JP5932716B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a game performed by changing a plurality of symbols based on a start operation by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態での遊技を行わせるようにしている。このような有利な状態での遊技では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、メダルを増やし易くするために遊技のアシストを行うようにすることで、遊技者にとって有利になるようにしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot The game is started. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, a game that is advantageous to a player different from the bonus game is played. In a game in such an advantageous state, it is advantageous for the player by increasing the winning probability of “replay” as a replay and assisting the game in order to make it easier to increase medals. I am doing so.

そして、特許文献1のパチスロでは、このような有利な状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる該有利な状態で行われる遊技の回数を上乗せして加算することで、該有利な状態で行われる遊技の期間を延長させるようにするゲーム数上乗せ抽選を行わせるようにしている。   And in the pachislot of patent document 1, in the game played in such an advantageous state, the number of games played in the advantageous state that greatly affects the player's profit is added and added. Thus, a lottery is performed by adding the number of games so as to extend the period of games played in the advantageous state.

このようにして特許文献1のパチスロでは、遊技者の利益を大きく左右することになるゲーム数上乗せ抽選を行う権利を如何に多く獲得するかが遊技者の最大の関心事となるようにしている。   In this way, in the pachislot of Patent Document 1, the player's greatest concern is how to acquire the right to perform a lottery in addition to the number of games that greatly affects the player's profit. .

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

ところで、このような特許文献1のパチスロにあっては、特定の小役の入賞を契機としてゲーム数上乗せ抽選を行うようにしている。そして、このようなゲーム数上乗せ抽選を行う契機とする特定の小役として複数を設定することも可能なことから、これら特定の小役毎にゲーム数上乗せ抽選で上乗せされる確率や回数を異ならせるような仕様も考えられる。   By the way, in such a pachislot of Patent Document 1, a lottery is performed by adding the number of games triggered by a winning of a specific small role. Since it is possible to set a plurality of specific small roles as an opportunity to perform such lottery with the number of games, the probability and number of times to be added in the lottery by adding the number of games are different for each of these specific small roles. Specifications that can be used are also possible.

しかしながら、このような仕様では、上乗せされる確率や回数について、複数の特定の小役間で上乗せの期待感の高低(強弱)が生じてしまうことから、該上乗せの期待感の低い(弱い)ことになる特定の小役の当選時に遊技者の期待感を高めることが難しかった。したがって、ゲーム数上乗せ抽選により興趣が向上される場面が上乗せの期待感の高い(強い)ことになる特定の小役の当選に関わる場面のみとなってしまい、有利な状態で行われる遊技に対する飽きを加速させてしまう虞があった。   However, in such a specification, with respect to the probability and the number of times of addition, the expectation level of the addition (high or weak) occurs between a plurality of specific small roles, so the expectation of the addition is low (weak). It was difficult to increase the player's expectations when winning a particular small role. Therefore, the scene where the interest is improved by adding the number of games is only the scene related to the winning of a specific small role where the expectation of the addition is high (strong), and tired of the game played in an advantageous state There was a risk of accelerating.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利な状態に制御される期間の延長に対する期待を変化させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that changes the expectation for the extension of the controlled period of time. is there.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、複数の当選役の中から当選役を抽選して決定する当選役抽選手段と、遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段と、当選役のうち予め決められた特定役を示す役情報を予め決められた設定順序で特定領域に設定することを示す設定パターンを、複数種類の設定パターンの中から決定するパターン決定手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記有利遊技状態中、複数種類の設定パターンの中から決定された設定パターンに従って、役情報を特定領域に設定し、前記有利遊技状態中、前記当選役として、前記特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選しなかった場合、前記当選役に応じた通常確率で有利遊技状態とする遊技期間を延長することを決定し、前記有利遊技状態中、前記当選役として、前記特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選した場合、通常確率よりも高い特別確率で有利遊技状態とする遊技期間を延長することを決定することを要旨とする。   In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of the game. In the gaming machine in which the symbols in the corresponding column are stopped based on a stop operation by the player after the change is started, a winning combination lottery means for determining the winning combination by lottery from a plurality of winning combinations, A game control means for controlling to be able to give an advantageous game state that is a game advantageous to the player, and combination information indicating a predetermined specific combination among the winning combinations is set in a specific area in a predetermined setting order Pattern determining means for determining from among a plurality of types of setting patterns, the game control means is a setting determined from among the plurality of types of setting patterns during the advantageous gaming state Patter If the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is not won as the winning combination during the advantageous gaming state, the normal information corresponding to the winning combination is set. When it is decided to extend the gaming period to be in the advantageous gaming state with probability, and when the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is won as the winning combination during the advantageous gaming state, than the normal probability The gist is to decide to extend the game period of the advantageous gaming state with a high special probability.

上記遊技機において、特定領域に設定可能な役情報の数は、2以上とされており、前記遊技制御手段は、同一種類の役情報が特定領域に重複設定されたときに、前記有利遊技状態中、当該役情報が示す特定役が当選した場合、特別確率よりもさらに高い確率で有利遊技状態とする遊技期間を延長することを決定するようにしてもよい。   In the gaming machine, the number of combination information that can be set in the specific area is two or more, and the game control means is configured such that when the same type of combination information is set in the specific area, the advantageous gaming state In the middle, when the specific combination indicated by the combination information is won, it may be determined to extend the game period of the advantageous game state with a probability higher than the special probability.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、複数の当選役の中から当選役を抽選して決定する当選役抽選手段と、遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段と、当選役のうち予め決められた特定役を示す役情報を予め決められた設定順序で特定領域に設定することを示す設定パターンを、複数種類の設定パターンの中から決定するパターン決定手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記有利遊技状態中、複数種類の設定パターンの中から決定された設定パターンに従って、役情報を特定領域に設定し、前記有利遊技状態中、前記当選役として、前記特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選しなかったときに、有利遊技状態とする遊技期間を延長する場合、前記当選役に対応する通常期間だけ、有利遊技状態とする遊技期間を延長し、前記有利遊技状態中、前記当選役として、前記特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選したときに、有利遊技状態とする遊技期間を延長する場合、通常期間よりも長い特別期間分、有利遊技状態とする遊技期間を延長しやすくなることを要旨とするようにしてもよい。   In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of the game. In the gaming machine in which the symbols in the corresponding column are stopped based on a stop operation by the player after the change is started, a winning combination lottery means for determining the winning combination by lottery from a plurality of winning combinations, A game control means for controlling to be able to give an advantageous game state that is a game advantageous to the player, and combination information indicating a predetermined specific combination among the winning combinations is set in a specific area in a predetermined setting order Pattern determining means for determining from among a plurality of types of setting patterns, the game control means is a setting determined from among the plurality of types of setting patterns during the advantageous gaming state Patter In accordance with the game, the combination information is set in a specific area, and in the advantageous gaming state, when the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is not won as the winning combination, the game is set to the advantageous gaming state. In the case of extending the period, the game period to be in the advantageous gaming state is extended only by the normal period corresponding to the winning combination, and the specified information indicated by the combination information set in the specific area as the winning combination in the advantageous gaming state If the winning game state is extended when the winning combination is won, the gist may be that it becomes easier to extend the advantageous gaming state for a special period longer than the normal period. .

上記遊技機において、特定領域に設定可能な役情報の数は、2以上とされており、前記遊技制御手段は、同一種類の役情報が特定領域に重複設定されたときに、前記有利遊技状態中、当該役情報が示す特定役が当選したときに、有利遊技状態とする遊技期間を延長する場合、特別期間よりもさらに長い期間、有利遊技状態とする遊技期間を延長しやすくなるようにしてもよい。   In the gaming machine, the number of combination information that can be set in the specific area is two or more, and the game control means is configured such that when the same type of combination information is set in the specific area, the advantageous gaming state When the specific period indicated by the combination information is elected, when extending the gaming period to be in the advantageous gaming state, it is easier to extend the gaming period to be in the advantageous gaming state for a longer period than the special period. Also good.

上記遊技機において、特定領域に設定可能な役情報の数は、2以上とされており、複数種類の役情報が設定されうるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the number of combination information that can be set in the specific area is two or more, and a plurality of types of combination information may be set.

本発明によれば、有利な状態に制御される期間の延長に対する期待を変化させることできる。   According to the present invention, it is possible to change the expectation for the extension of the period controlled to an advantageous state.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを示す図。The figure which shows a winning line. 賞態様を示す図。The figure which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は当選役決定テーブルを示す図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す図。(A) is a figure which shows a winning combination determination table, (b) is a figure which shows the winning content of a replay combination. リプレイ役の詳細を示す図。The figure which shows the detail of a replay combination. 遊技状態の移行の態様を示すフローチャート。The flowchart which shows the mode of a game state transfer. 設定パターンの内容を示す図。The figure which shows the content of the setting pattern. 上乗せ抽選の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an addition lottery. (a)は、当選確率決定テーブルを示す図、(b)は、上乗せ回数決定テーブルを示す図。(A) is a figure which shows a winning probability determination table, (b) is a figure which shows an addition frequency determination table. (a)〜(c)は、特定役の更新態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the update aspect of a specific combination. (a)〜(d)は、特定役の更新態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the update aspect of a specific combination.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
(First embodiment)
In the following, an embodiment that is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSKが配設されている。   FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. In addition, speakers SK that perform sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニットDNを透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニットDNは、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニットDNの各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit DN as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit DN is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. Each symbol printed on each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit DN is arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リール13では、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13では、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In this embodiment, each reel 13 has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol (seven symbol) imitating “7”. Each is arranged. In each reel 13, there is a design that imitates “watermelon” (watermelon symbol), a symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that is decorated with the characters “BAR” (bar symbol). It is arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リール13は、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13が回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13の回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13のリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13において3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リール13には、該各リール13の回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3が各リール13にそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel 13 is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel 13, and the see-through window 16 is generated by the rotation of each reel 13. The various symbols are displayed (varied) while continuously changing. When the rotation of each reel 13 is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13 are displayed in a stop window at the upper, middle, and lower positions. It has come to be. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel 13. Each reel 13 is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 for detecting the rotational position of each reel 13 so as to correspond to each reel 13, respectively.

図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations of symbols to be stopped (symbol combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the transparent window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   If it demonstrates concretely, in the see-through | perspective window 16 of this embodiment, the symbol of each row | line | column is stopped and displayed at nine symbol stop positions D1-D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13の回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13 rotation operations are set to start. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベットで2つのランプが点灯し、3ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for one bet (1 BET), two lamps are lit for two bets, and all lamps are lit for three bets. The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分)を変動ゲームのベット数としてベットする際に押圧するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 that detects the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is a button that is pressed when a bet is set as the maximum bet number (3 bets in this embodiment) of a bet allowed in a single variable game.

また、前面扉12の前面においてBETボタン28及びMAXBETボタン29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13の回転動作が開始されるようになっている。   Further, a settlement switch 31 is provided at the lower left position of the BET button 28 and the MAXBET button 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In the pachi-slot machine 10, the rotation of each reel 13 is started by operating the start lever 32 after the setting of the number of bets.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される操作手段としての左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R(以下、まとめてストップボタン33と示す場合がある)が設けられている。ストップボタン33は、回転しているリール13を停止させるためのボタンであり、各リール13に対応して3個のストップボタン33がある。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   At the right position of the start lever 32, a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R (hereinafter sometimes collectively referred to as the stop button 33) are provided as operation means operated by the player. It has been. The stop button 33 is a button for stopping the rotating reel 13, and there are three stop buttons 33 corresponding to each reel 13. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニットDNの下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   As indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is arranged inside the pachislot 10 at a position below the drum unit DN in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数相当分のクレジットがベット数として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state in which medals can be inserted into the floating game or the BET button 28 or the MAXBET button 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of bets for one bet are set as the bet number from the stored and stored credits. Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number. It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

図2に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   As shown in FIG. 2, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニットDNの各リール13が回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール13が回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33の操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33が操作されると、対応する各リール13が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the start lever 32 can be operated, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13 of the drum unit DN can be operated. Is rotated, and a plurality of kinds of symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel 13 rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33 can be accepted. When each stop button 33 is operated by the player, each corresponding reel 13 is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16.

そして、各リール13の全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。   When all of the reels 13 are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined award mode, and a prize corresponding to the winning award mode is obtained. Is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33の停止操作により図柄の組み合わせが停止表示されることを1回とする変動ゲームが行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲームが終了する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start opportunity, and the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop button 33 once. A fluctuating game is played. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

図3に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。   Based on FIG. 3, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described. FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols. .

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “cherry role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “watermelon combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。このベル停止目は、内部抽選で当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining either “bell role” as a winning combination in the internal lottery.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。   For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” in this embodiment are the winning roles (payout roles) that determine that award medals are to be paid out based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line. )

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the player automatically sets the bet number without betting (without making a bet operation). Therefore, it is stipulated that a replay for performing the next variable game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal replay stop eye”. The replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “normal replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「特殊リプレイ停止目」という。そして、特殊リプレイ停止目は、当選役として「特殊リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, a replay is provided. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is referred to as “special replay stop eye”. The special replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when the “special replay role” is determined as the winning combination.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、及び「特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。   For this reason, the “normal replay combination” and the “special replay combination” in this embodiment are the winning combination (hereinafter referred to as “replay combination”) that provides replay based on a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. It is called "the role"). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態として一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となる低確RT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となる高確RT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「低確RT遊技」という場合には、低確RT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「高確RT遊技」という場合には、高確RT遊技に制御される一般遊技を意味する。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game as the game state by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game by the RT function, the winning probability of the replay role (summation) in the general game is controlled to the low probability RT game in which the RT function is set to the low probability lottery state and in the general game. In some cases, the winning probability of the replay combination (summation) is controlled by a high-probability RT game that is an RT function that is set to a high-probability lottery state. In the following description, the term “low probability RT game” simply refers to a general game controlled by a low probability RT game, and the term “high probability RT game” refers to a high probability RT game. Means general games.

図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、ドラムユニットDNを構成する各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33(左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R)とが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSK、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
Connected to the main control board 40 are each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit DN, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. ing. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. The main control board 40 includes a BET button 28, a MAXBET button 29, a checkout switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33 (a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R). Is connected. In addition, the effect display device 14, the speaker SK, and the lamp R are connected to the sub control board 41.

主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13の回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13の回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13の回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4からメダルを検知する毎に、メダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives the first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel 13) displayed on the see-through window 16. It has become so. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13 from the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel 13 based on the first to third position signals. I do. A medal detection signal is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time a medal is detected from the connected medal sensor SE4.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   When the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32 and stop button 33 are operated, the main control CPU 40a receives various operation signals indicating that each button has been operated. It is designed to be entered. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに基づき役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) based on the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33を遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the internal winning probability for each gaming state and each winning information group is the value of the winning combination determining random number. It is determined according to the allocation range. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 33 is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

図5(a),(b)に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(より詳しくは抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数値の範囲))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、一般遊技であれば低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。
The winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS.
In the main control ROM 40b, the type of winning information group to be selected by lottery and the winning probability of each winning information group to be selected by lottery (more specifically, a random value (random number value assigned to each winning information group to be selected by lottery) A table of the range)) for each gaming state is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. If it is a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low-probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high-probability RT game.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   As shown in FIG. 5 (a), the winning combination determination tables T1 and T2 define the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.7) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing. For this reason, in the high probability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, it is possible to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as the replay is easily given. It can be given to players. Such a high-definition RT game is advantageous for the player.

なお、図5(a)に示したリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。   Note that the winning probability of the replay role shown in FIG. 5A is the winning probability in which the winning probability of the winning information group corresponding to the single winning of the normal replay role is associated with the overlapping winning of the normal replay role and the special replay role. The sum of the winning probability of the information group is specified. A special duplicate replay group 1, a special duplicate replay group 2, a special duplicate replay group 3, and a special duplicate replay group 4 are set in the winning information group in which the duplicate winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other. . In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 are set.

また、図5(b)に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the above-mentioned replay role is the winning information in which the duplicated winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other in the low probability RT game (winning role determination table T1). Defines the sum of the group's winning probabilities. A special duplicate replay group 1, a special duplicate replay group 2, a special duplicate replay group 3, and a special duplicate replay group 4 are set in the winning information group in which the duplicate winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other. .

また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
In addition, the above-described winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group associated with the single winning of the normal replay role in the highly reliable RT game (winning role determination table T2).
In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single winning of a normal replay role. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay groups 1 to 4. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSKの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker SK, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、BETボタン28又はMAXBETボタン29が操作される毎に、クレジット数を更新する。同様に、主制御用CPU40aは、メダルが投入される毎に、クレジット数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of the BET button 28 or the MAXBET button 29 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. Similarly, the main control CPU 40a updates the number of credits every time a medal is inserted. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役抽選手段となる。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a serves as a winning combination lottery means for performing a combination lottery.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) When the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a determines the small role of the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information. For this reason, the winning combination is determined to be valid only in one variation game, and a combination that cannot be carried over over the subsequent variation games regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13の回転動作を開始させるように各リール13を制御する。また、主制御用CPU40aは、各リール13の回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel 13 so as to start the rotation operation of each reel 13 in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel 13, and sub-commands the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed. The data is output to the control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like).

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づく各ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール13を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リール13に対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号から、各リール13の変動中には各リール13の変動状況と、各リール13の停止中には各リール13の停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33からの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13について停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of each stop button 33 based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reel 13 corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a determines, based on the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to the reels 13, that each reel 13 is changing and each reel 13 is changing and each reel 13 is stopped. The stop state of the reel 13 is grasped. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel 13 until various operation signals are input from the stop button 33.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33の各種操作信号では、ストップボタン33の遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。すなわち何れのストップボタン33が操作されたかやストップボタン33が操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Further, when various operation signals for the stop button 33 are input, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop button 33, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation state of the stop button 33 by the player. That is, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) is made aware of which stop button 33 has been operated and the order in which the stop button 33 has been operated.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33が遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リール13を停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13を停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33の操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リール13は、ストップボタン33の遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13の停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リール13を各変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel 13 within a predetermined stoppable range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33 is operated by the player based on the determined winning information group (winning combination). To stop display any combination of symbols. When stopping each reel 13 that is rotating, the main control CPU 40a stops and displays a combination of symbols based on the winning combination that has been won and the operation timing of each stop button 33 based on the stop table stored in the main control ROM 40b. Perform stop control. For this reason, each reel 13 does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop button 33, and the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel 13 stops do not match (so-called “ Slip "). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel 13 is forcibly slid in each variation direction to stop the symbol to be stopped on the winning line. .

このため、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel 13, if other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have five or more portions, as a result of slip control, the reels 13 stop on any winning line. It is possible to stop the display of the type of symbol that is desired. On the other hand, in each reel 13, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, even if the slip control is involved, it is stopped at any winning line. There are cases where the desired type of symbol cannot be stopped and displayed.

従って、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Therefore, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者により停止操作が行われた場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when a stop operation is performed by the player when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態の主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。すなわち、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
The main control CPU 40a of the present embodiment is different in control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 when the bell combination is won. That is, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is determined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by operating the stop button 33 in the push order for the bell winning based on the winning of the bell role. This bell stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a operates the stop button 33 in the pressing order for bell spilling based on the winning of the bell role, thereby stopping and displaying the bell spilling stop eye on the winning line. This bell-spilling stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に説明すると、ベル群1には、左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、左ストップボタン33L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、中ストップボタン33Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、中ストップボタン33C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、右ストップボタン33Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、右ストップボタン33R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタン33に基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   More specifically, in the bell group 1, if the left stop button 33L is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize, and other than the left stop button 33L is the first. If there is, stop operation in any order is determined in the order of pushing for bell spilling. Further, in the bell group 2, if the middle stop button 33C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 3, if the right stop button 33R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. For this reason, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 choices” based on the stop button 33 that is stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role, the main control CPU 40a stops and displays the normal replay stop eye according to the normal winning stop mode that becomes [Replay / Replay / Replay] regardless of the timing of the stop operation by the player. .

また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リール13を停止させる順、すなわちストップボタン33の停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記は左ストップボタン33L→中ストップボタン33C→右ストップボタン33Rの順の停止操作を意味し、[第1左]の表記は左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 is different when the replay winning combination is won in the replay winning combination.
In the following description, [left → middle → right], [first left], and the like indicate the order in which the reels 13 are stopped, that is, the stop operation order of the stop button 33 in order from the front. The notation [left → middle → right] means stop operation in the order of the left stop button 33L → middle stop button 33C → right stop button 33R, and the notation of [first left] if the left stop button 33L is the first. It means a stop operation regardless of the subsequent order.

具体的には、図6に示すように、特殊重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 6, a special push order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the special replay stop eye is defined for each special overlapping replay group. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye is determined for each special overlapping replay group.

主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに特殊入賞の停止態様(特定停止態様)による特殊リプレイ停止目(「特殊」)を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the special push order, the special replay stop mode (“special stop mode”) according to the special winning stop mode (specific stop mode) is performed on the winning line. ”) Is stopped. The special replay stop eye according to the special winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常リプレイ停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the normal push order, the normal replay stop mode (normal stop mode) is stopped on the pay line (normal stop mode) “Normal”) is stopped. The normal replay stop eye in the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a special push order of [middle → left → right], [middle → right → left], [right → left → middle], and [right → Normal → left] push order is defined. In addition, the special duplication replay groups 1 to 4 have a [first left] normal push order regardless of the type of the winning information group. For this reason, the special overlapping replay groups 1 to 4 are determined to have a push order of “4 options without left” that does not have a special push order according to [first left].

そして、主制御用CPU40aは、各リール13の全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13の停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   The main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13 are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel 13 stops, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control to pay out two prize medals. On the other hand, the main control CPU 40a does not give a prize medal when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stoppage time when the winning of the cherry role is not determined (when the missing of the cherry role is determined). Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. The main control CPU 40a does not grant a prize medal when not winning a watermelon role based on the stoppage of a watermelon when winning a watermelon role (when determining whether a watermelon role is missed). The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the CPU 40a for main control does not give a prize medal when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined).

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。さらに低確RT遊技状態において特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、低確RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the replay winning combination. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the special replay role in the low-probability RT gaming state, the main control CPU 40a also ends the low-probability RT game and controls the gaming state to shift from the next variable game to the high-probability RT game. Will do.

図7に基づいて、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われる際には、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。
Based on FIG. 7, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, when the stop operation is performed according to the normal push order of “no left 4 choices” Then, a normal winning is generated and the low probability RT game is continued (maintained) in response to the winning. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, the stop operation by the special push order of “no left 4 choices” is performed. Then, a special winning is generated, and then the next variable game is shifted to the high-definition RT game.

このため、低確RT遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞となる特殊リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   For this reason, in the low probability RT game, when the special replay stop eye that wins the special replay role and wins a special prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued when the special replay combination is won and the normal replay stop eye, which is a normal win, is stopped and displayed, and the transition condition to the high-probability RT game is not satisfied.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, the stop operation is performed by the pushing order for the bell winning prize, so that the bell winning is generated and triggered by that, the high-definition RT game Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, a stop operation is performed according to the pushing order for the bell spill, which causes a bell spill and triggers the low-probability RT game. Shift to (low accuracy RT).

なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   Note that when the gaming state is shifted, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。これにより、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13の停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. . In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. Thus, the sub control CPU 41a sets the sub status information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop state of each reel 13, it can also grasp the winning combination missed from this stop state.

図7に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類に分類されている。   As shown in FIG. 7, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state based on the type, or an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に説明すると、演出状態には、遊技状態が主に低確RT遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードである場合、演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   More specifically, the effect state includes a normal mode that can be performed when the game state is mainly a low-probability RT game. In the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and is a state in which no special prize or bell winning effect is performed.

また、演出状態には、遊技状態が主に高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。ARTモードである場合、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル入賞を補助する演出が行われる。これにより、ARTモードでは、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ARTモードは、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the game state is mainly a high-definition RT game. In the ART mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect that assists in the Bell winning is performed. Thus, in the ART mode, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. For this reason, the ART mode becomes an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a preparation mode that is performed in association with a situation when the game state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. In this case, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “standby” is displayed as an image on the display screen. This preparatory mode is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, as in the normal mode, while the special win and the bell win are performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、遊技制御手段となる。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do. In the present embodiment, the sub control CPU 41a is a game control means.

図7に基づき、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Based on FIG. 7, the control content in each effect state is demonstrated with the display effect in the effect display apparatus 14. FIG. As a result of performing the control in each production state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.

最初に、通常モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に低確RT遊技である場合、通常モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合にも通常モードに制御する場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。この低確RT遊技の通常モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
First, the control contents in the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the normal mode when the gaming state is mainly a low-probability RT game. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal mode even when the gaming state is a high-definition RT game. Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the normal mode. During the control of the normal mode of the low probability RT game, winning and winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role can be instructed. During the normal mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of the special replay winning is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタン33の押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル役の入賞を困難としている。なお、通常モード中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the push order corresponding to the winning bell combination when the winning of the bell combination that requires the pressing order of the stop button 33 in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so that the effect is not performed. That is, it is difficult to win a bell role during the normal mode. In the normal mode, the player can win a prize when operated in the pressing order corresponding to the winning bell role when the winning bell role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難としている。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a does not cause an effect to assist the special winning when the winning of the special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. 14 display contents are controlled. For this reason, special winnings are difficult during the normal mode. On the other hand, during the normal mode, when a special replay role is won, a special prize occurs when a player happens to stop in a special push order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合(特殊用の押し順でなかった場合)、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順であった場合)であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する一方、遊技状態は、高確RT遊技に移行される。   Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued when the normal winning is instructed based on the winning of the special replay combination (when the special order is not pressed). In this case, the low probability RT game is continued in the game state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued even when the special winning is instructed based on the winning of the special replay role (when the special push order is used). On the other hand, the gaming state is shifted to a high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed during the normal mode. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. Then, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART entry lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART initial hit probability that is “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260.

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。   When the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. To do. The information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted to after the occurrence ends, and the setting is retained when the ART mode is interrupted.

以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合には、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for notification. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、左ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をARTモードに移行させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、特殊用の押し順には、左ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、通常モード中は、ARTモードに移行しないようにしている。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the left stop button 33L is not operated first during the normal mode control. For example, as a penalty, even if a special replay winning combination is instructed, the production state is not shifted to the ART mode, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed, but the result of “non-winning” is always To be derived. Further, the special push order does not include the push order starting with the operation of the left stop button 33L. This prevents the transition to the ART mode during the normal mode.

次に、準備モードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいてARTフラグありとなった後(所定回数経過後の場合もあり)、該ARTフラグありの間、演出状態を通常モードから準備モードに移行させる。なお、準備モードにおいては、低確RT遊技が継続している。そして、低確RT遊技の準備モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
Next, the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a shifts the effect state from the normal mode to the preparation mode while the ART flag is present (there may be a case where a predetermined number of times have passed) in the normal mode. In the preparation mode, the low probability RT game continues. During the control of the low-probability RT game preparation mode, winning of a cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. Further, during the preparation mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of a special replay winning is instructed.

また、準備モード中、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, during the preparation mode, the sub-control CPU 41a causes the “bell navigation effect” to assist the bell winning when the winning combination of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

ベルナビ演出について説明すると、演出表示装置14では、各ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して最初に操作するべきことを示す画像「1」が付される。例えば、ストップボタン33を模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   Explaining the bell navigation effect, the effect display device 14 displays three images simulating each stop button 33 side by side, and an image “1” indicating that one of the three buttons should be operated first is attached. Is done. For example, the bell navigation effect in which “1” is added in the middle of the three images imitating the stop button 33 informs the player that the middle stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect of the content to notify that the middle stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a performs a “special navigation effect” for assisting a special winning when the winning of a special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して特殊用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。例えば、各ストップボタン33を模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタン33を[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知している。   In the effect display device 14, three images simulating the stop button 33 are displayed side by side, and any number of “1”, “2”, and “3” is shown so as to indicate a special pressing order for the three. Each of the images is attached. For example, a special navigation effect with “1” in the middle of three images simulating each stop button 33, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 33 is [middle → left → right]. ] To inform the player that the operation should be performed in the pressing order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタン33を[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。   Further, when the special replay winning combination is instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game. Further, the sub-control CPU 41a causes the special navigation effect to be performed with the content informing the special push order corresponding to the special replay combination instructed to win. For example, in the case of the special overlap replay group 2, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect with a content for notifying that the stop button 33 should be operated in the order of [middle → right → left].

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順で押された場合)、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技に移行される。一方、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合(通常用の押し順で押された場合)には、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。   When the special winning is instructed as a result of performing the special navigation effect (when pressed in the special pressing order), the sub-control CPU 41a ends the preparation mode and shifts to the ART mode. Control the production state. In this case, the gaming state is shifted to a high probability RT game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when the normal winning is instructed as a result of performing the special navigation effect (when pressed in the normal push order). To do. In this case, the low probability RT game is continued in the game state.

このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作の態様が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中において、ARTモードへの移行が実現される。   In such special navigation effects, other than [first left], which is the special push order of the special overlap replay group, and the mode of the stop operation that is the subject of the penalty is informed in the normal mode. The For this reason, the sub-control CPU 41a allows the transition to the ART mode when the above-mentioned [first left] is not performed for the variable game in which the special navigation effect is performed in the preparation mode (the penalty is given). Not). Therefore, the transition to the ART mode is realized during the preparation mode with the ART flag.

次に、ARTモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に高確RT遊技である場合、ARTモードに制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合にもARTモードに制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技のARTモードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。
Next, the contents of control in the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the ART mode when the gaming state is mainly a high probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a may control the ART mode even when the gaming state is a low probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the ART mode. In addition, during the control of the ART mode of the high-definition RT game, winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided, and the bell winning is generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合であって、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数が1以上である場合、ARTモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技に移行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when a bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued. Further, the sub-control CPU 41a terminates the ART mode when the bell spill is instructed and the remaining number of games indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode is 1 or more, and prepares the mode. The production state is controlled to shift to. In this case, the gaming state is shifted to a low probability RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを、規定ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って付与する。セット数は、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合に「1」〜「5」の中から抽選により決定される。このセット数は、サブ制御用RAM41cに記憶される。   Then, the sub-control CPU 41a grants the ART mode by dividing it into unit periods in which one set of variable games corresponding to the prescribed number of games. The number of sets is determined by lottery from “1” to “5” when the result of “winning” is derived in the ART entry lottery and the ART flag is present. This number of sets is stored in the sub control RAM 41c.

そして、サブ制御用CPU41aは、1セットのARTモードを付与する際(1セットの開始時)、当該セットで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。   When the sub-control CPU 41a grants one set of ART modes (at the start of one set), the sub-control CPU 41a determines the number of remaining games indicating the number of variable games that can be performed in the set, in a predetermined amount of the sub-control RAM 41c Store in the storage area. The number of remaining games is also the number of times that a variable game can be performed for various assistances of the player's game by means of a bell navigation effect or the like in the ART mode.

なお、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態へ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、残ゲーム数及びセット数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断させて他の演出状態に移行される場合、当該他の演出状態が終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させる。   Note that the sub-control CPU 41a continues to hold the number of remaining games and the number of sets until the ART mode is ended even when a transition to another effect state is made. Therefore, when the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and shifts to another effect state, the sub-control CPU 41a restarts the ART mode with the number of remaining games at the time of the interrupt after the other effect state ends.

サブ制御用CPU41aは、1セットのARTモードを付与する際、残ゲーム数の初期値として規定ゲーム数(30回)を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残ゲーム数から「1」減算する。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a sets the specified number of games (30 times) as an initial value of the number of remaining games when giving one set of ART modes. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the number of remaining games stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of remaining games stored in the sub-control RAM 41c during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数が「0(零)」となる場合、1セットのARTモードが終了したと判定する。そして、サブ制御用CPU41aは、1セットのARTモードが終了した際に、サブ制御用RAM41cに記憶されているセット数が「1」以上である場合(ストックありの場合)には、さらに1セットのARTモードを再び付与する。その際(1セットのARTモードを付与する際)、サブ制御用CPU41aは、記憶されているセット数から1減算する。なお、ARTモードに移行してから1セット目のARTモードを付与する際にも同様に、サブ制御用CPU41aは、記憶されているセット数から1減算する。1セットのARTモードを再び付与した場合には、前述同様、残ゲーム数に規定ゲーム数を設定し、以降、同様の処理を実行する。   In addition, when the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a determines that one set of ART modes has been completed. Then, when the number of sets stored in the sub control RAM 41c is “1” or more (when there is a stock) when one set of ART mode ends, the sub control CPU 41a further sets one set. Re-assign the ART mode. At that time (when giving one set of ART mode), the sub-control CPU 41a subtracts 1 from the stored number of sets. Similarly, the sub-control CPU 41a subtracts 1 from the stored number of sets when the ART mode of the first set is given after shifting to the ART mode. When one set of ART mode is given again, the prescribed number of games is set as the number of remaining games as described above, and thereafter the same processing is executed.

一方、サブ制御用CPU41aは、1セットのARTモードが終了した際に、記憶されているセット数が「0」である場合(ストックなしの場合)には、ARTモードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしに設定する。   On the other hand, when the number of sets stored is “0” when one set of ART mode is completed (when there is no stock), the sub control CPU 41a notifies the end of the ART mode. The display content of the effect display device 14 is controlled so that The sub-control CPU 41a sets no ART flag.

このような終了演出の間、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数が「0」であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、終了演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。そして、終了演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行される。なお、終了演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場合、ベル入賞が発生する。   During such an end effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is not performed even if the winning combination is won because the remaining game number is “0”. To do. For this reason, during the end effect, the effect is performed so as to make it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. Then, after the end effect is reached, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode when the bell spills. In accordance with this, the gaming state is shifted to a low probability RT game. If the player happens to stop in the push order for winning a bell during the winning stage, the player wins a bell.

そして、本実施形態では、ARTモードである場合において、小役(リプレイ役、ベル役、スイカ役、チェリー役)に当選すると、小役の種類に応じた抽選確率で、上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選に当選すると、小役の種類に応じて決められる回数を残ゲーム数に加算して上乗せする特典(以下、「ART上乗せ」という)を付与する。   In the present embodiment, in the ART mode, when a small combination (replay combination, bell combination, watermelon combination, cherry combination) is won, an additional lottery is executed with a lottery probability corresponding to the type of small combination. When the extra lottery is won, a privilege (hereinafter referred to as “ART extra”) is given by adding the number of times determined according to the type of small role to the remaining number of games.

また、本実施形態では、複数の小役の中から決定された特定役に当選した場合における上乗せ抽選では、当選確率を通常確率よりも高い特別確率で抽選するようになっている。また、複数の小役の中から決定された特定役に当選した場合において、上乗せ抽選に当選した場合には、通常回数よりも多い特別回数を上乗せするようになっている。そして、特定役は、予め決められた契機で、順番に変更されるようになっているとともに、設定される特定役を示す役情報は、演出表示装置14によって報知されるようになっている。以下、上乗せ抽選に関する制御について詳しく説明する。   Further, in the present embodiment, in the extra lottery when a specific combination determined from a plurality of small combinations is won, a lottery is selected with a special probability higher than the normal probability. In addition, when a specific combination determined from a plurality of small combinations is won, when a special lottery is won, a special number greater than the normal number is added. The specific combination is changed in turn at a predetermined opportunity, and the combination information indicating the set specific combination is notified by the effect display device 14. Hereinafter, the control related to the extra lottery will be described in detail.

まず、特定役の設定方法に関する処理ついて説明する。
特定役は、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなるとき(つまり、ARTモード突入時)にサブ制御用CPU41aにより決定される設定パターンに基づき、決定されるようになっている。設定パターンは、特定役を示す複数種類の役情報を予め決められた設定順序で指定するパターンとなっている。設定パターンは、複数種類(本実施形態では、4種類)サブ制御用RAM41cに記憶されており、それぞれ設定順序が異なっている。本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、設定パターンを決定するパターン決定手段となる。
First, processing related to a specific combination setting method will be described.
The specific role is determined based on the setting pattern determined by the sub-control CPU 41a when the result of “winning” is derived in the ART entry lottery and the ART flag is present (that is, when the ART mode is entered). It has become. The setting pattern is a pattern for designating a plurality of types of combination information indicating specific combinations in a predetermined setting order. A plurality of types of setting patterns (four types in the present embodiment) are stored in the sub-control RAM 41c, and the setting order is different. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a serves as a pattern determining unit that determines a setting pattern.

図8に示すように、例えば、設定パターンSP1において、1番目には、ベル役を示す役情報、2番目には、リプレイ役を示す役情報、3番目には、スイカ役を示す役情報、4番目には、チェリー役を示す役情報…が設定されている。なお、以下の説明及び図面では、リプレイ役を示す役情報を「◎」で示し、ベル役を示す役情報を「☆」で示し、スイカ役を示す役情報を「△」で示し、チェリー役を示す役情報を「○」で示す場合がある。   As shown in FIG. 8, for example, in the setting pattern SP1, first, the role information indicating the bell role, second, the role information indicating the replay role, third, the role information indicating the watermelon role, Fourthly, role information indicating a cherry role is set. In the following description and drawings, the role information indicating the replay role is indicated by “◎”, the role information indicating the bell role is indicated by “☆”, the role information indicating the watermelon role is indicated by “△”, and the cherry role The combination information indicating “” may be indicated by “◯”.

設定パターンSP1〜SP4は、1〜9番目までの役情報が設定されており、9番目に達した後には、1番目から再び設定順序に従って繰り返し役情報を指定するようになっている。   In the setting patterns SP1 to SP4, the 1st to 9th hand information is set, and after reaching the 9th, the hand information is repeatedly specified according to the setting order from the 1st.

そして、サブ制御用CPU41aは、1セットのARTモードが開始する毎に、役情報を1又は複数設定することができる特定領域において、今回のセットにおいて設定する役情報の数を抽選により、「1」〜「3」の中から決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した数だけ、決定された設定パターンに基づき、1番目から順番に設定順序に従って役情報を設定する。そして、特定領域に設定された役情報によって、特定役が決定される。以上のことから、本実施形態の設定パターンSP1〜SP4が、当選役のうち予め決められた特定役を示す役情報を予め決められた設定順序で特定領域に設定することを示す設定パターンとなっている。また、特定領域に複数の役情報を設定する場合、特定領域に同じ種類の役情報を重複して設定することができるようになっている。   The sub-control CPU 41a draws the number of combination information to be set in the current set by lottery in a specific area where one or a plurality of combination information can be set each time one set of ART mode starts. ”To“ 3 ”. Then, the sub-control CPU 41a sets the combination information in order from the first in accordance with the setting order based on the determined setting pattern by the determined number. The specific combination is determined based on the combination information set in the specific area. From the above, the setting patterns SP1 to SP4 of the present embodiment are setting patterns indicating that the combination information indicating the predetermined specific combination among the winning combinations is set in the specific area in the predetermined setting order. ing. When a plurality of combination information is set in the specific area, the same type of combination information can be set in the specific area.

言い換えると、図8に示すように、同じ役情報が設定順序において連続する設定パターンや、設定順序において予め決められた範囲内(「3」の範囲内)で同じ役情報が複数存在する設定パターンが存在する。そして、特定領域に同じ種類の役情報が重複して設定される場合、当該役情報が示す特定役に当選したときにおける上乗せ抽選において、重複設定されていない役情報が示す特定役に当選したときと比較して、当選確率や上乗せ回数が、遊技者にとってより有利となる。   In other words, as shown in FIG. 8, a setting pattern in which the same combination information continues in the setting order, or a setting pattern in which a plurality of the same combination information exists within a predetermined range in the setting order (within “3”) Exists. And, when the same type of combination information is set in the specific area, when the specific combination indicated by the combination information not set redundantly is won in the extra lottery when the specific combination indicated by the combination information is won Compared to, the winning probability and the number of extras are more advantageous for the player.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14に特定領域を表示させ、当該特定領域内に、決定した役情報を表示させるようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14に準備領域を表示させ、当該準備領域内に、次回以降に設定される役情報を設定パターンに従って所定数表示させる。   The sub-control CPU 41a displays a specific area on the effect display device 14, and displays the determined combination information in the specific area. In addition, the sub control CPU 41a displays a preparation area on the effect display device 14, and displays a predetermined number of combination information set in the preparation area in accordance with the setting pattern.

次に、図9に従って、上乗せ抽選について説明する。
主制御用CPU40aは、各リール13の回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。サブ制御用CPU41aは、ARTモード中において、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、上乗せ抽選を実行する。
Next, the extra lottery will be described with reference to FIG.
The main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel 13, and outputs a variable game start command indicating a lottery result of the role lottery and a game state in which the variable game is performed. 41 (sub control CPU 41a). When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command during the ART mode, the sub-control CPU 41a executes an extra lottery.

サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選を実行する際、まず、特定領域に設定された役情報が示す特定役を特定する。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドにより指定される当選役が、特定した特定役のうちいずれかと一致するか否かを判定する(ステップS101)。   When executing the extra lottery, the sub-control CPU 41a first identifies the specific combination indicated by the combination information set in the specific area. Then, the sub control CPU 41a determines whether or not the winning combination designated by the variable game start command matches any one of the specified specific combinations (step S101).

ステップS101の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、当該特定役を示す役情報が、特定領域において設定されている数を特定する(ステップS102)。そして、サブ制御用CPU41aは、当選確率決定テーブルT11を参照して、当選役と一致する特定役の種類及び当該特定役を示す役情報の数に基づき、上乗せ抽選の当選確率を決定する(ステップS103)。   If the determination result of step S101 is affirmative, the sub-control CPU 41a specifies the number of combination information indicating the specific combination set in the specific area (step S102). Then, the sub-control CPU 41a refers to the winning probability determination table T11, and determines the winning probability of the extra lottery based on the type of the specific combination that matches the winning combination and the number of combination information indicating the specific combination (step) S103).

図10(a)に示すように当選確率決定テーブルT11は、特定役の種類及び当該特定役を示す役情報の数の組み合わせ毎に、それぞれ上乗せ抽選の当選確率が対応付けられている。例えば、特定役がベル役であって、ベル役を示す役情報の数が「2」である場合、上乗せ抽選の当選確率として50%が特定される。同様に、特定役がスイカ役であって、スイカ役を示す役情報の数が「3」である場合、上乗せ抽選の当選確率として90%が特定される。同様に、特定役がチェリー役であって、チェリー役を示す役情報の数が「1」である場合、上乗せ抽選の当選確率として35%が特定される。サブ制御用CPU41aは、この当選確率決定テーブルT11を参照して当選役と一致する特定役の種類及び当該特定役を示す役情報の数に基づき、上乗せ抽選の当選確率を決定する。   As shown in FIG. 10A, in the winning probability determination table T11, the winning probability of the extra lottery is associated with each combination of the type of specific combination and the number of combination information indicating the specific combination. For example, when the specific combination is the bell combination and the number of combination information indicating the bell combination is “2”, 50% is specified as the winning probability of the extra lottery. Similarly, when the specific combination is a watermelon combination and the number of combination information indicating the watermelon combination is “3”, 90% is specified as the winning probability of the extra lottery. Similarly, when the specific combination is a cherry combination and the number of combination information indicating the cherry combination is “1”, 35% is specified as the winning probability of the extra lottery. The sub-control CPU 41a refers to the winning probability determination table T11 and determines the winning probability of the extra lottery based on the type of the specific combination that matches the winning combination and the number of pieces of combination information indicating the specific combination.

なお、役情報の数が重複する場合には、重複しない場合よりも当選確率が高く設定される。また、役情報の数が多い場合には、少ない場合よりも当選確率が高く設定される。また、特定役の種類に応じて当選確率が異なっている。一般的に、当選しにくい当選役ほど、上乗せ抽選の当選確率が高くなるように設定される。なお、各小役の当選確率は、チェリー役<スイカ役<ベル役<リプレイ役の順に、リプレイ役が一番高くなっている。   In addition, when the number of combination information overlaps, the winning probability is set higher than when there is no overlap. In addition, when the number of combination information is large, the winning probability is set higher than when the number is small. Further, the winning probabilities differ depending on the type of the specific combination. In general, the winning combination that is harder to win is set so that the winning probability of the extra lottery increases. The winning probability of each small role is the highest in the replay role in the order of cherry role <watermelon role <bell role <replay role.

そして、ステップS104において、サブ制御用CPU41aは、決定した上乗せ抽選の当選確率にて、上乗せ抽選を実行し、上乗せを行うか否かを判定する(ステップS104)。ステップS104の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数決定テーブルT12を参照して、当選役と一致する特定役の種類及び当該特定役を示す役情報の数に基づき、上乗せ回数を決定する(ステップS105)。   In step S104, the sub-control CPU 41a executes the extra lottery with the determined winning probability of the extra lottery, and determines whether or not the extra lottery is performed (step S104). If the determination result of step S104 is affirmative, the sub-control CPU 41a refers to the extra number determination table T12, and adds the number of extras based on the type of specific combination that matches the winning combination and the number of combination information indicating the specific combination Is determined (step S105).

図10(b)に示すように上乗せ回数決定テーブルT12は、特定役の種類及び当該特定役を示す役情報の数の組み合わせ毎に、それぞれ上乗せ回数が対応付けられている。例えば、当選役と一致する特定役がベル役であって、ベル役を示す役情報の数が「2」である場合、上乗せ回数として30回が特定される。同様に、当選役と一致する特定役がスイカ役であって、スイカ役を示す役情報の数が「3」である場合、上乗せ回数として100回が特定される。同様に、当選役と一致する特定役がチェリー役であって、チェリー役を示す役情報の数が「1」である場合、上乗せ回数として20回が特定される。サブ制御用CPU41aは、この上乗せ回数決定テーブルT12を参照して当選役と一致する特定役の種類及び当該特定役を示す役情報の数に基づき、上乗せ回数を決定する。   As shown in FIG. 10B, the number-of-additions determination table T12 associates the number of times of addition for each combination of the type of specific combination and the number of pieces of combination information indicating the specific combination. For example, when the specific combination that matches the winning combination is the Bell combination and the number of combination information indicating the Bell combination is “2”, the number of additions is specified as 30 times. Similarly, when the specific combination that matches the winning combination is a watermelon combination and the number of pieces of combination information indicating the watermelon combination is “3”, 100 is specified as the number of additions. Similarly, when the specific combination that matches the winning combination is the cherry combination and the number of combination information indicating the cherry combination is “1”, the number of additions is specified as 20 times. The sub-control CPU 41a refers to the extra number determination table T12 and determines the extra number based on the type of specific combination that matches the winning combination and the number of combination information indicating the specific combination.

なお、役情報の数が重複する場合には、重複しない場合よりも上乗せ回数が多く設定される。また、役情報の数が多い場合には、少ない場合よりも上乗せ回数が多く設定される。また、特定役の種類に応じて上乗せ回数が異なっている。一般的に、当選しにくい当選役ほど、上乗せ回数が多くなるように設定される。   In addition, when the number of combination information overlaps, the number of times of addition is set more than the case where it does not overlap. Further, when the number of combination information is large, the number of additions is set higher than when the number of combination information is small. Further, the number of additions varies depending on the type of specific combination. Generally, the winning combination that is difficult to win is set to increase the number of times of winning.

そして、サブ制御用CPU41aは、全ての図柄が停止表示され(全てのストップボタン33が操作され)入賞指示コマンドを入力すると、決定した上乗せ回数を演出表示装置14に報知させると共に、ARTモードの残ゲーム数に加算して、記憶する(ステップS106)。また、加算後の残ゲーム数も報知させる。これにより、1セットのARTモードにおける回数が多くなり、1セットのARTモードの期間が延長される。なお、セット数のストックがあったとしても、まだ実行されていない他のセットにおけるART回数は延長されず、1セットのARTモードの開始時には、残ゲーム数として必ず初期値「30回」が設定されるようになっている。   Then, when all symbols are stopped and displayed (all stop buttons 33 are operated) and a winning instruction command is input, the sub-control CPU 41a informs the effect display device 14 of the determined number of extras and the remaining ART mode. Add to the number of games and store (step S106). Also, the number of remaining games after addition is notified. As a result, the number of times in one set of ART modes is increased, and the period of one set of ART modes is extended. Even if there is a set number of stocks, the number of ARTs in other sets not yet executed is not extended, and the initial value “30 times” is always set as the number of remaining games at the start of one set of ART mode. It has come to be.

一方、ステップS104の判定結果が否定の場合には、サブ制御用CPU41aは、そのまま上乗せ抽選を終了する。
また、ステップS101の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、予め決められた通常確率で上乗せ抽選に当選するか否かを判定する(ステップS107)。通常確率は、当選役にかかわらず、一律(10%)に設定されている。通常確率は、特定役に当選したときにおける当選確率のいずれよりも低い確率となっている。
On the other hand, if the determination result of step S104 is negative, the sub-control CPU 41a adds it as it is and ends the lottery.
If the determination result in step S101 is negative, the sub-control CPU 41a determines whether or not to win a lottery with a predetermined normal probability (step S107). The normal probability is set to be uniform (10%) regardless of the winning combination. The normal probability is lower than any of the winning probabilities when winning the specific role.

ステップS107の判定結果に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、予め決められた通常回数(5回)を上乗せ回数として決定する(ステップS108)。そして、ステップS106に移行して、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数を報知すると共に、残ゲーム数に加算する。一方、ステップS107の判定結果が否定の場合、そのまま上乗せ抽選を終了する。   When the determination result in step S107 is won, the sub-control CPU 41a determines a predetermined normal number (5 times) as an additional number (step S108). Then, the process proceeds to step S106, and the sub control CPU 41a notifies the number of times of addition and adds it to the number of remaining games. On the other hand, if the result of the determination in step S107 is negative, the lottery is ended as it is.

次に、図11に従って、役情報の設定態様についてその作用と共に説明する。
図11では、設定パターンSP2が設定されるものとして説明する。図11には、3セットのARTモードが付与されるものとして説明する。また、図11では、1セット目のARTモードにおいて、特定領域に設定可能な役情報の数として「1」が設定され、2セット目のARTモードにおいて、特定領域に設定可能な役情報の数として「2」が設定され、3セット目のARTモードにおいて、特定領域に設定可能な役情報の数として「3」が設定されるものとして説明する。
Next, according to FIG. 11, the setting mode of the combination information will be described together with its operation.
In FIG. 11, description will be made assuming that the setting pattern SP2 is set. FIG. 11 will be described assuming that three sets of ART modes are given. In FIG. 11, “1” is set as the number of combination information that can be set in the specific area in the first set ART mode, and the number of combination information that can be set in the specific area in the second set ART mode. “2” is set, and “3” is set as the number of combination information that can be set in the specific area in the third set of ART mode.

図11(a)に示すように、1セット目のARTモードでは、設定パターンSP2に従って、ベル役を示す役情報が特定領域に設定される。サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14において特定領域TRを表示させると共に、当該特定領域TR内に、ベル役を示す役情報を表示させる。このため、1セット目のARTモードでは、ベル役に当選すると、上乗せ抽選の当選確率が通常よりも向上すると共に、当選した際の上乗せ回数が通常よりも多くなる。また、この際、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14に準備領域JRを表示させ、当該準備領域JR内に、設定パターンSP2に従って、次に設定される役情報の設定順序を所定の範囲内(本実施形態では、3つ)で表示させる。すなわち、2セット目以降で設定されうる役情報の種類と、その設定順序を遊技者は認識できるようになっている。   As shown in FIG. 11A, in the first set of ART mode, the combination information indicating the combination of the bells is set in the specific area according to the setting pattern SP2. The sub-control CPU 41a displays the specific area TR on the effect display device 14 and displays the combination information indicating the bell combination in the specific area TR. For this reason, in the first set of ART mode, when winning the bell role, the winning probability of the extra lottery is improved more than usual, and the number of extra times when winning is increased more than usual. At this time, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 to display the preparation area JR, and sets the set order of the next set of combination information within the predetermined range in the preparation area JR according to the setting pattern SP2. (3 in this embodiment) are displayed. That is, the player can recognize the types of combination information that can be set in the second and subsequent sets and the setting order.

図11(b)に示すように、2セット目のARTモードでは、設定パターンSP2に従って、スイカ役を示す役情報及びリプレイ役を示す役情報が特定領域TRに設定される。これにより、演出表示装置14において表示される特定領域TRに、スイカ役及びリプレイ役を示す役情報が表示される。このため、2セット目のARTモードでは、スイカ役又はリプレイ役に当選すると、上乗せ抽選の当選確率が向上すると共に、当選した際の上乗せ回数が多くなる。このように、特定役が2種類となる場合があり、遊技者は、特定役の種類及び当選役について注目する。また、役情報が設定される数が複数であるかについても注目させることができる。このため、遊技の興趣が向上する。また、この際、設定パターンSP2に従って、次に設定される役情報の設定順序が所定の範囲内で準備領域JRにおいて更新される。すなわち、3セット目以降で設定されうる役情報の種類と、その設定順序を遊技者は認識できるようになっている。   As shown in FIG. 11B, in the second set of ART modes, the combination information indicating the watermelon combination and the combination information indicating the replay combination are set in the specific area TR according to the setting pattern SP2. Thereby, the combination information indicating the watermelon combination and the replay combination is displayed in the specific area TR displayed on the effect display device 14. For this reason, in the second set of ART modes, when a watermelon role or a replay role is won, the winning probability of the extra lottery is improved and the number of extra times when winning is increased. Thus, there are cases where there are two types of specific combinations, and the player pays attention to the types of specific combinations and winning combinations. It can also be noted whether there are a plurality of combination information sets. For this reason, the interest of the game is improved. At this time, in accordance with the setting pattern SP2, the setting order of the combination information to be set next is updated in the preparation area JR within a predetermined range. That is, the player can recognize the types of combination information that can be set in the third and subsequent sets and the setting order.

図11(c)に示すように、3セット目のARTモードでは、設定パターンSP2に従って、チェリー役を示す役情報が重複して3つ設定される。これにより、演出表示装置14において表示される特定領域TRに、チェリー役を示す役情報が重複して表示される。このため、3セット目のARTモードでは、チェリー役に当選すると、役情報が1つの場合と比較して、上乗せ抽選の当選確率が向上すると共に、当選した際の上乗せ回数が多くなる。このため、遊技者に、役情報が重複して設定されているか、及び当選役の種類について注目させることができる。また、設定パターンSP2において、役情報が重複されうるような設定順序で並んでいるかについて注目させることができる。   As shown in FIG. 11C, in the third set of ART mode, three pieces of combination information indicating cherry combinations are set according to the setting pattern SP2. Thereby, in the specific region TR displayed on the effect display device 14, the combination information indicating the cherry combination is displayed redundantly. For this reason, in the third set of ART modes, when winning the cherry role, the winning probability of the extra lottery is improved and the number of extra times when winning is increased as compared to the case where the role information is one. For this reason, it is possible to make the player pay attention to whether or not the combination information is set in duplicate and the type of winning combination. In the setting pattern SP2, attention can be paid to whether or not the combination information is arranged in a setting order that can be duplicated.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)ARTモード中、当選役として、特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選しなかった場合、当選役に応じた通常確率でARTモードとする遊技期間を延長する(ART回数を上乗せする)ことを決定する。一方、ARTモード中、当選役として、特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選した場合、通常確率よりも高い特別な確率でARTモードとする遊技期間を延長する(ART回数を上乗せする)ことを決定する。これにより、特定役が当選した場合には、特定役が当選しなかった場合と比較して、遊技者は、ART回数が上乗せされる期待感を向上することができる。また、特定役として設定される当選役は、設定パターンに従って設定順序に従って設定されるため、どのような設定パターンに従って特定役が設定されるかについて興味を持たせることができる。従って、ARTモードが付与される遊技期間の延長に対する期待感を変化させることができる。また、特定役は、設定順序に従って順番に設定されるため、特定役の設定順序について興味を持たせることもできる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During the ART mode, if the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is not won as the winning combination, the game period for the ART mode is extended with the normal probability corresponding to the winning combination (the number of ARTs) Is added). On the other hand, when the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is won as the winning combination during the ART mode, the game period for the ART mode is extended with a special probability higher than the normal probability (add the number of ARTs). To decide). As a result, when the specific combination is won, the player can improve the expectation that the number of ARTs is added as compared to the case where the specific combination is not won. In addition, since the winning combination set as the specific combination is set according to the setting order according to the setting pattern, it is possible to give interest to what setting pattern the specific combination is set. Accordingly, it is possible to change a sense of expectation for extending the game period in which the ART mode is given. In addition, since the specific combination is set in order according to the setting order, it is possible to give interest to the setting order of the specific combination.

(2)同じ種類の役情報が特定領域に重複設定された場合、遊技期間がより延長されやすくなる。このため、遊技者は、同じ種類の役情報が特定領域に重複設定された場合、重複設定された役情報が示す特定役に当選するか否かについて注目して遊技をすることとなる。また、同じ種類の役情報が重複設定されるか否かについて注目させることができる。また、重複設定される可能性がある設定パターンが決定されるかについて注目させることができる。このように、どのような役情報が設定されるかについて注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) When the same type of combination information is set redundantly in a specific area, the game period is more easily extended. Therefore, when the same type of combination information is set in the specific area, the player pays attention to whether or not the specific combination indicated by the set combination information is won. Further, it can be noted whether or not the same type of combination information is set redundantly. Further, attention can be paid to whether or not a setting pattern that may be duplicated is determined. In this way, attention can be paid to what combination information is set, and the interest of the game can be improved.

(3)ARTモード中、当選役として、特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選しなかったときに、ARTモードとする遊技期間を延長する場合(上乗せ抽選に当選した場合)、当選役に対応する予め決められた通常回数(5回)だけ、ARTモードとする遊技期間を延長する。一方、ARTモード中、当選役として、特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選したときに、ARTモードとする遊技期間を延長する場合(上乗せ抽選に当選した場合)、通常回数(5回)よりも長い特別な回数だけ、ARTモードとする遊技期間を延長する。なお、特別な回数は、上乗せ回数決定テーブルT12に基づき決定される。これにより、特定役が当選した場合には、特定役が当選しなかった場合と比較して、遊技者は、ARTモードの期間がより長く延長される期待感を向上することができる。また、特定役として設定される当選役は、設定パターンに従って設定されるため、どのような設定パターンに従って特定役が設定されるかについて興味を持たせることができる。従って、ARTモードに制御される遊技期間の延長に対する期待感を変化させることができる。また、特定役は、設定順序に従って順番に設定されるため、特定役の設定順序について興味を持たせることもできる。   (3) In the ART mode, when the specified combination indicated by the combination information set in the specific area is not won as the winning combination, when the game period for the ART mode is extended (when the extra lottery is won), The game period of the ART mode is extended by a predetermined normal number (5 times) corresponding to the winning combination. On the other hand, during the ART mode, when the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is won as the winning combination, when the game period to be set to the ART mode is extended (when the extra lottery is won), the normal number of times ( The game period of the ART mode is extended by a special number longer than (5 times). The special number is determined based on the additional number determination table T12. Thereby, when the specific combination is won, the player can improve the expectation that the period of the ART mode is extended longer than in the case where the specific combination is not won. In addition, since the winning combination set as the specific combination is set according to the setting pattern, it is possible to give interest to what setting pattern the specific combination is set. Accordingly, it is possible to change a sense of expectation for extending the game period controlled to the ART mode. In addition, since the specific combination is set in order according to the setting order, it is possible to give interest to the setting order of the specific combination.

(4)同じ種類の役情報が特定領域に重複設定された場合、ARTモードの遊技期間がより長く延長されやすくなる(上乗せ回数がより多くなる)。このため、遊技者は、同じ種類の役情報が特定領域に重複設定された場合、特定役に当選するか否かについて注目して遊技をすることとなる。また、同じ種類の役情報が重複設定されるか否かについて注目させることができる。また、重複設定される可能性がある設定パターンが決定されたかについて注目させることができる。このように、どのような役情報が設定されるかについて注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) When the same type of combination information is set redundantly in a specific area, the game period of the ART mode can be easily extended for a longer time (the number of times of addition increases). For this reason, the player will play a game paying attention to whether or not to win the specific combination when the same type of combination information is set in the specific area. Further, it can be noted whether or not the same type of combination information is set redundantly. Further, attention can be paid to whether or not a setting pattern that may be set redundantly has been determined. In this way, attention can be paid to what combination information is set, and the interest of the game can be improved.

(5)特定領域に複数種類の役情報が設定されうるようになっている。このため、複数種類の特定役を示す役情報が設定される場合があり、ARTモードの期間延長の期待感をより向上させることができる。   (5) A plurality of types of combination information can be set in the specific area. For this reason, combination information indicating a plurality of types of specific combinations may be set, and the expectation of extending the period of the ART mode can be further improved.

(6)1セット(1構成単位)のARTモードが付与される毎に特定領域に設定される役情報が変化するため、遊技者を飽きさせることがない。また、1セットのARTモードが付与される毎に役情報が変化するため、どのような役情報が設定されるかについて注目させることができる。また、次に設定される役情報が遊技者にとって有利な、すなわち、当選しやすい特定役を示す役情報かもしれないと遊技者に期待させることができる。   (6) Since the combination information set in the specific area changes every time one set (one constituent unit) of the ART mode is given, the player is not bored. Also, since the combination information changes every time one set of ART modes is given, it is possible to focus on what combination information is set. Further, it is possible to make the player expect that the next set information may be advantageous for the player, that is, may be the combination information indicating the specific combination that is easy to win.

(7)ARTモード中、決定された設定パターンに基づき、次に特定領域に設定される役情報を演出表示装置14によって報知する。これにより、遊技者は、次の機会(次のセット)に設定される特定役を知ることができる。そして、当該特定役が当選しやすい役(例えば、リプレイ役)であった場合には、遊技者に、当該特定役を示す役情報が設定されるまで、ARTモードを継続させたいと思わせることができる。   (7) During the ART mode, based on the determined setting pattern, the effect display device 14 notifies the combination information set in the specific area next. Thereby, the player can know the specific combination set in the next opportunity (next set). If the specific combination is easy to win (for example, a replay combination), the player wants to continue the ART mode until the combination information indicating the specific combination is set. Can do.

(8)小役は、それぞれ当選確率が異なっている。そして、上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数は、特定役毎に異ならしており、当選しにくい小役ほど、遊技者に有利となるように設定している。このため、どの小役が特定役として設定されたとしても、総合的に見れば、同程度に遊技者にとって有利とすることができる。その一方で、当選しやすい小役(リプレイ役やベル役など)が特定役となった場合には、連続して上乗せしやすくなる遊技性となり、普段とは異なる遊技性を与えることができる。また、当選しにくい小役(チェリー役やスイカ役など)が特定役となった場合には、一攫千金を狙える遊技性となり、普段とは異なる遊技性を与えることができる。   (8) Each winning combination has a different winning probability. The winning probability and the number of times of extra lottery are different for each specific combination, and a small combination that is difficult to win is set to be more advantageous to the player. For this reason, even if any small combination is set as a specific combination, it can be equally advantageous for the player from a comprehensive viewpoint. On the other hand, when a small role that is easy to win (replay role, bell role, etc.) becomes a specific role, it becomes a gameability that makes it easy to add continuously, and a game property different from usual can be given. In addition, when a small role that is difficult to win (such as a cherry role or a watermelon role) becomes a specific role, it becomes a gameability that can be aimed at the first prize, and a gameability different from usual can be given.

(9)特定領域に設定される役情報の数は、役情報の更新時(本実施形態では、1セットのARTモードの開始時)に、抽選により決定される。このため、遊技者は、役情報の更新時に、いくつの役情報が設定されるかについて興味を持たせることができる。   (9) The number of combination information set in the specific area is determined by lottery when the combination information is updated (in this embodiment, at the start of one set of ART modes). Therefore, the player can be interested in how many pieces of information are set when the piece information is updated.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第2実施形態における特定役の設定方法に関する処理ついて説明する。
サブ制御用CPU41aは、第1実施形態と同様に、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなるときに、設定パターンを決定する。また、ARTモード突入開始時に、サブ制御用CPU41aは、特定領域に設定する役情報の数を決定すると共に、決定した設定パターンに基づき、最初の役情報を設定する。
Processing related to the specific combination setting method in the second embodiment will be described.
Similar to the first embodiment, the sub-control CPU 41a derives the “winning” result in the ART entry lottery and determines the setting pattern when the ART flag is present. At the start of entering the ART mode, the sub control CPU 41a determines the number of combination information to be set in the specific area, and sets the first combination information based on the determined setting pattern.

また、サブ制御用CPU41aは、第1実施形態とは異なり、特定役に当選したとき、又は予め決められた更新回数の変動ゲーム(遊技)が実行されたときに、特定領域に設定する役情報を更新するようになっている。前記更新回数は、役情報が更新される毎に、10〜30回の中から決定されるようになっている。   Further, unlike the first embodiment, the sub-control CPU 41a is set to a specific area when a specific combination is won or when a variable game (game) with a predetermined number of updates is executed. Is supposed to be updated. The number of updates is determined from 10 to 30 times each time the combination information is updated.

また、サブ制御用CPU41aは、第1実施形態とは異なり、予め決められた増減条件が成立したときに、特定領域に設定する役情報の数を抽選により、「1」〜「3」の中から決定する。本実施形態では、小役の中で当選確率が低いスイカ役に対応するスイカ停止目又はチェリー役に対応するチェリー停止目が入賞したときに、増減条件が成立したものとしている。また、増減条件が成立した場合、サブ制御用CPU41aは、特定領域に設定する役情報も設定パターンに従って更新するようになっている。   In addition, unlike the first embodiment, the sub control CPU 41a, when a predetermined increase / decrease condition is established, selects the number of combination information to be set in the specific area from among “1” to “3”. Determine from. In this embodiment, when the watermelon stop eye corresponding to the watermelon role having a low winning probability in the small role or the cherry stop eye corresponding to the cherry role wins, the increase / decrease condition is established. When the increase / decrease condition is satisfied, the sub-control CPU 41a also updates the hand information set in the specific area according to the setting pattern.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中において、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に、第1実施形態と同様に、上乗せ抽選を実行する。
次に、図12に従って、役情報の設定態様についてその作用と共に説明する。
Then, the sub-control CPU 41a executes an extra lottery as in the first embodiment every time a variable game start command is input during the ART mode.
Next, according to FIG. 12, the setting mode of the combination information will be described together with its operation.

図12では、設定パターンSP2が設定されるものとして説明する。図12では、最初、特定領域に設定可能な役情報の数として「1」が設定されているものとして説明する。また、最初に設定される更新回数は、「10回」であるものとして説明する。   In FIG. 12, description will be made assuming that the setting pattern SP2 is set. In FIG. 12, it is assumed that “1” is initially set as the number of combination information that can be set in the specific area. Further, the description will be made assuming that the number of updates set first is “10 times”.

図12(a)に示すように、ARTモードの開始時では、設定パターンSP2に従って、ベル役を示す役情報が特定領域TRに設定される。これにより、演出表示装置14において表示される特定領域TRに、ベル役を示す役情報が表示される。この状態において、ベル役に当選すると、上乗せ抽選の当選確率が通常よりも向上すると共に、当選した際の上乗せ回数が通常よりも多くなる。また、この際、設定パターンSP2に従って、次に設定される役情報の設定順序が所定の範囲内(本実施形態では、3つ)で、演出表示装置14の表示領域内に設定される準備領域JRに表示される。すなわち、次に設定されうる役情報の種類と、その設定順序を遊技者は認識できるようになっている。   As shown in FIG. 12A, at the start of the ART mode, the role information indicating the bell role is set in the specific area TR according to the setting pattern SP2. Thereby, in the specific area TR displayed on the effect display device 14, the role information indicating the bell role is displayed. In this state, when winning the bell role, the winning probability of the extra lottery is improved more than usual, and the extra number at the time of winning is larger than usual. At this time, in accordance with the setting pattern SP2, the setting order of the next set of combination information is within a predetermined range (three in the present embodiment), and a preparation area set in the display area of the effect display device 14 Displayed on JR. That is, the player can recognize the type of combination information that can be set next and the setting order.

ここで、ARTモードの開始から10回の変動ゲームが実行されたものとして説明する。前提より更新回数に達したため、サブ制御用CPU41aは、設定パターンSP2に基づき、特定領域に設定する役情報を更新する。   Here, a description will be given assuming that 10 variation games have been executed since the start of the ART mode. Since the number of updates has been reached from the premise, the sub-control CPU 41a updates the combination information set in the specific area based on the setting pattern SP2.

これにより、図12(b)に示すように、リプレイ役を示す役情報が特定領域TRに設定される。そして、演出表示装置14において表示される特定領域TRに、リプレイ役を示す役情報が表示される。この状態において、リプレイ役に当選すると、上乗せ抽選の当選確率が通常よりも向上すると共に、当選した際の上乗せ回数が通常よりも多くなる。また、この際、設定パターンSP2に従って、次に設定される役情報の設定順序が所定の範囲内で準備領域JRにおいて更新される。   Thereby, as shown in FIG.12 (b), the combination information which shows a replay combination is set to specific area | region TR. Then, the combination information indicating the replay combination is displayed in the specific area TR displayed on the effect display device 14. In this state, if the replay combination is won, the winning probability of the extra lottery is improved more than usual, and the extra number when winning is increased more than usual. At this time, in accordance with the setting pattern SP2, the setting order of the combination information to be set next is updated in the preparation area JR within a predetermined range.

ここで、特定役であるリプレイ役に当選したものとして説明する。このため、サブ制御用CPU41aは、設定パターンSP2に基づき、特定領域に設定する役情報を更新する。   Here, the explanation will be made assuming that the replay role as a specific role is won. Therefore, the sub control CPU 41a updates the combination information set in the specific area based on the setting pattern SP2.

これにより、図12(c)に示すように、スイカ役を示す役情報が特定領域TRに設定される。そして、演出表示装置14において表示される特定領域TRに、スイカ役を示す役情報が表示される。この状態において、スイカ役に当選すると、上乗せ抽選の当選確率が通常よりも向上すると共に、当選した際の上乗せ回数が通常よりも多くなる。また、この際、設定パターンSP2に従って、次に設定される役情報の設定順序が所定の範囲内で準備領域JRにおいて更新される。   Thereby, as shown in FIG.12 (c), the role information which shows a watermelon role is set to specific area | region TR. Then, in the specific area TR displayed on the effect display device 14, role information indicating a watermelon role is displayed. In this state, if a watermelon combination is won, the winning probability of the extra lottery is improved more than usual, and the extra number when winning is increased more than usual. At this time, in accordance with the setting pattern SP2, the setting order of the combination information to be set next is updated in the preparation area JR within a predetermined range.

次に、スイカ停止目が入賞し、増減条件が成立したものとして説明する。また、この際、サブ制御用CPU41aは、特定領域に設定される役情報の数として「3」を決定するものとして説明する。このため、サブ制御用CPU41aは、設定パターンSP2に基づき、特定領域に設定する役情報を更新する。   Next, description will be made assuming that the watermelon stop eye wins and the increase / decrease condition is satisfied. In this case, the sub-control CPU 41a is described as determining “3” as the number of combination information set in the specific area. Therefore, the sub control CPU 41a updates the combination information set in the specific area based on the setting pattern SP2.

これにより、図12(d)に示すように、チェリー役を示す役情報が重複して3つ設定される。そして、演出表示装置14において表示される特定領域TRに、チェリー役を示す役情報が重複して表示される。この状態で、チェリー役に当選すると、役情報が1つの場合と比較して、上乗せ抽選の当選確率が向上すると共に、当選した際の上乗せ回数が多くなる。   As a result, as shown in FIG. 12D, three pieces of combination information indicating cherry combinations are set. Then, in the specific area TR displayed on the effect display device 14, the combination information indicating the cherry combination is displayed in an overlapping manner. In this state, when winning the cherry role, the winning probability of the extra lottery is improved and the number of extra times when winning is increased as compared with the case where there is one piece information.

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の(1)〜(5)及び(8)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(10)特定役は、設定パターンに基づく設定順序に基づき、ARTモード中に予め決められた設定条件が成立する毎(具体的には、特定役の当選又は更新回数の変動ゲームが実行される毎)に設定(変更)される。このため、設定条件が成立するか否か、及び、どのような設定パターンに従って特定役が設定されるかについて興味を持たせることができる。従って、ARTモードの遊技期間の延長に対する期待感を変化させることができる。また、1セットにおけるARTモード中に、役情報が更新されるため、どのような役情報が設定されるかについてより興味を持たせることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) and (8) of the first embodiment.
(10) The specific combination is executed based on the setting order based on the setting pattern every time a predetermined setting condition is established during the ART mode (specifically, a winning game for the specific combination or a variable game of the number of updates is executed). Every time). For this reason, it can be made interested whether or not the setting condition is satisfied, and according to what setting pattern the specific combination is set. Therefore, it is possible to change a sense of expectation for extending the game period of the ART mode. In addition, since the combination information is updated during the ART mode in one set, it is possible to make the player more interested in what combination information is set.

(11)設定条件とは異なる増減条件が成立した場合には、特定領域に設定可能な役情報の数が増加又は減少する。特定役の数は、期間延長のしやすさに関係するため、遊技者に増減条件が成立するか否かについて注目させることができ、遊技の興趣が向上する。また、増減条件が成立することにより、結果的に有利遊技状態に制御される遊技期間の延長に対する期待感を変化させることができる。また、増減条件は、スイカ停止目又はチェリー停止目の入賞となっており、設定条件とは異なっている。このため、増減条件が成立するか否かについても遊技者に注目させることができる。   (11) When an increase / decrease condition different from the set condition is satisfied, the number of combination information that can be set in the specific area is increased or decreased. Since the number of specific roles is related to the ease of extending the period, it is possible to make the player pay attention to whether or not the increase / decrease condition is satisfied, and the interest of the game is improved. In addition, by satisfying the increase / decrease condition, it is possible to change a sense of expectation for extending the game period that is controlled to the advantageous gaming state as a result. Further, the increase / decrease condition is a win for the watermelon stop or the cherry stop, and is different from the set condition. For this reason, it is possible to make the player pay attention to whether or not the increase / decrease condition is satisfied.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、セット数を予め抽選により決定していたが、1セットのARTモードの終了する毎に、次のセットのARTモードを再び付与するか否かを抽選により、決定しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the number of sets is determined in advance by lottery. However, every time one set of ART modes ends, whether or not to re-assign the next set of ART modes is determined by lottery. good.

・上記実施形態において、特定役に当選したときの上乗せ抽選の当選確率を通常確率よりも向上させたが、同じであっても良い。
・上記実施形態において、特定役に当選したときにおいて、上乗せ抽選に当選したときには、上乗せ回数を通常よりも多くしたが、同じであっても良い。
In the above embodiment, the winning probability of the extra lottery when winning the specific combination is improved from the normal probability, but it may be the same.
-In the above embodiment, when the specific combination is won, when the extra lottery is won, the extra number is increased more than usual, but it may be the same.

・上記第2実施形態において、役情報を更新する設定条件は、特定役の当選すること又は更新回数の変動ゲームが実行されることのいずれかであったが、何れか一方のみであっても良い。また、更新回数は、更新せずに予め決めておいても良い。   In the second embodiment, the setting condition for updating the combination information is either winning of a specific combination or executing a game with a variable number of updates, but even if only one of them is executed good. Further, the number of updates may be determined in advance without updating.

・上記第2実施形態において、役情報を更新する設定条件と、役情報の数を決定する増減条件を異ならせていたが、同じでも良い。また、増減条件を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、特定領域の設定可能な役情報の数を変更可能にしたが、変更できなくても良い。また、特定領域に設定可能な役情報の数として、複数設定可能としていたが、1つだけでもよい。また、特定領域に設定可能な役情報の数は、任意に変更しても良く、4以上としてもよい。
In the second embodiment, the setting condition for updating the combination information is different from the increase / decrease condition for determining the number of combination information, but may be the same. Further, the increase / decrease condition may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the number of combination information that can be set in the specific area can be changed, but it may not be changed. In addition, although a plurality of pieces of combination information that can be set in the specific area can be set, only one piece may be set. Further, the number of combination information that can be set in the specific area may be arbitrarily changed or may be four or more.

・上記実施形態において、次に設定される役情報を予め報知しなくても良い。
・上記実施形態において、特定役以外の当選役に当選したときにおける上乗せ抽選の通常確率は、当選役にかかわらず一定としたが、当選役の種類に応じて異ならせても良い。また、通常確率を任意に変更しても良い。また、抽選で決定しても良い。
In the above embodiment, the combination information to be set next may not be notified in advance.
In the above embodiment, the normal probability of the extra lottery when winning a winning combination other than the specific combination is fixed regardless of the winning combination, but may be different depending on the type of winning combination. Further, the normal probability may be arbitrarily changed. Moreover, you may determine by lottery.

・上記実施形態において、特定役以外の当選役に当選したときであって、上乗せ抽選に当選したときに付与される上乗せ回数(通常回数)は、当選役にかかわらず一定としたが、当選役の種類に応じて異ならせても良い。また、通常回数を任意に変更しても良い。また、抽選で決定しても良い。   -In the above embodiment, the number of extra times (normal number) given when winning a winning combination other than the specified role and winning the extra lottery is fixed regardless of the winning role. It may be different depending on the type of. Further, the normal number of times may be arbitrarily changed. Moreover, you may determine by lottery.

・上記実施形態において、特定役毎に上乗せ抽選の当選確率を異ならせたが、同じでも良い。また、特定役毎の上乗せ抽選の当選確率を任意に変更しても良い。例えば、リプレイ役が特定役のときにおいて、上乗せ抽選の当選確率を一番高くしても良い。   In the above embodiment, the winning probability of the lottery is increased for each specific combination, but it may be the same. In addition, the winning probability of the extra lottery for each specific combination may be arbitrarily changed. For example, when the replay role is a specific role, the winning probability of the extra lottery may be the highest.

・上記実施形態において、特定役毎に上乗せ回数を異ならせたが、同じでも良い。また、特定役毎の上乗せ回数を任意に変更しても良い。例えば、リプレイ役が特定役のときにおいて、上乗せ回数を一番多くしても良い。   In the above embodiment, the number of times of addition is different for each specific combination, but it may be the same. Moreover, you may change arbitrarily the addition frequency for every specific combination. For example, when the replay combination is a specific combination, the number of additions may be maximized.

・上記実施形態において、特定役の種類が異なるならば、役情報が重複していない場合の方が、重複している場合よりも上乗せ抽選の当選確率を高くしてもよい。例えば、リプレイ役が特定役として重複している場合における上乗せ抽選の当選確率よりも、チェリー役が特定役として重複していない場合における上乗せ抽選の当選確率の方が高くなっていても良い。   In the above embodiment, if the types of specific combinations are different, the winning probability of the lottery may be increased in the case where the combination information is not overlapping than in the case where they are overlapping. For example, the winning probability of the extra lottery when the cherry role is not duplicated as the specific combination may be higher than the winning probability of the extra lottery when the replay combination is duplicated as the specific combination.

・上記実施形態において、特定役の種類が異なるならば、役情報が重複していない場合の方が、重複している場合よりも上乗せ回数を多くしてもよい。例えば、リプレイ役が特定役として重複している場合における上乗せ回数よりも、チェリー役が特定役として重複していない場合における上乗せ回数の方が多くなっても良い。   In the above embodiment, if the types of specific combinations are different, the number of times of addition may be increased in the case where the combination information is not duplicated than in the case where the combination information is duplicated. For example, the number of additions in the case where the cherry combination does not overlap as the specific combination may be larger than the number of additions in the case where the replay combination overlaps as the specific combination.

・上記実施形態において、ベル役等の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるボーナス遊技(ボーナスゲーム)を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態では、ARTモードを設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けても良い。
In the above embodiment, a bonus game (bonus game) in which the winning probability of a bell role or the like is greatly increased as compared to a general game may be provided.
In the embodiment described above, a specified number of times indicating the number of times that the variable game is played until the ART mode is set may be provided.

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。
・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aが、特典を付与したが、主制御用CPU40aが特典内容を決定し、付与しても良い。
In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may or may not execute the bell navigation effect during the preparation mode.
In the above embodiment, the sub control CPU 41a gives a privilege, but the main control CPU 40a may determine and grant the privilege content.

・上記実施形態において、特定役に当選して、上乗せ抽選に当選した場合には、通常回数よりも多くの回数がART回数に上乗せされたが、特定役に当選して、上乗せ抽選に当選した場合にART回数に上乗せする回数は、常に通常回数よりも多い必要はない。例えば、特定役に当選して上乗せ抽選に当選した場合の方が、通常回数よりも多くの回数、ART回数に上乗せされやすくするようにしても良い。同様に役情報が重複した場合には、重複していないときよりも常に多くの回数を上乗せしたが、重複している場合の方が、より多くの回数を上乗せしやすくなっているだけでもよい。   -In the above embodiment, if you win the specified role and win the extra lottery, the number of times more than the normal number was added to the ART number, but you won the specified role and won the extra lottery In this case, the number of times added to the number of ARTs does not always need to be larger than the normal number. For example, when a specific combination is won and a lottery is won, the number of ARTs may be increased more easily than the normal number. Similarly, when the role information is duplicated, the number of times is always increased more than when the role information is not duplicated. However, if the information is duplicated, it may be easier to add more times. .

・上記実施形態において、ARTモードが付与される変動ゲームの回数を上乗せさせていたが、ARTモードの単位となる期間を上乗せさせても良い。ARTモードの単位となる期間とは、例えば、1セット(1単位)を10ゲームとして、上乗せ抽選に当選した場合に、1セット上乗せされるとしてもよい。同様に、上乗せ抽選の当選回数に応じて上乗せされるセット数を増加させても良い。   In the above embodiment, the number of times that the variable mode to which the ART mode is given is added, but a period that is a unit of the ART mode may be added. The period that is the unit of the ART mode may be, for example, when one set (one unit) is 10 games and the winning lottery is won, and one set may be added. Similarly, the number of sets to be added may be increased according to the number of winning lotteries.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記有利遊技状態は、予め決められた構成単位毎に付与され、有利遊技状態の開始時に、設定パターンが決定され、前記遊技制御手段は、有利遊技状態の構成単位毎に、決定された設定パターンに基づき、役情報を設定順序に従って、特定領域に設定するようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the advantageous gaming state is assigned to each predetermined structural unit, and a setting pattern is determined at the beginning of the advantageous gaming state, and the game control means is configured to be the structural unit of the advantageous gaming state. Each time, the combination information may be set in the specific area according to the setting order based on the determined setting pattern.

(ロ)上記遊技機において、有利遊技状態中、決定された設定パターンに基づき、次に特定領域に設定される役情報を報知する報知手段を備えるようにしてもよい。   (B) The above gaming machine may be provided with notifying means for notifying the next combination information set in the specific area based on the determined setting pattern during the advantageous gaming state.

L1〜L5…図柄停止ライン、SE1〜SE3…リールセンサ、SE4…メダルセンサ、D1〜D9…図柄停止位置、R…ランプ、SK…スピーカ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、DN…ドラムユニット、13…リール、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、15…中央パネル、16…透視窓、19…情報表示部、27…メダル投入口、28…BETボタン、29…MAXBETボタン、31…精算スイッチ、32…スタートレバー、33…ストップボタン、33L…左ストップボタン、33C…中ストップボタン、33R…右ストップボタン、36…メダル排出口、37…受皿、38…ホッパー、39…メダルセレクター、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1-L5 ... Symbol stop line, SE1-SE3 ... Reel sensor, SE4 ... Medal sensor, D1-D9 ... Symbol stop position, R ... Lamp, SK ... Speaker, 10 ... Pachi-slot, 11 ... Main body, 12 ... Front door, DN ... drum unit, 13 ... reel, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production display device, 15 ... center panel, 16 ... see-through window, 19 ... information display section, 27 ... medal slot, 28 ... BET button, 29 ... MAXBET button, 31 ... Settlement switch, 32 ... Start lever, 33 ... Stop button, 33L ... Left stop button, 33C ... Middle stop button, 33R ... Right stop button, 36 ... Medal outlet, 37 ... Tray, 38 ... Hopper, 39 ... Medal selector, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (5)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
複数の当選役の中から当選役を抽選して決定する当選役抽選手段と、
遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段と、
当選役のうち予め決められた特定役を示す役情報を予め決められた設定順序で特定領域に設定することを示す設定パターンを、複数種類の設定パターンの中から決定するパターン決定手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記有利遊技状態中、複数種類の設定パターンの中から決定された設定パターンに従って、役情報を特定領域に設定し、
前記有利遊技状態中、前記当選役として、前記特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選しなかった場合、前記当選役に応じた通常確率で有利遊技状態とする遊技期間を延長することを決定し、
前記有利遊技状態中、前記当選役として、前記特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選した場合、通常確率よりも高い特別確率で有利遊技状態とする遊技期間を延長することを決定することを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, a game performed by changing the symbols of a plurality of columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then, by the player In gaming machines in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation,
A winning combination lottery means for determining the winning combination by lottery from a plurality of winning combinations;
A game control means for controlling to be able to give an advantageous game state to be a game in a state advantageous to the player;
Pattern determining means for determining, from among a plurality of types of setting patterns, a setting pattern indicating setting of the combination information indicating a predetermined specific combination among the winning combinations in a specific area in a predetermined setting order; Prepared,
The game control means includes
During the advantageous gaming state, according to a setting pattern determined from a plurality of types of setting patterns, set the role information in a specific area,
During the advantageous gaming state, when the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is not won as the winning combination, the game period of the advantageous gaming state is extended with a normal probability according to the winning combination. To decide
In the advantageous gaming state, when the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is won as the winning combination, it is decided to extend the game period to be in the advantageous gaming state with a special probability higher than the normal probability A gaming machine characterized by that.
特定領域に設定可能な役情報の数は、2以上とされており、
前記遊技制御手段は、同一種類の役情報が特定領域に重複設定されたときに、前記有利遊技状態中、当該役情報が示す特定役が当選した場合、特別確率よりもさらに高い確率で有利遊技状態とする遊技期間を延長することを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The number of role information that can be set in a specific area is 2 or more,
The game control means, when the same type of combination information is set in a specific area, if the specific combination indicated by the combination information is won during the advantageous game state, the advantageous game has a higher probability than the special probability. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined to extend a game period to be in a state.
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
複数の当選役の中から当選役を抽選して決定する当選役抽選手段と、
遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段と、
当選役のうち予め決められた特定役を示す役情報を予め決められた設定順序で特定領域に設定することを示す設定パターンを、複数種類の設定パターンの中から決定するパターン決定手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記有利遊技状態中、複数種類の設定パターンの中から決定された設定パターンに従って、役情報を特定領域に設定し、
前記有利遊技状態中、前記当選役として、前記特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選しなかったときに、有利遊技状態とする遊技期間を延長する場合、前記当選役に対応する通常期間だけ、有利遊技状態とする遊技期間を延長し、
前記有利遊技状態中、前記当選役として、前記特定領域に設定された役情報が示す特定役が当選したときに、有利遊技状態とする遊技期間を延長する場合、通常期間よりも長い特別期間分、有利遊技状態とする遊技期間を延長しやすくなることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, a game performed by changing the symbols of a plurality of columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then, by the player In gaming machines in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation,
A winning combination lottery means for determining the winning combination by lottery from a plurality of winning combinations;
A game control means for controlling to be able to give an advantageous game state to be a game in a state advantageous to the player;
Pattern determining means for determining, from among a plurality of types of setting patterns, a setting pattern indicating setting of the combination information indicating a predetermined specific combination among the winning combinations in a specific area in a predetermined setting order; Prepared,
The game control means includes
During the advantageous gaming state, according to a setting pattern determined from a plurality of types of setting patterns, set the role information in a specific area,
In the advantageous gaming state, when the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is not won as the winning combination, when the game period to be in the advantageous gaming state is extended, it corresponds to the winning combination Extend the game period to be in the advantageous gaming state only during the normal period,
In the advantageous gaming state, when the specific combination indicated by the combination information set in the specific area is elected as the winning combination, when extending the gaming period to be in the advantageous gaming state, a special period longer than the normal period A gaming machine characterized in that it is easy to extend a game period to be in an advantageous gaming state.
特定領域に設定可能な役情報の数は、2以上とされており、
前記遊技制御手段は、同一種類の役情報が特定領域に重複設定されたときに、前記有利遊技状態中、当該役情報が示す特定役が当選したときに、有利遊技状態とする遊技期間を延長する場合、特別期間よりもさらに長い期間、有利遊技状態とする遊技期間を延長しやすくなることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The number of role information that can be set in a specific area is 2 or more,
When the same type of combination information is set in a specific area, the game control means extends a game period in the advantageous game state when the specific combination indicated by the combination information is won during the advantageous game state. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming period for making the advantageous gaming state easier to extend for a longer period than the special period.
特定領域に設定可能な役情報の数は、2以上とされており、
複数種類の役情報が設定されうることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The number of role information that can be set in a specific area is 2 or more,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a plurality of types of combination information can be set.
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