JP6009329B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の進行を停滞させる停滞制御が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which stagnation control is performed to stagnate the progress of a game.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルが投入されて、スタートレバーが操作されると、スロット遊技を開始するようにしている。そして、スロット遊技が開始すると、複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンが操作されることを契機に各リールを停止させ、導出結果を表示させて遊技を終了する。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used and a medal is inserted into the pachislot machine. When the start lever is operated, the slot game is started. Then, when the slot game starts, the plurality of reels are rotated, each reel is stopped when the stop button corresponding to each reel is operated, the derivation result is displayed, and the game is ended. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example.

そして、このパチスロでは、遊技の進行を停滞させるフリーズ演出を実行させるようになっている。このフリーズ演出中に、フリーズ中演出として表示画面にてリール画像が回転及び停止する様子が表示されるスロット演出が行われ、当該スロット演出において操作手段が操作されることにより、操作に応じた遊技演出が実行されるようになっている。このため、フリーズ演出のスロット演出において、遊技者に遊技への参加意欲を持たせて、フリーズ演出を楽しませることができる。   And in this pachislot, the freeze production which stagnates progress of a game is performed. During this freeze effect, a slot effect is displayed in which a state where the reel image is rotated and stopped on the display screen is displayed as the effect during the freeze effect. Production is to be executed. For this reason, in the slot production of the freeze production, the player can be motivated to participate in the game and enjoy the freeze production.

特開2009−285173号公報JP 2009-285173 A

しかしながら、特許文献1の段落番号[0133]に示すように、従来の遊技機では、フリーズ演出中のスロット演出において、操作に応じて表示画面に表示されたリール画像が停止される一方、フリーズ演出中、実際のリールは停止したままである。このため、遊技の興趣が向上しにくかった。 However, as shown in paragraph [0133] of Patent Document 1, in the conventional gaming machine, in the slot effect during the freeze effect, the reel image displayed on the display screen is stopped in response to the operation, while the freeze effect. During, the actual reel remains stopped. For this reason, the interest of the Yu technique it was difficult to improve.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、停滞制御が行われる場合に、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game when the stagnation control is performed.

上記問題点を解決する遊技機は、所定の操作手段を用いた開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う変動ゲームが図柄導出手段で開始され、停止操作が行われることに基づいて前記図柄導出手段に図柄が導出される遊技機において、特定条件の成立を契機に変動ゲームの進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記図柄導出手段で前記図柄を変動させ、停滞中演出を実行させる停滞中演出制御手段と、停滞中演出において、前記図柄導出手段に特定図柄が導出された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記停滞中演出制御手段は、停滞制御中、所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合には、前記操作手段の操作を契機として前記図柄を変動させ、前記所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作されなかった場合には、前記所定時間の経過を契機として前記図柄を変動させ、停滞制御中、停止操作が行われ、前記図柄導出手段に前記特定図柄が導出されなかった場合であって、非停滞制御中において導出が可能であるはずれ図柄と同じ図柄が前記停滞中演出において導出されなかったときには、該停滞中演出において導出された図柄を再度変動させ得る一方で、前記はずれ図柄と同じ図柄が前記停滞中演出において導出されたときには、前記停滞制御が解除されるように構成されていることを特徴とする。 Gaming machine to solve the above problems, the variation game performed by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation using the Jo Tokoro operation means is performed is started at symbol derivation means, stop operation line In the gaming machine in which the symbol is derived to the symbol deriving unit based on the stagnation, the stagnation control unit that performs stagnation control to stagnate the progress of the variable game triggered by the establishment of a specific condition, and during the stagnation control, In the stagnation effect control means for changing the symbol by the symbol derivation means and executing the effect during stagnation, and in the effect during stagnation, when a specific symbol is derived in the symbol derivation means, a privilege grant that gives a privilege to the player And when the operation means is operated before a predetermined time elapses during the stagnation control, the staging production control means changes the design triggered by the operation of the operation means. When the operation means is not operated before the predetermined time elapses, the symbol is changed with the elapse of the predetermined time, and during the stagnation control, a stop operation is performed, and the symbol derivation unit When the specific symbol is not derived and the same symbol as the outlier symbol that can be derived during non-stagnation control is not derived in the stagnant effect, the symbol derived in the stagnant effect is While it can be changed again, the stagnation control is released when the same symbol as the off-symbol symbol is derived in the stagnant effect.

本発明によれば、停滞制御が行われる場合に、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, when the stagnation control is performed, the interest of the game can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a),(b)は当選役決定テーブルを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 規定回数決定用テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the table for predetermined frequency | count determination. 停滞処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a stagnation process. (a)〜(j)は、停滞制御が行われるときの模式図。(A)-(j) is a schematic diagram when stagnation control is performed. (a)〜(i)は、停滞制御が行われるときの模式図。(A)-(i) is a schematic diagram when stagnation control is performed.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出報知手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
In the following, an embodiment that is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. At the upper front of the front door 12, there is provided an effect display device 14 as an effect notification means comprising a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game). Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。図柄導出手段としてのドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 as a symbol derivation means is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Yes. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「白7(白抜き)」を模した図柄(白セブン図柄)、「赤7(色付き)」を模した図柄(赤セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In this embodiment, each reel has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol imitating “white 7 (outlined)”. A white seven symbol) and a symbol (red seven symbol) simulating “red 7 (with color)” are arranged. In addition, on each reel, a design (watermelon design) simulating "watermelon", a design (cherry design) simulating "cherry", and a design (bar design) decorated with the characters "BAR" are arranged. Has been. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations of symbols to be stopped (symbol combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the transparent window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   A settlement switch 31 is provided at the lower left position of each BET button 28, 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。また、各ストップボタン33L,33C,33Rには、LEDから構成される発光ランプ34L,34C,34Rがそれぞれ内蔵されている。これらの発光ランプ34L,34C,34Rは、変動ゲームにおいてストップボタン33L,33C,33Rの操作が有効となるときに発光するようになっている。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   At the right position of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C, 33R are provided as stop operation means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel. Each stop button 33L, 33C, 33R has a built-in light emitting lamp 34L, 34C, 34R composed of LEDs. These light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R are configured to emit light when the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R is enabled in the variable game. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   As shown by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 28 and 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

図2に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   As shown in FIG. 2, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined prize mode, and a prize corresponding to the prize mode awarded It is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. Also, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination (BN combination) wins, unlike a general game, it is advantageous for the player, that is, award medals can be obtained continuously. Bonus game is given to the player. The general game refers to a game (variable game) that is not a bonus game.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start trigger, and the combination of symbols is stopped (stopped) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. A variable game (game) is performed in which the game is played once. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

図3に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。   Based on FIG. 3, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described. FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols. .

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “cherry role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “watermelon combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be awarded when the winning combination in the internal lottery is determined as either “Left correct bell role”, “Middle correct bell role”, or “Right correct bell role” (stop display possible) ).

また、[スイカ・チェリー・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、1枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・チェリー・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを[チャンス停止目]という。そして、チャンス停止目は、内部抽選で当選役として[1枚役]が決定されている場合に入賞可能(停止表可能)に定められている。   Further, when [Watermelon Cherry Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that one prize medal is paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Watermelon Cherry Seven] is referred to as [Chance Stop Eye]. The chance stop is determined to be possible to win (stop table is possible) when the winning combination is determined in the internal lottery.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、及び「1枚役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。   For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, “right correct answer bell role”, and “one sheet role” in the present embodiment are on the winning line. It becomes a winning combination (payout combination) that determines that an award medal is to be paid out based on the combination of symbols displayed in a stopped state. Further, in the following description, when the term “bell role” is simply used, it means “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the player automatically sets the bet number without betting (without making a bet operation). Therefore, it is stipulated that a replay for performing the next variable game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “normal replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル/スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。また、[ベル/スイカ]は、ベル図柄及びスイカ図柄の何れでもよいことを示す。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル/スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Replay / Replay Bell / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a replay is given. [Bell / Watermelon] indicates that either a bell symbol or a watermelon symbol may be used. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell / Watermelon] is referred to as “rush replay stop eye”. The rush replay stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when any one of “middle correct rush replay combination” and “right correct rush replay combination” is determined.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。以下の説明で、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。   For this reason, the “normal replay combination”, “middle correct entry replay combination”, and “right correct entry replay combination” in the present embodiment give a replay based on a combination of symbols stopped and displayed on the winning line. It becomes the winning combination (hereinafter referred to as “replay role”). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the replay role. In the following description, the term “rush replay combination” simply means “medium correct entry replay combination” and “right correct entry replay combination”.

本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「1枚役」、及び「リプレイ役」が小役となる。
また、[白セブン・白セブン・白セブン]、又は[赤セブン・赤セブン・赤セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」という)」を付与することを定めている。以下、[白セブン・白セブン・白セブン]、又は[赤セブン・赤セブン・赤セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせをまとめて「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。なお、本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
In the present embodiment, the above-mentioned “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, “one-sheet role”, and “replay role” are small roles.
In addition, when [White Seven / White Seven / White Seven] or [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is stopped and displayed on the winning line, the bonus game is started (occurred) and the bonus game ( Hereinafter, it is defined that “BN game”) is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [White Seven / White Seven / White Seven] or [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is collectively referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “BN role” is determined as a winning combination in the internal lottery. In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that triggers (starts) the BN game as a gaming state.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となるNRT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となるRT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「NRT遊技」という場合には、NRT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「RT遊技」という場合には、RT遊技に制御される一般遊技を意味する。   In addition, the pachislot 10 according to the present embodiment has an RT function (a replay role probability change) that controls a general game other than a BN game as a game state by changing the winning probability of a replay role (normal replay role, rush replay role). Function). The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. Then, in the general game by the RT function, when the winning probability of the replay role (total) in the general game is controlled by the NRT game in which the RT function is deactivated which is set to the low probability lottery state, In some cases, the (total) winning probability is controlled by an RT game that activates the RT function that is set to the high probability lottery state. In the following description, the term “NRT game” simply means a general game controlled by an NRT game, and the term “RT game” simply means a general game controlled by an RT game.

図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。   Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R are connected to the sub control board 41.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It is like that. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。また、主制御用CPU40aには、発光ランプ34L,34C,34Rがそれぞれ接続されており、変動ゲームの開始から所定のタイミングで発光させる。   Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with light emitting lamps 34L, 34C, and 34R, respectively, and emits light at a predetermined timing from the start of the variable game.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。なお、以下では、「〜役が対応付けられた当選情報群の当選」を単に「〜役の当選」と示す。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group. In the following, “to win the winning information group associated with the role” is simply referred to as “to win the role”.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

図5(a),(b)に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、一般遊技であればNRT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、BN遊技であれば当選役決定テーブルT3が対応付けられている。
The winning combination determination tables T1, T2, and T3 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b).
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In the case of a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the NRT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the RT game. In the case of a BN game, a winning combination determination table T3 is associated.

このため、本実施形態において、図5(a)に示すように、一般遊技では、通常リプレイ役(のみが対応付けられた当選情報群)と、突入リプレイ役(及び通常リプレイ役が対応付けられた当選情報群)の当選確率の合算がRT遊技(当選役決定テーブルT2)で、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、このRT遊技(当選役決定テーブルT2)では、通常リプレイ役(のみが対応付けられた当選情報群)の当選確率がNRT遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)でのみ突入リプレイ(役及び通常リプレイ役が対応付けられた当選情報群)に当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)では、中正解突入リプレイ役(と通常リプレイ役が対応付けられた当選情報群)及び右正解突入リプレイ役(と通常リプレイ役が対応付けられた当選情報群)の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。   For this reason, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, in a general game, a normal replay combination (a winning information group associated with only one) and a rush replay combination (and a normal replay combination) are associated. The winning combination random numbers are distributed so that the sum of the winning probabilities of the winning information group is higher in the RT game (winning combination determination table T2) than in the NRT game (winning combination determination table T1). In addition, in this RT game (winning role determination table T2), the winning probability of the normal replay role (winning information group associated with only) is greatly increased as compared to the NRT game (winning role determination table T1). A role-determining random number is assigned. In the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the entry replay (the winning information group in which the combination and the normal replay combination are associated) can be won only in the NRT game (winning combination determination table T1). Yes. Further, in the NRT game (winning role determination table T1), the medium correct answer entry replay role (and the winning information group associated with the normal replay role) and the right correct entry replay role (and the normal replay role associated with the winning information). The winning combination determination random numbers are distributed so that each winning probability of the group) is the same probability. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the replay role is not a lottery target.

このようにしてRT遊技では、リプレイ役が対応付けられた当選情報群の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される。すなわち、このRT遊技では、通常リプレイ役のみが対応付けられた当選情報群の当選確率が高確率抽選状態に設定されることになる。また、NRT遊技では、リプレイ役が対応付けられた当選情報群の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定される。すなわち、このNRT遊技では、通常リプレイ役のみが対応付けられた当選情報群の当選確率が低確率抽選状態に設定されることになる。   In this way, in the RT game, the winning probability of the combined winning information group associated with the replay combination is set to the high probability lottery state. That is, in this RT game, the winning probability of the winning information group associated with only the normal replay combination is set to the high probability lottery state. In the NRT game, the combined winning probability of the winning information group associated with the replay combination is set to the low probability lottery state. That is, in this NRT game, the winning probability of the winning information group associated with only the normal replay combination is set to the low probability lottery state.

その結果、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、このRT遊技では、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を抑えつつ、BN役の抽選を受けてメダルを増加させうるチャンスを遊技者に付与することができる。このようなRT遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態(制御状態)である。   As a result, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, in the RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the medals held by the player are consumed (inserted) as much as replay is easily given. It is possible to give a player a profit that the player can be reduced. Further, in this RT game, it is possible to give a player a chance to increase the number of medals by receiving a lottery of BN while suppressing consumption (injection) of medals owned by the player. Such an RT game is a gaming state (control state) that is advantageous to a player in a general game.

また、本実施形態において、図5(b)に示すように、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役(が対応付けられた当選情報群)の合算の当選確率が一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT1,T2)では、左正解ベル役(が対応付けられた当選情報群)、中正解ベル役(が対応付けられた当選情報群)、及び右正解ベル役(が対応付けられた当選情報群)の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役が対応付けられた当選情報群を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5B, in the BN game (winning role determination table T3), the winning probability of the sum of the bell role (winning information group associated with) is a general game (winning game). The winning combination determination random numbers are distributed so as to be significantly higher than the combination determination tables T1, T2). In each gaming state (winning role determination tables T1, T2), the left correct bell role (winning information group associated with), the middle correct bell role (winning information group associated with), and the right correct bell If the winning probabilities of the winning combination (the winning information group associated with the winning combination) are the same gaming state, the winning winning determining random numbers are distributed so as to have the same probability. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the winning information group associated with the bell role is a main lottery target.

本実施形態のパチスロ10では、ベル役(が対応付けられた当選情報群)の当選確率の合算が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BN遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, in the BN game where the sum of the winning probabilities of the bell role (the winning information group associated therewith) is greatly increased as compared to the general game, it is easy to win the bell role and easily win an award medal. Therefore, the player can be given a profit that the medal held by the player can be increased. As a result, in the BN game, the player can be given a chance to increase the medals owned by the player.

なお、一般遊技及びBN遊技(当選役決定テーブルT1〜T3)では、チェリー役(の当選情報群)の当選確率を1/100、スイカ役(の当選情報群)の当選確率を1/120、1枚役(の当選情報群)の当選確率を1/250にそれぞれ定めている。それとともに、一般遊技及びBN遊技(当選役決定テーブルT1〜T3)では、これら当選確率がベル役や通常リプレイ役や突入リプレイ役よりも当選し難い当選確率に定めている。また、一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)では、BN役(の当選情報群)の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、BN役の当選確率を1/500に定めている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、BN役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるBN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In the general game and BN game (winning role determination tables T1 to T3), the winning probability of the cherry role (the winning information group) is 1/100, the winning probability of the watermelon role (the winning information group) is 1/120, The winning probability of one winning combination (the winning information group) is set to 1/250. At the same time, in the general game and the BN game (winning role determination tables T1 to T3), the winning probabilities are determined as winning probabilities that are harder to win than the bell role, the normal replay role, and the rush replay role. Further, in the general game (winning combination determination tables T1, T2), the winning probability of the BN combination (the winning information group) is set to a predetermined probability. In the present embodiment, for example, the winning probability of the BN combination is set to 1/500. In the BN game (winning role determination table T3), it is defined that the BN role and the replay role are not subject to the lottery for the role lottery. Further, in the winning combination determination table in the bonus standby state to be described later, the winning probability of the small combination is set to a predetermined probability. Then, when winning the BN combination in the winning combination determination table in the bonus waiting state to be described later, the winning combination is replaced (rewritten) with a winning combination of another winning combination (small combination or out of combination).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。また、サブ制御用CPU41aには、発光ランプ34L,34C,34Rがそれぞれ接続されており、所定のタイミングで発光させることが可能となっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a. The sub-control CPU 41a is connected with light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R, respectively, and can emit light at a predetermined timing.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役決定手段となる。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a serves as a winning combination determining means for performing a lottery.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) The main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won when the BN role is won. The state in which the role information of the BN combination is carried over in this way is a bonus standby state in which the BN combination is waiting for winning. On the other hand, when the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a becomes small in the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role. For this reason, the BN combination becomes a combination that can be carried over over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the small role, the winning determination by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。このように構成した場合には、ウェイトタイム中にも各種演出の実行が可能となる。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel, and sub-controls the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the gaming state in which the variable game is performed. The data is output to the substrate 41 (sub control CPU 41a). In addition, if there is a BN combination carried over, the variable game start command also instructs the combination information. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like). When configured in this way, various effects can be executed during the wait time.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。このため、主制御用CPU40aが、図柄制御手段となる。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R based on the player's operation, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. For this reason, the main control CPU 40a serves as a symbol control means. Further, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation status of the stop buttons 33L, 33C, 33R by the player.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning information group (winning combination), the main control CPU 40a sets each reel within a predetermined stoppable range (up to 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. To stop and display any combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel, if there are not more than 5 parts of other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, as a result of slip control, you can stop them on any winning line. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, for each reel, if there are five or more parts of other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, you want to stop at any winning line, even with slip control There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a indicates that there is a possibility of winning the BN role if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the BN role is won (carrying over the winning). Stop the “chance eyes”. Note that this “chance” is not stopped when the winning combination is won. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チャンス停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、BN役の取りこぼし時と同様の状況となるように、「チャンス目」を停止させる。この場合には、1枚役の取りこぼしを発生させる。そして、このように1枚役の当選に基づいて「チャンス目」が停止表示される場合には、1枚役の取りこぼしであるのか、BN役の当選(役情報の持越し)であるのかを遊技者に把握させ得ないで、BN役の当選に対して期待を抱かせうるようになっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the chance stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing at the time of winning of the single player. On the other hand, if the main control CPU 40a wins a single player and the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing, the “control chance” Is stopped. In this case, a missing single piece is generated. If the “chance eye” is stopped and displayed based on the winning of the single piece in this way, it is determined whether the winning of the single piece is missed or whether the winning of the BN role (carrying over the role information) is played. It is possible to make people expect to win the role of BN.

また、何れの当選役(BN役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(通常リプレイ役、及び突入リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
Further, when neither winning combination (BN combination and small combination) is determined (at the time of winning the winning combination), the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye.
Next, stop control at the time of winning the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, and right correct bell role) and replay role (normal replay role and rush replay role) will be described.

本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する押し順が選択されることになる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes and the stop eyes is stopped and displayed. In the present embodiment, the corresponding pressing order is selected based on the winning of any bell combination.

そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応するとしてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応しないとしてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Then, when the left correct bell combination is won, the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed corresponding to the pressing order of the selected bell combination. On the other hand, when winning the left correct bell role, it is assumed that any one of the stop buttons 33C and 33R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. (Spilled eyes) is stopped.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応するとしてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応しないとしてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Further, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed corresponding to the pressing order of the selected bell role. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, it is assumed that any one of the stop buttons 33L and 33R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. (Spilled eyes) is stopped.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応するとしてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応しないとしてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   When the right correct bell combination is won, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed corresponding to the pressing order of the selected bell combination. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, it is assumed that any one of the stop buttons 33L and 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. (Spilled eyes) is stopped.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、当選したベル役の押し順に対応するのであれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、当選したベル役の押し順に対応しないのであれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目(ベルこぼし目)を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye (prize mode) regardless of the timing of the stop operation by the player, if it corresponds to the pressing order of the winning bell role at the time of winning the bell role. Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eyes (bell spilled eyes) regardless of the timing of the stop operation by the player when the winning combination of the bell combination does not correspond to the pressing order of the selected bell combination. In the present embodiment, a predetermined combination of symbols is associated with the bell spilled eyes.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役(が対応付けられた当選情報群)の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。   The main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning content when the replay combination is won. In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when winning a replay combination (a winning information group associated with each other) that is a double winning among the replay winning combinations.

すなわち、中正解突入リプレイ役(が対応付けられた当選情報群)の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作された場合、以降に操作される残りのストップボタンの順番にかかわらず、中正解突入リプレイ役に対応する突入用の押し順でストップボタンが操作されたとして、突入リプレイ停止目が停止表示される。   That is, when the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is first operated at the time of winning the middle correct entry replay combination (the corresponding winning information group), the order of the remaining stop buttons operated thereafter Regardless of whether or not the stop button is operated in the pressing order for entry corresponding to the medium correct entry entry replay role, the entry replay stop eye is stopped and displayed.

また、右正解突入リプレイ役(が対応付けられた当選情報群)の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作された場合、以降に操作される残りのストップボタンの順番にかかわらず、右正解突入リプレイ役に対応する突入用の押し順でストップボタンが操作されたとして、突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct entry replay combination (the winning information group associated with) is won, if the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, the order of the remaining stop buttons operated thereafter Regardless of whether or not the stop button is operated in the order of pushing for entry corresponding to the right correct entry entry replay combination, the entry replay stop eye is stopped and displayed.

以上のように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役(が対応付けられた当選情報群)の当選時、当選した当選情報群用の押し順で操作された場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、当選した当選情報群用の押し順で操作されなかった場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   As described above, when the main control CPU 40a is operated in the pushing order for the winning winning information group at the time of winning the rush replay role (the winning information group associated with), the timing of the stop operation by the player Regardless of, the rush replay stop eye (prize mode) for winning the rush replay role is stopped and displayed. On the other hand, if the main control CPU 40a is not operated in the pressing order for the winning information group when the rush replay role is won, the replay stop is determined as a normal replay role winning regardless of the timing of the stop operation by the player. The eye (prize mode) is stopped and displayed.

そして、通常リプレイ役(のみが対応付けられた当選情報群)の当選時には、押し順及び遊技者による停止操作のタイミングに関係なく通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   When the normal replay role (winning information group associated with only the winning combination) is won, the replay stop eye (prize mode) for the normal replay role is displayed regardless of the pressing order and the timing of the stop operation by the player. Let

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。なお、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では、173枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   When determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BN game. That is, the main control CPU 40a performs BN game control. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a adds and updates the BN payout number every time a prize medal is awarded to a player in a BN game variation game. In this BN game control, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (173 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. On the other hand, the CPU 40a for main control performs control not to give one or more prize medals when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stop time when the winning of the cherry role is determined (when the winning of the cherry role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the watermelon winning combination is not determined based on the shift stop time when the watermelon winning combination is determined (when the watermelon winning is determined to be missed). .

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、1枚役の入賞を判定する場合、1枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時にチャンス停止目に基づいて1枚役の入賞を判定しない場合(1枚役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out one prize medal when determining a winning combination of one sheet. On the other hand, the main control CPU 40a does not give one or more award medals when not winning a single winning combination based on the chance stop when winning a single winning combination (when determining whether to miss a single winning combination). Take control.

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、NRT遊技を終了させて次の変動ゲームからRT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the normal replay combination. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the rush replay role. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also controls the gaming state in which the NRT game is terminated and the next change game is shifted to the RT game.

図6に基づいて、次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。
Next, based on FIG. 6, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。   Then, the main control CPU 40a makes a transition from the next variable game to the BN game (BN) in response to the winning of the BN role won in the general game. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the NRT game regardless of the game state at the time of winning at the end of the BN game.

また、NRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して突入用の押し順にてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことに基づく突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)を契機として次の変動ゲームからRT遊技に移行させる。また、このNRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して突入用の押し順にてストップボタン33L,33C,33Rが操作されなかったときや通常リプレイ役に当選して通常リプレイ役が入賞(リプレイ停止目の停止表示)した場合には、NRT遊技を継続させる。   Further, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role based on the fact that the rush replay role is won and the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated in the order of pressing for rush (stop rush replay). The next change game is shifted to the RT game with the eye stop display) as an opportunity. Further, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and when the stop buttons 33L, 33C, 33R are not operated in the order of the rush push, or wins the normal replay role. When the replay role wins (stop display of the replay stop), the NRT game is continued.

すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役に対応する押し順にてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことに基づき突入リプレイ停止目が停止表示されることで、RT遊技への移行条件が満たされる。一方、突入リプレイ役の当選時であっても、該突入リプレイ役に対応する押し順にてストップボタン33L,33C,33Rが操作されなかった場合には、突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、RT遊技への移行条件が満たされないでNRT遊技が継続される。   That is, when winning the rush replay role, the stop rush replay stop is displayed based on the operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R in the order of pressing corresponding to the rush replay role, so that the transition to the RT game is performed. The condition is met. On the other hand, even when the rush replay role is won, if the stop buttons 33L, 33C, and 33R are not operated in the order of pressing corresponding to the rush replay role, the rush replay stop eye is not stopped and displayed. The NRT game is continued without satisfying the transition condition to the RT game.

また、RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生(はずれ停止目の停止表示)までRT遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機として遊技状態がNRT遊技に移行される。また、RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞(ベル停止目の停止表示)によっては次の変動ゲームからもRT遊技を継続させる。このようにしてRT遊技では、ベル役の取りこぼしが回避される状況で継続される。また、このようなRT遊技の終了後には、その後のNRT遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況となれば、再びRT遊技に移行される。   Further, during the control of the RT game, the main control CPU 40a continues the RT game until the occurrence of the bell role being missed based on the winning of the bell role (stop display at the stoppage of the stoppage). The game state is shifted to the NRT game in response to the occurrence of the missing bell role. Further, during the control of the RT game, the main control CPU 40a continues the RT game from the next variable game depending on the winning of the bell role (stop display of the bell stop) based on the winning of the bell role. In this way, in the RT game, it is continued in a situation where the missing of the bell role is avoided. In addition, after such an RT game is over, if it becomes a situation in which the rush replay stop eye is stopped and displayed in the subsequent NRT game, the game is shifted to the RT game again.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets sub-state information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.

図7に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。なお、遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類に分類されている。   As shown in FIG. 7, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the gaming state controlled by the main control CPU 40a. Note that the player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state based on the type, or an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

そして、演出状態には、遊技状態が主にNRT遊技である場合に行われうる通常演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、通常演出状態用の表示画面が画像表示される。この通常演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。   The effect state includes a normal effect state that can be performed when the game state is mainly an NRT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal effect state. This normal performance state is performed mainly when the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, and the performance is performed so that it is difficult to win the bell role.

また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にRT遊技である場合に行われるART演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、ART演出状態用の表示画面が画像表示される。このART演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。これにより、ART演出状態では、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ART演出状態は、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   The effect state includes an ART effect state that is performed when the game state is a general game and mainly an RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART effect state. This ART effect state is performed mainly when the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting (assisting) the winning of the bell role is performed. Thus, in the ART effect state, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. For this reason, the ART effect state is an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBN演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、BN演出状態用の表示画面が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってNRT遊技である場合に行われる準備状態がある。この場合に演出表示装置14では、準備状態用の表示画面が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT遊技である場合に行われるエンディング状態がある。この場合に演出表示装置14では、エンディング状態用の表示画面が画像表示される。   The effect state includes a BN effect state that is performed when the game state is a BN game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the BN effect state. The effect state includes a preparation state that is performed when the game state is a general game and an NRT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation state. The effect state includes an ending state performed when the game state is a general game and an RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ending state.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14. As a result of performing the control in each production state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.

最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主にNRT遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT遊技である場合にも通常演出状態に制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、NRT遊技の通常演出状態の制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、通常リプレイ役、突入リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。
First, the control contents in the normal performance state will be described.
When the gaming state is mainly an NRT game, the sub-control CPU 41a controls to the normal performance state. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal effect state even when the game state is RT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control of the normal performance state. During the control of the normal performance state of the NRT game, winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the single role, the normal replay role, and the rush replay role can be instructed. Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the normal effect state. In accordance with this, the gaming state shifts to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常演出状態中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常演出状態中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。   The sub-control CPU 41a also navigates (pushes) the push order corresponding to the winning bell role when the winning of the bell role requiring the pressing order of the stop button in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so as not to be performed. That is, during the normal performance state, the performance is performed so as to make it difficult to win the bell role. For this reason, during the normal performance state, the player can win a prize when operated in the pressing order corresponding to the winning bell role at the time of winning the bell role.

なお、サブ制御用CPU41aは、各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、これら各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に移行してから実行された変動ゲーム数を計測して、遊技回数として記憶している。   The sub-control CPU 41a executes a random number update process (random number generation process) for updating the random number value used for each lottery every predetermined cycle. The random numbers used for each lottery are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers. The sub-control CPU 41a measures the number of variable games executed after shifting to the normal performance state, and stores it as the number of games.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、遊技回数をカウントしない(1加算しない)、若しくは突入リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をART演出状態に移行させないようにしたりする。また、突入リプレイ役には、ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、リプナビ演出が行われなければART演出状態に制御されないようにしている。なお、演出フラグには、ART演出状態を示す内容も設定されない。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 33L is not operated first during the control of the normal performance state. For example, as a penalty, the number of games is not counted (does not add 1), or even if the winning of the rush replay role is instructed, the effect state is not shifted to the ART effect state. In addition, the rush replay combination does not include a pressing order that starts with the operation of the stop button 33L. Thereby, unless the Lip Navi effect is performed, the ART effect state is not controlled. The content indicating the ART effect state is not set in the effect flag.

次に、準備状態について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常演出状態において遊技回数が予め設定された規定回数に到達した場合、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。より詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、遊技回数が予め設定された規定回数に到達した場合、通常演出状態から、ART演出状態の付与を許容する準備状態に移行する。なお、準備状態においては、NRT遊技が継続している。
Next, the preparation state will be described.
When the number of games reaches a predetermined number of times set in advance in the normal performance state, the sub control CPU 41a sets information (flag) indicating that the provision of the ART performance state is permitted in the sub control RAM 41c. More specifically, when the number of games reaches a predetermined number of times set in advance, the sub control CPU 41a shifts from the normal performance state to a preparation state in which the provision of the ART performance state is permitted. It should be noted that the NRT game continues in the preparation state.

前記規定回数は、後述するエンディング状態において終了条件成立時に、抽選により決定されるようになっている。この際、サブ制御用CPU41aは、図8に示す規定回数決定用テーブルを参照して、予め決められた範囲内の回数の中から規定回数を決定する。このとき、規定回数として決定しやすい回数は、規定回数決定用テーブルにより予め決められている。本実施形態では、規定回数として決定しやすい回数(の範囲)と、規定回数として決定しにくい回数(の範囲)が決められている。回数の範囲は、複数回に亘って連続した回数の範囲となっている。例えば、「113回〜128回」は、規定回数として決定されやい一方、「65回〜112回」は、規定回数として決定されにくくなっている。なお、規定回数の上限として1280回が設定されている。   The specified number of times is determined by lottery when an end condition is satisfied in an ending state described later. At this time, the sub control CPU 41a refers to the specified number of times determination table shown in FIG. 8, and determines the specified number of times from a number within a predetermined range. At this time, the number of times that is easily determined as the specified number of times is determined in advance by the specified number of times determination table. In the present embodiment, the number of times (range) that is easily determined as the specified number of times and the number of times (range) that is difficult to determine as the specified number of times are determined. The range of the number of times is a range of the number of times continuous over a plurality of times. For example, “113 times to 128 times” is easily determined as the specified number of times, while “65 times to 112 times” is less likely to be determined as the specified number of times. In addition, 1280 times is set as the upper limit of the prescribed number of times.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備状態の制御中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入リプレイ停止目を停止表示させるために、当選した突入リプレイ役に対応する突入用の押し順(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「リプナビ演出」を行わせる場合がある。サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、ART演出状態への移行を許容していることを示す情報がサブ制御用RAM41cに設定されているか否かを確認する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態への移行を許容していることを示す情報が設定されている場合、リプナビ演出を行わせる。   Then, the sub-control CPU 41a, when the winning replay combination is instructed during the control of the ready state, in order to stop and display the rush replay stop eye, the rushing push order corresponding to the winning rush replay combination ( There is a case where a “rep navigator effect” for navigating (navigating) the pressing order of the stop buttons is performed. When the winning of the rush replay combination is instructed, the sub control CPU 41a checks whether information indicating that the transition to the ART effect state is permitted is set in the sub control RAM 41c. Then, when the information indicating that the transition to the ART effect state is permitted is set, the sub control CPU 41a performs the Lip Navi effect.

本実施形態におけるリプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The Lip Navi effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 33C should be operated first.

このようにしてサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。リプナビ演出では、当選した突入リプレイ役に対応する突入用の押し順を報知する内容で行われる。例えば、リプナビ演出では、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。   In this way, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the Lip Navi effect with the start of the variable game. The Lip navigator effect is performed with a content that informs the pressing order for rushing corresponding to the winning rushing replay role. For example, in the Lip Navi effect, if the winning of the medium correct entry replay role is designated, the stop button 33C is operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、準備状態の制御中、突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)が指示される場合、これを所定条件の成立としてART演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、RT遊技に移行する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御するのに合わせてART演出状態への移行を許容していることを示す情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to enter the replay role (stop display of stop of re-entry replay) during the preparation state control, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the ART effect state as a predetermined condition is satisfied. To do. In accordance with this, the gaming state shifts to RT gaming. The sub-control CPU 41a performs control so as to erase information indicating that the transition to the ART effect state is allowed in accordance with the control to the ART effect state from the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役の入賞(リプレイ停止目の停止表示)が指示される場合、準備状態の制御を継続する。この場合に遊技状態は、その時の遊技状態が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a continues the control of the preparation state when the normal replay winning combination (stop display at the replay stop) is instructed. In this case, the gaming state at that time is continued.

次に、ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主にRT遊技である場合、ART演出状態に制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がNRT遊技である場合にもART演出状態に制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、RT遊技のART演出状態の制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、通常リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。
Next, the contents of control in the ART effect state will be described.
When the gaming state is mainly RT gaming, the sub-control CPU 41a controls the ART effect state. Further, the sub-control CPU 41a may control the ART effect state even when the game state is an NRT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control of the ART effect state. During the control of the RT effect state of the RT game, the winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the single role, and the normal replay role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the ART effect state. In accordance with this, the gaming state shifts to BN gaming.

なお、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御する場合、制御中のART演出状態に関する情報を記憶して、BN演出状態の終了後、準備状態を経由して該情報に基づいたART演出状態に復帰させるようにする。このような準備状態の制御中には、後述するART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このようにART回数として「0(零)」以外が設定されている場合、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせるように制御する。   When the sub-control CPU 41a controls to the BN effect state, the sub-control CPU 41a stores information on the ART effect state under control, and after the BN effect state ends, the ART effect state based on the information via the preparation state To return to. During the control of such a preparation state, a value other than “0 (zero)” is set as the number of ARTs to be described later. When the number of ARTs is set to a value other than “0 (zero)” in this way, the sub-control CPU 41a performs control so as to perform a Lip navigator effect when the entry replay combination is won.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、ART演出状態中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、ART演出状態中、遊技者は、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の入賞が補助される。   In addition, during the control of the ART effect state, the sub-control CPU 41a navigates the pressing order corresponding to the winning bell combination when the winning combination of the bell combination that requires the pressing order of the stop button for winning is instructed. (Navigation) “Bell navigation production” is performed. That is, during the ART effect state, an effect that assists (assists) the winning of the bell role is performed. For this reason, during the ART performance state, the player is assisted in avoiding the miss of the bell role and at the same time winning the prize for the bell role.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われるとともに、リプナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に対応する押し順を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14 and in the same manner as the Lip Navi effect. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed with the start of the variable game. The bell navigation effect is performed with the content of notifying the pressing order corresponding to the winning bell role. For example, in the bell navigation effect, if the winning of the middle correct bell role is designated, the stop button 33C is operated first.

なお、ART演出状態の制御中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態がNRT遊技に移行されてしまうが以下に説明するようなART演出状態と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このようなNRT遊技のART演出状態の制御中には、突入リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、後述するART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の突入リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせてART演出状態(RT遊)に移行しうるように制御する。   During the control of the ART effect state, even if the bell navigation effect is performed when the bell role is won, the stop operation may be mistaken and the bell role may be missed. In this case, the gaming state is shifted to the NRT game due to the missed bell role, but the same processing as the ART effect state (counting the number of ARTs, etc.) as described below is performed. During the control of the ART effect state of such an NRT game, it is possible to win a rush replay role, and the number of ARTs described later is set to other than “0 (zero)”. For this reason, the sub-control CPU 41a performs control so that the lip navigator effect can be performed and the state can be shifted to the ART effect state (RT game) during the subsequent winning replay combination.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、該ART演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cでカウントする。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に移行した場合(ART演出状態が開始した場合)、サブ制御用RAM41cにART回数として「30(回)」を設定する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態で変動ゲームが行われる毎にART回数を減算(−1)して「0(零)」になるまで更新する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART回数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、遊技者は、ART演出状態による変動ゲームが少なくとも継続される回数(残り回数)を把握する。   Further, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART effect state by the sub control RAM 41c during the control of the ART effect state. When the sub-control CPU 41a shifts to the ART effect state (when the ART effect state starts), the sub-control CPU 41a sets “30 (times)” as the ART count in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of ARTs every time a variable game is played in the ART effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)". The sub-control CPU 41a informs the player of the number of ARTs using the effect display device 14. Thereby, the player grasps at least the number of times (the remaining number of times) that the variable game in the ART effect state is continued.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART回数が「0(零)」となる場合、ART演出状態を終了させて、直前のART回数分のART演出状態の経過を以ってエンディング状態に移行するように制御する。これによりART演出状態での変動ゲームが終了されることになる。なお、エンディング状態に移行した場合であっても、RT遊技が継続することとなる。   Then, when the number of ARTs becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a ends the ART effect state and shifts to the ending state with the passage of the ART effect state for the previous ART number. To control. As a result, the variable game in the ART effect state is ended. In addition, even if it is a case where it transfers to an ending state, RT game will continue.

次にエンディング状態について説明する。
そして、サブ制御用CPU41aは、エンディング状態に移行すると、ベルナビ演出が実行されなくなる。このため、エンディング状態の制御中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われないために、停止操作(押し順)を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合、ベル役の取りこぼしにより、エンディング状態の終了条件が成立したこととなり、遊技状態がNRT遊技に移行し、エンディング状態から通常状態に移行する。なお、規定回数は、このとき(終了条件が成立したとき)抽選により決定される。
Next, the ending state will be described.
When the sub-control CPU 41a shifts to the ending state, the bell navigation effect is not executed. For this reason, during the control of the ending state, since the bell navigation effect is not performed at the time of winning the bell role, the stop operation (push order) may be mistaken and the bell role may be missed. In this case, the end condition of the ending state is satisfied due to the missed bell combination, the gaming state shifts to the NRT game, and the ending state shifts to the normal state. The specified number of times is determined by lottery at this time (when the end condition is satisfied).

また、サブ制御用CPU41aは、エンディング状態中において、後述する停滞制御抽選に当選し、停滞制御が行われた場合において所定の条件が成立したとき(詳しくは、予め決められた特定図柄が一時的に表示されるとき)、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。すなわち、ART演出状態を引き戻すようになっている。   Further, the sub-control CPU 41a wins a stagnation control lottery described later in the ending state, and when a predetermined condition is satisfied when the stagnation control is performed (specifically, a predetermined specific symbol is temporarily stored). Information (flag) indicating that the provision of the ART effect state is permitted is set in the sub-control RAM 41c. That is, the ART effect state is pulled back.

次に、BN演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BN演出状態に制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBN演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。そして、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、BN演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がNRT遊技に移行されている。
Next, the contents of control in the BN effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BN effect state while the game state is BN game. Further, when the sub-control CPU 41a controls each effect state to the BN effect state, the effect display device 14 notifies the player of the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a. Then, when the end of the BN game is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BN effect state, and controls the next variation game to the normal effect state. In this case, the gaming state is shifted to NRT gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御している場合、指示される当選情報(当選役)に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選情報(当選役)の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ART演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、BN演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。   In addition, when the sub-control CPU 41a is controlled to the BN effect state, the sub-control CPU 41a performs an effect based on the instructed winning information (winning role) and produces an effect based on winning of the winning information (winning character). The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be performed. Then, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed in the same manner as the ART effect state when the winning of the bell role is instructed. For this reason, in the variation game controlled to the BN effect state, the award medal can be suitably obtained by the bell stop eye.

そして、本実施形態では、RT遊技状態である場合において、特定条件が成立すると、変動ゲームの進行を停滞させる停滞制御を実行するようになっている。そして、この停滞制御中に、本実施形態では、ART演出状態におけるART回数を加算して上乗せ(以下、「ART上乗せ」という)する特典が付与される場合がある。なお、RT遊技状態である場合において、ART演出状態でない場合(すなわち、エンディング状態である場合)にART上乗せの特典が付与されるときには、再びART演出状態が付与されるようになっている。   And in this embodiment, when it is RT game state, if specific conditions are satisfied, the stagnation control which stagnates progress of a variable game will be performed. During this stagnation control, in this embodiment, there may be a privilege of adding and adding the number of ARTs in the ART effect state (hereinafter referred to as “ART addition”). In the case of the RT gaming state, when the ART extra benefit is granted when the ART effect state is not established (that is, when the ending state is established), the ART effect state is again granted.

すなわち、本実施形態では、RT遊技状態である場合に、ゲーム開始可能となった状態において変動ゲームを開始させるためにスタートレバー32が操作されたときに、停滞制御を行うか否かの停滞制御抽選(特定条件の判定)を行う。そして、停滞制御抽選に当選した場合(特定条件が成立した場合)には、それ以降、変動ゲームの開始を停滞(フリーズ)させる停滞制御を実行する。この停滞制御においては、遊技の進行に関する操作が無効となる。すなわち、停滞制御においては、図柄の変動が継続するようになっており、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されたとしても(操作信号を入力したとしても)、当選役に応じた図柄が確定的に導出されることはない。従って、この停滞制御中では、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されても変動ゲームが終了されないようになっている。   That is, in the present embodiment, in the RT gaming state, the stagnation control for determining whether or not to perform the stagnation control when the start lever 32 is operated to start the variable game in a state where the game can be started. A lottery (determination of specific conditions) is performed. When the stagnation control lottery is won (when the specific condition is satisfied), the stagnation control for stagnation (freezing) the start of the variable game is executed thereafter. In this stagnation control, operations relating to the progress of the game are invalidated. That is, in the stagnation control, the fluctuation of the symbols continues, and even if the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated (even if an operation signal is input), the symbols corresponding to the winning combination are determined. It is never derived. Therefore, during this stagnation control, even if the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated, the variable game is not ended.

その一方で、この停滞制御中には、各リールに演出上の変動又は停止(導出)を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく上乗せ停止目(特定の停止結果(特定図柄))の停止を契機にART上乗せを行う停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。本実施形態において、特定図柄は、[バー・バー・バー]となっている。以下、[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「バー停止目」と示す。   On the other hand, during this stagnation control, each reel is accompanied by a change or stop (derivation) in the production, and the stop of the extra stop (a specific stop result (specific symbol)) based on the stop in the production is stopped. As a trigger, it is possible to execute a freeze effect as a stagnant effect that adds ART. In the present embodiment, the specific symbol is [bar / bar / bar]. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [bar / bar / bar] is referred to as a “bar stop eye”.

このフリーズ演出において、演出上の停止(導出)とは、遊技者が図柄の種類が認識可能な程度に一時的に表示させる一方で、リール13L,13C,13Rの変動は完全には停止していない状態をいう。例えば、リール13L,13C,13Rが上下に細かく、またはゆっくりと変動(回転)している状態のことをいう。これにより、入賞ライン上に図柄が揺れた状態で認識可能に表示される。なお、フリーズ演出において、演出上の変動は、複数回実行される可能性がある。また、演出上の図柄変動は、停滞制御が開始されてから最初の図柄変動、若しくは演出上、図柄が停止(導出)した後の図柄変動を指す。   In the freeze effect, the stop (derivation) on the effect is to temporarily display the player so that the type of symbol can be recognized, while the fluctuation of the reels 13L, 13C, 13R is completely stopped. It means no state. For example, it means a state where the reels 13L, 13C, 13R are finely or vertically fluctuating (rotating) slowly. Thereby, it is displayed on the winning line so as to be recognizable in a state where the symbol is shaken. In the freeze effect, there is a possibility that the variation on the effect is executed a plurality of times. In addition, the symbol variation on production refers to the first symbol variation after the stagnation control is started, or the symbol variation after the symbol is stopped (derived) on the rendering.

以下、図9に基づき、停滞制御及びART上乗せ、すなわち特典の付与に関して主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが行う停滞処理について説明する。停滞処理は、変動ゲーム毎に(変動ゲームを開始させるためにスタートレバー32が操作される毎に)実行される。なお、停滞処理は、変動ゲームにおける当選役の抽選(内部抽選)が終了した後に実行される。   Hereinafter, the stagnation process performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a regarding the stagnation control and the ART addition, that is, the provision of the privilege will be described with reference to FIG. The stagnation process is executed for each variable game (every time the start lever 32 is operated to start the variable game). The stagnation process is executed after the winning combination lottery (internal lottery) in the variable game is completed.

主制御用CPU40aは、停滞処理を実行すると、RT遊技状態であるか否かについて判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合(ステップS101;NO)、主制御用CPU40aは、停滞処理を終了し、通常の処理(図柄の停止制御など)を実行する。   When executing the stagnation process, the main control CPU 40a determines whether or not it is in the RT gaming state (step S101). If this determination result is negative (step S101; NO), the main control CPU 40a ends the stagnation process and executes normal processing (such as symbol stop control).

一方、RT遊技状態である場合(ステップS101;YES)、主制御用CPU40aは、停滞制御を実行させるか否かを判定する停滞制御抽選を実行する(ステップS102)。より詳しくは、主制御用CPU40aは、BN役に当選している場合には、BN役の当選に伴い停滞制御抽選を実行する。その一方で、主制御用CPU40aは、BN役に当選してない場合にも停滞制御抽選を実行する。なお、BN役に当選している場合(BN役の役情報が持ち越されている場合を含む)には、当選していない場合よりも高確率で停滞制御抽選を当選させる。この判定結果が否定の場合(ステップS102;NO)、主制御用CPU40aは、停滞処理を終了し、通常の処理を実行する。   On the other hand, when it is in the RT gaming state (step S101; YES), the main control CPU 40a executes a stagnation control lottery that determines whether or not the stagnation control is to be executed (step S102). More specifically, when the BN combination is won, the main control CPU 40a executes a stagnation control lottery with the BN combination. On the other hand, the main control CPU 40a executes the stagnation control lottery even when the BN combination is not won. When the BN combination is won (including the case where the BN combination information is carried over), the stagnation control lottery is won with higher probability than when the BN combination is not won. When the determination result is negative (step S102; NO), the main control CPU 40a ends the stagnation process and executes a normal process.

一方、停滞制御抽選に当選した場合(ステップS102;YES)、主制御用CPU40aは、停滞制御を開始し、フリーズ演出を開始する(ステップS103)。このとき、主制御用CPU40aは、停滞制御を開始したことを示す停滞開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, when the stagnation control lottery is won (step S102; YES), the main control CPU 40a starts the stagnation control and starts the freeze effect (step S103). At this time, the main control CPU 40a outputs a stagnation start command indicating that stagnation control has been started to the sub control CPU 41a.

次に、主制御用CPU40aは、フリーズ演出上、各リール13L,13C,13Rを変動させて各列の図柄を変動させる(ステップS104)。主制御用CPU40aは、停滞制御中、フリーズ演出上の図柄変動が行われる毎に、各列の図柄が演出上の変動を開始したことを通知する停滞中変動開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、停滞制御中(フリーズ演出中)に図柄が変動開始される毎に、フリーズ演出上における図柄変動が変動した回数を示す変動回数に1加算して、主制御用RAM40cに記憶する。   Next, the main control CPU 40a fluctuates the reels 13L, 13C, and 13R to fluctuate the symbols in each row for the freeze effect (step S104). During each stagnation control, the main control CPU 40a outputs to the sub-control CPU 41a a stagnation variation start command for notifying that the symbols in each column have started the variation in the production every time the variation in the freeze effect is performed. To do. Further, the main control CPU 40a adds 1 to the number of fluctuations indicating the number of times the symbol variation on the freeze effect is changed every time the symbol starts to change during the stagnation control (during the freeze effect), and the main control RAM 40c. To remember.

なお、停滞制御中に、演出上の図柄変動を実行させる際、停滞制御でない通常状態における変動態様と同様に図柄を変動させている。すなわち、リール13L,13C,13Rの回転方向や回転速度は、通常の変動ゲームの実行時と同じとなっている。また、演出上の図柄変動を実行させた後、所定のタイミングで、サブ制御用CPU41aは、各ストップボタン33L,33C,33Rに内蔵されている発光ランプ34L,34C,34Rを発光させて、ストップボタン33L,33C,33Rへの演出上の操作が有効となったことを報知させる。   In addition, during the stagnation control, when the change of the symbol on the effect is executed, the symbol is changed in the same manner as the change mode in the normal state other than the stagnation control. That is, the rotation direction and the rotation speed of the reels 13L, 13C, and 13R are the same as those when the normal variable game is executed. In addition, after executing the symbol variation on production, at a predetermined timing, the sub-control CPU 41a emits the light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R incorporated in the stop buttons 33L, 33C, and 33R, and stops. Inform the user that the operation on the effect on the buttons 33L, 33C, and 33R has become effective.

そして、主制御用CPU40aは、フリーズ演出上における図柄変動が変動した回数を示す変動回数が所定回数未満であるか否かについて判定する(ステップS105)。所定回数は、BN役の当選の有無により変更されるようになっており、BN役に当選している場合には、3回が設定され、BN役に当選していない場合には、4回が設定される。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not the number of fluctuations indicating the number of times that the symbol fluctuation on the freeze effect has fluctuated is less than a predetermined number (step S105). The predetermined number of times is changed depending on whether or not the BN role is won. If the BN role is won, 3 is set. If the BN role is not won, the predetermined number is 4 times. Is set.

この判定結果が肯定の場合(ステップS105;YES)、主制御用CPU40aは、継続抽選を実行する(ステップS106)。そして、変動回数が所定回数未満でない場合(ステップS105;NO)又は継続抽選を実行した後(ステップS106の実行後)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出上、(停滞制御中に)一時的に停止(導出)させる導出図柄を決定する(ステップS107)。   If the determination result is affirmative (step S105; YES), the main control CPU 40a executes continuous lottery (step S106). When the number of fluctuations is not less than the predetermined number (step S105; NO) or after the continuous lottery is executed (after the execution of step S106), the main control CPU 40a temporarily (during stagnation control) for the freeze effect. A derived symbol to be stopped (derived) is determined (step S107).

具体的には、BN役に当選しておらず、変動回数が所定回数未満である場合であって継続抽選に当選しなかった場合には、主制御用CPU40aは、導出図柄として、ART回数を上乗せすることを示す特定図柄[バー停止目]と、ART回数を上乗せせずに、フリーズ演出が終了することを示す図柄[はずれ停止目]のうち、いずれか一方を決定する。BN役に当選しておらず、変動回数が所定回数未満である場合であって継続抽選に当選した場合には、主制御用CPU40aは、導出図柄として、ART回数を上乗せすることを示す特定図柄(本実施形態では、[バー停止目])と、ART回数を上乗せしないことを示す図柄(本実施形態では、[リプレイ停止目])のうち、いずれか一方を決定する。   Specifically, when the BN role is not won and the number of changes is less than the predetermined number and the continuous lottery is not won, the main control CPU 40a uses the ART number as a derived symbol. Either one of a specific symbol [bar stop eye] indicating the addition and a symbol [stopping stop eye] indicating that the freeze effect is ended without adding the number of ARTs is determined. When the BN role is not won and the number of fluctuations is less than the predetermined number and the continuous lottery is won, the main control CPU 40a indicates that the ART number is added as a derived symbol. (In this embodiment, [Bar stop eye]) and a symbol indicating that the ART number is not added (in this embodiment, [Replay stop eye]) are determined.

一方、BN役に当選しておらず、変動回数が4回(所定回数)である場合には、主制御用CPU40aは、導出図柄として、ART回数を上乗せすることを示す特定図柄(本実施形態では、[バー停止目])を決定する。すなわち、変動回数が(BN役に当選していない場合の)最大回数に達したときには、特定図柄を導出させて、ART回数を上乗せするようになっている。また、BN役に当選している場合、主制御用CPU40aは、導出図柄として、ART回数を上乗せしないことを示す図柄(本実施形態では、[リプレイ停止目])を決定する。   On the other hand, if the BN role is not won and the number of fluctuations is 4 (predetermined number), the main control CPU 40a indicates that the ART number is added as a derived symbol (this embodiment). [Bar stop eye]) is determined. That is, when the number of fluctuations reaches the maximum number (when the BN role is not won), a specific symbol is derived and the ART number is added. When the BN combination is won, the main control CPU 40a determines a symbol (in this embodiment, [replay stop eye]) indicating that the number of ARTs is not added as the derived symbol.

そして、主制御用CPU40aは、停滞制御中に各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、フリーズ演出上、ステップS107で決定した導出図柄を一時的に停止(導出)させるように制御する(ステップS108)。すなわち、主制御用CPU40aは、各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する操作信号を入力すると、演出上の操作として有効とし、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応するリール13L,13C,13Rの変動速度及び変動方向を制御して、入賞ラインL1に決定した導出図柄を演出上、一時的に停止(導出)させる。これにより、見た目上、入賞ラインに決定した導出図柄が導出されているように見える。   Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated during the stagnation control, the main control CPU 40a performs control so that the derived symbol determined in step S107 is temporarily stopped (derived) for freeze production. (Step S108). That is, when the operation signal corresponding to each stop button 33L, 33C, 33R is input, the main control CPU 40a is validated as a production operation, and the reels 13L, 13C corresponding to the operated stop button 33L, 33C, 33R. , 13R are controlled, and the derived symbol determined for the winning line L1 is temporarily stopped (derived) for production. As a result, it seems that the derived symbol determined for the winning line is derived.

また、その際、各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)に決定した導出図柄が存在しなくても、導出させる導出図柄が入賞ラインL1に至るまでリール13L,13C,13Rを回転させ(図柄を変動させ)、その後、導出図柄を演出上、一時的に停止させる。すなわち、通常の(停滞制御中でない)停止制御とは異なり、停滞制御中は、導出図柄を強制的に停止させるようになっている。なお、停滞制御中において、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13L,13C,13Rについて回転方向及び回転速度を変更することなく、回転動作(演出上の図柄変動)を維持させる。   Also, at that time, the derivation to be derived even if there is no derived symbol determined within a predetermined stoppable range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. The reels 13L, 13C, and 13R are rotated until the symbols reach the winning line L1 (the symbols are changed), and then the derived symbols are temporarily stopped for the effect. That is, unlike the normal stop control (not during the stagnation control), the derived symbol is forcibly stopped during the stagnation control. During the stagnation control, the main control CPU 40a changes the rotation direction and the rotation speed of the rotating reels 13L, 13C, 13R until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, 33R. Without rotating, the rotating operation (design variation on production) is maintained.

そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rが演出上、一時的に停止した後、入賞ラインに特定図柄[バー停止目]又は停滞制御の解除を示す図柄[はずれ停止目]が演出上、一時的に導出されたか否かを判定する(ステップS109)。特定図柄[バー停止目]が演出上、一時的に導出された場合(ステップS109;YES)、主制御用CPU40aは、特定図柄が演出上、一時的に導出されたことを通知する特定図柄導出コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS110)。なお、はずれ停止目が、演出上、一時的に導出された場合(ステップS109;YES)、主制御用CPU40aは、特定図柄導出コマンドをサブ制御用CPU41aに出力することなく、ステップS110の処理を終了する。   Then, after the reels 13L, 13C, and 13R are temporarily stopped for production, the main control CPU 40a has a specific symbol [bar stop eye] or a symbol [disengagement stop eye] indicating release of the stagnation control on the winning line. For production, it is determined whether or not it has been temporarily derived (step S109). When the specific symbol [bar stop eye] is temporarily derived for the effect (step S109; YES), the main control CPU 40a notifies that the specific symbol is temporarily derived for the effect. The command is output to the sub control CPU 41a (step S110). Note that if the stop stop eye is temporarily derived for production (step S109; YES), the main control CPU 40a performs the process of step S110 without outputting the specific symbol derivation command to the sub control CPU 41a. finish.

その後、主制御用CPU40aは、演出上、図柄変動を開始させる(ステップS111)。すなわち、演出上、一時的に停止させた図柄を変動させる。このとき、変動方向及び変動速度は、通常の変動ゲーム開始時と同じとしているため、恰も変動ゲームが開始し、各リールが変動したかのように見せることができる。   Thereafter, the main control CPU 40a starts symbol variation for the effect (step S111). That is, for the effect, the temporarily stopped symbol is changed. At this time, since the fluctuation direction and the fluctuation speed are the same as those at the start of the normal fluctuation game, the fluctuation game starts and it can appear as if each reel has changed.

そして、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除し(ステップS112)、停滞処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除したことを通知する停滞解除コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このように停滞制御を解除することにより、主制御用CPU40aは、通常の変動ゲームに係わる制御(停止制御など)を行う。すなわち、変動ゲームの進行上、ストップボタン33L,33C,33Rの操作が有効となり、変動ゲームにおいて当選役に応じた図柄組み合わせを最終的に導出可能となり、図柄組み合わせが導出された後は、変動ゲームが終了するようになっている。   Then, the main control CPU 40a releases the stagnation control (step S112) and ends the stagnation process. At this time, the main control CPU 40a outputs a stagnation release command for notifying that the stagnation control has been released to the sub control CPU 41a. By releasing the stagnation control in this way, the main control CPU 40a performs control (stop control or the like) related to a normal variable game. That is, the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R becomes effective in the progress of the variable game, and the symbol combination corresponding to the winning combination in the variable game can be finally derived, and after the symbol combination is derived, the variable game Is supposed to end.

一方、特定図柄[バー停止目]又は停滞制御の終了を示す図柄[はずれ停止目]がフリーズ演出上、一時的に導出されなかった場合(ステップS109;NO)、主制御用CPU40aは、スタートレバー32が操作されるまで、待機する(ステップS113)。その後、スタートレバー32が再び操作されると、主制御用CPU40aは、フリーズ演出上、図柄変動を開始させた後、ステップS106にて実行された継続抽選の抽選結果が当選であるか否かを判定する(ステップS114)。この判定結果が肯定の場合(ステップS114;YES)、主制御用CPU40aは、ステップS104に移行する。一方、継続抽選に落選した場合(ステップS114;NO)、主制御用CPU40aは、ステップS111に移行し、図柄を変動開始させた後、ステップS112にて停滞制御を解除する。なお、[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出され、スタートレバー32の操作が行われた後、ステップS114において継続抽選に当選していないと判定され、ステップS111に移行した場合、主制御用CPU40aは、ステップS104と同様に、停滞中変動開始コマンドを出力する。すなわち、BN役に当選しているために、[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出されたにも係わらず([バー停止目]又は[はずれ停止目]が演出上、一時的に導出されないにも係わらず)、停滞制御が解除する場合、当該停滞制御の解除前における演出上の図柄変動において、停滞中変動開始コマンドを出力する。   On the other hand, when the specific symbol [bar stop eye] or the symbol [outgoing stop eye] indicating the end of the stagnation control is temporarily not derived for the freeze effect (step S109; NO), the main control CPU 40a displays the start lever. It waits until 32 is operated (step S113). Thereafter, when the start lever 32 is operated again, the main control CPU 40a starts the symbol variation for the freeze effect, and then determines whether or not the lottery result of the continuous lottery executed in step S106 is a win. Determination is made (step S114). When the determination result is affirmative (step S114; YES), the main control CPU 40a proceeds to step S104. On the other hand, if the continuous lottery is lost (step S114; NO), the main control CPU 40a proceeds to step S111, starts changing the symbol, and then releases the stagnation control in step S112. [Replay stop eye] is temporarily derived for production, and after the start lever 32 is operated, it is determined that the continuous lottery is not won in step S114, and the process proceeds to step S111. The control CPU 40a outputs a stagnation fluctuation start command, as in step S104. In other words, because the BN role is won, [Replay Stop Eye] is temporarily derived in the production ([Bar Stop Eye] or [Outgoing Stop Eye] is temporarily produced in the production). When the stagnation control is cancelled (although it is not derived), when the stagnation control is canceled, a change start command during stagnation is output in the design variation on the rendering before the stagnation control is canceled.

また、ステップS104、ステップS108及びステップS113の処理を繰り返し実行することで、スタートレバー32が操作されることを契機に、フリーズ演出上、図柄変動が開始して、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されることを契機に図柄が演出上、一時的に導出される。すなわち、フリーズ演出中、変動ゲームと同じ操作態様で図柄を一時的に導出させることができ、恰も変動ゲームが繰り返し実行されているかのように思わせることができる。   In addition, by repeating the processing of step S104, step S108, and step S113, when the start lever 32 is operated, the symbol variation starts on the freeze effect, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are displayed. When the operation is performed, the symbol is temporarily derived for presentation. That is, during the freeze effect, the symbol can be temporarily derived with the same operation mode as the variation game, and it can be made to appear that the variation game is repeatedly executed.

また、特定図柄が演出上、一時的に導出された場合には、フリーズ演出が終了し、停滞制御が解除される。一方、特定図柄が演出上、導出されなかった場合であって、演出上の図柄変動が繰り返される場合には、再遊技役(リプレイ役)と同じリプレイ停止目が演出上、一時的に導出される。このため、ベット操作が行われなくてもスタートレバー32の操作に応じて演出上の図柄変動が開始されても、通常の変動ゲームにおけるリプレイ役の導出時と同じ態様であるため、繰り返しスタートレバー32を操作させることについて遊技者に違和感を持たせない。また、停滞制御が終了する場合には、原則として、[はずれ停止目]が演出上、一時的に導出されるため、この場合、遊技者に停滞制御が終了することを容易に認識させることができる。   In addition, when the specific symbol is temporarily derived for the effect, the freeze effect is ended and the stagnation control is released. On the other hand, when the specific symbol is not derived for the production and the variation in the design is repeated, the same replay stop eye as the re-playing combination (replay combination) is temporarily derived for the production. The For this reason, even if the bet operation is not performed, even if the design variation on production is started in response to the operation of the start lever 32, it is the same mode as when the replay role is derived in the normal variation game, so the start lever is repeatedly The player does not feel uncomfortable about operating 32. In addition, when the stagnation control ends, as a general rule, [out-of-bounds stop eye] is temporarily derived for the effect. In this case, the player can easily recognize that the stagnation control is ended. it can.

また、変動回数が最大回数(4回)に達した場合には、導出図柄が演出上、一時的に導出されて、ART回数が上乗せされるため、遊技者は、フリーズ演出が継続することに期待させて遊技を実行させることができる。また、BN役が当選している場合には、はずれ停止目又は特定図柄が演出上、一時的に導出されることなく、停滞制御が解除される。すなわち、再遊技役(リプレイ役)と同じリプレイ停止目が演出上、一時的に導出され、スタートレバー32が操作されて、演出上、図柄変動が開始した後、停滞制御が解除される。このため、遊技者に、停滞制御が続いていると思わせたまま通常の変動ゲームを行わせることができる。すなわち、特定図柄が導出されると思わせておいて、BN停止目を導出させることができ、遊技者を驚かすことができる。   In addition, when the number of fluctuations reaches the maximum number (4 times), the derived symbol is temporarily derived for the effect, and the ART number is added, so that the player can continue the freeze effect. The game can be executed with expectation. In addition, when the BN combination is won, the stagnation control is canceled without temporarily deriving the stoppage or the specific symbol for the production. That is, the same replay stop point as that of the replaying combination (replaying combination) is temporarily derived for the effect, the start lever 32 is operated, and the effect on the effect is started, and then the stagnation control is released. For this reason, it is possible to cause the player to play the normal variation game while making the player think that the stagnation control is continuing. In other words, it is possible to derive the BN stop eye by assuming that the specific symbol is derived, and to surprise the player.

以上のように、本実施形態の主制御用CPU40aは、図柄導出手段としてのドラムユニット13に演出結果を導出させる停滞中演出制御手段となる。また、主制御用CPU40aが、報知演出を実行させる報知演出制御手段となる。主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが、遊技者に特典を付与する特典付与手段となる。また、主制御用CPU40aは、変動ゲームの進行を停滞させる停滞制御手段となる。   As described above, the main control CPU 40a of this embodiment serves as a stagnant effect control unit that causes the drum unit 13 serving as a symbol deriving unit to derive an effect result. The main control CPU 40a serves as notification effect control means for executing a notification effect. The main control CPU 40a and the sub control CPU 41a serve as a privilege granting means for granting a privilege to the player. The main control CPU 40a serves as a stagnation control means for stagnation of the progress of the variable game.

次に、サブ制御用CPU41aの処理について説明する。
停滞開始コマンドを入力すると、サブ制御用CPU41aは、停滞制御中であることを認識し、停滞制御であることを示す値を停滞フラグに設定する。また、停滞開始コマンドを入力した際、サブ制御用CPU41aは、停滞制御が開始され、フリーズ演出が開始することを報知する。
Next, processing of the sub control CPU 41a will be described.
When the stagnation start command is input, the sub-control CPU 41a recognizes that the stagnation control is being performed, and sets a value indicating the stagnation control in the stagnation flag. When the stagnation start command is input, the sub-control CPU 41a notifies that the stagnation control is started and the freeze effect is started.

そして、サブ制御用CPU41aは、停滞制御中であるときに、停滞中変動開始コマンドを入力すると、ART回数が上乗せされる特定図柄が導出される可能性があることを報知する特定報知演出を実行させる。また、サブ制御用CPU41aは、停滞制御中であるときに、停滞中変動開始コマンドを入力してから所定時間経過後、ストップボタン33L,33C,33Rの発光ランプ34L,34C,34Rをそれぞれ発光させて、演出上、ストップボタン33L,33C,33Rの演出上の操作が有効であることを報知させる。また、サブ制御用CPU41aは、停滞制御中であるときに、停滞中変動開始コマンドを入力してから所定時間経過後、ストップボタン33L,33C,33Rの演出上の操作が有効となったことを演出表示装置14に報知させる。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態中に、特定図柄導出コマンドを入力すると、ART回数に50回が加算されることを報知させ、ART回数に50回を加算して、更新する。   Then, when the sub-control CPU 41a is in the stagnation control, when the stagnation variation start command is input, the sub-control CPU 41a executes a specific notification effect that notifies that there is a possibility that a specific symbol on which the number of ARTs is added is derived. Let In addition, the sub-control CPU 41a causes the light emission lamps 34L, 34C, 34R of the stop buttons 33L, 33C, 33R to emit light after a predetermined time has elapsed after inputting the stagnation fluctuation start command during the stagnation control. Thus, it is notified that the operation on the stop buttons 33L, 33C, and 33R is effective for the production. In addition, when the sub-control CPU 41a is in the stagnation control, after the predetermined time has elapsed since the input of the stagnation change start command, the operation on the stop buttons 33L, 33C, and 33R has become effective. The effect display device 14 is informed. In addition, when the specific symbol derivation command is input during the ART effect state, the sub-control CPU 41a notifies that 50 times is added to the ART number, and adds 50 times to the ART number and updates it.

また、停滞フラグの設定中であって、エンディング状態である場合に、特定図柄導出コマンドを入力すると、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定して、再びART演出状態に移行させる。この場合、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に移行することを報知すると共に、サブ制御用RAM41cにART回数として「50(回)」を設定する。   Further, when the specific flag derivation command is input when the stagnation flag is being set and is in the ending state, the sub-control CPU 41a displays information (flag) indicating that the provision of the ART effect state is permitted. The sub control RAM 41c is set, and the state is again shifted to the ART effect state. In this case, the sub-control CPU 41a notifies the transition to the ART effect state and sets “50 (times)” as the ART count in the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、BN役に当選している場合(又はBN役を持ち越している場合)、停滞解除コマンドを入力した後、最初にストップボタン33L,33C,33Rの操作において(最初の操作信号の入力において)、BN役が当選していることを報知する特別報知演出を実行するようになっている。なお、BN役に当選していることは、変動ゲーム開始コマンドに基づき、判定することができる。このようにBN役が当選することを報知することにより、停滞制御中であり、ART回数が上乗せされると思っていた遊技者を驚かすことができる。つまり、停滞制御中において特定図柄[バー停止目]が一時的に導出されることなく、停滞制御が解除される場合、リプレイ停止目が一時的に導出された後に解除されることから、遊技者は、通常、変動ゲームが終了するまで(当選役に応じた図柄が導出されるまで)停滞制御が解除されたことを認識しにくい。このため、停滞制御の解除後、最初にストップボタン33L,33C,33Rが操作されたときにおいて、特別報知演出が実行されることにより、遊技者を驚かすことができる。   In addition, when the sub-control CPU 41a has won the BN role (or has carried over the BN role), after inputting the stagnation release command, the sub-control CPU 41a first operates the stop button 33L, 33C, 33R (the first In the input of the operation signal), a special notification effect for notifying that the BN combination is won is executed. In addition, it can be determined based on the variable game start command that the BN role has been won. Thus, by notifying that the BN winning combination is won, it is possible to surprise the player who is under stagnation control and thought that the number of ARTs will be increased. That is, when the stagnation control is released without temporarily deriving the specific symbol [bar stop eye] during the stagnation control, the player is released after the replay stop eye is temporarily derived. In general, it is difficult to recognize that the stagnation control has been released until the end of the variable game (until the symbol corresponding to the winning combination is derived). For this reason, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated for the first time after cancellation of the stagnation control, the player can be surprised by executing the special notification effect.

なお、本実施形態において、BN停止目を構成する図柄「セブン」は、「バー」に隣接して設けられている。詳しくは、少なくとも最初に停止させるリール(左リール13L)において、セブン停止目を構成する「セブン」は、バー停止目を構成する「バー」から通常の停止制御における停止可能範囲内に存在している。すなわち、「バー」を導出可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rが操作された場合に、導出可能な停止可能範囲内に「セブン」が各リール13L,13C,13Rに配置されている。これにより、「バー」を狙ってストップボタン33L,33C,33Rが操作されたとしても、「セブン」を自然に停止させる可能性が高くなっており、停滞制御の解除後、「セブン」を狙わなくても「バー」を狙わせることにより、「セブン」を停止させることができる。このため、BN役に当選しているとき、停滞制御の解除後に、セブン停止目を改めて狙わせる手間がなくなり、遊技者にとって有利となる。   In the present embodiment, the symbol “seven” constituting the BN stop eye is provided adjacent to the “bar”. Specifically, at least in the reel to be stopped first (the left reel 13L), the “seven” constituting the seven stop eye exists within the stoppable range in the normal stop control from the “bar” constituting the bar stop eye. Yes. That is, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated at a timing at which the “bar” can be derived, “seven” is disposed on each reel 13L, 13C, and 13R within the derivable stopable range. As a result, even if the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated aiming at the “bar”, there is a high possibility that the “seven” is stopped naturally, and after the stagnation control is released, the “seven” is targeted. Even if it is not, “Seven” can be stopped by aiming at “Bar”. For this reason, when winning the BN role, there is no need to re-target the 7th stop after releasing the stagnation control, which is advantageous to the player.

次に、図10、図11に基づき、停滞制御中における演出態様について説明する。
図10では、ART演出状態中に、停滞制御抽選に当選した場合について図示している。なお、BN役は当選していないことを前提とする。また、図10では、継続抽選に1回当選するものとして説明する。また、停滞制御において2回目に導出される図柄は、特定図柄であるものとする。
Next, based on FIG. 10, FIG. 11, the effect aspect in stagnation control is demonstrated.
FIG. 10 illustrates a case where the stagnation control lottery is won during the ART effect state. It is assumed that the BN role has not been won. Moreover, in FIG. 10, it demonstrates as what wins once in a continuous lottery. In addition, the symbol derived for the second time in the stagnation control is a specific symbol.

図10(a)に示すように、変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、所定のベット操作が行われて、変動ゲームが可能なベット数が設定された後、スタートレバー32が操作されることにより、変動ゲームが開始される。このとき、前提より停滞制御が実行され、フリーズ演出上、図柄の変動が開始する。   As shown in FIG. 10A, in a state where a medal can be inserted into the variable game or each BET button 28, 29 can be operated, a predetermined bet operation is performed to set the number of bets capable of the variable game. After that, the change game is started by operating the start lever 32. At this time, the stagnation control is executed based on the premise, and the change of the symbol starts on the freeze effect.

図10(b)に示すように、フリーズ演出上、図柄の変動が開始すると、特定図柄がフリーズ演出上、一時的に導出される可能性があることを報知する特定報知演出が実行される。これにより、遊技者は、ART回数の上乗せが期待できることを認識することができる。   As shown in FIG. 10 (b), when the change of the symbol is started on the freeze effect, the specific notification effect for notifying that the specific symbol may be temporarily derived on the freeze effect is executed. Thereby, the player can recognize that an additional number of ARTs can be expected.

そして、図10(c)に示すように、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、各リール13L,13C,13Rがそれぞれフリーズ演出上、一時的に停止する。これにより、決定された導出図柄がフリーズ演出上、一時的に導出される。この1回目にフリーズ演出上、一時的に導出される導出図柄は、前提より特定図柄でない図柄(リプレイ停止目)である。   Then, as shown in FIG. 10C, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the reels 13L, 13C, and 13R are temporarily stopped on the freeze effect based on the operation timing. Thereby, the determined derived symbol is temporarily derived for the freeze effect. The derived symbol that is temporarily derived for the first freeze effect is a symbol that is not a specific symbol from the premise (the replay stop).

図10(d)に示すように、1回目の導出図柄がフリーズ演出上、一時的に導出された後、所定時間経過後、ストップボタン33L,33C,33Rの演出上の操作が有効となったこと報知し、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   As shown in FIG. 10 (d), after the first derivation symbol is temporarily derived for freeze production, the operation on the stop buttons 33L, 33C, 33R becomes effective after a predetermined time has elapsed. An effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed.

図10(e)に示すように、1回目の導出図柄がフリーズ演出上、一時的に導出された後、スタートレバー32が操作されると、フリーズ演出上、再び図柄が変動を開始する。なお、1回目の導出図柄は、リプレイ停止目であるため、ベット操作をしなくても違和感を持たせることなく、スタートレバー32を操作させて、図柄の変動を開始させることができる。   As shown in FIG. 10E, when the start lever 32 is operated after the first derived symbol is temporarily derived on the freeze effect, the symbol starts to change again on the freeze effect. Note that since the first derived symbol is the replay stop, it is possible to start the symbol variation by operating the start lever 32 without feeling uncomfortable even if the betting operation is not performed.

そして、図10(f)に示すように、フリーズ演出上、2回目の図柄の変動が開始すると、特定図柄がフリーズ演出上、一時的に導出される可能性があることを報知する特定報知演出が実行される。これにより、遊技者は、ART回数の上乗せが期待できる停滞中演出が継続したことを認識することができる。   Then, as shown in FIG. 10 (f), when the second variation of the symbol is started on the freeze effect, the specific notification effect that informs that the specific symbol may be temporarily derived on the freeze effect. Is executed. Thereby, the player can recognize that the staging effect that can be expected to increase the number of ARTs has continued.

そして、図10(g)に示すように、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、各リール13L,13C,13Rがそれぞれフリーズ演出上、一時的に停止する。これにより、決定された導出図柄がフリーズ演出上、一時的に導出される。フリーズ演出上、この2回目に導出される導出図柄は、前提より特定図柄[バー停止目]である。   Then, as shown in FIG. 10G, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the reels 13L, 13C, and 13R are temporarily stopped on the freeze effect based on the operation timing. Thereby, the determined derived symbol is temporarily derived for the freeze effect. In the freeze production, the derived symbol derived for the second time is a specific symbol [bar stop eye] based on the premise.

図10(h)に示すように、特定図柄がフリーズ演出、一時的に導出されると、ART回数に予め決められた回数「50回」が加算され、そのことを示す演出が実行される。
図10(i)に示すように、2回目の導出図柄がフリーズ演出上、一時的に導出された後、再び図柄が変動を開始する。これにより、遊技者は、停滞制御が解除されることを認識することができる。その後、停滞制御が解除される。停滞制御が解除された後は、通常の制御が行われる。
As shown in FIG. 10 (h), when a specific symbol is frozen and temporarily derived, a predetermined number of times “50” is added to the number of ARTs, and an effect indicating that is executed.
As shown in FIG. 10 (i), after the second derived symbol is temporarily derived for freeze production, the symbol starts to change again. Thereby, the player can recognize that the stagnation control is released. Thereafter, the stagnation control is released. After the stagnation control is released, normal control is performed.

すなわち、図10(j)に示すように、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミング及び当選情報群(当選役)に基づき、リール13L,13C,13Rの停止制御が行われて、図柄が導出される。なお、図10では、はずれ停止目が導出される。そして、更新されたART回数に基づき、ART演出状態で変動ゲームが行われることとなる。   That is, as shown in FIG. 10 (j), when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the reels 13L, 13C, and 13R are controlled to stop based on the operation timing and the winning information group (winning role). The design is derived. In FIG. 10, the slippage stop eye is derived. Then, based on the updated number of ARTs, the variable game is played in the ART effect state.

次に、図11に基づき、停滞制御中における演出態様について説明する。
図11では、ART演出状態中に、停滞制御抽選に当選した場合について図示している。なお、BN役は当選していることを前提とする。また、図11では、継続抽選に当選しないものとして説明する。また、停滞制御において特定図柄は導出されないものとする。
Next, based on FIG. 11, the effect aspect in stagnation control is demonstrated.
FIG. 11 shows a case where the stagnation control lottery is won during the ART effect state. It is assumed that the role of BN is elected. Moreover, in FIG. 11, it demonstrates as what does not win a continuous lottery. Further, it is assumed that the specific symbol is not derived in the stagnation control.

図11(a)に示すように、変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、所定のベット操作が行われて、変動ゲームが可能なベット数が設定された後、スタートレバー32が操作されることにより、変動ゲームが開始される。このとき、前提より停滞制御が実行され、フリーズ演出上、図柄の変動が開始する。   As shown in FIG. 11A, in a state where a medal can be inserted into the variable game or each BET button 28, 29 can be operated, a predetermined bet operation is performed to set the number of bets capable of the variable game. After that, the change game is started by operating the start lever 32. At this time, the stagnation control is executed based on the premise, and the change of the symbol starts on the freeze effect.

図11(b)に示すように、フリーズ演出上、図柄の変動が開始すると、特定図柄がフリーズ演出上、一時的に導出される可能性があることを報知する特定報知演出が実行される。これにより、遊技者は、ART回数の上乗せを期待することができる。   As shown in FIG. 11 (b), when the change of the symbol is started on the freeze effect, the specific notification effect for notifying that the specific symbol may be temporarily derived on the freeze effect is executed. Thereby, the player can expect an additional number of ARTs.

そして、図11(c)に示すように、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、各リール13L,13C,13Rがそれぞれフリーズ演出上、一時的に停止する。これにより、決定された導出図柄がフリーズ演出上、一時的に導出される。この1回目に導出される導出図柄は、前提より特定図柄でない図柄[リプレイ停止目]である。   As shown in FIG. 11C, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the reels 13L, 13C, and 13R are temporarily stopped on the freeze effect based on the operation timing. Thereby, the determined derived symbol is temporarily derived for the freeze effect. The derived symbol derived for the first time is a symbol [replay stop eye] that is not a specific symbol from the premise.

図11(d)に示すように、1回目の導出図柄がフリーズ演出上、一時的に導出された後、所定時間経過後、ストップボタン33L,33C,33Rの演出上の操作が有効となったこと報知し、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   As shown in FIG. 11 (d), after the first derived symbol is temporarily derived for freeze production, the operation on the stop buttons 33L, 33C, 33R becomes effective after a predetermined time has elapsed. An effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed.

図11(e)に示すように、フリーズ演出上、1回目の導出図柄が一時的に導出された後、スタートレバー32が操作されると、再び図柄が変動を開始する。なお、1回目の導出図柄は、リプレイ停止目であるため、ベット操作をしなくても違和感を持たせることなく、スタートレバー32を操作させて、図柄の変動を開始させることができる。   As shown in FIG. 11E, when the start lever 32 is operated after the first derived symbol is temporarily derived for freeze production, the symbol starts to change again. Note that since the first derived symbol is the replay stop, it is possible to start the symbol variation by operating the start lever 32 without feeling uncomfortable even if the betting operation is not performed.

そして、図11(f)に示すように、2回目の図柄の変動が開始すると、特定図柄がフリーズ演出上、一時的に導出される可能性があることを報知する特定報知演出が実行される。これにより、遊技者は、ART回数の上乗せを期待することができる。その後、前提より停滞制御が解除される。停滞制御が解除された後は、通常の制御が行われる。この時点では、特定図柄[バー停止目]及び停滞制御の終了を示す図柄[はずれ停止目]のいずれもが導出されておらず、スタートレバー32の操作を促されたため、停滞制御及びフリーズ演出が継続し、停滞制御中であると遊技者に思わせることができる。   Then, as shown in FIG. 11 (f), when the second variation of the symbol is started, a specific notification effect for notifying that there is a possibility that the specific symbol is temporarily derived on the freeze effect is executed. . Thereby, the player can expect an additional number of ARTs. Thereafter, the stagnation control is released based on the premise. After the stagnation control is released, normal control is performed. At this time, neither the specific symbol [bar stop eye] nor the symbol [outgoing stop eye] indicating the end of the stagnation control is derived, and the operation of the start lever 32 is prompted, so that the stagnation control and the freeze effect are performed. Continuing, it can make the player think that stagnation control is in progress.

そして、図11(g)に示すように、ストップボタン33L,33C,33Rに対して最初の操作が行われると、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応するリール13L,13C,13Rが停止する。その際、バー図柄に隣接してセブン図柄を配置しているため、通常の停止制御に基づき、バー図柄を狙って操作すると、BN役の当選に応じてBN停止目を構成するセブン図柄が演出上、一時的に導出される。   As shown in FIG. 11G, when the first operation is performed on the stop buttons 33L, 33C, and 33R, the reels 13L, 13C, and 13R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, and 33R are displayed. Stop. At that time, because the Seven symbol is arranged adjacent to the Bar symbol, when the user operates with the aim of the Bar symbol based on the normal stop control, the Seven symbol composing the BN stop eye is produced according to the winning of the BN role. Above, derived temporarily.

その際、図11(h)に示すように、BN役が当選していることを報知する特別報知演出が実行される。これにより、フリーズ演出中であり、ART回数の上乗せを期待していた遊技者を驚かすことができる。   At that time, as shown in FIG. 11 (h), a special notification effect for notifying that the BN combination is won is executed. As a result, it is possible to surprise a player who is in a freeze production and is expecting an additional number of ARTs.

その後、図11(i)に示すように、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、各リール13L,13C,13Rがそれぞれ停止する。操作タイミングが適正であるならば、停止制御に基づき、[BN停止目]が導出され、変動ゲームが終了する。そして、BN遊技が行われた後、ART回数に基づき、ART演出状態で変動ゲームが行われることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 11 (i), when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the reels 13L, 13C, and 13R are stopped based on the operation timing. If the operation timing is appropriate, [BN stop eye] is derived based on the stop control, and the variable game ends. Then, after the BN game is played, the variable game is played in the ART effect state based on the number of ARTs.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)停滞制御中、図柄の変動開始から演出結果としての特定図柄(又は非特定図柄)の導出までの演出の流れが1回の変動ゲームと同様である停滞中演出としてのフリーズ演出が実行されるようになっている。また、停滞制御中、図柄の変動開始から演出結果としての特定図柄(又は非特定図柄)の導出までの操作態様が1回の変動ゲームと同様としている。すなわち、スタートレバー32が操作されてから演出上、図柄変動が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に応じて図柄を演出上、一時的に導出させることができるようになっている。このため、停滞制御中であっても恰も実際の変動ゲームが行われているかのように思わせることができ、変動ゲームと同じように遊技を楽しませることができる。そして、フリーズ演出においては、それと共に、特定図柄が演出上、一時的に導出される可能性があると報知する特定報知演出が実行される。このため、フリーズ演出において、遊技者に特定図柄を導出させる意欲を持たせて、ストップボタン33L,33C,33Rを操作させることができる。また、特定図柄が表示されて、特典(ART上押せ)が付与されるか否かについて注目させることができる。従って、停滞制御における遊技の興趣をより向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During stagnation control, a freeze effect is executed as an effect during stagnation in which the flow of effect from the start of symbol variation to the derivation of a specific symbol (or non-specific symbol) as an effect is the same as for a one-time variation game It has come to be. Further, during the stagnation control, the operation mode from the start of symbol variation to the derivation of the specific symbol (or non-specific symbol) as the effect is the same as that of one variation game. In other words, after the start lever 32 is operated, the design variation starts, and the design can be temporarily derived according to the operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. For this reason, even during the stagnation control, it is possible to make it seem as if the actual variation game is being played, and it is possible to entertain the game in the same way as the variation game. In the freeze effect, a specific notification effect that notifies that there is a possibility that the specific symbol may be temporarily derived for the effect is executed. For this reason, in the freeze effect, the stop buttons 33L, 33C, and 33R can be operated with the player's willingness to derive specific symbols. Moreover, a specific symbol is displayed and it can be noted about whether a privilege (ART uppress) is provided. Therefore, the interest of the game in the stagnation control can be further improved.

(2)特定図柄が演出上、一時的に導出図柄として決定された場合、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されるタイミングに係わらず、特定図柄を必ず演出上、一時的に導出させて、ART回数の加算を確実に付与することができる。このため、停滞制御を行っていない変動ゲームの実行時と比較して、遊技者の技量による有利不利をなくすことができる。   (2) When a specific symbol is temporarily determined as a derived symbol for production, the specific symbol is always temporarily derived for production regardless of the timing at which the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated, It is possible to reliably add the number of ARTs. For this reason, the advantage and disadvantage by a player's skill can be eliminated compared with the time of the execution of the variable game which is not performing stagnation control.

(3)停滞制御中に、演出上の図柄変動が行われるチャンス又は特定図柄が演出上、一時的に導出されるチャンスが複数回ある。すなわち、特定図柄を演出上、一時的に導出してART回数が加算されるチャンスが複数回ある。このため、特定図柄が演出上、一時的に表示(導出)されなかった場合であっても、停滞制御中、期待を継続させることができる。   (3) During the stagnation control, there is a plurality of chances that the symbol variation on the production is performed or the specific symbol is temporarily derived on the production. That is, there is a plurality of chances that the specific symbol is temporarily derived and the number of ARTs is added for production. For this reason, even if the specific symbol is not temporarily displayed (derived) for production, the expectation can be continued during the stagnation control.

(4)停滞制御中、最大回数(4回)まで演出上の図柄変動が繰り返し実行される場合には、少なくとも1回は、特定図柄が演出上、一時的に導出されるようにしている。このため、特定図柄が演出上、一時的に導出されなかった場合であっても、演出上の図柄変動が最大回数まで継続することについて注目させて、フリーズ演出を実行させる意欲を持たせることができる。   (4) During the stagnation control, when the symbol variation on the effect is repeatedly executed up to the maximum number of times (four times), the specific symbol is temporarily derived for the effect at least once. For this reason, even if a specific symbol is not temporarily derived for production, it is possible to give attention to the fact that the variation of the symbol on the production continues up to the maximum number of times, and to have a willingness to execute the freeze production. it can.

(5)ステップS113に示すように、停滞制御中、スタートレバー32が操作されることに基づき、演出上、新たな図柄変動が実行されるため、停滞制御中であっても、恰も変動ゲームが行われたかのように思わせることができる。   (5) As shown in step S113, during the stagnation control, based on the operation of the start lever 32, a new symbol variation is executed for production. You can make it appear as if it was done.

(6)停滞制御中、演出上、図柄を変動させるように、リール13L,13C,13Rを全て回転させ、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されることにより、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応するリール13L,13C,13Rをそれぞれ演出上、一時的に停止させ、図柄列毎に図柄を演出上、一時的に導出させている。すなわち、1回の変動ゲームの演出態様と、フリーズ演出における1回の図柄の変動開始から停止までの演出態様を同じにしている。このため、1回の変動ゲームにおける停滞制御中において、複数回の変動ゲームが実行されたかのように見せることができる。   (6) During the stagnation control, the reels 13L, 13C, and 13R are all rotated so that the symbols are changed for production, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated to operate the stop buttons 33L and 33C that are operated. , 33R, the reels 13L, 13C, and 13R are temporarily stopped for presentation, and the symbols are temporarily derived for presentation for each symbol row. In other words, the production mode of one variation game is the same as the production mode from the start to stop of one symbol variation in the freeze production. For this reason, it is possible to make it appear as if a plurality of variable games have been executed during the stagnation control in one variable game.

(7)いずれかの図柄列の図柄が導出されたときに、特定図柄が演出上、一時的に導出された場合とは異なる特典(BN遊技状態)が付与される特別図柄[BN停止目]が確定的に導出される可能性があることが報知される。このため、遊技者に驚きを与えると共に、特別図柄を導出されるか否かについて注目させると共に、遊技の興趣を向上できる。   (7) When a symbol of any symbol row is derived, a special symbol [BN stop eye] to which a special symbol (BN gaming state) different from the case where the specific symbol is temporarily derived for production is given Is informed that there is a possibility of being deterministically derived. For this reason, it is possible to surprise the player, to pay attention to whether or not a special symbol is derived, and to improve the interest of the game.

(8)エンディング状態中に停滞制御が開始され、特定図柄[バー停止目]が演出上、一時的に導出された場合、ART演出状態に移行して、ART回数に30回が設定される。このため、エンディング状態中に停滞制御が開始されないかについて注目させ、ART演出状態が終了したエンディング状態であっても遊技の興趣を向上させることができる。   (8) When the stagnation control is started during the ending state and the specific symbol [bar stop eye] is temporarily derived for the effect, the state is shifted to the ART effect state, and the ART count is set to 30 times. Therefore, attention can be paid to whether the stagnation control is started during the ending state, and the entertainment of the game can be improved even in the ending state in which the ART effect state has ended.

(9)停滞制御中でない変動ゲームで特別図柄[BN停止目]が導出された場合と、停滞中演出において特定図柄[バー停止目]が導出された場合とでは、異なる特典が付与される。すなわち、停滞制御中でない変動ゲームで特別図柄[BN停止目]が導出された場合には、BN遊技状態が付与され、停滞中演出において特定図柄[バー停止目]が導出された場合では、ART上乗せが行われる。このため、遊技者は、特定図柄又は特別図柄が導出されるか否かについて注目すると共に、どのような特典が付与されるかについて注目させることができる。   (9) A special benefit [BN stop eye] is derived in a variation game that is not under stagnation control, and a special benefit [bar stop eye] is given in a stagnation effect. That is, when a special symbol [BN stop eye] is derived in a variable game that is not under stagnation control, a BN gaming state is given, and when a specific symbol [bar stop eye] is derived in a stagnant performance, Addition is performed. Therefore, the player can pay attention to whether or not a specific symbol or a special symbol is derived, and can pay attention to what kind of privilege is granted.

(10)BN遊技状態は、停滞制御中でない変動ゲームで特別図柄[BN停止目]が導出された場合に付与可能な特典である。このため、BN遊技状態を付与する場合、停滞中演出において特別図柄[BN停止目]を導出させたとしても、BN遊技状態を付与することができないため、停滞制御の解除後、再度特別図柄[BN停止目]を導出させる必要がある。そこで、停滞制御中において特定図柄[バー停止目]が演出上、一時的に導出された場合には、第1の特典としてART回数の上乗せを付与することとして、第2の特典となるBN遊技状態を付与する場合には、停滞制御を解除して、停滞制御が行われていない変動ゲームで特別図柄[BN停止目]を導出させることとし、無駄な手間を少なくした。   (10) The BN gaming state is a privilege that can be given when a special symbol [BN stop eye] is derived in a variable game that is not under stagnation control. For this reason, when the BN gaming state is given, even if the special symbol [BN stop eye] is derived in the stagnant production, the BN gaming state cannot be given. BN stop eye] needs to be derived. Therefore, when the specific symbol [bar stop eye] is temporarily derived for staging during the stagnation control, the BN game as the second privilege is given as an additional ART number as the first privilege. In the case of assigning a state, the stagnation control is canceled, and a special symbol [BN stop eye] is derived in a variable game in which the stagnation control is not performed, thereby reducing wasteful labor.

(11)「バー」に隣接して「セブン」を配置した。すなわち、「バー」を導出可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rが操作された場合に、導出可能な停止可能範囲内に「セブン」を配置した。これにより、遊技者が特定図柄[バー停止目]を狙って停止操作した場合において、自然な形で特別図柄[BN停止目]を導出させることができ、遊技者に驚きを与えることができる。また、特定図柄[バー停止目]を狙ったタイミングで特別図柄[BN停止目]を導出させることができるため、いずれの図柄を導出させる場合であっても、遊技者に違和感を与えることがない。また、停滞制御中でないことについて認識していない場合であっても、特定図柄[バー停止目]を狙って遊技を行えば、特別図柄[BN停止目]を導出させ、ART上乗せとは異なるBN遊技状態を付与することができ、さらに驚きと喜びを与えることができる。   (11) “Seven” was placed adjacent to “Bar”. That is, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated at a timing at which the “bar” can be derived, “seven” is disposed within the derivable stoppable range. As a result, when the player performs a stop operation aiming at the specific symbol [bar stop eye], the special symbol [BN stop eye] can be derived in a natural manner, and the player can be surprised. Further, since the special symbol [BN stop eye] can be derived at the timing aimed at the specific symbol [bar stop eye], the player does not feel uncomfortable regardless of which symbol is derived. . Even if the player does not recognize that the stagnation control is not being performed, if a game is aimed at a specific symbol [bar stop eye], a special symbol [BN stop eye] is derived, which is different from the ART addition. A gaming state can be given, and further surprise and joy can be given.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特別図柄と特定図柄を同じとしても良い。例えば、特別図柄[BN停止目]の中に[バー停止目]を含ませても良い。この場合、停滞制御中でない変動ゲームで特定図柄[バー停止目]が導出された場合と、停滞中演出において特定図柄[バー停止目]が導出された場合とでは、異なる特典が付与される。すなわち、停滞制御中でない変動ゲームで特定図柄[バー停止目]が導出された場合には、BN遊技状態が付与され、停滞中演出において特定図柄[バー停止目]が導出された場合では、ART上乗せが行われる。これにより、遊技者に停滞制御中であるか否かについてより注目させることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the special symbol and the specific symbol may be the same. For example, [bar stop eye] may be included in the special symbol [BN stop eye]. In this case, different benefits are given when the specific symbol [bar stop eye] is derived in the variable game that is not under stagnation control and when the specific symbol [bar stop eye] is derived in the stagnant effect. That is, when a specific symbol [bar stop eye] is derived in a variable game that is not under stagnation control, a BN gaming state is given, and when a specific symbol [bar stop eye] is derived in a stagnant performance, Addition is performed. Thereby, it can be made to pay more attention to whether or not the player is under stagnation control.

・上記実施形態において、停滞制御中、特定図柄が導出された場合、ART回数が上乗せされたが、BN停止目を導出させて、BN役が当選することを報知しても良い。この場合、BN役が当選していた場合に、停滞制御が実行されることとなる。   In the above embodiment, when the specific symbol is derived during the stagnation control, the number of ARTs is added, but it may be notified that the BN combination is won by deriving the BN stop eye. In this case, when the BN combination is won, the stagnation control is executed.

・上記実施形態において、停滞制御中、特定図柄が導出された場合に付与される特典の内容は、遊技者に有利な特典であれば、任意に変更しても良い。例えば、所定の遊技演出が実行されるという特典でも良い。   In the above embodiment, during the stagnation control, the content of the privilege given when the specific symbol is derived may be arbitrarily changed as long as it is a privilege advantageous to the player. For example, a privilege that a predetermined game effect is executed may be used.

・上記実施形態において、BN役が入賞した場合、必ずART演出状態に移行させてもよい。また、ART演出状態が設定されていた場合(ART回数が0でない場合)にBN役が入賞した場合、ART回数に所定の回数を加算するようにしても良い。   -In the said embodiment, when a BN combination wins, you may make it transfer to an ART production | presentation state by all means. Further, when the ART effect state is set (when the number of ARTs is not 0) and the BN combination wins, a predetermined number may be added to the number of ARTs.

・上記実施形態において、BN役に当選したことを報知する特別報知演出を実行しなくても良い。また、停滞制御中、特定図柄が導出されてART回数が上乗せされる可能性を示す特定報知演出を実行しなくても良い。   -In the said embodiment, it is not necessary to perform the special alerting | reporting effect which alert | reports that BN combination was won. Further, during the stagnation control, it is not necessary to execute the specific notification effect indicating the possibility that the specific symbol is derived and the ART number is added.

・上記実施形態において、停滞制御中、特定図柄を一時的に導出させないときであって、停滞制御を継続する場合には、リプレイ停止目を導出させたが、リプレイ停止目以外の図柄を導出させても良い。例えば、はずれ停止目を導出させても良い。   -In the above embodiment, during the stagnation control, when the specific symbol is not temporarily derived and when the stagnation control is continued, the replay stop eye is derived, but the symbols other than the replay stop eye are derived. May be. For example, the stop stop eye may be derived.

・上記実施形態では、停滞制御中、特定図柄又は停滞制御の終了を示す図柄[はずれ停止目]を演出上、一時的に導出させたときに、停滞制御を解除させたが、解除させなくても良い。すなわち、継続抽選に落選しない限り継続しても良い。   In the above embodiment, during the stagnation control, when the specific symbol or the design [end-of-stop stop] indicating the end of the stagnation control is temporarily derived for production, the stagnation control is released, but it is not released Also good. In other words, it may be continued unless it is lost in the continuous lottery.

・上記実施形態において、停滞制御中、ART回数が上乗せされる特定図柄が演出上、一時的に導出された場合、停滞制御が解除されていたが、停滞制御を継続して、2回以上特定図柄が演出上、一時的に導出されるようにしても良い。これにより、遊技者は、ART回数が上乗せされても、停滞制御が継続するか否かについて注目させることができる。   -In the above embodiment, during the stagnation control, if the specific symbol on which the number of ARTs is added is temporarily derived for production, the stagnation control has been released, but the stagnation control is continued and specified twice or more The design may be temporarily derived for production. Thereby, the player can be made to pay attention to whether or not the stagnation control is continued even when the ART number is increased.

・上記実施形態において、停滞制御中、ストップボタン33L,33C,33Rが操作された場合、必ず決定された導出図柄を一時的に導出させたが、停滞制御が行われていないときの通常の停止制御と同様に図柄を演出上、一時的に停止させても良い。すなわち、操作タイミングから所定の停止可能範囲内に導出図柄が配置されていた場合には、演出上、一時的に停止させるようにしても良い。   In the above embodiment, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated during the stagnation control, the derivation pattern that is always determined is temporarily derived, but the normal stop when the stagnation control is not performed Similar to the control, the symbol may be temporarily stopped for the effect. That is, when the derived symbol is arranged within a predetermined stoppable range from the operation timing, it may be temporarily stopped for the effect.

・上記実施形態において、特定図柄は、任意に変更してもよい。また、複数種類の特定図柄を用意しても良い。そして、複数種類の特定図柄を用意した場合において、停滞制御中に導出された特定図柄の種類に応じてART回数の上乗せ回数を変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change a specific symbol arbitrarily. A plurality of types of specific symbols may be prepared. When a plurality of types of specific symbols are prepared, the number of ART additions may be changed according to the type of specific symbol derived during the stagnation control.

・上記実施形態において、特定図柄が導出することなく、リプレイ停止目が表示されて、停滞制御が解除される場合においても、演出上、最後の変動開始後、特定報知演出を実行させたが、実行させなくても良い。   -In the above embodiment, even when the replay stop eye is displayed and the stagnation control is released without deriving the specific symbol, the specific notification effect is executed after the start of the last fluctuation on the effect. It is not necessary to execute.

・上記実施形態において、BN役に当選している場合、停滞制御中に、BN役が当選していることを報知する特別報知演出を実行させても良い。
・上記実施形態において、停滞制御の解除後、BN役が当選していることを報知する特別報知演出を実行させる際、任意のタイミングで実行させても良い。例えば、全列の図柄が変動しているときに実行させても良いし、複数列の図柄が導出されたときに実行させても良い。
In the above embodiment, when the BN combination is won, a special notification effect for notifying that the BN combination is won may be executed during the stagnation control.
-In above-mentioned embodiment, when performing the special alerting | reporting effect which alert | reports that BN combination is elected after cancellation | release of stagnation control, you may make it perform at arbitrary timings. For example, it may be executed when the symbols of all the rows are changing, or may be executed when symbols of a plurality of rows are derived.

・上記実施形態において、停滞制御(フリーズ演出)が開始されたことを報知していたが、報知しなくても良い。
・上記実施形態において、停滞制御中、スタートレバー32が操作されると、演出上、図柄変動を開始していたが(リール13L,13C,13Rが回転していたが)、スタートレバー32の操作が無くても、演出上、図柄変動を開始させて良い。例えば、停滞制御中、図柄が演出上、一時的に導出された後、所定時間経過後に、図柄の変動を開始させても良い。
-In the said embodiment, although it alert | reported that stagnation control (freeze production) was started, you do not need to alert | report.
In the above embodiment, when the start lever 32 is operated during the stagnation control, the design variation has started for production (although the reels 13L, 13C, and 13R are rotating), the operation of the start lever 32 is performed. Even if there is no symbol, symbol variation may be started for production. For example, during the stagnation control, after the symbol is temporarily derived for production, the variation of the symbol may be started after a predetermined time has elapsed.

・上記実施形態では、変動回数の最大回数が定められていたが、定めなくても良い。また、最大回数を任意に変更しても良く、2回でも、5回でも良い。
・上記実施形態では、変動回数が最大回数(4回)に達するまでに、少なくとも1回は特定図柄が演出上一時的に導出されるようになっていたが、最大回数に達しても特定図柄を演出上一時的に導出させなくても良い。すなわち、変動回数が最大回数に達したら、特定図柄が演出上、導出されたか否かにかかわらず、停滞制御を解除しても良い。
In the above embodiment, the maximum number of fluctuations is set, but it may not be set. Further, the maximum number of times may be arbitrarily changed, and may be two times or five times.
In the above embodiment, the specific symbol is temporarily derived for production at least once before the number of fluctuations reaches the maximum number (4 times). May not be temporarily derived for production. That is, when the number of fluctuations reaches the maximum number, the stagnation control may be canceled regardless of whether or not the specific symbol is derived for the effect.

・上記実施形態において、停滞制御は、変動ゲームが開始可能な状態でスタートレバー32が操作された後、図柄が変動することなくすぐに実行されていたが、停滞制御の開始タイミングは変動ゲーム中、任意に変更しても良い。例えば、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に応じて、全列の図柄が導出された後、停滞制御を開始させても良い。   In the above embodiment, the stagnation control is executed immediately after the start lever 32 is operated in a state where the variable game can be started without any change in the symbol, but the start timing of the stagnation control is during the variable game Any change may be made. For example, the stagnation control may be started after the symbols of all the rows are derived according to the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

・上記実施形態において、特定図柄及びはずれ停止目が演出上、一時的に導出されていない場合であって、継続抽選に当選した場合、停滞制御が継続して図柄変動を再び開始したが、この別例として、停滞制御中に図柄変動が繰り返される回数は予め決められていても良い。また、停滞制御中における変動回数を、停滞制御の開始時において予め抽選で決定してもよい。   -In the above embodiment, when the specific symbol and the offshoot stop eye are not temporarily derived for the sake of production, and when the continuous lottery is won, the stagnation control continues and the symbol variation starts again. As another example, the number of times that the symbol variation is repeated during the stagnation control may be determined in advance. Further, the number of fluctuations during the stagnation control may be determined in advance by lottery at the start of the stagnation control.

・上記実施形態において、停滞制御中、ストップボタン33L,33C,33Rに内蔵されている発光ランプを発光させて演出上の操作が有効となることを報知させたが、発光させなくてもよい。また、停滞制御中、ストップボタン33L,33C,33Rの演出上の操作が有効であることを報知させる演出を演出表示装置14に実行させたが、実行させなくても良い。   In the above embodiment, during the stagnation control, the light emitting lamps built in the stop buttons 33L, 33C, and 33R are caused to emit light to notify that the operational operation is effective, but it is not necessary to emit light. In addition, during the stagnation control, the effect display device 14 is caused to execute an effect that informs that the operation on the effect of the stop buttons 33L, 33C, and 33R is effective, but it may not be executed.

・上記実施形態において、BN遊技を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態では、規定回数を設定するためのテーブルは、1つだけであったが、複数用意していても良い。そして、複数のテーブルで、規定回数として設定されやすい回数を変更したり、規定回数として設定されうる回数の上限を変更したりしてもよい。
-In the said embodiment, although comprised so that BN game could be provided, it is not necessary to provide.
In the above embodiment, there is only one table for setting the specified number of times, but a plurality of tables may be prepared. The number of times that can be easily set as the specified number of times in a plurality of tables may be changed, or the upper limit of the number of times that can be set as the specified number of times may be changed.

・上記実施形態では、ART演出状態を設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けなくても良い。この場合、例えば、変動ゲーム毎に実行される抽選に当選した場合、ART演出状態に移行させればよい。   In the above-described embodiment, it is not necessary to provide a specified number of times indicating the number of times of the variable game until the ART effect state is set. In this case, for example, when a lottery executed for each variable game is won, the state may be shifted to the ART effect state.

・上記実施形態の規定回数を設定するためのテーブルにおいて、規定回数として決定しやすい回数は任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、RT遊技への移行契機として、賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
In the table for setting the specified number of times in the above embodiment, the number of times that can be easily determined as the specified number of times may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, a combination of symbols that determines the payout of award medals can be set as an opportunity to shift to the RT game.

・上記実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   In the above embodiment, the advantageous gaming state may be advantageous for the player. For example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other gaming states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・本実施形態は、演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりリプナビ演出やベルナビ演出などの各種演出を行わせることもできる。   -This embodiment can also be applied to the pachislot machine in which the effect display device 14 is not provided. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light the effect state to the player, or the sound of the speaker SP The player may be notified of the effect state by the effect. In this case, various effects such as a Lip navigator effect and a bell navigator effect can also be performed by the lamp R and the speaker SP.

・本実施形態では、BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。   In the present embodiment, the end of the BN game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”).

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、又は1枚役の当選が指示される場合、ART抽選を行っても良い。そして、サブ制御用CPU41aは、ART抽選に当選する場合、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御するのに合わせてART演出状態への移行を決定していることを示す情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。   In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may perform an ART lottery when the winning of the cherry role, the watermelon role, or the single-piece role is instructed among the small roles during the control of the normal performance state. The sub-control CPU 41a sets information (flag) indicating that the provision of the ART effect state is permitted in the sub-control RAM 41c when winning the ART lottery. The sub-control CPU 41a performs control so as to erase from the sub-control RAM 41c information indicating that the transition to the ART effect state is determined in accordance with the control to the ART effect state.

また、この場合において、このART抽選は、指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振分けて行われるようにしてもよい。例えば、ART抽選では、1枚役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いチェリー役及びスイカ役に比してART抽選で突入の結果を導出し易くする。また、ART抽選では、チェリー役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いスイカ役に比してART抽選で突入の結果を導出し易くする。なお、ART抽選は、当選役の入賞ではなく当選役の当選を契機として行われる。   In this case, the ART lottery may be performed by assigning random numbers to winning and non-winning so that a predetermined winning probability is obtained based on the designated winning combination. For example, in the ART lottery, it is easier to derive the entry result in the ART lottery when the winning combination of one sheet is more than the cherry role and the watermelon role having a higher winning probability in the role lottery. Also, in the ART lottery, when winning the cherry role, it is easier to derive the entry result by the ART lottery than the watermelon role having a higher winning probability in the role lottery. The ART lottery is performed not by winning the winning combination but by winning the winning combination.

・上記実施形態では、停滞制御中、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応するリール13L,13C,13Rを演出上、一時的に停止させたが、ストップボタン33L,33C,33Rのうちいずれか1又は2つが操作されたとき、全てのリール13L,13C,13Rを演出上、一時的に停止させても良い。   In the above embodiment, during the stagnation control, the reels 13L, 13C, and 13R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, and 33R are temporarily stopped for the sake of production. Of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, When any one or two of them are operated, all the reels 13L, 13C, and 13R may be temporarily stopped for production.

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、準備状態中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。
・上記実施形態において、停滞制御中、演出上、一時的に導出させる図柄の種類は予め決められたパターンに従って導出されても良い。
In the above embodiment, the sub control CPU 41a may or may not execute the bell navigation effect during the preparation state.
In the above embodiment, during the stagnation control, the type of symbol that is temporarily derived for presentation may be derived according to a predetermined pattern.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記停滞中演出制御手段は、停滞中演出において図柄を変動させた後、新たな図柄変動を開始させる場合、開始操作手段が操作されることに基づき、新たな図柄変動を開始させると共に、当該図柄変動が終了する際に特定図柄を導出させるか否か、及び当該図柄変動の終了後に新たな図柄変動を開始させるか否かを決定することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, when the stagnant effect control means starts a new symbol variation after changing the symbol in the stagnant effect, a new symbol is created based on the start operating means being operated. It is characterized by starting the change, determining whether or not to derive a specific symbol when the symbol variation ends, and determining whether or not to start a new symbol variation after the symbol variation ends.

(ロ)上記遊技機において、前記図柄導出手段は、図柄列毎に図柄を表示するリールを有し、変動ゲームを実行させる際には、全リールを回転させることにより全列の図柄を変動させ、各リールに対応して設けられた停止操作手段が遊技者により停止操作されることにより、停止操作された停止操作手段に対応するリールを停止制御し、図柄列ごとに図柄を導出するように構成され、前記停滞中演出制御手段は、停滞中演出において、図柄変動を開始させる際には、全リールを回転させることにより全列の図柄を変動させ、停止操作された停止操作手段に対応するリールを停止制御し、図柄列ごとに図柄を導出するように構成されていることを特徴とする。   (B) In the above gaming machine, the symbol deriving means has a reel for displaying a symbol for each symbol row, and when executing a variable game, the symbols in all rows are varied by rotating all the reels. The stop operation means provided corresponding to each reel is stopped by the player so that the reel corresponding to the stop operation means that has been operated to stop is controlled to derive a symbol for each symbol row. The stagnation effect control means is configured to change the symbols in all rows by rotating all the reels in the stagnation effect to start the symbol fluctuation, and corresponds to the stop operation means that is stopped. The reel is controlled to stop, and a symbol is derived for each symbol row.

(ハ)上記遊技機において、前記報知演出制御手段は、いずれかの図柄列の図柄が変動しているときであって、且つ、いずれかの図柄列の図柄が導出されたときに、第2の特典が付与される可能性があることを報知する特別報知演出を実行可能に構成され、前記停滞制御手段は、前記特別報知演出が実行される場合、停滞制御を設定しない、又は特定図柄が導出されるまえに停滞制御を解除することを特徴とする。   (C) In the above gaming machine, the notification effect control means is the second when the symbol of any symbol row is fluctuated and when the symbol of any symbol row is derived. When the special notification effect is executed, the stagnation control means does not set the stagnation control, or the specific symbol is displayed. The stagnation control is canceled before being derived.

L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Reel unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 32 ... Start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop Button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (1)

所定の操作手段を用いた開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う変動ゲームが図柄導出手段で開始され、停止操作が行われることに基づいて前記図柄導出手段に図柄が導出される遊技機において、
特定条件の成立を契機に変動ゲームの進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記図柄導出手段で前記図柄を変動させ、停滞中演出を実行させる停滞中演出制御手段と、
停滞中演出において、前記図柄導出手段に特定図柄が導出された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記停滞中演出制御手段は、
停滞制御中、所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作された場合には、前記操作手段の操作を契機として前記図柄を変動させ、前記所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作されなかった場合には、前記所定時間の経過を契機として前記図柄を変動させ、
停滞制御中、停止操作が行われ、前記図柄導出手段に前記特定図柄が導出されなかった場合であって、非停滞制御中において導出が可能であるはずれ図柄と同じ図柄が前記停滞中演出において導出されなかったときには、該停滞中演出において導出された図柄を再度変動させ得る一方で、前記はずれ図柄と同じ図柄が前記停滞中演出において導出されたときには、前記停滞制御が解除されるように構成されていることを特徴とする遊技機
Based on the start operation using the predetermined operation means, the symbol derivation means starts a variation game that is performed by changing the symbols in a plurality of columns, and the symbol derivation means receives the symbols based on the stop operation. In the gaming machine from which
A stagnation control means for performing stagnation control to stagnate the progress of the variable game triggered by the establishment of a specific condition;
During the stagnation control, the symbol derivation means varies the symbol, and the stagnation effect control means for executing the stagnation effect,
In a stagnant effect, when a specific symbol is derived to the symbol deriving means, a privilege granting means for granting a privilege to the player,
The stagnant production control means includes:
If the operation means is operated before the predetermined time elapses during the stagnation control, the design is changed by the operation of the operation means, and the operation means is operated until the predetermined time elapses. If not, change the symbol triggered by the passage of the predetermined time,
When the stop operation is performed during the stagnation control, and the specific symbol is not derived by the symbol deriving means, the same symbol as the outlier symbol that can be derived during the non-stagnation control is derived in the stagnant effect. When not performed, the symbol derived in the stagnant effect can be changed again, while when the same symbol as the outlier symbol is derived in the stagnant effect, the stagnation control is released. A gaming machine characterized by that .
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