JP5872659B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる有利な状態を生起させるようにしたものが提案されている。そして、ボーナス遊技とは異なる有利な状態として、再遊技となる再遊技役(リプレイ役)の当選確率を上昇させるRT遊技状態を付与し、さらにRT遊技状態を継続させるように遊技のアシストを行うAT演出状態も合わせて付与するようにするものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot The game can be started. Such a pachislot has been proposed in which an advantageous state different from the bonus game is caused. Then, as an advantageous state different from the bonus game, an RT gaming state that increases the winning probability of a re-playing role (replaying role) to be replayed is given, and the game is assisted to continue the RT gaming state. There is a technique in which an AT effect state is also given (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチスロでは、RT遊技状態であってAT演出状態であればRT遊技状態を継続させるためのストップボタンの押し順を報知することにより、RT遊技状態を継続させ得るようになっている。そして、RT遊技状態におけるAT演出状態は、遊技中に抽選されて当選したAT回数分の遊技が行われる間、付与されるようになっている。そして、特許文献1では、RT遊技状態におけるAT演出状態中、AT回数を上乗せ(追加)する抽選を行うようにしている。   In the pachislot of patent document 1, if it is an RT gaming state and an AT effect state, the RT gaming state can be continued by notifying the pressing order of the stop button for continuing the RT gaming state. . Then, the AT effect state in the RT game state is given while the game corresponding to the number of times of AT winning by lottery during the game is performed. In Patent Document 1, a lottery for adding (adding) the number of ATs is performed during the AT effect state in the RT gaming state.

特開2010−99330号公報JP 2010-99330 A

ところで、特許文献1のようなパチスロでは、RT遊技状態におけるAT演出状態中に、ボーナス遊技が付与される場面もあり得る。そして、特許文献1のようにAT回数を上乗せ(追加)するようなパチスロであれば、RT遊技状態におけるAT演出状態中のボーナス遊技が付与される場面でも、AT回数を上乗せ(追加)可能にすることが考えられる。しかしながら、ボーナス遊技中にもAT回数を上乗せ(追加)可能にする場合には、ボーナス遊技中に上乗せ(追加)されたAT回数が遊技者の予測に反して少なかったりすると、折角、ボーナス遊技が付与されているのに、却って遊技の興趣の低下に繋がってしまう可能性があった。   By the way, in a pachislot like patent document 1, there may be a scene where a bonus game is given during the AT effect state in the RT game state. And if it is a pachislot which adds (adds) the number of times of AT like patent document 1, it is possible to add (add) the number of times of AT in the scene where the bonus game in the AT effect state in the RT game state is given. It is possible to do. However, if it is possible to add (add) the number of ATs even during the bonus game, if the number of ATs added (added) during the bonus game is small against the player's prediction, the bonus game may be Even though it was granted, there was a possibility that it would lead to a decrease in the interest of the game.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別遊技状態中に特定状態が行われても遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することになる。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is a game that can improve the interest of the game even if the specific state is performed during the special game state. Will provide a machine.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、第1特別条件が成立する場合、設定される第1継続回数分の遊技において第1特別遊技状態を実行させ、第2特別条件が成立する場合、第2特別終了条件が成立するまで前記第1継続回数を増加させる増加抽選を行うことの可能な第2特別遊技状態を実行させ、前記第2特別遊技状態において特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行うことの可能な特定状態を実行させる遊技実行手段を備え、前記遊技実行手段は、前記第2特別遊技状態において前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行い得るとともに、該特定状態の終了後、再開された前記第2特別遊技状態の終了に伴い、前記第2特別遊技状態と前記特定状態での間に前記増加抽選により増加された前記第1継続回数を特定可能な情報を報知し、前記特定状態では、前記第2特別遊技状態よりも、前記当選役抽選手段の抽選結果が所定の抽選結果である場合に前記増加抽選の抽選結果が有利になり易い。   In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation is started by the symbol display means, and the change of symbols of each column is started based on the start of the game. After that, the symbol of the corresponding row is stopped based on the stop operation, and when the game is started, the winning combination lottery means for drawing the winning combination from a plurality of winning combinations, and the lottery result of the winning combination lottery means Stop control means for performing stop control of the corresponding row of symbols based on the stop operation with the control content according to the above, and as a result of the symbols in all rows being stopped by the stop control, the symbol display means In the gaming machine in which the control corresponding to the stop result based on the symbol stopped and displayed on the winning line is performed, when the first special condition is satisfied, the first special gaming state is set in the game for the set first continuation number. Let it run When the 2 special conditions are satisfied, the second special gaming state capable of performing the incremental lottery for increasing the first continuation number is executed until the second special end condition is satisfied, and is specified in the second special gaming state. When the condition is satisfied, the game execution means includes a game execution means for executing a specific state in which the incremental lottery can be performed until the specific end condition is satisfied, and the game execution means is configured to execute the specific condition in the second special game state. If established, the increased lottery may be performed until the specific end condition is satisfied, and the second special game state and the specific are determined after the second special game state is resumed after the specific state ends. Information that can specify the first continuation number increased by the increase lottery during the state is notified, and in the specific state, the winning combination lottery means than the second special game state Drawing result lottery result of the increased drawing when a predetermined drawing result is advantageous easily.

本発明によれば、特別遊技状態中に特定状態が行われても遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, even if a specific state is performed during a special game state, the interest of the game can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 各リールの図柄の配列を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the arrangement | sequence of the design of each reel. 入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a winning line. (a)、(b)は入賞ラインと非入賞ラインを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a winning line and a non-winning line. 賞態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)〜(c)は当選役決定テーブルを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a winning combination determination table. 停止制御を説明する説明図。Explanatory drawing explaining stop control. 遊技状態の移行の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the mode of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the aspect of a production | presentation state transfer. (a)〜(g)は演出表示装置での表示演出を説明する説明図。(A)-(g) is explanatory drawing explaining the display effect in an effect display apparatus. 上乗せ移行抽選及びART中回数抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an addition transfer lottery and the number-of-times lottery during ART. 上乗せ中回数抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the number-of-times lottery during addition. ストックナビ抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining stock navi lottery. RB中回数抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the number-of-times lottery in RB. 特別RB中回数抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining number lottery during special RB. 上乗せART演出状態における遊技の流れを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the flow of the game in the added ART effect state.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12の上部には、演出表示装置14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the machine surface side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. And a supported front door 12. An effect display device 14 as an effect device composed of a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the upper front surface of the front door 12. A lamp R that emits various effect effect lights is provided on the front door 12 so as to surround the effect display device 14.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. Each symbol printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 is arranged in a predetermined order as shown in FIG. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L00など(リプレイ図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L01など(バー図柄))、「☆(星)」を模して「A」が付された図柄(図柄L02など(ブランクA図柄))がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「ベル」を模した図柄(図柄L05など(ベル図柄))、「スイカ(すいか)」を模した図柄(図柄L06など(スイカ図柄))、「7」を模した図柄(図柄L08など(セブン図柄))、「☆(星)」を模して「B」が付された図柄(図柄L09など(ブランクB図柄))がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「チェリー」を模した図柄(図柄C15など)がそれぞれに配列されている。なお、本実施形態におけるブランクA図柄及びブランクB図柄は、これらの組み合わせにより賞を付与し得る図柄となっている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「リプレイ」、「バー」、「ベル」、「スイカ」、「セブン」と示す場合もある。また、以下では、「ブランクA図柄」を「A」と示したり、「ブランクB図柄」を「B」と示したりする場合もある。   In each of the reels in the present embodiment, the symbols “REPLAY” are decorated (design L00 and the like (replay symbols), symbols “BAR” are decorated (design L01 and the like (bar symbols)), “ Symbols (symbols L02 etc. (blank A symbol)) are arranged in order to imitate “stars”. Also, each reel is symbolized as symbol (symbol L05). Etc. (bell design)), design mimicking "watermelon" (design L06 etc. (watermelon design)), design mimicking "7" (design L08 etc. (seven design)), "☆ (star)" Symbols marked with “B” (symbol L09 etc. (blank B symbols)) are arranged in each reel, and each reel has a symbol imitating “cherry” (symbol C15 etc.). It is arranged. The blank A symbol and the blank B symbol in the embodiment are symbols that can be awarded with a combination of these.Hereafter, each symbol is omitted from the “design”, “replay”, “bar”, “ "Bell", "Watermelon", "Seven", etc. In the following, "Blank A design" may be shown as "A", and "Blank B design" may be shown as "B". .

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図6に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 6) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、図3に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では7本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1,L2,L3,L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5,L6,L7(破線で示す)が形成されている。すなわち、入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「入賞ライン」と示す場合には、入賞ラインL1〜L4を示すものとする。また、非入賞ラインL5〜L7は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「非入賞ライン」と示す場合には、非入賞ラインL5〜L7を示すものとする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachislot 10 has a plurality (seven in this embodiment) that define combinations of symbols to be stopped (design combinations) in the display area of the symbols that can be seen through the see-through window 16. The symbol stop line is formed. In the pachi-slot 10 of this embodiment, as a symbol stop line, a combination of winning symbols L1, L2, L3, and L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a symbol that is stopped and displayed. Non-winning lines L5, L6, L7 (shown by broken lines) that cannot be determined as winning are formed. That is, when the winning lines L1 to L4 are in a mode in which a combination of symbols stopped and displayed on these symbol stopping lines is a mode of giving a prize, it is determined that the winning lines L1 to L4 are valid as giving a prize according to the symbol combination. Line. Further, in the following description, when the “winning line” is simply indicated, the winning lines L1 to L4 are indicated. In addition, the non-winning lines L5 to L7 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. Further, in the following description, when the “non-winning line” is simply indicated, the non-winning lines L5 to L7 are indicated.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図3に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって非入賞ラインL6(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL7(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L6 (invalid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L7 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

そして、図4(a),(b)に示すように、例えば、左から順に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組み合わせが停止表示される場合には、図4(a)及び図4(b)の何れにおいても一直線上にリプレイ図柄が並んで停止表示されている状態となる。この場合には、図4(a)であれば、リプレイ図柄により入賞ラインL3(有効)を形成している、すなわち[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ラインL3(有効)上に停止表示されていることになる。このため、図4(a)の場合には、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組み合わせが有効とされて、後述する再遊技が付与されることになる。一方、図4(b)であれば、リプレイ図柄により非入賞ラインL5(無効)を形成している、すなわち[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が非入賞ラインL5(無効)上に停止表示されていることになる。このため、図4(b)の場合には、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組み合わせが無効とされて、後述する再遊技が付与される図柄の組み合わせが停止表示されているが、該再遊技が付与されないことになる。   Then, as shown in FIGS. 4A and 4B, for example, when the combination of symbols of [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed in order from the left, FIG. 4 (a) and FIG. In any of the cases b), the replay symbols are stopped and displayed side by side on a straight line. In this case, in FIG. 4A, the winning line L3 (valid) is formed by the replay symbol, that is, [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line L3 (valid). Will be. For this reason, in the case of FIG. 4A, the combination of symbols of [Replay / Replay / Replay] is validated and a re-game to be described later is given. On the other hand, in FIG. 4B, the non-winning line L5 (invalid) is formed by the replay symbol, that is, [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the non-winning line L5 (invalid). It will be. For this reason, in the case of FIG. 4B, the symbol combination of [Replay / Replay / Replay] is invalidated and the symbol combination to which a replay to be described later is given is stopped and displayed. Replays will not be granted.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部19が構成されている。表示部19には、投入可能表示用LED20a、再遊技表示用ランプ20b、ウェイト表示用LED20c、状態ランプ20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with a display unit 19 for notifying information related to the variable game. The display unit 19 includes a throwable display LED 20a, a replay display lamp 20b, a weight display LED 20c, a status lamp 20d, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a game information display unit. 24 is formed.

投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ20bは、変動ゲームにおいて再遊技役(遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプ20dは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display LED 20a lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp 20b provides a state in which a re-game player (a player can set the bet number automatically without setting the bet number and start the next variable game in the variable game. Lights when the winning role) wins. The weight display LED 20c is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp 20d is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部24では、ボーナス遊技(ビッグボーナスゲーム)中の払出枚数の総数を表示する。また、ゲーム情報表示部24では、ボーナス遊技(レギュラーボーナス)中の小役の入賞回数と残り回数とを表示する。   The betting number display unit 21 is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The lowest lamp is turned on at 1 bet (1 BET), the lowest lamp and the middle lamp are turned on at 2 bets (2 BET), and all the lamps are turned on at 3 bets (3 BET). The stored number display unit 22 displays the number of credits stored inside the machine. The award number display unit 23 displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. The game information display unit 24 displays the total number of payouts in the bonus game (big bonus game). Further, the game information display unit 24 displays the number of winnings and the remaining number of small roles in the bonus game (regular bonus).

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図6に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28、及びMAXBETボタン29が設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal insertion slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 6) for detecting the passage of medals is disposed. Further, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left in the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   In addition, a settlement switch 31 is provided below the BET buttons 28 and 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right side of the checkout switch 31 to be operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R operated by the player are provided. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。   In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a speaker 18 that performs sound effects is disposed at a lower portion of the front surface of the front door 12 together with a tray 37 that receives medals discharged from the medal discharge port 36.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where a game (variable game) can be started, to set the number of bets, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

本実施形態のパチスロ10では、図3に示すように4本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, four pay lines are defined as shown in FIG. When the BET button 28 and the MAXBET button 29 are operated by the player, the respective bets are set and the four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインの何れかに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典(賞)が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役が入賞した場合等にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム)が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols that are stopped and displayed on any of the activated pay lines forms a predetermined award mode. Bonus (prize) is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. Also, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination is won, a bonus game is generated that is advantageous to the player, that is, a large amount of award medals can be obtained unlike general games. Then, a bonus game (a big bonus game or a regular bonus game) is awarded to the player. The general game refers to a game (variable game) that is not a bonus game.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start trigger, and the combination of symbols is stopped (stopped) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. A variable game (game) is performed in which the game is played once. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図5に基づき説明する。
図5には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described with reference to FIG.
FIG. 5 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols to be stopped and displayed on the winning line based on the winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols.

本実施形態では、図5に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図5に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「はずれ停止目」と示す。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 5 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, the symbol combination in the case where the winning line is formed by the symbol combination not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[ANY・チェリー・ANY]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて1枚又は15枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する左リール13L及び右リール13Rの各停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[ANY・チェリー・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「チェリー停止目」と示す。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [ANY / Cherry / ANY] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that one or fifteen award medals are paid out according to the gaming state. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at each stop position of the left reel 13L and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [ANY / Cherry / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is defined as an award mode for winning a prize when the “cherry role” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて3枚又は15枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「スイカ停止目」と示す。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that 3 or 15 award medals are paid out according to the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined as an award mode for winning a prize when the “watermelon combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、第1停止結果としての「ベル停止目」と示す。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役1,2,3,4(4種類)」、「中正解ベル役1,2,3,4(4種類)」、及び「右正解ベル役1,2,3,4(4種類)」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Bell / Bell / Bell] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that nine award medals are paid out according to the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell / Bell / Bell] will be referred to as a “bell stop eye” as a first stop result. And the bell stop eyes are “left correct answer bell roles 1, 2, 3, 4 (4 types)”, “middle correct answer bell roles 1, 2, 3, 4 (4 types)” and The award mode is determined when one of “right correct bell combination 1, 2, 3, 4 (4 types)” is determined.

また、[A/B・A/B・A/B]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて9枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、[A/B]は、A図柄及びB図柄の何れでもよいことを示す。以下、[A/B・A/B・A/B]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、第2停止結果としての[ブランク停止目]と示す。そして、ブランク停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役1,2,3,4(4種類)」、「中正解ベル役1,2,3,4(4種類)」、及び「右正解ベル役1,2,3,4(4種類)」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [A / B, A / B, A / B] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that nine award medals are paid out according to the gaming state. [A / B] indicates that either the A symbol or the B symbol may be used. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [A / B · A / B · A / B] is indicated as [blank stop eye] as a second stop result. And, the blank stop eyes are “left correct bell role 1, 2, 3, 4 (4 types)”, “middle correct bell role 1, 2, 3, 4 (4 types)”, The award mode is determined when one of “right correct bell combination 1, 2, 3, 4 (4 types)” is determined.

また、[A/B・A/B・ベル/リプレイ]、[A/B・ベル/セブン・A/B]、又は[ベル/セブン・A/B・A/B]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に関係なく1枚以上の賞メダルを払出さないとともに、遊技状態が後述するRT2遊技の状態であれば「終了目」とすることを定めている。なお、[ベル/リプレイ]は、「ベル」及び「リプレイ」の何れの図柄でもよいことを示し、[ベル/セブン]は、「ベル」及び「セブン」の何れの図柄でもよいことを示す。以下、[A/B・A/B・ベル/リプレイ]、[A/B・ベル/セブン・A/B]、又は[ベル/セブン・A/B・A/B]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、第3停止結果としての[バラケ停止目]と示す。そして、バラケ停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役1〜4」、「中正解ベル役1〜4」、及び「右正解ベル役1〜4」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   [A / B / A / B / Bell / Replay], [A / B / Bell / Seven / A / B], or [Bell / Seven / A / B / A / B] When the game is stopped and displayed above, one or more prize medals are not paid out regardless of the game state, and if the game state is an RT2 game state to be described later, it is defined as “end”. . [Bell / Replay] indicates that the symbol “Bell” or “Replay” may be used, and [Bell / Seven] indicates that the symbol “Bell” or “Seven” may be used. A winning line is formed by [A / B / A / B / Bell / Replay], [A / B / Bell / Seven / A / B], or [Bell / Seven / A / B / A / B]. The combination of symbols in the case of being present is indicated as [Bracket stop eye] as the third stop result. In addition, for the ballet stop eye, any one of “left correct bell roles 1 to 4”, “middle correct bell roles 1 to 4”, and “right correct bell roles 1 to 4” is determined as the winning combination in the internal lottery. It is stipulated in the award mode to win when there is.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役1〜4」、「中正解ベル役1〜4」、「右正解ベル役1〜4」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」と示す場合には、「左正解ベル役1〜4」、「中正解ベル役1〜4」、及び「右正解ベル役1〜4」を示すものとする。また、以下の説明で、単に「左正解ベル役」と示す場合には、「左正解ベル役1〜4」を示すものとする。また、以下の説明で、単に「中正解ベル役」と示す場合には、「中正解ベル役1〜4」を示すものとする。また、以下の説明で、単に「右正解ベル役」と示す場合には、「右正解ベル役1〜4」を示すものとする。   Therefore, the “cherry role”, “watermelon role”, “left correct bell role 1 to 4”, “middle correct bell role 1 to 4”, and “right correct bell role 1 to 4” in this embodiment are the winning lines. It becomes a winning combination (payout combination) that determines that an award medal is to be paid out based on the combination of symbols that are stopped and displayed above. Further, in the following description, in the case of simply indicating “bell role”, “left correct bell role 1 to 4”, “middle correct bell role 1 to 4”, and “right correct bell role 1 to 4” are indicated. Shall. Further, in the following description, when “left correct bell combination” is simply indicated, “left correct bell combination 1 to 4” is indicated. Further, in the following description, when “medium correct bell combination” is indicated, “middle correct bell combination 1 to 4” is indicated. Further, in the following description, when “right correct answer bell combination” is indicated, “right correct answer bell combinations 1 to 4” are indicated.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「リプレイ停止目」と示す。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。また、リプレイ停止目は、後述するNRT遊技であれば「通常目」とすることを定めている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on any winning line, the player automatically sets the bet number without betting the number of bets and The provision of replays for playing a variable game is provided. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “normal replay role” is determined as a winning combination in the internal lottery. In addition, the replay stop eye is defined as a “normal eye” in the NRT game described later.

また、[ベル・ベル・チェリー]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与するとともに、「突入目」とすることを定めている。以下、[ベル・ベル・チェリー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「特殊リプレイ停止目」と示す。そして、特殊リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「中正解特殊リプレイ役」及び「右正解特殊リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [Bell / Bel / Cherry] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that a replay is given and a “rushing eye” is set. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Cherry] will be referred to as “special replay stop eye”. The special replay stop eye is determined as an award mode to be awarded when either of “middle correct special replay combination” and “right correct special replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解特殊リプレイ役」、及び、「右正解特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(再遊技役)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、再遊技役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。また、以下の説明で、単に「特殊リプレイ役」と示す場合には、「中正解特殊リプレイ役」、及び「右正解特殊リプレイ役」を示すとともに、単に「再遊技役」と示す場合には、「通常リプ役」、「中正解特殊リプレイ役」、及び「右正解特殊リプレイ役」を示すものとする。   For this reason, the “normal replay combination”, “middle correct special replay combination”, and “right correct special replay combination” in this embodiment are given replays based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. It becomes the winning combination (re-gamer) that decides to do. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the re-gamer, the prize medal is not paid out to the player, and the next variable game can only be played with the same bet number as the variable game that the re-game player stopped and displayed. And as a prize, medals are not paid out to players. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the re-gamer. Also, in the following description, when simply indicating “special replay role”, it indicates “middle correct special replay role” and “right correct special replay role”, and when simply indicating “replay role” , “Normal lip combination”, “middle correct special replay combination”, and “right correct special replay combination”.

本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」が小役となる。
また、[セブン・セブン・セブン]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム(以下、「BB遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「BB停止目」と示す。そして、BB停止目は、内部抽選で当選役として「BB役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles.
If [Seven Seven] is stopped and displayed on any winning line, a bonus game is started (occurred) and a “big bonus game” (hereinafter referred to as “BB game”) is played. It is stipulated to grant. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Seven Seven Seven] is referred to as “BB stop eye”. The BB stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “BB combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[セブン・セブン・バー]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「レギュラーボーナスゲーム(以下、「RB遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・バー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「RB停止目」と示す。そして、RB停止目は、内部抽選で当選役として「RB役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [Seven Seven Bar] is stopped and displayed on any winning line, a bonus game is started (occurred) and a “regular bonus game (hereinafter referred to as“ RB game ”)” is started. It is stipulated to grant. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Seven Seven Bar] is indicated as “RB stop eye”. The RB stop eye is determined as an award mode to be awarded when “RB combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

本実施形態において、BB役及びRB役は、遊技状態としてBB遊技又はRB遊技のボーナス遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
また、本実施形態のパチスロ10には、再遊技役(通常リプレイ役、特殊リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてボーナス遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。具体的に、RT機能の作動中の一般遊技では、RT1遊技に制御される場合と、RT2遊技に制御される場合とがある。また、RT機能の非作動中の一般遊技では、NRT遊技に制御される。以下の説明で、単に「NRT遊技」と示す場合には、NRT遊技に制御される一般遊技を示し、単に「RT1遊技」と示す場合には、RT1遊技に制御される一般遊技を示し、単に「RT2遊技」と示す場合には、RT2遊技に制御される一般遊技を示すものとなる。
In the present embodiment, the BB combination and the RB combination are the winning combination (bonus combination) that triggers (starts) the bonus game of the BB game or the RB game as the gaming state.
In addition, the pachislot 10 of the present embodiment has an RT function (re-game role probability that controls the general game other than the bonus game as the game state by changing the winning probability of the re-game role (normal replay role, special replay role). Fluctuating function) is installed. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. Specifically, in the general game during the operation of the RT function, there are a case where it is controlled by RT1 game and a case where it is controlled by RT2 game. In the general game when the RT function is not operated, the game is controlled to the NRT game. In the following description, when it is simply indicated as “NRT game”, it indicates a general game controlled by NRT game, and when it simply indicates “RT1 game”, it indicates a general game controlled by RT1 game, In the case of “RT2 game”, it indicates a general game controlled by the RT2 game.

次に、パチスロ10の電気的構成を図6にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。   Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. The main control board 40 is connected with various display LEDs 20 a to 20 d provided on the central panel 15, a betting number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a game information display unit 24. Yes. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14 is connected to the sub control board 41. Further, the sub-control board 41 is connected to the speaker 18 and various lamps R.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It has come to be. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT0,T1,T2,T3,T4について、図7(a)〜(c)に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。
Next, the winning combination determination tables T0, T1, T2, T3, and T4 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS.
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state.

そして、一般遊技であればNRT遊技に当選役決定テーブルT0が対応付けられているとともに、RT1遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられている一方、RT2遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、ボーナス遊技であればBB遊技に当選役決定テーブルT3が対応付けられているとともに、RB遊技に当選役決定テーブルT4が対応付けられている。   In the case of a general game, the winning combination determination table T0 is associated with the NRT game and the winning combination determination table T1 is associated with the RT1 game, while the winning combination determination table T2 is associated with the RT2 game. It has been. In the case of a bonus game, the winning combination determination table T3 is associated with the BB game, and the winning combination determination table T4 is associated with the RB game.

このため、本実施形態では、図7(a)に示すように、一般遊技では、再遊技役(合算)の当選確率がRT2遊技(当選役決定テーブルT2)で、NRT遊技(当選役決定テーブルT0)及びRT1(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、通常リプレイ役の当選確率がNRT遊技(当選役決定テーブルT0)<RT1遊技(当選役決定テーブルT1)<RT2遊技(当選役決定テーブルT2)の順に、高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、NRT遊技(当選役決定テーブルT0)でのみ特殊リプレイ役を抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられているとともに、特殊リプレイ役(合算)の当選確率が通常リプレイ役に比して高まるように当選役決定乱数が振分けられている。なお、ボーナス遊技では、BB遊技(当選役決定テーブルT3)及びRB遊技(当選役決定テーブルT4)で再遊技役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、RT2遊技において、再遊技役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。一方、本実施形態では、NRT遊技において、再遊技役の当選確率を低確率抽選状態に設定している。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 7A, in the general game, the winning probability of the re-gamer (total) is the RT2 game (winning role determination table T2), and the NRT game (winning role determination table) The winning combination determination random numbers are distributed so as to be significantly higher than T0) and RT1 (winning combination determination table T1). Also, in the general game, the winning combination of the normal replay role is increased so as to increase in the order of NRT game (winning role determination table T0) <RT1 game (winning role determination table T1) <RT2 game (winning role determination table T2). A random number is assigned. In the general game, the winning combination determination random number is distributed so that the special replay combination is selected for the lottery only in the NRT game (winning combination determination table T0), and the winning probability of the special replay combination (total) is normally replayed. The winning combination random numbers are distributed so as to be higher than the combination. In the bonus game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the re-game combination is not a lottery target in the BB game (winning combination determination table T3) and the RB game (winning combination determination table T4). For this reason, in the present embodiment, the winning probability of the re-gamer is set to the high probability lottery state in the RT2 game. On the other hand, in the present embodiment, in the NRT game, the winning probability of the re-gamer is set to the low probability lottery state.

このため、本実施形態のパチスロ10では、再遊技役(合算)の当選確率がNRT遊技及びRT1遊技に比して大きく高まるRT2遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルを消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、RT2遊技では、遊技者の保有するメダルを消費(投入)を抑えつつ、ボーナス役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、RT2遊技は、NRT遊技及びRT1遊技に比して遊技者に有利な遊技状態(制御状態)である。   For this reason, in the pachi-slot 10 of this embodiment, in the RT2 game in which the winning probability of the re-gamer (total) is greatly increased as compared to the NRT game and the RT1 game, the medal held by the player is easy to be given. It is possible to give a player a benefit that the number of scenes of consumption (input) can be reduced. As a result, in the RT2 game, it is possible to give the player a chance to increase the medals by receiving the bonus combination lottery while suppressing consumption (injection) of the medals owned by the player. Therefore, the RT2 game is a game state (control state) that is more advantageous to the player than the NRT game and the RT1 game.

また、本実施形態では、図7(b)に示すように、ボーナス遊技(当選役決定テーブルT3,T4)では、ベル役(合算)の当選確率が一般遊技(当選役決定テーブルT0〜T2)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT0〜T4)では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT0〜T4)では、ベル役(左正解ベル役1〜4、中正解ベル役1〜4、右正解ベル役1〜4)の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ボーナス遊技では、BB遊技(当選役決定テーブルT3)でベル役を主な抽選対象とする一方、RB遊技(当選役決定テーブルT4)でベル役のみを抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7B, in the bonus game (winning combination determination tables T3 and T4), the winning probability of the bell combination (total) is a general game (winning combination determination tables T0 to T2). The winning combination random numbers are distributed so as to increase significantly compared to. In each gaming state (winning role determination tables T0 to T4), if the winning probabilities of the left correct bell role, the middle correct bell role, and the right correct bell role are the same gaming state, the winning role is the same. A random number is assigned. Further, in each game state (winning role determination tables T0 to T4), each winning probability of the bell role (left correct bell role 1 to 4, middle correct bell role 1 to 4, right correct bell role 1 to 4) is the same game. The winning combination determination random numbers are distributed so as to have the same probability in the state. In the bonus game, the winning combination is determined so that the bell role is the main lottery object in the BB game (winning role determining table T3), while only the bell role is the lottery object in the RB game (winning role determining table T4). Random numbers are distributed.

本実施形態のパチスロ10では、ベル役(合算)の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBB遊技又はRB遊技において、ベル役に当選し易い分だけ賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BB遊技及びRB遊技では、遊技者の保留するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、BB遊技及びRB遊技は、一般遊技に比して遊技者に有利な遊技状態(制御状態)である。そして、遊技者は、BB役及びRB役に当選して入賞させて、ボーナス遊技を生起させることを目的に変動ゲームを行うことになる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, in the BB game or RB game in which the winning probability of the bell role (total) is greatly increased as compared to the general game, the player can easily win the prize medal as much as it is easy to win the bell role. The player can be given a profit that the medal held by the player can be increased. As a result, in the BB game and the RB game, the player can be given a chance to increase the number of medals held by the player. Therefore, the BB game and the RB game are game states (control states) that are more advantageous to the player than general games. Then, the player plays a variable game for the purpose of winning a bonus game by winning the BB combination and the RB combination.

また、本実施形態では、図7(c)に示すように、一般遊技及びBB遊技(当選役決定テーブルT0〜T3)では、スイカ役の当選確率がチェリー役の当選確率に比して低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、スイカ役にチェリー役に比して当選し難いことになる。なお、RB遊技(当選役決定テーブルT4)では、スイカ役及びチェリー役に対して当選役決定乱数が振分けられていない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7C, in the general game and the BB game (winning combination determination tables T0 to T3), the winning probability of the watermelon role is lower than the winning probability of the cherry role. As shown, the winning combination random numbers are distributed. For this reason, in this embodiment, it becomes difficult to win a watermelon role as compared to a cherry role. In the RB game (winning role determining table T4), the winning role determining random numbers are not distributed to the watermelon role and the cherry role.

なお、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、ボーナス役を役抽選の抽選対象としないで、小役の当選確率を所定確率に定めている。
以下、サブ制御基板41について説明する。
Note that, in the winning combination determination table in the bonus standby state to be described later, the winning combination probability of the small combination is set to a predetermined probability without making the bonus combination a lottery target.
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.

サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。   The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker 18, and a light emission effect indicating the light emission mode of various lamps R. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the various control signals are input, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various control signals. The main control CPU 40a displays various display LEDs 20a to 20d, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a game information display unit 24 by inputting various operation signals and various controls. Execute control each time. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when an operation signal for each of the BET buttons 28 and 29 into which medals are inserted from the medal insertion slot 27 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定している。そして、主制御用CPU40aは、状態情報により遊技状態を把握している。本実施形態では、役抽選を行う主制御用CPU40aが、当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a sets state information (such as a flag) indicating a gaming state in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a grasps the gaming state from the state information. In the present embodiment, the main control CPU 40a for performing the lottery function functions as the winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、ボーナス役の当選の決定時、該ボーナス役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのボーナス役の役情報を持ち越すようになっている。このようにボーナス役の役情報が持ち越されている状態は、ボーナス役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. The main control CPU 40a carries over the bonus role combination information in the main control RAM 40c until the bonus combination is won when the bonus combination is won. The state in which the bonus combination information is carried over in this way is a bonus standby state in which the bonus combination is on standby. On the other hand, when the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a becomes small in the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role.

このため、ボーナス役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   For this reason, the bonus combination is a combination in which the winning determination by the combination lottery can be carried over the variable game until the winning. On the other hand, in the small role, the winning determination by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。なお、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているボーナス役があればその役情報も合わせて指示する。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel, and sub-controls the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the gaming state in which the variable game is performed. The data is output to the substrate 41 (sub control CPU 41a). Note that the variable game start command also instructs the combination information if there is a bonus combination carried over.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。そして、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the player inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reel corresponding to the operation signal. Then, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。本実施形態では、役抽選の抽選結果に応じた制御内容で、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に基づいて対応するリールについて停止制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs stop control for the corresponding reel based on the operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R with the control content according to the lottery result of the role lottery functions as the stop control means.

このため、左リール13L及び右リール13Rでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が7つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、左リール13L及び右リール13Rでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が7つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。また、中リール13Cでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、入賞ラインの停止位置となる中段に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、中リール13Cでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in the left reel 13L and the right reel 13R, if other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have seven or more portions, as a result of slip control, any winning It is possible to stop and display the type of symbols stopped on the line. On the other hand, in the left reel 13L and the right reel 13R, any winning line can be obtained even if slip control is performed as long as the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have seven or more portions. In some cases, it is not possible to stop and display the type of symbols stopped. Further, in the middle reel 13C, if other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have five or more portions, as a result of slip control, the middle reel that is the stop position of the winning line It is possible to stop and display the types of symbols that have been stopped. On the other hand, in the middle reel 13C, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more parts, even if the slip control is involved, any winning line is stopped. Some types of symbols may not be stopped.

そして、主制御用CPU40aは、ボーナス役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BB停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、ボーナス役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはずれ停止目を停止させる。この場合には、BB役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。また、何れの当選役(ボーナス役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。   The main control CPU 40a stops and displays the BB stop eye when the player performs a stop operation at a predetermined timing when winning the bonus combination (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a stops the shift stop eye when the player does not stop at the predetermined timing when winning the bonus combination (carrying over the winning combination). In this case, a missing BB combination (carrying over combination information) is generated. Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed. Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed. Further, when neither winning combination (bonus combination and small combination) is determined (at the time of winning the winning combination), the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye.

次に、ベル役(左正解ベル役1〜4、中正解ベル役1〜4、及び右正解ベル役1〜4)及び再遊技役(通常リプレイ役、中正解特殊リプレイ役、及び右正解特殊リプレイ役)の当選時における停止制御について図8に基づいて詳しく説明する。なお、図8では、「リプレイ」を「R」と示している。   Next, the bell role (left correct bell role 1-4, middle correct bell role 1-4, and right correct bell role 1-4) and replay role (normal replay role, middle correct special replay role, and right correct answer special) The stop control at the time of winning the replay combination will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 8, “Replay” is indicated as “R”.

本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、ブランク停止目、及びバラケ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。すなわち、ベル役は、3列のリールのうち最初に停止指示されるリールに基づき、停止表示される停止目が変化する特殊役となる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes, the blank stop eyes, and the break stop eyes is stopped and displayed. In other words, the bell combination is a special combination in which the stop eye to be stopped is changed based on the reel instructed to stop first among the three rows of reels.

そして、左正解ベル役1〜4当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役1〜4の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてブランク停止目及びバラケ停止目の何れかが停止表示される。また、左正解ベル役1〜4の当選時には、押し順不正解時でも対応するブランク停止目を停止表示可能な場合、ブランク停止目が停止表示されることになる。   When the left correct bell combination 1 to 4 is won, the bell stop eye is stopped and displayed by pressing the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell combination 1 to 4, any one of the stop buttons 33C and 33R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. Either of these is stopped and displayed. In addition, when winning the left correct bell combination 1 to 4, if the corresponding blank stop eye can be stopped and displayed even when the pressing order is incorrect, the blank stop eye is stopped and displayed.

また、中正解ベル役1〜4当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役1〜4の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてブランク停止目及びバラケ停止目の何れかが停止表示される。また、中正解ベル役1〜4の当選時には、押し順不正解時でも対応するブランク停止目を停止表示可能な場合、ブランク停止目が停止表示されることになる。   In addition, when the middle correct bell combination 1 to 4 is won, the bell stop eye is stopped and displayed by depressing that the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first. On the other hand, when the medium correct answer bell roles 1 to 4 are elected, any one of the stop buttons 33L and 33R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Either of these is stopped and displayed. In addition, when winning the middle correct answer bell combination 1 to 4, if the corresponding blank stop eye can be stopped and displayed even when the push order is incorrect, the blank stop eye is stopped and displayed.

また、右正解ベル役1〜4当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役1〜4の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてブランク停止目及びバラケ停止目の何れかが停止表示される。また、右正解ベル役1〜4の当選時には、押し順不正解時でも対応するブランク停止目を停止表示可能な場合、ブランク停止目が停止表示されることになる。   When the right correct bell combination 1 to 4 is selected, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed as a correct push order. On the other hand, when the right correct answer bells 1 to 4 are elected, any one of the stop buttons 33L and 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Either of these is stopped and displayed. Further, when the right correct bell combination 1 to 4 is won, if the corresponding blank stop eye can be stopped and displayed even when the push order is incorrect, the blank stop eye is stopped and displayed.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、最初に操作したストップボタンとその次に操作したストップボタンの停止操作の順序が予め定めた順序であれば、ブランク停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、最初に操作したストップボタンとその次に操作したストップボタンの停止操作の順序が予め定めた順序でなければ、バラケ停止目(賞態様)を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye (prize mode) regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a, when winning the bell role, if the pressing order is incorrect, if the stop operation order of the stop button operated first and the stop button operated next is the predetermined order, The blank stop eye (prize mode) is stopped and displayed. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the bell role, if the pressing order is incorrect, the stop button operated first and the stop button operated next are not in a predetermined order. The stop of the breakage (prize mode) is stopped and displayed.

具体的に、図8のベル役の各欄に示すように、ベル役の各当選役における押し順不正解時には、2種類ずつのブランク停止目が対応付けられている。そして、ベル役の各当選役における押し順不正解時には、最初とその次に操作したストップボタンの順序が予め定めた順序であれば、該当選役に定めた2種類のブランク停止目の何れかが停止表示される。一方、ベル役の各当選役における押し順不正解時には、最初とその次に操作したストップボタンの順序が予め定めた順序でなければ、バラケ停止目が停止表示される。   Specifically, as shown in each column of the bell role in FIG. 8, two types of blank stop eyes are associated with each other when the pressing order is incorrect in each winning role of the bell role. If the order of the first and next stop buttons is determined in advance in the incorrect pressing order in each winning combination of the bell role, one of the two types of blank stop eyes determined for the corresponding winning combination Is stopped. On the other hand, when the order of pushing the bell combination is incorrect, if the order of the stop buttons operated first and next is not a predetermined order, the stop stop is displayed.

そして、本実施形態のパチスロ10では、図8に示すように、最初の操作における押し順不正解時、押し順不正解となるストップボタンの何れが操作されても、対応するブランク停止目を停止表示させ得る構成となっている。このため、主制御用CPU40aは、押し順不正解時、押し順不正解となる最初のストップボタンの何れがどのようなタイミングで停止操作されても、その時の当選役に対応するブランク目を停止表示させ得るように制御する。そして、主制御用CPU40aは、押し順不正解時、最初とその次のストップボタンの順序に基づいて、ブランク停止目及びバラケ目の何れかを停止表示させることになる。すなわち、主制御用CPU40aは、押し順不正解時、最初とその次のストップボタンの順序が、予め定めた順序でなければ、何れかのバラケ停止目を停止表示させることになる。   Then, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, when an incorrect answer for the pressing order is made in the first operation, the corresponding blank stop eye is stopped regardless of which stop button that becomes the incorrect answer for the pressing order is operated. It can be displayed. For this reason, the main control CPU 40a stops the blank corresponding to the winning combination at that time regardless of which timing of the first stop button that becomes the wrong push order when the push order is incorrect. Control so that it can be displayed. Then, the main control CPU 40a stops and displays either the blank stop eye or the break eye based on the order of the first and next stop buttons when the pressing order is incorrect. That is, the main control CPU 40a stops and displays any one of the stop spots when the order of the first and next stop buttons is not a predetermined order when the pressing order is incorrect.

また、入賞ラインとして各リールの図柄が一直線で形成される入賞ラインL3,L4上にバラケ目の中でも[A/B・A/B・リプレイ]が停止表示される場合、非入賞ラインL5,L7に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組み合わせが停止表示されることになる。そして、主制御用CPU40aは、特にRB遊技中、バラケ目を入賞ライン上に停止表示させる場合、非入賞ラインL5,L7に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組み合わせを停止表示させることができるバラケ目を停止表示させる。このため、本実施形態では、RB遊技中のベル役の当選時、押し順不正解でベル停止目及びブランク停止目を停止表示させることがでない場合、非入賞ライン上にリプレイ停止目と同一の図柄の組み合わせが停止表示されることになる。これにより、RB遊技中におけるベル役の当選に基づくバラケ目の停止表示時には、再遊技役が入賞しているかのような状況を創り出すことができる。   In addition, when [A / B / A / B / Replay] is stopped and displayed on the winning lines L3 and L4 in which the symbols of the reels are formed in a straight line as the winning line, the non-winning lines L5 and L7 are displayed. The combination of symbols of [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed. Then, the main control CPU 40a can stop and display the combination of symbols of [Replay / Replay / Replay] on the non-winning lines L5 and L7, particularly in the case of displaying the stoppage on the winning line during the RB game. Stop displaying the broken eyes. For this reason, in the present embodiment, when the bell role in RB game is won, if it is not possible to stop and display the bell stop eye and the blank stop eye with an incorrect push order, the same as the replay stop eye on the non-winning line The combination of symbols is stopped and displayed. Thereby, it is possible to create a situation as if the re-game player is winning a prize at the time of a stop-off display based on the winning of the bell role in the RB game.

また、主制御用CPU40aは、再遊技役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定(重複当選を決定)するようになっている。すなわち、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選の決定時、特殊リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用CPU40aが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、特殊リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、特殊リプレイ役の当選に基づかない単独の当選(単独当選)とする時とがある。以下では、特殊リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を示している。   Also, the main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning contents when the re-gamer is won. When determining the winning of the special replay role, the main control CPU 40a in the present embodiment simultaneously determines the winning of the normal replay role (determining the overlapping winning). That is, the main control CPU 40a sets the combination information indicating the winning of the special replay combination and the normal replay combination when the special replay combination is determined. For this reason, when the main control CPU 40a determines the winning of the normal replay role, the main control CPU 40a determines that the winning is a duplicate winning based on the winning of the special replay role and the independent winning (single winning) that is not based on the winning of the special replay role. There is a time to do. In the following, when the special replay winning combination is shown, the time when the normal replay winning combination is also won is shown.

そして、主制御用CPU40aは、単独当選とする通常リプレイ役(図8では「通R」と示す)の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役(図8では「中R」及び「右R」と示す)の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく特殊リプレイ役の入賞とする特殊リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a wins the normal replay combination that is selected as the single winning regardless of the timing of the stop operation by the player, when winning the normal replay winning as the single winning (shown as "R" in FIG. 8). The replay stop eye (prize mode) to be stopped is displayed. Further, the main control CPU 40a, when winning the special replay combination (shown as “middle R” and “right R” in FIG. 8), if the correct answer is the pressing order, the special replay regardless of the timing of the stop operation by the player. The special replay stop eye (prize mode) for winning a combination is stopped and displayed. On the other hand, when the special replay role is won, the main control CPU 40a, if the push order is incorrect, the replay stop eye (the award mode) for winning the normal replay role that is a double win regardless of the timing of the stop operation by the player. ) Is stopped.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると、入賞判定を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示させているかを判定する入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが、役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが、役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. Then, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination to determine whether the combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. In the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel is stopped, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while corresponding to the winning information (winning winning combination). When it is not a prize mode to be performed, it is determined that the prize is not won (negative).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、賞態様に応じた制御を行う。主制御用CPU40aは、賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。また、入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関しても、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)が特定できるようになっている。すなわち、入賞指示コマンドでは、ベル役の入賞であっても、ベル停止目、ブランク停止目、及びバラケ停止目の何れの停止目に基づく入賞であるのかを特定できる。   The main control CPU 40a performs control in accordance with the award mode when determining the winning in the winning determination. The main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. The main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that a winning has been made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) when the winning is determined by the winning determination. By the winning instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in the winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) can be specified with respect to which stop eye (winning mode) is won along with winning. That is, in the winning instruction command, it is possible to specify whether the winning of the bell role is based on the stop eye of the bell stop eye, the blank stop eye, or the break stop eye.

具体的に、主制御用CPU40aは、BB役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからBB遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、BB遊技制御を行う。BB遊技制御において、主制御用CPU40aは、BB遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBB払出枚数のカウントを開始する。また、BB遊技制御において、主制御用CPU40aは、BB遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBB払出枚数を加算して更新する。そして、主制御用CPU40aは、BB払出真数が最大払出数(本実施形態では315枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBB遊技を終了させる。   Specifically, when determining the winning of the BB combination, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BB game. Then, the main control CPU 40a performs BB game control. In the BB game control, after starting the BB game, the main control CPU 40a starts counting the number of BB payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game. In the BB game control, the main control CPU 40a adds and updates the BB payout number every time a prize medal is awarded to the player in the variable game of the BB game. Then, the main control CPU 40a ends the BB game with the end of the variable game in which the BB payout true number exceeds the maximum payout number (315 in this embodiment).

また、主制御用CPU40aは、RB役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからRB遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、RB遊技制御を行う。RB遊技制御において、主制御用CPU40aは、RB遊技の開始後、賞メダルを遊技者に付与した(払出した)RB中入賞回数と行った変動ゲームのRB中実行回数のカウントを開始する。また、RB遊技制御において、主制御用CPU40aは、RB遊技中に賞メダル遊技者に付与する毎にRB中入賞回数を加算して更新するとともに、RB遊技の変動ゲームが行われる毎にRB中実行回数を加算して更新する。そして、主制御用CPU40aは、RB中入賞回数が6回(規定回数)となる又はRB中実行回数が10回(規定回数よりも多い上限回数)となる何れかを満たす変動ゲームの終了に伴ってRB遊技を終了させる。   Further, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the RB game when determining the RB winning combination. Then, the main control CPU 40a performs RB game control. In the RB game control, after starting the RB game, the main control CPU 40a starts counting the number of RB winnings given (paid out) to which a prize medal is given to the player and the number of executions of the variable game during RB performed. Further, in the RB game control, the main control CPU 40a adds and updates the number of RB winnings every time it is given to the prize medal player during the RB game, and during the RB game every time the variable game of the RB game is performed. Update by adding the number of executions. Then, the main control CPU 40a accompanies the end of the variable game satisfying either the RB winning number is 6 times (specified number) or the RB executing number is 10 times (upper limit number exceeding the specified number). To finish the RB game.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて1枚又は15枚の賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて3枚又は15枚の賞メダルを払出す制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out one or fifteen prize medals according to the gaming state when determining the winning of the cherry role. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out 3 or 15 award medals in accordance with the gaming state when determining the winning of the watermelon role.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、停止表示された結果に応じて行う制御が異なる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選の決定時、停止表示された結果がベル停止目、ブランク停止目、及びバラケ停止目の何れであってもベル役の入賞を判定することになる。そして、主制御用CPU40aは、ベル停止目又はブランク停止目に基づくベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、バラケ停止目に基づくベル役の入賞を判定する場合、1枚以上の賞メダルを付与しないとともに、RT2遊技中であれば終了目であることからRT2遊技を終了させて次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。   Further, the main control CPU 40a differs in the control to be performed according to the stop-displayed result when determining the winning of the bell role. Note that the main control CPU 40a determines the winning of the bell role when the winning of the bell role is determined, regardless of whether the stop-displayed result is the bell stop eye, the blank stop eye, or the break stop eye. . Then, the main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell combination based on the bell stop eye or the blank stop eye. On the other hand, the main control CPU 40a does not grant one or more prize medals when determining the winning of the bell role based on the stop of the break, and ends the RT2 game because it is the end if the RT2 game is in progress. The game state to be shifted from the next variable game to the NRT game is controlled.

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定し、該ベット数を設定することを終了契機として1回の変動ゲームを終了させる。また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役の入賞を判定する場合、NRT遊技中であれば通常目であることからNRT遊技を終了させて次の変動ゲームからRT1遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行うとともに、突入目であることからNRT遊技を終了させて次の変動ゲームからRT2遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the normal replay combination (single winning or overlapping winning). In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as the variable game for which the winning is determined and sets the bet number in the control for replaying. 1 is used as an opportunity to end one variation game. In addition, when the main control CPU 40a determines the winning of the normal replay role, since it is a normal eye during the NRT game, the NRT game is ended and the game state is controlled to shift from the next variable game to the RT1 game. I do. In addition, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the special replay role, and also ends the NRT game from the next variable game because it is a rushing game. The game state to be transferred to the RT2 game is controlled.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図9に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。状態指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、遊技状態が何れの状態に制御されているかを把握する。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). By the state instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) grasps to which state the gaming state is controlled.

主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したボーナス役の入賞を契機に、次の変動ゲームからBB遊技又はRB遊技(BB/RB)に移行させる。そして、主制御用CPU40aは、ボーナス役の当選が、一般遊技の中でもNRT遊技及びRT1遊技中であれば、BB遊技又はRB遊技の終了を契機に、次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。一方、主制御用CPU40aは、ボーナス役の当選が、一般遊技の中でもRT2遊技中であれば、BB遊技又はRB遊技の終了を契機に、次の変動ゲームから再びRT2遊技に移行させる(RT2遊技が継続される)。   The main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the BB game or the RB game (BB / RB) in response to the winning of the bonus combination won in the general game. Then, if the winning combination of the bonus combination is in the NRT game and the RT1 game among the general games, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the NRT game at the end of the BB game or the RB game. On the other hand, if the winning of the bonus combination is in RT2 game among the general games, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the RT2 game again at the end of the BB game or RB game (RT2 game). Will continue).

また、主制御用CPU40aは、NRT遊技で通常リプレイ役(単独当選又は重複当選)に基づく通常目となるリプレイ停止目による通常リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからRT1遊技に移行させる。そして、主制御用CPU40aは、RT1遊技に移行させると、RT1遊技での変動ゲームを32回行わせる間、RT1遊技に維持するとともに、RT1遊技での変動ゲームを32回行わせた(RT1遊技の移行から32回目の変動ゲームの終了)を契機に、次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。なお、主制御用CPU40aは、RT1遊技に移行させると、行った変動ゲームのRT1中実行回数のカウントを開始し、該RT1中実行回数によりNRT遊技への移行の契機を把握する。   In addition, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the RT1 game in response to the winning of the normal replay role by the replay stop eye that is the normal eye based on the normal replay role (single winning or duplicate winning) in the NRT game. . When the main control CPU 40a shifts to the RT1 game, the main control CPU 40a maintains the RT1 game while the variable game in the RT1 game is played 32 times, and also executes the variable game in the RT1 game 32 times (RT1 game). The transition from the next game to the NRT game is triggered by the end of the 32nd game from the next game). When the main control CPU 40a shifts to the RT1 game, the main control CPU 40a starts counting the number of executions of the fluctuating game during RT1, and grasps the trigger for the transition to the NRT game based on the number of executions during RT1.

一方、主制御用CPU40aは、NRT遊技で特殊リプレイ役の当選に基づく突入目となる特殊リプレイ停止目による特殊リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからRT2遊技に移行させる。そして、主制御用CPU40aは、RT2遊技に移行させると、ベル役の当選に基づく終了目となるバラケ停止目によるベル役が入賞するまでの間、RT2遊技に維持するとともに、バラケ停止目によるベル役の入賞を契機に、次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。本実施形態におけるRT2遊技は、一旦、移行すると終了目さえ停止表示されなければ次のボーナス役の当選まで付与されるので、付与される変動ゲームに回数に関し、その上限回数が設定されていない(「無限」)ということになる。   On the other hand, the CPU 40a for main control shifts from the next variable game to the RT2 game in response to the winning of the special replay role by the special replay stop eye that becomes the entry based on the winning of the special replay role in the NRT game. Then, when the main control CPU 40a shifts to the RT2 game, the main control CPU 40a maintains the RT2 game until the winning of the bell role due to the stop of the ballet, which is the end based on the winning of the bell role, and also the bell due to the stop of the ballet. With the winning of the winning combination, a transition from the next variable game to the NRT game is made. The RT2 game in the present embodiment is given until the next bonus combination wins even if the end game is not stopped once displayed, so there is no upper limit on the number of times for the given variable game ( "Infinite").

なお、RT1遊技やRT2遊技では、当選役決定テーブルT1,T2にも示すように、特殊リプレイ役が決定され得ないようになっている。このため、RT1遊技やRT2遊技では、特殊リプレイ役に当選し得ないことから、RT2遊技に移行しないようになっている。また、通常目の停止表示によるRT1遊技への移行は、NRT遊技のみとしている。その結果、RT1遊技やRT2遊技の途中から、RT1遊技やRT2遊技に移行しないようになっている。   In the RT1 game and the RT2 game, as shown in the winning combination determination tables T1 and T2, the special replay combination cannot be determined. For this reason, in the RT1 game and the RT2 game, the special replay role cannot be won, so that the RT2 game is not shifted to the RT2 game. In addition, the transition to the RT1 game based on the normal stop display is limited to the NRT game. As a result, the RT1 game or the RT2 game is not shifted from the middle of the RT1 game or the RT2 game.

このため、本実施形態のパチスロ10では、RT2遊技に移行すると終了目の停止表示が回避される状況で、RT2遊技が継続される。さらに、一般遊技では、RT2遊技で終了目が停止表示されても、その後のNRT遊技で突入目を停止表示させることができる状況で、再びRT2遊技に移行される。   For this reason, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the RT2 game is continued in a situation where the stop display of the end is avoided when the RT2 game is entered. Furthermore, in the general game, even if the end point is stopped and displayed in the RT2 game, the game is shifted to the RT2 game again in a situation where the entry point can be stopped and displayed in the subsequent NRT game.

また、本実施形態では、RT2遊技中のベル役の当選時、押し順不正解でベル停止目を停止表示させることができない場合でも、その後のストップボタンとその停止操作のタイミングによっては終了目となるバラケ停止目の停止表示を回避することを可能としている。また、RT2遊技中のベル役の当選時の押し順不正解時には、最初の次のストップボタンの操作までは少なくとも終了目の停止表示が救済されることになる。   Also, in this embodiment, when the bell role is won in RT2 game, even if the bell stop eye cannot be stopped and displayed due to an incorrect push order, depending on the timing of the subsequent stop button and its stop operation, This makes it possible to avoid the stop indication of the first stop. In addition, when an incorrect answer is made in the pressing order at the time of winning the bell role in the RT2 game, at least the stop display at the end is relieved until the first stop button is operated.

また、本実施形態では、リプレイ停止目が停止表示される場合、特に演出などに遊技者への報知を行わなければ、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役の何れに当選したかが遊技者に認識され得ないことになる。このため、特にNRT遊技では、特殊リプレイ役の当選を報知するような演出が行われなければ、リプレイ停止目が特殊リプレイ役の重複当選に基づく通常目であるかの否か、すなわちRT2遊技に移行するチャンスであったか否かが遊技者に認識され得ないことになる。   Further, in this embodiment, when the replay stop eye is stopped and displayed, the player recognizes which of the normal replay role and the special replay role has been won unless the player is informed of the effect in particular. You will not get. For this reason, especially in NRT games, if there is no effect that informs the winning of the special replay role, whether or not the replay stop eye is a normal eye based on the duplicate winning of the special replay role, that is, in the RT2 game It is impossible for the player to recognize whether or not it was a chance to move.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報によって、主制御用CPU40aが管理している遊技状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents specified in the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a grasps the gaming state managed by the main control CPU 40a based on the sub state information. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御する遊技状態に応じて複数種類に制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。そして、本実施形態のパチスロ10における演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 into a plurality of types according to the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. And in the production | presentation state in the pachi-slot 10 of this embodiment, a player is made to grasp | ascertain a game state from the kind, or the production which a player can play a game advantageously is performed.

本実施形態における演出状態は、図10に示すように、複数種類(7種類)に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にNRT遊技又はRT1遊技である場合に行われる通常演出状態がある。通常演出状態において演出表示装置14では、通常演出状態用の表示画面Gaとなるように「通常」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技の中でもRT2遊技である場合に行われるART演出状態と、上乗せART演出状態がある。本実施形態では、RT2遊技のもとで制御されるART演出状態が第1特別遊技状態となるとともに、RT2遊技のもとで制御される上乗せART演出状態が第2特別遊技状態となる。ART演出状態において演出表示装置14では、第1特別遊技演出としてのART演出状態用の表示画面Gbとなるように「ART」が画像表示される。また、上乗せART演出状態において演出表示装置14では、第2特別遊技演出としての上乗せART演出状態用の表示画面Gcとなるように「上乗せ」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がBB遊技である場合に行われるBB演出状態がある。BB演出状態において演出表示装置14では、BB演出状態用の表示画面Gdとなるように「ボーナス(BB)」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がRB遊技である場合に行われるRB演出状態と、ART中RB演出状態と、上乗せ中RB演出状態がある。本実施形態では、RB遊技のもとで制御されるART中RB演出状態と上乗せ中RB演出状態が特定遊技状態となる。RB演出状態において演出表示装置14では、RB演出状態用の表示画面Geとなるように「ボーナス(RB)」が画像表示される。また、ART中RB演出状態において演出表示装置14では、ART演出状態用の表示画面Gbとなるように「ART」が画像表示される。また、上乗せ中RB演出状態において演出表示装置14では、上乗せART演出状態用の表示画面Gcとなるように「上乗せ」が画像表示される。   The production states in the present embodiment are classified into a plurality of types (seven types) as shown in FIG. The effect state includes a normal effect state performed when the game state is a general game and is mainly an NRT game or an RT1 game. In the effect display device 14 in the normal effect state, “normal” is displayed as an image so as to be the display screen Ga for the normal effect state. The effect state includes an ART effect state that is performed when the game state is an RT2 game among general games, and an added ART effect state. In the present embodiment, the ART effect state controlled under the RT2 game becomes the first special game state, and the added ART effect state controlled under the RT2 game becomes the second special game state. In the ART effect state, the effect display device 14 displays “ART” as an image so as to display the display screen Gb for the ART effect state as the first special game effect. In addition, in the added ART effect state, the effect display device 14 displays an image of “added” so as to become a display screen Gc for the added ART effect state as the second special game effect. The effect state includes a BB effect state that is performed when the game state is a BB game. In the effect display device 14 in the BB effect state, “bonus (BB)” is displayed as an image so as to be the display screen Gd for the BB effect state. The effect states include an RB effect state performed when the game state is an RB game, an ART RB effect state, and an adding RB effect state. In the present embodiment, the RB effect state during ART and the RB effect state during addition controlled under the RB game are the specific game state. In the effect display device 14 in the RB effect state, “bonus (RB)” is displayed as an image so as to be the display screen Ge for the RB effect state. In the effect display device 14 in the RB effect state during ART, “ART” is displayed as an image so as to be the display screen Gb for the ART effect state. In addition, in the effect display device 14 in the RB effect state during the addition, “addition” is displayed as an image so as to be the display screen Gc for the ART effect state.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
そして、本実施形態におけるサブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図10に示す態様で制御する演出状態を移行させる。なお、図10では、演出状態の移行先の遊技状態を「括弧」内に示している。本実施形態では、以下に説明するように、演出状態を制御するサブ制御用CPU41aが、遊技実行手段として機能する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
Then, the sub-control CPU 41a in the present embodiment shifts the effect state controlled in the mode shown in FIG. 10 as a result of performing control in each effect state described below. In FIG. 10, the game state to which the effect state is transferred is shown in “parentheses”. In the present embodiment, as will be described below, the sub-control CPU 41a that controls the effect state functions as a game execution means.

最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がNRT遊技及びRT1遊技である間、通常演出状態に制御する一方で、状況によっては遊技状態がRT2遊技である間、通常演出状態に制御する。
First, the control contents in the normal performance state will be described.
While the gaming state is an NRT game and an RT1 game, the sub control CPU 41a controls the normal rendering state while the gaming state is an RT2 game depending on the situation.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BB役又はRB役の入賞の指示を契機に、対応するBB演出状態又はRB演出状態に制御する。   Then, when the sub control CPU 41a is controlled to the normal performance state, the performance display device 14 causes the performance based on the designated winning combination and the performance based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a controls to the corresponding BB effect state or RB effect state in response to the winning instruction of the BB role or the RB role.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指定される場合、特殊リプレイ役の当選時に突入目となる特殊リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(最初に操作すべきストップボタン)をナビゲートする突入目ナビ演出を行わせる場合がある。この突入目ナビ演出では、特殊リプレイ役の当選も報知する。本実施形態における突入目ナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図11(a)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、そのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で突入目ナビ演出が行われる。図11(a)では、3つのうち真ん中に「1」が付されていることから、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   In addition, when the special replay winning combination is designated, the sub-control CPU 41a performs an operation method that provides a correct answer in the pressing order for stopping and displaying the special replay stop that becomes the entry point when the special replay winning combination is won (first operation There is a case where a rush eye navigation effect for navigating a stop button to be performed is performed. In the rush eye navigation production, the winning of the special replay role is also notified. The rush eye navigation effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 11A, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the number “1” is attached to one of them, and the rush eye navigation effect is provided. Is done. In FIG. 11A, since “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 33C should be operated first.

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指定される場合、突入ナビ演出の権利を獲得しているか否かを確認する。この場合には、特殊リプレイ役に当選することから、遊技状態がNRT遊技となる。なお、サブ制御用CPU41aは、突入目ナビ演出の権利を獲得しているか否かに関する情報を、サブ制御用RAM41cに設定している。サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出の権利を獲得していれば突入目ナビ演出を行わせる一方、突入ナビ演出の権利を獲得していなければ突入目ナビ演出を行わせない。また、サブ制御用CPU41aは、突入目ナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴い突入目ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the special replay winning combination is designated, the sub control CPU 41a confirms whether or not the right of the rush navigation effect has been acquired. In this case, since the special replay combination is won, the gaming state becomes an NRT game. The sub-control CPU 41a sets information regarding whether or not the right to enter the entry navigation effect is acquired in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs the entry navigation effect if the right for the entry navigation effect is acquired, and does not perform the entry navigation effect unless the right for the entry navigation effect is acquired. Further, in the case of performing a rush eye navigation effect, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause the rush eye navigation effect to be performed with the start of the variable game.

サブ制御用CPU41aは、突入目ナビ演出を行わせるに際し、中正解特殊リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容での突入目ナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、突入目ナビ演出を行わせるに際し、右正解特殊リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Rを最初に操作する内容での突入目ナビ演出を行わせる。   When the sub-control CPU 41a performs the entry-eye navigation effect, if the winning of the medium correct special replay role is designated, the sub-control CPU 41a performs the entry-eye navigation effect with the content of operating the stop button 33C first. Further, when the sub-control CPU 41a performs the entry-eye navigation effect, if the winning of the right correct special replay role is designated, the sub-control CPU 41a performs the entry-eye navigation effect with the content of operating the stop button 33R first.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入目ナビ演出を行わせた結果、突入目の停止表示(特殊リプレイ役の入賞)を契機に、ART演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がNRT遊技からRT2遊技に移行することになる。一方、サブ制御用CPU41aは、通常目の停止表示(通常リプレイ役の入賞)時、通常演出状態を継続させる。この場合には、遊技状態がNRT遊技からRT1遊技に移行することになる。なお、サブ制御用CPU41aは、突入目ナビ演出を行わせない場合での突入目の停止表示時、ART演出状態に制御しないで通常演出状態を継続させる。この場合には、遊技状態としてはRT2遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to the ART effect state triggered by the stop display of the rush eye (winning of special replay role) as a result of performing the rush eye navigation effect. In this case, the gaming state is shifted from the NRT game to the RT2 game. On the other hand, the sub-control CPU 41a keeps the normal performance state during the normal stop display (winning of the normal replay role). In this case, the gaming state is shifted from the NRT game to the RT1 game. Note that the sub-control CPU 41a continues the normal effect state without controlling the ART effect state at the time of stop display of the rush eye when the rush eye navigation effect is not performed. In this case, the gaming state has shifted to RT2 gaming.

このように、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入目ナビ演出の権利を獲得していれば、特殊リプレイ役の当選時に突入目ナビ演出が行われる。一方、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入目ナビ演出の権利を獲得しなければ、特殊リプレイ役の当選時にその旨の報知もなければ押し順のナビゲートも行われないことになる。このため、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入目ナビ演出の権利を獲得しなければ、NRT遊技が遊技者の気付かない間に終了されてRT1遊技に移行していることになる。   In this way, in the variable game controlled to the normal performance state, if the right to enter the entry navigation is acquired, the entry entry navigation is performed when the special replay role is won. On the other hand, in the variable game controlled to the normal performance state, if the right to enter the entry navigation is not acquired, there is no notification to that effect when the special replay role is won, and no push order navigation is performed. . For this reason, in the variable game controlled to the normal performance state, unless the right to enter the entry navigation effect is acquired, the NRT game is terminated without the player's awareness and is shifted to the RT1 game.

また、本実施形態における通常演出状態に制御される変動ゲームでは、ストップボタン33Lを最初に操作しなければ、以後のナビストック抽選を非実行にしたりすることで、遊技者にとって不利な状況を付与するようになっている。さらに本実施形態の特殊リプレイ役の当選時は、ストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作される場合に押し順正解となる一方で、ストップボタン33Lを最初に操作すると押し順正解となり得ないようになっている。   Further, in the variable game controlled to the normal performance state in the present embodiment, if the stop button 33L is not operated first, the subsequent navigation stock lottery is not executed, thereby giving a disadvantageous situation for the player. It is supposed to be. Further, when the special replay combination of this embodiment is won, the correct answer is obtained when either of the stop buttons 33C and 33R is operated first, while the correct answer can be obtained when the stop button 33L is operated first. There is no such thing.

このため、本実施形態では、通常演出状態の滞在中、突入目ナビ演出の権利を獲得している場合、突入目を停止表示させてART演出状態に移行させ得る。一方、本実施形態では、通常演出状態の滞在中、突入目ナビ演出の権利を獲得していない場合、突入目を停止表示させ得ないことから、ART演出状態にも移行させ得ないことになる。なお、本実施形態では、通常演出状態の滞在中、突入目ナビ演出の権利を獲得していない場合、ストップボタン33R以外を最初に操作することで突入目を停止表示させ得るが、この場合にはART演出状態への移行されないようにしている。その結果、突入目ナビ演出の権利を獲得している場面は、突入目ナビ演出の権利を獲得していない場面に比して遊技者に有利となる。   For this reason, in this embodiment, when the right of the rush eye navigation effect is acquired during the stay in the normal effect state, the rush eye can be stopped and displayed to shift to the ART effect state. On the other hand, in this embodiment, when the right of the entry eye navigation effect is not acquired during the stay in the normal effect state, the entry eye cannot be stopped and displayed, and therefore the state cannot be shifted to the ART effect state. . In the present embodiment, if the right to enter the entry navigation effect is not acquired while staying in the normal effect state, the entry entry can be stopped and displayed by operating other than the stop button 33R first. Is not shifted to the ART effect state. As a result, the scene that has acquired the right to enter the entry navigation is more advantageous to the player than the scene that has not acquired the right to enter the entry navigation.

なお、突入目ナビ演出の権利は、BB遊技及びRB遊技の変動ゲームで行われるナビストック抽選に当選することで獲得することができる。このため、突入目ナビ演出の権利を獲得している場面は、突入目ナビ演出の権利を獲得していない場面に比して遊技者に有利となる。   In addition, the right of the rush eye navigation effect can be acquired by winning a navigation stock lottery performed in a variable game of BB game and RB game. For this reason, the scene that has acquired the right to enter the entry navigation is more advantageous to the player than the scene that has not acquired the right to enter the entry navigation.

次に、ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT2遊技である間、ART演出状態に制御する。
Next, the contents of control in the ART effect state will be described.
The sub control CPU 41a controls the ART effect state while the game state is the RT2 game.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態からART演出状態に制御する場合、サブ制御用RAM41cにART継続回数の初期値として「50回」を設定するとともに、サブ制御用RAM41cにART中実行回数の初期値として「0回」を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御の開始後、1回目の変動ゲームから行った変動ゲームのART中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御される変動ゲーム行わせる毎にART中実行回数を加算して更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ART中実行回数とART継続回数に基づいて、これらを演出表示装置14で遊技者に報知もする。これにより、遊技者は、ART演出状態に制御される変動ゲームが継続される回数(残り回数)を把握する。   When the sub-control CPU 41a controls from the normal effect state to the ART effect state, the sub-control RAM 41c sets “50 times” as the initial value of the ART continuation number, and the sub-control RAM 41c performs the number of executions during ART. “0 times” is set as the initial value of. Further, the sub-control CPU 41a starts counting the number of executions of the variable game during the ART performed from the first variable game after starting the control of the ART effect state. The sub-control CPU 41a adds and updates the number of executions during ART every time the variable game controlled to the ART effect state is performed. The sub-control CPU 41a also notifies the player of these through the effect display device 14 based on the number of executions during ART and the number of ART continuations. Thereby, the player grasps the number of times (the remaining number of times) that the variable game controlled to the ART effect state is continued.

また、サブ制御用CPU41aは、ART中実行回数がサブ制御用RAM41cに設定されているART継続回数と一致する変動ゲームの終了に伴いART演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、遊技状態としてはRT2遊技が継続されている。本実施形態では、突入目の停止表示とする第1特別条件が成立する場合、ART継続回数とする第1継続回数分の各変動ゲーム(遊技)をART演出状態で行わせる。   Further, the sub control CPU 41a ends the control of the ART effect state with the end of the variable game in which the number of executions during ART matches the number of ART continuations set in the sub control RAM 41c, and the normal effect is started from the next variable game. Control to the state. In this case, the RT2 game is continued as the gaming state. In the present embodiment, when the first special condition for the stop display of the entry is satisfied, each variable game (game) corresponding to the first continuation number as the continuation number of ART is performed in the ART effect state.

本実施形態のパチスロ10において、ART継続回数分の変動ゲームが行われる結果、ART演出状態からの通常演出状態に制御される場合には、遊技状態がRT2遊技であるが、ベルナビ演出が行われない通常演出状態であれば、いずれバラケ停止目が停止表示されて遊技状態がNRT遊技に移行されることになる。その後、突入目ナビ演出の権利を獲得していれば、再びART演出状態に制御される変動ゲームが、ART継続回数の間、継続して行われる。これにより、本実施形態では、上限回数が設定されていない(「無限」)RT2遊技と、突入目を出現させ得るNRT遊技を利用して、ART継続回数を1セットとするART演出状態の変動ゲームを行わせるゲーム性を実現することができる。そして、本実施形態では、後述するART継続回数の上乗せが行われなければ、50回の変動ゲームを1セットとしてART演出状態を行わせる一方、後述するART継続回数の上乗せが行われれば、50回に上乗せ分を加えた変動ゲームを1セットとしてART演出状態を行わせる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the game is controlled from the ART effect state to the normal effect state as a result of the variation game for the ART continuation number, the game state is RT2 game, but the bell navigation effect is performed. If there is no normal performance state, the stoppage will be stopped and the gaming state will be shifted to NRT gaming. Thereafter, if the right to enter the entry navigation effect has been acquired, the variable game controlled again to the ART effect state is continuously performed for the ART continuation count. As a result, in this embodiment, using the RT2 game in which the upper limit number is not set (“infinite”) and the NRT game that can make the entry appear, the ART effect state fluctuation is set to one set of the ART continuation number. It is possible to realize a game property for playing a game. In the present embodiment, if an ART continuation number to be described later is not added, the ART effect state is performed with 50 variable games as one set, while if an ART continuation number to be described later is added, 50 is added. An artistic effect state is performed with one set of variable games that are added to the times.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BB役の入賞の指示を契機に、BB演出状態に制御する。また、サブ制御用CPU41aは、RB役の入賞の指示を契機に、ART中RB演出状態に制御する。   When the sub-control CPU 41a is controlled to the ART effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the designated winning combination and the effect to be performed based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a controls to the BB effect state in response to an instruction for winning the BB combination. Further, the sub-control CPU 41a controls to the RB effect state during ART triggered by an instruction to win the RB combination.

また、サブ制御用CPU41aは、BB役の当選が指定される場合、BB役の当選を確定的に報知する確定画面を表示させる。この場合に、サブ制御用CPU41aは、図11(b)に示すように、専用画面Gsを表示させつつ「BB確定」を表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、確定画面は、一旦、行われると、BB役の入賞までのボーナス待機状態の間、継続される。また、サブ制御用CPU41aは、RB役の当選が指定される場合、ART演出状態用の表示画面Gbを表示させつつRB役の当選を告知する告知演出を行わせる。この場合に、サブ制御用CPU41aは、図11(c)に示すように、表示画面Gbを表示させつつ「RB当選」を表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、RB役の当選が告知されるが、ART演出状態の表示画面Gbは継続されることになる。なお、告知演出は、RB役の入賞までのボーナス待機状態の間、継続される。また、サブ制御用CPU41aは、確定画面や告知演出を、当選とする変動ゲームの終了に伴い行わせる。   Further, when the winning of the BB combination is designated, the sub-control CPU 41a displays a confirmation screen for definite notification of the winning of the BB combination. In this case, as shown in FIG. 11B, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to display “BB confirmed” while displaying the dedicated screen Gs. In addition, once the confirmation screen is performed, it is continued during the bonus standby state until winning the BB combination. In addition, when the winning of the RB role is designated, the sub-control CPU 41a performs the notification effect of notifying the winning of the RB role while displaying the display screen Gb for the ART effect state. In this case, as shown in FIG. 11C, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display “RB winning” while displaying the display screen Gb. That is, the winning of the RB combination is notified, but the display screen Gb in the ART effect state is continued. The notice effect is continued during the bonus standby state until the winning of the RB combination. In addition, the sub-control CPU 41a causes the confirmation screen and the notification effect to be performed with the end of the variable game to be won.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ベル役の当選時にベル停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(最初に操作すべきストップボタン)をナビゲートするベルナビ演出を行わせる。本実施形態におけるベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図11(d)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに対して「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。図11(d)では、3つのうち右に「1」が、真ん中に「2」が、左に「3」が付されていることから、ストップボタン33Rを最初に操作すべきことと、ストップボタン33R→ストップボタン33C→ストップボタン33Lの順に操作すべきことを遊技者に把握させる。   In addition, when the winning of the bell role is designated, the sub-control CPU 41a navigates the operation method (stop button to be operated first) that is the correct push order for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the bell role is selected. Have the bell navigator effect to gate. The bell navigation effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 11D, three images simulating the stop button are displayed side by side, and numbers “1”, “2”, and “3” are attached to each of the images. A bell navigation production will be performed. In FIG. 11 (d), “1” on the right, “2” in the middle, and “3” on the left of the three, the stop button 33R should be operated first, and the stop The player is made aware that the buttons 33R → stop button 33C → stop button 33L should be operated in this order.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御している場合、ベル役の当選が指定される場合、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed when the winning of the bell role is designated when controlling to the ART effect state. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed with the start of the variable game when the bell navigation effect is performed.

サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出を行わせるに際し、例えば、左正解ベル役1〜4の当選が指定されていれば、ストップボタン33Lを最初に操作する内容であって、ストップボタン33L→ストップボタン33R→ストップボタン33Cの内容でのベルナビ演出を行わせる。なお、本実施形態では、最初の次(2番目)とその次(3番目)に操作する内容としてランダムに決定することもできる。   When the sub-control CPU 41a performs the bell navigation effect, for example, if the winning of the left correct bell combination 1 to 4 is designated, the content is to operate the stop button 33L first, and the stop button 33L → stop button 33R → Perform a bell navigation effect with the contents of the stop button 33C. In the present embodiment, it is possible to randomly determine the contents to be operated first (second) and next (third).

このため、ART演出状態に制御変動ゲームでは、ベル役の当選時に終了目となるバラケ停止目の停止表示を回避してRT2遊技を継続させることができる。さらに、ART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルも獲得できるとともに、再遊技役にも当選し易く保有するメダルの減少も抑えることができる。このため、ART演出状態は、遊技者に有利となる。   For this reason, in the control variation game in the ART effect state, it is possible to continue the RT2 game while avoiding the stop display of the break stop eye that ends when the bell role is won. Further, in the variable game controlled to the ART effect state, a prize medal can be obtained by the bell stop eye, and a decrease in medals that can be easily won by a re-gamer can be suppressed. For this reason, the ART effect state is advantageous to the player.

なお、ART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベルナビ演出にしたがわない遊技(ストップボタンの操作)を行うことで、終了目が停止表示され得る。本実施形態では、ベルナビ演出にしたがわなかった場合にも、最初とその次のストップボタンが予め定めた順序で行われていれば、終了目の停止表示を回避することができる。   Note that, in a variable game controlled to the ART effect state, a game that does not follow the bell navigation effect (operation of the stop button) can be stopped and displayed at the end. In the present embodiment, even when the bell navigation effect is not followed, if the first and next stop buttons are performed in a predetermined order, the stop display of the end can be avoided.

また、サブ制御用CPU41aは、スイカ役又はチェリー役の当選が指定される場合、上乗せART演出状態への上乗せ移行抽選とART継続回数の回数を上乗せするART中回数抽選とを合わせて行うようになっている。上乗せ移行抽選では、上乗せART演出状態への移行条件を成立させるか否かが決定される。また、ART中回数抽選(増加抽選)では、ART継続回数(第1継続回数)の回数を上乗せするかどうかに加えて、ART継続回数を上乗せする場合には上乗せ回数(増加させる増加回数)が決定(抽選)される。本実施形態では、上乗せ移行抽選に当選することを移行条件の成立としている。   Further, when the winning of the watermelon role or the cherry role is designated, the sub-control CPU 41a performs the combination of the addition transition lottery to the added ART effect state and the number-of-art lottery for adding the number of ART continuation times. It has become. In the extra transition lottery, it is determined whether or not the transition condition to the extra ART effect state is satisfied. In addition, in the number-of-times lottery during ART (incremental lottery), in addition to whether or not the number of ART continuation times (first continuation number) is added, when adding the ART continuation number, the number of additions (the number of times to increase) is increased. Determined (lottery). In the present embodiment, winning the extra transfer lottery is regarded as the transfer condition.

そして、サブ制御用CPU41aは、図12に示すように、上乗せ移行抽選とART中回数抽選をする。そして、本実施形態では、当選役(スイカ役又はチェリー役)に基づき、上乗せ移行抽選の当選(移行)と非当選(移行なし)に乱数が振分けられている。また、本実施形態では、当選役(スイカ役又はチェリー役)に基づき、ART中回数抽選の当選(上乗せ)と非当選(上乗せなし)に乱数が振分けられているとともに、当選(上乗せ)とする場合、当選役(スイカ役又はチェリー役)に基づき、上乗せ回数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用CPU41aは各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいて上乗せ移行抽選とART中回数抽選を行う。なお、サブ制御用CPU41aは、上乗せ移行抽選とART中回数抽選でともに当選とすれば、上乗せART演出状態への移行とART回数の上乗せをともに決定することになる。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態への移行を決定するがART回数の上乗せを決定しない場合や、上乗せART演出状態への移行を決定しないがART回数の上乗せを決定する場合や、上乗せART演出状態への移行とART回数の上乗せをともに決定しない場合がある。   Then, as shown in FIG. 12, the sub-control CPU 41a performs an extra transfer lottery and a lottery during ART. In the present embodiment, random numbers are assigned to winning (transfer) and non-win (no transfer) in the extra transfer lottery based on the winning combination (watermelon or cherry). In the present embodiment, random numbers are assigned to the winning (addition) and non-winning (no addition) in the ART lottery based on the winning combination (watermelon or cherry), and the winning (addition) is selected. In this case, random numbers are distributed for each extra number based on the winning combination (watermelon or cherry). The sub-control CPU 41a executes random update processing (random number generation processing) for updating the random number value used for each lottery every predetermined cycle. The random numbers used for each lottery are updated every predetermined period and stored in the sub control RAM 41c. Note that the sub-control CPU 41a performs an extra transition lottery and a lottery during ART regardless of whether or not a prize is won. If the sub-control CPU 41a wins both in the addition transition lottery and the number-of-art lottery, the sub-control CPU 41a determines both the transition to the additional ART effect state and the addition of the ART number. Further, the sub-control CPU 41a determines the transition to the additional ART effect state but does not determine the additional ART number, or does not determine the transition to the additional ART effect state but determines the additional ART number. There are cases where neither the transition to the added ART effect state nor the additional number of ARTs is determined.

そして、本実施形態における上乗せ移行抽選では、スイカ役の当選時に当選とする移行割合がチェリー役の当選時の移行割合に比して高くなるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるART中回数抽選では、チェリー役の当選時にART回数の上乗せがスイカ役の当選時に比して行われ易いように、乱数が振分けられている。さらに、本実施形態におけるART中回数抽選では、ART回数の上乗せをする場合、スイカ役の当選時に上乗せ回数がチェリー役の当選時の上乗せ回数に比して多くなり易いように、乱数が振分けられている。その結果、本実施形態では、ART演出状態で上乗せ移行抽選及びART中回数抽選の対象とするスイカ役及びチェリー役のうち、役抽選での当選確率の低いスイカ役の当選時に上乗せART演出状態へ移行し易いことになる。さらに、本実施形態では、役抽選での当選確率の低いスイカ役の当選時、ART回数が上乗せされ難いが、ART回数が上乗せされるのであれば役抽選での当選確率の低いスイカ役の当選時に上乗せ回数が多くなり易いことになる。   In the extra transfer lottery in the present embodiment, the random numbers are distributed so that the transfer rate that is won when the watermelon role is won is higher than the transfer rate when the cherry role is won. In addition, in the lottery during ART in the present embodiment, random numbers are distributed so that the addition of the ART number is more easily performed when the cherry role is won than when the watermelon role is won. Furthermore, in the lottery during the ART in this embodiment, when adding the ART number, random numbers are distributed so that the number of additions at the time of winning the watermelon is likely to be larger than the number of additions at the time of winning the cherry role. ing. As a result, in the present embodiment, among the watermelon role and cherry role that are the target of the extra transition lottery and the number-of-art lottery lottery in the ART effect state, the watermelon role with a low winning probability in the role lottery is added to the ART effect state. It will be easy to migrate. Furthermore, in the present embodiment, when winning a watermelon role with a low winning probability in the role lottery, it is difficult to increase the number of ARTs, but if the ART number is added, winning a watermelon role with a low winning probability in the role lottery Sometimes the number of additions tends to increase.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ移行抽選の当選を契機に、次の変動ゲームから上乗せART演出状態に制御する。この場合には、遊技状態としてはRT2遊技が継続されている。また、サブ制御用CPU41aは、ART中回数抽選で上乗せ回数の当選を契機に、サブ制御用RAM41cに設定しているART継続回数に上乗せ回数を加算して更新する。そして、ART継続回数の加算によりART演出状態に制御される変動ゲームが行われる回数が加算される。なお、ART継続回数の加算によっては、演出表示装置14で報知されているART継続回数も合わせて更新される。この場合に演出表示装置14では、ART継続回数の上乗せを報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、内部的なART継続回数の上乗せ結果を把握し得る。   Then, the sub-control CPU 41a controls the next change game to the added ART effect state in response to the winning of the additional transfer lottery. In this case, the RT2 game is continued as the gaming state. Further, the sub-control CPU 41a adds and updates the number of additions to the number of ART continuations set in the sub-control RAM 41c when the number of additions is selected in the ART number-of-times lottery. Then, the number of times that the variable game controlled to the ART effect state is added by adding the number of ART continuations is added. Depending on the addition of the ART continuation count, the ART continuation count notified by the effect display device 14 is also updated. In this case, the effect display device 14 is accompanied by an effect of notifying the addition of the ART continuation count. Thereby, the player can grasp the result of adding the number of internal ART continuations.

なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態から上乗せART演出状態に制御する場合やBB役又はRB役の当選時における次の変動ゲームからART中実行回数のカウントを中断する一方で、中断時点のART中実行回数及びART継続回数を記憶保持する。そして、サブ制御用CPU41aは、再びART演出状態に制御する場合、中断時点から記憶保持されているART中実行回数及びART継続回数に基づいてART演出状態の制御を行う。また、ART継続回数に関しては、記憶保持中の上乗せART演出状態中などにおいて上乗せされ得ることから、中断時点の回数と一致しない場合もある。また、サブ制御用CPU41aは、BB役又はRB役の当選が指定される場合、これらの入賞までの間は各種抽選を行なわないが、ベルナビ演出については行わせる。このため、サブ制御用CPU41aは、BB役又はRB役の当選に基づく入賞によりART演出状態の制御を中断させても、BB遊技又はRB遊技の終了により中断していたART演出状態の制御を内部的に再開することになる。   The sub-control CPU 41a interrupts the count of the number of executions during ART from the next variable game when controlling from the ART effect state to the add-on ART effect state or when winning the BB role or RB role, The number of executions during ART and the number of ART continuations are stored and held. Then, when the sub-control CPU 41a controls the ART effect state again, the sub-control CPU 41a controls the ART effect state based on the number of executions during ART and the number of ART continuations stored and retained from the point of interruption. In addition, the number of ART continuations may be added during an added ART presentation state during storage, and therefore may not match the number of interruptions. In addition, when the winning of the BB combination or the RB combination is designated, the sub-control CPU 41a does not perform various lotteries until these winnings are made, but allows the bell navigation effect to be performed. Therefore, the sub-control CPU 41a internally controls the ART effect state that was interrupted by the end of the BB game or the RB game even if the control of the ART effect state is interrupted by winning based on the winning of the BB role or the RB role. Will resume.

次に、上乗せART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT2遊技である間、上乗せART演出状態に制御する。
Next, the control contents in the added ART effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the added ART effect state while the game state is the RT2 game.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態から上乗せART演出状態に制御する場合、サブ制御用RAM41cに上乗せ継続回数の初期値として「10回」を設定するとともに、サブ制御用RAM41cに上乗せ中実行回数の初期値として「0回」を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態の制御の開始後、1回目の変動ゲームから行った変動ゲームの上乗せ中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態に制御される変動ゲーム行わせる毎に上乗せ中実行回数を加算して更新する。なお、本実施形態では、上乗せ中実行回数と上乗せ継続回数を遊技者に報知しない。   Then, when controlling from the ART effect state to the added ART effect state, the sub-control CPU 41a sets “10 times” as the initial value of the number of times to continue the addition in the sub-control RAM 41c and is executed while being added to the sub-control RAM 41c. “0 times” is set as the initial value of the number of times. Further, the sub-control CPU 41a starts counting the number of executions during the addition of the variation game performed from the first variation game after the control of the addition ART effect state is started. The sub-control CPU 41a adds and updates the number of executions during addition every time the variable game controlled to the addition ART effect state is performed. In this embodiment, the player is not notified of the number of executions during the addition and the number of continued additions.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ中実行回数がサブ制御用RAM41cに設定されている上乗せ継続回数と一致する変動ゲームの終了に伴い上乗せART演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームからART演出状態に制御する。この場合には、遊技状態としてRT2遊技が継続されている。本実施形態では、上乗せ移行抽選の当選(移行条件の成立)とする第2特別条件が成立する場合、上乗せ継続回数分(第2継続回数分)の変動ゲーム(遊技)を行うとする第2特別終了条件が成立するまで各変動ゲーム(遊技)を上乗せART演出状態で行わせる。   Further, the sub control CPU 41a finishes the control of the added ART effect state with the end of the variation game in which the number of executions during the addition matches the number of continued additions set in the sub control RAM 41c, and starts the ART from the next variation game. Control to the production state. In this case, the RT2 game is continued as the gaming state. In the present embodiment, when the second special condition for winning the extra transition lottery (establishment of the transition condition) is met, the second variation game (game) is performed for the extra continuation count (second continuation count). Each variation game (game) is added and played in the ART effect state until the special end condition is satisfied.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BB役の入賞の指示を契機に、BB演出状態に制御する。また、サブ制御用CPU41aは、RB役の入賞の指示を契機に、上乗せ中RB演出状態に制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is controlling to the added ART effect state, the effect display device performs an effect based on the designated winning combination and causes the effect to be performed based on the winning of the winning combination. 14 display contents are controlled. Then, the sub-control CPU 41a controls to the BB effect state in response to an instruction for winning the BB combination. Further, the sub-control CPU 41a controls to the RB effect state during the addition in response to an instruction to win the RB combination.

また、サブ制御用CPU41aは、BB役の当選が指定される場合、BB役の当選を確定的に報知する確定画面を表示させる。この場合に、サブ制御用CPU41aは、図11(b)に示すように、「BB確定」を表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、確定画面は、一旦、行われると、BB役の入賞までのボーナス待機状態の間、継続される。また、サブ制御用CPU41aは、RB役の当選が指定される場合、上乗せART演出状態用の表示画面Gcを表示させつつRB役の当選を告知する告知演出を行わせる。この場合に、サブ制御用CPU41aは、図11(e)に示すように、表示画面Gcを表示させつつ「RB当選」を表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、RB役の当選が告知されるが、上乗せART演出状態の表示画面Gcは継続されることになる。なお、告知演出は、RB役の入賞までのボーナス待機状態の間、継続される。また、サブ制御用CPU41aは、確定画面や告知演出を、当選とする変動ゲームの終了に伴い行わせる。   Further, when the winning of the BB combination is designated, the sub-control CPU 41a displays a confirmation screen for definite notification of the winning of the BB combination. In this case, as shown in FIG. 11B, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display “BB confirmation”. In addition, once the confirmation screen is performed, it is continued during the bonus standby state until winning the BB combination. In addition, when the winning of the RB role is designated, the sub-control CPU 41a performs the notification effect of notifying the winning of the RB role while displaying the display screen Gc for the added ART effect state. In this case, as shown in FIG. 11E, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to display “RB winning” while displaying the display screen Gc. That is, the winning combination of the RB combination is notified, but the display screen Gc in the added ART effect state is continued. The notice effect is continued during the bonus standby state until the winning of the RB combination. In addition, the sub-control CPU 41a causes the confirmation screen and the notification effect to be performed with the end of the variable game to be won.

なお、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ART演出状態の制御中と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出に関してはART演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。   Note that the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed in the same manner as during the control of the ART effect state when the winning of the bell role is designated. Further, the sub-control CPU 41a performs the same control as the ART effect state with respect to the bell navigation effect, so the description here is omitted.

このため、上乗せART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時に終了目となるバラケ停止目の停止表示を回避してRT2遊技を継続させることができる。さらに、上乗せART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルも獲得できるとともに、再遊技役にも当選し易く保有するメダルの減少も抑えることができる。このため、上乗せART演出状態は、遊技者に有利となる。   For this reason, in the variable game controlled to the added ART effect state, it is possible to continue the RT2 game while avoiding the stop display of the stop of the break stop that is the end when the winning of the bell role. Furthermore, in the variable game controlled to the added ART effect state, a prize medal can be obtained by the bell stop eye, and a decrease in medals that can be easily won by a re-gamer can also be suppressed. For this reason, the added ART effect state is advantageous to the player.

なお、上乗せART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベルナビ演出にしたがわない遊技(ストップボタンの操作)を行うことで、終了目が停止表示され得る。本実施形態では、ベルナビ演出にしたがわなかった場合にも、最初とその次のストップボタンが予め定めた順序で行われていれば、終了目の停止表示を回避することができる。   Note that, in a variable game controlled to the added ART effect state, a game that does not follow the bell navigation effect (operation of a stop button) can be stopped and displayed. In the present embodiment, even when the bell navigation effect is not followed, if the first and next stop buttons are performed in a predetermined order, the stop display of the end can be avoided.

また、サブ制御用CPU41aは、毎変動ゲームの開始が指示される場合、ART継続回数の回数を上乗せする上乗せ中回数抽選を行うようになっている。また、上乗せ中回数抽選(増加抽選)では、ART継続回数(第1継続回数)の回数を上乗せする上乗せ回数(増加させる増加回数)が決定(抽選)される。サブ制御用CPU41aは、図13に示すように、上乗せ中回数抽選をする。そして、本実施形態では、当選役(スイカ役、チェリー役、それ以外(はずれ役を含む))に基づき、上乗せ回数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいて上乗せ中回数抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a, when instructed to start each variable game, performs an extra number lottery that adds the number of ART continuations. In addition, in the extra lottery (increase lottery), the extra number (increase number to be increased) of adding the number of ART continuation times (first continuation number) is determined (lottery). As shown in FIG. 13, the sub-control CPU 41a draws the number of times during addition. In this embodiment, random numbers are distributed for each additional number of times based on the winning combination (watermelon combination, cherry combination, other (including outlier combination)). The sub-control CPU 41a draws the number of extra times based on the winning regardless of whether or not a prize is won.

そして、本実施形態における上乗せ中回数抽選では、スイカ役の当選時に上乗せ回数が他の当選役の当選時の上乗せ回数に比して多くなり易いように、乱数が振分けられている。また、本実施形態における上乗せ中回数抽選では、スイカ役及びチェリー役以外の当選(はずれ役を含む)時、最低でも「1回」の上乗せ回数が決定されるように、乱数が振分けられている。その結果、本実施形態では、上乗せ中ART演出状態で上乗せ中回数抽選の対象とする当選役(ボーナス役を除く)のうち、役抽選での当選確率の低いスイカ役の当選時に上乗せ回数が多くなり易いことになる。さらに、本実施形態では、スイカ役及びチェリー役に比して出現し易い、スイカ役及びチェリー役以外(はずれ役を含む)の当選時に上乗せ回数が少なくなり易いが、最低でも「1回」の上乗せを見込むことができる。すなわち、本実施形態では、上乗せART演出状態に移行すれば、1回以上のART継続回数の上乗せを見込むことができる。   And in the number-of-additions lottery in this embodiment, random numbers are distributed so that the number of additions at the time of winning a watermelon role is likely to be larger than the number of additions at the time of winning of other winning combinations. In addition, in the number-of-additions lottery in this embodiment, random numbers are distributed so that the number of times of addition is determined at least “once” when winning other than the watermelon role and the cherry role (including outliers). . As a result, in the present embodiment, among the winning roles (excluding bonus roles) that are the targets of the number of times of extra lottery in the ART production state during addition, the number of extra times is high when winning a watermelon role with a low winning probability in the role lottery It becomes easy to become. Furthermore, in the present embodiment, the number of times of addition is likely to be reduced when winning other than the watermelon role and cherry role (including outliers), which is more likely to appear than the watermelon role and cherry role. You can expect an increase. In other words, in this embodiment, if the state shifts to the added ART effect state, it is possible to expect an additional number of ART continuations one or more times.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ中回数抽選で上乗せ回数の当選を契機に、サブ制御用RAM41cに設定しているART継続回数に上乗せ回数を加算して更新する。この場合には、移行契機となったART演出状態から記憶保持されているART継続回数に上乗せ回数が加算される。そして、ART継続回数の加算により、以後のART演出状態に制御される変動ゲームが行われる回数が加算される。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計を、サブ制御用RAM41cに設定し、上乗せART演出状態が終了されるまでの間、記憶保持する。サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数を加算する毎に上乗せ回数の合計も加算して更新する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態から上乗せART演出状態に制御する場合、サブ制御用RAM41cに上乗せ回数の合計の初期値として「0回」を設定する。   Then, the sub-control CPU 41a updates the add-on count to the ART continuation count set in the sub-control RAM 41c, when the extra count is selected in the extra-number-of-times lottery. In this case, the number of times of addition is added to the number of ART continuations stored and held from the ART effect state that has caused the transition. Then, by adding the number of ART continuations, the number of times that the variable game controlled to the subsequent ART effect state is performed is added. Further, the sub control CPU 41a sets the total number of times of addition added through the added ART effect state in the sub control RAM 41c, and stores and holds it until the add ART effect state is terminated. The sub-control CPU 41a adds and updates the total number of times of addition each time the number of times of addition is added. The sub-control CPU 41a sets “0” as the initial value of the total number of additions in the sub-control RAM 41c when controlling from the ART effect state to the add-on ART effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態に制御される毎変動ゲームにおいて、ART継続回数の上乗せを煽る上乗せ煽り演出を行わせる。本実施形態における上乗せ煽り演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図11(f)に示すように、表示画面上をフラッシュ(点滅)させて「チャージ」を表示させるチャージ演出が行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、指定される当選役と上乗せ回数に応じて、フラッシュの激しさを異ならせたチャージ演出を行わせる。本実施形態では、フラッシュが激しいほど当選確率の低い当選役(スイカ役やチェリー役)に当選している可能性が高く、且つ上乗せ回数が多いことを示唆する。また、サブ制御用CPU41aは、毎変動ゲームの開始に伴いチャージ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a causes an extra effect that increases the number of ART continuations in each variation game controlled to the extra ART effect state. In the present embodiment, the extra display effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 11 (f), a charge effect is performed in which “charge” is displayed by flashing (flashing) the display screen. Then, the sub-control CPU 41a performs a charge effect with different flash intensities according to the designated winning combination and the number of times of addition. In the present embodiment, it is suggested that the stronger the flash, the higher the possibility of winning the winning combination (watermelon role or cherry role) with a lower probability of winning, and the greater the number of extras. Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a charge effect is performed with the start of each variable game.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態での最終回となる変動ゲームにおいて、上乗せART演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計を報知する回数報知演出を行わせる。上乗せART演出状態での最終回となる変動ゲームとは、上乗せ中実行回数が上乗せ継続回数と一致する変動ゲームのことである。本実施形態における回数報知演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図11(g)に示すように、「+50」のようにして上乗せ回数の合計が報知される。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態での最終回となる変動ゲームの終了に伴い回数報知演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a causes the number-of-times notification effect for notifying the total number of times of addition added through the added ART effect state in the last variation game in the added ART effect state. The variation game that is the final round in the added ART effect state is a variation game in which the number of executions during addition matches the number of continued additions. The number notification effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 11G, the total number of additions is notified as “+50”. In addition, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the number-of-times notification effect with the end of the variable game that is the final game in the added ART effect state.

このため、本実施形態では、上乗せART演出状態における上乗せ結果を、上乗せART演出状態の変動ゲーム毎に報知しないで、最終回の変動ゲームであって上乗せART演出状態の最終場面で遊技者に報知することになる。このため、本実施形態では、上乗せART演出状態の毎変動ゲームでの上乗せ結果を把握し得ないで、上乗せART演出状態の全体を通しての上乗せ結果を遊技者に把握させる。   For this reason, in this embodiment, the added result in the added ART effect state is not notified for each variable game in the added ART effect state, but is notified to the player in the final scene of the added ART effect state in the last changed game. Will do. For this reason, in this embodiment, it is not possible to grasp the addition result in each variation game of the added ART effect state, and the player is made to grasp the addition result throughout the added ART effect state.

なお、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態からBB役又はRB役の当選時における次の変動ゲームから上乗せ中実行回数のカウントを中断する一方で、中断時点の上乗せ中実行回数、上乗せ継続回数、及び上乗せ回数の合計を記憶保持する。そして、サブ制御用CPU41aは、再び上乗せART演出状態に制御する場合、中断時点から記憶保持されている上乗せ中実行回数、上乗せ継続回数、及び上乗せ回数の合計に基づいて上乗せART演出状態の制御を行う。また、上乗せ継続回数に関しては、記憶保持中に上乗せされ得ないことから、中断時点の回数と一致する。一方、上乗せ回数の合計に関しては、上乗せ中RB演出状態中において上乗せして加算されることもあり、記憶保持している間に更新されていることもあることから、中断時点の回数と一致するとは限らない。また、サブ制御用CPU41aは、BB役又はRB役の当選が指定される場合、これらの入賞までの間は各種抽選を行なわないが、ベルナビ演出については行わせる。このため、サブ制御用CPU41aは、BB役又はRB役の当選に基づく入賞により上乗せART演出状態の制御を中断させても、BB遊技又はRB遊技の終了により中断していた上乗せART演出状態の制御を内部的に再開することになる。この場合における上乗せART演出状態での最終回となる変動ゲームは、BB遊技又はRB遊技を跨いた後に行われる変動ゲームであって、上乗せ中実行回数が上乗せ継続回数と一致する変動ゲームのことである。   The sub-control CPU 41a suspends the counting of the number of executions during the addition from the next variable game when the BB role or RB role is won from the added ART effect state, while the number of executions during the addition, the number of continued additions , And the total number of times of addition are stored. Then, when the sub-control CPU 41a again controls the added ART effect state, the sub-control CPU 41a controls the added ART effect state based on the sum of the number of executions during addition, the number of continued additions, and the number of addition times stored and retained from the point of interruption. Do. Further, the number of continuations of the addition coincides with the number of times of interruption because it cannot be added during storage. On the other hand, the total number of additions may be added and added during the RB effect state during addition, and may be updated while being stored, so that it matches the number of times of interruption. Is not limited. In addition, when the winning of the BB combination or the RB combination is designated, the sub-control CPU 41a does not perform various lotteries until these winnings are made, but allows the bell navigation effect to be performed. Therefore, the sub-control CPU 41a controls the added ART effect state interrupted by the end of the BB game or the RB game even if the control of the added ART effect state is interrupted by winning based on the winning of the BB role or RB role. Will be resumed internally. In this case, the variation game that is the final game in the added ART production state is a variation game that is performed after straddling the BB game or the RB game, and the variation game in which the number of executions during the addition matches the number of continued additions. is there.

次に、BB演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBB遊技である間、BB演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBB演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBB払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBB払出枚数に対応する枚数を把握し得る。
Next, the control content in the BB effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BB effect state while the game state is BB game.
The sub-control CPU 41a notifies the player of the number corresponding to the BB payout number managed by the main control CPU 40a with the effect display device 14 when controlling from each effect state to the BB effect state. Note that the sub-control CPU 41a can determine the number corresponding to the BB payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、BB役の終了が指示される場合、BB演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから対応する演出状態に制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態での当選であれば通常演出状態に制御するとともに、ART演出状態での当選であればART演出状態に制御する一方、上乗せART演出状態での当選であれば上乗せART演出状態に制御する。これらの場合には、BB役の当選時の遊技状態が継続されている。   In addition, when the end of the BB combination is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BB effect state, and controls the next change game to the corresponding effect state. Then, the sub-control CPU 41a controls the normal performance state if the winning is in the normal performance state, and controls the ART performance state if the winning is in the ART performance state, while winning in the added ART performance state. If there is, it is added to the ART effect state. In these cases, the gaming state at the time of winning the BB combination is continued.

すなわち、ART演出状態又は上乗せART演出状態は、BB役の当選に基づく入賞により(BB演出状態に制御されることにより)中断される一方、BB演出状態の終了により(ART演出状態又は上乗せART演出状態に制御されることにより)再開されることになる。   That is, the ART effect state or the added ART effect state is interrupted by winning based on the winning of the BB role (by being controlled to the BB effect state), while the BB effect state is ended (the ART effect state or the added ART effect state). Will be resumed (by being controlled by the state).

また、サブ制御用CPU41aは、BB演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ART演出状態(上乗せART演出状態)と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出に関してはART演出状態(上乗せART演出状態)と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。このため、BB演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。   In addition, when the sub-control CPU 41a controls to the BB effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the designated winning combination and the effect to be performed based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed in the same manner as the ART effect state (added ART effect state) when the winning of the bell role is designated. Further, the sub-control CPU 41a performs the same control as the ART effect state (the added ART effect state) with respect to the bell navigation effect, and therefore the description thereof is omitted here. For this reason, in the variation game controlled to the BB effect state, the award medal can be suitably obtained by the bell stop eye.

また、サブ制御用CPU41aは、毎変動ゲームの開始が指示される場合、突入目ナビ演出の権利を獲得させるナビストック抽選を行うようになっている。サブ制御用CPU41aは、図14に示すように、ナビストック抽選をする。そして、本実施形態では、獲得数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に基づいてナビストック抽選を行う。すなわち、ナビストック抽選は、何れ(全て)の当選役でも行われる。本実施形態のナビストック抽選では、1回だけでなく複数回分の突入目ナビ演出の権利を獲得可能にしている。そして、本実施形態のナビストック抽選で「0回」に当選する場合には突入目ナビ演出の権利を獲得できないことになる一方、「1回」〜「5回」に当選する場合にはその回数分の突入目ナビ演出の権利を獲得することになる。   Further, the sub-control CPU 41a performs a navigation stock lottery for acquiring the right of the entry-point navigation effect when the start of each variable game is instructed. As shown in FIG. 14, the sub control CPU 41a performs a navigation stock lottery. In the present embodiment, random numbers are distributed for each acquired number. The sub-control CPU 41a performs a navigation stock lottery based on the start of the variable game. That is, the navigation stock lottery is performed for any (all) winning combinations. In the navigation stock lottery of the present embodiment, it is possible to acquire the right to produce a rush eye navigation effect not only once but for a plurality of times. And when winning “0 times” in the navigation stock lottery of the present embodiment, the right to enter the entry navigation will not be acquired, while when winning from “1” to “5” You will get the right to produce the entry navigation for the number of times.

そして、本実施形態におけるナビストック抽選では、「0回」であって突入目ナビ演出の権利を獲得できない場面が大半となるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるナビストック抽選では、毎変動ゲームで1/200の確率(0.5%の割合)で突入目ナビ演出の権利を獲得し得るとともに、1/250の確率(0.4%の割合)で複数回(2回以上分)の突入目ナビ演出の権利を獲得し得るように、乱数が振分けられている。   In the navigation stock lottery in the present embodiment, random numbers are distributed so that the majority of scenes in which the right to enter the entry navigation effect cannot be obtained is “0 times”. In the navigation stock lottery according to the present embodiment, the right to enter the entry navigation can be obtained at a probability of 1/200 (a rate of 0.5%) in each variation game, and a probability of 1/250 (0.4 %), Random numbers are distributed so that the right of the entry navigation effect can be acquired multiple times (for two or more times).

そして、サブ制御用CPU41aは、ナビストック抽選で「1回」〜「5回」の当選を契機に、サブ制御用RAM41cに当選した回数分の突入目ナビ演出の権利を獲得している情報(フラグ)を設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、既に獲得した分の突入目ナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。なお、突入目ナビ演出の権利の獲得時、演出表示装置14では、突入目ナビ演出の権利の獲得を報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、突入目ナビ演出の権利の獲得を把握し得る。   Then, the sub-control CPU 41a has acquired the right to enter the entry navigation effect as many times as the number of winning in the sub-control RAM 41c in response to the winning of “1” to “5” in the navigation stock lottery ( Flag). In addition, when there is the right to enter the entry navigation effect for the amount already acquired, the sub-control CPU 41a updates the information by adding the number of times of winning this time. It should be noted that at the time of acquiring the right to enter the entry navigation effect, the effect display device 14 accompanies the effect of notifying the acquisition of the right to enter the entry navigation effect. Thereby, the player can grasp the acquisition of the right to enter the entry navigation.

次に、RB演出状態における制御内容について説明する。
ここでは、通常演出状態での当選に基づいてRB演出状態に制御される場合について説明する。
Next, the control content in the RB effect state will be described.
Here, the case where it is controlled to the RB effect state based on the winning in the normal effect state will be described.

サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRB遊技である間、RB演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態からRB演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するRB中入賞回数及びRB中実行回数に対応する回数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するRB中入賞回数及びRB中実行回数に対応する回数を把握し得る。
The sub-control CPU 41a controls to the RB effect state while the game state is RB game.
When the sub-control CPU 41a controls from the normal effect state to the RB effect state, the effect display device 14 gives the player the number corresponding to the number of RB winnings and the number of executions during RB managed by the main control CPU 40a. Inform. The sub-control CPU 41a identifies the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a. As a result, the sub-control CPU 41a grasps the number of RB winnings and the number of executions during RB managed by the main control CPU 40a. obtain.

また、サブ制御用CPU41aは、RB役の終了が指示される場合、RB演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。ここでは、通常演出状態での当選の場合である。この場合には、RB役の当選時の遊技状態が継続されている。   Further, when the end of the RB combination is instructed, the sub-control CPU 41a ends the control of the RB effect state, and controls the next variation game to the normal effect state. Here, it is a case of winning in the normal performance state. In this case, the gaming state at the time of winning the RB combination is continued.

また、サブ制御用CPU41aは、RB演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、RB遊技では、ベル役にのみ当選することから、毎変動ゲームでベル役の当選が指定されることになる。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、BB演出状態のようにベルナビ演出を行わせない。このため、RB演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを獲得できるとは限らず、ストップボタンの押し順に基づいて、ベル停止目及びブランク停止目の停止表示により賞メダルを獲得できる。そして、RB演出状態に制御される場合のRB遊技は、最小で6回の変動ゲームで終了される一方、最大で10回継続される。なお、最大で10回継続される場合には、賞メダルの払出し回数(入賞回数)が6回とは限らない。   When the sub-control CPU 41a is controlled to the RB effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the designated winning combination and the effect to be performed based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. In the RB game, since only the bell role is won, the win of the bell role is designated in each variable game. Then, the sub-control CPU 41a does not perform the bell navigation effect as in the BB effect state when the winning of the bell role is designated. For this reason, in the variable game controlled to the RB effect state, it is not always possible to acquire a prize medal by the bell stop eye, and the prize medal is displayed by the stop display of the bell stop eye and the blank stop eye based on the pressing order of the stop button. Can be acquired. Then, the RB game in the case of being controlled to the RB effect state is completed by a minimum of 6 variable games, and is continued a maximum of 10 times. In the case of continuing 10 times at the maximum, the number of award medals paid out (winning number) is not limited to 6 times.

また、サブ制御用CPU41aは、毎変動ゲームの開始が指示される場合、BB演出状態と同様に、ナビストック抽選を行うようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、ナビストック抽選や、突入目ナビ演出の権利の獲得時の演出に関してはBB演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。   Further, the sub-control CPU 41a performs a navigation stock lottery in the same manner as in the BB effect state when an instruction to start each variable game is given. Further, the sub-control CPU 41a performs the same control as the BB effect state with respect to the effect at the time of acquiring the right of the navigation stock lottery and the entry-eye navigation effect, so the description here is omitted.

次に、ART中RB演出状態における制御内容について説明する。
ここでは、ART演出状態での当選に基づいてART中RB演出状態に制御される場合について説明する。
Next, the control contents in the RB effect state during ART will be described.
Here, a case where the RB effect state during ART is controlled based on the winning in the ART effect state will be described.

サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRB遊技である間、ART中RB演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、ART中RB演出状態に制御される間、ART演出状態用の表示画面Gbとなるように、演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、このようなART中RB演出状態は、演出表示装置14でART演出状態用の表示画面Gbが維持された状態で行われるようになっている。さらに、このようなART中RB演出状態は、演出表示装置14でART中RB演出状態に制御する契機となるART演出状態から、ART演出状態用の表示画面Gbが維持された状態で行われるようになっている。この場合、演出表示装置14では、ART中実行回数とART継続回数についても継続して表示させる。そして、ART中RB演出状態では、ART中実行回数については、変化を伴わないがART継続回数については変化を伴う場合もある。
The sub-control CPU 41a controls to the RB effect state during ART while the game state is RB game.
Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to become the display screen Gb for the ART effect state while being controlled to the RB effect state during ART. For this reason, the RB effect state during ART is performed in a state where the display screen Gb for the ART effect state is maintained on the effect display device 14. Further, such an RB effect state during ART is performed in a state in which the display screen Gb for the ART effect state is maintained from the ART effect state that triggers the control of the effect display device 14 to the RB effect state during ART. It has become. In this case, the effect display device 14 continuously displays the number of executions during ART and the number of ART continuations. In the RB effect state during ART, the number of executions during ART does not change, but the number of ART continuations may change.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態からART中RB演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するRB中入賞回数及びRB中実行回数に対応する回数については報知しないようになっている。   When the sub-control CPU 41a controls the ART effect state to the RB effect state during ART, the sub-control CPU 41a does not notify the number corresponding to the RB winning number and the RB execution number managed by the main control CPU 40a. Yes.

また、サブ制御用CPU41aは、RB役の終了が指示される場合、ART中RB演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームからART演出状態に制御する。ここでは、ART演出状態での当選の場合である。この場合には、遊技状態としてRT2遊技に移行している。   Further, when the end of the RB combination is instructed, the sub-control CPU 41a ends the control of the RB effect state during ART, and controls the next variation game to the ART effect state. Here, it is a case of winning in the ART effect state. In this case, the game state is shifted to the RT2 game.

すなわち、ART演出状態は、RB役の当選に基づく入賞により(ART中RB演出状態に制御されることにより)中断される一方、ART中RB演出状態の終了により(ART演出状態に制御されることにより)再開されることになる。   In other words, the ART effect state is interrupted by winning based on the winning of the RB role (by being controlled to the RB effect state during ART), while being terminated (by being controlled to the ART effect state during the ART RB effect state). Will be resumed).

また、サブ制御用CPU41aは、RB演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、RB遊技では、ベル役にのみ当選することから、毎変動ゲームでベル役の当選が指定されることになる。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、BB演出状態のようにベルナビ演出を行わせない。このため、ART中RB演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを獲得できるとは限らず、ストップボタンの押し順に基づいて、ベル停止目及びブランク停止目の停止表示により賞メダルを獲得できる。そして、ART中RB演出状態に制御される場合のRB遊技は、最小で6回の変動ゲームで終了される一方、最大で10回継続される。なお、最大で10回継続される場合には、賞メダルの払出し回数(入賞回数)が6回とは限らない。   When the sub-control CPU 41a is controlled to the RB effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the designated winning combination and the effect to be performed based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. In the RB game, since only the bell role is won, the win of the bell role is designated in each variable game. Then, the sub-control CPU 41a does not perform the bell navigation effect as in the BB effect state when the winning of the bell role is designated. For this reason, in a variable game controlled to be in the RB effect state during ART, a prize medal cannot always be obtained by the bell stop eye, and a prize is indicated by the stop indication of the bell stop eye and the blank stop eye based on the pressing order of the stop button. You can earn medals. Then, the RB game in the case of being controlled to the RB effect state during ART is finished by a minimum of 6 variable games, and is continued a maximum of 10 times. In the case of continuing 10 times at the maximum, the number of award medals paid out (winning number) is not limited to 6 times.

そして、本実施形態では、ART中RB演出状態では、バラケ停止目が停止表示される場面であれば、非入賞ライン上に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]による図柄の組み合わせが停止表示されることになる。このため、ART中RB演出状態では、ART演出状態で[リプレイ・リプレイ・リプレイ]による図柄の組み合わせが頻繁に停止表示される場面であるかのように演出表現される。   And in this embodiment, in the RB effect state during ART, if the scene where the stop of the break is stopped is displayed, the combination of symbols by [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the non-winning line. Become. For this reason, in the RB effect state during ART, the effect is expressed as if the combination of symbols by [Replay / Replay / Replay] is frequently stopped and displayed in the ART effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル停止目によるベル役の入賞が指示される場合、ART継続回数の回数を上乗せするRB中回数抽選を行うようになっている。また、RB中回数抽選(増加抽選)では、ART継続回数(第1継続回数)の回数を上乗せする上乗せ回数(増加させる増加回数)が決定(抽選)される。サブ制御用CPU41aは、図15に示すように、RB中回数抽選をする。そして、本実施形態では、上乗せ回数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用CPU41aは、ベル停止目によるベル役の入賞に基づいてRB中回数抽選を行う一方で、ベル停止目以外のベル役の入賞に基づいてはRB中回数抽選を行わない。本実施形態におけるART中RB演出状態では、ベル停止目が停止表示されることで、賞メダルの獲得(権利)とBB中回数抽選の抽選(権利)が発生するとともに、ブランク停止目が停止表示されることで、賞メダルの獲得(権利)のみが発生する一方、バラケ停止目が停止表示されることで、何の獲得(権利)も発生しない。   Further, the sub-control CPU 41a is configured to perform an RB number-of-times lottery in which the number of ART continuations is added when a bell winning combination is instructed by the bell stop eye. Further, in the RB number-of-times lottery (incremental lottery), the number of times of addition (number of times of increase) to which the number of ART continuation times (first continuation number) is added is determined (lottery). As shown in FIG. 15, the sub-control CPU 41a draws the number of times during RB. In this embodiment, random numbers are distributed for each additional number of times. The sub-control CPU 41a performs the RB mid-number lottery based on the winning of the bell role by the bell stop eye, but does not perform the RB mid-number lottery based on the winning of the bell role other than the bell stop eye. In the RB effect state during ART in the present embodiment, when the bell stop eye is stopped and displayed, the award medal acquisition (right) and the lottery (right) during the BB lottery are generated, and the blank stop eye is stopped and displayed. As a result, only the acquisition (right) of the award medal is generated, and no acquisition (right) is generated because the stoppage of the breakage is stopped.

そして、本実施形態におけるRB中回数抽選では、ベル停止目によるベル役の入賞で最低でも「1回」以上の上乗せ回数が決定されるとともに、3/5の確率(60%の割合)で「10回」以上の上乗せ回数が決定されるように、乱数が振分けられている。その結果、本実施形態では、ART中RB演出状態に移行してベル停止目のベル役を入賞させれば、1回以上のART継続回数の上乗せを見込むことができる。ただし、ベル停止目のベル役を入賞させることができない場合には、ART継続回数の上乗せ自体に期待できないことになる。一方、本実施形態では、ブランク停止目のベル役を入賞させれば、ART継続回数の上乗せは行われないが、賞メダルについては獲得することができる。   In the RB number-of-times lottery according to the present embodiment, the number of additions of “1” or more is determined at a minimum by winning the bell role by the bell stop eye, and at the probability of 3/5 (ratio of 60%) Random numbers are distributed so that the number of additions “10 times” or more is determined. As a result, in the present embodiment, if the transition to the RB effect state during ART is made and the bell role of the bell stop is awarded, it is possible to expect an additional number of ART continuations one or more times. However, in the case where it is not possible to win a bell role at the stop of the bell, it is impossible to expect the additional number of ART continuations. On the other hand, in the present embodiment, if the bell combination at the blank stop time is awarded, the ART continuation number is not added, but the award medal can be obtained.

そして、サブ制御用CPU41aは、RB中回数抽選で上乗せ回数の当選を契機に、サブ制御用RAM41cに設定しているART継続回数に上乗せ回数を加算して更新する。この場合には、移行契機となったART演出状態から記憶保持されているART継続回数に上乗せ回数が加算される。そして、ART継続回数の加算により、以後のART演出状態に制御される変動ゲームが行われる回数が加算される。   Then, the sub-control CPU 41a adds and updates the number of additions to the number of ART continuations set in the sub-control RAM 41c in response to the selection of the number of additions in the RB number-of-times lottery. In this case, the number of times of addition is added to the number of ART continuations stored and held from the ART effect state that has caused the transition. Then, by adding the number of ART continuations, the number of times that the variable game controlled to the subsequent ART effect state is performed is added.

なお、ART継続回数の加算によっては、演出表示装置14で報知されているART継続回数も合わせて更新される。この場合に演出表示装置14では、ART継続回数の上乗せを報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、内部的なART継続回数の上乗せ結果を把握し得る。   Depending on the addition of the ART continuation count, the ART continuation count notified by the effect display device 14 is also updated. In this case, the effect display device 14 is accompanied by an effect of notifying the addition of the ART continuation count. Thereby, the player can grasp the result of adding the number of internal ART continuations.

このように制御されるART中RB演出状態では、ART演出状態が継続されているかのように演出表現される。また、ART演出状態において、1回のRB遊技を跨ぐ場合、ART演出状態がRB遊技分多く、行われたかのように演出表現される。これにより、遊技者は、RB遊技が行われていてもART演出状態が継続されているように感じ得る。   In the RB effect state during ART controlled in this way, the effect is expressed as if the ART effect state is continued. In addition, in the ART effect state, when one RB game is straddled, the ART effect state is expressed as if it was performed as much as the RB game. Thereby, the player can feel that the ART effect state is continued even when the RB game is being performed.

次に、上乗せ中RB演出状態における制御内容について説明する。
ここでは、上乗せART演出状態での当選に基づいて上乗せ中RB演出状態に制御される場合について説明する。
Next, the control contents in the RB effect state during addition will be described.
Here, the case where it is controlled to the RB effect state during the addition based on the winning in the added ART effect state will be described.

サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRB遊技である間、上乗せ中RB演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ中RB演出状態に制御される間、上乗せART演出状態用の表示画面Gcとなるように、演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、このような上乗せ中RB演出状態は、演出表示装置14で上乗せART演出状態用の表示画面Gcが維持された状態で行われるようになっている。さらに、このような上乗せ中RB演出状態は、演出表示装置14で上乗せ中RB演出状態に制御する契機となる上乗せART演出状態から、上乗せART演出状態用の表示画面Gcが維持された状態で行われるようになっている。
The sub-control CPU 41a controls to the RB effect state during addition while the gaming state is RB gaming.
Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to become the display screen Gc for the added ART effect state while being controlled to the RB effect state during the addition. For this reason, such an extra RB effect state is performed in a state where the display screen Gc for the added ART effect state is maintained on the effect display device 14. Furthermore, such an added RB effect state is performed in a state in which the display screen Gc for the added ART effect state is maintained from the added ART effect state that triggers control to the added RB effect state by the effect display device 14. It has come to be.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態から上乗せ中RB演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するRB中入賞回数及びRB中実行回数に対応する回数については報知しないようになっている。   When the sub-control CPU 41a controls from the added ART effect state to the added RB effect state, the sub-control CPU 41a does not notify the number of RB winning times and the number of times corresponding to the RB execution times managed by the main control CPU 40a. ing.

また、サブ制御用CPU41aは、RB遊技の終了が指示される場合、上乗せ中RB演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから上乗せART演出状態に制御する。ここでは、上乗せART演出状態での当選の場合である。この場合には、遊技状態としてRT2遊技に移行している。本実施形態では、RB役の当選に基づく入賞を契機とする特定条件が成立する場合、RB遊技の終了とする特定終了条件が成立するまでの各変動ゲーム(遊技)を上乗せ中RB演出状態で行わせる。また、本実施形態では、RB役が特定役となる。   Further, when the end of the RB game is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the RB effect state during the addition, and controls from the next variable game to the add ART effect state. Here, it is a case of winning in the added ART effect state. In this case, the game state is shifted to the RT2 game. In the present embodiment, when a specific condition that is triggered by a winning based on the winning of the RB role is established, each variable game (game) until the specific end condition that is the end of the RB game is satisfied is being added in the RB effect state. Let it be done. In the present embodiment, the RB combination is the specific combination.

すなわち、上乗せART演出状態は、RB役の当選に基づく入賞により(上乗せ中RB演出状態に制御されることにより)中断される一方、上乗せ中RB演出状態の終了により(上乗せART演出状態に制御されることにより)再開されることになる。   That is, the added ART effect state is interrupted by winning based on the winning of the RB role (by being controlled to the RB effect state being added), while being controlled to the added ART effect state by the end of the RB effect state being added. Will be resumed.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ中RB演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、RB遊技では、ベル役にのみ当選することから、毎変動ゲームでベル役の当選が指定されることになる。   In addition, when the sub-control CPU 41a controls to the RB effect state during the addition, the effect display is performed so that the effect based on the designated winning combination is performed and the effect is performed based on the winning of the winning combination. The display content of the device 14 is controlled. In the RB game, since only the bell role is won, the win of the bell role is designated in each variable game.

そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、上乗せ中RB演出状態での変動ゲームが4回行われるまでの間、ベル役の当選時にバラケ停止目を停止表示させるための操作方法(最初に操作すべきストップボタン)をナビゲートするバラケナビ演出を行わせる。本実施形態におけるバラケナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図11(d)に示すように、ベルナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに対して「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でバラケナビ演出が行われる。ベルナビ演出との違いは、ナビゲートにしたがうことでバラケ目を停止表示させることができる点である。そして、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いバラケナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、この場合にバラケ停止目が停止表示されると、非入賞ライン上に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組み合わせが停止表示されることになる。   Then, when the winning of the bell role is designated, the sub-control CPU 41a is configured to stop and display the break stop eye when the winning of the bell role is performed until the fluctuating game in the RB effect state is added four times. Make a rose navigation effect to navigate the operation method (stop button to be operated first). The rose navigation effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. As shown in FIG. 11D, the effect display device 14 displays three images simulating the stop button side by side, as in the case of the bell navigation effect, and “1”, “2”, “3” for each of them. Barake navigator effect is performed in a manner of attaching numbers. The difference from the Bell Navi effect is that it is possible to stop and display the broken eyes by following the navigation. Then, when the bell navigation effect is performed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause the variation navigation effect with the start of the variable game. In this embodiment, if the break stop eye is stopped and displayed in this case, the combination of symbols of [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the non-winning line.

そして、本実施形態では、上乗せ中RB演出状態では、バラケナビ演出が行われる場面であれば、非入賞ライン上に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]による図柄の組み合わせが停止表示されることになる。このため、上乗せ中RB演出状態では、上乗せART演出状態で[リプレイ・リプレイ・リプレイ]による図柄の組み合わせが頻繁に停止表示される場面であるかのように演出表現される。   In the present embodiment, in the RB effect state during the addition, if the scene is a scene in which a baraque navigation effect is performed, the combination of symbols by [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the non-winning line. For this reason, in the adding RB effect state, the effect is expressed as if the combination of symbols by [Replay / Replay / Replay] is frequently stopped and displayed in the added ART effect state.

一方、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、上乗せ中RB演出状態での変動ゲームが5回目以後の間、ART演出状態(上乗せART演出状態)と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出に関してはART演出状態(上乗せART演出状態)と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。   On the other hand, when the winning of the bell role is designated, the sub-control CPU 41a performs the bell navigation effect in the same manner as the ART effect state (add-on ART effect state) while the fluctuating game in the adding RB effect state is the fifth or later. Let it be done. Further, the sub-control CPU 41a performs the same control as the ART effect state (the added ART effect state) with respect to the bell navigation effect, and therefore the description thereof is omitted here.

このため、上乗せ中RB演出状態に制御される変動ゲームでは、1回目〜4回目の4回の変動ゲームで賞メダルが獲得されない一方で、5回目〜10回目の6回の変動ゲーム賞メダルが獲得されることになる。すなわち、本実施形態における上乗せ中RB演出状態では、RB中実行回数が最大となる10回の変動ゲームに亘って継続させるような演出制御がサブ制御用CPU41aにより行われる。このため、上乗せ中RB演出状態に制御される場合のRB遊技は、各種ナビ演出にしたがう結果、10回の変動ゲーム(RB中実行回数が10回)を行いつつ、6回の賞メダル(払出し)を獲得し得る(RB中入賞回数が6回)ことができる。なお、各種ナビ演出にしたがわない場合には、RB中実行回数が10回の到達前にRB遊技が終了されたり、RB中入賞回数が6回の到達前にRB遊技が終了されたりする。   For this reason, in the variable game controlled to the RB effect state during the addition, no prize medal is obtained in the four variable games from the first time to the fourth time, while six variable game prize medals from the fifth time to the tenth time are obtained. Will be earned. In other words, in the RB effect state during addition in the present embodiment, effect control is performed by the sub-control CPU 41a so as to continue over 10 variable games in which the number of executions during RB is maximized. For this reason, the RB game in the case of being controlled to the RB effect state during the addition, as a result of following various navigation effects, plays 10 award medals (payouts) while performing 10 variable games (10 executions during RB). ) Can be obtained (the number of winnings in the RB is 6). In addition, when not following various navigation effects, the RB game is terminated before the number of executions during RB reaches 10 times, or the RB game is terminated before the number of winnings during RB reaches 6 times.

また、サブ制御用CPU41aは、毎変動ゲームの開始が指示される場合、ART継続回数の回数を上乗せする特別RB中回数抽選を行うようになっている。また、特別RB中回数抽選(増加抽選)では、ART継続回数(第1継続回数)の回数を上乗せする上乗せ回数(増加させる増加回数)が決定(抽選)される。サブ制御用CPU41aは、図16に示すように、特別RB中回数抽選をする。そして、本実施形態では、上乗せ回数毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に基づいて特別RB中回数抽選を行う。すなわち、特別RB中回数抽選は、何れ(全て)の当選役でも行われる。   Further, the sub-control CPU 41a performs a special RB number-of-times lottery that adds the number of ART continuation times when an instruction to start each variable game is given. In addition, in the special RB number-of-times lottery (increase lottery), the number of times of increase (the number of times of increase) for adding the number of ART continuation times (first continuation number) is determined (lottery). As shown in FIG. 16, the sub-control CPU 41a draws the number of times during the special RB. In this embodiment, random numbers are distributed for each additional number of times. The sub-control CPU 41a performs the special RB number-of-times lottery based on the start of the variable game. That is, the special RB number-of-times lottery is performed for any (all) winning combinations.

そして、本実施形態における特別RB中回数抽選では、毎変動ゲームで最低でも「1回」以上の上乗せ回数が決定されるとともに、3/5の確率(60%の割合)で「10回」以上の上乗せ回数が決定されるように、乱数が振分けられている。その結果、本実施形態では、上乗せ中RB演出状態に移行すれば、1回以上のART継続回数の上乗せを見込むことができる。さらに、本実施形態では、上乗せ中RB演出状態を、RB中実行回数が最大となる10回の変動ゲームに亘って継続させ得ることから、上乗せのチャンスを最大限に付与する。その結果、上乗せ中RB演出状態は、ART中RB演出状態に比して上乗せ回数として多くの回数を見込むことができるだけでなく、一定の賞メダル(6回の入賞分)の獲得を見込むことができる。このため、上乗せ中RB演出状態は、ART中RB演出状態に比して遊技者に有利となる。なお、上乗せ中RB演出状態は、突入目ナビ演出の権利を獲得し得るRB演出状態と比較しても遊技者に有利となる。   In the special RB number-of-times lottery in the present embodiment, the number of additions of “1” or more is determined at least in each variable game, and “10 times” or more with a probability of 3/5 (60% ratio). Random numbers are distributed so that the number of times of addition is determined. As a result, in the present embodiment, if the transition is made to the RB effect state during addition, it is possible to expect an increase in the number of ART continuations of one or more times. Furthermore, in this embodiment, the RB effect state during the addition can be continued over 10 variable games in which the number of executions during the RB is maximized, so that the chance of addition is maximized. As a result, the added RB effect state can expect not only a larger number of additional times than the ART RB effect state, but also expects to win a certain award medal (six winnings). it can. For this reason, the added RB effect state is more advantageous to the player than the RB effect state during ART. The added RB effect state is advantageous to the player even when compared with the RB effect state in which the right to enter the entry navigation effect can be obtained.

そして、サブ制御用CPU41aは、特別RB中回数抽選で上乗せ回数の当選を契機に、サブ制御用RAM41cに設定しているART継続回数に上乗せ回数を加算して更新する。この場合には、移行契機となった上乗せART演出状態から記憶保持されているAR
T継続回数に上乗せ回数が加算される。そして、ART継続回数の加算により、以後のART演出状態に制御される変動ゲームが行われる回数が加算される。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数を加算する毎に上乗せ回数の合計も加算して更新する。この場合には、移行契機となった上乗せART演出状態から記憶保持されている上乗せ回数の合計が加算される。
Then, the sub-control CPU 41a adds and updates the additional number of times to the ART continuation number set in the sub-control RAM 41c when the extra number is selected in the special RB number-of-times lottery. In this case, the AR stored and retained from the added ART effect state that became the transition opportunity
The number of additions is added to the number of T continuations. Then, by adding the number of ART continuations, the number of times that the variable game controlled to the subsequent ART effect state is performed is added. The sub-control CPU 41a also adds and updates the total number of times of addition each time the number of times of addition is added. In this case, the sum of the number of times of addition that is stored and retained from the added ART effect state that became the transition opportunity is added.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せART演出状態に制御される毎変動ゲームにおいて、上乗せART演出状態と同様に、ART継続回数の上乗せを煽る上乗せ煽り演出を行わせる。そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数に応じて、フラッシュの激しさを異ならせたチャージ演出を行わせる。本実施形態では、フラッシュが激しいほど上乗せ回数が多いことを示唆する。また、サブ制御用CPU41aは、毎変動ゲームの開始に伴いチャージ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a causes an extra effect in which the number of ART continuations is added, similarly to the extra ART effect state, in each variable game controlled to the extra ART effect state. Then, the sub-control CPU 41a performs a charge effect that varies the intensity of the flash according to the number of times of addition. In the present embodiment, it is suggested that the more flashes, the greater the number of additions. Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a charge effect is performed with the start of each variable game.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ中RB演出状態において、上乗せ中RB演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計を報知させないようになっている。そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ中RB演出状態の終了後の上乗せART演出状態での最終回となる変動ゲームにおいて、上乗せ中RB演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計を、上乗せ中RB演出状態を跨いでいる上乗せART演出状態を通して上乗せされた上乗せ回数の合計と合わせて(纏めて)報知する。このため、本実施形態では、上乗せ中RB演出状態の毎変動ゲームでの上乗せ結果を把握し得ないで、上乗せ中RB演出状態を跨いでいる上乗せART演出状態の全体を通しての上乗せ結果を遊技者に把握させる。   In addition, the sub-control CPU 41a is configured not to notify the total number of times of addition added through the adding RB effect state in the adding RB effect state. The sub-control CPU 41a then adds the total number of times of addition added through the added RB effect state in the added game effect state after the end of the added RB effect state. In addition to the sum of the number of times of addition added through the added ART effect state that straddles the state, notification is made. For this reason, in the present embodiment, it is impossible to grasp the addition result in each variation game of the adding RB effect state, and the player adds the addition result throughout the added ART effect state straddling the adding RB effect state. Let me grasp.

このように制御される上乗せ中RB演出状態では、上乗せART演出状態が継続されているかのように演出表現される。また、上乗せART演出状態において、1回のRB遊技を跨ぐ場合、上乗せART演出状態がRB遊技分の10回分多く、すなわち上乗せ継続回数と合わせた分(RB役の当選から入賞までを考慮することから20回以上)行われたかのように演出表示される。さらに上乗せART演出状態及び上乗せ中RB演出状態では、各演出状態で行われる変動ゲームの残り回数などを把握させ得ないように構成している。これにより、遊技者は、RB遊技が行われていても上乗せART演出状態が継続されているように感じ得る。   In the added RB effect state controlled in this way, the effect is expressed as if the added ART effect state is continued. In addition, in the added ART effect state, when one RB game is straddled, the added ART effect state is increased by 10 times for the RB game, that is, the amount combined with the number of continued additions (considering from winning the RB role until winning) The effect is displayed as if performed 20 times or more). Further, in the added ART effect state and the added RB effect state, it is configured such that the remaining number of times of the variable game played in each effect state cannot be grasped. As a result, the player can feel as if the ART effect state is continued even when the RB game is being played.

次に、上乗せART演出状態に制御される変動ゲームの流れについて図17に例示される場面に基づいて説明する。なお、図17では、上乗せART演出状態の間に、RB役に当選する場面を例示している。また、図17では、変動ゲームが行われる回数を「G」で示している。   Next, the flow of the variable game controlled to the added ART effect state will be described based on the scene illustrated in FIG. In addition, in FIG. 17, the scene which wins an RB role is illustrated during the added ART effect state. In FIG. 17, the number of times that the variable game is played is indicated by “G”.

図17に示すように、上乗せART演出状態の制御が開始されると(上乗せART開始)、毎変動ゲームで上乗せ中回数抽選が行われる結果、毎変動ゲームで1回以上の上乗せ回数が決定される。   As shown in FIG. 17, when the control of the added ART effect state is started (addition ART start), the number of times of addition is determined in each variable game, and as a result, one or more additional times are determined in each variable game. The

上乗せART演出状態に制御される「1G」〜「4G」において、演出表示装置14では、上乗せART演出状態用の表示画面Gcが画像表示される。そして、「1G」〜「3G」ではそれぞれ1回の上乗せ回数が決定される。また、「4G」では1回の上乗せ回数とともにRB役の当選が決定される。   In “1G” to “4G” controlled to the added ART effect state, the effect display device 14 displays an image of the display screen Gc for the added ART effect state. In each of “1G” to “3G”, the number of additions is determined once. In “4G”, the winning of the RB role is determined together with the number of additions of one time.

この場合、「1G」〜「4G」のそれぞれにおいて、演出表示装置14では、フラッシュが比較的に激しくないチャージ演出が行われる。さらに、「1G」〜「4G」において、演出表示装置14では、ベルナビ演出も合わせて行われることもある。さらに、「1G」〜「4G」では、再遊技役に当選していると、入賞ライン上に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が停止表示される。さらに「4G」において、演出表示装置14では、RB役の当選に基づく告知演出が行われる。そして、告知演出の次となる「5G」において、RB役が入賞する場合、次の「6G(RB開始)」から10回分となる「15G(RB終了)」までに跨って上乗せ中RB演出状態に制御される変動ゲーム(RB遊技)が行われる。なお、「5G」では、上乗せが行われない。   In this case, in each of “1G” to “4G”, the effect display device 14 performs a charge effect in which the flash is not relatively intense. Furthermore, in “1G” to “4G”, the effect display device 14 may also perform a bell navigation effect. Further, in “1G” to “4G”, when a re-game player is won, [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line. Furthermore, in “4G”, the effect display device 14 performs a notification effect based on the winning of the RB role. And when “RB” wins in “5G” which is the next of the announcement effect, the RB effect state is being added over the next “6G (RB start)” to “15G (RB end)” which is 10 times. A variable game (RB game) controlled by the player is performed. In “5G”, no extra is performed.

上乗せ中RB演出状態に制御される「6G」〜「15G」において、演出表示装置14では、上乗せART演出状態用の表示画面Gcが画像表示される。さらに、上乗せ中RB演出状態に制御されてから1回目〜4回目となる「6G」〜「9G」において、演出表示装置14では、バラケナビ演出とチャージ演出が合わせて行われる。ここでのチャージ演出は、上乗せ回数に応じた激しさのフラッシュを伴うことになる。そして、「6G」〜「9G」では、非入賞ライン上に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が停止表示されることになる。続いて、上乗せ中RB演出状態に制御されてから5回目〜10回目となる「10G」〜「15G」において、演出表示装置14では、ベルナビ演出とチャージ演出が合わせて行われる。ここでのチャージ演出は、上乗せ回数に応じた激しさのフラッシュを伴うことになる。そして、上乗せ中RB演出状態に制御される「6G」〜「15G」では、合計で55回分の上乗せ回数が決定される一方、この時点での報知はされない。また、「15G」において、上乗せ中RB演出状態(RB遊技)が終了されると、次の「16G」から上乗せART演出状態に制御される変動ゲームが行われる。   In “6G” to “15G” controlled to the added RB effect state, the effect display device 14 displays an image of the display screen Gc for the added ART effect state. Furthermore, in “6G” to “9G”, which is the first to fourth times after being controlled to the RB effect state during the addition, the effect display device 14 performs the bracket navigation effect and the charge effect together. The charge effect here is accompanied by a flash of intensity according to the number of additions. In "6G" to "9G", [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the non-winning line. Subsequently, in “10G” to “15G”, which is the fifth to tenth times after being controlled to the RB effect state during addition, the effect display device 14 performs the bell navigation effect and the charge effect together. The charge effect here is accompanied by a flash of intensity according to the number of additions. In “6G” to “15G” controlled to the RB effect state during the addition, the number of additions for 55 times is determined in total, but no notification is given at this time. Further, when the added RB effect state (RB game) is ended at “15G”, a variable game controlled from the next “16G” to the add-on ART effect state is performed.

続いて、上乗せART演出状態に制御される「16G」〜「21G」において、演出表示装置14では、上乗せART演出状態用の表示画面Gbが画像表示される。そして、上乗せART演出状態に制御される「16G」では30回の上乗せ回数が決定される。また、「17G」〜「21G」では1回の上乗せ回数が決定される。   Subsequently, in “16G” to “21G” controlled to the added ART effect state, the effect display device 14 displays an image of the display screen Gb for the added ART effect state. In “16G” controlled to the added ART effect state, 30 additional times are determined. In addition, in “17G” to “21G”, the number of additions is determined once.

この場合、「16G」において、演出表示装置14では、フラッシュが激しいチャージ演出が行われる。また、「17G」〜「21G」のそれぞれにおいて、演出表示装置14では、フラッシュが比較的に激しくないチャージ演出が行われる。さらに、「16G」〜「21G」において、演出表示装置14では、ベルナビ演出も合わせて行われることもある。さらに、「16G」〜「21G」では、再遊技役に当選していると、入賞ライン上に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が停止表示される。   In this case, at “16G”, the effect display device 14 performs a charge effect with intense flash. In each of “17G” to “21G”, the effect display device 14 performs a charge effect in which the flash is not relatively intense. Furthermore, in “16G” to “21G”, the effect display device 14 may also perform a bell navigation effect. Furthermore, in “16G” to “21G”, when a re-game player is won, [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line.

そして、上乗せART演出状態に制御される最終回の変動ゲームとなる「21G(ボーナス待機状態とRB遊技を除いて10回目)」において、演出表示装置14では、その終了に伴い時上乗せ回数の合計として「+94回」とする回数報知演出が行われて、上乗せART演出状態が終了される(上乗せART終了)。   Then, in “21G (10th time excluding bonus standby state and RB game)” which is the last variation game controlled in the added ART effect state, the effect display device 14 adds the total number of times added with the end. The number notification effect of “+94 times” is performed, and the added ART effect state is ended (the added ART end).

これにより、これら「1G」〜「21G」において、フラッシュが激しいチャージ演出が行われた場合に、遊技者は、上乗せ回数が多いことに期待できることを把握し得る。一方、フラッシュが比較的に激しくないチャージ演出が行われた場合に、遊技者は、上乗せ回数が多いことにあまり期待できないことを把握し得る。そして、回数報知演出により、遊技者は、今回の上乗せART演出状態とこの間の上乗せ中RB演出状態における上乗せ回数の合計を把握するとともに、チャージ演出の結果から、どの変動ゲームで上乗せが多かったのか、途中にRB役に当選したから上乗せが多かったかなどを推測することができる。   Thus, in these “1G” to “21G”, when a charge effect with intense flash is performed, the player can grasp that it can be expected that the number of extra times is large. On the other hand, when a charge effect is performed in which the flash is not relatively intense, the player can grasp that the player cannot expect much from the large number of extra times. And by the number notification effect, the player grasps the total number of times of addition in the current ART addition state and the RB effect state during the addition, and from which result of the charge effect, which variable game had the most additions It is possible to guess whether there was a lot of extras due to winning the RB role on the way.

一方、図17に例示した場面において、上乗せ中RB演出状態での上乗せ回数が10回で、例えば、「1G」〜「3G」における上乗せ回数がそれぞれ10回、「16G」における上乗せ回数が50回の場合には、上乗せ回数として「+96」とする回数報知演出が行われる。この場合には、回数報知演出で報知された上乗せ回数としては図17に例示した場面と近い回数であるもの、実際のところ、RB役の当選による上乗せ効果は、図17に例示した場面に比して小さいことになる。このため、RB役の当選による上乗せ効果が小さい場合にも、上乗せ中RB演出状態での上乗せ結果を報知しないから、上乗せ回数が多かった理由については遊技者に推測させることができる。その結果、本実施形態では、RB役の当選による上乗せ効果が小さい場合にも、途中にRB役に当選したから上乗せが多かったかのではないかと遊技者に推測させ得る。   On the other hand, in the scene illustrated in FIG. 17, the number of times of addition in the RB effect state during addition is 10 times, for example, the number of times of addition in “1G” to “3G” is 10 times, and the number of times of addition in “16G” is 50 times. In the case of the above, the number notification effect of “+96” as the number of additions is performed. In this case, the number of additions notified by the number notification effect is the number close to the scene illustrated in FIG. 17, and in fact, the additional effect by winning the RB role is compared to the scene illustrated in FIG. And it will be small. For this reason, even when the extra effect due to the winning of the RB combination is small, the extra result in the extra RB effect state is not notified, so that the player can guess the reason why the extra number is large. As a result, in the present embodiment, even when the effect of adding the RB combination is small, the player can be inferred that there was a lot of addition because the RB combination was won in the middle.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われる場合には、各遊技(変動ゲーム)において増加抽選(特別RB中回数抽選)を行い得る構成とした。さらに特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))での増加抽選(特別RB中回数抽選)の結果は、再開された第2特別遊技状態(上乗せART演出状態)での遊技(最終回の変動ゲーム)の終了に伴い、第2特別遊技状態(上乗せART演出状態)での遊技(変動ゲーム)の間の結果と合わせて報知される構成とした。これにより、報知される増加抽選結果(特別RB中回数抽選の結果)が、第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)の特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))によるものであるかどうかが遊技者に分かり難くなる。すなわち、他の部分での増加された(上乗せされた)結果が多ければ特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))で増加(上乗せ)された結果が少なくても遊技の興趣を低下させないで済む。むしろ特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))となったから多くの回数が増加(上乗せ)されたと思わせることができる。その結果、特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われると遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When a specific game state (RB game (in-game RB effect state)) is performed during the second special game state (in an add-on ART effect state), an incremental lottery (special RB) in each game (fluctuating game) (The medium number of times lottery). Further, the result of the increased lottery (special RB number-of-times lottery) in the specific game state (RB game (additional RB effect state)) is the game in the second special game state (addition ART effect state) resumed (final round In accordance with the end of (variable game), a notification is made together with the result during the game (variable game) in the second special game state (addition ART effect state). Thereby, the notified increase lottery result (the result of the lottery during special RB) is based on the specific game state (RB game (RB addition RB effect state)) in the second special game state (in the added ART effect state). It becomes difficult for the player to know whether it is. In other words, if there are many increased (added) results in other parts, even if there are few increased (added) results in a specific game state (RB game (RB effect state during addition)), the interest of the game is reduced. You do n’t have to. Rather, since it has become a specific game state (RB game (in-progress RB effect state)), it can be considered that many times have been increased (added). As a result, when the specific game state (RB game (in-progress RB effect state)) is performed during the special game state (in the added ART effect state), the interest of the game can be improved.

(2)増加抽選(RB中回数抽選)は、第1特別遊技状態中(ART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態))が行われる場合にも行われ得る構成とした。さらに、特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態))における増加抽選(RB中回数抽選)は、停止操作の順番により入賞ライン上に停止表示される停止結果(賞態様)が変化し得る特殊役(ベル役)の当選に基づいて第1停止結果(ベル停止目)が停止表示される場合に行われる構成とした。そして、第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われる場合には、第1停止結果(ベル停止目)を停止表示させる停止操作の順番が報知される(ベルナビ演出が行われる)構成とした。これにより、第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われる場合には、各遊技(変動ゲーム)において特殊役(ベル役)に当選すれば増加抽選(特別RB中回数抽選)を行う権利が好適に獲得され得る。その結果、特に第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われると遊技の興趣を向上させることができる。   (2) A configuration in which an increased lottery (number-of-times lottery during RB) can be performed even when a specific game state (RB game (RB effect state during ART)) is performed during the first special game state (in the ART effect state). It was. Further, in the increased lottery (RB lottery lottery) in the specific game state (RB game (RB effect state during ART)), the stop result (award mode) that is stopped and displayed on the winning line can be changed according to the order of the stop operation. Based on the winning of the special role (bell role), the first stop result (bell stop eye) is stopped and displayed. Then, when the specific game state (RB game (RB addition RB effect state)) is performed during the second special game state (in the added ART effect state), the first stop result (bell stop eye) is stopped and displayed. The stop operation order is notified (bell navigation effect is performed). As a result, when a specific game state (RB game (RB addition RB effect state)) is performed during the second special game state (in the added ART effect state), a special role (bell role) in each game (variable game) ), The right to perform an increased lottery (special RB number of times lottery) can be suitably obtained. As a result, in particular, when the specific game state (RB game (the RB effect during addition)) is performed during the second special game state (the added ART effect state), the interest of the game can be improved.

(3)増加抽選(RB中回数抽選)は、第1特別遊技状態中(ART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態))が行われる場合にも行われ得る構成とした。さらに、第1特別遊技状態中(ART演出状態中)に行われた特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態))における増加抽選(RB中回数抽選)は、停止操作の順番により入賞ライン上に停止表示される停止結果(賞態様)が変化し得る特殊役(ベル役)の当選に基づいて第1停止結果(ベル停止目)が停止表示される場合に行われる構成とした。一方、第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に行われた特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))における増加抽選(特別RB中回数抽選)は、遊技(変動ゲーム)を行う毎に増加抽選(特別RB中回数抽選)が行われる構成とした。そして、第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われる場合には、上限回数(10回)の遊技が行われるように当選内容に応じて停止操作の順番が報知される構成とした。これにより、第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われる場合には、上限回数分(10回分)の遊技(変動ゲーム)が好適に行われることから、増加抽選(特別RB中回数抽選)により第1継続回数(ART継続回数)が好適に増加(上乗せ)され得る。その結果、特に第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われると遊技の興趣を向上させることができる。   (3) A configuration in which an increased lottery (number-of-times lottery during RB) can also be performed when a specific game state (RB game (RB effect state during ART)) is performed during the first special game state (in the ART effect state). It was. Further, in the increased lottery (RB lottery lottery) in the specific game state (RB game (RB during RB effect state)) performed during the first special game state (in the ART effect state), the winning line is determined according to the order of the stop operation. The configuration is performed when the first stop result (bell stop eye) is stopped and displayed based on the winning of a special combination (bell combination) whose stop result (award mode) can be changed. On the other hand, an increase lottery (special RB number-of-times lottery) in a specific game state (RB game (in-game RB effect state)) performed in the second special game state (in the added ART effect state) is a game (fluctuating game). It is set as the structure where an increase lottery (special RB number of times lottery) is performed every time. And, when the specific game state (RB game (the RB effect state during addition)) is performed during the second special game state (in the added ART effect state), the upper limit number (10 times) of the game is performed. It was set as the structure which alert | reports the order of stop operation according to the winning content. Thereby, when the specific game state (RB game (RB addition RB effect state)) is performed during the second special game state (in the added ART effect state), the upper limit number of times (ten times) of games (variable game) ) Is preferably performed, the first continuation number (ART continuation number) can be suitably increased (added) by an increase lottery (number of times during special RB). As a result, in particular, when the specific game state (RB game (the RB effect during addition)) is performed during the second special game state (the added ART effect state), the interest of the game can be improved.

(4)第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に行われる特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))では、第2特別遊技演出(上乗せART演出状態用の表示画面Gc)が演出装置(演出表示装置14)で継続して行われる構成とした。これにより、第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が行われる場合には、これまでの第2特別遊技状態(上乗せART演出状態)が恰も継続しているかのように演出表現してなされることになる。このため、特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が付与されていること自体が遊技者に分かり難くなる。その結果、特に第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態)が行われても遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the specific game state (RB game (RB addition RB effect state)) performed in the second special game state (in the added ART effect state), the display screen Gc for the second special game effect (the added ART effect state) ) Is continuously performed by the effect device (effect display device 14). As a result, when the specific game state (RB game (RB addition RB effect state)) is performed during the second special game state (in the add-on ART effect state), the second special game state (the add-on ART effect) so far State) is expressed as if it is continuing. For this reason, it is difficult for the player to understand that the specific game state (RB game (the added RB effect state)) is given. As a result, it is possible to improve the interest of the game even if the specific game state (RB game (RB addition RB effect state)) is performed particularly during the second special game state (in the added ART effect state).

(5)第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態(ART演出状態及び上乗せART演出状態)の遊技(変動ゲーム)では、第1停止結果(ベル停止目)を停止表示させる停止操作の順番が報知されることから、再遊技役の当選確率が低確率に設定される契機の到来(RT2遊技からNRT遊技への移行)が回避される構成とした。これにより、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態(ART演出状態及び上乗せART演出状態)の遊技(変動ゲーム)では、好適に遊技が行われることから遊技者にとって有利な状態となる。その結果、有利な状態中に特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態及び上乗せ中RB演出状態))が行われても遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the game (variable game) in the first special game state and the second special game state (the ART effect state and the added ART effect state), the order of the stop operation for stopping and displaying the first stop result (bell stop eye) is Since the notification is made, it is configured to avoid the arrival of an opportunity (the transition from RT2 game to NRT game) when the winning probability of the re-gamer is set to a low probability. Thereby, in the game (variable game) in the first special game state and the second special game state (the ART effect state and the added ART effect state), the game is favorably performed, which is advantageous for the player. As a result, even if the specific game state (RB game (the RB effect state during ART and the RB effect state during addition)) is performed in an advantageous state, the interest of the game can be improved.

(6)第1特別遊技状態に(ART演出状態)おける増加抽選(ART中回数抽選)では、当選役の中で一部の当選役(スイカ役及びチェリー役)の決定を契機として行われ、該当選役のうち決定し難い当選役(スイカ役)であるほど増加(上乗せ)され難いが増加(上乗せ)されれば増加回数(上乗せ回数)が多い抽選結果が導出され易い構成とした。これにより、第1特別遊技状態(ART演出状態)では、第1継続回数(ART継続回数)が単に増加するか(上乗せされるか)どうかだけではなく、決定される当選役の種類にも遊技者の関心を向けることができる。その結果、第1特別遊技状態(ART演出状態)における遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the increased lottery (ART lottery lottery) in the 1st special gaming state (ART production state), it will be triggered by the determination of some winning roles (watermelon role and cherry role) among the winning roles, The winning combination (watermelon role) that is difficult to determine among the corresponding winning combinations is more difficult to increase (added), but if it is increased (added), the lottery result with a larger number of increases (added number) is easily derived. Thereby, in the first special game state (ART production state), not only whether the first continuation number (ART continuation number) is increased (added), but also the type of the winning combination to be determined Can focus the attention of the person. As a result, the interest of the game in the first special game state (ART effect state) can be improved.

(7)第1特別遊技状態中(ART演出状態中)に行われる特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態))では、第1特別遊技演出(ART演出状態用の表示画面Gb)が演出装置(演出表示装置14)で継続して行われる構成とした。これにより、第1特別遊技状態中(ART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態))が行われる場合には、これまでの第1特別遊技状態(ART演出状態)が恰も継続しているかのように演出表現してなされることになる。このため、特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態))が付与されていること自体が遊技者に分かり難くなる。その結果、特に第1特別遊技状態中(ART演出状態中)に特定遊技状態(RB遊技(ART中RB演出状態))が行われても遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the specific game state (RB game (RB effect state during ART)) performed during the first special game state (in the ART effect state), the first special game effect (display screen Gb for the ART effect state) is It was set as the structure performed continuously with a production | presentation apparatus (production | presentation display apparatus 14). As a result, when the specific game state (RB game (the RB effect state during ART)) is performed during the first special game state (in the ART effect state), the first special game state (ART effect state) so far However, it will be expressed as if it were continuing. For this reason, it is difficult for the player to understand that the specific game state (RB game (artificial RB effect state)) is given. As a result, the interest of the game can be improved even when the specific game state (RB game (RB effect state during ART)) is performed particularly during the first special game state (in the ART effect state).

(8)第2特別遊技状態に(上乗せART演出状態)おける増加抽選(上乗せ中回数抽選)では、当選役に応じて増加回数(上乗せ回数)に変化を持たせる構成とした。さらに、第2特別遊技状態に(上乗せART演出状態)おける増加抽選(上乗せ中回数抽選)では、当選役のうち決定し難い当選役(スイカ役)であるほど増加回数(上乗せ回数)が多い抽選結果が導出され易い構成とした。これにより、第2特別遊技状態(上乗せART演出状態)では、第1継続回数(ART継続回数)が単に増加するか(上乗せされるか)どうかだけではなく、決定される当選役の種類にも遊技者の関心を向けることができる。その結果、第2特別遊技状態(上乗せART演出状態)における遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In the increase lottery (the number of additions during addition) in the second special game state (additional ART production state), the number of increases (the number of additions) is changed according to the winning combination. Further, in the increased lottery (additional number lottery) in the second special gaming state (additional ART production state), the lottery that increases (the number of additions) increases as the winning combination (watermelon role) that is difficult to determine among the winning combinations The result was easily derived. As a result, in the second special gaming state (addition ART effect state), not only whether the first continuation number (ART continuation number) is simply increased (added) but also the type of winning combination to be determined It can draw the player's attention. As a result, the interest of the game in the second special game state (added ART effect state) can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態における各リールにおける図柄の配列は、変更してもよい。そして、特にRB役に対応するRB停止目に関しては、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ライン上に停止表示可能に構成することもできる。このような構成によれば、第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態中)には、遊技者の特別な操作を要することなく特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))へと移行されることになる。このため、特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態))が付与されること自体が遊技者に分かり難くなる。その結果、特に第2特別遊技状態中(上乗せART演出状態)に特定遊技状態(RB遊技(上乗せ中RB演出状態)が行われても遊技の興趣を向上させることができる。また、第1特別遊技状態中(ART演出状態)についても同様の効果を奏することができる。なお、BB停止目についても遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ライン上に停止表示可能に構成することもできる。このような構成であれば、ボーナス待機状態を経由することがなくなり、上乗せ回数の抽選が行われない変動ゲームの発生を減らすことができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-You may change the arrangement | sequence of the symbol in each reel in this embodiment. And especially about the RB stop eye corresponding to RB combination, it can also be comprised so that a stop display is possible on a winning line irrespective of the timing of stop operation by a player. According to such a configuration, during the second special game state (in the added ART effect state), the player enters the specific game state (the RB game (in the added RB effect state)) without requiring any special operation by the player. Will be migrated. For this reason, it is difficult for the player to understand that the specific game state (RB game (the added RB effect state)) is given. As a result, the interest of the game can be improved even if the specific game state (RB game (RB addition during RB effect state)) is performed particularly during the second special game state (addition ART effect state). The same effect can be achieved during the game state (ART effect state), and the BB stop eye can also be configured so that it can be stopped and displayed on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player. With such a configuration, it is possible to reduce the occurrence of a variable game in which the bonus waiting state is not passed and the lottery for the number of additions is not performed.

・本実施形態において、ART中RB演出状態では、ART演出状態用の表示画面Gbを継続して表示させなくてもよく、専用画面を表示させてもよい。また、上乗せ中RB演出状態では、上乗せART演出状態用の表示画面Gcを継続して表示させなくてもよく、専用画面を表示させてもよい。   In the present embodiment, in the RB effect state during ART, the display screen Gb for the ART effect state may not be continuously displayed, and a dedicated screen may be displayed. In addition, in the adding RB effect state, the display screen Gc for the adding ART effect state may not be continuously displayed, and a dedicated screen may be displayed.

・本実施形態において、BB演出状態では、ART演出状態中の当選であればART演出状態用の表示画面Gbを継続して表示させたり、上乗せART演出状態中の当選であれば上乗せART演出状態用の表示画面Gcを継続して表示させたりしてもよい。この場合には、BB演出状態でもART継続回数の上乗せを可能に構成してもよい。   In the present embodiment, in the BB effect state, if the winning is in the ART effect state, the display screen Gb for the ART effect state is continuously displayed, or if the winning is in the added ART effect state, the added ART effect state The display screen Gc for use may be continuously displayed. In this case, it may be possible to add the number of ART continuations even in the BB effect state.

・本実施形態において、ART中回数抽選では、当選役の種類に関係なく毎変動ゲームで行う構成を採用してもよい。また、ART中回数抽選では、再遊技役やベル役の当選時にも抽選したり、ベル役の当選であればベル停止目でのみ抽選をしたりもできる。ART中回数抽選では、抽選の態様(乱数の振分態様)を変更することもできる。そして、ART中回数抽選では、チェリー役で上乗せ移行抽選に当選し易くしたり、上乗せ回数が多くなり易くしたり、ART回数抽選に当選し難くしたりすることもできる。一方、ART中回数抽選では、スイカ役で上乗せ移行抽選に当選し難くしたり、上乗せ回数が少なくなり易くしたり、ART回数抽選に当選し易くしたりすることもできる。また、RB中回数抽選では、当選役の種類に関係なく毎変動ゲームで行う構成を採用してもよい。また、RB中回数抽選では、抽選の態様(乱数の振分態様)を変更することもできる。   In the present embodiment, in the ART number-of-times lottery, a configuration may be adopted in which the game is performed in a variable game regardless of the winning combination. In addition, in the lottery during ART, a lottery can be performed even when a re-game role or a bell role is won, or in the case of a bell role, a lottery can be drawn only at the bell stop. In the ART lottery lottery, the lottery mode (random number distribution mode) can be changed. In the number-of-times lottery during ART, it is possible to make it easy to win an extra transition lottery as a cherry, to increase the number of extra times, or to make it difficult to win an ART number lottery. On the other hand, in the number-of-times lottery during ART, it is possible to make it difficult to win the extra transfer lottery as a watermelon, to make it easier to reduce the number of additions, or to make it easier to win the lottery of ART. In addition, in the RB mid-number lottery, a configuration that is performed in a variable game may be adopted regardless of the type of winning combination. In the RB mid-number lottery, the lottery mode (random number distribution mode) can be changed.

・本実施形態において、上乗せ中回数抽選では、特定の当選役の当選が指定される場合に抽選される構成とすることもできる。また、上乗せ中回数抽選では、ベル役の当選であればベル停止目でのみ抽選をしたりもできる。また、上乗せ中回数抽選では、抽選の態様(乱数の振分態様)を変更することもできる。そして、上乗せ中回数抽選では、チェリー役で上乗せ回数が多くなり易くしたり、スイカ役で上乗せ回数が少なくなり易くしたりもできる。また、はずれ役の当選時に上乗せ回数が最も多くなるようにしてもよい。また、特別RB中回数抽選では、特定の当選役の当選が指定される場合に抽選される構成とすることもできる。また、特別RB中回数抽選では、ベル役の当選であればベル停止目でのみ抽選をしたりもできる。また、特別RB中回数抽選では、抽選の態様(乱数の振分態様)を変更することもできる。   -In this embodiment, it can also be set as the structure drawn in the case where the winning of a specific winning combination is designated in the extra number drawing lottery. In addition, in the extra lottery, it is possible to draw a lottery only when the bell stops if the winning of the bell role. In addition, in the extra lottery lottery, the lottery mode (random number distribution mode) can be changed. In addition, in the extra number drawing lottery, it is possible to easily increase the number of times of adding by the cherry role, or to easily decrease the number of times of adding by the role of watermelon. In addition, the number of extra times may be maximized when a winning combination is won. In addition, the special RB number-of-times lottery may be configured to be drawn when a specific winning combination is designated. In addition, in the special RB number-of-times lottery, a lottery can be drawn only at the bell stop if the winning of the bell role. In addition, in the special RB number-of-times lottery, the lottery mode (random number distribution mode) can be changed.

・本実施形態において、第1特別遊技状態や第2特別遊技状態では、再遊技役の当選確率が高まっていなくてもよく、これ以外における遊技よりも保有するメダルの減少を抑えたり、増加させ易くしたりする構成であればよい。すなわち、本実施形態のART演出状態及び上乗せART演出状態では、再遊技役の当選確率が高まっていなくてもベル役の当選時、ベル停止目を停止表示させることができることから、通常演出状態に比して遊技者に有利となる。   -In this embodiment, in the first special game state and the second special game state, the winning probability of the re-gamer may not be increased, and the decrease in the number of medals held can be suppressed or increased compared to other games. Any configuration that facilitates this may be used. That is, in the ART effect state and the added ART effect state of the present embodiment, the bell stop eye can be stopped and displayed when the bell role is won even if the winning probability of the re-game character is not increased, so that the normal effect state is obtained. This is advantageous to the player.

・本実施形態では、ART演出状態の終了と遊技状態としてRT2遊技が終了するタイミングを同期させるような仕様で実現することもできる。その一方では、ART演出状態の開始と遊技状態としてRT2遊技が開始するタイミングを同期させなくてもよく、RT2遊技への移行後、所定のタイミング(条件の成立など)でART演出状態を開始させることもできる。   -In this embodiment, it can also be realized by a specification that synchronizes the end of the ART effect state and the timing at which the RT2 game ends as the gaming state. On the other hand, it is not necessary to synchronize the start of the ART effect state and the timing at which the RT2 game starts as the game state, and after the transition to the RT2 game, the ART effect state is started at a predetermined timing (such as establishment of a condition). You can also

・本実施形態では、RT2遊技の終了契機として、RT2遊技で保有するメダルを増加させる契機とを同一の当選役(ベル役)に設定しなくてもよく、RT2遊技の終了契機として特殊リプレイ役などの他の当選役を設定してもよい。例えば、終了目を特殊リプレイ役の重複当選に基づく通常リプレイ役での通常目に設定すると、この場合のART演出状態や上乗せART演出状態では、RT2遊技の終了の契機となる特殊リプレイ役の重複当選時、突入目ナビ演出のように特殊リプレイ停止目を停止表示させる操作がナビゲートにより、RT2遊技の終了を回避させる。さらに、この場合のART演出状態や上乗せART演出状態では、ベル役の当選時、ベルナビ演出により賞メダルを獲得させる。   -In this embodiment, it is not necessary to set the same winning combination (bell role) as an opportunity to increase the medals held in RT2 game as the end timing of RT2 game, and the special replay role as the end timing of RT2 game Other winning combinations such as may be set. For example, if the end is set to a normal eye in the normal replay role based on the winning of the special replay role, the overlap of the special replay role that triggers the end of the RT2 game in the ART effect state or the added ART effect state in this case At the time of winning, the operation to stop and display the special replay stop eye like the rush eye navigation effect causes the navigation to avoid the end of the RT2 game. Further, in the ART effect state or the added ART effect state in this case, when a bell role is won, a prize medal is obtained by the bell navigation effect.

・本実施形態において、上乗せ中RB演出状態では、行う変動ゲームが10回で且つ入賞回数が6回とすることができれば、バラケナビ演出及びベルナビ演出の出現タイミングを変更できる。さらに、上乗せ中RB演出状態では、バラケナビ演出及びベルナビ演出のどちらを行うか毎変動ゲームで抽選するとともに、状況に合わせてバラケナビ演出及びベルナビ演出を強制的に行わせるような仕様も考えられる。   In the present embodiment, in the adding RB effect state, if the variation game to be performed can be 10 times and the number of winnings can be 6 times, the appearance timing of the baraken navigation effect and the bell navigation effect can be changed. In addition, in the RB effect state during the addition, it is possible to select whether to perform either the rose navigation effect or the bell navigation effect in the variable game, and to forcibly execute the change navigation effect and the bell navigation effect according to the situation.

・本実施形態において、上乗せ中RB演出状態では、ART中RB演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わないようにしてもよい。この場合にも、上乗せ中RB演出状態では、毎変動ゲームで特別RB中回数抽選を行うようにすることで、ART中RB演出状態に比して遊技者に有利な構成とすることができる。   In the present embodiment, in the RB effect state during addition, the bell navigation effect may not be performed as in the RB effect state during ART. Also in this case, in the adding RB effect state, by performing the special RB number-of-times lottery in each variable game, it is possible to make the configuration more advantageous to the player than in the ART RB effect state.

・本実施形態において、上乗せ中RB演出状態では、ART中RB演出状態と同様に、ベル停止目によるベル役の入賞でRB中回数抽選を行わせることもできる。
・本実施形態において、ART中RB演出状態では、ベルナビ演出やバラケナビ演出を行わせることもできる。この場合にも、ART中RB演出状態では、ベル停止目によるベル役の入賞でRB中回数抽選を行うようにすることで、上乗せ中RB演出状態の方が遊技者に有利な構成とすることができる。
In the present embodiment, in the RB effect state during the addition, it is possible to perform the RB number-of-times lottery by winning the bell role by the bell stop eye as in the RB effect state during ART.
In the present embodiment, in the RB effect state during ART, it is possible to perform a bell navigation effect or a rose navigation effect. Also in this case, in the RB effect state during ART, the RB effect state during addition is more advantageous to the player by performing a lottery RB lottery by winning the bell role by the bell stop eye. Can do.

・本実施形態において、ART中RB演出状態では、上乗せ中RB演出状態と同様に、毎変動ゲームでRB中回数抽選を行わせることもできる。
・本実施形態では、特殊役に対応する当選役を、再遊技役などの他の小役に定めることもできる。そして、ART中RB演出状態でのRB中回数抽選の抽選契機や上乗せ中RB演出状態での特別RB中回数抽選を、ベル役以外の当選役に設定したり専用の小役を設定したりもできる。
In the present embodiment, in the RB effect state during ART, it is possible to perform the RB number-of-times lottery in each variable game, similarly to the RB effect state during addition.
In the present embodiment, the winning combination corresponding to the special combination can be determined as another small combination such as a re-playing combination. In addition, the lottery opportunity of the RB number of times lottery in the RB effect state during the ART and the special RB number of times lottery in the RB effect state during the addition can be set as a winning role other than the bell role or a dedicated small role can be set. it can.

・本実施形態では、RB遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、RB遊技の終了を、BB遊技のように払出した賞メダルの枚数で規定することもできる。また、RB遊技としては、チャレンジタイム(所謂、「CT」)に制御されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the end of the RB game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. Further, the end of the RB game can be defined by the number of award medals paid out as in the BB game. In addition, the RB game may be controlled by a challenge time (so-called “CT”).

・本実施形態では、上乗せ中RB演出状態における上乗せ回数の結果(合計)がRB遊技中に報知されない構成となっていればよく、演出に関する構成などはBB演出状態と同様に、専用に設定してもよい。   -In the present embodiment, it is only necessary that the result (total) of the number of times of addition in the RB effect state during the addition is not notified during the RB game, and the configuration related to the effect is set exclusively as in the BB effect state. May be.

・本実施形態では、ART中RB演出状態における上乗せ回数の結果(合計)をRB遊技中に報知しないで、次のART演出状態の移行時などにタイミングを変更することもできる。なお、ART演出状態における上乗せ回数の結果(合計)についても上乗せを決定する変動ゲームで報知しないで、そのタイミングを変更することもできる。この場合のART演出状態では、途中にART中RB演出状態を跨ぐ場合、該ART中RB演出状態における上乗せ回数の結果(合計)と合わせて(纏めて)報知するといったこともできる。   -In this embodiment, a timing can also be changed at the time of the transition of the next ART effect state, etc., without alert | reporting the result (total) of the number of times of addition in the RB effect state during ART during RB game. Note that the result (total) of the number of times of addition in the ART effect state can also be changed without notifying in the variable game that determines the addition. In the ART effect state in this case, when the RB effect state during ART is straddled on the way, it is also possible to notify (collectively) together with the result (total) of the number of additions in the RB effect state during ART.

・本実施形態における回数報知演出では、どれだけの回数が上乗せされたかを認識可能であればよく、上乗せ回数の合計を報知しなくてもその時点におけるART継続回数を報知することもできる。   -In the frequency notification effect in the present embodiment, it is only necessary to be able to recognize how many times have been added, and it is also possible to notify the number of ART continuations at that time without notifying the total number of additions.

・本実施形態では、RT2遊技(ART演出状態の移行契機)への移行契機を、抽選による移行としてもよいし、NRT遊技で所定回数の変動ゲームが経過することとしてもよいし、ベル役の特定の停止目(ブランク停止目)に設定することもできるし、専用の小役の当選や、入賞、又は取りこぼしと設定することもできる。   -In this embodiment, the transition opportunity to the RT2 game (the transitional stage of the ART effect state) may be a transition by lottery, a predetermined number of fluctuating games may be passed in the NRT game, It can be set as a specific stop (blank stop), or it can be set as winning a dedicated small role, winning or missing.

・本実施形態では、上乗せART演出状態の移行契機を、ベル役の特定の停止目(ブランク停止目)に設定することもできるし、専用の小役の当選、入賞、又は取りこぼしと設定することもできる。   -In this embodiment, the transitional timing of the added ART effect state can be set to a specific stop of the bell role (blank stop eye), or to be set as winning, winning or missing a special small role You can also.

・本実施形態では、上乗せART演出状態の終了契機を、抽選(毎変動ゲームで継続か終了か抽選する)としたり、特定の当選役の当選としたり、特定の停止目の停止表示などに変更してもよい。   -In this embodiment, the end timing of the added ART production state is changed to lottery (a lottery for whether to continue or end in each variable game), a winning of a specific winning role, a stop display of a specific stop, etc. May be.

・本実施形態では、上乗せART演出状態における当選のBB遊技についても、上乗せ中RB演出状態と同様の構成で実現してもよい。また、ART演出状態における当選のBB遊技についてもART中RB演出状態の同様の構成で実現してもよい。この場合には、RB役を設定しない仕様に適用できる。   In the present embodiment, the winning BB game in the added ART effect state may also be realized with the same configuration as the RB effect state during the add-on. Also, the winning BB game in the ART effect state may be realized by the same configuration as in the ART RB effect state. In this case, the present invention can be applied to specifications in which the RB combination is not set.

・本実施形態では、当選するBB役又はRB役の終了後、当選時の遊技状態に関係なくNRT遊技から開始させることもできる。この場合には、ART演出状態や上乗せART演出状態から当選するBB役又はRB役の終了後、一旦、通常演出状態や準備状態を経由させ、突入目ナビ演出などを行って当選時の演出状態(遊技状態)を再開させることになる。   In the present embodiment, after the winning BB combination or RB combination is completed, the NRT game can be started regardless of the gaming state at the time of winning. In this case, after the end of the BB role or RB role to be selected from the ART effect state or the added ART effect state, once the normal effect state or preparation state is passed, the entry state navigation effect etc. is performed and the effect state at the time of winning (Gaming state) will be resumed.

・本実施形態において、NRT遊技から特定の当選役(例えば、シングルボーナス役)の取りこぼしを契機に、特殊リプレイ役に当選し得る遊技状態へ移行する構成としてもよい。この場合のNRT遊技では、特殊リプレイ役を役抽選の対象としないことになる。この場合には、RT2遊技への移行において、NRT遊技と1以上の他の遊技状態(RT機能の作動及び非作動のどちらでもよい)を経由することになる。   -In this embodiment, it is good also as a structure which transfers to the game state which can win a special replay combination after a specific winning combination (for example, single bonus combination) is missed from NRT game. In the NRT game in this case, the special replay combination is not targeted for the lottery. In this case, in the transition to the RT2 game, the game goes through the NRT game and one or more other game states (either the RT function may be activated or deactivated).

・本実施形態では、BB役を設定しない仕様に適用してもよい。また、仕様としては、RT1遊技を備えていなくてもよい。
・本実施形態では、特殊リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。
-In this embodiment, you may apply to the specification which does not set BB combination. Moreover, as a specification, RT1 game may not be provided.
-In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eyes in a special replay combination or a bell combination. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・本実施形態では、各種演出を、演出表示装置14、スピーカ18、及びランプRで合わせて行わせることもできるし、スピーカ18、及びランプRのいずれかで行わせることできる。   In the present embodiment, various effects can be performed together with the effect display device 14, the speaker 18, and the lamp R, or can be performed with either the speaker 18 or the lamp R.

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
This embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記当選役抽選手段は、前記入賞ライン上に停止表示されることで再度の遊技を実行可能な再遊技が賞として付与される再遊技役の当選確率を、前記第1特別条件又は前記第2特別条件の成立を契機に、高確率抽選状態に設定する一方、前記高確率抽選状態の設定中に前記特殊役の当選に基づいて前記入賞ライン上に前記第3停止結果が停止表示されることを契機に、前記再遊技役の当選確率を、前記高確率抽選状態よりも低確率に設定した低確率抽選状態に設定し、前記遊技実行手段は、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態の遊技で前記第1停止結果を停止表示させる前記停止操作の順番を特定可能な情報を報知する遊技機。   (A) The winning combination lottery means determines the winning probability of a re-playing role in which a re-play that can be executed again by being stopped and displayed on the winning line is given as the first special condition or When the second special condition is satisfied, the high probability lottery state is set, while the high probability lottery state is set, and the third stop result is displayed on the winning line based on the winning of the special role during the setting of the high probability lottery state. In response to being made, the winning probability of the re-gamer is set to a low-probability lottery state set to a lower probability than the high-probability lottery state, and the game executing means includes the first special game state and the A gaming machine for notifying information capable of specifying an order of the stop operation for stopping and displaying the first stop result in a game in the second special game state.

(ロ)前記遊技実行手段は、前記第1特別遊技状態において前記当選役抽選手段が決定し得る当選役の中で一部の当選役の決定を契機に、前記増加抽選を行うように構成され、該増加抽選を行う契機とされる当選役のうち前記当選役抽選手段が決定し得る当選役の中で決定し難い当選役であるほど前記増加回数が多い抽選結果を導出し易い遊技機。   (B) The game execution means is configured to perform the increase lottery in response to the determination of some winning combinations among the winning combinations that can be determined by the winning combination lottery means in the first special gaming state. A gaming machine in which a lottery result is more likely to be derived as the winning combination is more difficult to determine among the winning combinations that can be determined by the winning combination lottery means among the winning combinations that are triggered by the increased lottery.

(ハ)前記特定条件は、前記当選役抽選手段により特定役の当選が決定されたことに基づいて前記入賞ライン上に該特定役に対応する停止結果が停止表示される場合に成立され、前記図柄表示手段における各列の図柄の配列は、前記特定役に対応する停止結果が前記停止操作のタイミングに関係なく前記入賞ライン上に停止表示可能なように構成されている遊技機。   (C) The specific condition is established when a stop result corresponding to the specific combination is stopped and displayed on the winning line based on the winning of the specific combination determined by the winning combination lottery means, A gaming machine in which the symbol arrangement of each column in the symbol display means is configured such that the stop result corresponding to the specific combination can be stopped and displayed on the winning line regardless of the timing of the stop operation.

(ニ)前記演出装置では、前記第1特別遊技状態において該第1特別遊技状態であることを遊技者に報知する第1特別遊技演出が行われるように構成された遊技機。
(ホ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記1回の遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまでの各遊技を特定遊技状態で行わせる一方、第1特別条件が成立する場合、設定される第1継続回数分の各遊技を第1特別遊技状態で行わせるとともに、第2特別条件が成立する場合、第2特別終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記第1継続回数を増加させる増加回数を抽選する増加抽選を行う第2特別遊技状態で行わせ、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、それまでの遊技状態を中断させて前記特定遊技状態の終了後に再開させる遊技実行手段を備え、前記遊技実行手段は、前記第2特別遊技状態での遊技の終了に伴い、該第2特別遊技状態での遊技の間に前記増加抽選により増加された前記第1継続回数を特定可能な情報を報知する一方、前記第2特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記増加抽選を行い得る前記特定遊技状態を行わせるとともに、該特定遊技状態での遊技の終了後、再開された前記第2特別遊技状態での遊技の終了に伴い、前記第2特別遊技状態と前記特定遊技状態での合わせた遊技の間に前記増加抽選により増加された前記第1継続回数を特定可能な情報を報知することを特徴とする遊技機。
(D) In the effect device, a gaming machine configured to perform a first special game effect informing the player that the first special game state is in the first special game state.
(E) A single game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. A winning combination lottery means for lottering a winning combination from a plurality of winning combinations when the corresponding game is stopped based on a stop operation by the player after the start of the game Stop control means for performing stop control of the symbols in the corresponding row based on the stop operation with the control content according to the lottery result by the winning combination lottery means, and the symbols in all rows are stopped by the stop control. As a result, in the gaming machine in which the control corresponding to the stop result based on the symbol stopped and displayed on the winning line of the symbol display means is performed, when the specific condition is satisfied, each game until the specific end condition is satisfied In a specific gaming state On the other hand, when the first special condition is satisfied, each game for the set first continuation number is performed in the first special game state, and when the second special condition is satisfied, the second special end condition is In each game until the establishment, the winning combination lottery means is performed in a second special game state in which an increasing lottery is performed to increase the number of times to increase the first continuation number based on the winning combination determined by the winning combination, In the game state or the game in the second special game state, when the specific condition is satisfied, the game execution unit includes a game execution unit that interrupts the previous game state and resumes the game after the end of the specific game state. While notifying information that can specify the first continuation number increased by the incremental lottery during the game in the second special game state with the end of the game in the second special game state, The second special In the game in the game state, when the specific condition is satisfied, the specific game state in which the increased lottery can be performed based on the winning combination determined by the winning combination lottery means in each game until the specific end condition is satisfied And after the game in the specific game state ends, the game in the second special game state and the specific game state combined with the restart of the game in the second special game state resumed. A game machine characterized in that information capable of specifying the first continuation number increased by the increase lottery is notified.

(ヘ)前記当選役抽選手段は、前記停止操作の順番により前記入賞ライン上に停止表示される停止結果が変化し得る特殊役を、前記特定遊技状態での遊技で前記特定遊技状態以外での遊技に比して決定し易く構成され、前記特殊役の停止結果には、遊技媒体の払出しが賞として付与される第1停止結果及び第2停止結果と、遊技媒体の払出しが賞として付与されない第3停止結果とを含み、前記遊技実行手段は、前記第1特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記増加抽選を行い得る前記特定遊技状態を行わせ、前記第1特別遊技状態での遊技からの前記特定遊技状態での各遊技で、前記第1停止結果が停止表示される場合に前記増加抽選を行う一方、前記第2特別遊技状態での遊技からの前記特定遊技状態での各遊技で、前記第1停止結果が停止表示される場合に前記増加抽選を行うとともに前記第1停止結果を停止表示させる前記停止操作の順番を特定可能な情報を報知する技術的思想(ホ)に記載の遊技機。   (F) The winning combination lottery means, in the game in the specific gaming state, the special combination whose stop result displayed on the winning line can be changed depending on the order of the stop operation. It is configured to be easier to determine than the game, and the stop result of the special combination is not given the first stop result and the second stop result where the payout of the game medium is given as a prize, and the payout of the game medium is not given as a prize. The game execution means includes a third stop result, and when the specific condition is satisfied in the game in the first special game state, the winning combination lottery means in each game until the specific end condition is satisfied The specific game state in which the increased lottery can be performed based on the winning combination determined by the player is performed, and the first stop result is stopped in each game in the specific game state from the game in the first special game state When displayed The increase lottery is performed when the first stop result is stopped and displayed in each game in the specific game state from the game in the second special game state. The gaming machine according to the technical idea (e) for informing information capable of specifying the order of the stop operation for stopping and displaying the stop result.

(ト)前記当選役抽選手段は、前記停止操作の順番により前記入賞ライン上に停止表示される停止結果が変化し得る特殊役を、前記特定遊技状態での遊技で前記特定遊技状態以外での遊技に比して決定し易く構成され、前記特殊役の停止結果には、遊技媒体の払出しが賞として付与される第1停止結果及び第2停止結果と、遊技媒体の払出しが賞として付与されない第3停止結果とを含み、前記特定遊技状態での遊技における前記特定終了条件は、遊技媒体の払出しが規定回数行われる及び前記規定回数よりも多い上限回数の遊技が行われる何れかを満たす場合に成立とされ、前記遊技実行手段は、前記第1特別遊技状態での遊技で、前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまでの各遊技において前記当選役抽選手段が決定する当選役に基づいて前記増加抽選を行い得る前記特定遊技状態を行わせ、前記第1特別遊技状態での遊技からの前記特定遊技状態での各遊技で、前記第1停止結果が停止表示される場合に前記増加抽選を行う一方、前記第2特別遊技状態での遊技からの前記特定遊技状態での各遊技で、遊技を行う毎に前記増加抽選を行うとともに前記上限回数の遊技が行われるように当選内容に応じて前記停止操作の順番を特定可能な情報を報知する技術的思想(ホ)に記載の遊技機。   (G) The winning combination lottery means, in a game in the specific gaming state, a special combination whose stop result displayed on the winning line can be changed depending on the order of the stop operation. It is configured to be easier to determine than the game, and the stop result of the special combination is not given the first stop result and the second stop result where the payout of the game medium is given as a prize, and the payout of the game medium is not given as a prize. Including the third stop result, and the specific end condition in the game in the specific game state satisfies any one of the game media being paid out a predetermined number of times and an upper limit number of games being performed more than the predetermined number of times If the specific condition is satisfied in the game in the first special game state, the game execution means determines the winning combination lottery means in each game until the specific end condition is satisfied. The specific game state in which the increased lottery can be performed based on the winning combination is performed, and the first stop result is stopped and displayed in each game in the specific game state from the game in the first special game state. In each game in the specific game state from the game in the second special game state, the increase lottery is performed and the upper limit number of games are performed each time the game is performed. As described above, the gaming machine according to the technical idea (e) for informing information capable of specifying the order of the stop operation according to the winning content.

(チ)前記遊技実行手段は、前記第2特別遊技状態において該第2特別遊技状態であることを遊技者に報知する第2特別遊技演出を演出装置で行わせるとともに、前記第2特別遊技演出を行わせている間に前記特定遊技状態となる場合、該特定遊技状態の終了後に再開される前記第2特別遊技状態での遊技の終了まで前記第2特別遊技演出を継続して前記演出装置で行わせる技術的思想(ホ)、技術的思想(ヘ)及び技術的思想(ト)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (H) The game execution means causes the effect device to perform a second special game effect informing the player that the second special game state is in the second special game state, and the second special game effect. When the specific game state is entered while the game is being performed, the second special game effect is continued until the game in the second special game state resumed after the specific game state is ended. The gaming machine according to any one of a technical idea (e), a technical idea (f), and a technical idea (g) to be performed in the above.

(リ)開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、第1特別条件が成立する場合、設定される第1継続回数分の遊技において第1特別遊技状態を実行させ、第2特別条件が成立する場合、第2特別終了条件が成立するまで前記第1継続回数を増加させる増加抽選を行うことの可能な第2特別遊技状態を実行させ、前記第2特別遊技状態において特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行うことの可能な特定状態を実行させる遊技実行手段を備え、前記遊技実行手段は、前記第2特別遊技状態において前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行い得るとともに、該特定状態の終了後、再開された前記第2特別遊技状態の終了に伴い、前記第2特別遊技状態と前記特定状態での間に前記増加抽選により増加された前記第1継続回数を特定可能な情報を報知することを特徴とする遊技機。   (I) A game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation being started by the symbol display means, and after the change of the symbols of each column is started based on the start of the game, the game is stopped. Based on the control details corresponding to the lottery results by the winning combination lottery means for lottering the winning combination from a plurality of winning combinations when the game of the corresponding row is stopped based on the winning combination Stop control means for performing stop control of the corresponding row of symbols based on the stop operation, and as a result of the stop control of all rows of the symbols by the stop control, stop display on the winning line of the symbol display means In the gaming machine in which the control corresponding to the stop result based on the symbol made is performed, when the first special condition is satisfied, the first special game state is executed in the game for the set first continuation number, and the second special game state is executed. The condition is met If the second special gaming state capable of performing an increased lottery to increase the first continuation number until the second special ending condition is satisfied is executed, and the specific condition is satisfied in the second special gaming state, Game execution means for executing a specific state in which the increased lottery can be performed until a specific end condition is satisfied, and the game execution means, when the specific condition is satisfied in the second special game state, The incremental lottery can be performed until an end condition is satisfied, and after the end of the specific state, the end of the second special game state resumed between the second special game state and the specific state A game machine characterized by notifying information capable of specifying the first continuation number increased by an increase lottery.

L1〜L4…入賞ライン、L5〜L7…非入賞ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L4 ... winning line, L5 to L7 ... non-winning line, 10 ... pachislot, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 32 ... start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (1)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、
第1特別条件が成立する場合、設定される第1継続回数分の遊技において第1特別遊技状態を実行させ、第2特別条件が成立する場合、第2特別終了条件が成立するまで前記第1継続回数を増加させる増加抽選を行うことの可能な第2特別遊技状態を実行させ、前記第2特別遊技状態において特定条件が成立する場合、特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行うことの可能な特定状態を実行させる遊技実行手段を備え、
前記遊技実行手段は、前記第2特別遊技状態において前記特定条件が成立する場合、前記特定終了条件が成立するまで前記増加抽選を行い得るとともに、該特定状態の終了後、再開された前記第2特別遊技状態の終了に伴い、前記第2特別遊技状態と前記特定状態での間に前記増加抽選により増加された前記第1継続回数を特定可能な情報を報知し、
前記特定状態では、前記第2特別遊技状態よりも、前記当選役抽選手段の抽選結果が所定の抽選結果である場合に前記増加抽選の抽選結果が有利になり易いことを特徴とする遊技機。
Based on the start operation being performed, the game that is performed by changing the symbols of multiple columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then the response is based on the stop operation When the symbol of the row to be stopped is stopped and the game is started, the winning combination lottery means for lottering the winning combination from a plurality of winning combinations, and the control content according to the lottery result of the winning combination lottery means, the stop Stop control means for performing stop control of the symbols in the corresponding row based on the operation, and as a result of the symbols in all the rows being stopped by the stop control, the symbols stopped and displayed on the winning line of the symbol display means In a gaming machine that performs control corresponding to the stop result based on
When the first special condition is satisfied, the first special game state is executed in the game for the set number of first continuations. When the second special condition is satisfied, the first special condition is satisfied until the second special end condition is satisfied. When the second special gaming state in which the incremental lottery for increasing the number of continuations can be performed is executed and the specific condition is satisfied in the second special gaming state, the increasing lottery is performed until the specific end condition is satisfied. Comprising a game execution means for executing possible specific states;
When the specific condition is satisfied in the second special gaming state, the game execution means may perform the incremental lottery until the specific end condition is satisfied, and the second game resumed after the specific state ends. With the end of the special gaming state, inform the information that can identify the first continuation number increased by the increased lottery between the second special gaming state and the specific state,
In the specific state, the lottery result of the increased lottery is more advantageous when the lottery result of the winning combination lottery means is a predetermined lottery result than in the second special game state.
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