JP2003164567A - Slot machine and jackpot deciding method - Google Patents

Slot machine and jackpot deciding method

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JP2003164567A
JP2003164567A JP2001366547A JP2001366547A JP2003164567A JP 2003164567 A JP2003164567 A JP 2003164567A JP 2001366547 A JP2001366547 A JP 2001366547A JP 2001366547 A JP2001366547 A JP 2001366547A JP 2003164567 A JP2003164567 A JP 2003164567A
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JP
Japan
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group
winning
lottery
combination
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001366547A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshikazu Onuki
芳和 大貫
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KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by KPE Inc filed Critical KPE Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To expand the width of game property by allowing a player to take part in deciding of prize-winning of a jackpot. <P>SOLUTION: A slot machine is provided with a start instruction part 6 for starting the variable display of patterns; respective stoppage instruction parts 7a to 7c for stopping the variable display of respective display columns; a lottery part which is provided with a prize group lottery table storing lottery sections corresponding to a group of prizes which is the group of one or more jackpots and lottery of a blank, a selection table storing a plurality of groups of jackpots corresponding to the operating mode of the respective stoppage instruction parts and the lottery table of the groups of the jackpots storing lottery sections corresponding to the plurality of the groups of the jackpots for selecting the group of the prizes of lottery of a blank from the prize group lottery table; a detection parts for detecting the operation mode of a player to respective stoppage parts; a selection part for selecting a jackpot or lottery of a blank based on the operation mode by referring to the detected mode and the selection table when the group of the prizes including the groups of the jackpots is lotted by the lottery group of the group of the prizes; and a control part for controlling the stoppage positions of the patterns based on selecting result of the selecting part. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン及
びその役の決定方法に関する。なお、この技術分野にお
いては、確立された(公式)技術用語が存在せず、また
関係業界において使用されている、いわゆる「業界用
語」においても同一の意味を表すものに対して様々な用
語が使用されている場合がある。そこで本明細書では、
疑義を招く可能性のある用語の定義を以下に明らかにし
て、その後それらの用語を用いて本発明の具体的な開示
を行うこととする。なお、以下の定義は本明細書のみに
有効であって、他の出願にかかる明細書に影響を与える
ものではないことはいうまでもない。(本明細書中の用
語の定義) 「役」:図柄の組合せのうち遊技価値を与えるものをい
う。 「賞群」:1つ若しくは複数の役の集まり、又は役とな
る特定図柄の組合せ以外の役とは異なる遊技価値を与え
る複数の図柄組合せの集まりをいう。 「小役グループ」:図柄の組合せのうち、所定枚数のメ
ダル払い出しによる遊技価値を与えるものの集まりをい
い、本願の実施形態においては、「スイカ役」、「ベル
役」、及び「チェリー役」の集まりをいう。 「役グループ」:賞群の集まり(場合によりこれにハズ
レが加えられる。)で構成されるものをいう。 「表示部」:回胴を有するものにあっては、回胴表面の
図柄が描かれている部分、回胴を有しないものにあって
は、液晶表示装置等により擬似的に回胴を表した部分を
いう。 「遊技価値」:プレイヤーが得る価値をいう。役によっ
て定まる遊技価値には配当、高当選通常ゲームへの移
行、及び再遊技等がある。 「遊技価値媒体」:プレイヤーが受ける配当の具体的な
態様をいう。スロットマシンにおいて通常使用されてい
る「コイン」、「メダル」、「トークン」などと称され
ている平板形状の、金属やプラスチック等にて形成され
ている有体物のほか、磁気カード、ICカード等の電子
記録媒体等を利用して授受、流通される仮想メダルなど
をも含む概念である。 「抽選区分」:賞群、役グループに対応する役グループ
の賞群及び、ハズレのそれぞれに対してあらかじめ定め
られている数値の幅をいう。 「抽選テーブル」:抽選区分の集まりをいう。 「乱数抽出」:数列発生器から発生される複数の数値の
中から一つの数値をサンプリングすることをいう。 「内部抽選」:乱数抽出の結果サンプリングされた数値
と抽選テーブルを用いて当選又はハズレを決定すること
をいう。 「外部抽選」:プレイヤーの行為により複数の選択肢の
うち、一が選択決定されることをいう。プレイヤーがそ
の行為により選択される一の選択肢が当該プレイヤーに
とり有利なものであるかどうかをそのプレイヤーが知っ
ているかどうかを問わない。 「当選」:いずれかの賞群に応じて入賞する権利が発生
することをいう。 「ハズレ」:入賞する権利が発生しないことをいう。 「入賞」:内部抽選及び/又は外部抽選によって当選し
た後、有効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。 「目押し」:主にリール(回胴)を有するスロットマシ
ンにおいて使用される用語であって、プレイヤーが回転
中の回動表示部の図柄を目視して、有効ライン上に目的
とする図柄を停止させるように、所定のタイミングにて
停止ボタンの押し込み操作をすることをいう。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine and a method of determining a winning combination thereof. There are no established (official) technical terms in this technical field, and various terms are used for the same meaning in so-called “industry terms” used in related industries. It may be used. Therefore, in this specification,
The definitions of potentially questionable terms are set forth below, and those terms are then used to make the specific disclosure of the invention. Needless to say, the following definitions are valid only in this specification and do not affect the specifications related to other applications. (Definition of Terms in the Present Specification) “Position”: A combination of symbols that gives a gaming value. "Prize group": A collection of one or a plurality of winning combinations, or a collection of a plurality of symbol combinations that give a different gaming value to a winning combination other than a combination of specific symbols to be a winning combination. “Small winning group”: A group of symbols that give a gaming value by paying out a predetermined number of medals, in the embodiment of the present application, of “watermelon winning role”, “bell winning role”, and “cherry winning role”. A gathering. “Position group”: A group that is composed of a group of prize groups (may be added to this). "Display unit": In the case of the one with a rotating drum, the part on which the pattern on the surface of the rotating drum is drawn, and in the case of not having the rotating drum, display the simulated rotating drum with a liquid crystal display device etc. I say the part I did. "Game value": The value that a player gets. The game value determined by the role includes a payout, a shift to a high-winning normal game, and a re-game. “Game value medium”: A specific form of the payout received by the player. In addition to the tangible objects that are usually used in slot machines, such as "coins", "medals", and "tokens", which are formed of metal or plastic, magnetic cards, IC cards, etc. The concept also includes virtual medals and the like that are exchanged and distributed using electronic recording media and the like. “Lottery classification”: A range of numerical values that are predetermined for each of the prize group, the prize group of the role group corresponding to the role group, and the loss. “Lottery table”: A group of lottery categories. "Random number extraction": Sampling one numerical value from a plurality of numerical values generated from a sequence generator. “Internal lottery”: It means to determine winning or losing by using a numerical value sampled as a result of random number extraction and a lottery table. "External lottery": It means that one of a plurality of options is selected and decided by the action of the player. It does not matter whether the player knows whether the option the player chooses for that action is in the interest of the player. "Winning": It means that the right to win a prize is generated according to any prize group. "Loss": It means that the right to win a prize does not occur. “Winning”: It means that after winning the prize by the internal lottery and / or the external lottery, the roles are aligned on the valid winning line. "Embedding": This is a term mainly used in slot machines having reels (revolving drums), in which the player visually checks the design of the rotation display unit while spinning and displays the target design on the effective line. To push the stop button at a predetermined timing to stop it.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンでは内部抽選によ
り一つ又は複数の役の集まりである賞群の当選が決定さ
れ、プレイヤーの停止ボタン操作によりこの賞群に対応
する図柄の列が表示部の有効ライン上に揃えられること
により、所定の遊技価値が与えられていた。この賞群決
定は、以下に示されるスロットマシン内部の機械的な抽
選によりのみ行われていた。 (1)数値発生回路から一定の数値範囲に属する数値が
発生され、スタートレバーが操作された後に所定のタイ
ミングでひとつの数値がサンプリングされる。 (2)複数の賞群ごとに所定の数値範囲が割り当てられ
ている賞群抽選テーブルが参照される。 (3)サンプリングされた数値がどの数値範囲に属する
かが判定されて、賞群の当選が決定される。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, the winning of an award group, which is a group of one or a plurality of roles, is determined by an internal lottery, and a row of symbols corresponding to this award group is displayed on the display section by the player's operation of a stop button. By arranging on the effective line, a predetermined game value was given. This prize group determination was made only by a mechanical lottery inside the slot machine shown below. (1) Numerical values belonging to a certain numerical value range are generated from the numerical value generating circuit, and one numerical value is sampled at a predetermined timing after the start lever is operated. (2) The prize group lottery table in which a predetermined numerical value range is assigned to each of the plurality of prize groups is referred to. (3) It is determined to which numerical range the sampled numerical values belong, and the winning of the prize group is determined.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記の方法で
賞群の当選決定を行う場合、機械側で全てが決定されて
しまうため、(確かにプレイヤーのスタートレバー操作
により内部抽選の処理が開始されるが、これは処理を開
始するきっかけを与えているに過ぎない。)ゲーム性の
幅を広める余地がないという問題があった。また、賞群
の当選決定にプレイヤーを関与させることができないか
という提案もあった。
However, when the prize group is decided by the above-mentioned method, all of the prizes are decided by the machine side. Therefore, it is true that the player operates the start lever to start the internal lottery process. However, this only gives an opportunity to start processing.) There was a problem that there was no room for expanding the range of game characteristics. There was also a proposal to involve players in winning the prize group.

【0004】そこで、本発明は、賞群の当選決定にプレ
イヤーが関与することができ、ゲーム性の幅を広げるこ
とを可能とするスロットマシン及び賞群の決定方法を提
供することを課題とする。
Therefore, it is an object of the present invention to provide a slot machine and a prize group determining method which allow a player to be involved in winning a prize group and broaden the range of the game. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】以下、本発明について説
明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図
面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本
発明が図示の形態に限定されるものではない。
The present invention will be described below. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated forms.

【0006】請求項1の発明は、複数種類の図柄を予め
定められた順序で可変表示する表示列(R1〜R3)を
複数列含む表示部(11)と、各表示列に対応して設け
られるとともに図柄の可変表示を停止させる各停止指示
部(7a〜7c)とを備え、各表示列に表示される図柄
が停止した状態で、各表示列を横切る複数の入賞ライン
(L1〜L5)のうち有効化された入賞ラインのいずれ
かに予め定められた役の図柄の組合せが揃うと入賞とな
り、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うととも
に、一つまたは複数の役の集まりである各賞群およびハ
ズレに対応した抽選区分を記憶した賞群抽選テーブル
(TBL1−I)と、役またはハズレに対応した各停止
指示部の操作態様を操作情報として、複数の操作情報か
らなる役グループを複数記憶した選択テーブル(TBL
2)と、複数の役グループに対応した抽選区分を記憶し
た役グループの抽選テーブル(TBL1−II)と、を備
えたスロットマシン(1)における役の決定方法であっ
て、プレイヤーが表示部に表示される図柄の可変表示を
開始させる開始指示部(6)を操作することで可変表示
を開始し、賞群抽選テーブルから賞群又はハズレのいず
れかの抽選区分を選ぶことで賞群又はハズレを抽選し、
役グループを含む賞群が抽選された場合に役グループの
抽選テーブルから役グループのいずれかの抽選区分を選
ぶことで役グループを抽選し、抽選された役グループに
対応した選択テーブルの操作情報から、プレイヤーの各
停止指示部への操作態様に対応した役又はハズレを決定
することを特徴とした役の決定方法を提供して前記課題
を解決する。
According to the first aspect of the invention, a display section (11) including a plurality of display columns (R1 to R3) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and a display section (11) provided corresponding to each display column. And a stop instruction unit (7a to 7c) for stopping variable display of symbols, and a plurality of pay lines (L1 to L5) crossing each display column in a state where the symbols displayed in each display column are stopped. If a combination of predetermined winning symbols is available on any of the activated winning lines, a prize will be awarded, and a gaming value will be given according to the winning role, and a combination of one or more winning roles will be given. A prize group lottery table (TBL1-I) that stores lottery classifications corresponding to a certain prize group and loss, and a combination of a plurality of operation information with the operation mode of each stop instruction unit corresponding to the combination or loss as operation information. Multiple groups The stored selection table (TBL
A method of deciding a winning combination in a slot machine (1) comprising 2) and a winning group lottery table (TBL1-II) in which lottery classifications corresponding to a plurality of winning combinations are stored. The variable display is started by operating the start instruction part (6) for starting the variable display of the symbols to be displayed, and the prize group or the loss is selected by selecting either the prize group or the loss lottery from the prize group lottery table. Lottery
When a prize group including a winning group is drawn by lot, the winning group is selected by selecting one of the winning groups from the winning group drawing table, and the operation information of the selection table corresponding to the winning group is selected. The above problem is solved by providing a method of determining a winning combination, which is characterized by determining a winning combination or a loss corresponding to an operation mode of each stop instruction unit of a player.

【0007】また、請求項2の発明は、複数種類の図柄
を予め定められた順序で可変表示する表示列(R1〜R
3)を複数列含む表示部(11)を備え、各表示列に表
示される図柄が停止した状態で、各表示列を横切る複数
の入賞ライン(L1〜L5)のうち有効化された入賞ラ
インのいずれかに予め定められた役の図柄の組合せが揃
うと入賞となり、入賞した役に応じた遊技価値の付与を
行うスロットマシン(1)であって、表示部に表示され
る図柄の可変表示を開始させる指示を与える開始指示部
(6)と、各表示列に対応して設けられ図柄の可変表示
を停止させる指示を与える各停止指示部(7a〜7c)
と、一つまたは複数の役の集まりである賞群およびハズ
レに対応した抽選区分を記憶した賞群抽選テーブル(T
BL1−I)と、役またはハズレに対応した各停止指示
部の操作態様を操作情報として、複数の操作情報からな
る役グループを複数記憶した選択テーブル(TBL2)
と、複数の役グループに対応した抽選区分を記憶した役
グループの抽選テーブル(TBL1−II)とを具備
し、賞群抽選テーブルから賞群又はハズレのいずれかの
抽選区分を選択することで賞群又はハズレを抽選する賞
群の抽選部(31、33a)と、賞群の抽選部により役
グループを含む賞群が抽選された場合に、役グループの
抽選テーブルから役グループのいずれかの抽選区分を選
択することで役グループ抽選する役グループの抽選部
(31、33b)と、各停止部に対するプレイヤーの操
作態様を検知する検知部(44〜46)と、賞群の抽選
部により役グループを含む賞群が抽選された場合に、検
知部により検知された操作態様と、選択テーブルの一の
役グループを参照して操作態様に基づいた役又はハズレ
を選択する選択部(31)と、賞群の抽選部により役グ
ループを含む賞群が抽選された場合に、選択部の選択結
果に基づいて各表示列に表示される図柄の停止位置を各
々制御する制御部(31、TBL3)と、を備えたスロ
ットマシンを提供して前記課題を解決する。
Further, the invention of claim 2 is a display column (R1 to R) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order.
3) is provided with a display unit (11) including a plurality of columns, and in a state where the symbols displayed in each display column are stopped, an activated winning line among a plurality of winning lines (L1 to L5) that cross each display column. It is a slot machine (1) that gives a game value according to the winning combination when a combination of the symbols of the predetermined combinations is available, and the variable display of the symbols displayed on the display unit. Start instruction section (6) for giving an instruction to start, and each stop instruction section (7a to 7c) provided corresponding to each display row and giving an instruction to stop the variable display of symbols
And a prize group lottery table (T in which a lottery section corresponding to a prize group and loss, which is a collection of one or a plurality of roles, is stored.
BL1-I) and a selection table (TBL2) in which a plurality of winning combination groups each including a plurality of pieces of operation information are stored with the operation mode of each stop instruction unit corresponding to a winning combination or a loss as operation information.
And a winning group lottery table (TBL1-II) storing lottery classifications corresponding to a plurality of winning groups, and selecting either a prize group or a lost lottery section from the prize group drawing table When a prize group including a winning group is drawn by the drawing group (31, 33a) of the winning group that draws a group or a loser, and one of the winning groups is drawn from the winning group lottery table. A winning group lottery unit (31, 33b) for selecting a winning group by selecting a division, a detecting unit (44 to 46) for detecting the operation mode of the player for each stop unit, and a winning group lottery unit When a prize group including a prize is drawn by lottery, the operation unit detected by the detection unit and a selection unit (3) for selecting a winning combination or a loss based on the operation mode by referring to one combination group in the selection table. ), And a prize group including a winning group is selected by the prize group lottery unit, a control unit (31, for controlling the stop position of each symbol displayed in each display row based on the selection result of the selection unit). TBL3) is provided to solve the above problems.

【0008】これらの役の決定方法、スロットマシンに
よれば、役の抽選が二段階により行われ、後の抽選では
プレイヤーの操作部材への操作態様に対応した選択が行
われるので、抽選方法の多様化をはかることができ、ま
た抽選にプレイヤーの操作態様を関連付けることができ
るので、役の決定に関してプレイヤーが関与することが
できる余地を生ぜせしめることができる。また操作態様
と役との対応に関する所定の報知を行うことによりゲー
ム性を広げることが可能となる。
According to these winning combination determination methods and slot machines, lottery of winning combinations is performed in two stages, and in the subsequent lottery, selection corresponding to the operation mode of the operating member of the player is performed. Since the player can be diversified and the operation mode of the player can be associated with the lottery, there is room for the player to be involved in the determination of the winning combination. In addition, it is possible to widen the game property by giving a predetermined notification regarding the correspondence between the operation mode and the winning combination.

【0009】また、請求項3の発明は、複数種類の図柄
を予め定められた順序で可変表示する表示列を複数列含
む表示部を備え、各表示列に表示される図柄が停止した
状態で、各表示列を横切る複数の入賞ラインのうち有効
化された入賞ラインのいずれかに予め定められた役の図
柄の組合せが揃うと入賞となり、入賞した役に応じた遊
技価値の付与を行うスロットマシンにおいて、表示部に
表示される図柄の可変表示を開始させる指示を与える開
始指示部と、各表示列に対応して設けられ図柄の可変表
示を停止させる指示を与える各停止指示部と、役または
ハズレに対応した各停止指示部の操作態様を操作情報と
して、複数の操作情報からなる役グループを複数記憶し
た選択テーブル(TBL2)と、一つまたは複数の役の
集まりである賞群、役グループおよびハズレに対応した
抽選区分を記憶した賞群抽選テーブル(TBL1−II
I)とを具備し、賞群抽選テーブルから賞群、役グループ
又はハズレのいずれかの抽選区分を選択することで賞
群、役グループ又はハズレを抽選する抽選部と、各停止
部に対するプレイヤーの操作態様を検知する検知部と、
抽選部により役グループが抽選された場合に、検知部に
より検知された操作態様と、選択テーブルの役グループ
の操作情報を参照して、操作態様に基づいた役又はハズ
レを選択する選択部と、選択部の選択結果に基づいて、
各表示列に表示される図柄の停止位置を各々制御する制
御部と、を備えたスロットマシンにより前記課題を解決
する。
Further, the invention of claim 3 is provided with a display unit including a plurality of display columns for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and the symbols displayed in each display column are stopped. , Slots for awarding game value according to the winning combination when a combination of predetermined winning symbols is available on any of the activated winning lines among the plurality of winning lines crossing each display row In the machine, a start instruction section that gives an instruction to start variable display of symbols displayed on the display section, each stop instruction section that is provided corresponding to each display column and gives an instruction to stop variable display of symbols, Alternatively, a selection table (TBL2) in which a plurality of winning combination groups each including a plurality of operation information are stored using the operation mode of each stop instruction unit corresponding to the loss as operation information, and an award group that is a collection of one or more winning combinations. Role group and the prize group lottery table that stores the lottery division corresponding to the loss (TBL1-II
I) and a lottery section for selecting a prize group, a winning group, or a loser by selecting a prize group, a winning group, or a loser from the prize group drawing table, and a player for each stopping section. A detection unit for detecting an operation mode,
When the winning combination is selected by the lottery unit, the operation mode detected by the detecting unit and the selection unit for selecting a winning combination or loss based on the operation mode by referring to the operation information of the winning combination group in the selection table, Based on the selection result of the selection section,
The above problem is solved by a slot machine including a control unit that controls each stop position of symbols displayed in each display row.

【0010】このスロットマシンの賞群抽選テーブル
(TBL1−III)は、請求項1又は2に記載されたス
ロットマシンの賞群抽選テーブル(TBL1−I)と、
役グループの抽選テーブル(TBL1−II)とを一つ
にまとめたものである。したがって、簡潔なテーブルを
使用して請求項2に記載のスロットマシンと同様の効果
を得ることができる。
The prize group lottery table (TBL1-III) of this slot machine is the prize group lottery table (TBL1-I) of the slot machine described in claim 1 or 2.
This is a combination of the winning group lottery tables (TBL1-II). Therefore, it is possible to obtain the same effect as the slot machine according to claim 2 by using a simple table.

【0011】請求項4の発明は、請求項2又は3のいず
れかに記載のスロットマシンにおいて、役グループに含
まれる役は小役であることを特徴とする。ここに「小
役」とは、図柄の組合せのうち、所定枚数のメダル払い
出しによる遊技価値を与えるものをいい、本願の実施形
態においては、たとえばスイカ役、ベル役、チェリー役
などがこれにあたる。
The invention according to claim 4 is the slot machine according to claim 2 or 3, characterized in that the winning combination included in the winning combination group is a small winning combination. Here, the "small winning combination" refers to a winning combination that gives a game value by paying out a predetermined number of medals, and in the embodiment of the present application, for example, a watermelon winning combination, a bell winning combination, a cherry winning combination, and the like.

【0012】この発明によれば、小役の決定に関して請
求項2及び3の発明を適用することができる。
According to this invention, the inventions of claims 2 and 3 can be applied to the determination of the small winning combination.

【0013】請求項5の発明は、請求項2〜4のいずれ
かに記載のスロットマシンにおいて、プレイヤーの各停
止指示部に対する操作態様は、最初に操作される停止ボ
タン、または停止ボタンの操作順より定められることを
特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any of the second to fourth aspects, the operation mode for each stop instruction section of the player is a stop button operated first, or an operation order of the stop buttons. It is characterized by being defined more.

【0014】この発明によれば、多様なプレイヤーの操
作部材に対する操作態様に役を対応させることができ、
ますますゲーム性の幅を広げることが可能となる。
According to the present invention, it is possible to correspond to a variety of operation modes for the operation members of the player.
It is possible to further widen the range of game characteristics.

【0015】請求項6の発明は、複数種類の図柄を予め
定められた順序で可変表示する表示列(R1〜R3)を
複数列含む表示部(11)と、各表示列に対応して設け
られるとともに図柄の可変表示を停止させる各停止指示
部(7a〜7c)とを備え、各表示列に表示される図柄
が停止した状態で、各表示列を横切る複数の入賞ライン
(L1〜L5)のうち有効化された入賞ラインのいずれ
かに予め定められた役の図柄の組合せが揃うと入賞とな
り、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロット
マシン(1)であって、プレイヤーの各停止指示部への
操作態様に基づいて役、又はハズレを選択する抽選手段
を備えたことを特徴とするスロットマシンにより前記課
題を解決する。
According to a sixth aspect of the present invention, a display section (11) including a plurality of display columns (R1 to R3) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and a display section (11) provided corresponding to each display column. And a stop instruction unit (7a to 7c) for stopping variable display of symbols, and a plurality of pay lines (L1 to L5) crossing each display column in a state where the symbols displayed in each display column are stopped. A slot machine (1) that gives a game value according to a winning combination when a combination of predetermined winning symbols is available on any of the activated winning lines. The above problem is solved by a slot machine characterized by including a lottery means for selecting a winning combination or a loss based on an operation mode for each stop instruction section.

【0016】この発明によれば、役決定の手順にプレイ
ヤーの行為を関連付けて、ゲーム性の幅を広げることが
できる。る。
According to the present invention, it is possible to broaden the game range by associating the action of the player with the procedure for determining the winning combination. It

【0017】請求項7の発明は、請求項6に記載のスロ
ットマシンにおいて、役またはハズレに対応した操作態
様を操作情報として、複数の操作情報からなる役グルー
プを複数記憶した選択テーブル(TBL2)と、複数の
役グループに対応した抽選区分を記憶した役グループの
抽選テーブル(TBL1−II)とが設けられ、抽選手
段は、役グループの抽選テーブルから役グループのいず
れかの抽選区分を選ぶことで役グループを抽選し、抽選
された役グループに対応した選択テーブルの操作情報か
ら、プレイヤーの各停止指示部への操作態様に対応した
役又はハズレを決定することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to the sixth aspect, a selection table (TBL2) in which a plurality of winning combination groups made up of a plurality of pieces of operation information are stored with the operation mode corresponding to a combination or loss as operation information. And a lottery table (TBL1-II) for role groups storing lottery categories corresponding to a plurality of role groups, and the lottery means selects one of the lottery groups from the lottery table for the role groups. The winning group is randomly selected, and the winning combination or loss corresponding to the operation mode of the player for each stop instruction unit is determined from the operation information of the selection table corresponding to the selected winning group.

【0018】また、請求項8の発明は、請求項6に記載
のスロットマシンにおいて、役またはハズレに対応した
操作態様を操作情報として、複数の操作情報からなる役
グループを複数記憶した選択テーブル(TBL2)が設
けられ、抽選手段は、選択テーブルの操作情報から、プ
レイヤーの各停止指示部への操作態様に対応した役又は
ハズレを決定することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to the sixth aspect, a selection table (a plurality of combination groups including a plurality of pieces of operation information is stored with an operation mode corresponding to a combination or loss as operation information). TBL2) is provided, and the lottery means determines, based on the operation information of the selection table, a winning combination or a loss corresponding to the operation mode of the player for each stop instruction section.

【0019】これらの発明によれば、抽選にプレイヤー
の行為を関連付けるテーブルを利用して役の決定を行う
ことができる。
According to these inventions, it is possible to determine the winning combination by utilizing the table in which the player's actions are associated with the lottery.

【0020】請求項9の発明は、請求項2〜8のいずれ
かに記載のスロットマシンにおいて、役に対応する操作
態様に関する情報を知らせる手段又は装置を備えたこと
を特徴とする。
According to a ninth aspect of the invention, in the slot machine according to any of the second to eighth aspects, there is provided means or device for notifying information regarding an operation mode corresponding to the winning combination.

【0021】この発明によれば、例えば所定条件がクリ
アされた場合に、抽選が行われる前にプレイヤーに対し
て操作態様と役との対応に関する所定の情報を報知する
こととしておけば、プレイヤーは報知により自己に有利
な役に対応する操作態様をとることが可能となる。例え
ば所定の操作を行うと、所定の役が決定される旨の報知
を行えば、プレイヤーは、その役に対応する図柄が有効
ライン上に揃うように目押しをすることができる。ま
た、所定の操作別に対応する所定の役の報知を行えば、
プレイヤーは目押し技量に応じた役に対応した図柄を有
効ライン上に揃うように目押しすることも可能となる。
このようにしてゲーム性の幅を広げることができる。
According to the present invention, for example, when a predetermined condition is cleared, if the player is notified of predetermined information regarding the correspondence between the operation mode and the winning combination before the lottery is performed, the player can By the notification, it becomes possible to take an operation mode corresponding to a winning combination. For example, if a predetermined operation is performed and a notification that a predetermined winning combination is determined is given, the player can push the symbols corresponding to the winning combination so that they are aligned on the activated line. In addition, if a predetermined combination corresponding to each predetermined operation is notified,
The player can also push the symbols corresponding to the winning combination according to the pushing skill so that they are aligned on the activated line.
In this way, it is possible to broaden the game range.

【0022】本発明のこのような作用及び利得は、次に
説明する実施の形態から明らかにされる。
The operation and the advantage of the present invention will be apparent from the embodiments described below.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下本発明を図面に示す実施形態
に基づき説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below based on the embodiments shown in the drawings.

【0024】(第一実施形態) ―スロットマシンの概要構成― 図1は、本発明の一実施形態であるスロットマシン1の
外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、
本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3
とを備えている。フロントドア3は上・中・下段の3つ
の部分よりなり、フロントドア3の上段には、所定の情
報をプレイヤーに提示する液晶表示装置9が設けられて
いる。また、中段には、パネル表示部11と操作部12
とが備えられている。さらに、下段には、プレイヤーへ
配当としてのメダルが払い出されるメダル払出口10a
と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿10とが
備えられている。
(First Embodiment) -General Structure of Slot Machine- FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The chassis of the slot machine 1 is
Main body 2 and front door 3 attached to the front of the main body 2
It has and. The front door 3 is composed of three parts of upper, middle and lower stages, and a liquid crystal display device 9 for presenting predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. In the middle, the panel display section 11 and the operation section 12
And are provided. Further, in the lower row, a medal payout opening 10a through which medals as payouts are paid out to the player.
And a medal tray 10 for storing the paid out medals.

【0025】フロントドア3中段のパネル表示部11に
は、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設け
られている。表示窓4a、4b、4c上には水平に3
本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられてい
る。パネル表示部11の内側には、各々の外周面に複数
種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R
2、R3が回転自在に設けられている。表示窓4a、4
b、4cは例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形
成されている。したがって、プレイヤーは、各左・中・
右リールR1、R2、R3の図柄を、表示窓4a、4
b、4cを透して観察することができる。
The panel display portion 11 in the middle of the front door 3 is provided with three vertically long rectangular display windows 4a, 4b, 4c. 3 horizontally on the display windows 4a, 4b, 4c.
Book, two pay lines L1 to L5 are provided obliquely. Inside the panel display unit 11, there are three rows of left, middle and right reels R1 and R each having a plurality of kinds of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof.
2 and R3 are rotatably provided. Display windows 4a, 4
b and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Therefore, the player is
The symbols on the right reels R1, R2, R3 are displayed on the display windows 4a, 4
It is possible to observe through b and 4c.

【0026】図2に、左・中・右リールR1、R2、R
3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように
各リールR1、R2、R3には、7種類・21個の図柄
が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21
が割り当てられている。スロットマシン1による遊技で
は、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1
〜L5に特定の図柄を揃えると、揃った図柄に対応した
枚数のメダル払出しが行われる。
In FIG. 2, the left, center and right reels R1, R2 and R are shown.
An example of the symbol displayed on 3 is shown. As shown in this figure, 7 types of 21 symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and each symbol has a symbol number PN = 1 to 21.
Has been assigned. In the game using the slot machine 1, the winning line L1 that is activated by inserting a medal or the like
When the specific symbols are aligned in L5, the number of medals corresponding to the aligned symbols is paid out.

【0027】図1に示す表示窓4a、4b、4cの下方
には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材
が配置された操作部12が設けられている。操作部12
は、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リ
ール停止ボタン7a、7b、7c、クレジット精算ボタ
ン8、カウント表示部14、及びBETボタン15a〜
15cを備えている。操作部12内左側(図では向かっ
て右側)にはメダル投入口5が設けられている。プレイ
ヤーが一回の遊技を始めるにあたり、賭け数としてメダ
ルを1枚投入すると、入賞ラインL1が有効化される。
さらに1枚追加し、合計2枚のメダルが投入されると入
賞ラインL1の他に入賞ラインL2とL3も有効化され
る。さらに1枚メダルの投入を追加し、合計3枚のメダ
ルが投入されると入賞ラインL1からL5まですべての
入賞ラインが有効となる。すべての入賞ラインが有効化
された分を超えて投入されたメダルは後に説明するRA
M34に記憶される。その数は50枚まで記憶可能とな
っている。カウント表示部14には、左から、遊技メダ
ル貯留枚数表示器14a、役物回数表示器14b、遊技
メダル払い出し枚数表示器14cがそれぞれ配置されて
いる。そして、RAM34に記憶されたメダル数は、遊
技メダル貯留枚数表示器14aに表示される。記憶数が
50枚に達していて、さらにメダルが投入された場合
は、投入されたメダルは受け付けられず、メダル払出口
10aからプレイヤーに戻され、メダル受皿10に貯留
される。
Below the display windows 4a, 4b, 4c shown in FIG. 1, there is provided an operation section 12 in which various operation members for the player to execute a game are arranged. Operation unit 12
Is a medal slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit settlement button 8, a count display section 14, and a BET button 15a to.
It is equipped with 15c. A medal slot 5 is provided on the left side (right side in the figure) of the operation portion 12. When the player starts one game and throws one medal as the bet number, the pay line L1 is activated.
When one more coin is added and a total of two medals are inserted, the pay lines L2 and L3 are activated in addition to the pay line L1. When one coin is further inserted and a total of three medals are inserted, all the winning lines L1 to L5 are activated. RAs that will be explained later are for medals thrown in exceeding all the activated pay lines.
It is stored in M34. The number can be stored up to 50. From the left, the count display unit 14 is provided with a game medal accumulated number display 14a, a bonus number display 14b, and a game medal payout number display 14c. Then, the number of medals stored in the RAM 34 is displayed on the game medal accumulated number display 14a. When the number of stored memories reaches 50 and more medals are inserted, the inserted medals are not accepted, and the medals are returned to the player from the medal payout outlet 10a and stored in the medal tray 10.

【0028】また、操作部12内右側(図では向かって
左側)には、BETボタン15a〜15cが設けられて
いる。一枚BETボタン15aにより、メダル数「1
枚」を指定して、RAM34に記憶されたメダルをゲー
ムに賭けることができる。また、二枚BETボタン15
bにより、メダル数「2枚」を指定して、RAM34に
記憶されたメダルをゲームに賭けることができる。さら
にMAXBETボタン15cにより、メダル数「3枚」
を指定して、RAM34に記憶されたメダルをゲームに
賭けることができる。このBETボタン15a〜15c
を操作することで、RAM34に記憶されているメダル
数の範囲において入賞ラインL1〜L5のうち所定のも
のが有効化される。そして入賞ラインを有効化するのに
使用したメダル数に相当する値がRAM34から減算さ
れる。また、メダル投入とBETボタン15a〜15c
とを併用し、所定数の入賞ラインを有効化することも可
能なように構成されている。
BET buttons 15a to 15c are provided on the right side (the left side as viewed in the drawing) of the operating section 12. The number of medals is "1" with the single BET button 15a.
By designating "sheets", the medals stored in the RAM 34 can be bet on the game. Also, two BET button 15
By b, the number of medals “2” can be designated and the medals stored in the RAM 34 can be bet on the game. Furthermore, with the MAXBET button 15c, the number of medals is "3"
By designating, the medals stored in the RAM 34 can be bet on the game. These BET buttons 15a to 15c
By operating, a predetermined one of the pay lines L1 to L5 is activated within the range of the number of medals stored in the RAM 34. Then, a value corresponding to the number of medals used to activate the pay line is subtracted from the RAM 34. Also, insert medals and BET buttons 15a to 15c.
It is also possible to activate a predetermined number of pay lines by using both and.

【0029】少なくとも、一の入賞ラインが有効化され
ると、スタートレバー6に近接されて設けられたスター
トランプ6aが点灯されて、プレイヤーに下記スタート
レバー6の操作が有効な状態となったことが告知され
る。
When at least one pay line is activated, the start lamp 6a provided close to the start lever 6 is turned on, and the player can operate the start lever 6 as described below. Is announced.

【0030】スタートレバー6は、BETボタン15a
〜15cの下方に設けられており、プレイヤーがゲーム
の開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタ
ートレバー6を押し下げると、リールR1、R2、R3
が一斉に回転開始され、表示窓4a、4b、4c内の左
・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄が可
変表示状態となる。同時にパネル表示部11の周囲に配
列された複数のランプ(不図示)が回転移動表示され、
リールが回転中であることを表示するとともに、以下に
記載する停止ボタンの操作が有効な状態となったことが
プレイヤーに知らされる。
The start lever 6 is a BET button 15a
It is provided below 15c and is used by the player to instruct the start of the game. When the player pushes down the start lever 6, the reels R1, R2, R3
Are simultaneously started to rotate, and the symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, R3 in the display windows 4a, 4b, 4c are in a variable display state. At the same time, a plurality of lamps (not shown) arranged around the panel display unit 11 are rotationally moved and displayed,
In addition to displaying that the reel is spinning, the player is informed that the operation of the stop button described below has become effective.

【0031】左・中・右リール停止ボタン7a、7b、
7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左
・中・右リール停止ボタン7a、7b、7cは、表示窓
4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リール
R1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられ
る。
Left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b,
7c is provided on the right side of the start lever 6. The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are used to stop the three rows of left / middle / right reels R1, R2, R3 rotating in the display windows 4a, 4b, 4c, respectively.

【0032】停止ボタン7cの右側には、スロットマシ
ン1に貯留しているメダルを払い出すためのクレジット
精算ボタン8が設けられている。貯留しているメダルが
ない場合、プレイヤーがクレジット精算ボタン8を操作
することによりクレジットを有効とするか、または無効
とするかを選択することもできる。所定の場合、メダル
払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メ
ダル受皿10に貯留される。
On the right side of the stop button 7c, a credit settlement button 8 for paying out medals stored in the slot machine 1 is provided. When there are no medals stored, the player can select whether to make the credit valid or invalid by operating the credit settlement button 8. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout opening 10a and stored in the medal tray 10.

【0033】―役構成― 本実施形態における役には次のものがある。 1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号
=1又は10の図柄、中リールR2における図柄番号=
12又は14の図柄、右リールR3における図柄番号=
7の図柄の組合せである。 2)青7役 この役は、左リールR1における図柄番号
=14、中リールR2における図柄番号=8又は19の
図柄、右リールR3における図柄番号=20の図柄の組
合せである。 3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番
号=3又は9、中リールR2における図柄番号=4又は
7の図柄、右リールR3における図柄番号=12又は1
6の図柄の組合せである。 4)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号
=4、7、11、15又は20の図柄、中リールR2に
おける図柄番号=2、6、11、16又は21の図柄、
右リールR3における図柄番号=1、3、5、10、1
4又は18の図柄の組合せである。本実施形態における
ベル役の配当は12枚である。 5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番
号=6、17又は19、中リールR2における図柄番号
=18の図柄、右リールR3における図柄番号=4、
8、17又は21の図柄の組合せである。本実施形態に
おけるスイカ役の配当は3枚である。 6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄
番号=12、16又は21の図柄が入賞ラインL1〜L
5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリー
ルの停止位置とは無関係である。本実施形態におけるチ
ェリー役の配当は2枚である。 7)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番
号=2、5、8、13又は18の図柄、中リールR2に
おける図柄番号=1、5、10、13、15又は20の
図柄、右リールR3における図柄番号=2、6、9、1
1、13、15又は19の図柄の組合せである。通常ゲ
ーム中では、プラム役が成立してもメダルの払出しはな
いが、新たにメダルを投入することなく、再遊技成立時
のメダル投入枚数と同数のメダル投入状態にて再びゲー
ムを行うこと(リプレイ)が可能である。このプラム役
は、通常ゲーム以外では、リプレイ賞とは異なるの賞の
入賞役として代用される。
-Position configuration- The roles in the present embodiment are as follows. 1) Red 7 role This role is the symbol number = 1 or 10 on the left reel R1, the symbol number = on the middle reel R2
12 or 14 symbols, symbol number on right reel R3 =
It is a combination of 7 symbols. 2) Blue 7 combination This combination is a combination of the symbol number = 14 on the left reel R1, the symbol number = 8 or 19 on the middle reel R2, and the symbol number = 20 on the right reel R3. 3) BAR combination This combination is a symbol number = 3 or 9 on the left reel R1, a symbol number = 4 or 7 on the middle reel R2, a symbol number = 12 or 1 on the right reel R3.
It is a combination of 6 symbols. 4) Bell combination This combination is the symbol number = 4, 7, 11, 15 or 20 on the left reel R1, the symbol number = 2, 6, 11, 16 or 21 on the middle reel R2,
Symbol number on right reel R3 = 1, 3, 5, 10, 1
It is a combination of 4 or 18 symbols. In the present embodiment, the payout of the bell combination is 12 pieces. 5) Watermelon combination This combination is symbol number = 6, 17 or 19 on the left reel R1, symbol number = 18 on the middle reel R2, symbol number = 4 on the right reel R3,
It is a combination of 8, 17 or 21 symbols. In the present embodiment, the watermelon winning combination is three. 6) Cherry combination In this combination, the symbol number = 12, 16 or 21 on the left reel R1 is the winning line L1 to L
It suffices to stop at the activated one of the five, regardless of the stop positions of the other reels. In the present embodiment, the payout of the cherry combination is two. 7) Plum combination This combination is a symbol number = 2, 5, 8, 13 or 18 on the left reel R1, a symbol number = 1, 5, 10, 13, 15 or 20 on the middle reel R2, a right reel Symbol number in R3 = 2, 6, 9, 1
It is a combination of 1, 13, 15 or 19 symbols. In the normal game, medals are not paid out even if the role of a plum is established, but the game is played again with the same number of medals as the number of medals inserted when the re-play was established, without newly inserting medals. Replay) is possible. This plum role is substituted as a winning combination of a prize different from the replay prize except for the normal game.

【0034】各種の役のうち、ベル役、スイカ役、及び
チェリー役は、これらを総称して小役と呼ぶ。一方、B
AR役が成立すると、レギュラーボーナス(以下、適宜
「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特別遊技状
態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲー
ムを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲー
ムを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジ
ャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞
ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲーム
の入賞役としては、プラム役が代用される。この図柄が
入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメ
ダル払出しを行う。また、RB期間中、ジャックゲーム
の当選確率は通常ゲームの当選確率よりも高くなるよう
に設定されている。したがって、プレイヤーは、RB期
間中に多くのメダルを獲得することができる。
Of the various combinations, the combination of bell, watermelon, and cherry is collectively called a small combination. On the other hand, B
When the AR combination is established, a special game state called a regular bonus (hereinafter, appropriately abbreviated as "RB") is entered. With the regular bonus, the jack game can be played 12 times, and the RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times is won. The jack game is played by betting one medal and validating only the center pay line L1. The plum role is substituted as the winning role of the jack game. When these symbols are aligned with the pay line L1, the slot machine 1 pays out 15 medals. Also, during the RB period, the winning probability of the jack game is set to be higher than the winning probability of the normal game. Therefore, the player can obtain many medals during the RB period.

【0035】また、赤7役又は青7役が成立すると、ビ
ックボーナス(以下、必要に応じて「BB」と省略して
記載する。)と呼ばれる特別遊技状態に移行する。ビッ
クボーナスは、プレイヤーにとって最も有利な遊技状態
である。本実施形態においては、赤7役又は青7役が成
立すると、その場で15枚のメダルが払い出されるとと
もに、BB期間に突入する。BB期間中は、プラム役の
成立によってレギュラーボーナスが最大3回分行えるの
に加えて、小役を最大30回成立させることが可能であ
る。
When the red 7 role or the blue 7 role is established, a special game state called a big bonus (hereinafter, abbreviated as "BB" if necessary) is entered. The big bonus is the most advantageous game state for the player. In the present embodiment, when the red 7 role or the blue 7 role is established, 15 medals are paid out on the spot and the BB period is entered. During the BB period, the regular bonus can be performed up to 3 times by the formation of the plum combination, and the small combination can be formed up to 30 times.

【0036】―制御に関するハードウエア― 図3は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御
を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するものの
うち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示
すブロック図である。
—Hardware Related to Control— FIG. 3 shows a control device for controlling the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention, which constitute the slot machine 1. It is a block diagram shown.

【0037】制御装置は、遊技制御基板30を主たる構
成要素とする。遊技制御基板30は、CPU31、クロ
ック発生回路32、二つの数列発生回路33a、33
b、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路
36、データ送出回路37、入力ポート38及び出力ポ
ート39を備えている。
The control device has the game control board 30 as a main component. The game control board 30 includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, and two number sequence generation circuits 33a and 33.
b, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39.

【0038】CPU31は、送出タイミング制御回路3
6を除く遊技制御基板30の各構成要素とバス(図示せ
ず)を介して接続されている。CPU31は、ROM3
5の制御プログラムCPを実行して各構成要素を制御す
る。制御プログラムCPには、スロットマシン1全体を
どのように動作させるかが記述されている。このため、
CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能
する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振
回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLK
(CLKは、複数存在するが記載上は特に区別しない)
を生成し、これをCPU31と二つの数列発生回路33
a、33bとにそれぞれ供給する。
The CPU 31 uses the transmission timing control circuit 3
It is connected to each component of the game control board 30 except 6 via a bus (not shown). CPU31 is ROM3
The control program CP of No. 5 is executed to control each component. The control program CP describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason,
The CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal oscillator, and has a fixed cycle reference clock signal CLK.
(There are multiple CLKs, but there is no particular distinction in the description.)
Is generated, and this is generated by the CPU 31 and the two sequence generators 33.
a and 33b, respectively.

【0039】二つの数列発生回路33a、33bは、そ
れぞれ高速のリングカウンタで構成されており、基準ク
ロック信号CLKをカウントしてカウントデータCD−
I、CD−IIを生成する。カウントデータCD−I、CD
−IIの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1
−I及び役グループの抽選テーブルTBL1−IIの記憶
内容によるが、例えば、CD−Iでは0〜15999、
CD−IIでは、0〜255である。カウントデータCD
−I、CD−IIはCPU31に常時供給されており、C
PU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げ
たタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデー
タCD−I、CD−IIをサンプリングすることによっ
て、サンプリングデータSD−I、SD−IIを生成す
る。
Each of the two sequence generators 33a and 33b is composed of a high-speed ring counter, counts the reference clock signal CLK, and counts data CD-.
Produces I, CD-II. Count data CD-I, CD
The numerical range of -II is the prize group lottery table TBL1 described later.
-I and the winning content of the lot group selection table TBL1-II, for example, 0-15999 for CD-I,
For CD-II it is 0-255. Count data CD
-I and CD-II are always supplied to the CPU 31, and C
The PU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6 and samples the count data CD-I and CD-II at the timing to generate the sampling data SD-I and SD-II.

【0040】プレイヤーはカウントデータCD−I、C
D−IIの値を知ることができないから、スタートレバー
6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはラ
ンダムである。したがって、サンプリングデータSD−
I、SD−IIの値はランダムとなる。なお、二つの数列
発生回路33a、33bは基準クロック信号CLKに同
期して動作するので、カウントデータCD−I、CD−I
Iの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CL
Kの周波数が30MHzであれば、カウントデータCD
−Iの値が「0」から「15999」まで変化するのに
要する時間は、0.0005秒[0.5ミリ秒]であ
る。また、カウントデータCD−IIの値が「1」から
「256」まで変化するのに要する時間にいたってはわ
ずか、0.000008秒[8マイクロ秒]である。た
とえプレイヤーが何らかの手段によってカウントデータ
CD−I、CD−IIの値を知ることができたとしても、
スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリ
ングデータSD−I、又はSD−IIをCPU31に生成
させることは不可能である。したがって、プレイヤーが
スタートレバー6を操作するとはいっても、事実上サン
プリングデータは無作為に生成されることになる。
The player uses count data CD-I, C
Since the value of D-II cannot be known, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the sampling data SD-
The values of I and SD-II are random. Since the two sequence generators 33a and 33b operate in synchronization with the reference clock signal CLK, the count data CD-I and CD-I are generated.
The period of I is extremely short. For example, the reference clock signal CL
If the frequency of K is 30 MHz, count data CD
The time required for the value of −I to change from “0” to “15999” is 0.0005 seconds [0.5 milliseconds]. Further, the time required for the value of the count data CD-II to change from "1" to "256" is only 0.000008 seconds [8 microseconds]. Even if the player can know the values of the count data CD-I and CD-II by some means,
It is impossible to operate the start lever 6 to cause the CPU 31 to generate the sampling data SD-I or SD-II having a desired value. Therefore, even if the player operates the start lever 6, the sampling data is virtually generated at random.

【0041】次に、RAM34は、CPU31の作業領
域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生
成されたデータ等を記憶する。
Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31, and stores the intermediate result of the arithmetic processing, data generated as necessary, and the like.

【0042】ROM35には、制御プログラムCPの
他、賞群抽選区分表としての賞群抽選テーブルTBL1
−I、及び役グループの抽選区分表としての役グループ
の抽選テーブルTBL1−II、選択テーブルTBL2、
並びに停止テーブル群TBL3、入賞図柄組合せテーブ
ルTBL4等が格納されている。賞群抽選テーブルTB
L1−I、役グループの抽選テーブルTBL1−II、選
択テーブルTBL2、及び停止テーブル群TBL3につ
いては後に詳述する。入賞図柄組合せテーブルTBL4
には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚
数と、その入賞役を表す入賞判定コードとが対応づけら
れて記憶されている。
In the ROM 35, in addition to the control program CP, the prize group lottery table TBL1 as the prize group lottery classification table is displayed.
-I, a combination group lottery table TBL1-II as a combination group lottery classification table, a selection table TBL2,
In addition, a stop table group TBL3, a winning symbol combination table TBL4 and the like are stored. Prize group lottery table TB
The L1-I, the combination group lottery table TBL1-II, the selection table TBL2, and the stop table group TBL3 will be described in detail later. Winning symbol combination table TBL4
The combination of symbols of the winning combination, the number of paid-out medals of the winning combination, and the winning determination code that represents the winning combination are stored in association with each other.

【0043】図3に戻り、制御装置の説明を続ける。同
図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路
37とは、遊技状態、後述する内部抽選および外部抽選
結果、各リールの回転位置や停止位置等に関する情報等
を液晶表示制御回路61に送信する役割を果たすもので
ある。液晶表示制御回路61は受信した情報に基づいて
液晶表示装置9に各種の画像を表示させる。
Returning to FIG. 3, the description of the control device will be continued. The sending timing control circuit 36 and the data sending circuit 37 shown in the figure send to the liquid crystal display control circuit 61 a game state, an internal lottery result and an external lottery result, which will be described later, information about the rotation position and stop position of each reel, and the like. It plays a role. The liquid crystal display control circuit 61 causes the liquid crystal display device 9 to display various images based on the received information.

【0044】また、入力ポート38は、後述する各種の
センサからCPU31に供給される信号の入力インター
フェースである。一方、出力ポート39は、各モータや
各種装置に対してCPU31から制御信号を供給するた
めの出力インターフェースである。
The input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later to the CPU 31. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying a control signal from the CPU 31 to each motor and various devices.

【0045】入力ポート38に接続され、各種の入力信
号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下の
ものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入
口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダ
ルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、
CPU31は、この出力パルスをカウントすることによ
って、投入されたメダル数を検知することができる。
The main input signal generating means connected to the input port 38 for generating various input signals are as follows. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal insertion slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore,
The CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.

【0046】BETボタンセンサ42a〜42cはBE
Tボタン15a〜15cの操作をそれぞれ検出する。ス
タートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検
出する。左・中・右リール停止ボタンセンサ44、4
5、46は左・中・右リール停止ボタン7a、7b、7
cの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出セ
ンサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、
R3の回転位置を検出する。
The BET button sensors 42a to 42c are BE
The operation of each of the T buttons 15a to 15c is detected. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6. Left / center / right reel stop button sensors 44, 4
5, 46 are left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7
Each operation of c is detected. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 are provided for the left / middle / right reels R1, R2,
The rotational position of R3 is detected.

【0047】出力ポート39に接続され、各種の出力信
号を発生する主要な出力信号発生手段としては、以下の
ものがある。左・中・右リール駆動モータ51、52、
53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ
回転駆動するモータであって、本実施形態では、ステッ
ピングモータによって構成されている。したがって、C
PU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、5
3に供給する各駆動信号のパルス数を調整することによ
って、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を
正確に定めることが可能である。
The main output signal generating means connected to the output port 39 and generating various output signals are as follows. Left / center / right reel drive motors 51, 52,
Reference numeral 53 is a motor that rotationally drives the left, center, and right reels R1, R2, and R3, respectively, and is constituted by a stepping motor in the present embodiment. Therefore, C
PU31 is a left / center / right reel drive motor 51, 52, 5
By adjusting the number of pulses of each drive signal supplied to 3, it is possible to accurately determine the stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3.

【0048】―ゲームの開始から役が決定されてリール
停止されるまでのゲームの流れ―図4は、ゲームが開始
されてから、所定の手順により役が決定され、リールが
停止されるまでの処理を示すフローチャートである。ま
ず始めに、図示しないがメダルの投入、又はいずれかの
BETボタン15a〜15cの操作により入賞ラインの
有効化が行われる。その後、スタートレバー6の操作が
行われたかどうかが判断される(ステップS1)。否定
判断された場合はステップS1の処理が繰り返され、肯
定判断された場合にはステップS2へと処理が進められ
る。ステップS2においては、数列発生回路33aのカ
ウントデータCD−IからサンプリングされたデータS
D−Iをもとに、以下に説明する賞群抽選テーブルを用
いて賞群抽選区分の抽選(賞群抽選)が行われる。
-The flow of the game from the start of the game until the winning combination is decided and the reels are stopped-In FIG. 4, the winning combination is decided by a predetermined procedure and the reels are stopped after the game is started. It is a flowchart which shows a process. First, although not shown, the pay line is activated by inserting a medal or operating one of the BET buttons 15a to 15c. Then, it is determined whether or not the start lever 6 is operated (step S1). If a negative decision is made, the process of step S1 is repeated, and if an affirmative decision is made, the process proceeds to step S2. In step S2, the data S sampled from the count data CD-I of the sequence generator 33a.
Based on DI, the prize group lottery table described below is used to perform a lottery of prize group lottery categories (prize group lottery).

【0049】<賞群抽選処理>本実施形態においては、
図5に示される二つの抽選テーブルすなわち賞群抽選テ
ーブルTBL1−I及び役グループの抽選テーブルTB
L1−IIが使用される。ステップS2の賞群抽選処理に
おいては、図5上段に示される賞群抽選テーブルが使用
される。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL
1−Iは、ROM35の第1〜第5記憶領域ADR1〜
ADR5に抽選区分データを記憶したものである。各抽
選区分データの値は、各賞群、役グループの賞群、又は
ハズレの抽選区分の大きさに対応している。例えば、第
1記憶領域ADR1にはハズレに対応する抽選区分デー
タが記憶されており、その値は11600である。ま
た、第5記憶領域ADR5にはリプレイ賞に対応する抽
選区分データが記憶されており、その値は2000であ
る。賞群抽選テーブルTBL1−Iの抽選区分データの
値を合計すると16000となる。この賞群抽選テーブ
ルTBL1−Iは、単に数値を記憶するだけのものであ
るから、記憶容量が極めて小さいといった利点がある。
<Award Group Lottery Processing> In the present embodiment,
Two lottery tables shown in FIG. 5, that is, a prize group lottery table TBL1-I and a winning group lottery table TB
L1-II is used. In the prize group lottery process in step S2, the prize group lottery table shown in the upper part of FIG. 5 is used. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL
1-I indicates the first to fifth storage areas ADR1 to 1 of the ROM 35
The lottery classification data is stored in ADR5. The value of each lottery classification data corresponds to the size of each prize group, the prize group of the winning combination group, or the lost lottery classification. For example, the first storage area ADR1 stores lottery classification data corresponding to a loss, and its value is 11600. Further, lottery classification data corresponding to the replay prize is stored in the fifth storage area ADR5, and the value thereof is 2000. The total value of the lottery classification data of the prize group lottery table TBL1-I is 16000. Since the prize group lottery table TBL1-I merely stores numerical values, it has an advantage of extremely small storage capacity.

【0050】賞群抽選の処理は、次の工程からなる。第
1工程において、CPU31は、第1記憶領域ADR1
から抽選区分データを読み出して、読み出した抽選区分
データとサンプリングデータSD−Iとを加算し、内部
レジスタに加算結果を記憶する。第2工程において、C
PU31は、内部レジスタから加算結果を読み出して、
基準データと比較する。ここで、基準データの値は、第
1〜第5記憶領域ADR1〜ADR5に記憶されている
各抽選区分データの値の総和16000と等しい。第3
工程において、CPU31は、加算結果が基準データ値
以上の場合に直前に読み出した抽選区分データに対応す
るRB賞、BB賞、役グループの賞群、リプレイ賞、又
はハズレと判定する。この場合、直前に読み出した抽選
区分データはハズレに対応するものであるから、加算結
果が基準データ値以上であればハズレと判定される。以
下、加算結果が基準データ値以上になるまで第2記憶領
域ADR2以降の抽選区分データについても前記の処理
を繰り返し、該当する賞群等の判定を行う。そしてCP
U31は、判定結果に基づいて内部状態データISD−
Iを生成する。内部状態データISD−Iは8ビットのデ
ータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB
賞、第3ビットに役グループの賞群、第4ビットにリプ
レイ賞が各々割り当てられている。なお、賞群抽選テー
ブルTBL1−Iにおける「役グループの賞群」は複数
の小役グループを含み、小役グループは複数の小役又
は、複数の小役若しくはハズレを含む概念である。その
詳細については後に詳しく説明する。
The prize group lottery process includes the following steps. In the first step, the CPU 31 causes the first storage area ADR1
The lottery classification data is read from, the read lottery classification data and the sampling data SD-I are added, and the addition result is stored in the internal register. In the second step, C
The PU 31 reads the addition result from the internal register,
Compare with reference data. Here, the value of the reference data is equal to the total sum 16000 of the values of the lottery classification data stored in the first to fifth storage areas ADR1 to ADR5. Third
In the process, when the addition result is equal to or larger than the reference data value, the CPU 31 determines that the RB prize, the BB prize, the prize group of the combination group, the replay prize, or the loss corresponding to the lottery classification data read immediately before. In this case, since the lottery classification data read out immediately before corresponds to the loss, if the addition result is equal to or larger than the reference data value, it is determined to be the loss. Hereinafter, the above processing is repeated for the lottery classification data in the second storage area ADR2 and thereafter until the addition result becomes equal to or larger than the reference data value, and the corresponding prize group or the like is determined. And CP
U31 determines the internal state data ISD- based on the determination result.
Produces I. The internal state data ISD-I is 8-bit data, the first bit is the BB prize, and the second bit is the RB.
The prize, the prize group of the winning group is assigned to the third bit, and the replay prize is assigned to the fourth bit. The “winning group prize group” in the prize group lottery table TBL1-I includes a plurality of small winning groups, and the small winning group is a concept including a plurality of small winning combinations or a plurality of small winning combinations or loss. The details will be described later.

【0051】賞群抽選によっていずかの賞群又は役グル
ープの賞群に当選すると、該当するビットを「1」に
し、該当しない場合には「0」にする。したがって、第
一段階の内部状態データISD−Iを参照すれば、当選
しているかハズレであるか、また当選している賞群(役
グループの賞群を含む。)を知ることができる。
When one of the prize groups or the prize group of the winning group is won by the prize group lottery, the corresponding bit is set to "1", and otherwise, it is set to "0". Therefore, by referring to the internal state data ISD-I at the first stage, it is possible to know whether or not the player has won or lost, and the prize group (including the prize group of the winning group) that has been won.

【0052】再び図4に戻りフローチャートの説明を続
ける。ステップS2において賞群抽選区分の抽選が行わ
れると、続くステップS3においては、役グループの賞
群が当選したかが判断される。ステップS3において肯
定判断された場合には数列発生回路33bのカウントデ
ータCD−IIからサンプリングされたデータSD−IIを
もとに、以下に説明する役グループの抽選テーブルを用
いて役グループの抽選区分の抽選(役グループの抽選)
が行われる。
Returning to FIG. 4 again, the explanation of the flowchart will be continued. When the lottery in the prize group lottery section is performed in step S2, it is determined in subsequent step S3 whether or not the prize group of the winning group has been won. If an affirmative decision is made in step S3, based on the data SD-II sampled from the count data CD-II of the sequence generating circuit 33b, the winning group lottery table described below is used to determine the winning group lottery classification. Lottery (role group lottery)
Is done.

【0053】<役グループの抽選処理>ステップS4の
役グループの抽選においては、図5下段に示される役グ
ループの抽選テーブルが使用される。この図に示すよう
に、役グループの抽選テーブルTBL1−IIは、ROM
35の第6〜第12記憶領域ADR6〜ADR12に抽
選区分データを記憶したものである。各抽選区分データ
の値は、各小役グループの抽選区分の大きさに対応して
いる。例えば、第6記憶領域ADR6には小役グループ
1に対応する抽選区分データが記憶されており、その値
は35である。第12記憶領域ADR12には小役グル
ープ7に対応する抽選区分データが記憶されており、そ
の値は42である。役グループの抽選テーブルTBL1
−IIの抽選区分データ値を合計すると256となる。こ
の役グループの抽選テーブルTBL1−IIも、単に数値
を記憶するだけのものであるから、記憶容量が極めて小
さいといった利点がある。
<Handling Group Lottery Processing> The winning group lottery table shown in the lower part of FIG. 5 is used in the winning group lottery in step S4. As shown in this figure, the lottery table TBL1-II for the winning combination is stored in the ROM.
The sixth to twelfth storage areas ADR6 to ADR12 of 35 store lottery classification data. The value of each lottery section data corresponds to the size of the lottery section of each small winning group. For example, the lottery classification data corresponding to the small winning group 1 is stored in the sixth storage area ADR6, and the value thereof is 35. Lottery classification data corresponding to the small winning group 7 is stored in the twelfth storage area ADR12, and its value is 42. Role group lottery table TBL1
-The total of the lottery classification data values of II is 256. This lottery table TBL1-II of this winning group also has a merit that its storage capacity is extremely small because it only stores numerical values.

【0054】役グループの抽選の処理は、次の工程から
なる。第1工程において、CPU31は、第6記憶領域
ADR6から抽選区分データを読み出して、読み出した
抽選区分データとサンプリングデータSD−IIとを加算
し、内部レジスタに加算結果を記憶する。第2工程にお
いて、CPU31は、内部レジスタから加算結果を読み
出して、基準データと比較する。ここで、基準データの
値は、第6〜第12記憶領域ADR6〜ADR12に記
憶されている各抽選区分データの値の総和256と等し
い。第3工程において、CPU31は、加算結果が基準
データ値以上の場合に直前に読み出した抽選区分データ
に対応する小役グループと判定する。この場合、直前に
読み出した抽選区分データは小役グループ1に対応する
ものであるから、加算値が基準データ値以上であれば小
役グループ1と判定される。以下、CPU31は、加算
結果が基準データ値未満の場合には、第7記憶領域AD
R7以降の抽選区分データについても前記処理を繰り返
し、小役グループの判定を行う。そしてCPU31は、
判定結果に基づいて内部状態データISD−IIを生成す
る。内部状態データISD−IIは8ビットのデータであ
って、第1ビットに小役グループ1、第2ビットに小役
グループ2、第3ビットに小役グループ3、第4ビット
に小役グループ4、第5ビットに小役グループ5、第6
ビットに小役グループ6、第7ビットに小役グループ7
が各々割り当てられている。役グループの抽選によって
小役グループが決定されると、該当するビットを「1」
にし、該当しない場合には「0」にする。したがって、
内部状態データISD−IIを参照すれば、いずれの小役
グループが決定されたのかを知ることができる。
The process of lottery for the winning group includes the following steps. In the first step, the CPU 31 reads the lottery section data from the sixth storage area ADR6, adds the read lottery section data and the sampling data SD-II, and stores the addition result in the internal register. In the second step, the CPU 31 reads the addition result from the internal register and compares it with the reference data. Here, the value of the reference data is equal to the sum 256 of the values of the lottery classification data stored in the sixth to twelfth storage areas ADR6 to ADR12. In the third step, the CPU 31 determines that the winning combination group corresponds to the lottery classification data read out immediately before when the addition result is equal to or larger than the reference data value. In this case, since the lottery classification data read out immediately before corresponds to the small winning group 1, if the added value is equal to or larger than the reference data value, it is determined to be the small winning group 1. Hereinafter, when the addition result is less than the reference data value, the CPU 31 determines that the seventh storage area AD
The above process is repeated for the lottery classification data after R7 to determine the small winning group. And the CPU 31
Internal state data ISD-II is generated based on the determination result. The internal state data ISD-II is 8-bit data, and the first bit is a small winning group 1, the second bit is a small winning group 2, the third bit is a small winning group 3, and the fourth bit is a small winning group 4. , 5th bit, small group 5 and 6
Small winning group 6 for bit, small winning group 7 for 7th bit
Are assigned respectively. When the small role group is determined by the lottery of the role group, set the corresponding bit to "1".
If it is not applicable, it is set to “0”. Therefore,
By referring to the internal state data ISD-II, it is possible to know which small win group has been determined.

【0055】再び図4に戻りフローチャートの説明を続
ける。ステップS4の役グループの抽選において、いず
れかの小役グループが決定されると、3つのリール停止
ボタン7a、7b、7cのいずれか一が操作されたかど
うかが判断される(ステップS5)。ステップS5にお
いて肯定判断された場合には、上記小役グループから最
初に停止操作されたボタンに応じた役が選択される(ス
テップS6)。賞群抽選と役グループの抽選は前記した
ように、事実上その抽選にプレイヤーが関与する余地が
ないので、以下において「内部抽選」という。一方ステ
ップS6の処理は、プレイヤーの関与を許容できる場合
があるので、この選択処理を便宜上「外部抽選」処理と
呼ぶ。以下にステップ6の外部抽選処理について詳しく
説明する。
Returning to FIG. 4 again, the explanation of the flowchart will be continued. When any small winning group is determined in the lot group lottery in step S4, it is determined whether any one of the three reel stop buttons 7a, 7b, 7c is operated (step S5). If an affirmative decision is made in step S5, the winning combination corresponding to the button that was initially stopped is selected from the small winning group (step S6). As described above, the prize group lottery and the winning group lottery have practically no room for the player to be involved in the lottery, and will be referred to as “internal lottery” below. On the other hand, in the process of step S6, the player's involvement may be permitted in some cases, so this selection process is referred to as an “external lottery” process for convenience. The external lottery process in step 6 will be described in detail below.

【0056】<外部抽選処理>賞群抽選及び役グループ
の抽選の2段階を経た内部抽選により決定された小役グ
ループから、一の役を選択する処理、すなわち外部抽選
処理について、図6に概念的に示されている小役選択テ
ーブルTBL2を参照しつつ説明する。図6の選択テー
ブルTBL2は左欄縦方向に小役グループ名(1〜7)
が、最上欄横方向には、どの停止ボタンが最初にプレイ
ヤーにより押圧操作されるかが表示されている。例え
ば、内部抽選処理により、「小役グループ1」が決定さ
れている場合において、プレイヤーにより3つのリール
停止ボタン7a〜7cのうち、左リール停止ボタン7a
が最初に操作された場合、CPU31は、左リール停止
ボタンセンサ44からの信号を受信して、「チェリー
役」を選択する。このような選択は制御プログラムCP
に直接記載して行われるようにしてもよいし、ROM3
5に所定のテーブルを記憶させてそれを参照して行って
もよい。同様にして例えば前の2段階の抽選により、
「小役グループ4」が決定されている場合において、プ
レイヤーにより3つのリール停止ボタン7a〜7cのう
ち、右リール停止ボタン7cが最初に操作された場合、
CPU31は、右リール停止ボタンセンサ46からの信
号を感知して、「ベル役」を選択する。このように外部
抽選では、一つ一つの「小役グループ」において、各停
止ボタンに各役「スイカ役」、「ベル役」、「チェリー
役」が対応付けられており、プレイヤーがいずれかのリ
ール停止ボタンを最初に操作するという選択行為によ
り、複数の選択肢(「スイカ役」、「ベル役」、「チェ
リー役」)のうちの一が選択決定される。
<External Lottery Processing> FIG. 6 shows the concept of selecting one winning combination from the small winning group determined by the internal lottery, which is a two-step process of prize group lottery and lottery group winning combination, that is, the external lottery processing. This will be described with reference to the small win selection table TBL2 shown in FIG. In the selection table TBL2 of FIG. 6, the small role group names (1 to 7) are arranged vertically in the left column.
However, in the horizontal direction of the uppermost column, which stop button is first pressed by the player is displayed. For example, when the “small winning group 1” is determined by the internal lottery process, the left reel stop button 7a among the three reel stop buttons 7a to 7c is determined by the player.
Is first operated, the CPU 31 receives a signal from the left reel stop button sensor 44 and selects “cherry combination”. Such a selection is made by the control program CP
May be directly described in the ROM3.
It is also possible to store a predetermined table in 5 and refer to it. Similarly, for example, in the previous two-stage lottery,
When "small win group 4" is determined, when the player operates the right reel stop button 7c first among the three reel stop buttons 7a to 7c,
The CPU 31 senses the signal from the right reel stop button sensor 46 and selects “bell combination”. In this way, in the external lottery, each stop button is associated with each role “watermelon role”, “bell role”, and “cherry role” in each “small role group”. One of a plurality of options (“watermelon role”, “bell role”, “cherry role”) is selected and decided by the selection act of operating the reel stop button first.

【0057】外部抽選において、プレイヤーがその行為
により選択される一の選択肢に関する情報を知っている
かどうかにより、その後のゲーム展開は大きく影響を受
ける。換言すれば、ゲーム機側から上記選択肢に関する
情報をどのように開示するか、その有無、程度、態様等に
よって、ゲーム性を大きく変化させることが可能とな
る。ここに本願発明による大きな利点の一つがある。例
えば、前の2段階の抽選(内部抽選)により、「小役グ
ループ1」が決定されている場合において、所定条件を
クリアした場合に、プレイヤーに対して「左リール停止
ボタンを最初に操作すればチェリー役に入賞する」こと
を報知したとする。この場合、プレイヤーはまず、左リ
ール停止ボタン7cを最初に操作することによりチェリ
ー役に入賞できる権利を得ることができる。
In the external lottery, subsequent game development is greatly influenced by whether or not the player knows information about one option selected by the action. In other words, it is possible to greatly change the game property depending on how the game machine side discloses the information regarding the above options, the presence or absence, the degree, the mode, and the like. This is one of the great advantages of the present invention. For example, if "small win group 1" has been decided by the previous two-stage lottery (internal lottery), and if the predetermined conditions are cleared, the player must first operate the "left reel stop button. For example, you will win the role of cherry. " In this case, the player can first obtain the right to win the cherry role by operating the left reel stop button 7c first.

【0058】再び図4に戻りフローチャートの説明を続
ける。ステップS6に続くステップS7では、ステップ
S6で得られた権利に応じた役の停止位置データに基づ
いて当該リールの停止位置が決定される。停止位置の決
定には停止テーブル群TBL3が用いられる。
Returning to FIG. 4 again, the explanation of the flowchart will be continued. In step S7 following step S6, the stop position of the reel is determined based on the stop position data of the winning combination corresponding to the right obtained in step S6. The stop table group TBL3 is used to determine the stop position.

【0059】<停止処理>停止テーブル群TBL3は、
複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブ
ルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号P
Nとズレコマ数を示すズレコマ数データとが対応付けら
れて記憶されている。ここで、ズレコマ数とは、プレイ
ヤーが各左・中・右リール停止ボタン7a、7b、7c
を押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R
3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
<Stop Processing> The stop table group TBL3 is
It consists of multiple stop tables. In each stop table, the symbol number P displayed on the central pay line L1
N and shift frame number data indicating the shift frame number are stored in association with each other. Here, the number of offset frames means that the player has left, middle, and right reel stop buttons 7a, 7b, 7c.
After pressing down, each left, center, right reel R1, R2, R
It means the number of symbols that 3 advances before it stops.

【0060】各左・中・右リールR1、R2、R3は高
速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙って停
止ボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させる
には、熟練が必要となる。停止ボタン操作の習熟には、
プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレ
イヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、
スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに
表示されている時に、停止ボタンを操作することが可能
である。
Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at a high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. Becomes To master the operation of the stop button,
There are individual differences among players. In particular, it is difficult for a player with low dynamic visual acuity to stop a desired design. on the other hand,
A player with a high skill can operate the stop button when the desired symbol is displayed on the pay line.

【0061】しかしながら、スキルの低いプレイヤーが
ゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする
必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合に
は、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要
もある。
However, in order for a player with a low skill to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent, but when the result of the internal lottery is lost, the reels are rotated so that the winning combination is not achieved. It also needs to be controlled.

【0062】停止テーブルは、このようなリール回転の
制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR
1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して
定められるようになっている。図7に停止テーブルの一
例を示す。この停止テーブルは左リールR1に対応する
ものである。この停止テーブルに記憶されているズレコ
マ数データは下段の入賞ラインL3にベルの図柄が停止
し易いように設定されている。例えば、プレイヤーが、
中央の入賞ラインL1に図柄番号PN=9で特定される
BARの図柄が表示されているタイミングで左リール停
止ボタン7aを押し下げたとする。この場合、図柄番号
PN=9に基づいて停止テーブルを参照するとズレコマ
数が3コマとなるズレコマ数データが選択される。した
がって、選択されたズレコマ数データに基づいて左リー
ルR1の回転を制御すれば、ベルの図柄(図柄番号PN
=7)を入賞ラインL3に停止させることが可能とな
る。
The stop table is used to control such reel rotation. And each left / middle / right reel R
The stop positions of 1, R2 and R3 are set with reference to the stop table. FIG. 7 shows an example of the stop table. This stop table corresponds to the left reel R1. The misalignment number data stored in this stop table is set so that the bell symbol can be easily stopped on the lower pay line L3. For example, if the player
It is assumed that the left reel stop button 7a is pushed down at the timing when the BAR symbol specified by the symbol number PN = 9 is displayed on the center pay line L1. In this case, referring to the stop table based on the symbol number PN = 9, the shift frame number data in which the shift frame number is 3 is selected. Therefore, if the rotation of the left reel R1 is controlled based on the selected shift frame number data, the bell symbol (symbol number PN
= 7) can be stopped on the pay line L3.

【0063】再び図4に戻りフローチャートの説明を続
ける。ステップS6において決定された小役に対応する
一の停止テーブルが選択され、リール停止ボタンが操作
された(ステップS5)その操作タイミングのリール位
置データに基づいて停止テーブルが参照されて上記した
処理に従って所定のリール停止位置が決定される(ステ
ップS7)。
Returning to FIG. 4 again, the explanation of the flowchart will be continued. One stop table corresponding to the small winning combination determined in step S6 is selected, and the reel stop button is operated (step S5). The stop table is referred to based on the reel position data at the operation timing, and according to the processing described above. A predetermined reel stop position is determined (step S7).

【0064】以下同様に、リール停止操作(ステップS
8、S10)のたびに、そのタイミングに基づいて上記
で選択された停止テーブルが参照されて当該リールの停
止位置か決定される(ステップS9、S11)。ステッ
プS5、S8、S10において否定判断されたときはそ
れぞれの処理が繰り返される。ステップS3において否
定判断されたときは、それぞれ「ハズレ」、「RB
賞」、「BB賞」、「リプレイ」に対応した停止テーブ
ル群から一の停止テーブルが選択されて、各リールの停
止操作タイミングのリール位置データに基づいて停止テ
ーブルが参照され、各リールの停止位置が決定される
(ステップS12〜S17)。以上の処理によって入賞
が決定されて、所定数のメダルが払い出される等、所定
の遊技価値がプレイヤーに付与される。なお参考までに
本実施形態における各役の配当表を図8に示す。
Similarly, the reel stop operation (step S
8 and S10), the stop table selected above is referred to based on the timing to determine the stop position of the reel (steps S9 and S11). When a negative determination is made in steps S5, S8, and S10, each processing is repeated. When a negative determination is made in step S3, "miss" and "RB", respectively.
One stop table is selected from the stop table groups corresponding to the “prize”, the “BB prize”, and the “replay”, and the stop table is referred to based on the reel position data of the stop operation timing of each reel. The position is determined (steps S12 to S17). A prize is determined by the above processing, and a predetermined game value is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out. For reference, a payout table of each winning combination in the present embodiment is shown in FIG.

【0065】(第二実施形態)第一実施形態において
は、賞群抽選と役グループの抽選の二段階を経た内部抽
選により小役グループが決定され、外部抽選により一の
小役が選択される。そこでは小役グループは、3つのリ
ール停止ボタン7a〜7cと各小役「チェリー役」、
「スイカ役」、「ベル役」が対応付けられていた。第二
実施形態においては、「小役グループ」は「役グルー
プ」とされ、「役グループ」は3つのリール停止ボタン
7a〜7cを操作する6通りの操作順のそれぞれに「チ
ェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「ハズ
レ」が対応付けられている。図9に第二実施形態におけ
る選択テーブルの一例TBL2−Aを示す。左側第2列
に示される抽選値は、役グループの抽選における抽選区
分データの値を示している。本実施形態において、例え
ば、内部抽選(賞群抽選及び役グループの抽選)によ
り、役グループ1が決定された場合において、プレイヤ
ーが左リール停止ボタン7aに続いて中リール停止ボタ
ン7bを操作するとCPU31は、左リール停止ボタン
センサ44、及び中リール停止ボタンセンサ45からの
検知信号を感知して、役選択テーブルTBL2−Aを参
照して、「チェリー役」を選択する。
(Second Embodiment) In the first embodiment, the small winning group is determined by the internal lottery, which goes through two stages of the prize group lottery and the winning group lottery, and one small winning combination is selected by the external lottery. . There, the small win group has three reel stop buttons 7a to 7c and small wins "cherry win",
The "watermelon role" and the "bell role" were associated. In the second embodiment, the “small winning group” is defined as a “winning group”, and the “winning group” includes “cherry winning combination” and “cherry winning combination” in each of the six operation sequences for operating the three reel stop buttons 7a to 7c. "Watermelon role", "bell role", and "miss" are associated with each other. FIG. 9 shows an example TBL2-A of the selection table in the second embodiment. The lottery value shown in the second column on the left side shows the value of the lottery classification data in the lottery of the winning combination group. In the present embodiment, for example, when the combination group 1 is determined by internal lottery (prize group lottery and combination group lottery), when the player operates the middle reel stop button 7b following the left reel stop button 7a, the CPU 31 Senses the detection signals from the left reel stop button sensor 44 and the middle reel stop button sensor 45, refers to the combination selection table TBL2-A, and selects the "cherry combination".

【0066】また例えば、内部抽選により、役グループ
6が決定された場合において、プレイヤーが中リール停
止ボタン7bに続いて右リール停止ボタン7cを操作す
るとCPU31は、中リール停止ボタンセンサ45、及
び右リール停止ボタンセンサ46からの検知信号を感知
して、選択テーブルTBL2−Aを参照して、「ハズ
レ」を選択する。
Further, for example, when the combination group 6 is determined by the internal lottery, when the player operates the right reel stop button 7c following the middle reel stop button 7b, the CPU 31 causes the middle reel stop button sensor 45 and the right reel stop button sensor 45 to operate. The detection signal from the reel stop button sensor 46 is sensed, the selection table TBL2-A is referred to, and "miss" is selected.

【0067】このように外部抽選における役グループ
は、プレイヤーの操作部材への操作態様のそれぞれに、
各賞群、ハズレなどが対応する概念として捉えることが
できる。プレイヤーの操作部材への操作態様として、第
一実施形態の「一の操作部材の選択」、第二実施形態の
「操作部材の操作順」のほかに、所定の時点からの操作
開始までの時間、一の操作から次の操作までの時間、操
作部材への押圧力の大きさ、操作部材の操作方向等、セ
ンサ等により感知することができるものであれば自由に
設定することができる。また操作部材もリール停止ボタ
ンに限定されず、専用ボタン等を設けてこれを利用して
もよい。
In this way, the winning group in the external lottery is divided into the operation modes of the operation members of the player.
It can be understood as a concept corresponding to each prize group and loss. As an operation mode for the operation member of the player, in addition to the “selection of one operation member” in the first embodiment and the “operation order of operation members” in the second embodiment, the time from the predetermined time to the operation start The time from one operation to the next operation, the magnitude of the pressing force applied to the operation member, the operation direction of the operation member, and the like can be freely set as long as they can be detected by a sensor or the like. The operation member is not limited to the reel stop button, and a dedicated button or the like may be provided and used.

【0068】―変形例― (1)以上に説明した第一実施形態においては小役をま
とめて「小役グループ」とし、第二実施形態において
は、さらに「ハズレ」を含めて「役グループ」として選
択テーブルを構成したが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、例えば、「役グループ」にさらにBB役や
RB役を含めるように構成してもよい。このようにする
ことによりさらにプレイヤーの関与の余地及びゲーム性
の幅が拡大される。 (2)本発明においては、内部抽選を賞群抽選と役グル
ープの抽選との2段階とせず、1段階の抽選としてもよ
い。このようにするには第一実施形態における賞群抽選
テーブルTBL1−Iと役グループの抽選テーブルTB
L1−IIとを一つにまとめ、例えば図10に示されるよ
うな抽選テーブルTBL1−IIIを内部抽選に使用すれ
ばよい。抽選テーブルTBL1−IIIでは、第一実施形
態の賞群抽選テーブルTBL1−Iにおける役グループ
の賞群が、グループ群を構成する各小役グループに分解
されて、それぞれに固有のアドレスと抽選区分データの
値とが割り当てられている。したがって、数列発生回路
33aのカウントデータCD−Iからサンプリングされ
たデータSD−Iのみをもとに、一回の抽選処理により
いずれかの小役グループを決定することができる。この
ようにすることにより内部抽選の構成と処理を簡略化す
ることができる。 (3)本発明においては、内部抽選を省略して、外部抽
選のみにより役を決定することもできる。このようにす
るには、2種類の操作態様群を用意する。そして、選択
テーブルの役グループに全ての役、ハズレを組み込み、
各役グループに一の操作態様群の各操作態様を対応さ
せ、役グループの各役に、他の一の操作態様群の各操作
態様を対応させればよい。このように構成した選択テー
ブルの例として、TBL2−Bを図11に示す。ここで
は前提として、スタートレバーが中立の状態から、上下
左右の4方向のいずれかに操作されたときに各リールの
回転が開始されるように構成されている。テーブル左側
第二列は操作態様のうちスタートレバーの操作方向を表
し、テーブル第一行目は操作態様のうちリール停止ボタ
ンの押し順を示している。例えばプレイヤーがスタート
レバーを上方向に操作すると「役グループ1」が決定さ
れ、リール停止ボタンを左−中の順に操作すると「RB
役」が選択される。また例えば、スタートレバーが右方
向に操作されると「役グループ3」が決定され、リール
停止ボタンが右−左の順に操作されると「ハズレ」が選
択される。このようにすれば、プレイヤーの関与の余地
を残しつつ、役決定のための処理をさらに簡略なものと
することができる。 (4)本発明は、外部抽選において、プレイヤーの操作
態様に対応して役等が選択されるので、この対応関係に
関する情報をプレイヤーに報知することにより、プレイ
ヤーが自分に有利な選択を行うことができる余地が生ま
れる。上記の態様関係に関する情報をプレイヤーに開示
する方法は、その後に展開されるゲームの内容をどのよ
うにするかという観点から自由に決定してよい。情報を
あからさまに開示してもよいし、一部を開示してもよ
い。また否定的開示方法(「〜してはいけない。」等の
表現)であってもよい。情報の開示は液晶表示装置9を
介して行うことが便利であるが、本発明はこれに限定さ
れず、例えばパネル表示部11にランプを配置してこれ
を点滅等させて行ってもよい。本発明ではこのように、
報知に関しても各種態様の適用が可能であり、これによ
りさらにゲーム性の幅を拡大することができる。
-Modification- (1) In the first embodiment described above, the small winning roles are collectively referred to as a "small winning group", and in the second embodiment, the "winning group" is further included. Although the selection table is configured as above, the present invention is not limited to this, and for example, the “role group” may further include a BB role and an RB role. By doing so, the scope of the player's involvement and the range of the game property are further expanded. (2) In the present invention, the internal lottery may be a one-stage lottery instead of the prize group lottery and the winning group lottery. To do so, the prize group lottery table TBL1-I and the winning group lottery table TB in the first embodiment
L1-II may be combined into one, and a lottery table TBL1-III as shown in FIG. 10, for example, may be used for the internal lottery. In the lottery table TBL1-III, the winning groups of the winning group in the winning group lottery table TBL1-I of the first embodiment are decomposed into the small winning groups that make up the group, and the unique address and the lottery classification data are assigned to each group. The values of and are assigned. Therefore, based on only the data SD-I sampled from the count data CD-I of the sequence generating circuit 33a, one of the small winning groups can be determined by one lottery process. By doing so, the configuration and processing of the internal lottery can be simplified. (3) In the present invention, the internal lottery can be omitted and the winning combination can be determined only by the external lottery. To do so, two types of operation mode groups are prepared. And incorporate all the roles and losses in the role group of the selection table,
Each combination group may be associated with each operation mode of one operation mode group, and each combination of the combination group may be associated with each operation mode of another operation mode group. FIG. 11 shows TBL2-B as an example of the selection table configured as described above. Here, as a premise, the rotation of each reel is started when the start lever is operated in any of the four directions of up, down, left and right from the neutral state. The second column on the left side of the table shows the operation direction of the start lever in the operation mode, and the first row of the table shows the pressing order of the reel stop buttons in the operation mode. For example, when the player operates the start lever in the upward direction, "role group 1" is determined, and when the reel stop button is operated in the order of left-middle, "RB"
"Role" is selected. Further, for example, when the start lever is operated in the right direction, "winning group 3" is determined, and when the reel stop button is operated in the order of right-left, "miss" is selected. By doing so, it is possible to further simplify the process for determining the winning combination, while leaving room for the player to participate. (4) According to the present invention, in the external lottery, the winning combination or the like is selected in accordance with the operation mode of the player. Therefore, by notifying the player of the information regarding this correspondence, the player can make a favorable selection for himself. There is room to do it. The method of disclosing the information on the above-mentioned aspect relationship to the player may be freely determined from the viewpoint of what the content of the game to be developed thereafter is. The information may be disclosed explicitly or a part of it may be disclosed. It may also be a negative disclosure method (an expression such as "Do not do"). Although it is convenient to disclose the information via the liquid crystal display device 9, the present invention is not limited to this, and may be performed by, for example, disposing a lamp on the panel display unit 11 and causing it to blink. According to the present invention,
Various modes can be applied to the notification as well, whereby the range of the game can be further expanded.

【0069】以上、現時点において、最も、実践的であ
り、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発
明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された
実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲及び明
細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しな
い範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うス
ロットマシン及び役の決定方法もまた本発明の技術的範
囲に包含されるものとして理解されなければならない。
While the present invention has been described above in connection with the presently most practicable and preferred embodiments, the present invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be appropriately modified without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and the slot machine and the method of determining a winning combination accompanied by such modification are also the techniques of the present invention. It should be understood as included in the scope.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上に説明したように、請求項1又は請
求項2の発明、役の抽選が二段階により行われ、後の抽
選ではプレイヤーの操作部材への操作態様に対応した選
択が行われるので、抽選方法の多様化をはかることがで
き、また抽選にプレイヤーの操作態様を関連付けること
ができるので、役の決定に関してプレイヤーが関与する
ことができる余地を生ぜせしめることができる。また操
作態様と役との対応に関する所定の報知を行うことによ
りゲーム性を広げることが可能となる。
As described above, the invention of claim 1 or claim 2, the lottery of the winning combination is performed in two stages, and in the subsequent lottery, selection corresponding to the operation mode of the operation member of the player is performed. Since the lottery method can be diversified and the player's operation mode can be associated with the lottery, there is room for the player to be involved in the determination of the winning combination. In addition, it is possible to widen the game property by giving a predetermined notification regarding the correspondence between the operation mode and the winning combination.

【0071】また、請求項3の発明の賞群抽選テーブル
は、請求項1又は2に記載されたスロットマシンの賞群
抽選テーブルと、役グループの抽選テーブルとを一つに
まとめたものである。したがって、請求項3の発明によ
り、簡潔なテーブルを使用して請求項2に記載のスロッ
トマシンと同様の効果を得ることができる。
The prize group lottery table of the invention of claim 3 is a combination of the slot machine prize group lottery table and the winning group lottery table described in claim 1 or 2. . Therefore, according to the invention of claim 3, the same effect as that of the slot machine according to claim 2 can be obtained by using a simple table.

【0072】請求項4の発明によれば、小役の決定に関
して請求項2及び3の発明を適用することができる。
According to the invention of claim 4, the inventions of claims 2 and 3 can be applied to the determination of the small winning combination.

【0073】請求項5の発明によれば、多様なプレイヤ
ーの操作部材に対する操作態様に役を対応させることが
でき、ますますゲーム性の幅を広げることが可能とな
る。
According to the invention of claim 5, it is possible to correspond to a variety of operation modes of the operation members of the player, and it is possible to further widen the range of game property.

【0074】請求項6の発明によれば、役決定の手順に
プレイヤーの行為を関連付けて、ゲーム性の幅を広げる
ことができる。る。
According to the invention of claim 6, the action of the player can be associated with the winning combination determination procedure to broaden the game. It

【0075】請求項7の発明、又は請求項8の発明によ
れば、抽選にプレイヤーの行為を関連付けるテーブルを
利用して役の決定を行うことができる。
According to the invention of claim 7 or the invention of claim 8, it is possible to determine the winning combination by utilizing the table in which the player's actions are associated with the lottery.

【0076】請求項9の発明によれば、例えば所定条件
がクリアされた場合に、外部抽選が行われる前にプレイ
ヤーに対して操作行為の態様と役との対応に関する所定
の情報を報知することとしておけば、プレイヤーは報知
により自己に有利な役に対応する操作態様をとることが
可能となる。例えば所定の操作を行うと、所定の役が決
定される旨の報知を行えば、プレイヤーは、その役に対
応する図柄が有効ライン上に揃うように目押しをするこ
とができる。また、所定の操作別に対応する所定の役の
報知を行えば、プレイヤーは目押し技量に応じた役に対
応した図柄を有効ライン上に揃うように目押しすること
も可能となる。このようにしてゲーム性の幅を広げるこ
とができる。
According to the ninth aspect of the present invention, for example, when a predetermined condition is cleared, the player is notified of predetermined information regarding the correspondence between the mode of the operation action and the winning combination before the external lottery is performed. By so doing, the player can take an operation mode corresponding to a winning combination that is advantageous to him / her. For example, if a predetermined operation is performed and a notification that a predetermined winning combination is determined is given, the player can push the symbols corresponding to the winning combination so that they are aligned on the activated line. In addition, by notifying a predetermined winning combination corresponding to each predetermined operation, the player can also push the symbols corresponding to the winning combination so as to be aligned on the effective line. In this way, it is possible to broaden the game range.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】スロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine.

【図2】各リールにあらわされた図柄列を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing a symbol row represented on each reel.

【図3】制御機構を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control mechanism.

【図4】リールが停止されるまでのゲームの流れを示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the game until the reels are stopped.

【図5】賞群抽選テーブルと、役グループの抽選テーブ
ルとを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a prize group lottery table and a winning group lottery table.

【図6】選択テーブルを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a selection table.

【図7】停止テーブルの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a stop table.

【図8】配当表を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a payout table.

【図9】選択テーブルの他の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing another example of a selection table.

【図10】抽選テーブルの他の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of the lottery table.

【図11】選択テーブルのさらに他の例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing still another example of a selection table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

L1〜L5 入賞ライン R1 左リール(表示列) R2 中リール(表示列) R3 右リール(表示列) TBL1−I 賞群抽選テーブル TBL1−II 役グループの抽選テーブル TBL2 選択テーブル TBL3 停止テーブル群 1 スロットマシン 6 スタートレバー(開始指示部) 7a 左リール停止ボタン(停止指示部) 7b 中リール停止ボタン(停止指示部) 7c 右リール停止ボタン(停止指示部) 11 表示部 31 CPU 33a 数列発生回路 33b 数列発生回路 44 左リール停止ボタンセンサ(検知部) 45 中リール停止ボタンセンサ(検知部) 46 右リール停止ボタンセンサ(検知部) L1-L5 winning line R1 left reel (display row) R2 Middle reel (display row) R3 right reel (display row) TBL1-I prize group lottery table TBL1-II role group lottery table TBL2 selection table TBL3 stop table group 1 slot machine 6 Start lever (start instruction section) 7a Left reel stop button (stop instruction section) 7b Middle reel stop button (stop instruction section) 7c Right reel stop button (stop instruction section) 11 Display 31 CPU 33a Sequence generator circuit 33b Sequence generator circuit 44 Left reel stop button sensor (detection section) 45 Middle reel stop button sensor (detection unit) 46 Right reel stop button sensor (detection section)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を予め定められた順序で
可変表示する表示列を複数列含む表示部と、前記各表示
列に対応して設けられるとともに前記図柄の可変表示を
停止させる各停止指示部とを備え、前記各表示列に表示
される図柄が停止した状態で、前記各表示列を横切る複
数の入賞ラインのうち有効化された入賞ラインのいずれ
かに予め定められた役の図柄の組合せが揃うと入賞とな
り、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うととも
に、 一つまたは複数の役の集まりである各賞群およびハズレ
に対応した抽選区分を記憶した賞群抽選テーブルと、 役またはハズレに対応した前記各停止指示部の操作態様
を操作情報として、複数の操作情報からなる役グループ
を複数記憶した選択テーブルと、 前記複数の役グループに対応した抽選区分を記憶した役
グループの抽選テーブルと、 を備えたスロットマシンにおける役の決定方法であっ
て、 プレイヤーが前記表示部に表示される前記図柄の可変表
示を開始させる開始指示部を操作することで可変表示を
開始し、 前記賞群抽選テーブルから、前記賞群又はハズレのいず
れかの抽選区分を選ぶことで賞群又はハズレを抽選し、 前記役グループを含む賞群が抽選された場合に前記役グ
ループの抽選テーブルから、前記役グループのいずれか
の抽選区分を選ぶことで役グループを抽選し、 抽選された役グループに対応した前記選択テーブルの操
作情報から、プレイヤーの各停止指示部への操作態様に
対応した役又はハズレを決定することを特徴とする役の
決定方法。
1. A display unit including a plurality of display columns for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and each stop provided corresponding to each of the display columns and for stopping the variable display of the symbols. With a designating unit, in a state where the symbols displayed in each of the display columns are stopped, a symbol of a predetermined winning combination in any of the activated winning lines among the plurality of winning lines crossing each of the display columns When the combination of the above is complete, it becomes a prize, and the game value is given according to the winning combination, and a prize group lottery table that stores lottery categories corresponding to each prize group and loss, which is a collection of one or more roles A selection table in which a plurality of winning groups made up of a plurality of operation information are stored with the operation mode of each of the stop instruction units corresponding to a winning combination or a loss as operation information, and a lottery section corresponding to the plurality of winning groups A lottery table of a winning combination group storing minutes, and a method of determining a winning combination in a slot machine comprising: By operating a start instructing section for allowing a player to start variable display of the symbols displayed on the display section. Variable display is started, a prize group or a lottery is drawn by selecting one of the prize group or the lottery from the prize group lottery table, and when the prize group including the winning group is drawn, From the lottery table of the role group, a lottery group is selected by selecting one of the lottery categories of the role group, and from the operation information of the selection table corresponding to the lottery role group, to each player stop instruction section A method for determining a winning combination, which comprises determining a winning combination or loss corresponding to an operation mode.
【請求項2】 複数種類の図柄を予め定められた順序で
可変表示する表示列を複数列含む表示部を備え、前記各
表示列に表示される図柄が停止した状態で、前記各表示
列を横切る複数の入賞ラインのうち有効化された入賞ラ
インのいずれかに予め定められた役の図柄の組合せが揃
うと入賞となり、入賞した役に応じた遊技価値の付与を
行うスロットマシンであって、 前記表示部に表示される前記図柄の可変表示を開始させ
る指示を与える開始指示部と、 前記各表示列に対応して設けられ、前記図柄の可変表示
を停止させる指示を与える各停止指示部と、 一つまたは複数の前記役の集まりである賞群およびハズ
レに対応した抽選区分を記憶した賞群抽選テーブルと、 役またはハズレに対応した前記各停止指示部の操作態様
を操作情報として、複数の操作情報からなる役グループ
を複数記憶した選択テーブルと、 前記複数の役グループに対応した抽選区分を記憶した役
グループの抽選テーブルと、を具備し、 前記賞群抽選テーブルから賞群又はハズレのいずれかの
抽選区分を選択することで賞群又はハズレを抽選する賞
群の抽選部と、 前記賞群の抽選部により役グループを含む賞群が抽選さ
れた場合に、前記役グループの抽選テーブルから役グル
ープのいずれかの抽選区分を選択することで役グループ
抽選する役グループの抽選部と、前記各停止部に対する
プレイヤーの操作態様を検知する検知部と、前記賞群の
抽選部により役グループを含む賞群が抽選された場合
に、前記検知部により検知された操作態様と、前記選択
テーブルの前記一の役グループを参照して、前記操作態
様に基づいた役又はハズレを選択する選択部と、前記賞
群の抽選部により役グループを含む賞群が抽選された場
合に、前記選択部の選択結果に基づいて、前記各表示列
に表示される前記図柄の停止位置を各々制御する制御部
とを備えたスロットマシン。
2. A display unit including a plurality of display columns for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, wherein each of the display columns is displayed in a state where the symbols displayed in each of the display columns are stopped. It is a slot machine that gives a prize when a combination of predetermined winning symbols is available on any of the activated winning lines among a plurality of winning lines that cross, and gives a gaming value according to the winning role, A start instruction section that gives an instruction to start variable display of the symbols displayed on the display section, and a stop instruction section that is provided corresponding to each of the display columns and gives an instruction to stop the variable display of the symbols. , A prize group lottery table storing lottery classifications corresponding to a prize group and a loss, which is a collection of one or a plurality of combinations, and an operation mode of each stop instruction section corresponding to a combination or a loss, as operation information, A selection table storing a plurality of winning groups consisting of a plurality of operation information, and a lottery table of winning groups storing lottery classifications corresponding to the plurality of winning groups, and a winning group or a loss from the winning group lottery table. By selecting one of the lottery categories, a prize group lottery section for selecting a prize group or a loss, and when a prize group including a role group is drawn by the prize group lottery section, the combination group lottery A winning group lottery unit for selecting a winning group by selecting one of the winning group lottery groups from the table, a detection unit for detecting the operation mode of the player with respect to each of the stop units, and a winning group lottery unit When a prize group including a group is selected by lottery, the operation mode detected by the detection unit and the one combination group in the selection table are referred to and the operation mode is determined based on the operation mode. Based on the selection result of the selection unit, when a prize group including a combination group is randomly selected by the selection unit for selecting a winning combination or loss and the prize group lottery unit, it is displayed in each of the display columns. A slot machine provided with a control unit for controlling each stop position of the symbols.
【請求項3】 複数種類の図柄を予め定められた順序で
可変表示する表示列を複数列含む表示部を備え、前記各
表示列に表示される図柄が停止した状態で、前記各表示
列を横切る複数の入賞ラインのうち有効化された入賞ラ
インのいずれかに予め定められた役の図柄の組合せが揃
うと入賞となり、入賞した役に応じた遊技価値の付与を
行うスロットマシンにおいて、 前記表示部に表示される前記図柄の可変表示を開始させ
る指示を与える開始指示部と、 前記各表示列に対応して設けられ、前記図柄の可変表示
を停止させる指示を与える各停止指示部と、 役またはハズレに対応した前記各停止指示部の操作態様
を操作情報として、複数の操作情報からなる役グループ
を複数記憶した選択テーブルと、 一つまたは複数の前記役の集まりである賞群、役グルー
プおよびハズレに対応した抽選区分を記憶した賞群抽選
テーブルと、を具備し、前記賞群抽選テーブルから賞
群、役グループ又はハズレのいずれかの抽選区分を選択
することで賞群、役グループ又はハズレを抽選する抽選
部と、 前記各停止部に対するプレイヤーの操作態様を検知する
検知部と、前記抽選部により役グループが抽選された場
合に、前記検知部により検知された操作態様と、前記選択
テーブルの前記役グループの操作情報を参照して、前記
操作態様に基づいた役又はハズレを選択する選択部と、
前記選択部の選択結果に基づいて、前記各表示列に表示
される前記図柄の停止位置を各々制御する制御部とを備
えたスロットマシン。
3. A display unit including a plurality of display columns for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, wherein each of the display columns is displayed in a state where the symbols displayed in each of the display columns are stopped. A winning combination is obtained when a combination of predetermined winning symbols is available on any of the activated winning lines among the plurality of winning lines that cross, and in the slot machine that imparts a gaming value according to the winning combination, the display A start instruction section for giving an instruction to start the variable display of the symbols displayed on the unit, and a stop instruction section provided for each of the display columns to give an instruction to stop the variable display of the symbols, Alternatively, a selection table storing a plurality of winning combination groups made up of a plurality of pieces of operation information using the operation mode of each of the stop instruction sections corresponding to the loss as operation information, and one or more winning combinations that are a combination of the winning combinations , A prize group lottery table that stores lottery categories corresponding to winning groups and loses, and selecting a prize group, winning group, or losing lots from the prize group drawing table, winning groups, A lottery section that randomly selects a winning group or a loss, a detection section that detects the operation mode of the player with respect to each of the stop sections, and an operation mode detected by the detecting section when a winning group is selected by the lottery section. A selection unit that refers to the operation information of the winning combination group in the selection table and selects a winning combination or loss based on the operation mode;
A slot machine comprising: a control unit that controls a stop position of each of the symbols displayed in each of the display columns based on a selection result of the selection unit.
【請求項4】 前記役グループに含まれる役は小役であ
ることを特徴とする請求項2又は3のいずれかに記載の
スロットマシン。
4. The slot machine according to claim 2, wherein the winning combination included in the winning combination group is a small winning combination.
【請求項5】 前記プレイヤーの前記各停止指示部に対
する操作態様は、最初に操作される停止ボタン、または
停止ボタンの操作順より定められることを特徴とする請
求項2〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
5. The operation mode of the player with respect to each of the stop instruction sections is determined according to a stop button operated first or an operation order of the stop buttons. Slot machine.
【請求項6】 複数種類の図柄を予め定められた順序で
可変表示する表示列を複数列含む表示部と、前記各表示
列に対応して設けられるとともに前記図柄の可変表示を
停止させる各停止指示部とを備え、前記各表示列に表示
される図柄が停止した状態で、前記各表示列を横切る複
数の入賞ラインのうち有効化された入賞ラインのいずれ
かに予め定められた役の図柄の組合せが揃うと入賞とな
り、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うスロット
マシンであって、プレイヤーの前記各停止指示部への操
作態様に基づいて役、又はハズレを選択する抽選手段を
備えたことを特徴とするスロットマシン。
6. A display unit including a plurality of display columns for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and each stop provided corresponding to each of the display columns and stopping the variable display of the symbols. With a designating unit, in a state where the symbols displayed in each of the display columns are stopped, a symbol of a predetermined winning combination in any of the activated winning lines among the plurality of winning lines crossing each of the display columns A slot machine that gives a prize when a combination of the above is completed and gives a game value according to the winning combination, and a lottery means for selecting a combination or a loss based on the operation mode of each stop instruction unit of the player. A slot machine characterized by being equipped.
【請求項7】 役またはハズレに対応した操作態様を操
作情報として、複数の操作情報からなる役グループを複
数記憶した選択テーブルと、前記複数の役グループに対
応した抽選区分を記憶した役グループの抽選テーブル
と、が設けられ、 前記抽選手段は、前記役グループの抽選テーブルから、
前記役グループのいずれかの抽選区分を選ぶことで役グ
ループを抽選し、抽選された役グループに対応した前記
選択テーブルの操作情報から、プレイヤーの各停止指示
部への操作態様に対応した役又はハズレを決定すること
を特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
7. A selection table in which a plurality of winning groups made up of a plurality of pieces of operation information are stored, with an operation mode corresponding to a winning combination or loss as operation information, and a winning group storing lottery classifications corresponding to the plurality of winning groups. And a lottery table is provided, wherein the lottery means selects from the lottery table of the winning combination group,
A winning group is selected by selecting one of the winning groups, and from the operation information of the selection table corresponding to the selected winning group, the winning combination corresponding to the operation mode to each stop instruction unit of the player or The slot machine according to claim 6, wherein a loss is determined.
【請求項8】 役またはハズレに対応した操作態様を操
作情報として、複数の操作情報からなる役グループを複
数記憶した選択テーブルが設けられ、 前記抽選手段は、前記選択テーブルの操作情報から、プ
レイヤーの各停止指示部への操作態様に対応した役又は
ハズレを決定することを特徴とする請求項6に記載のス
ロットマシン。
8. A selection table is provided, in which a plurality of winning groups made up of a plurality of pieces of operation information are stored, with an operation mode corresponding to a winning combination or loss as operation information, and the lottery means selects a player from the operation information of the selection table. 7. The slot machine according to claim 6, wherein the winning combination or loss corresponding to the operation mode of each stop instruction section of is determined.
【請求項9】 役に対応する操作態様に関する情報を知
らせる手段又は装置を備えたことを特徴とする請求項2
〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
9. The apparatus according to claim 2, further comprising means or device for notifying information about an operation mode corresponding to a winning combination.
The slot machine according to any one of to 8.
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