JP4440317B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、メダルまたはパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that is played with medals or pachinko balls.
スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、1個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、および下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。 The slot machine generally includes three reels, a display window provided on the front surface of each reel, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. A plurality of symbols are arranged on each reel, and an area where one symbol is arranged is called a frame. In the display window, three symbols stop at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A set of symbol stop positions of each display window is a winning position. Generally, the position of the winning position is as follows: the middle of each display window, the top of each display window, the bottom of each display window, the top of the left display window, the middle of the middle display window, the bottom of the right display window, the left display window There are the lower and middle display windows, the middle and right display windows, and each winning position is called a winning line.
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。 When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.
ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。 Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止操作タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数は、最大で4コマに制限されている。また、表示窓には、上段、中段、および下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止できるようになっている。このため、所定の図柄を表示窓の中に停止することができる範囲は7コマとなる。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。 In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop operation timing is delayed. Then, the reel is controlled so that the symbols constituting the combination do not stop on the effective winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize which is an internal lottery is won, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize stop on the winning line even if the operation timing of the reel stop button is slightly early. The number of frames that are advanced from the operation of the reel stop button until the reel moves and stops is limited to a maximum of four frames. The display window can stop three symbols at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. For this reason, the range in which a predetermined symbol can be stopped in the display window is seven frames. Here, if the operation timing of the reel stop button is greatly deviated, no prize is won. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize by an internal lottery and align the winning combination on an effective prize line.
複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞や、所定枚数のメダルを配当として付与する小役賞の他、メダルを投入することなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞が含まれる。また、ゲーム状態として内部抽選の再遊技賞の当選確率が通常ゲームと比較して高いリプレイタイムゲーム(以下、RTゲームと称する)を実行可能なスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンにおいて通常ゲームからRTゲームへの移行は、内部抽選とは別の抽選を実行して、この抽選に当選することを条件とするものが多かった。例えば、特許文献1には、ビッグボーナスを行う権利を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否かを抽選により決定する他、特別遊技貯留モード移行抽選決定手段を備えるスロットマシンが開示されている。
The multiple awards include a start prize for switching the game state from the normal game to another game, a small role prize that gives a predetermined number of medals as a dividend, and a condition for starting the next game without inserting medals. Includes replay prizes to be awarded. In addition, there is known a slot machine capable of executing a replay time game (hereinafter referred to as an RT game) in which a winning probability of an internal lottery replay prize is high as a game state compared to a normal game. In such a slot machine, the transition from the normal game to the RT game is often made on condition that a lottery different from the internal lottery is executed and the lottery is won. For example,
また、従来のスロットマシンには、内部抽選でビッグボーナス賞に当選すると、ビッグボーナス賞の当選フラグを持ち越してビッグボーナス賞に入賞するまでの持越期間にいてRTゲームを実行するものがあった。このスロットマシンでは、持越期間のRTゲームでビッグボーナスへ移行する権利を貯めて、ビッグボーナスゲームの終了後にビッグボーナス賞に連続して入賞させていた。
しかしながら、従来のスロットマシンでは、内部抽選とは独立して、モードの移行の抽選を実行していたので、内部抽選とモードの移行といった2系統の抽選処理が必要となり、処理が複雑となっていた。
また、特別遊技貯留モードにおいてビッグボーナス賞に当選していなければ、特別遊技放出モードへの移行抽選に当選してもビッグボーナスが開始されることはなかった。
くわえて、ビッグボーナスへ移行する権利をなるべく切らさないようにするためには、RTゲームの期間を長くするか、あるいは、内部抽選でビッグボーナス賞に当選する確率を高くする必要がある。しかしながら、RTゲームの期間を長くすると短期間にボーナスゲームが連続しない。一方、RTゲームの期間を短くしてビッグボーナス賞に当選する確率を高くすると、ボーナスゲームが連続しすぎて払い出しが多くなりすぎる。このため、スロットマシンとして成立しない。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選のみでビッグボーナス賞を短期間に集中して実行することができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
However, in the conventional slot machine, since the lottery for the mode transition is executed independently of the internal lottery, two lottery processes such as the internal lottery and the mode transition are required, and the processing is complicated. It was.
In addition, if the big bonus prize was not won in the special game storage mode, the big bonus was not started even if the lottery for the transition to the special game release mode was won.
In addition, in order to prevent the right to shift to the big bonus as much as possible, it is necessary to lengthen the period of the RT game or increase the probability of winning the big bonus prize in the internal lottery. However, if the RT game period is lengthened, the bonus game does not continue in a short time. On the other hand, if the RT game period is shortened and the probability of winning the big bonus prize is increased, the bonus game is too continuous and the payout becomes excessive. For this reason, it is not established as a slot machine.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of concentrating and executing a big bonus prize in a short time only by internal lottery.
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明は、上述した課題を解決するため、各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する1種類または2種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する1種類または2種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシン(1)であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段(101、TBL11〜TBL13)と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させる表示列停止手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101)と、を備え、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間以外の前記高確率ゲームでは、前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選区分、及び前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選区分のいずれかのみが当選する抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、1となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間の前記高確率ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)の抽選結果が前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞の全てに優先して当選している前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞を入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有することを特徴とする。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
In order to solve the above-described problems, the present invention is provided with a plurality of display rows (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged and variable display is possible for each game that can be started when a game value is received. ), And when the stop mode in the state in which the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, a prize is won and a value determined in advance according to the winning prize is obtained. The game includes a normal game and one or more special games with higher value than the normal game, and the prize does not accept the game value as the value. In addition, one or more kinds of re-game prizes for starting the next game, one kind or two or more kinds of small prizes for giving the predetermined game value as the value, and the kind of the game as the value Normal A slot machine (1) including one or two or more types of special game start prizes to be transferred from a game to any one of the special games, one of the prizes to be drawn A lottery means (101, TBL11 to TBL13) which draws lots so that two or more types of prizes can be won at the same time, or draws lottery results so as not to win any of the prizes, and uses the lottery results as lottery results. And a lottery result holding means (101, S112a) for holding a lottery result won in the special game start prize as a carry-over game period after winning one of the special game start prizes. , S112j), and when the lottery result indicates winning of any one of the prizes based on the lottery result, the lottery result indicates winning. If each of the display columns (R1, R2, R3) is stopped so that one or more of the prizes are won, and the lottery result does not indicate any prize among the prizes, Display row stop means (101, S109) for stopping the display rows (R1, R2, R3) so as not to win any of the awards, and any of the special game start prizes in the base game When winning, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game is continued until the special game end condition corresponding to the special game is satisfied, Game management means (101) for transferring the type of the game from the special game to a high-probability game when the special game end condition is satisfied, the lottery The means (101, TBL11 to TBL13) includes at least one award and at least one of the small role award and the replay award in the base game other than the carryover game period and the high probability game other than the carryover game period. lottery division of simultaneous winning that at the same time winning and the type of the special start of the game award, and said at least one kind of the only one of the lottery division of the special start of the game award only the winning and individually elected possible lottery to win And, for each type of the special game start prize, the total probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of the individual win However, the lottery is executed so as to be 1, and in the base game in the carryover game period and the high probability game in the carryover game period , the lottery object A lottery is performed by excluding the special game start award held as the lottery result won by the lottery result holding means, and no lot of the awards is won. The display row stopping means (101, S109) is configured such that the lottery result of the lottery means (101, TBL11 to TBL13) is at least one prize of the small role prize or the replay prize. Each of the display columns (R1, R2) so that at least one of the small role award and the replay award that has been won in preference to all of the special game start prizes is won. , R3) is stopped, and the probability of winning at least one of the small prizes or the replay prizes that are the targets of the simultaneous winning is changed. In the high-probability game, the simultaneous winnings are changed. By reducing the probability of winning at least one type of prize for the small role award or the replay award as compared to the normal game, the at least one type of the special prize for the individual winning It has a probability adjusting means for increasing the probability of winning only the game start prize.
この発明によれば、持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、特別ゲーム開始賞の種類ごとに、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率に対して、個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
また、この発明によれば、特別ゲーム終了後は、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選確率を下げた高確率ゲームに移行する。これにより、特別ゲーム終了後は、再び特別ゲーム開始賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲームを連続して実行できる可能性が高くなる。
According to the present invention, in the base game other than the carryover game period, for each type of special game start award, at least one kind of prizes and special game start prizes among the small part awards or replay prizes to be simultaneously elected There is a trade-off relationship between the probability of winning at the same time and the probability of winning only the special game start prize that is the target of individual winning. By changing the probability of winning at least one of the small role award or replay award and the special game start award at the same time, the probability of winning only the special game start award will vary, resulting in a special The probability of winning the game start prize can be adjusted.
In addition, according to the present invention, after the special game is over, the game shifts to a high-probability game in which the winning probability of at least one of the small role award or the replay award is lowered. Thereby, after the special game ends, the probability of winning the special game start prize again increases, and the possibility that the special game can be continuously executed increases.
なお、条件が変化すると特別ゲーム開始賞全体の当選確率である「前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計」を変化させてもよい。例えば、通常ゲームが2種類あり、何かの契機で一つの通常ゲームから別の通常ゲームに移行する場合に、一つの通常ゲームにおける確率の合計と別の通常ゲームにおける確率の合計が違っていてもよい。 If the conditions change, the winning probability of the whole special game start prize is “the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of the individual win. May be changed. For example, when there are two types of normal games and the transition from one normal game to another normal game is triggered by something, the total probability in one normal game is different from the total probability in another normal game. Also good.
さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。 Furthermore, the lottery means performs a lottery by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes to be drawn in the base game during the carryover game period. In addition, it is possible to make a lottery so as not to win any of the awards, and the probability of not winning any of the awards other than the carryover game period. Compared to the normal game, the probability assigned to the excluded special game start prize may be increased. In this case, in the normal game during the carry-over game period, the probability of losing is in a trade-off relationship with respect to the probability that at least one kind of prize is won out of the small role prize or the replay prize. By changing the probability of winning at least one of the small role award or replay award, the probability of losing will change and the lottery result will carry over the special game start award. The probability of winning the game start prize can be adjusted.
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する1種類または2種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する1種類または2種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシン(1)であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段(101、TBL11〜TBL13)と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させる表示列停止手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101)と、を備え、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL15)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間以外の前記高確率ゲームでは、前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選区分、及び前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選区分のいずれかのみが当選する抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、1となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間の前記高確率ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有することを特徴とする。
Further, in another slot machine according to the present invention, a plurality of types of symbols are arranged in each, and a plurality of display columns (R1, R2, R3) that can be variably displayed for each game that can be started upon receipt of a game value. ), And when the stop mode in the state in which the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, a prize is won and a value determined in advance according to the winning prize is obtained. The game includes a normal game and one or more special games with higher value than the normal game, and the prize does not accept the game value as the value. In addition, one or more kinds of re-game prizes for starting the next game, one kind or two or more kinds of small prizes for giving the predetermined game value as the value, and the kind of the game as the value Said A slot machine (1) including one type or two or more types of special game start prizes to be transferred from a game to one of the special games. A lottery means (101, TBL11 to TBL13) which draws lots so that more than one type of prizes can be won at the same time, or performs a lottery so as not to win any of the awards, and uses the lottery result as a lottery result; The lottery result holding means (101, S112a, and the like) holds the lottery result won in the special game start prize as a carryover game period after winning one of the special game start prizes. S112j) and, based on the lottery result, when the lottery result indicates winning of any one of the prizes, before the lottery result indicates winning If each of the display columns (R1, R2, R3) is stopped so that one or more of the prizes are won, and the lottery result does not indicate any prize winning of the prizes, Display row stop means (101, S109) for stopping each of the display rows (R1, R2, R3) so as not to win any of the awards, and any of the special game start prizes in the base game When a prize is won, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game is continued until the special game end condition corresponding to the special game is satisfied. And a game management means (101) for shifting the type of the game from the special game to a high probability game when the special game end condition is satisfied, In the base game other than the carryover game period and the high probability game other than the carryover game period , the selection means (101, TBL11 to TBL15) includes at least one kind of prize among the small role prize or the replay prize. one of the lottery division of simultaneous winning to be a special game start Award and at the same time winning the, and said at least one kind of the only one of the lottery division of the individual winners to only the winning special game start Award winning lottery The probability of winning the special game start award that is the target of the simultaneous winning and the probability of winning the special game start award that is the target of the individual winning for each type of the special game start award that is possible The lottery is executed so that the total is 1. In the base game in the carryover game period and the high probability game in the carryover game period , the lottery pair The lottery result holding means (101, S112a, S112j) excludes the special game start award held as the winning result from the award to be an elephant, and a lottery is selected. The display row stop means (101, S109) can be selected from among the small prize or the replay prize that the lottery result is the subject of the simultaneous winning. When at least one type of prize is shown, each display row (R1, R2, R3) is stopped so that none of the special game start prizes is won, and the small prize or The probability of winning at least one of the re-game prizes is varied, and in the high-probability game, at least one of the small prize or the re-game prize that is the subject of the simultaneous winning is selected. Probability adjustment means for increasing the probability of winning only the at least one special game start prize to be the target of the individual winning by lowering the probability of winning a prize of a kind compared to the normal game It is characterized by that.
この発明によれば、表示列停止手段は、抽選結果が同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように各表示列を停止させる。この場合、抽選結果が同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に必ずしも入賞させる必要はない。例えば、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞を構成する図柄を入賞ラインに近づけて停止させる制御の結果、特別ゲーム開始賞に非入賞になってもよい。 According to the present invention, the display row stopping means does not win any special game start prize when the lottery result indicates winning of at least one kind of prize for the small role or replay prize to be simultaneously elected. Stop each display column as follows. In this case, it is not always necessary to win at least one type of prize among the small prizes or replay prizes for which the lottery results are the targets of simultaneous winning. For example, the special game start award may not be won as a result of the control for stopping the symbols constituting the small winning prize or re-playing award to be simultaneously elected close to the winning line.
この発明によれば、同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、特別ゲーム開始賞の種類ごとに一定となるように抽選を実行するから、持越ゲーム期間以外の通常ゲームにおいて小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
According to this invention, the sum of the probability of winning the special game start prize that is the target of simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of individual winning is constant for each type of special game start prize. Since the lottery is executed, the special game is changed by changing the probability that at least one of the small role award or the replay award and the special game start prize are won simultaneously in the base game other than the carryover game period. The probability of winning only the start prize varies, and as a result, the probability of winning the special game start prize can be adjusted.
Furthermore, the lottery means performs a lottery by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes for the lottery in the base game during the carryover game period. In addition, it is possible to make a lottery so as not to win any prize among the prizes, and the probability of not winning any prize among the prizes other than the carryover game period. In comparison with the normal game, the probability assigned to the excluded special game start prize may be increased. In this case, in the regular game during the carry-over game period, the probability of losing is in a trade-off relationship with respect to the probability that at least one kind of prize is won in the small role award or the replay prize. By changing the probability of winning at least one of the small role award or replay award, the probability of losing will vary and the lottery result will carry over the special game start award. The probability of winning the game start prize can be adjusted.
上述したスロットマシンの具体的な態様として、前記遊技価値は遊技媒体を含み、前記小役賞は、前記価値として、前記小役賞の種類に応じたゼロ個を含む数の遊技媒体を払い出す賞であり、前記特別ゲームは前記通常ゲームよりも前記遊技媒体の払い出し条件が遊技者に有利であることが好ましい。
この場合、遊技に使用されるものは遊技媒体であり、かつ小役賞の入賞で遊技媒体を払い出す。よって、払いだされた遊技媒体をまた遊技に使用できる。また、小役賞に入賞しても払出しがゼロ個であってもよく、例えば、ある小役賞は入賞しても払出しがゼロ個、すなわち払出しが無いが賞に応じた遊技媒体数をストック(記憶)し、別の小役賞は入賞するとストックした数の遊技媒体を払出してもよい。
As a specific aspect of the above-described slot machine, the game value includes game media, and the small role award pays out a number of game media including zero according to the type of the small role award as the value. Preferably, the special game is more advantageous to the player in terms of the game medium payout condition than the normal game.
In this case, what is used for the game is a game medium, and the game medium is paid out when the small role prize is won. Therefore, the paid game medium can be used for the game again. In addition, even if a small role award is won, there may be zero payouts. For example, even if a small role award is won, there is no payout, that is, there is no payout, but the number of game media corresponding to the award is stocked. (Memorize), and when another prize is awarded, the number of stocked game media may be paid out.
さらに、上述したスロットマシンは、前記遊技媒体は前記ゲームごとに一または複数個の受付が可能であり、受け付けた前記遊技媒体の個数および前記賞の種類ごとに、前記入賞とされる所定の態様が対応付けられていることが好ましい。例えば、遊技媒体を受け付けた個数によって、有効とされる入賞ラインが変化することなどによって入賞と判定する態様が変更される場合が該当する。 Further, in the slot machine described above, the game medium can accept one or a plurality of game media for each game, and the winning mode is determined according to the number of the game media received and the type of the prize. Are preferably associated with each other. For example, this corresponds to a case where the winning determination mode is changed by changing a valid pay line depending on the number of game media received.
くわえて、前記小役賞のうち少なくとも1種類の小役賞は、入賞により、前記ゲームごとに受け付ける遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が払い出されるものであってもよい。さらに、前記1種類または2種類以上の小役賞は、一回のゲームを開始するのに必要な遊技媒体数を基準遊技媒体数とし、当該1種類または2種類以上の小役賞が抽選によって選択される各確率と付与される各遊技媒体数の積の合計を期待値としたとき、前記期待値は、前記基準遊技媒体数よりも小さいことが好ましい。この場合は、払い出される遊技媒体の数が受け付ける遊技媒体の数より小さいので、通常ゲームが進行する過程で遊技者の保持する遊技媒体の数は減少する。したがって、特別ゲームにおいて多くの遊技媒体を払い出しても、バランスを取ることが可能となる。 In addition, at least one kind of small role award among the small role awards may be paid out by a smaller number of game media than the number of game media received for each game. Further, the one type or two or more types of small role awards are based on the number of game media necessary for starting one game, and the one type or two or more types of small role awards are drawn by lottery. When the sum of the products of the selected probabilities and the number of game media to be given is an expected value, the expected value is preferably smaller than the reference number of game media. In this case, since the number of game media to be paid out is smaller than the number of game media to be accepted, the number of game media held by the player decreases in the course of the normal game. Therefore, even if a lot of game media are paid out in the special game, it is possible to achieve a balance.
また、上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して、高くなるように抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて、前記1種類または2種類以上の小役賞に当選する確率の合計が、前記通常ゲームにおける前記1種類または2種類以上の小役賞に当選する確率の合計と比較して、高くなるように抽選を実行することが好ましい。 Further, in the slot machine described above, the lottery means (101, TBL11 to TBL13) is the special game subject to the simultaneous winning for each type of the special game start prize in the normal game other than the carryover game period. Lottery so that the total of the probability of winning the starting prize and the probability of winning the special game starting prize subject to the individual winning is higher than the probability of not winning any of the prizes. And the total probability of winning the one or more types of small role awards in the special game is the total probability of winning the one type or two or more types of small role awards in the normal game. It is preferable that the lottery is executed so as to be higher in comparison.
同時当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が小さいと、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を調整しても、特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整も微調整しか出来ない。これに対して、本発明によれば、確率の合計を各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して高くなるように抽選を実行するので、特別ゲーム開始賞に入賞する確率を大きな範囲で調整することが可能となる。この結果、ペイアウト率の設定に大きな自由度を持たせることができる。 If the total of the probability of winning the special game start award that is the subject of simultaneous winning and the probability of winning the special game start award that is the subject of the individual win is small, at least one of the small role award or replay award Even if the probability of winning simultaneously with the special game start prize is adjusted, the probability of winning the special game start prize can only be finely adjusted. On the other hand, according to the present invention, since the lottery is executed so that the total probability is higher than the probability of not winning any of the prizes, the probability of winning the special game start prize is increased. It is possible to adjust in a large range. As a result, it is possible to provide a large degree of freedom in setting the payout rate.
上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞以外の賞が当選する場合は、少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞を同時に当選させ、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行わないことが好ましい。
この場合には、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでいわゆるハズレとなる確率がゼロである。このため、同時当選となるか、個別当選となる。いずれの場合にも特別ゲーム開始賞に当選となるので、その確率を100%とすることができる。
In the slot machine described above, the lottery means (101, TBL11 to TBL13) starts at least one kind of the special game when a prize other than the special game start prize is won in the base game other than the carryover game period. It is preferable that lottery is not performed so that prizes are won at the same time and none of the prizes is won.
In this case, the probability of a so-called losing in a base game other than the carryover game period is zero. For this reason, it is possible to win simultaneously or individually. In either case, since the special game start prize is won, the probability can be set to 100%.
上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段(101)は、前記特別ゲーム終了条件が充足されると、前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させる替わりに、前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームまたは前記通常ゲームに選択的に移行させることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム終了後は、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選確率を下げた高確率ゲームに移行するかあるいは通常ゲームに移行する。これにより、特別ゲーム終了後に高確率ゲームに移行した場合には、再び特別ゲーム開始賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲームを連続して実行できる可能性が高くなる。
In the slot machine described above, when the special game end condition is satisfied, the game management means (101) changes the game type from the special game to the high-probability game instead of the game type. It is preferable to selectively shift from the special game to the high probability game or the normal game.
According to the present invention, after the special game is over, the game shifts to a high-probability game in which the winning probability of at least one of the small role award or replay prize is lowered, or shifts to a normal game. As a result, when a transition is made to a high-probability game after the end of the special game, the probability of winning the special game start prize again increases, and the possibility that the special game can be continuously executed increases.
上述したスロットマシンにおいて、前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、前記高確率ゲームには、複数の高確率ゲームがあり、前記複数の高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件、または前記高確率ゲームにおける前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみが当選する確率の少なくとも一つが異なり、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、前記ゲーム管理手段(101)は、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、いずれの高確率ゲームに移行させるかを対応付けていることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム開始賞と高確率ゲームが複数有り、各特別ゲーム開始賞と各高確率ゲームが対応付けられている。これにより、ある特別ゲーム開始賞に当選したときは有利な高確率ゲームに移行するといったことが可能となる。この結果、多様なゲームを実行することができる。
さらに、ある特別ゲーム開始賞と同時に抽選される小役賞は、別の特別ゲーム開始賞とは同時に抽選されないようにしておけば、遊技者に当選した特別ゲーム開始賞の種類を報知できる。この場合、有利な特別ゲーム開始賞のみを報知すれば、より遊技者のゲームの継続意欲を高められる。
In the slot machine described above, the special game start prize includes a plurality of types of special game start prizes, and the high probability game ends when the end condition of the high probability game is satisfied. And the plurality of high-probability games differ in at least one of the high-probability game end conditions or the probability that only the at least one special game start prize in the high-probability game is won, The lottery means (101, TBL11 to TBL13) draws lots so that the plurality of types of special game start prizes are not won at the same time in the base game other than the carryover game period, and the game management means (101) Depending on the type of special game start prize drawn by the lottery means (101, TBL11 to TBL13), any high probability game It is preferable that the correlated whether to shift to.
According to this invention, there are a plurality of special game start prizes and high probability games, and each special game start prize is associated with each high probability game. This makes it possible to shift to an advantageous high probability game when a special game start prize is won. As a result, various games can be executed.
Furthermore, if the small role prize that is drawn at the same time as a special game start prize is not drawn at the same time as another special game start prize, the player can be notified of the type of the special game start prize that has been won. In this case, if only the advantageous special game start prize is notified, the player's willingness to continue the game can be further enhanced.
上述したスロットマシンにおいて、前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、高確率ゲームに移行させるか通常ゲームに移行させるかを対応付けていることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム開始賞が複数有り、各特別ゲーム開始賞ごとに高確率ゲームに移行するか通常ゲームに移行するかが対応付けられている。これにより、ある特別ゲーム開始賞に当選したときは高確率ゲームに移行するといったことが可能となる。
さらに、ある特別ゲーム開始賞と同時に抽選される小役賞は、別の特別ゲーム開始賞とは同時に抽選されないようにしておけば、遊技者に当選した特別ゲーム開始賞の種類を報知できる。この場合、有利な特別ゲーム開始賞のみ報知できるように設計するとより遊技者の継続意欲を高められる。
In the slot machine described above, the special game start prize includes a plurality of types of special game start prizes, and the high probability game ends when the high probability game end condition is satisfied, and the lottery means (101, TBL11 to TBL11) TBL13) draws so that the plurality of types of special game start prizes are not won at the same time in the base game other than the carryover game period, and the game management means is drawn by the lottery means (101, TBL11 to TBL13). Depending on the type of the special game start prize, it is preferable to associate the transition to the high probability game or the normal game.
According to this invention, there are a plurality of special game start prizes, and each special game start prize is associated with whether to shift to a high-probability game or to a normal game. This makes it possible to shift to a high-probability game when a special game start prize is won.
Furthermore, if the small role prize that is drawn at the same time as a special game start prize is not drawn at the same time as another special game start prize, the player can be notified of the type of the special game start prize that has been won. In this case, the player's willingness to continue can be increased by designing so that only an advantageous special game start prize can be notified.
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a、13b、13c)をさらに備え、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は、前記抽選結果と前記停止操作手段(13a、13b、13c)からの停止指示入力タイミングとの関係に応じて前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させることが好ましい。 In the slot machine described above, stop operation means (13a, 13b, 13c) provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) for allowing the player to input an instruction to stop the variable display. The display row stopping means (101, S109) further includes the lottery result and the stop operation means (13a, 13b, 13c) when the lottery result indicates winning of any one of the prizes. Each display row (R1, R2, R3) is stopped so that one or more of the prizes in which the lottery result indicates winning is won according to the relationship with the stop instruction input timing from Is preferred.
ここで、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞は前記停止指示入力タイミングによらず入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させることが好ましい。この発明によれば、特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する賞が100%入賞であるので、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞当選したときは確実に特別ゲーム開始賞の入賞を阻止できる。 Here, the display row stopping means (101, S109) causes at least one type of prize among the small prizes or the replay prizes to be simultaneously selected to win regardless of the stop instruction input timing. It is preferable to stop the display columns (R1, R2, R3). According to the present invention, since the prize that prevents the special game start prize from being won is 100%, the special game start prize is surely awarded when the small part prize or replay prize that is the subject of simultaneous winning is won. I can stop.
上述したスロットマシンにおいて、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞の当選を示す場合、前記停止指示入力タイミングによらず前記特別ゲーム開始賞に入賞するように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させる、または特定の順序で前記各停止指示手段(13a、13b、13c)に停止指示されたときにその入力タイミングによらず入賞するように前記各表示列を停止させることが好ましい。この発明によれば、特別ゲーム開始賞が100%入賞または順押し時100%入賞であるので、目押しなしで、または特定の順序で停止指示手段を操作すれば、特別ゲーム開始賞当選時に必ず入賞するので、特別ゲーム開始賞の入賞確率を調整し易くなる。 In the slot machine described above, when the lottery result indicates the winning of the at least one special game start prize to be the target of the simultaneous winning, the display row stopping means (101, S109) Regardless of whether the display row (R1, R2, R3) is stopped so as to win the special game start prize, or the stop instruction means (13a, 13b, 13c) are instructed to stop in a specific order. It is preferable that the display columns are stopped so that a prize is awarded regardless of the input timing. According to the present invention, the special game start prize is 100% winning or 100% winning at the time of forward pressing. Therefore, if the stop instructing means is operated without pressing or in a specific order, the special game starting prize is always selected. Since winning a prize, it becomes easy to adjust the winning probability of the special game start prize.
上述したスロットマシンにおいて、各々に複数種類の図柄が配置され、ゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞と、前記特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する1種類または2種類以上の阻止賞とが含まれるスロットマシン(1)であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段(101、TBL11〜TBL13)と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞を除いたいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上の賞に入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞のいずれかの当選を示す場合は前記特別ゲーム開始賞の全ての入賞を阻止するように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させる表示列停止手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101)と、を備え、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間以外の前記高確率ゲームでは、前記阻止賞のいずれかと少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選区分、及び前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選区分のいずれかのみが当選する抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、1となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間の前記高確率ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記同時当選の対象となる前記阻止賞のいずれかに当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有することを特徴とする。 The slot machine described above includes a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display for each game, and the plurality of display rows (R1, R2, R3). When the stop mode in the state where the variable display is stopped is a predetermined mode, a prize is awarded, and a predetermined value is given according to the prize awarded, and the game is given more than the regular game and the regular game One type or two or more types of special games with high value, and the prize includes one type or two for transferring the game type from the normal game to one of the special games as the value. A slot machine (1) including one or more types of special game start prizes and one or more types of block prizes for preventing the special game start prizes from being won, A lottery is performed so that one or two or more types of prizes can be won simultaneously from the prizes to be selected, or lottery is performed so that none of the prizes is won, and the result of the lottery is used as the lottery result. The lottery means (101, TBL11 to TBL13) and the winning result of the special game start prize are held as a carry-over game period after winning one of the special game start prizes and then winning the special game start prize. The lottery result holding means (101, S112a, S112j), and when the lottery result indicates winning of any one of the prizes excluding the blocking prize based on the lottery result, the lottery result is Each display row (R1, R2, R3) is stopped so that one or more of the prizes indicating winning are won, and the result of the lottery is displayed for each prize. When the winning of any of the blocking prizes is indicated, the display columns (R1, R2, R3) are stopped so as to block all winnings of the special game start prize, and the lottery result is included in the prizes. Display row stop means (101, S109) for stopping each of the display rows (R1, R2, R3) so as not to win any of the awards when winning of any prize is not indicated; When winning one of the special game start prizes in the normal game, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and a special game end condition corresponding to the special game The special game is continued until the game is satisfied, and when the special game end condition is satisfied, the game type is changed from the special game to the high probability game. Management means (101), wherein the lottery means (101, TBL11 to TBL13) is at least one of the blocking prizes in the base game other than the carryover game period and the high probability game other than the carryover game period. one of the lottery division of simultaneous winning to be a special game start Award and at the same time winning the, and said at least one kind of the only one of the lottery division of the individual winners to only the winning special game start Award winning lottery The probability of winning the special game start award that is the target of the simultaneous win and the probability of winning the special game start award that is the target of the individual win for each type of the special game start award that is possible The lottery is executed so that the total is 1. In the base game in the carryover game period and the high probability game in the carryover game period , the lottery The lottery result holding means (101, S112a, S112j) excludes the special game start prize held as the winning result from the target prize, and the lottery is selected, and any of the prizes is selected. It is possible to make a lottery without winning, and the probability of winning one of the blocking prizes that are the targets of the simultaneous winning is changed, and in the high-probability game, it is the target of the simultaneous winnings By reducing the probability of winning at least one type of prize among the small role prize or the replay prize as compared with the normal game, the at least one type of the special game start prize that is the target of the individual prize. It is characterized by having a probability adjusting means for increasing the probability of winning only.
この発明によれば、同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、特別ゲーム開始賞の種類ごとに一定となるように抽選を実行するから、持越ゲーム期間以外の通常ゲームにおいて小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、阻止賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。阻止賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
According to this invention, the sum of the probability of winning the special game start prize that is the target of simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of individual winning is constant for each type of special game start prize. Since the lottery is executed, the special game is changed by changing the probability that at least one of the small role award or the replay award and the special game start prize are won simultaneously in the base game other than the carryover game period. The probability of winning only the start prize varies, and as a result, the probability of winning the special game start prize can be adjusted.
Furthermore, the lottery means performs a lottery by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes for the lottery in the base game during the carryover game period. In addition, it is possible to make a lottery so as not to win any prize among the prizes, and the probability of not winning any prize among the prizes other than the carryover game period. In comparison with the normal game, the probability assigned to the excluded special game start prize may be increased. In this case, in the normal game during the carry-over game period, the probability of losing is in a trade-off relationship with respect to the probability that at least one type of winning prize is won. By changing the probability of winning at least one of the prevention prizes, the probability of losing will change and the lottery result will carry over the special game start prize, resulting in a special game start prize. It is possible to adjust the probability of
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダルまたは遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的または磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体および入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的または磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that is input to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout paid out by winning.
“Credit” refers to information on game media stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、または表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。なお、入賞ラインとは入賞を判定する位置の組み合わせを繋いだ概念であり、直線ではなく折れ線であってもよい。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display column or a line that indicates a position where the symbols in the display column combine. The winning line is a concept that connects combinations of positions for determining winnings, and may be a broken line instead of a straight line.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。なお、前記開始の指示を入力できれば構造はレバー式、押しボタン式、タッチセンサ式等のどのような構造のものでもよい。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体またはクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、および再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device. As long as the start instruction can be input, the structure may be any structure such as a lever type, a push button type, or a touch sensor type.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop the variable display of each display row.
“Bet operation” means that a winning line corresponding to the number of bets (the number of bets) is activated by inserting a game medium or credit. The control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.
「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体またはクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一または複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェアまたはソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選またはハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without playing media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
“Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into one or a plurality of awards or loses, and defines a winning probability of a prize included in the category. A single prize may be associated with the category, or a plurality of prizes may be associated with each category. Furthermore, there may be no division associated with the loss.
“Internal lottery” means that one number is obtained (random number extraction) from a plurality of numbers generated from a sequence generator composed of hardware or software, and that number (obtained random number value) is displayed in the prize lottery table. This refers to determining the winning or losing of any prize corresponding to the category by comparing with the value related to the lottery in the recorded data.
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、またはどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、または役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the obtained random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column, or a unit of the constituent elements of the role.
「入賞」とは、全てのリールが停止したとき、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。換言すれば、リールの停止態様が所定の状態である場合を意味する。
「非入賞」とは、全てのリールが停止したとき、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合(リールの停止態様が所定の状態でない場合)と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選またはゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示するようにリールを停止する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that when all reels are stopped, the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined to be a predetermined combination. In other words, it means a case where the reel stop mode is in a predetermined state.
“Non-winning” means that when all the reels are stopped, it is determined that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is not a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, if the winning line is not aligned by the operation of the stop button (when the reel stop mode is not in a predetermined state), the internal lottery In case of loss, the role may not be complete. Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is said to be missed.
The “winning flag” refers to data for storing that the right to stop the reel is given so as to display a winning combination of symbols based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game, regardless of whether a prize is won or it is missed.
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを持越しゲームという。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、または所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞のいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。
「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RTゲーム」とは、通常ゲームと比較して内部抽選で再遊技賞に当選する確率が変化するゲームをいう。この意味でRTゲームは、再遊技賞の確率が変動する確率変動ゲームである。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of a specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. A game that carries over the winning flag is called a carryover game.
The “stop control” refers to control for stopping the display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of the stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes is drawn by internal lottery.
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award, compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability.
The “RT game” refers to a game in which the probability of winning a re-game prize is changed by internal lottery as compared to a normal game. In this sense, the RT game is a probability variation game in which the probability of the re-game prize varies.
なお、本明細書中の「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定および型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
In addition, “BB game” in this specification refers to the separate table 2 of the rules concerning the recognition of game machines and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. (The meaning of terms in technical standards) (hereinafter, this rule is referred to as "game rules") is a term corresponding to "games in which the continuous action device related to
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TPおよび受皿部BPから構成されている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16および度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作またはベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13bおよび右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16およびプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動および度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
The operation section OP includes a
パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22および遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23cおよび獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。図32(A)に示すように、この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)およびL3(D1−D2−D3)と斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)およびL5(D1−M2−U3)が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2およびL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4およびL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。
The panel display unit DP is provided with a
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、および所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。
Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning
演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31およびゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。
The effect display unit TP has a
受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。
The medal tray BP is provided with a
<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the
リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。
The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along
またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。
A
リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53cおよびリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。
The reel R3, the stepping
図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the
<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、およびパネル表示部DPまたは演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタまたは各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。
The
ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113cおよび精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start
The
メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The
CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bおよび電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御およびBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
The
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196およびグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタまたは各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路106からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a
Also, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the
<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。本実施形態では3枚の遊技メダルを投入することによって、5本の入賞ラインL1〜L5が有効化される(投入ベット操作)。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot Machine Game Method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the
(1) Insertion Bet Processing A game in the
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. If the player inserts more game medals after the number of stored game medals reaches 50, the game medals are returned to the
(3) Storage bet processing In order to start a game, a winning line is activated when the player presses the
(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり(リールの停止態様が所定の状態である場合)、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing When the player depresses the
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches 50 in the process of giving a dividend, the remaining game medals are paid out to the
(6) Automatic betting process When the game results in a re-game prize, the same number of game medals as in the previous game are automatically bet.
(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
(7) Return payout process After the winning line is activated by the bet operation and before the player presses the
(8) Settlement / Payout Processing In the case where game medals are stored as credits in the storage device, the player presses the
(9) Lending credit processing When the
(10) Lending / dispensing processing When the
The
<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり(リールの停止態様が所定の状態でない場合)、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞および次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the
(1)開始賞
BB1賞(特別ゲーム開始賞)は、BB1ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。BB2賞(特別ゲーム開始賞)は、BB2ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「白7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。また、BB1ゲームとBB2ゲームとでは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違させてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数を互いに相違させてもよいが。本実施形態では、全く同一のゲームとしている。
(1) Start Award The BB1 Award (special game start award) is a start award for starting the BB1 game (special game), and a combination of symbols “red 7-red 7-
(2)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
(2) Re-game award The re-game award is an award that gives a game value for starting the next game without a betting operation, and a combination of symbols “Plum-Plum-Plum” (“Plum Role”) Consists of).
(3)小役賞
小役A賞(ベル賞ともいう)は、8枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。
小役B賞(チェリー賞ともいう)は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でもよいことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるものである。
小役C賞は、1枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「プラム−プラム−ベル」の図柄の組み合わせで構成される。小役D賞は、1枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「プラム−ベル−プラム」の図柄の組み合わせで構成される。小役E賞は、1枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせで構成される。
1ゲームを開始するのに必要なメダル数は「3」である一方、小役C賞〜小役E賞の払い出しは1枚であるから、小役C賞〜小役E賞に入賞しても、ハズレの場合と同様に遊技者の手持ちのメダルは減少する。
(3) Small role award The small role A award (also referred to as a bell award) is a small role award with eight medals as a dividend, and a combination of “Bell-Bell-Bell” symbols (“Bell”). (Also called).
The small role B prize (also referred to as a cherry award) is a small role award that uses two medals as a dividend, and is composed of a combination of symbols “cherry-ANY-ANY” (also referred to as “cherry role”) as a role. The ANY indicates that any symbol may be used. The “cherry role” is awarded only when the “cherry” symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line.
The small role C award is a small role award with a single medal as a payout, and is composed of a combination of symbols “Plum-Plum-Bell” as a role. The small role D award is a small role award in which one medal is a dividend, and is composed of a combination of symbols “Plum-Bell-Plum” as a role. The small role E award is a small role award with a single medal as a payout, and is composed of a combination of symbols of “bell-plum-plum” as a role.
The number of medals required to start one game is “3”, but the payout of the small role C prize to the small role E prize is one. However, as in the case of losing, the number of medals held by the player decreases.
(4)100%引き込み可能図柄
「プラム」図柄および「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも5図柄(5コマ)以内に配置されている。例えば、中リールにおいて図柄番号PN=12の「ベル」図柄と図柄番号PN=7の「ベル」図柄は5コマ離れている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄および「ベル」図柄を、5コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。
(4) 100% retractable design The “Plum” design and the “Bell” design, as shown in the design layout of FIG. The interval between symbols up to “a” symbol, and the interval between symbols between a “bell” symbol and the next “bell” symbol, are both within 5 symbols (5 frames). For example, in the middle reel, the “bell” symbol with symbol number PN = 12 is separated from the “bell” symbol with symbol number PN = 7 by five frames. In this
各リールにおいて、最大引き込みコマ数より1大きいコマ数以内に配置される図柄は、任意のタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄および「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄または100%入賞可能図柄という。また、この例では、中リールおよび右リールに配置された「赤7」図柄も100%引き込み可能図柄である。
In each reel, symbols arranged within one frame number larger than the maximum number of frames to be drawn are stopped by drawing the symbol onto the winning line even if the
さらに、左リールには配置されるチェリー図柄が配置されている。チェリー賞は、左リールにおいて、「チェリー」図柄が上段・中段・下段のいずれかに停止すれば入賞となる。このため、どのようなタイミングでリールストップボタン13aを操作しても4コマの引き込みで「チェリー」図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させることができる。したがって、「チェリー」図柄は100%引き込み可能図柄である。
Furthermore, a cherry symbol to be arranged is arranged on the left reel. The Cherry Prize is awarded when the “Cherry” symbol stops on the upper, middle, or lower stage on the left reel. For this reason, the “cherry” symbol can be stopped at any one of the upper, middle, and lower stages by pulling in four frames regardless of the timing of operating the
一方、左リールの「赤7」図柄および「白7」図柄は、100%引き込み可能図柄ではない。例えば、中リールと右リールの可変表示が停止しており、下段に「赤7」図柄が揃っている場合を想定する。この場合に、図柄番号PN=7のプラム図柄が中段に位置するタイミングで左リールストップボタン13aを操作したとすると、図柄番号PN=11の「白7」図柄を下段に引き込むためには左リールを5コマ進める必要があり、図柄番号PN=12の「赤7」図柄を下段に引き込むためには左リールを6コマ進める必要がある。したがって、最大引き込みコマ数の4コマを超える。よって、左リールの「赤7」図柄および「白7」図柄は、100%引き込み可能図柄ではない。
On the other hand, the “red 7” symbol and the “white 7” symbol on the left reel are not 100% retractable symbols. For example, it is assumed that the variable display of the middle reel and the right reel is stopped, and “red 7” symbols are aligned in the lower stage. In this case, if the left
但し、BB1賞の当選フラグまたはBB2賞の当選フラグが単独で有効となっている場合に、遊技者が最初に左リールストップボタン13aを操作すると、BB1賞またはBB2賞に100%入賞させることが可能である。これは、どのようなタイミングで停止操作を行っても、左リールの停止表示位置の上段・中段・下段のいずれかに「赤7」図柄・「白7」図柄を停止させることが可能だからである。
However, when the winning flag for the BB1 prize or the winning flag for the BB2 prize is valid independently, when the player first operates the left
<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲーム状態の遷移を示す説明図である。ゲーム状態の遷移は、CPU101が制御プログラムを実行することによって行われる。なお、通常ゲーム、BBゲーム、およびRTゲームでは、内部抽選において、各抽選区分が選択される確率が相違する。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the transition of the game state performed in the
(1)通常ゲーム(A)
通常ゲームにおける内部抽選では、複数の抽選区分のうち一つが選択される。複数の抽選区分の各々には、一または複数の賞が対応付けられている。本実施形態では、全ての抽選区分にBB1賞またはBB2賞が対応付けられている(図10参照)。したがって、最初の通常ゲームの内部抽選で、BB1賞またはBB2賞に必ず当選する。
(1) Normal game (A)
In the internal lottery in the normal game, one of a plurality of lottery categories is selected. Each of the plurality of lottery sections is associated with one or more prizes. In the present embodiment, the BB1 prize or the BB2 prize is associated with all the lottery sections (see FIG. 10). Therefore, the BB1 prize or the BB2 prize is always won in the internal lottery of the first normal game.
(2)通常ゲームにおける持越期間(Am1,Am2)
通常ゲーム中に内部抽選でBB1賞に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「赤7役」が揃わず非入賞であった場合には、通常ゲームにおけるBB1賞の持越期間に移行し(Am1)、BB1賞に入賞するまでBB1賞の当選フラグを持ち越す。また、通常ゲーム中に内部抽選でBB2に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「白7役」が揃わず非入賞であった場合には、通常ゲームにおけるBB2賞の持越期間に移行する(Am2)。
(2) Carry-over period in normal games (Am1, Am2)
If the BB1 award is won by an internal lottery during the normal game, and the “red 7 role” is not aligned on the winning line in the game and the game is non-winning, the transition to the carry-over period of the BB1 award in the normal game (Am1 ), Carry on the BB1 prize winning flag until winning the BB1 prize. Also, if the BB2 is won by an internal lottery during the normal game, and the “white 7 role” is not lined up on the winning line in the game and the game is not won, the BB2 award carry-over period in the normal game is entered ( Am2).
(3)BBゲームの開始と終了(B)
入賞ライン上に「赤7役」または「白7役」が成立して、BB1賞またはBB2賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類がBBゲームに移行する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームは終了する。これがBBゲームの終了条件である。この例では、「赤7役」が成立して開始するBB1ゲームおよび「白7役」が成立して開始するBB1ゲームの双方において規定枚数を465枚とする。なお、「白7役」が成立して開始するBB2ゲームは規定枚数を185枚としてもよい。BBゲームでは、ゲームを開始する為に要するメダル枚数を1枚に設定している。また、ベル賞の払い出し枚数が15枚となる。
(3) Start and end of BB game (B)
When “red 7 role” or “white 7 role” is established on the winning line and the BB1 award or BB2 award is won, the game type shifts from the next game to the BB game. The BB game ends when the acquired number of games during the BB game exceeds the specified number. This is the BB game end condition. In this example, the prescribed number is set to 465 in both the BB1 game that starts when “
(4)RTゲームの開始と終了(C)
BB1ゲームまたはBB2ゲームが終了するとRTゲームに移行する(C)。RTゲームでは、内部抽選において再遊技賞の属する抽選区分が選択される確率が通常ゲームと異なる。この例では、RTゲームの方が通常ゲームよりも小さくなる。そして、当該抽選区分が選択される確率が減少しただけ、BB1賞のみが割り当てられた抽選区分が選択される確率が増加する。RTゲームの終了条件は、BB賞に入賞すること、または所定のゲーム数が経過することである。この例において、RTゲームの最大ゲーム数は30ゲームと10ゲームとがある。BB1賞の当選フラグを持ち越している場合には30ゲームである一方、BB2賞の当選フラグを持ち越している場合には10ゲームである。
(4) Start and end of RT game (C)
When the BB1 game or the BB2 game ends, the process shifts to the RT game (C). In the RT game, the probability that the lottery category to which the re-game prize belongs is selected in the internal lottery is different from that in the normal game. In this example, the RT game is smaller than the normal game. Then, as the probability that the lottery section is selected decreases, the probability that the lottery section assigned only with the BB1 prize increases. The RT game end condition is to win a BB prize or to pass a predetermined number of games. In this example, the maximum number of RT games is 30 games and 10 games. When the BB1 prize winning flag is carried over, the game is 30 games, while when the BB2 prize winning flag is carried over, the game is 10 games.
(5)RTゲームにおける持越期間(Cm1,Cm2)
RTゲーム中に内部抽選でBB1賞に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「赤7役」が揃わず非入賞であった場合には、RTゲームにおけるBB1賞の持越期間に移行し(Cm1)、BB1賞に入賞するまでBB1賞の当選フラグを持ち越す。また、RTゲーム中に内部抽選でBB2に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「白7役」が揃わず非入賞であった場合には、RTゲームにおけるBB2賞の持越期間に移行する(RT2)。RTゲームの内部抽選では、全ての抽選区分にBB1賞またはBB2賞を割り当てている(図10参照)。このため、最初のRTゲームの内部抽選で、BB1賞またはBB2賞に必ず当選する。そして、最初のRTゲームでBB1賞またはBB2賞に非入賞であると、持越期間(Cm1,Cm2)に移行する。
(5) Carry-over period in RT game (Cm1, Cm2)
If the BB1 prize is won by an internal lottery during the RT game, and the "
スロットマシン1では、ゲームの種類を図7に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別データのビットb0はBB1ゲーム中フラグである。BB1ゲーム中フラグが「1」にセットされているときはBB1ゲーム中であることを示す。ゲーム種別データのビットb1はBB2ゲーム中フラグである。BB2ゲーム中フラグが「1」にセットされているときはBB2ゲーム中であることを示す。ゲーム種別データのビットb2はRTゲーム中フラグである。RTゲーム中フラグが「1」にセットされているときはRTゲーム中であることを示す。
In the
ゲーム種別データのビットb3は通常ゲーム中のBB1賞持越しフラグである。当該フラグが「1」にセットされているときは通常ゲーム中にBB1賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットb4は通常ゲーム中のBB2賞持越しフラグである。当該フラグが「1」にセットされているときは通常ゲーム中にBB2賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットb5はRTゲーム中のBB1賞持越しフラグである。当該フラグが「1」にセットされているときはRTゲーム中にBB1賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットb6はRTゲーム中のBB2賞持越しフラグである。当該フラグが「1」にセットされているときはRTゲーム中にBB2賞を持ち越していることを示す。
以下、BB1ゲーム中フラグとBB2ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にBBゲーム中フラグという。
Bit b3 of the game type data is a BB1 award carry-over flag during the normal game. When the flag is set to “1”, it indicates that the BB1 award is carried over during the normal game. Bit b4 of the game type data is a BB2 award carryover flag during the normal game. When the flag is set to “1”, it indicates that the BB2 award is carried over during the normal game. Bit b5 of the game type data is a BB1 award carryover flag during the RT game. When the flag is set to “1”, it indicates that the BB1 prize is carried over during the RT game. Bit b6 of the game type data is a BB2 award carryover flag during the RT game. When the flag is set to “1”, it indicates that the BB2 prize is carried over during the RT game.
Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the BB1 in-game flag and the BB2 in-game flag, they are simply referred to as a BB game flag.
<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the
<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160またはベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、またはベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, the
次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする(S105)。次にCPU101は、RTカウント数と当選フラグが示す当選情報のデータをデータ送出回路106に出力し、サブCPU191にその内容を通知する。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブルは、停止制御に用いる停止データテーブルを指定するデータである。
Next, the
スロットマシン1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次または同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
In the
次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。
Next, the
なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、またはリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、またはリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、またはインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。 In addition, as a method for detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, there are other methods after a predetermined number of steps have elapsed from the start of reel rotation or a predetermined time has elapsed since the start of reel rotation (predetermined number of interruptions). After generation)), a method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or a predetermined time after the start of reel rotation, or a predetermined time after the start of reel rotation ( After a predetermined number of interruptions), a method that considers that a certain rotation speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. There is. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.
そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
Then, the
スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNとは、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶するようにしてもよい。スロットマシン1における進みコマ数の最大値は「4」である。
In the
次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上の図柄位置を基に役が成立して入賞したかを判定し(リールの停止態様が所定の状態であるか否かを判定し)(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行う(S111)。このゲーム終了判定処理では、例えば、BBゲームでは、終了条件としてBBゲーム中の獲得枚数が465枚を超えたか否かを判定する。また、RTゲームでは、BB賞に入賞したこと、または所定ゲーム数が経過したことを終了条件として判定する。これらの終了条件を充足した場合に、それぞれのゲーム中フラグ(BB1ゲーム中フラグ、BB2ゲーム中フラグ、RTゲーム中フラグ、RTゲームにおける持越期間フラグ)をクリアして当ゲームを終了させる。
Next, when all the reels are stopped, the
続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞や再遊技賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入またはベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。
Subsequently, a winning flag clear process is performed (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award or replay award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether it is won or not missed. Next, the
<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「抽選区分1」〜「抽選区分11」までの抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「3800/65536」、「200/65536」、「10148/65536」、「6000/65536」、「10148/65536」、「6000/65536」、「10149/65536」、「6000/65536」、「6017/65536」、「6000/65536」、「374/65536」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an internal lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the base game, selection probabilities for determining any of the lottery categories from “
賞抽選テーブルTBL11の先頭記憶領域には「抽選区分1」の抽選区分データ「3800」が記憶される。取得した乱数値が0〜3799の範囲に属している場合は、抽選区分1が選択され、BB1賞とベル賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分2」の抽選区分データは「200」である。取得した乱数値が3800〜3999の範囲に属している場合は、抽選区分2が選択され、BB1賞とチェリー賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分3」の抽選区分データは「10148」である。取得した乱数値が4000〜14247の範囲に属している場合は、抽選区分3が選択され、BB2賞と小役C賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分4」の抽選区分データは「6000」である。取得した乱数値が14148〜20147の範囲に属している場合は、抽選区分4が選択され、BB1賞と小役C賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分5」の抽選区分データは「10148」である。取得した乱数値が20148〜30295の範囲に属している場合は、抽選区分5が選択され、BB2賞と小役D賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分6」の抽選区分データは「6000」である。取得した乱数値が30296〜36295の範囲に属している場合は、抽選区分6が選択され、BB1賞と小役D賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分7」の抽選区分データは「10149」である。取得した乱数値が36296〜46444の範囲に属している場合は、抽選区分7が選択され、BB2賞と小役E賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分8」の抽選区分データは「6000」である。取得した乱数値が46445〜52445の範囲に属している場合は、抽選区分8が選択され、BB2賞と小役E賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分9」の抽選区分データは「6717」である。取得した乱数値が52445〜59161の範囲に属している場合は、抽選区分9が選択され、BB2賞と再遊技賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分10」の抽選区分データは「6000」である。取得した乱数値が59162〜65161の範囲に属している場合は、抽選区分10が選択され、BB1賞と再遊技賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分11」の抽選区分データは「374」である。取得した乱数値が65162〜65536の範囲に属している場合は、抽選区分11が選択され、BB1賞にのみ当選したことになる。
In the top storage area of the prize lottery table TBL11, lottery category data “3800” of “
Further, the lottery category data of “
Further, the lottery category data of “
Further, the lottery category data of “
Further, the lottery category data of “
Further, the lottery category data of “
In addition, the lottery category data of “
Further, the lottery category data of “
Further, the lottery category data of “
Further, the lottery category data of “
Further, the lottery category data of “
ここで、小役賞の各々が割り当てられた抽選区分が抽選によって選択される確率と当該抽選区分に対応付けられた小役賞に付与されるメダル数の積を各抽選区分の期待値としたとき、期待値の合計が、一回のゲームを開始するのに必要な基準メダル数よりも小さいことは重要な技術的要素である。
スロットマシン1では、メダルの払い出しの大半がBBゲームで実行されるため、通常ゲームでは、遊技者の手持ちのメダルを減少させる必要がある。しかしながら、本実施形態では、全ての抽選区分にBB賞を割り当て、小役賞をBB賞に優先して引き込む停止制御を実行する。このため、遊技が成立するためには、小役賞に入賞しても、メダルを減少させる必要がある。確率と配当を上述したように定めることによって、スロットマシン1の遊技が成立する。
Here, the product of the probability that the lottery category to which each of the small role prizes is assigned is selected by lottery and the number of medals given to the small role prize associated with the lottery category is set as the expected value of each lottery category. Sometimes, it is an important technical factor that the sum of expected values is smaller than the number of reference medals required to start one game.
In the
なお、内部抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビットb0はBB1当選フラグを示し、ビットb1はBB2当選フラグを示し、ビットb2はベル当選フラグを示し、ビットb3はチェリー当選フラグを示す。また、ビットb4は再遊技当選フラグを示し、ビットb5は小役C当選フラグを示し、ビットb6は小役D当選フラグを示し、ビットb7は小役E当選フラグを示す。フラグが「1」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、BB1当選フラグおよびBB2当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。 The result of the internal lottery is stored by a winning flag shown in FIG. Bit b0 of the winning flag indicates a BB1 winning flag, bit b1 indicates a BB2 winning flag, bit b2 indicates a bell winning flag, and bit b3 indicates a cherry winning flag. Bit b4 indicates a replay winning flag, bit b5 indicates a small combination C winning flag, bit b6 indicates a small combination D winning flag, and bit b7 indicates a small combination E winning flag. When the flag is set to “1”, the winning of the corresponding prize is shown. Further, if the corresponding prize cannot be won in the game won by the internal lottery, the BB1 winning flag and the BB2 winning flag are carried over with the winning flag set in the next game until winning. When a game with a flag carried over from the previous game is won and another prize is won in the internal lottery, a plurality of flags of the flag carried over and the newly won flag are set. In addition, as a result of the internal lottery, a flag is managed as information on whether or not a prize is assigned to each bit. However, if it is “01H”, a re-game prize is won, and if it is “02H”, a small role A prize is won. You may make it manage with a numerical value.
図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であり、図10(A)は、賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を、図10(B)は、ゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示している。図11は、ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S104a)、BBゲーム中であると判定した場合は、賞抽選テーブルTBL13を選択する(S104a1)。そして、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP5に設定する。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed. FIG. FIG. 10B shows a relationship between a game type and a flag that is set according to the game type. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the prize lottery table determination process corresponding to the game type in step S104. First, the
ステップ104aでBBゲーム中でないと判定した場合は、RTゲーム中フラグを参照してRTゲーム中か否かを判定し(S104b)、RTゲーム中であると判定した場合は、賞抽選テーブルTBL12を選択する(S104b1)。さらに、CPU101は、フラグを参照して、RTゲーム中の持越期間であるか否かを判定する(S104d)。RTゲーム中の持越期間である場合には、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP4に設定し(S104d1)、RTゲーム中の通常期間である場合には、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP3に設定する(S104d2)。
If it is determined in step 104a that the BB game is not being played, it is determined whether the RT game is being played with reference to the RT game flag (S104b). If it is determined that the RT game is being played, the prize lottery table TBL12 is stored. Select (S104b1). Further, the
次に、ステップ104bでRTゲーム中でないと判定した場合は、賞抽選テーブルTBL11を選択する(S104b2)。さらに、CPU101は、フラグを参照して、通常ゲーム中の持越期間であるか否かを判定する(S104e)。通常ゲーム中の持越期間である場合には、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP2に設定し(S104e1)、通常ゲーム中の通常期間である場合には、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP1に設定する(S104e2)。
上述した対応付けパターンCP1〜CP5は、以下に述べる当選フラグセット処理により実現される。
Next, when it is determined in step 104b that the RT game is not being played, the prize lottery table TBL11 is selected (S104b2). Further, the
The association patterns CP1 to CP5 described above are realized by a winning flag set process described below.
<5−3:当選フラグセット処理>
図12乃至14は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。これは、持越期間では、ステップS112の当選フラグクリア処理において、BB1賞またはBB2賞の当選フラグがクリアされないことによる。前ゲームから持ち越した当選フラグがクリアされずに残っている場合は当選フラグセット処理において再セットしなくてもよいが、以下、当選フラグセット処理において毎回当選フラグをセットする場合を例に説明する。
<5-3: Winning flag set processing>
12 to 14 are flowcharts showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the award lottery table corresponding to the acquired random value and the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different. Even if the same prize lottery table is different, the winning flag to be set is different. When there is a winning flag carried over from the previous game, the winning flag is set by combining the winning flag carried over with the winning flag set from the random value acquired in the game. This is because during the carry-over period, the winning flag for the BB1 prize or the BB2 prize is not cleared in the winning flag clear process in step S112. If the winning flag carried over from the previous game remains without being cleared, it does not have to be reset in the winning flag setting process, but the case where the winning flag is set every time in the winning flag setting process will be described as an example. .
まずCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分1」の範囲に属するか否かで判定し(S105a)、「抽選区分1」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105a1)、持越期間であればベル賞当選フラグをセットする一方(S105a2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグとベル賞当選フラグをセットする(S105a3)。
First, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分2」の範囲に属するか否かで判定し(S105b)、「抽選区分2」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105b1)、持越期間であればチェリー賞当選フラグをセットする一方(S105b2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグとチェリー賞当選フラグをセットする(S105b3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分3」の範囲に属するか否かで判定し(S105c)、「抽選区分3」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105c1)、持越期間であれば小役C賞当選フラグをセットする一方(S105c2)、持越期間でなければBB2賞当選フラグと小役C賞当選フラグをセットする(S105c3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分4」の範囲に属するか否かで判定し(S105d)、「抽選区分4」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105d1)、持越期間であれば小役C賞当選フラグをセットする一方(S105d2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグと小役C賞当選フラグをセットする(S105d3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分5」の範囲に属するか否かで判定し(S105e)、「抽選区分5」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105e1)、持越期間であれば小役D賞当選フラグをセットする一方(S105e2)、持越期間でなければBB2賞当選フラグと小役D賞当選フラグをセットする(S105e3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分6」の範囲に属するか否かで判定し(S105f)、「抽選区分6」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105f1)、持越期間であれば小役D賞当選フラグをセットする一方(S105f2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグと小役D賞当選フラグをセットする(S105f3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分7」の範囲に属するか否かで判定し(S105g)、「抽選区分7」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105g1)、持越期間であれば小役E賞当選フラグをセットする一方(S105g2)、持越期間でなければBB2賞当選フラグと小役E賞当選フラグをセットする(S105g3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分8」の範囲に属するか否かで判定し(S105h)、「抽選区分8」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105h1)、持越期間であれば小役E賞当選フラグをセットする一方(S105h2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグと小役E賞当選フラグをセットする(S105h3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分9」の範囲に属するか否かで判定し(S105i)、「抽選区分9」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105i1)、持越期間であれば再遊技賞当選フラグをセットする一方(S105i2)、持越期間でなければBB2賞当選フラグと再遊技賞当選フラグをセットする(S105i3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分10」の範囲に属するか否かで判定し(S105j)、「抽選区分10」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105j1)、持越期間であれば再遊技賞当選フラグをセットする一方(S105j2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグと再遊技賞当選フラグをセットする(S105j3)。
Next, the
次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分11」の範囲に属するか否かで判定し(S105k)、「抽選区分11」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105k1)、持越期間であれば処理を終了する一方、持越期間でなければBB1賞当選フラグをセットする(S105k2)。
なお、BBゲームでは、抽選区分1および2のみであるため、抽選区分2の処理が終了した時点で当選フラグセット処理を中止してもよい。
Next, the
Note that in the BB game, only the
<5−4:停止リンクテーブル選択処理>
本実施形態では、図15に示すように賞ごとに区分けされた停止リンクテーブルTBL21〜TBL29がROM104に記憶されている。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルTBL21〜TBL28を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されている。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL28は、最初に停止操作されたリールにより、(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
<5-4: Stop link table selection process>
In the present embodiment, as shown in FIG. 15, stop link tables TBL21 to TBL29 divided for each prize are stored in the
図16は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、ベル当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、ベル用の停止リンクテーブルTBL21を選択し(S106a1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、チェリー当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットされていると判定した場合は、チェリー用の停止リンクテーブルTBL22を選択し(S106b1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役C当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、小役C用の停止リンクテーブルTBL23を選択し(S106c1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役D当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106d)、セットされていると判定した場合は、小役D用の停止リンクテーブルTBL24を選択し(S106d1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役E当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、小役E用の停止リンクテーブルTBL25を選択し(S106e1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106f)、セットされていると判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルTBL26を選択し(S106f1)、当処理を終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection process in step S106. First, the
Next, the
Next, the
Next, the
Next, the
Next, the
次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、BB1用の停止リンクテーブルTBL27を選択し(S106g1)、セットされていないと判定した場合はBB2用の停止リンクテーブルTBL28を選択する。
Next, the
本実施形態において、図10(B)に示すように通常ゲームおよびRTゲームの通常期間では、抽選区分1〜10に当選すると、小役賞または再遊技賞とBB賞とが同時に当選となる。また、通常ゲームおよびRTゲームの持越期間では、抽選区分1〜10に当選すると、小役賞または再遊技賞が当選になるのと同時にBB賞の当選フラグが持ち越されている。このように小役賞または再遊技賞の当選フラグとBB賞の当選フラグとが同時に有効となっている場合にどの賞を優先して入賞ラインに引き込むかが問題となる。本実施形態では、小役賞または再遊技賞をBB賞に優先して入賞ラインに引き込む。したがって、小役賞または再遊技賞の当選フラグとBB賞の当選フラグとが同時に有効となっている場合には、BB用の停止リンクテーブルは選択されず、BB賞に入賞することはない。すなわち、BB賞に入賞可能なのは、BB賞のみの当選フラグが有効になっているゲームに限られる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, in the normal period of the normal game and the RT game, when the
<5−5:リール停止処理>
図17〜図18は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
17 to 18 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so as to automatically stop if no operation is performed, and the automatic stop time from the reference time to the last stop of the reel. A stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.
まずCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。
First, the
ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109c)。
In step S109b, when any one of the stop
一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。 On the other hand, if it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.
次にCPU101は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109d)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)または右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。
Next, the
次にCPU101は、停止すべき図柄が、上段、中段または下段の表示位置のいずれかに表示することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2またはL4、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3またはL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、L4またはL5、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2またはL5、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3またはL4が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。
Next, the
次にCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109h)。
Next, the
次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。
Next, the
ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109m)。
In step S109k, when any one of the stop
一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2および左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2または左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。 On the other hand, if the automatic stop time has passed in step S109h, the stop button number and symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109r)。
Next, the
次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。
Next, the
ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109u)。
In step S109t, when any one of the stop
一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果が100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、100%入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップS109wに移行する。 On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a prize that allows 100% winning (S109z). Here, if it is determined that the prize is 100%, the process proceeds to step S109w.
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109w)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ(S109y)、当処理を終了する。
Next, the
一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。
On the other hand, if it is determined in step S109z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the
<5−6:入賞判定処理>
図19は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に停止した各リールの位置に対応付けられた図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<5-6: Winning determination process>
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols associated with the position of each reel stopped on the winning line activated after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning combination has been established. If it is determined that a winning combination has been won and a winning combination is made, a process for starting another type of game is performed if it is a starting prize, and a dividend is awarded if it is a small winning prize.
まずCPU101は、停止している全てのリールR1〜R3の図柄位置から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。
First, the
次にCPU101は、ベル賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合にはメダル8枚分の配当付与処理を行う(S110c1)。続いて、チェリー賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役C〜E賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル1枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
Next, the
次にCPU101は、BB1賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合には、BB持越しゲーム中フラグをクリアし賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110f1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110f2)。
Next, the
次にCPU101は、BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、BB持越しゲーム中フラグをクリアし賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110g1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110g2)。
Next, the
<5−7:当選フラグクリア処理>
図20は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、またはクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-7: Winning flag clear process>
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clear process, a winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or is carried over to the next game without being cleared. Do things.
まずCPU101は、再遊技当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、小役C〜E当選フラグは入賞を問わず、1ゲームで各当選フラグをクリアする(S112a)。
First, the
次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、「赤7役」が成立して入賞したと判定した場合には、BB1当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからBB持越しゲームとする。
Next, the
次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112f)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S112g)、「白7役」が成立して入賞したと判定した場合には、BB2当選フラグをクリアする(S112h)。ステップS112gで入賞しなかったと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグをセットし(S112j)、次ゲームからBB持越しゲームとし、当処理を終了する。
Next, the
<6:まとめ>
本実施形態のスロットマシン1によれば、最初の通常ゲーム、即ち、電源投入直後の通常ゲームは、それ以前のゲームがないのでBB賞の当選フラグの持ち越しがない。また、最初のRTゲームはBBゲームの終了直後に実行されるから、当該ゲームにおいてもBB賞の当選フラグの持ち越しがない。
したがって、最初の通常ゲームおよび最初のRTゲームは通常期間になる。しかしながら、通常ゲームおよびRTゲームの通常期間では、全ての抽選区分1〜11にBB賞が割り当てられているので、最初の通常ゲームおよび最初のRTゲームでBB賞に入賞しない限り、次のゲームで必ず持越期間に移行する。
また、通常ゲームおよびRTゲームにおいて、BB賞よりも再遊技賞、ベル賞、チェリー賞、および小役C賞〜小役E賞の入賞が優先されるように停止制御が実行されるので、持越期間において、BB賞に入賞可能となるのは、抽選区分11が選択された場合だけである。
<6: Summary>
According to the
Therefore, the first normal game and the first RT game are in a normal period. However, since the BB prize is assigned to all the
In the normal game and the RT game, the stop control is executed so that the replay prize, the bell prize, the cherry prize, and the small part C prize to the small part E prize are given priority over the BB prize. In the period, the BB prize can be awarded only when the
図21に、ゲーム状態の遷移の一例を示す。この例では、第1番目の通常ゲームにおいて、内部抽選で抽選区分4が選択される。この結果、BB2賞および小役C賞に当選する。小役C賞は100%入賞図柄で構成され、停止制御では、小役C賞をBB2賞に優先して引き込むので、小役C賞に入賞する。したがって、BB2賞の当選フラグは次のゲームに持ち越され、第2番目のゲームから通常ゲームの持越期間に移行する。
FIG. 21 shows an example of game state transition. In this example, in the first normal game,
この例では、第105番目のゲームにおいて、内部抽選で抽選区分11が選択される。この場合、当該ゲームの抽選結果ははずれとなるが、BB2賞の当選フラグが前のゲームから持ち越される。即ち、第105番目のゲームでは、BB2賞の当選フラグのみが有効となり、BB2賞よりも停止制御で優先される小役賞や再遊技賞の当選フラグは無効される。この結果、BB2賞に入賞することが可能となる。
In this example, in the 105th game,
図柄止表示位置の数と最大引き込みコマ数の合計を特定コマ数としたとき、特定コマ数以内に配置された図柄は、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタンを操作しても、停止表示位置に引き込むことができる。本実施形態において図柄表示位置は、上段・中段・下段の3個であり、最大引き込みコマ数は4コマであるから、特定コマ数は7コマである。左リールにおいて、BB2賞を構成する「白7」図柄は、7コマ離れて配置されている。したがって、左リールストップボタン13aをどのようなタイミングで操作しても「白7」図柄を上段・中段・下段のいずれかに引き込んで停止させることができる。中リールおよび右リールの「赤7」図柄は、5コマ以内に配置されているので100%入賞図柄である。よって、左リールを最初に停止させるように停止操作を実行すれば、BB2賞に必ず入賞させることができる。
If the total number of symbol stop display positions and the maximum number of draw-in frames is the specified number of frames, the symbols placed within the specified number of frames will stop regardless of the timing at which the player operates the reel stop button. It can be pulled into the display position. In the present embodiment, there are three symbol display positions, upper, middle, and lower, and the maximum number of frames to be drawn is 4, so the specific number of frames is 7 frames. In the left reel, the “white 7” symbols constituting the BB2 award are arranged 7 frames apart. Therefore, the “white 7” symbol can be pulled into any one of the upper, middle, and lower stages and stopped regardless of the timing at which the left
一方、中リールまたは右リールを最初に停止させた場合には、BB2賞に必ず入賞させることができるとは限らない。例えば、中リールおよび右リールにおいて、上段に「赤7」図柄が停止している場合には、上段に「白7」図柄を停止させなければ、BB2賞に入賞とならない。例えば、リールストップボタン13aを操作したタイミングで中段の図柄表示位置に図柄番号PN=4の「白7」図柄が位置している場合には、BB2賞に非入賞となる。
On the other hand, when the middle reel or the right reel is first stopped, it is not always possible to win the BB2 prize. For example, in the middle reel and the right reel, when the “red 7” symbol is stopped on the upper stage, the “BB2” prize is not won unless the “white 7” symbol is stopped on the upper stage. For example, when the “white 7” symbol of symbol number PN = 4 is positioned at the symbol display position in the middle stage at the timing when the
ここで、小役C賞、小役D賞、および小役E賞の配当はメダル1枚であり、チェリー賞の配当はメダル2枚である。小役C賞、小役D賞、および小役E賞は、抽選区分3〜8に内部抽選で当選すれば必ず入賞する。ゲームの開始に必要なメダル数は3枚であるから、これらの小役賞に入賞してもメダル数は減少する。
Here, the payout of the small role C prize, the small role D prize, and the small role E prize is one medal, and the payout of the cherry prize is two medals. The small role C prize, the small role D prize, and the small role E prize are always won if the
第105番目のゲームでBB2賞に入賞すると、第106番目のゲームからBB2ゲームが開始される。この例では、第150番目のゲームで獲得枚数が所定数に達してBB2ゲームが終了する。 When the BB2 prize is won in the 105th game, the BB2 game is started from the 106th game. In this example, in the 150th game, the number of acquired game sheets reaches a predetermined number, and the BB2 game ends.
BB2ゲームが終了すると、次のゲームからRTゲームに移行する。この例では、第151ゲームがRTゲームの通常期間である。RTゲームでは、通常ゲームと比較して、図10(A)に示すように、抽選区分10の幅が6000から2277に減少し、抽選区分11の幅が374から4097に増加する。したがって、RTゲームでは、通常ゲームと比較して抽選区分11が選択され易くなる。図10(A)に示される例では約11倍である。
When the BB2 game ends, the next game is shifted to the RT game. In this example, the 151st game is a normal period of the RT game. In the RT game, the width of the
この例では、最初のRTゲームである第151番目のゲームにおいて、内部抽選で抽選区分1が選択され、BB1賞とベル賞に当選する。ベル賞を構成する図柄はBB1賞を構成する図柄に優先して入賞ラインに引き込まれ、且つ、ベル賞を構成する図柄は100%入賞図柄であるから、BB1賞に入賞することはない。したがって、BB1賞の当選フラグは次のゲームに持ち越される。
In this example, in the 151st game which is the first RT game, the
RTゲームの終了条件は、BB賞に入賞すること、または、所定のゲーム数に達することである。本実施形態においてRTゲームの最大ゲーム数は、BB1賞を持ち越している場合は30ゲームであり、BB2賞を持ち越している場合は10ゲームである。持越期間において、内部抽選で抽選区分11が選択されるとハズレとなり、BB賞の当選フラグのみが有効となる。この場合には、小役賞や再遊技賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことによってBB賞への入賞が阻害されることがなく、BB賞へ入賞させることが可能となる。上述したようにBB賞への入賞が可能となる抽選区分11が内部抽選で選択される確率は、通常ゲームと比較してRTゲームの方が大きいので、RTゲーム中にBB賞に入賞する可能性が高い。このため、BBゲーム→RTゲーム→BBゲーム…といったようにRTゲームを介してBBゲームを連続して実行させることが可能となる。RTゲームを介してBBゲームに連続して移行する回数は、RTゲームの最大ゲーム数と内部抽選で抽選区分11が選択される確率の積に応じて定まる。
The RT game end condition is to win a BB prize or to reach a predetermined number of games. In this embodiment, the maximum number of RT games is 30 when the BB1 award is carried over, and 10 games when the BB2 award is carried over. During the carryover period, if the
上述したようにRTゲーム数の最大値は持ち越している当選フラグの種別に応じて定まる。そして、BB1賞の当選フラグを持ち越すか、BB2賞の当選フラグを持ち越すかは、最初のRTゲームにおいてどの抽選区分を抽選により選択するかによる。ここで、抽選区分1にはベル賞とBB1賞とが割り当てられている。一方、ベル賞とBB2賞とが割り当てられた抽選区分は存在しない。したがって、最初のRTゲームでベル賞に入賞すれば、RTゲーム数の最大値は30ゲームであることを遊技者は知ることができる。また、抽選区分2にはチェリー賞とBB1賞が割り当てられており、チェリー賞とBB2賞が割り当てられた抽選区分は存在しない。したがって、最初のRTゲームでチェリー賞に入賞すれば、RTゲーム数の最大値は30ゲームであることを遊技者は知ることができる。このように、複数種類のBB賞のうち、あるBB賞のみとのみ組となる小役賞または再遊技賞を設けることによって、特別な装置を用いることなく、BB賞の種類およびRTゲームの最大数を遊技者に報知することが可能となる。
As described above, the maximum number of RT games is determined according to the type of the winning flag carried over. Whether the BB1 prize winning flag is carried over or the BB2 prize winning flag is carried over depends on which lottery category is selected by lottery in the first RT game. Here, a bell prize and a BB1 prize are assigned to the
この場合、BBゲーム中における規定枚数が多いまたはRTゲームの最大数が多い、のような遊技者に有利な方を報知することが好ましい。
仮に、ベル賞とBB2賞とを抽選区分1に対応付けたとすると、BBゲーム中における規定枚数が少ないBB2賞であること、およびRTゲームの最大数は10ゲームであることが遊技者に報知される。すると、遊技者は10ゲームまではBB2ゲームへ移行できるといった期待を持ってゲームを行うが、11ゲームでは期待を喪失してしまう。その後、BB賞に入賞してもBBゲーム中における規定枚数が少ないと知っていれば、さらに遊技者は継続意欲を喪失してしまう。
しかし、BB1賞を報知すれば、30ゲームまで遊技者に期待を抱かせることができ、たとえBB賞に入賞できなくとも次に開始するBBゲームの規定枚数が多いことを知っていれば、遊技者は継続意欲をかきたてられるからである。
In this case, it is preferable to notify the player who is advantageous to the player who has a large prescribed number of BB games or a large number of RT games.
If the bell prize and the BB2 prize are associated with the
However, if the BB1 award is informed, the player can have an expectation of up to 30 games. Even if the BB award cannot be won, if the player knows that the prescribed number of BB games to start next is large, Because he is motivated to continue.
この例では、第165番目のゲームでBB1賞に入賞し、次の第166番目のゲームから第220番目のゲームまでがBB1ゲームとなる。そして、第221番目のゲームから再びRTゲームへ移行する。そして、当該ゲームの内部抽選において抽選区分7が選択され、小役E賞とBB2賞に当選する。この場合、BB2賞の当選フラグが持ち越されるのでRTゲームの最大数は10となる。この例では、第221番目から第230番目までの10ゲームで抽選区分11が選択されず、この期間にBB2賞に入賞させることができない。このため、第230番目のゲームにおいてRTゲームから通常ゲームへ移行する。
In this example, the BB1 prize is won in the 165th game, and the BB1 game is from the 166th game to the 220th game. And it transfers to RT game again from the 221nd game. Then, the
以上、説明したようにスロットマシン1には、次の特徴がある。第1に、通常ゲームで常時、BB賞の当選フラグが有効となるように、全ての抽選区分にBB賞を割り当てたこと。第2に、RTゲームにおいて再遊技賞が割り当てられる抽選区分10の選択とする確率を通常ゲームと比較して減少させ、且つ、確率が減少しただけ、BB賞のみが割り当てられた抽選区分11を選択する確率が増加するように制御したこと。第3に、小役賞および再遊技賞をBB賞に優先して引き込むように制御したこと。第4に、RTゲームにおいて、所定ゲーム数が経過する前にBB賞に入賞するとBBゲームに移行し、所定ゲーム数が経過すると通常ゲームに移行するように制御したこと。第5に、ゲームを開始するために投入するメダル数である3枚よりも、少ない1枚を配当とする小役C賞〜小役E賞を採用したこと。これらの技術的要素が、有機的に密接に関係することによって、スロットマシン1は、以下の効果を奏する。
As described above, the
ます、従来のストック機のように、いわゆるストック切れを起こすことがない。即ち、従来のストック機では、スロットマシンに電源が投入されて、内部抽選でBB賞に当選するまでの期間に、ストックしたBB賞を放出する抽選に当選してもBB賞に入賞させることができなかった。しかしながら、本実施形態によれば、上述したように、BB賞の当選フラグが常時有効になるので、ストック切れを確実に防止することができる。
さらに、ストック機では、ストックを解除する抽選を内部抽選とは別に実行していたが、本実施形態では、内部抽選のみでBBゲームを連続させることが可能となる。
しかも、本実施形態によれば、BBゲームとRTゲームをループさせることによって、短期間に複数回BB賞に入賞させることができる。これにより、メダルの払い出しに波を持たせることが可能となる。
くわえて。従来のストック機では、RTゲームの終了でストックが解除されるが、いわゆるストック切れの場合には、BBゲームに移行することができない。これを防止するためにRTゲームの期間を長くすると、短期間にボーナスゲームが連続しない。一方、RTゲームの期間を短くしてBB賞に当選する確率を高くすると、ボーナスゲームが連続しすぎて払い出しが多くなりすぎる。これに対して、本実施形態では、BB賞の当選フラグが常時有効になるので、BBゲームとRTゲームをループさせることによって、ボーナスゲームを連続して実行できる可能性があり、しかも、払い出し率を調整することが可能となる。
More and more, so-called stock out does not occur like conventional stock machines. That is, in the conventional stock machine, even when the lottery for releasing the stocked BB prize is won during the period from when the slot machine is turned on until the BB prize is won in the internal lottery, the BB prize can be won. could not. However, according to the present embodiment, as described above, since the winning flag of the BB prize is always valid, it is possible to reliably prevent the stock from running out.
Furthermore, in the stock machine, the lottery for releasing the stock is executed separately from the internal lottery. However, in this embodiment, the BB game can be continued only by the internal lottery.
Moreover, according to the present embodiment, the BB game and the RT game can be looped, so that the BB prize can be won a plurality of times in a short time. Thereby, it is possible to give a wave to the payout of medals.
In addition. In the conventional stock machine, the stock is released at the end of the RT game, but when the so-called stock runs out, it is not possible to shift to the BB game. If the RT game period is lengthened to prevent this, the bonus game does not continue in a short time. On the other hand, if the RT game period is shortened and the probability of winning the BB prize is increased, the bonus game is too continuous and the payout increases. On the other hand, in this embodiment, since the winning flag of the BB prize is always valid, there is a possibility that the bonus game can be continuously executed by looping the BB game and the RT game, and the payout rate Can be adjusted.
<7:変形例>
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる変形が可能である。
(1)上述した実施形態において、BB1賞とBB2賞とは、賞を構成する図柄の一部(中リールと右リール)が100%入賞図柄であるが、左リールは100%入賞図柄ではなかった。一方、BB賞に入賞させることができるのは、BB賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選で選択された場合に限られるところ、通常ゲームにおいて、そのような抽選区分が選択されるのはまれである。
そこで、BB賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選によって選択された場合、これを遊技者に報知してもよい。例えば、液晶表示装置30に当選したことを示す報知情報を表示させればよい。なお、報知の手段は、画像の表示に限られるものではなく、バイブレータによる触覚の報知であってもよい。要は、遊技者が認識できるように報知情報を伝えることができるのであれば、どのような手段を用いてもよい。
<7: Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, the following modifications are possible.
(1) In the embodiment described above, the BB1 award and the BB2 award are 100% winning symbols for a part of the symbols constituting the award (middle reel and right reel), but the left reel is not a 100% winning symbol. It was. On the other hand, the BB prize can be awarded only when the lottery section associated with only the BB prize is selected in the internal lottery. In the normal game, such a lottery section is selected. Is rare.
Therefore, when the lottery category associated with only the BB prize is selected by internal lottery, this may be notified to the player. For example, notification information indicating that the liquid
(2)また、複数のBB賞のうち少なくとも一つのBB賞については、賞を構成する図柄を全て100%入賞図柄としてもよい。BB賞に入賞させることができるのは、BB賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選で選択された場合に限られるところ、通常ゲームにおいて、そのような抽選区分が選択されるのはまれである。BB賞を100%入賞図柄とすれば、そのゲームで確実にBB賞に入賞させることが可能となる。 (2) For at least one BB award among the plurality of BB awards, all the symbols constituting the award may be 100% winning symbols. The BB prize can be awarded only when a lottery section associated with only the BB prize is selected in the internal lottery, but such a lottery section is rarely selected in a normal game. It is. If the BB award is a 100% winning symbol, it is possible to reliably win the BB award in the game.
(3)上述した実施形態において、不当入賞を回避するために、中段(L1)を入賞ラインから除外してもよい。この場合は、特に、チェリー賞とBB1賞とが同時入賞するのを容易に回避することが可能となる。 (3) In the embodiment described above, the middle stage (L1) may be excluded from the winning line in order to avoid an unfair win. In this case, in particular, it is possible to easily avoid the simultaneous winning of the cherry prize and the BB1 prize.
(4)上述した実施形態では、通常ゲームおよびRTゲームにおいて、BB賞に100%当選するように複数の抽選区分の全てにBB賞を割り当てたが、選択される確率が極めて小さいBB賞が割り当てられない抽選区分を備えてもよい。この場合にも、上述した実施形態と同様に、ストック切れを防止し、且つ、内部抽選のみでBBゲームを連続させることが可能となる。さらに、小役賞に取りこぼしがある図柄配置を採用してもよい。 (4) In the above-described embodiment, the BB prize is assigned to all of the plurality of lottery divisions so that the BB prize is won 100% in the base game and the RT game. A lottery section that is not allowed may be provided. Also in this case, as in the above-described embodiment, it is possible to prevent the stock from running out and to continue the BB game only by the internal lottery. Furthermore, you may employ | adopt the symbol arrangement | positioning which has missed a small part prize.
(5)上述した実施形態では、ベル賞を構成する図柄は100%入賞図柄とすることによって、BB1賞とベル賞に同時当選しても、BB1賞に入賞することを阻止したが、以下のようにして、BB賞と小役賞とが同時当選する場合に、BB賞の入賞を阻止することができる。
例えば、小役賞が「赤7−ベル−ベル」で入賞となる小役賞1と、「白7−ベル−ベル」で入賞となる小役賞2とを含み、ボーナス賞が「赤7−赤7−赤7」で入賞となるBB1賞と、「白7−赤7−赤7」で入賞となるBB2賞を含むものとする。ここで、左リールR1の「赤7」と「白7」とは引き込み範囲が排他的になるように配置する。すなわち、左リールR1において、「赤7」と「白7」とを最大引き込みコマ数である4コマと表示列の段数である3コマとの合計7コマ以上離して配置する。そして、小役賞1とBB2賞とを同時当選が可能なように同一の抽選区分に割り当て、小役賞2とBB1賞とを同時当選が可能なように同一の抽選区分に割り当てる。
ここで、内部抽選で小役賞1とBB2賞とが同時当選し、右リールストップボタン13c→中リールストップボタン13b→左リールストップボタン13aの順に遊技者が操作したとする。
第1に、右リールR3ではベルが100%入賞図柄であり、小役賞の入賞が優先なので、ベルが入賞ラインに引き込まれる。
第2に、中リールR2でも右リールR3と同様にベルが入賞ラインに引き込まれる。
第3に、小役賞の入賞が優先なので、左リールR1では、「赤7」を入賞ラインに近づけるように制御する。引き込める場合は「赤7」を入賞ライン上に停止させるが、最大引き込みコマ数だけ「赤7」を移動させても引き込めない場合は非入賞になる。
このように、小役賞に入賞するように停止制御をせず、かつボーナス賞にも入賞しないように構成することも可能である。
なお、通常ゲームでは、ボーナス当選確率を100%としたが、100%でなくてもよく、例えばある小役賞はボーナス賞と同時当選しなくてもよい。ただし、その小役賞の当選確率は低いことが望ましい。この場合は、同時当選の対象とならない小役賞の当選確率が低いので、その分を小役賞およびボーナス賞が同時当選となる確率とボーナス賞が個別当選となる確率に割り当てることができる。この結果、同時当選の対象となる小役賞に当選する確率の変動幅を大きくすることが可能となるので、ペイアウト率の調整に大きな重度を持たせることができる。
(5) In the above-described embodiment, the symbols constituting the Bell Award are 100% winning symbols, so that even if both the BB1 Award and the Bell Award are won simultaneously, winning the BB1 Award is prevented. In this way, when the BB prize and the small role prize are won at the same time, the winning of the BB prize can be prevented.
For example, the small role award includes a
Here, it is assumed that the
First, in the right reel R3, the bell is a 100% winning symbol, and the small role award is given priority, so the bell is drawn into the winning line.
Secondly, the bell is drawn into the winning line in the middle reel R2 as in the right reel R3.
Thirdly, since the winning of the small role prize has priority, the left reel R1 is controlled so that “red 7” is brought closer to the winning line. “
In this way, it is possible to configure such that the stop control is not performed so as to win the small role prize and the bonus prize is not won.
In the normal game, the bonus winning probability is set to 100%. However, it may not be 100%. For example, a small prize may not be won simultaneously with the bonus prize. However, it is desirable that the winning probability of the small role prize is low. In this case, since the winning probability of the small role award that is not the target of simultaneous winning is low, it can be assigned to the probability that the small role award and the bonus award are simultaneously selected and the probability that the bonus award is the individual winning. As a result, it is possible to increase the fluctuation range of the probability of winning the small prize that is the target of simultaneous winning, so that the payout rate can be adjusted with a high degree of importance.
(6)上述した実施形態では、BBゲームの終了後は、必ずRTゲームに移行するようにしたが、必ずしもRTゲームに移行しなくても良い。例えば、BBゲーム終了後の最初のゲームでBB2賞に当選した場合はその後RTゲームに移行せず通常ゲームに移行するようにしてもよい。他にもRTゲームに移行しない条件を適宜設定してもよい。そして、RTゲームに移行しない条件が揃う確率を低くすると、高い確率でBBゲームを連続させることが可能となる。 (6) In the above-described embodiment, the transition to the RT game is always performed after the end of the BB game, but the transition to the RT game is not necessarily required. For example, when the BB2 prize is won in the first game after the end of the BB game, the game may be shifted to the normal game instead of the RT game. Other conditions that do not shift to the RT game may be set as appropriate. If the probability that the conditions for not shifting to the RT game are met is lowered, the BB game can be continued with a high probability.
(7)また、以下のようにスロットマシンを構成してもよい。
リールR1〜R3は、一方向に回転する必要は無く、上から下に向けて回転してもよいし、下から上に向けて回転してもよい。また、回転中に回転方向が変化しても良い。
リールR1〜R3は、スタートレバー12の操作以外の契機で回転を開始してもよい。例えば、ベット操作の受付、あるいは、ベット操作の受付から所定時間が経過したことを契機にリールR1〜R3の回転を開始させてもよい。
リールR1〜R3は、停止ボタン13a〜13cの操作以外の契機で回転を停止してもよい。例えば、回転開始から所定時間が経過したことを契機にリールR1〜R3の回転を停止させてもよい。
内部抽選は、抽選区分を持つ以外の方法で抽選を実行してもよい。すなわち、目的の割合で抽選が可能であれば、どのような抽選方法であってもよい。例えば、ある範囲から乱数抽出した値に対して、抽出された値と当選とする賞とを対応付けた抽選テーブルを備え、抽選テーブルを参照することによって、内部抽選を実行してもよい。
リールR1〜R3の停止制御は一方向に向いた滑り制御でなくても、当選した賞を構成する図柄を選択的に停止させればよい。
小役賞の確率を変化させることでボーナス入賞確率を調整してもよい。
入賞したときに付与される価値は、遊技媒体以外でもよい。例えば、商品の払い出しであってもよいし、特定の音楽の演奏、特定の画像、アニメーションの表示であってもよい。
小役賞には入賞すると当選した賞に応じたメダル数をストックしておく賞と、入賞するとストックしてあるメダル数を払い出すような賞があってもよい。
ボーナス賞が重複当選してもよい。例えば、重複して当選したボーナス賞のうち1つのボーナス賞に入賞したら、そのボーナスゲームに移行し、他のボーナス賞の当選フラグをクリアしてもよい。また、重複したボーナス賞のうち1つのボーナス賞に入賞したら、そのボーナスゲームに移行するが、他のボーナス賞の当選フラグは残っていて、ボーナスゲーム終了後に他のボーナス賞に入賞できるようにしてもよい。
(7) The slot machine may be configured as follows.
The reels R1 to R3 do not have to rotate in one direction, and may rotate from top to bottom, or may rotate from bottom to top. Further, the rotation direction may change during rotation.
The reels R <b> 1 to R <b> 3 may start rotating at an opportunity other than the operation of the
The reels R1 to R3 may stop rotating at an opportunity other than the operation of the
The internal lottery may be executed by a method other than having a lottery section. That is, any lottery method may be used as long as the lottery can be performed at a target ratio. For example, an internal lottery may be executed by providing a lottery table in which the extracted value is associated with a prize to be won for a value randomly extracted from a certain range and referring to the lottery table.
Even if the stop control of the reels R <b> 1 to R <b> 3 is not a slip control directed in one direction, the symbols constituting the winning prize may be selectively stopped.
The bonus winning probability may be adjusted by changing the probability of the small role award.
The value given when winning a prize may be other than the game medium. For example, it may be a payout of merchandise, a specific music performance, a specific image, or an animation display.
There may be an award that stocks the number of medals according to the winning prize when winning the small role prize, and an award that pays out the number of stocked medals when winning.
Bonus awards may be won. For example, when one of the bonus prizes won in duplicate is won, the bonus game may be entered and the winning flags of other bonus prizes may be cleared. If one of the duplicate bonus awards is won, the bonus game is entered, but the winning flag of the other bonus awards remains, so that the other bonus awards can be won after the bonus game ends. Also good.
Claims (14)
前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間以外の前記高確率ゲームでは、
前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選区分、及び前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選区分のいずれかのみが当選する抽選が可能であり、
かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、1となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間の前記高確率ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記表示列停止手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞の全てに優先して当選している前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞を入賞させるように前記各表示列を停止させ、
前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有する、
ことを特徴とするスロットマシン。 A stop mode in a state in which a plurality of types of symbols are arranged in each, a plurality of display columns that can be variably displayed for each game that can be started upon reception of a game value, and the variable display of the plurality of display columns is stopped Wins an award in the case of a predetermined mode, gives a predetermined value according to the award winning, and the game has one type or two higher than the normal game and the value given to the normal game. There are two or more types of special games, and the prize includes one or more kinds of re-game prizes for starting the next game without accepting the game value as the value, and the predetermined game as the value. One type or two or more types of small role awards that give value, and one type or two or more types of special games that shift the game type from the normal game to one of the special games as the value. A slot machine that is included start Award and is,
A lottery is performed so that one or two or more types of prizes can be simultaneously selected from the prizes to be selected among the prizes, or a lottery is performed so that none of the prizes is won. Lottery means with the lottery result,
After winning one of the special game start prizes, lottery result holding means for holding the lottery results won for the special game start prize as a carry-over game period until the game winning the special game start prize;
Based on the lottery result, when the lottery result indicates winning of any one of the prizes, the lottery result wins one or more kinds of the prizes indicating winning. Stop each display row and stop each display row so that no prize is won in any of the awards when the lottery result does not indicate any winning of the awards Means,
When winning one of the special game start prizes in the normal game, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game corresponding to the special game is ended. Game management means for continuing the special game until a condition is satisfied, and shifting the type of the game from the special game to a high-probability game when the special game end condition is satisfied,
The lottery means
In the base game other than the carryover game period and the high probability game other than the carryover game period ,
Only the lottery category for simultaneous winning in which at least one kind of prize and at least one kind of the special game start prize are selected at the same time, and only the at least one kind of special game start prize are selected. A lottery where only one of the individual lottery divisions that win is won is possible,
In addition, for each type of the special game start prize, the total of the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of the individual prize is 1 Run a lottery so that
In the normal game in the carryover game period and the high probability game in the carryover game period ,
A lottery is performed by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes to be drawn, and none of the prizes is won. It is possible to perform a lottery,
When the lottery result of the lottery means wins at least one kind of prize among the small role prize or the replay prize, the display row stop means wins over all the special game start prizes. Each display row is stopped so that at least one prize among the small role prize or the replay prize is won,
The probability of winning at least one kind of prize among the small prize or the replay prize that is the target of the simultaneous winning is changed, and in the high probability game, the small prize or the prize that is the target of the simultaneous winning or the The probability of winning only the at least one special game start prize that is the target of the individual winning is reduced by lowering the probability of winning at least one kind of prize among replay prizes compared to the normal game. Having a probability adjustment means for increasing,
A slot machine characterized by that.
前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間以外の前記高確率ゲームでは、
前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選区分、及び前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選区分のいずれかのみが当選する抽選が可能であり、
かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、1となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間の前記高確率ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように前記各表示列を停止させ、
前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有する、
ことを特徴とするスロットマシン。 A stop mode in a state in which a plurality of types of symbols are arranged in each, a plurality of display columns that can be variably displayed for each game that can be started upon reception of a game value, and the variable display of the plurality of display columns is stopped Wins an award in the case of a predetermined mode, gives a predetermined value according to the award winning, and the game has one type or two higher than the normal game and the value given to the normal game. There are two or more types of special games, and the prize includes one or more kinds of re-game prizes for starting the next game without accepting the game value as the value, and the predetermined game as the value. One type or two or more types of small role awards that give value, and one type or two or more types of special games that shift the game type from the normal game to one of the special games as the value. A slot machine that is included start Award and is,
A lottery is performed so that one or two or more types of prizes can be simultaneously selected from the prizes to be selected among the prizes, or a lottery is performed so that none of the prizes is won. Lottery means with the lottery result,
After winning one of the special game start prizes, lottery result holding means for holding the lottery results won for the special game start prize as a carry-over game period until the game winning the special game start prize;
Based on the lottery result, when the lottery result indicates winning of any one of the prizes, the lottery result wins one or more kinds of the prizes indicating winning. Stop each display row and stop each display row so that no prize is won in any of the awards when the lottery result does not indicate any winning of the awards Means,
When winning one of the special game start prizes in the normal game, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game corresponding to the special game is ended. Game management means for continuing the special game until a condition is satisfied, and shifting the type of the game from the special game to a high-probability game when the special game end condition is satisfied,
The lottery means
In the base game other than the carryover game period and the high probability game other than the carryover game period ,
Only the lottery category for simultaneous winning in which at least one kind of prize and at least one kind of the special game start prize are selected at the same time, and only the at least one kind of special game start prize are selected. A lottery where only one of the individual lottery divisions that win is won is possible,
In addition, for each type of the special game start prize, the total of the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of the individual prize is 1 Run a lottery so that
In the normal game in the carryover game period and the high probability game in the carryover game period ,
A lottery is performed by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes to be drawn, and none of the prizes is won. It is possible to perform a lottery,
The display row stopping means does not win any of the special game start prizes when the lottery result indicates winning of at least one kind of prizes of the small part prize or the replay prize to be the target of the simultaneous winning. And stop each display column as
The probability of winning at least one kind of prize among the small prize or the replay prize that is the target of the simultaneous winning is changed, and in the high probability game, the small prize or the prize that is the target of the simultaneous winning or the The probability of winning only the at least one special game start prize that is the target of the individual winning is reduced by lowering the probability of winning at least one kind of prize among replay prizes compared to the normal game. Having a probability adjustment means for increasing,
A slot machine characterized by that.
前記小役賞は、前記価値として、前記小役賞の種類に応じたゼロ個を含む数の遊技媒体を払い出す賞であり、
前記特別ゲームは前記通常ゲームよりも前記遊技媒体の払い出し条件が遊技者に有利である、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。 The gaming value includes gaming media,
The small role award is a prize for paying out a number of game media including zero as the value according to the type of the small role award,
The special game is more advantageous for the player in terms of payout conditions of the game media than the normal game.
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein
受け付けた前記遊技媒体の個数および前記賞の種類ごとに、前記入賞とされる所定の態様が対応付けられている、
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 The game medium can accept one or more for each game,
A predetermined mode for the winning is associated with the number of the game media received and the type of the award.
The slot machine according to claim 3.
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 At least one type of small role award out of the small role awards is paid out, so that a smaller number of game media than the number of game media received for each game is paid out.
The slot machine according to claim 4.
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して、高くなるように抽選を実行し、
前記特別ゲームにおいて、前記1種類または2種類以上の小役賞に当選する確率の合計が、前記通常ゲームにおける前記1種類または2種類以上の小役賞に当選する確率の合計と比較して、高くなるように抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項3乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 The lottery means
In the normal game other than the carryover game period, for each type of the special game start prize, the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the special game start prize that is the target of the individual win The lottery is executed so that the total probability of winning is higher than the probability of not winning any of the awards,
In the special game, the total probability of winning the one type or two or more types of small role awards is compared with the total probability of winning the one type or two or more types of small role awards in the normal game, Run a lottery to get higher,
The slot machine according to any one of claims 3 to 5, characterized in that:
前記特別ゲーム終了条件が充足されると、前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させる替わりに、前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームまたは前記通常ゲームに選択的に移行させる、
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1つに記載のスロットマシン。 The game management means includes
When the special game end condition is satisfied, the game type is selectively transferred from the special game to the high probability game or the normal game instead of shifting the game type from the special game to the high probability game. Let
The slot machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that
前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、
前記高確率ゲームには、複数の高確率ゲームがあり、
前記複数の高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件、または前記高確率ゲームにおける前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみが当選する確率の少なくとも一つが異なり、
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、
前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、いずれの高確率ゲームに移行させるかを対応付けている、
ことを特徴とする請求項1乃至8のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 The special game start prize includes a plurality of types of special game start prizes,
The high probability game ends when the high probability game end condition is satisfied,
The high probability game includes a plurality of high probability games,
The plurality of high-probability games differ in at least one of the high-probability game end conditions or the probability that only the at least one special game start prize in the high-probability game is won,
The lottery means a lottery so that the plurality of types of special game start prizes are not won at the same time in the base game other than the carryover game period,
The game management means associates which high-probability game is to be transferred according to the type of special game start prize drawn by the lottery means,
The slot machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、
前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、高確率ゲームに移行させるか通常ゲームに移行させるかを対応付けている、
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。 The special game start prize includes a plurality of types of special game start prizes,
The high probability game ends when the high probability game end condition is satisfied,
The lottery means a lottery so that the plurality of types of special game start prizes are not won at the same time in the base game other than the carryover game period,
The game management means associates whether to shift to a high-probability game or to a normal game, depending on the type of special game start prize drawn by the lottery means.
The slot machine according to claim 8.
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は、前記抽選結果と前記停止操作手段からの停止指示入力タイミングとの関係に応じて前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1つに記載のスロットマシン。 A stop operation means that is provided corresponding to the plurality of display rows and for allowing a player to input an instruction to stop the variable display;
When the lottery result indicates winning of any one of the prizes, the display row stopping unit is configured to select the lottery result according to a relationship between the lottery result and a stop instruction input timing from the stop operation unit. The slot machine according to any one of claims 1 to 10, wherein each display row is stopped so that one or more of the prizes indicating winning are won.
前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞を除いたいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上の賞に入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞のいずれかの当選を示す場合は前記特別ゲーム開始賞の全ての入賞を阻止するように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させ、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間以外の前記高確率ゲームでは、
前記阻止賞のいずれかと少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選区分、及び前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選区分のいずれかのみが当選する抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、1となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲーム及び前記持越ゲーム期間の前記高確率ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記同時当選の対象となる前記阻止賞のいずれかに当選する確率を変動させ、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする確率調整手段を有する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of types of symbols are arranged in each, and a plurality of display columns that can be variably displayed for each game are provided, and a prize is awarded when the stop mode in a state where variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode. And a predetermined value is given according to the winning prize, and the game includes a normal game and one or more special games having a higher value than the normal game. The prize includes one or more special game start prizes for shifting the game type from the normal game to one of the special games as the value, and a prize for preventing the special game start prize from being won 1 A slot machine that includes one or more types of blocking prizes,
A lottery is performed so that one or two or more types of prizes can be simultaneously selected from the prizes to be selected among the prizes, or a lottery is performed so that none of the prizes is won. Lottery means with the lottery result,
After winning one of the special game start prizes, lottery result holding means for holding the lottery results won for the special game start prize as a carry-over game period until the game winning the special game start prize;
Based on the lottery result, when the lottery result indicates the winning of any one of the prizes excluding the blocking prize, the lottery result indicates one or more kinds of the prizes indicating the winning Each display row is stopped so as to win the prize, and when the lottery result indicates winning of any of the blocking prizes among the prizes, all winnings of the special game start prize are blocked. A display column that stops the display columns so that each display column is stopped and, if the lottery result does not indicate any winning of the awards, no winning of any of the awards is won. Stop means;
When winning one of the special game start prizes in the normal game, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game corresponding to the special game is ended. Game management means for continuing the special game until a condition is satisfied, and shifting the type of the game from the special game to a high-probability game when the special game end condition is satisfied,
The lottery means
In the base game other than the carryover game period and the high probability game other than the carryover game period ,
Any of a lottery section for simultaneous winning in which any one of the blocking prizes and at least one type of the special game starting prize is won simultaneously, and a lottery section for individual winning in which only the at least one kind of special game starting prize is won A lottery for winning only the prize is possible, and for each type of the special game start prize, the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the special game that is the target of the individual prize The lottery is executed so that the total probability of winning the starting prize is 1 ,
In the normal game in the carryover game period and the high probability game in the carryover game period ,
A lottery is performed by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes to be drawn, and none of the prizes is won. It is possible to perform a lottery,
The probability of winning one of the blocking prizes subject to the simultaneous winning is varied, and in the high-probability game, at least one kind of prize of the small role award or the re-playing prize subject to the simultaneous winning is selected. A probability adjusting means for increasing the probability of winning only the at least one special game start prize to be the target of the individual winning by lowering the probability of winning in comparison with the normal game;
A slot machine characterized by that.
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