JP2003180940A - Game machine and its controlling method - Google Patents

Game machine and its controlling method

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JP2003180940A
JP2003180940A JP2001389278A JP2001389278A JP2003180940A JP 2003180940 A JP2003180940 A JP 2003180940A JP 2001389278 A JP2001389278 A JP 2001389278A JP 2001389278 A JP2001389278 A JP 2001389278A JP 2003180940 A JP2003180940 A JP 2003180940A
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JP
Japan
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game
prize
signal
winning
probability
Prior art date
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Application number
JP2001389278A
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Japanese (ja)
Inventor
Makoto Ozaki
良 尾崎
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KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inform existence of an internal profit such as a carryover of a prize (a carryover of a prize winning flag) during insertion of a medal as a previous step of start lever operation or a supply operation step from credit and the like. <P>SOLUTION: In this game machine, if a prize cannot be won even though a prize winning right is won by an internal lottery, the prize winning right can be carried over to the next game. In this game machine, it is determined whether a medal is inserted or not (step 101), and prize winning rendering processing (step 103) is carried out when the medal is inserted. In the prize winning rendering processing, the prize winning flag is referred, and if the prize is won, a special pattern output signal such as a sound signal is outputted with a predetermined probability, while an ordinary pattern output signal such as a sound signal is outputted with a probability lower than the predetermined probability if the prize is lost. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技装置およびそ
の制御方法に関し、特にメダル等遊技価値の投入等の時
点すなわちスタートレバー操作以前の段階においてゲー
ムの楽しみを高める効果を備える遊技装置に適用して有
効な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device and a control method thereof, and is particularly applied to a game device having an effect of enhancing the enjoyment of a game at the time of inserting a game value such as a medal, that is, before the start lever operation. And effective technology.

【0002】[0002]

【従来の技術】いわゆるパチスロと称される回胴式遊技
機は、一般に以下のような手順で遊技が進められる。
(1)遊技メダル(以下単にメダルという)の投入によ
るベット操作、(2)スタートレバー操作、(3)スト
ップボタンの押下操作、(4)入賞またはハズレの確定
とメダルの払い出し、である。この操作が順次繰り返さ
れて遊技が進行する。なお、1回のゲームに必要な最大
メダル枚数以上のメダルを予め投入し、これをクレジッ
トに加算する場合には、(1)のメダル投入に代えてベ
ットボタンの押下によるベット操作を行う場合もある。
つまりベットボタンを押下することによりクレジットさ
れた遊技価値を賭けに供する操作である。
2. Description of the Related Art In a rotating drum type gaming machine, which is a so-called pachi-slot, a game is generally progressed in the following procedure.
These are (1) bet operation by inserting game medals (hereinafter simply referred to as medals), (2) start lever operation, (3) stop button pressing operation, (4) winning or loss confirmation and medal payout. This operation is sequentially repeated to advance the game. In addition, when the medals of the maximum number of medals or more necessary for one game are inserted in advance and the medals are added to the credits, the bet operation may be performed by pressing the bet button instead of (1) inserting the medals. is there.
In other words, this is an operation for betting the game value credited by pressing the bet button.

【0003】1回のゲーム内では以下のような内部処理
が一般に行われている。(5)ベット操作によって入賞
ラインを有効化し、(6)スタートレバーを操作するこ
とによって内部抽選を行う。内部抽選は予め記録された
ゲームの種類ごとの賞群抽出テーブルを用いて行い、こ
の内部抽選によって入賞する権利の発生あるいはハズレ
を決定する。次に、(7)回胴(リール)の回転動作お
よび停止操作を行う。リールの停止操作は、遊技者によ
るストップボタンの押下を契機に行い、内部抽選で決定
された賞またはハズレに対応した停止テーブルを用いて
停止制御が行われる。停止制御は、停止テーブルに基づ
いて、入賞ライン上への図柄の引き込み制御あるいは蹴
り飛ばし制御を行うことである。ただし、ストップボタ
ンの押下タイミングによっては当選役の図柄に引き込め
ない場合がある。この場合、内部抽選で当選していても
当選役を構成するような図柄にはならず入賞しないこと
になる。つまり内部抽選によって当選していてもメダル
の払い出し等の遊技価値を得ることがない場合もある。
以上のようにリールの停止制御を行い、(8)有効ライ
ン上に役を構成する図柄が揃っているかを判断する。図
柄が揃っている場合は対応する賞の入賞が確定し、揃っ
ていない場合は前記の通り入賞しない。入賞の場合、
(9)賞に応じたメダルの払い出し等遊技価値の配当が
行われる。
The following internal processing is generally performed in one game. (5) The winning line is activated by the bet operation, and (6) the internal lottery is performed by operating the start lever. The internal lottery is performed by using a prize group extraction table for each type of game recorded in advance, and the generation or loss of the right to win the prize is determined by this internal lottery. Next, (7) rotation operation and stop operation of the rotating drum (reel) are performed. The reel stop operation is triggered by the player pressing the stop button, and the stop control is performed using the stop table corresponding to the prize or loss determined by the internal lottery. The stop control is to perform a drawing-in control or a kick-off control of the symbol on the pay line based on the stop table. However, depending on the timing of pressing the stop button, it may not be possible to draw in the winning symbol. In this case, even if the player wins in the internal lottery, the symbol does not constitute a winning combination, and no prize is won. In other words, even if the player wins by the internal lottery, the game value such as payout of medals may not be obtained.
The reel stop control is performed as described above, and (8) it is determined whether or not the symbols constituting the winning combination are aligned on the activated line. When the symbols are aligned, the winning of the corresponding prize is confirmed, and when they are not aligned, the prize is not won as described above. In case of winning,
(9) A game value is paid out such as payout of medals according to the prize.

【0004】回胴式遊技機においては複数種類のゲーム
を組み合わせてゲーム性を高めている。たとえば、通常
ゲーム、高当選通常ゲーム、ジャックゲームを組み合わ
せる遊技を提供する。各ゲームごとに入賞する確率が相
違し、ゲームの種類ごとの賞群抽選テーブルが用意され
ている。また、通常のゲームに加えて特殊なゲームが提
供される場合もある。たとえば報知ゲーム、再遊技当選
高確率ゲームおよびチャレンジタイム(CT)ゲームで
ある。
[0004] In a spinning-type gaming machine, a plurality of types of games are combined to enhance the game. For example, it provides a game in which a base game, a high-win base game, and a jack game are combined. The probability of winning the prize is different for each game, and a prize group lottery table is prepared for each type of game. Also, special games may be provided in addition to the normal games. For example, a notification game, a re-game winning probability game, and a challenge time (CT) game.

【0005】通常ゲームは、複数の賞群およびハズレで
構成される賞群抽選テーブルを用いて内部抽出を行うゲ
ームである。賞群には、たとえばBB賞、RB賞、スイ
カ賞、ベル賞、チェリー賞、再遊技賞(リプレイ賞)が
ある。各賞群に入賞すると、賞に応じた遊技価値の配当
を受ける。たとえば、BB賞に対してはメダル15枚の
払い出しと高当選通常ゲームへの移行、RB賞に対して
はメダル15枚の払い出しと所定遊技期間にジャックゲ
ームができる特典、スイカ賞、ベル賞、チェリー賞は各
々メダル15枚、5枚、3枚の払い出し、再遊技賞は同
じメダル枚数で再度ゲームが行える特典、である。各賞
群に当選する確率は通常ゲーム用の賞群抽選テーブルに
記録され、たとえばBB賞は1/270、RB賞は1/
540、スイカ賞は1/70、ベル賞は1/10、チェ
リー賞は1/128、再遊技賞は1/7である。高い遊
技価値が得られるBB賞、RB賞の当選確率は小さくな
っている。
The normal game is a game in which internal extraction is performed using a prize group lottery table composed of a plurality of prize groups and loss. The prize group includes, for example, a BB prize, an RB prize, a watermelon prize, a bell prize, a cherry prize, and a replay prize (replay prize). When each prize group is won, a game value dividend corresponding to the prize is received. For example, paying out 15 medals for the BB prize and shifting to the high-winning regular game, paying out 15 medals for the RB prize and the privilege of playing a jack game during a predetermined game period, watermelon prize, bell prize, The cherry prize is a payout of 15 medals, 5 medals, and 3 medals, and the replay prize is a privilege that allows the player to play the game again with the same number of medals. The probability of winning each prize group is recorded in the prize group lottery table for the normal game. For example, the BB prize is 1/270 and the RB prize is 1 /.
540, the watermelon prize is 1/70, the bell prize is 1/10, the cherry prize is 1/128, and the replay prize is 1/7. The winning probability of the BB prize and the RB prize, which are high in game value, is small.

【0006】高当選通常ゲームは、内部抽選で当選する
確率が通常ゲームより高くなっているゲームである。通
常ゲームと同様に複数の賞群およびハズレで構成される
賞群抽選テーブルを用いて内部抽出を行う。賞群には、
たとえばRB賞、スイカ賞、ベル賞、チェリー賞があ
る。各賞群に入賞すると、賞に応じた遊技価値の配当を
受ける。たとえば、RB賞に対してはメダル5枚の払い
出しと所定遊技期間にジャックゲームができる特典、ス
イカ賞、ベル賞、チェリー賞は各々メダル15枚、5
枚、3枚の払い出し、である。各賞群に当選する確率は
高当選通常ゲーム用の賞群抽選テーブルに記録され、た
とえばRB賞は1/8、スイカ賞は1/8、ベル賞は1
/6、チェリー賞は1/60である。通常ゲームよりも
大きな当選確率になっている。
The high-winning regular game is a game in which the probability of winning in the internal lottery is higher than that of the regular game. As in the normal game, internal extraction is performed using a prize group lottery table composed of a plurality of prize groups and losses. The award group includes
For example, there are RB prize, watermelon prize, bell prize, and cherry prize. When each prize group is won, a game value dividend corresponding to the prize is received. For example, for the RB award, payout of 5 medals and the privilege of playing a jack game during a predetermined game period, watermelon award, bell award, and cherry award have 15 medals each,
Paying out three or three. The probability of winning each prize group is recorded in the prize group lottery table for the high-win regular game, for example, 1/8 for the RB prize, 1/8 for the watermelon prize, and 1 for the bell prize.
/ 6 and the cherry prize is 1/60. The winning probability is higher than in the regular game.

【0007】ジャックゲームは、1つの賞群とハズレで
構成される賞群抽選テーブルを用いて内部抽出を行うゲ
ームである。単一の賞群はたとえばジャック当たり賞で
あり、たとえば8/10の確率で当選し、入賞した場合
にはメダル15枚の払い出しを受ける。つまり、ジャッ
クゲームにおいては極めて高い確率で多数のメダルの払
い出しを受けることができる。
The jack game is a game in which internal extraction is performed using a prize group lottery table composed of one prize group and a loss. A single prize group is, for example, a prize per jack. For example, a prize of 8/10 is won, and when a prize is won, 15 medals are paid out. That is, in the jack game, a large number of medals can be paid out with a very high probability.

【0008】報知ゲームは、当選した賞群に関連した情
報(たとえば当選した役)を常に遊技者に報知する通常
ゲームである。報知ゲーム中の遊技者は当選した役の内
容を知ることができるので図柄を揃えやすくなる。再遊
技当選高確率ゲームは、ハズレを無くすあるいは少なく
する代わりに再遊技(リプレイ)賞の当選確率を高くし
た高当選通常ゲームである。CTゲームは、停止操作の
みで少なくとも1つのリールを停止し、特定の賞群中の
役の入賞の有無を決めるゲームである。CTゲームでは
内部抽選を行わず、遊技者の技量次第で役を成立させる
ことが可能になる。
The informing game is a normal game in which the player is always informed of information related to the winning prize group (for example, winning combination). Since the player in the notification game can know the content of the winning combination, the symbols can be easily arranged. The re-game win high probability game is a high-win normal game in which the win probability of the re-play (replay) prize is increased instead of eliminating or reducing the loss. The CT game is a game in which at least one reel is stopped only by a stop operation to determine whether or not a winning combination in a specific prize group is won. In the CT game, the internal lottery is not performed, and the winning combination can be established depending on the skill of the player.

【0009】上記のとおり、ジャックゲームでは高い確
率でメダルの払い出しを受けることができるので、遊技
者はジャックゲームをすることができるRB賞に入賞す
ることを希望するであろう。ところが、通常ゲームにお
いてはRB賞の当選確率は極めて小さいので、遊技者は
RB賞の当選確率が大きい高当選通常ゲームに移行する
ことを希望するであろう。そのためには通常ゲームにお
いてBB賞に入賞する必要があり、遊技者にとっての多
大な関心はBB賞に入賞することに向けられることにな
る。
As described above, since the medals can be paid out with a high probability in the jack game, the player will desire to win the RB prize in which the jack game can be played. However, since the winning probability of the RB prize is extremely small in the normal game, the player will desire to shift to the high winning normal game in which the winning probability of the RB prize is high. For that purpose, it is necessary to win the BB prize in the normal game, and a great interest of the player is directed to winning the BB prize.

【0010】ところで、入賞の前提となる当選の事実は
明示されないので、遊技者はBB賞あるいはRB賞に入
賞することを期待しつつも、何時当選するかはわからな
い状態でゲームを続けることになる。仮にBB賞に当選
しても前記した通りリールの停止操作のタイミングによ
ってはBB賞に入賞できない場合もあり、この場合遊技
者の知らない間にBB賞への入賞のチャンスを逃してし
まうことになる。このような逸失が度重なれば遊技者の
期待感を減殺させることになり、却ってゲームの楽しみ
を減少させることにもなりかねない。
By the way, since the fact of winning, which is a prerequisite for winning, is not clearly shown, the player expects to win the BB prize or the RB prize, but continues to play the game without knowing when to win the prize. . Even if the BB prize is won, it may not be possible to win the BB prize depending on the timing of the reel stop operation as described above. In this case, the player may miss the chance to win the BB prize without the knowledge of the player. Become. If such a loss is repeated, the expectation of the player may be diminished, and the enjoyment of the game may be decreased.

【0011】このため、通常ゲームにおいてBB賞ある
いはRB賞に当選した場合、この当選状態(入賞する権
利)を次回以降のゲームに持ち越し、何らかの方法で遊
技者に当選持越し状態(入賞する権利を次ゲーム以降に
持ち越している状態)を報知する手法が採用されてい
る。報知手法は、直接的に遊技者に通知するのでは却っ
て楽しみを減殺するので、遊技者が何らかのスキルをも
って探知しなければ認識できないような方法が採用され
る。これにより、遊技者により大きな、また継続的な楽
しみを与えることが可能になる。報知の方法として、た
とえば図柄の組合せを通常起こりえないような組合せ
(いわゆるリーチ目)とすることにより報知する方法が
知られている。
Therefore, when the BB prize or the RB prize is won in the normal game, this winning state (right to win) is carried over to the next and subsequent games, and the player is in any way carried forward to winning the prize (right to win). The state of carrying over after the game) is adopted. The notification method reduces the enjoyment by notifying the player directly, so a method that cannot be recognized unless the player detects it with some skill is adopted. This allows the player to be given greater and continued enjoyment. As a method of informing, for example, a method of informing by making a combination of symbols into a combination that does not normally occur (so-called reach) is known.

【0012】しかし前記したリーチ目による報知方法で
は、リーチ目であることを示す図柄の組合せを遊技者が
覚えなければならず、遊技者においてリーチ目であるか
どうかの判断がつきにくく、わかりにくいという課題が
あった。そこで昨今では、ランプの点灯や音の演出によ
り、より明確に報知するようにしている。これらのラン
プや音による報知であれば報知のタイミングを比較的自
由に設定できる。つまりリーチ目のように図柄が停止し
た後に報知タイミングを限る必要はなく、内部抽選で当
選が確定した直後から報知することが可能となる。しか
も、当選持越し状態を次回以降のゲームに持ち越さない
小役賞に対しても当選状態の報知が可能とる。そのた
め、BB賞あるいはRB賞のように当選持越し状態を次
回以降のゲームに持ち越す賞においても、スタートレバ
ーの操作後から全ての図柄の停止までの期間で報知する
ことが可能になる。その方法としては、スタートレバー
を操作したときに所定の確率で特殊な効果音を発生させ
る方法等が例示できる。
However, in the above-mentioned method of notifying by the reach eye, the player must remember the combination of the symbols indicating the reach eye, and it is difficult for the player to judge whether the reach eye is reached or not, which is difficult to understand. There was a problem. Therefore, in recent years, more clear notification is given by lighting a lamp or producing a sound. The notification timing can be set relatively freely as long as the notification is performed using these lamps and sounds. That is, it is not necessary to limit the notification timing after the symbols are stopped like the reach pattern, and it is possible to notify immediately after the winning is confirmed by the internal lottery. In addition, it is possible to notify the winning state even for the small prize which does not carry over the winning carryover state to the next and subsequent games. Therefore, even in an award in which the winning carryover state is carried over to the next and subsequent games such as the BB prize or the RB prize, it is possible to notify in the period from the operation of the start lever to the stop of all the symbols. As a method therefor, a method of generating a special sound effect with a predetermined probability when the start lever is operated can be exemplified.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】前記した通り、前回以
前のゲームから持ち越された当選持越し状態を報知する
各種の手段あるいは方法が存在する。しかし、これら従
来の報知手段あるいは報知方法は、ゲームの主要部を為
す一連の内部処理の起点となる内部抽選の契機であるス
タートレバーの操作以降の段階で行われるものに限られ
ている。本来遊技はメダルの投入等遊技価値を遊技装置
に入力する段階から始まっていると言える。しかし、遊
技者にとって多大な関心事項である当選持越し状態の報
知が行われるのは、前記の通りスタートレバーの操作以
降であった。このため、メダル投入等の動作は、遊技者
に対して特にゲームへの関心を喚起するものではなく、
単にゲーム開始の準備段階としての義務的な動作に止ま
り、むしろ多数のメダルを投入しなければならないとい
う苦痛を伴うものでさえあった。
As described above, there are various means or methods for notifying the winning carryover state carried over from the previous game. However, these conventional informing means or informing methods are limited to those performed after the operation of the start lever, which is the trigger for the internal lottery that is the starting point of a series of internal processes that form the main part of the game. It can be said that the game originally started from the stage of inputting a game value such as the insertion of a medal to the game device. However, as described above, the notification of the winning carryover state, which is of great concern to the player, is performed after the operation of the start lever. Therefore, the operation of inserting a medal or the like does not cause the player to be particularly interested in the game,
It was just a compulsory action as a preparatory step to start the game, and it was rather painful that many medals had to be thrown in.

【0014】本発明の目的は、メダル投入あるいはベッ
トボタンの押下操作等の段階で、当選持越し状態(当選
フラグの持ち越し)等内部利益の存在を報知する手段を
提供し、スタートレバー操作の開始前からゲームに対す
る期待感あるいは関心を喚起し、ゲームの楽しみを増加
させることが可能な手段を提供することにある。
An object of the present invention is to provide means for informing the presence of internal profit such as a winning carryover state (carrying of a winning flag) at the stage of inserting a medal or pushing down a bet button, before starting the start lever operation. The purpose of the present invention is to provide a means capable of raising the expectation or interest in the game and increasing the enjoyment of the game.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明の構成を説明する
に先立ち、本明細書で用いる用語の説明を以下に述べ
る。明示的に他の定義を付した場合を除き、原則として
本明細書で用いる用語は以下に定義する意味に用いるこ
ととする。
Before explaining the constitution of the present invention, the terms used in the present specification will be explained below. Unless otherwise explicitly defined, the terms used in this specification have the meanings defined below.

【0016】「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技
価値を与えるものをいう。たとえば「赤7役」、「プラ
ム役」、「ベル役」などがある。
The "winning" means a combination of symbols that gives a gaming value. For example, there are "Red 7 role", "Plum role", "Bell role" and the like.

【0017】「賞群」とは、1つ若しくは複数の役の集
まり又は役となる特定図柄の組み合わせ以外の役とは異
なる遊技価値を与える複数の図柄組み合わせの集まりを
いう。1つの役からなる賞群の場合は、形式的に役と賞
群とは一致する。賞群の名称には、たとえば「BB
賞」、「RB賞」、「小役賞1(又はスイカ賞)」、
「小役賞2(又はベル賞)」、「小役賞3(チェリー
賞)」、「再遊技賞」などがある。なお、役(特定図柄
組み合わせ)がないにも拘わらず、遊技価値を得ること
ができる図柄の組み合せがある場合にはこれも賞群にふ
くまれる。
The "prize group" means a collection of one or a plurality of winning combinations or a collection of a plurality of symbol combinations that give a different game value to the winning combinations other than the combination of the specific symbols to be the winning combinations. In the case of a prize group consisting of one role, the role and the prize group formally match. The name of the prize group is, for example, “BB
"Award", "RB Award", "Small Role Award 1 (or Watermelon Award)",
There are "small role prize 2 (or bell prize)", "small role prize 3 (cherry prize)", "replay prize", and the like. In addition, even if there is no combination (specific symbol combination), if there is a combination of symbols that can obtain a game value, this is also included in the prize group.

【0018】「遊技価値」とは、遊技者が得る価値をい
う。配当、購入によって遊技者が入手する遊技メダルは
遊技価値の一例である。賞群又は役によって定まる遊技
価値には配当、高当選通常ゲームへの移行および再遊技
等がある。なお、プリペイド形式のカード等に電子的ま
たは磁気的情報として遊技価値の額または量が記録され
る場合もある。
"Game value" means the value that a player obtains. A game medal that a player obtains by paying a dividend or purchasing is an example of a game value. The game value determined by the prize group or the winning combination includes a payout, a shift to the high-winning normal game, and a re-play game. The amount or amount of the game value may be recorded as electronic or magnetic information on a prepaid card or the like.

【0019】「乱数抽出」とは、数列発生器から発生す
る複数の数値の中から1つの数値をサンプリングするま
でのことをいう。
"Random number extraction" refers to the sampling of one numerical value from a plurality of numerical values generated from a sequence generator.

【0020】「賞群抽選テーブル」とは、複数の賞群毎
に定められている数値の幅(抽選区分)の集まりをい
う。
The "prize group lottery table" is a group of numerical value ranges (lottery categories) defined for each of a plurality of prize groups.

【0021】「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプ
リングされた数値と賞群抽選テーブルを用いて当選又は
ハズレを決定することをいう。
The "internal lottery" is to determine the winning or losing by using the numerical values sampled as a result of random number extraction and the prize group lottery table.

【0022】「当選」とは、いずれかの賞群に応じて入
賞する権利が発生することをいう。
"Winning" means that the right to win a prize is generated in accordance with any prize group.

【0023】「入賞する権利」とは内部抽選の結果与え
られる入賞の前提となる権利である。入賞する権利は入
賞ライン上に役を構成する図柄を揃えることによって入
賞に転換する。入賞する権利は賞群ごとに与えられ、次
回ゲームに持ち越すことが可能な入賞する権利と持ち越
すことができない入賞する権利が含まれる。
The "right to win" is a right which is a result of internal lottery and is a prerequisite for winning. The right to win the prize is converted to the prize by aligning the symbols that make up the winning role on the winning line. The right to win is given to each prize group, and includes the right to be carried over to the next game and the right not to be carried over to the next game.

【0024】「ハズレ」とは、入賞する権利が発生しな
いことをいう。
"Loss" means that the right to win a prize does not occur.

【0025】「内部利益」とは、あるゲームにおいて遊
技機内部で発生する遊技者の利益である。前記した「入
賞する権利」は内部利益の一態様である。内部利益に
は、その他にたとえば入賞する権利が次ゲームに持ち越
されること、特殊ゲーム(たとえば報知ゲーム、再遊技
当選高確率ゲーム、CTゲーム等)を行う権利が存在す
ることあるいは行っている状態にあること等がある。内
部利益は通常遊技者に明確に通知されることを前提にし
ないが、その存在が100%通知される場合も含む。
The "internal profit" is the profit of the player generated inside the gaming machine in a certain game. The above-mentioned “right to win a prize” is one aspect of internal profit. In the internal profit, for example, the right to win a prize is carried over to the next game, and the right to play a special game (for example, a notification game, a re-game winning probability game, a CT game, or the like) exists or is being played. There are things like that. The internal profit is not usually supposed to be clearly notified to the player, but includes the case where 100% of its existence is notified.

【0026】「当選持越し状態」とは、当選を持ち越し
ている状態をいう。「当選の持越し」とは、前回以前の
ゲームにおいて持ち越した入賞する権利が存在すること
をいう。たとえば当選フラグによって抽選の結果を制御
する場合は、当選の持ち越しは当選フラグをクリアしな
いことにより実現され、当選持越し状態は次回ゲームの
内部抽選に関わらず当該賞群の当選フラグが立っている
(対応するビットが真)状態をいう。
The "winning carry-over state" means a state in which the winning is carried over. The term “carry-over of winning” means that there is a right to carry-in a prize carried forward in the game before the last time. For example, when controlling the result of the lottery by the winning flag, the carry-over of the winning is realized by not clearing the winning flag, and the winning carry-over state is set to the winning flag of the prize group regardless of the internal lottery of the next game ( Corresponding bit is true).

【0027】「内部利益の持越し」とは、前回以前のゲ
ームにおいて発生した「内部利益」を次のゲームに持ち
越すことをいう。前記した「当選の持越し」は内部利益
の持越しの一態様である。たとえば内部利益の存在をフ
ラグによって制御する場合、内部利益の持越しはフラグ
をクリアしないことにより実現できる。
"Internal profit carryover" means carrying over the "internal profit" generated in the previous game to the next game. The above-mentioned "carry-over of winning" is one mode of carrying-in of internal profit. For example, when the existence of internal profit is controlled by a flag, carryover of the internal profit can be realized by not clearing the flag.

【0028】「入賞」とは、内部抽選によって当選した
後、有効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。
"Winning" means that the winning combination is completed on the effective winning line after winning by the internal lottery.

【0029】「当選フラグ」とは、当選の結果発生した
「入賞する権利」を記憶したデータをいう。
The "winning flag" is data storing the "right to win" generated as a result of winning.

【0030】「当選フラグの持ち越し」とは、当選した
にも拘わらず入賞しなかったゲームのフラグが次のゲー
ムでも消去されていないことをいう。
The "carry-over of the winning flag" means that the flag of the game which has won the prize but has not won is not erased in the next game.

【0031】「ベット操作」とは、遊技価値によって入
賞ラインを有効化する操作をいう。ベット操作には、遊
技価値媒体(例えばメダル)を遊技機に供給する(たと
えばメダル投入口からメダルを投入する)方法、クレジ
ットされている遊技価値媒体を機械操作で供給する(た
とえばクレジットされているメダルをベットボタンで供
給する)方法および両方法を併用する方法がある。再遊
技賞で始まるゲームでのベット操作は、前ゲームで有効
化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化
されることで行われる。なお、ベット操作に含まれる概
念のうち、クレジットされている遊技媒体価値をたとえ
ばベットボタンの操作によって遊技機に供給するベット
操作を、特に「クレジットからの供給操作」と称する。
The "bet operation" is an operation for activating the pay line according to the game value. For the bet operation, a game value medium (for example, medal) is supplied to the game machine (for example, a medal is inserted from a medal insertion slot), and a credited game value medium is supplied by machine operation (for example, credited). There is a method of supplying medals with a bet button) and a method of using both methods together. The bet operation in the game starting with the replay prize is performed by automatically activating the same pay line as the pay line activated in the previous game. Among the concepts included in the bet operation, a bet operation of supplying the credited game medium value to the gaming machine by operating a bet button is particularly referred to as a “credit supply operation”.

【0032】「クレジット操作」とは、遊技価値を遊技
機に供給することにより遊技価値を遊技機の内部に貯留
する操作または貯留された遊技価値を精算する操作をい
う。「クレジット操作」には、遊技価値媒体(例えばメ
ダル)を遊技機に供給する(たとえばメダル投入口から
メダルを投入する)方法、プリペイドカード等遊技価値
を記録した遊技価値媒体から遊技価値の一部または全部
を遊技機に供給する方法および両方法を併用する方法が
ある。なお、メダルを投入する方法(操作)は、前記し
たベット操作の一つにも該当するが、1ゲームに必要な
最大枚数(たとえば3枚)までのメダル投入はベット操
作であり、最大枚数を超えるメダル投入はクレジット操
作である。
The "credit operation" is an operation of supplying a game value to the game machine to store the game value inside the game machine or an operation of adjusting the stored game value. "Credit operation" includes a method of supplying a game value medium (for example, a medal) to a gaming machine (for example, inserting a medal from a medal slot), a part of the game value from a game value medium such as a prepaid card in which the game value is recorded. Alternatively, there are a method of supplying all of them to the gaming machine and a method of using both methods in combination. The method (operation) of inserting medals corresponds to one of the above-described bet operations, but the maximum number of medals (for example, 3) required for one game is a bet operation, and the maximum number of medals is Inserting more medals is a credit operation.

【0033】「ゲーム」とは、ベット操作から次のベッ
ト操作が可能になるまでの期間の1回の遊技又はその遊
技の繰り返しをいう。
The "game" means one game or a repetition of the game during the period from the bet operation until the next bet operation becomes possible.

【0034】「通常ゲーム」とは、内部抽選によって複
数の賞群およびハズレのいずれかが抽選されるゲームを
いう。
The "normal game" is a game in which any one of a plurality of prize groups and loses is drawn by internal drawing.

【0035】「高当選通常ゲーム」とは、当選率が通常
ゲームより高い通常ゲームをいう。
The "high-winning normal game" means a normal game having a higher winning rate than the normal game.

【0036】「ジャックゲーム」とは、内部抽選によっ
て1の賞群かハズレのいずれかが抽選されるゲームをい
う。
The "jack game" is a game in which either one prize group or a loss is drawn by internal drawing.

【0037】「報知ゲーム」とは、当選した特定の賞群
に関連した情報を常に遊技者に報知するゲームをいう。
The "notification game" is a game that constantly informs the player of information related to a specific winning group.

【0038】「再遊技当選高確率ゲーム」とは、ハズレ
をなくすあるいは少なくするかわりに再遊技(リプレ
イ)賞の当選確率を高くしたゲームをいう。
The "re-play winning probability game" is a game in which the winning probability of the re-play (replay) prize is increased instead of eliminating or reducing the loss.

【0039】「CTゲーム」とは、停止操作のみで少な
くとも1つのリールを停止して、特定の賞群の中の役の
入賞の有無を決めるゲームをいう。
The "CT game" is a game in which at least one reel is stopped only by a stop operation to determine whether or not a winning combination in a specific prize group is won.

【0040】「特殊ゲーム」とは、通常ゲームおよび高
当選通常ゲームにおけるゲーム態様に加重して遊技者に
有利な態様で実行されるゲーム並びに通常ゲームおよび
高当選通常ゲームとは相違する特殊な態様で実行される
ゲームをいう。たとえば報知ゲーム、再遊技当選高確率
ゲーム、CTゲームである。ジャックゲームも一種の特
殊ゲームである。
The "special game" is a special mode different from the normal game and the high-winning normal game, and the game executed in a mode advantageous to the player by weighting the game modes in the normal game and the high-winning normal game. A game that is executed in. For example, a notification game, a re-game winning probability game, and a CT game. The jack game is also a kind of special game.

【0041】「報知」とは、内部利益等何らかの利益が
存在することを遊技者に知らせることをいう。代表的に
は当選持越し状態を知らせること、特殊ゲームを行う状
態にあることを知らせることなどがある。報知はその内
容を完全に伝える場合の他、不完全に伝える場合(たと
えば確率的に伝える場合)がある。
"Notification" means notifying the player that there is some benefit such as internal benefit. Typically, there is a notification of the carry-over status of the winning, a notification of being in a state of playing a special game, and the like. The notification may include not only the complete transmission of the content but also the incomplete transmission (eg, probabilistic transmission).

【0042】「遊技者が認知できる信号」とは、遊技者
がその五官を通じて認識し、知ることが可能な信号をい
う。たとえば音響信号、画像表示、発光信号等である。
なお、一般に「信号」は一定の符号を用いた意思伝達の
方法、あるいはその符号自体をいうが、本明細書では伝
達するべき明確な意思が特定されないような場合を含め
て信号の用語を用いる。たとえば単なる演出効果として
の音響には遊技者に伝達すべき特別の意思を含むわけで
はないが音響信号である。
The "signal that the player can recognize" means a signal that the player can recognize and know through the five officials. For example, it is an acoustic signal, an image display, a light emission signal, or the like.
In general, “signal” refers to a method of communication using a certain code, or the code itself, but in this specification, the term of a signal is used including a case where a clear intention to be transmitted is not specified. . For example, the sound as a mere production effect does not include a special intention to be transmitted to the player, but is a sound signal.

【0043】「通常の出力信号」とは、単なる演出効果
に過ぎない信号をいう。「報知信号」とは、遊技者に報
知すべき情報を含む信号をいう。たとえば入賞する権利
を有する場合に遊技者に提示する信号として、通常の出
力信号とは相違する特別な態様で出力される信号は報知
信号である。
The "normal output signal" is a signal that is merely a staging effect. The “notification signal” is a signal including information to be notified to the player. For example, as a signal presented to the player when he / she has the right to win a prize, a signal output in a special mode different from a normal output signal is a notification signal.

【0044】「遊技」とは、一般に許可営業の娯楽を指
すが、より一般的な娯楽の意味の遊戯をも遊技に含める
こととする。
The term "gaming" generally refers to entertainment that is licensed business, but it is assumed that games that have a more general meaning of entertainment are also included in the game.

【0045】以下、本発明の構成その他を説明する。前
記課題を解決するため、本発明は以下のような構成を有
する。すなわち、本発明の遊技装置は、そのゲームまた
はそれ以前のゲームにおいて取得した内部利益を次回の
ゲームに持ち越すことが可能な遊技装置であって、ベッ
ト操作もしくはクレジット操作またはこれらを組合せた
操作を検出する手段と、前記検出を契機として、遊技者
が認知できる信号を出力する手段と、前記内部利益が存
在するかを判断する手段と、を有し、前記判断が真の場
合に、前記認知できる信号として、通常の出力信号とは
相違する特殊な報知信号を出力することが可能なもので
ある。すなわち、本発明は入賞する権利(当選フラグ)
や特殊ゲームへの移行状態等の内部利益を次ゲームに持
ち越すことが可能な遊技装置において、ベット操作また
はクレジット操作が行われたとき、内部利益がある場合
には音響信号、画像信号、発光信号等の報知信号を出力
できるようにするものである。
The structure of the present invention and others will be described below. In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations. That is, the gaming device of the present invention is a gaming device capable of carrying over the internal profit acquired in the game or the game before it to the next game, and detects a bet operation, a credit operation, or an operation combining these. And a means for outputting a signal that can be recognized by the player when the detection is triggered, and a means for determining whether the internal profit exists, and when the determination is true, the recognition can be performed. As the signal, it is possible to output a special notification signal different from the normal output signal. That is, the present invention is a right to win a prize (winning flag)
When a bet operation or a credit operation is performed in a gaming device that can carry over internal profits such as a transition state to a special game or a special game, an acoustic signal, an image signal, a light emission signal when there is an internal profit. It is possible to output a notification signal such as.

【0046】このような遊技装置によれば、ベット操作
等のスタートレバー操作前のイベントを契機にして、当
選持ち越し状態等内部利益の存在の報知を行うことが可
能になる。これにより、メダル投入等の段階から遊技者
に楽しみを与えることが可能になり、ゲームの楽しみを
増進することができる。すなわち本発明により、従来苦
痛を伴いかねないようなメダル投入等の作業に楽しみを
付与することが可能になる。
According to such a gaming machine, it is possible to notify the presence of an internal profit such as a winning carryover state triggered by an event before the start lever operation such as a bet operation. As a result, the player can be provided with fun from the stage of inserting medals and the like, and the enjoyment of the game can be improved. In other words, according to the present invention, it becomes possible to add enjoyment to work such as inserting medals, which has conventionally been associated with pain.

【0047】なお、ここで、内部利益とはゲーム中に獲
得した遊技機内部の利益である。具体的には、入賞する
権利の存在、入賞する権利の持ち越し、特殊ゲームを行
う権利、特殊ゲーム実行の状態にあること等を例示でき
る。ただし、前記発明における内部利益は、スタートレ
バー操作前に存在する内部利益に限られる。
Here, the internal profit is the profit inside the gaming machine acquired during the game. Specifically, the existence of the right to win the prize, the carry-over of the right to win the prize, the right to play the special game, the state of executing the special game, and the like can be exemplified. However, the internal profit in the above invention is limited to the internal profit existing before the start lever operation.

【0048】ベット操作には、先に定義した通り、メダ
ル投入、ベットボタンの押下操作が含まれる。クレジッ
ト操作には、メダル投入、プリペイドカード等からの遊
技価値の供給、クレジット精算の操作が含まれる。これ
ら操作の検出は、各々の操作に対応するセンサからの出
力をモニタすることにより実現できる。たとえばメダル
投入操作の検出は、メダル投入センサの出力をモニタす
ることにより検出できる。ベットボタンの押下操作の検
出は、ベットボタンセンサをモニタすることにより行え
る。またプリペイドカードからの遊技価値の供給操作の
検出はプリペイドカードの読み取りセンサをモニタする
ことにより行える。さらにクレジット精算操作は精算ボ
タンセンサをモニタすることにより検出できる。なお、
「検出を契機として」とは、検出の直後にそれを契機と
した処理(遊技者が認知できる信号の出力処理)が行わ
れる意味ではなく、遊技者からの応答を待たずに遊技機
内部で自動的に処理が進行することを意味する。すなわ
ち、検出とそれを契機とする処理との間には遊技機内部
で自動的に進行する中間の処理が介在する場合がある。
The bet operation includes a medal insertion operation and a bet button pressing operation as defined above. The credit operation includes an operation of inserting a medal, supplying a game value from a prepaid card or the like, and credit settlement. Detection of these operations can be realized by monitoring the output from the sensor corresponding to each operation. For example, the detection of the medal insertion operation can be detected by monitoring the output of the medal insertion sensor. The pressing operation of the bet button can be detected by monitoring the bet button sensor. The operation of supplying the game value from the prepaid card can be detected by monitoring the reading sensor of the prepaid card. Further, the credit settlement operation can be detected by monitoring the settlement button sensor. In addition,
"When triggered by detection" does not mean that processing (output processing of a signal that can be recognized by the player) is triggered immediately after the detection, and is performed inside the gaming machine without waiting for a response from the player. It means that the process automatically proceeds. That is, there is a case where an intermediate process that automatically proceeds inside the gaming machine is interposed between the detection and the process triggered by the detection.

【0049】また、遊技者に認知できる信号は、遊技者
の五官で感じることができる出力信号の全てをいう。た
とえば音響、画像、光等の信号である。音響信号には単
一周波数スペクトルの可聴単色音、複数周波数スペクト
ルの可聴和音を含む。音響は同一音が周期的に繰り返さ
れるパターン音、繰り返しのない非パターン音、楽曲、
ビープ音、ブザー音等を含む。画像信号は、液晶表示装
置等表示装置に表示できる画像の信号である。画像信号
には有色または無色のイメージ、絵文字、文字を含む。
光信号は、たとえば発光ダイオードまたはランプ等によ
る発光信号である。発光信号には常時点灯、常時消灯、
点滅、所定の点灯消灯の繰り返しパターン等が含まれ
る。所定の位置に配置されたランプ等の点灯等を組み合
わせることも発光信号である。これら遊技者に認知でき
る信号の出力手段は、信号の種類に応じて用意される。
たとえば音響信号の場合、音源データ、音源選択および
音響信号生成手段、増幅器、スピーカ等によって構成さ
れる。また、画像信号の場合、画像データ、画像選択ま
たは生成手段、表示装置等によって構成される。発光信
号の場合、発光信号制御手段、ランプ等によって構成さ
れる。
The signals that can be recognized by the player are all the output signals that can be felt by the five officials of the player. For example, it is a signal of sound, image, light or the like. Acoustic signals include audible monochromatic tones with a single frequency spectrum and audible chords with multiple frequency spectra. The sound is a pattern sound in which the same sound is repeated periodically, a non-pattern sound that does not repeat, a song,
Includes beep and buzzer sounds. The image signal is a signal of an image that can be displayed on a display device such as a liquid crystal display device. Image signals include colored or colorless images, pictograms, and characters.
The optical signal is a light emitting signal from a light emitting diode or a lamp, for example. Light emission signal is always on, always off,
It includes a repeating pattern of blinking and predetermined lighting and extinguishing. A combination of lighting of a lamp or the like arranged at a predetermined position is also a light emission signal. The output means of the signal that can be recognized by the player is prepared according to the type of the signal.
For example, in the case of an acoustic signal, it is composed of sound source data, sound source selection and sound signal generation means, an amplifier, a speaker and the like. Further, in the case of an image signal, it is constituted by image data, image selecting or generating means, a display device and the like. In the case of a light emission signal, it is constituted by a light emission signal control means, a lamp and the like.

【0050】内部利益の存在を判断する手段は、内部利
益の存在を記録した記録領域とその記録領域を参照し判
断する手段で構成される。具体的にはコンピュータ等情
報処理装置の演算部(たとえばCPU)とRAM等のメ
モリとが例示できる。内部利益の存在を記録する記録領
域として、たとえばある状態を記録するフラグを例示で
きる。フラグは内部利益に種類に応じて用意できる。た
とえば入賞する権利を記録する場合は当選フラグを用い
る。特殊ゲームを実行するかの状態記録にはゲーム状態
を示すフラグを用いる。
The means for judging the existence of the internal profit comprises a recording area in which the existence of the internal profit is recorded and a means for judging by referring to the recording area. Specifically, a computing unit (for example, a CPU) of an information processing device such as a computer and a memory such as a RAM can be exemplified. As the recording area for recording the existence of the internal profit, for example, a flag for recording a certain state can be exemplified. Flags can be prepared according to the type of internal profit. For example, when recording the right to win, the winning flag is used. A flag indicating the game state is used to record the state of whether to execute the special game.

【0051】通常の出力信号は、先に定義したとおり演
出効果のための出力信号である。たとえば単純なビープ
音、繰り返し音等を例示できる。あるいは通常の出力信
号は何も出力しないものとしても良い。たとえば画像信
号に場合、通常の出力信号の場合は何も表示しないこと
が例示できる。一方通常の信号とは相違する特殊な報知
信号は、報知信号のうち、特に特殊な態様で出力される
報知信号をいう。たとえば通常信号が単純なビープ音で
ある場合に、特殊な報知信号として、ビープ音を複雑に
組み合わせた合成音、期待感を高めるような楽曲を出力
することができる。
The normal output signal is an output signal for effect as defined above. For example, a simple beep sound, a repeating sound, etc. can be exemplified. Alternatively, the normal output signal may not be output. For example, in the case of an image signal, it can be illustrated that nothing is displayed in the case of a normal output signal. On the other hand, the special notification signal that is different from the normal signal is a notification signal that is output in a particularly special manner among the notification signals. For example, when the normal signal is a simple beep sound, it is possible to output a synthesized sound in which beep sounds are complicatedly combined and a song that enhances the feeling of expectation as a special notification signal.

【0052】また、本発明の遊技装置は、そのゲームま
たはそれ以前のゲームにおいて取得した内部利益を次回
のゲームに持ち越すことが可能な遊技装置であって、ベ
ット操作もしくはクレジット操作またはこれらを組合せ
た操作を検出する手段と、前記検出を契機として、遊技
者が認知できる信号を出力する手段と、前記内部利益が
存在するかを判断する手段と、を有し、前記判断が真の
場合に、前記認知できる信号として、通常の出力信号と
は相違する特殊な報知信号をゼロより大きい第1確率で
出力し、前記判断が偽の場合に、前記認知できる信号と
して、前記報知信号を、前記第1確率より小さい第2確
率またはゼロの確率で出力するものである。つまり、当
選フラグが立っている等内部利益が存在するときにはあ
る確率(第1確率)で、内部利益が存在しないときより
小さい確率(第2確率)で報知信号を出力する。この結
果、当選持越し状態等内部利益がであってもそれを報知
しない場合もあるし、内部利益がなくても見かけ上報知
される(報知信号が発報される)こともある。ただ、報
知信号の生起する確率が内部利益が存在する場合の方が
高くなる。
Further, the gaming device of the present invention is a gaming device capable of carrying over the internal profit obtained in the game or the game before it to the next game, and bet operation or credit operation or a combination thereof. And a means for detecting a manipulation, a means for outputting a signal that can be recognized by the player with the detection as a trigger, and a means for determining whether the internal profit exists, and when the determination is true, As the recognizable signal, a special notification signal different from a normal output signal is output with a first probability larger than zero, and when the determination is false, the notification signal is the The second probability smaller than the first probability or the probability of zero is output. That is, the notification signal is output with a certain probability (first probability) when there is an internal profit such as when the winning flag is set and with a smaller probability (second probability) when there is no internal profit. As a result, even if there is an internal profit such as a winning carryover state, it may not be notified, and even if there is no internal profit, it may be apparently notified (a notification signal is issued). However, the probability of occurrence of the notification signal is higher when the internal profit exists.

【0053】このように構成することにより、内部利益
の有無を遊技者に完全に報知するのではなく、ある確率
をもって報知することが可能になる。遊技者は内部利益
の存在を確率的にのみ把握できることになるので、内部
利益の存否に関わらずゲームに対する期待感を高く保つ
ことができるようになる。たとえば当選持越し状態にお
ける報知信号の生起確率を1/30とし、非当選持越し
状態における報知信号の生起確率を1/10000とす
ると、当選持越し状態の場合の遊技者がベット操作等を
30回行えば、そのうち1回は特殊効果音等の報知信号
が生起する。一方当選持越し状態でない場合は1000
0回の操作を行っても1度しか報知信号は生起しない。
ゲームの開始にあたり、50枚のメダルを投入する場
合、仮に当選持越し状態であった場合には少なくとも1
度は報知信号が生起することになる。当選持越し状態の
場合に高い確率で報知信号を生起させることにより遊技
者に高い確率で当選持越し状態であることを伝達でき
る。一方当選持越し状態でなくても稀に報知信号が生起
するので、遊技者に期待感あるいは楽しみを与えること
ができる。
With this configuration, it is possible to notify the player of the presence or absence of the internal profit with a certain probability, rather than completely notifying the player. Since the player can grasp the existence of the internal profit only stochastically, it is possible to maintain a high expectation for the game regardless of the existence of the internal profit. For example, if the probability of occurrence of the notification signal in the winning carryover state is set to 1/30 and the probability of occurrence of the notification signal in the non-winning carryover state is set to 1/10000, if the player performs the bet operation etc. 30 times in the case of the carryover successful selection. At least once, a notification signal such as a special sound effect occurs. On the other hand, if you are not in the winning carryover state, 1000
Even if the operation is performed 0 times, the notification signal is generated only once.
At the start of the game, if you insert 50 medals, if you are in a winning carryover state, at least 1
The notification signal will be generated. In the case of the winning carryover state, it is possible to notify the player of the winning carryover state with a high probability by generating the notification signal with a high probability. On the other hand, since the notification signal rarely occurs even when the player is not in the winning carryover state, it is possible to give the player a sense of expectation or enjoyment.

【0054】なお、本発明は、内部利益の存在を100
パーセントの確率で遊技者に伝える構成を排除するもの
ではない。また、内部利益が存在しない場合に全く報知
信号を生起させない構成を排除するものでもない。
It should be noted that the present invention makes the existence of internal profit 100
It does not preclude a configuration that tells the player with a percentage probability. Further, it does not exclude a configuration in which no notification signal is generated when there is no internal benefit.

【0055】また、持越し可能な内部利益が複数存在す
る場合には、その種類に応じて複数の報知信号を用意
し、報知信号を内部利益の種類に対応して出力しても良
い。この場合内部利益の内容を遊技者に報知することが
可能になる。たとえばBB賞の場合の報知音とRB賞の
場合の報知音を使い分ける等の態様がある。なお、内部
利益が複数存在するとは、入賞する権利が複数ある場合
や複数の特殊ゲームへの移行権利が存在する場合、ある
いはこれら入賞する権利と特殊ゲームへの移行権利が混
在する場合をいう。これら複数の内部利益に応じて報知
信号を用意することを複数の報知信号が存在するとい
う。各報知信号は、内部利益の内容に応じてその出力態
様を変える。たとえばBB賞に入賞する権利の場合の出
力態様は、大きな期待感を持たせるような豪華な音、よ
り大きな音またはより長い演奏時間の音等を出力する、
RB賞に入賞する権利の場合はBB賞の場合より控えめ
な出力態様で音響出力と行う、特殊ゲームに移行する権
利の場合は、より控えめな出力態様とする等である。
When there are a plurality of internal profits that can be carried over, a plurality of notification signals may be prepared according to their types and the notification signals may be output in correspondence with the types of internal profits. In this case, the contents of the internal profit can be notified to the player. For example, there is a mode in which the notification sound for the BB prize and the notification sound for the RB prize are used separately. It should be noted that the presence of a plurality of internal profits means a case where there are a plurality of rights to win a prize, a right to transfer to a plurality of special games, or a case where the right to win a prize and the right to transfer to a special game are mixed. Preparing a notification signal according to the plurality of internal benefits is referred to as a plurality of notification signals. The output mode of each notification signal changes according to the content of the internal profit. For example, in the case of the right to win the BB prize, the output mode outputs a gorgeous sound that gives a great sense of expectation, a louder sound or a sound with a longer playing time,
In the case of the right to win the RB prize, sound output is performed in a more modest output mode than in the case of the BB prize, and in the case of the right to shift to the special game, a more modest output mode is selected.

【0056】本発明の遊技装置の制御方法は、前記した
遊技装置の制御方法であって、ベット操作もしくはクレ
ジット操作またはこれらを組合せた操作を検出するステ
ップと、前記内部利益の有無を記録した記録領域を参照
し、前記内部利益が存在するかを判断するステップと、
前記判断が真の場合に、ゼロより大きい第1確率で通常
の出力信号とは相違する特殊な報知信号を生成または選
択するステップと、前記報知信号が生成または選択され
た場合に、遊技者が認知できる信号を出力する手段を用
いて前記報知信号を出力するステップと、を有する。本
発明によって前記したと同様に、内部利益の存在を遊技
者に報知することができる。なお、本発明において、内
部利益が存在しない場合における報知方法、報知信号を
出力しない場合の信号出力の方法および有無については
なんら限定する意図はない。
A method for controlling a game device according to the present invention is the above-described method for controlling a game device, which comprises a step of detecting a bet operation, a credit operation, or an operation combining these operations, and a record recording the presence or absence of the internal profit. Referring to the area and determining whether the internal benefit exists
If the determination is true, the step of generating or selecting a special notification signal different from the normal output signal with a first probability greater than zero, and if the notification signal is generated or selected, the player Outputting the notification signal using a means for outputting a recognizable signal. In the same manner as described above by the present invention, it is possible to notify the player of the existence of the internal profit. In the present invention, there is no intention to limit the notification method when there is no internal benefit, the signal output method when the notification signal is not output, and the presence / absence of the signal.

【0057】なお、前記発明において、ベット操作もし
くはクレジット操作またはこれらを組合せた操作を検出
するステップとは、前記各操作を検出する手順をいい、
各操作が行われるステップと、各操作が行われたことに
よって出力される操作毎のセンサ出力をモニタするステ
ップとに分けることができる。たとえばメダル投入は、
メダル投入センサによってメダル投入の操作を検出する
ことが可能であり、メダル投入ステップと、メダル投入
センサ出力を検出するステップとに分けることができ
る。センサ出力の検出は、出力信号のオンあるいはオフ
を検出する他、センサ出力の変化を検出する場合もあ
る。
In the above invention, the step of detecting a bet operation, a credit operation, or an operation combining these is a procedure of detecting each of the above operations,
It can be divided into a step in which each operation is performed and a step in which a sensor output for each operation output by performing each operation is monitored. For example, to insert a medal,
It is possible to detect a medal insertion operation by the medal insertion sensor, and it can be divided into a medal insertion step and a step of detecting a medal insertion sensor output. The sensor output is detected by detecting the ON or OFF of the output signal and also by detecting the change of the sensor output.

【0058】前記制御方法において、前記判断が偽の場
合に、前記第1確率より小さい第2確率またはゼロの確
率で前記報知信号を生成または選択するステップをさら
に有することができる。また、前記報知信号が生成また
は選択されない場合、通常の出力信号を生成または選択
し、前記通常の出力信号を前記遊技者が認知できる信号
を出力する手段を用いて出力することができる。さら
に、前記内部利益の種類に応じて複数の報知信号を用意
し、内部利益の種類に応じて報知信号を出力できる。こ
れらステップを前記制御方法に付加することによって、
前記した遊技装置に適用可能な制御方法を提供すること
ができ、前記したような機能を実現できる。
The control method may further include the step of generating or selecting the notification signal with a second probability smaller than the first probability or a probability of zero when the judgment is false. Further, when the notification signal is not generated or selected, a normal output signal can be generated or selected, and the normal output signal can be output using a unit that outputs a signal that can be recognized by the player. Furthermore, a plurality of notification signals can be prepared according to the type of the internal profit, and the notification signal can be output according to the type of the internal profit. By adding these steps to the control method,
It is possible to provide a control method applicable to the above-mentioned gaming machine and realize the functions as described above.

【0059】[0059]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。ただし、本発明は多くの異
なる態様で実施することが可能であり、本実施の形態の
記載内容に限定して解釈すべきではない。なお、実施の
形態の全体を通して同じ要素には同じ番号を付するもの
とする。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. However, the present invention can be implemented in many different modes and should not be construed as being limited to the description of this embodiment. Note that the same elements are denoted by the same numbers throughout the embodiments.

【0060】図1は、本発明の一実施の形態である遊技
装置の一例を示した正面図である。遊技演出表示器1
は、遊技の演出により駆動するダイス等の模型であり、
遊技演出装置5はランプである。遊技演出表示器1,5
はここで例示するダイスの模型、ランプに限られず、た
とえば発光表示器、液晶表示器等に置き換えることが可
能である。ボーナスゲーム表示器2は、BB賞あるいは
RB賞に入賞した場合に表示される表示器である。スピ
ーカ3,4,32は各種の効果音を発生する。遊技演出
表示器1,5、ボーナスゲーム表示器2、スピーカ3,
4,32によって演出効果を高めることができる。遊技
メダル投入表示ランプ7,8,9はベット操作によって
遊技メダルが投入されたときに点灯する。メダル1枚投
入の場合に1メダルランプ7が点灯し、同時にその右方
向1本の入賞ラインが有効であることを示す。メダル2
枚投入の場合は1メダルランプ7および2メダルランプ
8が点灯し、同時にその右方向3本の入賞ラインが有効
であることを示す。メダル3枚投入の場合は1メダルラ
ンプ7〜3メダルランプ9の全てが点灯し、同時にその
右方向3本と斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効
であることを示す。スタートランプ10は回胴回転始動
装置を作動させることが可能であることを示すランプで
ある。リプレイ賞入賞表示ランプ11、入賞表示ランプ
12、打ち止め表示ランプ13、BBゲーム中表示ラン
プ14、RBゲーム中表示ランプ15は、各々、再遊技
の作動、入賞、打ち止め、BBゲーム制御の作動、RB
ゲーム制御の作動を表示する。メダル投入可能表示ラン
プ16は遊技メダルの投入が可能であるときに点灯す
る。ボタン17〜20はベットボタン(貯留遊技メダル
投入ボタン)であり、1枚ベットボタン17、2枚ベッ
トボタン18、3枚ベットボタン20の押下は、各々1
枚、2枚、3枚の貯留(クレジット)された遊技メダル
を投入しベットすることに対応する。クレジット精算ボ
タン19は貯留(クレジット)された遊技メダルを精算
するときに押下する。遊技メダル返却ボタン21は投入
された不良メダルが詰まったときに返却操作するための
ボタンである。遊技メダル投入口22は遊技メダルを投
入するための投入口である。ドアキー23は打ち止め解
除キーを兼用する。スタートレバー24は回胴(リー
ル)の回転を始動するときに操作するレバーである。ス
タートレバーは段階設定を行う場合の操作レバーを兼用
する。クレジット枚数表示機25、ボーナスカウント表
示機26、メダル配当表示機27は、各々、遊技メダル
の貯留枚数、ボーナス回数、遊技メダルの払出枚数を表
示する。ストップボタン28はリールの回転を停止する
ときに押下するボタンである。左中右の各々のリールに
対応した3つのストップボタン28が提供される。遊技
メダル払出口33は遊戯メダルの払出のための出口であ
り、払い出されたメダルは受け皿34で受ける。
FIG. 1 is a front view showing an example of a game machine according to an embodiment of the present invention. Game production indicator 1
Is a model such as a die driven by the production of a game,
The game production device 5 is a lamp. Game production indicator 1,5
Is not limited to the die model and lamp illustrated here, and can be replaced by, for example, a light emitting display, a liquid crystal display, or the like. The bonus game display device 2 is a display device displayed when a BB prize or an RB prize is won. The speakers 3, 4, 32 generate various sound effects. Game effect display 1,5, bonus game display 2, speaker 3,
Effects can be enhanced by 4, 32. The game medal insertion display lamps 7, 8 and 9 are turned on when a game medal is inserted by a bet operation. When inserting one medal, the one-medal lamp 7 lights up, and at the same time, one winning line to the right of the medal line 7 is activated. Medal 2
When one coin is inserted, the 1-medal lamp 7 and the 2-medal lamp 8 are turned on, and at the same time, it is shown that the three pay lines to the right of the medal lamp are effective. In the case of inserting three medals, all of the 1-medal lamps 7 to 9 are turned on, and at the same time, it is shown that 5 pay lines including 3 to the right and 2 diagonals are effective. The start lamp 10 is a lamp that indicates that it is possible to operate the rotating cylinder rotation starting device. The replay prize display lamp 11, the prize display lamp 12, the stop display lamp 13, the BB game display lamp 14, and the RB game display lamp 15 are respectively for re-play operation, win, stop, BB game control operation, and RB.
Display game control activity. The medal insertion possible display lamp 16 lights up when a game medal can be inserted. Buttons 17 to 20 are bet buttons (stored game medal insertion buttons), and the 1 bet button 17, the 2 bet button 18, and the 3 bet button 20 are each pressed 1
It corresponds to inserting and betting the stored (credited) game medals of two, three, or three. The credit settlement button 19 is pressed when the accumulated (credited) game medals are settled. The game medal return button 21 is a button for performing a return operation when the inserted defective medals are clogged. The game medal insertion slot 22 is an insertion slot for inserting a game medal. The door key 23 also serves as a stop release key. The start lever 24 is a lever operated when starting the rotation of the drum (reel). The start lever also serves as the operation lever when performing step setting. The credit number display device 25, the bonus count display device 26, and the medal payout display device 27 respectively display the number of accumulated game medals, the number of bonuses, and the number of paid out game medals. The stop button 28 is a button that is pressed when the rotation of the reel is stopped. Three stop buttons 28 corresponding to the left, right, and right reels are provided. The game medal payout opening 33 is an exit for paying out game medals, and the paid-out medals are received by the tray 34.

【0061】図2は本実施の形態の遊技装置の構造の一
例をその機能について示したブロック図である。本実施
の形態の遊技装置は、遊技制御基板50、機構サウンド
基板70を含む。
FIG. 2 is a block diagram showing the function of an example of the structure of the game device according to the present embodiment. The game device of the present embodiment includes a game control board 50 and a mechanism sound board 70.

【0062】遊技制御基板50には、CPU(central
processing unit)51、入力ポート52、クロック発
生回路53、ROM(read only memory)54、RAM
(random access memory)55、乱数発生回路56、出
力ポート57,58、データ送出回路59、送出タイミ
ング制御回路60を含む。
The game control board 50 has a CPU (central
processing unit) 51, input port 52, clock generation circuit 53, ROM (read only memory) 54, RAM
A random access memory 55, a random number generation circuit 56, output ports 57 and 58, a data transmission circuit 59, and a transmission timing control circuit 60 are included.

【0063】CPU51は各種データの入出力を制御
し、また演算を行う。入力ポート52は外部からの入力
データを受け取るポートである。入力ポート52に入力
されるデータは、遊技者のボタンあるいはレバー操作に
よるデータ、管理者のボタンあるいはスイッチ操作によ
るデータ、各種センサからのデータがある。遊技者操作
によるデータは、1枚ベットボタン17、2枚ベットボ
タン18および最大ベットボタン20からのボタン押下
検知データ、スタートレバー24の操作検知データ、ス
トップボタン28の押下検知データ、クレジット精算ボ
タン19の押下検知データがある。管理者操作によるデ
ータは、段階設定キースイッチのスイッチデータ、リセ
ットスイッチ61のスイッチデータがある。センサデー
タには、メダル投入センサ62、メダル払出センサ6
3、メダル満杯センサ64、各リールの位置検出センサ
65、ドアセンサ66からのセンスデータがある。各セ
ンサから各々のセンサに対応するイベントの発生あるい
は状態の変化を検出する。クロック発生回路53はCP
U51の動作タイミングをとるクロック信号を発生す
る。
The CPU 51 controls input / output of various data and also performs arithmetic operations. The input port 52 is a port that receives input data from the outside. The data input to the input port 52 includes data by a player's button or lever operation, data by a manager's button or switch operation, and data from various sensors. The data operated by the player includes button press detection data from the one bet button 17, the two bet button 18, and the maximum bet button 20, operation detection data of the start lever 24, stop button 28 press detection data, and credit settlement button 19. There is press detection data for. The data operated by the administrator includes the switch data of the step setting key switch and the switch data of the reset switch 61. The sensor data includes the medal insertion sensor 62 and the medal payout sensor 6
3, sense data from the full medal sensor 64, the position detection sensor 65 of each reel, and the door sensor 66. The occurrence of an event or the change in state corresponding to each sensor is detected from each sensor. The clock generation circuit 53 is CP
It generates a clock signal that takes the operation timing of U51.

【0064】ROM54には装置の制御プログラムや賞
群抽選テーブル等の各種データが記録される。
Various data such as a control program of the apparatus and a prize group lottery table are recorded in the ROM 54.

【0065】ROM54に含まれる制御プログラムに
は、スタートレバー24の操作以前の遊技者操作に起因
するイベントの発生によって起動または開始されるサブ
プログラム、サブルーチン、メインプログラムの一部ま
たはプログラムコンポーネントを含む。遊技者操作に起
因するイベントとして、メダル投入によるメダル投入セ
ンサ62からのセンスデータの読み取り、1枚ベットボ
タン17、2枚ベットボタン18、最大ベットボタン2
0あるいはクレジット精算ボタン19の押下によるボタ
ン操作検知データの読み取りが例示できる。これらスタ
ートレバー操作前の遊技者操作を契機として前記したプ
ログラムが起動し、当選フラグを参照した演出処理が実
行される。プログラムの動作については後に詳述する。
The control program included in the ROM 54 includes a subprogram, a subroutine, a part of the main program or a program component which is started or started by the occurrence of an event caused by the player's operation before the operation of the start lever 24. As an event caused by the player's operation, the sense data is read from the medal insertion sensor 62 by inserting a medal, the one bet button 17, the two bet button 18, the maximum bet button 2
Reading of button operation detection data by pressing 0 or the credit settlement button 19 can be exemplified. The above-mentioned program is activated upon the player's operation before operating the start lever, and the effect process referring to the winning flag is executed. The operation of the program will be described in detail later.

【0066】RAM55には、当選フラグや遊技状態を
示す各種データが記録される。またCPU51における
処理データのワークエリアに使用される。乱数発生回路
56は、内部抽選その他の抽選を行う際に利用する乱数
を発生する。
In the RAM 55, various data indicating a winning flag and a game state are recorded. It is also used as a work area for processing data in the CPU 51. The random number generation circuit 56 generates a random number used when performing an internal lottery or other lottery.

【0067】出力ポート57は、リール回転駆動装置へ
の制御信号を出力する。すなわち、左中右の各リール駆
動モータ67への制御信号、メダル払出モータ68への
制御信号、メダルブロッカソレノイド69への制御信号
である。出力ポート58は、各種ランプおよび表示機へ
の出力データを出力する。すなわち、1メダルランプ
7、2メダルランプ8、3メダルランプ9、スタートラ
ンプ10、リプレイ賞入賞表示ランプ11、入賞表示ラ
ンプ12、打ち止め表示ランプ13、BBゲーム中表示
ランプ14、RBゲーム中表示ランプ15、メダル投入
可能表示ランプ16、クレジット枚数表示機25、ボー
ナスカウント表示機26、メダル配当表示機27へのラ
ンプ点灯信号あるいは表示信号を出力する。
The output port 57 outputs a control signal to the reel rotation driving device. That is, it is a control signal to each reel drive motor 67 on the left-middle-right side, a control signal to the medal payout motor 68, and a control signal to the medal blocker solenoid 69. The output port 58 outputs output data to various lamps and a display. That is, the 1-medal lamp 7, the 2-medal lamp 8, the 3-medal lamp 9, the start lamp 10, the replay prize winning display lamp 11, the winning display lamp 12, the stopping display lamp 13, the BB game displaying lamp 14, the RB game displaying lamp 15, a lamp lighting signal or a display signal to the medal insertion possible display lamp 16, the credit number display 25, the bonus count display 26, and the medal payout display 27 is output.

【0068】データ送出回路59は、機構サウンド基板
70に送信するデータを送信制御する回路である。送出
タイミング制御回路60はデータ送出回路59の送信タ
イミングを制御する。
The data transmission circuit 59 is a circuit for controlling transmission of data to be transmitted to the mechanical sound board 70. The transmission timing control circuit 60 controls the transmission timing of the data transmission circuit 59.

【0069】機構サウンド基板70は、演出のための機
構あるいは音響を制御および出力する。機構サウンド基
板70には、CPU72、入力ポート73、出力ポート
74、データ入力回路75、クロック発生回路76、制
御ROM77、RAM78、サウンドLSI(large sc
ale integrated circuit)79、アンプ回路80、音声
ROM81、を含む。
The mechanism sound board 70 controls and outputs a mechanism or sound for production. The mechanism sound board 70 includes a CPU 72, an input port 73, an output port 74, a data input circuit 75, a clock generation circuit 76, a control ROM 77, a RAM 78, and a sound LSI (large sc).
ale integrated circuit) 79, an amplifier circuit 80, and a voice ROM 81.

【0070】CPU72は機構サウンド基板70を制御
するための各種信号およびデータの制御および計算を行
う。入力ポート73は、機構位置センサ82からのセン
スデータを受け取る。出力ポート74は、機構駆動モー
タ83および遊技演出ランプ2への制御データを出力す
る。データ入力回路75は遊技制御基板50からの制御
データを受信する。クロック発生回路76はCPU72
に供するクロック信号を発生する。制御ROM77には
制御プログラムが格納される。RAM78にはプログラ
ムがロードされ、またデータワークエリアとして使用さ
れる。サウンドLSI79は音響データを制御し演算を
行い音響信号を生成する。アンプ回路80はサウンドL
SI79で生成された音響信号を増幅する。増幅された
音響信号は音量調節回路85で音量が調節されてスピー
カ3,4,32から出力される。音声ROM81には音
声、演出効果のための音源その他の音源データが記録さ
れる。
The CPU 72 controls and calculates various signals and data for controlling the mechanical sound board 70. The input port 73 receives sense data from the mechanism position sensor 82. The output port 74 outputs control data to the mechanism drive motor 83 and the game effect lamp 2. The data input circuit 75 receives control data from the game control board 50. The clock generation circuit 76 is the CPU 72
Generate a clock signal to be used for. A control program is stored in the control ROM 77. A program is loaded into the RAM 78 and is also used as a data work area. The sound LSI 79 controls the acoustic data and performs a calculation to generate an acoustic signal. Amplifier circuit 80 is sound L
The acoustic signal generated in SI79 is amplified. The volume of the amplified acoustic signal is adjusted by the volume adjusting circuit 85, and the amplified acoustic signal is output from the speakers 3, 4, 32. The voice ROM 81 stores voice, sound source data for effect, and other sound source data.

【0071】図3は、本発明の遊技装置の制御方法の一
例を示したフローチャートである。これら制御方法は前
記したROM54に記録されているプログラムによって
実現される。
FIG. 3 is a flow chart showing an example of the control method of the game device of the present invention. These control methods are realized by the programs recorded in the ROM 54 described above.

【0072】処理が開始されると、まず、メダルの投入
があるかを判断する(ステップ101)。メダルの投入
を検知するとクレジット処理が行われ(ステップ10
2)、さらに当選演出処理が行われる(ステップ10
3)。当選演出処理については後に説明する。メダル投
入を検知しない場合はクレジットからの供給操作がある
かを判断し(ステップ104)、クレジットからの供給
操作がある場合はステップ105に進む。クレジットか
らの供給操作を検知しない場合はステップ101に戻っ
て処理を継続する。すなわち、クレジットからの供給操
作が行われるまでは常時メダルの投入をモニタすること
となる。
When the processing is started, it is first determined whether or not a medal has been inserted (step 101). When the insertion of a medal is detected, credit processing is performed (step 10
2) Further, winning effect processing is performed (step 10).
3). The winning effect process will be described later. If the insertion of medals is not detected, it is determined whether there is a supply operation from credits (step 104). If there is a supply operation from credits, the process proceeds to step 105. When the supply operation from the credit is not detected, the process returns to step 101 to continue the process. That is, the insertion of medals is constantly monitored until the supply operation from credits is performed.

【0073】図4は、当選演出処理(ステップ103)
の一例を示したフローチャートである。当選演出処理は
図3に示すプログラムの一部として構成されても良く、
また、サブルーチン、サブプログラム、プログラムコン
ポーネントとして構成されても良い。
FIG. 4 shows a winning effect process (step 103).
It is the flowchart which showed an example. The winning effect process may be configured as a part of the program shown in FIG.
Also, it may be configured as a subroutine, a subprogram, or a program component.

【0074】当選演出処理が開始すると、まず、当選フ
ラグを参照して、BB賞ビットまたはRB賞ビットが真
(ビット1)であるかを判断する(ステップ131)。
When the winning effect process is started, first, it is determined whether the BB prize bit or the RB prize bit is true (bit 1) by referring to the winning flag (step 131).

【0075】図5は当選フラグの一例を示した図であ
る。当選フラグは1バイトのデータで構成し、前記RA
M55に記録される。当選フラグは書き換え可能な不揮
発性のメモリ(たとえばフラッシュEEPROM等)に
記録されても良い。当選フラグでは最下位ビットから順
にBB賞、RB賞、リプレイ賞、スイカ賞、ベル賞、チ
ェリー賞の各ビットが割り当てられ、各ビットにおいて
その値が1の場合に該当する賞に入賞する権利があるこ
とを示す。なお、ゲームスタート前に当選フラグ内の何
れかのビットが1であることは、後に説明するように当
選フラグの持越しが可能であることを前提にしている。
また、ここに例示する当選フラグはあくまでも例示であ
り、たとえば各々のビットを個別に記録する構成その他
の変更が可能であることは勿論である。
FIG. 5 shows an example of the winning flag. The winning flag is composed of 1-byte data, and the RA
Recorded in M55. The winning flag may be recorded in a rewritable non-volatile memory (for example, flash EEPROM or the like). Bits of BB prize, RB prize, replay prize, watermelon prize, bell prize, and cherry prize are assigned in order from the least significant bit in the winning flag, and when the value of each bit is 1, the right to win the corresponding prize is given. Indicates that there is. The fact that any bit in the winning flag is 1 before the game starts is premised on the fact that the winning flag can be carried over as described later.
Further, the winning flag illustrated here is merely an example, and it goes without saying that, for example, the configuration of individually recording each bit and other changes can be made.

【0076】ステップ131でBB賞またはRB賞に当
選していると判断した場合、当選確率テーブルを選択し
(ステップ132)、ステップ131でBB賞およびR
B賞の何れにも当選していないと判断した場合、非当選
確率テーブルを選択する(ステップ133)。当選確率
テーブルおよび非当選確率テーブルは、次ステップの抽
選で用いる確率テーブルであり、通常信号パターンと特
殊信号パターンの各々に定められている数値幅(抽選区
分)の集まりである。たとえば、0〜9999の整数で
テーブル全体を構成し、当選確率テーブルでは、たとえ
ば0〜333を特殊パターンの抽選区分、334〜99
99を通常パターンの抽選区分とする。抽選では0〜9
999の乱数を発生させ、発生乱数が何れの区分に入る
かによって抽選を行う。たとえば発生乱数が200の場
合特殊パターンが当選である。つまり、当選確率テーブ
ルを用いて抽選を行えば約1/30の確率で特殊パター
ンが当選する。一方、非当選確率テーブルでは、たとえ
ば0を特殊パターンの抽選区分、1〜9999を通常パ
ターンの抽選区分とする。前記同様の抽選を行えば、1
/10000の確率で特殊パターンに当選する。なお一
般にパターンの用語は一定の繰り返しがある場合に用い
られる用語であるが、繰り返しのない場合を含めてここ
ではパターンの用語を用いる。すなわち、信号パターン
は信号の種類と同等の意味に用いる。以下本明細書にお
いて同様である。
When it is determined in step 131 that the BB prize or the RB prize is won, the winning probability table is selected (step 132), and the BB prize and the R prize are selected in step 131.
When it is determined that none of the B prizes has been won, the non-winning probability table is selected (step 133). The winning probability table and the non-winning probability table are probability tables used in the lottery in the next step, and are a set of numerical widths (lottery classifications) defined for each of the normal signal pattern and the special signal pattern. For example, the whole table is configured with integers of 0 to 9999, and in the winning probability table, for example, 0 to 333 is selected as a special pattern lottery section, 334 to 99.
99 is a lottery section of a normal pattern. 0-9 by lottery
A random number of 999 is generated, and a lottery is performed depending on which category the generated random number belongs to. For example, if the generated random number is 200, the special pattern is won. That is, if the lottery is performed using the winning probability table, the special pattern is won with a probability of about 1/30. On the other hand, in the non-winning probability table, for example, 0 is a special pattern lottery section, and 1 to 9999 is a normal pattern lottery section. If a lottery similar to the above is performed, 1
Win a special pattern with a probability of / 10 000. Although the term “pattern” is generally used when there is a certain number of repetitions, the term “pattern” is used here including the case where there is no repetition. That is, the signal pattern is used in the same meaning as the type of signal. The same applies hereinafter in this specification.

【0077】選択された確率テーブルを用いて前記の通
り抽選を行う(ステップ134)。抽選の結果通常パタ
ーンまたは特殊パターンの何れかの出力信号パターンが
決定され、データ送出回路59を通じて機構サウンド基
板70にデータが送信される(ステップ135)。
As described above, the lottery is performed using the selected probability table (step 134). As a result of the lottery, an output signal pattern of either the normal pattern or the special pattern is determined, and the data is transmitted to the mechanical sound board 70 through the data transmission circuit 59 (step 135).

【0078】図6は出力信号パターンを受け取った機構
サウンド基板70での処理の一例を示したフローチャー
トである。データ入力回路75で出力信号パターンを受
信し(ステップ140)、出力信号パターンに応じた音
源データを音声ROM81から選択する(ステップ14
1)。その後、選択された音源データで音響出力を行う
(ステップ142)。なお、ここでは音響出力について
のみ例示しているが、図7および図8に示すように、出
力信号パターンを参照して画像データを選択し(ステッ
プ143)その後画像データを出力し(ステップ14
4)、あるいは、出力信号パターンを参照して発光デー
タを選択し(ステップ145)その後発光データを出力
してもよい(ステップ146)。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing in the mechanical sound board 70 that receives the output signal pattern. The data input circuit 75 receives the output signal pattern (step 140) and selects the sound source data corresponding to the output signal pattern from the audio ROM 81 (step 14).
1). Then, sound output is performed using the selected sound source data (step 142). Although only the acoustic output is illustrated here, as shown in FIGS. 7 and 8, the image data is selected with reference to the output signal pattern (step 143) and then the image data is output (step 14).
4) Alternatively, the light emission data may be selected by referring to the output signal pattern (step 145) and then the light emission data may be output (step 146).

【0079】以上のようにして、当選フラグを参照し、
ゲームの演出を実行できる。ここで説明した演出はスタ
ートレバーの操作前に行われるものであり、特にメダル
投入を契機に演出を行う。この演出によって当選フラグ
の状態がある確率で遊技者に報知されるので、遊技者の
メダル投入動作によって遊技者に楽しみを与えゲームに
対する期待感、楽しみを増進させることが可能になる。
As described above, the winning flag is referred to,
The production of the game can be executed. The effect described here is performed before the operation of the start lever, and is particularly effected when a medal is inserted. By this effect, the player is informed with a certain probability that the winning flag is in a certain state, so that it is possible to give the player enjoyment by the player's medal insertion operation and to enhance the expectation and enjoyment of the game.

【0080】図3に戻って説明を続ける。ステップ10
4でクレジットからの供給操作を検知すると、スタート
レバーの操作があるかを判断する(ステップ105)。
スタートレバーの操作を検知するまではステップ105
を繰り返し、操作が検知されるとステップ106に進
む。
Returning to FIG. 3, the description will be continued. Step 10
When the supply operation from the credit is detected in step 4, it is determined whether or not the start lever is operated (step 105).
Step 105 until the operation of the start lever is detected
When the operation is detected, the process proceeds to step 106.

【0081】ステップ106でベット操作を禁止し、ゲ
ーム態様に応じた賞群抽選テーブルを設定する(ステッ
プ107)。通常ゲーム中は通常ゲーム用の賞群抽選テ
ーブルを、高当選ゲーム(BBゲーム)中は高当選ゲー
ム用の賞群抽選テーブルを、RBゲーム中はジャックゲ
ーム用の賞群抽選テーブルを設定する。
In step 106, the bet operation is prohibited, and the prize group lottery table is set according to the game mode (step 107). The prize group lottery table for the base game is set during the base game, the prize group lottery table for the high win game is set during the high win game (BB game), and the prize group lottery table for the jack game is set during the RB game.

【0082】次に内部抽選を行い(ステップ108)、
当選フラグをセットする(ステップ109)。当選フラ
ッグに応じた賞群用のリール停止データ群を選択し(ス
テップ110)、リールを回転し始め(ステップ11
1)、リールの回転停止処理を行う(ステップ11
2)。回転停止処理は、リール停止データ群を参照して
図柄の引き込みあるいは蹴り飛ばし制御を行う。
Next, an internal lottery is conducted (step 108),
The winning flag is set (step 109). The reel stop data group for the prize group is selected according to the winning flag (step 110), and the reel is started to rotate (step 11).
1) The reel rotation stop processing is performed (step 11).
2). The rotation stop processing refers to the reel stop data group to control the drawing or kicking of the symbol.

【0083】リールの回転が停止すると、入賞ライン上
に揃った図柄から、メダル払出入賞役であるかを判断し
(ステップ113)、払出役である場合はメダル払出処
理を行う(ステップ114)。払出役でない場合はステ
ップ115に進む。
When the reels stop rotating, it is determined from the symbols arranged on the pay line whether or not it is a medal payout winning combination (step 113), and if it is a payout combination, medal payout processing is performed (step 114). If it is not a payout combination, the process proceeds to step 115.

【0084】次にRBゲーム中であるかを判断し(ステ
ップ115)、RBゲーム中である場合はRBゲーム終
了判断処理を行う(ステップ116)。RBゲーム中で
ない場合はステップ117に進む。RBゲーム終了判断
処理については後に説明する。なお、ステップ115の
RBゲーム中であるかの判断は、BBゲーム中のRBゲ
ームの場合を含む。
Next, it is determined whether or not the RB game is in progress (step 115), and if it is in the RB game, an RB game end determination process is performed (step 116). If the RB game is not in progress, the process proceeds to step 117. The RB game end determination processing will be described later. The determination of whether the RB game is in progress in step 115 includes the case of the RB game in the BB game.

【0085】次にRBゲーム入賞役であるかを判断し
(ステップ117)、RBゲーム入賞役である場合はR
Bゲーム開始処理を行う(ステップ118)。RBゲー
ム入賞役でない場合はステップ119に進む。RBゲー
ム開始処理については後に説明する。
Next, it is judged whether the winning combination is the RB game winning combination (step 117). If the winning combination is the RB game winning combination, R is determined.
B game start processing is performed (step 118). If it is not an RB game winning combination, the process proceeds to step 119. The RB game start process will be described later.

【0086】次にBBゲーム中であるかを判断し(ステ
ップ119)、BBゲーム中である場合はBBゲーム終
了判断処理を行う(ステップ120)。BBゲーム中で
ない場合はステップ121に進む。BBゲーム終了判断
処理については後に説明する。
Next, it is determined whether or not the BB game is in progress (step 119), and if it is in the BB game, a BB game end determination process is performed (step 120). If the BB game is not in progress, the process proceeds to step 121. The BB game end determination processing will be described later.

【0087】次にBBゲーム入賞役であるかを判断し
(ステップ121)、BBゲーム入賞役である場合はB
Bゲーム開始処理を行う(ステップ122)。BBゲー
ム入賞役でない場合はステップ123に進む。BBゲー
ム開始処理については後に説明する。
Next, it is judged whether or not the winning combination is the BB game (step 121). If the winning combination is the BB game, B is determined.
B game start processing is performed (step 122). If it is not the winning combination of the BB game, the process proceeds to step 123. The BB game start processing will be described later.

【0088】ステップ123ではリプレイ賞かを判断し
(ステップ123)、リプレイ賞の場合はステップ10
5に戻る。そうでない場合は、BB賞あるいはRB賞の
取りこぼしであるかを判断する(ステップ124)。B
B賞あるいはRB賞の取りこぼしとは、BB賞あるいは
RB賞に当選していたにも関わらず入賞しなかったこと
である。BB賞あるいはRB賞の取りこぼしである場
合、当選フラグをクリアせずにステップ126に進む。
BB賞あるいはRB賞の取りこぼしでない場合、当選フ
ラグをクリアし(ステップ125)、ステップ126に
進む。ステップ126ではベット操作の禁止を解除し
(ステップ126)。ゲームを終了する。
In step 123, it is judged whether or not it is a replay prize (step 123), and in the case of a replay prize, step 10
Return to 5. If not, it is determined whether the BB prize or the RB prize is missed (step 124). B
The failure to win the B or RB prize means that the player did not win the prize even though he or she won the BB prize or the RB prize. When the BB prize or the RB prize is missed, the process proceeds to step 126 without clearing the winning flag.
When the BB prize or the RB prize is not missed, the winning flag is cleared (step 125) and the process proceeds to step 126. In step 126, the prohibition of bet operation is released (step 126). End the game.

【0089】図9は、RBゲームの終了判定処理の一例
を示したフローチャートである。まず、ジャック入賞役
であるかを判断し(ステップ151)、ジャック入賞役
である場合ジャック入力賞回数を1増加する(ステップ
152)。ジャック入賞役でない場合はステップ154
に進む。ステップ152に続きジャック入賞回数が8で
あるかを判断し(ステップ153)、8の場合はステッ
プ158に進む。8でない場合はジャック入賞回数を表
示して(ステップ154)、ジャックゲーム数を1減ず
る(ステップ154)。
FIG. 9 is a flow chart showing an example of the end determination processing of the RB game. First, it is determined whether or not it is a jack winning combination (step 151), and if it is a jack winning combination, the number of jack input prizes is incremented by 1 (step 152). Step 154 if not a jack prize
Proceed to. Subsequent to step 152, it is determined whether or not the number of jack prizes is 8 (step 153), and in the case of 8, the process proceeds to step 158. If it is not 8, the number of jack prizes is displayed (step 154) and the number of jack games is decremented by 1 (step 154).

【0090】ステップ154に続いてジャックゲーム回
数が0であるかを判断し(ステップ156)、ジャック
ゲーム回数が0である場合はステップ158に進み、0
でない場合はジャックゲーム回数を表示して(ステップ
157)元の処理に戻る。
Following step 154, it is determined whether the number of jack games is 0 (step 156). If the number of jack games is 0, the process proceeds to step 158, where 0
If not, the number of jack games is displayed (step 157) and the process returns to the original process.

【0091】ステップ158では、RBゲーム中である
ことを記録したフラグをクリアし(ステップ158)、
BBゲーム中であるかを判断する(ステップ159)。
BBゲーム中でない場合元の処理に戻り、BBゲーム中
の場合はRB入賞回数を1減じ(ステップ160)、残
りのRB入賞回数が0かを判断する(ステップ16
1)。残りのRB入賞回数が0のときBBゲーム中であ
ることを示すフラグをクリアし(162)、そうでない
ときはRB入賞回数を表示して(ステップ163)元の
処理に戻る。
At step 158, the flag recording that the RB game is in progress is cleared (step 158),
It is determined whether or not the BB game is in progress (step 159).
When the BB game is not in progress, the process returns to the original process, and when the BB game is in progress, the number of RB winnings is decremented by 1 (step 160), and it is determined whether the remaining number of RB winnings is 0 (step 16)
1). When the remaining number of RB winnings is 0, the flag indicating that the BB game is being executed is cleared (162), otherwise, the number of RB winnings is displayed (step 163) and the process returns to the original processing.

【0092】図10は、RBゲーム開始処理の一例を示
したフローチャートである。RBゲーム中であることを
示すフラグをセットし(ステップ164)、ジャック入
賞回数を8に設定する(ステップ165)。さらにジャ
ックゲーム回数を12に設定し(ステップ166)元の
処理に戻る。なお、ここではRBゲームにおけるジャッ
ク入賞回数を8回、ジャックゲーム数を12回と設定し
ているが、法律の適用の範囲内で任意に変更することが
可能である。
FIG. 10 is a flow chart showing an example of the RB game start processing. A flag indicating that the RB game is being played is set (step 164), and the number of jack prizes is set to 8 (step 165). Further, the number of jack games is set to 12 (step 166), and the process returns to the original process. Although the number of jack prizes in the RB game is set to 8 and the number of jack games is set to 12 here, the number can be arbitrarily changed within the scope of application of the law.

【0093】図11は、BBゲーム終了判定処理の一例
を示したフローチャートである。まず、BBゲーム数を
1減じ(ステップ171)、残りゲーム回数が0かを判
断する(ステップ172)。残りゲーム数が0の場合、
BBゲーム中であることを示すフラグをクリアし(ステ
ップ173)、そうでない場合はBBゲーム回数を表示
し(ステップ174)、元の処理に戻る。
FIG. 11 is a flow chart showing an example of the BB game end determination processing. First, the number of BB games is decremented by 1 (step 171), and it is determined whether the number of remaining games is 0 (step 172). If the number of remaining games is 0,
The flag indicating that the BB game is in progress is cleared (step 173), and if not, the BB game count is displayed (step 174) and the process returns to the original process.

【0094】図12は、BBゲーム開始処理の一例を示
したフローチャートである。BBゲーム中であることを
示すフラグをセットし(ステップ175)、RB入賞回
数を3に設定する(ステップ176)。さらにBBゲー
ム回数を30に設定し(ステップ177)、元の処理に
戻る。なお、ここではRB入賞回数を3回、BBゲーム
回数を30回と設定しているが、法律の適用の範囲内で
任意に変更することが可能である。
FIG. 12 is a flow chart showing an example of the BB game start processing. A flag indicating that the BB game is in progress is set (step 175), and the RB winning count is set to 3 (step 176). Further, the number of BB games is set to 30 (step 177), and the process returns to the original process. Although the number of RB prizes is set to 3 and the number of BB games is set to 30 here, they can be arbitrarily changed within the scope of application of the law.

【0095】なお、フラグは一般に処理等における状態
がその状態にあるか否かを示す指標データを記録する手
段を言うが、上記では、BBゲーム中であるか否か、R
Bゲーム中であるか否かを指標するためにフラグを用い
ている。コンピュータ等計算処理装置を適用する場合、
1ビットの情報で1つの状態についてのフラグが構成で
きる。
Note that the flag generally means means for recording index data indicating whether or not the state in processing is in that state. In the above, whether or not the BB game is in progress, R
A flag is used to indicate whether or not the B game is in progress. When applying a computer processing device,
A flag for one state can be configured with 1-bit information.

【0096】以上説明した通り、本実施の形態の制御方
法を用いて、当選フラグの持越しがあるかについて、所
定の確率で遊技者に報知することができる。そして、こ
の報知は、ゲーム開始前のメダル投入によって行われ
る。これにより、スタートレバー操作前のメダル投入の
段階から遊技者に楽しみ、期待感を与えることが可能に
なり、遊技をより楽しく演出することが可能になる。な
お、前記したような確率(当選フラグが立っているとき
は1/30、立っていないときは1/0000の確率)
で報知を行う場合、たとえばメダルを50枚投入する
と、初心者であってもほぼ確実に当選状態であるか否か
を判断できるので、初心者に対しても大きな楽しみを与
えることが可能になる。
As described above, the control method of this embodiment can be used to notify the player with a predetermined probability whether or not the winning flag is carried over. Then, this notification is performed by inserting a medal before starting the game. As a result, the player can enjoy and expect from the stage of inserting medals before operating the start lever, and the game can be rendered more enjoyable. The above-mentioned probability (1/30 when the winning flag is set, 1/0000 when the winning flag is not set)
For example, if 50 medals are inserted, even a beginner can almost certainly determine whether or not he / she is in the winning state, so that it is possible to give great fun to the beginner.

【0097】以上、本発明者によってなされた発明を発
明の実施の形態に基づき具体的に説明したが、本発明は
前記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を
逸脱しない範囲で種々変更することが可能である。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. It is possible to change.

【0098】たとえば、前記実施の形態では、メダルの
投入を契機として報知される例を説明したが、メダル投
入に加えてスタートレバー操作前の他のイベントを契機
として報知する構成とすることも可能である。たとえば
クレジットからの供給操作あるいはクレジット精算ボタ
ンの操作を契機に報知することができる。図13は、ベ
ット操作(メダル投入およびクレジットからの供給操
作)を契機に報知する例を示したものである。図3同様
のメダル投入(ステップ101)、クレジット処理(ス
テップ102)、当選演出処理(ステップ103)の
後、最初のクレジットからの供給操作があるかを判断す
る(ステップ180)。ある場合は同様の当選演出処理
を行い(ステップ181)、ない場合はステップ180
を繰り返す。ステップ181の後、新たなクレジットか
らの供給操作があるかを判断し(ステップ182)、あ
る場合は同様の当選演出処理(ステップ183)を行っ
た後、ステップ105に進む。ない場合はスタートレバ
ーの操作があるかを判断し(ステップ184)、スター
トレバーの操作がなければステップ182に戻る。スタ
ートレバーの操作があれば、以下は図3のステップ10
6以降と同様である。すなわち、この例では、クレジッ
トからの供給操作をも当選フラグに関する報知の契機と
して活用することができる。なお、この例ではスタート
レバーが操作されるまでは新たなクレジットからの供給
操作を常時検知することが可能であるため、クレジット
からの供給操作を繰り返すことにより、容易に報知を受
けることが可能になる。なお、この例ではメダル投入お
よびクレジットからの供給操作の両方によって報知を受
ける例を示したが、クレジットからの供給操作のみによ
って報知を受ける構成であっても勿論構わない。
For example, in the above-described embodiment, an example in which the notification is triggered by the insertion of a medal has been described. However, in addition to the insertion of a medal, another event before the start lever operation may be triggered. Is. For example, it is possible to give a notification when a credit supply operation or a credit settlement button operation is performed. FIG. 13 shows an example in which the betting operation (medal insertion and supply operation from credit) is used as a trigger. After inserting medals (step 101), credit processing (step 102) and winning effect processing (step 103) similar to FIG. 3, it is determined whether or not there is a supply operation from the first credit (step 180). If yes, the same winning effect process is performed (step 181), and if not, step 180
repeat. After step 181, it is determined whether there is a supply operation from a new credit (step 182), and if there is, a similar winning effect process (step 183) is performed, and then the process proceeds to step 105. If not, it is determined whether or not the start lever is operated (step 184). If the start lever is not operated, the process returns to step 182. If the start lever is operated, the following is step 10 in FIG.
It is similar to 6 and after. That is, in this example, the supply operation from the credit can also be utilized as a trigger for the notification regarding the winning flag. In this example, since it is possible to constantly detect the supply operation from the new credit until the start lever is operated, it is possible to easily receive the notification by repeating the supply operation from the credit. Become. Note that, in this example, an example in which the notification is received by both the medal insertion and the credit supply operation is shown, but the notification may be received only by the credit supply operation.

【0099】また、前記実施の形態では、当選演出処理
において、BB賞およびRB賞の何れに当選していても
同じ演出が行われる例を説明したが、賞に応じて異なる
演出とすることも可能である。図14は、当選演出処理
の他の例を示したフローチャートである。図4同様のス
テップ131〜134の処理を行ったのち、抽選された
出力信号パターンは特殊パターンであるかを判断する
(ステップ190)。特殊パターンでない場合は通常パ
ターンの出力信号パターンを送信し(ステップ19
1)、特殊パターンである場合はさらに当選フラグのB
B賞ビットが1かを判断する(ステップ192)。BB
賞ビットが1のときはBB賞に対する特殊パターンの出
力信号パターンを送信し(ステップ193)、そうでな
いときはRB賞に対する特殊パターンの出力信号パター
ンを送信する(ステップ194)。この場合、当選した
賞に応じた報知を行うことができる。なお、報知したい
内部利益の種類がさらに多数存在する場合には、その種
類の数だけステップ192,193と同様の判断ステッ
プおよびパターン送信ステップを付加することによっ
て、その種類に対応した報知を行なうことができる。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the same effect is performed in the winning effect process regardless of whether the BB prize or the RB prize is won has been described, but different effects may be set depending on the prize. It is possible. FIG. 14 is a flowchart showing another example of the winning effect process. After performing the processing of steps 131 to 134 similar to FIG. 4, it is determined whether the output signal pattern selected by lottery is a special pattern (step 190). If it is not a special pattern, an output signal pattern of a normal pattern is transmitted (step 19).
1), if it is a special pattern, the winning flag B
It is determined whether the B prize bit is 1 (step 192). BB
If the prize bit is 1, the special pattern output signal pattern for the BB prize is transmitted (step 193), and if not, the special pattern output signal pattern for the RB prize is transmitted (step 194). In this case, it is possible to perform notification according to the winning prize. If there are more types of internal profit to be notified, the notification corresponding to the type is performed by adding the same number of determination steps and pattern transmission steps as those of steps 192 and 193. You can

【0100】また、前記した実施の形態では、特殊パタ
ーンの出力信号を所定の確率を持って抽選されるように
構成した例を説明したが、図15に示すように、当選フ
ラグの持越しがある場合は必ず報知され、持越しがない
場合は必ず報知されないようにしても良い。さらに、図
16に示すように、当選フラグが持ち越された場合にの
み所定の確率で抽選を行い、持ち越されない場合は報知
されないようにすることもできる。
Further, in the above-mentioned embodiment, an example in which the output signal of the special pattern is randomly selected with a predetermined probability has been described. However, as shown in FIG. 15, the winning flag is carried over. The case may be notified without fail, and the case may not be notified without carry-over. Further, as shown in FIG. 16, it is possible to perform a lottery with a predetermined probability only when the winning flag is carried over, and not to be notified when the winning flag is not carried over.

【0101】また、前記実施の形態では、内部利益の一
例として入賞する権利の持ち越しを説明したが、特殊ゲ
ームに移行する権利の存否によって報知信号が出力され
るようにしても良い。特殊ゲームへの移行権利は、たと
えばゲームの状態を示すフラグによって記録でき、ま
た、前記実施の形態と同様にそのフラグの内容を参照し
て、前記同様の特殊効果音等報知信号を出力できる。な
お、特殊ゲームの一部には高当選通常ゲーム(BBゲー
ム)の終了を前提とするようなゲームも存在するが、こ
こでいう特殊ゲームは、高当選通常ゲームや通常ゲーム
に付随するもの、つまりあるゲーム状態の途中にあるこ
とやそのゲーム状態の終了を前提とするゲームには限ら
れない。すなわち、他のゲームやその状態から独立し
て、任意な条件を満たすことによって与えられるよなゲ
ームを勿論含む。たとえば、特殊ゲームの一態様である
CTゲームは、高当選通常ゲームの終了を前提とせず、
通常ゲームにおける任意な条件(たとえば特定図柄が揃
うこと)によって開始されるものであっても良い。
In the above embodiment, the carry-over of the right to win the prize has been described as an example of the internal profit, but a notification signal may be output depending on the presence or absence of the right to shift to the special game. The right to shift to the special game can be recorded by, for example, a flag indicating the state of the game, and the same special effect sound notification signal as described above can be output by referring to the content of the flag as in the above embodiment. Although some special games are premised on the end of the high-winning normal game (BB game), the special games referred to here are those associated with the high-winning normal game and the normal games. In other words, the game is not limited to a game that is in the middle of a certain game state or the end of that game state. That is, of course, it includes a game that is given by satisfying an arbitrary condition independently of other games and its state. For example, a CT game, which is one mode of a special game, does not assume the end of the high-winning regular game,
It may be started by an arbitrary condition in the normal game (for example, the specific symbols are aligned).

【0102】また、前記実施の形態では、持ち越される
入賞する権利としてBB賞およびRB賞を例示したが、
スイカ賞等の小役賞が持ち越されるような構成としても
勿論よい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the BB prize and the RB prize are exemplified as the carried-over winning right.
Needless to say, the configuration may be such that a small role prize such as a watermelon prize is carried over.

【0103】また、上記実施の形態では、回胴式遊技機
を例に本発明を説明したが、リール停止ボタンがないス
ロットマシンやその他の事前抽選型のゲームマシンにも
本発明の当選フラグの報知手段を適用することもでき
る。
In the above embodiment, the present invention has been described by taking the spinning drum type game machine as an example. However, the winning flag of the present invention can be applied to a slot machine having no reel stop button and other pre-lottery type game machines. Notification means can also be applied.

【0104】[0104]

【発明の効果】本願で開示される発明のうち、代表的な
ものによって得られる効果は、以下の通りである。すな
わち、本発明によって、スタートレバー操作の前段階で
あるメダル投入等ベット操作あるいはクレジットからの
供給操作等の段階で、当選持越し状態(当選フラグの持
ち越し)等内部利益の存在を報知する手段を提供でき
る。これにより、スタートレバーの操作前からゲームに
対する期待感あるいは関心を喚起し、ゲームの楽しみを
増加させることが可能になる。
The effects obtained by the typical ones of the inventions disclosed in the present application are as follows. That is, according to the present invention, there is provided a means for notifying the presence of an internal profit such as a winning carryover state (carrying of a winning flag) at a stage before a start lever operation, such as a betting operation such as inserting a medal or a supply operation from a credit. it can. As a result, it is possible to raise the sense of expectation or interest in the game even before the start lever is operated, and to increase the enjoyment of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態である遊技装置の一例を
示した正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an example of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態である遊技装置の構造の
一例をその機能について示したブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the functions of an example of the structure of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の遊技装置の制御方法の一例を示したフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a control method of the game device of the present invention.

【図4】当選演出処理の一例を示したフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a winning effect process.

【図5】当選フラグの一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a winning flag.

【図6】出力信号パターンを受け取った機構サウンド基
板での処理の一例を示したフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing in a mechanical sound board that receives an output signal pattern.

【図7】出力信号パターンを受け取った機構サウンド基
板での処理の他の例を示したフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing another example of processing in the mechanical sound board that has received the output signal pattern.

【図8】出力信号パターンを受け取った機構サウンド基
板での処理のさらに他の例を示したフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing still another example of processing in the mechanical sound board that has received the output signal pattern.

【図9】RBゲームの終了判定処理の一例を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of an RB game end determination process.

【図10】RBゲーム開始処理の一例を示したフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of an RB game start process.

【図11】BBゲーム終了判定処理の一例を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of BB game end determination processing.

【図12】BBゲーム開始処理の一例を示したフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a BB game start process.

【図13】メダル投入およびクレジットからの供給操作
を契機に報知する例を示したフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an example in which notification is triggered by a medal insertion operation and a credit supply operation.

【図14】当選演出処理の他の例を示したフローチャー
トである。
It is the flowchart which shows the other example of winning production processing.

【図15】当選演出処理のさらに他の例を示したフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing still another example of the winning effect process.

【図16】当選演出処理のさらに他の例を示したフロー
チャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing still another example of the winning effect process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技演出表示器、2…ボーナスゲーム表示器、3,
4,32…スピーカ、5…遊技演出装置、7…1メダル
ランプ、8…2メダルランプ、9…3メダルランプ、1
0…スタートランプ、11…リプレイ賞入賞表示ラン
プ、12…入賞表示ランプ、13…打ち止め表示ラン
プ、14…BBゲーム中表示ランプ、15…RBゲーム
中表示ランプ、16…メダル投入可能表示ランプ、17
…1枚ベットボタン、18…2枚ベットボタン、19…
クレジット精算ボタン、20…3枚ベットボタン(最大
ベットボタン)、21…遊技メダル返却ボタン、22…
遊技メダル投入口、23…ドアキー、24…スタートレ
バー、25…クレジット枚数表示機、26…ボーナスカ
ウント表示機、27…メダル配当表示機、28…ストッ
プボタン、33…遊技メダル払出口、34…受け皿、5
0…遊技制御基板、51…CPU、52…入力ポート、
53…クロック発生回路、54…ROM、55…RA
M、56…乱数発生回路、57…出力ポート、58…出
力ポート、59…データ送出回路、60…送出タイミン
グ制御回路、61…リセットスイッチ、62…メダル投
入センサ、63…メダル払出センサ、64…メダル満杯
センサ、65…位置検出センサ、66…ドアセンサ、6
7…リール駆動モータ、68…メダル払出モータ69…
メダルブロッカソレノイド、70…機構サウンド基板、
72…CPU、73…入力ポート、74…出力ポート、
75…データ入力回路、76…クロック発生回路、77
…制御ROM、78…RAM、79…サウンドLSI、
80…アンプ回路、81…音声ROM、82…機構位置
センサ、83…機構駆動モータ、85…音量調節回路。
1 ... Game effect indicator, 2 ... Bonus game indicator, 3,
4, 32 ... Speaker, 5 ... Game production device, 7 ... 1 medal lamp, 8 ... 2 medal lamp, 9 ... 3 medal lamp, 1
0 ... Start lamp, 11 ... Replay prize winning display lamp, 12 ... Prize displaying lamp, 13 ... Stop display lamp, 14 ... BB game displaying lamp, 15 ... RB game displaying lamp, 16 ... Medal insertable display lamp, 17
… 1 bet button, 18… 2 bet button, 19…
Credit settlement button, 20 ... 3 bet button (maximum bet button), 21 ... Game medal return button, 22 ...
Game medal slot, 23 ... Door key, 24 ... Start lever, 25 ... Credit number display, 26 ... Bonus count display, 27 ... Medal payout display, 28 ... Stop button, 33 ... Game medal payout port, 34 ... Saucepan 5,
0 ... Game control board, 51 ... CPU, 52 ... Input port,
53 ... Clock generation circuit, 54 ... ROM, 55 ... RA
M, 56 ... Random number generation circuit, 57 ... Output port, 58 ... Output port, 59 ... Data transmission circuit, 60 ... Transmission timing control circuit, 61 ... Reset switch, 62 ... Medal insertion sensor, 63 ... Medal payout sensor, 64 ... Full medal sensor, 65 ... Position detection sensor, 66 ... Door sensor, 6
7 ... reel drive motor, 68 ... medal payout motor 69 ...
Medal blocker solenoid, 70 ... mechanical sound board,
72 ... CPU, 73 ... Input port, 74 ... Output port,
75 ... Data input circuit, 76 ... Clock generation circuit, 77
... control ROM, 78 ... RAM, 79 ... sound LSI,
80 ... Amplifier circuit, 81 ... Audio ROM, 82 ... Mechanism position sensor, 83 ... Mechanism drive motor, 85 ... Volume control circuit.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 そのゲームまたはそれ以前のゲームにお
いて取得した内部利益を次回のゲームに持ち越すことが
可能な遊技装置であって、 ベット操作もしくはクレジット操作またはこれらを組合
せた操作を検出する手段と、 前記検出を契機として、遊技者が認知できる信号を出力
する手段と、 前記内部利益が存在するかを判断する手段と、 を有し、 前記判断が真の場合に、前記認知できる信号として、通
常の出力信号とは相違する特殊な報知信号を出力するこ
とが可能な遊技装置。
1. A gaming device capable of carrying over the internal profit acquired in the game or the game before it to the next game, and means for detecting a bet operation, a credit operation, or an operation combining these operations. With the detection as a trigger, it has a means for outputting a signal that the player can perceive, and a means for judging whether the internal profit exists, and when the judgment is true, the perceivable signal is usually A game device capable of outputting a special notification signal different from the output signal of.
【請求項2】 そのゲームまたはそれ以前のゲームにお
いて取得した内部利益を次回のゲームに持ち越すことが
可能な遊技装置であって、 ベット操作もしくはクレジット操作またはこれらを組合
せた操作を検出する手段と、 前記検出を契機として、遊技者が認知できる信号を出力
する手段と、 前記内部利益が存在するかを判断する手段と、 を有し、 前記判断が真の場合に、前記認知できる信号として、通
常の出力信号とは相違する特殊な報知信号をゼロより大
きい第1確率で出力し、 前記判断が偽の場合に、前記認知できる信号として、前
記報知信号を、前記第1確率より小さい第2確率または
ゼロの確率で出力する遊技装置。
2. A gaming device capable of carrying over the internal profit acquired in the game or a game before it to the next game, and means for detecting a bet operation, a credit operation, or an operation combining these operations. With the detection as a trigger, it has a means for outputting a signal that the player can perceive, and a means for judging whether the internal profit exists, and when the judgment is true, the perceivable signal is usually A special notification signal different from the output signal of No. 1 is output with a first probability greater than zero, and when the determination is false, the notification signal is the second probability less than the first probability as the recognizable signal. Or a game device that outputs with a probability of zero.
【請求項3】 前記内部利益の種類に応じた複数の報知
信号を有し、 前記複数の報知信号のうち前記種類に対応する報知信号
を出力する請求項1または2記載の遊技装置。
3. The game device according to claim 1, further comprising a plurality of notification signals according to the type of the internal profit, and outputting a notification signal corresponding to the type among the plurality of notification signals.
【請求項4】 そのゲームまたはそれ以前のゲームにお
いて取得した内部利益を次回のゲームに持ち越すことが
可能な遊技装置の制御方法であって、 ベット操作もしくはクレジット操作またはこれらを組合
せた操作を検出するステップと、 前記内部利益の有無を記録した記録領域を参照し、前記
内部利益が存在するかを判断するステップと、 前記判断が真の場合に、ゼロより大きい第1確率で通常
の出力信号とは相違する特殊な報知信号を生成または選
択するステップと、 前記報知信号が生成または選択された場合に、遊技者が
認知できる信号を出力する手段を用いて前記報知信号を
出力するステップと、 を有する遊技装置の制御方法。
4. A method of controlling a gaming device capable of carrying over internal profit acquired in a game or a previous game to a next game, which detects a bet operation, a credit operation, or an operation combining these operations. A step of determining whether or not the internal profit exists by referring to a recording area in which the presence or absence of the internal profit is recorded, and a normal output signal with a first probability larger than zero when the determination is true. A step of generating or selecting a different special notification signal, and a step of outputting the notification signal using a means for outputting a signal that can be recognized by the player when the notification signal is generated or selected, A method for controlling a game device having the same.
【請求項5】 そのゲームまたはそれ以前のゲームにお
いて取得した内部利益を次回のゲームに持ち越すことが
可能な遊技装置の制御方法であって、 ベット操作もしくはクレジット操作またはこれらを組合
せた操作を検出するステップと、 前記内部利益の有無を記録した記録領域を参照し、前記
内部利益が存在するかを判断するステップと、 前記判断が真の場合に、ゼロより大きい第1確率で通常
の出力信号とは相違する特殊な報知信号を生成または選
択するステップと、 前記判断が偽の場合に、前記第1確率より小さい第2確
率またはゼロの確率で前記報知信号を生成または選択す
るステップと、 前記報知信号が生成または選択された場合に、遊技者が
認知できる信号を出力する手段を用いて前記報知信号を
出力するステップと、 を有する遊技装置の制御方法。
5. A method of controlling a gaming device capable of carrying over internal profit acquired in a game or a previous game to a next game, which detects a bet operation, a credit operation, or an operation combining these operations. A step of determining whether or not the internal profit exists by referring to a recording area in which the presence or absence of the internal profit is recorded, and a normal output signal with a first probability larger than zero when the determination is true. Generate or select a different special notification signal, and if the judgment is false, generate or select the notification signal with a second probability smaller than the first probability or with a probability of zero; Outputting a notification signal by means of outputting a signal that can be recognized by the player when the signal is generated or selected. A method for controlling a gaming device.
【請求項6】 前記報知信号が生成または選択されない
場合、通常の出力信号を生成または選択し、前記遊技者
が認知できる信号を出力する手段を用いて前記通常の出
力信号を出力する請求項4または5記載の遊技装置の制
御方法。
6. When the notification signal is not generated or selected, a normal output signal is generated or selected, and the normal output signal is output using a unit that outputs a signal that can be recognized by the player. Alternatively, the method for controlling the game device according to item 5.
【請求項7】 前記内部利益の種類に応じた複数の報知
信号を有し、 前記複数の報知信号のうち前記種類に対応する報知信号
を出力する請求項4〜5の何れか一項に記載の遊技装置
の制御方法。
7. The method according to claim 4, further comprising a plurality of notification signals according to the type of the internal profit, and outputting a notification signal corresponding to the type among the plurality of notification signals. Game machine control method.
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