JP2003038714A - Game machine, program for game machine, and computer- readable recording medium in which program for game machine is recorded - Google Patents

Game machine, program for game machine, and computer- readable recording medium in which program for game machine is recorded

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JP2003038714A
JP2003038714A JP2001228849A JP2001228849A JP2003038714A JP 2003038714 A JP2003038714 A JP 2003038714A JP 2001228849 A JP2001228849 A JP 2001228849A JP 2001228849 A JP2001228849 A JP 2001228849A JP 2003038714 A JP2003038714 A JP 2003038714A
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game
winning
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game control
continuous
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進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes a game player desire to keep watching a continuous performance in such a manner that the continuous performance may affect a game control. SOLUTION: For this game machine, a continuous performance controlling means, and a game control changing means are provided. In this case, the continuous performance controlling means makes the game machine perform the continuous performance which continues extending to a plurality of games. The game control changing means changes the game control in response to the performing configuration of the continuous performance.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、当選か否かの抽
選を行い、抽選結果が所定の役に当選し、かつ遊技状況
が予め定められた態様になると入賞する遊技機であっ
て、複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うことが
可能な遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a lottery is conducted to determine whether or not a player wins a prize, and a lottery result wins a predetermined winning combination, and a prize is awarded when a game situation reaches a predetermined mode. The present invention relates to a gaming machine capable of performing continuous continuous production over one game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技の進行に伴い、当選、入賞を報知す
る演出を行う遊技機は知られている。そして、その演出
は、一回の遊技において完結するものであった。
2. Description of the Related Art As a game progresses, a gaming machine that produces an effect of informing of winning or winning is known. And the production was completed in one game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、例えば、当選の権利が次遊技以降に持ち
越されるいわゆる特別当選の場合には、同じ演出が繰り
返されて遊技者を飽きさせる等、遊技者の興味を削ぐも
のであった。そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, for example, in the case of a so-called special winning in which the right of winning is carried over to the next game or later, the same effect is repeated and the player gets bored. And so on, it was to reduce the interest of the player. Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional techniques, and the object thereof is the following points.

【0004】(請求項1乃至4)すなわち、請求項1乃
至4記載の発明は、複数遊技間に亘り連続する連続演出
を行うと共に、連続演出が行われることにより遊技が変
化するように、すなわち、連続演出が遊技制御に影響を
与えるようにすることにより、遊技者に連続演出を見続
けようと思わせる遊技機を提供しようとするものであ
る。
(Claims 1 to 4) That is, the invention according to Claims 1 to 4 performs continuous performance over a plurality of games, and the game is changed by the continuous performance, that is, By providing the continuous effect on the game control, it is intended to provide a game machine that makes the player feel like continuing to watch the continuous effect.

【0005】(請求項5又は6)請求項5又は6記載の
発明は、上記した請求項1乃至3記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5又は6記
載の発明は、連続演出の実行形態に応じて、当選の抽選
確率が変化する遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 5 or 6) The invention according to claim 5 or 6 has the following objects in addition to the objects of the inventions according to claims 1 to 3 described above. That is, the invention according to claim 5 or 6 is intended to provide a gaming machine in which the lottery probability of winning changes according to the execution mode of continuous production.

【0006】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項7記載の発明は、連続演
出の実行形態に応じて、遊技者が入賞するの可能性が増
すように形成された遊技機を提供しようとするものであ
る。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the objects of the inventions according to claims 1 to 6 described above. That is, the invention according to claim 7 is to provide a gaming machine formed so that a player is more likely to win a prize according to the execution mode of continuous production.

【0007】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項8記載の発明は、連続演
出の実行形態に応じて、遊技者に直接的な利益を付与す
ることができる遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following objects in addition to the objects of the inventions according to claims 1 to 7 described above. That is, the invention according to claim 8 is to provide a gaming machine capable of directly giving a profit to a player in accordance with an execution mode of continuous production.

【0008】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至8記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項9記載の発明は、連続演
出の実行形態に応じて、入賞の可能性を変化させること
ができる遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 9) The invention according to claim 9 has the following objects in addition to the objects of the inventions according to claims 1 to 8 described above. That is, the invention according to claim 9 intends to provide a gaming machine capable of changing the possibility of winning according to the execution form of continuous production.

【0009】(請求項10又は11)請求項10又は1
1記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求
項10又は11載の発明は、上記した請求項1乃至9記
載の発明の目的を達成する遊技機用プログラム及び遊技
機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体を提供しようとするものである。
(Claim 10 or 11) Claim 10 or 1
The invention described in 1 aims at the following points. That is, the invention according to claim 10 or 11 aims to provide a game machine program and a computer-readable recording medium having recorded the game machine program, which achieves the object of the invention described in claims 1 to 9. It is a thing.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.

【0011】なお、符号は、発明の実施の形態において
用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するもの
ではない。また、図面番号も、発明の実施の形態におい
て用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するも
のでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals are those used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0012】すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機
の作動を制御すると共に、所定確率で当選か否かの抽選
を行い、演出を行うための制御装置20を有し、抽選の結
果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予め定めら
れた態様になることにより入賞となる遊技機において、
前記制御装置20に、複数回の遊技にわたり連続した連続
演出を行わせるための連続演出制御手段及び、前記連続
演出の実行形態に応じ、遊技制御を変更するための遊技
制御変更手段130を少なくとも設けたことを特徴とす
る。
That is, the invention according to claim 1 has a control device 20 for controlling the operation of the gaming machine, performing a lottery to determine whether or not the player wins with a predetermined probability, and performing an effect. As a result of the lottery, In a gaming machine that wins a prize by winning a predetermined winning combination and the game situation becomes a predetermined mode,
The control device 20 is provided with at least a continuous effect control means for causing a continuous continuous effect over a plurality of games, and a game control changing means 130 for changing the game control according to the execution mode of the continuous effect. It is characterized by that.

【0013】本発明は、当選か否かの抽選結果が所定の
役に当選した場合に、遊技状況が予め定められた態様に
なることにより入賞となる遊技機であって、遊技開始か
ら遊技終了を1回の遊技として、複数回の遊技を繰り返
す遊技機、例えばスロットマシンに適している。ここ
で、「遊技状況が予め定められた態様になる」とは、ス
ロットマシンを例にすれば、例えば、複数の回転リール
40に表された図柄61が、予め定められた入賞の配置とな
ったり、入賞ライン上に揃うことなどである。
The present invention is a gaming machine in which a prize is awarded when a game situation becomes a predetermined mode when a lottery result indicating whether or not it is won is won. It is suitable for a gaming machine, for example, a slot machine, which repeats a plurality of games as one game. Here, "a game situation becomes a predetermined mode" means, for example, in a slot machine, for example, a plurality of rotating reels.
The symbols 61 shown in 40 are arranged in a predetermined prize, and are arranged on the prize line.

【0014】本発明における連続演出とは、ランプの点
滅、液晶画面の表示、音声などによる演出が、上記した
1回の遊技中において完結しないで、次遊技、次々遊技
へと連続性をもって行われるものである。すなわち、前
回の遊技と次回の遊技との間に、物語性など何らかの関
連性を感じさせるような演出を行うものである。本発明
における「連続演出制御手段」とは、連続演出の開始、
実行、終了等を制御するものであり、連続演出以外の演
出(独立演出)を制御可能に形成されていてもかまわな
い。
The continuous effect in the present invention means that the effect of blinking the lamp, the display of the liquid crystal screen, the sound, etc. is not completed in one game described above, and is continuously performed to the next game and the next game. It is a thing. In other words, an effect is made such that the previous game and the next game have some relation such as a narrative. The "continuous effect control means" in the present invention means the start of continuous effect,
It controls execution, end, and the like, and may be formed so that effects (independent effects) other than continuous effects can be controlled.

【0015】前記遊技制御変更手段130は、連続演出の
実行形態に応じて遊技制御を変更させることができるも
のである。「連続演出の実行形態」とは、演出の内容
(ストーリー)、回数、開始時期など、連続演出がどの
ように行われるかを意味するものである。そして、「実
行形態に応じて」とは、具体的には、演出の内容(例え
ば連続演出のストーリー中の特定の場面)や、演出回
数、あるいは、連続演出の開始時期に応じたものとする
ことができる。また、「遊技制御を変更」するとは、当
選か否かの抽選に関する制御、遊技機の作動に関する制
御など、遊技が行われるために必要な制御を変更するこ
とである。例えば、当選の抽選確率を変更したり、入賞
により対価を払い出すようにした遊技機にあっては、対
価の払い出し量を変更したりすることができる。
The game control changing means 130 can change the game control according to the execution mode of the continuous effect. The “execution form of continuous production” means how the continuous production is performed, such as the content (story) of the production, the number of times, and the start time. Then, “according to the execution mode” specifically refers to the content of the effect (for example, a specific scene in the story of the continuous effect), the number of times of the effect, or the start time of the continuous effect. be able to. Further, "changing the game control" means changing the control necessary for playing the game, such as the control related to the lottery for winning or not, the control related to the operation of the gaming machine, and the like. For example, it is possible to change the lottery probability of winning or change the payout amount of the consideration in a gaming machine that pays out the consideration by winning.

【0016】本発明によれば、連続演出の実施形態に応
じて、遊技制御を、遊技者に有利な方向に変更すること
もできるし、遊技者に不利な方向に変更することもでき
る。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
According to the present invention, the game control can be changed in a direction that is advantageous to the player or can be changed in a direction that is disadvantageous to the player, depending on the embodiment of the continuous effect. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0017】すなわち、請求項2記載の発明は、前記遊
技制御変更手段130は、連続演出の実行回数に応じて遊
技制御を変更することを特徴とする。本発明は、遊技制
御が変更されるための連続演出の実施形態を、演出回数
としたものである。
That is, the invention according to claim 2 is characterized in that the game control changing means 130 changes the game control according to the number of executions of the continuous effect. The present invention is an embodiment of continuous effect for changing the game control, the number of times of effect.

【0018】本発明によれば、連続演出の実行回数が多
いほど遊技者に有利となるように遊技制御を変更するこ
ともできるし、あるいは、実行回数の多少ではなく、予
め定められた若しくは抽選により決定された特定の回数
目の演出が実行されたら遊技制御を変更することもでき
る。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
According to the present invention, it is possible to change the game control so that the player is more advantageous as the number of executions of the continuous production is increased, or a predetermined or lottery is selected, instead of the number of executions. It is also possible to change the game control when the effect of the specific number of times determined by is executed. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-mentioned claim 1.
Alternatively, in addition to the features of the invention described in 2, the following features are provided.

【0019】すなわち、請求項3記載の発明は、前記遊
技制御変更手段130は、連続演出の演出内容に応じて遊
技制御を変更することを特徴とする。本発明は、遊技制
御が変更されるための連続演出の実施形態を、演出内容
としたものである。
That is, the invention according to claim 3 is characterized in that the game control changing means 130 changes the game control in accordance with the effect contents of the continuous effect. The present invention has an embodiment of continuous effect for changing game control as effect contents.

【0020】本発明によれば、例えば、連続演出のスト
ーリー中の特定場面が実行された場合に遊技制御を変更
することができる。また、ストーリーの結末に応じて遊
技制御を変更することもできる。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
According to the present invention, for example, the game control can be changed when a specific scene in a story of continuous production is executed. Also, the game control can be changed according to the ending of the story. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of 1 to 3, the following features are provided.

【0021】すなわち、請求項4記載の発明は、前記遊
技制御変更手段は、連続演出の開始時期に応じて遊技制
御を変更することを特徴とする。本発明は、遊技制御が
変更されるための連続演出の実施形態を、連続演出の開
始時期としたものである。本発明によれば、例えば、一
回の遊技中において、いつ連続演出が開始されたかによ
り遊技制御を変更することができる。また、連続演出を
行うと決定してから何ゲーム目に開始されたかにより遊
技制御を変更することもできる。
That is, the invention according to claim 4 is characterized in that the game control changing means changes the game control according to the start time of the continuous effect. In the present invention, the embodiment of the continuous effect for changing the game control is the start time of the continuous effect. According to the present invention, for example, during one game, the game control can be changed depending on when the continuous effect is started. Further, it is possible to change the game control depending on which game is started after it is decided to perform the continuous effect.

【0022】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、請求項5記載の発明は、前記遊技制
御変更手段130は、当選確率を変更可能に形成されてい
ることを特徴とする。
(Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 4 described above. That is, the invention according to claim 5 is characterized in that the game control changing means 130 is formed to be able to change the winning probability.

【0023】本発明及び請求項6記載の発明は、遊技制
御の変更を、当選確率に関するものとしたものである。
本発明によれば、連続演出の実行形態に応じて、当選確
率を高くしたり低くしたりすることができる。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項1
乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
In the present invention and the invention described in claim 6, the change of the game control relates to the winning probability.
According to the present invention, it is possible to increase or decrease the winning probability according to the execution mode of continuous production. (Claim 6) The invention according to claim 6 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of items 1 to 5, the following features are provided.

【0024】すなわち、請求項6記載の発明は、前記遊
技制御変更手段130は、特定の当選役についての当選確
率を変更可能に形成されていることを特徴とする。ここ
で、「特定の当選役」は、ボーナスゲーム当選などの特
別当選であっても、特定の小役当選であっても良い。本
発明によれば、連続演出の実行形態に応じて、特定の当
選役について当選確率を高くしたり低くしたりすること
ができる。
That is, the invention according to claim 6 is characterized in that the game control changing means 130 is formed so as to be able to change the winning probability for a specific winning combination. Here, the “specific winning combination” may be a special winning such as a bonus game winning or a specific small winning combination. According to the present invention, it is possible to increase or decrease the winning probability for a specific winning combination according to the execution mode of continuous production.

【0025】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項7記
載の発明は、前記遊技機は、抽選結果が当選の場合には
当選フラグを成立させ、当選フラグ成立中に遊技状況が
予め定められた態様になることにより入賞となるもので
あり、前記遊技制御変更手段130は、抽選結果に関わり
なく特定の当選フラグを成立させることができるもので
あることを特徴とする。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 6 described above. That is, in the invention according to claim 7, the gaming machine wins a prize by establishing a winning flag when the lottery result is winning and the game situation becomes a predetermined mode while the winning flag is established. It is characterized in that the game control changing means 130 can establish a specific winning flag regardless of the lottery result.

【0026】本発明は、遊技制御の変更を、当選フラグ
成立に関するものとしたものである。ここで、「フラ
グ」とは、当選の抽選結果の「当たり」「ハズレ」のデ
ータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことであ
り、通常は、抽選結果が「当たり」の場合に当選フラグ
が成立するように形成されているものである。
The present invention relates to the change of the game control regarding the establishment of the winning flag. Here, the “flag” is a memory part that stores the “win” and “miss” data of the lottery result of the winning in the control device, and normally when the lottery result is “win” The flag is established.

【0027】本発明は、当選フラグを強制的に成立させ
ることができ、抽選結果がハズレの場合でも当選フラグ
が成立することから、連続演出の実行形態に応じて、遊
技者にとって有利な状況を作り出すことができるもので
ある。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項1
乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
According to the present invention, the winning flag can be forcibly established, and the winning flag is established even if the result of the lottery is lost. Therefore, a situation advantageous for the player depending on the execution form of the continuous production is realized. It is something that can be created. (Claim 8) The invention according to claim 8 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of items 1 to 7, the following features are provided.

【0028】すなわち、請求項8記載の発明は、前記遊
技機は、入賞により対価を払い出すように形成されてお
り、前記遊技制御変更手段130は、入賞の有無に関わら
ず所定の対価が払い出されるように扱うことができるこ
とを特徴とする。本発明は、遊技制御の変更を、対価の
払い出しに関するものとしたものである。
That is, in the invention according to claim 8, the gaming machine is formed so as to pay out a prize upon winning, and the game control changing means 130 pays out a predetermined prize regardless of whether or not there is a winning. The feature is that it can be handled as described below. The present invention relates to the change of game control for paying out the consideration.

【0029】ここで、「対価」とはパチンコの玉やメダ
ル、コイン等のことである。また、「対価が払い出され
るように扱う」とは、実際に対価を支払うことのほか、
対価が支払われたと同様の扱いをすることも含むもので
ある。本発明によれば、連続演出の実行形態に応じて、
対価の支払いという特典を遊技者に与えることができ
る。
Here, the "value" is a pachinko ball, medal, coin or the like. Also, "to treat as payment is paid out" means that in addition to actually paying consideration,
It also includes the same treatment as when the consideration was paid. According to the present invention, according to the execution mode of the continuous production,
The player can be given the privilege of paying the consideration.

【0030】(請求項9)請求項9記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項9記載の発明は、前
記遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール40
と、前記回転リール40の回転を開始させるためのスター
トスイッチ30と、前記回転リール40の回転を停止させる
ためのストップスイッチ50とを備え、複数の前記回転リ
ール40がすべて停止した状態で、正面側に表示される複
数の図柄61が、予め定められた態様になることを条件に
入賞となる遊技機であって、前記制御装置20は、当選の
抽選結果に基づいて停止制御を行うよう形成されている
と共に、それぞれ引き込み確率の異なる複数の停止制御
を有し、前記遊技制御変更手段130は、前記停止制御の
引き込み確率を変更可能に形成されていることを特徴と
する。
(Claim 9) The invention according to claim 9 is characterized by the following points. That is, in the invention according to claim 9, the gaming machine is a rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it.
And a start switch 30 for starting the rotation of the rotating reel 40, and a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel 40, in a state where all of the plurality of rotating reels 40 are stopped, A plurality of symbols 61 displayed on the side is a gaming machine that wins a prize on the condition that it is in a predetermined mode, and the control device 20 is formed to perform stop control based on the lottery result of the winning. The game control changing means 130 is formed so as to be able to change the pull-in probability of the stop control.

【0031】本発明は、複数の回転リール40に表示され
た図柄61が所定の位置態様に停止することで入賞となる
遊技機、例えばスロットマシンに適している。ここで、
「図柄61が、予め定められた態様になる」とは、例え
ば、複数の回転リール40に表された図柄61が、予め定め
られた入賞有効ライン上に揃うことだけでなく、所定の
当選図柄61が照明装置により照明されることも含むもの
である。
The present invention is suitable for a gaming machine, for example, a slot machine, in which a symbol 61 displayed on a plurality of rotating reels 40 is stopped at a predetermined position to win a prize. here,
"The symbol 61 becomes a predetermined mode" means that, for example, the symbols 61 displayed on the plurality of rotating reels 40 are not only aligned on a predetermined winning effective line, but also a predetermined winning symbol. It also includes that 61 is illuminated by a lighting device.

【0032】また、「停止制御」とは、当選の抽選結果
に基づいて、停止させるべき図柄61を所定の位置に停止
させ、停止させてはいけない図柄61を停止させないよう
に、回転リール40の回転を停止させる制御のことであ
る。また、「引き込み確率」とは、ストップスイッチ50
の操作に基づき、当選図柄61を所定位置に停止させるこ
とができる確率であり、ストップスイッチ50の操作時に
所定位置にある所定図柄61から、何図柄分まで回転リー
ル40を回転させて停止させるかにより定められるもので
ある。引き込み確率が高ければ、当選図柄61を引き込ん
で停止させやすくなり、入賞しやすくなるので遊技者に
とっては有利であり、逆に引き込み確率が低ければ、当
選図柄61を引き込んで停止させにくくなり、入賞し難く
なるので遊技者にとっては不利となる。
Further, the "stop control" means to stop the symbol 61 which should be stopped at a predetermined position on the basis of the lottery result of the winning and not to stop the symbol 61 which should not be stopped. It is the control to stop the rotation. Also, the "pull-in probability" means the stop switch 50
Based on the operation, there is a probability that the winning symbol 61 can be stopped at a predetermined position, and from the predetermined symbol 61 which is at the predetermined position when the stop switch 50 is operated, how many symbols can the rotating reel 40 be rotated to stop. Is determined by. If the pull-in probability is high, it is easy to pull in the winning symbol 61 and stop it, and it is easy for the player to win the prize, which is advantageous for the player. Conversely, if the pull-in probability is low, it is difficult to pull in the winning symbol 61 and stop the prize. It becomes difficult for the player to play, which is disadvantageous to the player.

【0033】本発明によれば、遊技制御変更手段130
は、停止制御を変更する手段として機能するものとな
り、連続演出の実行形態に応じて、引き込み確率を高く
したり低くしたりすることができる。 (請求項10)請求項10記載の発明は、次の点を特徴
とする。
According to the present invention, the game control changing means 130
Serves as a means for changing the stop control, and the pull-in probability can be increased or decreased according to the execution form of the continuous effect. (Claim 10) The invention according to claim 10 is characterized by the following points.

【0034】すなわち、請求項10記載の発明は、遊技
機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、演出を行
わせるための演出制御手段、当選か否かの抽選を行うた
めの当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状況が予め定められた態様になった場合に
入賞として扱うための入賞手段、複数回の遊技にわたり
連続した連続演出を行うための連続演出制御手段、及び
前記連続演出の実行形態に応じ、遊技制御を変更するた
めの遊技制御変更手段130として機能させるための遊技
用プログラムである。
That is, the invention according to claim 10 is a gaming control means for controlling the operation of the gaming machine, a production control means for performing an effect, and a winning lottery for performing a lottery for winning or not. Means, as a result of the lottery, a predetermined winning combination is won, and a winning means to be treated as a prize when the game situation becomes a predetermined mode, continuous for performing continuous production over a plurality of games It is a game program for causing the production control means and the game control changing means 130 for changing the game control according to the execution form of the continuous production.

【0035】ここで、遊技機としては、スロットマシン
などの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCR
Tなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であ
っても良い。そして、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機を制御しようとする場合には、現実の遊技
機を作動させるための手段を設けることができる。例え
ば、対価の投入によりONとなる投入スイッチ15や、ス
タートスイッチ30などである。一方、この遊技機用プロ
グラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制
御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTな
どの画像表示装置に表示された遊技機を作動可能とさせ
るための手段を設けることができる。
Here, the game machine may be an actual game machine such as a slot machine, a liquid crystal display or a CR.
It may be a pseudo game machine displayed on an image display device such as T. And, in the case of using the game machine program to control an actual game machine, means for operating the actual game machine can be provided. For example, the closing switch 15 and the start switch 30 which are turned on when the price is charged. On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine using the game machine program, the game machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT can be operated. Means can be provided.

【0036】前記入賞手段は、この遊技機用プログラム
を用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、入
賞によりメダル等の対価が払い出されるようにすること
ができる。例えば、ホッパーユニット65を作動させて遊
技者に対してメダル等の払い出しを行うように形成する
ことができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて
業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装
置に、入賞時に対価の払い出しがなされるような画像
や、得点が加算されるような表示を行うように形成する
ことができる。
The winning means can pay out a consideration such as a medal or the like by winning when the actual gaming machine is to be controlled by using the gaming machine program. For example, the hopper unit 65 may be operated so as to pay out medals or the like to the player. On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the payout is paid to an image display device such as a liquid crystal display or a CRT at the time of winning the prize. It can be formed so as to display an image or a display in which points are added.

【0037】なお、前記連続演出制御手段は、連続演出
以外の演出(独立演出)を制御可能に形成されていても
かまわない。このように、本発明は、現実の遊技機を制
御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲ
ーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機とし
て機能させるためのプログラムとの双方を含むものであ
る。
It should be noted that the continuous effect control means may be formed so as to be able to control effects (independent effects) other than continuous effects. As described above, the present invention includes both a program for controlling a real game machine and a program for making them function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or the like. It is a waste.

【0038】本発明によれば、連続演出の実行形態に応
じて、遊技制御を、遊技者に有利な方向に変更すること
もできるし、遊技者に不利な方向に変更することもでき
る。ところで、前記遊技制御変更手段130は、連続演出
の実行回数に応じて遊技制御を変更するように形成する
ことができる。このように形成することにより、連続演
出の実行回数が多いほど遊技者に有利となるように遊技
制御を変更することもできるし、あるいは、実行回数の
多少ではなく、予め定められた若しくは抽選により決定
された特定の回数目の演出が実行されたら遊技制御を変
更することもできる。
According to the present invention, the game control can be changed in a direction that is advantageous to the player or can be changed in a direction that is disadvantageous to the player, depending on the execution mode of the continuous effect. By the way, the game control changing means 130 can be formed so as to change the game control according to the number of executions of the continuous effect. By forming in this way, it is possible to change the game control so as to be more advantageous to the player as the number of times of execution of the continuous production is increased, or not by the number of times of execution, but by a predetermined or lottery. It is also possible to change the game control once the determined specific number of effects are executed.

【0039】また、前記遊技制御変更手段130は、連続
演出の内容に応じて遊技制御を変更するように形成する
ことができる。このように形成することにより、連続演
出のストーリー中の特定場面が実行された場合に遊技制
御を変更したり、ストーリーの結末に応じて遊技制御を
変更することができる。また、前記遊技制御変更手段13
0は、連続演出の開始時期に応じて遊技制御を変更する
ように形成することができる。このように形成すること
により、一回の遊技中において、いつ連続演出が開始さ
れたかにより遊技制御を変更したり、連続演出を行うと
決定してから何ゲーム目に開始されたかにより遊技制御
を変更することができる。
Further, the game control changing means 130 can be formed so as to change the game control according to the contents of the continuous effect. By forming in this way, it is possible to change the game control when a specific scene in the story of continuous production is executed, or to change the game control according to the ending of the story. Also, the game control changing means 13
0 can be formed so as to change the game control according to the start time of the continuous effect. By forming in this way, during one game, the game control is changed depending on when the continuous effect is started, or the game control is changed depending on which game is started after it is determined to perform the continuous effect. Can be changed.

【0040】さらに、前記遊技制御変更手段130は、当
選抽選手段の行う抽選の当選確率を変化させるように形
成することができる。このように形成することにより、
連続演出の実行形態に応じて、当選確率を高くしたり低
くしたりすることができる。あるいは、前記遊技制御変
更手段130は、特定の当選役についての当選確率を変化
させるように形成することができる。このように形成す
ることにより、連続演出の実行形態に応じて、特定の当
選役の当選確率を高くしたり低くしたりすることができ
る。
Further, the game control changing means 130 can be formed so as to change the winning probability of the lottery performed by the winning lottery means. By forming in this way,
The winning probability can be increased or decreased according to the execution mode of continuous production. Alternatively, the game control changing means 130 can be formed so as to change the winning probability for a specific winning combination. By forming in this way, it is possible to increase or decrease the winning probability of the specific winning combination depending on the execution form of the continuous effect.

【0041】また、前記当選抽選手段の抽選結果が当選
の場合には当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段
を設け、前記遊技制御変更手段130は、抽選結果に関わ
りなく特定の当選フラグを成立させるように形成するこ
とができる。このように形成することにより、連続演出
の実行形態に応じて、遊技者にとって有利な状況を作り
出すことができる。
Further, when the lottery result of the winning lottery means is a win, a win flag establishing means for establishing a win flag is provided, and the game control changing means 130 establishes a specific win flag regardless of the lottery result. Can be formed as. By forming in this way, it is possible to create a situation that is advantageous to the player, depending on the execution mode of the continuous effect.

【0042】また、前記遊技制御変更手段130は、入賞
の有無に関わらず所定の対価が払い出されるように扱う
ように形成することができる。このように形成すること
により、連続演出の実行形態に応じて、対価の支払いと
いう特典を遊技者に与えることができる。ところで、本
発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機を、複数の図
柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変
動停止手段、及び所定図柄を所定位置に停止させる停止
制御を行うための図柄停止制御手段として機能させるこ
とができる。
Further, the game control changing means 130 can be formed so that a predetermined consideration is paid out regardless of whether or not a prize is won. By forming in this way, it is possible to give the player a privilege of paying a consideration according to the execution form of the continuous effect. By the way, a game machine program according to the present invention is a game machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display,
Symbol variation starting means for starting variable display of symbols,
It is possible to function as symbol fluctuation stop means for stopping and displaying the symbols that are variably displayed, and as symbol stop control means for performing stop control for stopping the predetermined symbol at a predetermined position.

【0043】このとき、前記図柄表示手段は、周囲に複
数の図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リー
ル40の回転を制御するように形成することができる。こ
の場合、図柄変動開始手段は、前記回転リール40の回転
を開始させるためのスタートスイッチ30とすることがで
きる。また、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の
回転を停止させるためのストップスイッチ50とすること
ができる。
At this time, the symbol display means can be formed as a rotating reel 40 on which a plurality of symbols 61 are displayed, and the rotation of the rotating reel 40 can be controlled. In this case, the symbol variation starting means can be the start switch 30 for starting the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol variation stopping means can be a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel 40.

【0044】また、前記図柄表示手段を、液晶ディスプ
レイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図
柄を変動表示又は停止表示させるように形成しても良
い。そして、前記遊技制御変更手段130は、前記図柄停
止制御手段の行う停止制御の引き込み確率を変更可能に
形成することができる。このように形成することによ
り、連続演出の実行形態に応じて、引き込み確率を高く
したり低くしたりすることができ、入賞しやすくした
り、し難くしたりすることができる。
Further, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be variably displayed or stopped. Then, the game control changing means 130 can be formed to be able to change the pull-in probability of the stop control performed by the symbol stop control means. By forming in this way, the withdrawal probability can be increased or decreased according to the execution form of the continuous effect, and the winning can be facilitated or difficult.

【0045】(請求項11)請求項11記載の発明は、
次の点を特徴とする。すなわち、請求項11記載の発明
は、遊技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、
演出を行わせるための演出制御手段、当選か否かの抽選
を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役
に当選し、かつ遊技状況が予め定められた態様になった
場合に入賞として扱うための入賞手段、複数回の遊技に
わたり連続した連続演出を行うための連続演出制御手
段、及び前記連続演出の実行形態に応じ、遊技制御を変
更するための遊技制御変更手段として機能させるための
遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体である。
(Claim 11) The invention according to claim 11 is
It is characterized by the following points. That is, the invention according to claim 11 is a game machine, game control means for controlling the operation of the game machine,
When the production control means for performing the production, the winning lottery means for performing a lottery on whether or not to win, the result of the lottery, a predetermined winning combination is won, and the game situation becomes a predetermined mode. It functions as a winning means to be treated as a prize, a continuous effect control means for performing a continuous continuous effect over a plurality of games, and a game control changing means for changing the game control according to the execution mode of the continuous effect. It is a computer-readable recording medium in which a game program for recording is recorded.

【0046】本発明は、請求項10に記載した遊技機用
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体である。本発明によれば、連続演出の実行形態に応
じて、遊技制御を、遊技者に有利な方向に変更すること
もできるし、遊技者に不利な方向に変更することもでき
る。ところで、前記遊技制御変更手段130は、連続演出
の実行回数に応じて遊技制御を変更するように形成する
ことができる。このように形成することにより、連続演
出の実行回数が多いほど遊技者に有利となるように遊技
制御を変更することもできるし、あるいは、実行回数の
多少ではなく、予め定められた若しくは抽選により決定
された特定の回数目の演出が実行されたら遊技制御を変
更することもできる。
The present invention is a computer-readable recording medium in which the game machine program described in claim 10 is recorded. According to the present invention, the game control can be changed in a direction advantageous to the player or can be changed in a direction disadvantageous to the player, depending on the execution mode of the continuous effect. By the way, the game control changing means 130 can be formed so as to change the game control according to the number of executions of the continuous effect. By forming in this way, it is possible to change the game control so as to be more advantageous to the player as the number of times of execution of the continuous production is increased, or not by the number of times of execution, but by a predetermined or lottery. It is also possible to change the game control once the determined specific number of effects are executed.

【0047】また、前記遊技制御変更手段130は、連続
演出の内容に応じて遊技制御を変更するように形成する
ことができる。このように形成することにより、連続演
出のストーリー中の特定場面が実行された場合に遊技制
御を変更したり、ストーリーの結末に応じて遊技制御を
変更することができる。また、前記遊技制御変更手段13
0は、連続演出の開始時期に応じて遊技制御を変更する
ように形成することができる。このように形成すること
により、一回の遊技中において、いつ連続演出が開始さ
れたかにより遊技制御を変更したり、連続演出を行うと
決定してから何ゲーム目に開始されたかにより遊技制御
を変更することができる。
Further, the game control changing means 130 can be formed so as to change the game control according to the contents of the continuous effect. By forming in this way, it is possible to change the game control when a specific scene in the story of continuous production is executed, or to change the game control according to the ending of the story. Also, the game control changing means 13
0 can be formed so as to change the game control according to the start time of the continuous effect. By forming in this way, during one game, the game control is changed depending on when the continuous effect is started, or the game control is changed depending on which game is started after it is determined to perform the continuous effect. Can be changed.

【0048】さらに、前記遊技制御変更手段130は、当
選抽選手段の行う抽選の当選確率を変化させるように形
成することができる。このように形成することにより、
連続演出の実行形態に応じて、当選確率を高くしたり低
くしたりすることができる。あるいは、前記遊技制御変
更手段130は、特定の当選役についての当選確率を変化
させるように形成することができる。このように形成す
ることにより、連続演出の実行形態に応じて、特定の当
選役の当選確率を高くしたり低くしたりすることができ
る。
Further, the game control changing means 130 can be formed so as to change the winning probability of the lottery performed by the winning lottery means. By forming in this way,
The winning probability can be increased or decreased according to the execution mode of continuous production. Alternatively, the game control changing means 130 can be formed so as to change the winning probability for a specific winning combination. By forming in this way, it is possible to increase or decrease the winning probability of the specific winning combination depending on the execution form of the continuous effect.

【0049】また、前記当選抽選手段の抽選結果が当選
の場合には当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段
を設け、前記遊技制御変更手段130は、抽選結果に関わ
りなく特定の当選フラグを成立させるように形成するこ
とができる。このように形成することにより、連続演出
の実行形態に応じて、遊技者にとって有利な状況を作り
出すことができる。
Further, when the lottery result of the winning lottery means is a win, a win flag establishing means for establishing a win flag is provided, and the game control changing means 130 establishes a specific win flag regardless of the lottery result. Can be formed as. By forming in this way, it is possible to create a situation that is advantageous to the player, depending on the execution mode of the continuous effect.

【0050】また、前記遊技制御変更手段130は、入賞
の有無に関わらず所定の対価が払い出されるように扱う
ように形成することができる。このように形成すること
により、連続演出の実行形態に応じて、対価の支払いと
いう特典を遊技者に与えることができる。ところで、本
発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機を、複数の図
柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変
動停止手段、及び所定図柄を所定位置に停止させる停止
制御を行うための図柄停止制御手段として機能させるこ
とができる。
Further, the game control changing means 130 can be formed so that a predetermined consideration is paid out regardless of whether or not a prize is won. By forming in this way, it is possible to give the player a privilege of paying a consideration according to the execution form of the continuous effect. By the way, a game machine program according to the present invention is a game machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display,
Symbol variation starting means for starting variable display of symbols,
It is possible to function as symbol fluctuation stop means for stopping and displaying the symbols that are variably displayed, and as symbol stop control means for performing stop control for stopping the predetermined symbol at a predetermined position.

【0051】このとき、前記図柄表示手段は、周囲に複
数の図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リー
ル40の回転を制御するように形成することができる。こ
の場合、図柄変動開始手段は、前記回転リール40の回転
を開始させるためのスタートスイッチ30とすることがで
きる。また、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の
回転を停止させるためのストップスイッチ50とすること
ができる。
At this time, the symbol display means may be a rotating reel 40 on which a plurality of symbols 61 are displayed, and the rotation of the rotating reel 40 may be controlled. In this case, the symbol variation starting means can be the start switch 30 for starting the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol variation stopping means can be a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel 40.

【0052】また、前記図柄表示手段を、液晶ディスプ
レイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図
柄を変動表示又は停止表示させるように形成しても良
い。そして、前記遊技制御変更手段130は、前記図柄停
止制御手段の行う停止制御の引き込み確率を変更可能に
形成することができる。このように形成することによ
り、連続演出の実行形態に応じて、引き込み確率を高く
したり低くしたりすることができ、入賞しやすくした
り、し難くしたりすることができる。
Further, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be variably displayed or stopped. Then, the game control changing means 130 can be formed to be able to change the pull-in probability of the stop control performed by the symbol stop control means. By forming in this way, the withdrawal probability can be increased or decreased according to the execution form of the continuous effect, and the winning can be facilitated or difficult.

【0053】[0053]

【発明の実施の形態】本発明を表す好適な実施の形態
を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。 (図面の説明)図1乃至図8は、本発明の実施の形態を
示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings by taking a slot machine as an example. (Description of Drawings) FIGS. 1 to 8 show an embodiment of the present invention.

【0054】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及
び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。また、図6は連続演出制御
手段の詳細を、図7は連続演出の具体例を、図8は連続
演出と特典付与の概略のフローをそれぞれ示すものであ
る。
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 are schematic flow charts of the operation of the slot machine. Further, FIG. 6 shows the details of the continuous effect control means, FIG. 7 shows a specific example of the continuous effect, and FIG.

【0055】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
(Slot Machine 10) Slot Machine 10
As shown in FIG. 2, has a rectangular box-shaped housing 11. A display window 12 facing the player side is formed in the housing 11, and the display window 12 further includes three rotating reels 40.
The pattern display window 13 is formed so that the pattern 61 of FIG. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

【0056】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしても良い。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成しても良い。
Although not shown, the slot machine 10 contains a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, etc. may be integrated into one chip.

【0057】制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御
装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20B
とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを
読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成す
る。 (1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置され
る。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示
装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに
配置される。なお、これらの詳細については後述する。
The control device 20 includes a main control device 20A and a sub control device 20B which operates by receiving a signal from the main control device 20A.
And the CPU reads the program stored in the ROM to configure the following devices (1) and (2). (1) Game control device 21 (2) Production control device 22 The game control device 21 is for controlling rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50, and is a main control device. It is located at 20A. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69, and is arranged in the sub control device 20B. The details of these will be described later.

【0058】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Input Stage) The input stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is limited to the parts (1) to (5) described above. It is not something that will be done.

【0059】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。(ベットスイッチ16)ベットスイッチ16
は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置する
スイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に
代えるためのものである。
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch incorporated below the medal insertion slot 14 for detecting the inserted game medal. (Bet switch 16) Bet switch 16
2 is a switch located below the rotary reel 40 as shown in FIG. 2 for reducing the number of stored medals and replacing it with the insertion of medals.

【0060】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。(スタートスイッチ30)スタートスイッチ30
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベット
スイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Repla
y)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リール
ユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the rotary reels, and is for paying out the stored inserted medals. (Start switch 30) Start switch 30
As shown in FIG. 2, is a lever that is positioned diagonally below the rotary reel 40 and is subject to the insertion of a game medal or the bet switch 16, or "Replay (Repla
y) ”is for starting the drive of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0061】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
Here, the "replay (Replay)" means "replay (Repla)" by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”flag is established and the symbols of“ Replay ”are lined up on the winning effective line, so that the game can be played again without newly inserting a game medal in the next game. It is possible. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotating reel 40,
One is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

【0062】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピ
ーカ69) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (effect display section 67, lamp 68, and speaker 69) The output stage is limited to the above-mentioned parts (1) to (3) It is not something that will be done.

【0063】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel unit 60) Reel unit 60
Although not shown in the drawing, is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0064】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
(Hopper unit 65) Hopper unit
Although not shown, 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Display Device 66) The display device 66 performs various effects under the control of the effect control device 22, such as informing the player of winning or the like. Specifically, the display device 66 includes an effect display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

【0065】演出表示部67は、回転リール40の上方に設
けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液
晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示する
ためのものである。なお、演出表示部67としては上記の
ものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、
リールの図柄や文字等により演出を表示するようにして
も良い。
The effect display section 67 is a window provided above the rotating reel 40, and is for displaying a prize notification and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen and the like. Note that the effect display unit 67 is not limited to the above, for example, a rotary reel dedicated to the effect is provided,
The effect may be displayed by a reel pattern, characters, or the like.

【0066】ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯
又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するための
ものである。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。遊技制御装置21は、主制御装置20Aに配置され、
スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作によ
り、回転リール40の回転及び停止を制御するためのもの
である。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃
至(5)の手段として機能する。
The lamp 68 and the speaker 69 are for notifying the winning or the like by turning on or blinking the light emitting body and generating the winning sound. (Game control device 21) Next, the game control device 21 will be described in detail. The game control device 21 is arranged in the main control device 20A,
This is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (5).

【0067】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)演出選択手段120 (5)遊技制御変更手段130 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。また、遊技制御変更
手段130は、連続演出の実行形態に応じて遊技制御を変
更するためのものであり、演出選択手段120は、所定条
件に応じて連続演出を選択決定し、演出制御装置21に所
定の演出指令を行うためのものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Performance selecting means 120 (5) Game control changing means 130 The normal game control means 70 is , In order to perform a normal game, the control regarding the normal game is performed, and the special game control means 80 is for performing the control regarding the special game in order to perform the special game. Further, the game control changing means 130 is for changing the game control according to the execution form of the continuous effect, and the effect selecting means 120 selects and determines the continuous effect according to a predetermined condition, and the effect control device 21. Is for issuing a predetermined effect command.

【0068】なお、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投
入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、
「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を
条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニ
ット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始す
る。
The game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (5) and may include other means. (Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or
At the time of “replay” (Replay), if the start switch 30 is operated on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start rotating.

【0069】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
Then, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0070】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの当選役に当選となった場合、その当選役に対
応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別
入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別
当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40
の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特
別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三
個揃うもの)と一致したことを条件に入賞となり、遊技
者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リ
ール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一
致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラ
グ成立の権利が持ち越されるように設定されている。な
お、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で
入賞を確定させられない場合、当選フラグ成立の権利の
次の遊技への持ち越しはない。
To win a prize, pay out game medals,
There are no small payouts that give profits to the player, special prizes that give even greater profits to the player than this small prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals. It is equipped with "Replay" that allows the player to play a game. Then, when the lottery result is a winning combination, a winning flag corresponding to the winning combination is established. Then, if the lottery result is a special winning, the special winning flag is established, and while the special winning flag is established, the rotary reel 40 of the reel unit 60 is
The combination of the stop symbols 61 of the above matches the predetermined special winning symbol 61 (for example, three "7" are lined up on the winning line), which is a win, which is advantageous to the player. It is designed to play special games.
On the other hand, the special winning flag has been established by lottery, but if the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right to hold the special winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to. Note that the winning flag of the small winning combination does not carry over the right to win the winning flag to the next game if the winning cannot be confirmed in the game in which the winning flag has been established.

【0071】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
Further, while one of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the winning effective line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.

【0072】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80) Special game control means
80 is for making the player perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) It should be noted that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, the game may be performed during the BB game, or may be performed independently even when the BB game is not performed. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0073】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
The special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means 91
Is for controlling the BB game.

【0074】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に
当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. When the game shifts to the BB game, it is started by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and when the rotations of the three rotating reels are stopped, depending on whether or not the winning symbols are aligned on the winning effective line. , Medals are paid out.

【0075】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, in the BB game, a lottery including small wins is performed every time as in the normal game.
However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted. Note that normally, B
During the B game, the transition to the RB game is to be performed, for example, a maximum of three times. Therefore, after the first RB game is finished, the lottery and control similar to the normal game as described above are performed again. It is done.

【0076】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the RB game in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or B
The normal game during the B game has a predetermined maximum number of times, for example, maximum 3
The BB game ends when the game ends 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101 is an RB
It is for controlling the game.

【0077】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回入賞するか、或いは最大12回
の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するも
のである。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12, a specific winning game is won. It is something that will be done. Then, in the RB game, a specific winning game as to whether or not to win a prize can be performed up to 12 times, and among these, a maximum of 8 times can be won. That is, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or ending the specific winning game of a maximum of 12 times.

【0078】(当選抽選手段110)当選抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う
ものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果
が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラ
グ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予
め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、
遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与
されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 is
The lottery for determining whether or not the player wins is performed based on a predetermined lottery probability. Then, the winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning, and while the winning flag is being established, on the condition that the combination of the stop symbols of the rotary reel 40 matches the predetermined winning symbol. Winning the prize,
It is set so that the player is provided with a medal payout or a profit such as a special game.

【0079】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not.

【0080】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(Random Number Generating Unit 111) The random number generating unit 111 is
Random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 in decimal)
65535). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 is a random number generating unit.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data.

【0081】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
Here, as the "random number generating means",
In addition to a soft random number that can be generated by the average sampling method or the like, a counter that adds numbers in a fixed range one by one at high speed may be used. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
As the "random number extracting means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed.

【0082】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
When formed in this manner, "random number generating means"
However, although the random numbers are not generated, the numbers extracted by the "random number extraction means" have a distribution as if they were random numbers. In this way, means for obtaining numbers showing a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the "random number generating means" or the "random number extracting means".

【0083】(当選判定テーブル113)当選判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の当選領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に
対応する当選役を決定するものである。
(Winning determination table 113) The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number taken by the random number generating means 111. (Determination means 114) The determination means 114, based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111. The winning combination corresponding to the winning region to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the winning determination region data including the winning region.

【0084】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
(Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to FIG.
A description will be given using the flow shown in FIG. First, FIG.
In step 100 shown in (1), the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0085】ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
The lottery process is performed by 0. And next step 1
Go to 02. In step 102, the rotation of the rotary reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.

【0086】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
In step 104, the rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the next step 105
Proceed to. In step 105, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to is operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.

【0087】ステップ106において、当選フラグ成立
中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定
される。そして、入賞したと判定された場合、次のステ
ップ107に進む。ステップ107において、当選図柄
に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了
する。
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is achieved. Then, when it is determined that the prize has been won, the process proceeds to the next step 107. In step 107, medals corresponding to the winning symbols are paid out. Then, the game ends.

【0088】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞していないと判定され
た場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了す
る。上述したステップ101の抽選処理について、図4
のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. If it is determined in step 106 that no prize has been won, step 107 is skipped and the game ends. Regarding the lottery process in step 101 described above, FIG.
The flow will be described.

【0089】ステップ200において、当選抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
In step 200, the winning lottery means 11
Random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of 0. Then, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

【0090】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113の
どの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, determination means
By 114, it is determined in which winning region of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

【0091】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
At step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The rotation stop processing of the rotating reel 40 in step 104 described above will be described with reference to FIG. In step 300, for a predetermined symbol,
It is determined whether the kick-off setting has been achieved. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0092】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. Then, after operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is 4
In the case of the number th, it proceeds to the next step 303.

【0093】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 300 that the kicking-out of the predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0094】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
At step 304, it is judged whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. At step 305, it is determined whether the retraction setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0095】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
If it is determined in step 304 that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0096】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotary reel 40 is described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop. It may be controlled. Furthermore, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, according to a predetermined table, the rotary reel
A so-called table stop control method of determining the stop position of 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not the winning flag is established and the winning symbols for which the winning flag is being established, and a table according to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0097】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stopping position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line. It has a so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and it has a kind of so-called kick-off setting. is there.

【0098】(演出選択手段120)次に、演出選択手段1
20について説明する。演出選択手段120は、連続演出制
御手段であって、遊技状況を判定し、連続演出の有無を
決定すると共に、行われるべき連続演出の演出データの
インデックスを選択して、演出制御装置22にその信号を
送信するためのものである。
(Production selection means 120) Next, production selection means 1
20 will be described. The effect selection means 120 is a continuous effect control means, determines the game situation, determines the presence or absence of continuous effect, selects the index of the effect data of the continuous effect to be performed, and the effect control device 22 uses the index. It is for transmitting signals.

【0099】ここで、連続演出とは、複数回の遊技にわ
たり連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連
性を有するもののことである。そして、複数回の遊技に
わたり連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎
に同一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではな
い。なお、「一回の遊技」とは、メダルの投入もしくは
ベットスイッチ16の操作後スタートスイッチ30を押下し
て遊技が開始されてから、すべての回転リール40が停止
し、次の遊技のためにメダルの投入もしくはベットスイ
ッチ16の操作をするまでの間のことをいうものとする。
Here, the continuous effect is an effect which is continuous over a plurality of games, and has something to do with each game. And, even if the effect is continuously performed over a plurality of games, the same effect is repeated for each game is not a continuous effect. In addition, "one game" means that after the game is started by pushing the start switch 30 after inserting a medal or operating the bet switch 16, all the spinning reels 40 are stopped, and for the next game. It means the period until the insertion of a medal or the operation of the bet switch 16.

【0100】連続演出の具体例としては、例えば、人間
の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レ
ースやマラソン、野球やサッカーなどのゲームを、複数
回の遊技に亘り順次表現していくものである。これら
は、例えば図7に示すように、全体として一つのストー
リーを表現する演出の随所に分岐点を設け、そこで抽選
を行ったり遊技状態を判断して、その結果に応じてその
先の演出内容が変化することができるような構成とする
ことができる。連続演出は、演出表示部67に画像として
表示したり、これに回転リール40のバックライトや音声
を組み合わせたりして行うことができる。
As a concrete example of continuous production, for example, a story representing a human life or historical events, a car race, a marathon, a baseball game, a soccer game, or the like is sequentially expressed over a plurality of games. It is a thing. These are, for example, as shown in FIG. 7, branch points are provided everywhere in the production that expresses one story as a whole, and lottery is conducted there and the game state is determined, and the content of the production after that is determined according to the result. Can be changed. The continuous effect can be displayed as an image on the effect display unit 67, or can be combined with the backlight of the rotating reel 40 or the sound.

【0101】そして、演出選択手段120は、図6に示す
ように、次の(1)乃至(4)の手段を有する。なお、
図6は、遊技制御装置21及び演出制御装置22のうち、連
続演出制御手段として機能する諸手段の詳細を示したも
のである。 (1)遊技回数記憶手段121 (2)遊技状況判定手段122 (3)データ選択手段123 (4)選択データ出力手段124 (遊技回数記憶手段121)遊技回数記憶手段121は、演出
開始までの遊技回数、又は連続演出の行われる遊技回数
を記憶するためのものである。具体的には、後述するデ
ータ選択手段123の決定又は所定の抽選を行った抽選結
果に基づき、遊技回数をカウントし記憶するとともに、
所定のカウント数に達した場合にはその信号を出力する
ものである。遊技回数は、メダル投入又はスタートスイ
ッチ30の押下を基準として、次のメダル投入又はスター
トスイッチ30の押下までを1ゲームとしてカウントす
る。
Then, the effect selecting means 120 has the following means (1) to (4) as shown in FIG. In addition,
FIG. 6 shows details of various means functioning as continuous production control means in the game control device 21 and the production control device 22. (1) Game number storage means 121 (2) Game situation determination means 122 (3) Data selection means 123 (4) Selection data output means 124 (Game number storage means 121) The game number storage means 121 is a game until the start of production. This is for storing the number of times or the number of games in which continuous effects are performed. Specifically, based on the determination result of the data selection means 123 described later or a lottery result of performing a predetermined lottery, while counting and storing the number of games,
When the predetermined count number is reached, the signal is output. The number of games is counted as one game until the next medal is inserted or the start switch 30 is pressed, based on the insertion of a medal or the pressing of the start switch 30.

【0102】例えば、ある演出データについて、「n回
で演出終了」が予め定められている場合には、演出開始
時の遊技を1回目として、n回の遊技をカウントする。
そしてn回目の遊技をカウントし終わったところで、演
出制御装置22の演出決定手段152にn回の遊技終了の信
号を送信する。また、演出決定後、抽選回数の遊技終了
後に演出を開始する場合には、抽選結果に応じて遊技回
数をカウントし、演出決定手段152にn回の遊技終了の
信号を送信する。
For example, in the case where "end effect in n times" is predetermined for certain effect data, the game at the start of effect is set as the first time and the game is counted n times.
Then, when the n-th game has been counted, the n-th game end signal is transmitted to the effect determination means 152 of the effect control device 22. Further, when the effect is started after the game has been played for the number of times of lottery after the effect is determined, the number of games is counted in accordance with the result of the lottery, and a signal for ending the game n times is transmitted to the effect determination means 152.

【0103】(遊技状況判定手段122)遊技状況判定手
段122は、遊技状況を判定するためのものである。すな
わち、データ選択手段123が連続演出についての諸選択
をするにあたり、遊技状況その他が所定条件を満たして
いるかどうかの判断を行うものである。なお、「遊技状
況」とは、操作手段の操作、当選、入賞、メダルの払い
出し等を意味するものである。
(Game Status Determining Means 122) The game status judging means 122 is for judging the game status. That is, when the data selection means 123 makes various selections regarding the continuous effect, it is determined whether or not the game situation and the like satisfy predetermined conditions. The "gaming status" means the operation of the operating means, winning, winning, payout of medals, and the like.

【0104】(データ選択手段123)データ選択手段123
は、前記遊技状況判定手段122の判定に基づき、連続演
出の有無、演出の内容、開始、変化、終了等について、
選択又は決定をするためのものである。演出データデー
タ選択手段123は、具体的には、以下のような選択決定
を行うことができる。
(Data selection means 123) Data selection means 123
Is based on the determination of the game situation determination means 122, the presence or absence of continuous effect, the content of the effect, start, change, end, etc.,
It is for making a choice or decision. The effect data data selection means 123 can specifically make the following selection decision.

【0105】(1)演出の有無 データ選択手段123は、まず連続演出を行うか否かの決
定をする。演出を行うか否かの決定は、当選フラグの成
立、遊技回数、遊技開始からの経過時間、抽選に当選な
どを条件として行うことができる。例えば、当選フラグ
が成立したら必ず演出を行うものとすることもできる
し、特定の当選フラグ成立の場合のみ演出を行うように
することもできる。あるいは、当選フラグが成立した
ら、演出を行うか否かの抽選を行い、その結果に従って
決定しても良い。また、遊技回数50回毎や、経過時間
180秒毎に、あるいはスタートスイッチ30の押下時
や、遊技中の任意の時間に演出を行うか否かの抽選を行
い、その結果に従って決定するようにしても良い。
(1) Production presence / absence data selection means 123 first determines whether or not continuous production is performed. Whether or not to perform the effect can be determined on the condition that the winning flag is established, the number of games, the elapsed time from the start of the game, and the lottery is won. For example, when the winning flag is established, it is possible to perform the production without fail, or it is possible to perform the production only when a specific winning flag is established. Alternatively, when the winning flag is established, a lottery may be performed to determine whether or not to produce the effect, and the result may be determined. In addition, a lottery is carried out every 50 times of games, every 180 seconds of elapsed time, when the start switch 30 is pressed, or at an arbitrary time during the game, and a lottery is conducted, and a decision is made according to the result. May be.

【0106】なお、演出の有無を判断することなく、原
則として連続演出を行うようにすることもできる。すな
わち、遊技機が作動している間はずっと演出が連続して
いるようにするものである。なお、この場合であって
も、例えば遊技の中断や、演出キャンセルスイッチの操
作により演出が中止されたときには、連続演出はいった
ん終了する。
Note that, in principle, continuous production can be performed without determining whether or not there is production. That is, the production is made continuous while the game machine is operating. Even in this case, when the effect is stopped by, for example, interrupting the game or operating the effect cancel switch, the continuous effect is temporarily ended.

【0107】そして、連続演出を行うと決定した場合に
は、次に演出内容の決定を行う。 (2)演出内容 演出内容の決定とは、複数の演出データのインデックス
中から行われるべき演出データのインデックスを特定す
ることである。演出データのインデックスとは、演出デ
ータに例えば識別番号を付した場合には、その演出を識
別する番号のことである。すなわち、演出選択手段120
には演出データそのものは搭載されておらず、演出デー
タを特定するためのインデックスのみが記憶されている
ものである。
When it is decided to perform the continuous effect, the effect contents are next determined. (2) Effect Content Determining effect content is to specify the index of effect data to be performed from the indexes of the effect data. The index of the effect data is a number for identifying the effect when the effect data is provided with an identification number, for example. That is, the effect selection means 120
The performance data itself is not installed in, and only the index for specifying the performance data is stored.

【0108】演出データとしては、ストーリー展開や結
末が異なるもの、演出回数が異なるものなど複数種類設
けてあり、各演出データのインデックスのうちいずれを
選択するかの決定は、以下のようにして行うことができ
る。 当選フラグに応じて決定する。すなわち、当選役に応
じて予め選択される演出データが定められているもので
ある。
A plurality of types of effect data are provided, such as different story developments and endings, and different effect counts, and which index of each effect data is selected is determined as follows. be able to. It is decided according to the winning flag. That is, the effect data that is selected in advance according to the winning combination is determined.

【0109】遊技状態に応じて決定する。すなわち、
遊技状態に応じて予め択される演出データが定められて
いるものである。遊技状態としては、獲得メダル(投入
メダルと払い出しメダルの差枚数)が一定以上、一定以
下、あるいは一定範囲となった場合、当選回数あるいは
入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数又は
入賞回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞回数
の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった場合
などである。
Determined according to the game state. That is,
The effect data that is selected in advance according to the game state is set. As for the gaming state, when the number of medals (the difference between the inserted medals and the paid-out medals) is above a certain level, below a certain level, or within a certain range, the number of winnings or the number of winnings reaches a predetermined number, a specific number of winnings or For example, when the number of winnings reaches a predetermined number, the number of times the difference between the number of winnings and the number of winnings exceeds a certain value, or falls below a certain value.

【0110】抽選により決定する。すなわち、複数の
演出データの中から抽選により一のデータを選択するも
のである。抽選を行うタイミングは、ゲーム毎、当選
時、入賞時などのように、予め定められているものとし
ても良いし、遊技中にランダムに行っても良い。上記
の場合について、抽選により決定しても良い。そし
て、演出内容が決定した場合には、次に演出開始の決定
を行う。
It is determined by lottery. That is, one piece of data is selected from a plurality of effect data by lottery. The timing of the lottery may be set in advance such as each game, at the time of winning, when winning, or at random during the game. The above case may be determined by lottery. Then, when the content of the effect has been determined, the start of the effect is determined next.

【0111】(3)演出開始 演出開始の決定は、遊技状態その他が演出開始条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。前記演
出内容の決定と、演出開始は必ずしも同時でなくとも良
い。演出開始条件は、演出内容の決定時とする他に、以
下のようにすることができる。
(3) Production start The production start is determined by determining whether or not the game state and others meet the production start conditions. The determination of the content of the effect and the start of the effect are not necessarily simultaneous. The production start condition may be as follows in addition to the time of determining the production content.

【0112】演出を行うか否か及び演出の種類が決定
されてからnゲーム後に開始する。n値は、予め定めら
れていても良いし、抽選により決定しても良い。 遊技状態に応じて開始する。例えば、獲得メダルが一
定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場合に開
始する。又、当選回数あるいは入賞回数が所定回数とな
った場合、特定の当選回数又は入賞回数が所定回数とな
った場合に開始するようにしても良い。当選回数と入賞
回数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった
場合に開始するようにしても良い。
It is started after n games from whether or not the effect is performed and the type of effect is determined. The n value may be predetermined or may be determined by lottery. Start according to the game state. For example, the process is started when the number of medals acquired is above a certain level, below a certain level, or within a certain range. Further, it may be started when the number of winnings or the number of winnings reaches a predetermined number, or when the number of specific winnings or the number of winnings reaches a predetermined number. The process may be started when the difference between the number of winnings and the number of winnings is a certain number or more or a certain number or less.

【0113】当選フラグ成立を契機に開始する。これ
は、当選の報知演出ということになる。この場合、当選
の種類に関わりなくフラグが成立したら開始するものと
しても良いし、特定の当選フラグが成立した場合に開始
するようにしても良い。 抽選により開始する。すなわち、連続演出を開始する
か否かの抽選を行い、その結果に基づいて開始するもの
である。抽選は、ゲーム毎に行っても良いし、遊技中の
所定時、例えば当選時や入賞時などに行っても良い。ま
た、ランダムに行っても良い。
The process starts when the winning flag is established. This is a notification effect of winning. In this case, it may be started when the flag is established regardless of the type of winning, or may be started when a specific winning flag is established. Start by lottery. That is, a lottery is performed to determine whether or not to start the continuous effect, and the drawing is started based on the result. The lottery may be performed for each game, or may be performed at a predetermined time during the game, for example, at the time of winning or winning. Moreover, you may go at random.

【0114】そして、演出開始条件を満たしていると判
断した場合には、演出開始の決定を行い、選択データ出
力手段124にその信号を送信する。ところで、連続演出
を一回の遊技中のうちどのタイミングで開始するかにつ
いては、以下のようにすることができる。例えば、回転
リール40が全部停止してからスタートスイッチ30が操作
されるまでの間に連続演出を行うようにすることができ
る。この場合には、すべての回転リール40におけるモー
タの駆動停止が演出開始の条件となる。
When it is determined that the performance start condition is satisfied, the performance start is determined and the signal is transmitted to the selection data output means 124. By the way, the timing for starting the continuous effect during one game can be set as follows. For example, it is possible to perform continuous effects from the time when all the rotating reels 40 are stopped until the start switch 30 is operated. In this case, stopping the driving of the motors of all the rotating reels 40 is a condition for starting the effect.

【0115】また、スタートスイッチ30の操作と、スト
ップスイッチ50の最初の操作の間に連続演出を行うよう
にすることができる。この場合には、スタートスイッチ
30の操作信号が演出開始の条件となる。さらに、メダル
投入と、スタートスイッチ30の操作との間に連続演出を
行うようにすることができる。この場合には、ベットス
イッチ16の操作信号、又は投入スイッチ15がONとなっ
た信号が演出開始の条件となる。この二つの例は、連続
演出により当選の報知を行う場合に有効なタイミングで
ある。このようにすることにより、遊技者をして、演出
を最後まで見ようという気持ちにさせることができる。
Further, it is possible to perform continuous effect between the operation of the start switch 30 and the first operation of the stop switch 50. In this case, the start switch
The operation signal of 30 is the condition for starting the performance. Furthermore, it is possible to perform a continuous effect between inserting a medal and operating the start switch 30. In this case, the operation signal for the bet switch 16 or the signal for turning on the closing switch 15 is the condition for starting the effect. These two examples are timings that are effective when the notification of the winning is given by the continuous production. By doing so, it is possible to make the player feel as if he or she were watching the effect until the end.

【0116】なお、以上述べた演出開始時期について
は、いずれか一つを適用しても良いし、複数の条件を組
み合わせて適用しても良い。また、連続演出毎に、開始
時期を変更可能にしても良い。 (4)演出変化 演出変化とは、連続演出中に独立演出が行われたり、別
の連続演出が開始されるなど、一方向の連続性を中断す
ることであり、あるいは、一のストーリーが途中から別
の方向に展開したり、結末が異なるものとなるなど、一
つの演出の流れが枝分かれしていくことである。
Any one of the above-mentioned effect start times may be applied, or a plurality of conditions may be combined and applied. Also, the start time may be changeable for each continuous production. (4) Production change Production change is interruption of continuity in one direction, such as an independent production being performed during continuous production or another continuous production being started, or one story is in the middle. It is that the flow of one production is diverging, such as expanding from different directions to different directions and different endings.

【0117】前者の例としては、例えば連続演出中に当
選したことを報知するために独立演出を行ったり、連続
演出中に入賞した場合に、特別演出に移行するものであ
る。後者の例を図7を用いて説明する。図中、四角で囲
んだ数字は、連続演出の順序を示し、1から8へと進む
につれ、例えば何らかのストーリーが展開していくよう
に形成されているものである。
As an example of the former, for example, an independent effect is given to inform that the player has won during the continuous effect, or when the player wins during the continuous effect, the special effect is started. The latter example will be described with reference to FIG. In the figure, the numbers surrounded by squares indicate the order of continuous production, and are formed so that, for example, some kind of story develops as it progresses from 1 to 8.

【0118】まず、連続演出の開始が決定され、第一ゲ
ームにおいて演出1が行われる。次に第二ゲームにおい
て演出2が、同様に第三ゲーム、第四ゲームでは演出
3、4が行われる。ここで、第四ゲーム終了と第五ゲー
ム開始の間の所定時Pにおいて、演出を変化させるか否
かの判断を行う。判断は、抽選によるものでも良いし、
遊技状況に応じたものでも良い。例えば、抽選結果が
「変化させない」場合には演出5−1を選択し、「変化
させる」場合には演出5−2を選択するようにすること
ができる。そしてその結果により、第五ゲームにおいて
は、演出5−1が行われる場合と、演出5−2が行われ
る場合とに分かれる。
First, the start of the continuous effect is decided, and the effect 1 is performed in the first game. Next, effect 2 is performed in the second game, and effects 3 and 4 are similarly performed in the third game and the fourth game. Here, at a predetermined time P between the end of the fourth game and the start of the fifth game, it is determined whether or not the effect is changed. The decision may be made by lottery,
It may be one according to the game situation. For example, when the lottery result is “not changed”, the effect 5-1 can be selected, and when the result is “changed”, the effect 5-2 can be selected. Then, according to the result, the fifth game is divided into a case where the effect 5-1 is performed and a case where the effect 5-2 is performed.

【0119】演出5−1が行われた場合には、連続演出
は第六ゲームの演出6−1で終了する。演出5−2が行
われた場合には、さらに第五ゲーム終了と第六ゲーム開
始の間の所定時Qにおいて、演出を変化させるか否かの
判断を行う。その結果、第六ゲームは演出6−2が行わ
れる場合と、演出6−3が行われる場合とに分かれる。
When the effect 5-1 is performed, the continuous effect ends with the effect 6-1 of the sixth game. When the effect 5-2 is performed, it is further determined whether or not to change the effect at a predetermined time Q between the end of the fifth game and the start of the sixth game. As a result, the sixth game is divided into a case where the effect 6-2 is performed and a case where the effect 6-3 is performed.

【0120】このように、連続演出中の所定時に、演出
変化をさせるか否かの判断をしながら継続していくこと
により、ストーリーの流れや結末が変化するようにする
ことができる。そして、変化の契機は次のようなものと
することができる。 当選フラグの成立を契機に変化させる。これは、当選
フラグ成立の有無に関わらず連続演出を開始することを
前提として、連続演出中に当選したら演出を変化させて
当選の告知を行うものとなる。この場合、当選の種類に
関わりなく当選フラグが成立したら変化するようにして
も良いし、特定の当選の場合にのみ変化するようにして
も良い。
As described above, the flow and the ending of the story can be changed by continuing at a predetermined time during the continuous effect while judging whether or not to change the effect. Then, the trigger of the change can be as follows. It is changed when the winning flag is established. This assumes that the continuous effect is started regardless of whether or not the winning flag is established, and if the winning is achieved during the continuous effect, the effect is changed to notify the winning. In this case, the winning flag may be changed regardless of the type of winning, or may be changed only in the case of a specific winning.

【0121】遊技状態の変化に応じて連続演出も変化
させる。遊技状態としては、獲得メダルが一定以上、一
定以下、あるいは一定範囲となった場合、当選回数ある
いは入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数
又は入賞回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞
回数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった
場合などである。
The continuous effect is also changed according to the change of the game state. As the gaming state, when the number of medals acquired is above a certain level, below a certain level, or within a certain range, when the number of winnings or winnings reaches a predetermined number, when the specific number of winnings or number of winnings reaches a predetermined number, For example, when the number of times the difference between the number of winnings and the number of winnings is above a certain level or below a certain level.

【0122】なお、演出の変化により遊技状態の変化を
報知する場合、遊技状態の変化を忠実に知らせるものの
他、虚偽の報知を行う場合を設けても良い。例えば、連
続演出実行中に当選フラグが成立した場合には、一連の
連続演出とは異なるパターンの他の演出を行うことによ
りフラグ成立を報知することができる。一方、当選フラ
グは成立していないが、演出を変化させて、虚偽のフラ
グ成立を報知することもできる。さらにこの場合、連続
演出の実行回数が多いほど、報知の確度が高くなるよう
に形成しても良い。
When notifying the change of the game state by the change of the effect, not only the notification of the change of the game state faithfully but also the case of making a false notification may be provided. For example, when the winning flag is established during execution of the continuous production, it is possible to notify the establishment of the flag by performing another production of a pattern different from the series of continuous production. On the other hand, although the winning flag has not been established, it is possible to change the effect to notify the establishment of the false flag. Further, in this case, the more the number of times the continuous effect is executed, the higher the accuracy of the notification may be.

【0123】抽選により変化の決定をする。すなわ
ち、すなわち、連続演出を変化させるか否かの抽選を行
い、その結果に基づいて演出を変化させるものである。
抽選は、ゲーム毎に行っても良いし、遊技中の所定時、
例えば当選時や入賞時などに行っても良い。また、ラン
ダムに行っても良い。上記の場合にも抽選により決
定することができる。
Changes are determined by lottery. That is, that is, the lottery is performed to determine whether or not the continuous effect is changed, and the effect is changed based on the result.
The lottery may be conducted for each game, or at a predetermined time during the game,
For example, you may go at the time of winning or winning. Moreover, you may go at random. In the above case as well, it can be decided by lottery.

【0124】そして、演出変化条件を満たしていると判
断した場合には、演出変化の決定を行い、変化後の演出
を選択する。そして、選択データ出力手段124にその信
号を送信する。 (5)演出終了 演出終了の決定は、遊技状態その他が演出開始条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。演出終
了条件は、以下のようにすることができる。
When it is determined that the effect changing condition is satisfied, the effect change is determined and the changed effect is selected. Then, the signal is transmitted to the selection data output means 124. (5) Production end The production end is determined by determining whether or not the game state or the like matches the production start condition. The production ending condition can be set as follows.

【0125】予め定められた遊技回数の終了により終
了する。ひとつには、連続演出データの初期設定通り
に、演出を終了することができる。例えば、連続演出が
選択されると、5ゲームにわたり連続演出が行われるも
のとする。この場合には、5回の遊技終了が演出終了条
件となる。また、連続演出が選択されたときに連続演出
の行われるべき遊技回数の抽選を行い、その結果に基づ
いて演出回数を決定しても良い。この場合には、抽選結
果による遊技回数の終了が連続演出終了条件となる。
The game ends when a predetermined number of games have been completed. For one thing, the effect can be finished as per the initial setting of the continuous effect data. For example, if the continuous effect is selected, the continuous effect is performed over five games. In this case, the end of the game five times is the effect end condition. Further, when the continuous production is selected, a lottery of the number of games in which the continuous production should be performed may be performed, and the number of productions may be determined based on the result. In this case, the end of the number of games according to the lottery result is the continuous production end condition.

【0126】遊技状態の変化に応じて終了する。すな
わち、遊技状態が所定の状態に至った場合を演出終了時
用件とするものである。遊技状態としては、獲得メダル
が一定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場
合、当選回数あるいは入賞回数が所定回数となった場
合、特定の当選回数又は入賞回数が所定回数となった場
合、当選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるい
は一定以下となった場合などである。
The game ends when the game state changes. That is, when the game state reaches a predetermined state, it is a matter at the end of the effect. As the gaming state, when the number of medals acquired is above a certain level, below a certain level, or within a certain range, when the number of winnings or winnings reaches a predetermined number, when the specific number of winnings or number of winnings reaches a predetermined number, For example, when the number of times the difference between the number of winnings and the number of winnings is above a certain level or below a certain level.

【0127】抽選により終了を決定する。これは、一
回の演出終了毎に、あるいは所定回数の遊技毎に、次回
の演出を行うか否かの継続抽選を行うものである。この
場合には、継続抽選による「継続せず」の抽選結果が連
続演出終了条件となる。なお、上記乃至の場合、入
賞を演出終了条件として優先させることもできるし、入
賞に関わらず上記した諸条件を連続演出終了条件とする
こともできる。
The end is determined by lottery. This is to carry out a continuous lottery as to whether or not the next effect is to be performed, every time one effect is finished or every predetermined number of games. In this case, the lottery result of “not continuing” by the continuous lottery is the condition for ending the continuous production. In the above cases, the winning can be prioritized as the effect ending condition, and the various conditions described above can be used as the continuous effect ending condition regardless of the winning.

【0128】遊技者の意思により終了可能とする。ま
ず、一回の遊技毎に演出を終了させる方法としては、連
続演出がスタートスイッチ30の操作と、ストップスイッ
チ50の最初の操作の間に行われる場合には、ストップス
イッチ50の操作により、一回分の演出を終了させること
ができる。すなわち、ストップスイッチ50の最初の操作
信号が演出終了の条件となる。また、メダル投入と、ス
タートスイッチ30の操作との間、あるいは回転リール40
が全部停止してからスタートスイッチ30が操作されるま
での間に連続演出が行われる場合には、スタートスイッ
チ30の操作により、一回分の演出を終了させることがで
きる。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号が演出
終了の条件となる。
It is possible to end the game according to the intention of the player. First, as a method of ending the effect for each game, when continuous effect is performed between the operation of the start switch 30 and the first operation of the stop switch 50, the operation of the stop switch 50 The production of the batch can be ended. That is, the first operation signal of the stop switch 50 becomes the condition for ending the effect. Also, between inserting the medal and operating the start switch 30, or the rotating reel 40
When continuous production is performed from the time when all are stopped until the start switch 30 is operated, the production of one time can be completed by operating the start switch 30. That is, the operation signal of the start switch 30 is a condition for ending the effect.

【0129】さらに、一回の遊技だけでなく、その後の
連続演出も見たくないという遊技者のためには、演出キ
ャンセルスイッチを設けても良い。この場合は、当該ス
イッチの操作信号が演出終了の条件となる。そして、所
定の演出終了条件が満たされた場合には、演出の終了を
決定し、選択データ出力手段124にその信号を送信す
る。
Further, for a player who does not want to see not only one game but also subsequent continuous production, a production cancel switch may be provided. In this case, the operation signal of the switch is a condition for ending the effect. Then, when a predetermined effect ending condition is satisfied, the end of the effect is determined and the signal is transmitted to the selection data output means 124.

【0130】(6)演出再開 遊技の中断や、演出キャンセルスイッチの操作により演
出が中止されたときには、連続演出は終了する。その
後、新たな遊技が開始され、演出を行うと決定した場
合、一旦終了した連続演出の続きは行わず、抽選や決定
をしなおして新たに連続演出を開始させても良いが、終
了時の続きから再開することもできる。これは、例えば
最大7回の連続演出が途中4回目で終了した場合に、再
開時の最初の演出として、その続きである5回目の内容
により行うものである。
(6) Resumption of production When the production is stopped by interrupting the game or operating the production cancel switch, the continuous production ends. After that, when a new game is started and it is decided to perform the effect, the continuous effect once finished may not be continued, and the lottery or decision may be performed again to start the new continuous effect. You can also restart from the continuation. This is, for example, when the continuous production of a maximum of 7 times is finished at the 4th time on the way, as the first production at the time of restart, it is performed by the content of the 5th time which is the continuation.

【0131】上記した連続演出の継続再開は、例えば、
連続演出が終了する直前に実行したデータのナンバー
(n回目)を遊技機のメモリに記憶しておき、連続演出
が再開したときには、次のナンバー(n+1回目)から
のデータを出力していくことにより行うことができる。 (選択データ出力手段124)選択データ出力手段124は、
前記データ選択手段123が行った選択決定を諸信号に変
えて、演出制御装置22に送出するためのものである。
The continuous resumption of the above-mentioned continuous production is, for example,
The number (nth) of the data executed immediately before the end of the continuous production is stored in the memory of the gaming machine, and when the continuous production is restarted, the data from the next number (n + 1th) is output. Can be done by. (Selection data output means 124) The selection data output means 124 is
This is for converting the selection decision made by the data selection means 123 into various signals and sending them to the effect control device 22.

【0132】例えば、演出開始の決定が行われた場合に
は、演出開始要求信号及び演出データのインデックス信
号を送信する。演出の変化を決定した場合には、変化後
の演出データのインデックス信号を送信する。また、演
出終了を決定した場合には、演出終了要求信号を送出す
るものである。 (遊技制御変更手段130)続いて、遊技制御変更手段130
について説明する。
For example, when the production start is decided, the production start request signal and the production data index signal are transmitted. When the change of the effect is determined, the index signal of the effect data after the change is transmitted. Further, when the production end is determined, a production end request signal is sent. (Game control changing means 130) Subsequently, game control changing means 130
Will be described.

【0133】遊技制御変更手段130は、連続演出制御手
段であって、実行された連続演出に応じて遊技制御を変
更し、所定の特典を付与するためのものである。そし
て、遊技制御変更手段130は、図6に示すように、判定
手段131及び特典付与手段132を有する。 (判定手段131)判定手段131は、連続演出の実行形態が
特典を付与するための所定条件に該当するかどうかを判
断するためのものである。具体的には、連続演出の実行
回数、演出内容、開始時期等を、前記演出選択手段120
の出力信号から把握したうえで、特典付与データと対比
し、特典付与条件に該当する場合には、特典付与手段13
2に特典付与指令をするものである。
The game control changing means 130 is a continuous effect control means, which changes the game control according to the executed continuous effect and gives a predetermined privilege. And the game control change means 130 has a determination means 131 and a privilege granting means 132, as shown in FIG. (Judgment Unit 131) The judgment unit 131 is for judging whether or not the execution form of continuous effect corresponds to a predetermined condition for giving a privilege. Specifically, the effect selection means 120 determines the number of executions of continuous effect, effect content, start time, etc.
After comparing with the privilege grant data, the privilege granting means 13
It is a command to give a privilege to 2.

【0134】ここで、特典付与データとは、連続演出の
実行形態に応じて付与される特典を規定したもの、すな
わち特典付与条件を規定したものである。特典付与条件
は、以下のようにすることができる。 (1)連続回数に応じて特典を与える。これは、連続回
数が多いほど遊技者にとって有利なことが起こるように
形成するものである。
Here, the privilege granting data defines the privilege granted according to the execution form of the continuous effect, that is, the privilege granting condition. The privilege granting condition can be as follows. (1) Give a privilege according to the number of consecutive times. This is formed so that the more the number of consecutive times, the more advantageous for the player.

【0135】例えば、演出回数が所定回数を超えたら何
らかの特典を付与するものとすることができる。すなわ
ち、所定回数の演出実行が特典付与条件となるものであ
る。また、所定回数目の演出(例えば5回目と10回
目)が実行されたら何らかの特典が付与されるように
し、5回目の演出実行時より10回目の演出実行時の方
がより大きな利益をもたらす特典が付与されるようにし
ても良い。この場合には、所定回数目の演出実行が特典
付与条件となる。
For example, if the number of presentations exceeds a predetermined number, some kind of privilege can be given. That is, the execution of a predetermined number of times is the privilege granting condition. Further, some kind of privilege is given when the predetermined number of effects (for example, the fifth time and the tenth time) are executed, and a benefit that brings a greater profit when the tenth effect is executed than when the fifth effect is executed. May be added. In this case, the execution of the predetermined number of times is the privilege granting condition.

【0136】(2)演出内容に応じて特典を与える。こ
れは、連続演出の回数の多少に関わらず、連続演出中に
おいて特定場面が表示されたら特典を与えるようにする
ものである。例えば、連続するストーリー展開中の、あ
る場面が表示されたら特典を付与するものとすることが
できる。図7に示す連続演出データを例にすれば、第五
ゲームにおいて演出5−2が実行されたら何らかの特典
を付与するようにするものである。
(2) A privilege is given according to the contents of the presentation. This is to give a privilege when a specific scene is displayed during the continuous effect regardless of the number of times of the continuous effect. For example, a privilege can be given when a certain scene is displayed during the development of continuous stories. Taking the continuous effect data shown in FIG. 7 as an example, when the effect 5-2 is executed in the fifth game, some privilege is given.

【0137】あるいは、連続演出の結末が特定場面にな
ったら、何らかの特典を付与するものとすることができ
る。例えば、図7に示す第七ゲームで演出7−1が選択
されたら何らかの特典を付与するようにしたり、演出8
まで実行された場合に、何らかの特典を付与するように
しても良い。これらの場合には、上記した各演出の実行
が特典付与条件となる。
Alternatively, when the end of the continuous production becomes a specific scene, some privilege can be given. For example, if the effect 7-1 is selected in the seventh game shown in FIG.
When the process is executed up to, some privilege may be given. In these cases, the execution of each effect described above is a privilege granting condition.

【0138】(3)演出開始時期に応じて特典を与え
る。これは、連続演出の開始時期が複数ある場合に有効
な条件である。例えば、演出選択手段120のデータ選択
手段123が、連続演出を行うと決定してからnゲーム後
に演出を開始する場合、n値が一定以上、あるいは一定
以下、あるいは一定値のときに特典を付与することがで
きる。これは、n値を抽選により決定する場合に意義が
ある。さらに、連続演出を開始するか否かを毎回の遊技
毎に抽選する場合も、連続演出を行うと決定してから何
ゲーム目に開始されたかにより、特典を付与するかどう
かを決定することもできる。このようにすると、特典が
付与されるか否かを抽選により決定するのと同様の効果
を奏するものとなる。
(3) A privilege is given according to the start time of performance. This is an effective condition when there are a plurality of start times of continuous production. For example, when the data selecting means 123 of the effect selecting means 120 starts the effect n games after determining that the continuous effect is to be performed, when the n value is equal to or more than a certain value, less than or equal to a certain value, or is a certain value, a privilege is given. can do. This is significant when the n value is determined by lottery. In addition, even when a lottery is performed for each game as to whether or not to start the continuous effect, it may be determined whether or not to give a privilege depending on which game is started after it is determined to perform the continuous effect. it can. In this way, it is possible to obtain the same effect as that in which whether or not the privilege is given is determined by lottery.

【0139】また、一回の遊技中のどの時期に演出を開
始するかを、抽選又は所定条件により決定する場合も同
様である。例えば、スタートスイッチ30の操作と、スト
ップスイッチ50の最初の操作の間に連続演出が開始され
た場合には特典は付与されないが、回転リール40が全部
停止してからスタートスイッチ30が操作されるまでの間
に連続演出が行われた場合には特典が付与されるように
形成することができる。
The same applies to the case where the production start time is determined by a lottery or a predetermined condition during one game. For example, if the continuous effect is started between the operation of the start switch 30 and the first operation of the stop switch 50, the privilege is not given, but the start switch 30 is operated after the rotating reels 40 are all stopped. It is possible to form such that the privilege is given when the continuous effect is performed up to.

【0140】なお、獲得メダル数や当選、入賞の有無な
ど、遊技状態に応じて連続演出を開始する場合には、遊
技状態に応じて特典が付与されるのと同様の効果を奏す
るものとなる。判定手段131は、連続演出の実行形態が
上記した特典付与条件に適合している場合には、特典付
与手段132に、所定の特典付与指令を行う。
When the continuous effect is started depending on the game state such as the number of medals to be won, the winning or not, the presence or absence of the prize, the same effect as that of giving the privilege according to the game state is obtained. . When the execution form of the continuous effect meets the above-mentioned privilege granting condition, the determining means 131 issues a predetermined privilege granting command to the privilege granting means 132.

【0141】(特典付与手段132)特典付与手段132は、
前記判定手段131からの特典付与指令に応じて、遊技者
に何らかの特典を付与するためのものである。ここでい
う特典とは、メダル獲得に関し、遊技者に有利な遊技状
態を作り出すように遊技制御を変更することであり、必
ずしもそのことにより獲得メダル数が増加するとは限ら
ないが、獲得メダルが増加する可能性が高まるものも含
まれる。
(Privilege granting means 132) The privilege granting means 132
It is for giving some kind of privilege to the player in response to the privilege granting command from the judging means 131. The privilege here is to change the game control so as to create a game state that is advantageous to the player regarding the medal acquisition. This does not necessarily increase the number of acquired medals, but the number of acquired medals increases. Also included are those that are more likely to

【0142】特典付与手段132は、具体的には、以下の
ような手段として機能させることができる。 (1)当選確率変更手段 当選確率変更手段は、当選抽選手段110の行う抽選の当
選確率を変更させるためのものである。具体的には、当
選判定テーブル113として、当選確率の異なる複数のテ
ーブルを設け、当選確率変更手段がいずれのテーブルを
取得するかにより、当選確率を変更させるものである。
当選確率変更手段は、連続演出に応じて当選の機会を増
やすことができ、ひいては入賞の機会も増大し、遊技者
に有利な状況を作り出すことができるのである。
The privilege granting means 132 can specifically function as the following means. (1) Winning probability changing means The winning probability changing means is for changing the winning probability of the lottery performed by the winning lottery means 110. Specifically, as the winning determination table 113, a plurality of tables having different winning probabilities are provided, and the winning probability is changed depending on which table the winning probability changing means acquires.
The winning probability changing means can increase the chances of winning according to the continuous production, and thus increase the chances of winning the prize, and create a situation advantageous to the player.

【0143】例えば、当選判定テーブル113として、当
選確率を高く設定したテーブル、すなわちハズレの領域
を少なくしたテーブルと、当選確率を低く設定したテー
ブル、すなわちハズレの領域を多くしたテーブルとを設
ける。そして、当選確率変更手段は、通常は当選確率の
低いテーブルを取得し、これを用いて当選の抽選を行う
が、連続演出が上記した特典付与条件に該当する場合に
は、当選確率の高いテーブルを取得し、これを用いて当
選の抽選を行うように形成することができる。
For example, as the winning determination table 113, a table with a high winning probability, that is, a table with a small loss area, and a table with a low winning probability, that is, a table with a large loss area are provided. Then, the winning probability changing means usually obtains a table with a low winning probability and uses this to perform a lottery for winning, but when the continuous production corresponds to the above-mentioned privilege granting condition, a table with a high winning probability is obtained. Can be formed and used to perform a lottery for winning.

【0144】あるいは、当選判定テーブル113として、
特定の当選役について当選確率の高いテーブルと通常の
当選確率のテーブルとを設け、連続演出が特典付与条件
に該当する場合には、特定の当選役について当選確率の
高いテーブルを用いて当選の抽選を行うように形成して
も良い。なお、当選確率を高くする特定の当選役として
は、BB当選などの特別当選であっても良いし、小役当
選であっても良い。このとき、「再遊技」の当選確率を
高くしたテーブルに変更すれば、いわゆるリプレイタイ
ムとすることができ、BB当選確率を低くして再遊技以
外の子役当選確率を高くしたテーブルに変更すれば、い
わゆる小役集中遊技とすることができる。
Alternatively, as the winning determination table 113,
A table with a high winning probability and a table with a normal winning probability are provided for a specific winning combination, and if continuous production meets the privilege awarding conditions, a table with a high winning probability for the specific winning combination is used to win the lottery. You may form so that it may perform. The specific winning combination for increasing the winning probability may be a special winning such as a BB winning or a small winning combination. At this time, if it is changed to a table in which the winning probability of "replay" is increased, it is possible to obtain so-called replay time, and if the probability of lowering BB winning is changed to a table in which the child part winning probability other than replay is increased. , It can be a so-called small role intensive game.

【0145】(2)当選フラグ強制成立手段 当選フラグ強制成立手段は、当選の抽選結果に関わらず
当選フラグを成立させるためのものである。すなわち、
たとえ抽選結果がハズレであっても所定の当選フラグを
成立させるようにするものである。当選フラグ強制成立
手段は、当選確率変更手段と同様に、連続演出に応じて
当選の機会を増やすことができ、ひいては入賞の機会も
増大し、遊技者に有利な状況を作り出すことができるの
である。
(2) Winning Flag Forced Establishing Means The winning flag forcing establishing means is for establishing the winning flag regardless of the lottery result of winning. That is,
Even if the lottery result is lost, a predetermined winning flag is established. Like the winning probability changing means, the winning flag compulsory establishment means can increase the chances of winning according to the continuous production, and thus increase the chances of winning the prize, and create a favorable situation for the player. .

【0146】具体的には、当選フラグ強制成立手段は、
連続演出が所定の特典付与条件に該当する場合には、次
遊技の開始時、例えばスタートスイッチ30の操作時に、
所定の当選役のメモリに「当たり」の記憶をする。この
とき、当選の抽選結果が何らかの当選役に当選した場合
にはフラグの強制成立は行わないものとしても良いし、
当選に係る遊技において入賞させられなかったら、その
遊技の次の遊技開始時にフラグを強制成立させるように
しても良い。
Specifically, the winning flag compulsory establishment means is
When the continuous effect corresponds to the predetermined privilege granting condition, at the start of the next game, for example, when the start switch 30 is operated,
"Winning" is stored in the memory of a predetermined winning combination. At this time, the flag may not be compulsorily established if the lottery result of the winning is a winning combination.
If the winning game is not won, the flag may be compulsorily established at the start of the next game of the game.

【0147】ここで、強制成立させた当選フラグと、抽
選結果に応じて成立した当選フラグとの関係が問題とな
る。小役当選の当選フラグを強制成立させた場合につい
ては、当該フラグ成立中に入賞させられなければ、その
当選フラグは消滅するので、上記したような方法により
解決可能である。しかし、フラグ成立の権利持ち越しの
あるBB当選などの特別当選フラグを強制成立させた場
合、例えば強制成立させたBBフラグ成立中に、当選の
抽選結果がBB当選となる場合や、BB当選中にBBフ
ラグを強制成立させた場合が問題となる。
Here, there is a problem with the relationship between the winning flag forcibly established and the winning flag established according to the lottery result. In the case where the winning flag of the small winning combination is compulsorily established, the winning flag disappears unless a prize is won while the flag is established, so the method as described above can be solved. However, when a special winning flag such as a BB winning with a right to carry over the flag is forcibly established, for example, while the forcibly established BB flag is established, the lottery result of the winning is BB winning, or during the BB winning. A problem arises when the BB flag is forcibly established.

【0148】このような場合の取り扱いとしては、特別
当選フラグを強制成立させた場合には、当選の抽選にお
いて特別当選が当選しないように制御することができ
る。例えば、フラグの強制成立を条件に、当選判定テー
ブル113を、特別当選の当選領域のないテーブルに変更
することにより、特別当選の重複を避けることができ
る。
As a handling in such a case, when the special winning flag is forcibly established, it is possible to control so that the special winning is not won in the lottery of the winning. For example, under the condition that the flag is compulsorily established, the win determination table 113 is changed to a table having no win area for special wins, whereby duplication of special wins can be avoided.

【0149】あるいは、当選フラグのストックを行うよ
うに形成しても良い。例えば、BBフラグが重複して成
立した場合には、BBゲーム終了後にさらにBBゲーム
を開始させるようにするものである。ちなみに、当選フ
ラグの強制成立により再遊技フラグを成立させると、次
遊技はメダル投入なしで遊技を行うことができるので、
結果としてメダルを払い出したという特典を付与したも
のと同様の効果を奏する。
Alternatively, the winning flag may be stocked. For example, if the BB flags are duplicated, the BB game is started after the BB game ends. By the way, if the re-play flag is established by the compulsory establishment of the winning flag, the next game can be played without inserting medals.
As a result, the same effect as that of giving the privilege of paying out medals is achieved.

【0150】(3)クレジット表示変更手段 クレジット表示変更手段は、入賞の有無に関わらず、ク
レジット表示を加算するためのものである。クレジット
は、メダルを払い出す代わりにスロットマシン内部に一
定量貯留するものである。これは、特に図示しないが、
表示窓12に設けられたクレジット表示部にメダル枚数を
表示することにより、メダルが内部に貯留されているも
のとして扱うように形成されているものである。通常、
クレジット表示部の表示は、入賞によりメダルが払い出
されたときに表示が加算されるが、クレジット表示変更
手段は、連続演出が所定の特典付与条件に該当した場合
には、クレジットを加算表示するものである。
(3) Credit Display Change Means The credit display change means is for adding credit displays regardless of whether or not there is a winning. Instead of paying out medals, a certain amount of credits is stored inside the slot machine. This is not particularly shown,
By displaying the number of medals on the credit display section provided in the display window 12, the medals are treated as being stored inside. Normal,
The display of the credit display part is added when the medals are paid out by winning, but the credit display changing means additionally displays the credit when the continuous effect corresponds to a predetermined privilege giving condition. It is a thing.

【0151】クレジットの加算表示は、メダルが払い出
されたのと同様の意味を持つものであるので、遊技者に
とっては直接利益が付与されるものとなる。なお、加算
表示は、例えば1乃至3枚程度にしておけば、入賞によ
る払い出し枚数と実際のメダル払い出し枚数とにそれほ
ど大差が生じることはなく、管理上の問題も少ない。
(4)停止制御変更手段停止制御変更手段は、ストップ
スイッチ50の操作により回転リール40を停止させる際の
制御を変更するためのものである。具体的には、停止制
御として、引き込み確率の異なる複数の停止制御を設
け、停止制御変更手段がいずれの停止制御を選択するか
により、引き込み確率を変化させるものである。
Since the additional display of credits has the same meaning as the payout of medals, the player is directly provided with a profit. It should be noted that if the addition display is set to, for example, about 1 to 3, the difference between the number of payouts due to winning and the actual number of payouts of medals does not become so large, and there are few management problems.
(4) Stop Control Changing Means The stop control changing means is for changing the control when the rotating reel 40 is stopped by operating the stop switch 50. Specifically, as the stop control, a plurality of stop controls having different pull-in probabilities are provided, and the pull-in probability is changed depending on which stop control is selected by the stop-control changing means.

【0152】ここで、停止制御とは、当選の抽選結果に
基づいて、停止させるべき図柄61を所定の位置に停止さ
せ、停止させてはいけない図柄61を停止させないよう
に、回転リール40の回転を停止させる制御のことであ
る。停止制御は、停止テーブルを用いて行うものであっ
ても、所定図柄61を停止させるか否かを判断しながら制
御を行うものであっても良い。
Here, the stop control is to rotate the rotary reel 40 so that the symbol 61 to be stopped is stopped at a predetermined position based on the lottery result of the winning and the symbol 61 which should not be stopped is not stopped. It is the control to stop. The stop control may be performed using a stop table or may be performed while determining whether or not to stop the predetermined symbol 61.

【0153】また、引き込み確率とは、ストップスイッ
チ50を操作したときに所定位置にある図柄61から、最高
何コマの範囲まで引き込んで当選図柄を停止させること
ができるかにより決定されるものである。引き込み可能
な図柄数が多いほど、引き込み確率は高くなる。そし
て、引き込み確率が高ければ、入賞しやすく、引き込み
確率が低ければ、入賞しにくくなる。
The pull-in probability is determined by the maximum number of frames from the symbol 61 in the predetermined position when the stop switch 50 is operated to stop the winning symbol. . The larger the number of symbols that can be drawn in, the higher the drawing probability. If the withdrawal probability is high, it is easy to win. If the withdrawal probability is low, it is difficult to win.

【0154】停止制御の変更、具体的には引き込み確率
の変更は、スロットマシン10の作動の概略の説明におい
て述べた、図4のステップ204において設定される、
引き込み、蹴飛ばしの設定値を変更することにより行う
ことができる。また、停止テーブルを用いて停止制御を
行う場合には、停止テーブルを変更することにより行う
ことができる。
The change of the stop control, specifically, the change of the pull-in probability is set in step 204 of FIG. 4 described in the outline of the operation of the slot machine 10.
This can be done by changing the set values for pulling in and kicking. Further, when the stop control is performed using the stop table, it can be performed by changing the stop table.

【0155】停止制御変更手段は、例えば、通常時は引
き込み確率の低い停止制御により回転リール40の回転停
止処理を行うものとし、連続演出が所定の特典付与条件
を満たす場合には、引き込み確率の高い停止制御に変更
することができる。このように停止制御を変更すること
により、当選図柄を引き込みやすくなり、ひいては入賞
により獲得メダルが増大する可能性が高くなるものであ
る。
For example, the stop control changing means performs the rotation stop processing of the rotary reel 40 by the stop control with a low pull-in probability in the normal state, and when the continuous effect satisfies the predetermined privilege giving condition, the pull-in probability is changed. Can be changed to a higher stop control. By changing the stop control in this way, it is easy to pull in the winning symbol, and it is more likely that the winning medals are increased by winning.

【0156】さらに、停止制御の変更として、特定図柄
についての停止制御を一部中止することにより、チャレ
ンジタイム遊技を行わせることができる。具体的には、
チャレンジタイム遊技は、小役入賞の蹴飛ばし設定や引
き込み設定を行わないものであり、さらに、入賞抽選手
段110の抽選の結果、特定の図柄(BBゲーム、RBゲ
ーム、再遊技の入賞図柄)が当選したときには、その図
柄の引き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛
ばし設定を行う。一方前記特定の図柄が当選しなかった
場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるも
のである。チャレンジタイム遊技は、目押しの技量の優
れた遊技者にとっては有利な遊技である。
Furthermore, as a modification of the stop control, by partially stopping the stop control for the specific symbol, a challenge time game can be played. In particular,
The challenge time game does not perform kick-out setting or pull-in setting of the small role winning, and further, as a result of the lottery of the winning lottery means 110, a specific symbol (BB game, RB game, winning symbol of re-game) is won. When doing, the pull-in setting of the symbol is performed, and the kick-off setting of all other symbols is performed. On the other hand, when the specific symbol is not won, kicking setting of the specific symbol is performed. The challenge time game is an advantageous game for a player who has an excellent skill of pushing.

【0157】なお、特典付与手段132は、上記(1)乃
至(4)のうちいずれかの手段として機能するものとし
ても良いし、複数の機能を併せ持つように形成しても良
い。この場合、連続演出の実行形態に応じて機能する手
段が異なるようにすることができる。例えば、連続演出
の実行回数が所定回数以上となったら、上記(1)の当
選確率変更手段として機能し、連続演出中の所定場面が
実行された場合には(3)のクレジット加算表示手段と
して機能し、連続演出が一回の遊技中において、スター
トスイッチ30と第一ストップスイッチ50の操作との間に
開始された場合には(4)の停止制御変更手段として機
能する、といったものである。これらの組み合わせは、
例示したものに限らず如何なる組み合わせであっても良
い。
The privilege granting means 132 may function as any one of the above (1) to (4), or may be formed to have a plurality of functions. In this case, the functioning means may be different depending on the execution mode of the continuous effect. For example, when the number of executions of the continuous production reaches a predetermined number or more, it functions as the winning probability changing means of (1) above, and as a credit addition display means of (3) when a predetermined scene in the continuous production is executed. It functions, and when the continuous production is started between the start switch 30 and the operation of the first stop switch 50 during one game, it functions as the stop control changing means of (4). . These combinations are
Not limited to the exemplified ones, any combination may be used.

【0158】以上のように、連続演出に伴い、特典とし
て遊技制御を変更可能に形成することにより、遊技者は
より有利な状況を得るために、途中で連続演出をキャン
セルすることなく、できるだけ数多く実行させるように
遊技を行うことが期待される。 (連続演出と不利益付与)ところで、以上は、遊技制御
変更手段130を連続演出の実行形態に応じて特典を付与
する手段として述べてきたが、特典付与に加えて、何ら
かのペナルティーを課すように形成することもできる。
すなわち、所定場面の演出(例えば図7における第六ゲ
ームで演出6−1が実行)された場合には、何らかの不
利益が与えられるようにする、といったものである。
As described above, by forming the game control as a benefit along with the continuous effect, the player can obtain as many situations as possible without canceling the continuous effect on the way to obtain a more advantageous situation. It is expected to play the game as if to execute it. (Continuous production and provision of disadvantage) By the way, the game control changing means 130 has been described above as means for imparting a privilege in accordance with the execution form of the continuous production. However, in addition to the award, some kind of penalty is imposed. It can also be formed.
In other words, when an effect of a predetermined scene (for example, effect 6-1 is executed in the sixth game in FIG. 7) is performed, some disadvantage is given.

【0159】不利益として、直接的な不利益としては、
当選確率の変更、クレジットの減算、停止制御の変更な
どがある。例えば、演出6−1が実行された場合にはク
レジットを1枚分減算したり、数ゲームの間当選確率の
低い当選判定テーブル113に移行するようにすることが
できる。あるいは、引き込み確率の低い停止制御に変更
するようにしても良い。
As a disadvantage, as a direct disadvantage,
This includes changing the winning probability, subtracting credits, and changing stop control. For example, when the effect 6-1 is executed, one credit may be subtracted, or the winning determination table 113 having a low winning probability may be transferred for several games. Alternatively, the control may be changed to stop control with a low pull-in probability.

【0160】また、間接的な不利益としては、例えば、
演出6−1が実行された場合には、その後、数ゲームに
わたり連続演出を行わないか、連続演出を行うか否かの
抽選を行わないように形成することができる。あるい
は、虚偽の当選報知を行わせるようにしても良い。この
ように、連続演出に伴い何らかの特典を付与するだけで
なく、不利益を課す場合を設けることにより、より遊技
者の連続演出に対する興味を増大させることができるも
のである。
Further, as an indirect disadvantage, for example,
When the effect 6-1 is executed, thereafter, the continuous effect may not be performed for several games, or the lottery for determining whether or not to perform the continuous effect may not be performed. Alternatively, a false winning notification may be given. As described above, by providing not only some benefit with the continuous production but also a case of imposing a disadvantage, it is possible to further increase the player's interest in the continuous production.

【0161】(演出制御装置22)次に、演出制御装置22
について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置21
からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行状況に
合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、
遊技に付随する演出を制御するためのものであり、副制
御装置20Bに配置されている。そして演出制御装置22
は、図1に示すように、演出実行手段150を有してい
る。
(Production control device 22) Next, the production control device 22
Will be described in detail. The production control device 22 is a game control device 21.
Based on various performance request signals from, such as issuing a sound or blinking the display lamp according to the progress of the game,
It is for controlling the effects associated with the game, and is arranged in the sub control device 20B. And production control device 22
As shown in FIG. 1, has effect production means 150.

【0162】なお、演出制御装置22としては、演出実行
手段150に限られず、他の手段を含んでいても良い。例
えば、特典付与手段を設けても良い。(演出実行手段15
0)演出実行手段150は、連続演出制御手段であって、複
数の演出データを記憶しており、遊技制御装置21の演出
選択手段120の選択決定に応じ、連続演出を実行させる
ためのものである。そして、演出実行手段150は、図6
に示すように、次の(1)乃至(3)の手段を備える。
The effect control device 22 is not limited to the effect executing means 150, and may include other means. For example, a privilege granting means may be provided. (Direction execution means 15
0) production execution means 150 is continuous production control means, stores a plurality of production data, and is for executing continuous production according to the selection decision of the production selection means 120 of the game control device 21. is there. And the performance executing means 150 is shown in FIG.
As shown in, the following means (1) to (3) are provided.

【0163】(1)演出データ記憶手段151 (2)演出決定手段152 (3)演出データ出力手段153 (演出データ記憶手段151)演出データ記憶手段151は、
演出データを記憶するためのものである。この演出デー
タ記憶手段151の記憶している演出データは、独立演出
データ及び連続演出データである。
(1) production data storage means 151 (2) production determination means 152 (3) production data output means 153 (production data storage means 151) production data storage means 151
It is for storing effect data. The effect data stored in the effect data storage means 151 is independent effect data and continuous effect data.

【0164】独立演出データとは、独立演出を行わせる
ための演出データである。独立演出とは、一回の遊技に
おいて完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像
の表示、音声、演出リールの回転及び停止又はこれらの
組み合わせによるものである。そして、たとえば画像の
表示が刻々変化するなどの、一見して連続性のある演出
であっても、一回の遊技中に開始されかつ終了するもの
は、独立演出である。
The independent effect data is effect data for performing an independent effect. The independent effect is an effect that is completed in one game, and is, for example, flashing a lamp, displaying an image, sound, rotating and stopping the effect reel, or a combination thereof. And, even if a seemingly continuous effect, such as a change in the display of images, is an independent effect that starts and ends during one game.

【0165】連続演出データとは、連続演出を行わせる
ための演出データである。連続演出データとしては、例
えば、それぞれストーリーや連続回数の異なる演出デー
タを複数設けても良いし、遊技機ごとに一つの演出デー
タを与え、それがエンドレスに繰り返されるようにする
こともできる。 (演出決定手段152)演出決定手段152は、遊技制御装置
21の選択データ出力手段124の出力信号に基づき、演出
データ記憶手段151の記憶している連続演出データの中
から、実行すべき一の連続演出データを決定するための
ものである。
The continuous effect data is effect data for performing continuous effect. As the continuous effect data, for example, a plurality of effect data having different stories or continuous numbers may be provided, or one effect data may be given to each gaming machine so that the effect data is repeated endlessly. (Production determination means 152) The production determination means 152 is a game control device.
Based on the output signal of the selection data output means 124 of 21, the one for determining one continuous effect data to be executed from the continuous effect data stored in the effect data storage means 151.

【0166】(演出データ出力手段153)演出データ出
力手段153は、演出決定手段152の決定に基づいて、連続
演出データを遊技機の表示装置66等に出力するためのも
のである。 (連続演出と特典付与)続いて、連続演出と特典付与の
概略について、図8のフローを用いて説明する。ここで
は、特典付与として、遊技制御が変更される場合につい
て説明する。なお、図中nは連続演出回数を、iは連続
演出の最大実行可能回数を、それぞれ表すものである。
(Production data output means 153) The production data output means 153 is for outputting the continuous production data to the display device 66 or the like of the gaming machine based on the determination of the production determination means 152. (Continuous production and awarding of benefits) Next, an outline of the continuous production and awarding of benefits will be described using the flow of FIG. Here, a case where the game control is changed as the privilege grant will be described. In the figure, n represents the number of continuous effects and i represents the maximum executable number of continuous effects.

【0167】まず、演出選択手段120のデータ選択手段1
23が、連続演出の有無を判断し、連続演出の実行及び演
出態様を決定する。そして、図8に示すステップ400
において、演出を開始するかどうかを判断する。すなわ
ち、所定の演出開始条件を満たすかどうかを判断する。
演出開始条件を満たさない場合には、ステップ400に
戻る。演出開始条件を満たす場合には、次のステップ4
01に進む。
First, the data selecting means 1 of the effect selecting means 120.
23 determines the presence / absence of the continuous effect, and determines the execution and effect mode of the continuous effect. Then, step 400 shown in FIG.
At, it is determined whether or not the production is started. That is, it is determined whether or not a predetermined effect start condition is satisfied.
If the performance start condition is not satisfied, the process returns to step 400. If the production start condition is satisfied, the next step 4
Go to 01.

【0168】ステップ401において、n回目の連続演
出を行う。具体的には、選択データ出力手段124の出力
信号に応じて演出決定手段152が所定の連続演出データ
を決定し、演出データ出力手段153が当該決定に応じた
演出データを表示装置66に出力する。そして、次のステ
ップ402に進む。ステップ402において、連続演出
を終了するかどうかを判断する。すなわち、所定の演出
終了条件に該当するかどうかを判断する。ここでは、演
出選択手段120の遊技状況判定手段122が、例えば演出キ
ャンセルスイッチが操作されたか等を判断し、その結果
をデータ選択手段123に送出する。データ選択手段123が
演出終了条件に該当すると判断した場合には、連続演出
は終了する。具体的には、選択データ出力手段124が、
演出制御装置22の演出実行手段150に演出終了信号を送
出する。一方、演出終了条件に該当しない場合には、次
のステップ403に進む。
In step 401, the n-th continuous effect is performed. Specifically, the effect determination means 152 determines predetermined continuous effect data according to the output signal of the selection data output means 124, and the effect data output means 153 outputs the effect data corresponding to the determination to the display device 66. . Then, the process proceeds to the next step 402. In step 402, it is determined whether or not the continuous effect is finished. That is, it is determined whether or not a predetermined effect ending condition is met. Here, the game situation determination means 122 of the effect selection means 120 determines, for example, whether or not the effect cancel switch is operated, and sends the result to the data selection means 123. When the data selection means 123 determines that the production ending condition is satisfied, the continuous production is ended. Specifically, the selection data output means 124,
An effect end signal is sent to the effect executing means 150 of the effect control device 22. On the other hand, if the performance ending condition is not satisfied, the process proceeds to the next step 403.

【0169】ステップ403において、ステップ401
において行った連続演出が、所定の特典を付与するため
の条件を満たしているかどうかを判断する。すなわち、
遊技制御変更手段130の判定手段131が、例えば、所定の
演出回数に達したか、所定の場面の表示がなされたか等
の判断を行う。特典を付与するための条件を満たしてい
る場合には、次のステップ404に進む。
In step 403, step 401
It is determined whether or not the continuous presentation effected in (3) satisfies the condition for giving a predetermined privilege. That is,
The determination means 131 of the game control change means 130 determines, for example, whether a predetermined number of effects has been reached or whether a predetermined scene has been displayed. If the condition for granting the privilege is satisfied, the process proceeds to the next step 404.

【0170】ステップ404において、遊技制御の変更
を行う。すなわち、特典付与手段132が、特典として、
例えば、高確率当選テーブルへの移行、当選フラグの強
制成立、特別遊技の開始などを行う。そして、次のステ
ップ405に進む。前記ステップ403において、ステ
ップ401において行った連続演出が、所定の特典付与
条件を満たしていない場合には、ステップ404を飛び
越してステップ405に進む。
At step 404, the game control is changed. That is, the privilege granting means 132, as a privilege,
For example, the process proceeds to a high-probability winning table, the winning flag is compulsorily established, and a special game is started. Then, the process proceeds to the next step 405. In step 403, if the continuous effect performed in step 401 does not satisfy the predetermined privilege granting condition, step 404 is skipped and step 405 is performed.

【0171】ステップ405において、n=iかどうか
を判断する。すなわち、連続演出が最大実行可能回数に
達したかどうかを判断する。n=iの場合には、連続演
出を終了する。一方、n=iでない場合には、次のステ
ップ406に進む。ステップ406において、演出を変
更するかどうかを判断する。すなわち、所定の演出変更
条件に該当するかどうかを判断する。演出変更条件を満
たす場合には、連続演出を中止して、他の演出を行う。
具体的には、選択データ出力手段124が、データ選択手
段123選択した他の演出データの信号を、演出実行手段1
50に送出する。ここで、他の演出は独立演出であっても
連続演出であっても良い。また、他の演出終了後は、連
続演出も終了するようにしても良いし、実行済みの連続
演出の続きに戻っても良い。
In step 405, it is determined whether n = i. That is, it is determined whether or not the continuous effect has reached the maximum executable number. When n = i, the continuous effect is ended. On the other hand, if n = i is not satisfied, the process proceeds to the next step 406. In step 406, it is determined whether to change the effect. That is, it is determined whether or not a predetermined effect change condition is met. When the effect changing condition is satisfied, the continuous effect is stopped and another effect is performed.
Specifically, the selection data output means 124 sends a signal of other effect data selected by the data selection means 123 to the effect execution means 1
Send to 50. Here, the other effects may be independent effects or continuous effects. Further, after the other effects are completed, the continuous effects may be ended, or the process may be returned to the continuation of the executed continuous effects.

【0172】一方、演出変更条件に該当しない場合に
は、次のステップ407に進む。ステップ407におい
て、n=n+1とする。そして、ステップ403に戻
る。なお、以上述べた演出選択決定は、予め連続演出の
回数iが定められている場合についてであったが、遊技
毎に連続演出を継続するか否かの継続抽選を行い、連続
演出を終了するかどうかを決定しても良い。
On the other hand, if the production change condition is not met, the process proceeds to the next step 407. In step 407, n = n + 1. Then, the process returns to step 403. The effect selection determination described above is for the case where the number i of continuous effects is set in advance, but a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the continuous effect for each game, and the continuous effect is ended. You may decide whether or not.

【0173】ところで、本発明は、連続演出に伴う特典
付与として遊技制御が変更されるものであったが、連続
演出に伴う特典としては、演出制御装置22による当選の
報知などでもよく、遊技制御の変更に限られるものでは
ない。例えば、連続演出中の当選についての報知確率
を、連続演出中でない時の当選についての報知確率より
高くすることができる。具体的には、連続演出中に当選
フラグが成立した場合には、例えば90%の確率で報知
を行い、それ以外の時は例えば30%の確率で報知を行
うものである。
By the way, in the present invention, the game control is changed as the award of the continuous effect. However, the benefit of the continuous effect may be notification of winning by the effect control device 22. It is not limited to the change of. For example, the notification probability of winning during continuous production can be set higher than the notification probability of winning during non-continuous production. Specifically, when the winning flag is established during the continuous effect, the notification is performed with a probability of, for example, 90%, and in other cases, the notification is performed with a probability of, for example, 30%.

【0174】あるいは、連続演出中に当選フラグが成立
した場合、連続回数が多いときにフラグが成立するほど
信頼度の高い報知を得られるようにすることもできる。
例えば、演出回数3回目に当選した場合には30%の確
率で報知するが、演出回数6回目に当選した場合には8
0%の確率で報知するものである。さらには、例えば連
続演出回数が所定回数以上になったら、所定期間、特定
のあるいはすべての小役当選について報知を行うように
すれば、いわゆるアシストタイムとすることができる。
Alternatively, when the winning flag is established during the continuous effect, it is possible to obtain a highly reliable notification as the flag is established when the number of consecutive times is large.
For example, when the third presentation is won, the notification is made with a probability of 30%, but when the sixth presentation is won, the notification is 8%.
The notification is made with a probability of 0%. Furthermore, for example, when the number of continuous effects reaches a predetermined number or more, if a notification about a specific or all small winning combinations is given for a predetermined period, a so-called assist time can be obtained.

【0175】このように形成することにより、遊技者は
より信頼できる報知を得てメダルを獲得したいために、
連続演出を途中でキャンセルせずに遊技を行うことが期
待される。ところで、本実施の形態においては、遊技制
御装置21で演出を決定し、演出制御装置22にて演出を実
行させるように形成されているものとしたが、本願発明
としては、演出の決定も含め演出に関してはすべて演出
制御装置22が制御するように形成しても良い。この場合
には、演出制御装置22は遊技制御装置21に遊技制御変更
指令を送出し、演出制御変更手段120はその指令に基づ
いて遊技制御の変更を行うものとなる。
By forming in this way, the player wants to obtain a more reliable notification and win a medal.
It is expected to play a game without canceling the continuous production on the way. By the way, in the present embodiment, the game control device 21 determines the effect, and the effect control device 22 is configured to execute the effect, but the invention of the present application includes the effect determination. All of the effects may be controlled by the effect control device 22. In this case, the effect control device 22 sends a game control change command to the game control device 21, and the effect control change means 120 changes the game control based on the command.

【0176】本発明は、以上のように構成されているも
のであるが、このスロットマシンは、遊技機を、遊技機
の作動を制御する遊技制御手段、遊技に付随する演出を
行わせるための演出制御手段、当選か否かの抽選を行う
ための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状態が予め定められた状態になった場合に
入賞として扱うための入賞手段、及び、複数回の遊技に
わたり連続した連続演出を行うための連続演出制御手
段、前記連続演出の実行形態に応じ、遊技制御を変更す
るための遊技制御変更手段として機能させるための遊技
用プログラムによって制御することができる。
The present invention is configured as described above, but this slot machine is for causing the gaming machine to perform the game control means for controlling the operation of the gaming machine and the effect accompanying the game. Production control means, winning lottery means for performing lottery to determine whether or not to win, winning as a result of the lottery, if a predetermined winning combination is won and the gaming state becomes a predetermined state, it will be treated as a prize Means, a continuous production control means for performing continuous continuous production over a plurality of games, a game program for functioning as game control changing means for changing game control according to the execution form of the continuous production Can be controlled by.

【0177】さらに、前記遊技用プログラムを記憶した
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御する
ことができる。ここで、遊技制御手段として、遊技作動
開始手段を設けることができる。遊技作動開始手段は、
メダルの投入によりONとなる投入スイッチ15や、ベッ
トスイッチ16、又はスタートスイッチ30とすることがで
きる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用
若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場
合には、現実のメダル投入は行えないので、例えばメダ
ルを投入したものとして扱われるようなスイッチ等を設
け、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置
に投入メダルの枚数を表示するように形成することがで
きる。
Further, it can be controlled by using a computer-readable storage medium storing the game program. Here, a game operation starting means can be provided as the game control means. The game operation starting means,
The insertion switch 15, which is turned on when a medal is inserted, the bet switch 16, or the start switch 30 can be used. On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine using the game machine program, it is not possible to insert an actual medal. For example, a switch that is treated as having inserted a medal. Etc. may be provided so that the number of inserted medals can be displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.

【0178】また、遊技作動開始手段は、スタートスイ
ッチ30とすることができる。そして、この遊技作動開始
手段により、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる
ための図柄表示手段の複数の図柄が変動表示されるよう
に形成することができる。図柄表示手段としては、回転
リール40を用いたものでも良いし、液晶ディスプレイや
CRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させる
ようにしたものでも良い。
Further, the game operation starting means can be the start switch 30. Then, by this game operation starting means, it is possible to form such that a plurality of symbols of the symbol display means for variably displaying or stopping the plurality of symbols are variably displayed. As the symbol display means, one using the rotating reel 40 may be used, or one in which a plurality of symbols are sequentially displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT may be used.

【0179】なお、前記図柄表示手段に表示された図柄
の変動表示は、図柄変動停止手段手段により停止表示さ
せることができ、この図柄変動停止手段手段は、ストッ
プスイッチ50とすることができる。さらに、入賞手段と
しては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシ
ンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊
技者にメダルを払い出すように形成することができる。
一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しく
は家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合に
は、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例え
ば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得
メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるよ
うな絵(動画でも静止画でも良い)を表示するように形
成することができる。
The variable display of the symbols displayed on the symbol display means can be stopped and displayed by the symbol variation stopping means, and the symbol variation stopping means can be the stop switch 50. Further, as the winning means, when controlling the slot machine using the game machine program, it can be formed so as to pay out medals to the player through the hopper unit 65.
On the other hand, when controlling a commercial or home-use video game machine using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Therefore, for example, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. In addition, it is possible to display the number of medals to be obtained or to display a picture (either a moving image or a still image) that shows the increase and decrease of medals.

【0180】[0180]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1乃至4)請求項1乃至4記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claims 1 to 4) According to the inventions of claims 1 to 4, the following effects are obtained.

【0181】すなわち、請求項1乃至4記載の発明によ
れば、連続演出が行われることにより遊技が変化するよ
うに、すなわち、連続演出が遊技制御に影響を与えるよ
うにすることにより、遊技者に連続演出を見続けようと
思わせる遊技機を提供することができる。 (請求項5又は6)請求項5又は6記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the first to fourth aspects of the invention, the game is changed by the continuous effect, that is, the continuous effect influences the game control. It is possible to provide a game machine that makes the player think that he / she will continue to see the continuous production. (Claim 5 or 6) According to the invention of claim 5 or 6, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3, the following effect is achieved.

【0182】すなわち、請求項5又は6記載の発明によ
れば、連続演出の実行形態に応じて、当選の抽選確率が
変化する遊技機を提供することができる。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 5 or 6, it is possible to provide a gaming machine in which the lottery probability of winning changes according to the execution mode of continuous production. (Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 6, the following effect is achieved.

【0183】すなわち、請求項7記載の発明によれば、
連続演出の実行形態に応じて、遊技者が入賞する可能性
が増すように形成された遊技機を提供することができ
る。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項1
乃至7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 7,
It is possible to provide a gaming machine formed so as to increase the possibility that a player will win a prize, depending on the execution mode of continuous production. (Claim 8) The invention according to claim 8 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the effects of the invention described in any one of items 1 to 7, the following effects are exhibited.

【0184】すなわち、請求項8記載の発明によれば、
連続演出の実行形態に応じて、遊技者に直接的な利益を
付与することができる遊技機を提供することができる。 (請求項9)請求項9記載の発明は、上記した請求項1
乃至8のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 8,
It is possible to provide a gaming machine that can give a direct benefit to a player according to the execution mode of continuous production. (Claim 9) The invention according to claim 9 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the effects of the invention described in any one of items 1 to 8, the following effects are achieved.

【0185】すなわち、請求項9記載の発明は、連続演
出の実行形態に応じて、遊技者が入賞する可能性を変化
させることができる遊技機を提供することができる。 (請求項10又は11)請求項10又は11記載の発明
によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項
10又は11記載の発明によれば、上記した請求項1乃
至9記載の発明の目的を達成する遊技機用プログラム及
び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体を提供を提供することができる。
That is, the invention according to claim 9 can provide a gaming machine capable of changing the probability that a player wins a prize according to the execution form of continuous production. (Claim 10 or 11) According to the invention of claim 10 or 11, the following effects can be obtained. That is, according to the invention described in claim 10 or 11, there is provided a program for a gaming machine and a computer-readable recording medium which records the program for a gaming machine, which achieves the object of the invention described in claims 1 to 9. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of lottery processing in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of rotation stop processing of the rotation reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、連続演出制御手
段の詳細を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing details of a continuous effect control means, which is an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態であって、連続演出の具体
例を示す概念図である。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing a specific example of continuous effect according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態であって、連続演出及び特
典付与の概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flow chart showing an outline of continuous production and awarding according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 当選判定テーブル 114 判定手段 120 演出選択手段 130 遊技制御変
更手段 150 演出実行手段
10 slot machine 11 housing 12 display window 13 pattern display window 15 throwing switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control device 21 game control device 22 production control device 30 start switch 40 rotating reel 42 reel tape 50 stop switch 60 reel unit 65 hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning decision table 114 Judging means 120 Performance selecting means 130 Game control Change means 150 Production execution means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Miki Sugisaka             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の作動を制御すると共に、所定確
率で当選か否かの抽選を行い、演出を行うための制御装
置を有し、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた態様になることにより入賞となる遊技機に
おいて、 前記制御装置に、複数回の遊技にわたり連続した連続演
出を行わせるための連続演出制御手段及び、前記連続演
出の実行形態に応じ、遊技制御を変更するための遊技制
御変更手段を少なくとも設けたことを特徴とする遊技
機。
1. A control device for controlling the operation of a gaming machine, performing a lottery to determine whether or not to win a game with a predetermined probability, and performing an effect. As a result of the lottery, winning a predetermined winning combination, and In a gaming machine that wins a prize when a game situation becomes a predetermined mode, a continuous production control means for causing the control device to perform continuous continuous production over a plurality of games, and an execution mode of the continuous production According to the above, a game machine characterized in that at least game control changing means for changing the game control is provided.
【請求項2】 前記遊技制御変更手段は、連続演出の実
行回数に応じて遊技制御を変更することを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the game control changing means changes the game control in accordance with the number of times the continuous effect is executed.
【請求項3】 前記遊技制御変更手段は、連続演出の演
出内容に応じて遊技制御を変更することを特徴とする請
求項1又は2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the game control changing means changes the game control according to the effect contents of the continuous effect.
【請求項4】 前記遊技制御変更手段は、連続演出の開
始時期に応じて遊技制御を変更することを特徴とする請
求項1乃至3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control changing means changes the game control according to the start time of the continuous effect.
【請求項5】 前記遊技制御変更手段は、当選確率を変
更可能に形成されていることを特徴とする請求項1乃至
4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control changing means is formed so as to be able to change a winning probability.
【請求項6】 前記遊技制御変更手段は、特定の当選役
についての当選確率を変更可能に形成されていることを
特徴とする請求項5記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 5, wherein the game control changing means is formed so as to be able to change a winning probability for a specific winning combination.
【請求項7】 前記遊技機は、 抽選結果が当選の場合には当選フラグを成立させ、当選
フラグ成立中に遊技状況が予め定められた態様になるこ
とにより入賞となるものであり、 前記遊技制御変更手段は、抽選結果に関わりなく特定の
当選フラグを成立させることができることを特徴とする
請求項1乃至6記載の遊技機。
7. The gaming machine, when a lottery result is a win, establishes a winning flag, and a winning situation is achieved when the gaming status is in a predetermined mode while the winning flag is being established. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein the control changing means can establish a specific winning flag regardless of the lottery result.
【請求項8】 前記遊技機は、 入賞により対価を払い出すように形成されており、 前記遊技制御変更手段は、入賞の有無に関わらず所定の
対価が払い出されるように扱うことができることを特徴
とする請求項1乃至7記載の遊技機。
8. The game machine is formed so as to pay out a prize upon winning, and the game control changing means can be treated so that a predetermined prize is paid out regardless of whether or not there is a winning. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記遊技機は、 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、 前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイ
ッチと、 前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイ
ッチとを備え、 複数の前記回転リールがすべて停止した状態で、正面側
に表示される複数の図柄が、予め定められた態様になる
ことを条件に入賞となる遊技機であって、 前記制御装置は、当選の抽選結果に基づいて停止制御を
行うよう形成されていると共に、それぞれ引き込み確率
の異なる複数の停止制御を有し、 前記遊技制御変更手段は、前記停止制御の引き込み確率
を変更可能に形成されていることを特徴とする請求項1
乃至8記載の遊技機。
9. The gaming machine includes a rotating reel that displays a plurality of symbols around it, a start switch for starting rotation of the rotating reel, and a stop switch for stopping rotation of the rotating reel. Provided, in a state in which all of the plurality of rotating reels are stopped, the plurality of symbols displayed on the front side is a gaming machine that is won on condition that it is in a predetermined mode, and the control device, It is formed to perform stop control based on the lottery result of the winning, and has a plurality of stop controls with different pull-in probabilities, and the game control changing means is formed to be able to change the pull-in probability of the stop control. Claim 1 characterized by the above.
8 through 8.
【請求項10】 遊技機を、 遊技機の作動を制御する遊技制御手段、 演出を行わせるための演出制御手段、 当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた態様になった場合に入賞として扱うための
入賞手段、 複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行うための連
続演出制御手段、及び前記連続演出の実行形態に応じ、
遊技制御を変更するための遊技制御変更手段として機能
させるための遊技用プログラム。
10. A game machine, game control means for controlling the operation of the game machine, production control means for performing an effect, winning lottery means for performing a lottery on whether or not to win, as a result of a lottery, a predetermined result. A winning means for winning a winning combination and treating it as a prize when the game situation becomes a predetermined mode, a continuous production control means for performing continuous continuous production over a plurality of games, and the continuous production. Depending on the execution form of
A game program for functioning as game control changing means for changing game control.
【請求項11】 遊技機を、 遊技機の作動を制御する遊技制御手段、 演出を行わせるための演出制御手段、 当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた態様になった場合に入賞として扱うための
入賞手段、 複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行うための連
続演出制御手段、及び前記連続演出の実行形態に応じ、
遊技制御を変更するための遊技制御変更手段として機能
させるための遊技用プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体。
11. A gaming machine, game control means for controlling the operation of the gaming machine, production control means for performing an effect, winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not to win, and a predetermined result of a lottery. A winning means for winning a winning combination and treating it as a prize when the game situation becomes a predetermined mode, a continuous production control means for performing continuous continuous production over a plurality of games, and the continuous production. Depending on the execution form of
A computer-readable recording medium recording a game program for causing it to function as game control changing means for changing game control.
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