JP2008307322A - Game machine - Google Patents

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丈明 末岡
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隆男 小森
Atsushi Ishigaki
敦士 石垣
Masaru Matsuno
勝 松野
Tomoaki Kurita
智昭 栗田
Masayasu Kobayashi
雅康 小林
Yuji Matsuyama
裕司 松山
Nana Nomura
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing the presentation of a content corresponding to a combination lottery result even during the performance of continuous presentations. <P>SOLUTION: A ROM 81 of a presentation control board 80 stores a plurality of first lottery tables for determining the presentation content and information for lottery, and a second lottery table for determining the first lottery tables. A CPU 83 of the presentation control board 80 determines the presentation content and the information for lottery by performing lottery with the use of lottery probability corresponding to the transmitted role lottery result in the prescribed first lottery table whenever the combination lottery result is transmitted from a main control board 70, controls an image display part 30, etc., in a game of this time in response to the determined presentation content, and also determines the first lottery table to be used in a game of next time by performing lottery with the use of lottery probability corresponding to the determined information for lottery in the second lottery table. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a swivel type gaming machine that produces various games according to the game situation.

上記遊技機の一つである回胴式遊技機には、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、主制御基板と、演出手段と、演出制御基板とが設けられている。遊技者がスタートレバーを押下すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行う。また、主制御基板は、スタートレバーの押下時に乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役、小役、リプレイ役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。主制御基板は、かかる役抽選の結果に基づいて回胴リールの停止制御を行ったり、所定の指令信号を演出制御基板に出力したりする。   In general, the spinning type gaming machine, which is one of the above gaming machines, includes three spinning reels with a plurality of symbols, a start lever for instructing the start of rotation of the three spinning reels, Three stop buttons for instructing to stop the rotation of the drum reel, a main control board, an effect means, and an effect control board are provided. When the player presses the start lever, driving of the three spinning reels starts, and when each stop button is pressed, the driving of the spinning reel corresponding to the stop button stops. The main control board controls game contents such as control of the reel reel. In addition, the main control board acquires a random value when the start lever is pressed, and performs a lottery process for a role based on the acquired random value. In the lottery process for this role, the main control board determines whether the random value corresponds to a predetermined hit value, and determines which of the roles has been won as a major role, a small role, or a replay role. Also decide whether you won. The main control board performs stop control of the spinning reel based on the result of the winning lottery, or outputs a predetermined command signal to the effect control board.

演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行う。演出制御基板は、主制御基板からの指令信号に基づいて演出組合せデータを決定し、その演出組合せデータにしたがって演出手段を制御する。具体的に、この演出制御基板は、スタートレバーの押下時に、演出組合せデータと抽選確率との対応関係が役抽選の結果毎に示された演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行い、演出組合せデータを決定する。この演出組合せデータには、今回のゲーム(遊技)において、スタートレバーの押下時、三つの停止ボタンの押下時、メダル(遊技媒体)の一枚目投入時等の各操作タイミング時に行うべき演出の内容が指定されている。   The effect means performs an effect related to the game according to the game situation. The effect control board determines the effect combination data based on the command signal from the main control board, and controls the effect means according to the effect combination data. Specifically, the effect control board performs effect lottery using the effect lottery table in which the correspondence between the effect combination data and the lottery probability is shown for each result of the lottery when the start lever is pressed, and the effect combination data Decide. In this effect combination data, in this game (game), an effect to be performed at each operation timing such as when the start lever is pressed, when the three stop buttons are pressed, or when the first medal (game medium) is inserted. The contents are specified.

また、最近では、複数回のゲームに跨って連続した演出を行うことが可能な回胴式遊技機(例えば、特許文献1参照)が広く普及している。かかる回胴式遊技機では、演出制御基板は、演出抽選により、連続演出に関するデータである連続演出パターンデータを決定することがある。かかる連続演出パターンデータには、ゲームが複数回行われるまでの間において所定の操作が行われる毎に演出手段に実行させる演出の内容が指定されている。演出制御基板がその決定された連続演出パターンデータにしたがって演出手段を制御することにより、複数回のゲームに跨って一連のまとまった意味のある内容の連続演出が行われる。通常、連続演出は、大役に当選しているかどうかを遊技者に報知するために行われる。   In recent years, a spinning-type game machine (see, for example, Patent Document 1) that can continuously produce effects over a plurality of games has become widespread. In such a spinning machine, the effect control board may determine continuous effect pattern data that is data related to the continuous effect by effect lottery. In such continuous effect pattern data, the contents of effects to be executed by the effect means each time a predetermined operation is performed until the game is played a plurality of times are designated. The effect control board controls the effect means in accordance with the determined continuous effect pattern data, so that a series of meaningful effects are performed over a plurality of games. Usually, the continuous performance is performed to notify the player whether or not the major player is won.

特開2002−28282号公報JP 2002-28282 A

ところで、大役に当選していないことを報知する連続演出が実行されている場合、その連続演出の間に役抽選により大役に当選することがある。従来の回胴式遊技機では、このような場合、当該連続演出が最後まで実行されるので、大役に当選したにもかかわらず、遊技者には大役に当選していない旨が報知されていた。すなわち、当該連続演出が実行された後でないと、大役に当選したことを報知する連続演出は実行されない。このため、役抽選による当選状況と報知内容とが相違し、矛盾した内容の報知が行われるという問題があった。   By the way, when the continuous production | generation which alert | reports that the big game is not won is performed, a big game may be won by the role lottery during the continuous production. In such a case, the continuous performance is executed until the end in such a case, so that the player has been informed that he has not been elected as a major player even though he has been elected as a major player. . That is, unless the continuous production is executed, the continuous production for notifying that the major player has been won is not executed. For this reason, there is a problem in that the winning situation by the lottery drawing and the notification content are different, and inconsistent content notification is performed.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、連続演出の実行中であっても役抽選の結果に応じた内容の演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of producing a content corresponding to the result of a role lottery even while a continuous production is being executed. is there.

本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するために、遊技に関わる演出を行う演出手段と、遊技の始動動作に基づいて複数の演出の中から当該遊技で実行する演出を抽選で決定し、その決定した演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備え、演出制御手段が、今回の遊技が行われている間に次回の遊技で実行させ得る演出の候補を選択しておき、次回の遊技ではその選択した演出の候補の中から演出を抽選で決定するという構成を有する。   In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention determines, by lottery, an effect means for performing an effect related to a game and an effect to be executed in the game from a plurality of effects based on the start operation of the game. And an effect control means for causing the effect means to execute the determined effect, and the effect control means selects an effect candidate that can be executed in the next game while the current game is being performed. The game has a configuration in which an effect is determined by lottery from the selected effect candidates.

このため、演出制御手段は、特定の演出を抽選で決定した場合に、次回の演出の候補としてその決定した特定の演出の次に引き続いて行われ得る演出を選択しておくことにより、少なくとも二回の遊技に跨って行われる一連のまとまった意味のある内容の連続演出を演出手段に実行させることができる。しかも、演出制御手段は、かかる連続演出における遊技の度にその遊技で実行する演出を決定するので、連続演出の実行中であっても役抽選の結果に応じた内容の演出を演出手段に実行させることができる。例えば、連続演出の実行中においては次回の演出の候補の中に大役の当選を報知する演出と大役の不当選を報知する演出とを含めておけば、大役に当選していないときに連続演出が開始されたが、その連続演出が行われている間の遊技において役抽選により大役に当選した場合、演出制御手段は、次回の演出の候補に含まれる、大役の当選を報知する内容の演出を決定することにより、その連続演出において大役に当選していることを遊技者に報知することができる。また、演出制御手段は、演出の種類が連続演出であるか連続演出以外の他の演出であるかにかかわらず、共通のプログラムで演出の決定からその実行までの制御を行うことができるので、多彩な内容の演出を容易に追加することができると共に開発効率の向上を図ることができる。   For this reason, when a specific effect is determined by lottery, the effect control means selects an effect that can be performed next to the determined specific effect as a candidate for the next effect. It is possible to cause the production means to execute a series of meaningful contents that are performed over a number of games. In addition, the production control means determines the production to be executed in the game for each game in the continuous production, so the production means performs the production according to the result of the lottery even during the continuous production. Can be made. For example, if a director who is not elected to be a major player is included in the next production candidate, if the director who has won the major player and the director who is informed of the mischief of the major actor are included in the next stage, In the game where the continuous production is being performed, if the major player is won by the role lottery, the production control means will produce the content of the content that informs the winning of the major player included in the next production candidate Can be notified to the player that the player has been elected as a major player in the continuous performance. In addition, the effect control means can control from the determination of the effect to its execution with a common program regardless of whether the effect type is a continuous effect or an effect other than the continuous effect, Various productions can be easily added and development efficiency can be improved.

また、本発明は、上記課題を解決するために、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、複数の図柄表示手段が変動表示を開始したときから複数の図柄表示手段が停止表示した後に次回の遊技を行う旨を指示する操作が行われるまでを一回の遊技とし、複数の図柄表示手段が停止表示したときの図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば遊技の結果が当該役の入賞となる遊技を実行する遊技機において、遊技が開始される度に各種の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段と、各回の遊技において当該遊技の結果が役抽選手段によって決定された役の入賞となることを許容するように複数の図柄表示手段の停止表示を制御する遊技制御手段と、遊技に関わる演出を行う演出手段と、複数の演出内容と当該各演出内容を決定するための抽選確率とが各役抽選の結果に応じて定められ且つ各演出内容に対して所定の抽選用情報が付与された複数の第一抽選テーブル、及び、少なくとも一つの第一抽選テーブルと当該各第一抽選テーブルを決定するための抽選確率とが各抽選用情報に応じて定められた第二抽選テーブルを記憶する記憶手段と、遊技制御手段から役抽選の結果に関する情報が送られる度に、記憶手段に記憶されている所定の第一抽選テーブルにおけるその送られた役抽選の結果に応じた抽選確率を用いて抽選を行うことにより演出内容及びそれに対する抽選用情報を決定すると共に、その決定した演出内容にしたがって今回の遊技において演出手段を制御し、且つ、記憶手段に記憶されている第二抽選テーブルにおけるその決定した抽選用情報に応じた抽選確率を用いて抽選を行うことにより次回の遊技の際に用いる第一抽選テーブルを決定する演出制御手段と、を備えて構成される。   In order to solve the above-mentioned problem, the present invention has a plurality of symbol display means capable of a variable display for changing a plurality of symbols and a stop display for stopping the variable display, and the plurality of symbol display means are changed. From the time when the display is started until the operation for instructing the next game is performed after the plurality of symbol display means stop display, it is a single game. If the combination is a combination of symbols corresponding to various combinations, a predetermined combination will be selected from the various combinations every time a game is started in a game machine in which a game results in a winning of the combination. A winning lottery means determined in step (a), and a game control means for controlling the stop display of the plurality of symbol display means so as to allow the winning of the winning combination determined by the winning lottery means in each game. , Game A production means for performing the production, a plurality of production contents and a lottery probability for determining each production content are determined according to the result of each role lottery, and predetermined lottery information is given to each production content A plurality of first lottery tables and a second lottery table in which at least one first lottery table and a lottery probability for determining each first lottery table are determined according to each lottery information And a lottery probability corresponding to the sent lottery result in the predetermined first lottery table stored in the storage unit each time information on the result of the lottery is sent from the storage means and the game control means. The effect content and the lottery information for the effect content are determined by performing lottery, and the effect means is controlled in the current game according to the determined effect content and recorded in the storage means. Effect control means for determining the first lottery table used in the next game by performing the lottery using the lottery probability corresponding to the determined lottery information in the second lottery table being configured Is done.

このため、第二抽選テーブルにおける特定の抽選用情報に応じた抽選確率を、その特定の抽選用情報が付与された演出内容の次に引き続いて行われ得る演出内容だけを含む第一抽選テーブルが決定され得るような抽選確率に設定しておくことにより、演出制御手段は、少なくとも二回の遊技に跨って行われる一連のまとまった意味のある内容の連続演出を演出手段に実行させることができる。しかも、演出制御手段は、かかる連続演出における遊技の度にその遊技で実行する演出の内容を決定するので、連続演出の実行中であっても役抽選の結果に応じた内容の演出を演出手段に実行させることができる。また、演出制御手段は、演出の種類が連続演出であるか連続演出以外の他の演出であるかにかかわらず、共通のプログラムで演出の決定からその実行までの制御を行うことができるので、多彩な内容の演出を容易に追加することができると共に開発効率の向上を図ることができる。   For this reason, the first lottery table including only the content of the production that can be performed next to the content of the production to which the specific lottery information is assigned, with the lottery probability corresponding to the specific lottery information in the second lottery table By setting a lottery probability that can be determined, the effect control means can cause the effect means to execute a series of meaningful effects that are performed over at least two games. . In addition, the production control means determines the content of the production to be executed in the game for each game in the continuous production, so that the production of the content according to the result of the role lottery is performed even during the execution of the continuous production. Can be executed. In addition, the effect control means can control from the determination of the effect to its execution with a common program regardless of whether the effect type is a continuous effect or an effect other than the continuous effect, Various productions can be easily added and development efficiency can be improved.

また、演出制御手段は、今回の遊技において次回の遊技を行う旨を指示する操作が行われたときに、当該次回の遊技の際に用いる第一抽選テーブルを決定する処理を実行することが望ましい。これにより、演出制御手段は第一抽選テーブルを用いた抽選処理と第二抽選テーブルを用いた抽選処理とを異なるタイミングで実行することができる。   In addition, it is desirable that when the operation for instructing to perform the next game is performed in the current game, the effect control means performs a process of determining the first lottery table used in the next game. . Thereby, the production control means can execute the lottery process using the first lottery table and the lottery process using the second lottery table at different timings.

更に、各第一抽選テーブルを用いて決定され得る演出内容には、少なくとも二回の遊技に跨って行われる一連のまとまった意味のある内容の連続演出を構成する演出の内容が含まれており、第二抽選テーブルでは、連続演出を構成する演出の内容に対して付与された抽選用情報に応じた抽選確率として、当該演出の内容が当該連続演出における最後の演出の内容でなければ、当該演出の内容の次に引き続き行われ得る演出の内容だけを含んでいる第一抽選テーブルが決定され得るような抽選確率が設定されており、当該演出の内容が当該連続演出における最後の演出の内容であれば、連続演出における最初の演出の内容を含んでいる第一抽選テーブルが決定され得るような抽選確率が設定されていることが望ましい。これにより、ある遊技において連続演出における最初の演出の内容が決定された場合に、演出制御手段は、その後の遊技において前回の演出の内容の次に引き続き行われる演出の内容を確実に決定することができる。   In addition, the contents of effects that can be determined using each first lottery table include the contents of effects that constitute a series of meaningful effects that are performed over at least two games. In the second lottery table, if the content of the production is not the content of the last production in the continuous production, as the lottery probability corresponding to the lottery information given to the content of the production constituting the continuous production, The lottery probability is set so that the first lottery table that includes only the content of the production that can be performed next to the content of the production is determined, and the content of the production is the content of the last production in the continuous production If so, it is desirable that a lottery probability is set such that the first lottery table including the contents of the first effect in the continuous effect can be determined. Thereby, when the content of the first effect in the continuous effect is determined in a certain game, the effect control means surely determines the content of the effect that will be performed next to the content of the previous effect in the subsequent game. Can do.

加えて、連続演出における所定の回数番目の遊技時に行われる演出の内容を決定するために用いられる第一抽選テーブルには、当該連続演出における最後の演出となり得る演出内容だけが含まれていることが望ましい。これにより、連続演出が行われる遊技の回数に上限を設けることができる。   In addition, the first lottery table used to determine the content of the performance performed at the predetermined number of games in the continuous performance includes only the content of the performance that can be the last performance in the continuous performance. Is desirable. Thereby, an upper limit can be set to the number of games in which a continuous effect is performed.

また、本発明は、上記課題を解決するために、始動信号に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、この役抽選手段の抽選結果に基づいて当該遊技における演出態様を選択し、その選択した演出態様に基づく演出を演出手段を制御して実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、演出制御手段が選択する演出態様は、当該演出態様に基づく演出が行われる遊技の次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な演出態様の候補を複数用意したテーブルに係る情報を持ち、演出制御手段が選択した演出態様が、当該遊技における演出の後、次の遊技に向けて継続する演出内容を有する演出態様である場合には、当該演出態様の持つ上記テーブルに係る情報に対応するテーブルは、演出態様の候補として、前の遊技での演出内容に継続可能な演出内容を有するとともに次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な複数の演出態様を備え、演出制御手段は、次の遊技の演出を実行する際、前の遊技において選択した演出態様の持つ上記テーブルに係る情報に対応するテーブル中の演出態様の候補の中から、当該次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき演出態様を選択し、その選択した演出態様に従って演出手段を制御して演出を実行する構成とした。   Further, in order to solve the above-mentioned problem, the present invention selects a combination lottery means for performing a lottery of a combination based on a start signal, and an effect mode in the game based on a lottery result of the combination lottery means, In the gaming machine provided with the effect control means for controlling the effect means and executing the effect based on the effect aspect, the effect mode selected by the effect control means is the game next to the game in which the effect based on the effect aspect is performed. Having the information related to the table prepared with a plurality of candidates for the production mode that can be selected based on the result of the lottery performed based on the starting signal, the production mode selected by the production control means is after the production in the game, In the case of the production mode having the production content that continues for the next game, the table corresponding to the information related to the table of the production mode is used as the production mode candidate in the previous game. The production control means includes a plurality of production modes that can be selected based on the result of the lottery of the combination performed based on the start signal of the next game and the production content of the next game. When performing the game, the lottery of the combination performed based on the start signal of the next game is selected from the candidates for the production mode in the table corresponding to the information related to the table having the production mode selected in the previous game. Based on the result, an effect mode is selected, and the effect unit is controlled according to the selected effect mode.

上記構成により、演出制御手段(83)が選択した演出態様が、当該遊技における演出の後、次の遊技に向けて継続する演出内容を有する演出態様(CNTC_ACTを持つもの)である場合には、当該演出態様(CNTC_ACTを持つもの)の持つ上記テーブルに係る情報(演出ステージ番号)に対応するテーブル(図6(a),(b)に示す演出抽選テーブル等)は、演出態様の候補として、前の遊技での演出内容に継続可能な演出内容を有するとともに次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な複数の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)を備えているので、演出制御手段(83)は、次の遊技の演出を実行する際、前の遊技において選択した演出態様が次の遊技に向けて継続する演出内容を有する演出態様(CNTC_ACTを持つもの)であれば、当該演出態様(CNTC_ACTを持つもの)の持つ上記テーブルに係る情報(演出ステージ番号)に対応するテーブル(図6(a),(b)に示す演出抽選テーブル等)中の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)の候補の中から、当該次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき演出態様(CNTC_ACTを持つもの)を選択し、その選択した演出態様(CNTC_ACTを持つもの)に従って必要な演出手段(30,40,50)を制御して前の遊技の演出に続く演出を実行することとなる。このため、演出制御手段(83)は連続演出の実行中においても各遊技毎にその遊技の役抽選の結果に応じた内容の演出を決定するので、少なくとも二回の遊技に跨りながら各遊技の役抽選の結果に応じた内容でしかも連続性のある演出を実行することができる。   With the above configuration, when the effect mode selected by the effect control means (83) is an effect mode (with CNTC_ACT) having an effect content that continues for the next game after the effect in the game, Tables (such as the effect lottery tables shown in FIGS. 6A and 6B) corresponding to the information (effect stage number) related to the table of the effect mode (having CNTC_ACT) are candidates for the effect mode. Provided with a plurality of production modes (having CNTC_ACT) that can be selected based on the result of the lottery of the combination performed based on the start signal of the next game, while having the production content that can be continued in the production content in the previous game Therefore, the production control means (83) has the production content that the production mode selected in the previous game continues for the next game when the production of the next game is executed. If there is a production mode (having CNTC_ACT), the table (shown in FIGS. 6A and 6B) corresponding to the information (production stage number) related to the table of the production mode (having CNTC_ACT). From the candidates for the production mode (with CNTC_ACT) in the production lottery table, etc., the production mode (with CNTC_ACT) is selected based on the result of the lottery performed based on the start signal of the next game. Then, the necessary presentation means (30, 40, 50) are controlled in accordance with the selected production mode (having CNTC_ACT), and the production following the production of the previous game is executed. For this reason, the production control means (83) decides the production of the content according to the result of the lottery of the game for each game even during the execution of the continuous production. It is possible to execute an effect that is continuous according to the result of the role lottery.

更に、本発明は、上記課題を解決するために、始動信号に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、この役抽選手段の抽選結果に基づいて当該遊技における演出態様を選択し、その選択した演出態様に基づく演出を演出手段を制御して実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、演出制御手段が選択する演出態様には、当該遊技で完了する演出内容を有する第1の演出態様と、当該遊技における演出の後、次の遊技に向けて継続する演出内容を有する第2の演出態様とを含み、第2の演出態様は、前の遊技での演出内容に継続可能な演出内容を有するとともに次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な演出態様の候補を複数用意したテーブルに係る情報を持ち、演出制御手段は、次の遊技の演出を実行する際、前の遊技において選択した演出態様が第2の演出態様であれば、当該第2の演出態様の持つ上記テーブルに係る情報に対応するテーブル中の演出態様の候補の中から、当該次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき演出態様を選択し、その選択した演出態様に従って演出手段を制御して前の遊技の演出に続く演出を実行する構成とした。   Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, the present invention selects a combination lottery means for drawing a combination based on a start signal, and an effect mode in the game based on a lottery result of the combination lottery means, and the selection In the gaming machine provided with the effect control means for controlling the effect means to execute the effect based on the effect aspect performed, the effect aspect selected by the effect control means is the first effect having the effect content to be completed in the game. And a second effect aspect having an effect content that continues for the next game after the effect in the game, and the second effect aspect is an effect that can be continued to the effect content in the previous game. It has information relating to a table having a plurality of selections of effects that can be selected based on the result of the lottery of the combination performed based on the start signal of the next game, and the effect control means provides the effect of the next game Run At this time, if the production mode selected in the previous game is the second production mode, the next production mode is selected from among the production mode candidates in the table corresponding to the information related to the table of the second production mode. An effect mode is selected based on the result of the lottery of the combination performed based on the game start signal, and the effect means is controlled according to the selected effect mode to execute the effect following the previous game effect.

上記構成により、演出制御手段(83)が選択する演出態様には、当該遊技で完了する演出内容を有する第1の演出態様(NRML_ACTを持つもの)と、当該遊技における演出の後、次の遊技に向けて継続する演出内容を有する第2の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)とを含み、第2の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)は、前の遊技での演出内容に継続可能な演出内容を有するとともに次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な演出態様の候補を複数用意したテーブルに係る情報(演出ステージ番号)を持っているので、演出制御手段(83)は、次の遊技の演出を実行する際、前の遊技において選択した演出態様が第2の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)であれば、当該第2の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)の持つ上記テーブルに係る情報(演出ステージ番号)に対応するテーブル(図6(a),(b)に示す演出抽選テーブル等)中の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)の候補の中から、当該次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき演出態様(CNTC_ACTを持つもの)を選択し、その選択した演出態様(CNTC_ACTを持つもの)に従って必要な演出手段(30,40,50)を制御して前の遊技の演出に続く演出を実行することとなる。このため、演出制御手段(83)は連続演出の実行中においても各遊技毎にその遊技の役抽選の結果に応じた内容の演出を決定するので、少なくとも二回の遊技に跨りながら各遊技の役抽選の結果に応じた内容でしかも連続性のある演出を実行することができる。   With the above configuration, the effect mode selected by the effect control means (83) includes the first effect mode (having NRML_ACT) having the effect content to be completed in the game, and the next game after the effect in the game. The second production mode (with CNTC_ACT) has a production content that continues toward the second stage, and the second production mode (with CNTC_ACT) is a production content that can be continued to the production content in the previous game. And has information (effect stage number) relating to a table in which a plurality of candidates of effect modes that can be selected based on the result of the lottery performed based on the start signal of the next game are provided. (83), when executing the next game effect, if the effect mode selected in the previous game is the second effect mode (having CNTC_ACT), the second Production mode (with CNTC_ACT) in a table (production lottery table shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b)) corresponding to information (production stage number) related to the above table of production mode (with CNTC_ACT) ) From among the candidates for the next game based on the result of the lottery performed based on the start signal of the next game, and according to the selected performance mode (having CNTC_ACT) The necessary production means (30, 40, 50) are controlled to produce the production following the production of the previous game. For this reason, the production control means (83) decides the production of the content according to the result of the lottery of the game for each game even during the execution of the continuous production. It is possible to execute an effect that is continuous according to the result of the role lottery.

尚、上記課題を解決するための手段の説明において、本発明のいくつかの構成要素については、それに対応する実施形態中の図中符号等を( )で示したが、( )で示したものはあくまでも当該構成要素を説明するための例示であって、当該構成要素は上記( )で示した実施形態中の構成要素に限定されるものではない。   In the explanation of the means for solving the above-mentioned problem, some constituent elements of the present invention are indicated by () in the figure corresponding to the reference numerals in the drawings. Is merely an example for explaining the constituent elements, and the constituent elements are not limited to the constituent elements in the embodiment shown in ().

本発明によれば、連続演出の実行中であっても役抽選の結果に応じた内容の演出を行うことができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of performing an effect having contents corresponding to the result of the role lottery even during execution of a continuous effect.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.

本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、左側回胴リール11a,中央回胴リール11b,右側回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、左側停止ボタン19a,中央停止ボタン19b,右側停止ボタン19cと、精算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、払出装置25と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、左側停止ボタン操作検出センサ65a,中央停止ボタン操作検出センサ65b,右側停止ボタン操作検出センサ65cと、左側回胴リール駆動手段66a,中央回胴リール駆動手段66b,右側回胴リール駆動手段66cと、主制御基板70と、演出制御基板80とを備える。ここで、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50が本発明の演出手段に該当する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the spinning machine of this embodiment includes a left spinning reel 11 a, a central spinning reel 11 b, a right spinning reel 11 c, a display window 12, and a medal slot 13. , A credit amount display section 14, a MAX bet button 15, a one-piece insertion button 16, a bet number display section 17, a start lever 18, a left stop button 19a, a central stop button 19b, a right stop button 19c, and a checkout Button 21, payout number display unit 22, medal outlet 23, medal tray 24, payout device 25, image display unit 30, electrical display unit 40, speaker unit 50, and inserted medal detection sensor 61 A MAX bet button operation detection sensor 62, a single-load button operation detection sensor 63, a start lever operation detection sensor 64, a left stop button operation detection sensor 65a, Center stop button operation detection sensor 65b, right stop button operation detection sensor 65c, left rotation reel drive means 66a, center rotation reel drive means 66b, right rotation reel drive means 66c, main control board 70, and effect control A substrate 80. Here, the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 correspond to the production | presentation means of this invention.

図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、左側回胴リール11a、中央回胴リール11b、右側回胴リール11cが並べて配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。左側回胴リール11aは左側回胴リール駆動手段66aにより駆動され、中央回胴リール11bは中央回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、右側回胴リール11cは右側回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。尚、主制御基板70は、各回胴リール11a,11b,11cが表示窓12内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。   As shown in FIG. 1, a left spinning reel 11a, a central spinning reel 11b, and a right spinning reel 11c are arranged side by side slightly above the central portion of the spinning reel game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. These spinning reels 11a, 11b, and 11c serve as symbol display means capable of performing variable display for changing a plurality of symbols and stop display for stopping the variable display. The left spinning reel 11a is driven by the left spinning reel drive means 66a, the central spinning reel 11b is driven by the central spinning reel drive means 66b, and the right spinning reel 11c is driven by the right spinning reel drive means 66c. Driven. Here, as each spinning reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 66 a, 66 b and 66 c is performed by the main control board 70. Note that the main control board 70 can grasp the symbols displayed by the spinning reels 11a, 11b, and 11c at predetermined positions in the display window 12 by the number of steps of the stepping motor. A known method is used for grasping.

各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄(赤7図柄)、青色の数字「7」図柄(青7図柄)、BAR図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol (red seven symbol), a blue number “7” symbol (blue seven symbol), a BAR symbol, a replay symbol, There are bell designs, watermelon designs, cherry designs, etc. A total of 21 or less of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.

表示窓12は回胴リール11a,11b,11cの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓12は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図1に示すように、左側回胴リール11a、中央回胴リール11b、右側回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄(合計九つの図柄)を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided on the front side of the reel reels 11a, 11b, and 11c. The display window 12 displays the three symbols along the rotation direction of the spinning reel and the three symbols along the direction orthogonal to the rotation direction when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped. Can do. That is, as shown in FIG. 1, the player attaches each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12 when the left spinning reel 11a, the central spinning reel 11b, and the right spinning reel 11c are stopped. The three symbols (total of nine symbols) can be visually observed.

回胴式遊技機では、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム(遊技)が行われる。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cが回転を開始した後に三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓12に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。   In the spinning-type game machine, a game (game) is performed in which the symbols displayed when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped are aligned with combinations of symbols corresponding to various roles. That is, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c stop after the three spinning reels 11a, 11b, and 11c start to rotate, a combination of symbols corresponding to any of the multiple types of roles Is stopped and displayed on the display window 12, the game result is the winning combination.

メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる投入メダル検出センサ61からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted medal detection sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main control board 70. Based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the main control board 70 can recognize how many medals have been inserted.

表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。主制御基板70は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the medal credit number (stored number) within a predetermined range (for example, within 50 cards). When the result of the game is a winning of a predetermined combination, the main control board 70 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current number of credits, and adds the added number to the credit number display unit 14. Display.

本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを1枚、2枚又は3枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。1枚、2枚又は3枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。すなわち、遊技者によるメダルの投入はゲームを行う旨を指示する操作である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、1枚、2枚又は3枚のメダルをメダル投入口13から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル1枚分、メダル2枚分又はメダル3枚分のクレジット数を使用しなければならない。   In the spinning cylinder type gaming machine of this embodiment, one game can be played by inserting one, two, or three medals. Inserting one, two, or three medals is a condition for playing the game. That is, insertion of a medal by the player is an operation for instructing to play a game. For this reason, when playing a game, the player inserts one, two, or three medals from the medal slot 13, or one medal and two medals from the current medal credit number. The number of credits for 3 minutes or 3 medals must be used.

MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダル投入口13から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から1枚、2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、クレジットされているメダルの中から1枚、2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から1枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から2枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。このように、MAXベットボタン15又は一枚投入ボタン16の押下も、メダルの投入と同様に、ゲームを行う旨を指示する操作である。   The MAX bet button 15 and the single insert button 16 use one, two, or three medals from among the credited medals instead of actually inserting medals from the medal insertion slot 13. It is a game instruction means for instructing to play a game. The MAX bet button 15 and the single-load button 16 are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for instructing to play a game using three medals from among the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is selected from among the credited medals. A button for instructing to play a game using one, two, or three medals. Specifically, by pressing the one-sheet insertion button 16 once, it is instructed to play a game using one medal out of the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is pressed twice. Thus, it is instructed to play a game using two medals from among the medals that have been credited, and by pressing the one-sheet insertion button 16 three times, three medals from the credited medals are selected. It is instructed to play the game using medals. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once. As described above, pressing the MAX bet button 15 or the one-piece insertion button 16 is an operation for instructing to play a game, similarly to the insertion of medals.

MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   The MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63 detects that the one-sheet insertion button 16 has been pressed. Detection signals from the button operation detection sensors 62 and 63 are sent to the main control board 70. When receiving the detection signal, the main control board 70 recognizes how many medals are used to play the game, subtracts the number of credits corresponding to the number of recognized medals from the current number of credits, and subtracts the number. The number of credits displayed is displayed on the credit amount display unit 14.

表示窓12の左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。   A bet number display portion 17 is provided on the lower left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals used in the game. Specifically, when the one-piece insertion button 16 is pressed once, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “one” portion of the bet number display section 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “two” portion of the bet number display portion 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed three times or the MAX bet button 15 is pressed, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “three” portion of the bet number display portion 17.

スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号(始動信号)を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から4.1秒以上経過していれば直ちに、4.1秒経過前であれば4.1秒経過後に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。このように、スタートレバー18は、三つの回胴リール11a,11b,11cの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。   The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. The MAX bet button in a state where the number of medals necessary for one game is inserted from the medal slot 13 or the number of medals necessary for one game is already credited. The start lever 18 can be operated by performing any one of the 15 operations or the required number of operations of the single-load button 16. The start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal (start signal) to the main control board 70. The main control board 70 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, and inserts the number of medals necessary for playing the game. When the game start signal is received from the start lever operation detection sensor 64 while recognizing that the game is being performed, a game start process is performed. Specifically, when the main control board 70 receives the game start signal, the main control board 70 acquires a random number value, performs a lottery process for the role based on the random number value, and 4.1 from the time of receiving the previous game start signal. Immediately after the elapse of one second or more, the rotating operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c is started immediately after the elapse of 4.1 seconds if 4.1 seconds have elapsed. As described above, the start lever 18 serves as a change instruction unit that gives an opportunity to start the change display operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c.

左側停止ボタン19aは左側回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、中央停止ボタン19bは中央回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、右側停止ボタン19cは右側回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン19a,19b,19cは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、左側停止ボタン操作検出センサ65aは左側停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、中央停止ボタン操作検出センサ65bは中央停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、右側停止ボタン操作検出センサ65cは右側停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。   The left stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the left spinning reel 11a, and the center stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the central spinning reel 11b, and is stopped at the right side. The button 19c is for instructing to stop the rotation operation of the right spinning reel 11c. That is, each stop button 19a, 19b, 19c serves as a stop instruction means for giving an opportunity for the spinning reel to stop display. The left stop button operation detection sensor 65a detects that the left stop button 19a is pressed, and the center stop button operation detection sensor 65b detects that the center stop button 19b is pressed. The right stop button operation detection sensor 65c detects that the right stop button 19c has been pressed. Detection signals from the respective stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c are sent to the main control board 70. When receiving the detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, and 65c, the main control board 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method.

尚、本実施形態においては、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押された後、次回のゲームを行うためにメダルが投入され又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下されることにより終了するものとする。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cが変動表示を開始したときから三つの回胴リール11a,11b,11cが停止表示した後に次回のゲームを行う旨を指示する操作が行われるまでが一回のゲームである。   In the present embodiment, one game starts when the start lever 18 is operated. After all the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed, the medal is used to play the next game. Or the MAX bet button 15 or the single-load button 16 is pressed. That is, from when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c start the variable display, until the operation for instructing the next game is performed after the three spinning reels 11a, 11b, and 11c stop display. It is a one-time game.

本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚使用してゲームを行うかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。1枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。2枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、3枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。   In the present embodiment, five winning lines for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols are set. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line that extends. The effective pay line varies depending on how many medals are used to play the game. When a game is played using a single medal, only one winning line that passes through the central portion of the display window 12 and extends in the horizontal direction is an effective winning line. When a game is played using two medals, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, central and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played using three medals, all five winning lines are valid winning lines. When the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, if a combination of predetermined symbols is aligned on an effective winning line among the five winning lines, the game result is a winning combination corresponding to the combination. Become.

役の種類には、例えば、ベル小役と、スイカ小役と、チェリー小役と、リプレイ役(再遊技役)と、ビッグボーナス(BB)と、チャレンジタイムビッグボーナス(CTBB)と、特定役とがある。このうち、ベル小役、スイカ小役及びチェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板70による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板70による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。更に、主制御基板70による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄を有効な入賞ライン上に停止させることが可能になる。そして、左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、チェリー小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。例えば、ベル小役の入賞時には8枚のメダルが、スイカ小役の入賞時には7枚のメダルが、チェリー小役の入賞時には4枚のメダルが払い出される。   The types of roles include, for example, a bell small role, a watermelon small role, a cherry small role, a replay role (replaying role), a big bonus (BB), a challenge time big bonus (CTBB), and a specific role. There is. Among these, the bell small part, the watermelon small part, and the cherry small part are referred to as small parts that are small hits. When the player wins the small bell role by the lottery process of the main control board 70, the player can align the three bell symbols on the effective winning line in the game. When the three bell symbols are aligned on an effective winning line, the winning of the bell small role is achieved. In addition, when a watermelon small combination is won by the lottery process of the combination by the main control board 70, the player can arrange three watermelon symbols on an effective winning line in the game. When the three watermelon symbols are aligned on an effective winning line, a watermelon small character wins. Furthermore, when a cherry small role is won by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can stop the cherry symbols arranged on the left reel reel 11a in the game on an effective winning line. Become. Then, when the cherry symbol arranged on the left reel reel 11a stops on the effective winning line, the winning of the cherry small role is achieved. Thus, when winning a small combination, a predetermined number of medals are paid out according to the type of the small combination. For example, eight medals are paid out when winning the small bell role, seven medals are paid out when winning the small watermelon role, and four medals are paid out when winning the cherry small role.

また、主制御基板70による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。   Further, when a replay combination is won by a combination lottery process by the main control board 70, the player can arrange three replay symbols on an effective winning line in the game. When the three replay symbols are aligned on an effective winning line, a replay role is won. When winning the replay role, the revolving game machine is considered to be in the re-playing state, that is, the same number of medals used in this game are automatically inserted, and the player newly wins a medal. The game can be played again without being thrown in. In this embodiment, since the replay role does not pay out medals, the replay role is not included in the small role, but a new medal insertion operation for the next game is unnecessary, so it was used for that game. It is also possible to treat the replay role as a small role, assuming that the medal has been paid out.

BB及びCTBBは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板70による役の抽選処理によりBBに当選すると、遊技者は、三つの赤7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、BBの入賞となる。BBに入賞すると、回胴式遊技機では、遊技者に有利なBBゲームが実行される。BBゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このBBゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば345枚を超えたときに終了する。また、主制御基板70による役の抽選処理によりCTBBに当選すると、遊技者は、三つの青7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの青7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CTBBの入賞となる。CTBBに入賞すると、回胴式遊技機では、遊技者に有利なCTBBゲームが実行される。CTBBゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このCTBBゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば200枚を超えたときに終了する。   BB and CTBB are big players called so-called bonuses. When BB is won by the lottery process of the main control board 70, the player can arrange three red 7 symbols on an effective winning line. When three red 7 symbols are aligned on a valid pay line, a BB win is awarded. When winning a prize for BB, a BB game advantageous to the player is executed in the rotary type gaming machine. In the BB game, the win probability of the small role is dramatically improved, and the player can acquire a large amount of medals in a short time. This BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 345, for example. Further, when CTBB is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player can align the three blue 7 symbols on the effective winning line. When three blue 7 symbols are aligned on a valid winning line, a CTBB win is awarded. When winning the CTBB, a CTBB game advantageous to the player is executed in the spinning-type gaming machine. In the CTBB game, the reel control becomes a special control state, and regardless of the lottery result of the combination, any small combination can be aligned on an effective winning line depending on the skill of the player. This CTBB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 200, for example.

主制御基板70による役の抽選処理により特定役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいてリプレイ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄という図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、かかる図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、特定役の入賞となる。特定役に入賞すると、回胴式遊技機では、RTゲームが実行される。RTゲームでは、リプレイ役の当選確率が通常よりも向上する。かかるRTゲームは所定回数だけ継続して行われる。尚、「RT」とは、リプレイタイムの略である。また、一般に、特定役の入賞となる図柄の組合せは、リプレイ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄という図柄の組合せ以外の図柄の組合せであってもよい。   When a specific combination is won by a combination lottery process by the main control board 70, the player can arrange a combination of a replay symbol, a bell symbol, and a replay symbol on an effective winning line in the game. Then, when such a combination of symbols is arranged on an effective winning line, a winning combination of a specific combination is obtained. When a special combination is won, an RT game is executed in the rotary game machine. In the RT game, the winning probability of the replay role is improved more than usual. Such an RT game is continuously performed a predetermined number of times. “RT” is an abbreviation for replay time. Also, in general, the symbol combination for winning a specific combination may be a symbol combination other than the symbol combination of replay symbol, bell symbol, and replay symbol.

払出数表示部22は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が精算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置25は、所定の回転機構(不図示)を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口23から払い出す装置である。かかる払出装置25の動作は、主制御基板70により制御される。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in each game according to the result of the game. The main control board 70 controls the payout number display unit 22. From the medal release port 23, for example, when the player presses the checkout button 21, a number of medals corresponding to the number of credits at that time is released. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23. The payout device 25 is a device that pays out medals one by one from the medal discharge port 23 using a predetermined rotation mechanism (not shown). The operation of the dispensing device 25 is controlled by the main control board 70.

画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶制御基板32とを有する。液晶パネル31は表示窓12の上側中央に配置されている。液晶制御基板32は液晶パネル31を制御するものである。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を液晶パネル31の画面に変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。この画像表示部30の演出制御は、主制御基板70からのコマンド(指令信号)に基づいて演出制御基板80により行われる。   The image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display unit 30. As shown in FIGS. 1 and 2, the image display unit 30 includes a liquid crystal panel 31 and a liquid crystal control substrate 32. The liquid crystal panel 31 is disposed at the upper center of the display window 12. The liquid crystal control board 32 controls the liquid crystal panel 31. The image display unit 30 variably displays images of a plurality of characters, numbers, figures, characters, etc. on the screen of the liquid crystal panel 31 so that a notice of establishment of a role, notification of predetermined information, and other effects related to games are performed. Do. The effect control of the image display unit 30 is performed by the effect control board 80 based on a command (command signal) from the main control board 70.

電飾表示部40は、複数の表示用ランプ(表示素子)を点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード(light-emitting diode)を用いている。かかる電飾表示部40は、図1に示すように、前扉の裏側であってその外周の各部に設けられている。この電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。   The illumination display unit 40 displays various game states or performs effects related to games by lighting a plurality of display lamps (display elements). In the present embodiment, a light-emitting diode is used as the display lamp. As shown in FIG. 1, the electrical decoration display unit 40 is provided on each side of the outer periphery of the front door. The lighting display unit 40 is controlled by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70.

スピーカ部50は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。   The speaker unit 50 performs an effect related to the game with sound. Control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are respectively provided on the left side and the right side of the upper part of the back side of the front door. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circles drawn by dotted lines on the upper part of the front door. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.

また、回胴式遊技機では、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50に各演出ステージによる演出を行わせることができる。かかる演出ステージは、演出内容の種類を表すものである。例えば、画像表示部30による画像演出において演出ステージが変わると、主人公がこれまでとは異なる場所に登場したり、主人公が敵のキャラクターとバトルを開始したりして、その画像演出の内容が別の内容に切り替わる。特に、演出ステージが、通常内容の演出ステージから、バトル等の内容を表す、いわゆる激熱演出ステージに移行すると、遊技者は大役当選の期待感を抱くことになる。尚、本実施形態では、演出制御上、各演出ステージに番号を付し、この番号(演出ステージ番号)により演出ステージを特定することにしている。   Further, in the spinning type gaming machine, it is possible to cause the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 to perform an effect by each effect stage. This production stage represents the type of production content. For example, when the production stage changes in the image production by the image display unit 30, the main character appears in a different place from before, or the main character starts a battle with the enemy character, and the content of the image production is different. Switch to the contents of. In particular, when the production stage shifts from a production stage with a normal content to a so-called intense production stage representing the content of a battle or the like, the player will have a sense of expectation of winning a major role. In the present embodiment, for effect control, each effect stage is assigned a number, and the effect stage is specified by this number (effect stage number).

次に、主制御基板70について説明する。主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70には、図2に示すように、乱数発生手段71と、ROM72と、RAM73と、CPU74とを備える。ROM72には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM73は、遊技の制御に用いられる複数の遊技データを一時的に記憶する作業用のメモリである。遊技データとしては、例えば、投入メダル数に関する遊技データ、メダルのクレジット数に関する遊技データ、遊技状態に関する遊技データ等がある。   Next, the main control board 70 will be described. The main control board 70 mainly controls and manages game contents and medal payout. As shown in FIG. 2, the main control board 70 includes random number generating means 71, ROM 72, RAM 73, and CPU 74. The ROM 72 stores various programs related to game content control and the like. The RAM 73 is a work memory that temporarily stores a plurality of game data used for game control. The game data includes, for example, game data related to the number of inserted medals, game data related to the number of credits of medals, game data related to a game state, and the like.

CPU74は、ROM72に格納されたプログラムを実行することにより、複数の遊技データを更新しながら当該複数の遊技データに基づいて遊技内容の制御等を行う。具体的に、CPU74は、乱数値に基づく役抽選処理を行う役抽選手段としての役割と、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理、遊技状態の管理、演出制御基板80へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。   The CPU 74 executes a program stored in the ROM 72 to control game contents based on the plurality of game data while updating the plurality of game data. Specifically, the CPU 74 serves as a role lottery means for performing a role lottery process based on a random value, a process for driving / stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c, management of the game state, and a command to the effect control board 80 It plays a role as a game control means for performing the transmission processing and the like.

まず、遊技状態の管理について説明する。CPU74は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態」、「RT遊技状態」、「BB内部中状態」、「CTBB内部中状態」、「BB遊技状態」、「CTBB遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。尚、以下では、「BB内部中状態」及び「CTBB内部中状態」をまとめて「大役内部中状態」とも称することにする。   First, game state management will be described. The CPU 74 controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery performed when the game is started, the result of the game, and the like. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, the “general gaming state”, “RT gaming state”, “BB internal state”, “CTBB internal state”, “BB gaming state”, “CTBB gaming” Various game states such as “state” are set. In the following description, the “BB internal state” and the “CTBB internal state” are collectively referred to as “large internal state”.

「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。かかる通常ゲームでは、役抽選により小役に当選し、当該ゲームの結果が当該小役の入賞であると、メダルの獲得が可能である。また、通常ゲームでは、役抽選によりBB又はCTBBに当選することがある。遊技状態が一般遊技状態である場合、役抽選によりBBに当選すると、CPU74は直ちに遊技状態を一般遊技状態からBB内部中状態に移行させ、また、役抽選によりCTBBに当選すると、CPU74は直ちに遊技状態を一般遊技状態からCTBB内部中状態に移行させる。更に、役抽選により特定役に当選し、当該ゲームの結果が特定役の入賞であると、CPU74は直ちに遊技状態を一般遊技状態からRT遊技状態に移行させる。   The “general gaming state” is a normal gaming state in which a normal game is played. In such a regular game, a medal can be obtained when a small role is won by a role lottery and the game result is a prize for the small role. In a normal game, BB or CTBB may be won by a role lottery. When the gaming state is the general gaming state, when winning the BB by the role lottery, the CPU 74 immediately shifts the gaming state from the general gaming state to the BB internal state, and when winning the CTBB by the role lottery, the CPU 74 immediately plays the game. The state is shifted from the general gaming state to the internal state of CTBB. Furthermore, if the specific combination is won by the combination lottery and the game result is a specific combination winning, the CPU 74 immediately shifts the gaming state from the general gaming state to the RT gaming state.

「BB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作により三つの赤7図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、BB内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの赤7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技状態がBB内部中状態である場合、三つの赤7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに遊技状態をBB内部中状態からBB遊技状態に移行させる。また、「CTBB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作により三つの青7図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、CTBB内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの青7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技状態がCTBB内部中状態である場合、三つの青7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに遊技状態をCTBB内部中状態からCTBB遊技状態に移行させる。   The “BB internal state” is a gaming state in which the player has an opportunity to align the three red 7 symbols on an effective winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, 19c of the player himself. That is, in the BB internal state, it is possible to arrange three red 7 symbols on an effective winning line regardless of the result of the winning lottery. When the gaming state is the BB internal state, the CPU 74 immediately changes the gaming state from the BB internal state to the BB gaming state when the three red 7 symbols are aligned on the valid winning line. The “CTBB internal state” is a gaming state in which the player has the opportunity to align the three blue 7 symbols on the valid winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, 19c of the player himself. That is, in the internal state of the CTBB, it is possible to align the three blue 7 symbols on the effective winning line regardless of the result of the lottery. When the gaming state is the CTBB internal state, the CPU 74 immediately shifts the gaming state from the CTBB internal state to the CTBB gaming state when the three blue 7 symbols are aligned on the valid winning line.

「BB遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したBBゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能が遊技状態である。BBゲームは、メダルの累積払出枚数が345枚を超えたときに終了する。そして、BBゲームが終了すると、CPU74は直ちに遊技状態をBB遊技状態から一般遊技状態に移行させる。また、「CTBB遊技状態」は、CTBBゲームが行われることによりBB遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能が遊技状態である。CTBBゲームは、メダルの累積払出枚数が200枚を超えたときに終了する。そして、CTBBゲームが終了すると、CPU74は直ちに遊技状態をCTBB遊技状態から一般遊技状態に移行させる。   The “BB gaming state” is a gaming state in which a player can win the most amount of medals by playing a BB game in which the winning probability of a small role is dramatically improved. The BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 345. When the BB game ends, the CPU 74 immediately shifts the gaming state from the BB gaming state to the general gaming state. The “CTBB gaming state” is a gaming state in which a player can win a large number of medals after the BB gaming state by performing a CTBB game. The CTBB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 200. When the CTBB game ends, the CPU 74 immediately shifts the gaming state from the CTBB gaming state to the general gaming state.

「RT遊技状態」は、RTゲームを行う遊技状態である。RTゲームでは、乱数値に基づく役抽選処理においてリプレイ役に当選する確率が高く設定されている。このRT遊技状態は、RTゲームが所定回数(例えば50回)だけ消化されるまで継続する。RT遊技状態では、リプレイ役の当選確率が高く設定されているため、一般遊技状態に比べると、遊技者の所有するメダルの数が大きく減少してしまうことはない。この点で、RT遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であるといえる。上記所定回数のRTゲームが終了すると、CPU74は、当該RT遊技状態中に役抽選により大役に当選していれば、直ちに遊技状態をRT遊技状態から大役内部中状態に移行させ、当該RT遊技状態中に役抽選により大役に当選していなければ、直ちに遊技状態をRT遊技状態から一般遊技状態に移行させる。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。   The “RT gaming state” is a gaming state in which an RT game is played. In the RT game, the probability of winning a replay combination in the combination lottery process based on a random value is set high. This RT gaming state continues until the RT game is consumed a predetermined number of times (for example, 50 times). In the RT gaming state, since the winning probability of the replay combination is set high, the number of medals owned by the player is not greatly reduced compared to the general gaming state. In this respect, it can be said that the RT gaming state is a gaming state advantageous to the player. When the predetermined number of RT games are completed, the CPU 74 immediately transitions the gaming state from the RT gaming state to the inside of the major player state if the winning role is won by the lottery during the RT gaming state. If the major player is not won by the role lottery, the gaming state is immediately shifted from the RT gaming state to the general gaming state. As described above, when the spinning-type gaming machine has a plurality of gaming states, it is possible to realize a variety of games according to the gaming state.

CPU74は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御している。そして、CPU74は、現在の遊技状態の内容を、遊技状態に関する遊技データで管理している。この遊技状態に関する遊技データはRAM73に記憶される。遊技状態に関する遊技データには、例えば、BB内部中フラグ、CTBB内部中フラグ、BBゲーム累積払出枚数、CTBBゲーム累積払出枚数、RTモード、RTゲーム残り回数等が含まれる。   The CPU 74 controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery performed when the game is started, the result of the game, and the like. Then, the CPU 74 manages the contents of the current game state with game data relating to the game state. Game data relating to this gaming state is stored in the RAM 73. The game data relating to the gaming state includes, for example, a BB internal flag, a CTBB internal flag, a BB game cumulative payout number, a CTBB game cumulative payout number, an RT mode, an RT game remaining number, and the like.

BB内部中フラグはBB内部中状態に関する遊技データであり、現在の遊技状態がBB内部中状態であることを示すものである。CTBB内部中フラグはCTBB内部中状態に関する遊技データであり、現在の遊技状態がCTBB内部中状態であることを示すものである。BBゲーム累積払出枚数はBB遊技状態に関する遊技データであり、当該BB遊技状態におけるBBゲームで払い出されたメダルの累積枚数を示すものである。CTBBゲーム累積払出枚数はCTBB遊技状態に関する遊技データであり、当該CTBB遊技状態におけるCTBBゲームで払い出されたメダルの累積枚数を示すものである。また、RTモード及びRTゲーム残り回数は、RT遊技状態に関する遊技データである。RTモードは、現在の遊技状態がRT遊技状態であるか否かを示すものである。例えば、現在の遊技状態がRT遊技状態である場合には、RTモードは「1」に設定され、現在の遊技状態がRT遊技状態でない場合には、RTモードは「0」に設定される。RTゲーム残り回数は、当該RT遊技状態におけるRTゲームの残り回数を示すものである。当然のことであるが、現在の遊技状態がRT遊技状態でない場合には、RTゲーム残り回数は「0」に設定されている。   The BB internal medium flag is game data relating to the BB internal medium state, and indicates that the current game state is the BB internal medium state. The CTBB internal medium flag is game data related to the CTBB internal medium state, and indicates that the current game state is the CTBB internal medium state. The BB game cumulative payout number is game data relating to the BB game state, and indicates the cumulative number of medals paid out in the BB game in the BB game state. The CTBB game cumulative payout number is game data related to the CTBB gaming state, and indicates the cumulative number of medals paid out in the CTBB game in the CTBB gaming state. The RT mode and the remaining RT game count are game data relating to the RT game state. The RT mode indicates whether or not the current gaming state is the RT gaming state. For example, when the current gaming state is the RT gaming state, the RT mode is set to “1”, and when the current gaming state is not the RT gaming state, the RT mode is set to “0”. The remaining RT game count indicates the remaining RT game count in the RT gaming state. Naturally, when the current gaming state is not the RT gaming state, the remaining RT game count is set to “0”.

次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段71は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU74に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段71として、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段71の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からのゲーム開始信号(始動信号)が送られたときに、乱数値を取得する。その乱数値はCPU74に送られ、CPU74はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。   Next, the lottery process of the combination based on the random value will be described. The random number generating means 71 sequentially generates numerical values in a predetermined range, acquires the numerical values as random values at predetermined timing, and sends the acquired random values to the CPU 74. In the present embodiment, a 2-byte hardware random number counter is used as the random number generation means 71. For this reason, the range of numerical values generated by the random number generating means 71 is a range from 0 to 65535. Therefore, the obtained random number value is also a number within this range. The random number generation means 71 acquires a random number value when a game start signal (start signal) is sent from the start lever operation detection sensor 64. The random number value is sent to the CPU 74, and the CPU 74 performs a lottery process for the combination based on the sent random number value.

役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、遊技状態毎に設けられている。各役抽選テーブルはROM72に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、0から65535までの合計65536個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に振り分けられている。CPU74は、乱数発生手段71から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。CPU74は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板80に送ったりする。尚、以下では、「不当選」をも役に含めて取り扱うことにする。   The lottery process of the combination is performed using a predetermined combination lottery table. This combination lottery table defines a range of random values corresponding to various combinations in accordance with the lottery probability of the combination, and is provided for each gaming state. Each combination lottery table is stored in the ROM 72. In each of the lottery tables, a total of 65,536 pieces of numerical data from 0 to 65535 are distributed to various types or so-called “unfair” that does not correspond to any combination. The CPU 74 determines which winning combination is won or not, by checking which combination the random number value sent from the random number generation means 71 corresponds to in the winning lottery table. The CPU 74 controls the game contents based on the result of the lottery drawing or sends a predetermined command to the effect control board 80. In the following, “unfair” will be included in the treatment.

いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。図3(a)は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図3(b)はRT遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。尚、図3(a),(b)においては、説明を簡単にするため、各種の役に対応する乱数値の範囲の代わりに、各役に当選する確率を示している。また、ここでは、他の役抽選テーブルの説明は省略する。   Now, the contents of the role lottery table will be described in detail. FIG. 3A is a diagram showing the contents of the role lottery table for the general gaming state, and FIG. 3B is a diagram showing the contents of the role lottery table for the RT gaming state. In FIGS. 3A and 3B, for the sake of simplicity, the probability of winning each combination is shown instead of the range of random values corresponding to various combinations. In addition, description of other part lottery tables is omitted here.

一般遊技状態に対する役抽選テーブル、RT遊技状態に対する役抽選テーブルには、図3に示すように、「不当選」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「チェリー小役」、「特定役」、「CTBB」、「BB」、「リプレイ役」の合計8種類の役が当選可能な役として定義されている。一般遊技状態に対する役抽選テーブルでは、図3(a)に示すように、「ベル小役」に当選する確率が8000/65536に、「スイカ小役」に当選する確率が500/65536に、「チェリー小役」に当選する確率が1500/65536に、「特定役」に当選する確率が100/65536に、「CTBB」に当選する確率が120/65536に、「BB」に当選する確率が200/65536に、「リプレイ役」に当選する確率が8951/65536に、「不当選」に当選する確率が46165/65536に、それぞれ設定されている。一方、RT遊技状態に対する役抽選テーブルが一般遊技状態に対する役抽選テーブルと異なる点は、「リプレイ役」に当選する確率及び「不当選」に当選する確率だけである。具体的に、RT遊技状態に対する役抽選テーブルでは、図3(b)に示すように、「リプレイ役」に当選する確率が48951/65536に、「不当選」に当選する確率が6165/65536に、それぞれ設定されている。すなわち、RT遊技状態に対する役抽選テーブルでは、「リプレイ役」に当選する確率が、一般遊技状態に対する役抽選テーブルに比べて、約5.5倍も高く設定され、そして、その確率を高くした分だけ、「不当選」に当選する確率が低く設定されている。このように、遊技状態がRT遊技状態である場合には、リプレイ役に当選する確率はとても高くなっている。   As shown in FIG. 3, the role lottery table for the general gaming state and the role lottery table for the RT gaming state include “unauthorized”, “bell small role”, “watermelon small role”, “cherry small role”, “specific” A total of eight types of combinations “combination”, “CTBB”, “BB”, and “replay combination” are defined as winning combinations. In the role lottery table for the general gaming state, as shown in FIG. 3A, the probability of winning the “bell small role” is 8000/65536, and the probability of winning the “watermelon small role” is 500/65536. The probability of winning the “cherry role” is 1500/65536, the probability of winning the “specific role” is 100/65536, the probability of winning the “CTBB” is 120/65536, and the probability of winning the “BB” is 200 / 65536, the probability of winning the “replay role” is set to 8951/65536, and the probability of winning the “wrong” is set to 46165/65536, respectively. On the other hand, the only difference between the combination lottery table for the RT gaming state and the combination lottery table for the general gaming state is the probability of winning the “replay combination” and the probability of winning the “unwinning”. Specifically, in the combination lottery table for the RT gaming state, as shown in FIG. 3B, the probability of winning the “replay combination” is 48951/65536, and the probability of winning the “unwinning” is 6165/65536. , Each is set. That is, in the role lottery table for the RT gaming state, the probability of winning the “replay role” is set to be about 5.5 times higher than the role lottery table for the general gaming state, and the probability is increased. Only, the probability of winning “unfair” is set low. Thus, when the gaming state is the RT gaming state, the probability of winning the replay role is very high.

次に、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理を説明する。CPU74は、遊技の制御の一つとして、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU74のリール制御には、リール駆動開始制御、リール駆動停止制御がある。リール駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー18が押下されたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動動作を開始させる制御である。また、リール駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止させる制御である。ここで、CPU74は、各ゲームにおいて、当該ゲームの結果が当該ゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞となることを許容するように、リール駆動停止制御を行う。尚、CPU74は、遊技状態が大役内部中状態である場合にあっては、ゲームの結果が当該大役の入賞となることをも許容するようにリール駆動停止制御を行う。   Next, the drive / stop process of the spinning reels 11a, 11b, and 11c will be described. The CPU 74 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c as one of game controls. The reel control of the CPU 74 includes reel drive start control and reel drive stop control. The reel drive start control is a control for starting the drive operation of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c when the start lever 18 is pressed on condition that a predetermined number of medals are inserted. Further, the reel drive stop control is a control for stopping the driving of the spinning reel when the stop reel button is pressed when the spinning reel is driven. Here, in each game, the CPU 74 performs reel drive stop control so as to allow the result of the game to be a winning combination determined by the winning lottery at the start of the game. In the case where the gaming state is the state in which the major player is inside, the CPU 74 performs reel drive stop control so as to allow the game result to be a winning of the major player.

また、リール駆動停止制御には、小役、特定役、リプレイ役、大役のいずれかの役の入賞が許容されている場合に行われるリール引込み制御、小役、特定役、リプレイ役、大役のいずれの役の入賞も許容されていない場合に行われる外れ制御等が含まれる。外れ制御とは、有効な入賞ライン上には小役、特定役、リプレイ役、大役のいずれの役に対応する図柄の組合せも揃わないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が小役、特定役、リプレイ役、大役のいずれかの役を狙って停止ボタンを押したとしても、当該役には入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。   In addition, the reel drive stop control includes a reel pull-in control performed when a winning combination of a small role, a specific role, a replay role, or a big role is permitted, a small role, a specific role, a replay role, or a big role. It includes a detachment control performed when winning of any combination is not permitted. Out-of-control is to control the stop position of the spinning reel so that there is no combination of symbols corresponding to any of the small role, specific role, replay role, and major role on the effective winning line. . Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at any of the small role, the specific role, the replay role, and the major role, the player does not win the role and the result of the game is the so-called “ Out of place ".

リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めてその図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該入賞が許容されている役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役に対応する図柄の組合せは有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。   The reel pull-in control means that when the stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbol on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. When there is a symbol that constitutes a winning combination that is allowed to win, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Therefore, at this time, the combination of symbols corresponding to the winning combination is not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not won.

尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU74は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU74が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けて、1枚、2枚若しくは3枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 74 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even if the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 74 detects the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, one piece. If a signal is received from any one of the insertion button operation detection sensors 63 and it has already been recognized that one, two, or three medals have been inserted, a role lottery process based on a random number value is performed.

次に、演出制御基板80へのコマンド送信処理について説明する。CPU74から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。CPU74は、これらのコマンドを演出制御基板80に送信することにより、演出制御基板80に様々な情報を伝えて、演出制御基板80を制御している。   Next, command transmission processing to the effect control board 80 will be described. There are many types of commands that are transmitted from the CPU 74 to the effect control board 80. For example, there are commands related to game effects (effect commands) created based on the lottery result of the combination, commands (operation commands) created when a predetermined operation is performed by the player, and the like. The CPU 74 transmits these commands to the effect control board 80 to transmit various information to the effect control board 80 to control the effect control board 80.

CPU74は、スタートレバー18が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板80に出力する。この演出コマンドの内容は役抽選の結果等を示すものである。このとき、CPU74は、演出コマンドと共に、その役抽選時における遊技状態に関する遊技データをも演出制御基板80に出力する。すなわち、RTモードに関する情報、RTゲーム残り回数に関する情報、BB内部中フラグに関する情報、CTBB内部中フラグに関する情報等を演出制御基板80に出力する。ここで、CPU74は役抽選の結果に基づいて遊技状態の移行を制御するが、遊技状態が移行された場合、CPU74によって出力される遊技状態に関する遊技データは、移行後の遊技状態に関する遊技データではなく、移行前の遊技状態に関する遊技データである。演出制御基板80は、かかる演出コマンド等に基づいて遊技の演出内容を決定することになる。   When the start lever 18 is pressed, the CPU 74 performs the above-described lottery process, generates an effect command corresponding to the result of the role lottery, and outputs the generated effect command to the effect control board 80. The contents of the effect command indicate the result of the role lottery. At this time, the CPU 74 outputs to the effect control board 80 game data related to the game state at the time of the lottery along with the effect command. That is, information related to the RT mode, information related to the remaining RT game count, information related to the BB internal flag, information related to the CTBB internal flag, and the like are output to the effect control board 80. Here, the CPU 74 controls the transition of the gaming state based on the result of the winning lottery, but when the gaming state is transitioned, the gaming data related to the gaming state output by the CPU 74 is the gaming data regarding the gaming state after the transition. The game data relating to the game state before the transition. The effect control board 80 determines the contents of the game effect based on the effect command and the like.

CPU74は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを生成し、その生成した操作コマンドを演出制御基板80に出力する。例えば、スタートレバー18が押下された時、左側停止ボタン19aが押下された時、左側停止ボタン19aの押下状態が解放された時、中央停止ボタン19bが押下された時、中央停止ボタン19bの押下状態が解放された時、右側停止ボタン19cが押下された時、右側停止ボタン19cの押下状態が解放された時、そして、メダルが投入された時又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下された時に、操作コマンドが生成される。具体的に、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64からの検出信号を受け取ると、スタートレバー18が押下されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成する。また、CPU74は、例えば、各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号の立ち上がりエッジを検知すると、当該停止ボタンが押下されたことを認識して、その旨の操作コマンドを作成し、一方、各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号の立ち下がりエッジを検出すると、当該停止ボタンの押下状態が解放されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成する。更に、CPU74は、投入メダル検出センサ61からの検出信号を受け取ると、メダルが投入されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成し、MAXベットボタン操作検出センサ62からの検出信号を受け取ると、MAXベットボタン15が押下されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成し、そして、一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号を受け取ると、一枚投入ボタン16が押下されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成する。しかし、実際に、CPU74は、メダルの投入時、MAXベットボタン15の押下時、一枚投入ボタン16の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。   When a predetermined operation is performed by the player, the CPU 74 generates an operation command indicating that the operation has been performed, and outputs the generated operation command to the effect control board 80. For example, when the start lever 18 is pressed, when the left stop button 19a is pressed, when the left stop button 19a is released, when the central stop button 19b is pressed, when the central stop button 19b is pressed When the state is released, when the right stop button 19c is pressed, when the right stop button 19c is released, when a medal is inserted, or when the MAX bet button 15 or the single-load button 16 is When pressed, an operation command is generated. Specifically, when the CPU 74 receives a detection signal from the start lever operation detection sensor 64, the CPU 74 recognizes that the start lever 18 has been pressed and generates an operation command to that effect. Further, for example, when detecting the rising edge of the detection signal from each stop button operation detection sensor 65a, 65b, 65c, the CPU 74 recognizes that the stop button is pressed and creates an operation command to that effect. On the other hand, when the falling edge of the detection signal from each stop button operation detection sensor 65a, 65b, 65c is detected, it recognizes that the pressed state of the stop button is released and generates an operation command to that effect. . Further, upon receiving the detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the CPU 74 recognizes that a medal has been inserted, generates an operation command to that effect, and receives the detection signal from the MAX bet button operation detection sensor 62. Upon receipt, it recognizes that the MAX bet button 15 has been pressed, generates an operation command to that effect, and receives a detection signal from the single-load button operation detection sensor 63, the single-load button 16 Recognizing that the button has been pressed, an operation command to that effect is generated. However, the CPU 74 actually creates an operation command having exactly the same contents when a medal is inserted, when the MAX bet button 15 is pressed, or when the single-load button 16 is pressed.

次に、演出制御基板80について説明する。演出制御基板80は、主に演出に関する制御を行うものである。演出制御基板80は、図2に示すように、ROM(記憶手段)81と、RAM82と、CPU83と、音源LSI84と、音源データROM85と、パワーアンプ86とを有する。ROM81には、演出の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このRAM82には、例えば、主制御基板70から送られた指令信号(演出コマンド、操作コマンド等)や遊技状態に関する遊技データ等が記憶される。これにより、CPU83は、今回のゲームにおける役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識したり、遊技者によって所定の操作が行われたことを認識したりすることができる。ここで、CPU83は、今回のゲームにおける役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識したときに、その認識した内容に基づいて現在の遊技状態を認識して、現在の遊技状態についての情報もRAM82に一時記憶する。また、演出抽選によって選ばれる演出組合せデータや第一連続演出パターンデータ、現在の演出モード、及び、演出ステージ移行抽選情報等もRAM82に記憶される。これらのデータについては後に詳述する。   Next, the effect control board 80 will be described. The effect control board 80 mainly performs control related to effects. As shown in FIG. 2, the effect control board 80 includes a ROM (storage means) 81, a RAM 82, a CPU 83, a sound source LSI 84, a sound source data ROM 85, and a power amplifier 86. The ROM 81 stores various programs related to production control and the like. The RAM 82 is a working memory that temporarily stores data. The RAM 82 stores, for example, command signals (effect commands, operation commands, etc.) sent from the main control board 70, game data relating to the gaming state, and the like. Thereby, the CPU 83 can recognize the result of the role lottery in the current game and the gaming state at the time of the role lottery, or can recognize that a predetermined operation has been performed by the player. Here, when the CPU 83 recognizes the result of the character lottery in the current game and the game state at the time of the character lottery, the CPU 83 recognizes the current game state based on the recognized content, and information on the current game state. Is also temporarily stored in the RAM 82. Further, the effect combination data selected by the effect lottery, the first continuous effect pattern data, the current effect mode, the effect stage shift lottery information, and the like are also stored in the RAM 82. These data will be described in detail later.

音源LSI84は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データROM85に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部50へ送出してサウンドを再生出力させるものである。音源データROM85には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源LSI84における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部50でのサウンドの再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ86は、音源LSI84から送出された音信号を増幅して、スピーカ部50に出力するためのものである。   The sound source LSI 84 has a plurality of channels for sending sound source data, and sends sound source data stored in the sound source data ROM 85 to the speaker unit 50 through a predetermined channel to reproduce and output the sound. is there. The sound source data ROM 85 stores reproduction control data for each sound source data together with a plurality of sound source data. The reproduction control data is data for controlling the sound reproduction output of the speaker unit 50 by controlling the transmission of the sound source data in the sound source LSI 84. The power amplifier 86 amplifies the sound signal sent from the sound source LSI 84 and outputs it to the speaker unit 50.

CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、演出の制御を行う。すなわち、CPU83は、主制御基板70から送られた演出コマンド(役抽選の結果)等の情報に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する演出制御手段としての役割を果たす。   The CPU 83 controls the effect by executing a program stored in the ROM 81. That is, the CPU 83 determines the content of the effect based on information such as the effect command (the result of the role lottery) sent from the main control board 70, and the image display unit 30 and the electrical display unit 40 according to the determined effect content. It plays a role as an effect control means for controlling the speaker unit 50.

CPU83が画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50に実行させる演出の中には、演出内容がCPU83の行う抽選により決定される演出がある。この演出抽選は、ゲームの始動動作に基づいて行われる。すなわち、CPU83は、遊技者によりスタートレバー18が押下され、主制御基板70のCPU74から演出コマンドを受け取ったときに、その演出コマンドに基づいて、複数の演出の中から一つの演出を決定する演出抽選を行う。かかる演出抽選で決定される演出の種類としては、例えば、単発演出、連続演出等がある。単発演出とは、その演出内容が一回のゲームで完結(完了)する演出をいう。単発演出の具体例として、一般的な内容の演出や、役抽選により所定の役に当選したときに当該役に対応する図柄を有効な入賞ライン上に揃えるべき旨を遊技者に報知する内容の演出等を挙げることができる。また、連続演出とは、その演出内容が複数回のゲームで完結する演出をいう。このため、演出抽選により連続演出が選ばれると、複数回のゲームに跨って一連のまとまった意味のある内容の演出が行われることになる。特に、本実施形態では、連続演出として、大役に当選しているかどうか(大役の入賞が許容されているかどうか)を報知する内容の演出を行うことにしている。   Among the effects that the CPU 83 causes the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50 to execute, there is an effect in which the effect content is determined by a lottery performed by the CPU 83. This effect lottery is performed based on a game start operation. That is, when the start lever 18 is pressed by the player and an effect command is received from the CPU 74 of the main control board 70, the CPU 83 determines an effect from a plurality of effects based on the effect command. Make a lottery. Examples of the types of effects determined by the effect lottery include single effects, continuous effects, and the like. A single effect refers to an effect in which the content of the effect is completed (completed) in one game. As a specific example of a single production, there is a content that informs the player that the design corresponding to the role should be aligned on the effective winning line when the specified role is won by winning the general content or the role lottery Production can be listed. The continuous effect is an effect in which the effect content is completed in a plurality of games. For this reason, when a continuous effect is selected by effect lottery, a series of meaningful effects are performed across multiple games. In particular, in the present embodiment, as a continuous performance, an effect of notifying whether or not a major player has been won (whether or not a major player is allowed to win) is performed.

また、連続演出は、その演出内容の決定方法に応じて、第一連続演出と、第二連続演出とに大別される。すなわち、第一連続演出とは、複数回のゲームに跨って行われるすべての演出の内容が最初のゲームの際に決定される連続演出である。これに対し、第二連続演出とは、各回のゲームで行われる演出の内容が当該ゲームの際に決定される連続演出である。このため、第一連続演出については、最初のゲームの際に、当該連続演出が行われるゲーム回数(連続演出ゲーム回数)が決定されるが、第二連続演出については、最初のゲームの際に、当該連続演出が何ゲームに跨って行われるかが決定されることはない。今回のゲームにおいて演出抽選により第二連続演出における最初の演出が選ばれると、その時点では、当該第二連続演出は今回のゲームと次回のゲームとを含む少なくとも二回のゲームに跨って行われるということが保証されるだけである。   Moreover, the continuous production is roughly classified into a first continuous production and a second continuous production according to the method of determining the production contents. In other words, the first continuous effect is a continuous effect in which the contents of all effects performed over a plurality of games are determined at the time of the first game. On the other hand, the second continuous effect is a continuous effect in which the content of the effect performed in each game is determined at the time of the game. For this reason, for the first continuous production, the number of games in which the continuous production is performed (the number of continuous production games) is determined at the time of the first game. It is not determined how many games the continuous production is performed. When the first production in the second continuous production is selected by production lottery in the current game, at that time, the second continuous production is performed over at least two games including the current game and the next game. This is only guaranteed.

ROM81には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。次に、このROM81に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図4は演出制御基板80のROM81に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM81のデータ格納領域としては、図4に示すように、演出抽選テーブル格納領域81a、演出ステージ移行抽選テーブル格納領域81b、演出ステージ・演出モード対応テーブル格納領域81c、第一連続演出パターンデータテーブル格納領域81d、演出組合せデータテーブル格納領域81e、演出基本データ格納領域81f、電飾演出用パターンデータ格納領域81g、サウンド演出用パターンデータ格納領域81h等がある。   The ROM 81 stores various data in addition to the program. Next, the contents of data stored in the ROM 81 will be described in detail. FIG. 4 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM 81 of the effect control board 80. As shown in FIG. 4, the data storage area of the ROM 81 includes an effect lottery table storage area 81a, an effect stage transition lottery table storage area 81b, an effect stage / effect mode correspondence table storage area 81c, and a first continuous effect pattern data table storage. There are an area 81d, an effect combination data table storage area 81e, an effect basic data storage area 81f, an illumination effect pattern data storage area 81g, a sound effect pattern data storage area 81h, and the like.

ROM81の演出抽選テーブル格納領域81aには、演出抽選テーブル(第一抽選テーブル)が演出モード毎に格納されている。演出モードは、演出抽選テーブルの種類を表すものである。ここでは、演出モードを、演出モードに付与された番号(演出モード番号)により特定することにしている。CPU83は、現在の演出モードがいずれの演出モードであるかを常に認識している。すなわち、CPU83は、現在の演出モードをRAM82に記憶して、管理している。ここで、電源投入時においては、現在の演出モードとして所定の演出モード(例えば、演出モード「1」)が初期設定される。   In the effect lottery table storage area 81a of the ROM 81, an effect lottery table (first lottery table) is stored for each effect mode. The production mode represents the type of production lottery table. Here, the production mode is specified by the number (production mode number) given to the production mode. The CPU 83 always recognizes which production mode the current production mode is. That is, the CPU 83 stores the current effect mode in the RAM 82 and manages it. Here, when the power is turned on, a predetermined effect mode (for example, effect mode “1”) is initially set as the current effect mode.

図5及び図6は演出抽選テーブルを説明するための図である。図5には演出モード「61」に対する演出抽選テーブルを示している。そして、図6(a)には演出モード「171」に対する演出抽選テーブルを、図6(b)には演出モード「172」に対する演出抽選テーブルを示している。ここでは、他の演出モードに対する演出抽選テーブルの説明は省略する。各演出モードに対する演出抽選テーブルには、図5及び図6に示すように、複数の演出番号と当該各演出番号を決定するための抽選確率とが各役抽選の結果に応じて定められている。演出番号は後述する演出組合せデータ又は第一連続演出パターンデータに付与された管理番号であり、この演出番号により演出の内容が特定される。また、演出抽選テーブルに含まれる各演出番号に対しては抽選フラグが付与されている。抽選フラグは当該演出の種類を表すものである。この抽選フラグについては後に詳述する。   5 and 6 are diagrams for explaining the effect lottery table. FIG. 5 shows an effect lottery table for the effect mode “61”. FIG. 6A shows an effect lottery table for the effect mode “171”, and FIG. 6B shows an effect lottery table for the effect mode “172”. Here, description of the effect lottery table for other effect modes is omitted. In the effect lottery table for each effect mode, as shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of effect numbers and a lottery probability for determining each effect number are determined according to the result of each role lottery. . The production number is a management number assigned to production combination data or first continuous production pattern data described later, and the content of the production is specified by this production number. In addition, a lottery flag is assigned to each production number included in the production lottery table. The lottery flag represents the type of the production. This lottery flag will be described in detail later.

画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50に実行させる遊技演出の具体的な内容については、CPU83が決定する。演出の具体的な内容は演出組合せデータ又は第一連続演出パターンデータに指定されており、抽選により所定の演出組合せデータ又は第一連続演出パターンデータの管理番号(演出番号)が決定される。この抽選の確率が演出抽選テーブルに指定されているのである。図5及び図6に記載された各数値を65536で除した値が実際の抽選確率である。例えば、現在の演出モードが「61」であり、「ベル小役」の当選という内容を示す演出コマンドが主制御基板70から送られた場合、CPU83は、図5に示す演出モード「61」に対する演出抽選テーブルにおいて「ベル」の項目に記載された抽選確率を用いて演出抽選を行うことにより、演出番号及び抽選フラグを決定する。尚、現在の遊技状態が大役内部中状態である場合にあっては、CPU83は、演出抽選テーブルにおいて当該大役の項目に記載された抽選確率を用いて演出抽選を行う。大役内部中状態ではゲームの結果が当該大役の入賞となることが許容されているからである。   The CPU 83 determines the specific contents of the game effects to be executed by the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50. The specific contents of the effect are specified in the effect combination data or the first continuous effect pattern data, and the management number (effect number) of the predetermined effect combination data or the first continuous effect pattern data is determined by lottery. The probability of this lottery is specified in the production lottery table. A value obtained by dividing each numerical value shown in FIGS. 5 and 6 by 65536 is an actual lottery probability. For example, when the current effect mode is “61” and an effect command indicating the winning of “Bell small role” is sent from the main control board 70, the CPU 83 responds to the effect mode “61” shown in FIG. The effect number and the lottery flag are determined by performing the effect lottery using the lottery probability described in the item “Bell” in the effect lottery table. If the current gaming state is the internal state of the big game, the CPU 83 performs the production lottery using the lottery probability described in the item of the big game in the production lottery table. This is because it is allowed that the game result is a winning of the big game in the middle of the big game.

演出抽選テーブルで用いられる抽選フラグとしては、「NRML_ACT」、「CNTA_ACT」、「CNTC_ACT」の三種類のフラグが導入されている。演出抽選テーブルにおける抽選フラグの項目には、「NRML_ACT」、「CNTA_ACT」、「CNTC_ACT」のうちいずれかのフラグが指定される。これらの抽選フラグ「NRML_ACT」,「CNTA_ACT」,「CNTC_ACT」は、演出の種類を表す。すなわち、「NRML_ACT」は当該演出が単発演出であることを意味し、「CNTA_ACT」は当該演出が第一連続演出であることを意味し、「CNTC_ACT」は当該演出が第二連続演出を構成する演出であることを意味する。抽選フラグ「NRML_ACT」又は「CNTC_ACT」を有する演出番号が選ばれると、ゲームが一回行われるまでの間における演出の内容が定められた演出組合せデータにしたがって演出が行われることになる。抽選フラグ「CNTA_ACT」を有する演出番号が選ばれると、ゲームが複数回行われるまでの間における演出の内容が定められた第一連続演出パターンデータにしたがって演出が行われることになる。   As a lottery flag used in the effect lottery table, three types of flags “NRML_ACT”, “CNTA_ACT”, and “CNTC_ACT” are introduced. One of the flags “NRML_ACT”, “CNTA_ACT”, and “CNTC_ACT” is designated as the lottery flag item in the effect lottery table. These lottery flags “NRML_ACT”, “CNTA_ACT”, and “CNTC_ACT” represent types of effects. That is, “NRML_ACT” means that the effect is a single effect, “CNTA_ACT” means that the effect is a first continuous effect, and “CNTC_ACT” means that the effect constitutes a second continuous effect. It means that it is directing. When the production number having the lottery flag “NRML_ACT” or “CNTC_ACT” is selected, the production is performed according to the production combination data in which the content of the production until the game is played once. When the production number having the lottery flag “CNTA_ACT” is selected, the production is performed according to the first continuous production pattern data in which the content of the production until the game is played a plurality of times.

上述したように、演出抽選テーブルで用いられる演出番号は演出組合せデータ又は第一連続演出パターンデータに付与された管理番号であるが、かかる演出番号が演出組合せデータの管理番号、第一連続演出パターンデータの管理番号のうちいずれを表すかは、抽選フラグ「NRML_ACT」,「CNTA_ACT」,「CNTC_ACT」によって識別される。すなわち、抽選フラグ「NRML_ACT」又は「CNTC_ACT」を有する演出番号は、演出組合せデータの管理番号を表し、一方、抽選フラグ「CNTA_ACT」を有する演出番号は、第一連続演出パターンデータの管理番号を表す。尚、以下では、第一連続演出パターンデータに付与された管理番号のことを、特に「連続演出番号」とも称することにする。   As described above, the production number used in the production lottery table is the management number assigned to the production combination data or the first continuous production pattern data, but the production number is the management number of the production combination data, the first continuous production pattern. Which of the data management numbers is represented is identified by a lottery flag “NRML_ACT”, “CNTA_ACT”, or “CNTC_ACT”. That is, the production number having the lottery flag “NRML_ACT” or “CNTC_ACT” represents the management number of the production combination data, while the production number having the lottery flag “CNTA_ACT” represents the management number of the first continuous production pattern data. . In the following description, the management number assigned to the first continuous performance pattern data is particularly referred to as a “continuous performance number”.

抽選フラグとして「CNTA_ACT」が指定されている場合には、当該第一連続演出についての連続演出ゲーム回数に関する情報もその抽選フラグの項目に指定されている。図5の例では、抽選フラグの項目において「CNTA_ACT」の次に示されている数値が、連続演出ゲーム回数に関する情報を示している。ここで、CPU83には、連続演出カウンタ(不図示)が内蔵されている。CPU83は、演出抽選の処理において抽選フラグとして「CNTA_ACT」を取得した際に、その抽選フラグの項目に指定されている連続演出ゲーム回数を、連続演出カウンタの計数値として設定する。そして、主制御基板70から演出コマンドが送られる毎に、連続演出カウンタの計数値から1を減算する。すなわち、連続演出カウンタは、第一連続演出が行われるゲームの残り回数を計数するものであり、CPU83は、連続演出カウンタにより第一連続演出が行われるゲームの回数を管理している。   When “CNTA_ACT” is designated as the lottery flag, information relating to the number of continuous effect games for the first continuous effect is also specified in the item of the lottery flag. In the example of FIG. 5, the numerical value next to “CNTA_ACT” in the item of the lottery flag indicates information regarding the number of continuous effect games. Here, the CPU 83 includes a continuous effect counter (not shown). When the CPU 83 obtains “CNTA_ACT” as a lottery flag in the effect lottery process, the CPU 83 sets the number of continuous effect games specified in the lottery flag item as the count value of the continuous effect counter. Each time an effect command is sent from the main control board 70, 1 is subtracted from the count value of the continuous effect counter. That is, the continuous effect counter counts the remaining number of games in which the first continuous effect is performed, and the CPU 83 manages the number of games in which the first continuous effect is performed by the continuous effect counter.

尚、本実施形態では、いずれの第一連続演出についても、最後のゲームで大役の当選を報知するという内容が定められている。そして、各演出抽選テーブルにおいて、抽選フラグ「CNTA_ACT」を有する連続演出番号は役抽選の結果が大役の当選である場合にのみ決定され得るように、抽選確率を設定している。これにより、役抽選による当選状況と報知内容とが相違してしまい矛盾した内容の報知が行われるという状況の発生を回避することができる。   In the present embodiment, the content of notifying the winning of the major player in the last game is defined for any first continuous performance. In each effect lottery table, the lottery probability is set so that the continuous effect number having the lottery flag “CNTA_ACT” can be determined only when the result of the role lottery is winning of the major player. Thereby, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the winning situation by the lottery drawing and the notification content are different and the inconsistent content is notified.

また、図5及び図6に示すように、演出抽選テーブルには、「演出ステージ移行抽選」の項目が含まれている。この項目には、演出ステージ移行抽選情報(抽選用情報)が記載されている。これにより、各演出番号に対しては所定の演出ステージ移行抽選情報が付与されることになる。この演出ステージ移行抽選情報は、後述する演出ステージ移行抽選の処理を行う際に用いられる。ここでは、演出ステージ移行抽選情報として、演出ステージに付与された番号(演出ステージ番号)を用いている。抽選フラグ「NRML_ACT」又は「CNTC_ACT」を有する演出番号については、演出ステージ移行抽選情報として具体的な番号が指定されているが、抽選フラグ「CNTA_ACT」については、演出ステージ移行抽選情報として「NULL」が指定されている。演出ステージ移行抽選情報として「NULL」が指定されている場合には、演出ステージ移行抽選の処理は行われない。CPU83は、所定の演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行うことにより、演出番号及び抽選フラグと共に演出ステージ移行抽選情報をも決定する。こうして決定された演出番号、抽選フラグ及び演出ステージ移行抽選情報はRAM82に一時記憶される。   Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the effect lottery table includes an item of “effect stage shift lottery”. In this item, production stage shift lottery information (lottery information) is described. Thereby, predetermined production stage shift lottery information is given to each production number. This effect stage shift lottery information is used when performing the effect stage shift lottery process to be described later. Here, the number assigned to the effect stage (effect stage number) is used as the effect stage shift lottery information. For the production number having the lottery flag “NRML_ACT” or “CNTC_ACT”, a specific number is designated as the production stage shift lottery information. However, the lottery flag “CNTA_ACT” is “NULL” as the production stage shift lottery information. Is specified. When “NULL” is designated as the production stage shift lottery information, the production stage shift lottery process is not performed. The CPU 83 determines the effect stage shift lottery information together with the effect number and the lottery flag by performing the effect lottery using the predetermined effect lottery table. The effect number, lottery flag, and effect stage shift lottery information determined in this way are temporarily stored in the RAM 82.

本実施形態では、各演出モードに対する演出抽選テーブルには、同じ演出ステージに属する演出内容だけを含めている。このため、演出ステージと演出モードとは一対一に対応することになる。また、演出ステージの種類としては、各種の基本演出ステージ、各種の第二連続演出用演出ステージ等がある。基本演出ステージは独立した演出ステージであり、第二連続演出用演出ステージは基本演出ステージ又は他の第二連続演出用演出ステージから派生する演出ステージである。基本演出ステージに対応する演出モードの演出抽選テーブルには、三種類の抽選フラグ「NRML_ACT」,「CNTA_ACT」,「CNTC_ACT」のうちいずれの抽選フラグを有する演出番号をも含めることができる。このとき、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する演出番号としては、第二連続演出における最初のゲーム時に行われる演出の内容を表す演出番号だけが用いられる。したがって、第二連続演出における第二回目以降のゲーム時に行われ得る演出の内容を表す演出番号は、基本演出ステージに対応する演出モードの演出抽選テーブルに含まれていない。一方、第二連続演出用演出ステージに対応する演出モードの演出抽選テーブルには、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する演出番号だけを含めている。このとき、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する演出番号としては、第二連続演出における第二回目以降の所定回数のゲーム時に行われ得る演出の内容を表す演出番号だけが用いられる。つまり、本実施形態では、あるゲームにおいて演出抽選により第二連続演出における最初の演出の内容が選ばれると、CPU83は、当該第二連続演出が実行されている期間中、ゲームの度に次回のゲームの際に移行すべき第二連続演出用演出ステージを決定し、当該次回のゲームではその決定した第二連続演出用演出ステージに対応する演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行うことにより演出内容を決定するのである。これにより、第二連続演出については、ゲームの度に演出抽選が行われるにもかかわらず、複数回のゲームに跨って一連のまとまった意味のある内容の演出が実行されることが保証される。そして、CPU83が次回のゲームの際に移行すべき演出ステージを決定するために行う処理が、演出ステージ移行抽選の処理である。尚、この演出ステージ移行抽選の処理は、演出抽選により単発演出が選ばれたときにも行われる。   In the present embodiment, the effect lottery table for each effect mode includes only the effect contents belonging to the same effect stage. For this reason, the production stage and the production mode have a one-to-one correspondence. In addition, the types of production stages include various basic production stages, various production stages for second continuous production, and the like. The basic production stage is an independent production stage, and the second continuous production production stage is a production stage derived from the basic production stage or another second production production production stage. The effect lottery table in the effect mode corresponding to the basic effect stage can include any effect number having any lottery flag among the three types of lottery flags “NRML_ACT”, “CNTA_ACT”, and “CNTC_ACT”. At this time, as the production number having the lottery flag “CNTC_ACT”, only the production number representing the content of the production performed during the first game in the second continuous production is used. Therefore, the production number representing the content of the production that can be performed during the second and subsequent games in the second continuous production is not included in the production lottery table of the production mode corresponding to the basic production stage. On the other hand, the effect lottery table in the effect mode corresponding to the effect stage for the second continuous effect includes only the effect number having the lottery flag “CNTC_ACT”. At this time, as the production number having the lottery flag “CNTC_ACT”, only the production number representing the content of the production that can be performed a predetermined number of times after the second game in the second continuous production is used. In other words, in the present embodiment, when the content of the first effect in the second continuous effect is selected by effect lottery in a certain game, the CPU 83 performs the next time every game during the period in which the second continuous effect is being executed. The second stage production stage to be transferred in the game is determined, and in the next game, the stage lottery table corresponding to the decided second stage production stage is used to produce the stage contents. Is determined. As a result, for the second continuous production, it is guaranteed that a series of meaningful productions are executed across a plurality of games, even though the production lottery is performed for each game. . And the process which CPU83 performs in order to determine the production stage which should transfer in the case of the next game is a production stage transfer lottery process. The stage transition lottery process is also performed when a single stage effect is selected by the stage lottery.

具体的に、本実施形態では、演出モード「61」は所定の基本演出ステージに対応し、演出モード「171」,「172」はそれぞれ、所定の第二連続演出用演出ステージに対応している。実際、図5に示す演出モード「61」に対する演出抽選テーブルには、抽選フラグ「NRML_ACT」を有する複数の演出番号と、抽選フラグ「CNTA_ACT」を有する複数の演出番号と、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する複数の演出番号とが含まれている。これに対し、図6(a)に示す演出モード「171」に対する演出抽選テーブルには、所定の第二連続演出における第二回目のゲーム時に行われ得る演出の内容を表す、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する複数の演出番号だけが含まれている。そして、図6(b)に示す演出モード「172」に対する演出抽選テーブルには、所定の第二連続演出における第三回目のゲーム時に行われ得る演出の内容を表す、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する複数の演出番号だけが含まれている。   Specifically, in the present embodiment, the production mode “61” corresponds to a predetermined basic production stage, and the production modes “171” and “172” each correspond to a predetermined second continuous production stage. . Actually, the effect lottery table for the effect mode “61” shown in FIG. 5 includes a plurality of effect numbers having a lottery flag “NRML_ACT”, a plurality of effect numbers having a lottery flag “CNTA_ACT”, and a lottery flag “CNTC_ACT”. And a plurality of production numbers. On the other hand, in the effect lottery table for the effect mode “171” shown in FIG. 6A, a lottery flag “CNTC_ACT” representing the contents of the effect that can be performed during the second game in the predetermined second continuous effect. Only a plurality of production numbers having “” are included. Then, the effect lottery table for the effect mode “172” shown in FIG. 6B has a lottery flag “CNTC_ACT” that represents the contents of the effect that can be performed during the third game in the predetermined second continuous effect. Only multiple production numbers are included.

ROM81の演出ステージ移行抽選テーブル格納領域81bには、演出ステージ移行抽選テーブル(第二抽選テーブル)が格納されている。図7は演出ステージ移行抽選テーブルを説明するための図である。演出ステージ移行抽選テーブルには、図7に示すように、少なくとも一つの演出ステージ(演出ステージ番号)と当該各演出ステージを決定するための抽選確率とが各演出ステージ移行抽選情報に応じて定められている。ここで、図7に記載された各数値を65536で除した値が実際の抽選確率である。上述したように、CPU83は、今回のゲームにおいて、演出内容を決定するために所定の演出抽選テーブルを用いて演出抽選処理を行い、演出番号、抽選フラグ及び演出ステージ移行抽選情報を取得する。このとき、CPU83は、その取得した演出ステージ移行抽選情報が「NULL」でないと判断すると、演出ステージ移行抽選テーブルを用いて演出ステージ移行抽選の処理を行い、次回のゲーム時に移行すべき演出ステージを決定する。例えば、今回のゲームにおける演出抽選により演出ステージ移行抽選情報として「011」が取得された場合、CPU83は、図7に示す演出ステージ移行抽選テーブルにおいて演出ステージ移行抽選情報「011」の項目に記載された抽選確率を用いて抽選を行うことにより、一つの演出ステージを決定する。また、本実施形態では、CPU83は、かかる演出ステージ移行抽選の処理を、メダルが投入された旨、MAXベットボタン15が押下された旨若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドを主制御基板70から受け取った時(ベット押下時)に行うことにしている。これにより、CPU83は演出抽選処理と演出ステージ移行抽選処理とを異なるタイミングで実行することができる。   The effect stage shift lottery table storage area 81b of the ROM 81 stores an effect stage shift lottery table (second lottery table). FIG. 7 is a diagram for explaining the effect stage shift lottery table. In the effect stage shift lottery table, as shown in FIG. 7, at least one effect stage (effect stage number) and a lottery probability for determining each effect stage are determined according to each effect stage shift lottery information. ing. Here, a value obtained by dividing each numerical value described in FIG. 7 by 65536 is an actual lottery probability. As described above, the CPU 83 performs the effect lottery process using the predetermined effect lottery table to determine the contents of the effect in this game, and acquires the effect number, the lottery flag, and the effect stage shift lottery information. At this time, if the CPU 83 determines that the acquired effect stage shift lottery information is not “NULL”, the effect stage shift lottery table is processed using the effect stage shift lottery table, and the effect stage to be transferred at the next game is determined. decide. For example, when “011” is acquired as the effect stage shift lottery information by the effect lottery in this game, the CPU 83 is described in the item of the effect stage shift lottery information “011” in the effect stage shift lottery table shown in FIG. One stage is determined by performing a lottery using the lottery probability. Further, in the present embodiment, the CPU 83 performs an operation command indicating that a medal has been inserted, that the MAX bet button 15 has been pressed, or that the single button 16 has been pressed. This is performed when received from the main control board 70 (when a bet is pressed). Thereby, CPU83 can perform an effect lottery process and an effect stage transfer lottery process at a different timing.

ROM81の演出ステージ・演出モード対応テーブル格納領域81cには、演出ステージ・演出モード対応テーブルが格納されている。図8は演出ステージ・演出モード対応テーブルを説明するための図である。上述したように、本実施形態では、演出ステージと演出モードとは一対一に対応しているので、演出ステージ・演出モード対応テーブルにおいて一つの演出ステージには一つの演出モードだけが記述されている。図8の例では、演出モード「61」は演出ステージ「008」に対応し、演出モード「171」は演出ステージ「011」に対応し、演出モード「172」は演出ステージ「012」に対応している。ここで、演出ステージ「008」は基本演出ステージであり、演出ステージ「011」,「012」は第二連続演出用演出ステージである。CPU83は、演出ステージ移行抽選の処理により演出ステージを決定したとき、演出ステージ・演出モード対応テーブルを用いて、その決定した演出ステージに対応する演出モードを特定する。この特定した演出モードは現在の演出モードとしてRAM82に一時記憶される。CPU83は、次回のゲームではその特定した演出モードに対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行うことになる。すなわち、その特定した演出モードに対する演出抽選テーブルに含まれる演出内容は、次回のゲームで実行され得る演出内容の候補となる。したがって、今回のゲームで第一連続演出以外の演出が決定された場合、CPU83は、今回のゲームが行われている間に次回のゲームで実行させ得る演出の候補を選択しておき、次回のゲームではその選択した演出の候補の中から演出を抽選で決定するのである。   In the effect stage / effect mode correspondence table storage area 81c of the ROM 81, an effect stage / effect mode correspondence table is stored. FIG. 8 is a diagram for explaining an effect stage / effect mode correspondence table. As described above, in the present embodiment, the production stage and the production mode have a one-to-one correspondence, so only one production mode is described in one production stage in the production stage / production mode correspondence table. . In the example of FIG. 8, the production mode “61” corresponds to the production stage “008”, the production mode “171” corresponds to the production stage “011”, and the production mode “172” corresponds to the production stage “012”. ing. Here, the production stage “008” is a basic production stage, and the production stages “011” and “012” are production stages for the second continuous production. When the effect stage is determined by the effect stage shift lottery process, the CPU 83 uses the effect stage / effect mode correspondence table to specify the effect mode corresponding to the determined effect stage. The specified effect mode is temporarily stored in the RAM 82 as the current effect mode. In the next game, the CPU 83 performs the effect lottery using the effect lottery table for the specified effect mode. In other words, the effect content included in the effect lottery table for the specified effect mode is a candidate for the effect content that can be executed in the next game. Therefore, when an effect other than the first continuous effect is determined in the current game, the CPU 83 selects an effect candidate that can be executed in the next game while the current game is being performed. In the game, the production is determined by lottery from the selected production candidates.

ところで、今回のゲームにおいて演出ステージ移行抽選により決定され得る移行先の演出ステージは、どのような演出ステージでもよいというわけにはいかず、今回のゲーム時に行われる演出内容との関係を考慮して設定される必要がある。例えば、今回のゲーム時に第二連続演出における途中の内容の演出が行われる場合に、次回のゲームにおける移行先の演出ステージとして基本演出ステージが決定されてしまうと、今回のゲームと次回のゲームとの間で演出内容の繋がりが失われて、演出効果が低下してしまうことになる。また、今回のゲーム時に単発演出が行われるが、次回のゲームにおける移行先の演出ステージとして第二連続演出用演出ステージが決定されるような場合も、同様である。   By the way, the stage of the transition destination that can be determined by the stage stage lottery in this game cannot be any stage, and is set in consideration of the relationship with the staged content at the time of the current game. Need to be done. For example, when the production of the content in the middle of the second continuous production is performed during the current game, if the basic production stage is determined as the production stage of the transition destination in the next game, the current game and the next game The connection between the production contents is lost, and the production effect is reduced. Further, although a single effect is performed during the current game, the same applies to the case where the second continuous effect stage is determined as the transition stage effect stage in the next game.

このため、本実施形態では、このような決定が行われることのないように、演出ステージ移行抽選テーブルにおいて各演出ステージ移行抽選情報に応じた抽選確率を所望の値に設定している。例えば、第二連続演出を構成する演出の内容(演出番号)に対して付与された演出ステージ移行抽選情報に応じた抽選確率としては、当該演出の内容が当該第二連続演出における最後の演出の内容でなければ、当該演出の内容の次に引き続き行われ得る演出の内容だけを含んでいる演出抽選テーブルに対応する第二連続演出用演出ステージが決定され得るような抽選確率を設定し、一方、当該演出の内容が当該第二連続演出における最後の演出の内容であれば、基本演出ステージが決定され得るような抽選確率を設定している。これにより、あるゲームにおいて第二連続演出における最初の演出の内容が決定された場合に、CPU83は、その後のゲームにおいて前回の演出の内容の次に引き続き行われる演出の内容を確実に決定することができる。また、単発演出に対して付与された演出ステージ移行抽選情報に応じた抽選確率としては、当該単発演出の決定の際に用いられた演出抽選テーブルに対応する基本演出ステージと同じ基本演出ステージが決定されるような抽選確率を設定している。   For this reason, in this embodiment, the lottery probability corresponding to each stage stage shift lottery information is set to a desired value in the stage stage shift lottery table so that such a determination is not made. For example, as the lottery probability according to the stage stage transition lottery information given to the content (production number) of the production constituting the second continuous production, the content of the production is the last production in the second continuous production. If it is not the content, a lottery probability is set so that the stage stage for the second continuous effect corresponding to the effect lottery table including only the content of the effect that can be performed next to the content of the effect can be determined, If the content of the production is the content of the last production in the second continuous production, a lottery probability is set so that the basic production stage can be determined. Thereby, when the content of the first effect in the second continuous effect is determined in a certain game, the CPU 83 surely determines the content of the effect that is performed next to the content of the previous effect in the subsequent game. Can do. In addition, as the lottery probability according to the stage stage lottery information given to the single production, the same basic production stage as the basic production stage corresponding to the production lottery table used in determining the single production is determined. The lottery probability is set.

次に、演出ステージ移行抽選テーブルにおける各演出ステージ移行抽選情報に応じた抽選確率が具体的にどのように設定されているかについて説明する。   Next, how the lottery probability according to each stage shift lottery information in the stage stage shift lottery table is specifically set will be described.

いま、図5に示す演出モード「61」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われ、抽選フラグ「NRML_ACT」を有する演出番号「2」が決定されたとする。この演出モード「61」に対する演出抽選テーブルによれば、抽選フラグ「NRML_ACT」を有する複数の演出番号についてはいずれも、演出ステージ移行抽選情報として「008」が指定されている。また、図7に示す演出ステージ移行抽選テーブルによれば、演出ステージ移行抽選情報「008」の項目には、基本演出ステージ「008」が選ばれる抽選確率が100%に設定され、他の演出ステージが選ばれる抽選確率が0%に設定されている。すなわち、演出モード「61」に対する演出抽選テーブルを用いた演出抽選によって演出番号「2」が決定された場合には、演出ステージ移行抽選により基本演出ステージ「008」が常に選ばれる。そして、基本演出ステージ「008」は演出モード「61」に対応するので、次回のゲームにおいては演出ステージの移行が行われず、次回のゲーム時にも演出モード「61」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われることになる。   Now, it is assumed that the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “61” shown in FIG. 5 and the effect number “2” having the lottery flag “NRML_ACT” is determined. According to the effect lottery table for the effect mode “61”, “008” is designated as the effect stage shift lottery information for any of the plurality of effect numbers having the lottery flag “NRML_ACT”. Further, according to the effect stage shift lottery table shown in FIG. 7, the lottery probability that the basic effect stage “008” is selected is set to 100% in the item of the effect stage shift lottery information “008”, and other effect stages The lottery probability for selecting is set to 0%. That is, when the production number “2” is determined by the production lottery using the production lottery table for the production mode “61”, the basic production stage “008” is always selected by the production stage shift lottery. Since the basic stage “008” corresponds to the stage mode “61”, the stage stage is not shifted in the next game, and the stage lottery table for stage mode “61” is used in the next game. A lottery will be held.

その後、演出モード「61」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われ、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する演出番号「1736」が決定されたとする。この演出番号「1736」は第二連続演出における最初の演出の内容を表すものである。演出モード「61」に対する演出抽選テーブルによれば、演出番号「1736」については、演出ステージ移行抽選情報として「011」が指定されている。また、図7に示す演出ステージ移行抽選テーブルによれば、演出ステージ移行抽選情報「011」の項目には、第二連続演出用演出ステージ「011」が選ばれる抽選確率が100%に設定され、他の演出ステージが選ばれる抽選確率が0%に設定されている。すなわち、演出モード「61」に対する演出抽選テーブルを用いた演出抽選によって演出番号「1736」が決定された場合には、演出ステージ移行抽選により第二連続演出用演出ステージ「011」が常に選ばれる。そして、第二連続演出用演出ステージ「011」は演出モード「171」に対応するので、次回のゲーム時には演出モード「171」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われることになる。   Thereafter, the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “61”, and the effect number “1736” having the lottery flag “CNTC_ACT” is determined. This production number “1736” represents the content of the first production in the second continuous production. According to the production lottery table for the production mode “61”, “011” is designated as production stage shift lottery information for the production number “1736”. In addition, according to the production stage transition lottery table shown in FIG. 7, the lottery probability that the second stage production stage “011” is selected is set to 100% in the item of the production stage transition lottery information “011”. The lottery probability for selecting another stage is set to 0%. That is, when the production number “1736” is determined by the production lottery using the production lottery table for the production mode “61”, the production stage “011” for the second continuous production is always selected by the production stage shift lottery. Then, since the stage effect “011” for the second continuous effect corresponds to the effect mode “171”, the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “171” at the next game.

ここで、演出モード「171」に対する演出抽選テーブルには、図6(a)に示すように、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する複数の演出番号「1783」,「1784」,・・・が含まれている。これらの演出番号「1783」,「1784」,・・・はいずれも、演出番号「1736」の表す演出の内容の次に引き続いて行われ得る内容の演出を表すものである。すなわち、演出モード「171」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行うと、第二連続演出における第二回目のゲーム時に行われ得る演出内容が決定されるのである。尚、一般に、第二連続演出用演出ステージに対応する演出抽選テーブルに含まれる演出内容は、当該連続演出の内容を更に継続させるという内容、大役に当選していることを報知するという内容、大役に当選していないことを報知する内容という三種類の内容に大別される。   Here, the effect lottery table for the effect mode “171” includes a plurality of effect numbers “1783”, “1784”,... Having a lottery flag “CNTC_ACT” as shown in FIG. ing. These production numbers “1783”, “1784”,... Represent productions of content that can be performed subsequent to the content of the production represented by the production number “1736”. That is, when the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “171”, the contents of the effect that can be performed during the second game in the second continuous effect are determined. In general, the content of the production included in the production lottery table corresponding to the production stage for the second continuous production is the content of further continuing the content of the continuous production, the content of notifying that the major player has been elected, It is roughly divided into three types of contents that inform that the player has not won.

次に、演出モード「171」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われ、演出番号「1783」が決定されたとする。演出モード「171」に対する演出抽選テーブルによれば、演出番号「1783」については、演出ステージ移行抽選情報として「012」が指定されている。また、図7に示す演出ステージ移行抽選テーブルによれば、演出ステージ移行抽選情報「012」の項目には、第二連続演出用演出ステージ「012」が選ばれる抽選確率が100%に設定され、他の演出ステージが選ばれる抽選確率が0%に設定されている。すなわち、演出モード「171」に対する演出抽選テーブルを用いた演出抽選によって演出番号「1783」が決定された場合には、演出ステージ移行抽選により第二連続演出用演出ステージ「012」が常に選ばれる。そして、第二連続演出用演出ステージ「012」は演出モード「172」に対応するので、次回のゲーム時には演出モード「172」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われることになる。   Next, it is assumed that the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “171” and the effect number “1783” is determined. According to the effect lottery table for the effect mode “171”, “012” is designated as the effect stage shift lottery information for the effect number “1783”. Further, according to the effect stage shift lottery table shown in FIG. 7, the lottery probability that the second continuous effect effect stage “012” is selected is set to 100% in the item of the effect stage shift lottery information “012”. The lottery probability for selecting another stage is set to 0%. That is, when the production number “1783” is determined by the production lottery using the production lottery table for the production mode “171”, the production stage “012” for the second continuous production is always selected by the production stage shift lottery. Then, since the stage effect “012” for the second continuous effect corresponds to the effect mode “172”, the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “172” at the next game.

ここで、演出モード「172」に対する演出抽選テーブルには、図6(b)に示すように、抽選フラグ「CNTC_ACT」を有する複数の演出番号「1986」,「1987」,・・・が含まれている。これらの演出番号「1986」,「1987」,・・・はいずれも、演出番号「1783」の表す演出の内容の次に引き続き行われ得る内容の演出を表すものである。すなわち、演出モード「172」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行うと、第二連続演出における第三回目のゲーム時に行われ得る演出内容が決定されるのである。また、演出番号「1986」が表す演出内容としては、大役に当選していないことを報知する内容を定め、一方、演出番号「1987」が表す演出内容としては、大役に当選していることを報知する内容を定めている。このため、演出モード「172」に対する演出抽選テーブルでは、図6(b)に示すように、今回の役抽選の結果が大役以外の役の当選であるときにのみ演出番号「1986」が決定され得るように、且つ、今回の役抽選の結果が大役の当選であるときにのみ演出番号「1987」が決定され得るように、抽選確率が設定されている。尚、演出番号「1986」,「1987」が表す各演出内容は大役当選の有無を報知する演出内容であるので、かかる演出内容が実行されると、当該第二連続演出が終了することになる。   Here, the effect lottery table for the effect mode “172” includes a plurality of effect numbers “1986”, “1987”,... Having a lottery flag “CNTC_ACT”, as shown in FIG. ing. These production numbers “1986”, “1987”,... Represent the production of the content that can be performed next to the content of the production represented by the production number “1783”. That is, when the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “172”, the contents of the effect that can be performed during the third game in the second continuous effect are determined. In addition, as the content of the performance represented by the production number “1986”, the content for notifying that the major player has not been elected is defined, while the content of the performance represented by the production number “1987” is elected as the major player. The content to be notified is defined. Therefore, in the effect lottery table for the effect mode “172”, as shown in FIG. 6B, the effect number “1986” is determined only when the result of the current character lottery is a winning of a role other than the major character. In addition, the lottery probability is set so that the production number “1987” can be determined only when the result of the current lottery win is the winning of the major player. The production contents represented by the production numbers “1986” and “1987” are production contents for notifying whether or not a major player has been won. Therefore, when such production contents are executed, the second continuous production is ended. .

次に、演出モード「172」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われ、演出番号「1986」が決定されたとする。演出モード「172」に対する演出抽選テーブルによれば、演出番号「1986」については、演出ステージ移行抽選情報として「008」が指定されている。このため、演出モード「172」に対する演出抽選テーブルを用いた演出抽選によって演出番号「1986」が決定された場合には、演出ステージ移行抽選により基本演出ステージ「008」が常に選ばれる。こうして、第二連続演出が今回のゲームで終了すると共に、次回のゲーム時には演出モード「61」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われることになる。   Next, it is assumed that the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “172” and the effect number “1986” is determined. According to the production lottery table for the production mode “172”, “008” is designated as production stage shift lottery information for the production number “1986”. Therefore, when the production number “1986” is determined by the production lottery using the production lottery table for the production mode “172”, the basic production stage “008” is always selected by the production stage shift lottery. Thus, the second continuous effect ends in the current game, and the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “61” in the next game.

一方、演出モード「172」に対する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われ、演出番号「1987」が決定されたとする。演出モード「172」に対する演出抽選テーブルによれば、演出番号「1987」については、演出ステージ移行抽選情報として「081」が指定されている。また、図7に示す演出ステージ移行抽選テーブルによれば、演出ステージ移行抽選情報「081」の項目には、演出ステージ「081」が選ばれる抽選確率が50%に、演出ステージ「082」が選ばれる確率が50%に設定され、他の演出ステージが選ばれる抽選確率が0%に設定されている。すなわち、演出モード「172」に対する演出抽選テーブルを用いた演出抽選によって演出番号「1987」が決定された場合には、演出ステージ移行抽選により演出ステージ「081」及び演出ステージ「082」のうちいずれか一方の演出ステージが選ばれる。ここで、演出ステージ「081」及び演出ステージ「082」はいずれも基本演出ステージである。こうして、第二連続演出が今回のゲームで終了すると共に、次回のゲーム時には当該選ばれた基本演出ステージに対応する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われることになる。   On the other hand, it is assumed that the effect lottery is performed using the effect lottery table for the effect mode “172” and the effect number “1987” is determined. According to the production lottery table for the production mode “172”, “081” is designated as production stage shift lottery information for the production number “1987”. Further, according to the effect stage shift lottery table shown in FIG. 7, in the item of the effect stage shift lottery information “081”, the lottery probability that the effect stage “081” is selected is 50% and the effect stage “082” is selected. Is set to 50%, and the lottery probability that another stage is selected is set to 0%. That is, when the production number “1987” is determined by the production lottery using the production lottery table for the production mode “172”, either the production stage “081” or the production stage “082” is produced by the production stage transition lottery. One stage is selected. Here, both the production stage “081” and the production stage “082” are basic production stages. Thus, the second continuous effect ends in the current game, and at the next game, the effect lottery is performed using the effect lottery table corresponding to the selected basic effect stage.

このように、第二連続演出は、大役当選の有無を報知する内容の演出が行われることにより終了する。このため、理論上、演出抽選によりかかる内容の演出が選ばれない限り、第二連続演出は無限に継続し得ることになる。しかし、実際には、第二連続演出における第二回目以降の所定回数番目のゲーム時に行われる演出内容を決定するために用いられる演出抽選テーブルには、当該第二連続演出における最後の演出となり得る演出内容(大役当選の有無を報知する演出内容)だけを含めておくことにより、第二連続演出が行われる連続ゲーム回数に上限を設けることが望ましい。   As described above, the second continuous effect is ended when the effect of notifying the presence / absence of a major player is performed. For this reason, the second continuous production can continue indefinitely unless the production of such contents is chosen by production lottery. However, in practice, the effect lottery table used for determining the content of the effect performed at the second and subsequent games in the second continuous effect may be the last effect in the second continuous effect. It is desirable to provide an upper limit for the number of consecutive games in which the second continuous effect is performed by including only the effect content (the effect content that informs the presence / absence of the big role winning).

ROM81の第一連続演出パターンデータテーブル格納領域81dには、第一連続演出パターンデータテーブルが格納されている。図9は第一連続演出パターンデータテーブルを説明するための図である。第一連続演出パターンデータテーブルには、図9に示すように、各連続演出番号に対応する第一連続演出パターンデータが記述されている。各第一連続演出パターンデータは、ゲームが複数回行われるまでの間において所定の操作が行われる毎に画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50のそれぞれに実行させる遊技演出の内容に関する情報を含んでいる。ここでは、第一連続演出パターンデータに含まれる遊技演出の内容に関する情報として、演出組合せデータの演出番号を用いている。すなわち、各第一連続演出パターンデータは、演出組合せデータの演出番号を複数個含んでいる。演出組合せデータには、ゲームが一回行われるまでの間における遊技演出の内容が定められているので、第一連続演出パターンデータに含まれる演出組合せデータの演出番号の個数は、当該第一連続演出パターンデータにしたがった第一連続演出が何ゲームにわたって行われるのかを表す。そして、それら各演出番号が記述されている順番は、当該演出番号に対応する演出組合せデータにしたがった演出が何ゲーム目に行われるのかを表している。したがって、かかる第一連続演出パターンデータは、それに含まれる演出組合せデータの演出番号の個数と同じ回数だけゲームが行われるまでの間において、それらの演出番号が記述されている順に、当該演出番号に対応する演出組合せデータにしたがった演出を行うという内容を示している。   In the first continuous effect pattern data table storage area 81d of the ROM 81, a first continuous effect pattern data table is stored. FIG. 9 is a diagram for explaining the first continuous effect pattern data table. In the first continuous effect pattern data table, as shown in FIG. 9, first continuous effect pattern data corresponding to each continuous effect number is described. Each first continuous effect pattern data is a content of a game effect to be executed by each of the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 each time a predetermined operation is performed until the game is performed a plurality of times. Contains information about. Here, the effect number of the effect combination data is used as information related to the contents of the game effect included in the first continuous effect pattern data. That is, each first continuous effect pattern data includes a plurality of effect numbers of effect combination data. Since the contents of the game effects until the game is played once is defined in the effect combination data, the number of effect numbers of the effect combination data included in the first continuous effect pattern data is the first continuous It represents how many games the first continuous production according to the production pattern data is performed. Then, the order in which each production number is described represents what game the production is performed according to the production combination data corresponding to the production number. Accordingly, the first continuous effect pattern data is included in the effect numbers in the order in which the effect numbers are described until the game is played as many times as the number of effect numbers of the effect combination data included in the first continuous effect pattern data. The content of performing an effect according to the corresponding effect combination data is shown.

ROM81の演出組合せデータテーブル格納領域81eには、演出組合せデータテーブルが格納されている。図10は演出組合せデータテーブルを説明するための図である。演出組合せデータテーブルには、図10に示すように、各演出番号に対応する演出組合せデータが記述されている。各演出組合せデータは、ゲームが一回行われるまでの間において所定の操作が行われる毎に画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50のそれぞれに実行させる遊技演出の内容に関する情報を含んでいる。具体的に、かかる演出組合せデータにおいては、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドを受け取った時(レバー押下時)、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを最初に受け取った時(第一押下時)、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを二番目に受け取った時(第二押下時)、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを三番目に受け取った時(第三押下時)、その三番目に受け取った操作コマンドにおいて操作対象となっている停止ボタンの押下状態が解放された旨の操作コマンドを受け取った時(第三押下解放時)、及び、メダルが投入された旨、MAXベットボタン15が押下された旨若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドを受け取った時(ベット押下時)の合計6つの操作タイミングが定められており、これらの各操作タイミングに対応して所定の遊技演出の内容に関する情報が設定されている。ここでは、演出組合せデータに含まれる遊技演出の内容に関する情報としては、後述する演出基本データの番号を用いている。   In the effect combination data table storage area 81e of the ROM 81, an effect combination data table is stored. FIG. 10 is a diagram for explaining the effect combination data table. In the effect combination data table, as shown in FIG. 10, effect combination data corresponding to each effect number is described. Each effect combination data includes information on the contents of game effects to be executed by the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 each time a predetermined operation is performed until the game is played once. Contains. Specifically, in such effect combination data, when an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed is received (when the lever is pressed), or when an operation command indicating that the stop button has been pressed is received for the first time (No. When the operation command indicating that the stop button has been pressed is received second (when the second button is pressed), when the operation command indicating that the stop button is pressed is received third (when the first button is pressed) ), When an operation command indicating that the pressed state of the stop button to be operated is released in the third received operation command (when the third press is released), and a medal is inserted A total of six operation timings when an operation command indicating that the MAX bet button 15 is pressed or that the single-load button 16 is pressed (when a bet is pressed) is received. Has been specified, the information about the content of a given game effects in correspondence with each of these operations timing is set. Here, as information regarding the contents of the game effects included in the effect combination data, numbers of effect basic data described later are used.

CPU83は、前述の演出抽選処理を行い、抽選フラグ「NRML_ACT」又は「CNTC_ACT」を有する演出番号を決定した場合には、当該演出番号に対応する演出組合せデータを演出組合せデータテーブルから取得する。この取得した演出組合せデータはRAM82に一時記憶される。そして、CPU83は、そのRAM82に記憶されている演出組合せデータに基づいて画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。すなわち、その演出組合せデータに記述されている内容が、今回、スタートレバー18が押下された時から次回、スタートレバー18が押下されるまでの間において、所定の各操作タイミング時に行うべき遊技の演出内容となる。また、演出組合せデータテーブルには、図10に示すように、確定フラグという項目が含まれている。例えば、ある演出組合せデータについて、確定フラグの項目に「BET_FIX」が指定されている場合には、当該演出組合せデータにしたがってベット押下時に表示される画面がその後もそのまま維持されることになる。一方、確定フラグの項目に「NULL」が指定されている場合には、当該画面は維持されない。   When the CPU 83 performs the effect lottery process described above and determines the effect number having the lottery flag “NRML_ACT” or “CNTC_ACT”, the CPU 83 acquires the effect combination data corresponding to the effect number from the effect combination data table. The acquired effect combination data is temporarily stored in the RAM 82. Then, the CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 based on the effect combination data stored in the RAM 82. That is, the contents described in the effect combination data are the effects of the game to be performed at each predetermined operation timing between the time when the start lever 18 is pressed and the next time the start lever 18 is pressed. It becomes contents. In addition, the effect combination data table includes an item called a confirmation flag as shown in FIG. For example, when “BET_FIX” is specified in the item of the confirmation flag for certain effect combination data, the screen displayed when the bet is pressed according to the effect combination data is maintained as it is thereafter. On the other hand, when “NULL” is designated in the item of the confirmation flag, the screen is not maintained.

また、CPU83は、前述の演出抽選処理を行い、抽選フラグ「CNTA_ACT」を有する連続演出番号を決定した場合には、当該連続演出番号に対応する第一連続演出パターンデータを第一連続演出パターンデータテーブルから取得する。この取得した第一連続演出パターンデータはRAM82に一時記憶される。CPU83は、そのRAM82に記憶されている第一連続演出パターンデータに基づいて画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。すなわち、その第一連続演出パターンデータに記述されている内容が、今回、スタートレバー18を押下された時から、その後、当該第一連続演出パターンデータに含まれる演出組合せデータの演出番号の個数と同じ回数だけスタートレバー18が押下されるまでの間において、所定の各操作タイミング時に行うべき遊技の演出内容となる。   In addition, when the CPU 83 performs the above-described effect lottery process and determines the continuous effect number having the lottery flag “CNTA_ACT”, the CPU 83 determines the first continuous effect pattern data corresponding to the continuous effect number as the first continuous effect pattern data. Get from table. The acquired first continuous effect pattern data is temporarily stored in the RAM 82. The CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 based on the first continuous effect pattern data stored in the RAM 82. That is, the content described in the first continuous effect pattern data is the number of effect numbers of the effect combination data included in the first continuous effect pattern data after the start lever 18 is pressed this time. Until the start lever 18 is pressed the same number of times, the content of the game effect to be performed at each predetermined operation timing is obtained.

ROM81の演出基本データ格納領域81fには、複数の演出基本データが格納されている。図11は演出基本データを説明するための図である。各演出基本データには、図11に示すように、当該演出基本データの番号と、電飾演出の内容、音声演出の内容及び画像演出の内容を特定する情報とが含まれる。ここで、電飾演出の内容を特定する情報としては、電飾演出用パターンデータの番号が用いられる。電飾演出用パターンデータは、電飾表示部40を制御するためのデータである。かかる電飾演出用パターンデータは、ROM81の電飾演出用パターンデータ格納領域81gに格納されている。また、音声演出の内容を特定する情報としては、サウンド演出用パターンデータの番号が用いられる。かかるサウンド演出用パターンデータは、スピーカ部50を制御するためのデータであり、ROM81のサウンド演出用パターンデータ格納領域81hに格納されている。更に、画像演出の内容を特定する情報としては、例えば、画像演出の内容を示す画像演出用コマンドが用いられる。CPU83が画像演出用コマンドを液晶制御基板32に送信すると、液晶制御基板32はかかる画像演出用コマンドに応じた内容の画像を液晶パネル31に表示することになる。ここで、実際の画像データは、液晶制御基板32に搭載された画像ROM(不図示)に格納されている。尚、図11に示すように、演出基本データにおいて、パターンデータの番号や画像演出用コマンドとして「なし」が指定されている場合があるが、この「なし」とは、前回の演出の内容を維持することを意味する。   In the effect basic data storage area 81f of the ROM 81, a plurality of effect basic data is stored. FIG. 11 is a diagram for explaining production basic data. As shown in FIG. 11, each effect basic data includes the number of the effect basic data and information for specifying the contents of the electrical effects, the contents of the audio effects, and the contents of the image effects. Here, as the information for specifying the content of the electrical decoration effect, the number of the pattern data for electrical decoration effect is used. The electrical decoration effect pattern data is data for controlling the electrical decoration display unit 40. The electrical decoration effect pattern data is stored in the electrical decoration effect pattern data storage area 81 g of the ROM 81. In addition, the number of sound effect pattern data is used as the information for specifying the content of the sound effect. The sound effect pattern data is data for controlling the speaker unit 50 and is stored in the sound effect pattern data storage area 81 h of the ROM 81. Furthermore, as the information for specifying the content of the image effect, for example, an image effect command indicating the content of the image effect is used. When the CPU 83 transmits an image effect command to the liquid crystal control board 32, the liquid crystal control board 32 displays an image having contents corresponding to the image effect command on the liquid crystal panel 31. Here, the actual image data is stored in an image ROM (not shown) mounted on the liquid crystal control board 32. As shown in FIG. 11, “None” may be designated as the pattern data number or the image production command in the production basic data. This “none” means the content of the previous production. Means to maintain.

CPU83は、所定の操作タイミング時に、RAM82に記憶されている演出組合せデータ又は第一連続演出パターンデータに基づいて当該操作タイミング時における演出基本データ番号を特定した後、その特定した演出基本データ番号に対応する演出基本データを決定する。その後、CPU83は、その決定した演出基本データに記述されている電飾演出用パターンデータの番号、サウンド演出用パターンデータの番号及び画像演出用コマンドを取得する。次に、CPU83は、その取得した番号に対応する電飾演出用パターンデータをROM81の電飾演出用パターンデータ格納領域81gから読み出し、その読み出した電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、CPU83がその生成した点灯指令信号を電飾表示部40に送出すると、電飾表示部40はその点灯指令信号に基づいて所定の点灯表示を行う。また、CPU83は、その取得した番号に対応するサウンド演出用パターンデータをROM81のサウンド演出用パターンデータ格納領域81hから読み出し、その読み出したサウンド演出用パターンデータを音源LSI84に送ると、音源LSI84は、当該サウンド演出用パターンデータに対応する音源データと再生制御データとを音源データROM85から読み出す。そして、音源LSI84は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源LSI84から送出された音信号は、パワーアンプ86で増幅された後、スピーカ部50から出力される。更に、CPU83は、その取得した画像演出用コマンドを液晶制御基板32に送る。これにより、液晶制御基板32はその画像演出用コマンドに応じた内容の画像を液晶パネル31に表示する。   The CPU 83 specifies an effect basic data number at the operation timing based on the effect combination data or the first continuous effect pattern data stored in the RAM 82 at a predetermined operation timing, and then specifies the specified effect basic data number. The corresponding production basic data is determined. Thereafter, the CPU 83 obtains the number of pattern data for lighting effect, the number of pattern data for sound effect, and the command for image effect described in the determined basic effect data. Next, the CPU 83 reads the illumination effect pattern data corresponding to the acquired number from the illumination effect pattern data storage area 81g of the ROM 81, and performs a predetermined lighting command based on the read illumination effect pattern data. Generate a signal. When the lighting command signal generated by the CPU 83 is sent to the electrical display unit 40, the electrical display unit 40 performs a predetermined lighting display based on the lighting command signal. When the CPU 83 reads the sound effect pattern data corresponding to the acquired number from the sound effect pattern data storage area 81h of the ROM 81 and sends the read sound effect pattern data to the sound source LSI 84, the sound source LSI 84 The sound source data and reproduction control data corresponding to the sound effect pattern data are read from the sound source data ROM 85. The sound source LSI 84 controls the transmission of the sound source data based on the reproduction control data. The sound signal transmitted from the sound source LSI 84 is amplified by the power amplifier 86 and then output from the speaker unit 50. Further, the CPU 83 sends the acquired image effect command to the liquid crystal control board 32. As a result, the liquid crystal control board 32 displays an image having contents corresponding to the image effect command on the liquid crystal panel 31.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板70が行う処理の手順について説明する。図12は主制御基板70が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the main control board 70 in the spinning cylinder game machine of this embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the main control board 70.

まず、主制御基板70のCPU74は、メダル投入操作待ち処理を行う(S1)。すなわち、CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、CPU74は、かかる検出信号を受け取り、所定枚数のメダルが投入されたことを認識すると、メダル投入口13からメダルが投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。次に、CPU74は、スタートレバー押下待ち処理を行う(S2)。すなわち、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。   First, the CPU 74 of the main control board 70 performs a medal insertion operation waiting process (S1). That is, the CPU 74 waits for a detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, or the one-sheet insertion button operation detection sensor 63. When the CPU 74 receives the detection signal and recognizes that a predetermined number of medals have been inserted, the CPU 74 indicates that a medal has been inserted from the medal insertion slot 13, or the MAX bet button 15 or the single insertion button 16 has been pressed. An operation command to that effect is transmitted to the effect control board 80. Next, the CPU 74 performs a start lever pressing waiting process (S2). That is, the CPU 74 waits for a detection signal sent from the start lever operation detection sensor 64. When the CPU 74 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, if the CPU 74 receives a signal from the start lever operation detection sensor 64, Recognizes that has started.

こうしてゲームが開始されると、CPU74は、乱数値に基づく役抽選処理を行う(S3)。すなわち、主制御基板70の乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU74に送る。CPU74は、現在の遊技状態に基づいて所定の役抽選テーブルを特定した後、その特定した役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。このとき、CPU74は、その役抽選の結果に基づいて、遊技状態に関する遊技データの内容を更新する。   When the game is thus started, the CPU 74 performs a role lottery process based on the random number value (S3). That is, the random number generation means 71 of the main control board 70 acquires a random value at the timing when the signal from the start lever operation detection sensor 64 is received, and sends the acquired random value to the CPU 74. After identifying a predetermined combination lottery table based on the current gaming state, the CPU 74 checks which combination corresponds to the acquired random number value based on the identified combination lottery table. Decide whether you won or not. At this time, the CPU 74 updates the contents of the game data relating to the gaming state based on the result of the combination lottery.

その後、CPU74は、役抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板80に送信する(S4)。また、このとき、CPU74は、演出コマンドとともに、今回の役抽選時における遊技状態に関する遊技データをも演出制御基板80に送信する。すなわち、CPU74は、当該役抽選の結果に基づいて遊技状態が移行されたとしても、その移行前の遊技状態に関する遊技データを演出制御基板80に送信する。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たすものとする。   Then, CPU74 produces | generates an effect command based on the result of a role lottery, and transmits the produced effect command to the effect control board 80 (S4). At this time, the CPU 74 also transmits to the effect control board 80 game data related to the game state at the time of the current role lottery along with the effect command. That is, even if the gaming state is shifted based on the result of the lottery, the CPU 74 transmits game data related to the gaming state before the transition to the effect control board 80. Here, it is assumed that the effect command also serves as an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed.

次に、CPU74は、前回のスタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待つ(S5)。そして、4.1秒経過すると、CPU74は、回胴リール駆動手段66a,66b,66cを制御して、三つの回胴リール11a,11b,11cを回転させる(S6)。   Next, the CPU 74 waits for 4.1 seconds after receiving a signal from the previous start lever operation detection sensor 64 (S5). After 4.1 seconds, the CPU 74 controls the spinning reel drive means 66a, 66b, 66c to rotate the three spinning reels 11a, 11b, 11c (S6).

次に、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止処理を行う(S7)。すなわち、CPU74は、左側停止ボタン操作検出センサ65aから信号を受けたときに、左側回胴リール駆動手段66aを制御して、左側回胴リール11aを停止させる。そして、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信した後、左側停止ボタン19aの押下状態が解放された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信する。また、CPU74は、中央停止ボタン操作検出センサ65bから信号を受けたときに、中央回胴リール駆動手段66bを制御して、中央回胴リール11bを停止させる。そして、中央停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信した後、中央停止ボタン19bの押下状態が解放された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信する。更に、CPU74は、右側停止ボタン操作検出センサ65cから信号を受けたときに、右側回胴リール駆動手段66cを制御して、右側回胴リール11cを停止させる。そして、右側停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信した後、右側停止ボタン19cの押下状態が解放された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信する。   Next, the CPU 74 performs a stop process for the three reel reels 11a, 11b, and 11c (S7). That is, when receiving a signal from the left stop button operation detection sensor 65a, the CPU 74 controls the left spinning reel drive means 66a to stop the left spinning reel 11a. Then, an operation command indicating that the left stop button 19a is pressed is created and transmitted to the effect control board 80, and then an operation command indicating that the left stop button 19a is released is generated and effect control is performed. Transmit to the substrate 80. Further, when the CPU 74 receives a signal from the center stop button operation detection sensor 65b, the CPU 74 controls the center spinning reel driving means 66b to stop the central spinning reel 11b. Then, an operation command indicating that the center stop button 19b is pressed is created and transmitted to the effect control board 80, and then an operation command indicating that the pressed state of the center stop button 19b is released is generated and the effect control is performed. Transmit to the substrate 80. Further, when receiving a signal from the right stop button operation detection sensor 65c, the CPU 74 controls the right spinning reel drive unit 66c to stop the right spinning reel 11c. Then, an operation command indicating that the right stop button 19c is pressed is created and transmitted to the effect control board 80, and then an operation command indicating that the right stop button 19c is released is generated and effect control is performed. Transmit to the substrate 80.

こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて停止すると、CPU74は、有効な入賞ライン上に停止表示している図柄の組合せを認識し、入賞判定処理を行う(S8)。この入賞判定処理により、例えば、当該ゲームの結果が小役の入賞であると判定すると、CPU74は、所定枚数のメダルを払い出す。また、CPU74は、当該遊技の結果に基づいて、遊技状態に関する遊技データの内容を更新する。以上で、図12に示す処理フローが終了するが、その後、CPU74は、再びステップS1から処理を開始する。   Thus, when all of the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, the CPU 74 recognizes the combination of symbols that are stopped and displayed on the effective winning line, and performs a winning determination process (S8). For example, when it is determined by the winning determination process that the game result is a small role winning, the CPU 74 pays out a predetermined number of medals. Further, the CPU 74 updates the contents of the game data relating to the game state based on the result of the game. Thus, the processing flow shown in FIG. 12 ends. Thereafter, the CPU 74 starts processing again from step S1.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板80が行う処理の手順について説明する。図13及び図14は演出制御基板80が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the effect control board 80 in the rotating type gaming machine of the present embodiment will be described. 13 and 14 are flowcharts for explaining the procedure of the process performed by the effect control board 80.

まず、演出制御基板80のCPU83は、コマンド待ち処理を行う(S11)。主制御基板70は、演出制御基板80に対して様々な種類のコマンドを送出している。このコマンド待ち処理では、CPU83は、主制御基板70からコマンドが送られてくるのを待つ。CPU83は、コマンドを受け取ると、その受け取ったコマンドが演出コマンドであるかどうかを判断する(S12)。そのコマンドが演出コマンドでなければ、ステップS21に移行する。一方、そのコマンドが演出コマンドであれば、当該演出コマンドをRAM82に一時記憶する。ここで、主制御基板70は演出コマンドとともに今回の役抽選時における遊技状態に関する遊技データをも演出制御基板80に送信するので、CPU83は、その遊技状態に関する遊技データを受け取ると、その遊技状態に関する遊技データをもRAM82に一時記憶する。また、CPU83は、演出コマンドの内容及び今回の役抽選時における遊技状態に関する遊技データに基づいて現在の遊技状態を認識し、その認識した現在の遊技状態をRAM82に一時記憶する。その後は、ステップS13に移行する。   First, the CPU 83 of the effect control board 80 performs a command waiting process (S11). The main control board 70 sends various types of commands to the effect control board 80. In this command waiting process, the CPU 83 waits for a command to be sent from the main control board 70. When receiving the command, the CPU 83 determines whether or not the received command is an effect command (S12). If the command is not an effect command, the process proceeds to step S21. On the other hand, if the command is an effect command, the effect command is temporarily stored in the RAM 82. Here, since the main control board 70 also transmits the game data related to the gaming state at the time of the current role lottery to the effect control board 80 together with the effect command, the CPU 83 receives the game data related to the gaming state and relates to the gaming state. Game data is also temporarily stored in the RAM 82. Further, the CPU 83 recognizes the current gaming state based on the contents of the effect command and the gaming data relating to the gaming state at the time of the current lottery drawing, and temporarily stores the recognized current gaming state in the RAM 82. Thereafter, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、CPU83は、連続演出カウンタの計数値が“0”であるかどうかを判断する。連続演出カウンタの計数値が“0”でなければ、CPU83は、前回のゲーム時には第一連続演出が行われていたということを認識する。そして、この場合には、ステップS14に移行する。一方、連続演出カウンタの計数値が“0”であれば、CPU83は、前回のゲーム時には第一連続演出が行われていないということを認識する。そして、この場合には、今回のゲーム時において行うべき演出内容を決定するために、ステップS16に移行する。   In step S13, the CPU 83 determines whether or not the count value of the continuous effect counter is “0”. If the count value of the continuous effect counter is not “0”, the CPU 83 recognizes that the first continuous effect was performed during the previous game. In this case, the process proceeds to step S14. On the other hand, if the count value of the continuous effect counter is “0”, the CPU 83 recognizes that the first continuous effect is not performed during the previous game. In this case, the process proceeds to step S16 in order to determine the contents of the effect to be performed during the current game.

ステップS13の処理において連続演出カウンタの計数値が“0”でないと判断した場合、CPU83は、連続演出カウンタの計数値を1だけデクリメントする(S14)。このデクリメント後の連続演出カウンタの計数値は、今回のゲームを行う時点において、第一連続演出が行われるゲームの残り回数を表す。次に、CPU83は、連続演出カウンタの計数値が“0”であるかどうかを判断する(S15)。このステップS15の処理において、連続演出カウンタの計数値が“0”であると判断した場合、CPU83は、前回のゲームの終了時点で第一連続演出がすべて終了したことを認識する。そして、この場合には、今回のゲーム時において行うべき演出内容を決定するために、ステップS16に移行する。一方、連続演出カウンタの計数値が“0”でないと判断した場合、CPU83は、前回のゲームの終了時点で第一連続演出がすべて終了しておらず、今回も引き続き、第一連続演出を行うべきことを認識する。すなわち、CPU83は、今回のゲームにおいては、RAM82にすでに記憶されている当該第一連続演出パターンデータに基づいて遊技演出の制御を行うことになる。この場合、CPU83は、当該第一連続演出パターンデータに含まれる今回のゲーム時における演出番号に対応する演出組合せデータを演出組合せデータテーブルから取得し、その取得した演出組合せデータをRAM82に一時記憶する(S20)。その後、ステップS11に移行する。   When determining in step S13 that the count value of the continuous effect counter is not “0”, the CPU 83 decrements the count value of the continuous effect counter by 1 (S14). The count value of the continuous effect counter after the decrement represents the remaining number of games in which the first continuous effect is performed at the time when the current game is performed. Next, the CPU 83 determines whether or not the count value of the continuous effect counter is “0” (S15). In the process of step S15, when it is determined that the count value of the continuous effect counter is “0”, the CPU 83 recognizes that all the first continuous effects have been completed at the end of the previous game. In this case, the process proceeds to step S16 in order to determine the contents of the effect to be performed during the current game. On the other hand, if it is determined that the count value of the continuous effect counter is not “0”, the CPU 83 does not complete all the first continuous effects at the end of the previous game, and continues to perform the first continuous effects this time. Recognize what to do. That is, in the current game, the CPU 83 controls the game effect based on the first continuous effect pattern data already stored in the RAM 82. In this case, the CPU 83 acquires the effect combination data corresponding to the effect number at the time of the current game included in the first continuous effect pattern data from the effect combination data table, and temporarily stores the acquired effect combination data in the RAM 82. (S20). Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS16では、演出内容の抽選処理が行われる。すなわち、CPU83は、RAM82に記憶されている現在の演出モードを認識し、その現在の演出モードに対する演出抽選テーブルを特定すると共に、RAM82に記憶されている演出コマンドの内容に基づいて今回のゲームの当選役を認識する。そして、CPU83は、その特定した演出抽選テーブルにおいてその認識した当選役の項目に記載された抽選確率を用いて演出抽選を行い、演出番号、抽選フラグ及び演出ステージ移行抽選情報を取得する。こうして取得された演出番号、抽選フラグ及び演出ステージ移行抽選情報はRAM82に一時記憶される。   In step S16, a lottery process for the production contents is performed. That is, the CPU 83 recognizes the current effect mode stored in the RAM 82, specifies the effect lottery table for the current effect mode, and determines the current game mode based on the contents of the effect command stored in the RAM 82. Recognize the winning role. Then, the CPU 83 performs the effect lottery using the lottery probability described in the recognized winning combination item in the specified effect lottery table, and acquires the effect number, the lottery flag, and the effect stage shift lottery information. The effect number, lottery flag, and effect stage shift lottery information acquired in this way are temporarily stored in the RAM 82.

次に、CPU83は、演出抽選により取得した抽選フラグが「CNTA_ACT」であるかどうかを判断する(S17)。当該抽選フラグが「NRML_ACT」又は「CNTC_ACT」であれば、CPU83は、演出抽選により取得した演出番号に対応する演出組合せデータを演出組合せデータテーブルから取得し、その取得した演出組合せデータをRAM82に一時記憶する(S20)。その後は、ステップS11に移行する。   Next, the CPU 83 determines whether or not the lottery flag acquired by the effect lottery is “CNTA_ACT” (S17). If the lottery flag is “NRML_ACT” or “CNTC_ACT”, the CPU 83 acquires the effect combination data corresponding to the effect number acquired by the effect lottery from the effect combination data table, and temporarily stores the acquired effect combination data in the RAM 82. Store (S20). Thereafter, the process proceeds to step S11.

一方、ステップS17の処理において当該抽選フラグが「CNTA_ACT」であると判断した場合、CPU83は、その抽選フラグの項目に指定されている連続演出ゲーム回数を、連続演出カウンタの計数値として設定する(S18)。次に、CPU83は、当該演出番号(連続演出番号)に対応する第一連続演出パターンデータを第一連続演出パターンデータテーブルから取得し、その取得した第一連続演出パターンデータをRAM82に一時記憶する(S19)。そして、CPU83は、当該第一連続演出パターンデータに含まれる今回(最初)のゲーム時における演出番号に対応する演出組合せデータを演出組合せデータテーブルから取得し、その取得した演出組合せデータをRAM82に一時記憶する(S20)。その後は、ステップS11に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S17 that the lottery flag is “CNTA_ACT”, the CPU 83 sets the number of continuous effect games specified in the item of the lottery flag as the count value of the continuous effect counter ( S18). Next, the CPU 83 acquires first continuous effect pattern data corresponding to the effect number (continuous effect number) from the first continuous effect pattern data table, and temporarily stores the acquired first continuous effect pattern data in the RAM 82. (S19). Then, the CPU 83 acquires effect combination data corresponding to the effect number at the time of the current (first) game included in the first continuous effect pattern data from the effect combination data table, and temporarily stores the acquired effect combination data in the RAM 82. Store (S20). Thereafter, the process proceeds to step S11.

また、ステップS12の処理において主制御基板70から送られたコマンドが演出コマンドでないと判断すると、CPU83は、そのコマンドが操作コマンドであるかどうかを判断する(S21)。そのコマンドが操作コマンドでなければ、CPU83はそのコマンドに基づいて所定の処理を行う(S27)。その後、ステップS11に移行する。   If it is determined in step S12 that the command sent from the main control board 70 is not an effect command, the CPU 83 determines whether the command is an operation command (S21). If the command is not an operation command, the CPU 83 performs a predetermined process based on the command (S27). Thereafter, the process proceeds to step S11.

一方、ステップS21の処理において当該コマンドが操作コマンドであると判断すると、CPU83は、当該操作コマンドの内容を解析し、その内容がメダルの投入又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下を表しているかどうかを判断する(S22)。この判断が否定的である場合には、ステップS25に移行する。一方、この判断が肯定的である場合、すなわち、当該操作コマンドの内容がメダルの投入又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下を表している場合には、CPU83は、RAM82に記憶されている演出ステージ移行抽選情報を読み出し、その演出ステージ移行抽選情報の内容が「NULL」であるかどうかを判断する(S23)。演出ステージ移行抽選情報の内容が「NULL」であれば、CPU83は演出ステージ移行抽選の処理を行わないことを決定する。その後、ステップS25に移行する。   On the other hand, when determining that the command is an operation command in the process of step S21, the CPU 83 analyzes the content of the operation command, and determines whether the content is insertion of a medal or pressing of the MAX bet button 15 or the single insertion button 16. It is determined whether it is represented (S22). If this determination is negative, the process proceeds to step S25. On the other hand, when this determination is affirmative, that is, when the content of the operation command indicates insertion of a medal or pressing of the MAX bet button 15 or the single-insert button 16, the CPU 83 is stored in the RAM 82. The production stage shift lottery information is read out, and it is determined whether or not the content of the production stage shift lottery information is “NULL” (S23). If the content of the effect stage shift lottery information is “NULL”, the CPU 83 determines not to perform the effect stage shift lottery process. Thereafter, the process proceeds to step S25.

また、ステップS23の処理において演出ステージ移行抽選情報の内容が「NULL」でないと判断すると、CPU83は演出ステージ移行抽選処理を行う(S24)。すなわち、CPU83は、演出ステージ移行抽選テーブルにおいて当該演出ステージ移行抽選情報の内容に対応する項目に記載された抽選確率を用いて演出ステージ移行抽選を行い、移行先の演出ステージを決定する。次に、CPU83は、演出ステージ・演出モード対応テーブルを用いて、その決定した移行先の演出ステージに対応する演出モードを特定し、その特定した演出モードを現在の演出モードとしてRAM82に一時記憶する。これにより、次回のゲームにおいて演出内容の抽選処理が行われる際には、その特定した演出モードに対する演出抽選テーブルが用いられることになる。その後は、ステップS25に移行する。   On the other hand, when determining in step S23 that the content of the effect stage shift lottery information is not “NULL”, the CPU 83 performs the effect stage shift lottery process (S24). That is, the CPU 83 performs an effect stage shift lottery using the lottery probability described in the item corresponding to the content of the effect stage shift lottery information in the effect stage shift lottery table, and determines the transfer destination effect stage. Next, CPU 83 specifies an effect mode corresponding to the determined effect stage at the transition destination using the effect stage / effect mode correspondence table, and temporarily stores the specified effect mode in RAM 82 as the current effect mode. . Thereby, when the lottery process of the production contents is performed in the next game, the production lottery table for the specified production mode is used. Thereafter, the process proceeds to step S25.

ステップS25では、CPU83は、RAM82に記憶されている演出組合せデータにおいて、当該操作コマンドに対応する遊技の演出が定められているかどうかを判断する。当該操作コマンドに対応する遊技の演出が定められていなければ、CPU83は当該操作コマンドに基づいて所定の処理を行う(S27)。その後、ステップS11に移行する。   In step S25, the CPU 83 determines whether or not a game effect corresponding to the operation command is defined in the effect combination data stored in the RAM 82. If a game effect corresponding to the operation command is not defined, the CPU 83 performs a predetermined process based on the operation command (S27). Thereafter, the process proceeds to step S11.

また、ステップS25の処理において当該操作コマンドに対応する遊技の演出が定められていると判断すると、CPU83は、RAM82に記憶されている演出組合せデータに基づいて演出処理を行う(S26)。すなわち、CPU83は、RAM82に記憶されている演出組合せデータに基づいて当該操作タイミング時における演出基本データ番号を特定した後、その特定した演出基本データ番号に対応する演出基本データをROM81から取得し、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。   If it is determined in step S25 that the game effect corresponding to the operation command is determined, the CPU 83 performs the effect process based on the effect combination data stored in the RAM 82 (S26). That is, after specifying the effect basic data number at the operation timing based on the effect combination data stored in the RAM 82, the CPU 83 acquires the effect basic data corresponding to the specified effect basic data number from the ROM 81, The image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 are controlled.

具体的に、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドを受け取った場合には、CPU83は、レバー押下時に対する演出基本データに基づいて、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。これにより、レバー押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の演出を行う。また、CPU83は、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを最初に受け取った場合には、第一押下時に対する演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御し、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを二番目に受け取った場合には、第二押下時に対する演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御し、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを三番目に受け取った場合には、第三押下時に対する演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。そして、CPU83は、当該三番目に受け取った操作コマンドにおいて操作対象となっている停止ボタンの押下状態が解放された旨の操作コマンドを受け取った場合、第三押下解放時に対する演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。これにより、各停止ボタンが押下された時、最後に押下された停止ボタンの押下状態が解放された時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の演出を行う。更に、メダル投入口13からメダルが投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドを受け取った場合には、CPU83は、ベット押下時に対する演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。これにより、ベット押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の演出を行う。尚、ステップS26の処理の後は、ステップS27に移行する。   Specifically, when receiving an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed, the CPU 83, based on the production basic data when the lever is pressed, the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50. To control. Thereby, the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 perform a predetermined | prescribed effect at the time of lever press. Further, when the CPU 83 first receives an operation command indicating that the stop button has been pressed, the CPU 83 switches the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 according to the production basic data for the first press. When the operation command indicating that the stop button has been pressed is received for the second time, the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50 are controlled according to the production basic data for the second press. When the operation command indicating that the stop button has been pressed is received for the third time, the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 are controlled according to the production basic data for the third press. . When the CPU 83 receives an operation command indicating that the pressed state of the stop button as the operation target is released in the third received operation command, according to the production basic data for the third press release, The image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 are controlled. Thus, when each stop button is pressed, or when the last pressed stop button is released, the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 perform predetermined effects. Further, when receiving an operation command indicating that a medal has been inserted from the medal insertion slot 13 or that the MAX bet button 15 or the single-sheet insertion button 16 has been pressed, the CPU 83 uses the effect basic data when the bet is pressed. Therefore, the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 are controlled. Thereby, the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 perform predetermined | prescribed effect at the time of bet pressing. In addition, after the process of step S26, it transfers to step S27.

本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板のCPUは、主制御基板から役抽選の結果に関する情報(演出コマンド)が送られる度に、所定の演出抽選テーブルにおけるその送られた役抽選の結果に応じた抽選確率を用いて抽選を行うことにより演出内容及びそれに対する演出ステージ移行抽選情報を決定する。そして、演出制御基板のCPUは、その決定した演出内容にしたがって今回のゲームにおいて画像表示部等を制御すると共に、演出ステージ移行抽選テーブルにおけるその決定した演出ステージ移行抽選情報に応じた抽選確率を用いて抽選を行うことにより演出ステージを決定する。この決定された演出ステージに対応する演出抽選テーブルは次回のゲームの際に用いられることになる。これにより、演出制御基板のCPUは、第二連続演出が行われている間のゲームにおいてそのゲームの度に演出内容を決定するので、第二連続演出の実行中であっても役抽選の結果に応じた内容の演出を画像表示部等に実行させることができる。また、演出制御基板のCPUは、演出の種類が第二連続演出であるか単発演出であるかにかかわらず、共通のプログラムで演出内容の決定からその実行までの制御を行うことができるので、多彩な内容の演出を容易に追加することができると共に開発効率の向上を図ることができる。   In the reel type gaming machine of the present embodiment, the CPU of the effect control board every time information (effect command) related to the result of the role lottery is sent from the main control board, the sent role lottery in the predetermined effect lottery table The lottery is performed using the lottery probability corresponding to the result of the above, thereby determining the production contents and the production stage shift lottery information. Then, the CPU of the effect control board controls the image display unit and the like in the current game according to the determined effect content, and uses the lottery probability corresponding to the determined effect stage shift lottery information in the effect stage shift lottery table. The stage is determined by drawing lots. The effect lottery table corresponding to the determined effect stage is used in the next game. Thereby, since the CPU of the production control board determines the production content for each game in the game while the second continuous production is being performed, the result of the role lottery even during the execution of the second continuous production It is possible to cause the image display unit or the like to produce an effect corresponding to the content. In addition, the CPU of the production control board can perform control from the determination of the production content to its execution with a common program regardless of whether the production type is the second continuous production or the single production. Various productions can be easily added and development efficiency can be improved.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

例えば、上記の実施形態では、演出制御基板のCPUが演出ステージ移行抽選の処理をベット押下時に行う場合について説明したが、かかる演出ステージ移行抽選処理を行うタイミングは、スタートレバーの押下時からベット押下時までの今回のゲーム期間中であれば、いずれのタイミングであってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the case where the CPU of the production control board performs the production stage shift lottery process when the bet is pressed has been described. Any timing may be used as long as it is during the current game period.

また、上記の実施形態では、少なくとも一つの演出抽選テーブルに第一連続演出の内容を含めた場合について説明したが、いずれの演出抽選テーブルにも第一連続演出の内容を含めないようにしてもよい。すなわち、連続演出としては第二連続演出だけを画像表示部等に実行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the content of the first continuous effect is included in at least one effect lottery table has been described. However, the content of the first continuous effect may not be included in any effect lottery table. Good. That is, as the continuous effect, only the second continuous effect may be executed by the image display unit or the like.

また、上記の実施形態では、演出制御基板のCPUが、今回のゲームが行われている間に演出ステージ移行抽選処理を行うことにより、次回のゲームで実行させ得る演出の候補を含む演出抽選テーブルを選択する場合について説明したが、かかる演出抽選テーブルの選択は演出ステージ移行抽選処理以外の方法で行うようにしてもよい。例えば、演出抽選テーブルに含まれる各演出番号に対しては、演出ステージ移行抽選情報の代わりに、テーブルに係る情報を付加しておく。ここで、テーブルに係る情報としては、演出ステージ番号(演出モード番号)が用いられる。そして、演出制御基板のCPUは、次回のゲームにおいては、前回のゲームにおいて決定した演出番号に付加された上記テーブルに係る情報(演出ステージ番号)に対応するテーブル(図6(a),(b)に示す演出抽選テーブル等)を用いて演出内容を決定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effect lottery table including the effect candidates that can be executed in the next game by performing the effect stage shift lottery process while the CPU of the effect control board is being played this time. However, the effect lottery table may be selected by a method other than the effect stage shift lottery process. For example, for each effect number included in the effect lottery table, information relating to the table is added instead of the effect stage shift lottery information. Here, the stage number (effect mode number) is used as information relating to the table. Then, in the next game, the CPU of the effect control board is a table (FIGS. 6A and 6B) corresponding to the information (effect stage number) related to the table added to the effect number determined in the previous game. The effect content may be determined using the effect lottery table shown in FIG.

具体的に、本発明は、ゲーム開始信号に基づいて役の抽選を行う主制御基板のCPUと、この主制御基板のCPUの抽選結果に基づいて当該ゲームにおける演出態様を選択し、その選択した演出態様に基づく演出を画像表示部等を制御して実行する演出制御基板のCPUとを備えた回胴式遊技機において、演出制御基板のCPUが選択する演出態様(NRML_ACTを持つもの、CNTC_ACTを持つもの)は、当該演出態様に基づく演出が行われるゲームの次のゲームのゲーム開始信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な演出態様の候補を複数用意したテーブルに係る情報(演出ステージ番号)を持ち、演出制御基板のCPUが選択した演出態様が、当該ゲームにおける演出の後、次のゲームに向けて継続する演出内容を有する演出態様(CNTC_ACTを持つもの)である場合には、当該演出態様の持つ上記テーブルに係る情報(演出ステージ番号)に対応するテーブル(図6(a),(b)に示す演出抽選テーブル等)は、演出態様の候補として、前のゲームでの演出内容に継続可能な演出内容を有する複数の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)を備え、演出制御基板のCPUは、次のゲームの演出を実行する際、前のゲームにおいて選択した演出態様の持つ上記テーブルに係る情報(演出ステージ番号)に対応するテーブル(図6(a),(b)に示す演出抽選テーブル等)中の演出態様の候補の中から、当該次のゲームの始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき演出態様を選択し、その選択した演出態様に従って画像表示部等を制御して演出を実行する構成としてもよい。ここで、演出態様とは、演出番号及び演出の種類によって定まる具体的な演出内容のことである。このような構成の回胴式遊技機であっても、上記の実施形態における回胴式遊技機と同様の効果を奏する。   Specifically, according to the present invention, the CPU of the main control board that performs the lottery of the role based on the game start signal, and the presentation mode in the game are selected based on the lottery result of the CPU of the main control board, and the selected In a rotary gaming machine equipped with an effect control board CPU that executes an effect based on the effect mode by controlling an image display unit or the like, an effect mode (with NRML_ACT, CNTC_ACT selected by the CPU of the effect control board) Is for information relating to a table in which a plurality of effect mode candidates that can be selected based on the result of the lottery of the combination performed based on the game start signal of the game next to the game in which the effect is performed based on the effect mode are prepared. An effect that has an effect stage number and the effect mode selected by the CPU of the effect control board continues for the next game after the effect in the game. In the case of the production mode (with CNTC_ACT), the table corresponding to the information (production stage number) related to the table of the production mode (production lottery shown in FIGS. 6A and 6B) The table or the like) has a plurality of production modes (with CNTC_ACT) having production contents that can be continued to the production contents in the previous game as the production mode candidates, and the CPU of the production control board When performing an effect, effects in a table (such as the effect lottery table shown in FIGS. 6A and 6B) corresponding to the information (effect stage number) related to the above-described table of the effect mode selected in the previous game An effect mode is selected based on the result of the lottery performed based on the start signal of the next game from the mode candidates, and the image display unit is selected according to the selected effect mode. It may be configured to perform the effect control to the. Here, the production mode is specific production content determined by the production number and the type of production. Even with such a configuration of the spinning-type gaming machine, the same effects as the spinning-type gaming machine in the above-described embodiment can be obtained.

あるいは、本発明は、ゲーム開始信号に基づいて役の抽選を行う主制御基板のCPUと、この主制御基板のCPUの抽選結果に基づいて当該ゲームにおける演出態様を選択し、その選択した演出態様に基づく演出を画像表示部等を制御して実行する演出制御基板のCPUとを備えた回胴式遊技機において、演出制御基板のCPUが選択する演出態様には、当該遊技で完了する演出内容を有する第1の演出態様(NRML_ACTを持つもの)と、当該遊技における演出の後、次の遊技に向けて継続する演出内容を有する第2の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)とを含み、第2の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)は、前のゲームでの演出内容に継続可能な演出内容を有するとともに次のゲームのゲーム開始信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な演出態様の候補を複数用意したテーブルに係る情報(演出ステージ番号)を持ち、演出制御基板のCPUは、次のゲームの演出を実行する際、前のゲームにおいて選択した演出態様が第2の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)であれば、当該第2の演出態様(CNTC_ACTを持つもの)の持つ上記テーブルに係る情報(演出ステージ番号)に対応するテーブル(図6(a),(b)に示す演出抽選テーブル等)中の演出態様の候補の中から、当該次のゲームのゲーム開始信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき演出態様を選択し、その選択した演出態様に従って画像表示部等を制御して前の遊技の演出に続く演出を実行する構成としてもよい。このような構成の回胴式遊技機であっても、上記の実施形態における回胴式遊技機と同様の効果を奏する。   Alternatively, according to the present invention, the CPU of the main control board that performs the lottery of the role based on the game start signal and the rendering mode in the game are selected based on the lottery result of the CPU of the main control board, and the selected rendering mode In the spinning-type game machine including the CPU of the effect control board that executes the effect based on the image display unit or the like, the effect content selected by the CPU of the effect control board is the effect content to be completed in the game Including a first effect mode (having NRML_ACT) and a second effect mode (having CNTC_ACT) having an effect content that continues toward the next game after the effect in the game. The second production mode (with CNTC_ACT) has production contents that can be continued in the production contents in the previous game and is performed based on the game start signal of the next game. It has information (production stage number) related to a table in which a plurality of candidates for the production mode that can be selected based on the result of the lottery of the role to be played, and the CPU of the production control board performs the previous game production when performing the production of the next game. If the effect mode selected in the game is the second effect mode (having CNTC_ACT), the table corresponding to the information (effect stage number) related to the table of the second effect mode (having CNTC_ACT) Based on the result of the lottery performed based on the game start signal of the next game, the effect mode is selected from the effect mode candidates in the effect lottery table shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). It is good also as a structure which performs the effect which selects and controls an image display part etc. according to the selected effect aspect, and follows the effect of the previous game. Even with such a configuration of the spinning-type gaming machine, the same effects as the spinning-type gaming machine in the above-described embodiment can be obtained.

更に、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。また、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a rotating game machine using medals as a game medium has been described. For example, a pachinko machine called a parot machine, a pachinko machine, etc. You may apply to the slot machine game machine which uses a ball. Further, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine.

以上説明したように、本発明の遊技機によれば、演出制御手段は、今回の遊技が行われている間に次回の遊技で実行させ得る演出の候補を選択しておき、次回の遊技ではその選択した演出の候補の中から演出を抽選で決定する。このため、演出制御手段は、特定の演出を抽選で決定した場合に、次回の演出の候補としてその決定した特定の演出の次に引き続いて行われ得る演出を選択しておくことにより、少なくとも二回の遊技に跨って行われる一連のまとまった意味のある内容の連続演出を演出手段に実行させることができる。しかも、演出制御手段は、かかる連続演出における遊技の度にその遊技で実行する演出を決定するので、連続演出の実行中であっても役抽選の結果に応じた内容の演出を演出手段に実行させることができる。また、演出制御手段は、演出の種類が連続演出であるか連続演出以外の他の演出であるかにかかわらず、共通のプログラムで演出の決定からその実行までの制御を行うことができるので、多彩な内容の演出を容易に追加することができると共に開発効率の向上を図ることができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the production control means selects a production candidate that can be executed in the next game while the current game is being performed. A production is determined by lottery from the selected production candidates. For this reason, when a specific effect is determined by lottery, the effect control means selects an effect that can be performed next to the determined specific effect as a candidate for the next effect. It is possible to cause the production means to execute a series of meaningful contents that are performed over a number of games. In addition, the production control means determines the production to be executed in the game for each game in the continuous production, so the production means performs the production according to the result of the lottery even during the continuous production. Can be made. In addition, the effect control means can control from the determination of the effect to its execution with a common program regardless of whether the effect type is a continuous effect or an effect other than the continuous effect, Various productions can be easily added and development efficiency can be improved. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine that produces various games according to the game situation.

本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine which is one embodiment of the present invention. その遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine. (a)は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、(b)はRT遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to a general gaming state, (b) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to RT gaming state. 演出制御基板のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the data stored in ROM of the production control board. 演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an effect lottery table. 演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an effect lottery table. 演出ステージ移行抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production stage transfer lottery table. 演出ステージ・演出モード対応テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production stage / production mode correspondence table. 第一連続演出パターンデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st continuous production pattern data table. 演出組合せデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an effect combination data table. 演出基本データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating production basic data. 主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which a main control board | substrate performs. 演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which an effect control board | substrate performs. 演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which an effect control board | substrate performs.

符号の説明Explanation of symbols

11a 左側回胴リール(図柄表示手段)
11b 中央回胴リール(図柄表示手段)
11c 右側回胴リール(図柄表示手段)
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 左側停止ボタン
19b 中央停止ボタン
19c 右側停止ボタン
21 精算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
25 払出装置
30 画像表示部(演出手段)
31 液晶パネル
32 液晶制御基板
40 電飾表示部(演出手段)
50 スピーカ部(演出手段)
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 左側停止ボタン操作検出センサ
65b 中央停止ボタン操作検出センサ
65c 右側停止ボタン操作検出センサ
66a 左側回胴リール駆動手段
66b 中央回胴リール駆動手段
66c 右側回胴リール駆動手段
70 主制御基板
71 乱数発生手段
72 ROM
73 RAM
74 CPU(役抽選手段、遊技制御手段)
80 演出制御基板
81 ROM(記憶手段)
82 RAM
83 CPU(演出制御手段)
84 音源LSI
85 音源データROM
86 パワーアンプ
11a Left reel reel (design display means)
11b Central reel reel (design display means)
11c Right reel reel (design display means)
12 Display Window 13 Medal Insertion Port 14 Credit Number Display Unit 15 MAX Bet Button 16 Single Insert Button 17 Bet Number Display Unit 18 Start Lever 19a Left Stop Button 19b Center Stop Button 19c Right Stop Button 21 Settlement Button 22 Payout Number Display Unit 23 Medal outlet 24 Medal tray 25 Dispensing device 30 Image display unit (production means)
31 Liquid crystal panel 32 Liquid crystal control board 40 Illumination display section (production means)
50 Speaker (Direction means)
51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear speaker 61 Inserted medal detection sensor 62 MAX bet button operation detection sensor 63 Single sheet input button operation detection sensor 64 Start lever operation detection sensor 65a Left stop button operation detection sensor 65b Center stop button Operation detection sensor 65c Right stop button operation detection sensor 66a Left rotation reel drive means 66b Central rotation reel drive means 66c Right rotation reel drive means 70 Main control board 71 Random number generation means 72 ROM
73 RAM
74 CPU (role lottery means, game control means)
80 Production control board 81 ROM (storage means)
82 RAM
83 CPU (production control means)
84 Sound source LSI
85 Sound source data ROM
86 Power Amplifier

Claims (7)

遊技に関わる演出を行う演出手段と、遊技の始動動作に基づいて複数の演出の中から当該遊技で実行する演出を抽選で決定し、その決定した演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、今回の遊技が行われている間に次回の遊技で実行させ得る演出の候補を選択しておき、次回の遊技ではその選択した演出の候補の中から演出を抽選で決定することを特徴とする遊技機。
Production means for performing an effect related to the game, and production control means for determining the production to be executed in the game from a plurality of productions by lottery based on the starting operation of the game, and causing the production means to execute the decided production. With
The effect control means selects an effect candidate that can be executed in the next game while the current game is being performed, and determines the effect by lottery from the selected effect candidates in the next game. A gaming machine characterized by that.
複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始したときから前記複数の図柄表示手段が停止表示した後に次回の遊技を行う旨を指示する操作が行われるまでを一回の遊技とし、前記複数の図柄表示手段が停止表示したときの図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば遊技の結果が当該役の入賞となる遊技を実行する遊技機において、
遊技が開始される度に各種の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段と、
各回の遊技において当該遊技の結果が前記役抽選手段によって決定された役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御する遊技制御手段と、
遊技に関わる演出を行う演出手段と、
複数の演出内容と当該各演出内容を決定するための抽選確率とが各役抽選の結果に応じて定められ且つ各演出内容に対して所定の抽選用情報が付与された複数の第一抽選テーブル、及び、少なくとも一つの前記第一抽選テーブルと当該各第一抽選テーブルを決定するための抽選確率とが各抽選用情報に応じて定められた第二抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
前記遊技制御手段から役抽選の結果に関する情報が送られる度に、前記記憶手段に記憶されている所定の前記第一抽選テーブルにおけるその送られた役抽選の結果に応じた抽選確率を用いて抽選を行うことにより演出内容及びそれに対する抽選用情報を決定すると共に、その決定した演出内容にしたがって今回の遊技において前記演出手段を制御し、且つ、前記記憶手段に記憶されている前記第二抽選テーブルにおけるその決定した抽選用情報に応じた抽選確率を用いて抽選を行うことにより次回の遊技の際に用いる前記第一抽選テーブルを決定する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
It has a plurality of symbol display means capable of a variable display that fluctuates a plurality of symbols and a stop display that stops the fluctuation display, and the plurality of symbol display means starts when the plurality of symbol display means start the variable display. A combination of symbols corresponding to various roles when the plurality of symbol display means stop display is a single game until an operation for instructing to perform the next game after the stop display is performed. In a gaming machine that executes a game in which the game result is a prize for the role,
A role lottery means for determining a predetermined role by lottery from among various types of roles each time a game is started;
A game control means for controlling the stop display of the plurality of symbol display means so as to allow the result of the game in each game to be a winning combination determined by the winning lottery means;
Directing means for directing games,
A plurality of first lottery tables in which a plurality of production contents and a lottery probability for determining each production content are determined according to the result of each role lottery and predetermined lottery information is given to each production content Storage means for storing a second lottery table in which at least one first lottery table and a lottery probability for determining each first lottery table are determined according to each lottery information;
Each time information related to the result of the lottery is sent from the game control means, the lottery is performed using the lottery probability corresponding to the sent result of the lottery in the predetermined first lottery table stored in the storage means. The second lottery table stored in the storage means is determined by determining the contents of the presentation and the lottery information for the contents, and controlling the presentation means in the current game according to the determined contents of the presentation. Effect control means for determining the first lottery table used in the next game by performing a lottery using the lottery probability according to the determined lottery information in
A gaming machine comprising:
前記演出制御手段は、今回の遊技において次回の遊技を行う旨を指示する操作が行われたときに、当該次回の遊技の際に用いる前記第一抽選テーブルを決定する処理を実行することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The production control means executes a process of determining the first lottery table used in the next game when an operation for instructing to perform the next game is performed in the current game. The gaming machine according to claim 2. 前記各第一抽選テーブルを用いて決定され得る演出内容には、少なくとも二回の遊技に跨って行われる一連のまとまった意味のある内容の連続演出を構成する演出の内容が含まれており、
前記第二抽選テーブルでは、連続演出を構成する演出の内容に対して付与された抽選用情報に応じた抽選確率として、当該演出の内容が当該連続演出における最後の演出の内容でなければ、当該演出の内容の次に引き続き行われ得る演出の内容だけを含んでいる前記第一抽選テーブルが決定され得るような抽選確率が設定されており、当該演出の内容が当該連続演出における最後の演出の内容であれば、連続演出における最初の演出の内容を含んでいる前記第一抽選テーブルが決定され得るような抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。
Production contents that can be determined using each of the first lottery tables include production contents that constitute a continuous production of a series of meaningful contents performed over at least two games,
In the second lottery table, as the lottery probability according to the lottery information given to the content of the production that constitutes the continuous production, the content of the production is not the content of the last production in the continuous production, The lottery probability is set such that the first lottery table including only the contents of the effects that can be performed next to the contents of the effects can be determined, and the contents of the effects are the final effects of the continuous effects. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a lottery probability is set so that the first lottery table including the content of the first effect in the continuous effect can be determined.
連続演出における所定の回数番目の遊技時に行われる演出の内容を決定するために用いられる前記第一抽選テーブルには、当該連続演出における最後の演出となり得る演出内容だけが含まれていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。   The first lottery table used for determining the content of the performance performed at the predetermined number of games in the continuous performance includes only the content of the performance that can be the last performance in the continuous performance. The gaming machine according to claim 4. 始動信号に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、この役抽選手段の抽選結果に基づいて当該遊技における演出態様を選択し、その選択した演出態様に基づく演出を演出手段を制御して実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段が選択する演出態様は、当該演出態様に基づく演出が行われる遊技の次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な演出態様の候補を複数用意したテーブルに係る情報を持ち、
前記演出制御手段が選択した演出態様が、当該遊技における演出の後、次の遊技に向けて継続する演出内容を有する演出態様である場合には、当該演出態様の持つ前記テーブルに係る情報に対応するテーブルは、演出態様の候補として、前の遊技での演出内容に継続可能な演出内容を有するとともに次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な複数の演出態様を備え、
前記演出制御手段は、次の遊技の演出を実行する際、前の遊技において選択した演出態様の持つ前記テーブルに係る情報に対応するテーブル中の演出態様の候補の中から、当該次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき演出態様を選択し、その選択した演出態様に従って前記演出手段を制御して演出を実行することを特徴とする遊技機。
A role lottery means for drawing a role based on the start signal, and an effect mode in the game is selected based on a lottery result of the role lottery means, and an effect based on the selected effect mode is controlled and executed. In a gaming machine equipped with production control means to
The production mode selected by the production control means prepares a plurality of production mode candidates that can be selected based on the result of the lottery performed based on the start signal of the game next to the game where the production based on the production mode is performed. Have information about the table
When the production mode selected by the production control means is a production mode having production contents that continue for the next game after the production in the game, it corresponds to the information related to the table of the production mode. The table has a plurality of effects that can be selected based on the result of the lottery of the combination performed based on the start signal of the next game as well as the effect contents that can be continued as the effect contents in the previous game as candidates for the effect mode Comprising an aspect,
The production control means, when executing the production of the next game, from among the production mode candidates in the table corresponding to the information related to the table of the production mode selected in the previous game, A gaming machine, wherein an effect mode is selected based on a result of a lottery of a combination performed based on a start signal, and the effect is executed by controlling the effect means according to the selected effect mode.
始動信号に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、この役抽選手段の抽選結果に基づいて当該遊技における演出態様を選択し、その選択した演出態様に基づく演出を演出手段を制御して実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段が選択する演出態様には、当該遊技で完了する演出内容を有する第1の演出態様と、当該遊技における演出の後、次の遊技に向けて継続する演出内容を有する第2の演出態様とを含み、
前記第2の演出態様は、前の遊技での演出内容に継続可能な演出内容を有するとともに次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき選択可能な演出態様の候補を複数用意したテーブルに係る情報を持ち、
前記演出制御手段は、次の遊技の演出を実行する際、前の遊技において選択した演出態様が前記第2の演出態様であれば、当該第2の演出態様の持つ前記テーブルに係る情報に対応するテーブル中の演出態様の候補の中から、当該次の遊技の始動信号に基づいて行われる役の抽選の結果に基づき演出態様を選択し、その選択した演出態様に従って前記演出手段を制御して前の遊技の演出に続く演出を実行することを特徴とする遊技機。
A role lottery means for drawing a role based on the start signal, and an effect mode in the game is selected based on the lottery result of the role lottery means, and an effect based on the selected effect mode is controlled and executed. In a gaming machine equipped with production control means to
The effect mode selected by the effect control means includes a first effect mode having an effect content to be completed in the game, and a second effect content having an effect content that continues for the next game after the effect in the game. Including a production mode,
The second production mode has a production content that can be continued in the production content in the previous game, and a selection of production modes that can be selected based on the result of the lottery performed based on the start signal of the next game. Has information on multiple tables,
When the effect mode selected in the previous game is the second effect mode when executing the effect of the next game, the effect control means corresponds to the information related to the table of the second effect mode. The effect mode is selected based on the result of the lottery of the combination performed based on the start signal of the next game, and the effect means is controlled according to the selected effect mode. A gaming machine characterized by executing an effect following an effect of a previous game.
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