JP2008099791A - Reel type game machine - Google Patents

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JP2008099791A
JP2008099791A JP2006283705A JP2006283705A JP2008099791A JP 2008099791 A JP2008099791 A JP 2008099791A JP 2006283705 A JP2006283705 A JP 2006283705A JP 2006283705 A JP2006283705 A JP 2006283705A JP 2008099791 A JP2008099791 A JP 2008099791A
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winning
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Application number
JP2006283705A
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Japanese (ja)
Inventor
Nana Nomura
奈々 野村
Sueo Hibino
季男 日比野
Tomoe Toguchi
巴 戸口
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Minoru Murai
穂 村井
Masayasu Kobayashi
雅康 小林
Yasutaka Matsumoto
靖孝 松本
Hideki Yamashita
秀樹 山下
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine capable of executing a jackpot announcing presentation at optimum timing without impairing the game property or giving disadvantage to a player. <P>SOLUTION: The bonus announcing presentation for announcing that winning of a bonus is permitted by a CPU 74 of a main control board 70 is executed with a bonus announcing lamp 45a. A CPU 83 of a presentation control board 80 controls the operation of the bonus announcing lamp 45a if the bonus announcing presentation has not yet been executed with the bonus announcing lamp 45a at the time on condition that one final symbol is stopped/displayed on a left rotary reel if the current game state is an internally-won bonus state, and controls the operation of the bonus announcing lamp 45a if the bonus announcing presentation has not yet been executed with the bonus announcing lamp 45a at the time on condition that a minor jackpot is not to be won as the result of the game if the current game state is the internally-won bonus game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に関するものである。   The present invention relates to a swivel-type gaming machine that produces various games according to the game situation.

上記の回胴式遊技機は、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とを備えている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。そして、三つの回胴リールが停止したときに、各種の役に対応する図柄の組合せが表示されると、遊技(ゲーム)の結果が当該役の入賞となる。   In general, the above-mentioned spinning-type game machine has three spinning reels with a plurality of symbols, a start lever for instructing the start of rotation of the three spinning reels, and an instruction to stop the rotation of each spinning reel. Three stop buttons, an effect means, a main control board, and an effect control board. When the player operates the start lever, driving of the three spinning reels starts, and when each stop button is pressed, the driving of the spinning reel corresponding to the stop button is stopped. When the combination of symbols corresponding to various combinations is displayed when the three spinning reels are stopped, the result of the game (game) is won.

主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行うものである。また、主制御基板は、スタートレバーの押下時に乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役(ボーナス)、小役を含む複数種類の役のうちいずれかの役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。主制御基板は、各ゲームにおいて、当該ゲームの結果が役抽選で決定された役の入賞となることを許可するように各回胴リールの停止動作を制御する。また、主制御基板は、役抽選で大役が決定された場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、ゲームの結果が当該大役の入賞となることを許可する。   The main control board controls game contents such as control of the reel reel. In addition, the main control board acquires a random value when the start lever is pressed, and performs a lottery process for a role based on the acquired random value. In the winning lottery process, the main control board determines whether or not the random number value corresponds to a predetermined winning value, and thereby, among a plurality of types of winning combinations including bonuses and small roles. Decide whether you have won any of the roles or not. The main control board controls the stopping operation of each spinning reel so as to allow the result of the game to be the winning of the winning combination determined in the winning lottery in each game. In addition, the main control board, when a major player is determined in the role lottery, permits the game result to be a prize for the major player during the period from when the decision is made until winning the major player. To do.

演出手段は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出、例えば所定の役に入賞したことを報知するための入賞役報知演出等を行うものである。具体的に、かかる演出手段としては、電飾表示装置や音声発生装置等が用いられる。演出制御基板は、演出手段を制御するものである。また、従来、大役の入賞が許可されていることを告知するための大役告知演出を行うWINランプが設けられた回胴式遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。この回胴式遊技機では、演出制御基板は、役抽選により大役に当選した場合、その役抽選が行われたゲームにおいて三つの回胴リールが停止したときに、WINランプを点灯させる。   The effect means performs various game effects, for example, a winning combination notification effect for notifying that a predetermined combination has been won, according to the game situation. Specifically, an electrical display device, a sound generation device, or the like is used as such a production means. The effect control board controls the effect means. Conventionally, there has been proposed a spinning-type game machine provided with a WIN lamp for performing an announcement of an important role for notifying that the winning of an important role is permitted (see, for example, Patent Document 1). In this spinning-type game machine, when the winning control is won by a role lottery, the effect control board turns on the WIN lamp when the three spinning reels stop in the game in which the role lottery is performed.

特開2002−17952号公報JP 2002-17952 A

ところで、大役の入賞が許可されている期間におけるゲームでは、三つの回胴リールのうち特定の回胴リールの停止表示として、大役の入賞が許可されていない期間におけるゲームの際には出現することがない特定の停止出目(一確目)が表示されることがある。このため、遊技者はかかる一確目の出現により役抽選で大役に当選したことを知ることができる。しかしながら、上記のWINランプが設けられた回胴式遊技機では、役抽選で大役に当選すると、特定の回胴リールの停止表示が一確目を示したかどうかとは無関係に、演出制御基板が、その役抽選が行われたゲームにおいて直ちにWINランプを点灯させるので、遊技者は一確目を楽しむことができず、遊技性が低下してしまうという問題がある。   By the way, in the game in the period when the winning of the main character is permitted, it appears in the game in the period when the winning of the main character is not permitted as a stop display of a specific rotating reel among the three rotating reels. There are cases where a specific stop point (a certain point) without a mark is displayed. For this reason, the player can know that the major player has been won in the role lottery by the first appearance. However, in the spinning-type game machine provided with the WIN lamp described above, when a major player is elected in the role lottery, the production control board does not depend on whether or not the stop indication of a specific spinning reel shows a certainty. Since the WIN lamp is immediately turned on in the game in which the role lottery is performed, there is a problem that the player cannot enjoy the first look and the gameability is lowered.

かかる問題を解決するためには、WINランプの点灯を、大役に当選したゲームから数ゲーム経過した後のゲームにおいて行うこととすればよい。しかし、この場合には、遊技者が大役に当選していることに気づかず、大役告知演出が行われる前にゲームを辞めて、席を立ってしまうことも考えられる。これでは、遊技者には大きな損失を与えることになる。このため、遊技性を低下させたり遊技者に不利益を与えたりすることなく、大役告知演出を最適なタイミングで実行することができる回胴式遊技機の実現が望まれている。   In order to solve such a problem, the WIN lamp may be turned on in a game after several games have passed since the game won as a major player. However, in this case, it may be possible that the player is unaware that the player is elected as a major player and quits the game and stands up before the major actor announcement effect is performed. This will give a significant loss to the player. For this reason, it is desired to realize a swivel-type gaming machine that can execute a big role notification effect at an optimal timing without degrading game playability or giving a disadvantage to a player.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技性を低下させたり遊技者に不利益を与えたりすることなく、大役告知演出を最適なタイミングで実行することができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and a revolving game machine capable of executing a major role notification effect at an optimal timing without degrading game play or giving a disadvantage to the player. Is intended to provide.

上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、所定数の遊技媒体が投入されることを条件に遊技を行うことが可能となり、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後にその変動表示が停止したときに、前記複数の図柄表示手段の停止表示が大役、小役を含む複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せを示せば遊技の結果が当該役の入賞となる回胴式遊技機において、遊技が開始される度に入賞可能な役を決定し、当該遊技の結果がその決定した役の入賞となることを許可するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御すると共に、入賞可能な役として大役が決定された場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、遊技の結果が当該大役の入賞となることを許可する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可していることを告知するための大役告知演出を行う大役告知手段と、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、前記複数の図柄表示手段のうち特定の図柄表示手段の停止表示が、大役の決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中の遊技において出現し得る特定の停止出目を示したことを条件に、その時点で未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、前記大役告知手段の作動を制御すると共に、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、前記複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示さなかったことを条件に、その時点で未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、前記大役告知手段の作動を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とするものである。   To achieve the above object, the invention according to claim 1 has a plurality of symbol display means capable of a variable display for changing a plurality of symbols and a stop display for stopping the variable display, and a predetermined number of game media. It is possible to play a game on the condition that is inserted, and when the variable display is stopped after the plurality of symbol display means starts the variable display, the stop display of the plurality of symbol display means is a major player, If you show a combination of symbols corresponding to any of the multiple types of roles including small roles, you can win each time the game is started on a spinning-type gaming machine where the game result is a winning combination When determining a combination and controlling the stop display of the plurality of symbol display means so as to allow the result of the game to be a winning combination of the determined combination, and when a leading role is determined as a winning combination That decision is made In order to announce that the game control means permits the result of the game to become a prize for the major player and the game control means permits the winning of the major figure during the period from when the prize is won And when the game control means permits the winning of the big actor, the stop display of the specific symbol display means among the plurality of symbol display means is performed, On the condition that it has shown a specific stoppage that can appear in the game during the period from when it was passed to winning the big role, if the big role notification means has not yet performed the big role notification production, When controlling the operation of the big role notifying means and when the game control means permits winning of the big role, the stop display of the plurality of symbol display means did not indicate a combination of symbols corresponding to the small role Article To, if still the major role notification means at that time has not been notified effect major role, and is characterized in that and a presentation control means for controlling the operation of the major role notification means.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の回胴式遊技機において、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、前記複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示したことを条件に、その時点で未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、当該遊技においても前記大役告知手段を作動させないことを特徴とするものである。   According to a second aspect of the present invention, in the revolving type gaming machine according to the first aspect, the effect control means stops the plurality of symbol display means when the game control means permits winning of a major player. On the condition that the display indicates a combination of symbols corresponding to the small role, the big role notification means is not activated even in the game if the big role notification means has not yet performed the big role notification effect at that time. It is what.

請求項3記載の発明は、請求項2記載の回胴式遊技機において、小役の入賞時に払い出される遊技媒体の数は、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体の数と同じか又はそれよりも多いことを特徴とするものである。   The invention according to claim 3 is the spinning-reel game machine according to claim 2, wherein the number of game media to be paid out at the time of winning a small role is the same as the number of game media required for one game. Or more than that.

請求項1記載の発明では、演出制御手段は、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、複数の図柄表示手段のうち特定の図柄表示手段の停止表示が、大役の決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中の遊技において出現し得る特定の停止出目を示したことを条件に、その時点で未だ大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、大役告知手段の作動を制御すると共に、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示さなかったことを条件に、その時点で未だ大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、大役告知手段の作動を制御する。これにより、遊技において小役に入賞するか否かに関係なく、特定の図柄表示手段の停止表示が特定の停止出目を示せば、その時点で大役告知手段は大役告知演出を実行するので、遊技者は特定の停止出目の出現を期待しながら遊技を行うことができると共に、特定の停止出目が表示されているのに大役告知演出が実行されないという不自然さを解消することができる。また、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、遊技の結果が小役の非入賞であれば、遊技媒体の払い出しはないので、もし当該遊技の後に遊技者の所有する遊技媒体の数がゼロになってしまうと、遊技者は遊技を辞めて、席を立ってしまう可能性がある。本発明では、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、特定の図柄表示手段の停止表示が特定の停止出目を示すことなく遊技の結果が小役の非入賞であるときには、大役告知手段は大役告知演出を実行し、大役の入賞が許可されていることを遊技者に知らせることができるので、遊技者が大役入賞の機会を失ってしまうことを防止することができる。したがって、本発明では、大役告知演出を最適なタイミングで実行することができる。   In the first aspect of the present invention, when the game control means permits the winning of a big game, the effect control means displays a stop of a specific symbol display means among the plurality of symbol display means, and determines the big game. On the condition that a specific stoppage that can appear in a game during the period from when the game was received until winning the winning role is shown, if the leading role notification means has not yet played the leading role announcement, While controlling the operation of the notification means, and when the game control means permits the winning of the major role, on the condition that the stop display of the plurality of symbol display means did not indicate a combination of symbols corresponding to the small role, At that time, if the big role notification means has not yet performed the big role notification production, the operation of the big role notification means is controlled. Thereby, regardless of whether or not to win a small role in the game, if the stop display of the specific symbol display means shows a specific stop appearance, the big role notification means will execute the big role notification effect at that time, The player can play a game while expecting the appearance of a specific stop event, and can eliminate the unnaturalness that the big role announcement effect is not executed even though the specific stop event is displayed. . In addition, when the game control means permits the winning of the major role, if the game result is a non-winning role of the minor role, there is no payout of the gaming medium, so that the gaming medium owned by the player after the game If the number of players becomes zero, the player may quit the game and stand. In the present invention, when the game control means permits the winning of the major role, when the stop display of the specific symbol display means does not show a specific stop outcome, the game result is a non-winning of the small role, Since the big actor notifying means can execute the big executive announcement effect and inform the player that the winning of the big actor is permitted, it is possible to prevent the player from losing the opportunity to win the big actor. Therefore, in the present invention, it is possible to execute the big role notification effect at the optimal timing.

請求項2記載の発明では、演出制御手段は、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示したことを条件に、その時点で未だ大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、当該遊技においても大役告知手段を作動させない。遊技において小役に入賞したときには、所定数の遊技媒体の払い出しが行われるので、遊技者は遊技媒体の獲得という利益を得ることができ、当該遊技の後に遊技者の所有する遊技媒体の数がゼロになることはない。通常、このような状況では、遊技者は遊技を継続しようとする意欲を持っており、遊技を辞めて、席を立つということはほとんどないと考えられる。当該遊技において特定の図柄表示手段の停止表示が特定の停止出目を示していないときも同様である。このため、本発明では、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合、特定の図柄表示手段の停止表示が特定の停止出目を示すことなく遊技の結果が小役の入賞であるときには、当該遊技において大役告知手段に大役告知演出を実行させないことにしているが、これによって遊技者に大きな不利益を与えることはなく、しかも、遊技者は特定の停止出目の出現や大役告知演出の実行に対する期待感を持ちながら次回の遊技を行うことができるので、遊技性が低下することもない。   In the invention described in claim 2, when the game control means permits the winning of the major player, the effect control means indicates that the stop display of the plurality of symbol display means indicates a combination of symbols corresponding to the smaller role. As a condition, if the big role notification means has not yet performed the big role notification production at that time, the big role notification means is not operated even in the game. When a small role is won in a game, a predetermined number of game media are paid out, so that the player can obtain the benefit of acquiring the game media, and the number of game media owned by the player after the game is It will never be zero. Usually, in such a situation, the player has a willingness to continue the game, and it is considered that he rarely leaves the game and stands. The same applies when the stop display of a specific symbol display means does not indicate a specific stop event in the game. For this reason, in the present invention, when the game control means permits the winning of the big role, when the stop display of the specific symbol display means does not show the specific stop result, the game result is the winning of the small role However, in this game, it is decided not to cause the big actor notification means to perform the big role announcement effect, but this does not give a big disadvantage to the player. Since the next game can be performed with a sense of expectation for the execution of the game, the gameability is not lowered.

請求項3記載の発明では、小役の入賞時に払い出される遊技媒体の数は、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体の数と同じか又はそれよりも多い。これにより、小役に入賞すれば、遊技者は必ず少なくとも一回の遊技を行うことが可能な数の遊技媒体を獲得することができるので、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合であって、特定の図柄表示手段の停止表示が特定の停止出目を示すことなく遊技の結果が小役の入賞である場合に、遊技者がその後、大役告知手段が作動するまで遊技を継続する可能性を高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, the number of game media to be paid out at the time of winning a small role is equal to or greater than the number of game media required to play one game. Thus, if the player wins a small role, the player can always acquire the number of game media that can be played at least once, so that the game control means permits the winning of the big role And if the stop display of a specific symbol display means does not show a specific stop outcome, and the game result is a small role winning, the player will continue to play the game until the major role notification means is activated Can increase the likelihood of doing so.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図2はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the rotating type gaming machine.

本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、左側回胴リール11a,中央回胴リール11b,右側回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、スタートレバー18と、左側停止ボタン19a,中央停止ボタン19b,右側停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、払出装置25と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、左側停止ボタン操作検出センサ65a,中央停止ボタン操作検出センサ65b,右側停止ボタン操作検出センサ65cと、左側回胴リール駆動手段66a,中央回胴リール駆動手段66b,右側回胴リール駆動手段66cと、主制御基板70と、演出制御基板80とを備える。   As shown in FIGS. 1 and 2, the spinning machine of this embodiment includes a left spinning reel 11 a, a central spinning reel 11 b, a right spinning reel 11 c, a display window 12, and a medal slot 13. , A credit number display section 14, a MAX bet button 15, a one-piece insertion button 16, a start lever 18, a left stop button 19a, a central stop button 19b, a right stop button 19c, a settlement button 21, and a payout number display. Unit 22, medal discharge port 23, medal tray 24, payout device 25, illumination display unit 40, speaker unit 50, inserted medal detection sensor 61, MAX bet button operation detection sensor 62, one sheet A closing button operation detection sensor 63, a start lever operation detection sensor 64, a left stop button operation detection sensor 65a, a central stop button operation detection sensor 65b, a right stop Comprising a button operation detection sensor 65c, the left once barrel reel driving means 66a, a central reel-reel driving means 66b, and the right times drum reel driving means 66c, the main control board 70, and a performance control board 80.

図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、左側回胴リール11a、中央回胴リール11b、右側回胴リール11cが並べて配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。左側回胴リール11aは左側回胴リール駆動手段66aにより駆動され、中央回胴リール11bは中央回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、右側回胴リール11cは右側回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。尚、主制御基板70は各回胴リール11a,11b,11cが表示窓12内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。   As shown in FIG. 1, a left spinning reel 11a, a central spinning reel 11b, and a right spinning reel 11c are arranged side by side slightly above the central portion of the spinning reel game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. These spinning reels 11a, 11b, and 11c serve as symbol display means capable of performing variable display for changing a plurality of symbols and stop display for stopping the variable display. The left spinning reel 11a is driven by the left spinning reel drive means 66a, the central spinning reel 11b is driven by the central spinning reel drive means 66b, and the right spinning reel 11c is driven by the right spinning reel drive means 66c. Driven. Here, as each spinning reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 66 a, 66 b and 66 c is performed by the main control board 70. The main control board 70 can grasp the symbols displayed by the reel reels 11a, 11b, and 11c at predetermined positions in the display window 12 by the number of steps of the stepping motor. For this, a known method is used.

各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄(赤7図柄)、バー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、スイカ図柄、ブランク図柄等がある。本実施形態では、各回胴リール11a,11b,11cの外周に、これらの図柄が合計21個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol (red 7 symbol), a bar symbol, a replay symbol, a bell symbol, a cherry symbol, a watermelon symbol, a blank symbol, etc. is there. In the present embodiment, a total of 21 or less of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.

図3は各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄列の一例を示す図である。図3の例では、各回胴リール11a,11b,11cに21個の図柄が配されている。また、各回胴リール11a,11b,11cにおいては、各図柄に図柄番号(0から20)が付されている。具体的に、左側回胴リール11aには、リプレイ図柄、スイカ図柄、赤7図柄、ベル図柄、ブランク図柄、リプレイ図柄、バー図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、ブランク図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、バー図柄、チェリー図柄、ブランク図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、赤7図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。中央回胴リール11bには、スイカ図柄、チェリー図柄、赤7図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、赤7図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、赤7図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、バー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。そして、右側回胴リール11cには、チェリー図柄、リプレイ図柄、赤7図柄、バー図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ブランク図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ブランク図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール11a,11b,11cは、図3に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。   FIG. 3 is a diagram showing an example of a symbol array arranged on each reel 11a, 11b, 11c. In the example of FIG. 3, 21 symbols are arranged on each spinning reel 11a, 11b, 11c. In each reel reel 11a, 11b, 11c, a symbol number (0 to 20) is assigned to each symbol. Specifically, the left reel reel 11a has a replay design, watermelon design, red 7 design, bell design, blank design, replay design, bar design, cherry design, bell design, replay design, blank design, watermelon design, replay. A symbol, a bell symbol, a bar symbol, a cherry symbol, a blank symbol, a replay symbol, a bell symbol, a red seven symbol, and a bell symbol are arranged in this order. The central reel reel 11b has a watermelon design, cherry design, red 7 design, replay design, bell design, cherry design, red 7 design, replay design, bell design, cherry design, replay design, bell design, watermelon design, cherry Symbol, red 7 symbol, replay symbol, bell symbol, watermelon symbol, bar symbol, replay symbol, bell symbol are arranged in this order. The right spinning reel 11c has a cherry symbol, a replay symbol, a red symbol, a bar symbol, a bell symbol, a watermelon symbol, a replay symbol, a cherry symbol, a bell symbol, a replay symbol, a watermelon symbol, a blank symbol, a bell symbol, The replay symbol, watermelon symbol, cherry symbol, bell symbol, watermelon symbol, replay symbol, blank symbol, bell symbol are arranged in this order. Each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c is driven so that the symbol row shown in FIG. 3 moves from top to bottom.

表示窓12は回胴リール11a,11b,11cの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓12は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図1に示すように、左側回胴リール11a、中央回胴リール11b、右側回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄(合計九つの図柄)を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided on the front side of the reel reels 11a, 11b, and 11c. The display window 12 displays the three symbols along the rotation direction of the spinning reel and the three symbols along the direction orthogonal to the rotation direction when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped. Can do. That is, as shown in FIG. 1, the player attaches each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12 when the left spinning reel 11a, the central spinning reel 11b, and the right spinning reel 11c are stopped. The three symbols (total of nine symbols) can be visually observed.

回胴式遊技機では、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム(遊技)が行われる。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cが回転を開始した後に三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓12に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。   In the spinning-type game machine, a game (game) is performed in which the symbols displayed when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped are aligned with combinations of symbols corresponding to various roles. That is, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c stop after the three spinning reels 11a, 11b, and 11c start to rotate, a combination of symbols corresponding to any of the multiple types of roles Is stopped and displayed on the display window 12, the game result is the winning combination.

メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる投入メダル検出センサ61からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted medal detection sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main control board 70. Based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the main control board 70 can recognize how many medals have been inserted.

表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。主制御基板70は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the medal credit number (stored number) within a predetermined range (for example, within 50 cards). When the result of the game is a winning of a predetermined combination, the main control board 70 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current number of credits, and adds the added number to the credit number display unit 14. Display.

本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを2枚又は3枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。2枚のメダル又は3枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、2枚又は3枚のメダルをメダル投入口13から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル2枚分又はメダル3枚分のクレジット数を使用しなければならない。   In the spinning cylinder type gaming machine of this embodiment, a single game can be played by inserting two or three medals. Inserting two medals or three medals is a condition for playing the game. For this reason, when the player plays a game, he or she inserts two or three medals from the medal slot 13, or credits for two medals or three medals from the current medal credit number. Numbers must be used.

MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダル投入口13から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、クレジットされているメダルの中から2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から2枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。   The MAX bet button 15 and the single insert button 16 play a game using two or three medals out of credited medals instead of actually inserting medals from the medal insertion slot 13. This is a game instruction means for instructing the effect. The MAX bet button 15 and the single-load button 16 are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for instructing to play a game using three medals from among the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is selected from among the credited medals. It is a button for instructing to play a game using two or three medals. Specifically, by pressing the one-sheet insertion button 16 twice, it is instructed to play a game using two medals from among the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is pressed three times. Thus, it is instructed to play the game using three medals from among the medals that have been credited. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once.

MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   The MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63 detects that the one-sheet insertion button 16 has been pressed. Detection signals from the button operation detection sensors 62 and 63 are sent to the main control board 70. When receiving the detection signal, the main control board 70 recognizes how many medals are used to play the game, subtracts the number of credits corresponding to the number of recognized medals from the current number of credits, and subtracts the number. The number of credits displayed is displayed on the credit amount display unit 14.

スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作若しくは一枚投入ボタン16の二回若しくは三回の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から4.1秒以上経過していれば直ちに、4.1秒経過前であれば4.1秒経過後に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。このように、スタートレバー18は、三つの回胴リール11a,11b,11cの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。   The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. Operation of the MAX bet button 15 in the state where the number of medals necessary for one game is inserted from the medal slot 13 or the number of medals necessary for one game is already credited Alternatively, the start lever 18 can be operated by performing any one of two or three operations of the single-load button 16. Here, one game starts when the start lever 18 is operated, and ends when all the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed. The start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal to the main control board 70. The main control board 70 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, and inserts the number of medals necessary for playing the game. When the game start signal is received from the start lever operation detection sensor 64 while recognizing that the game is being performed, a game start process is performed. Specifically, when the main control board 70 receives the game start signal, the main control board 70 acquires a random number value, performs a lottery process for the role based on the random number value, and 4.1 from the time of receiving the previous game start signal. Immediately after the elapse of one second or more, the rotating operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c is started immediately after the elapse of 4.1 seconds if 4.1 seconds have elapsed. As described above, the start lever 18 serves as a change instruction unit that gives an opportunity to start the change display operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c.

左側停止ボタン19aは左側回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、中央停止ボタン19bは中央回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、右側停止ボタン19cは右側回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン19a,19b,19cは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、左側停止ボタン操作検出センサ65aは左側停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、中央停止ボタン操作検出センサ65bは中央停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、右側停止ボタン操作検出センサ65cは右側停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。   The left stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the left spinning reel 11a, and the center stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the central spinning reel 11b, and is stopped at the right side. The button 19c is for instructing to stop the rotation operation of the right spinning reel 11c. That is, each stop button 19a, 19b, 19c serves as a stop instruction means for giving an opportunity for the spinning reel to stop display. The left stop button operation detection sensor 65a detects that the left stop button 19a is pressed, and the center stop button operation detection sensor 65b detects that the center stop button 19b is pressed. The right stop button operation detection sensor 65c detects that the right stop button 19c has been pressed. Detection signals from the respective stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c are sent to the main control board 70. When receiving the detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, and 65c, the main control board 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method.

本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄の組合せを揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右下に向かって延びるラインとである。2枚のメダルを使用してゲームを行う場合、3枚のメダルを使用してゲームを行う場合のいずれであっても、上記五つの入賞ラインがすべて有効な入賞ラインである。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。   In the present embodiment, five pay lines are set for stopping the three reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbol combinations. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle, and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the lower right of the display window 12. And a line extending toward it. In the case of playing a game using two medals, the above five winning lines are all valid winning lines regardless of whether the game is played using three medals. When the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, if a combination of predetermined symbols is arranged on any one of the five winning lines, the game result is a winning combination corresponding to the combination. It becomes.

いま、役の種類について説明する。図4は各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。本実施形態では、図4に示すように、ビッグボーナス(BB)、チャレンジタイムビッグボーナス(CT)、リプレイ役(再遊技役)、ベル小役、チェリー小役、スイカ小役の合計六種類の役が定義されている。BBの入賞条件は、三つの回胴リール11a,11b,11cの各々に配された赤7図柄が入賞ライン上に揃うことであり、CTの入賞条件は、回胴リール11a,11bの各々に配された赤7図柄と回胴リール11cに配されたバー図柄とが入賞ライン上に揃うことである。リプレイ役の入賞条件は、三つの回胴リール11a,11b,11cの各々に配されたリプレイ図柄が入賞ライン上に揃うことである。ベル小役の入賞条件は、三つの回胴リール11a,11b,11cの各々に配されたベル図柄が入賞ライン上に揃うことであり、スイカ小役の入賞条件は、三つの回胴リール11a,11b,11cの各々に配されたスイカ図柄が入賞ライン上に揃うことである。そして、チェリー小役の入賞条件は、左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄が表示窓12内のいずれかの位置に停止表示されることである。   Now, the types of roles will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining a combination of symbols for winning each combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, there are a total of six types including a big bonus (BB), a challenge time big bonus (CT), a replay role (replaying role), a bell small role, a cherry small role, and a watermelon small role. A role is defined. The winning condition for BB is that the seven red symbols arranged on each of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are aligned on the winning line, and the winning condition for CT is that each of the spinning reels 11a and 11b. The red 7 symbols arranged and the bar symbols arranged on the reel reel 11c are aligned on the winning line. The winning condition for the replay role is that the replay symbols arranged on each of the three reel reels 11a, 11b, and 11c are aligned on the winning line. The winning condition for the bell small role is that the bell symbols arranged on each of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are aligned on the winning line, and the winning condition for the watermelon small role is that the three spinning reels 11a. , 11b, and 11c are aligned on the winning line. The winning condition for the cherry small combination is that the cherry symbols arranged on the left spinning reel 11a are stopped and displayed at any position in the display window 12.

これら六種類の役のうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板70による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。ベル小役に入賞すると、今回のゲームが3枚のメダルを使用したゲーム(3枚掛けゲーム)であれば10枚のメダルが払い出され、今回のゲームが2枚のメダルを使用したゲーム(2枚掛けゲーム)であれば15枚のメダルが払い出される。また、主制御基板70による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄を表示窓12内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄が表示窓12内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。チェリー小役に入賞すると、今回のゲームが3枚掛けゲームであれば2枚のメダルが払い出され、今回のゲームが2枚掛けゲームであれば15枚のメダルが払い出される。更に、主制御基板70による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。スイカ小役に入賞すると、今回のゲームが3枚掛けゲームであれば5枚のメダルが払い出され、今回のゲームが2枚掛けゲームであれば15枚のメダルが払い出される。   Among these six types of roles, the bell small part, cherry small part and watermelon small part are referred to as small parts that are small hits. When the player wins the small bell role by the lottery process of the main control board 70, the player can align the three bell symbols on the winning line in the game. When the three bell symbols are aligned on the winning line, a bell small role is won. When winning the bell small role, if this game is a game using three medals (three-game game), ten medals will be paid out, and this game will be a game using two medals ( 15 medals are paid out in the case of a two-sheet game. In addition, when the cherry small role is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player stops and displays the cherry symbols arranged on the left spinning reel 11a in any position in the display window 12 in the game. It becomes possible to make it. Then, when the cherry symbol arranged on the left reel reel 11a is stopped and displayed at any position in the display window 12, a winning of the small cherry role is achieved. When winning the cherry small role, two medals are paid out if the current game is a three-game, and fifteen medals are paid out if the current game is a two-game. Further, when a watermelon small role is won by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can align three watermelon symbols on the winning line in the game. And when three watermelon symbols are aligned on the winning line, a watermelon small character wins. When winning the watermelon small role, 5 medals are paid out if the current game is a 3-game game, and 15 medals are paid out if the current game is a 2-game game.

また、主制御基板70による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。   Further, when a replay combination is won by a combination lottery process by the main control board 70, the player can align three replay symbols on the winning line in the game. When the three replay symbols are aligned on the winning line, a replay role is won. When winning the replay role, the revolving game machine automatically enters the number of medals used in this game, that is, the number of medals used in this game, and the player does not insert new medals. Again, the game can be played. In this embodiment, since the replay role does not pay out medals, the replay role is not included in the small role, but a new medal insertion operation for the next game is unnecessary, so it was used for that game. It is also possible to treat the replay role as a small role, assuming that the medal has been paid out.

BB及びCTは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板70による役の抽選処理によりBBに当選すると、遊技者は、三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤7図柄が入賞ライン上に揃うと、BBの入賞となる。BBに入賞すると、回胴式遊技機では、BBゲームが実行される。BBゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このBBゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば300枚を超えたときに終了する。また、主制御基板70による役の抽選処理によりCTに当選すると、遊技者は、赤7図柄、赤7図柄、バー図柄という図柄の組合せを入賞ライン上に揃えることができるようになる。この図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、CTの入賞となる。CTに入賞すると、回胴式遊技機では、CTゲームが実行される。CTゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも入賞ライン上に揃えることができるようになる。このCTゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば150枚を超えたときに終了する。尚、BBゲーム、CTゲームでは、2枚掛けゲームが行われる。   BB and CT are big players called so-called bonuses. When BB is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player can arrange three red 7 symbols on the winning line. When three red 7 symbols are aligned on the winning line, BB is won. When winning a prize for BB, the BB game is executed in the rotary type gaming machine. In the BB game, the win probability of the small role is dramatically improved, and the player can acquire a large amount of medals in a short time. This BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 300, for example. In addition, when CT is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player can align a combination of symbols such as a red 7 symbol, a red 7 symbol, and a bar symbol on the winning line. When this symbol combination is aligned on the winning line, a CT win is obtained. When winning the CT, a CT game is executed in the rotary type gaming machine. In the CT game, the reel control is in a special control state, and any small combination can be arranged on the winning line depending on the skill of the player regardless of the lottery result of the combination. This CT game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 150, for example. In the BB game and CT game, a two-game game is performed.

払出数表示部22は、入賞した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置25は、所定の回転機構(不図示)を利用してメダルを1枚ずつメダル放出口23から払い出す装置である。かかる払出装置25の動作は、主制御基板70により制御される。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in accordance with the winning combination. The main control board 70 controls the payout number display unit 22. For example, when the player presses the clearing button 21, the number of medals corresponding to the number of credits at that time is released from the medal outlet 23. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23. The payout device 25 is a device that pays out medals one by one from the medal discharge port 23 using a predetermined rotation mechanism (not shown). The operation of the dispensing device 25 is controlled by the main control board 70.

電飾表示部40は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード(light-emitting diode)を用いている。この電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。具体的に、電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、トップランプユニット41と、左サイドランプユニット42と、右サイドランプユニット43と、左パネルランプユニット44と、右パネルランプユニット45とを有する。   The electrical display unit 40 displays various game lamps by lighting a plurality of display lamps, and performs effects related to the game. In the present embodiment, a light-emitting diode is used as the display lamp. The lighting display unit 40 is controlled by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. Specifically, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, the electrical display unit 40 includes a top lamp unit 41, a left side lamp unit 42, a right side lamp unit 43, a left panel lamp unit 44, and a right panel. And a lamp unit 45.

トップランプユニット41は、前扉の裏側であってその外周の上部に設けられている。左サイドランプユニット42は、前扉の裏側であってその外周の左側の上部及び中央部に設けられ、右サイドランプユニット43は、前扉の裏側であってその外周の右側の上部及び中央部に設けられている。   The top lamp unit 41 is provided on the back side of the front door and at the upper part of the outer periphery thereof. The left side lamp unit 42 is provided on the back side of the front door and on the left upper part and center part of the outer periphery thereof, and the right side lamp unit 43 is provided on the back side of the front door and right side upper part and center part thereof. Is provided.

左パネルランプユニット44は、前扉の裏側であって左サイドランプユニット42の内側に設けられている。具体的に、表示窓12の左側には五つのパネル部が形成されており、これら五つのパネル部に対応する部分に左パネルランプユニット44が設けられている。そして、左パネルランプユニット44は、各パネル部に応じて五つのグループに分けられている。左パネルランプユニット44の点灯制御はグループ毎に行われる。   The left panel lamp unit 44 is provided behind the front door and inside the left side lamp unit 42. Specifically, five panel portions are formed on the left side of the display window 12, and a left panel lamp unit 44 is provided in a portion corresponding to these five panel portions. And the left panel lamp unit 44 is divided into five groups according to each panel part. The lighting control of the left panel lamp unit 44 is performed for each group.

右パネルランプユニット45は、前扉の裏側であって右サイドランプユニット43の内側に設けられている。具体的に、表示窓12の右側には三つのパネル部が形成されており、これら三つのパネル部に対応する部分に右パネルランプユニット45が設けられている。そして、右パネルランプユニット45は、各パネル部に応じて三つのグループに分けられている。右パネルランプユニット45の点灯制御はグループ毎に行われる。   The right panel lamp unit 45 is provided behind the front door and inside the right side lamp unit 43. Specifically, three panel portions are formed on the right side of the display window 12, and a right panel lamp unit 45 is provided in a portion corresponding to these three panel portions. And the right panel lamp unit 45 is divided into three groups according to each panel part. The lighting control of the right panel lamp unit 45 is performed for each group.

特に、本実施形態では、右パネルランプユニット45を構成する三つのグループのうち、最も下側に位置するパネル部に対応するグループを、ボーナス告知ランプ(大役告知手段)45aとして利用している。このボーナス告知ランプ45aは、ボーナス(BB又はCT)の入賞が許可されていることを告知するためのボーナス告知演出を行うものである。このため、ボーナス告知ランプ45aが点灯するかどうかは、遊技者にとって最も大きな関心事である。   In particular, in the present embodiment, among the three groups constituting the right panel lamp unit 45, the group corresponding to the lowermost panel portion is used as the bonus notification lamp (large role notification means) 45a. The bonus notification lamp 45a performs a bonus notification effect for notifying that a bonus (BB or CT) winning is permitted. Therefore, whether or not the bonus notification lamp 45a is lit is the greatest concern for the player.

スピーカ部50は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。   The speaker unit 50 performs an effect related to the game with sound. Control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are respectively provided on the left side and the right side of the upper part of the back side of the front door. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circles drawn by dotted lines on the upper part of the front door. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.

尚、本実施形態の回胴式遊技機では、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行うための画像表示部を設けていない。通常、画像表示部は表示窓の上側中央に設けられるが、本実施形態では、画像表示部を設けていないので、表示窓12の上側中央の部分にはスペック表や各種の役に対するメダルの払出枚数等が記載されている。   It should be noted that, in the case of the spinning-reel game machine of the present embodiment, by displaying a plurality of images of characters, numbers, figures, characters, etc., a notice of establishment of a role, notification of predetermined information, and other effects related to games are performed. An image display unit is not provided. Normally, the image display unit is provided at the upper center of the display window. However, in this embodiment, the image display unit is not provided. The number of sheets is described.

次に、主制御基板70について説明する。主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70は、図2に示すように、乱数発生手段71と、ROM72と、RAM73と、CPU(遊技制御手段)74とを備えている。ROM72には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM73は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。   Next, the main control board 70 will be described. The main control board 70 mainly controls and manages game contents and medal payout. As shown in FIG. 2, the main control board 70 includes random number generation means 71, ROM 72, RAM 73, and CPU (game control means) 74. The ROM 72 stores various programs related to game content control and the like. The RAM 73 is a working memory that temporarily stores data.

CPU74は、ROM72に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、演出制御基板80を制御することによって演出の制御を行ったりする。具体的に、CPU74は、スタートレバー18が操作されてゲームが開始される度に各種の役の中から入賞可能な役を抽選で決定する役抽選処理、遊技状態の管理、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理、演出制御基板80へのコマンドの送信処理等を行う。   The CPU 74 controls the game content by executing a program stored in the ROM 72, and controls the effect by controlling the effect control board 80. Specifically, each time the start lever 18 is operated and the game is started, the CPU 74 determines a winning combination lottery process from among various winning combinations, management of the game state, the spinning reel 11a, 11b, 11c drive / stop processing, command transmission processing to the effect control board 80, and the like are performed.

まず、遊技状態の管理について説明する。CPU74は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態」、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」、「BB遊技状態」、「CT遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。かかる通常のゲームでは、役抽選により小役に当選し、そのゲームにおいて当該小役に入賞すると、メダルの獲得が可能である。遊技機が一般遊技状態にある場合、乱数値に基づく役抽選によりBBに当選すると、CPU74は直ちに遊技状態を一般遊技状態からBB内部中状態に移行させ、また、CTに当選すると、CPU74は直ちに遊技状態を一般遊技状態からCT内部中状態に移行させる。   First, game state management will be described. The CPU 74 controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery performed when the game is started, the result of the game, and the like. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, various gaming states such as “general gaming state”, “BB internal state”, “CT internal state”, “BB gaming state”, “CT gaming state”, etc. A gaming state is set. The “general gaming state” is a normal gaming state in which a normal game is played. In such a normal game, a medal can be obtained by winning a small role by a lottery drawing and winning the small role in the game. When the gaming machine is in the general gaming state, when winning the BB by the role lottery based on the random number value, the CPU 74 immediately shifts the gaming state from the general gaming state to the BB internal state, and when winning the CT, the CPU 74 immediately The gaming state is shifted from the general gaming state to the CT internal state.

「BB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作により三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、BB内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がBB内部中状態にある場合、三つの赤7図柄が入賞ライン上に揃うと、CPU74は次のゲーム時に遊技状態をBB内部中状態からBB遊技状態に移行させる。したがって、「BB内部中状態」とは、役抽選によりBBの当選という結果が得られたときからBBに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。また、「CT内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作により赤7図柄、赤7図柄、バー図柄という図柄の組合せを入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、CT内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、上記図柄の組合せを入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がCT内部中状態にある場合、上記図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、CPU74は次のゲーム時に遊技状態をCT内部中状態からCT遊技状態に移行させる。したがって、「CT内部中状態」とは、役抽選によりCTの当選という結果が得られたときからCTに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。以下では、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」のことを、「ボーナス内部中状態」とも称することにする。   The “BB inside state” is a gaming state in which the player has the opportunity to align the three red 7 symbols on the winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, 19c of the player himself. That is, in the BB internal state, it is possible to arrange three red 7 symbols on the winning line regardless of the result of the winning lottery. When the gaming machine is in the BB internal state, when the three red 7 symbols are aligned on the winning line, the CPU 74 shifts the gaming state from the BB internal state to the BB gaming state at the next game. Therefore, the “BB internal state” is a gaming state in a period from when a result of winning a BB is obtained by a winning lottery until winning a BB. The “CT internal state” is a game in which the player is given an opportunity to align the combination of red 7 symbols, red 7 symbols, and bar symbols on the winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, and 19c. State. That is, in the CT internal state, it is possible to align the symbol combinations on the winning line regardless of the result of the lottery. When the gaming machine is in the CT internal state, the CPU 74 shifts the gaming state from the CT internal state to the CT gaming state in the next game when the combination of symbols is aligned on the winning line. Therefore, the “CT internal state” is a gaming state in a period from when a result of CT winning is obtained by a lottery until a CT is won. Hereinafter, the “BB internal state” and “CT internal state” are also referred to as “bonus internal state”.

「BB遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したBBゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。BBゲームは、メダルの累積払出枚数が300枚を超えたときに終了する。そして、BBゲームが終了すると、CPU74は次のゲーム時に遊技状態をBB遊技状態から一般遊技状態に移行させる。また、「CT遊技状態」は、CTゲームが行われることによりBB遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。CTゲームは、メダルの累積払出枚数が150枚を超えたときに終了する。そして、CTゲームが終了すると、CPU74は次のゲーム時に遊技状態をCT遊技状態から一般遊技状態に移行させる。以下では、「BB遊技状態」、「CT遊技状態」のことを、「ボーナス遊技状態」とも称することにする。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。   The “BB gaming state” is a gaming state in which a player can obtain the most amount of medals by playing a BB game in which the winning probability of a small role is dramatically improved. The BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 300. When the BB game ends, the CPU 74 shifts the gaming state from the BB gaming state to the general gaming state during the next game. The “CT gaming state” is a gaming state in which a player can win a large number of medals after the BB gaming state by performing a CT game. The CT game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 150. When the CT game ends, the CPU 74 shifts the gaming state from the CT gaming state to the general gaming state during the next game. Hereinafter, “BB gaming state” and “CT gaming state” are also referred to as “bonus gaming state”. As described above, when the spinning-type gaming machine has a plurality of gaming states, it is possible to realize a variety of games according to the gaming state.

次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段71は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU74に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段71として、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段71の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。その乱数値はCPU74に送られ、CPU74はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。   Next, the lottery process of the combination based on the random value will be described. The random number generating means 71 sequentially generates numerical values in a predetermined range, acquires the numerical values as random values at predetermined timing, and sends the acquired random values to the CPU 74. In the present embodiment, a 2-byte hardware random number counter is used as the random number generation means 71. For this reason, the range of numerical values generated by the random number generating means 71 is a range from 0 to 65535. Therefore, the obtained random number value is also a number within this range. The random number generation means 71 acquires a random value when receiving a game start signal from the start lever operation detection sensor 64. The random number value is sent to the CPU 74, and the CPU 74 performs a lottery process for the combination based on the sent random number value.

役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、メダルの投入枚数毎、遊技状態毎に設けられている。各役抽選テーブルはROM72に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、0から65535までの合計65536個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に振り分けられている。CPU74は、乱数発生手段71から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。CPU74は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板80に送ったりする。   The lottery process of the combination is performed using a predetermined combination lottery table. This combination lottery table defines a range of random values corresponding to various combinations according to the lottery probability of the combination, and is provided for each number of inserted medals and for each gaming state. Each combination lottery table is stored in the ROM 72. In each of the lottery tables, a total of 65,536 pieces of numerical data from 0 to 65535 are distributed to various types or so-called “unfair” that does not correspond to any combination. The CPU 74 determines which winning combination is won or not, by checking which combination the random number value sent from the random number generation means 71 corresponds to in the winning lottery table. The CPU 74 controls the game contents based on the result of the lottery drawing or sends a predetermined command to the effect control board 80.

いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。本実施形態では、メダルを2枚投入した場合における一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、「ベル小役」、「チェリー小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「BB」、「CT」の合計6種類の役が当選可能な役として定義されている。一方、メダルを3枚投入した場合における一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、「ベル小役」、「チェリー小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「BB」、「CT」、「チェリー小役及びBB」、「リプレイ役及びBB」、「リプレイ役及びCT」の合計9種類の役が当選可能な役として定義されている。このように、遊技機が一般遊技状態にある場合、メダルを3枚投入したときには、役抽選で当選可能な役の中に、二つの役に同時に当選したという内容の役(同時当選役)が含まれている。また、メダルを2枚又は3枚投入した場合におけるボーナス内部中状態に対する役抽選テーブルには、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」の合計4種類の役が当選可能な役として定義されている。同様に、ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルには、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」の合計4種類の役が当選可能な役として定義されている。   Now, the contents of the role lottery table will be described in detail. In the present embodiment, in the role lottery table for the general gaming state when two medals are inserted, the “bell small role”, “cherry small role”, “watermelon small role”, “replay role”, “BB” A total of six types of “CT” are defined as winning combinations. On the other hand, in the role lottery table for the general game state when three medals are inserted, the “bell small role”, “cherry small role”, “watermelon small role”, “replay role”, “BB”, “CT” A total of nine types of “Cherry small combination and BB”, “Replay combination and BB”, and “Replay combination and CT” are defined as winning combinations. In this way, when the gaming machine is in a general gaming state, when three medals are inserted, among the roles that can be won in the role lottery, there is a role (simultaneous winning role) with the content that two roles are won simultaneously. include. In addition, there are 4 types of “Cherry Small”, “Bell Small”, “Watermelon Small”, and “Replay” in the role lottery table for the bonus internal medium state when 2 or 3 medals are inserted. Is defined as a winning combination. Similarly, in the role lottery table for the bonus game state, a total of four types of roles, “cherry small role”, “bell small role”, “watermelon small role”, and “replay role” are defined as possible winning combinations. Yes.

また、各役抽選テーブルにおいて、各種の役や不当選に当選する確率はそれぞれ所定の確率に設定されている。例えば、一般遊技状態に対する役抽選テーブルであっても、メダルの投入枚数が2枚であるか3枚であるかに応じて、各種の役に当選する確率は異なっている。   Further, in each combination lottery table, the probabilities of winning various combinations and unfair selection are set to predetermined probabilities. For example, even in the combination lottery table for the general gaming state, the probabilities of winning various combinations differ depending on whether the number of inserted medals is two or three.

次に、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理を説明する。CPU74は、遊技の制御の一つとして、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU74のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御とは、2枚又は3枚のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー18が押されたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63から信号が送られて、2枚若しくは3枚のメダルが投入されたことを認識したことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動を開始する。   Next, the drive / stop process of the spinning reels 11a, 11b, and 11c will be described. The CPU 74 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c as one of game controls. The reel control of the CPU 74 includes reel drive start control and reel drive stop control. The reel driving start control starts driving operation of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c when the start lever 18 is pushed on condition that two or three medals are inserted. It means to control. Specifically, the CPU 74 receives a signal from the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62 or the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, and recognizes that two or three medals have been inserted. After that, when receiving a signal from the start lever operation detection sensor 64, the three reel reels 11a, 11b, and 11c are started to be driven.

リールの駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、CPU74は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの駆動を停止する。このとき、CPU74は、役抽選により決定された入賞可能な役に応じて当該停止ボタンに対する回胴リールの停止動作を制御する。具体的に、CPU74は、各回のゲームにおいて、そのゲームの結果がそのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞となることを許可するように、リールの駆動停止制御を行う。すなわち、当該ゲームの結果は、当該役が成立するか、又は、ボーナス、リプレイ役、小役のいずれの役に対応する図柄も揃わない、いわゆる「はずれ」となるかである。但し、役抽選によりボーナス(BB又はCT)が決定された場合には、その決定が行われたときから当該ボーナスに入賞するまでの期間中(遊技機がボーナス内部中状態にある期間中)、CPU74は、ゲームの結果が当該ボーナスの入賞となることをも許可するように、リールの駆動停止制御を行う。   The reel drive stop control means that when the spinning reel is being driven, when the stop button for the spinning reel is pressed, the driving of the spinning reel is stopped. Specifically, when the spinning reel is being driven, the CPU 74 receives a signal indicating that the stop button for the spinning reel has been pressed and that the stop button has been pressed from the stop button operation detection sensor for the stop button. The driving of the reel reel is stopped. At this time, the CPU 74 controls the operation of stopping the spinning reel with respect to the stop button in accordance with the winning combination determined by the combination lottery. Specifically, in each game, the CPU 74 performs reel drive stop control so as to permit the result of the game to be a winning combination determined by the winning lottery at the start of the game. In other words, the result of the game is whether the winning combination is established, or is a so-called “out of game” in which symbols corresponding to any of the bonus, replay winning combination, and small winning combination are not arranged. However, if a bonus (BB or CT) is determined by lot drawing, during the period from when the determination is made until winning the bonus (while the gaming machine is in the bonus internal state) The CPU 74 performs reel drive stop control so as to allow the bonus of the bonus to the game result.

また、リールの駆動停止制御には、ボーナス、リプレイ役、小役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われるはずれ制御等が含まれる。はずれ制御とは、入賞ラインにはボーナス、リプレイ役、小役のいずれの役も揃わないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が所望の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。   Further, the reel drive stop control includes reel pull-in control that is performed when one of the bonus, replay combination, and small combination is won, and the slip-out control that is performed when the combination is not selected. Outlier control refers to controlling the stop position of the spinning reel so that none of the bonus, replay combination, and small combination is arranged on the winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a desired combination, no combination is won and the game result is a so-called “out of game”.

リール引込み制御とは、役抽選によりボーナス、リプレイ役、小役のいずれかの役に当選した場合、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで入賞ライン上に表示されている図柄を含めてその図柄から5コマの範囲内に当選役を構成する図柄が存在すれば、その図柄を当該入賞ライン上に引き込むように当該停止ボタンに対する回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。特に、本実施形態では、各回胴リール11a,11b,11cに、図3に示すような図柄列を配置している。かかる図柄列では、隣り合うリプレイ図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン19a,19b,19cをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、三つのリプレイ図柄が必ず入賞ライン上に揃い、ゲームの結果はリプレイ役の入賞となる。すなわち、役抽選によりリプレイ役に当選した場合、ゲームの結果がリプレイ役となる確率は100%であり、リプレイ役についてはその入賞を取りこぼしてしまうことはない。同様に、各回胴リール11a,11b,11cに配置された図柄列では、隣り合うベル図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりベル小役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン19a,19b,19cをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、三つのベル図柄が必ず入賞ライン上に揃い、ゲームの結果はベル小役の入賞となる。   Reel pull-in control is a symbol displayed on the winning line when the stop button is pressed when winning a bonus, replay role or small role by lot drawing. If there is a symbol constituting a winning combination within the range of 5 frames from that symbol including the symbol, the stop position of the spinning reel relative to the stop button is controlled so that the symbol is drawn on the winning line. . However, when there is no symbol constituting the role within the above range at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the symbol that has been pressed stops on the winning line. Accordingly, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the winning line, and the winning combination is not won. In particular, in the present embodiment, a symbol row as shown in FIG. 3 is arranged on each reel reel 11a, 11b, 11c. In such a symbol sequence, at most four symbols are included between adjacent replay symbols. For this reason, when a replay combination is won by a combination lottery, no matter what timing the player presses the three stop buttons 19a, 19b, 19c, the three replay symbols are always generated by the reel pull-in control. The result of the game is a replay winning combination that is on the winning line. That is, when a replay role is won by a role lottery, the probability that the result of the game will be a replay role is 100%, and the winning for the replay role will not be missed. Similarly, in the symbol row arranged on each reel 11a, 11b, 11c, at most four symbols are included between the adjacent bell symbols. For this reason, if the player wins the small bell role by the lottery, no matter what timing the player presses the three stop buttons 19a, 19b, 19c, the reel pull-in control causes the three bell symbols to be displayed. It will always be on the winning line, and the result of the game will be the winning of the bell small role.

ところで、遊技機が一般遊技状態にある場合には、役抽選により複数の役に同時当選することがある。また、上述したように、遊技機がボーナス内部中状態にある場合には、CPU74は、今回の役抽選で当選した役の入賞を許可するだけでなく、当該ボーナス(BB又はCT)の入賞をも許可するように、リールの駆動停止制御を行う。このような場合、つまり、入賞が許可されている役が二つ以上ある場合、CPU74は、その入賞が許可されている複数の役については、所定の優先順位にしたがってリール引込み制御を行う。この優先順位は、リプレイ役>ボーナス>小役というように予め定められている。例えば、BBとベル小役との入賞が許可されている場合には、CPU74は、BBの入賞をベル小役の入賞よりも優先して許可するように、リール引込み制御を行う。一方、リプレイ役とBBとの入賞が許可されている場合には、CPU74は、リプレイ役の入賞をBBの入賞よりも優先して許可するように、リール引込み制御を行う。このように、本実施形態では、リプレイ役に当選した場合には、リール引込み制御により必ずリプレイ役に入賞するので、BBに入賞することはない。このため、例えば、遊技機が一般遊技状態にあり、今回のゲームにおいて役抽選によりリプレイ役及びBBに同時当選した場合や、遊技機がBB内部中状態にあり、今回のゲームにおいて役抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者は、当該ゲームにおいては三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃えることができない。これらの場合、遊技者は、役抽選によりリプレイ役以外の役に当選したときに、三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃えることが可能である。   By the way, when the gaming machine is in a general gaming state, a plurality of winning combinations may be won simultaneously by winning lottery. Further, as described above, when the gaming machine is in the bonus internal state, the CPU 74 not only permits winning of the winning combination in the current winning lottery but also wins the bonus (BB or CT). The reel drive stop control is performed so that In such a case, that is, when there are two or more winning combinations permitted for winning, the CPU 74 performs reel pull-in control for a plurality of winning combinations permitted for winning according to a predetermined priority. This priority order is determined in advance as replay combination> bonus> small combination. For example, when the winning of the BB and the small bell role is permitted, the CPU 74 performs the reel pull-in control so that the winning of the BB is given priority over the winning of the small bell role. On the other hand, when the winning of the replay combination and the BB is permitted, the CPU 74 performs the reel pull-in control so that the winning of the replay combination is given priority over the winning of the BB. As described above, in this embodiment, when the replay combination is won, the replay combination is always won by the reel pull-in control, so that the BB is not won. For this reason, for example, when a gaming machine is in a general gaming state, and a replay role and a BB are simultaneously won by a role lottery in the current game, or when a gaming machine is in a BB internal state and replayed by a role lottery in this game When a winning combination is made, the player cannot align the three red 7 symbols on the winning line in the game. In these cases, the player can arrange three red 7 symbols on the winning line when winning a role other than the replay role by winning a lottery.

以上のようなリールの駆動停止制御は公知の技術を適用して実現することができる。例えば、CPU74は、各回胴リールの停止制御テーブルに基づいて各回胴リール11a,11b,11cの駆動を停止する。各回胴リールの停止制御テーブルには、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押されたときに当該回胴リールが所定の基準位置(例えば表示窓12内における上段の位置)に表示している図柄の図柄番号と実際に基準位置に停止させる図柄の図柄番号との関係が定められている。ここで、当該関係は、上述したリールの駆動停止制御(リール引込み制御、はずれ制御等)の内容に合致するように決められる。また、各回胴リールの停止制御テーブルは、遊技状態毎、入賞が許可されている役毎、及び、他の回胴リールがすでに停止表示している場合にはその停止表示している図柄毎に、設けられている。これらの停止制御テーブルはROM72に格納されている。   The reel drive stop control as described above can be realized by applying a known technique. For example, the CPU 74 stops the driving of each spinning reel 11a, 11b, 11c based on the stop control table for each spinning reel. In the stop control table of each spinning reel, the spinning reel is displayed at a predetermined reference position (for example, the upper position in the display window 12) when the stop button corresponding to the spinning reel is pressed. The relationship between the symbol number of the symbol and the symbol number of the symbol actually stopped at the reference position is defined. Here, this relationship is determined so as to match the contents of the above-described reel drive stop control (reel pull-in control, slip-off control, etc.). In addition, the stop control table for each spinning reel is displayed for each game state, for each winning combination, and for each symbol that is stopped when other spinning reels are already stopped. , Provided. These stop control tables are stored in the ROM 72.

実際、遊技状態がボーナス内部中状態である場合における各回胴リールの停止制御テーブルと、遊技状態が一般遊技状態である場合における各回胴リールの停止制御テーブルとでは、その内容が異なっている。例えば、前者の停止制御テーブルには、ボーナスに対応する図柄の組合せが入賞ライン上に出現し得るような内容が含まれているが、後者の停止制御テーブルには、そのような内容は含まれていない。このため、ボーナスに対応する図柄の組合せは、遊技状態がボーナス内部中状態である場合にのみ入賞ライン上に出現し得ることとなる。   Actually, the contents of the stop control table for each spinning reel when the gaming state is in the bonus internal state and the stop control table for each spinning reel when the gaming state is the general gaming state are different. For example, the former stop control table includes contents such that a combination of symbols corresponding to the bonus may appear on the winning line, while the latter stop control table includes such contents. Not. For this reason, the combination of symbols corresponding to the bonus can appear on the winning line only when the gaming state is the bonus internal medium state.

また、遊技状態がボーナス内部中状態であっていずれの回胴リールも停止していない場合における特定の回胴リール、例えば左側回胴リール11aの停止制御テーブルには、遊技状態が一般遊技状態であっていずれの回胴リールも停止していない場合における左側回胴リール11aの停止制御テーブルを用いたときには決して出現することのない特定の停止出目が出現するような内容が含まれている。この特定の停止出目は、遊技状態がボーナス内部中状態である期間中のゲームにおいてのみ出現し得る停止出目であり、いわゆる「一確目」と称されるものである。一確目とは、左側回胴リール11aが一番目に停止したときの停止出目であって、ボーナスに当選していること(ボーナス確定であること)を示す停止出目という意味である。例えば、本実施形態では、左側回胴リール11aが表示窓12内の上段の位置に図柄番号「18」のベル図柄を停止表示しているときの停止出目、すなわち、表示窓12内における上段、中段、下段の各位置にそれぞれ、図柄番号「18」のベル図柄、図柄番号「19」の赤7図柄、図柄番号「20」のベル図柄が停止表示されているときの左側回胴リール11aの停止出目を、一確目の一つとして定義している。したがって、左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示せば、遊技者は役抽選によりボーナスに当選していることを知ることができる。尚、一般に、一確目は、上述のベル図柄、赤7図柄、ベル図柄という停止出目に限られず、他の停止出目であってもよい。また、一確目としては、一つだけでなく、複数定義することができる。   In addition, in the stop control table of a specific spinning reel, for example, the left spinning reel 11a, when the gaming state is in the bonus internal state and no spinning reel is stopped, the gaming state is the general gaming state. In this case, there is included a content such that a specific stop appearance that never appears when the stop control table of the left rotating reel 11a is used when none of the rotating reels are stopped. This specific stop event is a stop event that can appear only in a game during a period in which the game state is in the bonus internal state, and is referred to as a so-called “first chance”. The term “certain” means that the left spinning reel 11a stops for the first time, and that means that the bonus is won (the bonus is confirmed). For example, in the present embodiment, when the left reel reel 11a stops and displays the bell symbol of the symbol number “18” at the upper position in the display window 12, that is, the upper stage in the display window 12. The left spinning reel 11a when the bell symbol of symbol number “18”, the red symbol of symbol number “19”, and the bell symbol of symbol number “20” are stopped and displayed at the middle and lower positions, respectively. Is defined as one of the most promising outcomes. Therefore, if the stop indication of the left reel reel 11a shows a certainty, the player can know that the bonus is won by the role lottery. In general, the first eye is not limited to the above-mentioned stop symbol such as the bell symbol, the red 7 symbol, and the bell symbol, but may be another stop symbol. Also, as a first check, not only one but also a plurality can be defined.

次に、演出制御基板80へのコマンド送信処理について説明する。CPU74から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、抽選結果コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド、回胴停止後コマンド等がある。CPU74は、これらのコマンドを演出制御基板80に送信することにより、演出制御基板80に様々な情報を伝えて、演出制御基板80を制御している。   Next, command transmission processing to the effect control board 80 will be described. There are many types of commands that are transmitted from the CPU 74 to the effect control board 80. For example, there are a lottery result command, an operation command, a stop position command, a command after stopping the spinning cylinder, and the like. The CPU 74 transmits these commands to the effect control board 80 to transmit various information to the effect control board 80 to control the effect control board 80.

抽選結果コマンドは、役抽選の結果に基づいて作成される指令信号である。この抽選結果コマンドには、当選番号コマンドと遊技状態コマンドとが含まれている。CPU74は、スタートレバー18が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選により当選した役の種類を示す当選番号コマンドを作成する。また、CPU74は、その役抽選時における遊技状態を示す遊技状態コマンドを作成する。ここで、CPU74は役抽選の結果に基づいて遊技状態の移行を制御するが、遊技状態が移行された場合、CPU74によって作成される遊技状態コマンドは、移行後の遊技状態を示すものではなく、移行前の遊技状態を示すものである。こうして作成された当選番号コマンド及び遊技状態コマンドは、抽選結果コマンドとして演出制御手段80に出力される。   The lottery result command is a command signal created based on the result of the role lottery. The lottery result command includes a winning number command and a gaming state command. When the start lever 18 is pressed, the CPU 74 performs the above-described combination lottery process and creates a winning number command indicating the type of the winning combination. Further, the CPU 74 creates a gaming state command indicating the gaming state at the time of the lottery. Here, the CPU 74 controls the transition of the gaming state based on the result of the winning lottery, but when the gaming state is transitioned, the gaming state command created by the CPU 74 does not indicate the gaming state after the transition, It shows the gaming state before the transition. The winning number command and the game state command thus created are output to the effect control means 80 as a lottery result command.

操作コマンドは、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成される指令信号である。CPU74は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板80に出力する。具体的には、スタートレバー18の押下時、左側停止ボタン19aの押下時、中央停止ボタン19bの押下時、右側停止ボタン19cの押下時、そして、メダルの投入時又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下時に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー18の押下時には、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドが作成される。左側停止ボタン19aの押下時には、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドが作成され、中央停止ボタン19bの押下時には、中央停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、右側停止ボタン19cの押下時には、右側停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの投入時には、メダル投入口13からメダルが所定枚数投入された旨の操作コマンドが作成され、MAXベットボタン15の押下時には、MAXベットボタン15が押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、一枚投入ボタン16の押下時には、一枚投入ボタン16が所定回数押下された旨の操作コマンドが作成される。実際には、CPU74は、メダルの投入時、MAXベットボタン15の押下時、一枚投入ボタン16の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。尚、メダル投入時に作成される操作コマンドには、メダルの投入枚数を示す情報も含まれている。   The operation command is a command signal created when a predetermined operation is performed by the player. When a predetermined operation is performed by the player, the CPU 74 creates an operation command indicating that the operation has been performed, and outputs the created operation command to the effect control board 80. Specifically, when the start lever 18 is pressed, the left stop button 19a is pressed, the center stop button 19b is pressed, the right stop button 19c is pressed, and a medal is inserted or the MAX bet button 15 or one sheet. When the input button 16 is pressed, an operation command is created. That is, when the start lever 18 is pressed, an operation command indicating that the start lever 18 is pressed is created. When the left stop button 19a is pressed, an operation command indicating that the left stop button 19a is pressed is created. When the center stop button 19b is pressed, an operation command indicating that the center stop button 19b is pressed is created, and When the right stop button 19c is pressed, an operation command indicating that the right stop button 19c is pressed is created. Further, when a medal is inserted, an operation command indicating that a predetermined number of medals have been inserted from the medal insertion slot 13 is created, and when the MAX bet button 15 is pressed, an operation command indicating that the MAX bet button 15 is pressed is generated. Then, when the one-sheet insertion button 16 is pressed, an operation command indicating that the one-sheet insertion button 16 has been pressed a predetermined number of times is created. Actually, the CPU 74 creates an operation command having exactly the same contents when a medal is inserted, when the MAX bet button 15 is pressed, or when the single-load button 16 is pressed. Note that the operation command created when a medal is inserted includes information indicating the number of inserted medals.

停止位置コマンドは、各回胴リール11a,11b,11cの停止位置を示す指令信号である。CPU74は、各回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、当該回胴リールの停止位置に基づいて停止位置コマンドを作成し、その作成した停止位置コマンドを演出制御基板80に出力する。具体的に、停止位置コマンドの内容としては、当該回胴リールが停止したときに当該回胴リールが所定の基準位置(例えば表示窓12内における上段の位置)に表示している図柄の図柄番号が用いられる。各回胴リールの停止位置コマンドは、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押下された旨の操作コマンドとともに演出制御基板80に出力される。また、回胴回転停止コマンドは、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて回転を停止したときに作成される指令信号である。CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて回転を停止したときに、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて回転を停止した旨の回胴回転停止コマンドを作成し、演出制御基板80に出力する。   The stop position command is a command signal indicating the stop position of each reel reel 11a, 11b, 11c. When each spinning reel 11a, 11b, 11c stops, the CPU 74 creates a stop position command based on the stop position of the spinning reel, and outputs the created stop position command to the effect control board 80. Specifically, as the content of the stop position command, the symbol number of the symbol displayed at a predetermined reference position (for example, the upper position in the display window 12) when the reel reel stops. Is used. The stop position command of each spinning reel is output to the effect control board 80 together with an operation command indicating that the stop button corresponding to the spinning reel is pressed. The spinning cylinder rotation stop command is a command signal created when all of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c stop rotating. The CPU 74 creates a spinning rotation stop command to indicate that all the three spinning reels 11a, 11b, and 11c have stopped rotating when all the three spinning reels 11a, 11b, and 11c have stopped rotating. Output to the control board 80.

尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU74は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU74が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63から信号が送られて、2枚若しくは3枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 74 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even if the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 74 detects the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, or one sheet. If a signal is sent from the insertion button operation detection sensor 63 and it has already been recognized that two or three medals have been inserted, a role lottery process based on a random number value is performed.

次に、演出制御基板80について説明する。演出制御基板80は、主制御基板70と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板80は、主に遊技演出に関わる機能を実現する。演出制御基板80は、図2に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU83とを有する。ROM81には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、CPU83は、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する演出制御手段としての役割を果たす。   Next, the effect control board 80 will be described. The effect control board 80 is connected to the main control board 70 via a communication cable line. The effect control board 80 mainly realizes functions related to game effects. As shown in FIG. 2, the effect control board 80 includes a ROM 81, a RAM 82, and a CPU 83. The ROM 81 stores various programs related to game effects. The RAM 82 is a working memory that temporarily stores data. The CPU 83 controls a game effect by executing a program stored in the ROM 81. That is, the CPU 83 plays a role as an effect control means for controlling the illumination display unit 40 and the speaker unit 50.

CPU83は、主制御基板70から各種のコマンドを受信したときに、その受信したコマンドの内容をRAM82に一時記憶する。例えば、CPU83は、主制御基板70から抽選結果コマンドが送られたときに、その抽選結果コマンドに基づいて今回のゲームにおける役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識し、その認識した内容をRAM82に一時記憶する。このとき、その役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態に基づいて現在の遊技状態を認識し、その認識した現在の遊技状態もRAM82に一時記憶する。また、CPU83は、主制御基板70から各回胴リールに対する停止位置コマンドが送られる度に、その停止位置コマンドに基づいて当該回胴リールが表示窓12内で停止表示している図柄(停止出目)を認識し、その認識した停止出目をRAM82に一時記憶する。更に、CPU83は、主制御基板70から回胴回転停止コマンドが送られると、RAM82に記憶されている三つの回胴リール11a,11b,11cの停止出目に基づいて、今回のゲームにおいていずれかの役を構成する図柄が入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。その判断結果はRAM82に一時記憶される。   When the CPU 83 receives various commands from the main control board 70, the CPU 83 temporarily stores the contents of the received commands in the RAM 82. For example, when a lottery result command is sent from the main control board 70, the CPU 83 recognizes the result of the role lottery in the current game and the gaming state at the time of the character lottery based on the lottery result command, and the recognized content Is temporarily stored in the RAM 82. At this time, the current gaming state is recognized based on the result of the combination lottery and the gaming state at the time of the combination drawing, and the recognized current gaming state is also temporarily stored in the RAM 82. In addition, every time a stop position command is sent from the main control board 70 to each spinning reel, the CPU 83 stops and displays the symbol (stop output) on the spinning reel in the display window 12 based on the stop position command. ) Is temporarily stored in the RAM 82. Further, when a rotation rotation stop command is sent from the main control board 70, the CPU 83 determines which of the three rotation reels 11a, 11b, 11c stored in the RAM 82 is in the current game. It is determined whether or not the symbols constituting the role are aligned on the winning line. The determination result is temporarily stored in the RAM 82.

ROM81には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。例えば、トップランプユニット41を制御するための複数のトップランプ演出用パターンデータ、サイドランプユニット42,43を制御するための複数のサイドランプ演出用パターンデータ、ボーナス告知ランプ45aを制御するためのボーナス告知演出用パターンデータ、スピーカ部50を制御するための複数の音声演出用パターンデータ等がROM81に格納されている。また、各種の役について当該役を構成する図柄の組合せに関する情報や一確目の一覧テーブルもROM81に格納されている。   The ROM 81 stores various data in addition to the program. For example, a plurality of top lamp effect pattern data for controlling the top lamp unit 41, a plurality of side lamp effect pattern data for controlling the side lamp units 42 and 43, and a bonus for controlling the bonus notification lamp 45a. The ROM 81 stores notification effect pattern data, a plurality of sound effect pattern data for controlling the speaker unit 50, and the like. In addition, the ROM 81 also stores information on the combination of symbols constituting the combination and a first list table for various combinations.

CPU83が電飾表示部40及びスピーカ部50に実行させる演出の内容としては、入賞役報知演出、ボーナス告知演出等がある。入賞役報知演出とは、今回のゲームの結果が所定の役の入賞、例えばリプレイ役又は小役の入賞であるときに、当該役に入賞したことを遊技者に報知するための演出である。   The contents of effects that the CPU 83 causes the illumination display unit 40 and the speaker unit 50 to execute include a winning combination notification effect, a bonus notification effect, and the like. The winning combination notification effect is an effect for notifying the player that a winning combination has been won when the result of the current game is a predetermined winning combination, for example, a replay winning combination or a small winning combination.

いま、入賞役報知演出について詳しく説明する。CPU83は、主制御基板70から回胴回転停止コマンドが送られると、RAM82に記憶されている三つの回胴リール11a,11b,11cの停止出目に基づいて、リプレイ役及び小役のうちのいずれかの役を構成する図柄が入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。CPU83は、リプレイ役及び小役のうちいずれかの役を構成する図柄が入賞ライン上に揃ったと判断すると、当該役に入賞したことを遊技者に報知する入賞役報知演出を実行する。この入賞役報知演出は、主として、左サイドランプユニット42及び右サイドランプユニット43と、スピーカ部50とによって実行される。具体的に、CPU83は、当該役の入賞に応じた所定のサイドランプ演出用パターンデータ及び所定の音声演出用パターンデータをROM81から取得し、その取得したサイドランプ演出パターンデータに基づいて左サイドランプユニット42及び右サイドランプユニット44を制御すると共に、その取得した音声演出用パターンデータに基づいてスピーカ部50を制御する。   Now, the winning combination notification effect will be described in detail. When a rotation rotation stop command is sent from the main control board 70, the CPU 83 selects one of the replay combination and the small combination based on the stoppage of the three rotation reels 11a, 11b, 11c stored in the RAM 82. It is determined whether or not the symbols constituting any of the winning combinations are aligned on the winning line. When the CPU 83 determines that the symbols constituting any of the replay combination and the small combination are arranged on the winning line, the CPU 83 executes a winning combination notification effect for notifying the player that the winning combination has been won. This winning combination notification effect is mainly executed by the left side lamp unit 42, the right side lamp unit 43, and the speaker unit 50. Specifically, the CPU 83 acquires predetermined side lamp effect pattern data and predetermined sound effect pattern data corresponding to the winning of the combination from the ROM 81, and based on the acquired side lamp effect pattern data, the left side lamp The unit 42 and the right side lamp unit 44 are controlled, and the speaker unit 50 is controlled based on the acquired sound effect pattern data.

また、ボーナス告知演出とは、現在の遊技状態がボーナス内部中状態にある場合に、ボーナスの入賞が許可されていることを遊技者に告知するための演出である。このボーナス告知演出を行うための前提条件は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるということである。遊技状態が一般遊技状態であるときにボーナス告知演出を行ったのでは、嘘の告知を行うことになってしまうからである。かかるボーナス告知演出は、ボーナス告知ランプ45aによって実行される。   The bonus notification effect is an effect for notifying the player that bonus winning is permitted when the current game state is in the bonus internal state. The precondition for performing this bonus notification effect is that the current gaming state is the bonus internal state. This is because if the bonus notification effect is performed when the gaming state is the general gaming state, a lie notification will be performed. Such bonus notification effect is executed by the bonus notification lamp 45a.

このボーナス告知演出について詳しく説明する。本実施形態では、ボーナス告知演出の実行条件を次のように定めている。すなわち、CPU83は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である(主制御基板70がボーナスの入賞を許可している)場合に、三つの回胴リール11a,11b,11cのうち特定の回胴リール(本実施形態では左側回胴リール11a)の停止表示が一確目を示したことを条件に、その時点で未だボーナス告知ランプ45aがボーナス告知演出を行っていなければ、ボーナス告知ランプ45aの作動を制御することを決定する。また、CPU83は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合に、ゲームの結果が小役の非入賞であることを条件に、その時点で未だボーナス告知ランプ45aがボーナス告知演出を行っていなければ、ボーナス告知ランプ45aの作動を制御することを決定する。   This bonus notification effect will be described in detail. In the present embodiment, the execution conditions for the bonus notification effect are defined as follows. That is, when the current gaming state is the bonus internal state (the main control board 70 permits bonus winning), the CPU 83 selects a specific spinning reel among the three spinning reels 11a, 11b, and 11c. On the condition that the stop display of the reel (the left spinning reel 11a in this embodiment) shows a certainty, if the bonus notification lamp 45a has not yet performed the bonus notification effect at that time, the bonus notification lamp 45a Decide to control operation. Further, when the current gaming state is the bonus internal state, the CPU 83 is still performing the bonus notification effect at that time on the condition that the result of the game is a non-winning small role. If not, it is determined to control the operation of the bonus notification lamp 45a.

具体的に、CPU83は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合に、主制御基板70から左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドが送られると、その操作コマンドとともに送られた左側回胴リール11aの停止位置コマンドの内容及びROM81に記憶されている一確目の一覧テーブルに基づいて、左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示しているかどうかを判断する。CPU83は、左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示していると判断すると、その時点で未だボーナス告知ランプ45aがボーナス告知演出を行っていなければ、ボーナス告知ランプ45aの作動を制御してボーナス告知ランプ45aにボーナス告知演出を実行させることを決定する。そして、CPU83は、ボーナス告知演出用パターンデータをROM81から取得し、その取得したボーナス告知演出用パターンデータに基づいてボーナス告知ランプ45aを制御する。また、CPU83は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合に、主制御基板70から回胴回転停止コマンドが送られると、RAM82に記憶されている三つの回胴リール11a,11b,11cの停止出目に基づいて、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。CPU83は、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃っていないと判断すると、その時点で未だボーナス告知ランプ45aがボーナス告知演出を行っていなければ、ボーナス告知ランプ45aの作動を制御してボーナス告知ランプ45aにボーナス告知演出を実行させることを決定する。一方、CPU83は、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったと判断すると、その時点で未だボーナス告知ランプ45aがボーナス告知演出を行っていなければ、今回のゲームにおいてもボーナス告知ランプ45aの作動を制御しないことを決定する。   Specifically, when the operation command indicating that the left stop button 19a is pressed is sent from the main control board 70 when the current gaming state is the bonus internal state, the CPU 83 is sent together with the operation command. Based on the contents of the stop position command of the left reel reel 11a and the first list table stored in the ROM 81, it is determined whether or not the stop display of the left reel reel 11a indicates the first one. If the CPU 83 determines that the stop indication of the left reel reel 11a shows a certainty, if the bonus notification lamp 45a has not yet performed the bonus notification effect at that time, it controls the operation of the bonus notification lamp 45a. The bonus notification lamp 45a is determined to execute the bonus notification effect. Then, the CPU 83 acquires bonus notification effect pattern data from the ROM 81 and controls the bonus notification lamp 45a based on the acquired bonus notification effect pattern data. In addition, when the current gaming state is the bonus internal state, the CPU 83 sends three spinning reels 11a, 11b, 11c stored in the RAM 82 when a spinning cylinder stop command is sent from the main control board 70. Whether or not the combination of symbols composing the small combination is aligned on the winning line is determined based on the stoppage. If the CPU 83 determines that the combination of symbols constituting the small role is not aligned on the winning line, the bonus notification lamp 45a controls the operation of the bonus notification lamp 45a if the bonus notification lamp 45a has not yet performed the bonus notification effect. The bonus notification lamp 45a is determined to execute the bonus notification effect. On the other hand, when the CPU 83 determines that the combination of symbols constituting the small role has been arranged on the winning line, if the bonus notification lamp 45a has not yet performed the bonus notification effect at that time, the bonus notification lamp 45a also in this game. Decide not to control the operation of

このように、本実施形態では、左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示すことを条件にボーナス告知ランプ45aを作動させることにしているが、その理由は次の通りである。すなわち、左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示すと、遊技者は遊技状態がボーナス内部中状態であることを知ることができる。このため、ゲームにおいて小役に入賞するか否かに関係なく、左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示したときに、直ちにボーナス告知ランプ45aにボーナス告知演出を実行させることとし、これによって、遊技者が一確目の出現を期待しながらゲームを行うことができるようにすると共に、一確目が表示されているのにボーナス告知演出が実行されないという不自然さを解消することとしたものである。また、ゲームの結果が小役の非入賞であることを条件にボーナス告知ランプ45aを作動させることにしている理由は、次の通りである。すなわち、ゲームにおいて小役に入賞しなかったときには、メダルの払い出しはないので、もし当該ゲームの後に遊技者の所有するメダルの枚数がゼロになってしまうと、遊技者はゲームを辞めて、席を立ってしまう可能性が高い。このため、このような場合に遊技者が席を立ち、ボーナス入賞の機会を失ってしまうことがないように、ボーナス告知ランプ45aの作動タイミングを、小役の非入賞時としているのである。   As described above, in this embodiment, the bonus notification lamp 45a is operated on the condition that the stop display of the left-handed reel 11a shows a certain degree. The reason is as follows. That is, when the stop display of the left spinning reel 11a shows a certainty, the player can know that the gaming state is the bonus internal state. For this reason, regardless of whether or not a small role is won in the game, when the stop indication of the left reel reel 11a shows a certainty, the bonus notification lamp 45a immediately executes a bonus notification effect. As a result, the player can play the game while expecting the first appearance, and the unnaturalness that the bonus notification effect is not executed even though the first appearance is displayed is eliminated. It is what. The reason for operating the bonus notification lamp 45a on condition that the result of the game is a non-winning small role is as follows. In other words, if the player does not win a small role in the game, no medals will be paid out, so if the number of medals owned by the player becomes zero after the game, the player quits the game and sits down. Is likely to stand up. For this reason, the operation timing of the bonus notification lamp 45a is set at the time of non-winning of the small role so that the player does not stand up in such a case and loses the opportunity of bonus winning.

また、本実施形態では、CPU83は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合に、ゲームの結果が小役の入賞であることを条件に、その時点で未だボーナス告知ランプ45aがボーナス告知演出を行っていなければ、当該ゲームにおいてもボーナス告知ランプ45aの作動を制御しないことを決定し、ボーナス告知ランプ45aによるボーナス告知演出の実行を次回のゲーム以降に延期する。このような条件下では当該ゲームにおいてボーナス告知ランプ45aを作動させないことにしているのは、次の理由による。すなわち、ゲームにおいて小役に入賞したときには、所定枚数のメダルの払い出しが行われるので、遊技者はメダルの獲得という利益を得ることができ、当該ゲームの後に遊技者の所有するメダルの枚数がゼロになることはない。通常、このような状況では、遊技者はゲームを継続しようとする意欲を持っており、ゲームを辞めて、席を立つということはほとんどないと考えられる。当該ゲームにおいて左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示していないときも同様である。このため、かかる場合にボーナス告知ランプ45aを作動させないこととしても、遊技者に大きな不利益を与えることはないからである。しかも、このような場合にあえてボーナス告知ランプ45aを作動させないことにより、遊技者は一確目の出現やボーナス告知演出の実行に対する期待感を持ちながら次回のゲームを行うことができるので、遊技性の低下を防止することができるという利点もある。   Further, in the present embodiment, the CPU 83 still displays the bonus notification lamp 45a on the condition that the game result is a small role winning when the current gaming state is in the bonus internal state. If there is no performance, it is decided not to control the operation of the bonus notification lamp 45a in the game, and the execution of the bonus notification effect by the bonus notification lamp 45a is postponed after the next game. Under such conditions, the bonus notification lamp 45a is not activated in the game for the following reason. That is, when a small role is won in a game, a predetermined number of medals are paid out, so that the player can obtain the merit of acquiring medals, and the number of medals owned by the player after the game is zero. Never become. Normally, in such a situation, the player has a willingness to continue the game, and it is considered that he rarely leaves the game and stands. The same applies to the case where the stop display of the left reel reel 11a does not indicate a certain eye in the game. For this reason, even if the bonus notification lamp 45a is not operated in such a case, it does not cause a great disadvantage to the player. In addition, by not operating the bonus notification lamp 45a in such a case, the player can play the next game while having a sense of expectation for the first appearance and the execution of the bonus notification effect. There is also an advantage that it is possible to prevent a decrease in the above.

ところで、小役に入賞した場合には所定枚数のメダルの払い出しが行われるからといって、遊技者が小役の入賞後に必ずゲームを継続するとは限らない。しかしながら、本実施形態では、小役の入賞時に払い出されるメダルの枚数を、1回のゲームを行うために必要なメダルの枚数と同じか又はそれよりも多い枚数に設定している。具体的に、図4に示すように、2枚掛けゲームでは、いずれの小役に入賞しても15枚のメダルが払い出される。また、3枚掛けゲームでは、チェリー小役に入賞すると、2枚のメダルが払い出され、スイカ小役に入賞すると、5枚のメダルが払い出され、そして、ベル小役に入賞すると、10枚のメダルが払い出される。このため、例えば、2枚掛けのゲームにおいていずれかの小役に入賞すれば、遊技者はその後、3枚掛けゲームを5回行うことができ、また、3枚掛けゲームにおいてチェリー小役に入賞すれば、遊技者はその後、2枚掛けゲームを1回だけ行うことができる。このように、本実施形態では、小役に入賞すれば、遊技者は必ず少なくとも1回のゲームを行うことが可能な枚数のメダルを獲得することができるので、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合であって、左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示すことなく今回のゲームの結果が小役の入賞である場合に、遊技者がその後、ボーナス告知ランプ45aが作動するまでゲームを継続する可能性を高めることができる。   By the way, just because a predetermined number of medals are paid out when winning a small role, the player does not always continue the game after winning the small role. However, in the present embodiment, the number of medals to be paid out at the time of winning a small role is set to be the same as or more than the number of medals required to play one game. Specifically, as shown in FIG. 4, in the two-ply game, fifteen medals are paid out regardless of which small combination is won. Also, in the three-ply game, two medals are paid out when winning the cherry small role, five medals are paid out when winning the watermelon small role, and 10 when winning the bell small role. A medal is paid out. Thus, for example, if a player wins one of the small roles in a two-player game, the player can then play the three-player game five times. Then, the player can then play the two-sheet game only once. In this way, in this embodiment, if a player wins a small role, the player can always acquire a medal number that can be played at least once, so that the current game state is inside the bonus. If the game is in the state and the stop display of the left reel reel 11a does not show a certainty and the result of the current game is a small role winning, the player subsequently activates the bonus notification lamp 45a. It is possible to increase the possibility of continuing the game until it is done.

また、本実施形態では、CPU83は、上述した条件を満たすときにボーナス告知ランプ45aの作動を制御するのとは別に、ボーナス告知演出抽選テーブルを用いた演出抽選によりボーナス告知ランプ45aの作動の有無を決定している。このボーナス告知演出抽選テーブルはROM81に格納されている。図5はボーナス告知演出抽選テーブルを説明するための図である。ボーナス告知演出抽選テーブルには、図5に示すように、ボーナス告知演出の実行の有無及びその実行タイミングを決定するための抽選確率が、役抽選の結果及び当該役抽選時における遊技状態(ボーナスの入賞が許可されているかどうか)に応じて定められている。図5の例では、ボーナス告知演出の実行の有無及びその実行のタイミング(演出内容)として、「ボーナス告知なし」、「スタートレバー押下時にボーナス告知」、「左側停止ボタン押下時にボーナス告知」、「中央停止ボタン押下時にボーナス告知」、「右側停止ボタン押下時にボーナス告知」が定められている。また、ボーナス告知演出抽選テーブルに記載された各数値が上記抽選確率を表しており、各数値を65536で除した値が実際の抽選確率である。CPU83は、このボーナス告知演出抽選テーブルにおいて所定の抽選確率を用いて抽選を行い、ボーナス告知演出を行うか否か、ボーナス告知演出を行う場合にあってはそのボーナス告知演出を今回のゲーム中のどのタイミングで行うかを決定する。   In the present embodiment, the CPU 83 controls whether or not the bonus notification lamp 45a is operated by effect lottery using the bonus notification effect lottery table, separately from controlling the operation of the bonus notification lamp 45a when the above-described conditions are satisfied. Is determined. This bonus notification effect lottery table is stored in the ROM 81. FIG. 5 is a diagram for explaining the bonus notification effect lottery table. In the bonus notification effect lottery table, as shown in FIG. 5, the presence / absence of execution of the bonus notification effect and the lottery probability for determining the execution timing are determined according to the result of the role lottery and the game state (bonus of the bonus). Whether or not winnings are permitted). In the example of FIG. 5, the presence / absence of execution of the bonus notification effect and the execution timing (effect content) are “no bonus notification”, “bonus notification when the start lever is pressed”, “bonus notification when the left stop button is pressed”, “ “Bonus notification when the center stop button is pressed” and “Bonus notification when the right stop button is pressed” are defined. Each numerical value described in the bonus notification effect lottery table represents the lottery probability, and a value obtained by dividing each numerical value by 65536 is the actual lottery probability. The CPU 83 performs a lottery using a predetermined lottery probability in the bonus notification effect lottery table and determines whether or not to perform the bonus notification effect. If the bonus notification effect is performed, the bonus notification effect is displayed in the current game. Decide when to do it.

具体的に、図5に示すボーナス告知演出抽選テーブルでは、一般遊技状態における役抽選結果が「不当選」、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」又は「リプレイ役」である場合には、「ボーナス告知なし」に対する抽選確率が1に設定されている。このため、これらの場合、必ず「ボーナス告知なし」が選ばれ、当該ゲームではボーナス告知演出は実行されない。役抽選でボーナスに当選しておらず、遊技状態もボーナス内部中状態ではないからである。また、一般遊技状態における役抽選結果が「リプレイ役及びCT」又は「リプレイ役及びBB」である場合、ボーナス内部中状態における役抽選結果が「リプレイ役」である場合には、「ボーナス告知なし」に対する抽選確率が1に設定されている。このため、これらの場合にも、当該ゲームではボーナス告知演出が実行されることはない。上述したように、今回のゲームの結果は必ずリプレイ役の入賞となり、ボーナスの入賞となることはないので、かかる場合にボーナス告知演出を行うのは適切ではないからである。   Specifically, in the bonus notification effect lottery table shown in FIG. 5, the result lottery result in the general gaming state is “unfair”, “cherry small role”, “bell small role”, “watermelon small role” or “replay role”. , The lottery probability for “no bonus notification” is set to 1. Therefore, in these cases, “no bonus notification” is always selected, and the bonus notification effect is not executed in the game. This is because the bonus is not won in the role lottery and the gaming state is not the bonus internal state. In addition, when the result lottery result in the general gaming state is “Replay Role and CT” or “Replay Role and BB”, when the role lottery result in the bonus internal state is “Replay Role”, “no bonus notification” Is set to 1. Therefore, in these cases, the bonus notification effect is not executed in the game. As described above, the result of the current game is always a replay winning combination and not a bonus winning, so that it is not appropriate to perform a bonus notification effect in such a case.

一方、一般遊技状態における役抽選結果が「CT」、「BB」又は「チェリー小役及びBB」である場合、ボーナス内部中状態における役抽選結果が「不当選」、「チェリー小役」、「ベル小役」及び「スイカ小役」である場合には、「ボーナス告知なし」に対する抽選確率がゼロに、「スタートレバー押下時にボーナス告知」、「左側停止ボタン押下時にボーナス告知」、「中央停止ボタン押下時にボーナス告知」、「右側停止ボタン押下時にボーナス告知」に対する抽選確率がそれぞれ、ゼロでない所定の値に設定されている。このため、これらの場合、当該ゲームにおいてスタートレバー18及び三つの停止ボタン19a,19b,19cのうちいずれかの操作が行われるときにボーナス告知演出が行われることになる。実際、「スタートレバー押下時にボーナス告知」は5000/65536の確率で、「左側停止ボタン押下時にボーナス告知」は5000/65536の確率で、「中央停止ボタン押下時にボーナス告知」は5000/65536の確率で、そして、「右側停止ボタン押下時にボーナス告知」が50536/65536の確率で選ばれることになる。このように、本実施形態では、「右側停止ボタン押下時にボーナス告知」が選ばれる抽選確率を他のものが選ばれる抽選確率よりもとても大きく設定している。尚、図5における「左側停止ボタン押下時にボーナス告知」、「中央停止ボタン押下時にボーナス告知」、「右側停止ボタン押下時にボーナス告知」はそれぞれ、「第1番目に押下した停止ボタンの押下時にボーナス告知」、「第2番目に押下した停止ボタンの押下時にボーナス告知」、「第3番目に押下した停止ボタンの押下時にボーナス告知」に置き換えてもよい。   On the other hand, when the result lottery result in the general gaming state is “CT”, “BB”, or “Cherry small role and BB”, the role lottery result in the bonus internal medium state is “unfair”, “Cherry small character”, “ In the case of “Bell Small” and “Watermelon Small”, the lottery probability for “No Bonus Notification” is zero, “Bonus Notification when the start lever is pressed”, “Bonus Notification when the left stop button is pressed”, “Central Stop” The lottery probabilities for the “bonus notice when the button is pressed” and the “bonus notice when the right stop button is pressed” are each set to a predetermined non-zero value. Therefore, in these cases, a bonus notification effect is performed when any one of the start lever 18 and the three stop buttons 19a, 19b, and 19c is performed in the game. In fact, “Bonus announcement when the start lever is pressed” has a probability of 5000/65536, “Bonus announcement when the left stop button is pressed” has a probability of 5000/65536, and “Bonus announcement when the center stop button is pressed” has a probability of 5000/65536. Then, “bonus notice when right stop button is pressed” is selected with a probability of 50536/65536. As described above, in this embodiment, the lottery probability for selecting “bonus notice when the right stop button is pressed” is set to be much larger than the lottery probability for selecting another. In addition, “Bonus announcement when left stop button is pressed”, “Bonus notification when center stop button is pressed”, and “Bonus notification when right stop button is pressed” in FIG. 5 are “Bonus when the first stop button is pressed”, respectively. It may be replaced with “notification”, “bonus notification when the second stop button is pressed”, or “bonus notification when the third stop button is pressed”.

具体的に、CPU83は、主制御基板70から抽選結果コマンドが送られたときに、その抽選結果コマンドに基づいて今回のゲームにおける役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識する。そして、CPU83は、ROM81に記憶されているボーナス告知演出抽選テーブルにおいて、その認識した役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態に対する抽選確率を用いて抽選を行い、ボーナス告知演出の実行の有無及びその実行タイミングを決定する。ここで、この決定した内容はRAM82に一時記憶される。また、ボーナス告知演出の実行が決定された場合、CPU83は、主制御基板70から当該実行のタイミングと一致する内容の操作コマンドが送られたときに、ボーナス告知演出用パターンデータをROM81から取得し、その取得したボーナス告知演出用パターンデータに基づいてボーナス告知ランプ45aを制御する。   Specifically, when a lottery result command is sent from the main control board 70, the CPU 83 recognizes the result of the winning lottery in the current game and the gaming state at the time of the winning lottery based on the lottery result command. Then, the CPU 83 performs a lottery using the recognized lottery result and the lottery probability for the gaming state at the time of the lottery in the bonus notification effect lottery table stored in the ROM 81, The execution timing is determined. Here, the determined contents are temporarily stored in the RAM 82. When the execution of the bonus notification effect is determined, the CPU 83 obtains the bonus notification effect pattern data from the ROM 81 when an operation command having the same content as the execution timing is sent from the main control board 70. The bonus notification lamp 45a is controlled based on the acquired bonus notification effect pattern data.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板70が行う処理の手順について説明する。図6は主制御基板70が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the main control board 70 in the spinning cylinder game machine of this embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the main control board 70.

まず、主制御基板70のCPU74は、メダル投入操作待ち処理を行う(S1)。すなわち、CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、CPU74は、かかる検出信号を受け取り、2枚又は3枚のメダルが投入されたことを認識すると、メダル投入口13からメダルが所定枚数投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が所定回数押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板80に送信する。   First, the CPU 74 of the main control board 70 performs a medal insertion operation waiting process (S1). That is, the CPU 74 waits for a detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, or the one-sheet insertion button operation detection sensor 63. When the CPU 74 receives the detection signal and recognizes that two or three medals have been inserted, the CPU 74 indicates that a predetermined number of medals have been inserted from the medal insertion slot 13, or the MAX bet button 15 or the single insertion button. An operation command indicating that 16 has been pressed a predetermined number of times is created and transmitted to the effect control board 80.

次に、CPU74は、スタートレバー押下待ち処理を行う(S2)。すなわち、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。そして、CPU74は、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板80に送信する。   Next, the CPU 74 performs a start lever pressing waiting process (S2). That is, the CPU 74 waits for a detection signal sent from the start lever operation detection sensor 64. When the CPU 74 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, if the CPU 74 receives a signal from the start lever operation detection sensor 64, Recognizes that has started. Then, the CPU 74 creates an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed, and transmits it to the effect control board 80.

こうしてゲームが開始されると、CPU74は、乱数値に基づく役抽選処理を行う(S3)。すなわち、主制御基板70の乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU74に送る。CPU74は、今回のゲームで投入されたメダルの枚数及び現在の遊技状態に基づいて所定の役抽選テーブルを特定した後、その特定した役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。また、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合、役抽選処理で決定された当選役が「BB」、「CT」、「チェリー小役及びBB」、「リプレイ役及びBB」又は「リプレイ役及びCT」であれば、CPU74は現在の遊技状態を一般遊技状態からBB内部中状態又はCT内部中状態に移行させる。   When the game is thus started, the CPU 74 performs a role lottery process based on the random number value (S3). That is, the random number generation means 71 of the main control board 70 acquires a random value at the timing when the signal from the start lever operation detection sensor 64 is received, and sends the acquired random value to the CPU 74. The CPU 74 specifies a predetermined combination lottery table based on the number of medals inserted in the current game and the current gaming state, and then based on the specified combination lottery table, the acquired random number value indicates which combination By determining whether it corresponds to, it is determined which role has been won or not. In addition, when the current gaming state is the general gaming state, the winning combination determined in the combination lottery process is “BB”, “CT”, “Cherry small combination and BB”, “Replay combination and BB” or “Replay combination” And “CT”, the CPU 74 shifts the current gaming state from the general gaming state to the BB internal state or the CT internal state.

その後、CPU74は、ステップS3における役抽選処理により決定した結果に基づいて当選番号コマンドを作成すると共に、その役抽選時における遊技状態に基づいて遊技状態コマンドを作成する(S4)。すなわち、ここでは、当該役抽選の結果に基づいて遊技状態が移行されたとしても、その移行前の遊技状態を示す遊技状態コマンドを作成する。そして、CPU74は、その作成した当選番号コマンド及び遊技状態コマンドを抽選結果コマンドとして演出制御基板80に送信する。   Thereafter, the CPU 74 creates a winning number command based on the result determined by the winning lottery process in step S3, and creates a gaming state command based on the gaming state at the time of the winning lottery (S4). That is, here, even if the gaming state is shifted based on the result of the combination lottery, a gaming state command indicating the gaming state before the transition is created. Then, the CPU 74 transmits the created winning number command and gaming state command to the effect control board 80 as a lottery result command.

次に、CPU74は、前回のスタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待つ(S5)。そして、4.1秒経過すると、CPU74は、回胴リール駆動手段66a,66b,66cを制御して、三つの回胴リール11a,11b,11cを回転させる(S6)。   Next, the CPU 74 waits for 4.1 seconds after receiving a signal from the previous start lever operation detection sensor 64 (S5). After 4.1 seconds, the CPU 74 controls the spinning reel drive means 66a, 66b, 66c to rotate the three spinning reels 11a, 11b, 11c (S6).

次に、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止処理を行う(S7)。すなわち、CPU74は、左側停止ボタン操作検出センサ65aから信号を受けたときに、左側回胴リール11aの所定の停止制御テーブルにしたがって左側回胴リール駆動手段66aを制御して、左側回胴リール11aを停止させる。そして、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドと左側回胴リール11aの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板80に送信する。また、CPU74は、中央停止ボタン操作検出センサ65bから信号を受けたときに、中央回胴リール11bの所定の停止制御テーブルにしたがって中央回胴リール駆動手段66bを制御して、中央回胴リール11bを停止させる。そして、中央停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドと中央回胴リール11bの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板80に送信する。更に、CPU74は、右側停止ボタン操作検出センサ65cから信号を受けたときに、右側回胴リール11cの所定の停止制御テーブルにしたがって右側回胴リール駆動手段66cを制御して、右側回胴リール11cを停止させる。そして、右側停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドと右側回胴リール11cの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板80に送信する。   Next, the CPU 74 performs a stop process for the three reel reels 11a, 11b, and 11c (S7). That is, when the CPU 74 receives a signal from the left stop button operation detection sensor 65a, the CPU 74 controls the left rotating reel drive means 66a according to a predetermined stop control table of the left rotating reel 11a to thereby control the left rotating reel 11a. Stop. Then, an operation command indicating that the left stop button 19 a has been pressed and a stop position command indicating the stop position of the left spinning reel 11 a are created and transmitted to the effect control board 80. Further, when the CPU 74 receives a signal from the central stop button operation detection sensor 65b, the CPU 74 controls the central spinning reel driving means 66b according to a predetermined stop control table of the central spinning reel 11b to thereby control the central spinning reel 11b. Stop. Then, an operation command indicating that the center stop button 19 b has been pressed and a stop position command indicating the stop position of the center spinning reel 11 b are created and transmitted to the effect control board 80. Further, when receiving a signal from the right stop button operation detection sensor 65c, the CPU 74 controls the right spinning reel drive means 66c according to a predetermined stop control table of the right spinning reel 11c to thereby control the right spinning reel 11c. Stop. Then, an operation command indicating that the right stop button 19c has been pressed and a stop position command indicating the stop position of the right spinning reel 11c are created and transmitted to the effect control board 80.

こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて停止すると、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて回転を停止したことを示す回胴回転停止コマンドを作成し、演出制御基板80に出力する。また、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止表示している図柄に基づいて、所定の図柄の組合せが入賞ライン上に揃っているかどうか、すなわち今回のゲームの結果が所定の役の入賞であるかどうかを判定する入賞判定処理を行う(S8)。例えば、今回のゲームの結果が所定の小役の入賞であると判定すると、CPU74は、当該小役の入賞に対するメダルの払出し枚数を決定し、その決定した枚数のメダルを払い出す(S9)。以上で、図6に示す処理フローが終了するが、その後、CPU74は、再びステップS1から処理を開始する。   Thus, when all of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, the CPU 74 creates a spinning rotation stop command indicating that all of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c have stopped rotating, and effects control is performed. Output to the substrate 80. Further, the CPU 74 determines whether or not a predetermined combination of symbols is aligned on the winning line based on the symbols stopped and displayed on the three reel reels 11a, 11b, and 11c, that is, the result of the current game is predetermined. A winning determination process for determining whether or not a winning combination is made is performed (S8). For example, if it is determined that the result of the current game is a winning of a predetermined small role, the CPU 74 determines the number of medals to be paid out for the winning of the small role, and pays out the determined number of medals (S9). Thus, the processing flow shown in FIG. 6 is completed. Thereafter, the CPU 74 starts the process again from step S1.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板80が行う処理の手順について説明する。図7及び図8は演出制御基板80が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the effect control board 80 in the rotating type gaming machine of the present embodiment will be described. 7 and 8 are flowcharts for explaining the procedure of the process performed by the effect control board 80. FIG.

まず、演出制御基板80のCPU83は、コマンド待ち処理を行う(S11)。主制御基板70は、演出制御基板80に対して様々な種類のコマンドを送出している。このコマンド待ち処理では、CPU83は、主制御基板70からコマンドが送られてくるのを待つ。CPU83は、コマンドを受け取ると、まず、その受け取ったコマンドが抽選結果コマンドであるかどうかを判断する(S12)。そのコマンドが抽選結果コマンドでなければ、CPU83はそのコマンドが操作コマンドであるかどうかを判断する(S15)。また、そのコマンドが操作コマンドでなければ、CPU83はそのコマンドが停止位置コマンドであるかどうかを判断する(S23)。更に、そのコマンドが停止位置コマンドでなければ、CPU83はそのコマンドが回胴回転停止コマンドであるかどうかを判断する(S25)。そして、そのコマンドが回胴回転停止コマンドでもなければ、CPU83は、当該コマンドの種類に応じた所定の処理を行う(S33)。その後はステップS11に移行する。   First, the CPU 83 of the effect control board 80 performs a command waiting process (S11). The main control board 70 sends various types of commands to the effect control board 80. In this command waiting process, the CPU 83 waits for a command to be sent from the main control board 70. When receiving the command, the CPU 83 first determines whether or not the received command is a lottery result command (S12). If the command is not a lottery result command, the CPU 83 determines whether the command is an operation command (S15). If the command is not an operation command, the CPU 83 determines whether the command is a stop position command (S23). Further, if the command is not a stop position command, the CPU 83 determines whether or not the command is a rotation rotation stop command (S25). If the command is not a spinning cylinder rotation stop command, the CPU 83 performs a predetermined process according to the type of the command (S33). Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS12において主制御基板70から送られたコマンドが抽選結果コマンドであると判断すると、CPU83は、当該抽選結果コマンドに基づいて役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識し、それらをRAM82に一時記憶すると共に、その役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態に基づいて現在の遊技状態を認識し、その認識した現在の遊技状態をRAM82に一時記憶する。そして、CPU83は、すでにボーナス告知演出を行っているかどうかを判断する(S13)。すでにボーナス告知演出を行っている場合には、ステップS11に移行する。一方、ボーナス告知演出を行っていないと判断すると、CPU83は、演出抽選処理を行う(S14)。具体的に、CPU83は、ボーナス告知演出抽選テーブルにおいて、今回の役抽選の結果及びその役抽選時の遊技状態に対する抽選確率を用いて抽選を行い、ボーナス告知演出の内容(ボーナス告知演出を行うか否か、ボーナス告知演出を行う場合にあってはそのボーナス告知演出を今回のゲーム中のどのタイミングで行うか)を決定する。その決定したボーナス告知演出の内容はRAM82に一時記憶される。その後はステップS11に移行する。   When determining in step S12 that the command sent from the main control board 70 is a lottery result command, the CPU 83 recognizes the result of the role lottery and the gaming state at the time of the role lottery based on the lottery result command, and stores them in the RAM 82. The current gaming state is recognized based on the result of the lottery and the gaming state at the time of the lottery, and the recognized current gaming state is temporarily stored in the RAM 82. Then, the CPU 83 determines whether or not a bonus notification effect has already been performed (S13). If the bonus notification effect has already been performed, the process proceeds to step S11. On the other hand, when determining that the bonus notification effect is not performed, the CPU 83 performs an effect lottery process (S14). Specifically, in the bonus notification effect lottery table, the CPU 83 performs a lottery using the result of the current role lottery and the lottery probability for the gaming state at the time of the role lottery, and details of the bonus notification effect (whether the bonus notification effect is performed). No, if a bonus notification effect is to be performed, it is determined at which timing during the current game the bonus notification effect is to be performed). The content of the determined bonus notification effect is temporarily stored in the RAM 82. Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS15において主制御基板70から送られたコマンドが操作コマンドであると判断すると、CPU83は、当該操作コマンドの内容をRAM82に一時記憶する。そして、CPU83は、すでにボーナス告知演出を行っているかどうかを判断する(S16)。すでにボーナス告知演出を行っている場合には、ステップS11に移行する。一方、ボーナス告知演出を行っていないと判断すると、CPU83は、当該操作コマンドの内容を判別する(S17)。すなわち、当該操作コマンドが、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンド、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンド、中央停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンド、右側停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンド、メダル投入口13からメダルが所定枚数投入された旨の操作コマンド等のいずれであるかを判別する。   When determining in step S15 that the command sent from the main control board 70 is an operation command, the CPU 83 temporarily stores the contents of the operation command in the RAM 82. Then, the CPU 83 determines whether or not a bonus notification effect has already been performed (S16). If the bonus notification effect has already been performed, the process proceeds to step S11. On the other hand, when determining that the bonus notification effect is not performed, the CPU 83 determines the content of the operation command (S17). That is, the operation command includes an operation command indicating that the start lever 18 is pressed, an operation command indicating that the left stop button 19a is pressed, an operation command indicating that the central stop button 19b is pressed, and a right stop button 19c. It is determined whether it is an operation command indicating that it has been pressed, an operation command indicating that a predetermined number of medals have been inserted from the medal insertion slot 13, or the like.

次に、CPU83は、ステップS17のコマンド内容判別の結果に基づいて、当該操作コマンドが、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドであるかどうかを判断する(S18)。当該操作コマンドが、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドでなければ、ステップS22に移行する。一方、当該操作コマンドが、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドであると判断すると、CPU83は、RAM82に記憶されている現在の遊技状態に関する情報に基づいて、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるか否かを判断する(S19)。現在の遊技状態がボーナス内部中状態でなければ、ステップS22に移行する。一方、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であると判断すると、CPU83は、当該操作コマンドとともに送られた停止位置コマンドの内容及びROM81に記憶されている一確目の一覧リストに基づいて、左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示しているか否かを判断する(S20)。左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示していなければ、ステップS22に移行する。   Next, the CPU 83 determines whether or not the operation command is an operation command indicating that the left stop button 19a has been pressed based on the result of command content determination in step S17 (S18). If the operation command is not an operation command indicating that the left stop button 19a has been pressed, the process proceeds to step S22. On the other hand, if it is determined that the operation command is an operation command indicating that the left stop button 19a has been pressed, the CPU 83 determines that the current gaming state is a bonus based on information on the current gaming state stored in the RAM 82. It is determined whether the internal state is present (S19). If the current gaming state is not the bonus internal state, the process proceeds to step S22. On the other hand, when determining that the current gaming state is the bonus internal medium state, the CPU 83 determines the left side based on the contents of the stop position command sent together with the operation command and the first list stored in the ROM 81. It is determined whether or not the stop display of the spinning reel 11a shows a certain degree (S20). If the stop display of the left reel reel 11a does not indicate a certainty, the process proceeds to step S22.

ステップS20の処理において左側回胴リール11aの停止表示が一確目を示していると判断すると、CPU83は、ボーナス告知演出を行うことを決定する。そして、ボーナス告知ランプ45aを制御し、そのボーナス告知ランプ45aにボーナス告知演出を行わせる(S21)。その後は、ステップS11に移行する。   If it is determined in the processing of step S20 that the stop display of the left spinning reel 11a shows a certainty, the CPU 83 determines to perform a bonus notification effect. Then, the bonus notification lamp 45a is controlled to cause the bonus notification lamp 45a to perform a bonus notification effect (S21). Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS22では、CPU83は、演出処理を行う。具体的に、RAM82に記憶されているボーナス告知演出の内容が所定の操作時におけるボーナス告知演出の実行を示している場合には、CPU83は、その実行のタイミングが当該操作コマンドの内容と一致すれば、ボーナス告知ランプ45aを制御し、そのボーナス告知ランプ45aにボーナス告知演出を行わせる。一方、その実行のタイミングが当該操作コマンドの内容と一致しなければ、ボーナス告知ランプ45aを制御しない。また、RAM82に記憶されているボーナス告知演出の内容がボーナス告知演出の非実行を示している場合には、CPU83は、当然、ボーナス告知ランプ45aを制御しない。その後はステップS11に移行する。   In step S22, the CPU 83 performs an effect process. Specifically, when the content of the bonus notification effect stored in the RAM 82 indicates execution of the bonus notification effect at the time of a predetermined operation, the CPU 83 determines that the execution timing matches the content of the operation command. For example, the bonus notification lamp 45a is controlled to cause the bonus notification lamp 45a to perform a bonus notification effect. On the other hand, if the execution timing does not coincide with the content of the operation command, the bonus notification lamp 45a is not controlled. Further, when the content of the bonus notification effect stored in the RAM 82 indicates non-execution of the bonus notification effect, the CPU 83 naturally does not control the bonus notification lamp 45a. Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS23において主制御基板70から送られたコマンドが停止位置コマンドであると判断すると、CPU83は、当該停止位置コマンドに基づいて当該回胴リールが表示窓12内に停止表示している図柄(停止出目)を認識し、それをRAM82に一時記憶する(S24)。その後はステップS11に移行する。   If it is determined in step S23 that the command sent from the main control board 70 is a stop position command, the CPU 83 stops the display of the spinning reel in the display window 12 based on the stop position command (stop). The result is recognized and temporarily stored in the RAM 82 (S24). Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS25において主制御基板70から送られたコマンドが回胴回転停止コマンドであると判断すると、CPU83は、すでにボーナス告知演出を行っているかどうかを判断する(S26)。すでにボーナス告知演出を行っている場合には、ステップS11に移行する。一方、ボーナス告知演出を行っていないと判断すると、CPU83は、RAM82に記憶されている現在の遊技状態に関する情報に基づいて、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるか否かを判断する(S27)。現在の遊技状態がボーナス内部中状態でないと判断すると、CPU83は、RAM82に記憶されている各回胴リール11a,11b,11cの停止出目に基づいて、今回のゲームの結果がリプレイ役又は小役の入賞であるか否かを判断する(S28)。今回のゲームの結果がリプレイ役及び小役のうちいずれの役の入賞でもない場合には、ステップS11に移行する。一方、今回のゲームの結果がリプレイ役又は小役の入賞であると判断すると、CPU83は、左サイドランプユニット42、右サイドランプユニット43及びスピーカ部50を制御し、それらサイドランプユニット42,43及びスピーカ部50に当該役に入賞したことを遊技者に報知する入賞役報知演出を行わせる(S29)。その後は、ステップS11に移行する。   If it is determined in step S25 that the command sent from the main control board 70 is a turning rotation stop command, the CPU 83 determines whether or not a bonus notification effect has already been performed (S26). If the bonus notification effect has already been performed, the process proceeds to step S11. On the other hand, when determining that the bonus notification effect is not performed, the CPU 83 determines whether or not the current gaming state is the bonus internal state based on the information regarding the current gaming state stored in the RAM 82 ( S27). If it is determined that the current gaming state is not in the bonus internal state, the CPU 83 determines that the result of the current game is a replay role or a small role based on the stoppage of each of the spinning reels 11a, 11b, 11c stored in the RAM 82. It is determined whether or not the winning is (S28). If the result of the current game is not a winning combination of either the replay role or the small role, the process proceeds to step S11. On the other hand, if it is determined that the result of the current game is a replay role or small role winning, the CPU 83 controls the left side lamp unit 42, the right side lamp unit 43, and the speaker unit 50, and the side lamp units 42, 43. In addition, the speaker unit 50 is caused to perform a winning combination notification effect informing the player that the winning combination has been won (S29). Thereafter, the process proceeds to step S11.

また、ステップS27において現在の遊技状態がボーナス内部中状態であると判断した場合には、CPU83は、RAM82に記憶されている各回胴リール11a,11b,11cの停止出目に基づいて、今回のゲームの結果が小役の入賞であるか否かを判断する(S30)。今回のゲームの結果が小役の入賞であると判断すると、CPU83は、ボーナス告知演出を行わないことを決定する(S31)。その後は、ステップS11に移行する。一方、今回のゲームの結果が小役の入賞でないと判断すると、CPU83は、ボーナス告知演出を行うことを決定する。そして、ボーナス告知ランプ45aを制御し、そのボーナス告知ランプ45aにボーナス告知演出を行わせる(S32)。その後は、ステップS11に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S27 that the current gaming state is the bonus internal state, the CPU 83 determines whether or not the current reel state 11a, 11b, 11c stored in the RAM 82 is stopped. It is determined whether or not the game result is a small role winning (S30). If it is determined that the result of the current game is a small role winning, the CPU 83 determines not to perform a bonus notification effect (S31). Thereafter, the process proceeds to step S11. On the other hand, when determining that the result of the current game is not a prize for a small role, the CPU 83 determines to perform a bonus notification effect. Then, the bonus notification lamp 45a is controlled to cause the bonus notification lamp 45a to perform a bonus notification effect (S32). Thereafter, the process proceeds to step S11.

本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板のCPUは、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合に左側回胴リールの停止表示が一確目を示したことを条件に、その時点で未だボーナス告知ランプがボーナス告知演出を行っていなければ、ボーナス告知ランプの作動を制御すると共に、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合にゲームの結果が小役の非入賞であることを条件に、その時点で未だボーナス告知ランプがボーナス告知演出を行っていなければ、ボーナス告知ランプの作動を制御する。これにより、ゲームにおいて小役に入賞するか否かに関係なく、左側回胴リールの停止表示が一確目を示せば、その時点でボーナス告知ランプはボーナス告知演出を実行するので、遊技者は一確目の出現を期待しながらゲームを行うことができると共に、一確目が表示されているのにボーナス告知演出が実行されないという不自然さを解消することができる。また、遊技状態がボーナス内部中状態である場合に、ゲームの結果が小役の非入賞であれば、メダルの払い出しはないので、もし当該ゲームの後に遊技者の所有するメダルの枚数がゼロになってしまうと、遊技者はゲームを辞めて、席を立ってしまう可能性がある。本実施形態では、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合に、左側回胴リールの停止表示が一確目を示すことなくゲームの結果が小役の非入賞であるときには、ボーナス告知ランプはボーナス告知演出を実行し、ボーナスの入賞が許可されていることを遊技者に知らせることができるので、遊技者がボーナス入賞の機会を失ってしまうことを防止することができる。したがって、本実施形態では、ボーナス告知演出を最適なタイミングで実行することができる。   In the spinning type gaming machine of the present embodiment, the CPU of the production control board, on the condition that the stop display of the left side spinning reel showed a certainty when the current gaming state is the bonus internal state, If the bonus notification lamp has not yet performed the bonus notification effect at that time, the operation of the bonus notification lamp is controlled, and if the current gaming state is the bonus internal medium state, the result of the game is a non-winning of the small role. On the condition that the bonus notification lamp has not yet performed the bonus notification effect at that time, the operation of the bonus notification lamp is controlled. As a result, regardless of whether or not the small role is won in the game, if the stop indication of the left spinning reel shows a certainty, the bonus notification lamp executes the bonus notification effect at that time, so the player The game can be performed while expecting the first appearance, and the unnaturalness that the bonus notification effect is not executed even though the first appearance is displayed can be solved. Also, if the game is in the bonus internal state and the game result is a non-winning bonus, there will be no payout of medals, so if the number of medals owned by the player after the game is zero If so, the player may quit the game and stand up. In the present embodiment, when the current gaming state is the bonus internal state, the bonus notification lamp is displayed when the left reel reel stop display does not show a certainty and the game result is a non-winning small role. Can execute the bonus notification effect and inform the player that the bonus winning is permitted, so that it is possible to prevent the player from losing the opportunity for the bonus winning. Therefore, in this embodiment, a bonus notification effect can be executed at an optimal timing.

また、演出制御基板のCPUは、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合にゲームの結果が小役の入賞であることを条件に、その時点で未だボーナス告知ランプがボーナス告知演出を行っていなければ、当該ゲームにおいてもボーナス告知ランプを作動させない。ゲームにおいて小役に入賞したときには、所定枚数のメダルの払い出しが行われるので、遊技者はメダルの獲得という利益を得ることができ、当該ゲームの後に遊技者の所有するメダルの枚数がゼロになることはない。通常、このような状況では、遊技者はゲームを継続しようとする意欲を持っており、ゲームを辞めて、席を立つということはほとんどないと考えられる。当該ゲームにおいて左側回胴リールの停止表示が一確目を示していないときも同様である。このため、本実施形態では、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である場合、左側回胴リールが一確目を示すことなくゲームの結果が小役の入賞であるときには、当該ゲームにおいてボーナス告知ランプにボーナス告知演出を実行させないことにしているが、これによって遊技者に大きな不利益を与えることはなく、しかも、遊技者は一確目の出現やボーナス告知演出の実行に対する期待感を持ちながら次回のゲームを行うことができるので、遊技性が低下することもない。   In addition, the CPU of the production control board, on the condition that the game result is a small role winning when the current gaming state is in the bonus internal state, the bonus announcement lamp still performs the bonus announcement production at that time. If not, the bonus notification lamp is not activated even in the game. When a small role is won in a game, a predetermined number of medals are paid out, so that the player can obtain the merit of acquiring medals and the number of medals owned by the player after the game becomes zero. There is nothing. Normally, in such a situation, the player has a willingness to continue the game, and it is considered that he rarely leaves the game and stands. The same applies to the case where the stop display of the left reel reel does not indicate a certain amount in the game. For this reason, in the present embodiment, when the current gaming state is the bonus internal medium state, when the game result is a small role winning without the left spinning reel showing a certainty, a bonus announcement is made in the game. Although it is decided not to execute the bonus notification effect on the ramp, this does not give a major disadvantage to the player, and the player has a sense of expectation for the first appearance and execution of the bonus notification effect. Since the next game can be performed, the playability is not lowered.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

例えば、上記の実施形態では、左側回胴リールが一番目に停止したときに、左側回胴リールの停止表示が一確目を示す可能性があるように停止制御テーブルの内容を設定した場合について説明したが、左側回胴リールが何番目に停止するかに関係なく、左側回胴リールの停止表示が、遊技状態がボーナス内部中状態である期間中のゲームにおいてのみ出現し得る特定の停止出目を示す可能性があるように停止制御テーブルの内容を設定してもよい。   For example, in the above embodiment, when the content of the stop control table is set so that when the left spinning reel stops first, the stop indication of the left spinning reel may show a certainty. As described above, regardless of how many times the left reel reel stops, the left reel reel stop indicator can only appear in games where the game state is in the bonus internal medium state. The contents of the stop control table may be set so that there is a possibility of showing eyes.

また、上記の実施形態では、左側回胴リールの停止表示に対して一確目を一つだけ定義した場合について説明したが、一確目を複数定義するようにしてもよい。例えば、左側回胴リールの停止表示に対して二つの一確目を定義することができる。具体的に、左側回胴リールについて、図柄番号「2」の赤7図柄、図柄番号「3」のベル図柄、図柄番号「4」のブランク図柄が表示窓内に停止表示されているときの停止出目、及び、図柄番号「18」のベル図柄、図柄番号「19」の赤7図柄、図柄番号「20」のベル図柄が表示窓内に停止表示されているときの停止出目をそれぞれ、一確目として定義することができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which only one positive is defined for the stop display of the left reel reel. However, a plurality of single positives may be defined. For example, two firsts can be defined for the left reel reel stop indication. Specifically, for the left spinning reel, when the red symbol of symbol number “2”, the bell symbol of symbol number “3”, and the blank symbol of symbol number “4” are stopped and displayed in the display window The outcome, and the stop symbol when the bell symbol of symbol number “18”, the red symbol of symbol number “19”, and the bell symbol of symbol number “20” are stopped and displayed in the display window, respectively. It can be defined as a positive eye.

また、上記の実施形態では、左側回胴リールの停止表示だけが一確目を示す可能性があるように停止制御テーブルの内容を設定した場合について説明したが、遊技状態がボーナス内部中状態であっていずれの回胴リールも停止していない場合における各回胴リールの停止制御テーブルの内容を、当該回胴リールの停止表示が一確目を示す可能性があるように設定するようにしてもよい。すなわち、左側回胴リールの停止表示ではなく、中央回胴リールの停止表示若しくは右側回胴リールの停止表示に対してだけ一つ又は複数の一確目を定義したり、又は、各回胴リールの停止表示に対して一つ又は複数の一確目を定義したりしてもよい。例えば、左側回胴リールの停止表示に対しては二つの一確目を定義し、中央回胴リールの停止表示に対しては一つの一確目を定義し、そして、右側回胴リールの停止表示に対しては一つの一確目を定義することができる。具体的に、左側回胴リールについては、図柄番号「2」の赤7図柄、図柄番号「3」のベル図柄、図柄番号「4」のブランク図柄が表示窓内に停止表示されているときの停止出目、及び、図柄番号「18」のベル図柄、図柄番号「19」の赤7図柄、図柄番号「20」のベル図柄が表示窓内に停止表示されているときの停止出目をそれぞれ、一確目として定義し、中央回胴リールについては、図柄番号「1」のチェリー図柄、図柄番号「2」の赤7図柄、図柄番号「3」のリプレイ図柄が表示窓内に停止表示されているときの停止出目を一確目として定義し、そして、右側回胴リールについては、図柄番号「2」の赤7図柄、図柄番号「3」のバー図柄、図柄番号「4」のベル図柄が表示窓内に停止表示されているときの停止出目を一確目として定義することができる。   Further, in the above embodiment, the case where the content of the stop control table is set so that only the stop indication of the left-handed reel is likely to show a certain one has been explained, but the gaming state is in the bonus internal state The contents of the stop control table of each spinning reel when none of the spinning reels are stopped may be set so that the stop indication of the spinning reel may show a certainty. Good. In other words, one or a plurality of positives are defined only for the stop indication of the center rotation reel or the right rotation reel instead of the stop indication of the left rotation reel, or for each rotation reel For example, one or more certain points may be defined for the stop display. For example, define two firsts for the left spinning reel stop indication, define one first for the central spinning reel stop indication, and stop the right spinning reel A single eye can be defined for the display. Specifically, for the left reel reel, a red symbol of symbol number “2”, a bell symbol of symbol number “3”, and a blank symbol of symbol number “4” are stopped and displayed in the display window. Stop event, stop symbol when symbol number “18” bell symbol, symbol number “19” red symbol number 7, symbol number “20” bell symbol is stopped and displayed in the display window, respectively As for the central reel, the cherry symbol with symbol number “1”, the red symbol with symbol number “2”, and the replay symbol with symbol number “3” are stopped and displayed in the display window. The right turn reel is defined as a red 7 symbol, symbol number “3” bar symbol, symbol number “4” bell. When the symbol is stopped and displayed in the display window, It can be defined Te.

更に、上記の実施形態では、演出制御基板のCPUは、特定の回胴リールの停止表示が一確目を示していることを条件に、ボーナス告知ランプを作動させる場合について説明したが、例えば、演出制御基板のCPUは、特定の回胴リールの停止表示が一確目だけでなく、いわゆる二確目を示したときにも、そのことを条件に、ボーナス告知ランプを作動させるようにしてもよい。ここで、二確目とは、三つの回胴リールのうち二つの特定の回胴リール(例えば、左側回胴リール及び中央回胴リール)の停止表示の特定の組合せであって、遊技状態がボーナス内部中状態である期間中のゲームにおいてのみ出現し得る特定の停止出目をいう。例えば、二確目の例としては、左側回胴リールが表示窓内における上段、中段、下段の各位置にそれぞれ、図柄番号「0」のリプレイ図柄、図柄番号「1」のスイカ図柄、図柄番号「3」の赤7図柄を停止表示しており、且つ、中央回胴リールが表示窓内における上段、中段、下段の各位置にそれぞれ、図柄番号「4」のベル図柄、図柄番号「5」のチェリー図柄、図柄番号「6」の赤7図柄を停止表示しているときの、これら二つの回胴リールの停止表示の組合せを挙げることができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the CPU of the production control board has been described with respect to the case where the bonus notification lamp is activated on the condition that the stop indication of the specific spinning reel shows a certain degree. The CPU of the production control board may activate the bonus notification lamp on the condition that the stop indication of the specific spinning reel shows not only the first but also the so-called second. Good. Here, the second accuracy is a specific combination of stop indications of two specific spinning reels (for example, the left spinning reel and the central spinning reel) among the three spinning reels, and the gaming state is This is a specific stop event that can appear only in a game during the bonus internal medium state. For example, as a second example, the left spinning reel is located at the upper, middle, and lower positions in the display window, the replay symbol with symbol number “0”, the watermelon symbol with symbol number “1”, and the symbol number, respectively. The red symbol “3” is displayed in a stopped state, and the central spinning reel has a bell symbol “4” and a symbol number “5” at the upper, middle and lower positions in the display window, respectively. The combination of the stop display of these two spinning reels when the cherry symbol of FIG. 7 and the red 7 symbol of the symbol number “6” are stopped and displayed.

以上説明したように、本発明の回胴式遊技機では、演出制御手段は、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、複数の図柄表示手段のうち特定の図柄表示手段の停止表示が、大役の決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中の遊技において出現し得る特定の停止出目を示したことを条件に、その時点で未だ大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、大役告知手段の作動を制御すると共に、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示していないことを条件に、その時点で未だ大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、大役告知手段の作動を制御する。これにより、遊技において小役に入賞するか否かに関係なく、特定の図柄表示手段の停止表示が特定の停止出目を示せば、その時点で大役告知手段は大役告知演出を実行するので、遊技者は特定の停止出目の出現を期待しながら遊技を行うことができると共に、特定の停止出目が表示されているのに大役告知演出が実行されないという不自然さを解消することができる。また、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、遊技の結果が小役の非入賞であれば、遊技媒体の払い出しはないので、もし当該遊技の後に遊技者の所有する遊技媒体の数がゼロになってしまうと、遊技者は遊技を辞めて、席を立ってしまう可能性がある。本発明では、遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、特定の図柄表示手段の停止表示が特定の停止出目を示すことなく遊技の結果が小役の非入賞であるときには、大役告知手段は大役告知演出を実行し、大役の入賞が許可されていることを遊技者に知らせることができるので、遊技者が大役入賞の機会を失ってしまうことを防止することができる。このように、本発明では、大役告知演出を最適なタイミングで実行することができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に適用することができる。   As described above, in the case of a spinning-reel game machine according to the present invention, when the game control means permits winning of a major player, the effect control means stops a specific symbol display means among a plurality of symbol display means. On the condition that the display shows a specific stoppage that can appear in the game during the period from when the major player is decided until winning the major player, the major actor notification means is still the major actor notification means If the performance is not performed, the control of the big role notification means is controlled, and when the game control means allows the big role winning, the combination of symbols corresponding to the small role is displayed by the stop display of the plural symbol display means. On the condition that it is not shown, if the big role notification means has not yet performed the big role notification production at that time, the operation of the big role notification means is controlled. Thereby, regardless of whether or not to win a small role in the game, if the stop display of the specific symbol display means shows a specific stop appearance, the big role notification means will execute the big role notification effect at that time, The player can play a game while expecting the appearance of a specific stop event, and can eliminate the unnaturalness that the big role announcement effect is not executed even though the specific stop event is displayed. . In addition, when the game control means permits the winning of the major role, if the game result is a non-winning role of the minor role, there is no payout of the gaming medium, so that the gaming medium owned by the player after the game If the number of players becomes zero, the player may quit the game and stand. In the present invention, when the game control means permits the winning of the major role, when the stop display of the specific symbol display means does not show a specific stop outcome, the game result is a non-winning of the small role, Since the big actor notifying means can execute the big executive announcement effect and inform the player that the winning of the big actor is permitted, it is possible to prevent the player from losing the opportunity to win the big actor. As described above, in the present invention, it is possible to execute the big role announcement effect at the optimum timing. Therefore, the present invention can be applied to a spinning-type game machine that produces various games according to the game situation.

本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic front view of a spinning cylinder game machine according to an embodiment of the present invention. その回胴式遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the spinning machine. 各回胴リールに配される図柄列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol row arrange | positioned at each spinning reel. 各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol used as the winning of each combination. ボーナス告知演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a bonus notification effect lottery table. 主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which a main control board | substrate performs. 演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which an effect control board | substrate performs. 演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which an effect control board | substrate performs.

符号の説明Explanation of symbols

11a 左側回胴リール(図柄表示手段)
11b 中央回胴リール(図柄表示手段)
11c 右側回胴リール(図柄表示手段)
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
18 スタートレバー
19a 左側停止ボタン
19b 中央停止ボタン
19c 右側停止ボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
25 払出装置
40 電飾表示部
41 トップランプユニット
42 左サイドランプユニット
43 右サイドランプユニット
44 左パネルランプユニット
45 右パネルランプユニット
45a ボーナス告知ランプ(大役告知手段)
50 スピーカ部
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 左側停止ボタン操作検出センサ
65b 中央停止ボタン操作検出センサ
65c 右側停止ボタン操作検出センサ
66a 左側回胴リール駆動手段
66b 中央回胴リール駆動手段
66c 右側回胴リール駆動手段
70 主制御基板
71 乱数発生手段
72 ROM
73 RAM
74 CPU(遊技制御手段)
80 演出制御基板
81 ROM
82 RAM
83 CPU(演出制御手段)
11a Left reel reel (design display means)
11b Central reel reel (design display means)
11c Right reel reel (design display means)
12 Display Window 13 Medal Insertion Port 14 Credit Number Display Unit 15 MAX Bet Button 16 Single Insertion Button 18 Start Lever 19a Left Stop Button 19b Center Stop Button 19c Right Stop Button 21 Clearing Button 22 Payout Number Display Unit 23 Medal Release Port 24 Medal Receptacle 25 Dispensing device 40 Illumination display section 41 Top lamp unit 42 Left side lamp unit 43 Right side lamp unit 44 Left panel lamp unit 45 Right panel lamp unit 45a Bonus notification lamp (large role notification means)
50 Speaker section 51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear speaker 61 Inserted medal detection sensor 62 MAX bet button operation detection sensor 63 Single sheet input button operation detection sensor 64 Start lever operation detection sensor 65a Left stop button operation detection sensor 65b Center stop button operation detection sensor 65c Right stop button operation detection sensor 66a Left rotation reel drive means 66b Central rotation reel drive means 66c Right rotation reel drive means 70 Main control board 71 Random number generation means 72 ROM
73 RAM
74 CPU (game control means)
80 Production control board 81 ROM
82 RAM
83 CPU (production control means)

Claims (3)

複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、所定数の遊技媒体が投入されることを条件に遊技を行うことが可能となり、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後にその変動表示が停止したときに、前記複数の図柄表示手段の停止表示が大役、小役を含む複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せを示せば遊技の結果が当該役の入賞となる回胴式遊技機において、
遊技が開始される度に入賞可能な役を決定し、当該遊技の結果がその決定した役の入賞となることを許可するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御すると共に、入賞可能な役として大役が決定された場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、遊技の結果が当該大役の入賞となることを許可する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が大役の入賞を許可していることを告知するための大役告知演出を行う大役告知手段と、
前記遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、前記複数の図柄表示手段のうち特定の図柄表示手段の停止表示が、大役の決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中の遊技において出現し得る特定の停止出目を示したことを条件に、その時点で未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、前記大役告知手段の作動を制御すると共に、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、前記複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示さなかったことを条件に、その時点で未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、前記大役告知手段の作動を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
It has a plurality of symbol display means capable of a variable display that fluctuates a plurality of symbols and a stop display that stops the variation display, and it becomes possible to play a game on condition that a predetermined number of game media are inserted, When the variable display stops after the plurality of symbol display means start the variable display, the stop display of the plurality of symbol display means corresponds to any one of a plurality of types of roles including a major role and a small role If you show the combination of symbols to be played, the result of the game will be the winning prize of the role,
Each time a game is started, a winning combination is determined, and the stop display of the plurality of symbol display means is controlled so as to allow the result of the game to be a winning combination of the determined combination, and a winning is possible. A game control means for allowing a game result to be a prize for the leading role during a period from when the decision is made until winning the prize for the leading role;
An important role notification means for performing an important role notification effect for notifying that the game control means permits winning of an important role,
In the case where the game control means permits winning of a big character, the stop display of a specific symbol display means among the plurality of symbol display means is from when the big character is determined until winning the big character On condition that the specific stop appearance that may appear in the game during the period is shown, if the big role notification means has not yet performed the big role notification production at that time, the operation of the big role notification means is controlled, In the case where the game control means permits the winning of the big role, the notice of the big role is still provided at that time, provided that the stop display of the plurality of symbol display means does not indicate a combination of symbols corresponding to the small role. If the means is not performing the big role notification effect, the production control means for controlling the operation of the big role notification means,
It is characterized by having a rotatory game machine.
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可している場合に、前記複数の図柄表示手段の停止表示が小役に対応する図柄の組合せを示したことを条件に、その時点で未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていなければ、当該遊技においても前記大役告知手段を作動させないことを特徴とする請求項1記載の回胴式遊技機。   When the game control means permits the winning of a major player, the presentation control means is provided on the condition that the stop display of the plurality of symbol display means indicates a combination of symbols corresponding to the small role. 2. The revolving type gaming machine according to claim 1, wherein, if the big role notification means has not yet performed the big role notification effect, the big role notification means is not operated even in the game. 小役の入賞時に払い出される遊技媒体の数は、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体の数と同じか又はそれよりも多いことを特徴とする請求項2記載の回胴式遊技機。   3. A revolving type gaming machine according to claim 2, wherein the number of game media to be paid out at the time of winning a small role is equal to or greater than the number of game media required for performing one game. .
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