JP2007117451A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a revolving game machine that produces various games according to the game situation.
上記遊技機の一つである回胴式遊技機には、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とが設けられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行うものである。具体的に、演出手段としては、画像表示手段、電飾表示手段、音声発生手段が該当する。また、主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行うものであり、演出制御基板は、主制御基板からの指令信号に基づいて演出手段を制御するものである。 In general, the spinning type gaming machine, which is one of the above gaming machines, includes three spinning reels with a plurality of symbols, a start lever for instructing the start of rotation of the three spinning reels, Three stop buttons for instructing to stop the rotation of the drum reel, an effect means, a main control board, and an effect control board are provided. When the player operates the start lever, driving of the three spinning reels starts, and when each stop button is pressed, the driving of the spinning reel corresponding to the stop button is stopped. The directing means performs an effect related to the game according to the game situation. Specifically, image display means, electrical display means, and sound generation means correspond to the production means. The main control board controls game contents such as control of a spinning reel, and the effect control board controls effect means based on a command signal from the main control board.
従来、主制御基板は、演出制御基板を制御することにより、スタートレバーの押下時、三つの停止ボタンの押下時、メダル(遊技媒体)の一枚目投入時等、遊技者による操作にしたがって演出手段による遊技演出の内容を切り替えている。特に、最近では、複数回の遊技にわたって連続した演出を行うことが可能な回胴式遊技機も提案されている。かかる連続演出を行う場合にも、遊技者による操作にしたがって演出内容が切り替わる(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, the main control board controls the effect control board to produce effects according to the player's operation, such as when the start lever is pressed, when the three stop buttons are pressed, or when the first medal (game medium) is inserted. The contents of the game production by means are switched. In particular, recently, a spinning-type game machine that can continuously produce a plurality of games has been proposed. Even when performing such a continuous effect, the effect contents are switched according to the operation by the player (see, for example, Patent Document 1).
ところで、通常、回胴式遊技機には、投入したメダルが遊技可能最小枚数に達しない場合、又は投入したメダルが遊技可能最大枚数でない場合、投入したメダルを取り出せるという機能が備えられている。このため、遊技者がメダルを一枚投入した後にメダルを取り出すという操作を何度も繰り返し行うと、メダルが投入される毎に、メダルの一枚目投入時における演出が繰り返し行われることになる。例えば、当該演出に、主人公が自転車に乗って移動するという内容の画像(動画)演出が含まれている場合には、遊技者がメダルを投入する毎に、その動画が初期シーンから再生されることになる。また、当該演出に、主人公の発するセリフについての音声演出が含まれている場合には、遊技者がメダルを投入する毎に、そのセリフが発せられることになる。本来、各演出は一回しか行われるべきではなく、同じ演出が何度も繰り返し行われたのでは、遊技者に対して当該遊技機が故障しているかのような誤解を与えたり、演出に対する遊技者の興味を減少させたりすることになる。これでは、演出内容の観点から遊技性の向上を図るという演出手段の目的が十分果たされなくなってしまう。 By the way, normally, a spinning-reel type gaming machine is provided with a function that allows the inserted medal to be taken out when the inserted medal does not reach the minimum gameable number or when the inserted medal is not the maximum gameable number. For this reason, if the player repeats the operation of taking out a medal after inserting one medal, the effect at the time of inserting the first medal is repeated each time the medal is inserted. . For example, if the production includes an image (video) production in which the main character moves on a bicycle, the video is played from the initial scene every time the player inserts a medal. It will be. In addition, when the production includes an audio production about a speech generated by the hero, the speech is generated every time the player inserts a medal. Originally, each performance should be performed only once. If the same performance is repeated many times, the player may misunderstand that the gaming machine is out of order, This will reduce the player's interest. In this case, the purpose of the production means for improving the playability from the viewpoint of the production contents is not sufficiently fulfilled.
かかる問題を解決するためには、遊技者がメダルを投入した後にその投入したメダルを取り出すという操作を繰り返し行った場合においては、メダルの一枚目投入時における演出を、最初の操作時にだけ行い、二回目以降の操作時には行わないという内容のプログラムを作成し、そのプログラムにしたがって主制御基板の動作を制御すればよい。しかし、このようなプログラムを新たに作成するのでは、遊技制御用のプログラムの開発に手間がかかると共に、プログラム容量が増えてしまうという問題が生じる。 In order to solve such a problem, when a player repeatedly inserts a medal and then takes out the inserted medal, the effect at the first insertion of the medal is performed only at the first operation. Then, a program that is not executed during the second and subsequent operations is created, and the operation of the main control board may be controlled according to the program. However, when such a program is newly created, there is a problem that it takes time to develop a game control program and the program capacity increases.
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、プログラム容量を増やすことなく、遊技媒体の投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われる可能性を少なくすることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the possibility that the same content is repeatedly produced when a game medium is inserted without increasing the program capacity. It is what.
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明に係る遊技機は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を含む表示動作が可能な複数の図柄表示手段と、定められた複数の数の遊技媒体が投入されることを条件に前記複数の図柄表示手段の表示動作が可能となるように遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技に関わる演出を行う演出手段と、前記遊技制御手段からの指示を受けて前記演出手段の行う演出を制御する演出制御手段と、を具備し、前記遊技制御手段は、前回の遊技が終了してから今回の遊技を行うための前記遊技媒体の投入数が前記定められた複数の数に達するまでは、前記演出手段の行う前回の遊技に関わる演出の状態が維持されるように前記演出制御手段を制御すると共に、今回の遊技を行うための前記遊技媒体の投入数が前記定められた複数の数に達したときには、前記演出手段の行う前回の遊技に関わる演出を今回の遊技に関わる演出に変更することが可能となるように前記演出制御手段を制御することを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、今回の遊技を行うための前記遊技媒体の投入数が前記定められた複数の数に達した場合に、今回の遊技を取り消して当該投入した遊技媒体を取り出すことを不能にすることを特徴とするものである。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the game control means, when the number of inserted game media for performing the current game reaches the predetermined number, It is characterized by making it impossible to cancel the current game and take out the inserted game medium.
請求項1記載の発明では、遊技制御手段は、前回の遊技が終了してから今回の遊技を行うための遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達するまでは、演出手段の行う前回の遊技に関わる演出の状態が維持されるように演出制御手段を制御すると共に、今回の遊技を行うための遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達したときには、演出手段の行う前回の遊技に関わる演出を今回の遊技に関わる演出に変更することが可能となるように演出制御手段を制御する。これにより、前回の遊技が終了してから遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達するまでの間に、遊技者がその投入した遊技媒体を取り出し、再び遊技媒体を投入したとしても、演出手段は同じ内容の演出を繰り返し行うことはない。一方、遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達すると、図柄表示手段の表示動作が可能になるので、遊技者が当該定められた複数の数の遊技媒体を投入したときには、遊技を続行しようとする遊技者の意思はとても強く、遊技者が遊技を取り消して遊技媒体を取り出すことはほとんどないと考えられる。このため、本発明では、遊技媒体の投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われる可能性を少なくすることができる。また、本発明では、従来のように、遊技媒体の投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われないようにするためのプログラムを作成する必要はない。実際、既存のプログラムやデータにおいて演出を行うタイミングを変更するだけで本発明を容易に実現することができるので、プログラム容量が増えることはない。 In the first aspect of the present invention, the game control means performs the previous time performed by the effect means until the number of game media inserted for performing the current game reaches a predetermined number after the previous game ends. The production control means is controlled so that the state of the production related to the game is maintained, and when the number of inserted game media for performing the current game reaches a predetermined number, the last time the production means performs The production control means is controlled so that the production related to this game can be changed to the production related to this game. As a result, even if the player takes out the inserted game media from the end of the previous game until the number of game media inserted reaches a predetermined number, The production means does not repeatedly produce the same content. On the other hand, when the number of game media inserted reaches a predetermined number, the display operation of the symbol display means becomes possible, so when a player inserts the predetermined number of game media, the game is played. The player's intention to continue is very strong, and it is considered that the player rarely cancels the game and takes out the game medium. For this reason, in the present invention, it is possible to reduce the possibility that the same content is repeatedly performed when the game medium is inserted. Further, according to the present invention, unlike the prior art, it is not necessary to create a program for preventing the same content from being repeatedly performed when a game medium is inserted. In fact, since the present invention can be easily realized simply by changing the timing of performing effects in existing programs and data, the program capacity does not increase.
請求項2記載の発明では、遊技制御手段は、今回の遊技を行うための遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達した場合に、今回の遊技を取り消して当該投入した遊技媒体を取り出すことを不能にする。これにより、遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達すると、遊技者は遊技媒体を取り出すことができなくなる。このため、遊技媒体の投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われる可能性をなくすことができる。
In the invention according to
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.
本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、ベットボタン15と、スタートレバー16と、第一停止ボタン17a,第二停止ボタン17b,第三停止ボタン17cと、メダル取出しボタン18と、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、ベットボタン操作検出センサ62と、スタートレバー操作検出センサ63と、メダル取出しボタン操作検出センサ64と、第一停止ボタン操作検出センサ65a,第二停止ボタン操作検出センサ65b,第三停止ボタン操作検出センサ65cと、第一回胴リール駆動手段66a,第二回胴リール駆動手段66b,第三回胴リール駆動手段66cと、主制御基板70と、演出制御基板80とを備える。ここで、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50が本発明の演出手段に該当する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the spinning cylinder type game machine of the present embodiment includes a first spinning reel 11 a, a second spinning reel 11 b, a third spinning reel 11 c, a
図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄の変動表示及び停止表示を含む表示動作が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動手段66aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。 As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are disposed slightly above the central portion of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. These spinning reels 11a, 11b, and 11c serve as symbol display means that can perform display operations including variable display and stop display of a plurality of symbols. The first cylinder reel 11a is driven by the first cylinder reel driving means 66a, the second cylinder reel 11b is driven by the second cylinder reel driving means 66b, and the third cylinder reel 11c is driven the third time. It is driven by the drum reel driving means 66c. Here, as each spinning reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 66 a, 66 b and 66 c is performed by the main control board 70.
各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄、青色の数字「7」図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。 The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol, a blue number “7” symbol, a BAR symbol, a replay symbol, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc. is there. A total of 21 or less of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.
表示窓12は回胴リール11a,11b,11cに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図1に示すように、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄を目視することができる。
The
メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる投入メダル検出センサ61からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
The
表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。主制御基板70は、ゲーム(遊技)において所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。
A credit
本実施形態の回胴式遊技機は、いわゆる三枚賭け専用の遊技機である。すなわち、かかる回胴式遊技機では、「三枚」という定められた数のメダルを投入する(賭ける)ことにより、一回のゲームを行うことができる。三枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、三枚のメダルをメダル投入口13から投入するか、或いは、現在のクレジット数からメダル三枚分のクレジット数を使用しなければならない。
The swivel type gaming machine of the present embodiment is a so-called three-bet gaming machine. In other words, with such a spinning-reel game machine, a single game can be played by inserting (betting) a predetermined number of medals of “three”. Inserting three medals is a condition for playing the game. For this reason, when playing a game, the player must insert three medals from the
ベットボタン15は、メダル投入口13から三枚のメダルを投入することに代えてクレジットされているメダルの中から三枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。このベットボタン15は、表示窓12の左下側に設けられている。ベットボタン操作検出センサ62はベットボタン15が押されたことを検出するものであり、ベットボタン操作検出センサ62からの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる検出信号を受けると、三枚のメダルが賭けられたということを認識すると共に、現在のクレジット数からメダル三枚分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部14に表示させる。すなわち、ベットボタン15を押すことは、三枚のメダルをメダル投入口13から投入することと同等である。このため、本実施形態では、「三枚のメダルを投入する」のような表現には、それが実際に三枚のメダルをメダル投入口13から投入することを意味している場合を除き、ベットボタン15を押すという意味も含まれるものとする。
The
メダル取出しボタン18は、今回のゲームを行うためにメダル投入口13から投入されたメダルを取り出すことを指示するものである。メダル取出しボタン操作検出センサ64は、メダル取出しボタン18が押されたことを検出するものであり、メダル取出しボタン操作検出センサ64からの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる検出信号を受けると、遊技者が今回のゲームを行うために実際にメダル投入口13から投入したメダルの枚数と同じ枚数のメダルをメダル放出口23から放出するように払出機構部(不図示)を制御する。但し、本実施形態では、一回のゲームを行うのに必要な数のメダル(三枚のメダル)が投入された後は、メダル取出しボタン18を押しても、そのメダルを取り出すことはできない。すなわち、一枚目又は二枚目のメダルが投入された時点では、そのメダルを取り出すことは可能であるが、その後、三枚目のメダルが投入されてしまうと、もはやそのメダルを取り出すことは不可能である。
The
本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインとである。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのいずれかに所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。
In the present embodiment, five winning lines for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols are set. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the
スタートレバー16は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームを行うのに必要な三枚のメダルが投入されるか、又は、三枚以上のメダルがクレジットされている状態でベットボタン15が押されることにより、スタートレバー16の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、メダルが投入されてスタートレバー16が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン17a,17b,17cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ63は、スタートレバー16が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ63は、スタートレバー16が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号(指令信号)を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、ベットボタン操作検出センサ62のいずれかから信号が送られて、三枚のメダルが投入されたことを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ63からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から4.1秒以上経過していれば直ちに、4.1秒経過前であれば4.1秒経過後に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。
The
第一停止ボタン17aは第一回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン17bは第二回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン17cは第三回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ65aは第一停止ボタン17aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ65bは第二停止ボタン17bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ65cは第三停止ボタン17cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、それらの回胴リール11a,11b,11cに付されている図柄が入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
The first stop button 17a is for instructing to stop the rotation operation of the first drum reel 11a, and the second stop button 17b is for instructing to stop the rotation operation of the second drum reel 11b. The third stop button 17c is for instructing to stop the rotation operation of the third drum reel 11c. The first stop button
役の種類には、BB(ビッグボーナス)と、RB(レギュラーボーナス)と、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役と、リプレイとがある。このうち、BBとRBは、大当りである大役(ボーナス)と称されるものである。BBには、遊技者が赤色の数字「7」の図柄(BB図柄)を入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であるBB1と、遊技者が青色の数字「7」の図柄(BB図柄)を入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であるBB2とがある。RBは、遊技者が「BAR」の図柄(RB図柄)を入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役である。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、BB図柄が入賞ライン上に揃うことによりBBが成立した場合には、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームに突入する。また、RB図柄が入賞ライン上に揃うことによりRBが成立した場合には、BBゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームに突入する。 The types of combinations include BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), Watermelon Small, Bell Small, Cherry Small and Replay. Of these, BB and RB are called big bonuses (bonuses) that are big hits. In BB, BB1 which has a privilege that the player can arrange the red number “7” design (BB design) on the winning line, and the blue number “7” design ( BB2 which is a role having a privilege that BB symbols) can be arranged on the winning line. The RB is a role having a privilege that the player can align the “BAR” symbol (RB symbol) on the winning line. When becoming a major player, the spinning-type gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player. For example, when the BB is established by aligning the BB symbols on the winning line, the player enters the BB game where the player can obtain the most medals. Further, when the RB is established when the RB symbols are aligned on the winning line, the player enters the RB game where the player can acquire a large number of medals after the BB game.
一方、スイカ小役、ベル小役、チェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。スイカ小役は、遊技者がスイカ図柄を入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であり、ベル小役は、遊技者がベル図柄を入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であり、チェリー小役は、遊技者がチェリー図柄を入賞ライン上の左側の位置に停止させることができるという特典を有する役である。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。 On the other hand, the watermelon small part, the bell small part, and the cherry small part are referred to as small parts that are small hits. The watermelon small role is a role that has the privilege that the player can align the watermelon symbol on the winning line, and the bell small role has the privilege that the player can align the bell symbol on the winning line The cherry small role is a role having a privilege that the player can stop the cherry symbol at the left position on the winning line. When such a small combination is established, a predetermined number of medals are paid out.
また、リプレイは、遊技者がリプレイ図柄を入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役である。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。 The replay is a role having a privilege that the player can arrange the replay symbols on the winning line. When this replay is established, the spinning-reel game machine automatically enters the number of medals equal to the number of medals bet on the current game, that is, the player inserts a new medal. Without any change, the game can be played again. In this embodiment, since replay does not pay out medals, replay is not included in the small role, but a new medal insertion operation for the next game is unnecessary, so the medal used for the game is It is also possible to treat the replay as a small role, assuming that it has been paid out.
払出数表示部22は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板80により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
The number-of-
画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶パネル31を制御する液晶制御基板32とを有する。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部30の演出制御は、主制御基板70からのコマンド(指令信号)に基づいて演出制御基板80により行われる。
The
電飾表示部40は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード(light-emitting diode)を用いている。この電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかる電飾表示部40は、図1に示すように、前扉の裏側であってその外周の各部に設けられている。
The
スピーカ部50は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
The speaker unit 50 performs an effect related to the game with sound. Control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a
主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70は、図2に示すように、ROM71と、RAM72と、CPU(遊技制御手段)73とを備えている。ROM71には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM72は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。 The main control board 70 mainly controls and manages game contents and medal payout. The main control board 70 includes a ROM 71, a RAM 72, and a CPU (game control means) 73 as shown in FIG. The ROM 71 stores various programs relating to game content control and the like. The RAM 72 is a working memory that temporarily stores data.
CPU73は、ROM71に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御をしたり、演出制御基板80を制御することにより演出の制御を行ったりする。例えば、CPU73は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ROM71には、役と乱数値との対応関係を示した役抽選テーブルが格納されている。CPU73には、スタートレバー操作検出センサ63からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。CPU73は、役の抽選結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板80に送ったりする。
The CPU 73 executes the program stored in the ROM 71 to control the game contents, and controls the effect by controlling the effect control board 80. For example, the CPU 73 performs a lottery process for a combination. Specifically, this lottery process is performed as follows. The ROM 71 stores a combination lottery table showing a correspondence between a combination and a random value. When receiving a signal from the start lever
CPU73は、遊技の制御の一つとして、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU73のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御は、三枚のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー16が押されたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、CPU73は、投入メダル検出センサ61からメダルが投入された旨の信号が送られて、三枚のメダルが投入されたことを認識したこと、又は、ベットボタン操作検出センサ62からベットボタン15が押された旨の信号が送られたことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ63からの信号を受けたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動を開始する。リールの駆動停止制御は、回胴リールが駆動している場合に、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、CPU73は、回胴リールが駆動している場合に、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの駆動を停止する。
The CPU 73 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c as one of game controls. The reel control of the CPU 73 includes reel drive start control and reel drive stop control. The reel driving start control is performed so that when the
また、CPU73のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われるはずれ制御等がある。リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。 The reel control of the CPU 73 includes, for example, reel drive start control and reel drive stop control, as well as, for example, reel pull-in control performed when a winning combination is won, outage control performed when a winning combination is not won, etc. There is. The reel pull-in control means that when the stop button is pressed, the combination is included within a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbol on the winning line at the timing when the stop button is pressed. This means that when a symbol to be configured exists, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the winning line. However, when the player presses the stop button and there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames, the reel pull-in control does not work, and the pressed symbol is displayed on the winning line. To stop. Therefore, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the winning line, and the winning combination is not established.
はずれ制御とは、入賞ラインには大役、小役、リプレイのいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。 Outlier control refers to controlling the stop position of the spinning reel so that none of the big, small and replay roles are established on the winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a specific combination, no combination is established, and the result of the game is a so-called “loss”.
また、CPU73は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「一般遊技状態」、「高確率再遊技状態」、「BB遊技状態」、「RB遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。CPU73は、役抽選処理の結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。ここで、「一般遊技状態」は、通常の遊技状態のことであり、「高確率再遊技状態」は、乱数値に基づく役抽選処理においてリプレイに当選する確率が高く設定された遊技状態である。また、「BB遊技状態」は、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームを実行する遊技状態であり、「RB遊技状態」は、BBゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームを実行する遊技状態である。 The CPU 73 also manages the gaming state. In the spinning type gaming machine of the present embodiment, various gaming states such as “general gaming state”, “high probability re-gaming state”, “BB gaming state”, “RB gaming state”, etc., are available as gaming state of the gaming machine. Is set. The CPU 73 controls the transition of the gaming state based on the result of the combination lottery process. Here, the “general gaming state” is a normal gaming state, and the “high probability re-gaming state” is a gaming state set with a high probability of winning a replay in a role lottery process based on a random value. . In addition, “BB gaming state” is a gaming state in which the player can execute the BB game in which the largest amount of medals can be obtained, and “RB gaming state” allows the player to obtain a large number of medals after the BB game. This is a gaming state in which an RB game is executed.
更に、CPU73は、演出制御基板80へコマンドを送信する処理を行う。CPU73から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。 Further, the CPU 73 performs processing for transmitting a command to the effect control board 80. There are many types of commands that are transmitted from the CPU 73 to the effect control board 80. For example, there are commands related to game effects (effect commands) created based on the result of the role lottery process, and commands (operation commands) created when a predetermined operation is performed by the player.
CPU73は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板80に出力する。具体的には、スタートレバー16の押下時、第一停止ボタン17aの押下時、第二停止ボタン17bの押下時、第三停止ボタン17cの押下時、メダルの投入時、ベットボタン15の押下時に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー16の押下時には、スタートレバー16が押下された旨の操作コマンドが作成される。第一停止ボタン17aの押下時には、第一停止ボタン17aが押下された旨の操作コマンドが作成され、第二停止ボタン17bの押下時には、第二停止ボタン17bが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、第三停止ボタン17cの押下時には、第三停止ボタン17cが押下された旨の操作コマンドが作成される。メダルの一枚目投入時には、一枚目のメダルがメダル投入口13から投入された旨の操作コマンドが作成され、メダルの二枚目投入時には、二枚目のメダルがメダル投入時13から投入された旨の操作コマンドが作成され、そして、メダルの三枚目投入時には、三枚目のメダルが投入された旨の操作コマンドが作成される。また、ベットボタン15の押下時には、ベットボタン15が押下された旨の操作コマンドが作成される。ここで、本実施形態では、ベットボタン15が押下された旨の操作コマンドとしては、三枚目のメダルが投入された旨の操作コマンドと同じものを用いている。
When a predetermined operation is performed by the player, the CPU 73 creates an operation command indicating that the operation has been performed, and outputs the created operation command to the effect control board 80. Specifically, when the
また、CPU73は、スタートレバー16が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板80に出力する。この演出コマンドの内容は役抽選の結果等を示すものであり、演出制御基板80はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。このように、CPU73は、演出制御基板80に所定のコマンド(演出コマンド、操作コマンド)を送ることにより、演出制御基板80を制御する。具体例として、CPU73は、前回のゲームが終了してから今回のゲームを行うためのメダルの投入枚数が三枚に達するまでは、画像表示部30等の行う前回のゲームに関わる演出の状態が維持されるように演出制御基板80を制御すると共に、今回のゲームを行うためのメダルの投入枚数が三枚に達したとき(ベットボタン15が押下されたときを含む。)には、画像表示部30等の行う前回のゲームに関わる演出の状態がキャンセルされて画像表示部30等が今回のゲームに関わる演出を行うことが可能となるように演出制御基板80を制御する。かかる演出制御の詳細については後述する。
In addition, when the
また、CPU73は、メダル投入口13から投入されたメダルの取出しの制御を行う。具体的に、CPU73は、メダル取出しボタン操作検出センサ64からの検出信号を受けたときに、今回のゲームを行うためのメダルの投入枚数が三枚に達していなければ、今回のゲームを取り消して当該投入されたメダルの枚数と同じ枚数のメダルをメダル放出口23から放出するように払出機構部(不図示)を制御する。一方、CPU73は、このときに、今回のゲームを行うためのメダルの投入枚数が既に三枚に達していれば、今回のゲームを取り消して当該投入されたメダルを取り出すという制御を行わない。
Further, the CPU 73 controls the removal of medals inserted from the
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー16を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー16を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU73は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー16を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー16を操作した場合であっても、CPU73が、投入メダル検出センサ61から信号が送られて、三枚のメダルが投入されたことをすでに認識しているか、又は、ベットボタン操作検出センサ62から信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the
演出制御基板80は、主制御基板70と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板80は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、演出制御基板80は、主制御基板70からの指示(演出コマンド、操作コマンド等)を受けて、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50の行う演出を制御する。
The effect control board 80 is connected to the main control board 70 via a communication cable line. The effect control board 80 mainly realizes functions related to game effects. That is, the effect control board 80 receives instructions (effect commands, operation commands, etc.) from the main control board 70 and controls the effects performed by the
演出制御基板80は、図2に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU(演出制御手段)83とを有する。ROM81には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。
The effect control board 80 includes a ROM 81, a
また、ROM81には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。例えば、画像表示部30を制御するための複数の画像演出用パターンデータ、電飾表示部40を制御するための複数の電飾演出用パターンデータ、スピーカ部50を制御するための複数の音声演出用パターンデータがROM81に格納されている。
The ROM 81 stores various data in addition to the program. For example, a plurality of image effect pattern data for controlling the
更に、ROM81は、演出内容決定用テーブルを格納している。かかる演出内容決定用テーブルは、演出コマンド毎に設けられている。演出内容決定用テーブルには、複数の演出組合せデータが記述されている。かかる複数の演出組合せデータには、ゲームが一回行われるまでの間及びその後に次のゲームを行うためのメダルが投入されるまでの間において所定の操作が行われる毎に画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50のそれぞれに行わせる遊技演出の内容を定めた複数の通常演出組合せデータと、ゲームが複数回行われるまでの間及びその後に次のゲームを行うためのメダルが投入されるまでの間において所定の操作が行われる毎に画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50のそれぞれに行わせる遊技演出内容を定めた複数の連続演出組合せデータとが含まれている。具体的に、各演出組合せデータにおいては、スタートレバー18の押下時、第一停止ボタン19aの押下時、第二停止ボタン19bの押下時、第三停止ボタン19cの押下時、及び、メダルの三枚目投入時又はベットボタン15の押下時(三枚目投入時)の合計五つの操作タイミングが定められている。そして、各演出組合せデータには、各操作タイミングに対応して、画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータを特定するデータ(例えば番号)が含まれている。特に、連続演出組合せデータにおいては、各回のゲーム毎に上記五つの操作タイミングが定められている。
Furthermore, the ROM 81 stores an effect content determination table. The effect content determination table is provided for each effect command. The effect content determination table describes a plurality of effect combination data. The plurality of effect combination data includes the
CPU83は、主制御基板70から演出コマンドを受けたとき、当該演出コマンドに対する演出内容決定用テーブルを用いて抽選を行い、一つの演出組合せデータを決定する。ここで、その決定した演出組合せデータはRAM72に一時記憶される。そして、CPU83は、その決定した演出組合せデータに基づいて各パターンデータをROM81から取得し、その取得した当該各パターンデータに基づいて画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。尚、上記抽選により連続演出組合せデータが決定されたときには、CPU83は、複数回のゲームにわたって、当該連続演出組合せデータに基づいて画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御することになる。
When receiving the effect command from the main control board 70, the CPU 83 performs lottery using the effect content determination table for the effect command and determines one effect combination data. Here, the determined effect combination data is temporarily stored in the RAM 72. Then, the CPU 83 acquires each pattern data from the ROM 81 based on the determined effect combination data, and controls the
上述したように、本実施形態では、各演出組合せデータにおいて、スタートレバー18の押下時、第一停止ボタン19aの押下時、第二停止ボタン19bの押下時、第三停止ボタン19cの押下時、及び、メダルの三枚目投入時又はベットボタン15の押下時(三枚目投入時)の合計五つの操作タイミングが定められており、メダルの一枚目投入時、メダルの二枚目投入時という操作タイミングは定められていない。演出制御基板80は、その定められた操作タイミングで演出内容の切り替えを行い、その定められた操作タイミング以外の操作タイミングでは演出の状態をそのまま維持することになる。したがって、演出制御基板80は、主制御基板70から、一枚目のメダルが投入された旨の操作コマンド又は二枚目のメダルが投入された旨の操作コマンドが送られても、新たに今回のゲームに関わる演出を行うように画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御することはない。このとき、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50の行う前回のゲームに関わる演出の状態はそのまま維持される。演出制御基板80は、主制御基板70から、三枚目のメダルが投入された旨の操作コマンドが送られたときに、新たに今回のゲームに関わる演出を行うように画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。
As described above, in this embodiment, in each effect combination data, when the
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板70が行う処理の手順について説明する。図3は一回のゲーム時に主制御基板70の行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。 Next, the procedure of the process performed by the main control board 70 in the spinning cylinder game machine of this embodiment will be described. FIG. 3 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the main control board 70 during one game.
まず、主制御基板70のCPU73は、メダル投入操作待ち処理を行う(S1)。すなわち、CPU73は、投入メダル検出センサ61又はベットボタン操作検出センサ62からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、CPU73は、メダルが所定個数投入された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。次に、CPU73は、投入メダル検出センサ61、ベットボタン操作検出センサ62のいずれかから信号が送られ、三枚のメダルが投入されたことを認識すると、スタートレバー押下待ち処理を行う(S2)。すなわち、CPU73は、スタートレバー操作検出センサ63から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU73は、スタートレバー操作検出センサ63から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。
First, the CPU 73 of the main control board 70 performs a medal insertion operation waiting process (S1). That is, the CPU 73 waits for a detection signal from the inserted
こうしてゲームが開始されると、CPU73は、乱数値に基づく役抽選処理を行う(S3)。すなわち、CPU73は、スタートレバー操作検出センサ63からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得する。そして、CPU73は、ROM71に格納されている所定の役抽選データに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。その後、CPU73は、その役抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板80に送信する(S4)。
When the game is thus started, the CPU 73 performs a role lottery process based on the random number value (S3). That is, the CPU 73 acquires a random value at the timing when the signal from the start lever
次に、CPU73は、前回のスタートレバー操作検出センサ63からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待つ(S5)。そして、4.1秒経過すると、CPU73は、回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御して、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cを回転させる(S6)。 Next, the CPU 73 waits for 4.1 seconds to elapse after receiving the signal from the previous start lever operation detection sensor 63 (S5). After 4.1 seconds, the CPU 73 controls the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c under the control of the reel reel driving means 66a, 66b, 66c. (S6).
次に、CPU73は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止処理を行う(S7)。すなわち、CPU73は、第一停止ボタン操作検出センサ65aから信号を受けたときに、第一回胴リール駆動手段66aを制御して、第一回胴リール11aを停止させると共に、第一停止ボタン17aが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。また、CPU73は、第二停止ボタン操作検出センサ65bから信号を受けたときに、第二回胴リール駆動手段66bを制御して、第二回胴リール11bを停止させると共に、第二停止ボタン17bが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。更に、CPU73は、第三停止ボタン操作検出センサ65cから信号を受けたときに、第三回胴リール駆動手段66cを制御して、第三回胴リール11cを停止させると共に、第三停止ボタン17cが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。
Next, the CPU 73 performs a stop process for the three reel reels 11a, 11b, and 11c (S7). That is, when the CPU 73 receives a signal from the first stop button
こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、所定の図柄が入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、CPU73は、所定数のメダルを払い出す(S8)。以上で、図3に示す処理フローが終了するが、その後、CPU73は、再びステップS1から処理を開始する。 Thus, when the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when the predetermined symbols are aligned on the winning line and the predetermined combination is established, the game is won, and the CPU 73 pays a predetermined number of medals. (S8). Thus, the processing flow shown in FIG. 3 is completed, but then the CPU 73 starts the process again from step S1.
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板80が行う処理の手順について説明する。図4は一回のゲーム時に演出制御基板80の行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。 Next, the procedure of the process performed by the effect control board 80 in the rotating type gaming machine of the present embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the effect control board 80 during one game.
まず、遊技者は、今回のゲームを行うために、メダル投入口13から三枚のメダルを投入するか、ベットボタン15を押す。演出制御基板80のCPU83は、三枚目のメダルが投入された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、RAM82に記憶されている演出組合せデータの中から、メダルの三枚目投入時又はベットボタン15の押下時に対するパターンデータを特定する番号を認識する。ここで、当該演出組合せデータは、通常演出組合せデータであるとする。その後、CPU83は、その認識した番号のパターンデータに従って画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S11)。これにより、メダルの三枚目投入時又はベットボタン15の押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は今回のゲームに関わる演出を行う。
First, the player inserts three medals from the
次に、遊技者がスタートレバー16を押すと、実際にゲームが開始される。このとき、CPU83には、役抽選の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御基板70から送られる。CPU83は、かかる演出コマンドを受けると、演出組合せデータの抽選処理を行う(S12)。具体的には、CPU83は、主制御基板70から送られた演出コマンドに基づいて、ROM81に格納されている所定の演出内容決定用テーブルを決定する。そして、その演出内容決定用テーブルを用いて演出組合せデータの抽選を行い、一つの演出組合せデータを決定する。ここでは、通常演出組合せデータが選ばれたものとする。その後、CPU83は、その演出組合せデータをRAM82に記憶する。すなわち、RAM82に記憶されていた前回のゲーム時に決定された演出組合せデータは、この今回のゲーム時に決定された演出組合せデータによって書き換えられる。また、CPU83は、RAM82に記憶されている演出組合せデータの中から、スタートレバー16の押下時に対するパターンデータを特定する番号を認識し、その認識した番号のパターンデータに従って画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S13)。これにより、スタートレバー16の押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー16が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たしている。
Next, when the player presses the
次に、CPU83は、第一停止ボタン17aが押下された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、RAM82に記憶されている演出組合せデータの中から、第一停止ボタン17aの押下時に対するパターンデータを特定する番号を認識し、その認識した番号のパターンデータに従って画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S14)。これにより、第一停止ボタン17bの押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。また、CPU83は、第二停止ボタン17bが押下された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、RAM82に記憶されている演出組合せデータの中から、第二停止ボタン17bの押下時に対するパターンデータを特定する番号を認識し、その認識した番号のパターンデータに従って画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S15)。これにより、第二停止ボタン17bの押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。更に、CPU83は、第三停止ボタン17cが押下された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、RAM82に記憶されている演出組合せデータの中から、第三停止ボタン17cの押下時に対するパターンデータを特定する番号を認識し、その認識した番号のパターンデータに従って画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S16)。これにより、第三停止ボタン17cの押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。こうして、今回のゲームに関わる演出が行われる。
Next, when an operation command indicating that the first stop button 17a has been pressed is sent from the main control board 70, the CPU 83 selects the first stop button 17a from among the effect combination data stored in the
以上で、図4に示す処理フローが終了するが、その後、CPU83は、再びステップS11から処理を開始する。尚、今回のゲーム時において、ステップS12の処理で連続演出組合せデータが選ばれた場合には、その連続演出組合せデータにおいて定められている複数回のゲームが行われる間、上記ステップS12の処理は行われず、その連続演出組合せデータが使用されることになる。 Thus, the processing flow shown in FIG. 4 is completed. Thereafter, the CPU 83 starts the process again from step S11. In the case of the current game, if continuous effect combination data is selected in the process of step S12, the process of step S12 is performed while a plurality of games defined in the continuous effect combination data are performed. This is not performed, and the continuous performance combination data is used.
次に、画像表示部30が行う演出の具体例を説明する。図5(a)は本実施形態の回胴式遊技機において二回のゲームにわたる連続演出がどのような操作タイミングで行われるかを説明するための図、図5(b)は本実施形態の回胴式遊技機において三回のゲームにわたる連続演出がどのような操作タイミングで行われるかを説明するための図である。また、図6(a)は従来の回胴式遊技機において図5(a)と同じ内容の連続演出がどのような操作タイミングで行われるのかを説明するための図、図6(b)は従来の回胴式遊技機において図5(b)と同じ内容の連続演出がどのような操作タイミングで行われるのかを説明するための図である。
Next, a specific example of effects performed by the
最初に、図5(a)に示す二回のゲームにわたる連続演出が行われる操作タイミングを説明する。まず、当該連続演出における一回目のゲーム時において、遊技者がスタートレバー16を押下すると、画像表示部30には「敵キャラクターが出現する」という内容の画像が変動表示される。次に、遊技者が第一停止ボタン17aを押すと、画像表示部30には「主人公が敵キャラクターを攻撃する」という内容の画像が変動表示される。そして、遊技者が第二停止ボタン17bを押すと、「敵キャラクターが主人公の攻撃を受ける」という内容の画像が変動表示され、遊技者が第三停止ボタン17cを押すと、「敵キャラクターが立ち上がる」という内容の画像が変動表示される。その後、遊技者が、二回目のゲームを行うために、一枚目のメダルを投入したとき及び二枚目のメダルを投入したときには、画像表示部30には、一回目のゲームに関わる演出の状態、すなわち、「敵キャラクターが立ち上がる」という内容の画像が変動表示されている状態がそのまま維持され、画像演出が新たな内容に切り替わることはない。そして、遊技者が三枚目のメダルを投入したとき又はベットボタン15を押したときに、画像表示部30には二回目のゲームに関わる演出の内容である「敵キャラクターの顔のアップ」を示す内容の画像が変動表示される。
First, the operation timing at which a continuous effect over two games shown in FIG. 5A is performed will be described. First, when the player presses the
ところで、従来の回胴式遊技機では、図6(a)に示すように、一枚目のメダルを投入したとき又はベットボタンを押したときに、画像表示部30に「敵キャラクターの顔のアップ」を示す内容の画像が変動表示される。このため、一枚目のメダル又は二枚目のメダルが投入された後であって三枚目のメダルが投入される前にメダル取出しボタンが押された場合には、その後、再び一枚目のメダルが投入されると、「敵キャラクターの顔のアップ」を示す内容の画像が再度、変動表示されることになる。すなわち、その内容の画像が最初のシーンから再び表示されることになる。これに対し、本実施形態の回胴式遊技機では、「敵キャラクターの顔のアップ」を示す内容の画像が変動表示されるのは、三枚目のメダルを投入したとき又はベットボタン15を押したときであるので、一枚目のメダル又は二枚目のメダルが投入された後であって三枚目のメダルが投入される前にメダル取出しボタン18が押され、その後、一枚目のメダル又は二枚目のメダルが投入されたとしても、従来のように同じ内容の画像が繰り返し表示されることはない。また、本実施形態では、三枚目のメダルが投入されたとき又はベットボタン15が押されたときには、主制御基板70のCPU73はもはやその投入したメダルを取り出せないように制御を行っている。このため、上記の「敵キャラクターの顔のアップ」を示す内容の画像が一度、変動表示された後は、それと同じ内容の画像が繰り返し表示されることはない。
By the way, in the conventional swivel-type gaming machine, as shown in FIG. 6A, when the first medal is inserted or when the bet button is pressed, the
その後、遊技者がスタートレバー16を押下すると、画像表示部30には「主人公と敵キャラクターとが対峙する」という内容の画像が変動表示される。次に、遊技者が第一停止ボタン17aを押すと、画像表示部30には「敵キャラクターが主人公を攻撃する」という内容の画像が変動表示される。そして、遊技者が第二停止ボタン17bを押すと、「主人公が敵キャラクターの攻撃を受ける」という内容の画像が変動表示され、遊技者が第三停止ボタン17cを押すと、「主人公が倒れる」という内容の画像が変動表示される。その後、遊技者が、次のゲームを行うために、三枚目のメダルを投入したとき又はベットボタン15を押したときに、画像表示部30には、画像演出の初期画面である通常画面が表示される。尚、従来の回胴式遊技機では、図6(a)に示すように、上記の通常画面が表示されるのは、遊技者が一枚目のメダルを投入したとき又はベットボタンを押したときである。
Thereafter, when the player depresses the
次に、図5(b)に示す三回のゲームにわたる連続演出が行われるタイミングを説明する。この三回のゲームにわたる連続演出のうち、一回目のゲーム時の演出内容及び二回目のゲーム時の演出内容は、図5(a)に示す二回のゲームにわたる連続演出の内容と全く同じである。このため、ここでは、それらの演出内容の説明を省略する。遊技者が、当該連続演出における三回目のゲームを行うために、三枚目のメダルを投入したとき又はベットボタン15を押したときに、画像表示部30には「主人公が復活する」という内容の画像が変動表示される。尚、従来の回胴式遊技機では、図6(b)に示すように、上記の「主人公が復活する」という内容の画像が変動表示されるのは、遊技者が一枚目のメダルを投入したとき又はベットボタンを押したときである。
Next, the timing at which a continuous effect over three games shown in FIG. 5B is performed will be described. Among the continuous effects over the three games, the contents of the effects during the first game and the contents of the effects during the second game are exactly the same as the contents of the continuous effects over the two games shown in FIG. is there. For this reason, description of the production contents is omitted here. When the player inserts the third medal or presses the
その後、遊技者がスタートレバー16を押下すると、画像表示部30には「主人公の顔のアップ」を示す内容の画像が変動表示される。次に、遊技者が第一停止ボタン17aを押すと、画像表示部30には「主人公が敵キャラクターを攻撃する」という内容の画像が変動表示される。そして、遊技者が第二停止ボタン17bを押すと、「敵キャラクターが主人公の攻撃を受ける」という内容の画像が変動表示され、遊技者が第三停止ボタン17cを押すと、「敵キャラクターが倒れる」という内容の画像が変動表示される。その後、遊技者が、次のゲームを行うために、三枚目のメダルを投入したとき又はベットボタン15を押したとき、画像表示部30には、ボーナス確定を告知する告知画面が表示される。尚、従来の回胴式遊技機では、図6(b)に示すように、上記の告知画面が表示されるのは、遊技者が一枚目のメダルを投入したとき又はベットボタンを押したときである。
Thereafter, when the player depresses the
本実施形態の回胴式遊技機では、主制御基板のCPUは、前回のゲームが終了してから今回のゲームを行うためのメダルの投入枚数が三枚に達するまでは、画像表示部等の演出手段の行う前回のゲームに関わる演出の状態が維持されるように演出制御基板を制御すると共に、今回のゲームを行うためのメダルの投入枚数が三枚に達したときには、演出手段の行う前回のゲームに関わる演出を今回のゲームに関わる演出に変更することが可能となるように演出制御基板を制御する。これにより、前回のゲームが終了してからメダルの投入枚数が三枚に達するまでの間に、遊技者がその投入したメダルを取り出し、再びメダルを投入したとしても、演出手段は同じ内容の演出を繰り返し行うことはない。一方、メダルの投入枚数が三枚に達すると、主制御基板のCPUはその投入したメダルを取り出せないように制御を行っている。このため、本実施形態では、メダルの投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われることはない。また、本実施形態では、従来のように、メダルの投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われないようにするためのプログラムを作成する必要はない。実際、既存のプログラムやデータにおいて演出を行うタイミングを変更するだけで本実施形態の内容を容易に実現することができるので、プログラム容量が増えることはない。 In the swivel type gaming machine of the present embodiment, the CPU of the main control board does not display the image display unit or the like until the number of inserted medals for the current game reaches three after the previous game is completed. The production control board is controlled so that the state of the production related to the previous game performed by the production means is maintained, and when the number of medals inserted for playing the current game reaches three, the previous production performed by the production means The production control board is controlled so that the production related to this game can be changed to the production related to the current game. As a result, even if the player takes out the inserted medal and inserts the medal again during the period from the end of the previous game until the number of inserted medals reaches three, the directing means has the same content. Is not repeated. On the other hand, when the number of inserted medals reaches three, the CPU of the main control board performs control so that the inserted medals cannot be taken out. For this reason, in the present embodiment, the same content is not repeatedly performed when a medal is inserted. Further, in the present embodiment, unlike the prior art, it is not necessary to create a program for preventing the same content from being repeatedly performed when a medal is inserted. In fact, the contents of the present embodiment can be easily realized simply by changing the timing of performing an effect in existing programs and data, so that the program capacity does not increase.
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。 In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.
例えば、上記の実施形態では、主制御基板のCPUは、今回のゲームを行うためのメダルの投入枚数が三枚に達したときに当該投入したメダルを取り出せないように制御を行う場合について説明したが、主制御基板のCPUは、必ずしもこのような制御を行う必要はない。かかる制御を行わない場合でも、本発明の効果を十分奏することができる。すなわち、メダルの投入枚数が三枚に達すると、回胴リールの駆動動作が可能になるので、遊技者が三枚のメダルを投入する場合には、ゲームを続行しようとする遊技者の意思はとても強く、遊技者がゲームを取り消してメダルを取り出そうと考えることはほとんどない。このため、主制御基板のCPUは、今回のゲームを行うためのメダルの投入枚数が三枚に達したときに、演出手段が今回のゲームに関わる演出を行うことが可能となるように演出制御基板を制御することにより、遊技媒体の投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われる可能性を少なくすることができる。 For example, in the above-described embodiment, the case where the CPU of the main control board performs control so that the inserted medals cannot be taken out when the number of inserted medals for this game reaches three has been described. However, the CPU of the main control board does not necessarily need to perform such control. Even when such control is not performed, the effects of the present invention can be sufficiently achieved. In other words, when the number of inserted medals reaches three, the spinning reel can be driven. Therefore, when the player inserts three medals, the player's intention to continue the game is It's so strong that the player rarely wants to cancel the game and get a medal. For this reason, the CPU of the main control board performs rendering control so that the rendering means can perform rendering related to the current game when the number of medals for playing the current game reaches three. By controlling the board, it is possible to reduce the possibility that the same content is repeatedly produced when the game medium is inserted.
また、上記の実施形態では、回胴式遊技機がいわゆる三枚賭け専用の遊技機である場合について説明したが、回胴式遊技機は、二枚賭け専用の遊技機、或いは、四枚以上の枚数賭け専用の遊技機であってもよい。 In the above-described embodiment, the case where the spinning-type gaming machine is a so-called three-wager gaming machine has been described. However, the spinning-gaming machine is a gaming machine dedicated to two-wagering, or four or more. It may be a gaming machine dedicated to betting the number of sheets.
更に、上記の実施形態では、本発明を回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a rotating type gaming machine has been described. However, for example, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine.
以上説明したように、本発明の遊技機では、遊技制御手段は、前回の遊技が終了してから今回の遊技を行うための遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達するまでは、演出手段の行う前回の遊技に関わる演出の状態が維持されるように演出制御手段を制御すると共に、今回の遊技を行うための遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達したときには、演出手段の行う前回の遊技に関わる演出を今回の遊技に関わる演出に変更することが可能となるように演出制御手段を制御する。これにより、前回の遊技が終了してから遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達するまでの間に、遊技者がその投入した遊技媒体を取り出し、再び遊技媒体を投入したとしても、演出手段は同じ内容の演出を繰り返し行うことはない。一方、遊技媒体の投入数が定められた複数の数に達すると、図柄表示手段の表示動作が可能になるので、遊技者が当該定められた複数の数の遊技媒体を投入したときには、遊技を続行しようとする遊技者の意思はとても強く、遊技者が遊技を取り消して遊技媒体を取り出すことはほとんどないと考えられる。このため、本発明では、遊技媒体の投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われる可能性を少なくすることができる。また、本発明では、従来のように、遊技媒体の投入時に同じ内容の演出が繰り返し行われないようにするためのプログラムを作成する必要はない。実際、既存のプログラムやデータにおいて演出を行うタイミングを変更するだけで本発明を容易に実現することができるので、プログラム容量が増えることはない。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機やパチンコ球を使用した回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。 As described above, in the gaming machine of the present invention, the game control means until the number of game media input for performing the current game reaches a predetermined number after the previous game ends. When the production control means is controlled so that the state of the production related to the previous game performed by the production means is maintained, and when the number of inserted game media for performing the current game reaches a predetermined number, The effect control means is controlled so that the effect related to the previous game performed by the effect means can be changed to the effect related to the current game. As a result, even if the player takes out the inserted game media from the end of the previous game until the number of game media inserted reaches a predetermined number, The production means does not repeatedly produce the same content. On the other hand, when the number of game media inserted reaches a predetermined number, the display operation of the symbol display means becomes possible, so when a player inserts the predetermined number of game media, the game is played. The player's intention to continue is very strong, and it is considered that the player rarely cancels the game and takes out the game medium. For this reason, in the present invention, it is possible to reduce the possibility that the same content is repeatedly performed when the game medium is inserted. Further, according to the present invention, unlike the prior art, it is not necessary to create a program for preventing the same content from being repeatedly performed when a game medium is inserted. In fact, since the present invention can be easily realized simply by changing the timing of performing effects in existing programs and data, the program capacity does not increase. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a spinning game machine that produces various games according to the game situation, and a spinning game machine that uses pachinko balls.
11a 第一回胴リール(図柄表示手段)
11b 第二回胴リール(図柄表示手段)
11c 第三回胴リール(図柄表示手段)
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 ベットボタン
16 スタートレバー
17a 第一停止ボタン
17b 第二停止ボタン
17c 第三停止ボタン
18 メダル取出しボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
30 画像表示部(演出手段)
31 液晶パネル
32 液晶制御基板
40 電飾表示部(演出手段)
50 スピーカ部(演出手段)
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 ベットボタン操作検出センサ
63 スタートレバー操作検出センサ
64 メダル取出しボタン操作検出センサ
65a 第一停止ボタン操作検出センサ
65b 第二停止ボタン操作検出センサ
65c 第三停止ボタン操作検出センサ
66a 第一回胴リール駆動手段
66b 第二回胴リール駆動手段
66c 第三回胴リール駆動手段
70 主制御基板
71 ROM
72 RAM
73 CPU(遊技制御手段)
80 演出制御基板
81 ROM
82 RAM
83 CPU(演出制御手段)
11a 1st reel reel (design display means)
11b Second reel reel (design display means)
11c 3rd reel (design display means)
12
31
50 Speaker (Direction means)
51
72 RAM
73 CPU (game control means)
80 Production control board 81 ROM
82 RAM
83 CPU (production control means)
Claims (2)
定められた複数の数の遊技媒体が投入されることを条件に前記複数の図柄表示手段の表示動作が可能となるように遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技に関わる演出を行う演出手段と、
前記遊技制御手段からの指示を受けて前記演出手段の行う演出を制御する演出制御手段と、
を具備し、
前記遊技制御手段は、前回の遊技が終了してから今回の遊技を行うための前記遊技媒体の投入数が前記定められた複数の数に達するまでは、前記演出手段の行う前回の遊技に関わる演出の状態が維持されるように前記演出制御手段を制御すると共に、今回の遊技を行うための前記遊技媒体の投入数が前記定められた複数の数に達したときには、前記演出手段の行う前回の遊技に関わる演出を今回の遊技に関わる演出に変更することが可能となるように前記演出制御手段を制御することを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol display means capable of a display operation including a variable symbol display and a stop symbol display;
Game control means for controlling the game so that the display operation of the plurality of symbol display means is enabled on condition that a predetermined number of game media are inserted;
Directing means for performing related to the game;
Production control means for receiving an instruction from the game control means and controlling the production performed by the production means;
Comprising
The game control means relates to the previous game performed by the rendering means until the number of game media inserted for playing the current game after the previous game ends reaches the predetermined number. Controlling the effect control means so that the state of the effect is maintained, and when the number of inserted game media for performing the current game reaches the predetermined number, the previous effect performed by the effect means A game machine characterized by controlling the effect control means so that an effect relating to the game of the present can be changed to an effect relating to the current game.
The game control means makes it impossible to cancel the current game and take out the inserted game media when the number of the game media used for the current game reaches the predetermined number. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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JP2012139472A (en) * | 2011-01-06 | 2012-07-26 | Olympia:Kk | Game machine |
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2005
- 2005-10-28 JP JP2005314337A patent/JP2007117451A/en active Pending
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