JP3905336B2 - Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、当選か否かの抽選を行い、抽選結果が所定の役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた態様になると入賞する遊技機であって、複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技の進行に伴い、当選、入賞を報知する演出を行う遊技機は知られている。そして、その演出は、一回の遊技において完結するものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、例えば、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるいわゆる特別当選の場合には、同じ演出が繰り返されて遊技者を飽きさせる等、遊技者の興味を削ぐものであった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【0004】
(請求項1又は2)
すなわち、請求項1又は2記載の発明は、複数遊技間に亘り連続する連続演出を行うと共に、連続演出が行われることにより遊技が変化するように、すなわち、連続演出が遊技制御に影響を与えるようにすることにより、遊技者に連続演出を見続けようと思わせる遊技機を提供しようとするものである。
【0005】
(請求項3又は4)
請求項3又は4記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3又は4載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的を達成する遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0007】
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0008】
すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の作動を制御すると共に、所定確率で当選か否かの抽選を行い、演出を行うための制御装置20を有し、周囲に複数の図柄を表示した回転リール 40 と、前記回転リール 40 の回転を開始させるためのスタートスイッチ 30 と、前記回転リール 40 の回転を停止させるためのストップスイッチ 50 とを備え、抽選の結果、所定の当選役に当選した場合には当選フラグを成立させ、当選フラグ成立中に複数の前記回転リール 40 がすべて停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、予め定められた態様になることを条件に入賞となる遊技機であって、前記スタートスイッチ 30 の操作に基づき前記回転リール 40 が回転開始し、前記ストップスイッチ 50 の操作に基づき全ての回転リール 40 が停止したとき、又は入賞の場合にはメダルが払い出されたときに一回の遊技が終了する遊技機である。
【0009】
そして、前記制御装置20に、複数回の遊技にわたり連続し、1回の遊技中において完結せず、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われる連続演出を行わせるための連続演出制御手段及び、前記連続演出の実行形態に応じ、遊技制御を変更するための遊技制御変更手段130を少なくとも設け、前記連続演出は、前記スタートスイッチ30又はストップスイッチ50の操作もしくは演出を終了させるためのキャンセルスイッチの操作により終了可能に形成されており、前記遊技制御変更手段130は、連続演出の実行回数が所定回数に設定されたとき、その連続演出が前記キャンセルスイッチの操作によりキャンセルされることなく所定回数に達した場合には、前記当選か否かの抽選の結果に関わりなく特定の当選フラグを強制成立させることができるように形成されていることを特徴とする。
【0010】
本発明は、当選か否かの抽選結果が所定の役に当選した場合に、遊技状況が予め定められた態様になることにより入賞となる遊技機であって、複数の回転リール 40 に表示された図柄 61 が所定の位置態様に停止することで入賞となる遊技機、例えばスロットマシンに適している。
ここで、「図柄 61 が、予め定められた態様になる」とは、例えば、複数の回転リール 40 に表された図柄 61 が、予め定められた入賞有効ライン上に揃うことだけでなく、所定の当選図柄 61 が照明装置により照明されることも含むものである。
【0011】
本発明における連続演出とは、ランプの点滅、液晶画面の表示、音声などによる演出が、上記した1回の遊技中において完結しないで、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われるものである。すなわち、前回の遊技と次回の遊技との間に、物語性など何らかの関連性を感じさせるような演出を行うものである。
本発明における「連続演出制御手段」とは、連続演出の開始、実行、終了等を制御するものであり、連続演出以外の演出(独立演出)を制御可能に形成されていてもかまわない。
【0012】
前記遊技制御変更手段130は、連続演出の実行形態に応じて遊技制御を変更させることができるものである。「連続演出の実行形態」とは、演出の内容(ストーリー)、回数、開始時期など、連続演出がどのように行われるかを意味するものである。そして、「実行形態に応じて」とは、具体的には、演出の内容(例えば連続演出のストーリー中の特定の場面)や、演出回数、あるいは、連続演出の開始時期に応じたものとすることができる。また、「遊技制御を変更」するとは、当選か否かの抽選に関する制御、遊技機の作動に関する制御など、遊技が行われるために必要な制御を変更することである。例えば、当選の抽選確率を変更したり、入賞により対価を払い出すようにした遊技機にあっては、対価の払い出し量を変更したりすることができる。
【0013】
そして、本発明においては、前記遊技制御変更手段 130 は、連続演出の実行回数が所定回数を超えた場合には、前記当選か否かの抽選の結果に関わりなく特定の当選フラグを強制成立させることができるように形成されている。
ここで、「フラグ」とは、当選の抽選結果の「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことであり、通常は、抽選結果が「当たり」の場合に当選フ ラグが成立するように形成されているものである。
【0014】
本発明は、当選フラグを強制的に成立させることができ、抽選結果がハズレの場合でも当選フラグが成立することから、連続演出の実行形態に応じて、遊技者にとって有利な状況を作り出すことができるものである。
【0015】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、入賞として、メダルが払い出される払い出し入賞と、メダルは払い出されないがメダルを投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技入賞とを設け、前記遊技制御変更手段は、連続演出の実行回数が所定回数を超えた場合には、前記当選抽選の結果がハズレの場合のみ、前記再遊技入賞に係る当選フラグを強制成立させることを特徴とする。
【0016】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、遊技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、演出を行わせるための演出制御手段、当選か否かの抽選を行い、所定の当選役に当選した場合には当選フラグを成立させるための当選抽選手段110、当選フラグ成立中に遊技状況が予め定められた態様になった場合に入賞として扱うための入賞手段、複数回の遊技にわたり連続し、1回の遊技中において完結せず、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われるとともに、演出キャンセル手段の操作により終了可能な連続演出を行うための連続演出制御手段、及び前記連続演出の実行回数が所定回数に設定されたとき、その連続演出が前記キャンセル手段の操作によりキャンセルされることなく所定回数に達した場合には、前記当選抽選手段の抽選結果に関わりなく特定の当選フラグを強制成立させることができる遊技制御変更手段130として機能させるための遊技用プログラムである。
【0017】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であっても良い。
そして、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、現実の遊技機を作動させるための手段を設けることができる。例えば、対価の投入によりONとなる投入スイッチ15や、スタートスイッチ30などである。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示された遊技機を作動可能とさせるための手段を設けることができる。
【0018】
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、入賞によりメダル等の対価が払い出されるようにすることができる。例えば、ホッパーユニット65を作動させて遊技者に対してメダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時に対価の払い出しがなされるような画像や、得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【0019】
なお、前記連続演出制御手段は、連続演出以外の演出(独立演出)を制御可能に形成されていてもかまわない。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【0020】
本発明は、当選フラグを強制的に成立させることができ、抽選結果がハズレの場合でも当選フラグが成立することから、連続演出の実行形態に応じて、遊技者にとって有利な状況を作り出すことができるものである。
【0021】
ところで、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、及び所定図柄を所定位置に停止させる停止制御を行うための図柄停止制御手段として機能させることができる。
前記演出キャンセル手段は、前記図柄変動開始手段又は前記図柄変動停止手段もしくは演出を終了させるためのキャンセルスイッチとすることができる。
【0022】
このとき、前記図柄表示手段は、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段は、前記回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30とすることができる。また、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50とすることができる。
また、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成しても良い。
【0023】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項11記載の発明は、遊技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、演出を行わせるための演出制御手段、当選か否かの抽選を行い、所定の当選役に当選した場合には当選フラグを成立させるための当選抽選手段110、当選フラグ成立中に遊技状況が予め定められた態様になった場合に入賞として扱うための入賞手段、複数回の遊技にわたり連続し、1回の遊技中において完結せず、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われるとともに、演出キャンセル手段の操作により終了可能な連続演出を行うための連続演出制御手段、及び前記連続演出の実行回数が所定回数に設定されたとき、その連続演出が前記キャンセル手段の操作によりキャンセルされることなく所定回数に達した場合には、前記当選抽選手段の抽選結果に関わりなく特定の当選フラグを強制成立させることができる遊技制御変更手段130として機能させるための遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0024】
本発明は、請求項3に記載した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明は、当選フラグを強制的に成立させることができ、抽選結果がハズレの場合でも当選フラグが成立することから、連続演出の実行形態に応じて、遊技者にとって有利な状況を作り出すことができるものである。
【0025】
【発明の実施の形態】
本発明を表す好適な実施の形態を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図8は、本発明の実施の形態を示すものである。
【0026】
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。また、図6は連続演出制御手段の詳細を、図7は連続演出の具体例を、図8は連続演出と特典付与の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0027】
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【0028】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしても良い。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良い。
【0029】
制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20Bとから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置される。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置される。なお、これらの詳細については後述する。
【0030】
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0031】
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0032】
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0033】
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0034】
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
【0035】
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0036】
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【0037】
演出表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【0038】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、主制御装置20Aに配置され、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
【0039】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)演出選択手段120
(5)遊技制御変更手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、遊技制御変更手段130は、連続演出の実行形態に応じて遊技制御を変更するためのものであり、演出選択手段120は、所定条件に応じて連続演出を選択決定し、演出制御装置21に所定の演出指令を行うためのものである。
【0040】
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【0041】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0042】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選役に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞となり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0043】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【0044】
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0045】
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
【0046】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【0047】
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【0048】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
【0049】
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0050】
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0051】
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0052】
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0053】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【0054】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【0055】
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選役を決定するものである。
【0056】
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
【0057】
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
【0058】
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
【0059】
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【0060】
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
【0061】
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
【0062】
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
【0063】
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0064】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0065】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
【0066】
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0067】
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
【0068】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【0069】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0070】
(演出選択手段120)
次に、演出選択手段120について説明する。
演出選択手段120は、連続演出制御手段であって、遊技状況を判定し、連続演出の有無を決定すると共に、行われるべき連続演出の演出データのインデックスを選択して、演出制御装置22にその信号を送信するためのものである。
【0071】
ここで、連続演出とは、複数回の遊技にわたり連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連性を有するもののことである。そして、複数回の遊技にわたり連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
なお、「一回の遊技」とは、メダルの投入もしくはベットスイッチ16の操作後スタートスイッチ30を押下して遊技が開始されてから、すべての回転リール40が停止し、入賞の場合にはメダルが払い出されるまでの間のことをいうものとする。
【0072】
連続演出の具体例としては、例えば、人間の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レースやマラソン、野球やサッカーなどのゲームを、複数回の遊技に亘り順次表現していくものである。これらは、例えば図7に示すように、全体として一つのストーリーを表現する演出の随所に分岐点を設け、そこで抽選を行ったり遊技状態を判断して、その結果に応じてその先の演出内容が変化することができるような構成とすることができる。連続演出は、演出表示部67に画像として表示したり、これに回転リール40のバックライトや音声を組み合わせたりして行うことができる。
【0073】
そして、演出選択手段120は、図6に示すように、次の(1)乃至(4)の手段を有する。なお、図6は、遊技制御装置21及び演出制御装置22のうち、連続演出制御手段として機能する諸手段の詳細を示したものである。
(1)遊技回数記憶手段121
(2)遊技状況判定手段122
(3)データ選択手段123
(4)選択データ出力手段124
【0074】
(遊技回数記憶手段121)
遊技回数記憶手段121は、演出開始までの遊技回数、又は連続演出の行われる遊技回数を記憶するためのものである。具体的には、後述するデータ選択手段123の決定又は所定の抽選を行った抽選結果に基づき、遊技回数をカウントし記憶するとともに、所定のカウント数に達した場合にはその信号を出力するものである。遊技回数は、メダル投入又はスタートスイッチ30の押下を基準として、次のメダル投入又はスタートスイッチ30の押下までを1ゲームとしてカウントする。
【0075】
例えば、ある演出データについて、「n回で演出終了」が予め定められている場合には、演出開始時の遊技を1回目として、n回の遊技をカウントする。そしてn回目の遊技をカウントし終わったところで、演出制御装置22の演出決定手段152にn回の遊技終了の信号を送信する。また、演出決定後、抽選回数の遊技終了後に演出を開始する場合には、抽選結果に応じて遊技回数をカウントし、演出決定手段152にn回の遊技終了の信号を送信する。
【0076】
(遊技状況判定手段122)
遊技状況判定手段122は、遊技状況を判定するためのものである。すなわち、データ選択手段123が連続演出についての諸選択をするにあたり、遊技状況その他が所定条件を満たしているかどうかの判断を行うものである。
なお、「遊技状況」とは、操作手段の操作、当選、入賞、メダルの払い出し等を意味するものである。
【0077】
(データ選択手段123)
データ選択手段123は、前記遊技状況判定手段122の判定に基づき、連続演出の有無、演出の内容、開始、変化、終了等について、選択又は決定をするためのものである。演出データデータ選択手段123は、具体的には、以下のような選択決定を行うことができる。
【0078】
(1)演出の有無
データ選択手段123は、まず連続演出を行うか否かの決定をする。演出を行うか否かの決定は、当選フラグの成立、遊技回数、遊技開始からの経過時間、抽選に当選などを条件として行うことができる。
例えば、当選フラグが成立したら必ず演出を行うものとすることもできるし、特定の当選フラグ成立の場合のみ演出を行うようにすることもできる。あるいは、当選フラグが成立したら、演出を行うか否かの抽選を行い、その結果に従って決定しても良い。また、遊技回数50回毎や、経過時間180秒毎に、あるいはスタートスイッチ30の押下時や、遊技中の任意の時間に演出を行うか否かの抽選を行い、その結果に従って決定するようにしても良い。
【0079】
なお、演出の有無を判断することなく、原則として連続演出を行うようにすることもできる。すなわち、遊技機が作動している間はずっと演出が連続しているようにするものである。なお、この場合であっても、例えば遊技の中断や、演出キャンセルスイッチの操作により演出が中止されたときには、連続演出はいったん終了する。
【0080】
そして、連続演出を行うと決定した場合には、次に演出内容の決定を行う。
(2)演出内容
演出内容の決定とは、複数の演出データのインデックス中から行われるべき演出データのインデックスを特定することである。演出データのインデックスとは、演出データに例えば識別番号を付した場合には、その演出を識別する番号のことである。すなわち、演出選択手段120には演出データそのものは搭載されておらず、演出データを特定するためのインデックスのみが記憶されているものである。
【0081】
演出データとしては、ストーリー展開や結末が異なるもの、演出回数が異なるものなど複数種類設けてあり、各演出データのインデックスのうちいずれを選択するかの決定は、以下のようにして行うことができる。
[1]当選フラグに応じて決定する。すなわち、当選役に応じて予め選択される演出データが定められているものである。
【0082】
[2]遊技状態に応じて決定する。すなわち、遊技状態に応じて予め択される演出データが定められているものである。遊技状態としては、獲得メダル(投入メダルと払い出しメダルの差枚数)が一定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場合、当選回数あるいは入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった場合などである。
【0083】
[3]抽選により決定する。すなわち、複数の演出データの中から抽選により一のデータを選択するものである。抽選を行うタイミングは、ゲーム毎、当選時、入賞時などのように、予め定められているものとしても良いし、遊技中にランダムに行っても良い。上記[1][2]の場合について、抽選により決定しても良い。
そして、演出内容が決定した場合には、次に演出開始の決定を行う。
【0084】
(3)演出開始
演出開始の決定は、遊技状態その他が演出開始条件に適合しているかどうかを判断することにより行う。前記演出内容の決定と、演出開始は必ずしも同時でなくとも良い。演出開始条件は、演出内容の決定時とする他に、以下のようにすることができる。
【0085】
[1]演出を行うか否か及び演出の種類が決定されてからnゲーム後に開始する。n値は、予め定められていても良いし、抽選により決定しても良い。
[2]遊技状態に応じて開始する。例えば、獲得メダルが一定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場合に開始する。又、当選回数あるいは入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回数が所定回数となった場合に開始するようにしても良い。当選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった場合に開始するようにしても良い。
【0086】
[3]当選フラグ成立を契機に開始する。これは、当選の報知演出ということになる。この場合、当選の種類に関わりなくフラグが成立したら開始するものとしても良いし、特定の当選フラグが成立した場合に開始するようにしても良い。
[4]抽選により開始する。すなわち、連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その結果に基づいて開始するものである。抽選は、ゲーム毎に行っても良いし、遊技中の所定時、例えば当選時や入賞時などに行っても良い。また、ランダムに行っても良い。
【0087】
そして、演出開始条件を満たしていると判断した場合には、演出開始の決定を行い、選択データ出力手段124にその信号を送信する。
ところで、連続演出を一回の遊技中のうちどのタイミングで開始するかについては、以下のようにすることができる。
例えば、回転リール40が全部停止してからスタートスイッチ30が操作されるまでの間に連続演出を行うようにすることができる。この場合には、すべての回転リール40におけるモータの駆動停止が演出開始の条件となる。
【0088】
また、スタートスイッチ30の操作と、ストップスイッチ50の最初の操作の間に連続演出を行うようにすることができる。この場合には、スタートスイッチ30の操作信号が演出開始の条件となる。さらに、メダル投入と、スタートスイッチ30の操作との間に連続演出を行うようにすることができる。この場合には、ベットスイッチ16の操作信号、又は投入スイッチ15がONとなった信号が演出開始の条件となる。この二つの例は、連続演出により当選の報知を行う場合に有効なタイミングである。このようにすることにより、遊技者をして、演出を最後まで見ようという気持ちにさせることができる。
【0089】
なお、以上述べた演出開始時期については、いずれか一つを適用しても良いし、複数の条件を組み合わせて適用しても良い。また、連続演出毎に、開始時期を変更可能にしても良い。
(4)演出変化
演出変化とは、連続演出中に独立演出が行われたり、別の連続演出が開始されるなど、一方向の連続性を中断することであり、あるいは、一のストーリーが途中から別の方向に展開したり、結末が異なるものとなるなど、一つの演出の流れが枝分かれしていくことである。
【0090】
前者の例としては、例えば連続演出中に当選したことを報知するために独立演出を行ったり、連続演出中に入賞した場合に、特別演出に移行するものである。
後者の例を図7を用いて説明する。図中、四角で囲んだ数字は、連続演出の順序を示し、1から8へと進むにつれ、例えば何らかのストーリーが展開していくように形成されているものである。
【0091】
まず、連続演出の開始が決定され、第一ゲームにおいて演出1が行われる。次に第二ゲームにおいて演出2が、同様に第三ゲーム、第四ゲームでは演出3、4が行われる。ここで、第四ゲーム終了と第五ゲーム開始の間の所定時Pにおいて、演出を変化させるか否かの判断を行う。判断は、抽選によるものでも良いし、遊技状況に応じたものでも良い。例えば、抽選結果が「変化させない」場合には演出5−1を選択し、「変化させる」場合には演出5−2を選択するようにすることができる。そしてその結果により、第五ゲームにおいては、演出5−1が行われる場合と、演出5−2が行われる場合とに分かれる。
【0092】
演出5−1が行われた場合には、連続演出は第六ゲームの演出6−1で終了する。演出5−2が行われた場合には、さらに第五ゲーム終了と第六ゲーム開始の間の所定時Qにおいて、演出を変化させるか否かの判断を行う。その結果、第六ゲームは演出6−2が行われる場合と、演出6−3が行われる場合とに分かれる。
【0093】
このように、連続演出中の所定時に、演出変化をさせるか否かの判断をしながら継続していくことにより、ストーリーの流れや結末が変化するようにすることができる。
そして、変化の契機は次のようなものとすることができる。
[1]当選フラグの成立を契機に変化させる。これは、当選フラグ成立の有無に関わらず連続演出を開始することを前提として、連続演出中に当選したら演出を変化させて当選の告知を行うものとなる。この場合、当選の種類に関わりなく当選フラグが成立したら変化するようにしても良いし、特定の当選の場合にのみ変化するようにしても良い。
【0094】
[2]遊技状態の変化に応じて連続演出も変化させる。遊技状態としては、獲得メダルが一定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場合、当選回数あるいは入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった場合などである。
【0095】
なお、演出の変化により遊技状態の変化を報知する場合、遊技状態の変化を忠実に知らせるものの他、虚偽の報知を行う場合を設けても良い。
例えば、連続演出実行中に当選フラグが成立した場合には、一連の連続演出とは異なるパターンの他の演出を行うことによりフラグ成立を報知することができる。一方、当選フラグは成立していないが、演出を変化させて、虚偽のフラグ成立を報知することもできる。さらにこの場合、連続演出の実行回数が多いほど、報知の確度が高くなるように形成しても良い。
【0096】
[3]抽選により変化の決定をする。すなわち、すなわち、連続演出を変化させるか否かの抽選を行い、その結果に基づいて演出を変化させるものである。抽選は、ゲーム毎に行っても良いし、遊技中の所定時、例えば当選時や入賞時などに行っても良い。また、ランダムに行っても良い。上記[1][2]の場合にも抽選により決定することができる。
【0097】
そして、演出変化条件を満たしていると判断した場合には、演出変化の決定を行い、変化後の演出を選択する。そして、選択データ出力手段124にその信号を送信する。
(5)演出終了
演出終了の決定は、遊技状態その他が演出開始条件に適合しているかどうかを判断することにより行う。演出終了条件は、以下のようにすることができる。
【0098】
[1]予め定められた遊技回数の終了により終了する。
ひとつには、連続演出データの初期設定通りに、演出を終了することができる。例えば、連続演出が選択されると、5ゲームにわたり連続演出が行われるものとする。この場合には、5回の遊技終了が演出終了条件となる。
また、連続演出が選択されたときに連続演出の行われるべき遊技回数の抽選を行い、その結果に基づいて演出回数を決定しても良い。この場合には、抽選結果による遊技回数の終了が連続演出終了条件となる。
【0099】
[2]遊技状態の変化に応じて終了する。すなわち、遊技状態が所定の状態に至った場合を演出終了時用件とするものである。遊技状態としては、獲得メダルが一定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場合、当選回数あるいは入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった場合などである。
【0100】
[3]抽選により終了を決定する。これは、一回の演出終了毎に、あるいは所定回数の遊技毎に、次回の演出を行うか否かの継続抽選を行うものである。この場合には、継続抽選による「継続せず」の抽選結果が連続演出終了条件となる。
なお、上記[1]乃至[3]の場合、入賞を演出終了条件として優先させることもできるし、入賞に関わらず上記した諸条件を連続演出終了条件とすることもできる。
【0101】
[4]遊技者の意思により終了可能とする。
まず、一回の遊技毎に演出を終了させる方法としては、連続演出がスタートスイッチ30の操作と、ストップスイッチ50の最初の操作の間に行われる場合には、ストップスイッチ50の操作により、一回分の演出を終了させることができる。すなわち、ストップスイッチ50の最初の操作信号が演出終了の条件となる。また、メダル投入と、スタートスイッチ30の操作との間、あるいは回転リール40が全部停止してからスタートスイッチ30が操作されるまでの間に連続演出が行われる場合には、スタートスイッチ30の操作により、一回分の演出を終了させることができる。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号が演出終了の条件となる。
【0102】
さらに、一回の遊技だけでなく、その後の連続演出も見たくないという遊技者のためには、演出キャンセルスイッチを設けても良い。この場合は、当該スイッチの操作信号が演出終了の条件となる。
そして、所定の演出終了条件が満たされた場合には、演出の終了を決定し、選択データ出力手段124にその信号を送信する。
【0103】
(6)演出再開
遊技の中断や、演出キャンセルスイッチの操作により演出が中止されたときには、連続演出は終了する。その後、新たな遊技が開始され、演出を行うと決定した場合、一旦終了した連続演出の続きは行わず、抽選や決定をしなおして新たに連続演出を開始させても良いが、終了時の続きから再開することもできる。これは、例えば最大7回の連続演出が途中4回目で終了した場合に、再開時の最初の演出として、その続きである5回目の内容により行うものである。
【0104】
上記した連続演出の継続再開は、例えば、連続演出が終了する直前に実行したデータのナンバー(n回目)を遊技機のメモリに記憶しておき、連続演出が再開したときには、次のナンバー(n+1回目)からのデータを出力していくことにより行うことができる。
(選択データ出力手段124)
選択データ出力手段124は、前記データ選択手段123が行った選択決定を諸信号に変えて、演出制御装置22に送出するためのものである。
【0105】
例えば、演出開始の決定が行われた場合には、演出開始要求信号及び演出データのインデックス信号を送信する。演出の変化を決定した場合には、変化後の演出データのインデックス信号を送信する。また、演出終了を決定した場合には、演出終了要求信号を送出するものである。
(遊技制御変更手段130)
続いて、遊技制御変更手段130について説明する。
【0106】
遊技制御変更手段130は、連続演出制御手段であって、実行された連続演出に応じて遊技制御を変更し、所定の特典を付与するためのものである。
そして、遊技制御変更手段130は、図6に示すように、判定手段131及び特典付与手段132を有する。
(判定手段131)
判定手段131は、連続演出の実行形態が特典を付与するための所定条件に該当するかどうかを判断するためのものである。具体的には、連続演出の実行回数、演出内容、開始時期等を、前記演出選択手段120の出力信号から把握したうえで、特典付与データと対比し、特典付与条件に該当する場合には、特典付与手段132に特典付与指令をするものである。
【0107】
ここで、特典付与データとは、連続演出の実行形態に応じて付与される特典を規定したもの、すなわち特典付与条件を規定したものである。特典付与条件は、以下のようにすることができる。
(1)連続回数に応じて特典を与える。これは、連続回数が多いほど遊技者にとって有利なことが起こるように形成するものである。
【0108】
例えば、演出回数が所定回数を超えたら何らかの特典を付与するものとすることができる。すなわち、所定回数の演出実行が特典付与条件となるものである。
また、所定回数目の演出(例えば5回目と10回目)が実行されたら何らかの特典が付与されるようにし、5回目の演出実行時より10回目の演出実行時の方がより大きな利益をもたらす特典が付与されるようにしても良い。この場合には、所定回数目の演出実行が特典付与条件となる。
【0109】
(2)演出内容に応じて特典を与える。これは、連続演出の回数の多少に関わらず、連続演出中において特定場面が表示されたら特典を与えるようにするものである。
例えば、連続するストーリー展開中の、ある場面が表示されたら特典を付与するものとすることができる。図7に示す連続演出データを例にすれば、第五ゲームにおいて演出5−2が実行されたら何らかの特典を付与するようにするものである。
【0110】
あるいは、連続演出の結末が特定場面になったら、何らかの特典を付与するものとすることができる。例えば、図7に示す第七ゲームで演出7−1が選択されたら何らかの特典を付与するようにしたり、演出8まで実行された場合に、何らかの特典を付与するようにしても良い。
これらの場合には、上記した各演出の実行が特典付与条件となる。
【0111】
(3)演出開始時期に応じて特典を与える。これは、連続演出の開始時期が複数ある場合に有効な条件である。
例えば、演出選択手段120のデータ選択手段123が、連続演出を行うと決定してからnゲーム後に演出を開始する場合、n値が一定以上、あるいは一定以下、あるいは一定値のときに特典を付与することができる。これは、n値を抽選により決定する場合に意義がある。さらに、連続演出を開始するか否かを毎回の遊技毎に抽選する場合も、連続演出を行うと決定してから何ゲーム目に開始されたかにより、特典を付与するかどうかを決定することもできる。このようにすると、特典が付与されるか否かを抽選により決定するのと同様の効果を奏するものとなる。
【0112】
また、一回の遊技中のどの時期に演出を開始するかを、抽選又は所定条件により決定する場合も同様である。例えば、スタートスイッチ30の操作と、ストップスイッチ50の最初の操作の間に連続演出が開始された場合には特典は付与されないが、回転リール40が全部停止してからスタートスイッチ30が操作されるまでの間に連続演出が行われた場合には特典が付与されるように形成することができる。
【0113】
なお、獲得メダル数や当選、入賞の有無など、遊技状態に応じて連続演出を開始する場合には、遊技状態に応じて特典が付与されるのと同様の効果を奏するものとなる。
判定手段131は、連続演出の実行形態が上記した特典付与条件に適合している場合には、特典付与手段132に、所定の特典付与指令を行う。
【0114】
(特典付与手段132)
特典付与手段132は、前記判定手段131からの特典付与指令に応じて、遊技者に何らかの特典を付与するためのものである。ここでいう特典とは、メダル獲得に関し、遊技者に有利な遊技状態を作り出すように遊技制御を変更することであり、必ずしもそのことにより獲得メダル数が増加するとは限らないが、獲得メダルが増加する可能性が高まるものも含まれる。
【0115】
特典付与手段132は、具体的には、以下のような手段として機能させることができる。
(1)当選確率変更手段
当選確率変更手段は、当選抽選手段110の行う抽選の当選確率を変更させるためのものである。具体的には、当選判定テーブル113として、当選確率の異なる複数のテーブルを設け、当選確率変更手段がいずれのテーブルを取得するかにより、当選確率を変更させるものである。当選確率変更手段は、連続演出に応じて当選の機会を増やすことができ、ひいては入賞の機会も増大し、遊技者に有利な状況を作り出すことができるのである。
【0116】
例えば、当選判定テーブル113として、当選確率を高く設定したテーブル、すなわちハズレの領域を少なくしたテーブルと、当選確率を低く設定したテーブル、すなわちハズレの領域を多くしたテーブルとを設ける。そして、当選確率変更手段は、通常は当選確率の低いテーブルを取得し、これを用いて当選の抽選を行うが、連続演出が上記した特典付与条件に該当する場合には、当選確率の高いテーブルを取得し、これを用いて当選の抽選を行うように形成することができる。
【0117】
あるいは、当選判定テーブル113として、特定の当選役について当選確率の高いテーブルと通常の当選確率のテーブルとを設け、連続演出が特典付与条件に該当する場合には、特定の当選役について当選確率の高いテーブルを用いて当選の抽選を行うように形成しても良い。
なお、当選確率を高くする特定の当選役としては、BB当選などの特別当選であっても良いし、小役当選であっても良い。このとき、「再遊技」の当選確率を高くしたテーブルに変更すれば、いわゆるリプレイタイムとすることができ、BB当選確率を低くして再遊技以外の子役当選確率を高くしたテーブルに変更すれば、いわゆる小役集中遊技とすることができる。
【0118】
(2)当選フラグ強制成立手段
当選フラグ強制成立手段は、当選の抽選結果に関わらず当選フラグを成立させるためのものである。すなわち、たとえ抽選結果がハズレであっても所定の当選フラグを成立させるようにするものである。当選フラグ強制成立手段は、当選確率変更手段と同様に、連続演出に応じて当選の機会を増やすことができ、ひいては入賞の機会も増大し、遊技者に有利な状況を作り出すことができるのである。
【0119】
具体的には、当選フラグ強制成立手段は、連続演出が所定の特典付与条件に該当する場合には、次遊技の開始時、例えばスタートスイッチ30の操作時に、所定の当選役のメモリに「当たり」の記憶をする。このとき、当選の抽選結果が何らかの当選役に当選した場合にはフラグの強制成立は行わないものとしても良いし、当選に係る遊技において入賞させられなかったら、その遊技の次の遊技開始時にフラグを強制成立させるようにしても良い。
【0120】
ここで、強制成立させた当選フラグと、抽選結果に応じて成立した当選フラグとの関係が問題となる。小役当選の当選フラグを強制成立させた場合については、当該フラグ成立中に入賞させられなければ、その当選フラグは消滅するので、上記したような方法により解決可能である。しかし、フラグ成立の権利持ち越しのあるBB当選などの特別当選フラグを強制成立させた場合、例えば強制成立させたBBフラグ成立中に、当選の抽選結果がBB当選となる場合や、BB当選中にBBフラグを強制成立させた場合が問題となる。
【0121】
このような場合の取り扱いとしては、特別当選フラグを強制成立させた場合には、当選の抽選において特別当選が当選しないように制御することができる。例えば、フラグの強制成立を条件に、当選判定テーブル113を、特別当選の当選領域のないテーブルに変更することにより、特別当選の重複を避けることができる。
【0122】
あるいは、当選フラグのストックを行うように形成しても良い。例えば、BBフラグが重複して成立した場合には、BBゲーム終了後にさらにBBゲームを開始させるようにするものである。
ちなみに、当選フラグの強制成立により再遊技フラグを成立させると、次遊技はメダル投入なしで遊技を行うことができるので、結果としてメダルを払い出したという特典を付与したものと同様の効果を奏する。
【0123】
(3)クレジット表示変更手段
クレジット表示変更手段は、入賞の有無に関わらず、クレジット表示を加算するためのものである。
クレジットは、メダルを払い出す代わりにスロットマシン内部に一定量貯留するものである。これは、特に図示しないが、表示窓12に設けられたクレジット表示部にメダル枚数を表示することにより、メダルが内部に貯留されているものとして扱うように形成されているものである。通常、クレジット表示部の表示は、入賞によりメダルが払い出されたときに表示が加算されるが、クレジット表示変更手段は、連続演出が所定の特典付与条件に該当した場合には、クレジットを加算表示するものである。
【0124】
クレジットの加算表示は、メダルが払い出されたのと同様の意味を持つものであるので、遊技者にとっては直接利益が付与されるものとなる。なお、加算表示は、例えば1乃至3枚程度にしておけば、入賞による払い出し枚数と実際のメダル払い出し枚数とにそれほど大差が生じることはなく、管理上の問題も少ない。
(4)停止制御変更手段
停止制御変更手段は、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させる際の制御を変更するためのものである。具体的には、停止制御として、引き込み確率の異なる複数の停止制御を設け、停止制御変更手段がいずれの停止制御を選択するかにより、引き込み確率を変化させるものである。
【0125】
ここで、停止制御とは、当選の抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄61を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄61を停止させないように、回転リール40の回転を停止させる制御のことである。停止制御は、停止テーブルを用いて行うものであっても、所定図柄61を停止させるか否かを判断しながら制御を行うものであっても良い。
【0126】
また、引き込み確率とは、ストップスイッチ50を操作したときに所定位置にある図柄61から、最高何コマの範囲まで引き込んで当選図柄を停止させることができるかにより決定されるものである。引き込み可能な図柄数が多いほど、引き込み確率は高くなる。そして、引き込み確率が高ければ、入賞しやすく、引き込み確率が低ければ、入賞しにくくなる。
【0127】
停止制御の変更、具体的には引き込み確率の変更は、スロットマシン10の作動の概略の説明において述べた、図4のステップ204において設定される、引き込み、蹴飛ばしの設定値を変更することにより行うことができる。また、停止テーブルを用いて停止制御を行う場合には、停止テーブルを変更することにより行うことができる。
【0128】
停止制御変更手段は、例えば、通常時は引き込み確率の低い停止制御により回転リール40の回転停止処理を行うものとし、連続演出が所定の特典付与条件を満たす場合には、引き込み確率の高い停止制御に変更することができる。このように停止制御を変更することにより、当選図柄を引き込みやすくなり、ひいては入賞により獲得メダルが増大する可能性が高くなるものである。
【0129】
さらに、停止制御の変更として、特定図柄についての停止制御を一部中止することにより、チャレンジタイム遊技を行わせることができる。具体的には、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものであり、さらに、入賞抽選手段110の抽選の結果、特定の図柄(BBゲーム、RBゲーム、再遊技の入賞図柄)が当選したときには、その図柄の引き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設定を行う。一方前記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。チャレンジタイム遊技は、目押しの技量の優れた遊技者にとっては有利な遊技である。
【0130】
なお、特典付与手段132は、上記(1)乃至(4)のうちいずれかの手段として機能するものとしても良いし、複数の機能を併せ持つように形成しても良い。この場合、連続演出の実行形態に応じて機能する手段が異なるようにすることができる。例えば、連続演出の実行回数が所定回数以上となったら、上記(1)の当選確率変更手段として機能し、連続演出中の所定場面が実行された場合には(3)のクレジット加算表示手段として機能し、連続演出が一回の遊技中において、スタートスイッチ30と第一ストップスイッチ50の操作との間に開始された場合には(4)の停止制御変更手段として機能する、といったものである。これらの組み合わせは、例示したものに限らず如何なる組み合わせであっても良い。
【0131】
以上のように、連続演出に伴い、特典として遊技制御を変更可能に形成することにより、遊技者はより有利な状況を得るために、途中で連続演出をキャンセルすることなく、できるだけ数多く実行させるように遊技を行うことが期待される。
(連続演出と不利益付与)
ところで、以上は、遊技制御変更手段130を連続演出の実行形態に応じて特典を付与する手段として述べてきたが、特典付与に加えて、何らかのペナルティーを課すように形成することもできる。すなわち、所定場面の演出(例えば図7における第六ゲームで演出6−1が実行)された場合には、何らかの不利益が与えられるようにする、といったものである。
【0132】
不利益として、直接的な不利益としては、当選確率の変更、クレジットの減算、停止制御の変更などがある。例えば、演出6−1が実行された場合にはクレジットを1枚分減算したり、数ゲームの間当選確率の低い当選判定テーブル113に移行するようにすることができる。あるいは、引き込み確率の低い停止制御に変更するようにしても良い。
【0133】
また、間接的な不利益としては、例えば、演出6−1が実行された場合には、その後、数ゲームにわたり連続演出を行わないか、連続演出を行うか否かの抽選を行わないように形成することができる。あるいは、虚偽の当選報知を行わせるようにしても良い。
このように、連続演出に伴い何らかの特典を付与するだけでなく、不利益を課す場合を設けることにより、より遊技者の連続演出に対する興味を増大させることができるものである。
【0134】
(演出制御装置22)
次に、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行状況に合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、遊技に付随する演出を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置されている。そして演出制御装置22は、図1に示すように、演出実行手段150を有している。
【0135】
なお、演出制御装置22としては、演出実行手段150に限られず、他の手段を含んでいても良い。例えば、特典付与手段を設けても良い。
(演出実行手段150)
演出実行手段150は、連続演出制御手段であって、複数の演出データを記憶しており、遊技制御装置21の演出選択手段120の選択決定に応じ、連続演出を実行させるためのものである。そして、演出実行手段150は、図6に示すように、次の(1)乃至(3)の手段を備える。
【0136】
(1)演出データ記憶手段151
(2)演出決定手段152
(3)演出データ出力手段153
(演出データ記憶手段151)
演出データ記憶手段151は、演出データを記憶するためのものである。この演出データ記憶手段151の記憶している演出データは、独立演出データ及び連続演出データである。
【0137】
独立演出データとは、独立演出を行わせるための演出データである。独立演出とは、一回の遊技において完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像の表示、音声、演出リールの回転及び停止又はこれらの組み合わせによるものである。そして、たとえば画像の表示が刻々変化するなどの、一見して連続性のある演出であっても、一回の遊技中に開始されかつ終了するものは、独立演出である。
【0138】
連続演出データとは、連続演出を行わせるための演出データである。連続演出データとしては、例えば、それぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設けても良いし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、それがエンドレスに繰り返されるようにすることもできる。
(演出決定手段152)
演出決定手段152は、遊技制御装置21の選択データ出力手段124の出力信号に基づき、演出データ記憶手段151の記憶している連続演出データの中から、実行すべき一の連続演出データを決定するためのものである。
【0139】
(演出データ出力手段153)
演出データ出力手段153は、演出決定手段152の決定に基づいて、連続演出データを遊技機の表示装置66等に出力するためのものである。
(連続演出と特典付与)
続いて、連続演出と特典付与の概略について、図8のフローを用いて説明する。ここでは、特典付与として、遊技制御が変更される場合について説明する。なお、図中nは連続演出回数を、iは連続演出の最大実行可能回数を、それぞれ表すものである。
【0140】
まず、演出選択手段120のデータ選択手段123が、連続演出の有無を判断し、連続演出の実行及び演出態様を決定する。そして、図8に示すステップ400において、演出を開始するかどうかを判断する。すなわち、所定の演出開始条件を満たすかどうかを判断する。演出開始条件を満たさない場合には、ステップ400に戻る。演出開始条件を満たす場合には、次のステップ401に進む。
【0141】
ステップ401において、n回目の連続演出を行う。具体的には、選択データ出力手段124の出力信号に応じて演出決定手段152が所定の連続演出データを決定し、演出データ出力手段153が当該決定に応じた演出データを表示装置66に出力する。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、連続演出を終了するかどうかを判断する。すなわち、所定の演出終了条件に該当するかどうかを判断する。ここでは、演出選択手段120の遊技状況判定手段122が、例えば演出キャンセルスイッチが操作されたか等を判断し、その結果をデータ選択手段123に送出する。データ選択手段123が演出終了条件に該当すると判断した場合には、連続演出は終了する。具体的には、選択データ出力手段124が、演出制御装置22の演出実行手段150に演出終了信号を送出する。一方、演出終了条件に該当しない場合には、次のステップ403に進む。
【0142】
ステップ403において、ステップ401において行った連続演出が、所定の特典を付与するための条件を満たしているかどうかを判断する。すなわち、遊技制御変更手段130の判定手段131が、例えば、所定の演出回数に達したか、所定の場面の表示がなされたか等の判断を行う。特典を付与するための条件を満たしている場合には、次のステップ404に進む。
【0143】
ステップ404において、遊技制御の変更を行う。すなわち、特典付与手段132が、特典として、例えば、高確率当選テーブルへの移行、当選フラグの強制成立、特別遊技の開始などを行う。そして、次のステップ405に進む。
前記ステップ403において、ステップ401において行った連続演出が、所定の特典付与条件を満たしていない場合には、ステップ404を飛び越してステップ405に進む。
【0144】
ステップ405において、n=iかどうかを判断する。すなわち、連続演出が最大実行可能回数に達したかどうかを判断する。n=iの場合には、連続演出を終了する。一方、n=iでない場合には、次のステップ406に進む。
ステップ406において、演出を変更するかどうかを判断する。すなわち、所定の演出変更条件に該当するかどうかを判断する。演出変更条件を満たす場合には、連続演出を中止して、他の演出を行う。具体的には、選択データ出力手段124が、データ選択手段123選択した他の演出データの信号を、演出実行手段150に送出する。ここで、他の演出は独立演出であっても連続演出であっても良い。また、他の演出終了後は、連続演出も終了するようにしても良いし、実行済みの連続演出の続きに戻っても良い。
【0145】
一方、演出変更条件に該当しない場合には、次のステップ407に進む。
ステップ407において、n=n+1とする。そして、ステップ403に戻る。
なお、以上述べた演出選択決定は、予め連続演出の回数iが定められている場合についてであったが、遊技毎に連続演出を継続するか否かの継続抽選を行い、連続演出を終了するかどうかを決定しても良い。
【0146】
ところで、本発明は、連続演出に伴う特典付与として遊技制御が変更されるものであったが、連続演出に伴う特典としては、演出制御装置22による当選の報知などでもよく、遊技制御の変更に限られるものではない。
例えば、連続演出中の当選についての報知確率を、連続演出中でない時の当選についての報知確率より高くすることができる。具体的には、連続演出中に当選フラグが成立した場合には、例えば90%の確率で報知を行い、それ以外の時は例えば30%の確率で報知を行うものである。
【0147】
あるいは、連続演出中に当選フラグが成立した場合、連続回数が多いときにフラグが成立するほど信頼度の高い報知を得られるようにすることもできる。例えば、演出回数3回目に当選した場合には30%の確率で報知するが、演出回数6回目に当選した場合には80%の確率で報知するものである。
さらには、例えば連続演出回数が所定回数以上になったら、所定期間、特定のあるいはすべての小役当選について報知を行うようにすれば、いわゆるアシストタイムとすることができる。
【0148】
このように形成することにより、遊技者はより信頼できる報知を得てメダルを獲得したいために、連続演出を途中でキャンセルせずに遊技を行うことが期待される。
ところで、本実施の形態においては、遊技制御装置21で演出を決定し、演出制御装置22にて演出を実行させるように形成されているものとしたが、本願発明としては、演出の決定も含め演出に関してはすべて演出制御装置22が制御するように形成しても良い。この場合には、演出制御装置22は遊技制御装置21に遊技制御変更指令を送出し、演出制御変更手段120はその指令に基づいて遊技制御の変更を行うものとなる。
【0149】
本発明は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、演出を行わせるための演出制御手段、当選か否かの抽選を行い、所定の当選役に当選した場合には当選フラグを成立させるための当選抽選手段110、当選フラグ成立中に遊技状況が予め定められた態様になった場合に入賞として扱うための入賞手段、複数回の遊技にわたり連続し、1回の遊技中において完結せず、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われるとともに、演出キャンセル手段により終了可能な連続演出を行うための連続演出制御手段、及び前記連続演出の実行回数が所定回数に設定されたとき、その連続演出が前記キャンセル手段の操作によりキャンセルされることなく所定回数に達した場合には、前記当選抽選手段の抽選結果に関わりなく特定の当選フラグを強制成立させることができる遊技制御変更手段130として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【0150】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、遊技制御手段として、遊技作動開始手段を設けることができる。遊技作動開始手段は、メダルの投入によりONとなる投入スイッチ15や、ベットスイッチ16、又はスタートスイッチ30とすることができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実のメダル投入は行えないので、例えばメダルを投入したものとして扱われるようなスイッチ等を設け、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に投入メダルの枚数を表示するように形成することができる。
【0151】
また、遊技作動開始手段は、スタートスイッチ30とすることができる。そして、この遊技作動開始手段により、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段の複数の図柄が変動表示されるように形成することができる。図柄表示手段としては、回転リール40を用いたものでも良いし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでも良い。
【0152】
なお、前記図柄表示手段に表示された図柄の変動表示は、図柄変動停止手段手段により停止表示させることができ、この図柄変動停止手段手段は、ストップスイッチ50とすることができる。
さらに、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でも良い)を表示するように形成することができる。
【0153】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1又は2)
請求項1又は2記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1又は2記載の発明によれば、連続演出が行われることにより遊技が変化するように、すなわち、連続演出が遊技制御に影響を与えるようにすることにより、遊技者に連続演出を見続けようと思わせる遊技機を提供することができる。
【0154】
(請求項3又は4)
請求項3又は4記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3又は4記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の目的を達成する遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図3】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図4】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図6】 本発明の実施の形態であって、連続演出制御手段の詳細を示すブロック図である。
【図7】 本発明の実施の形態であって、連続演出の具体例を示す概念図である。
【図8】 本発明の実施の形態であって、連続演出及び特典付与の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 演出選択手段 130 遊技制御変更手段
150 演出実行手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine whether or not it is a win, wins a lottery result in a predetermined role, and wins a game when the game situation is set in a predetermined manner. The present invention relates to a gaming machine capable of performing a continuous performance.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art A gaming machine that performs an effect of notifying winning and winning as the game progresses is known. And the production was completed in one game.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, for example, in the case of so-called special winning in which the right to win is carried over after the next game, the same effects are repeated, and the player's interest is reduced. Met.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
[0004]
(Claim 1Or 2)
That is, claim 1Or 2The described invention provides a continuous production between a plurality of games, and the game is changed by the continuous production being performed, that is, the continuous production affects the game control. It is intended to provide a gaming machine that makes a person want to continue watching a continuous performance.
[0005]
(Claims3 or 4)
Claim3 or 4The described invention aims at the following points.
That is, the claim3 or 4The present invention is the above-described claim 1.Or 2It is an object of the present invention to provide a game machine program that achieves the object of the described invention and a computer-readable recording medium that records the game machine program.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
[0007]
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in
[0008]
That is, the invention according to
[0009]
And a continuous production control means for causing the
[0010]
The present invention is a gaming machine in which a winning is obtained when the gaming situation is in a predetermined mode when the lottery result of whether or not winning is won in a predetermined role,Multiple rotating
Here, "
[0011]
In the present invention, the continuous performance is the one in which the flashing of the lamp, the display on the liquid crystal screen, the sound, and the like are not completed during the above-mentioned one game, and are continuously performed to the next game and the next game. . In other words, an effect that makes the user feel some relevance such as a story between the previous game and the next game is performed.
The “continuous effect control means” in the present invention controls the start, execution, end, and the like of the continuous effect, and may be formed so as to be able to control effects (independent effects) other than the continuous effect.
[0012]
The game control changing means 130 can change the game control according to the execution form of the continuous effect. The “execution form of the continuous effect” means how the continuous effect is performed, such as the content (story), the number of times, and the start time of the effect. The phrase “according to the execution mode” specifically refers to the content of the production (for example, a specific scene in the story of the continuous production), the number of productions, or the start time of the continuous production. be able to. In addition, “changing the game control” means changing a control necessary for the game to be performed, such as a control related to a lottery for determining whether or not the game is won and a control related to the operation of the gaming machine. For example, in a gaming machine in which the winning lottery probability is changed or the consideration is paid out by winning a prize, the payout amount of the consideration can be changed.
[0013]
In the present invention, the game control changing means 130 Is configured so that a specific winning flag can be forcibly established regardless of the result of the lottery of whether or not the winning is performed when the number of executions of the continuous performance exceeds a predetermined number.
Here, the “flag” is a memory part for storing “winning” and “losing” data of the winning lottery result in the control device. Usually, when the lottery result is “winning” F The lug is formed to be established.
[0014]
In the present invention, the winning flag can be forcibly established, and even if the lottery result is lost, the winning flag is established, so that it is possible to create a situation that is advantageous to the player according to the execution mode of the continuous performance. It can be done.
[0015]
(Claim 2)
The invention described in
That is, the invention according to claim 2As a prize, a payout prize in which medals are paid out and a re-game prize in which medals are not paid out but can be played again without inserting medals are provided. When the number exceeds the predetermined number, the winning flag relating to the replay winning is forcibly established only when the result of the winning lottery is a loss.
[0016]
(Claim 3)
The invention described in
In other words, the invention according to
[0017]
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
And when it is going to control an actual game machine using this program for game machines, the means for operating an actual game machine can be provided. For example, there are an
[0018]
When the game machine program is used to control an actual gaming machine, the winning means can pay out a medal or the like by winning. For example, the hopper unit 65 can be operated to pay out a medal or the like to the player. On the other hand, when trying to control a video game machine for business use and home use using this game machine program, a payout may be paid to an image display device such as a liquid crystal display or a CRT at the time of winning a prize. It can be formed so as to display an image or a display in which scores are added.
[0019]
The continuous effect control means may be formed so as to be able to control effects (independent effects) other than the continuous effects.
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or the like. It is a waste.
[0020]
In the present invention, the winning flag can be forcibly established, and even if the lottery result is lost, the winning flag is established, so that it is possible to create a situation that is advantageous to the player according to the execution mode of the continuous performance. It can be done.
[0021]
By the way, the game machine program according to the present invention is a variable display of a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable manner or a stop display, a symbol variation starting means for starting a symbol variation display. It is possible to function as symbol variation stopping means for stopping and displaying a symbol being stopped, and symbol stop control means for performing stop control for stopping a predetermined symbol at a predetermined position.
The effect cancellation means can be the symbol variation start means, the symbol variation stop means, or a cancel switch for ending the effect.
[0022]
At this time, the symbol display means can be formed to be a
Further, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed in a variable manner or stopped on the image display device.
[0023]
(Claim 4)
The invention described in
That is, the invention described in
[0024]
The present invention claims3The computer-readable recording medium which recorded the game machine program described in 1 above.
In the present invention, the winning flag can be forcibly established, and even if the lottery result is lost, the winning flag is established, so that it is possible to create a situation that is advantageous to the player according to the execution mode of the continuous performance. It can be done.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A preferred embodiment representing the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example.
(Explanation of drawings)
1 to 8 show an embodiment of the present invention.
[0026]
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 are schematic flowcharts of the operation of the slot machine. 6 shows details of the continuous production control means, FIG. 7 shows a specific example of the continuous production, and FIG. 8 shows a schematic flow of the continuous production and privilege provision.
[0027]
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the
[0028]
Although not shown in the figure, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the
(Control device 20)
Although not shown, the
[0029]
The
(1) Game control device 21
(2)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
[0030]
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
[0031]
(Input switch 15)
As shown in FIG. 2, the
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the
[0032]
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the
[0033]
Here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol “Replay” is on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The
[0034]
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the
(1)
(2) Hopper unit 65
(3) Display device 66 (
The output stage is not limited to the parts (1) to (3) described above.
[0035]
(Reel unit 60)
The
[0036]
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.
(Display device 66)
The
[0037]
The
[0038]
The
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is disposed in the
[0039]
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Production selection means 120
(5) Game
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there. Further, the game control changing means 130 is for changing the game control according to the execution form of the continuous effect, and the effect selecting means 120 selects and determines the continuous effect according to the predetermined condition, and the effect control device 21 This is for performing a predetermined production command.
[0040]
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (5), and may include other means.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the
[0041]
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding
When all three
[0042]
The prizes involve paying out game medals, and there is no small prize winning that gives the player profits, special prizes that give the player even more profit than the small prize winning, and no game medal payouts, It is equipped with “Replay” that allows a game to be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any winning combination, a winning flag corresponding to the winning combination is established. When the lottery result is a special prize, a special winning flag is established. During the special winning flag is established, the combination of the
[0043]
Whether or not the corresponding winning
[0044]
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Note that a specific game, for example, an RB game, may be performed during a specific introduction game, for example, a BB game, or may be performed independently when not in a BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).
[0045]
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is for controlling the BB game.
[0046]
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.
[0047]
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.
[0048]
In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed at a predetermined maximum number of times, for example, 3 times, or the normal game in the BB game is ended at a predetermined maximum number of times, for example, 30 times at the maximum. It is.
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling the RB game.
[0049]
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a
[0050]
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery to determine whether or not the winning is based on a predetermined lottery probability. A winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning, and the combination of the stop symbols of the rotating
[0051]
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
[0052]
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
[0053]
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.
[0054]
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
[0055]
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is based on the winning area of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generation means 111. The winning combination corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
[0056]
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, when the
[0057]
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the
In
In
[0058]
In
In
[0059]
In
In step 107, a medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends.
[0060]
If it is determined in
If it is determined in
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0061]
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the
In
[0062]
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the
In
[0063]
In
The rotation stop process of the rotating
In
[0064]
In
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the
[0065]
In step 303, the rotation of the
If it is determined in
[0066]
In
In
[0067]
If it is determined in
If it is determined in
In step 302, after the
[0068]
In the embodiment described above, the stop process of the
[0069]
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and a kind of so-called kicking setting is provided. is there.
[0070]
(Direction selection means 120)
Next, the effect selection means 120 will be described.
The effect selection means 120 is a continuous effect control means, determines the gaming situation, determines the presence or absence of the continuous effect, selects the index of the effect data of the continuous effect to be performed, and sends it to the
[0071]
Here, the continuous effect is an effect that is continuous over a plurality of games, and has a certain relationship for each game. And even if it is an effect performed continuously over a plurality of games, it is not a continuous effect that the same effect is repeated for each game.
Note that “one-time game” means that after the insertion of medals or the operation of the
[0072]
As a specific example of continuous production, for example, a story representing a human life or a historical event, a car race, a marathon, a game such as baseball, soccer, etc. is expressed sequentially over multiple games. . For example, as shown in FIG. 7, for example, as shown in FIG. 7, branch points are provided everywhere in the production that expresses one story as a whole. It can be set as the structure which can change. The continuous effect can be performed by displaying it as an image on the
[0073]
The effect selection means 120 has the following means (1) to (4) as shown in FIG. FIG. 6 shows the details of various means functioning as continuous effect control means in the game control device 21 and the
(1) Number-of-games storage means 121
(2) Game situation determination means 122
(3) Data selection means 123
(4) Selection data output means 124
[0074]
(Game number storage means 121)
The number-of-games storage means 121 is for storing the number of games until the start of the production or the number of games where the continuous production is performed. Specifically, the number of games is counted and stored based on the data selection means 123 described later or a lottery result obtained by performing a predetermined lottery, and when the predetermined count is reached, the signal is output. It is. The number of games is counted as one game until the next medal insertion or start
[0075]
For example, for a certain piece of effect data, when “the end of the effect at n times” is determined in advance, the game at the start of the effect is counted as the first game, and n games are counted. When the n-th game is counted, an n-time game end signal is transmitted to the effect determining means 152 of the
[0076]
(Game status judging means 122)
The game situation determination means 122 is for judging the game situation. That is, when the data selection means 123 makes various selections for the continuous performance, it is determined whether or not the game situation or the like satisfies a predetermined condition.
The “game situation” means operation of the operating means, winning, winning, medal payout, and the like.
[0077]
(Data selection means 123)
The data selection means 123 is for selecting or determining the presence / absence of a continuous effect, the content of the effect, the start, change, end, and the like based on the determination of the game situation determination means 122. Specifically, the effect data data selection means 123 can make the following selection decision.
[0078]
(1) Production
The data selection means 123 first determines whether or not to perform continuous production. The decision as to whether or not to produce an effect can be made on the condition that the winning flag is established, the number of games, the elapsed time from the start of the game, and the lottery.
For example, it is possible to produce an effect whenever a winning flag is established, or to produce an effect only when a specific winning flag is established. Alternatively, if a winning flag is established, a lottery of whether or not to produce an effect may be performed and determined according to the result. In addition, a lottery is performed to determine whether or not the performance is performed every 50 times of games, every elapsed time of 180 seconds, when the
[0079]
In principle, it is also possible to perform a continuous production without determining the presence or absence of the production. In other words, while the game machine is operating, the production is made continuous. Even in this case, for example, when the effect is stopped by the interruption of the game or the operation of the effect cancel switch, the continuous effect is once ended.
[0080]
If it is determined that continuous production is to be performed, the content of the production is next determined.
(2) Production contents
The determination of the effect content is to specify the index of the effect data to be performed from among the indexes of the plurality of effect data. The index of effect data is a number for identifying the effect when, for example, an identification number is assigned to the effect data. That is, the effect data itself is not mounted on the effect selection means 120, and only an index for specifying the effect data is stored.
[0081]
There are multiple types of production data, such as those with different story development and endings, and productions with different numbers of productions. Which of the production data indexes to select can be determined as follows. .
[1] Determined according to the winning flag. That is, the production data selected in advance according to the winning combination is determined.
[0082]
[2] Decide according to the game state. That is, effect data selected in advance according to the gaming state is determined. The gaming status includes the number of winning medals (difference between inserted medals and payout medals) above a certain level, below a certain level, or within a certain range, when the number of winnings or winnings reaches a predetermined number, This is the case where the number of winnings is a predetermined number, or the difference between the number of winnings and the number of winnings is greater than or equal to a certain value.
[0083]
[3] Determined by lottery. That is, one data is selected by lottery from a plurality of effect data. The timing for performing the lottery may be determined in advance, such as for each game, at the time of winning, at the time of winning a prize, or at random during the game. The cases [1] and [2] may be determined by lottery.
Then, when the production content is determined, the production start is determined next.
[0084]
(3) Start production
The production start is determined by determining whether or not the gaming state or the like meets the production start conditions. The determination of the content of the effect and the start of the effect are not necessarily simultaneous. The production start condition can be as follows in addition to the production content determination time.
[0085]
[1] Start n games after determining whether or not to perform an effect and the type of effect. The n value may be determined in advance or may be determined by lottery.
[2] Start according to the game state. For example, it starts when the acquired medal is more than a certain value, less than a certain value, or within a certain range. Alternatively, the processing may be started when the number of winnings or the number of winnings is a predetermined number, or when a specific number of winnings or the number of winnings is a predetermined number. You may make it start when the frequency | count of the difference of the number of wins and the number of winnings becomes more than a certain value or less than a certain value.
[0086]
[3] Start when the winning flag is established. This is a winning notification effect. In this case, it may be started when the flag is established regardless of the type of winning, or may be started when a specific winning flag is established.
[4] Start by lottery. That is, a lottery for determining whether or not to start a continuous performance is performed, and based on the result. The lottery may be performed for each game, or may be performed at a predetermined time during the game, for example, at the time of winning or winning a prize. Moreover, you may carry out at random.
[0087]
If it is determined that the production start condition is satisfied, the production start is determined and the signal is transmitted to the selection data output means 124.
By the way, the timing at which the continuous production is started during one game can be as follows.
For example, a continuous effect can be performed between the time when all of the rotating
[0088]
Further, a continuous effect can be performed between the operation of the
[0089]
Note that any one of the production start times described above may be applied, or a plurality of conditions may be combined. Moreover, you may make it possible to change a start time for every continuous production.
(4) Production changes
A production change is an interruption of continuity in one direction, such as when an independent production is performed during a continuous production, or another continuous production is started. The flow of one production branches off, such as when it develops and the endings are different.
[0090]
As an example of the former, for example, when an independent effect is performed in order to notify that a winning is made during a continuous effect, or when a prize is awarded during a continuous effect, the process shifts to a special effect.
The latter example will be described with reference to FIG. In the figure, the numbers surrounded by squares indicate the order of continuous effects, and are formed so that, for example, some story develops as the process proceeds from 1 to 8.
[0091]
First, the start of continuous production is determined, and
[0092]
When the effect 5-1 is performed, the continuous effect ends with the effect 6-1 of the sixth game. When the effect 5-2 is performed, it is further determined whether or not the effect is changed at a predetermined time Q between the end of the fifth game and the start of the sixth game. As a result, the sixth game is divided into a case where the effect 6-2 is performed and a case where the effect 6-3 is performed.
[0093]
In this way, by continuing to determine whether or not to change the production at a predetermined time during the continuous production, it is possible to change the flow and ending of the story.
And the trigger of change can be as follows.
[1] Change when the winning flag is established. This is based on the premise that the continuous production is started regardless of whether or not the winning flag is established, and if the winning is made during the continuous production, the production is changed and the winning is notified. In this case, the winning flag may be changed regardless of the winning type, or may be changed only in the case of a specific winning.
[0094]
[2] The continuous performance is also changed according to the change of the game state. As the gaming state, when the medal earned is more than a certain value, below a certain value, or within a certain range, when the number of wins or winnings is a predetermined number, when a specific number of winnings or winnings is a predetermined number, This is the case when the difference between the number of wins and the number of winnings is more than a certain value or less than a certain value.
[0095]
In addition, when notifying the change of a gaming state by the change of production, in addition to notifying the change of the gaming state faithfully, a case of performing a false notification may be provided.
For example, when a winning flag is established during execution of a continuous production, the flag establishment can be notified by performing another production of a pattern different from the series of continuous productions. On the other hand, although the winning flag is not established, it is possible to notify the establishment of a false flag by changing the effect. Further, in this case, the accuracy of notification may be increased as the number of executions of the continuous performance increases.
[0096]
[3] The change is decided by lottery. That is, a lottery for determining whether or not to change the continuous performance is performed, and the performance is changed based on the result. The lottery may be performed for each game, or may be performed at a predetermined time during the game, for example, at the time of winning or winning a prize. Moreover, you may carry out at random. In the case of [1] and [2] above, it can be determined by lottery.
[0097]
If it is determined that the production change condition is satisfied, the production change is determined and the production after the change is selected. Then, the signal is transmitted to the selection data output means 124.
(5) Production end
The end of the production is determined by determining whether or not the game state and others are suitable for the production start condition. The production end condition can be as follows.
[0098]
[1] The game ends when a predetermined number of games are completed.
For example, it is possible to finish the production according to the initial setting of the continuous production data. For example, when a continuous effect is selected, it is assumed that a continuous effect is performed over five games. In this case, the end of the
In addition, when a continuous effect is selected, a lottery of the number of games to be performed may be performed, and the number of effects may be determined based on the result. In this case, the end of the number of games based on the lottery result is the continuous production end condition.
[0099]
[2] End in response to changes in gaming state. That is, the case where the game state reaches a predetermined state is a requirement at the end of the effect. As the gaming state, when the medal earned is more than a certain value, below a certain value, or within a certain range, when the number of wins or winnings is a predetermined number, when a specific number of winnings or winnings is a predetermined number, This is the case when the difference between the number of wins and the number of winnings is more than a certain value or less than a certain value.
[0100]
[3] End by lottery. This is a continuous lottery for determining whether or not the next production is to be performed at the end of one production or every predetermined number of games. In this case, the lottery result of “do not continue” by the continuous lottery is the continuous production end condition.
In the cases [1] to [3], winning can be given priority as an effect ending condition, and the above-described conditions can be used as continuous effect ending conditions regardless of winning.
[0101]
[4] It can be terminated at the player's will.
First, as a method of ending the production for each game, if the continuous production is performed between the
[0102]
Furthermore, an effect cancel switch may be provided for a player who does not want to see not only a single game but also a subsequent continuous effect. In this case, the operation signal of the switch is a condition for ending the effect.
Then, when a predetermined effect end condition is satisfied, the end of the effect is determined and the signal is transmitted to the selection data output means 124.
[0103]
(6) Resumption of production
When the production is interrupted by the interruption of the game or the operation of the production cancellation switch, the continuous production ends. After that, if a new game is started and it is determined that the production will be performed, the continuous production that has been once ended may not be continued, and a lottery or decision may be made again to start a new continuous production. You can also resume from the continuation. For example, when a maximum of 7 consecutive effects end in the middle of the fourth time, the first effect at the time of resumption is performed according to the content of the fifth time that follows.
[0104]
The above-described continuous resumption of the continuous production is performed by, for example, storing the number (nth) of data executed immediately before the completion of the continuous production in the memory of the gaming machine, and when the continuous production is resumed, the next number (n + 1) This can be done by outputting the data from the second time).
(Selected data output means 124)
The selection data output means 124 is for changing the selection decision made by the data selection means 123 into various signals and sending them to the
[0105]
For example, when the effect start is determined, an effect start request signal and an effect data index signal are transmitted. When the change of the effect is determined, an index signal of the effect data after the change is transmitted. When the end of the effect is determined, an effect end request signal is sent out.
(Game control changing means 130)
Next, the game control changing means 130 will be described.
[0106]
The game control changing means 130 is a continuous effect control means for changing the game control in accordance with the executed continuous effect and giving a predetermined privilege.
And the game control change means 130 has the determination means 131 and the privilege provision means 132, as shown in FIG.
(Determination means 131)
The determination means 131 is for determining whether or not the execution form of the continuous effect corresponds to a predetermined condition for giving a privilege. Specifically, after grasping the number of executions of the continuous production, the production content, the start time, etc. from the output signal of the production selection means 120, in contrast to the privilege grant data, when the privilege grant conditions are met, A privilege grant command is issued to the privilege grant means 132.
[0107]
Here, the privilege grant data is defined as a privilege specified according to the execution form of the continuous production, that is, as a privilege grant condition. The privilege granting conditions can be as follows.
(1) A privilege is given according to the number of consecutive times. This is formed so that the more the number of consecutive times, the more advantageous for the player.
[0108]
For example, if the number of performances exceeds a predetermined number, some kind of privilege can be given. That is, a predetermined number of performance executions becomes a privilege grant condition.
In addition, when a predetermined number of presentations (for example, the fifth and tenth times) are executed, some kind of privilege is given, and a privilege that provides a greater profit when the tenth presentation is executed than when the fifth presentation is executed. May be given. In this case, the execution of the predetermined number of times is a privilege grant condition.
[0109]
(2) A privilege is given according to the production contents. This is to give a privilege when a specific scene is displayed during the continuous production regardless of the number of continuous productions.
For example, a privilege can be given when a certain scene is displayed during continuous story development. Taking the continuous effect data shown in FIG. 7 as an example, if the effect 5-2 is executed in the fifth game, some privilege is given.
[0110]
Or, when the end of the continuous production becomes a specific scene, some kind of privilege can be given. For example, if the effect 7-1 is selected in the seventh game shown in FIG. 7, some kind of privilege may be granted, or if the
In these cases, execution of each effect described above is a privilege grant condition.
[0111]
(3) A privilege is given according to the production start time. This is an effective condition when there are a plurality of continuous production start times.
For example, when the data selection means 123 of the effect selection means 120 decides to perform a continuous effect and starts the effect after n games, a privilege is granted when the n value is a certain value, a certain value, or a certain value. can do. This is significant when the n value is determined by lottery. In addition, even when lottery for each game whether or not to start a continuous production, it is also possible to decide whether or not to give a privilege depending on what game is started after deciding to perform a continuous production. it can. If it does in this way, it will have the same effect as determining whether a privilege is given by lottery.
[0112]
The same applies to the case in which the stage of the production starts in one game is determined by lottery or predetermined conditions. For example, when a continuous production is started between the operation of the
[0113]
In addition, when starting a continuous production according to the gaming state, such as the number of winning medals, winning, winning / no winning, etc., the same effect as when a privilege is given according to the gaming state is achieved.
The determination unit 131 issues a predetermined privilege granting instruction to the privilege granting unit 132 when the execution form of the continuous production conforms to the privilege granting conditions described above.
[0114]
(Privilege grant means 132)
The privilege grant unit 132 is for granting a player some privilege in accordance with the privilege grant command from the determination unit 131. The bonus here refers to changing the game control to create a gaming state that is advantageous to the player with respect to medal acquisition, which does not necessarily increase the number of acquired medals, but increases the number of acquired medals. This includes those that are more likely to do.
[0115]
Specifically, the privilege granting means 132 can function as the following means.
(1) Winning probability change means
The winning probability changing means is for changing the winning probability of the lottery performed by the winning lottery means 110. Specifically, a plurality of tables with different winning probabilities are provided as the winning determination table 113, and the winning probability is changed depending on which table the winning probability changing means acquires. The winning probability changing means can increase the number of winning opportunities according to the continuous performance, and thus increase the chance of winning, and can create a situation advantageous to the player.
[0116]
For example, as the winning determination table 113, there are provided a table in which the winning probability is set high, that is, a table where the loss area is reduced, and a table where the winning probability is set low, ie, a table where the loss area is increased. And the winning probability changing means usually acquires a table with a low winning probability, and uses this to perform a lottery of winning, but if the continuous performance falls under the above-mentioned privilege granting conditions, the table with a high winning probability Can be obtained and used to make a lottery.
[0117]
Alternatively, as the winning determination table 113, a table having a high winning probability and a normal winning probability table are provided for a specific winning combination, and when the continuous performance meets the privilege granting conditions, the winning probability of the specific winning combination is determined. You may form so that a lottery of winning may be performed using a high table.
The specific winning combination that increases the winning probability may be a special winning such as a BB winning or a small winning combination. At this time, if it is changed to a table with a higher “replay” winning probability, it can be a so-called replay time, and if it is changed to a table with a lower BB winning probability and a higher child role winning probability other than replaying. It can be a so-called small role intensive game.
[0118]
(2) Means for forced establishment of winning flag
The winning flag forced establishment means is for establishing a winning flag regardless of the lottery result of the winning. That is, even if the lottery result is lost, a predetermined winning flag is established. As with the winning probability changing means, the winning flag compulsory establishment means can increase the chances of winning according to the continuous performance, and thus increase the chances of winning, and can create a situation advantageous to the player. .
[0119]
Specifically, the winning flag compulsory establishment means, when the continuous performance falls under a predetermined privilege granting condition, at the start of the next game, for example, when the
[0120]
Here, the relationship between the winning flag forcibly established and the winning flag established according to the lottery result becomes a problem. In the case where the winning flag for the small role winning is forcibly established, if the winning flag is not established while the flag is established, the winning flag disappears and can be solved by the method described above. However, when a special winning flag such as a BB winning with a carry-over of the flag is compulsorily established, for example, when the BB flag is compulsorily established and the lottery result of the winning is a BB winning, or during the BB winning A problem arises when the BB flag is forcibly established.
[0121]
As handling in such a case, when the special winning flag is forcibly established, it can be controlled so that the special winning is not won in the winning lottery. For example, on the condition that the flag is compulsory established, the winning determination table 113 is changed to a table having no special winning area, so that it is possible to avoid duplication of special winning.
[0122]
Alternatively, the winning flag may be stocked. For example, when the BB flag is established in duplicate, the BB game is further started after the BB game ends.
By the way, if the re-game flag is established by compulsory establishment of the winning flag, the next game can be played without inserting medals, and as a result, the same effect as that provided with the privilege of paying out medals is achieved.
[0123]
(3) Credit display change means
The credit display changing means is for adding a credit display regardless of whether or not there is a winning.
Credit is stored in a certain amount in the slot machine instead of paying out medals. Although not particularly illustrated, this is formed so that medals are handled as being stored therein by displaying the number of medals on the credit display section provided in the
[0124]
Since the credit addition display has the same meaning as when the medal is paid out, a profit is directly given to the player. If the addition display is set to about 1 to 3, for example, there is not much difference between the number of payouts due to winning and the actual number of medal payouts, and there are few management problems.
(4) Stop control change means
The stop control changing means is for changing the control when the
[0125]
Here, the stop control is based on the lottery result of winning, to stop the
[0126]
The pull-in probability is determined by the maximum number of frames that can be drawn from the
[0127]
The change of the stop control, specifically, the change of the pull-in probability is performed by changing the set value of the pull-in and kick-off set in
[0128]
The stop control changing means, for example, performs rotation stop processing of the
[0129]
Furthermore, as a change in the stop control, a challenge time game can be performed by partially canceling the stop control for the specific symbol. Specifically, the challenge time game does not set a kick-off or pull-in setting for the small role winning, and further, as a result of the lottery of the winning lottery means 110, a specific symbol (BB game, RB game, re-game) When the winning symbol is selected, the drawing setting for the symbol is performed and all other symbols are set for kicking off. On the other hand, if the specific symbol is not won, the kick setting of the specific symbol is set. The challenge time game is an advantageous game for a player who has excellent skills.
[0130]
The privilege granting means 132 may function as any one of the above (1) to (4), or may be formed to have a plurality of functions. In this case, the functioning means can be made different depending on the execution form of the continuous performance. For example, when the number of executions of the continuous production becomes a predetermined number or more, it functions as the winning probability changing means of (1) above, and as a credit addition display means of (3) when a predetermined scene during the continuous production is executed. It functions and functions as stop control change means in (4) when a continuous production is started between the operation of the
[0131]
As described above, by forming the game control as a privilege that can be changed along with the continuous performance, the player should execute as many as possible without canceling the continuous performance in the middle in order to obtain a more advantageous situation. It is expected to play games.
(Continuous production and detriment)
By the way, although the game control changing means 130 has been described as means for giving a privilege according to the execution form of the continuous production, it can be formed so as to impose some kind of penalty in addition to the privilege grant. In other words, when a predetermined scene effect (for example, the effect 6-1 is executed in the sixth game in FIG. 7), some disadvantage is given.
[0132]
As disadvantages, direct disadvantages include a change in winning probability, a credit subtraction, and a change in stop control. For example, when the effect 6-1 is executed, one credit can be subtracted, or the winning determination table 113 having a low winning probability for several games can be transferred. Or you may make it change to stop control with low pull-in probability.
[0133]
Further, as an indirect disadvantage, for example, when the production 6-1 is executed, after that, the continuous production is not performed over several games, or the lottery of whether to perform the continuous production is not performed. Can be formed. Or you may make it perform false winning notification.
In this way, not only giving a certain privilege with a continuous performance, but also providing a case of imposing a disadvantage, the player's interest in the continuous performance can be further increased.
[0134]
(Production control device 22)
Next, the
The
[0135]
The
(Direction execution means 150)
The effect execution means 150 is a continuous effect control means, stores a plurality of effect data, and executes a continuous effect according to the selection decision of the effect selection means 120 of the game control device 21. The effect execution means 150 includes the following means (1) to (3) as shown in FIG.
[0136]
(1) Production data storage means 151
(2) Production determining means 152
(3) Production data output means 153
(Production data storage means 151)
The effect data storage means 151 is for storing effect data. The effect data stored in the effect data storage means 151 are independent effect data and continuous effect data.
[0137]
The independent effect data is effect data for performing an independent effect. An independent effect is an effect that is completed in one game, for example, by blinking a lamp, displaying an image, sound, rotating and stopping an effect reel, or a combination thereof. Even if the presentation is continuous at a glance, for example, the display of images changes every moment, what is started and ended during one game is an independent presentation.
[0138]
Continuous production data is production data for performing a continuous production. As the continuous production data, for example, a plurality of production data with different stories and continuous numbers may be provided, or one production data may be given for each gaming machine and repeated endlessly.
(Direction determining means 152)
The effect determining means 152 determines one continuous effect data to be executed from the continuous effect data stored in the effect data storage means 151 based on the output signal of the selection data output means 124 of the game control device 21. Is for.
[0139]
(Production data output means 153)
The effect data output means 153 is for outputting the continuous effect data to the
(Continuous production and privilege grant)
Next, an outline of continuous production and privilege provision will be described using the flow of FIG. Here, the case where game control is changed as privilege provision is demonstrated. In the figure, n represents the number of continuous effects, and i represents the maximum number of times that the continuous effects can be performed.
[0140]
First, the data selection means 123 of the effect selection means 120 determines whether or not there is a continuous effect, and determines the execution of the continuous effect and the effect mode. Then, in
[0141]
In
In
[0142]
In
[0143]
In step 404, game control is changed. That is, the privilege granting means 132 performs, for example, a transition to a high probability winning table, forced establishment of a winning flag, start of a special game, etc. as a privilege. Then, the process proceeds to
In
[0144]
In
In
[0145]
On the other hand, if the production change condition is not met, the process proceeds to the
In
In addition, although the above-mentioned production selection decision was about the case where the number of continuous productions i was determined in advance, continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the production for each game, and the continuous production is ended. You may decide whether or not.
[0146]
By the way, in the present invention, the game control is changed as a privilege grant associated with the continuous performance, but as a privilege associated with the continuous performance, notification of winning by the
For example, the notification probability for winning during a continuous performance can be made higher than the notification probability for winning when a continuous performance is not being performed. Specifically, when the winning flag is established during the continuous performance, notification is performed with a probability of 90%, for example, and otherwise, notification is performed with a probability of 30%, for example.
[0147]
Alternatively, when the winning flag is established during the continuous performance, it is possible to obtain a highly reliable notification as the flag is established when the number of consecutive times is large. For example, when winning is performed for the third performance, the notification is made with a probability of 30%, but when winning is performed for the sixth performance, the notification is made with a probability of 80%.
Furthermore, for example, when the number of continuous performances is equal to or greater than a predetermined number of times, so-called assist time can be set by notifying a specific period or all small role winnings for a predetermined period.
[0148]
By forming in this way, the player is expected to play the game without canceling the continuous performance in the middle in order to obtain a more reliable notification and acquire a medal.
By the way, in the present embodiment, it is assumed that the game control device 21 determines the effect and the
[0149]
Although the present invention is configured as described above, this slot machine has a gaming machine, a game control means for controlling the operation of the gaming machine, an effect control means for effecting, and whether or not winning If a lottery is performed and a predetermined winning combination is won, a winning lottery means 110 for establishing a winning flag, in order to handle a winning situation when the game situation is in a predetermined state while the winning flag is established Consecutive for performing a continuous production that is continuous over a plurality of games, is not completed in a single game, is continuously performed to the next game, and the next game, and can be ended by a production cancellation means. Production control means, and the number of executions of the continuous production is a predetermined number of timesWhen set to, the continuous production has reached the predetermined number of times without being canceled by the operation of the canceling meansIn this case, it can be controlled by a game program for functioning as the game control changing means 130 that can forcibly establish a specific winning flag regardless of the lottery result of the winning lottery means.
[0150]
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, a game operation start means can be provided as the game control means. The game operation start means can be the
[0151]
Further, the game operation start means may be a
[0152]
The symbol fluctuation display displayed on the symbol display means can be stopped and displayed by the symbol fluctuation stopping means, and the symbol fluctuation stopping means can be a
Further, the winning means can be configured to pay out medals to the player via the hopper unit 65 when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image can be displayed) so that the increase / decrease in medals can be recognized can be formed.
[0153]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1Or 2)
Claim 1Or 2According to the described invention, the following effects can be obtained.
That is, claim 1Or 2According to the described invention, the game is changed by performing the continuous performance, that is, the continuous performance affects the game control, thereby causing the player to continue watching the continuous performance. A gaming machine can be provided.
[0154]
(Claims3 or 4)
Claim3 or 4According to the described invention, the following effects can be obtained.
That is, the claim3 or 4According to the described invention, the above-mentioned claim 1Or 2It is possible to provide a game machine program that achieves the object of the described invention and a computer-readable recording medium that records the game machine program.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing input, control and output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of lottery processing among the operations of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of the rotating reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing details of continuous performance control means according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a conceptual diagram showing a specific example of continuous production according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of continuous production and privilege provision.
[Explanation of symbols]
10
12
15
17 Checkout switch 20 Control device
21
30
42
60 reel unit 65 hopper unit
66 Display 70 Normal game control means
80 Special game control means 91 Specially introduced game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Judging means
120 Production selection means 130 Game control change means
150 Production execution means
Claims (4)
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、
抽選の結果、所定の当選役に当選した場合には当選フラグを成立させ、当選フラグ成立中に複数の前記回転リールがすべて停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、予め定められた態様になることを条件に入賞となる遊技機であって、
前記スタートスイッチの操作に基づき前記回転リールが回転開始し、前記ストップスイッチの操作に基づき全ての回転リールが停止したとき、又は入賞の場合にはメダルが払い出されたときに一回の遊技が終了する遊技機において、
前記制御装置に、複数回の遊技にわたり連続し、1回の遊技中において完結せず、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われる連続演出を行わせるための連続演出制御手段及び、前記連続演出の実行形態に応じ、遊技制御を変更するための遊技制御変更手段を少なくとも設け、
前記連続演出は、前記スタートスイッチ又はストップスイッチの操作もしくは演出を終了させるためのキャンセルスイッチの操作により終了可能に形成されており、
前記遊技制御変更手段は、
連続演出の実行回数が所定回数に設定されたとき、その連続演出が前記キャンセルスイッチの操作によりキャンセルされることなく所定回数に達した場合には、前記当選か否かの抽選の結果に関わりなく特定の当選フラグを強制成立させることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。Along with controlling the operation of the gaming machine, a lottery of whether or not to win with a predetermined probability, and a control device for performing the production,
A rotating reel displaying multiple symbols around it,
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel,
As a result of the lottery, when a predetermined winning combination is won, a winning flag is established, and a plurality of symbols displayed on the front side are determined in advance in a state where the plurality of rotating reels are all stopped while the winning flag is established. A gaming machine that wins on the condition that
When the rotating reel starts to rotate based on the operation of the start switch and all the rotating reels stop based on the operation of the stop switch, or when a medal is paid out in the case of winning, one game is played. In the game machine to be terminated,
Continuous production control means for causing the control device to perform a continuous production which is continuous over a plurality of games and is not completed in one game, and is performed continuously to the next game, one after another, and the continuous At least a game control change means for changing the game control according to the execution form of the production,
The continuous effect is formed so as to be ended by an operation of the start switch or stop switch or an operation of a cancel switch for ending the effect,
The game control changing means is
When the number of executions of the continuous production is set to the predetermined number of times , if the continuous production reaches the predetermined number of times without being canceled by the operation of the cancel switch , regardless of the result of the lottery whether the winning or not A gaming machine that is formed so that a specific winning flag can be forcibly established.
前記遊技制御変更手段は、連続演出の実行回数が所定回数を超えた場合には、前記当選抽選の結果がハズレの場合のみ、前記再遊技入賞に係る当選フラグを強制成立させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。As a prize, a payout prize in which medals are paid out and a re-game prize in which medals are not paid out but can be played again without inserting medals,
The game control changing means forcibly establishes a winning flag relating to the re-game winning only when the number of consecutive performances exceeds a predetermined number, and only when the winning lottery result is lost. The gaming machine according to claim 1.
遊技機の作動を制御する遊技制御手段、
演出を行わせるための演出制御手段、
当選か否かの抽選を行い、所定の当選役に当選した場合には当選フラグを成立させるための当選抽選手段、
当選フラグ成立中に遊技状況が予め定められた態様になった場合に入賞として扱うための入賞手段、
複数回の遊技にわたり連続し、1回の遊技中において完結せず、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われるとともに、演出キャンセル手段の操作により終了可能な連続演出を行うための連続演出制御手段、
及び前記連続演出の実行回数が所定回数に設定されたとき、その連続演出が前記キャンセル手段の操作によりキャンセルされることなく所定回数に達した場合には、前記当選抽選手段の抽選結果に関わりなく特定の当選フラグを強制成立させることができる遊技制御変更手段として機能させるための遊技用プログラム。A gaming machine,
Game control means for controlling the operation of the gaming machine,
Production control means for performing production,
Winning lottery means for establishing a winning flag when a lottery for winning or not is won and a predetermined winning combination is won,
Winning means for handling as a winning when the game situation becomes a predetermined mode while the winning flag is established,
Continuous production control for performing a continuous production that is continuous over a plurality of games, is not completed during a single game, and is continued to the next game, the game after another, and can be ended by operating the production cancellation means. means,
And , when the number of executions of the continuous effect is set to a predetermined number , if the continuous effect reaches the predetermined number without being canceled by the operation of the canceling means, regardless of the lottery result of the winning lottery means A game program for functioning as a game control change means capable of forcibly establishing a specific winning flag.
遊技機の作動を制御する遊技制御手段、
演出を行わせるための演出制御手段、
当選か否かの抽選を行い、所定の当選役に当選した場合には当選フラグを成立させるための当選抽選手段、
当選フラグ成立中に遊技状況が予め定められた態様になった場合に入賞として扱うための入賞手段、
複数回の遊技にわたり連続し、1回の遊技中において完結せず、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われるとともに、演出キャンセル手段の操作により終了可能な連続演出を行うための連続演出制御手段、
及び前記連続演出の実行回数が所定回数に設定されたとき、その連続演出が前記キャンセル手段の操作によりキャンセルされることなく所定回数に達した場合には、前記当選抽選手段の抽選結果に関わりなく特定の当選フラグを強制成立させることができる遊技制御変更手段として機能させるための遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A gaming machine,
Game control means for controlling the operation of the gaming machine,
Production control means for performing production,
Winning lottery means for establishing a winning flag when a lottery for winning or not is won and a predetermined winning combination is won,
Winning means for handling as a winning when the game situation becomes a predetermined mode while the winning flag is established,
Continuous production control for performing a continuous production that is continuous over a plurality of games, is not completed during a single game, and is continued to the next game, the game after another, and can be ended by operating the production cancellation means. means,
And , when the number of executions of the continuous effect is set to a predetermined number , if the continuous effect reaches the predetermined number without being canceled by the operation of the canceling means, regardless of the lottery result of the winning lottery means A computer-readable recording medium on which a game program for functioning as a game control changing means capable of forcibly establishing a specific winning flag is recorded.
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