JP2010022607A - Slot machine - Google Patents

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JP2010022607A JP2008187929A JP2008187929A JP2010022607A JP 2010022607 A JP2010022607 A JP 2010022607A JP 2008187929 A JP2008187929 A JP 2008187929A JP 2008187929 A JP2008187929 A JP 2008187929A JP 2010022607 A JP2010022607 A JP 2010022607A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To concentratedly produce a BB game despite a simple structure. <P>SOLUTION: In a regular period of a regular game and an RT game, BB prizes are assigned to all lottery divisions. In winning a minor winning combination prize and a replay prize, a stop control is executed to preferentially get the BB prize. This method allows only a game, which wins a lottery division 11 in an internal lottery and validates a winning flag of the BB1 prize, to win the BB1 prize. In the RT game, a probability of selecting the lottery division 10 is lowered compared with that of the regular game and, by just that much, the probability of selecting the lottery division 11 increases substantially 11 times more than that of the regular game. Therefore, RT game can improve a possibility of winning the BB prize. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダルまたはパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that is played with medals or pachinko balls.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、1個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、および下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。   The slot machine generally includes three reels, a display window provided on the front surface of each reel, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. A plurality of symbols are arranged on each reel, and an area where one symbol is arranged is called a frame. In the display window, three symbols stop at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A set of symbol stop positions of each display window is a winning position. Generally, the position of the winning position is as follows: the middle of each display window, the top of each display window, the bottom of each display window, the top of the left display window, the middle of the middle display window, the bottom of the right display window, the left display window There are the lower and middle display windows, the middle and right display windows, and each winning position is called a winning line.

遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止操作タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数は、最大で4コマに制限されている。また、表示窓には、上段、中段、および下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止できるようになっている。このため、所定の図柄を表示窓の中に停止することができる範囲は7コマとなる。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop operation timing is delayed. Then, the reel is controlled so that the symbols constituting the combination do not stop on the effective winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize which is an internal lottery is won, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize stop on the winning line even if the operation timing of the reel stop button is slightly early. The number of frames that are advanced from the operation of the reel stop button until the reel moves and stops is limited to a maximum of four frames. The display window can stop three symbols at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. For this reason, the range in which a predetermined symbol can be stopped in the display window is seven frames. Here, if the operation timing of the reel stop button is greatly deviated, no prize is won. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize by an internal lottery and align the winning combination on an effective prize line.

複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞や、所定枚数のメダルを配当として付与する小役賞の他、メダルを投入することなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞が含まれる。また、ゲーム状態として内部抽選の再遊技賞の当選確率が通常ゲームと比較して高いリプレイタイムゲーム(以下、RTゲームと称する)を実行可能なスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンにおいて通常ゲームからRTゲームへの移行は、内部抽選とは別の抽選を実行して、この抽選に当選することを条件とするものが多かった。例えば、特許文献1には、ビッグボーナスを行う権利を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否かを抽選により決定する他、特別遊技貯留モード移行抽選決定手段を備えるスロットマシンが開示されている。   The multiple awards include a start prize for switching the game state from the normal game to another game, a small role prize that gives a predetermined number of medals as a dividend, and a condition for starting the next game without inserting medals. Includes replay prizes to be awarded. In addition, there is known a slot machine capable of executing a replay time game (hereinafter referred to as an RT game) in which a winning probability of an internal lottery replay prize is high as a game state compared to a normal game. In such a slot machine, the transition from the normal game to the RT game is often made on condition that a lottery different from the internal lottery is executed and the lottery is won. For example, Patent Document 1 includes a special game storage mode for storing a right to perform a big bonus, and a special game release mode for providing a player with a special game for the number of times of the stored right. There are a plurality of special game release mode transition lottery determination means for determining whether or not to shift to the special game release mode in each mode, and whether or not to shift to any other special game storage mode by lottery. In addition to the determination, a slot machine including special game storage mode transition lottery determination means is disclosed.

また、従来のスロットマシンには、内部抽選でビッグボーナス賞に当選すると、ビッグボーナス賞の当選フラグを持ち越してビッグボーナス賞に入賞するまでの持越期間にいてRTゲームを実行するものがあった。このスロットマシンでは、持越期間のRTゲームでビッグボーナスへ移行する権利を貯めて、ビッグボーナスゲームの終了後にビッグボーナス賞に連続して入賞させていた。
特開2004−229952号
Further, in some conventional slot machines, when a big bonus prize is won by internal lottery, an RT game is executed during a carry-over period until the big bonus prize is won and the big bonus prize is won. In this slot machine, the right to shift to the big bonus was accumulated in the RT game during the carryover period, and the big bonus prize was continuously awarded after the end of the big bonus game.
JP 2004-229952 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、内部抽選とは独立して、モードの移行の抽選を実行していたので、内部抽選とモードの移行といった2系統の抽選処理が必要となり、処理が複雑となっていた。
また、特別遊技貯留モードにおいてビッグボーナス賞に当選していなければ、特別遊技放出モードへの移行抽選に当選してもビッグボーナスが開始されることはなかった。
くわえて、ビッグボーナスへ移行する権利をなるべく切らさないようにするためには、RTゲームの期間を長くするか、あるいは、内部抽選でビッグボーナス賞に当選する確率を高くする必要がある。しかしながら、RTゲームの期間を長くすると短期間にボーナスゲームが連続しない。一方、RTゲームの期間を短くしてビッグボーナス賞に当選する確率を高くすると、ボーナスゲームが連続しすぎて払い出しが多くなりすぎる。このため、スロットマシンとして成立しない。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選のみでビッグボーナス賞を短期間に集中して実行することができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
However, in the conventional slot machine, since the lottery for the mode transition is executed independently of the internal lottery, two lottery processes such as the internal lottery and the mode transition are required, and the processing is complicated. It was.
In addition, if the big bonus prize was not won in the special game storage mode, the big bonus was not started even if the lottery for the transition to the special game release mode was won.
In addition, in order to prevent the right to shift to the big bonus as much as possible, it is necessary to lengthen the period of the RT game or increase the probability of winning the big bonus prize in the internal lottery. However, if the RT game period is lengthened, the bonus game does not continue in a short time. On the other hand, if the RT game period is shortened and the probability of winning the big bonus prize is increased, the bonus game is too continuous and the payout becomes excessive. For this reason, it is not established as a slot machine.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of concentrating and executing a big bonus prize in a short time only by internal lottery.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明は、上述した課題を解決するため、各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する1種類または2種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する1種類または2種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシン(1)であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段(101、TBL11〜TBL13)と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させる表示列停止手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段(101)と、を備え、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)の抽選結果が前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞の全てに優先して当選している前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞を入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とする。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
In order to solve the above-described problems, the present invention is provided with a plurality of display rows (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged and variable display is possible for each game that can be started when a game value is received. ), And when the stop mode in the state in which the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, a prize is won and a value determined in advance according to the winning prize is obtained. The game includes a normal game and one or more special games with higher value than the normal game, and the prize does not accept the game value as the value. In addition, one or more kinds of re-game prizes for starting the next game, one kind or two or more kinds of small prizes for giving the predetermined game value as the value, and the kind of the game as the value Normal A slot machine (1) including one or two or more types of special game start prizes to be transferred from a game to any one of the special games, one of the prizes to be drawn A lottery means (101, TBL11 to TBL13) which draws lots so that two or more types of prizes can be won at the same time, or draws lottery results so as not to win any of the prizes, and uses the lottery results as lottery results. And a lottery result holding means (101, S112a) for holding a lottery result won in the special game start prize as a carry-over game period after winning one of the special game start prizes. , S112j), and when the lottery result indicates winning of any one of the prizes based on the lottery result, the lottery result indicates winning. If each of the display columns (R1, R2, R3) is stopped so that one or more of the prizes are won, and the lottery result does not indicate any prize among the prizes, Display row stop means (101, S109) for stopping the display rows (R1, R2, R3) so as not to win any of the awards, and any of the special game start prizes in the base game When winning, the game type is changed from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game is continued until the special game end condition corresponding to the special game is satisfied. Management means (101), wherein the lottery means (101, TBL11 to TBL13) is a small game prize or a prize in a base game other than the carryover game period. Is a simultaneous lottery in which at least one of the replay prizes and at least one of the special game start prizes are won at the same time, or an individual having only at least one of the special game start prizes as a prize. For each type of the special game start award, the probability of winning the special game start award that is the target of the simultaneous win and the special game start award that is the target of the individual win The lottery is executed such that the total probability of winning is constant, and the special game held by the lottery result holding means from the prize for the lottery is held in the regular game during the carry-over game period. It is possible to perform a lottery by excluding the game start prize and not to win any of the prizes. 101, S109), when the lottery result of the lottery means (101, TBL11 to TBL13) indicates winning of at least one of the small role award or the replay award, Each display row (R1, R2, R3) is stopped so that at least one of the prizes for winning a prize or the replay prize that has been preferentially won is selected, and is subject to the simultaneous winning. Only the at least one special game start prize that is the target of the individual winning is obtained by further including a probability adjusting means for changing a probability of winning at least one kind of prize among the small role prize or the replay prize. The probability of winning is adjustable.

この発明によれば、持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、特別ゲーム開始賞の種類ごとに、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率に対して、個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。   According to the present invention, in the base game other than the carryover game period, for each type of special game start prize, at least one kind of prizes and special game start prizes among small prizes or replay prizes to be simultaneously elected There is a trade-off relationship between the probability of winning at the same time and the probability of winning only the special game start prize that is the target of individual winning. By varying the probability that at least one of the small role award or replay award and the special game start prize will be won simultaneously, the probability of winning only the special game start prize will vary, resulting in special The probability of winning the game start prize can be adjusted.

なお、条件が変化すると特別ゲーム開始賞全体の当選確率である「前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計」を変化させてもよい。例えば、通常ゲームが2種類あり、何かの契機で一つの通常ゲームから別の通常ゲームに移行する場合に、一つの通常ゲームにおける確率の合計と別の通常ゲームにおける確率の合計が違っていてもよい。   If the conditions change, the winning probability of the whole special game start prize is “the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of the individual win. May be changed. For example, when there are two types of normal games and the transition from one normal game to another normal game is triggered by something, the total probability in one normal game is different from the total probability in another normal game. Also good.

さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。   Furthermore, the lottery means performs a lottery by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes to be drawn in the base game during the carryover game period. In addition, it is possible to make a lottery so as not to win any of the awards, and the probability of not winning any of the awards other than the carryover game period. Compared to the normal game, the probability assigned to the excluded special game start prize may be increased. In this case, in the normal game during the carry-over game period, the probability of losing is in a trade-off relationship with respect to the probability that at least one kind of prize is won out of the small role prize or the replay prize. By changing the probability of winning at least one of the small role award or replay award, the probability of losing will change and the lottery result will carry over the special game start award. The probability of winning the game start prize can be adjusted.

また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する1種類または2種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する1種類または2種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシン(1)であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段(101、TBL11〜TBL13)と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させる表示列停止手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段(101)と、を備え、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL15)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とする。   Further, in another slot machine according to the present invention, a plurality of types of symbols are arranged in each, and a plurality of display columns (R1, R2, R3) that can be variably displayed for each game that can be started upon receipt of a game value. ), And when the stop mode in the state in which the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, a prize is won and a value determined in advance according to the winning prize is obtained. The game includes a normal game and one or more special games with higher value than the normal game, and the prize does not accept the game value as the value. In addition, one or more kinds of re-game prizes for starting the next game, one kind or two or more kinds of small prizes for giving the predetermined game value as the value, and the kind of the game as the value Said A slot machine (1) including one type or two or more types of special game start prizes to be transferred from a game to one of the special games. A lottery means (101, TBL11 to TBL13) which draws lots so that more than one kind of prizes can be won at the same time, or draws lottery so as not to win any of the prizes, and uses the lottery result as a lottery result; The lottery result holding means (101, S112a, and the like) holds the lottery result won in the special game start prize as a carryover game period after winning one of the special game start prizes. S112j) and, based on the lottery result, when the lottery result indicates winning of any one of the prizes, before the lottery result indicates winning If each of the display columns (R1, R2, R3) is stopped so that one or more of the prizes are won, and the lottery result does not indicate any prize winning of the prizes, Display row stop means (101, S109) for stopping each of the display rows (R1, R2, R3) so as not to win any of the awards, and any of the special game start prizes in the base game When a prize is won, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game is continued until the special game end condition corresponding to the special game is satisfied. A game management means (101), wherein the lottery means (101, TBL11 to TBL15) receives the small role award in a base game other than the carryover game period. Or, among the replay prizes, at least one kind of prize and at least one kind of the special game start prize are won at the same time, or only the at least one kind of the special game start prize is won. A lottery for individual winning is possible, and for each type of the special game start prize, the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the special game start prize that is the target of the individual prize The lottery is executed so that the total probability of winning is fixed, and in the regular game during the carryover game period, the lottery result holding means (101, S112a, S112j) wins from the prize to be drawn As a result, a lottery may be performed excluding the special game start prize that is held, and so that none of the awards will be won. The display row stopping means (101, S109) indicates that the lottery result indicates winning of at least one kind of prize among the small role prize or the replay prize to be the target of the simultaneous winning. The display columns (R1, R2, R3) are stopped so that none of the special game start prizes are won, and at least one kind of the small prize or the replay prize that is the subject of the simultaneous winning is selected. By further including a probability adjusting means for changing the probability of winning a prize, it is possible to adjust the probability of winning only the at least one special game start prize that is a target of the individual winning.

この発明によれば、表示列停止手段は、抽選結果が同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように各表示列を停止させる。この場合、抽選結果が同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に必ずしも入賞させる必要はない。例えば、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞を構成する図柄を入賞ラインに近づけて停止させる制御の結果、特別ゲーム開始賞に非入賞になってもよい。   According to the present invention, the display row stopping means does not win any special game start prize when the lottery result indicates winning of at least one kind of prize for the small role or replay prize to be simultaneously elected. Stop each display column as follows. In this case, it is not always necessary to win at least one type of prize among the small prizes or replay prizes for which the lottery results are the targets of simultaneous winning. For example, the special game start award may not be won as a result of the control for stopping the symbols constituting the small winning prize or re-playing award to be simultaneously elected close to the winning line.

この発明によれば、同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、特別ゲーム開始賞の種類ごとに一定となるように抽選を実行するから、持越ゲーム期間以外の通常ゲームにおいて小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
According to this invention, the sum of the probability of winning the special game start prize that is the target of simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of individual winning is constant for each type of special game start prize. Since the lottery is executed, the special game is changed by changing the probability that at least one of the small role award or the replay award and the special game start prize are won simultaneously in the base game other than the carryover game period. The probability of winning only the start prize varies, and as a result, the probability of winning the special game start prize can be adjusted.
Furthermore, the lottery means performs a lottery by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes for the lottery in the base game during the carryover game period. In addition, it is possible to make a lottery so as not to win any prize among the prizes, and the probability of not winning any prize among the prizes other than the carryover game period. In comparison with the normal game, the probability assigned to the excluded special game start prize may be increased. In this case, in the regular game during the carry-over game period, the probability of losing is in a trade-off relationship with respect to the probability that at least one kind of prize is won in the small role award or the replay prize. By changing the probability of winning at least one of the small role award or replay award, the probability of losing will vary and the lottery result will carry over the special game start award. The probability of winning the game start prize can be adjusted.

上述したスロットマシンの具体的な態様として、前記遊技価値は遊技媒体を含み、前記小役賞は、前記価値として、前記小役賞の種類に応じたゼロ個を含む数の遊技媒体を払い出す賞であり、前記特別ゲームは前記通常ゲームよりも前記遊技媒体の払い出し条件が遊技者に有利であることが好ましい。
この場合、遊技に使用されるものは遊技媒体であり、かつ小役賞の入賞で遊技媒体を払い出す。よって、払いだされた遊技媒体をまた遊技に使用できる。また、小役賞に入賞しても払出しがゼロ個であってもよく、例えば、ある小役賞は入賞しても払出しがゼロ個、すなわち払出しが無いが賞に応じた遊技媒体数をストック(記憶)し、別の小役賞は入賞するとストックした数の遊技媒体を払出してもよい。
As a specific aspect of the above-described slot machine, the game value includes game media, and the small role award pays out a number of game media including zero according to the type of the small role award as the value. Preferably, the special game is more advantageous to the player in terms of the game medium payout condition than the normal game.
In this case, what is used for the game is a game medium, and the game medium is paid out when the small role prize is won. Therefore, the paid game medium can be used for the game again. In addition, even if a small role award is won, there may be zero payouts. For example, even if a small role award is won, there is no payout, that is, there is no payout, but the number of game media corresponding to the award is stocked. (Memorize), and when another prize is awarded, the number of stocked game media may be paid out.

さらに、上述したスロットマシンは、前記遊技媒体は前記ゲームごとに一または複数個の受付が可能であり、受け付けた前記遊技媒体の個数および前記賞の種類ごとに、前記入賞とされる所定の態様が対応付けられていることが好ましい。例えば、遊技媒体を受け付けた個数によって、有効とされる入賞ラインが変化することなどによって入賞と判定する態様が変更される場合が該当する。   Further, in the slot machine described above, the game medium can accept one or a plurality of game media for each game, and the winning mode is determined according to the number of the game media received and the type of the prize. Are preferably associated with each other. For example, this corresponds to a case where the winning determination mode is changed by changing a valid pay line depending on the number of game media received.

くわえて、前記小役賞のうち少なくとも1種類の小役賞は、入賞により、前記ゲームごとに受け付ける遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が払い出されるものであってもよい。さらに、前記1種類または2種類以上の小役賞は、一回のゲームを開始するのに必要な遊技媒体数を基準遊技媒体数とし、当該1種類または2種類以上の小役賞が抽選によって選択される各確率と付与される各遊技媒体数の積の合計を期待値としたとき、前記期待値は、前記基準遊技媒体数よりも小さいことが好ましい。この場合は、払い出される遊技媒体の数が受け付ける遊技媒体の数より小さいので、通常ゲームが進行する過程で遊技者の保持する遊技媒体の数は減少する。したがって、特別ゲームにおいて多くの遊技媒体を払い出しても、バランスを取ることが可能となる。   In addition, at least one kind of small role award among the small role awards may be paid out by a smaller number of game media than the number of game media received for each game. Further, the one type or two or more types of small role awards are based on the number of game media necessary for starting one game, and the one type or two or more types of small role awards are drawn by lottery. When the sum of the products of the selected probabilities and the number of game media to be given is an expected value, the expected value is preferably smaller than the reference number of game media. In this case, since the number of game media to be paid out is smaller than the number of game media to be accepted, the number of game media held by the player decreases in the course of the normal game. Therefore, even if a lot of game media are paid out in the special game, it is possible to achieve a balance.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して、高くなるように抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて、前記1種類または2種類以上の小役賞に当選する確率の合計が、前記通常ゲームにおける前記1種類または2種類以上の小役賞に当選する確率の合計と比較して、高くなるように抽選を実行することが好ましい。   Further, in the slot machine described above, the lottery means (101, TBL11 to TBL13) is the special game subject to the simultaneous winning for each type of the special game start prize in the normal game other than the carryover game period. Lottery so that the total of the probability of winning the starting prize and the probability of winning the special game starting prize subject to the individual winning is higher than the probability of not winning any of the prizes. And the total probability of winning the one or more types of small role awards in the special game is the total probability of winning the one type or two or more types of small role awards in the normal game. It is preferable that the lottery is executed so as to be higher in comparison.

同時当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が小さいと、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を調整しても、特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整も微調整しか出来ない。これに対して、本発明によれば、確率の合計を各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して高くなるように抽選を実行するので、特別ゲーム開始賞に入賞する確率を大きな範囲で調整することが可能となる。この結果、ペイアウト率の設定に大きな自由度を持たせることができる。   If the total of the probability of winning the special game start award that is the subject of simultaneous winning and the probability of winning the special game start award that is the subject of the individual win is small, at least one of the small role award or replay award Even if the probability of winning simultaneously with the special game start prize is adjusted, the probability of winning the special game start prize can only be finely adjusted. On the other hand, according to the present invention, since the lottery is executed so that the total probability is higher than the probability of not winning any of the prizes, the probability of winning the special game start prize is increased. It is possible to adjust in a large range. As a result, it is possible to provide a large degree of freedom in setting the payout rate.

上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞以外の賞が当選する場合は、少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞を同時に当選させ、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行わないことが好ましい。
この場合には、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでいわゆるハズレとなる確率がゼロである。このため、同時当選となるか、個別当選となる。いずれの場合にも特別ゲーム開始賞に当選となるので、その確率を100%とすることができる。
In the slot machine described above, the lottery means (101, TBL11 to TBL13) starts at least one kind of the special game when a prize other than the special game start prize is won in the base game other than the carryover game period. It is preferable that lottery is not performed so that prizes are won at the same time and none of the prizes is won.
In this case, the probability of a so-called losing in a base game other than the carryover game period is zero. For this reason, it is possible to win simultaneously or individually. In either case, since the special game start prize is won, the probability can be set to 100%.

上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段(101)は、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させ、前記確率調整手段(101)は、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くすることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム終了後は、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選確率を下げた高確率ゲームに移行する。これにより、特別ゲーム終了後は、再び特別ゲーム開始賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲームを連続して実行できる可能性が高くなる。
In the slot machine described above, the game management means (101) shifts the game type from the special game to a high-probability game when the special game end condition is satisfied, and the probability adjustment means (101) In the high-probability game, by reducing the probability of winning at least one of the small prizes or the replay prizes that are the targets of the simultaneous winning compared to the normal game, It is preferable to increase the probability of winning only the at least one special game start prize to be targeted.
According to the present invention, after the special game is over, the game shifts to a high-probability game in which the winning probability of at least one of the small role award or replay award is lowered. Thereby, after the special game ends, the probability of winning the special game start prize again increases, and the possibility that the special game can be continuously executed increases.

上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段(101)は、前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームまたは前記通常ゲームに選択的に移行させ、前記確率調整手段(101)は、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くすることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム終了後は、小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選確率を下げた高確率ゲームに移行するかあるいは通常ゲームに移行する。これにより、特別ゲーム終了後に高確率ゲームに移行した場合には、再び特別ゲーム開始賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲームを連続して実行できる可能性が高くなる。
In the slot machine described above, the game management means (101) selectively shifts the game type from the special game to the high-probability game or the normal game when the special game end condition is satisfied, and the probability In the high-probability game, the adjusting means (101) lowers the probability of winning at least one type of the small role award or the replay award that is the target of the simultaneous winning as compared with the normal game. Accordingly, it is preferable to increase the probability of winning only the at least one special game start prize that is the target of the individual winning.
According to the present invention, after the special game is over, the game shifts to a high-probability game in which the winning probability of at least one of the small role award or replay prize is lowered, or shifts to a normal game. As a result, when a transition is made to a high-probability game after the end of the special game, the probability of winning the special game start prize again increases, and the possibility that the special game can be continuously executed increases.

上述したスロットマシンにおいて、前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、前記高確率ゲームには、複数の高確率ゲームがあり、前記複数の高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件、または前記高確率ゲームにおける前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみが当選する確率の少なくとも一つが異なり、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、前記ゲーム管理手段(101)は、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、いずれの高確率ゲームに移行させるかを対応付けていることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム開始賞と高確率ゲームが複数有り、各特別ゲーム開始賞と各高確率ゲームが対応付けられている。これにより、ある特別ゲーム開始賞に当選したときは有利な高確率ゲームに移行するといったことが可能となる。この結果、多様なゲームを実行することができる。
さらに、ある特別ゲーム開始賞と同時に抽選される小役賞は、別の特別ゲーム開始賞とは同時に抽選されないようにしておけば、遊技者に当選した特別ゲーム開始賞の種類を報知できる。この場合、有利な特別ゲーム開始賞のみを報知すれば、より遊技者のゲームの継続意欲を高められる。
In the slot machine described above, the special game start prize includes a plurality of types of special game start prizes, and the high probability game ends when the end condition of the high probability game is satisfied. And the plurality of high-probability games differ in at least one of the high-probability game end conditions or the probability that only the at least one special game start prize in the high-probability game is won, The lottery means (101, TBL11 to TBL13) draws lots so that the plurality of types of special game start prizes are not won at the same time in the base game other than the carryover game period, and the game management means (101) Depending on the type of special game start prize drawn by the lottery means (101, TBL11 to TBL13), any high probability game It is preferable that the correlated whether to shift to.
According to this invention, there are a plurality of special game start prizes and high probability games, and each special game start prize is associated with each high probability game. This makes it possible to shift to an advantageous high probability game when a special game start prize is won. As a result, various games can be executed.
Furthermore, if the small role prize that is drawn at the same time as a special game start prize is not drawn at the same time as another special game start prize, the player can be notified of the type of the special game start prize that has been won. In this case, if only the advantageous special game start prize is notified, the player's willingness to continue the game can be further enhanced.

上述したスロットマシンにおいて、前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、高確率ゲームに移行させるか通常ゲームに移行させるかを対応付けていることが好ましい。
この発明によれば、特別ゲーム開始賞が複数有り、各特別ゲーム開始賞ごとに高確率ゲームに移行するか通常ゲームに移行するかが対応付けられている。これにより、ある特別ゲーム開始賞に当選したときは高確率ゲームに移行するといったことが可能となる。
さらに、ある特別ゲーム開始賞と同時に抽選される小役賞は、別の特別ゲーム開始賞とは同時に抽選されないようにしておけば、遊技者に当選した特別ゲーム開始賞の種類を報知できる。この場合、有利な特別ゲーム開始賞のみ報知できるように設計するとより遊技者の継続意欲を高められる。
In the slot machine described above, the special game start prize includes a plurality of types of special game start prizes, and the high probability game ends when the high probability game end condition is satisfied, and the lottery means (101, TBL11 to TBL11) TBL13) draws so that the plurality of types of special game start prizes are not won at the same time in the base game other than the carryover game period, and the game management means is drawn by the lottery means (101, TBL11 to TBL13). Depending on the type of the special game start prize, it is preferable to associate the transition to the high probability game or the normal game.
According to this invention, there are a plurality of special game start prizes, and each special game start prize is associated with whether to shift to a high-probability game or to a normal game. This makes it possible to shift to a high-probability game when a special game start prize is won.
Furthermore, if the small role prize that is drawn at the same time as a special game start prize is not drawn at the same time as another special game start prize, the player can be notified of the type of the special game start prize that has been won. In this case, the player's willingness to continue can be increased by designing so that only an advantageous special game start prize can be notified.

上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a、13b、13c)をさらに備え、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は、前記抽選結果と前記停止操作手段(13a、13b、13c)からの停止指示入力タイミングとの関係に応じて前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させることが好ましい。   In the slot machine described above, stop operation means (13a, 13b, 13c) provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) for allowing the player to input an instruction to stop the variable display. The display row stopping means (101, S109) further includes the lottery result and the stop operation means (13a, 13b, 13c) when the lottery result indicates winning of any one of the prizes. Each display row (R1, R2, R3) is stopped so that one or more of the prizes in which the lottery result indicates winning is won according to the relationship with the stop instruction input timing from Is preferred.

ここで、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞は前記停止指示入力タイミングによらず入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させることが好ましい。この発明によれば、特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する賞が100%入賞であるので、同時当選の対象となる小役賞または再遊技賞当選したときは確実に特別ゲーム開始賞の入賞を阻止できる。   Here, the display row stopping means (101, S109) causes at least one type of prize among the small prizes or the replay prizes to be simultaneously selected to win regardless of the stop instruction input timing. It is preferable to stop the display columns (R1, R2, R3). According to the present invention, since the prize that prevents the special game start prize from being won is 100%, the special game start prize is surely awarded when the small part prize or replay prize that is the subject of simultaneous winning is won. I can stop.

上述したスロットマシンにおいて、前記表示列停止手段(101、S109)は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞の当選を示す場合、前記停止指示入力タイミングによらず前記特別ゲーム開始賞に入賞するように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させる、または特定の順序で前記各停止指示手段(13a、13b、13c)に停止指示されたときにその入力タイミングによらず入賞するように前記各表示列を停止させることが好ましい。この発明によれば、特別ゲーム開始賞が100%入賞または順押し時100%入賞であるので、目押しなしで、または特定の順序で停止指示手段を操作すれば、特別ゲーム開始賞当選時に必ず入賞するので、特別ゲーム開始賞の入賞確率を調整し易くなる。   In the slot machine described above, when the lottery result indicates the winning of the at least one special game start prize to be the target of the simultaneous winning, the display row stopping means (101, S109) Regardless of whether the display row (R1, R2, R3) is stopped so as to win the special game start prize, or the stop instruction means (13a, 13b, 13c) are instructed to stop in a specific order. It is preferable that the display columns are stopped so that a prize is awarded regardless of the input timing. According to the present invention, the special game start prize is 100% winning or 100% winning at the time of forward pressing. Therefore, if the stop instructing means is operated without pressing or in a specific order, the special game starting prize is always selected. Since winning a prize, it becomes easy to adjust the winning probability of the special game start prize.

上述したスロットマシンにおいて、各々に複数種類の図柄が配置され、ゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞と、前記特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する1種類または2種類以上の阻止賞とが含まれるスロットマシン(1)であって、前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段(101、TBL11〜TBL13)と、前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)と、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞を除いたいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上の賞に入賞させるように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞のいずれかの当選を示す場合は前記特別ゲーム開始賞の全ての入賞を阻止するように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列(R1、R2、R3)を停止させる表示列停止手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段(101)と、を備え、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL13)は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記阻止賞のいずれかと少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段(101、S112a、S112j)が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、前記同時当選の対象となる前記阻止賞のいずれかに当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とする。   The slot machine described above includes a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display for each game, and the plurality of display rows (R1, R2, R3). When the stop mode in the state where the variable display is stopped is a predetermined mode, a prize is awarded, and a predetermined value is given according to the prize awarded, and the game is given more than the regular game and the regular game One type or two or more types of special games with high value, and the prize includes one type or two for transferring the game type from the normal game to one of the special games as the value. A slot machine (1) including one or more types of special game start prizes and one or more types of block prizes for preventing the special game start prizes from being won, A lottery is performed so that one or two or more types of prizes can be won simultaneously from the prizes to be selected, or lottery is performed so that none of the prizes is won, and the result of the lottery is used as the lottery result. The lottery means (101, TBL11 to TBL13) and the winning result of the special game start prize are held as a carry-over game period after winning one of the special game start prizes and then winning the special game start prize. The lottery result holding means (101, S112a, S112j), and when the lottery result indicates winning of any one of the prizes excluding the blocking prize based on the lottery result, the lottery result is Each display row (R1, R2, R3) is stopped so that one or more of the prizes indicating winning are won, and the result of the lottery is displayed for each prize. When the winning of any of the blocking prizes is indicated, the display columns (R1, R2, R3) are stopped so as to block all winnings of the special game start prize, and the lottery result is included in the prizes. Display row stop means (101, S109) for stopping each of the display rows (R1, R2, R3) so as not to win any of the awards when winning of any prize is not indicated; When winning one of the special game start prizes in the normal game, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and a special game end condition corresponding to the special game And a game management means (101) for continuing the special game until is satisfied, and the lottery means (101, TBL11 to TBL13) In the regular game other than the regular game, one of the blocking prizes and at least one special game start prize is won at the same time, or the at least one special game start prize is selected as an individual prize. For each type of the special game start award, the probability of winning the special game start award that is the target of the simultaneous win and the special game start award that is the target of the individual win The lottery is executed so that the total probability of winning is constant, and in the regular game during the carryover game period, the lottery result holding means (101, S112a, S112j) wins from the prize to be the lottery target The lottery will be conducted with the exception of the special game start prize held as a lottery, and the lottery will not be won in any of the prizes. The at least one type of the special game that is the target of the individual winning by further including a probability adjusting means that can change the probability of winning one of the blocking prizes that are the target of the simultaneous winning. The probability of winning only the starting prize is adjustable.

この発明によれば、同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と個別当選の対象となる特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、特別ゲーム開始賞の種類ごとに一定となるように抽選を実行するから、持越ゲーム期間以外の通常ゲームにおいて小役賞または再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と特別ゲーム開始賞とが同時当選する確率を変動させることで、特別ゲーム開始賞のみに当選する確率がつられて変動し、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
さらに、前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率を、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームと比較して、当該除外された前記特別ゲーム開始賞に割り当てられた確率だけ増加させてもよい。この場合には、持越ゲーム期間の通常ゲームでは、阻止賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率に対して、ハズレの確率がトレードオフの関係になっている。阻止賞のうち少なくとも1種類の賞が当選する確率を変動させることで、ハズレの確率がつられて変動し、抽選結果は特別ゲーム開始賞を持ち越しているので、結果的に特別ゲーム開始賞に入賞する確率の調整が可能である。
According to this invention, the sum of the probability of winning the special game start prize that is the target of simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of individual winning is constant for each type of special game start prize. Since the lottery is executed, the special game is changed by changing the probability that at least one of the small role award or the replay award and the special game start prize are won simultaneously in the base game other than the carryover game period. The probability of winning only the start prize varies, and as a result, the probability of winning the special game start prize can be adjusted.
Furthermore, the lottery means performs a lottery by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes for the lottery in the base game during the carryover game period. In addition, it is possible to make a lottery so as not to win any prize among the prizes, and the probability of not winning any prize among the prizes other than the carryover game period. In comparison with the normal game, the probability assigned to the excluded special game start prize may be increased. In this case, in the normal game during the carryover game period, the probability of losing is in a trade-off relationship with respect to the probability that at least one kind of prize among the blocking prizes is won. By changing the probability of winning at least one of the prevention prizes, the probability of losing will change and the lottery result will carry over the special game start prize, resulting in a special game start prize. It is possible to adjust the probability of

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダルまたは遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的または磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体および入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的または磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that is input to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout paid out by winning.
“Credit” refers to information on game media stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、または表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。なお、入賞ラインとは入賞を判定する位置の組み合わせを繋いだ概念であり、直線ではなく折れ線であってもよい。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display column or a line that indicates a position where the symbols in the display column combine. The winning line is a concept that connects combinations of positions for determining winnings, and may be a broken line instead of a straight line.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。なお、前記開始の指示を入力できれば構造はレバー式、押しボタン式、タッチセンサ式等のどのような構造のものでもよい。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体またはクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、および再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device. As long as the start instruction can be input, the structure may be any structure such as a lever type, a push button type, or a touch sensor type.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop the variable display of each display row.
“Bet operation” means that a winning line corresponding to the number of bets (the number of bets) is activated by inserting a game medium or credit. The control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体またはクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一または複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェアまたはソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選またはハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without playing media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
“Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into one or a plurality of awards or loses, and defines a winning probability of a prize included in the category. A single prize may be associated with the category, or a plurality of prizes may be associated with each category. Furthermore, there may be no division associated with the loss.
“Internal lottery” means that one number is obtained (random number extraction) from a plurality of numbers generated from a sequence generator composed of hardware or software, and that number (obtained random number value) is displayed in the prize lottery table. This refers to determining the winning or losing of any prize corresponding to the category by comparing with the value related to the lottery in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、またはどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、または役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the obtained random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column, or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、全てのリールが停止したとき、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。換言すれば、リールの停止態様が所定の状態である場合を意味する。
「非入賞」とは、全てのリールが停止したとき、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合(リールの停止態様が所定の状態でない場合)と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選またはゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示するようにリールを停止する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that when all reels are stopped, the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined to be a predetermined combination. In other words, it means a case where the reel stop mode is in a predetermined state.
“Non-winning” means that when all the reels are stopped, it is determined that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is not a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, if the winning line is not aligned by the operation of the stop button (when the reel stop mode is not in a predetermined state), the internal lottery In case of loss, the role may not be complete. Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is said to be missed.
The “winning flag” refers to data for storing that the right to stop the reel is given so as to display a winning combination of symbols based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game, regardless of whether a prize is won or it is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを持越しゲームという。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、または所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞のいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。
「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RTゲーム」とは、通常ゲームと比較して内部抽選で再遊技賞に当選する確率が変化するゲームをいう。この意味でRTゲームは、再遊技賞の確率が変動する確率変動ゲームである。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of a specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. A game that carries over the winning flag is called a carryover game.
The “stop control” refers to control for stopping the display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of the stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes is drawn by internal lottery.
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award, compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability.
The “RT game” refers to a game in which the probability of winning a re-game prize is changed by internal lottery as compared to a normal game. In this sense, the RT game is a probability variation game in which the probability of the re-game prize varies.

なお、本明細書中の「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定および型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “BB game” in this specification refers to the separate table 2 of the rules concerning the recognition of game machines and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. (The meaning of terms in technical standards) (hereinafter, this rule is referred to as "game rules") is a term corresponding to "games in which the continuous action device related to type 1 special features is operating". .

<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TPおよび受皿部BPから構成されている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. The display unit DP includes a panel display unit DP on which displays are arranged, a liquid crystal display unit on which information for progressing the game is displayed, and an effect display unit TP on which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16および度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作またはベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13bおよび右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16およびプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動および度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a checkout button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and the number of times that a prepaid card can be lent. A frequency indicator 17 is provided. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22および遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23cおよび獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。図32(A)に示すように、この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)およびL3(D1−D2−D3)と斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)およびL5(D1−M2−U3)が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2およびL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4およびL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, winning lines L1 to L5, winning line display 21, a game guide display 22, and a game value information display 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20. As shown in FIG. 32A, the positions at which these nine symbols are displayed are the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, and the left reel R1, respectively. Lower display position (D1), upper display position (U2) of middle reel R2, middle display position (M2) of middle reel R2, lower display position (D2) of middle reel R2, upper display position (U3) of right reel R3 These are called the middle display position (M3) of the right reel R3 and the lower display position (D3) of the right reel R3. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 (M1-M2-M3), L2 (U1-U2-U3) and L3 (D1-D2-D3) and diagonal winning lines L4 (U1-M2) are displayed. -D3) and L5 (D1-M2-U3). On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.

また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、および所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31およびゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53cおよびリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If the process proceeds 29 steps after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the step is advanced 390 steps The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point. As shown in parentheses in FIG. 3, the symbol arrangement on the reel band is “01” for the “red 7” symbol and “07” for the “plum” symbol. Stored in data.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、およびパネル表示部DPまたは演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタまたは各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113cおよび精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bおよび電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御およびBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.

表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196およびグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタまたは各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路106からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 according to the execution of the program.
Also, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit 106 of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address at the timing of this INTR2 signal Execute.

<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。本実施形態では3枚の遊技メダルを投入することによって、5本の入賞ラインL1〜L5が有効化される(投入ベット操作)。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot Machine Game Method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion Bet Processing A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal insertion slot 10 (insertion operation). In this embodiment, by inserting three game medals, the five pay lines L1 to L5 are activated (insert bet operation).
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. If the player inserts more game medals after the number of stored game medals reaches 50, the game medals are returned to the medal tray 40.
(3) Storage bet processing In order to start a game, a winning line is activated when the player presses the bet button 11 for a credit stored in the storage device in addition to the input operation (storage bet operation). The storage bet operation and the insertion bet operation are collectively referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり(リールの停止態様が所定の状態である場合)、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing When the player depresses the start lever 12, the rotation of the three reels R1 to R3 is started, and when the player depresses the stop buttons 13a to 13c, the reel corresponding to each stop button. R1 to R3 are stopped. When all the reels R1 to R3 are stopped, a winning combination is obtained when the predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line (when the reel stop mode is in a predetermined state), ) Is given game value. When a game medal is awarded as a game value as a game value, the game medal is first stored as a credit in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches 50 in the process of giving a dividend, the remaining game medals are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(6) Automatic betting process When the game results in a re-game prize, the same number of game medals as in the previous game are automatically bet.

(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
(7) Return payout process After the winning line is activated by the bet operation and before the player presses the start lever 12, the player presses the checkout button 14 to drive the medal payout device. As a result, the game medals corresponding to the activated winning line are paid out to the medal tray 40.
(8) Settlement / Payout Processing In the case where game medals are stored as credits in the storage device, the player presses the checkout button 14 before the player presses the start lever 12, whereby the medal payout device The game medals for the amount stored by driving is paid out to the medal tray 40. When the payment button 14 is received, if there are game medals for which the winning line is validated and game medals for the stored amount, the return payout process and the payment payout process are performed together.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the gaming medals for lending are credited to the storage device. As stored.
(10) Lending / dispensing processing When the slot machine 1 is connected to a game medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the game for lending is activated by driving the medal dispensing apparatus. The medals may be paid out to the medal tray 40.
The

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり(リールの停止態様が所定の状態でない場合)、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞および次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. FIG. 6A shows a configuration of a prize type and a combination (combination of symbols). In the slot machine 1, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line, a winning is made (when the reel stop mode is not in a predetermined state), and 15 coins are determined based on the number of payouts determined for each combination. There are a small role award in which a payout with the maximum medal is awarded, a start award for starting another type of game from the normal game, and a re-game award for giving a game value for starting the next game without a betting operation.

(1)開始賞
BB1賞(特別ゲーム開始賞)は、BB1ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。BB2賞(特別ゲーム開始賞)は、BB2ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「白7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。また、BB1ゲームとBB2ゲームとでは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違させてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数を互いに相違させてもよいが。本実施形態では、全く同一のゲームとしている。
(1) Start Award The BB1 Award (special game start award) is a start award for starting the BB1 game (special game), and a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (“red 7 role” ”). The BB2 award (special game start award) is a start award for starting the BB2 game (special game). Composed. Further, in the BB1 game and the BB2 game, the winning probabilities of the internal lottery for the small role prize may be different from each other, or the number of medals acquired as the end condition may be different from each other. In this embodiment, the game is exactly the same.

(2)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
(2) Re-game award The re-game award is an award that gives a game value for starting the next game without a betting operation, and a combination of symbols “Plum-Plum-Plum” (“Plum Role”) Consists of).

(3)小役賞
小役A賞(ベル賞ともいう)は、8枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。
小役B賞(チェリー賞ともいう)は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でもよいことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるものである。
小役C賞は、1枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「プラム−プラム−ベル」の図柄の組み合わせで構成される。小役D賞は、1枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「プラム−ベル−プラム」の図柄の組み合わせで構成される。小役E賞は、1枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせで構成される。
1ゲームを開始するのに必要なメダル数は「3」である一方、小役C賞〜小役E賞の払い出しは1枚であるから、小役C賞〜小役E賞に入賞しても、ハズレの場合と同様に遊技者の手持ちのメダルは減少する。
(3) Small role award The small role A award (also referred to as a bell award) is a small role award with eight medals as a dividend, and a combination of “Bell-Bell-Bell” symbols (“Bell”). (Also called).
The small role B prize (also referred to as a cherry award) is a small role award that uses two medals as a dividend, and is composed of a combination of symbols “cherry-ANY-ANY” (also referred to as “cherry role”) as a role. The ANY indicates that any symbol may be used. The “cherry role” is awarded only when the “cherry” symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line.
The small role C award is a small role award with a single medal as a payout, and is composed of a combination of symbols “Plum-Plum-Bell” as a role. The small role D award is a small role award in which one medal is a dividend, and is composed of a combination of symbols “Plum-Bell-Plum” as a role. The small role E award is a small role award with a single medal as a payout, and is composed of a combination of symbols of “bell-plum-plum” as a role.
The number of medals required to start one game is “3”, but the payout of the small role C prize to the small role E prize is one. However, as in the case of losing, the number of medals held by the player decreases.

(4)100%引き込み可能図柄
「プラム」図柄および「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも5図柄(5コマ)以内に配置されている。例えば、中リールにおいて図柄番号PN=12の「ベル」図柄と図柄番号PN=7の「ベル」図柄は5コマ離れている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄および「ベル」図柄を、5コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。
(4) 100% retractable design The “Plum” design and the “Bell” design, as shown in the design layout of FIG. The interval between symbols up to “a” symbol, and the interval between symbols between a “bell” symbol and the next “bell” symbol, are both within 5 symbols (5 frames). For example, in the middle reel, the “bell” symbol with symbol number PN = 12 is separated from the “bell” symbol with symbol number PN = 7 by five frames. In this slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn and stopped at the maximum four frames on the winning line by reel stop control described later. Therefore, by arranging the “plum” symbol and the “bell” symbol so as to be within 5 frames, no matter what timing the player operates the reel stop buttons 13a, 13b, 13c, The symbol can be drawn on the winning line and stopped.

各リールにおいて、最大引き込みコマ数より1大きいコマ数以内に配置される図柄は、任意のタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄および「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄または100%入賞可能図柄という。また、この例では、中リールおよび右リールに配置された「赤7」図柄も100%引き込み可能図柄である。   In each reel, symbols arranged within one frame number larger than the maximum number of frames to be drawn are stopped by drawing the symbol onto the winning line even if the reel stop buttons 13a, 13b, 13c are operated at an arbitrary timing. It becomes possible. Such a “plum” symbol and a “bell” symbol are referred to as 100% drawable symbols or 100% winning symbols. In this example, the “Red 7” symbols arranged on the middle reel and the right reel are also 100% retractable symbols.

さらに、左リールには配置されるチェリー図柄が配置されている。チェリー賞は、左リールにおいて、「チェリー」図柄が上段・中段・下段のいずれかに停止すれば入賞となる。このため、どのようなタイミングでリールストップボタン13aを操作しても4コマの引き込みで「チェリー」図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させることができる。したがって、「チェリー」図柄は100%引き込み可能図柄である。   Furthermore, a cherry symbol to be arranged is arranged on the left reel. The Cherry Prize is awarded when the “Cherry” symbol stops on the upper, middle, or lower stage on the left reel. For this reason, the “cherry” symbol can be stopped at any one of the upper, middle, and lower stages by pulling in four frames regardless of the timing of operating the reel stop button 13a. Therefore, the “cherry” symbol is a 100% retractable symbol.

一方、左リールの「赤7」図柄および「白7」図柄は、100%引き込み可能図柄ではない。例えば、中リールと右リールの可変表示が停止しており、下段に「赤7」図柄が揃っている場合を想定する。この場合に、図柄番号PN=7のプラム図柄が中段に位置するタイミングで左リールストップボタン13aを操作したとすると、図柄番号PN=11の「白7」図柄を下段に引き込むためには左リールを5コマ進める必要があり、図柄番号PN=12の「赤7」図柄を下段に引き込むためには左リールを6コマ進める必要がある。したがって、最大引き込みコマ数の4コマを超える。よって、左リールの「赤7」図柄および「白7」図柄は、100%引き込み可能図柄ではない。   On the other hand, the “red 7” symbol and the “white 7” symbol on the left reel are not 100% retractable symbols. For example, it is assumed that the variable display of the middle reel and the right reel is stopped, and “red 7” symbols are aligned in the lower stage. In this case, if the left reel stop button 13a is operated at the timing when the plum symbol with the symbol number PN = 7 is positioned in the middle, the left reel is used to draw the “white 7” symbol with the symbol number PN = 11 down. It is necessary to advance the left reel by 6 frames in order to draw the “red 7” symbol of symbol number PN = 12. Therefore, the maximum number of frames to be drawn exceeds 4 frames. Therefore, the “red 7” symbol and the “white 7” symbol on the left reel are not 100% retractable symbols.

但し、BB1賞の当選フラグまたはBB2賞の当選フラグが単独で有効となっている場合に、遊技者が最初に左リールストップボタン13aを操作すると、BB1賞またはBB2賞に100%入賞させることが可能である。これは、どのようなタイミングで停止操作を行っても、左リールの停止表示位置の上段・中段・下段のいずれかに「赤7」図柄・「白7」図柄を停止させることが可能だからである。   However, when the winning flag for the BB1 prize or the winning flag for the BB2 prize is valid independently, when the player first operates the left reel stop button 13a, the player may be awarded 100% in the BB1 prize or the BB2 prize. Is possible. This is because it is possible to stop the “Red 7” symbol and the “White 7” symbol at any of the upper, middle and lower levels of the stop display position of the left reel regardless of the timing of the stop operation. is there.

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲーム状態の遷移を示す説明図である。ゲーム状態の遷移は、CPU101が制御プログラムを実行することによって行われる。なお、通常ゲーム、BBゲーム、およびRTゲームでは、内部抽選において、各抽選区分が選択される確率が相違する。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the transition of the game state performed in the slot machine 1. The game state transition is performed by the CPU 101 executing a control program. In the normal game, the BB game, and the RT game, the probability that each lottery category is selected in the internal lottery is different.

(1)通常ゲーム(A)
通常ゲームにおける内部抽選では、複数の抽選区分のうち一つが選択される。複数の抽選区分の各々には、一または複数の賞が対応付けられている。本実施形態では、全ての抽選区分にBB1賞またはBB2賞が対応付けられている(図10参照)。したがって、最初の通常ゲームの内部抽選で、BB1賞またはBB2賞に必ず当選する。
(1) Normal game (A)
In the internal lottery in the normal game, one of a plurality of lottery categories is selected. Each of the plurality of lottery sections is associated with one or more prizes. In the present embodiment, the BB1 prize or the BB2 prize is associated with all the lottery sections (see FIG. 10). Therefore, the BB1 prize or the BB2 prize is always won in the internal lottery of the first normal game.

(2)通常ゲームにおける持越期間(Am1,Am2)
通常ゲーム中に内部抽選でBB1賞に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「赤7役」が揃わず非入賞であった場合には、通常ゲームにおけるBB1賞の持越期間に移行し(Am1)、BB1賞に入賞するまでBB1賞の当選フラグを持ち越す。また、通常ゲーム中に内部抽選でBB2に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「白7役」が揃わず非入賞であった場合には、通常ゲームにおけるBB2賞の持越期間に移行する(Am2)。
(2) Carry-over period in normal games (Am1, Am2)
If the BB1 award is won by an internal lottery during the normal game, and the “red 7 role” is not aligned on the winning line in the game and the game is non-winning, the transition to the carry-over period of the BB1 award in the normal game (Am1 ), Carry on the BB1 prize winning flag until winning the BB1 prize. Also, if the BB2 is won by an internal lottery during the normal game, and the “white 7 role” is not lined up on the winning line in the game and the game is not won, the BB2 award carry-over period in the normal game is entered ( Am2).

(3)BBゲームの開始と終了(B)
入賞ライン上に「赤7役」または「白7役」が成立して、BB1賞またはBB2賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類がBBゲームに移行する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームは終了する。これがBBゲームの終了条件である。この例では、「赤7役」が成立して開始するBB1ゲームおよび「白7役」が成立して開始するBB1ゲームの双方において規定枚数を465枚とする。なお、「白7役」が成立して開始するBB2ゲームは規定枚数を185枚としてもよい。BBゲームでは、ゲームを開始する為に要するメダル枚数を1枚に設定している。また、ベル賞の払い出し枚数が15枚となる。
(3) Start and end of BB game (B)
When “red 7 role” or “white 7 role” is established on the winning line and the BB1 award or BB2 award is won, the game type shifts from the next game to the BB game. The BB game ends when the acquired number of games during the BB game exceeds the specified number. This is the BB game end condition. In this example, the prescribed number is set to 465 in both the BB1 game that starts when “Red 7 role” is established and the BB1 game that starts after “White 7 role” is established. It should be noted that the BB2 game that starts when “White 7 role” is established may have a prescribed number of 185. In the BB game, the number of medals required to start the game is set to one. In addition, the number of bells to be paid out is 15.

(4)RTゲームの開始と終了(C)
BB1ゲームまたはBB2ゲームが終了するとRTゲームに移行する(C)。RTゲームでは、内部抽選において再遊技賞の属する抽選区分が選択される確率が通常ゲームと異なる。この例では、RTゲームの方が通常ゲームよりも小さくなる。そして、当該抽選区分が選択される確率が減少しただけ、BB1賞のみが割り当てられた抽選区分が選択される確率が増加する。RTゲームの終了条件は、BB賞に入賞すること、または所定のゲーム数が経過することである。この例において、RTゲームの最大ゲーム数は30ゲームと10ゲームとがある。BB1賞の当選フラグを持ち越している場合には30ゲームである一方、BB2賞の当選フラグを持ち越している場合には10ゲームである。
(4) Start and end of RT game (C)
When the BB1 game or the BB2 game ends, the process shifts to the RT game (C). In the RT game, the probability that the lottery category to which the re-game prize belongs is selected in the internal lottery is different from that in the normal game. In this example, the RT game is smaller than the normal game. Then, as the probability that the lottery section is selected decreases, the probability that the lottery section assigned only with the BB1 prize increases. The RT game end condition is to win a BB prize or to pass a predetermined number of games. In this example, the maximum number of RT games is 30 games and 10 games. When the BB1 prize winning flag is carried over, the game is 30 games, while when the BB2 prize winning flag is carried over, the game is 10 games.

(5)RTゲームにおける持越期間(Cm1,Cm2)
RTゲーム中に内部抽選でBB1賞に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「赤7役」が揃わず非入賞であった場合には、RTゲームにおけるBB1賞の持越期間に移行し(Cm1)、BB1賞に入賞するまでBB1賞の当選フラグを持ち越す。また、RTゲーム中に内部抽選でBB2に当選し、当該ゲームで入賞ライン上に「白7役」が揃わず非入賞であった場合には、RTゲームにおけるBB2賞の持越期間に移行する(RT2)。RTゲームの内部抽選では、全ての抽選区分にBB1賞またはBB2賞を割り当てている(図10参照)。このため、最初のRTゲームの内部抽選で、BB1賞またはBB2賞に必ず当選する。そして、最初のRTゲームでBB1賞またはBB2賞に非入賞であると、持越期間(Cm1,Cm2)に移行する。
(5) Carry-over period in RT game (Cm1, Cm2)
If the BB1 prize is won by an internal lottery during the RT game, and the "Red 7 role" is not aligned on the winning line in the game and the prize is not won, the BB1 prize carryover period in the RT game is entered (Cm1 ), Carry on the BB1 prize winning flag until winning the BB1 prize. In addition, when the BB2 is won by an internal lottery during the RT game, and the “white 7 role” is not aligned on the winning line in the game and the player has not won, the BB2 award carryover period in the RT game is entered ( RT2). In the internal lottery of the RT game, a BB1 prize or a BB2 prize is assigned to all lottery sections (see FIG. 10). For this reason, in the internal lottery of the first RT game, the BB1 prize or the BB2 prize is always won. If the BB1 prize or BB2 prize is not won in the first RT game, the carry-over period (Cm1, Cm2) is entered.

スロットマシン1では、ゲームの種類を図7に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別データのビットb0はBB1ゲーム中フラグである。BB1ゲーム中フラグが「1」にセットされているときはBB1ゲーム中であることを示す。ゲーム種別データのビットb1はBB2ゲーム中フラグである。BB2ゲーム中フラグが「1」にセットされているときはBB2ゲーム中であることを示す。ゲーム種別データのビットb2はRTゲーム中フラグである。RTゲーム中フラグが「1」にセットされているときはRTゲーム中であることを示す。   In the slot machine 1, the game type is managed by the game type flag shown in FIG. Bit b0 of the game type data is a BB1 in-game flag. When the BB1 in-game flag is set to “1”, it indicates that the BB1 game is in progress. Bit b1 of the game type data is a BB2 in-game flag. When the BB2 in-game flag is set to “1”, it indicates that the BB2 game is in progress. Bit b2 of the game type data is an RT game flag. When the RT game in-progress flag is set to “1”, it indicates that the RT game is in progress.

ゲーム種別データのビットb3は通常ゲーム中のBB1賞持越しフラグである。当該フラグが「1」にセットされているときは通常ゲーム中にBB1賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットb4は通常ゲーム中のBB2賞持越しフラグである。当該フラグが「1」にセットされているときは通常ゲーム中にBB2賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットb5はRTゲーム中のBB1賞持越しフラグである。当該フラグが「1」にセットされているときはRTゲーム中にBB1賞を持ち越していることを示す。ゲーム種別データのビットb6はRTゲーム中のBB2賞持越しフラグである。当該フラグが「1」にセットされているときはRTゲーム中にBB2賞を持ち越していることを示す。
以下、BB1ゲーム中フラグとBB2ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にBBゲーム中フラグという。
Bit b3 of the game type data is a BB1 award carry-over flag during the normal game. When the flag is set to “1”, it indicates that the BB1 award is carried over during the normal game. Bit b4 of the game type data is a BB2 award carryover flag during the normal game. When the flag is set to “1”, it indicates that the BB2 prize is carried over during the normal game. Bit b5 of the game type data is a BB1 award carryover flag during the RT game. When the flag is set to “1”, it indicates that the BB1 prize is carried over during the RT game. Bit b6 of the game type data is a BB2 award carryover flag during the RT game. When the flag is set to “1”, it indicates that the BB2 prize is carried over during the RT game.
Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the BB1 in-game flag and the BB2 in-game flag, they are simply referred to as a BB game flag.

<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160またはベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、またはベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed, (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). If the CPU 101 detects a signal, it prohibits the betting operation (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする(S105)。次にCPU101は、RTカウント数と当選フラグが示す当選情報のデータをデータ送出回路106に出力し、サブCPU191にその内容を通知する。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブルは、停止制御に用いる停止データテーブルを指定するデータである。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value. (S103). Next, referring to each game type flag, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Using the selected prize lottery table, the CPU 101 determines which numerical range set for each lottery category on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and the prize corresponding to the lottery category is determined. A winning flag is set (S105). Next, the CPU 101 outputs the RT count number and the winning information data indicated by the winning flag to the data sending circuit 106 and notifies the sub CPU 191 of the contents. Next, a stop link table to be referred to in stop control is selected based on the winning flag set in step S105 (S106). The stop link table is data specifying a stop data table used for stop control.

スロットマシン1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次または同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。   In the slot machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming a lot of game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed in one minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is an initial value corresponding to 4.1 seconds Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated, and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c, and drives the stepping motor sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、またはリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、またはリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、またはインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method for detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, there are other methods after a predetermined number of steps have elapsed from the start of reel rotation or a predetermined time has elapsed since the start of reel rotation (predetermined number of interruptions). After generation)), a method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or a predetermined time after the start of reel rotation, or a predetermined time after the start of reel rotation ( After a predetermined number of interruptions), a method that considers that a certain rotation speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. There is. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated by the player, the stop button is selected based on the stop link table selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the symbol position on the reel obtained at the operation timing and the stop data in the stop data table group, and the braking force is applied by all-phase excitation that excites all winding phases simultaneously. Reel stop processing is performed for each reel to rotate and stop at a inertia equivalent to 15 steps from the start of excitation. When the automatic stop time elapses from the reference time point (when the remaining time runs out), the stop operation is performed. The reel that was not performed is automatically stopped.

スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNとは、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶するようにしてもよい。スロットマシン1における進みコマ数の最大値は「4」である。   In the slot machine 1, the middle display position is set as a reference position at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, and a symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is obtained and “stop operation symbol number” is obtained. " Here, the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is the middle display position that is the reference position when the reel is immediately stopped at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected. This means a symbol number that can be displayed on the screen. The stop data table stores the number of advance frames from “0” to “4” instructing to stop the rotation of the reel from the symbol position indicated by the acquired stop operation symbol number to the symbol position ahead. ing. “0” means stop at the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead of the symbol position indicated by the stop operation symbol number. To do. As a result, the symbol corresponding to the symbol position designated by the advance frame number can be displayed at the middle display position with the symbol as the reference position. That is, the advance frame number associated with the stop operation symbol number acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected is obtained from the stop data table. Since the stop data table only needs to be able to indicate to which symbol position the reel is to be stopped, the symbol number PN to be stopped is stored instead of the number of advance frames such as “0” to “4”. May be. The maximum number of advance frames in the slot machine 1 is “4”.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上の図柄位置を基に役が成立して入賞したかを判定し(リールの停止態様が所定の状態であるか否かを判定し)(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行う(S111)。このゲーム終了判定処理では、例えば、BBゲームでは、終了条件としてBBゲーム中の獲得枚数が465枚を超えたか否かを判定する。また、RTゲームでは、BB賞に入賞したこと、または所定ゲーム数が経過したことを終了条件として判定する。これらの終了条件を充足した場合に、それぞれのゲーム中フラグ(BB1ゲーム中フラグ、BB2ゲーム中フラグ、RTゲーム中フラグ、RTゲームにおける持越期間フラグ)をクリアして当ゲームを終了させる。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether a winning combination is established based on the symbol positions on the effective winning line (whether or not the reel stop mode is in a predetermined state). (S110), and when winning, a game value set for each combination is given. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111). In this game end determination process, for example, in the BB game, it is determined whether or not the number of acquired sheets in the BB game exceeds 465 as the end condition. Further, in the RT game, it is determined as an end condition that a BB prize has been won or a predetermined number of games have passed. When these end conditions are satisfied, the respective in-game flags (BB1 in-game flag, BB2 in-game flag, RT in-game flag, carryover period flag in the RT game) are cleared and the game is ended.

続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞や再遊技賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入またはベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Subsequently, a winning flag clear process is performed (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award or replay award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether it is won or not missed. Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S114) so that a game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and in preparation for the start of the next game. Therefore, the process returns to step S100.

<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「抽選区分1」〜「抽選区分11」までの抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「3800/65536」、「200/65536」、「10148/65536」、「6000/65536」、「10148/65536」、「6000/65536」、「10149/65536」、「6000/65536」、「6017/65536」、「6000/65536」、「374/65536」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an internal lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the base game, selection probabilities for determining any of the lottery categories from “lottery category 1” to “lottery category 11” by internal lottery are “3800/65536”, “200/65536”, “10148 /”, respectively. 65536 "," 6000/65536 "," 10148/65536 "," 6000/65536 "," 10149/65536 "," 6000/65536 "," 6017/65536 "," 6000/65536 "," 374/65536 " Is set, and an internal lottery is performed using the prize lottery table TBL11 storing data indicating the selection probability, and a prize winning flag corresponding to the selected lottery category is set. The selection probability of each lottery section is synonymous with the winning probability of a prize corresponding to each lottery section.

賞抽選テーブルTBL11の先頭記憶領域には「抽選区分1」の抽選区分データ「3800」が記憶される。取得した乱数値が0〜3799の範囲に属している場合は、抽選区分1が選択され、BB1賞とベル賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分2」の抽選区分データは「200」である。取得した乱数値が3800〜3999の範囲に属している場合は、抽選区分2が選択され、BB1賞とチェリー賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分3」の抽選区分データは「10148」である。取得した乱数値が4000〜14247の範囲に属している場合は、抽選区分3が選択され、BB2賞と小役C賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分4」の抽選区分データは「6000」である。取得した乱数値が14148〜20147の範囲に属している場合は、抽選区分4が選択され、BB1賞と小役C賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分5」の抽選区分データは「10148」である。取得した乱数値が20148〜30295の範囲に属している場合は、抽選区分5が選択され、BB2賞と小役D賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分6」の抽選区分データは「6000」である。取得した乱数値が30296〜36295の範囲に属している場合は、抽選区分6が選択され、BB1賞と小役D賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分7」の抽選区分データは「10149」である。取得した乱数値が36296〜46444の範囲に属している場合は、抽選区分7が選択され、BB2賞と小役E賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分8」の抽選区分データは「6000」である。取得した乱数値が46445〜52445の範囲に属している場合は、抽選区分8が選択され、BB2賞と小役E賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分9」の抽選区分データは「6717」である。取得した乱数値が52445〜59161の範囲に属している場合は、抽選区分9が選択され、BB2賞と再遊技賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分10」の抽選区分データは「6000」である。取得した乱数値が59162〜65161の範囲に属している場合は、抽選区分10が選択され、BB1賞と再遊技賞に同時に当選したことになる。
また、「抽選区分11」の抽選区分データは「374」である。取得した乱数値が65162〜65536の範囲に属している場合は、抽選区分11が選択され、BB1賞にのみ当選したことになる。
In the top storage area of the prize lottery table TBL11, lottery category data “3800” of “lottery category 1” is stored. When the acquired random number value belongs to the range of 0 to 3799, the lottery category 1 is selected, and the BB1 prize and the Bell prize are won at the same time.
Further, the lottery category data of “lottery category 2” is “200”. When the acquired random number value belongs to the range of 3800 to 3999, the lottery category 2 is selected, and the BB1 prize and the cherry prize are won at the same time.
Further, the lottery category data of “lottery category 3” is “10148”. When the acquired random number value belongs to the range of 4000 to 14247, the lottery category 3 is selected, and the BB2 prize and the small part C prize are won simultaneously.
Further, the lottery category data of “lottery category 4” is “6000”. When the acquired random number value belongs to the range of 14148 to 20147, the lottery category 4 is selected, and the BB1 prize and the small part C prize are won simultaneously.
Further, the lottery category data of “lottery category 5” is “10148”. When the acquired random number value is in the range of 20144 to 30295, the lottery category 5 is selected, and the BB2 prize and the small part D prize are won simultaneously.
Further, the lottery category data of “lottery category 6” is “6000”. When the acquired random number value belongs to the range of 30296 to 36295, the lottery category 6 is selected, and the BB1 prize and the small part D prize are won simultaneously.
In addition, the lottery category data of “lottery category 7” is “10149”. When the acquired random number value belongs to the range of 36296 to 46444, the lottery category 7 is selected, and the BB2 prize and the small part E prize are won simultaneously.
Further, the lottery category data of “lottery category 8” is “6000”. When the acquired random number value belongs to the range of 46445 to 52445, the lottery section 8 is selected, and the BB2 prize and the small part E prize are won simultaneously.
Further, the lottery category data of “lottery category 9” is “6717”. When the acquired random number value belongs to the range of 52445 to 59161, the lottery category 9 is selected, and the BB2 prize and the replay prize are won at the same time.
Further, the lottery category data of “lottery category 10” is “6000”. When the acquired random number value belongs to the range of 59162 to 65161, the lottery category 10 is selected, and the BB1 prize and the replay prize are won simultaneously.
Further, the lottery category data of “lottery category 11” is “374”. If the acquired random number value belongs to the range of 65162 to 65536, the lottery category 11 is selected and only the BB1 prize is won.

ここで、小役賞の各々が割り当てられた抽選区分が抽選によって選択される確率と当該抽選区分に対応付けられた小役賞に付与されるメダル数の積を各抽選区分の期待値としたとき、期待値の合計が、一回のゲームを開始するのに必要な基準メダル数よりも小さいことは重要な技術的要素である。
スロットマシン1では、メダルの払い出しの大半がBBゲームで実行されるため、通常ゲームでは、遊技者の手持ちのメダルを減少させる必要がある。しかしながら、本実施形態では、全ての抽選区分にBB賞を割り当て、小役賞をBB賞に優先して引き込む停止制御を実行する。このため、遊技が成立するためには、小役賞に入賞しても、メダルを減少させる必要がある。確率と配当を上述したように定めることによって、スロットマシン1の遊技が成立する。
Here, the product of the probability that the lottery category to which each of the small role prizes is assigned is selected by lottery and the number of medals given to the small role prize associated with the lottery category is set as the expected value of each lottery category. Sometimes, it is an important technical factor that the sum of expected values is smaller than the number of reference medals required to start one game.
In the slot machine 1, most of the payout of medals is executed in the BB game. Therefore, in the normal game, it is necessary to reduce the medals held by the player. However, in the present embodiment, stop control is performed in which a BB prize is assigned to all lottery sections, and a small role prize is given priority over a BB prize. For this reason, in order for a game to be established, it is necessary to reduce the number of medals even when winning the small role prize. By determining the probability and the payout as described above, the game of the slot machine 1 is established.

なお、内部抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビットb0はBB1当選フラグを示し、ビットb1はBB2当選フラグを示し、ビットb2はベル当選フラグを示し、ビットb3はチェリー当選フラグを示す。また、ビットb4は再遊技当選フラグを示し、ビットb5は小役C当選フラグを示し、ビットb6は小役D当選フラグを示し、ビットb7は小役E当選フラグを示す。フラグが「1」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、BB1当選フラグおよびBB2当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   The result of the internal lottery is stored by a winning flag shown in FIG. Bit b0 of the winning flag indicates a BB1 winning flag, bit b1 indicates a BB2 winning flag, bit b2 indicates a bell winning flag, and bit b3 indicates a cherry winning flag. Bit b4 indicates a replay winning flag, bit b5 indicates a small combination C winning flag, bit b6 indicates a small combination D winning flag, and bit b7 indicates a small combination E winning flag. When the flag is set to “1”, the winning of the corresponding prize is shown. Further, if the corresponding prize cannot be won in the game won by the internal lottery, the BB1 winning flag and the BB2 winning flag are carried over with the winning flag set in the next game until winning. When a game with a flag carried over from the previous game is won and another prize is won in the internal lottery, a plurality of flags of the flag carried over and the newly won flag are set. In addition, as a result of the internal lottery, a flag is managed as information on whether or not a prize is assigned to each bit. However, if it is “01H”, a re-game prize is won, and if it is “02H”, a small role A prize is won. You may make it manage with a numerical value.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であり、図10(A)は、賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を、図10(B)は、ゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示している。図11は、ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S104a)、BBゲーム中であると判定した場合は、賞抽選テーブルTBL13を選択する(S104a1)。そして、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP5に設定する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed. FIG. FIG. 10B shows a relationship between a game type and a flag that is set according to the game type. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the prize lottery table determination process corresponding to the game type in step S104. First, the CPU 101 refers to the BB game in-progress flag to determine whether or not the BB game is in progress (S104a). If it is determined that the BB game is in progress, the award lottery table TBL13 is selected (S104a1). Then, the association between the lottery sections 1 to 11 and the winning prize is set in the association pattern CP5 shown in FIG.

ステップ104aでBBゲーム中でないと判定した場合は、RTゲーム中フラグを参照してRTゲーム中か否かを判定し(S104b)、RTゲーム中であると判定した場合は、賞抽選テーブルTBL12を選択する(S104b1)。さらに、CPU101は、フラグを参照して、RTゲーム中の持越期間であるか否かを判定する(S104d)。RTゲーム中の持越期間である場合には、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP4に設定し(S104d1)、RTゲーム中の通常期間である場合には、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP3に設定する(S104d2)。   If it is determined in step 104a that the BB game is not being played, it is determined whether the RT game is being played with reference to the RT game flag (S104b). If it is determined that the RT game is being played, the prize lottery table TBL12 is stored. Select (S104b1). Further, the CPU 101 refers to the flag to determine whether or not it is a carry-over period during the RT game (S104d). If it is the carry-over period during the RT game, the association between the lottery sections 1 to 11 and the winning prize is set in the association pattern CP4 shown in FIG. 10B (S104d1), and the normal period during the RT game is set. If there is, the association between the lottery sections 1 to 11 and the winning prize is set in the association pattern CP3 shown in FIG. 10B (S104d2).

次に、ステップ104bでRTゲーム中でないと判定した場合は、賞抽選テーブルTBL11を選択する(S104b2)。さらに、CPU101は、フラグを参照して、通常ゲーム中の持越期間であるか否かを判定する(S104e)。通常ゲーム中の持越期間である場合には、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP2に設定し(S104e1)、通常ゲーム中の通常期間である場合には、抽選区分1〜11と当選賞との対応付けを図10(B)に示す対応付けパターンCP1に設定する(S104e2)。
上述した対応付けパターンCP1〜CP5は、以下に述べる当選フラグセット処理により実現される。
Next, when it is determined in step 104b that the RT game is not being played, the prize lottery table TBL11 is selected (S104b2). Further, the CPU 101 refers to the flag to determine whether or not it is a carry-over period during the normal game (S104e). In the case of the carry-over period during the normal game, the association between the lottery categories 1 to 11 and the winning prize is set in the association pattern CP2 shown in FIG. 10B (S104e1), If there is, the association between the lottery sections 1 to 11 and the winning prize is set in the association pattern CP1 shown in FIG. 10B (S104e2).
The association patterns CP1 to CP5 described above are realized by a winning flag set process described below.

<5−3:当選フラグセット処理>
図12乃至14は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。これは、持越期間では、ステップS112の当選フラグクリア処理において、BB1賞またはBB2賞の当選フラグがクリアされないことによる。前ゲームから持ち越した当選フラグがクリアされずに残っている場合は当選フラグセット処理において再セットしなくてもよいが、以下、当選フラグセット処理において毎回当選フラグをセットする場合を例に説明する。
<5-3: Winning flag set processing>
12 to 14 are flowcharts showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the award lottery table corresponding to the acquired random value and the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different. Even if the same prize lottery table is different, the winning flag to be set is different. When there is a winning flag carried over from the previous game, the winning flag is set by combining the winning flag carried over with the winning flag set from the random value acquired in the game. This is because during the carry-over period, the winning flag for the BB1 prize or the BB2 prize is not cleared in the winning flag clear process in step S112. If the winning flag carried over from the previous game remains without being cleared, it does not have to be reset in the winning flag setting process, but the case where the winning flag is set every time in the winning flag setting process will be described as an example. .

まずCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分1」の範囲に属するか否かで判定し(S105a)、「抽選区分1」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105a1)、持越期間であればベル賞当選フラグをセットする一方(S105a2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグとベル賞当選フラグをセットする(S105a3)。   First, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 1” range of the prize lottery table (S105a), and if it is determined that it belongs to the “lottery category 1”, the carryover period is further increased. If it is a carryover period, the bell prize winning flag is set (S105a2), while if it is not a carryover period, a BB1 prize winning flag and a bell prize winning flag are set (S105a3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分2」の範囲に属するか否かで判定し(S105b)、「抽選区分2」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105b1)、持越期間であればチェリー賞当選フラグをセットする一方(S105b2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグとチェリー賞当選フラグをセットする(S105b3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 2” range of the prize lottery table (S105b). It is determined whether or not it is a period (S105b1). If it is a carryover period, a cherry prize winning flag is set (S105b2). If it is not a carryover period, a BB1 prize winning flag and a cherry prize winning flag are set (S105b3). .

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分3」の範囲に属するか否かで判定し(S105c)、「抽選区分3」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105c1)、持越期間であれば小役C賞当選フラグをセットする一方(S105c2)、持越期間でなければBB2賞当選フラグと小役C賞当選フラグをセットする(S105c3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 3” range of the prize lottery table (S105c). It is determined whether or not it is a period (S105c1). If it is a carryover period, a small part C prize winning flag is set (S105c2), while if it is not a carryover period, a BB2 prize winning flag and a small part C prize winning flag are set. (S105c3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分4」の範囲に属するか否かで判定し(S105d)、「抽選区分4」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105d1)、持越期間であれば小役C賞当選フラグをセットする一方(S105d2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグと小役C賞当選フラグをセットする(S105d3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 4” range of the prize lottery table (S105d). It is determined whether or not it is a period (S105d1). If it is a carryover period, a small part C prize winning flag is set (S105d2), while if it is not a carryover period, a BB1 prize winning flag and a small part C prize winning flag are set. (S105d3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分5」の範囲に属するか否かで判定し(S105e)、「抽選区分5」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105e1)、持越期間であれば小役D賞当選フラグをセットする一方(S105e2)、持越期間でなければBB2賞当選フラグと小役D賞当選フラグをセットする(S105e3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 5” range of the prize lottery table (S105e). It is determined whether or not it is a period (S105e1). If it is a carryover period, a small role D prize winning flag is set (S105e2). If it is not a carryover period, a BB2 prize winning flag and a small role D prize winning flag are set. (S105e3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分6」の範囲に属するか否かで判定し(S105f)、「抽選区分6」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105f1)、持越期間であれば小役D賞当選フラグをセットする一方(S105f2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグと小役D賞当選フラグをセットする(S105f3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 6” range of the prize lottery table (S105f). It is determined whether or not it is a period (S105f1). If it is a carryover period, a small part D prize winning flag is set (S105f2), while if it is not a carryover period, a BB1 prize winning flag and a small part D prize winning flag are set. (S105f3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分7」の範囲に属するか否かで判定し(S105g)、「抽選区分7」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105g1)、持越期間であれば小役E賞当選フラグをセットする一方(S105g2)、持越期間でなければBB2賞当選フラグと小役E賞当選フラグをセットする(S105g3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 7” range of the prize lottery table (S105g). It is determined whether or not it is a period (S105g1). If it is a carryover period, a small role E prize winning flag is set (S105g2). If it is not a carryover period, a BB2 prize winning flag and a small role E prize winning flag are set. (S105g3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分8」の範囲に属するか否かで判定し(S105h)、「抽選区分8」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105h1)、持越期間であれば小役E賞当選フラグをセットする一方(S105h2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグと小役E賞当選フラグをセットする(S105h3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 8” range of the prize lottery table (S105h). It is determined whether or not it is a period (S105h1). If it is a carryover period, a small role E prize winning flag is set (S105h2), while if it is not a carryover period, a BB1 prize winning flag and a small role E prize winning flag are set. (S105h3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分9」の範囲に属するか否かで判定し(S105i)、「抽選区分9」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105i1)、持越期間であれば再遊技賞当選フラグをセットする一方(S105i2)、持越期間でなければBB2賞当選フラグと再遊技賞当選フラグをセットする(S105i3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 9” range of the prize lottery table (S105i). It is determined whether or not it is a period (S105i1). If it is a carryover period, a re-game prize winning flag is set (S105i2), while if it is not a carry-over period, a BB2 prize winning flag and a re-game prize winning flag are set ( S105i3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分10」の範囲に属するか否かで判定し(S105j)、「抽選区分10」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105j1)、持越期間であれば再遊技賞当選フラグをセットする一方(S105j2)、持越期間でなければBB1賞当選フラグと再遊技賞当選フラグをセットする(S105j3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 10” range of the prize lottery table (S105j). It is determined whether or not it is a period (S105j1). If it is a carryover period, a re-game prize winning flag is set (S105j2), while if it is not a carry-over period, a BB1 prize winning flag and a re-game prize winning flag are set ( S105j3).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分11」の範囲に属するか否かで判定し(S105k)、「抽選区分11」に属していると判定した場合は、さらに持越期間であるか否かを判定する(S105k1)、持越期間であれば処理を終了する一方、持越期間でなければBB1賞当選フラグをセットする(S105k2)。
なお、BBゲームでは、抽選区分1および2のみであるため、抽選区分2の処理が終了した時点で当選フラグセット処理を中止してもよい。
Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 11” range of the prize lottery table (S105k). It is determined whether or not it is a period (S105k1). If it is a carryover period, the process ends. On the other hand, if it is not a carryover period, a BB1 prize winning flag is set (S105k2).
Note that in the BB game, only the lottery sections 1 and 2 are provided, so that the winning flag setting process may be stopped when the process of the lottery section 2 is completed.

<5−4:停止リンクテーブル選択処理>
本実施形態では、図15に示すように賞ごとに区分けされた停止リンクテーブルTBL21〜TBL29がROM104に記憶されている。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルTBL21〜TBL28を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されている。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL28は、最初に停止操作されたリールにより、(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
<5-4: Stop link table selection process>
In the present embodiment, as shown in FIG. 15, stop link tables TBL21 to TBL29 divided for each prize are stored in the ROM 104. In this stop link table selection processing, stop link tables TBL21 to TBL28 set for each award used in stop control are selected from the winning flags set in step S105, and a stop data table for specifying the display position according to the stop operation sequence is selected. Stop display while selecting sequentially. The stop link table is classified for each prize to be a lottery target of the internal lottery. The stop link tables TBL21 to TBL28 are arranged such that (a) the first stop operation is the left reel R1, (b) the first stop operation is the middle reel R2, and (c) the first stop is performed, depending on the reel that is stopped first. The operation is divided into three parts, that is, the right reel R3, and further, it is divided depending on which of the display positions of the upper, middle, and lower stages the symbols constituting the prize are displayed.

図16は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、ベル当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、ベル用の停止リンクテーブルTBL21を選択し(S106a1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、チェリー当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットされていると判定した場合は、チェリー用の停止リンクテーブルTBL22を選択し(S106b1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役C当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、小役C用の停止リンクテーブルTBL23を選択し(S106c1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役D当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106d)、セットされていると判定した場合は、小役D用の停止リンクテーブルTBL24を選択し(S106d1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役E当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、小役E用の停止リンクテーブルTBL25を選択し(S106e1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106f)、セットされていると判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルTBL26を選択し(S106f1)、当処理を終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection process in step S106. First, the CPU 101 determines whether or not the bell winning flag is set (S106a). If it is determined that the bell winning flag is set, the CPU 101 selects the bell stop link table TBL21 (S106a1) and ends the processing. .
Next, the CPU 101 determines whether or not the cherry winning flag is set (S106b). If it is determined that the cherry winning flag is set, the CPU 101 selects the cherry stop link table TBL22 (S106b1) and ends the processing. To do.
Next, the CPU 101 determines whether or not the small role C winning flag is set (S106c). If it is determined that the small role C winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL23 for the small role C (S106c1). This process ends.
Next, the CPU 101 determines whether or not the small role D winning flag is set (S106d). If it is determined that the small role D winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL24 for the small role D (S106d1). This process ends.
Next, the CPU 101 determines whether or not the small role E winning flag is set (S106e). If it is determined that the small role E winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL25 for the small role E (S106e1). This process ends.
Next, the CPU 101 determines whether or not the re-game winning flag is set (S106f). If it is determined that the re-game winning flag is set, the CPU 101 selects the re-game stop link table TBL26 (S106f1) and performs this process. Exit.

次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、BB1用の停止リンクテーブルTBL27を選択し(S106g1)、セットされていないと判定した場合はBB2用の停止リンクテーブルTBL28を選択する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 winning flag is set (S106g). If it is determined that the BB1 winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL27 for BB1 (S106g1) and is not set. Is determined, the stop link table TBL28 for BB2 is selected.

本実施形態において、図10(B)に示すように通常ゲームおよびRTゲームの通常期間では、抽選区分1〜10に当選すると、小役賞または再遊技賞とBB賞とが同時に当選となる。また、通常ゲームおよびRTゲームの持越期間では、抽選区分1〜10に当選すると、小役賞または再遊技賞が当選になるのと同時にBB賞の当選フラグが持ち越されている。このように小役賞または再遊技賞の当選フラグとBB賞の当選フラグとが同時に有効となっている場合にどの賞を優先して入賞ラインに引き込むかが問題となる。本実施形態では、小役賞または再遊技賞をBB賞に優先して入賞ラインに引き込む。したがって、小役賞または再遊技賞の当選フラグとBB賞の当選フラグとが同時に有効となっている場合には、BB用の停止リンクテーブルは選択されず、BB賞に入賞することはない。すなわち、BB賞に入賞可能なのは、BB賞のみの当選フラグが有効になっているゲームに限られる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, in the normal period of the normal game and the RT game, when the lottery divisions 1 to 10 are won, the small role prize or the replay prize and the BB prize are won simultaneously. In addition, during the carryover period of the normal game and the RT game, when the lottery divisions 1 to 10 are won, the winning combination flag of the BB prize is carried over at the same time as the small role prize or the replay prize is won. As described above, when the winning flag of the small role prize or the replay prize and the winning flag of the BB prize are simultaneously valid, it becomes a problem which priority is drawn to the winning line. In the present embodiment, the small role prize or the replay prize is drawn into the winning line in preference to the BB prize. Therefore, when the winning flag for the small role prize or the replay prize and the winning flag for the BB prize are valid at the same time, the stop link table for the BB is not selected and the BB prize is not won. In other words, the BB prize can be won only in a game in which the winning flag for only the BB prize is valid.

<5−5:リール停止処理>
図17〜図18は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
17 to 18 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so as to automatically stop if no operation is performed, and the automatic stop time from the reference time to the last stop of the reel. A stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.

まずCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   First, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time and determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. It judges based on 113a-113c (S109b). In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109c)。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and stop operation symbol numbers “1” to “3” immediately after the stop operation are acquired. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109c).

一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.

次にCPU101は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109d)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)または右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。   Next, the CPU 101 limits the data group of the stop link table that can be used from the stop button number among the stop link tables based on the winning flag selected in the stop link table selection process of step S106 (S109d). Specifically, from the acquired stop button number, which data group from the stop link table (a) for the left reel R1, the stop link table (b) for the middle reel R2, or the stop link table (c) for the right reel R3. The use is limited.

次にCPU101は、停止すべき図柄が、上段、中段または下段の表示位置のいずれかに表示することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2またはL4、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3またはL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、L4またはL5、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2またはL5、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3またはL4が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。   Next, the CPU 101 determines whether the symbol to be stopped can be displayed at any one of the upper, middle, and lower display positions. In the case of the left reel R1, the winning line L2 or L4 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1 if it can be displayed at the middle display position, or the winning line L3 if it can be displayed at the lower display position. L5 is a winning line candidate. In the case of the middle reel R2, the winning line L2 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1, L4 or L5 if it can be displayed at the middle display position, and the winning line if it can be displayed at the lower display position. L3 is a winning line candidate. In the case of the right reel R3, the winning line L2 or L5 if it can be displayed in the upper display position, the winning line L1 if it can be displayed in the middle display position, or the winning line L3 if it can be displayed in the lower display position. L4 is a winning line candidate. If display is possible at a plurality of display positions, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates obtained by combining them (S109f).

次にCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109h)。   Next, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109g), advances the reel where the stop operation has been performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109h).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109j) and whether or not the second stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109k).

ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109m)。   In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109m).

一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2および左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2または左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。   On the other hand, if the automatic stop time has passed in step S109h, the stop button number and symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109r)。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the display position of the already stopped reel based on the stop button number (S109p). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109q), advances the reel where the stop operation is performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109r).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109s) and whether or not the third stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109t).

ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109u)。   In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109u).

一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果が100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、100%入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップS109wに移行する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a prize that allows 100% winning (S109z). Here, if it is determined that the prize is 100%, the process proceeds to step S109w.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109w)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ(S109y)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the display position of the already stopped reel based on the stop button number (S109w). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109x), advances the reel where the stop operation is performed, and advances the rotation based on the frame number. (S109y), and the process is terminated.

一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。   On the other hand, if it is determined in step S109z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets an automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not stopped ( S109z1), automatic stop processing is started (S109z2).

<5−6:入賞判定処理>
図19は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に停止した各リールの位置に対応付けられた図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<5-6: Winning determination process>
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols associated with the position of each reel stopped on the winning line activated after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning combination has been established. If it is determined that a winning combination has been won and a winning combination is made, a process for starting another type of game is performed if it is a starting prize, and a dividend is awarded if it is a small winning prize.

まずCPU101は、停止している全てのリールR1〜R3の図柄位置から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from the symbol positions of all the stopped reels R1 to R3 (S110a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S110a (S110b).

次にCPU101は、ベル賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合にはメダル8枚分の配当付与処理を行う(S110c1)。続いて、チェリー賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役C〜E賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル1枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a bell prize has been won (S110c). If it is determined that a prize has been won, a payout process for eight medals is performed (S110c1). Subsequently, it is determined whether or not a cherry prize has been won (S110d). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110d1). Subsequently, it is determined whether or not the small role C to E prize has been won (S110e). If it is determined that the prize has been won, a payout process for one medal is performed (S110e1). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、BB1賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合には、BB持越しゲーム中フラグをクリアし賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110f1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110f2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 prize has been won (S110f). If it is determined that the BB1 prize has been won, the BB carryover game flag is cleared and the BB game flag corresponding to the prize is set (S110f1). ), The acquired number counter is cleared (S110f2).

次にCPU101は、BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、BB持越しゲーム中フラグをクリアし賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110g1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110g2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 prize has been won (S110g). If it is determined that the BB2 prize has been won, the CPU 101 clears the BB carryover game flag and sets the BB game flag according to the prize (S110g1). ), The acquired number counter is cleared (S110g2).

<5−7:当選フラグクリア処理>
図20は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、またはクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-7: Winning flag clear process>
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clear process, a winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or is carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、小役C〜E当選フラグは入賞を問わず、1ゲームで各当選フラグをクリアする(S112a)。   First, the CPU 101 clears each winning flag in one game regardless of winning the re-game winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, and the small role C to E winning flags (S112a).

次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、「赤7役」が成立して入賞したと判定した場合には、BB1当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからBB持越しゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 winning flag is set (S112b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not a BB1 prize has been won (S112c). When it is determined that “Red 7 role” has been established and won, the BB1 winning flag is cleared (S112d). If it is determined in step S112c that no winning is made, the BB carryover game flag is set (S112e), and the BB carryover game is set from the next game.

次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112f)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S112g)、「白7役」が成立して入賞したと判定した場合には、BB2当選フラグをクリアする(S112h)。ステップS112gで入賞しなかったと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグをセットし(S112j)、次ゲームからBB持越しゲームとし、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 winning flag is set (S112f). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not a BB2 prize has been won (S112g). If it is determined that “White 7 role” has been established and won, the BB2 winning flag is cleared (S112h). If it is determined in step S112g that no winning has been won, the BB carryover game flag is set (S112j), the next game is changed to the BB carryover game, and the process ends.

<6:まとめ>
本実施形態のスロットマシン1によれば、最初の通常ゲーム、即ち、電源投入直後の通常ゲームは、それ以前のゲームがないのでBB賞の当選フラグの持ち越しがない。また、最初のRTゲームはBBゲームの終了直後に実行されるから、当該ゲームにおいてもBB賞の当選フラグの持ち越しがない。
したがって、最初の通常ゲームおよび最初のRTゲームは通常期間になる。しかしながら、通常ゲームおよびRTゲームの通常期間では、全ての抽選区分1〜11にBB賞が割り当てられているので、最初の通常ゲームおよび最初のRTゲームでBB賞に入賞しない限り、次のゲームで必ず持越期間に移行する。
また、通常ゲームおよびRTゲームにおいて、BB賞よりも再遊技賞、ベル賞、チェリー賞、および小役C賞〜小役E賞の入賞が優先されるように停止制御が実行されるので、持越期間において、BB賞に入賞可能となるのは、抽選区分11が選択された場合だけである。
<6: Summary>
According to the slot machine 1 of the present embodiment, the first base game, that is, the base game immediately after the power is turned on, does not carry the winning flag of the BB prize because there is no previous game. In addition, since the first RT game is executed immediately after the end of the BB game, the BB prize winning flag is not carried over even in the game.
Therefore, the first normal game and the first RT game are in a normal period. However, since the BB prize is assigned to all the lottery categories 1 to 11 in the normal period of the normal game and the RT game, unless the BB prize is won in the first normal game and the first RT game, Be sure to move to the carryover period.
In the normal game and the RT game, the stop control is executed so that the replay prize, the bell prize, the cherry prize, and the small part C prize to the small part E prize are given priority over the BB prize. In the period, the BB prize can be awarded only when the lottery section 11 is selected.

図21に、ゲーム状態の遷移の一例を示す。この例では、第1番目の通常ゲームにおいて、内部抽選で抽選区分4が選択される。この結果、BB2賞および小役C賞に当選する。小役C賞は100%入賞図柄で構成され、停止制御では、小役C賞をBB2賞に優先して引き込むので、小役C賞に入賞する。したがって、BB2賞の当選フラグは次のゲームに持ち越され、第2番目のゲームから通常ゲームの持越期間に移行する。   FIG. 21 shows an example of game state transition. In this example, in the first normal game, lottery section 4 is selected by internal lottery. As a result, BB2 prize and small part C prize are won. The small role C award is composed of 100% winning symbols, and in the stop control, the small role C award is drawn in preference to the BB2 award, so the small role C award is won. Therefore, the winning flag of the BB2 award is carried over to the next game, and the transition from the second game to the normal game carry-over period is made.

この例では、第105番目のゲームにおいて、内部抽選で抽選区分11が選択される。この場合、当該ゲームの抽選結果ははずれとなるが、BB2賞の当選フラグが前のゲームから持ち越される。即ち、第105番目のゲームでは、BB2賞の当選フラグのみが有効となり、BB2賞よりも停止制御で優先される小役賞や再遊技賞の当選フラグは無効される。この結果、BB2賞に入賞することが可能となる。   In this example, in the 105th game, lottery section 11 is selected by internal lottery. In this case, the lottery result of the game is lost, but the winning flag of the BB2 prize is carried over from the previous game. That is, in the 105th game, only the winning flag for the BB2 prize is valid, and the winning flag for the small role prize and the replay prize that are prioritized in the stop control over the BB2 prize is invalidated. As a result, it becomes possible to win the BB2 prize.

図柄止表示位置の数と最大引き込みコマ数の合計を特定コマ数としたとき、特定コマ数以内に配置された図柄は、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタンを操作しても、停止表示位置に引き込むことができる。本実施形態において図柄表示位置は、上段・中段・下段の3個であり、最大引き込みコマ数は4コマであるから、特定コマ数は7コマである。左リールにおいて、BB2賞を構成する「白7」図柄は、7コマ離れて配置されている。したがって、左リールストップボタン13aをどのようなタイミングで操作しても「白7」図柄を上段・中段・下段のいずれかに引き込んで停止させることができる。中リールおよび右リールの「赤7」図柄は、5コマ以内に配置されているので100%入賞図柄である。よって、左リールを最初に停止させるように停止操作を実行すれば、BB2賞に必ず入賞させることができる。   If the total number of symbol stop display positions and the maximum number of draw-in frames is the specified number of frames, the symbols placed within the specified number of frames will stop regardless of the timing at which the player operates the reel stop button. It can be pulled into the display position. In the present embodiment, there are three symbol display positions, upper, middle, and lower, and the maximum number of frames to be drawn is 4, so the specific number of frames is 7 frames. In the left reel, the “white 7” symbols constituting the BB2 award are arranged 7 frames apart. Therefore, the “white 7” symbol can be pulled into any one of the upper, middle, and lower stages and stopped regardless of the timing at which the left reel stop button 13a is operated. The “red 7” symbol on the middle reel and the right reel is a 100% winning symbol because it is arranged within five frames. Therefore, if the stop operation is executed so as to stop the left reel first, the BB2 prize can be always won.

一方、中リールまたは右リールを最初に停止させた場合には、BB2賞に必ず入賞させることができるとは限らない。例えば、中リールおよび右リールにおいて、上段に「赤7」図柄が停止している場合には、上段に「白7」図柄を停止させなければ、BB2賞に入賞とならない。例えば、リールストップボタン13aを操作したタイミングで中段の図柄表示位置に図柄番号PN=4の「白7」図柄が位置している場合には、BB2賞に非入賞となる。   On the other hand, when the middle reel or the right reel is first stopped, it is not always possible to win the BB2 prize. For example, in the middle reel and the right reel, when the “red 7” symbol is stopped on the upper stage, the “BB 7” prize is not won unless the “white 7” symbol is stopped on the upper stage. For example, when the “white 7” symbol of symbol number PN = 4 is positioned at the symbol display position in the middle stage at the timing when the reel stop button 13a is operated, the BB2 prize is not won.

ここで、小役C賞、小役D賞、および小役E賞の配当はメダル1枚であり、チェリー賞の配当はメダル2枚である。小役C賞、小役D賞、および小役E賞は、抽選区分3〜8に内部抽選で当選すれば必ず入賞する。ゲームの開始に必要なメダル数は3枚であるから、これらの小役賞に入賞してもメダル数は減少する。   Here, the payout of the small role C prize, the small role D prize, and the small role E prize is one medal, and the payout of the cherry prize is two medals. The small role C prize, the small role D prize, and the small role E prize are always won if the lottery divisions 3 to 8 are won by internal lottery. Since the number of medals required for starting the game is three, the number of medals decreases even if these small role prizes are won.

第105番目のゲームでBB2賞に入賞すると、第106番目のゲームからBB2ゲームが開始される。この例では、第150番目のゲームで獲得枚数が所定数に達してBB2ゲームが終了する。   When the BB2 prize is won in the 105th game, the BB2 game is started from the 106th game. In this example, in the 150th game, the number of acquired game sheets reaches a predetermined number, and the BB2 game ends.

BB2ゲームが終了すると、次のゲームからRTゲームに移行する。この例では、第151ゲームがRTゲームの通常期間である。RTゲームでは、通常ゲームと比較して、図10(A)に示すように、抽選区分10の幅が6000から2277に減少し、抽選区分11の幅が374から4097に増加する。したがって、RTゲームでは、通常ゲームと比較して抽選区分11が選択され易くなる。図10(A)に示される例では約11倍である。   When the BB2 game ends, the next game is shifted to the RT game. In this example, the 151st game is a normal period of the RT game. In the RT game, the width of the lottery section 10 decreases from 6000 to 2277 and the width of the lottery section 11 increases from 374 to 4097, as shown in FIG. Therefore, in the RT game, the lottery section 11 is easily selected as compared with the normal game. In the example shown in FIG. 10A, it is about 11 times.

この例では、最初のRTゲームである第151番目のゲームにおいて、内部抽選で抽選区分1が選択され、BB1賞とベル賞に当選する。ベル賞を構成する図柄はBB1賞を構成する図柄に優先して入賞ラインに引き込まれ、且つ、ベル賞を構成する図柄は100%入賞図柄であるから、BB1賞に入賞することはない。したがって、BB1賞の当選フラグは次のゲームに持ち越される。   In this example, in the 151st game which is the first RT game, the lottery category 1 is selected by the internal lottery, and the BB1 prize and the Bell prize are won. Since the symbols composing the Bell Award are drawn into the winning line in preference to the symbols composing the BB1 Award, and the symbols composing the Bell Award are 100% winning symbols, they will not win the BB1 Award. Therefore, the winning flag of the BB1 prize is carried over to the next game.

RTゲームの終了条件は、BB賞に入賞すること、または、所定のゲーム数に達することである。本実施形態においてRTゲームの最大ゲーム数は、BB1賞を持ち越している場合は30ゲームであり、BB2賞を持ち越している場合は10ゲームである。持越期間において、内部抽選で抽選区分11が選択されるとハズレとなり、BB賞の当選フラグのみが有効となる。この場合には、小役賞や再遊技賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことによってBB賞への入賞が阻害されることがなく、BB賞へ入賞させることが可能となる。上述したようにBB賞への入賞が可能となる抽選区分11が内部抽選で選択される確率は、通常ゲームと比較してRTゲームの方が大きいので、RTゲーム中にBB賞に入賞する可能性が高い。このため、BBゲーム→RTゲーム→BBゲーム…といったようにRTゲームを介してBBゲームを連続して実行させることが可能となる。RTゲームを介してBBゲームに連続して移行する回数は、RTゲームの最大ゲーム数と内部抽選で抽選区分11が選択される確率の積に応じて定まる。   The RT game end condition is to win a BB prize or to reach a predetermined number of games. In this embodiment, the maximum number of RT games is 30 when the BB1 award is carried over, and 10 games when the BB2 award is carried over. During the carryover period, if the lottery category 11 is selected in the internal lottery, the game is lost, and only the winning flag for the BB prize is valid. In this case, by drawing the symbols constituting the small role award and the replay award to the winning line, the winning of the BB prize is not hindered, and it is possible to win the BB prize. As described above, the probability that the lottery category 11 in which the BB prize can be won is selected in the internal lottery is higher in the RT game than in the normal game, so that it is possible to win the BB prize during the RT game. High nature. Therefore, it is possible to continuously execute the BB game via the RT game, such as BB game → RT game → BB game. The number of times of continuous transition to the BB game via the RT game is determined according to the product of the maximum number of RT games and the probability that the lottery category 11 is selected in the internal lottery.

上述したようにRTゲーム数の最大値は持ち越している当選フラグの種別に応じて定まる。そして、BB1賞の当選フラグを持ち越すか、BB2賞の当選フラグを持ち越すかは、最初のRTゲームにおいてどの抽選区分を抽選により選択するかによる。ここで、抽選区分1にはベル賞とBB1賞とが割り当てられている。一方、ベル賞とBB2賞とが割り当てられた抽選区分は存在しない。したがって、最初のRTゲームでベル賞に入賞すれば、RTゲーム数の最大値は30ゲームであることを遊技者は知ることができる。また、抽選区分2にはチェリー賞とBB1賞が割り当てられており、チェリー賞とBB2賞が割り当てられた抽選区分は存在しない。したがって、最初のRTゲームでチェリー賞に入賞すれば、RTゲーム数の最大値は30ゲームであることを遊技者は知ることができる。このように、複数種類のBB賞のうち、あるBB賞のみとのみ組となる小役賞または再遊技賞を設けることによって、特別な装置を用いることなく、BB賞の種類およびRTゲームの最大数を遊技者に報知することが可能となる。   As described above, the maximum number of RT games is determined according to the type of the winning flag carried over. Whether the BB1 prize winning flag is carried over or the BB2 prize winning flag is carried over depends on which lottery category is selected by lottery in the first RT game. Here, a bell prize and a BB1 prize are assigned to the lottery category 1. On the other hand, there is no lottery division to which the bell prize and the BB2 prize are assigned. Therefore, if the player wins the Bell Prize in the first RT game, the player can know that the maximum number of RT games is 30 games. In addition, a cherry prize and a BB1 prize are assigned to the lottery section 2, and there is no lottery section to which the cherry prize and the BB2 prize are assigned. Therefore, if the Cherry Prize is won in the first RT game, the player can know that the maximum number of RT games is 30 games. In this way, by providing a small role award or a replay award that is paired only with a certain BB award among a plurality of types of BB awards, the type of BB award and the maximum of RT games can be obtained without using a special device. The number can be notified to the player.

この場合、BBゲーム中における規定枚数が多いまたはRTゲームの最大数が多い、のような遊技者に有利な方を報知することが好ましい。
仮に、ベル賞とBB2賞とを抽選区分1に対応付けたとすると、BBゲーム中における規定枚数が少ないBB2賞であること、およびRTゲームの最大数は10ゲームであることが遊技者に報知される。すると、遊技者は10ゲームまではBB2ゲームへ移行できるといった期待を持ってゲームを行うが、11ゲームでは期待を喪失してしまう。その後、BB賞に入賞してもBBゲーム中における規定枚数が少ないと知っていれば、さらに遊技者は継続意欲を喪失してしまう。
しかし、BB1賞を報知すれば、30ゲームまで遊技者に期待を抱かせることができ、たとえBB賞に入賞できなくとも次に開始するBBゲームの規定枚数が多いことを知っていれば、遊技者は継続意欲をかきたてられるからである。
In this case, it is preferable to notify the player who is advantageous to the player who has a large prescribed number of BB games or a large number of RT games.
If the bell prize and the BB2 prize are associated with the lottery category 1, the player is notified that the BB2 prize has a small prescribed number in the BB game and that the maximum number of RT games is 10 games. The Then, the player plays the game with an expectation that the game can be shifted to the BB2 game up to 10 games, but the expectation is lost in 11 games. After that, if the player knows that the prescribed number in the BB game is small even when winning the BB prize, the player loses his willingness to continue.
However, if the BB1 award is informed, the player can have an expectation of up to 30 games. Even if the BB award cannot be won, if the player knows that the prescribed number of BB games to start next is large, Because he is motivated to continue.

この例では、第165番目のゲームでBB1賞に入賞し、次の第166番目のゲームから第220番目のゲームまでがBB1ゲームとなる。そして、第221番目のゲームから再びRTゲームへ移行する。そして、当該ゲームの内部抽選において抽選区分7が選択され、小役E賞とBB2賞に当選する。この場合、BB2賞の当選フラグが持ち越されるのでRTゲームの最大数は10となる。この例では、第221番目から第230番目までの10ゲームで抽選区分11が選択されず、この期間にBB2賞に入賞させることができない。このため、第230番目のゲームにおいてRTゲームから通常ゲームへ移行する。   In this example, the BB1 prize is won in the 165th game, and the BB1 game is from the 166th game to the 220th game. And it transfers to RT game again from the 221nd game. Then, the lottery category 7 is selected in the internal lottery of the game, and the small role E prize and the BB2 prize are won. In this case, since the winning flag of the BB2 prize is carried over, the maximum number of RT games is 10. In this example, the lottery division 11 is not selected in the 10th game from the 221nd to the 230th game, and the BB2 prize cannot be won during this period. For this reason, in the 230th game, the game shifts from the RT game to the normal game.

以上、説明したようにスロットマシン1には、次の特徴がある。第1に、通常ゲームで常時、BB賞の当選フラグが有効となるように、全ての抽選区分にBB賞を割り当てたこと。第2に、RTゲームにおいて再遊技賞が割り当てられる抽選区分10の選択とする確率を通常ゲームと比較して減少させ、且つ、確率が減少しただけ、BB賞のみが割り当てられた抽選区分11を選択する確率が増加するように制御したこと。第3に、小役賞および再遊技賞をBB賞に優先して引き込むように制御したこと。第4に、RTゲームにおいて、所定ゲーム数が経過する前にBB賞に入賞するとBBゲームに移行し、所定ゲーム数が経過すると通常ゲームに移行するように制御したこと。第5に、ゲームを開始するために投入するメダル数である3枚よりも、少ない1枚を配当とする小役C賞〜小役E賞を採用したこと。これらの技術的要素が、有機的に密接に関係することによって、スロットマシン1は、以下の効果を奏する。   As described above, the slot machine 1 has the following characteristics. First, the BB prize is assigned to all lottery sections so that the BB prize winning flag is always valid in the base game. Secondly, the probability of selecting the lottery category 10 to which the re-game prize is assigned in the RT game is reduced as compared with the normal game, and the lottery category 11 to which only the BB prize is assigned is reduced. Control that the probability of selection increases. Third, the small role award and the replay award were controlled to be drawn in preference to the BB award. Fourth, in the RT game, control is performed so that the game shifts to the BB game when the BB prize is won before the predetermined number of games elapses, and shifts to the normal game when the predetermined number of games elapses. Fifth, the small role C award to the small role E award in which one less than the number of medals to be inserted to start the game is paid. Since these technical elements are closely related in an organic manner, the slot machine 1 has the following effects.

ます、従来のストック機のように、いわゆるストック切れを起こすことがない。即ち、従来のストック機では、スロットマシンに電源が投入されて、内部抽選でBB賞に当選するまでの期間に、ストックしたBB賞を放出する抽選に当選してもBB賞に入賞させることができなかった。しかしながら、本実施形態によれば、上述したように、BB賞の当選フラグが常時有効になるので、ストック切れを確実に防止することができる。
さらに、ストック機では、ストックを解除する抽選を内部抽選とは別に実行していたが、本実施形態では、内部抽選のみでBBゲームを連続させることが可能となる。
しかも、本実施形態によれば、BBゲームとRTゲームをループさせることによって、短期間に複数回BB賞に入賞させることができる。これにより、メダルの払い出しに波を持たせることが可能となる。
くわえて。従来のストック機では、RTゲームの終了でストックが解除されるが、いわゆるストック切れの場合には、BBゲームに移行することができない。これを防止するためにRTゲームの期間を長くすると、短期間にボーナスゲームが連続しない。一方、RTゲームの期間を短くしてBB賞に当選する確率を高くすると、ボーナスゲームが連続しすぎて払い出しが多くなりすぎる。これに対して、本実施形態では、BB賞の当選フラグが常時有効になるので、BBゲームとRTゲームをループさせることによって、ボーナスゲームを連続して実行できる可能性があり、しかも、払い出し率を調整することが可能となる。
More and more, so-called stock out does not occur like conventional stock machines. That is, in the conventional stock machine, even when the lottery for releasing the stocked BB prize is won during the period from when the slot machine is turned on until the BB prize is won in the internal lottery, the BB prize can be won. could not. However, according to the present embodiment, as described above, since the winning flag of the BB prize is always valid, it is possible to reliably prevent the stock from running out.
Furthermore, in the stock machine, the lottery for releasing the stock is executed separately from the internal lottery. However, in this embodiment, the BB game can be continued only by the internal lottery.
Moreover, according to the present embodiment, the BB game and the RT game can be looped, so that the BB prize can be won a plurality of times in a short time. Thereby, it is possible to give a wave to the payout of medals.
In addition. In the conventional stock machine, the stock is released at the end of the RT game, but when the so-called stock runs out, it is not possible to shift to the BB game. If the RT game period is lengthened to prevent this, the bonus game does not continue in a short time. On the other hand, if the RT game period is shortened and the probability of winning the BB prize is increased, the bonus game is too continuous and the payout increases. On the other hand, in this embodiment, since the winning flag of the BB prize is always valid, there is a possibility that the bonus game can be continuously executed by looping the BB game and the RT game, and the payout rate Can be adjusted.

<7:変形例>
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる変形が可能である。
(1)上述した実施形態において、BB1賞とBB2賞とは、賞を構成する図柄の一部(中リールと右リール)が100%入賞図柄であるが、左リールは100%入賞図柄ではなかった。一方、BB賞に入賞させることができるのは、BB賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選で選択された場合に限られるところ、通常ゲームにおいて、そのような抽選区分が選択されるのはまれである。
そこで、BB賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選によって選択された場合、これを遊技者に報知してもよい。例えば、液晶表示装置30に当選したことを示す報知情報を表示させればよい。なお、報知の手段は、画像の表示に限られるものではなく、バイブレータによる触覚の報知であってもよい。要は、遊技者が認識できるように報知情報を伝えることができるのであれば、どのような手段を用いてもよい。
<7: Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, the following modifications are possible.
(1) In the embodiment described above, the BB1 award and the BB2 award are 100% winning symbols for a part of the symbols constituting the award (middle reel and right reel), but the left reel is not a 100% winning symbol. It was. On the other hand, the BB prize can be awarded only when the lottery section associated with only the BB prize is selected in the internal lottery. In the normal game, such a lottery section is selected. Is rare.
Therefore, when the lottery category associated with only the BB prize is selected by internal lottery, this may be notified to the player. For example, notification information indicating that the liquid crystal display device 30 has been won may be displayed. Note that the notification means is not limited to display of an image, and may be notification of a tactile sensation by a vibrator. In short, any means may be used as long as the notification information can be transmitted so that the player can recognize it.

(2)また、複数のBB賞のうち少なくとも一つのBB賞については、賞を構成する図柄を全て100%入賞図柄としてもよい。BB賞に入賞させることができるのは、BB賞のみが対応付けられた抽選区分が内部抽選で選択された場合に限られるところ、通常ゲームにおいて、そのような抽選区分が選択されるのはまれである。BB賞を100%入賞図柄とすれば、そのゲームで確実にBB賞に入賞させることが可能となる。 (2) For at least one BB award among the plurality of BB awards, all the symbols constituting the award may be 100% winning symbols. The BB prize can be awarded only when a lottery section associated with only the BB prize is selected in the internal lottery, but such a lottery section is rarely selected in a normal game. It is. If the BB award is a 100% winning symbol, it is possible to reliably win the BB award in the game.

(3)上述した実施形態において、不当入賞を回避するために、中段(L1)を入賞ラインから除外してもよい。この場合は、特に、チェリー賞とBB1賞とが同時入賞するのを容易に回避することが可能となる。 (3) In the embodiment described above, the middle stage (L1) may be excluded from the winning line in order to avoid an unfair win. In this case, in particular, it is possible to easily avoid the simultaneous winning of the cherry prize and the BB1 prize.

(4)上述した実施形態では、通常ゲームおよびRTゲームにおいて、BB賞に100%当選するように複数の抽選区分の全てにBB賞を割り当てたが、選択される確率が極めて小さいBB賞が割り当てられない抽選区分を備えてもよい。この場合にも、上述した実施形態と同様に、ストック切れを防止し、且つ、内部抽選のみでBBゲームを連続させることが可能となる。さらに、小役賞に取りこぼしがある図柄配置を採用してもよい。 (4) In the above-described embodiment, the BB prize is assigned to all of the plurality of lottery divisions so that the BB prize is won 100% in the base game and the RT game. A lottery section that is not allowed may be provided. Also in this case, as in the above-described embodiment, it is possible to prevent the stock from running out and to continue the BB game only by the internal lottery. Furthermore, you may employ | adopt the symbol arrangement | positioning which has missed a small part prize.

(5)上述した実施形態では、ベル賞を構成する図柄は100%入賞図柄とすることによって、BB1賞とベル賞に同時当選しても、BB1賞に入賞することを阻止したが、以下のようにして、BB賞と小役賞とが同時当選する場合に、BB賞の入賞を阻止することができる。
例えば、小役賞が「赤7−ベル−ベル」で入賞となる小役賞1と、「白7−ベル−ベル」で入賞となる小役賞2とを含み、ボーナス賞が「赤7−赤7−赤7」で入賞となるBB1賞と、「白7−赤7−赤7」で入賞となるBB2賞を含むものとする。ここで、左リールR1の「赤7」と「白7」とは引き込み範囲が排他的になるように配置する。すなわち、左リールR1において、「赤7」と「白7」とを最大引き込みコマ数である4コマと表示列の段数である3コマとの合計7コマ以上離して配置する。そして、小役賞1とBB2賞とを同時当選が可能なように同一の抽選区分に割り当て、小役賞2とBB1賞とを同時当選が可能なように同一の抽選区分に割り当てる。
ここで、内部抽選で小役賞1とBB2賞とが同時当選し、右リールストップボタン13c→中リールストップボタン13b→左リールストップボタン13aの順に遊技者が操作したとする。
第1に、右リールR3ではベルが100%入賞図柄であり、小役賞の入賞が優先なので、ベルが入賞ラインに引き込まれる。
第2に、中リールR2でも右リールR3と同様にベルが入賞ラインに引き込まれる。
第3に、小役賞の入賞が優先なので、左リールR1では、「赤7」を入賞ラインに近づけるように制御する。引き込める場合は「赤7」を入賞ライン上に停止させるが、最大引き込みコマ数だけ「赤7」を移動させても引き込めない場合は非入賞になる。
このように、小役賞に入賞するように停止制御をせず、かつボーナス賞にも入賞しないように構成することも可能である。
なお、通常ゲームでは、ボーナス当選確率を100%としたが、100%でなくてもよく、例えばある小役賞はボーナス賞と同時当選しなくてもよい。ただし、その小役賞の当選確率は低いことが望ましい。この場合は、同時当選の対象とならない小役賞の当選確率が低いので、その分を小役賞およびボーナス賞が同時当選となる確率とボーナス賞が個別当選となる確率に割り当てることができる。この結果、同時当選の対象となる小役賞に当選する確率の変動幅を大きくすることが可能となるので、ペイアウト率の調整に大きな重度を持たせることができる。
(5) In the above-described embodiment, the symbols constituting the Bell Award are 100% winning symbols, so that even if both the BB1 Award and the Bell Award are won simultaneously, winning the BB1 Award is prevented. In this way, when the BB prize and the small role prize are won at the same time, the winning of the BB prize can be prevented.
For example, the small role award includes a small role award 1 that is awarded with “Red 7-Bell-Bell” and a small role award 2 that is awarded with “White 7-Bell-Bell”, and the bonus award is “Red 7”. It shall include the BB1 award winning “Red 7-Red 7” and the BB2 award winning “White 7-Red 7-Red 7”. Here, “red 7” and “white 7” of the left reel R1 are arranged so that the pull-in range becomes exclusive. That is, in the left reel R1, “red 7” and “white 7” are arranged at a distance of 7 frames or more in total, that is, 4 frames that are the maximum number of frames to be drawn and 3 frames that are the number of columns in the display row. Then, the small role award 1 and the BB2 award are assigned to the same lottery so that simultaneous winning is possible, and the small role award 2 and the BB1 award are assigned to the same lottery so that simultaneous winning is possible.
Here, it is assumed that the small role prize 1 and the BB2 prize are won simultaneously by the internal lottery, and the player operates in the order of the right reel stop button 13c → the middle reel stop button 13b → the left reel stop button 13a.
First, in the right reel R3, the bell is a 100% winning symbol, and the small role award is given priority, so the bell is drawn into the winning line.
Secondly, the bell is drawn into the winning line in the middle reel R2 as in the right reel R3.
Thirdly, since the winning of the small role prize has priority, the left reel R1 is controlled so that “red 7” is brought closer to the winning line. “Red 7” is stopped on the winning line when it can be withdrawn, but if “red 7” cannot be withdrawn even if the “red 7” is moved by the maximum number of frames to be drawn, it is not won.
In this way, it is possible to configure such that the stop control is not performed so as to win the small role prize and the bonus prize is not won.
In the normal game, the bonus winning probability is set to 100%. However, it may not be 100%. For example, a small prize may not be won simultaneously with the bonus prize. However, it is desirable that the winning probability of the small role prize is low. In this case, since the winning probability of the small role award that is not the target of simultaneous winning is low, it can be assigned to the probability that the small role award and the bonus award are simultaneously selected and the probability that the bonus award is the individual winning. As a result, it is possible to increase the fluctuation range of the probability of winning the small prize that is the target of simultaneous winning, so that the payout rate can be adjusted with a high degree of importance.

(6)上述した実施形態では、BBゲームの終了後は、必ずRTゲームに移行するようにしたが、必ずしもRTゲームに移行しなくても良い。例えば、BBゲーム終了後の最初のゲームでBB2賞に当選した場合はその後RTゲームに移行せず通常ゲームに移行するようにしてもよい。他にもRTゲームに移行しない条件を適宜設定してもよい。そして、RTゲームに移行しない条件が揃う確率を低くすると、高い確率でBBゲームを連続させることが可能となる。 (6) In the above-described embodiment, the transition to the RT game is always performed after the end of the BB game, but the transition to the RT game is not necessarily required. For example, when the BB2 prize is won in the first game after the end of the BB game, the game may be shifted to the normal game instead of the RT game. Other conditions that do not shift to the RT game may be set as appropriate. If the probability that the conditions for not shifting to the RT game are met is lowered, the BB game can be continued with a high probability.

(7)また、以下のようにスロットマシンを構成してもよい。
リールR1〜R3は、一方向に回転する必要は無く、上から下に向けて回転してもよいし、下から上に向けて回転してもよい。また、回転中に回転方向が変化しても良い。
リールR1〜R3は、スタートレバー12の操作以外の契機で回転を開始してもよい。例えば、ベット操作の受付、あるいは、ベット操作の受付から所定時間が経過したことを契機にリールR1〜R3の回転を開始させてもよい。
リールR1〜R3は、停止ボタン13a〜13cの操作以外の契機で回転を停止してもよい。例えば、回転開始から所定時間が経過したことを契機にリールR1〜R3の回転を停止させてもよい。
内部抽選は、抽選区分を持つ以外の方法で抽選を実行してもよい。すなわち、目的の割合で抽選が可能であれば、どのような抽選方法であってもよい。例えば、ある範囲から乱数抽出した値に対して、抽出された値と当選とする賞とを対応付けた抽選テーブルを備え、抽選テーブルを参照することによって、内部抽選を実行してもよい。
リールR1〜R3の停止制御は一方向に向いた滑り制御でなくても、当選した賞を構成する図柄を選択的に停止させればよい。
小役賞の確率を変化させることでボーナス入賞確率を調整してもよい。
入賞したときに付与される価値は、遊技媒体以外でもよい。例えば、商品の払い出しであってもよいし、特定の音楽の演奏、特定の画像、アニメーションの表示であってもよい。
小役賞には入賞すると当選した賞に応じたメダル数をストックしておく賞と、入賞するとストックしてあるメダル数を払い出すような賞があってもよい。
ボーナス賞が重複当選してもよい。例えば、重複して当選したボーナス賞のうち1つのボーナス賞に入賞したら、そのボーナスゲームに移行し、他のボーナス賞の当選フラグをクリアしてもよい。また、重複したボーナス賞のうち1つのボーナス賞に入賞したら、そのボーナスゲームに移行するが、他のボーナス賞の当選フラグは残っていて、ボーナスゲーム終了後に他のボーナス賞に入賞できるようにしてもよい。
(7) The slot machine may be configured as follows.
The reels R1 to R3 do not have to rotate in one direction, and may rotate from top to bottom, or may rotate from bottom to top. Further, the rotation direction may change during rotation.
The reels R <b> 1 to R <b> 3 may start rotating at an opportunity other than the operation of the start lever 12. For example, the rotation of the reels R1 to R3 may be started when a predetermined time has elapsed since the bet operation was accepted or the bet operation was accepted.
The reels R1 to R3 may stop rotating at an opportunity other than the operation of the stop buttons 13a to 13c. For example, the rotation of the reels R1 to R3 may be stopped when a predetermined time has elapsed from the start of rotation.
The internal lottery may be executed by a method other than having a lottery section. That is, any lottery method may be used as long as the lottery can be performed at a target ratio. For example, an internal lottery may be executed by providing a lottery table in which the extracted value is associated with a prize to be won for a value randomly extracted from a certain range and referring to the lottery table.
Even if the stop control of the reels R <b> 1 to R <b> 3 is not a slip control directed in one direction, the symbols constituting the winning prize may be selectively stopped.
The bonus winning probability may be adjusted by changing the probability of the small role award.
The value given when winning a prize may be other than the game medium. For example, it may be a payout of merchandise, a specific music performance, a specific image, or an animation display.
There may be an award that stocks the number of medals according to the winning prize when winning the small role prize, and an award that pays out the number of stocked medals when winning.
Bonus awards may be won. For example, when one of the bonus prizes won in duplicate is won, the bonus game may be entered and the winning flags of other bonus prizes may be cleared. If one of the duplicate bonus awards is won, the bonus game is entered, but the winning flag of the other bonus awards remains, so that the other bonus awards can be won after the bonus game ends. Also good.

本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a variable reel display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの遷移を示す説明図である。FIG. 38 shows an explanatory diagram showing a game transition performed in the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the internal lottery using the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. (A)はゲームの種類と抽選区分の確率を示す説明図であり、(B)はゲームの種類と対応付けられた賞との関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the kind of game, and the probability of a lottery division, (B) is explanatory drawing which shows the relationship with the prize matched with the kind of game. ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prize lottery table determination process according to the kind of game of step S104. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a stop link table. 停止リンクテーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the selection process of a stop link table. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図17に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating the content of the reel stop process in step S109 following FIG. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S112. ゲームの流れの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the flow of a game.

Claims (15)

各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する1種類または2種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する1種類または2種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、
かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記表示列停止手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞の全てに優先して当選している前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞を入賞させるように前記各表示列を停止させ、
前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とするスロットマシン。
A stop mode in a state in which a plurality of types of symbols are arranged in each, a plurality of display columns that can be variably displayed for each game that can be started upon reception of a game value, and the variable display of the plurality of display columns is stopped Wins an award in the case of a predetermined mode, gives a predetermined value according to the award winning, and the game has one type or two higher than the normal game and the value given to the normal game. There are two or more types of special games, and the prize includes one or more kinds of re-game prizes for starting the next game without accepting the game value as the value, and the predetermined game as the value. One type or two or more types of small role awards that give value, and one type or two or more types of special games that shift the game type from the normal game to one of the special games as the value. A slot machine that is included start Award and is,
A lottery is performed so that one or two or more types of prizes can be simultaneously selected from the prizes to be selected among the prizes, or a lottery is performed so that none of the prizes is won. Lottery means with the lottery result,
After winning one of the special game start prizes, lottery result holding means for holding the lottery results won for the special game start prize as a carry-over game period until the game winning the special game start prize;
Based on the lottery result, when the lottery result indicates winning of any one of the prizes, the lottery result wins one or more kinds of the prizes indicating winning. Stop each display row and stop each display row so that no prize is won in any of the awards when the lottery result does not indicate any winning of the awards Means,
When winning one of the special game start prizes in the normal game, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game end corresponding to the special game is ended. Game management means for continuing the special game until the condition is satisfied,
The lottery means
In normal games other than the carryover game period,
Concurrently selected lottery with at least one kind of prize and at least one kind of special game start prize at the same time, or only at least one kind of special game start prize. It is possible to draw individual winners,
In addition, for each type of the special game start prize, the total of the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous win and the probability of winning the special game start prize that is the target of the individual win is constant. Run a lottery so that
In the regular game during the carryover game period,
A lottery is performed by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes to be drawn, and none of the prizes is won. It is possible to perform a lottery,
When the lottery result of the lottery means wins at least one kind of prize among the small role prize or the replay prize, the display row stop means wins over all the special game start prizes. Each display row is stopped so that at least one prize among the small role prize or the replay prize is won,
The at least one type to be the target of the individual winning by further comprising a probability adjusting means for changing the probability of winning at least one type of the small role award or the replay award to be the target of the simultaneous winning The slot machine can adjust the probability of winning only the special game start prize.
各々に複数種類の図柄が配置され、遊技価値の受付を契機として開始可能なゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記遊技価値の受付なしに次のゲームを開始する1種類または2種類以上の再遊技賞と、前記価値として所定の前記遊技価値を付与する1種類または2種類以上の小役賞と、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞と少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、
かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞の当選を示す場合、前記特別ゲーム開始賞のいずれも入賞しないように前記各表示列を停止させ、
前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能であることを特徴とするスロットマシン。
A stop mode in a state in which a plurality of types of symbols are arranged in each, a plurality of display columns that can be variably displayed for each game that can be started upon reception of a game value, and the variable display of the plurality of display columns is stopped Wins an award in the case of a predetermined mode, gives a predetermined value according to the award winning, and the game has one type or two higher than the normal game and the value given to the normal game. There are two or more types of special games, and the prize includes one or more kinds of re-game prizes for starting the next game without accepting the game value as the value, and the predetermined game as the value. One type or two or more types of small role awards that give value, and one type or two or more types of special games that shift the game type from the normal game to one of the special games as the value. A slot machine that is included start Award and is,
A lottery is performed so that one or two or more types of prizes can be simultaneously selected from the prizes to be selected among the prizes, or a lottery is performed so that none of the prizes is won. Lottery means with the lottery result,
After winning one of the special game start prizes, lottery result holding means for holding the lottery results won for the special game start prize as a carry-over game period until the game winning the special game start prize;
Based on the lottery result, when the lottery result indicates winning of any one of the prizes, the lottery result wins one or more kinds of the prizes indicating winning. Stop each display row and stop each display row so that no prize is won in any of the awards when the lottery result does not indicate any winning of the awards Means,
When winning one of the special game start prizes in the normal game, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game end corresponding to the special game is ended. Game management means for continuing the special game until the condition is satisfied,
The lottery means
In normal games other than the carryover game period,
Concurrently selected lottery with at least one kind of prize and at least one kind of special game start prize at the same time, or only at least one kind of special game start prize. It is possible to draw individual winners,
In addition, for each type of the special game start prize, the total of the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous win and the probability of winning the special game start prize that is the target of the individual win is constant. Run a lottery so that
In the regular game during the carryover game period,
A lottery is performed by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes to be drawn, and none of the prizes is won. It is possible to perform a lottery,
The display row stopping means does not win any of the special game start prizes when the lottery result indicates winning of at least one kind of prizes of the small part prize or the replay prize to be the target of the simultaneous winning. And stop each display column as
The at least one type to be the target of the individual winning by further comprising a probability adjusting means for changing the probability of winning at least one type of the small role award or the replay award to be the target of the simultaneous winning The slot machine can adjust the probability of winning only the special game start prize.
前記遊技価値は遊技媒体を含み、
前記小役賞は、前記価値として、前記小役賞の種類に応じたゼロ個を含む数の遊技媒体を払い出す賞であり、
前記特別ゲームは前記通常ゲームよりも前記遊技媒体の払い出し条件が遊技者に有利である、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
The gaming value includes gaming media,
The small role award is a prize for paying out a number of game media including zero as the value according to the type of the small role award,
The special game is more advantageous for the player in terms of payout conditions of the game media than the normal game.
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein
前記遊技媒体は前記ゲームごとに一または複数個の受付が可能であり、
受け付けた前記遊技媒体の個数および前記賞の種類ごとに、前記入賞とされる所定の態様が対応付けられている、
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The game medium can accept one or more for each game,
A predetermined mode for the winning is associated with the number of the game media received and the type of the award.
The slot machine according to claim 3.
前記小役賞のうち少なくとも1種類の小役賞は、入賞により、前記ゲームごとに受け付ける遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が払い出される、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
At least one type of small role award out of the small role awards is paid out, so that a smaller number of game media than the number of game media received for each game is paid out.
The slot machine according to claim 4.
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しない確率と比較して、高くなるように抽選を実行し、
前記特別ゲームにおいて、前記1種類または2種類以上の小役賞に当選する確率の合計が、前記通常ゲームにおける前記1種類または2種類以上の小役賞に当選する確率の合計と比較して、高くなるように抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項3乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The lottery means
In the normal game other than the carryover game period, for each type of the special game start prize, the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the special game start prize that is the target of the individual win The lottery is executed so that the total probability of winning is higher than the probability of not winning any of the awards,
In the special game, the total probability of winning the one type or two or more types of small role awards is compared with the total probability of winning the one type or two or more types of small role awards in the normal game, Run a lottery to get higher,
The slot machine according to any one of claims 3 to 5, characterized in that:
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞以外の賞が当選する場合は、少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞を同時に当選させ、かつ、前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行わないことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1つに記載のスロットマシン。   In the base game other than the carryover game period, the lottery means, when a prize other than the special game start prize is won, simultaneously wins at least one type of the special game start prize, and among the prizes The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein no lottery is performed so as not to win any prize. 前記ゲーム管理手段は、
前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームに移行させ、
前記確率調整手段は、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする、
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1つに記載のスロットマシン。
The game management means includes
When the special game end condition is satisfied, the game type is shifted from the special game to the high probability game,
In the high-probability game, the probability adjusting means lowers the probability of winning at least one type of the small role award or the replay award that is the target of the simultaneous winning in comparison with the normal game. To increase the probability of winning only the at least one special game start prize to be the target of the individual winning,
The slot machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that
前記ゲーム管理手段は、
前記特別ゲーム終了条件が充足されると前記ゲームの種類を前記特別ゲームから高確率ゲームまたは前記通常ゲームに選択的に移行させ、
前記確率調整手段は、前記高確率ゲームでは、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞に当選する確率を前記通常ゲームと比較して低くすることによって、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を高くする、
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1つに記載のスロットマシン。
The game management means includes
When the special game end condition is satisfied, the type of the game is selectively transferred from the special game to the high probability game or the normal game,
In the high-probability game, the probability adjusting means lowers the probability of winning at least one type of the small role award or the replay award that is the target of the simultaneous winning in comparison with the normal game. To increase the probability of winning only the at least one special game start prize to be the target of the individual winning,
The slot machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that
前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、
前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、
前記高確率ゲームには、複数の高確率ゲームがあり、
前記複数の高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件、または前記高確率ゲームにおける前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみが当選する確率の少なくとも一つが異なり、
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、
前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、いずれの高確率ゲームに移行させるかを対応付けている、
ことを特徴とする請求項8または9に記載のスロットマシン。
The special game start prize includes a plurality of types of special game start prizes,
The high probability game ends when the high probability game end condition is satisfied,
The high probability game includes a plurality of high probability games,
The plurality of high-probability games differ in at least one of the high-probability game end conditions or the probability that only the at least one special game start prize in the high-probability game is won,
The lottery means a lottery so that the plurality of types of special game start prizes are not won at the same time in the base game other than the carryover game period,
The game management means associates which high-probability game is to be transferred according to the type of special game start prize drawn by the lottery means,
The slot machine according to claim 8 or 9, wherein
前記特別ゲーム開始賞には複数種類の特別ゲーム開始賞があり、
前記高確率ゲームは、前記高確率ゲームの終了条件を満たすと終了し、
前記抽選手段は、前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、前記複数種類の特別ゲーム開始賞同士が同時に当選しないように抽選し、
前記ゲーム管理手段は、前記抽選手段が抽選した特別ゲーム開始賞の種類によって、高確率ゲームに移行させるか通常ゲームに移行させるかを対応付けている、
ことを特徴とする請求項9に記載のスロットマシン。
The special game start prize includes a plurality of types of special game start prizes,
The high probability game ends when the high probability game end condition is satisfied,
The lottery means a lottery so that the plurality of types of special game start prizes are not won at the same time in the base game other than the carryover game period,
The game management means associates whether to shift to a high-probability game or to a normal game, depending on the type of special game start prize drawn by the lottery means.
The slot machine according to claim 9.
前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段をさらに備え、
前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれかの賞の当選を示す場合は、前記抽選結果と前記停止操作手段からの停止指示入力タイミングとの関係に応じて前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上を入賞させるように前記各表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1つに記載のスロットマシン。
A stop operation means that is provided corresponding to the plurality of display rows and for allowing a player to input an instruction to stop the variable display;
When the lottery result indicates that one of the prizes is won, the display row stopping unit is configured to select the lottery result according to a relationship between the lottery result and a stop instruction input timing from the stop operation unit. 12. The slot machine according to claim 1, wherein each display row is stopped so that one or more of the prizes indicating winning are won.
前記表示列停止手段は、前記同時当選の対象となる前記小役賞または前記再遊技賞のうち少なくとも1種類の賞は前記停止指示入力タイミングによらず入賞させるように前記各表示列を停止させることを特徴とする請求項12に記載のスロットマシン。   The display row stop means stops the display rows so that at least one of the small prizes or replay prizes to be simultaneously selected is won regardless of the stop instruction input timing. The slot machine according to claim 12. 前記表示列停止手段は、前記抽選結果が前記同時当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞の当選を示す場合、前記停止指示入力タイミングによらず前記特別ゲーム開始賞に入賞するように前記各表示列を停止させる、または特定の順序で前記各停止指示手段に停止指示されたときにその入力タイミングによらず入賞するように前記各表示列を停止させることを特徴とする請求項12または13に記載のスロットマシン。   The display row stopping means wins the special game start prize regardless of the stop instruction input timing when the lottery result indicates the winning of the at least one special game start prize to be the target of the simultaneous winning. The display columns are stopped as described above, or the display columns are stopped so as to win regardless of the input timing when the stop instruction means is instructed to stop in a specific order. Item 14. The slot machine according to Item 12 or 13. 各々に複数種類の図柄が配置され、ゲームごとに可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、前記ゲームには通常ゲームと前記通常ゲームよりも付与される前記価値が高い1種類または2種類以上の特別ゲームとが含まれ、前記賞には、前記価値として前記ゲームの種類を前記通常ゲームから前記特別ゲームのいずれかに移行させる1種類または2種類以上の特別ゲーム開始賞と、前記特別ゲーム開始賞の入賞を阻止する1種類または2種類以上の阻止賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記各賞のうち抽選対象とする賞から1種類または2種類以上の賞に同時に当選可能に抽選を行い、または前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行い、抽選の結果を抽選結果とする抽選手段と、
前記特別ゲーム開始賞のいずれかに当選後、当該特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまでを持越ゲーム期間として当該特別ゲーム開始賞に当選した抽選結果を保持する抽選結果保持手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞を除いたいずれかの賞の当選を示す場合は前記抽選結果が当選を示す前記各賞のうち1種類または2種類以上の賞に入賞させるように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうち前記阻止賞のいずれかの当選を示す場合は前記特別ゲーム開始賞の全ての入賞を阻止するように前記各表示列を停止させ、前記抽選結果が前記各賞のうちいずれの賞の当選も示さない場合は前記各賞のうちいずれの賞にも入賞させないように前記各表示列を停止させる表示列停止手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞のいずれかに入賞すると前記ゲームの種類を前記通常ゲームから当該特別ゲーム開始賞の種類に対応する前記特別ゲームに移行させ、当該特別ゲームに対応する特別ゲーム終了条件が充足されるまで当該特別ゲームを継続させるゲーム管理手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記持越ゲーム期間以外の通常ゲームでは、
前記阻止賞のいずれかと少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞とを同時に当選とする同時当選の抽選、あるいは前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみを当選とする個別当選の抽選が可能であり、かつ、前記特別ゲーム開始賞の種類ごとに、前記同時当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率と前記個別当選の対象となる前記特別ゲーム開始賞へ当選する確率の合計が、一定となるように抽選を実行し、
前記持越ゲーム期間の通常ゲームでは、
前記抽選対象とする賞から前記抽選結果保持手段が当選した抽選結果として保持している前記特別ゲーム開始賞を除外して抽選を行い、かつ前記各賞のうちいずれの賞にも当選しないように抽選を行うことが可能になっており、
前記同時当選の対象となる前記阻止賞のいずれかに当選する確率を変動させる確率調整手段を更に有することで、前記個別当選の対象となる前記少なくとも1種類の前記特別ゲーム開始賞のみに当選する確率を調整可能である、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of types of symbols are arranged in each, and a plurality of display columns that can be variably displayed for each game are provided, and a prize is awarded when the stop mode in a state where variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode. And a predetermined value is given according to the winning prize, and the game includes a normal game and one or more special games having a higher value than the normal game. The prize includes one or more special game start prizes for shifting the game type from the normal game to one of the special games as the value, and a prize for preventing the special game start prize from being won 1 A slot machine that includes one or more types of blocking prizes,
A lottery is performed so that one or two or more types of prizes can be simultaneously selected from the prizes to be selected among the prizes, or a lottery is performed so that none of the prizes is won. Lottery means with the lottery result,
After winning one of the special game start prizes, lottery result holding means for holding the lottery results won for the special game start prize as a carry-over game period until the game winning the special game start prize;
Based on the lottery result, when the lottery result indicates the winning of any one of the prizes excluding the blocking prize, the lottery result indicates one or more kinds of the prizes indicating the winning Each display row is stopped so as to win the prize, and when the lottery result indicates winning of any of the blocking prizes among the prizes, all winnings of the special game start prize are blocked. A display column that stops the display columns so that each display column is stopped and, if the lottery result does not indicate any winning of the awards, no winning of any of the awards is won. Stop means;
When winning one of the special game start prizes in the normal game, the game type is shifted from the normal game to the special game corresponding to the special game start prize type, and the special game end corresponding to the special game is ended. Game management means for continuing the special game until the condition is satisfied,
The lottery means
In normal games other than the carryover game period,
A lottery of simultaneous winning with one of the blocking prizes and at least one special game starting prize at the same time, or an individual winning lottery with only the at least one special game starting prize winning And, for each type of the special game start prize, the total of the probability of winning the special game start prize that is the target of the simultaneous winning and the probability of winning the special game start prize that is the target of the individual prize is, Run a lottery to be constant,
In the regular game during the carryover game period,
A lottery is performed by excluding the special game start prize held as the lottery result won by the lottery result holding means from the prizes to be drawn, and none of the prizes is won. It is possible to perform a lottery,
By further including a probability adjusting means for changing the probability of winning one of the blocking prizes that are the targets of the simultaneous winning, only the at least one type of the special game starting prize that is the target of the individual winning is won. The probability is adjustable,
A slot machine characterized by that.
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