JP2007050229A - Slot machine - Google Patents

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Yoshikazu Onuki
芳和 大貫
Kazuhiko Inaba
和彦 稲葉
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KPE Inc
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KPE Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce processing load for controlling high-probability period. <P>SOLUTION: When a player wins a SB prize during a normal game (a), the game is transferred to an SB game (b) and an RT period (high-probability period) starts. A BB prize and a re-play prize are allocated to a special segment of the SB game. The probability that a re-play segment is selected by internal drawing during the RT period is higher than in the normal game. When the special segment is selected by drawing during the SB game it is transferred to a carryover game (c1) during the RT period. On the other hand in case the player does not win the BB prize during the SB game the game is transferred to the RT period (a1) of the normal game. The probability of re-play segment is selected by internal drawing is high also during this period (a1) to build up expectations of the player winning the BB prize. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル又はパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine played with medals or pachinko balls.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると全てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいう。賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever, which prize group is determined to be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or more roles. There may be a one-to-one correspondence between a prize group and a combination, or a plurality of combinations may correspond to a single prize group.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, The reel is controlled so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the valid winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line. Winning any prize group in the internal lottery is called winning, and not winning any prize group is called losing. And, the fact that the symbols stopped on the winning line make up the winning combination is called winning, and the non-winning is not forming the winning combination. In non-winning cases, when the internal lottery result is lost, even if the internal lottery is won, the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, so that the role corresponding to the winning prize is not established, so-called Includes missing items.

このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは通常ゲームと比較してリプレイ賞に内部抽選で当選する確率が高いリプレイタイムゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。1ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。通常ゲームからビッグボーナスゲームへの移行はBB賞への入賞を条件とし、レギュラーボーナスゲームへの移行はRB賞への入賞を条件とする。上述した内部抽選は1ゲーム毎に実行され、次のゲームには内部抽選結果を持ち越さないのが通常であるが、BB賞又はRB賞に内部抽選で当選すると、入賞するまで内部抽選結果を次のゲームに持ち越す。   In addition to the regular game, such a slot machine can execute multiple types of games such as a big bonus game, a regular bonus game, or a replay time game that has a higher probability of winning a replay prize in an internal lottery than a regular game. is there. The expected value of the number of medals that can be acquired per game is larger in the big bonus game and the regular bonus game than in the normal game. The transition from the base game to the big bonus game is conditional on winning the BB prize, and the transition to the regular bonus game is conditional on winning the RB prize. The internal lottery described above is executed for each game, and it is normal that the internal lottery result is not carried over to the next game. However, if the BB prize or the RB prize is won by the internal lottery, the internal lottery result is continued until winning. Carry over to the game.

また、従来のスロットマシンには、BB賞に当選した次のゲームから所定数のゲームが経過するまでの期間、リプレイタイムゲームに移行するものがあった。リプレイタイムゲームでは、内部抽選によって高確率で再遊技賞に当選して再遊技賞に入賞する。したがって、リプレイタイムゲームでは連続的に再遊技賞に入賞するので、遊技者は、再遊技賞に連続的に入賞することで、BB賞に当選したことを窺い知ることができる。さらに、リプレイタイムゲームと合わせて液晶画面でアニメーション等により連続演出を実行する技術が知られている。(特許文献1参照)。   Further, some conventional slot machines shift to a replay time game during a period until a predetermined number of games elapse from the next game won the BB prize. In the replay time game, the regame prize is won with a high probability by internal lottery and the regame prize is won. Accordingly, since the replay time game is continuously won in the replay time game, the player can know that the BB prize has been won by continuously winning the replay prize. Furthermore, a technique for executing a continuous effect by animation or the like on a liquid crystal screen in combination with a replay time game is known. (See Patent Document 1).

このようなスロットマシンは、BB賞に当選した次のゲームから所定数のゲームが経過するまでの期間をリプレイタイムゲームとするだけでなく、BB賞に当選していないゲームにおいても、所定の確率でリプレイタイムゲームを開始させ、合わせて液晶画面でもアニメーション等により連続演出を実行させることがあった。つまり、BB賞に当選していないゲームから開始されるリプレイタイムゲームでは、実際にはBB賞に当選していないのにもかかわらず、当選した場合と同じように演出を実行する。このことを、リプレイタイムゲームを開始させることも含めて偽演出という。   Such a slot machine not only uses the period until a predetermined number of games have passed since the next game won the BB prize as a replay time game, but also has a predetermined probability even in a game that has not won the BB prize. In some cases, a replay time game is started, and a continuous effect is also executed on the liquid crystal screen by animation or the like. That is, in a replay time game started from a game that has not won the BB prize, an effect is executed in the same manner as in the case where the BB prize has been won, even though the BB prize has not actually been won. This is called fake production including the start of a replay time game.

この場合、BB賞に当選した場合に加えて、BB賞に当選しない偽演出によっても連続演出が行われることとなるので、連続演出の発生の頻度を高めることができることとなる。すなわち、連続的に再遊技賞が入賞したり、液晶画面での連続演出が行われた場合に、遊技者はBB賞に当選しているのではないかという期待感を持ってリプレイタイムゲームを進行させることができるので、遊技者を惹きつける遊技機とすることができる。   In this case, in addition to the case where the BB prize is won, the continuous effect is also performed by the fake effect which is not won the BB prize, so the frequency of occurrence of the continuous effect can be increased. In other words, when a re-game prize is continuously won or a continuous performance on the liquid crystal screen is performed, the player plays the replay time game with a sense of expectation that the player may have won the BB prize. Since it can be made to progress, it can be set as a gaming machine that attracts players.

特開2003−305158JP2003-305158

しかしながら、この偽演出の出現頻度が高いと、連続演出が行われてもBB賞に当選している期待度が高まらず、一方、偽演出の出現頻度が低いと、連続演出の発生頻度が低くなり、偽演出の効果も薄くなるという問題があった。
さらに、連続演出の導出を決定するための抽選手段が新たに必要となり、制御が複雑化するとともに、BB賞が当選する確率値と偽演出が出現する確率値の2つの確率値を用意しなければならないという問題があった。
However, if the appearance frequency of the fake production is high, the expectation degree of winning the BB prize is not increased even if the continuous production is performed. On the other hand, if the appearance frequency of the fake production is low, the occurrence frequency of the continuous production is low. As a result, there was a problem that the effect of the fake production was reduced.
Furthermore, a lottery means for determining the derivation of the continuous performance is newly required, the control becomes complicated, and two probability values, that is, a probability value that the BB prize is won and a probability value that the false performance appears are prepared. There was a problem that had to be done.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、一つの高確率期間に真の演出期間と偽の演出期間の意味を持たせ、且つ、高確率期間を管理するための処理負荷を軽減するスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and has a processing load for giving a high probability period a meaning of a true production period and a false production period, and managing the high probability period. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can be reduced.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン(L1〜L5)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を移行させる開始賞が含まれ、前記開始賞には、1ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞と、特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞とが含まれ、通常ゲーム、前記特定ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選したゲームで当該開始賞に入賞しない場合に次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまで継続される持越しゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能であり、前記再遊技賞に抽選で当選する確率を高確率とする高確率期間をもつものであって、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させると共に、前記通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、且つ前記特定ゲームから所定数のゲームが経過するまでを前記高確率期間とし、前記特定ゲームが終了した次のゲームが前記持越しゲームとなる場合、前記持越しゲームを当該高確率期間として継続させて管理するゲーム管理手段(101、S105、S112)と、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、前記特定ゲーム開始賞が対応付けられた特定区分と前記再遊技賞が対応付けられた再遊技区分とを含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記再遊技区分が抽選により選択された場合には前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特定ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞が対応付けられた特別区分と前記再遊技区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記再遊技区分が抽選により選択された場合には前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記持越しゲームでは、前記再遊技区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記再遊技区分が抽選により選択された場合には前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記高確率期間の前記持越しゲームでは、前記高確率期間以外の前記持越しゲームと比較して、前記再遊技区分が抽選により選択される確率を高く設定し、前記特定ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選しなかった場合に移行する前記通常ゲームの前記高確率期間では、前記高確率期間以外の前記通常ゲームと比較して前記再遊技区分が抽選により選択される確率を高く設定する抽選手段(101、TBL11〜TBL15)と、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)とを備え、前記停止制御手段(101、S109)は、前記高確率期間の持越しゲームにおいて、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の両方の当選を示す場合、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記再遊技賞に入賞する可能性がある場合、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the slot machine according to the present invention includes a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12) for the player to input, and a plurality of instructions for the player to input instructions to stop the variable display provided corresponding to the plurality of display columns (R1, R2, R3) Stop operation means (13a, 13b, 13c) and a winning line (L1 to L5) consisting of a set of display positions at which symbols are displayed for each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), When a stop mode on the winning line (L1 to L5) in a state where variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, a prize is won, and according to a prize that is won Predetermined games A value is assigned to the award, and a re-game award that gives a condition for starting the next game without paying a game medium as the game value to be given, and a game type as the game value to be given are transferred. The start prize includes a specific game start prize that starts a specific game that ends in one game, and a special game start prize that starts a special game, and includes a normal game, the specific game, Can carry out multiple types of games including carry-over games and special games that continue from the next game to the game that wins the special game start prize when the game won the special game start prize is not won And has a high probability period in which the probability of winning the re-game prize by lottery is high, and when the special game start prize is won, the game is played from the next game. The type of game is transferred to the special game, and when a predetermined condition is satisfied in the special game, the type of game is transferred to the normal game. When the type is shifted to the special game and a predetermined number of games have elapsed from the specific game as the high probability period, and the next game after the specific game ends becomes the carry-over game, the carry-over game is The game management means (101, S105, S112) that are continuously managed as the high probability period and a plurality of divisions each associated with one or a plurality of prizes or loses are selected and selected by lottery. Generate lottery information indicating the winning or losing of one or more prizes based on the determined division and game type In the base game, a lottery is executed for a plurality of categories including a specific category associated with the specific game start prize and a replay category associated with the replay prize, and the specific category is selected by lottery. The lottery information indicating the winning of the specific game start prize is generated when selected by the above, and the lottery information indicating the winning of the replay prize is generated when the replay division is selected by lottery. In the specific game, a lottery is executed for a plurality of categories including the special category associated with the special game start prize and the replay category, and the special category is selected when the special category is selected by lottery. The lottery information indicating the winning of the game start prize is generated, and when the re-game division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the re-game prize is generated. In the carryover game, The lottery is executed for a plurality of divisions including the replay division, and when the replay division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the replay award is generated, and the special game start prize is generated. The lottery information indicating the winning of the current game is held until winning the special game start prize, and the lottery information indicating the winning of the held special game start prize and the lottery information in the current game are combined as new lottery information. In the carryover game of the high probability period, the probability that the replay division is selected by lottery is set higher than that of the carryover game other than the high probability period. In the high probability period of the normal game that shifts when the game start prize is not won, the re-game division is compared with the normal game other than the high probability period. At the timing when each of the lottery means (101, TBL11 to TBL15) and the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) are operated, the winning line (L1 to L5) is set. ) Draws the symbols constituting the award in which the lottery information located within a predetermined range indicates winning, and stops variable display of the plurality of display rows (R1, R2, R3). Stop control means (101, S109), the stop control means (101, S109), in the carry-over game of the high probability period, the lottery information of both the special game start prize and the re-game prize The figure which comprises the said special game start prize at the timing when each of the said several stop operation means (13a, 13b, 13c) was operated when showing winning. If the pattern and the symbol constituting the re-game award are within the predetermined range from the winning line (L1 to L5) and there is a possibility of winning the re-game award, the symbol constituting the re-game award is The plurality of display columns (R1, R2, R3) are controlled so as to be stopped on the winning lines (L1 to L5).

この発明によれば、通常ゲームにおいて特定ゲーム開始賞(例えば、実施形態のSB賞)に入賞すると、次の特定ゲームから再遊技賞の当選確率を高くした高確率期間に移行させる。従来のスロットマシンでは、BB賞に当選した次のゲームから開始される第1の高確率期間とBB賞に当選していない状態で抽選に当選することにより開始される第2の高確率期間が存在した。この場合、第2の高確率期間中において偶然にBB賞に当選して第1の高確率期間が開始されることがあっても、第1の高確率期間と第2の高確率期間との間には関連性はない。ここで、第2の高確率期間はBB賞に不当選の状態で再遊技賞を高確率で抽選する偽の演出期間として機能していた。これに対して、本発明に係るスロットマシンでは、特別ゲーム開始賞(BB賞)に当選したことを条件に高確率期間を開始するのではなく、特定ゲーム開始賞に入賞したことを条件に高確率期間が開始される。そして、特定ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に当選すれば、高確率期間が真の演出期間として機能する一方、特定ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に不当選であれば、高確率期間が偽の演出期間として機能する。つまり、本発明では、特定ゲーム開始賞に入賞することを契機として一つの高確率期間を開始し、この高確率期間を真の演出期間とするか偽の演出期間とするかを特定ゲームにおける内部抽選に委ねる。この結果、2種類の高確率期間を管理する必要がなくなるので、処理負荷を軽減することができる。さらに、高確率期間に入ると、再遊技賞に抽選で当選する確率が高くなるから、再遊技賞に入賞する確率も高くなる。このため、遊技者は高確率期間であることを窺い知ることができる。そして、高確率期間の特定ゲームでは特別ゲームの当選確率が高いので、たとえ偽の演出期間であったとしても、遊技者に期待感を持たせることができる。なお、再遊技賞を構成する図柄を引き込み可能な範囲が特別ゲーム開始賞を構成する図柄を引き込み可能な範囲と同一か又は広くなるようように両者の図柄を配列することによって、特別ゲーム開始賞に当選していても、高確率期間では再遊技賞に入賞する確率が高くなり、特別ゲーム開始賞に入賞する困難性を高めることができる。例えば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄に隣接して再遊技賞を構成する図柄を配置した場合である。また、本発明に係るスロットマシンは、メダルだけでなくパチンコ玉で遊技可能ないわゆるパチロットを含む。   According to the present invention, when a specific game start prize (for example, the SB prize of the embodiment) is won in the base game, the next specific game is shifted to a high probability period in which the winning probability of the re-game prize is increased. In the conventional slot machine, there are a first high probability period starting from the next game won the BB prize and a second high probability period started by winning the lottery in a state where the BB prize is not won. Were present. In this case, even if the BB prize is accidentally won during the second high probability period and the first high probability period is started, the first high probability period and the second high probability period There is no relationship between them. Here, the second high-probability period functions as a fake production period in which the re-game prize is drawn with high probability in a state where the BB prize is not selected. On the other hand, in the slot machine according to the present invention, the high probability period is not started on the condition that the special game start prize (BB prize) is won, but on the condition that the specific game start prize is won. A probability period begins. If the special game start prize is won in the specific game, the high probability period functions as a true effect period, while if the special game start prize is not selected in the specific game, the high probability period is set as a false effect period. Function. In other words, in the present invention, one high probability period is started by winning the specific game start prize, and whether the high probability period is set as a true production period or a false production period Leave to the lottery. As a result, it is not necessary to manage two types of high probability periods, so that the processing load can be reduced. Furthermore, since the probability of winning the re-game prize by lottery increases when the high probability period starts, the probability of winning the re-game prize also increases. For this reason, the player can know that it is a high probability period. And since the win probability of a special game is high in the specific game of a high probability period, even if it is a fake production period, a player can be expected. The special game start award is arranged by arranging both symbols so that the range in which the symbols constituting the replay prize can be drawn is the same as or wider than the range in which the symbols constituting the special game start prize can be drawn. Even if the player has been won, the probability of winning the re-game prize increases in the high probability period, and the difficulty of winning the special game start prize can be increased. For example, it is a case where a symbol constituting the re-game award is arranged adjacent to a symbol constituting the special game start prize. The slot machine according to the present invention includes not only medals but also so-called pachilots that can be played with pachinko balls.

上述したスロットマシンにおいて、前記特別区分には、前記特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の双方が対応付けられており、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL15)は、前記特定ゲームにおいて前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の双方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記特定ゲームにおいて、前記特別区分又は前記再遊技区分が抽選により選択され、前記抽選情報が少なくとも前記再遊技賞の当選を示す場合、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々が操作されたタイミングで前記再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にある場合、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御することが好ましい。この場合には、特別ゲーム開始賞と再遊技賞の双方を特別区分に割り当てたので、特定ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に当選した場合には、再遊技賞に必ず当選することになる。そして、再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄より優先して入賞ライン上に引き込むから、特定ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に入賞する困難性を高めることができる。この結果、高確率期間において特別ゲーム開始賞の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the slot machine described above, the special category is associated with both the special game start prize and the replay prize, and the lottery means (101, TBL11 to TBL15) Is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the replay prize is generated, and the stop control means (101, S109) When the division or the replay division is selected by lottery and the lottery information indicates at least the winning of the replay prize, the re-operation is performed at the timing when each of the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated. When the symbols constituting the game prize are within the predetermined range from the winning line, the symbols constituting the re-game prize are stopped on the winning line. Wherein the plurality of display columns so that (R1, R2, R3) are preferably controlled. In this case, since both the special game start prize and the re-game prize are assigned to the special category, when the special game start prize is won in the specific game, the re-game prize is always won. Since the regame prize symbol is drawn on the winning line in preference to the special game start award symbol, the difficulty of winning the special game start award in the specific game can be increased. As a result, it is possible to enhance the player's expectation for winning the special game start prize in the high probability period.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記賞には、さらに、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞が含まれ、前記特別区分には、前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の双方が対応付けられており、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL15)は、前記特定ゲームにおいて前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の双方の当選を示す前記抽選情報を生成することが好ましい。この場合には、特定ゲームにおいて、小役賞に入賞した場合にも特別ゲーム開始賞に当選している可能性を持たせることができるので、高確率期間において遊技者の期待感をより一層、高めることができる。   In the above-described slot machine, the award further includes a small role award accompanied by paying out game media as the game value to be given, and the special category includes the special game start award and the small role award. Both prizes are associated with each other, and the lottery means (101, TBL11 to TBL15), when the special division is selected by lottery in the specific game, both the special game start prize and the small role prize. It is preferable to generate the lottery information indicating the winning. In this case, in the specific game, even when winning the small role prize, it is possible to have the possibility of winning the special game start prize, so that the player's expectation can be further enhanced in the high probability period. Can be increased.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL15)は、前記通常ゲームにおいて抽選の対象に前記特別区分を含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームにおいて前記特別区分が抽選で選択される確率を、前記通常ゲームにおいて前記特別区分が抽選で選択される確率よりも高くなるように設定することが好ましい。この場合には、特定ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に当選する確率が高くなるので、高確率期間に入ることによって、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the slot machine described above, the lottery means (101, TBL11 to TBL15) executes the lottery by including the special category as a lottery target in the base game, and the special category is a lottery in the specific game. It is preferable that the selection probability is set to be higher than the probability that the special division is selected by lottery in the normal game. In this case, since the probability of winning the special game start prize in the specific game is increased, the player's expectation can be enhanced by entering the high probability period.

上述したスロットマシンにおいて、報知内容を示す第1報知データと第2報知データとを記憶する記憶手段(194)と、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示す場合には、前記記憶手段(194)から前記第1報知データを読み出し、読み出した第1報知データに従って報知を実行し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示さない場合には、前記記憶手段(194)から前記第2報知データを読み出し、読み出した第2報知データに従って報知を実行し、前記第1報知データに基づく報知と前記第2報知データに基づく報知とのいずれの場合にも共通して、前記特定ゲームの開始又は開始から所定数のゲームが経過したことを契機に報知を開始する報知手段(101、30)とを備えたことを特徴とする。   In the slot machine described above, the storage means (194) for storing the first notification data indicating the notification contents and the second notification data, and the storage means (194) when the lottery information indicates the special game start prize. ), The notification is executed according to the read first notification data, and when the lottery information does not indicate the special game start prize, the second notification data is stored from the storage means (194). And the notification is executed in accordance with the read second notification data, and the start or start of the specific game is common to both the notification based on the first notification data and the notification based on the second notification data. And a notification means (101, 30) for starting notification when a predetermined number of games have passed.

この発明によれば、第1報知データに基づく「真」の報知と第2報知データに基づく「偽」の報知とを実行することができる。従来のスロットマシンでは、「真」の報知は特別ゲーム開始賞に当選した後に実行され、「偽」の報知は特別ゲーム開始賞に非当選のゲームで抽選によって「偽」の報知を実行するか否かを決定していた。つまり、「真」の報知を実行する契機と「偽」の報知を実行する契機とは独立して設定されていた。これに対して本発明は、「真」の報知と「偽」の報知とを共通したゲームで開始する。これは、特定ゲーム開始賞に入賞した後の特定ゲームで特別ゲーム開始賞に当選した場合には「真」の報知とすることができ、非当選であった場合には「偽」の報知とすることができるからである。このように特定ゲーム開始賞の入賞、即ち、特定ゲームの開始を基準に報知の開始を設定したので、「偽」の報知をいつから行うかを抽選などによって決定する必要がなくなり、処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to execute “true” notification based on the first notification data and “false” notification based on the second notification data. In a conventional slot machine, the notification of “true” is executed after winning the special game start prize, and the notification of “false” is executed by lottery in a game not won the special game start prize. Had decided whether or not. In other words, the trigger for executing “true” notification and the trigger for executing “false” notification are set independently. In contrast, the present invention starts with a game in which “true” notification and “false” notification are shared. This can be a “true” notification when the special game start prize is won in the specific game after winning the specific game start award, and a “false” notification when it is not won. Because it can be done. As described above, since the start of notification is set based on the winning of the specific game start prize, that is, the start of the specific game, it is not necessary to determine when to notify “false” by lottery or the like, and the processing load is reduced. It becomes possible to do.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。なお、前記開始の指示を入力できれば構造はレバー式、押しボタン式、タッチセンサ式等のどのような構造のものでもよい。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device. As long as the start instruction can be input, the structure may be any structure such as a lever type, a push button type, or a touch sensor type.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
The “prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into one or a plurality of awards or loses, and defines a winning probability of a prize included in the category. One award may be associated with the division, or a plurality of awards may be associated with each division. Furthermore, there may be no division associated with the loss.
“Internal lottery” is to acquire one number from a number of numerical values generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table This refers to determining the winning or losing of any prize corresponding to the category by comparing with the value related to the lottery in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table. When a plurality of prizes are associated with one category and the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category, it means that each of the plurality of prizes is won.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the prizes are not aligned in the case of a loss in the internal lottery . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを持越しゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB持越しゲーム、MB持越しゲーム、及びRB持越しゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. A game carrying over the winning flag is called a carryover game, and there are a BB carryover game, an MB carryover game, and an RB carryover game corresponding to the BB prize, the MB prize, and the RB prize.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of winning the small role award is based on the probability in the normal game.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of symbols (combination) for the small role award is increased or the winning probability of the small role award is changed. A game to be played.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability, a game played by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the winning probability of the RB award, or a game played by continuously starting the RB game Say.
“MB game” is a game that sets the winning flag for the small role award, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game where the MB prize is won, and the winning probability of the CB prize varies A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game.

なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   The “SB game”, “RB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are the rules regarding the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (Showa 60 February 12, 2012 National Public Safety Commission Regulation No. 4) "Appendix 2" (meaning terms in technical standards) (hereinafter referred to as "game rules"), "Type 1 Specials", "Type 2 Specials", "Games in which the continuous action device related to Type 1 Specials is operating" and "Types 2 Specials" It is a term corresponding to “game in which a continuous operation device is operating”.

本発明によれば、一つの高確率期間に真の演出期間と偽の演出期間の意味を持たせ、且つ、高確率期間を管理するための処理負荷を軽減するスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine that has a meaning of a true performance period and a false performance period in one high probability period, and that reduces the processing load for managing the high probability period. .

<1.第1実施形態>
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1. First Embodiment>
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided for performing the above. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。図32(A)に示すように、この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)及びL3(D1−D2−D3)と斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)及びL5(D1−M2−U3)が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display section DP is provided with a reel window 20, winning lines L1 to L5, winning line display 21, a game guide display 22, and a game value information display 23. The gaming value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20. As shown in FIG. 32A, the positions at which these nine symbols are displayed are the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, and the left reel R1, respectively. Lower display position (D1), upper display position (U2) of middle reel R2, middle display position (M2) of middle reel R2, lower display position (D2) of middle reel R2, upper display position (U3) of right reel R3 These are called the middle display position (M3) of the right reel R3 and the lower display position (D3) of the right reel R3. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 (M1-M2-M3), L2 (U1-U2-U3) and L3 (D1-D2-D3) and diagonal winning lines L4 (U1-M2) are displayed. -D3) and L5 (D1-M2-U3). On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is turned on in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.

また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are provided with 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions radially extending from the shaft portion and an annular frame. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. Twenty-one symbols are printed at equal intervals on each of the left, middle, and right reels. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols is 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If 290c is advanced after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the 48 steps are advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if 390 steps are advanced. The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thereby, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected. As shown in parentheses in FIG. 3, the symbol arrangement on the reel band is “01” for the “red 7” symbol and “07” for the “plum” symbol. Stored in data.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 through which the inserted game medal passes from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路106からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program.
Also, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit 106 of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address at the timing of this INTR2 signal Execute.

<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化され、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化され、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化される(投入ベット操作)。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot machine game method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet processing A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal insertion slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated (inserted bet operation).
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. If the player inserts more game medals after the number of stored game medals reaches 50, the game medals are returned to the medal tray 40.
(3) Storage bet processing In order to start the game, the winning line is activated when the player presses the bet button 11 for the credit stored in the storage device in addition to the input operation (storage bet operation). The storage bet operation and the insertion bet operation are collectively referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing When the player depresses the start lever 12, the rotation of the three reels R1 to R3 is started, and when the player depresses the stop buttons 13a to 13c, the reel corresponding to each stop button R1 to R3 are stopped. When all the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a winning is awarded and a game value determined for each symbol combination (combination) is given. When a game medal is awarded as a game value as a game value, the game medal is first stored as a credit in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches 50 in the process of giving a dividend, the remaining game medals are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(6) Automatic betting process When the game results in a re-game prize, the same number of game medals as in the previous game are automatically bet.

(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
(7) Return payout process After the winning line is activated by the bet operation and before the player presses the start lever 12, the player presses the checkout button 14 to drive the medal payout device. As a result, the game medals corresponding to the activated winning line are paid out to the medal tray 40.
(8) Settlement / Payout Processing In the case where game medals are stored as credits in the storage device, the player presses the checkout button 14 before the player presses the start lever 12, whereby the medal payout device The game medals for the amount stored by driving is paid out to the medal tray 40. When the payment button 14 is received, if there are game medals for which the winning line is validated and game medals for the stored amount, the return payout process and the payment payout process are performed together.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the lending game medals are credited to the storage device. As stored.
(10) Lending / dispensing process When the slot machine 1 is connected to a game medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the game for lending is activated by driving the medal dispensing apparatus. The medals may be paid out to the medal tray 40.
The

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. FIG. 6A shows a configuration of a prize type and a combination (combination of symbols). The slot machine 1 wins when a predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line, and a small combination to which a maximum payout of 15 medals is awarded based on the number of payouts determined for each combination. There are a prize, a start prize for starting another type of game from the base game, and a replay prize for giving a game value for starting the next game without a betting operation.

(1)開始賞
BB1賞(特別ゲーム開始賞)は、BB1ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。BB2賞(特別ゲーム開始賞)は、BB2ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。RB賞(特別ゲーム開始賞)は、RBゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(「BAR役」ともいう)で構成される。SB賞(特定ゲーム開始賞)は、SBゲーム(特定ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「プラム−プラム−ベル」の図柄の組み合わせ(「プラムベル役」ともいう)で構成される。なお、複数種類のSB賞を設けてもよい。さらに、この「プラムベル役」は、RT期間(高確率期間)を開始する開始条件として機能させる。また、BB1ゲームとBB2ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。
(1) Start Award The BB1 Award (special game start award) is a start award for starting the BB1 game (special game), and a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (“red 7 role”) ”). The BB2 award (special game start award) is a start award for starting the BB2 game (special game), and is a combination of symbols of “white 7-white 7-white 7” as a role (also referred to as “white 7 role”). Composed. The RB award (special game start award) is a start award for starting an RB game (special game), and includes a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” (also referred to as “BAR combination”) as a combination. The SB award (specific game start award) is a start award for starting the SB game (specific game), and includes a combination of symbols “Plum-Plum-Bell” (also referred to as “Plumbell role”) as a role. A plurality of types of SB prizes may be provided. Further, this “Plumbell combination” is made to function as a start condition for starting the RT period (high probability period). In addition, the BB1 game and the BB2 game may be games in which the winning probabilities of the internal lottery of the small role award are different from each other, may be different from each other in the number of acquired medals as end conditions, or may be exactly the same. It may be a game. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between BB1 and BB2, they are collectively referred to simply as BB.

(2)小役賞
小役A賞は、10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。小役C賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上で入賞となり2枚のメダルの配当を得るが、左リールR1の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインL2とL4の2つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を15枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合4枚のメダルの配当を得ることができる。
(2) Small role award The small role A award is a small role award with 10 medals as a dividend, and consists of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called “watermelon role”). The The small role B award is a small role award with 15 medals as a payout, and includes a combination of symbols “bell-bell-bell” (also referred to as “bell-bell”) as a combination. The small role C award is a small role award that uses two medals as a payout, and includes a combination of symbols “cherry-ANY-ANY” (also referred to as “cherry role”). ANY indicates that any symbol may be used. This “cherry role” is awarded only when the “cherry” symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line, and the “cherry” symbol is displayed at the middle display position (M1) of the left reel R1. Wins on the winning line L1 and obtains a payout of two medals, but when displayed at the upper display position of the left reel R1, it wins on the two winning lines of the winning lines L2 and L4. Such a simultaneous winning combination on a plurality of winning lines is called a double winning, and it is possible to obtain a payout corresponding to a maximum of 15 payouts corresponding to the overlapping winning combination. A dividend of medals can be obtained.

(3)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
(3) Re-game award The re-game award is an award that gives a game value for starting the next game without a betting operation, and a combination of symbols “Plum-Plum-Plum” (“Plum Role”) Consists of).

(4)100%引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)以内に配置されている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄又は100%入賞可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
(4) 100% retractable design The “Plum” design and the “Bell” design are the same “Plum” design and the next “Plum” design on the same reel, as shown in the design layout of FIG. The interval between symbols up to “symbols”, and the interval between symbols from one “bell” symbol to the next “bell” symbol, are arranged within 4 symbols (4 frames). In this slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn and stopped at the maximum four frames on the winning line by reel stop control described later. Therefore, no matter what timing the player operates the reel stop buttons 13a, 13b, 13c by arranging the “plum” symbol and the “bell” symbol so that the interval is within 4 frames, The symbol can be drawn on the winning line and stopped. Such a “plum” symbol and a “bell” symbol are referred to as 100% drawable symbols or 100% winning symbols. The “bell role” and “plum role”, where all the combinations of symbols that make up the award are 100% drawable symbols, are the reels at any timing in the game where only those awards are won. Even if the stop buttons 13a, 13b, 13c are operated, a prize is always awarded. Prizes composed of such roles are called prizes that can be awarded 100%.

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。図7(A)は、スロットマシン1で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
(1)BBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に「赤7役」又は「白7役」が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。「赤7役」が成立して開始するBB1ゲームは規定枚数を465枚とし、「白7役」が成立して開始するBB2ゲームは規定枚数を185枚とする。なお、BBゲームでは、ゲームを開始する為に要するメダル枚数を1枚に設定している。
(2)BB持越しゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても入賞ライン上に「赤7役」又は「白7役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、BB賞の当選フラグを持ち越したBB持越しゲームとなる。BB持越しゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始する。なお、持越しゲームでは、ゲームを開始する為に要するメダル枚数を3枚に設定している。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1. FIG. 7A shows a transition between a plurality of games performed in the slot machine 1.
(1) Start and end of the BB game When the BB prize is won by an internal lottery during the normal game, and the "Red 7 role" or "White 7 role" is established on the winning line, the BB game starts from the next game To do. The BB game is ended when the acquired number of sheets in the BB game exceeds the specified number. The BB1 game that starts when "Red 7 role" is established has a prescribed number of 465 sheets, and the BB2 game that starts when "White 7 role" is established has a prescribed number of 185 sheets. Note that in the BB game, the number of medals required to start the game is set to one.
(2) BB carryover game If the “Red 7 role” or “White 7 role” is not established on the winning line even if the BB prize is won in the internal lottery during the normal game, the relevant role is established after the next game. Until it wins, it becomes a BB carryover game in which the winning flag of the BB prize is carried over. When the winning combination is established on the winning line while the BB carryover game is being executed, the BB game starts from the next game. In the carryover game, the number of medals required to start the game is set to three.

(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に「BAR役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲームを実行中に8回入賞すると、RBゲームを終了する。なお、RBゲームでは、ゲームを開始する為に要するメダル枚数を1枚に設定している。
(4)RB持越しゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても入賞ライン上に「BAR役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、RB賞の当選フラグを持ち越したRB持越しゲームとなる。RB持越しゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。なお、持越しゲームでは、ゲームを開始する為に要するメダル枚数を3枚に設定している。
(3) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game and the “BAR combination” is established on the winning line, the RB game starts from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times during execution, the RB game is terminated. Note that in the RB game, the number of medals required to start the game is set to one.
(4) RB carryover game If the “BAR role” is not established on the winning line even if the RB prize is won in the internal lottery during the normal game, the RB award will continue until the relevant game is established and won. It will be an RB carryover game that carries the winning flag. When the winning combination is established on the winning line while the RB carryover game is executed, the RB game starts from the next game. In the carryover game, the number of medals required to start the game is set to three.

(5)SBゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でSB賞に当選し、入賞ライン上に「プラムベル役」が成立して入賞すると次ゲームからSBゲーム(特定ゲーム)を開始し、1ゲームでSBゲームを終了させる。「プラムベル役」は、100%入賞可能図柄で構成されているため、SB賞が当選したゲームでは必ずSB賞が入賞する。また、この例では、SB賞の入賞となる「プラムベル役」の成立が、5ゲームに亘るRT期間の開始条件としている。このため、SBゲームでは再遊技賞の当選確率が通常ゲームと比較して高確率となる。さらに、後述するようにSBゲームではBB賞及びRB賞は再遊技賞と同時に当選フラグをセットするように内部抽選を実行する。したがって、SBゲームでは、高頻度で再遊技賞に当選することになり、再遊技賞に入賞しやすいゲームとなる。なお、SBゲームでは、ゲームを開始する為に要するメダル枚数を1枚に設定している。
(5) SB game During the regular game, the SB prize is won by an internal lottery. When the “Plumbell” is established on the winning line and the prize is won, the SB game (specific game) starts from the next game. End. Since the “Plumbell role” is made up of 100% winning symbols, the SB award is always won in games where the SB award is won. Further, in this example, the establishment of the “Plumbell role” that is the winning of the SB prize is the start condition of the RT period over five games. For this reason, in the SB game, the winning probability of the re-game prize is higher than that in the normal game. Further, as will be described later, in the SB game, an internal lottery is executed so that the winning flag is set simultaneously with the replay prize for the BB prize and the RB prize. Therefore, in the SB game, the re-game prize is won frequently, and the game becomes easy to win the re-game prize. Note that in the SB game, the number of medals required to start the game is set to one.

(6)通常ゲームRT期間(高確率期間)
SBゲームでBB賞やRB賞の開始賞に当選しない場合には、SBゲームの終了後は通常RT期間となり、RT期間が継続されたゲームとなる。RT期間(4ゲーム)が終了した場合、次のゲームから通常ゲームに戻る。
(7)BB持越しゲームRT期間(高確率期間)
SBゲームでBB賞に当選した場合には再遊技賞にも同時に当選した状態としているので、再遊技賞を優先した停止制御を実行する。したがって、図7(B)のように、SBゲーム終了後はBB持越しゲームRT期間となる。このBB持越しゲームRT期間は、BB持越しゲームと比較して再遊技賞の当選確率が高確率に設定したゲームであり、SBゲームから開始したRT期間が継続されている。BB持越しゲームでのRT期間(4ゲーム)が終了するか、そのゲーム中にBB賞に入賞した場合は、RT期間が終了する。つまり、RT期間が終了した場合は、次のゲームからBB持越しゲームに戻り、BB賞が入賞して終了した場合は、次のゲームからBBゲームに移行する。なお、RT期間(高確率期間)は、残りゲーム数を示すRTカウント数にて管理する(カウント手段)。
(8)RB持越しゲームRT期間(高確率期間)
SBゲームでRB賞に当選した場合には再遊技賞にも同時に当選した状態としているので、再遊技賞を優先した停止制御を実行する。したがって、SBゲーム終了後はRB持越しゲームRT期間となる。このRB持越しゲームRT期間は、RB持越しゲームと比較して再遊技賞の当選確率が高確率に設定したゲームであり、SBゲームから開始したRT期間が継続されている。
(6) Normal game RT period (high probability period)
If the BB game or the RB award start prize is not won in the SB game, after the end of the SB game, the normal RT period is set and the RT period is continued. When the RT period (4 games) ends, the next game returns to the normal game.
(7) BB carryover game RT period (high probability period)
When the BB prize is won in the SB game, the re-game prize is also won at the same time. Therefore, stop control giving priority to the re-game prize is executed. Therefore, as shown in FIG. 7B, after the SB game ends, the BB carryover game RT period is entered. This BB carryover game RT period is a game in which the winning probability of the re-game award is set higher than that of the BB carryover game, and the RT period started from the SB game is continued. The RT period ends when the RT period (4 games) in the BB carryover game ends or when the BB prize is won during the game. That is, when the RT period ends, the game returns from the next game to the BB carryover game, and when the BB prize is won and ends, the game shifts from the next game to the BB game. The RT period (high probability period) is managed by the RT count number indicating the number of remaining games (counting means).
(8) RB carryover game RT period (high probability period)
When the RB game is won in the SB game, the re-game prize is also won at the same time, so stop control is performed with priority on the re-game prize. Therefore, after the end of the SB game, the RB carryover game RT period is entered. This RB carryover game RT period is a game in which the winning probability of the re-game award is set higher than that of the RB carryover game, and the RT period started from the SB game is continued.

(9)BBの変形例
図7(C)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上にBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始し、まずはBB通常ゲームを開始する。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の当選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上にRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)を開始し、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(9) Modification Example of BB FIG. 7C is a modification example of the BB game performed in the slot machine 1. When the BB prize is won by the internal lottery during the normal game and the BB role is established on the winning line and the prize is won, the BB game is started from the next game, and the BB normal game is started first. The BB normal game is a game in which the winning probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by internal lottery. When the RB role is established on the winning line and the prize is won, the RB game (RB game in the BB) is started from the next game. End the game. The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.

スロットマシン1では、ゲームの種類を図7(D)に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット0をBB1ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB1ゲーム中を示し、ビット1をBB2ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB2ゲーム中を示す。また、ビット2をRBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRBゲーム中を示す。また、ビット3をSBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはSBゲーム中を示し、ビット4をBB持越しゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB持越しゲーム中を示し、ビット5をRB持越しゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRB持越しゲーム中を示す。ビット6をRT期間フラグとし「1」にセットしているときはRT期間を示す。このRT期間フラグのみがセットされている場合は通常ゲームRT期間を示し、SBゲーム中フラグと同時にセットされている場合はSBゲームRT期間を示し、それぞれの持越しゲーム中フラグと同時にセットされている場合は、それぞれの持越しRT期間を示す。どのビットも「1」がセットされずに「0」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、BB中RBゲーム中はビット0又はビット1とビット2とを同時に「1」にセットする。以下、BB1ゲーム中フラグとBB2ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にBBゲーム中フラグという。   In the slot machine 1, the game type is managed by a game type flag shown in FIG. When bit 1 of the game type flag is set to “1” as the BB1 game in-progress flag, it indicates that the BB1 game is in progress, and when bit 1 is set to the BB2 game in-progress flag and “1” is set, it indicates that the BB2 game is in progress Show. Further, when bit 2 is set as an RB game in-progress flag and set to “1”, it indicates that an RB game is in progress. When bit 3 is set to “1” with the SB game in-progress flag set to “1”, it indicates that the SB game is in progress. When the bit 5 is set to “1” as the RB carryover game flag, it indicates that the RB carryover game is in progress. When bit 6 is set to “1” as an RT period flag, the RT period is indicated. When only this RT period flag is set, it indicates the normal game RT period, and when it is set at the same time as the SB game flag, it indicates the SB game RT period and is set at the same time as the carryover game flag. Show the carry-over RT period. If any bit indicates “0” without being set, it indicates that the game is in progress. In addition, during the BB RB game, bit 0 or bit 1 and bit 2 are simultaneously set to “1”. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the BB1 in-game flag and the BB2 in-game flag, they are collectively referred to simply as the BB game flag.

<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed, (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). If the CPU 101 detects a signal, it prohibits the betting operation (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする(S105)。次にCPU101は、RTカウント数と当選フラグが示す当選情報のデータをデータ送出回路106に出力し、サブCPU191にその内容を通知する。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する(図14参照)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and sets it as a random value. (S103). Next, referring to each game type flag, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). The CPU 101 uses the selected prize lottery table to determine which numerical range set for each lottery category on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and for the prize corresponding to the lottery category A winning flag is set (S105). Next, the CPU 101 outputs the RT count number and winning information data indicated by the winning flag to the data sending circuit 106 and notifies the sub CPU 191 of the contents. Next, a stop link table to be referred to in stop control is selected based on the winning flag set in step S105 (S106). The detailed data structure of the stop link table will be described later (see FIG. 14).

スロットマシン1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。   In the slot machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming a lot of game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed in one minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is an initial value corresponding to 4.1 seconds Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108). Specifically, each of the reel drive signals 154a to 154c includes a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and a reel is supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method for detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, a predetermined time after the start of reel rotation or a predetermined time after the start of reel rotation (predetermined number of interruptions). After the occurrence of a predetermined number of steps from the start of rotation of the reel, or a predetermined time after the start of rotation of the reel ( After a predetermined number of interruptions), a method that considers that a certain rotation speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. There is. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated by the player, the stop button is selected based on the stop link table selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the symbol position on the reel obtained at the operation timing and the stop data in the stop data table group, and the braking force is applied by all-phase excitation that excites all winding phases simultaneously. Reel stop processing is performed for each reel to rotate and stop at a inertia equivalent to 15 steps from the start of excitation. When the automatic stop time elapses from the reference time point (when the remaining time runs out), the stop operation is performed. The reels that were not performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行う(S111)。このゲーム終了判定処理では、BB1ゲームでは、終了条件としてBB1ゲーム中の獲得枚数が465枚を超えたか否かを判定する。また、BB2ゲームでは、終了条件としてBB2ゲーム中の獲得枚数が185枚を超えたか否かを判定する。また、RBゲームでは、終了条件としてRBゲーム中に8回の入賞か、RBゲームが12ゲーム経過したかを判定する。また、SBゲームでは、終了条件としてSBゲームが1ゲーム経過したかを判定する。これらの終了条件を充足した場合に、それぞれのゲーム中フラグ(BB1ゲーム中フラグ、BB2ゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ、又はSBゲーム中フラグ)をクリアして当ゲームを終了させる。また、RT期間であればRTカウント数を減算し、RTカウント数が0に到達した場合は、RT期間フラグをクリアし、RT期間を終了させる。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111). In this game end determination process, in the BB1 game, it is determined whether or not the acquired number of games during the BB1 game has exceeded 465 as an end condition. Further, in the BB2 game, it is determined whether or not the acquired number of games during the BB2 game has exceeded 185 as an end condition. In the RB game, it is determined whether the winning condition is eight times during the RB game or whether 12 RB games have passed. Further, in the SB game, it is determined whether one SB game has elapsed as an end condition. When these end conditions are satisfied, the respective in-game flags (BB1 in-game flag, BB2 in-game flag, RB in-game flag, or SB in-game flag) are cleared to end the game. In the RT period, the RT count is subtracted, and when the RT count reaches 0, the RT period flag is cleared and the RT period is ended.

続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Subsequently, a winning flag clear process is performed (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning prize is won or not missed. Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that the game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the next game is started. Therefore, the process returns to step S100.

<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「抽選区分1」〜「抽選区分9」までの抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「112/16384」、「150/16384」、「1400/16384」、「200/16384」、「25/16384」、「30/16384」、「15/16384」、「2250/16384」、「12202/16384」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。また、「抽選区分9」の選択確率は、いずれの賞でもないハズレの確率を意味する。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an internal lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the normal game, selection probabilities for determining any of the lottery categories from “lottery category 1” to “lottery category 9” by internal lottery are “112/16384”, “150/16384”, “1400 / 16384 ”,“ 200/16384 ”,“ 25/16384 ”,“ 30/16384 ”,“ 15/16384 ”,“ 2250/16384 ”,“ 12202/16384 ”, and data indicating the selection probability is stored An internal lottery is performed using the prize lottery table TBL11, and a prize winning flag corresponding to the selected lottery category is set. The selection probability of each lottery section is synonymous with the winning probability of a prize corresponding to each lottery section. In addition, the selection probability of “lottery category 9” means the probability of losing which is not any prize.

賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭記憶領域には「抽選区分1」の抽選区分データ「112」が記憶され、取得した乱数値が0〜111の範囲に属している場合はSB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には「抽選区分2」の抽選区分データ「150」が記憶され、取得した乱数値が112〜261の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には「抽選区分3」の抽選区分データ「1400」が記憶され、取得した乱数値が262〜1661の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域には「抽選区分4」の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が1662〜1861の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域には「抽選区分5」の抽選区分データ「25」が記憶され、取得した乱数値が1862〜1886の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域には「抽選区分6」の抽選区分データ「30」が記憶され、1887〜1916の範囲に属している場合はBB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域には「抽選区分7」の抽選区分データ「15」が記憶され、取得した乱数値が1917〜1931の範囲に属している場合はBB1賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットされた記憶領域には「抽選区分8」の抽選区分データ「2250」が記憶され、取得した乱数値が1932〜4181の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なお、「抽選区分9」の抽選区分データは記憶しておらず、取得した乱数値を「抽選区分1」から「抽選区分8」まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合に「抽選区分9」とみなしハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜16も抽選する対象とする抽選区分に含まれる賞(1つ又は複数)や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。   In the prize lottery table TBL11, lottery category data “112” of “lottery category 1” is stored in the top storage area of the prize lottery table indicated by the table storage address ADR11, and the obtained random number value belongs to the range of 0 to 111. If it is, it indicates that the SB prize is won. The lottery category data “150” of “lottery category 2” is stored in the storage area offset by 02H from the top of the prize lottery table, and if the obtained random number value belongs to the range of 112 to 261, the small role C prize Indicates that you have won. The lottery section data “1400” of “lottery section 3” is stored in the storage area offset by 04H from the head of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 262 to 1661, the small role B prize Indicates that you have won. In the storage area offset by 06H from the top of the prize lottery table, lottery classification data “200” of “lottery classification 4” is stored, and when the obtained random number value belongs to the range of 1662 to 1861, the small role A prize Indicates that you have won. The lottery section data “25” of “lottery section 5” is stored in the storage area offset by 08H from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 1862 to 1886, the RB prize is won. Indicates that The lottery section data “30” of “lottery section 6” is stored in the storage area offset by 0 AH from the top of the prize lottery table. If it belongs to the range of 1887 to 1916, it indicates that the BB2 prize is won. The lottery section data “15” of “lottery section 7” is stored in the storage area offset by 0CH from the head of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 1917 to 1931, the BB1 prize is won. Indicates that The lottery section data “2250” of “lottery section 8” is stored in the storage area offset by 0EH from the top of the prize lottery table, and if the obtained random number value belongs to the range of 1932 to 4181, it will be a re-game prize Shows that you have won. Note that the lottery category data of “lottery category 9” is not stored, and the obtained random number value is sequentially compared with the lottery category data from “lottery category 1” to “lottery category 8” and belongs to any range. If it is determined that it is not, it is regarded as “lottery category 9” and is lost. Prize lottery tables TBL12 to 16 described later are also the same as the prize lottery table TBL11 except that prizes (one or more) and numerical values included in the lottery classifications to be drawn are different.

なお、内部抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット0はBB1当選フラグを示し、ビット1はBB2当選フラグを示し、ビット2はRB当選フラグを示し、ビット3はSB当選フラグを示す。また、ビット8は再遊技当選フラグを示し、ビット9は小役A当選フラグを示し、ビット10は小役B当選フラグを示し、ビット11は小役C当選フラグを示す。フラグが「1」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、BB1〜2当選フラグ及びRB当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   The result of the internal lottery is stored by a winning flag shown in FIG. Bit 0 of the winning flag indicates the BB1 winning flag, bit 1 indicates the BB2 winning flag, bit 2 indicates the RB winning flag, and bit 3 indicates the SB winning flag. Bit 8 indicates a replay winning flag, bit 9 indicates a small role A winning flag, bit 10 indicates a small role B winning flag, and bit 11 indicates a small role C winning flag. When the flag is set to “1”, the winning of the corresponding prize is shown. Further, the BB 1-2 winning flag and the RB winning flag are carried over with the winning flag set in the next game until the winning is made when the corresponding prize cannot be won in the game won by the internal lottery. When a game with a flag carried over from the previous game is won and another prize is won in the internal lottery, a plurality of flags of the flag carried over and the newly won flag are set. In addition, as a result of the internal lottery, a flag is managed as information on whether or not a prize is assigned to each bit. However, if it is “01H”, a re-game prize is won, and if “02H”, a small role A prize is won. You may make it manage with a numerical value.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であり、図10(A)は、賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を、図10(B)は、ゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示している。図11は、ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、SBゲーム中フラグを参照してSBゲーム中か否かを判定し(S104a)、SBゲーム中であると判定した場合は、ADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択する(S104a1)。ステップ104aでSBゲーム中でないと判定した場合は、RBゲーム中フラグを参照してRBゲーム中か否かを判定し(S104b)、RBゲーム中であると判定した場合は、ADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択する(S104b1)。ステップ104bでRBゲーム中でないと判定した場合は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S104c)、BBゲーム中であると判定した場合は、ADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択する(S104c1)。本実施形態では、BBゲーム中とRBゲーム中とで同一の抽選テーブルを選択する。ステップ104cでBBゲーム中でないと判定した場合は、RB持越しゲーム中フラグを参照してRB持越しゲーム中か否かを判定し(S104d)、RB持越しゲーム中であると判定した場合は、さらにRT期間フラグを参照してRT期間中か否かを判定する(S104d1)。ステップ104d1でRT期間中であると判定した場合は、賞抽選テーブルTBL14を選択し、RT期間中でないと判定した場合は、賞抽選テーブルTBL13を選択する。ステップ104dでRB持越しゲーム中でないと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグを参照してBB持越しゲーム中か否かを判定し(S104e)、BB持越しゲーム中であると判定した場合は、さらにRT期間フラグを参照してRT期間中か否かを判定する(S104e1)。ステップ104e1でRT期間中であると判定した場合は、賞抽選テーブルTBL14を選択し、RT期間中でないと判定した場合は、賞抽選テーブルTBL13を選択する。本実施形態では、BB持越しゲーム中とRB持越しゲーム中とで同一の抽選テーブルを選択する。ステップ104eでBB持越しゲーム中でないと判定した場合は、通常ゲーム中を示すので、さらにRT期間フラグを参照してRT期間中か否かを判定する(S104f)。ステップ104fでRT期間中であると判定した場合は、賞抽選テーブルTBL12を選択し(S104f1)、RT期間中でないと判定した場合は、賞抽選テーブルTBL11を選択する(S104f2)。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed. FIG. FIG. 10B shows a relationship between a game type and a flag that is set according to the game type. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the prize lottery table determination process corresponding to the game type in step S104. First, the CPU 101 refers to the SB game in-progress flag to determine whether or not the SB game is in progress (S104a). If it is determined that the SB game is in progress, the award lottery table TBL16 indicated by the ADR 16 is selected (S104a1). When it is determined in step 104a that the SB game is not being played, it is determined whether or not the RB game is being played with reference to the RB game flag (S104b). The table TBL15 is selected (S104b1). If it is determined in step 104b that the RB game is not being played, it is determined whether or not the BB game is being played with reference to the BB game flag (S104c). If it is determined that the BB game is being played, the prize lottery indicated by the ADR 15 is determined. The table TBL15 is selected (S104c1). In the present embodiment, the same lottery table is selected during the BB game and during the RB game. If it is determined in step 104c that the BB game is not being played, it is determined whether or not the RB carryover game is being performed with reference to the RB carryover game flag (S104d). It is determined with reference to the period flag whether or not it is during the RT period (S104d1). If it is determined in step 104d1 that it is during the RT period, the prize lottery table TBL14 is selected, and if it is determined that it is not during the RT period, the prize lottery table TBL13 is selected. If it is determined in step 104d that the RB carryover game is not in progress, it is determined whether or not the BB carryover game is in progress with reference to the BB carryover game in-progress flag (S104e). It is determined with reference to the RT period flag whether or not it is during the RT period (S104e1). If it is determined in step 104e1 that it is during the RT period, the prize lottery table TBL14 is selected, and if it is determined that it is not during the RT period, the prize lottery table TBL13 is selected. In this embodiment, the same lottery table is selected during the BB carryover game and during the RB carryover game. If it is determined in step 104e that the BB carryover game is not in progress, it indicates that the base game is in progress, and it is further determined by referring to the RT period flag whether it is in the RT period (S104f). If it is determined in step 104f that it is during the RT period, the prize lottery table TBL12 is selected (S104f1), and if it is determined that it is not during the RT period, the prize lottery table TBL11 is selected (S104f2).

通常ゲームRT期間中の再遊技賞の当選確率は「14451/16384」であり、通常ゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定している。一方、通常ゲームRT期間中の再遊技賞以外の賞(BB1賞・BB2賞・RB賞・SB賞・小役A賞・小役B賞・小役C賞)の当選確率は、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。したがって、通常ゲームRT期間中のハズレに区分される確率は通常ゲーム中の確率と比較して、再遊技賞の当選確率が高確率となる分だけ低確率となる。また、BB・RB持越しゲームRT期間中の再遊技賞の当選確率は「14451/16384」であり、BB・RB持越しゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定している。一方、BB・RB持越しゲームRT期間中の再遊技賞以外の賞(BB1賞・BB2賞・RB賞・SB賞・小役A賞・小役B賞・小役C賞)の当選確率は、BB・RB持越しゲーム中の当選確率と同一に設定している。したがってBB・RB持越しゲームRT期間中のハズレに区分される確率はBB・RB持越しゲーム中の確率と比較して、再遊技賞の当選確率が高確率となる分だけ低確率となる。また、通常ゲームRT期間中の再遊技賞の当選確率とBB・RB持越しゲームRT期間中の再遊技賞の当選確率を同一としている。この再遊技賞の当選確率を同一の当選確率にすることにより、遊技者が、どちらのゲームなのかを特定しづらくするためである。したがって、遊技者が明確にどちらのゲームであるかを特定できない程度に再遊技賞の当選確率を異ならせてもよい。   The winning probability of the replay prize during the normal game RT period is “14451/16384”, which is set higher than the winning probability during the normal game. On the other hand, the winning probability of prizes other than the re-game prize during the normal game RT period (BB1 prize, BB2 prize, RB prize, SB prize, small role A prize, small role B prize, small role C prize) The same as the winning probability of. Therefore, the probability of being classified as a loss during the normal game RT period is lower than the probability during the normal game, as the winning probability of the replay prize is high. In addition, the winning probability of the re-game prize during the BB / RB carryover game RT period is “14451/16384”, which is set higher than the winning probability during the BB / RB carryover game. On the other hand, the winning probability of prizes other than the re-game prize during the BB / RB carry-over game RT period (BB 1 prize, BB 2 prize, RB prize, SB prize, small role A prize, small role B prize, small role C prize) It is set to be the same as the winning probability in the BB / RB carryover game. Therefore, the probability of being classified as lost during the BB / RB carry-over game RT period is lower than the probability during the BB / RB carry-over game, as the winning probability of the re-game prize is high. Also, the winning probability of the re-game prize during the normal game RT period is the same as the winning probability of the re-game prize during the BB / RB carry-over game RT period. This is because it is difficult for the player to specify which game the winning probability of the re-game prize is set to be the same winning probability. Therefore, the winning probability of the re-game award may be varied to such an extent that the player cannot clearly identify which game it is.

BB・RB持越しゲーム中の開始賞以外の賞(小役A賞・小役B賞・小役C賞・再遊技賞)の当選確率は、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。また、BB持越しゲーム及びRB持越しゲーム中の開始賞(BB1賞・BB2賞・RB賞・SB賞)の当選確率を「0/16384」とし、内部抽選の抽選対象に含めない。   The winning probability of prizes other than the start prize in the BB / RB carryover game (small role A prize, small role B prize, small role C prize, replay prize) is set to be the same as the winning probability in the normal game. . Further, the winning probability of the start prize (BB 1 prize, BB 2 prize, RB prize, SB prize) in the BB carry-over game and the RB carry-over game is set to “0/16384” and is not included in the lottery for the internal lottery.

BB・RBゲーム中は、小役C賞、小役B賞又は小役A賞のいずれかを抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「150/16384」、「14500/16384」、「200/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の当選確率が通常ゲーム中及び持越しゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではBBゲームは、小役B賞のみ当選確率を高確率としたが、小役A賞〜小役C賞を全て高確率としたり、小役A賞〜小役C賞は通常ゲーム又は持越しゲームと同一当選確率としBBゲーム又はRBゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、BBゲーム中は、通常ゲーム中及び持越しゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の当選確率の和)が上昇する。   During the BB / RB game, the winning probabilities for determining any one of the small role C prize, the small role B prize or the small role A prize by lottery are “150/16384”, “14500/16384”, “200 / 16384 "and the winning flag of the winning prize is set. As described above, during the BB game and during the RB game, the winning probability of the small role B prize is higher than that during the normal game and the carry-over game. In this embodiment, in the BB game, only the small role B prize has a high probability of winning, but the small role A prize to small role C prize are all high probability, or the small role A prize to small role C prize are normal games. Alternatively, a small winning prize dedicated to the BB game or the RB game may be provided with the same winning probability as the carryover game. In any case, during the BB game, the combination probability of the small role award (the sum of the winning probabilities of a plurality of small role awards) is increased as compared with the normal game and the carryover game.

SBゲーム中に「抽選区分5」が内部抽選により選択された場合、RB賞と再遊技賞の両方の当選フラグをセットする。また、「抽選区分6」が内部抽選により選択された場合、BB2賞と再遊技賞の両方の当選フラグをセットする。また、「抽選区分7」が内部抽選により選択された場合、BB1賞と再遊技賞の両方の当選フラグをセットする。また、SBゲーム中の再遊技賞の当選確率は「10107/16384」であり、通常ゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定している。SBゲームの入賞はRT期間(5ゲーム)の開始の契機となり、1ゲーム目のRT期間はSBゲームとなる。また、2ゲーム目以降のRT期間は、通常ゲームRT期間又はBB・RB持越しゲームRT期間となる。したがって、RT期間がSBゲームと通常ゲーム又はBB・RB持越しゲームに跨って実行される。RT期間のそれぞれのゲームでは、再遊技賞の当選確率を通常ゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定して、「抽選区分9」が内部抽選により選択されることを回避または困難にすることが好ましい。通常ゲーム等ではゲームを開始する為に要するメダル枚数を3枚に設定しているのに対して、SBゲームでは1枚に設定している。この例では、ゲームを開始する為に要するメダル枚数によって、抽選区分に応じてどの賞の当選フラグをセットするか対応づけを切り替えている。   When “lottery category 5” is selected by the internal lottery during the SB game, the winning flags of both the RB prize and the replay prize are set. When “lottery category 6” is selected by internal lottery, winning flags for both the BB2 prize and the replay prize are set. When “lottery category 7” is selected by internal lottery, winning flags for both the BB1 prize and the re-game prize are set. In addition, the winning probability of the replay award during the SB game is “10107/16384”, which is set higher than the winning probability during the normal game. The winning of the SB game triggers the start of the RT period (5 games), and the RT period of the first game is the SB game. The RT period after the second game is a normal game RT period or a BB / RB carryover game RT period. Therefore, the RT period is executed across the SB game and the base game or the BB / RB carryover game. In each game during the RT period, the winning probability of the re-game award is set to a high probability compared to the winning probability in the normal game, and it is avoided or difficult to select “lottery category 9” by internal lottery. It is preferable to do. In the normal game or the like, the number of medals required to start the game is set to 3, whereas in the SB game, it is set to 1. In this example, according to the number of medals required to start the game, the correspondence of which prize winning flag is set according to the lottery classification is switched.

<5−3:当選フラグセット処理>
図12は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。また、SBゲーム中は、複数の抽選区分のうち抽選区分5〜抽選区分7では、その抽選区分に対応した複数の当選フラグをセットする。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the acquired random number and the prize lottery table corresponding to the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different. Even if the same prize lottery table is different, the winning flag to be set is different. When there is a winning flag carried over from the previous game, the winning flag is set by combining the winning flag carried over with the winning flag set from the random value acquired in the game. Also, during the SB game, among the lottery sections, lottery sections 5 to 7 set a plurality of winning flags corresponding to the lottery sections.

まずCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分1」の範囲に属するか否かで判定し(S105a)、「抽選区分1」に属していると判定した場合は、SB当選フラグをセットする(S105a1)。   First, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 1” range of the prize lottery table (S105a), and if it is determined that it belongs to the “lottery category 1”, the SB winning flag Is set (S105a1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分2」の範囲に属するか否かで判定し(S105c)、「抽選区分2」に属していると判定した場合は、小役C当選フラグをセットする(S105c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 2” range of the prize lottery table (S105c). The C winning flag is set (S105c1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分3」の範囲に属するか否かで判定し(S105d)、「抽選区分3」に属していると判定した場合は、小役B当選フラグをセットする(S105d1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 3” range of the prize lottery table (S105d). The B winning flag is set (S105d1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分4」の範囲に属するか否かで判定し(S105e)、「抽選区分4」に属していると判定した場合は、小役A当選フラグをセットする(S105e1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 4” range of the prize lottery table (S105e). A winning flag is set (S105e1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分5」の範囲に属するか否かで判定し(S105f)、「抽選区分5」に属していると判定した場合は、SBゲーム中か否かを判定する(S105f1)。SBゲーム中であると判定した場合には、RB当選フラグと再遊技当選フラグをセットする(S105f2)。すなわち、SBゲーム中であると判定した場合には、RB当選フラグと再遊技当選フラグを同時にセットする。また、SBゲーム中でないと判定した場合は、RB当選フラグをセットする(S105f3)。このときは、再遊技当選フラグはセットされない。なお、各持越しゲーム、BBゲーム及びRBゲームではRB賞の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the obtained random number value belongs to the “lottery category 5” range of the prize lottery table (S105f). If it is determined that it belongs to the “lottery category 5”, the SB game It is determined whether it is medium (S105f1). If it is determined that the SB game is in progress, an RB winning flag and a re-game winning flag are set (S105f2). That is, when it is determined that the SB game is being played, the RB winning flag and the replay winning flag are set simultaneously. If it is determined that the SB game is not being played, an RB winning flag is set (S105f3). At this time, the replay winning flag is not set. In each carryover game, BB game, and RB game, the RB prize lottery classification data is “0” and is not included in the lottery for the internal lottery.

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分6」の範囲に属するか否かで判定し(S105g)、「抽選区分6」に属していると判定した場合は、SBゲーム中か否かを判定する(S105g1)。SBゲーム中であると判定した場合には、BB2当選フラグと再遊技当選フラグをセットする(S105g2)。すなわち、SBゲーム中であると判定した場合には、BB2当選フラグと再遊技当選フラグを同時にセットする。また、SBゲーム中でないと判定した場合は、BB2当選フラグをセットする(S105g3)。このときは、再遊技当選フラグはセットされない。なお、各持越しゲーム、BBゲーム及びRBゲームではBB2賞の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 6” range of the prize lottery table (S105g). If it is determined that it belongs to the “lottery category 6”, the SB game It is determined whether it is medium (S105g1). If it is determined that the SB game is in progress, the BB2 winning flag and the replay winning flag are set (S105g2). That is, when it is determined that the SB game is being played, the BB2 winning flag and the replay winning flag are set simultaneously. If it is determined that the SB game is not being played, the BB2 winning flag is set (S105g3). At this time, the replay winning flag is not set. In each carryover game, BB game, and RB game, the lottery classification data of the BB2 prize is “0” and is not included in the lottery for the internal lottery.

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分7」の範囲に属するか否かで判定し(S105h)、「抽選区分7」に属していると判定した場合は、SBゲーム中か否かを判定する(S105h1)。SBゲーム中であると判定した場合には、BB1当選フラグと再遊技当選フラグをセットする(S105h2)。すなわち、SBゲーム中であると判定した場合には、BB1当選フラグと再遊技当選フラグを同時にセットする。また、SBゲーム中でないと判定した場合は、BB1当選フラグをセットする(S105h3)。このときは、再遊技当選フラグはセットされない。なお、各持越しゲーム、BBゲーム及びRBゲームではBB1賞の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 7” range of the prize lottery table (S105h). It is determined whether it is medium (S105h1). If it is determined that the SB game is in progress, the BB1 winning flag and the replay winning flag are set (S105h2). That is, when it is determined that the SB game is being played, the BB1 winning flag and the replay winning flag are set simultaneously. If it is determined that the SB game is not being played, the BB1 winning flag is set (S105h3). At this time, the replay winning flag is not set. In each carryover game, BB game, and RB game, the lottery classification data of the BB1 award is “0” and is not included in the lottery target of the internal lottery.

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分8」の範囲に属するか否かで判定し(S105k)、「抽選区分8」に属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする(S105k1)。なお、BBゲーム及びRBゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 8” range of the prize lottery table (S105k). A winning flag is set (S105k1). In the BB game and the RB game, the lottery classification data of the replay prize is “0” and is not included in the lottery target of the internal lottery. Thereafter, this process is terminated.

<5−4:停止リンクテーブル選択処理>
図13は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。図14は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図(A)は再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を示し、同図(B)はSB用の停止リンクテーブルTBL28を示し、同図(C)は、BB1用の停止リンクテーブルTBL27を示す。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、最初に停止操作されたリールにより、(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
<5-4: Stop link table selection process>
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection process in step S106. In this stop link table selection processing, stop link tables TBL21 to TBL29 set for each award used in stop control are selected from the winning flags set in step S105, and a stop data table for specifying the display position according to the stop operation sequence is created. Stop display while selecting sequentially. FIG. 14 is an explanatory diagram of the data structure of the stop link table. The stop link table is categorized for each prize to be drawn in the internal lottery. FIG. (A) shows the stop link table TBL21 for replay, and FIG. (B) shows the stop link table TBL28 for SB. FIG. 4C shows the stop link table TBL27 for BB1. The stop link tables TBL21 to TBL29 are arranged such that (a) the first stop operation is the left reel R1, (b) the first stop operation is the middle reel R2, and (c) the first stop is performed, depending on the reel that is stopped first. The operation is divided into three parts, that is, the right reel R3, and further, it is divided according to whether the symbols constituting the prize are displayed at the display positions of the upper, middle, or lower stages.

図14(A)に示す再遊用の停止リンクテーブルTBL21を用いてテーブルの構造を説明する。再遊技賞に当選したゲームでは、第1停止操作が左リールR1のときTBL21の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2のとき、TBL21の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったとき、TBL21の(c)のデータ群を選択する。   The table structure will be described with reference to the replay stop link table TBL21 shown in FIG. In the game won for the replay prize, the data group (a) of TBL21 is selected when the first stop operation is the left reel R1, and the data group (b) of TBL21 is selected when the first stop operation is the middle reel R2. When the first stop operation is the right reel R3, the data group (c) of the TBL 21 is selected.

次に再遊技賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示するかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「プラム」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。入賞ラインが1ライン(L1ライン)で行われるゲームの場合には中段の表示位置に決定する。   Next, the stop data table to be used for the first left reel R1 is selected depending on whether the “plum” symbols constituting the combination relating to the replay prize are displayed on the upper, middle or lower level. Here, the display position of the “Plum” symbol is selected according to the symbol position corresponding to the stop operation timing of the player, and the display position of any one of the upper, middle and lower levels is set in advance. For each symbol position according to the method and the player's stop operation timing, it is determined whether the “plum” symbol should be displayed at the upper, middle or lower display position, and there are multiple display position candidates. There is a method of determining by lottery. In the case of a game where the winning line is one line (L1 line), the display position is determined as the middle stage.

例えば第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21の(a)のデータ群が選択した場合で、「プラム」図柄を左リールR1の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL103を選択する。ここで、停止データテーブルTBL103を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールR1の下段表示位置が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となるので、第2停止操作で、中リールR2が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL203か、中段表示位置に表示する停止データテーブルTBL201のどちらかが選択の候補となる。一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL303か、上段表示位置に表示する停止データテーブルTBL302のどちらかが選択の候補となる。これら複数の選択候補がある場合には、左リールR1のときと同様に抽選等で選択する。ここで停止データテーブルTBL201を選択して「プラム」図柄を中リールR2の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第3停止操作では残りの右リールR3の上段表示位置となる停止データテーブルTBL302を選択し、入賞ラインL5上に「プラム役」を表示する。   For example, when the left reel R1 is selected in the first stop operation and the data group (a) of TBL21 is selected, the stop data table TBL102 is selected when the “plum” symbol is displayed at the upper display position of the left reel R1. When displaying at the middle display position, the stop data table TBL101 is selected, and when displaying at the lower display position, the stop data table TBL103 is selected. Here, when the stop data table TBL103 is selected and the “plum” symbol is displayed at the lower display position, the lower display position of the left reel R1 is a candidate for the L3 line and the L5 line included in the winning line. Therefore, when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, either the stop data table TBL203 displayed at the lower display position or the stop data table TBL201 displayed at the middle display position is a selection candidate. . On the other hand, when the right reel R3 is selected in the second stop operation, either the stop data table TBL303 displayed at the lower display position or the stop data table TBL302 displayed at the upper display position is a candidate for selection. When there are a plurality of selection candidates, the selection is made by lottery or the like as in the case of the left reel R1. Here, the case where the stop data table TBL201 is selected and the “plum” symbol is displayed at the middle display position of the middle reel R2 will be described. In the third stop operation, the stop data table TBL302 that becomes the upper display position of the remaining right reel R3. Is selected, and "Plum combination" is displayed on the winning line L5.

第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21の(b)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するTBL201しか選択できない。左リールR1において「チェリー」図柄と「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためで、左リールR1で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があるため、左リールR1の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL101を選択し、第3停止操作ではTBL301を選択する。第2停止操作で、右リールR3が選択された場合にはTBL301を選択し、第3停止操作ではTBL101を選択する。この結果、入賞ラインL1上に「プラム役」を表示する。   When the middle reel R2 is selected in the first stop operation and the data group (b) of the TBL 21 is selected, only the TBL 201 that displays the “plum” symbol at the middle display position can be selected. In order to prevent the “cherry” symbol and the “plum” symbol from being displayed at the same time on the left reel R1, if the “plum” symbol is displayed at the upper or lower display position on the left reel R1, the lower or upper symbol is displayed. This is because a “Cherry” symbol may be displayed at the display position, so that a winning line including the upper or lower display position of the left reel R1 cannot be selected. TBL101 is selected when the left reel R1 is selected in the second stop operation, and TBL301 is selected in the third stop operation. When the right reel R3 is selected in the second stop operation, TBL301 is selected, and in the third stop operation, TBL101 is selected. As a result, “Plum combination” is displayed on the winning line L1.

同様の理由で、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21の(c)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するTBL301しか選択できない。第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL101を選択し、第3停止操作ではTBL201を選択する。第2停止操作で、中リールR2が選択された場合にはTBL201を選択し、第3停止操作ではTBL101を選択する。この結果、入賞ラインL1上に「プラム役」を表示する。   For the same reason, when the right reel R3 is selected in the first stop operation and the data group (c) of the TBL 21 is selected, only the TBL 301 that displays the “plum” symbol at the middle display position can be selected. TBL101 is selected when the left reel R1 is selected in the second stop operation, and TBL201 is selected in the third stop operation. TBL201 is selected when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, and TBL101 is selected in the third stop operation. As a result, “Plum combination” is displayed on the winning line L1.

図14(B)に示すSB用の停止リンクテーブルTBL28では、TBL28の(a)のデータ群を選択した場合は、いずれかの入賞ライン上(L1〜L5)に「プラムベル役」を表示する。TBL28の(b)又はTBL28の(c)のデータ群を選択した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルTBL21と同様の理由で、入賞ラインL1上のみに「プラムベル役」を表示する。   In the stop link table TBL28 for SB shown in FIG. 14B, when the data group (a) of TBL28 is selected, “Plumbell combination” is displayed on any winning line (L1 to L5). When the data group (b) of TBL 28 or (c) of TBL 28 is selected, “Plumbell combination” is displayed only on the winning line L1 for the same reason as the stop link table TBL21 for replay.

図14(C)に示すBB1用の停止リンクテーブルTBL27では、TBL27の(a)、TBL27の(b)又はTBL27の(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ライン上(L1〜L5)に「赤7役」を表示する。   In the stop link table TBL27 for BB1 shown in FIG. 14C, even if the data group of (a) of TBL27, (b) of TBL27, or (c) of TBL27 is selected, it depends on the stop operation timing of the player. "Red 7 role" is displayed on any of the winning lines (L1 to L5).

このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL31の一例として図15に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL199、TBL201〜TBL299及びTBL301〜TBL399で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。   As described above, the stop link table stores the table number indicating the stop data table to be selected according to the operation sequence of the stop operation and the display position of the upper, middle or lower stage, the address storing the table, or the like. As an example of the stop data table group TBL31 storing a plurality of stop data tables, as shown in FIG. 15, the stop data tables TBL101 to TBL199, TBL201 to TBL299 corresponding to the reels R1 to R3 and the prizes and loses, It consists of TBL301 to TBL399. Although the stop data table group TBL31 in this embodiment is divided according to each prize or loss, it is not always necessary to make such a division, and when the same stop data table is used, the award data table group TBL31 is not necessarily divided. Even if they are different, they can be used together.

説明を図13に戻す。まずCPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を選択し(S106a1)、当処理を終了する。ここで再遊技当選フラグがセットされていると判定されるのは、抽選区分8が選択された場合と、SBゲーム中に抽選区分5〜7が選択された場合である。SBゲーム中に抽選区分5〜7が選択された場合には、再遊技当選フラグと合わせてBB1当選フラグ、BB2当選フラグ又はRB当選フラグのいずれかが同時にセットされている状態である。この停止リンクテーブル選択処理では、当選フラグの判定の順序が当選フラグに応じてどの停止リンクテーブルを選択するかの優先順番を決定づけているので、例えば、再遊技当選フラグとBB1当選フラグが同時にセットされている場合には、再遊技当選フラグが優先される。次に、SB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106b)、SB用の停止リンクテーブルTBL28を選択する(S106b1)。同様に、RB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106c)、RB用の停止リンクテーブルTBL25を選択する(S106c1)。BB2当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106d)、BB2用の停止リンクテーブルTBL26を選択する(S106d1)。BB1当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106e)、BB1用の停止リンクテーブルTBL27を選択する(S106e1)。小役C当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106f)、小役C用の停止リンクテーブルTBL22を選択する(S106f1)。小役B当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106g)、小役B用の停止リンクテーブルTBL23を選択する(S106g1)。小役A当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106h)、小役A用の停止リンクテーブルTBL24を選択する(S106h1)。最後にCPU101は、1つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用の停止リンクテーブルTBL29を選択し(S106k)、当処理を終了する。   Returning to FIG. First, the CPU 101 determines whether or not the re-game winning flag is set (S106a). If it is determined that the re-game winning flag is set, the CPU 101 selects the re-game stop link table TBL21 (S106a1) and performs this process. finish. Here, it is determined that the re-game winning flag is set when the lottery section 8 is selected or when the lottery sections 5 to 7 are selected during the SB game. When the lottery divisions 5 to 7 are selected during the SB game, any one of the BB1 winning flag, the BB2 winning flag, and the RB winning flag is set simultaneously with the re-game winning flag. In this stop link table selection process, the order of determination of the winning flag determines the priority order of which stop link table to select according to the winning flag. For example, the re-game winning flag and the BB1 winning flag are set simultaneously. If it is, the replay winning flag is given priority. Next, when it is determined that the SB winning flag is set (S106b), the SB stop link table TBL28 is selected (S106b1). Similarly, when it is determined that the RB winning flag is set (S106c), the stop link table TBL25 for RB is selected (S106c1). When it is determined that the BB2 winning flag is set (S106d), the stop link table TBL26 for BB2 is selected (S106d1). When it is determined that the BB1 winning flag is set (S106e), the stop link table TBL27 for BB1 is selected (S106e1). When it is determined that the small role C winning flag is set (S106f), the stop link table TBL22 for the small role C is selected (S106f1). If it is determined that the small role B winning flag is set (S106g), the small link B stop link table TBL23 is selected (S106g1). When it is determined that the small combination A winning flag is set (S106h), the stop link table TBL24 for the small combination A is selected (S106h1). Finally, when one winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop link table TBL29 for losing (S106k), and ends this processing.

各賞を図6に示すように開始賞・小役賞・再遊技賞の3つの種類で分類した場合で、異なる種類の当選フラグが一緒にセットされているとき(例えばBB1賞と再遊技賞)に、当処理における当選フラグの判定順序が、どの当選フラグを優先するかを順序付けている。スロットマシン1では、判定順序として再遊技賞、開始賞、小役賞としている。異なる種類の当選フラグが一緒にセットされるゲームとは、BB持越しゲーム及びRB持越しゲームである。   As shown in FIG. 6, when each prize is classified into three types of start prize, small role prize, and replay prize, when different types of winning flags are set together (for example, BB1 prize and replay prize) ), The order of determination of the winning flags in the winning process orders which winning flag has priority. In the slot machine 1, the re-game award, the start award, and the small role award are used as the determination order. Games in which different types of winning flags are set together are a BB carryover game and an RB carryover game.

図16は、右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図(A)は右リール帯の図柄配列を示し、同図16(B)、(C)、(D)はそれぞれ再遊技用の停止データテーブルTBL301、小役B用の停止データテーブルTBL321及びBB1用の停止データテーブルTBL361を示す。スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNとは、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶するようにしてもよい。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the right reel R3. (A) shows the symbol arrangement of the right reel band. FIGS. 16 (B), (C), and (D) show the stop data table TBL301 for replay, the stop data table TBL321 for small role B, and The stop data table TBL361 for BB1 is shown. In the slot machine 1, the middle display position is set as a reference position at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, and a symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is obtained and “stop operation symbol number” is obtained. " Here, the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is the middle display position that is the reference position when the reel is immediately stopped at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected. This means a symbol number that can be displayed on the screen. The stop data table stores the number of advance frames from “0” to “4” instructing to stop the rotation of the reel from the symbol position indicated by the acquired stop operation symbol number to the symbol position ahead. ing. “0” means stop at the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead of the symbol position indicated by the stop operation symbol number. To do. As a result, it is possible to display at the middle display position with the symbol corresponding to the symbol position designated by the advance frame number as the reference position. That is, the advance frame number associated with the stop operation symbol number acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected is obtained from the stop data table. Since the stop data table only needs to be able to indicate to which symbol position the reel is to be stopped, the symbol number PN to be stopped is stored instead of the number of advance frames such as “0” to “4”. May be.

再遊技用の停止データテーブルTBL301は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役B用の停止データテーブルTBL321でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、図16(A)に示すように、21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄柄を必ず所定の表示位置に表示することができる100%引き込み可能図柄となっている。   The replay stop data table TBL301 is stop data that can display a “plum” symbol at the middle display position regardless of the number of the stop operation symbol number acquired. The stop data table TBL 321 for the small role B is stop data that can display the “bell” symbol at the middle display position regardless of the number of the stop operation symbol number acquired. As shown in FIG. 16 (A), five “Plum” symbols and “Bell” symbols are arranged within an interval of four frames, so that “Plum” symbols and “Bell” symbols are It is a 100% retractable pattern that can be displayed at a predetermined display position.

一方、BB1用の停止データテーブルTBL361は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「3」〜「7」の5箇所でのみ「赤7」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「12」〜「16」であった場合は「白7」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。   On the other hand, the stop data table TBL361 for BB1 can display the “red 7” symbol at the middle display position only at the five locations “3” to “7” where the acquired stop operation symbol number indicates the winning pull-in range. Stop data. When the acquired stop operation symbol number is “12” to “16”, the “white 7” symbol is displayed at the middle display position, and otherwise, the “cherry” symbol is displayed at the middle display position. .

遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、再遊技用の停止データテーブルTBL301を選択している場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から3コマ進めて図柄番号PN=10の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役B用の停止データテーブルTBL321を選択している場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて図柄番号PN=9の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。BB1用の停止データテーブルTBL361を選択している場合は、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマ進めないで図柄番号PN=7の「赤7」図柄を中段表示位置に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に停止する図柄が異なる。   When the stop operation symbol number PN at the stop operation timing of the player is “7”, for example, when the stop data table TBL301 for re-game is selected, the advance frame number “3” is acquired, Advance 3 frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and display the “Plum” symbol of symbol number PN = 10 at the middle display position. When the stop data table TBL321 for the small role B is selected, the advance frame number “2” is acquired, and the “bell” symbol of symbol number PN = 9 is advanced by two frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. Is displayed at the middle display position. When the stop data table TBL361 for BB1 is selected, the advance frame number “0” is acquired, and the “red 7” symbol with the symbol number PN = 7 is acquired without proceeding from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. Display at the middle display position. Depending on the stop data table selected in this way, even when the acquired stop operation symbol numbers are the same, the symbols that stop at the middle display position are different.

<5−5:リール停止処理>
図17〜図18は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
17 to 18 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so that it automatically stops if no operation is performed, and the automatic stop time from the reference time until the last stop of the reel is automatically stopped. It includes a stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.

まずCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   First, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time and determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. It judges based on 113a-113c (S109b). In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109c)。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and stop operation symbol numbers “1” to “3” immediately after the stop operation are acquired. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109c).

一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.

次にCPU101は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109d)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。   Next, the CPU 101 limits the data group of the stop link table that can be used from the stop button number among the stop link tables based on the winning flag selected in the stop link table selection process of step S106 (S109d). Specifically, from the acquired stop button number, which data group from the stop link table (a) for the left reel R1, the stop link table (b) for the middle reel R2, or the stop link table (c) for the right reel R3. The use is limited.

次にCPU101は、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。   Next, the CPU 101 determines whether the symbol to be stopped can be displayed at any one of the upper, middle, and lower display positions. In the case of the left reel R1, the winning line L2 or L4 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1 if it can be displayed at the middle display position, or the winning line L3 if it can be displayed at the lower display position. L5 is a winning line candidate. In the case of the middle reel R2, the winning line L2 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1, L4 or L5 if it can be displayed at the middle display position, and the winning line if it can be displayed at the lower display position. L3 is a winning line candidate. In the case of the right reel R3, the winning line L2 or L5 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1 if it can be displayed at the middle display position, or the winning line L3 if it can be displayed at the lower display position. L4 is a winning line candidate. If display is possible at a plurality of display positions, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates obtained by combining them (S109f).

次にCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109h)。   Next, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109g), advances the reel that has been stopped and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109h).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109j) and whether or not the second stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109k).

ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109m)。   In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109m).

一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109h, the stop button number and symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109r)。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the display position of the already stopped reel based on the stop button number (S109p). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109q), advances the reel where the stop operation is performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109r).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109s) and whether or not the third stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109t).

ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109u)。   In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109u).

一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップS109wに移行する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S109z). Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the prize is 100%, the process proceeds to step S109w.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109w)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ(S109y)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the display position of the already stopped reel based on the stop button number (S109w). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109x), advances the reel where the stop operation is performed, and advances the rotation based on the frame number. (S109y), and the process is terminated.

一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。   On the other hand, if it is determined in step S109z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets an automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not stopped ( S109z1), automatic stop processing is started (S109z2).

<5−6:入賞判定処理>
図19は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<5-6: Winning determination process>
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line activated after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning combination has been established. If it is determined that a winning combination has been won and a winning combination is made, a process for starting another type of game is performed if it is a starting prize, and a payout is awarded if it is a small winning prize.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from stop operation symbol numbers of all reels R1 to R3 (S110a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S110a (S110b).

次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110c1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role C prize has been won (S110c). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110c1). Subsequently, it is determined whether or not the small role B prize has been won (S110d). If it is determined that the prize has been won, a payout process for 15 medals is performed (S110d1). Subsequently, it is determined whether or not a small role A prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 10 medals is performed (S110e1). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合には、RB持越しゲーム中フラグをクリアしRBゲーム中フラグをセットする(S110f1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110f2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB award has been won (S110f). If it is determined that the RB award has been won, the RB carryover game flag is cleared and the RB game flag is set (S110f1). Subsequently, the maximum small part winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8 times, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S110f2).

次にCPU101は、BB1賞〜BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、BB持越しゲーム中フラグをクリアし賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110g1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110g2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 award to the BB2 award has been won (S110g). If it is determined that a prize has been won, the BB carryover game flag is cleared and the BB game in-progress flag corresponding to the award is set. (S110g1) and the acquired number counter is cleared (S110g2).

次にCPU101は、RBゲーム中フラグをさらにセットする(S110g3)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110g4)。このステップS110g3及びS110g4の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS110g3〜S110g4を省略すればBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、図7(C)に示すようにBB通常ゲームを実行し、RB賞に入賞したときにBB中RBゲームを開始するBBゲームとすることができる。   Next, the CPU 101 further sets an RB game flag (S110g3). Subsequently, the maximum number of small part winnings (remaining winnings) in the RB game is set to 8 and the maximum number of games (remaining maximum number of games) is set to 12 (S110g4). By the processing of steps S110g3 and S110g4, the RB game can be started from the first game of the BB game. If steps S110g3 to S110g4 are omitted, the RB game is not executed immediately after the start of the BB game, the BB base game is executed as shown in FIG. It can be a BB game to be started.

次にCPU101は、SB賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、SBゲーム中フラグをセットし(S110h1)、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を1回に設定する(S110h2)。さらに、SB賞の「プラムベル役」はRT期間の開始条件としているので、RT期間フラグをセットし、RTカウント数を5ゲームに設定する(S110h3)。すなわちSB賞に入賞することにより、1ゲームのSBゲームを開始させるとともに、5ゲームのRT期間を開始させる。   Next, the CPU 101 determines whether or not the SB prize has been won (S110h). If it is determined that the SB prize has been won, the SB game in-progress flag is set (S110h1), and the maximum number of games (remaining maximum number of games) is set. Set once (S110h2). Further, since the “SB role” of the SB award is the start condition of the RT period, the RT period flag is set, and the RT count is set to 5 games (S110h3). That is, by winning the SB award, the SB game for one game is started and the RT period for five games is started.

<5−7:当選フラグクリア処理>
図20は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-7: Winning flag clear process>
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、SB当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ及び小役C当選フラグは入賞を問わず、1ゲームで各当選フラグをクリアする(S112a)。   First, the CPU 101 clears each winning flag in one game regardless of the winning of the replay winning flag, the SB winning flag, the small role A winning flag, the small role B winning flag and the small role C winning flag (S112a).

次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、「赤7役」が成立して入賞したと判定した場合には、BB1当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからBB持越しゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 winning flag is set (S112b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the BB1 prize is won (S112c). If it is determined that “Red 7 role” has been established and the prize has been won, the BB1 winning flag is cleared (S112d). If it is determined in step S112c that no winning is made, the BB carryover game flag is set (S112e), and the BB carryover game is set from the next game.

次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112f)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S112g)、「白7役」が成立して入賞したと判定した場合には、BB2当選フラグをクリアする(S112h)。ステップS112gで入賞しなかったと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグをセットし(S112j)、次ゲームからBB持越しゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 winning flag is set (S112f). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not a BB2 prize has been won (S112g). If it is determined that “White 7 role” has been established and won, the BB2 winning flag is cleared (S112h). If it is determined in step S112g that no winning has been made, the BB carryover game flag is set (S112j), and the BB carryover game is set from the next game.

次にCPU101は、RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S112m)、「BAR役」が成立して入賞したと判定した場合には、RB当選フラグをクリアする(S112n)。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、RB持越しゲーム中フラグをセットし(S112p)、次ゲームからRB持越しゲームとし、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB winning flag is set (S112k). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the RB prize is won (S112m). When it is determined that “BAR combination” has been established and the prize is won, the RB winning flag is cleared (S112n). If it is determined in step S112m that no winning has been made, the RB carryover game flag is set (S112p), the next game is changed to the RB carryover game, and the process is terminated.

<5−8:演出>
上述した実施形態では、SB賞に関連して、CPU101は、1)入賞となる「プラムベル役」の成立により1ゲームのSBゲームを開始させる。2)入賞となる「プラムベル役」の成立により5ゲームのRT期間を開始させる。3)SB賞を通常ゲーム中に実施されない賭け枚数の1枚賭けゲームとし、特別ゲーム開始賞(BB賞、RB賞など)の当選確率を高確率とする。4)特別ゲーム開始賞(BB賞、RB賞など)を再遊技賞と同時に当選フラグがセットするように内部抽選を実行する。そして、SB賞に入賞すると、SBゲームから5ゲームに亘るRT期間を開始させ、且つ、SBゲームでは再遊技賞が単独又は特別ゲーム開始賞と同時に当選した状態となる。したがって、SBゲームでは、再遊技賞が入賞しやすいゲームとなる。再遊技賞が入賞しやすいのは、再遊技賞にかかる「リプレイ役」が100%入賞可能図柄であるために遊技者の操作タイミングに影響されないことと、特別ゲーム開始賞と同時に当選した状態であっても、再遊技を優先した停止制御を実行するからである。遊技者にとっては、SBゲームで再遊技賞に入賞した場合、単独で再遊技賞に当選したのか、特別ゲーム開始賞と同時に当選したのかが不明であるため、特別ゲーム開始賞の当選を遊技者に期待を持たせることができる。しかも、SBゲームに続いて継続されるRT期間では、引き続き再遊技賞に入賞するため、仮に持越しゲームであっても特別ゲーム開始賞に入賞する機会が無いか少ない。したがって、SBゲームを含めた5ゲームのRT期間は、遊技者の期待感を煽る演出が効果的に実現できる。本実施形態では、RT期間の5ゲームにおいて液晶表示器30を用いた演出を実行する。このRT期間に行われる演出は、通常演出に対して連続演出ともいう。
<5-8: Production>
In the above-described embodiment, in relation to the SB prize, the CPU 101 starts 1 game SB game by 1) establishment of a “Plumbell role” to be won. 2) The RT period of 5 games is started when the winning “Plumbell role” is established. 3) The SB prize is a single bet game that is not executed during the normal game, and the winning probability of a special game start prize (BB prize, RB prize, etc.) is high. 4) An internal lottery is executed so that the winning flag for the special game start prize (BB prize, RB prize, etc.) is set simultaneously with the re-game prize. Then, when winning the SB prize, the RT period extending from the SB game to 5 games is started, and in the SB game, the re-game prize is won alone or at the same time as the special game start prize. Therefore, in the SB game, the regame prize is easy to win. The re-game award is easy to win because the “replay role” for the re-game award is a 100% winning design and is not affected by the player's operation timing, and when the special game start award is won. This is because even if there is, stop control giving priority to replaying is executed. For a player who won a replay award in an SB game, it is unclear whether he or she won the replay award alone or at the same time as the special game start award. Can be expected. Moreover, in the RT period that continues after the SB game, the re-game prize is continuously won, so there is little or no chance to win the special game start prize even if it is a carryover game. Therefore, during the RT period of 5 games including the SB game, it is possible to effectively realize the effect of encouraging the player's expectation. In the present embodiment, effects using the liquid crystal display 30 are executed in five games in the RT period. The effect performed during the RT period is also called a continuous effect with respect to the normal effect.

図21は、表示制御基板100BのCPU191がRT期間で実行する連続演出の内容を示す図である。なお、演出のための報知データはROM194に記憶されている。表示制御基板100BのCPU191はCPU101から受け取った当選情報及びRTカウント数に基づいて演出内容(報知指示情報)を決定する。具体的には、当選情報が再遊技賞とBB賞の両方の当選を示す場合は、表示パターンとして「パターンA」(第1報知データ)を選択する。この「パターンA」が選択された場合、SBゲームにおいてはRTカウント数が「5」を示すので、「演出a」の内容を画面に表示する。引き続いてBB持越しゲームRT期間では、RTカウント数に応じて「演出b」→「演出c」→「演出d1」→「演出e1」をゲーム毎に画面に表示する。一方、当選情報が再遊技賞とRB賞の両方の当選を示す場合、表示パターンとして「パターンB」を選択する。この「パターンB」が選択された場合、SBゲームにおいてはRTカウント数が「5」を示すので、「演出a」の内容を画面に表示する。引き続いてRB持越しゲームRT期間では、RTカウント数に応じて「演出b」→「演出c」→「演出d1」→「演出e2」をゲーム毎に画面に表示する。また、当選情報が再遊技賞のみを示す場合、表示パターンとして「パターンC」(第2報知データ)を選択する。この「パターンC」が選択された場合、SBゲームではRTカウント数が「5」を示すので、「演出a」の内容を画面に表示する。引き続いて通常ゲームRT期間では、RTカウント数に応じて「演出b」→「演出c」→「演出d2」→「演出e3」をゲーム毎に画面に表示する。このように、RTカウント数が5を示す場合には、表示パターンにかかわらず、同一の「演出a」の内容を画面に表示する。同様にRTカウント数が4〜3を示す場合にも、同一の「演出b」〜「演出c」の内容を画面に表示する。RTカウント数が2を示す場合には、「パターンA」及び「パターンB」では「演出d1」をゲーム毎に画面に表示し、「パターンC」では「演出d2」をゲーム毎に画面に表示する。RTカウント数が1を示す場合には、「パターンA」、「パターンB」及び「パターンc」では、それぞれ異なる演出内容である「演出e1」、「演出e2」又は「演出e3」をそれぞれゲーム毎に画面に表示する。つまり、「パターンA」と「パターンB」では、RTカウント数が5〜2まで同一の演出内容を表示し、「パターンA」又は「パターンB」と「パターンC」では、RTカウント数が5〜3まで同一の演出内容を表示する。したがって、遊技者はSBゲームが開始され液晶表示器30に複数ゲームに跨る一連の演出内容が表示されるが、RT期間が4ゲーム経過(RTカウント数=2)しないとBB賞又はRB賞に当選しているかが不明である。さらに、RT期間の最後のゲーム(RTカウント数=1)にならないとBB賞かRB賞のどうちらに当選しているかが不明である。したがって、遊技者にこのRT期間でBB賞に当選しているかもしれないという期待感を数ゲームに亘って与えることができる。   FIG. 21 is a diagram showing the contents of a continuous effect executed by the CPU 191 of the display control board 100B during the RT period. Note that the notification data for production is stored in the ROM 194. The CPU 191 of the display control board 100B determines the content of the presentation (notification instruction information) based on the winning information received from the CPU 101 and the RT count. Specifically, when the winning information indicates winning of both the re-game prize and the BB prize, “pattern A” (first notification data) is selected as the display pattern. When this “pattern A” is selected, the RT count is “5” in the SB game, so the contents of “effect a” are displayed on the screen. Subsequently, in the BB carryover game RT period, “effect b” → “effect c” → “effect d1” → “effect e1” is displayed on the screen for each game according to the RT count. On the other hand, when the winning information indicates winning of both the re-game prize and the RB prize, “pattern B” is selected as the display pattern. When this “pattern B” is selected, the RT count is “5” in the SB game, and therefore the contents of “effect a” are displayed on the screen. Subsequently, in the RB carryover game RT period, “effect b” → “effect c” → “effect d1” → “effect e2” is displayed on the screen for each game in accordance with the RT count. Further, when the winning information indicates only the re-game prize, “pattern C” (second notification data) is selected as the display pattern. When this “pattern C” is selected, the RT count number indicates “5” in the SB game, so the contents of “effect a” are displayed on the screen. Subsequently, in the normal game RT period, “effect b” → “effect c” → “effect d2” → “effect e3” is displayed on the screen for each game according to the RT count. As described above, when the RT count number indicates 5, the content of the same “effect a” is displayed on the screen regardless of the display pattern. Similarly, when the RT count number is 4 to 3, the same contents of “effect b” to “effect c” are displayed on the screen. When the RT count number is 2, “effect d1” is displayed on the screen for each game in “pattern A” and “pattern B”, and “effect d2” is displayed on the screen for each game in “pattern C”. To do. When the RT count number is 1, “effect e1”, “effect e2”, or “effect e3”, which are different contents of the “pattern A”, “pattern B”, and “pattern c”, respectively, are played in the game. Display on the screen every time. That is, “pattern A” and “pattern B” display the same effect content with an RT count of 5 to 2, and “pattern A” or “pattern B” and “pattern C” have an RT count of 5. The same effect content is displayed up to ~ 3. Therefore, the player starts the SB game and displays a series of effect contents over a plurality of games on the liquid crystal display 30. However, if the RT period does not elapse for 4 games (RT count = 2), the player will receive the BB award or the RB award. It is unclear whether they are winning. Furthermore, if the game is not the last game in the RT period (RT count = 1), it is unknown whether the BB prize or the RB prize is won. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that may have won the BB prize in this RT period over several games.

なお、上記の説明における「パターンA」〜「パターンC」は、RTカウント数に対応させた5ゲーム分の演出を関連付けていたが、例えば「パターンC」では、RTカウント数が「5」を示す場合にのみ表示する演出を関連付け、残りのゲーム(RTカウント数=4〜1)では連続演出の表示を行わず、通常演出に戻すようにしてもよい。すなわちパターンとは、5ゲームに亘る演出の組とする連続演出や、1ゲームで終了する単独の演出を含むものである。また、パターンをRTカウント数が「2」〜「4」で終了する演出の組を含むものであってもよい。   “Pattern A” to “Pattern C” in the above description are associated with effects for five games corresponding to the RT count number. For example, in “Pattern C”, the RT count number is “5”. It is also possible to associate the effects to be displayed only when they are shown and return to the normal effects without displaying the continuous effects in the remaining games (RT count = 4 to 1). That is, the pattern includes a continuous effect that is a set of effects over five games and a single effect that ends in one game. In addition, the pattern may include a set of effects that end when the RT count is “2” to “4”.

このように、本実施形態では、報知内容を示すパターンAのデータ(第1報知データ)やパターンCのデータ(第2報知データ)をROM194に記憶しておき、当選情報がBB賞を示す場合には、ROM194からパターンAのデータ(第1報知データ)を読み出し、読み出したパターンAのデータ(第1報知データ)に従って報知を実行する。一方当選情報がBB賞を示さない場合には、ROM194からパターンCのデータ(第2報知データ)を読み出し、読み出したパターンCのデータ(第2報知データ)に従って報知を実行する。そして、パターンAの報知とパターンBの報知いずれの場合にも共通して、RT期間の開始、即ち、SBゲームの開始を契機に報知を開始する。   As described above, in the present embodiment, pattern A data (first notification data) and pattern C data (second notification data) indicating notification contents are stored in the ROM 194, and the winning information indicates the BB prize. In this case, pattern A data (first notification data) is read from the ROM 194, and notification is executed according to the read pattern A data (first notification data). On the other hand, when the winning information does not indicate the BB prize, the pattern C data (second notification data) is read from the ROM 194, and notification is executed according to the read pattern C data (second notification data). Then, in both cases of the notification of the pattern A and the notification of the pattern B, the notification is started upon the start of the RT period, that is, the start of the SB game.

この場合、パターンAの「真」の報知とパターンCの「偽」の報知を共通の契機から開始することができる。SBゲーム開始賞の入賞、即ち、SBゲームの開始を基準に報知の開始を設定したので、「偽」の報知をいつから行うかを抽選などによって決定する必要がなくなり、処理負荷を軽減することが可能となる。なお、契機が共通であれば処理負荷を軽減することができるので、SBゲームの開始から直ちに報知を開始する必要はなく、所定数のゲームが経過した後に開始してもよい。   In this case, “true” notification of pattern A and “false” notification of pattern C can be started from a common opportunity. Since the start of the notification is set based on the winning of the SB game start prize, that is, the start of the SB game, it is not necessary to determine when to notify “false” by lottery or the like, thereby reducing the processing load. It becomes possible. Since the processing load can be reduced if the opportunity is common, it is not necessary to immediately start the notification from the start of the SB game, and it may be started after a predetermined number of games have elapsed.

<2.まとめ>
図22に上述した実施形態の概要を示す。スロットマシン1では、通常ゲーム(a)において特定ゲーム開始賞たるSB賞の抽選を実行する。この抽選に当選してSB賞に入賞すると、次のゲームが特定ゲームたるSBゲーム(b)に移行すると共にRT期間(高確率期間)が開始する。SBゲームでは、特別区分が内部抽選で選択される確率が通常ゲームと比較して高い。この例では、約130倍である。そして、SBゲームの特別区分には特別ゲーム開始賞たるBB賞と再遊技賞が割り当てられている。したがって、BB賞の当選の殆どはSBゲームで特別区分が選択された場合となる。また、RT期間において再遊技区分が内部抽選によって選択される確率は、通常ゲームと比較して高い。このため、RT期間の一部であるSBゲームにおいても再遊技賞に当選する確率が高くなる。また、CPU101は、RT期間においては、再遊技賞をBB賞に優先して入賞させるようにリール停止制御を実行する。具体的には抽選情報たる当選フラグがBB賞と再遊技賞の両方の当選を示す場合、リールストップボタン13a〜13cの各々が操作されたタイミングでBB賞を構成する図柄と再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にあり、且つ再遊技賞に入賞する可能性がある場合、再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるようにリールR1〜R3の各々を制御する。なお、第1停止と第2停止によって、再遊技賞に入賞する可能性がない位置に図柄が停止している場合には、再遊技賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込む必要は必ずしもない。尤も、本実施形態のように再遊技賞を100%入賞図柄で構成した場合には、必ず再遊技賞に入賞する。
<2. Summary>
FIG. 22 shows an outline of the above-described embodiment. In the slot machine 1, a lottery of the SB prize which is a specific game start prize in the normal game (a) is executed. When the lottery is won and the SB prize is won, the next game shifts to the SB game (b) as a specific game and the RT period (high probability period) starts. In the SB game, the probability that the special category is selected by the internal lottery is higher than that in the normal game. In this example, it is about 130 times. The special category of the SB game is assigned with a special game start prize BB prize and replay prize. Therefore, most of the BB prize winnings are when the special category is selected in the SB game. In addition, the probability that the replay category is selected by the internal lottery during the RT period is higher than that in the normal game. For this reason, the probability of winning the re-game prize also increases in the SB game that is a part of the RT period. Further, during the RT period, the CPU 101 executes reel stop control so that the re-game award is given priority over the BB prize. Specifically, when the winning flag as the lottery information indicates both the BB prize and the re-game prize, the symbols constituting the BB prize and the re-game prize are configured at the timing when each of the reel stop buttons 13a to 13c is operated. When the symbol to be played is within the drawing range from the winning line and there is a possibility of winning the replay prize, each of the reels R1 to R3 is controlled so that the symbols constituting the replay prize are stopped on the winning line. To do. If the symbols are stopped at a position where there is no possibility of winning the replay prize due to the first stop and the second stop, it is not always necessary to draw the symbols constituting the replay prize on the winning line. . However, when the re-game prize is composed of 100% winning symbols as in this embodiment, the re-game prize is always won.

ここで、再遊技賞を100%入賞図柄で構成すると、SBゲームにおいて、再遊技賞に入賞した場合、BB賞に当選している可能性を遊技者は察知することができる。また、RT期間の最初のゲームであるSBゲームから、演出が行われるので、遊技者はBB賞に当選しているのではないかといった期待感を抱いてRT期間のゲームをプレイする。そして、SBゲームで特別区分が抽選によって選択されると、RT期間の持越しゲーム(c1)に移行する。この期間では、単なる持越しゲーム(c)と比較して再遊技区分が内部抽選で選択される確率が高い。したがって、RT期間の持越しゲーム(c1)の大半で再遊技賞に当選する。上述したように再遊技賞はBB賞に優先して入賞するようにリール停止制御が実行されるから、たとえ、持越しゲーム(c1)において、BB賞に入賞することは稀である。すなわち、内部抽選で再遊技賞に非当選となり、且つ、遊技者がBB賞の入賞させるようにタイミングよくリールストップボタン13a〜13cを操作した場合にのみ、BB賞に入賞する。したがって、RT期間においては、BB賞に当選している可能性を遊技者に知らせることができ、且つ、BB賞への入賞の困難性を高めることができる。この結果、遊技者は演出画面を見ながらBB賞の当選に期待を寄せることになる。   Here, if the re-game award is composed of 100% winning symbols, in the SB game, if the re-game award is won, the player can detect the possibility of winning the BB award. Further, since the SB game, which is the first game in the RT period, is produced, the player plays the RT period game with a sense of expectation that the player may have won the BB prize. When the special category is selected by lottery in the SB game, the game shifts to the carry-over game (c1) during the RT period. In this period, the probability that the re-game division is selected by the internal lottery is higher than that of the mere carry-over game (c). Therefore, the re-game prize is won in most of the carry-over games (c1) during the RT period. As described above, since the reel stop control is executed so that the re-game award is given priority over the BB award, it is rare to win the BB award in the carryover game (c1). That is, the BB prize is won only when the re-game prize is not won in the internal lottery and the player operates the reel stop buttons 13a to 13c in a timely manner so that the BB prize is won. Therefore, in the RT period, the player can be notified of the possibility of winning the BB prize, and the difficulty of winning the BB prize can be increased. As a result, the player expects to win the BB prize while watching the effect screen.

一方、SBゲームでBB賞に当選しなかった場合には、通常ゲームのRT期間(a1)に移行する。当該期間(a1)においても再遊技区分が内部抽選で選択される確率は高いので、遊技者にBB賞へ当選している期待を抱かせることができる。   On the other hand, when the BB prize is not won in the SB game, the routine shifts to the RT period (a1) of the normal game. Even during the period (a1), the probability that the re-game division will be selected by the internal lottery is high, so that the player can be expected to win the BB prize.

そして、RT期間が終了して持越しゲーム(c)に移行すると、再遊技区分が抽選によって選択される確率が低下するため、再遊技賞に不当選となる確率が上昇し、再遊技賞がBB賞に優先して入賞することが低下する。この結果、BB賞に入賞させることが容易となる。また、SBゲームでBB賞に当選しなかった場合には、RT期間が終了して通常ゲーム(a)に移行する。   When the RT period ends and the game shifts to the carry-over game (c), the probability that the re-game category is selected by lottery decreases, so the probability that the re-game award is not selected increases and the re-game award is BB. Decreasing winnings in preference to awards is reduced. As a result, it becomes easy to win the BB prize. If the BB game is not won in the SB game, the RT period ends and the game moves to the normal game (a).

このように本実施形態では、SB賞に入賞することを条件にSBゲームからRT期間を開始させた。そして、RT期間の最初のゲームでBB賞の当選確率が高確率になるように設定した。つまり、BB賞に当選したことを条件にRT期間を開始するのではなく、BB賞の当選確率が高確率となるSBゲームの開始条件となるSB賞の入賞をRT期間への移行条件とした。そして、SBゲームにおいてBB賞に当選すれば、RT期間を真の演出期間として機能させる一方、SBゲームにおいてBB賞に不当選であれば、RT期間を偽の演出期間として機能させる。この結果、偽の演出期間を設けるために、特別の抽選を実行する必要がなくなる。また、2種類のRT期間を管理する必要もなくなる。この結果、抽選処理とRT期間の管理に関する処理負荷を大幅に軽減することが可能となる。   Thus, in the present embodiment, the RT period is started from the SB game on condition that the SB prize is won. In the first game in the RT period, the winning probability of the BB prize is set to be high. In other words, instead of starting the RT period on the condition that the BB prize is won, the SB prize winning condition, which is the starting condition of the SB game having a high probability of winning the BB prize, is set as the transition condition to the RT period. . If the BB prize is won in the SB game, the RT period functions as a true effect period, whereas if the BB prize is not selected in the SB game, the RT period functions as a false effect period. As a result, it is not necessary to perform a special lottery in order to provide a false performance period. Also, it is not necessary to manage two types of RT periods. As a result, it is possible to greatly reduce the processing load related to the lottery process and the management of the RT period.

<3.変形例>
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる変形が可能である。
(1)上述した実施形態においては、特定ゲームたるSBゲームにおいて、特別区分にBB賞と再遊技賞の双方を割り当てたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図23(A)に示すように特別区分にBB賞のみを割り当てもよい。また、図23(B)に示すように、SBゲームにおいて、特別区分にBB賞と小役賞の双方を割り当てもよい。SBゲームにおいては、通常ゲームと同様に小役賞の抽選が実行される。SBゲームで小役賞に入賞した場合、当該小役賞とBB賞が特別区分に割り当てられていれば、BB賞に当選したか否かを不明にできる。一方、特別区分に小役賞が割り当てられていないと、BB賞に不当選であることが遊技者に察知されてしまう。変形例によれば、BB賞と小役賞の双方を特別区分に割り当てるので、たとえ、SBゲームで小役賞に入賞しても、RT期間においてBB賞へ当選していることの期待を遊技者に抱かせることができる。
<3. Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and for example, the following modifications are possible.
(1) In the above-described embodiment, in the SB game as the specific game, both the BB prize and the replay prize are assigned to the special category, but the present invention is not limited to this, for example, FIG. As shown in A), only the BB prize may be assigned to the special category. Further, as shown in FIG. 23B, in the SB game, both the BB prize and the small role prize may be assigned to the special category. In the SB game, the lottery for the small role prize is executed in the same manner as in the normal game. When winning the small role award in the SB game, if the small role award and the BB award are assigned to the special category, it can be unclear whether or not the BB award has been won. On the other hand, if the small role prize is not assigned to the special category, the player is informed that the BB prize is not selected. According to the modified example, since both the BB prize and the small part prize are assigned to the special category, even if the small part prize is won in the SB game, the game expects that the BB prize is won in the RT period. Can be held by a person.

(2)また、上述したスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。この場合には、ベットボタン11の操作により、受皿に貯留されたパチンコ玉がスロットマシンの内部に取り込まれる。パチンコ玉が5個取り込まれると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、パチンコ玉が10個取り込まれると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、パチンコ玉が15個取り込まれると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようにすればよい。このようにパチンコ玉の場合には、メダルのように遊技者が直接手で持ってスロットマシンのメダル投入口に投入する操作が不要となるため遊技性が向上する。 (2) Further, the above-described slot machines include not only medals but also those that can execute a game by inserting pachinko balls. In this case, the pachinko balls stored in the tray are taken into the slot machine by operating the bet button 11. When five pachinko balls are taken in, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 lights up, and when ten pachinko balls are taken in, the winning line indicator 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 in addition to the winning line L1 is displayed. Is turned on, and when 15 pachinko balls are taken in, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 may be turned on in addition to the winning lines L1 to L3. In this way, in the case of a pachinko ball, it is not necessary to perform an operation for a player to directly hold it by hand and insert it into the slot machine's medal slot.

本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the internal lottery using the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104, and the kind of game in execution. ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prize lottery table determination process according to the kind of game of step S104. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS106の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop link table group selection process of step S106. 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a stop link table. 停止データテーブル群TBL31の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of stop data table group TBL31. 右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of the right reel R3. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図17に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating the content of the reel stop process in step S109 following FIG. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S112. 表示制御基板100BのCPU191がRT期間で実行する連続演出の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the continuous production which CPU191 of the display control board 100B performs in RT period. 実施形態の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of embodiment. 変形例におけるゲームの種類と抽選確率の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of game in a modification, and a lottery probability.

Claims (6)

各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を移行させる開始賞が含まれ、前記開始賞には、1ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞と、特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞とが含まれ、
通常ゲーム、前記特定ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選したゲームで当該開始賞に入賞しない場合に次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまで継続される持越しゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能であり、前記再遊技賞に抽選で当選する確率を高確率とする高確率期間としてゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させると共に、前記通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記特定ゲームに移行させ、前記特定ゲーム開始賞に入賞したゲームの次のゲームの前記特定ゲームから所定数のゲームが経過するまでを前記高確率期間とし、前記特定ゲームが終了した次のゲームが前記持越しゲームとなる場合、前記持越しゲームを当該高確率期間として継続させて管理するゲーム管理手段と、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、前記特定ゲーム開始賞が対応付けられた特定区分と前記再遊技賞が対応付けられた再遊技区分とを含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記再遊技区分が抽選により選択された場合には前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記特定ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞が対応付けられた特別区分と前記再遊技区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記再遊技区分が抽選により選択された場合には前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記持越しゲームでは、前記再遊技区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記再遊技区分が抽選により選択された場合には前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、
前記高確率期間の前記持越しゲームでは、前記高確率期間以外の前記持越しゲームと比較して、前記再遊技区分が抽選により選択される確率を高く設定し、前記特定ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選しなかった場合に移行する前記通常ゲームの前記高確率期間では、前記高確率期間以外の前記通常ゲームと比較して前記再遊技区分が抽選により選択される確率を高く設定する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記高確率期間の持越しゲームにおいて、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の両方の当選を示す場合、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記再遊技賞に入賞する可能性がある場合、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the plurality of display columns, a plurality of display columns each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and A plurality of stop operation means for a player to input an instruction to stop the variable display, and a winning line consisting of a set of display positions for displaying symbols for each of the plurality of display columns,
When the stop mode on the winning line in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode, a prize is awarded, and a predetermined game value is given according to the winning prize,
The award includes a re-game award that gives a condition for starting the next game without paying a game medium as the game value to be given, and a start prize to shift the game type as the game value to be given The start prize includes a specific game start prize for starting a specific game that ends in one game and a special game start prize for starting a special game.
Including the normal game, the specific game, the carry-over game that continues from the next game to the game that wins the special game start prize when the game won the special game start prize is not won, and the special game A slot machine capable of executing a plurality of types of games, and capable of executing the game as a high probability period in which the probability of winning the replay prize by lottery is high.
When the special game start prize is won, the game type is transferred from the next game to the special game, and when a predetermined condition is satisfied in the special game, the game type is transferred to the normal game. When winning the specific game start prize, the game type is transferred from the next game to the specific game, and a predetermined number of games have elapsed since the specific game of the game next to the game won the specific game start prize. Game management means for managing the carryover game as the high probability period when the high probability period and the next game after the specific game is the carryover game,
A lottery for each of a plurality of divisions associated with one or a plurality of prizes or loses, and a lottery that indicates winning or losing of one or more awards based on the division selected by the lottery and the type of game Generate information,
In the base game, a lottery is executed for a plurality of categories including a specific category associated with the specific game start prize and a replay category associated with the replay prize, and the specific category is determined by lottery. If selected, the lottery information indicating the winning of the specific game start prize is generated, and if the re-game division is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the re-game prize is generated,
In the specific game, a lottery is performed for a plurality of categories including the special category associated with the special game start prize and the replay category, and the special game is selected when the special category is selected by lottery. The lottery information indicating the winning of the starting prize is generated, and the lottery information indicating the winning of the replay prize is generated when the replay division is selected by lottery,
In the carryover game, a lottery is executed for a plurality of categories including the replay category, and when the replay category is selected by lottery, the lottery information indicating the winning of the replay prize is generated, The lottery information indicating the winning of the special game start prize is held until winning the special game starting prize, and the lottery information indicating the winning of the held special game starting prize and the lottery information in the current game are combined. Regenerate as new lottery information,
In the carryover game of the high probability period, the probability that the replay division is selected by lottery is set higher than that of the carryover game other than the high probability period, and the special game start prize is given in the specific game. In the high probability period of the normal game that shifts when not won, lottery means for setting the probability that the replay division is selected by lottery compared to the normal game other than the high probability period;
At the timing when each of the plurality of stop operation means is operated, the lottery information located within a predetermined range from the winning line draws a symbol constituting a prize indicating winning in the winning line, and the plurality of display columns Stop control means for stopping the variable display of
The stop control means includes
In the carry-over game of the high probability period, when the lottery information indicates winning of both the special game start prize and the replay prize, the special game start prize is obtained at the timing when each of the plurality of stop operation means is operated. If the symbol constituting the replay prize and the symbol constituting the replay prize are within the predetermined range from the winning line and there is a possibility of winning the replay prize, the symbol constituting the replay prize is selected as the winning line. Controlling the plurality of display columns to stop on top,
A slot machine characterized by that.
前記特別区分には、前記特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の双方が対応付けられており、
前記抽選手段は、前記特定ゲームにおいて前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の双方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、
前記特定ゲームにおいて、前記特別区分又は前記再遊技区分が抽選により選択され、前記抽選情報が少なくとも前記再遊技賞の当選を示す場合、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にある場合、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The special category is associated with both the special game start prize and the replay prize,
The lottery means generates the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the re-game prize when the special division in the specific game is selected by lottery,
The stop control means includes
In the specific game, when the special category or the re-game category is selected by lottery and the lottery information indicates at least the winning of the re-game prize, the re-operation is performed at the timing when each of the plurality of stop operation means is operated. When the symbols constituting the game prize are within the predetermined range from the winning line, the plurality of display columns are controlled so as to stop the symbols constituting the re-game prize on the winning line;
The slot machine according to claim 1.
前記賞には、さらに、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞が含まれ、前記特別区分には、前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の双方が対応付けられており、
前記抽選手段は、前記特定ゲームにおいて前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の双方の当選を示す前記抽選情報を生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The award further includes a small role award accompanied by paying out game media as the game value to be given, and the special category is associated with both the special game start award and the small role award. And
The lottery means generates the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the small role prize when the special division is selected by lottery in the specific game.
The slot machine according to claim 1.
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて抽選の対象に前記特別区分を含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームにおいて前記特別区分が抽選で選択される確率を、前記通常ゲームにおいて前記特別区分が抽選で選択される確率よりも高くなるように設定することを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   The lottery means executes the lottery by including the special category as a lottery target in the normal game, and determines the probability that the special category is selected by lottery in the specific game. 4. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is set to be higher than the probability selected in step 1. 前記高確率期間におけるゲーム数をカウントするカウント手段と、
前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段と、
前記高確率期間において、前記カウント手段でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した報知指示情報を前記記憶手段から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知する報知手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
Counting means for counting the number of games in the high probability period;
Storage means for storing a plurality of notification instruction information associated with the lottery information and the number of games;
Notification means for selecting from the storage means notification information corresponding to the number of games counted by the counting means and the lottery information from the storage means during the high probability period, and notifying the player of information based on the selected notification instruction information With
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
報知内容を示す第1報知データと第2報知データとを記憶する記憶手段と、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示す場合には、前記記憶手段から前記第1報知データを読み出し、読み出した第1報知データに従って報知を実行し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示さない場合には、前記記憶手段から前記第2報知データを読み出し、読み出した第2報知データに従って演出を実行し、
前記第1報知データに基づく報知と前記第2報知データに基づく報知とのいずれの場合にも共通して、前記特定ゲームの開始又は開始から所定数のゲームが経過したことを契機に報知を開始する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
Storage means for storing first notification data and second notification data indicating notification contents;
When the lottery information indicates the special game start prize, the first notification data is read from the storage means, and notification is executed according to the read first notification data.
If the lottery information does not indicate the special game start prize, the second notification data is read out from the storage means, and an effect is executed according to the read second notification data,
In both cases of notification based on the first notification data and notification based on the second notification data, notification is started when a predetermined number of games have elapsed since the start or start of the specific game. Notification means for
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
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