JP2009153590A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of enhancing the amusement of the play by a game played in an advantageous game state. <P>SOLUTION: The play in the slot machine can be controlled in a replay time (RT) state. When a single bonus is selected and won in the RT state, the play is controlled in the single bonus state which increases the probability of selecting a 15-token winning combination as a trigger for terminating the RT state in the next game round. When the 15-token winning combination is not won, the control in the RT state is restarted thereafter. Meanwhile, when the 15-token winning combination is won, the control in the RT state is not restarted. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to a display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination including the bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンには、リプレイ入賞による賭数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を変化(当選確率を向上)させるRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス以外の有利な遊技状態として定めているものがある。このようなRTは、所定のRT終了図柄がライン上に停止されることを条件として終了するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
特開2006−15000号公報
For such a slot machine, the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay. Some RTs (Replay Time) that change the winning probability of replay (improve the winning probability) without changing it are determined as advantageous gaming states other than a bonus such as a big bonus and a regular bonus. Such RT has been completed on condition that a predetermined RT end symbol is stopped on the line (for example, see Patent Document 1).
JP 2006-15000 A

従来のスロットマシンにおいては、RTに制御されている間、ゲーム開始毎にRT終了図柄の導出を許容するか否かが抽選され、当選した場合であって当該ゲームにおいてRT終了図柄が導出された場合にRTを終了させるものであった。このため、ゲームが開始されてから終了するまでの1ゲーム間においてRT終了図柄が導出されるか否かについてしか煽ることができなかった。また、RT終了図柄の導出を許容するか否かは、一定確率に従って決定されてしまう。このため、RTが終了することに対し遊技者が抱く緊張感の度合いは、RTに制御されている間、常に一定であった。これらの結果、RT中のゲームが単調になり、遊技の興趣を向上させることができなかった。   In the conventional slot machine, while being controlled by RT, whether or not to allow the derivation of the RT end symbol is drawn every time the game starts, and in the case of winning, the RT end symbol is derived in the game. In some cases, RT was terminated. For this reason, it was only possible to ask whether or not the RT end symbol was derived during one game from the start to the end of the game. Further, whether or not to allow the RT end symbol to be derived is determined according to a certain probability. For this reason, the degree of tension that the player has with respect to the end of the RT is always constant while being controlled by the RT. As a result, the game during RT became monotonous and the interest of the game could not be improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利な遊技状態中のゲームにより遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the interest of the game by a game in an advantageous game state.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して所定数の賭数(3、ただしレギュラーボーナス中は1)を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞(シングルボーナス(1)〜(3)、ビッグボーナス(1)〜(3))とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
所定条件が成立したとき(たとえば、ビッグボーナスが終了したとき)に、遊技者にとって有利な有利状態(RT2、AT等)に制御する有利状態制御手段(払出処理において、ビッグボーナスが終了したときに、終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定する処理)と、
前記移行入賞のうちシングル移行入賞(シングルボーナス(1)〜(3))が発生したときに、次の1ゲームを特別ゲーム(シングルボーナス)に制御する特別ゲーム制御手段(入賞判定処理においてシングルボーナスのいずれかに入賞したときにシングルボーナスに制御する処理、RT2に制御されているときにシングルボーナス入賞した場合にはRT2への制御(リプレイ高確率)を維持しつつシングルボーナスに制御する処理)とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別ゲームであるときに、前記複数種類の入賞のうち特定入賞(15枚役(1)〜(3))の発生を許容する旨を決定する確率を向上させ(15枚役(1)〜(3)各々の当選率は、RT2であるときに65/65536≒0.1%であるのに対しシングルボーナスであるときには8000/65536≒12%、図15参照)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件として、所定の終了表示結果(「黒チェリー−ベル−ベル」、「網チェリー−ベル−ベル」、「白チェリー−ベル−ベル」)を導出させ、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態において、前記終了表示結果が導出されたときに当該有利状態を終了させる(入賞判定処理において15枚役(1)〜(3)のいずれかに入賞したときにRTカウンタをリセットする処理)。
(1) It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets (3, but 1 during a regular bonus) for one game, and a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived, a plurality of types of winnings including transition winnings (single bonus (1) to (3), big bonuses (1) to (3)) accompanied by a transition of the gaming state. A pre-determining means (lottery process) for determining whether or not to allow each occurrence;
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (RT2, AT, etc.) advantageous to the player when the predetermined condition is satisfied (for example, when the big bonus is terminated) (when the big bonus is terminated in the payout process) , A process of setting a specified number of games in the RT counter according to the type of big bonus that has been completed),
Special game control means for controlling the next one game as a special game (single bonus) when a single transition winning (single bonus (1) to (3)) occurs among the transfer winnings (single bonus in winning determination processing) Processing to control to single bonus when winning any of the above, processing to control to single bonus while maintaining control to RT2 (high probability of replay) when winning single bonus when controlled by RT2) And
The pre-determining means improves the probability of determining whether to allow the generation of a specific winning (15 winning combinations (1) to (3)) among the plural types of winnings when the special game is performed ( (Each 15 winning combination (1) to (3) is 65 / 65536≈0.1% for RT2 but 8000 / 65536≈12% for single bonus, see FIG. 15) ,
The derivation control means is subject to predetermined end display results (“black cherry bell-bell”, “net cherry cherry-bell” on condition that the advance determination means determines that the specific winning is permitted. "Bell-Bell", "White Cherry-Bell-Bell"),
The advantageous state control means terminates the advantageous state when the end display result is derived in the advantageous state (when winning one of 15 winning combinations (1) to (3) in the winning determination process). To reset the RT counter).

このような構成によれば、有利状態を終了させる終了表示結果導出の契機となる特定入賞の発生を許容する旨が決定される確率が、特別ゲーム中であるときに向上する。このため、有利状態中であるときであっても、特別ゲーム中であるか否かに応じて、特定入賞の発生が許容され終了表示結果が導出されて当該有利状態が終了することに対する緊張感を異ならせることができる。また、特別ゲームには、シングル移行入賞が発生することにより制御される。このため、有利状態中であるときには、第1段階として、シングル移行入賞の発生が許容されるか否かを煽ることができる。また、シングル移行入賞の発生が許容されたときには、第2段階として、シングル移行入賞が発生するか否かを煽ることができる。さらに、シングル移行入賞が発生して特別ゲームに制御されたときには、第3段階として、特定入賞の発生が許容されるか否かを煽ることができる。さらに、特定入賞の発生が許容されたときには、第4段階として、終了表示結果が導出されるか否かを煽ることができる。このように、有利状態中であるときに遊技者が抱く緊張感の度合いを段階的に異ならせるとともに、シングル移行入賞が発生するか否かおよび終了表示結果が導出されるか否かを煽ることができる。その結果、有利状態中のゲームに面白みを付加することができ、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the probability that it is determined to allow the generation of a specific prize that is a trigger for deriving the end display result for ending the advantageous state is improved when the special game is being played. For this reason, even when the player is in the advantageous state, depending on whether or not the special game is in progress, the generation of the specific winning is permitted and the end display result is derived, and the tension is felt that the advantageous state ends. Can be different. In addition, the special game is controlled by a single transfer winning. For this reason, when it is in an advantageous state, it can be asked as a 1st step whether generation | occurrence | production of a single transfer prize is permitted. Further, when the occurrence of a single transfer prize is permitted, as a second stage, it can be asked whether or not a single transfer prize will occur. Further, when a single transfer prize is generated and the game is controlled as a special game, it is possible to ask whether or not the generation of a specific prize is permitted as the third stage. Furthermore, when the occurrence of the specific winning is permitted, it is possible to ask whether or not the end display result is derived as the fourth stage. In this way, the degree of tension held by the player when in an advantageous state is changed in stages, and whether or not a single transfer prize is generated and whether or not an end display result is derived are asked. Can do. As a result, it is possible to add interest to the game in the advantageous state and improve the interest of the game in the advantageous state.

なお、複数種類の入賞には、遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞(リプレイ)を含み、有利状態制御手段は、有利状態として、再ゲーム入賞を通常遊技状態よりも高い確率で発生させる制御を行なう状態(RT2)に制御するものであってもよい。これにより、有利状態中、高確率で再ゲーム入賞が発生するため遊技用価値の消費を低減しつつゲームを行なうことができる。   The multiple types of winnings include a re-game winning (replay) that allows the next game to be played without using game value, and the advantageous state control means sets the re-game winning as a normal game as an advantageous state. Control may be performed to a state (RT2) in which control is generated with a higher probability than the state. Thereby, during the advantageous state, a re-game winning is generated with high probability, so that it is possible to play the game while reducing the consumption of gaming value.

(2) 前記事前決定手段は、前記特別ゲームであるときにさらに、前記複数種類の入賞のうち一般入賞(ベル)の発生を許容する旨を決定する確率を向上させ(図15参照)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記一般入賞の発生を許容する旨が決定されているときに前記終了表示結果と異なる所定表示結果(「ベル−ベル−ベル」)を導出させ、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記一般入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときまたは前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち一の可変表示領域(第3停止のリール)を除く可変表示領域に前記所定表示結果の一部を構成しかつ前記終了表示結果の一部を構成する表示結果を導出させる(ベルおよび15枚役の双方に入賞し得るダブルテンパイ状態)。
(2) The pre-determining means further improves the probability of determining that the occurrence of a general winning (bell) among the plurality of types of winnings is permitted when the special game is performed (see FIG. 15),
The derivation control means derives a predetermined display result (“bell-bell-bell”) different from the end display result when it is determined by the pre-decision means that the occurrence of the general winning is permitted.
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
The derivation control unit is configured to determine whether the pre-decision unit determines that the occurrence of the general winning is permitted or when the determination that the generation of the specific winning is permitted. A display result constituting a part of the predetermined display result and a part of the end display result is derived in the variable display area excluding one variable display area (third stop reel) among the variable display areas ( A double tempering state that can win both the bell and the 15-piece combination).

このような構成によれば、一の可変表示領域を除く可変表示領域に所定表示結果の一部を構成しかつ終了表示結果の一部を構成する表示結果が導出される。このため、特定入賞の発生が許容される確率が向上することにより終了表示結果が導出される確率が向上される特別ゲーム中において一の可変表示領域が変動表示している間、所定表示結果が導出されるか終了表示結果が導出されるかを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, a display result that constitutes a part of the predetermined display result and a part of the end display result in the variable display area excluding one variable display area is derived. For this reason, while the one variable display area is variably displayed in the special game in which the probability that the end display result is derived is improved by improving the probability that the specific winning is permitted, the predetermined display result is changed. Whether it is derived or the end display result is derived can be determined, and the interest of the game can be improved.

上記のスロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
所定の演出を行なう演出手段を備え、
該演出手段は、
シングル移行入賞の発生が許容されたときに、第1演出(シングルボーナスのいずれかに当選していることを報知する演出)を行ない(図16のタイミング1等参照)、
シングル移行入賞が発生してから次のゲームが開始されるまでの間(タイミング8〜タイミング9等)に、第2演出(15枚役のいずれかに当選するか否かを煽る演出)を行ない(図16のタイミング8〜タイミング9等参照)、
前記次のゲームにおいて、第3演出(15枚役の当選に関わる情報を報知する演出)を行なう(図16のタイミング9等参照)。
The above slot machine may have the following configuration.
Providing production means for performing a predetermined production,
The production means is
When the occurrence of a single transfer prize is permitted, the first effect (the effect of notifying that one of the single bonuses has been won) is performed (see timing 1 in FIG. 16),
During the period from the time when the single shift prize is generated until the next game is started (timing 8 to timing 9 etc.), the second effect (the effect of inquiring whether or not to win any of the 15 cards) is performed. (See timing 8 to timing 9 in FIG. 16),
In the next game, a third effect (an effect for notifying information related to winning of 15 sheets) is performed (see timing 9 in FIG. 16).

これにより、第1演出が行なわれることによりシングル移行入賞が発生するか否かを効果的に煽ることができ、第2演出が行なわれることにより特定入賞の発生が許容されるか否かを効果的に煽ることができ、第3演出が行なわれることにより特定入賞が発生するか否かを効果的に煽ることができる。その結果、演出により面白みを付加することができ、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, it is possible to effectively tell whether or not a single transition prize is generated by performing the first effect, and whether or not the generation of the specific prize is permitted by performing the second effect. Thus, it is possible to effectively ask whether or not a specific prize is generated by performing the third performance. As a result, it is possible to add interest by production, and to improve the interest of the game in the advantageous state.

(3) 前記移行入賞のうち特別移行入賞(ビッグボーナス(1)〜(3))が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(入賞判定処理においてビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに入賞したときにビッグボーナスに制御する処理)を備え、
前記事前決定手段は、遊技状態が前記特別ゲームであるときよりも該特別ゲームと異なる状態(RT2)であるときの方が高い割合で、前記特定入賞の発生を許容する旨を決定するときに前記特別移行入賞の発生を許容する旨を同時に決定する(ビッグボーナス(1)+15枚役(1)〜(3)等参照)。
(3) Special gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to the player when a special transition winning (big bonus (1) to (3)) occurs among the above-mentioned transition winnings (big in winning determination processing) A bonus (1) to (3) process to control a big bonus when winning a prize)
When the pre-determining means determines that the occurrence of the specific winning is permitted at a higher rate when the game state is different from the special game (RT2) than when the game state is the special game Are simultaneously determined to allow the occurrence of the special transition prize (see Big Bonus (1) +15 (1) to (3)).

このような構成によれば、終了表示結果が導出されたときには、遊技状態が特別ゲームであるときよりも特別ゲームと異なるときの方が、特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対し遊技者が抱く期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the end display result is derived, it is determined that the special transition prize is allowed to be generated when the gaming state is different from the special game rather than the special game. On the other hand, the expectation that the player has can be raised, and the interest of the game can be improved.

(4) 1ゲームに対して所定数の賭数(3、ただしレギュラーボーナス中は1)を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞(1ゲームCT(1)〜(3)、ビッグボーナス(1)〜(3))とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
所定条件が成立したとき(たとえば、ビッグボーナスが終了したとき)に、遊技者にとって有利な有利状態(RT2、AT等)に制御する有利状態制御手段(払出処理において、ビッグボーナスが終了したときに、終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定する処理)と、
前記移行入賞のうちシングル移行入賞(1ゲームCT(1)〜(3))が発生したときに、次の1ゲームを特別ゲーム(1ゲームCT)に制御する特別ゲーム制御手段(入賞判定処理において1ゲームCTのいずれかに入賞したときに1ゲームCTに制御する処理、RT2に制御されているときに1ゲームCT入賞した場合にはRT2への制御(リプレイ高確率)を維持しつつ1ゲームCTに制御する処理)とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別ゲームであるときに、少なくとも前記複数種類の入賞のうち特定入賞(リプレイ(1)〜(3))の発生を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別ゲームであるとき(小役すべてについて当選フラグがセットされているとき等)に、前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに応じて所定の終了表示結果(「黒チェリー−ベル−ベル」、「網チェリー−ベル−ベル」、「白チェリー−ベル−ベル」)を導出可能となり(たとえば、リプレイ(1)〜(3)のいずれかが当選しているときに終了表示結果を導出可能となる、あるいはリプレイ(1)〜(3)のいずれも当選していないときに終了表示結果を導出可能となる等)、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態において、前記終了表示結果が導出されたときに当該有利状態を終了させる(入賞判定処理において「黒チェリー−ベル−ベル」、「網チェリー−ベル−ベル」、「白チェリー−ベル−ベル」のいずれかが入賞ラインに停止表示されたときにRTカウンタをリセットする処理)。
(4) The game can be started by setting a predetermined number of bets (3, but 1 during the regular bonus) for one game, and a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived, a plurality of types including a transition prize (1 game CT (1) to (3), big bonus (1) to (3)) accompanied by a transition of the gaming state. A pre-determining means (lottery process) for determining whether or not to allow each winning
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (RT2, AT, etc.) advantageous to the player when the predetermined condition is satisfied (for example, when the big bonus is terminated) (when the big bonus is terminated in the payout process) , A process of setting a specified number of games in the RT counter according to the type of big bonus that has been completed),
Special game control means for controlling the next game as a special game (1 game CT) when a single transfer prize (1 game CT (1) to (3)) occurs among the transfer prizes (in the prize determination process) Processing to control to 1 game CT when winning one of the 1 games CT, 1 game while maintaining control to RT2 (high replay probability) when 1 game CT is won when controlled by RT2 Processing to be controlled by CT),
The pre-determining means determines whether or not to allow the occurrence of a specific winning (replay (1) to (3)) among at least the plurality of types of winnings when the special game,
The derivation control means is predetermined depending on whether or not it is determined that the specific winning is permitted when the special game is selected (when winning flags are set for all small roles). End display results (“black cherry-bell-bell”, “net cherry-bell-bell”, “white cherry-bell-bell”) can be derived (for example, any one of replays (1) to (3)) The end display result can be derived when winning, or the end display result can be derived when none of the replays (1) to (3) is won).
The advantageous state control means ends the advantageous state when the end display result is derived in the advantageous state (“black cherry bell-bell”, “net cherry bell-bell” in the winning determination process). , Processing for resetting the RT counter when any of “white cherry-bell-bell” is stopped and displayed on the winning line).

このような構成によれば、特別ゲームであるときには、特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに応じて、終了表示結果が導出可能となる。このため、有利状態中であるときであっても、特別ゲーム中であるか否かに応じて、終了表示結果が導出されて当該有利状態が終了することに対する緊張感を異ならせることができる。また、特別ゲームには、シングル移行入賞が発生することにより制御される。このため、有利状態中であるときには、第1段階として、シングル移行入賞の発生が許容されるか否かを煽ることができる。また、シングル移行入賞の発生が許容されたときには、第2段階として、シングル移行入賞が発生するか否かを煽ることができる。さらに、シングル移行入賞が発生して特別ゲームに制御されたときには、第3段階として、特定入賞の発生が許容されるか否かを煽ることができる。さらに、特定入賞の発生が許容されたか否かに応じて、第4段階として、終了表示結果が導出されるか否かを煽ることができる。このように、有利状態中であるときに遊技者が抱く緊張感の度合いを段階的に異ならせるとともに、シングル移行入賞が発生するか否かおよび終了表示結果が導出されるか否かを煽ることができる。その結果、有利状態中のゲームに面白みを付加することができ、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the game is a special game, the end display result can be derived depending on whether or not it is determined that the generation of the specific winning is permitted. For this reason, even when it is in an advantageous state, depending on whether or not it is during a special game, the end display result can be derived and the feeling of tension with respect to the end of the advantageous state can be varied. In addition, the special game is controlled by a single transfer winning. For this reason, when it is in an advantageous state, it can be asked as a 1st step whether generation | occurrence | production of a single transfer prize is permitted. Further, when the occurrence of a single transfer prize is permitted, as a second stage, it can be asked whether or not a single transfer prize will occur. Further, when a single transfer prize is generated and the game is controlled as a special game, it is possible to ask whether or not the generation of a specific prize is permitted as the third stage. Furthermore, depending on whether or not the occurrence of the specific winning is permitted, it is possible to ask whether or not the end display result is derived as the fourth stage. In this way, the degree of tension held by the player when in an advantageous state is changed in stages, and whether or not a single transfer prize is generated and whether or not an end display result is derived are asked. Can do. As a result, it is possible to add interest to the game in the advantageous state and improve the interest of the game in the advantageous state.

なお、複数種類の入賞には、遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞(リプレイ(1)〜(4))を含み、有利状態制御手段は、有利状態として、再ゲーム入賞を通常遊技状態よりも高い確率で発生させる制御を行なう状態(RT2)に制御するものであってもよい。これにより、有利状態中、高確率で再ゲーム入賞が発生するため遊技用価値の消費を低減しつつゲームを行なうことができる。   The multiple types of winnings include re-game winnings (replays (1) to (4)) in which the next game can be performed without using game value. The game may be controlled to a state (RT2) in which a re-game winning is generated with a higher probability than in the normal gaming state. Thereby, during the advantageous state, a re-game winning is generated with high probability, so that it is possible to play the game while reducing the consumption of gaming value.

上記(4)におけるスロットマシンにおける前記導出制御手段は、
前記特別ゲームでないときに、前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず前記終了表示結果を導出させない(たとえば、リプレイ(1)〜(3)のいずれかとリプレイ(4)とが当選したときには、リプレイ(4)入賞が発生するようにリール制御が行なわれる)ように構成してもよく、あるいは
前記特定入賞の発生に関わる許容状態が前記終了表示結果を導出可能な許容状態であるときに、前記特別ゲームであるときよりも前記特別ゲームでないときの方が低い割合で前記終了表示結果を導出させる(たとえば、1ゲームCT中でないときにリプレイ(1)〜(3)のいずれかとリプレイ(4)とが当選したときであっても、極めて低い確率でリプレイ(1)〜(3)入賞が発生するようにリール制御が行なわれる)ように構成してもよい。
The derivation control means in the slot machine in (4) above is
When it is not the special game, the end display result is not derived regardless of whether it is determined that the specific winning is permitted or not (for example, replay (4) and replay (4) )) May be configured to be replayed (4) reel control is performed so that a winning is generated), or an allowable state relating to the occurrence of the specific winning can derive the end display result When the game is in the allowed state, the end display result is derived at a lower rate when the game is not the special game than when the game is the special game (for example, replays (1) to (3 ) And Replay (4) are won, and reel control is performed so that Replay (1) to (3) wins occur with a very low probability. It may be configured as follows.

上記のように、導出制御手段によって、特別ゲームであるか否かに応じて終了表示結果を導出させる割合を異ならせ、特別ゲームでないときに導出させないまたは特別ゲームでないときに終了表示結果を導出可能な許容状態である場合でも特別ゲームであるときよりも低い割合で導出される。これにより、特別ゲームであるか否かに応じて事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定される確率を変化させることなく、有利状態中であるときに特別ゲームであるか否かに応じて、終了表示結果が導出されて有利状態が終了することに対し遊技者が抱く緊張感の度合いを異ならせることができる。   As described above, the derivation control means can vary the ratio of derivation of the end display result depending on whether or not it is a special game, and it can be derived when it is not a special game or when it is not a special game Even when the game is in an allowable state, it is derived at a lower rate than in a special game. Accordingly, whether or not the game is a special game when it is in an advantageous state without changing the probability that it is determined that the occurrence of the specific winning is permitted by the predetermining means according to whether or not the game is a special game. Accordingly, it is possible to vary the degree of tension that the player has in response to the end display result being derived and the advantageous state being ended.

(5) 前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記シングル移行入賞のうち第1シングル移行入賞(シングルボーナス(1)、1ゲームCT(1))の発生を許容する旨が決定されているときに、第1シングル用手順で前記停止操作手段が操作(リール2Lの「黒チェリー」図柄を引込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作)されたときに前記第1シングル移行入賞を発生させる表示結果(「黒チェリー−リプレイ−リプレイ」)を導出させ、該第1シングル用手順と異なる手順で前記停止操作手段が操作(リール2Lの「網チェリー」図柄を引込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作)されたときに前記第1シングル移行入賞を発生させる表示結果を導出させず、
前記事前決定手段により前記シングル移行入賞のうち第1シングル移行入賞と異なる第2シングル移行入賞(シングルボーナス(2)、1ゲームCT(2))の発生を許容する旨が決定されているときに、前記第1シングル用手順と異なる手順のうちの第2シングル用手順で前記停止操作手段が操作(リール2Lの「網チェリー」図柄を引込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作)されたときに前記第2シングル移行入賞を発生させる表示結果(「網チェリー−リプレイ−リプレイ」)を導出させ、該第2シングル用手順と異なる手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記第2シングル移行入賞を発生させる表示結果を導出させない。
(5) Provided with stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to stop the variation display of the identification information,
The derivation control means derives the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
When it is determined by the pre-determining means that the generation of the first single transfer prize (single bonus (1), one game CT (1)) among the single transfer prizes is allowed, the procedure for the first single When the stop operating means is operated (the stop switch 8L is operated at a timing at which the “black cherry” symbol of the reel 2L can be pulled in), the display result (“black cherry replay” Replay ”) is derived, and when the stop operation means is operated (the stop switch 8L is operated at a timing at which the“ net cherry ”symbol of the reel 2L can be drawn) in a procedure different from the first single procedure. Without deriving the display result that generates 1 single transfer prize,
When it is determined by the pre-determining means that the generation of a second single transfer prize (single bonus (2), one game CT (2)) different from the first single transfer prize among the single transfer prizes is permitted. In addition, when the stop operation means is operated (the stop switch 8L is operated at a timing at which the “net cherry” symbol of the reel 2L can be drawn) in the second single procedure out of the first single procedure. When the stop operation means is operated in a procedure different from the procedure for the second single, the display result (“net cherry-replay-replay”) for generating the second single transition prize is derived. Do not derive the display result that causes the transfer prize.

このような構成によれば、シングル移行入賞の発生を不能にする共通手順がなく、かつ発生が許容されているシングル移行入賞を発生させる手順と異なる手順で操作することにより当該シングル移行入賞を発生不能にすることができる。このため、たとえば、発生が許容されているシングル移行入賞の種類を遊技者が予想し、当該予想したシングル移行入賞を発生させない手順で停止操作手段を操作するといった面白みが生じる。また、このように予想してシングル移行入賞が発生しなかった場合に、予想が当たったことによる優越感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, there is no common procedure for disabling the occurrence of a single transfer prize, and the single transfer prize is generated by operating in a procedure different from the procedure for generating a single transfer prize that is allowed to occur. Can be disabled. For this reason, for example, the player expects the type of single transfer winning that is allowed to occur, and the stop operation means is operated in a procedure that does not generate the predicted single transfer winning. In addition, when a single transfer winning is not expected in this way, the player can be given a sense of superiority due to the prediction.

(6) 前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記特定入賞のうち第1特定入賞(15枚役(1)、リプレイ(1))の発生を許容する旨が決定されているときに、第1終了用手順で前記停止操作手段が操作(リール2Lの「黒チェリー」図柄を引込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作)されたときに前記終了表示結果(「黒チェリー−ベル−ベル」)を導出させ、該第1終了用手順と異なる手順で前記停止操作手段が操作(リール2Lの「網チェリー」図柄を引込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作)されたときに前記終了表示結果を導出させず、
前記事前決定手段により前記特定入賞のうち第2特定入賞(15枚役(2)、リプレイ(2))の発生を許容する旨が決定されているときに、前記第1終了用手順と異なる手順のうちの第2終了用手順で前記停止操作手段が操作(リール2Lの「網チェリー」図柄を引込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作)されたときに前記終了表示結果(「網チェリー−ベル−ベル」)を導出させ、該第2終了用手順と異なる手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記終了表示結果を導出させない。
(6) Provided with stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to stop the variation display of the identification information,
The derivation control means derives the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the first specific winning (15 winning combinations (1), replay (1)) among the specific winnings is permitted, the stop is performed in the first ending procedure. When the operation means is operated (the stop switch 8L is operated at a timing at which the “black cherry” symbol of the reel 2L can be pulled in), the end display result (“black cherry-bell-bell”) is derived, and the first When the stop operation means is operated (the stop switch 8L is operated at a timing at which the “net cherry” symbol of the reel 2L can be pulled in) in a procedure different from the procedure for the end, the end display result is not derived,
When it is determined by the pre-determining means that the generation of the second specific winning (the 15 winning combination (2), the replay (2)) among the specific winnings is permitted, the first ending procedure is different. When the stop operating means is operated (the stop switch 8L is operated at a timing at which the “net cherry” symbol on the reel 2L can be pulled in) in the second end procedure in the procedure, the end display result (“net cherry— "Bell-Bell") is derived, and the termination display result is not derived when the stop operation means is operated in a procedure different from the second termination procedure.

このような構成によれば、第1特定入賞および第2特定入賞(以下、まとめて特定入賞という)の発生を不能にする共通手順がなく、かつ発生が許容されている特定入賞を発生させる手順と異なる手順で操作することにより当該特定入賞を発生不能にすることができる。このため、たとえば、発生が許容されている特定入賞の種類を遊技者が予想し、当該予想した特定入賞を発生させない手順で停止操作手段を操作するといった面白みが生じる。また、このように予想して特定入賞が発生しなかった場合に、予想が当たったことによる優越感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, there is no common procedure for disabling the generation of the first specific prize and the second specific prize (hereinafter collectively referred to as a specific prize), and a procedure for generating a specific prize that is allowed to occur It is possible to disable the specific winning by operating in a different procedure. For this reason, for example, the player expects the type of specific winning that is allowed to occur, and the stop operation means is operated in a procedure that does not generate the predicted specific winning. In addition, when a specific prize is not generated in anticipation of the above, it is possible to give the player a sense of superiority due to the prediction being made.

なお、(6)の構成を(1)に従属させて成るスロットマシンにおける前記事前決定手段は、前記特別ゲームであるときに、前記特定入賞として第1特定入賞(15枚役(1))および第2特定入賞(15枚役(2))各々の発生を許容する旨を決定する確率を向上させる(図15参照)ものであってもよい。これにより、特別ゲームであるときに、第1特定入賞および第2特定入賞各々の発生を許容する旨を決定する確率が高まり、有利状態を終了させる終了表示結果が導出される確率が高まる。   Note that the pre-determining means in the slot machine in which the configuration of (6) is subordinate to (1) is the first specific prize (15 winning combinations (1)) as the specific prize when the special game In addition, the probability of determining that the generation of each of the second specific prizes (15 winning combinations (2)) is allowed may be improved (see FIG. 15). As a result, when the game is a special game, the probability of determining that the first specific winning and the second specific winning are allowed is increased, and the probability that an end display result for ending the advantageous state is derived is increased.

(7) 配線パターンが形成されているとともに該配線パターンに電気的に接続するコネクタ(基板側コネクタ620a)を有し、ゲームを進行させる制御を行なう手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
該遊技制御基板へゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と、前記遊技制御基板よりゲームの進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と、
ケーブルを接続するための第1コネクタ(コネクタ621a)と第2コネクタ(コネクタ622g)とを有し、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板110)と、
前記遊技制御基板側のコネクタと接続されるコネクタを一方端に、前記中継基板側の前記第1コネクタと接続されるコネクタを他方端に有し、前記遊技制御基板と前記中継基板とを電気的に接続する第1ケーブル(ケーブル600a)と、
前記中継基板側の第2コネクタと接続されるコネクタを一方端に有し、前記遊技用電気部品が他方端に接続される第2ケーブル(ケーブル601g)とを備え、
前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分(コネクタ620a、コネクタ610a部分)、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分(コネクタ611a、コネクタ621a部分)、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分(コネクタ622g、コネクタ612g部分)の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り解除不能である接続解除規制状態になっている(コネクタ規制部材)。
(7) Game control in which a wiring pattern is formed and has a connector (board-side connector 620a) that is electrically connected to the wiring pattern, and is equipped with means (main control unit 41) for controlling the game to proceed A board (game control board 40);
The game includes at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game to the game control board and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game from the game control board. Electronic components (introduction medal sensor 31);
A relay board having a first connector (connector 621a) and a second connector (connector 622g) for connecting cables, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the gaming control board (Operation unit relay board 110);
A connector connected to the connector on the game control board side is provided at one end, and a connector connected to the first connector on the relay board side is provided on the other end, and the game control board and the relay board are electrically connected. A first cable (cable 600a) connected to
A second cable (cable 601g) having a connector connected to the second connector on the relay board side at one end, and the gaming electrical component connected to the other end;
Connector connection part (connector 620a, connector 610a part) between the first cable and the game control board, connector connection part (connector 611a, connector 621a part) between the first cable and the relay board, and the second cable Each of the connector connection portions (connector 622g, connector 612g portion) with the relay board is in a connection release restriction state that cannot be released unless the release restriction portion related to the connector connection is destroyed (connector restriction member). .

このような構成によれば、前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能である接続解除規制状態になっているため、遊技制御基板および中継基板における3箇所のコネクタ接続部分のいずれにおいても、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。その結果、打ち込み器具を用いた不正行為が行なわれることを極力防止できる。なお、打ち込み器具とは、たとえば各種電子部品から遊技制御基板に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。   According to such a configuration, a connector connection portion between the first cable and the game control board, a connector connection portion between the first cable and the relay board, and a connector connection between the second cable and the relay board. Each of the portions is in a connection release restricted state that cannot be released unless the release restriction part related to the connector connection is destroyed, so in any of the three connector connection parts on the game control board and the relay board, Unauthorized devices such as driving tools cannot be connected without leaving traces. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts using the driving tool as much as possible. Note that the driving tool is used to operate various switches and the like provided in the slot machine by causing the game control board to input and output a signal that simulates the signals input and output to and from the game control board from various electronic components. It is possible to automatically advance the game without playing.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(A) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)と、
前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を予め定められた優先順にて前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
受信した前記制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納された制御情報(コマンド)を格納された順番に読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に応じて演出を実行するための制御を行なう演出実行制御手段とを含み、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)は、前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)が有する格納領域よりも多くの格納領域を有する。
(A) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Production control means (sub control unit 91) for performing production control based on the received control information (command),
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Game control information storage means (normal command transmission buffer) having a plurality of storage areas capable of storing control information (commands) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (commands) stored in the game control information storage means (normal command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91) in a predetermined priority order. Including
The production control means (sub control unit 91)
Production control information storage means (reception buffer) having a plurality of storage areas capable of storing the received control information (command);
Performing an effect to read control information (commands) stored in the effect control information storage means (reception buffer) in the order in which they are stored and to perform an effect in accordance with the read control information (command) Control means,
The effect control information storage means (reception buffer) has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means (normal command transmission buffer).

このような構成によれば、演出制御情報格納手段は、遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有している。これにより、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、当該動作試験の効率を十分に高めることができないといった問題を解決することができる。すなわち、動作試験用の遊技制御手段から制御情報を連続して送信する場合にも、一度に送信できる制御情報の数や送信間隔が、遊技制御情報格納手段の格納領域、すなわち通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数に応じて制限されることがなく、演出制御情報格納手段の格納領域の限界まで大量の制御情報を連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   According to such a configuration, the effect control information storage means has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means. In this way, when performing an operation test by connecting the game control means for operation test to the effect control means in order to check whether the effect control means operates normally during development or before shipment, The problem that the efficiency of the test cannot be sufficiently increased can be solved. That is, even when control information is continuously transmitted from the game control means for operation test, the number of control information that can be transmitted at one time and the transmission interval are assumed to be the storage area of the game control information storage means, that is, a normal game. Thus, it is possible to continuously transmit a large amount of control information up to the limit of the storage area of the production control information storage means without being limited according to the number of storage areas allocated by a number that does not overflow. Therefore, the efficiency of the operation test can be effectively increased.

(B) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
所定の第1の枠(筐体1a)と、
前記第1の枠(筐体1a)に対して開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1b)と、
前記第2の枠(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納する制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段と、
前記開閉状態検出手段(ドア開放スイッチ28)の検出状態を監視する開閉状態検出監視手段とを含み、
前記制御情報生成手段は、前記開閉状態検出監視手段が前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態の変化(ONからOFF、またはOFFからON)を検知したときに、該変化後の前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を示す開閉状態検出情報(ドアコマンド)を前記制御情報(コマンド)として生成する開閉状態検出情報生成手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記開閉状態検出情報(ドアコマンド)が示す前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態に基づいて前記第2の枠(前面扉1b)が開放しているか否かを判定する開放判定手段と、
前記開放判定手段が前記第2の枠(前面扉1b)が開放していると判定したときに、該第2の枠(前面扉1b)の開放を報知する開放報知手段とを含む。
(B) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
A predetermined first frame (housing 1a);
A second frame (front door 1b) provided to be openable and closable with respect to the first frame (housing 1a);
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the second frame (front door 1b);
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) for storing control information (command) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (command) stored in the control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91);
Open / close state detection monitoring means for monitoring the detection state of the open / close state detection means (door open switch 28),
When the open / closed state detection monitoring unit detects a change in the detection state of the open / closed state detection unit (door open detection switch 25) (ON to OFF or OFF to ON), the control information generation unit Open / close state detection information generating means for generating open / close state detection information (door command) indicating the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) as the control information (command),
The production control means (sub control unit 91)
Opening for determining whether or not the second frame (front door 1b) is open based on the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) indicated by the open / close state detection information (door command). A determination means;
An opening notifying means for notifying the opening of the second frame (front door 1b) when the opening determining means determines that the second frame (front door 1b) is open.

このような構成によれば、スロットマシンに対して不正行為を行なうには第2の枠の開放を必要とすることが多いが、第2の枠が開放されると、その旨が報知されるため、スロットマシンに対する不正を効果的に防止できる。また、遊技制御手段は、開閉状態検出手段の検出状態を監視し、その検出状態に変化があったときに、変化後の検出状態を示す開閉状態検出情報を制御情報として演出制御手段に対して送信するのみで、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された開閉状態検出情報が示す開閉状態検出手段の検出状態に基づいて第2の枠が開放しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて第2の枠の開放を報知することができる。このため、遊技制御手段は、第2の枠の開放を報知するにあたって、開閉状態検出手段の検出状態から第2の枠が開放しているか否かの判定を行なう必要がなく、遊技制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to such a configuration, it is often necessary to open the second frame in order to perform an illegal act against the slot machine, but when the second frame is opened, the fact is notified. Therefore, fraud against the slot machine can be effectively prevented. Further, the game control means monitors the detection state of the opening / closing state detection means, and when there is a change in the detection state, the opening / closing state detection information indicating the detection state after the change is used as control information to the effect control means. By only transmitting, the effect control means determines whether or not the second frame is open based on the detection state of the open / close state detection means indicated by the open / close state detection information transmitted from the game control means, and the determination The opening of the second frame can be notified based on the result. Therefore, the game control means does not need to determine whether or not the second frame is open from the detection state of the open / close state detection means when notifying the opening of the second frame. Control load can be reduced.

(C) 異常(たとえば、ドア開放エラー、設定変更エラー、投入エラー、払出エラー等)が発生したか否かを判定し、発生した異常の種類を特定するための信号をパラレル信号方式で送信する信号送信手段(メイン制御部41)と、
前記信号送信手段からの信号を前記発生した異常の種類を特定可能なシリアル信号方式に変換してスロットマシンの外部に出力するための出力部を有する変換出力手段(外部出力基板1000、パラレル・シリアル変換回路1002)とを備える。
(C) It is determined whether an abnormality (for example, a door opening error, a setting change error, a closing error, a payout error, etc.) has occurred, and a signal for specifying the type of the abnormality that has occurred is transmitted in a parallel signal system. Signal transmission means (main control unit 41);
Conversion output means (external output board 1000, parallel serial) having an output unit for converting the signal from the signal transmission means into a serial signal system capable of specifying the type of abnormality that has occurred and outputting the same to the outside of the slot machine Conversion circuit 1002).

このような構成によれば、発生した異常の種類を特定するための信号を1の出力部から出力することができ、従来のように異常の種類毎に出力部を設けて信号を複数の出力部から出力するものと比較して、必要以上に多くの出力部を設ける必要がなくなる。   According to such a configuration, a signal for specifying the type of abnormality that has occurred can be output from one output unit, and a plurality of signals can be output by providing an output unit for each type of abnormality as in the past. It is not necessary to provide more output units than necessary as compared with output from the unit.

(D) 所定条件(ビッグボーナス終了)が成立したときに、前記再ゲーム入賞を通常遊技状態よりも高い確率で導出させる制御を行なう再ゲーム高確率状態(RT2)に制御する再ゲーム高確率状態制御手段を備え、
前記再ゲーム高確率状態制御手段は、再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が異なる複数種類の状態のうちいずれかに制御するものであってもよい(変形例(10)参照)。これにより、どの種類の状態に制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(D) When a predetermined condition (end of big bonus) is established, a re-game high probability state for controlling to a re-game high probability state (RT2) for controlling the re-game winning with a higher probability than the normal game state With control means,
The re-game high probability state control means may control one of a plurality of states having different probabilities that the decision to allow the occurrence of the re-game winning is made (variation (10)). reference). Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of state is controlled, and the interest of the game can be improved.

この場合には、さらに、前記再ゲーム高確率状態制御手段は、前記特別移行入賞が発生したことにより移行される特別遊技状態への制御が終了したことを条件として、第1再ゲーム高確率状態(RTa)に制御するように構成し、
さらに、前記事前決定手段は、第1再ゲーム高確率状態に制御されているときに、少なくとも複数種類の再ゲーム表示結果のうち第1の再ゲーム表示結果(リプレイb)および第2の再ゲーム表示結果(リプレイc)の導出を許容する旨の決定がなされる確率が通常遊技状態よりも高くなるように入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記再ゲーム高確率状態制御手段は、
前記第1再ゲーム高確率状態であるときに前記第1の再ゲーム入賞が発生したことを条件として、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定が前記事前決定手段によりなされる確率が前記第1再ゲーム高確率状態よりも高い遊技者にとって有利な第2再ゲーム高確率状態(RTb)に制御し、
前記第1再ゲーム高確率状態であるときに前記第2の再ゲーム入賞が発生したことを条件として、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定が前記事前決定手段によりなされる確率が前記第1再ゲーム高確率状態よりも低く前記第1の再ゲーム入賞が発生されても前記第2再ゲーム高確率状態へ制御しない遊技者にとって不利な状態(RTc)に制御するように構成してもよい(変形例(10)参照)。
In this case, the re-game high probability state control means further includes a first re-game high probability state on condition that the control to the special game state to be transferred due to the occurrence of the special transfer prize has been completed. (RTa) is configured to control,
Further, the pre-determining means controls the first regame display result (replay b) and the second replay among at least a plurality of types of regame display results when the first regame high probability state is controlled. Determining whether or not to allow the generation of a winning so that the probability of allowing the derivation of the game display result (replay c) is higher than the normal gaming state;
The re-game high probability state control means includes:
There is a probability that the pre-determining means determines that the occurrence of the re-game winning is permitted on the condition that the first re-game winning is generated when the first re-game high probability state is established. Control to a second regame high probability state (RTb) that is advantageous to the player higher than the first regame high probability state;
There is a probability that the pre-determining means determines that the occurrence of the re-game winning is permitted on the condition that the second re-game winning is generated when the first re-game high probability state is established. It is configured to control to a disadvantageous state (RTc) for a player who does not control to the second regame high probability state even if the first regame winning is generated lower than the first regame high probability state. (Refer to Modification (10)).

このような構成によれば、第1再ゲーム高確率状態へ制御されたときに第2再ゲーム高確率状態へ制御されることに対する期待感を抱かせるとともに、不利な状態に制御されることに対する不安感を抱かせることができ、第2再ゲーム高確率状態や不利な状態に制御されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, when it is controlled to the first regame high probability state, it is expected to be controlled to the second regame high probability state, and it is controlled against the disadvantageous state. Anxiety can be felt, and the fun of the game can be improved as compared with the slot machine that is not controlled to the second regame high probability state or the disadvantaged state.

さらに、上記のように構成した場合であって、前記特別表示結果は複数種類設けられており、発生した特別移行入賞の種類に応じた特別遊技状態に制御する場合には、前記再ゲーム高確率状態制御手段は、前記事前決定手段により前記第1の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率および前記事前決定手段により前記第2の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率のうち少なくとも一方の確率が異なる複数種類の第1再ゲーム高確率状態に制御可能であって、終了した特別遊技状態の種類に応じた第1再ゲーム高確率状態(RTa、RTa’、RTa”)に制御するように構成してもよい(変形例(10)参照)。   Further, in the case of the configuration as described above, a plurality of types of special display results are provided, and when the special game state is controlled according to the type of special transfer winning that has occurred, the re-game high probability The state control means is allowed to determine that the first re-game winning is permitted by the pre-decision means and to allow the second re-game winning to be generated by the pre-decision means. The first regame high probability state (RTa corresponding to the type of the finished special gaming state can be controlled to a plurality of types of first regame high probability states in which at least one of the probabilities is determined. , RTa ′, RTa ″) (see Modification (10)).

このような構成によれば、ビッグボーナスが終了することやRT図柄が導出されること、すなわち一定確率にしたがって再ゲーム高確率状態に制御される従来のスロットマシンと比較して以下の効果を奏する。どの種類の特別移行入賞が発生するか、すなわち第1の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が高い種類の第1再ゲーム高確率状態へ制御される種類の特別移行入賞が発生するかに対し遊技者を注目させることができる。また、制御される特別遊技状態の種類に応じてより有利な第2再ゲーム高確率状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the following effects can be obtained as compared with the conventional slot machine in which the big bonus is ended or the RT symbol is derived, that is, the game is controlled to the high probability state of re-game according to a certain probability. . What type of special transfer prize is generated, that is, the type of special transfer prize that is controlled to the high probability state of the first regame type that has a high probability of being determined to allow the occurrence of the first regame prize. It is possible to make the player pay attention to whether or not this occurs. In addition, the player can have a different feeling of expectation for being controlled to a more advantageous second regame high probability state according to the type of the special game state to be controlled, and the game can be enhanced. Can be improved.

(E) 前記再ゲーム高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め定められた規定ゲーム数(100ゲーム)に到達する前に前記事前決定手段が前記特別移行入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該再ゲーム高確率状態を終了させず、前記特別移行入賞が発生したとき、または前記特別移行入賞が発生されずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該再ゲーム高確率状態を終了させるように構成してもよい(変形例(11)参照)。   (E) After the re-game high probability state is started, the pre-determining means allows the special transition prize to be generated before the number of games played reaches a predetermined number of games (100 games). If it is decided to do so, the re-game high probability state is not ended, and the number of games that have been digested when the special transfer prize is generated or when the special transfer prize is not generated has reached the specified number of games. You may comprise so that the said re-game high probability state may be complete | finished occasionally (refer modification (11)).

このような構成によれば、再ゲーム高確率状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別移行入賞が発生しなければ、当該決定をもって当該再ゲーム高確率状態が終了することがなく、規定ゲーム数に到達するまで当該再ゲーム高確率状態に継続して制御することが可能となる。このため、再ゲーム高確率状態において特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別移行入賞が発生しなければ当該再ゲーム高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、再ゲーム高確率状態が特別移行入賞の発生が許容されたことにより再ゲーム高確率状態が終了する従来のスロットマシンと比較して、再ゲーム高確率状態に制御されているときに遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、再ゲーム高確率状態に制御されている間に特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, after the re-game high probability state is started, even if it is determined that the occurrence of the special transition prize is allowed before reaching the specified number of games, the special transition permitted by the determination is permitted. If no prize is generated, the re-game high probability state is not terminated with the determination, and the re-game high probability state can be continuously controlled until the specified number of games is reached. For this reason, even if it is determined that the special transition winning is permitted in the re-game high probability state, if the special transition winning permitted by the determination does not occur, the re-game high probability state reaches the specified number of games. It is possible to digest until the game is completed, and the re-game high probability state is controlled to the re-game high probability state compared with the conventional slot machine where the re-game high probability state ends due to the occurrence of the special transition prize. It does not give the player a sense of loss when being played. In addition, since the decision to allow the occurrence of the special transfer prize is carried over after the next game by the carryover means, it is determined that the special transfer prize is allowed to occur while being controlled in the re-game high probability state. Can give you a sense of expectation.

(F) 前記再ゲーム高確率状態制御手段は、特別遊技状態が終了したことを条件として、前記再ゲーム高確率状態(RT)に制御し、
前記特別移行入賞を発生させる特別表示結果は、それぞれが前記複数の可変表示領域毎に異なる種類の識別情報の組合せ(たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−黒BAR」等)により構成し、
前記演出実行手段は、
前記特別移行入賞が発生されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されている種類を遊技者が特定不能となるように制御し(ボーナスの種類に関わらず同一内容のボーナス演出を行なう)、
所定の報知条件が成立したとき(ボーナスにおいて所定回数ゲームを消化したとき、ボーナスにおいて所定枚数メダルが払い出されたとき、ボーナスが終了したとき)に、前記再ゲーム高確率状態に制御されるか否かを報知するための再ゲーム高確率状態報知演出を行なうように構成してもよい(変形例(12)参照)。
(F) The re-game high probability state control means controls to the re-game high probability state (RT) on the condition that the special gaming state has ended,
The special display result for generating the special transition prize is a combination of different types of identification information for each of the plurality of variable display areas (for example, the big bonus (1) is “red 7-grape-melon”, the big bonus ( 2) "Grape-White 7-Black BAR" etc.)
The production execution means
Control is made so that the player is unable to specify the type controlled to the special game state between the occurrence of the special transfer prize and the end of the special game state (regardless of the type of bonus) Bonus production with the same content),
Whether the re-game high probability state is controlled when a predetermined notification condition is satisfied (when the game is consumed a predetermined number of times in the bonus, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus, or when the bonus ends) You may comprise so that the re-game high probability state alerting | reporting effect for alerting | reporting may be performed (refer modification (12)).

このような構成によれば、表示結果から、発生した特別移行入賞の種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類の特別遊技状態に制御されているか遊技者に気づかせにくくすることができる。このため、表示結果から特別移行入賞の種類が特定される従来のスロットマシンと比較して、再ゲーム高確率状態報知演出に遊技者を注目させることができるため、当該再ゲーム高確率状態報知演出を行なうことにより効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult for the player to identify the type of the special transfer winning that has occurred from the display result, and it is possible to make it difficult for the player to notice which type of special gaming state is being controlled. For this reason, compared with the conventional slot machine in which the type of the special transition prize is specified from the display result, the player can be focused on the re-game high probability state notification effect. It is possible to effectively improve the interest of the game by performing.

(G) 前記複数種類の入賞のうち付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記事前決定手段により導出が許容されている入賞を導出させるための手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報を遊技者に報知する手順報知制御(ナビ演出)を行なう手順報知手段(遊技演出実行処理)とを備え、
前記再ゲーム高確率状態制御手段は、前記事前決定手段により前記特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されてから、該特別移行入賞が発生されるまで、前記再ゲーム高確率状態に制御する手段を含み(変形例(13)参照)、
前記手順報知手段は、前記再ゲーム高確率状態に制御された後の所定タイミングから所定の報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記再ゲーム高確率状態において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記停止操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる(変形例(13)参照)。
(G) a game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to a player when an award winning is generated among the plurality of types of winnings;
Procedure for performing procedure notification control (navigation effect) for notifying the player of information that can specify a procedure (including operation timing, operation order, etc.) for deriving a winning that is allowed to be derived by the prior determination means A notification means (game effect execution process),
The re-game high probability state control means controls to the re-game high probability state until the special transition prize is generated after it is determined by the pre-decision means that the special transfer prize is allowed to occur. Means (see Modification (13)),
The procedure notification means performs the procedure notification control until a predetermined notification period (number of AT continuing games during AT) elapses from a predetermined timing after being controlled to the re-game high probability state.
In the re-game high probability state, an expected value of the amount of game value given per game per game is specified from the information notified by the procedure notification unit when it is within the notification period. The amount of gaming value used for setting the betting amount is larger than the amount of gaming value used for setting the betting number by operating the stop operation means in the procedure described above. It becomes less than the amount (see Modification (13)).

このような構成によれば、遊技者の意に反してボーナス当選により報知期間が終了してしまう従来のスロットマシンと比較して以下の効果を奏する。事前決定手段により特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されてから特別移行入賞が発生されるまでの再ゲーム高確率状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、再ゲーム高確率状態は、少なくとも特別移行入賞が発生されない限り継続される。このため、遊技者が特別表示結果を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに再ゲーム高確率状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別移行入賞を発生させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、再ゲーム高確率状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別移行入賞を発生させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the following effects can be obtained as compared with the conventional slot machine in which the notification period ends due to the bonus winning against the player's will. Amount of game value that is given when the pre-determining means is in a high probability of re-game from when it is determined that the special transfer winning is permitted until the special transfer winning is generated and within the notification period The expected value of becomes larger than the amount of game value used for setting the bet amount by operating according to the procedure specified from the notified information. Further, the re-game high probability state is continued at least as long as no special transfer prize is generated. For this reason, it is possible to prevent inconvenience that the re-game high probability state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not derive the special display result. As a result, the player should be awarded when the re-game is in a high probability state and within the notification period by performing a stop operation according to the procedure specified from the notified information without generating a special transfer prize. A lot of gaming value can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as generating a special transition prize and controlling the game to a special game state, thereby improving the interest of the game.

(H) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が遊技の進行に関わる操作を行なう際に操作される遊技操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)と別個に設けられた演出用操作手段(たとえば、タッチパネル、各種スイッチ)とを備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信したときに、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作の検出状況の検査を実行する演出用操作手段検査手段と、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信した後、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作が検出されるまで新たな制御情報(コマンド)の受信に基づく制御を禁止する検査中制御禁止手段とを含む。
(H) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
Production operation means (for example, a touch panel, various switches) provided separately from game operation means (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated when the player performs operations related to the progress of the game. )
The production control means (sub control unit 91)
When the control information for test (inspection command) of the operation means for production (touch panel) is received, the operation means inspection means for production for performing the inspection of the operation detection state of the operation means for production (touch panel),
After receiving the test control information (inspection command) of the production operation means (touch panel), control based on reception of new control information (command) until the operation of the production operation means (touch panel) is detected. And during-inspection control prohibition means to be prohibited.

このような構成によれば、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した場合には、その後、演出用操作手段の操作が検出されるまでは新たな制御情報の受信に基づく制御が禁止されるため、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を行なわなければ、新たな制御情報の受信に基づく動作に移行しないので、例えば、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した後、演出操作手段の操作が検出される前に新たに次の試験用制御情報を誤って送信した場合にも、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なうことができる。   According to such a configuration, in order to inspect whether or not the performance control means operates normally during development or before shipment, the game control means for operation test is connected to the performance control means and the operation test is performed. In this case, when the production control means receives the test control information for the production operation means, control based on reception of new control information is prohibited until the operation of the production operation means is detected thereafter. Therefore, unless the detection of the operation detection state of the effect operation means is performed, the operation does not shift to the operation based on reception of new control information. For example, the effect control means receives the test control information of the effect operation means. After that, even when the next test control information is newly transmitted by mistake before the operation of the production operation means is detected, the detection of the operation detection status of the production operation means can be normally performed.

なお、制御情報とは、遊技制御手段の制御状態を示す情報であってもよいし、演出制御の指定や指示を示す情報であってもよい。また、検査中制御禁止手段が、新たな制御情報の受信に基づく制御を禁止するとは、新たな制御情報の受信自体しないものであってもよいし、受信はするが、受信した新たな制御情報に基づく制御を行なわないものであってもよい。   Note that the control information may be information indicating the control state of the game control means, or information indicating designation or instruction of effect control. In addition, the fact that the in-inspection control prohibiting means prohibits control based on reception of new control information may not be reception of new control information itself, or may be received but received new control information. Control based on the above may not be performed.

(I) (H)のスロットマシンにおいて、前記演出用操作手段は、複数のセンサ(受光装置56a、56b)の検出状態に基づき所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記複数のセンサのうちいずれかのセンサ(受光装置56a、56b)の検出時間が所定時間を超えたときに、該検出時間が所定時間を超えたセンサ(受光装置56a、56b)の検出を無効化する異常センサ無効化手段を含む。
(I) In the slot machine of (H), the effect operating means detects an operation within a predetermined area based on detection states of a plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) and specifies the operated position. Including touch panel
When the detection time of one of the plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) exceeds a predetermined time, the production control means (sub control unit 91) exceeds the predetermined time. Abnormal sensor invalidating means for invalidating detection of the sensors (light receiving devices 56a and 56b) is included.

このような構成によれば、いずれかのセンサの検出時間が所定時間を超えた場合には、そのセンサの検出が無効化されるため、一部のセンサが故障した場合でも、故障したセンサのみ無効化されるため、正常なセンサによって遊技者の操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the detection time of any sensor exceeds a predetermined time, the detection of that sensor is invalidated, so even if some sensors fail, only the failed sensor Since it is invalidated, it is possible to prevent the touch panel from becoming unusable even though the player's operation can be detected by a normal sensor.

なお、異常センサ無効化手段は、検出時間が所定時間を超えたセンサの検出を無効化した後、無効化されたセンサをその後用いないようにしてもよいし、定期的に無効化されたセンサの状況を確認し、正常な状態(非検出状態)が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよいし、再起動に伴って正常な状態が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよい。   The anomaly sensor invalidation means may invalidate the detection of the sensor whose detection time exceeds a predetermined time, and thereafter not use the invalidated sensor, or periodically invalidate the sensor. The status may be checked and the invalidation may be canceled when the normal status (non-detection status) is confirmed, or the status is invalidated when the normal status is confirmed upon restart. May be canceled.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1a(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a (not shown) whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「オレンジ」、「プラム」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「黒チェリー(図3においては黒塗りのチェリー)」、「網チェリー(図3においては網塗りのチェリー)」、「白チェリー(図3においては白塗りのチェリー)」、「黒7(図3においては黒塗りの7)」、「網7(図3においては網塗りの7)」、「白7(図3においては白塗りの7)」、といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, “orange”, “plum”, “watermelon”, “bell”, “replay”, “black cherry” (black paint in FIG. 3) are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R. ”,“ Net cherry (net-painted cherry in FIG. 3) ”,“ white cherry (white cherry in FIG. 3) ”,“ black 7 (black 7 in FIG. 3) ”, A plurality of identifiable symbols such as “net 7 (mesh 7 in FIG. 3)” and “white 7 (white 7 in FIG. 3)” are drawn in a predetermined order. It is. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態(初期遊技状態ともいう)、RT(リプレイタイム)1〜2においては3、後述のビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal game described later in this embodiment) MAXBET switch 6 operated when setting a state (also referred to as an initial gaming state), 3 in RT (replay time) 1-2, and 1 in a regular bonus provided during a big bonus described later, as credits Operation when the medal used for setting the medal and the bet number stored is settled (the medal used for the credit and bet number setting is returned) The player can operate the settlement switch 10, the start switch 7 that is operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Each is provided.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) becomes valid, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、RT1〜RT2においては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となり、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1のみが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C, and 2R, the winning line L3 set across the lower symbols, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper right side. Five types of winning lines L4 set across the symbols lined up in a row, the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right In the normal gaming state, RT1 to RT2, when a specified number of bets are set, all of the pay lines L1 to L5 are valid, and in the regular bonus A betting amount prescribed number is set only pay line L1 is activated.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 milliseconds. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so the symbols of 4 frames at maximum are available in 190 milliseconds. Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する回路である。メイン制御部41は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、メイン制御部41のメインCPU41aは外部割込に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and detects a voltage drop (for example, whether or not the voltage drops below a predetermined voltage). Is a circuit that outputs the signal. Although not specifically shown, the main control unit 41 includes an interrupt input terminal. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt occurs, and the main CPU 41a of the main control unit 41 Performs power interruption interrupt processing according to external interrupts. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやシングルボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、シングルボーナスをSBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and single bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. The single bonus may be indicated as SB. In some cases, a big bonus, a regular bonus, or a single bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

本実施の形態のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行なうメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図5に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted as described above, and these boards are shown in FIG. As shown, electronic components such as switches that can be operated by the player are connected via a cable.

遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   As described above, on the game control board 40, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.

具体的には、図5に示すように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32Rおよびリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34bおよび払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 5, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the inserted medal sensor 31 are played via the operation unit relay board 110. The reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected to the game control board 40 via the reel relay board 120, and the hopper motor 34b and the payout sensor 34c are connected to the control board 40 by wiring. The game control board 40 is connected to the game via the power supply board 101, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40 via the effect relay board 80.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 101, and the effect control board 90 are provided with wiring patterns (not shown) for connecting the game control board 40 and each electronic component. The detection signal output from the component to the game control board 40 or the power or signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施の形態では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In this way, the various electronic components and the game control board 40 are wired through the relay boards 110, 120, 100, and 80 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 (the casing 1a in the present embodiment). By connecting, it becomes easy to organize wiring from the game control board 40 to a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connection portion is always a relay board or game control board. Thus, since the connector connecting portion of each electronic component is fixed, it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、たとえば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electronic component that inputs and outputs signals related to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets for making the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components in accordance with the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components are a first electronic component that outputs a signal to the game control board 40 as the game progresses, and a second that receives a signal from the game control board 40 as the game progresses. And electronic components.

遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士および基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。   The gaming electronic component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electronic component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work at the time of manufacturing the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. These gaming electronic components are basically electronic components that are continuously used in common with multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main unit unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. That is, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection between the game electronic component and the effect control board 90, and therefore, the cable and the board that connect these boards to each other and the board to the game electronic component The cable side connector provided at the end of the cable is electrically connected to the board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board, and the cable side connector is removed from the board side connector. By releasing the connection, the game control board 40 can be easily removed from the main body and replaced.

しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、たとえば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。   However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the game control board 40 and the game electronic component can be easily released by removing the connector, for example, in a game store, the board side connector In this case, the cable-side connector can be easily removed from the board-side connector, and the cable-side connector connected to an unauthorized tool such as a so-called driving tool can be easily connected to the board-side connector.

打ち込み器具とは、たとえば遊技電子部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、たとえば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、たとえば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、たとえば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。   The driving tool is, for example, operating various switches provided in the slot machine by causing the game control board 40 to input / output a signal that is a pseudo reproduction of a signal input / output to / from the game control board 40 from a game electronic component. It is possible to automatically advance the game without playing. Therefore, for example, in a game store or the like, the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board 40 is removed, and an unauthorized connector connected to the driving tool is connected instead. By inputting / outputting signals to / from the game control board 40 at an appropriate timing to automatically advance the game, for example, a state where a special role is won can be easily set. Therefore, in the case where illegal sales such as providing a slot machine set in a state where a special role is won using such an illegal driving tool to a player at the start of business at a game shop, There is a risk that the fairness of

このため本実施の形態では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   For this reason, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable of the cable 600a. Connection between the side connector 611a and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110, and connection between the board-side connector 622g of the operation unit relay board 110 and the cable-side connector 612g of the cable 601g. It is regulated by a regulating member.

また、コネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされている。たとえば、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続について一例を示すと、遊技制御基板40を収容する基板ケースに対して取り付けられる取付側部材と、この取付側部材に対して装着される部材であって基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバーとから構成され、取付側部材を基板ケースに対して取り付け、コネクタカバーを装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制されるものであってもよい。この場合、取付側部材とコネクタカバーとは、取付側部材を基板ケースに対して取り付けコネクタカバーが装着されると、取付側部材またはコネクタカバーを破断しなければ、取付側部材からコネクタカバーを取り外すことができないように構成されているものであってもよい。これにより、取付側部材またはコネクタカバーを破断しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱することができないようにすることができる。なお、コネクタ規制部材として一例を示したば、コネクタ規制部材はこのようなものに限らず、解除規制部位を破壊しなければ遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除することができないように構成されているものであればどのようなものであってもよい。これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。   Further, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed. For example, an example of connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a will be described. An attachment-side member that is attached to a board case that houses the game control board 40, and a member that is attached to the attachment-side member And a connector cover that covers a part of the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a, attaches the attachment-side member to the board case, and attaches the connector cover. The removal of the cable-side connector 610a from the 620a may be restricted. In this case, the attachment side member and the connector cover remove the connector cover from the attachment side member unless the attachment side member or the connector cover is broken when the attachment side member is attached to the board case. It may be configured not to be able to. Thus, the cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a unless the attachment-side member or the connector cover is broken. If an example is shown as the connector restricting member, the connector restricting member is not limited to this, and the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released unless the release restricting portion is destroyed. Any device may be used as long as it is configured so that it cannot be performed. As a result, when even one connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. It can be effectively suppressed.

なお、本実施の形態では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。   In the present embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are connected. It is preferable to restrict the withdrawal, and in this way, it becomes difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, so that the illegal business is more effective. Can be prevented.

また、本実施の形態では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35およびゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Further, in the present embodiment, the first electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 that input signals to the game control board 40 according to the progress of the game and the game Of the second electronic components 32L, 32C, 32R, 34 for which signals are output from the game control board 40 according to progress, a connector restricting member is provided only for connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40. The release of connections between connectors is regulated. That is, the inserted medal sensor 31 which cannot advance the game without the signal (the bet number cannot be set and the game cannot be started unless the signal from the inserted medal sensor 31 is input) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 40 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the connectors is released between the other electronic components and the game control board 40 to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

なお、本実施の形態では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施の形態のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In the present embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 is provided with a connector restricting member to restrict the release of the connectors, but the start switch 7 and the game control board Even if the connector restricting member is provided only for the connector connection between the connectors 40 and the release of the connection between the connectors is restricted, the same effect can be obtained. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel is stopped after the reel starts rotating as in the present embodiment, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R and the game control board 40 The same effect can be obtained by providing a connector restricting member only for connector connection between them to restrict the release of the connection between the connectors.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行なわれなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞がある。   In the present embodiment, the door opening detection switch 25 is connected to the game control board 40 via a cable. Of the connectors of the cable provided between the door opening detection switch 25 and the game control board 40, When the connection at any of the connectors is released, when the front door 1b is opened, the main control unit 41 mounted on the game control board cannot detect that, and the door opening notification or the door Since the opening signal is not output, the discovery may be delayed even if the front door 1b is opened and an illegal act is performed.

このため本実施の形態では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてもこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   For this reason, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, and the cable 600a The connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a of the operation unit relay board 110 and the connection between the board side connector 622q of the operation part relay board 110 and the cable side connector 612q of the cable 601q are also released. The connector is regulated by a connector regulating member.

これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。   This makes it difficult to release the connection between any of the connectors between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, so that the front door 1b is not notified that the front door 1b has been opened. It is possible to effectively prevent the door 1b from being opened.

また、前述のようにコネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に抑制することができる。   Further, as described above, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed, and in order to release the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, the release restricting member When the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25 is released, the trace remains and the trace is extremely deleted. Since it is difficult, it can suppress more effectively that front door 1b will be opened in the state where the information that front door 1b was opened is not performed.

なお、本実施の形態では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に防止できる。   In the present embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the door opening detection switch 25. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are connected. Since it is difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, it is preferable to restrict the removal of the front door 1b. It is possible to more effectively prevent the front door 1b from being opened in a state where the notification that the door has been opened is not made.

また、本実施の形態では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品およびドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In the present embodiment, the game control board 40 includes a plurality of signal lines that connect the main control unit 41 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25. And the operation unit relay board 110 are connected by a single cable 600a, so that the connector connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a, that is, only one connector connection is connected. By restricting the release, it becomes possible to restrict the release of connections between multiple signal lines, and it is not necessary to prepare multiple parts for restricting the release of these connector connections, and the number of these parts can be reduced. .

なお、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品およびドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   When a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected via a plurality of cables. However, in order to regulate the release of these connector connections by arranging the board side connectors close to each other and restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one component. It is not necessary to prepare a plurality of parts, and the number of these parts can be reduced.

本実施の形態では、遊技制御基板40を基板ケースに収容した状態でスロットマシンの本体に取り付けるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板40へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板40への不正を困難としている。しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板40に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。   In the present embodiment, the game control board 40 is attached to the main body of the slot machine while being accommodated in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case are fixed to each other. If the sealing piece is not destroyed, the board case is opened, and access to the stored game control board 40 is disabled, making it difficult to cheat the game control board 40. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case, and the sealing piece is broken and accommodated in the substrate case. There is a possibility that the game control board 40 may be cheated, and countermeasures against these cheating are still insufficient.

このため本実施の形態では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板40を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板40を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。   For this reason, in this Embodiment, the coating | coated member which covers the sealing piece of a substrate case is attached. As a result, the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. If the covering member is not removed, the sealing piece cannot be destroyed. It would be very difficult to destroy and open the upper case and the lower case to take out the game control board 40, so that illegal actions such as replacing the game control board 40 with an illegal board are effective. Can be prevented.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するSB中の旨を示すSB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state SB signal indicating that SB is described later, a BB signal indicating that the gaming state is BB described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is opened, and a setting change mode described later. A setting change signal indicating that the medals are in error, an insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output.

なお、本実施の形態では、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, there is a challenge time (a gaming state where the number of sliding pieces on the reel is limited, but winning is allowed for all small roles) and a challenge bonus with a high probability of challenge time. However, in order to make common with the slot machines equipped with these gaming states, in addition to the signal lines for outputting the above signals, there is a gaming state between the gaming control board 40 and the external output board 1000. A signal line for outputting a signal during CT indicating that the challenge time is in progress and a signal during CB indicating that the gaming state is during the challenge bonus is connected, and there is a signal line for error output that may be expanded in the future. It is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、SB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, medal OUT signal, SB signal, BB signal, (CT signal, CB signal) are directly used as pulse signals via the relay circuit 1001. The information is output to the information providing terminal board 1010.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、SB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, SB signal, BB signal, (CT signal, CB signal) output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. . On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and externally converted. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施の形態では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしてもよく、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であること特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a serial signal, and output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal can be output by an AND circuit or the like. If it is output, an error signal may be output to the outside with one terminal. Even in this case, an error occurs in the external device, the door is open, or the setting is being changed. It is possible to specify that either one is occurring, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

本実施の形態では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行なうためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行なう。   In the present embodiment, the medal IN signal indicating the number of medals (credits) used by the main CPU 41a to set the wager number as an external output signal as described above, for example, in order to manage sales in the hall computer. And a control for outputting a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player due to the occurrence of a prize to an external device as an external output signal.

メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行なわなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that control for canceling the output must be performed. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal and credits when the medals are inserted and the bet number is set. It is necessary to provide a program that outputs the medal IN signal when set.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 7A, the main CPU 41a of the present embodiment detects the main CPU 41a when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined. Outputs medals IN signals for the set number of bets together.

詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.

このように本実施の形態では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in the present embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collected. Since it is outputted to the outside, it becomes possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the betting number, and the control relating to the output of the medal IN signal can be simplified.

また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when a bet is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.

一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs, and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a of the present embodiment indicates that when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal indicating that one medal is awarded every time a medal is paid out. Outputs OUT signal.

詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 7B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 7B, during the medal payout, it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected, or the medals are continuous. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.

このように本実施の形態では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in the present embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal is actually output. Since the number of medals paid out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.

また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting the medals OUT signal collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting the medals OUT signal collectively at the end of the medal payout, more medals are forced than the number of medals originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of paying out is performed. By outputting a signal, it becomes possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect, and such illegal acts can be effectively prevented.

また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output, so that the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.

図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、たとえば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotating shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).

図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施の形態では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started with the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.

図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。たとえば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating excitation of φ1 to φ4 is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 9B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.

次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。たとえば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when a condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts from the excited state of the two phases to the reel stop control. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 9B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .

リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行なわれる。T1で行なわれる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行なわれる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.

2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。たとえば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is changed from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has rotated at a high speed.

なお、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施の形態では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合せて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In this embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.

このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切り替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 has elapsed, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotational speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thus, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at the target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.

3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、および、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being stopped, and the angular position of the rotor 32a when the reel motor is started next time from deviating from the angular position at the time of stopping.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、たとえば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施の形態では、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without performing the next game start operation), and shifts to a standby state (demonstration effect). Is released when (the same timing as) has elapsed (Td). In other words, after the rotor 32a is stopped, if a predetermined time has elapsed without starting the next game, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in this embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so the player is playing a game. In the meantime, it is possible to maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced. On the other hand, in a state in which the player is unlikely to play, the load on the component parts of the stepping motor can be reduced.

前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施の形態では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行なうことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and the 3 By performing the stop control of the reel motor in combination with the phase excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control while being guided to the target stop angle position, and then the three-phase excitation stop control. As a result, the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining a brake by excitation of two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position. The inner rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、シングルボーナス(1)〜(3))および入賞フラグが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス(1)〜(3))、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game , Single bonuses (1) to (3)) and a work winning flag are stored. The special work is initialized at the time of winning without being cleared at the end of each game, such as data for sending commands to the effect control board 90, various software random numbers, etc. The winning flag (big bonus (1) to (3)) and the game state flag for specifying the game state of the next game are stored. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that has been corrected and newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and when the transition to the setting change mode is performed, when initialization is performed or when a RAM abnormality error occurs. In the initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the used stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is the state where only the setting key switch 37 is ON at the time of startup, and is the initialization performed before the transition to the setting change mode. In the initialization 1, the storage area of the RAM 41c is All the areas (including the unused area and the unused stack area) except for the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行なっているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.

これに対して本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. By setting the set stop phase work, the exact stop position of the rotor 32a can be specified. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in the gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of start-up, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work depending on the operation method when shifting to the setting change mode at the time of startup. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

なお、本実施の形態では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and the mode is changed to the setting change mode. At this time, the stationary phase work is not initialized. Even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting change by maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, and 32R stored in the stop phase work. In this case, these stop phases can be specified. However, when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is used as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set and set in the stop phase work is excited before the game can start after the setting change. Motor 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。なお、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしてもよい。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . The data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.

これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared along with the change of the set value, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set for the stop phase work can be made to coincide with each other. Thereafter, when the reel motor is started in the first game, the data in which the angular position of the rotor 32a is set to the stop phase work is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、たとえば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change, It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1, which is the initial excitation phase, when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set for the stop phase workpiece can be matched. Then, when starting the reel motor in the first game, the angular position of the rotor 32a is the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Since starting the excitation in match condition, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.

また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) without performing the game start operation, similarly to the excitation state of the stop phase maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the standby timing (same timing as the transition to the demonstration effect) elapses, and by doing so, there is no burden on the parts constituting the stepping motor. Can be prevented.

本実施の形態においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In this embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a. Until the reset / setting switch 38 is operated), the game is controlled to a full error state in which the progress of the game is disabled.

なお、本実施の形態では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしてもよい。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしてもよい。たとえば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In the present embodiment, medals inserted from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and the overflowing medals are stored in the overflow tank 35 when the hopper tank 34a is full. The full tank state of the overflow tank 35 is detected by the full tank sensor 35a, and the full tank state is determined. A full tank sensor may be provided to detect this, and the full tank state of the hopper tank 34a may be detected by the full tank sensor to determine the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided. You may make it determine. For example, even when the second full sensor detects the full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the medal flow path again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even when only the second full sensor detects a full tank state, it is not determined that the full tank is full, and both the first full sensor and the second full sensor are full. By determining that the tank is full when it is detected, it is possible to further reduce the frequency at which it is determined that the tank is full.

メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行なうスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行なう場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each type of switch) On condition that the switch is turned on, the switch is turned on and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the on state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration from when the full sensor 35a changes from off to on. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.

メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行なうが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If it is determined that the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is determined and a full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the full tank state is reached, and the full tank flag is not set. The main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when medals are not permitted to be inserted, but even if a medal is detected during the replay game, an effective medal is inserted. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the main CPU 41a is in a state in which medals can be inserted after the game control is finished, the medals are inserted even when the number of bets is set using credits and the game starts without inserting medals. In such a case, the determination as to whether or not the tank is full is omitted, and even when the full sensor 35a is detected, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is set. There is nothing.

また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. Note that the main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.

また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.

また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行なわれ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行なわれることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits, and if no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.

本実施の形態では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、たとえばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行なうと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行なわれてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, medals stored in the overflow tank 35 based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing when the insertion of medals is first detected after the game control ends. It is determined whether or not the amount of storage in the tank is full, and if it is determined that the tank is full, the progress of the game is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or a credit is used, even if a game in which no medals are inserted from the outside, it is monitored whether or not the amount of medals stored in the overflow tank 35 is full. However, the amount of game media stored in the overflow tank 35 is full despite the fact that the amount of stored medals does not increase. In addition to being unnecessarily monitored as to whether or not the game has entered the state, it is controlled by a full-fill error more frequently than necessary, which causes annoyance to the player. There is also a problem that increases.

これに対して本実施の形態では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the game ends, so the insertion of medals is effective. It is not detected, and the determination of whether or not it is full is omitted, the determination of whether or not it is full is not performed wastefully, and the full tank state can be monitored efficiently, Not only can the control load required to determine the full tank status be reduced, but the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. It becomes possible.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行なうにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the determination of the full tank state is performed when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination as to whether the medal is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行なわれるため、効率のよいタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after completion of the game control, whether or not there is a full tank error at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, when the medals stored in the overflow tank 35 increase. Since the determination is made, the full tank state can be determined at an efficient timing.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行なわれないこととなってしまうが、本実施の形態では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行なわれるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行なうことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, if the second medal or the third medal insertion is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, the shortage of wagers may be set by inserting medals. In such a case, although the amount stored in the overflow tank 35 has increased, the game is determined to be full. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the storage amount of the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect a full tank state.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game starts without the medal being inserted. The determination of whether or not the tank is in a tan state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the amount stored in the overflow tank 35 does not increase, it is unnecessary to determine whether or not a full tank error has occurred. It is possible to monitor the full tank condition efficiently, reduce the control load required to determine the full tank condition, and reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It is possible to reduce the labor for the store clerk to eliminate the full tank condition.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行なわない制御を行なうにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the full state is determined when the insertion of medals is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without inserting medals. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. The full tank error state is controlled before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, when the reels 2L, 2C, and 2R are rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once by being controlled to a full tank error state between the start of the game and the end of the control of the game. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is canceled, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated again, or the hopper motor 34b is driven to perform the medal payout operation. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state in which the player is in a full tank error state and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated.

なお、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not a full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.

また、本実施の形態では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行なっているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行なう構成であればよく、たとえば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行なうようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, whether or not the tank is full is determined at the timing when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control. For example, it is possible to determine whether or not the game is full at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, or to start the game. You may make it determine whether it is a full state at the time of operation detection, or the time of completion | finish of game control.

ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行なうようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the full tank state Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.

また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. Note that the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not medals have been inserted in the previous game, and if no medals have been inserted in the previous game, determination of whether or not the tank is full is omitted. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not a full tank state is reached at the timing before the medal of the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the control of the game ends, and the next game is a replay game. If not, it is determined whether or not a medal has been inserted in the previous game. If a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not the full state is detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. When it is determined that the full tank state is reached, the full tank error state is controlled at a timing before the next game medal can be inserted.

また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), the state is determined to be full, and the full error state is controlled before the medal can be inserted.

また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), the state is determined to be full, and the full error state is controlled before the medal can be inserted.

この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the full sensor 35a. If it is determined that the game is full, the game progress is disabled, and the full tank error state is controlled until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted, and the determination of whether or not it is a full tank error is performed wastefully. The full tank state can be monitored efficiently, the control load required to determine the full tank state can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Or to the Shii I think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modified example, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. If no medal is inserted and the amount stored in the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not a full tank error has occurred is not made wastefully, and the full tank state can be efficiently It can be monitored and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Can be reduced.

また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The storage amount of the overflow tank 35 does not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or the medal payout operation is stopped once in the state where the medal payout operation is being performed by driving the hopper motor 34b. Controls to, when the subsequent full Tan'era state is released, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

なお、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full at the end of the game control. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.

また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the game may be controlled to a full tank error state before proceeding to the next game. It is not necessary to perform control such as resuming the control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, standby for the effect control board 90 A plurality of types of commands including a command, a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT中であるか、ビッグボーナス中であるか、シングルボーナス中であるか等)およびRTの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。   The game state command is set to the game state of the next game (normal game state, RT, big bonus, single bonus, etc.) and the number of remaining games of RT. Is a command that can specify a set value, and is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in start-up processing and game processing described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt processing described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in the door command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game ends, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. In the operation detection command transmission buffer, when the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 is changed, An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and the operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施の形態においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is performed by timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.

しかしながら、本実施の形態では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. A plurality of commands can be transmitted by transmitting only one of a command stored in the command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, and an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, the sub-control unit 91 can reliably acquire these continuously transmitted commands.

本実施の形態では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   In addition, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer are interrupted to the basic processing. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   In this embodiment, the normal command transmission buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored. The command stored in the normal command transmission buffer and the door command stored in the door command transmission buffer are provided. Alternatively, it is possible to store a newly generated command in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, the commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. (In the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that.) Since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is preferentially transmitted even if the normal command is not already stored.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door commands stored in the door command transmission buffer are transmitted with priority over the commands stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that if the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or if the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting for transmission (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. More specifically, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is converted to a positive logic in the port input process performed in any of timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, every 0.56 ms. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, the determination state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same for two consecutive times) is logically ORed for about 100 ms (45 times of the door monitoring process). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the output state of the door opening signal is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施の形態では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, as described above, the door command is performed with priority over the normal command, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed in the same manner as other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command transmission buffer will not be sent, so normal command transmission buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. As a result, even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, it is normal that after the door command is transmitted and before the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input process performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to positive logic. (ON = 1, OFF = 0) are acquired, and the timer monitoring process (main) is performed by timer interrupt 2; that is, the switch monitoring process performed every 2.24 ms is acquired in the above-described port input process. The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring processing 5 1) BET switch 5, M Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

なお、本実施の形態では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. In this case, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer, and when a command transmitted from the main CPU 41a is received, the first timer interrupt is performed thereafter. The command received by the process (sub) is read and the process corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出(後述する連続演出を除く)の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command (excluding a continuous effect described later), the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, An effect based on a control pattern corresponding to a newly received command is executed. In other words, even if the production has not been completed until the end, when a new command is received, the production that has been executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the betting number has been set, the effect being executed is displayed. It is supposed to cancel. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It has been designed not to be a problem

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知するボーナス確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the bonus finalization effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demonstration effect is prohibited, and even if a standby command is received in such a state, the demo pattern is not displayed. It is not referred to as a control pattern, and a demonstration effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンドを受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行なわれることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行なわれることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until either is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the demonstration is performed. Also, in the state of waiting for reception of the initialization command or power-on command, the execution of timer interrupt processing that performs presentation based on the reception of the command is not permitted, and even if other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until an initialization command or a power-on command is received after the start-up and execution of the timer interrupt process is permitted.

このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the notification effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is started, the state before power interruption is restored, and before power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the main control unit 41 is restarted. In addition, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a slot machine set in a state in which a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop or the like.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively suppress illegal sales such as providing slot machines 1 that are set in a state where a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop, etc. Can do.

また、本実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption, and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating that the special role is won and the sub-control unit 91 receives the power-on command, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 that controls the special role. It is executed by a production device such as the LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. Even if the special role is set illegally, the special control is made when the main control unit 41 is restarted. The winning device is informed that the winning is made and it becomes easier to distinguish, so the slot machine set in a state where the special role is won using a driving tool is used when the game player starts business. It is possible to more reliably prevent illegal sales, such as to provide.

なお、本実施の形態では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしてもよい。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, In addition, when the special role is elected before the power interruption, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 directly controlled by the main control unit 41 are notified of the special role winning. Also good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component directly controlled by the main control unit 41, the state returns to the state before the power interruption when the main control unit 41 is activated, and the special role is selected before the power interruption. In this case, the notification of the special role may be notified using the notification LED.

また、本実施の形態では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。   In the present embodiment, only the connector connection between the game control board 40 and the electronic component (input medal sensor 31) that inputs or outputs a signal to the game control board 40 according to the progress of the game is a connector restricting member. The use of unauthorized equipment is also prevented by restricting the release of the connection between the connectors, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is played before the power interruption. When winning, it is possible to prevent the use of a driving tool regardless of whether or not it is structured to restrict the insertion / removal between connectors, so that the structure for regulating the insertion / removal between connectors can be prevented. In this way, it is not necessary to change the structure of parts in order to regulate the insertion and removal of connectors, and maintenance such as at the time of failure is also possible. It is also possible to improve the resistance.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. Stop the notification and return to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the final detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even when a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command is received, the door opening notification is not performed, and even when the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   When a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door opening notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door opening notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door opening) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door opening notification is stopped. If the opening notification is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. To do.

このように本実施の形態では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is made.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施の形態では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   Although it is necessary to open the front door 1b in order to perform some fraudulent action on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40, in the present embodiment, when the front door 1b is opened, Since the fact is notified, it is possible to effectively prevent such a fraud and to detect it early even if a fraud is made.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.

これに対して本実施の形態では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and indicates the detection state after the change when the detection state of the door opening detection switch 25 changes. Only by transmitting a door command, it is not determined whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a indicates a door opening detection switch indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of 25, and the door opening notification is performed based on the determination result. Therefore, the main CPU 41a opens the front door 1b. In the notification, it is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 (door opening). Detection chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Further, even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game ends. Therefore, even if the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can always be acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Also, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.

また、本実施の形態では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. However, even if the door open detection switch 25 detection state changes while waiting for transmission of a power-on command or an initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施の形態では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the door command and normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If the door command is stored while interrupting the message in the transmission buffer, the normal command being processed is overwritten, and the door command is partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a command is stored, and when reels are shaken or medals are paid out. There is a possibility of affecting other controls such as blurring, but the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above, so that the door command is regularly used for basic processing. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing and stored in the transmission buffer within the timer interrupt processing (main) that is executed by interrupting the interrupt, it is necessary to prohibit the interruption when storing the normal command And the above problems can be solved.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25, and after the door command is transmitted, the normal command stored in the normal command transmission buffer is further transmitted. It is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms required until the next door command is transmitted after the door command is transmitted even when the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, and the normal command transmission buffer does not overflow.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施の形態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are used in the progress of the game. When an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state changes the detection state of these switches, the operation reception of these switches is a valid period for the progress of the game. The sub CPU 91a can specify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation has been effectively performed. Sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10 In addition to the timing that coincides with the timing at which the game is activated and the game control proceeds, if the operation of these switches is in an invalid state, that is, the timing is not directly related to the game progress control. It becomes possible to execute.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施の形態では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. Even so, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management is not complicated.

また、本実施の形態では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If an operation detection command is stored while the normal command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, and the rotation of the reel Other controls, such as blurring when paying out medals, may affect other controls. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state where a touch operation can be detected.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行なうようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the activated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.

なお、本実施の形態では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、たとえば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしてもよい。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored with a hardware reset or the like.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビームおよびその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行なう。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行なわれるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行なわれるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.

なお、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and when the touch panel controller 99 returns a report indicating that there are no two or more continuous beams shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.

本実施の形態の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行なえるようになっている。   The effect control board 90 according to the present embodiment can perform an operation test of each unit mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (test game control board) before shipment. .

動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品およびその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.

本実施の形態のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品およびその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査することが可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品およびその動作態様を指定する。   The slot machine 1 according to the present embodiment is equipped with LED, lamp, cold-cathode tube and other electrical components, a speaker, a liquid crystal display 51, and a touch panel controlled by the sub-control unit 91. An output port and its output By designating the component corresponding to the port and its operation mode by the inspection command, it is possible to inspect the operation of the designated component. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.

電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.

スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。   In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM that stores sound data output from the speaker) Can be specified.

液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data to be displayed on CG), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM. Is possible.

タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。なお、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROMおよびCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When the touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.

その他の検査コマンドとしてボーナス演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical component during the bonus, and the BGM output during the bonus are designated.

1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品および動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行なうだけでも、本実施の形態では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行なう場合には、その組合せに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   One inspection command can specify only one output port, a component corresponding to the output port, and an operation mode. When inspecting by operating different components of the output port at the same time, each output can be specified. Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to continuously transmit 40 inspection commands in this embodiment even if only a test for operating all the electrical components is performed, and the operation of components other than the electrical components is also tested at the same time. When performing, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.

なお、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command that specifies the operation of a plurality of electrical components, an inspection command that specifies the operation of electrical components, an inspection command that specifies the operation of a speaker, and an inspection command that specifies the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted simultaneously, but the liquid crystal display 51 different from the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.

前述のように通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. However, in the operation test by the command simulator, a maximum of 128 inspection commands are continuously recorded. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   The sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub). The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.

サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品およびその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.

また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both left and right, the type of sound to be output, and the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b, and the result of whether or not they match is determined. It is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command, such as the ROM check of the CGROM, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the check of the VRAM, is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the audio ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネルおよび液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROMおよびCGROMのROMチェックも行なう。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode designated by the inspection command, such as a check for a defective beam on the touch panel, an operation check on the touch panel, and the touch panel and the liquid crystal display 51. Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is designated, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and CGROM are also checked. In addition, there are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a ticker “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. The reception of a new command is prohibited until it is done. When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, a screen divided into 64 is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.

また、サブCPU91aは、ボーナス演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品および動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus effect, the sub CPU 91a specifies the component and the operation mode specified by the inspection command, and the operation mode in which the liquid crystal display 51, the speaker, and the electrical decoration component are specified Operate with.

このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the specified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.

一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行なっている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行なえなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.

これに対して本実施の形態では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行なう場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施の形態では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施の形態では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, a command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 is stored in a reception buffer that stores a command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the normal command transmission buffer is provided. Thus, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated in such a number as to prevent overflow in the case of a normal game (16 commands in this embodiment) ), And a large number of inspection commands can be transmitted continuously up to the limit of the storage area of the reception buffer (128 commands in this embodiment). Can effectively increase the efficiency.

また、本実施の形態では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行なうことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   In the present embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually specified and an operation test can be performed. By transmitting inspection commands for designating a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts, it is possible to accurately inspect whether or not each effect part operates normally. .

また、本実施の形態では、スロットマシン1で動作試験を行なう場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to specify only one output port, an effect part corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. Therefore, a storage area that can store a larger number of commands on the basis of the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer. In this case, even when test commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.

なお、本実施の形態では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品およびその動作対応のみを指定可能としてもよく、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command, but with one inspection command. It may be possible to specify only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing performance tests for all production parts at once, even if inspection commands corresponding to each production part are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so operation is more efficient. A test can be performed.

また、本実施の形態のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行なう遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なえなくなってしまうという問題が生じる。   Further, in the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as the touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. In this case, if the next inspection command is erroneously transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation There is a problem that the test is shifted to the test, and the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production cannot be normally performed.

これに対して本実施の形態のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行なうことができる。   On the other hand, when the sub CPU 91a according to the present embodiment receives an inspection command designating the operation check of the touch panel and performs the operation check of the touch panel, the touch operation is detected in the command reception interrupt process. In the meantime, no new command is received. Even if a new command is sent during this period, a new command is detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. Is not received, and processing based on the command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行なわないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command has already been received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected until the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. For this reason, even when another inspection command is transmitted continuously with the inspection command designating the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

なお、本実施の形態では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用してもよく、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, for example, buttons and dials may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be applied. In the same way as above, even if the inspection command is erroneously sent without waiting for the completion of the operation check, the operation check is performed by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected. The test can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that the test command for specifying the operation check can be used. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.

図15は、入賞役の種類、可変表示装置2における図柄の組合せ、抽選対象役として読み出される遊技状態、およびその他の情報について説明するための図である。本実施の形態におけるRTの種類としては、再遊技役に当選する確率が各々異なるRT1〜RT2が設けられている。RT1には、ビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに当選したときに制御される。RT2には、ビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかが終了したときに制御される。なお、RT1〜RT2に制御されている遊技状態を単にRTという場合もある。   FIG. 15 is a diagram for explaining the types of winning combinations, combinations of symbols in the variable display device 2, gaming state read out as a lottery target combination, and other information. As the types of RTs in the present embodiment, RT1 to RT2 having different probabilities of winning the re-gamer are provided. RT1 is controlled when one of the big bonuses (1) to (3) is won. RT2 is controlled when one of the big bonuses (1) to (3) is finished. Note that the gaming state controlled by RT1 to RT2 may be simply referred to as RT.

ビッグボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(3)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態が入賞役に対応するビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “black 7-black 7-black 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (2) is awarded when a combination of “network 7−network 7−network 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (3) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. When any of the big bonuses (1) to (3) wins, the gaming state shifts to any of the big bonuses (1) to (3) corresponding to the winning combination.

ビッグボーナス(1)〜(3)に制御されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、それぞれ対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しレギュラーボーナス中フラグをON状態に設定される。   When the big bonus (1) to (3) is controlled, the regular bonus is repeatedly controlled until the big bonus ends. While the gaming state is in the big bonus, the corresponding big bonus medium flag is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the regular bonus medium flag is repeatedly set to the ON state when the regular bonus medium flag is not set to the ON state when the game is started. The

ビッグボーナス(1)〜(3)は、それぞれ、遊技者に払い出したメダルの枚数が270枚以上になったことを条件として終了する。ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに内部当選してから、該当選したビッグボーナスが入賞するまでの間、RT1に遊技状態が制御される。   Each of the big bonuses (1) to (3) ends on the condition that the number of medals paid out to the player is 270 or more. The game state is controlled by RT1 from when the big bonus (1) to (3) is internally won until the selected big bonus is won.

また、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが入賞したとき、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。   In addition, when any of the big bonuses (1) to (3) wins, after any of the big bonuses (1) to (3) ends, any operation of the player except for the payment of credits Is also disabled and controlled to a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period. In addition, when any of the big bonuses (1) to (3) is completed when the stop function is set to be effective, any operation of the player is invalid except for the payment of the credit, and the game Control is performed until the reset / setting switch 38 is operated to a stop state where the advancement is disabled.

また、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが終了した後は、終了したビッグボーナスの種類毎に予め定められた終了条件が成立するまでRT2に遊技状態が制御される。終了条件は、ビッグボーナスに当選すること、または規定数ゲームが行なわれること(ビッグボーナス(1)終了後は500回、ビッグボーナス(2)終了後は300回、ビッグボーナス(3)終了後は100回)により成立する。   In addition, after any of the big bonuses (1) to (3) is ended, the gaming state is controlled to RT2 until an end condition predetermined for each type of the ended big bonus is satisfied. Ending conditions include winning a big bonus or playing a specified number of games (500 after big bonus (1) ends, 300 after big bonus (2) ends, after big bonus (3) ends 100 times).

後述する内部抽選においてビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ビッグボーナス(1)〜(3)各々を構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。もっとも、これらの役に当選しているが適正なタイミングで操作されなかったために入賞しなかった場合には、所定のチャンス目(入賞の観点で言うと、はずれ)が導出されることがある。   Even if one of the big bonuses (1) to (3) is won in the internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, You will not win any of these roles. This is because the symbols constituting each of the big bonuses (1) to (3) are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R. However, if the winning combination has not been won because the player has not been operated at an appropriate timing, a predetermined chance (in terms of winning) may be derived.

一方、ビッグボーナス(1)〜(3)、後述するオレンジ、プラム、スイカ、15枚役(1)〜(3)以外の、リプレイ、ベルが後述する内部抽選において当選したときには、これらの役を構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されているため、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず入賞可能なものとなっている。   On the other hand, other than Big Bonus (1) to (3), Orange, Plum, Watermelon, and 15 Sheets (1) to (3), which will be described later, when Replay and Bell win in the internal lottery to be described later, Since the symbols to be configured are arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, 2R, in principle, it is possible to win regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated.

なお、遊技状態が初期遊技状態、RT2、およびシングルボーナスのいずれかであるときに、ビッグボーナス(1)〜(3)は、各々、15枚役(1)〜(3)が内部抽選において同時に抽選対象役として読み出される場合がある。よって、抽選対象役として同時に複数の入賞役が読み出されて当選した場合には、読み出されたビッグボーナスと、15枚役(1)〜(3)とに重複して当選することになる。   When the gaming state is one of the initial gaming state, RT2, and single bonus, each of the big bonuses (1) to (3) has 15 winning combinations (1) to (3) in the internal lottery. It may be read out as a lottery target combination. Therefore, when a plurality of winning combinations are simultaneously read as a lottery target combination and won, the winning big bonus and the 15-piece combinations (1) to (3) will be won. .

なお、入賞役の間に“+”や“〜”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。たとえば、ビッグボーナス(1)+15枚役(1)〜(3)と表記されている場合は、内部抽選においてビッグボーナス(1)と15枚役(1)〜(3)とが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Note that “+” and “˜” are written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. For example, when the big bonus (1) +15 sheet combination (1) to (3) is described, the big bonus (1) and the 15 sheet combination (1) to (3) are simultaneously selected in the internal lottery. It is read as

シングルボーナス(1)は、いずれかの入賞ラインに「黒チェリー−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス(2)は、いずれかの入賞ラインに「網チェリー−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス(3)は、いずれかの入賞ラインに「白チェリー−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The single bonus (1) is awarded when a combination of “black cherry-replay-replay” is arranged on any winning line. The single bonus (2) is awarded when a combination of “net cherry-replay-replay” is arranged on any winning line. The single bonus (3) is awarded when a combination of “white cherry-replay-replay” is arranged on any winning line.

シングルボーナス(1)〜(3)を構成するリール2Lの図柄(「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)は、リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてシングルボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを当選しているシングルボーナスの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当該シングルボーナスを構成するリール2Lの図柄を入賞ライン上に停止させることができない。これに対し、シングルボーナス(1)〜(3)を構成するリール2C、2Rの図柄(「リプレイ」)は、リール2Cおよびリール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、シングルボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選しているときには、ストップスイッチ8C、8Rをどのようなタイミングで操作した場合であっても、シングルボーナス(1)〜(3)を構成するリール2C、2Rの図柄を入賞ライン上に停止させることができる。よって、シングルボーナス(1)〜(3)については、ストップスイッチ8Lを当選しているシングルボーナスの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作すれば入賞する役といえ、適正なタイミング以外で操作することにより入賞を回避することができる役ともいえる。   The symbols (“black cherry”, “net cherry”, “white cherry”) of the reel 2L constituting the single bonuses (1) to (3) are not arranged within 5 frames on the reel 2L. For this reason, even if one of the single bonuses (1) to (3) is won in the internal lottery, the stop switch 8L must be operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning single bonus combination. The symbol of the reel 2L constituting the single bonus cannot be stopped on the winning line. On the other hand, the symbols (“replay”) of the reels 2C and 2R constituting the single bonuses (1) to (3) are arranged within 5 frames in each of the reels 2C and 2R. Therefore, when any one of the single bonuses (1) to (3) is won, the single bonuses (1) to (3) can be used no matter what timing the stop switches 8C and 8R are operated. Can be stopped on the winning line. Therefore, for single bonuses (1) to (3), if the stop switch 8L is operated at an appropriate timing enabling the winning of the winning single bonus combination, it can be said that the winning combination is operated at a timing other than the appropriate timing. It can be said that the winning can be avoided by doing.

なお、リール2Lには、シングルボーナス(1)〜(3)を構成するリール2Lの図柄(「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)が、それぞれ、図3に示すように21コマのうち7コマ間隔で配置されている。このため、リール2Lの「黒チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミング、「網チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミング、および「白チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミングは、それぞれ、重複することがない。すなわち、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のうちいずれか2つの図柄を狙うことができる共通タイミングが存在しない。また、ストップスイッチ8Lをいずれのタイミングで操作した場合であっても、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のうちいずれかを入賞ライン上に停止させることが可能である。このため、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のすべてを入賞ライン上に停止させないタイミングが存在しない。   The reel 2L has the symbols ("black cherry", "net cherry", and "white cherry") constituting the single bonuses (1) to (3) 21 as shown in FIG. The frames are arranged at intervals of 7 frames. For this reason, an appropriate timing for stopping the “black cherry” of the reel 2L on the winning line, an appropriate timing for stopping the “net cherry” on the winning line, and a stop timing for “white cherry” on the winning line. The proper timings of each do not overlap each other. That is, there is no common timing that can target any two symbols of “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry”. In addition, even when the stop switch 8L is operated at any timing, any one of “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry” can be stopped on the winning line. For this reason, there is no timing for not stopping “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry” on the winning line.

シングルボーナスが入賞すると、次の1ゲームだけ遊技状態がシングルボーナスに移行する。シングルボーナスでは、特に、内部抽選においてベルおよび15枚役(1)〜(3)に当選する確率が初期遊技状態よりも高くなる。遊技状態がシングルボーナスにある間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。なお、RT2に制御されているときにシングルボーナス入賞した場合には、次の1ゲームが、RT2への制御が継続されてリプレイに当選する確率が高く維持されるとともに、ベルおよび15枚役(1)〜(3)に当選する確率が初期遊技状態よりも高くなる。なお、RT2に制御されている場合であって15枚役(1)〜(3)のいずれかが入賞した場合には、当該RT2の残りゲーム数が存在しRT2へ継続して制御することが可能であっても、当該RT2が終了されて初期遊技状態に制御される。   When the single bonus is won, the game state is shifted to the single bonus for the next one game. In the single bonus, in particular, the probability of winning the bell and the 15-piece combination (1) to (3) in the internal lottery is higher than in the initial gaming state. While the gaming state is the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 41c. If a single bonus is won while being controlled by RT2, the probability that the next one game will continue to be controlled by RT2 and win a replay is maintained at a high level, and a bell and 15 winning combinations ( The probability of winning 1) to (3) is higher than in the initial gaming state. In addition, when it is controlled by RT2 and any one of the 15 winning combinations (1) to (3) wins, the remaining number of games of the RT2 exists and the control can be continued to RT2. Even if it is possible, the RT2 is terminated and controlled to the initial gaming state.

リプレイは、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。前述したように、リプレイは、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. As described above, in principle, the replay can be awarded regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so three medals corresponding to the number of bets 3 that are not required to be set in the next game are paid out. This is essentially the same as.

オレンジは、いずれかの入賞ラインに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。プラムは、いずれかの入賞ラインに「プラム−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。スイカは、いずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。オレンジ、プラム、スイカの役を構成する図柄は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、オレンジ、プラム、スイカの役は、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない。   Orange is awarded when the combination of “orange-orange-orange” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The plum is awarded when a combination of “plum-plum-plum” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The symbols constituting the roles of orange, plum and watermelon are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C and 2R. For this reason, in principle, the roles of orange, plum, and watermelon cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing.

ベルは、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。ベルを構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されているため、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず入賞可能なものとなっている。   Bell wins when any combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any winning line, and nine medals are paid out. Since the symbols constituting the bell are arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R, in principle, it is possible to win regardless of the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R. .

15枚役(1)は、いずれかの入賞ラインに「黒チェリー−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚役(2)は、いずれかの入賞ラインに「網チェリー−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚役(3)は、いずれかの入賞ラインに「白チェリー−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The 15-piece winning combination (1) is awarded when the combination of “black cherry-bell-bell” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The 15-piece combination (2) wins when a combination of “net cherry-bell-bell” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The 15-piece combination (3) wins when a combination of “white cherry-bell-bell” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out.

15枚役(1)〜(3)を構成するリール2Lの図柄(「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)は、リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。また、15枚役(1)〜(3)を構成するリール2C、2Rの図柄(「ベル」)は、リール2Cおよびリール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、シングルボーナス(1)〜(3)と同様に、15枚役(1)〜(3)については、ストップスイッチ8Lを当選している15枚役の役に入賞可能とする適正なタイミングで操作すれば入賞する役といえ、適正なタイミング以外で操作することにより入賞を回避することができる役ともいえる。   The symbols ("black cherry", "net cherry", and "white cherry") of the reel 2L constituting the 15-sheet combination (1) to (3) are not arranged within 5 frames on the reel 2L. In addition, the symbols (“bells”) of the reels 2C and 2R constituting the 15-piece roles (1) to (3) are arranged within 5 frames in each of the reel 2C and the reel 2R. Therefore, similarly to the single bonuses (1) to (3), for the 15 winning combinations (1) to (3), the stop switch 8L is selected at an appropriate timing to make it possible to win the winning combination of 15 winning combinations. It can be said that if it is operated, the winning combination can be avoided, and it can be said that the winning can be avoided by operating other than the appropriate timing.

なお、15枚役(1)〜(3)を構成するリール2Lの図柄(「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)は、シングルボーナス(1)〜(3)と同様に、それぞれ、図3に示すように21コマのうち7コマ間隔で配置されている。よって、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のうちいずれか2つの図柄を狙うことができる共通タイミングが存在しない。また、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のすべてを入賞ライン上に停止させないタイミングが存在しない。   In addition, the symbols ("black cherry", "net cherry", "white cherry") of the reel 2L constituting the 15-piece roles (1) to (3) are the same as the single bonuses (1) to (3). As shown in FIG. 3, they are arranged at intervals of 7 frames out of 21 frames. Therefore, there is no common timing at which any two symbols of “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry” can be aimed. In addition, there is no timing at which “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry” are not stopped on the winning line.

本実施の形態では、図15に示すように、遊技状態が、初期遊技状態またはRT2であるか、RT1であるか、RBであるか、SBであるかによって抽選の対象となる役や当選率が異なる。なお、遊技状態に応じて抽選の対象となる役が異なるとともに、同時に読み出される役の組合せが異なるものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the combination or winning rate that is the object of the lottery depending on whether the gaming state is the initial gaming state or RT2, RT1, RB, or SB. Is different. It should be noted that the combination to be read simultaneously may be different as well as the combination to be selected for the lottery depending on the gaming state.

遊技状態が初期遊技状態またはRT2では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、シングルボーナス(1)、シングルボーナス(2)、シングルボーナス(3)、ビッグボーナス(1)+15枚役(1)〜(3)、ビッグボーナス(2)+15枚役(1)〜(3)、ビッグボーナス(3)+15枚役(1)〜(3)、リプレイ、オレンジ、プラム、スイカ、ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the initial gaming state or RT2, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), single bonus (1), single bonus (2), single bonus (3), big bonus (1 ) +15 (1) to (3), Big Bonus (2) +15 (1) to (3), Big Bonus (3) +15 (1) to (3), Replay, Orange, Plum, A watermelon and a bell are targeted for internal lottery, and are sequentially read as a target combination for internal lottery.

なお、遊技状態が初期遊技状態およびRT2であるときに15枚役(1)、15枚役(2)、15枚役(3)各々が単独で読み出されず、当選しないように設定されている。また、遊技状態が初期遊技状態およびRT2であるときにビッグボーナス(1)〜(3)各々が、15枚役(1)〜(3)と同時に読み出されて、判定値数としてたとえば「65」が特定されるため、65/65536≒0.01%の確率で当選するように設定されている。これにより、初期遊技状態およびRT2であるときには、15枚役(1)〜(3)に当選する可能性を低くするとともに、仮に当選した場合にはビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかと同時当選していることになる。このため、特に、RT2に制御されているときにおいては、突然15枚役(1)〜(3)に当選・入賞して当該RT2が終了する可能性を極めて低くすることにより遊技者を安心させることができるとともに、仮に15枚役(1)〜(3)に当選・入賞してRT2が終了した場合であってもビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   When the gaming state is the initial gaming state and RT2, the 15-piece combination (1), the 15-piece combination (2), and the 15-piece combination (3) are not read out independently, and are set not to win. Further, when the gaming state is the initial gaming state and RT2, each of the big bonuses (1) to (3) is read simultaneously with the 15 winning combinations (1) to (3), and for example, “65 ”Is specified, so that 65/65536 is set to win with a probability of 0.01%. As a result, in the initial gaming state and RT2, the possibility of winning 15 winning combinations (1) to (3) is reduced, and if one is won, any of the big bonuses (1) to (3) It will be elected at the same time. For this reason, especially when controlled by RT2, the player is relieved by suddenly winning / winning 15 roles (1) to (3) and extremely reducing the possibility that RT2 will end. In addition, even if the RT2 is completed by winning and winning 15 (1) to (3) roles, the player must win one of the big bonuses (1) to (3). Can give players a sense of anticipation.

なお、本実施の形態においては、遊技状態が初期遊技状態およびRT2であるときに15枚役(1)、15枚役(2)、15枚役(3)各々が単独で読み出されず、当選しないように設定されている例について説明した。しかし、これに限らず、遊技状態が初期遊技状態およびRT2であるときに15枚役(1)、15枚役(2)、15枚役(3)各々が単独で読み出されて、所定の確率で当選するように設定されているものであってもよい。この場合であっても、RT2中に15枚役(1)〜(3)に入賞してRT2が終了した場合であっても、15枚役(1)〜(3)に入賞しなかった場合と比較して、ビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In this embodiment, when the gaming state is the initial gaming state and RT2, each of the 15 winning combinations (1), 15 winning combinations (2), and 15 winning combinations (3) is not read out independently and won not win. The example set as described above has been described. However, the present invention is not limited to this, and when the gaming state is the initial gaming state and RT2, the 15-card combination (1), the 15-card combination (2), and the 15-card combination (3) are individually read It may be set to win by probability. Even in this case, even if RT2 is finished after winning 15 (1) to (3) winnings during RT2, 15 winning (1) to (3) is not winning Compared to the above, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning one of the big bonuses (1) to (3).

また、図15では、ビッグボーナス(1)〜(3)各々と同時に当選する役として、15枚役(1)〜(3)を例にして説明した。しかし、ビッグボーナス(1)〜(3)各々と同時に当選する役としては、15枚役(1)〜(3)だけに限らず、その他の入賞役(たとえば、オレンジ等、以下その他の同時当選役という)についても所定の確率でビッグボーナス(1)〜(3)各々と同時に当選するように構成してもよい。なお、このように構成した場合、たとえば、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが同時に当選している割合が、その他の同時当選役に当選したときよりも、15枚役(1)〜(3)のいずれかに当選したときの方が高くなるように、各入賞役の判定値数が設定されているものであってもよい。これにより、その他の同時当選役に入賞した場合よりも、15枚役(1)〜(3)のいずれかに入賞した場合のときの方が、ビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに当選していることに対する期待感を高めることができる。   Further, in FIG. 15, 15 combinations (1) to (3) have been described as examples as combinations that are won simultaneously with each of the big bonuses (1) to (3). However, the winning combination at the same time as each of the big bonuses (1) to (3) is not limited to the 15 winning combinations (1) to (3), but other winning combinations (for example, orange, etc.) Also, it may be configured that the big bonuses (1) to (3) are won simultaneously with a predetermined probability. Note that, when configured in this way, for example, the ratio of winning one of the big bonuses (1) to (3) at the same time is more than 15 when the other simultaneous winning combination is won (1) The number of determination values for each winning combination may be set so that the winning combination of any of (3) to (3) is higher. As a result, when one of the 15 winning combinations (1) to (3) is won, any of the big bonuses (1) to (3) is more than the case where the other simultaneous winning combination is won. You can raise your sense of expectation for winning the crab.

RT2であるときのリプレイ当選率は、初期遊技状態であるときよりも高くなるように設定されている。たとえば、リプレイの判定値数として、初期遊技状態であるときに「9000」が、RT2であるときに「38000」が、各々設定されている。   The replay winning rate at RT2 is set to be higher than that at the initial gaming state. For example, as the replay determination value number, “9000” is set when in the initial gaming state, and “38000” is set when in RT2.

また、遊技状態がRT1では、リプレイ、オレンジ、プラム、スイカ、ベル、15枚役(1)、15枚役(2)、15枚役(3)が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、RT1であるときのリプレイ当選率は、初期遊技状態であるときよりも高く、RT2であるときよりも低くなるように設定されている。たとえば、RT1であるときのリプレイの判定値数として、「20000」が設定されている。また、その他の、オレンジ、プラム、スイカ、ベル、15枚役(1)、15枚役(2)、15枚役(3)の当選率は、初期遊技状態であるときと同じに設定されている。   In addition, when the gaming state is RT1, replay, orange, plum, watermelon, bell, 15-piece combination (1), 15-piece combination (2), and 15-piece combination (3) are subject to internal lottery. Are read in order. Note that the replay winning rate for RT1 is set to be higher than that for the initial gaming state and lower than for RT2. For example, “20000” is set as the number of replay determination values for RT1. In addition, the winning ratios of other oranges, plums, watermelons, bells, 15-card combinations (1), 15-card combinations (2), and 15-card combinations (3) are set to be the same as in the initial game state. Yes.

また、遊技状態がビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスでは、オレンジ、プラム、スイカ、ベル、15枚役(1)、15枚役(2)、15枚役(3)が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。レギュラーボーナスでは、ベルの当選率が極めて高くかつ抽選対象役のうち最も高くなるように、ベルの判定値数としてたとえば「58982」が特定され、58982/65536≒90%の確率で当選するように設定されている。オレンジ、プラム、スイカ、ベル、15枚役(1)、15枚役(2)、15枚役(3)のうちベル以外の役の当選率は、初期遊技状態であるときと同じかまたは高くなるように設定されている。   In addition, in the regular bonus provided while the game state is a big bonus, orange, plum, watermelon, bell, 15-card combination (1), 15-card combination (2), and 15-card combination (3) are subject to internal lottery. , And sequentially read out as a target combination of internal lottery. In the regular bonus, for example, “58982” is specified as the number of determination values of the bell so that the winning ratio of the bell is the highest and among the lottery winning combinations, and the winning of 58982 / 65536≈90% Is set. Of orange, plum, watermelon, bell, 15-card combination (1), 15-card combination (2), and 15-card combination (3), the winning rate of the non-bell combination is the same or higher than in the initial game state. It is set to be.

また、遊技状態がシングルボーナスでは、遊技状態が初期遊技状態またはRT2であるときと同様に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、シングルボーナス(1)、シングルボーナス(2)、シングルボーナス(3)、ビッグボーナス(1)+15枚役(1)〜(3)、ビッグボーナス(2)+15枚役(1)〜(3)、ビッグボーナス(3)+15枚役(1)〜(3)、リプレイ、オレンジ、プラム、スイカ、ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。シングルボーナスでは、15枚役(1)〜(3)各々の判定値数としてたとえば「8000」が特定されるため、8000/65536≒12%の確率で15枚役(1)〜(3)各々が当選するように設定されている。このように、シングルボーナスでは、RT2を終了させる15枚役(1)〜(3)各々の当選率が、シングルボーナスでないときと比較して極めて高くなる。また、前述したように15枚役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときに当選している15枚役が入賞する確率は、図柄配列上、1/3である。このため、シングルボーナスに移行された場合には、(12+12+12)/3=12%の確率で15枚役に入賞することになる。   When the gaming state is the single bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), the big bonus (3), the single bonus (1), and the single bonus are the same as when the gaming state is the initial gaming state or RT2. (2), Single Bonus (3), Big Bonus (1) + 15 Sheets (1) to (3), Big Bonus (2) + 15 Sheets (1) to (3), Big Bonus (3) + 15 Sheets (1) to (3), Replay, Orange, Plum, Watermelon, and Bell are targets for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery. In the single bonus, for example, “8000” is specified as the number of judgment values for each of the 15 winning combinations (1) to (3), so each of the 15 winning combinations (1) to (3) has a probability of 8000 / 65536≈12%. Is set to win. As described above, in the single bonus, the winning rate of each of the 15 winning combinations (1) to (3) for finishing RT2 is extremely high as compared to the case where the single bonus is not provided. In addition, as described above, the probability of winning the 15 winning combination when winning any of the 15 winning combinations (1) to (3) is 1/3 in the symbol arrangement. For this reason, when the single bonus is transferred, 15 winning combinations are won with a probability of (12 + 12 + 12) / 3 = 12%.

なお、RT2への制御が継続されているシングルボーナスであるときのリプレイの当選率は、RT2であるときと同じになり、RT2へ制御されていないシングルボーナスであるときのリプレイの当選率は、初期遊技状態であるときと同じになるように、各々判定値数が設定されている。また、ベル、オレンジ、プラム、スイカの当選率は、初期遊技状態であるときと同じかまたは高くなるように設定されている。   In addition, the winning rate of replay when the single bonus is controlled to RT2 is the same as that of RT2, and the winning rate of replay when the single bonus is not controlled to RT2 is The number of determination values is set so as to be the same as in the initial gaming state. In addition, the winning rates of bell, orange, plum, and watermelon are set to be the same as or higher than those in the initial gaming state.

以上のことを踏まえて、RT2に制御されているときにおける遊技者が抱く期待感について簡単に説明する。RT2に制御されているときには、まず第1に、遊技者は、シングルボーナス(1)〜(3)のいずれにも当選しないことに期待することができる。シングルボーナスに当選しなければ15枚役(1)〜(3)の当選率が向上するシングルボーナスに移行される可能性がないためである。   Based on the above, the player's sense of expectation when controlled by RT2 will be briefly described. When controlled by RT2, first of all, the player can expect to not win any of the single bonuses (1) to (3). This is because if the single bonus is not won, there is no possibility of shifting to a single bonus in which the winning rate of the 15 winning combinations (1) to (3) is improved.

シングルボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選した場合には、第2に、遊技者は、当選しているシングルボーナスに入賞しないことに期待することができる。シングルボーナスは、適正なタイミングで操作しなければ入賞しないためである。   If any of the single bonuses (1) to (3) is won, secondly, the player can expect not to win the winning single bonus. This is because the single bonus is not won unless it is operated at an appropriate timing.

シングルボーナスに入賞してシングルボーナスに移行された場合には、第3に、遊技者は、15枚役(1)〜(3)のいずれにも当選しないことに期待することができる。15枚役(1)〜(3)のいずれにも当選しなければ、15枚役に入賞する可能性がないためである。   Thirdly, when the single bonus is won and the player is transferred to the single bonus, thirdly, the player can be expected to not win any of the 15 winning combinations (1) to (3). This is because there is no possibility of winning the 15-sheet combination if none of the 15-sheet combinations (1) to (3) is won.

15枚役(1)〜(3)のいずれかに当選した場合には、第4に、遊技者は、当選している15枚役に入賞しないことに期待することができる。15枚役は、適正なタイミングで操作しなければ入賞しないためである。   If any of the 15 winning combinations (1) to (3) is won, fourthly, the player can expect not to win the winning 15 winning combination. This is because the 15-piece winning combination is not won if it is not operated at an appropriate timing.

本実施の形態において、RT2を終了させるための15枚役の当選率を、シングルボーナス中でないときよりも、シングルボーナス中であるときの方が高くなるように設定したために、RT2に制御されているときには、上記のように第1〜第4の段階に分けて、各々RT2が継続することに対する期待感を抱かせることができる。   In the present embodiment, the winning rate of the 15-piece combination for ending RT2 is set to be higher during the single bonus than when it is not during the single bonus. When it is, it can be divided into the first to fourth stages as described above, and it can give a sense of expectation that RT2 will continue.

また、仮にシングルボーナスを経由することなく15枚役に入賞してRT2が終了した場合には、ビッグボーナスが同時当選している。このため、ビッグボーナスが同時当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, if the RT2 is completed after winning 15 combinations without going through the single bonus, the big bonus is won simultaneously. For this reason, the player can have a sense of expectation that the big bonus is won simultaneously.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞(入賞表示結果の導出)を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態および賭数に応じて定められた各役および役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the above-described winning combination (derivation of a winning display result) is allowed is determined before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). , To decide. In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and the number of bets, the obtained random numbers for internal lottery and combinations of combinations and combinations determined according to the gaming state, the number of bets and the set value This is performed according to the number of determination values. In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、リプレイに当選する確率は、初期遊技状態であるときよりもRT1〜RT2であるときの方が高くなるように設定されている。このため、RTは、初期遊技状態であるときよりも、リプレイに当選する確率が高い点において、遊技者にとって有利な遊技状態といえる。また、RT2は、RT1であるときと比較して、極端にリプレイに当選しやすい状態となるように判定値数が設定されている。   In addition, the probability of winning for replay is set to be higher in RT1 to RT2 than in the initial gaming state. For this reason, RT can be said to be an advantageous gaming state for the player in that the probability of winning the replay is higher than that in the initial gaming state. In addition, the number of determination values is set so that RT2 is extremely easy to win for replay as compared to RT1.

また、遊技状態がレギュラーボーナスであるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数は、ベルが最も大きくなっている。これにより、レギュラーボーナスであるときの内部抽選においてベルに当選する確率を高くすることができる。   Further, the number of determination values of each lottery target acquired in the internal lottery when the gaming state is a regular bonus is the largest for the bell. Thereby, it is possible to increase the probability of winning the bell in the internal lottery when it is a regular bonus.

また、遊技状態がシングルボーナスであるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数は、15枚役(1)〜(3)各々が大きくなっている。これにより、シングルボーナスであるときの内部抽選において15枚役(1)〜(3)各々に当選する確率を高くすることができる。   Further, the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the game state is a single bonus is larger for each of the 15 combinations (1) to (3). As a result, the probability of winning each of the 15 winning combinations (1) to (3) in the internal lottery with a single bonus can be increased.

また、遊技状態が初期遊技状態やRT2であるときの内部抽選においては、15枚役(1)〜(3)各々が、ビッグボーナス(1)〜ビッグボーナス(3)のいずれかと同時に当選するように構成されている。これにより、初期遊技状態やRT2であるときに、15枚役(1)〜(3)のいずれかが入賞したときに、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが同時に当選していることに対する期待感を高めることができる。   Further, in the internal lottery when the gaming state is the initial gaming state or RT2, each of the 15 winning combinations (1) to (3) wins at the same time as any of the big bonus (1) to the big bonus (3). It is configured. As a result, when one of the 15 winning combinations (1) to (3) wins in the initial gaming state or RT2, one of the big bonuses (1) to (3) is won simultaneously. Can increase the expectation of this.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + a general role is elected, a special role winning flag indicating that the special role is elected is set in the special role storing work, and the general role is elected indicating that the general role is elected. Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

遊技状態がシングルボーナスである場合であってベルおよび15枚役(1)〜(3)のうちいずれかが当選している場合には、左リール2L〜右リール2R各々の停止制御テーブルとして、第1停止および第2停止させたときに、ベルと15枚役との双方を構成する図柄が入賞ライン上に導出され、第3停止の表示結果に応じてベルおよびいずれか一の15枚役の双方に入賞し得るダブルテンパイ状態になる。   When the gaming state is a single bonus and any of the bell and the 15-card combination (1) to (3) is won, the stop control tables for the left reel 2L to the right reel 2R are as follows: When the first stop and the second stop are performed, the symbols constituting both the bell and the 15-piece combination are derived on the winning line, and the bell and any one 15-piece combination are displayed according to the display result of the third stop. It becomes a double tempering state that can win both.

具体的に、左リール2Lおよび中リール2Cについて第1・第2停止させたときには、左リール2Lの表示結果として、図柄番号5〜9と、図柄番号12〜16と、図柄番号19、20、0〜2とのうち、連続する3図柄(たとえば、図柄番号0〜2の網チェリー・リプレイ・ベル等)が導出され、中リール2Cの表示結果として中段に「ベル」が導出され、ベルおよびいずれか一の15枚役の双方に入賞し得るダブルテンパイ状態になる。また、中リール2Cおよび右リール2Rについて第1・第2停止させたときには、中リール2Cおよび右リール2Rの表示結果として中段に「ベル」が導出され、ベルおよびいずれか一の15枚役の双方に入賞し得るダブルテンパイ状態になる。   Specifically, when the first reel 2L and the second reel 2C are stopped for the left reel 2L and the middle reel 2C, as the display result of the left reel 2L, symbol numbers 5 to 9, symbol numbers 12 to 16, symbol numbers 19, 20, 0 to 2, 3 consecutive symbols (for example, net cherry replay bells of symbol numbers 0 to 2 and the like) are derived, and “bell” is derived in the middle as a display result of the intermediate reel 2C. It will be in a double tempering state that can win both of the 15 singles. Further, when the first reel 2C and the second reel 2R are stopped for the middle reel 2C and the right reel 2R, “bell” is derived in the middle as a display result of the middle reel 2C and the right reel 2R, It becomes a double tempering state that can win both sides.

なお、シングルボーナスであるときにベルの当選率を、初期遊技状態であるときよりも高くなるように設定されている場合(たとえば、「8000」の判定値数が特定されるように設定されている場合)には、シングルボーナスであるときにベルか15枚役(1)〜(3)のいずれかに当選する可能性が高まり、上記のようにダブルテンパイ状態になる機会を多くすることができる。   When the single bonus is set, the winning rate of the bell is set to be higher than that in the initial gaming state (for example, the number of determination values “8000” is set to be specified). In the case of a single bonus, the possibility of winning either the bell or the 15-piece combination (1) to (3) is increased, and the chance of becoming a double tempering state as described above is increased. it can.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+15枚役(1)〜(3)など)には、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is won while the special role has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + 15 Sheets (1) to (3), etc.) ), The number of draws is determined so that the winning special role can be drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning special role cannot be drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For the stop operation position, a stop control table in which the number of drawn frames is determined so as to draw the selected winning combination into the winning line in the range of four frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a special operation that has been elected within the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line when the stopping operation is performed, the control is performed to stop the winning combination. If you can't withdraw a special role that is elected in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can align and stop the small roles that are elected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn simultaneously, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If the special role and the replaying role are elected at the same time (such as big bonus (1) + replay), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, it was won A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the re-gamer to the winning line in the range of four frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In addition, as will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special role and the replaying role can be withdrawn at the same time, only the replaying role is drawn in, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the replaying role.

遊技制御基板40の側においては、前述したように内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、遊技制御基板40のメインCPU41aから送られてくる前述した遊技の進行状況に関するコマンドに基づいて、各種の演出を行なうものとしている。   On the game control board 40 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, an original effect is performed on the effect control board 90 side. It is. In order to perform such an effect, the sub CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side, but is sent from the main CPU 41a of the game control board 40. Various effects are performed based on the above-described commands related to the progress of the game.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform the performance, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, an area for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. Area for storing winning status, combination of display results derived to reels 2L, 2C, 2R, information indicating presence / absence of winning, game state applied in game running on game control board 40 ( The winning situation and the gaming state are also provided in the RAM 91c twice.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態に応じた遊技演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, there is a game effect corresponding to the game state as an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92.

遊技演出は、前述したデモ演出、遊技状態がボーナスに入賞してから終了するまで実行されるボーナス演出、ボーナスに当選していることを報知するボーナス確定演出、当選しているボーナスの種類を報知するボーナス種類告知演出、遊技状態がRT2であるときに所定の実行条件が成立したときにRT2が継続するか否かに関わる情報を2ゲームに亘って実行されるRT継続演出、所定の報知条件が成立しているときに役の当選に関わる遊技者にとって有利な情報を報知するナビ演出、初期遊技状態において行なわれる通常演出を含む。RT継続演出を実行する契機となる所定の実行条件は、所定確率でRT継続演出を実行するか否かの実行抽選を行ない当選したとき、シングルボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選したとき、および15枚役(1)〜(3)のいずれかに当選したときに成立する。このRT継続演出については、図16を用いて後述する。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROM142に記憶されている。   The game effects include the demonstration effects described above, the bonus effects that are executed from when the game state wins the bonus to the end, the bonus confirmation effect that informs that the bonus is won, and the type of bonus that is won Information on whether or not RT2 is continued when a predetermined execution condition is satisfied when the gaming state is RT2, RT continuous effect that is executed over two games, and predetermined notification condition This includes a navigation effect for notifying information advantageous to a player who is involved in winning a combination when the game is established, and a normal effect performed in the initial game state. The predetermined execution condition that triggers the execution of the RT continuation effect is that one of the single bonuses (1) to (3) is won when an execution lottery is executed to determine whether or not to execute the RT continuation effect with a predetermined probability. And when the winning combination of 15 (1) to (3) is established. This RT continuation effect will be described later with reference to FIG. Note that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the CGROM 142.

ボーナス演出およびRT継続演出として、複数ゲームの期間を跨いで継続して実行される連続演出が実行される。連続演出は、実際に実行される期間は全てのリールが停止してから次にスタートスイッチ7が操作された次のゲームが開始されるまでの期間も含めて継続的に実行されるものとなっている。なお、前述したボーナス演出およびRT継続演出等の連続演出が行なわれているときには、複数ゲームに亘って一連の遊技音が継続して出音される。このように、複数ゲームに亘って継続して出音される遊技音を、連続遊技効果音という。遊技演出を行なうための遊技音(連続遊技効果音を含む)を発生させるための遊技音データは、音声出力回路94に搭載されているROMに記憶されている。なお、遊技音の発生は、サブ制御部91が音声出力回路94に、現在の遊技状態に応じた遊技音データの読出指令や発生開始指令、終了指令などを出力することにより、音声出力回路94により制御されて実行される。   As the bonus effect and the RT continuous effect, a continuous effect that is continuously executed across a plurality of game periods is executed. The continuous performance is continuously executed including the period from when all the reels stop until the next game where the start switch 7 is operated is started during the actual execution period. ing. When a continuous effect such as the bonus effect and the RT continuous effect is performed, a series of game sounds are continuously output over a plurality of games. In this way, game sounds that are continuously output over a plurality of games are referred to as continuous game sound effects. Game sound data for generating game sounds (including continuous game effect sounds) for performing a game effect is stored in a ROM mounted on the audio output circuit 94. The generation of the game sound is generated when the sub-control unit 91 outputs a game sound data read command, a generation start command, an end command, or the like corresponding to the current game state to the voice output circuit 94. Controlled and executed by.

また、ナビ演出は、小役のうちいずれかが当選したときに、当選した役に応じたキャラクタを表示することにより、当選した入賞役を報知する演出をいう。ナビ演出として、たとえば、オレンジが当選しているときには橙色のキャラクタを出現させる。また、プラムが当選しているときには青色のキャラクタを、スイカが当選しているときには赤色のキャラクタを、ベルが当選しているときには黄色のキャラクタを、15枚役(1)が当選しているときには黒色のキャラクタを、15枚役(2)が当選しているときには縞模様のキャラクタを、15枚役(3)が当選しているときには白色のキャラクタを、各々出現させる。これにより、出現するキャラクタから当選している小役の種類を遊技者に報知することができる。   The navigation effect is an effect of notifying the winning winning combination by displaying a character corresponding to the winning combination when any of the small combinations is won. As a navigation effect, for example, an orange character appears when orange is won. Also, a blue character when the plum is won, a red character when the watermelon is won, a yellow character when the bell is won, and a 15 character combination (1) is won When the 15 character combination (2) is elected, the black character appears as a striped character, and when the 15 character combination (3) is elected, the white character appears. Thereby, it is possible to notify the player of the type of the small role that is won from the appearing character.

また、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技者のタッチパネルへの操作に基づいてRAM91cに記憶された所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行なうものとしている。履歴表示演出は、単に遊技履歴を情報として表示するだけではなく、サブCPU91aは、さらに所定期間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行なわれていないときに(ただし、リール2L、2C、2Rの回転開始から停止までのゲーム中である場合を除く)、液晶表示器51において所定のデモ演出を行なうものとしている。履歴表示演出もデモ演出も、リール2L、2C、2Rの回転が停止しているゲーム中でない期間において行なわれる。   Further, the sub CPU 91a of the effect control board 90 performs a history display effect in which a predetermined game history stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51 based on the player's operation on the touch panel. In the history display effect, the game history is not simply displayed as information, but the sub CPU 91a further performs an operation for advancing the game for a predetermined period or longer (however, the reel 2L). 2C and 2R except for the case where the game is from the start to the stop of the rotation), the liquid crystal display 51 performs a predetermined demonstration effect. The history display effect and the demonstration effect are performed during a period in which the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not in progress.

これらの演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。   These effects are controlled and executed by the VDP 141 of the display control circuit 92 by outputting an effect data write command, an effect start command, an end command, and the like to the display control circuit 92. When the VDP 141 receives the effect data write command, the VDP 141 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 and writes it in the effect data area of the temporary storage memory 155. When an effect start command is received, if effect data is written in the effect data area of the temporary storage memory 155, it is written by the drawing circuit 154 frame by frame in each frame period until the effect end command is received. The image data corresponding to the effect data is expanded in the frame buffer memory 156 and output to the liquid crystal display 51 by the display circuit 157.

このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROM142に格納されている。これらの演出データは、演出モード毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときの演出モードに対応したものとなる。また、履歴表示演出の演出データもデモ演出の演出データも予めCGROM142に格納されている。   Data for displaying an effect image on the liquid crystal display 51 under the control of the VDP 141 is stored in advance in the CGROM 142 as effect data. The effect data is prepared for each effect mode, and the effect data written in the effect data area of the temporary storage memory 155 based on the write command from the sub-control unit 91 corresponds to the effect mode at that time. It will be a thing. Further, the effect data of the history display effect and the effect data of the demonstration effect are stored in the CGROM 142 in advance.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、後述する演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub control unit 91 performs an effect described later based on the registration information of the stop symbol table.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理およびサブ制御部91により実行される処理について説明する。まず、メイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Next, a process executed by the main control unit 41 and a process executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. First, processing executed by the main control unit 41 will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ).

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。なお、抽選処理においてビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに当選したときには、RT1に遊技状態が制御される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90. When any of the big bonuses (1) to (3) is won in the lottery process, the gaming state is controlled by RT1.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ333SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 333SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R is satisfied, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 90, respectively.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、ビッグボーナス(1)〜(3)およびシングルボーナスのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応する遊技状態に制御される。また、入賞判定処理において、RT2中およびRT2中に制御されたシングルボーナス中において、15枚役(1)〜(3)のいずれかに入賞したと判断されたときには、RTカウンタをリセットし、RT2を終了させる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. If it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winning generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning determination command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of the big bonuses (1) to (3) and the single bonus is won, the corresponding gaming state is controlled. In the winning determination process, if it is determined that one of the 15 winning combinations (1) to (3) is won during RT2 and during the single bonus controlled during RT2, the RT counter is reset and RT2 End.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。なお、RT2中であるときには、払出処理においてRTの残りゲーム数を1減算させ、0になればRT2を終了させる処理が行なわれる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役等の当選フラグ)の消去など)も行なわれる。なお、払出処理では、特別ワークに格納されるビッグボーナス(1)〜(3)の当選フラグが消去されない。これにより、ビッグボーナス(1)〜(3)の当選フラグは、次のゲームに持ち越される。払出処理においてメダルが払い出された結果、ビッグボーナスが終了したと判断されたときには、終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定することによりRT2に制御する。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. When RT2 is in progress, 1 is subtracted from the number of remaining RT games in the payout process, and when it becomes 0, RT2 is terminated. In addition, various processes not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus, and the elimination of a winning flag (a winning flag such as a small role) without carryover) are also performed. In the payout process, the winning flags of the big bonuses (1) to (3) stored in the special work are not erased. Thereby, the winning flags of the big bonuses (1) to (3) are carried over to the next game. When it is determined that the big bonus has ended as a result of the payout process in the payout process, the RT2 is controlled by setting a specified number of games corresponding to the type of the ended big bonus in the RT counter. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、初期遊技状態、RT1、RT2、ビッグボーナス、シングルボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state among the initial game state, RT1, RT2, big bonus, and single bonus. In response, a command is transmitted to the effect control board 90. In contrast, the sub-control unit 91 of the effect control board 90 performs an original effect based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91は、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various effects such as displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1 are performed. In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends. In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs a game effect execution process for executing the above-described game effect according to the game state or the like.

ここで、サブ制御部91により行なわれる遊技演出のうちRT継続演出について具体的に説明する。図16は、RT継続演出を具体的に説明するためのタイミングチャートである。   Here, the RT continuation effect among the game effects performed by the sub-control unit 91 will be specifically described. FIG. 16 is a timing chart for specifically explaining the RT continuation effect.

図16においては、横軸により時間の経過が示され、縦軸の上から、(a)欄では遊技状態が示され、(b)欄ではゲームの実行状況が示され、(c)欄ではシングルボーナス(1)〜(3)および15枚役(1)〜(3)の当選状況が示され、(d)欄では遊技演出のうちRT継続演出が示されている。(a)欄では、立ち上がり部によりRT2中(RT2中に制御されるシングルボーナスを含む)であることを示し、立下り部によりRT2以外の遊技状態であることを示している。(b)欄では、立ち上がり部によりゲーム中であることを示している。(c)欄では、立ち上がり部により当選フラグが設定されていることを示している。立ち上がり部内には、当選フラグが設定されている役の名称が示されている。(d)欄では、立ち上がり部によりRT継続演出が実行されていることを示している。なお、図16中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(d)のそれぞれにおけるタイミングを示している。以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング16と表示する。   In FIG. 16, the horizontal axis indicates the passage of time. From the top of the vertical axis, the (a) column indicates the gaming state, the (b) column indicates the game execution status, and the (c) column. The winning statuses of single bonuses (1) to (3) and 15 winning combinations (1) to (3) are shown, and the RT continuation effect is shown in the (d) column. In the (a) column, the rising portion indicates that it is during RT2 (including a single bonus controlled during RT2), and the falling portion indicates that it is a gaming state other than RT2. In the (b) column, the rising portion indicates that the game is in progress. The column (c) indicates that the winning flag is set by the rising portion. In the rising portion, the name of the combination for which the winning flag is set is shown. The column (d) indicates that the RT continuous effect is being executed by the rising portion. In addition, the number with a circle shown in the lower column in FIG. 16 indicates the timing in each of (a) to (d). Hereinafter, timings 1 to 16 are simply indicated by numbers.

タイミング1〜タイミング2を参照して、シングルボーナスに当選したが入賞しなかった場合のRT継続演出について説明する。タイミング1は、遊技状態がRT2中であるときにシングルボーナス(1)に当選したときのタイミングを示している。これにより、(d)欄で示すように、RT継続演出が開始される。   With reference to the timings 1 to 2, the RT continuous effect when the single bonus is won but not won will be described. Timing 1 shows the timing when the single bonus (1) is won when the gaming state is in RT2. Thereby, as shown in the column (d), the RT continuous effect is started.

RT継続演出としては、シングルボーナスに当選しているときには、当該ゲームにおいてシングルボーナスのいずれかに当選していることが報知され、シングルボーナス入賞した場合には次のゲームにおいて15枚役の当選に関わる情報が報知される。シングルボーナスのいずれかに当選していることは、たとえば、「シングルボーナスのいずれかに当選かも!注意だよ!」といったメッセージが表示される。シングルボーナスに入賞しなかったときには、タイミング2に示すようにシングルボーナス入賞を回避させることに成功した旨を報知する成功演出が行なわれる。   As an RT continuation effect, when a single bonus is won, it will be notified that one of the single bonuses is won in the game, and if a single bonus is won, the 15-game combination will be won in the next game. Related information is broadcast. When one of the single bonuses is won, for example, a message such as “You may win one of the single bonuses! Be careful!” Is displayed. When the single bonus is not won, as shown in the timing 2, a success effect for notifying that the single bonus winning is successfully achieved is performed.

タイミング3〜タイミング6を参照して、シングルボーナスに当選しかつ入賞した後、次のゲームにおいて15枚役に当選せずかつ入賞せずにRT2への制御が継続される場合のRT継続演出について説明する。タイミング3は、遊技状態がRT2中であるときにシングルボーナス(2)に当選したときのタイミングを示している。これにより、(d)欄で示すように、RT継続演出が行なわれ、シングルボーナスのいずれかに当選していることが報知される。   Referring to timing 3 to timing 6, after winning and winning the single bonus, the RT continuous effect in the case where control to RT2 is continued without winning the 15-card combination and winning in the next game explain. Timing 3 shows the timing when the single bonus (2) is won when the gaming state is in RT2. Thereby, as shown in the column (d), the RT continuous effect is performed, and it is notified that one of the single bonuses is won.

タイミング4は、シングルボーナス(2)に入賞したときのタイミングを示している。シングルボーナスに入賞したときには、シングルボーナス入賞を回避させることに失敗した旨を報知する失敗演出が行なわれる。また、シングルボーナスに入賞したことに伴い、(a)欄で示すように、遊技状態がシングルボーナスに制御される。   Timing 4 shows the timing when winning the single bonus (2). When a single bonus is won, a failure effect is provided to notify that the single bonus winning has failed to be avoided. As the single bonus is won, the gaming state is controlled to the single bonus as shown in the column (a).

タイミング5は、シングルボーナスにおけるゲームが開始されたときのタイミングを示している。タイミング5では、ベルに当選しており、15枚役のいずれも当選していないため、次のゲームにおいて15枚役の当選に関わる情報としてたとえば「ラッキーかも!」といったメッセージが表示される。なお、次のゲームにおいて15枚役の当選に関わる情報としては、当選している役がベルであるか15枚役であるかに関わらず共通の演出(複数種類の演出から選択された演出を含む)が行なわれるようにしてもよい。これにより、演出内容からベルに当選しているのか15枚役に当選しているのか遊技者が特定できなくなる。一方、前述したようにベルと15枚役とはダブルテンパイ状態になり、いずれにも入賞し得る状態となる。このため、ベル入賞することに対する期待感を第3停止まで持続させることができる。   Timing 5 shows the timing when the game in the single bonus is started. At the timing 5, since the player has won the bell and none of the 15 winning combinations, a message such as “Lucky!” Is displayed as information related to the winning of 15 winning combinations in the next game. In the next game, the information related to the winning of the 15-sheet combination includes a common effect (an effect selected from a plurality of types of effects) regardless of whether the winning combination is a bell or a 15-sheet combination. May be performed). This makes it impossible for the player to specify whether the player has won the bell or the 15-card combination based on the contents of the performance. On the other hand, as described above, the bell and the 15-piece combination are in a double tempering state, and both can win. Therefore, the expectation for winning the bell can be maintained until the third stop.

タイミング4〜タイミング5においては、タイミング5から開始されるゲームにおいて、15枚役のいずれかに当選するか否かを煽る演出が行なわれる。   In timing 4 to timing 5, in the game started from timing 5, an effect is given as to whether or not to win any of the 15 winning combinations.

タイミング6は、ベルに入賞してシングルボーナスが終了したときのタイミングを示している。15枚役のいずれにも入賞しなかったときには、タイミング6に示すように15枚役入賞を回避させることに成功した旨を報知する成功演出が行なわれる。   Timing 6 shows the timing when the single bonus is completed after winning the bell. If none of the 15 winning combinations has been won, as shown in timing 6, a successful performance is provided to notify that the 15 winning winning combination has been successfully avoided.

タイミング7〜タイミング10を参照して、シングルボーナスに当選しかつ入賞した後、次のゲームにおいて15枚役に当選したが入賞せずにRT2への制御が継続される場合のRT継続演出について説明する。なお、タイミング7〜タイミング8は、当選しているシングルボーナスの対象が異なるものの、前述したタイミング3〜タイミング4と同様の演出が行なわれる。   Referring to the timings 7 to 10, the RT continuous effect will be described in the case where the single bonus is won and won and then the 15-game winning combination is won in the next game but the control to the RT2 is continued without winning. To do. The timings 7 to 8 are the same as the timings 3 to 4 described above, although the single bonus that is won differs.

タイミング9は、シングルボーナスにおけるゲームが開始されたときのタイミングを示している。タイミング5では、15枚役(2)に当選しているため、次のゲームにおいて15枚役の当選に関わる情報としてたとえば「15枚役のいずれかに当選!要注意だよ!」といったメッセージが表示される。なお、タイミング8〜タイミング9においては、タイミング9から開始されるゲームにおいて、15枚役のいずれかに当選するか否かを煽る演出が行なわれる。   Timing 9 indicates the timing when the game in the single bonus is started. At timing 5, since the 15-card combination (2) is won, for example, a message such as “Win any of the 15-sheet combination! Is displayed. In timing 8 to timing 9, in the game started from timing 9, an effect is given as to whether or not to win any of the 15 winning combinations.

タイミング10は、15枚役のいずれも入賞せずにシングルボーナスが終了したときのタイミングを示している。15枚役のいずれにも入賞しなかったときには、タイミング10に示すように15枚役入賞を回避させることに成功した旨を報知する成功演出が行なわれる。   Timing 10 shows the timing when the single bonus is completed without winning any of the 15 winning combinations. If none of the 15 winning combinations has been won, a success effect is provided to notify that the 15 winning winning combination has been successfully avoided, as shown at timing 10.

タイミング11〜タイミング14は、シングルボーナスに当選しかつ入賞した後、次のゲームにおいて15枚役に当選しかつ入賞してRT2が終了される場合のRT継続演出について説明する。なお、タイミング11〜タイミング13は、当選しているシングルボーナスの対象が異なるものの、前述したタイミング7〜タイミング9と同様の演出が行なわれる。   Timings 11 to 14 describe the RT continuous effect when the single bonus is won and won, and then the 15-game combination is won and won in the next game and RT2 is ended. Note that the timings 11 to 13 are the same as the timings 7 to 9 described above, although the single bonus that is won differs.

タイミング14は、15枚役(1)に入賞してシングルボーナスが終了したときのタイミングを示している。15枚役に入賞したときには、タイミング14に示すように15枚役入賞を回避させることに失敗した旨を報知する失敗演出が行なわれる。なお、(a)欄に示すように、15枚役に入賞したことにより、RT2が終了され、遊技状態が初期遊技状態に制御されている。   Timing 14 shows the timing when the single bonus is ended after winning the 15-piece combination (1). When the 15-piece winning combination is won, as shown in the timing 14, a failure effect is provided to notify that the 15-piece winning combination has failed to be avoided. As shown in the column (a), RT2 is ended by winning 15 winning combinations, and the gaming state is controlled to the initial gaming state.

次に、RT2中であるときであってシングルボーナスに当選していないときに実行されるRT継続演出について説明する。シングルボーナスに当選していないときには、前述したように実行抽選で当選したことを条件として、また15枚役(1)〜(3)のいずれかに当選したことを条件として、RT継続演出が開始される。RT2中であってシングルボーナスと異なる遊技状態であるときに、15枚役(1)〜(3)に当選したときには、前述したようにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに同時当選しているため、ビッグボーナスに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。このため、RT2中であるときであってシングルボーナスに当選していないときのRT継続演出では、RT継続演出が開始されたゲームにおいて15枚役の当選に関わる情報、ビッグボーナスの当選に関わる情報が報知される。   Next, the RT continuation effect that is executed when RT2 is in progress and the single bonus is not won will be described. When the single bonus has not been won, the RT continuous production will start on the condition that the winning lottery has been won as described above and on the condition that one of the 15 winning combinations (1) to (3) has been won. Is done. If you are in RT2 and are in a different gaming state than the single bonus, and you win 15 (1)-(3), you will win one of the big bonuses (1)-(3) as mentioned above Therefore, the player can have a sense of expectation for the big bonus. For this reason, in the RT continuation effect when RT2 is in progress and the single bonus has not been won, information related to the winning of 15 cards in the game in which the RT continuation effect has been started, information related to the winning of the big bonus Is notified.

なお、ここで、遊技状態が初期遊技状態およびRT2であるときに、15枚役(1)〜(3)がビッグボーナス(1)〜(3)各々と同時に読み出されて当選し得るとともに、15枚役(1)、15枚役(2)、15枚役(3)各々が単独で読み出されて所定の確率で当選し得るように設定されている場合において、RT2中であるときであってシングルボーナスに当選していないときに実行されるRT継続演出について一例を説明する。RT2中であってシングルボーナスと異なる遊技状態であるときに、15枚役(1)〜(3)に当選したときには、前述したようにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに同時当選している可能性があるため、ビッグボーナスに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。このため、RT2中であるときであってシングルボーナスに当選していないときのRT継続演出では、まず、RT継続演出が開始されたゲームにおいて15枚役の当選に関わる情報が報知され、当該ゲーム以降においてビッグボーナスの当選に関わる情報が報知される。   Here, when the gaming state is the initial gaming state and RT2, the 15 winning combinations (1) to (3) can be read simultaneously with each of the big bonuses (1) to (3) and won, When it is set to be able to win with a predetermined probability when each of the 15-sheet combination (1), the 15-sheet combination (2), and the 15-sheet combination (3) is read out at a predetermined probability. An example of the RT continuation effect executed when the single bonus is not won will be described. If you are in RT2 and are in a different gaming state than the single bonus, and you win 15 (1)-(3), you will win one of the big bonuses (1)-(3) as mentioned above Since there is a possibility that the player has a big bonus, the player can have an expectation for the big bonus. For this reason, in the RT continuation effect when it is during RT2 and the single bonus has not been won, first, information relating to the winning of 15 sheets in the game in which the RT continuation effect is started is notified, and the game Thereafter, information related to the winning of the big bonus will be notified.

タイミング15〜タイミング16を参照して、15枚役に当選した場合のRT継続演出について説明する。タイミング15は、遊技状態がRT2中であるときに15枚役(1)〜(3)がビッグボーナスと同時当選したときのタイミングを示している。これにより、(d)欄で示すように、RT継続演出が開始される。また、(a)欄で示すように、ビッグボーナスに当選したことにより、RT2が終了してRT1に制御されている。   With reference to the timing 15 to the timing 16, the RT continuation effect in the case of winning 15 combinations is described. The timing 15 shows the timing when the 15 winning combinations (1) to (3) are simultaneously won with the big bonus when the gaming state is in RT2. Thereby, as shown in the column (d), the RT continuous effect is started. Further, as shown in the column (a), RT2 is ended and controlled to RT1 by winning the big bonus.

15枚役の当選に関わる情報としては、たとえば、「15枚役に当選しているかも!」といったメッセージが表示される。これにより、15枚役に当選しており入賞してしまうとRT2が終了してしまうことに対する緊張感を遊技者に抱かせながらも、15枚役に当選している場合にはビッグボーナスにも同時当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   For example, a message such as “Maybe you have won 15 roles!” Is displayed as the information related to the winning of 15 combinations. This allows players to feel nervous about the fact that RT2 will end if they win the 15-card role and win, but if they win the 15-card role, it will be a big bonus. The player can have a sense of expectation for winning simultaneously.

タイミング16は、15枚役に入賞したときのタイミングを示している。15枚役に入賞したときには、タイミング16に示すように15枚役入賞を回避させることに失敗した旨を報知する失敗演出が行なわれる。なお、15枚役に入賞しなかったときには、15枚役入賞を回避させることに成功した旨を報知する成功演出が行なわれる。   Timing 16 shows the timing when 15 winning combinations are won. When the 15-piece winning combination is won, as shown at timing 16, a failure effect is given to notify that the 15-piece winning combination has failed to be avoided. If the 15-piece winning combination has not been won, a successful effect is provided to notify that the 15-piece winning combination has been successfully avoided.

タイミング16以降においては、ビッグボーナスに当選しているか否かを煽る演出が行なわれる。演出の結果として、ビッグボーナスに当選している場合には、ボーナス確定演出が実行され、ビッグボーナスに当選していない場合すなわち15枚役が単独で当選していた場合には、ビッグボーナスに当選していない旨を報知するはずれ演出が実行される。   From timing 16 onward, an effect is given that tells whether the big bonus is won or not. As a result of the production, if the big bonus is won, the bonus finalizing effect is executed, and if the big bonus is not won, that is, if the 15-piece combination is won alone, the big bonus is won. The off-line effect is notified to notify that it has not been performed.

本実施の形態における遊技演出実行処理では、たとえば、連続演出中およびボーナス演出実行中を除く期間であってゲームが行なわれていない期間に、遊技者のタッチパネルの操作に基づいて、所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を実行する履歴表示演出実行処理が行なわれる。なお、連続演出を実行している間は、タッチパネルの操作を無効化して、履歴表示演出が実行されないように制御している。   In the game effect execution process according to the present embodiment, for example, a predetermined game history is determined based on the player's touch panel operation during a period other than during the continuous effect and during the bonus effect and not during the game. A history display effect execution process is executed for executing a history display effect for displaying the image on the liquid crystal display 51. Note that while the continuous production is being executed, the operation of the touch panel is invalidated so that the history display production is not executed.

本実施の形態における遊技演出実行処理では、さらに、たとえば、前述した停止図柄テーブルの登録情報に基づき、次のような演出を実行するための処理が行なわれる。   In the game effect execution process in the present embodiment, a process for executing the following effect is further performed based on the registration information of the stop symbol table described above, for example.

まず、サブ制御部91は、LED駆動回路93に所定の指令を出力することにより、リールLED55の点灯状態を変化させることによるリールLED演出を実行するための制御を行なう。リールLED演出としては、たとえば、いずれかの役が有効ラインに揃ったときに、有効ラインに揃った役を構成する図柄に対応するリールLED55を点滅させることで入賞した役を報知する演出である。   First, the sub-control unit 91 performs a control to execute a reel LED effect by changing a lighting state of the reel LED 55 by outputting a predetermined command to the LED drive circuit 93. The reel LED effect is, for example, an effect of notifying the winning combination by blinking the reel LED 55 corresponding to the symbol constituting the combination aligned with the effective line when any combination is aligned with the effective line. .

また、サブ制御部91は、音声出力回路94に所定の指令を出力することにより、テンパイになったことを条件として、所定のテンパイ音を発生させるテンパイ音演出を実行するための制御を行なう。   The sub-control unit 91 outputs a predetermined command to the audio output circuit 94 to perform control for executing a tempered sound effect for generating a predetermined tempered sound on the condition that the tempered sound is generated.

テンパイ音演出を行なうための処理として、サブ制御部91は、まず、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、リール2L、2C、2Rのうち2つのリールが停止したときに有効な入賞ライン上のいずれかにビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかがテンパイしているか否か判断する。テンパイしていると判断したときには、サブ制御部91は、ボーナスに当選していない状態あるいはボーナスに当選している状態であって前述したボーナス確定演出が実行されていない状態であるか、またはボーナスに当選している状態であって前述したボーナス確定演出が開始されてからボーナス入賞するまでの状態であるか判断する。ボーナスに当選していない状態あるいはボーナスに当選している状態であって前述したボーナス確定演出が実行されていない状態であるときには、所定のテンパイ音(「ピローン」等)が出音される。   As a process for performing a tempered sound effect, the sub-control unit 91 first determines which of the winning lines effective when two of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped based on the registered information in the stop symbol table. It is determined whether any one of the crab big bonuses (1) to (3) is a temper. When it is determined that the temper is being played, the sub-control unit 91 is in a state where the bonus is not won or in a state where the bonus is won and the bonus finalizing effect is not executed. It is determined whether or not it is a state where the bonus winning effect is started after the bonus finalizing effect described above is started. When the bonus is not won or when the bonus is won and the bonus finalizing effect is not executed, a predetermined tempering sound (such as “pirone”) is generated.

ボーナスに当選している状態であって前述したボーナス確定演出が開始されてからボーナス入賞するまでの状態であると判断したときには、サブ制御部91は、テンパイが当選しているボーナスのテンパイであるかおよびリプレイに当選していないかが判断される。テンパイが当選しているボーナスのテンパイであると判断されなかったとき、およびテンパイが当選しているボーナスのテンパイであるがリプレイに当選していると判断されたときには、所定のテンパイ音が出音されない。これに対し、テンパイが当選しているボーナスのテンパイであり、かつリプレイに当選していないと判断されたときには、所定のテンパイ音が出音される。   When the sub-control unit 91 determines that the bonus is won and it is determined that the bonus winning effect is started after the bonus finalizing effect is started, the sub-control unit 91 is a bonus tempo for which the temper is won. Whether or not the replay is won. When it is not determined that the Tempe is a winning Tempe, or when it is determined that the Tempe is a winning Tempe but is selected for replay, a predetermined Tempering sound is emitted. Not. On the other hand, when it is determined that the Tempe is a bonus Tempe that has been won and the Replay has not been won, a predetermined Tempe sound is produced.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、RT2を終了させる15枚役の入賞確率が、シングルボーナス中でないときよりもシングルボーナス中であるときの方が高まる。このため、RT2中であるときであっても、シングルボーナス中であるか否かに応じて、15枚役が入賞してRT2が終了することに対する緊張感の度合いを異ならせることができる。また、シングルボーナスへの制御は、シングルボーナス入賞が発生することにより開始される。このため、RT2中であるときには、第1段階として、遊技者は、シングルボーナスに当選しないことに期待感を抱くことができる。また、シングルボーナスに当選したときには、第2段階として、遊技者は、シングルボーナスに入賞しないことに期待することができる。本実施の形態においては、RT継続演出においてシングルボーナスのいずれかに当選していることが報知されることにより、シングルボーナスに入賞するか否かを煽ることができる。また、シングルボーナスが入賞してシングルボーナスに制御されたときには、第3段階として、遊技者は、15枚役のいずれにも当選しないことに期待することができる。本実施の形態においては、シングルボーナス入賞してから次のゲームが開始されるまでの間において、15枚役のいずれかに当選するか否かを煽る演出が行なわれる。さらに、15枚役のいずれかに当選した場合には、第4段階として、遊技者は、当選している15枚役に入賞しないことに期待することができる。本実施の形態においては、RT継続演出において15枚役の当選に関わる情報が報知されるため、15枚役に入賞するか否かを煽ることができる。このように、RT2中であるときに遊技者が抱く緊張感を段階的に異ならせるとともに、シングルボーナス入賞が発生するか否かおよび15枚役入賞が発生するか否かを煽ることができる。その結果、RT2中のゲームに面白みを付加することができ、RT2中の遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the embodiment described above, the winning probability of the 15 winning combination that ends RT2 is higher when the single bonus is in effect than when it is not during the single bonus. For this reason, even during RT2, it is possible to vary the degree of tension with respect to the end of RT2 after 15 winning combinations have won depending on whether or not a single bonus is in effect. The control for the single bonus is started when a single bonus winning is generated. For this reason, during RT2, as a first step, the player can have a sense of expectation that the single bonus will not be won. When the single bonus is won, as a second stage, the player can expect not to win the single bonus. In the present embodiment, it is possible to ask whether or not to win a single bonus by notifying that one of the single bonuses has been won in the RT continuous effect. Further, when the single bonus is won and the single bonus is controlled, as a third stage, the player can be expected not to win any of the 15 winning combinations. In the present embodiment, during the period from when a single bonus is won until the next game is started, an effect is given as to whether or not to win any of the 15 winning combinations. Further, if any of the 15 winning combinations is won, as a fourth stage, the player can expect not to win the winning 15 winning combination. In the present embodiment, information related to the winning of 15 sheets in the RT continuous effect is notified, so it is possible to ask whether or not to win the 15 sheets. As described above, the player can gradually change the feeling of tension during RT2 and can ask whether a single bonus prize is generated and whether a 15-piece winning prize is generated. As a result, it is possible to add interest to the game during RT2 and improve the interest of the game during RT2.

(2) 前述した実施の形態においては、シングルボーナス(1)〜(3)各々を構成する左リール2Lの図柄である、黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々が7コマ間隔で配置されており、シングルボーナス(1)〜(3)各々を構成する中リール2Cおよび右リール2Rの図柄であるリプレイが引込コマ数内に配置されている。このため、シングルボーナス(1)〜(3)すべてを入賞させないためのタイミングがなく、かつ当選しているシングルボーナスを構成する左リール2Lの図柄を入賞ラインに引込み可能な適正なタイミング以外のタイミングでストップスイッチ8Lを操作することにより当該シングルボーナスを入賞不能にすることができる。このため、たとえば、当選しているシングルボーナスの種類を遊技者が予想し、当該予想したシングルボーナスを入賞させないタイミングでストップスイッチ8Lを操作するといった面白みが生じる。また、このように予想してシングルボーナスが発生しなかった場合に、予想が当たったことによる優越感を遊技者に抱かせることができる。   (2) In the embodiment described above, the black cherries, net cherries and white cherries, which are the symbols of the left reel 2L constituting each of the single bonuses (1) to (3), are arranged at intervals of 7 frames. The replays, which are symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R constituting each of the single bonuses (1) to (3), are arranged in the number of drawn frames. For this reason, there is no timing for not winning all the single bonuses (1) to (3), and timing other than the proper timing at which the symbol of the left reel 2L constituting the winning single bonus can be drawn into the winning line. The single bonus can be disabled by operating the stop switch 8L. For this reason, for example, the player predicts the type of single bonus that has been won, and the stop switch 8L is operated at a timing at which the predicted single bonus is not won. Further, when a single bonus is not generated in anticipation of the above, it is possible to give the player a sense of superiority due to the prediction.

(3) 前述した実施の形態においては、15枚役(1)〜(3)各々を構成する左リール2Lの図柄は、シングルボーナス(1)〜(3)と同様に、黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々が7コマ間隔で配置されており、15枚役(1)〜(3)各々を構成する中リール2Cおよび右リール2Rの図柄であるベルが引込コマ数内に配置されている。このため、15枚役(1)〜(3)すべてを入賞させないためのタイミングがなく、かつ当選している15枚役を構成する左リール2Lの図柄を入賞ラインに引込み可能な適正なタイミング以外のタイミングでストップスイッチ8Lを操作することにより当該15枚役を入賞不能にすることができる。このため、たとえば、当選している15枚役の種類を遊技者が予想し、当該予想した15枚役を入賞させないタイミングでストップスイッチ8Lを操作するといった面白みが生じる。また、このように予想してシングルボーナスが発生しなかった場合に、予想が当たったことによる優越感を遊技者に抱かせることができる。   (3) In the embodiment described above, the symbols of the left reel 2L constituting each of the 15-sheet roles (1) to (3) are black cherry and net cherry as in the single bonus (1) to (3). The white cherries are arranged at intervals of 7 frames, and the bells which are the symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R constituting each of the 15-sheet roles (1) to (3) are arranged within the number of drawn frames. . For this reason, there is no timing for not winning all 15 winning combinations (1) to (3), and the timing other than the proper timing at which the symbol of the left reel 2L constituting the winning 15 winning combination can be drawn into the winning line By operating the stop switch 8L at the timing of, it is possible to make the 15 winning combination impossible to win. For this reason, for example, the player anticipates the type of the 15 winning combination and operates the stop switch 8L at a timing not to win the predicted 15 winning combination. Further, when a single bonus is not generated in anticipation of the above, it is possible to give the player a sense of superiority due to the prediction.

(4) 前述した実施の形態においては、第3停止させるリールを除く第1・第2停止させるリールに、ベルおよび15枚役の双方に入賞し得るダブルテンパイ状態となる図柄が停止表示される。このため、ベル入賞となるか15枚役入賞となるかをを煽ることができる。特に、ベルおよび15枚役の当選確率が向上されるシングルボーナス中においていずれかのリールが回転している間、ベル入賞となるか15枚役入賞となるかを煽る機会を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the above-described embodiment, symbols that are in a double tempering state that can win both the bell and the 15-sheet combination are stopped and displayed on the first and second stopped reels excluding the third stopped reel. . For this reason, it is possible to ask whether it will be a Bell prize or a 15-piece prize. In particular, it is possible to increase the chances of scoring whether to win a bell or 15 cards while one of the reels rotates during a single bonus that improves the winning probability of the bell and 15 cards. , You can improve the fun of the game.

(5) 前述した実施の形態においては、遊技状態が初期遊技状態やRT2であるときの内部抽選においては、15枚役(1)〜(3)各々が当選した場合に、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが同時に当選している。これに対し、遊技状態がシングルボーナスであるときの内部抽選においては、15枚役(1)〜(3)各々が単独で高確率当選し得る。このため、遊技状態がシングルボーナス中であるときに15枚役のいずれかに入賞した場合よりも、たとえばRT2中であるときに15枚役のいずれかに入賞した場合の方が、ビッグボーナスが同時当選していることに対し遊技者が抱く期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the embodiment described above, in the internal lottery when the gaming state is the initial gaming state or RT2, when the 15 winning combinations (1) to (3) are each won, the big bonus (1) Any one of (3) is won at the same time. On the other hand, in the internal lottery when the game state is a single bonus, each of the 15 winning combinations (1) to (3) can be won with high probability. For this reason, the big bonus is greater when, for example, a player wins one of the 15-card combinations during RT2, than when the player wins any of the 15-card combinations when the gaming state is in the single bonus. It is possible to enhance the player's sense of expectation for winning simultaneously and to improve the interest of the game.

(6) 前述した実施の形態のスロットマシン1においては、コネクタ規制部材により、基板ケースに収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケースからのコネクタ規制部材の取り外しが規制されるため、解除規制部位を破壊しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行なわれた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   (6) In the slot machine 1 of the above-described embodiment, the connector restriction member restricts the removal of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a of the game control board 40 accommodated in the board case. Since removal of the connector restricting member from the board case is restricted in this state, the cable side connector 610a cannot be removed from the board side connector 620a unless the release restricting portion is destroyed. In other words, the cable-side connector 610a cannot be removed without leaving a trace of breakage, and it is impossible to connect an unauthorized instrument such as a driving instrument without leaving a trace. You will be able to discover something reliably.

(7) ボーナス確定演出が開始された後であって当選したボーナスに入賞するまでの間に当選したボーナスがテンパイしたときに、当選していないボーナスがテンパイしたときと異なるように制御してテンパイ音を発生させることにより、テンパイしたボーナスに当選していることを報知することができる。このため、テンパイしたボーナスに当選しているか否かを遊技者にとって見極めやすくすることができる。   (7) When the bonus that has been won after the bonus finalization is started and before winning the winning bonus, it is controlled so that the bonus that has not been won differs from that when the bonus has been won. By generating a sound, it can be informed that the bonus that has been won is won. For this reason, it can be made easy for the player to determine whether or not the bonus that has been tempered is won.

また、当選しているボーナスがテンパイしたと判断されるときにのみ、当該ボーナスを入賞させるためのタイミングで第3停止リールに対応するストップスイッチを操作すればよく、当選している可能性のないボーナスがテンパイしたときにまで当該ボーナスを入賞させるためのタイミングで最終停止リールに対応するストップスイッチを操作させるような無駄に目押しさせることを防止できる。   Also, only when it is determined that the winning bonus has been tempered, it is only necessary to operate the stop switch corresponding to the third stop reel at the timing for winning the bonus, and there is no possibility of winning. It can be prevented that the stop switch corresponding to the final stop reel is operated unnecessarily at the timing for winning the bonus until the bonus is tempted.

また、ボーナス確定演出が開始された後であって未だテンパイ音が発生していない状態、すなわち当選しているボーナスを遊技者が認識できていない状態において、内部抽選において当選しているボーナスの種類を遊技者が予想し、その予想が合致していたのか否かを予想したボーナスをテンパイさせてテンパイ音が発生するか否かにより確認するといったおもしろみを付加することができ遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者の予想が合致していたときには、予想通りであったことによりボーナス入賞させたときの自己満足度を高めることができる。   In addition, after the bonus finalization has started, the type of bonus that has been won in the internal lottery in a state where no temper sound has been generated, i.e., the player has not recognized the winning bonus. The game is expected to be added to the game, and it is possible to add an interesting feature that confirms whether or not a tempo sound is generated by tempering a bonus that predicts whether or not the prediction is met. Can be made. Further, when the player's expectation matches, the self-satisfaction level when the bonus is won can be increased because it is as expected.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態では、図15で説明したように、初期遊技状態中およびRT2中であるときであっても、15枚役(1)〜(3)各々単独で抽選されない例について説明した。しかし、抽選されないものに限らず、たとえば、抽選されるが判定値数が「0」に設定されているために当選しないように構成してもよい。   (1) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 15, even in the initial gaming state and during RT2, the 15-player combination (1) to (3) is not individually drawn by lot. explained. However, the present invention is not limited to those that are not lottery. For example, the lottery may be selected but the number of determination values is set to “0”, so that it may not be won.

(2) 前述した実施の形態においては、遊技状態が初期遊技状態やRT2であるときの内部抽選においては、15枚役(1)〜(3)各々が当選した場合に、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが同時に当選しているのに対し、遊技状態がシングルボーナスであるときの内部抽選においては、15枚役(1)〜(3)各々が単独で高確率当選し得るように構成した。しかし、遊技状態が初期遊技状態やRT2であるときの内部抽選においては、15枚役(1)〜(3)各々が単独で当選し得るように構成してもよい。この場合、遊技状態がシングルボーナス中であるときに15枚役のいずれかに入賞した場合よりも、たとえば初期遊技状態やRT2中であるときに15枚役のいずれかに入賞した場合の方が、ビッグボーナスのいずれかに同時当選している割合が高くなるように、各々判定値数が設定されているものであればよい。これにより、遊技状態がシングルボーナス中であるときに15枚役のいずれかに入賞した場合よりも、たとえばRT2中であるときに15枚役のいずれかに入賞した場合の方が、ビッグボーナスが同時当選していることに対し遊技者が抱く期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, in the internal lottery when the gaming state is the initial gaming state or RT2, when the 15 winning combinations (1) to (3) are each won, the big bonus (1) In the internal lottery when the game state is a single bonus, while any one of (3) is won at the same time, each of the 15 winning combinations (1) to (3) can win alone with high probability It was configured as follows. However, in the internal lottery when the gaming state is the initial gaming state or RT2, it may be configured such that each of the 15 winning combinations (1) to (3) can win alone. In this case, for example, in the case of winning one of the 15 card combinations when the gaming state is in the single bonus, for example, in the initial gaming state or in the RT 2 game, it is more Any number of determination values may be set so that the ratio of winning simultaneously to any of the big bonuses is increased. As a result, the big bonus is greater when, for example, the player wins one of the 15-card combinations during RT2, than when the player wins any of the 15-card combinations when the gaming state is in the single bonus. It is possible to enhance the player's sense of expectation for winning simultaneously and to improve the interest of the game.

(3) 前述した実施の形態においては、特別移行入賞としてビッグボーナス(1)〜(3)を一例として説明した。しかしながら、特別移行入賞は、これに限らず、たとえば、次の1ゲームだけ、少なくとも1のリール(たとえば、中リール2C)についてストップスイッチの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、メダルの払い出しを伴う小役に入賞可能(当選フラグを強制的にセット)とするチャレンジタイムに複数ゲームに亘って制御するチャレンジボーナス(CB)を含むものであってもよい。CB中は、入賞してから遊技者に払い出したメダルの枚数が所定枚(たとえば、120枚)以上になるまで、CTに繰返し制御される。   (3) In the above-described embodiment, the big bonuses (1) to (3) have been described as an example as special transition winnings. However, the special transfer winning is not limited to this, and, for example, only for the next one game, at least one reel (for example, the middle reel 2C) shortens the maximum delay time from the stop switch operation timing to the stop and the medal A challenge bonus (CB) that is controlled over a plurality of games may be included in a challenge time in which a small role with a payout can be won (the winning flag is forcibly set). During the CB, the CT is repeatedly controlled until the number of medals paid out to the player after winning a prize becomes a predetermined number (for example, 120) or more.

また、前述した実施の形態においては、ビッグボーナスに当選したときに、RT2に制御されている場合には当該RT2を終了させてRT1に制御し、ビッグボーナスに入賞したときにRT2を終了する例について説明した。しかし、上記のようにCBに制御可能なスロットマシンにおいては、CBに当選したことおよびCBに入賞したことによって、リプレイの当選確率を変化させない、すなわちRTに制御されている場合には当該RTを終了させずに継続させつつ、CBへの制御を開始するように構成してもよい。具体的に、CBに当選したときの遊技状態がRT2であるときには、RT2中におけるリプレイの当選確率を維持しつつ、CB入賞によりCBに制御するように構成してもよい。このように構成した場合、CB中においては、小役の当選フラグが強制的にセットされるとともに、リプレイの当選フラグが高確率でセットされる。小役およびリプレイの当選フラグがセットされている場合には、各リールにおいて、小役を構成する図柄よりも優先してリプレイを構成する図柄を上中下段に引き込むリールの停止制御が行なわれる。また、小役およびリプレイの当選フラグがセットされている場合であって、リプレイを構成する図柄を上中下段に引き込むことができずリプレイを入賞させることができない場合には、たとえばベルを構成する図柄を上中下段に引き込むリールの停止制御が行なわれる。このため、CB中においては、リプレイに当選しているときにはリプレイを優先的に入賞するが、リプレイ入賞が不能なときにはたとえばベルが入賞する。これにより、RT1に制御されているときに制御が開始されたCB中は、リプレイを優先的に入賞させつつ、リプレイに当選せずに入賞させることが不能なときにベルを入賞させてメダルの払い出しが行なわれる。このため、RT2に制御されているときに制御が開始されたCB中は、リプレイ入賞が発生しなかったときにベル入賞が発生可能となる点で、RT2のみに制御されているときよりも遊技者にとっての有利度合いが高い。よって、RT2に制御されているときにさらにCB入賞してCBに制御されることに対し遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, when the big bonus is won and the RT2 is controlled, the RT2 is terminated and controlled to the RT1, and the RT2 is terminated when the big bonus is won. Explained. However, in the slot machine that can be controlled by the CB as described above, the winning probability of the replay is not changed by winning the CB and winning the CB, that is, when the RT is controlled by the RT, You may comprise so that control to CB may be started, continuing without ending. Specifically, when the gaming state at the time of winning CB is RT2, it may be configured to control to CB by CB winning while maintaining the winning probability of replay during RT2. In such a configuration, during the CB, the winning combination flag of the small role is forcibly set, and the winning flag for replay is set with a high probability. When the winning combination of the small combination and the replay is set, the reels are controlled to be stopped so that the symbols constituting the replay are drawn into the upper, middle and lower stages in preference to the symbols constituting the small combination. In addition, when the winning combination of the small role and the replay is set and the symbols constituting the replay cannot be drawn into the upper, middle, and lower tiers and the replay cannot be won, for example, a bell is formed. Reel stop control is performed to draw the symbols into the upper, middle and lower stages. For this reason, during CB, when replay is won, replay is preferentially won, but when replay winning is impossible, Bell wins, for example. As a result, during the CB in which the control is started while being controlled by RT1, the replay is preferentially won, and when it is impossible to win without winning the replay, the bell is won to win the medal. A payout is made. For this reason, during the CB in which the control is started while being controlled by RT2, a bell winning can be generated when no replay winning is generated, so that a game is more effective than when controlling only by RT2. The degree of advantage for the person is high. Therefore, when the player is controlled by RT2, the player can have a sense of expectation for further CB winning and being controlled by the CB, and the interest of the game can be improved.

また、RT2に制御されているときにさらにCB入賞して制御されたCBにおいては、リプレイ入賞を発生不能としてベル入賞を発生させて、より少ないゲーム数で当該CBにおいて遊技者に払い出されたメダルの枚数が予め定められた所定数に到達するように、遊技者はゲームを行なうはずである。このため、RT2に制御されているときにさらにCB入賞して制御されたCBにおいて、技術介入性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the CB controlled by further CB winning when being controlled by RT2, the replay winning cannot be generated, the bell winning is generated, and the player is paid out to the player in the CB with a smaller number of games. The player should play the game so that the number of medals reaches a predetermined number. For this reason, in the CB controlled by winning the CB when it is controlled by RT2, the technical intervention can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

たとえば、CT中において、たとえば、中リール2Cについてストップスイッチ8Cの操作タイミングから停止までの最大遅延時間が短縮(たとえば、75ミリ秒、引き込み可能コマ数が0〜1)される場合、図3を参照してたとえば領域番号8の「ベル」の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Cを操作したときには、リプレイを構成する中リールの図柄「リプレイ」を引き込むことができないため、リプレイに当選していてもリプレイ入賞を発生させることを不能にすることができる。よって、RT2に制御されているときにさらにCB入賞して制御されたCBにおいて、図3を参照してたとえば領域番号12の「ベル」の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Cを操作したときには、リプレイ入賞させずに、ベルを入賞させることができる。これにより、より少ないゲーム数で当該CBにおいて遊技者に払い出されたメダルの枚数を予め定められた所定数に到達させることができるため、CB終了後のRT2の残りゲーム回数を多くすることができる。   For example, when the maximum delay time from the operation timing of the stop switch 8C to the stop of the middle reel 2C is shortened during CT (for example, 75 milliseconds, the number of frames that can be drawn is 0 to 1), FIG. For example, when the stop switch 8C is operated at the timing when the “bell” symbol of the area number 8 is positioned at the lower stage, the symbol “replay” of the middle reel that constitutes the replay cannot be pulled in. Even if it is, it can be made impossible to generate a replay prize. Therefore, in the CB controlled by further winning the CB while being controlled by the RT2, the stop switch 8C is operated at the timing when the “bell” symbol of the area number 12 is positioned in the lower stage with reference to FIG. Sometimes it is possible to win a bell without winning a replay. As a result, the number of medals paid out to the player in the CB with a smaller number of games can be made to reach a predetermined number, so that the remaining number of games in RT2 after the CB ends can be increased. it can.

(4) 前述した実施の形態においては、シングル移行入賞として、シングルボーナスを一例として説明した。しかし、シングル移行入賞は、これに限らず、終了表示結果を導出させる制御を行なう確率を向上させた状態に制御する契機となる入賞役であればよく、たとえば、1ゲームだけ前述したチャレンジタイム(1ゲームCT)に制御する契機となる入賞役(1ゲームCT入賞役)であってもよい。1ゲームCT中の内部抽選においては、たとえば小役すべてについて当選フラグがセットされるとともに、所定のリプレイについて所定確率で抽選が行なわれる。   (4) In the above-described embodiment, the single bonus has been described as an example of the single transfer winning. However, the single transfer winning is not limited to this, and any winning combination that triggers the control to improve the probability of performing the control for deriving the end display result may be used. It may be a winning combination (1 game CT winning combination) that triggers the control to 1 game CT). In the internal lottery during one game CT, for example, winning flags are set for all small roles, and lottery is performed with a predetermined probability for a predetermined replay.

このような1ゲームCT中においては、たとえば、当選状況(たとえば所定のリプレイの当選フラグがセットされているか否か)に応じて、所定の終了表示結果が停止表示可能にリール制御が行なわれるように構成してもよい。すなわち、1ゲームCT中においては、特定入賞が当選しているときに終了表示結果が停止表示可能となるようにリール制御が行なわれるように構成してもよく、あるいは特定入賞が当選していないときに終了表示結果が停止表示可能となるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。以下では、前者の場合について説明する。   During such one game CT, for example, the reel control is performed so that a predetermined end display result can be stopped and displayed according to the winning situation (for example, whether or not a predetermined replay winning flag is set). You may comprise. That is, during one game CT, the reel control may be performed so that the end display result can be stopped when the specific winning is won, or the specific winning is not won. Sometimes, the reel control may be performed so that the end display result can be stopped and displayed. Hereinafter, the former case will be described.

たとえば、前述した実施の形態におけるシングルボーナス(1)〜(3)各々の組合せを1ゲームCT(1)〜(3)各々の組合せとし、前述した実施の形態における15枚役(1)〜(3)各々の組合せをリプレイ(1)〜(3)各々の組合せとし、前述した実施の形態におけるリプレイの組合せをリプレイ(4)の組合せとする。   For example, each combination of the single bonuses (1) to (3) in the above-described embodiment is a combination of one game CT (1) to (3), and 15 combinations (1) to (1) in the above-described embodiment ( 3) Each combination is a combination of replays (1) to (3), and a combination of replays in the above-described embodiment is a combination of replays (4).

1ゲームCT(1)〜(3)のいずれかに入賞すると、次の1ゲームが1ゲームCTに制御される。1ゲームCTに制御されているときには、たとえば小役すべてについて当選フラグがセットされるとともに、少なくともリプレイ(1)〜(4)各々について抽選が行なわれる。なお、RT2に制御されているときに1ゲームCT入賞した場合にはRT2への制御(リプレイ高確率)を維持しつつ1ゲームCTに制御する。   When one game CT (1) to (3) is won, the next one game is controlled to one game CT. When one game CT is controlled, for example, winning flags are set for all small roles, and at least replays (1) to (4) are lottery. If one game CT is won while being controlled by RT2, control is made to one game CT while maintaining control to RT2 (high replay probability).

リプレイ(1)〜(4)のいずれかに入賞した場合には、遊技者所有のメダルを用いることなく次のゲームを行なうことが可能となる。また、RT2に制御されているときにリプレイ(1)〜(3)のいずれかに入賞した場合には、RT2が終了する。初期遊技状態に制御されているときには、リプレイ(4)のみ当選可能に判定値数が設定(たとえば、リプレイ(4)が「9000」、リプレイ(1)〜(3)が「0」等)されている。また、RT2に制御されているときには、リプレイ(1)〜(3)各々がリプレイ(4)と同時に当選するように判定値数が設定(たとえば、リプレイ(1)〜(3)各々+リプレイ(4)が「8000」、リプレイ(4)単独が「14000」等)されている。   When winning one of the replays (1) to (4), it becomes possible to play the next game without using the medal owned by the player. In addition, when the player has won any of the replays (1) to (3) while being controlled by RT2, RT2 ends. When controlled to the initial gaming state, the number of determination values is set so that only replay (4) can be won (for example, replay (4) is “9000”, replays (1) to (3) are “0”, etc.). ing. In addition, when controlled to RT2, the number of determination values is set so that each of replays (1) to (3) wins simultaneously with replay (4) (for example, each of replays (1) to (3) + replay ( 4) is “8000” and replay (4) is “14000”).

リプレイ(1)〜(3)は、RT2に制御されているときに高確率で当選することとなる。RT2に制御されておりかつ1ゲームCTに制御されていない場合であって、リプレイ(1)〜(3)のいずれかとリプレイ(4)とが当選したときには、リプレイ(4)入賞が発生するようにリール制御が行なわれる。これに対し、RT2に制御されておりかつ1ゲームCTに制御されている場合であって、リプレイ(1)〜(3)のいずれかとリプレイ(4)とが当選したときには、操作手順に応じて当選しているリプレイ(1)〜(3)の構成図柄を入賞ライン上に引込み可能な場合にはリプレイ(4)の構成図柄よりも優先して入賞ライン上に引込むリール制御が行なわれる。このため、RT2に制御されておりかつ1ゲームCTに制御されている場合には、1ゲームCTに制御されていない場合と比較して、リプレイ(1)〜(3)の当選率が同じであるもののリプレイ(4)よりも優先して引込み制御が行なわれるため、リプレイ(1)〜(3)の入賞率が向上する。   Replays (1) to (3) are won with high probability when controlled by RT2. When it is controlled by RT2 and not controlled by one game CT, and any one of replays (1) to (3) and replay (4) are won, a replay (4) winning will occur. Reel control is performed. On the other hand, when it is controlled by RT2 and controlled by one game CT, and any one of Replay (1) to (3) and Replay (4) are won, according to the operation procedure When the winning symbols of replays (1) to (3) can be drawn on the winning line, reel control is performed so that the winning symbols are drawn on the winning line in preference to the replay (4) symbols. For this reason, when it is controlled by RT2 and controlled by 1 game CT, the winning rates of replays (1) to (3) are the same as compared with the case where it is not controlled by 1 game CT. Since the pull-in control is performed with priority over the replay (4), the winning rate of the replays (1) to (3) is improved.

上記のように構成した場合においては、RT2を終了させるリプレイ(1)〜(3)の入賞確率が、1ゲームCT中でないときよりも1ゲームCT中であるときの方が高まる。このため、RT2中であるときであっても、1ゲームCT中であるか否かに応じて、リプレイ(1)〜(3)が入賞してRT2が終了することに対する緊張感の度合いを異ならせることができる。また、1ゲームCTへの制御は、1ゲームCT入賞が発生することにより開始される。このため、RT2中であるときには、第1段階として、遊技者は、1ゲームCTに当選しないことに期待感を抱くことができる。また、1ゲームCTに当選したときには、第2段階として、遊技者は、1ゲームCTに入賞しないことに期待することができる。前述したRT継続演出において、1ゲームCTのいずれかに当選していることを報知することにより、1ゲームCTに入賞するか否かを煽ることができる。また、1ゲームCTが入賞して1ゲームCTに制御されたときには、第3段階として、遊技者は、リプレイ(1)〜(3)のいずれにも当選しないことに期待することができる。1ゲームCT入賞してから次のゲームが開始されるまでの間において、リプレイ(1)〜(3)のいずれかに当選するか否かを煽る演出を行なう。さらに、リプレイ(1)〜(3)のいずれかに当選した場合には、第4段階として、遊技者は、当選しているリプレイ(1)〜(3)に入賞しないことに期待することができる。前述したRT継続演出においてリプレイ(1)〜(3)の当選に関わる情報を報知することにより、リプレイ(1)〜(3)に入賞するか否かを煽ることができる。このように、RT2中であるときに遊技者が抱く緊張感を段階的に異ならせるとともに、1ゲームCT入賞が発生するか否かおよびリプレイ(1)〜(3)入賞が発生するか否かを煽ることができる。その結果、RT2中のゲームに面白みを付加することができ、RT2中の遊技の興趣を向上させることができる。   In the case of the configuration described above, the winning probability of replays (1) to (3) for ending RT2 is higher when one game CT is in progress than when one game CT is not being performed. For this reason, even when RT2 is in progress, depending on whether or not one game CT is in progress, replays (1) to (3) are won and the degree of tension with respect to the end of RT2 is different. Can be made. Further, the control to one game CT is started when a one game CT prize is generated. For this reason, during RT2, as a first step, the player can have a sense of expectation that one game CT will not be won. When one game CT is won, as a second stage, the player can expect not to win one game CT. In the above-described RT continuation effect, by notifying that one of the games CT is won, it can be determined whether or not to win the one game CT. When one game CT is won and controlled to one game CT, as a third stage, the player can expect to not win any of replays (1) to (3). Between the time of winning one game CT and the start of the next game, an effect is given asking whether or not to win one of the replays (1) to (3). Further, when any one of the replays (1) to (3) is won, as a fourth stage, the player may expect not to win the winning replays (1) to (3). it can. It is possible to ask whether or not to win the replays (1) to (3) by notifying the information related to the winning of the replays (1) to (3) in the RT continuous effect described above. In this way, the tension held by the player during RT2 is changed in stages, and whether or not a one-game CT prize is generated and whether or not replays (1) to (3) are won. Can be heard. As a result, it is possible to add interest to the game during RT2 and improve the interest of the game during RT2.

また、上記のように構成した場合においては、1ゲームCT(1)〜(3)各々を構成する左リール2Lの図柄である、黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々が7コマ間隔で配置されており、1ゲームCT(1)〜(3)各々を構成する中リール2Cおよび右リール2Rの図柄であるリプレイが引込コマ数内に配置されている。このため、1ゲームCT(1)〜(3)すべてを入賞させないためのタイミングがなく、かつ当選している1ゲームCTを構成する左リール2Lの図柄を入賞ラインに引込み可能な適正なタイミング以外のタイミングでストップスイッチ8Lを操作することにより当該1ゲームCTを入賞不能にすることができる。このため、たとえば、当選している1ゲームCTの種類を遊技者が予想し、当該予想した1ゲームCTを入賞させないタイミングでストップスイッチ8Lを操作するといった面白みが生じる。また、このように予想して1ゲームCTが発生しなかった場合に、予想が当たったことによる優越感を遊技者に抱かせることができる。   In the case of the above configuration, black cherry, net cherry, and white cherry, which are symbols of the left reel 2L constituting each of the games CT (1) to (3), are arranged at intervals of 7 frames. Replays, which are symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R constituting each of the games CT (1) to (3), are arranged in the number of drawn frames. For this reason, there is no timing for not winning all of the one game CT (1) to (3), and other than the proper timing at which the symbol of the left reel 2L constituting the winning one game CT can be drawn into the winning line. By operating the stop switch 8L at this timing, the one game CT can be made unwinnable. For this reason, for example, the player predicts the type of one game CT that has been won, and the stop switch 8L is operated at a timing at which the predicted one game CT is not won. Moreover, when one game CT does not occur in anticipation in this way, it is possible to give the player a sense of superiority due to the prediction being made.

また、上記のように構成した場合においては、リプレイ(1)〜(3)各々を構成する左リール2Lの図柄は、1ゲームCT(1)〜(3)と同様に、黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々が7コマ間隔で配置されており、リプレイ(1)〜(3)各々を構成する中リール2Cおよび右リール2Rの図柄であるベルが引込コマ数内に配置されている。このため、リプレイ(1)〜(3)すべてを入賞させないためのタイミングがなく、かつ当選しているリプレイ(1)〜(3)を構成する左リール2Lの図柄を入賞ラインに引込み可能な適正なタイミング以外のタイミングでストップスイッチ8Lを操作することにより当該リプレイ(1)〜(3)を入賞不能にすることができる。このため、たとえば、当選しているリプレイ(1)〜(3)の種類を遊技者が予想し、当該予想したリプレイ(1)〜(3)を入賞させないタイミングでストップスイッチ8Lを操作するといった面白みが生じる。また、このように予想して1ゲームCTが発生しなかった場合に、予想が当たったことによる優越感を遊技者に抱かせることができる。   In the case of the above configuration, the symbols of the left reel 2L constituting each of the replays (1) to (3) are black cherry and net cherry as in the case of one game CT (1) to (3). The white cherries are arranged at intervals of 7 frames, and the bells, which are symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R constituting each of the replays (1) to (3), are arranged in the number of drawn frames. For this reason, there is no timing to prevent all of the replays (1) to (3) from winning, and the symbol of the left reel 2L constituting the winning replays (1) to (3) can be drawn into the winning line. The replays (1) to (3) can be made impossible to win by operating the stop switch 8L at a timing other than the correct timing. For this reason, for example, the player expects the types of winning replays (1) to (3), and the stop switch 8L is operated at a timing at which the predicted replays (1) to (3) are not won. Occurs. Moreover, when one game CT does not occur in anticipation in this way, it is possible to give the player a sense of superiority due to the prediction being made.

また、上記のように構成した場合においては、第3停止させるリールを除く第1・第2停止させるリールに、ベルおよびリプレイ(1)〜(3)の双方に入賞し得るダブルテンパイ状態となる図柄が停止表示される。このため、ベル入賞となるかリプレイ(1)〜(3)入賞となるかをを煽ることができる。特に、ベルを含む小役が当選する1ゲームCT中においていずれかのリールが回転している間、ベル入賞となるかリプレイ(1)〜(3)入賞となるかを煽る機会を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the case of the configuration as described above, a double tempering state is achieved in which both the bell and the replays (1) to (3) can be won on the first and second stopped reels excluding the third stopped reel. The symbol is stopped and displayed. For this reason, it can ask whether it becomes a bell prize or replay (1)-(3) prize. In particular, while one of the reels is rotating during one game CT in which a small role including a bell is elected, increase the chance of scolding whether to win a bell or replay (1) to (3). Can improve the interest of the game.

なお、上記のように構成する場合において、RT2に制御されておりかつ1ゲームCTに制御されていない場合であって、リプレイ(1)〜(3)のいずれかとリプレイ(4)とが当選したときであっても、極めて低い確率でリプレイ(1)〜(3)入賞が発生するようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、1ゲームCTに制御されていない場合であっても突然リプレイ(1)〜(3)のいずれかの入賞が発生してRT2が終了することに対する緊張感を抱かせつつ遊技を行なわせることができる。   In the case of the configuration as described above, it is a case where it is controlled by RT2 and not controlled by one game CT, and one of replays (1) to (3) and replay (4) are won. Even in such a case, the reel control may be performed so that replays (1) to (3) wins are generated with a very low probability. Thereby, even if it is a case where it is not controlled by 1 game CT, it is made to play a game, holding the tension | tensile_strength with respect to the end of RT2 which a winning of any one of replay (1)-(3) occurs suddenly be able to.

(5) 前述した実施の形態においては、有利状態として、再ゲーム入賞を通常遊技状態よりも高い確率で発生させる制御を行なう再ゲーム高確率状態に制御する例について説明した。しかし、有利状態は、これに限らず、遊技者にとって初期遊技状態よりも有利な遊技状態であればよく、たとえば、事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞の種類または該入賞を発生させるための操作手順(操作タイミング、操作順序等)を報知する手順報知遊技状態(AT)であってもよい。   (5) In the above-described embodiment, the example of controlling to the re-game high probability state in which the re-game winning is generated with a higher probability than the normal game state has been described as the advantageous state. However, the advantageous state is not limited to this, and may be any gaming state that is more advantageous to the player than the initial gaming state. For example, the type of winning or the winning that has been determined to be allowed to be generated by the predetermining means. It may be a procedure notification gaming state (AT) for notifying an operation procedure (operation timing, operation order, etc.) for generation.

(6) 前述した実施の形態においては、シングル移行入賞としてシングルボーナス(1)〜(3)を一例として、また終了表示結果を構成図柄とする特定入賞として15枚役(1)〜(3)を一例として説明した。そして、当選しているシングルボーナスまたは15枚役を構成する左リール2Lの図柄を入賞ラインに引込み可能な適正なタイミング以外のタイミングでストップスイッチ8Lを操作することにより当該シングルボーナスまたは15枚役を入賞不能にすることができる例について説明した。しかし、当選しているシングルボーナスまたは15枚役を入賞不能にするための手順は、所定のタイミングで停止操作されるものに限らず、リール2L〜2Rが所定の順序で停止操作されるものであってもよく、また、リール2L〜2Rが所定の順序で停止操作されかつ各々の停止操作が所定のタイミングでされるものであってもよい。このように構成した場合であっても、たとえば、当選しているシングルボーナスや15枚役の種類を遊技者が予想し、当該予想したシングルボーナスや15枚役を入賞させない手順で停止操作するといった面白みが生じる。また、このように予想してシングルボーナスや15枚役が発生しなかった場合に、予想が当たったことによる優越感を遊技者に抱かせることができる。   (6) In the above-described embodiment, the single bonus (1) to (3) is used as an example of a single transfer winning, and the 15 winning combinations (1) to (3) are used as a specific winning with an end display result as a constituent symbol. Was described as an example. Then, by operating the stop switch 8L at a timing other than the proper timing at which the winning single bonus or the symbol of the left reel 2L constituting the 15-card combination can be drawn into the winning line, the single bonus or 15-card combination is played. The example which can be made non-winning was demonstrated. However, the procedure for making the winning single bonus or 15 winning combination impossible to win is not limited to a stop operation at a predetermined timing, and the reels 2L to 2R are stopped in a predetermined order. Alternatively, the reels 2L to 2R may be stopped in a predetermined order and each stop operation may be performed at a predetermined timing. Even in such a configuration, for example, the player predicts the type of winning single bonus or 15-card combination, and performs a stop operation in a procedure that does not win the predicted single bonus or 15-card combination. Interesting. In addition, when a single bonus or a 15-card combination is not expected in this way, the player can be given a sense of superiority due to the prediction.

(7) 前述した実施の形態においては、RT2に制御されているときにシングルボーナスに当選したときに、所定条件成立により、当選しているシングルボーナスの種類を報知するナビ演出を行なうように構成してもよい。これにより、当選したシングルボーナスを遊技者は認識可能になるため、所定の手順で停止操作することにより当該シングルボーナスを入賞不能にすることができる。   (7) In the above-described embodiment, when a single bonus is won while being controlled by RT2, a navigation effect for notifying the type of the single bonus that has been won is performed when a predetermined condition is established. May be. Thereby, since the player can recognize the winning single bonus, it is possible to make the single bonus non-winning by performing a stop operation in a predetermined procedure.

また、所定条件成立により、シングルボーナス中に当選した小役の種類を報知するナビ演出を行なうように構成してもよい。これにより、当選した小役を遊技者は認識可能になるため、仮に15枚役に当選していたときには、所定の手順で停止操作することにより当該15枚役を入賞不能にすることができる。   Further, it may be configured to perform a navigation effect informing the type of the small combination won during the single bonus when the predetermined condition is established. Thereby, since the player can recognize the winning small combination, if the 15 winning combination is won, the 15 winning combination can be disabled by performing a stop operation according to a predetermined procedure.

なお、所定条件は、抽選により決定された回数分だけ成立させるものであってもよく、シングルボーナスや15枚役が当選する毎に抽選を行ない当選したときに成立させるもの等、どのようなものであってもよい。   Note that the predetermined condition may be established for the number of times determined by lottery, such as a single bonus or one that is established when a lottery is performed each time a 15-card combination is won. It may be.

(8) 前述した実施の形態では、スロットマシン1に設けられた操作部(スタートレバー7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、ストップスイッチ8L、8C、8R、タッチパネル、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38等)の特定の操作を検出したときに、RT状態を初期化できるようにしてもよい(遊技状態フラグの値を初期遊技状態を示す値に更新)。その特定の操作は、たとえば、2以上の操作部の所定の操作を組合せたものとすることが考えられるが、設定変更に関わる操作とはまったく異なる手順であってもよく、設定変更のための操作の一部の操作を含む、他の操作との組合せによる操作手順であってもよい。   (8) In the embodiment described above, the operation unit (start lever 7, single BET switch 5, MAXBET switch 6, check switch 10, stop switch 8L, 8C, 8R, touch panel, setting key provided in the slot machine 1 When a specific operation of the switch 37, the reset / setting switch 38, etc.) is detected, the RT state may be initialized (the value of the gaming state flag is updated to a value indicating the initial gaming state). For example, the specific operation may be a combination of predetermined operations of two or more operation units. However, the procedure may be completely different from the operation related to the setting change. The operation procedure may be a combination of other operations including some operations.

(9) 前述した実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行する例について説明した。しかし、特別役の当選を示す告知演出を行なうだけでなく、復帰させる遊技状態を報知する告知演出を実行するように構成してもよい。たとえば、復帰させる遊技状態が、初期遊技状態であるときには、メインCPU41aが初期遊技状態を示す電源投入コマンドを送信してサブ制御部91に初期遊技状態を示す告知演出を実行するように構成してもよい。また、復帰させる遊技状態が、RTであるときには、メインCPU41aがそのRTの種類を示す電源投入コマンドを送信してサブ制御部91にRTの種類を示す告知演出を実行するように構成してもよい。なお、復帰させる遊技状態とは、制御される遊技状態すべて(たとえば、初期遊技状態、RT1〜RT2、ビッグボーナス等)であってもよく、また、制御される遊技状態のうち所定の遊技状態(たとえば、初期遊技状態、RT1〜RT2、ビッグボーナス等のうち、初期遊技状態、ビッグボーナスだけ)であってもよい。   (9) In the above-described embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption, and when the special role is elected before the power failure, the main CPU 41a elects the special role. The example in which the notification effect indicating the winning of the special role is executed when the sub control unit 91 receives the power-on command indicating that the special role has been won has been described. However, not only a notification effect indicating that the special role is won, but also a notification effect that notifies the game state to be returned may be executed. For example, when the game state to be returned is the initial game state, the main CPU 41a transmits a power-on command indicating the initial game state and executes a notification effect indicating the initial game state to the sub-control unit 91. Also good. Further, when the game state to be returned is RT, the main CPU 41a may transmit a power-on command indicating the RT type and execute a notification effect indicating the RT type to the sub-control unit 91. Good. The gaming state to be restored may be all controlled gaming states (for example, initial gaming state, RT1 to RT2, big bonus, etc.), and a predetermined gaming state ( For example, it may be an initial gaming state, RT1 to RT2, a big bonus, etc., an initial gaming state, only a big bonus).

なお、報知器としては、専用の報知器を設けてもよく、あるいは、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、サブ制御部91が制御する液晶表示器51などのゲームの進行において使用する表示器を利用してもよい。   In addition, as a notification device, a dedicated notification device may be provided, or the credit display device 11, the game auxiliary display device 12, the payout display device 13, and the sub control unit 91 that are directly controlled by the main control unit 41 control. A display used in the progress of the game, such as the liquid crystal display 51, may be used.

(10) 前述した実施の形態においては、所定のボーナス(ビッグボーナス)終了後にRT2に制御される例について説明した。また、RT2の種類としては、終了したボーナスの種類に応じて、規定ゲーム数が異なる例について説明したが、これに限らず、リプレイに当選する確率が異なるものであってもよい。これにより、どの種類のRTに制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (10) In the above-described embodiment, the example in which the RT2 is controlled after the predetermined bonus (big bonus) is finished has been described. In addition, as the type of RT2, an example in which the prescribed number of games differs depending on the type of bonus that has been completed has been described, but this is not limiting, and the probability of winning a replay may be different. Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of RT is controlled, and the interest of the game can be further improved.

この場合には、さらに、所定のボーナス終了後に制御されるRT(ここではRTaとする)では複数種類のリプレイ(たとえば、リプレイa〜リプレイc等)のうち少なくともリプレイbおよびリプレイcに当選する確率が初期遊技状態であるときよりも高くなるように判定値数が設定されるように構成してもよい。これにより、RTaに制御されているときには、リプレイbおよびリプレイcに当選する確率が向上する。なお、リプレイbおよびリプレイcは、RTaのときにだけ当選可能で、当該RTa以外の遊技状態では当選しないもの(抽選対象役として読み出されないもの、判定値数が0のものを含む)であってもよい。   In this case, the probability of winning at least replay b and replay c among a plurality of types of replays (for example, replay a to replay c) is further controlled in RT (here, RTa) controlled after the predetermined bonus is over. The number of determination values may be set so as to be higher than that in the initial gaming state. Thereby, when controlled by RTa, the probability of winning replay b and replay c is improved. Replay b and replay c can be won only at RTa, and are not won in gaming states other than the RTa (including those that are not read out as a lottery target combination and those with a judgment value of 0). May be.

さらに、RTaであるときにリプレイbに入賞したときには、リプレイaに当選する確率が、RTaであるときよりも高い遊技者にとって有利なRT(ここではRTbとする)に制御し、RTaであるときにリプレイcに入賞したときには、リプレイaに当選する確率がRTbであるときよりも低くリプレイb入賞したときであってもRTbに制御されない遊技者にとって不利なRT(ここではRTcとする)に制御するように構成してもよい。これにより、RTaへ制御されたときにリプレイbに入賞してRTbへ制御されることに対する期待感を抱かせるとともに、リプレイcに入賞してRTcへ制御されることに対する不安感を抱かせることができ、RTbやRTcに制御されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the player wins Replay b when RTa, the player is controlled to an RT (in this case, RTb) that has a higher probability that the player will win the Replay a than RTa. When replay c is won, the probability of winning replay a is lower than when RTb is reached, and even when replay b is won, control is performed to RT that is disadvantageous for a player who is not controlled by RTb (here, RTc). You may comprise. As a result, when the player is controlled to RTa, the player can have a sense of expectation for winning the replay b and being controlled by the RTb, and the user may feel uneasy about winning the replay c and being controlled by the RTc. In comparison with a slot machine that is not controlled by RTb or RTc, the interest of the game can be improved.

また、RTaは、リプレイbに当選する確率およびリプレイcに当選する確率のうち少なくとも一方の確率が異なる複数種類のRTを含み、終了したボーナスの種類に応じて予め定められているRT(ビッグボーナス(1)終了時にはRTa、ビッグボーナス(2)終了時にはRTa’、ビッグボーナス(3)終了時にはRTa”等)に制御するように構成してもよい。これにより、どの種類のボーナスに制御されるか、すなわちリプレイbに当選する確率が高い種類のRTaへ制御されるボーナスに制御されるかに対し遊技者を注目させることができる。また、制御されるボーナスの種類に応じてより有利なRTa(リプレイbに当選する確率が高いRT)に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、ボーナスの種類に関わらず同一のRTに制御されるものと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   RTa includes a plurality of types of RTs having different probabilities of at least one of the probability of winning replay b and the probability of winning replay c, and RT (big bonus) determined in advance according to the type of bonus that has been completed. (1) RTa at the end, RTa ′ at the end of the big bonus (2), RTa ″ at the end of the big bonus (3), etc. may be controlled. In other words, it is possible to make the player pay attention to whether the bonus is controlled to a type of RTa that has a high probability of winning replay b, and more advantageous RTa depending on the type of bonus to be controlled. (The RT that has a high probability of winning Replay b) Can, compared to what is controlled in the same RT regardless of the type of bonus, it is possible to improve the interest of the game.

(11) 前述した実施の形態においては、RT2に制御されているときにビッグボーナスに当選したことまたは規定ゲーム数消化したことを条件として、当該RT2を終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、RT2は、ボーナスに当選したことによっては終了させずに、ボーナス入賞したことまたは規定ゲーム数消化したことを条件として終了させるように構成してもよい。すなわち、RT2は、ボーナス当選によって終了させずに当該ボーナスに入賞したときに終了させるように構成してもよい。これにより、ボーナスに入賞しなければボーナスに当選しても、規定ゲーム数に到達するまでRT2に継続して制御することが可能となる。このため、残りゲーム数があるときにボーナスに当選してしまったためRTが終了してしまうことにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避することができる。また、特にRT2中では、ボーナスを狙って停止操作を行なっても、リプレイが非常に高確率で当選しているうえに、リプレイを引込む制御がボーナスを引込む制御よりも優先されるため、ボーナスに当選しているか否かを判別することが困難となる。また、ボーナスの当選フラグは、入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT2が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選したボーナスを入賞させることが可能となるので、RT2の終了時にボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   (11) In the above-described embodiment, the example in which the RT2 is ended on condition that the big bonus is won or the specified number of games has been consumed while being controlled by the RT2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and RT2 may be configured to end on condition that the bonus is won or the prescribed number of games have been consumed, without being ended depending on winning of the bonus. That is, RT2 may be configured to end when winning the bonus without being ended by winning the bonus. As a result, if the bonus is not won, even if the bonus is won, the RT2 can be controlled continuously until the prescribed number of games is reached. For this reason, it is possible to avoid giving the player a sense of loss by ending RT because the bonus is won when there are remaining games. Also, especially during RT2, even if the stop operation is aimed at the bonus, the replay is won with a very high probability, and the control that pulls in the replay has priority over the control that pulls in the bonus. It becomes difficult to determine whether or not the player has won. In addition, since the bonus winning flag is carried over from the next game until winning, after RT2 reaches the specified number of games, the winning bonus can be won during that time. At the end, the player's expectation for winning the bonus can be increased.

なお、前述した実施の形態におけるRT2は、規定ゲーム数消化したことを条件として終了する例について説明したが、これに限らず、規定ゲーム数が設定されておらず消化したゲーム回数によっては終了せずに、所定の図柄(所定の入賞役、所定のはずれ図柄を含む)が導出されたことを条件として終了するように構成してもよい。これにより、ゲーム毎に、RT2が継続することに対する期待感と不安感とを遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、RT2を終了させる所定の図柄が導出される確率が、当該RT2への制御の契機となったボーナスの種類に応じて異なるようにしてもよい。これにより、どの種類のボーナスに制御されるかにより一層遊技者を注目させることができる。   In addition, although RT2 in the above-described embodiment has been described as an example where it is terminated on the condition that the prescribed number of games has been consumed, the present invention is not limited to this, and it may be terminated depending on the number of games that have been digested without the prescribed number of games being set. Instead, it may be configured to end on condition that a predetermined symbol (including a predetermined winning combination and a predetermined off symbol) is derived. Thereby, for each game, the player can have a sense of expectation and anxiety about the continuation of RT2, and the interest of the game can be improved. Note that the probability that a predetermined symbol for ending RT2 is derived may be different depending on the type of bonus that triggered the control of RT2. Thereby, it is possible to make the player pay more attention to which type of bonus is controlled.

(12) 前述した実施の形態において、ビッグボーナス(1)〜(3)各々の構成図柄が同一図柄の3つ揃いである例について説明した。しかし、ビッグボーナス(1)〜(3)各々の構成図柄は、リール2L〜2R各々において、異なる図柄の組合せとなるものであってもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)の構成図柄を「赤7−ブドウ−メロン」の組合せとし、ビッグボーナス(2)の構成図柄を「ブドウ−白7−黒BAR」の組合せとなるものであってもよい。ビッグボーナス(3)についても、同様にリール2L〜2R各々において、異なる図柄の組合せとなるものであってもよい。   (12) In the above-described embodiment, the example in which each of the big bonuses (1) to (3) is a set of three identical symbols has been described. However, the constituent symbols of each of the big bonuses (1) to (3) may be a combination of different symbols in each of the reels 2L to 2R. For example, even if the composition pattern of the big bonus (1) is a combination of “red 7-grape-melon” and the composition pattern of the big bonus (2) is a combination of “grape-white 7-black BAR”. Good. Similarly, the big bonus (3) may be a combination of different symbols in each of the reels 2L to 2R.

また、このように構成した場合、ボーナス演出は、ボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を行なうことにより、制御されているボーナスの種類を遊技者が特定できないようにしてもよい。   Further, in such a configuration, the bonus effect may be such that the player cannot specify the type of bonus being controlled by performing the same content regardless of the type of bonus.

さらに、ビッグボーナス(1)〜(3)のうちビッグボーナス(1)が終了したときにのみRT2に制御されるように構成した場合には、所定の報知条件が成立したときに、ボーナス終了後RTに制御されるか否かを報知するようにしてもよい。所定の報知条件とは、たとえば、ボーナスにおいて所定回数ゲームを消化したとき、ボーナスにおいて所定枚数メダルが払い出されたとき、ボーナスが終了したとき等に成立するものであればよい。これにより、ゲーム終了時の図柄の組合せから、ボーナスの種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類のボーナスに制御されているか遊技者に気づかせにくくすることができる。このため、ボーナス終了後にRTに制御されるか否かが特定不能となる。その結果、ボーナス終了後RTに制御されるか否かを報知するための演出に遊技者を注目させることができるため、当該演出を行なうことにより効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the big bonus (1) among the big bonuses (1) to (3) is controlled so as to be controlled by RT2 only when the big bonus (1) is finished, after the bonus is over when a predetermined notification condition is satisfied. You may make it alert | report whether it is controlled by RT. The predetermined notification condition may be satisfied if, for example, the game is consumed a predetermined number of times in the bonus, a predetermined number of medals are paid out in the bonus, or the bonus is terminated. This makes it difficult for the player to identify the type of bonus from the combination of symbols at the end of the game, making it difficult for the player to notice which type of bonus is being controlled. For this reason, it becomes impossible to specify whether or not the RT is controlled after the bonus is over. As a result, the player can be made to pay attention to the effect for notifying whether or not the RT is controlled after the bonus is ended, so that the entertainment of the game can be effectively improved by performing the effect.

なお、上記のように構成した場合、さらに複数種類の演出用図柄を変動表示させる仮想リールを有する液晶表示器を、可変表示装置2とは別個にかつ該可変表示装置2よりも視認容易に設けて、サブ制御部91が、可変表示装置2においてリール回転が開始されると仮想リールを変動表示開始し、可変表示装置2において表示結果が導出されると該表示結果に対応した演出用表示結果を導出するように構成してもよい。そして、サブ制御部91は、可変表示装置2においてビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかが導出されたときに演出用表示結果として共通のボーナス表示結果(たとえば、赤7−赤7−赤7)を導出するように構成してもよい。これにより、ボーナスに制御されたことを遊技者に分かりやすく報知できるが、ビッグボーナス(1)であるか、すなわちRTに制御されるボーナスであるか否かを特定することを困難なものにすることができる。   When configured as described above, a liquid crystal display having a virtual reel for variably displaying a plurality of types of effect symbols is provided separately from the variable display device 2 and more easily visible than the variable display device 2. Then, the sub-control unit 91 starts variably displaying the virtual reels when the reel rotation is started in the variable display device 2, and when the display result is derived in the variable display device 2, the display result for effect corresponding to the display result May be derived. The sub-control unit 91 then displays a common bonus display result (for example, red 7-red 7) as the effect display result when any of the big bonuses (1) to (3) is derived in the variable display device 2. -Red 7) may be derived. This makes it possible to inform the player that the bonus has been controlled in an easy-to-understand manner, but makes it difficult to identify whether it is a big bonus (1), that is, whether the bonus is controlled by RT. be able to.

(13) 前述した実施の形態において、ビッグボーナスに当選したことを契機として、該当選したビッグボーナスに入賞するまでRT1に制御するように構成してもよいことを説明した。このRT1においては、たとえば、ボーナスに当選したことを条件として、リプレイの当選確率が初期遊技状態よりも向上するものの初期遊技状態中であるときと同様に獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTに制御するように構成してもよい。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。   (13) In the above-described embodiment, it has been described that the configuration may be such that the RT1 is controlled until winning the selected big bonus when the big bonus is won. In this RT1, for example, on the condition that the bonus is won, the replay winning probability is improved from the initial gaming state, but there is a high possibility that the number of medals to be acquired is low as in the initial gaming state. That is, it may be configured to control the RT so that the expected value of the number of medals acquired per game is smaller than the number of medals used for setting the number of bets. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted.

このように構成して、ボーナスに当選したことを条件としてRT1に制御された場合には、たとえば事前決定手段により導出を許容する旨が決定された付与表示結果の種類または該付与表示結果を導出させるための操作手順(操作タイミング、操作順序等)を報知する手順報知遊技状態(以下、ナビ演出を行なう状態、ATという)に制御するか否かの決定およびATに制御する場合にはATに制御するAT継続ゲーム数の決定を行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。そして、RT+AT中には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。   With this configuration, when the RT1 is controlled on condition that the bonus is won, for example, the type of the given display result or the given display result determined to be permitted to be derived by the predetermining means is derived. Determination of whether or not to control to a procedure notification gaming state (hereinafter referred to as a state of performing a navigation effect, AT) for notifying an operation procedure (operation timing, operation order, etc.) The number of AT continuing games to be controlled is determined, and when it is determined to control to AT, it may be configured to control to RT + AT until the number of AT continuing games is consumed or a bonus is won and RT is ended. And during RT + AT, the expected value of the number of medals earned per game is made larger than the number of medals used for setting the number of bets by winning the selected small role according to the navigation effect without missing it. The number of medals owned by the player may be increased.

(14) 上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール2L、2C、2Rを備えるものとし、これらのリール2L、2C、2Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   (14) In the above embodiment, the variable display device 2 is provided with the three reels 2L, 2C, and 2R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated. The symbols are variably displayed by driving. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

(15) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (15) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(16) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (16) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, and a payout ball detection switch for detecting a game ball paid out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(17) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (17) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to this game control board. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. (a)は、リールモータの始動時の制御方法を示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the control method at the time of the start of a reel motor, (b) is a timing chart which shows the control method at the time of rotation of a reel motor and a stop. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 入賞役の種類、可変表示装置における図柄の組合せ、抽選対象役として読み出される遊技状態、およびその他の情報について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the combination of the symbol in a variable display apparatus, the game state read as a lottery object combination, and other information. RT継続演出を具体的に説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating concrete RT continuous production concretely.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (7)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記移行入賞のうちシングル移行入賞が発生したときに、次の1ゲームを特別ゲームに制御する特別ゲーム制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別ゲームであるときに、前記複数種類の入賞のうち特定入賞の発生を許容する旨を決定する確率を向上させ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件として、所定の終了表示結果を導出させ、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態において、前記終了表示結果が導出されたときに当該有利状態を終了させることを特徴とする、スロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information, thereby completing one game. In the slot machine that can generate a prize according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a transition winning with a transition of the gaming state before the display result of the variable display device is derived;
Derivation control means for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied;
Special game control means for controlling the next one game as a special game when a single transfer prize is generated among the transfer prizes,
The pre-decision means improves the probability of determining that the occurrence of a specific prize among the plurality of types of prizes is allowed when the special game is performed,
The derivation control means derives a predetermined end display result on the condition that the advance determination means determines that the generation of the specific winning is permitted,
The advantageous state control means terminates the advantageous state when the end display result is derived in the advantageous state.
前記事前決定手段は、前記特別ゲームであるときにさらに、前記複数種類の入賞のうち一般入賞の発生を許容する旨を決定する確率を向上させ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記一般入賞の発生を許容する旨が決定されているときに前記終了表示結果と異なる所定表示結果を導出させ、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記一般入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときまたは前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち一の可変表示領域を除く可変表示領域に前記所定表示結果の一部を構成しかつ前記終了表示結果の一部を構成する表示結果を導出させることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining means further improves the probability of determining that the occurrence of a general prize among the plurality of types of prizes is allowed when the special game is performed,
The derivation control means derives a predetermined display result different from the end display result when it is determined by the prior determination means that the occurrence of the general winning is permitted;
The variable display device has a plurality of variable display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and is capable of deriving identification information in each of the plurality of variable display areas,
The derivation control unit is configured to determine whether the pre-decision unit determines that the occurrence of the general winning is permitted or when the determination that the generation of the specific winning is permitted. The display result that constitutes a part of the predetermined display result and a part of the end display result is derived in a variable display area excluding one variable display area among the variable display areas. 2. The slot machine according to 1.
前記移行入賞のうち特別移行入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記事前決定手段は、遊技状態が前記特別ゲームであるときよりも該特別ゲームと異なる状態であるときの方が高い割合で、前記特定入賞の発生を許容する旨を決定するときに前記特別移行入賞の発生を許容する旨を同時に決定することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
A special game state control means for controlling a special game state advantageous to the player when a special transfer prize occurs among the transfer prizes;
The pre-determining means is configured to determine that the special winning is allowed at a higher rate when the gaming state is different from the special game than when the special game is the special game. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein it is simultaneously determined that the generation of a transfer prize is permitted.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記移行入賞のうちシングル移行入賞が発生したときに、次の1ゲームを特別ゲームに制御する特別ゲーム制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別ゲームであるときに、少なくとも前記複数種類の入賞のうち特定入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別ゲームであるときに、前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに応じて所定の終了表示結果を導出可能となり、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態において、前記終了表示結果が導出されたときに当該有利状態を終了させることを特徴とする、スロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information, thereby completing one game. In the slot machine that can generate a prize according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a transition winning with a transition of the gaming state before the display result of the variable display device is derived;
Derivation control means for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied;
Special game control means for controlling the next one game as a special game when a single transfer prize is generated among the transfer prizes,
The pre-determining means determines whether or not to allow the generation of a specific winning among at least the plurality of types of winnings when the special game.
The derivation control means can derive a predetermined end display result depending on whether or not it is determined to allow the occurrence of the specific winning when the special game is performed,
The advantageous state control means terminates the advantageous state when the end display result is derived in the advantageous state.
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記シングル移行入賞のうち第1シングル移行入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、第1シングル用手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記第1シングル移行入賞を発生させる表示結果を導出させ、該第1シングル用手順と異なる手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記第1シングル移行入賞を発生させる表示結果を導出させず、
前記事前決定手段により前記シングル移行入賞のうち第1シングル移行入賞と異なる第2シングル移行入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、前記第1シングル用手順と異なる手順のうちの第2シングル用手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記第2シングル移行入賞を発生させる表示結果を導出させ、該第2シングル用手順と異なる手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記第2シングル移行入賞を発生させる表示結果を導出させないことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。
A stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
The derivation control means derives the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
When it is determined by the pre-determining means that the first single transfer winning of the single transfer winning is permitted, the first operating unit is operated when the stop operating means is operated in the first single procedure. Deriving a display result for generating a single transfer prize, not deriving a display result for generating the first single shift prize when the stop operation means is operated in a procedure different from the procedure for the first single,
Among the procedures different from the procedure for the first single when it is determined by the pre-determining means that the generation of the second single transition prize different from the first single prize among the single transition prizes is allowed. When a display result for generating the second single shift prize is derived when the stop operation means is operated in the second single procedure, and the stop operation means is operated in a procedure different from the second single procedure 5. The slot machine according to claim 1, wherein a display result for generating the second single shift winning is not derived.
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記特定入賞のうち第1特定入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、第1終了用手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記終了表示結果を導出させ、該第1終了用手順と異なる手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記終了表示結果を導出させず、
前記事前決定手段により前記特定入賞のうち第2特定入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、前記第1終了用手順と異なる手順のうちの第2終了用手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記終了表示結果を導出させ、該第2終了用手順と異なる手順で前記停止操作手段が操作されたときに前記終了表示結果を導出させないことを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のスロットマシン。
A stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
The derivation control means derives the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
When it is determined by the pre-determining means that the generation of the first specific winning among the specific winnings is permitted, the end display result is displayed when the stop operating means is operated in the first ending procedure. Deriving and not deriving the end display result when the stop operation means is operated in a procedure different from the first end procedure,
When it is determined by the pre-determining means that the generation of the second specific winning among the specific winnings is permitted, the stop operation is performed in a second ending procedure different from the first ending procedure. The end display result is derived when the means is operated, and the end display result is not derived when the stop operation means is operated in a procedure different from the second end procedure. The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
配線パターンが形成されているとともに該配線パターンに電気的に接続するコネクタを有し、ゲームを進行させる制御を行なう手段を搭載した遊技制御基板と、
該遊技制御基板へゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と、前記遊技制御基板よりゲームの進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
ケーブルを接続するための第1コネクタと第2コネクタとを有し、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技制御基板側のコネクタと接続されるコネクタを一方端に、前記中継基板側の前記第1コネクタと接続されるコネクタを他方端に有し、前記遊技制御基板と前記中継基板とを電気的に接続する第1ケーブルと、
前記中継基板側の第2コネクタと接続されるコネクタを一方端に有し、前記遊技用電気部品が他方端に接続される第2ケーブルとを備え、
前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り解除不能である接続解除規制状態になっていることを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のスロットマシン。
A game control board on which a wiring pattern is formed and has a connector that is electrically connected to the wiring pattern, and on which a means for performing control to advance the game is mounted;
The game includes at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game to the game control board and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game from the game control board. Electronic components,
A relay board having a first connector and a second connector for connecting a cable, and relaying signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connector connected to the connector on the game control board side is provided at one end, and a connector connected to the first connector on the relay board side is provided on the other end, and the game control board and the relay board are electrically connected. A first cable connected to the
A connector connected to the second connector on the relay board side at one end, and the second electrical cable connected to the other end of the gaming electrical component;
Each of the connector connection part between the first cable and the game control board, the connector connection part between the first cable and the relay board, and the connector connection part between the second cable and the relay board is connected to the connector. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the slot machine is in a connection release restricted state that cannot be released unless the release restricted part related to is destroyed.
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