JP2010094222A - Slot machine - Google Patents

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JP2010094222A
JP2010094222A JP2008266298A JP2008266298A JP2010094222A JP 2010094222 A JP2010094222 A JP 2010094222A JP 2008266298 A JP2008266298 A JP 2008266298A JP 2008266298 A JP2008266298 A JP 2008266298A JP 2010094222 A JP2010094222 A JP 2010094222A
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combination
winning
reel
gaming state
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JP2008266298A
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Inventor
Yasuhiro Kimura
康宏 木村
Eiji Hayashi
英司 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inform a game player of the possibility of a finish of an RT game becoming higher when the RT game is finished in the case of prize-winning of a specified bonus to thereby finish the RT game. <P>SOLUTION: In the slot machine, after a BB game or an RB game finishes, the game is shifted to the RT1-RT3 games. In the RT1-RT3 games, a lottery of an SB (single bonus) is conducted and a lottery of an RT-game finish bonus is not conducted. When prize-winning of the SB, the SB game is executed in the next game. In the SB game, the lottery of the RT-game finish bonus is conducted. In the case of prize-winning of the RT-game finish bonus in the SB game, after the finish of the SB game, the game does not return to the RT1-RT3 games but finishes them to shift to a non-RT game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技時よりも高く設定されたRT遊技を実行する場合において、所定の役が入賞したときにRT遊技が終了するようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which an RT game is terminated when a predetermined combination wins when executing an RT game in which the winning probability of a replay (re-playing combination) is set higher than that in a normal game. Is.

従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率が例えば1/7.3程度の通常遊技と、リプレイの当選確率を通常遊技よりも高く設定した(例えば1/1.5程度の)RT(Replay Time )遊技とを設けたスロットマシンが知られている。
ここで、通常遊技中にボーナス役(BB、RB等)に当選し、ボーナス役が入賞すると特別遊技(BB遊技やRB遊技等)に移行し、この特別遊技の終了後、RT遊技を実行するようにしたスロットマシンが知られている。
さらに、RT遊技中に、RT遊技を終了させるための役(RT遊技終了(パンク)役)が入賞したとき(RT遊技終了役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき)に、RT遊技を終了するように制御するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−223709号公報
In a conventional slot machine, a normal game with a replay winning probability of about 1 / 7.3, for example, and an RT (Replay Time) with a higher replay winning probability than for a normal game (for example, about 1 / 1.5) A slot machine provided with a game is known.
Here, during the normal game, a bonus combination (BB, RB, etc.) is won, and when the bonus combination is won, the game shifts to a special game (BB game, RB game, etc.), and the RT game is executed after the special game ends. Such a slot machine is known.
Furthermore, during the RT game, when the combination for ending the RT game (RT game end (punk) combination) wins (when the combination of symbols corresponding to the RT game end combination stops on the active line), the RT There is known a slot machine that controls to end a game (see, for example, Patent Document 1).
JP 2006-223709 A

しかし、前述の特許文献1の技術では、RT遊技中にRT遊技終了役を抽選しており、このRT遊技終了役に当選し、かつ入賞したときは、当該遊技をもってRT遊技が終了し、次遊技から通常遊技に移行するものであった。したがって、遊技者は、前もってRT遊技の終了が近いことを予測することができず、RT遊技中に、RT遊技終了役が入賞した時点でRT遊技が終了することを知ることとなる。このため、RT遊技の終了があまりにも唐突であるという問題があった。   However, in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, an RT game end combination is drawn by lottery during an RT game, and when the RT game end combination is won and won, the RT game ends with the game, and the next It was a transition from gaming to normal gaming. Therefore, the player cannot predict that the RT game will end soon, and knows that the RT game will end when the RT game finisher wins during the RT game. For this reason, there was a problem that the RT game ended too suddenly.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、所定役が入賞したときにRT遊技を終了させる場合において、RT遊技の終了の可能性が高くなったことを遊技者に知らせ、その後、RT遊技を終了させることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to inform the player that the possibility of the end of the RT game is high when the RT game is ended when the predetermined role is won, and then the RT game is It is to end.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、遊技状態として、第1遊技状態(非RT遊技)と、前記第1遊技状態よりも出玉率が高く設定された第2遊技状態(RT1遊技〜RT4遊技)とを備え、前記第2遊技状態に移行するための条件(BB遊技又はRB遊技の終了)を満たしたときに、現在の遊技状態(BB遊技又はRB遊技)から前記第2遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、回転された前記リールが停止する前に役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第2遊技状態では、第1特定役(SB)を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において前記役抽選手段で前記第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、予め定められた遊技回数(1遊技)だけ特定遊技(SB遊技)を実行するように制御し、前記役抽選手段は、前記特定遊技では、第2特定役(RT遊技終了役)を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定遊技における前記第2特定役の当選確率(95/100)は、前記特定遊技以外の遊技での前記第2特定役の当選確率(0)よりも高くなるように設定し、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態から移行した前記特定遊技において、前記役抽選手段で前記第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第2遊技状態を終了して前記第1遊技状態に移行するように制御するとともに、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは前記第2遊技状態に戻るように制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に当選した遊技では、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは前記第1特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは前記第1特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特定役に当選した遊技では、どのようなタイミングで前記ストップスイッチが操作されても、常に、前記第2特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
According to the first aspect of the present invention, the gaming state includes a first gaming state (non-RT gaming) and a second gaming state (RT1 gaming to RT4 gaming) in which a payout rate is set higher than that of the first gaming state. And when the condition for shifting to the second gaming state (end of BB gaming or RB gaming) is satisfied, the current gaming state (BB gaming or RB gaming) is shifted to the second gaming state. Game state control means for controlling, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a stop switch provided corresponding to each of the reels and operated by a player when stopping the reels, and the rotated A lottery drawing means for drawing a lot before the reels stop, and when the reel rotation start command is received (when the start switch 41 is operated), the reel is rotated and the player Reel control means for stopping and controlling the reel at a position corresponding to a result of lottery winning by the winning lottery means when the top switch is operated, and the winning lottery means in the second gaming state A lottery of a combination including one specific combination (SB) is performed, and the gaming state control means wins the first specific combination by the combination lottery means in the second gaming state and corresponds to the first specific combination. When the combination of symbols stops on the active line, control is performed so that a specific game (SB game) is executed for a predetermined number of games (1 game), and the combination lottery means A lottery of a combination including a specific combination (RT game end combination) is performed, and the winning probability (95/100) of the second specific combination in the specific game is the second specific combination in a game other than the specific game. Winning probability (0) The game state control means wins the second specific combination by the combination lottery means in the specific game that has shifted from the second game state, and corresponds to the second specific combination When the combination of symbols stops on the active line, control is performed to end the second gaming state and shift to the first gaming state, and the combination of symbols corresponding to the second specific combination stops on the effective line. If not, control is made to return to the second game state, and the reel control means is a combination of symbols corresponding to the first specific combination in the game in which the first specific combination is won by the combination lottery means. When the stop switch is operated at a timing at which it stops at the active line, the combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped at the active line, and at other timings the stop switch Is operated to stop the reel so that the combination of symbols corresponding to the first specific combination is not stopped on the effective line, and the reel control means wins the second specific combination by the combination lottery means. The game is characterized in that the reel is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the second specific combination is always stopped on the active line regardless of the timing of operation of the stop switch. .

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第2遊技状態において前記役抽選手段で前記第1特定役に当選したときに、前記第1特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記ストップスイッチを操作可能な情報を遊技者に報知する報知手段(SB当選報知手段70a)を備えることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, a combination of symbols corresponding to the first specific combination when the first specific combination is won by the combination lottery means in the second gaming state. Is provided with notifying means (SB winning notifying means 70a) for notifying the player of information that allows the stop switch to be operated so as not to stop at the active line.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することなく規定遊技回数(100ゲーム)に到達したときは、前記第2遊技状態を終了して前記第1遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, in the gaming state control means, in the second gaming state, a combination of symbols corresponding to the second specific combination is on an effective line. When the specified number of games (100 games) has been reached without stopping, control is made so as to end the second game state and shift to the first game state.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技では、前記第2特定役に当選しない確率よりも前記第2特定役に当選する確率の方が高くなるように役の抽選を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the combination lottery means is more than the probability of not winning the second specific combination in the specific game. The lottery is performed so that the probability of winning the second specific combination is higher.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第2遊技状態では、前記特定遊技においてのみ、前記第2特定役の抽選を行うことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, in the second gaming state, the combination lottery means is the second specific only in the specific game. It is characterized by drawing lots of roles.

(作用)
本発明においては、第2遊技状態では、第1特定役の抽選が行われ、第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(第1特定役が入賞する)と、特定遊技が実行される。そして、この特定遊技中で第2特定役の抽選が行われ、第2特定役が入賞したときは、第2遊技状態が終了するように制御される。なお、特定遊技以外の第2遊技状態では、第2特定役の抽選を行わないか、又は極めて低い当選確率(例えば1/65536)に設定する。
(Function)
In the present invention, in the second gaming state, when the first specific combination is drawn and the combination of symbols corresponding to the first specific combination stops on the active line (the first specific combination wins), the specific game Is executed. Then, when the second specific combination is drawn in the specific game, and the second specific combination wins, the second game state is controlled to end. In the second gaming state other than the specific game, the lottery of the second specific combination is not performed or is set to a very low winning probability (for example, 1/65536).

本発明によれば、第2遊技状態から、第2遊技状態が終了するまでの過程を、第1段階(第1特定役の入賞)と第2段階(第2特定役の入賞)とを有するようにしている。これにより、第2遊技状態において、何の前触れもなく、突然、第2遊技状態が終了してしまうことを防止することができる。
また、特定遊技での第2特定役の当選確率及び入賞率を100%に設定しなければ、特定遊技に移行したとしても第2遊技状態が終了しないチャンスを遊技者に与えることができる。
According to the present invention, the process from the second gaming state to the end of the second gaming state has a first stage (winning of the first specific combination) and a second stage (winning of the second specific combination). I am doing so. Thereby, in the second gaming state, it is possible to prevent the second gaming state from being abruptly terminated without any prior notice.
Further, if the winning probability and the winning rate of the second specific combination in the specific game are not set to 100%, it is possible to give the player a chance that the second game state will not end even if the specific game is entered.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The game control means 60 of the slot machine 10 is means for controlling the entire slot machine 10 and controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reels 31, the payout at the time of winning, and the output of effects. The game control means 60 is provided on a control board (not shown). The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games and the output of effects, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided.

なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段70を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。   In the present embodiment, the game control means 60 is illustrated as one, but the present invention is not limited to this, and the main control board having the game control means 60 for controlling the progress of the game and the effect for controlling the output of the effect. A sub-control board having the control means 70 may be provided separately, and the main control board may be configured to transmit information necessary for production output to the sub-control board.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to the insertion of three (max).
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(すべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting (all) reels 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

さらにまた、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、リール31との位置関係を示す図である。リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and the reel 31. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Further, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.

また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of inserted medals, but in this embodiment, the game is set so that three medals are inserted during any game. In all games, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as valid lines, and no invalid lines are set.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, only a part of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) according to the number of medals inserted, the game state, and the like.

さらに、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及びRT遊技終了(パンク)役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, replays, and RT game end (punk) combinations are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out (however, Excluding special roles).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図3に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。   In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus) are provided as special roles.

また、本実施形態では、BBは、2種類のBBA及びBBBを備える。そして、BB(BBA又はBBBのいずれか)が入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。さらにまた、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。これらのBB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。   In the present embodiment, the BB includes two types of BBA and BBB. When BB (either BBA or BBB) wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to BB game which is one of special games. Furthermore, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games. These BB games and RB games are games advantageous to the player who can expect to win medals more than normal games by setting the payout rate to exceed 1.

さらに、SBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技で、1遊技のみ、SB遊技が実行される。
なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
Further, when the SB wins, no medals are paid out in the game, but the SB game is executed only in one game in the next game.
Other special combinations include 2BB (second-type big bonus, also referred to as MB (middle bonus)), which is not provided in this embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、2種類のリプレイA及びリプレイBを備える。そして、リプレイBは、後述するが、遊技状態を移行させるための役に設定されている。
A small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, there are three types of small roles 1 to 3 and combinations of symbols different for each small role. Is set.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game. In the present embodiment, two types of replay A and replay B are provided as replays. Then, as will be described later, the replay B is set as a combination for shifting the gaming state.

さらに、RT遊技終了役とは、後述する特別遊技終了後のRT遊技中(より詳しくは、RT1遊技中、RT2遊技中、RT3遊技中及びRT4遊技中のSB遊技中)に入賞すると、当該遊技をもってRT遊技が終了(パンク)することとなる役である。なお、非RT遊技中にRT遊技終了役が入賞しても、遊技状態の移行等はない。   Furthermore, the RT game end combination is a game that is won when an RT game is won after the end of a special game, which will be described later (more specifically, during an RT1 game, an RT2 game, an RT3 game, or an SB game during an RT4 game). This is the role that the RT game ends (punctures). It should be noted that even if the RT game finisher wins during a non-RT game, there is no transition of the game state.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役の中のBB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
BB and RB in special roles are listed as the roles to be carried over. When winning BB or RB, the game is controlled to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the reel 31 stops. The

このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(SB、小役、リプレイ、及びRT遊技終了役)は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of BB and RB is carried over, while the roles other than BB and RB (SB, small role, replay, and RT game ending role) are not carried over. When a winning combination other than BB and RB is won in the winning combination, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、BB又はRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game that is not won by BB or RB (a game in which the winning of BB or RB is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game before the game, BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line (not winning) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及びRT遊技終了役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the above-mentioned special role, small role, replay, and RT game end role). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1の当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of the small combination 1, it is determined that the small combination 1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5〜図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62E)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5-7 is a figure which shows the part lottery table 62 (62A-62E) in this embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each of the winning lottery tables 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area of each winning combination, and a winning probability that a lottery is set in advance is set. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技(通常遊技の非内部中の遊技)、RT5遊技(内部中の遊技)、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技及びRT4遊技、特別遊技(BB遊技、RB遊技、及びSB遊技)を備える。
役抽選テーブル62Aは、非RT遊技(通常遊技の非内部中の遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
First, the “gaming state” of the present embodiment includes non-RT games (games that are not inside of normal games), RT5 games (games that are inside), RT1 games, RT2 games, RT3 games and RT4 games, and special games. (BB game, RB game, and SB game).
The combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in non-RT games (non-internal games of normal games).

役抽選テーブル62Aにおいては、特別役(BBA、BBB、RB、及びSB)、小役1〜小役3、並びにリプレイA及びリプレイBの各(単独)当選と、役の非当選とが設けられている。なお、特別役と小役とが重複当選したり、異なる複数の小役が重複当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、役は、単独当選のみを設けている。また、役抽選テーブル62Aでは、RT遊技終了役は抽選されない。図5に示す各役の当選確率に設定されていることにより、役抽選テーブル62Aでの非当選確率は、約70/100である。   In the role lottery table 62A, special roles (BBA, BBB, RB, and SB), small roles 1 to 3, and Replay A and Replay B (single) winning, and non-winning of the role are provided. ing. In addition, although it is possible to set the special combination and the small combination to be won simultaneously, or to set a plurality of different small combinations to be selected, in this embodiment, only a single winning combination is provided. Further, in the combination lottery table 62A, the RT game end combination is not selected. Since the winning probability of each combination shown in FIG. 5 is set, the non-winning probability in the winning lottery table 62A is about 70/100.

また、役抽選テーブル62Bは、RT5遊技(内部中の遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Bでは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役が抽選されない点で異なる。すなわち、小役及びリプレイのみが抽選される。なお、リプレイAの当選確率が役抽選テーブル62Aと若干異なっている。   The role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in RT5 games (games inside). The combination lottery table 62B is different from the combination lottery table 62A in that a special combination is not lottery. That is, only a small combination and a replay are drawn. In addition, the winning probability of Replay A is slightly different from the role lottery table 62A.

さらにまた、図6に示す役抽選テーブル62C1は、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62C1は、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイA及びリプレイBの当選確率のみが異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同様である。
役抽選テーブル62C1では、リプレイAの当選確率は1/1.5であり、役抽選テーブル62Aよりも高確率に設定されている。また、リプレイBの当選確率は、1/300に設定されている。役抽選テーブル62C1では、リプレイAの当選確率が高く設定されている分、非当選確率は役抽選テーブル62Aよりも低い。
Furthermore, the role lottery table 62C1 shown in FIG. 6 is the role lottery table 62 used in the RT1 game. The combination lottery table 62C1 differs from the combination lottery table 62A only in the winning probabilities of Replay A and Replay B, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A.
In the winning lottery table 62C1, the winning probability of the replay A is 1 / 1.5, which is set higher than the winning lottery table 62A. The winning probability of Replay B is set to 1/300. In the combination lottery table 62C1, since the winning probability of the replay A is set higher, the non-winning probability is lower than that of the combination lottery table 62A.

さらに、役抽選テーブル62C2は、RT2遊技及びRT4遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62C2は、役抽選テーブル62C1と比較すると、リプレイBの当選確率のみが異なり、それ以外は役抽選テーブル62C1と同様である。役抽選テーブル62C2におけるリプレイBの当選確率は、役抽選テーブル62C1よりも低く設定されている。   Further, the role lottery table 62C2 is a role lottery table 62 used in the RT2 game and the RT4 game. The combination lottery table 62C2 differs from the combination lottery table 62C1 only in the winning probability of the replay B, and is otherwise the same as the combination lottery table 62C1. The winning probability of Replay B in the combination lottery table 62C2 is set lower than that in the combination lottery table 62C1.

また、役抽選テーブル62C3は、RT3遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62C3は、役抽選テーブル62C1と比較すると、リプレイBの当選確率のみが異なり、それ以外は役抽選テーブル62C1と同様である。役抽選テーブル62C3におけるリプレイBの当選確率は、役抽選テーブル62C1よりも低く、かつ役抽選テーブル62C2よりも高く設定されている。   The role lottery table 62C3 is a role lottery table 62 used in the RT3 game. The combination lottery table 62C3 is different from the combination lottery table 62C1 only in the winning probability of Replay B, and is otherwise the same as the combination lottery table 62C1. The winning probability of Replay B in the combination lottery table 62C3 is set lower than the combination lottery table 62C1 and higher than the combination lottery table 62C2.

さらにまた、図7に示す役抽選テーブル62Dは、BB遊技及びRB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Dでは、小役1〜小役3のみが抽選される。そして、特に小役3の当選確率が1/1.1と極めて高く設定されている。これにより、役抽選テーブル62Dが用いられるBB遊技及びRB遊技では、ほぼ毎遊技小役3が当選するとともに、非当選確率は、約4/100となり、低確率である。   Furthermore, the role lottery table 62D shown in FIG. 7 is a role lottery table 62 used in the BB game and the RB game. In the role lottery table 62D, only the small role 1 to the small role 3 are drawn. In particular, the winning probability of the small combination 3 is set to be extremely high as 1 / 1.1. Thereby, in the BB game and the RB game in which the winning lottery table 62D is used, almost every game small role 3 wins and the non-winning probability is about 4/100, which is a low probability.

さらに、役抽選テーブル62Eは、SB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Eでは、小役1〜小役3、リプレイA、リプレイB、及びRT遊技終了役が抽選される。また、SB遊技中における小役1〜小役3、リプレイA及びリプレイBの当選確率は、SB遊技移行直前の遊技状態での当選確率と同一に設定されている。例えば、非RT遊技中からSB遊技に移行したときは、リプレイAの当選確率は1/7.3、リプレイBの当選確率は1/1000に設定される。同様に、RT1遊技からSB遊技に移行したときは、リプレイAの当選確率は1/1.5、リプレイBの当選確率は1/300に設定される。また、RT2遊技又はRT4遊技からSB遊技に移行したときは、リプレイAの当選確率は1/1.5、リプレイBの当選確率は1/830に設定される。さらにまた、RT3遊技からSB遊技に移行したときは、リプレイAの当選確率は1/1.5、リプレイBの当選確率は1/670に設定される。さらに、SB遊技中では、非当選確率は1/100に設定されており、非当選確率が低く設定されている分、RT遊技終了役の当選確率が高く設定されている。   Furthermore, the role lottery table 62E is a role lottery table 62 used in the SB game. In the combination lottery table 62E, a small combination 1 to a small combination 3, replay A, replay B, and RT game end combination are selected. In addition, the winning probabilities of the small combination 1 to the small combination 3, replay A, and replay B during the SB game are set to be the same as the winning probability in the gaming state immediately before the SB game transition. For example, when a transition is made from a non-RT game to an SB game, the winning probability of Replay A is set to 1 / 7.3, and the winning probability of Replay B is set to 1/1000. Similarly, when a transition is made from RT1 game to SB game, the winning probability of Replay A is set to 1 / 1.5, and the winning probability of Replay B is set to 1/300. When the RT2 game or the RT4 game is shifted to the SB game, the winning probability of the replay A is set to 1 / 1.5, and the winning probability of the replay B is set to 1/830. Furthermore, when the game is shifted from the RT3 game to the SB game, the winning probability of Replay A is set to 1 / 1.5, and the winning probability of Replay B is set to 1/670. Further, in the SB game, the non-winning probability is set to 1/100, and the winning probability of the RT game end combination is set high because the non-winning probability is set low.

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、BB又はRBに当選したときに、それぞれBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
BB及びRBの当選をそれぞれ記憶するための当選フラグ63aが設けられており、例えばBBの当選時には、BBに係る当選フラグ63aがオンとなり、BBが入賞するまで維持されるとともに、BBが入賞したときは、その時点でオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB is stopped on the active line (until BB or RB wins), the special role winning carry-over means 63 is BB or RB. It is controlled to carry over the winning of the game after the next game.
A winning flag 63a for storing the winning of BB and RB is provided. For example, when winning of BB, the winning flag 63a related to BB is turned on and maintained until BB wins, and BB wins. When it is turned off at that time.

リール制御手段64は、まず、スタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start the rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the other combinations is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated).

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており(1つの役抽選結果に対して1つ設けられており)、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。   The stop position determination table 65 is provided corresponding to each lottery result of the combination by the combination lottery means 61 (one for each combination lottery result), and the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 is determined.

停止位置決定テーブル65は、以下のBBテーブル等を備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前にBBに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following BB table and the like.
The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won before the game and is not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is stopped on the effective line and the symbol combination corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line.

また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前にRBに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられるものであり、上記BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。   The RB table is used on condition that the RB has been won in the game, or that the RB has been won before the game and the game has not been won. "Is replaced with" RB ".

また、SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the SB table is used on condition that the SB is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the SB is stopped on the effective line, and the role other than the SB is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is not stopped on the effective line.

小役1テーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、及びRT遊技終了役テーブルについても上記SBテーブルと同様であり、それぞれ、SBテーブルにおける「SB」を、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「リプレイ」、及び「RT遊技終了役」と読み替えたものに相当する。   The small role 1 table, the small role 2 table, the small role 3 table, the replay table, and the RT game end combination table are the same as the above SB table, and “SB” in the SB table is changed to “small role 1”, This is equivalent to “small role 2”, “small role 3”, “replay”, and “RT game end role”.

また、内部中の遊技において小役1〜小役3又はリプレイA若しくはリプレイBに当選したときは、特別役当選持越し時役当選テーブルが用いられる。
特別役当選持越し時役当選テーブルは、特別役(BB又はRB)の当選を持ち越している状態で小役1〜小役3又はリプレイA若しくはリプレイBに当選した遊技で用いられ、先ず、当該遊技で当選した小役1〜小役3又はリプレイA若しくはリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当該遊技で当選した小役1〜小役3又はリプレイA若しくはリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
Further, when winning a small combination 1 to a small combination 3 or a replay A or a replay B in a game in the inside, the special combination winning carry-over winning table is used.
The special role winning overtime winning table is used in the game in which the winning of the special role (BB or RB) is carried over in the game winning the small role 1 to 3 or Replay A or Replay B. Priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small part 1 to small part 3 or replay A or replay B won in the active line, and the small part 1 to small part 3 or replay A or If the symbol combination corresponding to Replay B cannot be stopped on the active line, then the reel 31 stop position is set so that the symbol combination corresponding to the special combination carrying over the winning is stopped on the active line. Is stipulated.

さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
なお、当該遊技で当選した小役等よりも、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
Further, when the combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the winning cannot be stopped on the active line, the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. The combination of symbols is defined.
It is also possible to perform control so that the special combination that has won the prize is given a higher priority than the small combination that has been won in the game.

また、非当選テーブルは、非内部中の遊技又は特別遊技中における役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is used in a game in a non-internal game or a special game, and a combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. It defines the combination of time symbols.

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3に当選したときは、リール制御手段64は、常に、小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol on the desired effective line, regardless of the moment when the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when winning the small combination 3, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the small combination 3 ("bell"-"bell"-"bell") on the active line. .

このことは、「RP」の図柄についても当てはまる。図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイAに当選したときは、リール制御手段64は、常に、リプレイAに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)を有効ラインに停止させることができる。   This is also true for the “RP” symbol. As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on a desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when the replay A is won, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay A (“RP”-“RP”-“RP”) on the active line.

さらに、左及び中リール31の「RP」の図柄、並びに右リール31の「ベル」の図柄はいずれも5図柄以内の間隔で配置されていることから、リプレイBに当選したときは、リール制御手段64は、常に、リプレイBに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「ベル」)を有効ラインに停止させることができる。   Furthermore, since the “RP” symbol of the left and middle reels 31 and the “bell” symbol of the right reel 31 are both arranged within an interval of 5 symbols, the reel control is performed when Replay B is won. The means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay B (“RP”-“RP”-“bell”) on the active line.

また、中リール31において、「チェリー」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「チェリー」の図柄を停止させることができる。さらに、上述したように、左及び右リール31の「ベル」の図柄は5図柄以内の間隔で配置されている。よって、RT遊技終了役に当選したときは、リール制御手段64は、常に、RT遊技終了役に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「チェリー」−「ベル」)を有効ラインに停止させることができる。   In the middle reel 31, the symbols “cherry” are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the “cherry” symbol on the desired effective line regardless of which moment the stop switch 42 is operated when the middle reel 31 is positioned. Further, as described above, the “bell” symbols of the left and right reels 31 are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, when the RT game end combination is won, the reel control means 64 always stops the combination of symbols corresponding to the RT game end combination (“bell”-“cherry”-“bell”) on the active line. Can do.

一方、「赤7」、「青7」、「スイカ」、右リール31の「黒BAR」、左リール31の「白BAR」、中リール31の「プラム」、及び左リール31の「チェリー」の各図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、BBA、BBB、RB、SB、小役1、及び小役2の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。   On the other hand, “Red 7”, “Blue 7”, “Watermelon”, “Black BAR” on the right reel 31, “White BAR” on the left reel 31, “Plum” on the middle reel 31, and “Cherry” on the left reel 31 About each of these, the space | interval is arrange | positioned exceeding 5 designs. Thus, when BBA, BBB, RB, SB, small role 1 and small role 2 are won, if the stop switch 42 is not operated at the timing when the symbol corresponding to the winning role stops on the active line, it corresponds to the winning combination The combination of symbols to be played does not stop at the active line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、BBA又はBBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、BB遊技中は、小役3の当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During a normal game, when the symbol combination corresponding to BBA or BBB stops on the active line, a BB win is made and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62D. As a result, during the BB game, the winning probability of the small role 3 is increased.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数(BBAが入賞してBB遊技に移行した場合には435枚、BBBが入賞してBB遊技に移行した場合には240枚)以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が上記所定枚数以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Also, in this embodiment, as a BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is a predetermined number (435 when BBA wins and shifts to BB game, BBB wins and BB It is set to be 240) or more when the game is shifted to the game.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs exceeds the predetermined number. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, it is determined.

同様に、特別遊技制御手段68は、通常遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。RB遊技では、BB遊技と同様に、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。   Similarly, when the combination of symbols corresponding to RB stops on the active line during the normal game, the special game control means 68 wins an RB, and the special game control means 68 starts the RB game from the next game. Control to do. In the RB game, in the same manner as in the BB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62D.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中の役の入賞回数が8回になったこと、又は遊技回数が12回になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、これらのカウント値を更新し続けるとともに、役の入賞回数又は遊技回数のカウント値が規定値となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Further, in the present embodiment, the RB game end condition is set such that the winning number of the winning combination in the RB game is 8 times or the game number is 12 times.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of winnings and the number of games of the winning combination in the RB game, keeps updating these games, and counts the number of winning of the winning combination or the number of games. When it is determined that the value has been reached, it is determined that the RB game end condition is satisfied.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、通常遊技中に、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技で(1遊技のみ)、SB遊技を実行するように制御する。SB遊技では、役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。そして、特別遊技制御手段68は、SB遊技中の役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技(1遊技)が終了したときは、SB遊技の終了条件を満たすと判断する。   Furthermore, when the combination of symbols corresponding to SB stops on the active line during the normal game, the special game control means 68 wins an SB, and the special game control means 68 receives the next game (only one game). ) And control to execute the SB game. In the SB game, a winning lottery is performed using the winning lottery table 62E. Then, the special game control means 68 determines that the SB game end condition is satisfied when the game (one game) is ended regardless of whether or not a winning combination in the SB game has been won.

遊技状態制御手段69は、本実施形態で設けられている各種の遊技状態間の移行を制御する手段である。
上述したように、本実施形態の遊技状態としては、非RT遊技(通常遊技の非内部中の遊技)、RT5遊技(内部中の遊技)、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技及びRT4遊技(リプレイの当選確率が高い遊技)、特別遊技(BB遊技、RB遊技、及びSB遊技)を備える。
The gaming state control means 69 is a means for controlling transition between various gaming states provided in the present embodiment.
As described above, the gaming state of the present embodiment includes a non-RT game (non-internal game), an RT5 game (internal game), an RT1 game, an RT2 game, an RT3 game, and an RT4 game (replay). Games with a high winning probability) and special games (BB games, RB games, and SB games).

図8は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図8において、まず、スロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非RT遊技に設定するように制御する。そして、この非RT遊技においてBB又はRBに当選し、当該遊技で当選したBB又はRBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から、遊技状態をRT5遊技(内部中)に移行するように制御する。
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition between the game states.
In FIG. 8, first, when the power of the slot machine 10 is turned on, the gaming state control means 69 controls to set the gaming state to a non-RT game. When the BB or RB is won in the non-RT game and the BB or RB won in the game does not win, the game state control means 69 changes the game state from the next game to the RT5 game (inside). Control to shift to.

そして、RT5遊技において、当選したBBA若しくはBBB又はRBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、それぞれBB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。なお、BB又はRBに当選した遊技でBB又はRBが入賞したときは、遊技状態制御手段69は、RT5遊技を経ないでそれぞれBB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。また、RT5遊技においてもリプレイBが抽選されるが、RT5遊技においてリプレイBが入賞しても遊技状態の移行はない。   In the RT5 game, when the selected BBA, BBB, or RB wins, the game state control means 69 controls to shift to the BB game or the RB game, respectively. Note that when the BB or RB wins in the game won for the BB or RB, the game state control means 69 controls to shift to the BB game or the RB game, respectively, without going through the RT5 game. Replay B is also drawn in RT5 games, but even if Replay B wins in RT5 games, there is no transition to the gaming state.

BBAが入賞してBB遊技に移行し、払出し枚数が435枚以上になったときは、BB遊技を終了させ、遊技状態制御手段69は、次遊技から、RT1遊技に移行するように制御する。また、BBBが入賞してBB遊技に移行し、払出し枚数が240枚以上になったときは、BB遊技を終了させ、遊技状態制御手段69は、次遊技から、RT2遊技に移行するように制御する。さらにまた、RBが入賞してRB遊技に移行し、役の入賞回数が8回になるか又は遊技回数が12回になったときは、RB遊技を終了させ、遊技状態制御手段69は、次遊技から、RT3遊技に移行するように制御する。   When the BBA wins and shifts to the BB game and the payout number reaches 435 or more, the BB game is terminated, and the game state control means 69 controls to shift from the next game to the RT1 game. Also, when the BBB wins and shifts to the BB game and the payout number becomes 240 or more, the BB game is terminated, and the game state control means 69 controls to shift from the next game to the RT2 game. To do. Furthermore, when the RB wins and shifts to the RB game and the number of winning of the combination reaches 8 times or the number of games reaches 12, the RB game is ended, and the game state control means 69 Control is performed so as to shift from the game to the RT3 game.

RT1遊技〜RT3遊技では、それぞれ役抽選テーブル62C1〜62C3を用いて役の抽選が行われるが、図6に示したように、これらの各RT遊技は、リプレイBの当選確率のみが異なる。
なお、RT1遊技〜RT3遊技(及び後述するRT4遊技)は、非RT遊技よりも出玉率が高く設定された遊技である。ここで、出玉率について説明する。
In the RT1 game to the RT3 game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery tables 62C1 to 62C3. However, as shown in FIG. 6, each of these RT games is different only in the winning probability of the replay B.
Note that the RT1 game to the RT3 game (and the RT4 game described later) are games in which the payout rate is set higher than that of the non-RT game. Here, the payout rate will be described.

まず、RT1遊技において、特別役及びリプレイBを除いたときに、1遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
1/50×4枚(小役1)+1/30×6枚(小役2)+1/10×12枚(小役3)+3×1/1.5(リプレイA)
≒3.48(枚)
となる。
なお、リプレイAの入賞時は、3枚のメダルが払い出されるものとして計算を行っている。また、本実施形態では、期待値の計算の簡略化のため、役の当選時には常に当選役が入賞するものとしている(入賞率100%)。
First, in RT1 game, when the special combination and replay B are excluded, the expected value of the number of medals paid out per game is
1/50 x 4 (Small 1) + 1/30 x 6 (Small 2) + 1/10 x 12 (Small 3) + 3 x 1 / 1.5 (Replay A)
≒ 3.48 (sheets)
It becomes.
Note that the calculation is performed on the assumption that three medals are paid out when the replay A is won. In the present embodiment, in order to simplify the calculation of the expected value, the winning combination is always won when winning the winning combination (winning rate 100%).

したがって、1遊技あたりのメダルの差枚数(増減値)の期待値は、
3.48(払出し枚数の期待値)−3(投入枚数)=+0.48(枚)
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値が正の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
Therefore, the expected value of the difference number (increase / decrease value) of medals per game is
3.48 (expected value of payout number) −3 (number of input sheets) = + 0.48 (sheets)
It becomes.
Therefore, since the expected value of the difference number per game is a positive value, the game state is such that medals gradually increase as the game progresses. That is, it becomes a gaming state advantageous for the player.

また、出玉率は、
3.48/3=1.16
となり、1を超える。
なお、1遊技あたりの差枚数の期待値が±0であるとき、及び出玉率が1であるときは、メダルの投入枚数と払出し枚数(期待値)とが同一値となり、遊技の進行によってもメダルが増減しない遊技状態となる。
以上は、RT2遊技、RT3遊技、及びRT4遊技に当てはまる。
Also, the payout rate is
3.48 / 3 = 1.16
And exceeds 1.
When the expected value of the difference number per game is ± 0 and when the payout rate is 1, the number of medals inserted and the number of payouts (expected value) are the same value, and the game progresses. The game state is such that medals do not increase or decrease.
The above applies to RT2 games, RT3 games, and RT4 games.

これに対し、非RT遊技において、特別役及びリプレイBを除いたときに、1遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
1/50×4枚(小役1)+1/30×6枚(小役2)+1/10×12枚(小役3)+3×1/7.3(リプレイA)
≒1.89(枚)
となる。
On the other hand, in non-RT games, when the special combination and replay B are excluded, the expected value of the number of medals paid out per game is
1/50 x 4 (small role 1) + 1/30 x 6 (small role 2) + 1/10 x 12 (small role 3) + 3 x 1 / 7.3 (replay A)
≒ 1.89 (sheets)
It becomes.

したがって、1遊技あたりのメダルの差枚数(増減値)の期待値は、
1.89(払出し枚数の期待値)−3(投入枚数)=−1.11(枚)
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値が負の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に減少していく遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって不利な遊技状態となる。
Therefore, the expected value of the difference number (increase / decrease value) of medals per game is
1.89 (expected value of payout number) −3 (number of inserted sheets) = − 1.11 (sheets)
It becomes.
Therefore, since the expected value of the difference number per game is a negative value, the game state is such that medals gradually decrease as the game progresses. That is, the gaming state is disadvantageous for the player.

なお、出玉率は、
1.89/3=0.63
となり、1を下回る。
RT5遊技(内部中)においても、リプレイAの当選確率が若干低いだけであるので、上記と同様に、1遊技あたりの差枚数の期待値が負の値となる。
よって、RT5遊技(内部中)では、できるだけ早く当選したBB又はRBを入賞させた方が遊技者にとって有利となる。
In addition,
1.89 / 3 = 0.63
Becomes less than 1.
In the RT5 game (inside), the winning probability of Replay A is only slightly low, so that the expected value of the difference number per game is a negative value as described above.
Therefore, in the RT5 game (inside), it is advantageous for the player to win the winning BB or RB as soon as possible.

遊技状態制御手段69は、RT1遊技〜RT3遊技中は、これらのRT遊技の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態におけるこれらのRT1遊技〜RT3遊技の終了条件としては、
(1)遊技回数を100ゲーム消化したこと、
(2)BB又はRBに当選したこと、
(3)RT遊技終了役が入賞したこと
の3つが設定されている。
The game state control means 69 continues to determine whether or not the end conditions of these RT games are satisfied during the RT1 game to the RT3 game. As the end conditions of these RT1 games to RT3 games in this embodiment,
(1) 100 games have been consumed,
(2) Winning BB or RB,
(3) Three points are set for winning the RT game end combination.

遊技回数を100ゲーム消化したときは、遊技状態制御手段69は、当該遊技をもってRT遊技を終了し、次遊技から、非RT遊技に移行するように制御する。
また、BB又はRBに当選したときは、遊技状態制御手段69は、当該遊技をもってRT遊技を終了し、次遊技から、RT5遊技(内部中)に移行するように制御する。
さらにまた、RT遊技終了役が入賞したときは、遊技状態制御手段69は、当該遊技(SB遊技)をもってRT遊技を終了し、次遊技から、非RT遊技に移行するように制御する。
When the number of games has been exhausted to 100 games, the game state control means 69 controls to end the RT game with the game and shift from the next game to a non-RT game.
In addition, when BB or RB is won, the game state control means 69 controls to end the RT game with the game and shift from the next game to the RT5 game (inside).
Furthermore, when the RT game end combination wins, the game state control means 69 controls to end the RT game with the game (SB game) and shift from the next game to the non-RT game.

ここで、図6に示したように、RT1遊技中〜RT3遊技中では、RT遊技終了役は抽選されない。ただし、これらの遊技では、SBが抽選される。SBの当選確率は1/30であるので、RT遊技を100ゲーム消化するまで、約3回程度当選するものと考えられる。   Here, as shown in FIG. 6, during the RT1 game to the RT3 game, the RT game end combination is not drawn. However, in these games, SB is drawn. Since the winning probability of SB is 1/30, it is considered that the player wins about three times until 100 RT games are consumed.

そして、RT遊技でSBが入賞すると、次遊技で、SB遊技が実行される。SB遊技では、図7に示したように、RT遊技終了役が抽選され、当選すると、必ず入賞する。このSB遊技でRT遊技終了役が入賞すると、SB遊技の終了後は、RT遊技に戻らずに、非RT遊技に移行する。これに対し、SBに当選しても、SBが入賞しなければ、SB遊技は実行されない。また、SB遊技でRT遊技終了役の非入賞となったとき(RT遊技終了役以外の役の入賞を含む)は、遊技状態制御手段69は、SB遊技の終了後は、SB遊技実行前のRT遊技に戻るように制御する。   When the SB wins in the RT game, the SB game is executed in the next game. In the SB game, as shown in FIG. 7, the RT game end combination is drawn by lottery. When the RT game end combination wins in this SB game, after the end of the SB game, the game shifts to the non-RT game without returning to the RT game. On the other hand, even if SB is won, the SB game is not executed unless the SB wins. Further, when the RT game end combination is not won in the SB game (including winning of a combination other than the RT game end combination), the game state control means 69, after the end of the SB game, before the SB game is executed. Control to return to RT game.

また、RT1遊技〜RT3遊技では、リプレイBが抽選される(図6参照)。そして、これらのRT遊技においてリプレイBが当選・入賞すると、遊技状態制御手段69は、図8に示すように、次遊技から、RT4遊技に移行するように制御する。
さらに、遊技状態制御手段69は、RT4中は、RT4遊技の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態におけるRT4遊技の終了条件としては、
(1)BB又はRBに当選したこと、
(2)RT遊技終了役が入賞したこと
の2つが設定されている。
Further, in the RT1 game to the RT3 game, the replay B is lottery (see FIG. 6). Then, when Replay B wins / wins in these RT games, the game state control means 69 controls to shift from the next game to the RT4 game as shown in FIG.
Further, the game state control means 69 continues to determine whether or not the RT4 game end condition is satisfied during RT4. As an end condition of RT4 game in this embodiment,
(1) Having won BB or RB,
(2) Two things are set that the RT game end combination has won.

すなわち、RT1遊技〜RT3遊技と異なり、遊技回数(100ゲーム)の制限がない。したがって、BB又はRBに当選するか、又はRT遊技終了役が入賞するまで、RT4遊技は、いつまでも継続される。
なお、図8に示すように、RT4遊技でBB又はRBに当選すると、遊技状態制御手段69は、RT5遊技に移行するように制御する。また、SBに当選しても、そのSBが入賞しなければ、SB遊技は実行されない。一方、当選したSBが入賞すると、SB遊技が実行されるが、このSB遊技でRT遊技終了役が入賞すると、このSB遊技の終了後はRT4遊技には戻らずに非RT遊技に移行する。また、SB遊技でRT遊技終了役が非入賞であったときは、遊技状態制御手段69は、SB遊技の終了後はRT4遊技に移行するように制御する。
That is, unlike RT1 games to RT3 games, there is no limit on the number of games (100 games). Therefore, the RT4 game is continued indefinitely until BB or RB is won or the RT game end combination is won.
As shown in FIG. 8, when BB or RB is won in RT4 game, the game state control means 69 controls to shift to RT5 game. Even if SB is won, if the SB does not win, the SB game is not executed. On the other hand, when the winning SB wins, the SB game is executed, but when the RT game finisher wins in this SB game, after the end of the SB game, the game shifts to the non-RT game without returning to the RT4 game. In addition, when the RT game end combination is not won in the SB game, the game state control means 69 controls to shift to the RT4 game after the SB game ends.

図5に示すように、非RT遊技中においてもリプレイBが抽選される。そして、非RT遊技中にリプレイBに当選し、かつリプレイBが入賞したときは、図8に示すように、遊技状態制御手段69は、RT1遊技時等と同様にRT4遊技に移行するように制御する。
また、非RT遊技中においてもSBが抽選される。そして、非RT遊技中にSBに当選し、かつSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が実行される。このSB遊技でRT遊技終了役が入賞したとき及び役の非入賞時のいずれも、遊技状態制御手段69は、SB遊技の終了後は、再度、非RT遊技に移行するように制御する。
As shown in FIG. 5, replay B is drawn in lots even during non-RT games. When the replay B is won during the non-RT game and the replay B wins, as shown in FIG. 8, the game state control means 69 shifts to the RT4 game as in the RT1 game. Control.
In addition, SB is drawn in lots during non-RT games. When SB is won during non-RT game and SB wins, SB game is executed in the next game. In both cases when the RT game end combination is won in the SB game and when the combination is not won, the game state control means 69 controls to shift to the non-RT game again after the SB game ends.

図1において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段70は、SB当選報知手段70aを備える。SB当選報知手段70aは、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、及びRT4遊技において、SBに当選したときに、SBに当選した旨、より具体的には当選したSBの入賞を回避するための情報を遊技者に対して報知するものである。   The effect control means 70 includes SB winning notification means 70a. The SB winning notification means 70a indicates that, in the RT1 game, the RT2 game, the RT3 game, and the RT4 game, when winning the SB, the fact that the SB is won, more specifically, information for avoiding the winning SB winning. Is notified to the player.

報知方法としては、画像表示装置23において、左リール31の狙う図柄を画像表示する。例えば、「左リール31の「青7」のブロックを狙え!」と報知する。ここで、「「青7」のブロック」とは、図2の左リール31中、15番から17番までの範囲を指す。すなわち、図3に示す位置で左リール31が停止するように左ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。この位置で左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31における3番の「白BAR」の図柄は有効ライン(表示窓11内)に停止しない。すなわち、SBに当選した遊技で、SBの入賞を回避することができる。   As a notification method, the image aimed at the left reel 31 is displayed on the image display device 23 as an image. For example, “Aim at the“ Blue 7 ”block on the left reel 31! ". Here, “the block of“ blue 7 ”” refers to a range from No. 15 to No. 17 in the left reel 31 of FIG. That is, it notifies that the left stop switch 42 should be operated so that the left reel 31 stops at the position shown in FIG. When the left stop switch 42 is operated at this position, the third “white BAR” symbol on the left reel 31 does not stop at the effective line (in the display window 11). In other words, SB winning can be avoided in the game won for SB.

SB当選時には、上述したSBテーブルが用いられるが、この停止位置決定テーブル65が用いられたときは、リール31の停止制御の範囲内においてできる限りSBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31が停止制御される。
そして、上記のように、15番から17番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その位置からの最大移動図柄数は4図柄であるため、19番〜0番の図柄が表示窓11内に停止する位置までしかリール31の図柄を有効ラインに引きこむことができない。よって、3番の「白BAR」の図柄が有効ラインに引き込まれることはない。
When the SB is won, the above-described SB table is used. When the stop position determination table 65 is used, the combination of symbols corresponding to the SB stops as much as possible within the range of the stop control of the reel 31. Thus, the reel 31 is controlled to stop.
As described above, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the symbols from No. 15 to No. 17 are located in the display window 11, the maximum number of symbols to be moved from that position is four symbols. The symbols on the reel 31 can be drawn into the effective line only to the position where the symbols 19 to 0 stop in the display window 11. Therefore, the third “white BAR” symbol is not drawn into the active line.

以上より、RT1遊技〜RT4遊技では、SBの当選時に、報知に従って左ストップスイッチ42を操作することで、SBの入賞を回避することができる。
なお、この報知は、RT1遊技〜RT4遊技では、SBの当選時には常に行われる。
As described above, in the RT1 game to the RT4 game, when the SB is won, the SB winning can be avoided by operating the left stop switch 42 according to the notification.
This notification is always performed in the RT1 game to the RT4 game when the SB is won.

また、仮に左リール31の停止時に「白BAR」の図柄が有効ラインに停止してしまったとしても、中リール31の停止時に「プラム」の図柄を有効ラインに停止しないように中ストップスイッチ42を操作するか、又は右リール31の停止時に「青7」の図柄を有効ラインに停止しないように右ストップスイッチ42を操作すれば、SBの入賞を回避することが可能である。   Further, even if the “white BAR” symbol stops on the effective line when the left reel 31 stops, the middle stop switch 42 prevents the “plum” symbol from stopping on the effective line when the middle reel 31 stops. If the right stop switch 42 is operated so as not to stop the “blue 7” symbol on the active line when the right reel 31 is stopped, it is possible to avoid winning the SB.

なお、非RT遊技中には、SBに当選しても、上記報知は行われない。したがって、非RT遊技中には偶然にSBが入賞してSB遊技が実行される場合がある。   In addition, during non-RT games, even if SB is won, the above notification is not performed. Therefore, during a non-RT game, there is a case where the SB wins by chance and the SB game is executed.

以上のスロットマシン10において、遊技者は、非RT遊技中は、BB若しくはRB又はリプレイBの当選を待ちつつ遊技を行うこととなる。そして、BB又はRBに当選し、かつ入賞したときは、それぞれ遊技者にとって有利となるBB遊技又はRB遊技に移行することができる。さらに、これらのBB遊技又はRB遊技の終了後には、入賞した図柄に応じて、RT1遊技〜RT3遊技のいずれかに移行することができる。また、RT1遊技〜RT3遊技においてリプレイBに当選し、かつリプレイBが入賞したときは、RT4遊技に移行する。同様に、非RT遊技においてリプレイBに当選し、かつリプレイBが入賞したときは、RT4遊技に移行する。なお、RT4遊技中にリプレイBが入賞しても遊技状態の移行はない。   In the slot machine 10 described above, during the non-RT game, the player plays the game while waiting for the winning of BB, RB, or Replay B. And when BB or RB is won and won, it is possible to shift to a BB game or an RB game that is advantageous to the player. Furthermore, after the end of these BB games or RB games, it is possible to shift to any of RT1 games to RT3 games according to the winning symbol. In addition, when RT1 game to RT3 game wins Replay B and Replay B wins, it shifts to RT4 game. Similarly, when the replay B is won in the non-RT game and the replay B wins, the game shifts to the RT4 game. Even if Replay B wins during the RT4 game, the game state does not change.

RT1遊技〜RT4遊技は、出玉率が1を上回る遊技であるので、遊技者は、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数を増加させることができる。
また、RT1遊技〜RT3遊技において、RT4遊技に移行できる確率はそれぞれ異なる。図6に示すように、リプレイBの当選確率がそれぞれ異なるためである。100ゲームの間に、RT1遊技、RT2遊技及びRT3遊技からRT4遊技に移行できる確率は、それぞれ約33%、約12%、約15%に設定されている。
Since the RT1 game to the RT4 game are games in which the payout rate exceeds 1, the player can increase the number of owned medals as the game progresses.
Further, in the RT1 game to the RT3 game, the probability of being able to shift to the RT4 game is different. This is because the winning probabilities of Replay B are different as shown in FIG. The probabilities of switching from RT1 game, RT2 game, and RT3 game to RT4 game during 100 games are set to about 33%, about 12%, and about 15%, respectively.

さらに、RT1遊技〜RT4遊技においてSBに当選したときは、その旨及びその入賞を回避するための情報が報知されるので、その報知に従って左ストップスイッチ42を操作すれば、SB遊技の実行を回避することができる。すなわち、SB遊技に移行してRT遊技終了役が入賞することを回避することができる。これにより、RT1遊技〜RT4遊技では、SBの入賞を回避すれば、RT遊技終了役が入賞してRT1遊技〜RT4遊技が終了してしまうことを防ぐことができる。よって、SBの入賞を回避し続ければ、RT1遊技〜RT3遊技では、遊技回数を100ゲーム消化するまで、RT1遊技〜RT3遊技を継続することができる。一方、RT4遊技では、SBの入賞を回避し続ければ、BB又はRBに当選するまで、RT4遊技を継続することができる。   Furthermore, when SB is won in RT1 game to RT4 game, that fact and information for avoiding the winning are notified, so if the left stop switch 42 is operated according to the notification, execution of SB game is avoided. can do. That is, it is possible to avoid the transition to the SB game and the RT game ending combination winning a prize. Thereby, in the RT1 game to the RT4 game, if the SB winning is avoided, it is possible to prevent the RT1 game to the RT4 game from ending due to the RT game ending role winning. Therefore, if the SB winning is continuously avoided, the RT1 game to the RT3 game can be continued in the RT1 game to the RT3 game until the number of games is exhausted to 100 games. On the other hand, in the RT4 game, if the SB winning is continuously avoided, the RT4 game can be continued until BB or RB is won.

なお、RT1遊技〜RT4遊技中に、ストップスイッチ42の停止操作タイミングを誤り、SBを入賞させてしまったときは、RT1遊技〜RT4遊技が終了してしまう可能性が高くなるととともに、終了してしまうか否かは、運に左右される。SB遊技では、図7に示すように、SB遊技移行前の遊技状態に応じて所定の確率でRT遊技終了役に当選する。かつ、RT遊技終了役に当選したときは、上述したように、入賞を回避することはできず、必ず入賞する。よって、RT遊技終了役に当選したときは、当該SB遊技をもってRT1遊技〜RT4遊技が終了することが確定する。一方、SB遊技が実行されたが、RT遊技終了役に当選しなかったときは、当該SB遊技の終了後は、再度、RT1遊技〜RT4遊技に戻ることができる。   If the stop operation timing of the stop switch 42 is wrong during the RT1 game to the RT4 game and the SB is won, the possibility that the RT1 game to the RT4 game will end is increased and the game ends. Whether or not it depends on luck. In the SB game, as shown in FIG. 7, the RT game end combination is won with a predetermined probability according to the game state before the SB game transition. In addition, when winning the RT game winning combination, as described above, winning cannot be avoided and must be won. Therefore, when the RT game end combination is won, it is determined that the RT1 game to the RT4 game are ended with the SB game. On the other hand, when the SB game is executed but the RT game end combination is not won, after the end of the SB game, it is possible to return to the RT1 game to the RT4 game again.

以上のようにして、RT1遊技〜RT4遊技では、いきなりRT遊技が終了して非RT遊技に移行するのではなく、SBが当選又は入賞してはじめて、遊技者は、RT遊技が終了してしまうおそれがあることを知ることができる。すなわち、RT1遊技〜RT4遊技では、RT遊技終了役の抽選は行われない(RT遊技終了役の当選確率が0である)。
さらに、SBの当選時にはその入賞を回避することができるので、RT遊技が終了する確率の高い遊技(SB遊技)の実行を回避することができる。また、RT1遊技〜RT4遊技では、SBが入賞しない限りRT遊技は終了しないという安心感を遊技者に与えることができる。
As described above, in the RT1 game to the RT4 game, the RT game is not ended, and the RT game is ended only after the SB is won or won, instead of the transition to the non-RT game. You can know that there is a fear. That is, in the RT1 game to the RT4 game, the lottery for the RT game end combination is not drawn (the winning probability of the RT game end combination is 0).
Furthermore, since winning can be avoided at the time of winning the SB, it is possible to avoid the execution of a game (SB game) having a high probability of ending the RT game. In the RT1 game to the RT4 game, it is possible to give the player a sense of security that the RT game will not end unless the SB wins.

さらにまた、RT1遊技〜RT4遊技において誤ってSBが入賞し、SB遊技が実行されたとしても、RT遊技終了役が非入賞であるときはRT遊技が終了しないように設定されているので、遊技者救済の措置が採られている。
このように、RT遊技が終了するまでに第1段階(SBの入賞)と第2段階(RT遊技終了役の入賞)とを設けているので、従来のスロットマシンのように、何の前触れもなく突然RT遊技が終了してしまう(突然、RT遊技を終了させるための小役が揃う)ことをなくすことができる。
Furthermore, even if the SB is won by mistake in the RT1 game to the RT4 game and the SB game is executed, the RT game is set so as not to end when the RT game ending role is non-winning. Measures have been taken to rescue the elderly.
In this way, the first stage (SB prize) and the second stage (RT game end prize) are provided before the RT game is finished, so there is no precaution as in the conventional slot machine. It is possible to eliminate the sudden termination of the RT game (suddenly having a small role for ending the RT game).

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)RT1遊技〜RT4遊技においてSBに当選したときに、SBの当選を報知しないように制御することも可能である。例えば本実施形態のように、毎遊技、特定のリール31について、特定位置で停止するように目押しをすれば、SBの入賞が回避できるように設定しておき、遊技者に常にその位置で目押しをさせるようにすれば、SBの当選時に報知を行わなくても遊技者はSBの入賞を回避することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) When winning an SB in RT1 game to RT4 game, it is possible to control not to notify the winning of SB. For example, as in this embodiment, for each game, a specific reel 31 is set so as to avoid winning SB if it is pushed to stop at a specific position, and the player is always in that position. If the player is forced to push the SB, the player can avoid winning the SB even if no notification is given when the SB is won.

(2)RT1遊技〜RT4遊技におけるSBの当選確率は、本実施形態で示した値に限定されるものではなく、RT遊技中にSB当選時のはずしをどの程度行わせるかに応じて異なるものである。
(3)SB遊技中のRT遊技終了役の当選確率は、本実施形態で示した値に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、SB遊技に移行してもRT遊技のパンクに対する救済率を高くするのであれば、RT遊技終了役の当選確率を低く設定すればよい。
(2) The winning probability of SB in RT1 game to RT4 game is not limited to the value shown in the present embodiment, but differs depending on how much the SB winning winning is performed during RT game. It is.
(3) The winning probability of the RT game end combination during the SB game is not limited to the value shown in the present embodiment, and various changes can be made. For example, if the relief rate for RT game punctures is to be increased even after shifting to SB game, the winning probability of the RT game end combination may be set low.

(4)本実施形態では、SBの当選時に、リール31を特定の位置で停止させることでSBの入賞を回避するようにした。しかし、これに限らず、SBの入賞の条件として、ストップスイッチ42の押し順を予め設定しておき、特定のストップスイッチ42の押し順であれば当選したSBが入賞しないように停止制御し、それ以外の押し順であればSBが入賞するように停止制御することも可能である。   (4) In this embodiment, when the SB is won, the reel 31 is stopped at a specific position to avoid winning the SB. However, the present invention is not limited to this, and as a condition for winning the SB, the pressing order of the stop switch 42 is set in advance, and if the pressing order of the specific stop switch 42 is pressed, stop control is performed so that the selected SB does not win, If the pressing order is other than that, it is possible to stop control so that the SB wins.

(5)複数のRT遊技に対して、SBの当選確率が異なるように設定してもよい。例えば、SBの当選確率は、RT1遊技では1/50、RT2遊技では1/30、RT3遊技では1/20、RT4遊技では0に設定すること等が挙げられる。さらに、複数種類のSB遊技を設けておき、それぞれRT遊技終了役の当選確率が異なるように設定してもよい。例えば、RT遊技終了役の当選確率は、RT1遊技から移行したSB遊技では17/100、RT2遊技から移行したSB遊技では10/100、RT3遊技から移行したSB遊技では5/100、RT4遊技から移行したSB遊技では1/100に設定すること等が挙げられる。   (5) SB winning probabilities may be set differently for a plurality of RT games. For example, the winning probability of SB may be set to 1/50 for RT1 games, 1/30 for RT2 games, 1/20 for RT3 games, 0 for RT4 games, and the like. Furthermore, a plurality of types of SB games may be provided, and the winning probabilities of the RT game end combination may be set differently. For example, the winning probabilities for RT game end roles are 17/100 for SB games transferred from RT1 games, 10/100 for SB games transferred from RT2 games, 5/100 for SB games transferred from RT3 games, and from RT4 games In the migrated SB game, it may be set to 1/100.

(6)SB当選時の報知内容は、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように少なくとも1つのストップスイッチ42を操作可能な情報を報知するものであれば、どのようなものであってもよい。例えば、上記実施形態以外には、「左リール31の「白BAR」の図柄を停止させるな!」等の報知や、「白BAR」から十分に離れた位置にある「黒BAR」又は「白7」の図柄を停止させよという報知でもよい。   (6) The notification content at the time of winning the SB is any information as long as the information that can operate the at least one stop switch 42 is notified so that the combination of symbols corresponding to the SB is not stopped on the effective line. There may be. For example, except for the above embodiment, “Don't stop the symbol of“ white BAR ”on the left reel 31! Or a notification that the symbol “black BAR” or “white 7” at a position sufficiently distant from “white BAR” should be stopped.

(7)本発明の特定遊技として、本実施形態ではSB遊技を設けた。しかし、これに限らず、1又は複数回実行され、かつ第2特定役(RT遊技終了役)が抽選される特定遊技であれば、どのような遊技であってもよい。   (7) As a specific game of the present invention, an SB game is provided in this embodiment. However, the present invention is not limited to this, and any game may be used as long as it is executed one or more times and the second specific combination (RT game end combination) is selected.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in this embodiment. 表示窓とリールとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 非RT遊技及びRT5遊技での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in a non-RT game and RT5 game. RT1〜RT4遊技での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table in RT1-RT4 game. BB遊技、RB遊技及びSB遊技での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in BB game, RB game, and SB game. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
70a SB当選報知手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 role lottery means 62 (62A to 62E) role lottery table 63 special Bonus winning means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol determining means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Production control means 70a SB winning notification means L1 to L5 Effective line (design) Combination line)

Claims (5)

遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも出玉率が高く設定された第2遊技状態とを備え、
前記第2遊技状態に移行するための条件を満たしたときに、現在の遊技状態から前記第2遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
回転された前記リールが停止する前に役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第2遊技状態では、第1特定役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において前記役抽選手段で前記第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、予め定められた遊技回数だけ特定遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定遊技における前記第2特定役の当選確率は、前記特定遊技以外の遊技での前記第2特定役の当選確率よりも高くなるように設定し、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態から移行した前記特定遊技において、前記役抽選手段で前記第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第2遊技状態を終了して前記第1遊技状態に移行するように制御するとともに、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは前記第2遊技状態に戻るように制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に当選した遊技では、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは前記第1特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは前記第1特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特定役に当選した遊技では、どのようなタイミングで前記ストップスイッチが操作されても、常に、前記第2特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state in which a payout rate is set higher than the first gaming state,
A game state control means for controlling to transition from the current gaming state to the second gaming state when a condition for transitioning to the second gaming state is satisfied;
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided corresponding to each reel and operated by a player when stopping the reel;
A role lottery means for performing a lottery of a role before the rotated reel stops;
The reel is rotated when the reel rotation start command is received, and when the stop switch is operated by a player, the reel is controlled to stop at a position corresponding to the lottery result of the winning lottery means. Reel control means for
In the second gaming state, the lottery means performs a lottery of a role including the first specific role,
The gaming state control means is predetermined when the combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped on the active line when the first specific combination is won by the combination lottery means in the second gaming state. Control to execute a specific game as many times as
The combination lottery means draws a combination including the second specific combination in the specific game, and the winning probability of the second specific combination in the specific game is the second in the game other than the specific game. Set to be higher than the winning probability of a specific role,
The game state control means wins the second specific combination by the combination lottery means in the specific game transitioned from the second game state, and the combination of symbols corresponding to the second specific combination is stopped on the active line. When it is done, the second gaming state is ended and the first gaming state is controlled, and when the symbol combination corresponding to the second specific combination does not stop on the active line, the second gaming state is Control to return to the gaming state,
In the game in which the reel control means wins the first specific combination by the combination lottery means, when the stop switch is operated at the timing when the combination of symbols corresponding to the first specific combination stops on the effective line The combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the first specific combination is not stopped on the effective line when the stop switch is operated at other timings. To stop the reel,
In the game in which the reel control means wins the second specific combination by the combination lottery means, the combination of symbols corresponding to the second specific combination is always obtained no matter what timing the stop switch is operated. A slot machine, wherein the reel is controlled to stop at an effective line.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2遊技状態において前記役抽選手段で前記第1特定役に当選したときに、前記第1特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記ストップスイッチを操作可能な情報を遊技者に報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
Information that allows the stop switch to be operated so that the combination of symbols corresponding to the first specific combination is not stopped on the active line when the first specific combination is won by the combination lottery means in the second gaming state. A slot machine comprising an informing means for informing a player.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することなく規定遊技回数に到達したときは、前記第2遊技状態を終了して前記第1遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The gaming state control means terminates the second gaming state when the combination of symbols corresponding to the second specific combination reaches the specified number of games without stopping on the active line in the second gaming state. And controlling to shift to the first gaming state.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、前記第2特定役に当選しない確率よりも前記第2特定役に当選する確率の方が高くなるように役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The slot machine, wherein in the specific game, the slot lottery is performed such that the probability of winning the second specific combination is higher than the probability of not winning the second specific combination .
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第2遊技状態では、前記特定遊技においてのみ、前記第2特定役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The slot machine, wherein in the second game state, the lottery means draws the second specific combination only in the specific game.
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