JP2006288565A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the monotonousness of a game for informing a player of the information on a won role. <P>SOLUTION: The slot machine is set so that a game state transition role for shifting the game state to a more advantageous game state than the current game state and a specific minor role for putting out game media are won at the same time. The slot machine is controlled so that either a combination of symbols corresponding to the game state transition role or a combination of symbols corresponding to the specific minor role is stopped on an effective line when the game state transition role and the specific minor role are simultaneously won by a role lottery means 61. The slot machine has a specific minor role announcing means 72 for announcing the information showing the combination of symbols corresponding to the won specific minor role when the game state transition role and the specific minor role are simultaneously won by the role lottery means. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、特定の役の当選時に、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine for notifying information for stopping a combination of symbols corresponding to a combination on an active line when a specific combination is won.

従来のスロットマシンにおいて、当選した小役の入賞を取りこぼす場合があるように複数種類の小役を設け、その複数種類の小役のうちいずかの小役に当選したときは、その小役の入賞を容易にするための情報を報知することで、その報知が行われている期間は、当選した小役の入賞率を高めるようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1参照)。
特許第3509699号公報
In a conventional slot machine, multiple types of small roles are provided so that the winning of the selected small role may be missed, and if one of the multiple types of small roles is elected, A slot machine is known in which information for facilitating winning of a winning combination is notified so that the winning rate of the winning small winning combination is increased during the period in which the notification is performed (for example, Patent Document 1). reference).
Japanese Patent No. 3509699

しかし、前述の従来の技術において、小役の当選を報知する遊技に移行すると、報知に従いその遊技を単に消化するだけとなるので、遊技が単調になってしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選に関する情報を報知する遊技を設けた場合に、その役と遊技状態の移行とを関連づけることにより、当選した役に関する情報を報知する遊技中の単調さを改善することである。
However, in the above-described conventional technology, when the game shifts to a game for notifying the winning of a small role, the game is simply digested according to the notification, and there is a problem that the game becomes monotonous.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is that, in the case of providing a game for notifying information related to winning of a combination, by associating the combination with the transition of the gaming state, the information regarding the winning combination is being notified. Is to improve the monotony of.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、リールを始動させるためのスタートスイッチと、リールを停止させるためのストップスイッチと、所定の図柄の組合せに設定されているとともにその図柄の組合せが有効ラインに停止したときは現遊技状態より不利な遊技状態に移行する遊技状態移行役と、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せに設定されているとともにその図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体が払い出される特定小役とが重複当選するように役の当選領域が設定された役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルに設定された前記特定小役は、少なくとも、第1特定小役、及び第2特定小役を有し、前記役抽選テーブルに設定された前記遊技状態移行役は、少なくとも、前記第1特定小役と重複当選する第1遊技状態移行役、及び前記第2特定小役と重複当選する第2遊技状態移行役を有し、少なくとも1つのリールでは、前記第1遊技状態移行役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第1特定小役に係る図柄が配置されており、前記第2遊技状態移行役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2特定小役に係る図柄が配置されており、前記第1特定小役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2特定小役に係る図柄が配置されており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記第1遊技状態移行役と前記第1特定小役とに重複当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第1遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は前記第1特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記第2特定小役又は前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記第2遊技状態移行役と前記第2特定小役とに重複当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は前記第2特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記第1特定小役又は前記第1遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときに、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する特定小役報知手段を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
In the invention of claim 1, when a combination of a start switch for starting the reel, a stop switch for stopping the reel, and a predetermined symbol is set and the symbol combination is stopped on the effective line When a combination of a game state transition combination that shifts to a gaming state that is disadvantageous than the current gaming state and a combination of symbols different from the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination and the combination of the symbols stops on the active line Is a role lottery table in which a winning area of a role is set so that a specific small role to which a game medium is paid out is duplicated, and when the start switch is operated, the role lottery table is used to draw a lottery. When the reel is stopped based on the winning lottery means to be performed and when the stop switch is operated, based on the winning lottery result by the winning lottery means. Reel stop control means for controlling the reel corresponding to the operated stop switch within a range of stop control to be stopped, and the specific small combination set in the combination lottery table is at least a first The gaming state transition combination set in the combination lottery table having at least one specific small combination and a second specific small combination is at least a first gaming state transition combination that wins overlapping with the first specific small combination; and It has a second game state transition combination that overlaps with the second specific small combination, and at least one reel has an active line within the range of the stop control with respect to the symbol related to the first game state transition combination. The symbol related to the first specific small role is arranged at a position where it cannot be stopped, and the symbol related to the second gaming state transition combination is stopped on the active line within the range of the stop control. The symbol related to the second specified small role is arranged at a position where it cannot be done, and the position related to the symbol related to the first specific small role cannot be stopped on the effective line within the range of the stop control. When the symbol relating to the second specific small role is arranged, and the reel stop control means wins the first gaming state transition combination and the first specific small role by the winning lottery means, Within the range of stop control, control is performed to stop either one of the symbol combination corresponding to the first gaming state transition combination or the symbol combination corresponding to the first specific small combination to the active line, The combination of symbols corresponding to the second specified small combination or the second gaming state transition combination that has not been won in the game is controlled so as not to stop on the active line, and the second game state transition combination is performed by the combination lottery means. And the second special When overlapping with a regular small combination, either a combination of symbols corresponding to the second gaming state transition combination or a combination of symbols corresponding to the second specific small combination within the range of the stop control Control to stop the active line, and control not to stop the combination of symbols corresponding to the first specific small role or the first game state transition combination that is not won in the game to the active line, A specific small combination notifying means for notifying information indicating a combination of symbols corresponding to the selected specific small combination when the game state transition combination and the specific small combination are won by the combination lottery means; Features.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも1つのリールでは、前記第1特定小役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止可能な位置に、前記第2遊技状態移行役に係る図柄が配置されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, at least one reel can be stopped at an effective line within the range of the stop control with respect to the symbol related to the first specific small role. In addition, a symbol related to the second gaming state transition combination is arranged.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その遊技状態移行役と重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに払い出される遊技媒体数を超える遊技媒体数を払い出すように制御することを特徴とする。   In the slot machine according to claim 1 or 2, when the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination is stopped on the active line, the winning combination with the gaming state transition combination is won. Control is performed to pay out the number of game media exceeding the number of game media to be paid out when the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on the active line.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときに、重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する報知遊技態様と、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときであっても、重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知しない非報知遊技態様と、遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段とを備え、前記特定小役報知手段は、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されたときに、前記情報を報知することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, when the game state transition combination and the specific small combination are won by the combination lottery means, Even when the game state transition combination and the specific small combination are won by the notification game mode for notifying the information indicating the combination of symbols corresponding to the specific small combination that has been won by multiple, The non-notification game mode in which information indicating the combination of symbols corresponding to the specific winning combination that has been won in duplicate is not selected, and the game mode being played is selected as the notification game mode or the non-notification game mode. A game mode selection unit, wherein the specific small role notification unit notifies the information when the notification game mode is selected by the game mode selection unit.

請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利な遊技状態となる特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、前記遊技態様選択手段は、前記特別遊技の終了後における遊技の遊技態様に前記報知遊技態様を選択することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect, when the winning combination lottery means draws a winning combination including a special winning combination, and the combination of symbols corresponding to the special winning combination is stopped on the active line. Includes special game control means for controlling to execute a special game that is advantageous for a player, and the game mode selection means is configured to change the game mode of the game after the end of the special game to the notification game mode. It is characterized by selecting.

請求項6の発明は、請求項4又は請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技態様が一旦選択されたときは、前記情報の報知回数が所定回数になるまで、前記報知遊技態様を継続することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the fourth or fifth aspect, when the notification game mode is once selected, the number of notifications of the information reaches a predetermined number. The notification game mode is continued.

請求項7の発明は、リールを始動させるためのスタートスイッチと、リールを停止させるためのストップスイッチと、特定役を含む役の当選領域が設定された役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記特定役は、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは現遊技状態より不利な遊技状態に移行するとともに、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体が払い出されるように設定された役であり、前記特定役には、特定役A及び特定役Bを有し、前記特定役Aは、前記第1の図柄の組合せA及び前記第2の図柄の組合せAを有し、前記特定役Bは、前記第1の図柄の組合せB及び前記第2の図柄の組合せBを有し、少なくとも1つのリールでは、前記第1の図柄の組合せAを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2の図柄の組合せAを構成する図柄が配置されており、前記第1の図柄の組合せBを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2の図柄の組合せBを構成する図柄が配置されており、前記第2の図柄の組合せAを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2の図柄の組合せBを構成する図柄が配置されており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Aに当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第1の図柄の組合せA又は前記第2の図柄の組合せAのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記特定役Bに対応する図柄の組合せである前記第1の図柄の組合せB及び前記第2の図柄の組合せBを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Bに当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第1の図柄の組合せB又は前記第2の図柄の組合せBのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記特定役Aに対応する図柄の組合せである前記第1の図柄の組合せA及び前記第2の図柄の組合せAを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、それぞれ前記第2の図柄の組合せA、又は前記第2の図柄の組合せBを示す情報を報知する特定役報知手段を備えることを特徴とする。   According to the seventh aspect of the present invention, a start switch for starting a reel, a stop switch for stopping a reel, a winning lottery table in which a winning area including a specific winning combination is set, and the start switch are operated. When the reel is stopped, the lottery means for lottering the lottery using the lottery table and the result of lottery by the part lottery means when the stop switch is operated. Reel stop control means for controlling to stop the reel corresponding to the operated stop switch within the range of control, and the specific role is when the first symbol combination stops on the active line A transition is made to a gaming state that is more unfavorable than the current gaming state, and when the second symbol combination stops at the active line, the game medium is paid out. The specific combination has a specific combination A and a specific combination B, and the specific combination A has the first symbol combination A and the second symbol combination A, The specific combination B has the first symbol combination B and the second symbol combination B, and at least one reel, the symbol constituting the first symbol combination A is The symbol that constitutes the second symbol combination A is arranged at a position that cannot be stopped on the active line within the range of the stop control, and the symbol that constitutes the first symbol combination B The symbols constituting the second symbol combination B are arranged at positions where the effective line cannot be stopped within the range of the stop control, and the symbols constituting the second symbol combination A On the other hand, it stops at the effective line within the range of the stop control. When the symbol constituting the second symbol combination B is arranged at a position where it cannot be made and the reel stop control means wins the specific combination A by the combination lottery means, the stop control Within the range, the specific combination B is controlled so that either the first symbol combination A or the second symbol combination A is stopped on the active line, and is not won in the game. When the combination of the first symbol B and the combination of the second symbol B, which is a symbol combination corresponding to the above, is controlled so as not to stop at the effective line, and the specific combination B is won by the combination lottery means Within the range of the stop control, control is performed so that one of the first symbol combination B or the second symbol combination B is stopped on the active line, and the game is not won. The first symbol combination A and the second symbol combination A that are combinations of symbols corresponding to the specific combination A are controlled so as not to stop at the effective line, and the specific combination A or the When the specific combination B is won, specific combination notifying means for notifying information indicating the second symbol combination A or the second symbol combination B is provided.

(作用)
請求項1の発明においては、特定小役と遊技状態移行役とに重複当選するように設定されている。そして、特定小役と遊技状態移行役との重複当選時には、いずれか一方が入賞可能に設定されている。また、所定の条件(当選した特定小役を入賞させるための情報を報知するための条件)を満たしたときは、遊技状態移行役と特定小役とに重複当選したときに、当選した特定小役を入賞させるための情報が報知される。
これにより、遊技状態移行役の入賞前と入賞後(入賞前より不利な遊技状態)の遊技、及び前記情報が報知される遊技と報知されない遊技とがそれぞれ設けられる。
(Function)
In the invention of claim 1, it is set so that the specific small combination and the game state transition combination are won in duplicate. Then, at the time of overlapping winning of the specific small combination and the gaming state transition combination, either one is set to be able to win. In addition, when a predetermined condition (a condition for notifying information for winning the selected special combination) is satisfied, when the game state transition combination and the specified small combination are won simultaneously, Information for winning a winning combination is notified.
Thereby, a game before winning the game state transition combination and a game after winning (a game state that is more disadvantageous than before winning), a game in which the information is notified, and a game in which the information is not notified are provided.

また、請求項7の発明においては、特定役の当選時には、第1の図柄の組合せ又は第2の図柄の組合せのいずれか一方が有効ラインに停止可能に設定されている。さらに、所定の条件(特定役の当選時に、第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するための条件)を満たしたときは、特定役の当選時に、第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。
これにより、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止する前と停止後(停止前より不利な遊技状態)の遊技、及び前記情報が報知される遊技と報知されない遊技とがそれぞれ設けられる。
In the invention of claim 7, when the specific combination is won, either the first symbol combination or the second symbol combination is set to be able to stop on the active line. Furthermore, when a predetermined condition (a condition for notifying information for stopping the combination of the second symbols on the active line when the specific combination is won) is satisfied, the second symbol is selected when the specific combination is won. Information for stopping the combination in the active line is notified.
Thereby, a game before the stop of the first symbol combination on the active line and a game after the stop (a game state more disadvantageous than before the stop), a game in which the information is notified, and a game in which the information is not notified are provided.

請求項1の発明によれば、特定小役と遊技状態移行役とが重複当選するので、特定小役の当選が報知される遊技であっても、遊技者は、現遊技状態が終了しないように(遊技状態移行役が入賞し、不利な遊技状態に移行しないように)注意しつつストップスイッチを操作することとなるので、報知が行われる遊技中の単調さを改善することができる。   According to the first aspect of the present invention, since the specific small role and the game state transition combination are won simultaneously, even if the game is notified of the winning of the specific small role, the player does not end the current gaming state. Since the stop switch is operated with caution (so that the game state transition combination wins and does not shift to an unfavorable game state), the monotony during the game in which the notification is performed can be improved.

また、請求項7の発明によれば、特定役の当選が報知される遊技であっても、遊技者は、現遊技状態が終了しないように(第1の図柄の組合せが有効ラインに停止せず、不利な遊技状態に移行しないように)注意しつつストップスイッチを操作するととなるので、報知が行われる遊技中の単調さを改善することができる。   Further, according to the invention of claim 7, even in a game in which the winning of the specific role is notified, the player can prevent the current gaming state from ending (the first symbol combination is stopped on the active line). Therefore, since the stop switch is operated with caution (so as not to shift to an unfavorable gaming state), the monotony during the game in which the notification is performed can be improved.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for overall control of the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and the lottery of the role, the drive (rotation and stop) control of the reel 31, and It controls the progress of games such as payout at the time of winning a prize, the output of effects, the notification of information, and the like. The game control means 60 is provided on a predetermined control board. The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, data for production, etc. A RAM or the like for temporarily storing captured data or the like when performing control.

(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Start switch, stop switch, bet switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal to activate the effective line, as with the bet switch 40. The insertion of the medal is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。また、本実施形態では、リール31は、並列に3つ設けられている。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role to be described later) is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓枠内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction within the display window frame at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel stop control means 65 described later) receives this signal, the game control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and stops the reel 31 related to the motor 32. Take control.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
(Production output devices (lamps, speakers, image display devices))
In addition, on the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) fixed to the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
Furthermore, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、特定小役に当選したときに、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。これらの点については後述する。   In addition, in the present embodiment, the above-described production output device outputs information, and when winning a specific small role, information for stopping a combination of symbols corresponding to the selected special small role on the effective line Is notified. These points will be described later.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオン(操作)する。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a medal and turns on (operates) the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42をオン(操作)することで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player turns on (operates) each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line and the winning combination of the winning combination is made, a medal corresponding to the winning combination is paid out.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

そして、これら5本の図柄組合せラインに位置する図柄が遊技者側(前面側)から見えるように、表示窓枠(図示せず)が形成されている。すなわち、各リール31の上段、中断及び下段の図柄組合せラインに位置する図柄(上下に連続する3図柄)が、左リール31、中リール31及び右リール31の並列した3個分、つまり合計9個の図柄が表示窓枠から見えるように形成されている。   A display window frame (not shown) is formed so that the symbols located on these five symbol combination lines can be seen from the player side (front side). That is, the symbols (three symbols that are continuous in the vertical direction) located in the upper, interrupted, and lower symbol combination lines of each reel 31 are equivalent to three of the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31 arranged in parallel, that is, a total of nine symbols. Each symbol is formed so that it can be seen from the display window frame.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, an “invalid line” occurs when the number of inserted medals is other than three, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any combination is that line. Even if it stops, the profit is not given according to the combination (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   In this embodiment, the number of medals inserted in one game is one, two, or three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. Is done. Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役、役抽選手段)
図2(a)は、本実施形態において抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、及び図柄の組合せを示す図である。図2(a)に示すように、役としては、複数種類の特別役、特定小役、遊技状態移行役及びリプレイが設けられている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role, role lottery means)
FIG. 2A is a diagram showing the types of winning combinations (the winning combinations selected by the winning lottery means 61 described later) and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 2A, as the combination, a plurality of types of special combination, a specific small combination, a game state transition combination, and a replay are provided.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(出玉率(払い出し枚数の期待値/投入枚数)が1を超えるように役の当選確率及びその役の入賞時の払出し数が設定されており、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図2(a)に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。   A special role is defined as the probability of winning a role and the number of payouts at the time of winning the role so that the special game (the rate of play (expected value of the number of payouts / the number of throws)) exceeds 1 from the normal game. It is a role that is transferred to a game that is advantageous to the player. In this embodiment, as shown in FIG. 2A, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles. In addition, although SB (single bonus) is mentioned as another special combination, it is not provided in this embodiment.

また、特定小役とは、小役の一種であり、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では3種類設けられている。
なお、本実施形態における特定小役は、入賞時には9枚のメダルが払い出される役であるので、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(特定小役の入賞時)は、遊技者にとって有利となる役である。
さらにまた、特定小役は、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されている役である(この点については後述する)。
The specific small combination is a kind of small combination, and is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types are provided.
Note that the specific small role in the present embodiment is a role in which nine medals are paid out at the time of winning a prize. Therefore, when the combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped on the active line (at the time of winning the specific small role) This is an advantageous role for the player.
Furthermore, the specified small role will correspond to the selected specific small role when the information for stopping the combination of symbols corresponding to the selected specific small role on the active line is notified, rather than when the information is not notified. This combination is set so that it is easy to stop the combination of symbols on the effective line (this point will be described later).

さらに、遊技状態移行役とは、その図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(遊技状態移行役の入賞時)は、現遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する役である。特に本実施形態においては、現遊技状態よりも出玉率の低い遊技状態に移行する(詳細は後述するが、RT遊技中に遊技状態移行役に入賞したときに、RT遊技が終了し、通常遊技に移行する)。   Furthermore, the gaming state transition combination is a combination that shifts to a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state when the combination of symbols stops on the active line (when the gaming state transition combination is won). In particular, in the present embodiment, a transition is made to a gaming state with a lower payout rate than the current gaming state (details will be described later, but when an RT game is won during RT gaming, the RT game ends, Transition to gaming).

また、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技(再遊技)が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
そして、図2(a)に示すように、各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。
In addition, the replay is a re-playing role in which the next game (re-playing) can be performed without inserting medals. Depending on the game state, there are both a case where replay can be performed while maintaining the number of medals inserted in the game and a case where replay can be performed with a medal number different from the number of medals inserted in the game.
And as shown to Fig.2 (a), the combination of the symbol of the reel 31 corresponding to various combinations is predetermined.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、それぞれBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBの入賞となるまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When winning BB or RB, when the reel 31 stops, until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line (until BB or RB wins), It is controlled to carry over the winning after the next game.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.

以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but no role other than the special role is carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

そして、役抽選手段61は、役(上述した特別役、特定小役、遊技状態移行役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   Then, the role lottery means 61 performs lottery of a role (a special role, a specific small role, a game state transition role, a replay, or the like described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選手段61は、図2(a)に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、2種類の特別役(BB及びRB)、特定小役及び遊技状態移行役、リプレイ並びに非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。   As shown in FIG. 2A, for example, in the normal game (non-inside), the role lottery means 61 has two types of special roles (BB and RB), a specific small role, a game state transition role, a replay, and a non-play. Based on the random number extracted from the winning, the presence / absence of winning and the winning combination are determined.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)、RT遊技及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
図2(b)は、本実施形態で用いられる役抽選テーブル62(62a〜62d)を示す図である。各役抽選テーブル62a〜62dは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。例えば通常遊技中(非内部中)では、図2(b)に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (normal game (non-internal / internal), RT game, and special game).
FIG. 2B is a diagram showing the role lottery table 62 (62a to 62d) used in the present embodiment. Each of the winning lottery tables 62a to 62d has a predetermined range of lottery areas, and the lottery areas are divided into winning areas and non-winning areas of the respective roles. For example, during a normal game (non-inside), as shown in FIG. 2B, a winning combination is set at a predetermined ratio so that a winning probability is set in advance.

図2(b)において、役抽選テーブル62aは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブルである。通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル62aは、BB、RB、特定小役及び遊技状態移行役、並びにリプレイの当選領域と、非当選領域とを有している。
また、役抽選テーブル62bは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブルである。この役抽選テーブル62bは、役抽選テーブル62aと比較すると、非内部中のBB当選領域及びRB当選領域が内部中では非当選領域となっている点が異なる。
In FIG. 2 (b), a role lottery table 62a is a role lottery table used during non-inside of normal games. The combination lottery table 62a used in the non-inside of the normal game has BB, RB, specific small combination and gaming state transition combination, replay winning area, and non-winning area.
The role lottery table 62b is a role lottery table used in the inside of a normal game. The combination lottery table 62b is different from the combination lottery table 62a in that the non-internal BB winning area and the RB winning area are non-winning areas inside.

さらにまた、役抽選テーブル62cは、RT遊技中に用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル62aと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル62aでは、リプレイの当選確率は1/7.3であるが、役抽選テーブル62cでは、リプレイの当選確率は1/3となっている。役抽選テーブル62cは、役抽選テーブル62aの非当選領域の一部をリプレイの当選領域に割り当てることにより、リプレイの当選領域を(1/3に)増加させたものである。したがって、役抽選テーブル62aが用いられている遊技中(通常遊技中)よりも、役抽選テーブル62cが用いられている遊技中(RT遊技中)の方が、リプレイを含めた出玉率が増加するので、RT遊技は、通常遊技以上に有利者にとって有利となる。   Furthermore, the combination lottery table 62c is a combination lottery table used during the RT game, and the winning probability of replay is different compared to the combination lottery table 62a. In the winning lottery table 62a, the winning probability of replay is 1 / 7.3, but in the winning lottery table 62c, the winning probability of replay is 1/3. The winning lottery table 62c is obtained by increasing the replay winning area (1/3) by allocating a part of the non-winning area of the winning lottery table 62a to the winning area for replay. Therefore, the game play rate including replay is increased in the game in which the role lottery table 62c is used (in RT game) than in the game in which the role lottery table 62a is used (normal game). Therefore, the RT game is more advantageous to the advantager than the normal game.

さらに、RT遊技中にBB又はRBに当選して内部中になると、RT遊技は終了し、BB又はRBに当選した次遊技からは、役抽選テーブル62bが用いられる。
また、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)に用いられる役抽選テーブル62dは、所定役が高確率(9/10)で当選するように所定役の当選領域が設けられたものである。そして、BB又はRB遊技では、所定役の入賞時は15枚のメダルが払い出されるように設定されている。
Furthermore, if the BB or RB is won during the RT game and the game goes inside, the RT game ends, and the winning lottery table 62b is used from the next game won for the BB or RB.
In addition, the combination lottery table 62d used during special games (in BB game and RB game) is provided with a predetermined combination winning area so that a predetermined combination is won with high probability (9/10). . In the BB or RB game, 15 medals are set to be paid out when a predetermined combination is won.

さらにまた、本実施形態では、通常遊技中(内部中/非内部中)、及びRT遊技中に抽選される特定小役と遊技状態移行役とは、重複当選するように設定されている。したがって、特定小役のみ、及び遊技状態移行役のみが単独で当選することはない。
そして、特定小役と遊技状態移行役との重複当選領域は、全体の1/2(50%)に設定されているが、この領域は、3分割(1/6×3)されている。
Furthermore, in the present embodiment, the specific small combination and the game state transition combination that are drawn in the normal game (inside / inside) and in the RT game are set so as to be won in duplicate. Therefore, only the specific small combination and the gaming state transition combination are not won alone.
The overlapping winning area between the specific small combination and the gaming state transition combination is set to 1/2 (50%) of the whole, but this area is divided into three (1/6 × 3).

図2(c)は、本実施形態において重複当選する特定小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。
図2(c)に示すように、先ず、1/6の当選領域の1つは、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに設定された特定小役Aと、「青チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せに設定された遊技状態移行役Aとの重複当選領域に設定されている。
また、他の1/6の当選領域では、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに設定された特定小役Bと、「黒チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せに設定された遊技状態移行役Bとの重複当選領域に設定されている。
さらにまた、残りの1/6の当選領域では、「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに設定された特定小役Cと、「赤チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せに設定された遊技状態移行役Cとの重複当選領域に設定されている。
FIG. 2C is a diagram showing a relationship between a specific small combination to be won in duplicate and a gaming state transition combination in the present embodiment.
As shown in FIG. 2C, first, one of the 1/6 winning areas includes a specific small role A set to a combination of symbols “red 7”-“bell”-“bell”, and “ It is set in the overlapping winning area with the game state transition combination A set for the symbol combination of “blue cherry”-“any”-“any”.
Also, in the other 1/6 winning areas, the specific small role B set to the symbol combination of “blue 7”-“bell”-“bell” and “black cherry”-“any”-“any” It is set in the overlapping winning area with the game state transition combination B set in the symbol combination.
Furthermore, in the remaining 1/6 winning area, the specified small role C set to the symbol combination “BAR”-“bell”-“bell” and “red cherry”-“any”-“any” It is set in the overlapping winning area with the gaming state transition combination C set in the combination of symbols.

以上のように、特定小役と遊技状態移行役とに重複した場合には、特定小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選、特定小役Bと遊技状態移行役Bとの重複当選、又は特定小役Cと遊技状態移行役Cとの重複当選がある。したがって、これ以外、例えば2つの特定小役が重複当選したり、2つの遊技状態移行役が重複当選したり、あるいは上記以外の特定小役と遊技状態移行役との組合せ、例えば特定小役Aと遊技状態移行役Bが重複当選することはない。   As described above, when a specific small role and a gaming state transition combination are duplicated, a duplicate winning combination between the specific small combination A and the gaming state transition combination A, and a duplicate winning combination between the specific small combination B and the gaming state transition combination B Or, there is an overlapping winning combination of the specified small combination C and the game state transition combination C. Therefore, other than this, for example, two specific small roles are won in duplicate, two game state transitional roles are won simultaneously, or a combination of a specific small role other than the above and a gaming state transitional role, such as a specific small role A And the game state transition combination B will not be won in duplicate.

さらに、各役抽選テーブル62において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数(1枚〜3枚)ごとに定められている。また、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図2(b)に示す各役の当選確率は、いずれか1つのメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。   Further, in each combination lottery table 62, a winning area and a non-winning area for each combination are determined for each number of inserted medals (1 to 3), although not shown. In addition, the winning area and the non-winning area of each role are determined for each set value of the payout rate (for example, 6 levels from setting 1 to setting 6), and the winning probability of each role shown in FIG. FIG. 9 illustrates the winning probability of a combination corresponding to any one of the number of inserted medals and the set value of the payout rate.

(役抽選テーブル選択手段)
役抽選テーブル選択手段63は、遊技中で用いる役抽選テーブル62の選択を行うものである。
先ず、通常遊技の非内部中では、役抽選テーブル選択手段63は、役抽選手段61で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62aを選択するように制御する。また、通常遊技の非内部中、又はRT遊技中に特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技において、通常遊技の内部中の役抽選テーブル62bを選択するように制御する。
(Role lottery table selection means)
The role lottery table selection means 63 is for selecting the role lottery table 62 used in the game.
First, in a non-internal state of the normal game, the combination lottery table selection unit 63 controls to select the combination lottery table 62 a as the combination lottery table 62 used by the combination lottery unit 61. In addition, if a special role is won during a non-internal game or RT game, and the special role is not won in the game, the game after the next game until the special role wins Control is performed so as to select the internal lottery table 62b.

そして、特別役が入賞し、特別遊技に移行すると、その特別遊技では、特別遊技用の役抽選テーブル62dを選択するように制御する。また、特別遊技が終了すると、次遊技以降では、役抽選テーブル選択手段63は、RT遊技用の役抽選テーブル62cを選択するように制御する。   Then, when the special combination wins and shifts to the special game, the special game is controlled to select the special game combination lottery table 62d. When the special game is finished, in the next game and after, the role lottery table selecting means 63 controls to select the RT lottery table 62c.

そして、役抽選テーブル62cが用いられるRT遊技は、RT遊技の終了条件を満たすまで続けられる。
ここで、本実施形態におけるRT遊技の終了条件とは、いずれかの遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(いずれかの遊技状態移行役が入賞するまで)と定められている。RT遊技中にいずれかの遊技状態移行役が入賞したときは、当該遊技でRT遊技が終了し、次遊技以降、役抽選テーブル62aを用いる(通常遊技を実行する)ように制御される。したがって、例えば遊技状態移行役に当選しても(なお、この場合は特定小役の重複当選となる)、その遊技状態移行役が入賞しなければRT遊技は終了しない。
The RT game in which the combination lottery table 62c is used is continued until the RT game end condition is satisfied.
Here, the RT game end condition in the present embodiment is defined as until the combination of symbols corresponding to any game state transition combination stops on the active line (until any game state transition combination wins). It has been. When any game state transition combination is won during the RT game, the RT game is finished in the game, and after the next game, the combination lottery table 62a is used (normal game is executed). Therefore, for example, even if a game state transition combination is won (in this case, a specific small combination is won simultaneously), the RT game will not end unless the game state transition combination wins.

(特別役当選持越し手段、特別役フラグ)
特別役当選持越し手段64は、特別役(BB及びRB)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
(Special role selection carryover means, special role flag)
In the game until the special combination (BB and RB) is won, until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the special combination wins), It controls to carry on the special role winning after the next game.

本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに(BBとRBとに分けた)特別役フラグを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグが(オフから)オンにされる。役抽選テーブル選択手段63は、特別役フラグがオンであるときは、役抽選テーブル62bを選択するように制御する。この特別役フラグのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。   In this embodiment, when a special combination is won, a special combination flag (divided into BB and RB) is provided for each type of special combination in order to store the special combination. When the special combination is won, the special combination flag is turned on (from OFF). The combination lottery table selection means 63 controls to select the combination lottery table 62b when the special combination flag is on. The on state of the special combination flag is maintained until the special combination wins, and when the special combination wins, the special combination flag is returned from on to off.

(リール停止制御手段)
リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 65 is based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated, the timing when the stop switch 42 is operated, and the like, which will be described later. 66, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.

例えば、リール停止制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel stop control means 65 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of symbols is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, when the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

(停止位置決定テーブル66)
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、BBの当選時に用いられるBBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、特定小役と遊技状態移行役との重複当選時に用いられる重複当選テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
(Stop position determination table 66)
The stop position determination table 66 defines the symbol stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 66 is a BB table used at the time of winning BB, an RB table used at the time of winning RB, a duplicate winning table used at the time of overlapping winning between a specific small role and a game state transition combination, and used when winning a replay. The replay table includes a non-winning table that is used in non-winning state.

BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「赤7」又は「青7」−「青7」−「青7」)を有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols corresponding to ("Red 7"-"Red 7"-"Red 7" or "Blue 7"-"Blue 7"-"Blue 7") is stopped at the active line and used for roles other than BB The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is not stopped on the effective line.

RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せ(「BAR」−「BAR」−「BAR」)を有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The RB table is used on condition that the RB is won in the game, or the RB is won in the game before the game and is not won in the game. Stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the symbol ("BAR"-"BAR"-"BAR") is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the role other than RB is not stopped on the effective line. It defines the combination of time symbols.

さらにまた、重複当選テーブルは、当該遊技で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、当選した特定小役又は遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した特定小役又は遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the duplicate winning table is used on condition that the specific winning combination and the gaming state transition winning combination are won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the selected specified winning combination or gaming state transition is made. When the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to the combination is stopped on the active line, and the combination of symbols other than the combination of symbols corresponding to the selected specific small combination or game state transition combination is not stopped on the effective line Is a combination of symbols.

ここで、本実施形態の重複当選テーブルは、重複当選の組合せごとに、重複当選テーブルA、重複当選テーブルB、及び重複当選テーブルCの3種類が設けられている。
例えば「赤7」−「ベル」−「ベル」に係る特定小役Aと、「青チェリー」−「any」−「any」に係る遊技状態移行役Aが重複当選したときに用いられる重複当選テーブルAは、リール31の停止制御の範囲内において、「赤7」−「ベル」−「ベル」、又は「青チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、他の特定小役B又はCと、他の遊技状態移行役B又はCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Here, the overlapping winning table of this embodiment is provided with three types of overlapping winning table A, overlapping winning table B, and overlapping winning table C for each overlapping winning combination.
For example, a specific winning combination A related to “Red 7”-“Bell”-“Bell” and a duplicate winning combination used when a game state transitional combination A related to “Blue Cherry”-“any”-“any” is won The table A stops the combination of symbols “red 7”-“bell”-“bell” or “blue cherry”-“any”-“any” within the range of the stop control of the reel 31 to the effective line. In addition, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the other specific small role B or C and the other gaming state transition combination B or C is not stopped on the effective line. is there.

他の重複当選テーブルB、及び重複当選テーブルCも同様であり、それぞれ、特定小役B若しくは遊技状態移行役B、又は特定小役C若しくは遊技状態移行役Cのみを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時における図柄の組合せが定められている。   The same applies to the other overlapping winning table B and the overlapping winning table C, so that only the specific small combination B or the gaming state transition combination B or only the specific small combination C or the gaming state transition combination C is stopped on the active line, respectively. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.

さらに、RPテーブルは、当該遊技でリプレイ又は所定役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイ又は所定役に対応する図柄の組合せである「RP」−「RP」−「RP」を有効ラインに停止させるとともに、この図柄の組合せ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the RP table is used on the condition that the game is replayed or won a predetermined combination, and “RP”-“RP” is a combination of symbols corresponding to the replay or predetermined combination within the range of stop control of the reel 31. "-" RP "is stopped at the effective line, and the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols other than the combination of symbols is not stopped at the effective line. .

また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.

以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   By using the stop position determination table 66 described above, the reel stop control means 65, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, performs the combination within the range of the stop control of the reel 31. Control is performed so that the symbols constituting the corresponding symbol combination are stopped on the active line.

図3は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図3では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。   FIG. 3 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. FIG. 3 shows only a part of the symbol arrangement, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here.

図3に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、図3に示すように、左リール31では、特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ42が操作された位置からは、いずれか1つの特定小役に係る図柄しか有効ラインに停止させることができないようにするためである。
As shown in FIG. 3, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
Further, as shown in FIG. 3, in the left reel 31, “red 7”, “blue 7”, and “BAR”, which are symbols constituting the specific small role, are arranged at No. 2, No. 9, and No. 16, respectively. ing. That is, each of these symbols is arranged at seven symbol intervals. The reason for this arrangement is to make it possible to stop only the symbol related to any one specific small role on the active line from the position where the stop switch 42 is operated.

本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その有効ラインに停止するように制御される。   In this embodiment, as described above, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the active line, the winning combination is configured. The symbol is controlled to stop at that active line.

例えば、特定小役B及び遊技状態移行役Bが重複当選した場合において、特定小役Bに係る「青7」の図柄が有効ライン上に停止するように左リール31のストップスイッチ42をオンすれば、「青7」の図柄は、有効ライン上に停止する。なお、このときは、先ず第1に、左リール31の3番、4番及び5番の3図柄が表示窓枠内(すなわち、いずれかの有効ラインを意味する。以下同じ。)に存在する時から、9番、10番及び11番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。   For example, in the case where the specific small combination B and the game state transition combination B are won, the stop switch 42 of the left reel 31 is turned on so that the “blue 7” symbol related to the specific small combination B stops on the active line. For example, the symbol “blue 7” stops on the active line. In this case, first, the 3 symbols of No. 3, No. 4, No. 5 and No. 5 of the left reel 31 are present in the display window frame (that means any one of the effective lines; the same applies hereinafter). It is a condition that the stop switch 42 is turned on from the time until the time when three symbols of No. 9, No. 10, and No. 11 exist in the display window frame.

一方、3番、4番及び5番の3図柄が表示窓枠内に存在する位置から、4番、5番及び6番の3図柄が表示窓枠内に存在する位置の間で左リール31を停止させると、当選していない役の図柄(遊技状態移行役Cに係る「赤チェリー」の図柄)が表示窓枠内に停止してしまうので、この位置では左リール31を停止させることができない。
同様に、9番、10番及び11番の3図柄が表示窓枠内に存在する位置で左リール31を停止させると、当選していない役の図柄(遊技状態移行役Aに係る「青チェリー」の図柄)が表示窓枠内に停止してしまうので、この位置では左リール31を停止させることができない。
On the other hand, the left reel 31 is located between the position where the 3rd, 4th and 5th symbols are present in the display window frame and the position where the 3rd, 4th, 5th and 6th symbols are present in the display window frame. If the symbol is stopped, the symbol of the winning combination (the symbol of “red cherry” relating to the gaming state transition combination C) stops in the display window frame, so that the left reel 31 can be stopped at this position. Can not.
Similarly, when the left reel 31 is stopped at a position where the three symbols of No. 9, No. 10, and No. 11 exist in the display window frame, the symbol of the winning combination (the “blue cherry” relating to the gaming state transition combination A) ”) Stops in the display window frame, and the left reel 31 cannot be stopped at this position.

以上より、左リール31の3番、4番及び5番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、8番、9番及び10番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ42がオンされれば、7番、8番及び9番の3図柄、又は8番、9番及び10番の3図柄が表示窓枠内に位置し、特定小役Bに係る「青7」の図柄を有効ラインに停止させることができる。   From the above, from the time when the 3rd, 4th and 5th symbols of the left reel 31 are present in the display window frame to the time when the 3rd symbol of the 8th, 9th and 10th symbols are present in the display window frame. If the stop switch 42 is turned on during this period, the 3 symbols of No. 7, 8, and 9 or the 3 symbols of No. 8, No. 9 and No. 10 are located in the display window frame, and the specified small combination B The symbol “blue 7” related to can be stopped at the active line.

そして、特定小役Bに係る「青7」の図柄を有効ラインに停止させることができる位置で(3番、4番及び5番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、8番、9番及び10番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に)ストップスイッチ42がオンされたときは、他の特定小役A及びC、すなわち2番の「赤7」や16番の「BAR」の図柄を有効ラインに停止させることができない。   Then, at the position where the symbol of “Blue 7” relating to the specific small role B can be stopped on the active line (from the time when the symbols of No. 3, No. 4 and No. 5 exist in the display window frame, No. 8 When the stop switch 42 is turned on (by the time the three symbols of No. 9 and No. 10 are present in the display window frame), the other specific small roles A and C, that is, “Red 7” of No. 2 And the 16th “BAR” symbol cannot be stopped on the active line.

この関係は、「赤7」に対する「青7」及び「BAR」、「BAR」に対する「赤7」及び「青7」も同様である。
よって、本実施形態では、ストップスイッチ42がオンされた位置からは、いずれか1つの特定小役に係る図柄が有効ラインに停止可能であり、他の特定小役に係る図柄は、有効ラインに停止しないように、左リール31の図柄が配置されるとともに、左リール31が停止制御される。
This relationship is the same for “blue 7” and “BAR” for “red 7”, and “red 7” and “blue 7” for “BAR”.
Therefore, in this embodiment, from the position where the stop switch 42 is turned on, the symbol related to any one specific small role can be stopped on the active line, and the symbols related to other specific small roles can be set to the active line. The symbols of the left reel 31 are arranged so as not to stop, and the left reel 31 is controlled to stop.

そして、以上の関係は、遊技状態移行役A、B、Cも同様である。左リール31の「赤チェリー」、「青チェリー」及び「黒チェリー」は、それぞれ4番、11番及び18番に配置されており、それぞれ7図柄間隔で配置されている。したがって、1つの遊技状態移行役を構成する図柄に対して、リール31の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の遊技状態移行役を構成する図柄が配置されている。   The above relationship is the same for the game state transition combinations A, B, and C. “Red cherry”, “blue cherry”, and “black cherry” of the left reel 31 are arranged at No. 4, No. 11 and No. 18, respectively, and are arranged at intervals of 7 symbols. Therefore, with respect to the symbols constituting one gaming state transition combination, the symbols constituting the other gaming state transition combination are located at positions that cannot be stopped on the active line within the range of stop control when the reel 31 is stopped. Has been placed.

例えば、特定小役A及び遊技状態移行役Aが重複当選した場合において、有効ライン上に、遊技状態移行役Aに係る「青チェリー」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42がオンされれば、「青チェリー」の図柄は、有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の5番、6番及び7番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、11番、12番及び13番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
そして、上記のいずれかの位置でストップスイッチ42が操作されたときは、4番の「赤チェリー」や18番の「黒チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができない。
For example, when the specific small combination A and the game state transition combination A are won, the stop switch 42 of the left reel 31 is stopped on the active line so that the “blue cherry” symbol related to the game state transition combination A stops. If turned on, the “blue cherry” symbol stops on the active line. At this time, 3 symbols of No. 5, 12 and 13 are present in the display window frame from when 3 symbols of No. 5, 6 and 7 of the left reel 31 are present in the display window frame. It is a condition that the stop switch 42 is turned on until the time of the operation.
When the stop switch 42 is operated at any of the above positions, the 4th “red cherry” and the 18th “black cherry” symbols cannot be stopped on the active line.

また、重複当選する関係にある特定小役と遊技状態移行役との左リール31における各図柄の関係については、特定小役に係る図柄に対して、遊技状態移行役に係る図柄は、(図3中、図柄番号の大きい方向に)9図柄離れて配置されている。例えば特定小役Aに係る「赤7」の図柄は2番に配置されているのに対して、遊技状態移行役Aに係る「青チェリー」の図柄は11番に配置されていいる。同様に、特定小役Bに係る「青7」の図柄は9番に配置されているのに対して、遊技状態移行役Bに係る「黒チェリー」の図柄は18番に配置されている。さらに同様に、特定小役Cに係る「BAR」の図柄は16番に配置されているのに対して、遊技状態移行役Cに係る「赤チェリー」の図柄は4番に配置されている。   In addition, regarding the relationship of each symbol on the left reel 31 between the specified small combination and the gaming state transition combination that are in a winning relationship, the symbol related to the gaming state transition combination is (Figure 9 are separated from each other by 9 symbols (in the direction of the larger symbol number). For example, the symbol “red 7” relating to the specific small role A is arranged in the second position, whereas the symbol “blue cherry” relating to the gaming state transition combination A is arranged in the number 11. Similarly, the symbol “blue 7” related to the specific small combination B is arranged at No. 9, whereas the symbol “black cherry” related to the gaming state transition combination B is arranged at No. 18. Similarly, the symbol of “BAR” relating to the specific small combination C is arranged at No. 16, whereas the symbol of “Red cherry” relating to the gaming state transition combination C is arranged at No. 4.

これにより、例えば特定小役B及び遊技状態移行役Bが重複当選した場合において、遊技状態移行役Bに係る「黒チェリー」の図柄が有効ライン上に停止するように左リール31のストップスイッチ42がオンされれば、「黒チェリー」の図柄は、有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の12番、13番及び14番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、18番、19番及び20番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。   Thereby, for example, when the specific small combination B and the gaming state transition combination B are won, the stop switch 42 of the left reel 31 so that the symbol “black cherry” related to the gaming state transition combination B stops on the active line. If is turned on, the symbol “black cherry” stops on the active line. In this case, 3 symbols 18th, 19th and 20th are present in the display window frame from when 3 symbols 12th, 13th and 14th of the left reel 31 are present in the display window frame. It is a condition that the stop switch 42 is turned on until the time of the operation.

また、特定小役Bに係る「青7」の図柄をいずれかの有効ライン停止させるためには、上述したように、3番、4番及び5番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、8番、9番及び10番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までにストップスイッチ42がオンされたことが条件となる。   Further, in order to stop any of the valid lines of the symbol “blue 7” relating to the specific small role B, as described above, three symbols of No. 3, No. 4, and No. 5 exist in the display window frame. It is a condition that the stop switch 42 is turned on from the time until 3 symbols of No. 8, No. 9 and No. 10 exist in the display window frame.

一方、上記以外の範囲、すなわち9番、10番及び11番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、11番、12番及び13番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間、並びに、19番、20番及び0番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、2番、3番及び4番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ42がオンされたときは、特定小役Bに係る「青7」の図柄や、遊技状態移行役Bに係る「黒チェリー」の図柄のいずれも、有効ラインに停止させることができない。   On the other hand, when a range other than the above, that is, when 3 symbols of No. 9, 10 and 11 are present in the display window frame, when 3 symbols of No. 11, 12 and 13 are present in the display window frame And when the 19th, 20th, and 0th 3 symbols are present in the display window frame, until the 3rd, 3rd, 4th, and 4th symbols are present in the display window frame. When the stop switch 42 is turned on in the meantime, both the “blue 7” symbol related to the specific small role B and the “black cherry” symbol related to the gaming state transitional role B may be stopped on the active line. Can not.

以上より、特定小役B及び遊技状態移行役Bが重複当選した場合において、ストップスイッチ42が操作されると、
(1)遊技状態移行役Bに係る「黒チェリー」の図柄が有効ラインに停止する場合(左リール31の12番、13番及び14番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、18番、19番及び20番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ42オンがされた場合)と、
(2)特定小役Bに係る「青7」の図柄が有効ライン停止する場合(左リール31の3番、4番及び5番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、8番、9番及び10番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ42がオンされた場合)と、
(3)特定小役Bに係る「青7」の図柄及び遊技状態移行役Bに係る「黒チェリー」の図柄のいずれも有効ラインに停止しない場合(左リール31の9番、10番及び11番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、11番、12番及び13番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間、並びに、19番、20番及び0番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、2番、3番及び4番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ42がオンされた場合)と
がある。
As described above, when the specific small combination B and the game state transition combination B are won repeatedly, when the stop switch 42 is operated,
(1) When the symbol of “black cherry” relating to the game state transition combination B stops on the active line (from the time when the symbols of No. 12, No. 13, No. 13 and No. 14 of the left reel 31 exist in the display window When the stop switch 42 is turned on until the time when three symbols of No. 18, No. 19 and No. 20 exist in the display window frame),
(2) When the blue 7 symbol related to the specified small role B stops the effective line (from the time when the 3rd, 4th and 5th symbols of the left reel 31 are present in the display window frame, the 8th , When the stop switch 42 is turned on until the time when three symbols of No. 9 and No. 10 are present in the display window frame),
(3) When neither the “blue 7” symbol related to the specified small role B nor the “black cherry” symbol related to the gaming state transition role B stops on the active line (the left reel 31 No. 9, 10 and 11) From the time when the 3 symbols of No. are present in the display window frame to the time when the 3 symbols of No. 11, 12 and 13 are present in the display window frame, as well as from No. 19, 20 and 0 And when the stop switch 42 is turned on between the time when three symbols are present in the display window frame and when the second, third, and fourth symbols are present in the display window frame.

また、特定小役B及び遊技状態移行役Bが重複当選し、遊技状態移行役Bに係る「黒チェリー」の図柄が有効ラインに停止する場合において、左リール31の16番、17番及び18番の3図柄が表示窓枠内に停止するときが考えられる。このときに、当該遊技では特定小役Cには当選していないので、いずれかの有効ラインに、「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止してしまうことはない。この場合には、リール停止制御手段65は、中リール31及び右リール31の停止時に、中リール31の下段及び右リール31の下段に「ベル」が停止すること、又は中リール31の中段及び右リール31の上段に「ベル」が停止することを回避しつつ、中リール31及び右リール31を停止させるように制御する。
上記関係は、特定小役A及び遊技状態移行役Aが重複当選した場合や、特定小役C及び遊技状態移行役Cが重複当選した場合も同様に成り立つ。
In addition, when the specific small combination B and the gaming state transition combination B are elected redundantly and the symbol of “black cherry” related to the gaming state transition combination B stops on the active line, the 16th, 17th and 18th of the left reel 31 It is conceivable that the three symbols of the number stop within the display window frame. At this time, since the specific small role C is not won in the game, the combination of symbols “BAR”-“bell”-“bell” does not stop on any active line. In this case, when the middle reel 31 and the right reel 31 are stopped, the reel stop control means 65 stops the “bell” at the lower stage of the middle reel 31 and the lower stage of the right reel 31, or the middle stage of the middle reel 31 and The middle reel 31 and the right reel 31 are controlled to be stopped while avoiding the stop of the “bell” on the upper stage of the right reel 31.
The above relationship holds true also when the specific small combination A and the gaming state transition combination A are won and the specific small combination C and the gaming state transition combination C are won.

さらにまた、例えば特定小役A及び遊技状態移行役Aに重複当選したと予想し、特定小役Aに係る「赤7」の図柄が表示窓枠内に停止するようにストップスイッチ42をオンしたと仮定する。このとき、実際に特定小役A及び遊技状態移行役Aが重複当選したときは、遊技状態移行役Aに係る「青チェリー」の入賞を回避して、特定小役Aに係る「赤7」をいずれかの有効ラインに停止させることができる。   Furthermore, for example, it is expected that the specified small combination A and the game state transition combination A have been won, and the stop switch 42 is turned on so that the “red 7” symbol related to the specific small combination A stops within the display window frame. Assume that At this time, when the specific small combination A and the game state transition combination A are actually won, the winning of “blue cherry” related to the game state transition combination A is avoided, and “red 7” related to the specific small combination A Can be stopped at any active line.

ここで、予想した特定小役Aに係る「赤7」の図柄を表示窓枠内に停止させるためには、17番、18番及び19番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、1番、2番及び3番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。この場合には、0番、1番及び2番の3図柄が表示窓枠内に停止するか、又は1番、2番及び3番の3図柄が表示窓枠内に停止するので、「赤7」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。   Here, in order to stop the “Red 7” symbol related to the predicted specific small role A in the display window frame, from the time when the three symbols No. 17, No. 18, and No. 19 exist in the display window frame. It is a condition that the stop switch 42 is turned on until the three symbols of No. 1, No. 2, No. 3 are present in the display window frame. In this case, the three symbols No. 0, No. 1 and No. 2 stop in the display window frame, or the No. 1, No. 2 and No. 3 symbols stop in the display window frame. The symbol “7” can be stopped on any active line.

しかし、遊技者の上記予想が外れ、特定小役B及び遊技状態移行役Bに重複当選していたときは、17番、18番及び19番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、18番、19番及び20番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ42がオンされれば、18番の「黒チェリー」が有効ラインに停止してしまうこととなる。
同様に、遊技者の上記予想が外れ、特定小役C及び遊技状態移行役Cに重複当選していたときは、19番、20番及び0番の3図柄が表示窓枠内に存在する時から、1番、2番及び3番の3図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ42がオンされれば、4番の「赤チェリー」が有効ラインに停止してしまうこととなる。
However, if the player's expectations are not met and the specified small role B and the game state transition role B are repeatedly won, the three symbols of No. 17, No. 18, and No. 19 are present in the display window frame. If the stop switch 42 is turned on before the three symbols No. 18, No. 19 and No. 20 are present in the display window frame, No. 18 “black cherry” will stop at the active line. It becomes.
Similarly, when the player's expectation is wrong and the specific small role C and the gaming state transition combination C are duplicated, the three symbols 19th, 20th and 0th are present in the display window frame. If the stop switch 42 is turned on before the first, second, and third three symbols are present in the display window frame, the fourth “red cherry” stops at the active line. It will be.

以上より、特定小役Aに係る「赤7」の図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42をオンしたときであっても、遊技状態移行役Bに係る「黒チェリー」や遊技状態移行役Cに係る「赤チェリー」が有効ラインに停止してしまう場合がある。   As described above, even when the stop switch 42 is turned on so that the symbol of “red 7” relating to the specific small role A stops on the active line, “black cherry” relating to the gaming state transitioning role B and gaming state transition The “red cherry” relating to the combination C may stop at the active line.

また、中リール31及び右リール31については、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、特定小役を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、いずれかの特定小役の当選時には、いずれの位置でストップスイッチ42がオンされた場合でも、常に、中リール31及び右リール31については、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御することができる。
一方、当選していない特定小役に係る図柄が左リール31に停止した場合であっても、上述したように、中リール31及び右リール31を停止制御することで、当選していない特定小役が有効ラインに停止してしまうことを回避することができる。
Further, for the middle reel 31 and the right reel 31, all the symbols of “bell” are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, the symbol “bell”, which constitutes the specific small role, is arranged at intervals of within the range of the stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Is arranged. As a result, when one of the specific small roles is won, the “bell” symbol is always stopped at the effective line for the middle reel 31 and the right reel 31 regardless of the position at which the stop switch 42 is turned on. Can be controlled.
On the other hand, even if a symbol related to a specific small role that has not been won is stopped on the left reel 31, as described above, stop control is performed on the middle reel 31 and the right reel 31, so that It can be avoided that the winning combination stops at the active line.

なお、「ベル」の図柄を、リール31の停止制御の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配置したときには、いずれかの特定小役の当選時に、当選した特定小役を構成する図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、その当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。   In addition, when the symbols of “Bell” are arranged at intervals exceeding the range of stop control of the reel 31 (for example, intervals of 6 symbols), the selected specific small combination is constituted at the time of winning of any specific small combination. Unless the stop switch 42 is operated at a position where the “bell” that is the symbol to be stopped can be stopped on the active line, the symbol that constitutes the selected specific small role cannot be stopped on the active line.

以上より、いずれかの特定小役と遊技状態移行役との重複当選時は、当選した特定小役に対応する図柄の組合せがわからないときには、1/3の確率で、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。一方、当選した遊技状態移行役に対応する図柄の組合せがわからないときには、1/3の確率で、当選した遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。   From the above, when one of the specified small roles and the game state transition combination is won, if the combination of symbols corresponding to the selected specific small role is not known, it corresponds to the selected specific small role with a probability of 1/3. The combination of symbols to be performed can be stopped at the active line. On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the winning game state transition combination is not known, the combination of symbols corresponding to the winning gaming state transition combination is stopped on the active line with a probability of 1/3.

また、図3では図示しないが、本実施形態では、全てのリール31において、リプレイ及び所定役に係る図柄である「RP」は、中リール31及び右リール31の「ベル」の図柄と同様に、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、役抽選手段61でリプレイ又は所定役に当選し、RPテーブルが用いられたときは、どの位置でストップスイッチ42が操作されても、いずれかの有効ラインに、リプレイ又は所定役に対応する図柄の組合せである「RP」−「RP」−「RP」を停止させることができる(リプレイ又は所定役を入賞させることができる)。   Although not shown in FIG. 3, in this embodiment, in all the reels 31, “RP” that is a symbol related to replay and a predetermined combination is the same as the “bell” symbol of the middle reel 31 and the right reel 31. It is arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, when a replay or a predetermined combination is won by the combination lottery means 61 and the RP table is used, no matter which position the stop switch 42 is operated, the replay or the predetermined combination corresponds to any effective line. The combination of symbols “RP”-“RP”-“RP” can be stopped (replay or a predetermined role can be won).

(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 67 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 67 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判別手段67は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル66によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 67 does not discriminate the symbol combination after the reels 31 are actually stopped, but from the position of the reels 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reels are stopped by the stop position determination table 66. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.

(払出し手段)
払出し手段68は、停止図柄判別手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination means 67, and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that medals are automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 69 starts the special game (BB game or RB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like.

特別遊技制御手段69は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。   The special game control means 69 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.

さらに、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態フラグ69aを備える。特別遊技状態フラグ69aは、BB遊技中又はRB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
Further, the special game control means 69 includes a special game state flag 69a. The special game state flag 69a is a flag that is turned on when the game state is set to the special game state during the BB game or the RB game, and turned off when the special game state ends.
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.

このとき、特別遊技制御手段69は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ69aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。   At this time, the special game control means 69 turns on the special game state flag 69a immediately before the start of the first game of the BB game (immediately before the reception of the medal from the player). Thereby, the special game state is set from the first game of the BB game.

また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段69は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、所定役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
In the special game state, the special game control means 69 accepts only one medal when starting the game. When one medal is inserted and the start switch 41 is operated, one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line.
Furthermore, the special game control means 69 continues to determine whether or not the special game state termination condition is satisfied. In the present embodiment, the special game state end condition is when the predetermined number of winning combinations reaches 8 times or when the number of games reaches 12 times.

そして、所定役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ69aをオフにする。   When the number of winnings for the predetermined role reaches 8 times, or when the number of games in the special gaming state reaches 12, the special game control means 69 terminates the special gaming state. At the end, the special game state flag 69a is turned off.

さらに、特別遊技制御手段69は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ69aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。   Further, the special game control means 69 turns on the special game state flag 69a immediately before the start of the next game of the game (immediately before the reception of medals from the player). Thus, in a game that satisfies the special game state end condition, the special game state ends at the end of the game, but the game state is set to the special game state again immediately before the start of the next game.

したがって、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ69aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない)。   Therefore, in the control of the slot machine 10, the gaming state is not the special gaming state from the end of the game that satisfies the special gaming state termination condition to just before the start of the next game. However, from the viewpoint of the player, at the start of all the games in the BB game, the special game state flag 69a is turned on and the special game state is set, so that it feels that the special game state continues without interruption. (The player does not recognize that the gaming state is not the special gaming state).

なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行役の抽選を行う。一般遊技中にボーナスゲーム移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
Note that the BB game of the present embodiment is as described above, but may be a BB game that has been conventionally known.
That is, when shifting to the BB game, first, in the same way as in the normal game, a general game in which a predetermined number of medals (for example, 3) are inserted and a game is played is performed, and a bonus game for shifting to the bonus game in this general game A lottery for the transitional role will be drawn. When the bonus game transition role is won and won during a general game, the next game is shifted to the bonus game.

そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、そのボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。   In the bonus game, one medal is inserted, and a game is performed in which one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line. In the bonus game, a lottery of a predetermined role is performed, and when the number of winnings of the predetermined role or the number of games of the bonus game reaches a specified number, the bonus game is ended and the game returns to the general game. In this way, until the BB game end condition (for example, when the number of games in the general game reaches the specified number of times or when the number of times of transition to the bonus game reaches the specified number of times), the general game and the bonus game are satisfied. It will repeat the journey to and from.

また、本実施形態では、所定役の入賞時には、15枚のメダルが払い出される。
さらにまた、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
In the present embodiment, 15 medals are paid out when a predetermined combination is won.
Furthermore, in this embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 465 sheets.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 keeps counting the number of medals paid out during the BB game and updates the number of coins paid out for each game.

そして、当該遊技でのメダル払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。   When the number of medals paid out in the game exceeds 465, it is determined that the upper limit is exceeded, and the BB game ends in the game. On the other hand, when the number of payouts in the game is 465 or less, it is not determined that the upper limit value has been exceeded, so that the BB game is also performed in the next game.

また、RB遊技は、所定役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。すなわち、上記BB遊技での1回の特別遊技状態の遊技を行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段69は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。   The RB game is played until the predetermined number of winnings reaches 8 times or until the number of games reaches 12. That is, the game in the special game state is performed once in the BB game. In the RB game, the special game control means 69 continues to count the number of games or the number of winnings of a predetermined role.

(演出制御手段)
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、リプレイ当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each of BB winning, replay winning (not inside or inside), and not winning (not inside or inside).

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

(遊技態様選択手段)
遊技態様選択手段71は、通常遊技中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様とは、役抽選手段61で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、当選した特定小役を入賞させるための情報を報知して遊技を行う遊技態様である。
(Game mode selection means)
The game mode selection means 71 selects whether the game mode during the normal game is a notification game mode or a non-notification game mode.
Here, the notification game mode is a game mode in which a game is played by notifying information for winning the selected specific small role when the specific small role and the game state transition combination are won by the combination lottery means 61. It is.

これに対し、非報知遊技態様とは、役抽選手段61で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときであっても、当選した特定小役を入賞させるための情報を報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、前記情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せである。
On the other hand, the non-notification game mode does not notify information for winning the selected specific small combination even when the specific small combination and the game state transition combination are won by the combination lottery means 61. This is a game mode in which a game is performed.
In addition, the information refers to information that can easily win the selected special combination when notifying, when notified, particularly the information of the present embodiment corresponds to the selected specific combination This is a combination of symbols.

非報知遊技態様では、特定小役に当選したとき(重複当選時)であっても、いずれの図柄の組合せに係る特定小役に当選しているかがわからないので、当選した特定小役を確実に入賞させることはできない。
これに対し、報知遊技態様では、特定小役に当選したとき(重複当選時)に、当選した特定小役に対応する図柄の組合せについての情報が報知されるので、当選した特定小役を容易に入賞させることができる。
In the non-notification game mode, even if a specific small role is won (during duplicate winning), it is not known whether a specific small role related to any combination of symbols is won. You cannot win a prize.
On the other hand, in the notification game mode, when a specific small combination is won (during duplicate winning), information on the combination of symbols corresponding to the selected specific small combination is notified, so that the selected specific small combination is easy. Can be awarded.

ここで、本実施形態では、遊技態様選択手段71は、BB遊技又はRB遊技の終了後の通常遊技を、報知遊技態様に設定する。また、その報知回数は、種々の方法で決定することができる。例えば(1)一律に、報知回数を30回にすること、(2)報知回数が10回に到達するまでは報知を保障するとともに、その次の特定小役と遊技状態移行役との重複当選時に、遊技状態移行役が入賞しなければ(RT遊技が継続されれば)、その時点からさらに10回の報知回数を上乗せすること、(3)報知回数が20回に到達するまでは報知を保障するとともに、それ以降のRT遊技で、予め定められた小役を入賞させた場合には、さらに報知回数20回を上乗せすること、(4)報知回数が20回に到達するまでは報知を保障するとともに、その間に、予め定められた小役を入賞させた場合には、さらに報知回数20回を上乗せすること、(5)報知回数を決めずに、報知遊技態様の遊技回数を決めること、等が挙げられる。また、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定しても良い。
なお、以下の説明では、報知遊技態様の報知回数は、上記(1)の「一律に、報知回数が30回に到達すること」と定められているものとする。
Here, in this embodiment, the game mode selection means 71 sets the normal game after the end of the BB game or the RB game as the notification game mode. The number of notifications can be determined by various methods. For example, (1) Uniformly set the number of notifications to 30, (2) Guarantee notification until the number of notifications reaches 10 times, and duplicate winning of the next specified small role and game state transition combination Sometimes, if the game state transition combination does not win (if the RT game is continued), add another 10 notifications from that point, and (3) notify until the number of notifications reaches 20 In addition to guaranteeing, in the subsequent RT games, when a predetermined small role is won, an additional 20 times of notifications are added, and (4) notification is made until the number of notifications reaches 20. In the meantime, if a predetermined small role is won in the meantime, further increase the number of notifications 20 times, (5) determine the number of games in the notification game mode without determining the number of notifications , Etc. Alternatively, it may be determined by lottery using software random numbers.
In the following description, it is assumed that the number of notifications in the notification game mode is defined as “the notification number reaches 30 times uniformly” in (1) above.

また、報知遊技態様の遊技中にBB又はRBに当選したときは、その時点で報知遊技態の遊技を終了させても良いが、報知回数が未だ残っているときにBB遊技又はRB遊技に移行したときは、そのBB遊技又はRB遊技の終了後のRT遊技で、残り回数分を上乗せした報知回数に設定しても良い。   In addition, when BB or RB is won during the game of the notification game mode, the game in the notification game state may be ended at that time, but when the number of notifications still remains, the game shifts to BB game or RB game. In such a case, the number of notifications may be set by adding the remaining number of times in the RT game after the end of the BB game or RB game.

(特定小役報知手段)
特定小役報知手段72は、遊技態様選択手段71により報知遊技態様が選択された場合において、役抽選手段61で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、前記情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。
具体的には、当選した特定小役に対応する図柄の組合せがどの図柄の組合せであるかを遊技者に知り得るように報知する。
(Specific small role notification means)
When the game mode selection unit 71 selects the notification game mode, the specific small role notification unit 72 stores the information when the combination lottery unit 61 wins both the specific small role and the game state transition combination. It controls to alert | report.
Specifically, the player is informed so that the player can know which symbol combination corresponds to the selected small combination.

具体的な報知方法としては、例えば、特定小役Aと遊技状態移行役Aとに重複当選したときは、特定小役報知手段72は、画像表示装置23に特定小役Aに係る図柄、例えば「赤7」と画像表示することが挙げられる。   As a specific notification method, for example, when the specific small combination A and the gaming state transition combination A are won, the specific small combination notification means 72 causes the image display device 23 to display the symbol related to the specific small combination A, for example, For example, “Red 7” may be displayed.

以上のようにして、当選した特定小役の図柄の組合せが報知されるので、遊技者は、その図柄の組合せが報知された時点で、当該遊技で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したこと、及び当選した特定小役の図柄の組合せを知ることができ、その報知に従ってストップスイッチ42を適切なタイミングで操作すれば、100%で、当選した特定小役を入賞させることができる。このことは、逆を言えば、上記報知によって、当選した遊技状態移行役の入賞を回避することができる。すなわち、RT遊技を継続することができ、遊技者にとって有利となる。   As described above, since the combination of symbols of the selected specific small role is notified, the player overlaps the specific small role and the game state transition combination in the game when the combination of symbols is notified. You can know the winning combination and the combination of symbols of the selected special winning combination, and if you operate the stop switch 42 at the appropriate timing according to the notification, you can win the selected specified winning combination in 100% . In other words, the winning of the winning game state transition combination can be avoided by the above notification. That is, the RT game can be continued, which is advantageous for the player.

これに対し、上述の報知が行われないとき(非報知遊技態様時)は、遊技者は、いずれかの特定小役と遊技状態移行役とに重複当選していることを知っている場合でも、確率上、3回に1回の割合でしか、当選している特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。   On the other hand, when the above-mentioned notification is not performed (during the non-notification game mode), even if the player knows that one of the specific small roles and the game state transition combination has been won. In terms of probability, the combination of symbols corresponding to the selected small winning combination can be stopped on the active line only at a rate of once every three times.

したがって、報知遊技態様と非報知遊技態様とでは、特定小役が入賞する確率に3倍の差がつくことになる。
一方、上述の報知が行われないときは、いずれかの特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときは、1/3の確率で、当選した遊技状態移行役が入賞してしまい、その遊技でRT遊技が終了となる。
Therefore, there is a three-fold difference in the probability that the specific small role wins between the notification game mode and the non-notification game mode.
On the other hand, when the above-mentioned notification is not performed, when one of the specific small roles and the gaming state transition combination is won, the winning gaming state transition combination wins with a probability of 1/3. That game ends the RT game.

なお、出玉率は、具体的には以下のようになる。
非報知遊技態様では、特定小役が入賞する確率は、1/6であり、そのときの出玉率は、9(払出し枚数)/3(投入枚数)である。
よって、非報知遊技態様での特定小役に基づく出玉率は、
1/6×9/3
≒0.5 となり、1(100%)を下回る。
Specifically, the payout rate is as follows.
In the non-notification game mode, the probability that a specific small combination wins is 1/6, and the payout rate at that time is 9 (paid-out number) / 3 (inserted number).
Therefore, the payout rate based on the specific small role in the non-informing game mode is
1/6 × 9/3
≒ 0.5, which is less than 1 (100%).

これに対し、報知遊技態様では、特定小役が入賞する確率は、1/2(報知時には特定小役を100%で入賞させることができると仮定した場合)である。
よって、報知遊技態様での特定小役に基づく出玉率は、
1/2×9/3
≒1.5
となり、1(100%)を上回る。
On the other hand, in the notification game mode, the probability that the specific small combination wins is ½ (when it is assumed that the specific small combination can be won at 100% at the time of notification).
Therefore, the payout rate based on the specific small role in the notification game mode is
1/2 x 9/3
≒ 1.5
And exceeds 1 (100%).

以上より、遊技の流れとしては、BB遊技又はRB遊技の終了後は、報知遊技態様のRT遊技が実行される。そして、報知遊技態様が終了すると、非報知遊技態様のRT遊技となる。この場合には、どの特定小役に当選したかがわからないので、特定小役と遊技状態移行役とに重複当選した場合には、1/3の確率で遊技状態移行役が入賞する。遊技状態移行役が入賞したときは、当該遊技でRT遊技が終了となり、次遊技以降、通常遊技が実行される。   As described above, as a flow of the game, the RT game in the notification game mode is executed after the end of the BB game or the RB game. When the notification game mode ends, the RT game is in the non-notification game mode. In this case, since it is not known which specific small role has been won, when the specific small role and the gaming state transition combination are won, the gaming state transition combination is won with a probability of 1/3. When the game state transition combination wins, the RT game ends in the game, and the normal game is executed after the next game.

次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図4及び図5は、通常遊技中又はRT遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。
なお、以下のフローチャートにおいては、RT遊技中であるか否かを判別するためのRTフラグ(RT遊技中はオンになるフラグ)と、報知遊技態様中であるか否かを示す報知フラグ(報知遊技態様中はオンになるフラグ)が設けられている。また、報知遊技態様時の報知回数は、30回に設定されているものとする。
Next, a game flow in the present embodiment will be described based on a flowchart. 4 and 5 are flowcharts showing the flow of processing during a normal game or an RT game. FIG. 5 is a flowchart following FIG.
In the following flowchart, an RT flag (a flag that is turned on during RT game) for determining whether or not an RT game is being played, and a notification flag (notification that indicates whether or not a game state is being played) A flag that is turned on during the game mode) is provided. The number of notifications in the notification game mode is set to 30.

図4のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。   In step S11 of FIG. 4, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. And when insertion of a medal is detected, such as operating the bet switch 40, it progresses to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line corresponding to the number of inserted medals is determined, and the process proceeds to step S13. In step S <b> 13, the game control unit 60 controls to start rotation of all the reels 31.

次のステップS14では、当該遊技ではRTフラグがオンであるか否かが判別される。そして、オンであると判別されたときはステップS15に進み、オンでないと判別されたときはステップS16に進む。
ステップS15では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、RT遊技用の役抽選テーブル(62c)がセットされる。そしてステップS17に進む。
一方、ステップS16では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、通常遊技用の役抽選テーブル(62a又は62b)がセットされる。そしてステップS17に進む。
In the next step S14, it is determined whether or not the RT flag is on in the game. And when it determines with it being ON, it progresses to step S15, and when it determines with it not being ON, it progresses to step S16.
In step S15, an RT game combination lottery table (62c) is set as the combination lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S17.
On the other hand, in step S16, as the combination lottery table 62 used in the game, a combination lottery table (62a or 62b) for normal games is set. Then, the process proceeds to step S17.

ステップS17では、役抽選手段61は、ステップS15又はステップS16でセットされた役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。次にステップS18に進み、当該遊技では報知フラグがオンであるか否かが判別される。ステップS18でオンであると判別されたときはステップS19に進み、オンでないと判別されたときはステップS24(図5)に進む。   In step S17, the combination lottery means 61 performs combination drawing using the combination lottery table 62 set in step S15 or step S16. Next, proceeding to step S18, it is determined whether or not the notification flag is on in the game. If it is determined in step S18 that the switch is on, the process proceeds to step S19. If it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S24 (FIG. 5).

ステップS19では、上記役の抽選で、特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したか否かが判別される。重複当選したと判別されたときはステップS20に進み、重複当選していないと判別されたときはステップS24に進む。ステップS20では、特定小役報知手段72は、当選した特定小役に係る図柄(3種類の特定小役に係る図柄のうち、いずれの図柄であるか)を報知する。そしてステップS21に進む。   In step S19, it is determined whether or not the specified small combination and the game state transition combination are won in the lottery. If it is determined that the winning combination is duplicated, the process proceeds to step S20. If it is determined that the winning combination is not performed, the process proceeds to step S24. In step S20, the specific small combination notifying unit 72 notifies the symbol related to the selected specific small combination (which symbol is the symbol among the three types of specific small combinations). Then, the process proceeds to step S21.

ステップS21では、報知回数Pに1を加算する処理(P=P+1)を行う。次のステップS22では、報知回数Pが30回に到達したか否かが判別される。報知回数Pが30回に到達したと判別されたときは、ステップS23に進み、報知フラグをオフにして、ステップS24に進む。これに対し、ステップS22で、報知回数Pが未だ30回に到達していないと判別されたときは、報知フラグのオンの状態を維持してステップS24に進む。   In step S21, a process of adding 1 to the number of notifications P (P = P + 1) is performed. In the next step S22, it is determined whether or not the number of notifications P has reached 30. When it is determined that the number of notifications P has reached 30, the process proceeds to step S23, the notification flag is turned off, and the process proceeds to step S24. On the other hand, when it is determined in step S22 that the number of notifications P has not yet reached 30, the notification flag is kept on and the process proceeds to step S24.

ステップS24では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル66をセットする。次のステップS25では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS26に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS27に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS28に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS25に戻る。
In step S24, the stop position determination table 66 corresponding to the winning combination of the game is set. In the next step S25, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S26, and the reel stop control means 65 controls the drive of the motor 32 to stop the reel 31 corresponding to the stopped switch 42 that is turned on.
Next, proceeding to step S27, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S28. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S25.

ステップS28では、停止図柄判別手段67は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS29に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS29では、払出し手段68は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば特定小役が入賞したときは、入賞した特定小役に対応する枚数(9枚)のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS30に進む。   In step S28, the stop symbol determining means 67 determines whether or not any winning combination has been won (whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that a winning has been won. If so, the process proceeds to step S29. On the other hand, when it is determined that no prize has been won, the processing according to this flowchart is terminated. In step S29, the payout means 68 performs processing such as paying out medals according to the winning combination. For example, when a specific small combination wins, the number of medals (9) corresponding to the specific small combination won is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Do. Then, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、当該遊技でいずれかの遊技状態移行役が入賞したか否かが判別される(なお、本フローチャートでは省略するが、RTフラグがオンであるときのみ、ステップS30の処理を行う)。そして、入賞したと判別されたときはステップS31に進み、入賞していないと判別されたときはステップS32に進む。ステップS31では、RTフラグをオフにする。そしてステップS32に進む。
ステップS32では、停止図柄判別手段67は、特別役(BB又はRB)が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップS33に進み、特別遊技制御手段69は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップS32で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S30, it is determined whether or not any game state transition combination has won in the game (note that although omitted in this flowchart, the process of step S30 is performed only when the RT flag is on). . If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S31. If it is determined that a prize has not been won, the process proceeds to step S32. In step S31, the RT flag is turned off. Then, the process proceeds to step S32.
In step S32, the stop symbol determining means 67 determines whether or not a special combination (BB or RB) has won. When it is determined that the special combination has been won, the process proceeds to step S33, and the special game control means 69 controls to shift to the special game, respectively, according to the special combination that has won. On the other hand, when it is determined in step S32 that the special combination is not won, the processing according to this flowchart is terminated.

図6及び図7は、BB遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図7は、図6に続くフローチャートである。図5中、ステップS32でBBに入賞したと判別され、ステップS33に進んだときは、図6のステップS41以降に進む。   6 and 7 are flowcharts showing the flow of processing during the BB game. FIG. 7 is a flowchart following FIG. In FIG. 5, when it is determined that the BB is won in step S32 and the process proceeds to step S33, the process proceeds to step S41 and subsequent steps in FIG.

先ず、図6のステップS41では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中におけるメダルの払出し数(総数)Zを初期化(Z=0)するように制御する。次にステップS42に進み、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態フラグ69aをオンにするように制御する。すなわち、BB遊技に移行した後、最初の遊技の開始直前(メダルの投入受付け直前)に、特別遊技状態フラグ69aをオンにする。次のステップS43では、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特別遊技状態の(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、所定役の(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。   First, in step S41 of FIG. 6, the special game control means 69 controls to initialize (Z = 0) the medal payout number (total number) Z during the BB game. Next, proceeding to step S42, the special game control means 69 controls to turn on the special game state flag 69a. That is, after the transition to the BB game, the special game state flag 69a is turned on immediately before the start of the first game (immediately before the medal insertion is accepted). In the next step S43, the special game control means 69 performs a special game state initialization process. Specifically, an initial value is set for the (remaining) number of games X in the special gaming state (in this embodiment, the initial value of the number of games X = 12), and an initial value for the (remaining) number of winnings Y for a predetermined role. Is set (in this embodiment, the initial value of the number of winning times Y = 8).

次にステップS44に進み、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入を検知したときはステップS45に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS46に進む。ステップS46では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。   Next, proceeding to step S44, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When the insertion of a medal is detected, the process proceeds to step S45, and the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line corresponding to the number of inserted medals is determined, and the process proceeds to step S46. In step S46, the game control means 60 controls to start the rotation of all reels 31.

次のステップS47では、特別遊技制御手段69は、遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS48では、役抽選手段61は、役抽選テーブル62dを用いて役の抽選を行う。次にステップS49に進み、リール停止制御手段65は、ステップS48における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル66をセットする。次のステップS50では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS51に進む。ステップS51では、リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときのリール31の位置と、ステップS49でセットした停止位置決定テーブル66とに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。   In the next step S47, the special game control means 69 subtracts 1 from the number X of games (X = X-1). In the next step S48, the combination lottery means 61 performs a combination lottery using the combination lottery table 62d. Next, proceeding to step S49, the reel stop control means 65 sets the stop position determination table 66 according to the winning lottery result in step S48. In the next step S50, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S51. In step S51, the reel stop control means 65 determines the stop position of the reel 31 based on the position of the reel 31 when the stop switch 42 is operated and the stop position determination table 66 set in step S49. Then, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS52では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS53(図7)に進む。一方、ステップS52で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS50に戻る。   In the next step S52, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 are stopped, and if it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S53 (FIG. 7). On the other hand, when it is determined in step S52 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S50.

ステップS53では、停止図柄判別手段67は、いずれかの有効ラインに、所定役に対応する図柄の組合せが停止したか否か(所定役が入賞したか否か)を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップS54に進み、所定役が入賞していない(いずれの役も入賞していない)と判別されたときは、ステップS58に進む。
ステップS54では、払出し手段68は、入賞した所定役に対応する枚数(15枚)のメダルの払出し等の処理(クレジットへの加算処理を含む)を行う。そしてステップS55に進む。
In step S53, the stop symbol determination means 67 determines whether or not the combination of symbols corresponding to the predetermined combination has stopped on any of the effective lines (whether or not the predetermined combination has won a prize). If it is determined that the predetermined combination has won, the process proceeds to step S54. If it is determined that the predetermined combination has not been won (no combination has been won), the process proceeds to step S58.
In step S54, the payout means 68 performs processing (including credit addition processing) such as paying out the number of medals (15) corresponding to the predetermined winning combination. Then, the process proceeds to step S55.

ステップS55では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中のメダルの払出し数Zの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数が15枚であるとき、Z=Z+15の処理を行う。次にステップS56に進み、特別遊技制御手段69は、入賞回数Yから1を減算する(Y=Y−1)。そしてステップS57に進む。   In step S55, the special game control means 69 performs an update process of the number Z of medals paid out during the BB game. For example, when the number of medals paid out in the game is 15, processing of Z = Z + 15 is performed. Next, proceeding to step S56, the special game control means 69 subtracts 1 from the winning count Y (Y = Y-1). Then, the process proceeds to step S57.

ステップS57では、特別遊技制御手段69は、メダルの払出し数Zが上限値M(本実施形態では465枚)を超えたか否かを判別する。上限値Mを超えていないと判別したときはステップS58に進み、特別遊技制御手段69は、(残り)遊技回数X=0となったか否か、又は(残り)入賞回数Y=0となったか否かを判別する。X=0又はY=0の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップS59に進み、満たしていない(X=0でなく、かつY=0でない)と判別したときは、ステップS44に戻り、次遊技もまた、特別遊技状態の遊技を継続する。   In step S57, the special game control means 69 determines whether the medal payout number Z has exceeded the upper limit M (465 in this embodiment). When it is determined that the upper limit value M is not exceeded, the process proceeds to step S58, and the special game control means 69 determines whether (remaining) the number of games X = 0 or (remaining) the number of winnings Y = 0. Determine whether or not. When it is determined that at least one of X = 0 or Y = 0 is satisfied, the process proceeds to step S59, and when it is determined that it is not satisfied (X = 0 and not Y = 0), the process returns to step S44. The next game also continues the game in the special game state.

ステップS58からステップS59に進むと、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態フラグ69aをオフにし、ステップS42に戻る。これにより、特別遊技状態フラグ69aは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップS42によってオンにされる。   When the process proceeds from step S58 to step S59, the special game control means 69 turns off the special game state flag 69a and returns to step S42. As a result, the special game state flag 69a is once turned off at the end of this game, but is turned on in step S42 immediately before the start of the game in the next game.

一方、ステップS57で上限値Mを超えていると判別されると、ステップS60に進み、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態フラグ69aをオフにする。次にステップS61に進み、次遊技から、報知遊技態様の遊技及びRT遊技を行うため、報知フラグをオンにするとともに、RTフラグをオンにする。そしてステップS62に進み、特別遊技制御手段69は、BB遊技を終了し、RT遊技に移行するように制御する。   On the other hand, if it is determined in step S57 that the upper limit value M has been exceeded, the process proceeds to step S60, and the special game control means 69 turns off the special game state flag 69a. Next, the process proceeds to step S61, and the notification flag is turned on and the RT flag is turned on in order to perform the notification game mode game and the RT game from the next game. Then, in step S62, the special game control means 69 performs control so as to end the BB game and shift to the RT game.

なお、RB遊技の処理の流れは、フローチャートによる図示を省略するが、図6及び図7を用いてRB遊技の流れを説明すると、ステップS41の処理(払出し数Zの初期化)及びステップS57の処理(払出し数が上限値Mを超えたか否かの判別)を行わない。
また、ステップS59に進み、特別遊技状態フラグ69aがオフにされると、次に、ステップS61と同様の処理(報知フラグをオンにし、RTフラグをオンにする処理)を行う。そして、RB遊技を終了させ、次遊技以降、RT遊技を実行するように制御する。
The flow of the RB game process is not shown in the flowchart, but the flow of the RB game will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The process of step S41 (initialization of the payout number Z) and the process of step S57 Processing (determination of whether or not the number of payouts exceeds the upper limit M) is not performed.
If the special gaming state flag 69a is turned off in step S59, the same processing as in step S61 (processing for turning on the notification flag and turning on the RT flag) is performed. Then, the RB game is terminated, and control is performed so that the RT game is executed after the next game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.

(2)本実施形態では、特定小役に対応する図柄の組合せ及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せとしてそれぞれ3種類設けたが、これに限られるものではない。例えば、右リール31の図柄についても左リール31と同様に、3種類の特定小役に係る図柄(例えば「赤7」、「青7」及び「BAR」)及び3種類の遊技状態移行役に係る図柄(例えば、「赤チェリー」、「青チェリー」及び「黒チェリー」)を設けても良い。これにより、特定小役及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せは、それぞれ9種類となる。一方、本実施形態より少ない2種類としても良い。   (2) In the present embodiment, three types of symbols are provided as combinations of symbols corresponding to specific small combinations and combinations of symbols corresponding to gaming state transition combinations, but the present invention is not limited to this. For example, as with the left reel 31, the symbols of the right reel 31 are divided into three types of specific small roles (for example, “red 7”, “blue 7” and “BAR”) and three types of game state transition roles. Such a pattern (for example, “red cherry”, “blue cherry”, and “black cherry”) may be provided. As a result, there are nine combinations of symbols corresponding to the specific small combination and the game state transition combination. On the other hand, it is good also as two types fewer than this embodiment.

また、例えば特許第3302975号に開示されているように、ストップスイッチ42の操作順番の異なる複数種類(例えば6種類)の特定小役を設け、報知遊技態様では、特定小役及び遊技状態移行役の重複当選時に、当選した特定小役に係るストップスイッチ42の操作順番を報知するようにしても良い。そして、ストップスイッチ42の操作順番が誤っている場合は、遊技状態移行役が入賞するようにし、遊技状態移行役の入賞によってRT遊技を終了するように制御しても良い。   In addition, as disclosed in, for example, Japanese Patent No. 3302975, a plurality of types (for example, six types) of specific small combinations having different operation orders of the stop switch 42 are provided. At the time of overlapping winning, the operation order of the stop switch 42 related to the selected small combination may be notified. Then, when the operation order of the stop switch 42 is incorrect, the game state transition combination may be won, and the RT game may be terminated by winning the game state transition combination.

(3)本実施形態では、報知遊技態様中に、特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときは、特定小役を入賞させるための情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする/しないのみに限らず、報知される機会が多い(報知される確率が高い)報知遊技態様と、報知される機会が少ない(報知される確率が低い)非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。   (3) In the present embodiment, when the specific small role and the game state transition combination are won in the notification game mode, information for winning the specific small role is notified, and in the non-notification game mode, The information was not reported. However, the notification is not limited to whether or not it is performed in the embodiment, but the notification game mode in which there are many opportunities to be notified (the probability of being notified is high) and the opportunity to be notified are low (the probability of being notified is low). ) A non-notification game mode may be provided. For example, a lottery of whether or not to make a notification may be performed, and notification may be performed only when the lottery is won, and notification may not be performed when the lottery is not won.

(4)本実施形態で示した特別役、特定小役及び遊技状態移行役、リプレイ、所定役並びに非当選の各領域の大きさは、一例であって、本実施形態で示したものに限定されるものではない。
(5)また、役の種類としては、本実施形態で示した役に限らず、例えば他の特別役であるSBや、他の小役を設けても良い。
(4) The sizes of the special combination, specific small combination, gaming state transition combination, replay, predetermined combination, and non-winning area shown in this embodiment are examples, and are limited to those shown in this embodiment. Is not to be done.
(5) Further, the type of combination is not limited to the combination shown in the present embodiment, and for example, an SB that is another special combination or another small combination may be provided.

(6)本実施形態では、特定小役と遊技状態移行役とが重複当選するようにした。しかし、これに限らず、両者を一体とした特定役を少なくとも2種類(特定役A、及び特定役B)設けるようにしても良い。この場合、特定役Aは、第1の図柄の組合せA及び第2の図柄の組合せAを有し、特定役Bは、第1の図柄の組合せB及び第2の図柄の組合せBを有するようにする。そして、特定役の当選時には、図柄抽選を行い、その抽選により、第1の図柄の組合せ又は第2の図柄の組合せのうちいずれか一方が有効ラインに停止可能とする。   (6) In the present embodiment, the specific small combination and the game state transition combination are won in duplicate. However, the present invention is not limited thereto, and at least two types of specific combination (specific combination A and specific combination B) may be provided. In this case, the specific combination A has the first symbol combination A and the second symbol combination A, and the specific combination B has the first symbol combination B and the second symbol combination B. To. When a specific combination is won, a symbol lottery is performed, and one of the first symbol combination and the second symbol combination can be stopped on the active line by the lottery.

また、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、本実施形態の遊技状態移行役と同様に、遊技状態を移行(RT遊技から通常遊技に移行)するようにし、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、本実施形態の特定小役と同様に所定枚数の払出しを行うようにしても良い。
さらにまた、少なくとも1つのリール31では、第1の図柄の組合せAを構成する図柄に対して、停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、第2の図柄の組合せAを構成する図柄が配置されており、第1の図柄の組合せBを構成する図柄に対して、停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、第2の図柄の組合せBを構成する図柄が配置されており、第2の図柄の組合せAを構成する図柄に対して、停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、第2の図柄の組合せBを構成する図柄が配置されているようにする。
Further, when the combination of the first symbols stops on the active line, the gaming state is shifted (shifted from the RT game to the normal game) in the same manner as the gaming state transition combination of the present embodiment, and the second symbol is changed. When the combination is stopped on the active line, a predetermined number of payouts may be made in the same manner as the specific small combination of the present embodiment.
Furthermore, in at least one reel 31, the second symbol combination A is placed at a position where it cannot be stopped on the active line within the range of the stop control with respect to the symbols constituting the first symbol combination A. The second symbol combination B is arranged at a position where the symbol cannot be stopped on the effective line within the range of the stop control with respect to the symbols constituting the first symbol combination B. The second symbol combination B is configured at a position where it cannot be stopped on the effective line within the range of the stop control with respect to the symbols constituting the second symbol combination A. Make sure the symbols are placed.

さらにまた、リール停止制御手段65は、役抽選手段61で特定役Aに当選したときは、停止制御の範囲内で、第1の図柄の組合せA又は第2の図柄の組合せAのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない特定役Bに対応する図柄の組合せである第1の図柄の組合せB及び第2の図柄の組合せBを有効ラインに停止させないように制御し、役抽選手段61で特定役Bに当選したときは、停止制御の範囲内で、第1の図柄の組合せB又は第2の図柄の組合せBのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない特定役Aに対応する図柄の組合せである第1の図柄の組合せA及び第2の図柄の組合せAを有効ラインに停止させないように制御する。   Furthermore, when the special combination A is won by the combination lottery means 61, the reel stop control means 65 is either the first symbol combination A or the second symbol combination A within the range of the stop control. While controlling one to stop at the active line, the first symbol combination B and the second symbol combination B, which are combinations of symbols corresponding to the specific combination B that is not won in the game, are set to the active line. When control is performed so as not to be stopped and the specific combination B is won by the combination lottery means 61, either the first symbol combination B or the second symbol combination B is valid within the range of the stop control. The control is performed so that the line stops, and the first symbol combination A and the second symbol combination A corresponding to the specific combination A that is not won in the game are not stopped on the active line. Control That.

そして、役抽選手段61で特定役A又は特定役Bに当選したときに、それぞれ第2の図柄の組合せA又は第2の図柄の組合せBを示す情報を報知する特定役報知手段(本実施形態の特定小役報知手段72に相当する手段)を設ければ良い。   Then, when the special combination A or the specific combination B is won by the combination lottery means 61, specific combination notification means for notifying information indicating the second symbol combination A or the second symbol combination B (this embodiment) The specific small combination notification means 72) may be provided.

(7)本実施形態では、BB遊技及びRB遊技の終了後の遊技を、報知遊技態様の遊技かつRT遊技としたが、これに限られるものではない。例えば報知遊技態様の遊技を開始及び終了するための条件、並びにRT遊技を開始するための条件をそれぞれ個別に設定し、報知遊技態様の遊技のみ、RT遊技のみ、及び報知遊技態様かつRT遊技を設けても良い。   (7) In this embodiment, the game after the end of the BB game and the RB game is the game in the notification game mode and the RT game, but is not limited to this. For example, the conditions for starting and ending the game in the notification game mode and the conditions for starting the RT game are individually set, and only the game in the notification game mode, only the RT game, and the notification game mode and RT game It may be provided.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. (a)は、本実施形態で抽選される役の種類及び図柄の組合せを示す図であり、(b)は、本実施形態の役抽選テーブルを示す図であり、(c)は、本実施形態における重複当選する特定小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。(A) is a figure which shows the combination of the kind and symbol of a lottery drawn in this embodiment, (b) is a figure which shows the part lottery table of this embodiment, (c) is this implementation It is a figure which shows the relationship between the specific small combination and game state transition combination to be won in a form. 本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of each reel in this embodiment. 本実施形態における通常遊技中及びRT遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in a normal game and RT game in this embodiment. 本実施形態における通常遊技中及びRT遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing during a normal game and an RT game in the present embodiment, and is a flowchart following FIG. 4. 本実施形態におけるBB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in BB game in this embodiment. 本実施形態におけるBB遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図6に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in BB game in this embodiment, and is a flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62a〜62d) 役抽選テーブル
63 役抽選テーブル選択手段
64 特別役当選持越し手段
65 リール停止制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判別手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
69a 特別遊技状態フラグ
70 演出制御手段
71 遊技態様選択手段
72 特定小役報知手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62a-62d) Role lottery table 63 Role lottery table selection means 64 Special role Winning carryover means 65 Reel stop control means 66 Stop position determination table 67 Stop symbol determination means 68 Dispensing means 69 Special game control means 69a Special game state flag 70 Production control means 71 Game mode selection means 72 Specific small role notification means

Claims (7)

リールを始動させるためのスタートスイッチと、
リールを停止させるためのストップスイッチと、
所定の図柄の組合せに設定されているとともにその図柄の組合せが有効ラインに停止したときは現遊技状態より不利な遊技状態に移行する遊技状態移行役と、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せに設定されているとともにその図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体が払い出される特定小役とが重複当選するように役の当選領域が設定された役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルに設定された前記特定小役は、少なくとも、第1特定小役、及び第2特定小役を有し、
前記役抽選テーブルに設定された前記遊技状態移行役は、少なくとも、前記第1特定小役と重複当選する第1遊技状態移行役、及び前記第2特定小役と重複当選する第2遊技状態移行役を有し、
少なくとも1つのリールでは、
前記第1遊技状態移行役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第1特定小役に係る図柄が配置されており、
前記第2遊技状態移行役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2特定小役に係る図柄が配置されており、
前記第1特定小役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2特定小役に係る図柄が配置されており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段で前記第1遊技状態移行役と前記第1特定小役とに重複当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第1遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は前記第1特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記第2特定小役又は前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記第2遊技状態移行役と前記第2特定小役とに重複当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は前記第2特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記第1特定小役又は前記第1遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときに、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する特定小役報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A start switch for starting the reel,
A stop switch to stop the reel,
When a combination of symbols is set to a predetermined symbol and the combination of symbols stops on the active line, a gaming state transition combination that shifts to a gaming state that is disadvantageous than the current gaming state, and a symbol corresponding to the gaming state transition combination A combination lottery table in which a winning region for a combination is set so that when a combination of symbols is different from the combination and the combination of symbols stops on the active line, a specific small combination to which a game medium is paid out is duplicated. When,
When the start switch is operated, a role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
When the stop switch is operated, the reel corresponding to the operated stop switch is stopped within the range of stop control at the time of stopping the reel based on the lottery result of the combination by the combination lottery means. Reel stop control means for controlling,
The specific small combination set in the combination lottery table has at least a first specific small combination and a second specific small combination,
The gaming state transition combination set in the combination lottery table is at least a first gaming state transition combination overlapping with the first specific small combination and a second gaming state transition overlapping with the second specific small combination. Have a role,
At least one reel
The symbol related to the first specific small role is arranged at a position where it cannot be stopped on the active line within the range of the stop control with respect to the symbol related to the first gaming state transition combination,
With respect to the symbol related to the second game state transition combination, the symbol related to the second specific small combination is arranged at a position where it cannot be stopped on the active line within the range of the stop control,
With respect to the symbol related to the first specific small role, the symbol related to the second specific small role is arranged at a position where the effective line cannot be stopped within the range of the stop control,
The reel stop control means includes
When the first game state transition combination and the first specified small combination are won by the combination lottery means, within the range of the stop control, the combination of symbols corresponding to the first game state transition combination or the Control is performed so that one of the symbol combinations corresponding to the first specific small combination is stopped on the active line, and the second specific small combination or the second game state transition combination that is not won in the game is selected. Control the corresponding symbol combination so that it does not stop on the active line,
When the winning combination of the second gaming state transition combination and the second specified small combination is won by the combination lottery means, within the range of the stop control, the combination of symbols corresponding to the second gaming state transition combination or the Control is performed so that one of the symbol combinations corresponding to the second specific small combination is stopped on the active line, and the first specific small combination or the first game state transition combination that is not won in the game is selected. Control the corresponding symbol combination so that it does not stop on the active line,
A specific small combination notifying means for notifying information indicating a combination of symbols corresponding to the selected small combination when the combination of the game state transition and the specific small combination is won by the combination lottery means; A featured slot machine.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも1つのリールでは、前記第1特定小役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止可能な位置に、前記第2遊技状態移行役に係る図柄が配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
In at least one reel, the symbol related to the second gaming state transition combination is arranged at a position where it can stop on the active line within the range of the stop control with respect to the symbol related to the first specific small combination. A slot machine characterized by that.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その遊技状態移行役と重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに払い出される遊技媒体数を超える遊技媒体数を払い出すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
When a combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination is stopped on the active line, a game to be paid out when a combination of symbols corresponding to the specific small combination that has been won and overlapped with the gaming state transition combination is stopped on the effective line A slot machine that is controlled so as to pay out the number of game media exceeding the number of media.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときに、重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する報知遊技態様と、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときであっても、重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知しない非報知遊技態様と、
遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と
を備え、
前記特定小役報知手段は、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されたときに、前記情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
A notification game mode for notifying information indicating a combination of symbols corresponding to the specific small combination that has been won in duplicate when the game state transition combination and the specific small combination are won by the combination lottery means;
A non-notification game mode that does not notify information indicating a combination of symbols corresponding to the specified small combination that has been won in duplicate even when the game state transition combination and the specific small combination are won by the combination lottery means ,
And a game mode selection means for selecting whether the game mode during the game is the notification game mode or the non-notification game mode,
The specific small role notifying unit notifies the information when the notification game mode is selected by the game mode selection unit.
請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、
前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利な遊技状態となる特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記遊技態様選択手段は、前記特別遊技の終了後における遊技の遊技態様に前記報知遊技態様を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 4, wherein
The role lottery means draws a role including a special role,
When a combination of symbols corresponding to the special role is stopped on the active line, a special game control means is provided for controlling to execute a special game that is in a gaming state advantageous to the player,
The slot machine, wherein the game mode selection means selects the notification game mode as the game mode of the game after the end of the special game.
請求項4又は請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技態様が一旦選択されたときは、前記情報の報知回数が所定回数になるまで、前記報知遊技態様を継続する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 4 and 5,
Once the notification game mode is selected, the notification game mode is continued until the number of notifications of the information reaches a predetermined number.
リールを始動させるためのスタートスイッチと、
リールを停止させるためのストップスイッチと、
特定役を含む役の当選領域が設定された役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記特定役は、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは現遊技状態より不利な遊技状態に移行するとともに、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体が払い出されるように設定された役であり、
前記特定役には、特定役A及び特定役Bを有し、
前記特定役Aは、前記第1の図柄の組合せA及び前記第2の図柄の組合せAを有し、
前記特定役Bは、前記第1の図柄の組合せB及び前記第2の図柄の組合せBを有し、
少なくとも1つのリールでは、
前記第1の図柄の組合せAを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2の図柄の組合せAを構成する図柄が配置されており、
前記第1の図柄の組合せBを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2の図柄の組合せBを構成する図柄が配置されており、
前記第2の図柄の組合せAを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第2の図柄の組合せBを構成する図柄が配置されており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役Aに当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第1の図柄の組合せA又は前記第2の図柄の組合せAのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記特定役Bに対応する図柄の組合せである前記第1の図柄の組合せB及び前記第2の図柄の組合せBを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記特定役Bに当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第1の図柄の組合せB又は前記第2の図柄の組合せBのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記特定役Aに対応する図柄の組合せである前記第1の図柄の組合せA及び前記第2の図柄の組合せAを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、それぞれ前記第2の図柄の組合せA、又は前記第2の図柄の組合せBを示す情報を報知する特定役報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A start switch for starting the reel,
A stop switch to stop the reel,
A role lottery table in which a winning area for a role including a specific role is set;
When the start switch is operated, a role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
When the stop switch is operated, the reel corresponding to the operated stop switch is stopped within the range of stop control at the time of stopping the reel based on the lottery result of the combination by the combination lottery means. Reel stop control means for controlling,
When the first symbol combination stops on the active line, the specific combination shifts to a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state, and when the second symbol combination stops on the active line, the game medium is paid out. Is a role set to be
The specific combination has a specific combination A and a specific combination B,
The specific combination A has the first symbol combination A and the second symbol combination A,
The specific combination B has the first symbol combination B and the second symbol combination B,
At least one reel
With respect to the symbols constituting the first symbol combination A, the symbols constituting the second symbol combination A are arranged at positions that cannot be stopped at the effective line within the range of the stop control. And
With respect to the symbols constituting the first symbol combination B, the symbols constituting the second symbol combination B are arranged at positions where the effective line cannot be stopped within the range of the stop control. And
With respect to the symbols constituting the second symbol combination A, the symbols constituting the second symbol combination B are arranged at positions where the effective line cannot be stopped within the range of the stop control. And
The reel stop control means includes
When the specific combination A is won by the combination lottery means, either the first symbol combination A or the second symbol combination A is stopped on the active line within the range of the stop control. And the first symbol combination B and the second symbol combination B, which are combinations of symbols corresponding to the specific combination B that is not won in the game, are not stopped on the active line. Control to
When the specific combination B is won by the combination lottery means, either the first symbol combination B or the second symbol combination B is stopped on the active line within the range of the stop control. And the first symbol combination A and the second symbol combination A, which are combinations of symbols corresponding to the specific combination A that is not won in the game, are not stopped on the active line. Control to
Specific combination notifying means for notifying information indicating the second symbol combination A or the second symbol combination B when the specific combination A or the specific combination B is won by the combination lottery means, respectively. A slot machine characterized by comprising.
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