JP5288390B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、ストップスイッチの操作順番に応じて、停止する図柄の組合せが異なるようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which combinations of symbols to be stopped differ according to the operation order of stop switches.

従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの操作順番に応じて入賞/非入賞となる小役を設け、所定の条件を満たした場合には、その小役の当選時にその小役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1参照)。
この技術により、いわゆる目押し(当選役に係る図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチを操作すること)を十分に行うことができないスロットマシンの初心者であっても、当選した小役を容易に入賞させることができる。
特許第3302975号公報
In a conventional slot machine, a small role that is awarded / not awarded according to the order of operation of the stop switch is provided, and when a predetermined condition is satisfied, a stop for winning the small role when the small role is won There is known a slot machine that notifies information about the operation order of switches (see, for example, Patent Document 1).
This technology makes it easy for even a slot machine beginner who is unable to fully perform the so-called push (operating the stop switch when the symbol related to the winning combination stops on the active line). Can be awarded.
Japanese Patent No. 3302975

しかし、前述の従来の技術において、上記情報が報知される遊技中は、報知されたストップスイッチの操作順番に従い、単にストップスイッチを操作するだけの遊技となってしまい、遊技が単調になってしまうという問題があった。
また、ストップスイッチの操作順番が報知された場合に、誤って報知された操作順番と異なる操作順番でストップスイッチを操作してしまったときは、当該遊技で当選した小役が入賞しないだけであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作順番と、有効ラインに停止する図柄の組合せとを関連づけた技術を提供することである。
However, in the above-described conventional technique, during the game in which the above information is notified, the game is simply operated by operating the stop switch according to the notified operation sequence of the stop switch, and the game becomes monotonous. There was a problem.
In addition, when the stop switch operation order is notified, if the stop switch is operated in an operation order different from the operation order notified by mistake, only the small part won in the game does not win. It was.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a technique in which the operation order of the stop switch is associated with the combination of symbols to be stopped on the effective line.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
本発明は、
少なくとも特定役及び遊技状態移行役をそれぞれ構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めた役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルに定められた当選領域には、前記特定役及び前記遊技状態移行役の重複当選となる当選領域を有し、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役及び前記遊技状態移行役に重複当選した場合において、特定の操作順番xで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せ及び前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せをそれぞれ有効ラインに停止させ、前記特定の操作順番xと異なる操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
所定の遊技状態において、前記役抽選手段で前記特定役及び前記遊技状態移行役に重複当選し、前記特定の操作順番xで前記ストップスイッチが操作され、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態へ移行させるように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The present invention
A plurality of reels displaying a plurality of symbols including symbols each constituting at least a specific combination and a gaming state transition combination ;
A start switch for starting the reel;
Provided for each of the reels, and a stop switch for stopping the reels;
A role lottery table defining the types of roles to be drawn and the winning probabilities of each role;
When the start switch is operated, a role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
When the stop switch is operated, the reel corresponding to the operated stop switch is stopped within the range of stop control at the time of stopping the reel, based on the winning lottery result by the winning lottery means. Reel stop control means for controlling
The winning area defined in the winning lottery table has a winning area for overlapping winning of the specific role and the gaming state transition role ,
The reel stop control means includes
In the case where the specific combination and the game state transition combination are won by the combination lottery means, and the stop switch is operated in a specific operation order x, the combination of symbols corresponding to the specific combination and the gaming state When the combination of symbols corresponding to the transitional combination is stopped on the effective line, and the stop switch is operated in an operation order different from the specific operation order x, the combination of symbols corresponding to the specific combination is made effective. Stop and control the reel so as not to stop the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination to the active line ,
In a predetermined gaming state, the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination, wherein the combination winning combination means that the specific combination and the gaming state transition combination are won and the stop switch is operated in the specific operation order x. When the game stops on the active line, control is performed so as to shift to a gaming state different from the predetermined gaming state.

ここで、以下の実施形態では、特定役は、小役A〜Fの任意の1つに相当する。
また、特定の操作順番xは、例えば特定役が小役Aである場合には、小役Aと重複当選する遊技状態移行役Aを入賞させるための操作順番(左中右)に相当する。
Here, in the following embodiment, the specific combination corresponds to any one of the small combinations A to F.
Further, the specific operation order x corresponds to the operation order (left middle right) for winning the game state transition combination A that is won in combination with the small combination A when the specific combination is the small combination A, for example.

(作用)
上記発明においては、特定役及び遊技状態移行役に重複当選した場合において、特定の操作順番xでストップスイッチが操作されたときは、特定役及び遊技状態移行役の図柄の組合せがそれぞれ有効ラインに停止するが、それ以外の操作順番で操作されたときは、特定役の図柄の組合せは有効ラインに停止するものの遊技状態移行役の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
したがって、停止した図柄の組合せに応じて、例えばメダルの払出しを異ならせたり、又は現遊技状態から他の遊技状態(現遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態、又は不利となる遊技状態)に移行する契機として用いることができる。
(Function)
In the above invention, in the case of duplicate winning the specific combination and the game state transition role, when the stop switch is operated in a particular operating sequence x, a combination of symbols of the specific combination and the game state shifts combination enable line respectively Although it stops, when it is operated in the other operation order, the combination of symbols of the specific combination stops on the active line, but the combination of symbols of the game state transition combination does not stop on the effective line.
Therefore, depending on the combination of symbols that have been stopped, for example, the payout of medals is made different, or from the current gaming state to another gaming state (a gaming state that is more advantageous to the player than the current gaming state, or a gaming state that is disadvantageous) ).

本発明によれば、特定役及び遊技状態移行役の重複当選時に、ストップスイッチの操作順番に応じて、遊技状態移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを設けることができる。したがって、この技術を用いて、停止した図柄の組合せに応じて、例えば遊技状態を移行する等の、数々の制御を行うことができるようになる。 According to the present invention, when the specific combination and the game state transition combination are won simultaneously, depending on the operation sequence of the stop switch, there is provided a case where the combination of the game state transition combination is stopped on the active line and a case where the combination is not stopped. Can do. Therefore, by using this technique, it becomes possible to perform a number of controls such as changing the gaming state, for example, according to the combination of symbols that have been stopped.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for overall control of the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and the lottery of the role, the drive (rotation and stop) control of the reel 31, It controls the progress of games such as payout at the time of winning a prize, the output of effects, the notification of information, and the like. The game control means 60 is provided on a predetermined control board. The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, data for production, etc. A RAM or the like for temporarily storing captured data or the like when performing control.

(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Start switch, stop switch, bet switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal to activate the effective line, as with the bet switch 40. The insertion of the medal is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role to be described later) is printed is attached to the outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel stop control means 65 described later) receives this signal, the game control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and stops the reel 31 related to the motor 32. Take control.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
(Production output devices (lamps, speakers, image display devices))
In addition, on the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) fixed to the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
Furthermore, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal image display device, a dot display, or the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、一定条件下で、小役に当選したときに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。これらの点については後述する。   In the present embodiment, in addition to outputting the production, the above production output device stops the combination of symbols corresponding to the selected small role on the active line when winning the small role under certain conditions. The information for this is notified. These points will be described later.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert medals and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を操作(オン)することで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player operates (turns on) each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line and the winning combination of the winning combination is made, a medal corresponding to the winning combination is paid out.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, an “invalid line” occurs when the number of inserted medals is other than three, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any combination is that line. Even if it stops, the profit is not given according to the combination (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   In this embodiment, the number of medals inserted in one game is one, two, or three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. Is done. Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
図2は、本実施形態において抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類と、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、複数種類の遊技状態移行役、リプレイ及び所定役が設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing the types of winning combinations (the winning combinations selected by the winning lottery means 61 described later), the combination of symbols, the number of payouts, and the like. As shown in FIG. 2, as a combination, a plurality of types of special combinations, a plurality of types of small combinations, a plurality of types of game state transition combinations, replays, and predetermined combinations are provided.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。   The special role is a role transferred from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、6種類(小役A〜小役F)が設けられている。この小役は、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。さらにまた、小役の払出し枚数は、全て1枚で共通である。
さらにまた、遊技状態移行役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、現遊技状態から異なる遊技状態に移行する役であり、小役と同様に6種類(遊技状態移行役A〜F)設けられている。また、遊技状態移行役のメダルの払出し枚数は、全て0枚に(払出しがないように)設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、所定役とは、後述する特別遊技中でのみ抽選される役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and in this embodiment, six types (small combination A to small combination F) are provided. These small roles are set so that combinations of symbols are different. Furthermore, the number of payouts for the small role is the same for all.
Furthermore, the game state transition combination is a combination of transition from the current game state to a different game state when the combination of symbols stops on the active line. F) is provided. In addition, the number of medals for the game state transition combination is all set to 0 (so that there is no payout).
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.
The predetermined combination is a combination that is drawn only during a special game described later.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役の入賞となるまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special role is won, when the reel 31 is stopped, the special combination is won after the next game until the combination of symbols corresponding to the special role stops on the active line (until the special role is won). It is controlled to carry over.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the special combination that can carry over the winning in the game or the game before it is won, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) (In the game where the winning of special role is carried over) is called "inside". The game won for the special role is the game inside.

以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役、遊技状態移行役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role, game state transition role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。例えばBBの図柄の組合せは、「7」−「7」−「7」と定められている。   In addition, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various types of roles described above are determined in advance. For example, the combination of symbols of BB is defined as “7”-“7”-“7”.

このような場合において、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「7」−「7」−「7」の図柄の組合せが停止したときは、BBの入賞となる。   In such a case, when all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is made, the number of medals corresponding to the combination is received. To be paid out. For example, when all of the reels 31 are stopped, if a combination of symbols “7”-“7”-“7” is stopped on any of the active lines, a BB win is awarded.

また、図2に示すように、小役には、6種類(小役A〜F)の図柄の組合せが設定されている。そして、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。
小役Aに対応する図柄の組合せaは、「A」−「A」−「A」に設定されており、小役Bに対応する図柄の組合せbは、「B」−「B」−「B」に設定されており、小役Cに対応する図柄の組合せcは、「C」−「C」−「C」に設定されている。さらにまた、小役Dに対応する図柄の組合せdは、「D」−「D」−「D」に設定されており、小役Eに対応する図柄の組合せeは、「E」−「E」−「E」に設定されており、小役Fに対応する図柄の組合せfは、「F」−「F」−「F」に設定されている。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of six types (small roles A to F) are set for the small role. The combination of symbols is set to be different for each small role.
The symbol combination a corresponding to the small role A is set to “A”-“A”-“A”, and the symbol combination b corresponding to the small role B is “B”-“B”-“ The symbol combination c corresponding to the small combination C is set to “C”-“C”-“C”. Furthermore, the symbol combination d corresponding to the small role D is set to “D”-“D”-“D”, and the symbol combination e corresponding to the small role E is “E”-“E”. ”-“ E ”, and the symbol combination f corresponding to the small role F is set to“ F ”-“ F ”-“ F ”.

さらにまた、6種類の遊技状態移行役に対応する図柄の組合せzは、全て、「Z」−「Z」−「Z」の1種類に設定されている。そして、各遊技状態移行役には、それぞれ所定のストップスイッチ42の操作順番が割り当てられている。
すなわち、各遊技状態移行役は、ストップスイッチ42が予め定められた所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止制御の範囲内において、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せzが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。したがって、たとえ遊技状態移行役に当選しても、ストップスイッチ42の操作順番が正しくなければ(予め定められた所定の操作順番以外の操作順番で操作されときは)、当選した遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。
Furthermore, the symbol combinations z corresponding to the six types of game state transition combinations are all set to one type of “Z”-“Z”-“Z”. A predetermined operation order of the stop switch 42 is assigned to each game state transition combination.
That is, each game state transition combination is a combination of symbols corresponding to the game state transition combination within the range of stop control of the reel 31 only when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order. This is a role controlled so that z stops (wins) on the active line. Therefore, even if the game state transition combination is won, if the operation order of the stop switch 42 is not correct (when operated in an operation order other than a predetermined operation order determined in advance), the winning game state transition combination is determined. The corresponding symbol combination does not stop at the active line.

ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、6種類の遊技状態移行役には、それぞれ上述の6通りのストップスイッチ42の操作順番が割り当てられている。
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42 is “left middle right”, “left and right middle”, There are six types: “middle left and right”, “middle right and left”, “middle right and left”, and “middle right and left”.
In the present embodiment, the six operation orders of the stop switch 42 described above are assigned to the six game state transition combinations.

本実施形態では、遊技状態移行役Aは、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」と定められており、遊技状態移行役Bは、ストップスイッチ42の操作順番が「左右中」と定められており 遊技状態移行役Cは、ストップスイッチ42の操作順番が「中左右」と定められている。また、遊技状態移行役Dは、ストップスイッチ42の操作順番が「中右左」と定められており、遊技状態移行役Eは、ストップスイッチ42の操作順番が「右左中」と定められており、遊技状態移行役Fは、ストップスイッチ42の操作順番が「右中左」と定められている。
このように、遊技状態移行役に当選したときは、その遊技状態移行役が入賞するためのいずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が定められている。
In the present embodiment, the gaming state transition combination A is determined to have the operation order of the stop switch 42 as “left middle right”, and the gaming state transition combination B has the operation order of the stop switch 42 determined to be “left and right middle”. In the gaming state transition combination C, the operation order of the stop switch 42 is determined as “middle left and right”. Further, the game state transition combination D has the operation order of the stop switch 42 defined as “middle right left”, and the game state transition combination E has the operation order of the stop switch 42 defined as “right left middle” In the gaming state transition combination F, the operation order of the stop switch 42 is determined as “right middle left”.
Thus, when the game state transition combination is won, the operation order of any one stop switch 42 for winning the game state transition combination is determined.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、遊技状態移行役、リプレイ又は所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (a special role, a small role, a game state transition role, a replay, or a predetermined role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、2種類の特別役(BB及びRB)、小役(A〜F)、遊技状態移行役(A〜F)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。   As shown in FIG. 2, the role lottery means 61 has two types of special roles (BB and RB), a small role (A to F), and a game state transitioning role (A to F), for example, during a normal game (not inside). F) Based on the random number value extracted from replay and non-winning, the presence / absence of winning and the winning combination are determined.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
図3(a)は、本実施形態で用いられる役抽選テーブル62(62a〜62d)を示す図である。各役抽選テーブル62a〜62dは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (normal game (non-internal / internal) and special game).
FIG. 3A is a diagram showing a role lottery table 62 (62a to 62d) used in the present embodiment. Each combination lottery table 62a to 62d has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability.

図3(a)において、役抽選テーブル62aは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブルである。通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル62aは、BB、RB、小役及び遊技状態移行役、並びにリプレイの各当選領域と、非当選領域とを有している。
また、役抽選テーブル62bは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブルである。この役抽選テーブル62bは、役抽選テーブル62aと比較すると、非内部中のBB当選領域及びRB当選領域が内部中では非当選領域となっている点が異なる。
In FIG. 3 (a), a role lottery table 62a is a role lottery table used during non-inside of a normal game. The combination lottery table 62a used in the non-inside of the normal game has BB, RB, small combination and game state transition combination, and replay winning areas, and non-winning areas.
The role lottery table 62b is a role lottery table used in the inside of a normal game. The combination lottery table 62b is different from the combination lottery table 62a in that the non-internal BB winning area and the RB winning area are non-winning areas inside.

さらにまた、役抽選テーブル62cは、RT遊技中に用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル62aと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル62aでは、リプレイの当選確率は1/7.3であるが、役抽選テーブル62cでは、リプレイの当選確率は1/3となっている。役抽選テーブル62cは、役抽選テーブル62aの非当選領域の一部をリプレイの当選領域に割り当てることにより、リプレイの当選領域を(1/3に)増加させたものである。したがって、役抽選テーブル62aが用いられている遊技中(通常遊技中)よりも、役抽選テーブル62cが用いられている遊技中(RT遊技中)の方が、リプレイを含めた出玉率が増加するので、RT遊技は、通常遊技以上に有利者にとって有利となる。   Furthermore, the combination lottery table 62c is a combination lottery table used during the RT game, and the winning probability of replay is different compared to the combination lottery table 62a. In the winning lottery table 62a, the winning probability of replay is 1 / 7.3, but in the winning lottery table 62c, the winning probability of replay is 1/3. The winning lottery table 62c is obtained by increasing the replay winning area (1/3) by allocating a part of the non-winning area of the winning lottery table 62a to the winning area for replay. Therefore, the game play rate including replay is increased in the game in which the role lottery table 62c is used (in RT game) than in the game in which the role lottery table 62a is used (normal game). Therefore, the RT game is more advantageous to the advantager than the normal game.

さらに、RT遊技中にBB又はRBに当選して内部中になると、RT遊技は終了し、BB又はRBに当選した次遊技からは、役抽選テーブル62bが用いられる。
また、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)に用いられる役抽選テーブル62dは、所定役が高確率(9/10)で当選するように所定役の当選領域が設けられたものである。そして、BB又はRB遊技では、所定役の入賞時は15枚のメダルが払い出されるように設定されている。
Furthermore, if the BB or RB is won during the RT game and the game goes inside, the RT game ends, and the winning lottery table 62b is used from the next game won for the BB or RB.
In addition, the combination lottery table 62d used during special games (in BB game and RB game) is provided with a predetermined combination winning area so that a predetermined combination is won with high probability (9/10). . In the BB or RB game, 15 medals are set to be paid out when a predetermined combination is won.

さらにまた、本実施形態では、通常遊技中(内部中/非内部中)、及びRT遊技中に抽選される小役と遊技状態移行役とは、重複当選するように設定されている。したがって、小役のみ、又は遊技状態移行役のみが単独で当選することはない。
そして、小役と遊技状態移行役との重複当選領域は、全体の1/2に設定されているが、この領域は、6分割(1/2×1/6)されている。
Furthermore, in the present embodiment, the small combination and the game state transition combination that are drawn during the normal game (inside / non-inside) and during the RT game are set to be won in duplicate. Therefore, only the small combination or only the game state transition combination is not won alone.
The overlapping winning area between the small combination and the gaming state transition combination is set to ½ of the whole, but this area is divided into six (1/2 × 1/6).

図3(b)は、本実施形態において重複当選する小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。
図3(b)に示すように、先ず、1/12の当選領域の1つは、小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選領域に設定されている。同様にして、1/12の各当選領域は、小役Bと遊技状態移行役Bとの重複当選領域、小役Cと遊技状態移行役Cとの重複当選領域、小役Dと遊技状態移行役Dとの重複当選領域、小役Eと遊技状態移行役Eとの重複当選領域、及び小役Fと遊技状態移行役Fとの重複当選領域にそれぞれ設定されている。
FIG. 3B is a diagram showing the relationship between the small combination to be won in duplicate and the gaming state transition combination in the present embodiment.
As shown in FIG. 3B, first, one of the 1/12 winning areas is set as an overlapping winning area of the small combination A and the gaming state transition combination A. Similarly, each of the 1/12 winning areas includes an overlapping winning area between the small role B and the gaming state transition combination B, an overlapping winning area between the small role C and the gaming state transitioning role C, and a small role D and the gaming state transition. Overlapping winning areas with the combination D, overlapping winning areas with the small combination E and the gaming state transition combination E, and overlapping winning areas with the small combination F and the gaming state transition combination F are set.

そして、小役全体、及び遊技状態移行役全体の当選領域として1/2(=6/12)が設定されているとともに、1/12の各重複当選領域が6個均等に設けられている。
すなわち、小役及び遊技状態移行役をそれぞれ1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/2であり、小役全体及び遊技状態移行役全体で1/2の当選領域が確保されているとともに、この1/2の当選領域が、小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選領域、小役Bと遊技状態移行役Bとの重複当選領域、・・のように6分割されている。
Then, 1/2 (= 6/12) is set as the winning area of the entire small combination and the entire gaming state transition combination, and 6 overlapping winning areas of 1/12 are equally provided.
That is, the winning probability when the small role and the gaming state transition combination are regarded as one combination is 1/2, and the winning area of 1/2 is secured for the entire small role and the entire gaming state transition combination. In addition, this 1/2 winning area is divided into 6 such as overlapping winning area of small role A and gaming state transition combination A, overlapping winning area of small role B and gaming state transitioning role B,... Has been.

以上のように、小役と遊技状態移行役とに重複した場合には、小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選、小役Bと遊技状態移行役Bとの重複当選、小役Cと遊技状態移行役Cとの重複当選、小役Dと遊技状態移行役Dとの重複当選、小役Eと遊技状態移行役Eとの重複当選、小役Fと遊技状態移行役Fとの重複当選がある。したがって、これ以外、例えば2つの小役が重複当選したり、2つの遊技状態移行役が重複当選したり、あるいは上記以外の小役と遊技状態移行役との組合せ、例えば小役Aと遊技状態移行役Bが重複当選することはない。   As described above, when a small combination and a gaming state transition combination are overlapped, overlapping winning of the small combination A and gaming state transition combination A, overlapping winning of the small combination B and gaming state transition combination B, small combination Duplicate winning between C and gaming state transition combination C, overlapping winning combination between small combination D and gaming state transition combination D, overlapping winning combination between small combination E and gaming state transition combination E, small combination F and gaming state transition combination F There are duplicate winnings. Therefore, other than this, for example, two small roles are won simultaneously, two game state transition roles are won simultaneously, or a combination of a small role other than the above and a game state transition role, such as a small role A and a game state The transitional role B will not win twice.

さらに、各役抽選テーブル62において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数(1枚〜3枚)ごとに定められている。また、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図3に示す各役の当選確率は、いずれか1つのメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。   Further, in each combination lottery table 62, a winning area and a non-winning area for each combination are determined for each number of inserted medals (1 to 3), although not shown. In addition, the winning area and the non-winning area of each role are determined for each set value of the payout rate (for example, 6 levels from setting 1 to setting 6), and the winning probability of each role shown in FIG. The winning probabilities of the combination corresponding to the set value of one medal inserted number and the payout rate are illustrated.

(役抽選テーブル選択手段、RTフラグ)
役抽選テーブル選択手段63は、遊技中で用いる役抽選テーブル62の選択を行うものである。
先ず、通常遊技の非内部中では、役抽選テーブル選択手段63は、役抽選手段61で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62aを選択するように制御する。また、通常遊技の非内部中、又はRT遊技中に特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技において、通常遊技の内部中の役抽選テーブル62bを選択するように制御する。
(Role lottery table selection means, RT flag)
The role lottery table selection means 63 is for selecting the role lottery table 62 used in the game.
First, in a non-internal state of the normal game, the combination lottery table selection unit 63 controls to select the combination lottery table 62 a as the combination lottery table 62 used by the combination lottery unit 61. In addition, if a special role is won during a non-internal game or RT game, and the special role is not won in the game, the game after the next game until the special role wins Control is performed so as to select the internal lottery table 62b.

そして、特別役が入賞し、特別遊技に移行すると、その特別遊技では、特別遊技用の役抽選テーブル62dを選択するように制御する。また、特別遊技が終了すると、次遊技以降、RT遊技に移行し、役抽選テーブル選択手段63は、役抽選テーブル62cを選択するように制御する。なお、本実施形態では、RT遊技中であることを記憶するためのRTフラグ63aを備える。そして、特別遊技が終了し、次遊技に移行する直前に、RTフラグ63aをオンにする。役抽選テーブル選択手段63は、RTフラグ63aがオンであるときは、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62cを選択する。   Then, when the special combination wins and shifts to the special game, the special game is controlled to select the special game combination lottery table 62d. When the special game is over, the next game is shifted to the RT game, and the winning lottery table selecting unit 63 controls to select the winning lottery table 62c. In the present embodiment, an RT flag 63a for storing that an RT game is in progress is provided. Then, the RT flag 63a is turned on immediately before the special game ends and immediately before the transition to the next game. When the RT flag 63a is on, the role lottery table selecting unit 63 selects the role lottery table 62c as the role lottery table 62 used in the game.

また、役抽選テーブル選択手段63は、RT遊技が実行されている間(RTフラグ63aがオンの間)は、役抽選手段61で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62cを選択し続けるように制御する。そして、役抽選テーブル62cが用いられるRT遊技は、RT遊技の終了条件を満たすまで続けられる。   Further, the role lottery table selection means 63 continues to select the role lottery table 62c as the role lottery table 62 used by the role lottery means 61 while the RT game is being executed (while the RT flag 63a is ON). To control. The RT game in which the combination lottery table 62c is used is continued until the RT game end condition is satisfied.

ここで、本実施形態におけるRT遊技の終了条件とは、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せzが有効ラインに停止するまで(遊技状態移行役が入賞するまで)と定められている。RT遊技中に遊技状態移行役が入賞したときは、当該遊技でRT遊技が終了し、RTフラグ63aがオフにされる。これにより、次遊技以降は、役抽選テーブル62aが用いられる(通常遊技が実行される)。したがって、例えば遊技状態移行役に当選しても(なお、この場合は小役の重複当選となる)、その遊技状態移行役が入賞しなければRT遊技は終了しない(RTフラグ63aのオンの状態が維持される)。
なお、それ以外のRT遊技の終了条件を定めるのは任意である。例えば特別役が当選したときにRT遊技を終了するように設定することが挙げられる。
Here, the RT game end condition in the present embodiment is determined until the symbol combination z corresponding to the gaming state transition combination stops on the active line (until the gaming state transition combination wins). When the game state transition combination wins during the RT game, the RT game is terminated in the game, and the RT flag 63a is turned off. Thereby, after the next game, the combination lottery table 62a is used (normal game is executed). Therefore, for example, even if a game state transition combination is won (in this case, a small combination is won), the RT game will not end unless the game state transition combination is won (the RT flag 63a is on). Is maintained).
It is optional to set other RT game end conditions. For example, it may be set to end the RT game when a special role is won.

また、本実施形態では、RT遊技中に、いずれかの小役A〜F及び遊技状態移行役との双方が重複入賞する場合がある。この場合には、重複入賞であっても、遊技状態移行役が入賞したことには変わりはないので、RT遊技は終了する(RTフラグ63aがオフにされ、次遊技から通常遊技が実行される)。   Further, in the present embodiment, during the RT game, any of the small roles A to F and the game state transition combination may sometimes win a prize. In this case, even if it is a double win, there is no change in the winning combination of the game state, so the RT game ends (the RT flag 63a is turned off, and the normal game is executed from the next game). ).

(特別役当選持越し手段、特別役フラグ)
特別役当選持越し手段64は、特別役(BB又はRB)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
(Special role selection carryover means, special role flag)
In the game until the special combination (BB or RB) is won, the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line (until the special combination wins). It controls to carry on the special role winning after the next game.

本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(BB、RB)フラグ64aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ64aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ64aがオンにされる。これらのBB又はRBフラグ64aのオンの状態は、それぞれBB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。   In the present embodiment, when a special combination is won, a special combination (BB, RB) flag 64a is provided for each type of special combination in order to store the special combination. For example, when winning BB, the BB flag 64a is turned on (from OFF), and when winning RB, the RB flag 64a is turned on. The ON state of these BB or RB flags 64a is maintained until BB or RB wins, respectively, and when BB or RB wins, it is returned from ON to OFF.

(リール停止制御手段)
リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル65aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 65 is based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated, the timing when the stop switch 42 is operated, and the like, which will be described later. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65a, and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.

例えば、リール停止制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel stop control means 65 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of symbols is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

また、本実施形態のリール停止制御手段65は、以下の停止位置決定テーブル65a、操作順番検出手段65b、及び図柄配列データ記憶手段65cを備える。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65aは、BBの当選時に用いられるBBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、小役と遊技状態移行役との重複当選時に用いられる小役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
Further, the reel stop control means 65 of this embodiment includes the following stop position determination table 65a, operation order detection means 65b, and symbol array data storage means 65c.
(Stop position determination table)
The stop position determination table 65a defines the symbol stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65a includes a BB table used when winning a BB, an RB table used when winning an RB, a small role table used when winning a combination of a small role and a game state transition combination, and a replay used when winning a replay. The table includes a non-winning table that is used in non-winning state.

BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line.

また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the RB table is used on the condition that the RB is won in the game, or the RB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to RB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to roles other than RB is not stopped on the effective line. .

さらにまた、小役テーブルは、当該遊技で小役と遊技状態移行役とに重複当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the small combination table is used on condition that the small combination and the game state transition combination are won in the game, and the combination of symbols corresponding to the selected small combination within the range of stop control of the reel 31. Is stopped at the effective line, and the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the winning combination other than the selected small role is not stopped at the effective line.

ここで、本実施形態の小役テーブルは、小役Aテーブル、小役Bテーブル、小役Cテーブル、小役Dテーブル、小役Eテーブル、及び小役Fテーブルの6種類が設けられている。それぞれ、各小役テーブルの添え字A〜Fは、当選した小役A〜Fに対応している。   Here, the small role table of this embodiment is provided with six types: a small role A table, a small role B table, a small role C table, a small role D table, a small role E table, and a small role F table. . The subscripts A to F of each small role table correspond to the selected small roles A to F, respectively.

例えば小役Aと遊技状態移行役Aとが重複当選したときに用いられる小役Aテーブルは、リール31の停止制御の範囲内において、小役Aに対応する図柄の組合せである「A」−「A」−「A」を有効ラインに停止させるとともに、それ以外の役、例えば他の小役B〜Fに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   For example, the small combination A table used when the small combination A and the game state transition combination A are won simultaneously is “A” − which is a combination of symbols corresponding to the small combination A within the range of stop control of the reel 31. “A”-“A” is stopped on the effective line, and the symbols when the reel 31 is stopped are set so as not to stop other combinations, for example, combinations of symbols corresponding to the other small roles B to F, on the effective line. Are defined.

また、上述のように小役と遊技状態移行役とは例外なく重複当選するが、小役テーブルが用いられたときは、本実施形態では、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せである「Z」−「Z」−「Z」を有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
なお、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御については後述する。
In addition, as described above, the small combination and the game state transition combination are won without exception, but when the small combination table is used, in the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the game state transition combination is “ The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop Z ”-“ Z ”-“ Z ”on the effective line.
In addition, the control which stops the combination of the symbol corresponding to a game state transition combination to an active line at the time of overlap winning of a small combination and a game state transition combination is mentioned later.

(操作順番検出手段)
操作順番検出手段65bは、小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段65bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
(Operation order detection means)
The operation order detecting means 65b detects the operation order of the stop switch 42 when the small combination and the game state transition combination are won. As described above, the stop switch 42 is provided for each reel 31 (for each of the left, middle, and right reels 31). However, the stop switch 42 that is turned on first (first) is the left, Which reel 31 corresponds to the reel 31 among the middle and right reels 31, and which stop switch 42 turned on secondly corresponds to which reel 31 among the left, middle and right reels 31. It is detected whether it is the stop switch 42. When each stop switch 42 is turned on, an identification signal is transmitted to the operation order detection means 65b, and the operation order of the stop switch 42 is detected based on the identification signal.

(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段65cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、当選した小役及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
(Design array data storage means)
The symbol array data storage unit 65c stores symbol array data for each of the left, middle, and right reels 31. Here, the “symbol arrangement data” is for each reel 31 that identifies the type of symbol corresponding to each symbol number, and when the winning combination of the small role and the game state transition combination is won, And the combination of symbols corresponding to the game state transition combination is used when stopping on the active line.

先ず、役抽選手段61による役の抽選で小役と遊技状態移行役とに重複当選したときには、ストップスイッチ62が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール停止制御手段65は、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル(小役テーブル)65aを選択(セット)する。   First, when a combination of a small combination and a game state transition combination is won in the combination of lottery by the combination lottery unit 61, the reel stop control unit 65 before the stop switch 62 is operated (before the stop control of the reel 31), A stop position determination table (small role table) 65a for stopping the combination of symbols corresponding to the selected small role on the active line is selected (set).

そして、リール停止制御手段65は、遊技者によって第1番目に操作された(操作順番検出手段65bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、重複当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致するとき(例えば、小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選時に、第1番目に操作されたストップスイッチ42が左であるとき)は、既にセットされている小役テーブルを用いずに、図柄配列データを用いて、小役及び遊技状態移行役にそれぞれ対応する図柄の組合せを構成する図柄(例えば小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選時には「A」及び「Z」の双方の図柄)が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   Then, the reel stop control means 65 has an operation order corresponding to the game state transition combination in which the operation order of the stop switch 42 operated first (detected by the operation order detection means 65b) by the player is duplicated. (For example, when the first-operated stop switch 42 is on the left when the winning combination of the small combination A and the gaming state transition combination A is left), the already set small combination table is used. In addition, using the symbol arrangement data, the symbols constituting the combinations of symbols corresponding to the small role and the game state transition combination (for example, “A” and “Z” at the time of overlapping winning combination of the small role A and the game state transition combination A The reel 31 is controlled to stop so that both symbols of "" stop on the active line.

なお、本実施形態では、小役と遊技状態移行役とが重複当選した場合において、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上述した停止制御の範囲内で、常に、当選した小役に係る図柄(例えば小役Aの当選時は、「A」の図柄)及び当選した遊技状態移行役に係る「Z」の図柄の双方を有効ラインに停止させることができるように、各リール31の図柄が配列されている。   In the present embodiment, when the small combination and the game state transition combination are won, and the stop switch 42 is operated in the operation order corresponding to the winning game state transition combination, the range of the stop control described above. The symbols related to the winning small combination (for example, the symbol “A” at the time of winning the small role A) and the symbol “Z” related to the winning game state transition combination are always stopped on the active line. The symbols of each reel 31 are arranged so that they can be used.

これに対し、リール停止制御手段65は、役抽選手段61による役の抽選で小役と遊技状態移行役とに重複当選した場合において、遊技者によって第1番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている小役テーブルを用いて(図柄配列データを用いずに)、リール31の停止制御の範囲内において、小役に係る図柄(例えば、小役Aの当選時には、「A」の図柄)が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。それ以降の2番目及び3番目のストップスイッチ42が操作されたときも同様に、第1番目のストップスイッチ42が操作されたときの小役テーブルを用いる。   On the other hand, the reel stop control means 65 operates the stop switch 42 that is first operated by the player when the winning combination by the combination lottering means 61 overlaps the small combination and the game state transition combination. When the order does not coincide with the operation order of the stop switch 42 corresponding to the winning game state transition combination, the already set small combination table (without using the symbol arrangement data) is used to stop the reel 31. Within the range, the reel 31 is controlled to stop so that the symbol related to the small combination (for example, the symbol “A” when the small combination A is won) stops on the active line. Similarly, when the second and third stop switches 42 are operated thereafter, the small combination table when the first stop switch 42 is operated is used.

次に、1番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致する場合において、2番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致するときは、リール停止制御手段65は、図柄配列データを用いて、リール31の停止制御の範囲内において当選した小役及び遊技状態移行役に係る図柄の双方が、第1番目のストップスイッチ42の操作時に小役及び遊技状態移行役に係る図柄が停止した有効ラインにそれぞれ停止するように、リール31を停止制御する。
すなわち、小役を構成する図柄、及び遊技状態移行役を構成する図柄の双方が、いずれもテンパイする(いずれかの有効ラインに2つのリール31の当選した小役に係る図柄、及び遊技状態移行役に係る図柄がそれぞれ揃う)ようにリール31を停止制御する。
Next, when the operation order of the stop switch 42 operated first matches the operation order corresponding to the winning game state transition combination, the game state in which the operation order of the stop switch 42 operated second is won. When the operation order corresponding to the transition combination is coincident, the reel stop control means 65 uses the symbol arrangement data to both the small combination won in the range of the stop control of the reel 31 and the symbol related to the game state transition combination. However, when the first stop switch 42 is operated, the reel 31 is controlled to stop so that the symbols relating to the small combination and the game state transition combination stop on the active line.
That is, both the symbols constituting the small combination and the symbols constituting the gaming state transition combination are both tempered (the symbol relating to the winning small combination of the two reels 31 on any active line and the game state transition) The reels 31 are controlled to stop so that the symbols relating to the winning combination are aligned.

さらに、1番目及び2番目のストップスイッチの操作順番が一致しているときは、3番目に操作されるストップスイッチ42についても操作順番が一致していることとなるので、3番目にストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段65は、図柄配列データを用いて、リール31の停止制御の範囲内において当選した小役及び遊技状態移行役に係る図柄の双方が、第1番目及び2番目のストップスイッチ42の操作時に小役及び遊技状態移行役に係る図柄がそれぞれ停止した有効ラインに停止するように(すなわち、小役及び遊技状態移行役との双方が入賞するように)リール31を停止制御する。   Further, when the operation order of the first and second stop switches is the same, the operation order is also the same for the stop switch 42 that is operated third, so the stop switch 42 is the third. Is operated, the reel stop control means 65 uses the symbol arrangement data, and both the symbols relating to the winning combination and the game state transition combination within the range of the stop control of the reel 31 are the first and Reel so that the symbols related to the small combination and the game state transition combination stop on the activated line when the second stop switch 42 is operated (that is, both the small combination and the game state transition combination win a prize) 31 is controlled to stop.

これに対し、2番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した遊技状態移行役に係る操作順番と一致していないときは、リール停止制御手段65は、最初にセットした小役テーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内において、第1番目のストップスイッチ42の操作時に小役に係る図柄が停止した有効ラインに、2番目のリール31の小役に係る図柄を停止するように制御する。3番目に操作されたストップスイッチ42に係るリール31ついても同様に、小役テーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内において当選した小役に係る図柄が、第1番目及び2番目で小役に係る図柄が停止した有効ラインに停止するように(すなわち、小役が入賞するように)リール31を停止制御する。   On the other hand, when the operation order of the stop switch 42 operated second is not the same as the operation order related to the winning game state transition combination, the reel stop control means 65 displays the first set small combination table. In the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the small part of the second reel 31 is stopped on the active line where the symbol related to the small part is stopped when the first stop switch 42 is operated. To control. Similarly, for the reel 31 related to the stop switch 42 operated third, the symbols relating to the winning combination within the range of the stop control of the reel 31 using the winning combination table are the first and second symbols. The reel 31 is controlled to stop so as to stop at the active line where the symbol relating to the small combination has stopped (that is, so that the small combination wins).

なお、上述から明らかであるが、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致したときは、それ以前に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した遊技状態移行役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。   As is clear from the above, when the operation order of the stop switch 42 operated second or third matches the operation order corresponding to the winning game state transition combination, the stop operated before that Only when the operation order of the switch 42 matches the operation order related to the winning game state transition combination, the reel 31 is controlled to stop using the symbol arrangement data.

したがって、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、小役テーブルを用いてリール31を停止制御する。   Therefore, even if the operation order of the stop switch 42 operated second or third matches, if the previous operation order does not match, the reel 31 is controlled to stop using the small role table. To do.

このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、小役テーブルを用いて行うことができる。   With this control, the stop control of the reels 31 after the operation order of the stop switch 42 operated by the player does not match the operation order corresponding to the winning game state transition combination is uniform. This can be done using a small role table.

以上のようにして、小役及び遊技状態移行役の重複当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、小役テーブルを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル65aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル65aのデータ容量を少なくすることができる。   As described above, at the time of overlapping winning of the small combination and the game state transition combination, stop control using the small combination table or symbol stop control using the symbol arrangement data is performed according to the operation order of the stop switch 42. Thus, it is not necessary to provide the stop position determination table 65a for each operation order of the stop switch 42. As a result, the control can be simplified and the data capacity of the stop position determination table 65a can be reduced.

さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、所定役テーブルは、特別遊技中に所定役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Furthermore, the replay table is used on the condition that the replay is won in the game, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and used for the role other than the replay. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is not stopped on the effective line.
Furthermore, the predetermined combination table is used on condition that the predetermined combination is won during the special game, and the combination of symbols corresponding to the predetermined combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the predetermined combination is stopped. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to other combinations is not stopped on the effective line.

また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.

以上の停止位置決定テーブル65a又は図柄配列データを用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 65a or the symbol arrangement data described above, the reel stop control means 65, when stopping the combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, within the range of the stop control of the reel 31. Then, control is performed so that the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the combination are stopped on the active line.

(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 66 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reel is determined by the stop position determination table 65a. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.

また、停止図柄判別手段66は、いずれかの小役A〜Fに対応する図柄の組合せ、及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止したときは、これらの双方が入賞したと判別する。   In addition, when both the symbol combination corresponding to any of the small roles A to F and the symbol combination corresponding to the gaming state transition combination are stopped on the active line, the stop symbol determining means 66 It is determined that a prize has been won.

(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

また、いずれかの小役A〜Fに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、又はいずれかの小役A〜Fに対応する図柄の組合せ及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止したときは、1枚のメダルを払い出すように制御する。   Also, when the combination of symbols corresponding to any of the small roles A to F stops on the active line, or the combination of symbols corresponding to any of the small roles A to F and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination When both are stopped on the active line, control is performed so that one medal is paid out.

(特別遊技制御手段、特別遊技状態フラグ)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means, special game status flag)
The special game control means 68 starts the special game (BB game or RB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like.

特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。   The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.

さらに、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aを備える。特別遊技状態フラグ68aは、BB遊技中又はRB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
Further, the special game control means 68 includes a special game state flag 68a. The special game state flag 68a is a flag that is turned on when the game state is set to the special game state during the BB game or the RB game, and turned off when the special game state ends.
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.

このとき、特別遊技制御手段68は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。   At this time, the special game control means 68 turns on the special game state flag 68a immediately before the start of the first game of the BB game (immediately before the reception of medals from the player). Thereby, the special game state is set from the first game of the BB game.

また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段68は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、所定役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
In the special game state, the special game control means 68 accepts only one medal when starting the game. When one medal is inserted and the start switch 41 is operated, one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line.
Furthermore, the special game control means 68 continues to determine whether or not the special game state end condition is satisfied. In the present embodiment, the special game state end condition is when the predetermined number of winning combinations reaches 8 times or when the number of games reaches 12 times.

そして、所定役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ68aをオフにする。   When the number of winnings for the predetermined role reaches 8 times, or when the number of games in the special game state reaches 12, the special game control means 68 ends the special game state. At the end, the special gaming state flag 68a is turned off.

さらに、特別遊技制御手段68は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。   Furthermore, the special game control means 68 turns on the special game state flag 68a immediately before the start of the next game of the game (immediately before the reception of medals from the player). Thus, in a game that satisfies the special game state end condition, the special game state ends at the end of the game, but the game state is set to the special game state again immediately before the start of the next game.

したがって、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ68aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない)。   Therefore, in the control of the slot machine 10, the gaming state is not the special gaming state from the end of the game that satisfies the special gaming state termination condition to just before the start of the next game. However, from the viewpoint of the player, at the start of all the games in the BB game, the special game state flag 68a is turned on and the special game state is set, so that it feels that the special game state continues without interruption. (The player does not recognize that the gaming state is not the special gaming state).

なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行役の抽選を行う。一般遊技中にボーナスゲーム移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
Note that the BB game of the present embodiment is as described above, but may be a BB game that has been conventionally known.
That is, when shifting to the BB game, first, in the same way as in the normal game, a general game in which a predetermined number of medals (for example, 3) are inserted and a game is played is performed, and a bonus game for shifting to the bonus game in this general game A lottery for the transitional role will be drawn. When the bonus game transition role is won and won during a general game, the next game is shifted to the bonus game.

そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、そのボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。   In the bonus game, one medal is inserted and a game is performed in which one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line. In the bonus game, a lottery of a predetermined role is performed, and when the number of winnings of the predetermined role or the number of games of the bonus game reaches a specified number, the bonus game is ended and the game returns to the general game. In this way, the general game and the bonus game are satisfied until the BB game end condition (for example, when the number of games of the general game reaches the specified number of times or when the number of times of transition to the bonus game reaches the specified number of times). It will repeat the journey to and from.

また、本実施形態では、所定役の入賞時には、15枚のメダルが払い出される。
さらにまた、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
In the present embodiment, 15 medals are paid out when a predetermined combination is won.
Furthermore, in this embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 465 sheets.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.

そして、当該遊技でのメダル払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。   When the number of medals paid out in the game exceeds 465, it is determined that the upper limit is exceeded, and the BB game ends in the game. On the other hand, when the number of payouts in the game is 465 or less, it is not determined that the upper limit value has been exceeded, so that the BB game is also performed in the next game.

また、RB遊技は、所定役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。すなわち、上記BB遊技での1回の特別遊技状態の遊技を行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段68は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。   The RB game is played until the predetermined number of winnings reaches 8 times or until the number of games reaches 12. That is, the game in the special game state is performed once in the BB game. In the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of games or the number of winnings of a predetermined role.

(演出制御手段)
演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、小役及び遊技状態移行役との重複当選時、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each of BB winning, overlapping winning with a small combination and a gaming state transition combination, and non-winning (non-internal or internal).

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

(遊技態様選択手段、報知フラグ)
遊技態様選択手段70は、通常遊技中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様とは、役抽選手段61で小役及び遊技状態移行役に重複当選した場合において、当選した小役のみを入賞させるための情報(当選した遊技状態移行役を入賞させないための情報)を報知して遊技を行う遊技態様である。
(Game mode selection means, notification flag)
The game mode selection means 70 selects whether the game mode during the normal game is a notification game mode or a non-notification game mode.
Here, the notification game mode is information for winning only the winning small role when winning the double winning role and the gaming state transition combination by the combination lottery means 61 (in order not to win the winning gaming state transition combination) This is a game mode in which a game is played by informing the information.

これに対し、非報知遊技態様とは、役抽選手段61で小役及び遊技状態移行役に重複当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、前記情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した小役のみを容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した小役のみを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番である。
On the other hand, the non-notification game mode is a game mode in which a game is played without notifying the player of the information even when a small combination and a game state transition combination are won by the combination lottery means 61.
In addition, the information refers to information that makes it possible to make it easier to win only the selected small role when notifying than when not being notified, and in particular, the information of the present embodiment wins only the selected small role. The operation order of the stop switch 42 is

非報知遊技態様では、小役及び遊技状態移行役に重複当選したときであっても、当選した遊技状態移行役に係るストップスイッチ42の操作順番がわからないので、1/6の確率で、当選した遊技状態移行役が入賞してしまい、RT遊技が終了する。
これに対し、報知遊技態様では、小役及び遊技状態移行役に重複当選したときに、当選した遊技状態移行役を入賞させないためのストップスイッチ42の操作順番に係る情報が報知されるので、RT遊技は終了しない。
In the non-notification game mode, even when the winning combination of the small role and the gaming state transition combination is won, the operation order of the stop switch 42 related to the winning gaming state transition combination is not known, so the winning combination has a probability of 1/6. The game state transition combination wins, and the RT game ends.
On the other hand, in the notification game mode, information regarding the operation order of the stop switch 42 for not winning the winning game state transition combination is notified when the small combination and the game state transition combination are won. The game does not end.

ここで、本実施形態では、報知遊技態様にするか否かは、特別遊技の終了後、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定するとともに、1/2の確率で上記抽選に当選するように設定している。すなわち、特別遊技の終了後は、RT遊技に移行するが、上記抽選に当選したときは、このRT遊技で報知遊技態様となる。
また、抽選の方法としては、上述の役抽選手段61と同様に、乱数を抽出し、抽出した乱数が当選領域に属するか、非当選領域に属するかを判定し、非当選領域に属するときは、非報知遊技態様が選択され、当選領域に属するときは、報知遊技態様が選択される。
Here, in this embodiment, whether or not to change to the notification game mode is determined by lottery using software random numbers after the end of the special game, and is set to win the lottery with a probability of 1/2. ing. In other words, after the special game is over, the game shifts to the RT game, but when the lottery is won, the RT game becomes a notification game mode.
Further, as a lottery method, as in the above-mentioned role lottery means 61, a random number is extracted, it is determined whether the extracted random number belongs to a winning area or a non-winning area, and when it belongs to a non-winning area When the non-notification game mode is selected and belongs to the winning area, the notification game mode is selected.

また、遊技態様選択手段70は、報知遊技態様を選択したときは、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを併せて決定する。例えば、10回、50回、100回等の予め複数種類の回数を設定しておき、ソフトウェア乱数を用いていずれか1つの回数を抽選によって決定することが挙げられる。なお、これに限らず、予め定めた一律の遊技回数(例えば100回)を設けても良い。
さらにまた、本実施形態の遊技態様選択手段70は、報知フラグ70aを備える。遊技態様選択手段70は、報知遊技態様を選択を選択したときは報知フラグ70aをオンにし、抽選によって決定された遊技回数の間、オンの状態を維持するように制御する。そして、その遊技回数に到達したときは、報知フラグ70aをオフにする。
In addition, when the notification game mode is selected, the game mode selection unit 70 also determines how many games the number of games in the notification game mode is set to. For example, a plurality of types of times such as 10 times, 50 times, and 100 times are set in advance, and one of the numbers is determined by lottery using software random numbers. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined uniform number of games (for example, 100 times) may be provided.
Furthermore, the game mode selection means 70 of this embodiment includes a notification flag 70a. The game mode selection means 70 controls to turn on the notification flag 70a when the selection of the notification game mode is selected, and maintain the on state for the number of games determined by lottery. When the number of games is reached, the notification flag 70a is turned off.

(操作順番報知手段)
操作順番報知手段71は、報知遊技態様(報知フラグ70aがオン)の場合において小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、当選した小役のみを入賞させる(当選した小役のみの図柄の組合せを有効ラインに停止させる)ためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御するものである。非報知遊技態様中は、小役と遊技状態移行役とに重複当選しても、ストップスイッチ42の操作順番は報知されない。これに対し、報知遊技態様中では、小役と遊技状態移行役とに重複当選したときは、その当選した小役のみを入賞させるストップスイッチ42の操作順番が常に報知される。
(Operation order notification means)
The operation order notification means 71 wins only the winning small combination when only the small combination and the gaming state transition combination are won in the notification game mode (the notification flag 70a is on) (only the selected small combination is awarded). Control is performed so as to notify the operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols on the effective line). During the non-notification game mode, the operation order of the stop switch 42 is not notified even if the small combination and the game state transition combination are won. On the other hand, in the notification game mode, when the small combination and the game state transition combination are won simultaneously, the operation order of the stop switch 42 for winning only the selected small combination is always notified.

報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。   Various methods can be used as the notification method. For example, a notification method using the image display device 23 or a notification method using the lamp 21 (in particular, a back lamp arranged on the inner peripheral surface side of the reel 31). (For example, a method in which only the reel 31 corresponding to the stop switch 42 to be operated is turned on by the back lamp and the others are turned off).

具体的な報知方法としては、例えば、左中右の操作順番に係る遊技状態移行役Aと小役Aとに重複当選した遊技では、画像表示装置23に「×左」と画像表示する。これにより、遊技者は、最初に操作すべきストップスイッチ42として、左ストップスイッチ42を選択しないので、中又は右ストップスイッチ42を最初に操作する。これにより、当選した小役Aのみが入賞することなる。   As a specific notification method, for example, in a game in which the game state transition combination A and the small combination A related to the operation order of the left middle right are overlapped, an image “× left” is displayed on the image display device 23. Accordingly, the player does not select the left stop switch 42 as the stop switch 42 to be operated first, and therefore operates the middle or right stop switch 42 first. As a result, only the winning small role A wins a prize.

なお、操作順番の報知は、上述したように、最初に操作してはいけないストップスイッチ42のみを報知するものであっても良いが、「×左中右」のように、操作してはいけない全ての操作順番を報知するものであっても良い。また、「×左」と報知したにもかかわらず、遊技者の操作ミスにより左ストップスイッチ42が操作されたときには、2番目のストップスイッチ42の操作時に、「×中」と報知しても良い。あるいは、ストップスイッチ42の操作順番として、「○中」、「○右中左」のように、操作すべきストップスイッチ42を報知しても良い。   In addition, as described above, the notification of the operation order may be performed only for the stop switch 42 that should not be operated first, but it should not be operated like “× left middle right”. You may alert | report all the operation orders. In addition, when the left stop switch 42 is operated due to an operation error of the player despite the notification of “× left”, “× medium” may be notified when the second stop switch 42 is operated. . Alternatively, as the operation order of the stop switch 42, the stop switch 42 to be operated may be notified, such as “O middle” and “O right middle left”.

以上より、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、当選した小役のみを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、本実施形態では、常に、当選した小役を入賞させ、かつ遊技状態移行役を入賞させないようにすることができる。そして、報知が行われている間は、RT遊技が継続されるとともに、小役の入賞によって1枚のメダルが払い出されることから、非RT遊技(非報知遊技態様の遊技)よりもメダルの消費を少なくして遊技を継続し、特別役の当選を待つことができる。   As described above, since the operation order of the stop switch 42 for winning only the winning small combination is informed at the time of overlapping winning of the small combination and the gaming state transition combination, the player presses the stop switch 42 according to the notification content. If operated, in this embodiment, it is possible to always win the winning small combination and not win the gaming state transition combination. And while the notification is being made, the RT game is continued, and one medal is paid out by winning the small role, so that the consumption of medals is higher than the non-RT game (non-notification game mode game). It is possible to continue the game with less and wait for the special role.

次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図4及び図5は、通常遊技中又はRT遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。
なお、以下のフローチャートにおいては、報知遊技態様の遊技回数は、100回に設定されているものとする。
Next, a game flow in the present embodiment will be described based on a flowchart. 4 and 5 are flowcharts showing the flow of processing during a normal game or an RT game. FIG. 5 is a flowchart following FIG.
In the following flowchart, it is assumed that the number of games in the notification game mode is set to 100.

図4のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。   In step S11 of FIG. 4, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. And when insertion of a medal is detected, such as operating the bet switch 40, it progresses to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line corresponding to the number of inserted medals is determined, and the process proceeds to step S13. In step S <b> 13, the game control unit 60 controls to start rotation of all the reels 31.

次のステップS14では、当該遊技ではRTフラグ63aがオンであるか否かが判別される。そして、オンであると判別されたときはステップS15に進み、オンでないと判別されたときはステップS16に進む。
ステップS15では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、RT遊技用の役抽選テーブル(62c)がセットされる。そしてステップS17に進む。
一方、ステップS16では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、通常遊技用の役抽選テーブル(62a又は62b)がセットされる。そしてステップS17に進む。
In the next step S14, it is determined whether or not the RT flag 63a is on in the game. And when it determines with it being ON, it progresses to step S15, and when it determines with it not being ON, it progresses to step S16.
In step S15, an RT game combination lottery table (62c) is set as the combination lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S17.
On the other hand, in step S16, as the combination lottery table 62 used in the game, a combination lottery table (62a or 62b) for normal games is set. Then, the process proceeds to step S17.

ステップS17では、役抽選手段61は、ステップS15又はステップS16でセットされた役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。次にステップS18に進み、当該遊技では報知フラグがオンであるか否かが判別される。ステップS18でオンであると判別されたときはステップS19に進み、オンでないと判別されたときはステップS21に進む。   In step S17, the combination lottery means 61 performs combination drawing using the combination lottery table 62 set in step S15 or step S16. Next, proceeding to step S18, it is determined whether or not the notification flag is on in the game. If it is determined in step S18 that it is on, the process proceeds to step S19. If it is determined that it is not on, the process proceeds to step S21.

ステップS19では、上記役の抽選で、小役と遊技状態移行役とに重複当選したか否かが判別される。重複当選したと判別されたときはステップS20に進み、重複当選していないと判別されたときはステップS27(図5)に進む。
ステップS20では、操作順番報知手段71は、当該遊技で当選した小役のみの入賞に係るストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。そして、ステップS21に進む。
In step S19, it is determined whether or not the small combination and the gaming state transition combination are won in the lottery. When it is determined that the winning combination is duplicated, the process proceeds to step S20. When it is determined that the winning combination is not selected, the process proceeds to step S27 (FIG. 5).
In step S20, the operation order notifying means 71 performs control so as to notify the operation order of the stop switch 42 related to winning only the small combination won in the game. Then, the process proceeds to step S21.

ステップS21では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS22に進み、リール停止制御手段65は、操作されたストップスイッチ42の押し順が遊技状態移行役を入賞させる押し順であるか否かを判別する。遊技状態移行役を入賞させる押し順であると判別されたときはステップS23に進み、そうでないと判別されたときはステップS24に進む。   In step S21, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 has been turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S22, and the reel stop control means 65 determines whether or not the operated pressing order of the stop switch 42 is a pressing order for winning the game state transition combination. Determine. If it is determined that the order of pushing for winning the game state transition combination is determined, the process proceeds to step S23, and if not, the process proceeds to step S24.

ステップS23では、リール停止制御手段65は、図柄配列データをセットし、ステップS25に進む。一方、ステップS24では、リール停止制御手段65は、当選した小役に係る小役テーブルをセットし、ステップS25に進む。   In step S23, the reel stop control means 65 sets the symbol arrangement data, and proceeds to step S25. On the other hand, in step S24, the reel stop control means 65 sets a small combination table relating to the selected small combination, and proceeds to step S25.

そして、ステップS23又はステップS24からそれぞれステップS25に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS23からステップS25に進んだときは、図柄配列データを用いて、当選した小役及び遊技状態移行役を構成する図柄の双方が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。一方、ステップS24からステップS25に進んだときは、小役テーブルを用いて、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。   Then, the process proceeds from step S23 or step S24 to step S25, and the reel stop control means 65 controls the drive of the motor 32 to control the stop of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 that is turned on. Here, when the process proceeds from step S23 to step S25, the stop switch operated so that both the winning small combination and the symbols constituting the gaming state transition combination are stopped on the active line using the symbol arrangement data. The reel 31 according to 42 is controlled to stop. On the other hand, when the process proceeds from step S24 to step S25, the reel 31 related to the operated stop switch 42 is controlled to stop using the small role table.

次にステップS26に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS31(図5)に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS21に戻る。   Next, proceeding to step S26, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S31 (FIG. 5). On the other hand, when it is determined that all the reels 31 are not yet stopped, the process returns to step S21.

これに対し、ステップS19からステップS27に進むと、リール停止制御手段65は、当該遊技で当選した役に係る停止位置決定テーブル65aをセットし、ステップS28に進む。
ステップS28では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS29に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS30に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS31に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS28に戻る。
On the other hand, when proceeding from step S19 to step S27, the reel stop control means 65 sets the stop position determination table 65a relating to the winning combination in the game, and proceeds to step S28.
In step S28, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S29, and the reel stop control means 65 controls the drive of the motor 32 and performs stop control of the reel 31 corresponding to the turned-on stop switch 42. . Next, proceeding to step S30, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S31. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S28.

ステップS26又はステップS30からステップS31に進むと、当該遊技では報知フラグ70aがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップS32に進み、オンでないと判別されたときはステップS35に進む。
ステップS32では、報知遊技態様の遊技回数Pに1を加算する処理(P=P+1)を行う。次のステップS33では、報知遊技態様の遊技回数Pが予め定められた100回に到達したか否かが判別される。遊技回数Pが100回に到達したと判別されたときは、ステップS34に進み、報知フラグ70aをオフにして、ステップS35に進む。これに対し、ステップS33で、遊技回数Pが未だ100回に到達していないと判別されたときは、報知フラグ70aのオンの状態を維持してステップ35に進む。
When the process proceeds from step S26 or step S30 to step S31, it is determined whether or not the notification flag 70a is on in the game. If it is determined to be on, the process proceeds to step S32. If it is determined not to be on, the process proceeds to step S35.
In step S32, a process of adding 1 to the number of games P in the notification game mode (P = P + 1) is performed. In the next step S33, it is determined whether or not the number of games P in the notification game mode has reached a predetermined 100 times. When it is determined that the number P of games has reached 100, the process proceeds to step S34, the notification flag 70a is turned off, and the process proceeds to step S35. On the other hand, if it is determined in step S33 that the number of games P has not yet reached 100, the notification flag 70a is kept on and the process proceeds to step 35.

ステップS35では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS36に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS36では、払出し手段67は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数(1枚)のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS37に進む。   In step S35, the stop symbol determination means 66 determines whether or not any winning combination has been won (whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that the winning combination has occurred. If so, the process proceeds to step S36. On the other hand, when it is determined that no prize has been won, the processing according to this flowchart is terminated. In step S36, the payout means 67 performs processing such as paying out medals according to the winning combination. For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the winning small combination (1) is paid out, and at the time of replay winning, the number of medals inserted in the game is automatically inserted. Then, the process proceeds to step S37.

ステップS37では、当該遊技で遊技状態移行役が入賞したか否かが判別される(なお、本フローチャートでは図示を省略するが、ステップS37の判別は、RTフラグ63aがオンである場合のみ行われる)。そして、遊技状態移行役が入賞したと判別されたときはステップS38に進み、入賞していないと判別されたときはステップS39に進む。ステップS38では、RTフラグ63aをオフにする。そしてステップS39に進む。
ステップS39では、停止図柄判別手段66は、特別役(BB又はRB)が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップS40に進み、特別遊技制御手段68は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップS39で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S37, it is determined whether or not the game state transition combination has won in the game (note that although not shown in the flowchart, the determination in step S37 is performed only when the RT flag 63a is on. ). When it is determined that the game state transition combination has won, the process proceeds to step S38. When it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step S39. In step S38, the RT flag 63a is turned off. Then, the process proceeds to step S39.
In step S39, the stop symbol determination means 66 determines whether or not a special combination (BB or RB) has won. When it is determined that the special combination has been won, the process proceeds to step S40, and the special game control means 68 controls to shift to the special game according to the special combination that has won the prize. On the other hand, when it is determined in step S39 that no special combination has been won, the processing according to this flowchart is terminated.

図6及び図7は、BB遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図7は、図6に続くフローチャートである。図5中、ステップS39でBBに入賞したと判別され、ステップS40に進んだときは、図6のステップS41以降に進む。   6 and 7 are flowcharts showing the flow of processing during the BB game. FIG. 7 is a flowchart following FIG. In FIG. 5, when it is determined that the BB is won in step S39 and the process proceeds to step S40, the process proceeds to step S41 and subsequent steps in FIG.

先ず、図6のステップS41では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中におけるメダルの払出し数(総数)Mを初期化(M=0)するように制御する。次にステップS42に進み、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aをオンにするように制御する。すなわち、BB遊技に移行した後、最初の遊技の開始直前(メダルの投入受付け直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。次のステップS43では、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特別遊技状態の(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、所定役の(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。   First, in step S41 of FIG. 6, the special game control means 68 controls to initialize (M = 0) the medal payout number (total number) M during the BB game. Next, proceeding to step S42, the special game control means 68 controls to turn on the special game state flag 68a. That is, after shifting to the BB game, the special game state flag 68a is turned on immediately before the start of the first game (immediately before the medal insertion is accepted). In the next step S43, the special game control means 68 performs a special game state initialization process. Specifically, an initial value is set for the (remaining) number of games X in the special gaming state (in this embodiment, the initial value of the number of games X = 12), and an initial value is set for the (remaining) number of winnings Y for a predetermined role. Is set (in this embodiment, the initial value of the number of winning times Y = 8).

次にステップS44に進み、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入を検知したときはステップS45に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS46に進む。ステップS46では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。   Next, proceeding to step S44, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When the insertion of a medal is detected, the process proceeds to step S45, and the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line corresponding to the number of inserted medals is determined, and the process proceeds to step S46. In step S46, the game control means 60 controls to start the rotation of all reels 31.

次のステップS47では、特別遊技制御手段68は、遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS48では、役抽選手段61は、役抽選テーブル62dを用いて役の抽選を行う。次にステップS49に進み、リール停止制御手段65は、ステップS48における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル65aをセットする。次のステップS50では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS51に進む。ステップS51では、リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときのリール31の位置と、ステップS49でセットした停止位置決定テーブル65aとに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。   In the next step S47, the special game control means 68 subtracts 1 from the number of games X (X = X-1). In the next step S48, the combination lottery means 61 performs a combination lottery using the combination lottery table 62d. Next, proceeding to step S49, the reel stop control means 65 sets the stop position determination table 65a according to the lottery result of the winning combination at step S48. In the next step S50, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S51. In step S51, the reel stop control means 65 determines the stop position of the reel 31 based on the position of the reel 31 when the stop switch 42 is operated and the stop position determination table 65a set in step S49. Then, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS52では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS53(図7)に進む。一方、ステップS52で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS50に戻る。   In the next step S52, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 are stopped, and when it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S53 (FIG. 7). On the other hand, when it is determined in step S52 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S50.

ステップS53では、停止図柄判別手段66は、いずれかの有効ラインに、所定役に対応する図柄の組合せが停止したか否か(所定役が入賞したか否か)を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップS54に進み、所定役が入賞していない(いずれの役も入賞していない)と判別されたときは、ステップS58に進む。
ステップS54では、払出し手段67は、入賞した所定役に対応する枚数(15枚)のメダルの払出し等の処理(クレジットへの加算処理を含む)を行う。そしてステップS55に進む。
In step S53, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the combination of symbols corresponding to the predetermined combination has stopped on any active line (whether or not the predetermined combination has won a prize). If it is determined that the predetermined combination has won, the process proceeds to step S54. If it is determined that the predetermined combination has not been won (no combination has been won), the process proceeds to step S58.
In step S54, the payout means 67 performs processing (including credit addition processing) such as paying out the number of medals (15) corresponding to the predetermined winning combination. Then, the process proceeds to step S55.

ステップS55では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中のメダルの払出し数Mの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数が15枚であるとき、M=M+15の処理を行う。次にステップS56に進み、特別遊技制御手段68は、入賞回数Yから1を減算する(Y=Y−1)。そしてステップS57に進む。   In step S55, the special game control means 68 performs a process of updating the number M of medals paid out during the BB game. For example, when the number of medals paid out in the game is 15, processing of M = M + 15 is performed. Next, proceeding to step S56, the special game control means 68 subtracts 1 from the winning count Y (Y = Y-1). Then, the process proceeds to step S57.

ステップS57では、特別遊技制御手段68は、メダルの払出し数Mが上限値である465枚を超えたか否かを判別する。上限値を超えていないと判別したときはステップS58に進み、特別遊技制御手段68は、(残り)遊技回数X=0となったか否か、又は(残り)入賞回数Y=0となったか否かを判別する。X=0又はY=0の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップS59に進み、満たしていない(X=0でなく、かつY=0でない)と判別したときは、ステップS44に戻り、次遊技もまた、特別遊技状態の遊技を継続する。   In step S57, the special game control means 68 determines whether the medal payout number M has exceeded the upper limit of 465. When it is determined that the upper limit is not exceeded, the process proceeds to step S58, and the special game control means 68 determines whether (remaining) the number of games X = 0 or (remaining) the number of winnings Y = 0. Is determined. When it is determined that at least one of X = 0 or Y = 0 is satisfied, the process proceeds to step S59, and when it is determined that it is not satisfied (X = 0 and not Y = 0), the process returns to step S44. The next game also continues the game in the special game state.

ステップS58からステップS59に進むと、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aをオフにし、ステップS42に戻る。これにより、特別遊技状態フラグ68aは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップS42によってオンにされる。   When the process proceeds from step S58 to step S59, the special game control means 68 turns off the special game state flag 68a and returns to step S42. As a result, the special game state flag 68a is temporarily turned off at the end of the game, but is turned on in step S42 immediately before the start of the game in the next game.

一方、ステップS57で上限値を超えていると判別されると、ステップS60に進み、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aをオフにする。次にステップS61に進み、次遊技から、報知遊技態様のRT遊技を行うため、報知フラグ70aをオンにするとともに、RTフラグ63aをオンにする。そしてステップS62に進み、特別遊技制御手段68は、BB遊技を終了し、RT遊技に移行するように制御する。   On the other hand, if it is determined in step S57 that the upper limit value is exceeded, the process proceeds to step S60, and the special game control means 68 turns off the special game state flag 68a. Next, in step S61, in order to start the RT game in the notification game mode from the next game, the notification flag 70a is turned on and the RT flag 63a is turned on. Then, proceeding to step S62, the special game control means 68 controls to end the BB game and shift to the RT game.

なお、RB遊技の処理の流れは、フローチャートによる図示を省略するが、図6及び図7を用いてRB遊技の流れを説明すると、ステップS41の処理(払出し数Mの初期化)及びステップS57の処理(払出し数Mが上限値を超えたか否かの判別)を行わない。
また、ステップS59に進み、特別遊技状態フラグ68aがオフにされると、次に、ステップS61と同様の処理(報知フラグ70aをオンにし、RTフラグ63aをオンにする処理)を行う。そして、RB遊技を終了させ、次遊技以降、RT遊技を実行するように制御する。
The flow of the RB game process is not shown in the flowchart, but the flow of the RB game will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The process in step S41 (initialization of the payout number M) and the process in step S57 Processing (determination of whether or not the number M of payouts exceeds the upper limit value) is not performed.
If the special gaming state flag 68a is turned off in step S59, the same processing as in step S61 (processing for turning on the notification flag 70a and turning on the RT flag 63a) is performed. Then, the RB game is terminated, and control is performed so that the RT game is executed after the next game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)実施形態では、小役に対応する図柄の組合せとして6種類設けたが、これに限らず、何種類としても良い。遊技状態移行役についても同様である。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In the embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a game ball.
(2) In the embodiment, six types of symbol combinations corresponding to small roles are provided. However, the present invention is not limited to this, and any number may be used. The same applies to the game state transition combination.

(3)実施形態では、報知遊技態様時に小役及び遊技状態移行役に重複当選したときは、情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする/しないのみに限らず、報知される機会が多い(報知される確率が高い)報知遊技態様と、報知される機会が少ない(報知される確率が低い)非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。   (3) In the embodiment, when the small combination and the game state transition combination are won in the notification game mode, the information is notified, and in the non-notification game mode, the information is not notified. However, the notification is not limited to whether or not it is performed in the embodiment, but the notification game mode in which there are many opportunities to be notified (the probability of being notified is high) and the opportunity to be notified are low (the probability of being notified is low). ) A non-notification game mode may be provided. For example, a lottery of whether or not to make a notification may be performed, and notification may be performed only when the lottery is won, and notification may not be performed when the lottery is not won.

(4)実施形態では、小役の入賞時の払出し枚数を1枚に設定するとともに、遊技状態移行役の入賞時の払出し枚数を0枚に設定した。しかし、これに限らず、各役の入賞時の払出し枚数は、任意に設定することができる。   (4) In the embodiment, the payout number at the time of winning the small role is set to 1, and the payout number at the time of winning the game state transition role is set to 0. However, the present invention is not limited to this, and the number of payouts when winning each winning combination can be arbitrarily set.

(5)実施形態では6種類の小役及び遊技状態移行役について、それぞれ独立した重複当選領域を有するように設けた。しかし、これに限らず、小役及び遊技状態移行役の1つの重複当選領域を設け、当選後に、小役や遊技状態移行役の種類を、抽選によって選択するようにしても良い。   (5) In the embodiment, six kinds of small combinations and game state transition combinations are provided so as to have independent overlapping winning areas. However, the present invention is not limited to this. One overlapping winning area for a small combination and a gaming state transition combination may be provided, and after winning, the type of the small combination or gaming state transition combination may be selected by lottery.

(6)実施形態では、小役と遊技状態移行役とが重複当選するように設定した。しかし、これに限らず、例えば遊技状態移行役を設けずに、小役のみを設け、その小役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に対応する図柄の組合せを抽選等によって決定しても良い。また、遊技状態移行役は、1種類のみとし(各小役A〜Fと1つの遊技状態移行役とが重複当選するようにし)、重複当選時には、当該遊技で遊技状態移行役が入賞するストップスイッチ42の操作順番を抽選等によって決定しても良い。   (6) In the embodiment, the small combination and the game state transition combination are set to be won in duplicate. However, the present invention is not limited to this, for example, only a small combination is provided without providing a gaming state transition combination, and when the small combination is won, a combination of symbols corresponding to the operation order of the stop switch 42 may be determined by lottery or the like. good. In addition, there is only one type of game state transition combination (so that each small combination A to F and one game state transition combination are elected redundantly), and at the time of overlapping winning, the stop where the game state transition combination wins in the game The operation order of the switch 42 may be determined by lottery or the like.

(7)実施形態では、特別遊技の終了後に、報知遊技態様かつRT遊技とした。しかし、これに限らず、報知遊技態様の開始及び終了や、RT遊技の開始及び終了には、種々の条件を設定することができる。例えば毎遊技抽選を行って決定しても良い。また、実施形態では、RT遊技の終了条件を、遊技状態移行役の入賞に設定したが、RT遊技を開始するための条件として遊技状態移行役の入賞を設けても良い。   (7) In the embodiment, after the special game ends, the notification game mode and the RT game are set. However, the present invention is not limited to this, and various conditions can be set for the start and end of the notification game mode and the start and end of the RT game. For example, it may be determined by performing a game lottery. In the embodiment, the RT game end condition is set to the winning of the gaming state transition combination, but the gaming state transition combination winning may be provided as a condition for starting the RT game.

(8)実施形態では、遊技状態移行役の入賞によって、RT遊技を終了させ、通常遊技に移行するようにした。しかし、本発明は、これに限らず、現遊技状態からさらに有利な遊技状態へ移行する場合や、現遊技状態より不利な遊技状態に移行する場合の契機として用いることができる。例えば、小役と遊技状態移行役との重複当選領域として、数100分の1程度の当選確率を設定し、重複当選時に、小役に対応する図柄の組合せが停止したときは、現遊技状態を維持するようにし、遊技状態移行役に当選したときは、現遊技状態から他の遊技状態に移行するように設定することも可能である。このような用い方の場合には、小役及び遊技状態移行役との重複当選時であっても、ストップスイッチ42の操作順番を報知しない。   (8) In the embodiment, the RT game is ended and the game is shifted to the normal game by winning the game state transition combination. However, the present invention is not limited to this, and can be used as an opportunity when a transition is made from a current gaming state to a more advantageous gaming state, or when a transition is made to a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state. For example, if the winning probability of about 1/100 is set as the overlapping winning area between the small role and the gaming state transition winning combination, and the combination of symbols corresponding to the small role is stopped at the time of overlapping winning, the current gaming state It is also possible to set so as to shift from the current gaming state to another gaming state when the game state transition combination is won. In the case of such usage, the operation order of the stop switch 42 is not notified even when the winning combination with the small combination and the game state transition combination is won.

(9)実施形態では、小役及び遊技状態移行役の重複当選時には、小役及び遊技状態移行役の双方の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、遊技状態移行役が入賞するときは、小役は入賞しないように設定しても良い。
例えば小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選時に、ストップスイッチ42が左中右で操作されたときは、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せである「Z」−「Z」−「Z」が有効ラインに停止するように(小役Aに対応する図柄の組合せである「A」−「A」−「A」は有効ラインに停止しないように)制御し、他の5通りの操作順番で操作されたときは、小役Aに対応する図柄の組合せである「A」−「A」−「A」のみが有効ラインに停止するように制御しても良い。
(9) In the embodiment, when the small combination and the game state transition combination are won, the combination of the symbols of both the small combination and the game state transition combination is stopped on the active line. However, the present invention is not limited to this, and when the game state transition combination wins, the small combination may be set not to win.
For example, when the stop switch 42 is operated in the middle left and right when the small combination A and the gaming state transition combination A are won simultaneously, “Z”-“Z” − which is a combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination Control is performed so that “Z” stops on the active line (“A”-“A”-“A” which is a combination of symbols corresponding to the small role A does not stop on the active line), and the other five ways When the operations are performed in this order, only “A”-“A”-“A”, which is a combination of symbols corresponding to the small combination A, may be controlled to stop at the active line.

(10)また、本実施形態では、遊技態様選択手段70は、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを決定した。しかし、遊技回数に限らず、例えば報知回数を何回にするかを決定しても良い。また、例えば次の特別役に当選するまで報知遊技態様を実行するようにし、遊技回数や報知回数等を決定しない場合も挙げられる。   (10) Moreover, in this embodiment, the game mode selection means 70 determined how many games the game frequency of a notification game mode is made. However, the number of notifications is not limited to the number of games, and for example, the number of notifications may be determined. In addition, for example, the notification game mode may be executed until the next special combination is won, and the number of games, the number of notifications, etc. may not be determined.

実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in embodiment. 実施形態で抽選される役の種類、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。It is a figure which shows the kind of lottery drawn in embodiment, the combination of a symbol, the number of payout, etc. FIG. (a)は、実施形態における役抽選テーブルを示す図であり、(b)は、実施形態において重複当選する小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。(A) is a figure which shows the combination lottery table in embodiment, (b) is a figure which shows the relationship between the small combination and game state transfer combination which are won simultaneously in embodiment. 実施形態における通常遊技中又はRT遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in a normal game or RT game in embodiment. 実施形態における通常遊技中又はRT遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing during a normal game or an RT game in the embodiment, and is a flowchart following FIG. 4. 実施形態におけるBB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in BB game in embodiment. 実施形態におけるBB遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図6に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in BB game in embodiment, and is a flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 役抽選テーブル選択手段
63a RTフラグ
64 特別役当選持越し手段
64a 特別役フラグ
65 リール停止制御手段
65a 停止位置決定テーブル
65b 操作順番検出手段
65c 図柄配列データ記憶手段
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
68a 特別遊技状態フラグ
69 演出制御手段
70 遊技態様選択手段
70a 報知フラグ
71 操作順番報知手段
10 slot machine 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 60 game control means 61 role lottery means 62 role lottery table 63 role lottery table selection means 63a RT flag 64 special role carryover Means 64a Special combination flag 65 Reel stop control means 65a Stop position determination table 65b Operation order detection means 65c Symbol arrangement data storage means 66 Stop symbol discrimination means 67 Dispensing means 68 Special game control means 68a Special game state flag 69 Effect control means 70 Game Mode selection means 70a Notification flag 71 Operation order notification means

Claims (1)

少なくとも特定役及び遊技状態移行役をそれぞれ構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めた役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルに定められた当選領域には、前記特定役及び前記遊技状態移行役の重複当選となる当選領域を有し、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役及び前記遊技状態移行役に重複当選した場合において、特定の操作順番xで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せ及び前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せをそれぞれ有効ラインに停止させ、前記特定の操作順番xと異なる操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
所定の遊技状態において、前記役抽選手段で前記特定役及び前記遊技状態移行役に重複当選し、前記特定の操作順番xで前記ストップスイッチが操作され、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態へ移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels displaying a plurality of symbols including symbols each constituting at least a specific combination and a gaming state transition combination ;
A start switch for starting the reel;
Provided for each of the reels, and a stop switch for stopping the reels;
A role lottery table defining the types of roles to be drawn and the winning probabilities of each role;
When the start switch is operated, a role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
When the stop switch is operated, the reel corresponding to the operated stop switch is stopped within the range of stop control at the time of stopping the reel, based on the winning lottery result by the winning lottery means. Reel stop control means for controlling
The winning area defined in the winning lottery table has a winning area for overlapping winning of the specific role and the gaming state transition role ,
The reel stop control means includes
In the case where the specific combination and the game state transition combination are won by the combination lottery means, and the stop switch is operated in a specific operation order x, the combination of symbols corresponding to the specific combination and the gaming state When the combination of symbols corresponding to the transitional combination is stopped on the effective line, and the stop switch is operated in an operation order different from the specific operation order x, the combination of symbols corresponding to the specific combination is made effective. Stop and control the reel so as not to stop the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination to the active line ,
In a predetermined gaming state, the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination, wherein the combination winning combination means that the specific combination and the gaming state transition combination are won and the stop switch is operated in the specific operation order x. The slot machine is characterized in that when the game stops on the active line, control is performed to shift to a gaming state different from the predetermined gaming state.
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