JP4772072B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. The rotation is started by the operation, and the rotation is stopped by the player operating the stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do.
この種のスロットマシンでは、スタート操作と同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選でいずれかの入賞が当選したことを条件に、当選した入賞図柄の組み合わせを入賞ラインに揃えることが可能に制御される。   In this type of slot machine, an internal lottery that determines whether or not winnings are allowed at the same time as the start operation is performed, and on the condition that one of the prizes is won in this internal lottery, a combination of winning symbols Can be controlled to match the winning line.
また、内部抽選で特定の入賞が当選したときに、さらに複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を選択する停止順抽選を行い、この停止順抽選で当選した停止順と一致する停止順で各リールの停止操作が行われたことを条件に、内部抽選で当選した特定の入賞が発生可能とし、停止順抽選で当選した停止順とは異なる停止順で各リールの停止操作が行われた場合には、内部抽選で特定の入賞が当選しても、この特定の入賞が発生不可能とするとともに、特定の入賞が当選した際に、停止順抽選で当選した停止順が報知されるか否かによって遊技者の有利度に変化を持たせるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, when a specific win is won in the internal lottery, a stop order lottery is selected to select a stop order as a winning condition from a plurality of different reel stop orders, and the stop order selected in this stop order lottery matches the stop order. On condition that each reel is stopped in the stop order, a specific winning prize won in the internal lottery can be generated, and the stop operation of each reel is performed in a stop order different from the stop order won in the stop order lottery. If it is done, even if a specific prize is won in the internal lottery, this specific prize cannot be generated, and when the specific prize is won, the stop order won in the stop order lottery is notified. A slot machine has been proposed in which the player's advantage is changed depending on whether or not it is played (see, for example, Patent Document 1).
特開2003−236041号公報JP 2003-236041 A
しかしながら、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を決めるために、内部抽選とは別に停止順抽選を行う必要があり、入賞条件となる停止順を決定するための制御が複雑となってしまうという問題があった。また、入賞条件が、本来入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選とは別の入賞条件のみを決定する停止順抽選で決定されることから特定の入賞条件が選択される乱数の範囲が大きくなり、乱数の周期から停止順抽選によって特定の入賞条件が選択されるタイミングを特定することが容易となり、これを利用して不正行為がなされる可能性が高まるので、遊技の公正を害する虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, it is necessary to perform stop order lottery separately from the internal lottery in order to determine the stop order as the winning condition from the stop orders of a plurality of different reels, which is the winning condition. There was a problem that the control for determining the stop order becomes complicated. In addition, since the winning conditions are determined by a stop order lottery that determines only the winning conditions different from the internal lottery that originally determines whether or not the occurrence of winnings is allowed, a random number of random numbers for which specific winning conditions are selected Since the range becomes larger and it becomes easier to specify the timing when specific winning conditions are selected by stop lottery from the cycle of random numbers, and the possibility of fraudulent acts using this will increase, There was a risk of harm.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、導出操作の順番によって異なる表示結果を導出させる際の制御が複雑化することがなく、さらに遊技の公正を害することのないスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and does not complicate the control for deriving different display results depending on the order of the derivation operations, and does not impair the fairness of the game. The purpose is to provide a slot machine.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な少なくとも第1の可変表示領域(左リール)及び第2の可変表示領域(右リール)を含む複数の可変表示領域(左、中、右リール)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)の全てに表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出された表示結果として所定の入賞ライン(入賞ラインL)上に導出された図柄の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に前記遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記第1の可変表示領域(左リール)に対応する第1の操作(左リールの停止操作)がされたときに、該第1の可変表示領域(左リール)に表示結果を導出させ、前記第2の可変表示領域(右リール)に対応する第2の操作(右リールの停止操作)がされたときに、該第2の可変表示領域(右リール)に表示結果を導出させる導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
一の入賞ライン(入賞ラインL)上において前記第1の可変表示領域(左リール)に第1図柄(黒7)が導出され、前記第2の可変表示領域(右リール)に第2図柄(ベル)が導出されたことを条件に入賞となる第1の小役入賞(15枚(1))の発生を許容する旨と、一の入賞ライン(入賞ラインL)上において前記第1の可変表示領域(左リール)に前記第1図柄とは異なる第3図柄(ベル)が導出され、前記第2の可変表示領域(右リール)に前記第2図柄と異なる第4図柄(リプレイ)が導出されたことを条件に入賞となり、前記第1の小役入賞(15枚(1))以下の遊技用価値の付与を伴う第2の小役入賞(14枚(1))の発生を許容する旨と、を同時に決定する第1の同時決定(小役GR(1))、
一の入賞ライン(入賞ラインL)上において前記第1の可変表示領域(左リール)に前記第1図(黒7)柄及び前記第3図柄(ベル)とは異なる第5図柄(網7/白7/BAR)が導出され、前記第2の可変表示領域(右リール)に前記第2図柄(ベル)が導出されたことを条件に入賞となり、前記第1の小役入賞(15枚(1))と同数の遊技用価値の付与を伴う第3の小役入賞(15枚(2)/(3)/(4))の発生を許容する旨と、前記第2の小役入賞(14枚(1))の発生を許容する旨と、を同時に決定する第2の同時決定(小役GR(2)/(3)/(4))、
一の入賞ライン(入賞ラインL)上において前記第2の可変表示領域(右リール)に第6図柄(黒7)が導出され、前記第1の可変表示領域(左リール)に第7図柄(ベル)が導出されたことを条件に入賞となり、前記第1の小役入賞(15枚(1))と同数の遊技用価値の付与を伴う第4の小役入賞(15枚(9))の発生を許容する旨と、一の入賞ライン(入賞ラインL)上において前記第2の可変表示領域(右リール)に前記第6図柄とは異なる第8図柄(ベル)が導出され、前記第1の可変表示領域(左リール)に前記第7図柄と異なる第9図柄(リプレイ)が導出されたことを条件に入賞となり、前記第2の小役入賞(14枚(1))と同数の遊技用価値の付与を伴う第5の小役入賞(14枚(3))の発生を許容する旨と、を同時に決定する第3の同時決定(小役GR(9))、
一の入賞ライン(入賞ラインL)上において前記第2の可変表示領域(右リール)に前記第6図柄(黒7)及び前記第8図柄(ベル)とは異なる第10図柄(網7/白7/BAR)が導出され、前記第1の可変表示領域(左リール)に前記第7図柄(ベル)が導出されたことを条件に入賞となり、前記第1の小役入賞(15枚(1))と同数の遊技用価値の付与を伴う第6の小役入賞(15枚(10)/(11)/(12))の発生を許容する旨と、前記第5の小役入賞の発生を許容する旨と、を同時に決定する第4の同時決定(小役GR(10)/(11)/(12))、
がそれぞれ可能であり、
前記導出制御手段は、
前記第1の同時決定(小役GR(1))がなされたときに、前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる制御を行う第1の導出制御手段と、
前記第2の同時決定(小役GR(2)/(3)/(4))がなされたときに、前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる制御を行う第2の導出制御手段と、
前記第3の同時決定(小役GR(9))がなされたときに、前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる制御を行う第3の導出制御手段と、
前記第4の同時決定(小役GR(10)/(11)/(12))がなされたときに、前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる制御を行う第4の導出制御手段と、
を含み、
前記第1の導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のいずれも表示結果が導出されていない状態で前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず前記第1、3、5図柄(黒7、網7、白7、BAR、ベル)のうち前記第1図柄(黒7)または前記第3図柄(ベル)のみを導出させ、
前記第1の可変表示領域(左リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第1図柄(黒7)が導出された後に前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、該第2の操作のタイミングに関わらず、前記第1図柄(黒7)が導出されている入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第2図柄(ベル)を導出させ、
前記第1の可変表示領域(左リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第3図柄(ベル)が導出された後に前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、該第2の操作のタイミングに関わらず、前記第3図柄(ベル)が導出されている入賞ライン上に前記第4図柄(リプレイ)を導出させ、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のいずれも表示結果が導出されていない状態で前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、該第2の操作のタイミングに関わらず、前記入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第2、4図柄(ベル、リプレイ)のうち前記第2図柄(ベル)のみを導出させ、
前記第2の可変表示領域(右リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第2図柄(ベル)が導出された後に前記第1の操作(左リールの停止操作)が第1のタイミング(黒7の引込範囲のタイミング)でなされた場合には、前記第2図柄(ベル)が停止している入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第1図柄(黒7)を導出させ、前記第1の操作(左リールの停止操作)が前記第1のタイミングとは異なるタイミング(黒7の引込範囲外のタイミング)でなされた場合には、前記第2図柄(ベル)が停止している入賞ライン(入賞ラインL)上に該第2図柄(ベル)とともに入賞を構成しない図柄を導出させ、
前記第2の導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のいずれも表示結果が導出されていない状態で前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず前記第1、3、5図柄(黒7、網7、白7、BAR、ベル)のうち前記第3図柄(ベル)または前記第5図柄(網7/白7/BAR)のみを導出させ、
前記第1の可変表示領域(左リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第5図柄(網7/白7/BAR)が導出された後に前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、該第2の操作のタイミングに関わらず、前記第5図柄(網7/白7/BAR)が導出されている入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第2図柄(ベル)を導出させ、
前記第1の可変表示領域(左リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第3図柄(ベル)が導出された後に前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、該第2の操作のタイミングに関わらず、前記第3図柄(ベル)が導出されている入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第4図柄(リプレイ)を導出させ、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のいずれも表示結果が導出されていない状態で前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、該第2の操作のタイミングに関わらず、前記入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第2、4図柄(ベル、リプレイ)のうち前記第2図柄(ベル)のみを導出させ、
前記第2の可変表示領域(右リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第2図柄(ベル)が導出された後に前記第1の操作(左リールの停止操作)が前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミング(網7/白7/BARの引込範囲のタイミング)でなされた場合には、前記第2図柄(ベル)が停止している入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第5図柄(網7/白7/BAR)を導出させ、前記第1の操作(左リールの停止操作)が前記第2のタイミングとは異なるタイミング(網7/白7/BARの引込範囲外のタイミング)でなされた場合には、前記第2図柄(ベル)が停止している入賞ライン(入賞ラインL)上に該第2図柄(ベル)とともに入賞を構成しない図柄を導出させ、
前記第3の導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のいずれも表示結果が導出されていない状態で前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず前記第6、8、10図柄(黒7、網7、白7、BAR、ベル)のうち前記第6図柄(黒7)または前記第8図柄(ベル)のみを導出させ、
前記第2の可変表示領域(右リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第6図柄(黒7)が導出された後に前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず、前記第6図柄(黒7)が導出されている入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第7図柄(ベル)を導出させ、
前記第2の可変表示領域(右リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第8図柄(ベル)が導出された後に前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず、前記第8図柄(ベル)が導出されている入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第9図柄(リプレイ)を導出させ、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のいずれも表示結果が導出されていない状態で前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず、前記入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第7、9図柄(ベル、リプレイ)のうち前記第7図柄(ベル)のみを導出させ、
前記第1の可変表示領域(左リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第7図柄(ベル)が導出された後に前記第2の操作(右リールの停止操作)が第3のタイミング(黒7の引込範囲のタイミング)でなされた場合には、前記第7図柄(ベル)が停止している入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第6図柄(黒7)を導出させ、前記第2の操作(右リールの停止操作)が前記第3のタイミングとは異なるタイミング(黒7の引込範囲外のタイミング)でなされた場合には、前記第7図柄(ベル)が停止している入賞ライン(入賞ラインL)上に該第7図柄(ベル)とともに入賞を構成しない図柄を導出させ、
前記第4の導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のいずれも表示結果が導出されていない状態で前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず前記第6、8、10図柄(黒7、網7、白7、BAR、ベル)のうち前記第8図柄(ベル)または前記第10図柄(網7/白7/BAR)のみを導出させ、
前記第2の可変表示領域(右リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第10図柄(網7/白7/BAR)が導出された後に前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず、前記第10図柄(網7/白7/BAR)が導出されている入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第7図柄(ベル)を導出させ、
前記第2の可変表示領域(右リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第8図柄(ベル)が導出された後に前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず、前記第8図柄(ベル)が導出されている入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第9図柄(リプレイ)を導出させ、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のいずれも表示結果が導出されていない状態で前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、該第1の操作のタイミングに関わらず、前記入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第7、9図柄(ベル、リプレイ)のうち前記第7図柄(ベル)のみを導出させ、
前記第1の可変表示領域(左リール)の入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第7図柄(ベル)が導出された後に前記第2の操作(右リールの停止操作)が前記第3のタイミングとは異なる第4のタイミング(網7/白7/BARの引込範囲のタイミング)でなされた場合には、前記第7図柄(ベル)が停止している入賞ライン(入賞ラインL)上に前記第10図柄(網7/白7/BAR)を導出させ、前記第2の操作(右リールの停止操作)が前記第4のタイミングとは異なるタイミング(網7/白7/BARの引込範囲外のタイミング)でなされた場合には、前記第7図柄(ベル)が停止している入賞ライン(入賞ラインL)上に該第7図柄(ベル)とともに入賞を構成しない図柄を導出させ、
前記スロットマシンは、
前記第1の同時決定(小役GR(1))または前記第2の同時決定(小役GR(2)/(3)/(4))がなされたときに、前記複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、前記第1の小役入賞(15枚(1))、前記第2の小役入賞(14枚(1))または前記第3の小役入賞(15枚(2)/(3)/(4))のいずれかを必ず発生させる一方で、前記複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、前記第1の同時決定がなされていれば、前記第1のタイミング(黒7の引込範囲のタイミング)で前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合にのみ前記第1の小役入賞を発生させ、該第1のタイミング以外で第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合にはいずれの入賞も発生させず、前記第2の同時決定がなされていれば、前記第1のタイミングとは異なる前記第2のタイミング(網7/白7/BARの引込範囲のタイミング)で前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合にのみ前記第3の小役入賞を発生させ、該第2のタイミング以外で第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合にはいずれの入賞も発生させず、
前記第3の同時決定(小役GR(9))または前記第4の同時決定(小役GR(10)/(11)/(12))がなされたときに、前記複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合には、前記第4の小役入賞(15枚(9))、前記第5の小役入賞(14枚(3))または前記第6の小役入賞(15枚(10)/(11)/(12))のいずれかを必ず発生させる一方で、前記複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において前記第1の操作(左リールの停止操作)がなされた場合には、前記第3の同時決定がなされていれば、前記第3のタイミングで前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合にのみ前記第4の小役入賞を発生させ、該第3のタイミング以外で第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合にはいずれの入賞も発生させず、前記第4の同時決定がなされていれば、前記第3のタイミングとは異なる前記第4のタイミングで前記第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合にのみ前記第6の小役入賞を発生させ、該第4のタイミング以外で第2の操作(右リールの停止操作)がなされた場合にはいずれの入賞も発生させず、
前記複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において、前記第1の同時決定(小役GR(1))または前記第2の同時決定(小役GR(2)/(3)/(4))がなされたときに前記第1の操作(左リールの停止操作)を促し、前記第3の同時決定(小役GR(9))または前記第4の同時決定(小役GR(10)/(11)/(12))がなされたときに前記第2の操作(右リールの停止操作)を促す小役許容時導出操作報知(停止順報知)を行う小役許容時導出操作報知手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の同時決定がなされたときには、複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において最初に第1の可変表示領域の導出操作を行った場合には、第1の可変表示領域及び第2の可変表示領域の導出操作のタイミングに関わらず、第1の小役入賞または第2の小役入賞の一方が必ず発生するが、最初に第2の可変表示領域の導出操作を行った場合には、第1の可変表示領域の導出操作が第1のタイミングでなされた場合のみ第1の小役入賞が発生し、第1のタイミングとは異なるタイミングでなされた場合にはいずれの入賞も発生することがない。
また、第2の同時決定がなされたときには、複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において最初に第1の可変表示領域の導出操作を行った場合には、第1の可変表示領域及び第2の可変表示領域の導出操作のタイミングに関わらず、第3の小役入賞または第2の小役入賞の一方が必ず発生するが、最初に第2の可変表示領域の導出操作を行った場合には、第1の可変表示領域の導出操作が第1のタイミングとは異なる第2のタイミングでなされた場合のみ第3の小役入賞が発生し、第2のタイミングとは異なるタイミングでなされた場合にはいずれの入賞も発生することがない。
また、第3の同時決定がなされたときには、複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において最初に第2の可変表示領域の導出操作を行った場合には、第1の可変表示領域及び第2の可変表示領域の導出操作のタイミングに関わらず、第4の小役入賞または第5の小役入賞の一方が必ず発生するが、最初に第1の可変表示領域の導出操作を行った場合には、第2の可変表示領域の導出操作が第3のタイミングでなされた場合のみ第4の小役入賞が発生し、第3のタイミングとは異なるタイミングでなされた場合にはいずれの入賞も発生することがない。
また、第4の同時決定がなされたときには、複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において最初に第2の可変表示領域の導出操作を行った場合には、第1の可変表示領域及び第2の可変表示領域の導出操作のタイミングに関わらず、第6の小役入賞または第5の小役入賞の一方が必ず発生するが、最初に第1の可変表示領域の導出操作を行った場合には、第2の可変表示領域の導出操作が第3のタイミングとは異なる第4のタイミングでなされた場合のみ第6小役入賞が発生し、第4のタイミングとは異なるタイミングでなされた場合にはいずれの入賞も発生することがない。
このように、第1、2の同時決定がなされている場合と第3、4の同時決定がなされている場合とで、必ず小役入賞を発生させることが可能となる導出操作の順番が異なるうえに、第1の同時決定がなされている場合と第2の同時決定がなされている場合において、最初に第2の可変表示領域の導出操作がなされた場合に、第1の可変表示領域において小役入賞を発生させる条件となる導出操作のタイミングが異なり、第3の同時決定がなされている場合と第4の同時決定がなされている場合において、最初に第1の可変表示領域の導出操作がなされた場合に、第2の可変表示領域において小役入賞を発生させる条件となる導出操作のタイミングが異なるので、事前決定手段の決定結果が第1〜4の同時決定のうちいずれであるかを遊技者が特定できなければ、必ず小役入賞を発生させることが可能となる順番で導出操作を行うことができず、異なる順番で導出操作を行った際に確実に小役入賞を発生させることもできない。このため、複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において、事前決定手段の決定結果に応じて必ず小役入賞を発生させることが可能となる可変表示領域の導出操作を促す小役許容時導出操作報知がなされるか否かによって小役入賞が発生する割合に変化を持たせることができる。
また、複数の異なる順番から必ず小役入賞を発生させることが可能となる導出操作の順番が、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段のみによって決定されるため、これら導出操作の順番を決定するための制御が複雑となることがないうえに、事前決定手段以外の抽選結果によってゲームの結果が左右されることがないので、遊技の公正を害する虞もない。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、第1図柄は、第3図柄及び第5図柄と異なるものであれば良く、第2図柄、第4図柄、第6〜10図柄と同じであっても良い。第2図柄は、第4図柄と異なるものであれば良く、第1図柄、第3図柄、第5〜10図柄と同じであっても良い。第3の図柄は、第1図柄及び第5図柄と異なるものであれば良く、第2図柄、第4図柄、第6〜10図柄と同じであっても良い。第4図柄は、第2図柄と異なるものであれば良く、第1図柄、第3図柄、第5〜10図柄と同じであっても良い。第5図柄は、第1図柄及び第3図柄と異なるものであれば良く、第2図柄、第4図柄、第6〜10図柄と同じであっても良い。
同様に、第6の図柄は、第8図柄及び第10図柄と異なるものであれば良く、第1〜5図柄、第7図柄、第9図柄と同じであっても良い。第7図柄は、第9図柄と異なるものであれば良く、第1〜6図柄、第8図柄、第10図柄と同じであっても良い。第8の図柄は、第6図柄及び第10図柄と異なるものであれば良く、第1〜5図柄、第7図柄、第9図柄と同じであっても良い。第9図柄と同じであっても良い。第9図柄は、第7図柄と異なるものであれば良く、第1〜6図柄、第8図柄、第10図柄と同じであっても良い。第10図柄は、第6図柄及び第8図柄と異なるものであれば良く、第1〜5図柄、第7図柄、第9図柄と同じであっても良い。
また、第1のタイミングは、第2のタイミングと異なるタイミングであれば良い第2のタイミングは、第1のタイミングと異なるタイミングであれば良い
また、第3のタイミングは、第4のタイミングと異なるタイミングであれば良い第4のタイミングは、第3のタイミングと異なるタイミングであれば良い
また、入賞ラインは、上記の導出制御手段による導出制御が可能であれば、単数であっても複数であっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A plurality of variable display areas (left, middle, and right reels) including at least a first variable display area (left reel) and a second variable display area (right reel) capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified ) Each having a variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of deriving a display result,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and display results are derived to all of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels). As a result, one game is completed, and a winning can be generated according to a combination of symbols derived on a predetermined winning line (winning line L) as a display result derived in the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1),
Whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small role winning (small role) with awarding of the game value (medal) before the display result of at least one variable display area is derived. Predetermining means to determine (internal lottery),
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas (left, middle, right reel);
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the display result in the variable display area (left, middle, right reel) according to the determination result of the advance determination means (internal lottery) When the first operation corresponding to the first variable display area (left reel) is performed (the left reel stop operation). When the display result is derived to the left reel) and the second operation (stop operation of the right reel) corresponding to the second variable display area (right reel) is performed, the second variable display area (right reel) A deriving control means for deriving the display result to the reel),
With
The pre-determining means includes
On the one winning line (winning line L), the first symbol (black 7) is derived in the first variable display area (left reel), and the second symbol (black reel) in the second variable display area (right reel). The first variable is allowed on the one winning line (winning line L) and the fact that the first small role winning (15 sheets (1)) to be won is allowed on condition that the (bell) is derived. A third symbol (bell) different from the first symbol is derived in the display area (left reel), and a fourth symbol (replay) different from the second symbol is derived in the second variable display area (right reel). On the condition that it has been made, it becomes a winning, and it is allowed to generate a second small winning combination (14 (1)) accompanied by a game value given below the first small winning combination (15 (1)) First simultaneous determination (small role GR (1)) for simultaneously determining the effect and
On the first winning line (winning line L), the first variable display area (left reel) has a fifth symbol (net 7 /) different from the first symbol (black 7) and the third symbol (bell). White 7 / BAR) is derived, and the second symbol (bell) is derived to the second variable display area (right reel). 1)) that the third small role winning (15 cards (2) / (3) / (4)) with the same number of game values as given is allowed, and the second small winnings ( The second simultaneous determination (small role GR (2) / (3) / (4)) that simultaneously determines that the generation of 14 sheets (1)) is allowed,
On one winning line (winning line L), a sixth symbol (black 7) is derived in the second variable display area (right reel), and a seventh symbol (black reel) is displayed in the first variable display area (left reel). Bell) was awarded on the condition that it was derived, and the fourth small prize winning (15 (9)) with the same number of game values as the first small winning prize (15 (1)). And the 8th symbol (bell) different from the 6th symbol is derived in the second variable display area (right reel) on one winning line (winning line L). The winning is made on the condition that a 9th symbol (replay) different from the 7th symbol is derived in one variable display area (left reel), and the same number as the second small role winning (14 (1)) Same as the fact that the fifth small prize winning (14 (3)) with game value is allowed is allowed. The third simultaneous determination to be determined (small role GR (9)),
10 symbols (net 7 / white) different from the 6 symbols (black 7) and 8 symbols (bell) in the second variable display area (right reel) on one winning line (winning line L) 7 / BAR) is derived, and the first symbol (15) (1) is obtained on the condition that the seventh symbol (bell) is derived to the first variable display area (left reel). )) To allow the generation of the sixth small role winning (15 cards (10) / (11) / (12)) with the same number of game value as that of the above and the occurrence of the fifth small winnings 4th simultaneous determination (small role GR (10) / (11) / (12)) which determines simultaneously and
Are possible,
The derivation control means includes
First derivation control means for performing control for deriving a display result on the variable display area (left, middle, right reel) when the first simultaneous determination (small role GR (1)) is made;
When the second simultaneous determination (small role GR (2) / (3) / (4)) is made, the variable display area (left, middle, right reel) performs control for deriving a display result. Two derivation control means;
Third derivation control means for performing control for deriving a display result to the variable display area (left, middle, right reel) when the third simultaneous determination (small role GR (9)) is made;
When the fourth simultaneous determination (small role GR (10) / (11) / (12)) is made, control is performed to derive a display result in the variable display area (left, middle, right reel). 4 derivation control means;
Including
The first derivation control means includes
When the first operation (left reel stop operation) is performed in a state where no display result is derived in any of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels), the first operation is performed. Regardless of the timing, only the first symbol (black 7) or the third symbol (bell) among the first, third, and fifth symbols (black 7, net 7, white 7, BAR, bell) is derived,
When the second operation (stop operation of the right reel) is performed after the first symbol (black 7) is derived on the winning line (winning line L) of the first variable display area (left reel). Regardless of the timing of the second operation, the second symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) from which the first symbol (black 7) is derived,
When the second operation (stop operation of the right reel) is performed after the third symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) of the first variable display area (left reel). Regardless of the timing of the second operation, the fourth symbol (replay) is derived on the winning line from which the third symbol (bell) is derived,
When the second operation (right reel stop operation) is performed in a state where display results are not derived for any of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels), the second operation is performed. Regardless of the timing, only the second symbol (bell) of the second and fourth symbols (bell, replay) is derived on the winning line (winning line L),
After the second symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) in the second variable display area (right reel), the first operation (left reel stop operation) is the first timing. If it is made at (timing of the drawing range of black 7), the first symbol (black 7) is derived on the winning line (winning line L) where the second symbol (bell) is stopped, When the first operation (the left reel stop operation) is performed at a timing different from the first timing (a timing outside the black 7 pull-in range), the second symbol (bell) is stopped. A symbol that does not constitute a winning along with the second symbol (bell) on the winning line (winning line L) is derived,
The second derivation control means includes
When the first operation (left reel stop operation) is performed in a state where no display result is derived in any of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels), the first operation is performed. Regardless of the timing of the first, third and fifth symbols (black 7, mesh 7, white 7, BAR, bell), the third symbol (bell) or the fifth symbol (net 7 / white 7 / BAR). Only to derive
After the fifth symbol (net 7 / white 7 / BAR) is derived on the winning line (winning line L) in the first variable display area (left reel), the second operation (right reel stop operation) ), The second symbol is placed on the winning line (winning line L) from which the fifth symbol (net 7 / white 7 / BAR) is derived regardless of the timing of the second operation. (Bell)
When the second operation (stop operation of the right reel) is performed after the third symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) of the first variable display area (left reel). Regardless of the timing of the second operation, the fourth symbol (replay) is derived on the winning line (winning line L) from which the third symbol (bell) is derived,
When the second operation (right reel stop operation) is performed in a state where display results are not derived for any of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels), the second operation is performed. Regardless of the timing, only the second symbol (bell) of the second and fourth symbols (bell, replay) is derived on the winning line (winning line L),
After the second symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) of the second variable display area (right reel), the first operation (stop operation of the left reel) is performed by the first reel . When it is made at a second timing (net 7 / white 7 / BAR drawing range timing) different from the timing , the second symbol (bell) is stopped on the winning line (winning line L). The fifth symbol (net 7 / white 7 / BAR) is derived, and the first operation (stop operation of the left reel) is different from the second timing (net 7 / white 7 / BAR pull-in range) The second symbol (bell) on the winning line (winning line L), the symbol that does not constitute a prize with the second symbol (bell) is derived,
The third derivation control means includes
When the second operation (right reel stop operation) is performed in a state where display results are not derived for any of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels) , the first operation is performed. Regardless of the timing, the sixth symbol (black 7) or the eighth symbol (bell) out of the sixth, eighth and ten symbols (black 7, net 7, white 7, BAR, bell) is derived,
When the first operation (stop operation of the left reel) is performed after the sixth symbol (black 7) is derived on the winning line (winning line L) of the second variable display area (right reel). Regardless of the timing of the first operation, the seventh symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) from which the sixth symbol (black 7) is derived,
When the first operation (stop operation of the left reel) is performed after the eighth symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) of the second variable display area (right reel). Regardless of the timing of the first operation, the ninth symbol (replay) is derived on the winning line (winning line L) from which the eighth symbol (bell) is derived,
When the first operation (left reel stop operation) is performed in a state where no display result is derived in any of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels), the first operation is performed. Regardless of the timing, only the seventh symbol (bell) of the seventh and ninth symbols (bell, replay) is derived on the winning line (winning line L),
After the seventh symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) in the first variable display area (left reel), the second operation (right reel stop operation) is the third timing. If it is made at (timing of black 7 drawing range), the sixth symbol (black 7) is derived on the winning line (winning line L) where the seventh symbol (bell) is stopped, When the second operation (stop operation of the right reel) is performed at a timing (timing outside the pull-in range of black 7) different from the third timing , the seventh symbol (bell) is stopped. A symbol that does not constitute a winning along with the seventh symbol (bell) on the winning line (winning line L) is derived,
The fourth derivation control means includes:
When the second operation (right reel stop operation) is performed in a state where display results are not derived for any of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels) , the first operation is performed. Of the sixth, eighth and tenth symbols (black 7, mesh 7, white 7, BAR, bell), the eighth symbol (bell) or the tenth symbol (mesh 7 / white 7 / BAR). Only to derive
After the tenth symbol (net 7 / white 7 / BAR) is derived on a winning line (winning line L) in the second variable display area (right reel), the first operation (left reel stop operation) ), The seventh symbol on the winning line (winning line L) from which the tenth symbol (net 7 / white 7 / BAR) is derived regardless of the timing of the first operation. (Bell)
When the first operation (stop operation of the left reel) is performed after the eighth symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) of the second variable display area (right reel). Regardless of the timing of the first operation, the ninth symbol (replay) is derived on the winning line (winning line L) from which the eighth symbol (bell) is derived,
When the first operation (left reel stop operation) is performed in a state where no display result is derived in any of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels), the first operation is performed. Regardless of the timing, only the seventh symbol (bell) of the seventh and ninth symbols (bell, replay) is derived on the winning line (winning line L),
After the seventh symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) of the first variable display area (left reel), the second operation (right reel stop operation) is performed by the third reel . If the timing is a fourth timing different from the timing ( the timing of the net 7 / white 7 / BAR draw-in range), the seventh symbol (bell) is stopped on the winning line (winning line L). The 10th symbol (net 7 / white 7 / BAR) is derived, and the second operation (right reel stop operation) is different from the fourth timing (net 7 / white 7 / BAR pull-in range) If the timing is outside (time)), a symbol that does not constitute a prize along with the seventh symbol (bell) is derived on the winning line (winning line L) where the seventh symbol (bell) is stopped,
The slot machine is
When the first simultaneous determination (small role GR (1)) or the second simultaneous determination (small role GR (2) / (3) / (4)) is made, the plurality of variable display areas In any case, when the first operation (left reel stop operation) is performed in a state where no display result is derived, the first small winning combination (15 (1)), the second small Either the winning prize (14 (1)) or the third small winning prize (15 (2) / (3) / (4)) must be generated, while any of the plurality of variable display areas is selected. If the second operation (right reel stop operation) is performed in a state in which the display result is not derived, the first timing (black 7) is determined if the first simultaneous determination is made. When the first operation (the left reel stop operation) is performed at the timing of the pull-in range) Wherein to generate a first small win prize, the first of the first outside the timing of operations (the left reel stop operation) of any if is made winning even without generating said second simultaneous determination If done, the first operation (left reel stop operation) is performed at the second timing (net 7 / white 7 / BAR pull-in range timing) different from the first timing. only to generate the third small combination prize, without also generating any winning if the second of the first operation outside the timing (the left reel stop operation) is made,
When the third simultaneous determination (small role GR (9)) or the fourth simultaneous determination (small role GR (10) / (11) / (12)) is made, the plurality of variable display areas In any case, when the second operation (stop operation of the right reel) is performed in a state where the display result is not derived, the fourth small winning combination (15 (9)), the fifth small Either a winning prize (14 (3)) or a sixth small winning (15 (10) / (11) / (12)) must be generated, while any of the plurality of variable display areas is selected. If the first operation (left reel stop operation) is performed in a state where the display result is not derived, the second timing is determined at the third timing if the third simultaneous determination is made. The fourth small part is inserted only when the operation (stop operation of the right reel) is performed. To generate, without also generate any of the winning if the second operation other than the third timing (the right reel stop operation) is made, if made the fourth simultaneous determination, the first and third timing generates a small win prize of the sixth only when the second operation in different said fourth timing (the right reel stop operation) is made, the outside said fourth timing 2 If the operation (stop operation of the right reel) is performed, no winning will occur,
In a state where display results are not derived for any of the plurality of variable display areas, the first simultaneous determination (small role GR (1)) or the second simultaneous determination (small role GR (2) / (3 ) / (4)) is urged to prompt the first operation (left reel stop operation), and the third simultaneous determination (small role GR (9)) or the fourth simultaneous determination (small role) When a small combination is permitted, a small combination allowable derivation operation notification (stop order notification) is made to prompt the second operation (stop operation of the right reel) when GR (10) / (11) / (12)) is performed. A derivation operation notifying means is provided.
According to this feature, when the first simultaneous determination is made, when the first variable display area is first derived in a state where no display result is derived for any of the plurality of variable display areas, Regardless of the timing of the derivation operation for the first variable display area and the second variable display area, one of the first small winning combination and the second small winning combination always occurs. When the display area deriving operation is performed, the first small role winning is generated only when the first variable display area deriving operation is performed at the first timing , and at a timing different from the first timing. If it is made, no winnings will occur.
In addition, when the second simultaneous determination is made, when the first variable display area is first derived in a state where no display result is derived for any of the plurality of variable display areas, Regardless of the timing of deriving the variable display area and the second variable display area, either the third small winning combination or the second small winning combination is always generated, but first the second variable display area is derived. When the operation is performed, the third small part winning is generated only when the derivation operation of the first variable display area is performed at the second timing different from the first timing. What is the second timing ? If they are made at different times, no winnings will occur.
In addition, when the third simultaneous determination is made, if the second variable display area is first derived in the state where the display result is not derived for any of the plurality of variable display areas, Regardless of the timing of the derivation operation of the variable display area and the second variable display area, one of the fourth small part winning and the fifth small part winning always occurs, but first the first variable display area is derived. When the operation is performed, the fourth small role winning is generated only when the second variable display area derivation operation is performed at the third timing , and when the operation is performed at a timing different from the third timing. Will not generate any winnings.
In addition, when the fourth simultaneous determination is made, if the derivation operation of the second variable display area is first performed in a state in which the display result is not derived for any of the plurality of variable display areas, Regardless of the timing of the derivation operation of the variable display area and the second variable display area, one of the sixth small part winning and the fifth small part winning always occurs, but first the first variable display area is derived. when performing the operation, deriving operation of the second variable display area fourth case was made at the timing only sixth small win winning occurs different from the third timing different from the fourth timing If it is made at the timing, no winnings will occur.
As described above, the order of the derivation operations that can always generate the small role winning is different between the case where the first and second simultaneous determinations are made and the case where the third and fourth simultaneous determinations are made. In addition, in the case where the first simultaneous determination is made and the second simultaneous determination is made and the first variable display region is first derived, in the first variable display region, When the timing of the derivation operation as a condition for generating the small role winning is different and the third simultaneous determination is made and the fourth simultaneous determination is made, the derivation operation of the first variable display area is first performed. Since the timing of the derivation operation, which is a condition for generating a small role winning in the second variable display area, is different in the case where the determination is made, which of the first to fourth simultaneous determination results is determined by the prior determination means The player If you can not constant, it is impossible to perform the derivation operation in the order that it becomes possible to generate the always small role prize, it can not also be generated reliably small role prize when performing the derivation operation in a different order. For this reason, in the state where the display result is not derived for any of the plurality of variable display areas, the derivation operation of the variable display area that can surely generate the small role winning according to the determination result of the predetermining means is urged. It is possible to change the rate at which a small role winning is generated depending on whether or not a small role allowable derivation operation notification is made.
In addition, since the order of the derivation operations that can always generate the small role winning from a plurality of different orders is determined only by the pre-determining means that determines whether or not the winning is allowed, these derivation operations The control for determining the order of the game is not complicated, and the result of the game is not influenced by the lottery result other than the pre-determining means, so there is no possibility of harming the fairness of the game.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the first symbol may be different from the third symbol and the fifth symbol, and may be the same as the second symbol, the fourth symbol, and the sixth to tenth symbols. The second symbol may be different from the fourth symbol, and may be the same as the first symbol, the third symbol, and the fifth to tenth symbols. The third symbol only needs to be different from the first symbol and the fifth symbol, and may be the same as the second symbol, the fourth symbol, and the sixth to tenth symbols. The fourth symbol may be different from the second symbol, and may be the same as the first symbol, the third symbol, and the fifth to tenth symbols. The fifth symbol may be different from the first symbol and the third symbol, and may be the same as the second symbol, the fourth symbol, and the sixth to tenth symbols.
Similarly, the sixth symbol only needs to be different from the eighth symbol and the tenth symbol, and may be the same as the first to fifth symbols, the seventh symbol, and the ninth symbol. The 7th symbol may be different from the 9th symbol and may be the same as the 1st to 6th symbols, the 8th symbol, and the 10th symbol. The eighth symbol only needs to be different from the sixth symbol and the tenth symbol, and may be the same as the first to fifth symbols, the seventh symbol, and the ninth symbol. It may be the same as the 9th symbol. The 9th symbol may be different from the 7th symbol, and may be the same as the 1st to 6th symbols, the 8th symbol, and the 10th symbol. The 10th symbol may be different from the 6th and 8th symbols, and may be the same as the 1st to 5th symbols, the 7th symbol, and the 9th symbol.
The first timing may be a timing different from the second timing. Second timing may be a timing different from the first timing.
The third timing may be a timing different from the fourth timing. Fourth timing may be a timing different from the third timing.
The winning line may be single or plural as long as the derivation control by the derivation control means is possible.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)により前記遊技用価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定が通常遊技状態よりも高まる再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段を備え、
前記小役許容時導出操作報知手段は、前記再遊技高確率状態(RT)において前記小役許容時導出操作報知(停止順報知)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において遊技者は小役入賞を発生させるために、操作タイミングをはかった導出操作(いわゆる目押し)を行う必要がなく、再遊技高確率状態におけるゲームの消化スピードを高めることができるため、スロットマシンの稼働を上げることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Allowing the occurrence of a re-game prize (re-game player) accompanied by a re-game (re-play game) that can be played without using the game value (medal) by the pre-determining means (internal lottery) Replay high probability state control means for controlling to a replay high probability state (RT) in which the decision to do is higher than the normal gaming state;
The small role allowable time derivation operation notification means performs the small role allowable time derivation operation notification (stop order notification) in the replay high probability state (RT).
According to this feature, in the replay high probability state, the player does not need to perform a derivation operation (so-called push) with an operation timing in order to generate a small role winning, and the game in the replay high probability state Since the digestion speed can be increased, the operation of the slot machine can be increased.
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)により遊技者にとって有利となる特別遊技状態(特別役)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(特別役)が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記導出制御手段は、前記小役入賞(小役)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の双方が決定され、該許容された小役入賞(小役)の構成図柄と、該許容された特別入賞(特別役)の構成図柄と、の双方を導出可能なタイミングで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された場合に、前記小役入賞(小役)の構成図柄及び前記特別入賞(特別役)の構成図柄のうち前記特別入賞(特別役)の構成図柄を前記入賞ライン(入賞ラインL)に導出させ、
前記小役許容時導出操作報知手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)が持ち越されている状態において前記小役許容時導出操作報知(停止順報知)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小役入賞の発生を許容する旨及び特別入賞の発生を許容する旨の双方が決定されており、小役入賞の構成図柄を導出可能なタイミングと特別入賞の構成図柄を導出可能なタイミングとが重複するタイミングで遊技者の操作がなされたときに、小役入賞の構成図柄よりも優先して特別入賞の構成図柄を導出させる制御を行うことにより、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で小役入賞の発生を許容する旨が決定され、小役入賞の発生を許容する旨が単独で決定された場合に比較して小役入賞を発生させることが困難となる場合でも、第1〜4の同時決定のいずれか決定されたときに、小役許容時導出操作報知がなされるので、小役入賞を発生させることが困難となる状況下であっても、小役許容時導出操作報知によって報知された順番で、かつ特別入賞の構成図柄を導出可能なタイミング以外のタイミングでの導出操作を促すことで、許容された小役入賞の取りこぼしを極力防止できるため、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で、遊技者が許容された小役入賞を取りこぼすことによって不利益が生じてしまうことを防止できる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The pre-determining means (internal lottery) determines that it is allowed to generate a special prize (special part) accompanying a transition to a special gaming state (special part) that is advantageous to the player. ) Does not occur, it has a carry-over means to carry over the decision to allow the occurrence of the special prize (special role winning flag) after the next game,
The derivation control means determines whether to allow the occurrence of the small part winning (small part) and to allow the special winning (special part) to occur, and to allow the permitted small part winning (small part) ) And the permitted special winning (special role) structural symbol when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing capable of deriving both. Among the constituent symbols of the small prize winning (small role) and the special winning (special role) constituent symbols, the special winning (special role) constituent symbols are derived to the winning line (winning line L),
The small role allowable derivation operation notification means is in a state where the small combination allowable derivation operation notification (stop) is performed in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize (a special combination winning flag) is carried over by the carryover means. (Sequential notification).
According to this feature, it is determined that both the occurrence of a small prize winning and the special winning are allowed. When a player's operation is performed at a timing that overlaps with the timing at which derivation is possible, a special prize is generated by performing control that derives the constituent figure of the special prize in preference to the constituent figure of the small part prize. In the state that the decision to allow is carried over, it is decided that the occurrence of the small part winning is permitted, and the small part winning is generated as compared with the case where it is decided that the small part winning is permitted alone. Even if it is difficult to make a small role winning derivation operation notification when any of the first to fourth simultaneous determinations is made, it is difficult to generate a small role winning. Even so Special winnings are generated because it is possible to prevent missed small role winnings from being missed as much as possible by encouraging derivation operations in the order notified by the operation notification and at timings other than the timing at which the constituent symbols of special winnings can be derived. In the state where the decision to allow the player is carried over, it is possible to prevent the player from causing a disadvantage by losing the permitted small role winning.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)により前記遊技用価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定が通常遊技状態よりも高まる再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段を備え、
前記事前決定手段は、
前記入賞ライン(入賞ラインL)に停止した図柄の組み合わせとして第1の組み合わせ(リプレイ−リプレイ−リプレイ)が導出されたときに入賞となる第1の特定入賞(リプレイ(1))の発生を許容する旨と、該第1の組み合わせと異なる第2の組み合わせ(黒7、網7、白7、BAR−リプレイ−リプレイ)が導出されたときに入賞となる第2の特定入賞(リプレイ(2)〜(5))の発生を許容する旨と、を同時に決定する第5の同時決定(リプレイGR(1))、
前記第1の特定入賞(リプレイ(1))の発生を許容する旨と、前記第1の組み合わせ及び前記第2の組み合わせと異なる第3の組み合わせ(リプレイ−リプレイ−黒7、網7、白7、BAR)が導出されたときに入賞となる第3の特定入賞(リプレイ(10)〜(13))の発生を許容する旨と、を同時に決定する第6の同時決定(リプレイGR(3))、
前記第5の同時決定(リプレイGR(1))がなされ、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)に対応するそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が第1の順番(中リールまたは右リールを第1停止とする順番)で操作されたときに、前記第1の組み合わせ(リプレイーリプレイーリプレイ)を前記入賞ライン(入賞ラインL)に導出させ、前記第1の順番とは異なる順番(左リールを第1停止とする順番)で操作されたときに、前記第2の組み合わせ(黒7、網7、白7、BAR−リプレイ−リプレイ)を前記入賞ライン(入賞ラインL)に導出させ、
前記第6の同時決定(リプレイGR(3))がなされ、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)に対応するそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が第2の順番(左リール、中リールを第1停止とする順番)で操作されたときに、前記第1の組み合わせ(リプレイーリプレイーリプレイ)を前記入賞ライン(入賞ラインL)に導出させ、前記第2の順番とは異なる順番(右リールを第1停止とする順番)で操作されたときに、前記第3の組み合わせ(リプレイ−リプレイ−黒7、網7、白7、BAR)を前記入賞ライン(入賞ラインL)に導出させ、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態(RT)において前記第1の組み合わせ(リプレイーリプレイーリプレイ)が前記入賞ライン(入賞ラインL)に導出されたときに該再遊技高確率状態(RT)を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段、または前記再遊技高確率状態(RT)において前記第2組み合わせ(黒7、網7、白7、BAR−リプレイ−リプレイ)または前記第3の組み合わせ(リプレイ−リプレイ−黒7、網7、白7、BAR)のいずれかが前記入賞ライン(入賞ラインL)に導出されたときに該再遊技高確率状態(RT)を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段の一方を含み、
前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態(RT)において前記第5の同時決定(リプレイGR(1))または前記第6の同時決定(リプレイGR(3))がなされたときに、該再遊技高確率状態の終了する図柄の組み合わせとは異なる組み合わせが前記入賞ライン(入賞ラインL)に停止する順番での前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を促す特定許容時導出操作報知(停止順報知)を行う特定許容時導出操作報知手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第5の同時決定がなされたときには、第1の順番で導出操作を行った場合には、第1の特定入賞が発生し、第1の順番とは異なる順番で導出操作を行った場合には、第2の特定入賞が発生する。一方、第6の同時決定がなされたときには、第1の順番とは異なる第2の順番で導出操作を行った場合には、第1の特定入賞が発生し、第2の順番とは異なる順番で導出操作を行った場合には、第3の特定入賞が発生する。すなわち第5の同時決定がなされている場合と第6の同時決定がなされている場合とで、第1の特定入賞が発生することとなる導出操作の順番及び第1の特定入賞以外の特定入賞が発生することとなる導出操作の順番が異なり、事前決定手段の決定結果が第5の同時決定であるか、第6の同時決定であるか、を遊技者が特定できなければ、第1〜3の特定入賞を選択して入賞させることができない。このため、特定許容時導出操作手段報知によって最初に操作を行うべき導出操作手段が報知されるか否かによって、再遊技高確率状態の終了条件となる図柄の組み合わせが回避される割合、すなわち再遊技高確率状態が継続する割合に変化を持たせることができる。
また、複数の異なる順番から第1の特定入賞が発生することとなる導出操作の順番及び第1の特定入賞以外の特定入賞が発生することとなる導出操作の順番が、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段のみによって決定されるため、これら導出操作の順番を決定するための制御が複雑となることがないうえに、事前決定手段以外の抽選結果によってゲームの結果が左右されることがないので、遊技の公正を害する虞もない。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
Allowing the occurrence of a re-game prize (re-game player) accompanied by a re-game (re-play game) that can be played without using the game value (medal) by the pre-determining means (internal lottery) Replay high probability state control means for controlling to a replay high probability state (RT) in which the decision to do is higher than the normal gaming state;
The pre-determining means includes
Allow the occurrence of the first specific winning (replay (1)) that becomes a winning when the first combination (replay-replay-replay) is derived as a combination of symbols stopped on the winning line (winning line L) And a second specific prize (replay (2)) that is awarded when a second combination (black 7, net 7, white 7, BAR-replay-replay) different from the first combination is derived. To (5)), the fifth simultaneous determination (replay GR (1)) for simultaneously determining
A third combination (replay-replay-black 7, net 7, white 7) different from the first combination and the second combination is permitted to generate the first specific winning (replay (1)). , BAR) is derived, a sixth simultaneous determination (replay GR (3)) that simultaneously determines that the generation of the third specific winning (replay (10) to (13)) that becomes a winning is permitted. ),
The fifth simultaneous determination (replay GR (1)) is made, and the respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) corresponding to the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) are the first. Are operated in the order (the order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop), the first combination (replay / replay / replay) is led to the winning line (winning line L), and the first The second combination (black 7, net 7, white 7, BAR-replay-replay) is selected as the winning line (when the left reel is operated in the first stop order). Winning line L),
The sixth simultaneous determination (replay GR (3)) is made, and the respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) corresponding to the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) are the second. Are operated in the order of the left reel and the middle reel as the first stop, the first combination (replay / replay / replay) is led to the winning line (winning line L), and the second The third combination (replay-replay-black 7, net 7, white 7, BAR) is changed to the winning line (when the right reel is operated in the first stop order). Winning line L),
The re-playing high probability state control means is configured to output the re-playing height when the first combination (replay / replay / replay) is derived to the winning line (winning line L) in the replaying high probability state (RT). First replay high probability state termination means for terminating the probability state (RT), or the second combination (black 7, net 7, white 7, BAR-replay-replay) in the replay high probability state (RT) Alternatively, when any of the third combinations (replay-replay-black 7, net 7, white 7, BAR) is derived to the winning line (winning line L), the replay high probability state (RT) is set. Including one of the second replay high probability state termination means to terminate,
When the fifth simultaneous decision (replay GR (1)) or the sixth simultaneous decision (replay GR (3)) is made in the replay high probability state (RT), the slot machine Derivation at a specific permissible time prompting the operation of the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) in the order in which a combination different from the combination of symbols in which the game high probability state ends is stopped on the winning line (winning line L) It is characterized by comprising a specific permissible time derivation operation notification means for performing operation notification (stop order notification).
According to this feature, when the fifth simultaneous determination is made, if the derivation operation is performed in the first order, the first specific winning occurs, and the derivation operation is performed in an order different from the first order. In the case of performing, a second specific prize is generated. On the other hand, when the sixth simultaneous determination is made, if the derivation operation is performed in the second order different from the first order, the first specific winning is generated and the order different from the second order When the derivation operation is performed in step 3, a third specific prize is generated. That is, in the case where the fifth simultaneous determination is made and in the case where the sixth simultaneous determination is made, the order of the derivation operation that causes the first specific winning and the specific winning other than the first specific winning are made. If the player cannot specify whether the order of the derivation operations that cause the occurrence of the difference is different and the determination result of the prior determination means is the fifth simultaneous determination or the sixth simultaneous determination, It is not possible to select and win 3 specific winnings. For this reason, depending on whether or not the derivation operation means to be operated first is notified by the specific permission time derivation operation means notification, the ratio at which the combination of symbols serving as the end condition of the replay high probability state is avoided, that is It is possible to change the rate at which the high game probability state continues.
Further, the order of the derivation operation in which the first specific prize is generated from a plurality of different orders and the order of the derivation operations in which the specific prize other than the first specific prize is generated allow the generation of the prize. Therefore, the control for determining the order of these derivation operations does not become complicated, and the result of the game depends on the lottery result other than the prior determination means. There is no risk of harming the fairness of the game.
本発明のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
ゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間に設けられ、前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)とを電気的に接続するための配線(ケーブル600a、601g)と、
前記配線とコネクタ(基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士で接続され、前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間での信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板110)と、
前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
を備え、
前記電子部品接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)と前記中継基板(操作部中継基板110)との間における前記配線(ケーブル600a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
前記中継基板(操作部中継基板110)と前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、特別入賞が当選した状態に設定したスロットマシン、特に入賞ラインの違いによって有利度の異なる複数種類の特別入賞を判別できる場合には、有利度の高い特別入賞が当選した状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業の実施等を効果的に防止できる。
また、電子部品接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部位を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、かつ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
尚、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていても良く、複数の中継基板が接続される場合において、前記電子部品接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の電子部品接続解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。
Slot machine of the present invention is a slot machine according to claim 1,
A game control board (game control board 40) equipped with game control means (main control unit 41) for controlling the game;
A gaming electronic component (inserted medal sensor 31) including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
The gaming electronic component (inserted medal sensor 31) is detachable by connecting the connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g). ) And the game control board (game control board 40) for electrically connecting the game electronic component (inserted medal sensor 31) and the game control board (game control board 40). Wiring (cables 600a, 601g);
The wiring and connectors (board side connector 621a, cable side connector 611a / board side connector 622g, and cable side connector 612g) are connected to each other, and the gaming electronic component (inserted medal sensor 31) and the game control board (game control board) 40) a relay board (operation part relay board 110) for relaying input / output of signals to / from,
The connection between the connectors on the wiring between the game electronic component (the inserted medal sensor 31) and the game control board (game control board 40) is broken, and the release restriction part related to the connection between the connectors is destroyed. Unless otherwise, electronic component connection release restriction means (connector restriction member) that forms a connection release restriction state that makes the release impossible,
With
The electronic component connection release regulating means is
Connector (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable) of the wiring (cable 600a) between the game control board (game control board 40) and the relay board (operation unit relay board 110) First electronic component connection release restricting means (connector restricting member) that disables the connection between the side connectors 611a),
Connection between the wiring board (cable 601g) and the connector (board side connector 622g and cable side connector 612g) between the relay board (operation unit relay board 110) and the game electronic component (inserted medal sensor 31) is performed. A second electronic component connection release restricting means (connector restricting member) that is unreleasable;
It is characterized by including.
According to this feature, not only the wiring connector between the game control board and the relay board, but also the release of the connection between the wiring connector between the relay board and the gaming electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the game electronic component and the game control board is restricted. As a result, it is difficult to conduct any illegal act such as replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool and allowing the game control board to input / output illegal signals related to the progress of the game. If the slot machine set in the winning state, especially when multiple types of special winnings with different advantages depending on the winning line, can be determined, It is possible to effectively prevent illegal sales such as providing to a player at the start of business at a game shop.
In addition, since the connection release restriction state is formed by the electronic component connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction part must be destroyed, and after this, the connection is released again. Since it becomes extremely difficult to form a connection release restriction state and it takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the fraud.
One or more relay boards may be connected between one gaming electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the electronic component connection release restriction Preferably, the means includes third electronic component connection release restriction means that makes it impossible to release connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board. The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the game electronic component and the game control board is regulated.
本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.
本実施例のスロットマシン1の前面扉1bの裏面側(内方側)には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   On the back side (inward side) of the front door 1b of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 1) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon” and “bell” are drawn 21 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって手前方向に回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が下方向に向かって透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated forward by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are directed downward. So that the three continuous symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results by stopping the rotation of the reels 2L, 2C and 2R. It has become.
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図4参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4) for detecting a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R from the back A reel LED 55 (see FIG. 4) for irradiation is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.
前面扉1bの略中央の位置には、液晶表示器51の表示領域が配置されている。本実施例の液晶表示器41の表示領域は、リール2L、2C、2Rの透視窓3よりも大きいサイズに形成されており、リールの表示態様よりも液晶表示器51に表示された表示態様の方が目立つ構成となっている。液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   A display area of the liquid crystal display 51 is disposed at a substantially central position of the front door 1b. The display area of the liquid crystal display 41 of the present embodiment is formed in a size larger than the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, and 2R, and has a display mode displayed on the liquid crystal display 51 rather than the display mode of the reels. The structure is more conspicuous. On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).
発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.
本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.
タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Regardless of the state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number) Is operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L, 8C, 8R, but are provided operable by the player.
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.
MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).
前面扉1bの内側には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4), a reset switch 23 for detecting an error state described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later, during a setting value change or a setting value confirmation described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either one of the medal payout outlets 9 side is inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a Medal selector having inserted medal sensor 31 for detecting (not shown), the door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b (see FIG. 4) is provided a medal flowing down to.
筐体1a内部には、図2に示すように、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a are stored in the housing 1a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.
電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のCB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of CB, which will be described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of the internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line L (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three cards are determined as the prescribed number of bets regardless of the gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを1本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line L set across the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R is defined as the winning line. In this embodiment, one winning line is used, but a plurality of winning lines may be defined.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインL上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line L is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). On the winning line L, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply, monitoring power supply voltage supplied to slot machine 1 When detecting a voltage drop, the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, the main CPU 41a when the power is turned on or when the initialization command from the main CPU 41a is not inputted A reset circuit 49 for giving a reset signal to the player, disconnection for monitoring an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.
メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.
演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Processing for identifying the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on the signal from the power interruption detection circuit 98 that outputs the pressure drop signal to the sub-control unit 91, and the light receiving devices 56b and 57b. The sub CPU 91a receives commands sent from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs various controls for performing effects. And each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.
本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図5に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted, and these boards are shown in FIG. As described above, electronic components such as switches that can be operated by a player are connected via a cable.
遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   As described above, on the game control board 40, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.
具体的には、図5に示すように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34b及び払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 5, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the inserted medal sensor 31 are played via the operation unit relay board 110. The reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected to the game control board 40 via the reel relay board 120, and the hopper motor 34b and the payout sensor 34c are connected to the control board 40 by wiring. The game control board 40 is connected to the game via the power supply board 101, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40 via the effect relay board 80.
操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 101, and the effect control board 90 are provided with wiring patterns (not shown) for connecting the game control board 40 and each electronic component. The detection signal output from the component to the game control board 40 or the power or signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.
このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In this way, the various electronic components and the game control board 40 are connected to each other via the relay boards 110, 120, 100, and 80 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 (the casing 1a in this embodiment). As a result, the wiring from the game control board 40 to a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions on the main body of the slot machine 1 is facilitated, and the connector connection portion is always connected to the relay board or the game control board 40. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent a connector connecting portion from being searched for during wiring connection work or to make a mistake in the type of wiring to be connected.
1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electronic component that inputs and outputs signals related to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components in accordance with the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electronic component.
そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components are a first electronic component that outputs a signal to the game control board 40 as the game progresses, and a second that receives a signal from the game control board 40 as the game progresses. And electronic components.
遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。   The gaming electronic component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electronic component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work at the time of manufacturing the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. These gaming electronic components are basically electronic components that are continuously used in common with multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main unit unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. That is, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection between the game electronic component and the effect control board 90, so the cable and the board that connect these boards and the board to the game electronic component are: The cable side connector provided at the end of the cable is electrically connected to the board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board, and the cable side connector is removed from the board side connector. By releasing the connection, the game control board 40 can be easily removed from the main body and replaced.
しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。   However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the game control board 40 and the game electronic component can be easily released by removing the connector, for example, in a game store, the board side connector In this case, the cable-side connector can be easily removed from the board-side connector, and the cable-side connector connected to an unauthorized tool such as a so-called driving tool can be easily connected to the board-side connector.
打ち込み器具とは、例えば遊技電子部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。   The driving instrument is, for example, operating various switches and the like provided in the slot machine by causing the game control board 40 to input / output a signal that is a pseudo reproduction of the signal input / output to / from the game control board 40 from the game electronic component. It is possible to automatically advance the game without playing. Therefore, for example, in a game store or the like, the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board 40 is removed, and an unauthorized connector connected to the driving tool is connected instead. By inputting / outputting signals to / from the game control board 40 at an appropriate timing to automatically advance the game, for example, it is possible to easily set a state where a special role is won. Therefore, in the case where illegal sales such as providing a slot machine set in a state where a special role is won using such an illegal driving tool to a player at the start of business at a game shop, There is a risk that the fairness of
このため本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   Therefore, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side of the cable 600a. Connection between the connector 611a and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110, and connection between the board-side connector 622q of the operation part relay board 110 and the cable-side connector 612q of the cable 601q, the connection between these connectors is released. It is controlled by the member.
また、コネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。   The connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, the release restricting portion must be destroyed. As a result, when even one connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. Unauthorized sales can be more effectively suppressed.
尚、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。   In this embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are disconnected. It is preferable to restrict the removal, and in this way, it becomes difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, so that the illegal business is more effective. Can be prevented.
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35及びゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Further, in this embodiment, the first electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 that input signals to the game control board 40 according to the progress of the game and the progress of the game. Of the second electronic components 32L, 32C, 32R, 34 for which signals are output from the game control board 40 in response to this, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40. The release of connection between connectors is regulated. That is, the inserted medal sensor 31 which cannot advance the game without the signal (the bet number cannot be set and the game cannot be started unless the signal from the inserted medal sensor 31 is input) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 40 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the connectors is released between the other electronic components and the game control board 40 to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.
尚、本実施例では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In this embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 is provided with a connector restricting member to restrict the connection between the connectors, but the start switch 7 and the game control board 40 are not connected. The same effect can be obtained even if a connector restricting member is provided only for connector connection between the connector and the release of the connection between the connectors is restricted. Further, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the start of the reel rotation as in the present embodiment, between the stop switch 8L, 8C, 8R and the game control board 40. The same effect can be obtained even if the connector restricting member is provided only for the connector connection to restrict the release of the connection between the connectors.
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞がある。   In this embodiment, the door opening detection switch 25 is connected to the game control board 40 via a cable. However, any of the connectors of the cable provided between the door opening detection switch 25 and the game control board 40 may be used. When the connection at that connector is released, when the front door 1b is opened, the main control unit 41 mounted on the game control board cannot detect that fact, and the door opening notification or door opening is detected. Since the signal is not output, the discovery may be delayed even if the front door 1b is opened and an illegal act is performed.
このため本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてもこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   Therefore, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable of the cable 600a. For the connection between the side connector 611a and the board side connector 621a of the operation unit relay board 110, and the connection between the board side connector 622q of the operation part relay board 110 and the cable side connector 612q of the cable 601q, the connection between these connectors is released. It is regulated by a connector regulating member.
これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。   This makes it difficult to release the connection between any of the connectors between the game control board 40 and the door opening detection switch 25. It is possible to effectively prevent the door 1b from being opened.
また、前述のようにコネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に抑制することができる。   Further, as described above, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed, and in order to release the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, the release restricting member When the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25 is released, the trace remains and the trace is extremely deleted. Since it is difficult, it can suppress more effectively that front door 1b will be opened in the state where the information that front door 1b was opened is not performed.
尚、本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に防止できる。   In this embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the door opening detection switch 25. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are connected. It is preferable to restrict the removal, and in this way, it becomes difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, so the front door 1b is opened. It is possible to more effectively prevent the front door 1b from being opened in a state in which the notification of being made is not made.
また、本実施例では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In the present embodiment, a plurality of signal lines for connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected to the game control board 40. Since it is connected to the operation unit relay board 110 with a single cable 600a, the connector connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a of the game control board 40, that is, the connection of only one connector is released. By restricting, it becomes possible to restrict the release of the connection between the plurality of signal lines, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.
尚、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   When a plurality of signal lines for connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected via a plurality of cables. However, in order to regulate the release of these connector connections by arranging the board side connectors close to each other and restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one component. It is not necessary to prepare a plurality of parts, and the number of these parts can be reduced.
本実施例では、遊技制御基板40を基板ケースに収容した状態でスロットマシンの本体に取り付けるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板40へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板40への不正を困難としている。しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板40に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。   In this embodiment, the game control board 40 is attached to the main body of the slot machine in a state accommodated in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case are fixed, If the sealing piece is not destroyed, the board case is opened, and access to the stored game control board 40 is disabled, making it difficult to cheat the game control board 40. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case, and the sealing piece is broken and accommodated in the substrate case. There is a possibility that the game control board 40 may be cheated, and countermeasures against these cheating are still insufficient.
このため本実施例では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板40を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板40を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。   Therefore, in this embodiment, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached. As a result, the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. If the covering member is not removed, the sealing piece cannot be destroyed. It would be very difficult to destroy and open the upper case and the lower case to take out the game control board 40, so that illegal actions such as replacing the game control board 40 with an illegal board are effective. Can be prevented.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.
これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するCT中の旨を示すCT中信号、遊技状態が後述するCB中の旨を示すCB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Shifts to a CT signal indicating that a CT is in progress, a CB signal indicating that the gaming state is CB, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a setting change mode described later. A setting change signal indicating that the medals are in error, an insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output.
尚、本実施例では、RB(小役の当選確率が高まる遊技状態)や、RBが高確率となるまたは常時RBに制御されるビッグボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態がビッグボーナス中の旨を示すBB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, RB (gaming state in which the winning probability of a small role is increased) and a big bonus with a high probability of RB or always controlled by RB are not mounted, but these gaming states are mounted. In order to make common with the slot machine, in addition to the signal line for outputting the above signal between the game control board 40 and the external output board 1000, an RB signal indicating that the game state is RB, A signal line for outputting a BB signal indicating that the gaming state is in the big bonus is connected, and further, an error output signal line that may be expanded in the future is connected.
外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.
遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、CT中信号、CB中信号、(RB中信号、BB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, medal OUT signal, CT signal, CB signal, (RB signal, BB signal) are directly used as pulse signals via the relay circuit 1001. The information is output to the information providing terminal board 1010.
これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.
これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、CT中信号、CB中信号、(RB中信号、BB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, CT signal, CB signal (RB signal, BB signal) output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. . On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.
外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.
このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in this embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal and setting among these external output signals are set. The change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000, and output to the outside. Thus, it is possible to output the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.
また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not used at this time but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.
尚、本実施例では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、例えば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしても良く、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であること特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the making error signal, and the paying error signal are serially identifiable by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a signal, and output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a paying error signal is output by an AND circuit or the like. In such a case, an error signal may be output to the outside through a single terminal. Even in this case, either an error has occurred in the external device, the door is open, or the setting is being changed. Therefore, it is possible to specify that the terminal is being generated, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.
本実施例では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行うためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行う。   In the present embodiment, the main CPU 41a uses a medal IN signal indicating the number of medals (credits) used to set the wager number as an external output signal as described above in order to manage sales with a hall computer. Control is performed to output a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player as a result of winning to an external device as an external output signal.
メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行わなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that it is necessary to perform control to cancel the output. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal when the medals are inserted and the bet number is set and the credits. It is necessary to separately provide a program for outputting the medal IN signal when set.
このため本実施例のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 7A, the main CPU 41a of the present embodiment, when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined, The medal IN signals for the set number of bets are collectively output.
詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.
このように本実施例では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in this embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collectively collected from the outside. It is possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the bet number, and the control related to the output of the medal IN signal can be simplified.
また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when the number of bets is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.
一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.
このため本実施例のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a of the present embodiment shows that when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time a medal is paid out. Output a signal.
詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 7B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 7B, during the medal payout, it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected, or the medals are continuous. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.
このように本実施例では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in this embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT signal indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the actual payout Since the number of medals coined out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.
また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting medals OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting medals OUT signals collectively at the end of medal payout, more medals are forced than the number of medals that are originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of automatically paying out is performed. By outputting a signal, it is possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect and such an illegal act can be prevented effectively.
また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output. Therefore, the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.
図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).
図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、例えば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started from the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.
図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中及び停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating that φ1 to φ4 is excited is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 9B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.
次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。例えば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts to the reel stop control from the excited state of the two phases. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 9B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .
リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行われる。T1で行われる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行われる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.
2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。例えば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is shifted from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has rotated at a high speed.
尚、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施例では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合わせて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In the present embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.
このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 elapses, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotation speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thereby, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at a target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.
3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、及び、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being temporarily stopped and the angular position of the rotor 32a when the reel motor is started next time from being shifted from the angular position at the time of stopping.
ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、例えば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施例では、次ゲームの開始操作が行われない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without performing the next game start operation, and shifts to a standby state (demonstration effect). Is released (Td). In other words, after the rotor 32a is stopped, when a predetermined time has passed without performing the next game start operation, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in this embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so that while the player is playing Can maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced, while it is possible to reduce the load on the components of the stepping motor in a state where the possibility that the player is playing is low.
前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施例では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行うことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and the three-phase excitation control are performed. By performing the stop control of the reel motor in combination with the excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control and is guided to the target stop angle position, and thereafter by the three-phase excitation stop control. Since the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining the brake by excitation of the two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position, the rotor 32a is rotating. The rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、CB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、CB中のメダル払出総数等、CB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient if it is initialized at the end of the CB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the CB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the CB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.
本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, CB At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the CB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.
尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.
前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.
これに対して本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. By setting the stopped phase work, the exact stop position of the rotor 32a can be specified. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.
また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.
尚、本実施例では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。   In this embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and shifted to the setting change mode. At this time, by not initializing the stop phase work, By maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, 32R are first rotated after the setting change. Even in this case, these stop phases can be specified, but even when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is set as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set for the stop phase work is excited before the game can be started after the setting is changed. 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.
具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。尚、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしても良い。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . The data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.
これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared as the setting value is changed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched, and then the data in which the angular position of the rotor 32a is set in the stop phase work when starting the reel motor in the first game is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.
また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、例えば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change, It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched. Thereafter, when the reel motor is started in the first game, the angular position of the rotor 32a matches the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Since starting the excited by state, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.
また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without waiting for the game start operation) as in the stop phase excitation state maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the state (the same timing as the transition to the demonstration effect) has elapsed, and in this way there will be no burden on the parts that make up the stepping motor. Deterioration can be prevented.
本実施例においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In this embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is full based on the detection state of the full sensor 35a, and when it is determined that the full tank is full, a reset operation (reset switch 23 or reset) is performed. The operation is controlled to a full error state that disables the progress of the game until the / setting switch 38 is operated).
尚、本実施例では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしても良い。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサ及び第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしても良い。例えば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサ及び第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In this embodiment, the medals inserted from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and the overflow medals are stored in the overflow tank 35 when the hopper tank 34a is full. Whether or not the full tank state of the tank 35 is detected by the full tank sensor 35a, and the full tank state is determined. May be provided, and the full tank state of the hopper tank 34a may be detected by the full tank sensor to determine the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, the flow path of the inserted medal is set. In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided, and the full tank state is determined based on detection of one or both of the first full sensor and the second full sensor. It may be determined. For example, even when the second full sensor detects the full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the medal flow path again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even if only the second full sensor detects the full state, it is not determined that the full state is reached, and both the first full sensor and the second full sensor are full. When it is determined that the full tank state is detected, it is possible to further reduce the frequency at which the full tank state is determined.
メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行うスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行う場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each switch type) On the condition that the switch is determined to be ON, the ON state of the switch is determined and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the on state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration from when the full sensor 35a changes from off to on. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.
メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行うが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is set and the full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the full tank state is reached, and the full tank flag is not set. Further, the main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when the medal insertion is not permitted. However, even if the insertion of a medal is detected during the replay game, the main CPU 41a inserts a valid medal. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the medal can be inserted after the game control is finished, the main CPU 41a sets the bet amount using the credit, and even when the game starts without the medal being inserted, the medal is inserted. In such a case, the determination of whether or not the full tank state is reached is omitted, and even if the full tank sensor 35a is detected, the full tank state is not determined and the full tank flag is set. There is nothing.
また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。尚、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. The main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.
例えば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.
また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.
また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行われ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行われることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits, and if no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.
本実施例では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、例えばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行うと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行われてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, after the game control is finished, the medal stored in the overflow tank 35 is detected only once per game at the timing when the insertion of the medal is first detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. It is determined whether or not the amount of storage is full, and if it is determined that the tank is full, the game progress is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or a credit is used, in a game in which medals are not inserted from the outside, monitoring whether or not the amount of stored medals stored in the overflow tank 35 is full, The amount of game media stored in the overflow tank 35 is full even though the medal storage amount does not increase. In addition to being unnecessarily monitored whether or not it has become unnecessary, it is controlled by a full-fill error more frequently than necessary, which causes annoyance to the player and increases the labor of the game hall clerk. There is a problem that it ends up.
これに対して本実施例では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the game ends, so that the insertion of medals is detected effectively. The determination of whether or not the tank is full is omitted, the determination of whether or not the tank is full is not wasted, and the full tank can be monitored efficiently. It can reduce the control load required to determine the tank status and reduce the frequency of full tank errors as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor of the store clerk to eliminate the full tank status. Is possible.
また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行っているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行うにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行う必要がない。   In addition, since the full tank state is determined when the insertion of a medal is detected, in a replay game in which the insertion of a medal is prohibited, the determination as to whether the medal is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.
また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行われるため、効率の良いタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after the game control is finished, whether or not a full error has occurred at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when medals stored in the overflow tank 35 increase Since the determination is performed, the full tank state can be determined at an efficient timing.
また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行われないこととなってしまうが、本実施例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行われるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行うことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the overflow tank 35 has increased. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the storage amount of the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect the full tank state.
また、本実施例では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game is started when the medal is not inserted and the game is started. The determination of whether or not the state is in a state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not the full tank error has occurred is useless. It is possible to monitor the full tank condition efficiently without reducing the control load for determining the full tank condition and to reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It becomes possible to reduce the labor for the store clerk to solve the full tank state.
また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行っているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行わない制御を行うにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行う必要がない。   In addition, since the full state is determined when the insertion of a medal is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without a medal being inserted. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.
また、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、例えばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行う必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In this embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted, and when the full tank flag is set, It is controlled to a full tank error state before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once in a state where the reels 2L, 2C, and 2R are rotating by being controlled to a full tank error state from the start of the game to the end of the control of the game. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is canceled, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated again, or the hopper motor 34b is driven to perform the medal payout operation. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state of being in a state, controlling to a full tank error state, and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated.
尚、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not the full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.
また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.
また、本実施例では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行っているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行う構成であれば良く、例えば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行うようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行うようにしても良い。   Further, in this embodiment, the determination as to whether or not the tank is full is made at the timing when the insertion of the medal is detected for the first time after the end of the game control, but whether or not the tank is full at least once per game. For example, after completion of the game control, it may be determined whether or not the next game medal can be filled up, or whether the game is started. A determination may be made as to whether or not the tank is full at the time of detection or when the game control ends.
ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行うようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the full tank state Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.
また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。尚、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行う前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. The main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not a medal has been inserted in the previous game. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not the game medal of the game is full at a timing before the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.
例えば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not the full state is detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. When it is determined that the full tank state is reached, the full tank error state is controlled at a timing before the next game medal can be inserted.
また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.
また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.
この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行う前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the full sensor 35a. If it is determined that the game is full, the game progress is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted. It is possible to monitor the full tank state efficiently, reduce the control load required to determine the full tank state, and reduce the frequency of full tank errors as much as possible. Or allowed to think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.
また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modification, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. In the case where no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not a full tank error has occurred is not performed wastefully, and the full tank state can be efficiently obtained. The monitoring load can be reduced, and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Can be reduced.
また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、例えばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行う必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行われるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The amount of storage in the overflow tank 35 will not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or when the medal payout operation is stopped by driving the hopper motor 34b, the medal payout operation is once stopped, and a full tank error state occurs. Controlling, when it is released subsequently fully Tan'era state, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated. In addition, since the determination of the full tank state and the accompanying control of the full tank error state are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.
尚、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full at the end of the game control. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.
また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行われるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. In this case, the game control is once interrupted and then the game It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. In addition, since the determination of the full tank state and the accompanying control of the full tank error state are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.
本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、RT(3)中であるか、CB中であるか、CT中であるか、等)及びRTの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a game state of the next game (whether it is a normal game state, is in RT (1), is in RT (2), is in RT (3), is in CB , CT, etc.) and the number of remaining RT games and the currently set value can be specified, and are transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.
設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).
操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in a startup process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).
通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.
ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.
操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The
操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、及びその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。尚、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state after the change when the detection state of the checkout switch 10 changes. An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and an operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.
本実施例においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to these timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is a timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.
一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.
しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. By transmitting only one of the command stored in the transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, a plurality of commands can be transmitted. Even in the case of continuous transmission, transmission is performed with an interval of at least 2.24 ms, and these continuously transmitted commands can be reliably acquired on the sub-control unit 91 side.
本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.
タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.
具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.
この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理及びその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.
すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行うタイマ割込処理(メイン)内で行われるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   In addition, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer are interrupted by the basic processing. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。尚、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   Further, in this embodiment, an area capable of storing a plurality of commands is provided in the normal command transmission buffer, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, Alternatively, a newly generated command can be stored in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.
また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation, and in the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.
尚、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンド及び初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands) (in the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.
また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that when the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or when the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority.
また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.
尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.
メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行う、すなわち0.56ms毎に行うポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. Specifically, in any of the timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, in the port input process performed every 0.56 ms, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is converted to a positive logic. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, the detection state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the port input process described above (the input state that is the same for two consecutive times) is logically ORed for about 100 ms (45 times of the door monitoring process). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.
また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.
このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.
本実施例では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行うとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the door command is given priority over the normal command as described above, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed as in the case of other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is about longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, the normal command is transmitted after the door command is transmitted until the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.
メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行う前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input process performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to positive logic. (ON = 1, OFF = 0) is acquired, and the timer interrupt process (main) is performed by timer interrupt 2, that is, the switch monitoring process performed every 2.24 ms, the 1 acquired in the above-described port input process The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring process 5 Times) Continue to logically OR each separately, and use the result, 1 BET switch 5, MAXB Determining T switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.
サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.
受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.
尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.
尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.
制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.
待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.
初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.
特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.
サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until either is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notification effect indicating that the special role is elected is executed. If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the performance is restored. Also, in the state of waiting for receiving the initialization command or the power-on command, the execution of the timer interrupt process that executes the presentation based on the reception of the command is not permitted, and even when other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until the initialization command or the power-on command is received after the startup and the execution of the timer interrupt process is permitted.
このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even when the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the notification effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is started, the state before power interruption is restored, and before power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the main control unit 41 is restarted. In addition, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a slot machine set in a state in which a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop or the like.
また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively prevent illegal sales such as providing slot machines that are set in a state in which a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop, etc. it can.
また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 transmits a command and receives a power-on command indicating that the special role is won, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 and the effect LED 52 that control the notification effect indicating that the special role is won. , Such as speakers 53, 54, reel LED 55, etc., even if the special role is won illegally, when the main control unit 41 is restarted, the special role is won. Since the production device is informed that it is in progress, it becomes easier to distinguish, so the slot machine set in the state where the special role is won using the driving tool is given to the player at the start of operation of the amusement store. Offer It is possible to more reliably prevent illegal sales, such as to.
尚、本実施例では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしても良い。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしても良い。   In this embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91. However, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and When the special role is elected before the interruption of power, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 directly controlled by the main control unit 41 may notify the special role. good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption. In this case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。   Further, in this embodiment, the connector restricting member is provided only for the connector connection between the electronic control component (inserted medal sensor 31) that inputs or outputs a signal to the game control board 40 and the game control board 40 as the game progresses. The use of unauthorized devices is also prevented by restricting the release of connections between the connectors, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is elected before the power interruption. In this case, it is possible to prevent the use of a driving tool regardless of whether or not a structure for restricting the insertion / removal between the connectors is used, so that the structure for restricting the insertion / removal between the connectors is not used. By doing so, it is not necessary to change the structure of parts in order to regulate the insertion and removal of connectors, and maintainability in the event of a failure, etc. It can be improved.
サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行う。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行う。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.
また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行い、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.
このため、ドア開放報知を行っていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行われず、ドア開放報知を行っている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even if a door command indicating that the door opening detection switch 25 is ON (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command is received, the door opening notification is not performed, and even when the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.
また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行っていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行っている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行われており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行われておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行わず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door opening notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door opening notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door opening) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door is open until then. If the detection is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. .
このように本実施例では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and determines whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is performed.
遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行うには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施例では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   The front door 1b needs to be opened in order to perform some illegal acts on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40. Therefore, such fraud can be effectively prevented and can be detected early even if fraud is made.
従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行うにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.
これに対して本実施例では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in this embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, the door showing the detection state after the change. Only by transmitting a command, it is not determined whether the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a detects the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is open based on the detected state of the door, and the door open notification is performed based on the determination result, so the main CPU 41a notifies the opening of the front door 1b. In determining whether or not the front door 1b is open from the detection state of the door open detection switch 25 (door open detection switch Chi chattering prevention determination of 25) it is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.
また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時及び1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時及び1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game is over. Therefore, even when the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can be always acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.
また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Further, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.
また、本実施例では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In this embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. The door command is not updated, and even when the detection state of the door open detection switch 25 changes while waiting for transmission of the power-on command or the initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Also, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.
また、本実施例では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. When storing door commands and normal commands in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing normal commands in the transmission buffer. If a door command is stored while interrupting while being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the door command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing blurring of reel rotation and medals to be paid out. However, as described above, the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above. It is necessary to prohibit interrupts when storing normal commands, even if the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing, and stored in the transmission buffer in the timer interrupt processing (main) executed by interrupt. This eliminates the above problems.
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25 until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted after the door command is transmitted. Is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms, so that even when the detection state of the door opening detection switch 25 continuously changes, the next door command is transmitted after the door command is transmitted. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.
サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.
このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.
このように本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the detection state of the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are in progress of the game. Whether an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state is valid for the progress of the game when the switch detection state changes. The sub CPU 91a can identify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation is valid, so that one sheet is transmitted. Operation of BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and settlement switch 10 In addition to the timing when it is enabled and the game control progresses, when the operation of these switches is disabled, that is, the performance is executed at a timing not directly related to the control of the game progress. It becomes possible.
すなわち演出用の操作を行うために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行うことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection means is not installed, but the operation means is originally installed for advancing the game and detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state in progress, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.
また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.
また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. However, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R and the checkout switch 10 are operated and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (e.g., chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.
また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.
尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .
また、本実施例では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. However, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, an operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management does not become complicated.
また、本実施例では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since it is configured to store in the buffer, if the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer (normally If an operation detection command is stored while the command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing reel rotation fluctuations and However, it may affect other controls such as blurring at the time of paying out the command. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.
サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.
サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.
また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.
タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行うようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked for 60 seconds continuously based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the validated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.
このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.
尚、本実施例では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、例えば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしても良い。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored upon a hardware reset or the like.
また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビーム及びその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行う。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.
このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行われるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.
また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行われるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.
尚、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and then returns a report indicating that there are no two or more consecutive beams that are shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.
本実施例の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行えるようになっている。   The effect control board 90 of the present embodiment can perform an operation test of each part mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (test game control board) before shipment.
動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品及びその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.
本実施例のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品及びその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査すること可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品及びその動作態様を指定する。   The slot machine 1 of this embodiment is equipped with LED, lamp, cold-cathode tube and other electrical components, a speaker, a liquid crystal display 51, and a touch panel controlled by the sub-control unit 91. An output port and its output port It is possible to inspect the operation of the designated part by designating the part corresponding to 1 and its operation mode by the inspection command. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.
電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.
スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。   In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM that stores sound data output from the speaker) Can be specified.
液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data to be displayed on CG), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM. Is possible.
タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。尚、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROM及びCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When a touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.
その他の検査コマンドとしてボーナス中演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus medium effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical components in the bonus, and the BGM output in the bonus are designated.
1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品及び動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行うだけでも、本実施例では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行う場合には、その組み合わせに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   In one inspection command, it is possible to specify only one output port, components corresponding to the output port, and operation modes, and when different components of the output port are operated simultaneously and inspected, Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to transmit 40 inspection commands continuously even if only the test for operating all the electrical parts is performed, and the operation of parts other than the electrical parts is also tested at the same time. In some cases, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.
尚、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command for designating the operation of a plurality of illumination parts, an examination command for designating the operation of the illumination parts, an inspection command for designating the operation of the speaker, and an inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted simultaneously, but the liquid crystal display 51 different from the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.
前述のように通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is being performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品及びその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a receives it from the reception buffer at the earliest stage. The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.
サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品及びその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.
また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both the left and right, the type of sound to be output, and the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b, and the result of whether or not they match is determined. It is displayed on the liquid crystal display 51.
また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar, red display, green display, blue display, white display, black display, and electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command such as the CGROM ROM check, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the VRAM check is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the audio ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.
また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネル及び液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROM及びCGROMのROMチェックも行う。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode specified by the inspection command such as a check for a defective beam on the touch panel, an operation check on the touch panel, and the touch panel and the liquid crystal display 51. Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is designated, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and the CGROM are also checked. In addition, there are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a ticker “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. The reception of a new command is prohibited until it is done. When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, and a 64 divided screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.
また、サブCPU91aは、ボーナス中演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品及び動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus medium effect, the sub CPU 91a specifies the part and operation mode specified by the inspection command, and the operation in which the liquid crystal display 51, the speaker, and the electrical decoration part are specified. Operate in a manner.
このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品及びその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the identified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.
一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行っている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行えなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.
これに対して本実施例では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行う場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施例では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施例では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in this embodiment, the command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 is stored in the reception buffer that stores the command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the command transmission buffer is provided. Accordingly, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated as many as possible so as not to overflow assuming a normal game (16 commands in this embodiment) The number of test commands can be continuously transmitted up to the limit of the receiving buffer storage area (128 commands in this embodiment) without being limited according to the efficiency of the operation test. Can be effectively increased.
また、本実施例では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行うことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   Further, in this embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually designated and an operation test can be performed. By transmitting an inspection command for designating each production component such as a certain electrical decoration component, liquid crystal display 51, and touch panel, it is possible to accurately inspect whether or not each production component operates normally.
また、本実施例では、スロットマシン1で動作試験を行う場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品及びその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行う場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行うことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. Therefore, a storage area that can store a larger number of commands based on the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer, and operation tests of all the production parts are performed collectively. In this case, even when the inspection commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.
尚、本実施例では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品及びその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品及びその動作対応のみを指定可能としても良く、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行う場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行うことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port and its operation mode with one inspection command, but with one inspection command, It may be possible to specify only one performance component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area in the reception buffer that can store more commands than the number of performance components, When performing production component operation tests in a batch, even if inspection commands corresponding to each production component are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so the operation test is more efficient. It can be performed.
また、本実施例のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行う遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行えなくなってしまうという問題が生じる。   In the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as a touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. If the next inspection command is mistakenly transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation test is performed. There is a problem that the detection of the operation detection status of the operation means for production cannot be normally performed.
これに対して本実施例のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行う場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行われないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行うことができる。   On the other hand, when the sub CPU 91a according to the present embodiment receives the inspection command designating the touch panel operation check and performs the touch panel operation check, the sub CPU 91a performs the command reception interrupt process until the touch operation is detected. During this period, new commands are not received, and even if a new command is transmitted during this period, the new command is not detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. It is not received and processing based on the command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.
また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行わないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行われないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行うことができる。   The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command is already received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected and the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. For this reason, even when another inspection command is transmitted continuously with the inspection command designating the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.
尚、本実施例では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルなどを適用しても良く、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行う場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行うことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行わないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックを検査を正常に行うことができる。   In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, such as buttons and dials, may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be performed. Even in the case of performing the operation check, even if the inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected as described above. The inspection can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that another inspection command specifying the operation check is continuously performed. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、チャレンジタイム(以下ではCTと称す)、通常遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がCTであるか、通常遊技状態であるか、RT(1)〜RT(3)であるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLが有効化されるようになっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, the gaming state includes a challenge time (hereinafter referred to as CT), a normal gaming state, RT (1) (replay time (1)), RT (2) (replay time (2) ), RT (3) (replay time (3)), but 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Therefore, regardless of whether the gaming state is CT, the normal gaming state, or RT (1) to RT (3), the game can be started when 3 is set as the bet number. It becomes possible. In this embodiment, the winning line L is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、入賞ラインL上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、遊技状態がCTである場合には、内部抽選の結果に関わらず、常に全ての小役の当選フラグがRAM41cに設定されるため、内部抽選の結果に関わらず小役を入賞させることが可能である。   The slot machine 1 according to the present embodiment is awarded when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and a combination of symbols called “comb” is arranged on the winning line L. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. If the gaming state is CT, the winning flags of all the small roles are always set in the RAM 41c regardless of the result of the internal lottery, so that the small role can be won regardless of the result of the internal lottery. Is possible.
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
このスロットマシン1における役としては、図15に示すように、特別役としてチャレンジボーナス(1)〜(4)(以下CB(1)〜(4)とする)が、小役として15枚(1)〜(12)、14枚(1)〜(3)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(13)が定められている。抽選対象となる役及び役の組み合わせとして、CB(1)〜(4)、CB(1)+リプレイ(1)、CB(2)+リプレイ(1)、CB(3)+リプレイ(1)、CB(4)+リプレイ(1)、リプレイ(1)+リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(5)(以下、リプレイGR(1)と称す)、リプレイ(1)+リプレイ(6)+リプレイ(7)+リプレイ(8)+リプレイ(9)(以下、リプレイGR(2)と称す)、リプレイ(1)+リプレイ(10)+リプレイ(11)+リプレイ(12)+リプレイ(13)(以下、リプレイGR(3)と称す)、リプレイ(14)、15枚(1)+14枚(1)(以下、小役GR(1)と称す)、15枚(2)+14枚(1)(以下、小役GR(2)と称す)、15枚(3)+14枚(1)(以下、小役GR(3)と称す)、15枚(4)+14枚(1)(以下、小役GR(4)と称す)、15枚(5)+14枚(2)(以下、小役GR(5)と称す)、15枚(6)+14枚(2)(以下、小役GR(6)と称す)、15枚(7)+14枚(2)(以下、小役GR(7)と称す)、15枚(8)+14枚(2)(以下、小役GR(8)と称す)、15枚(9)+14枚(3)(以下、小役GR(9)と称す)、15枚(10)+14枚(3)(以下、小役GR(10)と称す)、15枚(11)+14枚(3)(以下、小役GR(11)と称す)、15枚(12)+14枚(3)(以下、小役GR(12)と称す)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 15, challenge bonuses (1) to (4) (hereinafter referred to as CB (1) to (4)) as special roles, and 15 (1 ) To (12) and 14 (1) to (3) are defined as replays (1) to (13). CB (1) to (4), CB (1) + Replay (1), CB (2) + Replay (1), CB (3) + Replay (1), CB (4) + replay (1), replay (1) + replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (5) (hereinafter referred to as replay GR (1)), replay (1) + Replay (6) + Replay (7) + Replay (8) + Replay (9) (hereinafter referred to as Replay GR (2)), Replay (1) + Replay (10) + Replay (11) + Replay (12 ) + Replay (13) (hereinafter referred to as Replay GR (3)), Replay (14), 15 (1) +14 (1) (hereinafter referred to as small role GR (1)), 15 (2 ) + 14 sheets (1) (hereinafter referred to as small role GR (2)), 15 sheets ( ) +14 sheets (1) (hereinafter referred to as small role GR (3)), 15 sheets (4) +14 sheets (1) (hereinafter referred to as small role GR (4)), 15 sheets (5) +14 sheets ( 2) (hereinafter referred to as small role GR (5)), 15 sheets (6) + 14 sheets (2) (hereinafter referred to as small role GR (6)), 15 sheets (7) + 14 sheets (2) (hereinafter referred to as , Small role GR (7)), 15 (8) + 14 (2) (hereinafter referred to as small role GR (8)), 15 (9) + 14 (3) (hereinafter referred to as small role GR) (Referred to as (9)), 15 (10) + 14 (3) (hereinafter referred to as small role GR (10)), 15 (11) + 14 (3) (hereinafter referred to as small role GR (11)) 15 sheets (12) +14 sheets (3) (hereinafter referred to as a small role GR (12)).
本実施例では、図15に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、RT(1)〜RT(3)であるか、CTであるかによって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態、RT(2)、持越中以外のRT(1)であるか、RT(3)、持越中のRT(1)であるか、によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery differ depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to RT (3), or CT. . Furthermore, depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RT (2), RT (1) other than carrying over, RT (3), RT (1) carrying over, The combination of roles is different.
図15に示すように、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)(2)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態(後述するように通常遊技状態、RT(1)(2)において特別役が当選するとRT(3)に移行するため、通常遊技状態、RT(1)(2)において特別役が持ち越されることはない)では、CB(1)〜(4)、CB(1)+リプレイ(1)、CB(2)+リプレイ(1)、CB(3)+リプレイ(1)、CB(1)+リプレイ(4)、リプレイGR(1)〜(3)、リプレイ(14)、小役GR(1)〜(12)が内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 15, the gaming state is the normal gaming state, RT (1) (2), and no special role is carried over (the normal gaming state, RT (1) (2) as will be described later). When a special combination is won in RT (3), the game shifts to RT (3), so that in the normal gaming state, the special combination is not carried over in RT (1) (2)) ) + Replay (1), CB (2) + Replay (1), CB (3) + Replay (1), CB (1) + Replay (4), Replay GR (1) to (3), Replay (14) ), Small roles GR (1) to (12) are targeted for internal lottery.
また、遊技状態がRT(3)またはRT(1)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態(後述するように通常遊技状態において特別役が当選したとき、またはRT(2)において特別役が当選したとき、RT(1)の終了時に特別役が当選しているときにRT(3)に移行するため、RT(3)においては必ず特別役が持ち越されている)では、リプレイGR(1)〜(3)、リプレイ(14)、小役GR(1)〜(12)が内部抽選の対象となる。   In addition, the gaming state is RT (3) or RT (1), and any special combination is carried over (when the special combination is won in the normal gaming state as described later, or in RT (2) When a special role is elected, it will be transferred to RT (3) when the special role is won at the end of RT (1), so the special role is always carried over in RT (3)). GR (1) to (3), replay (14), and small roles GR (1) to (12) are targeted for internal lottery.
15枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「黒7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「網7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「白7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「BAR−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   Fifteen (1) are awarded when the combination of “black 7-bell-bell” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen cards (2) are awarded when the combination of “net 7-bell-bell” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen (3) wins when the combination of “white 7-bell-bell” is aligned on the pay line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen cards (4) are awarded when the combination of “BAR-bell-bell” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out.
15枚(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「ベル−黒7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「ベル−網7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「ベル−白7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「ベル−BAR−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   Fifteen cards (5) are awarded when the combination of “bell-black 7-bell” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen cards (6) are awarded when the combination of “bell-net 7-bell” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen (7) wins when the combination of “bell-white 7-bell” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen (8) wins when the combination of “Bell-BAR-Bell” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out.
15枚(9)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「ベル−ベル−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(10)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「ベル−ベル−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(11)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「ベル−ベル−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(12)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「ベル−ベル−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   Fifteen cards (9) are awarded when the combination of “bell-bell-black 7” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen cards (10) are awarded when the combination of “bell-bell-net 7” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen (11) wins when the combination of “bell-bell-white 7” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen (12) are awarded when the combination of “Bell-Bell-BAR” is aligned on the winning line L in any gaming state, and 15 medals are paid out.
リプレイ(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「黒7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「網7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「白7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「BAR−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (2) is awarded when the winning line L has a combination of “black 7-replay-replay” in any gaming state. Replay (3) is awarded when a combination of “net 7-replay-replay” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (4) is awarded when the combination of “white 7-replay-replay” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (5) is awarded when the combination of “BAR-Replay-Replay” is aligned on the winning line L in any gaming state.
リプレイ(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−黒7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−網7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(9)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−BAR−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Replay (6) is awarded when the combination of “Replay-Black 7-Replay” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (7) is awarded when the combination of “Replay-Network 7-Replay” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (8) is awarded when the combination of “Replay-White 7-Replay” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (9) is awarded when the combination of “Replay-BAR-Replay” is aligned on the winning line L in any gaming state.
リプレイ(10)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−リプレイ−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(11)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−リプレイ−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(12)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−リプレイ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(13)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「リプレイ−リプレイ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Replay (10) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Black 7” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (11) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Net 7” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (12) is awarded when the combination of “Replay-Replay-White 7” is aligned on the winning line L in any gaming state. Replay (13) is awarded when the combination of “Replay-Replay-BAR” is aligned on the winning line L in any gaming state.
リプレイ(14)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Replay (14) is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the winning line L in any gaming state.
尚、CTにおいてはリプレイ(1)〜(14)の組み合わせが入賞ラインLに停止することはない。   In CT, the combination of replays (1) to (14) does not stop on the winning line L.
リプレイ(1)〜(14)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When replays (1) to (14) are won, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so 3 corresponding to the number of bets that need not be set in the next game. This is essentially the same as a medal being paid out.
CBは、CT以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−白7−網7」の組み合わせ、「黒7−白7−黒7」の組み合わせ、「スイカ−リプレイ−スイカ」の組み合わせ、「スイカ−スイカ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。本実施例において「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるCBをCB(1)とし、「黒7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるCBをCB(2)とし、「スイカ−リプレイ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるCBをCB(3)とし、「スイカ−スイカ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるCBをCB(4)とする。   CB is a combination of “Black 7-White 7-Net 7”, “Black 7-White 7-Black 7”, and “Watermelon-Replay-Watermelon” on any of the winning lines in gaming states other than CT , "Watermelon-Watermelon-Replay" is awarded when the combination is complete. In this embodiment, CB (1) is the winning CB when the combination of “black 7-white 7-net 7” is aligned, and the winning is achieved when the combination of “black 7-white 7-black 7” is aligned. CB will be CB (2), CB (3) will be awarded when the combination of "Watermelon-Replay-Watermelon" is complete, and a prize will be awarded when "Watermelon-Watermelon-Replay" combination is complete Let CB (4) be CB.
CB(1)が入賞すると、遊技状態がCB(1)に移行し、CB(2)が入賞すると、遊技状態がCB(2)に移行し、CB(3)が入賞すると、遊技状態がCB(3)に移行し、CB(4)が入賞すると、遊技状態がCB(4)に移行する。CB(1)〜(4)に移行すると、CB(1)〜(4)への移行と同時にCTに移行する。CTは、予め定められた特定のリール(本実施例では左リール)において、図柄の引込範囲が通常遊技状態よりも制限されるものの、全ての小役の入賞が許容され、小役を入賞させることが可能となることで通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、1ゲームで終了する。CTが終了した際に、CB(1)〜(4)が終了していなければ、再度CTに移行しCB(1)〜(4)が終了するまで繰り返しCTに制御される。すなわち(1)〜(4)中は、常にCTに制御されることとなる。   When CB (1) wins, the gaming state shifts to CB (1), when CB (2) wins, the gaming state shifts to CB (2), and when CB (3) wins, the gaming state changes to CB. When the process proceeds to (3) and CB (4) wins, the gaming state shifts to CB (4). When transitioning to CB (1) to (4), transition to CT is performed simultaneously with transition to CB (1) to (4). CT is limited to a predetermined specific reel (left reel in this embodiment), but the drawing range of the symbols is limited as compared to the normal gaming state, but all the small roles are allowed to be won and the small roles are awarded. This is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and is completed in one game. If the CB (1) to (4) are not completed when the CT is completed, the process proceeds to the CT again, and the CT is repeatedly controlled until the CB (1) to (4) is completed. That is, during (1) to (4), it is always controlled to CT.
そして、CB(1)(3)は、当該CB中において遊技者に払い出したメダルの総数が253枚を超えたときに終了し、CB(2)(4)は、当該CB中において遊技者に払い出したメダルの総数が100枚を超えたときに終了する。   Then, CB (1) (3) ends when the total number of medals paid out to the player in the CB exceeds 253, and CB (2) (4) is sent to the player in the CB. The process ends when the total number of medals paid out exceeds 100.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態及び賭数に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and the number of bets, the obtained random numbers for internal lottery and combinations of combinations and combinations determined according to the gaming state, the number of bets and the set value This is performed according to the number of determination values. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a range of determination values for the combination of general combination and special combination is won. And the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.
遊技状態が通常遊技状態、RT(1)(2)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、CB(1)〜(4)、CB(1)+リプレイ(1)、CB(2)+リプレイ(1)、CB(3)+リプレイ(1)、CB(1)+リプレイ(4)、リプレイGR(1)〜(3)、リプレイ(14)、小役GR(1)〜(12)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state, RT (1) (2), and no special role is carried over, CB (1) to (4), CB (1) + replay (1), CB ( 2) + Replay (1), CB (3) + Replay (1), CB (1) + Replay (4), Replay GR (1) to (3), Replay (14), Small part GR (1) to (12) is sequentially read out as a target combination of the internal lottery.
遊技状態がRT(3)またはRT(1)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイGR(1)〜(3)、リプレイ(14)、小役GR(1)〜(12)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (3) or RT (1) and any special role is carried over, replay GR (1) to (3), replay (14), small role GR (1) to (12) is sequentially read out as a target combination of the internal lottery.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are the subject of the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。また、遊技状態がCTであれば、全ての小役について当選した旨を示す当選フラグを一般役格納ワークに設定する。   If a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared. Further, if the gaming state is CT, a winning flag indicating that all small roles have been won is set in the general role storing work.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、CB(1)+リプレイ(1)当選時と、CB(2)+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Note that even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, when CB (1) + replay (1) is won and when CB (2) + replay (1) is won The same address is stored as the index data, and in such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table that indicates the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table that should be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、CT以外の遊技状態及びCT中の左リール以外のリールに用いる停止制御テーブルには、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわちCT以外の遊技状態及びCT中の左リール以外のリールでは、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、CT中の左リールに用いる停止制御テーブルには、滑りコマ数として0または1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわちCT中の左リールでは、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、CT以外の遊技状態及びCT中の左リール以外のリールでは、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなり、CT中の左リールでは、停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, the stop control table used for the gaming state other than CT and the reels other than the left reel during CT has a value of 0 to 4 as the number of sliding symbols, and the stop operation is detected. It is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frame symbols from. That is, in a gaming state other than CT and a reel other than the left reel during CT, a symbol stop position can be specified from a range of a maximum of five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, the stop control table used for the left reel during CT has a value of 0 or 1 as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of one frame symbol after detecting the stop operation. Is possible. That is, on the left reel during CT, the stop position of the symbol can be designated from the range of a maximum of two frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame in order to move the reel for one symbol, a maximum of four symbols are drawn after detecting a stop operation in a gaming state other than CT and a reel other than the left reel during CT. The reel can be stopped, and the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. For the left reel during CT, the stop operation is detected. The reel can be stopped by drawing in a maximum of one symbol, and the stop position of the symbol can be designated from the range of a maximum of two symbols including the stop operation position where the stop operation is detected.
本実施例では、CT以外の遊技状態においていずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won in a gaming state other than CT, when the stop operation is performed, the winning combination is a winning range of up to four frames on the winning line L. If they can be stopped by aligning them, control is performed to stop them by aligning them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a maximum of 4 frames.
CT以外の遊技状態において特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(CB(1)+小役GR(1)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ラインL上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   When a small role is won in a game state other than CT where a special role has been carried over from before the previous game (CB (1) + small role GR (1), etc.), when a stop operation is performed If a special role that has been elected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line L, it is controlled to stop the same, and the drawing range of up to 4 frames on the winning line L is controlled. If you can not pull in the special role that is won in the winning line L, if you can stop and stop the winning combination in the drawing range of up to 4 frames, The winning combination that has been made and has not been won will be controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line L over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.
CT以外の遊技状態において特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(CB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役の当選時に必ず当選するリプレイ(1)の構成図柄である「リプレイ」が、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインL上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In the game state other than CT, the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and the re-playing role are won simultaneously. Control (CB (1) + replay (1), etc.), when the stop operation is performed, a control for stopping the re-gamer symbols on the winning line L within a maximum of 4 frames withdrawn. Is done. As will be described later, the replay (1), which is a replay (1) configuration symbol that is always won when the re-gamer is elected, is within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it is arranged at intervals and can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the re-playing role are elected at the same time, stop switches 8L, 8C, Regardless of the operation timing of 8R, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line L has priority over the special game, and the re-games will always win.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(3))に、第1停止時において、当選している再遊技役の構成図柄が「リプレイ」以外の図柄(「黒7」「網7」「白7」「BAR」)を含む場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「リプレイ」以外の構成図柄を停止させる制御が行われ、当選している再遊技役の構成図柄が「リプレイ」以外の図柄(「黒7」「網7」「白7」「BAR」)を含まない場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「リプレイ」を停止させる制御が行われ、第2停止時以降においては、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「リプレイ」を停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、第1停止のみ当選している再遊技役の構成図柄が「リプレイ」以外の図柄を含む場合には、当該「リプレイ」以外の構成図柄を入賞ラインL上に停止させる制御が優先され、第2停止以降は「リプレイ」を入賞ラインL上に停止させる制御が優先されるので、当選している再遊技役の構成図柄が「リプレイ」以外の図柄を含むリールを第1停止とした場合のみ、リプレイ(2)〜(13)を入賞させることが可能となり、それ以外の場合は必ずリプレイ(1)が入賞することとなる。   When multiple types of re-game players are won at the same time (replay GR (1) to (3)), at the time of the first stop, the re-game player's winning design symbol is a symbol other than “Replay” ( If “Black 7” “Net 7” “White 7” “BAR”) is included, control is performed to stop the constituent symbols other than “Replay” within the winning line L with a draw range of up to 4 frames. If the re-playing player's constituent symbols do not include symbols other than “Replay” (“Black 7”, “Net 7”, “White 7”, “BAR”), a maximum of 4 frames will be drawn on the winning line L The control for stopping the “replay” within the range is performed, and after the second stop, the control for stopping the “replay” on the winning line L within the drawing range of up to four frames is performed. That is, in such a case, if the constituent symbol of the re-gamer who is elected only for the first stop includes a symbol other than “Replay”, the symbol other than “Replay” is stopped on the winning line L. Since priority is given to the control to be performed and control to stop “Replay” on the winning line L is given priority after the second stop, a reel including symbols other than “Replay” is selected as the constituent symbol of the winning re-gamer. Only in the case of the first stop, replays (2) to (13) can be won, and in other cases, replay (1) is always won.
CTにおいては、中、右リールについては、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選している小役のうち優先度の高い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち優先度の高い小役を引き込めない場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち優先度の低い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、再遊技役、特別役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。一方左リールについては、入賞ラインL上に最大1コマの引込範囲で当選している小役のうち優先度の高い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインL上に最大1コマの引込範囲で当選した小役のうち優先度の高い小役を引き込めない場合には、入賞ラインL上に最大1コマの引込範囲で当選した小役のうち優先度の低い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、再遊技役、特別役は、最大1コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、優先度の高い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、優先度の高い小役を引き込めない場合にのみ、優先度の低い小役を入賞させることが可能となる。尚、後に説明するように、左リールにおいては、小役の構成図柄である「黒7」「網7」「白7」「BAR」「ベル」「リプレイ」が2図柄以内、すなわち1コマ以内の間隔で配置されており、1コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、CTにおいては、左リールを第1停止とすることを条件に、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずいずれかの小役が揃って入賞することとなる。   In CT, with regard to the middle and right reels, if a small combination with a high priority can be stopped on the winning line L with a maximum of four winning combinations, it is aligned. If the control to be stopped is performed and a small combination with high priority cannot be drawn on the winning line L with a drawing range of up to 4 frames, a drawing range of up to 4 frames on the winning line L If you can stop a combination of low-priority winning combinations, you will be controlled to stop them, and re-playing and special roles will have a maximum of 4 frames. Control to stop is performed. On the other hand, for the left reel, if a small combination with a high priority can be stopped on the winning line L within a drawing range of a maximum of one frame, control is performed to align and stop it. If you cannot draw a high-priority role on the winning line L with a maximum draw of 1 frame, you will win a win on the pay line L with a maximum draw of 1 frame. If it is possible to stop a small role with a low priority among them, control is performed so that they are stopped together, and the re-playing role and special role are controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of one frame. Will be. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the high-priority small roles on the winning line, and the low-priority small roles can be awarded only when the high-priority small roles cannot be drawn. It becomes possible. As will be described later, in the left reel, “Black 7”, “Net 7”, “White 7”, “BAR”, “Bell” and “Replay”, which are constituent symbols of the small role, are within 2 symbols, that is, within 1 frame. In the CT, the stop switch 8L by the player, on the condition that the left reel is set to the first stop, can be stopped at any position within the pull-in range of one frame. Regardless of the operation timing of 8C and 8R, one of the small roles will always be won together.
CT以外の遊技状態において複数種類の小役が同時に当選している場合(小役GR(1)〜(12))には、停止操作が行われた際に、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選している小役のうち優先度の高い(払出枚数の多い)小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち優先度の高い小役を引き込めない場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち優先度の低い(払出枚数の少ない)小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、優先度の高い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、優先度の高い小役を引き込めない場合にのみ、優先度の低い小役を入賞させることが可能となる。   When a plurality of types of small roles are simultaneously elected in a gaming state other than CT (small roles GR (1) to (12)), a maximum of four frames on the winning line L when the stop operation is performed. If it is possible to stop with a combination of high-priority (high payout number) smalls among the selected smalls in the pull-in range, a control is performed to stop them evenly. If a small role with a high priority among the small roles won in the 4-frame draw range cannot be drawn, the low priority of the small roles won in the draw range of up to 4 frames on the winning line L (payout) If it is possible to stop with a combination of small roles (with a small number of sheets), control is performed to align and stop them, and a winning combination is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. . That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the high-priority small roles on the winning line, and the low-priority small roles can be awarded only when the high-priority small roles cannot be drawn. It becomes possible.
本実施例では、左リールの入賞ラインLに「黒7」が停止し、中、右リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(1)、左リールの入賞ラインLに「網7」が停止し、中、右リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(2)、左リールの入賞ラインLに「白7」が停止し、中、右リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(3)または左リールの入賞ラインLに「BAR」が停止し、中、右リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(4)と、左リールの入賞ラインLに15枚(1)〜(4)と異なる「ベル」が停止し、中、右リールの入賞ラインLに15枚(1)〜(4)と異なる「リプレイ」が停止したときに入賞となる14枚(1)と、がそれぞれ同時に当選し(小役GR(1)〜(4))、中リールの入賞ラインLに「黒7」が停止し、左、右リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(5)、中リールの入賞ラインLに「網7」が停止し、左、右リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(6)、中リールの入賞ラインLに「白7」が停止し、左、右リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(7)または中リールの入賞ラインLに「BAR」が停止し、左、右リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(8)と、中リールの入賞ラインLに15枚(5)〜(8)と異なる「ベル」が停止し、左、右リールの入賞ラインLに15枚(5)〜(8)と異なる「リプレイ」が停止したときに入賞となる14枚(2)と、がそれぞれ同時に当選し(小役GR(5)〜(8))、右リールの入賞ラインLに「黒7」が停止し、左、中リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(9)、右リールの入賞ラインLに「網7」が停止し、左、中リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(10)、右リールの入賞ラインLに「白7」が停止し、左、中リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(11)または右リールの入賞ラインLに「BAR」が停止し、左、中リールの入賞ラインLに「ベル」が停止したときに入賞となる15枚(12)と、右リールの入賞ラインLに15枚(9)〜(12)と異なる「ベル」が停止し、左、中リールの入賞ラインLに15枚(9)〜(12)と異なる「リプレイ」が停止したときに入賞となる14枚(3)と、がそれぞれ同時に当選する(小役GR(9)〜(12))。   In this embodiment, “Black 7” is stopped on the left reel winning line L, and 15 (1) left reels are awarded when “Bell” is stopped on the right reel winning line L. “Net 7” stops on the line L, and when “Bell” stops on the winning line L of the right reel, 15 (2) will be awarded, and “White 7” stops on the winning line L of the left reel Then, “BAR” stops on the 15 reels (3) or the left reel winning line L when “BELL” stops on the middle reel reel line L, and the middle reel reel line L 15 (4), which is awarded when the “bell” stops, and 15 different (1) to (4) on the left reel winning line L, the “bell” stops, and the middle, right reel wins. 14 sheets that will be awarded when “replay” different from 15 sheets (1) to (4) is stopped on the line L ( ) And are simultaneously elected (small roles GR (1) to (4)), “Black 7” stops on the winning line L of the middle reel, and “Bell” stops on the winning line L of the left and right reels. 15 sheets (5) that will be awarded when the “S” is selected, “Net 7” stops on the winning line L of the middle reel, and 15 sheets (“Bell” stops when the “bell” stops on the winning line L of the left and right reels ( 6) 15 sheets (7) or middle reel winning line L when “white 7” stops on the middle reel winning line L and “bell” stops on the left or right reel winning line L When “BAR” stops and “Bell” stops on the winning line L of the left and right reels, 15 (8) will be awarded, and 15 (5) to (8) on the winning line L of the middle reel. “Bell”, which is different from), is stopped, and 15 different (5) to (8) are placed on the winning line L of the left and right reels. 14 (2), which will win when “Play” is stopped, wins simultaneously (small roles GR (5) to (8)), and “Black 7” stops on the winning line L on the right reel, 15 sheets (9) that will be awarded when the “bell” stops on the left and middle reel winning line L, “net 7” stops on the right reel winning line L, and the left and middle reel winning line L 15 (10) winning when “BELL” stops, “WHITE 7” stops on the winning line L of the right reel, and wins when “BELL” stops on the winning line L of the left and middle reels 15 (11), or “BAR” stops on the winning line L of the right reel, and 15 (12) wins when “BELL” stops on the left, middle reel winning line L, A “bell” different from 15 (9) to (12) stops on the reel winning line L, and the left, middle 14 (3), which will be awarded when “replay” different from 15 (9) to (12) is stopped on the winning line L of the game, are won simultaneously (small role GR (9) to ( 12)).
小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(1)を構成する「黒7」(15枚(2)を構成する「網7」/15枚(3)を構成する「白7」/15枚(4)を構成する「BAR」)及び14枚(1)を構成する「ベル」のうち「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができない場合には、「ベル」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)は左リールにおいて4コマ以上の間隔を空けて配置されているため、停止させることができない場合もあるが、「ベル」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、左リールの入賞ラインLに15枚(1)を構成する「黒7」(15枚(2)を構成する「網7」/15枚(3)を構成する「白7」/15枚(4)を構成する「BAR」)または14枚(1)を構成する「ベル」が必ず停止することとなる。   If a small role GR (1) (small role GR (2) / (3) / (4)) is elected and the left reel is in the first stop, the winning line L can be drawn up to a maximum of 4 frames. “Black 7” composing 15 sheets (1) (“Net 7” composing 15 sheets (2) / “White 7” composing 15 sheets (3) / “BAR” composing 15 sheets (4) ) And “Black 7” (“Net 7” / “White 7” / “BAR”) among the “bells” constituting 14 (1) can be stopped on the winning line L by “ Black 7 "(" Net 7 "/" White 7 "/" BAR ") is stopped, and" Black 7 "(" Net 7 "/" White 7 "/" If BAR ") cannot be stopped, control to stop" Bell "is performed. As shown in FIG. 3, when “black 7” (“net 7” / “white 7” / “BAR”) is arranged with an interval of 4 frames or more on the left reel, it cannot be stopped. However, since the “bells” are arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, the small role GR (1) (small role GR (2) / (3) / (4)) is elected, When the left reel is in the first stop, “black 7” (15 pieces (2) “net 7” / 15 pieces (3) constituting 15 (1) on the winning line L of the left reel “White 7” / 15 (4) “BAR”) or 14 (1) “Bell” will always stop.
次いで、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、左リールの入賞ラインLに15枚(1)を構成する「黒7」(15枚(2)を構成する「網7」/15枚(3)を構成する「白7」/15枚(4)を構成する「BAR」)が停止している状態で、中、右リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))を構成する「ベル」を停止させる制御を行う。また、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、左リールの入賞ラインLに14枚(1)を構成する「ベル」が停止している状態で、中、右リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で14枚(1)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「ベル」及び「リプレイ」は中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、左リールの入賞ラインLに15枚(1)を構成する「黒7」15枚(2)を構成する「網7」/15枚(3)を構成する「白7」/15枚(4)を構成する「BAR」)が停止している状態で、中、右リールの停止操作がなされた場合には、15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))を構成する「ベル」が必ず中、右リールの入賞ラインLに停止し、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、左リールの入賞ラインLに14枚(1)を構成する「ベル」が停止している状態で、中、右リールの停止操作がなされた場合には、14枚(1)を構成する「リプレイ」が必ず中、右リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわち小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))または14枚(1)の一方が必ず入賞するようになっている。   Next, the small role GR (1) (the small role GR (2) / (3) / (4)) is elected, and “Black 7” (15 cards) constituting 15 (1) on the winning line L of the left reel. (2) “mesh 7” / 15 sheets (3) “white 7” / 15 sheets (4) “BAR”) are stopped, and the middle and right reels are stopped When an operation is performed, a control for stopping “bells” constituting 15 sheets (1) (15 sheets (2) / (3) / (4)) in a drawing range of up to 4 frames on the winning line L I do. In addition, the small role GR (1) (the small role GR (2) / (3) / (4)) is won and the “bell” constituting 14 (1) on the winning line L of the left reel is stopped. In the state where the middle and right reels are stopped, control is performed to stop the “replay” that forms 14 (1) on the winning line L with a drawing range of up to 4 frames. As shown in FIG. 3, since the “bell” and “replay” are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle right reel, the small role GR (1) (small role GR (2) / (3) / (4)) is elected, “Black 7” constituting 15 (1) on the winning line L of the left reel, “Net 7” constituting 15 (2) / 15 (3) constituting “White” 7 ”/ 15 sheets (“ BAR ”constituting (4)) is stopped, and if the middle and right reels are stopped, 15 sheets (1) (15 sheets (2) / ( 3) / (4)) is always in the middle and stops at the winning line L of the right reel, and the small role GR (1) (small role GR (2) / (3) / (4)) In the state where 14 bells (1) constituting the 14 reels (1) are stopped on the winning line L of the left reel, if the middle and right reels are stopped, 14 (1 It is in always "replay" that make up the, and thus to stop the winning line L of the right reel. That is, when the small role GR (1) (small role GR (2) / (3) / (4)) is won and the left reel is set to the first stop, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Regardless of the timing, one of 15 (1) (15 (2) / (3) / (4)) or 14 (1) always wins.
一方、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))を構成する「ベル」及び14枚(1)を構成する「リプレイ」のうち「ベル」を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「ベル」を停止させる制御を行う。「ベル」は中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、中リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))を構成する「ベル」が必ず停止することとなる。また、本実施例では、入賞が判定されることとなる入賞ラインが入賞ラインLのみであり、いずれかのリールが停止した時点で、当該リールにおいて入賞ラインL上に停止可能な図柄は1つであり、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、中リールまたは右リールの入賞ラインLに14枚(1)を構成する「リプレイ」が停止することはない。   On the other hand, when the small combination GR (1) (small combination GR (2) / (3) / (4)) is won and the middle reel or the right reel is set to the first stop, a maximum of four on the winning line L Stopping “Bell” out of “Belle” that makes up 15 (1) (15 (2) / (3) / (4)) and “Replay” that makes up 14 (1) within the frame drawing range If it can be made, control is performed to stop the “bell” on the winning line L. Since the “bell” is arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels, the small role GR (1) (small role GR (2) / (3) / (4)) is elected and the middle reel or When the right reel is in the first stop, the “bell” that makes up 15 (1) (15 (2) / (3) / (4)) on the winning line L of the middle reel or the right reel is always Will stop. Further, in this embodiment, the winning line from which the winning is determined is only the winning line L, and when one of the reels stops, one symbol that can be stopped on the winning line L in the reel is one. If the small role GR (1) (small role GR (2) / (3) / (4)) is elected and the middle reel or the right reel is set to the first stop, the middle reel or the right reel The “replay” that configures 14 (1) in the winning line L does not stop.
次いで、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、中リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))を構成する「ベル」が停止している状態で、左リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(1)を構成する「黒7」(15枚(2)を構成する「網7」/15枚(3)を構成する「白7」/15枚(4)を構成する「BAR」)を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができない場合には、いずれの役も入賞ラインLに揃わない図柄を停止させる制御を行う。「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)は左リールにおいて4コマ以上の間隔を空けて配置されているため、小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、中リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))を構成する「ベル」が停止している状態で、左リールの停止操作がなされた場合には、15枚(1)を構成する「黒7」(15枚(2)を構成する「網7」/15枚(3)を構成する「白7」/15枚(4)を構成する「BAR」)の引込範囲で停止操作がなされた場合のみ、15枚(1)を構成する「黒7」(15枚(2)を構成する「網7」/15枚(3)を構成する「白7」/15枚(4)を構成する「BAR」)が左リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわち小役GR(1)(小役GR(2)/(3)/(4))が当選し、中リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))を構成する「ベル」が停止している状態で、左リールの停止操作がなされた場合には、左リールの停止操作がなされたタイミングが「黒7」の引込範囲であることを条件に、15枚(1)(15枚(2)/(3)/(4))が入賞し、左リールの停止操作がなされたタイミングが「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)の引込範囲外であれば、いずれの役も入賞することがない(尚、特別役が持ち越されている場合を除く)。   Next, the small role GR (1) (the small role GR (2) / (3) / (4)) is won, and the winning line L of the middle reel or the right reel is 15 (1) (15 (2) / (3) / (4)) When the “bell” is stopped, if the left reel is stopped, 15 cards (1 in the drawing range of up to 4 frames on the winning line L) ) “Black 7” (15 sheets (2) “net 7” / 15 sheets (3) “white 7” / 15 sheets (4) “BAR”)) If it is possible, “Black 7” (“Net 7” / “White 7” / “BAR”) is stopped on the winning line L, and “Black 7” is drawn on the winning line L with a drawing range of up to 4 frames. ”(“ Net 7 ”/“ white 7 ”/“ BAR ”) cannot be stopped, the symbol that does not match any winning line L will be stopped. It is carried out. Since “black 7” (“net 7” / “white 7” / “BAR”) is arranged with an interval of 4 frames or more on the left reel, the small role GR (1) (small role GR (2) / (3) / (4)) is elected, and the “bell” constituting 15 (1) (15 (2) / (3) / (4)) on the winning line L of the middle reel or the right reel When the left reel is stopped in the stopped state, “black 7” (15 pieces (2) “net 7” / 15 pieces (3) constituting 15 pieces (1) “Black 7” (15 sheets (2)) constituting 15 sheets (1) only when a stop operation is performed within the pull-in range of “White 7” constituting 15 sheets (“BAR” constituting 15 sheets (4)) The “net 7” constituting 15 and “white 7” constituting 15 (3) / “BAR” constituting 15 (4)) are stopped on the winning line L of the left reel.In other words, the small role GR (1) (the small role GR (2) / (3) / (4)) is won and 15 (1) (15 (2) / (15) are placed on the winning line L of the middle reel or the right reel. 3) / (4)) In the state where the “bell” constituting the stop is stopped, when the left reel is stopped, the timing at which the left reel is stopped is “black 7”. On the condition that 15 sheets (1) (15 sheets (2) / (3) / (4)) won, the timing when the left reel was stopped was “Black 7” (“Net 7”). / "White 7" / "BAR"), no winning combination will be won (except when special roles are carried over).
小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、中リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(5)を構成する「黒7」(15枚(6)を構成する「網7」/15枚(7)を構成する「白7」/15枚(8)を構成する「BAR」)及び14枚(2)を構成する「ベル」のうち「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができない場合には、「ベル」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)は中リールにおいて4コマ以上の間隔を空けて配置されているため、停止させることができない場合もあるが、「ベル」は、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、中リールを第1停止とした場合には、中リールの入賞ラインLに15枚(5)を構成する「黒7」(15枚(6)を構成する「網7」/15枚(7)を構成する「白7」/15枚(8)を構成する「BAR」)または14枚(2)を構成する「ベル」が必ず停止することとなる。   If a small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) is elected and the middle reel is set to the first stop, the winning line L can be drawn up to a maximum of 4 frames. "Black 7" composing 15 sheets (5) ("Net 7" composing 15 sheets (6) / "White 7" composing 15 sheets (7) / "BAR" composing 15 sheets (8) ) And “Black 7” (“Net 7” / “White 7” / “BAR”) among the “bells” constituting 14 (2) can be stopped on the winning line L. Black 7 "(" Net 7 "/" White 7 "/" BAR ") is stopped, and" Black 7 "(" Net 7 "/" White 7 "/" If BAR ") cannot be stopped, control to stop" Bell "is performed. As shown in FIG. 3, “black 7” (“net 7” / “white 7” / “BAR”) is arranged with an interval of 4 frames or more in the middle reel, and cannot be stopped. However, since the “bells” are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, the small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) is elected, When the middle reel is set to the first stop, “black 7” (15 pieces (6) “net 7” / 15 pieces (7) constituting 15 pieces (5) on the winning line L of the middle reel “White 7” / 15 (8) “BAR”) or 14 (2) “Bell” will always stop.
次いで、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、中リールの入賞ラインLに15枚(5)を構成する「黒7」(15枚(6)を構成する「網7」/15枚(7)を構成する「白7」/15枚(8)を構成する「BAR」)が停止している状態で、左、右リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))を構成する「ベル」を停止させる制御を行う。また、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、中リールの入賞ラインLに14枚(2)を構成する「ベル」が停止している状態で、左、右リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で14枚(2)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「ベル」及び「リプレイ」は左、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、中リールの入賞ラインLに15枚(5)を構成する「黒7」(15枚(6)を構成する「網7」/15枚(7)を構成する「白7」/15枚(8)を構成する「BAR」)が停止している状態で、左、右リールの停止操作がなされた場合には、15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))を構成する「ベル」が必ず左、右リールの入賞ラインLに停止し、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、中リールの入賞ラインLに14枚(2)を構成する「ベル」が停止している状態で、左、右リールの停止操作がなされた場合には、14枚(2)を構成する「リプレイ」が必ず左、右リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわち小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))または14枚(2)の一方が必ず入賞するようになっている。   Next, the small role GR (5) (the small role GR (6) / (7) / (8)) is elected, and “Black 7” (15 sheets) constituting 15 (5) on the winning line L of the middle reel. (6) comprising “net 7” / 15 sheets (7) “white 7” / 15 sheets (8) “BAR”) is stopped, and the left and right reels are stopped. When an operation is performed, a control for stopping the “bell” that constitutes 15 (5) (15 (6) / (7) / (8)) in the drawing range of up to 4 frames on the winning line L I do. In addition, the small role GR (5) (the small role GR (6) / (7) / (8)) is won and the “bell” constituting 14 (2) on the winning line L of the middle reel is stopped. In the state where the left and right reels are stopped, the “replay” that configures 14 (2) in the drawing range of up to 4 frames on the pay line L is controlled. As shown in FIG. 3, “bell” and “replay” are arranged at intervals of 4 frames or less on the left and right reels, so that the small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) is elected, and “Black 7” (15 pieces (6) constituting “Net 7” / 15 pieces (7) constituting “15 pieces (5)” on the winning line L of the middle reel “ If the left and right reels are stopped while the white 7 ”/ 15 (8)“ BAR ”) is stopped, 15 (5) (15 (6) / The “bell” constituting (7) / (8)) always stops at the winning line L of the left and right reels, and the small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) Is selected, and when the left and right reels are stopped while the “bell” constituting 14 (2) is stopped on the winning line L of the middle reel, 14 ( ) Always is "Replay" that make up the left, and thus to stop the winning line L of the right reel. That is, when the small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) is won and the middle reel is set to the first stop, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Regardless of the timing, one of 15 (5) (15 (6) / (7) / (8)) or 14 (2) always wins.
一方、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))を構成する「ベル」及び14枚(2)を構成する「リプレイ」のうち「ベル」を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「ベル」を停止させる制御を行う。「ベル」は左、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、左リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))を構成する「ベル」が必ず停止することとなる。また、本実施例では、入賞が判定されることとなる入賞ラインが入賞ラインLのみであり、いずれかのリールが停止した時点で、当該リールにおいて入賞ラインL上に停止可能な図柄は1つであり、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、左リールまたは右リールの入賞ラインLに14枚(2)を構成する「リプレイ」が停止することはない。   On the other hand, when the small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) is won and the left reel or the right reel is set to the first stop, a maximum of 4 on the winning line L Stopping “Bell” out of “Belle” that composes 15 (5) (15 (6) / (7) / (8)) and “Replay” that composes 14 (2) within the frame pull-in range If it can be made, control is performed to stop the “bell” on the winning line L. Since the “bells” are arranged at intervals of 4 frames or less on the left and right reels, the small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) is elected and the left reel or When the right reel is in the first stop, the “bell” that makes up 15 (5) (15 (6) / (7) / (8)) on the winning line L of the left reel or the right reel is always Will stop. Further, in this embodiment, the winning line from which the winning is determined is only the winning line L, and when one of the reels stops, one symbol that can be stopped on the winning line L in the reel is one. If the small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) is elected and the left reel or right reel is set to the first stop, the left reel or right reel The “replay” that configures 14 (2) in the winning line L does not stop.
次いで、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、左リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))を構成する「ベル」が停止している状態で、中リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(5)を構成する「黒7」(15枚(6)を構成する「網7」/15枚(7)を構成する「白7」/15枚(8)を構成する「BAR」)を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができない場合には、いずれの役も入賞ラインLに揃わない図柄を停止させる制御を行う。「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)は中リールにおいて4コマ以上の間隔を空けて配置されているため、小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、左リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))を構成する「ベル」が停止している状態で、中リールの停止操作がなされた場合には、15枚(5)を構成する「黒7」(15枚(6)を構成する「網7」/15枚(7)を構成する「白7」/15枚(8)を構成する「BAR」)の引込範囲で停止操作がなされた場合のみ、15枚(5)を構成する「黒7」(15枚(6)を構成する「網7」/15枚(7)を構成する「白7」/15枚(8)を構成する「BAR」)が中リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわち小役GR(5)(小役GR(6)/(7)/(8))が当選し、左リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))を構成する「ベル」が停止している状態で、中リールの停止操作がなされた場合には、中リールの停止操作がなされたタイミングが「黒7」の引込範囲であることを条件に、15枚(5)(15枚(6)/(7)/(8))が入賞し、中リールの停止操作がなされたタイミングが「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)の引込範囲外であれば、いずれの役も入賞することがない(尚、特別役が持ち越されている場合を除く)。   Next, the small role GR (5) (the small role GR (6) / (7) / (8)) is won, and 15 (5) (15 (6) / (7) / (8)) in the state where the “bell” is stopped, if a middle reel is stopped, 15 cards (5 on the winning line L) with a drawing range of up to 4 frames ) “Black 7” (15 sheets (6) “net 7” / 15 sheets (7) “white 7” / 15 sheets (8) “BAR”)) If it is possible, “Black 7” (“Net 7” / “White 7” / “BAR”) is stopped on the winning line L, and “Black 7” is drawn on the winning line L with a drawing range of up to 4 frames. ”(“ Net 7 ”/“ white 7 ”/“ BAR ”) cannot be stopped, the symbol that does not match any winning line L will be stopped. It is carried out. Since “black 7” (“net 7” / “white 7” / “BAR”) is arranged with an interval of 4 frames or more in the middle reel, the small role GR (5) (small role GR (6) / (7) / (8)) is elected, and the “bell” constituting 15 (5) (15 (6) / (7) / (8)) on the winning line L of the left reel or the right reel When the middle reel is stopped in the stopped state, “black 7” (15 pieces (6) “net 7” / 15 pieces (7) constituting 15 pieces (5)) "Black 7" (15 sheets (6)) constituting 15 sheets (5) only when a stop operation is performed within the pull-in range of "White 7" comprising 15 sheets ("BAR" constituting 15 sheets (8)) The “net 7” / 15 sheets (7) “white 7” / 15 sheets (8) “BAR”) are stopped on the winning line L of the middle reel.In other words, the small role GR (5) (the small role GR (6) / (7) / (8)) is won and 15 (5) (15 (6) / (15) on the winning line L of the left reel or the right reel. 7) / (8)) In the state where the “bell” constituting the stop is stopped, when the stop operation of the middle reel is performed, the timing at which the stop operation of the middle reel is performed is the drawing range of “black 7”. On the condition that 15 sheets (5) (15 sheets (6) / (7) / (8)) have won and the timing of stopping the middle reel is “black 7” (“net 7”) / "White 7" / "BAR"), no winning combination will be won (except when special roles are carried over).
小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、右リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(9)を構成する「黒7」(15枚(10)を構成する「網7」/15枚(11)を構成する「白7」/15枚(12)を構成する「BAR」)及び14枚(3)を構成する「ベル」のうち「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができない場合には、「ベル」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)は右リールにおいて4コマ以上の間隔を空けて配置されているため、停止させることができない場合もあるが、「ベル」は、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、右リールを第1停止とした場合には、右リールの入賞ラインLに15枚(9)を構成する「黒7」(15枚(10)を構成する「網7」/15枚(11)を構成する「白7」/15枚(12)を構成する「BAR」)または14枚(3)を構成する「ベル」が必ず停止することとなる。   If the small role GR (9) (small role GR (10) / (11) / (12)) is elected and the right reel is set to the first stop, the winning line L can be drawn up to a maximum of 4 frames. “Black 7” composing 15 sheets (9) (“Net 7” composing 15 sheets (10) / “White 7” composing 15 sheets (11) / “BAR” composing 15 sheets (12) ) And “Black 7” (“Net 7” / “White 7” / “BAR”) among the “bells” constituting 14 (3) can be stopped on the winning line L Black 7 "(" Net 7 "/" White 7 "/" BAR ") is stopped, and" Black 7 "(" Net 7 "/" White 7 "/" If BAR ") cannot be stopped, control to stop" Bell "is performed. As shown in FIG. 3, “black 7” (“net 7” / “white 7” / “BAR”) is arranged with an interval of 4 frames or more on the right reel, and cannot be stopped. However, since the “bells” are arranged at intervals of 4 frames or less on the right reel, the small role GR (9) (small role GR (10) / (11) / (12)) is won, When the right reel is in the first stop, “black 7” (15 pieces (10) “net 7” / 15 pieces (11) constituting 15 pieces (9) on the winning line L of the right reel) “White 7” / 15 (12) “BAR”) or 14 (3) “Bell” will always stop.
次いで、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、右リールの入賞ラインLに15枚(9)を構成する「黒7」(15枚(10)を構成する「網7」/15枚(11)を構成する「白7」/15枚(12)を構成する「BAR」)が停止している状態で、左、中リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))を構成する「ベル」を停止させる制御を行う。また、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、右リールの入賞ラインLに14枚(3)を構成する「ベル」が停止している状態で、左、中リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で14枚(3)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「ベル」及び「リプレイ」は左、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、右リールの入賞ラインLに15枚(9)を構成する「黒7」(15枚(10)を構成する「網7」/15枚(11)を構成する「白7」/15枚(12)を構成する「BAR」)が停止している状態で、左、中リールの停止操作がなされた場合には、15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))を構成する「ベル」が必ず左、中リールの入賞ラインLに停止し、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、右リールの入賞ラインLに14枚(3)を構成する「ベル」が停止している状態で、左、中リールの停止操作がなされた場合には、14枚(3)を構成する「リプレイ」が必ず左、中リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわち小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))または14枚(3)の一方が必ず入賞するようになっている。   Next, the small role GR (9) (the small role GR (10) / (11) / (12)) is elected, and “Black 7” (15 cards) constituting 15 (9) on the winning line L of the right reel. (10) “net 7” / 15 sheets (11) “white 7” / 15 sheets (12) “BAR”) are stopped, and the left and middle reels are stopped. When an operation is performed, a control for stopping “bells” constituting 15 sheets (9) (15 sheets (10) / (11) / (12)) within a drawing range of a maximum of 4 frames on the winning line L I do. In addition, the small role GR (9) (the small role GR (10) / (11) / (12)) is won and the “bell” constituting 14 (3) on the winning line L of the right reel stops. In the state where the left and middle reels are stopped, the “replay” that forms 14 (3) in the drawing range of up to 4 frames on the pay line L is controlled. As shown in FIG. 3, since the “bell” and “replay” are arranged at intervals of 4 frames or less on the left and middle reels, the small role GR (9) (small role GR (10) / (11) / (12)) is elected, and “Black 7” (15 “10” constituting “Net 7” / 15 (11) ”constituting“ 15 (9) ”on the winning line L of the right reel“ When the operation of stopping the left and middle reels is performed in a state where “BAR 7” constituting “White 7” / 15 sheets (12) is stopped, 15 sheets (9) (15 sheets (10) / The “bell” constituting (11) / (12)) always stops on the left, middle reel winning line L, and the small role GR (9) (small role GR (10) / (11) / (12)) Is selected and the left and middle reels cannot be stopped while the 14 bells (3) are stopped on the winning line L of the right reel. The case, so that the stop 14 sheets (3) constitutes the "Replay" is always left, the winning line L of the middle reel. That is, when the small role GR (9) (the small role GR (10) / (11) / (12)) is won and the right reel is set to the first stop, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Regardless of the timing, one of 15 (9) (15 (10) / (11) / (12)) or 14 (3) always wins.
一方、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))を構成する「ベル」及び14枚(3)を構成する「リプレイ」のうち「ベル」を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「ベル」を停止させる制御を行う。「ベル」は左、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、左リールまたは中リールの入賞ラインLに15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))を構成する「ベル」が必ず停止することとなる。また、本実施例では、入賞が判定されることとなる入賞ラインが入賞ラインLのみであり、いずれかのリールが停止した時点で、当該リールにおいて入賞ラインL上に停止可能な図柄は1つであり、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、左リールまたは中リールの入賞ラインLに14枚(3)を構成する「リプレイ」が停止することはない。   On the other hand, when the small combination GR (9) (small combination GR (10) / (11) / (12)) is won and the left reel or the middle reel is set to the first stop, a maximum of 4 on the winning line L Stopping “Bell” out of “Belle” that makes up 15 (9) (15 (10) / (11) / (12)) and “Replay” that makes up 14 (3) within the frame drawing range If it can be made, control is performed to stop the “bell” on the winning line L. Since the “bells” are arranged at intervals of 4 frames or less on the left and middle reels, the small role GR (9) (small role GR (10) / (11) / (12)) is elected and the left reel or When the middle reel is in the first stop, the “bell” constituting 15 (9) (15 (10) / (11) / (12)) on the left reel or middle reel winning line L is always Will stop. Further, in this embodiment, the winning line from which the winning is determined is only the winning line L, and when one of the reels stops, one symbol that can be stopped on the winning line L in the reel is one. If the small role GR (9) (the small role GR (10) / (11) / (12)) is won and the left reel or the middle reel is set to the first stop, the left reel or the middle reel The “replay” that configures 14 (3) in the winning line L does not stop.
次いで、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、左リールまたは中リールの入賞ラインLに15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))を構成する「ベル」が停止している状態で、右リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で15枚(9)を構成する「黒7」(15枚(10)を構成する「網7」/15枚(11)を構成する「白7」/15枚(12)を構成する「BAR」)を停止させることができる場合には、入賞ラインL上に「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させ、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲で「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)を停止させることができない場合には、いずれの役も入賞ラインLに揃わない図柄を停止させる制御を行う。「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)は右リールにおいて4コマ以上の間隔を空けて配置されているため、小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、左リールまたは中リールの入賞ラインLに15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))を構成する「ベル」が停止している状態で、右リールの停止操作がなされた場合には、15枚(9)を構成する「黒7」(15枚(10)を構成する「網7」/15枚(11)を構成する「白7」/15枚(12)を構成する「BAR」)の引込範囲で停止操作がなされた場合のみ、15枚(9)を構成する「黒7」(15枚(10)を構成する「網7」/15枚(11)を構成する「白7」/15枚(12)を構成する「BAR」)が右リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわち小役GR(9)(小役GR(10)/(11)/(12))が当選し、左リールまたは右リールの入賞ラインLに15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))を構成する「ベル」が停止している状態で、右リールの停止操作がなされた場合には、右リールの停止操作がなされたタイミングが「黒7」の引込範囲であることを条件に、15枚(9)(15枚(10)/(11)/(12))が入賞し、右リールの停止操作がなされたタイミングが「黒7」(「網7」/「白7」/「BAR」)の引込範囲外であれば、いずれの役も入賞することがない(尚、特別役が持ち越されている場合を除く)。   Next, the small role GR (9) (the small role GR (10) / (11) / (12)) is won and 15 (9) (15 (10) / When the “bell” constituting (11) / (12)) is stopped and the right reel is stopped, 15 cards (9 ) “Black 7” (15 sheets (10) “net 7” / 15 sheets (11) “white 7” / 15 sheets (12) “BAR”)) If it is possible, “Black 7” (“Net 7” / “White 7” / “BAR”) is stopped on the winning line L, and “Black 7” is drawn on the winning line L with a drawing range of up to 4 frames. ”(“ Net 7 ”/“ white 7 ”/“ BAR ”) cannot be stopped, neither of the winning combinations is aligned with the winning line L Performs control to stop the pattern. Since “black 7” (“net 7” / “white 7” / “BAR”) is arranged with an interval of 4 frames or more on the right reel, the small role GR (9) (small role GR (10) / (11) / (12)) is elected, and the “bell” constituting 15 (9) (15 (10) / (11) / (12)) on the winning line L of the left reel or the middle reel When the right reel is stopped in the stopped state, “black 7” (15 pieces (10) “net 7” / 15 pieces (11) constituting 15 pieces (9)) "Black 7" (15 sheets (10)) comprising 15 sheets (9) only when the stop operation is performed within the pull-in range of "White 7" comprising 15 sheets ("BAR" constituting 15 sheets (12)) “NET 7” / 15 sheets (11), “WHITE 7” / 15 sheets (12), “BAR”) is the right reel winning line So that the stop to L. That is, the small role GR (9) (the small role GR (10) / (11) / (12)) is won, and 15 (9) (15 (10) / (15) on the winning line L of the left reel or the right reel. 11) / (12)) In the state where the “bell” constituting the stop is stopped, when the right reel is stopped, the timing at which the right reel is stopped is “black 7”. On the condition that 15 sheets (9) (15 sheets (10) / (11) / (12)) won, and the timing of the right reel stop operation was “Black 7” (“Net 7”) / "White 7" / "BAR"), no winning combination will be won (except when special roles are carried over).
このように本実施例では、小役GR(1)〜(4)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、15枚(1)〜(4)または14枚(1)のいずれかを必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(1)の当選時には「黒7」、小役GR(2)の当選時には「網7」、小役GR(3)の当選時には「白7」、小役GR(4)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している15枚(1)〜(4)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   As described above, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (4) are won, the left reel is set to the first stop, so that 15 (1) to (4) or 14 (1) ) Can always be won, and if the reels other than the left reel are in the first stop, “Black 7” is selected when the small role GR (1) is won, and the small role GR (2) When winning the “Net 7”, when winning the small role GR (3), “White 7”, when winning the small role GR (4), by stopping the left reel at the timing of the “BAR” pull-in range, respectively. The winning 15 cards (1) to (4) can be won, but if the left reel is stopped at other timings, none of the small roles will win.
また、小役GR(5)〜(8)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、15枚(5)〜(8)または14枚(2)のいずれかを必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(5)の当選時には「黒7」、小役GR(6)の当選時には「網7」、小役GR(7)の当選時には「白7」、小役GR(8)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している15枚(5)〜(8)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (5) to (8) are elected, the middle reel is set to the first stop, so that either of 15 (5) to (8) or 14 (2) must be set. If a reel other than the middle reel is set to the first stop, “Black 7” is awarded when the small role GR (5) is won, and “Net 7” is awarded when the small role GR (6) is won. When winning the small role GR (7), “White 7” is selected, and when winning the small role GR (8), “15” is selected by stopping the middle reel at the timing of the “BAR” pull-in range. (5) to (8) can be won, but if the middle reel is stopped at other timings, none of the small roles will win.
また、小役GR(9)〜(12)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、15枚(9)〜(12)または14枚(3)のいずれかを必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(9)の当選時には「黒7」、小役GR(10)の当選時には「網7」、小役GR(11)の当選時には「白7」、小役GR(12)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している15枚(9)〜(12)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (9) to (12) are elected, the right reel is set to the first stop, so that any one of 15 (9) to (12) or 14 (3) must be made. If a reel other than the right reel is set to the first stop, “Black 7” is awarded when the small role GR (9) is won, and “Net 7” is awarded when the small role GR (10) is won. When winning the small role GR (11), “White 7” and when winning the small role GR (12), “15” is selected by stopping the right reel at the timing of “BAR”. Although it is possible to win (9) to (12), if the stop operation of the right reel is performed at other timings, none of the small roles will be won.
図3に示すように「黒7」「網7」「白7」「BAR」は、全てのリールにおいてそれぞれ4コマ以上の間隔で配置されており、意図的に入賞ラインLに停止させることはできないので、小役GR(1)〜(4)が当選し、左リールを第1停止とした場合、小役GR(5)〜(8)が当選し、中リールを第1停止とした場合、小役GR(9)〜(12)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、それぞれ、5/21(「黒7」「網7」「白7」「BAR」の引込可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)の割合で15枚(1)〜(12)が入賞し、16/21(「黒7」「網7」「白7」「BAR」の引込不可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)で14枚(1)〜(3)が入賞するため、この場合の払出期待値(15×5/21+14×16/21)は、約14.24枚となる。一方、小役GR(1)〜(4)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(5)〜(8)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(9)〜(12)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/21の割合で15枚(1)〜(4)を入賞させることができるが、16/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(15×5/21)は、約3.57枚となる。   As shown in FIG. 3, “black 7”, “net 7”, “white 7”, and “BAR” are arranged at intervals of 4 frames or more on all reels, and it is not possible to intentionally stop the winning line L. Since the small roles GR (1) to (4) are elected and the left reel is the first stop, the small roles GR (5) to (8) are elected and the middle reel is the first stop. If the small roles GR (9) to (12) are elected and the right reel is the first stop, 5/21 ("Black 7", "Net 7", "White 7", "BAR" pull-in) 15 (1) to (12) wins at a ratio of possible stop operation position / total number of stop operation positions), and 16/21 (“Black 7” “Net 7” “White 7” “BAR” cannot be pulled in) Since 14 (1) to (3) wins in the possible stop operation positions / total number of stop operation positions), the expected payout value (15 × 5/2) in this case + 14 × 16/21) is about 14.24 sheets. On the other hand, when the small roles GR (1) to (4) are elected and the reels other than the left reel are first stopped, the small roles GR (5) to (8) are elected and the reels other than the middle reel are selected. In the case of 1 stop, the small roles GR (9) to (12) are elected, and when the reels other than the right reel are set to the 1st stop, 15 sheets (1) to (4) at a ratio of 5/21 However, since none of the small roles can be awarded at a ratio of 16/21, the expected payout value (15 × 5/21) in this case is about 3.57.
このため、小役GR(1)〜(4)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役GR(5)〜(8)が当選した場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役GR(9)〜(12)が当選した場合には、右リールを第1停止とした場合に、それぞれ他のリールを第1停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役GR(1)〜(4)が当選したか、小役GR(5)〜(8)が当選したか、小役GR(9)〜(12)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なる。   Therefore, when the small roles GR (1) to (4) are won, the left reel is set to the first stop, and when the small roles GR (5) to (8) are won, the middle reel If the small roles GR (9) to (12) are elected when the first stop is selected, the right reel is set to the first stop and the other reels are set to the first stop, respectively. The payout expectation value is high, and more medals can be obtained. That is, depending on whether the small role GR (1) to (4) has been won, the small role GR (5) to (8) has been won, or the small role GR (9) to (12) has been won The first stop reel with a high expected value is different.
また、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されるので、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合の払出期待値((15×5/21+14×16/21)/3+(15×5/21)×2/3)は、約7.13枚となる。   Even if any of the small roles GR (1) to (12) is won, if the type is not known, the first stop reel with a high expected payout value cannot be selected intentionally, and 1/3 The first stop reel with a high expected payout value is selected at a rate of 1 and the first stop reel with a low expected payout value is selected at a rate of 2/3. Therefore, any one of the small roles GR (1) to (12) The expected payout value ((15 × 5/21 + 14 × 16/21) / 3 + (15 × 5/21) × 2/3) in the case of winning is about 7.13.
これに対してサブCPU91aは、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(4)の当選時であれば左リール、小役GR(5)〜(8)の当選時であれば中リール、小役GR(9)〜(12)の当選時であれば右リール)を報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで15枚(1)〜(12)または14枚(1)〜(3)のいずれかを必ず入賞させることが可能となり、停止順報知が実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, when any of the small roles GR (1) to (12) is won, the sub CPU 91a wins the first stop reel (the small roles GR (1) to (4)) having a high expected payout value. If it is, the left reel, the middle reel if the small role GR (5)-(8) is won, the right reel if the small role GR (9)-(12) is won) By executing the stop order notification, the player can specify the first stop reel having a high expected payout value, and the notified reel is set to the first stop. Thus, any one of 15 (1) to (12) or 14 (1) to (3) can always be won, and more medals can be obtained than when stop order notification is not executed. It is like that.
尚、停止順報知は、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The stop order notification is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the first stop reel or an image indicating the stop order is displayed on the liquid crystal display 51. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.
本実施例では、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(1)、「黒7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(2)、「網7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(3)、「白7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(4)及び「BAR−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(5)が同時に当選し(リプレイGR(1))、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(1)、「リプレイ−黒7−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(6)、「リプレイ−網7−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(7)、「リプレイ−白7−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(8)及び「リプレイ−BAR−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(9)が同時に当選し(リプレイGR(2))、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(1)、「リプレイ−リプレイ−黒7」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(10)、「リプレイ−リプレイ−網7」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(11)、「リプレイ−リプレイ−白7」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(12)及び「リプレイ−リプレイ−BAR」の組み合わせが入賞ラインLに停止したときに入賞となるリプレイ(13)が同時に当選する(リプレイGR(3))。   In the present embodiment, when the combination of “Replay-Replay-Replay” stops on the winning line L, the replay (1) that is awarded, and when the combination of “Black 7-Replay-Replay” stops on the winning line L. The combination of replay (2) and winning combination when "net 7-replay-replay" stops on winning line L. The combination of replay (3) and "white 7-replay-replay" on winning line L. Replay (4) that will be awarded when stopped and Replay (5) that will be awarded when the combination of “BAR-Replay-Replay” stops on the winning line L is won simultaneously (Replay GR (1)). Replay (1), “Replay-Black 7-Replay”, which is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” stops on the winning line L Replay (6) that wins when the combination stops on the winning line L, Replay (7) that wins when the combination of “Replay-Net 7-Replay” stops on the winning line L, “Replay-White 7” -Replay (8) that wins when the "Replay" combination stops on the winning line L and Replay (9) that wins when the "Replay-BAR-Replay" combination stops on the winning line L (Replay GR (2)), and the combination of “Replay-Replay-Replay” is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” stops on the winning line L, and the combination of “Replay-Replay-Black 7” becomes the winning line L Replay (10) that wins when stopped, “Replay-Replay-Net 7” combination wins when winning combination L The replay (11) and the combination of “Replay-Replay-White 7” stopped on the winning line L when the combination of Replay (12) and “Replay-Replay-BAR” stopped on the winning line L Sometimes the replay (13) that wins is won simultaneously (replay GR (3)).
リプレイGR(1)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を構成する「リプレイ」、リプレイ(2)を構成する「黒7」、リプレイ(3)を構成する「網7」、リプレイ(4)を構成する「白7」、リプレイ(5)を構成する「BAR」のうち、「黒7」「網7」「白7」「BAR」のいずれかを停止させる制御を行う。図3に示すように、「黒7」「網7」「白7」「BAR」は左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、左リールの入賞ラインLにリプレイ(2)を構成する「黒7」、リプレイ(3)を構成する「網7」、リプレイ(4)を構成する「白7」、リプレイ(5)を構成する「BAR」のいずれかが必ず停止することとなる。   When replay GR (1) is elected and the left reel is in the first stop, the replay (1) is constituted by a drawing range of up to four frames on the winning line L, and the replay (2) is constituted. “Black 7”, “Net 7” constituting Replay (3), “White 7” constituting Replay (4), and “BAR” constituting Replay (5) “Black 7” “Net 7” "White 7" or "BAR" is stopped. As shown in FIG. 3, since “Black 7”, “Net 7”, “White 7”, and “BAR” are arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, the replay GR (1) is selected and the left reel is In the case of the first stop, “black 7” constituting the replay (2) on the winning line L of the left reel, “net 7” constituting the replay (3), “white 7” constituting the replay (4). ", Any one of the" BARs "constituting the replay (5) is surely stopped.
次いで、リプレイGR(1)が当選し、左リールの入賞ラインLにリプレイ(2)を構成する「黒7」、リプレイ(3)を構成する「網7」、リプレイ(4)を構成する「白7」、リプレイ(5)を構成する「BAR」のいずれかが停止している状態で、中、右リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(2)〜(5)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、左リールの入賞ラインLにリプレイ(2)を構成する「黒7」、リプレイ(3)を構成する「網7」、リプレイ(4)を構成する「白7」、リプレイ(5)を構成する「BAR」のいずれかが停止している状態で、中、右リールの停止操作がなされた場合には、リプレイ(2)〜(5)を構成する「リプレイ」が必ず中、右リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわちリプレイGR(1)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(2)〜(5)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   Next, the replay GR (1) wins, and the winning line L of the left reel is “black 7” constituting the replay (2), “net 7” constituting the replay (3), and “replay (4) constituting“ In the state where either “White 7” or “BAR” constituting Replay (5) is stopped, when the middle and right reels are stopped, a drawing range of up to four frames on the winning line L The control for stopping the “replay” constituting the replays (2) to (5) is performed. As shown in FIG. 3, since the “replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the right reel, the replay GR (1) is won and the replay (2) is configured on the winning line L of the left reel. "Black 7", Replay (3) "Net 7", Replay (4) "White 7", Replay (5) "BAR" In the middle and right reel stop operations, the “replay” that constitutes the replays (2) to (5) is surely stopped at the right reel winning line L. That is, when the replay GR (1) is won and the left reel is set to the first stop, any one of the replays (2) to (5) is performed regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Make sure to win a prize.
一方、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)〜(5)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。「リプレイ」は中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、中リールまたは右リールの入賞ラインLにリプレイ(1)〜(5)を構成する「リプレイ」が必ず停止することとなる。   On the other hand, when the replay GR (1) is elected and the middle reel or the right reel is set to the first stop, the replays (1) to (5) are configured on the winning line L with a drawing range of up to four frames. Control to stop "Replay". Since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels, when the replay GR (1) is selected and the middle or right reel is set to the first stop, the middle or right reel “Replay” constituting the replays (1) to (5) in the winning line L of the game will always stop.
次いで、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールの入賞ラインLにリプレイ(1)〜(5)を構成する「リプレイ」が停止している状態で、左リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールの入賞ラインLにリプレイ(1)〜(5)を構成する「リプレイ」が停止している状態で、左リールの停止操作がなされた場合には、リプレイ(1)を構成する「リプレイ」が必ず左リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわちリプレイGR(1)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   Next, when the replay GR (1) is won and the “replay” constituting the replays (1) to (5) is stopped on the winning line L of the middle reel or the right reel, the left reel is stopped. In the case of the game, the “replay” that constitutes the replay (1) is stopped on the winning line L within the drawing range of a maximum of 4 frames. As shown in FIG. 3, since “replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, the replay GR (1) is won and the replay (1) to the winning line L of the middle reel or the right reel is selected. When the “replay” constituting (5) is stopped and the left reel is stopped, the “replay” constituting replay (1) always stops on the winning line L of the left reel. It will be. That is, when the replay GR (1) is won and the reels other than the left reel are first stopped, the replay (1) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. It has become.
リプレイGR(2)が当選し、中リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を構成する「リプレイ」、リプレイ(6)を構成する「黒7」、リプレイ(7)を構成する「網7」、リプレイ(8)を構成する「白7」、リプレイ(9)を構成する「BAR」のうち、「黒7」「網7」「白7」「BAR」のいずれかを停止させる制御を行う。図3に示すように、「黒7」「網7」「白7」「BAR」は中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、中リールを第1停止とした場合には、中リールの入賞ラインLにリプレイ(6)を構成する「黒7」、リプレイ(7)を構成する「網7」、リプレイ(8)を構成する「白7」、リプレイ(9)を構成する「BAR」のいずれかが必ず停止することとなる。   When replay GR (2) is elected and the middle reel is set to the first stop, “replay” and replay (6) that constitute replay (1) with a draw range of up to 4 frames on winning line L are configured. Of “Black 7”, “Net 7” constituting replay (7), “White 7” constituting replay (8), and “BAR” constituting replay (9) “Black 7” “Net 7” "White 7" or "BAR" is stopped. As shown in FIG. 3, since “black 7”, “net 7”, “white 7”, and “BAR” are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, the replay GR (2) is selected and the middle reel is In the case of the first stop, “black 7” constituting the replay (6) on the winning line L of the middle reel, “net 7” constituting the replay (7), “white 7” constituting the replay (8). ", Any one of the" BARs "that make up the replay (9) will always stop.
次いで、リプレイGR(2)が当選し、中リールの入賞ラインLにリプレイ(6)を構成する「黒7」、リプレイ(7)を構成する「網7」、リプレイ(8)を構成する「白7」、リプレイ(9)を構成する「BAR」のいずれかが停止している状態で、左、右リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(6)〜(9)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は左、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、中リールの入賞ラインLにリプレイ(6)を構成する「黒7」、リプレイ(7)を構成する「網7」、リプレイ(8)を構成する「白7」、リプレイ(9)を構成する「BAR」のいずれかが停止している状態で、左、右リールの停止操作がなされた場合には、リプレイ(6)〜(9)を構成する「リプレイ」が必ず左、右リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわちリプレイGR(2)が当選し、中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(6)〜(9)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   Next, the replay GR (2) is elected, “black 7” constituting the replay (6) on the winning line L of the middle reel, “net 7” constituting the replay (7), “replay (8) constituting“ If any of the left and right reels is stopped while either “White 7” or “BAR” constituting the replay (9) is stopped, a drawing range of up to 4 frames on the winning line L The control for stopping the “replay” constituting the replays (6) to (9) is performed. As shown in FIG. 3, since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left and right reels, the replay GR (2) is won and the replay (6) is configured on the winning line L of the middle reel. "Black 7", "Net 7" composing replay (7), "White 7" composing replay (8), and "BAR" composing replay (9) are stopped. When the stop operation of the left and right reels is performed, the “replay” constituting the replays (6) to (9) always stops on the winning line L of the left and right reels. That is, when the replay GR (2) is won and the middle reel is set to the first stop, any one of the replays (6) to (9) is performed regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Make sure to win a prize.
一方、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)(6)〜(9)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。「リプレイ」は左、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、左リールまたは右リールの入賞ラインLにリプレイ(1)(6)〜(9)を構成する「リプレイ」が必ず停止することとなる。   On the other hand, when the replay GR (2) is elected and the left reel or the right reel is set to the first stop, the replays (1), (6) to (9) are performed on the winning line L with a drawing range of up to 4 frames. Control to stop “replay” to be configured is performed. Since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left and right reels, if the replay GR (2) is selected and the left reel or the right reel is set to the first stop, the left reel or the right reel “Replay” that constitutes the replays (1), (6) to (9) is always stopped in the pay line L.
次いで、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールの入賞ラインLにリプレイ(1)(6)〜(9)を構成する「リプレイ」が停止している状態で、中リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールの入賞ラインLにリプレイ(1)(6)〜(9)を構成する「リプレイ」が停止している状態で、中リールの停止操作がなされた場合には、リプレイ(1)を構成する「リプレイ」が必ず中リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわちリプレイGR(2)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   Next, when the replay GR (2) is won and the “replay” constituting the replays (1), (6) to (9) is stopped on the winning line L of the left reel or the right reel, the middle reel is stopped. When an operation is performed, control is performed to stop “replay” that constitutes the replay (1) on the winning line L with a drawing range of up to four frames. As shown in FIG. 3, since “replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, the replay GR (2) is won and the replay (1) ( When the middle reel is stopped in a state where the “replay” constituting 6) to (9) is stopped, the “replay” constituting the replay (1) is always the middle reel winning line L. Will stop. That is, when the replay GR (2) is won and the reels other than the middle reel are set to the first stop, the replay (1) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. It has become.
リプレイGR(3)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を構成する「リプレイ」、リプレイ(10)を構成する「黒7」、リプレイ(11)を構成する「網7」、リプレイ(12)を構成する「白7」、リプレイ(13)を構成する「BAR」のうち、「黒7」「網7」「白7」「BAR」のいずれかを停止させる制御を行う。図3に示すように、「黒7」「網7」「白7」「BAR」は右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、右リールの入賞ラインLにリプレイ(10)を構成する「黒7」、リプレイ(11)を構成する「網7」、リプレイ(12)を構成する「白7」、リプレイ(13)を構成する「BAR」のいずれかが必ず停止することとなる。   When replay GR (3) is elected and the right reel is set to the first stop, “replay” and replay (10) that constitute replay (1) with a draw range of up to 4 frames on winning line L “Black 7”, “Net 7” composing the replay (11), “White 7” composing the replay (12), and “BAR” composing the replay (13) “Black 7” “Net 7” "White 7" or "BAR" is stopped. As shown in FIG. 3, since “Black 7”, “Net 7”, “White 7”, and “BAR” are arranged at intervals of 4 frames or less on the right reel, Replay GR (3) wins and the right reel is In the case of the first stop, “black 7” constituting the replay (10) on the winning line L of the right reel, “net 7” constituting the replay (11), “white 7” constituting the replay (12). ", Any one of the" BARs "constituting the replay (13) will always stop.
次いで、リプレイGR(3)が当選し、右リールの入賞ラインLにリプレイ(10)を構成する「黒7」、リプレイ(11)を構成する「網7」、リプレイ(12)を構成する「白7」、リプレイ(13)を構成する「BAR」のいずれかが停止している状態で、左、中リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(10)〜(13)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は左、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、右リールの入賞ラインLにリプレイ(10)を構成する「黒7」、リプレイ(11)を構成する「網7」、リプレイ(12)を構成する「白7」、リプレイ(13)を構成する「BAR」のいずれかが停止している状態で、左、中リールの停止操作がなされた場合には、リプレイ(10)〜(13)を構成する「リプレイ」が必ず左、中リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわちリプレイGR(3)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(10)〜(13)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   Next, the replay GR (3) wins, and the winning line L of the right reel is “black 7” constituting the replay (10), “net 7” constituting the replay (11), and “replay (12) constituting“ If any of the left and middle reels are stopped while either “White 7” or “BAR” constituting Replay (13) is stopped, a drawing range of up to four frames on the winning line L The control for stopping the “replay” constituting the replays (10) to (13) is performed. As shown in FIG. 3, since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left and middle reels, the replay GR (3) is won and the replay (10) is configured on the winning line L of the right reel. "Black 7", "Net 7" composing the replay (11), "White 7" composing the replay (12), and "BAR" composing the replay (13) are stopped. When the stop operation of the left and middle reels is performed, the “replay” constituting the replays (10) to (13) always stops at the winning line L of the left and middle reels. That is, when the replay GR (3) is won and the right reel is set to the first stop, any one of the replays (10) to (13) is performed regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Make sure to win a prize.
一方、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)(10)〜(13)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。「リプレイ」は左、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、左リールまたは中リールの入賞ラインLにリプレイ(1)(10)〜(13)を構成する「リプレイ」が必ず停止することとなる。   On the other hand, when the replay GR (3) is elected and the left reel or the middle reel is set to the first stop, the replays (1), (10) to (13) are performed on the winning line L with a drawing range of up to four frames. Control to stop “replay” to be configured is performed. Since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left and middle reels, if the replay GR (3) is elected and the left reel or middle reel is set to the first stop, the left reel or middle reel The “replay” that constitutes the replays (1), (10) to (13) in the winning line L of the game will always stop.
次いで、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールの入賞ラインLにリプレイ(1)(10)〜(13)を構成する「リプレイ」が停止している状態で、右リールの停止操作がなされた場合には、入賞ラインL上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を構成する「リプレイ」を停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールの入賞ラインLにリプレイ(1)(10)〜(13)を構成する「リプレイ」が停止している状態で、右リールの停止操作がなされた場合には、リプレイ(1)を構成する「リプレイ」が必ず中リールの入賞ラインLに停止することとなる。すなわちリプレイGR(3)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   Next, when the replay GR (3) is won and the “replay” constituting the replays (1), (10) to (13) is stopped on the winning line L of the left reel or the middle reel, the right reel is stopped. When an operation is performed, control is performed to stop “replay” that constitutes the replay (1) on the winning line L with a drawing range of up to four frames. As shown in FIG. 3, since “replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on the right reel, the replay GR (3) is won and replay (1) ( When the right reel is stopped while the “replay” constituting 10) to (13) is stopped, the “replay” constituting the replay (1) is always the middle reel winning line L. Will stop. That is, when the replay GR (3) is won and the reels other than the right reel are first stopped, the replay (1) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. It has become.
このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、リプレイ(2)〜(5)が必ず入賞し、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、リプレイ(1)が必ず入賞する。   As described above, in this embodiment, when the replay GR (1) is won, the left reel is set to the first stop, so that the replays (2) to (5) always win and reels other than the left reel are selected. In the case of the first stop, replay (1) is always won.
また、リプレイGR(2)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、リプレイ(6)〜(9)が必ず入賞し、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、リプレイ(1)が必ず入賞する。   Also, when the replay GR (2) is won, the replays (6) to (9) always win by setting the middle reel to the first stop, and the reels other than the middle reel are set to the first stop. Replay (1) will always win.
また、リプレイGR(3)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、リプレイ(10)〜(13)が必ず入賞し、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、リプレイ(1)が必ず入賞する。   In addition, when the replay GR (3) is won, the replay (10) to (13) always wins by setting the right reel as the first stop, and the reels other than the left reel are set as the first stop. Replay (1) will always win.
すなわち、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、に応じてリプレイ(2)〜(13)が入賞することとなる第1停止リールが異なる。   That is, the replays (2) to (13) are awarded according to whether the replay GR (1) has been won, the replay GR (2) has been won, or the replay GR (3) has been won. 1 stop reel is different.
リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合には、第1停止リールとしてどのリールが選択された場合でも必ずリプレイ(1)〜(13)のいずれかが入賞するので、そのゲームだけで見れば払出期待値に差はないが、後に説明するように、本実施例では、RT(1)においてリプレイ(1)が当選すると、RT(1)の残りゲーム数が2ゲーム以上であっても、2ゲームで終了することとなるRT(2)に移行し、事実上RT(1)が終了してしまうこととなるため、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(1)ではなく、リプレイ(2)〜(13)を入賞させることで、RT(1)が終了してしまうことを回避することができる。   If any one of the replays GR (1) to (3) is won, any one of the replays (1) to (13) will win regardless of which reel is selected as the first stop reel. There is no difference in the expected payout value if only the game is viewed. However, as will be described later, in this embodiment, when replay (1) is won in RT (1), the number of remaining games in RT (1) is two or more games. Even so, when the replay GR (1) to (3) is won, it will be RT (2) which will be ended in two games and RT (1) will be effectively ended. In addition, it is possible to avoid the end of RT (1) by winning replays (2) to (13) instead of replay (1).
しかしながら、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)〜(13)が入賞することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合でリプレイ(2)〜(13)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、2/3の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、RT(1)が終了してしまうこととなる。   However, when any one of the replays GR (1) to (3) is won, if the type is not known, the first stop reel for which the replays (2) to (13) will win is selected. The first stop reel is selected that will result in replays (2) to (13) winning at a rate of 1/3, but replay (1) will win at a rate of 2/3. Thus, the first stop reel is selected, and RT (1) ends.
これに対してサブCPU91aは、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(2)〜(13)が入賞することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば左リール、リプレイGR(2)の当選時であれば中リール、リプレイGR(3)の当選時であれば右リール)を報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(2)〜(13)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(2)〜(13)を入賞させることが可能となり、RT(1)の終了を回避することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a, when any one of the replays GR (1) to (3) wins, the first stop reel (replay GR (1)) that the replays (2) to (13) will win. It is possible to execute a stop order notification informing the left reel at the time of winning, the middle reel at the time of winning the replay GR (2), and the right reel at the time of winning the replay GR (3). Yes, the stop order notification is executed, so that the player can specify the first stop reel that the replays (2) to (13) will win, and the notified reel is set as the first stop. By doing so, it becomes possible to win the replays (2) to (13) instead of the replay (1), so that the end of RT (1) can be avoided.
尚、本実施例では、RT(1)においてリプレイ(1)が入賞したときに当該RT(1)が終了するようになっているが、RT(1)においてリプレイ(2)〜(13)が入賞したときに当該RT(1)が終了する構成でも良く、この場合には、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば中、右リール、リプレイGR(2)の当選時であれば左、右リール、リプレイGR(3)の当選時であれば左、中リール)を報知する停止順報知を実行することにより、遊技者はリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(2)〜(13)ではなくリプレイ(1)を入賞させることが可能となり、RT(1)の終了を回避することができる。   In this embodiment, when the replay (1) wins at RT (1), the RT (1) ends. However, at RT (1), the replays (2) to (13) are performed. The configuration may be such that the RT (1) ends when winning, and in this case, when any of the replays GR (1) to (3) wins, the replay (1) will win. 1 stop reel (when replay GR (1) is won, middle, right reel, when replay GR (2) is won, left, right reel, when replay GR (3) is won, left, middle By executing the stop order notification for notifying the reel), the player can specify the first stop reel that the replay (1) will win, and the notified reel is set to the first stop. Replay (2) to (13) It becomes possible to win the Rei (1), it is possible to avoid the end of the RT (1).
従来から、内部抽選で特定の役が当選したときに、さらに複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を選択する停止順抽選を行い、この停止順抽選で当選した停止順と一致する停止順で各リールの停止操作が行われたことを条件に、内部抽選で当選した特定の役が入賞可能とし、停止順抽選で当選した停止順とは異なる停止順で各リールの停止操作が行われた場合には、内部抽選で特定の役が当選しても、この特定の役を入賞不可能とするとともに、特定の役が当選した際に、停止順抽選で当選した停止順が報知されるか否かによって遊技者の有利度に変化を持たせるようにしたスロットマシンが提案されている。   Conventionally, when a specific winning combination is won by internal lottery, a stop order lottery is selected to select a stop order as a winning condition from a plurality of different reel stop orders, and matches the stop order won in this stop order lottery On the condition that each reel is stopped in the stop order, the specific winning combination in the internal lottery can be awarded, and the stop operation of each reel is different from the stop order selected in the stop order lottery. If a specific role is won in the internal lottery, the specific role cannot be won, and when a specific role is won, the stop order won in the stop order lottery There has been proposed a slot machine in which the player's advantage varies depending on whether or not the notification is made.
しかしながら、従来のスロットマシンでは、複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を決めるために、内部抽選とは別に停止順抽選を行う必要があり、入賞条件となる停止順を決定するための制御が複雑となってしまうという問題があった。また、入賞条件が、本来入賞を許容するか否かを決定する内部抽選とは別の入賞条件のみを決定する停止順抽選で決定されることから特定の入賞条件が選択される乱数の範囲が大きくなり、乱数の周期から停止順抽選によって特定の入賞条件が選択されるタイミングを特定することが容易となり、これを利用して不正行為がなされる可能性が高まるので、遊技の公正を害する虞があった。   However, in the conventional slot machine, in order to determine the stop order as the winning condition from the stop order of a plurality of different reels, it is necessary to perform the stop order lottery separately from the internal lottery, and the stop order as the winning condition is determined. For this reason, there is a problem that the control becomes complicated. In addition, since the winning conditions are determined by the stop order lottery that determines only the winning conditions different from the internal lottery that determines whether or not the winning is originally allowed, there is a range of random numbers for which the specific winning conditions are selected. Because it becomes easier to identify the timing when a specific winning condition is selected by stop order lottery from the cycle of random numbers, and the possibility of fraudulent acts using this increases, it may harm the fairness of the game was there.
これに対して本実施例では、小役GR(1)〜(4)が当選したか、小役GR(5)〜(8)が当選したか、小役GR(9)〜(12)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することができないことを利用して、停止順報知により最初に停止すべきリールが報知されるか否かによって払出期待値に変化を持たせることができるようになっている。   On the other hand, in this embodiment, the small roles GR (1) to (4) are won, the small roles GR (5) to (8) are won, or the small roles GR (9) to (12) are selected. If the first stop reel with a high payout expectation value differs depending on whether or not the winning combination is selected, and any of the small roles GR (1) to (12) is won, the expected payout value is intentionally not understood. By utilizing the fact that the first stop reel having a high value cannot be selected, it is possible to change the expected payout value depending on whether or not the reel to be stopped first is notified by the stop order notification. ing.
また、本実施例では、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、に応じてRT(1)の終了契機となるリプレイ(1)以外のリプレイが入賞することとなる第1停止リールが異なり、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(1)以外のリプレイが入賞することとなる第1停止リールを選択することができないことを利用して、停止順報知により最初に停止すべきリールが報知されるか否かによってRT(1)の継続ゲーム数に変化を持たせることができるようになっている。   Also, in this embodiment, the replay that triggers the termination of RT (1) depending on whether the replay GR (1) is won, the replay GR (2) is won, or the replay GR (3) is won. If the first stop reel that the replay other than (1) will win is different and one of the replay GRs (1) to (3) is won, the replay is intentionally replayed (1) if the type is not known. The continuation game of RT (1) depending on whether or not the reel to be stopped first is notified by the stop order notification, utilizing the fact that the first stop reel that will be awarded by a replay other than the above cannot be selected. The number can be changed.
また、複数の異なる順番から必ず小役を入賞させることが可能となる停止操作の順番や、リプレイ(1)以外のリプレイを入賞させる停止操作の順番が、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選のみによって決定されるため、これら停止操作の順番を決定するための制御が複雑となることがないうえに、内部抽選以外の抽選結果によってゲームの結果が左右されることがないので、遊技の公正を害する虞もない。   Further, whether or not the order of stop operations in which a small role can always be won from a plurality of different orders and the order of stop operations in which a replay other than replay (1) is won allow the occurrence of winning. Since it is determined only by the internal lottery to be determined, the control for determining the order of these stop operations is not complicated, and the game result is not influenced by the lottery result other than the internal lottery. There is no risk of harming the fairness of the game.
また、本実施例では、後述のRT(1)において小役GR(1)〜(12)が当選したとき、及びリプレイGR(1)〜(3)が当選したときに停止順報知が実行されるようになっており、RT(1)において遊技者は小役を入賞させるため、或いはRT(1)の終了を回避するために、操作タイミングをはかった停止操作(いわゆる目押し)を行う必要がなく、RT(1)におけるゲームの消化スピードを高めることができるため、スロットマシンの稼働を上げることができる。   Further, in this embodiment, stop order notification is executed when the small roles GR (1) to (12) are won in RT (1), which will be described later, and when the replays GR (1) to (3) are won. In RT (1), the player needs to perform a stop operation (so-called “eye-opening”) with an operation timing in order to win a small role or avoid the end of RT (1). Since the game digestion speed in RT (1) can be increased, the operation of the slot machine can be increased.
また、サブCPU91aは、通常遊技状態において特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で停止順報知を実行するようになっており、停止順報知が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。   Further, the sub CPU 91a performs stop order notification at a higher rate when the special combination is won than when the special combination is not won in the normal gaming state. By being executed, the possibility of winning the special role is suggested.
また、停止順報知は、第1の停止順報知と第2の停止順報知からなり、サブCPU91aは、停止順報知を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の停止順報知を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の停止順報知が選択される比率が高いので、第2の停止順報知が実行されると、第1の停止順報知が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   The stop order notification includes a first stop order notification and a second stop order notification. When the sub CPU 91a executes the stop order notification, the sub CPU 91a selects one of them and sends the selected type of stop order notification. Execute. At this time, when the special combination is won, the second stop order notification is selected at a higher rate than when the special combination is not won. It is suggested that there is a higher possibility that the special combination is won than when the first stop order notification is executed.
本実施例のように、特別役と小役が当選している場合に、当選した特別役の構成図柄と当選した小役の構成図柄の引込範囲が重複するタイミングで停止操作がなされた場合に、小役の構成図柄よりも特別役の構成図柄を優先して引き込む制御を行う場合には、特別役が持ち越されている状態で小役が当選した場合に、小役が単独で当選した場合に比較して小役の引き込みが制限されて小役を入賞させることが困難となるため、特別役の当選が告知された後、停止順報知が一切報知されなくなると、小役を入賞させることが一層困難となり、遊技者に不利益が生じてしまうという問題があった。一方、このような問題を回避するため、特別役の構成図柄と小役の構成図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しないように図柄を配列することも考えられるが、このような配列とするには図柄配列の自由度が大幅に制限されてしまうばかりか、全ての特別役の構成図柄と全ての小役の構成図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しないように図柄を配列することは実質的に不可能でもある。   As in this example, when a special role and a small role are elected, when a stop operation is performed at the timing when the drawing pattern of the selected special role and the constituent symbol of the selected small role overlap In the case of controlling the drawing of the special role composition over the small role composition symbol, when the small role is elected in the state where the special role is carried over, the small role is elected alone In comparison with, it is difficult to win a small role because it is difficult to win a small role, so if a stoppage notification is not given after the special role is announced, the small role will be awarded. However, there is a problem that the player becomes more difficult and disadvantageous to the player. On the other hand, in order to avoid such a problem, it is conceivable to arrange the symbols so that there is no stop operation position at which the special symbols and the small symbols can be aimed at the same time. In addition to greatly restricting the degree of freedom of the symbol arrangement, it is not possible to arrange the symbols so that there is no stop operation position that can aim at all the special symbols and all the small symbols at the same time. It is virtually impossible.
これに対して本実施例では、特別役の確定演出の後、小役GR(1)〜(12)が当選したときには、停止順報知を100%の割合で実行し、特別役が持ち越されている状態で小役が当選した場合に、小役の構成図柄よりも特別役の構成図柄を優先して引き込む制御を行うことにより、小役が単独で当選した場合に比較して小役の引き込みが制限されて小役を入賞させることが困難となる状況下であっても、小役を必ず入賞させることができる停止順で、かつ特別役の構成図柄の引込範囲外となるタイミングでの停止操作を促すことで、当選した小役の取りこぼしを極力防止できるため、特別役の確定演出の後、遊技者が当選した小役を取りこぼすことによって不利益が生じてしまうことを防止できる。また、確定後小役告知演出の実行により、確定演出の後といった限られた状況のためだけに図柄配列を考慮せずとも、特別役の確定演出の後に当選した小役の取りこぼしを防止できるので、図柄配列が大幅に制限されてしまうこともない。   In contrast, in this embodiment, after the special role finalizing effect, when the small roles GR (1) to (12) are won, stop order notification is executed at a rate of 100%, and the special roles are carried over. If a small role is elected in a state where the small role is elected, the drawing of the small role will be pulled in compared to the case where the small role is elected alone by controlling the drawing of the special character's composition in preference to the small character's structural symbol. Even in situations where it is difficult to win a small role due to restrictions, the stop must be in a stop order that allows the small role to be awarded, and at a timing that is outside the drawing range of the constituent symbols of the special role By prompting the operation, it is possible to prevent the winning of the winning small role as much as possible. Therefore, it is possible to prevent a disadvantage from being caused by the player missing the winning small role after the special role finalizing effect. In addition, by executing the post-confirmed small role announcement effect, it is possible to prevent the winning of the small role won after the special character final effect without considering the symbol arrangement only for limited situations such as after the final effect. The symbol arrangement is not greatly limited.
また、確定後の停止順報知では、確定演出が実行されていない状態で実行される停止順報知とは、異なる報知態様にて報知するようになっており、確定演出の後、停止順報知が実行されても、それとともに特別役の当選を確実に認識させることができる。   Further, in the stop order notification after confirmation, the stop order notification executed in a state where the confirmation effect is not executed is notified in a different notification mode, and after the confirmation effect, the stop order notification is performed. Even if it is executed, the winning of special role can be surely recognized.
また、本実施例では、確定演出の後、特別役以外にいずれの役も当選しなかったときに、100%の割合で特別役の種類を報知することで特別役の入賞を促す特別役入賞推奨演出を実行するようになっており、既に特別役の当選が告知されている状態において特別役を入賞させるのに好ましいゲームを適格に把握させることができる。   Further, in this embodiment, after a final production, when no other role is won in addition to the special role, the special role winning is promoted by notifying the type of the special role at a rate of 100%. The recommended performance is executed, and it is possible to properly grasp a game that is preferable for winning the special role in a state where the winning of the special role is already announced.
尚、本実施例では、確定演出の後、特別役以外にいずれの役も当選しなかったときに、特別役入賞推奨演出を実行することで特別役の入賞を促しているが、確定演出をし直すことにより、特別役の入賞を促すようにしても良い。   In this embodiment, after the finalized effect, when no other role is won in addition to the special role, the special role winning recommended directing is executed to promote the special role winning. By redoing, it may be possible to encourage winning of a special role.
本実施例においてメインCPU41aは、CB(1)及びCB(2)の終了後、またはリプレイ(14)が入賞したときに、特別役及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイGR(1)〜(3)の当選確率が通常遊技状態及びRT(1)よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(1)(RT(1))に制御する。そして、RT(1)は、いずれの特別役も入賞せず、リプレイ(1)も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では200ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞するか、リプレイ(1)が入賞し、後述のRT(2)に移行することで終了するようになっている。また、RT(1)中にいずれかの特別役が当選した場合には、以後、リプレイ(1)が入賞してもRT(1)が終了することはなく、規定ゲーム数に到達するか、当選した特別役が入賞するまでは、当該RT(1)が終了することがない。   In this embodiment, the main CPU 41a has the same lottery probability for the special role and the small role as in the normal gaming state after the end of CB (1) and CB (2) or when the replay (14) wins. Replay time (1) (RT (1)) in which the winning probabilities of replay GR (1) to (3) are higher than the normal gaming state and RT (1), and the payout rate of medals per game exceeds 1. ) To control. Then, RT (1) does not win any special role, and replay (1) does not win, and reaches the specified number of games (200 games in this embodiment) or before reaching the specified number of games. The game is ended when one of the special roles is won or the replay (1) wins and the process shifts to RT (2) described later. If any special role is won during RT (1), RT (1) will not end even if Replay (1) wins, and the specified number of games will be reached. The RT (1) will not end until the winning special role wins.
このように本実施例では、RT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(1)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)に継続して制御することが可能となるため、RT(1)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)を消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   As described above, in this embodiment, after RT (1) starts, even if any special role is won before reaching the specified number of games, if the selected special role does not win, If RT (1) does not end with winning, and if the selected special combination is not won, it is possible to continue to control RT (1) until the specified number of games is reached. ) Even if a special role is won, if the selected special role is not won, RT (1) can be consumed until the specified number of games is reached, giving the player a sense of loss. There is nothing.
また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(1)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RT(1)の終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (1) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. This makes it possible to increase the player's expectation for winning the special role at the end of RT (1).
RT(1)中にリプレイ(1)が入賞すると、いずれの特別役も当選していなければ、当該RT(1)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(1)が終了することとなるが、リプレイGR(1)が当選した場合には左リールを、リプレイGR(2)が当選した場合には中リールを、リプレイGR(3)が当選した場合には右リールを、それぞれ第1停止とすることで、リプレイ(1)の入賞を回避することができる。   When Replay (1) wins during RT (1), if no special role is won, RT (1) ends even if the specified number of games is reached after the start of RT (1) However, if Replay GR (1) is won, the left reel is selected. If Replay GR (2) is selected, the middle reel is selected. If Replay GR (3) is selected, the right reel is selected. By making each first stop, winning of replay (1) can be avoided.
これにより、RT(1)の開始後、リプレイGR(1)〜(3)が当選しても、リプレイ(1)の入賞を回避する操作手順、すなわち遊技者の技術介入によってRT(1)を継続させることができるので、RT(1)に伴う興趣を高めることができる。   As a result, even after the start of RT (1), even if replay GR (1) to (3) is won, RT (1) is controlled by an operation procedure for avoiding winning of replay (1), that is, by a player's technical intervention. Since it can be continued, the interest associated with RT (1) can be enhanced.
一方で、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)〜(13)が入賞することとなる第1停止リールを選択することは不可能であり、1/3の確率でリプレイ(1)以外のリプレイを入賞させることができるが、2/3の確率でリプレイ(1)が入賞し、いずれの特別役も当選していない場合には、RT(1)が終了することとなる。これにより、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、によってリプレイ(1)を回避するための操作手順が変化するうえに、リプレイ(1)を確実に回避する手順が存在しないため、遊技者がどのリプレイGRが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(1)が継続するか否かが決定されることとなり、RT(1)に伴う興趣を一層高めることができる。   On the other hand, when any of the replays GR (1) to (3) is won, if the type is not known, the replay (2) to (13) will intentionally select the first stop reel. It is impossible to win, and replays other than replay (1) can be won with a probability of 1/3, but replay (1) wins with a probability of 2/3, and any special role is won. If not, RT (1) ends. Thereby, the operation procedure for avoiding the replay (1) changes depending on whether the replay GR (1) is won, the replay GR (2) is won, or the replay GR (3) is won. Since there is no procedure for reliably avoiding the replay (1), the player infers which replay GR is won, and whether or not the RT (1) is continued is determined by whether or not it is won. Therefore, the interest associated with RT (1) can be further enhanced.
また、リプレイ(1)を回避する手順で操作を行っても必ず他のリプレイが入賞するため、リプレイ(1)を回避しても、遊技者が不利益を被ることがない。   Further, even if an operation is performed in a procedure that avoids replay (1), other replays always win, so even if replay (1) is avoided, the player will not suffer any disadvantage.
また、リプレイ(1)は、CB(1)〜(4)と同時当選する可能性があるため、RT(1)中においてリプレイ(1)が入賞し、RT(1)の終了条件が成立しても同時にCB(1)〜(4)に当選している可能性があるため、RT(1)の終了条件が成立しても一方でCB(1)〜(4)の当選を期待させることができる。   In addition, since replay (1) may be won simultaneously with CB (1) to (4), replay (1) wins during RT (1) and the termination condition of RT (1) is satisfied. However, since CB (1) to (4) may be won at the same time, even if the termination condition for RT (1) is satisfied, CB (1) to (4) should be expected to win Can do.
サブCPU91aは、RT(1)において小役GR(1)〜(12)が当選した場合に払出期待値の高い第1停止リールを報知する停止順報知を実行し、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合にリプレイ(1)の入賞を回避可能な第1停止リールを報知する停止順報知を実行するアシストタイム(以下、ATと称す)に制御する。   The sub CPU 91a executes stop order notification for notifying the first stop reel having a high expected payout value when the small roles GR (1) to (12) are won in RT (1), and the replay GR (1) to ( When 3) is won, control is performed to assist time (hereinafter referred to as AT) for executing stop order notification for notifying the first stop reel that can avoid replay (1) winning.
すなわちアシストタイムに制御されると、小役GR(1)〜(4)またはリプレイGR(1)が当選したときに、左リールを第1停止とする停止順報知が実行され、小役GR(5)〜(8)またはリプレイGR(2)が当選したときに、中リールを第1停止とする停止順報知が実行され、小役GR(9)〜(12)またはリプレイGR(3)が当選したときに、右リールを第1停止とする停止順報知が実行される。   In other words, when the assist time is controlled, when the small combination GR (1) to (4) or the replay GR (1) is won, a stop order notification for executing the left reel as the first stop is executed, and the small combination GR ( When 5) to (8) or replay GR (2) is won, stop order notification is executed with the middle reel as the first stop, and the small role GR (9) to (12) or replay GR (3) When winning, stop order notification is executed with the right reel as the first stop.
本実施例では、前述のようにRT(1)においていずれの特別役も当選していない状態においてリプレイ(1)が入賞すると、当該RT(1)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(1)が終了することとなるが、前述のようにRT(1)においてリプレイGR(1)〜(3)が当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(1)を回避することは不可能であり、1/3の確率でリプレイ(1)を回避できることとなるが、2/3の確率でリプレイ(1)が入賞し、RT(1)が終了することとなってしまう。   In this embodiment, as described above, when Replay (1) wins in a state where no special role is won in RT (1), it is before the specified number of games is reached from the start of RT (1). However, RT (1) ends, but when replay GR (1) to (3) is won in RT (1) as described above, if replay (1) is intentionally unknown, ) Is impossible, and replay (1) can be avoided with a probability of 1/3, but replay (1) wins with a probability of 2/3 and RT (1) ends. End up.
これに対してRT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、停止順報知が実行されると、第1停止とすべきリールを認識することが可能となり、意図的にリプレイ(1)を回避する停止順を特定することが可能となる。   On the other hand, when no special combination is won in RT (1), when replay GR (1) to (3) is won and stop order notification is executed, the first stop is assumed. It becomes possible to recognize the reels that should be, and to specify the stop order that intentionally avoids the replay (1).
このため、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、停止順報知が実行されることによって、リプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を知ることができ、遊技者は意図的にリプレイ(1)の入賞を回避することによって、RT(1)の終了を回避し、RT(1)を継続させることが可能となる。すなわち少なくともATに制御されている間は、停止順報知によって報知された第1停止リールを選択することでRT(1)を継続させることができる。   For this reason, in a state where no special combination is won in RT (1), when replay GR (1) to (3) is won, stop order notification is executed, so that replay (1) is executed. The player can know the operation procedure for avoiding the winning of the player, and the player can intentionally avoid the winning of the replay (1) to avoid the end of the RT (1) and continue the RT (1). It becomes possible. That is, at least during the control by the AT, RT (1) can be continued by selecting the first stop reel notified by the stop order notification.
また、本実施例では、前述のように小役GR(1)〜(4)が当選したか、小役GR(5)〜(8)が当選したか、小役GR(9)〜(12)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することが不可能であるが、小役GR(1)〜(12)が当選した際に、停止順報知が実行されると、第1停止とすべきリールを認識することが可能となり、意図的に払出期待値の高い停止順を特定することが可能となる。   In this embodiment, as described above, the small roles GR (1) to (4) are won, the small roles GR (5) to (8) are won, or the small roles GR (9) to (12) are selected. ) Won the first stop reel with a high expected payout value depending on whether it was won, and if any of the small roles GR (1) to (12) was won, it was intentionally paid out if the type was not known Although it is impossible to select the first stop reel having a high expected value, if the stop order notification is executed when the small roles GR (1) to (12) are won, the first stop should be made. It becomes possible to recognize reels, and it is possible to intentionally specify a stop order with a high expected payout value.
このため、RT(1)において小役GR(1)〜(12)が当選した場合には、停止順報知が実行されることによって、払出期待値の高い操作手順を知ることができ、遊技者は意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することによって、RT(1)中により多くのメダルを獲得することができる。   For this reason, when the small roles GR (1) to (12) are won in RT (1), an operation procedure with a high expected payout value can be known by executing stop order notification, and the player By intentionally selecting the first stop reel with a high expected payout value, more medals can be obtained during RT (1).
ATに制御するか否かは、CB(1)、CB(2)、リプレイ(14)の当選時に実行するAT抽選によって決定される。また、AT抽選に当選した場合には、さらにATに制御されるATゲーム数が選択され、選択されたATゲーム数がRAM91cに設定される。また、RAM91cにATゲーム数が残っている状態でAT抽選に当選した場合には、RAM91cに残っているATゲーム数に対して新たに選択されたATゲーム数が加算される。そしてサブCPU91aは、RT(1)に制御されていることを条件にRAM91cに設定されているATゲーム数にわたりATに制御する。   Whether or not to control to AT is determined by AT lottery executed at the time of winning CB (1), CB (2), and Replay (14). If the AT lottery is won, the number of AT games controlled by the AT is further selected, and the selected number of AT games is set in the RAM 91c. In addition, when an AT lottery is won with the number of AT games remaining in the RAM 91c, the number of newly selected AT games is added to the number of AT games remaining in the RAM 91c. Then, the sub CPU 91a controls the AT over the number of AT games set in the RAM 91c on the condition that it is controlled to RT (1).
AT抽選の当選確率は、このAT抽選を行う契機となったCB(1)、CB(2)、リプレイ(14)が当選したゲームが、確定状態(後述する設問演出期間)であるか、高確率状態であるか、低確率状態であるか、よって異なり、確定状態においてCB(1)、CB(2)、リプレイ(14)が当選して行われたAT抽選では、100%の割合でATに当選し、さらに当選時に選択されるATゲーム数は、高確率状態及び低確率状態のそれよりも多いゲーム数が選択される割合が高い。また、高確率状態でCB(1)、CB(2)、リプレイ(14)が当選して行われたAT抽選では、低確率状態でCB(1)、CB(2)、リプレイ(14)が当選した場合よりもATの当選確率が高く、さらに当選時に選択されるATゲーム数も低確率状態のそれよりも多いゲーム数が選択される割合が高い。   The winning probability of the AT lottery is determined by whether the game won by CB (1), CB (2), and Replay (14) that is the opportunity to perform this AT lottery is in a confirmed state (question effect period described later) or high. In the AT lottery in which CB (1), CB (2), and Replay (14) are won in the final state, depending on whether the state is a probability state or a low probability state, AT is performed at a rate of 100%. In addition, the number of AT games selected at the time of winning is higher than the number of games in the high probability state and the low probability state. In the AT lottery performed by winning CB (1), CB (2), and Replay (14) in the high probability state, CB (1), CB (2), and Replay (14) are performed in the low probability state. The winning probability of AT is higher than in the case of winning, and the proportion of AT games selected at the time of winning is higher than that in the low probability state.
サブCPU91aは、図16に示すように、リプレイ(1)が入賞し、いずれの特別役も当選していないことを条件に、所定の割合で設問演出を行うか否かを決定し、設問演出を行うと決定した場合に、設問演出期間(ATの確定状態)に制御する。設問演出期間は、3ゲームにわたり継続し、この間に、CB(1)、CB(2)、リプレイ(14)が当選すると、前述のように100%の割合でATに当選し、その後のRT(1)においてATに制御される。また、設問演出期間においては、問題が出題され、それに対して遊技者がタッチ操作によって回答を選択すること、またはノルマが提示され、それに対して遊技者がタッチ操作を行うことによりノルマを実施可能な設問演出が各ゲーム毎に実行される。   As shown in FIG. 16, the sub CPU 91a determines whether or not to perform the question effect at a predetermined rate on the condition that the replay (1) wins and no special role is won. If it is determined to perform, the control is performed during the question effect period (AT confirmed state). The question production period lasts for 3 games, and during this time, when CB (1), CB (2), and Replay (14) are won, the AT is won at the rate of 100% as described above, and then RT ( In 1), controlled by AT. In addition, during the question production period, questions are presented, and the player can select an answer by touch operation, or a quota is presented, and the player can perform the quota by touching it The question production is executed for each game.
そして、サブCPU91aは、設問演出期間の終了後、設問演出において正解した回数(ノルマを達成した回数)に応じたゲーム数(正解数×10ゲーム)にわたりATの高確率状態に制御する。   Then, after the end of the question effect period, the sub CPU 91a controls the AT to a high probability state over the number of games (the number of correct answers × 10 games) corresponding to the number of correct answers in the question effect (the number of times the quota has been achieved).
設問演出には、9種類の設問があり、1回の設問演出期間においては、そのうちの1種類が予め決められた順番で選択する。各種類の設問とも3段階の難易度があり、図17に示すように、1問正解(ノルマを達成)する毎に難易度が高くなる。   There are nine types of question effects, and one type is selected in a predetermined order during one question effect period. Each type of question has three levels of difficulty, and as shown in FIG. 17, the difficulty increases each time one question is answered correctly (the quota is achieved).
図18は、設問演出に液晶表示器51に表示される表示画面を示す図であり、設問演出中の表示画面には、設問の種類毎に設問文書が表示される設問文書表示領域と、設問の種類に応じた映像が表示される設問映像表示領域と、設問の種類に応じた操作方法が表示される操作説明表示領域と、1回の設問演出期間中の正解(ノルマの達成)数が表示される正解数表示領域と、制限時間が表示される制限時間表示領域と、が設けられている。   FIG. 18 is a diagram showing a display screen displayed on the liquid crystal display 51 for the question presentation. The display screen during the question presentation includes a question document display area in which a question document is displayed for each type of question, and a question. The question video display area where the video corresponding to the type of the question is displayed, the operation explanation display area where the operation method according to the type of the question is displayed, and the number of correct answers (achievement of quota) during one question production period A correct answer number display area to be displayed and a time limit display area to display the time limit are provided.
設問演出では、ゲームの開始と同時に、設問文書、設問の説明、正解例がそれぞれ設問文書表示領域、操作説明表示領域、設問映像表示領域に表示され、全てのリールが停止した時点で制限時間のカウントダウンを開始すると同時に回答(タッチパネルの操作)が可能な状態とする。   In the question production, the question document, the explanation of the question, and the correct answer example are displayed in the question document display area, the operation explanation display area, and the question video display area at the same time as the game starts, and the time limit is reached when all the reels are stopped. At the same time as the countdown starts, the answer (touch panel operation) is made possible.
その後、制限時間内に正解回答(ノルマの達成)があった場合には、正解表示(正解数表示領域に「○」を追加)を行い、制限時間内に不正解回答があった場合、有効な回答がなく(ノルマを達成することなく)制限時間が経過した場合には、不正解表示(正解数表示領域に「×」を追加)を行い、有効な回答がなく(ノルマを達成することなく)、制限時間が経過する前に次のゲームの開始操作がなされた場合には、不正解と同様の扱いとして次の演出に移行する。   After that, if there is a correct answer within the time limit (achievement of quota), the correct answer is displayed (“○” is added to the correct answer number display area). If there is an incorrect answer within the time limit, it is valid. If there is no valid answer (without achieving the quota) and the time limit has elapsed, an incorrect answer is displayed ("x" is added to the correct answer number display area), and there is no valid answer (to achieve the quota) If the next game start operation is performed before the time limit elapses, the process proceeds to the next effect as the same treatment as an incorrect answer.
尚、本実施例では、制限時間が経過する前に次のゲームの開始操作がなされた場合に設問演出がキャンセルされて次の演出に移行するようになっており、誤って賭数の設定操作が行われてもゲームの開始操作がなされるまでは、設問演出に参加できるようになっているが、制限時間が経過する前に賭数の設定操作やクレジットの精算操作がなされることで設問演出がキャンセルされるようにしても良い。   In this embodiment, when the next game start operation is performed before the time limit elapses, the question effect is canceled and the next effect is shifted to. Even if the game is executed, it is possible to participate in the question production until the game start operation is performed, but the question is set by setting the number of bets and adjusting the credit before the time limit expires. The production may be canceled.
設問選出は、絵柄判断、グループ判断、絵柄記憶、アミダ記憶、箱数え、モグラ叩き、シャッフル、演算符号、計算力の9種類がある。   There are nine types of question selection: picture judgment, group judgment, picture memory, amida memory, box count, mole hitting, shuffle, operation code, and calculation power.
絵柄判断は、指定された絵柄を探す問題である。絵柄判断では、図19(a)に示すように、設問映像表示領域の左側に指定絵柄が表示され、右側の25の選択領域に指定絵柄と類似絵柄が表示される。そして、選択領域に表示された絵柄をタッチすることで選択し、指定絵柄を選択すると、図19(b)に示すように、選択された指定絵柄の態様が変化し、図19(c)に示すように、選択領域に表示された指定絵柄を制限時間内に全て選択することで正解となり、選択領域に表示された指定絵柄を制限時間内に全て選択できなかった場合に不正解となる。また、選択された絵柄が指定絵柄でない場合には、ペナルティとして制限時間を1秒短くする。尚、絵柄判断の難易度は、制限時間の長短によって変化する(例えば、難易度1では制限時間:12秒、難易度2では制限時間:8秒、難易度3では制限時間:5秒とすることで制限時間が短いほど難易度が高くなる)。   Picture judgment is a problem of searching for a designated picture. In the picture determination, as shown in FIG. 19A, the designated picture is displayed on the left side of the question video display area, and the designated picture and the similar picture are displayed on the 25 selection areas on the right side. Then, when the picture displayed in the selection area is selected by touching and the designated picture is selected, as shown in FIG. 19B, the mode of the selected designated picture changes, and FIG. As shown, the correct answer is obtained by selecting all the designated pictures displayed in the selection area within the time limit, and the incorrect answer is obtained when all of the designated pictures displayed in the selection area cannot be selected within the time limit. If the selected pattern is not a designated pattern, the time limit is shortened by 1 second as a penalty. The difficulty level of the pattern judgment changes depending on the length of the time limit (for example, the time limit is 12 seconds for difficulty level 1, the time limit is 8 seconds for difficulty level 2, and the time limit is 5 seconds for difficulty level 3). The shorter the time limit, the higher the difficulty.)
絵柄判断の設問データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に作成する。詳しくは、予め記憶されている5種類の絵柄データからいずれか1つの絵柄を抽選により指定し、25の選択領域のうち3つの領域を抽選によりランダムに決定し、決定した位置に指定絵柄を配置し、さらに残りの4つの絵柄の配置位置を抽選によりランダムに決定し、決定した位置に残りの絵柄を配置することによって設問データを作成する。   The question data for design judgment is not predetermined, and is created for each question by the sub CPU 91a. Specifically, one of the five types of pre-stored pattern data is designated by lottery, three of the 25 selected areas are randomly determined by lottery, and the designated pattern is placed at the determined position. Further, the arrangement positions of the remaining four patterns are randomly determined by lottery, and question data is created by arranging the remaining patterns at the determined positions.
また、サブCPU91aは、絵柄判断の設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別の設問データを作成する。特別の設問データは、選択領域に指定絵柄を1つのみ配置し、他の選択領域には絵柄が配置されない設問データであり、選択領域に1つだけ配置された絵柄を選択するのみで正解となるので、通常の設問データと比較すると正解を得るのが格段に容易となり、さらに一目で正解を推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a, when a game in which a question effect for determining a picture is executed, wins a special question when one of CB (1) to (4) or replay (14) in which RT (1) is determined is won. Create data. The special question data is question data in which only one designated pattern is placed in the selected area and no picture is placed in the other selected areas. Just by selecting only one pattern placed in the selected area, Therefore, it is much easier to obtain a correct answer than normal question data, and the correct answer can be estimated at a glance.
グループ判断は、提示された絵柄グループと同じ絵柄で組み合わされているグループを探す問題である。グループ判断では、図20(a)に示すように、設問映像表示領域の上側に設問データが表示され、下側の選択領域に設問データと同じ絵柄で組み合わされたグループの回答データ1つと、設問データと異なる絵柄を含むグループの回答データ3つが表示される。そして、図20(b)に示すように、制限時間内に設問データと同じ絵柄で組み合わされたグループの回答データをタッチして選択することで正解となり、他の回答データをタッチして選択したり、制限時間内に選択されないと不正解となる。尚、グループ判断の難易度は、1グループを構成する絵柄の数によって変化する(例えば、難易度1では構成絵柄の数:4個、難易度2では構成絵柄の数:6個、難易度3では構成絵柄の数:9個とすることで構成絵柄の数が多いほど難易度が高くなる)。   Group judgment is a problem of searching for a group that is combined with the same pattern as the presented pattern group. In the group judgment, as shown in FIG. 20A, the question data is displayed on the upper side of the question video display area, and one answer data of the group combined with the same pattern as the question data is displayed on the lower selection area. Three answer data of the group including a pattern different from the data are displayed. Then, as shown in FIG. 20B, the answer is made by touching and selecting the answer data of the group combined with the same pattern as the question data within the time limit, and the other answer data is selected by touching. If it is not selected within the time limit, it will be incorrect. The difficulty level of group judgment varies depending on the number of pictures constituting one group (for example, the number of constituent pictures is 4 for difficulty level 1, the number of constituent pictures is 6 for difficulty level 2, and the difficulty level is 3). Then, the number of constituent pictures is set to nine, and the difficulty increases as the number of constituent pictures increases.)
グループ判断の設問データ及び回答データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に作成する。詳しくは、予め記憶された12種類の絵柄データから一度選ばれた絵柄が抽出されないように、難易度に応じた数の絵柄を抽選によってランダムに抽出し、抽出された絵柄をランダムに配置することによって設問データを作成し、設問データと同じ絵柄をランダムに再配置することによって正解の回答データを作成し、設問データの絵柄のうち1絵柄を他の絵柄と入れ替えてランダムに再配置することによって不正解の回答データを作成する。この際、正解の回答データが複数となったり、正解のデータが無い状況とならないように設問データ及び回答データを作成する。   The question data and answer data for group judgment are not predetermined and are created for each question by the sub CPU 91a. Specifically, the number of designs corresponding to the degree of difficulty is randomly extracted by lottery so that the selected design is not extracted from 12 types of pre-stored design data, and the extracted designs are arranged randomly. By creating question data by creating a correct answer data by randomly rearranging the same pattern as the question data, by rearranging one pattern of the question data with another pattern at random Create incorrect answer data. At this time, the question data and the answer data are created so that there is no plurality of correct answer data or no correct answer data.
また、サブCPU91aは、グループ判断の設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別の回答データを作成する。特別の回答データは、全ての回答データが正解となるものであり、どの回答データを選択しても正解となるため、通常の回答データと比較すると正解を得るのが格段に容易となり、さらに一目で正解を推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a receives a special response when any of CB (1) to (4) or replay (14) in which RT (1) is determined is won in the game in which the group judgment question effect is executed. Create data. The special answer data is that all the answer data is correct, and any answer data will be correct, so it is much easier to obtain the correct answer than normal answer data. You can guess the correct answer.
絵柄記憶は、複数のパネルが表示された後、指定される絵柄がどのパネルであったかを当てる問題である。絵柄記憶では、図21(a)に示すように、設問映像表示領域にバラバラの絵柄が描かれた6枚のパネルが表示され、一定時間経過後に、図21(b)に示すように、全てのパネルが伏せられるとともに、6枚のパネルのうちいずれか1つの絵柄が指定絵柄として表示される。そして、図21(c)に示すように、制限時間内に指定絵柄と同じ絵柄が表示されていたパネルをタッチして選択することで正解となり、他のパネルをタッチして選択したり、制限時間内に選択しないと不正解となる。尚、絵柄記憶の難易度は、パネルに表示される絵柄として選択され得る絵柄の種類を増減させることによって変化する(例えば、難易度1では6種類の絵柄から6種類を選択し、難易度2では9種類の絵柄から6種類を選択し、難易度3では12種類の絵柄から6種類を選択することで、選択され得る絵柄の種類が多いほど難易度が高くなる)。   The picture memory is a problem of determining which panel is designated after a plurality of panels are displayed. In the pattern memory, as shown in FIG. 21 (a), six panels with disjointed patterns are displayed in the question video display area, and after a certain period of time, as shown in FIG. 21 (b), all And one of the six panels is displayed as the designated pattern. Then, as shown in FIG. 21 (c), touching and selecting a panel on which the same design as the designated design is displayed within the time limit will result in a correct answer, and other panels can be selected by touching or restricted. If you do not select it in time, it will be incorrect. It should be noted that the difficulty level of the pattern memory changes by increasing or decreasing the types of patterns that can be selected as the patterns displayed on the panel (for example, in difficulty level 1, six types are selected from six patterns and difficulty level 2 Then, six types are selected from 9 types of patterns, and 6 types are selected from 12 types of patterns at difficulty level 3, so that the more types of patterns that can be selected, the higher the difficulty level).
絵柄記憶の設問データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に作成する。詳しくは、予め記憶された12種類の絵柄データのうち、難易度に応じた種類の絵柄から一度選ばれた絵柄が抽出されないように、6つの絵柄を抽選によってランダムに抽出し、抽出された絵柄をランダムに配置し、その後配置された絵柄から指定絵柄を決定することによって設問データを作成する。この際、正解が複数となったり、正解の無い状況とならないように設問データを作成する。   The question data of the pattern memory is not predetermined, and is created for each question by the sub CPU 91a. Specifically, among the 12 types of pre-stored design data, 6 designs are randomly extracted by lottery so that the design selected once from the types of designs according to the degree of difficulty is not extracted. Are randomly arranged, and then the designated picture is determined from the arranged pictures to create question data. At this time, the question data is created so that there are a plurality of correct answers or no correct answer.
また、サブCPU91aは、絵柄記憶の設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別の設問データを作成する。特別の設問データは、全てのパネルに同一種類の絵柄が配置されるものであり、どのパネルを選択しても正解となるため、通常の設問データと比較すると正解を得るのが格段に容易となり、さらに一目で正解を推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a, in the game in which the question effect of the picture memory is executed, has a special question when any of the replays (14) in which CB (1) to (4) or RT (1) is determined is won. Create data. Special question data is the same type of pattern placed on all panels, and since it is correct regardless of which panel is selected, it is much easier to obtain correct answers compared to normal question data. In addition, the correct answer can be estimated at a glance.
アミダ記憶は、アミダくじのゴールに到達できるキャラクタを当てる問題である。アミダ記憶では、図22(a)に示すように、設問映像表示領域に3種類のキャラクタ毎にスタート地点の異なるアミダくじの開始地点が表示され、図22(b)に示すように、アミダくじの全体がゴールまでスクロール表示される。そして、図22(c)に示すように、制限時間内にゴールに到達するキャラクタをタッチして選択することで正解となり、他のキャラクタをタッチして選択したり、制限時間内に選択しないと不正解となる。尚、アミダ記憶の難易度は、アミダくじの分岐(縦線)の数によって変化する(例えば、難易度1では分岐を5とし、難易度2では分岐を7とし、難易度3では分岐を10とすることで、分岐する数が多いほど難易度が高くなる)。   Amida memory is the problem of hitting a character that can reach the goal of Amid lottery. In the amid memory, as shown in FIG. 22 (a), the start point of the amid lottery with different start points is displayed for each of the three types of characters in the question video display area, and as shown in FIG. 22 (b), the amid lottery is displayed. Is scrolled to the goal. Then, as shown in FIG. 22 (c), it becomes correct by touching and selecting a character that reaches the goal within the time limit, and if another character is selected by touching or not selected within the time limit, It is incorrect. Note that the difficulty level of Amida memory varies depending on the number of branches (vertical lines) of the Amida lottery (for example, the difficulty level is 5 for a branch, the difficulty level 2 is 7 and the difficulty level 3 is 10). As the number of branches increases, the difficulty increases.
アミダ記憶の設問データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に作成する。詳しくは、予め記憶された13種類のアミダデータ(分岐の数や形状が異なるデータ)のうち、難易度に応じた数の分岐となるように、5つのアミダデータを抽選によってランダムに抽出し、抽出されたアミダデータを横に連結し、ゴールの位置をランダムに決定することによって設問データを作成する。   The question data stored in the amida memory is not predetermined, and is created for each question by the sub CPU 91a. Specifically, out of 13 types of amida data stored in advance (data having different numbers and shapes of branches), five amida data are randomly extracted by lottery so that the number of branches depends on the degree of difficulty. Question data is created by connecting the extracted amid data horizontally and randomly determining the position of the goal.
また、サブCPU91aは、アミダ記憶の設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別の設問データを作成する。特別の設問データは、分岐が一切なく、さらに全ての位置がゴールとなるものであり、どのキャラクタを選択しても正解となるため、通常の設問データと比較すると正解を得るのが格段に容易となり、さらに一目で正解を推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a determines a special question when any of the replays (14) in which CB (1) to (4) or RT (1) is determined is won in the game in which the question effect of Amida memory is executed. Create data. Special question data has no branches, and all positions are goals, and any character can be selected correctly, so it is much easier to obtain the correct answer than normal question data. Thus, the correct answer can be estimated at a glance.
箱数えは、箱が何個積んであるかを当てる問題である。箱数えでは、図23(a)に示すように、設問映像表示領域の上側に設問データとして積み上げられた箱を前後から見た絵が表示され、下側の選択領域に異なる箱の数を示す複数の回答データが表示される。そして、図23(b)に示すように、制限時間内に設問データとして表示された箱の数を示す回答データをタッチして選択することで正解となり、他の回答データをタッチして選択したり、制限時間内に選択されないと不正解となる。尚、箱数えの難易度は、積み上げられる箱の数によって変化する(例えば、難易度1では箱の数:5〜8個、難易度2では箱の数:8〜11個、難易度3では箱の数:11〜14個とすることで箱の数が多いほど難易度が高くなる)。   Box counting is a matter of how many boxes are stacked. In the box counting, as shown in FIG. 23A, a picture of the boxes stacked as question data is displayed on the upper side of the question video display area, and the number of different boxes is shown in the lower selection area. Multiple response data are displayed. Then, as shown in FIG. 23 (b), the answer data indicating the number of boxes displayed as the question data within the time limit is selected by touching the answer data, and the other answer data is selected by touching. If it is not selected within the time limit, it will be incorrect. Note that the difficulty of counting the number of boxes varies depending on the number of boxes stacked (for example, the number of boxes is 5 to 8 for difficulty 1, the number of boxes is 8 to 11 for difficulty 2, and the difficulty is 3. The number of boxes: the difficulty increases as the number of boxes increases by 11-14.
箱数えの設問データ及び回答データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に作成する。詳しくは、難易度に応じた箱の数を抽選により決定し、決定した数の箱を仮想空間にランダムに積み上げた結果に応じて前後から見た画像データを設問データとして作成し、作成した設問データの箱の数を示す正解の回答データを含む複数の回答データを作成する。この際、正解の回答データが複数となったり、正解のデータが無い状況とならないように設問データ及び回答データを作成する。   The question data and answer data for counting the boxes are not predetermined, and are created for each question by the sub CPU 91a. Specifically, the number of boxes corresponding to the degree of difficulty is determined by lottery, and image data viewed from the front and back is created as question data according to the result of randomly stacking the determined number of boxes in the virtual space, and the created question A plurality of answer data including correct answer data indicating the number of data boxes is created. At this time, the question data and the answer data are created so that there is no plurality of correct answer data or no correct answer data.
また、サブCPU91aは、箱数えの設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別の設問データ及び回答データを作成する。特別の設問データは、箱が1つの設問データであり、特別の回答データは、全て正解となる回答データであり、どの回答データを選択しても正解となるため、通常の設問データ及び回答データと比較すると正解を得るのが格段に容易となり、さらに一目で正解を推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a determines a special question when any of the replays (14) in which CB (1) to (4) or RT (1) is determined is won in a game in which a box count question effect is executed. Create data and response data. Special question data is a single question data box, and all special answer data is correct answer data, and any answer data will be correct, so normal question data and answer data Compared with, it is much easier to obtain the correct answer, and the correct answer can be estimated at a glance.
モグラ叩きは、モグラ叩きの要領で制限時間内にノルマとなる数のモグラをタッチする設問である。モグラ叩きでは、図24(a)に示すように、設問映像表示領域に5つの穴が表示され、図24(b)(c)に示すように、モグラが穴から出現し、再び戻るまでにその領域をタッチすることでノルマが1減り、制限時間内にノルマ分のモグラにタッチすることで正解となり、制限時間内にノルマ分のモグラにタッチすることができなかった場合に不正解となる。また、穴からモグラではなく猫が出現した際にその領域をタッチすると、ペナルティとして制限時間を1秒短くする。尚、モグラ叩きの難易度は、モグラの出現速度、ノルマの数及び猫の出現頻度によって変化する(例えば、モグラの出現速度が速く、ノルマが多く、猫の出現頻度が高いほど難易度が高くなる)。   Mole hitting is a question of touching the number of moles that will become normal within the time limit in the manner of hitting a mole. In mole hitting, as shown in FIG. 24 (a), five holes are displayed in the question video display area, and as shown in FIGS. 24 (b) and 24 (c), moles appear from the holes and return again. Touching that area reduces the quota by one, touching the mole for the quota within the time limit results in a correct answer, and if you cannot touch the mole for the quota within the time limit, it becomes an incorrect answer. . Also, if a cat appears instead of a mole from the hole, touching that area will reduce the time limit by 1 second as a penalty. The difficulty of hitting moles varies depending on the appearance speed of moles, the number of norms, and the appearance frequency of cats (for example, the higher the appearance speed of moles, the greater the number of norms, and the higher the appearance frequency of cats, the higher the difficulty level). Become).
モグラ叩きの制御データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に制御する。詳しくは、難易度に応じてモグラ及び猫の出現速度別の出現数、ノルマなどのパラメータを決定し、決定したパラメータに基づいて出現タイミング及び出現位置をランダムに制御する。   The mole hitting control data is not predetermined, and the sub CPU 91a controls each question. Specifically, parameters such as the number of appearances and the norm for each appearance speed of moles and cats are determined according to the degree of difficulty, and the appearance timing and appearance position are randomly controlled based on the determined parameters.
また、サブCPU91aは、モグラ叩きの設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別のパラメータに基づいて制御する。特別のパラメータは、モグラ及び猫の出現速度が遅く、出現数が相対的に多く、ノルマが1であり、通常のパラメータと比較するとノルマの達成が格段に容易となり、さらに一目でノルマの達成が容易であることを推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a has a special parameter when any of the replays (14) in which CB (1) to (4) or RT (1) is confirmed is won in a game in which a mole striking question effect is executed. Control based on. The special parameters are that the appearance speed of moles and cats is slow, the number of appearances is relatively large, and the norm is 1. Compared with the normal parameters, it is much easier to achieve the norm, and the norm can be achieved at a glance. It can be assumed that it is easy.
シャッフルは、複数のカードをシャッフルし、当たり絵柄のカードを当てる問題である。シャッフルでは、図25(a)に示すように、設問映像表示領域に当たり絵柄が1枚入った3枚のカードが表示され、図25(b)に示すように、カードを裏返してその位置をシャッフル(ランダムに移動)し、図25(c)に示すように、シャッフルの停止後、制限時間内に当たり絵柄のカードをタッチして選択すると正解となり、他のカードをタッチして選択したり、制限時間内に選択されないと不正解となる。尚、シャッフルの難易度は、移動の回数と速度によって変化する(例えば、移動回数が多く移動速度が速いほど難易度が高くなる)。   Shuffle is a problem in which a plurality of cards are shuffled and a winning pattern card is applied. In the shuffle, as shown in FIG. 25 (a), three cards with one pattern are displayed in the question video display area, and as shown in FIG. 25 (b), the card is turned over and its position is shuffled. (Randomly move), as shown in Fig. 25 (c), after stopping the shuffle, touching and selecting a card with a pattern within the time limit will result in a correct answer. If it is not selected in time, it will be incorrect. Note that the difficulty level of the shuffle varies depending on the number and speed of movements (for example, the higher the number of movements and the higher the movement speed, the higher the difficulty level).
シャッフルの制御データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に決定し、制御する。詳しくは、当たりカードの当初位置を抽選によりランダムに決定するとともに、難易度に応じて移動回数、移動速度、移動後の位置の割合などのパラメータを決定し、決定したパラメータに基づいてカードの移動をランダムに制御する。   The shuffle control data is not predetermined, and the sub CPU 91a determines and controls each question. Specifically, the initial position of the winning card is randomly determined by lottery, and parameters such as the number of movements, movement speed, and the ratio of the position after movement are determined according to the degree of difficulty, and the card moves based on the determined parameters. Is controlled randomly.
また、サブCPU91aは、シャッフルの設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別の設問データを作成し、さらに特別のパラメータに基づいて制御する。特別の設問データは、全てが当たりカードであり、特別のパラメータは、移動回数が少なく、移動速度が相対的に遅いものであり、通常のパラメータと比較すると正解が格段に容易となり、さらに設問データから一目で正解を推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a has special question data when any of the replays (14) in which CB (1) to (4) or RT (1) is determined is won in the game in which the shuffle question effect is executed. And control based on special parameters. Special question data are all hit cards, special parameters are those with a small number of movements and a relatively slow movement speed, and the correct answer is much easier compared to normal parameters. You can guess the correct answer at a glance.
演算符号は、演算符号の組み合わせを選択し、計算式を成立させる問題である。演算不動では、図26(a)に示すように、設問映像表示領域の上側に設問データとして2箇所の演算符号が空白の等式が表示され、下側の選択領域に演算符号の組み合わせを示す複数の回答データが表示される。そして、図26(b)に示すように、制限時間内に設問データとして表示された等式が成立することとなる演算符号の組み合わせを示す回答データをタッチして選択することで正解となり、他の回答データをタッチして選択したり、制限時間内に選択されないと不正解となる。尚、演算符号の難易度は、計算式の内容によって変化する(例えば、+−のみの組み合わせよりも×÷を含む方が難易度が高い)。   The operation code is a problem of selecting a combination of operation codes and establishing a calculation formula. In the non-operational state, as shown in FIG. 26 (a), an equation where two operational codes are blank is displayed as question data on the upper side of the question video display area, and combinations of the operational codes are displayed in the lower selection area. Multiple response data are displayed. Then, as shown in FIG. 26 (b), a correct answer can be obtained by touching and selecting the answer data indicating the combination of the operation codes that will establish the equation displayed as the question data within the time limit. If the answer data is touched for selection or if it is not selected within the time limit, the answer is incorrect. Note that the difficulty level of the operation code varies depending on the content of the calculation formula (for example, it is more difficult to include x ÷ than the combination of only + −).
演算符号の回答データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に作成する。詳しくは、正解となる組み合わせ及び不正解となる組み合わせの演算符号の配置位置を抽選によりランダムに決定し、さらに正解となる回答データ及び不正解となる回答データの位置を抽選によりランダムに決定することで作成する。この際、正解の回答データが複数となったり、正解のデータが無い状況とならないように設問データ及び回答データを作成する。   The answer data of the operation code is not predetermined, and is created for each question by the sub CPU 91a. Specifically, the placement positions of the operation codes of the correct combinations and incorrect combinations are randomly determined by lottery, and the correct answer data and incorrect answer data positions are randomly determined by lottery. Create with. At this time, the question data and the answer data are created so that there is no plurality of correct answer data or no correct answer data.
また、サブCPU91aは、演算符号の設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別の設問データ及び回答データを作成する。特別の設問データは、「1□1□1=1」の設問データであり、特別の回答データは、全て正解となる回答データ(××、÷÷、×÷、+−など)であり、どの回答データを選択しても正解となるため、通常の設問データ及び回答データと比較すると正解を得るのが格段に容易となり、さらに一目で正解を推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a, in the game in which the question effect of the operational code is executed, has a special question when any of CB (1) to (4) or replay (14) in which RT (1) is determined is won. Create data and response data. The special question data is the question data “1 □ 1 □ 1 = 1”, and the special answer data is the answer data (XX, ÷÷, × ÷, + −, etc.) that are all correct answers, Since any answer data is selected as a correct answer, it is much easier to obtain a correct answer than normal question data and answer data, and the correct answer can be estimated at a glance.
時刻計算は、時計が示す基準時刻から時刻を計算する問題である。時刻計算では、図27(a)に示すように、設問映像表示領域の上側に設問データとして基準時間と指定時刻の条件(○時○分後、○時○分前)が表示され、下側の選択領域に指定時刻を示す複数の回答データが表示される。そして、図27(b)に示すように、制限時間内に提示された条件を満たす指定時刻を示す回答データをタッチして選択することで正解となり、他の回答データをタッチして選択したり、制限時間内に選択されないと不正解となる。尚、演算符号の難易度は、基準時刻、指定時刻の条件、時計の傾きによって変化する(例えば、基準時刻が0時0分よりも他の時刻の方が難易度が高く、指定時刻の条件が基準時刻よりも前である方が基準時刻よりも後の方が難易度が高く、設問データ及び回答データの時計の傾きがある方が難易度が高い)。   Time calculation is a problem of calculating time from a reference time indicated by a clock. In the time calculation, as shown in FIG. 27A, the condition of the reference time and the designated time (after ○ hour ○ minute, before ○ hour ○ minute) is displayed as question data on the upper side of the question video display area. A plurality of answer data indicating designated times are displayed in the selection area. Then, as shown in FIG. 27 (b), the answer data indicating the specified time satisfying the condition presented within the time limit is touched and selected, so that the answer is correct, and other answer data is selected by touching. If it is not selected within the time limit, it will be incorrect. It should be noted that the difficulty level of the operation code varies depending on the reference time, the condition of the specified time, and the inclination of the clock (for example, the reference time is more difficult at a time other than 0: 0 and the specified time condition If the time is before the reference time, the difficulty is higher after the reference time, and the difficulty is higher when the question data and the answer data have a clock inclination).
時刻計算の設問データ及び回答データは、予め決められているものではなく、サブCPU91aが設問毎に作成する。詳しくは、難易度に応じて基準時刻及び指定時刻の条件を抽選によりランダムに決定することで設問データを作成し、さらに不正解となる指定時刻を抽選によりランダムに決定し、正解となる指定時刻と決定された不正解となる指定時刻に基づいて回答データを作成する。この際、正解の回答データが複数となったり、正解のデータが無い状況とならないように設問データ及び回答データを作成する。   The question data and answer data for time calculation are not predetermined, and are created for each question by the sub CPU 91a. Specifically, the question data is created by randomly determining the criteria time and specified time conditions by lottery according to the degree of difficulty, and the incorrect specified time is randomly determined by lottery, and the correct specified time Response data is created based on the designated time that is determined to be incorrect. At this time, the question data and the answer data are created so that there is no plurality of correct answer data or no correct answer data.
また、サブCPU91aは、時刻計算の設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)またはRT(1)が確定するリプレイ(14)のいずれかが当選した場合には、特別の設問データ及び回答データを作成する。特別の設問データは、基準時刻が0時0分、指定時刻の条件が0時間0分後であり、特別の回答データは、全て正解となる回答データ(0時0分を示す指定時刻)であり、どの回答データを選択しても正解となるため、通常の設問データ及び回答データと比較すると正解を得るのが格段に容易となり、さらに一目で正解を推測することができる。   In addition, the sub CPU 91a determines a special question when any of CB (1) to (4) or replay (14) in which RT (1) is determined is won in a game in which a time calculation question effect is executed. Create data and response data. The special question data is the reference time is 0: 0 and the specified time condition is 0 hours and 0 minutes later, and the special answer data is all answer data that is correct (specified time indicating 0: 0). There is a correct answer no matter which answer data is selected. Therefore, it is much easier to obtain the correct answer than normal question data and answer data, and the correct answer can be estimated at a glance.
このように本実施例では、問題が出題され、それに対して遊技者がタッチ操作によって回答を選択すること、またはノルマが提示され、それに対して遊技者がタッチ操作を行うことによりノルマを実施可能な設問演出を実行するとともに、設問演出において正解またはノルマを達成することでATの高確率状態に制御されるようになっている。すなわち設問演出での遊技者の回答またはノルマの達成によって遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるようになっている。   In this way, in this embodiment, a question is presented, and the player can select a response by touch operation, or a quota is presented, and the player can perform the quota by touching it. In addition to executing a question effect, the AT is controlled to a high probability state of the AT by achieving a correct answer or a quota in the question effect. That is, the game state is controlled to be advantageous to the player by achieving the player's answer or quota in the question effect.
尚、本実施例では、設問演出において正解またはノルマを達成することでATの高確率状態に制御されるようになっているが、設問演出において正解またはノルマを達成することでATの確定状態、すなわちその間にCB(1)(2)またはリプレイ(14)が当選することで、その後のRT(1)においてATに制御される遊技状態に制御されるようにしても良いし、設問演出において正解またはノルマを達成することでATに制御されるようにしても良い。   In the present embodiment, the AT is controlled to a high probability state by achieving the correct answer or norm in the question effect, but the AT confirmed state by achieving the correct answer or norm in the question effect, In other words, CB (1) (2) or Replay (14) is elected in the meantime, so that it can be controlled to the gaming state controlled by AT in subsequent RT (1), or the correct answer in the question effect Or you may make it control by AT by achieving norm.
従来から、遊技者に対してクイズを出題し、このクイズに対して遊技者が回答することが可能な遊技機、遊技者の選択によって結果の異なるミニゲームを実施可能な遊技機などが提案されている。さらに遊技者が選択したクイズの結果やミニゲームの結果に応じて遊技者に対して特典(入賞条件となる停止手順の報知、特典画像など)が付与される遊技機などが提案されているが、これら従来の遊技機では、クイズが出題されることにより特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高められるものの、単にクイズの結果に応じて特典が付与されるのみであり、クイズの内容が何ら意味をなすものではなく、遊技者に対して出題される問題が十分に利用されていなかった。   Conventionally, there have been proposed gaming machines that can give a quiz to a player and allow the player to answer the quiz, and a gaming machine that can execute a mini game with different results depending on the player's selection. ing. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a privilege (notification of a stop procedure as a winning condition, a privilege image, etc.) is given to the player according to the result of the quiz selected by the player or the result of the mini game. However, in these conventional gaming machines, the player's expectation that the privilege is granted by raising the quiz is raised, but the privilege is simply given according to the result of the quiz. The content did not make any sense, and the problems that were given to the players were not fully utilized.
これに対して本実施例では、いずれの特別役も当選していないことを条件に、設問演出期間に制御するか否かが決定され、設問演出期間中の設問演出が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)のいずれかが当選した場合に、通常の設問データや回答データと比較して正解を得るのが格段に容易な特別の設問データ及び回答データを用いて設問演出が実行されるようになっており、特別役が当選していない場合であっても設問演出が実行されることによってAT高確率状態への移行に対する遊技者の期待感を高めるだけでなく、提示された問題が通常よりも格段に容易な特別の設問データ及び回答データであることによって問題の回答を選択するまでもなく、設問演出期間の制御が決定された後、当該設問演出が実行されるまでの間にCBが当選した旨を示唆することが可能となり、遊技者に提示される問題を有効に活用することができる。   On the other hand, in the present embodiment, on the condition that no special role is won, it is determined whether or not to control in the question effect period, and in the game in which the question effect during the question effect period is executed, CB When any one of (1) to (4) is won, question production is performed using special question data and answer data that is much easier to obtain correct answers than normal question data and answer data. In addition to raising the player's expectation for the transition to the AT high probability state by executing the question effect even if the special role is not elected, it was presented There is no need to select an answer for the question because the question is special question data and answer data that is much easier than usual, and until the question effect is executed after the control of the question effect period is decided. C in between But it is possible to suggest that it has won, it is possible to effectively utilize the problem that is presented to the player.
また、設問演出は、1ゲームにつき1回のみ実行されるとともに、複数ゲームに亘る設問演出期間において毎ゲーム実行されるので、設問演出期間の開始後、最初の設問演出で不正解となった場合でもその後の設問演出において再度挑戦できるとともに、設問演出期間における設問演出の正解率(本実施例では、設問演出期間が3ゲーム固定であるため、正解率は正解数と比例する)に応じてその後のAT高確率状態のゲーム数が異なるため、設問演出期間の開始後、設問演出に正解した場合でも、その後の設問演出に対して遊技者の積極的な参加を促すことができる。   In addition, since the question effect is executed only once per game and is executed every game during the question effect period over a plurality of games, after the start of the question effect period, when the first question effect is incorrect However, it can be challenged again in the subsequent question production, and the correct answer rate of the question production in the question production period (in this example, the answer production period is fixed to 3 games, so the correct answer rate is proportional to the number of correct answers) Since the number of games in the AT high probability state differs, even if the answer to the question effect is correct after the start of the question effect period, the player can be encouraged to actively participate in the subsequent question effect.
また、設問演出が実行される設問演出期間においてCB(1)またはCB(2)が当選すると、その後のRT(1)において必ずATに制御されるので、提示された問題が通常よりも格段に容易な特別の設問データ及び回答データであることによってCBが当選している旨を示唆するばかりでなく、ATに制御される可能性が高い旨を示唆することも可能となり、遊技者に提示される問題をさらに有効に活用することができる。   In addition, if CB (1) or CB (2) is elected during the question production period in which the question production is executed, it is always controlled by the AT in the subsequent RT (1), so the presented problem is markedly higher than usual. It is possible not only to indicate that the CB is elected by being easy special question data and answer data, but it is also possible to indicate that there is a high possibility of being controlled by the AT, which is presented to the player. Problem can be used more effectively.
また、設問演出が実行される設問演出期間においてRT(1)が確定するリプレイ(14)が当選すると、その後のRT(1)において必ずATに制御されるとともに、設問演出が実行されるゲームにおいてリプレイ(14)が当選した場合にも、通常の設問データや回答データと比較して正解を得るのが格段に容易な特別の設問データ及び回答データを用いて設問演出が実行されるので、提示された問題が通常よりも格段に容易な特別の設問データ及び回答データであることによってCBが当選している旨を示唆するばかりでなく、ATに制御される可能性が高い旨を示唆することも可能となり、遊技者に提示される問題をさらに有効に活用することができる。   In addition, when a replay (14) in which RT (1) is determined in the question effect period in which the question effect is executed is won, in the subsequent RT (1), the game is always controlled by the AT and the question effect is executed. Even if Replay (14) is won, the question effect will be executed using special question data and answer data that is much easier to get the correct answer than normal question data and answer data. Not only indicate that the CB is elected by the question data and answer data being much easier than usual, but also suggest that the problem is likely to be controlled by the AT The problem presented to the player can be used more effectively.
また、本実施例では、複数の回答データから正解を選択する設問演出(グループ判断、絵柄記憶、アミダ記憶、箱数え、シャッフル、演算記憶、時刻計算)が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)のいずれかが当選した場合に、全ての回答データが正解となる特別の回答データが提示されるようになっており、見た目上は通常と同様の問題であるが、遊技者の選択に関わらず必ず正解となる問題が提示されることにより、提示された問題から一目で正解を推測することができるので、遊技者に対して意外感を与えてCBの当選を示唆することができる。   Further, in this embodiment, in a game in which a question effect (group judgment, picture memory, amida memory, box counting, shuffle, calculation memory, time calculation) for selecting a correct answer from a plurality of answer data is executed. If any one of (4) wins, special response data will be presented in which all the response data will be correct, and it appears to be the same problem as usual, but the player's choice Regardless of the fact that the correct answer is always presented, it is possible to guess the correct answer at a glance from the presented problem, so that the player can be surprised and the winning of the CB can be suggested. .
また、本実施例では、通常であれば複数の項目を選択しなければならない設問演出(絵柄判断)が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)のいずれかが当選した場合に、選択し得る項目が1つのみである特別の設問データが提示されるようになっており、見た目上は通常と同様の問題であるが、遊技者が選択し得る項目が1つしかない問題が提示されることにより、提示された問題から一目で正解を推測することができるので、遊技者に対して意外感を与えてCBの当選を示唆することができる。   Further, in this embodiment, when any one of CB (1) to (4) is won in a game in which a question effect (picture determination) that normally requires a plurality of items to be selected is selected. Special question data with only one possible item is presented, and it looks the same as usual, but presents the problem that there is only one item that the player can select By doing so, it is possible to guess the correct answer at a glance from the presented problem, so it is possible to give the player an unexpected feeling and suggest the winning of the CB.
また、本実施例では、要求された回数のノルマを達成しなければならない(モグラ叩き)が実行されるゲームにおいてCB(1)〜(4)のいずれかが当選した場合に、ノルマとして1が提示されるようになっており、見た目上は通常と同様の問題であるが、ノルマが最低限度の問題が提示されることにより、提示された問題から一目でノルマの達成を推測することができるので、遊技者に対して意外感を与えてCBの当選を示唆することができる。   Further, in this embodiment, when any of the CBs (1) to (4) is won in a game in which a required number of quotas must be achieved (mole hitting), 1 is set as the norm. It is presented, and it looks like a normal problem, but it is possible to infer the achievement of the norm at a glance from the presented problem by presenting the problem with the minimum norm. Therefore, it is possible to give an unexpected feeling to the player and suggest winning of the CB.
また、本実施例では、設問演出において全リールの停止後、タッチ操作、すなわち遊技者が回答を選択可能な状態となるが、制限時間が経過する前に次のゲームの開始操作がなされて設問演出による回答の選択を行わずに途中でキャンセルされた場合には、当該設問演出を不正解として扱い次のゲームの演出に移行するようになっている。これにより、設問演出に参加したことを条件に、AT高確率状態に制御されるので、遊技者が設問演出をキャンセルせずに積極的に参加することへの意欲を高めることができるようになり、設問演出によって本来意図した演出効果を高めることができる。一方で、次ゲームの開始操作を行えば、設問演出をキャンセルすることも可能となり、設問演出に参加するか否かを遊技者が選択できるので、遊技を先に進めたい遊技者にあっては、遊技を進行させることも可能となる。   Further, in this embodiment, after all reels are stopped in the question effect, the touch operation, that is, the player can select the answer, but the next game start operation is performed before the time limit has elapsed. If the answer is canceled in the middle without selecting an answer based on the effect, the question effect is treated as an incorrect answer and the process proceeds to the next game effect. As a result, the AT is controlled to a high probability state on the condition that it participates in the question production, so that the player can increase the willingness to participate actively without canceling the question production. The intended effect can be enhanced by the question effect. On the other hand, if the start operation of the next game is performed, it becomes possible to cancel the question effect, and the player can select whether to participate in the question effect, so for a player who wants to advance the game first It is also possible to advance the game.
また、AT高確率状態を得るためには、積極的にゲームとは直接関連しないタッチパネルの操作を行う必要があり、設問演出において遊技者がゲームとは直接関係のない技術介入を行うことへの意欲を高めることができるので、タッチパネルを利用して演出が可能となる機能を効果的に活用することができる。   In addition, in order to obtain an AT high probability state, it is necessary to actively operate a touch panel that is not directly related to the game, and in the question production, the player has to perform technical intervention that is not directly related to the game. Since motivation can be increased, it is possible to effectively utilize a function that enables production using the touch panel.
また、本実施例では、設問演出の設問データ、回答データが予め決められているものではなく、サブCPU91aが、予め記憶されている要素データ(絵柄データやアミダデータなど)をもとに、設問演出の難易度などに応じて複数の要素データを抽選によりランダムに抽出し、抽出した要素データを組み合わせて設問データや回答データを作成するようになっているので、予め多くの設問データや回答データを記憶せずに、記憶されている要素データ以上に様々な問題を提示することができるとともに、同じ問題が繰り返し出現してしまうことも防止できる。   Further, in this embodiment, the question data and answer data for question production are not predetermined, and the sub CPU 91a asks questions based on element data (such as pattern data and amida data) stored in advance. Multiple element data is randomly extracted by lottery according to the level of difficulty of the production, and the question data and answer data are created by combining the extracted element data, so a lot of question data and answer data It is possible to present various problems beyond the stored element data without storing, and to prevent the same problem from appearing repeatedly.
また、設問演出の制御データについても予め決められているものではなく、サブCPU91aが、設問演出の難易度などに速度や頻度などのパラメータを抽選によりランダムに決定し、決定したパラメータに基づいて設問演出が制御されるので、予め多くの制御データを記憶せずに、様々な制御を行うことができるとともに、同じ動きが繰り返し出現してしまうことも防止できる。   Also, the control data of the question effect is not predetermined, and the sub CPU 91a randomly determines parameters such as speed and frequency for the difficulty level of the question effect by lottery and asks questions based on the determined parameters. Since the production is controlled, various controls can be performed without storing a lot of control data in advance, and the same movement can be prevented from repeatedly appearing.
本実施例においてメインCPU41aは、通常遊技状態において特別役と同時に当選する可能性のあるリプレイ(1)が入賞したときに、特別役及び小役、リプレイ(14)の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイGR(1)〜(3)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1以下となるリプレイタイム(2)(RT(2))に制御する。そして、RT(2)は、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(14)も当選せずに規定ゲーム数(本実施例では2ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選し、後述するRT(3)に移行するか、リプレイ(14)が入賞し、RT(1)に移行することで終了するようになっている。   In this embodiment, when the replay (1) that may be won at the same time as the special role wins in the normal gaming state, the main CPU 41a determines that the lottery probability of the special role, the small role, and the replay (14) is the normal gaming state. Replay time (2) (RT (2) that is the same, but the winning probability of replay GR (1) to (3) is higher than the normal gaming state, and the medal payout rate per game is 1 or less. )) To control. Then, RT (2) does not win any special role, and replay (14) does not win and reaches the specified number of games (2 games in this embodiment) or before reaching the specified number of games. Either special role is won and the process proceeds to RT (3), which will be described later, or the replay (14) wins and the process proceeds to RT (1).
また、通常遊技状態、RT(2)においていずれかの特別役が当選したとき(再遊技役と同時に当選している場合を含む)、またはRT(1)においていずれかの特別役が当選した後、リプレイ(1)が入賞するか、規定ゲーム数に到達することで当該RT(1)が終了したときに、小役、リプレイ(14)の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイGR(1)〜(3)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1以下となるリプレイタイム(3)(RT(3))に制御する。そして、RT(3)は、当選した特別役が入賞し、CBに移行することで終了するようになっている。尚、RT(3)に規定ゲーム数はなく、一度移行すると特別役が入賞するまで継続する。   In addition, when any special combination is won in the normal gaming state, RT (2) (including the case where a special combination is selected at the same time as the re-playing combination), or after any special combination is selected in RT (1) When the replay (1) wins or the RT (1) is finished by reaching the specified number of games, the lottery probability of the small role and the replay (14) is the same as the normal game state, but the replay Control is performed to replay time (3) (RT (3)) in which the winning probabilities of GR (1) to (3) are higher than the normal gaming state, and the medal payout rate per game is 1 or less. RT (3) ends when the winning special combination wins and moves to CB. Note that RT (3) has no specified number of games, and once it has shifted, it continues until the special combination wins.
このように、いずれかの特別役が当選したとき(いずれかの小役と同時に当選している場合を含む)に、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(3)に移行するとともに、再遊技役と特別役とが同時に当選した場合には、特別役を構成する図柄の組み合わせよりも再遊技役を構成する図柄の組み合わせを入賞ラインに対して優先的に引き込む制御が行われるようになっており、特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組み合わせが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   In this way, when any special combination is won (including the case where one special combination is won at the same time), the transition to RT (3) where the winning probability of the re-playing combination is higher than in the normal gaming state. In addition, when a re-gamer and a special role are won at the same time, control is performed so that the combination of symbols constituting the re-gamer is preferentially drawn into the winning line over the combination of symbols constituting the special role. Even if a special role is elected, it is difficult to find a combination of symbols that make up the special role, making it difficult to determine whether or not the special role is won. It is possible to effectively maintain the player's expectation.
さらに、本実施例では、通常遊技状態において特別役に当選している可能性が示唆されるリプレイ(1)が入賞したときに最大2ゲームにわたり通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(2)に移行するようになっており、リプレイ(1)が入賞したことを契機としてRT(2)またはRT(3)に移行すると、例え特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組み合わせが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となり、リプレイ(1)の入賞により示唆された特別役の当選可能性に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   Furthermore, in this embodiment, when the replay (1), which is suggested to have won the special role in the normal game state, is won, the winning probability of the re-gamer is higher than that in the normal game state over a maximum of two games. When the transition is made to RT (2) and RT (2) or RT (3) is triggered when Replay (1) wins, even if the special role is won, It is difficult to determine the combination of symbols that make up, making it difficult to determine whether or not a special role has been won, and effectively increasing the player's expectation for the possibility of winning a special role suggested by winning a replay (1) Can last.
本実施例においてサブCPU91aは、通常遊技状態においてリプレイ(1)が入賞したときに、連続演出を実行するか否かを抽選により決定し、当選した場合には、3ゲームにわたり連続する演出を実行し、最終的にいずれかの特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。   In the present embodiment, when the replay (1) wins in the normal game state, the sub CPU 91a determines whether or not to execute a continuous effect by lottery, and when winning, executes a continuous effect over three games. Then, a continuous effect that leads to an effect result indicating whether or not any special role is won is executed.
このように本実施例では、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出が、特別役に当選している可能性が示唆されるリプレイ(1)が入賞したことを契機に実行されるので、連続演出によって特別役の当選に対する期待感を高めることができるうえに、連続演出は、特別役が当選しているか否かの判別が困難なRTと重複して実行されるので、連続演出の結果、すなわち特別役に当選しているか否かの演出結果に対して注目させることができる。   As described above, in this embodiment, when the replay (1), which indicates that there is a possibility that the special role has been won, has been won by the continuous performance indicating whether or not the special role has been finally won. Since it is executed, the expectation for winning the special role can be enhanced by the continuous production, and the continuous production is executed redundantly with the RT which is difficult to determine whether the special role is won or not. The result of the continuous production, that is, the production result of whether or not the special role is won can be noted.
また、本実施例では、連続演出を構成する各ゲームの演出パターンとして複数種類の組み合わせが予め定められている。そしてサブCPU91aは、連続演出を開始する際に、これら演出パターンの組み合わせを特別役に当選しているか否かに応じた割合で選択する。例えば、第1の組み合わせと第2の組み合わせのうち第1の組み合わせが選択される比率が、特別役に当選している場合に特別役が当選していない場合よりも高いと、第1の組み合わせで連続演出が実行された際に、第2の組み合わせで連続演出が実行された場合に比較して特別役の当選に対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, a plurality of types of combinations are determined in advance as the production patterns of each game constituting the continuous production. When the sub CPU 91a starts the continuous production, the sub CPU 91a selects the combination of the production patterns at a ratio according to whether or not the special combination is won. For example, if the ratio of the first combination selected from the first combination and the second combination is higher when the special combination is won than when the special combination is not selected, the first combination When the continuous effect is executed, the expectation for winning the special role can be enhanced as compared with the case where the continuous effect is executed with the second combination.
一方、連続演出が開始した後、その終了前であっても特別役に当選している可能性が示唆されるリプレイ(1)が入賞することがあり、この場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まることとなるが、上記のように予め演出パターンの組み合わせが決まっていると、リプレイ(1)が入賞しても、連続演出の流れに変化がなく、連続演出による特別役の期待度も変化することがない。   On the other hand, after the start of continuous production, even if it is before the end of the replay (1), which may indicate that there is a possibility of winning the special role, may win the prize. However, if the combination of performance patterns is determined in advance as described above, even if Replay (1) wins, there will be no change in the flow of continuous performance, and special effects by continuous performance The expectation of the role does not change.
このため、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役に当選している可能性が示唆されるリプレイ(1)が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせ、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在の組み合わせよりも高い演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっている。これにより、特別役に当選している可能性を示す連続演出、特に特別役の当選に対してあまり期待できない演出パターンの組み合わせに基づく連続演出が開始した後、その終了前に、さらにリプレイ(1)が入賞して、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて連続演出の演出内容も現在のものより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   For this reason, in this example, when the replay (1) that indicates the possibility of winning the special role is won after the start of the continuous production, the continuous performance currently being executed is won. A combination of production patterns that can be expected to win special roles rather than a combination of production patterns, that is, a combination of production patterns that has a higher ratio than the current combination when selected for special roles. The continuous performance is executed based on the changed combination. As a result, after a continuous production showing the possibility of winning the special role, in particular, a continuous production based on a combination of production patterns that are not expected to be special, the replay (1 ) Won the prize, suggesting the possibility of winning the special role, and if that possibility increases, the content of the continuous production can also be expected to win the special role than the current one Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role in accordance with an event that occurs during the continuous performance.
尚、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役に当選している可能性が示唆されるリプレイ(1)が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっているが、連続演出が開始した後、その終了前に特別役に当選している可能性が示唆されるリプレイ(1)が入賞したときに、残りの連続演出のうち少なくとも1ゲームの演出パターン(例えば、残り1ゲームの演出パターンなど)について、当初実行している演出パターンの組み合わせよりも特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに該当する演出パターンに変更するようにしても良く、このようにした場合にも、特別役に当選している可能性を示す連続演出が開始した後、その終了前に、さらにリプレイ(1)が入賞して、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合に、それに併せて連続演出の演出内容もより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, after the rendition is started, when the replay (1) that indicates the possibility of winning the special role is won before the end of the rendition, the rendition of the continuous replay currently being executed Instead of the combination of patterns, it is changed to a combination of production patterns that can be expected to win special roles, and the remaining continuous production is executed based on the changed combination, but after the continuous production starts, When a replay (1) that indicates the possibility of winning a special role before the end wins, at least one game production pattern (for example, the production pattern of the remaining one game, etc.) among the remaining continuous productions , You may be allowed to change to a production pattern that corresponds to a combination of production patterns that can be expected to win a special role rather than the combination of production patterns that are initially executed. In this case, the replay (1) won further after the start of the continuous production showing the possibility of winning the special role, and suggests the possibility of winning the special role. When the possibility increases, the content of the performance of the continuous performance will also change to the content that can be expected to win the special role, so the game for winning the special role according to the event that occurred during the continuous performance The expectation of the person can be increased effectively.
次に、CB(3)またはCB(4)が入賞した際に実行するボーナス演出について説明する。   Next, a bonus effect that is executed when CB (3) or CB (4) wins will be described.
サブCPU91aは、CB(3)またはCB(4)が入賞したときに、他の役が入賞したときのように入賞報知演出を行わず、さらにCB(3)、CB(4)に移行してもそれまでの遊技状態の演出を継続する。   When the CB (3) or CB (4) wins, the sub CPU 91a does not perform the winning notification effect as when the other combination wins, and further shifts to CB (3) and CB (4). Will continue to play the game state up to that point.
さらに、CB(3)及びCB(4)の組み合わせは、「7」などの目立つ図柄よりもそのサイズが小さく、各リールに配置されている数も多い「スイカ」及び「リプレイ」にて構成され、かつ2種類以上の図柄にて構成されており、入賞ラインLに揃ったことが分かりづらいようになっている。   Furthermore, the combination of CB (3) and CB (4) is composed of “watermelon” and “replay” that are smaller in size than conspicuous symbols such as “7” and more in number on each reel. In addition, it is composed of two or more kinds of symbols, and it is difficult to understand that the winning line L is aligned.
そして図28に示すように、CB(3)またはCB(4)が入賞し、遊技状態がCB(3)またはCB(4)に移行すると、最大3ゲームの告知期間において入賞告知抽選を行い、入賞告知抽選に当選することで、CB(3)またはCB(4)に移行した旨を告知するボーナス告知演出を行う。尚、告知期間において入賞告知抽選に当選しなければ3ゲームの終了とともに強制的にボーナス告知演出を行う。   Then, as shown in FIG. 28, when CB (3) or CB (4) wins and the game state shifts to CB (3) or CB (4), a winning announcement lottery is performed in a notice period of up to three games, By winning a prize winning lottery, a bonus notification effect is announced to notify that the player has shifted to CB (3) or CB (4). If the winning lottery is not won during the notice period, the bonus notice effect is forcibly performed at the end of the three games.
また、サブCPU91aは、通常遊技状態において小役GR(1)〜(12)が当選したときには、第1の停止順報知を第2の停止順報知よりも高い割合で実行するのに対して、告知期間においては、第2の停止順報知を第1の停止順報知よりも高い割合で実行するようになっており、告知期間においては、通常遊技状態において実行される頻度の低い第2の停止順報知が高い頻度で実行されるようになっている。尚、告知期間は、CB中であり、左リールを第1停止とすることで必ず小役が入賞することとなるので、告知期間における停止順報知では、必ず左リールを第1停止とすべき旨が報知されるようになっている。   The sub CPU 91a executes the first stop order notification at a higher rate than the second stop order notification when the small roles GR (1) to (12) are won in the normal gaming state. In the notification period, the second stop order notification is executed at a higher rate than the first stop order notification. In the notification period, the second stop notification is executed less frequently in the normal gaming state. The forward notification is executed at a high frequency. Since the announcement period is during CB and the left reel is in the first stop, the small role will always win, so in the stop order notification in the announcement period, the left reel must be in the first stop. The effect is notified.
ボーナス告知演出の後、CB中の総払出枚数がCB(4)の終了条件となる100枚を超えるまで、第1のボーナス演出を実行し、CB中の総払出枚数が100枚を超えたゲームで第1のボーナス演出を終了する。そして、CB(4)であれば、そのままCB(4)の終了とともにボーナス演出も終了するのに対して、CB(3)であれば、次のゲームの終了までの間のいずれかのタイミング(賭数の設定操作、スタート操作、停止操作のいずれかのタイミングを抽選で決定する)で継続告知を行い、CB中の総払出枚数がCB(3)の終了条件となる253枚を超えるまで、第2のボーナス演出を実行し、CB中の総払出枚数が253枚を超えたゲームで第2のボーナス演出を終了し、CB(3)の終了とともにボーナス演出も終了する。   After the bonus announcement effect, the first bonus effect is executed until the total number of payouts in CB exceeds 100, which is the end condition of CB (4), and the total payout number in CB exceeds 100. Then, the first bonus effect is finished. And if it is CB (4), the bonus effect will be finished at the same time as the end of CB (4), while if it is CB (3), any timing until the end of the next game ( Continuation notice in the setting operation of bet number, start operation, stop operation is determined by lottery) until the total payout number in CB exceeds 253 which is the end condition of CB (3), The second bonus effect is executed, the second bonus effect is ended in a game in which the total number of payouts in the CB exceeds 253, and the bonus effect is ended with the end of CB (3).
このように本実施例では、CB(3)またはCB(4)が入賞したときに、CB(1)、CB(2)が入賞したときのようにCBの入賞を示す演出を行わず、それまでの遊技状態の演出を継続するようになっており、CB(3)またはCB(4)に移行した後、告知期間が終了するまでにボーナス告知演出によってCB(3)またはCB(4)に移行した旨が告知されるようになっており、実際にはCB(3)またはCB(4)が入賞し、既にCB(3)またはCB(4)に移行している場合であっても、入賞とは関連せずに突然CB(3)またはCB(4)が始まったように認識させることができ、遊技者に意外性を与えることができるので、CB(3)またはCB(4)への移行に伴う興趣を効果的に高めることができる。   As described above, in this embodiment, when CB (3) or CB (4) wins, the CB (1) or CB (2) does not produce an effect indicating the CB winning as when CB (2) wins. Until the end of the notification period after the transition to CB (3) or CB (4), the bonus notification effect will be used for CB (3) or CB (4). Even if the CB (3) or CB (4) has actually won and has already moved to the CB (3) or CB (4) CB (3) or CB (4) can be recognized as having started suddenly without being related to winning, and the player can be surprised, so go to CB (3) or CB (4) The interests associated with the transition can be effectively enhanced.
また、CB(3)及びCB(4)の組み合わせは、「7」などの目立つ図柄よりもそのサイズが小さく、各リールに配置されている数も多い「スイカ」及び「リプレイ」にて構成され、かつ2種類以上の図柄にて構成されており、入賞ラインに揃ったことが分かりづらくなるため、CB(3)またはCB(4)が入賞したことの判別が困難となり、ボーナス告知演出によって突然CB(3)またはCB(4)が始まったと印象づけることができる。   The combination of CB (3) and CB (4) is composed of “watermelon” and “replay” which are smaller in size than conspicuous symbols such as “7” and more in number on each reel. And it is composed of two or more kinds of symbols and it becomes difficult to understand that the winning line is aligned, so it is difficult to determine whether CB (3) or CB (4) has won, It can be impressed that CB (3) or CB (4) has started.
また、CB(3)またはCB(4)に移行すると同時にRBに移行することで、小役の入賞確率が大幅に高まるため、CB(3)またはCB(4)に移行した際には、小役が頻繁に入賞する前兆状態(告知期間)を経てボーナス告知演出が実行されたように認識させることができるため、小役が頻繁に入賞することに伴って、それが自力で入賞した場合であっても遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the shift to RB at the same time as the transition to CB (3) or CB (4) greatly increases the probability of winning a small role, so when moving to CB (3) or CB (4) Since it is possible to recognize that the bonus announcement production has been executed after the sign state (notification period) in which the winning combination is frequently won, the small winning combination is frequently won by itself. Even if there is, it can raise a player's expectation.
また、通常遊技状態において小役GR(1)〜(12)が当選したときには、第1の停止順報知が第2の停止順報知よりも高い割合で実行されるのに対して、告知期間においては、第2の停止順報知が第1の停止順報知よりも高い割合で実行されるようになっており、告知期間においては、通常遊技状態において実行される頻度の低い第2の停止順報知が高い頻度で実行されるようになっており、第2の停止順報知を伴うことによって告知期間における遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, when the small roles GR (1) to (12) are elected in the normal gaming state, the first stop order notification is executed at a higher rate than the second stop order notification, whereas in the notification period The second stop order notification is executed at a higher rate than the first stop order notification, and in the notification period, the second stop order notification is executed less frequently in the normal gaming state. Is executed at a high frequency, and it is possible to effectively enhance the player's expectation during the notification period by accompanying the second stop order notification.
また、CB(3)とCB(4)とでは、終了条件となる払出枚数、すなわちCB中に獲得できるメダルの量が異なるとともに、前述のようにCB(3)及びCB(4)の組み合わせが入賞ラインに揃っても遊技者からは分かりづらく、ボーナス告知後、第1のボーナス演出期間においては、CB(3)においてもCB(4)においても同一の第1のボーナス演出が実行されるので、第1のボーナス演出が終了した時点では、その後CBが継続するか否かを判別することが困難であり、次のゲームにおいてCBが継続することに対する期待感を効果的に高めることができる。   Also, CB (3) and CB (4) differ in the number of payouts as an end condition, that is, the amount of medals that can be acquired during CB, and the combination of CB (3) and CB (4) as described above. Even if it is aligned with the winning line, it is difficult for the player to understand. After the bonus notification, the same first bonus effect is executed in CB (3) and CB (4) in the first bonus effect period. When the first bonus effect ends, it is difficult to determine whether or not the CB continues thereafter, and it is possible to effectively increase the expectation that the CB will continue in the next game.
また、CBが継続する場合には、次のゲームが終了するまでの期間において、複数のタイミングで継続告知がなされる可能性があり、いつ告知されるか分からないので、適度に緊張感を与えることが可能となり、興趣を効果的に高めることができるとともに、そのゲームが終了するまでの間、常に継続することに対する期待感を持続させることができる。   Also, if the CB continues, there is a possibility that the continuation notification will be made at multiple timings during the period until the end of the next game. This makes it possible to effectively enhance the interest and maintain the expectation that the game will continue until the game ends.
以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.
例えば、前記実施例1では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されているテーブル作成用データから作成される停止制御テーブルによる停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)を適用しているが、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良いし、テーブル方式とコントロール方式の双方による停止制御(以下テーブル+コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良い。   For example, in the first embodiment, as a reel stop control method, stop control using a stop control table created from table creation data registered in advance in the ROM 41b (hereinafter also referred to as a table method) is applied. In addition, it is possible to search for a retractable position at each stop operation timing, and apply stop control (hereinafter also referred to as a control method) based on the search result, or stop control by both the table method and the control method (hereinafter referred to as table + (Also called a control method) may be applied.
また、これら複数の方式を併用しても良い。例えば、内部抽選の結果、リールの停止時期(第1停止か、第2停止か、第3停止か)に応じてテーブル方式の停止制御と、コントロール方式による停止制御と、を併用することで、内部抽選による全ての結果、リールの全ての停止時期について停止制御テーブルを予め用意する必要がないため、停止制御テーブルの格納容量が少なくて済む。   Moreover, you may use these several systems together. For example, as a result of the internal lottery, by using both the table-type stop control and the control-type stop control according to the reel stop time (first stop, second stop, or third stop), As a result of all the internal lotteries, it is not necessary to prepare a stop control table in advance for all the stop times of the reels, so that the storage capacity of the stop control table can be reduced.
前記実施例1では、CB(1)、(2)の終了後またはリプレイ(14)の入賞時にRT(1)に移行するようになっているが、これらのうちいずれかの1つを契機にRT(1)に移行するようにしても良いし、その他の契機、例えば、CB(3)、CB(4)のいずれか一方または双方の終了後にRT(1)に移行するようにしても良い。   In the first embodiment, after the completion of CB (1) and (2), or when the replay (14) is won, the process proceeds to RT (1). You may make it transfer to RT (1), and you may make it transfer to RT (1) after the end of other triggers, for example, one or both of CB (3) and CB (4). .
前記実施例1では、RT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(1)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、リプレイ(1)、すなわち転落役が入賞したとき、または特別役も転落役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっているが、RT(1)に規定ゲーム数を設けず、RT(1)が開始した後、いずれかの特別役が入賞したときまたは転落役が入賞したときにRT(1)を終了させるようにしても良い。また、転落役を設けず、RT(1)が開始した後、いずれかの特別役が入賞したときまたはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようにしても良い。   In the first embodiment, if any special combination is won after the start of RT (1) but before reaching the specified number of games, RT (1) is not terminated and any special combination is When winning, replay (1), that is, when the falling role wins, or when the specified number of games is reached without winning the special role or falling role, RT (1) is ended. RT (1) may not be provided with the prescribed number of games, and after RT (1) starts, RT (1) may be ended when any special combination wins or when a falling combination wins. . In addition, after RT (1) is started without providing a falling combination, RT (1) ends when any special combination wins or when the specified number of games is reached without winning any special combination You may make it let it.
また、いずれかの特別役が当選している状態では、RT(1)中に転落役が入賞してもRT(1)が終了しないようになっているが、いずれかの特別役が当選しているか否かに関わらずRT(1)中に転落役が入賞した場合にはRT(1)を終了させるようにしても良い。   In addition, in the state where any special role is elected, RT (1) will not end even if a fallen role wins during RT (1), but any special role will be elected. Regardless of whether or not the player falls down during RT (1), RT (1) may be terminated.
前記実施例1では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the first embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.
前述した実施例1では、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜(3)、CTであったのに対して本実施例では、遊技状態が通常遊技状態、RT(4)(5)、CTからなる。   In the first embodiment described above, the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to (3), CT, whereas in this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, RT (4) (5). , Consisting of CT.
本実施例においてメインCPU41aは、CB(1)及びCB(2)の終了後、特別役及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイGR(1)〜(3)及びリプレイ(14)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(4)(RT(4))に制御する。そして、RT(4)は、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(14)も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では30ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選するか、リプレイ(14)が入賞し、後述するRT(5)に移行することで終了するようになっている。   In this embodiment, after the end of CB (1) and CB (2), the main CPU 41a has the same lottery probabilities for special roles and small roles as in the normal game state, but the replay GR (1) to (3) and replay. The replay time (4) (RT (4)) in which the winning probability of (14) is higher than that in the normal gaming state and the medal payout rate per game exceeds 1 is controlled. Then, RT (4) does not win any special role, and replay (14) does not win and reaches the specified number of games (30 games in this embodiment) or before reaching the specified number of games. Either special winning combination is won or the replay (14) wins, and the process proceeds to RT (5) to be described later.
また、通常遊技状態、RT(4)においてリプレイ(14)が入賞したときに、特別役(いずれの特別役も持ち越されていない場合)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイGR(1)〜(3)の当選確率が通常遊技状態及びRT(4)よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(4)よりもさらに高まるリプレイタイム(5)(RT(5))に制御する。そして、RT(5)は、いずれの特別役も入賞せず、リプレイ(1)も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では200ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞するか、リプレイ(1)が入賞することで終了するようになっている。また、RT(5)中にいずれかの特別役が当選した場合には、以後、リプレイ(1)が入賞してもRT(5)が終了することはなく、規定ゲーム数に到達するか、当選した特別役が入賞するまでは、当該RT(5)が終了することがない。   In addition, when the replay (14) wins in the normal gaming state, RT (4), the lottery probabilities for the special role (when no special role is carried over) and the small role are the same as in the normal gaming state. The replay time (5) in which the winning probabilities of the replays GR (1) to (3) are higher than those in the normal gaming state and RT (4) and the medal payout rate per game is higher than that of RT (4). ) (RT (5)). Then, RT (5) does not win any special role, and replay (1) does not win, and reaches the specified number of games (200 games in this embodiment) or before reaching the specified number of games. The game is ended when one of the special roles is won or when Replay (1) wins. Also, if any special role is won during RT (5), RT (5) will not end even if Replay (1) wins, and the specified number of games will be reached. The RT (5) will not end until the winning special role wins.
このように本実施例では、CB(1)(2)の終了後、RT(5)への移行契機となるリプレイ(14)の当選確率が高まるRT(4)に制御されるようになっており、RT(4)に制御されることによってRT(5)に移行することへの遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, in this embodiment, after CB (1) (2) ends, RT (4) is controlled so that the winning probability of replay (14) that becomes a trigger for transition to RT (5) increases. Thus, the player's expectation for the transition to RT (5) can be enhanced by being controlled by RT (4).
また、RT(5)は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(4)よりも高く、終了条件となる既定ゲーム数がRT(4)よりも多く、RT(4)よりも多くのメダルの獲得が期待できるため、RT(4)に制御されることで、RT(5)に移行することへの遊技者の期待感を一層高めることができる。   In RT (5), the payout rate of medals per game is higher than RT (4), the number of default games as the end condition is larger than RT (4), and more medals than RT (4). Therefore, the player's expectation to move to RT (5) can be further enhanced by controlling to RT (4).
また、RT(4)(5)はともに1ゲームあたりのメダルの期待増加率が1を超えており、RT(4)に制御されるだけでもメダルの増加が期待できるうえに、RT(5)へ移行することにより、さらにメダルの増加が期待できる。   In RT (4) and (5), the expected increase rate of medals per game exceeds 1, and an increase in medals can be expected only by being controlled by RT (4). RT (5) By moving to, an increase in medals can be expected.
RT(5)は、実施例1のRT(1)と同様に、RT(5)中にリプレイ(1)が入賞すると、いずれの特別役も当選していなければ、当該RT(5)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(5)が終了することとなるが、リプレイGR(1)が当選した場合には左リールを、リプレイGR(2)が当選した場合には中リールを、リプレイGR(3)が当選した場合には右リールを、それぞれ第1停止とすることで、リプレイ(1)の入賞を回避することができる。   RT (5) is the same as RT (1) of the first embodiment. When Replay (1) wins during RT (5), if no special role is won, RT (5) starts. RT (5) will end even before reaching the specified number of games, but if Replay GR (1) is won, the left reel will be played, if Replay GR (2) is won When the replay GR (3) wins the middle reel, the winning of the replay (1) can be avoided by setting the right reel to the first stop.
これにより、RT(5)の開始後、リプレイGR(1)〜(3)が当選しても、リプレイ(1)の入賞を回避する操作手順、すなわち遊技者の技術介入によってRT(5)を継続させることができるので、RT(5)に伴う興趣を高めることができる。   As a result, even after the start of RT (5), even if replay GR (1) to (3) is won, RT (5) is controlled by the operation procedure for avoiding the replay (1) winning, that is, the technical intervention of the player. Since it can be continued, the interest associated with RT (5) can be enhanced.
サブCPU91aは、実施例1と同様に、RT(5)において小役GR(1)〜(12)が当選した場合に払出期待値の高い第1停止リールを報知する停止順報知を実行し、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合にリプレイ(1)の入賞を回避可能な第1停止リールを報知する停止順報知を実行するATに制御する。   Similarly to the first embodiment, the sub CPU 91a performs stop order notification for notifying the first stop reel having a high payout expectation value when the small roles GR (1) to (12) are elected in RT (5), When the replays GR (1) to (3) are elected, the AT is controlled to perform stop order notification for notifying the first stop reel capable of avoiding the replay (1) winning.
このため、RT(5)においていずれの特別役も当選していない状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、停止順報知が実行されることによって、リプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を知ることができ、遊技者は意図的にリプレイ(1)の入賞を回避することによって、RT(5)の終了を回避し、RT(5)を継続させることが可能となる。すなわち少なくともATに制御されている間は、停止順報知によって報知された第1停止リールを選択することでRT(5)を継続させることができるとともに、RT(5)において小役GR(1)〜(12)が当選した場合には、停止順報知が実行されることによって、払出期待値の高い操作手順を知ることができ、遊技者は意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することによって、RT(5)中により多くのメダルを獲得することができる。   For this reason, in the state where no special combination is won in RT (5), when replay GR (1) to (3) is won, stop order notification is executed, so that replay (1) is executed. The player can know the operation procedure for avoiding the winning of the player, and the player can intentionally avoid the winning of the replay (1) to avoid the end of the RT (5) and continue the RT (5). It becomes possible. That is, at least during the control by the AT, the RT (5) can be continued by selecting the first stop reel notified by the stop order notification, and the small role GR (1) in the RT (5). When (12) is won, a stop order notification is executed, so that an operation procedure with a high expected payout value can be known, and the player intentionally selects the first stop reel with a high expected payout value. By selecting, more medals can be obtained during RT (5).
また、本実施例では、リプレイ(14)の当選時にAT抽選が実行されるとともに、AT抽選に当選した場合には、RT(5)が終了するまでATに制御されるようになっている。   In this embodiment, the AT lottery is executed when the replay (14) is won, and when the AT lottery is won, the AT is controlled until RT (5) ends.
AT抽選の当選確率は、このAT抽選を行う契機となったリプレイ(14)が当選したゲームが、確定状態(設問演出期間)であるか、高確率状態であるか、低確率状態であるか、よって異なり、確定状態においてリプレイ(14)が当選して行われたAT抽選では、100%の割合でATに当選し、高確率状態でリプレイ(14)が当選して行われたAT抽選では、低確率状態でリプレイ(14)が当選した場合よりもATの当選確率が高くなる。   The winning probability of the AT lottery is whether the game won by the replay (14) that triggered the AT lottery is in a confirmed state (question effect period), in a high probability state, or in a low probability state. Therefore, in the AT lottery in which the replay (14) is won in the finalized state, the AT is won at a rate of 100%, and in the AT lottery in which the replay (14) is won in the high probability state, The winning probability of the AT is higher than when the replay (14) is won in the low probability state.
サブCPU91aは、CB(1)(2)の終了後、設問演出期間(ATの確定状態)に制御する。設問演出期間は、3ゲームにわたり継続し、この間にリプレイ(14)が当選すると、前述のように100%の割合でATに当選し、その後のRT(5)においてATに制御される。また、設問演出期間の終了後、設問演出において正解した回数(ノルマを達成した回数)に応じたゲーム数(正解数×10ゲーム)にわたりATの高確率状態に制御する。尚、設問演出は実施例1と同様であるため、説明は省略する。   The sub CPU 91a controls the question effect period (the AT is determined) after the end of CB (1) (2). The question production period lasts for three games. When replay (14) is won during this period, the AT is won at a rate of 100% as described above, and is controlled by AT in the subsequent RT (5). In addition, after the question effect period ends, the AT is controlled in a high probability state for the number of games (the number of correct answers × 10 games) corresponding to the number of correct answers in the question effect (the number of times the quota has been achieved). In addition, since the question effect is the same as that of Example 1, description is abbreviate | omitted.
このように本実施例では、CB(1)(2)の終了後、すなわちRT(5)へ移行する契機となるリプレイ(14)の当選確率が高まるRT(4)の最初に設問演出期間(確定状態)に制御するので、CB(1)(2)の終了後、早い段階でリプレイ(14)が当選することで確実にATに制御されるようになっており、リプレイ(14)の当選したタイミングによってメダルの払出率を大きく変化させることができる。   Thus, in the present embodiment, after the end of CB (1) (2), that is, at the beginning of RT (4) where the winning probability of replay (14) that triggers the transition to RT (5) is increased. Since the replay (14) wins at an early stage after the completion of CB (1) (2), it is surely controlled by the AT, and the replay (14) wins. Depending on the timing, the medal payout rate can be changed greatly.
また、設問演出期間においてリプレイ(14)が当選しなかった場合でも、設問演出の正解数に応じてAT高確率状態に制御されるので、遊技状態が同じRT(4)であっても、AT高確率状態においてリプレイ(14)が当選するか、AT低確率状態においてリプレイ(14)が当選するか、によってATの当選確率が異なるので、設問演出への参加を積極的に促すことができる。   Even if the replay (14) is not won during the question production period, the AT is controlled to the high probability state according to the number of correct answers of the question production, so even if the game state is the same RT (4), the AT Since the AT winning probability differs depending on whether the replay (14) is won in the high probability state or the replay (14) is won in the AT low probability state, participation in the question effect can be actively encouraged.
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
前記実施例2では、RT(4)においても1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっているが、RT(4)においては1ゲームあたりのメダルの期待増加率を1以下、または1未満としても良く、このようにすることでRT(5)の価値を相対的に高められるので、RT(4)に制御されることにより、RT(5)に移行することへの遊技者の期待感を一層高めることができる。   In Example 2, the payout rate of medals per game also exceeds 1 in RT (4), but the expected increase rate of medals per game is 1 or less in RT (4), Alternatively, the value of RT (5) can be relatively increased by doing in this way, so that the player to transition to RT (5) by being controlled by RT (4) Can be further enhanced.
また、RT(4)が開始した後、いずれかの特別役が当選したとき、リプレイ(14)が入賞し、RT(5)に移行するとき、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(14)も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(4)を終了させるようになっているが、いずれかの特別役が当選したとき、リプレイ(14)が入賞し、RT(5)に移行するとき、転落役が入賞したとき、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(14)、転落役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(4)を終了させるようにしても良いし、RT(4)に規定ゲーム数を設けず、RT(4)が開始した後、いずれかの特別役が当選したとき、リプレイ(14)が入賞し、RT(5)に移行するときまたは転落役が入賞したときにRT(4)を終了させるようにしても良い。   Also, after RT (4) starts, when any special role is won, Replay (14) wins, and when moving to RT (5), any special role is not won and replay (14 ) Also ends RT (4) when the specified number of games is reached without winning, but when any special role is won, Replay (14) wins and RT (5) When a transitional role wins, no special role is won, replay (14), and when the specified number of games is reached without a falling role, RT (4) is ended. It is also possible to set a specific number of games in RT (4), and after RT (4) starts, if any special role is won, Replay (14) wins and moves to RT (5) End RT (4) when making a prize or when a faller wins a prize Unishi and may be.
また、CB(1)、(2)の終了後にRT(4)に移行するようになっているが、いずれか一方のCBの終了後にRT(4)に移行するようにしても良いし、その他の契機、例えば、CB(3)、CB(4)のいずれか一方または双方の終了後にRT(4)に移行するようにしても良いし、RT(5)の移行役とは異なるRT(4)の移行役の組み合わせが揃ったことを契機にRT(4)に移行するようにしても良い。   In addition, the process shifts to RT (4) after the end of CB (1) and (2). However, the process may shift to RT (4) after the end of either CB. For example, after one or both of CB (3) and CB (4) have been completed, RT (4) may be entered, or RT (4) different from RT (5) ) May be shifted to RT (4) when the combination of transitional roles is completed.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A third embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.
前述した実施例1では、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜(3)、CTであったのに対して本実施例では、遊技状態が初期遊技状態、RT(6)〜(8)、CTからなる。   In the first embodiment described above, the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to (3), CT, whereas in this embodiment, the gaming state is the initial gaming state, RT (6) to (8). ), CT.
初期遊技状態は、CT、RT(6)〜(8)以外の遊技状態であり、いずれかのCBの終了後、設定変更後、RT(6)の終了後、RT(7)の終了後、RT(8)の終了後に移行する。CTは前述した実施例1と同じである。   The initial gaming state is a gaming state other than CT, RT (6) to (8), after any CB ends, after a setting change, after RT (6) ends, after RT (7) ends, Transition is made after the end of RT (8). CT is the same as that in the first embodiment.
本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(2)〜(13)が入賞したときに、特別役(特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、リプレイ(14)の抽選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるリプレイタイム(6)(RT(6))に制御する。そして、RT(6)は、いずれの特別役も当選せずに規定ゲーム数(本実施例では、移行契機となったリプレイ(2)〜(13)に対して予め定められた200〜250ゲームのいずれかのゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選することで終了するようになっている。   In this embodiment, when the replays (2) to (13) win in the initial game state (excluding the state where any special part is elected), the special part (only when the special part is not carried over) ) And the small lottery probability is the same as the initial gaming state, but the replay time in which the lottery probability of the replay (14) is higher than the initial gaming state and the medal payout rate per game is less than one. (6) Control to (RT (6)). Then, RT (6) does not win any special role, and the predetermined number of games (in this embodiment, 200 to 250 games determined in advance for replays (2) to (13) that became the transition opportunity) Or any special role before winning the specified number of games.
また、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(1)が入賞したときに、特別役(特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、リプレイGR(1)〜(3)の抽選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(7)(RT(7))に制御する。そして、RT(7)は、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では100ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞することで終了するようになっている。   In addition, when replay (1) wins in the initial gaming state (excluding the state where any special role is elected), the lottery probability of the special role (only when the special role is not carried over) and the small role Is the same as the initial game state, but the replay time of the replay GR (1) to (3) is higher than the initial game state and the medal payout rate per game exceeds 1 (7) (RT (7)). Then, RT (7) reaches the specified number of games (100 games in this embodiment) without winning any special role, or wins any special role before reaching the specified number of games. It comes to end with.
尚、RT(7)は、初期遊技状態からのみ移行させることが可能であり、RT(6)中においてリプレイ(1)が入賞してもRT(7)に移行することはなく、一度RT(6)に制御されると、RT(6)が終了し、その後初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞するまでは、RT(7)に移行することがない。   RT (7) can be shifted only from the initial gaming state, and even if Replay (1) wins during RT (6), RT (7) does not shift to RT (7). If controlled to 6), RT (6) will end, and until replay (1) wins in the initial gaming state, there will be no transition to RT (7).
また、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)、RT(6)、RT(7)(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(14)が入賞したときに、特別役(特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、リプレイGR(1)〜(3)の抽選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(8)(RT(8))に制御する。そして、RT(8)は、いずれかの特別役が当選するまで継続し、いずれかの特別役に当選することで終了するようになっている。   Replay (14) in the initial gaming state (excluding the state where any special combination is won), RT (6), RT (7) (excluding the state where any special combination is selected) When the player wins, the lottery probability of the special role (only when the special role is not carried over) and the small role is the same as the initial game state, but the lottery probability of the replay GR (1) to (3) is the initial game. The replay time (8) (RT (8)) is controlled with a higher probability than the state and a medal payout rate per game exceeding 1. The RT (8) continues until one of the special roles is won, and ends by winning one of the special roles.
このように本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)、すなわちCB終了後、設定変更後、RT(6)の終了後またはRT(7)の終了後の遊技状態においては、メダルの増加が期待できないRT(6)、メダルの増加が期待できるRT(7)の双方に移行する可能性がある。このため、初期遊技状態からRT(7)へ一度移行すると、RT(7)が終了しても再びRT(7)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(7)に周期的に制御することが可能となる。一方、初期遊技状態からRT(6)へ移行すると、当該RT(6)が終了するまでRT(7)へ移行することがないが、RT(6)が終了すると再び初期遊技状態となるため、このような場合でも周期的にRT(7)へ移行する機会が訪れることとなる。すなわち初期遊技状態は、メダルの増加が期待できるRT(7)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(6)へ移行した場合でもRT(7)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。   As described above, in this embodiment, the initial gaming state (excluding the state where any special role is elected), that is, after the end of CB, after the setting change, after the end of RT (6) or the end of RT (7) In a later gaming state, there is a possibility that both RT (6) in which an increase in medals cannot be expected and RT (7) in which an increase in medals can be expected. For this reason, once transitioning to RT (7) from the initial gaming state, an opportunity to transition to RT (7) again is provided even after RT (7) is completed, and RT (7) is periodically controlled. It becomes possible to do. On the other hand, when transitioning from the initial gaming state to RT (6), there is no transition to RT (7) until the end of RT (6), but when RT (6) ends, the initial gaming state is entered again. Even in such a case, an opportunity to shift to RT (7) periodically comes. In other words, the initial gaming state functions as a chance zone that may shift to RT (7) where an increase in medals can be expected, and even if such a chance zone shifts to RT (6), it shifts to RT (7). Even if you do, you will visit periodically.
また、初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞するとメダルの増加が期待できるRT(7)へ移行することとなるが、本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、意図的にリプレイ(1)を入賞させることは不可能であり、2/3の確率でリプレイ(1)を入賞させてRT(7)へ移行させることはできるが、1/3の確率でリプレイ(2)〜(13)が入賞するので、この場合にはメダルの増加が期待できないRT(6)へ移行することとなる。   In addition, when Replay (1) wins in the initial gaming state, the game moves to RT (7) where an increase in medals can be expected. In this embodiment, when Replay GR (1) to (3) is won. It is impossible to win Replay (1) intentionally, and it is possible to shift Replay (1) to RT (7) with a probability of 2/3, but with a probability of 1/3. Since replays (2) to (13) win a prize, in this case, the transition is made to RT (6) where an increase in medals cannot be expected.
このように、本実施例のスロットマシンでは、メダルの増加が期待できるRT(7)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(7)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、またはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(7)を終了させるようになっており、RT(7)の開始後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(7)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(7)に継続して制御することが可能となるため、RT(7)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(7)を消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   As described above, in the slot machine of this embodiment, after RT (7) in which an increase in medals can be expected starts, if any special role is won before reaching the specified number of games, RT (7 RT (7) is terminated when any special combination wins, or when the specified number of games is reached without winning any special combination, and RT (7 ), Even if one of the special roles wins before the specified number of games is reached, RT (7) will not end with the winning of the special role if the selected special role does not win If the selected special role is not won, it will be possible to continue to control the RT (7) until the specified number of games is reached. If you do not win a special role, the prescribed game It is possible to digest the RT (7) until it reaches the, never would cause losses feeling to the player.
また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(7)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RT(7)の終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (7) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. This makes it possible to increase the player's expectation for winning the special role at the end of RT (7).
また、初期遊技状態においては、リプレイ(1)が入賞することでメダルの増加が期待できる遊技者にとって有利なRT(7)へ移行する可能性がある一方、リプレイ(2)〜(13)のいずれかが入賞することでメダルの増加が期待できないうえに、RT(7)へ移行することのない遊技者にとって不利なRT(6)へ移行する可能性がある。そして、初期遊技状態においてリプレイ(2)〜(13)が入賞すると遊技者にとって不利なRT(6)へ移行するが、RT(6)が終了することで再度初期遊技状態に移行することとなる。このため、初期遊技状態においてRT(7)へ移行することなくRT(6)へ移行した場合でも、その後再び初期遊技状態に移行するので、周期的にRT(7)へ移行する可能性のある初期遊技状態が訪れることとなり、RT(7)への遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in the initial game state, there is a possibility that the replay (1) will shift to RT (7) which is advantageous for the player who can expect an increase in medals by winning, while the replays (2) to (13) If any of them wins, an increase in medals cannot be expected, and there is a possibility of shifting to RT (6), which is disadvantageous for a player who does not shift to RT (7). When the replays (2) to (13) win in the initial gaming state, the game moves to RT (6), which is disadvantageous for the player. However, when RT (6) is finished, the game goes to the initial gaming state again. . For this reason, even if it transfers to RT (6) without shifting to RT (7) in the initial gaming state, it subsequently shifts to the initial gaming state again, so there is a possibility of periodically shifting to RT (7). The initial gaming state will come, and the player's expectation for RT (7) can be maintained.
また、初期遊技状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(1)の入賞条件と一致する操作手順を行うこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(7)に移行させることができるので、初期遊技状態での興趣を高めることができる。この際、リプレイGR(1)が当選するか、リプレイGR(2)が当選するか、リプレイGR(3)が当選するか、によって入賞条件となる操作手順が変化するため、遊技者がどのリプレイGRが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(7)に移行するか否かが決定されることとなり、初期遊技状態での興趣を一層高めることができる。   Further, in the initial game state, when replay GR (1) to (3) is won, an operation procedure that matches the winning conditions of replay (1) is performed, that is, RT (7) due to the technical intervention of the player. Since it can be shifted, the interest in the initial gaming state can be enhanced. At this time, the operation procedure as a winning condition changes depending on whether the replay GR (1) is won, the replay GR (2) is won, or the replay GR (3) is won. It is inferred whether the GR has been won, and whether or not to shift to RT (7) is determined depending on whether or not it is won, and the interest in the initial gaming state can be further enhanced.
また、初期遊技状態においてリプレイ(2)〜(13)が入賞し、メダルの増加が期待できないRT(6)へ移行した場合でも、RT(6)においては、メダルの増加が期待でき、かついずれかの特別役が当選するまで継続するRT(8)へ移行することとなるリプレイ(14)の当選確率が、初期遊技状態やRT(7)よりも高まるため、メダルの増加が期待できないRT(6)へ移行した場合でも、RT(8)へ移行することに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, even when replays (2) to (13) win in the initial gaming state and the transition is made to RT (6) where an increase in medals cannot be expected, an increase in medals can be expected in RT (6). Since the winning probability of the replay (14) that will shift to RT (8) that continues until such special combination is won is higher than the initial gaming state and RT (7), an increase in medals cannot be expected (RT ( Even in the case of shifting to 6), the player's expectation for shifting to RT (8) can be enhanced.
サブCPU91aは、初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選した場合にリプレイ(1)を入賞させることが可能な第1停止リールを報知する停止順報知を実行し、RT(7)において小役GR(1)〜(12)が当選した場合に払出期待値の高い第1停止リールを報知する停止順報知を実行するATに制御する。   When the replay GR (1) to (3) wins in the initial gaming state, the sub CPU 91a performs stop order notification for notifying the first stop reel that can win the replay (1), and RT (7 ), When the small combination GR (1) to (12) is elected, the AT is controlled to execute the stop order notification for notifying the first stop reel having a high payout expectation value.
このため、初期遊技状態においていずれの特別役も当選していない状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、停止順報知が実行されることによって、リプレイ(1)を入賞させることが可能な操作手順を知ることができ、遊技者は意図的にリプレイ(1)の入賞させることによって、RT(6)への移行を回避しつつRT(7)へ移行させることが可能となる。すなわち少なくともATに制御されている間は、停止順報知によって報知された第1停止リールを選択することで初期遊技状態からRT(7)へ移行させることができる。   For this reason, when the replay GR (1) to (3) is won in a state where no special role is won in the initial gaming state, the replay (1) is performed by executing the stop order notification. It is possible to know the operation procedure that can be won, and the player can intentionally make a replay (1) win, thereby making the transition to RT (7) while avoiding the transition to RT (6). It becomes possible. That is, at least while being controlled by the AT, it is possible to shift to the RT (7) from the initial gaming state by selecting the first stop reel notified by the stop order notification.
また、RT(7)において小役GR(1)〜(12)が当選した場合には、払出期待値の高い第1停止リールを報知する停止順報知が実行されることにより、初期遊技状態及びRT(6)よりもRT(7)の払出率を大幅に高めることができるとともに、小役を入賞させるために操作タイミングをはかった停止操作(いわゆる目押し)を行う必要がなく、RT(7)におけるゲームの消化スピードを高めることができるため、スロットマシンの稼働を上げることができる。   In addition, when the small roles GR (1) to (12) are won in RT (7), stop order notification for notifying the first stop reel having a high expected payout value is executed, so that the initial gaming state and The payout rate of RT (7) can be significantly increased as compared with RT (6), and it is not necessary to perform a stop operation (so-called push) with an operation timing in order to win a small role, and RT (7 ) Can increase the digestion speed of the game, so that the operation of the slot machine can be increased.
また、本実施例では、CB(1)(2)の当選時にAT抽選が実行されるとともに、AT抽選に当選した場合には、さらに初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選した場合に停止順報知が実行される停止順報知回数が選択され、選択された停止順報知回数がRAM91cに設定される。そして、初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選し、停止順報知が実行される毎に停止順報知回数が減算されるようになっているので、停止順報知回数分、RT(7)へ移行させることが可能となる。   Further, in this embodiment, the AT lottery is executed at the time of winning CB (1) (2), and when the AT lottery is won, the replay GR (1) to (3) is further won in the initial gaming state. In this case, the stop order notification count for executing the stop order notification is selected, and the selected stop order notification count is set in the RAM 91c. Since the replay GRs (1) to (3) are elected in the initial gaming state and the stop order notification count is subtracted every time the stop order notification is executed, the stop order notification count, RT It becomes possible to shift to (7).
AT抽選の当選確率は、このAT抽選を行う契機となったCB(1)、CB(2)が当選したゲームが、確定状態(設問演出期間)であるか、高確率状態であるか、低確率状態であるか、よって異なり、確定状態においてCB(1)、CB(2)が当選して行われたAT抽選では、100%の割合でATに当選し、さらに当選時に選択される停止順報知回数は、高確率状態及び低確率状態のそれよりも多い回数が選択される割合が高い。また、高確率状態でCB(1)、CB(2)が当選して行われたAT抽選では、低確率状態でCB(1)、CB(2)が当選した場合よりもATの当選確率が高く、さらに当選時に選択される停止順報知回数も低確率状態のそれよりも多い回数が選択される割合が高い。   The winning probability of the AT lottery is low if the game won by the CB (1) and CB (2) that is the opportunity to perform the AT lottery is in a confirmed state (question effect period), in a high probability state, or low. In AT lottery where CB (1) and CB (2) are won in the finalized state, depending on whether it is in the probability state, AT is won at a rate of 100%, and further, the stop order selected at the time of winning As the number of notifications, the rate at which a higher number of times than the high probability state and the low probability state is selected is high. Also, in the AT lottery performed by winning CB (1) and CB (2) in the high probability state, the AT winning probability is higher than in the case where CB (1) and CB (2) are won in the low probability state. Furthermore, there is a high ratio that the number of stop order notifications selected at the time of winning is higher than that in the low probability state.
サブCPU91aは、リプレイ(1)が入賞し、いずれの特別役も当選していないことを条件に、所定の割合で設問演出期間(ATの確定状態)に制御する。設問演出期間は、3ゲームにわたり継続し、この間にCB(1)(2)が当選すると、前述のように100%の割合でATに当選し、その後の初期遊技状態及びRT(7)においてATに制御される。また、設問演出期間の終了後、設問演出において正解した回数(ノルマを達成した回数)に応じたゲーム数(正解数×10ゲーム)にわたりATの高確率状態に制御する。尚、設問演出は実施例1と同様であるため、説明は省略する。   The sub CPU 91a controls the question effect period (AT confirmed state) at a predetermined rate on condition that the replay (1) wins and no special combination is won. The question production period lasts for 3 games. When CB (1) (2) is won during this period, as described above, the AT is won at the rate of 100%, and the AT is played in the initial game state and RT (7) thereafter. Controlled. In addition, after the question effect period ends, the AT is controlled in a high probability state for the number of games (the number of correct answers × 10 games) corresponding to the number of correct answers in the question effect (the number of times the quota has been achieved). In addition, since the question effect is the same as that of Example 1, description is abbreviate | omitted.
このように本実施例では、設問演出期間においてCB(1)(2)が当選するとATが確定し、その際決定された停止順報知回数分、RT(7)へ移行させることが可能となるので、CB(1)(2)の当選したタイミングによってメダルの払出率を大きく変化させることができる。   As described above, in this embodiment, when CB (1) (2) is won in the question production period, AT is determined, and it is possible to shift to RT (7) for the number of stop order notifications determined at that time. Therefore, the medal payout rate can be greatly changed according to the winning timing of CB (1) (2).
また、設問演出期間においてCB(1)(2)が当選しなかった場合でも、設問演出の正解数に応じてAT高確率状態に制御されるので、AT高確率状態においてCB(1)(2)が当選するか、AT低確率状態においてCB(1)(2)が当選するか、によってATの当選確率が異なるので、設問演出への参加を積極的に促すことができる。   Further, even if CB (1) (2) is not won during the question effect period, the CB (1) (2) is controlled in the AT high probability state because it is controlled according to the number of correct answers of the question effect. ) Or the CB (1) (2) wins in the AT low probability state, the AT winning probability varies, so it is possible to actively encourage participation in the question effect.
以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1または2と同一もしくは類似する構成については、実施例1または2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1または2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first or second embodiment has the same effect as that described in the first or second embodiment. Further, the modified example illustrated for the first or second embodiment is also applicable to the third embodiment.
前記実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)、RT(6)、RT(7)(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(14)が入賞したときに、RT(8)に制御するようになっているが、いずれか特定の遊技状態(例えば初期遊技状態)においてのみ、リプレイ(14)が入賞したときにRT(8)に制御するようにしても良く、このようにすることで特定の遊技状態に制御されることにより、RT(8)に移行することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the above embodiment, replay is performed in the initial gaming state (excluding the state where any special combination is elected), RT (6), RT (7) (excluding the state where any special combination is elected). When (14) wins, RT (8) is controlled, but only in any specific gaming state (for example, initial gaming state), RT (8) when replay (14) wins. ), And in this way, by controlling to a specific gaming state, it is possible to effectively increase the player's expectation to move to RT (8). .
本発明が適用されたスロットマシンの実施例4について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Embodiment 4 of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.
前述した実施例1では、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜(3)、CTであったのに対して本実施例では、遊技状態が通常遊技状態、シングルボーナス(以下、SBと称す)、RT(9)、CBからなる。   In the first embodiment, the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to (3), and CT, whereas in this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the single bonus (hereinafter referred to as SB). ), RT (9), and CB.
また、本実施例では、特別役として前述した実施例1のCB(1)〜(4)に加え、シングルボーナス(1)〜(12)(以下、S