JP5780555B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage.

一般に、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を投入し、各々複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、停止させ、そのときに遊技者に示された図柄の組合せが、予め定められた役に対応する図柄組合せと一致すると、その図柄組合せに対応する役が成立して、所定数の遊技媒体を払い出すスロットマシンが、遊技機の1つとして広く知られている。この種のスロットマシンでは、遊技者が複数のリールを回転させた時に、予め定められた複数種類の役のうち、いずれの役に当選したか、または、いずれの役にも当選しなかった(はずれた)か、を定める役抽選を内部的に行っている。そして、遊技者がリールの停止操作を行った時に、上述した役抽選の結果に則した図柄組合せが、有効ライン上に揃うように、リールの停止制御を行っている。   Generally, a player inserts a game medium such as a medal or a game ball, rotates a plurality of reels each displaying a plurality of symbols, and then stops the combination of symbols indicated to the player at that time. When a symbol combination corresponding to a predetermined combination is matched, a slot machine that pays out a predetermined number of game media when a combination corresponding to the combination is established is widely known as one of the gaming machines. . In this type of slot machine, when a player rotates a plurality of reels, one of a plurality of predetermined roles is won, or none is won ( The role lottery that determines whether or not) is performed internally. Then, when the player performs a reel stop operation, the reel stop control is performed so that the symbol combinations in accordance with the result of the above-described combination lottery are aligned on the effective line.

また、通常、上述した複数種類の役には、所定数の遊技媒体を払い出す役(以下、小役という)の他に、遊技媒体を投入することなく、もう一回遊技ができるという特典が付与される再遊技役や、次の遊技から所定の終了条件が成立するまでの間、役抽選において小役の当選確率が向上する特別遊技を行うことができるという特典が付与される特別役などがある。そして、上述した各種の役に対応する図柄組合せのいずれかが、リールの停止時に有効ライン上に揃った場合、その図柄組合せに対応する役が成立したこととなり、成立した役に定められた特典が遊技者に付与される。   In addition, the plurality of types of roles described above usually have a privilege that a game can be played once again without throwing in game media in addition to a role of paying out a predetermined number of game media (hereinafter referred to as small roles). Re-games to be granted or special roles to which a special game that increases the probability of winning a small role in the role lottery from the next game until the predetermined end condition is established, etc. There is. If any of the symbol combinations corresponding to the various combinations described above are aligned on the active line when the reels are stopped, the symbol corresponding to the symbol combination has been established, and the privilege set for the established symbol combination. Is given to the player.

さらに、遊技者へ付与する特典として、特別遊技が終了すると、次の遊技から所定回数の遊技が行われるまでの間、役抽選における再遊技役の当選確率を大幅に上昇させるスロットマシンも提案されている(特許文献1参照)。ここで、役抽選における再遊技役の当選確率が大幅に上昇している遊技状態をRTといい、その遊技状態で行われる遊技をRT遊技という。また、RT遊技でも、特別遊技でもない遊技を一般遊技という。このようなスロットマシンでは、RT遊技中は、リールの停止制御によって再遊技役が成立する確率も高くなるため、少ない遊技媒体の消費量で、数多くの遊技を行うことができる。すなわち、RT遊技中と一般遊技中とを比べた場合、遊技媒体の消費量が同じであっても、RT遊技中の方が役抽選の機会を数多く得られるため、結果として特別役に当選する可能性が高くなり、遊技者の期待感や遊技に対する意欲を高めることができる。   Furthermore, as a privilege to be given to the player, a slot machine is proposed that greatly increases the winning probability of a re-gamer in the role lottery after a special game is completed until a predetermined number of games are played from the next game. (See Patent Document 1). Here, a gaming state in which the winning probability of the re-gamer in the role lottery is significantly increased is referred to as RT, and a game performed in the gaming state is referred to as RT game. A game that is neither an RT game nor a special game is called a general game. In such a slot machine, the probability that a re-playing combination will be established by the reel stop control is increased during the RT game, so that a large number of games can be performed with a small amount of game media consumed. That is, when comparing RT games and general games, even if the amount of game media consumption is the same, RT games will provide more opportunities for lottery drawing, resulting in winning special roles. The possibility increases and the player's sense of expectation and willingness to play can be enhanced.

特開2006−015000号公報JP 2006-015000 A

しかしながら、特許文献1に開示されているスロットマシンの場合、遊技を行った結果、特別役が成立すると、遊技状態が一般遊技から特別遊技へ移行し、特別遊技が終了すると自動的にRT遊技へと移行するため、RT遊技への移行について、遊技者による遊技操作(遊技媒体の投入、リールの回転指示、リールの停止指示など)が何ら関与しておらず、この点について遊技者に対して何ら興趣を提供するものではなかった。また、遊技結果に応じた遊技状態の変化が乏しく、遊技が単調になってしまうという傾向があった。   However, in the case of the slot machine disclosed in Patent Document 1, if a special combination is established as a result of playing a game, the gaming state shifts from a general game to a special game, and when the special game ends, the game automatically switches to RT game. Therefore, the game operation by the player (game media insertion, reel rotation instruction, reel stop instruction, etc.) is not involved in the transition to the RT game. It did not provide any interest. In addition, there is a tendency for the game state to be monotonous because the change in the game state according to the game result is scarce.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者による遊技操作に応じた遊技状態の移行を可能にするとともに、遊技結果に応じた遊技状態の変化を多様化することで、遊技の興趣を向上させたスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and enables the transition of the game state according to the game operation by the player and diversifies the change of the game state according to the game result. The purpose is to provide a slot machine that enhances the fun of gaming.

上述した課題を解決するために、本発明は、遊技媒体が投入され、各々複数の図柄が表示された複数のリールが回転した後、停止した時に、いずれかの役に対応した前記図柄の組合せが所定の表示位置に停止した場合、当該役に対応する処理が行われて1回の遊技が終了するスロットマシンであって、外部からの操作に応じて前記遊技の開始指示を行う遊技開始指示手段と、前記遊技開始手段からの開始指示に応じて、前記遊技媒体が投入されることなく次回の遊技を行うための処理がなされる再遊技役を含む複数の役のうち、いずれか1つの役または同時に複数の役に当選したか否かを定める抽選を行う役抽選手段と、前記抽選における前記複数の役の当選確率を変動させる当選確率制御手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、対応するリールの停止指示を外部からの操作に応じて行う複数の停止指示手段と、前記遊技開始手段からの開始指示に応じて前記複数のリールを回転させるとともに、前記複数の停止指示手段のいずれかにより前記停止指示が行われた場合、該停止指示を行った停止指示手段に対応するリールを停止させるリール制御手段とを備え、前記役抽選手段により同時に複数の役が当選した場合において、該当選した複数の役のうち所定の役について、各々、対応する前記図柄の組合せが前記表示位置に表示されるための、前記複数の停止指示手段に対する操作順序が予め対応付けられており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段により同時に複数の役が当選したときに、前記複数の停止指示手段が順次操作されると、該当選した複数の役のうち前記複数の停止指示手段に対して行われた操作順序に対応付けられた役に対応する図柄組み合わせが、前記表示位置に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記当選確率変動手段は、前記役抽選手段により同時に複数の役が当選し、該当選した複数の役のうち特定の操作順序に対応付けられた役に対応する図柄組合せが前記表示位置に停止した場合、前記役抽選手段における前記再遊技役の当選確率が高くなる再遊技役高確率当選状態へ移行させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a combination of symbols corresponding to any combination when a game medium is inserted and a plurality of reels each displaying a plurality of symbols rotate and then stop. Is a slot machine in which processing corresponding to the combination is performed and one game is completed when the game stops at a predetermined display position, and a game start instruction for instructing the start of the game in response to an external operation And any one of a plurality of combinations including a re-game combination in which processing for performing the next game is performed without inserting the game medium in response to a start instruction from the game start unit. Corresponding to each of the plurality of reels, a part lottery means for performing a lottery for determining whether or not a part or a plurality of parts are won at the same time, a winning probability control means for changing the winning probability of the plurality of parts in the lottery Established A plurality of stop instruction means for instructing a corresponding reel to stop in response to an external operation; and a plurality of stop instruction means for rotating the plurality of reels in response to a start instruction from the game starting means. When the stop instruction is given by any of the above, the reel control means for stopping the reel corresponding to the stop instruction means that issued the stop instruction, and when a plurality of winning combinations are won simultaneously by the winning lottery means, An operation order for the plurality of stop instruction means for displaying a combination of the corresponding symbols at the display position for a predetermined combination among the plurality of selected combinations is associated in advance, When a plurality of winning combinations are won at the same time by the winning lottery means, the reel control means, when the plurality of stop instruction means are sequentially operated, In other words, the winning probability changing means is configured to stop the plurality of reels so that the symbol combination corresponding to the combination associated with the operation order performed on the plurality of stop instructing means is displayed at the display position. When a plurality of winning combinations are won at the same time by the winning lottery means, and the symbol combination corresponding to a combination associated with a specific operation order among the plurality of corresponding selected combinations stops at the display position, the winning lottery It is characterized by making a transition to the re-game player high probability winning state in which the winning probability of the re-game player in the means becomes high.

上記のスロットマシンでは、抽選において複数の役が同時に当選する場合があり、この同時に当選する場合がある複数の役には、それぞれ、複数のリールに対応して設けられている複数の停止手段の操作順序が対応付けられている。そして、遊技者が遊技開始手段を操作したことにより、抽選で複数の役に当選した場合、遊技者がリールの回転を停止させるべく、複数の停止時手段を順次操作していくと、その操作順序に対応付けられていた役が成立するように、複数のリールの停止制御が行われる。また、一回の抽選で同時に当選し得る複数の役に各々対応付けられた操作順序のうち、遊技者が特定の操作順序で停止指示手段を操作した場合、特定の操作順序に対応した役が成立して、当選確率制御手段により、役抽選における再遊技役の当選確率が高くなる再遊技役高確率当選状態へ移行する。   In the above slot machine, there may be a case where a plurality of winning combinations are won simultaneously in the lottery, and the plurality of winning combinations that may be won simultaneously include a plurality of stopping means provided corresponding to a plurality of reels, respectively. The operation order is associated. Then, when the player operates the game starting means, and a plurality of winning combinations are won by lottery, when the player sequentially operates the plurality of stopping means to stop the rotation of the reels, Stop control of a plurality of reels is performed so that the combination associated with the order is established. In addition, when the player operates the stop instruction means in a specific operation order among the operation orders respectively associated with a plurality of combinations that can be won simultaneously in one lottery, the combination corresponding to the specific operation order Once established, the winning probability control means shifts to a re-game role high probability winning state in which the winning probability of the re-playing role in the role lottery increases.

このように、本発明のスロットマシンでは、一回の抽選で複数の役に当選した場合、複数の停止指示手段に対する操作順序に応じて、再遊技役高確率当選状態へ移行するか否かが決まるため、再遊技役高確率当選状態への移行条件に、複数の停止指示手段に対する操作順序という、人為的かつ不確定な要素を加えることができ、意外性を伴う新たな興趣を遊技に付加することができる。   As described above, in the slot machine of the present invention, when a plurality of winning combinations are won by one lottery, whether or not to shift to the re-game player high probability winning state according to the operation order for the plurality of stop instruction means. Therefore, it is possible to add an artificial and uncertain element such as the operation order for multiple stop instruction means to the condition for transitioning to the re-game player high probability winning state, and add a new interest with unexpectedness to the game can do.

また、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、所定の報知開始条件を満たした後、前記役抽選手段において同時に複数の役が当選した場合、前記複数の停止指示手段に対する操作が行われる前に、前記特定の操作順序を示す情報を報知する操作順序報知手段を備えることを特徴とする。   Further, in the slot machine, after satisfying a predetermined notification start condition, when a plurality of winning combinations are won at the same time in the winning lottery means, before the operation for the plurality of stop instruction means is performed, An operation order notifying unit for notifying information indicating the specific operation order is provided.

本発明のスロットマシンでは、所定の報知開始条件を満たした場合、抽選で複数の役が同時に当選したときに、遊技者が複数の停止指示手段を操作する前に、再遊技役高確率当選状態へ移行することとなる特定の操作順序を報知する。これにより、当該特定の操作順序が報知された場合、遊技者は、報知された操作順序に従って複数の停止指示手段を操作するだけで、容易に再遊技役高確率当選状態へ移行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲が低下してしまった場合でも、上記報知開始条件を満たせば容易に再遊技役高確率当選状態へ移行させることができるため、遊技に対する意欲を再び向上させることが可能となる。   In the slot machine of the present invention, when a predetermined notification start condition is satisfied, when a plurality of winning combinations are won at the same time in the lottery, before the player operates a plurality of stop instruction means, A specific operation order to be transferred to is notified. Thereby, when the specific operation order is notified, the player can easily shift to the re-game player high probability winning state only by operating a plurality of stop instruction means according to the notified operation order. . Therefore, even if the player's willingness to play has declined, if the above notification start condition is satisfied, it can be easily shifted to the re-gamer high probability winning state, so that the willingness to play can be improved again. It becomes possible.

また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記再遊技役高確率当選状態へ移行しているときに、同時に当選し得る複数の役として、前記複数の停止指示手段に対する固有の操作順序が対応付けられた第1の役と、該固有の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第2の役とを含む複数の役を含めた抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段により前記第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記固有の操作順序以外の操作順序で操作された場合、前記第2の役に対応する前記図柄組合せが前記表示位置に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記当選確率変動手段は、前記第2の役が成立した場合、前記抽選における前記再遊技役の当選確率を、前記再遊技役高確率当選状態へ移行する前の当選確率に戻すことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in any one of the slot machines described above, when the winning lottery means shifts to the re-playing player high probability winning state, the plurality of stops as a plurality of winning combinations that can be won simultaneously. Performing a lottery including a plurality of combinations including a first combination associated with a unique operation order for the instruction means and a second combination associated with an operation order other than the unique operation order; In the reel control means, a plurality of winning combinations including the first winning combination and the second winning combination are simultaneously won by the winning lottery means, and the plurality of stop instructing means are operated in an operation order other than the unique operation order. When operated, the plurality of reels are stopped so that the symbol combination corresponding to the second winning combination is displayed at the display position, and the winning probability varying means is configured when the second winning combination is established. The replay in the lottery The winning probability of winning, and returning to the previous winning probability of transition the to replay auditors high probability winning state.

上記のスロットマシンでは、再遊技役高確率当選状態に移行しているときに、役抽選において、第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選する場合があり、第1の役には、固有の操作順序が対応付けられ、第2の役には固有の操作順序以外の操作順序が対応付けられている。そして、抽選で当該複数の役に同時に当選した場合、遊技者が、固有の操作順序以外の操作順序で複数の停止時手段を操作すると、第2の役が成立し、第2の役が成立する。これにより、当選確率制御手段は、再遊技役の当選確率を、再遊技役高確率当選状態へ移行する前の状態に戻す。   In the slot machine described above, there are cases where a plurality of winning combinations including the first winning combination and the second winning combination are simultaneously won in the winning combination lottery when the re-playing winning combination high probability winning state is entered. A unique operation order is associated with the second combination, and an operation order other than the unique operation order is associated with the second combination. When the plurality of winning combinations are won simultaneously by lottery, when the player operates a plurality of stopping means in an operation order other than the unique operating order, the second winning combination is established and the second winning combination is established. To do. Thereby, the winning probability control means returns the winning probability of the re-gamer to the state before shifting to the re-gamer high probability winning state.

すなわち、再遊技役高確率当選状態へ移行中に、抽選で第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選した場合、遊技者が固有の操作順序以外の操作順序で、複数の停止指示手段を操作してしまうと、再遊技役の当選確率が元の低い状態に戻ってしまうため、停止時手段の操作時に、遊技者に緊張感を持たせることができる。また、停止指示手段の操作順序次第で、少なくとも、再遊技役の当選確率が低い状態に戻るのを回避することができるため、遊技者に、再遊技役高確率当選状態を維持できるという期待を持たせることも可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, when a plurality of roles including the first role and the second role are won at the same time in the lottery during the transition to the re-game role high probability winning state, the player has an operation order other than the unique operation order, If a plurality of stop instruction means are operated, the winning probability of the re-gamer will return to the original low state, so that the player can have a sense of tension when operating the stop means. Also, depending on the operation order of the stop instruction means, it is possible to avoid at least returning to a state where the winning probability of the re-gamer is low, so the player is expected to be able to maintain the re-gamer high probability winning state. It is possible to have it, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、前記図柄組合せを表示するための複数の表示位置を有し、前記役抽選手段は、前記複数の停止指示手段に対する特有の操作順序が対応付けられ、かつ、対応する前記図柄の組合せが表示された表示位置に応じて、異なる前記遊技媒体の数が払い出される小役を含んだ前記役抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段により前記第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記固有の操作順序で操作された場合、前記第1の役に対応する前記図柄組合せが複数の前記表示位置のいずれかに表示されるように前記複数のリールを停止させるとともに、前記役抽選手段において前記小役が当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記特有の操作順序で操作された場合は、前記遊技媒体の払出数が多くなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記特有の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、前記遊技媒体の払出数が少なくなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記リール制御手段により、前記複数の表示位置のいずれかに前記第1の役に対応する前記図柄組合せが表示された場合、所定の報知終了条件を満たすまで、前記役抽選手段により前記小役が当選したときに、前記特有の操作順序を示す情報を報知する操作順序報知手段を備えることを特徴とする。   In the slot machine, the present invention has a plurality of display positions for displaying the symbol combination, the combination lottery means is associated with a specific operation order for the plurality of stop instruction means, And according to the display position where the combination of the corresponding symbols is displayed, the combination lottery including the small combination from which the number of different game media is paid out is performed, and the reel control unit is operated by the combination lottery unit. The symbol corresponding to the first combination when a plurality of combinations including the first combination and the second combination are won simultaneously and the plurality of stop instruction means are operated in the unique operation order. The plurality of reels are stopped so that a combination is displayed at any one of the plurality of display positions, the small combination is won in the combination lottery means, and the plurality of stop instruction means is the specific stop When operated in a work order, the plurality of reels are stopped so that a combination of symbols corresponding to the small role is displayed at a display position where the number of payouts of the game medium increases, and the specific operation order When the operation order is other than the above, the plurality of reels are stopped so that a combination of symbols corresponding to the small role is displayed at a display position where the number of payouts of the game medium is reduced, and the reel control When the symbol combination corresponding to the first combination is displayed at any of the plurality of display positions by the means, when the small combination is won by the combination lottery means until a predetermined notification end condition is satisfied. In addition, an operation order notifying unit for notifying information indicating the specific operation order is provided.

本発明のスロットマシンでは、図柄組合せを表示するための複数の表示位置を備え、役抽選手段において、特有の操作順序が対応付けられるとともに、上記複数の表示位置のうち、対応する図柄組合せが表示された表示位置に応じて払い出される遊技媒体の数が異なる小役が抽選対象となっている。また、役抽選手段において、上記の小役に当選した場合、複数の停止指示手段が、特有の操作順序で操作されたときは、遊技媒体が多くなる表示位置に、当該小役に対応する図柄組合せが停止するようにリールの停止制御が行われる。そして、再遊技役高確率当選状態に移行しているときに、抽選で前述した第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選し、遊技者が固有の操作順序で複数の停止時手段を操作した結果、第1の役に対応する図柄組合せが、複数の表示位置のいずれかに表示されると、所定の報知終了条件が成立するまで、抽選で上記小役が当選したときに、上記特有の操作順序が報知される。   The slot machine of the present invention has a plurality of display positions for displaying a symbol combination, and a combination lottery means is associated with a specific operation order, and a corresponding symbol combination is displayed among the plurality of display positions. A small combination in which the number of game media to be paid out in accordance with the displayed position is a lottery target. Also, in the case of lottery means, when the above-mentioned small role is won, when a plurality of stop instruction means are operated in a specific operation order, the symbol corresponding to the small role is displayed at a display position where game media increases. Reel stop control is performed so that the combination stops. Then, when transitioning to the re-game role high probability winning state, a plurality of roles including the first role and the second role described above in the lottery are simultaneously won, and the player has a plurality of operations in a unique operation order. When the symbol combination corresponding to the first combination is displayed at any of a plurality of display positions as a result of operating the stop means, the small combination is won by lottery until a predetermined notification end condition is satisfied. When this occurs, the specific operation order is notified.

これにより、再遊技役高確率当選状態に移行しているときに、第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選した場合、まず、固有の操作順序で複数の停止指示手段が操作されると、抽選において上記小役が当選したときに、遊技媒体の払出枚数が多くなる特有の操作順序が、所定の報知終了条件が成立するまで報知されるという、遊技者にとって現状よりも有利な状態となる。これに対して、固有の操作順序以外の操作順序で複数の停止指示手段が操作されると、抽選における再遊技役の当選確率が再遊技役高確率当選状態に移行する前の状態に戻ってしまうという、現状よりも不利な状態となる。このように、遊技者による複数の停止指示手段の操作順序によって、現状よりも有利な状態、または、不利な状態といった、正反対の状態に移行するため、遊技者が停止指示手段を操作する際に緊張感や期待感を与えることができ、さらに、現状よりも有利な状態へ移行した場合は、満足感や達成感を与えることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   As a result, when a plurality of winning combinations including the first winning combination and the second winning combination are won at the same time when shifting to the replay winning high probability winning state, first, a plurality of stop instructions are given in a unique operation order. When the means is operated, when the above-mentioned small role is won in the lottery, a specific operation order in which the number of game media to be paid out is notified until a predetermined notification end condition is satisfied. It becomes a more advantageous state. In contrast, when a plurality of stop instruction means are operated in an operation order other than the unique operation order, the winning probability of the re-gamer in the lottery returns to the state before the transition to the re-gamer high-probability win state. This is a disadvantageous situation. In this way, when the player operates the stop instruction means, the player moves to the opposite state such as an advantageous state or an unfavorable state according to the operation order of the plurality of stop instruction means by the player. A sense of tension and a sense of expectation can be given, and further, when the player has shifted to a more advantageous state than the present situation, a sense of satisfaction and a sense of accomplishment can be given, and the interest of the game can be further improved.

また、本発明は、上述した第1の役および第2の役を含む複数の役が同時に当選し得るいずれかのスロットマシンにおいて、所定の報知開始条件を満たした後、前記役抽選手段において前記第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選した場合、前記複数の停止指示手段に対する操作が行われる前に、前記固有の操作順序を示す情報を報知する操作順序報知手段を備えることを特徴とする。   Further, the present invention provides the slot lottery means after the predetermined notification start condition is satisfied in any slot machine in which a plurality of combinations including the first combination and the second combination described above can be won simultaneously. When a plurality of combinations including the first combination and the second combination are won at the same time, an operation order notifying unit for notifying information indicating the specific operation order before an operation is performed on the plurality of stop instruction units. It is characterized by providing.

上記のスロットマシンでは、所定の報知開始条件を満たした場合、役抽選で第1の役および第2の役を含む複数の役が同時に当選したときに、遊技者が複数の停止指示手段を操作する前に、前述した固有の操作順序を報知する。これにより、遊技者が、報知された固有の操作順序に従って複数の停止指示手段を操作すると、第1の役が成立し、以後、役抽選で上述した小役が当選したときに、遊技媒体の払出数が多くなる表示位置に、当該小役に対応する図柄組合せが表示されることとなる操作順序(特有の操作順序)が、所定の報知終了条件が成立するまで報知される遊技状態へ移行する。   In the above slot machine, when a predetermined notification start condition is satisfied, when a plurality of winning combinations including the first winning combination and the second winning combination are simultaneously won in the winning lottery, the player operates a plurality of stop instruction means. Before doing so, the above-mentioned unique operation order is notified. Thus, when the player operates a plurality of stop instruction means in accordance with the notified unique operation order, the first combination is established, and thereafter, when the above-mentioned small combination is won in the combination lottery, The operation order (specific operation order) in which the symbol combination corresponding to the small combination is displayed at the display position where the number of payouts increases is shifted to a gaming state that is informed until a predetermined notification end condition is satisfied. To do.

このため、固有の操作順序に関する報知が行われると、目押し等の高度な技量を必要とせずに、特有の操作順序が報知されるという遊技者にとってより有利な遊技状態に移行することができるため、遊技者の遊技に対する意欲が低下してしまった場合でも、当該報知の開始条件を適宜定めることで、再び遊技に対する意欲を向上させることができ、より飽きられにくい遊技を提供することができる。また、通常の遊技状態、再遊技役高確率当選状態、および、特有の操作順序が報知される状態の、3種類の遊技状態が存在し、これら各種遊技状態の間を、役抽選における抽選結果と、停止指示手段の操作順序とに応じて移行するため、変化に富んだ興趣の高い遊技を提供することができる。   For this reason, when the notification regarding the specific operation order is performed, it is possible to shift to a gaming state that is more advantageous for the player that the specific operation order is notified without requiring a high level of skill such as pressing. Therefore, even when the player's motivation for the game has decreased, the motivation for the game can be improved again by providing appropriate conditions for starting the notification, and a game that is less likely to get tired can be provided. . In addition, there are three types of gaming states, a normal gaming state, a re-game player high probability winning state, and a state in which a specific operation order is notified. Between these various gaming states, the lottery result in the role lottery Since the transition is made in accordance with the operation order of the stop instruction means, it is possible to provide a highly entertaining game rich in change.

また、本発明は、上述した第1の役および第2の役を含む複数の役が同時に当選し得る、いずれかのスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記再遊技役高確率当選状態へ移行しているときに、前記第1および第2の役を含む同時に当選し得る複数の役とは別に、同時に当選し得る複数の役として、前記複数の停止指示手段に対する所定の操作順序が対応付けられた第3の役と、該所定の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第4の役とを含む複数の役を更に含めた抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段により前記第3の役と第4の役とが同時に当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合、前記第4の役に対応する前記図柄組合せが前記表示位置に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記当選確率変動手段は、前記第4の役が成立した場合、前記抽選における前記再遊技役の当選確率を、前記再遊技役高確率当選状態へ移行する前の当選確率に戻すことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in any one of the slot machines in which a plurality of combinations including the first combination and the second combination described above can be won at the same time, the combination lottery means enters the replay combination high probability winning state. A predetermined operation order for the plurality of stop instructing means corresponds to a plurality of combinations that can be won at the same time apart from a plurality of combinations that can be won at the same time including the first and second combinations at the time of transition. A lottery that further includes a plurality of combinations including a third combination assigned and a fourth combination associated with an operation order other than the predetermined operation order; If the third combination and the fourth combination are simultaneously won by the means, and the plurality of stop instruction means are operated in an operation order other than the predetermined operation order, the fourth combination is handled. The symbol combination is displayed at the display position. When the fourth combination is established, the winning probability varying means stops the winning probability of the re-gamer in the lottery before shifting to the re-gamer high probability winning state. It is characterized by returning to the winning probability.

上記のスロットマシンでは、同時に当選し得る複数の役として、第1の役および第2の役を含む複数の役の他に、第3の役および第4の役を含む複数の役が抽選の対象となっており、第3の役には所定の操作順序が対応付けられ、第4の役には所定の操作順序以外の操作順序が対応付けられている。そして、再遊技役高確率当選状態へ移行しているときに、役抽選で第3の役および第4の役を含む複数の役が当選し、遊技者が上記特定の操作順序以外の順序で停止指示手段を操作すると、第4の役が成立して役抽選における再遊技役の当選確率が、再遊技役高確率当選状態へ移行する前の当選確率に戻る。   In the above slot machine, as a plurality of roles that can be won simultaneously, in addition to a plurality of roles including the first role and the second role, a plurality of roles including the third role and the fourth role are selected by lottery. The third combination is associated with a predetermined operation order, and the fourth combination is associated with an operation order other than the predetermined operation order. Then, when transitioning to the re-game role high probability winning state, a plurality of roles including the third role and the fourth role are won in the role lottery, and the player is in an order other than the specific operation order. When the stop instruction means is operated, the fourth winning combination is established, and the winning probability of the re-gamer in the role lottery is returned to the winning probability before the transition to the re-gamer high probability winning state.

これにより、再遊技役高確率当選状態から元の再遊技役の当選確率に戻るシチュエーションを多様化させることができ、さらに興趣が向上した遊技を提供することができる。なお、成立した場合、再遊技役の当選確率が、再遊技役高確率当選状態へ移行する前の当選確率に戻ることとなる、第2の役および第4の役は、同一種類の役にしてもよい。   As a result, it is possible to diversify the situation of returning from the re-gamer high probability winning state to the original re-gamer winning probability, and to provide a game with improved interest. If established, the winning combination probability of the re-gamer will return to the winning probability before shifting to the re-playing player high-probability winning state. May be.

さらに、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、所定の報知開始条件を満たした後、前記役抽選手段において前記第3の役と第4の役とを含む複数の役が同時に当選した場合、前記複数の停止指示手段に対する操作が行われる前に、前記所定の操作順序を示す情報を報知する操作順序報知手段を備えることを特徴とする。   Furthermore, in the slot machine, after satisfying a predetermined notification start condition, when a plurality of winning combinations including the third winning combination and the fourth winning combination are simultaneously won in the winning lottery means, An operation order notifying means for notifying information indicating the predetermined operation order before an operation is performed on the plurality of stop instructing means is provided.

上記のスロットマシンでは、所定の報知開始条件を満たした場合、抽選で第3および第4の役を含む複数の役が同時に当選したときに、遊技者が複数の停止指示手段を操作する前に、再遊技役高確率当選状態が維持されることとなる操作順序が報知される。これにより、当該操作順序が報知された場合、遊技者が、報知された操作順序に従って複数の停止指示手段を操作すれば、正確な目押し等の難易度が高い技量を必要とせず、抽選における再遊技役の当選確率が、再遊技役高確率当選状態よりも低い状態へ移行するのを回避することができる。よって、特に、前述した固有の操作順序を報知するスロットマシンにおいて、さらに上記所定の操作順序を報知することによって、より短期間に、特有の操作順序(遊技媒体の払出数が多くなる表示位置に前述した小役に対応する図柄組合せが表示されることとなる操作順序)が報知される状態へ移行させることができる。   In the above slot machine, when a predetermined notification start condition is satisfied, before a player operates a plurality of stop instruction means when a plurality of combinations including the third and fourth combinations are won at the same time in the lottery Then, the operation order in which the re-game player high probability winning state is maintained is notified. Thereby, when the operation sequence is notified, if the player operates a plurality of stop instruction means according to the notified operation sequence, a skill with a high degree of difficulty such as accurate eye-lashing is not required, and in the lottery It can be avoided that the winning probability of the re-gamer shifts to a state lower than the re-gamer high probability winning state. Therefore, in particular, in the slot machine for notifying the above-mentioned unique operation order, by further announcing the predetermined operation order, a specific operation order (the number of game media payouts can be increased in a shorter time). It is possible to shift to a state in which an operation order in which the symbol combination corresponding to the small combination described above is displayed is notified.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、遊技者による遊技操作に応じた遊技状態の移行を可能とし、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to shift the game state according to the game operation by the player, and to improve the interest of the game.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control function of the slot machine. 同スロットマシンにおいて、一般遊技AまたはBを実行中に役抽選で参照される抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。In the same slot machine, it is explanatory drawing for explaining the contents of the lottery table which is referred in the part lottery during execution of general game A or B. 同スロットマシンにおいて、RT遊技またはAR遊技を実行中に役抽選で参照される抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。In the same slot machine, it is explanatory drawing for explaining the contents of the lottery table which is referred in the part lottery during execution of RT game or AR game. 同スロットマシンにおいて、BB遊技を実行中に役抽選で参照される抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the lottery table referred in a role lottery during execution of BB game in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、MB遊技を実行中に役抽選で参照される抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。In the slot machine, it is explanatory drawing for demonstrating the content of the lottery table referred by a part lottery during MB game execution. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the symbol combination and the contents of the payout corresponding to the various combinations predetermined in the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で小役2に当選したときの、ストップスイッチの操作順序と、対応する図柄組合せの表示位置との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the display position of a corresponding symbol combination when winning the small combination 2 by the combination lottery of the slot machine. 同スロットマシンで一般遊技Bを実行中に、役抽選で再遊技役に当選したときのストップスイッチの操作順序と、成立する再遊技役との関係を説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the operation sequence of the stop switch and the established re-game player when a re-game player is won in the role lottery while the general game B is being executed in the same slot machine. 同スロットマシンでRT遊技を実行中に、役抽選で再遊技役に当選したときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する再遊技役との関係を説明するための説明図である。FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the operation sequence of stop switches and the established re-game player when a re-game player is won by a role lottery while an RT game is being executed in the slot machine. 同スロットマシンにおける各種遊技状態と、遊技状態の移行条件との関係を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining a relationship between various game states and game state transition conditions in the slot machine; 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインルーチン内で実行されるAR誘導抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the AR guidance lottery process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination lottery process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるリール変動、停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel fluctuation | variation and stop subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination processing subroutine performed within the main routine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the BB game process subroutine performed within the prize determination process subroutine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行されるMB遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the MB game process subroutine executed within the prize determination process subroutine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行される役当選時処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the processing subroutine at the time of a winning combination performed within the same prize determination processing subroutine. 同役当選時処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the processing subroutine at the time of the same combination winning. 同役当選時処理サブルーチン内で実行される遊技状態移行処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state transfer process subroutine performed within the same time winning combination process subroutine. 本発明に係るスロットマシンの副制御回路で実行される操作順序報知処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of an operation order notification processing subroutine executed by the sub-control circuit of the slot machine according to the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄を表示するための表示窓22が形成されている。リール40L,40C及び40Rは、図1中、水平方向に並設され、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているとき、各リールに印刷された21個の図柄のうち連続した3つの図柄が視認可能となっている。よって、表示窓22には、3図柄×3リール=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される3つの図柄のうち、最も上側の図柄位置を上段U、中央の図柄位置を中段M、最も下側の図柄位置を下段Lとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 for displaying symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 is formed at substantially the center of the front panel 20. Has been. The reels 40L, 40C and 40R are arranged side by side in the horizontal direction in FIG. 1, each having a ring shape, and a belt-like reel tape on which 21 symbols are printed at equal intervals is attached to the outer peripheral surface. It is attached. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, three consecutive symbols out of the 21 symbols printed on each reel are visible. Therefore, 3 symbols × 3 reels = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Of the three symbols displayed when the reels 40L, 40C and 40R are stopped, the uppermost symbol position is the upper U, the middle symbol position is the middle M, and the lowermost symbol position is the lower symbol. Let L be.

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rを横切る4本の入賞ラインが定められている。この4本の入賞ラインは、表示窓22内において、リール40L,40C及び40Rの中段Mを横切る水平の入賞ラインL1と、上段Uを横切る水平の入賞ラインL2と、左リール40Lの下段L、中リール40Cの中段M、右リール40Rの上段Uを横切る斜め右上がり入賞ラインL3Aと、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Lを横切る斜め右下がり入賞ラインL3Bとによって構成されている。これらの入賞ラインL1、L2、L3A及びL3Bは、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判断する際の基準となるラインであり、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、4本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)に沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していた場合、その役が成立したことになる。すなわち、有効ラインは「所定の表示位置」に相当する。   The display window 22 has four winning lines that cross the reels 40L, 40C, and 40R. In the display window 22, the four winning lines are a horizontal winning line L1 crossing the middle stage M of the reels 40L, 40C and 40R, a horizontal winning line L2 crossing the upper stage U, and a lower stage L of the left reel 40L. A diagonally rising winning line L3A crossing the middle stage M of the middle reel 40C and the upper stage U of the right reel 40R, and a diagonally lowering prize line crossing the upper stage U of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the lower stage L of the right reel 40R. L3B. These winning lines L1, L2, L3A, and L3B are lines that serve as a reference when determining a symbol combination corresponding to a plurality of predetermined types of roles (described later), and the reels 40L, 40C, and 40R are stopped. When the combination of three symbols that are stopped and displayed along the winning line considered to be valid (hereinafter referred to as the effective line) out of the four winning lines corresponds to one of the roles , That role is established. That is, the effective line corresponds to “predetermined display position”.

また、有効ラインの数は、投入された遊技媒体の数によって変化する。ここで、スロットマシン10では、遊技媒体としてメダルが用いられており、1枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合は、入賞ラインL1のみが有効とみなされ、2枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合は、入賞ラインL1およびL2が有効とみなされ、3枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合は、すべての入賞ラインL1,L2,L3A,L3Bが有効とみなされる。なお、遊技媒体はメダルに限らず、たとえば、パチンコ機などで使用される遊技球を用いるようにしても良い。   Further, the number of active lines varies depending on the number of inserted game media. Here, in the slot machine 10, a medal is used as a game medium. When a game is played with one medal inserted, only the winning line L1 is considered valid and two medals are inserted. When a game is played, the winning lines L1 and L2 are considered valid, and when a game is played with three medals inserted, all the winning lines L1, L2, L3A, and L3B are valid. Is considered. Note that the game medium is not limited to a medal, and for example, a game ball used in a pachinko machine or the like may be used.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるためのランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓22の左側には、図1中、上から順に、ボーナス告知ランプ24および操作順序指示ランプ25L,25C,25Rが設けられている。ボーナス告知ランプ24は、後述する役抽選において特別役に当選した場合に点灯し、そのことを遊技者へ告知する。また、操作順序指示ランプ25L,25C,25Rは、所定の条件が満たされたときに、遊技者にとって有利な状態となるストップスイッチの操作順序を指示するためのランプである。ここで、操作順序指示ランプ25Lが点灯したときは、左ストップスイッチ37Lを操作すべきであることを意味し、操作順序指示ランプ25Cが点灯したときは、中ストップスイッチ37Cを操作すべきであることを意味し、操作順序指示ランプ25Rが点灯したときは、右ストップスイッチ37Rを操作すべきであることを意味する(詳しくは後述する)。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with a lamp and a display for notifying the player of various information relating to the game. First, on the left side of the display window 22, a bonus notification lamp 24 and operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R are provided in order from the top in FIG. The bonus notification lamp 24 is turned on when a special combination is won in a combination lottery described later, and notifies the player of that fact. The operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R are lamps for instructing the operation order of the stop switches that are in an advantageous state for the player when a predetermined condition is satisfied. Here, when the operation order instruction lamp 25L is lit, it means that the left stop switch 37L should be operated, and when the operation order instruction lamp 25C is lit, the middle stop switch 37C should be operated. When the operation order instruction lamp 25R is lit, it means that the right stop switch 37R should be operated (details will be described later).

次に、表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26cと、クレジット数表示器27と、獲得枚数表示器28とが設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものであり、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。スロットマシン10において、1回の遊技に投入可能なメダルの最大枚数(規定枚数)は、3枚となっている。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技が行われた結果、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Next, on the lower side of the display window 22, in order from the left in FIG. 1, bet number (betting number) display lamps 26a, 26b, and 26c, a credit number display unit 27, and an acquired number display unit 28 are provided. It has been. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c display the number of medals inserted in one game. When a single medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is lit and two sheets are displayed. When the medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are lit, and when three medals are inserted, the bet number display lamps 26a, 26b and 26c are lit. In the slot machine 10, the maximum number (specified number) of medals that can be inserted in one game is three. The credit number display 27 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, stored in the RAM 110 described later). . The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player as a result of the game being played in the slot machine 10.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入することができるメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルカウンタ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルの枚数をカウントする。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。ここで、1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。そして、メダル投入口32から、または、各種別途スイッチ34,35を操作して、スロットマシン10にメダルを投入すると、投入された枚数に応じてベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯し、有効ラインが決定される。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal slot 32 through which medals can be inserted into the slot machine 10 is provided on the right side of the upper surface of the operation panel unit 30. A medal counter (not shown) is provided inside the medal slot 32 and counts the number of medals inserted from the medal slot 32. A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. Here, the 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one of the medals credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target. When a medal is inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating various separate switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b and 26c are turned on according to the number of inserted coins. An effective line is determined.

また、各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴って、クレジット数表示器27に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   Further, when medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later. The value displayed in 27 is also subtracted. Further, when a predetermined number of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM 110. , And added to the value displayed on the credit number display 27.

操作パネル部30の前面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。そして、遊技者がスロットマシン10にメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始し、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄が、表示窓22において上から下へと移動表示される。操作パネル部30の前面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときに、遊技者による操作が有効となる。そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように停止制御される。   A start switch 36 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30. When the player inserts a medal into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate at the same time, and the outer circumferences of the reels 40L, 40C, and 40R. The symbols printed on the surface are moved and displayed from the top to the bottom in the display window 22. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided in the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed. When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R is controlled to stop so that the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel are positioned on the above-described winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. The

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。さらに、下部パネル50の下方略中央には、リール40L、40C及び40Rが停止したとき、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、予め定められた枚数のメダルを払い出すこととなる役に対応していた場合、当該枚数のメダルが払い出されるメダル払出口60が設けられている。また、メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ出すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is arranged below the operation panel 30. Furthermore, in the lower center of the lower panel 50, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line pays out a predetermined number of medals. Is provided with a medal payout opening 60 through which the corresponding number of medals are paid out. Further, sound transmission holes 62R and 62L are provided on the right side and the left side of the medal payout opening 60, respectively, for outputting sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed in the slot machine 10 to the outside. It has been.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中における演出画像、後述する役抽選の結果に応じた演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L、40Cおよび40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じて点滅する上部効果ランプ72が設けられている。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 displays a game history, an effect image during a special game, an effect image according to a result of a role lottery described later, progress of a game (medal insertion → operation of a start switch 36 → reel rotation → stop It is possible to display an effect image or the like according to the operation of the switches 37L, 37C, and 37R → all reel rotation stop). Above the display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in response to the established combination when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established.

次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、これらは10種類の図柄からなっている。本実施形態では、図柄の種類として、プラムをモチーフとした「プラム」図柄、数字の7を白色で表した「白7」図柄、ベルをモチーフとした「ベル1」図柄、宝石をモチーフとした「ジュエル」図柄、架空の紋章をモチーフとした「エンブレム」図柄、上述した「ベル1」図柄とは異なる形状のベルをモチーフとした「ベル2」図柄、数字の7を赤色で表した「赤7」図柄、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄、棒状の塊をモチーフとした「BAR」図柄、および、チェリーをモチーフとした「チェリー」図柄がある。リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープには、これら10種類の図柄が、図2に示す内容で21個ずつ等間隔に印刷されており、各図柄には、固有の番号(以下、図柄番号という)が予め付与されている。そして、これらリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に張り付けると、図2に示す各図柄配列において、図柄番号0と図柄番号1の図柄が連続することになる。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As described above, 21 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. These symbols are composed of 10 types of symbols. In this embodiment, as the types of designs, “Plum” designs with plums as motifs, “White 7” designs with numbers 7 represented in white, “Bell 1” designs with bells as motifs, and gems as motifs "Jewel" design, "Emblem" design with a fictional emblem as a motif, "Bell 2" design with a bell that has a different shape from the above-mentioned "Bell 1" design, "Red" with the number 7 in red "7" design, "watermelon" design with watermelon motif, "BAR" design with stick-shaped lump motif, and "cherry" design with cherry motif. On the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C and 40R, 21 types of these 10 types of symbols are printed at equal intervals with the contents shown in FIG. 2, and each symbol has a unique number ( Hereinafter, the symbol number) is given in advance. When these reel tapes are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R, symbols of symbol number 0 and symbol number 1 are continuous in each symbol array shown in FIG.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向に移動表示されることになる。たとえば、リール表示窓22の下段から上段に向かって、図柄番号1,2,3の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号2,3,4→図柄番号3,4,5→図柄番号4,5,6→……と変化する。そして、図柄番号19,20,0が表示されると、引き続き、図柄番号20,0,1→図柄番号0,1,2→図柄番号1,2,3→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号0から20のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are moved and displayed in a direction in which the values of the three consecutive symbol numbers are increased. For example, when symbols of symbol numbers 1, 2, and 3 are displayed from the lower level to the upper level of the reel display window 22, the symbols that are displayed thereafter are symbol numbers 2, 3, and 4 → symbol number 3. , 4, 5 → symbol numbers 4, 5, 6 →. When the symbol numbers 19, 20, 0 are displayed, the symbol numbers 20, 0, 1 → symbol numbers 0,1,2 → symbol numbers 1,2,3 →... Until the reel stops, three consecutive symbols of symbol numbers 0 to 20 are scrolled and displayed cyclically.

<制御回路の説明>
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。図1に示したスタートスイッチ36は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ36から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ37L,37C及び37R、並びに1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ37L,37C又は37Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
<Description of control circuit>
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 3, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG. The start switch 36 shown in FIG. 1 is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal generated from the start switch 36 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”. Further, stop switches 37L, 37C and 37R, a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. A signal emitted from the stop switch 37L, 37C or 37R described above also constitutes an operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図6〜図9に示す各種役抽選テーブル、図10に示す各種の役に対応する図柄組合せ、図11〜図13に示すストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じたリール停止制御情報、図14に示すメインルーチン、図15から図24に示すサブルーチンの他、リール停止制御時に参照されるリール停止制御テーブルなどのデータを記憶する。RAM110は、上述した制御プログラムで使用する各種フラグ(たとえば、後述する各種役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど)や変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号の値、後述する各種遊技の遊技回数など)を一時的に記憶することができる。また、RAM110には、スロットマシン10の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。スロットマシン10の遊技状態には、一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、AR遊技、MB遊技、および、BB遊技の、6種類があり、RAM110には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報が記憶される。なお、各遊技状態の内容については後述する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, various combinations lottery tables shown in FIGS. 6 to 9 to be described later, symbol combinations corresponding to various combinations shown in FIG. In addition to the stop control information, the main routine shown in FIG. 14, and the subroutines shown in FIGS. 15 to 24, data such as a reel stop control table referred to during reel stop control is stored. The RAM 110 uses various flags (for example, winning flags corresponding to various roles to be described later, replay establishment flags, etc.) and variable values (values of symbol numbers displayed on the display window 22, which will be described later) used in the control program described above. The number of games of each game to be played) can be temporarily stored. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state of the slot machine 10. There are six types of game state of the slot machine 10: general game A, general game B, RT game, AR game, MB game, and BB game. The RAM 110 has game state information indicating the current game state Is memorized. The contents of each gaming state will be described later.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)の範囲で乱数(整数)を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。また、入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトにリール40L、40C及び40Rの回転中心が取り付けられている。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number (integer) within a certain range of numerical values, for example, in the range of 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106. A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C and 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C and 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C and 80R. ing.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。CPU106は、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rを制御することで、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行う。リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。そして、CPU106は、供給された回転角度位置から図柄番号を算出し、表示窓22に表示される各リールの3つの図柄を特定する。更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control. As described above, the CPU 106 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R and controls the rotation speed by controlling the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. Then, the CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and specifies three symbols of each reel displayed on the display window 22. Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118.

次に、副制御回路200の構成を示すブロック図を図4に示す。上述した接続線118は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給さ、RAM210に格納される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動装置220、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための演奏音データ、上部効果ランプ72を点滅させるパターンデータなども記憶している。   Next, a block diagram showing the configuration of the sub-control circuit 200 is shown in FIG. The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various information signals transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 are converted into desired signals by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and stored in the RAM 210. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206. The input / output bus 204 is also connected with a ROM 208, a RAM 210, a lamp driving circuit 218, a display driving circuit 220, and a speaker driving circuit 222. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving device 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70, performance sound data to be emitted from the speakers 64L and 64R, pattern data for blinking the upper effect lamp 72, and the like.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報信号に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて上部効果ランプ72を点灯駆動する。また、CPU206からの指示に従って、操作順序指示ランプ25L,25C,25Rを点灯させ、遊技者に対してストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を指示する。表示駆動装置220は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206によってROM208から読み出された画像データや文字データ等を、表示装置70に表示させる。これにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206によってROM208から読み出された音声データに応じてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp driving circuit 218 drives the upper effect lamp 72 to light according to a driving command output from the CPU 206 based on various information signals supplied from the main control circuit 100. Further, according to an instruction from the CPU 206, the operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R are turned on to instruct the player to operate the stop switches 37L, 37C, and 37R. The display driving device 220 causes the display device 70 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100. Thereby, on the display device 70, image data is displayed as an effect screen, or character data is displayed as a message. The speaker drive circuit 222 drives the speakers 64R and 64L according to the audio data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100, and the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Sound is output from 62L.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置70、上部効果ランプ72、および、操作順序指示ランプ25L,25C,25Rを備える報知手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる遊技開始指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320と、ベットスイッチ34及び35とから構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to notification means 600 including speakers 64L and 64R, a display device 70, an upper effect lamp 72, and operation order instruction lamps 25L, 25C and 25R. The operation unit 300 includes a game start instruction unit 310 including a start switch 36, a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R, and bet switches 34 and 35. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs. In addition, the notification unit 600 is not limited to a sound or light notification of the player, but for example, a vibration generator such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to vibrate a specific part. It is possible to make a notification recognized by the player's tactile sense.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、当選確率制御手段420と、リール制御手段430と、入賞判定手段440と、入賞処理手段450と、誘導開始判定手段460とを含む。役抽選手段410は、役抽選処理によって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、払い出されるメダルの枚数に応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限って遊技媒体を投入することなく再度遊技を行うことができる役である。再度行うことができる遊技を再遊技といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立したときの遊技の有効ラインと同一である。ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、小役が入賞する確率が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。この特別遊技には、ビックボーナスゲーム(以下、BB遊技という)と、ミドルボーナスゲーム(以下、MB遊技という)とがあり、次の遊技からBB遊技が開始されることとなる役をBB役、MB遊技が開始されることとなる役をMB役という。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a winning probability control means 420, a reel control means 430, a winning determination means 440, a winning processing means 450, and a guidance start determination means 460. The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by the role lottery process. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: a small role, a replay role, and a bonus role (special role). A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when established, and a plurality of types of small combinations are determined according to the number of medals to be paid out. When a re-game is established, the game can be played again without inserting a game medium only for the next game. A game that can be played again is called a re-game, and the effective line in the re-game is the same as the effective line of the game when the re-game is established. When a bonus combination is established, a special game in which the probability of winning a small combination is increased from the next game until a predetermined end condition is satisfied is started. This special game includes a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) and a middle bonus game (hereinafter referred to as MB game), and the role that the BB game starts from the next game is the BB role, The combination that will start the MB game is called the MB combination.

役抽選手段410は、例えば、図3に示した乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段412と、乱数抽出手段412が抽出した乱数値をROM108に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段414とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン(図17参照)のステップS66〜S94に示される。ここで、図6〜図9を参照して、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの内容について説明する。図6〜図9に示す役抽選テーブルは、いずれも、当選番号と、役の名称と、その役の当選数値範囲とを対応づけたものであり、乱数判定手段414は、乱数抽出手段412によって抽出された乱数値が、役抽選テーブル内の、どの当選数値範囲に属しているかによって当選した役の有無および当選した役の種類を決定する。   The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number or the like) shown in FIG. 3, a random number extraction means 412 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random number extracted by the random number extraction means 412. Random number determination means 414 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination by comparing a numerical value with a combination lottery table stored in the ROM 108 is provided. The control processing by the role lottery means 410 is shown in steps S66 to S94 of a role lottery processing subroutine (see FIG. 17) described later. Here, with reference to FIGS. 6 to 9, the contents of the role lottery table stored in the ROM 108 will be described. Each of the winning lottery tables shown in FIGS. 6 to 9 associates the winning number, the name of the winning hand, and the winning numerical value range of the winning hand. The presence / absence of the winning combination and the type of the winning combination are determined according to which winning numerical value range the extracted random value belongs to.

また、図6〜図9に示す各役抽選テーブルは、前述した遊技状態に応じて使い分けられ、一般遊技A中または一般遊技B中のときは、図6に示す役抽選テーブルが使用され、RT遊技中またはAR遊技中のときは、図7に示す役抽選テーブルが使用され、BB遊技中のときは、図8に示す役抽選テーブルが使用され、MB遊技中のときは、図9に示す役抽選テーブルが使用される。この役抽選テーブルの切り替えは、当選確率制御手段420によって行われる。すなわち、当選確率制御手段420は、RAM110に記憶されている遊技状態情報を参照し、当該遊技状態情報によって示される遊技状態に応じた役抽選テーブルを、役抽選に用いる役抽選テーブルとして選択する。この当選確率制御手段420は、後述する役抽選処理サブルーチン(図17参照)のステップS52〜S64に示される。   Each of the lottery tables shown in FIG. 6 to FIG. 9 is selectively used according to the above-described gaming state. When the general game A or the general game B is in progress, the combination lottery table shown in FIG. When playing a game or AR, the role lottery table shown in FIG. 7 is used. When playing a BB game, the role lottery table shown in FIG. 8 is used. When playing an MB game, FIG. A role lottery table is used. The winning lottery table is switched by the winning probability control means 420. That is, the winning probability control means 420 refers to the gaming state information stored in the RAM 110, and selects the winning lottery table corresponding to the gaming state indicated by the gaming state information as the winning lottery table used for the winning lottery. The winning probability control means 420 is shown in steps S52 to S64 of a role lottery processing subroutine (see FIG. 17) described later.

なお、図6〜図9に示す各役抽選テーブルに示すように、小役1、小役2、再遊技役、BB役、および、MB役については、それぞれ複数の役が存在する(図中、役の名称の後に小文字のアルファベットを付して区別している)が、これらは後述するように、対応する図柄組合せが異なっているだけで、成立時に遊技者に与えられる特典(払い出されるメダルの枚数、再遊技の実行、特別遊技への移行など)は、同種の役の間で違いはない。   As shown in the respective lottery tables shown in FIG. 6 to FIG. 9, there are a plurality of roles for the small role 1, the small role 2, the replaying role, the BB role, and the MB role (in the figure). The names of the roles are distinguished by adding a lower case alphabet). However, as described later, these are only different in the corresponding symbol combinations, and the privilege given to the player at the time of establishment (the medal to be paid out) The number, number of replays, transition to special games, etc.) are not different between similar types of roles.

図6および図7の役抽選テーブルでは、小役2及び再遊技役については、1回の抽選機会で複数の役に当選する(以下、同時当選という)こととなる。また、図6の役抽選テーブルでは、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役e,再遊技役f,再遊技役gの5つの再遊技役が抽選対象になっているのに対し、図7の役抽選テーブルでは、再遊技役bの代わりに再遊技役cおよび再遊技役dが追加されて、6つの再遊技役が抽選対象になっている。そして、図6と図7に示した役抽選テーブルを比較すると、再遊技役以外の役の当選確率は全く同じであるが、再遊技役の当選確率(合成確率)は、図6の役抽選テーブルでは1/7.3になっているのに対して、図7の役抽選テーブルでは、1/2+1/6=1/1.5となっている。これにより、一般遊技Aおよび一般遊技B中と、RT遊技およびAR遊技中とでは、小役およびボーナス役の当選確率は同じであるが、再遊技役の当選確率はRT遊技中およびAR遊技中の方が大幅に高くなる。   In the combination lottery tables of FIGS. 6 and 7, for the small combination 2 and the re-playing combination, a plurality of combinations are won in one lottery opportunity (hereinafter referred to as simultaneous winning). In addition, in the combination lottery table of FIG. 6, five replaying combinations of replaying combination a, replaying combination b, replaying combination e, replaying combination f, and replaying combination g are targeted for lottery. In the combination lottery table of FIG. 7, a re-playing combination c and a re-playing combination d are added instead of the re-playing combination b, and six re-playing combinations are targeted for lottery. 6 and FIG. 7 are compared, the winning probabilities for the non-replaying roles are exactly the same, but the winning probabilities (composite probabilities) for the replaying roles are as follows. In the table, it is 1 / 7.3, but in the combination lottery table of FIG. 7, 1/2 + 1/6 = 1 / 1.5. As a result, in the general game A and the general game B and in the RT game and the AR game, the winning probabilities of the small role and the bonus combination are the same, but the winning probabilities of the re-game player are in the RT game and the AR game. Is significantly higher.

また、図8の役抽選テーブルでは、小役1a、小役2a、および、小役3のみが抽選対象の役になっており、このうち特に小役2aの当選確率がきわめて高くなっている。BB遊技中は、再遊技役に当選することはなく、また、小役2aの当選確率が、一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、および、AR遊技よりも高くなる。さらに、図9の役抽選テーブルでは、小役2aのみが抽選対象の役になっており、MB遊技中は、小役2aにのみ高確率で当選することになる。   Further, in the role lottery table of FIG. 8, only the small role 1a, the small role 2a, and the small role 3 are the roles to be drawn, and among these, the winning probability of the small role 2a is particularly high. During the BB game, the re-game is not won, and the winning probability of the small role 2a is higher than that of the general game A, the general game B, the RT game, and the AR game. Furthermore, in the combination lottery table of FIG. 9, only the small combination 2a is a combination subject to the lottery, and during the MB game, only the small combination 2a is won with high probability.

なお、一般遊技Aおよび一般遊技Bでは、いずれも図6に示す役抽選テーブルを用いるため、各役の当選確率は同じであるが、各々の遊技状態から他の遊技状態へ移行する条件が異なっている。これについて後に詳しく説明する。また、RT遊技およびAR遊技も、共に図7の役抽選テーブルを参照するため各役の当選確率は同じであるが、他の遊技状態への移行条件が異なっており、さらに、AR遊技中は、小役2(図7、当選番号5〜9のいずれか)に当選した場合、中リール40Cの「ベル1」図柄が表示窓22の中段Mに停止するための、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(後述する)が、遊技者に対して報知される。   Note that, in both the general game A and the general game B, since the winning lottery table shown in FIG. 6 is used, the winning probabilities for each winning combination are the same, but the conditions for shifting from each gaming state to another gaming state are different. ing. This will be described in detail later. In addition, both RT game and AR game refer to the role lottery table of FIG. 7, and therefore the winning probability of each role is the same, but the transition conditions to other game states are different. , Stop switches 37L, 37C for stopping the “bell 1” symbol of the middle reel 40C at the middle stage M of the display window 22 when winning the small role 2 (FIG. 7, any of the winning numbers 5 to 9). The operation order of 37R (described later) is notified to the player.

上述した各種役抽選テーブルを用いて役抽選を行う場合、たとえば、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技Bのときに、スタートスイッチ36が傾動操作されたことを契機として、乱数発生器112から“485”という乱数が発生されたとすると、図6の役抽選テーブルが参照され、上記の乱数が小役1cの当選数値範囲に該当することから、小役1cに当選したことになる。また、乱数発生器112が“9684”という乱数を発生したとすると、小役2a,小役2b,小役2cの当選数値範囲に該当することから、小役2a,小役2b,小役2cの3つの小役に当選したことになる。さらに、乱数発生器112が“23794”以上の値の乱数を発生した場合は、はずれとなる。   In the case of performing a lottery using the above-mentioned various lottery tables, for example, when the gaming state of the slot machine 10 is a general game B, the random number generator 112 receives “ If a random number of 485 ″ is generated, the winning lottery table of FIG. 6 is referred to, and since the random number corresponds to the winning numerical value range of the small role 1c, it means that the small role 1c has been won. Further, if the random number generator 112 generates a random number “9684”, it corresponds to the winning numerical value range of the small role 2a, the small role 2b, and the small role 2c, and therefore, the small role 2a, the small role 2b, and the small role 2c. The three small roles will be elected. Further, when the random number generator 112 generates a random number having a value of “23794” or more, there is a loss.

リール制御手段430は、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rを駆動してリール40L、40C、40Rを回転させ、ストップスイッチ37L、37C、37Rから発信されたリール停止信号の受信によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。リールの停止制御においては、役抽選手段410による役抽選の結果に応じて、各種役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃うように、または、揃わないように、リール40L、40C、40Rを停止させる。また、リール制御手段430は、遊技者によるストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序を判定する操作順序判定手段432を備え、一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、または、AR遊技中に、役抽選手段410において複数の小役2または再遊技役が同時当選した場合、ストップスイッチの操作順序に応じて、同時当選した役のうち、どの役を成立させるのかを決定する。   The reel control means 430 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36, drives the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and stops switches 37L, 37C, 37R. In response to reception of the reel stop signal transmitted from, control relating to reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed. In the reel stop control, the reels 40L, 40C, and 40R are arranged so that the symbol combinations corresponding to the various combinations are aligned on the effective line or not according to the result of the combination lottery means 410. Stop. Further, the reel control means 430 includes an operation order determination means 432 for determining an operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R by the player, and during the general game A, the general game B, the RT game, or the AR game, When a plurality of small combinations 2 or replaying combinations are simultaneously won in the combination lottery means 410, it is determined which combination is to be established among the simultaneously selected combinations according to the operation sequence of the stop switch.

ここで、役抽選の結果と、リール停止制御との関係について説明する。その前に、まず、図10を参照して、図6〜図9に示した役抽選テーブルにおいて、抽選対象となっている各役に対応する図柄組合せについて説明する。図10は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図3に示した主制御回路100のROM108に記憶されており、後述する入賞判定手段440によって参照される。図10に示すように、小役1および小役2には、それぞれ対応する図柄組合せが4通りあり、各図柄組合せに対して、小役1a〜小役1dおよび小役2a〜小役2dが対応付けられている。同様に、再遊技役についても、対応する図柄組合せが6通りあり、各図柄組合せに対して、再遊技役a〜再遊技役gが対応付けられている。また、BB役およびMB役については、それぞれ2通りの図柄組合せが対応付けられており、各図柄組合せに対して、BB役aとBB役b、および、MB役aとMB役bが各々対応付けられている。   Here, the relationship between the result of the winning lottery and the reel stop control will be described. Before that, first, with reference to FIG. 10, in the combination lottery tables shown in FIG. 6 to FIG. 9, the symbol combinations corresponding to each combination that is a lottery target will be described. FIG. 10 shows the content of the payout information in which the name of each winning combination, the symbol combination that the winning combination is established, and the number of medals to be paid out to the player when the winning combination is established. This payout information is stored in the ROM 108 of the main control circuit 100 shown in FIG. 3, and is referred to by the winning determination means 440 described later. As shown in FIG. 10, there are four symbol combinations corresponding to each of the small combinations 1 and 2, and for each combination, there are small combinations 1 a to 1 d and small combinations 2 a to 2 d. It is associated. Similarly, there are six corresponding symbol combinations for re-games, and re-games a to g are associated with each symbol combination. In addition, for the BB combination and the MB combination, two kinds of symbol combinations are associated with each other, and for each symbol combination, the BB combination a and the BB combination b, and the MB combination a and the MB combination b correspond respectively. It is attached.

図10に示した各役に対応する図柄組合せのいずれかが、有効ライン上に停止表示された場合、その図柄組合せに対応する役が成立したことになる。以下では、メダルが払い出されることとなる役(本実施形態の場合、小役)が成立した場合を、特に「入賞」という。そして、図10に示すように、小役1が入賞すると、1枚のメダルが払い出され、小役2が入賞すると4枚のメダルが払い出され、小役3が入賞すると6枚のメダルが払い出されることになる。   When one of the symbol combinations corresponding to each symbol shown in FIG. 10 is stopped and displayed on the effective line, the symbol corresponding to the symbol combination is established. In the following, a case where a winning combination (in the case of this embodiment, a small winning combination) to which medals are paid out is particularly referred to as “winning”. Then, as shown in FIG. 10, when the small role 1 wins, one medal is paid out, when the small role 2 wins, 4 medals are paid out, and when the small role 3 wins, 6 medals Will be paid out.

また、図10において、小役2aに対応する図柄組合せとして「左リール」欄に「ANY」、「中リール」欄に「ベル1」、「右リール」欄に「ANY」(以下、左リールの図柄から順に、「ANY―ベル1―ANY」と表記する)と記載されているが、これは、中リール40Cの「ベル1」図柄が有効ライン上に停止しさえすれば、左リール40Lおよび右リール40Rのどの図柄が上記の有効ライン上に停止しても、小役2aが成立することを意味している。よって、図1に示した4本の入賞ラインL1〜L3Bがすべて有効ラインになっている場合、中リール40Cの「ベル1」図柄が表示窓22内の上段Uに停止すると、有効ラインL2上で小役2aに対応する図柄組合せが揃ったこととなり、小役2aが入賞(以下、単一入賞という)して4枚の遊技媒体が遊技者へ払い出される。これに対して、表示窓22内の中段Mに停止すると、3本の有効ラインL1,L3A,L3B上で小役2aに対応する図柄組合せが揃ったこととなり、三重入賞となって、4枚×3=12枚の遊技媒体が遊技者へ払い出される。   In FIG. 10, the symbol combinations corresponding to the small role 2a are “ANY” in the “left reel” column, “bell 1” in the “middle reel” column, “ANY” in the “right reel” column (hereinafter, left reel). The symbols “ANY-Bell 1-ANY” are written in order from the symbol of FIG. 5). However, this means that the left reel 40L only has to stop on the effective line when the “Bell 1” symbol of the middle reel 40C stops. This means that even if any symbol on the right reel 40R stops on the above-mentioned effective line, the small combination 2a is established. Therefore, when all of the four pay lines L1 to L3B shown in FIG. 1 are valid lines, when the “bell 1” symbol of the middle reel 40C stops at the upper stage U in the display window 22, it is on the valid line L2. Thus, the symbol combination corresponding to the small combination 2a has been prepared, and the small combination 2a wins (hereinafter referred to as single winning), and four game media are paid out to the player. On the other hand, when it stops at the middle stage M in the display window 22, the symbol combination corresponding to the small role 2a is aligned on the three active lines L1, L3A, and L3B, resulting in a triple prize and four pieces. X3 = 12 game media are paid out to the player.

すなわち、有効ラインL1,L2,L3A,L3Bは、「複数の表示位置」に相当し、有効ラインL2は「払出数が少なくなる表示位置」、有効ラインL1,L3A,L3Bは「払出数が多くなる表示位置」に、各々相当する。また、小役2aは、「対応する図柄組合せが表示された表示位置に応じて、異なる遊技媒体の数が払い出される小役」に相当する。   That is, the effective lines L1, L2, L3A, and L3B correspond to “a plurality of display positions”, the effective line L2 is “a display position where the number of payouts is reduced”, and the effective lines L1, L3A, and L3B are “highly payout numbers”. Corresponds to “display position”. The small combination 2a corresponds to “a small combination in which the number of different game media is paid out according to the display position where the corresponding symbol combination is displayed”.

また、RAM110には図10に示す各役に対応する当選フラグの状態(値)を記憶するための記憶領域が定められており、役抽選の結果、何らかの役に当選した場合は、その役に対応する当選フラグの値が“1”にセット(オン)される。そして、当選フラグの値が“1”にセットされた役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃うように、リール40L,40C,40Rの停止制御が行われる。これに対し、役抽選ではずれとなった場合は、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組み合わせが揃うことがないように、リール40L,40C,40Rの停止制御が行われる。なお、RAM110に記憶された各当選フラグの値は、BB役およびMB役の当選フラグを除き、1回の遊技が終了すると“0”にリセット(オフ)される。これに対して、BB役およびMB役の当選フラグの値は、一旦オンにされると、当該当選フラグに対応する役が成立するまで、その状態が維持される。これを「ボーナスフラグの持越し中」といい、この間は、遊技者がBB役またはMB役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなくても、その当選フラグのオン状態が維持され、次回以降の遊技で揃えることが可能となる。   In addition, the RAM 110 has a storage area for storing the state (value) of the winning flag corresponding to each combination shown in FIG. 10, and if any combination is won as a result of the combination lottery, The value of the corresponding winning flag is set (on) to “1”. Then, stop control of the reels 40L, 40C, and 40R is performed so that the symbol combinations corresponding to the combination for which the value of the winning flag is set to “1” are aligned on the effective line. On the other hand, if the winning combination is lost, stop control of the reels 40L, 40C, and 40R is performed so that a symbol combination corresponding to a certain combination is not arranged on the active line. Note that the value of each winning flag stored in the RAM 110 is reset (turned off) to “0” when one game is completed, except for the winning flag for the BB combination and the MB combination. On the other hand, once the value of the winning flag of the BB combination and the MB combination is turned on, the state is maintained until a combination corresponding to the winning flag is established. This is called “carrying over the bonus flag”. During this time, even if the player cannot align the symbol combination corresponding to the BB role or MB role on the active line, the ON state of the winning flag is maintained. , It will be possible to arrange in the game after the next time.

また、ストップスイッチ37L,37C,37Rの何れかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールが、その時点で表示窓22内に表示していた図柄の位置から4図柄分回動するまでの範囲内で、当選した役に対応した図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリールの停止制御が行われる。このようなリール停止制御を行うことにより、各リールの図柄配列において、同じ種類の図柄の間隔が4図柄以内で配置されているものについては、どのタイミングでストップスイッチが操作されても、その図柄を表示窓22の上段U・中段M・下段Lの任意の図柄位置に停止させることができる。図2に示した各リールの図柄配列の場合、左リール40Lにおいては、「プラム」図柄および「ベル1」図柄、中リール40Cおよび右リール40Rにおいては、「チェリー」図柄、「プラム」図柄、「ベル1」図柄が、そのような図柄に該当する。よって、これらの図柄で構成された図柄組合せは、どのようなタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されても、リール停止制御によって任意の有効ライン上に揃えることができるということになる。   When any one of the stop switches 37L, 37C, and 37R is operated, the reel corresponding to the operated stop switch is rotated by 4 symbols from the position of the symbol displayed in the display window 22 at that time. Within this range, the reel stop control is performed so that the symbol combinations corresponding to the winning combination are aligned on the effective line. By performing such a reel stop control, in the symbol arrangement of each reel, the symbols of the same type that are arranged within 4 symbols, no matter which timing the stop switch is operated, Can be stopped at an arbitrary symbol position in the upper stage U, middle stage M, and lower stage L of the display window 22. In the case of the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 2, in the left reel 40L, the “plum” symbol and the “bell 1” symbol, and in the middle reel 40C and the right reel 40R, the “cherry” symbol, the “plum” symbol, The “Bell 1” symbol corresponds to such a symbol. Therefore, the symbol combination constituted by these symbols can be aligned on an arbitrary effective line by the reel stop control regardless of the timing when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated.

すなわち図10に示した各役の図柄組合せの場合、小役2a、再遊技役a、再遊技役b、再遊技役c、および、再遊技役dは、役抽選で当選すれば、どのタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたとしても、入賞または成立させることができる。これに対して、小役1a〜1d、小役2b〜2d、小役3、再遊技役e〜再遊技役g、BB役a、BB役b、MB役a、および、MB役bについては、役抽選に当選したとしても、ストップスイッチが操作された時に表示窓22に表示されていた図柄位置によっては、リール停止制御を行っても対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えられない(すなわち、入賞または成立させられない)場合がある。このように、役抽選で当選した役に対応する図柄組合せを、有効ライン上に揃えることができなかった場合を「取りこぼし」という。   That is, in the case of the symbol combination of each combination shown in FIG. 10, if the small combination 2a, the re-playing combination a, the re-playing combination b, the re-playing combination c, and the re-playing combination d are won in the combination lottery, Even if the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated, winning or establishment can be achieved. On the other hand, for the small roles 1a to 1d, the small roles 2b to 2d, the small role 3, the replaying role e to the replaying role g, the BB role a, the BB role b, the MB role a, and the MB role b, Even if the winning lottery is won, depending on the symbol position displayed on the display window 22 when the stop switch is operated, the corresponding symbol combination cannot be aligned on the effective line even if the reel stop control is performed (that is, , Wo n’t win or be won). As described above, the case where the symbol combination corresponding to the winning combination in the winning lottery cannot be aligned on the active line is referred to as “missing”.

次に、図6および図7に示した役抽選テーブルにおいて、同時に複数の役に当選したときのリール停止制御について説明する。まず、図11を参照して、図6および図7に示した役抽選テーブルを用いて役抽選を行った結果、小役2について当選した場合のリール停止制御について説明する。図6および図7に示した役抽選テーブルを用いた役抽選では、いずれも、小役2aおよび2b(当選番号5)、小役2aおよび2c(当選番号6)、小役2aおよび2d(当選番号7)、小役2a、2bおよび2c(当選番号8)、または、小役2a、2bおよび2d(当選番号9)の、いずれかが同時に当選し得る。以下、同じ当選番号に属する複数の役を、まとめていう場合は「グループ」と称す。そして、スロットマシン10では、小役2が当選した場合、いずれのグループが当選しても、小役2aが入賞するようにリール40L,40C,40Rの停止制御を行うが、その際、小役2aに対応する図柄組合せ(ANY−ベル1−ANY)を、有効ラインL2、または、有効ラインL1,L3A,L3Bの、どちらのライン上に揃えるのかについては、各グループに予め対応付けられているストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて決定される。   Next, reel stop control when a plurality of winning combinations are won simultaneously in the winning lottery table shown in FIGS. 6 and 7 will be described. First, with reference to FIG. 11, the reel stop control when the small combination 2 is won as a result of performing the combination lottery using the combination lottery tables shown in FIGS. 6 and 7 will be described. In the part lottery using the part lottery tables shown in FIG. 6 and FIG. 7, the small part 2a and 2b (winning number 5), the small part 2a and 2c (winning number 6), and the small part 2a and 2d (winning) No. 7), small roles 2a, 2b and 2c (winning number 8) or small roles 2a, 2b and 2d (winning number 9) can be won simultaneously. Hereinafter, a plurality of roles belonging to the same winning number are collectively referred to as a “group”. In the slot machine 10, when the small role 2 is won, the reels 40L, 40C, and 40R are controlled so that the small role 2a wins regardless of which group wins. Whether the symbol combination corresponding to 2a (ANY-Bell 1-ANY) is aligned on the effective line L2 or the effective lines L1, L3A, and L3B is previously associated with each group. It is determined according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R.

たとえば役抽選手段410において、小役2aおよび小役2bが同時当選(当選番号5)し、操作順序判定手段432により、ストップスイッチ37L(左)→37C(中)→37R(右)の順(以下、操作順序1という)に操作されたと判定された場合、リール制御手段430は、図11に示すように、中リール40Cにおいて、「ベル1」図柄が表示窓22の中段Mで停止するようにリール停止制御を行い、小役2aが三重入賞する。これに対して、上記以外の順序で操作されたと判定された場合は、「ベル1」図柄が表示窓22の上段Uで停止するようにリール停止制御を行い、小役2aが単一入賞する。同様に、小役2aおよび小役2cが同時当選した場合(当選番号6)は、ストップスイッチが左→中→右の順(以下、操作順序2という)で操作されたときに小役2aが三重入賞する。また、小役2aおよび小役2dが同時当選した場合(当選番号7)は、ストップスイッチが中→左→右(以下、操作順序3という)または中→右→左(以下、操作順序4という)の順で操作されたときに小役2aが三重入賞し、小役2a,小役2b,小役2cが同時当選した場合(当選番号8)は、ストップスイッチが右→左→中の順(以下、操作順序5という)で操作されたときに小役2aが三重入賞し、小役2a,小役2b,小役2dが同時当選した場合(当選番号9)は、ストップスイッチが右→中→左の順(以下、操作順序6という)で操作されたときに小役2aが三重入賞する。なお、上述した操作順序以外で、操作された場合は、中リール40Cにおいて「ベル1」図柄が表示窓22の上段Uに停止して、小役2aは単一入賞する。   For example, in the combination lottery means 410, the small combination 2a and the small combination 2b are simultaneously selected (winning number 5), and the operation order determination unit 432 performs the stop switch 37L (left) → 37C (medium) → 37R (right) order ( Hereinafter, the reel control means 430 causes the “bell 1” symbol to stop at the middle stage M of the display window 22 in the middle reel 40C, as shown in FIG. Then, the reel stop control is performed and the small part 2a wins a triple. On the other hand, if it is determined that the operation is performed in an order other than the above, the reel stop control is performed so that the “bell 1” symbol stops at the upper stage U of the display window 22, and the small combination 2a makes a single prize. . Similarly, when the small combination 2a and the small combination 2c are simultaneously won (winning number 6), when the stop switch is operated in the order of left → middle → right (hereinafter referred to as operation order 2), Triple winning. When the small combination 2a and the small combination 2d are simultaneously won (winning number 7), the stop switch is in the middle → left → right (hereinafter referred to as operation order 3) or middle → right → left (hereinafter referred to as operation order 4). ) If the small role 2a wins a triple prize and the small role 2a, the small role 2b, and the small role 2c are elected simultaneously (winning number 8), the stop switch is in the order of right → left → middle. When the small combination 2a wins a triple prize when operated in the following order (hereinafter referred to as operation sequence 5), and the small combination 2a, small combination 2b, and small combination 2d are simultaneously elected (winning number 9), the stop switch is on the right → The small combination 2a wins a triple prize when operated in the order of middle → left (hereinafter referred to as operation order 6). Note that, when operated outside the above-described operation order, the “bell 1” symbol on the middle reel 40C stops at the upper stage U of the display window 22, and the small combination 2a wins a single prize.

このように、小役2には、図11に示すように、特有の操作順序(たとえば小役2a,2b(図6または図7の当選番号5)においては操作順序1)が対応付けられており、役抽選手段410における抽選で当選したときに、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、当該特有の操作順序で操作されると、小役2aに対応する図柄組合せが、有効ラインL1,L3A,L3B上(「遊技媒体の払出数が多くなる表示位置」に相当)に停止し、当該特有の操作順序以外の順序で操作されると、有効ラインL2上(「遊技媒体の払出数が少なくなる表示位置」に相当)に停止する。   Thus, as shown in FIG. 11, a specific operation order (for example, operation order 1 in the small roles 2a and 2b (winning number 5 in FIG. 6 or FIG. 7)) is associated with the small role 2. If the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the specific operation sequence when the winning combination lottery means 410 wins, the symbol combination corresponding to the small role 2a is changed to the effective lines L1, L3A, When the operation stops on L3B (corresponding to “display position where the number of game media payout increases”) and is operated in an order other than the specific operation order, the effective line L2 (“game media payout number decreases”). Equivalent to “display position”).

このように、図6または図7に示す役抽選テーブルを用いて役抽選を行った結果、小役2に関するいずれかのグループが当選した場合、当選したグループに予め定められている特有の操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、小役2aが三重入賞して12枚の遊技媒体が払い出されるが、それ以外の操作順序で操作された場合は、小役2aが単一入賞して4枚の遊技媒体しか払い出されないことになる。すなわち、ストップスイッチ37L,37C,37Rを任意の操作順序で操作した場合、小役2aが三重入賞する確率は、4(当選番号5,6,8,9)×1/25(各当選番号の当選確率)×1/6(特有の操作順序)+1(当選番号7)×1/25×2/6(特有の操作順序)=1/25となる。これに対して、AR遊技中は、遊技者に対して特有の操作順序が報知されるので、報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作すれば、役抽選で小役2が当選したときは全て三重入賞させることができる。すなわち、AR遊技中は1/5の確率(小役2の合成当選確率)で三重入賞することが可能となる。このように、AR遊技中においては、遊技者にとって有利な状態(小役2aの三重入賞)となるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序が報知される。   As described above, when any of the groups related to the small role 2 is won as a result of performing the role lottery using the role lottery table shown in FIG. 6 or FIG. 7, a specific operation order predetermined for the winning group is determined. When the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated, the small role 2a is awarded three times and 12 game media are paid out. However, when the other operation sequence is operated, the small role 2a is single. Only 4 game media will be paid out after winning. That is, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an arbitrary operation order, the probability that the small role 2a wins triple is 4 (winning numbers 5, 6, 8, 9) × 1/25 (each winning number Winning probability) × 1/6 (specific operation order) +1 (winning number 7) × 1/25 × 2/6 (specific operation order) = 1/25. On the other hand, during the AR game, the player is notified of the specific operation order, so if the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in accordance with the notified operation order, the small role 2 is selected in the role lottery. If you win, you can win all three. That is, during the AR game, a triple winning can be achieved with a probability of 1/5 (the combined winning probability of the small role 2). As described above, during the AR game, the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R that is in an advantageous state for the player (triple winning of the small role 2a) is notified.

次に図12を参照して、図6に示す役抽選テーブルを用いた役抽選において、再遊技役に当選した場合のリール制御手段430によるリール停止制御について説明する。図6に示した役抽選テーブルを用いた役抽選では、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役e(当選番号11)、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役f(当選番号12)、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役g(当選番号13)、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役e,再遊技役f(当選番号14)、または、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役e,再遊技役g(当選番号15)の、いずれかが同時に当選し得る。そして、リール制御手段430は、上記のいずれかのグループが当選した場合、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、再遊技役aまたは再遊技役bが成立するようにリール40L,40C,40Rの停止制御を行う。   Next, with reference to FIG. 12, the reel stop control by the reel control means 430 in the case of winning the re-game player in the winning lottery using the winning lottery table shown in FIG. 6 will be described. In the role lottery using the role lottery table shown in FIG. 6, a replaying role a, a replaying role b, a replaying role e (winning number 11), a replaying role a, a replaying role b, and a replaying role f ( Winning number 12), replaying role a, replaying role b, replaying role g (winning number 13), replaying role a, replaying role b, replaying role e, replaying role f (winning number 14), Alternatively, any one of the re-gamer a, the re-gamer b, the re-gamer e, and the re-gamer g (winning number 15) can be won at the same time. Then, when any of the above groups is won, the reel control means 430 determines that the reels 40L, 40b, etc. are established so that the re-game combination a or the re-game combination b is established according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. 40C, 40R stop control is performed.

すなわち、図12に示すように、たとえば役抽選手段410において、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役eが同時当選した場合(当選番号11)、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作順序1で操作されると、リール制御手段430は、再遊技役bに対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように(再遊技役bが成立するように)リール40L,40C,40Rの停止制御を行う。これに対して、操作順序1以外の操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作された場合は、再遊技役aに対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように(再遊技役aが成立するように)リール40L,40C,40Rの停止制御を行う。以下、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役fが同時当選した場合(当選番号12)は、ストップスイッチが操作順序2で操作されたとき、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役gが同時当選した場合(当選番号13)は、ストップスイッチが操作順序3または操作順序4で操作されたとき、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役e,再遊技役fが同時当選した場合(当選番号14)は、ストップスイッチが操作順序5で操作されたとき、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役e,再遊技役gが同時当選した場合(当選番号15)は、ストップスイッチが操作順序6で操作されたときに、それぞれ、再遊技役bが成立するようにリールの停止制御が行われ、それ以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役aが成立するようにリールの停止制御が行われる。   That is, as shown in FIG. 12, for example, in the combination lottery means 410, when the replaying combination a, replaying combination b, and replaying combination e are simultaneously won (winning number 11), the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated When operated in order 1, the reel control means 430 stops the reels 40L, 40C, and 40R so that the symbol combinations corresponding to the re-gamer b are aligned on the active line (so that the re-gamer b is established). Take control. On the other hand, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in an operation sequence other than the operation sequence 1, the symbol combinations corresponding to the re-game player a are aligned on the active line (the re-game player a is The stop control of the reels 40L, 40C, and 40R is performed (so that it is established). Hereinafter, when the re-gamer a, the re-gamer b, and the re-gamer f are simultaneously won (winning number 12), when the stop switch is operated in the operation order 2, the re-gamer a, the re-gamer b, When the re-gamer g is won simultaneously (winning number 13), when the stop switch is operated in the operation sequence 3 or the operation sequence 4, the re-game player a, the re-game player b, the re-game player e, and the re-game player When f is won simultaneously (winning number 14), when the stop switch is operated in the operation order 5, the re-game player a, the re-game player b, the re-game player e, and the re-game player g are simultaneously won ( The winning number 15) indicates that when the stop switch is operated in the operation sequence 6, the reel stop control is performed so that the re-playing combination b is established, and when the operation is performed in the other operation sequence, Reel stop control is performed so that re-gamer a is established It is.

このように、図6に示す役抽選テーブルを用いて役抽選を行った結果、再遊技役に関するいずれかのグループが当選した場合、当選したグループに予め定められている特定の操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、再遊技役bが成立し、それ以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役aが成立する。すなわち、図12において、たとえば同時に当選し得る再遊技役a,再遊技役b,再遊技役e(図6の当選番号11)に着目した場合、再遊技役a,再遊技役b,再遊技役eが「複数の役」に相当し、このうち、再遊技役a,再遊技役bが「複数の役のうち所定の役」に相当する。そして、「所定の役」の一方である再遊技役bには操作順序1が対応付けられ、他方である再遊技役aには操作順序2〜6が対応付けられている。また、詳しくは後述するが、操作順序1が「特定の操作順序」に相当し、再遊技役bが成立すると、RT遊技という「再遊技役高確率当選状態」へ移行する。また、図12においては、同時に当選し得る「複数の役」の組が複数存在しており(図6の当選番号11〜15参照)、各組ごとに、対応付けられている「特定の操作順序」の内容が異なっている。このように、各「複数の役」の組に対応付ける操作順序の内容を異ならせることより、どの操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作すればRT遊技へ移行することになるのかを、遊技者が予測しにくいようにしている。なお、前述したように、再遊技役aおよび再遊技役bのいずれが成立しても、次の遊技は再遊技となる。   As described above, when any of the groups relating to the re-playing combination is won as a result of the combination drawing using the combination lottery table shown in FIG. 6, the stop switch is operated in a specific operation sequence predetermined for the selected group. When 37L, 37C, and 37R are operated, a re-game player b is established, and when operated in the other operation order, a re-game player a is established. That is, in FIG. 12, for example, when focusing on a replaying role a, a replaying role b, and a replaying role e (winning number 11 in FIG. 6) that can be won simultaneously, the replaying role a, the replaying role b, and the replaying The combination e corresponds to “a plurality of combinations”, and among these, the re-playing combination a and the re-playing combination b correspond to “a predetermined combination among a plurality of combinations”. Then, the operation order 1 is associated with one of the “predetermined combinations”, and the operation sequences 2 to 6 are associated with the other game player “a”. Further, as will be described in detail later, when the operation order 1 corresponds to a “specific operation order” and the re-game player b is established, the state shifts to a “re-game player high probability winning state” called RT game. In FIG. 12, there are a plurality of “multiple combinations” sets that can be won simultaneously (see winning numbers 11 to 15 in FIG. 6), and for each set, a “specific operation” associated with each combination is selected. The contents of "Order" are different. In this way, by changing the content of the operation order associated with each “plurality of combinations”, it is possible to determine in which operation order the stop switches 37L, 37C, and 37R are used to shift to the RT game. It makes it difficult for players to predict. As described above, the next game is a re-game regardless of which of the re-game player a and the re-game player b is established.

次に図13を参照して、図7に示す役抽選テーブルを用いた役抽選において、再遊技役に当選した場合の、リール制御手段430によるリール停止制御について説明する。図7に示した役抽選テーブルを用いた役抽選では、再遊技役に関して当選番号11から20までの20個のグループのいずれかが当選し得るが、リール停止制御の観点からこれらのグループを分けた場合、当選番号11から15までのグループ群(以下、A群という)と、当選番号16から20までのグループ群(以下、B群という)とに分けることができる。   Next, with reference to FIG. 13, the reel stop control by the reel control means 430 when the re-game player is won in the role lottery using the role lottery table shown in FIG. 7 will be described. In the winning lottery using the winning lottery table shown in FIG. 7, any of the 20 groups from winning numbers 11 to 20 can be won with respect to the re-playing player. In this case, it can be divided into a group group with winning numbers 11 to 15 (hereinafter referred to as A group) and a group group with winning numbers 16 to 20 (hereinafter referred to as B group).

図13(a)に示すA群には、再遊技役a,再遊技役d,再遊技役e(当選番号11)、再遊技役a,再遊技役d,再遊技役f(当選番号12)、再遊技役a,再遊技役d,再遊技役g(当選番号13)、再遊技役a,再遊技役d,再遊技役e,再遊技役f(当選番号14)、または、再遊技役a,再遊技役d,再遊技役e,再遊技役g(当選番号15)の各グループがあり、これらグループのいずれかが当選すると、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、再遊技役aまたは再遊技役dが成立するようにリール40L,40C,40Rの停止制御を行う。各操作順序とリール停止制御との関係については、図12を参照して説明した内容と同様であるため詳しい説明を省くが、図12に示した内容との違いは、ストップスイッチ37L,37C,37Rが特定の操作順序で操作された場合、再遊技役aが成立し、それ以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役dが成立する点である。   In group A shown in FIG. 13 (a), a replaying role a, a replaying role d, a replaying role e (winning number 11), a replaying role a, a replaying role d, and a replaying role f (winning number 12). ), Replaying role a, replaying role d, replaying role g (winning number 13), replaying role a, replaying role d, replaying role e, replaying role f (winning number 14), or replaying There are each group of a game player a, a re-game player d, a re-game player e, and a re-game player g (winning number 15), and when any of these groups wins, it depends on the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R. Then, stop control of the reels 40L, 40C, and 40R is performed so that the re-game player a or the re-game player d is established. The relationship between each operation sequence and reel stop control is the same as that described with reference to FIG. 12 and will not be described in detail. However, the difference from the content shown in FIG. 12 is that stop switches 37L, 37C, When 37R is operated in a specific operation order, re-game player a is established, and when operated in any other operation order, re-game player d is established.

すなわち、A群において、たとえば同時に当選し得る再遊技役c,再遊技役d,再遊技役e(図7の当選番号11)に着目した場合、再遊技役a,再遊技役d,再遊技役eが「複数の役」に相当し、このうち、再遊技役aが「第3の役」、再遊技役dが「第4の役」に各々相当する。そして、再遊技役aに対応付けられた操作順序1が「所定の操作順序」に相当し、再遊技役dに対応付けられた操作順序2〜6が「所定の操作順序以外の操作順序」に相当する。また、詳しくは後述するが、RT遊技中に、「第4の役」に相当する再遊技役dが成立すると、一般遊技へ移行する(再遊技役の当選確率がRT遊技へ移行する前の当選確率に戻る)。   That is, in the group A, for example, when paying attention to a replaying role c, a replaying role d, and a replaying role e (winning number 11 in FIG. 7) that can be won at the same time, The combination e corresponds to “a plurality of combinations”, among which the re-playing combination a corresponds to the “third combination” and the re-playing combination d corresponds to the “fourth combination”. Then, the operation order 1 associated with the re-gamer a corresponds to the “predetermined operation order”, and the operation orders 2 to 6 associated with the re-gamer d are “operation orders other than the predetermined operation order”. It corresponds to. In addition, as will be described in detail later, when a re-playing role d corresponding to the “fourth hand” is established during the RT game, the game shifts to the general game (before the winning probability of the re-playing role shifts to the RT game). Return to winning probability).

また、図13(b)に示すB群には、再遊技役c,再遊技役d,再遊技役e(当選番号16)、再遊技役c,再遊技役d,再遊技役f(当選番号17)、再遊技役c,再遊技役d,再遊技役g(当選番号18)、再遊技役c,再遊技役d,再遊技役e,再遊技役f(当選番号19)、または、再遊技役c,再遊技役d,再遊技役e,再遊技役g(当選番号20)の各グループがあり、これらグループのいずれかが当選すると、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、再遊技役cまたは再遊技役dが成立するようにリール40L,40C,40Rの停止制御を行う。各操作順序とリール停止制御との関係について、図12に示した内容との違いは、ストップスイッチ37L,37C,37Rが特定の操作順序で操作された場合、再遊技役cが成立し、それ以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役dが成立する点である。   In addition, group B shown in FIG. 13B includes a replaying role c, a replaying role d, a replaying role e (winning number 16), a replaying role c, a replaying role d, a replaying role f (winning) No. 17), replaying role c, replaying role d, replaying role g (winning number 18), replaying role c, replaying role d, replaying role e, replaying role f (winning number 19), or , A re-playing role c, a re-playing role d, a re-playing role e, and a re-playing role g (winning number 20). Accordingly, stop control of the reels 40L, 40C, and 40R is performed so that the re-game combination c or the re-play game combination d is established. Regarding the relationship between each operation order and the reel stop control, the difference from the content shown in FIG. 12 is that when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in a specific operation order, If the player is operated in an operation order other than, a re-game player d is established.

すなわち、B群において、たとえば同時に当選し得る再遊技役c,再遊技役d,再遊技役e(図7の当選番号16)に着目した場合、再遊技役c,再遊技役d,再遊技役eが「複数の役」に相当し、このうち、再遊技役cが「第1の役」、再遊技役dが「第2の役」に各々相当する。そして、再遊技役cに対応付けられた操作順序1が「固有の操作順序」に相当し、再遊技役dに対応付けられた操作順序2〜6が「固有の操作順序以外の操作順序」に相当する。また、詳しくは後述するが、RT遊技中に、「第1の役」に相当する再遊技役cが成立すると、「特有の操作順序を示す情報を報知する」AR遊技に移行し、「第2の役」に相当する再遊技役dが成立すると、一般遊技へ移行する(再遊技役の当選確率がRT遊技へ移行する前の当選確率に戻る)。また、再遊技役dは、A群およびB群のいずれにおいても成立すると遊技状態がRT遊技から一般遊技Bへ移行するため、「第2の役」および「第4の役」の双方に相当することになるが、A群におけるRT遊技から一般遊技Bへ移行する役と、B群におけるRT遊技から一般遊技Bへ移行する役とを、異なる役にしてもよい。   That is, in the group B, for example, when paying attention to the replaying role c, replaying role d, and replaying role e (winning number 16 in FIG. 7) that can be won at the same time, the replaying role c, the replaying role d, and the replaying game The combination e corresponds to “a plurality of combinations”, among which the re-playing combination c corresponds to the “first combination” and the re-playing combination d corresponds to the “second combination”. Then, the operation order 1 associated with the re-gamer c corresponds to the “unique operation order”, and the operation orders 2 to 6 associated with the re-gamer d are “operation orders other than the unique operation order”. It corresponds to. Further, as will be described in detail later, when a re-playing combination c corresponding to the “first combination” is established during the RT game, the game shifts to an AR game “notifying information indicating a specific operation order”. When the re-playing role d corresponding to “2” is established, the game shifts to a general game (the winning probability of the re-playing role returns to the winning probability before shifting to the RT game). In addition, the re-playing combination d is equivalent to both the “second combination” and the “fourth combination” because the game state shifts from the RT game to the general game B when it is established in both the A group and the B group. However, the role of shifting from the RT game in the group A to the general game B may be different from the role of shifting from the RT game to the general game B in the group B.

上述したリール制御手段430は、後述するリール変動、停止サブルーチン(図18参照)に示される。また、図11〜図13に示した、同時当選した役の種類(当選番号)と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序と、「ベル1」図柄の停止位置または成立させる再遊技役の種類とを関連付けたものを、リール停止制御情報という。   The reel control means 430 described above is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 18) described later. Also, the types of winning combination (winning number), the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIGS. The information associated with the type is referred to as reel stop control information.

図5に戻り、入賞判定手段440は、リール制御手段430により、リール40L,40C,40Rのすべてについて停止制御が行われると、図10に示した配当情報を参照して有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが揃ったか否かを判定する。また、入賞判定手段440は、遊技状態制御手段442を備え、判定の結果、成立した役などに基づいて、前述した遊技状態(一般遊技A,一般遊技B,RT遊技,AR遊技,MB遊技,BB遊技)の移行について制御する。ここで、現在の遊技状態を示す情報は、図3に示したRAM110に記憶されており、図14に示す遊技状態の移行条件に基づいて当該遊技状態を示す情報を更新する。この遊技状態を示す情報は、前述した当選確率制御手段420が役抽選テーブルの切り替え制御を行う際に参照される。図14(a)に示すように、まず、現在の遊技状態が一般遊技Aであった場合、役抽選で小役1aに当選し、かつ、その遊技で小役1aを入賞させられなかった(すなわち、小役1aを取りこぼした)ときに、一般遊技Bへ移行する。また、現在の遊技状態が一般遊技Bであった場合は、再遊技役bが成立したときにRT遊技へ移行する。現在の遊技状態がRT遊技であった場合は、再遊技役dが成立すると一般遊技Bへ移行し、再遊技役cが成立するとAR遊技へ移行する。現在の遊技状態がAR遊技であった場合は、AR遊技へ移行してから遊技が50回行われる(50ゲーム消化)と、一般遊技Aへ移行する。   Returning to FIG. 5, when the reel control unit 430 performs stop control for all of the reels 40L, 40C, and 40R, the winning determination unit 440 refers to the payout information shown in FIG. It is determined whether or not the symbol combinations corresponding to are complete. Further, the winning determination means 440 includes a game state control means 442, and based on the combination established as a result of the determination, the above-described game state (general game A, general game B, RT game, AR game, MB game, BB game) is controlled. Here, the information indicating the current gaming state is stored in the RAM 110 illustrated in FIG. 3, and the information indicating the gaming state is updated based on the gaming state transition condition illustrated in FIG. The information indicating the game state is referred to when the winning probability control means 420 described above performs switching control of the role lottery table. As shown in FIG. 14 (a), first, when the current game state is a general game A, the small role 1a was won in the role lottery, and the small role 1a was not won in the game ( That is, when the small combination 1a is missed), the game shifts to the general game B. If the current game state is the general game B, the game shifts to the RT game when the re-game player b is established. If the current gaming state is an RT game, the game shifts to the general game B when the re-game character d is established, and shifts to the AR game when the re-game character c is established. If the current gaming state is an AR game, the game moves to the general game A after 50 games have been played (50 games are consumed).

次に図14(b)を参照してMB遊技およびBB遊技の終了条件と、各遊技が終了した後の遊技状態について説明する。まず、一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、または、AR遊技において、MB役が成立すると次の遊技からMB遊技へ移行し、BB役が成立すると次の遊技からBB遊技へ移行する。MB遊技において、遊技が12回行われるか、入賞が8回発生すると、MB遊技が終了して一般遊技Aへ移行する。また、BB遊技において、465枚のメダルが払い出されると、BB遊技が終了して一般遊技Aへ移行する。   Next, the MB game and BB game end conditions and the game state after the end of each game will be described with reference to FIG. First, in the general game A, the general game B, the RT game, or the AR game, when the MB combination is established, the next game is changed to the MB game, and when the BB combination is established, the next game is changed to the BB game. In the MB game, when the game is played 12 times or the winning is generated 8 times, the MB game is finished and the game shifts to the general game A. In addition, in the BB game, when 465 medals are paid out, the BB game ends and the game shifts to the general game A.

ここで、図6および図7に示した役抽選テーブルを考慮に入れて上述した遊技状態の移行を考えると、一般遊技A中に一般遊技Bへ移行する確率は、小役1aの当選確率である1/360(ただし、小役1aが入賞してしまった場合は移行しない)となる。また、一般遊技B中にRT遊技へ移行する確率は、再遊技役bの役抽選における当選確率は1/7.3であるが、図12に示したように、ストップスイッチ37L,37C,37Rを、6通りある操作順序のうち、特定の1つ(当選番号13については特定の2つ)の操作順序で操作しなければ再遊技役bが成立しないことから、1/36.5×1/6×4+1/36.5×2/6=1/36.5となる。また、RT遊技中において、AR遊技へ移行する確率(再遊技役cが成立する確率)は、1/7.5であるが、一般遊技Bへ移行する確率(再遊技役dが成立する確率)は1/1.875となり、一般遊技Bへ移行する確率の方が高くなっている。
なお、上述した入賞判定手段440は、後述する入賞判定処理サブルーチン(図19参照)に示される。
Here, considering the transition of the gaming state described above in consideration of the combination lottery tables shown in FIGS. 6 and 7, the probability of transitioning to the general game B during the general game A is the winning probability of the small role 1a. It becomes a certain 1/360 (however, if the small role 1a has won a prize, it does not shift). In addition, the probability of transitioning to the RT game during the general game B is 1 / 7.3 in the winning lottery of the re-gamer b, but as shown in FIG. 12, the stop switches 37L, 37C, 37R Since the re-game player b is not established unless it is operated in a specific one of the six operation sequences (specific two for the winning number 13), 1 / 36.5 × 1 /6×4+1/36.5×2/6=1/36.5. Further, the probability of transitioning to the AR game (probability of establishment of the re-gamer c) during RT gaming is 1 / 7.5, but the probability of transitioning to the general game B (probability of establishment of the re-gamer d). ) Is 1 / 1.875, and the probability of shifting to the general game B is higher.
The above-described winning determination means 440 is shown in a winning determination processing subroutine (see FIG. 19) described later.

入賞処理手段450は、入賞判定手段440により小役1〜小役3のいずれかが入賞したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示せず)を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダル(図10参照)を払い出すための制御を行う。この入賞処理手段450は、後述するメインルーチン(図15参照)のステップS34に示される。誘導開始判定手段460は、所定の誘導報知開始条件が成立したか否かを判断する。そして、誘導報知開始条件が成立したと判断した場合は、役抽選で再遊技役に当選したときに、後述する副制御回路200によって、一般遊技B中であれば再遊技役bが成立(RT遊技へ移行)するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を遊技者へ報知し、RT遊技中であれば、再遊技役a(一般遊技Bへの移行を回避)または再遊技役c(AR遊技へ移行)が成立する操作順序を報知する。そして、このような遊技者にとって有利な状態(AR遊技)となるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序の報知を、AR遊技へ移行するまで継続して行う。以下、この報知をAR誘導報知という。この誘導開始判定手段460は、後述するAR誘導抽選処理サブルーチン(図16参照)に示される。   The winning processing means 450 drives a hopper (not shown) provided inside the slot machine 10 when the winning determination means 440 determines that any of the small roles 1 to 3 has been won. Then, control is performed to pay out the number of medals (see FIG. 10) corresponding to the winning small combination. This winning processing means 450 is shown in step S34 of a main routine (see FIG. 15) described later. The guidance start determination unit 460 determines whether or not a predetermined guidance notification start condition is satisfied. When it is determined that the guidance notification start condition is satisfied, when the re-gamer is won in the role lottery, the re-player role b is established if the general game B is in progress by the sub-control circuit 200 described later (RT The player is notified of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R to shift to the game, and if the RT game is in progress, the re-game player a (avoids shifting to the general game B) or the re-game player c (AR An operation sequence in which (transition to game) is established is notified. Then, notification of the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R that is in an advantageous state (AR game) for such a player is continued until the transition to the AR game. Hereinafter, this notification is referred to as AR guidance notification. This guidance start determination means 460 is shown in an AR guidance lottery processing subroutine (see FIG. 16) described later.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200は、演出制御手段510、報知操作順序決定手段520、および、報知駆動手段530を備えている。演出制御手段510は、主制御回路100から送信される各種制御情報に基づいて、報知手段600で実行する演出内容を決定する。ここで、演出内容の決定には、例えば、表示装置70に表示する画像(動画または静止画)、スピーカ64L,64Rから発する効果音または楽音、上部効果ランプ72の点滅パターンなどの決定や、決定した画像、音、点滅パターンの出力タイミングなどの決定が含まれる。報知操作順序決定手段520は、主制御回路100から送信される各種制御情報に基づいて、遊技者に対して有利な状態となるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知するか否かの決定、および、報知する操作順序の決定を行う。この報知順序決定手段520は、後述する操作順序報知処理サブルーチン(図25参照)に示される。報知駆動手段530は、演出制御手段510および報知操作順序決定手段520が決定した演出内容および操作順序に応じて、報知手段600が備える操作順序報知ランプ25L,25C,25R、スピーカ64L,64R、表示装置70、および、上部効果ランプ72をそれぞれ駆動する。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub-control circuit 200 includes an effect control unit 510, a notification operation order determination unit 520, and a notification drive unit 530. The effect control unit 510 determines the contents of the effect to be executed by the notification unit 600 based on various control information transmitted from the main control circuit 100. Here, for the determination of the production contents, for example, determination of an image (moving image or still image) displayed on the display device 70, sound effects or musical sounds emitted from the speakers 64L and 64R, a blinking pattern of the upper effect lamp 72, and the like. Determination of the output timing of the selected image, sound, and blinking pattern is included. The notification operation order determination unit 520 determines whether or not to notify the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R that are advantageous to the player based on various control information transmitted from the main control circuit 100. Determination and determination of the operation order to be notified are performed. This notification order determining means 520 is shown in an operation order notification processing subroutine (see FIG. 25) described later. The notification driving unit 530 includes operation order notification lamps 25L, 25C, 25R, speakers 64L, 64R, a display provided in the notification unit 600 according to the contents and the operation order determined by the production control unit 510 and the notification operation order determination unit 520. The device 70 and the top effect lamp 72 are each driven.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図15は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図16から図24は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図16は、誘導開始判定手段460により行われるAR誘導報知を行うか否かを決定するAR誘導抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図17は、役抽選手段410により行われる役抽選と、当選確率制御手段420により行われる役抽選テーブルの切替制御を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図18は、リール制御手段430により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動、停止サブルーチンのフローチャートである。図19は、入賞判定手段440により行われる成立した役の有無、および、成立した役の種類を判定し、成立した役に応じた特典を遊技者に与えるための処理を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。また、図20は、入賞判定処理サブルーチンの一部であるBB遊技中処理サブルーチンのフローチャート、図21は、入賞判定処理サブルーチンの一部であるMB遊技中処理サブルーチンのフローチャート、図22および図23は、入賞判定処理サブルーチンの一部である役当選時処理サブルーチンのフローチャートである。さらに、図24は、上述した役当選時処理サブルーチンの一部である遊技状態移行処理サブルーチンのフローチャートである。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed in the above-described control circuit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 15 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. FIGS. 16 to 24 are flowcharts of the subroutines executed in the main routine. Among these subroutines, FIG. 16 is a flowchart of an AR guidance lottery processing subroutine for determining whether or not to perform AR guidance notification performed by the guidance start determination means 460. FIG. 17 is a flowchart of a role lottery processing subroutine for performing role lottery performed by the role lottery unit 410 and switching control of the role lottery table performed by the winning probability control unit 420. FIG. 18 is a flowchart of a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 430 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R. FIG. 19 shows a winning determination processing subroutine for determining the presence / absence of a winning combination performed by the winning determination means 440 and the type of the winning combination and performing a process for giving a player a privilege corresponding to the winning combination. It is a flowchart. FIG. 20 is a flowchart of the BB gaming process subroutine that is a part of the winning determination process subroutine, FIG. 21 is a flowchart of the MB gaming process subroutine that is a part of the winning determination process subroutine, and FIGS. FIG. 11 is a flowchart of a winning combination processing subroutine that is a part of the winning determination processing subroutine. Further, FIG. 24 is a flowchart of a gaming state transition processing subroutine which is a part of the above-described winning combination processing subroutine.

また、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した制御情報に基づいて、各種演出および報知を行うための制御処理を行う。これら各種演出および報知のうち、特に、主制御回路100から受信した遊技状態、および、役の抽選で当選した役に基づいてストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知するための、操作順序報知処理サブルーチンのフローチャートを図25に示す。   The sub control circuit 200 performs control processing for performing various effects and notifications based on the control information received from the main control circuit 100. Among these various effects and notifications, in particular, an operation order for notifying the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R based on the gaming state received from the main control circuit 100 and the winning combination in the winning combination. FIG. 25 shows a flowchart of the notification processing subroutine.

<メインルーチンの説明>
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図15のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, a description will be given of the control processing of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a game is performed in which one step from when a player inserts a game medium until the reels 40L, 40C, 40R are rotated and stopped is performed once.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定のセルフチェックを行い、RAM110に記憶される、各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。この処理により、スロットマシン10の電源投入直後の遊技状態は「一般遊技A中」に設定される。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図22に示す役当選時処理サブルーチンのステップS204においてオンにされる。再遊技成立フラグがオフ(NO)と判断した場合、CPU106は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS14)。メダルが投入された(YES)と判断したときには、ステップS20へ進み、メダル投入口32の内部に設置されたメダルカウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数のメダルが投入されたときには、規定枚数を越えた分の枚数を、クレジット数としてRAM110の所定の記憶領域に記憶する。   When the power of the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined self-check and sets initial values of various flags and control data stored in the RAM 110 (step S10). With this process, the gaming state immediately after the slot machine 10 is powered on is set to “general game A”. Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). The re-game establishment flag is turned on in step S204 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 22 described later when a re-game combination is established in the previous game. When determining that the re-game establishment flag is off (NO), the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted (step S14). When it is determined that medals have been inserted (YES), the process proceeds to step S20, and the inserted number counted by the medal counter installed in the medal insertion slot 32 is detected as the bet number. However, when medals exceeding the specified number (three in this embodiment) are inserted, the number exceeding the specified number is stored as a credit number in a predetermined storage area of the RAM 110.

一方、ステップS14の判断において、CPU106が、メダルが投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS16へ進み、クレジットされているメダルが有るか否かを判断する。もし、RAM110に記憶されているクレジット数の値が0だった場合は、クレジットされたメダルがない(NO)と判断し、再びステップS14へ戻り、ステップS14とステップS16の判断処理を繰り返し実行する。これに対して、ステップS16において、クレジットされたメダルが有る(YES)と判断したときには、CPU106は、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS18)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ34または35の何れかのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判断したときには、再びステップS14に戻り、ステップS14からステップS18までの判断処理を繰り返し実行する。そして、ステップS18において、CPU106がベット信号を受信した(YES)と判断した場合、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS20)。そして、メダルの投入またはクレジットされたメダルの使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされたメダルを使用する場合には、同時に、RAM110に記憶していたクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う(ステップS22)。そして、AR誘導抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。   On the other hand, if the CPU 106 determines in step S14 that no medal is inserted (NO), the process proceeds to step S16 to determine whether there is a credited medal. If the value of the number of credits stored in the RAM 110 is 0, it is determined that there is no credited medal (NO), the process returns to step S14 again, and the determination processes of steps S14 and S16 are repeatedly executed. . On the other hand, when it is determined in step S16 that there is a credited medal (YES), the CPU 106 determines whether or not a bet operation signal has been received (step S18). This bet operation signal is transmitted when the player operates one of the bet switches 34 and 35. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S14 again, and the determination process from step S14 to step S18 is repeatedly executed. If the CPU 106 determines in step S18 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S20). In either case of inserting a medal or using a credited medal, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number. A process of subtracting the number of detected bets from the number of credits that has been performed is performed (step S22). Then, the process proceeds to the AR guidance lottery process subroutine (step S24).

なお、前述したステップS12において、再遊技成立フラグがオンになっている(YES)と判断した場合は、CPU106は、再遊技成立フラグをオフにして(ステップS26)、上述のステップS14からステップS22の処理を行わずに、ステップS24のAR誘導抽選処理サブルーチンへ進む。つまり、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入したり、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている、前回の遊技で投入されたベット数、つまり、役抽選処理によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。ステップS24のAR誘導抽選処理サブルーチンで、CPU106は、所定の誘導報知開始条件が成立したか否かを判断する。このサブルーチンの詳細については、図16のフローチャートを用いて後述する。次に、CPU106は、役抽選処理サブルーチンを行い、何らかの役に当選した場合は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする(ステップS28)。このサブルーチンの詳細については、図17のフローチャートを用いて後述する。   If it is determined in step S12 described above that the re-game establishment flag is on (YES), the CPU 106 turns off the re-game establishment flag (step S26), and the above-described steps S14 to S22 are performed. The process proceeds to the AR guidance lottery process subroutine of step S24 without performing the process. That is, in the next game in which a re-game player is established, it is possible to play the game again without newly inserting medals or consuming the credited medals. In addition, the bet number in the replay is the number of bets that have been inserted in the previous game, that is, the bet number of the game when the regame combination is won by the combination lottery process, which is stored in the RAM 110. In the AR guidance lottery processing subroutine of step S24, the CPU 106 determines whether or not a predetermined guidance notification start condition is satisfied. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. Next, the CPU 106 performs a combination lottery processing subroutine, and if a combination is won, the winning flag of the winning combination among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110 is turned on (step S28). ). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次にCPU106は、ステップS28における役抽選の結果に基づいて、リール40L,40C,40Rを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動、停止サブルーチンを実行する(ステップS30)。このリール変動、停止サブルーチンの詳細については、図18のフローチャートを用いて後述する。次にCPU106は、ステップS30においてリール変動、停止サブルーチンを実行したことにより、リール40L,40C,40Rが停止した後、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて、遊技状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する(ステップS32)。このサブルーチンの詳細については、図19〜図24のフローチャートを用いて後述する。そして、CPU106は、ステップS32で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理(ステップS34)を行う。この払い出し処理は、実際にメダルをメダル払出口60から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了し、CPU106が再びステップS12に戻って、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行うことができる。   Next, the CPU 106 executes a reel fluctuation / stop subroutine for controlling the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R based on the result of the winning lottery in step S28 (step S30). Details of the reel fluctuation / stop subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. Next, the CPU 106 determines whether or not any combination has been established after the reels 40L, 40C, and 40R are stopped by executing the reel fluctuation / stop subroutine in step S30, and the game is performed according to the determination result. A winning determination processing subroutine for executing state transition processing is executed (step S32). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS. Then, after executing the winning determination processing subroutine in step S32, the CPU 106 performs a payout process (step S34) for paying out the number of medals corresponding to the winning small combination. In this payout process, it is possible to actually pay out medals from the medal payout outlet 60, or credit the medals by adding the number of medals to be paid out to the number of credits stored in the RAM 110. One game is completed by the above control process, and the CPU 106 returns to step S12 again and repeats the control process shown in the main routine, so that the player can play the game a plurality of times.

<AR誘導抽選処理サブルーチンの説明>
図15のメインルーチンにおいて、CPU106は、ステップS22またはステップS26の処理を行うと、次に、図16に示すAR誘導抽選処理サブルーチンを実行する。このAR誘導抽選処理サブルーチンは、現在の遊技状態が、一般遊技BまたはRT遊技中のときに、AR遊技へ移行するまで、当該AR遊技へ移行するためのストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知(AR誘導報知)するか否かを抽選により決定するための処理である。
<Description of AR guidance lottery processing subroutine>
In the main routine of FIG. 15, when the CPU 106 performs the process of step S22 or step S26, it next executes an AR guidance lottery process subroutine shown in FIG. In the AR guidance lottery processing subroutine, when the current game state is in the general game B or RT game, the operation sequence of the stop switches 37L, 37C, and 37R for shifting to the AR game is shifted until the AR game is shifted. Is a process for determining by lottery whether or not to notify (AR guidance notification).

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている遊技状態情報を参照し、現在の遊技状態が一般遊技BまたはRT遊技中であるか否かを判断する(ステップS40)。CPU106が、現在の遊技状態が一般遊技A、AR遊技、BB遊技、または、MB遊技のいずれかである(NO)と判断した場合は、AR誘導抽選処理サブルーチンの処理を終了する。これに対して、CPU106が、現在の遊技状態が一般遊技BまたはRT遊技中である(YES)と判断した場合は、抽選用の乱数を取得する(ステップS42)。ここで、取得する乱数は、例えば、上述した役抽選処理サブルーチンで取得した乱数または乱数の一部(乱数値の所定数桁)を用いても良いし、新たに乱数発生器112に乱数を発生させても良いし、乱数発生器112とは異なる乱数発生器を設けて、当該乱数発生器が発生する乱数を取得するようにしても良い。   First, the CPU 106 refers to the game state information stored in the RAM 110 and determines whether or not the current game state is a general game B or an RT game (step S40). When the CPU 106 determines that the current game state is any one of the general game A, the AR game, the BB game, and the MB game (NO), the process of the AR guidance lottery process subroutine ends. On the other hand, when the CPU 106 determines that the current game state is the general game B or the RT game (YES), it acquires a random number for lottery (step S42). Here, as the random number to be acquired, for example, the random number acquired in the above-mentioned role lottery processing subroutine or a part of the random number (a predetermined number of random numbers) may be used, or a new random number is generated in the random number generator 112. Alternatively, a random number generator different from the random number generator 112 may be provided to obtain a random number generated by the random number generator.

次にCPU106は、取得した乱数に基づいて、AR誘導抽選に当たったか否かを判断する(ステップS44)。この判断は、たとえば、ステップS42で取得した乱数の値が、予め定められたしきい値を超えたか否か、当該しきい値未満の値であるか否か、または、取得した乱数の値を、役抽選テーブルと同様に、複数の当選数値範囲に対して「当たり」と「はずれ」とを適宜対応付けた抽選テーブルと照合する、などの適宜の抽選方法により決定することができる。そして、CPU106が、AR誘導抽選にはずれた(NO)と判断した場合は、AR誘導抽選処理サブルーチンの処理を終了する。一方、AR誘導抽選に当たった(YES)と判断した場合は、CPU106は、RAM110に記憶されているAR誘導フラグをオンにセットした後(ステップS46)、AR誘導抽選処理サブルーチンの処理を終了する。このAR誘導フラグの状態を示す情報は、次に説明する役抽選処理サブルーチンの処理の中で、副制御回路200に対して送信される。   Next, the CPU 106 determines whether or not the AR guidance lottery has been won based on the acquired random number (step S44). This determination can be made, for example, by determining whether the value of the random number acquired in step S42 exceeds a predetermined threshold value, whether the value is less than the threshold value, or whether the acquired random number value is Similarly to the combination lottery table, it can be determined by an appropriate lottery method such as collating with a lottery table in which “win” and “out of” are appropriately associated with a plurality of winning numerical value ranges. If the CPU 106 determines that the AR guidance lottery has deviated (NO), the AR guidance lottery processing subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the AR guidance lottery has been won (YES), the CPU 106 sets the AR guidance flag stored in the RAM 110 to ON (step S46), and then ends the processing of the AR guidance lottery processing subroutine. . Information indicating the state of the AR guidance flag is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of the role lottery process subroutine described below.

<役抽選処理サブルーチン>
次に、メインルーチンのステップS28で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図17に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、CPU106は、スタートスイッチ36からスタートスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS50)。スタートスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判断した場合は、再度ステップS50の判断を行い、スタートスイッチ操作信号を受信するまでこれを繰り返す。そして、スタートスイッチ操作信号を受信すると、CPU106は、RAM110に記憶されている遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS52)。BB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されているBB遊技用役抽選テーブル(図8参照)を読み出す(ステップS54)。また、ステップS52において、現在の遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判断したときには、次にCPU106は、現在の遊技状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS56)。そして、MB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、ROM108に記憶されているMB遊技用役抽選テーブル(図9参照)を読み出す(ステップS58)。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S28 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the CPU 106 determines whether or not a start switch operation signal has been received from the start switch 36 (step S50). If it is determined that the start switch operation signal has not been received (NO), the determination in step S50 is performed again, and this is repeated until the start switch operation signal is received. When the start switch operation signal is received, the CPU 106 refers to the information indicating the gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is BB gaming (step S52). When it is determined that the BB game is in progress (YES), the BB game combination lottery table (see FIG. 8) stored in the ROM 108 is read (step S54). When it is determined in step S52 that the current gaming state is not BB gaming (NO), the CPU 106 next determines whether or not the current gaming state is MB gaming (step S56). If it is determined that the MB game is being played (YES), the CPU 106 reads the MB game combination lottery table (see FIG. 9) stored in the ROM 108 (step S58).

一方、ステップS56において、現在の遊技状態がMB遊技中ではない(NO)と判断したときには、次にCPU106は、遊技状態がRT遊技中またはAR遊技中であるか否かを判断する(ステップS60)。そして、現在の遊技状態がRT遊技中またはAR遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、ROM108に記憶されているRT/AR遊技用役抽選テーブル(図7参照)を読み出す(ステップS62)。さらに、ステップS60において、現在の遊技状態がRT遊技中またはAR遊技中でない(NO)と判断した場合は、CPU106は、ROM108に記憶されている一般遊技A/B用役抽選テーブル(図6参照)を読み出す(ステップS64)。   On the other hand, when it is determined in step S56 that the current gaming state is not in the MB game (NO), the CPU 106 next determines whether or not the gaming state is in the RT game or the AR game (step S60). ). If it is determined that the current gaming state is RT gaming or AR gaming (YES), the CPU 106 reads the RT / AR gaming combination lottery table (see FIG. 7) stored in the ROM 108 (step 7). S62). Furthermore, when it is determined in step S60 that the current gaming state is not in RT gaming or AR gaming (NO), the CPU 106 determines a general gaming A / B winning lottery table stored in the ROM 108 (see FIG. 6). ) Is read (step S64).

このように、CPU106は、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルをROM108から読み出し、当該読み出した役抽選テーブルに基づいて役抽選を行う。また、前述したように、RT/AR遊技用役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率は、一般遊技A/B用役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率よりも高確率になっており、BB遊技用役抽選テーブルおよびMB遊技用役抽選テーブルにおける小役の当選確率は、一般遊技A/B用役抽選テーブルおよびRT/AR遊技用役抽選テーブルにおける小役の当選確率よりも高確率になっている。すなわち、ステップS52〜S64の処理によって、役抽選における役の当選確率が変動することから、ステップS52〜S64の処理は、図5に示した当選確率制御手段420に相当する。   As described above, the CPU 106 reads out the role lottery table corresponding to the current gaming state from the ROM 108 and performs the role lottery based on the read out role lottery table. In addition, as described above, the winning probability of the re-gamer in the RT / AR game winning lottery table is higher than the winning probability of the re-gamer in the general game A / B winning lottery table. The winning probability of the small role in the gaming role lottery table and the MB gaming role lottery table is higher than the winning probability of the small role in the general gaming A / B winning lottery table and the RT / AR gaming role lottery table. ing. That is, the winning winning probability of the winning combination in the winning lottery varies depending on the processing of steps S52 to S64, and therefore the processing of steps S52 to S64 corresponds to the winning probability control means 420 shown in FIG.

上述したステップS54、S58、S62、または、S64の処理により、CPU106が、ROM108から現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルを読み出すと、次にCPU106は、乱数発生器112で発生した乱数を取得し、読み出した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、または、はずれたかの判定を行う(ステップS66)。ここで、ステップS66の処理は、図5に示した乱数抽出手段412および乱数判定手段414に相当するものである。   When the CPU 106 reads the role lottery table corresponding to the current gaming state from the ROM 108 by the above-described processing of steps S54, S58, S62, or S64, the CPU 106 next acquires the random number generated by the random number generator 112. Then, it is determined whether or not any of the winning combinations is won or lost in comparison with the read winning lottery table (step S66). Here, the processing in step S66 corresponds to the random number extraction means 412 and the random number determination means 414 shown in FIG.

そして、ステップS66における判定の結果、まず、CPU106は、小役1、小役2、または、小役3のいずれかに当選したか否かを判断する(ステップS68)。ここで、現在の遊技状態が、一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、または、AR遊技中であれば、小役1aから小役1dのいずれか、小役2aから小役2dのいずれか、または、小役3に当選したか否かが判断される。また、現在の遊技状態がBB遊技中であれば、小役1a、小役2a、または、小役3の何れかに当選したか否かが判断される。さらに、MB遊技中であれば小役2aに当選したか否かのみが判断される。そして、いずれかの小役に当選した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている、当選したと判断した小役に対応する当選フラグをオンに設定する(ステップS70)。このとき、現在の遊技状態が、一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、または、AR遊技中であれば、小役2のいずれかに当選した場合、同時に2つまたは3つの小役2に当選し(図6および図7の役抽選テーブル中、当選番号5〜9参照)、当選した小役2の各々に対応する当選フラグがオンにされる。   As a result of the determination in step S66, first, the CPU 106 determines whether or not any of the small combination 1, small combination 2 or small combination 3 has been won (step S68). Here, if the current gaming state is a general game A, a general game B, an RT game, or an AR game, any one of the small roles 1a to 1d, or any of the small roles 2a to 2d Alternatively, it is determined whether or not the small role 3 is won. Further, if the current gaming state is BB gaming, it is determined whether or not any of the small combination 1a, small combination 2a, or small combination 3 is won. Furthermore, if it is during the MB game, it is determined only whether or not the small role 2a is won. If it is determined that one of the small roles has been won (YES), the CPU 106 sets the winning flag stored in the RAM 110 and corresponding to the small role determined to have been won (step S70). At this time, if the current game state is a general game A, a general game B, an RT game, or an AR game, if one of the small roles 2 is won, two or three small roles 2 are simultaneously selected. Winning (see winning numbers 5 to 9 in the winning lottery tables of FIGS. 6 and 7), the winning flag corresponding to each of the winning small roles 2 is turned on.

次にCPU106は、複数の小役2が同時に当選したか否かを判断する(ステップS72)。ここで、複数の小役2が同時に当選するのは、現在の遊技状態が一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、または、AR遊技の何れかであった場合に限られる。そして、複数の小役2が同時当選した(YES)と判断した場合は、当選番号(当選番号5〜9のいずれか)に対応するリール停止制御情報を、ROM108から読み出してRAM110に記憶する(ステップS74)。また、CPU106は、当選番号と、該当選番号に対応する役の図柄組合せ(図10参照)を示す制御図柄データとを、ROM108から読み出してRAM110に記憶する(ステップS76)。ここで、ステップS72の判断結果がYESとなった場合、小役2aを入賞させるためのリール停止制御を行うために、RAM110に記憶される制御図柄データは、小役2aの図柄組合せ(ANY―ベル1―ANY)を示すデータとなる。   Next, the CPU 106 determines whether or not a plurality of small roles 2 are won simultaneously (step S72). Here, the plurality of small roles 2 are won at the same time only when the current game state is any one of the general game A, the general game B, the RT game, and the AR game. When it is determined that a plurality of small roles 2 have been won simultaneously (YES), reel stop control information corresponding to the winning number (any of winning numbers 5 to 9) is read from the ROM 108 and stored in the RAM 110 ( Step S74). Further, the CPU 106 reads out the winning number and the control symbol data indicating the symbol combination (see FIG. 10) corresponding to the corresponding selection number from the ROM 108 and stores it in the RAM 110 (step S76). Here, if the determination result in step S72 is YES, the control symbol data stored in the RAM 110 for performing the reel stop control for winning the small role 2a is the symbol combination (ANY−) of the small role 2a. Bell 1-ANY).

例えば、現在の遊技状態が一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、または、AR遊技の何れかであるときに、当選番号5(小役2aおよび小役2b)が当選した場合、CPU106は、ステップS74で、図11に示したリール停止制御情報のうち、当選番号5に関するリール停止制御情報をROM108から読み出して、RAM110の所定の記憶領域に記憶し、さらにステップS76で、図柄番号5と、「ANY―ベル1―ANY」という図柄組合せを示す制御図柄データとをRAM110に記憶する。そして、これらの情報に基づいて、図18に示すリール変動、停止制御処理を行うことで、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、操作順序1で操作されると小役2aが三重入賞し、それ以外の操作順序で操作されると単一入賞することとなる。   For example, when the current game state is one of the general game A, the general game B, the RT game, or the AR game, and the winning number 5 (the small role 2a and the small role 2b) is won, the CPU 106 In step S74, among the reel stop control information shown in FIG. 11, reel stop control information related to the winning number 5 is read from the ROM 108 and stored in a predetermined storage area of the RAM 110, and in step S76, the symbol number 5 and The control symbol data indicating the symbol combination “ANY-bell 1-ANY” is stored in the RAM 110. Then, by performing the reel fluctuation and stop control processing shown in FIG. 18 based on these pieces of information, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the operation order 1, the small role 2a wins a triple prize. If it is operated in an operation sequence other than, a single prize will be awarded.

また、ステップS72において、CPU106が小役1または小役3に当選したと判断した場合、または、BB遊技もしくはMB遊技において、小役2aのみが単独で当選した場合は、判断結果がNOとなって、そのままステップS76へ進み、当選番号および制御図柄データをRAM110に記憶する。この場合、ストップスイッチ37L,37C,37Rがどの順番で操作されても、小役2aが三重入賞するようにリール40L,40C,40Rの停止制御が行われるものとする。   In step S72, if the CPU 106 determines that the small role 1 or the small role 3 is won, or if only the small role 2a is won alone in the BB game or the MB game, the determination result is NO. Then, the process directly proceeds to step S76, and the winning number and control symbol data are stored in the RAM 110. In this case, it is assumed that the reels 40L, 40C, and 40R are controlled to be stopped so that the small combination 2a wins in any order regardless of the order in which the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated.

次に前述したステップS68で、CPU106がいずれの小役にも当選していない(NO)と判断した場合、CPU106は、再遊技役a〜再遊技役gのいずれか3つまたは4つに当選したか否かを判断する(ステップS78)。そして、いずれかの再遊技役が当選した(YES)場合、CPU106は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した再遊技役に対応するすべて当選フラグの値をセットする(ステップS80)。ここで、図6〜図9の役抽選テーブルからわかるように、再遊技役が当選するのは、一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、または、AR遊技のいずれかの遊技状態のときに限られる。次いでCPU106は、現在の遊技状態に応じて、図12または図13のリール停止制御情報を参照し、役抽選で当選した当選番号に対応するリール停止制御情報をROM108から読み出して、当選番号とともにRAM110へ記憶する(ステップS82)。そして、前述したステップS76へ進み、当選番号と、当選番号に対応する制御図柄データとをRAM110に記憶する。   Next, when it is determined in step S68 that the CPU 106 has not won any of the small roles (NO), the CPU 106 wins any three or four of the re-playing roles a to g. It is determined whether or not it has been done (step S78). If any re-playing combination is won (YES), the CPU 106 sets the value of all winning flags corresponding to the selected re-playing combination among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110. (Step S80). Here, as can be seen from the combination lottery tables of FIGS. 6 to 9, the re-game combination is won in the general game A, the general game B, the RT game, or the AR game. Limited. Next, the CPU 106 refers to the reel stop control information in FIG. 12 or FIG. 13 according to the current gaming state, reads the reel stop control information corresponding to the winning number won in the winning lottery from the ROM 108, and the RAM 110 together with the winning number. (Step S82). Then, the process proceeds to step S76 described above, and the winning number and the control symbol data corresponding to the winning number are stored in the RAM 110.

ここで、再遊技役が当選したときの制御図柄データの内容は、現在の遊技状態が、一般遊技Aまたは一般遊技Bのときは、再遊技役aおよび再遊技役bにそれぞれ対応する2つの図柄組合せとなる。また、RT遊技またはAR遊技のときは、A群に属する当選番号(図13(a)参照)に当選した場合は、再遊技役aおよび再遊技役dにそれぞれ対応する2つの図柄組合せとなり、B群に属する当選番号(図13(b)参照)に当選した場合は、再遊技役cおよび再遊技役dにそれぞれ対応する2つの図柄組合せとなる。これにより、例えば一般遊技B中に、当選番号11(再遊技役a、再遊技役b、および、再遊技役e)に当選した場合、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、操作順序1で操作されると再遊技役bが成立し、それ以外の操作順序で操作されると再遊技役aが成立することとなる。   Here, the contents of the control symbol data when the re-gamer is won are the two corresponding to the re-gamer a and the re-gamer b when the current game state is the general game A or the general game B, respectively. It becomes a symbol combination. In the case of an RT game or an AR game, if the winning number belonging to the group A (see FIG. 13 (a)) is won, it becomes two symbol combinations corresponding to the re-game player a and the re-game player d, When the winning number belonging to the group B (see FIG. 13B) is won, the combination of two symbols respectively corresponding to the replaying combination c and the replaying combination d is obtained. Thus, for example, during the general game B, when the winning number 11 (re-playing combination a, re-playing combination b, and re-playing combination e) is won, the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the operation order 1. Then, the re-gamer b is established, and when operated in the other operation order, the re-gamer a is established.

次に前述したステップS78で、いずれの再遊技役も当選していなかった(NO)場合、CPU106は、ボーナスフラグを持越し中であるか否かを判断する(ステップS84)。すなわち、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、BB役またはMB役に対応する当選フラグがオンになっているか否かを判断する。ボーナスフラグを持越し中であった(YES)場合、CPU106は、前述したステップS76へ進み、現在の遊技状態におけるはずれの当選番号(一般遊技AまたはB中であれば「20」、RTまたはAR遊技中であれば「25」、BB遊技中であれば「4」、MB遊技中であれば「2」)をRAM110へ記憶する。これにより、例えば一般遊技B中に、当選番号20に当選した場合、ストップスイッチ37L,37C,37Rをいかなる操作順序およびタイミングで操作しても、何らの役も成立または入賞しないように、リール40L,40C,40Rの停止制御が行われる。このように、ステップS86のBB役の当選判断、および、ステップS90のMB役の当選判断を行わずに、役抽選にはずれたときの処理を行うため、ボーナスフラグの持越中に、再度、BB役またはMB役に当選してしまうことがない。   Next, in the above-described step S78, when no re-game player has been won (NO), the CPU 106 determines whether or not the bonus flag is being carried over (step S84). That is, it is determined whether or not the winning flag corresponding to the BB combination or the MB combination is turned on among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110. If the bonus flag is being carried over (YES), the CPU 106 proceeds to step S76 described above, and the winning number in the current gaming state (“20” if in the general game A or B, RT or AR game) “25” is stored in the RAM 110 if it is in the middle, “4” if it is in the BB game, and “2” if it is in the MB game. Thus, for example, when the winning number 20 is won during the general game B, the reels 40L so that no role is established or won no matter what the operation sequence and timing of the stop switches 37L, 37C, 37R are operated. , 40C, 40R is stopped. Thus, in order to perform the process when the winning combination lottery is not performed without performing the winning combination determination of the BB combination in step S86 and the winning combination determination of the MB combination in step S90, the BB combination is carried out again during the bonus flag carryover You won't win a role or MB role.

一方、ステップS84で、CPU106がボーナスフラグの持越し中ではない(NO)と判断した場合、CPU106は、BB役aまたはBB役bに当選したか否かを判断する(ステップS86)。BB役aまたはBB役bのいずれかに当選した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている各役に対応した当選フラグのうち、当選した方のBB役に対応した当選フラグをオンにする(ステップS88)。そして、前述したステップS76へ進み、当選番号と、当選番号に対応する制御図柄データとをRAM110に記憶する。   On the other hand, when the CPU 106 determines in step S84 that the bonus flag is not being carried over (NO), the CPU 106 determines whether or not the BB combination a or BB combination b has been won (step S86). If it is determined that either BB combination a or BB combination b is won (YES), the CPU 106 wins the winning flag corresponding to the winning BB combination among the winning flags stored in the RAM 110. The flag is turned on (step S88). Then, the process proceeds to step S76 described above, and the winning number and the control symbol data corresponding to the winning number are stored in the RAM 110.

また、上述したステップS86でいずれのBB役にも当選していなかった(NO)場合、CPU106は、MB役aまたはMB役bに当選したか否かを判断する(ステップS90)。MB役aまたはMB役bのいずれかに当選した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている各役に対応した当選フラグのうち、当選した方のMB役に対応した当選フラグをオンにする(ステップS92)。そして、前述したステップS76へ進み、当選番号と、当選番号に対応する制御図柄データとをRAM110に記憶する。なお、上述したステップS90で、CPU106がいずれのMB役にも当選していない(NO)と判断した場合、CPU106は、前述したステップS76へ進み、ステップS84の判断結果がNOとなったときと同様、現在の遊技状態におけるはずれの当選番号をRAM110へ記憶する。   If no BB combination has been won in step S86 described above (NO), the CPU 106 determines whether the MB combination a or MB combination b has been won (step S90). If it is determined that either MB combination a or MB combination b has been won (YES), the CPU 106 wins the winning combination corresponding to the winning MB combination among the winning flags stored in the RAM 110. The flag is turned on (step S92). Then, the process proceeds to step S76 described above, and the winning number and the control symbol data corresponding to the winning number are stored in the RAM 110. If it is determined in step S90 that the CPU 106 has not won any MB combination (NO), the CPU 106 proceeds to step S76 described above, and the determination result in step S84 is NO. Similarly, the winning number in the current gaming state is stored in the RAM 110.

上述した各役の当選判定を行った後、ステップS76の処理を行うと、CPU106は、RAM110に記憶されているAR誘導フラグの状態、当選番号、および、RAM110に記憶されていた場合はリール停止制御情報も含め、役抽選情報信号として、インターフェイス回路102を介して副制御回路200へ送信する(ステップS94)。そして、ステップS94の処理を終えると、図17の役抽選処理サブルーチンの処理を終了する。なお、副制御回路200が、上述した役抽選情報信号を受信すると、AR誘導フラグの状態、当選番号、リール停止制御情報を抽出して、RAM201へ記憶する。   After performing the winning determination for each combination described above, when the processing of step S76 is performed, the CPU 106 stops the reel if the state of the AR guidance flag stored in the RAM 110, the winning number, and the RAM 110 are stored. The control lot information including the control information is transmitted to the sub-control circuit 200 via the interface circuit 102 (step S94). Then, when the process of step S94 is completed, the process of the combination lottery process subroutine of FIG. When the sub-control circuit 200 receives the above-described combination lottery information signal, the state of the AR guidance flag, the winning number, and the reel stop control information are extracted and stored in the RAM 201.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
図15のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS28)が終了すると、次にCPU106は、リール変動、停止サブルーチン(ステップS30)の処理を実行する。以下、図18に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
In the main routine of FIG. 15, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S28) is completed, the CPU 106 next executes a reel variation / stop subroutine (step S30). A detailed description will be given below with reference to the flowchart of the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、図17のステップS76で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS100)。そして、前回の遊技でリール40L,40C,40Rが回転を開始してから、予め定められた最短時間(たとえば4.1秒間)を経過したか否かを判断する(ステップS102)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判断したときには、このステップS102の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始が行われないようになっている。これより、一定時間内に行われる遊技によって消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した(YES)と判断した場合、CPU106は、リール回転開始信号をモータ駆動回路114へ送信する(ステップS104)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114は、モータ80L、80C、80Rの駆動を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   First, the CPU 106 reads out the symbol number and control symbol data stored in step S76 of FIG. 17 (step S100). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 40L, 40C, and 40R started rotating in the previous game (step S102). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S102 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next step, is not started until the shortest time has elapsed. Thus, control is performed so that the number of medals consumed by a game played within a predetermined time does not exceed a predetermined number. When determining that the shortest time has elapsed (YES), the CPU 106 transmits a reel rotation start signal to the motor drive circuit 114 (step S104). Based on this signal, the motor drive circuit 114 starts driving the motors 80L, 80C, and 80R, and the reels 40L, 40C, and 40R start rotating.

次に、CPU106は、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS106)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判断したときには、このステップS106の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行われないようになっている。CPU106が、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断した場合、次に、ストップスイッチ37L,37C,37Rから、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS108)。このリール停止信号は、ストップスイッチ37L、37C、37Rの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。また、CPU106は、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。すなわち、左ストップスイッチ37Lからリール停止信号が発信された場合には、左リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行われる。同様に、中ストップスイッチ37Cからリール停止信号が発信された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行われ、右ストップスイッチ37Rからリール停止信号が発信された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行われる。   Next, the CPU 106 determines whether or not the reel that has started rotating is at a constant speed (step S106). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S106 is repeated. That is, the reel stop control as the next step is not performed until the rotation of the reel reaches a constant speed. If the CPU 106 determines that the rotation of the reel is a constant speed rotation (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received from the stop switches 37L, 37C, and 37R (step S108). . This reel stop signal is transmitted from each of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the player performs a push operation. Further, the CPU 106 performs reel stop control corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal. That is, when a reel stop signal is transmitted from the left stop switch 37L, stop control of the motor 80L that rotates the left reel 40L is performed. Similarly, when a reel stop signal is transmitted from the middle stop switch 37C, the stop control of the motor 80C for rotating the middle reel 40C is performed, and when a reel stop signal is transmitted from the right stop switch 37R, Stop control of the motor 80R that rotates the right reel 40R is performed.

CPU106は、リール停止信号を受信した(YES)と判断した場合、CPU106は、リール停止信号を発信したストップスイッチを示すリール停止情報信号を、副制御回路200へ送信する(ステップS110)。次いでCPU106は、ステップS100でRAM110から読み出した各種情報に基づいて、図柄組合せ制御を行う(ステップS112)。図柄組合せ制御においては、リール停止信号を受信したときに表示窓22に表示されていた図柄位置から、最大4図柄分、リールが回動するまで停止位置をずらすことが可能であり、この範囲内で、1つの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄組合せが揃うようにリールの停止制御を行う。また、RAM110の所定の記憶領域にリール停止制御情報が記憶されていた場合は、遊技者によるストップスイッチの操作順序に応じた図柄組合せ制御を行う。   If the CPU 106 determines that the reel stop signal has been received (YES), the CPU 106 transmits a reel stop information signal indicating the stop switch that has transmitted the reel stop signal to the sub-control circuit 200 (step S110). Next, the CPU 106 performs symbol combination control based on various information read from the RAM 110 in step S100 (step S112). In the symbol combination control, the stop position can be shifted from the symbol position displayed on the display window 22 when the reel stop signal is received until the reel rotates by a maximum of four symbols. The reel stop control is performed so that the symbol combinations corresponding to the winning combination in the winning lottery are aligned on one active line. When reel stop control information is stored in a predetermined storage area of the RAM 110, symbol combination control is performed in accordance with the stop switch operation order by the player.

次にCPU106は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する(ステップS114)。すべてのリールが停止していない(NO)と判断した場合は、ステップS108へ戻り、再びリール停止信号に応じた図柄組合せ制御を行う。なお、ステップS108において、リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、直接ステップS114へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップS108〜S114の処理を繰り返し行い、ステップS114で、すべてのリールが停止した(YES)と判断した場合、CPU106は、全リールが停止したことを示す全リール停止信号を副制御回路200へ送信し(ステップS116)、リール変動、停止処理を終了する。   Next, the CPU 106 determines whether or not all reels have been stopped (step S114). If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S108, and the symbol combination control according to the reel stop signal is performed again. If it is determined in step S108 that a reel stop signal has not been received (NO), the process proceeds directly to step S114 to determine whether all reels have been stopped. As described above, the processes in steps S108 to S114 are repeated until all the reels are stopped. When it is determined in step S114 that all the reels are stopped (YES), the CPU 106 confirms that all the reels are stopped. All the reel stop signals shown are transmitted to the sub-control circuit 200 (step S116), and the reel fluctuation and stop processing is terminated.

ここで、一例として、RT遊技中に、役抽選で当選番号12に当選した場合の図柄組合せ制御について説明する。なお、この場合、図17に示した役抽選処理サブルーチンにより、RAM110には、当選番号12を示す情報と、再遊技役aおよび再遊技役dに対応する図柄組合せ(プラム―プラム―プラム、および、ベル1−チェリー−チェリー)を示す制御図柄データと、図13(a)に示すリール停止制御情報のうち、「再遊技役a,d,f」に対応する行の情報が記憶されている。また、リール40L,40C,40Rが回転を開始してから最初に図柄組合せ制御を行うときを第1停止時、2番目に組合せ制御を行うときを第2停止時、最後に組合せ制御を行うときを第3停止時という。   Here, as an example, the symbol combination control when winning number 12 is won in the role lottery during RT game will be described. In this case, the combination of lottery processing subroutine shown in FIG. 17 causes the RAM 110 to store information indicating the winning number 12 and symbol combinations corresponding to the re-playing role a and the re-playing role d (Plum-Plum-Plum, and , Bell 1-Cherry-Cherry), and the reel stop control information shown in FIG. 13A, the information on the row corresponding to “re-gamer a, d, f” is stored. . Also, when the symbol combination control is first performed after the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate, the first stop is performed, the second combination control is performed at the second stop, and the last combination control is performed. Is called the third stop.

第1停止時において、ストップスイッチ37Cまたは37Rからリール停止信号を受信した場合、図13(a)に示すように、再遊技役dを成立させるべく、CPU106は、対応するリールに描かれた「チェリー」図柄を、有効ライン上に停止表示させるように、リールを停止させる。そして、これ以降、残りの2つのストップスイッチから、どの順番でリール停止信号を受信しても、有効ライン上に、「ベル1−チェリー−チェリー」の図柄組合せが揃うように、図柄組合せ制御を行う。   When the reel stop signal is received from the stop switch 37C or 37R at the time of the first stop, as shown in FIG. 13A, the CPU 106 draws on the corresponding reel in order to establish the re-playing combination d. The reel is stopped so that the “cherry” symbol is stopped on the active line. After that, the symbol combination control is performed so that the symbol combination “Bell 1-Cherry-Cherry” is aligned on the effective line regardless of the order in which the reel stop signals are received from the remaining two stop switches. Do.

一方、第1停止時に左ストップスイッチ37Lからリール停止信号を受信した場合、CPU106は、まず、左リール40Lにおいて、表示窓22内に「プラム」図柄と「ベル1」図柄の双方が停止表示されるように、左リール40Lを停止させる。ここでは、例えば表示窓22の上段Uに「プラム」図柄(図柄番号0)、中段Mに「白7」図柄(図柄番号20)、下段Lに「ベル1」図柄(図柄番号19)が停止したものとする。   On the other hand, when a reel stop signal is received from the left stop switch 37L during the first stop, the CPU 106 first stops and displays both the “Plum” symbol and the “Bell 1” symbol in the display window 22 in the left reel 40L. Thus, the left reel 40L is stopped. Here, for example, the “Plum” symbol (symbol number 0) is displayed at the upper stage U of the display window 22, the “White 7” symbol (symbol number 20) is stopped at the middle stage M, and the “Bell 1” symbol (symbol number 19) is stopped at the lower stage L. Shall be.

次に第2停止時において、中ストップスイッチ37Cからリール停止信号を受信した場合、CPU106は、中リール40Cにおける「チェリー」図柄を、表示窓22内において左リール40Lの「ベル1」図柄が停止表示されている有効ライン上(有効ラインL3A;中リール40Cにおいては表示窓22内の中段M)に停止するように中リール40Cを停止させる。そして、第3停止時に右ストップスイッチ37Rからリール停止信号を受信すると、右リール40Rにおける「チェリー」図柄が、左リール40Lの「ベル1」図柄および中リール40Cの「チェリー」図柄が停止表示されている有効ライン上(右リール40Rにおいては表示窓22内の上段U)に、停止表示されるように右リール40Rを停止させる。   Next, when the reel stop signal is received from the middle stop switch 37C at the second stop, the CPU 106 stops the “cherry” symbol on the middle reel 40C and the “bell 1” symbol on the left reel 40L in the display window 22. The middle reel 40C is stopped so as to stop on the displayed effective line (effective line L3A; middle reel M in the display window 22 in the middle reel 40C). When the reel stop signal is received from the right stop switch 37R during the third stop, the “cherry” symbol on the right reel 40R, the “bell 1” symbol on the left reel 40L, and the “cherry” symbol on the middle reel 40C are stopped and displayed. The right reel 40R is stopped so as to be stopped and displayed on the active line (upper stage U in the display window 22 in the right reel 40R).

これに対して、第2停止時に、右ストップスイッチ37Rからリール停止信号を受信した場合は、右リール37Rにおける「プラム」図柄を、表示窓22内において左リール40Lの「プラム」図柄が停止表示されている有効ライン上(有効ラインL2またはL3B;右リール40Rにおいては表示窓22内の上段Uまたは下段L)に、右リール40Rにおける「プラム」図柄が停止表示されるように右リール40Rを停止させる。そして、中ストップスイッチ37Cからリール停止信号を受信すると、左リール40Lの「プラム」図柄および右リール40Rの「プラム」図柄が停止表示されている有効ライン上に、中リール40Cの「プラム」図柄が停止するように中リール40Cを停止させる。すなわち、左リール40Lおよび右リール40Rの「プラム」図柄が有効ラインL2上に停止していた場合は、中リール40Cの「プラム」図柄を表示窓22内の上段Uに停止させ、左リール40Lおよび右リール40Rの「プラム」図柄が有効ラインL3B上に停止していた場合は、中リール40Cの「プラム」図柄を表示窓22内の中段Mに停止させる。   On the other hand, when a reel stop signal is received from the right stop switch 37R at the time of the second stop, the “plum” symbol on the right reel 37R is stopped and the “plum” symbol on the left reel 40L is stopped and displayed in the display window 22. The right reel 40R is placed on the active line (the active line L2 or L3B; the upper stage U or the lower stage L in the display window 22 in the right reel 40R) so that the “plum” symbol on the right reel 40R is stopped. Stop. When the reel stop signal is received from the middle stop switch 37C, the “plum” symbol of the middle reel 40C is placed on the active line where the “plum” symbol of the left reel 40L and the “plum” symbol of the right reel 40R are stopped. The middle reel 40C is stopped so as to stop. That is, when the “plum” symbols of the left reel 40L and the right reel 40R are stopped on the effective line L2, the “plum” symbol of the middle reel 40C is stopped at the upper stage U in the display window 22, and the left reel 40L When the “plum” symbol of the right reel 40R is stopped on the effective line L3B, the “plum” symbol of the middle reel 40C is stopped at the middle stage M in the display window 22.

このように、一般遊技A、一般遊技B、RT遊技、AR遊技のいずれかの遊技状態のときに、役抽選で再遊技役または小役2aが当選した場合、CPU106は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じた図柄組合せ制御を行う。   As described above, when the re-game combination or the small combination 2a is won in the role lottery in any of the general game A, the general game B, the RT game, and the AR game, the CPU 106 selects the stop switches 37L and 37C. , 37R in accordance with the operation order.

<入賞判定処理サブルーチンの説明>
図15のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS30)が終了すると、次に、CPU106は、入賞判定処理サブルーチン(ステップS32)を行う。以下、図19に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
<Description of the winning determination processing subroutine>
In the main routine of FIG. 15, when the above-described reel fluctuation / stop subroutine (step S30) is completed, the CPU 106 then executes a winning determination process subroutine (step S32). Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the winning determination processing subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS120)。もし、BB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、後述するBB遊技中処理サブルーチンを実行する(ステップS122)。そして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態に関する情報を含む遊技状態情報信号を副制御回路200へ送信し(ステップS124)、入賞判定処理ルーチンを終了する。ステップS120の判断で、現在の遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判断した場合、CPU106は、現在の遊技状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS126)。もし、MB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、後述するMB遊技中処理サブルーチン(ステップS128)を実行する。そして、ステップS124へ進み、上述した遊技状態情報信号を副制御回路200へ送信し、入賞判定処理ルーチンを終了する。なお、副制御回路200が、上述した遊技状態情報信号を受信すると、CPU206は、現在の遊技状態を示す情報を抽出して、RAM210の所定の記憶領域に記憶する。   First, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is BB gaming (step S120). If it is determined that the BB game is in progress (YES), the CPU 106 executes a BB game in-process subroutine to be described later (step S122). Then, a gaming state information signal including information on the current gaming state stored in the RAM 110 is transmitted to the sub control circuit 200 (step S124), and the winning determination processing routine is terminated. If it is determined in step S120 that the current gaming state is not BB gaming (NO), the CPU 106 determines whether or not the current gaming state is MB gaming (step S126). If it is determined that the MB game is being played (YES), the CPU 106 executes an MB game in-process subroutine (step S128) described later. Then, the process proceeds to step S124, the above-described gaming state information signal is transmitted to the sub-control circuit 200, and the winning determination process routine ends. When the sub control circuit 200 receives the above-described gaming state information signal, the CPU 206 extracts information indicating the current gaming state and stores it in a predetermined storage area of the RAM 210.

ステップS126の判断で、現在の遊技状態がMB遊技中ではない(NO)と判断した場合、次にCPU106は、RAM110に記憶されている各役の当選フラグを参照し、役抽選で当選した役(以下、当選役という)があるか否かを判断する(ステップS130)。そして、当選役がある(YES)と判断した場合、CPU106は、役当選時処理サブルーチン(ステップS132)を実行する。この役当選時処理サブルーチンが終了すると、または、ステップS130の判断で、当選役がない(役抽選ではずれになった)と判断した場合、CPU106は、現在の遊技状態がAR遊技中であるか否かを判断し(ステップS134)、AR遊技中でない(NO)と判断した場合は、前述したステップS124の処理を行った後、入賞判定処理サブルーチンを終了する。これに対して、ステップS134の判断で、CPU106が、AR遊技中である(YES)と判断した場合、RAM110に記憶されているAR遊技回数ARCNTの値(後述する)を1減算した後(ステップS136)、その値が0になったか否かを判断する(ステップS138)。そして、AR遊技回数ARCNTの値が0になっていない(NO)と判断した場合は、上述したステップS124の処理を行った後、入賞判定処理サブルーチンを終了し、AR遊技回数ARCNTの値が0になった(YES)と判断した場合は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を一般遊技Aに更新し(ステップS140)、上述したステップS124の処理を行った後、入賞判定処理サブルーチンを終了する。そして、CPU106は、図15のステップS34の払い出し処理を行う。   If it is determined in step S126 that the current gaming state is not in the MB game (NO), the CPU 106 refers to the winning flag of each winning combination stored in the RAM 110, and wins the winning winning combination in the winning lottery. It is determined whether or not (hereinafter referred to as a winning combination) is present (step S130). If it is determined that there is a winning combination (YES), the CPU 106 executes a winning combination processing subroutine (step S132). When this winning combination processing subroutine is completed, or when it is determined in step S130 that there is no winning combination (the game lottery has been lost), the CPU 106 determines whether the current gaming state is AR gaming. It is determined whether or not (step S134), and if it is determined that the AR game is not being played (NO), after performing the processing of step S124 described above, the winning determination processing subroutine is terminated. On the other hand, if the CPU 106 determines in the determination of step S134 that the AR game is being played (YES), after subtracting 1 from the value of the AR game number ARCNT (described later) stored in the RAM 110 (step S134). S136), it is determined whether or not the value has become 0 (step S138). If it is determined that the value of the AR game number ARCNT is not 0 (NO), after performing the process of step S124 described above, the winning determination processing subroutine is terminated, and the value of the AR game number ARCNT is 0. If it is determined (YES), the information indicating the current game state stored in the RAM 110 is updated to the general game A (step S140), and after performing the process of step S124 described above, a winning determination is made. The processing subroutine ends. Then, the CPU 106 performs a payout process in step S34 in FIG.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、上述した入賞判定処理サブルーチンのステップS120の判断で、BB遊技中である(YES)と判断したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(図19、ステップS122)の詳細な内容について、図20に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、ROM108に記憶されている図10に示した配当情報に基づいて、図18に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール40L,40C,40Rが停止した結果、有効ライン上に揃った図柄組合せのうち、何らかの役に対応する図柄組合せが揃っているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS142)。そして、小役1a、小役2a、または、小役3のいずれかが入賞したか否かを判断し(ステップS142)、入賞した(YES)と判断した場合、CPU106は、上述した配当情報に基づいて入賞した小役に対応するメダルの枚数を読み出し、図15に示したメインルーチンのステップS34で行う払い出し処理によって払い出されるメダルの枚数として、RAM110に予め定められている記憶領域(払出枚数カウント)に記憶する(ステップS144)。ここで、小役2aが三重入賞した場合、払出枚数は4×3=12となる。また、払出枚数カウントに前回払い出したメダルの枚数が記憶されていた場合は、今回入賞した小役に対応するメダル枚数に更新する。さらに、RAM110には、BB遊技中に払い出したメダルの総数を記憶するための記憶領域が設けられており、CPU106は、この記憶領域に記憶されているメダル払出総数(後述する)の値に上記の払い出し処理によって払い出すメダルの枚数を加算する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, the detailed contents of the BB gaming process subroutine (FIG. 19, step S122) executed when it is determined that the BB game is being played (YES) in the determination of the winning determination process subroutine described above in step S120. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, based on the payout information shown in FIG. 10 stored in the ROM 108, the CPU 106 is aligned on the active line as a result of the reels 40L, 40C, 40R being stopped by the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. Among the symbol combinations, a winning symbol determination is made as to whether or not a symbol combination corresponding to any combination is available (step S142). Then, it is determined whether any of the small combination 1a, the small combination 2a, or the small combination 3 has won a prize (step S142), and if it is determined that the prize has been won (YES), the CPU 106 displays the above-described payout information. The number of medals corresponding to the winning combination based on the winning combination is read out, and a storage area (payout number count) predetermined in the RAM 110 as the number of medals to be paid out in the payout process performed in step S34 of the main routine shown in FIG. (Step S144). Here, when the small combination 2a wins a triple prize, the payout number is 4 × 3 = 12. Further, when the number of medals paid out last time is stored in the payout number count, it is updated to the number of medals corresponding to the small combination won this time. Further, the RAM 110 is provided with a storage area for storing the total number of medals paid out during the BB game, and the CPU 106 sets the above-mentioned medal payout total number (described later) to the above value. The number of medals to be paid out in the payout process is added.

次に、CPU106は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグをオフにして(ステップS146)、BB遊技の終了条件を充足したか否かを判断する(ステップS148)。ここで、BB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダルの枚数が465に達すると充足される。なお、上述したステップS142の判断で、CPU106がいずれの小役も入賞していない(NO)と判断した場合は、RAM110に記憶されている各役の当選フラグのうち、小役1または小役3に対応する当選フラグがオンになっていたら、その当選フラグをオフにして(ステップS150)、ステップS148の処理へ進む。すなわち、小役1aまたは小役3については、役抽選で当選しても、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを操作するタイミングによっては入賞しない(取りこぼす)ことがあるので、このような処理を行う。   Next, the CPU 106 turns off the winning flag corresponding to each combination stored in the RAM 110 (step S146), and determines whether or not the BB game end condition is satisfied (step S148). Here, the BB game end condition is satisfied when the number of medals paid out during the BB game reaches 465. If it is determined in the above-described step S142 that the CPU 106 has not won any of the small roles (NO), among the winning flags of the respective roles stored in the RAM 110, the small role 1 or the small role If the winning flag corresponding to 3 is turned on, the winning flag is turned off (step S150), and the process proceeds to step S148. That is, for the small role 1a or the small role 3, even if winning in the role lottery, the player may not win (miss) depending on the timing of operating the stop switches 37L, 37C, 37R. Process.

ステップS148の処理において、CPU106は、RAM110に記憶されているBB遊技中のメダル払出総数を読み取り、465に達していない(NO)と判断した場合は、そのままBB遊技中処理サブルーチンを終了する。これに対して、BB遊技中の遊技媒体の払出総数が465に達した(YES)と判断した場合は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態情報を「一般遊技A」に更新した後(ステップS152)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   In the process of step S148, the CPU 106 reads the total number of medals paid out during the BB game stored in the RAM 110, and determines that it has not reached 465 (NO), and terminates the BB game process subroutine as it is. On the other hand, if it is determined that the total number of paid-out game media in the BB game has reached 465 (YES), the current game state information stored in the RAM 110 is updated to “general game A” ( Step S152), the BB gaming process subroutine is terminated.

なお、上述したステップS144において、RAM110に記憶されているメダル払出総数が465を超えた場合、CPU106は、当該465を超えた数だけ、RAM110に記憶されている、今回の遊技で払い出す予定のメダルの枚数から減算するようにして、BB遊技中に払い出されるメダルの枚数が465を超えないようにしてもよい。   If the total number of medals paid out stored in the RAM 110 exceeds 465 in step S144 described above, the CPU 106 will pay out in the current game stored in the RAM 110 by the number exceeding the 465. By subtracting from the number of medals, the number of medals paid out during the BB game may not exceed 465.

<MB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図19の入賞判定処理サブルーチンのステップS126の判断で、MB遊技中であると判断したときに実施するMB遊技中処理サブルーチン(図19、ステップS128)の詳細な内容について、図21に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、RAM110に記憶されているMB遊技のゲーム回数GCNTの値を1減算する(ステップS160)。このゲーム回数GCNTの初期値は12であり、後述する図22の役当選時処理サブルーチンにおいてRAM110にセットされる。
<Description of the MB game processing subroutine>
Next, FIG. 21 shows the detailed contents of the MB game processing subroutine (FIG. 19, step S128) executed when it is determined that the MB game is being played in the determination in step S126 of the winning determination process subroutine of FIG. This will be described with reference to the flowchart shown. First, the CPU 106 subtracts 1 from the value of the number of MB games GCNT stored in the RAM 110 (step S160). The initial value of the number of games GCNT is 12, and is set in the RAM 110 in a winning combination processing subroutine shown in FIG.

次に、CPU106は、ROM108に記憶されている図10に示した配当情報に基づいて、図18に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール40L,40C,40Rが停止した結果、有効ライン上に揃った図柄組合せのうち、何らかの役に対応する図柄組合せが揃っているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS162)。そして、小役2aが入賞したか否かを判断し(ステップS164)、入賞した(YES)と判断した場合、CPU106は、上述した配当情報に基づいて小役2aに対応するメダルの枚数を読み出し、図15に示したメインルーチンのステップS34で行う払い出し処理によって払い出すメダルの枚数としてRAM110の所定の記憶領域に記憶する(ステップS166)。   Next, based on the payout information shown in FIG. 10 stored in the ROM 108, the CPU 106 is aligned on the active line as a result of the reels 40L, 40C, 40R being stopped by the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. A winning symbol determination is made as to whether or not there is a symbol combination corresponding to any combination among the symbol combinations (step S162). Then, it is determined whether or not the small combination 2a has won (step S164), and if it is determined that the winning combination (YES), the CPU 106 reads out the number of medals corresponding to the small combination 2a based on the above-described payout information. The number of medals to be paid out by the payout process performed in step S34 of the main routine shown in FIG. 15 is stored in a predetermined storage area of the RAM 110 (step S166).

次に、CPU106は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグをオフにして(ステップS168)、RAM110に記憶されている入賞回数WCNTの値を1減算する(ステップS170)。この入賞回数WCNTの初期値は8であり、後述する図22の役当選時処理サブルーチンにおいてRAM110にセットされる。次に、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム回数GCNTの値が0になっているか否かを判断する(ステップS172)。なお、前述したステップS164において、小役2aが入賞しなかった(NO)と判断した場合は、直接ステップS172の処理へ進む。なお、リール制御手段によって、小役2aが当選した場合は必ず入賞する停止制御が行われるため、入賞しなかったということは、役抽選で当選しなかったこととなる。   Next, the CPU 106 turns off the winning flag corresponding to each combination stored in the RAM 110 (step S168), and subtracts 1 from the value of the winning number WCNT stored in the RAM 110 (step S170). The initial value of the number of winning times WCNT is 8, and is set in the RAM 110 in the winning combination processing subroutine shown in FIG. Next, the CPU 106 determines whether or not the value of the game number GCNT stored in the RAM 110 is 0 (step S172). In step S164 described above, when it is determined that the small combination 2a has not won (NO), the process directly proceeds to step S172. Since the reel control means always performs stop control for winning when the small combination 2a is won, the fact that no winning was made means that the winning combination was not won.

ステップS172の判断において、CPU106が、RAM110に記憶されているゲーム回数GCNTの値が0になった(YES)と判断した場合、RAM110に記憶されている現在の遊技状態の情報を、「一般遊技A」に更新した後(ステップS174)、MB遊技中処理サブルーチンを終了する。これに対して、ゲーム回数GCNTの値が0になっていない(NO)と判断した場合は、次にCPU106は、RAM110に記憶されている入賞回数WCNTの値が0になったか否かを判断する(ステップS176)。そして、入賞回数WCNTの値が0になった(YES)と判断した場合、CPU106はステップS174へ進み、RAM110に記憶されている現在の遊技状態の情報を、「一般遊技A」に更新した後、MB遊技中処理サブルーチンを終了する。これに対して、入賞回数WCNTの値が0になっていない(NO)と判断した場合、CPU106は、そのままMB遊技中処理サブルーチンを終了する。   When the CPU 106 determines that the value of the number of games GCNT stored in the RAM 110 has become 0 (YES) in the determination of step S172, the current game state information stored in the RAM 110 is displayed as “general game”. After updating to “A” (step S174), the MB gaming in-process subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the game number GCNT is not 0 (NO), the CPU 106 determines whether or not the value of the number of winning times WCNT stored in the RAM 110 is 0. (Step S176). If the CPU 106 determines that the value of the number of winning times WCNT has become 0 (YES), the CPU 106 proceeds to step S174, and updates the current game state information stored in the RAM 110 to “general game A”. Then, the MB game in-process subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the value of the number of winning times WCNT is not 0 (NO), the CPU 106 ends the MB game processing subroutine as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、図19の入賞判定処理サブルーチンのステップS130の判断で、役抽選で何らかの役に当選したと判断したときに実施する役当選時処理サブルーチン(図19、ステップS132)の詳細な内容について、図22および図23に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、ROM108に記憶されている図10に示した配当情報に基づいて、図18に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール40L,40C,40Rが停止した結果、有効ライン上に揃った図柄組合せのうち、何らかの役に対応する図柄組合せが揃っているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS180)。ステップS180の入賞図柄判定を行った後、CPU106は、MB役が成立したか否かを判断する(ステップS182)。
<Explanation of the processing sub-routine for winning the role>
Next, with respect to the detailed contents of the winning combination processing subroutine (FIG. 19, step S132) executed when it is determined in step S130 of the winning determination processing subroutine of FIG. This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, based on the payout information shown in FIG. 10 stored in the ROM 108, the CPU 106 is aligned on the active line as a result of the reels 40L, 40C, 40R being stopped by the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. Among the symbol combinations, a winning symbol determination is made as to whether or not a symbol combination corresponding to any combination is available (step S180). After performing the winning symbol determination in step S180, the CPU 106 determines whether or not the MB combination has been established (step S182).

MB役が成立した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているRBaまたはRBb当選フラグのうち、オンになっている当選フラグをオフにする(ステップS184)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されているAR誘導フラグがオンになっているか否かを判断し(ステップS186)、AR誘導フラグがオンになっている(YES)と判断した場合、CPU106は、AR誘導フラグをオフにする(ステップS188)。これにより、AR遊技へ移行するためのストップスイッチ37R,37C,37Rの操作順序が報知されている期間中(AR誘導中)にMB遊技へ移行すると、当該報知期間が終了する。次に、ステップS186の判断でAR誘導フラグがオフになっていた(NO)と判断した場合、または、ステップS188の処理を行うと、CPU106は、RAM110に記憶されている遊技状態をMB遊技にする(ステップS190)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム回数GCNTの値を12にし、入賞回数WCNTの値を8にして(ステップS192)、各値の初期値を設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。   If it is determined that the MB combination has been established (YES), the CPU 106 turns off the winning flag that is turned on among the RBa or RBb winning flags stored in the RAM 110 (step S184). Then, the CPU 106 determines whether or not the AR guidance flag stored in the RAM 110 is turned on (step S186). If the CPU 106 judges that the AR guidance flag is turned on (YES), the CPU 106 The AR guidance flag is turned off (step S188). As a result, when the transition to the MB game is made during the period in which the operation order of the stop switches 37R, 37C, and 37R for making the transition to the AR game is informed (during AR guidance), the notification period ends. Next, when it is determined in step S186 that the AR guidance flag has been turned off (NO), or when the process in step S188 is performed, the CPU 106 changes the gaming state stored in the RAM 110 to the MB game. (Step S190). Then, the CPU 106 sets the value of the number of games GCNT stored in the RAM 110 to 12, sets the value of the number of winning times WCNT to 8 (step S192), sets initial values of each value, and finishes the winning combination processing subroutine. To do.

前述したステップS182の判断で、MB役が成立していない(NO)と判断した場合、CPU106は、BB役が成立したか否かを判断する(ステップS194)。BB役が成立した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているBBaまたはBBb当選フラグのうち、オンになっている当選フラグをオフにする(ステップS196)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されているBB遊技中に払い出されたメダルの総数(メダル払出総数)の値を0にクリアして(ステップS198)、RAM110に記憶されている遊技状態をBB遊技に更新し(ステップS200)、役当選時処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S182 described above that the MB combination is not established (NO), the CPU 106 determines whether or not the BB combination is established (step S194). If it is determined that the BB combination has been established (YES), the CPU 106 turns off the on-off winning flag among the BBa or BBb winning flags stored in the RAM 110 (step S196). Then, the CPU 106 clears the value of the total number of medals paid out during the BB game stored in the RAM 110 (the total number of medals paid out) to 0 (step S198), and sets the gaming state stored in the RAM 110 to BB. The game is updated (step S200), and the winning combination processing subroutine is terminated.

前述したステップS194の判断で、BB役が成立していない(NO)と判断した場合、CPU106は、再遊技役が成立したか否かを判断する(ステップS202)。再遊技役が成立した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグをオンにする(ステップS204)。そして、後述する遊技状態移行処理ルーチンを実行し(ステップS206)、RAM110に記憶されてるい小役および再遊技役の当選フラグのうち、オンになっている当選フラグをオフにして(ステップS208)、役当選時処理サブルーチンを終了する。すなわち、ボーナス役の当選フラグがオンになっていたとしても、ステップS208の処理ではオフにされることはない。これにより、役抽選において小役および再遊技役が当選した場合は、それらの当選フラグは、次の遊技が開始される前にオフにされてしまうが、ボーナス役に当選した場合は、当選したボーナス役を取りこぼしたとしても、当選フラグのオン状態が維持され、ボーナスフラグの持越し中となる。   If it is determined in step S194 described above that the BB combination is not established (NO), the CPU 106 determines whether or not a re-game combination is established (step S202). If it is determined that a re-game is established (YES), the CPU 106 turns on a re-game establishment flag stored in the RAM 110 (step S204). Then, a gaming state transition processing routine to be described later is executed (step S206), and the winning flag that is turned on among the winning flags of the small combination and re-playing combination stored in the RAM 110 is turned off (step S208). Then, the process subroutine at the time of winning a role is terminated. In other words, even if the bonus combination winning flag is turned on, it is not turned off in the process of step S208. As a result, if a small role and a re-playing role are won in the role lottery, those winning flags will be turned off before the next game starts, but if you win a bonus role, you won Even if a bonus combination is missed, the winning flag is kept on and the bonus flag is being carried over.

次に、上述したステップS202の判断で、CPU106が、再遊技役が成立していない(NO)と判断した場合、図23に示すフローチャートへ移行して、いずれかの小役が入賞したか否を判断する(ステップS210)。CPU106が、いずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、CPU106は、図10に示した配当情報に基づいて入賞した小役に対応するメダルの枚数を読み出し、図15に示したメインルーチンのステップS34で行う払い出し処理によって払い出すメダルの枚数として、RAM110の所定の記憶領域に記憶する(ステップS212)。そして、図22のステップS208へ進み、RAM110に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役の当選フラグをオフにして、役当選時処理サブルーチンを終了する。   Next, when the CPU 106 determines in the above-described determination in step S202 that the re-playing combination is not established (NO), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 23 and whether or not any small combination wins. Is determined (step S210). When the CPU 106 determines that any small combination has won (YES), the CPU 106 reads out the number of medals corresponding to the small combination won based on the payout information shown in FIG. The number of medals to be paid out by the payout process performed in step S34 of the main routine is stored in a predetermined storage area of the RAM 110 (step S212). Then, the process proceeds to step S208 in FIG. 22, and the winning flag of the small role that is turned on among the winning flags stored in the RAM 110 is turned off, and the winning combination processing subroutine is completed.

上述したステップS210の判断で、CPU106が、小役が入賞しなかった(NO)と判断した場合(遊技の結果はずれた場合)、CPU106は、RAM110に記憶されている小役1aの当選フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS214)。CPU106が、小役1aの当選フラグがオフになっている(NO)と判断した場合、CPU106は、図22のステップS208へ進み、RAM110に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役の当選フラグをオフにして、役当選時処理サブルーチンを終了する。一方、小役1aの当選フラグがオンになっている(YES)と判断した場合、すなわち、小役1aを取りこぼした場合は、CPU106は、現在の遊技状態が一般遊技Aであるか否かを判断する(ステップS216)。そして、現在の遊技状態は一般遊技Aではない(NO)と判断した場合、CPU106は、図22のステップS208へ進み、RAM110に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役の当選フラグをオフにして、役当選時処理サブルーチンを終了する。これに対して、CPU106が、現在の遊技状態が一般遊技Aである(YES)と判断した場合は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を、一般遊技Aから一般遊技Bに更新し(ステップS218)、図22のステップS208へ進み、RAM110に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役の当選フラグをオフにして、役当選時処理サブルーチンを終了する。このように、一般遊技A中に小役1aを取りこぼすと、遊技状態は一般遊技Bへ移行する。   When the CPU 106 determines in the above-described determination of step S210 that the small role has not won (NO) (when the game result has deviated), the CPU 106 determines that the winning flag of the small role 1a stored in the RAM 110 is displayed. It is determined whether or not it is turned on (step S214). When the CPU 106 determines that the winning flag of the small role 1a is turned off (NO), the CPU 106 proceeds to step S208 in FIG. 22 and is turned on among the winning flags stored in the RAM 110. The winning combination winning flag is turned off and the winning combination processing subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the winning flag of the small combination 1a is turned on (YES), that is, when the small combination 1a is missed, the CPU 106 determines whether or not the current gaming state is the general game A. Judgment is made (step S216). If the CPU 106 determines that the current game state is not the general game A (NO), the CPU 106 proceeds to step S208 in FIG. 22, and the winning combination stored in the RAM 110 is turned on. The winning flag is turned off, and the winning combination processing subroutine is terminated. On the other hand, when the CPU 106 determines that the current game state is the general game A (YES), the current game state stored in the RAM 110 is updated from the general game A to the general game B ( In step S218), the process proceeds to step S208 in FIG. 22, and among the winning flags stored in the RAM 110, the winning flag for the small combination that is turned on is turned off, and the winning combination processing subroutine is completed. As described above, if the small combination 1a is missed during the general game A, the game state shifts to the general game B.

<遊技状態移行処理サブルーチンの説明>
次に、図22の役当選時処理サブルーチンにおけるステップS206で実施される、遊技状態移行処理サブルーチンの詳細な内容について、図24に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態が、一般遊技Bであるか否かを判断する(ステップS220)。CPU106が一般遊技Bである(YES)と判断した場合、CPU106は、図22のステップS180で行った入賞図柄判定の結果に基づいて、再遊技役bが成立したか否かを判断する(ステップS222)。再遊技役bが成立しなかった(NO)と判断した場合、CPU106は、遊技状態移行処理サブルーチンを終了する。これに対して、再遊技役bが成立した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態をRT遊技に更新し(ステップS224)、遊技状態移行処理サブルーチンを終了する。このように、一般遊技B中に再遊技役bが成立すると、遊技状態はRT遊技へ移行する。
<Description of gaming state transition processing subroutine>
Next, detailed contents of the gaming state transition processing subroutine executed in step S206 in the winning combination processing subroutine of FIG. 22 will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not the current game state stored in the RAM 110 is a general game B (step S220). When the CPU 106 determines that the game B is a general game B (YES), the CPU 106 determines whether or not the re-game player b is established based on the result of the winning symbol determination performed in step S180 of FIG. S222). When determining that the re-gamer b has not been established (NO), the CPU 106 ends the gaming state transition processing subroutine. On the other hand, if it is determined that the re-gamer b has been established (YES), the CPU 106 updates the current game state stored in the RAM 110 to the RT game (step S224), and executes the game state transition processing subroutine. finish. As described above, when the re-gamer b is established during the general game B, the game state shifts to the RT game.

上述したステップS220の判断で、CPU106が現在の遊技状態は一般遊技Bではない(NO)と判断した場合、次にCPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態が、RT遊技であるか否かを判断する(ステップS226)。CPU106がRT遊技である(YES)と判断した場合、CPU106は、図22のステップS180で行った入賞図柄判定の結果に基づいて、再遊技役cが成立したか否かを判断する(ステップS228)。再遊技役cが成立した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているAR誘導フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS230)。そして、AR誘導フラグがオンになっている(YES)と判断した場合、CPU106は、AR誘導フラグをオフにして(ステップS232)、RAM110に記憶されている遊技状態をAR遊技に更新する(ステップS234)。これに対して、ステップS230の判断で、CPU106が、AR誘導フラグがオフになっている(NO)と判断した場合は、直接、ステップS234の処理へ進み、RAM110に記憶されている遊技状態をAR遊技に更新する。そして、CPU106は、RAM110に記憶されているAR遊技回数ARCNTの値を50に設定し(ステップS236)、遊技状態移行処理サブルーチンを終了する。このように、RT遊技中に再遊技役cが成立すると、遊技状態はAR遊技へ移行する。   If the CPU 106 determines in step S220 described above that the current gaming state is not the general game B (NO), then the CPU 106 determines whether the current gaming state stored in the RAM 110 is an RT game. It is determined whether or not (step S226). When the CPU 106 determines that the game is an RT game (YES), the CPU 106 determines whether or not the re-game player c is established based on the result of the winning symbol determination performed in step S180 of FIG. 22 (step S228). ). When determining that the re-gamer c has been established (YES), the CPU 106 determines whether or not the AR guidance flag stored in the RAM 110 is on (step S230). If it is determined that the AR guidance flag is on (YES), the CPU 106 turns off the AR guidance flag (step S232), and updates the gaming state stored in the RAM 110 to AR gaming (step S232). S234). On the other hand, if the CPU 106 determines in the determination in step S230 that the AR guidance flag is off (NO), the process proceeds directly to the process in step S234, and the gaming state stored in the RAM 110 is changed. Update to AR games. Then, the CPU 106 sets the value of the AR game number ARCNT stored in the RAM 110 to 50 (step S236), and ends the gaming state transition processing subroutine. As described above, when the re-gamer c is established during the RT game, the gaming state shifts to the AR game.

次に、前述したステップS228の判断で、CPU106が、再遊技役cが成立しなかった(NO)と判断した場合、CPU106は、再遊技役dが成立したか否かを判断する(ステップS238)。そして、再遊技役dが成立した(YES)と判断した場合は、RAM110に記憶されている遊技状態を一般遊技Bに更新し(ステップS240)、遊技状態移行処理サブルーチンを終了する。このように、RT遊技中に再遊技役dが成立すると、遊技状態は一般遊技Bへ移行する。   Next, when the CPU 106 determines in the above-described determination in step S228 that the re-gamer c has not been established (NO), the CPU 106 determines whether or not the re-gamer d has been established (step S238). ). If it is determined that the re-playing combination d is established (YES), the gaming state stored in the RAM 110 is updated to the general gaming B (step S240), and the gaming state transition processing subroutine is terminated. As described above, when the re-playing combination d is established during the RT game, the gaming state shifts to the general game B.

また、ステップS238の判断で、CPU106が、再遊技役dが成立していない(NO)と判断した場合、遊技状態の移行処理を行わずに遊技状態移行処理サブルーチンを終了する。このように、RT遊技中に再遊技役aが成立した場合は、遊技状態は移行せず、RT遊技の状態が維持される。また、前述したステップS226の判断で、CPU106が、現在の遊技状態がRT遊技中ではない(NO)と判断した場合は、そのまま図24の遊技状態移行処理サブルーチンを終了する。これにより、一般遊技AまたはAR遊技中は、再遊技役が成立しても遊技状態が移行することはない。   On the other hand, if the CPU 106 determines in step S238 that the re-playing combination d is not established (NO), the gaming state transition processing subroutine is terminated without performing the gaming state transition processing. As described above, when the re-gamer a is established during the RT game, the game state is not shifted and the RT game state is maintained. If it is determined in step S226 described above that the CPU 106 determines that the current gaming state is not in RT gaming (NO), the gaming state transition processing subroutine of FIG. 24 is terminated. As a result, during the general game A or AR game, the game state does not shift even if a re-game is established.

<操作順序報知処理サブルーチンの説明>
次に、副制御回路200で行われる操作順序報知処理サブルーチンの説明を、図25に示すフローチャートを用いて行う。本サブルーチンは、図5に示した報知操作順序決定手段520に対応するものである。また、副制御回路200は、本サブルーチン以外にも各種演出に関連する制御処理なども行っている。
<Description of Operation Sequence Notification Processing Subroutine>
Next, the operation order notification processing subroutine performed in the sub control circuit 200 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This subroutine corresponds to the notification operation order determination means 520 shown in FIG. The sub-control circuit 200 also performs control processing related to various effects in addition to this subroutine.

まず、CPU206は、図17の役抽選処理サブルーチンにおけるステップS94の処理によって主制御回路100から送信された役抽選情報信号を受信したか否かを判断する(ステップS300)。CPU206が、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判断した場合は、操作順序報知処理サブルーチンを終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、役抽選情報信号を受信した(YES)と判断した場合、CPU206は、RAM210に記憶されている現在の遊技状態が、AR遊技中であるか否かを判断する(ステップS302)。そして、現在の遊技状態がAR遊技中である(YES)と判断した場合、受信した役抽選情報信号を参照して、主制御回路100において行われた役抽選によって、小役2に当選したか否か(すなわち、受信した役抽選情報の中に当選番号5〜9のいずれかが含まれているか否か)を判断する(ステップS304)。CPU206は、小役に当選しなかった(NO)と判断した場合、操作順序報知処理サブルーチンを終了して、他の制御処理を実行する。   First, the CPU 206 determines whether or not the winning lottery information signal transmitted from the main control circuit 100 by the processing of step S94 in the winning lottery processing subroutine of FIG. 17 has been received (step S300). If the CPU 206 determines that the winning lottery information signal has not been received (NO), the operation order notification processing subroutine is terminated and other control processing is executed. On the other hand, if it is determined that the combination lottery information signal is received (YES), the CPU 206 determines whether or not the current gaming state stored in the RAM 210 is an AR game (step S302). . If it is determined that the current gaming state is AR gaming (YES), whether or not the small combination 2 is won by the combination lottery performed in the main control circuit 100 with reference to the received combination lottery information signal It is determined whether or not (that is, whether or not any of winning numbers 5 to 9 is included in the received winning lottery information) (step S304). If the CPU 206 determines that the small role has not been won (NO), the CPU 206 ends the operation order notification processing subroutine and executes other control processing.

これに対して、ステップS304において、小役2に当選した(YES)と判断した場合、CPU206は、中リール40Cの「ベル1」図柄が、表示窓22の中段Mの位置に停止表示されることとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS306)。ここで、報知する操作順序の決定方法としては、例えば、予めROM208に、図11に示したリール停止制御情報と同様の情報を記憶させておき、このうち、図11のリール停止制御情報を参照して、RAM210に記憶されている現在の遊技状態および当選番号を示す情報に基づいて、当該当選番号に対応するリール停止制御情報の中から、中リール40Cの「ベル1」図柄が表示窓22内の中段Mの停止位置に停止することとなる操作順序を選択する。   On the other hand, if it is determined in step S304 that the small role 2 has been won (YES), the CPU 206 stops and displays the “bell 1” symbol of the middle reel 40C at the middle stage M of the display window 22. The operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R that will be notified is notified (step S306). Here, as a method for determining the operation order to be notified, for example, information similar to the reel stop control information shown in FIG. 11 is stored in the ROM 208 in advance, and the reel stop control information in FIG. Then, based on the information indicating the current gaming state and the winning number stored in the RAM 210, the “bell 1” symbol of the middle reel 40C is displayed on the display window 22 from the reel stop control information corresponding to the winning number. The operation order to stop at the stop position of the middle stage M is selected.

また、操作順序の報知態様としては、図1に示した操作順序指示ランプ25L,25C,25Rを用いる場合、まず、上述したステップS306で、報知する操作順序を選択した時に、該選択した操作順序の第1停止に対応する操作順序指示ランプを点灯させる。そして、図18に示したリール変動、停止処理のステップS110によって主制御回路100から送信された第1停止に関するリール停止情報信号を受信すると、第2停止に対応する操作順序指示ランプを点灯させる。さらに、主制御回路100から第2停止に関するリール停止制御信号を受信すると、第3停止に対応する操作順序指示ランプを点灯させる。これにより、例えば、上述したステップS306において、報知する操作順序として操作順序3が選択された場合、選択した時点で操作順序指示ランプ25Cが点灯し、次いで遊技者が最初にストップスイッチを操作(第1停止)すると、操作順序指示ランプ25Lが点灯し、次に遊技者がストップスイッチを操作(第2停止)すると、操作順序指示ランプ25Rが点灯する。そして、ステップS306の処理により、小役2aが三重入賞することとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序が報知されると、CPU206は操作順序報知処理サブルーチンを終了して、他の制御処理を実行する。   As the operation order notification mode, when the operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R shown in FIG. 1 are used, first, when the operation order to be notified is selected in step S306, the selected operation order is selected. The operation order instruction lamp corresponding to the first stop is turned on. When the reel stop information signal related to the first stop transmitted from the main control circuit 100 in step S110 of the reel fluctuation / stop process shown in FIG. 18 is received, the operation order instruction lamp corresponding to the second stop is turned on. Further, when a reel stop control signal related to the second stop is received from the main control circuit 100, the operation order instruction lamp corresponding to the third stop is turned on. Thereby, for example, when the operation sequence 3 is selected as the notification operation sequence in the above-described step S306, the operation sequence instruction lamp 25C is turned on at the time of selection, and then the player first operates the stop switch (first operation). 1 stop), the operation order instruction lamp 25L is turned on. Next, when the player operates the stop switch (second stop), the operation order instruction lamp 25R is turned on. When the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R in which the small combination 2a will win a triple prize is notified by the processing of step S306, the CPU 206 ends the operation order notification processing subroutine and performs other control processing. Execute.

このように、ステップS306の処理、および、中リール40Cの「ベル1」図柄が表示窓22内の中段Mの停止位置に停止することとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(特有の操作順序に相当)を報知する操作順序指示ランプ25L,25C,25Rは、「特有操作順序報知手段」に相当する。なお、報知する操作順序を、ROM208に記憶されているリール停止制御情報と、当選番号とに基づいて決定しているが、この代わりに、主制御回路100から、直接、報知すべき操作順序(操作順序1〜6のいずれか)を送信するようにしておき、副制御回路200においては、受信した操作順序に従って、その操作順序を報知するようにしても良い。   In this way, the processing in step S306 and the operation sequence of the stop switches 37L, 37C, 37R (the unique sequence) in which the “bell 1” symbol of the middle reel 40C stops at the middle M stop position in the display window 22 The operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R for notifying the operation order) correspond to “specific operation order notification means”. The operation order to be notified is determined based on the reel stop control information stored in the ROM 208 and the winning number, but instead, the operation order to be notified directly from the main control circuit 100 ( Any one of the operation orders 1 to 6) may be transmitted, and the sub-control circuit 200 may notify the operation order in accordance with the received operation order.

次に、ステップS302の判断で、CPU206が、現在の遊技状態はAR遊技ではない(NO)と判断すると、RAM210に記憶されているAR誘導フラグの状態がオンであるか否かを判断する(ステップS308)。AR誘導フラグがオフになっている(NO)と判断した場合、CPU206は、操作順序報知処理サブルーチンを終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、AR誘導フラグがオンになっている(YES)と判断した場合、CPU206は、受信した役抽選情報信号を参照して、主制御回路100において行われた役抽選によって、再遊技役aに当選したか否かを判断する(ステップS310)。CPU206が、再遊技役aに当選した(YES)と判断した場合は、次にRAM210に記憶されている現在の遊技状態がRT遊技であるか否かを判断する(ステップS312)。CPU206が、現在の遊技状態がRT遊技ではない(NO)と判断した場合は、操作順序報知処理サブルーチンを終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、現在の遊技状態がRT遊技である(YES)と判断した場合は、再遊技役aが成立することとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS314)。   Next, when the CPU 206 determines in step S302 that the current gaming state is not an AR game (NO), the CPU 206 determines whether or not the state of the AR guidance flag stored in the RAM 210 is ON ( Step S308). If it is determined that the AR guidance flag is off (NO), the CPU 206 ends the operation order notification processing subroutine and executes another control process. On the other hand, if it is determined that the AR guidance flag is on (YES), the CPU 206 refers to the received lottery information signal and replays the game by the lottery performed in the main control circuit 100. It is determined whether or not the combination a is won (step S310). If the CPU 206 determines that the re-gamer a has been won (YES), the CPU 206 next determines whether or not the current gaming state stored in the RAM 210 is an RT game (step S312). If the CPU 206 determines that the current gaming state is not RT gaming (NO), the operation order notification processing subroutine is terminated and other control processing is executed. On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the RT game (YES), the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R that will establish the re-gamer a is notified (step S314). .

ここで、報知する操作順序は、現在の遊技状態がRT遊技であり、再遊技役aに当選したことから、ROM208に記憶されている図11〜図13に示したリール停止制御情報のうち、図13(a)に示したリール停止制御情報を参照する。そして、役抽選の結果を示す情報(たとえば当選番号)に対応するリール停止制御情報の中から、再遊技役aが成立することとなる操作順序を選択する。また、操作順序の報知態様については、前述したステップS306の処理と同様であるため、その説明を省略する。このように、ステップS314の処理により、再遊技役aが成立することとなる操作順序が報知されると、CPU206は、操作順序報知処理サブルーチンを終了して、他の制御処理を実行する。   Here, the operation order to be notified is that the current gaming state is the RT game, and since the re-game player a is won, among the reel stop control information shown in FIGS. 11 to 13 stored in the ROM 208, Refer to the reel stop control information shown in FIG. Then, from the reel stop control information corresponding to the information (for example, the winning number) indicating the result of the winning lottery, the operation order in which the re-gamer a is established is selected. Further, the notification mode of the operation order is the same as the processing in step S306 described above, and thus the description thereof is omitted. As described above, when the operation order in which the re-gamer a is established is notified by the process of step S314, the CPU 206 ends the operation order notification process subroutine and executes another control process.

このように、ステップS314の処理、および、RT遊技中において再遊技役a(第3の小役に相当)が成立することとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(所定の操作順序に相当)を報知する操作順序指示ランプ25L,25C,25Rは、「所定操作順序報知手段」に相当する。   As described above, the process of step S314 and the operation sequence of the stop switches 37L, 37C, and 37R (representing the predetermined operation sequence) in which the re-game player a (corresponding to the third small game role) is established during the RT game. The operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R for notifying “corresponding” correspond to “predetermined operation order notification means”.

前述したステップS310の判断で、CPU206が、再遊技役aに当選していない(NO)と判断した場合、次にCPU026は、受信した役抽選情報信号を参照して、主制御回路100において行われた役抽選によって、再遊技役bに当選したか否かを判断する(ステップS316)。CPU206が、再遊技役bに当選した(YES)と判断した場合は、再遊技役bが成立することとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS318)。ここで、報知する操作順序は、再遊技役bに当選したことから現在の遊技状態が一般遊技Bであることがわかるので、ROM208に記憶されている図11〜図13に示したリール停止制御情報のうち、図12に示したリール停止制御情報を参照する。そして、役抽選の結果を示す情報(たとえば当選番号)に対応するリール停止制御情報の中から、再遊技役bが成立することとなる操作順序を選択する。また、操作順序の報知態様については、前述したステップS306の処理と同様であるため、その説明を省略する。このように、ステップS318の処理により、再遊技役bが成立することとなる操作順序が報知されると、CPU206は、操作順序報知処理サブルーチンを終了して、他の制御処理を実行する。   If the CPU 206 determines that the re-playing combination a has not been won (NO) in the determination in step S310 described above, the CPU 026 next refers to the received combination lottery information signal in the main control circuit 100. It is determined whether or not the re-game player b has been won by the winning combination lottery (step S316). If the CPU 206 determines that the re-gamer b has been won (YES), it notifies the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R that will result in the re-gamer b being established (step S318). Here, the operation order to be notified is that the current game state is the general game B because the re-game player b is won, so the reel stop control shown in FIGS. Of the information, the reel stop control information shown in FIG. 12 is referred to. Then, from the reel stop control information corresponding to the information indicating the result of the winning lottery (for example, the winning number), the operation order in which the re-gamer b is established is selected. Further, the notification mode of the operation order is the same as the processing in step S306 described above, and thus the description thereof is omitted. As described above, when the operation order in which the re-game player b is established is notified by the process of step S318, the CPU 206 ends the operation order notification process subroutine and executes another control process.

このように、ステップS318の処理、および、再遊技役b(特定の操作順序が対応付けられた役に相当)が成立することとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(特定の操作順序に相当)を報知する操作順序指示ランプ25L,25C,25Rは、「特定操作順序報知手段」に相当する。   In this way, the process of step S318 and the operation order (specific operation order) of the stop switches 37L, 37C, and 37R in which the re-playing combination b (corresponding to the combination associated with the specific operation order) is established. The operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R for notifying “corresponding to” are equivalent to “specific operation order notifying means”.

上述したステップS316の判断で、CPU206が、再遊技役bに当選していない(NO)と判断した場合、次にCPU206は、受信した役抽選情報信号を参照して、主制御回路100において行われた役抽選によって、再遊技役cに当選したか否かを判断する(ステップS320)。CPU206が、再遊技役cに当選した(YES)と判断した場合は、再遊技役cが成立することとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS322)。ここで、報知する操作順序は、再遊技役cに当選したことから現在の遊技状態がRT遊技であることが分かるので、ROM208に記憶されている図11〜図13に示したリール停止制御情報のうち、図13(b)に示したリール停止制御情報を参照し、役抽選の結果を示す情報(たとえば当選番号)に対応するリール停止制御情報の中から、再遊技役cが成立することとなる操作順序を選択する。また、操作順序の報知態様については、前述したステップS306の処理と同様であるため、その説明を省略する。このように、ステップS322の処理により、再遊技役cが成立することとなる操作順序が報知されると、CPU206は、操作順序報知処理サブルーチンを終了して、他の制御処理を実行する。   When the CPU 206 determines that the re-playing combination b has not been won (NO) in the determination in step S316 described above, the CPU 206 refers to the received combination lottery information signal and performs the operation in the main control circuit 100. It is determined whether or not the re-game player c has been won by the winning combination lottery (step S320). When the CPU 206 determines that the re-gamer c is won (YES), the CPU 206 notifies the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R that will establish the re-gamer c (step S322). Here, the operation order to be notified is that the current gaming state is the RT game because the re-game player c is won, so the reel stop control information shown in FIGS. Among these, referring to the reel stop control information shown in FIG. 13B, the re-game combination c is established from the reel stop control information corresponding to the information (for example, the winning number) indicating the result of the combination lottery. Select the operation order. Further, the notification mode of the operation order is the same as the processing in step S306 described above, and thus the description thereof is omitted. As described above, when the operation order in which the re-game player c is established is notified by the process of step S322, the CPU 206 ends the operation order notification process subroutine and executes another control process.

このように、ステップS322の処理、および、再遊技役c(第1の役に相当)が成立することとなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(固有の操作順序に相当)を報知する操作順序指示ランプ25L,25C,25Rは、「固有操作順序報知手段」に相当する。   In this way, the processing of step S322 and the operation order (corresponding to the specific operation order) of the stop switches 37L, 37C, 37R that will establish the re-playing combination c (corresponding to the first combination) are notified. The operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R correspond to “unique operation order notification means”.

以上のような構成のスロットマシン10では、電源投入直後の遊技状態は、一般遊技Aとなっており(図15、ステップS10参照)、この状態から遊技が開始される。まず、遊技者がメダルを投入してスタートスイッチ36を傾動操作すると、制御回路100のCPU106によって一般遊技Aおよび一般遊技B用の抽選テーブル(図6参照)を参照して役の抽選が行われ(図15、ステップS24;図17、ステップS60,NO→S64)、次いで、AR誘導報知を行うか否かの抽選が行われる(図15、ステップS28;図16参照)。なお、遊技状態が一般遊技Aになっているときは、図16、ステップS40の判断がNOとなるため、AR誘導報知に関する抽選は行われない。AR誘導報知に関する抽選処理が行われると、リール40L,40C,40Rが回転を開始し(図15、ステップS30;図17、ステップS104参照)、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを操作する(図18、ステップS108,YES)ごとに、役の抽選結果に応じて操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御が行われる(図18、ステップS112参照)。   In the slot machine 10 configured as described above, the game state immediately after power-on is the general game A (see FIG. 15, step S10), and the game is started from this state. First, when a player inserts a medal and tilts the start switch 36, the CPU 106 of the control circuit 100 draws a winning combination with reference to a lottery table for the general game A and the general game B (see FIG. 6). (FIG. 15, Step S24; FIG. 17, Step S60, NO → S64) Next, a lottery is performed to determine whether or not to perform AR guidance notification (see FIG. 15, Step S28; FIG. 16). When the game state is general game A, the determination in step S40 in FIG. 16 is NO, so that the lottery regarding the AR guidance notification is not performed. When the lottery process related to the AR guidance notification is performed, the reels 40L, 40C, and 40R start rotating (see FIG. 15, Step S30; FIG. 17, Step S104), and the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R. Every time (FIG. 18, step S108, YES), the reel stop control corresponding to the stop switch operated in accordance with the lottery result of the combination is performed (see FIG. 18, step S112).

そして、すべてのリール40L,40C,40Rが停止すると(図18、ステップS114,YES)、入賞判定が行われ(図15、ステップS32参照)、何らかの役が成立していた場合は、その役に対応する処理が行われる。たとえば、BB役またはMB役が成立した場合は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報をBB遊技またはMB遊技に更新し(図22、ステップS190、S200参照)、再遊技役が成立した場合は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグの状態をオンにする(図22、ステップS204参照)。また、小役1〜3のいずれかが入賞した場合(図23、ステップS210,YES)は、図10に示した配当情報に基づいて、RAM110に設けられた記憶領域(払出枚数カウント)に記憶されている値を、入賞した小役に対応する払出枚数に更新する(図23、ステップS212参照)。   Then, when all the reels 40L, 40C, 40R are stopped (FIG. 18, step S114, YES), a winning determination is performed (see FIG. 15, step S32). Corresponding processing is performed. For example, when the BB combination or the MB combination is established, the information indicating the current game state stored in the RAM 110 is updated to the BB game or the MB game (see FIG. 22, steps S190 and S200), and the re-game combination is updated. If established, the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (see FIG. 22, step S204). Further, when any of the small roles 1 to 3 wins (FIG. 23, step S210, YES), it is stored in a storage area (payout number count) provided in the RAM 110 based on the payout information shown in FIG. The value that has been set is updated to the number of payouts corresponding to the winning small combination (see step S212 in FIG. 23).

一方、役が成立しなかった(遊技の結果が“はずれ”)とCPU106が判断した場合(図23、ステップS210,NO)は、RAM110に記憶されている小役1aに対応する当選フラグの状態をチェックして、当該フラグがオンになっていれば(図23、ステップS214,YES)、遊技者が小役1aを取りこぼしたものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態(一般遊技A)を示す情報を、一般遊技Bに更新する(図23、ステップS216,YES→S218)。   On the other hand, when the CPU 106 determines that the winning combination is not established (the game result is “out of game”) (FIG. 23, step S210, NO), the state of the winning flag corresponding to the small winning combination 1a stored in the RAM 110 is determined. If the flag is turned on (FIG. 23, step S214, YES), it is considered that the player has missed the small role 1a, and the current gaming state (general) stored in the RAM 110 is considered. The information indicating the game A) is updated to the general game B (FIG. 23, step S216, YES → S218).

このようにして、遊技状態が一般遊技Bに移行すると、図16、ステップS40の判断がYESとなるため、以後の遊技においては、毎回、AR誘導報知に関する抽選が行われるようになる。また、遊技状態が一般遊技Bとなっている遊技において、役の抽選で当選番号11〜15(図6参照)のいずれかに当選し、かつ、特定の操作順序(図12において再遊技役bに対応付けられた操作順序)でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、図18のステップS112の図柄組合せ制御によって、再遊技役bが成立することとなる。この場合、図22のステップS206で実行される遊技状態移行処理サブルーチンにおいて、RAM110に記憶されている現在の遊技状態(一般遊技B)を示す情報が、RT遊技に更新される(図24、ステップS220およびS222,YES→S224)。これにより、次の遊技から、図17に示す役抽選処理サブルーチンで参照される抽選テーブルが、図7に示す抽選テーブルに切り替わり(図17、ステップS60,YES→S62)、一般遊技Aおよび一般遊技Bよりも再遊技役の当選確率が高くなるRT遊技が開始されることとなる。   In this way, when the game state shifts to the general game B, the determination in FIG. 16, step S40 becomes YES, so that in each subsequent game, a lottery regarding the AR guidance notification is performed. Further, in a game in which the game state is general game B, one of winning numbers 11 to 15 (see FIG. 6) is won by a lottery of a combination, and a specific operation order (re-game player b in FIG. 12). When the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of operations associated with (2), the re-game combination b is established by the symbol combination control in step S112 of FIG. In this case, in the gaming state transition processing subroutine executed in step S206 of FIG. 22, the information indicating the current gaming state (general game B) stored in the RAM 110 is updated to the RT game (FIG. 24, step). S220 and S222, YES → S224). Thereby, from the next game, the lottery table referred to in the role lottery processing subroutine shown in FIG. 17 is switched to the lottery table shown in FIG. 7 (FIG. 17, step S60, YES → S62), and the general game A and the general game are switched. The RT game in which the winning probability of the re-gamer is higher than B is started.

図7の抽選テーブルに示すように、RT遊技中は、役の抽選においていずれかの再遊技役のグループ(当選番号11〜20)に当選する確率が1/2+1/6=1/1.5になっており、かつ、いずれの再遊技役のグループが当選しても、再遊技役dが成立する可能性がある(図13参照)ことから、遊技状態が再び一般遊技Bに戻ってしまう可能性も高くなっている。また、B群に属する再遊技役のグループ(当選番号16〜20)の当選合成確率(1/6)は、A群に属する再遊技役のグループ(当選番号11〜15)の当選合成確率(1/2)も低く設定されている。すなわち、再遊技役cが成立(RT遊技からAR遊技への移行条件)し得る機会を少なくし、容易にAR遊技へ移行しないようになっている。   As shown in the lottery table of FIG. 7, during RT game, the probability of winning one of the groups of re-game players (winning numbers 11 to 20) in the winning lottery is 1/2 + 1/6 = 1 / 1.5. Even if any group of re-game players is elected, there is a possibility that the re-game game d is established (see FIG. 13), so that the game state returns to the general game B again. The possibility is also high. In addition, the winning combination probability (1/6) of the group of re-playing actors belonging to group B (winning numbers 16 to 20) is the winning combining probability of the group of re-playing officers belonging to group A (winning numbers 11 to 15) ( 1/2) is also set low. In other words, the chance that the re-gamer c can be established (conditions for transitioning from the RT game to the AR game) is reduced, and the game is not easily shifted to the AR game.

このようなRT遊技で、役の抽選において、A群に属する再遊技役のグループのいずれかに当選した場合、遊技者が、再遊技役aに対応付けられた操作順序(所定の操作順序)でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作すると、再遊技役aが成立して、次の遊技が再遊技になる(図22、ステップS202,YES→S204)とともに、現在の遊技状態が維持される。これに対して、再遊技役dに対応付けられた操作順序(所定の操作順序以外の操作順序)でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作してしまった場合は、再遊技役dが成立し(図24、ステップS226,YES、S228,NO、S238,YES)、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報が、一般遊技Bに更新される(図24、ステップS240参照)。これにより、次の遊技から、一般遊技Aおよび一般遊技B用の抽選テーブル(図6参照)を参照して役の抽選が行われる(図17、ステップS60,NO→S64)。   In such an RT game, in the case of winning combination, when one of the re-playing game groups belonging to the group A is won, the player operates in accordance with the re-playing game a (predetermined operation order). When the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated, the re-game player a is established, the next game becomes a re-game (FIG. 22, Step S202, YES → S204), and the current game state is maintained. . On the other hand, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the operation sequence (operation sequence other than the predetermined operation sequence) associated with the re-game player d, the re-game game d is established. (FIG. 24, step S226, YES, S228, NO, S238, YES), the information indicating the current gaming state stored in the RAM 110 is updated to the general game B (see FIG. 24, step S240). Thereby, the lottery of the winning combination is performed with reference to the lottery table for the general game A and the general game B (see FIG. 6) from the next game (FIG. 17, Step S60, NO → S64).

また、RT遊技中に、役の抽選においてB群に属する再遊技役のグループのいずれかに当選した場合、遊技者が、再遊技役cに対応付けられた操作順序(固有の操作順序)でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作すると、再遊技役cが成立して、次の遊技が再遊技になるとともに、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報が、AR遊技に更新される(図24、ステップS234参照)。これにより、次の遊技から、役の抽選で小役2のグループ(当選番号5〜9)のいずれかに当選すると、副制御回路200で実行される図25の操作順序報知処理サブルーチンにおいて、ステップS302,YES→S304,YESとなり、ステップS306の処理により、小役2aが三重入賞するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(特有の操作順序)が、操作順序指示ランプ25L,25C,25Rによって報知されることになる。   In addition, during an RT game, if a player is selected as one of the groups of re-players belonging to the group B in the lottery of the combination, the player operates in the operation sequence (unique operation sequence) associated with the re-player game c. When the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated, the re-game player c is established, the next game becomes a re-game, and information indicating the current game state stored in the RAM 110 is updated to the AR game. (Refer to FIG. 24, step S234). Thus, in the operation sequence notification processing subroutine of FIG. 25 executed by the sub-control circuit 200, when the next game is won in any of the small role 2 groups (winning numbers 5 to 9) in the lottery, S302, YES → S304, YES, and the operation order (specific operation order) of the stop switches 37L, 37C, and 37R, in which the small combination 2a is triple-winned, is determined by the operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R. You will be notified.

さらに、現在の遊技状態が一般遊技BまたはRT遊技であった場合、遊技を行うごとにAR誘導報知に関する抽選が行われる(図16、ステップS40,YES)。この抽選に当たった場合(図16、ステップS44,YES)、RAM110に記憶されているAR誘導フラグの状態がオンとなり(図16、ステップS46参照)、この情報が、役の抽選結果を示す情報とともに、役抽選情報信号として副制御回路200へ送信される(図17、ステップS84)。これにより、副制御回路200が役抽選情報信号を受信する(図25、ステップS300,YES)と、当該信号に含まれていた各種情報をRAM210の所定の記憶領域に各々記憶し、AR遊技中か否かを判断した後(ここでは、遊技状態が一般遊技BまたはRT遊技になっているのでステップS302の判断結果はNOとなる)、AR誘導フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS308)。この場合、RAM210に記憶されているAR誘導フラグがオンになっていることから、以下、遊技状態(一般遊技BまたはRT遊技)と、役の抽選結果に応じて、前述した所定の操作順序(RT遊技において再遊技役aが成立する操作順序)、特定の操作順序(一般遊技Bにおいて再遊技役bが成立する操作順序)、または、固有の操作順序(RT遊技において再遊技役cが成立する操作順序)が、遊技者に対して報知される(図25、ステップS310〜S322)。   Furthermore, when the current game state is a general game B or an RT game, a lottery regarding AR guidance notification is performed every time a game is played (FIG. 16, step S40, YES). When this lottery is won (FIG. 16, step S44, YES), the state of the AR guidance flag stored in the RAM 110 is turned on (see FIG. 16, step S46), and this information is information indicating the lottery result of the combination At the same time, it is transmitted to the sub-control circuit 200 as a role lottery information signal (FIG. 17, step S84). As a result, when the sub control circuit 200 receives the role lottery information signal (FIG. 25, step S300, YES), various information included in the signal is stored in a predetermined storage area of the RAM 210, and the AR game is being played. (In this case, since the game state is the general game B or the RT game, the determination result in step S302 is NO), and then it is determined whether or not the AR guidance flag is turned on. (Step S308). In this case, since the AR guidance flag stored in the RAM 210 is turned on, hereinafter, the predetermined operation order (described above) (in accordance with the game state (general game B or RT game) and the winning lottery result) Operation sequence in which re-gamer a is established in RT game), specific operation sequence (operation sequence in which re-gamer b is established in general game B), or unique operation sequence (re-gamer c is established in RT game) (Operation order to perform) is notified to the player (FIG. 25, steps S310 to S322).

上述した各種操作順序の報知は、AR誘導フラグがオフとなるまで、すなわち、遊技状態がAR遊技となるまで(図24、ステップS232参照)行われることから、遊技者は、報知された操作順序に従って、ストップスイッチ37L,37C,37Rを操作するだけで、容易に、一般遊技BまたはRT遊技からAR遊技へと移行させることができる。   Since the notification of the various operation orders described above is performed until the AR guidance flag is turned off, that is, until the gaming state is an AR game (see FIG. 24, step S232), the player is notified of the operation order notified. Accordingly, it is possible to easily shift from the general game B or the RT game to the AR game simply by operating the stop switches 37L, 37C, and 37R.

以上に説明したように、スロットマシン10においては、遊技状態が一般遊技BからRT遊技へ、または、その逆へと移行するための条件に、遊技者によるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序という、人為的かつ不確定な要素が加わっているため、遊技状態の移行について意外性を伴う新たな興趣を付加することができる。また、一般遊技B、RT遊技、および、AR遊技という3つの遊技状態を移行するため、遊技の変化に富み、AR誘導フラグがオンになった場合は、目押し等の高度な技量を必要とせず、より多くのメダルを獲得できる可能性のあるAR遊技へ容易に移行することができるため、遊技の興趣が向上するとともに、遊技者の遊技に対する意欲を維持させやすくなる。   As described above, in the slot machine 10, the operating sequence of the stop switches 37L, 37C, and 37R by the player is a condition for the game state to shift from the general game B to the RT game or vice versa. Since an artificial and uncertain element is added, it is possible to add a new interest with unexpectedness regarding the transition of the gaming state. In addition, since the three game states of general game B, RT game, and AR game are transferred, there are many changes in the game, and when the AR guidance flag is turned on, a high level of skill such as pushing is required. Therefore, since it is possible to easily shift to an AR game where there is a possibility of acquiring more medals, the interest of the game is improved and the player's motivation for the game is easily maintained.

なお、上述したスロットマシン10では、報知する各種操作順序を、操作順序指示ランプ25L,25C,25Rを順次点灯させることで報知していたが、これの代わりに、次に操作すべきストップスイッチを、スピーカ64L,64Rから、たとえば「左」、「中」、または、「右」という音声を出力することで報知しても良い。また、役の抽選が行われた直後に、たとえば、表示装置70に、操作の順序を示す数字と、操作すべきストップスイッチを特定し得る文字とを対応づけた画像(たとえば、操作順序1を報知する場合は、「1−左、2−中、3−右」という内容の画像)を表示することで報知しても良い。   In the slot machine 10 described above, various operation orders to be notified are notified by sequentially lighting the operation order instruction lamps 25L, 25C, and 25R. Instead of this, a stop switch to be operated next is provided. Alternatively, the speaker 64L, 64R may be notified by outputting, for example, “left”, “middle”, or “right”. Immediately after the lottery of the combination is performed, for example, an image (for example, operation order 1 is displayed on the display device 70 in which a number indicating an operation order is associated with a character that can specify a stop switch to be operated. In the case of notification, the notification may be performed by displaying “an image having a content of“ 1-left, 2-middle, 3-right ”).

また、上述したスロットマシン10では、役の抽選で再遊技役に当選したときの、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて遊技状態を移行させていたが、他の種類の役(小役または特別役)に当選したときの、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて遊技状態を移行させるようにしてもよい。   Further, in the slot machine 10 described above, the game state is shifted according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the re-game combination is won in the combination lottery, but other types of combinations ( The gaming state may be shifted according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the small role or special role is won.

また、一般遊技BまたはRT遊技中に、役の抽選において、再遊技役のグループのいずれかに当選した場合、遊技者によるストップスイッチの操作が行われる前に、そのことのみを報知してもよい。また、特にRT遊技中の場合は、当選した再遊技役のグループが属する群(A群またはB群)を報知してもよい。このような報知を行うことで、遊技状態が移行する機会が訪れたことを、遊技者に知らせることができるため、遊技者に、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行するストップスイッチの操作順序を選択するという興趣を与えることができる。   In addition, during a general game B or RT game, if one of the groups of re-game players is won in the lottery of a combination, only that fact may be notified before the stop switch is operated by the player. Good. Further, particularly during an RT game, the group (group A or group B) to which the group of re-playing winning teams belongs may be notified. By giving such notification, it is possible to notify the player that an opportunity to change the gaming state has been reached, so the player can inform the player of a stop switch that shifts to a gaming state that is more advantageous than the current gaming state. It is possible to provide an interest in selecting an operation order.

また、RAM110およびRAM210に記憶されている現在の遊技状態を、常時または遊技状態が移行したときに、遊技者へ報知するようにしても良い。このように、現在の遊技状態を報知することで、遊技者は、移行先となる遊技状態を予測することができる。また、一般遊技A→一般遊技B→RT遊技という段階を経てAR遊技へ移行するため、現在の遊技状態を把握することで、AR遊技に至るまで、あといくつの遊技状態を移行しなければならないのかを知ることができる。   Further, the current gaming state stored in the RAM 110 and the RAM 210 may be notified to the player at all times or when the gaming state is shifted. In this way, by notifying the current gaming state, the player can predict the gaming state to be the transition destination. In addition, in order to shift to the AR game through the stage of the general game A → the general game B → the RT game, it is necessary to shift the number of other game states until reaching the AR game by grasping the current game state. Can know.

また、上述したスロットマシン10では、各遊技ごとに、乱数に基づく抽選を行い(図15、ステップS24のAR誘導抽選処理サブルーチン参照)、AR誘導報知を行うか否かを決定していたが、他の方法によって決定してもよい。たとえば、一般遊技B中に遊技が行われた回数を計数し、当該回数が予め定めた回数を超えたときに、AR誘導フラグをオンにしてAR誘導報知を行う。この場合、計数した遊技回数は、他の遊技状態(すなわちRT遊技)へ移行したときにクリアし、再び一般遊技Bに移行したときに、改めて計数を開始する。また、他の方法として、特定の役が役の抽選で当選したとき、または、成立したときに、AR誘導フラグをオンにしてAR誘導報知を行う。   In the slot machine 10 described above, a lottery based on a random number is performed for each game (see the AR guidance lottery processing subroutine in FIG. 15), and it is determined whether or not to perform the AR guidance notification. It may be determined by other methods. For example, the number of times the game has been played during the general game B is counted, and when the number exceeds a predetermined number, the AR guidance flag is turned on to perform AR guidance notification. In this case, the counted number of games is cleared when the game state is changed to another game state (that is, RT game), and is again counted when the game state is changed to the general game B again. As another method, when a specific winning combination is won in the lottery of the winning combination or when it is established, the AR guiding flag is turned on to perform the AR guiding notification.

さらに、特定の役が役の抽選で当選したとき、または、成立したときを、AR誘導報知を行うか否かの抽選契機とし、当該抽選に当選したときにAR誘導フラグをオンにしてAR誘導報知を行うようにしてもよい。また、特定の役が所定回数、連続して成立したときに、AR誘導フラグをオンにしてAR誘導報知を行う、または、AR誘導報知を行うか否かの抽選契機とするようにしてもよい。   Further, when a specific winning combination is won or established, it is determined whether or not the AR guidance notification is performed, and when the lottery is selected, the AR guiding flag is turned on and the AR guiding is performed. Notification may be performed. Further, when a specific combination is continuously established a predetermined number of times, the AR guidance flag may be turned on to perform AR guidance notification, or may be a lottery opportunity to determine whether or not to perform AR guidance notification. .

また、AR誘導報知を行うか否かを抽選によって決定する場合(抽選契機はどのようなものであってもよい)、当選確率すなわちAR誘導報知が行われる確率を、現在の遊技状態に応じて変化させる(たとえば、一般遊技B中の当選確率を、RT遊技中の当選確率より高くする)ようにしてもよい。また、同じ一般遊技B中であっても、一般遊技Aから一般遊技Bへ移行したときと、RT遊技から一般遊技Bへ移行したときとでは、当選確率が異なる(たとえば、前者の当選確率を高くする)ようにしてもよい。さらに、抽選に当選したときに、直ちにAR誘導報知を行うのではなく、AR誘導報知を行う権利として当選した回数を計数していき、別途定めた条件が成立したときに、当該AR誘導報知を行う権利を1つ消費して(すなわち、計数した当選回数から1を減じて)、AR誘導報知を行うようにしてもよい。   Further, when it is determined by lottery whether or not AR guidance notification is performed (any lottery opportunity may be used), the winning probability, that is, the probability that AR guidance notification is performed is determined according to the current gaming state. It may be changed (for example, the winning probability in the general game B is made higher than the winning probability in the RT game). Even in the same general game B, the winning probabilities differ when the transition from the general game A to the general game B and the transition from the RT game to the general game B (for example, the former winning probability is You may make it high). Further, when the lottery is won, the AR guidance notification is not immediately performed, but the number of times of winning as the right to perform the AR guidance notification is counted, and when the separately determined condition is satisfied, the AR guidance notification is performed. The AR guidance notification may be performed by consuming one right to perform (that is, subtracting 1 from the counted number of winnings).

10 スロットマシン
25L、25C、25R 操作順序指示ランプ
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
40L、40C、40R リール
64L、64R スピーカ
70 表示装置
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
112 乱数発生器
200 副制御回路
300 操作手段
310 遊技開始指示手段
320 停止指示手段
410 役抽選手段
412 乱数抽出手段
414 乱数判定手段
420 当選確率制御手段
430 リール制御手段
432 操作順序判定手段
440 入賞判定手段
442 遊技状態制御手段
460 誘導開始判定手段
520 報知操作順序決定手段
530 報知駆動手段
600 報知手段
10 slot machine 25L, 25C, 25R operation order instruction lamp 36 start switch 37L, 37C, 37R stop switch 40L, 40C, 40R reel 64L, 64R speaker 70 display device 100 main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 200 Sub control circuit 300 Operation means 310 Game start instruction means 320 Stop instruction means 410 Role lottery means 412 Random number extraction means 414 Random number judgment means 420 Winning probability control means 430 Reel control means 430 Operation order judgment means 440 Winning judgment means 442 Game state control means 460 Guidance start determination means 520 Notification operation order determination means 530 Notification drive means 600 Notification means

Claims (1)

遊技媒体が投入され、各々複数の図柄が表示された複数のリールが回転した後、停止した時に、いずれかの役に対応した前記図柄の組合せが所定の表示位置に停止した場合、当該役に対応する処理が行われて1回の遊技が終了するスロットマシンであって、
前記遊技媒体が投入されることなく次回の遊技を行うことができる再遊技役を含む複数の役のうち、少なくとも1つの役を当選役とするか否かを定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、対応するリールの停止指示を外部からの操作に応じて行うための複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかにより前記停止指示が行われた場合、対応するリールを停止させるリール制御手段と、
遊技者に操作順序を報知するための演出を制御する演出制御手段と、
所定の一般遊技状態において、予め定められた特定図柄組合せが前記所定の表示位置に停止表示されると、前記再遊技役の当選確率が前記一般遊技状態よりも高い再遊技役変動状態へ移行させ、該再遊技役変動状態において所定の条件を満たすと、前記一般遊技状態に戻す当選確率制御手段と、
前記再遊技役変動状態において、予め定められた移行図柄組合せが前記所定の表示位置に停止表示されると、遊技者に有利であって、前記再遊技役の当選確率が前記一般遊技状態よりも高い特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、を備え、
前記役抽選手段は、
前記一般遊技状態において、前記特定図柄組合せに対応する特定役を含む第1の抽選結果となり得る役抽選を行い、
前記再遊技役変動状態において、前記移行図柄組合せに対応する移行役を含む第2の抽選結果となり得る役抽選を行い、
前記一般遊技状態における役抽選で、前記第1の抽選結果となったときに、前記複数の停止指示手段が特定の操作順序で操作された場合は、前記特定図柄組合せを前記所定の表示位置に停止表示して、前記再遊技役変動状態へ移行させ、
前記再遊技役変動状態における役抽選では前記一般遊技状態における役抽選と比較して、前記第1の抽選結果となる確率が下がっており、
前記再遊技役変動状態における役抽選では前記一般遊技状態における役抽選と比較して、前記第2の抽選結果となる確率は上がっており、
前記再遊技役変動状態における役抽選で、前記第2の抽選結果となったときに、前記複数の停止指示手段が所定の操作順序で操作された場合は、前記移行図柄組合せ以外の図柄組合せを前記所定の表示位置に停止表示して、前記特定遊技状態へ移行させない一方、前記所定の操作順序以外の特別な操作順序で操作された場合は、前記移行図柄組合せを前記所定の表示位置に停止表示して、前記特定遊技状態へ移行させるように制御し、
前記演出制御手段は、
前記一般遊技状態における役抽選で前記第1の抽選結果となったときに、所定の条件を満たしている場合には、前記特定の操作順序を報知し、
前記再遊技変動状態における役抽選で前記第2の抽選結果となったときに、特別な条件を満たしている場合には、前記特別な操作順序を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
When a combination of symbols corresponding to any combination stops at a predetermined display position when a game medium is inserted and a plurality of reels each displaying a plurality of symbols rotate and then stop, A slot machine in which a corresponding game is performed and one game ends,
A role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not at least one role is to be a winning role among a plurality of roles including a re-game role capable of playing the next game without the game medium being inserted; ,
A plurality of stop instructing means provided corresponding to each of the plurality of reels, and performing a corresponding stop instruction of the reels according to an external operation;
Reel control means for stopping the corresponding reel when the stop instruction is given by any of the plurality of stop instruction means;
Production control means for controlling the production for informing the player of the operation sequence;
When a predetermined specific symbol combination is stopped and displayed at the predetermined display position in a predetermined general gaming state, the winning combination of the re-gamer is shifted to a re-gamer fluctuation state higher than the general gaming state. A winning probability control means for returning to the general gaming state when a predetermined condition is satisfied in the re-gamer variation state;
When a predetermined transition symbol combination is stopped and displayed at the predetermined display position in the re-gamer variation state, it is advantageous to the player, and the winning probability of the re-gamer is higher than that of the general game state. Specific game state transition means for shifting to a high specific game state,
The role lottery means
In the general gaming state, perform a lottery that can be a first lottery result including a specific combination corresponding to the specific symbol combination,
In the re-game combination variation state, perform a lottery that can be a second lottery result including a transition combination corresponding to the transition symbol combination,
When the plurality of stop instruction means are operated in a specific operation order when the first lottery result is obtained in the role lottery in the general gaming state, the specific symbol combination is set to the predetermined display position. Stop display, shift to the re-gamer variation state,
Compared with the role lottery in the general gaming state in the role lottery in the re-game role variation state, the probability of becoming the first lottery result is reduced,
Compared with the role lottery in the general gaming state in the role lottery in the re-game role variation state, the probability of becoming the second lottery result is increased,
When the plurality of stop instruction means are operated in a predetermined operation order when the second lottery result is obtained in the winning lottery in the re-playing player variation state, a symbol combination other than the transition symbol combination is selected. Stop display at the predetermined display position and do not shift to the specific gaming state, but stop the transition symbol combination at the predetermined display position when operated in a special operation order other than the predetermined operation order Display and control to shift to the specific gaming state,
The production control means includes
When the first lottery result is obtained in the role lottery in the general gaming state, if the predetermined condition is satisfied, the specific operation order is notified ,
A slot machine characterized by notifying the special operation order when a special condition is satisfied when the second lottery result is obtained in the winning lottery in the re-game fluctuation state .
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