JP4683867B2 - Game machine - Google Patents

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英雄 田口
欽章 園田
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本発明は、可変表示装置の識別情報を変動表示させるとともに、遊技者の停止操作によって可変表示装置の識別情報を停止表示させる変動表示ゲームを行う遊技機に関し、特に、遊技者の停止操作による変動表示ゲームの結果に対応して、遊技者に有利な特定遊技状態が継続する可能性が変化する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a variable display game in which identification information of a variable display device is variably displayed and the identification information of the variable display device is stopped and displayed by a player's stop operation, and more particularly, a change caused by a player's stop operation. The present invention relates to a gaming machine in which the possibility that a specific gaming state advantageous to a player will continue corresponding to the result of a display game changes.

従来、複数の図柄が外周面に表示されたリール若しくはドラム等の可変表示部を複数(例えば3個)有する可変表示装置を備え、これらの可変表示部を回転させることで複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが終了したときの図柄の停止表示態様が予め設定された有効ライン上において所定の停止表示態様を形成することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。   Conventionally, a variable display device having a plurality of (for example, three) variable display portions such as reels or drums on which a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface is provided, and a plurality of symbols are variably displayed by rotating these variable display portions. The player is given a predetermined game value in connection with forming a predetermined stop display mode on an active line in which the stop display mode of the symbol when the variable display game is finished is performed. Generally, a slot machine that is assigned to the above is known.

このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(例えば、メダル)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄が停止表示される。そして、リールが停止された際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された停止表示態様が、予め定められた所定の停止表示態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。   In such a slot machine, after a player inputs a bet amount based on a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (for example, medal) insertion operations or bet button operations (bet operations) from credits. The reels are rotated by operating the start lever to display the symbols in a variable manner, and each reel is automatically operated after a certain period of time or the player operates the reel stop button provided for each reel. The symbols are stopped and displayed by sequentially stopping the rotation. Then, when the reel is stopped, the stop display mode formed on the active line activated in response to the input of the bet number has become a predetermined stop display mode (winning mode) set in advance. In this case, the winning is confirmed, and the number of game media corresponding to the winning type is given to the player.

また、一般的なスロットマシンにおいては、前面側に設置された表示窓に対して、各リールの図柄がそれぞれ3個見えるように構成されて、計9個の図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に1ベット(賭数1)の場合には中段横ラインが設定され、2ベット(賭数2)の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、3ベット(賭数3)の場合には前記上段、中段、下段の横ラインと右上がりの斜めライン、右下がりの斜めラインが設定される。   Further, in a general slot machine, three symbols of each reel can be seen with respect to the display window installed on the front side, so that a total of nine symbols can be seen. As the effective line, a middle horizontal line is generally set for 1 bet (1 bet), and a middle horizontal line, an upper horizontal line, and a lower horizontal line for 2 bets (2 bets). A line is set, and in the case of 3 bets (3 bets), the upper, middle, and lower horizontal lines, the diagonal line that goes up to the right, and the diagonal line that goes down to the right are set.

また、メダルを使用する一般的なスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、所定数(例えば8枚)のメダルが払い出されるのみの小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJAC入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(以下RBと略記する)を発生させるRB入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームとRBゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)を発生させるBB入賞とが用意されている。特に、RB入賞やBB入賞が成立すると小役入賞に比較して大量(100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生する。   Also, in a general slot machine that uses medals, a plurality of types of winnings are prepared. For example, a small role winning in which a predetermined number (for example, 8) of medals is paid out, bet one medal. A JAC prize where a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out, a replay prize that allows a game to be played again without betting medals, and a JAC game that is easy to obtain a JAC prize with a high probability. RB winning that generates a regular bonus that can be played (hereinafter abbreviated as RB), and a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) that can be played a predetermined number of times in a small role game and an RB game that are easy to obtain a small role winning with high probability BB winning to be prepared is prepared. In particular, when an RB prize or a BB prize is established, a special game state is generated in which a large amount (100 or more) of game media can be obtained at a time as compared to the small role prize.

通常、スロットマシンには、ゲームの実行(スタート操作)に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選手段)が備えられており、この内部抽選手段による内部抽選で何れかの入賞に当選した場合(入賞フラグの成立)に限り、成立した入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可される。   Usually, a slot machine is equipped with a function (internal lottery means) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in connection with the execution of a game (start operation). Only when one of the winnings is won (the winning flag is established), the symbol corresponding to the established winning is allowed to stop on the active line to form a winning mode.

また、内部抽選手段による特定の小役入賞の当選確率を通常遊技中よりも高くし、遊技者に有利な集中役モードと呼ばれる特定遊技状態を実行可能にしたスロットマシンもある。一般に、この特定遊技状態は、所定のゲーム数が実行された場合や特定の停止表示態様が停止表示される等の特定の条件が成立した場合に終了するようになっている。   In addition, there is a slot machine in which the winning probability of a specific small role winning by the internal lottery means is higher than that in the normal game, and a specific gaming state called a concentrated role mode advantageous to the player can be executed. In general, the specific game state is ended when a specific condition such as a predetermined number of games is executed or a specific stop display mode is stopped and displayed.

例えば、特許文献1では、特定遊技状態(集中役モード)において変動表示ゲームの結果が特定の停止表示態様(ドクロ図柄並び)となるまで特定遊技状態を継続させるようにしている。これにより、遊技者の停止操作の技量によって特定遊技状態の継続可能性に幅を持たせている。
特開平11−178982号公報
For example, in Patent Literature 1, the specific game state is continued until the result of the variable display game in a specific game state (concentrated combination mode) becomes a specific stop display mode (skull symbol arrangement). Thereby, the continuation possibility of a specific game state is given a width according to the skill of the player's stop operation.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-178982

しかしながら、上記先願に係るスロットマシンにおいては、特定遊技状態が終了となる停止表示態様(終了態様,どくろ図柄並び)は、特定遊技状態(集中役モード)のときに限って出現する構成となっている。つまり、通常遊技状態における内部抽選では、この終了態様に対応する入賞は抽選されないようになっている。そのため、遊技者は通常遊技状態ではどのくらいの頻度で終了態様に対応する入賞が出現するのかを理解することはできないので、特に遊技に慣れていない遊技者は特定遊技状態になっていきなり終了態様となるドクロ図柄を揃えてしまうこともあり得る。   However, in the slot machine according to the prior application, the stop display mode (end mode, skull pattern arrangement) in which the specific game state ends is configured to appear only in the specific game state (concentrated role mode). ing. That is, in the internal lottery in the normal gaming state, a winning corresponding to this end mode is not drawn. Therefore, since the player cannot understand how often a winning corresponding to the end mode appears in the normal game state, a player who is not familiar with the game will be in the specific game state and suddenly become the end mode. It is also possible to align the skull design.

そこで本発明は、通常遊技状態(非ボーナス遊技状態)であっても、特定遊技状態が終了となる終了態様(従来例のドクロ図柄に相当する図柄)を適度に出現させることにより、通常時から特定遊技状態の終了態様の出現頻度を遊技者に理解させ、いざ特定遊技状態になっても、通常時に会得した注意力でもって終了態様を揃えない操作が行えるように配慮した遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention makes it possible to make the end mode (the symbol corresponding to the skull symbol of the conventional example) appropriately appear from the normal time by ending the specific gaming state even in the normal gaming state (non-bonus gaming state). Providing gaming machines that allow the player to understand the appearance frequency of the end mode of a specific game state, and to perform operations that do not align the end mode with the attention gained during normal times even when the specific game state is reached The purpose is to do.

請求項1に係る発明は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部(リール)を有する可変表示装置と、前記複数の可変表示部に対応して個別に設けられ、遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作部(停止スイッチ)と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、停止操作部からの入力により対応する可変表示部の識別情報を停止表示させる変動表示ゲームを行う遊技制御手段と、前記変動表示ゲームを開始する際に、前記可変表示部において複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選の結果として何れかの入賞に当選したことを遊技者に報知することが可能な報知手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、所定条件の成立(BB終了後の抽選等)に基づいて通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を開始すると共に、前記内部抽選手段により予め定められた特定入賞(おしまい入賞)に当選し、前記可変表示部において予め定められた終了態様(おしまい・おしまい・おしまい)が形成された場合に前記特定遊技を終了させる特定遊技制御手段と、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選し、前記停止操作部による入力態様が所定の第1入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させ、前記停止操作部による入力態様が前記第1入力態様とは異なる第2入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様以外の表示態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させる制御を行う停止操作態様制御手段と、を備え、前記終了態様以外の表示態様は、前記特定入賞とは異なる種類の入賞に対応する停止表示態様を形成しない停止表示態様であり、前記内部抽選手段は、前記通常遊技の実行中であるか前記特定遊技の実行中であるかに拘らず、同一の確率で前記特定入賞の抽選を行い、前記報知手段は、前記通常遊技の実行中であるか前記特定遊技の実行中であるかに拘らず、前記特定入賞に当選した場合には所定の報知演出を実行可能に構成されているとともに、
前記通常遊技の実行中に前記特定入賞に当選した場合よりも前記特定遊技の実行中に前記特定入賞に当選した場合の方が高い確率で前記所定の報知演出を実行するようにしたものである。
The invention according to claim 1 is provided separately for a variable display device having a plurality of variable display portions (reels) capable of variably displaying a plurality of identification information, and corresponding to the plurality of variable display portions. And a variable display game in which identification information is variably displayed on the variable display device and the identification information of the corresponding variable display portion is stopped and displayed by an input from each stop operation portion. And a lottery to determine whether or not the variable display unit can form a stop display mode corresponding to any of a plurality of types of winnings when the variable display game is started. an internal lottery means, in the gaming machine and a notification means capable of notifying the player that they have won in any one of the winning as a result of the lottery by the internal lottery means and said game control means , Starts the advantageous specific player to the player than the normal game based on the satisfied (BB after completion of drawing, etc.) of a predetermined condition, and winning the particular winning predetermined by the internal lottery means ('s it winning) A specific game control means for ending the specific game when a predetermined end mode (end / end / end) is formed in the variable display section, and winning the specific prize by the internal lottery means, When the input mode by the stop operation unit is the predetermined first input mode, the identification information is stopped and displayed so that the end mode is formed on the variable display unit, and the input mode by the stop operation unit is Control for stopping and displaying the identification information so that a display mode other than the end mode is formed on the variable display unit when the second input mode is different from the first input mode. Comprising a stop operation mode control means for performing a display mode other than the termination embodiment, the a stop display mode that does not form the stop display mode corresponding to the different kinds of winning the specific winning, the internal lottery means, regardless of whether the usually the running of a particular game or running a game, make lottery of the specific winning the same probability, the notification means, the specific or the the normal running of the game Regardless of whether or not the game is being executed, it is configured to be able to execute a predetermined notification effect when winning the specific prize,
The predetermined notification effect is executed with a higher probability when the specific prize is won during the execution of the specific game than when the specific prize is won during the execution of the normal game. .

ここで、「特定遊技」としては、例えばビッグボーナス(BB)の終了後の所定期間にリプレイ入賞の当選確率が通常ゲームよりも高くなる、いわゆるRT(リプレイタイム)ゲームや、特定の小役入賞の当選確率が通常ゲームよりも高くなる小役の集中ゲーム等がある。また、BBの終了後の所定期間に3個のリールのうち少なくとも1個のリールの停止制御を解除することにより、遊技者の技量により小役入賞を獲得できるようにした、いわゆるCT(チャレンジタイム)ゲームも含まれる。要するに、長時間継続すれば継続するほど遊技者に有利となる遊技を意味する。   Here, as the “specific game”, for example, a so-called RT (replay time) game in which the winning probability of the replay winning is higher than that of the normal game in a predetermined period after the end of the big bonus (BB), or a specific small role winning is obtained. There are intensive games for small roles in which the winning probability is higher than that of the base game. In addition, a so-called CT (challenge time) that allows a player to win a small role winning by the skill of the player by releasing the stop control of at least one of the three reels in a predetermined period after the end of the BB. ) Games are also included. In short, it means a game that becomes more advantageous to the player as it continues for a long time.

また、「入力態様」とは、停止操作部の押し順だけでなく停止操作タイミングも含む。また、通常遊技状態において特定入賞に当選した場合、第1入力態様で操作されると終了態様が形成され、第2入力態様で操作されると終了態様以外の表示態様が形成されることとなる。   The “input mode” includes not only the pressing order of the stop operation unit but also the stop operation timing. Further, when a specific winning is won in the normal gaming state, an end mode is formed when operated in the first input mode, and a display mode other than the end mode is formed when operated in the second input mode. .

例えば、「第2入力態様」とは、1番目、2番目のリール停止操作において中リール及び右リールを停止させることに伴い(いわゆる変則押し)、この停止操作されたリールの中段に特定入賞に対応する図柄を停止表示させ、特定入賞の成立しうる有効ラインを中段横ラインに限定した状態で、最後に左リールの中段に特定図柄を引込制御無しで停止表示可能なタイミングで停止させる(いわゆるビタ押し)入力態様である。これに対して、「第1入力態様」とは、第2入力態様以外の入力態様、すなわち、1番目又は2番目のリール停止操作において左リールを停止させる入力態様、又は、1番目、2番目のリール停止操作において中リール及び右リールを停止させることに伴い(いわゆる変則押し)、この停止操作されたリールの中段に特定入賞に対応する図柄を停止表示させ、特定入賞の成立しうる有効ラインを中段横ラインに限定した状態で、最後に左リールの中段に特定図柄を引込制御無しで停止表示不能なタイミングで停止させる入力態様である。   For example, the “second input mode” means that the middle reel and the right reel are stopped in the first and second reel stop operations (so-called irregular pressing), and a special prize is placed in the middle stage of the stopped reels. The corresponding symbol is stopped and displayed, and the effective line where the specific winning can be achieved is limited to the middle horizontal line, and finally the specific symbol is stopped at the timing at which the specific symbol can be stopped and displayed without pull-in control in the middle of the left reel (so-called This is an input mode. On the other hand, the “first input mode” is an input mode other than the second input mode, that is, an input mode in which the left reel is stopped in the first or second reel stop operation, or the first and second modes. When the middle reel and the right reel are stopped in the reel stop operation (so-called irregular pressing), the symbols corresponding to the specific winning are stopped and displayed on the middle stage of the stopped reel, and the effective line where the specific winning can be achieved. This is an input mode in which a specific symbol is finally stopped at the middle stage of the left reel at a timing at which stop display cannot be performed without pull-in control in a state where is limited to the middle horizontal line.

請求項2に係る発明は、前記可変表示部における停止表示態様に対応して、遊技者に異なる賞価値を付与する賞価値付与手段を備え、前記賞価値付与手段は、前記特定入賞の当選時に前記可変表示部が停止表示された場合には、当該可変表示部の停止表示態様が前記終了態様であるか前記終了態様以外の表示態様であるかに拘らず、前記特定入賞に対応する賞価値を付与するようにしたものである。 The invention according to claim 2 is provided with a prize value giving means for giving a player a different prize value corresponding to the stop display mode in the variable display section, and the prize value giving means is selected when the specific prize is won. When the variable display unit is stopped and displayed, the prize value corresponding to the specific prize is determined regardless of whether the stop display mode of the variable display unit is the end mode or the display mode other than the end mode. Is provided .

請求項3に係る発明は、前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技の開始から所定回数の変動表示ゲームが実行されたこと及び前記可変表示部において予め定められた終了態様が形成されたことの何れか一方が成立した場合に前記特定遊技を終了させるよう構成され、前記賞価値付与手段は、前記特定入賞の当選時に前記可変表示部が停止表示された場合には、当該可変表示部の停止表示態様が前記終了態様以外の表示態様である場合よりも前記終了態様の方が大きな賞価値を付与するようにしたものである。 According to a third aspect of the present invention, the specific game control means includes that a predetermined number of variable display games have been executed since the start of the specific game, and a predetermined end mode has been formed in the variable display unit. The specific game is configured to end when either one is established, and the prize value giving means stops the variable display unit when the variable display unit is stopped and displayed when the specific winning is won. The end mode gives a larger prize value than when the display mode is a display mode other than the end mode .

請求項4に係る発明は、遊技者からの変動表示ゲームの開始操作を受け付ける変動表示開始操作部を備え、前記変動表示ゲームは、前記変動表示開始操作部からの入力により開始された後に、前記各停止操作部からの順次入力によって対応する可変表示部の識別情報を順に停止表示させ、全ての可変表示部の識別情報が停止表示されることにより実行されるものであって、前記遊技制御手段は、前記報知手段による前記所定の報知演出の実行時期を予め定められた複数の報知時期の中から選択する報知時期選択手段を備え、前記報知時期は、前記変動表示開始操作部の操作による可変表示部の変動表示開始時期(変動表示ゲーム開始時)と前記停止操作部の操作による可変表示部の変動表示停止時期(各停止スイッチ操作時)とを少なくとも含み、前記報知時期選択手段は、前記通常遊技の実行中においては前記特定遊技の実行中よりも高い確率で前記変動表示停止時期を選択する一方、前記特定遊技の実行中においては前記通常遊技の実行中よりも高い確率で前記変動表示開始時期を選択するよう構成され、前記報知手段は、前記変動表示ゲームの進行状態を監視して前記報知時期選択手段により選択された報知時期に達した場合に前記所定の報知演出を実行するようにしたものである。 The invention according to claim 4 includes a variable display start operation unit that receives a start operation of a variable display game from a player, and the variable display game is started by an input from the variable display start operation unit. The game control means is executed by sequentially stopping and displaying the identification information of the corresponding variable display sections by sequential input from each stop operation section, and the identification information of all the variable display sections is stopped and displayed. Comprises notification time selection means for selecting the execution time of the predetermined notification effect by the notification means from a plurality of predetermined notification times, and the notification time is variable by operation of the variable display start operation unit. At least a variable display start time of the display unit (at the start of the variable display game) and a variable display stop time of the variable display unit by operation of the stop operation unit (at the time of operating each stop switch) Thus, the notification time selection means selects the variable display stop time with a higher probability during the execution of the normal game than during the execution of the specific game, while the execution of the normal game during the execution of the specific game. The variation display start time is selected with a higher probability than during execution, and the notification means monitors the progress state of the variable display game and reaches the notification time selected by the notification time selection means The predetermined notification effect is executed .

請求項5に係る発明は、前記遊技制御手段は、前記内部抽選手段により特別入賞に当選し、停止操作部からの入力により停止表示された前記可変表示部の識別情報が前記特別入賞に対応する特別態様を形成した場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選した場合に、前記第2入力態様を予め定めたものの中からランダムに選択する第2入力態様選択手段と、前記第2入力態様選択手段により選択された前記第2入力態様の情報を、前記報知手段による所定の報知演出に付加することが可能な入力態様情報付加手段と、を備え、前記入力態様情報付加手段は、前記特定遊技の実行中においては、当該特定遊技中における遊技結果に対応して前記第2入力態様の情報を前記報知手段による所定の報知演出に付加する確率を変化させ、前記内部抽選手段により前記特別入賞に当選し該特別入賞を獲得可能となった後の変動表示ゲーム(特別入賞のフラグが成立した状態(フラグ成立ゲームを除く))においては、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選したことに基づき、前記第2入力態様選択手段により選択された前記第2入力態様の情報と内容が一致しない情報を、前記報知手段による報知内容に付加するようにしたものである。ここで、「遊技結果に対応して」とは、例えば、遊技ゲームの実行数等を意味する。 According to a fifth aspect of the present invention, the game control means wins a special prize by the internal lottery means, and the identification information of the variable display unit stopped and displayed by an input from a stop operation part corresponds to the special prize. When the special mode is formed, the second input mode is determined in advance when the special game state control means for generating a special game state for giving a privilege to the player and when the specific winning is won by the internal lottery means. It is possible to add information on the second input mode selected by the second input mode selection unit selected at random and the second input mode selected by the second input mode selection unit to a predetermined notification effect by the notification unit Input mode information adding means, and during the execution of the specific game, the input mode information adding means corresponds to the game result in the specific game. The variable display game (the special prize flag is set after the special prize is won by the internal lottery means and the special prize can be obtained) is changed. In the established state (except for the flag establishment game), the information and contents of the second input mode selected by the second input mode selection unit based on the winning of the specific prize by the internal lottery unit are stored. Information that does not match is added to the notification content by the notification means . Here, “corresponding to the game result” means, for example, the number of game games executed.

請求項1に係る発明によれば、通常遊技のときであっても、内部抽選手段により特定入賞に当選することで、変動表示ゲームにおいて終了態様となる停止表示態様(特定入賞に対応する停止表示態様)が得られるので、遊技者は特定入賞の存在を通常遊技の時から知ることができる。そして、通常遊技のときも特定遊技のときも、特定入賞の抽選は同一の確率で行われるため、遊技者は、通常遊技のときから特定入賞の出現頻度が理解できるようになり、いざ特定遊技状態になっても、通常時に会得した注意力でもって特定遊技の終了態様を揃えない操作(第2入力態様)が行える。   According to the first aspect of the present invention, a stop display mode (a stop display corresponding to a specific win) which becomes an end mode in a variable display game by winning a specific prize by the internal lottery means even in a normal game. Mode) is obtained, the player can know the existence of the specific prize from the time of the normal game. In addition, since the lottery of the specific prize is performed at the same probability in both the normal game and the specific game, the player can understand the appearance frequency of the specific prize from the normal game. Even if it becomes a state, it is possible to perform an operation (second input mode) that does not align the end mode of the specific game with the attention gained at the normal time.

また、特定遊技の終了態様を揃えない操作が比較的高度な技量を要する場合でも(例えばビタ押し)、通常遊技において特定入賞に当選したときに、積極的に第2入力態様による停止操作を練習して修得することができる。   In addition, even when an operation that does not match the end mode of a specific game requires a relatively high level of skill (for example, bitter press), when a specific prize is won in a normal game, the stop operation according to the second input mode is actively practiced. Can be learned.

さらに、通常遊技では特定入賞当選した場合に所定の報知演出を低確率で行うことで、変動表示ゲームの結果が事前に分かってしまって興趣が低下するのを回避するとともに、特定遊技では特定入賞当選した場合に所定の報知演出を高確率で行うことで、ほぼ確実に第2入力態様による停止操作を行うよう促すことができる。 In addition, in a normal game, when a specific prize is won , a predetermined notification effect is performed with a low probability, so that the result of the variable display game is known in advance and the interest is reduced, and the specific game is specified. By performing a predetermined notification effect with a high probability when winning a prize , it is possible to promptly perform a stop operation according to the second input mode.

請求項2に係る発明によれば、特定入賞の当選時の可変表示部の停止表示態様が終了態様であるか終了態様以外の表示態様であるかに拘らず賞価値が付与されるので、何れの場合であっても遊技者に賞価値を付与することができる。 According to the invention according to claim 2, since the prize value is given regardless of whether the stop display mode of the variable display section at the time of winning the specific winning is the end mode or the display mode other than the end mode, Even in this case, a prize value can be given to the player.

請求項3に係る発明によれば、遊技者は、可変表示部の識別情報を特定遊技の終了態様で停止させて大きな賞価値を得た上で特定遊技を終わらせるという第1の選択と(特に、特定遊技の実行開始から所定回数目の変動表示ゲーム)、可変表示部の識別情報を特定遊技の終了態様で停止させないで特定遊技を継続させるという第2の選択と、を自分の意思で選択でき、遊技者に自分の意思で遊技状態を決定できるという楽しみを与えることができる。 According to the invention of claim 3, the player stops the identification information of the variable display unit in the end mode of the specific game and obtains a large prize value, and then ends the specific game ( In particular, the second selection that the specific game is continued without stopping the identification information of the variable display unit in the end mode of the specific game is performed by one's own intention. The game can be selected, and the player can enjoy the game state that can be determined by his / her own intention.

請求項4に係る発明によれば、通常遊技では変動表示ゲームの後の段階(例えば、2番目、3番目のリール停止操作時)で特定入賞の当選を報知されることが多くなるので、変動表示ゲームの結果が早期に分かってしまって興趣が低下するのを回避できる。一方、特定遊技では変動表示ゲームの開始時(リール変動開始時)に特定入賞の当選を報知されるので、遊技者は特定入賞の当選を早期に知ることができ、ほぼ確実に第2入力態様による操作を促すことができる。 According to the invention according to claim 4, in the normal game, the winning of the specific winning is often notified at a later stage of the variable display game (for example, at the second and third reel stop operation). It can be avoided that the result of the display game is known early and the interest is lowered. On the other hand, in the specific game, since the winning of the specific winning is notified at the start of the variable display game (at the start of reel fluctuation), the player can know the winning of the specific winning at an early stage, and the second input mode almost certainly. The operation by can be prompted.

請求項5に係る発明によれば、第2入力態様をランダムで選択し、これを報知する確率が遊技結果に対応して変化するので、第2入力態様の内容を遊技者に知らせたい状態と、知らせたくない状態を意図的に発生させることが可能となり、遊技進行上、必要な措置を講ずる制御が可能となる。
また、報知された入力態様に従って停止操作をしたにも拘わらず、変動表示ゲームの結果が終了態様となってしまうため、遊技者に違和感を感じさせることができる。そして、違和感の発生が特別遊技状態の発生に関与しているが故に、遊技者は違和感の後に直ぐ満足感を味わうことが出来るようになり、従来にない興趣を味わうことが出来る。この場合、変動表示ゲームの結果が特定遊技の終了態様となって特定遊技が終了してしまう場合でも、その代償として特別遊技状態を獲得出来るので、遊技者に不快感を与えることはない。
According to the invention according to claim 5, since the probability that the second input mode is selected at random and the notification is made changes in accordance with the game result, the player wants to know the contents of the second input mode and Therefore, it is possible to intentionally generate a state that is not desired to be notified, and control to take necessary measures as the game progresses becomes possible.
Moreover, although the stop operation is performed according to the notified input mode, the result of the variable display game becomes the end mode, so that the player can feel uncomfortable. And since the occurrence of a sense of incongruity is related to the occurrence of the special gaming state, the player can enjoy a sense of satisfaction immediately after the feeling of incongruity, and can enjoy an unprecedented interest. In this case, even when the result of the variable display game is the end mode of the specific game and the specific game is ended, the special game state can be acquired as a price, so that the player does not feel uncomfortable.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル2の上半部の略中央には、可変表示部としてのリール4a、4b、4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a、4b、4cが停止している状態で各リール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a slot machine to which the present invention is applied.
A display window 20 is provided in the approximate center of the upper half of the front panel 2 to allow the player to visually recognize the symbols (identification information) that are displayed in a variable manner by the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c as variable display units. It has been. From the display window 20, three symbols can be visually recognized from among the symbol rows displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 4a, 4b, and 4c while the reels 4a, 4b, and 4c are stopped. Yes. That is, in a state where the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window portion 20.

表示窓部20の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる報知手段としての表示装置5が設けられている。表示装置5は、演出制御装置60(図2)により制御され、内部抽選手段により当選した入賞の種類や、特定遊技中に終了態様を形成しないための入力態様等の報知が行われる。   Above the display window section 20, a display device 5 is provided as a notification means including a liquid crystal display device or the like on which various information is displayed. The display device 5 is controlled by the production control device 60 (FIG. 2), and is notified of the type of winning won by the internal lottery means, the input mode for not forming the end mode during the specific game, and the like.

表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。   On the left side of the display window 20 is provided a bet line display unit 13 for displaying bet lines activated in accordance with the number of medals inserted by the player or the number of bets placed from credits (up to 3). It has been.

ベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。   For example, when the bet number is one, the bet line display unit 13 indicates that “1” in the center of the bet line display unit 13 is lit and only the middle horizontal line is an active line, and the medal bet number is 2 In the case of the number of cards, “1” in the center of the bet line display portion 13 and “2” positioned above and below it are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are valid lines, When there are three, “1”, “2”, and “3” in the bet line display section 13 are all lit, and three horizontal lines and two diagonal lines that go down to the right and up to the right are a total of five active lines. It shows that.

表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「INSERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示等で構成される。   On the right side of the display window 20, a gaming state display unit 14 for displaying various gaming states is provided. The game state display unit 14 displays, for example, an “INSERT_MEDALS” display indicating that the gaming machine is in a state where the game can be executed and suggesting the insertion of a medal, that the replay winning is obtained, and that the game currently being performed receives the replay winning. “REPLAY” display indicating a replay game after winning, “WAIT” display indicating that there is a waiting time until the reel starts rotating after the player inserts a medal and operates the start lever Composed.

表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。   Below the display window section 20, a payout display section 8 that displays the number of payouts when the player wins various prizes and receives a payout of medals, a game progress display section that displays the number of remaining BB and RB games, etc. 11. A credit number display section 12 for displaying the number of credits of medals is provided side by side. In addition, each of these display parts 8, 11, and 12 can be comprised using 7 segment LED and a liquid crystal device.

前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装飾表示部37(図2)やスピーカ等からなる音出力部26が配設されている。   A front cover member 25 having translucency is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a decorative display section 37 (FIG. 2) made of a light emitting member such as a lamp or LED or a speaker is mounted on the back of the front cover member 25. A sound output unit 26 is provided.

前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけメダルがベットされるマックスベットボタン9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。   A medal insertion slot 15 for inserting medals is provided in the inclined base part 22 between the upper half and the lower half of the front panel 2, and a player can play a game by inserting medals into the slot. It becomes like this. In addition, the tilt table 22 has a 1-bet button 10 that can bet medals one by one from the number of credits (credit data) by a pressing operation, and a betable number (for example, the number of credits) from the number of credits by one pressing operation. A maximum bet button 9 is provided for betting medals for 3 bets if the number is 3 or more and 2 bets if the number of credits is 2. With the medal bet buttons 9 and 10, medals can be bet within the credit amount displayed on the credit amount display unit 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15. Is set.

前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタートレバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を停止させるためのリールストップボタン7a、7b、7cが設けられている。   A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half portion of the front panel 2. Above the decorative panel 19, either a credit state in which medals can be stored as credits or a non-credit state in which medals cannot be stored is provided. A credit selection button 18 that can be selectively switched to a state, a start lever 6 for starting the rotation of each reel 4a, 4b, 4c and a reel stop button 7a for stopping the rotation of each reel 4a, 4b, 4c. , 7b, 7c are provided.

リールストップボタン7a、7b、7cの各々には、リールストップボタンが操作可能な状態であるか否かを報知するストップボタンランプ39(図2)がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらのストップボタンランプ39が点灯していない間はリールストップボタン7a、7b、7cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリールストップボタン7a、7b、7cを操作可能とする。また、操作情報ランプ39の点灯色によってリールストップボタン7a、7b、7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。   Each of the reel stop buttons 7a, 7b and 7c has a built-in stop button lamp 39 (FIG. 2) for notifying whether or not the reel stop button is operable. For example, the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c cannot be operated while these stop button lamps 39 are not lit, and the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c can be operated after the lamps are lit. Further, whether or not the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operable can be notified by the lighting color of the operation information lamp 39.

また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプやLED等が配設されている。
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図2)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。
Further, front cover members 24, 24 having translucency are mounted on the left and right sides of the decorative panel 19, and lamps, LEDs, and the like are disposed on the back portions of the front cover members 24, 24.
Further, below the decorative panel 19, a tray 23 that can store medals paid out from the medal payout unit 3 (FIG. 2) on the back of the front panel 2, an ashtray 21, and the like are provided.

図2は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine.
In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a CPU 51, a read-only ROM 52, a read / write RAM 53, an input / output interface (I / F) 54, and a random number generator 55.

CPU51は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、前記変動表示ゲームを開始する際に、リール4において複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段として機能する。
具体的には、前記内部抽選手段は、乱数発生器(乱数発生用IC)55において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器55の代わりにCPU51のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
In addition to performing various types of calculation control by the control unit and the calculation unit, the CPU 51 can form a stop display mode corresponding to any one of a plurality of types of winnings on the reel 4 when starting the variable display game. It functions as an internal lottery means for performing lottery.
Specifically, the internal lottery means performs an internal lottery using a random number generated by a random number generator (random number generating IC) 55 and output as a random number for internal lottery. Instead of the random number generator 55, an internal lottery random number may be generated by software processing of the CPU 51.

また、遊技制御装置50は、前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて所定の停止表示態様が形成されるように(または形成されないように)前記リール4a,4b,4cの停止制御を行う引込制御手段を備える。さらに、遊技制御装置50は、リール4a,4b,4cのそれぞれに対する遊技者によるストップ操作のタイミングが、内部抽選処理により成立した入賞フラグに対応する図柄を引込可能なタイミングか否かを判定する引込可能判定手段を備える。これにより、例えば、通常ゲーム状態(BBゲーム状態,RBゲーム状態以外)では、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置(リール停止スイッチの検出から約190ms以内)でリール4a,4b,4cを停止させる引込制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。   Further, the game control device 50 performs pull-in control for performing stop control of the reels 4a, 4b, 4c so that a predetermined stop display mode is formed (or not formed) based on the lottery result of the internal lottery means. Means. Furthermore, the game control device 50 determines whether or not the timing of the stop operation by the player for each of the reels 4a, 4b, and 4c is the timing at which the symbol corresponding to the winning flag established by the internal lottery process can be drawn. A possible determination means is provided. Thus, for example, in a normal game state (other than the BB game state and the RB game state), a position advanced by a maximum of four frames from the timing at which the player operated the reel stop buttons 7a, 7b, 7c (about from the detection of the reel stop switch). Pull-in control for stopping the reels 4a, 4b, 4c is executed within 190 ms). Therefore, if there is a symbol corresponding to the winning flag established in the symbol on the active line and the subsequent four frames at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, the symbol is forced. Is automatically drawn on the active line and stopped.

ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。
RAM53は、乱数発生器55で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。
The ROM 52 stores control programs and control data, as well as determination values for internal lottery.
The RAM 53 stores a random number storage area for internal lottery generated by the random number generator 55, a storage area for other various data (for example, the number of credits for medals, the number of bets for medals, the winning prize type, etc.), and the CPU 51. It has a work area.

入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa、7Sb、7Sc、リール位置検出センサ31a、31b、31c、1枚ずつのベット指令を与えるための1ベットスイッチ10S、最大賭数(例えば3枚)のベット指令を与えるためのマックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出信号をCPU51に対して出力している。   The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted medal detection sensor 15S, a start lever switch 6S, reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc, reel position detection sensors 31a, 31b, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 31c 1 bet switch 10S for giving one bet command for each one, Max bet switch 9S for giving a bet command for the maximum bet number (for example, 3), credit selection switch 18S, payout medal detection sensor 3S, probability setting Various detection signals output from the device 32, the reset switch 33, the front frame opening detection switch 34, and the like are output to the CPU 51.

ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa、7Sb、7Scはリール停止ボタン7a、7b、7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたことを検出するためのスイッチである。   Here, the inserted medal detection sensor 15S is a sensor for detecting a medal inserted from the medal slot 15, and the start lever switch 6S is a switch for detecting that the start lever 6 is operated, and a reel stop switch. 7Sa, 7Sb, and 7Sc are provided for each of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and are switches for detecting that the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operated.

また、リール位置検出センサ31a、31b、31cはリール4a、4b、4c毎にその内側に各々設けられ、各リール4a、4b、4cの内周側に設けられた位置特定部41a,41b,41cを検出する(図3参照)。CPU51では、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部41a,41b,41cの通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。   The reel position detection sensors 31a, 31b, and 31c are provided inside the reels 4a, 4b, and 4c, respectively, and the position specifying portions 41a, 41b, and 41c provided on the inner peripheral side of the reels 4a, 4b, and 4c. Is detected (see FIG. 3). In the CPU 51, the reel position can be accurately determined by the time after the reel position detection sensors 31a, 31b, 31c detect the passage of the position specifying parts 41a, 41b, 41c.

また、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出機(メダル払出部)3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 10S is a switch for detecting that the 1-bet button 10 is pressed. The max-bet switch 9S is a switch for detecting that the 1-bet button 9 is pressed. The credit selection switch 18S. Is a switch for detecting that the credit selection button 18 is pressed, and the payout medal detection sensor 3S is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payer (medal payout unit) 3, and is a probability setting device. 32 is a device for switching slot machine settings (settings 1 to 6 with different winning probabilities such as special winnings are prepared, and the winning probability increases as the setting probability becomes the lowest in setting 1). The reset switch 33 is a switch for resetting the gaming state of the slot machine, and the front frame opening detection switch. 34 is a switch for detecting that the front panel 2 is opened.

また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力される制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、メダル払出部3、リール用モータ4Ma、4Mb、4Mc、外部信号出力部38、ストップボタンランプ39、BB入賞報知部40などに出力している。   The input / output interface (I / F) 54 sends a control signal output from the CPU 51 to an effect control device (sub control means) 60, a medal payout unit 3, a reel motor via an output port and a driver (not shown). 4Ma, 4Mb, 4Mc, the external signal output unit 38, the stop button lamp 39, the BB winning notification unit 40, and the like.

サブ制御手段としての演出制御装置60は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えており、表示装置5の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。また、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技進行表示部11、遊技状態表示部14、装飾表示部37等に制御信号を出力する。   The effect control device 60 as sub-control means includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the display device 5. Further, during a special game state where a special prize is won and a flashy presentation is performed, if the game is not executed for a certain period of time, the presentation display of the display device 5 and the output from the sound output unit 26 are reduced or stopped. Control is also performed. In addition, control signals are output to the bet line display unit 13, the credit number display unit 12, the payout number display unit 8, the game progress display unit 11, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, and the like.

表示装置5は、演出制御装置60から送信された表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様を表示し、音出力部26は演出制御装置60から送信された音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等を出力する。   The display device 5 displays an effect mode corresponding to the gaming state based on the display control signal transmitted from the effect control device 60, and the sound output unit 26 plays a game based on the sound control signal transmitted from the effect control device 60. Outputs sound effects corresponding to the state.

また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 60 is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 60. An illegal signal is prevented from being input.

図3は本実施形態のスロットマシン100が備えているリール4に表記される図柄の配列図である。図3に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号0,5に位置する「黒7」、左リール4aの配列番号1,4,9,・・に位置する「再」、左リール4aの配列番号2,7,10,・・に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号3,8,12,・・に位置する「おしまい」、左リール4aの配列番号6,15に位置する「チェリー」、左リール4aの配列番号11に位置する「白7」、左リール4aの配列番号19に位置する「BAR」の7種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。   FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols written on the reels 4 included in the slot machine 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, “black 7” located at array numbers 0 and 5 of the left reel 4a, “re” located at array numbers 1, 4, 9,. , “Watermelon” located at array number 2, 7, 10,... Of left reel 4a, “End” located at array numbers 3, 8, 12,. Seven types of symbols “Cherry” located at 15; “White 7” located at the array number 11 of the left reel 4a; “BAR” located at the array number 19 of the left reel 4a are arranged on the reel according to a predetermined rule. Has been.

図4は入賞種類と各入賞に対応する停止表示態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。本実施形態では、非ボーナス遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態)において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「おしまい入賞」、「スイカ入賞」、「リプレイ入賞」、「チェリー入賞」または「ハズレ」の何れかが内部抽選によって当選される。そして、当選した入賞に対応する停止表示態様(図4に示す停止表示態様)が有効ライン上に停止表示可能とされ、図3に示すリール4a、4b、4cを停止させたときに、当該停止表示態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値(メダル払出等)が付与される(賞価値付与手段)。   FIG. 4 is a correspondence diagram between the winning types, the stop display mode corresponding to each winning, and the winning contents based on the winning combination. In the present embodiment, in the non-bonus game state (normal game state, specific game state), “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Ending Winning”, “Watermelon Winning”, “Replay” One of “winning”, “cherry winning” or “losing” is won by internal lottery. And the stop display mode (stop display mode shown in FIG. 4) corresponding to the winning prize can be stopped and displayed on the active line, and when the reels 4a, 4b and 4c shown in FIG. The winning corresponding to the case where the display mode is formed on the active line is confirmed, and a predetermined prize value (medal payout etc.) is given (prize value giving means).

BB入賞(特別入賞)は、「黒7,黒7,黒7」、「白7,白7,白7」の2つのボーナス停止表示態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてBBゲーム(30回の小役ゲーム+3セットのRBゲーム)を発生させる。なお、BB入賞に対応する停止表示態様は2種類あるが、内部抽選手段によって成立するBB入賞フラグの種類は同一である。例えば、BB入賞フラグが成立した場合は、遊技者のリール停止操作タイミングに基づいて、2種類(「黒7,黒7,黒7」、「白7,白7,白7」)のうちの何れか1つの停止表示態様が有効ライン上に停止表示されるように停止制御が行われる。   The BB winning (special winning) is when one of the two bonus stop display modes “black 7, black 7, black 7” and “white 7, white 7, white 7” is stopped and displayed on the active line. When the winning is confirmed, a BB game (30 small-games + 3 sets of RB games) is generated as a special gaming state. There are two types of stop display modes corresponding to BB winning, but the type of BB winning flag established by the internal lottery means is the same. For example, when the BB winning flag is established, one of two types (“black 7, black 7, black 7”, “white 7, white 7, white 7”) is selected based on the player's reel stop operation timing. Stop control is performed so that any one stop display mode is stopped and displayed on the effective line.

RB入賞(特別入賞)は、「BAR,BAR,BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてRBゲームを発生させる。本実施形態では、上述したBB入賞又はRB入賞の入賞フラグが成立した場合、即座にボーナス入賞を獲得可能な状態とされる。   The RB winning (special winning) is a winning determined when “BAR, BAR, BAR” is stopped and displayed on the active line, and an RB game is generated as a special gaming state. In the present embodiment, when the above-described BB winning or RB winning flag is established, it is possible to immediately obtain a bonus winning.

おしまい入賞(特定入賞)は、「おしまい,おしまい,おしまい」、「白7,おしまい,おしまい」,「BAR,おしまい,おしまい」の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞である。例えば、おしまい入賞フラグが成立した場合は、遊技者のリール停止ボタン7a,7b,7cの押し順やリール停止操作タイミングに基づいて、3種類(「おしまい,おしまい,おしまい」,「白7,おしまい,おしまい」,「BAR,おしまい,おしまい」)のうちの何れか1つの停止表示態様が有効ライン上に停止表示されるように停止制御が行われる。   The end prize (specific prize) is determined by stopping and displaying any one of “End, End, End”, “White 7, End, End”, and “BAR, End, End” on the active line. It is. For example, when the end winning flag is established, there are three types (“End, End, End”, “White 7, End” based on the player's pressing order of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c and the reel stop operation timing. , End ”,“ BAR, End, End ”), stop control is performed so that one stop display mode is stopped and displayed on the active line.

なお、おしまい入賞に対応する停止表示態様は3種類あるが、内部抽選によって成立するおしまい入賞フラグの種類は同一である。ただし、おしまい入賞フラグが成立しても、「白7,おしまい,おしまい」と「BAR,おしまい,おしまい」は必ずしも停止表示可能となるわけではなく、何れか一方のみが停止表示可能とされる。すなわち、おしまい入賞フラグが成立した場合、「おしまい,おしまい,おしまい」と「白7,おしまい,おしまい」の何れかが停止表示可能とされるか、「おしまい,おしまい,おしまい」と「BAR,おしまい,おしまい」の何れかが停止表示可能とされるかを選択するようにしている。そして、おしまい入賞のうち「おしまい,おしまい,おしまい」を特定遊技状態としてのRTゲームを終了させる終了態様としている。すなわち、RTゲームにおいておしまい入賞フラグが成立し、「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示された場合にRTゲームは終了となる。   Although there are three types of stop display modes corresponding to the end winning prize, the type of the end winning flag established by the internal lottery is the same. However, even if the end winning flag is established, “white 7, end, end” and “BAR, end, end” are not necessarily stop-displayable, and only one of them can be stopped-displayed. That is, when the end winning flag is established, either “end, end, end” or “white 7, end, end” can be stopped, or “end, end, end” and “BAR, end” can be displayed. , End ”is selected to indicate whether stop display is possible. Then, “end, end, end” of the end winning prize is set as an end mode in which the RT game with the specific gaming state is ended. That is, the RT game ends when the end winning flag is established in the RT game and “End, End, End” is stopped and displayed.

また、おしまい入賞に対応する停止表示態様のうち、「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示された場合は、非ボーナス遊技状態では8枚のメダルが払い出され、BBゲーム状態の小役ゲームでは10枚のメダルが払い出される。一方、非ボーナス遊技状態で「白7,おしまい,おしまい」,「BAR,おしまい,おしまい」が停止表示された場合は、4枚のメダルが払い出される。なお、BBゲーム状態の小役ゲームでは「白7,おしまい,おしまい」,「BAR,おしまい,おしまい」が停止表示されることはない。   Further, among the stop display modes corresponding to the end winning prize, when “End, End, End” is stopped and displayed, eight medals are paid out in the non-bonus game state, and in the small role game in the BB game state. Ten medals are paid out. On the other hand, when “White 7, End, End” and “BAR, End, End” are stopped and displayed in the non-bonus game state, four medals are paid out. It should be noted that “white 7, end, end” and “BAR, end, end” are not stopped and displayed in the small role game in the BB game state.

このように、RTゲームの終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が形成された場合に、RTゲームの終了態様以外の表示態様「白7,おしまい,おしまい」,「BAR,おしまい,おしまい」が形成された場合よりも、大きな賞価値を付与するようにしている。これにより、遊技者は、RTゲームにおいて「おしまい,おしまい,おしまい」を停止表示させて大きな賞価値を得た上でRTゲームを終わらせるという第1の選択と、「白7,おしまい,おしまい」,「BAR,おしまい,おしまい」を停止表示させてRTゲームを継続させるという第2の選択と、を自分の意思で選択できる。つまり、遊技者にとっては、第1の選択と第2の選択のどちらが有利であるのかは必ずしも一意で無いので、遊技者に自分の意志で遊技状態を決定できるという楽しみを与えることができる。   Thus, when the RT game end mode “End, End, End” is formed, the display modes “White 7, End, End”, “BAR, End, End” other than the RT game end mode are formed. The prize value is larger than the case where it is given. As a result, the player makes a first selection of stopping and displaying “End, End, End” in the RT game and obtaining a large prize value, and “White 7, End, End”. , “BAR, end, end” is stopped and displayed, and the second selection of continuing the RT game can be selected by one's own intention. In other words, since it is not necessarily unique to the player which of the first selection and the second selection is advantageous, it is possible to give the player the pleasure of determining the gaming state at his own will.

スイカ入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、非ボーナス遊技状態では6枚のメダルが払い出され、BBゲーム状態の小役ゲームでは15枚のメダルが払い出される。   The watermelon prize is a prize that is determined when “watermelon, watermelon, watermelon” is stopped and displayed on the active line. In the non-bonus game state, six medals are paid out, and in the small role game in the BB game state. 15 medals are paid out.

チェリー入賞は、「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、非ボーナス遊技状態では1つの有効ラインにつき1枚のメダルが払い出され、BBゲーム状態の小役ゲームでは1つの有効ラインにつき3枚のメダルが払い出される。   The cherry winning is a winning that is determined when “Cherry, ANY, ANY” (any symbol can be used for “ANY”) is stopped on the active line. One medal is paid out per line, and in the small game in the BB game state, three medals are paid out per active line.

リプレイ入賞は、非ボーナス遊技状態で「再,再,再」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。   The replay winning is a winning determined when “Re, Re, Re” is stopped and displayed on the active line in the non-bonus game state, and the replay game is performed after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.

また、BBゲーム状態の小役ゲームで「再,再,再」が有効ライン上に停止表示された場合には、JACイン入賞となりRBゲームが開始される。また、RBゲーム状態で「再,再,再」が有効ライン上に停止表示された場合には(例えば中段横ライン)、JAC入賞となり15枚のメダルが払い出される。ただし、JACイン入賞およびJAC入賞は「再,再,再」が有効ライン上に停止表示されるがリプレイゲームは付与されない。   Further, when “re, re, re” is stopped and displayed on the active line in the small role game in the BB game state, a JAC in winning is made and the RB game is started. Further, when “RE, RE, RE” is stopped on the active line in the RB game state (for example, the middle horizontal line), a JAC prize is awarded and 15 medals are paid out. However, in the JAC in winning and the JAC winning, “re, re, re” is stopped on the active line, but no replay game is given.

図5は非ボーナス遊技状態における各入賞の当選確率を示す説明図である。
図5に示すように、BB入賞の内部抽選による当選確率は1/350〜1/430(設定により異なる)で、RB入賞の当選確率は1/650〜1/780(設定により異なる)である。これらのボーナス入賞は、非ボーナス遊技状態で既にボーナス入賞フラグが成立している状態や、BBゲーム状態又はRBゲーム状態においては抽選されない(当選確率0)。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the winning probability of each winning in the non-bonus game state.
As shown in FIG. 5, the winning probability by the internal lottery for the BB winning is 1/350 to 1/430 (depending on the setting), and the winning probability for the RB winning is 1/650 to 1/780 (depending on the setting). . These bonus winnings are not drawn in the state where the bonus winning flag is already established in the non-bonus gaming state, or in the BB game state or the RB game state (winning probability 0).

また、おしまい入賞の当選確率は1/10で、スイカ入賞の内部抽選による当選確率は1/80で、2枚チェリー入賞(左リール4aの上段又は下段にチェリー図柄が停止)の当選確率は1/120で、1枚チェリー入賞(左リール4aの中段にチェリー図柄が停止)の当選確率は1/360である。これらの小役入賞の当選確率は設定により変化せず、また、RTゲームと非RTゲームでも同一である。   In addition, the winning probability of the end winning prize is 1/10, the winning probability by the internal lottery of the watermelon winning is 1/80, and the winning probability of winning two cherries (the cherry pattern is stopped at the upper or lower stage of the left reel 4a) is 1. At / 120, the winning probability of winning one cherry (cherry symbol stops in the middle of the left reel 4a) is 1/360. The winning probabilities for these small role winnings do not change depending on the setting, and are the same for RT games and non-RT games.

内部抽選手段による当選確率をこのように設定することで、非RTゲームにおいてもRTゲームの終了態様となる停止表示態様「おしまい,おしまい,おしまい」が得られるので、遊技者はおしまい入賞の存在を非RTゲームのときから知ることができる。そして、非RTゲームのときからおしまい入賞の出現頻度が理解できるようになり、いざRTゲームになっても、非RTゲーム時に会得した注意力でもって特定遊技の終了態様を揃えない操作を行うことができる。   By setting the winning probability by the internal lottery means in this way, the stop display mode “end, end, end” which is the end mode of the RT game can be obtained even in the non-RT game, so that the player can recognize the presence of the end winning prize. You can know from the non-RT game. Then, it becomes possible to understand the appearance frequency of the end prize from the time of the non-RT game, and even if it becomes the RT game, the operation that does not align the end mode of the specific game with the attention gained at the time of the non-RT game is performed. be able to.

また、リプレイ入賞の当選確率は、非RTゲーム中は1/7で、RTゲーム中は1/1.2であり、RTゲームにおいてリプレイ入賞の当選確率が飛躍的に増大される。   In addition, the winning probability of the replay winning is 1/7 during the non-RT game and 1/1/2 during the RT game, and the winning probability of the replay winning is dramatically increased in the RT game.

図6は、本実施形態のスロットマシン100における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。図6に示すように、遊技状態は、非ボーナス遊技状態(A)、BBゲーム状態(B)、RBゲーム状態(C)の3つに分けられる。   FIG. 6 is a conceptual diagram showing the transition state of the gaming state in the slot machine 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the gaming state is divided into three types: a non-bonus gaming state (A), a BB game state (B), and an RB game state (C).

非ボーナス遊技状態(A)には、非RTゲーム(A1)とRTゲーム(A2)の2つ遊技状態があり、1ゲーム毎に内部抽選が行われ、BB入賞,RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが内部抽選手段によって決定される。非RTゲーム(A1)とRTゲーム(A2)とは、図5に示すようにリプレイ入賞の当選確率だけが異なる。つまり、RTゲームとは、非ボーナス遊技状態(A)においてリプレイ入賞の当選確率を飛躍的に増大させ、リプレイ入賞を獲得しやすくしたゲームのことである。   The non-bonus game state (A) has two game states, a non-RT game (A1) and an RT game (A2), and an internal lottery is performed for each game, and a BB prize, an RB prize, a small role prize, Either replay winning or losing is determined by the internal lottery means. The non-RT game (A1) and the RT game (A2) differ only in the winning probability of the replay winning as shown in FIG. That is, the RT game is a game in which the winning probability of replay winning is dramatically increased in the non-bonus gaming state (A), and the replay winning is easily obtained.

非ボーナス遊技状態(A)での内部抽選の結果がBB入賞となりBB入賞フラグが成立すると、BB入賞に対応する停止表示態様(例えば「白7,白7,白7」)が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はBBゲーム状態(B)となる。   When the result of the internal lottery in the non-bonus game state (A) is BB winning and the BB winning flag is established, the stop display mode (for example, “white 7, white 7, white 7”) corresponding to the BB winning is on the active line. By being formed, the gaming state becomes the BB game state (B).

BBゲーム状態(B)は、小役ゲーム(B1)とRBゲーム(B2)で構成される。BBゲーム状態が発生すると、まず小役ゲームが開始され、この小役ゲームおいてJACインするとRBゲーム(B2)となり、RBゲーム(B2)において所定の回数だけゲームが消化されるか(例えば12回)、またはJAC入賞を所定の回数だけ獲得されると(例えば8回)、再度小役ゲーム(B1)に移行する。そして、小役ゲーム及びRBゲームの全てを通してBBゲーム状態で払い出されたメダルの枚数が所定枚数(例えば465枚)を超えるか、所定回数(例えば50回)の小役ゲームが終了すると、BBゲーム状態(B)は終了し、非ボーナス遊技状態(A)に移行する。   The BB game state (B) includes a small role game (B1) and an RB game (B2). When the BB game state occurs, first, a small role game is started. When a JAC is entered in this small role game, an RB game (B2) is obtained, and whether the game is digested a predetermined number of times in the RB game (B2) (for example, 12 Times) or when a predetermined number of JAC wins are obtained (for example, 8 times), the game shifts to the small role game (B1) again. When the number of medals paid out in the BB game state through all of the small role game and the RB game exceeds a predetermined number (for example, 465) or when the predetermined number of times (for example, 50 times) the small role game ends, BB The game state (B) ends, and the non-bonus game state (A) is entered.

このとき、BB終了後に所定条件の成立に基づいて、その後の非ボーナス遊技状態(A)における遊技をRTゲームとするか非RTゲームとするか決定する。例えば、BBゲーム状態におけるメダル獲得枚数が規定数を超えた場合や、RTゲームを発生させるか否かの抽選を行い該抽選に当選した場合に、RTゲームを発生させる。このRTゲームの抽選はBB入賞が成立したときに行ってもよいし、BBゲーム状態が終了したときに行ってもよい。   At this time, it is determined whether the game in the subsequent non-bonus game state (A) is an RT game or a non-RT game based on the establishment of a predetermined condition after the end of BB. For example, an RT game is generated when the number of medals acquired in the BB game state exceeds a prescribed number, or when a lottery for whether or not to generate an RT game is performed and the lottery is won. This RT game lottery may be performed when a BB winning is established or may be performed when the BB game state ends.

そして、非ボーナス遊技状態(A)における遊技がRTゲーム(A2)となっている場合、所定の条件が成立することに基づいてRTゲームを終了させ、非RTゲームを開始する。本実施形態では、RTゲーム中に内部抽選手段によりおしまい入賞に当選し、さらに「おしまい,おしまい,おしまい」の停止表示態様(終了態様)が形成された場合にRTゲームを終了させる。一方、RTゲーム中に内部抽選手段によりおしまい入賞に当選しても、「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」の停止表示態様が形成された場合にはRTゲームは継続される。   If the game in the non-bonus game state (A) is an RT game (A2), the RT game is terminated based on the fact that a predetermined condition is satisfied, and the non-RT game is started. In the present embodiment, the RT game is ended when the end winning prize is won by the internal lottery means during the RT game and a stop display mode (end mode) of “End, End, End” is formed. On the other hand, even if the end prize is won by the internal lottery means during the RT game, the RT game is continued if the stop display mode of “White 7, End, End” or “BAR, End, End” is formed. The

ここで、おしまい入賞フラグが成立したときに、停止表示態様を「おしまい,おしまい,おしまい」とするか、「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」とするかは、リール停止ボタン7a,7b,7cの押し順や停止操作タイミング、すなわちリール停止ボタンの入力態様に基づいて決定される。   Here, when the end winning flag is established, whether the stop display mode is “end, end, end”, “white 7, end, end” or “BAR, end, end” is the reel stop. It is determined based on the pressing order of the buttons 7a, 7b, 7c and the stop operation timing, that is, the input mode of the reel stop button.

つまり、内部抽選手段によりおしまい入賞に当選し、リール停止ボタンによる入力態様が第1入力態様であった場合には「おしまい,おしまい,おしまい」が形成されるように停止制御を行い、リール停止ボタンによる入力態様が第2入力態様であった場合には「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」が形成されるように停止制御を行う(停止操作態様制御手段)。 In other words, when the end prize is won by the internal lottery means and the input mode by the reel stop button is the first input mode, stop control is performed so that “end, end, end” is formed, and the reel stop button When the input mode is the second input mode, stop control is performed so that “white 7, end, end” or “BAR, end, end” is formed (stop operation mode control means).

また、RTゲームにおいておしまい入賞フラグが成立した場合は、報知手段により遊技者におしまい入賞フラグが成立していることを報知し、遊技者に第2入力態様でリール停止ボタンの操作を行うように促す。これにより、遊技者は、おしまい入賞が成立したときに何れの停止表示態様を有効ライン上に形成するかを自らの意志と技量によって決定することができる。なお、第1入力態様及び第2入力態様の具体例については、後述する実施例において詳細に説明する。
また、RTゲーム(A2)は所定の回数(例えば100回)だけ実行された場合や、BB入賞又はRB入賞が成立した場合にも終了となる。
Further, when the end winning flag is established in the RT game, the notifying means informs the player that the end winning flag is established, and operates the reel stop button in the second input mode to the player. Prompt. Thereby, the player can determine which stop display mode is to be formed on the active line when the winning prize is established, based on his / her will and skill. In addition, the specific example of a 1st input aspect and a 2nd input aspect is demonstrated in detail in the Example mentioned later.
The RT game (A2) is also ended when it is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a BB prize or an RB prize is established.

また、非ボーナス遊技状態(A)での内部抽選の結果がRB入賞となりRB入賞フラグが成立すると、RB入賞に対応する停止表示態様(「BAR,BAR,BAR」)が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はRBゲーム状態(C)となる。なお、RBゲーム状態(C)におけるRBゲームは上述したBBゲーム状態(B)におけるRBゲームと同様であり、1セットのRBゲームが実行されるとRBゲーム状態(C)は終了し、非ボーナス遊技状態(A1)に移行する。このとき、RBゲーム状態(C)の終了後は、RTゲームを発生させるか否かの判定は行われないので、常に非RTゲーム(A1)に移行されることとなる。   When the result of the internal lottery in the non-bonus game state (A) is RB winning and the RB winning flag is established, a stop display mode (“BAR, BAR, BAR”) corresponding to the RB winning is formed on the active line. Thus, the gaming state becomes the RB game state (C). Note that the RB game in the RB game state (C) is the same as the RB game in the BB game state (B) described above, and when one set of RB games is executed, the RB game state (C) is ended and the non-bonus Transition to the gaming state (A1). At this time, after the end of the RB game state (C), since it is not determined whether or not to generate the RT game, the game is always shifted to the non-RT game (A1).

上述したように遊技状態を制御するために、遊技制御装置50は、内部抽選手段により特別入賞(後述するBB入賞、RB入賞)に当選し、リール停止ボタン7a、7b、7cからの入力により停止表示された図柄が特別入賞に対応する特別態様を形成した場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を開始する特定遊技制御手段と、を備えた構成とされる。   In order to control the gaming state as described above, the game control device 50 wins a special prize (BB prize, RB prize to be described later) by the internal lottery means, and stops by input from the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. Special game control means for generating a special game state for giving a privilege to a player when the displayed symbol forms a special mode corresponding to a special prize, and a player rather than a normal game based on establishment of a predetermined condition Specific game control means for starting a specific game that is advantageous to the above.

次に、スロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図7は、スロットマシン100のメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
このプログラムによる制御が開始されると、ステップS101において、まず初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
Next, main control processing in the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a flowchart of the main control processing program of the slot machine 100.
When control by this program is started, initialization processing is first performed in step S101. In this initialization processing, initialization processing of work memory, registers, and various flags in the RAM 53 and initialization processing of other devices are performed.

次いで、ステップS102において、メダルの投入状態を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態となる。   Next, in step S102, the inserted state of medals is monitored, and an active line is set according to the number of bets. In this process, when a replay game right is generated as a result of the previous game (when there is a carryover of medals bet in the previous game), at least one medal is inserted from the medal slot 15 A bet is placed when either the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 is operated with at least one medal stored in the RAM 53 as a credit. It becomes a state.

例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。   For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15 </ b> S and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line is set corresponding to the bet number. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the bet amount. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, a medal exceeding the upper limit value of the bet number is set. Is inserted from the medal slot 15, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the bet amount. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 18 and a medal exceeding the upper limit of the betting number is inserted from the medal insertion slot 15, the surplus medal is added to the credit amount. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.

次に、ステップS103で、スタートレバースイッチ6Sからの信号に基づいてスタートレバー6の操作を監視する。そして、スタートレバー6が操作されたことを検出するとステップS104へと移行し、現在の遊技状態を判定し、非ボーナス遊技状態である場合はステップS105へ移行し、BBゲーム状態である場合はステップS111へ移行し、RBゲーム状態である場合はステップS115へ移行する。ここで、遊技状態の判別は、BB入賞成立時に設定されるBBゲーム状態フラグ、RB入賞成立時に設定されるRBゲーム状態フラグに基づいて行われる。   Next, in step S103, the operation of the start lever 6 is monitored based on the signal from the start lever switch 6S. When it is detected that the start lever 6 has been operated, the process proceeds to step S104, where the current gaming state is determined. If it is in the non-bonus gaming state, the process proceeds to step S105, and if it is in the BB game state, step is performed. The process proceeds to S111, and if it is in the RB game state, the process proceeds to step S115. Here, the game state is determined based on the BB game state flag set when the BB winning is established and the RB game state flag set when the RB winning is established.

次に、ステップS104で非ボーナス遊技状態であると判定された場合は、ステップS105でスタートレバー6の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予めROM52に記憶されている判定値(当選となる乱数値;賭数や遊技台の設定値によって変化する)との比較により内部抽選処理を行う。なお、スタートレバー6の操作時以外に、リール4a、4b、4cの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリール4a,4b,4cによる変動表示ゲームの実行ごとに何れかの入賞に当選したか否かを抽選すればよい。   Next, if it is determined in step S104 that the game is in a non-bonus game state, a random number for internal lottery is extracted based on the operation of the start lever 6 in step S105, and the extracted random number and the ROM 52 are stored in advance. The internal lottery process is performed by comparison with a determination value (a random number value to be won; changes depending on the number of bets and the setting value of the game machine). In addition to the operation of the start lever 6, a random number for internal lottery may be extracted when the rotation of the reels 4a, 4b, 4c is started, when a medal is inserted or when a credit is bet. That is, it is only necessary to draw lots as to whether or not any winning is won each time the variable display game with the reels 4a, 4b, 4c is executed.

ステップS105の内部抽選処理は、具体的には、図8に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップS121で小役入賞フラグを「その他」(いずれの入賞にも当選しなかったときのフラグ,いわゆるハズレ対応)に設定し、ステップS122でボーナスフラグが既に成立している状態か判定する。   Specifically, the internal lottery process in step S105 is performed according to the flowchart shown in FIG. First, in step S121, the small role winning flag is set to “others” (a flag when none of the winnings are won, so-called lost correspondence), and it is determined whether or not the bonus flag has already been established in step S122. .

ステップS122でボーナスフラグは成立していないと判定した場合は、ステップS123でボーナス入賞及び小役入賞の抽選を行う。このときの当選確率は図5に示す通りである。次いで、ステップS124でボーナス入賞に当選したか否か判定し、当選している場合はBB入賞又はRB入賞に対応するボーナスフラグを成立させる(ステップS125)。一方、ステップS124でBB入賞及びRB入賞に当選していないと判定した場合は、ステップS130で小役入賞に当選したかを否かを判定し、当選している場合は小役入賞フラグに当選した小役を設定する(ステップS131)。また、ステップS130で小役入賞に当選していないと判定した場合は小役入賞フラグには「その他」が設定されたままとなる(いわゆるハズレ)。   If it is determined in step S122 that the bonus flag has not been established, a bonus winning and a small bonus winning lottery are performed in step S123. The winning probability at this time is as shown in FIG. Next, it is determined whether or not a bonus prize is won in step S124. If a bonus prize is won, a bonus flag corresponding to a BB prize or an RB prize is established (step S125). On the other hand, if it is determined in step S124 that the BB winning and the RB winning are not won, it is determined whether or not the small role winning is won in step S130. The small combination is set (step S131). If it is determined in step S130 that the small role winning combination is not won, “other” remains set in the small role winning flag (so-called “losing”).

また、ステップS122でボーナスフラグが既に成立していると判定した場合は、ステップS129で小役入賞の抽選を行う。このときの当選確率は図5に示す通りである。つまり、ボーナスフラグが成立した後は、BB入賞及びRB入賞の当選確率は0とされ、小役入賞の抽選のみが行われる。そして、ステップS130で小役入賞に当選したかを否かを判定し、当選している場合は小役入賞フラグに当選した小役を設定する(ステップS131)。なお、ステップS129で何れの小役入賞にも当選せず、ステップS130で小役入賞に当選していないと判定した場合は小役入賞フラグには「その他」が設定されたままとなり、成立しているボーナスフラグに対応する停止表示態様を有効ライン上に形成しうる状態となる。   If it is determined in step S122 that the bonus flag has already been established, a small role winning lottery is performed in step S129. The winning probability at this time is as shown in FIG. In other words, after the bonus flag is established, the winning probability of the BB winning and the RB winning is set to 0, and only the small role winning lottery is performed. Then, in step S130, it is determined whether or not the small role winning is won. If the small role winning is determined, the winning small role is set in the small role winning flag (step S131). If it is determined in step S129 that none of the small role winnings has been won, and it is determined in step S130 that the small role winning has not been won, “other” remains set in the small role winning flag, and is established. A stop display mode corresponding to the bonus flag being displayed can be formed on the active line.

次に、ステップS126で、当選した(フラグが設定された)入賞の種類やリール停止ボタンの押し順等を報知するか否かの抽選をし、ステップS127で該抽選結果を判定する。   Next, in step S126, a lottery is performed as to whether or not to notify the winning type (flag is set), the pressing order of the reel stop button, etc., and the lottery result is determined in step S127.

非RTゲームにおける報知抽選は、例えば、表1の成立小役報知決定テーブルに従う。具体的には、図18に示すように、リール4a〜4cに表記された図柄と同じデザインのキャラクタを表示装置5へ表示する処理が行なわれ、おしまい入賞フラグが成立したときは30%の確率で図18(A)に示すように「おしまい」図柄を報知し、リプレイ入賞フラグが成立したときは30%の確率で図18(B)に示すように「再」図柄を報知し、スイカ入賞フラグが成立したときは90%の確率で図18(C)に示すように「スイカ」図柄を報知し、チェリー入賞フラグが成立したときは90%の確率で図18(D)に示すように「チェリー」図柄を報知する。それ以外の場合は、表1の成立小役報知決定テーブルで「報知なし」が選択されるので、表示装置5には何も表示しないか、通常の背景画面をそのまま表示するようにして、遊技者には何の報知も行われていないことを意味する表示を行う。また、表1によれば「その他フラグ」が成立しているときは100%報知がされないようになっている。   The notification lottery in the non-RT game follows, for example, the established small role notification determination table of Table 1. Specifically, as shown in FIG. 18, a process of displaying a character having the same design as the symbol written on the reels 4a to 4c on the display device 5 is performed, and a probability of 30% is obtained when the winning prize flag is established. As shown in FIG. 18 (A), the “end” symbol is notified, and when the replay winning flag is established, the “re” symbol is notified as shown in FIG. When the flag is established, the “watermelon” symbol is notified with a probability of 90% as shown in FIG. 18C, and when the cherry winning flag is established, the probability of 90% is as shown in FIG. 18D. Announce the “Cherry” symbol. In other cases, “no notification” is selected in the established small role notification determination table of Table 1, so that nothing is displayed on the display device 5 or the normal background screen is displayed as it is. A display indicating that no notification is made to the person is performed. Further, according to Table 1, when the “other flag” is established, 100% notification is not performed.

このように、非RTゲームでは、おしまい入賞フラグが成立していることを、後述するRTゲームの場合に比較して低確率で報知するので、変動表示ゲームの結果が事前に分かってしまい興趣が低下するのを回避できる。   In this way, in the non-RT game, the fact that the end winning flag is established is reported with a lower probability than in the case of the RT game described later, so that the result of the variable display game is known in advance and is interesting. It is possible to avoid a decrease.

Figure 0004683867
Figure 0004683867

また、RTゲームにおける報知抽選は、例えば、表2の成立小役報知決定テーブルに従う。具体的には、おしまい入賞フラグが成立したときは100%の確率で「おしまい」図柄を報知し、リプレイ入賞フラグが成立したときは10%の確率で「再」図柄を報知し、スイカ入賞フラグが成立したときは90%の確率で「スイカ」図柄を報知し、チェリー入賞フラグが成立したときは90%の確率で「チェリー」図柄を報知し、その他フラグが成立しているときは100%報知を行わない。   In addition, the notification lottery in the RT game follows, for example, the established small role notification determination table in Table 2. Specifically, when the end winning flag is established, the “end” symbol is notified with a probability of 100%, and when the replay winning flag is established, the “re” symbol is notified with a probability of 10%, and the watermelon winning flag is displayed. When the symbol is established, the “watermelon” symbol is notified with a probability of 90%, when the cherry winning flag is established, the symbol “cherry” is notified with a probability of 90%, and when the other flag is established, the symbol is 100%. Do not broadcast.

このように、RTゲームではおしまい入賞フラグが成立していることを高確率で行うことで、ほぼ確実に第2入力態様による停止操作を行うよう促すことができる。これにより、おしまい入賞フラグの成立に気付かなかったために終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されてRTゲームが終了してしまうのを防止できる。   As described above, it is possible to urge the stop operation according to the second input mode almost certainly by performing with a high probability that the end winning flag is established in the RT game. As a result, it is possible to prevent the RT game from being ended due to the end mode “End, End, End” being stopped and displayed because the end winning flag was not noticed.

また、RTゲームにおいてはリプレイ入賞の当選確率が飛躍的に増大するので、報知確率を低くしてリプレイ入賞の報知が過剰になりすぎないようにしている。   In the RT game, the winning probability of replay winning increases dramatically, so the notification probability is lowered so that the replay winning notification is not excessive.

Figure 0004683867
Figure 0004683867

また、非RTゲームにおいてボーナスフラグが成立した後(ボーナスフラグ成立ゲームを除く)の報知抽選は、例えば、表3の成立小役報知決定テーブルに従う。具体的には、おしまい入賞フラグが成立したときは30%の確率で「再」、「スイカ」、「チェリー」図柄を報知し、リプレイ入賞フラグが成立したときは30%の確率で「おしまい」、「スイカ」、「チェリー」図柄を報知し、スイカ入賞フラグが成立したときは30%の確率で「おしまい」、「再」、「チェリー」図柄を報知し、チェリー入賞フラグが成立したときは30%の確率で「おしまい」、「再」、「スイカ」図柄を報知し、その他フラグが成立しているときでも20%の確率で「おしまい」、「再」、「スイカ」、「チェリー」図柄を報知する。すなわち、実際に成立している入賞フラグに対応しない図柄を報知し、報知された図柄と実際の停止表示態様に矛盾を生じさせることで、ボーナスフラグが成立していることを報知する。   In addition, the notification lottery after the bonus flag is established in the non-RT game (excluding the bonus flag establishment game) follows, for example, the established small role notification determination table of Table 3. Specifically, when the end winning flag is established, the “re”, “watermelon”, and “cherry” symbols are notified with a probability of 30%, and when the replay winning flag is established, the “end” is established with a probability of 30%. , “Watermelon” and “Cherry” symbols are notified, and when the watermelon winning flag is established, “End”, “Re”, and “Cherry” symbols are notified with a probability of 30%, and when the Cherry winning flag is established “End”, “Re”, “Watermelon” symbols are notified with 30% probability, and “End”, “Re”, “Watermelon”, “Cherry” with 20% probability even when other flags are established Announce the symbol. That is, a symbol that does not correspond to the winning flag that is actually established is notified, and a contradiction occurs between the notified symbol and the actual stop display mode, thereby informing that the bonus flag is established.

Figure 0004683867
Figure 0004683867

また、RTゲームにおいてボーナスフラグが成立した後(ボーナスフラグ成立ゲームを除く)の報知抽選は、例えば、表4の成立小役報知決定テーブルに従う。具体的には、おしまい入賞フラグが成立したときは25%の確率で「再」、「スイカ」、「チェリー」図柄を報知し、リプレイ入賞フラグが成立したときは10%の確率で「再」図柄を報知し、スイカ入賞フラグが成立したときは90%の確率で「スイカ」図柄を報知し、チェリー入賞フラグが成立したときは90%の確率で「チェリー」図柄を報知し、その他フラグが成立したときは報知しない。すなわち、おしまい入賞フラグが成立したときに虚偽の報知を行い、故意にRTゲームの終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」を停止表示させることで、強制的にRTゲームを終了させてボーナスフラグが成立していることを報知する。   Further, the notification lottery after the bonus flag is established in the RT game (excluding the bonus flag establishment game) follows, for example, the established small role notification determination table of Table 4. Specifically, when the final winning flag is established, the “re”, “watermelon” and “cherry” symbols are notified with a probability of 25%, and when the replay winning flag is established, the “re” is indicated with a probability of 10%. When the watermelon winning flag is established, the “watermelon” symbol is notified with a probability of 90%. When the cherry winning flag is established, the “cherry” symbol is notified with a probability of 90%. No notification will be given when established. In other words, a false notification is made when the end winning flag is established, and the RT game end mode “End, End, End” is intentionally stopped to end the RT game forcibly and the bonus flag is established. Notify that you are doing.

Figure 0004683867
Figure 0004683867

表1〜4の各種テーブルに従って報知抽選を行った後、ステップS127で報知抽選に当選したと判定した場合は、ステップS128で報知時期を決定する(報知時期選択手段)。このとき、非RTゲームにおける各入賞及びRTゲームにおけるおしまい入賞以外の入賞の報知時期は表5に従う。このように、非RTゲームでは変動表示ゲームの後の段階(例えば2番目、3番目のリール停止操作時)でおしまい入賞フラグが成立していること報知されることが多くなるので、変動表示ゲームの結果が早期に分かってしまい興趣が低下するのを回避できる。   After performing the notification lottery according to the various tables in Tables 1 to 4, if it is determined in step S127 that the notification lottery has been won, the notification time is determined in step S128 (notification time selection means). At this time, Table 5 shows the notification time of winnings other than each winning in the non-RT game and the end winning in the RT game. As described above, in the non-RT game, it is often notified that the winning prize flag is established at a later stage of the variable display game (for example, at the time of the second and third reel stop operation). It can be avoided that the result of the above is known early and the interest is lowered.

Figure 0004683867
Figure 0004683867

一方、RTゲームにおけるおしまい入賞の報知時期は表2に従う。このように、RTゲームでは変動表示ゲームの開始時(リール変動開始時)におしまい入賞フラグの成立を報知されるので、遊技者はおしまい入賞フラグの成立を早期に知ることができ、ほぼ確実に第2入力態様による操作を行うよう促すことができる。すなわち、RTゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立した場合は、RTゲームの終了態様となる「おしまい,おしまい,おしまい」が誤って有効ライン上に停止表示されないように、100%リール始動時に報知するようにしている。   On the other hand, the notification timing of the final prize in the RT game follows Table 2. In this way, in the RT game, since the end of the winning prize flag is notified at the start of the variable display game (at the start of reel fluctuation), the player can know at an early stage that the end winning flag has been established, almost certainly. The user can be prompted to perform an operation according to the second input mode. That is, in the RT game, when the end winning flag is established, the end of the RT game “end, end, end” is notified at the time of 100% reel start so that it is not erroneously stopped and displayed on the active line. I have to.

Figure 0004683867
Figure 0004683867

以上のようにして図7のステップS105の内部抽選処理を実行した後、ステップS106でリール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理は、具体的には図9に示すフローチャートに従って行われる。   After executing the internal lottery process in step S105 of FIG. 7 as described above, the reel fluctuation start process is performed in step S106. Specifically, the reel fluctuation start process is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず、ステップS141で、前回ゲームにおける各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過している場合にはステップS142に移行する。一方、一定時間経過してないと判定した場合には、一定時間が経過するまでこの処理を繰り返し、一定時間経過したと判定した時点でステップS142に移行する。ここで、ステップS141における遊技開始までの待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示が点灯される。   First, in step S141, it is determined whether or not a fixed time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 4a, 4b, and 4c in the previous game. The process proceeds to step S142. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has not elapsed, this processing is repeated until the predetermined time has elapsed, and the process proceeds to step S142 when it is determined that the predetermined time has elapsed. Here, during the waiting time until the game starts in step S141, the “WAIT” display of reference numeral 14 in FIG.

次に、ステップS142で、おしまい入賞フラグが成立しているか否か判定し、成立している場合はステップS143で特殊制御フラグを設定し、成立していない場合はステップS148で特殊制御フラグをクリアする。ここで、特殊制御フラグとは、リール停止ボタン7a,7b,7cの押し順や停止操作タイミング(入力態様)に基づいて、おしまい入賞の停止表示態様を決定するためのフラグであり、この特殊制御フラグが成立している場合は特殊なリール停止制御が行われる(停止操作態様制御手段)。つまり、図3に示す図柄配列上は、最大4コマの引込制御により必ず「おしまい,おしまい,おしまい」を有効ライン上に停止表示させることが可能であるが、前記特殊制御フラグを設定することで特殊なリール停止制御を行い「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」を停止表示可能としたり、単に「おしまい,おしまい,おしまい」を停止表示不能(おしまい入賞の停止表示態様は何れも形成されない)としたりする。
Next, in step S142, it is determined whether or not an end winning flag is established. If it is established, a special control flag is set in step S143. If not established, the special control flag is cleared in step S148. To do. Here, the special control flag is a flag for determining the end winning stop display mode based on the pressing order of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c and the stop operation timing (input mode). When the flag is established, special reel stop control is performed (stop operation mode control means). In other words, in the symbol arrangement shown in FIG. 3, it is possible to always stop and display “End, End, End” on the active line by pull-in control of up to 4 frames, but by setting the special control flag, Special reel stop control is performed so that “White 7, End, End” or “BAR, End, End” can be stopped, or simply “End, End, End” cannot be displayed. Neither is formed).

次に、ステップS144で、リール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送って各リール4a、4b、4cの回転を一斉に開始させる。次いで、図8のステップS128で決定された報知時期がリール変動開始時であるときは、ステップS145で報知処理を行う(報知制御実行手段)。   Next, in step S144, a control signal is sent to the reel drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to start rotation of the reels 4a, 4b, 4c all at once. Next, when the notification time determined in step S128 of FIG. 8 is the start of reel fluctuation, notification processing is performed in step S145 (notification control execution means).

そして、ステップS146で全リールが定速度になったか判定し、定速度になった場合に各リール停止ボタン7a、7b、7cに対応するストップボタンランプ39を点灯して、各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態になるように制御する(ステップS147)。   In step S146, it is determined whether all reels have reached a constant speed. When the reels have reached a constant speed, the stop button lamps 39 corresponding to the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are lit, and the reel stop buttons 7a, Control is performed so that 7b and 7c can be operated (step S147).

以上のようにして図7のステップS106のリール変動開始処理を実行した後、ステップS107でリール変動停止処理を行う。例えば、遊技者が各リール停止ボタン7a、7b、7cにより各リールを停止操作したタイミングと内部抽選手段による各入賞フラグの成立状態に基づいてリール4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力するリール変動停止処理を行う。特に、RTゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立している場合は特殊なリール変動停止処理を行う。RTゲームにおけるリール変動停止処理については、後述する実施例において詳細に説明する。   After executing the reel fluctuation start process in step S106 of FIG. 7 as described above, the reel fluctuation stop process is performed in step S107. For example, the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c are determined based on the timing at which the player has stopped the reels with the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c and the winning states of the winning flags by the internal lottery means. Based on the determination, reel fluctuation stop processing for outputting a control signal to the reel driving motors 4Ma, 4Mb, 4Mc is performed. In particular, in the RT game, when the end winning flag is established, a special reel fluctuation stop process is performed. The reel fluctuation stop process in the RT game will be described in detail in an embodiment described later.

次いで、ステップS108でリールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行い、成立した入賞に対応するメダルの払出処理を行う。この入賞判定/メダル払出処理は、具体的には図10に示すフローチャートに従って行われる。   Next, in step S108, a winning determination process is performed based on the reel stop display mode, and a medal payout process corresponding to the established winning is performed. The winning determination / medal payout process is specifically performed according to the flowchart shown in FIG.

まず、ステップS151で小役入賞フラグに設定された小役入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立したか否かを判定する。そして、何れかの小役入賞(リプレイ入賞を除く)に対応する停止表示態様が形成されている場合は、成立した小役入賞に対応するメダルの払出を行う(ステップS152)。例えば、メダル払出部3に制御信号を送って成立した入賞に応じた数のメダルを払い出す処理や、入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。また、クレジットの限度数(例えば50)を超えた場合に残りの賞メダルをメダル受け皿23に排出する処理も含む。   First, it is determined whether or not the stop display mode corresponding to the small role winning set in the small role winning flag in step S151 is established on the active line. If a stop display mode corresponding to any small winning combination (excluding replay winning) is formed, a medal corresponding to the established small winning combination is paid out (step S152). For example, a process of paying out the number of medals according to a winning established by sending a control signal to the medal paying unit 3 or a process of adding the number of medals according to the winning to the storage of the number of credits is performed. Also included is a process of discharging the remaining award medals to the medal tray 23 when the credit limit (for example, 50) is exceeded.

一方、ステップS151で小役入賞が成立していないと判定した場合は、リプレイ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立したか否かを判定する(ステップS158)。そして、リプレイ入賞に対応する停止表示態様が形成されている場合は、リプレイ入賞フラグをクリアするとともに、自動的にベット処理を行う(ステップS159)。   On the other hand, if it is determined in step S151 that the small winning combination has not been established, it is determined whether or not the stop display mode corresponding to the replay winning has been established on the active line (step S158). When the stop display mode corresponding to the replay winning is formed, the replay winning flag is cleared and the betting process is automatically performed (step S159).

また、ステップS158でリプレイ入賞が成立していないと判定した場合は、ボーナス入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立したか否かを判定する(ステップS160)。そして、ボーナス入賞に対応する停止表示態様が形成されている場合は、ステップS161でRTフラグをクリアし(RTゲーム中に限る)、ステップS162でボーナスフラグをクリアし、ステップS163でボーナス状態の初期化処理を行う。   If it is determined in step S158 that no replay winning has been established, it is determined whether or not a stop display mode corresponding to the bonus winning has been established on the active line (step S160). If the stop display mode corresponding to the bonus winning is formed, the RT flag is cleared in step S161 (only during the RT game), the bonus flag is cleared in step S162, and the initial bonus state is set in step S163. Process.

このボーナス状態の初期化処理では、ボーナス状態フラグ、RBゲーム状態における実行可能ゲーム数(例えば12ゲーム)や獲得可能なJAC入賞数(例えば8回)、BBゲーム状態における実行可能小役ゲーム数(例えば30ゲーム)、実行可能RBゲーム数(例えば3セット)等がセットされ、これに基づいてボーナスゲーム処理(図7のステップS109,S114)が実行される。また、ボーナス状態フラグの成立状態に基づいて、図7のステップS104における遊技状態の判別が行われる。一方、ステップS160でボーナス入賞が成立していないと判定した場合は、何れの入賞にも当選していない、いわゆるハズレとなる。   In this bonus state initialization process, the bonus state flag, the number of executable games in the RB game state (for example, 12 games), the number of JAC winnings that can be acquired (for example, 8 times), the number of executable small role games in the BB game state ( For example, 30 games), the number of executable RB games (for example, 3 sets), etc. are set, and based on this, bonus game processing (steps S109 and S114 in FIG. 7) is executed. Further, based on the established state of the bonus state flag, the gaming state is determined in step S104 of FIG. On the other hand, if it is determined in step S160 that no bonus winning has been established, it is a so-called “losing” in which no winning is won.

また、図10に示す入賞判定/メダル払出処理では単なる入賞判定/メダル払出処理だけでなくRTゲームに関する処理も行われる。すなわち、それぞれの入賞判定及びメダル払出処理を行った後に、ステップS153で現在の遊技状態がRTゲームか否かを判定する。ステップS153の判定は、BBゲームの終了後に設定されるRTフラグの成立状態に基づいて行われる。そして、RTゲームであると判定した場合はステップS154以降の処理を実行し、RTゲームでないと判定した場合はそのまま処理を終了する。   In the winning determination / medal payout process shown in FIG. 10, not only a simple winning determination / medal payout process but also a process related to the RT game is performed. That is, after performing each winning determination and medal payout processing, it is determined in step S153 whether or not the current gaming state is an RT game. The determination in step S153 is made based on the established state of the RT flag that is set after the BB game ends. If it is determined that the game is an RT game, the processing from step S154 is executed. If it is determined that the game is not an RT game, the processing is terminated.

ステップS154では、RTゲームの終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されているか判定する。そして、RTゲームの終了態様が停止表示されている場合は、ステップS157でRTフラグをクリアしてRTゲームを終了する。   In step S154, it is determined whether or not the RT game end mode “End, End, End” is stopped. If the end mode of the RT game is stopped and displayed, the RT flag is cleared in step S157 and the RT game is ended.

一方、RTゲームの終了態様が停止表示されていない場合は、ステップS156でRTゲーム数が規定ゲーム数の100回に到達したか判定する。そして、RTゲーム数が100回に到達した場合はステップS157でRTフラグをクリアしてRTゲームを終了し、RTゲーム数が100回に到達していない場合はそのまま処理を終了してRTゲームを継続させる。このようにして入賞判定/メダル払出処理が行われる。   On the other hand, if the end mode of the RT game is not stopped and displayed, it is determined in step S156 whether the number of RT games has reached 100 times the specified number of games. If the number of RT games has reached 100 times, the RT flag is cleared in step S157 and the RT game is terminated. If the number of RT games has not reached 100 times, the processing is terminated and the RT game is terminated. Let it continue. In this way, the winning determination / medal payout process is performed.

次に、図7のステップS104でBBゲーム状態であると判定された場合及びRBゲーム状態であると判定した場合であるが、これらの場合は上述したボーナス状態初期化処理(図11のステップS163)で設定された内容に基づいてステップS109のBBゲーム処理又はステップS114のRBゲーム処理を実行する。ここで、ステップS104におけるBBゲーム状態,RBゲーム状態であるか否かの判定は、ボーナス状態の初期化処理においてセットされるボーナス状態フラグによって行う。   Next, there are a case where it is determined in step S104 in FIG. 7 that the game is in the BB game state and a case where it is determined that the game is in the RB game state. In these cases, the above-described bonus state initialization process (step S163 in FIG. 11) is performed. The BB game process in step S109 or the RB game process in step S114 is executed based on the content set in (1). Here, whether or not the game state is the BB game state or the RB game state in step S104 is determined by a bonus state flag set in the bonus state initialization process.

これらのBBゲーム処理(図7のステップS109)とRBゲーム処理(図7のステップS114)については、内部抽選処理や入賞判定処理の一部に違いはあるが一連の遊技制御処理は非ボーナス遊技状態における処理(図7のステップS105〜S108)とほぼ同様であるので説明は省略する。   The BB game process (step S109 in FIG. 7) and the RB game process (step S114 in FIG. 7) are different in the internal lottery process and the winning determination process, but a series of game control processes are non-bonus games. Since it is almost the same as the processing in the state (steps S105 to S108 in FIG. 7), description thereof is omitted.

ただし、BBゲーム状態の終了時にはRTゲームに関する処理が行われる。つまり、ステップS110でBBゲーム状態が終了したか判定し、終了した場合にRTゲームの抽選処理を行い(ステップS111)、該抽選処理に当選した場合はRTフラグを成立状態にするとともに(ステップS112)、RTゲーム数をリセットする。ここで、ステップS111で設定されるRTフラグは、現在の遊技がRTゲームか非RTゲームであるかを判定するのに用いられる。   However, at the end of the BB game state, processing related to the RT game is performed. In other words, it is determined whether or not the BB game state has ended in step S110. If the BB game state has ended, a RT game lottery process is performed (step S111). If the lottery process is won, the RT flag is established (step S112). ) Reset the number of RT games. Here, the RT flag set in step S111 is used to determine whether the current game is an RT game or a non-RT game.

以上、図7〜図10に基づいて説明した一連の遊技制御処理により非ボーナス遊技状態、BBゲーム状態、RBゲーム状態における1ゲームが終了する。   As described above, one game in the non-bonus game state, the BB game state, and the RB game state is completed by the series of game control processes described with reference to FIGS.

上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、BBゲーム状態の終了後に、所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも遊技者に有利なRTゲームを開始させるとともに、内部抽選手段によりおしまい入賞に当選し有効ライン上に終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示された場合にRTゲームを終了させるようにしている。逆に、RTゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立しても、「白7,おしまい,おしまい」又は「黒7,おしまい,おしまい」の停止表示態様を形成できた場合はRTゲームは継続される。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, after completion of the BB game state, the RT game that is more advantageous to the player than the normal game is started based on the establishment of the predetermined condition, and the end prize is won by the internal lottery means. If the winning mode is selected and the end mode “End, End, End” is stopped and displayed on the active line, the RT game is ended. Conversely, in the RT game, even if the end winning flag is established, the RT game is continued if the stop display mode of “white 7, end, end” or “black 7, end, end” can be formed.

また、内部抽選手段によりおしまい入賞フラグが成立することで、非RTゲームであってもRTゲームの終了態様となる「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されるので、遊技者はおしまい入賞の存在を非RTゲームにおいて知ることができる。そして、RTゲームにおいておしまい入賞の出現頻度を理解できるようになり、いざRT状態になっても、非RTゲームにおいて会得した注意力でもってRTゲームの終了態様を揃えない操作(第2入力態様)を行うことができる。   In addition, since the end winning flag is established by the internal lottery means, even if it is a non-RT game, “Ending, Ending, Ending”, which is the end mode of the RT game, is stopped and displayed. In a non-RT game. Then, it becomes possible to understand the appearance frequency of the end winning prize in the RT game, and even if it becomes the RT state, the operation that does not align the RT game end mode with the attention gained in the non-RT game (second input mode) )It can be performed.

(実施例1)
実施例1として、RTゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立した場合に、リール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作順及び停止操作タイミングに基づいて、終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が形成されないようにした例について説明する。すなわち、リール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作順及び停止操作タイミングで第1入力態様及び第2入力態様が構成される。
Example 1
As Example 1, in the RT game, when the end winning flag is established, the end mode “end, end, end” is not formed based on the stop operation order and stop operation timing of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. An example of this will be described. That is, the first input mode and the second input mode are configured by the stop operation order and the stop operation timing of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c.

まず、おしまい入賞フラグが成立した場合、左リール4aにおける図柄の配列上、左リール4aを最初に停止させると(いわゆる順押し、ハサミ押し)、引込制御により必ず「おしまい,おしまい,おしまい」が有効ライン上に停止表示される。   First, when the end winning flag is established, when the left reel 4a is first stopped (so-called forward pressing, scissor pressing) on the arrangement of the symbols on the left reel 4a, "end, end, end" is always valid by the pull-in control. Stopped on the line.

これに対して、おしまい入賞フラグが成立した場合に、左リール4aよりも先に中リール4b及び右リール4cを停止させると(いわゆる変則押し)、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を停止表示する制御を行う。そして、おしまい入賞の成立しうる有効ラインを中段横ラインに限定した状態で左リール4aの中段に「白7」又は「BAR」を引込制御無しで停止表示可能なタイミングで停止させた場合にのみ(いわゆるビタ押し)、「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」の停止表示態様を形成可能とする。   On the other hand, when the end winning flag is established, if the middle reel 4b and the right reel 4c are stopped before the left reel 4a (so-called irregular pressing), the “end” symbol is displayed on the middle stage of the stopped reel. Control to stop display. Only when the white line “BAR” or “BAR” is stopped in the middle stage of the left reel 4a at the timing at which the stop display can be performed without the pull-in control in a state where the effective line where the end winning prize can be established is limited to the middle horizontal line. It is possible to form a stop display mode of “white 7, end, end” or “BAR, end, end”.

このとき、「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」の何れか一方だけが形成可能とされる。つまり、上述した変則押しを行って中リール4b及び右リール4cの中段に「おしまい」図柄を停止表示させても、左リール4aの中段に停止可能でない図柄がビタ押しされたとき(例えば、「白7,おしまい,おしまい」が形成可能となっている状態で左リール4a中段に「BAR」がビタ押しされたとき)は「おしまい」図柄が引込制御により停止表示されることとなる。   At this time, only one of “white 7, end, end” or “BAR, end, end” can be formed. That is, even if the “end” symbol is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 4b and the right reel 4c by performing the irregular pressing described above, a symbol that cannot be stopped is pressed on the middle stage of the left reel 4a (for example, “ When “BAR” is bitter-pressed in the middle stage of the left reel 4a in a state where “White 7, End, End” can be formed, the “End” symbol is stopped and displayed by the pull-in control.

すなわち、実施例1では、内部抽選手段によりおしまい入賞に当選した場合に、変則押しするとともに左リール4aの中段に停止可能な図柄をビタ押しするという第2入力態様を、予め定めた入力態様の中からランダムに選択する(第2入力態様選択手段)。そして、遊技者による入力態様が第2入力態様であることを条件に、RTゲームの終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されるのを回避することができ、第2入力態様以外のリール停止操作(第1入力態様)が行われたときは終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されることとなる。   That is, in the first embodiment, when the final winning is won by the internal lottery means, the second input mode of pressing irregularly and biting the symbol that can be stopped at the middle stage of the left reel 4a is a predetermined input mode. A random selection is made from the inside (second input mode selection means). Then, on the condition that the input mode by the player is the second input mode, it is possible to avoid that the RT game end mode “End, End, End” is stopped and displayed. When the reel stop operation (first input mode) is performed, the end mode “End, End, End” is stopped and displayed.

上述した第2の入力態様は報知されない限り確実に知ることはできないので、報知手段による報知内容として、おしまい入賞フラグが成立していることに加えて第2入力態様の情報を付加する(入力態様情報付加手段)。   Since the second input mode described above cannot be surely known unless it is notified, information on the second input mode is added as the notification content by the notification means in addition to the fact that the winning prize flag is established (input mode) Information adding means).

例えば、図11に示す表示により入賞種類及び第2入力態様を報知する。図11(A)は、おしまい入賞フラグが成立し、右リール4cから順に停止させて(変則押し)、最後に左リール4aに「白7」をビタ押しすることで、「白7,おしまい,おしまい」を停止表示可能なことを報知するときの表示例である。また、図11(B)は、おしまい入賞フラグが成立し、右リール4cから順に停止させて(変則押し)、最後に左リール4aに「BAR」をビタ押しすることで、「BAR,おしまい,おしまい」を停止表示可能なことを報知するときの表示例である。これにより、遊技者はRTゲームを継続させるための第2入力態様を知ることができるので、RTゲームの継続は自らの技量にのみ因ることとなる。   For example, the winning type and the second input mode are notified by the display shown in FIG. FIG. 11 (A) shows that the end winning flag is established, stops in order from the right reel 4c (irregular pressing), and finally presses “white 7” to the left reel 4a. It is a display example when notifying that “end” can be stopped and displayed. Further, FIG. 11B shows that an end winning flag is established, stops in order from the right reel 4c (irregularly pressed), and finally presses “BAR” on the left reel 4a, so that “BAR, end, It is a display example when notifying that “end” can be stopped and displayed. Thereby, since the player can know the second input mode for continuing the RT game, the continuation of the RT game depends only on his / her skill.

以下に、実施例1に係るリール変動停止処理((図7のステップS107)について説明する。
図12は1番目及び2番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートで、図13は3番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
The reel fluctuation stop process ((Step S107 in FIG. 7) according to the first embodiment will be described below.
FIG. 12 is a flowchart showing a stop processing procedure when the first and second reel stop operations are performed, and FIG. 13 is a flowchart showing a stop processing procedure when the third reel stop operation is performed.

まず、ステップS201で遊技者により停止操作されたリール停止ボタンが有効となっている停止ボタンであるか判定し、操作無効な停止ボタンである場合はそのまま処理を終了する。   First, in step S201, it is determined whether the reel stop button stopped by the player is a valid stop button. If the reel stop button is an invalid operation stop button, the process ends.

次に、おしまい入賞フラグが成立しているか判定し(ステップS202)、おしまい入賞フラグが成立していない(おしまい入賞以外の入賞フラグ成立またはハズレ)場合は停止操作されたリールにて所定の図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS210)。例えば、フラグが成立している入賞に対応する図柄を最大4コマ引き込んで停止表示させる。   Next, it is determined whether an end winning flag has been established (step S202). If the end winning flag has not been established (a winning flag other than the end winning is established or lost), a predetermined symbol is displayed on the reel that has been operated to stop. Stop display is performed by the pull-in control (step S210). For example, a maximum of four frames corresponding to a winning for which a flag is established are drawn and stopped.

ステップS202でおしまい入賞が成立していると判定した場合は、停止操作されたリール停止ボタンが左リール停止ボタン7aか判定し(ステップS203)、左リール停止ボタン7aである場合は左リール4aの有効ラインに「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させ(ステップS208)、特殊制御フラグをクリアする(ステップS209)。例えば、1番目のリール停止操作で左リール4aが停止されるときは「おしまい」図柄を上段・中段・下段の何れかに停止表示させるように引込制御を行い、2番目のリール停止操作で左リール4aが停止されるときは1番目に停止操作されたリールにより限定された有効ラインに「おしまい」図柄を停止表示させるように引込制御を行う。   If it is determined in step S202 that the final winning has been established, it is determined whether the reel stop button that has been operated to stop is the left reel stop button 7a (step S203). The “end” symbol is stopped and displayed on the active line by the pull-in control (step S208), and the special control flag is cleared (step S209). For example, when the left reel 4a is stopped by the first reel stop operation, the pull-in control is performed so that the “end” symbol is stopped and displayed on any one of the upper, middle and lower stages, and the left reel 4a is left by the second reel stop operation. When the reel 4a is stopped, the pull-in control is performed so that the “end” symbol is stopped and displayed on the effective line limited by the reel that has been first stopped.

ステップS203で、停止操作されたリール停止ボタンが左リール停止ボタン7aでないと判定した場合は、特殊制御フラグが成立しているか判定し(ステップS204)、特殊制御フラグが成立している場合は停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS205)。一方、特殊制御フラグが成立していない場合、すなわち、1番目に左リール停止ボタン7aを操作されたためにおしまい入賞フラグが成立しているにも拘わらず特殊制御フラグがクリアされている場合は、停止操作されたリールの有効ラインに「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS207)。   If it is determined in step S203 that the stopped reel stop button is not the left reel stop button 7a, it is determined whether a special control flag is established (step S204). If the special control flag is established, the operation is stopped. The “end” symbol is stopped and displayed on the middle stage of the operated reel by the pull-in control (step S205). On the other hand, when the special control flag is not established, that is, when the left reel stop button 7a is operated for the first time and the winning prize flag is established, the special control flag is cleared. The “end” symbol is stopped and displayed by the pull-in control on the activated line of the reel that has been stopped (step S207).

最後に、図8のステップS128で決定された報知時期が1番目のリール停止時又は2番目のリール停止時であるときは、ステップS206で報知処理を行う(報知制御実行手段)。   Finally, when the notification time determined in step S128 of FIG. 8 is when the first reel is stopped or when the second reel is stopped, notification processing is performed in step S206 (notification control execution means).

以上のようにして1番目と2番目のリールの停止操作処理が実行された後、3番目のリール停止操作処理は以下のようにして実行される。   After the first and second reel stop operation processes are executed as described above, the third reel stop operation process is executed as follows.

まず、ステップS221で遊技者により停止操作されたリール停止ボタンが有効となっている停止ボタンであるか判定し、操作無効な停止ボタンである場合はそのまま処理を終了する。   First, in step S221, it is determined whether the reel stop button stopped by the player is a valid stop button. If it is an invalid operation stop button, the process ends.

次に、おしまい入賞フラグが成立しているか判定し(ステップS222)、おしまい入賞フラグが成立していない(おしまい入賞以外の入賞フラグ成立またはハズレ)場合は停止操作されたリールにて所定の図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS229)。   Next, it is determined whether an end winning flag has been established (step S222). If the end winning flag has not been established (a winning flag other than the end winning is established or lost), a predetermined symbol is displayed on the reel that has been operated to stop. Stop display is performed by the pull-in control (step S229).

ステップS222でおしまい入賞が成立していると判定した場合は、停止操作されたリール停止ボタンが左リール停止ボタン7aか判定し(ステップS223)、左リール停止ボタン7aでない場合は停止操作されたリールの有効ラインに「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS228)。   If it is determined in step S222 that the end prize has been established, it is determined whether the reel stop button that has been operated to stop is the left reel stop button 7a (step S223). The “end” symbol is stopped and displayed on the active line by the pull-in control (step S228).

ステップS223で、停止操作されたリール停止ボタンが左リール停止ボタン7aであると判定した場合は、遊技者の停止操作のタイミングが所定の図柄(「白7」又は「BAR」)をビタ止め可能なタイミングか判定し(ステップS224)、ビタ止め可能なタイミングである場合は左リー4aの中段に「白7」又は「BAR」図柄を停止表示させる(ステップS225)。一方、ビタ止め可能なタイミングでない場合は、左リール4aの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS227)。   If it is determined in step S223 that the reel stop button that has been operated to stop is the left reel stop button 7a, the timing of the player's stop operation can stop the predetermined symbol (“white 7” or “BAR”). It is determined whether the timing is correct (step S224), and if it is the timing at which the bitterness can be stopped, the “white 7” or “BAR” symbol is stopped and displayed in the middle stage of the left lee 4a (step S225). On the other hand, if it is not time to stop the bitterness, the “end” symbol is stopped and displayed by the pull-in control in the middle stage of the left reel 4a (step S227).

最後に、図8のステップS128で決定された報知時期が3番目のリール停止時であるときは、ステップS226で報知処理を行う(報知制御実行手段)。   Finally, when the notification time determined in step S128 of FIG. 8 is the third reel stop time, notification processing is performed in step S226 (notification control execution means).

すなわち、おしまい入賞フラグが成立した場合は、1番目及び2番目のリール停止操作において中リール4b,右リール4c(順不問)を停止させることで、中段横ラインに「−,おしまい,おしまい」(「−」は回転中)の状態を形成し、3番目に左リール4aを特定のタイミングで停止操作することで「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」の停止表示態様を形成することができる。   That is, when the end prize winning flag is established, the middle reel 4b and the right reel 4c (in any order) are stopped in the first and second reel stop operations, so that “−, end, end” ( "-" Is rotating), and the stop display mode of "White 7, End, End" or "BAR, End, End" is performed by stopping the left reel 4a at a specific timing third. Can be formed.

なお、上述したリール変動停止処理は非ボーナス状態におけるものであり、非RTゲームでも同様の停止処理が行われる。これにより、RTゲームの終了態様を揃えない操作(第2入力態様)にビタ押しを要求され比較的高度な技量を要するが、非RTゲームにおいておしまい入賞フラグが成立したときに積極的に第2入力態様による停止操作を練習して修得することも可能となる。   The reel fluctuation stop process described above is in a non-bonus state, and the same stop process is performed even in a non-RT game. As a result, a bitter press is required for an operation (second input mode) that does not match the end mode of the RT game, and a relatively high skill is required. However, when the end winning flag is established in the non-RT game, the second game is positively performed. It is also possible to learn by practicing the stop operation according to the input mode.

(実施例2)
実施例2として、RTゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立した場合に、リール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作順に基づいて、終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が形成されないようにした例について説明する。すなわち、リール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作順だけで第1入力態様及び第2入力態様が構成される。
(Example 2)
As an example 2, in the RT game, when the end winning flag is established, the end mode “end, end, end” is not formed based on the stop operation order of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. explain. That is, the first input mode and the second input mode are configured only by the stop operation order of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c.

具体的には、内部抽選手段によりおしまい入賞に当選した場合に、4通りの変則押し(中→左→右,中→右→左,右→中→左,右→左→中)の中から一つをランダムに選択して第2入力態様とする(第2入力態様選択手段)。そして、遊技者による入力態様が第2入力態様であることを条件に、RTゲームにおいて終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されるのを回避することができ、第2入力態様以外のリール停止操作(第1入力態様)が行われたときは終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されることとなる。ここで、第2入力態様による停止操作が行われても、「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」は必ずしも停止表示されない。つまり、第2入力態様による停止操作により、終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」を確実に回避できるだけである。   Specifically, when the final prize is won by the internal lottery means, one of four irregular pushes (middle → left → right, middle → right → left, right → middle → left, right → left → middle) One is selected at random and set as the second input mode (second input mode selection means). Then, on the condition that the input mode by the player is the second input mode, it is possible to prevent the end mode “End, End, End” from being stopped and displayed in the RT game. When the reel stop operation (first input mode) is performed, the end mode “End, End, End” is stopped and displayed. Here, even if the stop operation according to the second input mode is performed, “White 7, End, End” or “BAR, End, End” is not necessarily stopped and displayed. That is, the end mode “end, end, end” can be reliably avoided by the stop operation according to the second input mode.

なお、第2入力態様として3番目に左リール4aの停止操作を行う停止操作順が選択された場合に限り、左リール4aに停止可能とされた図柄(「白7」又は「BAR」)が引込可能なタイミングで停止操作された場合にだけ、「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」を停止表示させるようにしてもよい。   Note that the symbol (“white 7” or “BAR”) that can be stopped on the left reel 4a is displayed only when the stop operation order for performing the third stop operation on the left reel 4a is selected as the second input mode. Only when the stop operation is performed at the pull-in timing, “White 7, End, End” or “BAR, End, End” may be stopped and displayed.

また、4通りの変則押しのうち何れが第2入力態様として選択されたかは報知されなければわからないので、報知手段による報知内容として、おしまい入賞フラグが成立していることに加えて第2入力態様の情報を付加する(入力態様情報付加手段)。   In addition, since it is not possible to know which of the four irregular pressings has been selected as the second input mode, the second input mode is added to the fact that the end winning flag is established as the notification content by the notification means. Is added (input mode information adding means).

例えば、図14に示す表示により入賞種類及び第2入力態様を報知する。図14(A)は、おしまい入賞フラグが成立し、中リール4b、左リール4a、右リール4cの順に停止させることで(以下、中→左→右と表記する)、終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されるのを回避できることを報知するときの表示例である。また、図14(B)は、右→中→左で、図14(C)は中→右→左で、図14(D)は右→左→中で、停止操作することで、終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」が停止表示されるのを回避できることを報知するときの表示例である。これにより、遊技者はRTゲームを継続させるための第2入力態様を知ることができ、RTゲームを確実に継続させることができる。   For example, the winning type and the second input mode are notified by the display shown in FIG. In FIG. 14A, the end winning flag is established, and the middle reel 4b, the left reel 4a, and the right reel 4c are stopped in this order (hereinafter referred to as “middle → left → right”). This is a display example when informing that it is possible to avoid the stop display of “, end”. 14B is right → middle → left, FIG. 14C is middle → right → left, and FIG. 14D is right → left → middle. This is a display example when notifying that “end, end, end” can be prevented from being stopped. Thereby, the player can know the 2nd input mode for continuing RT game, and can continue RT game reliably.

以下に、実施例2に係るリール変動停止処理((図7のステップS107)について説明する。
図15は1番目及び2番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートで、図16は3番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
The reel fluctuation stop process ((Step S107 in FIG. 7) according to the second embodiment will be described below.
FIG. 15 is a flowchart showing a stop processing procedure when the first and second reel stop operations are performed, and FIG. 16 is a flowchart showing a stop processing procedure when the third reel stop operation is performed.

まず、ステップS241で遊技者により停止操作されたリール停止ボタンが有効となっている停止ボタンであるか判定し、操作無効な停止ボタンである場合はそのまま処理を終了する。   First, in step S241, it is determined whether the reel stop button stopped by the player is a valid stop button. If the stop button is invalid, the process ends.

次に、おしまい入賞フラグが成立しているか判定し(ステップS242)、おしまい入賞フラグが成立していない(おしまい入賞以外の入賞フラグ成立またはハズレ)場合は停止操作されたリールにて所定の図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS248)。例えば、フラグが成立している入賞に対応する図柄を最大4コマ引き込んで停止表示させる。   Next, it is determined whether or not the final winning flag is established (step S242). If the final winning flag is not established (a winning flag other than the final winning flag is established or lost), a predetermined symbol is displayed on the reel that has been operated to stop. Stop display is performed by the pull-in control (step S248). For example, a maximum of four frames corresponding to a winning for which a flag is established are drawn and stopped.

ステップS242でおしまい入賞が成立していると判定した場合は、特殊制御フラグが成立しているか判定し(ステップS243)、特殊制御フラグが成立していない場合、すなわち、第2入力態様として選択された入力態様以外の停止操作順で1番目のリール停止操作が行われて特殊制御フラグがクリアされている場合は、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS246)。   If it is determined in step S242 that the end prize has been established, it is determined whether the special control flag is established (step S243). If the special control flag is not established, that is, the second input mode is selected. When the first reel stop operation is performed in the stop operation order other than the input mode and the special control flag is cleared, the “end” symbol is stopped and displayed by the pull-in control in the middle stage of the stopped reel ( Step S246).

一方、ステップS243で、特殊制御フラグが成立していると判定した場合は、停止操作されたリール停止ボタンが第2入力態様の停止操作順に適合するか判定し(ステップS244)、適合する場合は停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS246)。また、ステップS244で適合しないと判定した場合は、特殊制御フラグをクリアした後(ステップS245)、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS246)。   On the other hand, if it is determined in step S243 that the special control flag has been established, it is determined whether the reel stop button that has been operated for stop fits in the stop operation order of the second input mode (step S244). The “end” symbol is stopped and displayed by the pull-in control in the middle stage of the reel that has been stopped (step S246). If it is determined in step S244 that it is not suitable, the special control flag is cleared (step S245), and then the “end” symbol is stopped and displayed by the pull-in control in the middle stage of the reel that has been stopped (step S246).

最後に、図8のステップS128で決定された報知時期が1番目のリール停止時又は2番目のリール停止時であるときは、ステップS247で報知処理を行う(報知制御実行手段)。   Finally, when the notification time determined in step S128 of FIG. 8 is when the first reel is stopped or when the second reel is stopped, a notification process is performed in step S247 (notification control execution means).

以上のようにして1番目と2番目のリールの停止操作処理が実行された後、3番目のリール停止操作処理は以下のようにして実行される。   After the first and second reel stop operation processes are executed as described above, the third reel stop operation process is executed as follows.

まず、ステップS261で遊技者により停止操作されたリール停止ボタンが有効となっている停止ボタンであるか判定し、操作無効な停止ボタンである場合はそのまま処理を終了する。   First, in step S261, it is determined whether the reel stop button stopped by the player is a valid stop button. If the stop button is invalid, the process ends.

次に、おしまい入賞フラグが成立しているか判定し(ステップS262)、おしまい入賞フラグが成立していない(おしまい入賞以外の入賞フラグ成立またはハズレ)場合は停止操作されたリールにて所定の図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS267)。   Next, it is determined whether or not the final winning flag is established (step S262). If the final winning flag is not established (a winning flag other than the final winning flag is established or lost), a predetermined symbol is displayed on the reel that has been operated to stop. Stop display is performed by the pull-in control (step S267).

ステップS262でおしまい入賞が成立していると判定した場合は、特殊制御フラグが成立しているか判定し(ステップS263)、特殊制御フラグが成立していない場合、すなわち、第2入力態様として選択された入力態様以外の停止操作順で1番目又は2番目のリール停止操作が行われて特殊制御フラグがクリアされている場合は、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS266)。   If it is determined in step S262 that the end prize has been established, it is determined whether the special control flag is established (step S263). If the special control flag is not established, that is, the second input mode is selected. When the first or second reel stop operation is performed in the stop operation order other than the input mode and the special control flag is cleared, the “end” symbol is stopped by pull-in control in the middle stage of the stopped reel. It is displayed (step S266).

一方、ステップS263で、特殊制御フラグが成立していると判定した場合は、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄以外の図柄を引込制御により停止表示させる(ステップS264)。   On the other hand, if it is determined in step S263 that the special control flag is established, symbols other than the “end” symbol are stopped and displayed by pull-in control in the middle stage of the reel that has been operated to stop (step S264).

最後に、図8のステップS128で決定された報知時期が3番目のリール停止時であるときは、ステップS265で報知処理を行う(報知制御実行手段)。   Finally, when the notification time determined in step S128 in FIG. 8 is the third reel stop time, notification processing is performed in step S265 (notification control execution means).

すなわち、おしまい入賞フラグが成立した場合は、第2入力態様に係る停止操作順で停止操作することで(特殊制御フラグが成立)、1番目及び2番目のリール停止操作において中段横ラインにおしまい入賞のテンパイ状態を形成し、3番目のリール停止操作により確実におしまい入賞が形成されないようにしている。   That is, when the end winning flag is established, the stop operation is performed in the order of the stopping operation according to the second input mode (the special control flag is established), and the end winning prize is placed on the middle horizontal line in the first and second reel stop operations. Thus, a final winning state is surely prevented from being formed by the third reel stop operation.

(実施例3)
実施例1,2で説明したように、RTゲームにおいておしまい入賞フラグが成立した場合、おしまい入賞フラグの成立及び第2入力態様の内容について報知されなければ、第2入力態様でリールの停止操作を行い終了態様が停止表示されるのを回避することは困難である。
(Example 3)
As described in the first and second embodiments, when the end prize flag is established in the RT game, if the end prize flag is established and the contents of the second input mode are not notified, the reel stop operation is performed in the second input mode. It is difficult to avoid the stop display of the execution end mode.

しかし、おしまい入賞フラグが成立した際に必ず報知を行うようにすると、実施例2のような場合、終了態様が停止表示されることでRTゲームが終了されることはほぼ確実に回避され、常にRTゲームは規定数実行されることとなる。また、実施例1のような場合は、遊技者の技量によりRTゲームの継続数に大きな格差が生じてしまい、遊技者が不公平感を感じてしまうこともあり得る。   However, if the notification is always made when the final winning flag is established, in the case of the second embodiment, it is almost certainly avoided that the RT game is ended by stopping and displaying the end mode. A specified number of RT games are executed. Further, in the case of the first embodiment, there is a great disparity in the number of continued RT games depending on the skill of the player, and the player may feel unfair.

そこで、実施例3では、第2入力態様を報知する確率を遊技結果に対応して変化させるようにした。具体的には、実施例1,2のようにおしまい入賞フラグの成立と第2入力態様の内容を報知する誘導報知に対して、RTゲームの遊技結果(例えばゲーム数)に対応しておしまい入賞フラグの成立は報知するが第2入力態様の内容までは報知しない放任報知を行うようにした。   Therefore, in the third embodiment, the probability of notifying the second input mode is changed corresponding to the game result. Specifically, as in the first and second embodiments, the guidance notification that informs the establishment of the end winning flag and the contents of the second input mode corresponds to the game result (for example, the number of games) of the RT game. Dismissal notification that notifies the establishment of the flag but does not notify the contents of the second input mode is performed.

図17(A)は、実施例1における放任報知内容の表示例であり、最後(左リール4a)に「白7」又は「BAR」の何れか一方のみが停止表示可能であり、他方は停止表示不能であることを示している。そして、遊技者の勘が冴えて停止表示可能な方を停止表示させるタイミングで停止操作を行えば終了態様となるのを回避できるが、遊技者の勘が裏目に出て他方の図柄を停止表示させるタイミングで停止操作を行うと終了態様となってしまうことを報知している。つまり、終了態様となるのを回避しうる手順を明確に報知せず、あくまでも遊技者の意思に委ねる放任報知となる。   FIG. 17A is a display example of dismissal notification contents in the first embodiment. Only one of “white 7” and “BAR” can be stopped and displayed at the end (left reel 4a), and the other is stopped. Indicates that it cannot be displayed. And if the player's intuition is given and the stop operation is performed at the timing to stop and display the person who can stop display, it will be possible to avoid the end mode, but the player's intuition will be revealed and the other symbol will be stopped It is informed that if the stop operation is performed at the timing, the end mode is reached. In other words, the procedure that can avoid the end mode is not clearly notified, and the release notification is left to the player's intention.

また、図17(B)は、実施例2における放任報知内容の表示例であり、何れかの停止操作順のみが終了態様となるのを回避できる手順であり、他の手順は終了態様となるのを回避できない手順であることを示している。この場合、終了態様となるのを回避するための第2入力態様に係る停止操作順を明確に報知せず、あくまでも遊技者の意思に委ねる放任報知となる。   FIG. 17B is a display example of the dismissal notification contents in the second embodiment, which is a procedure that can avoid only one of the stop operation orders from being the end mode, and the other procedures are the end modes. This is a procedure that cannot be avoided. In this case, the stop operation order according to the second input mode for avoiding the end mode is not clearly notified, and the release notification is left to the player's intention.

上述したRTゲームにおける報知態様(誘導報知、放任報知)は、例えば表7に示す確率テーブルに従って選択される。具体的には、RTゲームが0〜19ゲームまでは100%誘導報知とされ、20〜39ゲームまでは90%誘導報知で10%放任報知とされ、同様に、RTゲーム数が20増加する毎に誘導報知の割合は10%ずつ減少され、放任報知の割合は10%ずつ増加される。   The notification mode (guidance notification, release notification) in the RT game described above is selected according to the probability table shown in Table 7, for example. Specifically, 100% guidance notification is given until the RT game is 0 to 19 games, 10% release notification is given by 90% guidance notification until the 20 to 39 games, and similarly, every time the number of RT games increases by 20 The ratio of guidance notification is decreased by 10%, and the ratio of outgoing notification is increased by 10%.

Figure 0004683867
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実施例3では、第2入力態様を報知する確率を遊技結果(RTゲーム数)に対応して変化させるようにしたので、第2入力態様の内容を遊技者に知らせたい状態と知らせたくない状態を意図的に発生させることが可能となり、遊技進行上、必要な措置を講ずる制御が可能となる。また、放任報知を行うことで、上級者であっても必ず第2入力態様でリール停止操作を実行することは困難となるので、初心者との格差を小さくすることができる。   In the third embodiment, since the probability of notifying the second input mode is changed corresponding to the game result (number of RT games), it is not desired to notify the player of the contents of the second input mode. Can be intentionally generated, and control can be performed to take necessary measures for the progress of the game. In addition, since it is difficult for an advanced user to execute the reel stop operation in the second input mode by performing the dismissal notification, the disparity with the beginner can be reduced.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。   As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.

上記実施例では、表4に示すように、RTゲームにおいてボーナス入賞フラグが成立し、該ボーナス入賞が獲得されるまでのゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立したときに他の入賞フラグが成立しているという虚偽の報知を行い、故意にRTゲームの終了態様「おしまい,おしまい,おしまい」を停止表示させることで、強制的にRTゲームを終了させてボーナスフラグが成立していることを報知するようにしているが、例えば、おしまい入賞フラグの成立を報知するとともに虚偽の第2入力態様を報知することで強制的にRTゲームを終了させ、ボーナスフラグが成立していることを報知するようにしてもよい。例えば、実施例1において、第2入力態様として左リール4aに停止表示可能な図柄が「白7」である場合に、左リール4aに「BAR」をビタ押しさせる報知を行う。   In the above embodiment, as shown in Table 4, in the RT game, the bonus winning flag is established, and in the game until the bonus winning is obtained, when the final winning flag is established, other winning flags are established. The RT game end mode “End, End, End” is intentionally stopped and displayed to forcibly end the RT game and notify that the bonus flag is established. However, for example, by notifying the end of the winning prize flag and notifying the false second input mode, the RT game is forcibly terminated to notify that the bonus flag is established. Also good. For example, in the first embodiment, when the symbol that can be stopped and displayed on the left reel 4a is “white 7” as the second input mode, the left reel 4a is informed of pressing the “BAR” bitterly.

これにより、報知された第2入力態様に従って停止操作をしたにも拘わらず、変動表示ゲームの結果がRTゲームの終了態様となってしまうため、遊技者に違和感を感じさせることができる。そして、違和感の発生が特別遊技状態の発生に関与しているが故に、遊技者は違和感の後に直ぐ満足感を味わうことが出来るようになり、従来にない興趣を味わうことが出来る。この場合、変動表示ゲームの結果が特定遊技の終了態様となって特定遊技が終了してしまう場合でも、その代償として特別遊技状態を獲得出来るので、遊技者に不快感を与えることはない。   Thereby, although the stop operation is performed according to the notified second input mode, the result of the variable display game becomes the end mode of the RT game, so that the player can feel uncomfortable. And since the occurrence of a sense of incongruity is related to the occurrence of the special gaming state, the player can enjoy a sense of satisfaction immediately after the feeling of incongruity, and can enjoy an unprecedented interest. In this case, even when the result of the variable display game is the end mode of the specific game and the specific game is ended, the special game state can be acquired as a price, so that the player does not feel uncomfortable.

なお、報知手段による報知の例として、リールに表記された図柄と同じデザインのキャラクタを表示装置へ表示することを開示したが、別の装置を用いた報知であってもよい。例えば、リールに表記された図柄に対応付けられた特定の効果音を用いた報知を行ってもよい。また、リールに表記された図柄の色と、遊技機に設けられたランプ等の発光色とを対応付ける報知であってもよい。   In addition, as an example of notification by the notification means, the display of a character having the same design as the symbol written on the reel is disclosed, but notification using another device may be used. For example, you may perform alerting | reporting using the specific sound effect matched with the symbol described on the reel. Further, it may be a notification that associates the color of the symbol written on the reel with the light emission color of a lamp or the like provided in the gaming machine.

また、前述の実施例1では、おしまい入賞フラグが成立した場合には、「白7,おしまい,おしまい」と「BAR,おしまい,おしまい」のうち停止表示可能な何れか一方を停止表示させることで終了態様となるのを回避できるようにしたが、おしまい入賞フラグが成立した場合には、常に、「白7,おしまい,おしまい」と「BAR,おしまい,おしまい」の両方が停止表示可能なものとし、何れの停止表示態様でも終了態様となるのを回避できるようにしてもよい。この場合、上述した変則押しを行って中リール4b及び右リール4cの中段に「おしまい」図柄を停止表示させた後に、左リール4aの中段に「白7」又は「BAR」がビタ押しされたときに限り「白7,おしまい,おしまい」又は「BAR,おしまい,おしまい」を停止表示し、ビタ押しに失敗した場合は「おしまい」図柄が引込制御により停止表示されるようにする。このような構成により、遊技者の技量によってRT遊技等の特定遊技を長時間継続させることのできる遊技機が実現できる。   Further, in the above-described first embodiment, when the end winning flag is established, any one of “White 7, End, End” and “BAR, End, End” that can be stopped and displayed is stopped. The end mode can be avoided. However, when the end winning flag is established, both “white 7, end, end” and “BAR, end, end” can be stopped and displayed. In any stop display mode, it may be possible to avoid the end mode. In this case, after the irregular push described above is performed and the “end” symbol is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 4b and the right reel 4c, “white 7” or “BAR” is pushed on the middle stage of the left reel 4a. Only in some cases, “White 7, End, End” or “BAR, End, End” is stopped and the “End” symbol is stopped and displayed by pull-in control when the bitter press fails. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine capable of continuing a specific game such as an RT game for a long time depending on the skill of the player.

なお、特定遊技としてRT遊技を例示したが、CT、集中、など他の遊技状態でもよい。要するに、長時間継続すれば継続するほど遊技者に有利な遊技であればよい。   In addition, although RT game was illustrated as a specific game, other game states, such as CT and concentration, may be sufficient. In short, a game that is more advantageous to the player as long as it continues for a long time may be used.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシン100の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。4 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine 100. FIG. 各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column displayed on the outer peripheral surface of each reel. 本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。It is a list figure showing the kind of winning mode of this embodiment. 非ボーナス遊技状態における各入賞の当選確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of each winning in non-bonus game state. 本実施形態のスロットマシン100における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the transition state of the game state in the slot machine 100 of this embodiment. 遊技制御装置50によって行われるメイン制御の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of main control performed by the game control device 50. 内部抽選処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery process procedure. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 入賞判定/メダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning determination / medal payout process. 実施例1に係る報知内容の表示例である。3 is a display example of notification contents according to the first embodiment. 実施例1における1番目及び2番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a stop processing procedure when first and second reel stop operations are performed in the first embodiment. 実施例1における3番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a stop processing procedure when a third reel stop operation is performed in the first embodiment. 実施例2に係る報知内容の表示例である。It is a display example of the alerting | reporting content which concerns on Example 2. FIG. 実施例2における1番目及び2番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a stop processing procedure when the first and second reel stop operations are performed in the second embodiment. 実施例2における3番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a stop processing procedure when a reel stop operation is performed for the third time in the second embodiment. 実施例1,2におけいて放任報知するときの表示例である。It is an example of a display when leaving notification is given in Examples 1 and 2. 表示装置5により報知される図柄の表示例である。It is the example of a display of the symbol alert | reported by the display apparatus 5. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出機
4 リール装置(可変表示装置)
5 表示装置(報知手段)
6 スタートレバー(変動表示開始操作部)
7 リール停止ボタン(停止操作部)
8 払出表示部
9 マックスベットボタン
10 1ベットボタン
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
50 遊技制御装置(メイン制御手段、内部抽選手段、特別遊技制御手段、特定遊技制御手段)
60 演出制御装置(サブ制御手段)
100 スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main part 2 Front panel 3 Medal payer 4 Reel device (variable display device)
5. Display device (notification means)
6 Start lever (change display start operation part)
7 Reel stop button (stop operation part)
8 payout display section 9 max bet button 10 1 bet button 12 credit number display section 13 bet line display section 14 game state display section 15 medal insertion slot 18 credit selection button 19 makeup panel 20 display window section 21 ashtray 22 tilt base section 23 medal Storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 26 Sound output unit 50 Game control device (main control means, internal lottery means, special game control means, specific game control means)
60 Production control device (sub control means)
100 slot machine

Claims (5)

複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、
前記複数の可変表示部に対応して個別に設けられ、遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作部と、
前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、停止操作部からの入力により対応する可変表示部の識別情報を停止表示させる変動表示ゲームを行う遊技制御手段と、
前記変動表示ゲームを開始する際に、前記可変表示部において複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果として何れかの入賞に当選したことを遊技者に報知することが可能な報知手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を開始すると共に、前記内部抽選手段により予め定められた特定入賞に当選し、前記可変表示部において予め定められた終了態様が形成された場合に前記特定遊技を終了させる特定遊技制御手段と、
前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選し、前記停止操作部による入力態様が所定の第1入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させ、前記停止操作部による入力態様が前記第1入力態様とは異なる第2入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様以外の表示態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させる制御を行う停止操作態様制御手段と、を備え、
前記終了態様以外の表示態様は、前記特定入賞とは異なる種類の入賞に対応する停止表示態様を形成しない停止表示態様であり、
前記内部抽選手段は、前記通常遊技の実行中であるか前記特定遊技の実行中であるかに拘らず、同一の確率で前記特定入賞の抽選を行い、
前記報知手段は、前記通常遊技の実行中であるか前記特定遊技の実行中であるかに拘らず、前記特定入賞に当選した場合には所定の報知演出を実行可能に構成されているとともに、
前記通常遊技の実行中に前記特定入賞に当選した場合よりも前記特定遊技の実行中に前記特定入賞に当選した場合の方が高い確率で前記所定の報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of identification information;
A stop operation unit that is individually provided corresponding to the plurality of variable display units, and that receives a stop operation from a player;
Game control means for performing a variable display game for displaying the identification information in a variable manner on the variable display device, and stopping and displaying the identification information of the corresponding variable display unit by an input from each stop operation unit,
An internal lottery means for performing a lottery to determine whether or not a stop display mode corresponding to any one of a plurality of types of winnings can be formed in the variable display unit when starting the variable display game;
In a gaming machine provided with a notifying means capable of notifying a player that one of the prizes has been won as a result of the lottery by the internal lottery means,
The game control means includes
Based on the establishment of the predetermined condition, a specific game that is more advantageous to the player than the normal game is started, and a specific winning determined in advance by the internal lottery means is won, and a predetermined end mode in the variable display unit is Specific game control means for terminating the specific game when formed,
When the specific winning is won by the internal lottery means and the input mode by the stop operation unit is a predetermined first input mode, the identification information is set so that an end mode is formed on the variable display unit. If the input mode by the stop operation unit is a second input mode different from the first input mode, the identification is performed so that a display mode other than the end mode is formed on the variable display unit. A stop operation mode control means for performing control to stop and display information,
The display mode other than the end mode is a stop display mode that does not form a stop display mode corresponding to a type of winning different from the specific winning,
The internal lottery means performs a lottery of the normal regardless of whether the running of the running and is either the particular game of the game, the specific winning in the same probability,
The notification means is configured to be able to execute a predetermined notification effect when winning the specific prize regardless of whether the normal game is being executed or the specific game is being executed.
The game in which the predetermined notification effect is executed with a higher probability when the specific prize is won during the execution of the specific game than when the specific prize is won during the execution of the normal game. Machine.
前記可変表示部における停止表示態様に対応して、遊技者に異なる賞価値を付与する賞価値付与手段を備え、
前記賞価値付与手段は、前記特定入賞の当選時に前記可変表示部が停止表示された場合には、当該可変表示部の停止表示態様が前記終了態様であるか前記終了態様以外の表示態様であるかに拘らず、前記特定入賞に対応する賞価値を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Corresponding to the stop display mode in the variable display section, it includes a prize value giving means for giving a player a different prize value,
When the variable display unit is stopped and displayed at the time of winning the specific winning, the prize value giving means is a display mode other than the end mode or the stop display mode of the variable display unit. Regardless of this, the gaming machine according to claim 1 , wherein a prize value corresponding to the specific winning is given .
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技の開始から所定回数の変動表示ゲームが実行されたこと及び前記可変表示部において予め定められた終了態様が形成されたことの何れか一方が成立した場合に前記特定遊技を終了させるよう構成され、
前記賞価値付与手段は、前記特定入賞の当選時に前記可変表示部が停止表示された場合には、当該可変表示部の停止表示態様が前記終了態様以外の表示態様である場合よりも前記終了態様の方が大きな賞価値を付与することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The specific game control means is configured when either one of the fact that a predetermined number of variable display games have been executed since the start of the specific game and a predetermined end mode has been formed in the variable display unit is established. Configured to terminate the specific game,
When the variable display unit is stopped and displayed at the time of winning the specific winning, the award value granting unit is more preferably the end mode than when the stop display mode of the variable display unit is a display mode other than the end mode. The gaming machine according to claim 2 , wherein the game machine gives a larger prize value .
遊技者からの変動表示ゲームの開始操作を受け付ける変動表示開始操作部を備え、
前記変動表示ゲームは、前記変動表示開始操作部からの入力により開始された後に、前記各停止操作部からの順次入力によって対応する可変表示部の識別情報を順に停止表示させ、全ての可変表示部の識別情報が停止表示されることにより実行されるものであって、
前記遊技制御手段は、
前記報知手段による前記所定の報知演出の実行時期を予め定められた複数の報知時期の中から選択する報知時期選択手段を備え、
前記報知時期は、前記変動表示開始操作部の操作による可変表示部の変動表示開始時期と前記停止操作部の操作による可変表示部の変動表示停止時期とを少なくとも含み、
前記報知時期選択手段は、
前記通常遊技の実行中においては前記特定遊技の実行中よりも高い確率で前記変動表示停止時期を選択する一方、
前記特定遊技の実行中においては前記通常遊技の実行中よりも高い確率で前記変動表示開始時期を選択するよう構成され、
前記報知手段は、前記変動表示ゲームの進行状態を監視して前記報知時期選択手段により選択された報知時期に達した場合に前記所定の報知演出を実行することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
A variable display start operation unit for receiving a variable display game start operation from a player;
After the variable display game is started by an input from the variable display start operation unit, the corresponding variable display unit identification information is sequentially stopped and displayed by sequential input from each stop operation unit, and all the variable display units are displayed. Is executed when the identification information is stopped and displayed,
The game control means includes
A notification time selection means for selecting an execution time of the predetermined notification effect by the notification means from a plurality of predetermined notification times;
The notification time includes at least a variable display start time of the variable display unit by operation of the variable display start operation unit and a variable display stop time of the variable display unit by operation of the stop operation unit,
The notification time selection means includes
While the normal game is being executed, the variable display stop time is selected with a higher probability than during the specific game being executed,
During the execution of the specific game, the variation display start time is selected with a higher probability than during the execution of the normal game,
The notification means, according to claim 2 or 3, characterized in that executing said predetermined notification effect when it reaches the selected broadcast time by the variable display game the notification timing selecting means to monitor the progress of The gaming machine described in 1.
前記遊技制御手段は、
前記内部抽選手段により特別入賞に当選し、停止操作部からの入力により停止表示された前記可変表示部の識別情報が前記特別入賞に対応する特別態様を形成した場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選した場合に、前記第2入力態様を予め定めたものの中からランダムに選択する第2入力態様選択手段と、
前記第2入力態様選択手段により選択された前記第2入力態様の情報を、前記報知手段による所定の報知演出に付加することが可能な入力態様情報付加手段と、を備え、
前記入力態様情報付加手段は、
前記特定遊技の実行中においては、当該特定遊技中における遊技結果に対応して前記第2入力態様の情報を前記報知手段による所定の報知演出に付加する確率を変化させ、
前記内部抽選手段により前記特別入賞に当選し該特別入賞を獲得可能となった後の変動表示ゲームにおいては、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選したことに基づき、前記第2入力態様選択手段により選択された前記第2入力態様の情報と内容が一致しない情報を、前記報知手段による報知内容に付加することを特徴とする請求項から4の何れかに記載の遊技機。
The game control means includes
When a special prize is won by the internal lottery means, and the identification information of the variable display unit stopped and displayed by an input from the stop operation unit forms a special mode corresponding to the special prize, a privilege is given to the player Special gaming state control means for generating a special gaming state to perform,
A second input mode selection unit that randomly selects the second input mode from predetermined ones when the specific winning is won by the internal lottery unit;
Input mode information adding means capable of adding the information on the second input mode selected by the second input mode selecting unit to a predetermined notification effect by the notification unit;
The input mode information adding means includes
During the execution of the specific game, the probability of adding the information of the second input mode to the predetermined notification effect by the notification means corresponding to the game result during the specific game is changed,
In the variable display game after the special prize is won by the internal lottery means and the special prize can be obtained, the second input mode selection means is based on winning the specific prize by the internal lottery means. 5. The gaming machine according to claim 2 , wherein information whose content does not match the information of the second input mode selected by the above is added to the notification content by the notification means .
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