JP2008178426A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of restraining a game from becoming monotonous. <P>SOLUTION: In a slot machine 10, when a start lever 71 provided roughly at the center left part of a front surface door 12 is operated, drawing concerning the winning/losing of a role is performed, and reels 42L, 42M and 42R visually recognizable through display windows 31L, 31M and 31R start to rotate. Thereafter, when stop switches 72-74 are operated, the corresponding reels 42L, 42M and 42R are stopped. In addition, when a plurality of winning roles to win RT and BT is set as drawing roles and the plurality of winning roles is won in the drawing of the role, either RT winning or BT winning can be established in accordance with the operation timing of the stop switches 72-74. Then, the slot machine shifts to an RT state advantageous for a player is performed when the RT winning is established in a normal state, and shifts to a BT state disadvantageous to the player is performed when the BT winning is achieved in the normal state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に予め定めた所定の図柄の組合せが形成されると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる(例えば特許文献1参照)。   An example of a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, an effective line is set according to the number of medals inserted when the player inserts medals, and then each reel starts to rotate when the player operates the start lever. By operating a stop switch or starting a predetermined time after the start, each reel is sequentially stopped and one game is completed. Then, when all reels stop rotating, a prize is awarded when a predetermined combination of symbols is formed on the active line. Is granted to the player, and when the bonus combination winning is established, the player is given a privilege that the gaming state shifts to a bonus game (special gaming state) advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game. The Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line, in other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of the slot machine (see, for example, Patent Document 1).

ところで、かかるスロットマシンの場合、スタートレバーの操作に伴ってボーナス役や小役等の当否判定を行っており、この当否判定で当選とならなければ入賞は成立しない。つまり、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に形成されるタイミングでストップスイッチを操作したとしても、対応する役に当選していなければこの図柄の組合せが有効ライン上に形成されることはない。また、役の抽選に当選したにも関わらず入賞成立とならない、所謂取りこぼしが発生する場合もある。これは、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを回転させることのできる最大図柄数以上に離れて配置された図柄があるためである。   By the way, in the case of such a slot machine, whether or not a bonus combination or a small combination is determined is determined in accordance with the operation of the start lever. In other words, even if the stop switch is operated at the timing when the winning combination is formed on the active line, if the corresponding combination is not selected, this symbol combination will be formed on the active line. Absent. In addition, there may be a case where a so-called miss-out occurs in which a winning combination is not achieved despite winning the lottery. This is because there are symbols arranged more than the maximum number of symbols that can rotate the reel from the timing when the stop switch is operated.

また、ボーナス役当選は対応する入賞が成立するまで有効とされる一方、小役当選は入賞成立の有無に関わらずそのゲームの終了後に無効とされることが一般的である。そこで、例えば自己の所有するメダルの減少を抑制させたい遊技者であれば、小役入賞を取りこぼす機会が低減するよう、取りこぼしの発生し得る小役図柄が有効ライン上に到達し得るタイミングでストップスイッチを操作するものと考えられる。   In addition, while the bonus combination winning is valid until the corresponding winning is established, the small winning combination is generally invalidated after the game is ended regardless of whether or not the winning is established. So, for example, if you are a player who wants to suppress the decrease in medals owned by you, at the timing when the small role symbol that can be missed can reach the active line so that the chance of missing the small role winning is reduced. It is thought that the stop switch is operated.

しかしながら、上述したタイミングでストップスイッチが操作された場合、確かに取りこぼしの発生する機会を低減させることは可能であるものの、繰り返し行われるゲームの中で図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が機械的な単調作業となる可能性がある。故に、本発明者らは、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性を懸念するに至った。   However, if the stop switch is operated at the timing described above, it is possible to reduce the chance of missing, but there is an act of operating the stop switch aiming at a symbol in a repeated game. There is a possibility of mechanical monotonous work. Therefore, the present inventors have become concerned about the possibility that the feature of the slot machine that the player can actively participate in the game will be diluted.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
特開2002−355364号公報
The above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display based on the operation of the stop operation means.
JP 2002-355364 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing monotonization of games.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1所定役(第1〜第3RT)当選であって、前記有効位置に第1所定組合せ(第1〜第3RT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1403)と、
前記役の抽選結果が第2所定役(BT)当選であって、前記有効位置に第2所定組合せ(BT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1405)と
を備え、
前記第1所定役を複数設定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1所定役当選である場合に前記第2所定役にも当選となる機会が生じるよう、前記役の抽選が行われる抽選役を設定し、
前記役の抽選結果が前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選であって、当選となった第1所定役と対応する当選第1所定組合せ(当選RT図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させることが可能な場合、当選となった第2所定役と対応する当選第2所定組合せ(当選BT図柄の組合せ)より優先して前記当選第1所定組合せ前記有効位置に停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する優先停止駆動制御手段(主制御装置131の複数当選役当選時におけるスベリテーブル設定処理機能S713,スベリテーブル変更処理機能S804,S811,停止制御処理機能S802〜S809)を設け、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄)として前記第1所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記当選第2所定組合せを形成する当選第2所定絵柄(「チェリー」図柄)を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「チェリー」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the combination is the first predetermined combination (first to third RT) winning, and the first predetermined combination (combination of the first to third RT symbols) is stopped at the effective position, the first Second gaming state transition means (RT start of main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the second gaming state (RT state) advantageous to the player as the predetermined winning is established Processing S1403),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination (BT) and the second predetermined combination (BT symbol combination) is stopped at the effective position, the gaming state is set as the second predetermined winning combination. 3rd game state transition means (BT start processing S1405 of main controller 131) which grants the privilege to shift to the 3rd game state (BT state) which is disadvantageous to a player from 1 game state (normal state),
A lottery in which a plurality of the first predetermined combinations are set and the combination of lotteries is performed so that when the lottery result of the combination is the first predetermined combination winning, the second predetermined combination is also won. Set the role,
A winning first predetermined combination (a combination of winning RT symbols) corresponding to the winning first winning combination when the winning result of the winning combination is one of the first predetermined winning combination and the second predetermined winning combination. If it is possible to stop at the effective position, the winning first predetermined combination stops at the effective position in preference to the winning second predetermined combination (the winning BT symbol combination) corresponding to the winning second predetermined combination. Priority stop drive control means (stop table setting process function S713, slide table change process function S804, S811, stop control process function S802 when the main control device 131 is selected as a winning combination. S809)
Among the circulating bodies, a predetermined rotating body (left reel 42L) has the first predetermined pattern ("red 7" symbol, "blue 7" symbol, "white 7" symbol) forming the first predetermined combination as described above. A different pattern is arranged for each first predetermined combination, and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination can reach the effective position during the specified period. If so, the first predetermined pictures corresponding to other first predetermined roles are arranged apart from each other so that the first position does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined picture can reach the effective position during the specified period, the winning second predetermined picture (“cherry” forming the winning second predetermined combination) is operated. "Design) As capable the to reach the effective position in the prescribed period from the serial operation timing, a game machine, characterized in that a second predetermined pattern to form the second predetermined combination ( "cherry" symbols).

手段1によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、第1所定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 1, when the first predetermined combination stops at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for every 1st predetermined role is arrange | positioned by the predetermined circulation body among each circulation body, and the 1st predetermined pattern corresponding to one 1st predetermined role is made into an effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. 1 predetermined patterns are spaced apart. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

さらに、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達させ得るよう、第2所定絵柄が配置されている。このため、第1所定役と第2所定役に共に当選となる機会が生じるよう抽選役を設定した本構成においては、第1所定役と第2所定役に共に当選している状況下で当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、当選第2所定絵柄が有効位置に停止し、第2所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。第2所定入賞が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。一般の遊技者は遊技状態が自己に不利な第3遊技状態に移行することを回避させたいと考えて遊技を行うと考えられるため、上記構成とすることにより、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   Further, when the corresponding stop operation means is operated on the prescribed circuit body at a timing at which the first predetermined picture can reach the effective position during the prescribed period, the winning second predetermined picture is defined from the operation timing. The second predetermined pattern is arranged so that the effective position can be reached during the period. For this reason, in the present configuration in which the lottery combination is set so that both the first predetermined combination and the second predetermined combination have an opportunity to win, the winning combination is performed in the situation where both the first predetermined combination and the second predetermined combination are selected. If the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at a timing at which the first predetermined pattern different from the first predetermined pattern can reach the effective position during the specified period, the winning second predetermined pattern stops at the effective position. There is a possibility that the second predetermined winning will be established. When the second predetermined winning is established, the gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state. Since it is considered that a general player plays a game in order to prevent the gaming state from shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, any of the first predetermined prizes is established by the above configuration. Therefore, it is possible to more carefully select whether to operate the stop operation means corresponding to the specified circuit body.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

なお、「絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミング」とは、前記絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングと、前記絵柄が有効位置に到達しているタイミングとを含む。以下も同様である。   The “timing at which the pattern can reach the effective position within the specified period” means the timing at which the pattern can reach the effective position within the specified period, and the pattern has reached the effective position. Including timing. The same applies to the following.

手段2.上記手段1において、前記規定周回体には、前記第2所定絵柄として前記第2所定役の数に関わらず1の絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, a gaming machine according to claim 1, wherein one picture is arranged as the second predetermined picture on the specified circuit body regardless of the number of the second predetermined roles.

手段2によれば、規定周回体には、設定された第2所定役の数に関わらず1の絵柄が第2所定絵柄として配置されている。かかる構成とすることにより、規定周回体の絵柄配列に関する設計自由度を高めることが可能となる。   According to the means 2, one picture is arranged as the second predetermined picture on the prescribed circuit body regardless of the set number of second predetermined roles. By adopting such a configuration, it becomes possible to increase the degree of freedom in design related to the pattern arrangement of the prescribed circuit body.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記第2所定役を1つだけ設定するとともに、前記規定周回体には前記第2所定絵柄として1の絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, only one second predetermined combination is set, and one picture is arranged as the second predetermined picture on the prescribed circuit body.

手段3によれば、第2所定役は1つだけ設定されており、規定周回体には第2所定絵柄として1の絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、規定周回体の絵柄配列に関する設計自由度を高めることが可能となる。   According to the means 3, only one second predetermined combination is set, and one pattern is arranged as the second predetermined pattern on the prescribed circuit body. By adopting such a configuration, it becomes possible to increase the degree of freedom in design related to the pattern arrangement of the prescribed circuit body.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記役の抽選が行われる抽選役を、前記第1所定役のいずれかに当選する場合には前記第2所定役にも当選となるように設定したことを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, when the lottery combination in which the lottery of the combination is performed is selected as one of the first predetermined combination, the second predetermined combination is set to be selected. A gaming machine characterized by that.

手段4によれば、第1所定役のいずれかに当選している場合には、常に第2所定役にも当選していることとなる。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 4, when one of the first predetermined combinations is won, the second predetermined combination is always won. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの前記規定期間に前記第2所定絵柄を前記有効位置に到達させ得るよう、前記第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the above means 1 to 4, the second predetermined pattern reaches the effective position in the predetermined period from the operation timing regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. A gaming machine, wherein the second predetermined pattern is arranged so as to be able to be played.

手段5によれば、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選している場合、当選第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば前記当選第1所定絵柄が有効位置に停止し、それ以外のタイミングで前記停止操作手段を操作すれば当選第2所定絵柄が有効位置に停止することとなる。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   According to the means 5, when one of the first predetermined combination and the second predetermined combination are both won, it corresponds to the specified orbiting body at a timing at which the winning first predetermined pattern can reach the effective position during the predetermined period. If the stop operating means is operated, the winning first predetermined picture stops at the effective position, and if the stop operating means is operated at other timings, the winning second predetermined picture stops at the effective position. Therefore, it is possible to select more carefully which one of the predetermined predetermined winnings is to be operated to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記第3遊技状態移行手段は、前記規定周回体の前記第2所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第2所定組合せが前記有効位置に停止したと判断することを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the means 1 to 5, the third gaming state transition means stops the second predetermined combination at the effective position when the second predetermined picture of the prescribed circuit body stops at the effective position. A gaming machine characterized in that it is determined to have been.

手段6によれば、規定周回体の第2所定絵柄が有効位置に停止すれば第2所定組合せが有効位置に停止したと判断される。つまり、第2所定組合せは規定周回体以外の周回体の停止結果に依存しない。かかる構成とすることにより、規定周回体を停止させるまで有効位置に第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが停止するのかを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the means 6, it is determined that the second predetermined combination has stopped at the effective position when the second predetermined pattern of the prescribed circuit body stops at the effective position. That is, the second predetermined combination does not depend on the result of stopping the circulating bodies other than the specified circulating body. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect which one of the first predetermined combination and the second predetermined combination will stop at the effective position until the prescribed circuit body is stopped.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記第2遊技状態移行手段は、前記規定周回体の前記第1所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第1所定組合せが前記有効位置に停止したと判断することを特徴とする遊技機。   Means 7. In any one of the above means 1 to 6, the second gaming state transition means is configured to stop the first predetermined combination at the effective position when the first predetermined pattern of the prescribed circuit body stops at the effective position. A gaming machine characterized in that it is determined to have been.

手段7によれば、規定周回体の第1所定絵柄が有効位置に停止すれば第1所定組合せが有効位置に停止したと判断される。つまり、第1所定組合せは規定周回体以外の周回体の停止結果に依存しない。かかる構成とすることにより、規定周回体を停止させるまで有効位置に第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが停止するのかを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the means 7, it is determined that the first predetermined combination has stopped at the effective position when the first predetermined pattern of the prescribed circuit body stops at the effective position. That is, the first predetermined combination does not depend on the result of stopping the circulating bodies other than the specified circulating body. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect which one of the first predetermined combination and the second predetermined combination will stop at the effective position until the prescribed circuit body is stopped.

手段8.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記規定周回体以外の周回体には、前記各第1所定絵柄及び前記第2所定絵柄として同じ絵柄(「ベル」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the above means 1 to 5, the same pattern ("bell" pattern) is arranged as the first predetermined pattern and the second predetermined pattern on a rotating body other than the prescribed rotating body. To play.

手段8によれば、規定周回体以外の周回体には、前記各第1所定絵柄及び前記第2所定絵柄として同じ絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、規定周回体を停止させるまで有効位置に第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが停止するのかを遊技者に期待させることが可能となる。また、規定周回体以外の周回体についてはいずれの所定組合せを有効位置に停止させる場合であっても同じ停止駆動制御を行えば良いため、停止駆動制御に関わる処理プログラムの簡素化を図ることが可能となる。   According to the means 8, the same pattern as each of the first predetermined pattern and the second predetermined pattern is arranged on the rotating bodies other than the specified rotating body. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect which one of the first predetermined combination and the second predetermined combination will stop at the effective position until the prescribed circuit body is stopped. In addition, since it is only necessary to perform the same stop drive control even when any predetermined combination is stopped at the effective position for the loop members other than the specified loop member, the processing program related to the stop drive control can be simplified. It becomes possible.

手段9.上記手段8において、前記規定周回体以外の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記各第1所定絵柄及び前記第2所定絵柄としての絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the means 8 described above, the first predetermined pattern and the second predetermined pattern as the first predetermined pattern and the second predetermined pattern are transmitted from the operation timing to a rotating body other than the prescribed rotating body, regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. A gaming machine, wherein the pattern is arranged so that the effective position can be reached during a specified period.

手段9によれば、規定周回体以外の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、各第1所定絵柄及び第2所定絵柄としての絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選した場合には、規定周回体の当選第1所定絵柄が有効位置に停止すれば当選第1所定組合せを有効位置に停止させ、規定周回体の当選第2所定絵柄が有効位置に停止すれば当選第2所定組合せを有効位置に停止させることができる。つまり、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選した場合に、当選第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば第1所定入賞が成立し、当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば第2所定入賞が成立する構成とすることができる。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   According to the means 9, the first predetermined pattern and the second predetermined pattern as the first predetermined pattern and the predetermined period from the operation timing are applied to the other circular bodies other than the predetermined circular body regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. The pattern is arranged so that the effective position can be reached. By adopting such a configuration, when either of the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, the winning first predetermined combination is set to the effective position if the winning first predetermined pattern of the prescribed circuit stops at the effective position. If the winning second predetermined pattern of the specified circuit is stopped at the effective position, the winning second predetermined combination can be stopped at the effective position. That is, when any one of the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, the stop operation means corresponding to the specified orbiting body at a timing at which the winning first predetermined pattern can reach the effective position during the specified period. If the operation is performed, the first predetermined winning is established, and the stop operating means corresponding to the specified orbiting body is operated at a timing at which the first predetermined pattern different from the winning first predetermined pattern can reach the effective position during the specified period. It can be set as the structure where the 2nd predetermined prize is established. Therefore, it is possible to select more carefully which one of the predetermined predetermined winnings is to be operated to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定周回体には、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄と他の第1所定役と対応する第1所定絵柄との間隔が前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)以上となるよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
Means 10. In any one of the means 1 to 9, the stop drive control means, as a stop mode for stopping the circulation of the circulating body, reaches the effective position at the timing when the stop operation means is operated. A stop mode in which the symbol is stopped at the effective position as it is, and a stop mode in which the reaching pattern is stopped after being moved by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) on the side of the circuit body. Having a stop mode of
In the prescribed circuit, the interval between the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination and the first predetermined pattern corresponding to another first predetermined combination is the maximum number of patterns (four patterns) that the reachable pattern can move. ) A gaming machine characterized in that the first predetermined pictures are arranged apart from each other so as to achieve the above.

手段10によれば、規定周回体には、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄と他の第1所定役と対応する第1所定絵柄との間隔が到達絵柄の移動できる最大絵柄数以上となるよう、各第1所定絵柄が離間して配置されている。このため、例えば1の第1所定役と対応する第1所定絵柄が有効位置に到達したタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作された場合、前記操作タイミングから最大絵柄数分だけ規定周回体を周回させた後に停止させたとしても、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄を有効位置に停止させることはできない。   According to the means 10, the predetermined circuit has a maximum pattern in which the distance between the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination and the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination can be reached. Each first predetermined pattern is spaced apart so as to be more than a few. For this reason, for example, when the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at the timing when the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination arrives at the effective position, the predetermined number of patterns is specified from the operation timing. Even if it is stopped after the circuit body has circulated, the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination cannot be stopped at the effective position.

なお、規定周回体について複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、各第1所定絵柄を「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間して配置すれば、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。   In addition, in the gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized with respect to the specified circuit and a plurality of effective positions can be set, each first predetermined pattern is expressed as “(maximum number of patterns to which the reached pattern can move) + (specified circuit The number of designs that stop within the range in which each effective position can be set in the body (3 designs) -1 ”If the symbols are arranged apart by more than the design, the first predetermined design corresponding to one first predetermined role reaches the effective position When the stop operation means is operated at a timing that can be performed, the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination cannot reach any effective position. Therefore, it is possible to make the player more clearly select which first predetermined picture to operate the stop operation means at a timing at which it can reach the effective position.

手段11.上記手段10において、前記規定周回体には、前記有効位置に先に到達する当選第2所定絵柄と次に到達する当選第2所定絵柄との間隔が前記最大絵柄数以下の特定区間(5番〜9番,12番〜16番,19番〜2番の区間)が少なくとも一部に形成されるよう前記第2所定絵柄を配置するとともに、前記特定区間の少なくとも一部に前記第1所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 10, the specified circuit body includes a specific section (No. 5) in which an interval between the winning second predetermined picture that reaches the effective position first and the winning second predetermined picture that reaches the effective position is equal to or less than the maximum number of pictures. To the 9th, 12th to 16th, and 19th to 2nd sections) are arranged at least partially, and the first predetermined pattern is disposed at least in a part of the specific section. A gaming machine characterized by the arrangement of

手段11によれば、規定周回体には、有効位置に先に到達する当選第2所定絵柄と次に到達する当選第2所定絵柄との間隔が最大絵柄数以下の特定区間が少なくとも一部に形成されるよう第2所定絵柄が配置されており、前記特定区間の少なくとも一部に前記第1所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選し、当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合に、当選第2所定絵柄を有効位置に停止させることができる。   According to the means 11, the specified orbiting body has at least a part of the specific section in which the interval between the winning second predetermined picture that reaches the effective position first and the winning second predetermined picture that reaches the next is not more than the maximum number of pictures. A second predetermined picture is arranged so as to be formed, and the first predetermined picture is arranged in at least a part of the specific section. By adopting such a configuration, one of the first predetermined combination and the second predetermined combination are both won, and the first predetermined pattern different from the winning first predetermined pattern can be reached at a timing at which it can reach the effective position within the specified period. When the stop operation means is operated, the winning second predetermined picture can be stopped at the effective position.

なお、規定周回体について複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以下の特定区間が少なくとも一部に形成されるよう第2所定絵柄を配置し、前記特定区間の少なくとも一部に前記第1所定絵柄を配置すれば良い。かかる構成においては、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選し、当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合に、当選第2所定絵柄をいずれかの有効位置に停止させることができる。   In addition, in a gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized with respect to the specified orbiting body and a plurality of effective positions can be set, “(the maximum number of patterns that the reached pattern can move) + ( The second predetermined pattern is arranged so that a specific section equal to or less than the number of patterns to be set within a range that can be set (3 patterns) -1 "pattern is formed at least in part, and the first predetermined part is at least part of the specific section. A predetermined pattern may be arranged. In such a configuration, either one of the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, and a corresponding stop at a timing at which the first predetermined pattern different from the winning first predetermined pattern can be reached at the valid position during the specified period. When the operating means is operated, the winning second predetermined picture can be stopped at any effective position.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選していることに基づいて、前記当選第1所定役と、当選していない第1所定役とを示唆するとともに、いずれの第1所定役に当選しているのかは示唆しない示唆手段(通常状態における主制御装置131のチャレンジ演出開始処理機能S712)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the means 1 to 11, the winning first predetermined combination and the first predetermined combination not winning based on the fact that one of the first predetermined combination and the second predetermined combination are both won. A gaming machine comprising suggestion means (challenge effect start processing function S712 of the main controller 131 in a normal state) that suggests a role and does not suggest which first predetermined role is won .

手段12によれば、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選している場合、当選第1所定役と当選していない第1所定役とが示唆されることがある。当選第1所定役に加えて当選していない第1所定役も示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない構成とすることにより、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選していることを示唆しつつ、遊技者にいずれの第1所定役に当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 12, when one of the first predetermined combinations and the second predetermined combination are both won, the winning first predetermined combination and the first predetermined combination that is not selected may be suggested. In addition to the winning first predetermined role, the first predetermined role that has not been won is also suggested, and it is not suggested which one has been won, so that one of the first predetermined roles and the second predetermined role are both won. It is possible to make the player guess which of the first predetermined roles is won, and to actively participate in the game.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選し、所定条件(遊技状態がRT状態であること)が成立した場合、前記役の抽選結果を示唆する第2示唆手段(RT状態における主制御装置131のチャレンジ演出開始処理機能S711)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the means 1 to 12, when one of the first predetermined combination and the second predetermined combination is won, and a predetermined condition (the gaming state is the RT state) is satisfied, A gaming machine comprising second suggestion means (challenge effect start processing function S711 of the main control device 131 in the RT state) for indicating a result.

手段13によれば、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選し、所定条件が成立した場合、役の抽選結果が示唆される。複数の役に当選となる機会が生じる遊技機に本構成を適用することにより、当選となった役のいずれと対応する入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、所定条件が成立した場合に役の抽選結果を示唆する構成とすることにより、役の抽選結果が示唆されない状況下であっても第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選している機会を生じさせることが可能となる。故に、役の抽選結果が示唆されない状況下において規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。   According to the means 13, if either of the first predetermined combination and the second predetermined combination are won and the predetermined condition is satisfied, the lottery result of the combination is suggested. By applying this configuration to a gaming machine in which multiple winning combinations have an opportunity to win, it is determined whether to operate the stop operating means corresponding to the specified circuit to establish a winning corresponding to which of the winning winning combinations. The player can be selected and the player can be actively involved in the game. In addition, by adopting a configuration that suggests a lottery result of a combination when a predetermined condition is satisfied, both of the first predetermined combination and the second predetermined combination are won even in a situation where the lottery result of the combination is not suggested. It is possible to create opportunities. Therefore, it is possible to more strongly urge the user to select the timing for operating the stop operation means corresponding to the specified circuit body in a situation where the lottery result of the combination is not suggested.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記第2遊技状態移行手段は、前記各第1所定入賞のいずれが成立したかに関わらず、遊技者の有利度合いが等しい第2遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the means 1 to 13, the second gaming state transition means shifts to the second gaming state in which the player's degree of advantage is equal regardless of which of the first predetermined winnings is established. A gaming machine characterized by that.

手段14によれば、各第1所定入賞のいずれが成立したかに関わらず、遊技者の有利度合いが等しい第2遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者の選択する第1所定絵柄が繰り返し行われる遊技で均一化し、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、成立した第1所定入賞に応じて遊技者の有利度合いが異なる第2遊技状態に移行する構成とした場合、最も有利度合いの大きな第2遊技状態に移行する第1所定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられるからである。   According to the means 14, regardless of which one of the first predetermined winnings is established, the player shifts to the second gaming state in which the player's degree of advantage is equal. By adopting such a configuration, it is possible to make the first predetermined picture selected by the player uniform in a game that is repeatedly performed, and to suppress the monotonization of the game. Since a player generally plays a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, the player shifts to a second game state in which the player's degree of advantage differs according to the established first predetermined prize. This is because it is considered that the stop operation means is operated to establish the first predetermined winning that shifts to the second gaming state having the greatest advantage.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記第3遊技状態移行手段は、遊技状態を第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典に代えて、前記第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Means 15. In any one of the above means 1 to 14, the third gaming state transition means replaces the privilege to shift the gaming state to the third gaming state which is disadvantageous to the player from the first gaming state, and the second gaming state. A gaming machine characterized by giving a privilege to shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player.

手段15においても、第2所定入賞を成立させた場合には第1所定入賞を成立させた場合より不利な遊技状態に移行することとなるため、上述した各手段の効果を期待できる。   Also in the means 15, when the second predetermined prize is established, the game state shifts to a disadvantageous state compared with the case where the first predetermined prize is established, so that the effects of the above-described means can be expected.

手段16.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定役(第1〜第3RT)当選であって、前記有効位置に第1所定組合せ(第1〜第3RT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1403)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記有効位置に第2所定組合せ(第1〜第3BT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1405)と
を備え、
前記特定役を複数設定し、
前記役の抽選結果が前記特定役のいずれかに当選であって、当選となった特定役と対応する当選第1所定組合せ(当選RT図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させることが可能な場合、当選となった特定役と対応する当選第2所定組合せ(当選BT図柄の組合せ)より優先して前記当選第1所定組合せ前記有効位置に停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する優先停止駆動制御手段(主制御装置131の複数当選役当選時におけるスベリテーブル設定処理機能S713,スベリテーブル変更処理機能S804,S811,停止制御処理機能S802〜S809)を設け、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄)として前記特定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、1の特定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の特定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記当選第2所定組合せを形成する当選第2所定絵柄(「チェリー」図柄)を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「チェリー」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 16. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is a specific winning combination (first to third RT) winning and the first predetermined combination (combination of first to third RT symbols) is stopped at the effective position, the first predetermined winning prize is obtained. As established, the second gaming state transition means (RT start processing S1403 of the main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the second gaming state (RT state) advantageous to the player. )When,
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the specific winning combination and the second predetermined combination (the combination of the first to third BT symbols) is stopped at the effective position, the gaming state is set as the second predetermined winning combination. 3rd game state transition means (BT start processing S1405 of main controller 131) which grants the privilege to shift to the 3rd game state (BT state) which is disadvantageous to a player from 1 game state (normal state),
Set multiple specific roles,
It is possible to stop the winning first predetermined combination (combination of winning RT symbol) corresponding to the winning specific winning combination in the effective position when the winning result of the winning combination is one of the specific winning combinations. In this case, priority is given to stop driving control of the driving means so that the winning first predetermined combination is stopped at the effective position in preference to the winning second predetermined combination (the winning BT symbol combination) corresponding to the winning combination. Stop driving control means (slave table setting processing function S713, sliding table change processing function S804, S811, stop control processing function S802 to S809 at the time of winning of multiple winning roles of the main controller 131) is provided,
Among the circulating bodies, a predetermined rotating body (left reel 42L) has the first predetermined pattern ("red 7" symbol, "blue 7" symbol, "white 7" symbol) forming the first predetermined combination as described above. When a different operation is arranged for each specific combination and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined pattern corresponding to one specific combination can reach the effective position during the specified period, The first predetermined pictures are arranged apart from each other so that the first predetermined pictures corresponding to other specific roles do not reach the effective position during the specified period from the operation timing. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the effective position can be reached during the specified period, the winning second predetermined pattern ("cherry" symbol) forming the winning second predetermined combination is operated as described above. Thailand To be allowed to reach the effective position in the prescribed period from the ring, the gaming machine characterized in that a second predetermined pattern to form the second predetermined combination ( "cherry" symbols).

手段16によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、特定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の特定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の特定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 16, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for every specific combination is arrange | positioned by the specific circulation body among each circulation body, and the 1st predetermined pattern corresponding to one specific combination can be made to reach an effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a possible timing, the first predetermined pictures are separated so that the first predetermined pictures corresponding to other specific roles do not reach the valid position within a specified period from the operation timing. Are arranged. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

さらに、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達させ得るよう、第2所定絵柄が配置されている。このため、特定役に当選すれば第1所定入賞と第2所定入賞が成立し得る本構成においては、特定役に当選している状況下で当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、当選第2所定絵柄が有効位置に停止し、第2所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。第2所定入賞が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。一般の遊技者は遊技状態が自己に不利な第3遊技状態に移行することを回避させたいと考えて遊技を行うと考えられるため、上記構成とすることにより、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   Further, when the corresponding stop operation means is operated on the prescribed circuit body at a timing at which the first predetermined picture can reach the effective position during the prescribed period, the winning second predetermined picture is defined from the operation timing. The second predetermined pattern is arranged so that the effective position can be reached during the period. For this reason, in the present configuration in which the first predetermined prize and the second predetermined prize can be established if the specific combination is won, the first predetermined pattern different from the winning first predetermined pattern is defined under the situation where the specific combination is won When the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at a timing at which the effective position can be reached during the period, the winning second predetermined picture may stop at the effective position and the second predetermined winning may be established. It will be. When the second predetermined winning is established, the gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state. Since it is considered that a general player plays a game in order to prevent the gaming state from shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, any of the first predetermined prizes is established by the above configuration. Therefore, it is possible to more carefully select whether to operate the stop operation means corresponding to the specified circuit body.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

手段17.上記手段16において、前記規定周回体には、前記第2所定絵柄として前記特定役の数に関わらず1の絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 17. In the above means 16, a gaming machine characterized in that one picture is arranged as the second predetermined picture on the specified circuit body regardless of the number of the specific roles.

手段17によれば、規定周回体には、設定された特定役の数に関わらず1の絵柄が第2所定絵柄として配置されている。かかる構成とすることにより、規定周回体の絵柄配列に関する設計自由度を高めることが可能となる。   According to the means 17, 1 picture is arrange | positioned as a 2nd predetermined | prescribed picture regardless of the number of the set specific roles on the regulation body. By adopting such a configuration, it becomes possible to increase the degree of freedom in design related to the pattern arrangement of the prescribed circuit body.

なお、上記手段16又は手段17の構成に、上記手段5乃至手段15のいずれかの構成を、「第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選」の記載を「特定役のいずれかに当選」に読み替えた上で適用すれば、上述した作用効果と同様の作用効果を期待できる。   In addition, in the configuration of the means 16 or the means 17, the configuration of any of the means 5 to 15 is described, and the description of “both winning one of the first predetermined roles and the second predetermined role” is “any of the specific roles” If it is applied after being read as “Non-winning”, the same effects as the above-described effects can be expected.

手段18.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1所定役当選であって、前記有効位置に第1所定組合せが停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態より遊技者に不利な第2遊技状態に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2所定役当選であって、前記有効位置に第2所定組合せが停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を前記第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段と
を備え、
前記第1所定役を複数設定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1所定役当選である場合に前記第2所定役にも当選となる機会が生じるよう、前記役の抽選が行われる抽選役を設定し、
前記役の抽選結果が前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選であって、当選となった第1所定役と対応する当選第1所定組合せ(当選RT図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させることが可能な場合、当選となった第2所定役と対応する当選第2所定組合せ(当選BT図柄の組合せ)より優先して前記当選第1所定組合せ前記有効位置に停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する優先停止駆動制御手段(主制御装置131の複数当選役当選時におけるスベリテーブル設定処理機能S713,スベリテーブル変更処理機能S804,S811,停止制御処理機能S802〜S809)を設け、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄)として前記第1所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記当選第2所定組合せを形成する当選第2所定絵柄(「チェリー」図柄)を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「チェリー」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 18. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first predetermined winning combination and the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. A second gaming state transition means for granting a privilege to transition to the second gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination and the second predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state as the second predetermined winning combination is established. A third gaming state transition means for granting a privilege to transition to the third gaming state,
A lottery in which a plurality of the first predetermined combinations are set and the combination of lotteries is performed so that when the lottery result of the combination is the first predetermined combination winning, the second predetermined combination is also won. Set the role,
A winning first predetermined combination (a combination of winning RT symbols) corresponding to the winning first winning combination when the winning result of the winning combination is one of the first predetermined winning combination and the second predetermined winning combination. If it is possible to stop at the effective position, the winning first predetermined combination stops at the effective position in preference to the winning second predetermined combination (the winning BT symbol combination) corresponding to the winning second predetermined combination. Priority stop drive control means (stop table setting process function S713, slide table change process function S804, S811, stop control process function S802 when the main control device 131 is selected as a winning combination. S809)
Among the circulating bodies, a predetermined rotating body (left reel 42L) has the first predetermined pattern ("red 7" symbol, "blue 7" symbol, "white 7" symbol) forming the first predetermined combination as described above. A different pattern is arranged for each first predetermined combination, and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination can reach the effective position during the specified period. If so, the first predetermined pictures corresponding to other first predetermined roles are arranged apart from each other so that the first position does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined picture can reach the effective position during the specified period, the winning second predetermined picture (“cherry” forming the winning second predetermined combination) is operated. "Design) As capable the to reach the effective position in the prescribed period from the serial operation timing, a game machine, characterized in that a second predetermined pattern to form the second predetermined combination ( "cherry" symbols).

手段18によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、各第1所定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。つまり、当選していない第1所定役と対応する第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、第1所定入賞の成立を回避することができ、第2遊技状態に移行することを回避できる。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 18, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for each 1st predetermined role is arrange | positioned at the predetermined | prescribed circulating body among each circulation body, The 1st predetermined pattern corresponding to one 1st predetermined role is effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. The first predetermined patterns are arranged apart from each other. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. That is, if the stop operating means corresponding to the prescribed circuit body is operated to establish the first predetermined prize corresponding to the first predetermined combination that is not won, the establishment of the first predetermined prize can be avoided. Transition to the gaming state can be avoided. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

しかしながら、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達させ得るよう、第2所定絵柄が配置されている。このため、第1所定役と第2所定役に共に当選となる機会が生じるよう抽選役を設定した本構成においては、第1所定役と第2所定役に共に当選している状況下で当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、当選第2所定絵柄が有効位置に停止し、第2所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。第2所定入賞が成立した場合には、遊技状態が第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。つまり、第1所定入賞の成立を回避させた場合、第1所定入賞を成立させた場合よりも遊技者に不利な第3遊技状態に移行する可能性が生じる。一般の遊技者は遊技状態が自己に不利な第3遊技状態に移行することを回避させたいと考えて遊技を行うと考えられるため、上記構成とすることにより、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   However, when the corresponding rotating operation means is operated at a timing at which the first predetermined picture can reach the effective position in the predetermined period, the winning second predetermined picture is specified from the operation timing. The second predetermined pattern is arranged so that the effective position can be reached during the period. For this reason, in the present configuration in which the lottery combination is set so that both the first predetermined combination and the second predetermined combination have an opportunity to win, the winning combination is performed in the situation where both the first predetermined combination and the second predetermined combination are selected. If the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at a timing at which the first predetermined pattern different from the first predetermined pattern can reach the effective position during the specified period, the winning second predetermined pattern stops at the effective position. There is a possibility that the second predetermined winning will be established. When the second predetermined winning is established, the gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state. That is, when the establishment of the first predetermined prize is avoided, there is a possibility that the player enters the third gaming state that is disadvantageous to the player as compared with the case where the first predetermined prize is established. Since it is considered that a general player plays a game in order to prevent the gaming state from shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, any of the first predetermined prizes is established by the above configuration. Therefore, it is possible to more carefully select whether to operate the stop operation means corresponding to the specified circuit body.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

なお、本手段に上記手段2乃至手段14のいずれかの構成を適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。   Note that any one of the means 2 to 14 may be applied to this means, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

手段19.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1所定役(第1RT,第2RT)当選であって、前記有効位置に第1所定組合せ(第1又は第2RT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1403)と、
前記役の抽選結果が第2所定役(第1BT,第2BT)当選であって、前記有効位置に第2所定組合せ(第1又は第2BT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1405)と
を備え、
前記第1所定役を複数設定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1所定役当選である場合に前記第2所定役にも当選となる機会が生じるよう、前記役の抽選が行われる抽選役を設定し、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄)として前記第1所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選となった第2所定役と対応する当選第2所定組合せ(当選BT図柄の組合せ)を形成する当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るように、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 19. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first predetermined winning combination (first RT, second RT) winning and the first predetermined combination (the combination of the first or second RT symbols) is stopped at the effective position, the first Second gaming state transition means (RT start of main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the second gaming state (RT state) advantageous to the player as the predetermined winning is established Processing S1403),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination (first BT, second BT) and the second predetermined combination (the combination of the first or second BT symbols) is stopped at the effective position, the second Third gaming state transition means (BT start of the main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the third gaming state (BT state) disadvantageous to the player as the predetermined winning is established Processing S1405),
A lottery in which a plurality of the first predetermined combinations are set and the combination of lotteries is performed so that when the lottery result of the combination is the first predetermined combination winning, the second predetermined combination is also won. Set the role,
Of the respective circulatory bodies, the predetermined circulatory body (left reel 42L) has a first predetermined pattern (“red 7” symbol, “blue 7” symbol) forming the first predetermined combination for each first predetermined role. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which different patterns are arranged and the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined role can reach the effective position during the specified period, The first predetermined pictures are spaced apart from each other so that the first predetermined pictures corresponding to the first predetermined combination do not reach the effective position during the specified period from the operation timing, and the first predetermined pictures are further arranged. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the effective position can be reached during the specified period, the winning second predetermined combination (the winning BT symbol combination) corresponding to the winning second predetermined combination Form A second predetermined pattern (“red cherry” symbol, “blue cherry” symbol) forming the second predetermined combination so that the selected second predetermined symbol can reach the effective position during the specified period from the operation timing. A gaming machine characterized by the arrangement of

手段19によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、第1所定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 19, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for every 1st predetermined role is arrange | positioned by the predetermined circulation body among each circulation body, and the 1st predetermined pattern corresponding to one 1st predetermined role is made into an effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. 1 predetermined patterns are spaced apart. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

さらに、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達させ得るよう、第2所定絵柄が配置されている。このため、第1所定役と第2所定役に共に当選となる機会が生じるよう抽選役を設定した本構成においては、第1所定役と第2所定役に共に当選している状況下で当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、当選第2所定絵柄が有効位置に停止し、第2所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。第2所定入賞が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。一般の遊技者は遊技状態が自己に不利な第3遊技状態に移行することを回避させたいと考えて遊技を行うと考えられるため、上記構成とすることにより、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   Further, when the corresponding stop operation means is operated on the prescribed circuit body at a timing at which the first predetermined picture can reach the effective position during the prescribed period, the winning second predetermined picture is defined from the operation timing. The second predetermined pattern is arranged so that the effective position can be reached during the period. For this reason, in the present configuration in which the lottery combination is set so that both the first predetermined combination and the second predetermined combination have an opportunity to win, the winning combination is performed in the situation where both the first predetermined combination and the second predetermined combination are selected. If the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at a timing at which the first predetermined pattern different from the first predetermined pattern can reach the effective position during the specified period, the winning second predetermined pattern stops at the effective position. There is a possibility that the second predetermined winning will be established. When the second predetermined winning is established, the gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state. Since it is considered that a general player plays a game in order to prevent the gaming state from shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, any of the first predetermined prizes is established by the above configuration. Therefore, it is possible to more carefully select whether to operate the stop operation means corresponding to the specified circuit body.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

手段20.上記手段19において、前記第2所定役を複数設定し、前記規定周回体には、前記第2所定絵柄として前記第2所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、前記第1所定絵柄と、当該第1所定絵柄と対応する第1所定役に当選である場合に当選となり得る第2所定役と対応する第2所定絵柄とを、一方の所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他方の所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないように、配置したことを特徴とする遊技機。   Means 20. In the means 19, a plurality of the second predetermined roles are set, and a different pattern for each of the second predetermined roles is arranged as the second predetermined pattern on the prescribed circuit body, and the first predetermined pattern and the When the first predetermined combination corresponding to the first predetermined pattern is won, the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination that can be won is made to reach one of the predetermined patterns at the effective position during the specified period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing capable of, the other predetermined pattern is arranged so as not to reach the effective position during the specified period from the operation timing.

手段20によれば、規定周回体には、第2所定役毎に異なる第2所定絵柄が配置されており、同一遊技回で当選となり得る第1所定絵柄と第2所定絵柄は、一方の所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他方の所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、離間して配置されている。かかる構成とすることにより、第1所定役と第2所定役に共に当選している場合に、停止操作手段の操作タイミングからの規定期間に当選役と対応する一方の所定絵柄しか有効位置に到達させることができないため、規定周回体に関する停止制御の簡素化を図ることが可能となる。   According to the means 20, the second predetermined pattern that is different for each second predetermined role is arranged on the prescribed circuit body, and the first predetermined pattern and the second predetermined pattern that can be won in the same game round are one of the predetermined predetermined patterns. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the pattern can reach the effective position within the specified period, the other predetermined pattern is separated so as not to reach the effective position within the specified period from the operation timing. Has been placed. By adopting such a configuration, when both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, only one predetermined pattern corresponding to the winning combination reaches the effective position during a specified period from the operation timing of the stop operation means. Therefore, it is possible to simplify the stop control related to the specified circulating body.

なお、「同一遊技回で当選となり得る」とは、1の遊技回で第1所定役と第2所定役に共に当選となる場合に限らず、第1所定役と第2所定役のうち一方の所定役当選が持ち越されている状況における遊技回で他方の所定役に当選となった場合も含む。以下も同様である。   Note that “can be won in the same game times” is not limited to the case where both the first predetermined role and the second predetermined role are won in one game time, but one of the first predetermined role and the second predetermined role. This includes the case where the other predetermined combination is won in the game times in the situation where the predetermined combination winning is carried over. The same applies to the following.

手段21.上記手段20において、前記規定周回体には、前記第1所定絵柄と、前記各第2所定絵柄のうち前記第1所定絵柄と対応する第1所定役に当選となった遊技回で当選とならない第2所定役と対応する非当選第2所定絵柄とを、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記非当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るように、配置したことを特徴とする遊技機。   Means 21. In the above means 20, the prescribed circuit body is not won in the game times in which the first predetermined picture and the first predetermined role corresponding to the first predetermined picture among the second predetermined pictures are won. When a stop operation means corresponding to a second predetermined combination and a non-winning second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination is operated at a timing at which the first predetermined pattern can reach the effective position during the specified period, A gaming machine, characterized in that a non-winning second predetermined picture is arranged so as to be able to reach the effective position during the specified period from the operation timing.

手段21によれば、規定周回体には、同一遊技回で当選とならない第1所定絵柄と非当選第2所定絵柄とが、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、非当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達させ得るように配置されている。かかる構成においては、第1所定役と第2所定役に共に当選している状況下で当選第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作した場合、前記当選第1所定絵柄が有効位置に停止し、第1所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。一方、第1所定役と第2所定役に共に当選している状況下で当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作した場合、当選第2所定絵柄が有効位置に停止し、第2所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。   According to the means 21, the first predetermined picture that is not won in the same game time and the second prize that is not won can be made to reach the effective position in the predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at the timing, the non-winning second predetermined pattern is arranged so as to be able to reach the effective position within a specified period from the operation timing. In such a configuration, the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the winning first predetermined symbol can reach the effective position within the specified period under the situation where both the first predetermined role and the second predetermined role are won. In this case, the winning first predetermined picture stops at the effective position, and there is a possibility that the first predetermined winning will be established. On the other hand, in the situation where both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, a stop operation corresponding to the timing at which the first predetermined pattern different from the winning first predetermined pattern can reach the effective position during the specified period. When the means is operated, the winning second predetermined picture stops at the effective position, and there is a possibility that the second predetermined winning will be established.

手段22.上記手段20又は手段21において、前記規定周回体には、前記第1所定役と前記第2所定役に共に当選している場合、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、当選している第1所定役と対応する当選第1所定絵柄又は前記当選第2所定絵柄のいずれかが前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達するよう、前記各所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 22. In the above means 20 or 21, when the specified circulating body is won for both the first predetermined combination and the second predetermined combination, it is selected regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. Each of the predetermined designs is arranged so that either the winning first predetermined design corresponding to the first predetermined combination or the winning second predetermined design reaches the effective position during the specified period from the operation timing. A gaming machine.

手段22によれば、第1所定役と第2所定役に共に当選している場合、規定周回体と対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、当選第1所定絵柄と当選第2所定絵柄のいずれかが有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、複数の役に当選となったにも関わらずいずれの入賞も成立しない取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。また、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量の優劣に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 22, when both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, the winning first predetermined pattern and the winning second predetermined pattern Either stops at the valid position. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the frequency of occurrence of miss-outs in which none of the winnings is established even though a plurality of winning combinations are won. Further, regardless of the superiority or inferiority of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture, it is possible to actively participate in the game.

手段23.上記手段20乃至手段22のいずれかにおいて、前記表示窓を少なくとも前記規定周回体に付された絵柄を複数個視認可能に構成するとともに、これら絵柄が視認可能となる各位置を用いて複数の有効位置を設定可能な有効位置設定手段(主制御装置131)を設け、前記規定周回体には、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄と、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄と、の間隔が「(前記有効位置に到達している絵柄が前記規定期間に移動できる最大絵柄数(4図柄))+(前記規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上となるよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Means 23. In any one of the above means 20 to 22, the display window is configured so that at least a plurality of pictures attached to the specified rotating body can be visually recognized, and a plurality of effective positions using each position where the pictures can be visually recognized. An effective position setting means (main control device 131) capable of setting a position is provided, and a first predetermined picture corresponding to one first predetermined combination and a first predetermined combination corresponding to another first predetermined combination are provided on the prescribed circuit body. 1 The interval between the predetermined pattern is “(the maximum number of patterns that the pattern that has reached the effective position can move in the specified period (4 patterns)) + (in the range in which each effective position can be set in the specified circulating body” The gaming machine characterized in that the first predetermined pictures are spaced apart so as to be equal to or more than the number of pictures to be stopped (3 figures) -1).

手段23によれば、規定周回体には、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄と、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄と、の間隔が「(有効位置に到達している絵柄が規定期間に移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以上となるよう、各第1所定絵柄が離間して配置されている。このため、例えば1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作された場合に、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかを明確に遊技者に選択させることが可能となる。   According to the means 23, the specified orbiting body has an interval between the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination and the first predetermined pattern corresponding to another first predetermined combination "(in the effective position). Each first predetermined pattern is set to be equal to or more than the maximum number of patterns that the reached pattern can move in a specified period) + (the number of patterns that stop in a range where each effective position can be set in a specified orbiting body) −1 ” They are spaced apart. For this reason, for example, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which the first predetermined picture corresponding to one first predetermined combination can reach the effective position, the other first predetermined predetermined It is possible to adopt a configuration in which the first predetermined pattern corresponding to the combination does not reach any effective position. Therefore, it becomes possible for the player to clearly select which of the first predetermined pictures is to be operated at the timing at which the first predetermined picture can reach the effective position.

なお、規定周回体について有効位置を1位置にのみ設定する遊技機においては、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄と、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄と、の間隔が「前記有効位置に到達している絵柄が前記規定期間に移動できる最大絵柄数」絵柄以上となるよう、各第1所定絵柄を離間して配置すれば、同様の作用効果を奏することができる。   In the gaming machine in which the effective position is set to only one position for the specified circuit body, a first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination and a first predetermined pattern corresponding to another first predetermined combination; If the first predetermined patterns are arranged apart from each other so that the interval is equal to or greater than “the maximum number of patterns that can reach the effective position during the specified period”, the same effects can be obtained. Can do.

手段24.上記手段23において、前記規定周回体には、前記第1所定絵柄と、当該第1所定絵柄と対応する第1所定役に当選である場合に当選となり得る第2所定役と対応する第2所定絵柄と、の間隔が「(前記有効位置に到達している絵柄が前記規定期間に移動できる最大絵柄数)+(前記規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以上となるよう、前記第1所定絵柄と前記第2所定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Means 24. In the means 23, the prescribed circuit body includes a second predetermined combination corresponding to the first predetermined pattern and a second predetermined combination that can be won when the first predetermined combination corresponding to the first predetermined pattern is won. The interval between the pattern is “(the maximum number of patterns that the pattern that has reached the effective position can move in the specified period) + (the number of patterns that stop within a range in which each effective position can be set in the specified rotating body) − The gaming machine is characterized in that the first predetermined picture and the second predetermined picture are spaced apart so as to be equal to or greater than “1”.

手段24によれば、規定周回体には、第1所定絵柄と、当該第1所定絵柄と対応する第1所定役に当選である場合に当選となり得る第2所定役と対応する第2所定絵柄と、の間隔が「(有効位置に到達している絵柄が規定期間に移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以上となるよう、第1所定絵柄と第2所定絵柄が離間して配置されている。このため、第1所定役と第2所定役に共に当選している状況において、当選となった第1所定役と対応する当選第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作された場合には、当選第2所定絵柄をいずれの有効位置にも到達させることができず、当選第2所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作された場合には、当選第1所定絵柄をいずれの有効位置にも到達させることができない。故に、規定周回体に関する停止制御の簡素化を図ることが可能となる。   According to the means 24, the prescribed circuit object includes the first predetermined picture and the second predetermined picture corresponding to the second predetermined part that can be won when the first predetermined part corresponding to the first predetermined picture is won. And the interval of “(the maximum number of patterns that can be reached during the specified period when the pattern that has reached the effective position) + (the number of patterns that stop within the range in which each effective position can be set in the specified orbiting body) −1” The first predetermined pattern and the second predetermined pattern are arranged separately from each other. For this reason, in the situation where both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, it is defined at a timing at which the winning first predetermined pattern corresponding to the first predetermined combination won can reach the effective position. When the stop operation means corresponding to the circling body is operated, the winning second predetermined picture cannot be reached at any effective position, and the winning second predetermined picture can be reached at the effective position. When the stop operation means corresponding to the specified circulating body is operated at the timing, the winning first predetermined pattern cannot reach any effective position. Therefore, it is possible to simplify the stop control related to the specified circulating body.

なお、規定周回体について有効位置を1位置にのみ設定する遊技機においては、第1所定絵柄と、当該第1所定絵柄と対応する第1所定役に当選となった遊技回で当選となり得る第2所定役と対応する第2所定絵柄と、の間隔が「有効位置に到達している絵柄が規定期間に移動できる最大絵柄数」絵柄以上となるよう、第1所定絵柄と第2所定絵柄を離間して配置すれば、同様の作用効果を奏することができる。   In a gaming machine in which the effective position is set to only one position for the specified circuit body, the first predetermined picture and the first game that is won for the first predetermined role corresponding to the first predetermined picture can be won. The first predetermined pattern and the second predetermined pattern are set such that the interval between the second predetermined pattern and the second predetermined pattern corresponding to the predetermined role is equal to or greater than the “maximum number of patterns that can be moved within a specified period of the pattern reaching the effective position”. If they are arranged apart from each other, the same effect can be obtained.

手段25.上記手段23又は手段24において、前記規定周回体には、前記有効位置に先に到達する第2所定絵柄と、当該先に到達する第2所定絵柄と対応する第2所定役に当選である場合に当選となり得る第2所定役と対応する第2所定絵柄のうち前記有効位置に次に到達する第2所定絵柄と、の間隔が「(前記有効位置に到達している絵柄が前記規定期間に移動できる最大絵柄数)+(前記規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以下の特定区間が少なくとも一部に形成されるよう前記各第2所定絵柄を配置し、前記特定区間の少なくとも一部に、前記先に到達する第2所定絵柄と対応する第2所定役に当選である場合に当選とならない第1所定役と対応する第1所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 25. In the above means 23 or 24, when the prescribed circuit body is won for a second predetermined pattern that reaches the effective position first, and a second predetermined role that corresponds to the second predetermined pattern that reaches the previous position. The interval between the second predetermined pattern that can be won and the second predetermined pattern that reaches the effective position next to the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination is “(the pattern that has reached the effective position is within the specified period. The maximum number of pictures that can be moved) + (the number of pictures that stop within a range in which each effective position can be set in the specified orbiting body) −1 ”the second predetermined pictures so that a specific section below the picture is formed at least in part. The first predetermined pattern corresponding to the first predetermined combination that is not won when the second predetermined combination corresponding to the second predetermined pattern reaching the first is won in at least a part of the specific section A game characterized by placement .

手段25によれば、規定周回体には、有効位置に先に到達する第2所定絵柄と、当該先に到達する第2所定絵柄と対応する第2所定役に当選である場合に当選となり得る第2所定役と対応する第2所定絵柄のうち有効位置に次に到達する第2所定絵柄と、の間隔が「(有効位置に到達している絵柄が前記規定期間に移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以下の特定区間が少なくとも一部に形成されるよう各第2所定絵柄が配置されており、当該特定区間の少なくとも一部に、前記先に到達する第2所定絵柄と対応する第2所定役に当選である場合に当選とならない第1所定役と対応する第1所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1所定役と第2所定役に共に当選し、当選となった第1所定役と対応する当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合に、当選第2所定絵柄を有効位置に停止させることができる。   According to the means 25, the prescribed circuit body can be won when the second predetermined picture that reaches the effective position first and the second predetermined role corresponding to the second predetermined picture that reaches the destination are won. An interval between the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination and the second predetermined pattern that reaches the effective position next is “(the maximum number of patterns that the pattern reaching the effective position can move in the specified period)” + (Number of designs that stop in the range where each effective position can be set in the specified orbiting body) −1 ”Each second predetermined design is arranged so that a specific section equal to or less than the design is formed. A first predetermined design corresponding to a first predetermined combination that is not won when a second predetermined combination corresponding to the second predetermined design reaching the first is won is disposed in at least a part of the section. With this configuration, both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, and the first predetermined pattern different from the winning first predetermined pattern corresponding to the winning first predetermined combination is placed in an effective position during the specified period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the winning second predetermined picture can be stopped at the effective position.

なお、規定周回体について有効位置を1位置にのみ設定する遊技機においては、有効位置に先に到達する第2所定絵柄と、当該先に到達する第2所定絵柄と対応する第2所定役に当選である場合に当選となり得る第2所定役と対応する第2所定絵柄のうち前記有効位置に次に到達する第2所定絵柄と、の間隔が「前記有効位置に到達している絵柄が前記規定期間に移動できる最大絵柄数」絵柄以下の特定区間が少なくとも一部に形成されるよう各第2所定絵柄を配置し、前記特定区間の少なくとも一部に、前記先に到達する第2所定絵柄と対応する第2所定役に当選である場合に当選とならない第1所定役と対応する第1所定絵柄を配置すれば、同様の作用効果を奏することができる。   Note that in a gaming machine in which the effective position is set to only one position for the specified circuit body, the second predetermined pattern that reaches the effective position first and the second predetermined role that corresponds to the second predetermined pattern that reaches the previous position. Among the second predetermined pictures corresponding to the second predetermined role that can be won in the case of winning, the interval between the second predetermined picture that reaches the effective position next is “the picture that has reached the effective position is Each second predetermined pattern is arranged so that a specific section equal to or less than the “maximum number of patterns that can be moved during a specified period” is formed, and the second predetermined pattern that reaches the first part is at least part of the specific section If the first predetermined pattern corresponding to the first predetermined combination that is not won when the second predetermined combination corresponding to is won is arranged, the same effect can be obtained.

また、「先に到達する第2所定絵柄と、当該先に到達する第2所定絵柄と対応する第2所定役に当選である場合に当選となり得る第2所定役と対応する第2所定絵柄」とは、同一遊技回で当選となり得る複数の第2所定役とそれぞれ対応する第2所定絵柄のみならず、1の第2所定役と対応する同種の第2所定絵柄も含む。   In addition, “the second predetermined picture corresponding to the second predetermined picture that can be won when the second predetermined picture that reaches first and the second predetermined part corresponding to the second predetermined picture that reaches the destination are won” Includes not only a second predetermined pattern corresponding to each of a plurality of second predetermined roles that can be won in the same game round, but also a second predetermined pattern of the same type corresponding to one second predetermined role.

手段26.上記手段23乃至手段25のいずれかにおいて、前記規定周回体には、同一遊技回で当選となり得る第1所定絵柄と第2所定絵柄を、これら各所定絵柄のうち前記有効位置に先に到達する絵柄と前記有効位置に次に到達する絵柄の間隔が「(前記有効位置に到達している絵柄が前記規定期間に移動できる最大絵柄数)+(前記規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以下となるよう、配置したことを特徴とする遊技機。   Means 26. In any one of the above-described means 23 to 25, the first predetermined picture and the second predetermined picture that can be won in the same game time are first reached at the effective position among these predetermined pictures. The interval between the pattern and the next pattern that reaches the effective position is “(the maximum number of patterns that the pattern reaching the effective position can move in the specified period) + (each effective position can be set in the specified orbiting body). Number of designs that stop in the range) -1 ”A gaming machine that is arranged so as to be less than or equal to the design.

手段26によれば、規定周回体には、同一遊技回で当選となり得る第1所定絵柄と第2所定絵柄が、これら各所定絵柄のうち有効位置に先に到達する絵柄と有効位置に次に到達する絵柄の間隔が「(有効位置に到達している絵柄が規定期間に移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以下となるように配置されている。かかる構成においては、第1所定役と第2所定役に共に当選している場合、規定周回体と対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、当選第1所定絵柄又は当選第2所定絵柄をいずれかの有効位置に停止させることができる。故に、複数の役に当選となったにも関わらずいずれの入賞も成立しない取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。また、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量の優劣に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 26, the first predetermined pattern and the second predetermined pattern that can be won in the same game round are displayed on the prescribed circuit body, and the next to the effective position and the pattern that reaches the effective position first among these predetermined patterns. The interval between the reaching patterns is “(the maximum number of patterns that the pattern reaching the effective position can move in the specified period) + (the number of patterns that stop within the range in which each effective position can be set in the specified circuit) −1” It arrange | positions so that it may become the following. In such a configuration, when both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, the winning first predetermined pattern or the winning second predetermined pattern is displayed regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body. It can be stopped at any effective position. Therefore, it is possible to reduce the frequency of occurrence of miss-outs in which no winnings are established despite winning a plurality of roles. Further, regardless of the superiority or inferiority of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture, it is possible to actively participate in the game.

手段27.上記手段19乃至手段26のいずれかにおいて、前記第3遊技状態移行手段は、前記規定周回体の前記第2所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第2所定組合せが前記有効位置に停止したと判断することを特徴とする遊技機。   Means 27. In any one of the means 19 to 26, the third gaming state transition means stops the second predetermined combination at the effective position when the second predetermined picture of the prescribed circuit body stops at the effective position. A gaming machine characterized in that it is determined to have been.

手段27によれば、規定周回体の第2所定絵柄が有効位置に停止すれば第2所定組合せが有効位置に停止したと判断される。つまり、第2所定組合せは規定周回体以外の周回体の停止結果に依存しない。かかる構成とすることにより、規定周回体を停止させるまで有効位置に第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが停止するのかを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the means 27, it is determined that the second predetermined combination has stopped at the effective position when the second predetermined pattern of the prescribed circuit body stops at the effective position. That is, the second predetermined combination does not depend on the result of stopping the circulating bodies other than the specified circulating body. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect which one of the first predetermined combination and the second predetermined combination will stop at the effective position until the prescribed circuit body is stopped.

手段28.上記手段19乃至手段27のいずれかにおいて、前記第2遊技状態移行手段は、前記規定周回体の前記第1所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第1所定組合せが前記有効位置に停止したと判断することを特徴とする遊技機。   Means 28. In any one of the above means 19 to 27, the second gaming state transition means stops the first predetermined combination at the effective position when the first predetermined pattern of the prescribed circuit is stopped at the effective position. A gaming machine characterized in that it is determined to have been.

手段28によれば、規定周回体の第1所定絵柄が有効位置に停止すれば第1所定組合せが有効位置に停止したと判断される。つまり、第1所定組合せは規定周回体以外の周回体の停止結果に依存しない。かかる構成とすることにより、規定周回体を停止させるまで有効位置に第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが停止するのかを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the means 28, it is determined that the first predetermined combination has stopped at the effective position when the first predetermined pattern of the prescribed circuit body stops at the effective position. That is, the first predetermined combination does not depend on the result of stopping the circulating bodies other than the specified circulating body. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect which one of the first predetermined combination and the second predetermined combination will stop at the effective position until the prescribed circuit body is stopped.

手段29.上記手段19乃至手段26のいずれかにおいて、前記規定周回体以外の周回体には、前記第1所定絵柄及び前記第2所定絵柄として同じ絵柄(「ベル」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 29. In any one of the above-mentioned means 19 to 26, the same pattern ("bell" pattern) is arranged as the first predetermined pattern and the second predetermined pattern on the rotating body other than the prescribed rotating body. Gaming machine.

手段29によれば、規定周回体以外の周回体には、前記第1所定絵柄及び前記第2所定絵柄として同じ絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、規定周回体を停止させるまで有効位置に第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが停止するのかを遊技者に期待させることが可能となる。また、規定周回体以外の周回体についてはいずれの所定組合せを有効位置に停止させる場合であっても同じ停止駆動制御を行えば良いため、停止駆動制御に関わる処理プログラムの簡素化を図ることが可能となる。   According to the means 29, the same pattern as the first predetermined pattern and the second predetermined pattern is arranged on the rotating bodies other than the prescribed rotating body. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect which one of the first predetermined combination and the second predetermined combination will stop at the effective position until the prescribed circuit body is stopped. In addition, since it is only necessary to perform the same stop drive control even when any predetermined combination is stopped at the effective position for the loop members other than the specified loop member, the processing program related to the stop drive control can be simplified. It becomes possible.

手段30.上記手段29において、前記規定周回体以外の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記第1所定絵柄及び前記第2所定絵柄としての絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 30. In the means 29, the first predetermined picture and the picture as the second predetermined picture are applied to the surrounding bodies other than the prescribed rotating body from the operation timing regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. A gaming machine, wherein the pattern is arranged so that the effective position can be reached during a period.

手段30によれば、規定周回体以外の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、第1所定絵柄及び第2所定絵柄としての絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1所定役と第2所定役に共に当選した場合には、規定周回体の当選第1所定絵柄が有効位置に停止すれば当選第1所定組合せを有効位置に停止させ、規定周回体の当選第2所定絵柄が有効位置に停止すれば当選第2所定組合せを有効位置に停止させることができる。つまり、第1所定役と第2所定役に共に当選した場合に、当選第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば第1所定入賞が成立し、当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば第2所定入賞が成立する構成とすることができる。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   According to the means 30, the first predetermined pattern and the second predetermined pattern are displayed in the predetermined period from the operation timing on the circular bodies other than the predetermined circular body regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. The pattern is arranged so that the effective position can be reached. With this configuration, when the first predetermined combination and the second predetermined combination are both won, the winning first predetermined combination is stopped at the effective position if the winning first predetermined pattern of the specified circuit is stopped at the effective position. In addition, if the winning second predetermined pattern of the prescribed circuit body stops at the effective position, the winning second predetermined combination can be stopped at the effective position. In other words, when both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, the stop operation means corresponding to the predetermined circuit body is operated at a timing at which the winning first predetermined pattern can reach the effective position during the predetermined period. If the first predetermined winning is established and the stop operating means corresponding to the specified circuit is operated at a timing at which the first predetermined design different from the winning first predetermined design can reach the effective position during the specified period, the second A configuration in which a predetermined prize is established can be adopted. Therefore, it is possible to select more carefully which one of the predetermined predetermined winnings is to be operated to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body.

手段31.上記手段19乃至手段30のいずれかにおいて、前記第1所定役と前記第2所定役に共に当選していることに基づいて、前記当選第1所定役と、当選していない第1所定役とを示唆するとともに、いずれの第1所定役に当選しているのかは示唆しない示唆手段(通常状態における主制御装置131のチャレンジ演出開始処理機能S712)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 31. In any one of the means 19 to 30, based on the fact that both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, the winning first predetermined combination and the first predetermined combination that is not won And a suggestion means (challenge effect start processing function S712 of the main controller 131 in a normal state) that does not suggest which first predetermined combination is won.

手段31によれば、第1所定役と第2所定役に共に当選している場合、当選第1所定役と当選していない第1所定役とが示唆されることがある。当選第1所定役に加えて当選していない第1所定役も示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない構成とすることにより、第1所定役と第2所定役に共に当選していることを示唆しつつ、遊技者にいずれの第1所定役に当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 31, when both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, the winning first predetermined combination and the first predetermined combination not winning may be suggested. In addition to the winning first predetermined role, the first predetermined role that has not been won is also suggested, and the first predetermined role and the second predetermined role are both won by adopting a configuration that does not indicate which is won. This suggests that the player can guess which first predetermined role is won, and can actively participate in the game.

手段32.上記手段19乃至手段31のいずれかにおいて、前記第1所定役と前記第2所定役に共に当選し、所定条件(遊技状態がRT状態であること)が成立した場合、前記役の抽選結果を示唆する第2示唆手段(RT状態における主制御装置131のチャレンジ演出開始処理機能S711)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 32. In any one of the means 19 to 31, when the first predetermined combination and the second predetermined combination are both won and a predetermined condition (the gaming state is the RT state) is established, the lottery result of the combination is displayed. A gaming machine comprising second suggesting means (challenge effect start processing function S711 of the main control device 131 in the RT state).

手段32よれば、第1所定役と第2所定役に共に当選し、所定条件が成立した場合、役の抽選結果が示唆される。複数の役に当選となる機会が生じる遊技機に本構成を適用することにより、当選となった役のいずれと対応する入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、所定条件が成立した場合に役の抽選結果を示唆する構成とすることにより、役の抽選結果が示唆されない状況下であっても第1所定役と第2所定役に共に当選している機会を生じさせることが可能となる。故に、役の抽選結果が示唆されない状況下において規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。   According to the means 32, when the first predetermined combination and the second predetermined combination are both won and the predetermined condition is satisfied, the result of the combination lottery is suggested. By applying this configuration to a gaming machine in which multiple winning combinations have an opportunity to win, it is determined whether to operate the stop operating means corresponding to the specified circuit to establish a winning corresponding to which of the winning winning combinations. The player can be selected and the player can be actively involved in the game. In addition, by adopting a configuration that suggests a lottery result of a combination when a predetermined condition is satisfied, both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won even in a situation where the lottery result of the combination is not suggested Opportunities can be created. Therefore, it is possible to more strongly urge the user to select the timing for operating the stop operation means corresponding to the specified circuit body in a situation where the lottery result of the combination is not suggested.

手段33.上記手段19乃至手段32のいずれかにおいて、前記第2遊技状態移行手段は、前記各第1所定入賞のいずれが成立したかに関わらず、遊技者の有利度合いが等しい第2遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 33. In any one of the means 19 to 32, the second gaming state transition means shifts to the second gaming state in which the player's degree of advantage is equal regardless of which of the first predetermined winnings is established. A gaming machine characterized by that.

手段33によれば、各第1所定入賞のいずれが成立したかに関わらず、遊技者の有利度合いが等しい第2遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者の選択する第1所定絵柄が繰り返し行われる遊技で均一化し、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、成立した第1所定入賞に応じて遊技者の有利度合いが異なる第2遊技状態に移行する構成とした場合、最も有利度合いの大きな第2遊技状態に移行する第1所定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられるからである。   According to the means 33, regardless of which one of the first predetermined winnings is established, the player shifts to the second gaming state in which the player's degree of advantage is equal. By adopting such a configuration, it is possible to make the first predetermined picture selected by the player uniform in a game that is repeatedly performed, and to suppress the monotonization of the game. Since a player generally plays a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, the player shifts to a second game state in which the player's degree of advantage differs according to the established first predetermined prize. This is because it is considered that the stop operation means is operated to establish the first predetermined winning that shifts to the second gaming state having the greatest advantage.

手段34.上記手段19乃至手段33のいずれかにおいて、前記第3遊技状態移行手段は、遊技状態を第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典に代えて、前記第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Means 34. In any one of the above means 19 to 33, the third gaming state transition means replaces the privilege that shifts the gaming state from the first gaming state to the third gaming state which is disadvantageous to the player, and the second gaming state. A gaming machine characterized by giving a privilege to shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player.

手段34においても、第2所定入賞を成立させた場合には第1所定入賞を成立させた場合より不利な遊技状態に移行することとなるため、上述した各手段の効果を期待できる。   Also in the means 34, when the second predetermined prize is established, the game state is shifted to a disadvantageous gaming state compared with the case where the first predetermined prize is established, so that the effect of each means described above can be expected.

手段35.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定役(第1〜第3RT)当選であって、前記有効位置に第1所定組合せ(第1〜第3RT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1403)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記有効位置に第2所定組合せ(第1〜第3BT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1405)と
を備え、
前記特定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄)として前記特定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、1の特定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の特定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄)を、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選となった第2所定役と対応する当選第2所定組合せ(当選BT図柄の組合せ)を形成する当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るように配置したことを特徴とする遊技機。
Means 35. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is a specific winning combination (first to third RT) winning and the first predetermined combination (combination of first to third RT symbols) is stopped at the effective position, the first predetermined winning prize is obtained. As established, the second gaming state transition means (RT start processing S1403 of the main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the second gaming state (RT state) advantageous to the player. )When,
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the specific winning combination and the second predetermined combination (the combination of the first to third BT symbols) is stopped at the effective position, the gaming state is set as the second predetermined winning combination. 3rd game state transition means (BT start processing S1405 of main controller 131) which grants the privilege to shift to the 3rd game state (BT state) which is disadvantageous to a player from 1 game state (normal state),
Set multiple specific roles,
Among the circulating bodies, a predetermined rotating body (left reel 42L) has the first predetermined pattern ("red 7" symbol, "blue 7" symbol, "white 7" symbol) forming the first predetermined combination as described above. When a different operation is arranged for each specific combination and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined pattern corresponding to one specific combination can reach the effective position during the specified period, The first predetermined pictures are spaced apart from each other so that the first predetermined pictures corresponding to other specific roles do not reach the effective position during the specified period from the operation timing, and the second predetermined combinations are further arranged. Operate the stop operation means corresponding to the second predetermined pattern to be formed (“red cherry” symbol, “blue cherry” symbol) at a timing at which the first predetermined symbol can reach the effective position during the specified period. When The winning second predetermined pattern forming the winning second predetermined combination (the winning BT symbol combination) corresponding to the winning second predetermined combination can be made to reach the effective position during the specified period from the operation timing. A gaming machine characterized by being arranged in

手段35によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、特定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の特定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の特定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 35, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for every specific combination is arrange | positioned by the specific circulation body among each circulation body, and the 1st predetermined pattern corresponding to one specific combination can be made to reach an effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a possible timing, the first predetermined pictures are separated so that the first predetermined pictures corresponding to other specific roles do not reach the valid position within a specified period from the operation timing. Are arranged. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

さらに、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達させ得るよう、第2所定絵柄が配置されている。このため、特定役に当選すれば第1所定入賞と第2所定入賞が成立し得る本構成においては、特定役に当選している状況下で当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、当選第2所定絵柄が有効位置に停止し、第2所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。第2所定入賞が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。一般の遊技者は遊技状態が自己に不利な第3遊技状態に移行することを回避させたいと考えて遊技を行うと考えられるため、上記構成とすることにより、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   Further, when the corresponding stop operation means is operated on the prescribed circuit body at a timing at which the first predetermined picture can reach the effective position during the prescribed period, the winning second predetermined picture is defined from the operation timing. The second predetermined pattern is arranged so that the effective position can be reached during the period. For this reason, in the present configuration in which the first predetermined prize and the second predetermined prize can be established if the specific combination is won, the first predetermined pattern different from the winning first predetermined pattern is defined under the situation where the specific combination is won When the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at a timing at which the effective position can be reached during the period, the winning second predetermined picture may stop at the effective position and the second predetermined winning may be established. It will be. When the second predetermined winning is established, the gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state. Since it is considered that a general player plays a game in order to prevent the gaming state from shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, any of the first predetermined prizes is established by the above configuration. Therefore, it is possible to more carefully select whether to operate the stop operation means corresponding to the specified circuit body.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

なお、上記手段35の構成に、上記手段20乃至手段34のいずれかの構成を、「第2所定絵柄として第2所定役毎に異なる絵柄を配置」の記載を「第2所定絵柄として特定役毎に異なる絵柄を配置」,「第1所定役と第2所定役に共に当選」の記載を「特定役に当選」に読み替えた上で適用すれば、上述した作用効果と同様の作用効果を期待できる。   It should be noted that in the configuration of the means 35, any one of the means 20 to 34 is replaced with a description that “a different pattern is arranged for each second predetermined role as the second predetermined pattern” as “a specified role as the second predetermined pattern” Applying the description of “Place different designs for each” and “Winning both the first predetermined role and the second predetermined role” to “Winning a specific role”, apply the same effects as the above-mentioned effects. I can expect.

手段36.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1所定役当選であって、前記有効位置に第1所定組合せが停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態より遊技者に不利な第2遊技状態に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2所定役当選であって、前記有効位置に第2所定組合せが停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を前記第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段と
を備え、
前記第1所定役を複数設定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1所定役当選である場合に前記第2所定役にも当選となる機会が生じるよう、前記役の抽選が行われる抽選役を設定し、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄)として前記第1所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄)を、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選となった第2所定役と対応する当選第2所定組合せ(当選BT図柄の組合せ)を形成する当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るように配置したことを特徴とする遊技機。
Means 36. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first predetermined winning combination and the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. A second gaming state transition means for granting a privilege to transition to the second gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination and the second predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state as the second predetermined winning combination is established. A third gaming state transition means for granting a privilege to transition to the third gaming state,
A lottery in which a plurality of the first predetermined combinations are set and the combination of lotteries is performed so that when the lottery result of the combination is the first predetermined combination winning, the second predetermined combination is also won. Set the role,
Among the circulating bodies, a predetermined rotating body (left reel 42L) has the first predetermined pattern ("red 7" symbol, "blue 7" symbol, "white 7" symbol) forming the first predetermined combination as described above. A different pattern is arranged for each first predetermined combination, and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination can reach the effective position during the specified period. If so, the first predetermined pictures corresponding to other first predetermined roles are arranged apart from each other so that the first position does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. Corresponding to the second predetermined pattern (“red cherry” symbol, “blue cherry” symbol) forming the second predetermined combination at a timing at which the first predetermined symbol can reach the effective position during the specified period. Stop operation means to If created, the winning second predetermined pattern forming the winning second predetermined combination (the winning BT symbol combination) corresponding to the winning second predetermined role is placed at the effective position during the specified period from the operation timing. A gaming machine that is arranged so that it can be reached.

手段36によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、各第1所定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。つまり、当選していない第1所定役と対応する第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、第1所定入賞の成立を回避することができ、第2遊技状態に移行することを回避できる。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 36, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for each 1st predetermined role is arrange | positioned at the predetermined | prescribed circulating body among each circulation body, The 1st predetermined pattern corresponding to one 1st predetermined role is effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. The first predetermined patterns are arranged apart from each other. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. That is, if the stop operating means corresponding to the prescribed circuit body is operated to establish the first predetermined prize corresponding to the first predetermined combination that is not won, the establishment of the first predetermined prize can be avoided. Transition to the gaming state can be avoided. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

しかしながら、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達させ得るよう、第2所定絵柄が配置されている。このため、第1所定役と第2所定役に共に当選となる機会が生じるよう抽選役を設定した本構成においては、第1所定役と第2所定役に共に当選している状況下で当選第1所定絵柄と異なる第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、当選第2所定絵柄が有効位置に停止し、第2所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。第2所定入賞が成立した場合には、遊技状態が第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。つまり、第1所定入賞の成立を回避させた場合、第1所定入賞を成立させた場合よりも遊技者に不利な第3遊技状態に移行する可能性が生じる。一般の遊技者は遊技状態が自己に不利な第3遊技状態に移行することを回避させたいと考えて遊技を行うと考えられるため、上記構成とすることにより、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   However, when the corresponding rotating operation means is operated at a timing at which the first predetermined picture can reach the effective position in the predetermined period, the winning second predetermined picture is specified from the operation timing. The second predetermined pattern is arranged so that the effective position can be reached during the period. For this reason, in the present configuration in which the lottery combination is set so that both the first predetermined combination and the second predetermined combination have an opportunity to win, the winning combination is performed in the situation where both the first predetermined combination and the second predetermined combination are selected. If the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at a timing at which the first predetermined pattern different from the first predetermined pattern can reach the effective position during the specified period, the winning second predetermined pattern stops at the effective position. There is a possibility that the second predetermined winning will be established. When the second predetermined winning is established, the gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state. That is, when the establishment of the first predetermined prize is avoided, there is a possibility that the player enters the third gaming state that is disadvantageous to the player as compared with the case where the first predetermined prize is established. Since it is considered that a general player plays a game in order to prevent the gaming state from shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, any of the first predetermined prizes is established by the above configuration. Therefore, it is possible to more carefully select whether to operate the stop operation means corresponding to the specified circuit body.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

なお、本手段に上記手段20乃至手段33のいずれかの構成を適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。   Note that any one of the means 20 to 33 may be applied to this means, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して絵柄の変動が停止され、その停止時の最終停止絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player on the condition that the variation of the pattern is stopped due to the operation of the stop button) and the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern In addition, a ball receiving tray (such as an upper plate) is provided, and a loading device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball tray, and a payout for paying out the game ball to the ball tray. Equipment Ri game ball game machine configured as an operation of the starter operation means becomes effective by being turned. "Slot machines and pachinko machines can be mentioned well as fused type gaming machine such.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. In other words, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。換言すれば、各表示窓31L,31M,31Rを、上段、中段、下段の3個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. In other words, it can be said that the display windows 31L, 31M, and 31R are formed so that the three symbols of the upper, middle, and lower stages are visible. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤7」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「青7」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「白7」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト5番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト3番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト1番目)の6種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, “red 7” symbol (for example, left belt 20th), “blue 7” symbol (for example, left belt 13th), “white 7” symbol (for example, left belt sixth), “cherry” symbol (For example, the left belt is fifth), “Replay” symbol (for example, left belt third), and “Bell” symbol (for example, left belt first). As shown in FIG. 7, the number of symbols and the arrangement order of the various symbols are completely different in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められた所定数のメダルが払い出されたり、遊技状態が移行されたりする特典が付与される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. Then, when the combination line is activated, that is, when the symbol is stopped in a predetermined combination on the effective line, a prize is awarded, and a predetermined number of medals are paid out or a gaming state is transferred. Is granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出のみが行われる入賞としては、ベル入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として4枚のメダル払出が行われる。   As a prize where only the medal is paid out, there is a Bell prize. When the “bell” symbols of each of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped on the active line, four medals are paid out as a bell winning.

遊技状態の移行のみが行われる入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,第3BB入賞の3種類のBB入賞がある。各リール42L,42M,42Rの同色の「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(BB状態)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤7」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となる。   There are three types of BB winnings, which are the first BB winning, the second BB winning, and the third BB winning as the winning where only the game state is transferred. When the “7” symbols of the same color on the reels 42L, 42M, and 42R stop alongside the active line, the gaming state shifts to the big bonus state (BB state) as a BB winning. For example, when the “red 7” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol are stopped from the left on the active line, the first BB prize is established.

メダル払出と遊技状態の移行が共に行われる入賞としては、第1RT入賞,第2RT入賞,第3RT入賞の3種類のRT入賞と、BT入賞がある。左リール42Lのいずれかの「7」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、RT入賞として10枚のメダル払出が行われると共にリプレイタイム状態(RT状態)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「青7」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第2RT入賞成立となる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BT入賞として15枚のメダル払出が行われると共にバッドタイム状態(BT状態)に移行する。   There are three types of RT prizes, the first RT prize, the second RT prize, and the third RT prize, and the BT prize as the prizes where the medal payout and the game state transition are performed together. If any of the “7” symbols on the left reel 42L and the “bell” symbols on the middle reel 42M and the right reel 42R stop side by side on the active line, ten medals are paid out as an RT prize and the replay time is reached. Transition to state (RT state). For example, if the “Blue 7” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, the second RT prize is established. Also, when the “cherry” symbol of the left reel 42L and the “bell” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R stop side by side on the active line, 15 medals are paid out as a BT prize and a bad time state is reached. Transition to (BT state).

なお、詳細は後述するが、RT入賞,BT入賞のいずれかが成立した場合には、メダル払出は必ず行われるものの、遊技状態が移行されない場合がある。   Although details will be described later, when either the RT winning or the BT winning is established, the medal payout is always performed, but the gaming state may not be shifted.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A game can be performed.

その他の場合、すなわち上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せ、入賞図柄の組合せを形成する図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1RT図柄の組合せとは、第1RT入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄の組合せであり、第1RT図柄とは、左リール42Lにおいては「赤7」図柄、中リール42Mと右リール42Rにおいては「ベル」図柄である。   In other cases, that is, when the combination of symbols described above does not stop, no medal payout or game state transition is performed. Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols, and a symbol forming the combination of winning symbols is also referred to as a winning symbol. For example, the combination of the first RT symbols is a combination of symbols for the first RT prize, that is, a combination of “Red 7” symbol, “Bell” symbol, “Bell” symbol, and the first RT symbol is in the left reel 42L. Is a “red 7” symbol and a “bell” symbol for the middle reel 42M and the right reel 42R.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが所定数投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display of symbols. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated when a predetermined number of medals are inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部36と、入賞成立時に払い出されたメダルの枚数を表示する払出枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 36 and a payout number display unit 37 for displaying the number of medals paid out when the winning is established are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the credit display unit 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and turning it ON. The reset switch 123 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and an adjustment for detecting an operation of the adjustment switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. ing.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via an input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, a power failure monitoring circuit 161 b, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. Further, the power failure signal is also supplied to the display control device 111.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36、払出枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, the payout number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131から遊技の進行状況に即した各種コマンドを受信した上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving various commands according to the progress of the game from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報格納エリア153a、BB当選フラグやBB状態下で用いる各種データを記憶するためのBB情報格納エリア153b、RT状態下やBT状態下で用いる各種データを記憶するための状態情報格納エリア153c、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報格納エリア153d等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 stores a memory for temporarily storing various data, a setting information storage area 153a used when setting a winning probability, a BB winning flag, and various data used under the BB state. BB information storage area 153b, status information storage area 153c for storing various data used in the RT state or BT state, game information storage area 153d for storing various data used in each game, etc. In addition, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図26のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, although detailed description is omitted, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to a main process described later.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された投入メダル検出センサ75aや払出検出センサ91a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing for reading the states of various sensors (see FIG. 9) such as the inserted medal detection sensor 75a and the payout detection sensor 91a connected to the input / output port 155 and monitoring whether the read result is normal or not. I do. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。本スロットマシン10では、例えばスタートレバー71が操作されたことを示す開始コマンド、各リール42L,42M,42Rの回転状況を示す回転情報コマンド等の遊技の進行状況を示す各種コマンドを表示制御装置111へ送信している。これら各種コマンドは、後述する通常処理等においてリングバッファにセットされ、当該コマンド出力処理にて表示制御装置111へ送信される。ステップS211では、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36及び払出枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In the slot machine 10, for example, various commands indicating the progress of the game such as a start command indicating that the start lever 71 has been operated and a rotation information command indicating the rotation status of each reel 42L, 42M, 42R are displayed on the display control device 111. Sending to. These various commands are set in the ring buffer in normal processing or the like to be described later, and transmitted to the display control device 111 in the command output processing. In step S211, segment data setting processing is performed for setting segment data displayed on the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, and the payout number display unit 37, respectively. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. Etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, whether or not the ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. Determine. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which of the winning probabilities is used to execute internal processing. It is a process to do.

ステップS501では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS502にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS503では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current set value is read in step S502, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S503. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS504ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS505〜ステップS506に示す設定更新処理を行う。ステップS505では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS503に戻り、操作された場合にはステップS506にて設定値を1更新した後にステップS503に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S504, it is determined whether or not the start lever 71 is operated. If the start lever 71 is not operated, setting update processing shown in steps S505 to S506 is performed. In step S505, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S503. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S506, and then the process returns to step S503. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS504にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS507にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS508にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS509にて設定値を保存し、ステップS510にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S504, it is determined in step S507 whether or not the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S508. Thereafter, the set value is stored in step S509, data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S510, and this process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like using the upper lamp 13 or the like is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS602では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、ステップS603〜ステップS612に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S601, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S602, a pre-start process for enabling a game is performed. In the pre-start process, the setting state of stopping and automatic checkout is stored in the RAM 153 and waits until the display control device 111 and the like finish initialization. When initialization of the display control device 111 and the like is completed, game management processing shown in steps S603 to S612 is performed.

遊技管理処理として、ステップS603では、RAM153の遊技情報格納エリア153dに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし、続くステップS604では開始待ち処理を行う。   As the game management process, in step S603, data stored in the game information storage area 153d of the RAM 153 (for example, a random value used in the previous game) is cleared, and in step S604, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行って開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS207にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行って開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 35. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result in the sensor monitoring process step S207 of the timer interruption process. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Although details will be described later, such an error state is maintained until the reset switch 123 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 80 has been operated. If the settlement switch 80 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 80 is not operated, it is determined whether or not a medal insertion or credit insertion switch 77 to 79 has been operated. A medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and the start waiting process is terminated.

開始待ち処理の終了後、ステップS605ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、規定数に達している場合にはさらにステップS606にてスタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを判定する。ベット数が規定数に達していない場合又は開始指令が発生していない場合には、ステップS604の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S605 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). It is determined whether or not a start command is generated by operating the lever 71. If the bet number has not reached the specified number or if no start command has been issued, the process returns to the start wait process in step S604, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

開始指令が発生した場合にはステップS607に進み、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止する。その後、ステップS608の抽選処理、ステップS609のリール制御処理、ステップS610のメダル払出処理、ステップS611のRT状態処理、ステップS612のBB状態処理を順に実行し、ステップS603に戻る。   If a start command is generated, the process proceeds to step S607, where the medal path switching solenoid 83 is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S608, the reel control process in step S609, the medal payout process in step S610, the RT state process in step S611, and the BB state process in step S612 are executed in order, and the process returns to step S603.

次に、ステップS608の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S608 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。CPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリア153dに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S701, a random number used when determining whether or not the winning combination is determined is acquired. The slot machine 10 is configured such that when the start lever 71 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. After confirming the operation of the start lever 71, the CPU 151 stores the value latched by the hardware circuit in the game information storage area 153d of the RAM 153. With such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 71 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 71 is operated.

ステップS702では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、ベル、第1RT+BT、第2RT+BT、第3RT+BT、第1BB、第2BB、第3BBの8種類の役について判定が行われる。ここで、再遊技、ベル、第1BB、第2BB、第3BBの5種類の役は、1回の判定で1つの役に当選となる単独当選役である。一方、第1RT+BT、第2RT+BT、第3RT+BTの3種類の役は、1回の判定で複数の役(具体的にはRTとBT)に当選となる複数当選役である。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほど第1BB〜第3BBと対応するポイント値PVが大きく設定されている。以下、第1RT+BTを第1複数当選役、第2RT+BTを第2複数当選役、第3RT+BTを第3複数当選役とも言う。   In step S702, a lottery table for determination of success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “setting 6” is set. The lottery table having the highest BB winning probability is selected. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table selected in the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state of the slot machine 10, determination is made for eight types of replay, bell, first RT + BT, second RT + BT, third RT + BT, first BB, second BB, and third BB. Here, the five types of re-game, bell, first BB, second BB, and third BB are single winning combinations that are won by one determination. On the other hand, the three types of combinations of the first RT + BT, the second RT + BT, and the third RT + BT are multiple winning combinations that win a plurality of combinations (specifically, RT and BT) in one determination. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to the first BB to the third BB is set larger as the lottery table has a higher setting value. Hereinafter, the first RT + BT is also referred to as a first multiple winning combination, the second RT + BT is also referred to as a second multiple winning combination, and the third RT + BT is also referred to as a third multiple winning combination.

ステップS703ではインデックス値IVを1とし、続くステップS704では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS701にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   In step S703, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S704, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value acquired in step S701 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to 1 that is the current index value IV is added to the random value to obtain a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS705ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS706にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。例えば、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS706では第3RT当選フラグとBT当選フラグをセットする。   Thereafter, in step S705, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535, the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in step S706. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 5, a third RT winning flag and a BT winning flag are set in step S706.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,第1〜第3RT当選フラグ,BT当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS603参照)。一方、当選フラグが第1〜第3BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第3BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS706では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜8であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル,第1〜第3複数当選役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, when the set winning flag is any one of the re-game winning flag, the bell winning flag, the first to third RT winning flags, and the BT winning flag, the winning flag is set after the game in which the corresponding winning flag is set. It is reset (see S603 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is one of the first to third BB winning flags, these BB winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first to third BB winning flags may be valid over a plurality of games. In step S706 in the state where any BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6 to 8. If so, the corresponding BB winning flag is not set. In other words, in a game in which any BB winning flag is carried over, when winning a replay, a bell, or the first to third multiple winning combinations, the corresponding winning flag is set, while any BB is won. Even if it is a case, a new BB winning flag is not set.

ステップS705にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS707にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS708ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS704に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS704では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS705では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、各BBの当選確率はそれぞれ約600分の1、各複数当選役の当選確率はそれぞれ約30分の1、ベルの当選確率は約7.0分の1、再遊技の当選確率は約7.3分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.6分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S705, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S707, and in the subsequent step S708, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be determined, the process returns to step S704 to continue the determination of winning combination. At this time, in step S704, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of whether or not the previous combination is a correct determination value DV, In step S <b> 705, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. By the way, when determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 17, the winning probability of each BB is approximately 1/600, the winning probability of each winning combination is approximately 1/30, The winning probability is about one-seventh, and the winning probability of replay is about one-seventh. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1 / 1.6.

ステップS706にて当選フラグをセットした後、又はステップS708にて当否判定すべき役がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。そこで、ステップS709では、複数当選役のいずれかに当選したか否かをRT当選フラグの有無に基づいて判定し、いずれかのRT当選フラグがセットされている場合には、ステップS710〜S712に示すチャレンジ演出開始処理を行う。ここで、チャレンジ演出とは、RTとBTに当選したことを遊技者に報知する演出である。RT+BTと言う複数当選役を備える本スロットマシン10においては、RTに当選する機会とBTに当選する機会が一致する。したがって、RTに当選した場合、すなわち複数当選役に当選した場合にチャレンジ演出を行うことにより、RT入賞とBT入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。なお、RT当選フラグがセットされる場合にはBT当選フラグもセットされるため、BT当選フラグの有無に基づいてチャレンジ演出開始処理を行うか否かを決定する構成としてもよい。   After the winning flag is set in step S706, or when it is determined in step S708 that there is no winning combination to be determined, it means that the winning determination of the winning combination has been completed. Therefore, in step S709, it is determined whether or not one of the multiple winning combinations has been won based on the presence / absence of the RT winning flag, and if any RT winning flag is set, the process goes to steps S710 to S712. The challenge production start process shown is performed. Here, the challenge effect is an effect that informs the player that RT and BT have been won. In the present slot machine 10 having a multiple winning combination of RT + BT, the opportunity to win RT matches the opportunity to win BT. Therefore, when RT is won, that is, when a plurality of winning roles are won, a challenge effect is performed to actually select whether to operate the stop switches 72 to 74 to establish an RT prize or a BT prize. It is possible to urge the player to face this operation, and the monotonization of the game can be suppressed. Since the BT winning flag is also set when the RT winning flag is set, it may be configured to determine whether or not to perform the challenge effect start process based on the presence or absence of the BT winning flag.

チャレンジ演出開始処理では、ステップS710にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態の場合には、ステップS711に進み、当選役と対応するRT入賞及びBT入賞を報知する演出を開始させるべく演出開始コマンドをセットする等の処理を行う。一方、RT状態でない場合には、ステップS712に進み、全てのRT入賞及びBT入賞を報知する演出を開始させるべく演出開始コマンドをセットする等の処理を行う。ここで、演出開始コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を開始させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を開始する。なお、演出開始コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理S210(図11参照)にて行う。   In the challenge effect start process, it is determined in step S710 whether or not the current gaming state is the RT state. In the case of the RT state, the process proceeds to step S711, and processing such as setting an effect start command is performed in order to start the effect of notifying the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination. On the other hand, if it is not in the RT state, the process proceeds to step S712, and processing such as setting an effect start command is performed so as to start the effect of informing all RT winnings and BT winnings. Here, the production start command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 receives the command to start the challenge production, the speaker 14, the auxiliary display unit 15, and the like. Start drive control. Note that the transmission of the effect start command to the display control device 111 is performed in the command processing S210 (see FIG. 11) during the timer interrupt processing described above.

第1複数当選役に当選した場合を例として、RT状態におけるチャレンジ演出と、通常状態(非RT状態)におけるチャレンジ演出を説明する。   Taking the case of winning the first multiple winning combination as an example, the challenge effect in the RT state and the challenge effect in the normal state (non-RT state) will be described.

RT状態の場合、表示制御装置111は、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに、第1RT入賞とBT入賞を補助表示部15に表示すると共に、上部ランプ13やスピーカ14の駆動制御を開始する。したがって、RT状態では、第1RT入賞とBT入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。   In the RT state, the display control device 111 displays the first RT prize and the BT prize on the auxiliary display unit 15 before the operation of each of the stop switches 72 to 74 becomes effective, and also displays the upper lamp 13 and the speaker 14. Start drive control. Therefore, in the RT state, the player can select which of the first RT winning and the BT winning is to operate the stop switches 72 to 74.

通常状態の場合、表示制御装置111は、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに、第1〜第3RT入賞と、BT入賞を補助表示部15に表示すると共に、上部ランプ13やスピーカ14の駆動制御を開始する。またこのとき、スピーカ14からは、補助表示部15に表示された4種類の入賞態様のうち、実際に当選しているのはRTとBTの1種類ずつだけである旨が出力される。つまり、通常状態では、RTとBTに当選したことは報知されるものの、いずれのRTに当選したのかは報知されない。換言すれば、通常状態(非RT状態)におけるチャレンジ演出とは、実際に入賞を成立させることが可能な入所態様に加えて入賞を成立させることが不可能な入賞態様も報知され、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されない演出である、とも言える。したがって、通常状態では、RT入賞とBT入賞のいずれを成立させるのか、さらにはいずれのRT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。   In the normal state, the display control device 111 displays the first to third RT winnings and the BT winnings on the auxiliary display unit 15 and the upper lamp 13 before the operations of the stop switches 72 to 74 become effective. And drive control of the speaker 14 is started. At this time, the speaker 14 outputs that only one of RT and BT is actually won out of the four types of winning modes displayed on the auxiliary display unit 15. That is, in the normal state, although it is informed that RT and BT have been won, it is not informed which RT has been won. In other words, the challenge effect in the normal state (non-RT state) is a notification of a winning mode in which a winning cannot be achieved in addition to an entrance mode in which a winning can be actually achieved. It can be said that it is an effect that is not notified whether the aspect corresponds to the winning combination. Therefore, in the normal state, it becomes possible for the player to select which of RT winning and BT winning is achieved, and which of the RT switches 72 to 74 is operated to establish which RT winning.

ステップS709にていずれの複数当選役にも当選していないと判定した場合、又はチャレンジ演出開始処理を行った後には、ステップS713にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   If it is determined in step S709 that none of the multiple winning combinations has been won, or after the challenge effect start process has been performed, a slip table (stop table) for reel stop control is set in step S713. A table setting process is performed and this process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. That is, the slip table is a relationship between a reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a defined stop data group.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode, in the case of stopping after sliding for three symbols, and for stopping after sliding for four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data relating to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the middle reel 42M, and five types for the right reel 42R. is necessary. In this case, if the stop data related to each reel 42L, 42M, 42R is allocated in units of bits, 3 bits of stop data are required for each reel 42L, 42M, 42R, and cannot be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。   In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the left reel 42L) × 36 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the right reel 42R)”. In this case, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, and 42R is six, and there are 6 × 6 × 6 = 216 combination patterns for the stop data as a whole. The maximum value that can be expressed is 256 or less. As a result, the stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte even though there are five types of stop data for each reel 42L, 42M, and 42R. Each reel 42L, 42M, 42R has 21 symbols, so that one slide table can be composed of 21 bytes, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. It becomes.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。かかる処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。   Further, in the slot machine 10 that stores each piece of stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed when each piece of stop data is used. Specifically, the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol is divided by “36” (= 6 × 6), and the obtained quotient is grasped as stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by “6”, and the obtained quotient is grasped as stop data for the middle reel 42M, and the remainder is grasped as stop data for the right reel 42R. Through this process, the CPU 151 can grasp the stop data of each reel 42L, 42M, 42R as decompressed data.

図18は、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの13番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、「青7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの9番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分だけ滑り、13番の「青7」図柄が下段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数1、右滑り数1の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。ちなみに、例えば左リール42Lの11番の位置には滑り数として2と0の2つが記載されているが、滑り数0は左リール42Lの下段に停止する図柄を容易に理解できるよう便宜上付したものである。すなわち、左リール42Lの8番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは3図柄分滑って11番の「ベル」図柄が下段に停止する。一方、左リール42Lの11番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lはそのまま停止するのではなく2図柄分滑って13番の「青7」図柄が下段に停止する。   FIG. 18 is an example of the slip table set in the slip table setting process. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the No. 13 “Blue 7” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L stops without slipping, and the “Blue 7” symbol is displayed. Stop at the bottom. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 9th “cherry” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L slides by 4 symbols and the 13th “blue 7” symbol. Stops at the bottom. As described above, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower stage is set for each symbol number. For example, stop data with a left slip number of 2, a middle slip number of 1 and a right slip number of 1 at symbol number 0 is defined as 1-byte compressed data. One compressed data is obtained from the compressed data for each symbol number, ie, 21-byte compressed data. The table is configured. Incidentally, for example, the number 11 of the left reel 42L has two slip numbers of 2 and 0, but the slip number 0 is attached for convenience so that the symbols that stop at the lower stage of the left reel 42L can be easily understood. Is. That is, when the left stop switch 72 is pressed while the 8th “bell” symbol of the left reel 42L has reached the lower level, the left reel 42L slides by 3 symbols and the 11th “bell” symbol becomes the lower level. To stop. On the other hand, if the left stop switch 72 is pressed while the 11th “bell” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L does not stop as it is, but slips by 2 symbols and shifts to the 13th symbol. The “Blue 7” symbol stops at the bottom.

スベリテーブル設定処理では、遊技情報格納エリア153dに設けられたスベリテーブル格納エリアに、セットされている当選フラグと対応するスベリテーブルをセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42Mと右リール42Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the slip table setting process, the slip table corresponding to the set winning flag is set in the slip table storage area provided in the game information storage area 153d. At this time, in the slot machine 10, the symbols corresponding to the winning combination of the left reel 42 </ b> L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stop at either the upper stage or the lower stage of the middle reel 42 </ b> M and the right reel 42 </ b> R. Set the sliding table set so that the winning symbol stops in the middle.

図18に示すスベリテーブルは、BB当選が持ち越されていない状況下で第2複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの3番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、第2RT図柄及びBT図柄たる4番の「ベル」図柄が中段に停止する。また、この4番の「ベル」図柄が下段に到達している際、すなわち中段を通過した後で中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って7番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、8番の「ベル」図柄が中段に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの5番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは1図柄分だけ滑って6番の「白7」図柄が下段に停止し、第2RT図柄及びBT図柄たる7番の「ベル」図柄が中段に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、第2RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄が中段に停止するように設定されている。   The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table that is set first when the second multiple winning combination is won in a situation where the BB winning is not carried over. In such a sliding table, for example, when the middle “replay” symbol of the third reel 42M reaches the lower stage and the middle stop switch 73 is pressed, the middle reel 42M stops without slipping, and the second RT symbol. And the 4th “bell” symbol as the BT symbol stops in the middle. Further, when the No. 4 “bell” symbol reaches the lower stage, that is, when the middle stop switch 73 is pressed after passing through the middle stage, the middle reel 42M slides by the amount of No. 7 “s”. The “Replay” symbol stops at the bottom, and the “Bell” symbol at number 8 stops at the middle. The same applies to the right reel 42R. For example, when the right stop switch 74 is pressed while the 5th “cherry” symbol of the right reel 42R has reached the lower stage, the right reel 42R slips by one symbol. The 6th “white 7” symbol stops at the lower stage, and the 7th “bell” symbol as the second RT symbol and the BT symbol stops at the middle stage. Thus, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the “bell” symbol as the second RT symbol and the BT symbol is set to stop in the middle stage.

一方、左リール42Lについては、上段又は下段のいずれかに第2RT図柄たる「青7」図柄が停止するように設定されている。具体的には、9番の「チェリー」図柄〜13番の「青7」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると13番の「青7」図柄が下段に停止し、7番の「リプレイ」図柄又は8番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると13番の「青7」図柄が上段に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。   On the other hand, for the left reel 42L, the “blue 7” symbol which is the second RT symbol is set to stop at either the upper stage or the lower stage. Specifically, when the left stop switch 72 is pressed while any of the 9th “cherry” design to the 13th “blue 7” design has reached the lower stage, the 13th “blue 7” design is displayed. Stops at the bottom, and when the left stop switch 72 is pressed while the 7th “Replay” symbol or the 8th “Bell” symbol reaches the bottom, the 13th “Blue 7” symbol stops at the top . This is a device for diversifying the stop output in consideration of the fact that the stop switches 72 to 74 are generally operated to stop the rotation in the order of the left reel 42L → the middle reel 42M → the right reel 42R. .

なお、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「青7」図柄が上段又は下段のいずれにも停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、「青7」図柄を13番の位置のみにしか配置していないためである。   Even when such a sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “blue 7” symbol does not stop at either the upper or lower stage, and so-called missing may occur. is there. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and the “Blue 7” symbol is placed only at the 13th position. It is.

そこで、かかるスベリテーブルでは、第2RT図柄たる左リール42Lの「青7」図柄を上段又は下段のいずれにも停止させることが不可能な場合、BT図柄たる左リール42Lの「チェリー」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。例えば、3番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分滑って7番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、9番の「チェリー」図柄が上段に停止する。また、14番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは2図柄分滑って16番の「チェリー」図柄が下段に停止する。   Therefore, in this sliding table, when it is impossible to stop the “blue 7” symbol of the left reel 42L, which is the second RT symbol, in either the upper stage or the lower stage, the “cherry” symbol of the left reel 42L, which is the BT symbol, Or it is set to stop at either of the lower stages. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the No. 3 “Replay” symbol has reached the lower level, the left reel 42L slides for four symbols and the No. 7 “Replay” symbol stops at the lower level. Number 9 “Cherry” symbol stops at the top. Further, when the left stop switch 72 is pressed while the 14th “replay” symbol has reached the lower stage, the left reel 42L slides by 2 patterns and the 16th “cherry” symbol stops at the lower stage.

さらにいうと、9番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lを滑らせることなくそのまま停止させれば「チェリー」図柄を下段に停止させることができ、1図柄分滑らせた後に停止させれば12番の「チェリー」図柄を上段に停止させることができる。しかしながら、上記スベリテーブルには、上記タイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lを4図柄分滑らせた後に停止させ、「青7」図柄を下段に停止させる一方で「チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれにも停止させないように設定されている。つまり、BB当選が持ち越されていない状況下で第2複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルは、第2RT図柄たる「青7」図柄がBT図柄たる「チェリー」図柄より優先して上段又は下段に停止するように設定されている。詳細な説明は省略するが、BB当選が持ち越されていない状況下で他の複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルも、前記スベリテーブルと同様、RT図柄がBT図柄より優先して上段又は下段に停止するように設定されている。換言すれば、スベリテーブル設定処理では、RT図柄がBT図柄より優先して有効ライン上に停止するように、RT入賞がBT入賞より優先して成立するようにスベリテーブルをセットしている、とも言える。   Furthermore, if the left stop switch 72 is pressed while the number 9 “Cherry” symbol has reached the lower level, the “Cherry” symbol will be moved to the lower level if the left reel 42L is stopped without sliding. If it is made to slide after being slid by one symbol, the 12th “cherry” symbol can be stopped in the upper stage. However, when the left stop switch 72 is pressed at the above timing, the slide table is stopped after sliding the left reel 42L by 4 symbols, and the “blue 7” symbol is stopped at the lower stage while “cherry” is stopped. The design is set so that it does not stop at any of the upper, middle and lower stages. In other words, in the situation where the BB winning is not carried over, when the second multiple winning combination is won, the smooth table that is set first takes priority over the “Cherry” symbol, which is the “Blue 7” symbol, which is the second RT symbol. Then, it is set to stop at the upper stage or the lower stage. Although detailed explanation is omitted, the RT table that is set first when winning other multi-winners in a situation where the BB winning is not carried over is the same as the above table, the RT symbol has priority over the BT symbol. Then, it is set to stop at the upper stage or the lower stage. In other words, in the slip table setting process, the slip table is set so that the RT winning is established prior to the BT winning so that the RT symbol is stopped on the active line in preference to the BT symbol. I can say that.

ここで、各リール42L,42M,42Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 42L, 42M, 42R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が3図柄以下となるように、各リール42L,42M,42Rに配置されている。例えば、左リール42Lの7番の「リプレイ」図柄と10番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール42Mの3番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。上述した通り、リール42L,42M,42Rはストップスイッチ72〜74の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで押された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール42Lの3番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール42Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば7番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール42Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば7番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 42L, 42M, and 42R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 3 symbols or less. For example, the 7th “replay” symbol and the 10th “replay” symbol of the left reel 42L are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 3rd “replay” symbol of the middle reel 42M and 7 The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 3 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 42L, 42M, and 42R so that the interval between the symbols of the same kind is 3 symbols or less. As described above, the reels 42L, 42M, and 42R can be stopped after sliding for a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 72 to 74 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed. . For example, if the left stop switch 72 is pressed when the third “replay” symbol of the left reel 42L reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the left reel 42L is stopped as it is. If the left reel 42L is slid by 2 symbols and then stopped, the 7th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the left reel 42L is slid by 3 symbols and then stopped, the 7th “replay” symbol is stopped. The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄と「チェリー」図柄についても、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。このため、ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで押された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。また、RT入賞のいずれかを成立させるべく中リール42Mと右リール42Rを停止させる場合にも、ストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらずRT図柄たる「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。さらに、BT入賞を成立させるべく各リール42L,42M,42Rを停止させる場合にも、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらず、BT図柄たる左リール42Lの「チェリー」図柄を任意の位置に停止させることができるとともに、BT図柄たる中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbol, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are also arranged on the reels 42L, 42M, and 42R so that the interval between the symbols of the same kind is three or less. ing. For this reason, even when the stop switches 72 to 74 are pressed at any timing, the “bell” symbol can be stopped at an arbitrary position when the bell winning is established. Further, when the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped in order to establish one of the RT prizes, the “bell” symbol as the RT symbol is stopped at an arbitrary position regardless of the operation timing of the stop switches 73 and 74. be able to. Furthermore, even when the reels 42L, 42M, 42R are stopped in order to establish a BT prize, the “cherry” symbol of the left reel 42L, which is the BT symbol, is set to an arbitrary position regardless of the operation timing of the stop switches 72-74. While being able to stop, the “bell” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R, which are BT symbols, can be stopped at arbitrary positions.

一方、「赤7」図柄は各リール42L,42M,42Rの20番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されていない。このため、例えば左リール42Lの11番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ72〜74の押されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。また、左リール42Lの「赤7」図柄は第1RT図柄でもあるため、第1複数当選役当選時に所謂取りこぼしが発生することもある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。このため、各BB、各RTのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ72〜74を操作する必要がある。   On the other hand, the “red 7” symbols are only arranged one by one at the 20th position of each of the reels 42L, 42M, 42R, and the reels 42L, 42L, 42M and 42R are not arranged. Therefore, for example, if the left stop switch 72 is pressed while the 11th “bell” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, even if the left reel 42L is slid by four symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if a winning table is set in which the first BB is won and the “red 7” symbol is set to stop on the active line, depending on the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. Further, since the “red 7” symbol of the left reel 42L is also the first RT symbol, so-called missing may occur when the first multiple winning combination is won. In the slot machine 10, in addition to the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol and the “white 7” symbol are arranged on the reels 42L, 42M, and 42R so that a section that is 5 symbols apart is formed. Has been. For this reason, when either BB or RT is won, it is necessary to operate the stop switches 72 to 74 so that the winning symbol stops on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. In the replay winning table, the “replay” symbol of the left reel 42L stops with priority on the upper or lower level, and the “replay” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R stops with priority on the middle level. Is set.

BB当選フラグとベル当選フラグがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は各リール42L,42M,42Rに1つずつしか配置されていないため、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、左リール42Lの当選BB図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、中リール42M及び右リール42Rの当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、当選BB図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって「ベル」図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。   When the BB winning flag and the bell winning flag are set, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. However, since only one “7” symbol corresponding to the BB winning flag is arranged on each reel 42L, 42M, 42R, the winning BB symbol is stopped on the active line depending on the operation timing of the stop switches 72 to 74. It may not be possible to Therefore, in the BB priority winning slide table, the winning of the middle reel 42M and the right reel 42R is preferentially stopped if the winning BB symbol of the left reel 42L can be stopped in either the upper stage or the lower stage. If it is possible to stop the BB symbol in the middle stage, it is set to be stopped with priority, and the winning BB symbol cannot be stopped at each position, and the “Bell” symbol is set at each position. If it is possible to stop the “bell” symbol, the “bell” symbol is set to stop at the respective positions.

BB当選フラグとRT当選フラグ、BT当選フラグがセットされている場合についても、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。このときにセットされるBB優先入賞用スベリテーブルは、左リール42Lについて、当選BB図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選RT図柄又はBT図柄のいずれかを上記各位置に停止させることが可能であれば前記当選RT図柄又はBT図柄のいずれかを上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール42M及び右リール42Rについて、当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を中段に停止させることが不可能であって当選RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄を中段に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を中段に停止させるように設定されている。   Even when the BB winning flag, the RT winning flag, and the BT winning flag are set, the BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. The BB priority winning slide table set at this time displays the winning BB symbol in the left reel 42L so that the winning BB symbol is stopped preferentially if it can be stopped at either the upper or lower level. If it is impossible to stop at each position, and either the winning RT symbol or the BT symbol can be stopped at each position, either the winning RT symbol or the BT symbol is set at each position. It is set to stop. Further, for the middle reel 42M and the right reel 42R, if the winning BB symbol can be stopped in the middle stage, it is impossible to stop the winning BB symbol in the middle stage, so that the winning RT can be stopped. If the “bell” symbol as the symbol and the BT symbol can be stopped in the middle, the “bell” symbol is set to stop in the middle.

次に、ステップS609のリール制御処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。   Next, the reel control processing in step S609 will be described based on the flowchart in FIG. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.

リール制御処理では、先ずステップS801において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S801, a rotation start process for starting the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is performed.

回転開始処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS901にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)を経過したか否かを確認し、ウエイト時間を経過するまで待機する。ウエイト時間を経過した場合には、ステップS902にて次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する。その後、ステップS903では、タイマ割込み処理のカウンタ処理S209にて外部集中端子板171へ出力するメダルのベット数をセットする。ステップS904では、遊技情報格納エリア153dに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S206にてステッピングモータ61L〜61Rの加速処理が開始され、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。   In the rotation start process, as shown in the flowchart of FIG. 20, it is checked in step S901 whether a predetermined wait time (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. And wait until the wait time elapses. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset in step S902. Thereafter, in step S903, the bet number of medals output to the external concentration terminal board 171 is set in the counter process S209 of the timer interrupt process. In step S904, a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the game information storage area 153d is performed. By performing this process, the acceleration process of the stepping motors 61L to 61R is started in the stepping motor control process S206 of the timer interrupt process, and the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating.

ステップS905では、各リール42L,42M,42Rが所定の回転速度で定速回転しているか否かを判定する。定速回転していない場合には各リール42L,42M,42Rが定速回転するまで待機し、定速回転となった後に本処理を終了する。また、CPU151は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合、各ストップスイッチ72〜74の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。   In step S905, it is determined whether or not each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotating at a constant speed at a predetermined rotation speed. If the reels 42L, 42M, and 42R do not rotate at a constant speed, the process waits until the reels 42L, 42M, and 42R rotate at a constant speed. In addition, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated at a constant speed, the CPU 151 indicates that the stop operation can be performed by lighting the lamps (not shown) of the stop switches 72 to 74. To inform.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS802では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。   Returning to the description of the reel control process, in step S802, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is operated to generate a reel stop command, more specifically, an ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a. Is received, and if a stop command has not been generated, the system waits until a stop command is generated.

ステップS802にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合にはステップS803に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS803にて否定判定を行い、ステップS804にてスベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。   If any stop switch 72-74 is operated in step S802 and a stop command is generated, the process proceeds to step S803, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch has been operated. If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, it means that the current stop command is the first stop command. In such a case, a negative determination is made in step S803, and a first smooth table change process is performed in step S804. The first sliding table changing process is a changing process of the sliding table that is performed before the reels are stopped based on the generation of the stop command.

スベリテーブル第1変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1002〜ステップS1004に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図16参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。   In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1004 is performed. In the first stop change process, it is checked which stop switch is operated in step S1002, and in step S1003, it is determined whether the operated stop switch is the left stop switch 72 or not. If the left stop switch 72 has been operated, the present process is terminated without changing the sliding table. This is because the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the previous slip table setting process (see FIG. 16).

一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、当選している役及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。   On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, the stop switches are operated in an order different from the assumed order (that is, the order of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73 → the right stop switch 74). Means. In such a case, the process proceeds to step S1004, and the slip table set in the slip table storage area is changed to the irregular push slip table that uniquely corresponds to the winning combination and the operated stop switch. finish. In the slot machine 10, as with the slide table set in the slide table setting process, a slide table in which a plurality of positions where the winning symbol can be stopped is set for the middle reel 42M and the right reel 42R. . When a stop switch other than the left stop switch 72 is first operated, a reel table corresponding to the operated stop switch is selected from a plurality of sliding tables in which a plurality of positions where the winning symbol can be stopped is set on the left reel 42L. Change to a multiple set slip table.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS805では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS806では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップS807にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS808では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS809にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS810では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS803〜ステップS809の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS810にて否定判定を行い、続くステップS811にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。   After the first change process of the sliding table is completed, in step S805, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the reel to be stopped at this timing is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the reel to be stopped this time is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output. In the subsequent step S806, the amount of slip of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area, and actually stopped in the lower stage in step S807. The symbol number of the stop symbol is determined. In step S808, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S809. . Thereafter, in step S810, it is determined whether all reels have stopped. In the case where the above-described steps S803 to S809 are performed based on the first stop command, the two reels are still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S810, and the slip table second change process is performed in subsequent step S811. The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図22のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にてBB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、BB当選フラグがいずれもセットされていないと判定した場合には、さらにステップS1102にてRT当選フラグのいずれかがセットされているか否か、すなわち複数当選役のいずれかに当選しているか否かを判定する。各BB当選フラグと各RT当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップS1103にて現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1104では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1105に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルをライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。   Here, the slip table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slip table, it is determined whether or not any of the BB winning flags is set in step S1101. Whether or not one of the RT winning flags is set, that is, whether or not one of the plurality of winning combinations is won is determined. If neither the BB winning flag nor the RT winning flag is set, the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the currently stopped reel is confirmed in step S1103. In step S1104, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table. This process is terminated without change. If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1105, the slip table set in the slip table storage area is changed to a slip table for line change, and this process is terminated. In the slot machine 10, as with the slide table set in the slide table setting process, a slide table in which a plurality of positions where the winning symbol can be stopped is set for the middle reel 42M and the right reel 42R. . Then, according to the stop symbol of the reel that has been stopped based on the first stop command, the position where the winning symbol can be stopped is changed to a sliding table in which a plurality of other reels that are rotating are set. This is a contrivance for suppressing the stop appearance from becoming monotonous.

例えば再遊技当選時にスベリテーブル設定処理にてセットしたスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、左リール42Lの「リプレイ」図柄は上段又は下段に停止する一方、中リール42Mの「リプレイ」図柄は中段にしか停止しない。ところが、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上段に停止した場合、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中段ではなく上段に停止しても再遊技入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「リプレイ」図柄が下段に停止した場合、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中段ではなく下段に停止しても再遊技入賞の成立する余地が残る。つまり、スベリテーブル設定処理にてセットしたスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、停止出目の単調化に繋がる。そこで本スロットマシン10では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。例えば、左リール42Lの当選図柄が下段に停止した場合、中リール42Mの当選図柄が下段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更し、左リール42Lの当選図柄が上段に停止した場合、中リール42Mの当選図柄が上段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。すなわち、本実施の形態では、当選図柄が有効ライン上に停止した際における下段の図柄番号が変更図柄として一義的に導かれるようになっている。   For example, when the left reel 42L and the middle reel 42M are configured to stop based on the sliding table set in the sliding table setting process at the time of re-winning, the “replay” symbol of the left reel 42L stops at the upper stage or the lower stage, The “replay” symbol of the middle reel 42M stops only at the middle stage. However, when the “replay” symbol of the left reel 42L is stopped at the upper stage, there is still room for a replay winning even if the “replay” symbol of the middle reel 42M is stopped at the upper stage instead of the middle stage. Similarly, when the “replay” symbol of the left reel 42L stops at the lower stage, there is still room for a re-game winning even if the “replay” symbol of the middle reel 42M stops at the lower stage instead of the middle stage. That is, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped based on the slip table set in the slip table setting process, the stop appearance of the middle reel 42M is excessively restricted, and the stop appearance is reduced. It leads to monotonization. Therefore, in the present slot machine 10, the stopped symbol of the stopped reel is confirmed, and the line changing slide table is changed according to the confirmation result. For example, when the winning symbol of the left reel 42L is stopped at the lower stage, the winning symbol of the middle reel 42M is changed to a sliding table set to stop at the lower or middle stage, and the winning symbol of the left reel 42L is stopped at the upper stage. Then, the winning symbol of the middle reel 42M is changed to a sliding table set to stop at the upper stage or the middle stage. That is, in the present embodiment, the lower symbol number when the winning symbol is stopped on the active line is uniquely derived as the changed symbol.

ちなみに、本スロットマシン10では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。   Incidentally, in the slot machine 10, when the stop symbol and the changed symbol match, the slot table is changed to the following slip table. When the left reel 42L is stopped, the position where the winning symbol can be stopped is changed to a plurality of sliding tables set for the middle reel 42M. When the middle reel 42M is stopped, the position where the winning symbol can be stopped is changed. When the right reel 42R is changed to a plurality of slide tables and the right reel 42R is stopped, the position where the winning symbol can be stopped is changed to a plurality of slide tables set for the left reel 42L.

ステップS1102にて複数当選役のいずれかに当選していると判定した場合には、ステップS1106〜ステップS1108に示すRT成立処理を行う。   If it is determined in step S1102 that one of the multiple winning combinations has been won, RT establishment processing shown in steps S1106 to S1108 is performed.

先ずステップS1106では、左リール42Lが停止しているか否かを判定する。上述した通り、複数当選役に当選している場合には、RTのいずれかとBTに当選している。また、左リール42Lが停止している場合には、当選RT図柄又はBT図柄の少なくとも一方がいずれかの有効ライン上に停止していることとなる。   First, in step S1106, it is determined whether or not the left reel 42L is stopped. As described above, when winning a plurality of winning combinations, one of RTs and BT are won. Further, when the left reel 42L is stopped, at least one of the winning RT symbol or the BT symbol is stopped on one of the effective lines.

図18に示すスベリテーブルに基づいて、すなわち第2複数当選役にのみ当選している状況下で左リール42Lを停止させた場合を例に説明すると、3番〜6番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、7番の「リプレイ」図柄が下段に停止するとともにBT図柄たる9番の「チェリー」図柄が上段に停止する。7番又は8番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、11番の「ベル」図柄が下段に停止するとともにBT図柄たる12番の「チェリー」図柄が中段、当選RT図柄たる13番の「青7」図柄が上段に停止する。9番〜13番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、当選RT図柄たる13番の「青7」図柄が下段に停止する。14番〜16番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、BT図柄たる16番の「チェリー」図柄が下段に停止する。17番〜19番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、BT図柄たる19番の「チェリー」図柄が下段に停止する。20番〜2番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、BT図柄たる2番の「チェリー」図柄が下段に停止する。   Based on the sliding table shown in FIG. 18, that is, when the left reel 42L is stopped in the situation where only the second multiple winning combination is won, an example of any of the symbols 3 to 6 will be described. When the left stop switch 72 is pressed while reaching the lower stage, the “Replay” symbol of No. 7 stops at the lower level and the “Cherry” symbol of No. 9 as the BT symbol stops at the upper level. If the left stop switch 72 is pressed while the 7th or 8th symbol reaches the lower stage, the 11th “Bell” design stops at the lower stage and the 12th “Cherry” design, which is the BT design, The 13th “Blue 7” symbol, which is the winning RT symbol, stops in the middle. When the left stop switch 72 is pressed while any of the symbols from No. 9 to No. 13 has reached the lower stage, the “Blue 7” symbol of No. 13 as the winning RT symbol stops at the lower stage. When the left stop switch 72 is pressed while any of the symbols 14 to 16 reaches the lower stage, the 16th “cherry” symbol as the BT symbol stops at the lower stage. When the left stop switch 72 is pressed while any of the symbols No. 17 to No. 19 has reached the lower stage, the No. 19 “cherry” symbol as the BT symbol stops at the lower stage. If the left stop switch 72 is pressed while any of the symbols No. 20 to No. 2 has reached the lower level, the No. 2 “Cherry” symbol as the BT symbol stops at the lower level.

そこで、左リール42Lが停止している場合には、ステップS1107に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ベル停止用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。このとき、いずれかの有効ライン上に当選RT図柄が停止しているか否かを判定し、停止している場合には、RT入賞を成立させることが可能な有効ライン上に「ベル」図柄が停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、当選RT図柄がいずれの有効ライン上にも停止せず、BT図柄がいずれかの有効ライン上に停止している場合には、BT入賞を成立させることが可能な有効ライン上に「ベル」図柄が停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   Therefore, if the left reel 42L is stopped, the process proceeds to step S1107, the slip table set in the slip table storage area is changed to the bell stop slip table, and this process is terminated. At this time, it is determined whether or not the winning RT symbol is stopped on any of the active lines. If the winning RT symbol is stopped, a “Bell” symbol is displayed on the active line that can establish the RT prize. Change to a sliding table that is set to stop. In addition, if the winning RT symbol does not stop on any active line and the BT symbol stops on any active line, the “bell” will be displayed on the effective line where the BT winning can be established. "Change to the sliding table set to stop the symbol."

第2複数当選役にのみ当選している状況下で左リール42Lが停止している場合を例に説明すると、「青7」図柄又は「チェリー」図柄が上段に停止している場合には、中リール42Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたベル停止用スベリテーブルに変更する。また、「青7」図柄又は「チェリー」図柄が下段に停止している場合には、中リール42Mの「ベル」図柄が下段又は中段に停止するように設定されたベル停止用スベリテーブルに変更する。ここで、「青7」図柄が上段に停止している場合には、12番の「チェリー」図柄が中段に停止しているが、中リール42Mの「ベル」図柄が中段にのみ停止するように設定されたベル停止用スベリテーブルではなく、上段又は中段に停止するように設定されたベル停止用スベリテーブルに変更する。つまり、本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理のみならずスベリテーブル変更処理においても、BT入賞よりRT入賞が優先して成立するようにスベリテーブルを変更している。   In the case where the left reel 42L is stopped in the situation where only the second multiple winning combination is won, for example, when the “blue 7” symbol or the “cherry” symbol is stopped at the upper stage, The “bell” symbol of the middle reel 42M is changed to a bell stop sliding table set to stop at the upper stage or the middle stage. If the “Blue 7” symbol or “Cherry” symbol is stopped at the lower level, the “bell” symbol of the middle reel 42M is changed to the bell stop sliding table set to stop at the lower level or the middle level. To do. Here, when the “Blue 7” symbol is stopped at the upper stage, the “Cherry” symbol of No. 12 is stopped at the middle stage, but the “Bell” symbol of the middle reel 42M is stopped only at the middle stage. The bell stop slide table is set to stop at the upper stage or the middle stage, instead of the bell stop slide table set to "1". That is, in the present slot machine 10, the slide table is changed so that the RT winning is established in preference to the BT winning not only in the slip table setting process but also in the slip table changing process.

左リール42Lが回転中である場合(ステップS1106がNOの場合)には、ステップS1108に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、RT優先入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。RT優先入賞用スベリテーブルとは、当選RT図柄がBT図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルである。例えば、第2複数当選役に当選し、右リール42Rの「ベル」図柄が上段に停止した場合、左リール42Lの停止結果によって第2RT入賞とBT入賞のいずれの入賞も成立する可能性がある。かかる場合において、左リール42Lの「青7」図柄が「チェリー」図柄より優先して上段又は下段に停止するよう設定されたRT優先入賞用スベリテーブルに変更する。   If the left reel 42L is rotating (NO in step S1106), the process proceeds to step S1108, and the slip table set in the slip table storage area is changed to the RT priority winning slip table. finish. The RT priority winning table is a table in which the winning RT symbol is set to stop on the active line in preference to the BT symbol. For example, if the second multiple winning combination is won and the “bell” symbol of the right reel 42R is stopped in the upper stage, either the second RT prize or the BT prize may be established depending on the result of the stop of the left reel 42L. . In such a case, the “blue 7” symbol of the left reel 42L is changed to the RT priority winning slide table set to stop at the upper or lower level in preference to the “cherry” symbol.

ちなみに、本スロットマシン10では、RT当選下で当選RT図柄が有効ライン上に停止した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、「ベル」図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたベル停止用スベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、「ベル」図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたRT優先入賞用スベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選RT図柄をBT図柄より優先して停止させるとともに、その停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたRT優先入賞用スベリテーブルに変更する。   Incidentally, in the present slot machine 10, when the winning RT symbol stops on the active line under RT winning, the slot table is changed to the following table. When the left reel 42L is stopped, the stop position of the “bell” symbol is changed to a plurality of bell stop sliding tables set for the middle reel 42M, and when the middle reel 42M is stopped, the “bell” When the position where the symbol can be stopped is changed to a plurality of RT priority winning slide tables set for the right reel 42R and the right reel 42R is stopped, the winning RT symbol is stopped with priority over the BT symbol, The stop position is changed to the RT priority winning slide table in which a plurality of positions for the left reel 42L are set.

一方、ステップS1101にていずれかのBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1109に進み、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には上述したステップS1102〜ステップS1105の処理を行い、本処理を終了する。これは、BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、先のスベリテーブル設定処理において再遊技入賞がBB入賞より優先して成立するようにスベリテーブルをセットしているためである。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1110にてBB当選時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1101 that any BB winning flag is set, the process proceeds to step S1109, and it is determined whether or not the re-game winning flag is set. When the re-game winning flag is set, the processing from step S1102 to step S1105 described above is performed, and this processing ends. This is because when the BB winning flag and the re-game winning flag are set, the sliding table is set so that the re-game winning is established in preference to the BB winning in the previous sliding table setting process. If the re-game winning flag is not set, a BB winning process is performed in step S1110, and this process ends.

BB当選時処理では、有効ライン上に当選図柄が停止しているか否かを判定する。当選図柄が停止していると判定した場合、有効ライン上に停止している当選図柄が当選BB図柄か否かを判定する。そして、有効ライン上に当選BB図柄が停止している場合には、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルをBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。一方、有効ライン上に停止している当選図柄が当選BB図柄でないと判定した場合、BB当選が持ち越されている状況下で他の役(具体的にはベル,第1〜第3RT,BT)に当選し、この他の役と対応する当選図柄が有効ライン上に停止していることを意味する。そこで、かかる場合には、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを他の役と対応する入賞を成立させるためのスベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、当選図柄が有効ライン上に停止していないと判定した場合、当該ゲームではいずれの入賞も成立しないことを意味するため、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   In the BB winning process, it is determined whether or not the winning symbol is stopped on the active line. When it is determined that the winning symbol is stopped, it is determined whether or not the winning symbol stopped on the active line is the winning BB symbol. When the winning BB symbol is stopped on the active line, the slip table set in the slip table storage area is changed to the slip table for BB winning, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the winning symbol stopped on the active line is not the winning BB symbol, other roles (specifically, Bell, 1st to 3rd RT, BT) under the situation where the BB winning is carried over. Means that the winning symbol corresponding to the other combination is stopped on the active line. Therefore, in such a case, the slip table set in the slip table storage area is changed to a slip table for establishing a winning corresponding to another winning combination, and this processing is ended. Further, if it is determined that the winning symbol is not stopped on the active line, it means that no winning is achieved in the game, and thus this process is terminated without changing the sliding table.

ちなみに、BB当選時処理においても、上述したステップS1103〜ステップS1105と同様の処理を行っている。すなわち、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。そして、停止図柄の図柄番号が、有効ライン上にBB図柄が停止したことを意味する変更図柄の図柄番号と一致した場合には、BB入賞用スベリテーブルに変更し、有効ライン上に他の役と対応する当選図柄が停止したことを意味する変更図柄の図柄番号と一致した場合には、他の役と対応する入賞を成立させるためのスベリテーブルに変更する。   Incidentally, in the BB winning process, the same processes as those in steps S1103 to S1105 described above are performed. That is, the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the currently stopped reel is confirmed, and it is determined whether or not it matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table. . If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol which means that the BB symbol has stopped on the active line, the symbol is changed to the BB winning slide table and another symbol on the active line is changed. When the winning symbol corresponding to the symbol matches the symbol number of the changed symbol which means that the winning symbol is stopped, the winning table corresponding to the other combination is changed to a sliding table for establishing a winning combination.

以上のように、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS802に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the first stop command and the slide table second change process is performed, the process returns to step S802, and one of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated. Wait until the next stop command occurs.

ステップS802にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS803に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS803にて否定判定を行い、ステップS804にてスベリテーブル第1変更処理を行う。   If any stop switch corresponding to the rotating reel is operated in step S802 and a stop command is generated, the process proceeds to step S803 to determine whether or not the current stop command is the third stop command. If the stop switch is operated when any one of the reels is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In such a case, a negative determination is made in step S803, and a first smooth table change process is performed in step S804.

スベリテーブル第1変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1005〜ステップS1009に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、ステップS1005にて第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップS1006では、確認結果が所定の操作順序か否かを判定する。具体的には、操作順序が、左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の操作順序、中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の操作順序、右ストップスイッチ74→左ストップスイッチ72の操作順序か否かを判定する。そして、所定の操作順序の場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第2変更処理において、上述した各操作順序のいずれかでストップスイッチ72〜74が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためである。   In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the second stop change process shown in steps S1005 to S1009 is performed. In the second stop change process, in which order the first stop command and the second stop command are issued to which stop switches 72 to 74 in step S1005. In a succeeding step S1006, it is determined whether or not the confirmation result is a predetermined operation order. Specifically, whether the operation sequence is the operation sequence of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73, the operation sequence of the middle stop switch 73 → the right stop switch 74, or the operation sequence of the right stop switch 74 → the left stop switch 72. Determine. Then, in the case of a predetermined operation order, this process is terminated without changing the sliding table. This is because the previous slide table second change process is changed to a slide table that assumes that the stop switches 72 to 74 are operated in any of the above-described operation orders.

ステップS1006において所定の操作順序でないと判定した場合にはステップS1007に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1008では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1009に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、第2複数当選役にのみ当選し、左リール42Lの「青7」図柄が上段に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、第2RT入賞を成立させるためには右リール42Rの「ベル」図柄を上段又は下段に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「ベル」図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   If it is determined in step S1006 that the operation order is not the predetermined one, the process proceeds to step S1007, and the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the reel stopped based on the first stop command is confirmed. In step S1008, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If not, the slip table is changed. The process is terminated without any processing. If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1009, the slip table set in the slip table storage area is changed to the slip table for line change, and this process is terminated. Specifically, in accordance with the stop symbol of the reel that has been stopped based on the first stop command, the position where the winning symbol can be stopped is changed to a sliding table in which a plurality of reels to be stopped based on the second stop command are set. To do. For example, if the right stop switch 74 is operated as the second stop command in a situation where only the second multiple winning combination is won and the “blue 7” symbol of the left reel 42L is stopped in the upper stage, the second RT prize is awarded. In order to establish it, the “bell” symbol of the right reel 42R may be stopped at the upper stage or the lower stage. Therefore, when the stop switch is operated in the order of the left stop switch 72 → the right stop switch 74, the “bell” symbol of the right reel 42R is changed to a sliding table set to stop at the upper stage or the lower stage.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS805では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS806では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップS807にて今回停止させるリールの下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS808では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS809にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS810では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS803〜ステップS809の処理を行った場合、未だに1つのリールが回転中である。かかる場合にはステップS810にて否定判定を行い、ステップS811にてスベリテーブル第2変更処理を行う。   After the first change process of the sliding table is completed, in step S805, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the reel to be stopped at this timing is confirmed. In the subsequent step S806, the amount of slip of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area, and the lower stage of the reel to be stopped this time in step S807. The symbol number of the symbol to be actually stopped is determined. In step S808, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S809. . In step S810, it is determined whether all reels have stopped. In the case where the above-described steps S803 to S809 are performed based on the second stop command, one reel is still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S810, and a second smooth table change process is performed in step S811.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図22のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にてBB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、BB当選フラグがいずれもセットされていないと判定した場合には、さらにステップS1102にて複数当選役のいずれかに当選しているか否かを判定する。各BB当選フラグと各RT当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップS1103にて現在停止している2つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号をそれぞれ確認する。ステップS1104では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1105に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、再遊技に当選している状況下で左リール42Lの「リプレイ」図柄が上段、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中段に停止した場合、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下段に停止するスベリテーブルに変更する。   Here, the slip table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slip table, it is determined whether or not any of the BB winning flags is set in step S1101, and if it is determined that none of the BB winning flags is set, the process further proceeds to step S1102. To determine whether or not one of the multiple winning roles has been won. If neither the BB winning flag nor the RT winning flag is set, the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the lower stage of the two reels currently stopped are respectively confirmed in step S1103. In step S1104, it is determined whether or not the symbol number of each stop symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table, and at least one of them does not match In this case, this process is terminated without changing the sliding table. If the symbol number of each stop symbol and the symbol number of each changed symbol match, the process proceeds to step S1105, the slip table set in the slip table storage area is changed to the slip table for line change, and this process is terminated. To do. For example, if the “replay” symbol of the left reel 42L is stopped at the upper level and the “replay” symbol of the middle reel 42M is stopped at the middle level in a situation where replay is won, the “replay” symbol of the right reel 42R stops at the lower level. Change to a smooth table.

ステップS1102にて複数当選役のいずれかに当選していると判定した場合には、ステップS1106〜ステップS1108に示すRT成立処理を行う。   If it is determined in step S1102 that one of the multiple winning combinations has been won, RT establishment processing shown in steps S1106 to S1108 is performed.

先ずステップS1106では、左リール42Lが停止しているか否かを判定する。左リール42Lが停止している場合には、左リール42Lと中リール42M、又は左リール42Lと右リール42Rが停止していることを意味する。上述した通り、左リール42Lが停止している場合には、当選RT図柄又はBT図柄の少なくとも一方がいずれかの有効ライン上に停止しており、他のリール42M,42RのRT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄は、対応するストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができる。したがって、第2停止指令に基づいてRT成立処理を行う段階では、いずれかの有効ライン上に当選RT図柄と「ベル」図柄又はBT図柄と「ベル」図柄が並んで停止していることとなる。そこで、かかる場合には、ステップS1107に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、RT入賞又はBT入賞の成立する可能性がある有効ライン上に回転中のリールに付された「ベル」図柄が停止するよう設定されたベル停止用スベリテーブルに変更し、本処理を終了する。例えば、上ライン上に当選RT図柄と「ベル」図柄が並んで停止している場合には、回転中のリールに付された「ベル」図柄が上段に停止するよう設定されたベル停止用スベリテーブルに変更する。   First, in step S1106, it is determined whether or not the left reel 42L is stopped. When the left reel 42L is stopped, it means that the left reel 42L and the middle reel 42M or the left reel 42L and the right reel 42R are stopped. As described above, when the left reel 42L is stopped, at least one of the winning RT symbol or BT symbol is stopped on one of the effective lines, and the RT symbol and BT symbol of the other reels 42M and 42R. The “bell” symbol can be stopped at any position regardless of the operation timing of the corresponding stop switches 73 and 74. Therefore, at the stage where the RT establishment process is performed based on the second stop command, the winning RT symbol and the “bell” symbol or the BT symbol and the “bell” symbol are stopped side by side on one of the effective lines. . Therefore, in such a case, the process proceeds to step S1107, and the slip table set in the slip table storage area is set to the “bell” attached to the rotating reel on the effective line where the RT winning or BT winning may be established. "The symbol is changed to a bell stop sliding table set to stop, and this process ends. For example, if the winning RT symbol and the “bell” symbol are stopped side by side on the upper line, the “bell” symbol attached to the spinning reel is set to stop at the upper stage. Change to a table.

左リール42Lが回転中である場合(ステップS1106がNOの場合)には、中リール42Mと右リール42Rが停止していることを意味する。RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄は、ストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるため、第2停止指令に基づいてRT成立処理を行う段階では、いずれかの有効ライン上に「ベル」図柄が並んで停止していることとなる。そこで、かかる場合には、ステップS1108に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、「ベル」図柄が並んで停止している有効ライン上に当選RT図柄又はBT図柄が停止するように、且つ前記有効ライン上にBT図柄より当選RT図柄が優先して停止するように設定されたRT優先入賞用スベリテーブルに変更し、本処理を終了する。   If the left reel 42L is rotating (NO in step S1106), it means that the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped. The “bell” symbol, which is the RT symbol and the BT symbol, can be stopped at any position regardless of the operation timing of the stop switches 73 and 74. This means that the “bell” symbol is stopped side by side on the active line. Therefore, in such a case, the process proceeds to step S1108 so that the winning RT symbol or the BT symbol is stopped on the active line in which the “bell” symbol is stopped side by side. Further, the winning RT symbol is set to stop on the effective line so that the winning RT symbol is stopped with priority over the BT symbol, and this processing is terminated.

一方、ステップS1101にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1109に進み、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には上述したステップS1102〜ステップS1105の処理を行い、本処理を終了する。また、再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1110にてBB当選時処理を行い、本処理を終了する。なお、第2停止指令時におけるBB当選時処理は、現在停止している2つのリールについて当選図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する点が相違するのみであるため、説明を省略する。   On the other hand, if it is determined in step S1101 that the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1109, and it is determined whether or not the re-game winning flag is set. When the re-game winning flag is set, the processing from step S1102 to step S1105 described above is performed, and this processing ends. If the re-game winning flag is not set, a BB winning process is performed in step S1110, and this process ends. The BB winning process at the time of the second stop command is different only in that it is determined whether or not the winning symbols are stopped on the active line for the two reels that are currently stopped. Description is omitted.

以上のように、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS802に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the second stop command and the second change process of the sliding table is performed, the process returns to step S802, and the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to perform the next stop. Wait until the command is issued.

ステップS802にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS803に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。2つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS803にて肯定判定を行い、スベリテーブル第1変更処理を行うことなくステップS805に進む。   When a stop command corresponding to the rotating reel is operated in step S802 and a stop command is generated, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated when two reels are stopped, it means that the current stop command is the third stop command. In such a case, an affirmative determination is made in step S803, and the flow advances to step S805 without performing the first change process of the slip table.

ステップS805では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS806では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップS807にて今回停止させるリールの下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS808では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS809にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS810では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS803〜ステップS809の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS810にて肯定判定を行い、ステップS812にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   In step S805, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the reel to be stopped at this time is confirmed. In the subsequent step S806, the amount of slip of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area, and the lower stage of the reel to be stopped this time in step S807. The symbol number of the symbol to be actually stopped is determined. In step S808, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S809. . In step S810, it is determined whether all reels have stopped. In the case where the processes in steps S803 to S809 described above are performed based on the third stop command, all reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S810, a payout determination process is performed in step S812, and this process ends. The payout determination process is a process of setting a payout number of medals on the condition that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS1201にて各リール42L,42M,42Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し、ステップS1202にて入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合にはステップS1203に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合にはステップS1204に進み、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1205では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始する。すなわち、リセットスイッチ123が操作された場合又はステップS1203にて入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップS1206にて入賞成立役をセットすると共に、ステップS1207にて遊技情報格納エリア153dの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする。その後、ステップS1208では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別する。全ての有効ラインについて払出判定が終了していない場合にはステップS1201に戻り、払出判定が終了した場合には本処理を終了する。つまり、本実施の形態では、入賞が成立しているか否かを5ライン設定されている各有効ラインについて順次判定している。   In the payout determination process, as shown in the flowchart of FIG. 23, a combination of symbols on a predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 42L, 42M, 42R in step S1201, and step S1202 It is determined whether or not a prize has been established. If a win has been established, the process advances to step S1203 to determine whether or not the winning combination matches the winning flag set in the lottery process. If the winning combination combination and the winning flag do not match, the process proceeds to step S1204, and the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Thereafter, in step S1205, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated, and waits until the reset switch 123 is operated. When the reset switch 123 is operated, the process returns from the error state and the subsequent processing is started. That is, if the reset switch 123 is operated or if the winning combination combination matches the winning flag in step S1203, the winning combination combination is set in step S1206 and the game information storage area in step S1207. The number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout amount storage area 153d. Thereafter, in step S1208, it is determined whether or not the payout determination has been completed for all active lines. If the payout determination has not been completed for all active lines, the process returns to step S1201. If the payout determination has been completed, the process is terminated. In other words, in the present embodiment, whether or not a winning is achieved is sequentially determined for each active line for which five lines are set.

次に、ステップS610のメダル払出処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S610 will be described based on the flowchart in FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1301にて払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が0か否かを判定する。払出予定数が0の場合、先の払出判定処理S812にてメダル払出の行われる入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合にはステップS1302に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、ステップS1303にて遊技状態を通常状態の1種である再遊技状態とする再遊技設定処理を行う。なお、先に説明した開始待ち処理S604では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is first determined in step S1301 whether or not the planned payout number stored in the payout number storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process S812 that a winning for medal payout has not been established. In such a case, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not a re-game winning has been established based on the winning combination set in the payout determination process. If the re-game winning is not established, the process is terminated as it is. If the re-game winning is established, the game state is changed to the re-gaming state which is one kind of the normal state in step S1303. Perform game setting processing. In the start waiting process S604 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

ステップS1301にて払出予定数が0でない場合、ステップS1304では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1305にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1306,S1308にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1309では、クレジット表示部35及び払出枚数表示部37の表示数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   If the planned payout number is not 0 in step S1301, it is determined in step S1304 whether or not the payout number counted by the payout number counter matches the planned payout number stored in the payout number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1305 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). When the upper limit has not been reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in steps S1306 and S1308. Thereafter, in step S1309, display unit change processing for adding 1 to the display numbers of the credit display unit 35 and the payout number display unit 37 is performed.

一方、ステップS1305にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1307にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1308ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1309にて払出枚数表示部37の表示数を1加算する表示部変更処理を行う。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1305, the medal payout rotating plate is driven in step S1307 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1308, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1309, display part change processing for adding 1 to the number displayed on the payout number display part 37 is performed.

ステップS1309にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1304に戻る。ステップS1304で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1310にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1311にて後述する残払出数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残払出枚数表示部36の枚数を減算する処理を行い、本処理を終了する。なお、残払出枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1309の表示部変更処理にて行ってもよい。   After the display unit changing process is performed in step S1309, the process returns to step S1304 again. If the number of payouts matches the number of payouts in step S1304, it is determined in step S1310 whether the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is the BB state, in step S1311, the payout number is subtracted from the count value of a remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payout number display unit 36 is subtracted. End the process. Note that the process of subtracting the number of remaining payout number display unit 36 may be performed in the display unit changing process in step S1309.

次に、ステップS610のRT状態処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Next, the RT state processing in step S610 will be described based on the flowchart in FIG.

ステップS1401では、現在の遊技状態が通常状態か否かを判定する。通常状態である場合にはステップS1402に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1RT入賞〜第3RT入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。そして、いずれかのRT入賞が成立した場合には、遊技状態をRT状態に移行させるべくステップS1403にてRT開始処理を行い、本処理を終了する。   In step S1401, it is determined whether or not the current gaming state is a normal state. If it is in the normal state, the process proceeds to step S1402, and based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first RT prize to the third RT prize is established. If any RT winning is established, an RT start process is performed in step S1403 in order to shift the gaming state to the RT state, and this process ends.

RT開始処理では、RAM153の状態情報格納エリア153cにRT設定フラグをセットして遊技状態をRT状態とする。また、前記状態情報格納エリア153cに設けられると共に、RT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに30をセットする。つまり、RT開始処理ではいずれのRT入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じRT状態に移行する。   In the RT start process, the RT setting flag is set in the state information storage area 153c of the RAM 153 to set the gaming state to the RT state. Further, 30 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 153c for counting the remaining number of games in the RT state. That is, in the RT start processing, the same processing is performed regardless of which RT winning is achieved, and as a result, the RT state is shifted to.

ここで、RT状態について簡単に説明する。RT状態とは、上述した抽選処理にてRT状態専用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、RT状態は、所定回数(本実施形態では30回)のゲームが行われるか、第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを以って終了する。   Here, the RT state will be briefly described. The RT state is a game in which the RT state lottery table set exclusively for the RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each combination is determined based on the lottery table. The RT state is ended when a predetermined number of games (30 times in the present embodiment) are played or one of the first to third BBs is won.

RT状態用抽選テーブルには、通常状態下で選択される抽選テーブル(以下、「通常状態用抽選テーブル」と言う)と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。つまり、再遊技、ベル、第1複数当選役、第2複数当選役、第3複数当選役、第1BB、第2BB、第3BBの8種類の役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、再遊技以外の役のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルの設定値に対して非常に高く設定されている。例えば「設定1」のRT状態で選択される抽選テーブルでは、通常状態用抽選テーブルの再遊技のポイント値PVが8980である(図17参照)のに対し、49291と非常に高く設定されている。このため、RT状態に移行すると、再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選すると共に、再遊技には通常状態下より高確率(本実施の形態では約1.3分の1)で当選し、65536分の1の確率でいずれの役にも当選しない。ここで、再遊技入賞はストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常状態と比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームであると言える。故に、RT状態に移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、RT状態下では再遊技以外の役の当否判定を通常状態と同じ当選確率で行うため、遊技者は、RT状態に移行してからRT状態が終了するまでの間に、約40枚のメダルの増加を期待することができる。   In the RT state lottery table, the same combination as the lottery table selected under the normal state (hereinafter, referred to as “normal state lottery table”) is set as a combination to be judged. That is, eight types of replay, bell, first multiple winning combination, second multiple winning combination, third multiple winning combination, first BB, second BB, and third BB are set as the combination to be judged as successful. . In addition, although the point value PV for the role other than replay is set to the same value as the normal state lottery table, the replay point value PV is set very high relative to the set value of the normal state lottery table. ing. For example, in the lottery table selected in the RT state of “Setting 1”, the replay point value PV of the normal state lottery table is 8980 (see FIG. 17), which is set to be very high at 49291. . For this reason, when transitioning to the RT state, winnings other than replays are won with the same probability as in the normal state, and replays have a higher probability than in the normal state (about 1 / 1.3 in this embodiment). ) And won no one with 65536 chances. Here, since the re-game win is a win that is established regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74, the RT state is that a game in which no win is established hardly occurs as compared with the normal state, and the high game win is high. It can be said that it is a game in which a replay prize is established with a probability. Therefore, when shifting to the RT state, the player can play a predetermined number of games without substantially reducing the medals owned by the player. By the way, in the RT state, since the winning determination of the role other than the re-game is performed with the same winning probability as in the normal state, the player has about 40 sheets between the transition to the RT state and the end of the RT state. An increase in medals can be expected.

ステップS1402にていずれのRT入賞も成立していないと判定した場合、ステップS1404では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BT入賞が成立したか否かを判定する。BT入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、BT入賞が成立した場合には、遊技状態をBT状態に移行させるべくステップS1405にてBT開始処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S1402 that no RT winning has been established, it is determined in step S1404 whether or not a BT winning has been established based on the winning combination set in the payout determination process. If the BT winning is not established, the process is terminated as it is. If the BT winning is established, the BT start process is performed in step S1405 so as to shift the gaming state to the BT state, and the process is terminated. To do.

BT開始処理では、RAM153の状態情報格納エリア153cにBT設定フラグをセットして遊技状態をBT状態とする。また、前記状態情報格納エリア153cに設けられると共に、BT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。   In the BT start process, a BT setting flag is set in the state information storage area 153c of the RAM 153 to set the gaming state to the BT state. Further, 100 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 153c for counting the remaining number of games in the BT state.

ここで、BT状態について簡単に説明する。BT状態とは、通常状態とほぼ同じ遊技状態であり、抽選処理でも通常状態用抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる。そして、BT状態は、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われるか、第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを以って終了する。   Here, the BT state will be briefly described. The BT state is a gaming state that is substantially the same as the normal state. In the lottery process, whether or not each combination is successful is determined based on the normal state lottery table. Then, the BT state ends when a predetermined number of games (100 times in the present embodiment) are played or one of the first to third BBs is won.

ステップS1401にて現在の遊技状態が通常状態でないと判定した場合、現在の遊技状態がRT状態、BT状態、BB状態のいずれかであることを意味する。そこで、ステップS1406及びステップS1407では、現在の遊技状態がRT状態又はBT状態であるか否かを判定し、いずれかの遊技状態である場合には、ステップS1408〜S1411に示す終了判定処理を行う。   If it is determined in step S1401 that the current gaming state is not the normal state, it means that the current gaming state is one of the RT state, the BT state, and the BB state. Therefore, in step S1406 and step S1407, it is determined whether or not the current gaming state is the RT state or the BT state. If the gaming state is any of the gaming states, an end determination process shown in steps S1408 to S1411 is performed. .

すなわち、現在の遊技状態がRT状態又はBT状態である場合には、これら遊技状態下で1ゲーム消化したことを意味するため、ステップS1408にて残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS1409では、残ゲーム数カウンタの値が0になったか否かを判定し、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、さらにステップS1410にて第1BB当選フラグ〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でなく、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、RT状態又はBT状態の終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が0の場合、又はいずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、RT状態又はBT状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1411にて対応する設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、遊技状態が通常状態に復帰することとなる。   That is, if the current gaming state is the RT state or the BT state, it means that one game has been consumed in these gaming states, so that the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S1408. In subsequent step S1409, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter has become 0. If the value of the remaining game number counter is not 0, the first BB winning flag to the third BB winning flag are further determined in step S1410. It is determined whether any of them is set. If the value of the remaining game number counter is not 0 and any BB winning flag is not set, the termination condition for the RT state or the BT state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, if the value of the remaining game number counter is 0, or if any of the BB winning flags is set, it means that the termination condition for the RT state or the BT state is satisfied, so in step S1411 The corresponding setting flag is cleared, and this process ends. As a result, the gaming state returns to the normal state.

なお、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1406及びステップS1407にて否定判定を行い、そのまま本処理を終了する。   If the current gaming state is the BB state, a negative determination is made in steps S1406 and S1407, and the present process is terminated.

以上のとおり、RT開始処理及びBT開始処理は、通常状態下に限って行われ、その他の遊技状態、すなわちRT状態,BT状態,BB状態下で行われない。つまり、これら通常状態以外の遊技状態では、RT入賞やBT入賞が成立した場合に、対応するメダル払出のみが行われる。   As described above, the RT start process and the BT start process are performed only under the normal state, and are not performed under other game states, that is, the RT state, the BT state, and the BB state. In other words, in game states other than these normal states, when an RT prize or a BT prize is established, only a corresponding medal is paid out.

ここで、通常状態、RT状態、BT状態における遊技者の有利度合いを比較する。   Here, the player's degree of advantage in the normal state, the RT state, and the BT state is compared.

RT状態では、再遊技当選確率が通常状態と比して高くなると共に外れの確率が通常状態と比して低くなる。このため、遊技者は、自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。したがって、RT状態は通常状態より遊技者の有利度合いが大きいと言える。   In the RT state, the re-game winning probability is higher than that in the normal state, and the probability of losing is lower than that in the normal state. For this reason, the player can play a predetermined number of games without substantially reducing the medals owned by the player. Therefore, it can be said that the RT state has a greater advantage of the player than the normal state.

BT状態では、通常状態と同じ当選確率で各役の抽選が行われる。このため、遊技者は、通常状態と同様に自己の所有するメダルを減少させつつ所定回数のゲームを行う必要がある。また、通常状態ではRT入賞が成立するとRT状態に移行する一方、BT状態ではRT入賞が成立してもRT状態に移行しない。したがって、BT状態は通常状態より遊技者の有利度合いが小さい、さらにいうと通常状態より不利であると言える。   In the BT state, each winning combination is drawn with the same winning probability as in the normal state. For this reason, the player needs to play the game a predetermined number of times while reducing the medals owned by the player as in the normal state. In the normal state, when the RT prize is established, the state shifts to the RT state. In the BT state, even if the RT prize is established, the RT state is not entered. Accordingly, it can be said that the BT state is less advantageous than the normal state, and more disadvantageous than the normal state.

次に、ステップS612のBB状態処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。   Next, the BB state process of step S612 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄の組合せ(本実施の形態では「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄の組合せ)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(例えば400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRBゲームも終了する。これは、BB状態下のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and the probability that a combination of JAC symbols (in this embodiment, a combination of a “bell” symbol, a “replay” symbol, and a “bell” symbol) is aligned on an active line, that is, This is a game with a very high probability of winning a JAC prize. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. The BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400). If the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB state but also the RB game ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out in the BB state and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the configuration is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB state and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS1501にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でないときにはステップS1502〜ステップS1506に示すBB移行判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S1501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. When not in the BB state, a BB transition determination process shown in steps S1502 to S1506 is performed.

このBB移行判定処理では、先ずステップS1502において、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づき、第1BB入賞〜第3BB入賞のいずれかが成立したか否かを判定し、いずれのBB入賞も成立していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS1503にてBB当選フラグをクリアすると共に、ステップS1504にてRAM153のBB情報格納エリア153bにBB設定フラグをセットし、遊技状態をBB状態とする。続くステップS1505では、BB状態下で払出可能な残りのメダル数を設定するための残払出数設定処理を行う。具体的には、RAM153のBB情報格納エリア153bに設けられた残払出数カウンタに、第1BB入賞が成立した場合には400を、第2BB入賞が成立した場合には300を、第3BB入賞が成立した場合には200をセットする。つまり、残払出数設定処理では、成立したBB入賞に応じた値を残払出数カウンタにセットする。またこのとき、残払出数カウンタにセットした値を残払出枚数表示部36に表示させる処理を行う。   In this BB transition determination process, first, in step S1502, it is determined whether or not any of the 1st BB win to the 3rd BB win is established based on the winning combination set in the payout determination process. If not established, the process is terminated as it is. If any BB winning is established, the BB winning flag is cleared in step S1503, and the BB setting flag is set in the BB information storage area 153b of the RAM 153 in step S1504, so that the gaming state is set to the BB state. . In the subsequent step S1505, a remaining payout amount setting process for setting the remaining number of medals that can be paid out in the BB state is performed. Specifically, the remaining payout counter provided in the BB information storage area 153b of the RAM 153 indicates 400 when the first BB winning is achieved, 300 when the second BB winning is achieved, and 300 when the third BB winning is achieved. If it is established, 200 is set. That is, in the remaining payout number setting process, a value corresponding to the established BB winning is set in the remaining payout number counter. At this time, a process of displaying the value set in the remaining payout number counter on the remaining payout number display unit 36 is performed.

ちなみに、例えばステップS1501等の現在の遊技状態を判定する処理では、各設定フラグの有無により判定している。すなわち、BB設定フラグがセットされていればBB状態と判定し、RT設定フラグがセットされていればRT状態と判定し、BT設定フラグがセットされていればBT状態と判定し、これら設定フラグがいずれもセットされていない場合には通常状態と判定する。   Incidentally, for example, in the process of determining the current gaming state such as step S1501, the determination is made based on the presence or absence of each setting flag. That is, if the BB setting flag is set, the BB state is determined. If the RT setting flag is set, the RT state is determined. If the BT setting flag is set, the BT state is determined. If neither is set, the normal state is determined.

その後、ステップS1506にてRB開始処理を行い、本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。   Thereafter, in step S1506, RB start processing is performed, and this processing ends. In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games.

ステップS1501で現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS1507に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1508にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1507にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1509にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1510では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1511にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1512では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態下で払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1513に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1501 that the current gaming state is the BB state, the process advances to step S1507 to determine whether the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC winning counter in step S1508. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1507, one JAC game has been consumed, so that the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S1509. Subsequently, in step S1510, it is determined whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is established, so in step S1511 the remaining JAC winning a prize. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1512, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out in the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, and thus the process proceeds to step S1513 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.

また、ステップS1510において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1514に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態下で払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1515〜ステップS1516に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS1515において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1516にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1512にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1516にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。   If neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1510, that is, if the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step S1510 is executed. In S1514, it is confirmed whether the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out in the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB state end process shown in steps S1515 to S1516 is performed. In the BB state end process, first, in step S1515, the RB end process described above is performed. Thereafter, in step S1516, a BB end process for appropriately resetting the BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining payout counter is 0 in step S1512, it means that the BB state end condition is satisfied. Therefore, in step S1516, the BB end process is performed, and this process ends. To do.

次に、チャレンジ演出が行われた場合における実際の遊技について説明する。本スロットマシン10では、第1〜第3の各RT図柄及びBT図柄の配置に特徴を有するため、先ずこれら図柄の配置について、図7の図柄配列を参照しながら説明する。   Next, an actual game when a challenge effect is performed will be described. Since the slot machine 10 is characterized by the arrangement of the first to third RT symbols and the BT symbol, the arrangement of these symbols will be described first with reference to the symbol arrangement of FIG.

左リール42Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄が20番の位置に1つだけ配置され、第2RT図柄たる「青7」図柄が13番の位置に1つだけ配置され、第3RT図柄たる「白7」図柄が6番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール42Lには、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「青7」図柄に対して、「赤7」図柄は左リール42Lの回転する側(すなわち下側)に13図柄分離れると共にその逆側(すなわち上側)に6図柄分離れており、「白7」図柄は左リール42Lの回転する側に6図柄分離れると共にその逆側に13図柄分離れている。   On the left reel 42L, only one “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, is placed at the position of No. 20, and only one “Blue 7” symbol, which is the second RT symbol, is arranged at the No. 13 position. Only one “White 7” symbol, which is the symbol, is arranged at the 6th position. That is, the left reel 42L is arranged such that one RT symbol is separated from another RT symbol by 6 symbols or more. For example, with respect to the “blue 7” symbol, the “red 7” symbol is separated into 13 symbols on the rotating side (ie, the lower side) of the left reel 42L and 6 symbols on the opposite side (ie, the upper side). The “white 7” symbol is separated into 6 symbols on the rotating side of the left reel 42L and 13 symbols on the opposite side.

かかる場合、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、16番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから20番の「赤7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「青7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから13番の「青7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「白7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、2番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから6番の「白7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、1のRT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、他のRT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。   In this case, in order to stop the “Red 7” symbol on the predetermined effective line, the “Red 7” symbol of No. 20 arrives at the predetermined effective line and then the “Red 7” symbol of No. 20 reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until the effective line is reached. In order to stop the “Blue 7” symbol on the predetermined effective line, the “Blue 7” symbol of No. 13 reaches the predetermined effective line after the “Cherry” symbol of No. 9 reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until it reaches. In order to stop the “white 7” symbol on the predetermined effective line, the “white 7” symbol of the sixth after the second “cherry” symbol reaches the predetermined effective line It is necessary to operate the left stop switch 72 until it reaches. That is, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on a predetermined effective line, the other RT symbol cannot reach the predetermined effective line.

また、本スロットマシン10の場合、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、14番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから20番の「赤7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤7」図柄を停止させることができる。同様に、7番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから13番の「青7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青7」図柄を停止させることができ、0番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから6番の「白7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白7」図柄を停止させることができる。このように、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、他のRT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール42Lには、0番〜20番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各RT図柄が配置されているとも言える。   Further, in the case of the slot machine 10, three symbols are visible from the display window 31L, and effective lines are set at the upper, middle and lower positions. Therefore, if the left stop switch 72 is operated between the time when the “Replay” symbol of No. 14 reaches the lower stage and the time of the “Red 7” symbol of No. 20 reaches the lower stage, it will be on any valid line. The “Red 7” symbol can be stopped. Similarly, if the left stop switch 72 is operated between the time when the “Replay” symbol of No. 7 reaches the lower stage and the time when the “Blue 7” symbol of No. 13 reaches the lower stage, it will be on any active line. The “Blue 7” symbol can be stopped, and the left stop switch 72 is operated between the time when the “No. 7” “Replay” symbol reaches the bottom and the time when the “White 7” symbol reaches the bottom. For example, the “white 7” symbol can be stopped on any active line. Thus, even when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on any effective line, other RT symbols cannot reach any effective line. In other words, on the left reel 42L, the operation timing when each of the symbols 0 to 20 reaches the lower stage is the timing at which any RT symbol can reach any effective line. It can be said that each RT symbol is arranged.

左リール42Lには、BT図柄たる「チェリー」図柄が、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が3図柄以下となるように、配置されている。例えば、左リール42Lの2番の「チェリー」図柄と5番の「チェリー」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、左リール42Lの5番の「チェリー」図柄と9番の「チェリー」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されている。このように、「チェリー」図柄は、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして左リール42Lに配置されている。かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで押された場合であっても、BT入賞を成立させる際に「チェリー」図柄を任意の位置に停止させることができる。   On the left reel 42L, the “cherry” symbol, which is a BT symbol, is arranged such that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is three symbols or less. For example, the 2nd “cherry” symbol and the 5th “cherry” symbol on the left reel 42L are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 5th “cherry” symbol on the left reel 42L and 9 The “Cherry” symbols of the number are arranged so that the interval is 3 symbols. As described above, the “cherry” symbols are arranged on the left reel 42L so that the interval between the symbols of the same type is 3 symbols or less. With this symbol arrangement, the “cherry” symbol can be stopped at an arbitrary position when the BT winning is established, regardless of the timing when the left stop switch 72 is pressed.

また、左リール42Lには、RT図柄たる各「7」図柄が、「チェリー」図柄同士の間隔が3図柄離れた区間に配置されている。すなわち、第1RT図柄たる「赤7」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が3図柄離れた19番〜2番の区間に配置されており、第2RT図柄たる「青7」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が3図柄離れた12番〜16番の区間に配置されており、第3RT図柄たる「白7」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が3図柄離れた5番〜9番の区間に配置されている。したがって、いずれかの「7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、前記所定の有効ライン上に「チェリー」図柄を停止させることが可能となる。例えば、「青7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番〜13番のいずれかの図柄が前記所定の有効ラインに到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。ここで、9番の図柄が前記所定の有効ラインに到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、左リール42Lをそのまま停止させれば前記所定の有効ライン上に9番の「チェリー」図柄を停止させることができ、左リール42Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば前記所定の有効ライン上に12番の「チェリー」図柄を停止させることができる。同様に、10番〜12番のいずれかの図柄が前記所定の有効ラインに到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、前記所定の有効ライン上に12番の「チェリー」図柄を停止させることが可能となり、13番の図柄が前記所定の有効ラインに到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、前記所定の有効ライン上に16番の「チェリー」図柄を停止させることが可能となる。   In addition, on the left reel 42L, each “7” symbol as an RT symbol is arranged in a section in which the interval between the “cherry” symbols is 3 symbols apart. That is, the “RT 7” symbol, which is the first RT symbol, is arranged in the 19th to 2nd intervals where the “Cherry” symbols are separated by 3 symbols, and the “Blue 7” symbol, which is the second RT symbol, is “ The “Cherry” symbols are arranged in the section of Nos. 12-16, which is 3 symbols apart, and the “White 7” symbol, which is the 3rd RT symbol, is the No. 5—where the interval between the “Cherry” symbols is 3 symbols apart. It is arranged in the 9th section. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop any “7” symbol on the predetermined effective line, the “cherry” symbol can be stopped on the predetermined effective line. For example, in order to stop the “blue 7” symbol on a predetermined effective line, the left stop switch 72 is operated when any of symbols 9 to 13 reaches the predetermined effective line. There is a need. Here, if the left stop switch 72 is operated when the 9th symbol reaches the predetermined effective line, the 9th “ The “cherry” symbol can be stopped, and if the left reel 42L is slid for three symbols and then stopped, the twelfth “cherry” symbol can be stopped on the predetermined effective line. Similarly, when the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 10 to 12 reaches the predetermined effective line, the 12 “cherry” symbol is placed on the predetermined effective line. When the left stop switch 72 is operated when the 13th symbol reaches the predetermined effective line, the 16th “cherry” symbol is displayed on the predetermined effective line. It can be stopped.

中リール42Mと右リール42Rには、RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄が、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして配置されている。したがって、中リール42Mと右リール42Rについては、中ストップスイッチ73と右ストップスイッチ74の操作タイミングに関わらず、RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。   On the middle reel 42M and the right reel 42R, the “bell” symbol which is the RT symbol and the BT symbol is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is three symbols or less. Therefore, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the “bell” symbol as the RT symbol and the BT symbol can be stopped on any effective line regardless of the operation timing of the middle stop switch 73 and the right stop switch 74. .

したがって、第1〜第3複数当選役のいずれかに当選し、対応するRT入賞を成立させる場合には、左リール42Lの当選RT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すれば良い。   Therefore, when winning one of the first to third multiple winning combinations and establishing the corresponding RT winning combination, the left stop switch 72 may be operated aiming at the winning RT symbol of the left reel 42L.

さて、RT状態でチャレンジ演出が行われた場合、当選役と対応するRT入賞とBT入賞が補助表示部15に表示される。   When a challenge effect is performed in the RT state, an RT winning and a BT winning corresponding to the winning combination are displayed on the auxiliary display unit 15.

例えば、第1複数当選役に当選した場合、第1RT入賞と第1BT入賞が補助表示部15に表示される。上述した通り、スベリテーブル設定処理及び各スベリテーブル変更処理では、RT入賞がBT入賞より優先して成立するようにスベリテーブルがセットされる。したがって、第1RT入賞を成立させたい遊技者は、第1RT図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作すれば良く、BT入賞を成立させたい遊技者は、「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが不可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作すれば良い。   For example, when the first multiple winning combination is won, the first RT prize and the first BT prize are displayed on the auxiliary display unit 15. As described above, in the slip table setting process and each slip table changing process, the slip table is set so that the RT winning is established in preference to the BT winning. Therefore, the player who wants to establish the first RT prize may operate the left stop switch 72 at a timing at which the “red 7” symbol as the first RT symbol can be reached on the active line, and the BT prize can be established. The player who wants to operate the left stop switch 72 at a timing at which the “red 7” symbol cannot reach the active line.

ちなみに、左ストップスイッチ72を第1停止指令として操作する(最初に操作する)場合であれば、14番〜20番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作することにより、いずれかの有効ライン上に「赤7」図柄を停止させることができ、第1RT入賞を成立させることができる。一方、左ストップスイッチ72を第2停止指令又は第3停止指令として操作する場合には、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄の停止位置によって入賞成立となる有効ラインが限定されるため、16番〜20番のいずれかの図柄がRT入賞成立となる有効ラインに到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   By the way, if the left stop switch 72 is operated as the first stop command (operating first), the left stop switch 72 is operated when any of symbols 14 to 20 reaches the lower stage. By doing so, the “red 7” symbol can be stopped on any active line, and the first RT prize can be established. On the other hand, when the left stop switch 72 is operated as the second stop command or the third stop command, the effective line where the winning is established is limited by the stop position of the “bell” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R. The left stop switch 72 needs to be operated when any of the symbols No. 16 to No. 20 has reached the effective line where the RT winning is established.

通常状態等の非RT状態でチャレンジ演出が行われた場合、当選役と対応するRT入賞及びBT入賞に加えて、当選役と対応していないRT入賞も補助表示部15に表示される。   When the challenge effect is performed in a non-RT state such as a normal state, in addition to the RT winning and BT winning corresponding to the winning combination, the RT winning not corresponding to the winning combination is also displayed on the auxiliary display unit 15.

例えば、第1複数当選役に当選した場合、当選役と対応する第1RT入賞とBT入賞に加えて、当選役と対応していない第2RT入賞と第3RT入賞も補助表示部15に表示される。またこのとき、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されないため、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者が選択する必要がある。いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかを遊技者が推測する必要があるとも言える。   For example, when winning the first multiple winning combination, in addition to the first RT winning and BT winning corresponding to the winning winning combination, the second RT winning and the third RT winning not corresponding to the winning winning are also displayed on the auxiliary display unit 15. . At this time, since it is not notified which winning mode corresponds to the winning combination, it is necessary for the player to select which winning switch to operate the stop switches 72-74. It can also be said that the player needs to guess which winning mode corresponds to the winning combination.

ここで、遊技者が第1RTに当選していると推測し、左リール42Lの第1RT図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、「赤7」図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。その後、「赤7」図柄の停止した有効ライン上に中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が停止し、第1RT入賞が成立する。   Here, when it is assumed that the player has won the first RT, and the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol as the first RT symbol of the left reel 42L on the active line, the “red 7 The symbol stops on any active line. Thereafter, the “bell” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is stopped on the active line where the “red 7” symbol is stopped, and the first RT prize is established.

一方、遊技者が第1RT以外の例えば第2RTに当選していると推測し、左リール42Lの第2RT図柄たる「青7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、第2RTには当選していないため、第2RT入賞が成立することはない。また、左リール42Lを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても当選RT図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできないため、第1RT入賞も成立しない。しかしながら、左リール42Lを0も含めた所定図柄数分だけ滑らせた後に停止させれば、当選BT図柄たる「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができる。このため、左リール42Lの第2RT図柄たる「青7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するとともに、「チェリー」図柄の停止した有効ライン上に中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が停止し、RT入賞ではなくBT入賞が成立することとなる。第3RTに当選していると推測し、左リール42Lの第3RT図柄たる「白7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合についても同様である。   On the other hand, when it is assumed that the player has won, for example, the second RT other than the first RT, and the left stop switch 72 is operated to stop the “blue 7” symbol as the second RT symbol of the left reel 42L on the effective line Since the 2nd RT is not won, the 2nd RT prize will not be established. Further, even if the left reel 42L is slid after being slid by 4 symbols, the “red 7” symbol, which is the winning RT symbol, cannot be stopped on the active line, so the first RT prize is not established. However, if the left reel 42L is slid by a predetermined number of symbols including 0 and then stopped, the “cherry” symbol as the winning BT symbol can be stopped on the active line. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop the “blue 7” symbol, which is the second RT symbol of the left reel 42L, on the effective line, the “cherry” symbol stops on the effective line and “cherry” The “bell” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped on the active line where the symbols are stopped, and the BT winning is established instead of the RT winning. The same applies to the case where it is assumed that the third RT is won and the left stop switch 72 is operated to stop the “white 7” symbol as the third RT symbol of the left reel 42L on the effective line.

以上のとおり、非RT状態でチャレンジ演出が行われた場合、遊技者が当選役と対応していないRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すると、RT入賞ではなくBT入賞が成立することとなる。   As described above, when a challenge presentation is performed in a non-RT state, if the player operates the left stop switch 72 aiming at an RT symbol that does not correspond to the winning combination, a BT prize is established instead of an RT prize. Become.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

有効ライン上にRT図柄の組合せが停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に有利なRT状態に移行する。また、左リール42Lには、各RT毎に異なる図柄が配置されており、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合、他のRT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらRT図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When the combination of RT symbols stops on the active line, the gaming state shifts to an RT state that is advantageous to the player in the normal state. Further, a different symbol is arranged for each RT on the left reel 42L, and when the left stop switch 72 is operated at a timing at which one RT symbol can reach one of the effective lines, These RT symbols are arranged apart from each other so that other RT symbols do not reach any effective line. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to select which RT winning prize is to be operated to operate the left stop switch 72, and to allow the player to actively participate in the game.

また、左リール42Lには、RT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合、「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることができるように、「チェリー」図柄が配置されている。このため、RTとBTに当選となる複数当選役を設定した本スロットマシン10においては、複数当選役当選下で当選役と対応していないRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作した場合、左リール42LのBT図柄が有効ライン上に停止し、他のストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらずBT入賞が成立することとなる。BT入賞が成立した場合には、そのときの遊技状態が通常状態であれば遊技者に不利なBT状態に移行することとなる。一般の遊技者は遊技状態が自己に不利なBT状態に移行することを回避させたいと考えて遊技を行うと考えられるため、上記構成とすることにより、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   In addition, when the left stop switch 72 is operated at a timing at which the RT symbol can reach one of the effective lines, the “cherry” symbol reaches one of the effective lines on the left reel 42L. "Cherry" symbols are arranged so that you can. For this reason, in this slot machine 10 in which multiple winning combinations to be won are set for RT and BT, when the left stop switch 72 is operated aiming at an RT symbol that does not correspond to the winning combination under the multiple winning combination, The BT symbol of the left reel 42L stops on the active line, and a BT winning is established regardless of the operation timing of the other stop switches 73 and 74. When a BT winning is established, if the gaming state at that time is a normal state, the player shifts to a BT state that is disadvantageous to the player. It is considered that a general player plays a game with the intention of avoiding the transition of the gaming state to the BT state which is unfavorable to the player. Therefore, the above configuration allows the player to stop left to establish any RT prize. It is possible to select the switch 72 more carefully.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

RTとBTに当選となる複数当選役を設定することにより、1の遊技回でRTとBTに共に当選となる機会を生じさせることができる。故に、RT状態とBT状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、左ストップスイッチ72をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。RT状態に移行することとBT状態に移行することとでは遊技者にとって有利度合いが大きく異なるため、いずれのRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作するのか慎重に選択すると考えられるからである。   By setting multiple winning combinations to be won for RT and BT, it is possible to create an opportunity to win both RT and BT in one game round. Therefore, it is possible to generate game times that may shift to either the RT state or the BT state, and it is possible to more strongly urge the user to select at what timing the left stop switch 72 is operated. Become. This is because the transition to the RT state and the transition to the BT state differ greatly in the degree of advantage for the player, and it is considered that it is carefully selected which RT symbol the left stop switch 72 is operated for.

左リール42Lには、RT図柄として「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄の3種類を配置する一方、BT図柄として「チェリー」図柄の1種類のみを配置した。かかる構成とすることにより、左リール42Lの図柄配列に関する設計自由度を高めることが可能となる。BT図柄を複数種類配置する構成とした場合、再遊技図柄たる「リプレイ」図柄等の他の図柄を配置可能な位置が限定されることとなるからである。   On the left reel 42L, three types of “red 7” symbol, “blue 7” symbol, and “white 7” symbol are arranged as RT symbols, while only one “cherry” symbol is arranged as a BT symbol. With such a configuration, it is possible to increase the degree of freedom in design regarding the symbol arrangement of the left reel 42L. This is because, when a plurality of types of BT symbols are arranged, positions where other symbols such as “replay” symbols as replay symbols can be arranged are limited.

左リール42Lには、BT図柄たる「チェリー」図柄を、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして配置した。かかる構成においては、複数当選役のいずれかに当選した場合、当選RT図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72が操作されれば前記当選RT図柄を有効ライン上に停止させ、それ以外のタイミングで左ストップスイッチ72が操作されればBT図柄を有効ライン上に停止させることができる。故に、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   On the left reel 42L, the “cherry” symbol, which is a BT symbol, was arranged such that the interval between the symbols of the same type was three symbols or less. In such a configuration, when one of a plurality of winning roles is won, the winning RT symbol is placed on the active line if the left stop switch 72 is operated at a timing at which the winning RT symbol can be reached on the active line. If the left stop switch 72 is operated at other timings, the BT symbol can be stopped on the active line. Therefore, it becomes possible to select more carefully which RT winning prize is operated to operate the left stop switch 72.

中リール42Mと右リール42Rにおいて、「ベル」図柄を第1〜第3RT図柄として対応付けるのみならずBT図柄としても対応付けた。かかる構成とすることにより、左リール42Lを停止させるまでRT入賞とBT入賞のいずれが成立するのかを遊技者に期待させることが可能となる。また、中リール42Mと右リール42Rについてはいずれの入賞態様を有効ライン上に停止させる場合であっても同じ停止駆動制御を行えば良いため、停止駆動制御に関わる処理プログラムの簡素化を図ることが可能となる。   In the middle reel 42M and the right reel 42R, the “bell” symbol is associated not only as the first to third RT symbols but also as the BT symbol. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect whether an RT prize or a BT prize will be established until the left reel 42L is stopped. In addition, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the same stop drive control may be performed regardless of which winning mode is stopped on the effective line, and therefore the processing program related to the stop drive control is simplified. Is possible.

中リール42Mと右リール42Rには、RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄を、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、対応するストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず、RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。故に、複数当選役のいずれかに当選した場合には、左ストップスイッチ72の操作タイミング、ひいては左リール42Lの停止結果に応じてRT入賞とBT入賞のうち一方の入賞を成立させることができる。したがって、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   On the middle reel 42M and the right reel 42R, the “bell” symbol which is the RT symbol and the BT symbol is arranged so that the distance between the symbols of the same kind is three symbols or less. By adopting such a configuration, it is possible to stop the “bell” symbol as the RT symbol and the BT symbol on any valid line regardless of the operation timing of the corresponding stop switches 73 and 74. Therefore, when one of a plurality of winning combinations is won, one of the RT winning and the BT winning can be established according to the operation timing of the left stop switch 72 and consequently the stop result of the left reel 42L. Therefore, it is possible to more carefully select which RT prize is to be operated to operate the left stop switch 72.

通常状態(非RT状態)におけるチャレンジ演出では、実際に入賞を成立させることが可能な入所態様に加えて入賞を成立させることが不可能な入賞態様も報知され、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれのRT又はBTに当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。また、このようなチャレンジ演出を行うことにより、当該演出を通じて遊技への積極参加を促すことも可能となる。   In the challenge production in the normal state (non-RT state), in addition to the entrance mode in which the winning can be actually established, the winning mode in which the winning cannot be established is also notified, and any winning mode is won. It was set as the structure which is not alert | reported whether it corresponds. With this configuration, the player can be made to guess which RT or BT is won and can actively participate in the game. Also, by performing such a challenge effect, it becomes possible to encourage active participation in the game through the effect.

第1〜第3RT入賞のいずれが成立した場合であっても、有利度合いの等しいRT状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の選択するRT図柄が繰り返し行われる遊技で均一化し、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、成立したRT入賞に応じて遊技者の有利度合いが異なるRT状態に移行する構成とした場合、最も有利度合いの大きなRT状態に移行するRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するものと考えられるからである。   Regardless of which of the first to third RT prizes is established, the RT state is shifted to the same advantageous degree. By adopting such a configuration, it is possible to make the RT symbol selected by the player uniform in a game that is repeatedly performed, and to suppress the game from becoming monotonous. Since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, it is configured to shift to an RT state in which the player's degree of advantage differs depending on the established RT prize. This is because the left stop switch 72 is considered to be operated in order to establish an RT prize that shifts to the RT state with the greatest advantage.

次に、第2の実施の形態について説明する。   Next, a second embodiment will be described.

上記実施の形態では、第1〜第3複数当選役のいずれかに当選した場合、BT入賞よりRT入賞を優先して成立させるように各リール42L,42M,42Rの停止制御を行う構成としたが、第2の実施の形態ではかかる構成を変更する。すなわち、RT入賞とBT入賞の間に優先順位を設定せず、RT入賞を成立させることが可能であれば当該RT入賞を成立させ、BT入賞を成立させることが可能であれば当該BT入賞を成立させるように各リール42L,42M,42Rの停止制御を行う構成とする。なお、基本構成は上記実施の形態と同じであるため、ここでは上記実施の形態との相違点についてのみ説明する。   In the above embodiment, when any of the first to third multiple winning combinations is won, stop control of each reel 42L, 42M, 42R is performed so that the RT winning is established with priority over the BT winning. However, this configuration is changed in the second embodiment. That is, without setting the priority order between the RT prize and the BT prize, if the RT prize can be established, the RT prize is established, and if the BT prize can be established, the BT prize is awarded. The reels 42L, 42M, and 42R are controlled so as to be established. Since the basic configuration is the same as that of the above embodiment, only differences from the above embodiment will be described here.

図27は、本実施の形態において入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 27 shows a combination of symbols to be awarded in the present embodiment and a privilege to be given when a prize is won.

本実施の形態では、第1BB入賞と第2BB入賞の2種類のBB入賞が設定されており、第3BB入賞は設定されていない。また、RT入賞についても、第1RT入賞と第2RT入賞は設定されているが第3RT入賞は設定されていない。   In the present embodiment, two types of BB winnings, the first BB winning and the second BB winning, are set, and the third BB winning is not set. As for RT prizes, the first RT prize and the second RT prize are set, but the third RT prize is not set.

一方、BT入賞については、第1BT入賞に加えて第2BT入賞が設定されている。すなわち、有効ライン上に左から「赤チェリー」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には第1BT入賞成立となり、「青チェリー」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には第2BT入賞成立となる。   On the other hand, for the BT winning, a second BT winning is set in addition to the first BT winning. That is, when the “Red Cherry” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, the first BT winning is established, and the “Blue Cherry” symbol, the “Bell” symbol, the “Bell” "When it stops alongside the symbol, the second BT winning is established.

そして、抽選テーブルには、再遊技,ベル,第1RT+第1BT,第2RT+第2BT,第1BB,第2BBの6種類の役について判定が行われるように、インデックス値IVとポイント値PVが設定されている。つまり、本実施の形態では、第1RTと第1BTに当選となる第1複数当選役に加えて第2RTと第2BTに当選となる第2複数当選役が設定されており、いずれの複数当選役に当選したかによって異なるBT入賞が成立するように構成されている。   In the lottery table, an index value IV and a point value PV are set so that determination is made for six types of replay, bell, first RT + first BT, second RT + second BT, first BB, and second BB. ing. In other words, in the present embodiment, in addition to the first multiple winning combination winning in the first RT and the first BT, the second multiple winning combination winning in the second RT and the second BT is set. Different BT winnings are formed depending on whether or not the winner is won.

図28には、左リール42Lの図柄配列と、第1複数当選役に当選した場合にセットされるスベリテーブルに設定された左リール42Lの図柄番号毎の滑り数と、第2複数当選役に当選した場合にセットされるスベリテーブルに設定された左リール42Lの図柄番号毎の滑り数と、が示されている。なお、図28では、理解を容易なものとするため、各図柄のうちRT図柄とBT図柄のみを記載しており、「リプレイ」図柄等の他の図柄については記載を省略している。また、中リール42Mと右リール42Rの図柄配列や上記各スベリテーブルに設定されたこれらリール42M,42Rの図柄番号毎の滑り数については、上記実施の形態と同じため説明を省略する。   FIG. 28 shows the symbol arrangement of the left reel 42L, the number of slips for each symbol number of the left reel 42L set in the sliding table set when winning the first multiple winning combination, and the second multiple winning combination. The number of slips for each symbol number of the left reel 42L set in the slip table set when winning is shown. In FIG. 28, only the RT symbol and the BT symbol are shown among the symbols for easy understanding, and the other symbols such as the “replay” symbol are not shown. Further, the symbol arrangement of the middle reel 42M and the right reel 42R and the number of slips for each symbol number of the reels 42M and 42R set in each of the sliding tables are the same as those in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

第1複数当選役に当選した場合にセットされるスベリテーブルでは、上段又は下段のいずれかに左リール42Lの第1RT図柄たる「赤7」図柄が停止するように設定されている。具体的には、2番の「青チェリー」図柄〜6番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると6番の「赤7」図柄が下段に停止し、0番又は1番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると6番の「赤7」図柄が上段に停止する。   In the sliding table that is set when the first multiple winning combination is won, the “red 7” symbol, which is the first RT symbol of the left reel 42L, is set to stop at either the upper stage or the lower stage. Specifically, when the left stop switch 72 is pressed while any of the 2nd “blue cherry” design to the 6th “red 7” design reaches the lower stage, the 6th “red 7” design. When the left stop switch 72 is pressed while the 0th or 1st symbol reaches the lower level, the 6th “red 7” symbol stops at the upper level.

なお、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「赤7」図柄が上段又は下段のいずれにも停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。そこで、かかるスベリテーブルでは、第1RT図柄たる左リール42Lの「赤7」図柄を上段又は下段のいずれにも停止させることが不可能な場合、第1BT図柄たる左リール42Lの「赤チェリー」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。具体的には、7番の図柄〜11番の図柄又は14番〜18の図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると「赤チェリー」図柄が下段に停止し、12番,13番,19番,20番の図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると「赤チェリー」図柄が上段に停止する。   Even when the slip table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “red 7” symbol does not stop at either the upper or lower stage, and so-called missing may occur. is there. Therefore, in the slip table, when it is impossible to stop the “red 7” symbol of the left reel 42L as the first RT symbol in either the upper stage or the lower stage, the “red cherry” symbol of the left reel 42L as the first BT symbol. Is set to stop at either the upper or lower level. Specifically, when the left stop switch 72 is pressed while any of the 7th symbol to 11th symbol or the 14th to 18th symbol has reached the lower level, the “red cherry” symbol stops at the lower level. When the left stop switch 72 is pressed while any of the 12th, 13th, 19th, and 20th symbols reaches the lower stage, the “red cherry” design stops at the upper stage.

第2複数当選役に当選した場合にセットされるスベリテーブルにおいても同様であり、左リール42Lの第2RT図柄たる「青7」図柄と第2BT図柄たる「青チェリー」図柄のいずれかが上段又は下段に停止するように設定されている。   The same applies to the sliding table set when winning the second multiple winning combination, and either the “blue 7” symbol which is the second RT symbol of the left reel 42L or the “blue cherry” symbol which is the second BT symbol is the upper row or It is set to stop at the bottom.

ここで、左リール42Lの図柄配列のうち、各RT図柄と各BT図柄の位置関係について説明する。   Here, the positional relationship between each RT symbol and each BT symbol in the symbol arrangement of the left reel 42L will be described.

左リール42Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄が6番の位置に1つだけ配置され、第2RT図柄たる「青7」図柄が16番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール42Lには、1のRT図柄に対して他のRT図柄が9図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「赤7」図柄に対して、「青7」図柄は左リール42Lの回転する側(すなわち下側)に10図柄分離れると共にその逆側(すなわち上側)に9図柄分離れている。   On the left reel 42L, only one “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, is disposed at the 6th position, and only one “Blue 7” symbol, which is the second RT symbol, is disposed at the 16th position. That is, the left reel 42L is arranged such that other RT symbols are separated from one RT symbol by 9 symbols or more. For example, with respect to the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol is separated into 10 symbols on the rotating side (ie, the lower side) of the left reel 42L and 9 symbols on the opposite side (ie, the upper side).

かかる場合、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、2番の図柄が前記所定の有効ラインに到達してから6番の「赤7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「青7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、12番の図柄が前記所定の有効ラインに到達してから16番の「青7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、一方のRT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、他方のRT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。   In such a case, in order to stop the “Red 7” symbol on the predetermined effective line, the “Red 7” symbol of No. 6 reaches the predetermined effective line after the second symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until it reaches. In order to stop the “Blue 7” symbol on the predetermined effective line, the No. 12 “Blue 7” symbol reaches the predetermined effective line after the No. 12 symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until. That is, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on the predetermined effective line, the other RT symbol cannot reach the predetermined effective line.

また、本スロットマシン10の場合、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、0番の図柄が下段に到達してから6番の「赤7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤7」図柄を停止させることができる。同様に、10番の図柄が下段に到達してから16番の「青7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青7」図柄を停止させることができる。しかしながら、このように一方のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、他方のRT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。   Further, in the case of the slot machine 10, three symbols are visible from the display window 31L, and effective lines are set at the upper, middle and lower positions. For this reason, if the left stop switch 72 is operated between the time when the symbol 0 reaches the lower stage and the time when the symbol “red 7” reaches the lower stage, the “red 7” appears on any active line. "The symbol can be stopped. Similarly, if the left stop switch 72 is operated between the time when the 10th symbol reaches the lower stage and the time when the 16th “blue 7” symbol reaches the lower level, the “blue 7 "The symbol can be stopped. However, even when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on any effective line in this way, the other RT symbol cannot reach any effective line. .

左リール42Lには、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄が13番,15番,20番の位置にそれぞれ配置されている。したがって、「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の図柄が前記所定の有効ラインに到達してから20番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「赤チェリー」図柄を停止させるためには、7番の図柄が下段に到達してから20番の「赤チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   On the left reel 42L, the “red cherry” symbols, which are the first BT symbols, are arranged at positions 13, 15, and 20, respectively. Therefore, in order to stop the “red cherry” symbol on the predetermined effective line, the “red cherry” symbol of No. 20 reaches the predetermined effective line after the 9th symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until it reaches. In addition, in order to stop the “Red Cherry” symbol on any of the active lines, the left of the symbol “Red Cherry” after the symbol No. 7 reaches the lower row until the symbol “No. 20” reaches the lower column. It is necessary to operate the stop switch 72.

ここで、「赤チェリー」図柄は、6番の「赤7」図柄から左リール42Lの回転する側に6図柄分離れた20番の位置と、左リール42Lの回転する側と逆側に6図柄分離れた20番の位置と、に配置されている。つまり、左リール42Lには、第1RT図柄に対して第1BT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。このため、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に停止せず、「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「赤7」図柄が前記所定の有効ライン上に停止しない。同様に、「赤7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「赤チェリー」図柄がいずれの有効ライン上にも停止せず、「赤チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「赤7」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。   Here, the “Red Cherry” symbol is located at the position of No. 20 which is separated from the No. 6 “Red 7” symbol by 6 symbols on the rotating side of the left reel 42L, and on the opposite side to the rotating side of the left reel 42L. It is arranged at the position of No. 20 where the symbols are separated. That is, on the left reel 42L, the first BT symbol is arranged so as to be separated from the first RT symbol by 6 symbols or more. For this reason, when the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol on the predetermined effective line, the “red cherry” symbol does not stop on the predetermined effective line. When the left stop switch 72 is operated to stop the symbol on the predetermined effective line, the “red 7” symbol does not stop on the predetermined effective line. Similarly, when the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol on any effective line, the “red cherry” symbol does not stop on any effective line, When the left stop switch 72 is operated to stop the symbol on any active line, the “red 7” symbol does not stop on any active line.

かかる一方、「赤チェリー」図柄は、16番の「青7」図柄から左リール42Lの回転する側に2図柄分離れた13番の位置と、左リール42Lの回転する側と逆側に3図柄分離れた20番の位置と、に配置されている。つまり、左リール42Lには、第1BT図柄同士の間隔が6図柄分以下となる区間が形成されるようにして第1BT図柄が配置されており、当該区間に第2RT図柄たる「青7」図柄が配置されている。このため、「青7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止する場合がある。具体的には、10番〜13番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、13番の「赤チェリー」がいずれかの有効ライン上に停止する可能性が生じ、14番〜16番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、20番の「赤チェリー」がいずれかの有効ライン上に停止する可能性が生じる。   On the other hand, the “red cherry” symbol is 3 in the position of No. 13 which is separated from the No. 16 “Blue 7” symbol by 2 symbols on the left reel 42L rotating side, and on the opposite side of the left reel 42L rotating side. It is arranged at the position of No. 20 where the symbols are separated. That is, the first BT symbol is arranged on the left reel 42L so that a section in which the interval between the first BT symbols is equal to or less than six symbols is formed, and the “blue 7” symbol which is the second RT symbol is arranged in the section. Is arranged. For this reason, when the left stop switch 72 is operated to stop the “blue 7” symbol on any effective line, the “red cherry” symbol may stop on any effective line. Specifically, when the left stop switch 72 is operated when any of the symbols from No. 10 to No. 13 has reached the lower stage, No. 13 “red cherry” stops on any of the effective lines. When the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 14 to 16 reaches the lower stage, the “red cherry” of No. 20 stops on any of the effective lines. A possibility arises.

さらに、「赤チェリー」図柄は、16番の「青7」図柄と隣接する15番の位置にも配置されている。つまり、左リール42Lには、第1BT図柄同士の間隔が4図柄分以下となる区間が形成されるようにして第1BT図柄が配置されており、当該区間に第2RT図柄たる「青7」図柄が配置されている。このため、「青7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に停止する場合がある。   Furthermore, the “red cherry” symbol is also arranged at the 15th position adjacent to the 16th “blue 7” symbol. That is, the first BT symbol is arranged on the left reel 42L so that a section in which the interval between the first BT symbols is equal to or less than four symbols is formed, and the “blue 7” symbol as the second RT symbol is arranged in the section. Is arranged. For this reason, even when the left stop switch 72 is operated to stop the “blue 7” symbol on the predetermined effective line, the “red cherry” symbol may stop on the predetermined effective line.

左リール42Lには、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄が2番,5番,9番の位置にそれぞれ配置されている。したがって、「青チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、19番の図柄が前記所定の有効ラインに到達してから9番の「青チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「青チェリー」図柄を停止させるためには、17番の図柄が下段に到達してから9番の「青チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   On the left reel 42L, “blue cherry” symbols, which are the second BT symbols, are arranged at positions 2, 5, and 9, respectively. Therefore, in order to stop the “blue cherry” symbol on the predetermined active line, the “blue cherry” symbol of No. 19 reaches the predetermined active line after the 19th symbol reaches the predetermined active line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until it reaches. In addition, in order to stop the “Blue Cherry” symbol on any of the active lines, the left of the “Blue Cherry” symbol after the No. 17 symbol reaches the lower row until the No. 9 “Blue Cherry” symbol reaches the lower row. It is necessary to operate the stop switch 72.

ここで、「青チェリー」図柄は、16番の「青7」図柄から左リール42Lの回転する側に6図柄分離れた9番の位置と、左リール42Lの回転する側と逆側に6図柄分離れた2番の位置と、に配置されている。つまり、左リール42Lには、第2RT図柄に対して第2BT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。このため、「青7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「青チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に停止せず、「青チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「青7」図柄が前記所定の有効ライン上に停止しない。同様に、「青7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「青チェリー」図柄がいずれの有効ライン上にも停止せず、「青チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「青7」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。   Here, the “blue cherry” symbol is located at the number 9 position which is separated from the 16th “blue 7” symbol by 6 symbols on the left reel 42L rotating side, and on the opposite side to the rotating side of the left reel 42L. It is arranged at the second position where the symbols are separated. That is, on the left reel 42L, the second BT symbol is arranged so as to be separated from the second RT symbol by 6 symbols or more. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop the “blue 7” symbol on the predetermined effective line, the “blue cherry” symbol does not stop on the predetermined effective line, and “blue cherry” When the left stop switch 72 is operated to stop the symbol on the predetermined effective line, the “blue 7” symbol does not stop on the predetermined effective line. Similarly, when the left stop switch 72 is operated to stop the “blue 7” symbol on any active line, the “blue cherry” symbol does not stop on any active line, When the left stop switch 72 is operated to stop the symbol on any effective line, the “blue 7” symbol does not stop on any effective line.

かかる一方、「青チェリー」図柄は、6番の「赤7」図柄から左リール42Lの回転する側に3図柄分離れた2番の位置と、左リール42Lの回転する側と逆側に2図柄分離れた9番の位置と、に配置されている。つまり、左リール42Lには、第2BT図柄同士の間隔が6図柄分以下となる区間が形成されるようにして第2BT図柄が配置されており、当該区間に第1RT図柄たる「赤7」図柄が配置されている。このため、「赤7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、「青チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止する場合がある。具体的には、0番〜2番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、2番の「青チェリー」がいずれかの有効ライン上に停止する可能性が生じ、3番〜6番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、9番の「青チェリー」がいずれかの有効ライン上に停止する可能性が生じる。   On the other hand, the “blue cherry” symbol is a number 2 position 3 symbols separated from the 6th “red 7” symbol on the rotating side of the left reel 42L, and 2 on the opposite side to the rotating side of the left reel 42L. It is arranged at position 9 where the symbols are separated. That is, the second BT symbol is arranged on the left reel 42L so that a section in which the interval between the second BT symbols is equal to or less than six symbols is formed, and the “red 7” symbol which is the first RT symbol is arranged in the section. Is arranged. For this reason, when the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol on any effective line, the “blue cherry” symbol may stop on any effective line. Specifically, when the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 0 to 2 reaches the lower stage, the second “blue cherry” stops on any active line. If there is a possibility and the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 3 to 6 reaches the lower stage, the 9th “blue cherry” stops on any active line A possibility arises.

さらに、「青チェリー」図柄は、6番の「赤7」図柄と隣接する5番の位置にも配置されている。つまり、左リール42Lには、第2BT図柄同士の間隔が4図柄分以下となる区間が形成されるようにして第2BT図柄が配置されており、当該区間に第1RT図柄たる「赤7」図柄が配置されている。このため、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、「青チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に停止する場合がある。   Furthermore, the “blue cherry” symbol is also arranged at the fifth position adjacent to the sixth “red 7” symbol. That is, the second BT symbol is arranged on the left reel 42L so that a section in which the interval between the second BT symbols is equal to or less than four symbols is formed, and the “red 7” symbol which is the first RT symbol is arranged in the section. Is arranged. For this reason, even if the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol on the predetermined effective line, the “blue cherry” symbol may stop on the predetermined effective line.

図29には、理解を容易なものとするため、左ストップスイッチ72の操作タイミングと、各操作タイミングにおけるRT入賞及びBT入賞の成立する可能性との関係を示す。   FIG. 29 shows the relationship between the operation timing of the left stop switch 72 and the possibility of establishment of RT winning and BT winning at each operation timing for easy understanding.

表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される本スロットマシン10においては、0番〜6番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第1RT入賞の成立する可能性が生じ、7番〜20番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第1BT入賞の成立する可能性が生じる。つまり、第1複数当選役に当選している状況下においては、いずれのタイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合であっても、第1RT入賞又は第1BT入賞のいずれかが成立する。   In the slot machine 10 in which three symbols are visible from the display window 31L and effective lines are set in the upper, middle, and lower positions, any of the symbols 0 to 6 is in the lower level. If the left stop switch 72 is operated while reaching, there is a possibility that the first RT prize will be established, and the left stop switch 72 when any of the symbols 7 to 20 reaches the lower stage. Is operated, there is a possibility that the first BT winning will be established. In other words, in the situation where the first multiple winning combination is won, either the first RT winning or the first BT winning is established regardless of the timing when the left stop switch 72 is operated.

同様に、10番〜16番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第2RT入賞の成立する可能性が生じ、17番〜20番,0番〜9番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第2BT入賞の成立する可能性が生じる。つまり、第2複数当選役に当選している状況下においては、いずれのタイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合であっても、第2RT入賞又は第2BT入賞のいずれかが成立する。   Similarly, if the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 10 to 16 reaches the lower stage, there is a possibility that the second RT prize will be established. If the left stop switch 72 is operated while any of the symbols No. 9 to No. 9 has reached the lower stage, there is a possibility that the second BT winning will be established. In other words, in the situation where the second multiple winning combination is won, either the second RT prize or the second BT prize is established regardless of the timing when the left stop switch 72 is operated.

さらに、第1RT入賞を成立させることが可能なタイミング、すなわち0番〜6番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合には、第1RT入賞のみならず第2BT入賞の成立する可能性が生じ、第2RT入賞を成立させることが可能なタイミング、すなわち10番〜16番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合には、第2RT入賞のみならず第1BT入賞の成立する可能性が生じる。   Furthermore, when the left stop switch 72 is operated when the first RT prize can be established, that is, when any of the symbols 0 to 6 has reached the lower stage, only the first RT prize is obtained. However, there is a possibility that the second BT prize will be established, and the timing at which the second RT prize can be established, that is, when any of symbols 10 to 16 reaches the lower stage, the left stop switch 72 is set. When operated, there is a possibility that not only the second RT prize but also the first BT prize will be established.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、上記実施の形態の効果に加えて以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained in addition to the effects of the above-described embodiments.

左リール42Lには、RT図柄として「赤7」図柄と「青7」図柄の2種類を配置するとともに、BT図柄として「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄の2種類を配置した。そして、左リール42Lには、同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄を、6図柄分以上離れるようにして配置した。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選した状況下において、一方の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合に、他方の当選図柄を有効ライン上に停止させることができない構成とすることができる。故に、複数当選役に当選した場合にRT入賞とBT入賞のいずれの入賞を優先して成立させるべく各リール42L,42M,42Rの停止制御を行うかの設定が不要となる。   On the left reel 42L, two types of “red 7” symbol and “blue 7” symbol are arranged as RT symbols, and two types of “red cherry” symbols and “blue cherry” symbols are arranged as BT symbols. On the left reel 42L, the RT symbols and BT symbols that are won in the same game are arranged so as to be separated by 6 symbols or more. With such a configuration, when the left stop switch 72 is operated at a timing at which one winning symbol can be stopped on the active line in a situation where multiple winning roles are won, the other winning symbol is displayed. It can be set as the structure which cannot be stopped on an effective line. Therefore, it is not necessary to set whether to stop the reels 42L, 42M, and 42R in order to preferentially establish the RT winning or the BT winning when a winning combination is won.

かかる一方、同種のBT図柄同士の間隔が6図柄以下の区間が形成されるように13番と20番の位置に「赤チェリー」図柄を配置するとともに、2番と9番の位置に「青チェリー」図柄を配置し、これら各区間に同一ゲームで当選とならないRT図柄を配置した。このため、第1複数当選役又は第2複数当選役に当選し、当選していないRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、当選BT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができる。故に、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   On the other hand, the “red cherry” symbols are placed at the 13th and 20th positions so that the interval between the BT symbols of the same kind is 6 symbols or less, and the “blue” is placed at the 2nd and 9th positions. “Cherry” symbols were placed, and RT symbols that were not won in the same game were placed in each section. For this reason, when the left stop switch 72 is operated to stop the RT symbol that has not been won on any active line after winning the first multiple winning combination or the second multiple winning combination, the winning BT symbol is displayed. It can be stopped on any active line. Therefore, it becomes possible to select more carefully which RT winning prize is operated to operate the left stop switch 72.

さらに、同種のBT図柄同士の間隔が4図柄以下の区間が形成されるように15番の位置に「赤チェリー」図柄を配置するとともに、5番の位置に「青チェリー」図柄を配置し、これら各区間に同一ゲームで当選とならないRT図柄を配置した。このため、第1複数当選役又は第2複数当選役に当選し、当選していないRT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、当選BT図柄を前記所定の有効ライン上に停止させることができる。このため、中リール42Mと右リール42Rの少なくとも一方が左リール42Lよりも先に停止され、停止リールにおける「ベル」図柄の停止位置によってRT入賞又はBT入賞の成立する有効ラインが例えば1つに限定された場合であっても、当選していないRT図柄を停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に前記有効ライン上に当選BT図柄を停止させることができる。つまり、複数当選役に当選している状況下で当選していないRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作した場合には、ストップスイッチ72〜74の操作順序に関わらず当選BT入賞が成立することとなる。故に、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   Furthermore, the “red cherry” symbol is arranged at the 15th position so that the interval between the BT symbols of the same kind is 4 or less, and the “blue cherry” symbol is arranged at the 5th position. RT symbols that are not won in the same game are placed in each section. Therefore, when winning the first multiple winning combination or the second multiple winning combination and operating the left stop switch 72 to stop the RT symbol that has not been won on the predetermined active line, the winning BT symbol is It can be stopped on a predetermined active line. For this reason, at least one of the middle reel 42M and the right reel 42R is stopped before the left reel 42L, and there is, for example, one effective line in which an RT prize or a BT prize is established depending on the stop position of the “bell” symbol on the stop reel. Even in a limited case, the winning BT symbol can be stopped on the effective line when the left stop switch 72 is operated to stop the RT symbol that has not been won. That is, when the left stop switch 72 is operated aiming at an RT symbol that is not won in a situation where a plurality of winning combinations are won, a winning BT winning is established regardless of the operation order of the stop switches 72 to 74. It will be. Therefore, it becomes possible to select more carefully which RT winning prize is operated to operate the left stop switch 72.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記各実施の形態では、RTとBTに当選となる複数当選役を設定すると共に、RTのみに当選となる単独当選役やBTにのみ当選となる単独当選役を設定しない構成について説明したが、複数当選役と単独当選役を共に備える構成としても良いことは言うまでもない。   (A) In each of the above-described embodiments, a configuration is described in which a plurality of winning combinations for winning are set for RT and BT, and a single winning combination for winning only for RT and a single winning combination for winning only for BT are not set. However, it goes without saying that it may be configured to have both a multiple winning combination and a single winning combination.

(b)上記各実施の形態では、複数当選役に当選した場合、RT当選フラグとBT当選フラグをそれぞれセットする構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、複数当選役に当選した場合、複数当選フラグをセットする構成とする。そして、複数当選フラグがセットされている場合、RT入賞とBT入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを設定及び変更する構成とする。かかる構成とした場合、各入賞態様と対応する当選フラグ(RT当選フラグ,BT当選フラグ)はセットしないものの、複数当選フラグがセットされていればRT入賞とBT入賞を成立させることが可能なため、RTとBTに内部当選していることと等しくなる。故に、かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (B) In each of the above-described embodiments, when a plurality of winning combinations are won, the RT winning flag and the BT winning flag are set. However, this configuration is changed. In other words, when a plurality of winning combinations are won, the multiple winning flag is set. When a plurality of winning flags are set, the sliding table is set and changed so that RT winning and BT winning can be established. In such a configuration, although winning flags (RT winning flag, BT winning flag) corresponding to each winning mode are not set, it is possible to establish RT winning and BT winning if multiple winning flags are set. This is equivalent to winning internally for RT and BT. Therefore, even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to said each embodiment.

(c)上記各実施の形態では、複数当選役に当選している場合にチャレンジ演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、複数当選役に当選している場合の所定確率でチャレンジ演出を行う構成としても良い。また、チャレンジ演出の行われる確率が遊技状態毎に異なる構成としても良い。このように、複数当選役に当選しているにも関わらずチャレンジ演出が行われない遊技回を設けることにより、チャレンジ演出が行われていない遊技回であっても複数当選役に当選している可能性を考慮しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   (C) In each of the above-described embodiments, the challenge presentation is performed when a plurality of winning combinations are won. However, the present invention is not limited to such a configuration. It is good also as composition which performs challenge production by probability. Moreover, it is good also as a structure from which the probability that a challenge effect is performed differs for every gaming state. In this way, by providing a game time in which a challenge effect is not performed even though the player has won multiple winning roles, even if the game times have not been challenged, they are won in multiple winning roles. A game can be played in consideration of the possibility, and the monotonization of the game can be suitably suppressed.

(d)上記各実施の形態におけるチャレンジ演出では、RT状態の場合に当選役と対応するRT入賞とBT入賞を報知し、非RT状態の場合に全てのRT入賞とBT入賞を報知する構成としたが、かかる構成に限らず以下に示す構成としても良い。   (D) In the challenge production in each of the above embodiments, the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination are notified in the RT state, and all the RT winnings and the BT winning are notified in the non-RT state. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be the following configuration.

RT状態の場合に当選役と対応するRT入賞とBT入賞を報知し、通常状態とBB状態の場合に全てのRT入賞とBT入賞を報知し、BT状態の場合にいずれの入賞態様も報知しない(チャレンジ演出を行わない)構成とする。かかる構成とした場合、BT状態ではRTとBTに当選している可能性を考慮しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   In the RT state, the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination are notified, in the normal state and the BB state, all the RT winnings and the BT winnings are notified, and in the BT state, any winning mode is not notified. (Does not perform challenge production). With such a configuration, in the BT state, it is possible to play a game while considering the possibility of winning RT and BT, and it is possible to suitably suppress monotonization of the game.

遊技状態に関わらず、全てのRT入賞とBT入賞を報知する構成とする。或いは、遊技状態に基づいて報知内容を変化させるのではなく、所定確率に基づいて報知内容を変化させる構成とする。例えば、チャレンジ演出を行う場合の60パーセントで全てのRT入賞とBT入賞が報知され、残り40パーセントで当選役と対応するRT入賞とBT入賞が報知される構成とする。これら構成とした場合であっても、チャレンジ演出下でいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を遊技者に行わせることが可能なため、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   Regardless of the gaming state, all RT winnings and BT winnings are notified. Alternatively, the notification content is not changed based on the gaming state, but the notification content is changed based on a predetermined probability. For example, it is configured that all RT winnings and BT winnings are notified in 60% when performing a challenge effect, and RT winnings and BT winnings corresponding to the winning combination are notified in the remaining 40%. Even in such a configuration, it is possible to allow the player to select which of the stop switches 72 to 74 is operated in order to establish a prize under the challenge effect, so that the game is monotonous. Can be suppressed.

(e)上記第1の実施の形態では、RT入賞態様を3種類備える構成について説明したが、少なくともRT入賞態様を複数備える構成であれば、RT入賞態様の数は任意である。したがって、RT入賞態様を2種類備える構成としても良いし、RT入賞態様を4種類備える構成としても良い。   (E) In the first embodiment, the configuration including three types of RT winning modes has been described. However, the number of RT winning modes is arbitrary as long as the configuration includes at least a plurality of RT winning modes. Therefore, it is good also as a structure provided with two types of RT prize modes, and it is good also as a structure provided with four types of RT prize modes.

(f)上記第1の実施の形態では、BT当選となるBT役を1つだけ設定するとともにBT入賞態様を1種類備える構成について説明したが、BT役を複数設定する一方でBT入賞態様を1種類のみ備える構成としても良い。   (F) In the first embodiment, the description has been given of the configuration in which only one BT combination for BT winning is set and one type of BT winning mode is provided. However, while setting a plurality of BT winning combinations, the BT winning mode is set. Only one type may be provided.

例えば、第1RTと第1BTに当選となる第1複数当選役と、第2RTと第2BTに当選となる第2複数当選役と、第3RTと第3BTに当選となる第3複数当選役とを設定する。そして、いずれのBTに当選している場合であっても、左リール42Lの「チェリー」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に、BT入賞として15枚のメダル払出が行われるとともにBT状態に移行する構成とする。   For example, a first multiple winning combination that wins the first RT and the first BT, a second multiple winning combination that wins the second RT and the second BT, and a third multiple winning combination that wins the third RT and the third BT. Set. Even if any BT is won, when the “cherry” symbol of the left reel 42L and the “bell” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R stop side by side on the active line, It is assumed that 15 medals are paid out as a BT winning and the state is shifted to the BT state.

(g)上記各実施の形態では、通常状態より遊技者に不利な遊技状態として、第1〜第3RT入賞のいずれが成立した場合であってもRT状態に移行しないBT状態を設けたが、かかる構成を変更する。   (G) In each of the above embodiments, as a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state, a BT state that does not shift to the RT state is provided even if any of the first to third RT prizes is established. Such a configuration is changed.

例えば、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる第2RT状態を設ける構成とする。かかる構成とした場合であっても、再遊技入賞の成立する割合が通常状態よりも低下するため、遊技者に不利な遊技状態となる。他の役の当選確率を低くした場合であっても同様である。   For example, a configuration is provided in which a second RT state in which the winning probability of replaying is lower than in the normal state is provided. Even in such a configuration, since the rate at which the re-game winning is established is lower than the normal state, the gaming state is disadvantageous to the player. The same applies to the case where the winning probability of other roles is lowered.

各役の当選確率を変更することなく、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した場合に、通常状態よりもメダル払出数を低下させる払出低下状態を設ける構成とする。例えば、通常状態でベル入賞が成立した場合には4枚のメダル払出を行う一方、払出低下状態でベル入賞が成立した場合には1枚のメダル払出を行う構成とする。   A configuration is provided in which a payout reduction state is provided in which the number of medal payouts is reduced as compared to the normal state when a winning in which a medal payout privilege is granted is established without changing the winning probability of each combination. For example, when a bell winning is established in a normal state, four medals are paid out, and when a bell winning is established in a paying-down state, one medal is paid out.

通常状態でRT入賞が成立した場合には、最大30ゲーム継続するRT状態に移行させ、不利状態でRT入賞が成立した場合には、RT状態に移行するものの最大5ゲームしか継続しない構成とする。   When the RT winning is established in the normal state, the state is shifted to the RT state in which up to 30 games are continued. When the RT winning is established in the disadvantageous state, the state is shifted to the RT state, but only 5 games are continued. .

(h)上記各実施の形態では、RT状態に移行すると高確率で再遊技に当選し、再遊技入賞が成立する構成としたが、高確率でベル入賞等のメダル払出が行われる入賞が成立する構成としても良い。   (H) In each of the above-described embodiments, when the player enters the RT state, the re-game is won with a high probability and a re-game win is established. However, a win with which a medal payout such as a bell win is performed with a high probability is established. It is good also as composition to do.

(i)上記各実施の形態では、RT入賞又はBT入賞が成立した場合、遊技状態が通常状態であることを条件として遊技状態が移行する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、RT状態下でRT入賞が成立した場合、RT開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。同様に、BT状態下でBT入賞が成立した場合、BT開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。   (I) In each of the above embodiments, when the RT winning or the BT winning is established, the gaming state is shifted on condition that the gaming state is the normal state. However, the configuration is changed. For example, when the RT winning is established under the RT state, the RT start process is performed again to increase the number of remaining games. Similarly, when a BT winning is established under the BT state, the BT start process is performed again to increase the number of remaining games.

(j)上記各実施の形態では、RT状態下でBT入賞が成立した場合、BT状態に移行しない構成としたが、BT状態に移行する構成としても良い。   (J) In each of the above embodiments, when the BT winning is established under the RT state, the configuration does not shift to the BT state. However, the configuration may shift to the BT state.

このとき、通常状態でBT入賞が成立した場合には、最大100ゲーム継続するBT状態に移行させ、RT状態でBT入賞が成立した場合には、最大50ゲームしか継続しないBT状態に移行させる構成とすれば、遊技者の有利性を確保することができる。   At this time, when the BT winning is established in the normal state, the state is shifted to the BT state in which up to 100 games are continued, and when the BT winning is established in the RT state, the state is shifted to the BT state in which only the maximum 50 games are continued. If so, the advantage of the player can be ensured.

また、RT状態の場合に当選役と対応するRT入賞とBT入賞を報知するチャレンジ演出を行う構成とした場合、例えば所用でそれ以上の遊技をできない遊技者等であれば、RT入賞ではなくBT入賞を成立させることを選択すると考えられる。遊技者に有利な遊技状態を終了させた上で遊技を終了したいと一般の遊技者は考えるからである。このため、かかる構成とした場合には、遊技できる遊技時間の長短に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In addition, in the case of a configuration in which a challenge effect for notifying the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination is made in the RT state, for example, if it is a player who can not play any more games for the purpose, BT instead of RT winning It is considered that he chooses to win a prize. This is because a general player wants to end the game after ending the gaming state advantageous to the player. For this reason, in the case of such a configuration, it is possible to actively participate in the game regardless of the length of the game time that can be played.

(k)上記各実施の形態では、RT入賞が成立した場合に限ってRT状態に移行する構成としたが、これに加えて、所定条件が成立した場合にRT状態に移行する構成としても良い。例えば、第1BB入賞が成立した場合、BB状態の終了後にRT状態に移行する構成とする。   (K) In each of the above embodiments, the RT state is shifted to only when the RT winning is established, but in addition to this, the RT state may be shifted when a predetermined condition is met. . For example, when the first BB winning is established, the state shifts to the RT state after the BB state ends.

(l)上記各実施の形態では、いずれのRT入賞が成立した場合であっても同じRT状態に移行し、いずれのBT入賞が成立した場合であっても同じBT状態に移行する構成としたが、成立した入賞態様に応じて異なる遊技状態に移行する構成としても良い。   (L) In each of the above-described embodiments, a transition is made to the same RT state regardless of which RT winning is achieved, and a transition is made to the same BT state regardless of which BT winning is achieved. However, it is good also as a structure which transfers to a different game state according to the established winning type.

例えば、第1RT入賞が成立した場合には、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する第1RT状態に移行し、第2RT入賞が成立した場合には、10回のゲームが行われた場合にRT状態が終了する第2RT状態に移行し、第3RT入賞が成立した場合には、BBに当選した場合にRT状態が終了する第3RT状態に移行する構成とする。但し、遊技者は、有利度合いのより大きな遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、かかる構成とした場合には、第3RT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作する機会が増加し、他のRT入賞を遊技者が選択する機会が減少する可能性が懸念される。   For example, when the first RT prize is established, when the game is executed 30 times or when the BB is won, the RT state is finished and the first RT state is finished, and when the second RT prize is established, The configuration shifts to the second RT state where the RT state ends when the game is played 10 times, and when the third RT winning is established, shifts to the third RT state where the RT state ends when the BB is won. And However, it is common for a player to play a game while expecting to shift to a gaming state with a higher degree of advantage. For this reason, in such a configuration, there is a concern that the opportunity to operate the stop switches 72 to 74 to establish the third RT prize increases, and the opportunity for the player to select another RT prize may decrease. The

また、上記各実施の形態では、各複数当選役の当選確率が等しくなるようにポイント値PVが設定された抽選テーブルを記憶させる構成としたが、各複数当選役の当選確率が異なるようにポイント値PVが設定された抽選テーブルを記憶させても良い。このとき、複数当選役の当選確率の高低と、対応するRT入賞(BT入賞)が成立した場合に移行する遊技状態の有利度合いの大小と、を関連付けても良い。例えば、当選確率の最も低い複数当選役と対応するRT入賞が成立した場合には有利度合いの最も大きな遊技状態に移行し、当選確率の最も高い複数当選役と対応するRT入賞が成立した場合には有利度合いの最も小さな遊技状態に移行する構成とする。   Further, in each of the above embodiments, the lottery table in which the point value PV is set so that the winning probabilities of the multiple winning combinations are equal is stored. However, the points are set so that the winning probabilities of the multiple winning combinations are different. A lottery table in which the value PV is set may be stored. At this time, the winning probability of a plurality of winning combinations may be associated with the magnitude of the degree of advantage of the gaming state that shifts when the corresponding RT winning (BT winning) is established. For example, when an RT prize corresponding to the multiple winning combination with the lowest winning probability is established, the game state shifts to the gaming state having the highest degree of advantage, and when an RT prize corresponding to the multiple winning combination having the highest winning probability is established. Is configured to shift to a gaming state with the least advantage.

(m)上記各実施の形態では、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、RT状態の終了条件は任意である。したがって、30回のゲームが行われた場合に限ってRT状態が終了する構成としても良いし、30回のゲームが行われた場合又はBB入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成としても良い。BT状態についても同様である。   (M) In each of the above embodiments, the RT state is terminated when 30 games are played or BB is won. However, the present invention is not limited to this configuration, and the RT state is terminated. Conditions are arbitrary. Therefore, the configuration may be such that the RT state ends only when 30 games have been played, or the RT state ends when 30 games have been played or a BB prize has been established. good. The same applies to the BT state.

(n)上記第1の実施の形態では、左リール42Lにおいて、BT図柄たる「チェリー」図柄をその図柄間隔が3図柄以下となるように配置することにより、左ストップスイッチ72の操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上に「チェリー」図柄を停止させることが可能な構成とした。しかしながら、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるスロットマシンの場合、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにBT図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上にBT図柄を停止させることが可能となる。つまり、同種図柄同士の間隔が予め定めた規定時間(190msec)にリールを滑らせることのできる最大滑り数(4図柄)以下となるよう前記同種図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、任意の有効ライン上に前記同種図柄を停止させることが可能となる。   (N) In the first embodiment described above, the “cherry” symbol, which is a BT symbol, is arranged on the left reel 42L so that the symbol interval is three symbols or less, thereby affecting the operation timing of the left stop switch 72. The “cherry” symbol can be stopped on any active line. However, in the case of a slot machine that can be stopped after sliding the reel for a maximum of 4 symbols from the timing when the stop switch is operated, if the BT symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, Regardless of the operation timing of the stop switch, the BT symbol can be stopped on any valid line. In other words, if the same kind of symbols are arranged so that the interval between the same kind of symbols is not more than the maximum number of slips (4 symbols) that can be slid on the reel within a predetermined time (190 msec), it is related to the operation timing of the stop switch. Instead, the same kind of symbols can be stopped on any effective line.

(o)上記各実施の形態では、中リール42Mと右リール42Rにおいて、RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄をその図柄間隔が3図柄以下となるように配置することにより、ストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上に「ベル」図柄を停止させることが可能な構成とした。しかしながら、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるスロットマシンの場合、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「ベル」図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上に「ベル」図柄を停止させることが可能となる。つまり、同種図柄同士の間隔が予め定めた規定時間(190msec)にリールを滑らせることのできる最大滑り数(4図柄)以下となるよう前記同種図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、任意の有効ライン上に前記同種図柄を停止させることが可能となる。   (O) In each of the above embodiments, in the middle reel 42M and the right reel 42R, the “bell” symbol which is the RT symbol and the BT symbol is arranged so that the symbol interval thereof is 3 symbols or less, whereby the stop switch 73, The “bell” symbol can be stopped on any valid line regardless of the operation timing of 74. However, in the case of a slot machine that can be stopped after the reels have been slid for a maximum of 4 symbols from the timing when the stop switch is operated, the “bell” symbols should be arranged so that the distance between the symbols of the same type is 4 symbols or less. For example, it is possible to stop the “bell” symbol on any valid line regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, if the same kind of symbols are arranged so that the interval between the same kind of symbols is not more than the maximum number of slips (4 symbols) that can be slid on the reel within a predetermined time (190 msec), it is related to the operation timing of the stop switch. Instead, the same kind of symbols can be stopped on any effective line.

(p)上記各実施の形態では、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄をRT図柄及びBT図柄として対応付けたが、RT図柄とBT図柄が異なる構成としても良い。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄をRT図柄として対応付けるとともに、「リプレイ」図柄をBT図柄として対応付ける。但し、かかる構成とした場合には、左リール42Lの停止結果によって中リール42Mと右リール42Rの停止制御を変化させる必要が生じ、停止制御に関わる処理プログラムの繁雑化が懸念されることとなる。また、中リール42Mと右リール42Rを左リール42Lよりも先に停止させ、RT入賞とBT入賞のうち一方の入賞が成立しない状態とした上で左リール42Lを停止させる行為が懸念されることとなる。さらにいうと、かかる構成とした場合であっても、各RT図柄は同じ図柄を対応付けることが望ましい。RT入賞を確実に成立させたい遊技者が、左リール42L以外のリール42M,42Rを先に停止させることにより、いずれのRT入賞を成立させることが可能なのかを判別する可能性があるからである。   (P) In the above embodiments, the “bell” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are associated as the RT symbol and the BT symbol. However, the RT symbol and the BT symbol may be different from each other. For example, the “bell” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is associated as an RT symbol, and the “replay” symbol is associated as a BT symbol. However, in such a configuration, it is necessary to change the stop control of the middle reel 42M and the right reel 42R depending on the stop result of the left reel 42L, and there is a concern that the processing program related to the stop control may become complicated. . Further, there is a concern that the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped before the left reel 42L, and the left reel 42L is stopped after the RT winning or the BT winning is not established. It becomes. Furthermore, even if it is a case where it is such a structure, it is desirable to associate each RT symbol with the same symbol. This is because there is a possibility that a player who wants to establish an RT prize surely determines which RT prize can be established by stopping the reels 42M and 42R other than the left reel 42L first. is there.

(q)上記各実施の形態では、RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄をその図柄間隔が3図柄以下となるように配置することにより、複数当選役に当選した場合には、ストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらずRT入賞又はBT入賞を成立させることが可能な構成としたが、かかる構成に限定されるわけではない。つまり、各ストップスイッチ72〜74を所定のタイミングで操作しなければRT入賞とBT入賞の少なくとも一方が成立しない構成としても良い。例えば、上記第1の実施の形態の図柄配列において、有効ライン上に左から「赤7」図柄、「青7」図柄、「白7」図柄と並んで停止した場合に第1RT入賞成立となり、「青7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄と並んで停止した場合に第2RT入賞成立となり、「白7」図柄、「赤7」図柄、「青7」図柄と並んで停止した場合に第3RT入賞成立となり、「チェリー」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合にBT入賞成立となる構成とする。かかる構成とした場合には、RT入賞を成立させる場合に各リール42L,42M,42Rのいずれかの「7」図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する必要が生じる。   (Q) In each of the above embodiments, the “bell” symbol, which is the RT symbol and the BT symbol, is arranged so that the symbol interval is 3 symbols or less. , 74, the RT winning or the BT winning can be achieved regardless of the operation timing. However, the present invention is not limited to such a configuration. That is, it is possible to adopt a configuration in which at least one of the RT winning and the BT winning is not established unless each of the stop switches 72 to 74 is operated at a predetermined timing. For example, in the symbol arrangement of the first embodiment, the first RT prize is established when the red line, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol are stopped from the left on the active line. The second RT prize is established when the “Blue 7” symbol, “White 7” symbol, and “Red 7” symbol are stopped, along with the “White 7” symbol, the “Red 7” symbol, and the “Blue 7” symbol. The third RT prize is established when stopped, and the BT prize is established when stopped alongside the “cherry” symbol, the “bell” symbol, and the “bell” symbol. In such a configuration, it is necessary to operate the stop switches 72 to 74 aiming at the “7” symbol of each of the reels 42L, 42M, and 42R when the RT winning is established.

(r)上記各実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの予め定めた図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に入賞成立となる構成について説明したが、所定のリールの予め定めた図柄が有効ライン上に停止した場合に入賞成立となる構成としても良い。例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、中リール42Mと右リール42Rの停止結果に関わらずBT入賞成立となる構成とする。或いは、左リール42Lの「チェリー」図柄と、中リール42Mの任意の図柄と、右リール42Rの任意の図柄とが有効ライン上に停止した場合、BT入賞成立となる構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、左リール42Lの「チェリー」図柄と、中リール42Mの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にBT入賞成立となる構成としても良いことは言うまでもない。   (R) In each of the above-described embodiments, a configuration has been described in which a winning combination is established when a predetermined symbol combination of each reel 42L, 42M, 42R is stopped on the active line. A configuration may be adopted in which a winning is established when the symbol stops on the active line. For example, when the “cherry” symbol of the left reel 42L is stopped on the active line, the BT winning is established regardless of the stop result of the middle reel 42M and the right reel 42R. Alternatively, when the “cherry” symbol of the left reel 42L, the arbitrary symbol of the middle reel 42M, and the arbitrary symbol of the right reel 42R are stopped on the active line, a BT winning is established. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment. Needless to say, the BT winning combination may be established when the “cherry” symbol of the left reel 42L and the “bell” symbol of the middle reel 42M are stopped side by side on the active line.

(s)規定周回体としての左リール42Lの図柄配列は、上記第1の実施の形態に示した図柄配列に限定されるものではなく、他の図柄配列とすることも可能である。そこで、他の図柄配列について図30を用いて説明する。なお、図30では、理解を容易なものとするため、各図柄のうちRT図柄とBT図柄のみを記載しており、再遊技図柄たる「リプレイ」図柄等の他の図柄については非配置としている。   (S) The symbol arrangement of the left reel 42L as the specified rotating body is not limited to the symbol arrangement shown in the first embodiment, and may be another symbol arrangement. Therefore, another symbol arrangement will be described with reference to FIG. In FIG. 30, only the RT symbol and the BT symbol are described among the symbols for easy understanding, and other symbols such as the “replay” symbol which is a replay symbol are not arranged. .

図30(a)は、表示窓から3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンに適用できる図柄配列である。   FIG. 30A shows a symbol arrangement that can be applied to a slot machine in which three symbols are visible from the display window, and an effective line is set at each of the upper, middle, and lower positions.

左リールには、BT図柄たる「チェリー」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置されており、これら「チェリー」図柄に挟まれるようにして各RT図柄たる「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄が配置されている。また、各RT図柄は、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。かかる図柄配列とした場合であっても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   On the left reel, “Cherry” symbols, which are BT symbols, are arranged so that the interval between the symbols of the same type becomes six symbols, and “Red 7” corresponding to each RT symbol is sandwiched between these “Cherry” symbols. ”,“ Blue 7 ”, and“ White 7 ”symbols are arranged. Each RT symbol is arranged so that one RT symbol is separated from another RT symbol by 6 symbols or more. Even if it is a case where it is set as this symbol arrangement | sequence, there can exist an effect similar to the said 1st Embodiment.

つまり、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチを操作した場合には、他のRT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。また、当選役と対応していないRT図柄を狙って左ストップスイッチを操作すると、RT図柄ではなくBT図柄が停止することとなる。例えば、第2複数当選役に当選し、7番〜13番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチを操作した場合、第2RT図柄たる「青7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができる。しかしながら、第2複数当選役以外の複数当選役に当選している場合には、7番〜10番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチを操作すれば10番の「チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、11番〜13番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチを操作すれば17番の「チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止することとなる。   That is, when the left stop switch is operated to stop one RT symbol on any effective line, other RT symbols cannot reach any effective line. If the left stop switch is operated aiming at an RT symbol that does not correspond to the winning combination, the BT symbol is stopped instead of the RT symbol. For example, if you win the 2nd multiple winning combination and operate the left stop switch when any of the symbols from No. 7 to No. 13 has reached the lower stage, either of the “Blue 7” symbol that is the second RT symbol Can be stopped on the active line. However, if you have won multiple winning combinations other than the second multiple winning combination, if you operate the left stop switch when any of the symbols 7-10 has reached the bottom, If the “Cherry” symbol stops on one of the active lines and any of No. 11 to No. 13 has reached the bottom, operating the left stop switch will cause the No. 17 “Cherry” symbol to It will stop on the active line.

このように、BT図柄同士の間隔が「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数)−1」図柄数以下となるようにBT図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらずBT図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。   Thus, the interval between the BT symbols is “(the maximum number of slips that can be slid on the reel) + (the number of symbols that stop within the range in which each effective line can be set on the left reel, that is, the effective position setting in the specified circuit body. If the BT symbols are arranged so that the number of symbols is equal to or less than the number of symbols that the means stops at a position where each effective position can be set, the BT symbols are stopped on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch. It becomes possible.

なお、リールを滑らせることのできる最大滑り数より大きくBT図柄同士を離間させて配置する場合には、左リールのBT図柄が有効ライン上に停止すれば他のリールの停止結果に関わらずBT入賞成立となる構成とすることが望ましい。他のリールが左リールより先に停止された場合に、BT入賞の成立しない可能性が生じるからである。   In the case where the BT symbols are arranged apart from each other by more than the maximum number of slips that can be slid, if the BT symbol of the left reel stops on the effective line, the BT symbol does not depend on the result of the other reels stopped. It is desirable to have a configuration that results in winning a prize. This is because when the other reels are stopped before the left reel, there is a possibility that a BT winning will not be established.

図30(b)は、複数当選役を2種類備えたスロットマシンに適用できる図柄配列である。   FIG. 30B shows a symbol arrangement applicable to a slot machine having two types of multiple winning combinations.

左リールには、BT図柄たる「チェリー」図柄が、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となる区間が形成されるよう、3番,7番,10番,15番の各位置に配置されている。かかる場合、15番の「チェリー」図柄と3番の「チェリー」図柄は、リールの回転する側に8図柄離れている。そして、RT図柄たる「青7」図柄と「白7」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が4図柄以下の区間に配置されている。   On the left reel, the BT symbol “Cherry” symbol is placed at each of the No. 3, No. 7, No. 10, and No. 15 positions so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. Yes. In such a case, the 15th “cherry” symbol and the 3rd “cherry” symbol are separated by 8 symbols on the side where the reel rotates. The “blue 7” symbol and the “white 7” symbol, which are RT symbols, are arranged in a section in which the interval between the “cherry” symbols is 4 symbols or less.

かかる図柄配列においては、RT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチを操作した場合、RT図柄ではなくBT図柄が有効ライン上に停止する可能性が生じる。一方、例えば17番の図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチを操作した場合、いずれのRT図柄も前記所定の有効ライン上に到達させることはできないが、BT図柄も前記所定の有効ライン上に到達させることができない。つまり、かかる図柄配列とした場合には、一方のRT図柄を狙って左ストップスイッチを操作するとRT入賞とBT入賞の成立する可能性が生じる一方、RT図柄を狙わなければBT入賞の成立を回避することができる。   In such a symbol arrangement, when the left stop switch is operated to stop the RT symbol on the effective line, there is a possibility that the BT symbol, not the RT symbol, stops on the effective line. On the other hand, for example, if the left stop switch is operated when the 17th symbol has reached the predetermined effective line, none of the RT symbols can reach the predetermined effective line, but the BT symbol also It cannot be reached on the predetermined effective line. In other words, in such a symbol arrangement, if the left stop switch is operated aiming at one RT symbol, there is a possibility that the RT winning and BT winning will be established, but if the RT symbol is not aimed, the establishment of the BT winning is avoided. can do.

図30(c)は、BT役を2種類備えるとともに、各BT役と対応するBT図柄を配置するスロットマシンに適用できる図柄配列である。なお、本スロットマシンは、表示窓から3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンである。   FIG. 30C shows a symbol arrangement that can be applied to a slot machine having two types of BT combinations and arranging BT symbols corresponding to each BT combination. The slot machine is a slot machine in which three symbols are visible from the display window, and an effective line is set at each of the upper, middle, and lower positions.

左リールには、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄となるよう、3番,10番,17番の各位置に配置されており、第2BT図柄たる「白チェリー」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄となるよう、2番,9番,16番の各位置に配置されている。また、各RT図柄は、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。かかる図柄配列とした場合であっても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   On the left reel, the “Red Cherry” symbol, which is the first BT symbol, is placed at each of the No. 3, No. 10, and No. 17 positions so that the interval between the symbols of the same type is six symbols. The “white cherry” symbols are arranged at positions No. 2, No. 9, and No. 16 so that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols. Each RT symbol is arranged so that one RT symbol is separated from another RT symbol by 6 symbols or more. Even if it is a case where it is set as this symbol arrangement | sequence, there can exist an effect similar to the said 1st Embodiment.

つまり、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチを操作した場合には、他のRT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。また、当選役と対応していないRT図柄を狙って左ストップスイッチを操作すると、RT図柄ではなく当選役と対応する当選BT図柄が停止することとなる。   That is, when the left stop switch is operated to stop one RT symbol on any effective line, other RT symbols cannot reach any effective line. Further, if the left stop switch is operated aiming at an RT symbol that does not correspond to the winning combination, the winning BT symbol corresponding to the winning combination is stopped instead of the RT symbol.

(t)上記第2の実施の形態では、RT入賞とBT入賞をそれぞれ2種類ずつ備えたスロットマシンを例に説明したが、RT入賞とBT入賞をそれぞれ3種類ずつ備えた構成とすることも可能である。そこで、当該構成における左リール42Lの図柄配列について図31を用いて説明する。なお、理解を容易なものとするため、有効ラインが1ラインのみ設定されるスロットマシン、すなわち左リール42Lの上段,中段,下段のいずれか1つの位置にのみ有効ラインが設定されるスロットマシンに適用した場合について説明する。   (T) In the second embodiment, the slot machine having two types of RT prizes and two BT prizes has been described as an example. However, a configuration having three types of RT prizes and three BT prizes may be used. Is possible. Therefore, the symbol arrangement of the left reel 42L in the configuration will be described with reference to FIG. For easy understanding, a slot machine in which only one effective line is set, that is, a slot machine in which an effective line is set only in one of the upper, middle, and lower positions of the left reel 42L. The case where it is applied will be described.

本スロットマシンでは、第1RTと第1BTに当選となる第1複数当選役と、第2RTと第2BTに当選となる第2複数当選役と、第3RTと第3BTに当選となる第3複数当選役と、が設定されている。そして、左リール42Lにおいては、「赤7」図柄が第1RT図柄であり、「青7」図柄が第2RT図柄であり、「白7」図柄が第3RT図柄であり、「赤チェリー」図柄が第1BT図柄であり、「青チェリー」図柄が第2BT図柄であり、「白チェリー」図柄が第3BT図柄である。   In this slot machine, the first multiple winning combination winning the first RT and the first BT, the second multiple winning combination winning the second RT and the second BT, and the third multiple winning combination winning the third RT and the third BT. A role is set. In the left reel 42L, the “red 7” symbol is the first RT symbol, the “blue 7” symbol is the second RT symbol, the “white 7” symbol is the third RT symbol, and the “red cherry” symbol is The first BT symbol, the “blue cherry” symbol is the second BT symbol, and the “white cherry” symbol is the third BT symbol.

左リール42Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄が18番の位置に1つだけ配置され、第2RT図柄たる「青7」図柄が11番の位置に1つだけ配置され、第3RT図柄たる「白7」図柄が4番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール42Lには、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。このため、1のRT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、他のRT図柄を有効ライン上に到達させることができない。   On the left reel 42L, only one “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, is arranged at the 18th position, and only one “Blue 7” symbol, which is the second RT symbol, is arranged at the 11th position. Only one “White 7” symbol, which is the symbol, is arranged at the 4th position. That is, the left reel 42L is arranged such that one RT symbol is separated from another RT symbol by 6 symbols or more. For this reason, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on the effective line, the other RT symbol cannot reach the effective line.

また、同一ゲームで当選図柄となるRT図柄とBT図柄は、4図柄分以上離れるようにして配置されている。具体的には、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄は、第1RT図柄たる18番の「赤7」図柄から左リール42Lの回転する側に7図柄分離れた10番の位置と、左リール42Lの回転する側と逆側に7図柄分離れた5番の位置と、に配置されている。第2BT図柄たる「青チェリー」図柄は、第2RT図柄たる11番の「青7」図柄から左リール42Lの回転する側に4図柄分離れた6番の位置と、左リール42Lの回転する側と逆側に5図柄分離れた17番の位置と、に配置されている。第3BT図柄たる「白チェリー」図柄は、第3RT図柄たる4番の「白7」図柄から左リール42Lの回転する側に4図柄分離れた20番の位置と、左リール42Lの回転する側と逆側に4図柄分離れた9番の位置と、に配置されている。このため、1のRT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、前記RT図柄と同一ゲームで当選となるBT図柄を有効ライン上に到達させることができない。   In addition, the RT symbol and the BT symbol which are the winning symbols in the same game are arranged so as to be separated by four symbols or more. Specifically, the “Red Cherry” symbol, which is the first BT symbol, is located at the position of No. 10 which is seven symbols separated from the “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, on the rotating side of the left reel 42L, and the left reel. It is arranged at the position of No. 5 which is 7 symbols separated on the opposite side to the rotating side of 42L. The “Blue Cherry” symbol, which is the second BT symbol, is located at the No. 6 “blue 7” symbol, which is the second RT symbol, on the side of the left reel 42L, which is separated by four symbols, and on the side where the left reel 42L rotates. And the 17th position separated by 5 symbols on the opposite side. The “white cherry” symbol as the third BT symbol is located at the position of No. 20 separated from the “white 7” symbol of No. 4 as the third RT symbol on the side of rotation of the left reel 42L and the side of rotation of the left reel 42L. And the 9th position separated by 4 symbols on the opposite side. For this reason, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on the active line, the BT symbol that is won in the same game as the RT symbol cannot be reached on the active line.

さらに、各BT図柄は、RT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合に、同一ゲームで当選とならないBT図柄を有効ライン上に到達させることができるように配置されている。   Furthermore, each BT symbol is arranged so that, when the left stop switch 72 is operated to stop the RT symbol on the active line, the BT symbol which is not won in the same game can be reached on the active line. Yes.

例えば、第1RT図柄たる「赤7」図柄と隣接させて第2BT図柄たる「青チェリー」図柄が配置され、前記「赤7」図柄から左リール42Lの回転する側及びその逆側に1図柄分離れた位置に第3BT図柄たる「白チェリー」図柄が配置されている。このため、第1複数当選役以外の複数当選役に当選している状況下で第1RT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、当選BT図柄が有効ライン上に停止することとなる。他のRT図柄とBT図柄の関係についても同様であり、第2RT図柄たる「青7」図柄と隣接させて第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄が配置され、前記「青7」図柄から左リール42Lの回転する側及びその逆側に1図柄分離れた位置に第3BT図柄たる「白チェリー」図柄が配置されている。また、第3RT図柄たる「白7」図柄と隣接させて第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄が配置され、前記「白7」図柄から左リール42Lの回転する側及びその逆側に1図柄分離れた位置に第2BT図柄たる「青チェリー」図柄が配置されている。   For example, a “blue cherry” symbol as the second BT symbol is arranged adjacent to the “red 7” symbol as the first RT symbol, and one symbol portion is placed on the side where the left reel 42L rotates from the “red 7” symbol and the opposite side. A “white cherry” symbol which is the third BT symbol is arranged at a distant position. For this reason, if the left stop switch 72 is operated to stop the first RT symbol on the active line in a situation where multiple winning combinations other than the first multiple winning combination are won, the winning BT symbol is on the active line. Will stop. The same applies to the relationship between the other RT symbols and the BT symbols. The “Red 7” symbol as the first BT symbol is arranged adjacent to the “Blue 7” symbol as the second RT symbol, and the left reel from the “Blue 7” symbol. The “white cherry” symbol as the third BT symbol is arranged at a position separated by one symbol on the rotating side of 42L and the opposite side. In addition, a “red cherry” symbol, which is the first BT symbol, is arranged adjacent to the “white 7” symbol, which is the third RT symbol, and one symbol portion is provided on the side where the left reel 42L rotates from the “white 7” symbol and on the opposite side. A “blue cherry” symbol which is the second BT symbol is arranged at a distant position.

かかる構成とした場合であっても、複数当選役のいずれかに当選した状況下で当選していないRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作した場合には当選BT図柄が有効ライン上に停止することとなり、上記第2の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   Even in such a configuration, if the left stop switch 72 is operated aiming at an RT symbol that is not won in a situation where one of the multiple winning roles is won, the winning BT symbol stops on the active line Thus, the same operational effects as those of the second embodiment can be obtained.

(u)上記各実施の形態では、左リール42Lの図柄配列を、各「7」図柄がそれぞれ1つずつ配置される図柄配列としたが、いずれかの図柄が複数配置される図柄配列としても良いことは言うまでもない。   (U) In each of the above embodiments, the symbol arrangement of the left reel 42L is a symbol arrangement in which each “7” symbol is arranged one by one. It goes without saying that it is good.

(v)上記各実施の形態では、左リール42Lにおいて、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置することにより、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72が操作された場合に、他のRT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であって、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能となると共にこれら各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンの場合の例である。   (V) In each of the above embodiments, one RT symbol is placed on any one of the effective lines by arranging the other RT symbols so as to be separated from one RT symbol by 6 symbols or more in the left reel 42L. When the left stop switch 72 is operated in order to stop it upward, the other RT symbols do not reach any effective line. This is because the maximum number of slips on which the reel can be slid at a predetermined specified time is 4 symbols, and 3 symbols are visible from the display window 31L, and an effective line is set at each position. This is an example of a slot machine.

他の構成を備えたスロットマシンの場合、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数)−1」図柄以上に各RT図柄を離間させて配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。例えば、ストップスイッチの操作されたタイミングでそのまま停止する(リールが滑らない)構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、1のRT図柄に対して他のRT図柄が0(=0+1−1)図柄以上離れるように配置すればよい。つまり、かかる構成においては1のRT図柄に対して他のRT図柄が隣接していてもよい。   In the case of a slot machine having another configuration, “(the maximum number of slips that can be slid on the reel) + (the number of symbols that stop within the range in which each effective line can be set in the left reel, that is, the effective position in the specified circuit body. The number of symbols stopped at a position where the setting means can set each effective position) -1 ”If the respective RT symbols are arranged apart from each other, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. For example, in the case of a slot machine that is configured to stop as it is when the stop switch is operated (the reel does not slip) and sets an effective line only in the middle stage, other RT symbols are 0 for one RT symbol. (= 0 + 1-1) What is necessary is just to arrange | position so that it may leave | separate more than a symbol. That is, in such a configuration, another RT symbol may be adjacent to one RT symbol.

また、所定の有効ライン上に停止させることができない構成のみを考えるのであれば、有効ラインが1ラインのみ設定されるスロットマシンと等しくなるため、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)」図柄以上に各RT図柄を離間させて配置すれば良い。   If only the configuration that cannot be stopped on a predetermined effective line is considered, it is equal to a slot machine in which only one effective line is set, so “(the maximum number of slips on which the reel can slide)” It suffices that each RT symbol is spaced apart from the symbol.

(w)上記各実施の形態では、複数当選役のいずれかに当選し、対応するRT入賞を成立させる場合には、左リール42Lの当選RT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すれば、他のストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず左リール42Lの停止結果に応じた入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、中リール42Mの当選RT図柄を狙って中ストップスイッチ73を操作すれば、他のストップスイッチ72,74の操作タイミングに関わらず中リール42Mの停止結果に応じた入賞が成立する構成としても良い。かかる構成においては中リール42Mが規定周回体に相当する。   (W) In each of the above embodiments, when winning one of a plurality of winning combinations and establishing a corresponding RT prize, if the left stop switch 72 is operated with the winning RT symbol of the left reel 42L, Although the winning according to the stop result of the left reel 42L is established regardless of the operation timing of the other stop switches 73 and 74, the present invention is not limited to such a configuration. That is, if the middle stop switch 73 is operated aiming at the winning RT symbol of the middle reel 42M, a winning according to the stop result of the middle reel 42M can be established regardless of the operation timing of the other stop switches 72 and 74. good. In such a configuration, the middle reel 42M corresponds to the prescribed circulator.

或いは、左リール42Lと中リール42Mの当選RT図柄を狙って対応するストップスイッチ72,73を操作すれば、右ストップスイッチ74の操作タイミングに関わらず左リール42Lと中リール42Mの停止結果に応じた入賞が成立する構成としても良い。かかる構成においては左リール42Lと中リール42Mが規定周回体に相当する。   Alternatively, if the corresponding stop switches 72 and 73 are operated aiming at the winning RT symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M, depending on the stop result of the left reel 42L and the middle reel 42M regardless of the operation timing of the right stop switch 74 It is also possible to adopt a configuration in which winnings are established. In such a configuration, the left reel 42L and the middle reel 42M correspond to the prescribed lap member.

(x)上記第1の実施の形態では、通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に有利なRT状態に移行し、通常状態でBT入賞が成立した場合、通常状態より遊技者に不利なBT状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。   (X) In the first embodiment, when any of the first to third RT prizes is established in the normal state, the game shifts to the RT state that is more advantageous to the player than the normal state, and the BT prize is established in the normal state. In such a case, the configuration shifts to the BT state which is more disadvantageous to the player than the normal state, but the configuration is changed.

通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に有利な第1有利状態に移行し、通常状態でBT入賞が成立した場合、通常状態より遊技者に有利であって第1有利状態より遊技者に不利な第2有利状態に移行する構成とする。例えば、通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する第1有利状態に移行し、通常状態でBT入賞が成立した場合、5回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する第2有利状態に移行する構成とする。かかる構成とした場合であっても、BT入賞を成立させた場合にはRT入賞を成立させた場合より不利な遊技状態に移行することとなるため、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   If any of the first to third RT prizes is established in the normal state, the state shifts to the first advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and if the BT prize is established in the normal state, the player is advantageous to the normal state. And it is set as the structure which transfers to the 2nd advantageous state which is disadvantageous to a player rather than a 1st advantageous state. For example, if any of the first to third RT prizes is established in the normal state, the game moves to the first advantageous state where the RT state ends when 30 games are played or BB is won, and the normal state When the BT winning is established, the game proceeds to the second advantageous state in which the RT state ends when the game is played five times or when the BB is won. Even in such a configuration, when the BT winning is established, the game state shifts to a disadvantageous state compared with the case where the RT winning is established, and therefore, the same operation as the first embodiment is performed. There is an effect.

通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に不利な第1不利状態に移行し、通常状態でBT入賞が成立した場合、第1不利状態よりさらに遊技者に不利な第2不利状態に移行する構成とする。例えば、通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる第1不利状態に移行する構成とし、当該第1不利状態は、100回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合に終了する構成とする。また、通常状態でBT入賞が成立した場合、通常状態より再遊技の当選確率が低くなるとともに、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した際に通常状態よりも少ない枚数のメダル払出が行われる第2不利状態に移行する構成とする。当該第2不利状態は、100回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合に終了する構成とする。かかる構成とした場合には、一般の遊技者であればRT入賞とBT入賞のいずれも成立しないことを望んで各ストップスイッチ72〜74を操作するものと考えられる。しかしながら、RT入賞の成立を回避すべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、BT入賞が成立し、RT入賞を成立させた場合よりも遊技者に不利な第2不利状態に移行してしまうこととなる。故に、第2不利状態への移行を回避したい遊技者はRT入賞を成立させる必要が生じ、第1〜第3RTのうち当選していると推測した役と対応するRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作する必要が生じるため、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   If any of the first to third RT prizes is established in the normal state, the game shifts to the first disadvantageous state, which is more disadvantageous to the player than the normal state. If the BT prize is established in the normal state, the game is further performed than the first disadvantageous state. It is set as the structure which transfers to a 2nd disadvantageous state unfavorable to a person. For example, when any of the first to third RT winnings is established in the normal state, the first disadvantageous state is set to 100 times in which the winning probability of replay is lower than that in the normal state. The game is terminated when a game is played or when BB is won. In addition, when the BT winning is established in the normal state, the winning probability of the replay is lower than in the normal state, and when a winning that grants the medal payout privilege is established, a smaller number of medals are paid out than in the normal state. It is set as the structure which transfers to the 2nd disadvantageous state. The second disadvantageous state is configured to end when 100 games are played or BB is won. In the case of such a configuration, it is considered that a general player operates each of the stop switches 72 to 74 in the hope that neither an RT prize nor a BT prize will be established. However, when each of the stop switches 72 to 74 is operated in order to avoid the establishment of the RT prize, the BT prize is established, and the state shifts to the second disadvantageous state, which is more disadvantageous to the player than when the RT prize is established. It will end up. Therefore, the player who wants to avoid the transition to the second disadvantaged state needs to establish an RT prize, and the left stop switch is aimed at the RT symbol corresponding to the role that is presumed to be selected among the first to third RTs. Since it becomes necessary to operate 72, the same effect as the first embodiment can be obtained.

なお、「第1〜第3RT入賞のいずれか」を「第1RT入賞または第2RT入賞」と読み替えれば、第2の実施の形態に適用でき、上述した効果を奏することができる。   If “any one of the first to third RT prizes” is read as “first RT prize or second RT prize”, it can be applied to the second embodiment and the above-described effects can be achieved.

(y)上記各実施の形態では、「赤7」図柄と「青7」図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによってRT図柄を離間させる構成としたが、RT図柄の間に1図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって離間させても良い。例えば、第1の実施の形態における左リール42Lの13番の「青7」図柄と20番の「赤7」図柄との間には、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「赤チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「赤チェリー」図柄が配置されているが、16番と19番の位置に「赤チェリー」図柄を配置するのみで他の図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (Y) In each of the above embodiments, the RT symbol is separated by placing another symbol such as the “Bell” symbol between the “Red 7” symbol and the “Blue 7” symbol. A predetermined number of blank areas corresponding to one symbol may be arranged between them. For example, the “replay” symbol, the “bell” symbol, and the “red cherry” between the 13th “blue 7” symbol and the 20th “red 7” symbol of the left reel 42L in the first embodiment. The symbol, “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Red Cherry” symbol are arranged, but only the “Red Cherry” symbol is arranged at the 16th and 19th positions, and the other symbols are not arranged. . Even in such a configuration, it is obvious that the same operational effects as those of the above-described embodiments can be obtained.

(z)上記各実施の形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じたスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。   (Z) In each of the above embodiments, when the game state is a normal game, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. It goes without saying that it is possible to determine whether or not a start command has been issued even after two bets have been placed. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a sliding table corresponding to the betting situation in advance.

(a1)上記各実施の形態では、払出枚数の異なる3種類のBB状態を備えたスロットマシン10を例として説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、1種類のBB状態のみを備えたスロットマシンに適用しても良いし、BB状態を備えていないスロットマシンに適用しても良い。これらスロットマシンに適用した場合であっても上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (A1) In each of the above embodiments, the slot machine 10 having three types of BB states with different payout numbers has been described as an example. However, the present invention is not limited to such a configuration, and only one type of BB state is provided. The present invention may be applied to a slot machine or a slot machine that does not have a BB state. Even when applied to these slot machines, it is clear that the same operational effects as those of the above embodiments can be obtained.

(a2)上記各実施の形態では、RTとBTに共に当選となる機会が、複数当選役に当選した場合、すなわち同一ゲームでRTとBTに当選した場合に限られた構成について説明した。例えばRTに当選となる単独当選役とBTに当選となる単独当選役を備え、役の抽選に当選した場合に所定条件(例えばRT入賞又はBT入賞の成立)が成立するまでRT当選やBT当選が持ち越される構成においては、RTに当選となったゲーム回とBTに当選となったゲーム回が同一でなくとも、RTとBTに共に当選となる機会が生じ得る。故に、かかる構成においても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能である。   (A2) In each of the above-described embodiments, a configuration has been described in which the opportunity to win both RT and BT is limited to a case where a plurality of winning combinations are won, that is, when RT and BT are won in the same game. For example, there will be a single winning combination that will be selected for RT and a single winning combination that will be selected for BT. If you win a lottery for a combination, RT winning or BT winning until a predetermined condition (for example, RT winning or BT winning) is met. In such a configuration, even if the game times won for RT and the game times won for BT are not the same, there may be an opportunity for both RT and BT to win. Therefore, even in such a configuration, it is possible to achieve the same operational effects as those of the above embodiments.

(a3)上記各実施の形態では、1回のゲームで2つの役に当選となる複数当選役を備えた構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、1回のゲームで3つの役に当選となる複数当選役を備えても良いし、1回のゲームで4つの役に当選となる複数当選役を備えても良い。   (A3) In each of the above-described embodiments, the configuration including a plurality of winning combinations for winning two roles in one game has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and 3 in one game. A single winning combination may be provided with multiple winning combinations, and a single winning combination may be provided with four winning combinations in one game.

例えば、上記第2の実施の形態における左リール42Lの9番の位置に「白チェリー」図柄を配置し、有効ライン上に左から「白チェリー」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には第3BT入賞成立となる構成とする。そして、抽選テーブルには、第2RTと第2BTに当選となる複数当選役に代えて、第2RTと第2BTと第3BTの3つの役に当選となる複数当選役を設定する。かかる構成とした場合であっても、前記複数当選役に当選している状況下で「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合に、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄又は第3BT図柄たる「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止することとなるため、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   For example, the “white cherry” symbol is arranged at the ninth position of the left reel 42L in the second embodiment, and the “white cherry” symbol, the “bell” symbol, the “bell” symbol, When stopped side by side, the third BT winning is established. Then, in the lottery table, a plurality of winning combinations for winning are set for the three roles of 2RT, 2BT, and 3BT instead of the plurality of winning combinations for winning the 2nd RT and 2nd BT. Even in such a configuration, when the left stop switch 72 is operated at a timing at which the “Red 7” symbol can reach the active line in the situation where the multiple winning combination is won. Since the “blue cherry” symbol which is the second BT symbol or the “white cherry” symbol which is the third BT symbol is stopped on the effective line, the same effects as those of the above embodiments can be obtained.

(a4)上記各実施の形態では、ベル入賞やRT入賞,BT入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、上記各入賞のいずれかが成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (A4) In each of the above-described embodiments, a privilege for paying out medals is awarded when a bell prize, an RT prize, or a BT prize is established. However, the present invention is not limited to such a configuration. What is necessary is just the structure to which a privilege is provided. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out when any of the above winnings is established may be employed. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(a5)上記各実施の形態では、RT入賞やBT入賞が成立した場合にメダル払出を行う構成としたが、メダル払出を行わない構成としても良い。また、BB入賞が成立した場合にメダル払出を行う構成としても良い。   (A5) In each of the above embodiments, the medal payout is performed when the RT winning or the BT winning is established, but the medal payout may not be performed. Moreover, it is good also as a structure which pays out medal when BB winning is established.

(a6)上記各実施の形態では、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVと、各インデックス値IVと対応するポイント値PVが設定された抽選テーブルを予め用意し、スタートレバー71の操作に基づいて取得した乱数と各ポイント値PVを用いて役の当否判定を行う構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、当選となる当選乱数を役毎に定めた抽選テーブルを予め用意し、スタートレバー71の操作に基づいて取得した乱数がいずれかの役に当選となる乱数か否かを判定する構成とする。   (A6) In each of the above embodiments, a lottery table in which the same number of index values IV as the number of combinations to be determined and the point value PV corresponding to each index value IV is prepared in advance, and the start lever 71 is operated. The winning combination determination is made using the random number acquired based on the above and each point value PV. However, such a configuration is changed. That is, a lottery table in which winning random numbers to be won are determined for each combination is prepared in advance, and it is determined whether the random number acquired based on the operation of the start lever 71 is a random number to be selected for any combination. .

一例を挙げて説明すると、スタートレバー71の操作に基づいて取得される乱数が0〜65535のいずれかの値である場合、再遊技当選となる当選乱数を0〜8979,ベル当選となる当選乱数を8980〜18340,第1RT当選となる当選乱数を18341〜20524,第2RT当選となる当選乱数を20525〜22708,第3RT当選となる当選乱数を22709〜24892,BT当選となる当選乱数を18341〜24892,第1BB当選となる当選乱数を24893〜25000,第2BB当選となる当選乱数を25001〜25108,第3BB当選となる当選乱数を25109〜25216と定めた抽選テーブルを予め用意する。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合には、取得した乱数が18341〜20524のいずれかであれば第1RTとBTに共に当選となり、取得した乱数が20525〜22708のいずれかであれば第2RTとBTに共に当選となり、取得した乱数が22709〜24892のいずれかであれば第3RTとBTに共に当選となる。   For example, if the random number acquired based on the operation of the start lever 71 is any value from 0 to 65535, the winning random number for winning the replay is 0 to 8979, and the winning random number for winning the bell 8980-18340, the first RT winning random number 18341-20524, the second RT winning random number 20525-22708, the third RT winning random number 22709-24892, the BT winning random number 18341 A lottery table is prepared in advance, in which the winning random number for winning 24892, the first BB winning is 24893 to 25000, the winning random number for winning the second BB is 25001-25108, and the winning random number for winning the third BB is 25109-25216. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, if the acquired random number is any one of 18341 to 20524, both the first RT and BT are won, and the acquired random number is any one of 20525 to 22708. For example, both the second RT and BT are won, and if the acquired random number is any of 22709 to 24892, both the third RT and BT are won.

このように、当選乱数を役毎に定めた抽選テーブルを予め用意する構成であっても、RT当選となる当選乱数がBT当選となる当選乱数と一致(重複)するように前記各役の当選乱数を設定すれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   Thus, even if the lottery table in which the winning random numbers are determined for each role is prepared in advance, the winning of each of the winning combinations is such that the winning random number for RT winning matches (overlaps) the winning random number for BT winning. If a random number is set, the same effects as those of the above embodiments can be obtained.

(a7)上記各実施の形態では、スベリテーブルを用いて各リール42L,42M,42Rの停止制御を行うスロットマシンについて説明したが、スベリテーブルを用いることなく各リール42L,42M,42Rの停止制御を行う、所謂プログラム制御を行うスロットマシンに本発明を適用しても良い。プログラム制御とは、ストップスイッチの操作されたタイミングで有効ライン上に到達している図柄と、この図柄から所定数(例えば4個)の範囲内に付された図柄を検索し、当選図柄が存在する場合にはこの当選図柄が有効ライン上に停止するようリールを滑らせた後に停止させる停止制御のことである。   (A7) In each of the above embodiments, the slot machine that performs stop control of the reels 42L, 42M, and 42R using the slide table has been described. However, stop control of the reels 42L, 42M, and 42R without using the slide table. The present invention may be applied to a slot machine that performs so-called program control. Program control is a search for symbols that have reached the active line at the timing when the stop switch is operated, and symbols assigned within a predetermined number (for example, four) from this symbol, and the winning symbol exists. In this case, it is a stop control that stops after the reel is slid so that the winning symbol stops on the active line.

(a8)上記各実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させた後、いずれかのストップスイッチ72〜74が操作された場合に対応するリール42L,42M,42Rを停止させる構成としたが、これに加えて、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させてから所定時間(例えば29.5秒)が経過した場合に回転中のリールを停止させる構成としても良い。   (A8) In each of the above embodiments, after the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate, the corresponding reels 42L, 42M, and 42R are stopped when any one of the stop switches 72 to 74 is operated. In addition to this, in addition to this, the rotating reels may be stopped when a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the rotation of each of the reels 42L, 42M, and 42R has started.

(a9)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (A9) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines.

(a10)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (A10) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, and characters, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(a11)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (A11) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 回転開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation start process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 1st change process. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 2nd change process. 払出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout determination processing. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 第2の実施の形態における入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the prize-winning aspect in 2nd Embodiment, and the privilege provided. 左リールを構成する帯状ベルトの展開図とスベリテーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a development view of a belt-like belt constituting the left reel and a sliding table. ストップスイッチの操作タイミングと入賞成立の可能性との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the operation timing of a stop switch, and possibility of winning establishment. 第1の実施の形態における左リールの他の図柄配列を示す図。The figure which shows the other symbol arrangement | sequence of the left reel in 1st Embodiment. 第2の実施の形態における左リールの他の図柄配列を示す図。The figure which shows the other symbol arrangement | sequence of the left reel in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、13…補助演出部を構成する上部ランプ、14…補助演出部を構成するスピーカ、15…補助演出部を構成する補助表示部、31…表示窓、42…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、61…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…示唆演出手段を構成すると共にサブ制御基板としての表示制御装置、131…メイン制御基板としての主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine main body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 13 ... Auxiliary effect part Constructing upper lamp, 14 ... Speaker constituting auxiliary effect part, 15 ... Auxiliary display part constituting auxiliary effect part, 31 ... Display window, 42 ... Reel constituting revolving display means and reel as endless belt 61 ... a stepping motor as a driving means and a stepping motor as a driving means, 71 ... a start lever as a starting operation means, 72 to 74 ... a stop switch as a stopping operation means, 111 ... a suggestion effect means and a sub-control A display control device as a substrate; 131 a main control device as a main control substrate; 151 a CPU constituting various control means such as a main control unit; 52,153 ... ROM as a storage means, RAM, 161 ... power supply.

Claims (1)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置に当選役と対応する組合せ態様が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1所定役当選であって、前記有効位置に第1所定組合せが停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2所定役当選であって、前記有効位置に第2所定組合せが停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段と
を備え、
前記第1所定役を複数設定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1所定役当選である場合に前記第2所定役にも当選となる機会が生じるよう、前記役の抽選が行われる抽選役を設定し、
前記役の抽選結果が前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選であって、当選となった第1所定役と対応する当選第1所定組合せを前記有効位置に停止させることが可能な場合、当選となった第2所定役と対応する当選第2所定組合せより優先して前記当選第1所定組合せ前記有効位置に停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する優先停止駆動制御手段を設け、
前記各周回体のうち規定周回体には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄として前記第1所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記当選第2所定組合せを形成する当選第2所定絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction;
A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Based on the lottery result of the combination and the operation of each stop operation means, the circulation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is stopped during a predetermined period from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means for stopping and controlling each of the drive means;
A game provided with a bonus granting means for granting a bonus to a player as a winning combination when the lottery result of the winning combination is winning and the combination mode corresponding to the winning combination stops at an effective position visible from the display window In the machine
Based on the fact that the lottery result of the combination is the first predetermined combination winning and the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. A second gaming state transition means for granting a privilege to transition to the second gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination and the second predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the second predetermined winning combination is established. A third gaming state transition means for granting a privilege to transition to the third gaming state,
A lottery in which a plurality of the first predetermined combinations are set and the combination of lotteries is performed so that when the lottery result of the combination is the first predetermined combination winning, the second predetermined combination is also won. Set the role,
The lottery result of the winning combination is one of the first predetermined winning combinations and the second predetermined winning combination, and the winning first predetermined combination corresponding to the winning first predetermined winning combination is stopped at the effective position. If it is possible, a priority stop drive that controls the drive means to stop the winning first predetermined combination to stop at the effective position in preference to the winning second predetermined combination corresponding to the winning second predetermined combination. Providing control means,
A different pattern is arranged for each of the first predetermined roles as a first predetermined pattern forming the first predetermined combination, and a first corresponding to one first predetermined role is provided on the predetermined circulating body among the respective circulating bodies. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which a predetermined pattern can reach the effective position during the specified period, the first predetermined pattern corresponding to another first predetermined role is the first predetermined pattern from the operation timing. The first predetermined pictures are arranged apart from each other so that they do not reach the effective position during a specified period, and further, the first predetermined pictures are handled at a timing that can reach the effective position during the specified period. When the stop operation means is operated, the second predetermined predetermined image is formed so that the winning second predetermined pattern forming the winning second predetermined combination can reach the effective position during the specified period from the operation timing. Gaming machine, characterized in that a second predetermined pattern to form a combined.
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