JP2008154872A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the play from becoming monotonous. <P>SOLUTION: When a start lever 7 mounted on the roughly center left part of a front door 12 is operated, a lottery for winning combinations is executed and rotation of reels 42L, 42M and 42R visible through display windows 31L, 31M and 31R is started in the slot machine 10. After that, when stop switches 72-74 are operated, rotation of the corresponding reels 42L, 42M and 42R is stopped. In the slot machine 10, a plurality of winning combinations for winning RT and BT is set as lottery winning combinations. If a plurality of winning combinations is won in a lottery for winning combinations, winning of either RT or BT can be established according to the timing of the operation of the stop switches 72-74. If winning of the RT is established in the normal game state, the game state is shifted to an RT state advantageous to the player. If winning of the BT is established in the normal game state, the game state is shifted to a BT state disadvantageous to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に予め定めた所定の図柄の組合せが形成されると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる(例えば特許文献1参照)。   An example of a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, an effective line is set according to the number of medals inserted when the player inserts medals, and then each reel starts to rotate when the player operates the start lever. By operating a stop switch or starting a predetermined time after the start, each reel is sequentially stopped and one game is completed. Then, when all reels stop rotating, a prize is awarded when a predetermined combination of symbols is formed on the active line. Is granted to the player, and when the bonus combination winning is established, the player is given a privilege that the gaming state shifts to a bonus game (special gaming state) advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game. The Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line, in other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of the slot machine (see, for example, Patent Document 1).

ところで、かかるスロットマシンの場合、スタートレバーの操作に伴ってボーナス役や小役等の当否判定を行っており、この当否判定で当選とならなければ入賞は成立しない。つまり、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に形成されるタイミングでストップスイッチを操作したとしても、対応する役に当選していなければこの図柄の組合せが有効ライン上に形成されることはない。また、役の抽選に当選したにも関わらず入賞成立とならない、所謂取りこぼしが発生する場合もある。これは、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを回転させることのできる最大図柄数以上に離れて配置された図柄があるためである。   By the way, in the case of such a slot machine, whether or not a bonus combination or a small combination is determined is determined in accordance with the operation of the start lever. In other words, even if the stop switch is operated at the timing when the winning combination is formed on the active line, if the corresponding combination is not selected, this symbol combination will be formed on the active line. Absent. In addition, there may be a case where a so-called miss-out occurs in which a winning combination is not achieved despite winning the lottery. This is because there are symbols arranged more than the maximum number of symbols that can rotate the reel from the timing when the stop switch is operated.

また、ボーナス役当選は対応する入賞が成立するまで有効とされる一方、小役当選は入賞成立の有無に関わらずそのゲームの終了後に無効とされることが一般的である。そこで、例えば自己の所有するメダルの減少を抑制させたい遊技者であれば、小役入賞を取りこぼす機会が低減するよう、取りこぼしの発生し得る小役図柄が有効ライン上に到達し得るタイミングでストップスイッチを操作するものと考えられる。   In addition, while the bonus combination winning is valid until the corresponding winning is established, the small winning combination is generally invalidated after the game is ended regardless of whether or not the winning is established. So, for example, if you are a player who wants to suppress the decrease in medals owned by you, at the timing when the small role symbol that can be missed can reach the active line so that the chance of missing the small role winning is reduced. It is thought that the stop switch is operated.

しかしながら、上述したタイミングでストップスイッチが操作された場合、確かに取りこぼしの発生する機会を低減させることは可能であるものの、繰り返し行われるゲームの中で図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が機械的な単調作業となる可能性がある。故に、本発明者らは、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性を懸念するに至った。   However, if the stop switch is operated at the timing described above, it is possible to reduce the chance of missing, but there is an act of operating the stop switch aiming at a symbol in a repeated game. There is a possibility of mechanical monotonous work. Therefore, the present inventors have become concerned about the possibility that the feature of the slot machine that the player can actively participate in the game will be diluted.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
特開2002−355364号公報
The above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display based on the operation of the stop operation means.
JP 2002-355364 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing monotonization of games.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1所定役(第1〜第3RT)当選であって、前記有効位置に第1所定組合せ(第1〜第3RT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1403)と、
前記役の抽選結果が第2所定役(第1〜第3BT)当選であって、前記有効位置に第2所定組合せ(第1〜第3BT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1405)と
を備え、
前記第1所定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄)として前記第1所定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄,「白チェリー」図柄)が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第1所定絵柄と前記第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the combination is the first predetermined combination (first to third RT) winning, and the first predetermined combination (combination of the first to third RT symbols) is stopped at the effective position, the first Second gaming state transition means (RT start of main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the second gaming state (RT state) advantageous to the player as the predetermined winning is established Processing S1403),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination (first to third BT), and the second predetermined combination (combination of the first to third BT symbols) is stopped at the effective position. Third gaming state transition means (BT start of the main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the third gaming state (BT state) disadvantageous to the player as the predetermined winning is established Processing S1405),
Setting a plurality of the first predetermined roles;
Among the circulating bodies, a predetermined rotating body (left reel 42L) has the first predetermined pattern ("red 7" symbol, "blue 7" symbol, "white 7" symbol) forming the first predetermined combination as described above. A different pattern is arranged for each first predetermined combination, and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination can reach the effective position during the specified period. If so, the first predetermined pictures corresponding to other first predetermined roles are arranged apart from each other so that the first position does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. When the first predetermined picture can be reached at the effective position during the specified period and the corresponding stop operation means is operated at the timing when the picture arranged at the predetermined position reaches the effective position, The second predetermined association Each of the first predetermined patterns (“red cherry” symbol, “blue cherry” symbol, “white cherry” symbol) is formed so as to reach the effective position during the specified period from the operation timing. A gaming machine, wherein a picture and the second predetermined picture are arranged.

手段1によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、各第1所定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 1, when the first predetermined combination stops at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for each 1st predetermined role is arrange | positioned at the predetermined | prescribed circulating body among each circulation body, The 1st predetermined pattern corresponding to one 1st predetermined role is effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. The first predetermined patterns are arranged apart from each other. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

さらに、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第2所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、第1所定絵柄と第2所定絵柄が配置されている。そして、有効位置に第2所定組合せが停止した場合、第2所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。したがって、遊技状態が第2遊技状態に移行することを期待する一方で第3遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作する場合に、対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで操作する必要がある。故に、遊技状態が第3遊技状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Further, the specified circuit body can make the first predetermined pattern reach the effective position during the specified period, and operates the corresponding stop operation means at the timing when the pattern arranged at the predetermined position reaches the effective position. In such a case, the first predetermined picture and the second predetermined picture are arranged so that the second predetermined picture can reach an effective position within a specified period from the operation timing. When the second predetermined combination stops at the valid position, the gaming state may shift to the third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the second predetermined winning is established. Accordingly, a player who expects the gaming state to shift to the second gaming state but wants to avoid shifting to the third gaming state corresponds to the prescribed circuit body to establish any of the first predetermined winnings. When operating the stop operation means, the corresponding first predetermined picture can be reached at the effective position during the specified period, and the picture arranged at the predetermined position is operated at a timing when it does not reach the effective position. There is a need to. Therefore, the stop operation means can be operated after allowing the player to consider whether or not the gaming state is allowed to shift to the third gaming state, and the player can actively participate in the game. It becomes.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

なお、「絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミング」とは、前記絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングと、前記絵柄が有効位置に到達しているタイミングとを含む。以下も同様である。   The “timing at which the pattern can reach the effective position within the specified period” means the timing at which the pattern can reach the effective position within the specified period, and the pattern has reached the effective position. Including timing. The same applies to the following.

手段2.上記手段1において、前記第2所定役を複数設定し、前記規定周回体には、前記第2所定絵柄として前記第2所定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、1の第2所定役と対応する第2所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第2所定役と対応する第2所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第2所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第2所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第1所定絵柄のうち少なくとも1つが前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第1所定絵柄と前記各第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, a plurality of the second predetermined combinations are set, and a different pattern is arranged for each of the second predetermined combinations as the second predetermined pattern on the specified circuit body, and corresponds to one second predetermined combination. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second predetermined picture to be reached at the effective position during the specified period, the second predetermined picture corresponding to another second predetermined role is the operation timing. The second predetermined pictures are spaced apart from each other so that they do not reach the effective position during the specified period, and the second predetermined pictures can reach the effective position during the specified period. When the corresponding stop operation means is operated, the first predetermined pictures are arranged so that at least one of the first predetermined pictures can reach the valid position during the specified period from the operation timing. Gaming machine, characterized in that a said respective second predetermined pattern.

手段2によれば、規定周回体には、各第2所定役毎に異なる第2所定絵柄が配置されており、1の第2所定役と対応する第2所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第2所定役と対応する第2所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第2所定絵柄が離間して配置されている。したがって、遊技状態が第3遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測した第2所定役と対応する第2所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to the means 2, the second predetermined pattern that is different for each second predetermined combination is arranged on the predetermined circuit body, and the second predetermined pattern corresponding to one second predetermined combination is placed in an effective position during the predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the second predetermined pattern corresponding to the other second predetermined combination does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. 2 Predetermined patterns are spaced apart. Therefore, the timing at which the player who wants to avoid the transition of the gaming state to the third gaming state can cause the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination that is presumed not to be won to reach the effective position. In this case, the stop operation means corresponding to the specified circuit body may be operated. Therefore, by making the player actively participate in the game, it becomes possible to suppress monotonization of the game.

また、規定周回体には、第2所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、少なくとも1つの第1所定絵柄が操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、各第1所定絵柄と各第2所定絵柄が配置されている。このため、第3遊技状態に移行することを回避させるべく、当選していないと推測した第2所定役と対応する第2所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作している遊技者が、第1所定役のいずれかに当選している場合に第1所定入賞を成立させ得る機会を失する不具合を回避することが可能となる。   In addition, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second predetermined pattern can reach the effective position during the predetermined period, at least one first predetermined pattern is detected from the operation timing. Each first predetermined picture and each second predetermined picture are arranged so that the effective position can be reached during the specified period. For this reason, in order to avoid the transition to the third gaming state, the specified circuit body is at a timing at which the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination that is presumed not won can be reached at the effective position. It is possible to avoid a problem that a player who operates the corresponding stop operation means loses the opportunity to establish the first predetermined prize when one of the first predetermined combinations is won.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記役の抽選結果が前記第1所定役当選又は前記第2所定役当選であることに基づいて、前記役の抽選に当選した所定役と、前記役の抽選に当選していない所定役とを示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない示唆手段(非RT状態における主制御装置131のチャレンジ演出開始処理機能S712)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, the lottery result of the combination is the first predetermined combination winning or the second predetermined combination winning, and the predetermined combination winning the combination drawing and the combination drawing A gaming machine comprising suggestion means (a challenge effect start processing function S712 of the main control device 131 in a non-RT state) that suggests a predetermined combination that has not been won and does not indicate which is won.

手段3によれば、第1所定役または第2所定役に当選した場合、当選した所定役と当選していない所定役とが示唆されることがある。当選した所定役に加えて当選していない所定役を示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない構成とすることにより、遊技者にいずれの所定役に当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 3, when the first predetermined combination or the second predetermined combination is won, a predetermined combination that is won and a predetermined combination that is not won may be suggested. In addition to the selected winning combination, it is possible to make the player guess which winning combination has been won by suggesting a certain winning combination that has not been won and not indicating which one has been won. It becomes possible, and it becomes possible to actively participate in the game.

手段4.上記手段1において、前記役の抽選が行われる抽選役を、前記役の抽選結果が前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選となる機会が生じるように設定したことを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 1, the lottery combination in which the lottery of the combination is performed is set so that the lottery result of the combination is a win for either one of the first predetermined combination and the second predetermined combination. A gaming machine.

手段4によれば、1の遊技回で第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選している機会が生じる。かかる構成とすることにより、第2遊技状態と第3遊技状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。   According to the means 4, there is an opportunity to win either one of the first predetermined combination and the second predetermined combination in one game round. By adopting such a configuration, it is possible to cause a game turn that may shift to either the second game state or the third game state, and at what timing the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body This makes it possible to more strongly urge the user to select whether or not to operate.

手段5.上記手段4において、前記役の抽選が行われる抽選役を、前記役の抽選結果が前記第1所定役当選である場合には前記第2所定役に当選となるように設定したことを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 4, the lottery for which the lottery is performed is set such that the lottery for the second winning combination is won when the lottery result of the combination is the first predetermined winning combination. To play.

手段5によれば、第1所定役に当選している場合には、常に第2所定役にも当選していることとなる。故に、第1所定入賞と第2所定入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するのか、また、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 5, when the first predetermined combination is won, the second predetermined combination is always won. Therefore, which of the first predetermined prize and the second predetermined prize is to be operated, the stop operation means is operated, and which of the first predetermined prize is to be operated, the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body is operated. Can be selected by the player, and the player can actively participate in the game.

手段6.上記手段1において、前記役の抽選が行われる抽選役として、前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に当選となる複数当選役を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 6. In the above means 1, a gaming machine characterized in that as the lottery for the lottery of the winning combination, one of the first predetermined combinations and a plurality of winning combinations for winning the second predetermined combination are provided.

手段6によれば、1の遊技回で第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選している機会が生じる。かかる構成とすることにより、第2遊技状態と第3遊技状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。   According to the means 6, there is an opportunity to win one of the first predetermined combination and the second predetermined combination in one game round. By adopting such a configuration, it is possible to cause a game turn that may shift to either the second game state or the third game state, and at what timing the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body This makes it possible to more strongly urge the user to select whether or not to operate.

手段7.上記手段6において、前記役の抽選が行われる抽選役として、少なくとも前記第1所定役にのみ当選となる単独当選役を非具備としたことを特徴とする遊技機。   Means 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the winning combination in which the winning combination is performed does not include at least a single winning combination that is won only for the first predetermined combination.

手段7によれば、第1所定役に当選している場合には、常に第2所定役にも当選していることとなる。故に、第1所定入賞と第2所定入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するのか、また、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 7, when the first predetermined combination is won, the second predetermined combination is always won. Therefore, which of the first predetermined prize and the second predetermined prize is to be operated, the stop operation means is operated, and which of the first predetermined prize is to be operated, the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body is operated. Can be selected by the player, and the player can actively participate in the game.

手段8.上記手段4乃至手段7のいずれかにおいて、前記規定周回体には、前記役の抽選結果が前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選である場合に当選となる第1所定役と対応する第1当選絵柄と、前記役の抽選結果が前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選である場合に当選となる第2所定役と対応する第2当選絵柄とを、一方の当選絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他方の当選絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に前記有効位置に到達しないよう、離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the above means 4 to 7, the specified circuit body has a first predetermined winning combination when the lottery result of the winning combination is one of the first predetermined winning combination and the second predetermined winning combination. The first winning design corresponding to the combination and the second winning design corresponding to the second predetermined combination that will be won when the lottery result of the combination is winning either of the first predetermined combination and the second predetermined combination When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which one winning picture can reach the effective position in the specified period, the other winning picture is in the effective period during the specified period from the operation timing. A gaming machine characterized by being spaced apart so as not to reach a position.

手段8によれば、規定周回体には、第1当選絵柄と第2当選絵柄が、一方の当選絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他方の当選絵柄が規定期間に有効位置に到達しないよう、離間して配置されている。かかる構成とすることにより、比較的簡単な構成で規定周回体に関わる停止駆動制御を行いつつ、規定周回体の停止結果を遊技者の選択結果に即したものとすることが可能となる。仮に、特定のタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段が操作された場合に第1当選絵柄と第2当選絵柄のいずれも有効位置に到達させることが可能となるよう、規定周回体に各当選絵柄を配置した場合、いずれの当選絵柄を優先的に有効位置に停止させるのか、いずれの入賞を優先的に成立させるのか等を考慮して停止駆動制御を行う必要が生じ、規定周回体に関わる停止駆動制御が複雑化する可能性があるからである。また、一方の当選絵柄を優先的に有効位置に停止させる構成とした場合、他方の当選絵柄を有効位置に停止させることを選択する意味が希薄化してしまうからである。   According to the means 8, the stop operation means corresponding to the first winning picture and the second winning picture is operated on the prescribed circuit body at a timing at which one of the winning pictures can reach the effective position during the prescribed period. In the case where the other winning design is placed, the other winning design is arranged so as not to reach the effective position during the specified period. By adopting such a configuration, it is possible to make the stop result of the specified circuit body conform to the player's selection result while performing stop drive control related to the specified circuit body with a relatively simple structure. If the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at a specific timing, each of the specified orbiting bodies is set so that both the first winning design and the second winning design can reach the effective position. When a winning design is placed, it is necessary to perform stop drive control in consideration of which winning design is preferentially stopped at the effective position, which winning is preferentially established, etc. This is because the related stop drive control may be complicated. In addition, if one winning design is configured to be preferentially stopped at the effective position, the meaning of selecting to stop the other winning design at the effective position is diluted.

手段9.上記手段8において、前記規定周回体には、前記役の抽選結果が前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選となり、前記役の抽選に当選していない第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記役の抽選に当選した第2所定役と対応する第2所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に前記有効位置に到達するよう、前記各第1所定絵柄と前記第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the above means 8, the specified circuit body includes a first predetermined combination in which the lottery result of the combination is won for either of the first predetermined combination and the second predetermined combination and is not selected for the lottery of the combination. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the corresponding first predetermined picture can reach the effective position during the specified period, the second corresponding to the second predetermined combination won in the lottery of the combination A gaming machine, wherein the first predetermined picture and the second predetermined picture are arranged so that the predetermined picture reaches the effective position within a specified period from the operation timing.

手段9によれば、規定周回体には、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選となり、役の抽選に当選していない第1所定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、役の抽選に当選した第2所定役と対応する第2所定絵柄が操作タイミングからの規定期間に前記有効位置に到達するよう、各第1所定絵柄と第2所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選となり、役の抽選に当選した第1所定役と対応する第1所定絵柄以外の第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を遊技者が操作した場合、第1所定絵柄ではなく当選した第2所定役と対応する第2所定絵柄が有効位置に停止し、第2所定入賞の成立する可能性が生じることとなる。故に、遊技状態が第3遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、より慎重にいずれの第1所定絵柄を有効位置に到達させるべく停止操作手段を操作するのかを選択することとなり、遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 9, the prescribed circuit body receives the first predetermined pattern corresponding to the first predetermined combination that has been won for either one of the first predetermined combination and the second predetermined combination and has not been selected for the lottery for the predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which it is possible to reach the effective position, the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination won in the lottery of the combination is effective during the specified period from the operation timing. Each first predetermined picture and second predetermined picture are arranged so as to reach the position. With this configuration, both the first predetermined combination and the second predetermined combination are won, and the first predetermined pattern other than the first predetermined combination corresponding to the first predetermined combination selected for the lottery is selected within the specified period. When the player operates the corresponding stop operation means at a timing at which the effective position can be reached, the second predetermined picture corresponding to the selected second predetermined role is stopped at the effective position instead of the first predetermined picture, There is a possibility that the second predetermined winning will be established. Therefore, the player who wants to avoid the transition of the gaming state to the third gaming state will more carefully select which first predetermined picture to operate the stop operation means to reach the effective position, It becomes possible to actively participate in the game.

手段10.上記手段4乃至手段9のいずれかにおいて、前記第2所定役を複数設定し、前記規定周回体には、前記第2所定絵柄として前記第2所定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、1の第2所定役と対応する第2所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第2所定役と対応する第2所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第2所定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the above means 4 to 9, a plurality of the second predetermined roles are set, and a different pattern is arranged for each of the second predetermined roles as the second predetermined pattern on the prescribed circuit body. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination can reach the effective position during the specified period, the second predetermined combination corresponding to the other second predetermined combination A gaming machine, wherein the second predetermined pictures are arranged apart from each other so that the predetermined pictures do not reach the effective position during the specified period from the operation timing.

手段10によれば、規定周回体には、各第2所定役毎に異なる第2所定絵柄が配置されており、1の第2所定役と対応する第2所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第2所定役と対応する第2所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第2所定絵柄が離間して配置されている。したがって、遊技状態が第3遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測した第2所定役と対応する第2所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to the means 10, the second predetermined pattern that is different for each second predetermined combination is arranged on the predetermined circuit body, and the second predetermined pattern corresponding to one second predetermined combination is placed in an effective position during the predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the second predetermined pattern corresponding to the other second predetermined combination does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. 2 Predetermined patterns are spaced apart. Therefore, the timing at which the player who wants to avoid the transition of the gaming state to the third gaming state can cause the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination that is presumed not to be won to reach the effective position. In this case, the stop operation means corresponding to the specified circuit body may be operated. Therefore, by making the player actively participate in the game, it becomes possible to suppress monotonization of the game.

手段11.上記手段4乃至手段10のいずれかにおいて、前記第1所定役又は前記第2所定役の少なくとも一方に当選していることに基づいて、当選している所定役と、当選していない所定役とを示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない示唆手段(通常状態における主制御装置131のチャレンジ演出開始処理機能S712)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 4 to 10, the winning combination that has been won based on the fact that at least one of the first predetermined combination or the second predetermined combination has been won, and the predetermined combination that has not been won And a suggestion means (challenge effect start processing function S712 of the main control device 131 in a normal state) that does not suggest which one has been won.

手段11によれば、第1所定役又は第2所定役の少なくとも一方に当選している場合、当選している所定役と当選していない所定役とが示唆されることがある。当選している所定役に加えて当選していない所定役も示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない構成とすることにより、遊技者にいずれの所定役に当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 11, when at least one of the first predetermined combination or the second predetermined combination is won, a predetermined combination that is selected and a predetermined combination that is not selected may be suggested. In addition to the pre-determined winning combination, it also suggests a non-winning predecessor and does not suggest which one has been won, allowing the player to guess which pre-determined winning combination has been won It becomes possible to participate actively in the game.

手段12.上記手段4乃至手段11のいずれかにおいて、前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選し、所定条件(遊技状態がRT状態であること)が成立した場合、前記役の抽選結果を示唆する第2示唆手段(RT状態における主制御装置131のチャレンジ演出開始処理機能S711)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 12. If any of the first predetermined combination and the second predetermined combination are won in any one of the above means 4 to 11, and the predetermined condition (the gaming state is the RT state) is satisfied, A gaming machine comprising second suggestion means (challenge effect start processing function S711 of the main control device 131 in the RT state) for indicating a result.

手段12よれば、第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選し、所定条件が成立した場合、役の抽選結果が示唆される。複数の役に当選となる機会が生じる遊技機に本構成を適用することにより、当選となった役のいずれと対応する入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、所定条件が成立した場合に役の抽選結果を示唆する構成とすることにより、役の抽選結果が示唆されない状況下であっても第1所定役のいずれかと第2所定役に共に当選している機会を生じさせることが可能となる。故に、役の抽選結果が示唆されない状況下において規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。   According to the means 12, when one of the first predetermined combination and the second predetermined combination is won, and the predetermined condition is satisfied, the lottery result of the combination is suggested. By applying this configuration to a gaming machine in which multiple winning combinations have an opportunity to win, it is determined whether to operate the stop operating means corresponding to the specified circuit to establish a winning corresponding to which of the winning winning combinations. The player can be selected and the player can be actively involved in the game. In addition, by adopting a configuration that suggests a lottery result of a combination when a predetermined condition is satisfied, both of the first predetermined combination and the second predetermined combination are won even in a situation where the lottery result of the combination is not suggested. It is possible to create opportunities. Therefore, it is possible to more strongly urge the user to select the timing for operating the stop operation means corresponding to the specified circuit body in a situation where the lottery result of the combination is not suggested.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの規定期間に前記各第1所定絵柄と前記第2所定絵柄のいずれかを前記有効位置に到達させることができるよう、前記各所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the above means 1 to 12, the first predetermined picture and the second predetermined picture are included in the predetermined circuit body in a predetermined period from the operation timing regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. Each of the predetermined pictures is arranged so that any of the above can reach the effective position.

手段13によれば、規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの規定期間に各第1所定絵柄と第2所定絵柄のいずれかを有効位置に到達させることができるよう、各所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量の優劣に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 13, regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means, the first predetermined picture and the second predetermined picture arrive at the effective position during the specified period from the operation timing. Each predetermined pattern is arranged so that it can be made. By adopting such a configuration, it is possible to actively participate in the game regardless of the superiority or inferiority of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the pattern.

手段14.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの規定期間に前記各第1所定絵柄のいずれかを前記有効位置に到達させることができるように、且つ、前記操作タイミングからの規定期間に前記第2所定絵柄を前記有効位置に到達させることができるように、前記各所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the above means 1 to 12, the specified circuit body is supplied with any one of the first predetermined pictures during the specified period from the operation timing regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. Each predetermined pattern is arranged so that it can reach a position and so that the second predetermined pattern can reach the effective position within a specified period from the operation timing. Gaming machine.

手段14によれば、規定周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングからの規定期間に各第1所定絵柄のいずれかを有効位置に到達させることができるように、且つ、前記操作タイミングからの規定期間に第2所定絵柄を有効位置に到達させることができるように、各所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量の優劣に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 14, any one of the first predetermined pictures can be made to reach the effective position in the prescribed circuit body during the prescribed period from the operation timing regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. In addition, each predetermined pattern is arranged so that the second predetermined pattern can reach the effective position within a specified period from the operation timing. By adopting such a configuration, it is possible to actively participate in the game regardless of the superiority or inferiority of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the pattern.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定周回体には、1の第1所定絵柄と他の第1所定絵柄との間隔が前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)以上となるよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
Means 15. In any one of the means 1 to 14, the stop drive control means, as a stop mode for stopping the circulation of the rotating body, reaches the effective position at the timing when the stop operation means is operated. A stop mode in which the symbol is stopped at the effective position as it is, and a stop mode in which the reaching pattern is stopped after being moved by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) on the side of the circuit body. Having a stop mode of
The prescribed circuit is separated from each first predetermined pattern so that the distance between one first predetermined pattern and another first predetermined pattern is equal to or greater than the maximum number of patterns (four patterns) to which the reached pattern can move. A gaming machine characterized by being arranged as a

手段15によれば、規定周回体には、1の第1所定絵柄と他の第1所定絵柄との間隔が到達絵柄の移動できる最大絵柄数以上となるよう、各第1所定絵柄が離間して配置されている。このため、例えば1の第1所定絵柄が有効位置に到達したタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作された場合、前記操作タイミングから最大絵柄数分だけ規定周回体を周回させた後に停止させたとしても、他の第1所定絵柄を有効位置に停止させることはできない。   According to the means 15, each first predetermined pattern is separated from the specified circuit body so that the distance between one first predetermined pattern and another first predetermined pattern is equal to or greater than the maximum number of patterns that can be reached. Are arranged. For this reason, for example, when the stop operation means corresponding to the specified orbiting body is operated at the timing when the first predetermined pattern of one arrives at the effective position, Even if it is stopped, the other first predetermined picture cannot be stopped at the effective position.

なお、規定周回体について複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、各第1所定絵柄を「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間して配置すれば、1の第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他の第1所定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。   In addition, in the gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized with respect to the specified circuit and a plurality of effective positions can be set, each first predetermined pattern is expressed as “(maximum number of patterns to which the reached pattern can move) + (specified circuit If the number of patterns to be stopped within the range where each effective position can be set in the body (3 patterns) -1) is arranged at a distance more than the pattern, the timing at which one first predetermined pattern can reach the effective position When the stop operation means is operated, it is possible to adopt a configuration in which the other first predetermined picture does not reach any effective position. Therefore, it is possible to make the player more clearly select which first predetermined picture to operate the stop operation means at a timing at which it can reach the effective position.

また、第2所定役を複数設定し、第2所定役毎に異なる絵柄を第2所定絵柄として規定周回体に配置した構成においては、上記手段の第1所定絵柄と第2所定絵柄を読み替えることにより、同様の作用効果を奏することができる。   In a configuration in which a plurality of second predetermined combinations are set and a different pattern for each second predetermined combination is arranged as a second predetermined pattern on the specified circuit, the first predetermined pattern and the second predetermined pattern of the above means are read. Thus, the same effect can be obtained.

手段16.上記手段15において、前記規定周回体には、前記各第1所定絵柄から前記規定周回体の周回する側又はその逆側の少なくとも一方に、前記第1所定絵柄と前記第2所定絵柄の間隔が前記最大絵柄数より小さくなるよう、前記第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 16. In the means 15, the prescribed circuit body has an interval between the first predetermined picture and the second predetermined picture on at least one of the side of the prescribed circuit body and the opposite side from each first predetermined picture. A gaming machine, wherein the second predetermined pattern is arranged so as to be smaller than the maximum number of patterns.

手段16によれば、規定周回体には、各第1所定絵柄から規定周回体の周回する側又はその逆側の少なくとも一方に、第1所定絵柄と第2所定絵柄の間隔が最大絵柄数より小さくなるよう、第2所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、規定周回体と対応する停止操作手段の操作タイミングによって、有効位置に第2所定組合せが停止することを回避させつつ、第1所定役に当選した場合に第1所定組合せを有効位置に停止させることが可能となる。例えば第1所定絵柄から規定周回体の周回する側に第2所定絵柄が配置されている場合、前記第2所定絵柄が有効位置を通過してから前記第1所定絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作すればよい。   According to the means 16, the distance between the first predetermined pattern and the second predetermined pattern is greater than the maximum number of patterns on each of the predetermined circuit bodies on at least one of the first predetermined pattern from which the predetermined circuit body circulates or on the opposite side. A second predetermined pattern is arranged so as to be small. By adopting such a configuration, the first predetermined combination when the first predetermined combination is won while avoiding the stop of the second predetermined combination at the effective position according to the operation timing of the stop operation means corresponding to the specified rotating body. Can be stopped at the effective position. For example, in the case where the second predetermined pattern is arranged on the side of the predetermined circuit from the first predetermined pattern, until the first predetermined pattern reaches the effective position after the second predetermined pattern passes through the effective position. The stop operation means may be operated during the period.

手段17.上記手段1乃至手段16のいずれかにおいて、前記第2遊技状態移行手段は、前記各第1所定入賞のいずれが成立したかに関わらず、遊技者の有利度合いが等しい第2遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 17. In any one of the above means 1 to 16, the second gaming state transition means shifts to the second gaming state in which the player's degree of advantage is equal regardless of which of the first predetermined winnings is established. A gaming machine characterized by that.

手段17によれば、各第1所定入賞のいずれが成立したかに関わらず、遊技者の有利度合いが等しい第2遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者の選択する第1所定絵柄が繰り返し行われる遊技で均一化し、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、成立した第1所定入賞に応じて遊技者の有利度合いが異なる第2遊技状態に移行する構成とした場合、最も有利度合いの大きな第2遊技状態に移行する第1所定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられるからである。   According to the means 17, regardless of which one of the first predetermined winnings is established, the player shifts to the second gaming state in which the player's degree of advantage is equal. By adopting such a configuration, it is possible to make the first predetermined picture selected by the player uniform in a game that is repeatedly performed, and to suppress the monotonization of the game. Since a player generally plays a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, the player shifts to a second game state in which the player's degree of advantage differs according to the established first predetermined prize. This is because it is considered that the stop operation means is operated to establish the first predetermined winning that shifts to the second gaming state having the greatest advantage.

手段18.上記手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記第3遊技状態移行手段は、遊技状態を第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典に代えて、前記第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the above means 1 to 17, the third gaming state transition means replaces the privilege to shift the gaming state from the first gaming state to the third gaming state which is disadvantageous to the player, and the second gaming state. A gaming machine characterized by giving a privilege to shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player.

手段18においても、第2所定入賞を成立させた場合には第1所定入賞を成立させた場合より不利な遊技状態に移行することとなるため、上述した各手段の効果を期待できる。   Also in the means 18, when the second predetermined prize is established, the game state shifts to a disadvantageous state compared with the case where the first predetermined prize is established, and therefore, the effect of each means described above can be expected.

手段19.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定役(第1〜第3RT)当選であって、前記有効位置に第1所定組合せ(第1〜第3RT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1403)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記有効位置に第2所定組合せ(第1〜第3BT図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1405)と
を備え、
前記特定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄)として前記特定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、1の特定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の特定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄,「白チェリー」図柄)が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第1所定絵柄と前記第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 19. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is a specific winning combination (first to third RT) winning and the first predetermined combination (combination of first to third RT symbols) is stopped at the effective position, the first predetermined winning prize is obtained. As established, the second gaming state transition means (RT start processing S1403 of the main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the second gaming state (RT state) advantageous to the player. )When,
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the specific winning combination and the second predetermined combination (the combination of the first to third BT symbols) is stopped at the effective position, the gaming state is set as the second predetermined winning combination. 3rd game state transition means (BT start processing S1405 of main controller 131) which grants the privilege to shift to the 3rd game state (BT state) which is disadvantageous to a player from 1 game state (normal state),
Set multiple specific roles,
Among the circulating bodies, a predetermined rotating body (left reel 42L) has the first predetermined pattern ("red 7" symbol, "blue 7" symbol, "white 7" symbol) forming the first predetermined combination as described above. When a different pattern is arranged for each specific combination and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined pattern corresponding to one specific combination can reach the effective position during the specified period, The first predetermined pictures are arranged apart from each other so that the first predetermined pictures corresponding to other specific roles do not reach the effective position during the specified period from the operation timing. When it is possible to reach the effective position during the specified period and the corresponding stop operation means is operated at the timing when the pattern arranged at the predetermined position reaches the effective position, the second predetermined combination is Form 2 The first predetermined pattern and the first predetermined pattern (the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, the “white cherry” symbol) and the first predetermined symbol and the first symbol so that the predetermined position from the operation timing can reach the effective position. 2. A gaming machine characterized by arranging predetermined patterns.

手段19によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、特定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の特定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の特定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 19, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for every specific combination is arrange | positioned by the specific circulation body among each circulation body, and the 1st predetermined pattern corresponding to one specific combination can be made to reach an effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a possible timing, the first predetermined pictures are separated so that the first predetermined pictures corresponding to other specific roles do not reach the valid position within a specified period from the operation timing. Are arranged. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

また、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第2所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、第1所定絵柄と第2所定絵柄が配置されている。そして、有効位置に第2所定組合せが停止した場合、第2所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。したがって、遊技状態が第2遊技状態に移行することを期待する一方で第3遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作する場合に、対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで操作する必要がある。故に、遊技状態が第3遊技状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Further, it is possible to cause the prescribed circuit to reach the effective position of the first predetermined pattern during the predetermined period, and operate the corresponding stop operation means at the timing when the pattern arranged at the predetermined position reaches the effective position. In such a case, the first predetermined picture and the second predetermined picture are arranged so that the second predetermined picture can reach an effective position within a specified period from the operation timing. When the second predetermined combination stops at the valid position, the gaming state may shift to the third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the second predetermined winning is established. Accordingly, a player who expects the gaming state to shift to the second gaming state but wants to avoid shifting to the third gaming state corresponds to the prescribed circuit body to establish any of the first predetermined winnings. When operating the stop operation means, the corresponding first predetermined picture can be made to reach the effective position during the specified period, and the picture arranged at the predetermined position can be operated at a timing that has not reached the effective position. There is a need to. Therefore, it is possible to operate the stop operation means after allowing the player to consider whether or not the gaming state is allowed to shift to the third gaming state, and the player can actively participate in the game. It becomes.

さらに、特定役に当選した場合、第1所定組合せが有効位置に停止すれば第1所定入賞成立として特典が付与されることがあり、第2所定組合せが有効位置に停止すれば第2所定入賞成立として特典が付与されることがある構成とした。かかる構成とすることにより、第2遊技状態と第3遊技状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。   Further, when a specific combination is won, a privilege may be awarded as the first predetermined winning combination if the first predetermined combination stops at the effective position, and the second predetermined winning combination if the second predetermined combination stops at the effective position. It was set as the structure where a privilege may be provided as establishment. By adopting such a configuration, it is possible to cause a game turn that may shift to either the second game state or the third game state, and at what timing the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body This makes it possible to more strongly urge the user to select whether or not to operate.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

なお、本手段に、上記手段8乃至手段18のいずれかの構成を、「役の抽選結果が前記第1所定役のいずれかと前記第2所定役に共に当選」の記載を「前記特定役のいずれかに当選」に読み替えた上で適用すれば、上述した作用効果と同様の作用効果を期待できる。   In this means, any one of the means 8 to means 18 described above, “the lottery result of the winning combination wins either of the first predetermined winning combination and the second predetermined winning combination” is described as “the specified winning combination”. If it is applied after being read as “winning for any”, the same effects as the above-described effects can be expected.

手段20.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S802〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(BB図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1所定役当選であって、前記有効位置に第1所定組合せが停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態より遊技者に不利な第2遊技状態に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2所定役当選であって、前記有効位置に第2所定組合せが停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を前記第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段と
を備え、
前記第1所定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄)として前記第1所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄,「白チェリー」図柄)が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第1所定絵柄と前記第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 20. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S802 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is a winning combination and a combination mode (such as a combination of BB symbols) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first predetermined winning combination and the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. A second gaming state transition means for granting a privilege to transition to the second gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination and the second predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state as the second predetermined winning combination is established. A third gaming state transition means for granting a privilege to transition to the third gaming state,
Setting a plurality of the first predetermined roles;
Among the circulating bodies, a predetermined rotating body (left reel 42L) has the first predetermined pattern ("red 7" symbol, "blue 7" symbol, "white 7" symbol) forming the first predetermined combination as described above. A different pattern is arranged for each first predetermined combination, and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first predetermined pattern corresponding to one first predetermined combination can reach the effective position during the specified period. If so, the first predetermined pictures corresponding to other first predetermined roles are arranged apart from each other so that the first position does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. When the first predetermined picture can be reached at the effective position during the specified period and the corresponding stop operation means is operated at the timing when the picture arranged at the predetermined position reaches the effective position, The second predetermined set Each of the first predetermined images (“red cherry” symbol, “blue cherry” symbol, “white cherry” symbol) that forms the image can reach the effective position during the specified period from the operation timing. A gaming machine comprising a predetermined pattern and the second predetermined pattern.

手段20によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合、第1所定入賞成立として遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、各第1所定役毎に異なる第1所定絵柄が配置されており、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第1所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第1所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて第1所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第1所定絵柄を含む第1所定組合せを有効位置に停止させて他の第1所定入賞を成立させることはできない。つまり、当選していない第1所定役と対応する第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、第1所定入賞の成立を回避することができ、第2遊技状態に移行することを回避できる。故に、いずれの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 20, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning is established. Moreover, the 1st predetermined pattern which is different for each 1st predetermined role is arrange | positioned at the predetermined | prescribed circulating body among each circulation body, The 1st predetermined pattern corresponding to one 1st predetermined role is effective position in a predetermined period. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the first predetermined pattern corresponding to the other first predetermined combination does not reach the effective position during the specified period from the operation timing. The first predetermined patterns are arranged apart from each other. In such a configuration, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated at a timing at which any of the first predetermined pictures can reach the effective position, the first predetermined combination including the first predetermined pictures is obtained. Although it is possible to stop at the effective position and establish the first predetermined prize, it is possible to stop the first predetermined combination including the other first predetermined picture at the effective position and establish another first predetermined prize. Can not. That is, if the stop operating means corresponding to the prescribed circuit body is operated to establish the first predetermined prize corresponding to the first predetermined combination that is not won, the establishment of the first predetermined prize can be avoided. Transition to the gaming state can be avoided. Therefore, it is possible to allow the player to select which of the first predetermined winnings is to be performed, and to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body, and to allow the player to actively participate in the game.

さらに、規定周回体には、第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第2所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、第1所定絵柄と第2所定絵柄が配置されている。そして、有効位置に第2所定組合せが停止した場合、第2所定入賞成立として遊技状態が第2遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。したがって、遊技状態が第2遊技状態に移行することを回避させつつ第3遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかの第1所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作する場合に、対応する第1所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで操作する必要がある。故に、遊技状態が第3遊技状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Further, the specified circuit body can make the first predetermined pattern reach the effective position during the specified period, and operates the corresponding stop operation means at the timing when the pattern arranged at the predetermined position reaches the effective position. In such a case, the first predetermined picture and the second predetermined picture are arranged so that the second predetermined picture can reach an effective position within a specified period from the operation timing. When the second predetermined combination stops at the valid position, the gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state as the second predetermined winning is established. Accordingly, the player who wants to avoid the transition to the third gaming state while avoiding the transition of the gaming state to the second gaming state corresponds to the prescribed circuit body to establish any of the first predetermined winnings. When operating the stop operation means, it is possible to make the corresponding first predetermined picture reach the effective position during the specified period, and operate at the timing when the picture arranged at the predetermined position has not reached the effective position. There is a need. Therefore, the stop operation means can be operated after allowing the player to consider whether or not the gaming state is allowed to shift to the third gaming state, and the player can actively participate in the game. It becomes.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

なお、本手段に上記手段2乃至手段17のいずれかの構成を適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。   Note that any one of the means 2 to 17 may be applied to this means, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a pattern sequence that includes a plurality of patterns (specifically, a reel with a pattern) is displayed in a variable manner (specifically, a reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture Provide a privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.), further provide a ball tray (top plate, etc.) and perform a loading process for taking in a game ball from the ball tray, and a game on the ball tray Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。換言すれば、各表示窓31L,31M,31Rを、上段、中段、下段の3個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. In other words, it can be said that the display windows 31L, 31M, and 31R are formed so that the three symbols of the upper, middle, and lower stages are visible. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト15番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「赤7」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「青7」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「白7」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左ベルト10番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左ベルト3番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左ベルト17番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 18th), “Bell” symbol (for example, left belt 15th), “Youth” symbol (for example, left belt 9th), “Red 7” symbol (for example, , Left belt 20th), “blue 7” design (eg left belt 13th), “white 7” design (eg left belt 6th), “red cherry” design (eg left belt 10th), “ There are nine types of “blue cherry” designs (for example, left belt third) and “white cherry” designs (for example, left belt 17th). As shown in FIG. 7, the number of symbols and the arrangement order of the various symbols are completely different in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められた所定数のメダルが払い出されたり、遊技状態が移行されたりする特典が付与される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. Then, when the combination line is activated, that is, when the symbol is stopped in a predetermined combination on the effective line, a prize is awarded, and a predetermined number of medals are paid out or a gaming state is transferred. Is granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出のみが行われる入賞としては、ベル入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として4枚のメダル払出が行われる。   As a prize where only the medal is paid out, there is a Bell prize. When the “bell” symbols of each of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped on the active line, four medals are paid out as a bell winning.

遊技状態の移行のみが行われる入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,第3BB入賞の3種類のBB入賞がある。各リール42L,42M,42Rの同色の「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(BB状態)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤7」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となる。   There are three types of BB winnings, which are the first BB winning, the second BB winning, and the third BB winning as the winning where only the game state is transferred. When the “7” symbols of the same color on the reels 42L, 42M, and 42R stop alongside the active line, the gaming state shifts to the big bonus state (BB state) as a BB winning. For example, when the “red 7” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol are stopped from the left on the active line, the first BB prize is established.

メダル払出と遊技状態の移行が共に行われる入賞としては、第1RT入賞,第2RT入賞,第3RT入賞の3種類のRT入賞と、第1BT入賞,第2BT入賞,第3BT入賞の3種類のBT入賞がある。左リール42Lのいずれかの「7」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、RT入賞として10枚のメダル払出が行われると共にリプレイタイム状態(RT状態)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「青7」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第2RT入賞成立となる。   There are three types of RT prizes, the first RT prize, the second RT prize, and the third RT prize, and the first BT prize, the second BT prize, and the third BT prize. There is a prize. If any of the “7” symbols on the left reel 42L and the “bell” symbols on the middle reel 42M and the right reel 42R stop side by side on the active line, ten medals are paid out as an RT prize and the replay time is reached. Transition to state (RT state). For example, if the “Blue 7” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, the second RT prize is established.

また、左リール42Lのいずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、BT入賞として15枚のメダル払出が行われると共にバッドタイム状態(BT状態)に移行する。例えば、左リール42Lの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3BT入賞成立となる。すなわち、BT入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。換言すれば、左リール42Lの「チェリー」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、BT入賞が成立するとも言える。したがって、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)にいずれかの「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてBT入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン10では、1回のメダル払出における上限枚数を15枚と設定しているため、30枚のメダル払出ではなく15枚のメダル払出が行われる。   Further, when any of the “cherry” symbols on the left reel 42L stops on the active line, 15 medals are paid out as a BT prize and the state shifts to a bad time state (BT state). For example, when the “white cherry” symbol of the left reel 42L stops on the active line, the third BT winning is established. That is, in the case of a BT winning, any symbol that stops on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the left reel 42L and any symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R stops on the active line, it can be said that a BT winning is established. Therefore, if any “cherry” symbol stops at a position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a BT winning will be established on each active line. Become. However, in the slot machine 10, since the upper limit number of medals for a single medal is set at 15, 15 medals are paid out instead of 30 medals.

なお、詳細は後述するが、RT入賞,BT入賞のいずれかが成立した場合には、メダル払出は必ず行われるものの、遊技状態が移行されない場合がある。   Although details will be described later, when either the RT winning or the BT winning is established, the medal payout is always performed, but the gaming state may not be shifted.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A game can be performed.

その他の場合、すなわち上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せ、入賞図柄の組合せを形成する図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1RT図柄の組合せとは、第1RT入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄の組合せであり、第1RT図柄とは、左リール42Lにおいては「赤7」図柄、中リール42Mと右リール42Rにおいては「ベル」図柄である。   In other cases, that is, when the combination of symbols described above does not stop, no medal payout or game state transition is performed. Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols, and a symbol forming the combination of winning symbols is also referred to as a winning symbol. For example, the combination of the first RT symbols is a combination of symbols for the first RT prize, that is, a combination of “Red 7” symbol, “Bell” symbol, “Bell” symbol, and the first RT symbol is in the left reel 42L. Is a “red 7” symbol and a “bell” symbol for the middle reel 42M and the right reel 42R.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが所定数投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display of symbols. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated when a predetermined number of medals are inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部36と、入賞成立時に払い出されたメダルの枚数を表示する払出枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 36 and a payout number display unit 37 for displaying the number of medals paid out when the winning is established are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the credit display unit 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and turning it ON. The reset switch 123 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and an adjustment for detecting an operation of the adjustment switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. ing.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via an input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, a power failure monitoring circuit 161 b, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. Further, the power failure signal is also supplied to the display control device 111.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36、払出枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, the payout number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131から遊技の進行状況に即した各種コマンドを受信した上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving various commands according to the progress of the game from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報格納エリア153a、BB当選フラグやBB状態下で用いる各種データを記憶するためのBB情報格納エリア153b、RT状態下やBT状態下で用いる各種データを記憶するための状態情報格納エリア153c、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報格納エリア153d等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 stores a memory for temporarily storing various data, a setting information storage area 153a used when setting a winning probability, a BB winning flag, and various data used under the BB state. BB information storage area 153b, status information storage area 153c for storing various data used in the RT state or BT state, game information storage area 153d for storing various data used in each game, etc. In addition, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図27のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, although detailed description is omitted, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to a main process described later.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された投入メダル検出センサ75aや払出検出センサ91a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing for reading the states of various sensors (see FIG. 9) such as the inserted medal detection sensor 75a and the payout detection sensor 91a connected to the input / output port 155 and monitoring whether the read result is normal or not. I do. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。本スロットマシン10では、例えばスタートレバー71が操作されたことを示す開始コマンド、各リール42L,42M,42Rの回転状況を示す回転情報コマンド等の遊技の進行状況を示す各種コマンドを表示制御装置111へ送信している。これら各種コマンドは、後述する通常処理等においてリングバッファにセットされ、当該コマンド出力処理にて表示制御装置111へ送信される。ステップS211では、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36及び払出枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In the slot machine 10, for example, various commands indicating the progress of the game such as a start command indicating that the start lever 71 has been operated and a rotation information command indicating the rotation status of each reel 42L, 42M, 42R are displayed on the display control device 111. Sending to. These various commands are set in the ring buffer in normal processing or the like to be described later, and transmitted to the display control device 111 in the command output processing. In step S211, segment data setting processing is performed for setting segment data displayed on the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, and the payout number display unit 37, respectively. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. Etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, whether or not the ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. Determine. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which of the winning probabilities is used to execute internal processing. It is a process to do.

ステップS501では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS502にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS503では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current set value is read in step S502, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S503. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS504ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS505〜ステップS506に示す設定更新処理を行う。ステップS505では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS503に戻り、操作された場合にはステップS506にて設定値を1更新した後にステップS503に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S504, it is determined whether or not the start lever 71 is operated. If the start lever 71 is not operated, setting update processing shown in steps S505 to S506 is performed. In step S505, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S503. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S506, and then the process returns to step S503. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS504にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS507にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS508にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS509にて設定値を保存し、ステップS510にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S504, it is determined in step S507 whether or not the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S508. Thereafter, the set value is stored in step S509, data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S510, and this process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like using the upper lamp 13 or the like is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS602では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、ステップS603〜ステップS612に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S601, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S602, a pre-start process for enabling a game is performed. In the pre-start process, the setting state of stopping and automatic checkout is stored in the RAM 153 and waits until the display control device 111 and the like finish initialization. When initialization of the display control device 111 and the like is completed, game management processing shown in steps S603 to S612 is performed.

遊技管理処理として、ステップS603では、RAM153の遊技情報格納エリア153dに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし、続くステップS604では開始待ち処理を行う。   As the game management process, in step S603, data stored in the game information storage area 153d of the RAM 153 (for example, a random value used in the previous game) is cleared, and in step S604, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行って開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS207にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行って開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 35. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result in the sensor monitoring process step S207 of the timer interruption process. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Although details will be described later, such an error state is maintained until the reset switch 123 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 80 has been operated. If the settlement switch 80 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 80 is not operated, it is determined whether or not a medal insertion or credit insertion switch 77 to 79 has been operated. A medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and the start waiting process is terminated.

開始待ち処理の終了後、ステップS605ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、規定数に達している場合にはさらにステップS606にてスタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを判定する。ベット数が規定数に達していない場合又は開始指令が発生していない場合には、ステップS604の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After the start waiting process is completed, it is determined in step S605 whether or not the number of medals bet has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the number has reached the specified number, the process starts in step S606. It is determined whether or not a start command is generated by operating the lever 71. If the bet number has not reached the specified number or if no start command has been issued, the process returns to the start wait process in step S604, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

開始指令が発生した場合にはステップS607に進み、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止する。その後、ステップS608の抽選処理、ステップS609のリール制御処理、ステップS610のメダル払出処理、ステップS611のRT状態処理、ステップS612のBB状態処理を順に実行し、ステップS603に戻る。   If a start command is generated, the process proceeds to step S607, where the medal path switching solenoid 83 is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S608, the reel control process in step S609, the medal payout process in step S610, the RT state process in step S611, and the BB state process in step S612 are executed in order, and the process returns to step S603.

次に、ステップS608の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S608 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。CPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリア153dに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S701, a random number used when determining whether or not the winning combination is determined is acquired. The slot machine 10 is configured such that when the start lever 71 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. After confirming the operation of the start lever 71, the CPU 151 stores the value latched by the hardware circuit in the game information storage area 153d of the RAM 153. With such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 71 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 71 is operated.

ステップS702では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、ベル、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BT、第1BB、第2BB、第3BBの8種類の役について判定が行われる。ここで、再遊技、ベル、第1BB、第2BB、第3BBの5種類の役は、1回の判定で1つの役に当選となる単独当選役である。一方、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BTの3種類の役は、1回の判定で複数の役(具体的にはRTとBT)に当選となる複数当選役である。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほど第1BB〜第3BBと対応するポイント値PVが大きく設定されている。   In step S702, a lottery table for determination of success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “setting 6” is set. The lottery table having the highest BB winning probability is selected. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table selected in the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the slot machine 10, determination is made for eight types of replay, bell, first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + third BT, first BB, second BB, and third BB. Here, the five types of re-game, bell, first BB, second BB, and third BB are single winning combinations that are won by one determination. On the other hand, the three types of combinations of first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + third BT are multiple winning combinations that are won by a plurality of combinations (specifically, RT and BT) in one determination. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to the first BB to the third BB is set larger as the lottery table has a higher setting value.

ステップS703ではインデックス値IVを1とし、続くステップS704では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS701にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   In step S703, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S704, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value acquired in step S701 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to 1 that is the current index value IV is added to the random value to obtain a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS705ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS706にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。例えば、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS706では第3RT当選フラグと第3BT当選フラグをセットする。   Thereafter, in step S705, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535, the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in step S706. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 5, the third RT winning flag and the third BT winning flag are set in step S706.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,第1〜第3RT当選フラグ,第1〜第3BT当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS603参照)。一方、当選フラグが第1〜第3BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第3BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS706では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜8であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル,第1〜第3RT+BTに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, if the set winning flag is one of the replay winning flag, the bell winning flag, the first to third RT winning flags, or the first to third BT winning flags, the corresponding winning flag is set. It is reset after the game is over (see S603 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is one of the first to third BB winning flags, these BB winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first to third BB winning flags may be valid over a plurality of games. In step S706 in the state where any BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6 to 8. If so, the corresponding BB winning flag is not set. In other words, in a game in which any of the BB winning flags is carried over, the corresponding winning flag is set when winning a replay, a bell, or the first to third RT + BT, while any BB is winning. However, the BB winning flag is not newly set.

ステップS705にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS707にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS708ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS704に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS704では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS705では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、各BBの当選確率はそれぞれ約600分の1、各RTの当選確率はそれぞれ約30分の1、各BTの当選確率はそれぞれ約30分の1、ベルの当選確率は約7.0分の1、再遊技の当選確率は約7.3分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.6分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S705, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S707, and in the subsequent step S708, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be determined, the process returns to step S704 to continue the determination of winning combination. At this time, in step S704, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of whether or not the previous combination is a correct determination value DV, In step S <b> 705, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. By the way, when performing the winning / failing determination using the lottery table shown in FIG. 17, the winning probability of each BB is about 1/600, the winning probability of each RT is about 1/30, and each BT is won. The probability is about 1 / 30th, the winning probability of Bell is about 1 / 7.0, and the winning probability of replay is about 1 / 7.3. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1 / 1.6.

ステップS706にて当選フラグをセットした後、又はステップS708にて当否判定すべき役がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。そこで、ステップS709では、第1RT〜第3RTのいずれかに当選したか否かをRT当選フラグの有無に基づいて判定し、いずれかのRT当選フラグがセットされている場合には、ステップS710〜S712に示すチャレンジ演出開始処理を行う。ここで、チャレンジ演出とは、RTとBTに当選したことを遊技者に報知する演出である。RT+BTと言う複数当選役を備える本スロットマシン10においては、RTに当選する機会とBTに当選する機会が一致する。したがって、RTに当選した場合、すなわち複数当選役に当選した場合にチャレンジ演出を行うことにより、RT入賞とBT入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。なお、RT当選フラグがセットされる場合にはBT当選フラグもセットされるため、BT当選フラグの有無に基づいてチャレンジ演出開始処理を行うか否かを決定する構成としてもよい。   After the winning flag is set in step S706, or when it is determined in step S708 that there is no winning combination to be determined, it means that the winning determination of the winning combination has been completed. Accordingly, in step S709, it is determined whether or not one of the first RT to the third RT has been won based on the presence or absence of the RT winning flag. If any RT winning flag is set, step S710 is executed. A challenge effect start process shown in S712 is performed. Here, the challenge effect is an effect that informs the player that RT and BT have been won. In the present slot machine 10 having a multiple winning combination of RT + BT, the opportunity to win RT matches the opportunity to win BT. Therefore, when RT is won, that is, when a plurality of winning roles are won, a challenge effect is performed to actually select whether to operate the stop switches 72 to 74 to establish an RT prize or a BT prize. It is possible to urge the player to face this operation, and the monotonization of the game can be suppressed. Since the BT winning flag is also set when the RT winning flag is set, it may be configured to determine whether or not to perform the challenge effect start process based on the presence or absence of the BT winning flag.

チャレンジ演出開始処理では、ステップS710にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態の場合には、ステップS711に進み、当選役と対応するRT入賞及びBT入賞を報知する演出を開始させるべく演出開始コマンドをセットする等の処理を行う。一方、RT状態でない場合には、ステップS712に進み、全てのRT入賞及びBT入賞を報知する演出を開始させるべく演出開始コマンドをセットする等の処理を行う。ここで、演出開始コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を開始させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を開始する。なお、演出開始コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理S210(図11参照)にて行う。   In the challenge effect start process, it is determined in step S710 whether or not the current gaming state is the RT state. In the case of the RT state, the process proceeds to step S711, and processing such as setting an effect start command is performed in order to start the effect of notifying the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination. On the other hand, if it is not in the RT state, the process proceeds to step S712, and processing such as setting an effect start command is performed so as to start the effect of informing all RT winnings and BT winnings. Here, the production start command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 receives the command to start the challenge production, the speaker 14, the auxiliary display unit 15, and the like. Start drive control. Note that the transmission of the effect start command to the display control device 111 is performed in the command processing S210 (see FIG. 11) during the timer interrupt processing described above.

第1RT+第1BTに当選した場合を例として、RT状態におけるチャレンジ演出と、通常状態(非RT状態)におけるチャレンジ演出を説明する。   Taking the case where the first RT + first BT is won as an example, the challenge effect in the RT state and the challenge effect in the normal state (non-RT state) will be described.

RT状態の場合、表示制御装置111は、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに、第1RT入賞と第1BT入賞を補助表示部15に表示すると共に、上部ランプ13やスピーカ14の駆動制御を開始する。したがって、RT状態では、第1RT入賞と第1BT入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。   In the RT state, the display control device 111 displays the first RT prize and the first BT prize on the auxiliary display unit 15 before the operation of each of the stop switches 72 to 74 becomes valid, and the upper lamp 13 and the speaker 14. Start drive control. Therefore, in the RT state, the player can select which of the first RT winning and the first BT winning is to operate the stop switches 72-74.

通常状態の場合、表示制御装置111は、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに、第1〜第3RT入賞と、第1〜第3BT入賞を補助表示部15に表示すると共に、上部ランプ13やスピーカ14の駆動制御を開始する。またこのとき、スピーカ14からは、補助表示部15に表示された6種類の入賞態様のうち、実際に当選しているのはRTとBTの1種類ずつだけである旨が出力される。つまり、通常状態では、RTとBTに当選したことは報知されるものの、いずれのRTとBTに当選したのかは報知されない。換言すれば、通常状態(非RT状態)におけるチャレンジ演出とは、実際に入賞を成立させることが可能な入所態様に加えて入賞を成立させることが不可能な入賞態様も報知され、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されない演出である、とも言える。したがって、通常状態では、RT入賞とBT入賞のいずれを成立させるのか、さらにはいずれのRT入賞(BT入賞)を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。   In the normal state, the display control device 111 displays the first to third RT prizes and the first to third BT prizes on the auxiliary display unit 15 before the operation of the stop switches 72 to 74 becomes effective. Then, drive control of the upper lamp 13 and the speaker 14 is started. At this time, the speaker 14 outputs that only one of RT and BT is actually won among the six types of winning modes displayed on the auxiliary display unit 15. That is, in the normal state, although it is notified that RT and BT have been won, it is not notified which RT and BT have been won. In other words, the challenge effect in the normal state (non-RT state) is a notification of a winning mode in which a winning cannot be achieved in addition to an entrance mode in which a winning can be actually achieved. It can be said that it is an effect that is not notified whether the aspect corresponds to the winning combination. Therefore, in the normal state, the player can select which of RT winning and BT winning is achieved, and which RT winning (BT winning) is operated to operate the stop switches 72 to 74. It becomes.

ステップS709にてRT当選していないと判定した場合、又はチャレンジ演出開始処理を行った後には、ステップS713にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   When it is determined in step S709 that the RT is not won, or after the challenge effect start process is performed, a slip table setting process for setting a reel stop control stop table (stop table) is performed in step S713. This process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. That is, the slip table is a relationship between a reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a defined stop data group.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode, in the case of stopping after sliding for three symbols, and for stopping after sliding for four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data relating to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the middle reel 42M, and five types for the right reel 42R. is necessary. In this case, if the stop data related to each reel 42L, 42M, 42R is allocated in units of bits, 3 bits of stop data are required for each reel 42L, 42M, 42R, and cannot be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。   In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the left reel 42L) × 36 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the right reel 42R)”. In this case, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, and 42R is six, and there are 6 × 6 × 6 = 216 combination patterns for the stop data as a whole. The maximum value that can be expressed is 256 or less. As a result, stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte even though there are five types of stop data for each reel 42L, 42M, and 42R. Each reel 42L, 42M, 42R has 21 symbols, so that one slide table can be composed of 21 bytes, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. It becomes.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。かかる処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。   Further, in the slot machine 10 that stores each piece of stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed when each piece of stop data is used. Specifically, the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol is divided by “36” (= 6 × 6), and the obtained quotient is grasped as stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by “6”, and the obtained quotient is grasped as stop data for the middle reel 42M, and the remainder is grasped as stop data for the right reel 42R. Through this process, the CPU 151 can grasp the stop data of each reel 42L, 42M, 42R as decompressed data.

図18は、左リール42Lの「青7」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの13番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、「青7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分だけ滑り、11番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に13番の「青7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数1、中滑り数0、右滑り数2の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。ちなみに、例えば左リール42Lの19番の位置には滑り数として3と0の2つが記載されているが、滑り数0は左リール42Lの下段に停止する図柄を容易に理解できるよう便宜上付したものである。すなわち、左リール42Lの15番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分滑って19番の「ベル」図柄が下段に停止する。一方、左リール42Lの19番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lはそのまま停止するのではなく3図柄分滑って1番の「ベル」図柄が下段に停止する。   FIG. 18 is an example of a sliding table that is set when the “blue 7” symbol of the left reel 42L is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the No. 13 “Blue 7” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L stops without slipping, and the “Blue 7” symbol is displayed. Stop at the bottom. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 7th “replay” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L slides by 4 symbols and the 11th “replay” symbol is displayed. Stops at the lower stage and stops the 13th “Blue 7” symbol at the upper stage. As described above, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower stage is set for each symbol number. Then, for example, stop data with a left slip number of 1, a middle slip number of 0, and a right slip number of 2 at symbol number 0 is set as 1-byte compressed data. One compressed data is obtained from the compressed data for each symbol number, that is, 21-byte compressed data. The table is configured. Incidentally, for example, the number 19 of the left reel 42L has two slip numbers of 3 and 0, but the slip number 0 is given for convenience so that the symbols that stop at the lower stage of the left reel 42L can be easily understood. Is. That is, when the left stop switch 72 is pressed while the 15th “bell” symbol of the left reel 42L has reached the lower level, the left reel 42L slides by 4 symbols and the 19th “bell” symbol becomes the lower level. To stop. On the other hand, if the left stop switch 72 is pressed while the 19th “bell” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L does not stop as it is, but slides by the number of three symbols to The “bell” symbol stops at the bottom.

スベリテーブル設定処理では、遊技情報格納エリア153dに設けられたスベリテーブル格納エリアに、セットされている当選フラグと対応するスベリテーブルをセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42Mと右リール42Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the slip table setting process, the slip table corresponding to the set winning flag is set in the slip table storage area provided in the game information storage area 153d. At this time, in the slot machine 10, the symbols corresponding to the winning combination of the left reel 42 </ b> L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stop at either the upper stage or the lower stage of the middle reel 42 </ b> M and the right reel 42 </ b> R. Set the sliding table set so that the winning symbol stops in the middle.

図18に示すスベリテーブルは、BB当選が持ち越されていない状況下で第2RT+第2BTに当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの3番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、第2RT図柄たる4番の「ベル」図柄が中段に停止する。また、この4番の「ベル」図柄が下段に到達している際、すなわち中段を通過した後で中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って7番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、8番の「ベル」図柄が中段に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの8番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは1図柄分だけ滑って9番の「青年」図柄が下段に停止し、第2RT図柄たる10番の「ベル」図柄が中段に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、第2RT図柄たる「ベル」図柄が中段に停止するように設定されている。   The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table that is set first when the second RT + second BT is won in a situation where the BB winning is not carried over. In such a slip table, for example, when the middle stop switch 73 is pressed while the third “replay” symbol of the middle reel 42M has reached the lower stage, the middle reel 42M stops without slipping, and the second RT symbol. The 4th “bell” symbol stops in the middle. Further, when the No. 4 “bell” symbol reaches the lower stage, that is, when the middle stop switch 73 is pressed after passing through the middle stage, the middle reel 42M slides by the amount of No. 7 “s”. The “Replay” symbol stops at the bottom, and the “Bell” symbol at number 8 stops at the middle. The same applies to the right reel 42R. For example, when the right stop switch 74 is pressed when the “replay” symbol No. 8 of the right reel 42R reaches the lower stage, the right reel 42R slides by one symbol. The 9th “Youth” symbol stops at the bottom, and the 10th “Bell” symbol, which is the second RT symbol, stops at the middle. Thus, the middle reel 42M and the right reel 42R are set so that the “bell” symbol as the second RT symbol stops in the middle stage.

但し、左リール42Lについては、上段又は下段のいずれかに第2RT図柄たる「青7」図柄が停止するように設定されている。例えば、11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると13番の「青7」図柄が上段に停止し、12番の「ベル」図柄又は13番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると13番の「青7」図柄が下段に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。   However, the left reel 42L is set so that the “blue 7” symbol, which is the second RT symbol, stops at either the upper stage or the lower stage. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 11th “replay” symbol has reached the lower level, the 13th “blue 7” symbol stops at the upper level, and the 12th “bell” symbol or the 13th symbol If the left stop switch 72 is pressed while the “blue 7” symbol of No. 13 has reached the lower level, the “blue 7” symbol of No. 13 stops at the lower level. This is a device for diversifying the stop output in consideration of the fact that the stop switches 72 to 74 are generally operated to stop the rotation in the order of the left reel 42L → the middle reel 42M → the right reel 42R. .

但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「青7」図柄が上段又は下段に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、「青7」図柄を13番の位置のみにしか配置していないためである。   However, even when such a sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “blue 7” symbol does not stop at the upper stage or the lower stage, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and the “Blue 7” symbol is placed only at the 13th position. It is.

そこで、かかるスベリテーブルでは、第2RT図柄たる左リール42Lの「青7」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能な場合、第2BT図柄たる左リール42Lの「青チェリー」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。例えば、18番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは3図柄分滑って1番の「ベル」図柄が下段に停止し、3番の「青チェリー」図柄が上段に停止する。また、2番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分滑って3番の「青チェリー」図柄が下段に停止する。   Therefore, in this sliding table, when it is impossible to stop the “blue 7” symbol of the left reel 42L, which is the second RT symbol, in the upper or lower stage, the “blue cherry” symbol of the left reel 42L, which is the second BT symbol, It is set to stop at one of the lower levels. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 18th “replay” symbol has reached the lower level, the left reel 42L slides by 3 symbols, and the first “bell” symbol stops at the lower level, The third “blue cherry” symbol stops at the top. In addition, when the left stop switch 72 is pressed while the second “Young” symbol has reached the lower level, the left reel 42L slides by one symbol and the third “Blue Cherry” symbol stops at the lower level. .

但し、「青7」図柄と同様、左リール42Lには「青チェリー」図柄を3番の位置のみにしか配置していないため、左ストップスイッチ72の押されたタイミングによっては「青7」図柄と「青チェリー」図柄のいずれも上記各位置に停止しない場合がある。   However, like the “blue 7” symbol, the “blue cherry” symbol is arranged only at the third position on the left reel 42L. Neither the “blue cherry” symbol nor the “blue cherry” symbol may stop at the respective positions.

ここで、各リール42L,42M,42Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 42L, 42M, 42R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が3図柄以下となるように、各リール42L,42M,42Rに配置されている。例えば、左リール42Lの4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール42Mの10番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。上述した通り、リール42L,42M,42Rはストップスイッチ72〜74の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで押された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール42Lの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール42Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば11番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール42Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば11番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 42L, 42M, and 42R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 3 symbols or less. For example, the 4th “replay” symbol and the 7th “replay” symbol on the left reel 42L are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 10th “replay” symbol and 14 on the middle reel 42M. The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 3 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 42L, 42M, and 42R so that the interval between the symbols of the same kind is 3 symbols or less. As described above, the reels 42L, 42M, and 42R can be stopped after sliding for a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 72 to 74 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed. . For example, if the left stop switch 72 is pressed when the 7th “replay” symbol of the left reel 42L reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the left reel 42L is stopped as it is. If the left reel 42L is slid after 2 symbols and then stopped, the 11th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the left reel 42L is slid after 3 symbols and then stopped, the 11th The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。このため、ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで押された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。また、RT入賞のいずれかを成立させるべく中リール42Mと右リール42Rを停止させる場合にも、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらずRT図柄たる「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbol, the “bell” symbol is also arranged on each reel 42L, 42M, 42R so that the interval between the symbols of the same type is 3 symbols or less. For this reason, even when the stop switches 72 to 74 are pressed at any timing, the “bell” symbol can be stopped at an arbitrary position when the bell winning is established. Even when the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped in order to establish one of the RT prizes, the “bell” symbol which is the RT symbol is stopped at an arbitrary position regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74. be able to.

一方、「赤7」図柄は各リール42L,42M,42Rの20番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されていない。このため、例えば左リール42Lの11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ72〜74の押されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。また、左リール42Lの「赤7」図柄は第1RT図柄でもあるため、第1RT当選時に所謂取りこぼしが発生することもある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。また、左リール42Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「白チェリー」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB、各RT、各BTのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ72〜74を操作する必要がある。   On the other hand, the “red 7” symbols are only arranged one by one at the 20th position of each of the reels 42L, 42M, 42R, and the reels 42L, 42L, 42M and 42R are not arranged. For this reason, for example, if the left stop switch 72 is pressed while the 11th “replay” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, even if the left reel 42L is slid by four symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if a winning table is set in which the first BB is won and the “red 7” symbol is set to stop on the active line, depending on the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. Further, since the “red 7” symbol of the left reel 42L is also the first RT symbol, so-called missing may occur when the first RT is won. In the slot machine 10, in addition to the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol and the “white 7” symbol are arranged on the reels 42L, 42M, and 42R so that a section that is 5 symbols apart is formed. Has been. In the left reel 42L, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “white cherry” symbol are also arranged so as to form sections that are separated by five symbols or more. For this reason, when one of the BBs, the RTs, or the BTs is won, it is necessary to operate the stop switches 72 to 74 so as to stop the winning symbol on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. In the replay winning table, the “replay” symbol of the left reel 42L stops with priority on the upper or lower level, and the “replay” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R stops with priority on the middle level. Is set.

BB当選フラグとベル当選フラグがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は各リール42L,42M,42Rに1つずつしか配置されていないため、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、左リール42Lの当選BB図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、中リール42M及び右リール42Rの当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、当選BB図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって「ベル」図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。   When the BB winning flag and the bell winning flag are set, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. However, since only one “7” symbol corresponding to the BB winning flag is arranged on each reel 42L, 42M, 42R, the winning BB symbol is stopped on the active line depending on the operation timing of the stop switches 72 to 74. It may not be possible to Therefore, in the BB priority winning slide table, the winning of the middle reel 42M and the right reel 42R is preferentially stopped if the winning BB symbol of the left reel 42L can be stopped in either the upper stage or the lower stage. If it is possible to stop the BB symbol in the middle stage, it is set to be stopped with priority, and the winning BB symbol cannot be stopped at each position, and the “Bell” symbol is set at each position. If it is possible to stop the “bell” symbol, the “bell” symbol is set to stop at the respective positions.

BB当選フラグとRT当選フラグ、BT当選フラグがセットされている場合についても、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。このときにセットされるBB優先入賞用スベリテーブルは、左リール42Lについて、当選BB図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選RT図柄又は当選BT図柄のいずれかを上記各位置に停止させることが可能であれば前記当選RT図柄又は当選BT図柄のいずれかを上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール42M及び右リール42Rについて、当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を中段に停止させることが不可能であって当選RT図柄たる「ベル」図柄を中段に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を中段に停止させるように設定されている。   Even when the BB winning flag, the RT winning flag, and the BT winning flag are set, the BB preferential winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. The BB priority winning slide table set at this time displays the winning BB symbol in the left reel 42L so that the winning BB symbol is stopped preferentially if it can be stopped at either the upper or lower level. If it is impossible to stop at each position, and either the winning RT symbol or the winning BT symbol can be stopped at each of the above positions, either the winning RT symbol or the winning BT symbol is It is set to stop at the position. Further, for the middle reel 42M and the right reel 42R, if the winning BB symbol can be stopped in the middle, it is impossible to stop the winning BB symbol in the middle, so that the winning RT If it is possible to stop the “bell” symbol as a symbol in the middle, the “bell” symbol is set to be stopped in the middle.

次に、ステップS609のリール制御処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。   Next, the reel control processing in step S609 will be described based on the flowchart in FIG. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.

リール制御処理では、先ずステップS801において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S801, a rotation start process for starting the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is performed.

回転開始処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS901にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)を経過したか否かを確認し、ウエイト時間を経過するまで待機する。ウエイト時間を経過した場合には、ステップS902にて次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する。その後、ステップS903では、タイマ割込み処理のカウンタ処理S209にて外部集中端子板171へ出力するメダルのベット数をセットする。ステップS904では、遊技情報格納エリア153dに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S206にてステッピングモータ61L〜61Rの加速処理が開始され、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。   In the rotation start process, as shown in the flowchart of FIG. 20, it is confirmed in step S901 whether a predetermined wait time (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. And wait until the wait time elapses. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset in step S902. Thereafter, in step S903, the bet number of medals output to the external concentration terminal board 171 is set in the counter process S209 of the timer interrupt process. In step S904, a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the game information storage area 153d is performed. By performing this process, the acceleration process of the stepping motors 61L to 61R is started in the stepping motor control process S206 of the timer interrupt process, and the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating.

ステップS905では、各リール42L,42M,42Rが所定の回転速度で定速回転しているか否かを判定する。定速回転していない場合には各リール42L,42M,42Rが定速回転するまで待機し、定速回転となった後に本処理を終了する。また、CPU151は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合、各ストップスイッチ72〜74の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。   In step S905, it is determined whether or not each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotating at a constant speed at a predetermined rotation speed. If the reels 42L, 42M, and 42R do not rotate at a constant speed, the process waits until the reels 42L, 42M, and 42R rotate at a constant speed. In addition, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated at a constant speed, the CPU 151 indicates that the stop operation can be performed by lighting the lamps (not shown) of the stop switches 72 to 74. To inform.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS802では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。   Returning to the description of the reel control process, in step S802, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is operated to generate a reel stop command, more specifically, an ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a. Is received, and if a stop command has not been generated, the system waits until a stop command is generated.

ステップS802にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合にはステップS803に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS803にて否定判定を行い、ステップS804にてスベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。   If any stop switch 72-74 is operated in step S802 and a stop command is generated, the process proceeds to step S803, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch has been operated. If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, it means that the current stop command is the first stop command. In such a case, a negative determination is made in step S803, and a first smooth table change process is performed in step S804. The first sliding table changing process is a changing process of the sliding table that is performed before the reels are stopped based on the generation of the stop command.

スベリテーブル第1変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1002〜ステップS1007に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図16参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。   In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1007 is performed. In the first stop change process, it is checked which stop switch is operated in step S1002, and in step S1003, it is determined whether the operated stop switch is the left stop switch 72 or not. If the left stop switch 72 has been operated, the present process is terminated without changing the sliding table. This is because the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the previous slip table setting process (see FIG. 16).

一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判別する。再遊技当選フラグがセットされている場合にはステップS1005に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、抽選に当選したにも関わらず対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。   On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, the stop switches are operated in an order different from the assumed order (that is, the order of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73 → the right stop switch 74). Means. In such a case, the process proceeds to step S1004, and it is determined whether or not the re-game winning flag is set. If the re-game winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where the slide table set in the slide table storage area is changed to a winning-confirmed sliding table for establishing a re-game winning and the process is terminated. To do. Here, the winning confirmation sliding table is a sliding table for avoiding the so-called miss-out where a corresponding winning is not established even though the lottery is won.

図22は、再遊技当選フラグがセットされている場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が下段、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中段、右リール42Rの「リプレイ」図柄が上段に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選フラグがセットされている場合の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右上がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール42Lの「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄,「白チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立するBT入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止している状況下で左リール42Lの11番の「リプレイ」図柄を中段に停止させた場合、下段に10番の「赤チェリー」図柄が停止するため、中ライン上で再遊技入賞が成立すると共に下ライン上(右上がりライン上)で第1BT入賞が成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技と第1BTに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右上がりライン上で再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。   FIG. 22 is a winning confirmation slide table that is set when the re-game winning flag is set. The slip table is set so that the “replay” symbol of the left reel 42L stops at the lower level, the “replay” symbol of the middle reel 42M stops at the middle level, and the “replay” symbol of the right reel 42R stops at the upper level. In other words, the winning confirmation sliding table when the re-game winning flag is set is set so that the re-game winning is established on the right-up line. This is a contrivance for establishing a replay prize while avoiding the occurrence of a combination of combinations. Since the “red cherry” symbol, “blue cherry” symbol, and “white cherry” symbol on the left reel 42L are symbols that can be awarded by the symbol alone, the left stop switch 72 was not operated first. In this case, a combination of winning combinations may occur between a winning combination based on a combination of symbols such as a re-game winning and a BT winning combination in which a winning is achieved by the left reel 42L alone. Specifically, when the “replay” symbol of the left reel 42L is stopped in the middle stage in a situation where the “replay” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped on the middle line, Since the No. 10 “Red Cherry” symbol stops, a combination of winning a re-game winning on the middle line and a first BT winning on the lower line (upward to the right) occurs. However, since the re-game and the first BT are not won in the previous lottery process, it is necessary to avoid the contradiction that the combination of the combinations occurs. Therefore, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time, a replay game can be performed while avoiding the combination of winning combinations by setting a winning table confirmation table on which a replay winning is established on the right-up line. Winnings can be established.

ステップS1004にて再遊技当選フラグがセットされていないと判別した場合、ステップS1006ではベル当選フラグのみがセットされているか否か、すなわちBB当選フラグが持ち越されていない状況下でベルに当選したか否かを判別する。ベルにのみ当選している場合には、上述したステップS1005に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上で成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール42Lの5番の「ベル」図柄を上段に停止させた場合、下段に3番の「青チェリー」図柄が停止するため、上ライン上でベル入賞が成立すると共に下ライン上(右上がりライン上)で第2BT入賞が成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルと第2BTに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上でベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。   If it is determined in step S1004 that the re-game winning flag is not set, whether or not only the bell winning flag is set in step S1006, that is, whether or not the bell is won in a situation where the BB winning flag is not carried over? Determine whether or not. If only the bell is won, the process proceeds to the above-described step S1005, and the slip table set in the slip table storage area is changed to a winning confirmation slide table for establishing a bell winning and this processing is ended. To do. Although a detailed description is omitted, the winning confirmation sliding table at the time of winning the bell is set so that the bell winning is established on the middle line. This is a contrivance for establishing a bell prize while avoiding the occurrence of a combination of combinations. For example, when the “bell” symbol of the left reel 42L is stopped at the upper stage under the situation where the “bell” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped on the upper line, Since the “blue cherry” symbol is stopped, a combination of winning a bell on the upper line and a second BT winning on the lower line (upward to the right) occurs. However, since neither the bell nor the second BT is won in the previous lottery process, it is necessary to avoid a contradiction in which a combination of combinations occurs. Therefore, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time, a bell winning combination is established while avoiding the combination of winning combinations by setting a winning winning confirmation sliding table on the middle line. It becomes possible to make it.

ステップS1006にて否定判別を行った場合、すなわち第1〜第3BB等の他の役に当選している場合又は外れの場合には、ステップS1007に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、当選している役及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。   If a negative determination is made in step S1006, that is, if any other combination such as the first to third BBs is won or missed, the process proceeds to step S1007, and the slip table set in the slip table storage area Is changed to an irregular pushing slide table that uniquely corresponds to the winning combination and the operated stop switch, and this processing is terminated. In the slot machine 10, as with the slide table set in the slide table setting process, a slide table in which a plurality of positions where the winning symbol can be stopped is set for the middle reel 42M and the right reel 42R. . When a stop switch other than the left stop switch 72 is first operated, a reel table corresponding to the operated stop switch is selected from a plurality of sliding tables in which a plurality of positions where the winning symbol can be stopped is set on the left reel 42L. Change to a multiple set sliding table. This is a contrivance for reducing the frequency of occurrence of missing items.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS805では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS806では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップS807にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS808では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS809にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS810では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS803〜ステップS809の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS810にて否定判定を行い、続くステップS811にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。   After the first change process of the sliding table is completed, in step S805, the symbol number of the reaching symbol that has reached the lower stage of the reel to be stopped at this timing is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the reel to be stopped this time is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output. In the following step S806, the amount of slip of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area, and actually stopped in the lower stage in step S807. The symbol number of the stop symbol is determined. In step S808, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S809. . Thereafter, in step S810, it is determined whether all reels have stopped. When the above-described processing in steps S803 to S809 is performed based on the first stop command, the two reels are still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S810, and the slip table second change process is performed in subsequent step S811. The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルの場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、BB当選フラグがいずれもセットされていないと判定した場合には、さらにステップS1103にてRT当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。各BB当選フラグと各RT当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップS1104にて現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1105では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1106に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルをライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。   Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated. If it is not the winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, where it is determined whether any of the BB winning flags is set. If it is determined that none of the BB winning flags is set, further steps are performed. In S1103, it is determined whether any of the RT winning flags is set. If neither the BB winning flag nor the RT winning flag is set, the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the currently stopped reel is confirmed in step S1104. In step S1105, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table. This process is terminated without change. If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1106, the slip table set in the slip table storage area is changed to the slip table for line change, and this process is terminated. In the slot machine 10, as with the slide table set in the slide table setting process, a slide table in which a plurality of positions where the winning symbol can be stopped is set for the middle reel 42M and the right reel 42R. . Then, according to the stop symbol of the reel that has been stopped based on the first stop command, the position where the winning symbol can be stopped is changed to a sliding table in which a plurality of other reels that are rotating are set. This is a contrivance for suppressing the stop appearance from becoming monotonous.

例えば再遊技当選時にスベリテーブル設定処理にてセットしたスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、左リール42Lの「リプレイ」図柄は上段又は下段に停止する一方、中リール42Mの「リプレイ」図柄は中段にしか停止しない。ところが、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上段に停止した場合、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中段ではなく上段に停止しても再遊技入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「リプレイ」図柄が下段に停止した場合、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中段ではなく下段に停止しても再遊技入賞の成立する余地が残る。つまり、スベリテーブル設定処理にてセットしたスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、停止出目の単調化に繋がる。そこで本スロットマシン10では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。例えば、左リール42Lの当選図柄が下段に停止した場合、中リール42Mの当選図柄が下段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更し、左リール42Lの当選図柄が上段に停止した場合、中リール42Mの当選図柄が上段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。すなわち、本実施の形態では、当選図柄が有効ライン上に停止した際における下段の図柄番号が変更図柄として一義的に導かれるようになっている。   For example, when the left reel 42L and the middle reel 42M are configured to stop based on the sliding table set in the sliding table setting process at the time of replay winning, the “replay” symbol of the left reel 42L stops at the upper stage or the lower stage, The “replay” symbol of the middle reel 42M stops only at the middle stage. However, when the “replay” symbol of the left reel 42L stops at the upper stage, there is still room for a re-game winning even if the “replay” symbol of the middle reel 42M stops at the upper stage instead of the middle stage. Similarly, when the “replay” symbol of the left reel 42L stops at the lower stage, there is still room for a re-game winning even if the “replay” symbol of the middle reel 42M stops at the lower stage instead of the middle stage. That is, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped based on the slip table set in the slip table setting process, the stop appearance of the middle reel 42M is excessively restricted, and the stop appearance is stopped. It leads to monotonization. Therefore, in the present slot machine 10, the stopped symbols of the stopped reels are confirmed and changed to a line changing sliding table corresponding to the confirmation result. For example, when the winning symbol of the left reel 42L is stopped at the lower stage, the winning symbol of the middle reel 42M is changed to a smooth table set to stop at the lower or middle stage, and the winning symbol of the left reel 42L is stopped at the upper stage. Then, the winning symbol of the middle reel 42M is changed to a sliding table set to stop at the upper stage or the middle stage. That is, in the present embodiment, the lower symbol number when the winning symbol is stopped on the active line is uniquely derived as the changed symbol.

ちなみに、本スロットマシン10では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。   Incidentally, in the slot machine 10, when the stop symbol and the changed symbol match, the slot table is changed to the following slip table. When the left reel 42L is stopped, the position where the winning symbol can be stopped is changed to a plurality of sliding tables set for the middle reel 42M. When the middle reel 42M is stopped, the position where the winning symbol can be stopped is changed. When the right reel 42R is changed to a plurality of slide tables and the right reel 42R is stopped, the position where the winning symbol can be stopped is changed to a plurality of slide tables set for the left reel 42L.

ステップS1103にてRTのいずれかに当選していると判定した場合には、ステップS1107〜ステップS1110に示すRT成立処理を行う。   If it is determined in step S1103 that one of the RTs is won, RT establishment processing shown in steps S1107 to S1110 is performed.

先ずステップS1107では、左リール42Lが停止しているか否かを判定する。上述した通り、RTのいずれかに当選している場合には、BTのいずれかにも必ず当選している。そこで、左リール42Lが停止している場合には、ステップS1108にて左リール42Lの当選BT図柄が有効ライン上に停止しているか否か、すなわちセットされているBT当選フラグと対応する「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止している場合にはそのまま本処理を終了する。左リール42Lの当選BT図柄が有効ライン上に停止している場合、全リール42L,42M,42Rの停止後にBT入賞成立となることが確定しており、他の入賞が成立することはないため、スベリテーブルを変更する必要が乏しいからである。   First, in step S1107, it is determined whether or not the left reel 42L is stopped. As described above, when one of the RTs is won, one of the BTs is always won. Therefore, if the left reel 42L is stopped, it is determined in step S1108 whether the winning BT symbol of the left reel 42L is stopped on the active line, that is, the “cherry” corresponding to the set BT winning flag. It is determined whether or not the symbol is stopped on the active line. If the symbol is stopped, this processing is terminated as it is. When the winning BT symbol of the left reel 42L is stopped on the active line, it is determined that the BT winning will be established after all the reels 42L, 42M and 42R are stopped, and no other winnings are achieved. This is because it is not necessary to change the sliding table.

左リール42Lが回転中である場合(ステップS1107がNOの場合)、又は左リール42Lの当選BT図柄が有効ライン上に停止していない場合(ステップS1108がNOの場合)には、ステップS1109にて当選RT図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、有効ライン上に当選RT図柄が停止している場合にはステップS1110に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、RT入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。RT入賞用スベリテーブルとは、当選RT図柄の停止可能な位置がいずれかのリールについて複数設定されたスベリテーブルである。例えば、第1RTに当選し、左リール42Lの「赤7」図柄が上段に停止した場合、中リール42Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたRT入賞用スベリテーブルに変更する。   When the left reel 42L is rotating (when step S1107 is NO), or when the winning BT symbol of the left reel 42L is not stopped on the active line (when step S1108 is NO), the process goes to step S1109. Then, it is determined whether or not the winning RT symbol is stopped on the active line. If the winning RT symbol is not stopped, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the winning RT symbol is stopped on the active line, the process proceeds to step S1110, the slide table set in the slide table storage area is changed to the RT winning slide table, and this processing is terminated. The RT winning slide table is a sliding table in which a plurality of positions where a winning RT symbol can be stopped are set for one of the reels. For example, when the first RT is won and the “red 7” symbol of the left reel 42L is stopped at the upper stage, the “bell” symbol of the middle reel 42M is set to the RT winning slide table set to stop at the upper or middle stage. change.

ちなみに、本スロットマシン10では、RT当選下で当選RT図柄が有効ライン上に停止した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選RT図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選RT図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選RT図柄又は当選BT図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。   Incidentally, in the present slot machine 10, when the winning RT symbol stops on the active line under RT winning, the slot table is changed to the following table. When the left reel 42L is stopped, the position where the winning RT symbol can be stopped is changed to a plurality of slide tables set for the middle reel 42M. When the middle reel 42M is stopped, the winning RT symbol can be stopped. When the position of the right reel 42R is changed to a slide table with a plurality of positions set for the right reel 42R and the right reel 42R is stopped, the position where the winning RT symbol or the winning BT symbol can be stopped is set to a plurality of sliding tables for the left reel 42L. change.

一方、ステップS1102にていずれかのBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1111に進み、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には上述したステップS1103〜ステップS1106の処理を行い、本処理を終了する。これは、BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、先のスベリテーブル設定処理において再遊技入賞がBB入賞より優先して成立するようにスベリテーブルをセットしているためである。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1112にてBB当選時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1102 that any BB winning flag is set, the process proceeds to step S1111 and it is determined whether or not the re-game winning flag is set. If the re-game winning flag is set, the processing from step S1103 to step S1106 described above is performed, and this processing ends. This is because when the BB winning flag and the re-game winning flag are set, the sliding table is set so that the re-game winning is established in preference to the BB winning in the previous sliding table setting process. If the re-game winning flag is not set, a BB winning process is performed in step S1112 and the process is terminated.

BB当選時処理では、有効ライン上に当選図柄が停止しているか否かを判定する。当選図柄が停止していると判定した場合、有効ライン上に停止している当選図柄が当選BB図柄か否かを判定する。そして、有効ライン上に当選BB図柄が停止している場合には、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルをBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。一方、有効ライン上に停止している当選図柄が当選BB図柄でないと判定した場合、BB当選が持ち越されている状況下で他の役(具体的にはベル,第1〜第3RT,第1〜第3BT)に当選し、この他の役と対応する当選図柄が有効ライン上に停止していることを意味する。そこで、かかる場合には、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを他の役と対応する入賞を成立させるためのスベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、当選図柄が有効ライン上に停止していないと判定した場合、当該ゲームではいずれの入賞も成立しないことを意味するため、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   In the BB winning process, it is determined whether or not the winning symbol is stopped on the active line. When it is determined that the winning symbol is stopped, it is determined whether or not the winning symbol stopped on the active line is the winning BB symbol. When the winning BB symbol is stopped on the active line, the slip table set in the slip table storage area is changed to the slip table for BB winning, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the winning symbol stopped on the active line is not the winning BB symbol, other roles (specifically, Bell, 1st to 3rd RT, 1st in the situation where the BB winning is carried over) Means that the winning symbol corresponding to the other combination has stopped on the active line. Therefore, in such a case, the slip table set in the slip table storage area is changed to a slip table for establishing a winning corresponding to another winning combination, and this processing is ended. Further, if it is determined that the winning symbol is not stopped on the active line, it means that no winning is achieved in the game, and thus this process is terminated without changing the sliding table.

ちなみに、BB当選時処理においても、上述したステップS1104〜ステップS1106と同様の処理を行っている。すなわち、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。そして、停止図柄の図柄番号が、有効ライン上にBB図柄が停止したことを意味する変更図柄の図柄番号と一致した場合には、BB入賞用スベリテーブルに変更し、有効ライン上に他の役と対応する当選図柄が停止したことを意味する変更図柄の図柄番号と一致した場合には、他の役と対応する入賞を成立させるためのスベリテーブルに変更する。   Incidentally, in the BB winning process, the same processes as in steps S1104 to S1106 described above are performed. That is, the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the currently stopped reel is confirmed, and it is determined whether or not it matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table. . If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol which means that the BB symbol has stopped on the active line, the symbol is changed to the BB winning slide table and another symbol on the active line is changed. When the winning symbol corresponding to the symbol matches the symbol number of the changed symbol which means that the winning symbol is stopped, the winning table corresponding to the other combination is changed to a sliding table for establishing a winning combination.

以上のように、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS802に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the first stop command and the sliding table second change process is performed, the process returns to step S802, and one of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated. Wait until the next stop command occurs.

ステップS802にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS803に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS803にて否定判定を行い、ステップS804にてスベリテーブル第1変更処理を行う。   If any stop switch corresponding to the rotating reel is operated in step S802 and a stop command is generated, the process proceeds to step S803 to determine whether or not the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated when any one of the reels is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In such a case, a negative determination is made in step S803, and a first smooth table change process is performed in step S804.

スベリテーブル第1変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1008〜ステップS1013に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、ステップS1008にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルの場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1009に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップS1010では、確認結果が所定の操作順序か否かを判定する。具体的には、操作順序が、左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の操作順序、中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の操作順序、右ストップスイッチ74→左ストップスイッチ72の操作順序か否かを判定する。そして、所定の操作順序の場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第2変更処理において、上述した各操作順序のいずれかでストップスイッチ72〜74が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためである。   In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the second stop change process shown in steps S1008 to S1013 is performed. In the second stop change process, it is determined in step S1008 whether or not the currently set sliding table is a winning confirmation sliding table. If the winning table is a winning determination sliding table, the present process is terminated. If it is not the winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1009, and it is confirmed in which order the first stop command and the second stop command are issued to which stop switch 72-74. In a succeeding step S1010, it is determined whether or not the confirmation result is a predetermined operation order. Specifically, whether the operation sequence is the operation sequence of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73, the operation sequence of the middle stop switch 73 → the right stop switch 74, or the operation sequence of the right stop switch 74 → the left stop switch 72. Determine. Then, in the case of a predetermined operation order, this processing is terminated without changing the sliding table. This is because the previous slide table second change process is changed to a slide table that assumes that the stop switches 72 to 74 are operated in any of the above-described operation orders.

ステップS1010において所定の操作順序でないと判定した場合にはステップS1011に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1012では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1013に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、第1RT+第1BTに当選し、左リール42Lの「赤7」図柄が上段に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、第1RT入賞を成立させるためには右リール42Rの「ベル」図柄を上段又は下段に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「ベル」図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   If it is determined in step S1010 that the operation order is not the predetermined one, the process proceeds to step S1011 and the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of the reel stopped based on the first stop command is confirmed. In step S1012, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If not, the slip table is changed. The process is terminated without any processing. If the symbol number of the stop symbol and the symbol number of the changed symbol coincide with each other, the process proceeds to step S1013, the slip table set in the slip table storage area is changed to the slip table for line change, and this processing is terminated. Specifically, in accordance with the stop symbol of the reel that has been stopped based on the first stop command, the position where the winning symbol can be stopped is changed to a sliding table in which a plurality of reels to be stopped based on the second stop command are set. To do. For example, when the first RT + first BT is won and the right stop switch 74 is operated as the second stop command in a situation where the “red 7” symbol of the left reel 42L is stopped in the upper stage, the first RT prize is established. For this purpose, the “bell” symbol of the right reel 42R may be stopped at the upper stage or the lower stage. Therefore, when the stop switch is operated in the order of the left stop switch 72 → the right stop switch 74, the “bell” symbol of the right reel 42R is changed to a sliding table set to stop at the upper stage or the lower stage.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS805では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS806では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップS807にて今回停止させるリールの下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS808では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS809にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS810では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS803〜ステップS809の処理を行った場合、未だに1つのリールが回転中である。かかる場合にはステップS810にて否定判定を行い、ステップS811にてスベリテーブル第2変更処理を行う。   After the first change process of the sliding table is completed, in step S805, the symbol number of the reaching symbol that has reached the lower stage of the reel to be stopped at this timing is confirmed. In the subsequent step S806, the amount of slip of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area, and the lower stage of the reel to be stopped this time in step S807. The symbol number of the stop symbol to be actually stopped is determined. In step S808, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S809. . In step S810, it is determined whether all reels have stopped. In the case where the above-described steps S803 to S809 are performed based on the second stop command, one reel is still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S810, and a second smooth table change process is performed in step S811.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルの場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、BB当選フラグがいずれもセットされていないと判定した場合には、さらにステップS1103にてRT当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。各BB当選フラグと各RT当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップS1104にて現在停止している2つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号をそれぞれ確認する。ステップS1105では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1106に進み、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、再遊技に当選している状況下で左リール42Lの「リプレイ」図柄が上段、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中段に停止した場合、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下段に停止するスベリテーブルに変更する。   Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated. If it is not the winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, where it is determined whether any of the BB winning flags is set. If it is determined that none of the BB winning flags is set, further steps are performed. In S1103, it is determined whether any of the RT winning flags is set. If neither the BB winning flag nor the RT winning flag is set, the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the lower stage of the two reels currently stopped are respectively confirmed in step S1104. In step S1105, it is determined whether or not the symbol number of each stop symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table, and at least one of them does not match In this case, this process is terminated without changing the sliding table. If the symbol number of each stop symbol and the symbol number of each changed symbol are the same, the process proceeds to step S1106, the slip table set in the slip table storage area is changed to the slip table for line change, and this process is terminated. To do. For example, if the “replay” symbol of the left reel 42L is stopped in the upper row and the “replay” symbol of the middle reel 42M is stopped in the middle row under the situation where replay is won, the “replay” symbol of the right reel 42R stops in the lower column. Change to a smooth table.

ステップS1103にてRTのいずれかに当選していると判定した場合には、ステップS1107〜ステップS1110に示すRT成立処理を行う。   If it is determined in step S1103 that one of the RTs is won, RT establishment processing shown in steps S1107 to S1110 is performed.

先ずステップS1107では、左リール42Lが停止しているか否かを判定する。左リール42Lが停止している場合には、ステップS1108にて左リール42Lの当選BT図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止している場合にはそのまま本処理を終了する。   First, in step S1107, it is determined whether or not the left reel 42L is stopped. If the left reel 42L is stopped, it is determined whether or not the winning BT symbol of the left reel 42L is stopped on the active line in step S1108. To do.

左リール42Lが回転中である場合(ステップS1107がNOの場合)、又は左リール42Lの当選BT図柄が有効ライン上に停止していない場合(ステップS1108がNOの場合)には、ステップS1109に進む。ステップS1109では、現在停止している2つのリールの当選RT図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定し、並んで停止していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、有効ライン上に当選RT図柄が並んで停止している場合にはステップS1110に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、RT入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、第1RT+第1BTに当選し、左リール42Lの「赤7」図柄が下段、中リール42Mの「ベル」図柄が下段に停止した場合、右リール42Rの「ベル」図柄が下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   When the left reel 42L is rotating (when step S1107 is NO), or when the winning BT symbol of the left reel 42L is not stopped on the active line (when step S1108 is NO), the process goes to step S1109. move on. In step S1109, it is determined whether or not the winning RT symbols of the two reels that are currently stopped are stopped side by side on the active line. If they are not stopped side by side, this processing is terminated. On the other hand, if the winning RT symbols are stopped side by side on the active line, the process proceeds to step S1110, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to the RT winning slip table. Exit. For example, when the first RT + first BT is won and the “red 7” symbol of the left reel 42L is stopped at the lower level and the “bell” symbol of the middle reel 42M is stopped at the lower level, the “bell” symbol of the right reel 42R is stopped at the lower level. Change to the slide table set as follows.

但し、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止している場合には、左リール42Lの当選RT図柄をRT入賞成立となる有効ライン上に停止させることが可能であれば当該当選RT図柄を前記有効ライン上に停止させるように、当選RT図柄を停止させることが不可能であって当選BT図柄を上段又は下段に停止させることが可能であれば当該当選BT図柄を上段又は下段に停止させるように設定されたスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルに変更することにより、左停止指令の発生タイミングに応じてRT入賞とBT入賞のいずれかを成立させることが可能となる。   However, when the “bell” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped side by side on the effective line, the winning RT symbol of the left reel 42L may be stopped on the effective line where the RT winning is established. If the winning RT symbol cannot be stopped and the winning BT symbol can be stopped at the upper or lower level so that the winning RT symbol is stopped on the effective line if possible, the winning symbol can be stopped. The BT symbol is changed to a sliding table set to stop at the upper or lower level. By changing to such a slip table, it is possible to establish either an RT prize or a BT prize according to the generation timing of the left stop command.

一方、ステップS1102にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1111に進み、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には上述したステップS1103〜ステップS1106の処理を行い、本処理を終了する。また、再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1112にてBB当選時処理を行い、本処理を終了する。なお、第2停止指令時におけるBB当選時処理は、現在停止している2つのリールについて当選図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する点が相違するのみであるため、説明を省略する。   On the other hand, if it is determined in step S1102 that the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1111 and it is determined whether or not the re-game winning flag is set. If the re-game winning flag is set, the processing from step S1103 to step S1106 described above is performed, and this processing ends. If the re-game winning flag is not set, a BB winning process is performed in step S1112 and the process is terminated. Note that the BB winning process at the time of the second stop command is different only in that it is determined whether or not the winning symbol is stopped on the active line for the two reels that are currently stopped. Description is omitted.

以上のように、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS802に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the second stop command and the second change process of the sliding table is performed, the process returns to step S802, and the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to perform the next stop. Wait until the command is issued.

ステップS802にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS803に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。2つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS803にて肯定判定を行い、スベリテーブル第1変更処理を行うことなくステップS805に進む。   When a stop command corresponding to the rotating reel is operated in step S802 and a stop command is generated, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated when two reels are stopped, this means that the current stop command is the third stop command. In such a case, an affirmative determination is made in step S803, and the flow advances to step S805 without performing the first change process of the slip table.

ステップS805では、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS806では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップS807にて今回停止させるリールの下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS808では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS809にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS810では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS803〜ステップS809の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS810にて肯定判定を行い、ステップS812にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   In step S805, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the reel to be stopped at this time is confirmed. In the subsequent step S806, the amount of slip of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area, and the lower stage of the reel to be stopped this time in step S807. The symbol number of the stop symbol to be actually stopped is determined. In step S808, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S809. . In step S810, it is determined whether all reels have stopped. In the case where the processes in steps S803 to S809 described above are performed based on the third stop command, all reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S810, a payout determination process is performed in step S812, and this process ends. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1201にて各リール42L,42M,42Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し、ステップS1202にて入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合にはステップS1203に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合にはステップS1204に進み、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1205では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始する。すなわち、リセットスイッチ123が操作された場合又はステップS1203にて入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップS1206にて入賞成立役をセットすると共に、ステップS1207にて遊技情報格納エリア153dの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする。その後、ステップS1208では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別する。全ての有効ラインについて払出判定が終了していない場合にはステップS1201に戻り、払出判定が終了した場合には本処理を終了する。つまり、本実施の形態では、入賞が成立しているか否かを5ライン設定されている各有効ラインについて順次判定している。   In the payout determination process, as shown in the flowchart of FIG. 24, a combination of symbols on a predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 42L, 42M, 42R in step S1201, and step S1202 It is determined whether or not a prize has been established. If a win has been established, the process advances to step S1203 to determine whether or not the winning combination matches the winning flag set in the lottery process. If the winning combination combination does not match the winning flag, the process proceeds to step S1204, and the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Thereafter, in step S1205, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated, and waits until the reset switch 123 is operated. When the reset switch 123 is operated, the process returns from the error state and the subsequent processing is started. That is, if the reset switch 123 is operated or if the winning combination combination matches the winning flag in step S1203, the winning combination combination is set in step S1206 and the game information storage area in step S1207. The number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout amount storage area 153d. Thereafter, in step S1208, it is determined whether or not the payout determination has been completed for all active lines. If the payout determination has not been completed for all active lines, the process returns to step S1201. If the payout determination has been completed, the process is terminated. In other words, in the present embodiment, whether or not a winning is achieved is sequentially determined for each active line for which five lines are set.

次に、ステップS610のメダル払出処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S610 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1301にて払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が0か否かを判定する。払出予定数が0の場合、先の払出判定処理S812にてメダル払出の行われる入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合にはステップS1302に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、ステップS1303にて遊技状態を通常状態の1種である再遊技状態とする再遊技設定処理を行う。なお、先に説明した開始待ち処理S604では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is first determined in step S1301 whether or not the planned payout number stored in the payout number storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process S812 that a winning for medal payout has not been established. In such a case, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not a re-game winning has been established based on the winning combination set in the payout determination process. If the re-game winning is not established, the process is terminated as it is. If the re-game winning is established, the game state is changed to the re-gaming state which is one kind of the normal state in step S1303. Perform game setting processing. In the start waiting process S604 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

ステップS1301にて払出予定数が0でない場合、ステップS1304では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1305にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1306,S1308にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1309では、クレジット表示部35及び払出枚数表示部37の表示数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   If the planned payout number is not 0 in step S1301, it is determined in step S1304 whether the payout number counted by the payout number counter matches the planned payout number stored in the payout number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1305 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). When the upper limit has not been reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in steps S1306 and S1308. Thereafter, in step S1309, display unit change processing for adding 1 to the display numbers of the credit display unit 35 and the payout number display unit 37 is performed.

一方、ステップS1305にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1307にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1308ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1309にて払出枚数表示部37の表示数を1加算する表示部変更処理を行う。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1305, the medal payout rotating plate is driven in step S1307 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1308, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1309, a display part changing process for adding 1 to the number displayed on the payout number display part 37 is performed.

ステップS1309にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1304に戻る。ステップS1304で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1310にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1311にて後述する残払出数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残払出枚数表示部36の枚数を減算する処理を行い、本処理を終了する。なお、残払出枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1309の表示部変更処理にて行ってもよい。   After the display unit changing process is performed in step S1309, the process returns to step S1304 again. If the number of payouts matches the number of payouts in step S1304, it is determined in step S1310 whether the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is the BB state, in step S1311, the payout number is subtracted from the count value of a remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payout number display unit 36 is subtracted. The process ends. Note that the process of subtracting the number of remaining payout number display unit 36 may be performed in the display unit changing process in step S1309.

次に、ステップS610のRT状態処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。   Next, the RT state process in step S610 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1401では、現在の遊技状態が通常状態か否かを判定する。通常状態である場合にはステップS1402に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1RT入賞〜第3RT入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。そして、いずれかのRT入賞が成立した場合には、遊技状態をRT状態に移行させるべくステップS1403にてRT開始処理を行い、本処理を終了する。   In step S1401, it is determined whether or not the current gaming state is a normal state. If it is in the normal state, the process proceeds to step S1402, and based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first RT prize to the third RT prize is established. If any RT winning is established, an RT start process is performed in step S1403 in order to shift the gaming state to the RT state, and this process ends.

RT開始処理では、RAM153の状態情報格納エリア153cにRT設定フラグをセットして遊技状態をRT状態とする。また、前記状態情報格納エリア153cに設けられると共に、RT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに30をセットする。つまり、RT開始処理ではいずれのRT入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じRT状態に移行する。   In the RT start process, the RT setting flag is set in the state information storage area 153c of the RAM 153 to set the gaming state to the RT state. Further, 30 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 153c for counting the remaining number of games in the RT state. That is, in the RT start processing, the same processing is performed regardless of which RT winning is achieved, and as a result, the RT state is shifted to.

ここで、RT状態について簡単に説明する。RT状態とは、上述した抽選処理にてRT状態専用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、RT状態は、所定回数(本実施形態では30回)のゲームが行われるか、第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを以って終了する。   Here, the RT state will be briefly described. The RT state is a game in which the RT state lottery table set exclusively for the RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each combination is determined based on the lottery table. The RT state is ended when a predetermined number of games (30 times in this embodiment) are played or one of the first to third BBs is won.

RT状態用抽選テーブルには、通常状態下で選択される抽選テーブル(以下、「通常状態用抽選テーブル」と言う)と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。つまり、再遊技、ベル、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BT、第1BB、第2BB、第3BBの8種類の役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、再遊技以外の役のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルの設定値に対して非常に高く設定されている。例えば「設定1」のRT状態で選択される抽選テーブルでは、通常状態用抽選テーブルの再遊技のポイント値PVが8980である(図17参照)のに対し、49291と非常に高く設定されている。このため、RT状態に移行すると、再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選すると共に、再遊技には通常状態下より高確率(本実施の形態では約1.3分の1)で当選し、65536分の1の確率でいずれの役にも当選しない。ここで、再遊技入賞はストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常状態と比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームであると言える。故に、RT状態に移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、RT状態下では再遊技以外の役の当否判定を通常状態と同じ当選確率で行うため、遊技者は、RT状態に移行してからRT状態が終了するまでの間に、約40枚のメダルの増加を期待することができる。   In the RT state lottery table, the same combination as the lottery table selected under the normal state (hereinafter, referred to as “normal state lottery table”) is set as a combination to be judged. In other words, eight types of re-game, bell, first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + third BT, first BB, second BB, and third BB are set as the roles to be judged as appropriate. In addition, although the point value PV for the role other than replay is set to the same value as the normal state lottery table, the replay point value PV is set very high relative to the set value of the normal state lottery table. ing. For example, in the lottery table selected in the RT state of “Setting 1”, the replay point value PV of the normal state lottery table is 8980 (see FIG. 17), which is set to be very high at 49291. . For this reason, when transitioning to the RT state, winnings other than replays are won with the same probability as in the normal state, and replays have a higher probability than in the normal state (about 1 / 1.3 in this embodiment). ) And won no one with a probability of 1/65536. Here, since the re-game win is a win that is established regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74, the RT state is that a game in which no win is established hardly occurs as compared with the normal state, and the high game win is high. It can be said that it is a game in which a replay prize is established with a probability. Therefore, when shifting to the RT state, the player can play a predetermined number of games without substantially reducing the medals owned by the player. By the way, in the RT state, since the winning determination of the role other than the re-game is performed with the same winning probability as in the normal state, the player has about 40 sheets between the transition to the RT state and the end of the RT state. An increase in medals can be expected.

ステップS1402にていずれのRT入賞も成立していないと判定した場合、ステップS1404では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BT入賞〜第3BT入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのBT入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのBT入賞が成立した場合には、遊技状態をBT状態に移行させるべくステップS1405にてBT開始処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S1402 that none of the RT prizes has been established, in step S1404, based on the winning combination set in the payout determination process, is any of the first BT prize to the third BT prize established? Determine whether or not. If none of the BT winnings has been established, this process is terminated. If any of the BT winnings has been established, a BT start process is performed in step S1405 to shift the gaming state to the BT state. This process is terminated.

BT開始処理では、RAM153の状態情報格納エリア153cにBT設定フラグをセットして遊技状態をBT状態とする。また、前記状態情報格納エリア153cに設けられると共に、BT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。つまり、BT開始処理ではいずれのBT入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じBT状態に移行する。   In the BT start process, a BT setting flag is set in the state information storage area 153c of the RAM 153 to set the gaming state to the BT state. Further, 100 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 153c for counting the remaining number of games in the BT state. That is, in the BT start process, the same process is performed regardless of which BT winning is achieved, and as a result, the process shifts to the same BT state.

ここで、BT状態について簡単に説明する。BT状態とは、通常状態とほぼ同じ遊技状態であり、抽選処理でも通常状態用抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる。そして、BT状態は、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われるか、第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを以って終了する。   Here, the BT state will be briefly described. The BT state is a gaming state that is substantially the same as the normal state. In the lottery process, whether or not each combination is successful is determined based on the normal state lottery table. Then, the BT state ends when a predetermined number of games (100 times in the present embodiment) are played or one of the first to third BBs is won.

ステップS1401にて現在の遊技状態が通常状態でないと判定した場合、現在の遊技状態がRT状態、BT状態、BB状態のいずれかであることを意味する。そこで、ステップS1406及びステップS1407では、現在の遊技状態がRT状態又はBT状態であるか否かを判定し、いずれかの遊技状態である場合には、ステップS1408〜S1411に示す終了判定処理を行う。   If it is determined in step S1401 that the current gaming state is not the normal state, it means that the current gaming state is one of the RT state, the BT state, and the BB state. Therefore, in step S1406 and step S1407, it is determined whether or not the current gaming state is the RT state or the BT state. .

すなわち、現在の遊技状態がRT状態又はBT状態である場合には、これら遊技状態下で1ゲーム消化したことを意味するため、ステップS1408にて残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS1409では、残ゲーム数カウンタの値が0になったか否かを判定し、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、さらにステップS1410にて第1BB当選フラグ〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でなく、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、RT状態又はBT状態の終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が0の場合、又はいずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、RT状態又はBT状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1411にて対応する設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、遊技状態が通常状態に復帰することとなる。   That is, if the current gaming state is the RT state or the BT state, it means that one game has been consumed in these gaming states, so that the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S1408. In subsequent step S1409, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter has become 0. If the value of the remaining game number counter is not 0, the first BB winning flag to the third BB winning flag are further determined in step S1410. It is determined whether any of them is set. If the value of the remaining game number counter is not 0 and any BB winning flag is not set, the termination condition for the RT state or the BT state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, if the value of the remaining game number counter is 0, or if any of the BB winning flags is set, it means that the termination condition for the RT state or the BT state is satisfied, so in step S1411 The corresponding setting flag is cleared, and this process ends. As a result, the gaming state returns to the normal state.

なお、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1406及びステップS1407にて否定判定を行い、そのまま本処理を終了する。   If the current gaming state is the BB state, a negative determination is made in steps S1406 and S1407, and the present process is terminated.

以上のとおり、RT開始処理及びBT開始処理は、通常状態下に限って行われ、その他の遊技状態、すなわちRT状態,BT状態,BB状態下で行われない。つまり、これら通常状態以外の遊技状態では、RT入賞やBT入賞が成立した場合に、対応するメダル払出のみが行われる。   As described above, the RT start process and the BT start process are performed only under the normal state, and are not performed under other game states, that is, the RT state, the BT state, and the BB state. In other words, in game states other than these normal states, when an RT prize or a BT prize is established, only a corresponding medal is paid out.

ここで、通常状態、RT状態、BT状態における遊技者の有利度合いを比較する。   Here, the player's degree of advantage in the normal state, the RT state, and the BT state is compared.

RT状態では、再遊技当選確率が通常状態と比して高くなると共に外れの確率が通常状態と比して低くなる。このため、遊技者は、自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。したがって、RT状態は通常状態より遊技者の有利度合いが大きいと言える。   In the RT state, the re-game winning probability is higher than that in the normal state, and the probability of losing is lower than that in the normal state. For this reason, the player can play a predetermined number of games without substantially reducing the medals owned by the player. Therefore, it can be said that the RT state has a greater advantage of the player than the normal state.

BT状態では、通常状態と同じ当選確率で各役の抽選が行われる。このため、遊技者は、通常状態と同様に自己の所有するメダルを減少させつつ所定回数のゲームを行う必要がある。また、通常状態ではRT入賞が成立するとRT状態に移行する一方、BT状態ではRT入賞が成立してもRT状態に移行しない。したがって、BT状態は通常状態より遊技者の有利度合いが小さい、さらにいうと通常状態より不利であると言える。   In the BT state, each winning combination is drawn with the same winning probability as in the normal state. For this reason, the player needs to play the game a predetermined number of times while reducing the medals owned by the player as in the normal state. In the normal state, when the RT prize is established, the state shifts to the RT state. In the BT state, even if the RT prize is established, the RT state is not entered. Accordingly, it can be said that the BT state is less advantageous than the normal state, and more disadvantageous than the normal state.

次に、ステップS612のBB状態処理について、図27のフローチャートに基づき説明する。   Next, the BB state process of step S612 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄の組合せ(本実施の形態では「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄の組合せ)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(例えば400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRBゲームも終了する。これは、BB状態下のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and the probability that a combination of JAC symbols (in this embodiment, a combination of a “bell” symbol, a “replay” symbol, and a “bell” symbol) is aligned on an active line, that is, This is a game with a very high probability of winning a JAC prize. When a JAC prize is established in the RB game, the maximum number of medals (15 in this case) is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400). If the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB state but also the RB game ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out under the BB state and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the configuration is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB state and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS1501にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でないときにはステップS1502〜ステップS1506に示すBB移行判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S1501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. When not in the BB state, a BB transition determination process shown in steps S1502 to S1506 is performed.

このBB移行判定処理では、先ずステップS1502において、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づき、第1BB入賞〜第3BB入賞のいずれかが成立したか否かを判定し、いずれのBB入賞も成立していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS1503にてBB当選フラグをクリアすると共に、ステップS1504にてRAM153のBB情報格納エリア153bにBB設定フラグをセットし、遊技状態をBB状態とする。続くステップS1505では、BB状態下で払出可能な残りのメダル数を設定するための残払出数設定処理を行う。具体的には、RAM153のBB情報格納エリア153bに設けられた残払出数カウンタに、第1BB入賞が成立した場合には400を、第2BB入賞が成立した場合には300を、第3BB入賞が成立した場合には200をセットする。つまり、残払出数設定処理では、成立したBB入賞に応じた値を残払出数カウンタにセットする。またこのとき、残払出数カウンタにセットした値を残払出枚数表示部36に表示させる処理を行う。   In this BB transition determination process, first, in step S1502, it is determined whether or not any of the 1st BB win to the 3rd BB win is established based on the winning combination set in the payout determination process. If not established, the process is terminated as it is. If any BB winning is established, the BB winning flag is cleared in step S1503, and the BB setting flag is set in the BB information storage area 153b of the RAM 153 in step S1504, so that the gaming state is set to the BB state. . In the subsequent step S1505, a remaining payout amount setting process for setting the remaining number of medals that can be paid out in the BB state is performed. Specifically, the remaining payout counter provided in the BB information storage area 153b of the RAM 153 indicates 400 when the first BB winning is achieved, 300 when the second BB winning is achieved, and 300 when the third BB winning is achieved. If it is established, 200 is set. That is, in the remaining payout number setting process, a value corresponding to the established BB winning is set in the remaining payout number counter. At this time, a process of displaying the value set in the remaining payout number counter on the remaining payout number display unit 36 is performed.

ちなみに、例えばステップS1501等の現在の遊技状態を判定する処理では、各設定フラグの有無により判定している。すなわち、BB設定フラグがセットされていればBB状態と判定し、RT設定フラグがセットされていればRT状態と判定し、BT設定フラグがセットされていればBT状態と判定し、これら設定フラグがいずれもセットされていない場合には通常状態と判定する。   Incidentally, for example, in the process of determining the current gaming state such as step S1501, the determination is based on the presence or absence of each setting flag. That is, if the BB setting flag is set, the BB state is determined. If the RT setting flag is set, the RT state is determined. If the BT setting flag is set, the BT state is determined. If neither is set, the normal state is determined.

その後、ステップS1506にてRB開始処理を行い、本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。   Thereafter, in step S1506, RB start processing is performed, and this processing ends. In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games.

ステップS1501で現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS1507に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1508にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1507にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1509にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1510では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1511にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1512では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態下で払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1513に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1501 that the current gaming state is the BB state, the process advances to step S1507 to determine whether the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC winning counter in step S1508. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1507, one JAC game has been consumed, so that the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S1509. Subsequently, in step S1510, it is determined whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is established, so in step S1511 the remaining JAC winning a prize. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1512, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out in the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, and thus the process proceeds to step S1513 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.

また、ステップS1510において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1514に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態下で払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1515〜ステップS1516に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS1515において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1516にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1512にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1516にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。   If neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1510, that is, if the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step S1510 is executed. In S1514, it is confirmed whether the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out in the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB state end process shown in steps S1515 to S1516 is performed. In the BB state end process, first, in step S1515, the RB end process described above is performed. Thereafter, in step S1516, a BB end process for appropriately resetting the BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining payout counter is 0 in step S1512, it means that the BB state end condition is satisfied. Therefore, in step S1516, the BB end process is performed, and this process ends. To do.

次に、チャレンジ演出が行われた場合における実際の遊技について説明する。本スロットマシン10では、第1〜第3の各RT図柄及び各BT図柄の配置に特徴を有するため、先ずこれら図柄の配置について、図7の図柄配列を参照しながら説明する。   Next, an actual game when a challenge effect is performed will be described. The slot machine 10 is characterized by the arrangement of the first to third RT symbols and the BT symbols. First, the arrangement of these symbols will be described with reference to the symbol arrangement of FIG.

左リール42Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄が20番の位置に1つだけ配置され、第2RT図柄たる「青7」図柄が13番の位置に1つだけ配置され、第3RT図柄たる「白7」図柄が6番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール42Lには、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「青7」図柄に対して、「赤7」図柄は左リール42Lの回転する側(すなわち下側)に13図柄分離れると共にその逆側(すなわち上側)に6図柄分離れており、「白7」図柄は左リール42Lの回転する側に6図柄分離れると共にその逆側に13図柄分離れている。   On the left reel 42L, only one “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, is placed at the position of No. 20, and only one “Blue 7” symbol, which is the second RT symbol, is arranged at the No. 13 position. Only one “White 7” symbol, which is the symbol, is arranged at the 6th position. That is, the left reel 42L is arranged such that one RT symbol is separated from another RT symbol by 6 symbols or more. For example, with respect to the “blue 7” symbol, the “red 7” symbol is separated into 13 symbols on the rotating side (ie, the lower side) of the left reel 42L and 6 symbols on the opposite side (ie, the upper side). The “white 7” symbol is separated into 6 symbols on the rotating side of the left reel 42L and 13 symbols on the opposite side.

かかる場合、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、16番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから20番の「赤7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「青7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから13番の「青7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「白7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、2番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから6番の「白7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、1のRT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、他のRT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。   In this case, in order to stop the “Red 7” symbol on the predetermined effective line, the “Red 7” symbol of No. 20 reaches the predetermined effective line and then the “Red 7” symbol of No. 20 reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until the effective line is reached. In order to stop the “Blue 7” symbol on the predetermined active line, the “Blue 7” symbol of No. 13 reaches the predetermined active line after the “Youth” symbol of No. 9 reaches the predetermined active line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until it reaches. In order to stop the “White 7” symbol on the predetermined effective line, the “White 7” symbol of No. 6 reaches the predetermined effective line after the second “Youth” symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until it reaches. That is, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on a predetermined effective line, the other RT symbol cannot reach the predetermined effective line.

また、本スロットマシン10の場合、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、14番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから20番の「赤7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤7」図柄を停止させることができる。同様に、7番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから13番の「青7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青7」図柄を停止させることができ、0番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから6番の「白7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白7」図柄を停止させることができる。このように、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、他のRT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール42Lには、0番〜20番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各RT図柄が配置されているとも言える。   Further, in the case of the slot machine 10, three symbols are visible from the display window 31L, and effective lines are set at the upper, middle and lower positions. Therefore, if the left stop switch 72 is operated between the time when the “Replay” symbol of No. 14 reaches the lower stage and the time of the “Red 7” symbol of No. 20 reaches the lower stage, it will be on any valid line. The “Red 7” symbol can be stopped. Similarly, if the left stop switch 72 is operated between the time when the “Replay” symbol of No. 7 reaches the lower stage and the time when the “Blue 7” symbol of No. 13 reaches the lower stage, it will be on any active line. The “Blue 7” symbol can be stopped, and the left stop switch 72 is operated between the time when the “No. 7” “Replay” symbol reaches the bottom and the time when the “White 7” symbol reaches the bottom. For example, the “white 7” symbol can be stopped on any active line. Thus, even when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on any effective line, other RT symbols cannot reach any effective line. In other words, on the left reel 42L, the operation timing when each of the symbols 0 to 20 reaches the lower stage is the timing at which any RT symbol can reach any effective line. It can be said that each RT symbol is arranged.

左リール42Lには、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄が10番の位置に1つだけ配置され、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄が3番の位置に1つだけ配置され、第3BT図柄たる「白チェリー」図柄が17番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール42Lには、1のBT図柄に対して他のBT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「赤チェリー」図柄に対して、「白チェリー」図柄は左リール42Lの回転する側に13図柄分離れると共にその逆側に6図柄分離れており、「青チェリー」図柄は左リール42Lの回転する側に6図柄分離れると共にその逆側に13図柄分離れている。   On the left reel 42L, only one “Red Cherry” symbol, which is the first BT symbol, is arranged at the 10th position, and only one “blue cherry” symbol, which is the second BT symbol, is arranged at the third position. Only one “white cherry” symbol is placed at the 17th position. That is, the left reel 42L is arranged such that one BT symbol is separated from another BT symbol by 6 symbols or more. For example, with respect to the “red cherry” design, the “white cherry” design is separated into 13 designs on the rotating side of the left reel 42L and 6 designs on the opposite side, and the “blue cherry” design is separated into the left reel 42L. 6 symbols are separated on the rotating side, and 13 symbols are separated on the opposite side.

かかる場合、「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、6番の「白7」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから10番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「青チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、20番の「赤7」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから3番の「青チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「白チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、13番の「青7」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから17番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、1のBT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、他のBT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。   In this case, in order to stop the “red cherry” symbol on the predetermined effective line, the “red cherry” symbol of the tenth after the “white 7” symbol of the 6th reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until the predetermined effective line is reached. In order to stop the “Blue Cherry” symbol on the predetermined effective line, the “Blue Cherry” symbol of No. 20 reaches the predetermined effective line and then the “Blue Cherry” symbol of No. 3 reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 before reaching the line. In order to stop the “white cherry” symbol on the predetermined active line, the “white cherry” symbol of No. 17 reaches the predetermined active line after the “blue 7” symbol of No. 13 reaches the predetermined active line. It is necessary to operate the left stop switch 72 before reaching the line. That is, when the left stop switch 72 is operated to stop one BT symbol on a predetermined effective line, the other BT symbol cannot reach the predetermined effective line.

また、本スロットマシン10の場合、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、4番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから10番の「赤チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤チェリー」図柄を停止させることができる。同様に、18番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから3番の「青チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青チェリー」図柄を停止させることができ、11番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから17番の「白チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白チェリー」図柄を停止させることができる。このように、1のBT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、他のBT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール42Lには、0番〜20番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのBT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各BT図柄が配置されているとも言える。   Further, in the case of the slot machine 10, three symbols are visible from the display window 31L, and effective lines are set at the upper, middle and lower positions. For this reason, if the left stop switch 72 is operated between the time when the 4th “replay” symbol reaches the lower stage and the time when the 10th “red cherry” symbol reaches the lower stage, it will be on any active line. The “Red Cherry” symbol can be stopped. Similarly, if the left stop switch 72 is operated between the time when the 18th “replay” symbol reaches the lower stage and the time when the 3rd “blue cherry” symbol reaches the lower stage, it will be on any active line. The “blue cherry” symbol can be stopped, and the left stop switch 72 is operated between the time when the “replay” symbol No. 11 reaches the lower stage and the time when the “white cherry” symbol No. 17 reaches the lower level. For example, the “white cherry” symbol can be stopped on any active line. Thus, even when the left stop switch 72 is operated to stop one BT symbol on any effective line, the other BT symbols cannot reach any effective line. In other words, on the left reel 42L, the operation timing when each of the symbols 0 to 20 reaches the lower stage is the timing at which any BT symbol can reach any effective line. It can be said that each BT symbol is arranged so as to be.

加えて、左リール42Lには、同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄が、9図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、第2RT図柄たる「青7」図柄と第2BT図柄たる「青チェリー」図柄は、左リール42Lの回転する側に9図柄分離れると共にその逆側に10図柄分離れて配置されている。このため、第2RT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、第2BT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。同様に、第2BT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、第2RT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。さらには、第2RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、第2BT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。同様に、第2BT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、第2RT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。説明は省略するが、第1RT図柄と第1BT図柄、第3RT図柄と第3BT図柄の関係も同じである。   In addition, on the left reel 42L, an RT symbol and a BT symbol which are won in the same game are arranged so as to be separated by nine symbols or more. For example, the “blue 7” symbol as the second RT symbol and the “blue cherry” symbol as the second BT symbol are arranged 9 symbols separated on the rotating side of the left reel 42L and 10 symbols separated on the opposite side. For this reason, when the left stop switch 72 is operated to stop the second RT symbol on the predetermined effective line, the second BT symbol cannot be reached on the predetermined effective line. Similarly, when the left stop switch 72 is operated to stop the second BT symbol on the predetermined effective line, the second RT symbol cannot be reached on the predetermined effective line. Furthermore, even if the left stop switch 72 is operated to stop the second RT symbol on any effective line, the second BT symbol cannot be reached on any effective line. Similarly, even when the left stop switch 72 is operated to stop the second BT symbol on any effective line, the second RT symbol cannot be reached on any effective line. Although the description is omitted, the relationship between the first RT symbol and the first BT symbol, and the third RT symbol and the third BT symbol are the same.

かかる一方、左リール42Lには、同一ゲームで当選とならないRT図柄とBT図柄の間隔が3図柄分以下の区間が形成されるようにして、RT図柄とBT図柄が配置されている。例えば、第3RT図柄たる「白7」図柄に対して、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄は左リール42Lの回転する側に3図柄分離れて配置されており、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄は左リール42Lの回転する側と逆側に2図柄分離れて配置されている。このため、第3RT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、その操作タイミングによっては、第1BT図柄又は第2BT図柄が前記所定の有効ライン上に到達する可能性が生じる。具体的には、2番の「青年」図柄又は3番の「青チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄と第3RT図柄たる「白7」図柄を共に前記所定の有効ライン上に到達させることが可能となり、6番の「白7」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第3RT図柄たる「白7」図柄と第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄を共に前記所定の有効ライン上に到達させることが可能となる。また、0番の「リプレイ」図柄〜3番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄と第3RT図柄たる「白7」図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能となり、4番の「リプレイ」図柄〜6番の「白7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第3RT図柄たる「白7」図柄と第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能となる。説明は省略するが、第2RT図柄に対する第1BT図柄と第3BT図柄の関係、第1RT図柄に対する第2BT図柄と第3BT図柄の関係も同じである。   On the other hand, on the left reel 42L, the RT symbol and the BT symbol are arranged so that an interval in which the interval between the RT symbol and the BT symbol which are not won in the same game is equal to or less than three symbols is formed. For example, with respect to the “white 7” symbol as the third RT symbol, the “red cherry” symbol as the first BT symbol is arranged separately on the rotating side of the left reel 42L, and the “blue cherry” as the second BT symbol is arranged. The symbols are arranged so as to be separated by two symbols on the side opposite to the rotating side of the left reel 42L. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop the third RT symbol on the predetermined effective line, the first BT symbol or the second BT symbol may reach the predetermined effective line depending on the operation timing. Occurs. Specifically, when the left stop switch 72 is operated when the second “youth” symbol or the third “blue cherry” symbol reaches the predetermined effective line, the second blue symbol “blue cherry” is displayed. It is possible to make both the “white 7” symbol and the “RT3” symbol reach the predetermined effective line, and when the “white 7” symbol No. 6 reaches the predetermined effective line, the left When the stop switch 72 is operated, both the “white 7” symbol as the third RT symbol and the “red cherry” symbol as the first BT symbol can be made to reach the predetermined effective line. In addition, when the left stop switch 72 is operated when the “Replay” symbol from No. 0 to the “Blue Cherry” symbol from No. 3 reaches the lower stage, the “Blue Cherry” symbol and the third RT symbol are the second BT symbols. Both “White 7” symbols can be made to reach any effective line, and the left stop switch 72 when the “Replay” symbol No. 4 to the “White 7” symbol No. 6 has reached the lower stage. When “” is operated, both the “white 7” symbol which is the third RT symbol and the “red cherry” symbol which is the first BT symbol can be allowed to reach any one of the effective lines. Although description is omitted, the relationship between the first BT symbol and the third BT symbol for the second RT symbol, and the relationship between the second BT symbol and the third BT symbol for the first RT symbol are the same.

中リール42Mと右リール42Rには、RT図柄たる「ベル」図柄が、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして配置されている。したがって、中リール42Mと右リール42Rについては、中ストップスイッチ73と右ストップスイッチ74の操作タイミングに関わらず、RT図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。中リール42Mと右リール42RのBT図柄は任意の図柄であるため、中ストップスイッチ73と右ストップスイッチ74の操作タイミングに関わらず、BT図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。   On the middle reel 42M and the right reel 42R, “bell” symbols as RT symbols are arranged such that the interval between the symbols of the same kind is three or less. Therefore, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the RT symbol can be stopped on any valid line regardless of the operation timing of the middle stop switch 73 and the right stop switch 74. Since the BT symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are arbitrary symbols, the BT symbol can be stopped on an arbitrary effective line regardless of the operation timing of the middle stop switch 73 and the right stop switch 74.

したがって、第1〜第3RT+BTのいずれかに当選し、対応するRT入賞又はBT入賞を成立させる場合には、左リール42Lの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すれば良い。   Therefore, when winning one of the first to third RT + BT and establishing the corresponding RT winning or BT winning, operating the left stop switch 72 aiming at the winning RT symbol or winning BT symbol of the left reel 42L. good.

さて、RT状態でチャレンジ演出が行われた場合、当選役と対応するRT入賞とBT入賞が補助表示部15に表示される。   When a challenge effect is performed in the RT state, an RT winning and a BT winning corresponding to the winning combination are displayed on the auxiliary display unit 15.

例えば、第1RT+第1BTに当選した場合、第1RT入賞と第1BT入賞が補助表示部15に表示される。上述した通り、左リール42Lの第1RT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には第1BT図柄が有効ライン上に到達せず、左リール42Lの第1BT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には第1RT図柄が到達しない。このため遊技者は、第1RT入賞と第1BT入賞のいずれを成立させるのかを選択した上で、左ストップスイッチ72を操作することとなる。ちなみに、11番の「リプレイ」図柄〜13番の「青7」図柄,0番の「リプレイ」図柄〜3番の「青チェリー」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第1RT図柄と第1BT図柄のいずれも有効ライン上に停止せず、取りこぼしが発生することとなる。このため、遊技者が第1RT入賞と第1BT入賞のいずれも成立させない選択を行うことも可能である。   For example, when the first RT + first BT is won, the first RT prize and the first BT prize are displayed on the auxiliary display unit 15. As described above, when the left stop switch 72 is operated to stop the first RT symbol of the left reel 42L on the effective line, the first BT symbol does not reach the effective line and the first BT symbol of the left reel 42L is effective. When the left stop switch 72 is operated to stop on the line, the first RT symbol does not arrive. Therefore, the player operates the left stop switch 72 after selecting which of the first RT prize and the first BT prize is established. By the way, the left stop switch when any of the 11th “replay” symbol to the 13th “blue 7” symbol, the 0th “replay” symbol to the 3rd “blue cherry” symbol reaches the bottom. When 72 is operated, neither the first RT symbol nor the first BT symbol stops on the effective line, and the oversight occurs. For this reason, it is also possible for the player to make a selection so that neither the first RT prize nor the first BT prize is established.

通常状態等の非RT状態でチャレンジ演出が行われた場合、当選役と対応するRT入賞及びBT入賞に加えて、当選役と対応していないRT入賞及びBT入賞も補助表示部15に表示される。   When a challenge effect is performed in a non-RT state such as a normal state, in addition to the RT winning and BT winning corresponding to the winning combination, the RT winning and BT winning not corresponding to the winning winning are also displayed on the auxiliary display unit 15. The

例えば、第1RT+第1BTに当選した場合、第1RT入賞と第1BT入賞に加えて、第2RT入賞,第3RT入賞,第2BT入賞,第3BT入賞も補助表示部15に表示される。またこのとき、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されないため、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者が選択する必要がある。いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかを遊技者が推測する必要があるとも言える。   For example, when the first RT + first BT is won, in addition to the first RT prize and the first BT prize, the second RT prize, the third RT prize, the second BT prize, and the third BT prize are also displayed on the auxiliary display unit 15. At this time, since it is not notified which winning mode corresponds to the winning combination, it is necessary for the player to select which winning switch to operate the stop switches 72-74. It can also be said that the player needs to guess which winning mode corresponds to the winning combination.

ここで、遊技者が第1RTに当選していると推測し、左リール42Lの第1RT図柄たる「赤7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、「赤7」図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。その後、「赤7」図柄の停止した有効ライン上に中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が停止し、第1RT入賞が成立する。   Here, when it is assumed that the player has won the first RT, and the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol, which is the first RT symbol of the left reel 42L, on any active line, The “Red 7” symbol stops on any active line. Thereafter, the “bell” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is stopped on the active line where the “red 7” symbol is stopped, and the first RT prize is established.

一方、遊技者が第1RT以外の例えば第2RTに当選していると推測し、左リール42Lの第2RT図柄たる「青7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、第2RTには当選していないため、第2RT入賞が成立することはない。このとき特に、7番の「リプレイ」図柄〜10番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、全リール42L,42M,42Rの停止後に第1BT入賞が成立することとなる。11番の「リプレイ」図柄〜13番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第1RT入賞と第1BT入賞のいずれも成立せず、取りこぼしが発生することとなる。   On the other hand, it is assumed that the player has won, for example, the second RT other than the first RT, and the left stop switch 72 is set to stop the “blue 7” symbol which is the second RT symbol of the left reel 42L on any active line. When operated, the second RT prize is not established because the second RT is not won. At this time, in particular, when the left stop switch 72 is operated while the “Replay” symbol No. 7 to the “Red Cherry” symbol No. 10 has reached the lower stage, any of the “Red Cherry” symbols as the first BT symbol is selected. The first BT winning is established after all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. If the left stop switch 72 is operated while the 11th “Replay” symbol to the 13th “Blue 7” symbol has reached the lower stage, neither the 1st RT prize nor the 1st BT prize will be established, and it will be missed. Will occur.

同様に、第3RTに当選していると推測し、左リール42Lの第3RT図柄たる「白7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、第1BT入賞が成立するか取りこぼしが発生することとなる。具体的には、4番の「リプレイ」図柄〜6番の「白7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、全リール42L,42M,42Rの停止後に第1BT入賞が成立することとなる。また、0番の「リプレイ」図柄〜3番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第1RT入賞と第1BT入賞のいずれも成立せず、取りこぼしが発生することとなる。   Similarly, if it is assumed that the third RT is won and the left stop switch 72 is operated to stop the “white 7” symbol, which is the third RT symbol of the left reel 42L, on one of the effective lines, the first BT prize is awarded. If this is true, it will be missed. Specifically, when the left stop switch 72 is operated when the “Replay” symbol from No. 4 to the “White 7” symbol from No. 6 has reached the lower stage, the “Red Cherry” symbol as the first BT symbol The first BT winning is established after all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. Also, if the left stop switch 72 is operated when the “Replay” symbol from No. 0 to the “Blue Cherry” symbol from No. 3 has reached the lower stage, neither the first RT prize nor the first BT prize is established, Something will be lost.

以上のとおり、非RT状態でチャレンジ演出が行われた場合、遊技者が当選役と対応していないRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すると、RT入賞ではなく当選役と対応するBT入賞が成立する場合がある。なお、遊技者がBT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合についても同様であり、当選役と対応していないBT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すると、BT入賞ではなく当選役と対応するRT入賞が成立する場合がある。   As described above, when a challenge presentation is performed in a non-RT state, if the player operates the left stop switch 72 aiming at an RT symbol that does not correspond to the winning combination, the BT winning corresponding to the winning combination is not the RT winning combination. May hold. The same applies to the case where the player operates the left stop switch 72 in order to establish a BT prize. If the player operates the left stop switch 72 aiming at a BT symbol that does not correspond to the winning combination, the winner is not a BT prize. An RT prize corresponding to a combination may be established.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

有効ライン上にRT図柄の組合せが停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に有利なRT状態に移行する。また、左リール42Lには、各RT毎に異なる図柄が配置されており、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合、他のRT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらRT図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When the combination of RT symbols stops on the active line, the gaming state shifts to an RT state that is advantageous to the player in the normal state. Further, a different symbol is arranged for each RT on the left reel 42L, and when the left stop switch 72 is operated at a timing at which one RT symbol can reach one of the effective lines, These RT symbols are arranged apart from each other so that other RT symbols do not reach any effective line. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to select which RT winning prize is to be operated to operate the left stop switch 72, and to allow the player to actively participate in the game.

また、左リール42Lには、同一ゲームで当選とならないRT図柄とBT図柄の間隔が3図柄分以下の区間が形成されるようにして、RT図柄とBT図柄が配置されている。そして、BT図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に不利なBT状態に移行する。したがって、遊技状態がRT状態に移行することを期待する一方でBT状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作する場合に、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能であって、当選しているかもしれないと推測するBT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることが不可能なタイミングで操作する必要がある。他方、遊技状態がBT状態に移行することを許容する遊技者であれば、いずれかのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作する場合に、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで操作すればよい。故に、遊技状態がBT状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で左ストップスイッチ72を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Further, the RT symbol and the BT symbol are arranged on the left reel 42L so that an interval in which the interval between the RT symbol and the BT symbol which are not won in the same game is equal to or less than three symbols is formed. When the combination of BT symbols stops on the active line, the game state shifts to a BT state that is disadvantageous to the player in the normal state. Therefore, when a player who expects the gaming state to transition to the RT state but wants to avoid transitioning to the BT state operates the left stop switch 72 to establish any RT prize, It is possible to reach the RT symbol of any of the effective lines, and operate at a timing when it is impossible to reach the BT symbol which is assumed to have been won. There is a need to. On the other hand, if the player allows the game state to shift to the BT state, when operating the left stop switch 72 to establish any RT prize, one RT symbol is placed on any valid line. It is only necessary to operate at a timing that can be reached. Therefore, the left stop switch 72 can be operated after allowing the player to consider whether or not the gaming state is allowed to shift to the BT state, and the player can actively participate in the game. Become.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

RTとBTに当選となる複数当選役を設定することにより、1の遊技回でRTとBTに共に当選となる機会を生じさせることができる。故に、RT状態とBT状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、左ストップスイッチ72をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。RT状態に移行することとBT状態に移行することとでは遊技者にとって有利度合いが大きく異なるため、いずれのRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作するのか慎重に選択すると考えられるからである。   By setting multiple winning combinations to be won for RT and BT, it is possible to create an opportunity to win both RT and BT in one game round. Therefore, it is possible to generate game times that may shift to either the RT state or the BT state, and it is possible to more strongly urge the user to select at what timing the left stop switch 72 is operated. Become. This is because the transition to the RT state and the transition to the BT state differ greatly in the degree of advantage for the player, and it is considered that it is carefully selected which RT symbol the left stop switch 72 is operated for.

左リール42Lには、同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄が、9図柄分以上離れるようにして配置した。かかる構成とすることにより、RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、BT図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、BT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、RT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とすることができる。また、比較的簡単な構成で左リール42Lに関わる停止制御を行いつつ、左リール42Lの停止結果を遊技者の選択結果に即したものとすることが可能となる。   On the left reel 42L, the RT symbols and BT symbols that are won in the same game are arranged so as to be separated by 9 symbols or more. With this configuration, when the left stop switch 72 is operated to stop the RT symbol on any effective line, the BT symbol does not reach any effective line, and either BT symbol is selected. When the left stop switch 72 is operated to stop on the active line, the RT symbol can be configured not to reach any active line. In addition, it is possible to make the stop result of the left reel 42L in accordance with the player's selection result while performing stop control related to the left reel 42L with a relatively simple configuration.

仮に、特定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に、同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄のいずれも有効ライン上に到達させることが可能となるよう、左リール42Lに上記各図柄を配置した場合、いずれの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるのか、いずれの入賞を優先的に成立させるのか等を考慮して左リール42Lの停止制御を行う必要が生じ、左リール42Lに関わる停止制御が複雑化する可能性があるからである。また、RT図柄を優先的に有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルと、BT図柄を優先的に有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルを別個に用意する必要が生じ、予め記憶させるデータ量の増大化も懸念されることとなる。さらに、一方の図柄を優先的に有効ライン上に停止させる構成とした場合、他方の図柄を有効ライン上に停止させるべく遊技者が左ストップスイッチ72を操作していると、遊技者の選択結果が左リール42Lの停止結果に反映されないこととなる。つまり、RT図柄とBT図柄に優先度合いの差異を設けた場合、いずれの図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作するか遊技者に選択させる意味が希薄化してしまう可能性が懸念されることとなる。   If the left stop switch 72 is operated at a specific timing, the left reel 42L can receive each of the above-mentioned RT symbols and BT symbols that are won in the same game. When the symbols are arranged, it is necessary to control the stop of the left reel 42L in consideration of which symbols are preferentially stopped on the active line, which winning is preferentially established, and the like. This is because stop control related to 42L may be complicated. In addition, it is necessary to prepare a sliding table for preferentially stopping the RT symbol on the effective line and a sliding table for preferentially stopping the BT symbol on the effective line, and the amount of data to be stored in advance. There is also concern about an increase in Further, when one of the symbols is preferentially stopped on the active line, if the player operates the left stop switch 72 to stop the other symbol on the active line, the player's selection result Is not reflected in the stop result of the left reel 42L. In other words, if there is a difference in priority between the RT symbol and the BT symbol, the meaning of allowing the player to select which symbol to operate the left stop switch 72 to stop on the active line may be diluted. It will be a concern.

左リール42Lには、各BT毎に異なる図柄が配置されており、1のBT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合、他のBT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらBT図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、遊技状態がBT状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測したBT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   Different symbols are arranged for each BT on the left reel 42L, and when the left stop switch 72 is operated at a timing at which one BT symbol can reach one of the effective lines, These BT symbols are spaced apart so that the BT symbols do not reach any effective line. By adopting such a configuration, the player who wants to avoid the transition of the gaming state to the BT state is left at a timing at which the BT symbol estimated to be not won can be reached on any active line. The stop switch 72 may be operated. Therefore, by making the player actively participate in the game, it becomes possible to suppress monotonization of the game.

通常状態(非RT状態)におけるチャレンジ演出では、実際に入賞を成立させることが可能な入所態様に加えて入賞を成立させることが不可能な入賞態様も報知され、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれのRT又はBTに当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。また、このようなチャレンジ演出を行うことにより、当該演出を通じて遊技への積極参加を促すことも可能となる。   In the challenge production in the normal state (non-RT state), in addition to the entrance mode in which the winning can be actually established, the winning mode in which the winning cannot be established is also notified, and any winning mode is won. It was set as the structure which is not alert | reported whether it corresponds. With this configuration, the player can be made to guess which RT or BT is won and can actively participate in the game. Also, by performing such a challenge effect, it becomes possible to encourage active participation in the game through the effect.

第1〜第3RT入賞のいずれが成立した場合であっても、有利度合いの等しいRT状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の選択するRT図柄が繰り返し行われる遊技で均一化し、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、成立したRT入賞に応じて遊技者の有利度合いが異なるRT状態に移行する構成とした場合、最も有利度合いの大きなRT状態に移行するRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するものと考えられるからである。   Regardless of which of the first to third RT prizes is established, the RT state is shifted to the same advantageous degree. By adopting such a configuration, it is possible to make the RT symbol selected by the player uniform in a game that is repeatedly performed, and to suppress the game from becoming monotonous. Since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, it is configured to shift to an RT state in which the player's degree of advantage differs depending on the established RT prize. This is because the left stop switch 72 is considered to be operated in order to establish an RT prize that shifts to the RT state with the greatest advantage.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、RTとBTに当選となる複数当選役を設定した構成について説明したが、複数当選役を設けることなくRTとBTをそれぞれ単独で当否判定する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、各RTと各BTのいずれかに当選にした場合に、当選役と当選していない役とを補助表示部15に表示するチャレンジ演出を行えば、遊技者にいずれの役に当選しているのかを推測させた上で各ストップスイッチ72〜74の操作を行うよう促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。   (A) In the above embodiment, the configuration in which a plurality of winning combinations to be won is set for RT and BT has been described. However, it may be configured to determine whether or not RT and BT are independently determined without providing a plurality of winning combinations. Even in such a configuration, if any of the RTs and BTs is won, and if a challenge effect is displayed on the auxiliary display unit 15 for the winning combination and the non-winning combination, the player It is possible to prompt each player to operate each of the stop switches 72 to 74 after guessing which combination is won, and the monotonization of the game can be suppressed.

(b)上記実施の形態では、RTとBTに当選となる複数当選役を設定すると共に、RTのみに当選となる単独当選役やBTにのみ当選となる単独当選役を設定しない構成について説明したが、複数当選役と単独当選役を共に備える構成としても良いことは言うまでもない。   (B) In the above embodiment, a configuration has been described in which multiple winning combinations for winning are set for RT and BT, and no single winning combination for winning only for RT or single winning combination for winning only for BT is set. However, it goes without saying that it may be configured to have both a multiple winning combination and a single winning combination.

(c)上記実施の形態では、複数当選役に当選した場合、RT当選フラグとBT当選フラグをそれぞれセットする構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、複数当選役に当選した場合、複数当選フラグをセットする構成とする。そして、複数当選フラグがセットされている場合、RT入賞とBT入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを設定,変更する構成とする。かかる構成とした場合、各入賞態様と対応する当選フラグ(RT当選フラグ,BT当選フラグ)はセットしないものの、複数当選フラグがセットされていればRT入賞とBT入賞を成立させることが可能なため、RTとBTに内部当選していることと等しくなる。故に、かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (C) In the above embodiment, when a plurality of winning combinations are won, the RT winning flag and the BT winning flag are set. However, the configuration is changed. In other words, when a plurality of winning combinations are won, the multiple winning flag is set. When a plurality of winning flags are set, the sliding table is set and changed so that RT winning and BT winning can be established. In such a configuration, although winning flags (RT winning flag, BT winning flag) corresponding to each winning mode are not set, it is possible to establish RT winning and BT winning if multiple winning flags are set. This is equivalent to winning internally for RT and BT. Therefore, even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(d)上記実施の形態では、RT当選フラグがセットされている場合にチャレンジ演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、RT当選フラグがセットされている場合の所定確率でチャレンジ演出を行う構成としても良い。また、チャレンジ演出の行われる確率が遊技状態毎に異なる構成としても良い。このように、RTとBTに当選しているにも関わらずチャレンジ演出が行われない遊技回を設けることにより、チャレンジ演出が行われていない遊技回であってもRTとBTに当選している可能性を考慮しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   (D) In the above embodiment, the challenge effect is performed when the RT winning flag is set. However, the present invention is not limited to this configuration, and the predetermined probability when the RT winning flag is set. It is good also as a structure which performs challenge production. Moreover, it is good also as a structure from which the probability that a challenge effect is performed differs for every gaming state. In this way, by providing game times in which challenge presentation is not performed even though RT and BT are won, RT and BT are won even in game times where challenge presentation is not performed. It becomes possible to play a game in consideration of the possibility, and it becomes possible to suitably suppress monotonization of the game.

(e)上記実施の形態におけるチャレンジ演出では、RT状態の場合に当選役と対応するRT入賞とBT入賞を報知し、非RT状態の場合に全てのRT入賞とBT入賞を報知する構成としたが、かかる構成に限らず以下に示す構成としても良い。   (E) In the challenge production in the above embodiment, the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination are notified in the RT state, and all the RT winnings and the BT winning are notified in the non-RT state. However, it is good also as a structure shown below not only in this structure.

RT状態の場合に当選役と対応するRT入賞とBT入賞を報知し、通常状態とBB状態の場合に全てのRT入賞とBT入賞を報知し、BT状態の場合にいずれの入賞態様も報知しない(チャレンジ演出を行わない)構成とする。かかる構成とした場合、BT状態ではRTとBTに当選している可能性を考慮しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   In the RT state, the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination are notified, in the normal state and the BB state, all the RT winnings and the BT winnings are notified, and in the BT state, any winning mode is not notified. (Does not perform challenge production). With such a configuration, in the BT state, it is possible to play a game while considering the possibility of winning RT and BT, and it is possible to suitably suppress monotonization of the game.

遊技状態に関わらず、全てのRT入賞とBT入賞を報知する構成とする。或いは、遊技状態に基づいて報知内容を変化させるのではなく、所定確率に基づいて報知内容を変化させる構成とする。例えば、チャレンジ演出を行う場合の60パーセントで全てのRT入賞とBT入賞が報知され、残り40パーセントで当選役と対応するRT入賞とBT入賞が報知される構成とする。これら構成とした場合であっても、チャレンジ演出下でいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を遊技者に行わせることが可能なため、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   Regardless of the gaming state, all RT winnings and BT winnings are notified. Alternatively, the notification content is not changed based on the gaming state, but the notification content is changed based on a predetermined probability. For example, it is configured that all RT winnings and BT winnings are notified in 60% when performing a challenge effect, and RT winnings and BT winnings corresponding to the winning combination are notified in the remaining 40%. Even in such a configuration, it is possible to allow the player to select which of the stop switches 72 to 74 is operated in order to establish a prize under the challenge effect, so that the game is monotonous. Can be suppressed.

(f)上記実施の形態では、RT入賞態様とBT入賞態様をそれぞれ3種類ずつ備える構成について説明したが、少なくともRT入賞態様を複数備える構成であれば、各入賞態様の数は任意である。したがって、RT入賞態様を2種類備えると共に、BT入賞態様を1種類のみ備える構成としても良いし、RT入賞態様を3種類備えると共に、BT入賞態様を4種類備える構成としても良い。   (F) In the above-described embodiment, the configuration including three types of RT winning modes and BT winning modes has been described, but the number of each winning mode is arbitrary as long as the configuration includes at least a plurality of RT winning modes. Therefore, it is good also as a structure which is provided with 2 types of RT prize modes, and is provided with only 1 type of BT prize modes, and is provided with 3 types of RT prize modes and 4 types of BT prize modes.

(g)上記実施の形態では、通常状態より遊技者に不利な遊技状態として、第1〜第3RT入賞のいずれが成立した場合であってもRT状態に移行しないBT状態を設けたが、かかる構成を変更する。   (G) In the above embodiment, as a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state, a BT state that does not shift to the RT state is provided even if any of the first to third RT winnings is established. Change the configuration.

例えば、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる第2RT状態を設ける構成とする。かかる構成とした場合であっても、再遊技入賞の成立する割合が通常状態よりも低下するため、遊技者に不利な遊技状態となる。他の役の当選確率を低くした場合であっても同様である。   For example, a configuration is provided in which a second RT state in which the winning probability of replaying is lower than in the normal state is provided. Even in such a configuration, since the rate at which the re-game winning is established is lower than the normal state, the gaming state is disadvantageous to the player. The same applies to the case where the winning probability of other roles is lowered.

各役の当選確率を変更することなく、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した場合に、通常状態よりもメダル払出数を低下させる払出低下状態を設ける構成とする。例えば、通常状態でベル入賞が成立した場合には4枚のメダル払出を行う一方、払出低下状態でベル入賞が成立した場合には1枚のメダル払出を行う構成とする。   A configuration is provided in which a payout reduction state is provided in which the number of medal payouts is reduced as compared to the normal state when a winning in which a medal payout privilege is granted is established without changing the winning probability of each combination. For example, when a bell winning is established in a normal state, four medals are paid out, and when a bell winning is established in a paying-down state, one medal is paid out.

通常状態でRT入賞が成立した場合には、最大30ゲーム継続するRT状態に移行させ、不利状態でRT入賞が成立した場合には、RT状態に移行するものの最大5ゲームしか継続しない構成とする。   When the RT winning is established in the normal state, the state is shifted to the RT state in which up to 30 games are continued. When the RT winning is established in the disadvantageous state, the state is shifted to the RT state, but only 5 games are continued. .

(h)上記実施の形態では、RT状態に移行すると高確率で再遊技に当選し、再遊技入賞が成立する構成としたが、高確率でベル入賞等のメダル払出が行われる入賞が成立する構成としても良い。   (H) In the above-described embodiment, a configuration is adopted in which a re-game is won with a high probability and a re-game win is established when the state shifts to the RT state, but a win in which a medal payout such as a bell win is performed with a high probability. It is good also as a structure.

(i)上記実施の形態では、RT入賞又はBT入賞が成立した場合、遊技状態が通常状態であることを条件として遊技状態が移行する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、RT状態下でRT入賞が成立した場合、RT開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。同様に、BT状態下でBT入賞が成立した場合、BT開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。   (I) In the above embodiment, when the RT winning or the BT winning is established, the gaming state is shifted on condition that the gaming state is the normal state. However, the configuration is changed. For example, when the RT winning is established under the RT state, the RT start process is performed again to increase the number of remaining games. Similarly, when a BT winning is established under the BT state, the BT start process is performed again to increase the number of remaining games.

(j)上記実施の形態では、RT状態下でBT入賞が成立した場合、BT状態に移行しない構成としたが、BT状態に移行する構成としても良い。   (J) In the above embodiment, when the BT winning is established under the RT state, the configuration does not shift to the BT state. However, the configuration may shift to the BT state.

このとき、通常状態でBT入賞が成立した場合には、最大100ゲーム継続するBT状態に移行させ、RT状態でBT入賞が成立した場合には、最大50ゲームしか継続しないBT状態に移行させる構成とすれば、遊技者の有利性を確保することができる。   At this time, when the BT winning is established in the normal state, the state is shifted to the BT state in which up to 100 games are continued, and when the BT winning is established in the RT state, the state is shifted to the BT state in which only the maximum 50 games are continued. If so, the advantage of the player can be ensured.

また、RT状態の場合に当選役と対応するRT入賞とBT入賞を報知するチャレンジ演出を行う構成とした場合、例えば所用でそれ以上の遊技をできない遊技者等であれば、RT入賞ではなくBT入賞を成立させることを選択すると考えられる。遊技者に有利な遊技状態を終了させた上で遊技を終了したいと一般の遊技者は考えるからである。このため、かかる構成とした場合には、遊技できる遊技時間の長短に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In addition, in the case of a configuration in which a challenge effect for notifying the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination is made in the RT state, for example, if it is a player who can not play any more games for the purpose, BT instead of RT winning It is considered that he chooses to win a prize. This is because a general player wants to end the game after ending the gaming state advantageous to the player. For this reason, in the case of such a configuration, it is possible to actively participate in the game regardless of the length of the game time that can be played.

(k)上記実施の形態では、RT入賞が成立した場合に限ってRT状態に移行する構成としたが、これに加えて、所定条件が成立した場合にRT状態に移行する構成としても良い。例えば、第1BB入賞が成立した場合、BB状態の終了後にRT状態に移行する構成とする。   (K) In the above embodiment, the RT state is shifted to only when the RT winning is established, but in addition to this, the RT state may be shifted when a predetermined condition is met. For example, when the first BB winning is established, the state shifts to the RT state after the BB state ends.

(l)上記実施の形態では、いずれのRT入賞が成立した場合であっても同じRT状態に移行し、いずれのBT入賞が成立した場合であっても同じBT状態に移行する構成としたが、成立した入賞態様に応じて異なる遊技状態に移行する構成としても良い。   (L) In the above-described embodiment, the RT state is shifted to the same RT state regardless of which RT winning is achieved, and the same BT state is shifted to regardless of which BT winning is achieved. Further, it may be configured to shift to a different gaming state according to the established winning mode.

例えば、第1RT入賞が成立した場合には、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する第1RT状態に移行し、第2RT入賞が成立した場合には、10回のゲームが行われた場合にRT状態が終了する第2RT状態に移行し、第3RT入賞が成立した場合には、BBに当選した場合にRT状態が終了する第3RT状態に移行する構成とする。但し、遊技者は、有利度合いのより大きな遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、かかる構成とした場合には、第3RT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作する機会が増加し、他のRT入賞を遊技者が選択する機会が減少する可能性が懸念される。   For example, when the first RT prize is established, when the game is executed 30 times or when the BB is won, the RT state is finished and the first RT state is finished, and when the second RT prize is established, The configuration shifts to the second RT state where the RT state ends when the game is played 10 times, and when the third RT winning is established, shifts to the third RT state where the RT state ends when the BB is won. And However, it is common for a player to play a game while expecting to shift to a gaming state with a higher degree of advantage. For this reason, in such a configuration, there is a concern that the opportunity to operate the stop switches 72 to 74 to establish the third RT prize increases, and the opportunity for the player to select another RT prize may decrease. The

また、上記実施の形態では、各複数当選役の当選確率が等しくなるようにポイント値PVが設定された抽選テーブルを記憶させる構成としたが、各複数当選役の当選確率が異なるようにポイント値PVが設定された抽選テーブルを記憶させても良い。このとき、複数当選役の当選確率の高低と、対応するRT入賞(BT入賞)が成立した場合に移行する遊技状態の有利度合いの大小と、を関連付けても良い。例えば、当選確率の最も低い複数当選役と対応するRT入賞が成立した場合には有利度合いの最も大きな遊技状態に移行し、当選確率の最も高い複数当選役と対応するRT入賞が成立した場合には有利度合いの最も小さな遊技状態に移行する構成とする。   In the above embodiment, the lottery table in which the point value PV is set so that the winning probabilities of each of the plurality of winning combinations is equal is stored. However, the point value is set so that the winning probabilities of each of the multiple winning combinations are different. You may memorize | store the lottery table in which PV was set. At this time, the winning probability of a plurality of winning combinations may be associated with the magnitude of the degree of advantage of the gaming state that shifts when the corresponding RT winning (BT winning) is established. For example, when an RT prize corresponding to the multiple winning combination with the lowest winning probability is established, the game state shifts to the gaming state having the highest degree of advantage, and when an RT prize corresponding to the multiple winning combination having the highest winning probability is established. Is configured to shift to a gaming state with the least advantage.

(m)上記実施の形態では、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、RT状態の終了条件は任意である。したがって、30回のゲームが行われた場合に限ってRT状態が終了する構成としても良いし、30回のゲームが行われた場合又はBB入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成としても良い。BT状態についても同様である。   (M) In the above embodiment, the RT state is terminated when 30 games are played or BB is won. However, the present invention is not limited to this configuration, and the RT condition is terminated. Is optional. Therefore, the configuration may be such that the RT state ends only when 30 games have been played, or the RT state ends when 30 games have been played or a BB prize has been established. good. The same applies to the BT state.

(n)上記実施の形態では、中リール42Mと右リール42Rにおいて、RT図柄たる「ベル」図柄をその図柄間隔が3図柄以下となるように配置することにより、ストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上にRT図柄を停止させることが可能な構成とした。しかしながら、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるスロットマシンの場合、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにRT図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上にRT図柄を停止させることが可能となる。つまり、同種図柄同士の間隔が予め定めた規定時間(190msec)にリールを滑らせることのできる最大滑り数(4図柄)以下となるよう前記同種図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、任意の有効ライン上に前記同種図柄を停止させることが可能となる。   (N) In the above embodiment, the operation timings of the stop switches 73 and 74 are arranged by arranging the “bell” symbols, which are RT symbols, in the middle reel 42M and the right reel 42R so that the symbol interval is 3 symbols or less. Regardless of the effective line, it is possible to stop the RT symbol. However, in the case of a slot machine that can be stopped after sliding the reel for a maximum of 4 symbols from the timing of operating the stop switch, if the RT symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, The RT symbol can be stopped on any valid line regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, if the same kind of symbols are arranged so that the interval between the same kind of symbols is not more than the maximum number of slips (4 symbols) that can be slid on the reel within a predetermined time (190 msec), it is related to the operation timing of the stop switch. Instead, the same kind of symbols can be stopped on any effective line.

(o)上記実施の形態では、左リール42Lの図柄配列を、各「7」図柄と各「チェリー」図柄がそれぞれ1つずつ配置される図柄配列としたが、いずれかの図柄が複数配置される図柄配列としても良いことは言うまでもない。   (O) In the above embodiment, the symbol arrangement of the left reel 42L is a symbol arrangement in which each “7” symbol and each “cherry” symbol are arranged one by one. Needless to say, it may be a symbol arrangement.

(p)上記実施の形態では、左リール42Lにおいて、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置することにより、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72が操作された場合に、他のRT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であって、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能となると共にこれら各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンの場合の例である。   (P) In the above embodiment, one RT symbol is placed on one of the effective lines by arranging the other RT symbols so as to be separated from one RT symbol by 6 symbols or more in the left reel 42L. When the left stop switch 72 is operated to stop the other RT symbols, the other RT symbols do not reach any effective line. This is because the maximum number of slips on which the reel can be slid at a predetermined specified time is 4 symbols, and 3 symbols are visible from the display window 31L, and an effective line is set at each position. This is an example of a slot machine.

他の構成を備えたスロットマシンの場合、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数)−1」図柄以上に各RT図柄を離間させて配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。例えば、ストップスイッチの操作されたタイミングでそのまま停止する(リールが滑らない)構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、1のRT図柄に対して他のRT図柄が0(=0+1−1)図柄以上離れるように配置すればよい。つまり、かかる構成においては1のRT図柄に対して他のRT図柄が隣接していてもよい。各BT図柄の配置や同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄の配置に関しても同様であることは言うまでもない。   In the case of a slot machine having another configuration, “(the maximum number of slips that can be slid on the reel) + (the number of symbols that stop within the range in which each effective line can be set in the left reel, that is, the effective position in the specified circuit body. The number of symbols stopped at a position where the setting means can set each effective position) -1 ”If the respective RT symbols are arranged apart from each other, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. For example, in the case of a slot machine that is configured to stop as it is when the stop switch is operated (the reel does not slip) and sets an effective line only in the middle stage, other RT symbols are 0 for one RT symbol. (= 0 + 1-1) What is necessary is just to arrange | position so that it may leave | separate more than a symbol. That is, in such a configuration, another RT symbol may be adjacent to one RT symbol. It goes without saying that the same applies to the arrangement of each BT symbol and the arrangement of the RT symbol and the BT symbol that are won in the same game.

また、所定の有効ライン上に停止させることができない構成のみを考えるのであれば、有効ラインが1ラインのみ設定されるスロットマシンと等しくなるため、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)」図柄以上に各RT図柄を離間させて配置すれば良い。   If only the configuration that cannot be stopped on a predetermined effective line is considered, it is equal to a slot machine in which only one effective line is set, so “(the maximum number of slips on which the reel can slide)” It suffices that each RT symbol is spaced apart from the symbol.

(q)上記実施の形態では、左リール42Lにおいて、同一ゲームで当選とならないRT図柄とBT図柄の間隔が3図柄分以下の区間が形成されるようにしてRT図柄とBT図柄を配置することにより、実際に当選していないRT図柄又はBT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72が操作された場合に、実際に当選しているRT図柄又はBT図柄が有効ライン上に到達し得る構成とした。   (Q) In the above embodiment, on the left reel 42L, the RT symbol and the BT symbol are arranged so that an interval in which the interval between the RT symbol and the BT symbol which are not won in the same game is three symbols or less is formed. When the left stop switch 72 is operated to stop an RT symbol or BT symbol that is not actually won on the active line, the RT symbol or BT symbol that is actually won reaches the active line. It was set as the structure to obtain.

かかる構成についても、上記(o)に記載した通り、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数)−1」図柄より小さい区間が形成されるよう、同一ゲームで当選とならないRT図柄とBT図柄を配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   Also in such a configuration, as described in the above (o), “(the maximum number of slips that can be slid on the reel) + (the number of symbols that stops within the range in which each effective line can be set in the left reel, that is, the specified circuit If the RT symbol and the BT symbol which are not won in the same game are arranged so that a section smaller than the symbol is formed, the above-mentioned symbols are arranged so that the effective position setting means stops at positions where the effective position setting means can set each effective position. The same effects as the embodiment can be achieved.

(r)上記実施の形態では、左リール42Lにおいて、1のRT図柄に対し、左リール42Lの回転する側及びその逆側の両側に、同一ゲームで当選とならないBT図柄を配置したが、少なくとも一側に前記BT図柄が配置されていれば良い。   (R) In the above embodiment, in the left reel 42L, for one RT symbol, BT symbols that are not won in the same game are arranged on both the rotating side of the left reel 42L and the opposite side. It is only necessary that the BT symbol is arranged on one side.

ここで、第2RT及び第2BTに当選となる複数当選役と、第3RT及び第3BTに当選となる複数当選役とを備え、第1RT及び第1BTに当選となる複数当選役を備えない構成について考える。かかる場合、上記実施の形態における左リール42Lの「赤チェリー」図柄は入賞と関与しない無特典図柄であり、「赤7」図柄は第1BB入賞を形成する第1BB図柄である。   Here, a configuration in which the second RT and the second BT are selected as a winning combination and the third RT and the third BT are selected as a winning combination and the first RT and the first BT are not included in a winning combination. Think. In such a case, the “red cherry” symbol of the left reel 42L in the above embodiment is a no-reward symbol that is not related to winning, and the “red 7” symbol is the first BB symbol that forms the first BB winning.

かかる構成において左リール42Lの第2RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、7番の「リプレイ」図柄〜13番の「青7」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。そして、7番の「リプレイ」図柄〜10番の「赤チェリー」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作すれば、第3BT入賞が成立することを回避しつつ第2BT入賞を成立させることが可能となり、11番の「リプレイ」図柄〜13番の「青7」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作すれば、当選役に応じて第2RT入賞と第3BT入賞のいずれかが成立することとなる。   In such a configuration, in order to stop the second RT symbol of the left reel 42L on any effective line, any one of the “Replay” symbol No. 7 to the “Blue 7” symbol No. 13 has reached the lower stage. In this case, it is necessary to operate the left stop switch 72. If the left stop switch 72 is operated while any of the “Replay” symbol No. 7 to the “Red Cherry” symbol No. 10 has reached the lower stage, the third BT winning is avoided. It becomes possible to establish the second BT prize, and if the left stop switch 72 is operated when any of the 11th “replay” symbol to the 13th “blue 7” symbol reaches the lower stage, the winning combination Accordingly, either the second RT prize or the third BT prize will be established.

(s)上記実施の形態では、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すれば、他のリール42M,42Rの停止結果に関わらずBT入賞成立となる構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、中リール42Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すれば、他のリール42L,42Rの停止結果に関わらずBT入賞成立となる構成としても良いし、右リール42Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すれば、他のリール42L,42Mの停止結果に関わらずBT入賞成立となる構成としても良い。また、左リール42Lの「チェリー」図柄と、中リール42Mの「ベル」図柄と、右リール42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に、BT入賞成立となる構成としても良い。RT入賞についても同様であり、左リール42Lの「7」図柄が有効ライン上に停止すればRT入賞成立となる構成としても良い。   (S) In the above embodiment, if the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the active line, the BT winning is established regardless of the stop result of the other reels 42M and 42R. It is not limited to. For example, if the “cherry” symbol of the middle reel 42M stops on the active line, a BT winning combination may be established regardless of the result of stopping the other reels 42L and 42R, or the “cherry” symbol of the right reel 42R. If it stops on the active line, a BT winning combination may be established regardless of the result of stopping the other reels 42L and 42M. Alternatively, the BT winning may be established when the “cherry” symbol on the left reel 42L, the “bell” symbol on the middle reel 42M, and the “replay” symbol on the right reel 42R are stopped on the active line. good. The same applies to the RT prize, and the RT prize may be established if the “7” symbol of the left reel 42L stops on the active line.

(t)上記実施の形態では、第1〜第3RTのいずれかに当選し、対応するRT入賞又はBT入賞を成立させる場合には、左リール42Lの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すれば、他のストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず左リール42Lの停止結果に応じた入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、中リール42Mの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って中ストップスイッチ73を操作すれば、他のストップスイッチ72,74の操作タイミングに関わらず中リール42Mの停止結果に応じた入賞が成立する構成としても良い。かかる構成においては中リール42Mが規定周回体に相当する。   (T) In the above embodiment, when one of the first to third RTs is won and the corresponding RT winning or BT winning is established, the left RT 42L winning GT symbol or the winning BT symbol is aimed. If the stop switch 72 is operated, a winning combination according to the stop result of the left reel 42L is established regardless of the operation timing of the other stop switches 73 and 74. However, the present invention is not limited to such a configuration. That is, if the middle stop switch 73 is operated aiming at the winning RT symbol or the winning BT symbol of the middle reel 42M, a winning according to the stop result of the middle reel 42M is established regardless of the operation timing of the other stop switches 72 and 74. It is good also as composition to do. In such a configuration, the middle reel 42M corresponds to the prescribed circulator.

或いは、左リール42Lと中リール42Mの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って対応するストップスイッチ72,73を操作すれば、右ストップスイッチ74の操作タイミングに関わらず左リール42Lと中リール42Mの停止結果に応じた入賞が成立する構成としても良い。かかる構成においては左リール42Lと中リール42Mが規定周回体に相当する。   Alternatively, if the corresponding stop switches 72 and 73 are operated aiming at the winning RT symbol or the winning BT symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M, the left reel 42L and the middle reel 42M are operated regardless of the operation timing of the right stop switch 74. It is good also as a structure where the winning according to a stop result is materialized. In such a configuration, the left reel 42L and the middle reel 42M correspond to the prescribed lap member.

(u)上記実施の形態では、通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に有利なRT状態に移行し、通常状態で第1〜第3BT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に不利なBT状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。   (U) In the above embodiment, when any of the first to third RT prizes is established in the normal state, the game shifts to the RT state that is more advantageous to the player than the normal state, and the first to third BT prizes are won in the normal state. If any one of them is established, the configuration shifts to the BT state which is more disadvantageous to the player than the normal state, but this configuration is changed.

通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に有利な第1有利状態に移行し、通常状態で第1〜第3BT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に有利であって第1有利状態より遊技者に不利な第2有利状態に移行する構成とする。例えば、通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する第1有利状態に移行し、通常状態で第1〜第3BT入賞のいずれかが成立した場合、5回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する第2有利状態に移行する構成とする。かかる構成とした場合であっても、BT入賞を成立させた場合にはRT入賞を成立させた場合より不利な遊技状態に移行することとなるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   If any of the first to third RT winnings is achieved in the normal state, the state shifts to the first advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and if any of the first to third BT winnings is achieved in the normal state, It is configured to shift to a second advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state and disadvantageous to the player than the first advantageous state. For example, if any of the first to third RT prizes is established in the normal state, the game moves to the first advantageous state where the RT state ends when 30 games are played or BB is won, and the normal state When one of the first to third BT winnings is established, the game proceeds to the second advantageous state in which the RT state ends when five games are played or BB is won. Even in such a configuration, when the BT prize is established, the game state is shifted to a disadvantageous state compared with the case where the RT prize is established. be able to.

通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より遊技者に不利な第1不利状態に移行し、通常状態で第1〜第3BT入賞のいずれかが成立した場合、第1不利状態よりさらに遊技者に不利な第2不利状態に移行する構成とする。例えば、通常状態で第1〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる第1不利状態に移行する構成とし、当該第1不利状態は、100回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合に終了する構成とする。また、通常状態で第1〜第3BT入賞のいずれかが成立した場合、通常状態より再遊技の当選確率が低くなるとともに、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した際に通常状態よりも少ない枚数のメダル払出が行われる第2不利状態に移行する構成とする。当該第2不利状態は、100回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合に終了する構成とする。かかる構成とした場合には、一般の遊技者であればRT入賞とBT入賞のいずれも成立しないように各ストップスイッチ72〜74を操作するものと考えられる。このとき、第1〜第3RTのうち当選していないと推測した役と対応するRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作する必要が生じるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   If any of the first to third RT winnings is established in the normal state, the player moves to the first disadvantaged state, which is more disadvantageous to the player than the normal state, and if any of the first to third BT winnings is established in the normal state, It is set as the structure which transfers to the 2nd unfavorable state more disadvantageous to a player than the 1st unfavorable state. For example, when any of the first to third RT winnings is established in the normal state, the first disadvantageous state is set to 100 times in which the winning probability of replay is lower than that in the normal state. The game is terminated when a game is played or when BB is won. In addition, when any of the first to third BT winnings is established in the normal state, the winning probability of replay is lower than that in the normal state, and when a winning is awarded to which a medal payout privilege is granted, compared to the normal state. It is configured to shift to the second disadvantageous state where a small number of medals are paid out. The second disadvantageous state is configured to end when 100 games are played or BB is won. In such a configuration, it is considered that a general player operates the stop switches 72 to 74 so that neither RT winning nor BT winning is established. At this time, since it becomes necessary to operate the left stop switch 72 aiming at the RT symbol corresponding to the combination that is presumed not won among the first to third RTs, the same effect as the above embodiment is achieved. Can do.

(v)上記実施の形態では、「赤7」図柄と「青7」図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによってRT図柄を離間させる構成としたが、RT図柄の間に1図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって離間させても良い。例えば、左リール42Lの13番の「青7」図柄と20番の「赤7」図柄との間には、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「青年」図柄,「白チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄が配置されているが、17番の位置に「白チェリー」図柄を配置するのみで他の図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (V) In the above embodiment, the RT symbol is separated by placing another symbol such as the “Bell” symbol between the “Red 7” symbol and the “Blue 7” symbol. A predetermined number of blank areas corresponding to one symbol may be disposed between them. For example, between the “blue 7” symbol of No. 13 and the “red 7” symbol of No. 20 on the left reel 42L, a “replay” symbol, a “bell” symbol, a “youth” symbol, a “white cherry” symbol, “Replay” symbol and “Bell” symbol are arranged, but only the “white cherry” symbol is arranged at the 17th position, and the other symbols are not arranged. Even in such a configuration, it is obvious that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(w)上記実施の形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じたスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。   (W) In the above embodiment, when the game state is a normal game, it is determined whether or not a start command is issued after three medals have been betted. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not a start command has been issued even after betting one sheet. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a sliding table corresponding to the betting situation in advance.

(x)上記実施の形態では、払出枚数の異なる3種類のBB状態を備えたスロットマシン10を例として説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、1種類のBB状態のみを備えたスロットマシンに適用しても良いし、BB状態を備えていないスロットマシンに適用しても良い。これらスロットマシンに適用した場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (X) In the above embodiment, the slot machine 10 having three types of BB states with different payout numbers has been described as an example. However, the present invention is not limited to such a configuration, and only one type of BB state is provided. The present invention may be applied to a slot machine or a slot machine that does not have a BB state. Even when applied to these slot machines, it is clear that the same operational effects as the above-described embodiment can be obtained.

(y)上記実施の形態では、ベル入賞やRT入賞,BT入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、上記各入賞のいずれかが成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (Y) In the above-described embodiment, a privilege of paying out medals is awarded when a Bell prize, RT prize, or BT prize is established. However, the present invention is not limited to such a configuration. Any configuration may be used. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out when any of the above winnings is established may be employed. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(z)上記実施の形態では、RT入賞やBT入賞が成立した場合にメダル払出を行う構成としたが、メダル払出を行わない構成としても良い。また、BB入賞が成立した場合にメダル払出を行う構成としても良い。   (Z) In the above embodiment, the medal payout is performed when the RT winning or the BT winning is achieved, but the medal payout may not be performed. Moreover, it is good also as a structure which pays out medal when BB winning is established.

(a1)上記実施の形態では、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVと、各インデックス値IVと対応するポイント値PVが設定された抽選テーブルを予め用意し、スタートレバー71の操作に基づいて取得した乱数と各ポイント値PVを用いて役の当否判定を行う構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、当選となる当選乱数を役毎に定めた抽選テーブルを予め用意し、スタートレバー71の操作に基づいて取得した乱数がいずれかの役に当選となる乱数か否かを判定する構成とする。   (A1) In the above embodiment, a lottery table in which the same number of index values IV as the number of combinations to be determined and the point value PV corresponding to each index value IV is prepared in advance, and the start lever 71 is operated. Although it is set as the structure which performs the propriety determination of a combination using the random number and each point value PV which were acquired based on this, this structure is changed. That is, a lottery table in which winning random numbers to be won are determined for each combination is prepared in advance, and it is determined whether the random number acquired based on the operation of the start lever 71 is a random number to be selected for any combination. .

一例を挙げて説明すると、スタートレバー71の操作に基づいて取得される乱数が0〜65535のいずれかの値である場合、再遊技当選となる当選乱数を0〜8979,ベル当選となる当選乱数を8980〜18340,第1RT当選となる当選乱数を18341〜20524,第1BT当選となる当選乱数を18341〜20524,第2RT当選となる当選乱数を20525〜22708,第2BT当選となる当選乱数を20525〜22708,第3RT当選となる当選乱数を22709〜24892,第3BT当選となる当選乱数を22709〜24892,第1BB当選となる当選乱数を24893〜25000,第2BB当選となる当選乱数を25001〜25108,第3BB当選となる当選乱数を25109〜25216と定めた抽選テーブルを予め用意する。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合には、取得した乱数が18341〜20524のいずれかであれば第1RTと第1BTに共に当選となり、取得した乱数が20525〜22708のいずれかであれば第2RTと第2BTに共に当選となり、取得した乱数が22709〜24892のいずれかであれば第3RTと第3BTに共に当選となる。   For example, if the random number acquired based on the operation of the start lever 71 is any value from 0 to 65535, the winning random number for winning the replay is 0 to 8979, and the winning random number for winning the bell 8980-18340, winning random numbers for the first RT winning 18341-20524, winning random numbers for the first BT winning 18341-20524, winning random numbers for the second RT winning 20525-22708, winning random numbers for the second BT winning 20525 22708, the winning random number for the third RT winning is 22709-24892, the winning random number for the third BT winning is 22709-24892, the winning random number for the first BB winning is 24893-25000, the winning random number for the second BB winning is 25001-25108 , Winning random numbers to become the third BB winning 25109-25216 Prepared in advance the lottery table determining. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, if the acquired random number is any of 18341 to 20524, both the first RT and the first BT are won, and the acquired random number is either 20525 to 22708. If there is, both the second RT and the second BT are won, and if the acquired random number is any of 22709 to 24892, both the third RT and the third BT are won.

このように、当選乱数を役毎に定めた抽選テーブルを予め用意する構成であっても、RT当選となる当選乱数がBT当選となる当選乱数と一致(重複)するように前記各役の当選乱数を設定すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   Thus, even if the lottery table in which the winning random numbers are determined for each role is prepared in advance, the winning of each of the winning combinations is such that the winning random number for RT winning matches (overlaps) the winning random number for BT winning. If a random number is set, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

(a2)上記実施の形態では、スベリテーブルを用いて各リール42L,42M,42Rの停止制御を行うスロットマシンについて説明したが、スベリテーブルを用いることなく各リール42L,42M,42Rの停止制御を行う、所謂プログラム制御を行うスロットマシンに本発明を適用しても良い。プログラム制御とは、ストップスイッチの操作されたタイミングで有効ライン上に到達している図柄と、この図柄から所定数(例えば4個)の範囲内に付された図柄を検索し、当選図柄が存在する場合にはこの当選図柄が有効ライン上に停止するようリールを滑らせた後に停止させる停止制御のことである。   (A2) In the above embodiment, the slot machine that performs the stop control of the reels 42L, 42M, and 42R using the slide table has been described. However, the stop control of the reels 42L, 42M, and 42R is performed without using the slide table. The present invention may be applied to a slot machine that performs so-called program control. Program control is a search for symbols that have reached the active line at the timing when the stop switch is operated, and symbols assigned within a predetermined number (for example, four) from this symbol, and the winning symbol exists. In this case, it is a stop control that stops after the reel is slid so that the winning symbol stops on the active line.

(a3)上記実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させた後、いずれかのストップスイッチ72〜74が操作された場合に対応するリール42L,42M,42Rを停止させる構成としたが、これに加えて、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させてから所定時間(例えば29.5秒)が経過した場合に回転中のリールを停止させる構成としても良い。   (A3) In the above embodiment, after starting the rotation of each reel 42L, 42M, 42R, the corresponding reel 42L, 42M, 42R is stopped when any one of the stop switches 72-74 is operated. However, in addition to this, the reels being rotated may be stopped when a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the rotation of each of the reels 42L, 42M, and 42R has started.

(a4)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (A4) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(a5)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (A5) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(a6)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (A6) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 回転開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation start process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 1st change process. 入賞確定用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding confirmation table for winning. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 2nd change process. 払出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout determination processing. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、13…補助演出部を構成する上部ランプ、14…補助演出部を構成するスピーカ、15…補助演出部を構成する補助表示部、31…表示窓、42…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、61…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…示唆演出手段を構成すると共にサブ制御基板としての表示制御装置、131…メイン制御基板としての主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine main body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 13 ... Auxiliary effect part Constructing upper lamp, 14 ... Speaker constituting auxiliary effect part, 15 ... Auxiliary display part constituting auxiliary effect part, 31 ... Display window, 42 ... Reel constituting revolving display means and reel as endless belt 61 ... a stepping motor as a driving means and a stepping motor as a driving means, 71 ... a start lever as a starting operation means, 72 to 74 ... a stop switch as a stopping operation means, 111 ... a suggestion effect means and a sub-control A display control device as a substrate; 131 a main control device as a main control substrate; 151 a CPU constituting various control means such as a main control unit; 52,153 ... ROM as a storage means, RAM, 161 ... power supply.

Claims (1)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置に当選役と対応する組合せ態様が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1所定役当選であって、前記有効位置に第1所定組合せが停止したことに基づいて、第1所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2所定役当選であって、前記有効位置に第2所定組合せが停止したことに基づいて、第2所定入賞成立として遊技状態を第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる特典を付与する第3遊技状態移行手段と
を備え、
前記第1所定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体には、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄として前記第1所定役毎に異なる絵柄を配置すると共に、1の第1所定役と対応する第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第1所定役と対応する第1所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第1所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第1所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第1所定絵柄と前記第2所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction;
A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Based on the lottery result of the combination and the operation of each stop operation means, the circulation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is stopped during a predetermined period from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means for stopping and controlling each of the drive means;
A game provided with a bonus granting means for granting a bonus to a player as a winning combination when the lottery result of the winning combination is winning and the combination mode corresponding to the winning combination stops at an effective position visible from the display window In the machine
Based on the fact that the lottery result of the combination is the first predetermined combination winning and the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state as the first predetermined winning combination is established. A second gaming state transition means for granting a privilege to transition to the second gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination and the second predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the second predetermined winning combination is established. A third gaming state transition means for granting a privilege to transition to the third gaming state,
Setting a plurality of the first predetermined roles;
A different pattern is arranged for each of the first predetermined roles as a first predetermined pattern that forms the first predetermined combination on the specified circulating body among the respective circular bodies, and a first corresponding to one first predetermined role. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which a predetermined pattern can reach the effective position during the specified period, the first predetermined pattern corresponding to another first predetermined role is the first predetermined pattern from the operation timing. The first predetermined pictures may be arranged apart from each other so as not to reach the effective position during a specified period, and further, the first predetermined picture can be reached at the effective position during the specified period, When the corresponding stop operation means is operated at the timing when the picture arranged at the position reaches the effective position, the second predetermined picture forming the second predetermined combination is the specified period from the operation timing. The effective position to be reached, the gaming machine characterized in that a second predetermined pattern and each of the first predetermined pattern.
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