JP2007075289A - Game machine - Google Patents

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Masaki Yamaguchi
将来 山口
Mitsuaki Toyama
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of inhibiting a player from being disadvantaged while suggesting through auxiliary presentation that the player has won a winning combination for shifting the game state to a special game state. <P>SOLUTION: In the slot machine 10, a lottery for determining whether a winning combination should be won or not is executed when a start lever 71 disposed on the left side at the center of a front door 12 is operated, and rotation of reels 42L, 42M and 42R, which can be visually recognized through display windows 31L, 31M and 31R, is started. After that, when a stop switch 72-74 is operated, the corresponding reel 42L, 42M or 42R is stopped. A plurality of winning combinations are set as lottery winning combinations in the slot machine for winning a big bonus (BB) or replay. If the plurality of winning combinations are won by the lottery for the winning combinations, the reels 42L, 42M and 42R are stopped to establish the winning of the replay, and at the same time, a chance presentation suggesting the winning of the BB is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にて役の抽選が行われると共に各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。このとき、各リールは、内部抽選に当選した役と対応する図柄の組合せが予め設定された有効ライン上に停止し得るように、或いは、内部抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止しないように、ストップスイッチが操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されたり、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行したりする。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる。   An example of a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates the start lever, the lottery of the winning combination is performed inside the slot machine and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, the stop switch is operated. Or when a predetermined time elapses, the reels are sequentially stopped to complete one game. At this time, each reel has a combination of symbols corresponding to a combination that is not won in the internal lottery so that the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery can be stopped on the preset active line. Is stopped after being rotated by a predetermined number of symbols from the timing at which the stop switch is operated, so as not to stop on the effective line. And when all the reels stop rotating, if the combination of the winning combination on the active line and the corresponding symbol combination is stopped, a winning is established, and a privilege such as a predetermined number of medals being paid out is given to the player, The game state shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player, such as a big bonus game or a regular bonus game. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.

かかるスロットマシンでは、抽選の結果がボーナス当選であった場合、当選となったボーナス図柄の組合せが有効ライン上に停止させられるまでボーナス当選が持ち越される。そこで、ボーナス当選となった状態で且つボーナス図柄の組合せを有効ライン上に停止させられない場合には、遊技者にボーナス当選となったことを教示すべくリーチ目と称される図柄の組合せが表示窓を通じて視認可能となるように各リールが制御される。しかしながら、かかる教示方法は、遊技者がリーチ目を知らなければ意味をなさないため、遊技の初心者等がボーナス当選に気付きにくいという問題があった。   In such a slot machine, if the lottery result is a bonus winning, the bonus winning is carried over until the winning combination of bonus symbols is stopped on the active line. Therefore, if the bonus symbol combination cannot be stopped on the active line in a state where the bonus has been won, a symbol combination called a reach eye is used to teach the player that the bonus has been won. Each reel is controlled so as to be visible through the display window. However, this teaching method does not make sense unless the player knows the reach, so there is a problem that beginners of the game are difficult to notice the bonus winning.

そこで近年では、かかる問題を解消させるべく液晶ディスプレイやスピーカ等を用いて補助演出を行い、当該補助演出を通じてボーナス当選の有無を示唆するスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。しかしながら、かかる構成とした場合、折角用意した補助演出が無駄なものとなる可能性が懸念されることとなった。補助演出の開始されたゲームにおいてボーナス入賞を成立させるべくストップスイッチが操作された場合、補助演出からではなくリールの停止結果からボーナス当選の有無が察知されてしまうためである。そこで本願発明者らは、ボーナス以外の入賞が成立する場合に補助演出を行ってボーナス当選の有無を示唆する構成とすれば、補助演出が無駄なものとなる機会を低減できると想定するに至った。ところが、かかる構成とした場合、ボーナス当選を示唆する補助演出を行うためにはボーナス当選が持ち越された以降のゲームで他の役に当選する必要があり、ボーナスに当選してから他の役に当選するまでに複数ゲームを要したために遊技者の所有するメダルが不要に減少してしまう等の無用の不利益を被らせる可能性が懸念されることとなった。   Therefore, in recent years, a slot machine has been proposed in which an auxiliary effect is performed using a liquid crystal display, a speaker, or the like to solve such a problem, and the bonus effect is indicated through the auxiliary effect (see, for example, Patent Document 1). However, in such a configuration, there is a concern that the auxiliary effect prepared at the corner may be useless. This is because when a stop switch is operated to establish a bonus prize in a game in which an auxiliary effect is started, it is detected whether or not a bonus is won based on the result of the reel stop, not from the auxiliary effect. Accordingly, the inventors of the present application have assumed that if the winning effect other than the bonus is established and the auxiliary effect is performed to indicate the presence or absence of the bonus winning, the chance that the auxiliary effect is wasted can be reduced. It was. However, in such a configuration, in order to perform an auxiliary effect that suggests bonus winning, it is necessary to win another role in the game after the bonus winning is carried over, and after winning the bonus, There were concerns about the possibility of incurring unnecessary disadvantages such as unnecessary reduction of medals owned by players because multiple games were required before winning.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の周回体を周回させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の周回体の周回を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
特開2003−265692号公報
The above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that circulate a plurality of circulating bodies and then stop the circulation of reels and other circulating bodies based on the player's operation.
JP 2003-265692 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、補助演出を通じて特別遊技状態に移行する役に当選していることを示唆しつつ、遊技者が不利益を被ることを抑制させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage while suggesting that the player has won the role of shifting to the special game state through the auxiliary performance. The object is to provide a gaming machine.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技媒体(メダル,仮想メダル)を受け入れる受入手段(主制御装置131の投入メダル検出センサ75a及びクレジット投入検出センサ77a〜79a確認処理機能S207)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記遊技媒体の受入と前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選すると共に前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合、当選している役と対応する当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止するように前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S909)と、
前記役の抽選結果が所定役(小役)当選であって前記有効位置に第1絵柄(小役図柄)が所定の組合せを形成して停止した場合、第1入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能)と、
前記役の抽選結果が再遊技役(再遊技役)当選であって前記有効位置に第2絵柄(再遊技図柄)が所定の組合せを形成して停止した場合、第2入賞成立として前記遊技媒体を受け入れることなく次回の遊技を可能とする再遊技設定手段(主制御装置131の再遊技設定処理機能)と、
前記役の抽選結果が特定役(BB)当選であって前記有効位置に第3絵柄(BB図柄)が所定の組合せを形成して停止した場合、第3入賞成立として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム)に移行させる状態移行手段(主制御装置131のボーナスゲーム処理機能S607)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に前記第3絵柄が所定の組合せを形成して停止しなかった場合、前記特定役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置131)と
を備えた遊技機において、
前記特定役と前記再遊技役に当選している場合に、前記特定役当選を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段(スピーカ14、表示制御装置111等)を備え、
前記停止駆動制御手段を、前記特定役と前記再遊技役に当選している場合、前記第3入賞より前記第2入賞が優先して成立するように前記各駆動手段を停止駆動制御する構成とし、
前記抽選役として、前記特定役と前記再遊技役に当選となる複数当選役(BB+再遊技役)を設定したことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Receiving means for receiving game media (medals, virtual medals) (insertion medal detection sensor 75a and credit insertion detection sensors 77a to 79a confirmation processing function S207 of the main control device 131);
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the combination based on the reception of the game medium and the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the operation of each stop operation means, the corresponding orbiting body is stopped, and if the winning combination lottery is won and the stop operation means is operated at a predetermined timing, it is won Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S909 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so that the winning pattern corresponding to the combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window. )When,
When the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination (small role) and the first pattern (small winning symbol) stops at the effective position after forming a predetermined combination, the player is given a privilege as the first winning establishment. A privilege granting means (medal payout processing function of the main control device 131),
If the lottery result of the winning combination is a re-game winning combination (re-playing winning combination) and the second pattern (re-playing symbol) forms a predetermined combination at the effective position and stops, the game medium is determined as a second winning establishment. Re-game setting means (re-game setting processing function of the main control device 131) that enables the next game without accepting
If the winning result of the winning combination is a specified winning combination (BB) winning and the third pattern (BB symbol) is stopped at the effective position by forming a predetermined combination, the gaming state is advantageous to the player as the third winning combination is established. State transition means (bonus game processing function S607 of the main control device 131) for transitioning to a special game state (BB game);
The reserved storage means (main control device) that reserves and stores the specified combination winning when the lottery result of the combination is the specified winning combination and the third design forms a predetermined combination at the effective position and does not stop. 131),
When the specific combination and the re-playing combination are won, auxiliary production means (speaker 14, display control device 111, etc.) capable of performing an auxiliary production suggesting the specific combination winning,
When the stop driving control means is elected to the specific winning combination and the replaying winning combination, the driving means is controlled to stop driving so that the second winning is established over the third winning prize. ,
A gaming machine, wherein a plurality of winning combinations (BB + replaying combinations) to be won are set as the lottery combination for the specific combination and the replaying combination.

手段1によれば、特定役と再遊技役に当選している場合、特定役当選を示唆する補助演出が行われることがある。特定役と再遊技役に当選している場合には第2入賞が優先して成立するよう各駆動手段を停止駆動制御することにより、好適に補助演出を通じて特定役当選を示唆することが可能となり、補助演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。仮に補助演出が行われた場合に遊技者が第3入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作したとしても、第3入賞ではなく第2入賞が成立するよう各駆動手段が停止駆動制御されるからである。   According to the means 1, when the specific combination and the re-playing combination are won, an auxiliary effect suggesting the specific combination winning may be performed. When a specific combination and re-playing combination are won, it is possible to suggest a specific combination win through an auxiliary effect by controlling each drive unit so that the second prize is established with priority. It is possible to prevent the auxiliary performance from becoming useless. Even if the player operates each stop operation means to establish a third prize when an auxiliary effect is performed, each drive means is controlled to stop so that the second prize is established instead of the third prize. Because.

抽選役として特定役と再遊技役に当選となる複数当選役を設定することにより、1回の遊技で特定役と再遊技役に当選させることが可能となる。故に、特定役と再遊技役に当選している場合に特定役当選を示唆する補助演出を行う構成において、特定役に当選してから再遊技役に当選するまでに複数回の遊技を要したために遊技者の所有する遊技媒体が不要に減少してしまう等の無用の不利益を遊技者に被らせることを回避することが可能となる。また、複数当選役に当選した場合には特定役と再遊技役に当選となる構成とすることにより、遊技者は、特定役当選を示唆する補助演出が行われた次回の遊技すなわち第3入賞を成立させるための遊技を、遊技媒体を受入させることなく行うことが可能となる。第2入賞が成立した場合、遊技者は遊技媒体を受入させることなく次回の遊技を行うことができるからである。したがって、遊技者は遊技媒体を減少させることなく次回の遊技を行うことが可能となり、遊技者に遊技媒体の増減を気にすることなく補助演出を楽しませることが可能となる。さらにいうと、複数当選役を設定することにより、遊技者の技量を問わず補助演出を楽しませることが可能となる。複数当選役に当選した場合には第3入賞より第2入賞を優先して成立させるように各周回体が停止するため、かかる場合に補助演出を行えば、各周回体の停止結果から特定役当選の有無を察知可能な遊技の熟練者であっても、各周回体の停止結果からではなく補助演出を通じて特定役当選を察知する可能性が高まるからである。さらにまた、複数当選役を設定することにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。例えば役の抽選結果が特定役当選であった場合に再遊技役の抽選を重ねて行う構成とした場合、特定役当選が決定したにも関わらず続けて他の役の抽選を行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化するからである。以上の結果、補助演出を通じて特別遊技状態に移行する役に当選していることを示唆しつつ、遊技者が不利益を被ることを抑制させることが可能となる。   By setting a plurality of winning combinations to be won for the specified combination and the re-playing role as the lottery combination, it is possible to win the specified combination and the re-playing role in one game. Therefore, in the configuration that performs the auxiliary effect suggesting the specific role winning when the specific role and the re-playing role are elected, it required multiple games from winning the specific role to winning the re-playing role. In addition, it is possible to avoid causing the player to suffer unnecessary disadvantages such as unnecessary reduction of game media owned by the player. In addition, when a plurality of winning combinations are won, a configuration in which a specific combination and a re-playing combination are selected is made so that the player can play the next game in which an auxiliary performance suggesting the specific combination winning is performed, that is, the third prize. It is possible to play a game for establishing the game without accepting a game medium. This is because when the second prize is established, the player can play the next game without accepting the game medium. Therefore, the player can play the next game without reducing the game medium, and the player can enjoy the auxiliary effect without worrying about the increase or decrease of the game medium. Furthermore, by setting a plurality of winning combinations, it becomes possible to entertain the auxiliary effect regardless of the skill of the player. If multiple winning roles are won, each orbital body stops so that the second prize is given priority over the third prize. Therefore, if an auxiliary performance is performed in such a case, the specific character is determined based on the result of the suspension of each orbiting body. This is because even a game expert who can detect the presence / absence of the winning is more likely to detect the specific role winning through the auxiliary effect rather than from the result of stopping each orbiting body. Furthermore, by setting a plurality of winning combinations, it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. For example, if the lottery result of a role is a specified role winning, if it is configured to repeat the re-playing role lottery, it will be necessary to continue to draw other roles despite the fact that the specified role winning is decided This is because the processing load related to the lottery of the combination increases. As a result of the above, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage while suggesting that the player has won the role of shifting to the special game state through the auxiliary effect.

さらにいうと、仮に複数当選役を設定することなく特定役の当選有無を示唆可能な演出を行う構成とすると、演出の行われる前の遊技において特定役に当選していないことを遊技者が把握し、演出の行われる遊技において第1入賞又は第2入賞が成立した場合、演出の結果を待たずして特定役に当選していないことが遊技者に察知されてしまうこととなる。第1入賞又は第2入賞が成立したにも関わらず特定役当選が示唆されるということは、演出が行われる以前の遊技において特定役に当選し、当該特定役当選が留保記憶されていることを意味するからである。つまり、各周回体の停止結果から特定役当選の有無を察知可能な遊技の熟練者にとって、特定役当選が示唆されることを期待し得る演出は、第1入賞と第2入賞のいずれも成立しない遊技における演出に限定されることとなり、これは演出を行う機会が不要に制限されてしまうことに繋がり得る。一方、特定役と再遊技役に当選となる複数当選役を設定する構成とした場合、仮に補助演出の行われる遊技において第2入賞が成立しても、特定役当選が示唆されることを遊技者に期待させることが可能となる。つまり、特定役当選を示唆する補助演出に加えて特定役非当選を示唆する補助演出を行う構成とした場合であっても、演出を行う機会が不要に制限されてしまうことを抑制させることが可能となり、補助演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。   Furthermore, if it is configured to produce an effect that can indicate the presence or absence of a specific role without setting multiple winning roles, the player knows that the specific role is not won in the game before the effect is performed. However, when the first prize or the second prize is established in the game in which the effect is performed, the player is informed that the specific combination is not won without waiting for the result of the effect. The fact that the specific role winning is suggested despite the first prize or the second winning being established means that the specific role is won in the game before the performance is performed, and the specific role winning is reserved and stored. Because it means. In other words, for those skilled in the game who can detect the presence or absence of a specific role winning from the result of the suspension of each orbiting body, both the 1st prize and the 2nd prize are achieved as an effect that can be expected to suggest a specific role winning. It will be limited to the production | presentation in the game which does not carry out, and this may lead to the opportunity to perform an production | generation being restrict | limited unnecessarily. On the other hand, in the case of a configuration in which a plurality of winning combinations to be won are set for the specified combination and the re-playing combination, even if the second prize is established in the game in which the auxiliary effect is performed, it is suggested that the specified combination winning is suggested. It is possible to make people expect. In other words, in addition to the supplementary effect that suggests the specific role winning, even if it is configured to perform an auxiliary effect that suggests the specific role non-winning, it is possible to prevent the opportunity to perform the production is unnecessarily limited. It becomes possible, and it becomes possible to raise the design freedom related to an auxiliary production.

手段2.上記手段1において、前記停止駆動制御手段は、前記特定役と前記再遊技役に当選している場合、前記各停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記第2絵柄が前記有効位置で所定の組合せを形成するよう前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, when the stop driving control means wins the specific combination and the re-playing combination, the second picture is a predetermined combination at the effective position regardless of the operation timing of each stop operation means. A game machine characterized in that the drive means is controlled to stop so as to form

手段2によれば、特定役と再遊技役に当選している場合、各停止操作手段の操作タイミングに関わらず第2絵柄が有効位置で所定の組合せを形成して第2入賞が成立する。かかる構成とすることにより、第3絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止し得るタイミングで遊技者が各停止操作手段を操作したにも関わらず、第3入賞より第2入賞が優先して成立するよう各駆動手段が停止駆動制御されたためにいずれの入賞も成立しない不具合を回避することが可能となる。この結果、遊技者に無用の不利益を被らせることを回避することが可能となる。   According to the means 2, when the specific combination and the replaying combination are won, the second winning pattern is established by forming a predetermined combination at the effective position regardless of the operation timing of each stop operation means. By adopting such a configuration, the second prize has priority over the third prize despite the player operating each stop operating means at a timing at which the third pattern can be stopped by forming a predetermined combination at the effective position. Thus, it is possible to avoid the problem that no winning is achieved because each driving means is controlled to stop and be established. As a result, it is possible to avoid incurring unnecessary disadvantage on the player.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)内に対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御すると共に、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄を当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記有効位置に先に到達する第2絵柄と、前記有効位置に次に到達する同種の第2絵柄の間隔が、前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)以下となるように、前記第2絵柄を前記各周回体に付したことを特徴とする遊技機。
Means 3. In the above means 1 or 2, the stop drive control means stops and drives each of the drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body within a predetermined specified period (190 msec) from the operation timing of the stop operation means. As a stop mode for stopping the circulation of the circulating body, the stop mode for stopping the reaching pattern that has reached the effective position at the operation timing of the stop operation means at the effective position, and the reaching pattern as the stop mode. Having a plurality of stop modes among the stop mode to stop after moving by the predetermined number of pictures (1 to 4 symbols) on the side of the circuit body,
The interval between the second pattern that reaches the effective position first and the second pattern of the same type that reaches the effective position next is equal to or less than the maximum number of patterns (4 patterns) that the reached pattern can move during the specified period. Thus, the game machine characterized by attaching the said 2nd pattern to each said circulation body.

手段3によれば、各周回体には、有効位置に先に到達する第2絵柄と、有効位置に次に到達する同種の第2絵柄の間隔が、規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数以下となるように、第2絵柄が付されている。かかる構成とすることにより、再遊技役に当選した場合には、各停止操作手段の操作タイミングに関わらず、有効位置に第2絵柄を停止させることができると共に、第2入賞を成立させることができる。故に、第3絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止し得るタイミングで遊技者が各停止操作手段を操作したにも関わらず、第3入賞より第2入賞が優先して成立するよう各駆動手段が停止駆動制御されたためにいずれの入賞も成立しない不具合を回避することが可能となる。この結果、遊技者に無用の不利益を被らせることを回避することが可能となる。   According to the means 3, the distance between the second pattern that reaches the effective position first and the second pattern of the same type that reaches the effective position next is the maximum pattern that can be reached during the specified period. A second pattern is added so as to be less than a few. With this configuration, when the re-game player is won, the second picture can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of each stop operation means, and the second prize can be established. it can. Therefore, the second prize is given priority over the third prize in spite of the fact that the player operates each stop operation means at the timing at which the third pattern can be stopped by forming a predetermined combination at the effective position. It is possible to avoid the problem that no winning is achieved because each driving means is controlled to stop. As a result, it is possible to avoid incurring unnecessary disadvantage on the player.

手段4.上記手段3において、前記各周回体のうち少なくとも1つの周回体に、前記有効位置に先に到達する第3絵柄と、前記有効位置に次に到達する同種又は同一の第3絵柄の間隔が、前記最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、前記第3絵柄を付したことを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 3, at least one of the circulating bodies has a third pattern that reaches the effective position first, and an interval between the same or the same third pattern that reaches the effective position next. A gaming machine, wherein the third pattern is attached so that a non-arranged section larger than the maximum number of patterns is formed.

手段4によれば、各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、有効位置に先に到達する第3絵柄と、有効位置に次に到達する同種又は同一の第3絵柄の間隔が、最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、第3絵柄が付されている。かかる場合、第3絵柄を有効位置に停止させるためには、第3絵柄より最大絵柄数分だけ周回体の周回する上流側に付された絵柄が有効位置に到達してから、第3絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作する必要がある。つまり、かかる構成とすることにより、第3絵柄を有効位置に停止させることが可能な操作タイミングを限定することが可能となる。   According to the means 4, at least one of the circulating bodies has a maximum interval between the third pattern that reaches the effective position first and the same or the same third pattern that reaches the effective position next. A third pattern is attached so that a non-arranged section larger than the number of patterns is formed. In such a case, in order to stop the third design at the effective position, the third design is moved after the design attached to the upstream side of the circulating body around the maximum number of designs reaches the effective position. It is necessary to operate the stop operation means until the effective position is reached. That is, with this configuration, it is possible to limit the operation timing at which the third picture can be stopped at the effective position.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記遊技媒体の受入に基づいて前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置131)を備え、該有効位置設定手段が前記有効位置を複数設定した場合、前記停止駆動制御手段は、前記特定役と前記再遊技役に当選している場合、予め定めた1の有効位置(中ライン)で前記第2入賞が成立するよう前記各駆動手段を停止駆動制御し、前記特定役に当選していない状況下で前記再遊技役に当選した場合、前記1の有効位置と異なる他の有効位置で前記第2入賞が成立するよう前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 5. Any one of the means 1 to means 4 comprises effective position setting means (main control device 131) capable of setting a plurality of effective positions based on acceptance of the game medium, and the effective position setting means determines the effective position. When there are a plurality of settings, the stop drive control means, when the specific combination and the re-playing combination are elected, the respective driving so that the second winning is established at a predetermined effective position (medium line). Each drive is controlled so that the second prize is established at another effective position different from the first effective position when the re-playing combination is won in a situation where the means is stopped and driven and the specific combination is not won A game machine characterized in that the means is stopped and driven.

手段5によれば、複数の有効位置が設定された場合、特定役と再遊技役に当選している場合と再遊技役のみに当選している場合では第2入賞の成立する有効位置が異なる。また、特定役と再遊技役に当選している場合には予め定めた1の有効位置で第2入賞が成立する。かかる構成とすることにより、補助演出に加えて第2入賞の成立する有効位置の相違からも特定役当選を示唆することが可能となる。   According to the means 5, when a plurality of effective positions are set, the effective position where the second prize is established differs between the case where the specific combination and the replaying combination are won and the case where only the replaying combination is won. . In addition, when the specific combination and the re-playing combination are won, a second winning is established at a predetermined effective position. By adopting such a configuration, it is possible to suggest a specific winning combination from the difference in the effective position where the second prize is established in addition to the auxiliary effect.

手段6.上記手段5において、前記抽選役として第2所定役(チャンス役)を設定し、前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記第2所定役当選である場合、規定の周回体(右リール42R)に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止しないように、他の周回体に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止するように前記各駆動手段を停止駆動制御し、前記役の抽選結果がいずれの役にも当選しない非当選である場合、前記他の周回体のうち少なくとも1つの周回体に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止しないように前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 5, a second predetermined combination (chance combination) is set as the lottery combination, and the stop drive control unit is configured such that when the lottery result of the combination is the second predetermined combination winning combination, Each of the driving means so that the second picture attached to another rotating body stops at the first effective position so that the second picture attached to the reel 42R does not stop at the first effective position. Is controlled to stop and the lottery result of the winning combination is a non-winning that does not win any winning combination, the second picture attached to at least one of the other rotating bodies is the effective of the first A game machine, wherein the drive means is controlled to stop so as not to stop at a position.

手段6によれば、抽選役として第2所定役が設定されており、第2所定役に当選した場合には、規定の周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止しないように、他の周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止するように各駆動手段が停止駆動制御される。かかる構成とすることにより、特定役に当選していない場合であっても、規定の周回体以外の周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止したことを通じて特定役当選への期待感を高めることが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、抽選役として第2所定役を設定することにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、役の抽選結果が非当選である場合に、規定の周回体以外の周回体に付された第2絵柄を1の有効位置に停止させるか否かを抽選にて決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、役の抽選に加えてさらに停止駆動制御に関する抽選を行う必要が生じ、遊技に関わる処理負荷が増大化することとなる。   According to the means 6, the second predetermined combination is set as the lottery combination, and when the second predetermined combination is won, the second design attached to the prescribed circuit body does not stop at the 1 effective position. In addition, each drive means is controlled to stop and drive so that the second pattern attached to the other circulating bodies stops at the effective position of 1. By adopting such a configuration, even if the specified role is not won, the second pattern attached to the orbiting body other than the prescribed orbiting body is stopped at the effective position of 1 so that the specified role winning is achieved. It is possible to increase the expectation, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous in a situation where the specific role is not won. Further, by setting the second predetermined combination as the lottery combination, it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. Certainly, when the lottery result of the winning combination is not won, the lottery determines whether or not to stop the second pattern attached to the circulating body other than the prescribed circulating body at the 1 effective position. It is also possible. However, in the case of such a configuration, it is necessary to perform a lottery regarding stop drive control in addition to the lottery of the winning combination, and the processing load related to the game increases.

手段7.上記手段6において、前記補助演出手段は、前記役の抽選結果が前記第2所定役当選である場合、前記周回体の全てが停止した後に前記特定役に当選していないことを示唆する補助演出を行うことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the above means 6, the auxiliary effect means suggests that when the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination, the specific winning combination is not won after all of the circuit bodies have stopped. A gaming machine characterized by

手段7によれば、第2所定役に当選した場合には補助演出が行われる。かかる構成とすることにより、1の有効位置に第2絵柄が停止するという周回体の停止結果と、特定役当選が示唆される可能性のある補助演出とにより、特定役当選への期待感を好適に高めることが可能となる。また、周回体の全てが停止した後に特定役に当選していないことを示唆する補助演出を行うことにより、全ての周回体を停止させるまで特定役当選への期待感を持続させることが可能となる。   According to the means 7, when the second predetermined combination is won, an auxiliary effect is performed. By adopting such a configuration, the result of stopping the orbiting body that the second pattern stops at one effective position and the auxiliary performance that may suggest the winning of the specified role can be expected. It becomes possible to raise suitably. In addition, it is possible to maintain a sense of expectation for the specific role winning until all the circulating bodies are stopped by performing an auxiliary effect that suggests that the specific role has not been won after all of the circulating bodies have stopped. Become.

手段8.上記手段6又は手段7において、前記停止駆動制御手段は、前記特定役にのみ当選している状況下で前記停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合、規定の周回体(右リール42R)に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止しないように、他の周回体に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止するように前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 8. In the above means 6 or 7, the stop drive control means, when the stop operation means is not operated at a predetermined timing in a situation where only the specific combination is won, a predetermined rotating body (right reel 42R) The driving means is stopped so that the second picture attached to the other circling body stops at the first effective position so that the second picture attached to (1) does not stop at the first effective position. A gaming machine characterized by driving control.

手段8によれば、特定役にのみ当選している状況下で停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合、規定の周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止しないように、他の周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止するように各駆動手段が停止駆動制御される。かかる構成とすることにより、1の有効位置で第2入賞が成立しなかった場合であっても、規定の周回体以外の周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止すれば特定役に当選している余地を残すことが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 8, when the stop operation means is not operated at a predetermined timing under the situation where only the specific combination is won, the second pattern attached to the predetermined circuit does not stop at the effective position of 1. As described above, each drive means is controlled to stop and drive so that the second pattern attached to the other circulating bodies stops at the effective position of 1. By adopting such a configuration, even if the second winning award is not established at one effective position, if the second pattern attached to the circulating body other than the prescribed circulating body stops at the 1 effective position. It is possible to leave room for winning the specific combination, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous in a situation where the specific combination is not won.

手段9.上記手段8において、前記補助演出手段を、前記特定役にのみ当選している状況下で補助演出を行うことが可能に、且つ、前記特定役にのみ当選している状況下で補助演出を行う場合には、前記補助演出を行った遊技の終了後に前記遊技媒体を受け入れたこと又は前記補助演出を行った遊技の終了後に前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、前記特定役に当選していることを示唆する構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the above means 8, the auxiliary effecting means can perform an auxiliary effect in a situation where only the specific combination is won, and an auxiliary effect is performed in a situation where only the specific combination is won. In this case, the specific combination is won based on the fact that the game medium has been accepted after the game with the auxiliary effect has been completed or the start operation means has been operated after the game with the auxiliary effect has been completed. A gaming machine characterized by having a configuration that suggests that

手段9によれば、特定役にのみ当選している場合にも補助演出が行われることがあり、かかる場合には、補助演出の行われた遊技の終了後に遊技媒体が受け入れられたこと又は補助演出の行われた遊技の終了後に始動操作手段が操作されたことに基づいて、特定役に当選していることが示唆される。かかる構成とすることにより、補助演出の行われた遊技から次回の遊技まで特定役当選への期待感を高めることが可能となる。また、補助演出の行われた遊技の終了後に遊技媒体が受け入れられたこと又は補助演出の行われた遊技の終了後に始動操作手段が操作されたことに基づいて特定役当選を示唆する構成とすることにより、次回の遊技では第3入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するよう促すことが可能となり、遊技者が無用の不利益を被ることを抑制させることが可能となる。   According to the means 9, an auxiliary effect may be performed even when only a specific combination is won. In such a case, the game medium is accepted after the game in which the auxiliary effect is performed or the auxiliary effect is provided. Based on the fact that the start operation means is operated after the game where the performance is performed, it is suggested that the specific combination is won. By adopting such a configuration, it is possible to increase the expectation for the specific role winning from the game in which the auxiliary effect is performed to the next game. In addition, a configuration in which a specific winning combination is suggested based on the fact that a game medium has been accepted after the end of a game in which an auxiliary effect has been performed or the start operation means has been operated after the end of a game in which an auxiliary effect has been performed. Thus, in the next game, it is possible to prompt the player to operate each stop operation means to establish the third prize, and it is possible to prevent the player from suffering unnecessary disadvantages.

手段10.上記手段5において、前記抽選役として第2所定役(チャンス役)を設定し、前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記第2所定役当選である場合、前記各周回体のうち最後に停止する周回体以外に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止するように、前記各周回体のうち最後に停止する周回体に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止しないように対応する各駆動手段を停止駆動制御し、前記役の抽選結果がいずれの役にも当選しない非当選である場合、前記最後に停止する周回体以外の周回体のうち少なくとも1つの周回体に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止しないように対応する各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 10. In the means 5, a second predetermined combination (chance combination) is set as the lottery combination, and the stop drive control unit is configured such that when the lottery result of the combination is the second predetermined combination winning combination, The second picture attached to the last circulating body of each of the circulating bodies is the first one so that the second design attached to other than the last stopped circumferential body stops at the effective position of the first. If the corresponding lottery result is a non-winning that does not win any of the winning combinations, the corresponding rotating means other than the rotating object that stops at the end are controlled. A game machine, wherein the corresponding driving means is stopped and controlled so that the second picture attached to at least one of the circulating bodies does not stop at the first effective position.

手段10によれば、抽選役として第2所定役が設定されており、第2所定役に当選した場合には、各周回体のうち最後に停止する周回体以外に付された第2絵柄が1の有効位置に停止するように、各周回体のうち最後に停止する周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止しないように対応する各駆動手段が停止駆動制御される。かかる構成とすることにより、特定役に当選していない場合であっても、最後の周回体を停止させるまで1の有効位置で第2入賞が成立する余地を残すことが可能となり、特定役当選への期待感を高めることが可能となる。故に、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、抽選役として第2所定役を設定することにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、役の抽選結果が非当選である場合に、各周回体のうち最後に停止する周回体以外に付された第2絵柄が1の有効位置に停止するように、各周回体のうち最後に停止する周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止しないように対応する各駆動手段を停止駆動制御するか否かを抽選にて決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、役の抽選に加えてさらに停止駆動制御に関する抽選を行う必要が生じ、遊技に関わる処理負荷が増大化することとなる。   According to the means 10, the second predetermined combination is set as the lottery combination, and when the second predetermined combination is won, the second picture attached to the other members other than the orbiting body that stops at the end is displayed. In order to stop at one effective position, the corresponding driving means is controlled to stop so that the second pattern attached to the last rotating body among the rotating bodies does not stop at the one effective position. By adopting such a configuration, it is possible to leave a room for the second prize to be established at one effective position until the last circuit is stopped, even if the specific combination is not won. It is possible to increase the sense of expectation. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous in a situation where the specific combination is not won. Further, by setting the second predetermined combination as the lottery combination, it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. Surely, when the lottery result of the winning combination is not won, the second design attached to the other than the last one that stops in each orbiting body stops at the effective position of 1 It is also possible to use a lottery to determine whether or not to stop and control the corresponding driving means so that the second pattern attached to the last stopped rotating body does not stop at the 1 effective position. . However, in the case of such a configuration, it is necessary to perform a lottery regarding stop drive control in addition to the lottery of the winning combination, and the processing load related to the game increases.

手段11.上記手段10において、前記補助演出手段は、前記役の抽選結果が前記第2所定役当選である場合、前記周回体の全てが停止した後に前記特定役に当選していないことを示唆する補助演出を行うことを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 10, the auxiliary effect means suggests that when the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination, the specific winning combination is not won after all of the circuit bodies have stopped. A gaming machine characterized by

手段11によれば、第2所定役に当選した場合には補助演出が行われる。かかる構成とすることにより、1の有効位置に第2絵柄が停止するという周回体の停止結果と、特定役当選が示唆される可能性のある補助演出とにより、特定役当選への期待感を好適に高めることが可能となる。また、周回体の全てが停止した後に特定役に当選していないことを示唆する補助演出を行うことにより、全ての周回体を停止させるまで特定役当選への期待感を持続させることが可能となる。   According to the means 11, when the second predetermined combination is won, an auxiliary effect is performed. By adopting such a configuration, the result of stopping the orbiting body that the second pattern stops at one effective position and the auxiliary performance that may suggest the winning of the specified role can be expected. It becomes possible to raise suitably. In addition, it is possible to maintain a sense of expectation for the specific role winning until all the circulating bodies are stopped by performing an auxiliary effect that suggests that the specific role has not been won after all of the circulating bodies have stopped. Become.

手段12.上記手段10又は手段11において、前記停止駆動制御手段は、前記特定役にのみ当選している状況下で前記停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合、前記各周回体のうち最後に停止する周回体以外に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止するように、前記各周回体のうち最後に停止する周回体に付された前記第2絵柄が前記1の有効位置に停止しないように対応する各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 12. In the above means 10 or 11, the stop drive control means is the last of the circulating bodies when the stop operation means is not operated at a predetermined timing in a situation where only the specific combination is won. The second design attached to the last circulating body of the respective circulating bodies is the first effective so that the second design attached to other than the stopped circulating bodies stops at the first effective position. A game machine, wherein the corresponding drive means is controlled to stop so as not to stop at a position.

手段12によれば、特定役にのみ当選している状況下で停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合、各周回体のうち最後に停止する周回体以外に付された第2絵柄が1の有効位置に停止するように、各周回体のうち最後に停止する周回体に付された第2絵柄が1の有効位置に停止しないように対応する各駆動手段が停止駆動制御される。かかる構成とすることにより、1の有効位置で第2入賞が成立しなかった場合であっても、各周回体のうち最後に停止する周回体以外に付された第2絵柄が1の有効位置に停止すれば特定役に当選している余地を残すことが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 12, when the stop operation means is not operated at a predetermined timing in the situation where only the specific combination is won, the second pattern attached to the other than the last circulating body among the respective circulating bodies. The corresponding driving means is stopped and controlled so that the second pattern attached to the last rotating body among the rotating bodies does not stop at the effective position so that the second pattern is stopped at the effective position. . By adopting such a configuration, even if the second winning is not established at one effective position, the second pattern attached to other than the last circulating body among the respective circulating bodies is the one effective position. If it is stopped, it becomes possible to leave room for winning the specific combination, and it is possible to suppress the monotonization of the game in the situation where the specific combination is not won.

手段13.上記手段12において、前記補助演出手段を、前記特定役にのみ当選している状況下で補助演出を行うことが可能に、且つ、前記特定役にのみ当選している状況下で補助演出を行う場合には、前記補助演出を行った遊技の終了後に前記遊技媒体を受け入れたこと又は前記補助演出を行った遊技の終了後に前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、前記特定役に当選していることを示唆する構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 13. In the above means 12, the auxiliary production means can perform the auxiliary production in a situation where only the specific combination is won, and the auxiliary production is performed in the situation where only the specific combination is won. In this case, the specific combination is won based on the fact that the game medium has been accepted after the game with the auxiliary effect has been completed or the start operation means has been operated after the game with the auxiliary effect has been completed. A gaming machine characterized by a configuration that suggests that

手段13によれば、特定役にのみ当選している場合にも補助演出が行われることがあり、かかる場合には、補助演出の行われた遊技の終了後に遊技媒体が受け入れられたこと又は補助演出の行われた遊技の終了後に始動操作手段が操作されたことに基づいて、特定役に当選していることが示唆される。かかる構成とすることにより、補助演出の行われた遊技から次回の遊技まで特定役当選への期待感を高めることが可能となる。また、補助演出の行われた遊技の終了後に遊技媒体が受け入れられたこと又は補助演出の行われた遊技の終了後に始動操作手段が操作されたことに基づいて特定役当選を示唆する構成とすることにより、次回の遊技では第3入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するよう促すことが可能となり、遊技者が無用の不利益を被ることを抑制させることが可能となる。   According to the means 13, an auxiliary effect may be performed even when only a specific role is won. In such a case, the game medium has been accepted after the game in which the auxiliary effect has been performed or the auxiliary effect has been provided. Based on the fact that the start operation means is operated after the game where the performance is performed, it is suggested that the specific combination is won. By adopting such a configuration, it is possible to increase the expectation for the specific role winning from the game in which the auxiliary effect is performed to the next game. In addition, a configuration in which a specific winning combination is suggested based on the fact that a game medium has been accepted after the end of a game in which an auxiliary effect has been performed or the start operation means has been operated after the end of a game in which an auxiliary effect has been performed. Thus, in the next game, it is possible to prompt the player to operate each stop operation means to establish the third prize, and it is possible to prevent the player from suffering unnecessary disadvantages.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記補助演出手段は、前記特定役と前記再遊技役に当選している状況下で前記補助演出を行う場合、前記周回体の全てが周回を停止した後に前記特定役当選を示唆することを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the above means 1 to 13, when the auxiliary effect means performs the auxiliary effect in a situation where the specific combination and the re-playing combination are won, all of the circuit bodies have stopped rotating. A gaming machine characterized in that the specific role winning is suggested later.

手段14によれば、特定役と再遊技役に当選している状況下で補助演出が行われる場合、周回体の全てが周回を停止した後に特定役当選が示唆される。かかる構成とすることにより、周回体の全てが周回を停止するまで特定役当選への期待感を持続させることが可能となる。また、第2入賞の成立と特定役当選とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを好適に抑制させることが可能となる。第2入賞が成立した場合に特定役に当選しているのではないかという期待感を抱かせることが可能となるからである。   According to the means 14, when an auxiliary effect is performed in a situation where the specific combination and the re-playing combination are won, the specific combination winning is suggested after all of the circuit bodies have stopped rotating. By adopting such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for winning the specific role until all of the circulating bodies stop rotating. In addition, it is possible to give the player an impression that the establishment of the second prize and the specific role winning are related, and it is preferable that the game is monotonous in a situation where the specific role is not won. Can be suppressed. This is because, when the second prize is established, it is possible to have a sense of expectation that the specific combination is won.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記補助演出を行うか否かを決定する補助演出決定手段(主制御装置131のチャンス演出設定処理機能S709〜S715)を備え、該補助演出決定手段は、少なくとも前記複数当選役に当選した場合に、前記特定役当選を示唆する補助演出を行う決定をすることを特徴とする遊技機。   Means 15. Any one of the above means 1 to means 14 includes auxiliary effect determining means (chance effect setting processing functions S709 to S715 of the main control device 131) for determining whether or not to perform the auxiliary effect. When at least the plurality of winning combinations are won, the gaming machine is determined to perform an auxiliary effect that suggests the specific winning combination.

手段15によれば、少なくとも複数当選役に当選した場合には、特定役当選を示唆する補助演出が行われる。かかる構成とすることにより、特定役に当選していることを速やかに示唆することが可能となる。   According to the means 15, when at least a plurality of winning combinations are won, an auxiliary effect suggesting a specific winning combination is performed. With this configuration, it is possible to promptly indicate that the specific combination is won.

手段16.上記手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記停止操作手段の操作タイミングと前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群(スベリテーブル)を予め複数記憶する停止情報群記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記役の抽選結果に応じて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を一義的に選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能S708)と、
該停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(主制御装置131のスベリテーブル格納エリア153b)と
を備え、
前記停止駆動制御手段を、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて前記各駆動手段を停止駆動制御する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 16. In any one of the above means 1 to 15, stop information group storage means for previously storing a plurality of stop information groups (slip tables) that can define the relationship between the operation timing of the stop operation means and the stop pattern to be stopped at the effective position. (ROM 152 of main controller 131);
Stop information group selection means (slave table setting processing function S708 of the main controller 131) for uniquely selecting one stop information group from the plurality of stop information groups according to the lottery result of the combination;
Stop information group storage means for storing the stop information group selected by the stop information group selection means (slip table storage area 153b of the main control device 131),
A gaming machine, wherein the stop drive control means is configured to perform stop drive control of each of the drive means based on a stop information group stored in the stop information group storage means.

手段16によれば、停止操作手段の操作タイミングと有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群が予め複数記憶されており、役の抽選結果に応じて一義的に選択された停止情報群に基づいて各駆動手段の停止駆動制御が行われる。停止情報群を予め複数記憶させておくことにより、いずれの絵柄を有効位置に停止させるのかを停止操作手段が操作されてから決定する必要がなくなるため、停止駆動制御に関わる処理負荷を低減させることが可能となる。また、役の抽選結果に応じて1の停止情報群を一義的に選択する構成とすることにより、停止情報群の選択にあたって改めて抽選を行う必要がなくなるため、停止情報群決定時における処理負荷を低減させることが可能となる。なお、ここにいう「一義的」とは、役の抽選結果と選択される1の停止情報群とが1対1で対応する場合のみならず、多対1で対応する場合も含む。但し、役の抽選を行った後に停止情報群を選択するための抽選等を行うもの、すなわち役の抽選結果に基づいて新たな処理を行うことにより停止情報群を選択するものは含まない。   According to the means 16, a plurality of stop information groups that can define the relationship between the operation timing of the stop operation means and the stop pattern to be stopped at the effective position are stored in advance, and are uniquely selected according to the lottery result of the combination Based on the stop information group, stop drive control of each drive means is performed. By storing a plurality of stop information groups in advance, it is not necessary to determine which pattern is to be stopped at the effective position after the stop operation means is operated, thereby reducing the processing load related to stop drive control. Is possible. In addition, by adopting a configuration in which one stop information group is uniquely selected according to the lottery result of the combination, it is not necessary to perform lottery again when selecting the stop information group. It can be reduced. Here, “unique” includes not only the case where the lottery result of the combination and the selected one stop information group correspond one-to-one, but also the case where they correspond one-to-one. However, it does not include a lottery for selecting a stop information group after a lottery of a combination, that is, a selection of a stop information group by performing a new process based on a lottery result of a combination.

手段17.上記手段1乃至手段16のいずれかにおいて、前記始動操作手段の操作に基づいて乱数値を取得する乱数取得手段(主制御装置131の乱数値取得機能S603)と、前記所定役等の各抽選役と対応する対応値(ポイント値PV)を記憶する対応値記憶手段(抽選テーブル、主制御装置131のROM152)とを備え、
前記抽選手段は、前記乱数値及び前記対応値に基づいて前記各抽選役に当選したか否かを判定する当選判定手段(主制御装置131の当否判定処理機能S702〜S704及びS706,S707)と、該当選判定手段がいずれかの抽選役に当選したと判定した場合、前記当選判定手段による判定を終了させる判定終了手段(主制御装置131のS704における肯定判定後にS705を経てS708へと移行する処理)とを備え、
前記対応値記憶手段に、前記複数当選役と対応する対応値を記憶させたことを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the above means 1 to 16, random number acquisition means (random number acquisition function S603 of the main controller 131) for acquiring a random value based on the operation of the start operation means, and each lottery role such as the predetermined role And corresponding value storage means (lottery table, ROM 152 of the main controller 131) for storing corresponding values (point values PV) corresponding to
The lottery means determines whether or not each of the lotteries has been won based on the random value and the corresponding value (win / fail determination processing functions S702 to S704 and S706 and S707 of the main control device 131); If it is determined that the corresponding selection determining means has won any lottery, the determination ending means for ending the determination by the winning determination means (after the affirmative determination in S704 of the main control device 131, the process proceeds to S708 via S705. Processing), and
A gaming machine, wherein the corresponding value storage means stores corresponding values corresponding to the plurality of winning combinations.

手段17によれば、始動操作手段の操作に基づいて取得された乱数値と、対応値記憶手段に記憶された各抽選役と対応する対応値とに基づき、抽選役に当選したか否かが判定される。そして、いずれかの抽選役に当選したと判定された場合に役の抽選が終了する。かかる構成において、対応値記憶手段に複数当選役と対応する対応値を記憶させることにより、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、複数当選役を設定せずとも、いずれかの抽選役に当選したと判定された場合であっても役の抽選を終了することなく他の抽選役の判定を行う構成とすれば、1回の遊技で複数の役に当選となる場合を生じさせることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、当選したか否かの判定を毎回全ての抽選役について行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。   According to the means 17, whether or not the lottery is won based on the random value acquired based on the operation of the starting operation means and the corresponding value corresponding to each lottery stored in the corresponding value storage means. Determined. When it is determined that any lottery combination is won, the lottery of the combination ends. In such a configuration, it is possible to suppress an increase in the processing load related to the lottery of the combination by storing the corresponding value corresponding to the plurality of winning combinations in the corresponding value storage means. Certainly, even if it is determined that one of the lottery roles has been won without setting multiple winning roles, it is possible to determine other lottery roles without ending the lottery of the role, It is possible to cause a case where a plurality of roles are won in one game. However, in the case of such a configuration, it is necessary to determine whether or not the winning combination is made for all the lottery combinations every time, and the processing load related to the lottery of the combination is increased.

手段18.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技媒体(メダル,仮想メダル)を受け入れる受入手段(主制御装置131の投入メダル検出センサ75a及びクレジット投入検出センサ77a〜79a確認処理機能S207)と、
前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数(3枚)を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)と、
前記表示窓から視認できる視認範囲に、前記賭数設定手段の設定した賭数に応じた有効位置(有効ライン)を設定する有効位置設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記賭数設定手段が前記賭数を設定した場合、前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数と対応した当選確率で役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選すると共に前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合、当選している役と対応する当選絵柄が前記有効位置に停止するよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S909)と、
前記役の抽選結果が所定役(小役)当選であって前記有効位置に第1絵柄(小役図柄)が所定の組合せを形成して停止した場合、第1入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能、再遊技設定処理機能)と、
前記役の抽選結果が媒体付与役(ベル役)当選であって前記有効位置に第2絵柄(「ベル」図柄)が所定の組合せを形成して停止した場合、第2入賞成立として前記規定数以上の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能)と、
前記役の抽選結果が特定役(BB)当選であって前記有効位置に第3絵柄(BB図柄)が所定の組合せを形成して停止した場合、第3入賞成立として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム)に移行させる状態移行手段(主制御装置131のボーナスゲーム処理機能S607)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に前記第3絵柄が所定の組合せを形成して停止しなかった場合、前記特定役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置131)と
を備えた遊技機において、
前記特定役と前記媒体付与役に当選している場合に、前記特定役当選を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段(スピーカ14、表示制御装置111等)を備え、
前記停止駆動制御手段を、前記特定役と前記媒体付与役に当選している場合、前記第3入賞より前記第2入賞が優先して成立するように前記各駆動手段を停止駆動制御する構成とし、
前記抽選役として、前記特定役と前記媒体付与役に当選となる複数当選役(BB+再遊技役)を設定したことを特徴とする遊技機。
Means 18. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Receiving means for receiving game media (medals, virtual medals) (insertion medal detection sensor 75a and credit insertion detection sensors 77a to 79a confirmation processing function S207 of the main control device 131);
Bet number setting means (timer interrupt processing function of the main control device 131) for detecting game medium acceptance from the accepting means and setting a bet number of games with a predetermined prescribed number (three) as an upper limit;
Effective position setting means (timer interrupt processing function of the main control device 131) for setting an effective position (effective line) according to the bet number set by the betting number setting means in a viewable range visible from the display window;
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
When the betting number setting means sets the betting number, lottery means (the lottery processing function of the main controller 131) for lottery with a winning probability corresponding to the betting number based on the operation of the start operation means; ,
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the operation of each stop operation means, the corresponding orbiting body is stopped, and if the winning combination lottery is won and the stop operation means is operated at a predetermined timing, it is won Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S909 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so that the winning pattern corresponding to the combination stops at the effective position;
When the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination (small role) and the first pattern (small winning symbol) stops at the effective position after forming a predetermined combination, the player is given a privilege as the first winning establishment. Privilege granting means (medal payout processing function, replay setting processing function of the main control device 131),
When the lottery result of the winning combination is a medium providing winning combination (bell winning combination) and the second pattern ("bell" symbol) forms a predetermined combination at the effective position and stops, the prescribed number is determined as the second winning combination is established. Game medium giving means (medal payout processing function of the main control device 131) for giving the above game media to the player;
If the winning result of the winning combination is a specified winning combination (BB) winning and the third pattern (BB symbol) is stopped at the effective position by forming a predetermined combination, the gaming state is advantageous to the player as the third winning combination is established. State transition means (bonus game processing function S607 of the main control device 131) for transitioning to a special game state (BB game);
The reserved storage means (main control device) that reserves and stores the specified combination winning when the lottery result of the combination is the specified winning combination and the third design forms a predetermined combination at the effective position and does not stop. 131),
When the specific combination and the medium granting combination are won, auxiliary production means (speaker 14, display control device 111, etc.) capable of performing an auxiliary production suggesting the specific combination winning,
When the stop drive control means is elected to the specific combination and the medium giving combination, the drive means is controlled to stop so that the second prize is established with priority over the third prize. ,
A gaming machine, wherein a plurality of winning combinations (BB + re-playing combination) to be won are set as the lottery combination for the specific combination and the medium granting combination.

手段18によれば、特定役と媒体付与役に当選している場合、特定役当選を示唆する補助演出が行われることがある。特定役と媒体付与役に当選している場合には第2入賞が優先して成立するよう各駆動手段を停止駆動制御することにより、好適に補助演出を通じて特定役当選を示唆することが可能となり、補助演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。仮に補助演出が行われた場合に遊技者が第3入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作したとしても、第3入賞ではなく第2入賞が成立するよう各駆動手段が停止駆動制御されるからである。   According to the means 18, when the specific combination and the medium giving combination are won, an auxiliary effect suggesting the specific combination winning may be performed. If the special combination and the medium granting combination are won, it is possible to suggest the specific combination winning through the auxiliary effect by controlling the driving of each driving means so that the second prize is established with priority. It is possible to prevent the auxiliary performance from becoming useless. Even if the player operates each stop operation means to establish a third prize when an auxiliary effect is performed, each drive means is controlled to stop so that the second prize is established instead of the third prize. Because.

抽選役として特定役と媒体付与役に当選となる複数当選役を設定することにより、1回の遊技で特定役と媒体付与役に当選させることが可能となる。故に、特定役と媒体付与役に当選している場合に特定役当選を示唆する補助演出を行う構成において、特定役に当選してから媒体付与役に当選するまでに複数回の遊技を要したために遊技者の所有する遊技媒体が不要に減少してしまう等の無用の不利益を遊技者に被らせることを回避することが可能となる。また、複数当選役に当選した場合には特定役と媒体付与役に当選となる構成とすることにより、遊技者は、特定役当選を示唆する補助演出が行われた次回の遊技すなわち第3入賞を成立させるための遊技を、遊技媒体を減少させることなく行うことが可能となる。仮に遊技者が規定数の遊技媒体を受入させて遊技を行っていたとしても、第2入賞の成立により規定数以上の遊技媒体が遊技者に付与されるからである。したがって、遊技者に遊技媒体の増減を気にすることなく補助演出を楽しませることが可能となる。さらにいうと、複数当選役を設定することにより、遊技者の技量を問わず補助演出を楽しませることが可能となる。複数当選役に当選した場合には第3入賞より第2入賞を優先して成立させるように各周回体が停止するため、かかる場合に補助演出を行えば、各周回体の停止結果から特定役当選の有無を察知可能な遊技の熟練者であっても、各周回体の停止結果からではなく補助演出を通じて特定役当選を察知する可能性が高まるからである。さらにまた、複数当選役を設定することにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。例えば役の抽選結果が特定役当選であった場合に媒体付与役の抽選を重ねて行う構成とした場合、特定役当選が決定したにも関わらず続けて他の役の抽選を行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化するからである。以上の結果、補助演出を通じて特別遊技状態に移行する役に当選していることを示唆しつつ、遊技者が不利益を被ることを抑制させることが可能となる。   By setting a plurality of winning combinations to be won for the specified combination and the medium giving combination as the lottery combination, it is possible to win the specified combination and the medium providing combination in one game. Therefore, in the configuration that performs the auxiliary effect suggesting the specific role winning when the specific role and the medium granting role are elected, multiple games are required from winning the specific role to winning the media granting role. In addition, it is possible to avoid causing the player to suffer unnecessary disadvantages such as unnecessary reduction of game media owned by the player. In addition, when a plurality of winning combinations are won, the player is elected to the specified role and the medium-giving role, so that the player can play the next game in which an auxiliary performance suggesting the specified role winning is performed, that is, the third prize. It is possible to play a game for establishing the game without reducing the game medium. This is because even if the player receives a specified number of game media and plays a game, the player is given more than the specified number of game media when the second prize is established. Therefore, it is possible to entertain the auxiliary effect without worrying about the increase or decrease of the game media. Furthermore, by setting a plurality of winning combinations, it becomes possible to entertain the auxiliary effect regardless of the skill of the player. If multiple winning roles are won, each orbital body stops so that the second prize is given priority over the third prize. Therefore, if an auxiliary performance is performed in such a case, the specific character is determined based on the result of the suspension of each orbiting body. This is because even a game expert who can detect the presence / absence of the winning is more likely to detect the specific role winning through the auxiliary effect rather than from the result of stopping each orbiting body. Furthermore, by setting a plurality of winning combinations, it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. For example, if the lottery result of a role is a specified role winning, and if it is configured to repeat the lottery of the medium granting role, it will be necessary to continue to draw other roles despite the fact that the specified role winning is decided This is because the processing load related to the lottery of the combination increases. As a result of the above, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage while suggesting that the player has won the role of shifting to the special game state through the auxiliary effect.

さらにいうと、仮に複数当選役を設定することなく特定役の当選有無を示唆可能な演出を行う構成とすると、演出の行われる前の遊技において特定役に当選していないことを遊技者が把握し、演出の行われる遊技において第1入賞又は第2入賞が成立した場合、演出の結果を待たずして特定役に当選していないことが遊技者に察知されてしまうこととなる。第1入賞又は第2入賞が成立したにも関わらず特定役当選が示唆されるということは、演出が行われる以前の遊技において特定役に当選し、当該特定役当選が留保記憶されていることを意味するからである。つまり、各周回体の停止結果から特定役当選の有無を察知可能な遊技の熟練者にとって、特定役当選が示唆されることを期待し得る演出は、第1入賞と第2入賞のいずれも成立しない遊技における演出に限定されることとなり、これは演出を行う機会が不要に制限されてしまうことに繋がり得る。一方、特定役と媒体付与役に当選となる複数当選役を設定する構成とした場合、仮に補助演出の行われる遊技において第2入賞が成立しても、特定役当選が示唆されることを遊技者に期待させることが可能となる。つまり、特定役当選を示唆する補助演出に加えて特定役非当選を示唆する補助演出を行う構成とした場合であっても、演出を行う機会が不要に制限されてしまうことを抑制させることが可能となり、補助演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。   Furthermore, if it is configured to produce an effect that can indicate the presence or absence of a specific role without setting multiple winning roles, the player knows that the specific role is not won in the game before the effect is performed. However, when the first prize or the second prize is established in the game in which the effect is performed, the player is informed that the specific combination is not won without waiting for the result of the effect. The fact that the specific role winning is suggested despite the first prize or the second winning being established means that the specific role is won in the game before the performance is performed, and the specific role winning is reserved and stored. Because it means. In other words, for those skilled in the game who can detect the presence or absence of a specific role winning from the result of the suspension of each orbiting body, both the 1st prize and the 2nd prize are achieved as an effect that can be expected to suggest a specific role winning. It will be limited to the production | presentation in the game which does not carry out, and this may lead to the opportunity to perform an production | generation being restrict | limited unnecessarily. On the other hand, in the case of a configuration in which a plurality of winning combinations to be won are set for the specific combination and the medium granting combination, even if the second prize is established in the game where the auxiliary effect is performed, it is suggested that the specific combination winning is suggested. It is possible to make people expect. In other words, in addition to the supplementary effect that suggests the specific role winning, even if it is configured to perform an auxiliary effect that suggests the specific role non-winning, it is possible to prevent the opportunity to perform the production is unnecessarily limited. It becomes possible, and it becomes possible to raise the design freedom related to an auxiliary production.

なお、上記手段2乃至手段17の特徴的構成を上記手段18に適用することもできる。かかる場合、上記手段2乃至手段17における再遊技役を媒体付与役と置き換えれば、上記手段2乃至手段17に記載した効果と同様の効果を奏することは明らかである。   Note that the characteristic configurations of the means 2 to means 17 can be applied to the means 18. In such a case, it is obvious that the same effects as those described in the means 2 to 17 can be obtained by replacing the re-playing combination in the means 2 to means 17 with the medium giving role.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. In other words, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. As a result, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is connected to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L will be described as an example here with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates around the drive shaft, and the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality, specifically 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: 6th left belt) and “Lucky” designs (eg 1st left belt). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying the identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. And, when the combination line that has been activated, that is, the symbol has been stopped in a predetermined combination on the activated line, a prize is awarded, and a payout process for a predetermined medal number or a bonus game such as a BB game that is in a special gaming state is awarded. Migration processing etc. are executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. If you stop alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals will be paid out as a watermelon prize, and “Bell” symbol from the left on the active line, “Bell” In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. Further, when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry winning is established on each active line, and the overlapping effective The medal payout is made by multiplying the number of lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, the medal payout is not performed. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medal possessed and without inserting the medal.

加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Chance” symbol from the left on the active line, and from the left on the active line When the “replay” symbol, “replay” symbol, and “lucky” symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC prize.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. That is, the “chance” symbol and “lucky” symbol of the left reel 42L, the “cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R, the “youth” symbol and the “reach” symbol of each reel 42L, 42M, 42R Not involved at all. In other words, it can be said that each of the above-mentioned symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. As described above, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with a bonus symbol related to winning such as a “bell” symbol and a non-privileged symbol unrelated to winning such as a “young” symbol, for example. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol BB winning combination, that is, a combination of “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30 is provided a start lever 71 that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   The hopper device 91 as a payout means for giving a medal to the player is configured by a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right portion of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. In addition, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79 constitutes an input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 75. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal, or three medals have already been inserted. It is turned off under certain circumstances. Here, instead of the above-mentioned lighting, the player may make it easier for the player to understand the prompt to insert a medal.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   On the left side of the start lever 71, a button-like settlement switch 80 is provided. That is, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and winning medals as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the settlement switch 80 has a function as a changeover switch for mode switching. May be added. In this case, the settlement switch (changeover switch) 80 is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on / off every time a pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is on, the credit mode is selected. When the settlement switch 80 is off, the direct mode is selected. If there are virtual medals when the credit mode is switched to the direct mode, the virtual medals corresponding to the virtual medals are paid out as real medals. Thereby, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the input value and game value handling formats.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and the remaining number of acquired medals that displays the number of remaining medals that can be acquired before the BB game is over. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, one numerical value displayed on the credit display unit 35 is subtracted as one virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is lit. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is called the auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and performing an ON operation. The reset switch 123 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, and 74a that individually detect the operations of the stop switches 72, 73, and 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and a settlement for detecting an operation of the settlement switch 80. Detection sensor 80a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. ing.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured so that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. When an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, it is an error. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,スベリテーブル格納エリア153b,変更図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. In the RAM 153, a memory for temporarily storing various data, a winning number storage area 153a, a slide table storage area 153b, and a change table used for performing a process of stopping the reels 42L, 42M, and 42R are changed. In addition to the storage area such as the symbol storage area 153c, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122; the same applies hereinafter), the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図26のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, and when the transmission is not completed, the transmission process is given priority, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, although a detailed description is omitted, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is read, and sensor monitoring processing is performed to monitor whether the read result is normal. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、後述する演出コマンド等の各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands such as effect commands described later to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, whether or not the ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. Determine. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In the subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which of the winning probabilities is used to execute internal processing. It is a process to do.

ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, it is determined whether or not the setting key is inserted and the ON operation is performed. If it is ON, the next timer interrupt is permitted in step S502. Thereafter, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, setting update processing shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S504. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S507, and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S509. Thereafter, the set value is stored in step S510, data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S511, and this process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0 or not. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、3枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG. In the following, a case where a game is played with three medals bet will be described.

先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときにはステップS602にて開始コマンドをセットし、続くステップS603ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS603が共にYESの場合には、ステップS604の抽選処理、ステップS605のリール制御処理、ステップS606のメダル払出処理、ステップS607のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS603にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。ここで、開始コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、ベット操作がなされたことを認識する。開始コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド出力処理S210(図11参照)にて行われる。   First, in step S601, it is determined whether or not a medal is bet. When a medal is bet, a start command is set in step S602, and in subsequent step S603, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If both step S601 and step S603 are YES, the lottery process in step S604, the reel control process in step S605, the medal payout process in step S606, and the bonus game process in step S607 are executed in order, and the process returns to step S601. On the other hand, if no medal is bet in step S601 or the start lever 71 is not operated in step S603, the process returns to step S601. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 recognizes that a bet operation has been performed by receiving the command. The transmission of the start command to the display control device 111 is performed in the command output process S210 (see FIG. 11) during the timer interrupt process described above.

次に、ステップS604の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S604 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本実施形態における通常状態下では、チャンス、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BB+再遊技、BBの7種類の役について判定が行われる。ここで、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の役は、上述した通り入賞の発生し得る役である(図8参照)。一方、チャンス役は入賞の発生しない役である。つまり、本スロットマシン10では、判定すべき役として入賞可能役と入賞不可能役とを備えている。詳細は後述するが、これは、BBに当選していない状況下であってもBB当選への期待感を高めるための工夫である。さらに、本スロットマシン10では、1回の判定で複数の役に当選する複数当選役としてBB+再遊技を設定している。これは、BB当選の有無を示唆するチャンス演出が無駄なものとなってしまうことを抑制するための工夫である。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBBと対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。   In step S701, a lottery table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “Setting 1” to “Setting 6”. When “Setting 1” is selected, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “Setting 6” is selected. The lottery table with the highest BB winning probability is selected. Further, the number of medals to bet is any one of 1 to 3, and a lottery table is selected such that the winning probability of winning combination increases as the number of bets increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table that is selected when three bets are placed under the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the present embodiment, determination is made for seven types of combinations of chance, replay, cherry, bell, watermelon, BB + replay, and BB. Here, the five types of replay, cherry, bell, watermelon, and BB are the roles that can win a prize as described above (see FIG. 8). On the other hand, the chance combination is a combination in which no winning occurs. That is, the slot machine 10 includes a winning combination and a winning combination that are to be determined. Although details will be described later, this is a device for increasing the expectation of winning the BB even in a situation where the BB is not won. Further, in the slot machine 10, BB + replay is set as a multiple winning combination for winning a plurality of winning combinations in one determination. This is a contrivance for preventing the chance effect that suggests the presence or absence of BB winning from being wasted. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to BB is set larger as the lottery table has a higher set value, and the point value PV is set larger as the number of bets increases.

ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。   In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current determination value DV, and this random value is a point corresponding to 1 that is the current index value IV. The value PV is added to obtain a new determination value DV. Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, random numbers from 0 to 65535 are generated using two 8-bit shift registers. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), a value obtained by switching the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151, and the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). (When the ON signal is received) is latched as a random value. This is a device for making the random value used in the initial determination value setting process irregular. For example, a value obtained by randomly replacing the bits of each shift register is latched as a random value. Also good.

その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。このとき、BB+再遊技に当選した場合には、BB当選フラグと再遊技当選フラグとをそれぞれセットする。ちなみに、当選フラグがチャンス当選フラグや小役当選フラグ等のBB当選フラグと異なる当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BB+再遊技やBB、チャンスに関する当否判定は行わない。   Thereafter, in step S704, whether or not a combination corresponding to the index value IV is determined is determined. In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535, a winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. At this time, when BB + regame is won, a BB win flag and a replay win flag are set. Incidentally, when the winning flag is a winning flag different from the BB winning flag such as the chance winning flag or the small role winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of games. In addition, in the determination of whether or not a winning combination after the next game has carried over the BB winning flag, whether or not a small combination or replay is determined is performed, but determination of whether or not a BB + replay, BB, or chance is not performed is not performed.

ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB+再遊技の当選確率は約512分の1であり、BBの当選確率は約730分の1である。つまり、BBには約300分の1の確率で当選し、BB当選となった際の約6割はBB当選に加えて再遊技にも当選している。また、その他の入賞の発生し得る役の当選確率は、再遊技当選確率が約7.3分の1、ベル当選確率が約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率が128分の1である。さらに、入賞の発生しないチャンス役の当選確率は約100分の1であり、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.4分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S706, and in the subsequent step S707, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S703 and the winning judgment is continued. At this time, in step S703, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S704, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the winning probability of BB + replay is about 1/512, and the winning probability of BB is about 1/730. In other words, BB is elected with a probability of about 1/300, and about 60% when BB is won is won for replay in addition to BB winning. In addition, the winning probabilities of the other winning winning combinations are about 1 / 7.3 of the replay winning probability, 1 / 7.0 of the bell winning probability, 1/128 of the cherry and watermelon winning probability. It is. Further, the chance of winning a chance combination without winning a prize is about 1/100, and the probability of a winning combination not winning any combination is about 1 / 1.4.

ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行う。つまり、ステップS705にて当選フラグをセットした場合、すなわちステップS704においていずれかの役に当選したと判定した場合には、当否判定すべき役の有無に関わらず役の当否判定を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   After setting the winning flag in step S705 or if it is determined in step S707 that there is no winning combination, a slip table (stop table) for setting reel stop control is set in step S708. Perform table setting processing. That is, if the winning flag is set in step S705, that is, if it is determined in step S704 that any winning combination has been won, the winning / non-winning determination of the winning combination is terminated regardless of the presence / absence of the winning combination. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させるように、且つ抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させないようにすることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode when the slider is stopped after being slid by three symbols and when the slider is stopped after being slid by four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, the combination of symbols corresponding to the winning combination in the lottery and the corresponding symbol combination will be stopped on the active line as much as possible within the specified time. It becomes possible not to stop the combination of the symbol corresponding to the winning combination not on the active line.

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data related to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the middle reel 42M, and five types for the right reel 42R. is necessary. In this case, if the stop data related to each reel 42L, 42M, 42R is allocated in units of bits, 3 bits of stop data are required for each reel 42L, 42M, 42R, and cannot be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、1つのスベリテーブルに必要なデータ量を低減させることが可能となる。この結果、記憶容量に制限のあるスロットマシンにおいて、種々のスベリテーブルを記憶させておくことが可能となり、停止出目を多様化させることが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。   In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the left reel 42L) × 36 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the right reel 42R)”. In this case, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, and 42R is six, and there are 6 × 6 × 6 = 216 combination patterns for the stop data as a whole. The maximum value that can be expressed is 256 or less. As a result, the stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte even though there are five types of stop data for each reel 42L, 42M, and 42R. Further, since 21 symbols are attached to each reel 42L, 42M, 42R, one slide table can be composed of 21 bytes, and the amount of data required for one slide table can be reduced. Is possible. As a result, it becomes possible to store various slide tables in a slot machine with a limited storage capacity, and diversify the stopping outcomes. Incidentally, in this embodiment, approximately 60 types of 21-byte sliding tables are stored in the ROM 152 in advance.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。   Further, in the slot machine 10 that stores each piece of stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed when each piece of stop data is used. Specifically, the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol is divided by “36” (= 6 × 6), and the obtained quotient is grasped as stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by “6”, and the obtained quotient is grasped as stop data for the middle reel 42M, and the remainder is grasped as stop data for the right reel 42R.

上述した処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が256以下であればよい。従って、各リール42L,42M,42Rにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール42Lに6種類、中リール42Mに8種類、右リール42Rに4種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは6×8×4=192通りとなり、1バイトで表現できる最大値256以下となるため、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「(右リール42Rのデータ)×48+(中リール42Mのデータ)×6+(左リール42Lのデータ)」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「48」で除算して得られた商を右リール42Rの停止データとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商を中リール42Mの停止データとし、更にその余りを左リール42Lの停止データとして把握することとなる。   Through the processing described above, the CPU 151 can grasp the stop data of each reel 42L, 42M, 42R as decompressed data. The stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R may be configured so as to be accommodated in one byte. For example, the stop data may be combined into a quintic number to create compressed data. . As a condition for stopping data to fall within 1 byte, a value obtained by multiplying the maximum number that can be prepared as stop data for each reel 42L, 42M, 42R may be 256 or less. Therefore, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, 42R is not necessarily the same. For example, even when 6 types of stop data can be prepared for the left reel 42L, 8 types for the middle reel 42M, and 4 types of stop data for the right reel 42R, the combination pattern of the entire stop data is 6 × 8 × 4 = 192. Since the maximum value is 256 or less that can be expressed in 1 byte, stop data for all reels 42L, 42M, and 42R can be stored in 1 byte. Incidentally, in such a case, the compressed data is “(data of the right reel 42R) × 48 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the left reel 42L)”, and the decompression process corresponds to the symbol number of the reaching symbol. The quotient obtained by dividing the compressed data to be divided by “48” is used as stop data for the right reel 42R, and the quotient obtained by dividing the remainder obtained by dividing by “6” is the stop for the middle reel 42M. The remaining data is grasped as stop data of the left reel 42L.

図18は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの8番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは滑り数が0の図柄が下ライン上に到達するまで滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数0、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。   FIG. 18 is an example of a sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the “bell” symbol which is the seventh symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L stops without slipping and becomes the ninth symbol. The “watermelon” symbol stops on the upper line. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 72 is pressed while the “replay” symbol which is the eighth symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L slides by one symbol and becomes the ninth symbol. The “watermelon” symbol stops on the lower line. That is, if a stop switch is pressed when a symbol with a number of non-slip numbers reaches the lower line, the corresponding reel slides until a symbol with a zero slip number reaches the lower line. Stop. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower line is set for each symbol number. Yes. For example, stop data with a left slip number of 2, a middle slip number of 0, and a right slip number of 3 for symbol number 0 is defined as 1-byte compressed data. The table is configured.

図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグ及び現在の遊技状態(すなわちBBゲーム中か否か)と一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、小役又は再遊技当選を意味する第1当選番号がセットされている場合、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、小役又は再遊技当選を意味する第1当選番号がセットされている場合、左リール42Lと中リール42Mの当選フラグと対応する図柄が、右下がりライン上又は右上がりライン上に並んで停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   As shown in FIG. 19, in the slip table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag and the current gaming state (that is, whether or not the BB game is in progress) is stored in the winning number storage area 153a of the RAM 153. Set to. The winning number is a number used to set the slip table. When the first winning number is set, the winning flag is not set or only one winning flag is set. Means. In a succeeding step S803, a sliding table uniquely determined from the value of the first winning number is set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153, and this process is terminated. At this time, in the slot machine 10, when the first winning number indicating the small role or replay winning is set, the symbol corresponding to the winning flag of the left reel 42 </ b> L stops on either the upper line or the lower line. In this manner, a sliding table is set in which the symbols corresponding to the winning flags of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped on the middle line. That is, when the first winning number meaning a small role or replay winning is set, the symbols corresponding to the winning flags of the left reel 42L and the middle reel 42M are arranged on the right lowering line or the right uppering line. Set the sliding table set to stop.

図18に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って8番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは3図柄分だけ滑って7番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、8番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。   The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table that is set based on the first winning number when the watermelon winning flag is set. In other words, it can be said that this is the sliding table that is set first when the watermelon winning flag is set. In such a sliding table, for example, when the middle stop switch 73 is pressed while the “cherry” symbol, which is the fourth symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M stops without slipping, The “Watermelon” symbol which is No. 5 symbol stops on the middle line. Also, when the middle stop switch 73 is pressed while the “watermelon” symbol, which is the fifth symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M slides by three symbols and becomes the eighth symbol. The “reach” symbol stops on the lower line, and the “watermelon” symbol, the ninth symbol, stops on the middle line. The same applies to the right reel 42R. For example, when the right stop switch 74 is pressed while the “watermelon” symbol, which is the fourth symbol of the right reel 42R, has reached the lower line, the right reel 42R has three symbols. The “reach” symbol as the 7th symbol stops on the lower line, and the “watermelon” symbol as the 8th symbol stops on the middle line. As described above, the “watermelon” symbol is set to stop on the middle line for the middle reel 42M and the right reel 42R.

但し、左リール42Lについては、上ライン又は下ラインのいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、8番の「リプレイ」図柄又は9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は下ライン上に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。   However, the left reel 42L is set so that the “watermelon” symbol stops on either the upper line or the lower line. That is, if the left stop switch 72 is pressed while the 7th “bell” symbol is on the lower line, the 9th “watermelon” symbol stops on the upper line and the 8th “replay” If the left stop switch 72 is pressed while the symbol or the number 9 “watermelon” symbol reaches the lower line, the number 9 “watermelon” symbol stops on the lower line. This is a device for diversifying the stop output in consideration of the fact that the stop switches 72 to 74 are generally operated to stop the rotation in the order of the left reel 42L → the middle reel 42M → the right reel 42R. .

また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「7」図柄及び「チェリー」図柄についても5図柄分以上離れた区間を設定している。つまり、スイカ入賞、BB入賞、チェリー入賞については、各入賞と対応する役に当選している場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによって取りこぼしが発生し得る。   Even when the sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the effective line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing of pressing the stop switch, and then reaches the lower line from the “watermelon” symbol that has reached the lower line. This is because a section is set in which the interval to the “watermelon” symbol is 5 symbols or more. For example, in the case of the middle reel 42M, from the “Watermelon” symbol of No. 5 to the “Watermelon” symbol of No. 9 is only 3 symbols separated, from the “Watermelon” symbol of No. 9 to the “Watermelon” symbol of No. 5 Are separated by 16 symbols. For this reason, for example, if the middle stop switch 73 is pressed when the 11th “replay” symbol of the middle reel 42M reaches the lower line, even if the middle reel 42M is slid by four symbols, the “watermelon” "The symbol cannot be stopped on the active line." In the slot machine 10, in addition to the “watermelon” symbol, the “7” symbol and the “cherry” symbol are set at intervals of five symbols or more. That is, regarding the watermelon winning, the BB winning, and the cherry winning, even if the winning combination corresponding to each winning is won, a failure may occur depending on the timing when the stop switch is pressed.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付された図柄の配列順序について、図7に示した左リール42Lの図柄配列を参照しながら簡単に説明する。   Here, the arrangement sequence of symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be briefly described with reference to the symbol arrangement of the left reel 42L shown in FIG.

小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する同種の図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。例えば、7番の「ベル」図柄と10番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして、19番の「ベル」図柄と2番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを4図柄分滑らせることにより、15番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。   The “Bell” symbol that forms a combination of symbols that will be a small part winning prize, and the “Replay” symbol that forms a combination of symbols that will become a replay winning a prize will be of the same type that arrives first on the lower line and next. They are arranged so that there are 4 symbols or less between the symbols. For example, the number 7 “Bell” symbol and the number 10 “Bell” symbol are separated by 2 symbols, and the number 19 “Bell” symbol and the number 2 “Bell” symbol are separated by 4 symbols. It is arranged like that. Since the left reel 42L can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the left stop switch 72 is operated, such a symbol arrangement allows the left stop switch 72 to be operated at any timing. Even so, if the bell winning flag or the replay winning flag is set, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped on the active line. Specifically, even when the stop switch 72 is operated at the timing when the “replay” symbol of No. 11 reaches the lower line, that is, after the “bell” symbol passes on the lower line, By sliding the left reel 42L for 4 symbols, the 15th “bell” symbol can be stopped on the lower line.

一方、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、9番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、10番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって8番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されなければならないが、表示窓32Lから3個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72が操作されたとしても、9番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。   On the other hand, only one “watermelon” symbol, which forms a combination of symbols for winning a small role, is arranged at the 9th position. Therefore, for example, the left reel 42L needs to rotate by 20 symbols after the “watermelon” symbol arrives on the lower line and then reaches the lower line. However, since the left reel 42L can only slide up to 4 symbols, the “watermelon” symbol is valid when the left stop switch 72 is operated at the timing after the “watermelon” symbol passes over the lower line. It cannot be stopped on the line. In other words, the left reel 42L rotates from the 10th “bell” design so that the “watermelon” design can be stopped on the active line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing. It can be said that a non-arranged section in which no “watermelon” symbol is arranged is formed between the “replay” symbol No. 8 toward the side. By the way, in order to stop the “Watermelon” symbol on the active line, the time from the third “Replay” symbol reaching the lower line until the ninth “Watermelon” symbol reaching the lower line. It is necessary to operate the left stop switch 72 at the same time. In order to stop the “watermelon” symbol on the lower line, the time from the fifth “cherry” symbol reaching the lower line until the ninth “watermelon” symbol reaches the lower line. The left stop switch 72 must be operated at the same time. However, in a configuration in which three symbols are visible from the display window 32L and an effective line is set for each position, the third “replay” symbol is Even if the left stop switch 72 is operated at the timing of reaching the line, the 9th “watermelon” symbol can be stopped on the upper line.

「チェリー」図柄は、5番と13番の2カ所に配置されている。従って、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが8図柄分回転する必要がある。同様に、13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが13図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「チェリー」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「リーチ」図柄から12番の「チャンス」図柄までの間と、14番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって4番の「チャンス」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   “Cherry” symbols are placed in two locations, No. 5 and No. 13. Accordingly, the left reel 42L needs to rotate by 8 symbols after the 5th “cherry” symbol reaches the lower line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line. . Similarly, it is necessary for the left reel 42L to rotate by 13 symbols after the 13th “cherry” symbol reaches the lower line until the 5th “cherry” symbol reaches the lower line. is there. However, since the left reel 42L can only slide up to 4 symbols, if the left stop switch 72 is operated at the timing after the “cherry” symbol passes the lower line, the “cherry” symbol is valid. It cannot be stopped on the line. In other words, the “cherry” symbol from the 6th “reach” symbol to the 12th “chance” so that the “cherry” symbol can be stopped on the active line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing. A non-arranged section in which no “cherry” symbol is arranged is formed between the symbol and the “young” symbol of No. 14 to the “chance” symbol of No. 4 toward the rotating side of the left reel 42L. I can say that. By the way, in order to stop the “Cherry” design on the active line, the time from the 20th “Replay” design reaching the bottom line until the 5th “Cherry” design reaching the bottom line. Alternatively, it is necessary to operate the left stop switch 72 after the 7th “bell” symbol reaches the lower line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line.

さらに、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、3図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、5図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ72の操作タイミングをより限定するための工夫である。換言すれば、5番の「チェリー」図柄から9番の「スイカ」図柄までの間と、9番の「スイカ」図柄から13番の「チェリー」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を有効ライン上に停止させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれか一方の図柄が有効ライン上に停止した場合、他方の図柄は有効ライン上に停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置131の記憶容量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上に停止する図柄配列とした場合、第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール42Lの「チェリー」図柄が下ライン上に停止する場合のように、複数の入賞が同時に発生する場合をいう。   Further, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are arranged so as to be separated from each other by three symbols. That is, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are arranged within a range of five symbols. This is a device for setting a position that can accommodate all of the small role winning and the replay winning in the slot machine 10 having five patterns as the reel stop mode, and further limits the operation timing of the left stop switch 72. It is a device for. In other words, between the 5th “cherry” design and the 9th “watermelon” design, and between the 9th “watermelon” design and the 13th “cherry” design, the small role winning and replaying It can be said that the section which can stop the winning symbol on the active line is formed. In this configuration, when one of the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol stops on the active line, the other symbol does not stop on the active line. Therefore, it is possible to avoid the combination of “watermelon” and “cherry” symbols that do not stop on the active line unless the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing, and reduce the number of slide tables prepared in advance. And the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. When the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol are both arranged on the active line, a combination of combinations is not generated when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated as the first stop command. This is because, for example, control such as limiting the stop position is required, and it becomes necessary to prepare a plurality of sliding tables in advance. Here, the combination of a combination means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the lower line, and a plurality of winnings are simultaneously made. When it occurs.

加えて、「チェリー」図柄の上下には、入賞と関与しない無特典図柄としての「チャンス」図柄、「リーチ」図柄、「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131の記憶容量を低減させることが可能となる。第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、役の複合を回避させるべく例えば「ベル」図柄等の組合せ図柄の停止する有効ラインを限定する必要が生じるが、「チェリー」図柄と少なくとも1図柄分離れて配置されているため、停止させる位置に制約を受けることを抑制することが可能となり、予め用意するスベリテーブル数の増加を抑制することが可能となるからである。この他、「7」図柄の上流側には「青年」図柄が配置されており、20番の「リプレイ」図柄と2番の「ベル」図柄との間には無特典図柄としての「ラッキー」図柄が配置されている。これら無特典図柄は、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。仮に特典と関与する図柄のみからなる図柄配列とした場合、本実施形態では5種類の図柄しか各リール42L,42M,42Rに配置することができず、停止出目が単調化する可能性があるからである。ちなみに、9種類の図柄全てを特典と関与する図柄とした場合、各リール42L,42M,42Rの滑り数が予め決められている中で、取りこぼしの発生する頻度が高まることが懸念される。   In addition, a “chance” symbol, a “reach” symbol, and a “young” symbol are arranged above and below the “cherry” symbol as a no-benefits symbol that is not related to winning. This is a contrivance for suppressing the occurrence of a combination of a combination of a combination of symbols such as a “bell” symbol and a “cherry” symbol in which a winning is achieved by the left reel 42L alone. With this configuration, it is possible to reduce the number of slide tables prepared in advance and reduce the storage capacity of the main controller 131. When a stop switch other than the left stop switch 72 is operated as the first stop command, it is necessary to limit the effective line where the combination symbol such as the “bell” symbol is stopped in order to avoid the combination of the symbols. This is because it is possible to suppress the restriction on the stop position and to prevent an increase in the number of sliding tables prepared in advance because the symbols are arranged separately from the symbols. . In addition, a “Youth” symbol is placed upstream of the “7” symbol, and “Lucky” as a no-reward symbol between the “Replay” symbol of No. 20 and the “Bell” symbol of No. 2. The pattern is arranged. These non-privileged symbols are contrivances for preventing the stop appearance from becoming monotonous. If it is assumed that the symbol array is composed only of symbols related to the privilege, only five types of symbols can be arranged on each of the reels 42L, 42M, and 42R in this embodiment, and the stoppage may be monotonized. Because. Incidentally, when all nine types of symbols are related to the benefits, there is a concern that the frequency of occurrence of overshooting increases while the number of slips of each reel 42L, 42M, 42R is determined in advance.

以上の通り、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても有効ライン上に停止させることができる。「スイカ」図柄は、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。「チェリー」図柄は、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。換言すれば、5番の「チェリー」図柄又は9番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ72が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させることができるとも言える。   As described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped on the active line even when the left stop switch 72 is operated at any timing. If the left stop switch 72 is operated between the time when the third “Replay” symbol reaches the lower line and the time when the ninth “watermelon” symbol reaches the lower line, It can be stopped on the active line. The “Cherry” symbol is from the 20th “Replay” symbol on the lower line to the 5th “Cherry” symbol on the lower line, or the 7th “Bell” symbol is below If the left stop switch 72 is operated during the period from reaching the line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line, it can be stopped on the active line. In other words, in order to stop each of the small winning and replay winning symbols on the active line, the third “Replay” symbol reaches the lower line and then the fifth “Cherry” symbol lowers the line. Operate the left stop switch 72 until it reaches the top or after the number 7 “bell” symbol reaches the bottom line until the number 9 “watermelon” symbol reaches the bottom line There is a need. In other words, if the left stop switch 72 is operated while the No. 5 “Cherry” symbol or the No. 9 “Watermelon” symbol reaches the active line, each of the small winning prizes and the re-game winning prizes will be obtained. It can also be said that the symbol can be stopped on the active line.

状態移行図柄としての「7」図柄は、17番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「7」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「7」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合、「7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。「7」図柄を有効ライン上に停止させるためには、11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから17番の「7」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。一方、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、5番の「チェリー」図柄又は9番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には「7」図柄が有効ライン上に停止せず、「7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない。「7」図柄は、5番の「チェリー」図柄に対して左リール42Lの回転する上流側に11図柄分離れると共に下流側に8図柄分離れており、9番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れると共に下流側に12図柄分離れているからである。   Only one “7” symbol as the state transition symbol is arranged at the 17th position. Therefore, for example, the left reel 42L needs to rotate 20 symbols after the “7” symbol arrives on the lower line and then reaches the lower line. However, since the left reel 42L can only slide up to a maximum of 4 symbols, if the stop switch 72 is operated at a timing after the “7” symbol has passed on the lower line, the “7” symbol is set to the effective line. It cannot be stopped up. In order to stop the “7” symbol on the active line, the left of the 11th “Replay” symbol on the lower line until the 17th “7” symbol reaches the lower line. It is necessary to operate the stop switch 72. On the other hand, in order to stop each symbol that becomes a small role winning prize and replay winning prize on the active line, while the No. 5 “Cherry” symbol or the No. 9 “Watermelon” symbol reaches the active line, It is necessary to operate the left stop switch 72. In other words, if the left stop switch 72 is operated to stop each symbol that will be a small prize winning and replay winning on the active line, the “7” symbol does not stop on the active line, and the “7” symbol is valid. When the left stop switch 72 is operated so as to stop on the line, any of the symbols for the small role winning and the replay winning does not stop on the active line. The “7” symbol is separated from the No. 5 “Cherry” symbol by 11 symbols on the upstream side of the left reel 42 </ b> L and 8 symbols on the downstream side. This is because 7 symbols are separated on the upstream side and 12 symbols are separated on the downstream side.

また、「7」図柄は、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄の非配置区間に配置されているとも言える。具体的に説明すると、「7」図柄は、13番の「チェリー」図柄から3図柄分離れており、9番の「スイカ」図柄から7図柄分離れており、5番の「チェリー」図柄から11図柄分離れている。また、5番の「チェリー」図柄は、「7」図柄から8図柄分離れている。従って、「7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しない。かかる構成とすることにより、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と「7」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131の記憶容量を軽減させることが可能となる。   It can also be said that the “7” symbol is arranged in the non-arranged section of the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol. Specifically, the “7” symbol is 3 symbols separated from the 13th “cherry” symbol, 7 symbols from the 9th “watermelon” symbol, and the 5th “cherry” symbol. 11 symbols are separated. In addition, the fifth “cherry” symbol is separated from the “7” symbol by eight symbols. Therefore, when the “7” symbol stops on the active line, the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol do not stop on the active line. By adopting such a configuration, it is possible to avoid occurrence of a combination of “watermelon” symbols or “cherry” symbols and “7” symbols that do not stop on the active line unless the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing In addition, the number of sliding tables prepared in advance can be reduced, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced.

なお、中リール42M及び右リール42Rについても、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ73,74を操作した場合には「7」図柄が有効ライン上に停止せず、「7」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ73,74を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない図柄配列となっている。但し、中リール42M及び右リール42Rについては、「チェリー」図柄が入賞と関与しない無特典図柄であるため、有効ライン上に停止させるべく所定のタイミングでストップスイッチ73,74を操作する必要のある図柄は、「スイカ」図柄と「7」図柄である。   For the middle reel 42M and the right reel 42R, when the stop switches 73 and 74 are operated to stop the symbols for the small role winning and the replay winning on the effective line, the symbol “7” is on the effective line. If the stop switches 73 and 74 are operated to stop the “7” symbol on the active line without stopping at any time, the symbol that does not stop on the active line will be one of the symbols that will become the small role winning prize or the replay winning prize. It is an array. However, for the middle reel 42M and the right reel 42R, since the “cherry” symbol is a non-benefits symbol that does not relate to winning, it is necessary to operate the stop switches 73 and 74 at a predetermined timing in order to stop on the active line. The symbols are “Watermelon” symbol and “7” symbol.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS803においてチャンス当選を意味する第1当選番号がセットされている場合、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止するように、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、チャンス当選を意味する第1当選番号がセットされている場合、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slip table setting process, when the first winning number meaning the chance winning is set in step S803, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped on the middle line. A slide table set so that the “replay” symbol of the right reel 42R stops on the lower line is set. That is, when the first winning number that means a chance winning is set, a sliding table is set so that the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M stop alongside the middle line.

BB当選を意味する第1当選番号がセットされている場合、左リール42Lの「7」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの「7」図柄が中ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を上記した有効ライン上に停止させられない場合は、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止するように、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、BB当選を意味する第1当選番号がセットされている場合、左リール42Lと中リール42Mの「7」図柄が右下がりライン上又は右上がりライン上でテンパイするように、且つ「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合には左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   When the first winning number meaning BB winning is set, “7” of the middle reel 42M and the right reel 42R so that the “7” symbol of the left reel 42L stops on either the upper line or the lower line. If the symbol stops on the middle line and the “7” symbol cannot be stopped on the above-mentioned effective line, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M stop on the middle line. In addition, a sliding table set so that the “replay” symbol of the right reel 42R stops on the lower line is set. That is, when the first winning number meaning BB winning is set, the “7” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are tempered on the right lower line or the right upper line, and “7”. If the symbol cannot be stopped on the active line, a slide table set so that the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped side by side on the middle line is set.

当選フラグがセットされていない外れを意味する第1当選番号がセットされている場合、いずれの入賞態様も成立しないように、且つ左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止しないように設定されたスベリテーブルをセットする。具体的には、外れ時にセットされるスベリテーブルは、中リール42Mの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されている。   When the first winning number, which means that the winning flag is not set, is set, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are on the middle line so that no winning mode is established. Set the sliding table that is set not to stop side by side. Specifically, the sliding table set at the time of detachment is set so that the “replay” symbol of the middle reel 42M stops on the lower line.

つまり、外れの場合には左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止せず、チャンス役に当選した場合には左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止する。このように、入賞の発生しない役としてチャンス役を設定することにより、入賞の発生しないゲームにおける停止出目を多様化させることが可能となる。また、BBに当選している場合であっても、「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合には左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止する。換言すれば、チャンス役に当選した場合と、BB当選下でBB入賞を取りこぼした場合には、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止する。チャンス役に当選した場合とBB入賞を取りこぼした場合の停止出目が同じになる構成とすることにより、BB非当選下における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止したことをもってBB当選への期待感を抱かせることが可能となるからである。   In other words, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M do not stop side by side on the middle line in the case of detachment, and the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are won when the winning combination is won. Stops side by side on the middle line. In this way, by setting a chance combination as a combination in which no winning occurs, it is possible to diversify the stop appearances in a game in which no winning occurs. Even if BB is won, if the “7” symbol cannot be stopped on the active line, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped side by side on the middle line. To do. In other words, when the winning combination is won and when the BB winning is missed under the BB winning, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped side by side on the middle line. By adopting a configuration in which the stopping outcome is the same when the chance combination is won and when the BB winning is missed, it is possible to suppress the monotonous game under BB non-winning. This is because the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped side by side on the middle line, thereby making it possible to have a sense of expectation for winning the BB.

ステップS801にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB+再遊技に当選した、又はBB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグ及び現在の遊技状態(すなわちBBゲーム中か否か)と一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。   If it is determined in step S801 that the BB winning flag is set, it is further determined in step S804 whether another winning flag is set. If no other winning flag is set, it means that only the BB winning flag is set. Therefore, the processing from step S802 to step S803 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, if another winning flag is set, it means that the player has won the BB + replay or has won the small role or the replay with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag and the current gaming state (that is, whether or not the BB game is being played) is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. . When the second winning number is set, it means that the BB winning flag and the small role winning flag or the replay winning flag are set. In the subsequent step S806, a sliding table uniquely determined from the value of the second winning number is set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153, and this process is terminated. At this time, the slot machine 10 sets a sliding table set so that a symbol corresponding to at least one of the BB winning flag and the other winning flag stops on any one of the active lines.

ここで、第2当選番号の値に基づいてセットされるスベリテーブルについて具体的に説明する。   Here, the slip table set based on the value of the second winning number will be specifically described.

BB当選と再遊技当選を意味する第2当選番号がセットされている場合、すなわちBB+再遊技に当選した場合又はBBが持ち越されている状況下で再遊技に当選した場合、「7」図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、BBと再遊技に当選している場合には、BB入賞より再遊技入賞を優先して成立させると共に、再遊技入賞を中ライン上で成立させるためのスベリテーブルをセットする。再遊技にのみ当選した場合には左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が右下がりライン上又は右上がりライン上に並んで停止するように設定されたスベリテーブルをセットし、BBと再遊技に当選した場合には各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止するように設定されたスベリテーブルをセットすることにより、再遊技入賞が成立する有効ラインの相違を以ってBB当選を示唆することが可能となる。BB当選していない場合には左リール42Lの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止しないため、再遊技入賞が中ライン上で成立しないからである。   If the second winning number, which means BB win and replay win, is set, that is, if you win BB + replay or if you win a replay in the situation where BB is carried over, from "7" design A slide table is set so that the “replay” symbol stops on the active line with priority, and the “replay” symbol of each reel 42L, 42M, 42R stops on the middle line. In other words, when the BB and the replay are won, the replay winning is given priority over the BB winning, and a sliding table for setting the replay winning on the middle line is set. If only the re-game is won, the slide table is set so that the “replay” symbols on the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped side by side on the lower right line or upper right line. When the game is won, the “Replay” symbol of each reel 42L, 42M, 42R is set along the middle line to set the smooth table so that the re-game winning is achieved. It becomes possible to suggest BB winning with the difference. This is because when the BB is not won, the “replay” symbol of the left reel 42L does not stop on the middle line, and therefore, the re-game winning is not established on the middle line.

一方、BB当選と小役当選を意味する第2当選番号がセットされている場合、すなわちBBが持ち越されている状況下で小役に当選した場合、「7」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。より詳しくは、左リール42Lの「7」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの「7」図柄が中ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を上記した有効ライン上に停止させられない場合は、左リール42Lの小役当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの小役当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。さらに、小役当選がベル当選である場合には、上述した設定に加えて、「7」図柄と「ベル」図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能な場合、「7」図柄と「ベル」図柄が共に有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、BBと小役に当選している場合には、BB入賞を優先して成立させるように、且つBB入賞を取りこぼした場合には小役入賞を成立させるように設定されたスベリテーブルをセットする。   On the other hand, when the second winning number, which means BB winning and small role winning, is set, that is, when winning a small role in the situation where BB is carried over, the “7” symbol is given priority on the active line If the symbol “7” cannot be stopped on the active line, a sliding table set so that the symbol corresponding to the small role winning flag stops on the active line is set. More specifically, the “7” symbol of the left reel 42L stops on either the upper line or the lower line, the “7” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R stops on the middle line, and If the symbol “7” cannot be stopped on the above-mentioned effective line, the middle reel 42M and the right side so that the symbol corresponding to the small role winning flag of the left reel 42L stops on either the upper line or the lower line. A sliding table is set in which the symbol corresponding to the small combination winning flag on the reel 42R is set to stop on the middle line. Further, when the small role winning is the bell winning, in addition to the above-described setting, when both the “7” symbol and the “bell” symbol can be stopped on the active line, Set the sliding table set so that both "Bell" symbols stop on the active line. In other words, if the BB and the small role are won, the slide table is set so that the BB winning is preferentially established, and if the BB winning is missed, the small winning combination is established. To do.

抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了すると、ステップS709にて小役に当選しているか否かを判定する。小役に当選していないと判定した場合にはステップS710にてチャンスに当選しているか否かを判定し、チャンスに当選していると判定した場合にはステップS711にて演出コマンドAをセットして本処理を終了する。また、チャンスに当選していないと判定した場合にはステップS712〜ステップS713にてBBと再遊技に当選しているか否かを判定する。BB及び再遊技に当選していると判定した場合(すなわちステップS712,ステップS713が共にYESの場合)にはステップS714に進み、演出コマンドBをセットして本処理を終了する。BBにのみ当選していると判定した場合(すなわちステップS712がYES,ステップS713がNOの場合)にはステップS715に進み、演出コマンドCをセットして本処理を終了する。一方、ステップS709にて小役に当選していると判定した場合及びステップS712にてBBに当選していないと判定した場合には、演出コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。   Returning to the description of the lottery process, when the slip table setting process ends, it is determined in step S709 whether or not a small combination has been won. If it is determined that the small role is not won, it is determined whether or not the chance is won in step S710, and if it is determined that the chance is won, the production command A is set in step S711. Then, this process ends. If it is determined that the chance is not won, it is determined in steps S712 to S713 whether or not BB and replay are won. If it is determined that BB and replay are won (that is, if both step S712 and step S713 are YES), the process proceeds to step S714, the production command B is set, and this process is terminated. If it is determined that only BB is won (that is, if step S712 is YES and step S713 is NO), the process proceeds to step S715, the production command C is set, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S709 that a small role has been won and if it is determined in step S712 that BB has not been won, the present process is terminated without setting an effect command.

ここで、演出コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、BB当選の有無を示唆すべく各演出コマンドと対応するチャンス演出を開始する。つまり、チャンスに当選している場合と、BB及び再遊技に当選している場合と、BBにのみ当選している場合に、各当選フラグと対応するチャンス演出が行われる。なお、演出コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド出力処理S210(図11参照)にて行われる。   Here, the effect command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 receives the command, thereby giving a chance to correspond to each effect command to indicate the presence or absence of BB winning. Start production. That is, a chance effect corresponding to each winning flag is performed when a chance is won, when BB and replay are won, or when only BB is won. The transmission of the effect command to the display control device 111 is performed in the command output process S210 (see FIG. 11) during the timer interrupt process described above.

次に、ステップS605のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。   Next, the reel control processing in step S605 will be described based on the flowchart of FIG. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is performed. In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, and after performing a wait process that waits until the time elapses. The rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started. For this reason, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. In the subsequent step S902, it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 has been operated to generate a reel stop command, and more specifically whether or not an ON signal has been received from the stop detection sensors 72a to 74a. If the stop command is not generated, the process waits until the stop command is generated. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72˜ Even if 74 is operated, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period.

ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。   If any of the stop switches 72 to 74 is operated in step S902 and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch has been operated during the operation. If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, it means that the current stop command is the first stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a first smooth table change process is performed in step S904. The first sliding table changing process is a changing process of the sliding table that is performed before the reels are stopped based on the generation of the stop command.

スベリテーブル第1変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1002〜ステップS1009に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。   In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1009 is performed. In the first stop change process, it is confirmed which stop switch is operated in step S1002, and in step S1003, it is determined whether the operated stop switch is the left stop switch 72 or not. If the left stop switch 72 has been operated, the present process is terminated without changing the sliding table. This is because the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the previous slip table setting process (see FIG. 19).

一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1005では、確認した当選番号から再遊技に当選しているか否かを把握し、再遊技に当選している場合にはステップS1006にてさらにBBに当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第1当選番号又は再遊技当選とBB当選を意味する第2当選番号か否かを判定する。再遊技にのみ当選している場合(すなわちステップS1005がYES、ステップS1006がNOの場合)にはステップS1007に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、入賞の発生し得る役に当選したにも関わらず対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。   On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, the stop switches are operated in an order different from the assumed order (that is, the order of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73 → the right stop switch 74). Means. In such a case, the process proceeds to step S1004, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed. In the subsequent step S1005, it is determined whether or not a re-game is won based on the confirmed winning number, and if a re-game is won, it is further determined whether or not a BB has been won in step S1006. Specifically, it is determined whether or not the confirmed winning number is a first winning number meaning a re-game winning or a second winning number meaning a re-game winning and a BB winning. If only the re-game is won (that is, if step S1005 is YES and step S1006 is NO), the process proceeds to step S1007, and a re-game winning is established for the slide table set in the slide table storage area 153b of the RAM 153. The winning table is changed to a winning decision sliding table for finishing the process. Here, the winning confirmation sliding table is a sliding table for avoiding a so-called miss-out where a winning combination corresponding to a winning winning combination is not established.

図22は、再遊技にのみ当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止し、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されている。すなわち、再遊技にのみ当選している場合の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール42Lの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール42Lの3番図柄たる「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に5番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。つまり、「リプレイ」図柄を下ライン及び右上がりライン以外の有効ライン上に並んで停止させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、再遊技にのみ当選している場合に再遊技入賞が中ライン上で成立することを回避することが可能となる。   FIG. 22 is a winning confirmation slide table that is set when only replaying is won. In such a slip table, the “replay” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, the “replay” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line, and the “replay” symbol of the right reel 42R on the lower line. It is set to stop. In other words, the winning confirmation slide table in the case where only the re-game is won is set so that the re-game winning is established on the right-down line. This is a device for establishing a replay prize while avoiding the occurrence of a combination of combinations. Since the “cherry” symbol on the left reel 42L is a symbol that can be awarded by the symbol alone, if the left stop switch 72 is not operated for the first time, a winning combination may be made according to a combination of symbols such as a replay prize. A combination of winning combinations may occur between what is established and the cherry winning where the left reel 42L alone is awarded. Specifically, when the “replay” symbol of the left reel 42L is stopped on the lower line in a situation where the “replay” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is stopped on the lower line. Since the “cherry” symbol, which is the fifth symbol, stops on the upper line, a combination of a combination in which a re-game winning and a cherry winning are simultaneously formed occurs. However, since both the re-game and the cherry are not won in the previous lottery process, it is necessary to avoid the contradiction that the combination of the combinations occurs. That is, it is necessary to stop the “replay” symbols side by side on the active line other than the lower line and the right upward line. Therefore, when a stop switch other than the left stop switch 72 is first operated, a replay game is performed while avoiding the combination of the winning combinations by setting a winning decision sliding table on the right-down line so that the replay winning is established. Winnings can be established. In addition, by setting a winning confirmation slide table on the lower right line, a replay winning can be avoided on the middle line when only replaying is won. It becomes possible.

一方、再遊技とBBに当選している場合(すなわちステップS1005,S1006が共にYESの場合)には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理において、再遊技入賞が中ライン上で成立するように設定されたスベリテーブルをセットしているためである。   On the other hand, if the re-game and BB are won (that is, if both steps S1005 and S1006 are YES), this process is terminated without changing the sliding table. This is because, in the previous slide table setting process, a slide table set so that a re-game winning is established on the middle line is set.

ステップS1005にて再遊技に当選していないと判定した場合、ステップS1008にてベルにのみ当選しているか否か、具体的にはステップS1004にて確認した当選番号がベル当選を意味する第1当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルにのみ当選していた場合、上述したステップS1007に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に5番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。   If it is determined in step S1005 that the replay is not won, it is determined whether or not only the bell is won in step S1008. Specifically, the winning number confirmed in step S1004 is the first meaning that the bell is won. Check if it matches the winning number. If only the bell is won, the process proceeds to the above-described step S1007, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to a winning confirmation slip table for establishing a bell winning. The process ends. Although a detailed description is omitted, the winning decision sliding table at the time of winning the bell is set so that the bell winning is established on the middle line. This is a contrivance for establishing a bell prize while avoiding the occurrence of a combination of combinations. For example, when the “bell” symbol of the seventh reel of the left reel 42L is stopped on the upper line in a situation where the “bell” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped on the upper line, the lower line Since the “Cherry” symbol, which is the fifth symbol, stops, a combination of a combination in which a Bell prize and a Cherry prize are established at the same time occurs. However, since both the bell and cherry are not won in the previous lottery process, it is necessary to avoid the contradiction in which the combination of combinations occurs. Therefore, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time, a bell winning combination is established while avoiding compounding of the combination by setting a winning decision sliding table on the middle line. It becomes possible to make it.

ステップS1008にて否定判定をした場合、すなわちBB等の再遊技とベル以外の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップS1009に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、再遊技とベル以外の入賞可能役に当選している状況下で左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図18に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール42Mの9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは12番の「青年」図柄が下ライン上に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。一方、入賞不可能役であるチャンス役に当選した又は当選フラグがセットされていない外れの状況下で左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。これは、チャンス役又は外れの場合には入賞が成立しないため、役の複合を考慮する必要がないからである。   If a negative determination is made in step S1008, that is, if a replay such as BB and a role other than the bell are won, or if any of the roles is not won, the process proceeds to step S1009, and the slide table storage area of the RAM 153 The slip table set in 153b is changed to an irregular push slide table that uniquely corresponds to the winning number and the operated stop switch, and the process is terminated. In the slot machine 10, as with the slip table set in the slip table setting process, the slide table in which a plurality of positions where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set for the middle reel 42M and the right reel 42R, respectively. It is prepared. When a stop switch other than the left stop switch 72 is first operated in a situation where a winning combination other than replay and a bell is won, the position where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set to the left. The slide table set on the reel 42L is changed to the slide table set on the reel corresponding to the operated stop switch. This is a contrivance for reducing the frequency of occurrence of missing items. The slip table shown in FIG. 18 will be described as an example. For example, when the middle stop switch 73 is operated at the timing when the “watermelon” symbol as the ninth symbol of the middle reel 42M reaches the lower line, No. 12 “Youth” symbol stops on the lower line and “Watermelon” symbol does not stop on the active line. That is, when the middle reel 42M is stopped based on the sliding table shown in FIG. 18, the middle stop switch 73 is operated at a timing at which the “watermelon” symbol can be stopped on the effective line. You will miss the watermelon prize. Therefore, in order to suppress the occurrence of such a problem, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time, the irregular push sliding table is changed. On the other hand, if a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time in a situation where a winning combination that cannot be won is won or the winning flag is not set, the slide table is changed. This process is finished without. This is because a winning combination is not established in the case of a chance combination or a failure, and it is not necessary to consider a combination of combinations.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行うと共にステップS910にて停止コマンドをセットする。ここで、停止コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、いずれかのリールが停止されたことを認識する。停止コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド出力処理S210(図11参照)にて行われる。停止コマンドをセットした後、ステップS911では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS910の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS911にて否定判定を行い、続くステップS912にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。   After the first change process of the slip table is completed, in step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the subsequent step S906, the number of reels to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and the lower line in step S907. The symbol number of the stop symbol that is actually stopped is determined. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. In step S910, a stop command is set. Here, the stop command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 recognizes that one of the reels has been stopped by receiving the command. The stop command is transmitted to the display control device 111 in the command output process S210 (see FIG. 11) during the timer interrupt process described above. After setting the stop command, in step S911, it is determined whether all reels have stopped. When the above-described processing of steps S903 to S910 is performed based on the first stop command, the two reels are still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S911, and a second smooth table changing process is performed in subsequent step S912. The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104にてチャンス当選を意味する第1当選番号がセットされているか否かを判定する。そして、チャンスに当選していると判定した場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the sliding table is not changed. This process ends. If the winning table is not a winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed. In the following step S1103, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, whether or not the first winning number meaning chance winning is set in step S1104. Determine whether. Then, if it is determined that the chance is won, this processing is terminated without changing the sliding table.

ステップS1104にてチャンスに当選していないと判定した場合にはステップS1105に進み、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1106では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。ちなみに、第1停止指令時のかかる処理における変更図柄の図柄番号は、外れの場合にセットされるスベリテーブルには設定されていない。したがって、外れの場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1104 that the chance is not won, the process proceeds to step S1105, and the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the currently stopped reel is confirmed. In step S1106, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. This process is terminated without change. Incidentally, the symbol number of the changed symbol in such processing at the time of the first stop command is not set in the sliding table set in the case of detachment. Therefore, in the case of detachment, this processing is terminated without changing the sliding table.

停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1107に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。上述した通り、本スロットマシン10では、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そこで、入賞可能役に当選している場合には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。   If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1107, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to the slip table for line change and this processing is performed. Exit. As described above, in the slot machine 10, a slide table in which a plurality of positions where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set is prepared for each of the middle reel 42M and the right reel 42R. Therefore, when a winning combination is won, the position where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped depends on the stop symbol of the reel stopped based on the first stop command. Change to the multiple slide table set for. This is a contrivance for suppressing the stop appearance from becoming monotonous.

例えば図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、左リール42Lの「スイカ」図柄は上ライン又は下ライン上に停止する一方、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上にしか停止しない。ところが、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく上ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなる。そこで本スロットマシン10では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、上ライン又は中ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール42Lの9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中ライン又は下ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。つまり、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合には、上ライン又は右下がりライン上に「スイカ」図柄が並んで停止するようにスベリテーブルを変更し、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合には、下ライン又は右上がりライン上に「スイカ」図柄が並んで停止するようにスベリテーブルを変更する。   For example, when the left reel 42L and the middle reel 42M are configured to stop based on the sliding table shown in FIG. 18, the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line or the lower line, while the “ The “watermelon” symbol only stops on the middle line. However, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, there remains room for a watermelon winning even if the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the upper line instead of the middle line. Similarly, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the lower line, there remains room for a watermelon winning even if the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the lower line instead of the middle line. That is, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped based on the sliding table shown in FIG. 18, the stopping appearance of the middle reel 42M is excessively restricted. Therefore, in the present slot machine 10, the stopped symbol of the stopped reel is confirmed, and the line changing slide table is changed according to the confirmation result. Specifically, if the “bell” symbol on the left reel 42L stops on the lower line and the “watermelon” symbol on the ninth reel stops on the upper line, the center on the upper or middle line The reel 42M is changed to a sliding table set to stop the "watermelon" symbol on the reel 42M. In addition, when the “watermelon” symbol which is the ninth symbol of the left reel 42L stops on the lower line, the slide table is set so that the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line or the lower line. . That is, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, the sliding table is changed so that the “watermelon” symbol stops side by side on the upper line or the lower right line, and the left reel 42L When the “watermelon” symbol stops on the lower line, the sliding table is changed so that the “watermelon” symbol stops side by side on the lower line or the line rising to the right.

ちなみに、本スロットマシン10では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。   Incidentally, in the slot machine 10, when the stop symbol and the changed symbol match, the slot table is changed to the following slip table. When the left reel 42L is stopped, the position where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is changed to a plurality of slide tables set for the middle reel 42M, and when the middle reel 42M is stopped, it corresponds to the winning flag. When the position where the symbol to be stopped can be changed to the slide table set for the right reel 42R and the right reel 42R is stopped, the position where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set for the left reel 42L. Change to the completed slide table.

一方、ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1108では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、再遊技入賞を中ライン上で成立させるためのスベリテーブルが既にセットされているためである。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1109にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1108, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and it is a replay. In this case, this process is terminated without changing the sliding table. This is because a sliding table has already been set for establishing a replay prize on the middle line. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the processing at the second winning number is performed in step S1109, and this processing is terminated.

第2当選番号時処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB以外の当選がベル当選か否かを判定する。ベル当選であった場合にはステップS1202に進み、BB入賞及びベル入賞が共に成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「7」図柄と「ベル」図柄が共に停止しているか否かを判定する。例えば、第1停止指令に基づいて左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、17番図柄たる「7」図柄が上ライン上に停止することとなる。従って、第1停止指令に基づいて左リール42Lが停止した段階では、BB入賞、ベル入賞共に成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄及び「ベル」図柄を共に有効ライン上に停止させることが可能に設定された同時成立用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、第1停止指令に基づいて中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。なお、これら同時成立用スベリテーブルは、「7」図柄と「ベル」図柄を共に有効ライン上に停止させることが不可能な場合、「7」図柄を有効ライン上に停止させるように、さらに「7」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能な場合、「ベル」図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   In the second winning number processing, as shown in the flowchart of FIG. 24, in step S1201, it is determined whether or not the winning other than BB is the bell winning. If it is a bell win, the process advances to step S1202 to determine whether there is a possibility that both a BB winning and a bell winning are established. Specifically, check the symbol number of the stopped symbol on the lower line of the currently stopped reel, and determine whether both the “7” symbol and the “Bell” symbol are stopped on the active line. To do. For example, when the “bell” symbol as the 15th symbol of the left reel 42L is stopped on the lower line based on the first stop command, the “7” symbol as the 17th symbol is stopped on the upper line. Therefore, at the stage where the left reel 42L stops based on the first stop command, there is a possibility that both the BB winning and the bell winning are established. In such a case, the process proceeds to step S1203, and the sliding table set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153 is simultaneously established so that both the “7” symbol and the “bell” symbol can be stopped on the effective line. The process is terminated after changing to the slide table for use. Specifically, when the “bell” symbol of the 15th symbol of the left reel 42L stops on the lower line based on the first stop command, the “bell” symbol of the 14th symbol of the middle reel 42M is on the lower line. When the “bell” symbol, which is the 14th symbol of the middle reel 42M, is stopped on the lower line based on the first stop command, the slide table set to stop is changed to the 15th symbol of the left reel 42L. The “bell” symbol is changed to a sliding table set to stop on the lower line. In addition, when both the “7” symbol and the “bell” symbol cannot be stopped on the active line, the “seven” symbol table further stops the “7” symbol on the active line. If it is impossible to stop the “7” symbol on the active line, the “bell” symbol is set to stop on the active line.

ステップS1202において否定判定をした場合、続くステップS1204ではBB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が停止している場合にはステップS1205に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1204にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1206に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたベル入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1202, it is determined in subsequent step S1204 whether there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether the “7” symbol is stopped on the active line. If the “7” symbol is stopped on the valid line, the process proceeds to step S1205, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is set so that the “7” symbol stops on the valid line. The processing is terminated after changing to the BB winning slide table. If it is determined in step S1204 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1206, and the “bell” symbol is placed on the effective line for the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153. The process is terminated after changing to the bell winning slide table set to stop.

ステップS1201にてBB当選以外の当選役がベルでなかった場合には、当該当選役がスイカ又はチェリーであることを意味する。かかる場合にはステップS1207に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が停止している場合にはステップS1208に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1207にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1209に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB以外の当選役と対応する図柄(「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄)が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If the winning combination other than the BB winning is not a bell in step S1201, it means that the winning combination is watermelon or cherry. In such a case, the process proceeds to step S1207, and it is determined whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not the “7” symbol is stopped on the active line. If the “7” symbol is stopped on the valid line, the process proceeds to step S1208, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is set so that the “7” symbol stops on the valid line. The processing is terminated after changing to the BB winning slide table. If it is determined in step S1207 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1209, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is associated with a winning combination other than BB. The symbol (“watermelon” symbol or “cherry” symbol) is changed to the small winning prize sliding table set to stop on the active line, and this processing is terminated.

以上のように、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行った場合、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the first stop command and the slide table second change process is performed, the process returns to step S902, and any of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated. Wait until the next stop command is issued.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。   If any stop switch corresponding to the rotating reel is operated in step S902 and a stop command is generated, the process proceeds to step S903 to determine whether or not the current stop command is the third stop command. If the stop switch is operated when any one of the reels is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a first smooth table change process is performed in step S904.

スベリテーブル第1変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1009〜ステップS1014に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、ステップS1009にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1010に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップS1011では、確認結果が左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の順に操作される順押し操作であったか否かを判定し、順押し操作であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第2変更処理において、左ストップスイッチ72が最初に操作された場合は次に中ストップスイッチ73が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためであり、スベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルを変更していない場合であっても、先のスベリテーブル設定処理において左リール42Lと中リール42Mの当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に並んで停止するように設定されたスベリテーブルをセットしているためである。   In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the second stop change process shown in steps S1009 to S1014 is performed. In the second stop change process, it is determined in step S1009 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the present process is terminated. If it is not the winning confirmation sliding table, the process proceeds to step S1010, and it is confirmed in which order the first stop command and the second stop command are issued to which stop switch 72-74. In the subsequent step S1011, it is determined whether or not the confirmation result is a forward push operation operated in the order of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73. If the confirmation result is the forward push operation, the slide table is not changed. This process ends. This is because in the previous second change process of the slide table, when the left stop switch 72 is operated first, the slide table is changed to the one that assumes that the middle stop switch 73 is operated next. Even if the slide table is not changed in the second slide table change process, the symbols corresponding to the winning flags of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped side by side on the active line in the previous slide table setting process. This is because the slide table set as described above is set.

ステップS1011において順押し操作でないと判定した場合にはステップS1012に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1013では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。ここで、第2停止指令時のかかる処理における変更図柄の図柄番号は、再遊技にのみ当選している場合と小役に当選している場合にセットされるスベリテーブルにのみ設定されている。つまり、チャンスに当選した場合や外れの場合、BBと再遊技に当選した場合にセットされるスベリテーブルには設定されていない。したがって、チャンスに当選した場合、外れの場合、BBと再遊技に当選した場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1011 that the operation is not a forward pressing operation, the process proceeds to step S1012 to check the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the stopped reel based on the first stop command. In step S1013, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If not, the slip table is changed. The process is terminated without any processing. Here, the symbol number of the changed symbol in such processing at the time of the second stop command is set only in the sliding table that is set when only the re-game is won and when the small role is won. That is, it is not set in the sliding table that is set when a chance is won or missed, or when BB and replay are won. Therefore, if the chance is won, if it is off, or if the BB and replay are won, this processing is terminated without changing the sliding table.

停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1014に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1014, the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to the slip table for line change, and this process is terminated. To do. Specifically, in accordance with the stop symbols of the reels stopped based on the first stop command, a plurality of positions where the symbols corresponding to the winning flags can be stopped are set for the reels to be stopped based on the second stop command. Change to the sliding table. For example, when the right stop switch 74 is operated as the second stop command in a situation where the watermelon winning flag is set and the “watermelon” symbol of the left reel 42L is stopped on the upper line, the watermelon winning is established. The “watermelon” symbol of the right reel 42R may be stopped on the upper line or the lower line. Therefore, when the stop switch is operated in the order of the left stop switch 72 → the right stop switch 74, the “watermelon” symbol of the right reel 42R is changed to a sliding table set to stop on the upper line or the lower line. To do.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行うと共にステップS910にて停止コマンドをセットする。停止コマンドをセットした後、ステップS911では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS910の処理を行った場合、未だに1つのリールが回転中である。かかる場合にはステップS911にて否定判定を行い、続くステップS912にてスベリテーブル第2変更処理を行う。   After the first change process of the slip table is completed, in step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the subsequent step S906, the number of reels to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and the lower line in step S907. The symbol number of the stop symbol that is actually stopped is determined. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S909. In step S910, a stop command is set. After setting the stop command, in step S911, it is determined whether all reels have stopped. When the above-described processing of steps S903 to S910 is performed based on the second stop command, one reel is still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S911, and a second smooth table changing process is performed in subsequent step S912.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104にてチャンス当選を意味する第1当選番号がセットされているか否かを判定する。そして、チャンスに当選していると判定した場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the sliding table is not changed. This process ends. If the winning table is not a winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed. In the following step S1103, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, whether or not the first winning number meaning chance winning is set in step S1104. Determine whether. Then, if it is determined that the chance is won, this processing is terminated without changing the sliding table.

ステップS1104にてチャンスに当選していないと判定した場合にはステップS1105に進み、現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1106では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。ちなみに、第2停止指令時のかかる処理における変更図柄の図柄番号も、外れの場合にセットされるスベリテーブルには設定されていない。したがって、外れの場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1104 that the chance is not won, the process proceeds to step S1105, and the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower lines of the two reels currently stopped are confirmed. In step S1106, it is determined whether or not the symbol number of each stop symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table, and at least one of them does not match In this case, this process is terminated without changing the sliding table. Incidentally, the symbol number of the changed symbol in such processing at the time of the second stop command is not set in the sliding table that is set in the case of detachment. Therefore, in the case of detachment, this processing is terminated without changing the sliding table.

各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1107に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。   If the symbol number of each stop symbol and the symbol number of each changed symbol coincide with each other, the process proceeds to step S1107, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to a slip table for line change. The process ends. For example, when the watermelon winning flag is set and the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line and the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line, “watermelon” of the right reel 42R. Change to a sliding table where the symbol stops on the lower line.

一方、ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1108では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、再遊技入賞を中ライン上で成立させるためのスベリテーブルが既にセットされているためである。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1109にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1108, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and it is a replay. In this case, this process is terminated without changing the sliding table. This is because a sliding table has already been set for establishing a replay prize on the middle line. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the processing at the second winning number is performed in step S1109, and this processing is terminated.

第2当選番号時処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB以外の当選がベル当選か否かを判定する。ベル当選であった場合にはステップS1202に進み、BB入賞及びベル入賞が共に成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「7」図柄と「ベル」図柄が共に並んで停止しているか否かを判定する。本実施形態では、左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄、中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定している。これら各図柄が下ライン上に停止している場合、下ライン上に「ベル」図柄が並んで停止し、上ライン上に「7」図柄が並んで停止していることとなり、右リール42Rの停止結果によってBB入賞及びベル入賞のいずれも成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄を上ライン上に停止させることが可能な場合には「7」図柄を上ライン上に停止させるように、且つ停止させることが不可能な場合には「ベル」図柄を下ライン上に停止させるように設定された同時成立用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   In the second winning number processing, as shown in the flowchart of FIG. 24, in step S1201, it is determined whether or not the winning other than BB is the bell winning. If it is a bell win, the process advances to step S1202 to determine whether there is a possibility that both a BB winning and a bell winning are established. Specifically, confirm the symbol number of each stopped symbol on the lower line of the two reels that are currently stopped, and stop the “7” symbol and “Bell” symbol together on the active line. It is determined whether or not. In the present embodiment, it is determined whether the “bell” symbol as the 15th symbol of the left reel 42L and the “bell” symbol as the 14th symbol of the middle reel 42M are stopped on the lower line. When these symbols are stopped on the lower line, the “bell” symbol is stopped side by side on the lower line, and the “7” symbol is stopped side by side on the upper line. Depending on the stop result, there is a possibility that both BB winning and Bell winning may be established. In such a case, the process proceeds to step S1203, and when the “7” symbol can be stopped on the upper line, the “7” symbol is set on the upper line in the sliding table storage area 153b of the RAM 153. If the “bell” symbol is set to be stopped on the lower line, the process is terminated.

ステップS1202において否定判定をした場合、続くステップS1204ではBB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が並んで停止している場合にはステップS1205に進み、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1204にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1206に進み、ベル入賞が成立するように設定されたベル入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1202, it is determined in subsequent step S1204 whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not “7” symbols are stopped side by side on the active line. If “7” symbols are stopped side by side on the active line, the process advances to step S1205 to change to the BB winning slide table set so as to establish the BB winning, and the process is terminated. If it is determined in step S1204 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1206, where the bell winning slide table set so that a bell winning is established and the present process ends. To do.

ステップS1201にてBB当選以外の当選役がベルでなかった場合には、当該当選役がスイカ又はチェリーであることを意味する。かかる場合にはステップS1207に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が並んで停止している場合にはステップS1208に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1207にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1209に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB以外の当選役と対応する入賞が成立するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If the winning combination other than the BB winning is not a bell in step S1201, it means that the winning combination is watermelon or cherry. In such a case, the process proceeds to step S1207, and it is determined whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not “7” symbols are stopped side by side on the active line. If “7” symbols are stopped side by side on the active line, the process proceeds to step S1208, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the RAM 153 is set to the BB winning set so that the BB winning is established. The process is terminated after changing to the slide table for use. If it is determined in step S1207 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1209, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is associated with a winning combination other than BB. The processing is terminated after changing to the small role winning sliding table set so that winning is achieved.

以上のように、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行った場合、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the second stop command and the second change process of the sliding table is performed, the process returns to step S902, and the stop switch corresponding to the rotating reel is operated and the next switch is operated. Wait until a stop command is issued.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。2つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて肯定判定を行い、スベリテーブル第1変更処理を行うことなくステップS905に進む。   In step S902, when a stop command corresponding to the rotating reel is operated and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated when two reels are stopped, it means that the current stop command is the third stop command. In such a case, an affirmative determination is made in step S903, and the flow advances to step S905 without performing the first change process of the slip table.

ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行うと共にステップS910にて停止コマンドをセットする。停止コマンドをセットした後、ステップS911では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS910の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS911にて肯定判定を行い、ステップS913にて払出判定処理を行った後に本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   In step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the subsequent step S906, the slip amount of the reel to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and the lower line is calculated in step S907. The symbol number of the stop symbol that is actually stopped is determined. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S909. In step S910, a stop command is set. After setting the stop command, in step S911, it is determined whether all reels have stopped. When the above-described processing in steps S903 to S910 is performed based on the third stop command, all reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S911, and after performing a payout determination process in step S913, the present process is terminated. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is reset and the expected payout amount of the RAM 153 is stored. Set 0 in the area. When the small role winning is established on the active line, it is determined whether or not the small role winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the payout amount storage area. When they match, the small combination winning flag is reset, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout planned number storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned payout number storage area, and the re-game process enabling the re-game is performed. In the re-game process, the number of bets in the game is confirmed, and the same number of bets as the confirmation result is set again. Therefore, when a re-game winning is established, the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.

次に、ステップS606のメダル払出処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S606 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1301にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1302にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1303,S1305にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1306では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   In the medal payout process, it is first determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1301 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1302 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1303 and S1305. After that, in step S1306, display unit change processing is performed in which the credit display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、ステップS1302にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1304にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1305ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1306にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1306にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1301に戻る。ステップS1301で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1307にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップS1309に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1308にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1309にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1306の表示部変更処理にて行ってもよい。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1302, the medal payout rotating plate is driven in step S1304 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1305, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1306, a display unit changing process for adding 1 to the number of acquired number display unit 37 is performed. After performing a display part change process in step S1306, it returns to step S1301 again. If the number of payouts and the number of payouts match in step S1301, it is determined in step S1307 whether or not the current gaming state is a bonus game. If it is not a bonus game, the process proceeds to step S1309, and after the payout end process is performed, this process ends. In the payout end process, the payout number storage area and the payout counter value are reset to zero. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game. If the current gaming state is a bonus game, the payout number is subtracted from the count value of a remaining acquisition number counter described later in step S1308, and the number of remaining acquisition number display unit 36 is subtracted. . Thereafter, a payout end process is performed in step S1309, and this process ends. Note that the process of subtracting the number of remaining acquisition number display part 36 may be performed in the display part changing process of step S1306.

次に、ステップS607のボーナスゲーム処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S607 will be described based on the flowchart of FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game that has a very high probability that a combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1401にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1402〜ステップS1405に示すボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S1401, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When it is not during the bonus game, bonus symbol determination processing shown in steps S1402 to S1405 is performed.

このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1402にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1403に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1404においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1405ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。   In this bonus symbol determination process, it is first determined in step S1402 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, this process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1403, where it is determined whether or not the combination of BB symbols has been stopped on the current effective line, and when the combination of BB symbols has not stopped, this processing is terminated. On the other hand, when the combination of BB symbols on the current effective line stops, BB start processing is performed in step S1404. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to be a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition number display unit 36 is performed. Incidentally, whether or not the current gaming state is a bonus game is determined based on whether or not the BB setting flag is set. In the subsequent step S1405, an RB start process is performed, and then this process ends. In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games.

ステップS1401で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1406に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1407にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1406にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1408にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1409では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1410にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1411では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1412に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1401 that the gaming state is a bonus game, the process advances to step S1406 to determine whether the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC winning counter in step S1407. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1406, one JAC game has been consumed. Therefore, the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S1408. In step S1409, it is determined whether any of the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is established, so in step S1410 the remaining JAC winning a prize. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1411, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the end condition of the BB game is not satisfied, so the process proceeds to step S1412 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.

また、ステップS1409において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1413に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1414〜ステップS1415に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1414において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1415にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1411にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1415にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。   In step S1409, when neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0, that is, when the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step In step S1413, it is checked whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the end condition for the BB game is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and therefore, the special game state end process shown in steps S1414 to S1415 is performed. In the special game state end process, first, in step S1414, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1415, a BB end process for appropriately resetting the BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1411, it means that the BB game end condition is satisfied, so the BB end process is performed in step S1415 and the process ends. To do.

次に、チャンス演出が行われる際の表示制御装置111によるチャンス演出処理の具体的手順について概説する。図27は、表示制御装置111内のCPUにより実行されるチャンス演出処理を示すフローチャートである。表示制御装置111は、図27に示す手順に従って主制御装置131から提供される各種コマンドを処理しつつスピーカ14の駆動制御を実行する。   Next, a specific procedure of the chance effect process by the display control device 111 when the chance effect is performed will be outlined. FIG. 27 is a flowchart showing a chance effect process executed by the CPU in the display control device 111. The display control device 111 executes drive control of the speaker 14 while processing various commands provided from the main control device 131 according to the procedure shown in FIG.

先ずステップS1501では、主制御装置131から停止コマンドを受信したか否かを判定する。但し、チャンス演出が行われるゲームでは、停止コマンドに先立って演出コマンドA〜Cのいずれかが主制御装置131から送信されるため、当該ゲームにおける最初の処理では否定判定されることとなる。ステップS1502では、演出コマンドを受信したか否かを判別し、演出コマンドを受信していなければそのまま本処理を終了する。演出コマンドを受信した場合、ステップS1503にてその演出コマンドの内容、すなわち演出コマンドA〜Cのいずれの演出コマンドを受信したかをRAMに格納する。その後、ステップS1504では、表示制御装置111のROMに予め記憶された音声1を出力すべくスピーカ14を駆動制御し、本処理を終了する。   First, in step S1501, it is determined whether or not a stop command has been received from the main controller 131. However, in a game in which a chance effect is performed, any of the effect commands A to C is transmitted from the main control device 131 prior to the stop command, and therefore a negative determination is made in the first process in the game. In step S1502, it is determined whether or not an effect command has been received. If an effect command has not been received, the process ends. When the effect command is received, the contents of the effect command, that is, which effect command of effect commands A to C is received in the RAM in step S1503. Thereafter, in step S1504, the speaker 14 is driven and controlled to output the sound 1 stored in advance in the ROM of the display control device 111, and the process is terminated.

遊技者によるストップスイッチ72〜74の操作に基づいてリール42L,42M,42Rが停止すると、主制御装置131から停止コマンドが送信され、ステップS1501にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップS1505に進み、RAMに設けられた停止コマンドの受信回数を記憶するための停止カウンタSCの値を1加算する。ステップS1506では停止カウンタSCの値が3となったか否かを判定し、停止カウンタSCの値が3でない場合、すなわちいずれかのリールが回転中である場合にはステップS1504に進み、表示制御装置111のROMに予め記憶された音声1を出力すべくスピーカ14を駆動制御し、本処理を終了する。   When the reels 42L, 42M, and 42R are stopped based on the operation of the stop switches 72 to 74 by the player, a stop command is transmitted from the main controller 131, and an affirmative determination is made in step S1501. In such a case, the process proceeds to step S1505, and 1 is added to the value of the stop counter SC for storing the number of times of receiving the stop command provided in the RAM. In step S1506, it is determined whether or not the value of the stop counter SC is 3. If the value of the stop counter SC is not 3, that is, if any of the reels is rotating, the process proceeds to step S1504 to display the display control device. The loudspeaker 14 is driven and controlled to output the sound 1 stored in advance in the ROM 111, and this process is terminated.

停止カウンタSCの値が3である場合、すなわち全てのリールが回転を停止した場合にはステップS1507に進み、RAMに格納された受信情報に基づいて演出コマンドBを受信しているか否かを確認する。演出コマンドBを受信していない場合にはステップS1508に進み、表示制御装置111のROMに予め記憶された音声2を出力すべくスピーカ14を駆動制御し、続くステップS1509にて演出コマンドCを受信しているか否かを確認する。演出コマンドCを受信している場合にはステップS1510に進み、主制御装置131から送信された開始コマンドを受信するまで待機する。そして、開始コマンドを受信した場合には、ステップS1511にて表示制御装置111のROMに予め記憶された音声3を出力すべくスピーカ14を駆動制御する。また、ステップS1507にて演出コマンドBを受信していた場合にはステップS1513にて表示制御装置111のROMに予め記憶された音声4を出力すべくスピーカ14を駆動制御する。ステップS1509にて演出コマンドCの受信を確認した場合、ステップS1511又はステップS1512にてスピーカ14を駆動制御した後には、ステップS1513に進み、RAMに格納された演出コマンドの内容や停止カウンタSCの値等をクリアする演出終了処理を行い、本処理を終了する。   If the value of the stop counter SC is 3, that is, if all the reels have stopped rotating, the process proceeds to step S1507, where it is confirmed whether or not an effect command B has been received based on the received information stored in the RAM. To do. If the effect command B has not been received, the process proceeds to step S1508 to drive and control the speaker 14 to output the voice 2 stored in advance in the ROM of the display control device 111, and the effect command C is received in the subsequent step S1509. Check whether or not If the production command C has been received, the process proceeds to step S1510 and waits until a start command transmitted from the main control device 131 is received. If the start command is received, the speaker 14 is driven and controlled to output the sound 3 stored in advance in the ROM of the display control device 111 in step S1511. If the production command B is received in step S1507, the speaker 14 is driven and controlled in step S1513 to output the sound 4 stored in advance in the ROM of the display control device 111. When reception of the production command C is confirmed in step S1509, after the speaker 14 is driven and controlled in step S1511 or step S1512, the process proceeds to step S1513, where the contents of the production command stored in the RAM and the value of the stop counter SC are displayed. An effect end process for clearing the above is performed, and this process ends.

なお、ステップS1501では、停止コマンドの受信判定に加えてRAMに演出コマンドの内容が格納されているかも確認している。このため、仮に演出コマンドを受信することなく停止コマンドを受信しても、ステップ1501にて否定判定がなされ、音声を出力することなく本処理を終了する。   In step S1501, it is confirmed whether the contents of the effect command are stored in the RAM in addition to the determination of receiving the stop command. For this reason, even if a stop command is received without receiving an effect command, a negative determination is made in step 1501, and the present process ends without outputting sound.

次に、BB及び再遊技に当選した場合、すなわち表示制御装置111が演出コマンドBを受信した場合に行われるチャンス演出の一例を、図7及び図28(a)〜(d)の一連の変動態様に基づいて説明する。   Next, an example of the chance effect that is performed when BB and replay are won, that is, when the display control device 111 receives the effect command B, a series of fluctuations in FIGS. 7 and 28A to 28D. This will be described based on the aspect.

図28(a)に示すように、チャンス演出が行われるゲームでは、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始すると、スピーカ14から「リプレイを献上せよ〜」という音声1が出力される。   As shown in FIG. 28A, in a game in which a chance effect is performed, when the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate in accordance with the operation of the start lever 71, the speaker 14 says “Take a replay”. Audio 1 is output.

遊技者が左リール42Lを停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、左リール42Lは「リプレイ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで停止する。図28(b)では、下ライン上に7番図柄たる「ベル」図柄、中ライン上に8番図柄たる「リプレイ」図柄、上ライン上に9番図柄たる「スイカ」図柄が停止している。左リール42Lが停止すると、スピーカ14から「リプレイを献上せよ〜」という音声1が再度出力される。なお、本実施形態では、左リール42Lに「リプレイ」図柄が最大で4図柄分離れるように配置されており、リールは最大で4図柄分滑って停止できる。故に、左ストップスイッチ72がいかなるタイミングで操作されても「リプレイ」図柄を中ライン上に停止させることができる。   When the player operates the left stop switch 72 to stop the left reel 42L, the left reel 42L stops at the timing when the “replay” symbol reaches the middle line. In FIG. 28 (b), the “bell” symbol which is the seventh symbol on the lower line, the “replay” symbol which is the eighth symbol on the middle line, and the “watermelon” symbol which is the ninth symbol on the upper line are stopped. . When the left reel 42L stops, the speaker 1 outputs the sound 1 “Provide a replay” again. In the present embodiment, the “replay” symbol is arranged on the left reel 42L so as to be separated into four symbols at the maximum, and the reel can be slid and stopped by a maximum of four symbols. Therefore, the “replay” symbol can be stopped on the middle line no matter what timing the left stop switch 72 is operated.

その後、遊技者が中リール42Mを停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合、中リール42Mは「リプレイ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで停止する。図28(c)では、下ライン上に6番図柄たる「ベル」図柄、中ライン上に7番図柄たる「リプレイ」図柄、上ライン上に8番図柄たる「リーチ」図柄が停止している。つまり、左リール42Lと中リール42Mが停止した時点で「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止し、再遊技入賞の成立し得る状況となっている。中リール42Mが停止すると、スピーカ14から「リプレイを献上せよ〜」という音声1が再度出力される。なお、本実施形態では、中リール42Mに「リプレイ」図柄が最大で4図柄分離れるように配置されており、リールは最大で4図柄分滑って停止できる。故に、中ストップスイッチ73がいかなるタイミングで操作されても「リプレイ」図柄を中ライン上に停止させることができ、左リール42と中リール42Mの「リプレイ」図柄を中ライン上に並んで停止させることができる。   Thereafter, when the player operates the middle stop switch 73 to stop the middle reel 42M, the middle reel 42M stops at the timing when the “replay” symbol reaches the middle line. In FIG. 28 (c), the “bell” symbol which is the sixth symbol on the lower line, the “replay” symbol which is the seventh symbol on the middle line, and the “reach” symbol which is the eighth symbol on the upper line are stopped. . That is, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped, the “replay” symbols are stopped side by side on the middle line, and a re-game winning can be established. When the middle reel 42M is stopped, the speaker 1 outputs the sound 1 “Please give the replay” again. In the present embodiment, the “replay” symbols are arranged on the middle reel 42M so as to be separated into four symbols at the maximum, and the reels can slide and stop at the maximum four symbols. Therefore, the “replay” symbol can be stopped on the middle line regardless of the timing of the middle stop switch 73, and the “replay” symbols of the left reel 42 and the middle reel 42M are stopped side by side on the middle line. be able to.

さらに、遊技者が右リール42Rを停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合、右リール42Rは「リプレイ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで停止する。図28(d)では、下ライン上に8番図柄たる「スイカ」図柄、中ライン上に9番図柄たる「リプレイ」図柄、上ライン上に10番図柄たる「ベル」図柄が停止している。つまり、中ライン上で再遊技入賞が成立している。右リール42Rが停止すると、スピーカ14から「ボーナスを授けよう!」という音声4が出力され、ボーナスに当選していることが教示される。なお、本実施形態では、右リール42Rに「リプレイ」図柄が最大で4図柄分離れるように配置されており、リールは最大で4図柄分滑って停止できる。故に、右ストップスイッチ74がいかなるタイミングで操作されても「リプレイ」図柄を中ライン上に停止させることができ、再遊技入賞を中ライン上で成立させることができる。   Further, when the player operates the right stop switch 74 to stop the right reel 42R, the right reel 42R stops when the “replay” symbol reaches the middle line. In FIG. 28 (d), the “watermelon” symbol which is the eighth symbol on the lower line, the “replay” symbol which is the ninth symbol on the middle line, and the “bell” symbol which is the tenth symbol on the upper line are stopped. . That is, a re-game winning is established on the middle line. When the right reel 42R stops, the speaker 4 outputs a sound 4 “Let me give a bonus!” To teach that the bonus is won. In the present embodiment, the “replay” symbols are arranged on the right reel 42R so as to be separated by a maximum of 4 symbols, and the reel can be slid and stopped by a maximum of 4 symbols. Therefore, even if the right stop switch 74 is operated at any timing, the “replay” symbol can be stopped on the middle line, and a replay winning can be established on the middle line.

次に、チャンスに当選した場合、すなわち表示制御装置111が演出コマンドAを受信した場合に行われるチャンス演出の一例を、図7及び図29(a)〜(d)の一連の変動態様に基づいて説明する。   Next, an example of the chance effect that is performed when the chance is won, that is, when the display control device 111 receives the effect command A, is based on a series of variation modes of FIGS. 7 and 29A to 29D. I will explain.

図29(a)に示すように、チャンス演出が行われるゲームでは、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始すると、スピーカ14から「リプレイを献上せよ〜」という音声が出力される。   As shown in FIG. 29A, in a game in which a chance effect is performed, when the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate in accordance with the operation of the start lever 71, the speaker 14 says “Take a replay”. Audio is output.

遊技者が左リール42Lを停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、左リール42Lは「リプレイ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで停止する。図29(b)では、下ライン上に7番図柄たる「ベル」図柄、中ライン上に8番図柄たる「リプレイ」図柄、上ライン上に9番図柄たる「スイカ」図柄が停止している。左リール42Lが停止すると、スピーカ14から「リプレイを献上せよ〜」という音声1が再度出力される。   When the player operates the left stop switch 72 to stop the left reel 42L, the left reel 42L stops at the timing when the “replay” symbol reaches the middle line. In FIG. 29 (b), the “bell” symbol which is the seventh symbol on the lower line, the “replay” symbol which is the eighth symbol on the middle line, and the “watermelon” symbol which is the ninth symbol on the upper line are stopped. . When the left reel 42L stops, the speaker 1 outputs the sound 1 “Provide a replay” again.

その後、遊技者が中リール42Mを停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合、中リール42Mは「リプレイ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで停止する。図29(c)では、下ライン上に6番図柄たる「ベル」図柄、中ライン上に7番図柄たる「リプレイ」図柄、上ライン上に8番図柄たる「リーチ」図柄が停止している。つまり、BB及び再遊技当選の場合と同様、左リール42Lと中リール42Mが停止した時点で「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止し、再遊技入賞の成立し得る状況となっている。中リール42Mが停止すると、スピーカ14から「リプレイを献上せよ〜」という音声1が再度出力される。   Thereafter, when the player operates the middle stop switch 73 to stop the middle reel 42M, the middle reel 42M stops at the timing when the “replay” symbol reaches the middle line. In FIG. 29 (c), the “bell” symbol which is the sixth symbol on the lower line, the “replay” symbol which is the seventh symbol on the middle line, and the “reach” symbol which is the eighth symbol on the upper line are stopped. . That is, as in the case of BB and replay winning, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped, the “replay” symbols are stopped side by side on the middle line, and a replay prize can be established. . When the middle reel 42M is stopped, the speaker 1 outputs the sound 1 “Please give the replay” again.

さらに、遊技者が右リール42Rを停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合、右リール42Rは「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで停止する。図29(d)では、下ライン上に5番図柄たる「リプレイ」図柄、中ライン上に6番図柄たる「ベル」図柄、上ライン上に7番図柄たる「リーチ」図柄が停止している。つまり、チャンス当選の場合には再遊技入賞が成立しない。右リール42Rが停止すると、スピーカ14から「立ち去れ〜」という音声2が出力され、ボーナスに当選していないことが示唆される。   Further, when the player operates the right stop switch 74 to stop the right reel 42R, the right reel 42R stops at the timing when the “replay” symbol reaches the lower line. In FIG. 29 (d), the “replay” symbol which is the fifth symbol on the lower line, the “bell” symbol which is the sixth symbol on the middle line, and the “reach” symbol which is the seventh symbol on the upper line are stopped. . In other words, in the case of a chance win, no re-game prize is established. When the right reel 42R stops, the speaker 2 outputs a sound 2 “Leave” and suggests that the bonus has not been won.

BBにのみ当選している場合、すなわち表示制御装置111が演出コマンドCを受信した場合には、チャンス当選の場合と同様のチャンス演出が行われる。すなわち、有効ライン上に「7」図柄を停止させられないタイミングで各ストップスイッチ72〜74が操作された場合には、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止する。そして、右リール42Rが停止すると、スピーカ14から「立ち去れ〜」という音声2が出力され、ボーナスに当選していないことが示唆される。ところが、次ゲームを開始させるべく遊技者がベット操作を行った場合、スピーカ14から「特例じゃ〜」という音声3が出力され、ボーナスに当選していることが教示される。   When only BB is won, that is, when the display control device 111 receives the production command C, the chance production similar to the case of the chance winning is performed. That is, when each of the stop switches 72 to 74 is operated at a timing at which the “7” symbol cannot be stopped on the active line, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are arranged on the middle line. The “replay” symbol on the right reel 42R stops on the lower line. Then, when the right reel 42R stops, a sound 2 “Leave” is output from the speaker 14, indicating that the bonus has not been won. However, when the player performs a betting operation to start the next game, the speaker 3 outputs a sound 3 “special case is” to teach that the bonus is won.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

BBと再遊技に当選している場合にBB入賞より再遊技入賞が優先して成立するよう各リール42L,42M,42Rを停止させ、かかる場合にチャンス演出を行うことにより、好適にチャンス演出を通じてBB当選を教示することが可能となり、BB当選を示唆する演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。仮にチャンス演出が行われた場合に遊技者がBB入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作したとしても、BB入賞ではなく再遊技入賞が成立するからである。確かに、チャンス演出にてBB当選を教示する場合に、BB入賞が成立しないようにスベリテーブルをセットする構成としても、BB当選を示唆する演出が無駄なものとなってしまうことを抑制させることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、遊技者の所有するメダルをいたずらに減少させてしまうこととなり、遊技者に無用の不利益を被らせる不具合を生じさせてしまう。一方、本実施形態においては、BBと再遊技に当選となる複数当選役を設定すると共に再遊技入賞を成立させるスベリテーブルをセットするため、遊技者に無用の不利益を被らせる不具合を回避することが可能となる。また、BB当選の教示されるチャンス演出を楽しみたい遊技者が不利益を被ることを抑制させることも可能となる。かかる遊技者の場合、チャンス演出の開始された状況下でBB入賞が成立しないように各ストップスイッチ72〜74を操作する必要があり、他の入賞が成立しなければベットしたメダルをチャンス演出のために減少させてしまうこととなるが、本実施形態では再遊技入賞が成立するからである。   When the BB and re-game are won, the reels 42L, 42M, and 42R are stopped so that the re-game win is established with priority over the BB win. It becomes possible to teach the BB winning, and it is possible to suppress the use of the presentation suggesting the BB winning. This is because even if the player operates the stop switches 72 to 74 to establish a BB prize when a chance effect is performed, a re-game prize is established instead of a BB prize. Certainly, when teaching the BB winning in the chance effect, even if the configuration is such that the slip table is set so that the BB winning is not established, the effect that suggests the BB winning is suppressed from being wasted. Is possible. However, with such a configuration, the number of medals owned by the player is unnecessarily reduced, which causes a problem that the player suffers unnecessary disadvantages. On the other hand, in the present embodiment, since a winning table is set for setting a winning combination for BB and replaying, and a replay winning is set, a problem that causes unnecessary disadvantage to the player is avoided. It becomes possible to do. In addition, it is possible to suppress a player who wants to enjoy a chance performance taught in BB winning from suffering a disadvantage. In the case of such a player, it is necessary to operate each of the stop switches 72 to 74 so that the BB prize is not established under the situation where the chance production is started. If no other prize is established, the bet medal is used for the chance production. This is because the re-game winning is established in this embodiment.

さらにいうと、仮に複数当選役を設定することなくBB当選の有無を示唆可能な演出を行う構成とすると、演出の行われる前のゲームにおける停止出目からBBに当選していないことを遊技者が把握し、演出の行われるゲームにおいて小役入賞又は再遊技入賞が成立した場合、演出の結果を待たずしてBBに当選していないことが遊技者に察知されてしまうこととなる。小役入賞又は再遊技入賞が成立したにも関わらずBB当選が示唆されるということは、演出が行われる以前のゲームにおいてBBに当選し、当該BB当選が持ち越されていることを意味するからである。つまり、停止出目からBB当選の有無を察知可能な遊技の熟練者にとって、BB当選が示唆されることを期待し得る演出は、小役入賞と再遊技入賞のいずれも成立しないゲームにおける演出に限定されることとなり、これは演出を行う機会が不要に制限されてしまうことに繋がり得る。一方、BBと再遊技に当選となる複数当選役を設定する構成とした場合、仮にチャンス演出の行われるゲームにおいて再遊技入賞が成立しても、BB当選が示唆されることを遊技者に期待させることが可能となる。つまり、BB当選を示唆するチャンス演出に加えてBB非当選を示唆するチャンス演出を行う構成とした場合であっても、チャンス演出を行う機会が不要に制限されてしまうことを抑制させることが可能となり、チャンス演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。   Furthermore, if it is set as the structure which performs the production | presentation which can suggest the presence or absence of BB winning, without setting multiple winning combination, it is the player who has not won BB from the stop appearance in the game before an effect is performed. When the small role winning or re-game winning is established in the game in which the production is performed, the player is informed that the BB is not won without waiting for the result of the production. The fact that a BB win is suggested even though a small role win or replay win has been established means that a BB win was won in the game before the performance was performed, and the BB win was carried over. It is. In other words, for those skilled in the game who can detect the presence or absence of BB winning from the stop appearance, the effect that can be expected to suggest BB winning is the effect in the game where neither the small role winning nor the re-game winning is established This will be limited, and this may lead to an unnecessarily limited opportunity to perform the performance. On the other hand, if the configuration is such that multiple winning combinations that are won for BB and replay are set, even if a replay win is established in a game where chance production is performed, the player expects that BB win is suggested It becomes possible to make it. In other words, in addition to a chance effect that suggests a BB win, even if a chance effect that suggests a non-winning BB is configured, it is possible to prevent the opportunity to perform a chance effect from being unnecessarily limited. Thus, it becomes possible to increase the degree of design freedom related to chance production.

判定役としてBBと再遊技に当選となる複数当選役を設定することにより、1回のゲームにおける抽選でBBと再遊技に同時に当選させることが可能となる。故に、BBと再遊技に当選している場合にBB当選を教示するチャンス演出を行う構成において、BBに当選してから再遊技に当選するまでに複数回のゲームを要したために遊技者の所有するメダルが不要に減少してしまう等の無用の不利益を遊技者に被らせることを回避することが可能となる。   By setting a plurality of winning combinations to be won for BB and replay as the determining combination, it becomes possible to simultaneously win BB and replay by lottery in one game. Therefore, in the configuration of performing a chance production that teaches BB winning when BB and re-game are won, the player's possession because multiple games were required from winning BB to winning the re-game It is possible to avoid causing the player to suffer unnecessary disadvantages such as an unnecessary reduction of medals.

複数当選役に当選した場合にはBBと再遊技に当選となる構成とすることにより、遊技者は、チャンス演出の行われた次回のゲームすなわちBB入賞を成立させるためのゲームを、メダルのベット操作を行うことなく開始させることができる。つまり、遊技者は自己の所有するメダルを減少させることなくBB入賞を成立させるためのゲームを開始させることができる。したがって、遊技者にメダルの増減を気にすることなくチャンス演出を楽しませることが可能となる。また、各リール42L,42M,42Rには「リプレイ」図柄が4図柄以内の間隔で配置されており、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチの操作に基づいて第1停止指令が発生した場合であっても入賞確定用スベリテーブルに変更される。つまり、再遊技はストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらず再遊技入賞を成立させることが可能な役である。したがって、遊技者のメダルを確実に減少させることなくBB当選を教示するチャンス演出を行うことが可能となり、遊技者が無用の不利益を被ることを回避させることが可能となる。   In the case where multiple winning roles are won, the player will win the BB and replay, so that the player can play the next game with the chance effect, that is, the game for establishing the BB winning, It can be started without any operation. That is, the player can start a game for establishing a BB prize without reducing the medals owned by the player. Therefore, it is possible to entertain the chance effect without worrying about the increase or decrease in medals for the player. In addition, “replay” symbols are arranged on each reel 42L, 42M, 42R within an interval of 4 symbols or less, and the first stop command is generated based on the operation of the stop switches other than the left stop switch 72. However, it will be changed to the winning decision sliding table. That is, the re-game is a role that can establish a re-game winning regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74. Therefore, it is possible to perform a chance effect that teaches BB winning without reliably reducing the player's medal, and it is possible to avoid the player from suffering unnecessary disadvantage.

BBと再遊技に当選となる複数当選役を設定することにより、遊技者の技量を問わずチャンス演出を楽しませることが可能となる。複数当選役に当選した場合にはBB入賞より再遊技入賞を優先して成立させるように各リール42L,42M,42Rが停止するため、かかる場合にチャンス演出を行えば、停止出目からBB当選の有無を察知可能な遊技の熟練者であっても、停止出目からではなくチャンス演出を通じてBB当選を察知する可能性が高まるからである。従来のスロットマシンの場合、小役入賞や再遊技入賞の成立したゲームでBB当選が示唆された場合、それ以前のゲームでBBに当選していたことを意味する。したがって、従来のスロットマシンに慣れ親しんだ遊技の熟練者は、チャンス演出が行われる前のゲームの停止出目からBBに当選していないことを察知した場合、チャンス演出の開始されたゲームで小役入賞や再遊技入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。ところが、複数当選役を備えた本スロットマシン10では、チャンス演出の行われる前のゲームでBBに当選していないことを察知しており、チャンス演出の行われたゲームで再遊技入賞が成立したにも関わらずBB当選が教示される。故に、遊技の熟練者であってもチャンス演出を楽しむことが可能となる。   By setting a plurality of winning combinations to be won for BB and replaying, it is possible to entertain a chance effect regardless of the skill of the player. Each reel 42L, 42M, 42R is stopped so that the re-game winning is given priority over the BB winning when winning multiple winning roles. This is because even a game expert who can detect the presence or absence of a game is more likely to detect the BB win through chance production rather than from the stop. In the case of a conventional slot machine, when a BB win is suggested in a game in which a small role win or a replay win is established, it means that a BB was won in a previous game. Therefore, if a game expert familiar with a conventional slot machine detects that he has not won BB from the stoppage of the game before the chance production is performed, he / she plays a small role in the game where the chance production has started. The game is played with the expectation that no winning or replay winning will be established. However, in this slot machine 10 with multiple winning roles, it is recognized that BB was not won in the game before the chance effect was performed, and a replay prize was established in the game where the chance effect was performed. Nevertheless, BB winning is taught. Therefore, even a game expert can enjoy chance production.

複数当選役を設定することにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、BB当選となった場合に再遊技の当否判定を重ねて行う構成としても、チャンス演出が無駄なものとなってしまうことを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、複数当選役を設定した本実施形態においては、1回の役の当否判定で複数の役に当選となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   By setting multiple winning combinations, it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. Certainly, even when the BB winning is determined by repeatedly determining whether or not the replay is successful, it is possible to prevent the chance effect from being wasted. However, in the case of such a configuration, it is necessary to repeatedly determine whether or not the winning combination is made, and the processing load related to the winning lottery increases. On the other hand, in the present embodiment in which a plurality of winning combinations are set, a plurality of winning combinations are won by one winning determination, so that it is possible to suppress an increase in processing load related to the winning lottery. Become.

BBと再遊技に当選している場合には再遊技入賞が中ライン上に成立し、再遊技にのみ当選している場合には中ライン以外の有効ライン上で再遊技入賞が成立する構成とすることにより、チャンス演出に加えて再遊技入賞の成立する有効ラインの相違からもBB当選を示唆することが可能となる。   When BB and re-game are won, a re-game win is established on the middle line, and when only re-game is won, a re-game win is established on an active line other than the middle line By doing so, it becomes possible to suggest BB winning from the difference of the effective line where the re-game winning is established in addition to the chance effect.

抽選役として入賞の成立しないチャンスを設定し、チャンスに当選した場合には、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止しない構成とすることにより、BBに当選していない場合であっても、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止したことを通じてBB当選への期待感を高めることが可能となり、BBに当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることも可能となる。確かに、役の抽選結果が外れである場合に、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止するスベリテーブルを設定するか否かの選択抽選を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、役の抽選に加えてさらにスベリテーブルの選択に関する抽選を行う必要が生じ、遊技に関わる処理負荷が増大化する。   When a chance that a winning is not established is set as a lottery, and the chance is won, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M stop side by side on the middle line, and the “replay” symbol of the right reel 42R. Is configured so that it does not stop on the middle line, so that even if the BB is not won, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped side by side on the middle line and the BB won. It is possible to increase the expectation of the game, and to suppress the monotonization of the game in the situation where the BB is not won. It is also possible to suppress an increase in the processing load related to the game. Certainly, when the lottery result of the winning combination is out of place, a selection lottery is performed to determine whether or not to set a sliding table in which the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are arranged side by side on the middle line. It is also possible to do. However, in the case of such a configuration, it is necessary to perform a lottery regarding selection of the sliding table in addition to the lottery of the combination, and the processing load related to the game increases.

チャンス役に当選した場合にもチャンス演出を行う構成とすることにより、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止するというリールの停止結果と、BB当選の示唆される可能性があるチャンス演出とにより、BB当選への期待感を好適に高めることが可能となる。また、リールの全てが停止した後にBBに当選していないことを示唆することにより、全てのリールを停止させるまでBB当選への期待感を持続させることが可能となる。   By configuring the chance effect even when winning the chance role, the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M stop side by side on the middle line, and the suggestion of winning the BB It is possible to suitably enhance the sense of expectation for BB winning by the chance production that may be performed. Further, by suggesting that BB has not been won after all of the reels have stopped, it is possible to maintain the expectation for BB winning until all reels are stopped.

BBにのみ当選している状況下で「7」図柄が有効ライン上に停止するタイミングでストップスイッチ72〜74が操作されなかった場合、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止しない。かかる構成とすることにより、中ライン上で再遊技入賞が成立しなかった場合であっても、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止すればBBに当選している余地を残すことが可能となり、BBに当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In the situation where only BB is selected, if the stop switches 72-74 are not operated at the timing when the “7” symbol stops on the active line, the “replay” symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M is the middle line. The “replay” symbols on the right reel 42R do not stop on the middle line. By adopting such a configuration, even if a re-game winning is not established on the middle line, if the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M stop side by side on the middle line, BB is won. It is possible to leave a room for playing, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous in a situation where BB is not won.

チャンスに当選した場合又はBBにのみ当選している状況下で「7」図柄が有効ライン上に停止するタイミングでストップスイッチ72〜74が操作されなかった場合、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止しない。左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることが一般的であることを考慮すると、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止する構成とすることにより、第3停止指令に基づいてリールが停止するまで中ライン上で再遊技入賞の成立する余地が残る機会を高めることが可能となる。故に、スベリテーブルを変更する処理を行わずとも、第3停止指令に基づいてリールが停止するまで中ライン上で再遊技入賞の成立する余地が残る機会を高めることが可能となり、比較的簡単な処理構成で全リール42L,42M,42Rが停止するまでBB当選への期待感を持続させることが可能となる。   If the stop switches 72 to 74 are not operated at the timing when the symbol “7” stops on the active line in the situation where only the chance is won or when the winner is only BB, the “ The “replay” symbol stops side by side on the middle line, and the “replay” symbol of the right reel 42R does not stop on the middle line. Considering that it is common to operate stop switches 72 to 74 to stop the rotation in the order of left reel 42L → middle reel 42M → right reel 42R, the “replay” design of the left reel 42L and the middle reel 42M. With the configuration in which these are stopped side by side on the middle line, it is possible to increase the chance that a room for a re-game winning will remain on the middle line until the reel stops based on the third stop command. Therefore, it is possible to increase the chance that a room for a re-game winning is left on the middle line until the reel stops based on the third stop command without performing the process of changing the sliding table. In the processing configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for BB winning until all reels 42L, 42M, and 42R are stopped.

BBにのみ当選している場合に行うチャンス演出では、全リール42L,42M,42Rが停止した際にBB当選していないことが示唆され、次ゲームを開始すべくメダルのベット操作が行われた場合にBB当選が教示される。かかる構成とすることにより、チャンス演出の行われたゲームから次回のゲームの開始段階までBB当選への期待感を持続させることが可能となる。また、メダルのベット操作が行われたタイミングをBB当選の教示タイミングとすることにより、次ゲームではBB入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するよう促すことが可能となり、遊技者が無用の不利益を被ることを抑制させることが可能となる。仮に次ゲームが開始されてからいずれかのストップスイッチが操作された後にBB当選を教示する構成とした場合、既に停止したリールの結果によってはBB入賞を取りこぼすことが確定してしまう可能性があるからである。   The chance effect performed when only BB is won suggests that BB was not won when all reels 42L, 42M, and 42R were stopped, and a bet operation for medals was performed to start the next game. In this case, BB winning is taught. With such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for BB winning from the game in which the chance effect is performed to the start stage of the next game. In addition, by setting the timing at which the betting operation of the medal is performed as the teaching timing of BB winning, it is possible to prompt the player to operate the stop switches 72 to 74 in order to establish the BB winning in the next game. It is possible to suppress suffering unnecessary disadvantage. If it is configured to teach BB winning after any stop switch is operated after the next game is started, there is a possibility that BB winning will be missed depending on the result of the already stopped reel. Because there is.

BBと再遊技に当選している場合に行われるチャンス演出では、全リール42L,42M,42Rが停止した後にBB当選が教示される。かかる構成とすることにより、リールの全てが回転を停止するまでBB当選への期待感を持続させることが可能となる。また、中ライン上で再遊技入賞が成立した後にBB当選が教示されるため、遊技者にあたかも中ライン上で再遊技入賞が成立すればBB当選となるかのような印象を与えることが可能となり、BBに当選していない状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。再遊技入賞が中ライン以外の有効ライン上で成立した場合に、中ライン上で成立していればBB当選していたのに惜しかったという思いを遊技者に抱かせることが可能となるからである。   In the chance effect performed when BB and replay are won, BB winning is taught after all reels 42L, 42M, and 42R are stopped. By adopting such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for BB winning until all of the reels stop rotating. In addition, since the BB winning is taught after the re-game winning is established on the middle line, it is possible to give the player an impression as if the BB winning is achieved if the re-game winning is established on the middle line. Thus, it becomes possible to suitably suppress the monotonization of the game in the situation where the BB is not won. If the re-game winning is made on an active line other than the middle line, if it is made on the middle line, it is possible to make the player feel that he was lonely even though he was won on the BB. is there.

スベリテーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rを停止制御する構成とすることにより、いずれの図柄を有効ライン上に停止させるのかをストップスイッチが操作されてから決定する必要がなくなるため、停止制御に関わる処理負荷を低減させることが可能となる。また、当選番号に基づいてスベリテーブルを一義的に選択する構成とすることにより、スベリテーブルの選択にあたって改めて抽選を行う必要がなくなり、スベリテーブル設定処理における処理負荷を低減させることが可能となる。   Since the reels 42L, 42M, and 42R are controlled to stop on the basis of the sliding table, it is not necessary to determine which symbols are to be stopped on the effective line after the stop switch is operated. It is possible to reduce the processing load related to the process. Further, by adopting a configuration in which the slip table is uniquely selected based on the winning number, it is not necessary to perform lottery again when selecting the slip table, and the processing load in the slip table setting process can be reduced.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、複数当選役としてBBと再遊技に当選となる役を設定したが、BBと小役に当選となる役を設定してもよい。かかる構成としても、複数当選役に当選した場合に小役入賞を優先して成立させる構成とすれば、チャンス演出が行われた場合にメダルの払い出しが行われるため、遊技者に無用の不利益を被らせることを抑制することが可能となる。但し、かかる場合には、BB以外の役として、入賞が成立した場合に3枚以上のメダルが払出される小役を設定することが望ましく、さらには、取りこぼしが発生しないように各リールを停止させることが可能な小役(例えばベル)を設定することが望ましい。遊技者はメダルを3枚ベットしてゲームを行うことが一般的であるため、入賞が成立した場合に3枚以上のメダルが払出される小役を設定すれば、遊技者の所有するメダルが減少することを回避することが可能となるからである。   (A) In the above embodiment, the winning combination is set for the BB and the replay as the multiple winning combination, but the winning combination may be set for the BB and the small combination. Even in such a configuration, if a winning combination is given priority when multiple winning roles are won, medals will be paid out when a chance effect is performed, which is a disadvantageous disadvantage to the player. It is possible to suppress the covering. However, in such a case, it is desirable to set a small combination that pays out three or more medals when a winning is achieved as a combination other than BB, and further, each reel is stopped so that no missing piece occurs. It is desirable to set a small role that can be played (for example, a bell). It is common for a player to bet three medals and play a game. Therefore, if a small role is set in which three or more medals are paid out when a winning is established, the player owns a medal. This is because it is possible to avoid the decrease.

(b)上記実施の形態では、BBと再遊技に当選となる複数当選役と、BBにのみ当選となるBB役とが抽選役として設定されている構成としたが、複数当選役のみが設定されている構成としてもよいことは言うまでもない。かかる構成とすれば、BB当選となった際に必ず再遊技にも当選することとなり、遊技者の所有するメダルを減少させることなくチャンス演出を楽しませることが可能となる。   (B) In the above-described embodiment, the winning combination for winning BB and replay and the winning combination for BB only are set as the lottery combination, but only the winning combination is set. Needless to say, the configuration may be the same. With such a configuration, when a BB is won, a re-game is always won, and a chance effect can be enjoyed without reducing the number of medals owned by the player.

(c)上記実施の形態では、BBと再遊技に当選している場合と、BBにのみ当選している場合と、チャンスに当選した場合にチャンス演出を行う構成としたが、これらの場合の所定確率でチャンス演出を行う構成としてもよい。但し、BBと再遊技に当選している場合と、BBにのみ当選している場合には、可能な限りチャンス演出を行うことが望ましい。停止出目からBB当選を察知できない遊技の初心者等にとって、BB当選を察知する機会が遅れることに繋がり得るからである。また、外れの場合や小役に当選した場合にチャンス演出を行う構成としてもよいことは言うまでもない。   (C) In the above-described embodiment, a case where a chance effect is performed when winning a replay with BB, a case where only BB is won, or a case where a chance is won. It is good also as a structure which performs a chance production with a predetermined probability. However, it is desirable to perform chance effects as much as possible when BB and replay are won and when only BB is won. This is because, for a game beginner who cannot detect the BB win from the stoppage, the opportunity to detect the BB win may be delayed. Needless to say, a chance effect may be provided in the case of losing or winning a small role.

(d)上記実施の形態では、BBと再遊技に当選している場合には中ライン上で再遊技入賞が成立し、再遊技のみに当選している場合には中ライン以外の有効ライン上で再遊技入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、再遊技のみに当選している場合にも中ライン上で再遊技入賞が成立する構成としてもよい。すなわち、再遊技のみに当選している場合とBBと再遊技に当選している場合で再遊技入賞の成立する有効ラインに相違がない構成としてもよい。かかる構成とすれば、再遊技入賞が成立する度にBB当選への期待感を高めることが可能となり、BBに当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (D) In the above embodiment, when the BB and the replay are won, the replay winning is established on the middle line, and when only the regame is won, on the active line other than the middle line However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be configured such that a re-game winning is established on the middle line even when only re-playing is won. In other words, there may be a configuration in which there is no difference in the effective line where the re-game winning is established between the case where only the re-game is won and the case where BB and the re-game are won. With this configuration, it is possible to increase the expectation for BB winning each time a re-game win is established, and to suppress the monotonization of the game in a situation where BB is not won. .

(e)上記実施の形態では、チャンスに当選した場合と、BBにのみ当選した場合であって「7」図柄を有効ライン上に停止させられないタイミングでストップスイッチ72〜74が操作された場合に、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止するように、右リール42Rの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止しないように各リールを停止させる構成としたが、かかる構成を変更する。第1停止指令と第2停止指令に基づいてリールを停止させる場合には「リプレイ」図柄が中ライン上に停止するように、第3停止指令に基づいてリールを停止させる場合には「リプレイ」図柄が中ライン上に停止しないように各リールを停止させる構成とする。かかる構成とすれば、第1停止指令として左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合であっても、第3停止指令が発生するまで再遊技入賞が成立する余地を残すことが可能となり、BB当選への期待感を好適に高めることが可能となる。   (E) In the above embodiment, when the chance is won and when only the BB is won and the “7” symbol is not stopped on the active line at the timing when the stop switches 72 to 74 are operated. In addition, each reel is stopped so that the “replay” symbol of the right reel 42R does not stop on the middle line so that the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M stop alongside the middle line. However, this configuration is changed. When the reel is stopped based on the first stop command and the second stop command, the “replay” symbol is stopped on the middle line, and when the reel is stopped based on the third stop command, the “replay” is performed. Each reel is stopped so that the symbol does not stop on the middle line. With such a configuration, even if the left stop switch 72 is not initially operated as the first stop command, it is possible to leave room for a re-game winning until the third stop command is generated. It is possible to suitably increase the sense of expectation for winning the BB.

(f)上記実施の形態では、リール制御処理を開始する前に演出コマンドを表示制御装置111に対して送信する構成としたが、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効とされる前までに送信する構成であればよい。かかる構成であれば、遊技者が各ストップスイッチ72〜74を操作するゲームの開始段階からチャンス演出を通じてBB当選への期待感を高めることが可能となるからである。   (F) In the above embodiment, the presentation command is transmitted to the display control device 111 before starting the reel control process. However, before the operation of each of the stop switches 72 to 74 is validated. Any transmission configuration may be used. This is because, with such a configuration, it is possible to increase the expectation of winning the BB through the chance effect from the beginning of the game where the player operates the stop switches 72 to 74.

(g)上記実施の形態では、再遊技入賞を成立させるよう音声を出力し、再遊技入賞が成立した場合にBB当選を教示する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、BBと再遊技に当選している状況下でBB当選の有無を示唆する補助演出を行うことが可能な構成であればよい。すなわち、音声を出力する演出に限らず、補助表示部15にて所定の表示演出を行う構成であってもよい。また、リールの停止出目と無関係な補助演出を行う構成とすれば、例えばベル入賞等の小役入賞が成立した場合であってもBB当選への期待感を高めさせることが可能となる。なお、リールの停止出目と無関係な補助演出としては、例えば主人公キャラクタとライバルキャラクタを補助表示部15に表示し、主人公キャラクタがライバルキャラクタとの競争に勝つことを通じてBB当選を示唆する演出が代表例として挙げられる。   (G) In the above embodiment, a voice is output so as to establish a re-game win, and the BB winning is taught when the re-game win is established. However, the present invention is not limited to this configuration. Any configuration that can perform an auxiliary effect suggesting the presence or absence of a BB win in a situation where a re-game is won. That is, the present invention is not limited to the effect of outputting sound, and the auxiliary display unit 15 may perform a predetermined display effect. In addition, if the auxiliary effect is irrelevant to the reel stop appearance, for example, even when a small prize winning such as a bell winning is established, it is possible to enhance the expectation of winning the BB. In addition, as an auxiliary effect unrelated to the reel stop appearance, for example, the main character and rival character are displayed on the auxiliary display unit 15 and the main character wins a competition with the rival character and suggests BB winning. Take as an example.

ここで、リールの停止出目と無関係な補助演出の一例を図30の一連の表示態様に基づいて説明する。なお、図30では、再遊技入賞が成立しない場合、すなわちBBにのみ当選した場合とチャンスに当選した場合について説明する。   Here, an example of an auxiliary effect unrelated to the reel stop appearance will be described based on a series of display modes in FIG. FIG. 30 illustrates a case where a re-game winning is not established, that is, a case where only BB is won and a case where a chance is won.

図30(a)に示すように、チャンス演出が行われるゲームでは、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始すると、2段に積み重ねられた円柱状の木片と、上段の木片に載置されたダルマ像と、木槌を持った青年キャラクタとが表示される。そして、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。   As shown in FIG. 30A, in a game in which a chance effect is performed, when the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate as the start lever 71 is operated, The Dharma statue placed on the upper piece of wood and the youth character with a mallet are displayed. Then, it is displayed that the youth character aims at the lower piece of wood.

第1停止指令及び第2停止指令に基づいて対応するリールが停止すると、図30(b)〜(c)に示すように、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様がその都度表示されると共に、次にストップスイッチが操作されるまで、下段の木片が打ち抜かれた反動によってダルマ像が揺れ動く様が表示される。   When the corresponding reels stop based on the first stop command and the second stop command, as shown in FIGS. 30B to 30C, it is displayed each time that the youth character punches the lower piece of wood with a mallet. In addition, until the next time the stop switch is operated, it is displayed that the dharma image swings due to the recoil of the lower wooden piece.

第3停止指令に基づいて対応するリールが停止すると、図30(d)に示すように、ダルマ像が斜めに傾いた状態で停止する様が表示されると共に、青年キャラクタの困惑する様が表示される。つまり、全てのリール42L,42M,42Rが停止した時点ではBB当選の有無は示唆されない。   When the corresponding reel stops based on the third stop command, as shown in FIG. 30 (d), it is displayed that the dharma image is tilted obliquely, and the youth character is confused. Is done. That is, at the time when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, the presence or absence of BB winning is not suggested.

その後、遊技者が次ゲームを開始させるべくベット操作を行うと、BBに当選している場合であれば、図30(e)に示すように、傾いていたダルマ像が立った状態で安定すると共に青年キャラクタがガッツポーズをとる様が表示され、BBに当選していることが示唆される。一方、BBではなくチャンスに当選している場合には、図30(f)に示すように、傾いていたダルマ像が倒れて停止すると共に青年キャラクタががっかりしたポーズをとる様が表示され、BBに当選していないことが示唆される。   After that, when the player performs a bet operation to start the next game, if the player wins BB, as shown in FIG. 30 (e), the tilted Dharma image is stabilized. At the same time, it is displayed that the youth character takes a guts pose, suggesting that BB is won. On the other hand, when the chance is won instead of BB, as shown in FIG. 30 (f), the slanted Dharma image falls and stops, and the youth character is in a disappointed pose. It is suggested that you have not won.

なお、BBと再遊技に当選している場合には、全リール42L,42M,42Rが停止した際に図30(e)に示す表示が行われ、BBに当選していることが示唆される。   In addition, when BB and re-game are won, when all reels 42L, 42M, and 42R are stopped, the display shown in FIG. 30 (e) is performed, suggesting that BB is won. .

(h)上記実施の形態では、入賞の発生しない役としてチャンス役を1つ設定したが、入賞の発生しない役を複数設定する構成としてもよい。入賞の発生しない役を多く設定すればその数に応じて停止出目の多様化を図ることが可能となる。   (H) In the above embodiment, one chance combination is set as a combination where no winning occurs, but a plurality of combinations where no winning occurs may be set. If a large number of winning combinations that do not generate a prize are set, it is possible to diversify the stopping points according to the number of winning combinations.

(i)上記実施の形態では、通常ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで停止すると入賞成立となる構成について説明したが、予め定めた図柄が有効ライン上で所定の組合せを形成して停止した場合に入賞成立となる構成としてもよい。すなわち、RBゲームにおけるJAC入賞のように異なる図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に入賞成立となる構成としてもよい。上記実施形態におけるJAC入賞では、左リール42L及び中リール42Mの「リプレイ」図柄、右リール42Rの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄がJAC入賞と対応する当選図柄に相当する。   (I) In the above embodiment, a configuration has been described in which a winning combination is established when the same symbols are stopped on the active line in the normal game, but the predetermined symbols form a predetermined combination on the active line and stop In such a case, a winning combination may be established. That is, a configuration may be adopted in which winning is established when different symbols stop on the active line, as in the JAC winning in the RB game. In the JAC winnings in the above embodiment, the “replay” symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M and the “chance” symbol and the “lucky” symbol of the right reel 42R correspond to winning symbols corresponding to the JAC winnings.

(j)上記実施の形態では、スベリテーブルに基づいて各リールを停止させる所謂テーブル制御を行うスロットマシンについて説明したが、ストップスイッチが操作された後に対応するリールのスベリ数を所定のプログラムに基づいて決定する所謂プログラム制御を行うスロットマシンであってもよい。   (J) In the above embodiment, a slot machine that performs so-called table control for stopping each reel based on the sliding table has been described. However, the number of sliding of the corresponding reel after the stop switch is operated is determined based on a predetermined program. It may be a slot machine that performs so-called program control.

(k)上記実施の形態では、チャンスに当選した場合と、BBにのみ当選している状況下であって「7」図柄を有効ライン上に停止させられないタイミングでストップスイッチ72〜74が操作された場合、左リール42Lと中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に並んで停止するように、右リール42Rの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止しないように各リールを停止させる構成としたが、同じ停止出目を停止させる構成としてもよい。つまり、チャンスに当選した場合であっても、「7」図柄が有効ライン上に停止するタイミングでストップスイッチ72〜74が操作された場合には「7」図柄を有効ライン上に停止させる構成とする。かかる構成とすれば、スベリテーブル設定処理において、チャンスに当選した場合と、BBにのみ当選している場合に同じスベリテーブルをセットすることが可能となり、予め用意しておくスベリテーブル数を低減させることが可能となる。但し、かかる場合には、例えばスベリテーブル第2変更処理等において、チャンス当選している状況下でBB入賞が成立しないように、或いはBBにのみ当選している状況下でBB入賞が成立するようにスベリテーブルを変更する必要が生じることとなる。   (K) In the above embodiment, the stop switches 72 to 74 are operated at the timing when the “7” symbol cannot be stopped on the active line when the chance is won and when only the BB is won. In this case, the reels are stopped so that the “replay” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M stop alongside the middle line so that the “replay” symbols of the right reel 42R do not stop on the middle line. Although it was set as the structure, it is good also as a structure which stops the same stop event. In other words, even when the chance is won, when the stop switches 72 to 74 are operated at the timing when the “7” symbol stops on the effective line, the “7” symbol is stopped on the effective line. To do. With this configuration, in the slip table setting process, it is possible to set the same slip table when the chance is won and when only the BB is won, and the number of the slide tables prepared in advance is reduced. It becomes possible. However, in such a case, for example, in the second change process of the smooth table, the BB winning is not established under the situation where the chance is won, or the BB winning is established under the situation where only the BB is won. Therefore, it is necessary to change the sliding table.

(l)上記実施の形態では、通常ゲームにおいて各入賞態様と対応する図柄の組合せが1種類のみであるスロットマシンについて説明したが、JAC入賞のように入賞態様と対応する図柄の組合せを複数種類有するスロットマシンの場合、各リール42L,42M,42Rの図柄配列を以下のように構成することが望ましい。ここでは、「7」図柄が並んで停止した場合と、「青年」図柄が並んで停止した場合のいずれの場合にもBB入賞が成立するスロットマシンを例として説明する。かかる構成において各ストップスイッチ72〜74が所定のタイミングで操作されなければBB入賞が成立しない図柄配列とする場合、同じ識別情報を有する図柄が5図柄以上(予め設定されたリールの停止態様以上)離れて配置された非配置区間を形成する必要がある。すなわち、「7」図柄同士の間隔が5図柄以上離れるように、且つ「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上離れるように「7」図柄と「青年」図柄を配置する。このとき、異種図柄たる「7」図柄と「青年」図柄との間隔は任意でよい。また、「7」図柄及び「青年」図柄を各リール42L,42M,42Rに1つずつ配置する構成とした場合、「7」図柄同士及び「青年」図柄同士の間隔は、同一図柄(すなわち「7」図柄であれば当該「7」図柄)が所定位置に到達してから1回転して再度所定位置に到達するまでの間に当該所定位置を通過する他の図柄数(すなわち20図柄)と等しくなる。故に、かかる構成としても、各ストップスイッチ72〜74が所定のタイミングで操作されなければBB入賞が成立しない図柄配列とすることが可能である。一方、各ストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらずBB入賞が成立する図柄配列とする場合、同じ識別情報を有する図柄を4図柄以内(予め設定された最大滑り数以内)の間隔で配置する必要がある。すなわち、「7」図柄同士の間隔が4図柄以内となるように、且つ「青年」図柄同士の間隔が4図柄以内となるように「7」図柄と「青年」図柄を配置する。このとき、異種図柄たる「7」図柄と「青年」図柄との間隔は任意でよい。なお、かかる図柄配列は、BB入賞に限らず小役入賞や再遊技入賞と対応する図柄の組合せを複数種類有する場合であっても同様であることは言うまでもない。   (L) In the above embodiment, the slot machine has only one type of symbol combination corresponding to each winning mode in the base game, but there are a plurality of types of symbol combinations corresponding to the winning mode like JAC winning. In the case of the slot machine having, it is desirable that the symbol arrangement of each reel 42L, 42M, 42R is configured as follows. Here, as an example, a slot machine in which a BB winning is established in both cases where the “7” symbol is stopped side by side and the “youth” symbol is stopped side by side will be described. In such a configuration, when the symbol arrangement is such that the BB winning is not achieved unless each of the stop switches 72 to 74 is operated at a predetermined timing, 5 symbols or more having the same identification information (more than a preset reel stop mode). It is necessary to form non-arranged sections that are spaced apart. That is, the “7” symbol and the “youth” symbol are arranged so that the interval between the “7” symbols is 5 symbols or more and the interval between the “youth” symbols is 5 symbols or more. At this time, the interval between the “7” symbol which is a different symbol and the “youth” symbol may be arbitrary. Further, when the “7” symbol and the “youth” symbol are arranged on the reels 42L, 42M, and 42R one by one, the intervals between the “7” symbols and the “youth” symbols are the same (ie, “ If the symbol is “7”, the number of symbols (ie, 20 symbols) passing through the predetermined position after the “7” symbol) reaches the predetermined position and then rotates once and reaches the predetermined position again. Will be equal. Therefore, even in such a configuration, it is possible to make a symbol arrangement in which a BB winning is not established unless each of the stop switches 72 to 74 is operated at a predetermined timing. On the other hand, in the case of a symbol array in which a BB prize is established regardless of the operation timing of each of the stop switches 72 to 74, symbols having the same identification information are arranged within an interval of 4 symbols (within a preset maximum number of slips). There is a need. That is, the “7” symbol and the “youth” symbol are arranged so that the interval between the “7” symbols is within 4 symbols and the interval between the “youth” symbols is within 4 symbols. At this time, the interval between the “7” symbol which is a different symbol and the “youth” symbol may be arbitrary. Needless to say, this symbol arrangement is not limited to the BB winning, but is the same even when there are a plurality of combinations of symbols corresponding to the small role winning or the replay winning.

(m)上記実施の形態では、補助表示部15を備えたスロットマシン10において音声を出力するチャンス演出を行う構成を説明したが、補助表示部15を備えていないスロットマシン10において音声を出力するチャンス演出を行う構成としてもよい。スロットマシンにおいてリールは必須の部材であると共に、スピーカはスロットマシンの基本構成部材であると言えるほど一般的に搭載される部材である。音声を出力するチャンス演出は、スロットマシンが一般的に備える部材で行うことが可能な演出である。従って、部品点数を増加させることなく演出を行うことができるため、スロットマシンのコスト低減に貢献し得る。   (M) In the above embodiment, the configuration of performing the chance effect of outputting the sound in the slot machine 10 including the auxiliary display unit 15 has been described. However, the sound is output in the slot machine 10 not including the auxiliary display unit 15. It is good also as a structure which performs chance production. In a slot machine, a reel is an indispensable member, and a speaker is a member that is generally mounted so that it can be said that it is a basic component of the slot machine. The chance effect of outputting sound is an effect that can be performed by members generally provided in the slot machine. Therefore, the production can be performed without increasing the number of parts, which can contribute to the cost reduction of the slot machine.

(n)上記実施の形態では、主制御装置131のRAM153に形成されたスベリテーブル格納エリア153bにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (N) In the above embodiment, the slip table is set in the slip table storage area 153b formed in the RAM 153 of the main controller 131. However, the address information or the like from which the slip table to be referred to can be derived is stored. Even in the configuration, it is obvious that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(o)上記実施の形態では、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ72〜74が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。   (O) In the above embodiment, the sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that is actually stopped on the lower line is defined. As a configuration provided with a sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that is actually stopped on the upper line is defined. Also good. This is because even in such a configuration, a symbol that stops on the lower line can be uniquely derived from a symbol that actually stops on the upper line. That is, the sliding table may be configured so that the relationship between the symbol that has reached the base point position when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that actually stops at the base point position can be determined. .

(p)上記実施の形態では、チャンス演出を行うか否かを主制御装置131が決定する構成としたが、表示制御装置111が決定する構成としてもよい。主制御装置131から当選役の有無やゲームの進行状況、各停止指令に基づいて停止したリールの停止出目等をコマンドとして表示制御装置111に逐次送信する構成とすれば、受信したコマンド内容に基づいて表示制御装置111がチャンス演出を行うか否かを決定することが可能となる。かかる構成とすれば、主制御装置131の処理負荷を軽減させつつ上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。   (P) In the above embodiment, the main control device 131 determines whether or not to perform the chance effect, but the display control device 111 may determine the chance production. If the main control device 131 is configured to sequentially transmit to the display control device 111 the presence / absence of a winning combination, the progress of the game, the stoppage of a reel that has been stopped based on each stop command, etc., the command content received Based on this, it is possible to determine whether or not the display control device 111 performs a chance effect. With this configuration, it is possible to achieve the same operational effects as in the above embodiment while reducing the processing load on the main control device 131.

(q)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルのベットがメダルの受入に相当し、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (Q) In the above-described embodiment, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is achieved, but the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which some privilege is granted to a player. If it is. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. Also, in slot machines that do not have actual medal insertion and medal payout functions and credit management of medals owned by players, credited medal bets correspond to medal acceptance, and the number of credited medals increases Corresponds to the provision of a privilege.

(r)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルト又は周回体に相当する。   (R) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt or a rotating body.

(s)上記実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (S) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the “7” symbols as the state transition symbols are aligned on the active line, but the medal payout may be configured.

(t)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (T) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(u)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (U) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a composite type of A type and C type, a composite type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(v)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (V) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(w)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (W) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 1st change process. 入賞確定用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding confirmation table for winning. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 2nd change process. 第2当選番号時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of the 2nd winning number. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process. チャンス演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a chance production process. チャンス演出の一実施態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows one embodiment of a chance production. チャンス演出の一実施態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows one embodiment of a chance production. チャンス演出の別態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows another aspect of chance production.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、14…補助演出手段を構成するスピーカ、15…補助表示部、31…表示窓、42…変動表示手段を構成すると共に回胴又は周回体としてのリール、61…変動表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…補助演出手段を構成する表示制御装置、131…抽選手段や停止駆動制御手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 14 ... Auxiliary effect means Constituting speakers, 15... Auxiliary display section, 31... Display window, 42... Fluctuation display means and reel as rotating cylinder or rotating body, 61... Stepping motor constituting fluctuation display means and drive means, 71 ... start lever as start operation means, 72 to 74 ... stop switch as stop operation means, 111 ... display control device constituting auxiliary effect means, 131 ... main control device constituting lottery means, stop drive control means, etc. 151: CPU constituting various control means such as main control means, 152, 153 ... ROM, RAM as storage means, 161 ... power supply device.

Claims (1)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
遊技媒体を受け入れる受入手段と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記遊技媒体の受入と前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選すると共に前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合、当選している役と対応する当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止するように前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が所定役当選であって前記有効位置に第1絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、第1入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選結果が再遊技役当選であって前記有効位置に第2絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、第2入賞成立として前記遊技媒体を受け入れることなく次回の遊技を可能とする再遊技設定手段と、
前記役の抽選結果が特定役当選であって前記有効位置に第3絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、第3入賞成立として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に前記第3絵柄が所定の組合せを形成して停止しなかった場合、前記特定役当選を留保記憶する留保記憶手段と
を備えた遊技機において、
前記特定役と前記再遊技役に当選している場合に、前記特定役当選を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段を備え、
前記停止駆動制御手段を、前記特定役と前記再遊技役に当選している場合、前記第3入賞より前記第2入賞が優先して成立するように前記各駆動手段を停止駆動制御する構成とし、
前記抽選役として、前記特定役と前記再遊技役に当選となる複数当選役を設定したことを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction;
A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
An accepting means for accepting game media;
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the reception of the game medium and the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Based on the operation of each stop operation means, the corresponding orbiting body is stopped, and if the winning combination lottery is won and the stop operation means is operated at a predetermined timing, it is won A stop drive control means for stopping and controlling the drive means so that the winning pattern corresponding to the combination stops at an effective position visible from the display window;
A bonus granting means for granting a bonus to a player as a first prize is established when the winning lottery result is a predetermined winning combination and the first pattern forms a predetermined combination at the effective position and stops;
When the lottery result of the winning combination is a re-playing winning combination and the second pattern forms a predetermined combination and stops at the effective position, the next game can be performed without accepting the gaming medium as a second winning establishment. Replay setting means to
When the winning combination result is a specific winning combination, and the third design forms a predetermined combination and stops at the effective position, the gaming state is shifted to a special gaming state advantageous to the player as the third winning combination is established. State transition means;
A reservation storage means for reserving and storing the specific combination winning when the lottery result of the combination is the specific winning combination and the third pattern forms a predetermined combination at the effective position and does not stop; In gaming machines,
In the case where the specific combination and the re-playing combination are won, an auxiliary production means capable of performing an auxiliary production suggesting the specific combination winning,
When the stop driving control means is elected to the specific winning combination and the replaying winning combination, the driving means is controlled to stop driving so that the second winning is established over the third winning prize. ,
A gaming machine characterized in that, as the lottery combination, a plurality of winning combinations for winning the specific combination and the re-playing combination are set.
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