JP2018192310A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に予め定めた所定の図柄の組合せが形成されると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when a player inserts medals, an effective line is set according to the number of medals inserted, and then each player starts rotation by operating the start lever, and each reel rotates. By operating the stop switch or starting a predetermined time after the start, each reel is sequentially stopped and one game is completed. Then, when all reels stop rotating, a prize is awarded when a predetermined combination of symbols is formed on the active line. For example, when a small bonus prize is established, a special number of medals are paid out. Is granted to the player, and when the bonus combination is established, the player is given a privilege that the gaming state shifts to a bonus game (special gaming state) advantageous to the player, such as a big bonus game or a regular bonus game. The Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of the slot machine (see, for example, Patent Document 1).
ところで、かかるスロットマシンの場合、スタートレバーの操作に伴ってボーナス役や小役等の当否判定を行っており、この当否判定で当選とならなければ入賞は成立しない。つまり、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に形成されるタイミングでストップスイッチを操作したとしても、対応する役に当選していなければこの図柄の組合せが有効ライン上に形成されることはない。また、役の抽選に当選したにも関わらず入賞成立とならない、所謂取りこぼしが発生する場合もある。これは、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを回転させることのできる最大図柄数以上に離れて配置された図柄があるためである。 By the way, in the case of such a slot machine, whether or not a bonus combination or a small combination is determined is determined in accordance with the operation of the start lever. In other words, even if the stop switch is operated at the timing when the winning combination of symbols is formed on the active line, this symbol combination will not be formed on the active line unless the corresponding combination is won. Absent. In addition, there may be a case where a so-called miss-out occurs in which a winning combination is not achieved even though a winning combination is won. This is because there are symbols arranged more than the maximum number of symbols that can rotate the reel from the timing when the stop switch is operated.
また、ボーナス役当選は対応する入賞が成立するまで有効とされる一方、小役当選は入賞成立の有無に関わらずそのゲームの終了後に無効とされることが一般的である。そこで、例えば自己の所有するメダルの減少を抑制させたい遊技者であれば、小役入賞を取りこぼす機会が低減するよう、取りこぼしの発生し得る小役図柄が有効ライン上に到達し得るタイミングでストップスイッチを操作するものと考えられる。 In addition, while the bonus combination winning is valid until the corresponding winning is established, the small winning combination is generally invalidated after the game is ended regardless of whether or not the winning is established. So, for example, if you are a player who wants to suppress the decrease in medals owned by you, at the timing when the small role symbol that can be missed can reach the active line so that the chance of missing the small role winning is reduced. It is thought that the stop switch is operated.
しかしながら、上述したタイミングでストップスイッチが操作された場合、確かに取りこぼしの発生する機会を低減させることは可能であるものの、繰り返し行われるゲームの中で図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が機械的な単調作業となる可能性がある。故に、本発明者らは、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性を懸念するに至った。 However, if the stop switch is operated at the timing described above, it is possible to reduce the chance of missing, but there is an act of operating the stop switch aiming at a symbol in a repeated game. There is a possibility of mechanical monotonous work. Therefore, the present inventors have become concerned about the possibility that the feature of the slot machine that the player can actively participate in the game will be diluted.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display based on the operation of the stop operation means.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of actively participating in a game while suppressing monotonization of the game.
本発明は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記表示窓から視認できる有効位置に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する絵柄入賞が成立した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役当選であって前記有効位置に第1絵柄入賞が成立した場合に第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に第2絵柄入賞が成立した場合に前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記第1入賞を形成する第1特定絵柄と、前記第2入賞を形成すると共に前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄を配置し、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、所定位置に付された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで前記停止操作手段が操作された場合を除き、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする。
The present invention circulates in the circumferential direction, and a plurality of circulating bodies in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Based on the lottery result of the combination and the operation of each stop operation means, the circulation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is stopped during a predetermined period from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means for stopping and controlling each of the drive means;
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when a winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the role is established at an effective position visible from the display window,
The bonus granting means includes a first bonus granting unit that grants a first bonus when the lottery result of the winning combination is a specific winning combination and a first symbol winning is established at the effective position, and the lottery winning result is A second privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous than the first privilege when a second picture winning is established at the effective position in the specific role winning;
The stop drive control means stops and drives each drive means so as to be able to establish either the first design winning or the second winning design when the lottery result of the winning combination is the specific winning combination. With specific picture stop means to control,
At least a prescribed circuit among the circuit bodies is arranged with a first specific picture that forms the first prize, and a second specific picture that forms the second prize and is different from the first specific picture,
If the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position, the second specific picture does not reach the effective position. First, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position, the first specific picture is prevented from reaching the effective position. The pattern and the second specific pattern are spaced apart,
The specific design stop means stops the first specific design at the effective position when the stop operation unit is operated at a timing at which the first specific design can reach the effective position during the specified period. The second specific pattern can reach the effective position during the specified period, except when the stop operating means is operated at the timing when the pattern attached to the predetermined position reaches the effective position. If there is, the corresponding driving means is stopped and controlled to stop the second specific picture at the effective position.
本発明によれば、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to actively participate in a game while suppressing monotonization of the game.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。 First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary.
手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S911)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する絵柄入賞が成立した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役(チェリー役)当選であって前記有効位置に第1絵柄入賞(チェリー入賞)が成立した場合に第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1307及び払出処理機能S1401〜S1406)と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に第2絵柄入賞(RT入賞)が成立した場合に前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1311及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段(チェリーにのみ当選した場合における主制御装置131のリール制御処理機能)を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体(左リール42L)には、前記第1入賞を形成する第1特定絵柄(「チェリー」図柄)と、前記第2入賞を形成すると共に前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄(「ナス」図柄)を配置し、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、所定位置に付された絵柄(左リール42Lの8番の「BAR」図柄等)が前記有効位置に到達したタイミングで前記停止操作手段が操作された場合を除き、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
A display window (
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S911 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
In a valid position (effective line) visible from the display window, when a winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination is established, a privilege granting means for giving a privilege to the player (payout of the main control device 131) In a gaming machine equipped with determination processing, medal payout processing, bonus game processing)
The privilege granting means gives the first privilege (four medal payout) when the lottery result of the winning combination is a specific winning combination (cherry winning combination) and the first symbol winning (cherry winning) is established at the effective position. The first privilege granting means to be granted (scheduled payout number set processing function S1307 and payout processing functions S1401 to S1406 of the main control device 131), and the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, and the second picture at the effective position Second privilege granting means (RT start processing function S1311 and RT game processing function of the main control device 131) for granting a second privilege (RT game) having a greater advantage than the first privilege when a winning (RT winning) is established. S1410 to S1414),
The stop drive control means stops and drives each drive means so as to be able to establish either the first design winning or the second winning design when the lottery result of the winning combination is the specific winning combination. Specific picture stopping means to be controlled (reel control processing function of the
At least the prescribed circuit body (
If the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position, the second specific picture does not reach the effective position. First, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position, the first specific picture is prevented from reaching the effective position. The pattern and the second specific pattern are spaced apart,
The specific design stop means stops the first specific design at the effective position when the stop operation unit is operated at a timing at which the first specific design can reach the effective position during the specified period. Unless the stop operation means is operated at a timing when a picture attached to a predetermined position (e.g., “BAR” No. 8 symbol on the
手段1によれば、特定役に当選した場合、第1特定絵柄が有効位置に停止して第1絵柄入賞が成立すれば第1特典が付与され、第2特定絵柄が有効位置に停止して第2絵柄入賞が成立すれば第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
また、規定の周回体には、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典が付与されることを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 In addition, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position, the second specific picture does not reach the effective position on the prescribed circuit body, 2 When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the specific design can reach the effective position, the first specific design and the second specific design are separated so that the first specific design does not reach the effective position. Are arranged. By adopting such a configuration, the stop operation means corresponding to the prescribed orbiting body at a timing at which the second specific picture can reach the effective position while expecting that the second privilege having a large advantage is given. Or operating the stop operation means corresponding to the specified orbiting body at a timing at which the first specific picture can reach the effective position while expecting that the first privilege with a low degree of advantage is given. It becomes possible for the player to select whether to do. Therefore, it becomes possible to make the player actively participate in the game.
さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングであって、所定位置に付された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。一方、第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作すれば良い。つまり、第2絵柄入賞を成立させるためには、第1絵柄入賞を成立させる場合よりも停止操作手段を限られたタイミングで操作する必要がある。故に、遊技者は、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量等も考慮しながら、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択する必要が生じる。これにより、自己の望む特典と自己の技量とを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。 Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops to establish the second picture prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to stop the second specific pattern at the effective position, it is a timing at which the second specific pattern can reach the effective position within the specified period, and the pattern attached to the predetermined position reaches the effective position. It is necessary to operate the stop operation means at a timing that is not. On the other hand, in order to stop the first specific picture at the effective position, the stop operation means may be operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position during the specified period. That is, in order to establish the second picture winning, it is necessary to operate the stop operation means at a limited timing as compared with the case where the first winning pattern is established. Therefore, it is necessary for the player to select which of the picture operation prizes is to be operated in order to establish a winning pattern, taking into account his / her skill to operate the stop operation means aiming at the picture. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the benefits he desires and his skill, and suppresses the diminution of the impression of active participation in the game in repeated games. It becomes possible to do.
以上の結果、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。 As a result, the player can be actively involved in the game while suppressing monotonization of the game.
手段2.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S911)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記各周回体のうち規定の周回体(左リール42L)に第1特定絵柄(「チェリー」図柄)を配置すると共に、前記規定の周回体と他の所定の周回体(中リール42M及び右リール42R)に第2特定絵柄(「ナス」図柄)を配置し、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役当選であって、前記規定の周回体に付された第1特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第1絵柄入賞(チェリー入賞)成立として第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1307及び払出処理機能S1401〜S1406)と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記規定の周回体と前記他の所定の周回体に付された第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第2絵柄入賞(RT入賞)成立として前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1311及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段(チェリーにのみ当選した場合における主制御装置131のリール制御処理機能)を備え、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、少なくとも前記他の所定の周回体の所定位置に付された絵柄(右リール42Rの7番の「リプレイ」図柄等)が前記有効位置に到達したタイミングで前記停止操作手段が操作された場合を除き、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
A display window (
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S911 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position (effective line) visible from the display window forms a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stops, In a gaming machine provided with a privilege granting means (a payout determination process of the
A first specific pattern ("cherry" symbol) is arranged on a predetermined rotating body (
The bonus granting means establishes a first symbol winning (cherry prize) when the lottery result of the winning combination is a specific winning combination and the first specific symbol attached to the prescribed circuit is stopped at the effective position. As the first privilege granting means (scheduled payout number set processing function S1307 and payout processing functions S1401 to S1406 of the main control device 131) for giving the first privilege (four medal payouts), and the lottery result of the combination is the specified In the case of a winning combination, when the second specific pattern attached to the prescribed circuit body and the other predetermined circuit body stops at the effective position, the first privilege is established as the second pattern winning (RT winning) is established. A second privilege granting unit (RT start processing function S1311 and RT game processing function S1410 to S1414 of the main control device 131) for granting a second privilege (RT game) having a greater advantage;
The stop drive control means stops and drives each drive means so as to be able to establish either the first design winning or the second winning design when the lottery result of the winning combination is the specific winning combination. Specific picture stopping means to be controlled (reel control processing function of the
When the corresponding stop operation means is operated on the predetermined circuit body at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position during the predetermined period, the second specific pattern is effective. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position during the specified period without reaching the position, the first specific picture is brought to the effective position. The first specific pattern and the second specific pattern are spaced apart so as not to reach,
The specific design stop means is the stop operation means at a timing when a design (such as a “replay” design No. 7 on the
手段2によれば、特定役に当選した場合、規定の周回体に付された第1特定絵柄が有効位置に停止すれば第1絵柄入賞成立として第1特典が付与され、規定の周回体と他の所定の周回体に付された第2特定絵柄が有効位置に停止すれば第2絵柄入賞成立として第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
また、規定の周回体には、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典が付与されることを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 In addition, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position during the predetermined period, the second specific pattern does not reach the effective position. First, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific pattern can reach the effective position during the specified period, the first specific pattern and the first specific pattern are prevented from reaching the effective position. Two specific patterns are arranged apart from each other. By adopting such a configuration, the stop operation means corresponding to the prescribed orbiting body at a timing at which the second specific picture can reach the effective position while expecting that the second privilege having a large advantage is given. Or operating the stop operation means corresponding to the specified orbiting body at a timing at which the first specific picture can reach the effective position while expecting that the first privilege with a low degree of advantage is given. It becomes possible for the player to select whether to do. Therefore, it becomes possible to make the player actively participate in the game.
さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、他の所定の周回体に付された第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングであって、前記周回体の所定位置に付された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。したがって、第2絵柄入賞を成立させるためには、規定の周回体に加えて他の所定の周回体と対応する停止操作手段も第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで操作する必要がある。一方、第1絵柄入賞を成立させるためには、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作すればよい。つまり、第2絵柄入賞を成立させるためには、第1絵柄入賞を成立させる場合よりも多くの停止操作手段を限られたタイミングで操作する必要がある。故に、遊技者は、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量等も考慮しながら、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択する必要が生じる。これにより、自己の望む特典と自己の技量とを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。 Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops to establish the second picture prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to stop the second specific design attached to another predetermined orbiting body at the effective position, the second specific design can be reached at the effective position within a specified period, and It is necessary to operate the stop operation means at a timing when the pattern attached to the predetermined position of the body has not reached the effective position. Therefore, in order to establish the second picture winning a prize, in addition to the predetermined circuit body, the stop operation means corresponding to another predetermined circuit body is operated at a timing at which the second specific pattern can be stopped at the effective position. There is a need to. On the other hand, in order to establish the first design winning a prize, it is only necessary to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circulating body at a timing at which the first specific design can reach the effective position. In other words, in order to establish the second picture prize, it is necessary to operate more stop operation means at a limited timing than when the first picture prize is established. Therefore, it is necessary for the player to select which of the picture operation prizes is to be operated in order to establish a winning pattern, taking into account his / her skill to operate the stop operation means aiming at the picture. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the benefits he desires and his skill, and suppresses the diminution of the impression of active participation in the game in repeated games. It becomes possible to do.
以上の結果、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。 As a result, the player can be actively involved in the game while suppressing monotonization of the game.
手段3.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S911)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役当選であって、前記有効位置に第1特定組合せ(チェリー・エニィ・エニィの組合せ)が停止した場合、第1絵柄入賞(チェリー入賞)成立として第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1307及び払出処理機能S1401〜S1406)と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記有効位置に第2特定組合せ(ナス・ナス・ナスの組合せ)が停止した場合、第2絵柄入賞(RT入賞)成立として前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1311及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段(チェリーにのみ当選した場合における主制御装置131のリール制御処理機能)を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体(左リール42L)には、前記第1特定組合せを構成する第1特定絵柄(「チェリー」図柄)を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合、前記第2特定組合せを構成する第2特定絵柄(「ナス」図柄)が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、所定の周回体の所定位置に付された絵柄(左リール42Lの8番の「BAR」図柄等)が前記有効位置に到達したタイミングで前記停止操作手段が操作された場合を除き、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
A display window (
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S911 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position (effective line) visible from the display window forms a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stops, In a gaming machine provided with a privilege granting means (a payout determination process of the
The bonus granting means is established when the first lottery result is a specific winning combination and the first specific combination (cherry / any / any combination) is stopped at the effective position. As the first privilege granting means (scheduled payout number set processing function S1307 and payout processing functions S1401 to S1406 of the main control device 131) for giving the first privilege (four medal payouts), and the lottery result of the combination is the specified If the second specific combination (the combination of eggplant, eggplant, eggplant) is stopped at the effective position, the second benefit that is more advantageous than the first privilege as a second picture winning (RT prize) is established. 2nd privilege provision means (RT start processing function S1311 of
The stop drive control means stops and drives each drive means so as to be able to establish either the first design winning or the second winning design when the lottery result of the winning combination is the specific winning combination. Specific picture stopping means to be controlled (reel control processing function of the
In at least the specified rotating body (
The specific design stop means stops the first specific design at the effective position when the stop operation unit is operated at a timing at which the first specific design can reach the effective position during the specified period. Except when the stop operating means is operated at a timing when a pattern (e.g., “BAR”
手段3によれば、特定役に当選した場合、有効位置に第1特定組合せが停止すれば第1絵柄入賞成立として第1特典が付与され、有効位置に第2特定組合せが停止すれば第2絵柄入賞成立として第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
また、各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典が付与されることを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 In addition, when at least the specified circulating body among the circulating bodies is operated with the corresponding stop operation means at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position during the specified period, the second specific pattern is displayed. Does not reach the effective position, and when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific pattern can reach the effective position within the specified period, the first specific pattern does not reach the effective position. The first specific design and the second specific design are arranged apart from each other. By adopting such a configuration, the stop operation means corresponding to the prescribed orbiting body at a timing at which the second specific picture can reach the effective position while expecting that the second privilege having a large advantage is given. Or operating the stop operation means corresponding to the specified orbiting body at a timing at which the first specific picture can reach the effective position while expecting that the first privilege with a low degree of advantage is given. It becomes possible for the player to select whether to do. Therefore, it becomes possible to make the player actively participate in the game.
さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、所定の周回体に付された第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングであって、所定位置に付された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。一方、第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作すれば良い。つまり、第2絵柄入賞を成立させるためには、第1絵柄入賞を成立させる場合よりも停止操作手段を限られたタイミングで操作する必要がある。故に、遊技者は、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量等も考慮しながら、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択する必要が生じる。これにより、自己の望む特典と自己の技量とを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。 Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops to establish the second picture prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to stop the second specific pattern attached to the predetermined circling body at the effective position, it is a timing at which the second specific pattern can reach the effective position within a specified period, and is attached to the predetermined position. It is necessary to operate the stop operation means at a timing when the displayed pattern has not reached the effective position. On the other hand, in order to stop the first specific picture at the effective position, the stop operation means may be operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position during the specified period. That is, in order to establish the second picture winning, it is necessary to operate the stop operation means at a limited timing as compared with the case where the first winning pattern is established. Therefore, it is necessary for the player to select which of the picture operation prizes is to be operated in order to establish a winning pattern, taking into account his / her skill to operate the stop operation means aiming at the picture. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the benefits he desires and his skill, and suppresses the diminution of the impression of active participation in the game in repeated games. It becomes possible to do.
以上の結果、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。 As a result, the player can be actively involved in the game while suppressing monotonization of the game.
手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記第2特定絵柄と前記所定位置に付された絵柄を、「(前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄))−1」絵柄分だけ離間して配置したことを特徴とする遊技機。
The gaming machine characterized in that the second specific design and the design attached to the predetermined position are spaced apart by “(the maximum number of designs that can be reached by the reached design (4 designs)) − 1” design. .
手段4によれば、第2特定絵柄と所定位置に付された絵柄は、「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)−1」絵柄分だけ離間して配置されている。したがって、特定役に当選している状況下で第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、規定期間より短い期間で第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。故に、第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な停止操作手段の操作タイミングを、第1特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な停止操作手段の操作タイミングより限定することが可能となる。
According to the
手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記特定絵柄停止手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定の周回体には、前記有効位置に先に到達する第1特定絵柄と前記有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)より大きな非配置区間が形成されるよう、前記第1特定絵柄を配置すると共に、前記非配置区間であって少なくとも前記最大絵柄数分だけ前記第1特定絵柄から離れた位置に前記第2特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
In the prescribed circuit body, the interval between the first specific picture that reaches the effective position first and the first specific picture that reaches the effective position next is the maximum number of pictures that the reached picture can move during the specified period ( 4) the first specific design is arranged so that a larger non-arranged section is formed, and the first specific design is arranged at a position separated from the first specific design by at least the maximum number of pictures in the non-arranged section. 2. A gaming machine characterized by placing a specific pattern.
手段5によれば、規定の周回体には、有効位置に先に到達する第1特定絵柄と有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、第1特定絵柄が配置されている。このため、規定の周回体に付された第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄から最大絵柄数分だけ離れた位置に配置された絵柄が有効位置を通過してから、第1特定絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作する必要がある。つまり、かかる構成とすることにより、規定の周回体に付された第1特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な操作タイミングを限定することが可能となる。
According to the
また、規定の周回体の非配置区間には、少なくとも最大絵柄数分だけ第1特定絵柄から離れた位置に第2特定絵柄が配置されている。したがって、第1特定絵柄が有効位置に到達した又は到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄が有効位置に到達した又は到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に停止しない。 Further, the second specific picture is arranged at a position separated from the first specific picture by at least the maximum number of pictures in the non-arranged section of the predetermined circling body. Therefore, when the stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture has reached or can be reached, the second specific picture does not reach the valid position, and the second specific picture does not reach the valid position. When the stop operation means is operated at a timing at which it reaches or can be reached, the first specific picture does not stop at the effective position.
なお、規定の周回体に、有効位置に先に到達する第2特定絵柄と有効位置に次に到達する第2特定絵柄の間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるよう、第2特定絵柄を配置すると共に、非配置区間であって少なくとも最大絵柄数分だけ第2特定絵柄から離れた位置に第1特定絵柄を配置する構成としてもよい。また、1の周回体につき複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、第1特定絵柄と第2特定絵柄を「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定の周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間させて配置すれば、いずれか一方の特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。 In addition, the non-arrangement section in which the interval between the second specific pattern that reaches the effective position first and the second specific pattern that reaches the effective position next to the specified circuit body is larger than the maximum number of patterns that can be reached during the specified period The second specific design may be arranged and the first specific design may be arranged in a non-arranged section and at a position separated from the second specific design by at least the maximum number of designs. In addition, in a gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized per one circulatory body and a plurality of effective positions can be set, the first specific pattern and the second specific pattern are expressed as “(the maximum number of patterns to which the reached pattern can move). ) + (Number of designs to be stopped within the range where each effective position can be set in the specified orbiting body (3 designs))-1 ”If arranged apart from the design, make any one specific design reach the effective position When the stop operation means is operated at a possible timing, the other specific picture can be configured not to reach any effective position. Therefore, it is possible to make the player more clearly select which specific picture to operate the stop operation means at a timing at which it can reach the effective position.
手段6.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S911)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する絵柄入賞が成立した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役(チェリー役)当選であって前記有効位置に第1絵柄入賞(チェリー入賞)が成立した場合に第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1307及び払出処理機能S1401〜S1406)と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に第2絵柄入賞(RT入賞)が成立した場合に前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1311及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段(チェリーにのみ当選した場合における主制御装置131のリール制御処理機能)を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体(左リール42L)には、前記第1絵柄入賞を形成する第1特定絵柄(「チェリー」図柄)と、前記第2絵柄入賞を形成すると共に前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄(「ナス」図柄)を配置し、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、前記第2特定絵柄を前記規定期間より短い第2規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に限り、前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
A display window (
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S911 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
In a valid position (effective line) visible from the display window, when a winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination is established, a privilege granting means for giving a privilege to the player (payout of the main control device 131) In a gaming machine equipped with determination processing, medal payout processing, bonus game processing)
The privilege granting means gives the first privilege (four medal payout) when the lottery result of the winning combination is a specific winning combination (cherry winning combination) and the first symbol winning (cherry winning) is established at the effective position. The first privilege granting means to be granted (scheduled payout number set processing function S1307 and payout processing functions S1401 to S1406 of the main control device 131), and the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, and the second picture at the effective position Second privilege granting means (RT start processing function S1311 and RT game processing function of the main control device 131) for granting a second privilege (RT game) having a greater advantage than the first privilege when a winning (RT winning) is established. S1410 to S1414),
The stop drive control means stops and drives each drive means so as to be able to establish either the first design winning or the second winning design when the lottery result of the winning combination is the specific winning combination. Specific picture stopping means to be controlled (reel control processing function of the
At least a predetermined circulating body (the
If the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position, the second specific picture does not reach the effective position. First, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position, the first specific picture is prevented from reaching the effective position. The pattern and the second specific pattern are spaced apart,
The specific design stop means stops the first specific design at the effective position when the stop operation unit is operated at a timing at which the first specific design can reach the effective position during the specified period. And the second specific picture is made effective only when the stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position in a second predetermined period shorter than the predetermined period. A game machine, wherein the corresponding drive means is stopped and driven to stop at a position.
手段6によれば、特定役に当選した場合、第1特定絵柄が有効位置に停止して第1絵柄入賞が成立すれば第1特典が付与され、第2特定絵柄が有効位置に停止して第2絵柄入賞が成立すれば第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
According to the
また、規定の周回体には、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典が付与されることを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 In addition, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position, the second specific picture does not reach the effective position on the prescribed circuit body, 2 When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the specific design can reach the effective position, the first specific design and the second specific design are separated so that the first specific design does not reach the effective position. Are arranged. By adopting such a configuration, the stop operation means corresponding to the prescribed orbiting body at a timing at which the second specific picture can reach the effective position while expecting that the second privilege having a large advantage is given. Or operating the stop operation means corresponding to the specified orbiting body at a timing at which the first specific picture can reach the effective position while expecting that the first privilege with a low degree of advantage is given. It becomes possible for the player to select whether to do. Therefore, it becomes possible to make the player actively participate in the game.
さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、規定期間より短い第2規定期間に第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。一方、第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作すれば良い。つまり、第2絵柄入賞を成立させるためには、第1絵柄入賞を成立させる場合よりも限られたタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。故に、遊技者は、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量等も考慮しながら、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択する必要が生じる。これにより、自己の望む特典と自己の技量とを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。 Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops to establish the second picture prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to stop the second specific pattern at the effective position, it is necessary to operate the stop operation means at a timing at which the second specific pattern can reach the effective position in the second specified period shorter than the specified period. . On the other hand, in order to stop the first specific picture at the effective position, the stop operation means may be operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position during the specified period. That is, in order to establish the second picture winning a prize, it is necessary to operate the stop operation means at a timing that is limited compared to the case where the first picture winning a prize is established. Therefore, it is necessary for the player to select which of the picture operation prizes is to be operated in order to establish a winning pattern, taking into account his / her skill to operate the stop operation means aiming at the picture. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the benefits he desires and his skill, and suppresses the diminution of the impression of active participation in the game in repeated games. It becomes possible to do.
以上の結果、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。 As a result, the player can be actively involved in the game while suppressing monotonization of the game.
手段7.上記手段6において、前記特定絵柄停止手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定の周回体には、前記有効位置に先に到達する第1特定絵柄と前記有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)より大きな非配置区間が形成されるよう、前記第1特定絵柄を配置すると共に、前記非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち先に前記有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側に向けて前記第2規定期間に前記到達絵柄の移動できる第2最大絵柄数(3図柄)以上離れ、前記非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち後に前記有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側と反対側に向けて前記最大絵柄数分以上離れた位置に、前記第2特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Mean 7 In the above means 6, the specific picture stop means, as a stop mode for stopping the circulation of the circulating body, directly reaches the effective picture reaching the effective position at the timing when the stop operation means is operated. There are a plurality of stop modes among a stop mode to stop, and a stop mode to stop after moving the reaching pattern by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) on the side of the circuit body. ,
In the prescribed circuit body, the interval between the first specific picture that reaches the effective position first and the first specific picture that reaches the effective position next is the maximum number of pictures that the reached picture can move during the specified period ( The first specific picture is arranged so that a larger non-arranged section is formed, and the first specific picture that first reaches the effective position among the first specific pictures forming the non-arranged section is formed. The effective position after the first specific pattern that forms the non-arranged section, is separated by more than the second maximum number of patterns (3 symbols) that the reachable pattern can move in the second specified period toward the circuiting side of the circuit body A gaming machine characterized in that the second specific design is arranged at a position separated from the first specific design reaching to the opposite side of the circulating body by the number of the maximum design.
手段7によれば、規定の周回体には、有効位置に先に到達する第1特定絵柄と有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、第1特定絵柄が配置されている。このため、規定の周回体に付された第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄から最大絵柄数分だけ離れた位置に配置された絵柄が有効位置を通過してから、第1特定絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作する必要がある。つまり、かかる構成とすることにより、規定の周回体に付された第1特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な操作タイミングを限定することが可能となる。
According to the
また、規定の周回体には、非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち先に有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側に向けて第2最大絵柄数以上離れ、非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち後に有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側と反対側に向けて最大絵柄数分以上離れた位置に、第2特定絵柄が配置されている。したがって、第1特定絵柄が有効位置に到達した又は到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄が有効位置に到達した又は到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に停止しない。 In addition, the prescribed circuit body is separated from the first specific pattern that forms the non-arrangement section by the second maximum pattern number or more from the first specific pattern that reaches the effective position first toward the circuit body. Among the first specific patterns forming the non-arranged section, the second specific pattern is located at a position away from the first specific pattern that reaches the effective position later by the maximum number of patterns toward the opposite side of the circuit body. Is arranged. Therefore, when the stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture has reached or can be reached, the second specific picture does not reach the valid position, and the second specific picture does not reach the valid position. When the stop operation means is operated at a timing at which it reaches or can be reached, the first specific picture does not stop at the effective position.
なお、規定の周回体に、有効位置に先に到達する第2特定絵柄と有効位置に次に到達する第2特定絵柄の間隔が第2規定期間に到達絵柄の移動できる第2最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるよう、第2特定絵柄を配置すると共に、非配置区間を形成する第2特定絵柄のうち先に有効位置に到達する第2特定絵柄から周回体の周回する側に向けて最大絵柄数以上離れ、非配置区間を形成する第2特定絵柄のうち後に有効位置に到達する第2特定絵柄から周回体の周回する側と反対側に向けて第2最大絵柄数分以上離れた位置に、第2特定絵柄を配置する構成としてもよい。 In addition, the interval between the second specific pattern that reaches the effective position first and the second specific pattern that reaches the effective position next to the specified circling body is determined by the second maximum number of patterns that the reached pattern can move in the second specified period. The second specific pattern is arranged so that a large non-arranged section is formed, and the second specific pattern that forms the non-arranged section first reaches the side that circulates from the second specific pattern that reaches the effective position first. More than the second maximum number of pictures toward the opposite side of the circuit body from the second specific picture that reaches the effective position later among the second specific pictures that form a non-arranged section, away from the maximum number of pictures It is good also as a structure which arrange | positions a 2nd specific design in the distant position.
また、1の周回体につき複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち先に有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側に向けて「(到達絵柄の移動できる第2最大絵柄数)+(規定の周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間させると共に、非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち後に有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側と反対側に向けて「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定の周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以上離間させて第2特定絵柄を配置すれば、いずれか一方の特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。 Further, in a gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized for one circulating body and a plurality of effective positions can be set, the first specific pattern that forms the non-arranged section first reaches the effective position. From (1) a specific pattern toward the side where the orbiting body circulates, “(the second maximum number of patterns to which the reaching pattern can move) + (the number of patterns that stop within the range where each effective position can be set in the specified orbiting body (3 patterns) ) -1 ”The pattern is spaced apart by more than the pattern, and the first specific pattern that forms the non-arranged section is moved from the first specific pattern that later reaches the effective position toward the opposite side of the orbiting body. The maximum number of patterns that can be moved) + (the number of patterns that stop within the range in which each effective position can be set in a specified orbiting body) −1 ”If the second specific pattern is arranged at least apart from the pattern, either one of the specific patterns Can reach the effective position If the stop operation means ability timing is operated, it becomes possible to adopt a configuration that does not reach in any effective position and the other specific pattern. Therefore, it is possible to make the player more clearly select which specific picture to operate the stop operation means at a timing at which it can reach the effective position.
手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄と同数またはそれ以下の数の第2特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
手段8によれば、規定の周回体には、第1特定絵柄と同数またはそれ以下の数の第2特定絵柄が配置されている。かかる構成においては、規定の周回体を停止させるべく停止操作手段を操作した場合に、第1特定絵柄が有効位置に停止する確率よりも第2特定絵柄が有効位置に停止する確率の方が低くなる。故に、第2特典が付与されることを期待して遊技を行う遊技者はより慎重に停止操作手段を操作する必要が生じ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
According to the
手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、少なくとも次の遊技回が開始されるまでに前記特定役当選を無効とする無効化手段(主制御装置131の当選フラグリセット機能S1315)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段9によれば、役の抽選結果が特定役当選である場合、少なくとも次の遊技回が開始されるまでに当該結果が無効とされる。したがって、特定役に当選した場合には、特定役に当選した遊技回にて第1絵柄入賞又は第2絵柄入賞を成立させる必要がある。かかる構成とすることにより、遊技者をより遊技に積極参加させることが可能となる。仮にいずれかの絵柄入賞が成立するまで特定役当選を有効とする構成とした場合、一般の遊技者であれば第2絵柄入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作すると考えられ、第1絵柄入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、特定役当選を次の遊技回が開始されるまでに無効とする構成においては、いずれかの絵柄入賞が成立するか、いずれの絵柄入賞も成立することなく特定役当選が無効とされることとなる。故に、役の抽選結果が特定役当選である遊技において、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合に前記特定役当選を示唆する示唆演出を行う手段を非具備とすることを特徴とする遊技機。
手段10によれば、役の抽選結果が特定役当選であったとしても、当該結果を示唆する示唆演出は行われない。かかる場合、特定役当選下で第1絵柄入賞又は第2絵柄入賞を成立させたい遊技者は、繰り返し行われる遊技の中で第1特定絵柄又は第2特定絵柄を狙って停止操作手段を操作する必要が生じる。第1特定絵柄と第2特定絵柄のいずれを狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の選択することであるため、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記始動操作手段の操作に基づいて乱数値を取得する乱数取得手段(主制御装置131の乱数値取得機能S602)と、前記特定役等の各抽選役と対応する対応値(ポイント値PV)を記憶する対応値記憶手段(抽選テーブル、主制御装置131のROM152)とを備え、
前記抽選手段は、前記乱数値及び前記対応値に基づいて前記各抽選役に当選したか否かを判定する当選判定手段(主制御装置131の当否判定処理機能S702〜S704及びS706,S707)と、該当選判定手段がいずれかの抽選役に当選したと判定した場合、前記当選判定手段による判定を終了させる判定終了手段(主制御装置131のS704における肯定判定後にS705を経てS708へと移行する処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
The lottery means determines whether or not each of the lotteries has been won based on the random value and the corresponding value (win / fail determination processing functions S702 to S704 and S706 and S707 of the main control device 131); If it is determined that the corresponding selection determining means has won any lottery, the determination ending means for ending the determination by the winning determination means (after the affirmative determination in S704 of the
手段11によれば、始動操作手段の操作に基づいて取得された乱数値と、対応値記憶手段に記憶された各抽選役と対応する対応値とに基づき、抽選役に当選したか否かが判定される。そして、いずれかの抽選役に当選したと判定された場合に役の抽選が終了する。かかる構成において特定役に当選した場合に第1絵柄入賞と第2絵柄入賞のいずれも成立させることが可能な構成とすることにより、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、第1絵柄入賞を成立させることが可能な第1特定役と第2絵柄入賞を成立させることが可能な第2特定役とを設定し、一方の特定役に当選したと判定した場合であっても役の抽選を終了することなく他方の特定役の判定を行う構成とすれば、1回の遊技で第1絵柄入賞と第2絵柄入賞のいずれも成立させることが可能な機会を生じさせることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、少なくとも一方の特定役に当選したと判定した場合に他方の特定役についてさらに判定を行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。
According to the
手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が当選である場合、前記当選役と対応する当選役情報(当選フラグ)を記憶する当選役情報記憶手段(RAM153)を備え、前記当選役情報記憶手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合、前記第1絵柄入賞と対応する第1当選役情報(チェリー当選フラグ)を記憶すると共に、前記第2絵柄入賞と対応する第2当選役情報(RT当選フラグ)を記憶しないことを特徴とする遊技機。
手段12によれば、役の抽選結果が特定役当選の場合、第1絵柄入賞と対応する第1当選役情報は記憶されるものの第2絵柄入賞と対応する第2当選役記憶情報は記憶されない。かかる構成とすることにより、遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。仮に特定役当選下で第1当選役情報と第2当選役情報を共に記憶する構成とした場合、規定期間に第2特定絵柄を有効位置に到達させることができるにも関わらず第2特定絵柄を有効位置に停止させない停止駆動制御を行うことは遊技者の不利益に繋がるからである。一方、第1当選役情報のみを記憶する構成においては、第1特定絵柄を停止させることが不可能な場合の一部で第2特定絵柄を停止させることができる、すなわち第1絵柄入賞を成立させることが不可能な場合に第2絵柄入賞を成立させることが可能となり、役の抽選に当選したにも関わらず特典が付与されない機会を低減させることが可能となるからである。
According to the
手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として遊技者の所有する遊技媒体を増加させる特典を付与し、前記第2特典付与手段は、前記第2特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に前記第1特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態(RTゲーム)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
手段13によれば、第1絵柄入賞が成立すると、第1特典として遊技者の所有する遊技媒体が増加する特典が付与される。また、第2絵柄入賞が成立した場合には、第2特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に第1特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態に移行する特典が付与される。かかる構成とすることにより、第1特典と第2特典との間に明確な差異を設けることが可能となる。第1特典が付与された場合にはその後の遊技において遊技媒体が減少する可能性が高い一方、第2特典が付与された場合には特別遊技状態が終了するまでの間に遊技媒体を増加させることができるからである。故に、第1絵柄入賞と第2絵柄入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により促すことが可能となる。
According to the
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。 In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
A
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
The
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
On the right end side of the
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。
Each of the
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
The
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The left
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。
The stepping
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。換言すれば、各表示窓31L,31M,31Rを、上段、中段、下段の3個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト16番目)、「ナス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「BAR」図柄(例えば、左ベルト8番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト5番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の8種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 16th), "Eggplant" design (eg left belt 12th), "BAR" design (eg left belt 8th), "Watermelon" design (eg left belt 5th), "Cherry" design ( For example, there are eight types (first left belt). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞(絵柄入賞)となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲームやRTゲームへの移行処理などが実行される。
A total of five combination lines are attached to the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。
Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, “Bell” symbol from the left, “Bell” on the active line In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the
遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞とRT入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合又は「BAR」図柄、「BAR」図柄、「BAR」図柄と並んで停止した場合には、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。また、有効ライン上に左から「ナス」図柄、「ナス」図柄、「ナス」図柄と並んで停止した場合には、RT入賞として遊技状態が特別遊技状態たるRTゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せや「BAR」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際にはBBゲームに移行するのみであり、「ナス」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際にはRTゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄と「BAR」図柄は遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であり、「ナス」図柄は遊技状態をRTゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。 There are a BB prize and an RT prize as state transition prizes for transitioning the game state. When stopped alongside the “7” symbol, “7” symbol, “7” symbol or “BAR” symbol, “BAR” symbol, “BAR” symbol from the left on the active line, As a BB prize, the game state shifts to a BB game in which the game state is a special game state. In addition, when stopped on the active line side by side with the “eggplant” symbol, “eggplant” symbol, and “eggplant” symbol from the left, the game state shifts to an RT game in which the gaming state is a special gaming state as an RT prize. However, even if the combination of these symbols stops on the active line, the medal payout is not performed. That is, when the combination of the “7” symbol and the combination of the “BAR” symbol is established on the active line, the game only shifts to the BB game, and when the combination of the eggplant symbol is established on the active line. Only the RT game is transferred. In other words, the “7” symbol and the “BAR” symbol are state transition symbols for transitioning the gaming state to the BB game, and the “eggplant” symbol is a state transition symbol for transitioning the gaming state to the RT game. It can be said.
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.
加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「青年」図柄、「青年」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。 In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when the “Youth” symbol, “Youth” symbol, and “Youth” symbol are stopped from the left on the active line, 15 JAC prizes will be awarded. Medals are paid out.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄は入賞と一切関与していない。換言すれば、上記図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、中リール42Mと右リール42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、「チェリー」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。また、「青年」図柄がRBゲーム中に限り入賞と関与する点に着目すれば、通常状態下では各リール42L,42M,42Rに付された「青年」図柄も無特典図柄であると言える。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄の組合せ又は「BAR」図柄の組合せである。
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
On the lower left side of the
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
On the right side of the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
A
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 is provided below the
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower left side of the
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
A button-
なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
Further, when the stored number is displayed on the
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
On the upper part of the
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
A
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
A
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。
On the input side of the
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a power
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
The power
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,スベリテーブル格納エリア153b,変更図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図30のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the
図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the
図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the
ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。
In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the
ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S210, command output processing for transmitting various commands to the
図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.
これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。
When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting
ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The
ステップS501では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS502にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS503では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。
In step S501, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current set value is read in step S502, and the current set value is displayed on the
ステップS504ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS505〜ステップS506に示す設定更新処理を行う。ステップS505では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS503に戻り、操作された場合にはステップS506にて設定値を1更新した後にステップS503に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。
In step S504, it is determined whether or not the
ステップS504にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS507にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS508にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS509にて設定値を保存し、ステップS510にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
If the
メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.
一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the
そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the
一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、メダルが3枚ベットされて遊技が行われた場合、すなわち5本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合について説明する。1枚ベットされた場合及び2枚ベットされた場合については、入賞を成立させるべき有効ラインが限定される点を除き3枚ベットの場合と同様のため、説明を省略する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG. In the following, a case where three medals are bet and a game is played, that is, a case where all five combination lines become valid lines will be described. The case where one bet is placed and the case where two bets are placed are the same as the case where three bets are made except that the effective line for establishing a winning is limited, and the description thereof will be omitted.
先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。
First, in step S601, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is determined in step S602 whether the
次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S603 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、当否判定を行うべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値PVが設定されている。すなわち、通常状態下において選択される抽選テーブルには、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の役について当否判定を行うよう、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。但し、通常状態下で入賞の成立し得るRT役(図8参照)については、インデックス値IVが設定されていない。つまり、本スロットマシン10では、通常状態下でRT入賞が成立するにも関わらず当否判定を行う役としてRT役が設定されていない。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。
In step S701, a lottery table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the
ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value latched by the random number counter when the
その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 Thereafter, in step S704, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the winning / no-going determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determination value DV exceeds 65535, the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.
ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。また、いずれの役にも当選しない確率は約1.4分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S706, and in the subsequent step S707, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S703 and the winning judgment is continued. At this time, in step S703, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S704, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the bell winning probability is about 1 / 7.0, and the cherry and watermelon winning probabilities The probability is 1/128. The probability of not winning any combination is about one-fourth.
ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。このように、本スロットマシン10では、当否判定の結果を表示制御装置111に対して送信しない構成となっており、いずれの役に当選したかを補助表示部15等にて示唆する補助演出は行わない構成となっている。
After setting the winning flag in step S705 or if it is determined in step S707 that there is no winning combination, a slip table for setting a reel stop control (stop table) is set in step S708. A table setting process is performed and this process is terminated. As described above, the
ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。 Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓31L,31M,31Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
In the
このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。
There are five types of stop data relating to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the
この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。
In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。
Further, in the
図18は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの4番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、図18に示すスベリテーブルでは、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは記載された図柄数分だけ滑った後に停止し、滑り数0の図柄が下ライン上に停止することとなる。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数(停止態様)が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数3、中滑り数0、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。
FIG. 18 is an example of a sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, if the
図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。但し、チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされている場合には、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている一方、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄が中ライン上に停止するとは限らないように設定されたスベリテーブルをセットする。かかるスベリテーブルについては後述するが、これは、チェリー入賞が左リール42Lの停止結果のみに基づいて成立する入賞であって、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はチェリー入賞と無関係だからである。当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
As shown in FIG. 19, in the slip table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is set in the winning number storage area 153a of the
図18に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの0番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、1番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール42Mの1番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って4番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの1番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは2図柄分だけ滑って3番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止し、4番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。
The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table that is set based on the first winning number when the watermelon winning flag is set. In other words, it can be said that this is the sliding table that is set first when the watermelon winning flag is set. In such a sliding table, for example, when the
但し、左リール42Lについては、上ライン又は下ラインのいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、3番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、5番の「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、4番の「リプレイ」図柄又は5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、5番の「スイカ」図柄は下ライン上に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮したものであり、停止出目を多様化させるための工夫である。
However, the
また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、1番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、5番の「スイカ」図柄から1番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。
Even when the sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the effective line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed. This is because a section is set in which the interval to the “watermelon” symbol is 5 symbols or more. For example, in the
図20に示すスベリテーブルは、チェリー当選フラグがセットされている場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、チェリー当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている。すなわち、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、1番の「チェリー」図柄は上ライン上に停止し、0番の「青年」図柄又は1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、1番の「チェリー」図柄は下ライン上に停止する。
The sliding table shown in FIG. 20 is a sliding table that is set based on the first winning number when the cherry winning flag is set. In other words, it can be said that the slip table is set first when the cherry winning flag is set. In the slip table, the “cherry” symbol of the
但し、スイカ当選時と同様、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、左ストップスイッチ72の押されたタイミングによっては「チェリー」図柄が有効ライン上に停止せず、取りこぼしが発生することもある。これは、左リール42Lの「チェリー」図柄が1番の位置のみにしか付されていないからである。ちなみに、左リール42Lの16番図柄たる「7」図柄には、滑り数として4の他に0が記されている。これは、13番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合に、左リール42Lが3図柄分だけ滑って16番図柄たる「7」図柄が下ライン上に停止することを容易に理解させるために便宜上記したものである。16番図柄たる「7」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分滑って20番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、1番図柄たる「チェリー」図柄が上ライン上に停止する。
However, as in the case of winning a watermelon, even if such a sliding table is set for the first time, depending on the timing when the
かかるスベリテーブルでは、左リール42Lにおいて、「チェリー」図柄の他に「ナス」図柄も上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている。例えば、7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは3図柄分滑って10番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、12番の「ナス」図柄が上ライン上に停止する。また、11番の「ベル」図柄又は12番の「ナス」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、12番の「ナス」図柄は下ライン上に停止する。但し、左リール42Lの「ナス」図柄も12番の位置に1つ付されているのみであるため、かかるスベリテーブルがセットされた場合であっても「チェリー」図柄と「ナス」図柄が共に有効ライン上に停止しないことがある。さらに、例えば6番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば12番の「ナス」図柄を上ライン上に停止させることができるにも関わらず、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、「ナス」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、かかるスベリテーブルでは、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置(具体的には6番の位置)が設定されている。
In such a sliding table, in the
中リール42M及び右リール42Rについては、「ナス」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。例えば中リール42Mの12番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、13番図柄たる「ナス」図柄が中ライン上に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの12番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、13番図柄たる「ナス」図柄が中ライン上に停止する。但し、中リール42Mには「ナス」図柄が13番の位置に1つ付されているのみであり、右リール42Rには「ナス」図柄が13番と17番の位置に付されているのみであるため、かかるスベリテーブルがセットされた場合であっても「ナス」図柄が中ライン上に停止しないことがある。
For the
このように、チェリー当選フラグがセットされている場合、左リール42Lについては「チェリー」図柄又は「ナス」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rについては「ナス」図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
Thus, when the cherry winning flag is set, the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれか、より詳しくは、左リール42Lについては上ライン又は下ラインのいずれか、中リール42M及び右リール42Rについては中ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、「7」図柄より「リプレイ」図柄が優先して前記有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、「7」図柄が優先して前記有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を前記有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が前記有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
Returning to the description of the slip table setting process, if it is determined in step S801 that the BB winning flag is set, it is further determined in step S804 whether another winning flag is set. If no other winning flag is set, it means that only the BB winning flag is set. Therefore, the processing in steps S802 to S803 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when another winning flag is set, it means that the player has won a small role or replay with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag is set in the winning number storage area 153a of the
次に、ステップS604のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。 Next, the reel control processing in step S604 will be described based on the flowchart of FIG. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.
リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the
ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
If any of the stop switches 72 to 74 is operated in step S902 to generate a stop command, the process proceeds to step S903, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch has been operated during the operation. If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the
スベリテーブル第1変更処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1002〜ステップS1008に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。
In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1008 is performed. In the first stop change process, it is confirmed which stop switch is operated in step S1002, and in step S1003, it is determined whether the operated stop switch is the
一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1005では、確認した当選番号から再遊技に当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第1当選番号又は再遊技当選とBB当選を意味する第2当選番号か否かを判定する。再遊技に当選している場合にはステップS1006に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。
On the other hand, when a stop switch other than the
図23は、再遊技当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止し、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選時の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール42Lの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール42Lの20番図柄たる「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に1番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。
FIG. 23 is a winning confirmation sliding table set when the re-game is won. In such a slip table, the “replay” symbol of the
ステップS1005にて再遊技当選していないと判定した場合、ステップS1007にてベル当選のみしているか否か、具体的にはステップS1004にて確認した当選番号がベル当選を意味する第1当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルにのみ当選していた場合、上述したステップS1006に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に1番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。
If it is determined in step S1005 that the re-game has not been won, it is determined whether or not only the bell is won in step S1007. Specifically, the winning number confirmed in step S1004 is the first winning number that means a bell winning. To see if it matches. If only the bell is won, the process proceeds to the above-described step S1006, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the
ステップS1007にて否定判定をした場合、すなわち再遊技とベル以外のBB等の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップS1008に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図18に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは8番の「青年」図柄が下ライン上に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、スイカ当選している状況下で図18に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。つまり、左リール42Lを最初に停止させる場合には、スベリテーブル設定処理にてセットされたスベリテーブルが用いられ、中リール42M又は右リール42Rを最初に停止させる場合には、スベリテーブル設定処理にてセットされたスベリテーブルと異なる変則押し用スベリテーブルが用いられる。
If a negative determination is made in step S1007, that is, if a role such as BB other than the replay and the bell is won or if any role is not won, the process proceeds to step S1008, and the slip table storage area of the
また、チェリーにのみ当選している状況下で左ストップスイッチ72以外のストップスイッチ73,74が最初に操作された場合には、「ナス」図柄の停止可能な位置が対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。つまり、チェリーにのみ当選している状況下で変則押しがなされた場合には、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるように、すなわちRT入賞を成立させることができるようにスベリテーブルを変更する。
In addition, when stop switches 73 and 74 other than the
図24は、チェリーにのみ当選している状況下で右ストップスイッチ74が最初に操作された場合にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、右リール42Rの「ナス」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、左リール42L及び中リール42Mの「ナス」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。但し、例えば右リール42Rにおいて、7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rを4図柄分滑らせた後に停止させれば13番の「ナス」図柄を上ライン上に停止させることができるにも関わらず、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止し、「ナス」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、かかるスベリテーブルでは、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置(具体的には7番の位置)が設定されている。このように、RT入賞を成立させることができるようにセットされるスベリテーブルでは、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されている。さらにいうと、本スロットマシン10では、RT入賞を成立させることが可能な状況下で「ナス」図柄を有効ライン上に停止させる場合、ストップスイッチを操作されたタイミングから最大3図柄分までしか対応するリールを滑らせないように、スベリテーブルが設定されているとも言える。
FIG. 24 is a slide table that is set when the
スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS910にて否定判定を行い、続くステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
After the slip table first change process is completed, in step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図25のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104〜ステップS1111に示す第1当選番号時処理を行う。第1当選番号時処理では、ステップS1104にてチェリー当選を意味する第1当選番号か否かを判定する。チェリー当選を意味する第1当選番号でない場合にはステップS1105に進み、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1106では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1107に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制すると共に取りこぼしが発生する機会を低減させるための工夫である。
Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated as it is. If the winning table is not a winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the
例えば図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、左リール42Lの「スイカ」図柄は上ライン又は下ライン上に停止する一方、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上にしか停止しない。ところが、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく上ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、取りこぼしの発生する可能性が高まることとなる。そこで本スロットマシン10では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、上ライン又は中ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール42Lの5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中ライン又は下ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。すなわち、図18に示すスベリテーブルの場合、3番図柄たる「ベル」図柄と5番図柄たる「スイカ」図柄が変更図柄として一義的に導かれる構成となっており、かかるスベリテーブルをセットした場合には、RAM153の変更図柄格納エリア153cに変更図柄の図柄番号として「3」と「5」をセットする構成となっている。これは他のスベリテーブルにおいても同様であり、当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止した際における下ライン上の図柄番号が変更図柄として一義的に導かれるように構成されている。
For example, when the
ちなみに、本スロットマシン10では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
Incidentally, in the
ステップS1104にてチェリー当選を意味する第1当選番号であった場合には、ステップS1108〜ステップS1111に示すナス成立処理を行う。 If it is the first winning number meaning cherry winning in step S1104, the eggplant establishment process shown in steps S1108 to S1111 is performed.
先ずステップS1108では、左リール42Lが停止しているか否かを判定する。左リール42Lが停止している場合には、ステップS1109にて左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止している場合にはそのまま本処理を終了する。左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合、全リール42L,42M,42Rの停止後にチェリー入賞成立となることが確定しており、他の入賞が成立することはないため、スベリテーブルを変更する必要が乏しいからである。
First, in step S1108, it is determined whether the
左リール42Lが回転中である場合(ステップS1108がNOの場合)、又は左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していない場合(ステップS1109がNOの場合)には、ステップS1110にて「ナス」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、有効ライン上に「ナス」図柄が停止している場合にはステップS1111に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、RT入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。RT入賞用スベリテーブルとは、「ナス」図柄の停止可能な位置がいずれかのリールについて複数設定されたスベリテーブルである。例えば、左リール42Lの「ナス」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「ナス」図柄が上ライン又は中ライン上に停止するように設定されたRT入賞用スベリテーブルに変更する。つまり、チェリーにのみ当選している状況下で「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、RT入賞を成立させることができるようにスベリテーブルを変更する。
When the
なお、かかるRT入賞用スベリテーブルにおいても、上述した変則押し時にセットされるスベリテーブルと同様、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されている。したがって、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させ、4図柄分の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させないように設定されたスベリテーブルに変更するとも言える。 In the RT winning slide table, a non-stop position that does not stop even though the eggplant symbol can be stopped on the effective line is set as in the case of the sliding table set when the irregular push is performed. ing. Therefore, if the “egg” symbol can be reached on the effective line with the number of slips of three symbols or less, the “egg” symbol is stopped on the valid line, and the “egg” is detected with the number of slips for four symbols. If the symbol can be reached on the effective line, it can be said that the “eggplant” symbol is changed to a sliding table set so as not to stop on the effective line.
ちなみに、本スロットマシン10では、チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされている状況下で「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。このとき特に右リール42Rが停止している場合には、チェリー当選時に最初にセットされるスベリテーブル、すなわち図20に示すスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「ナス」図柄又は「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するよう設定されている。したがって、かかるスベリテーブルに変更することにより、左停止指令の発生タイミングに応じてチェリー入賞とRT入賞のいずれかを成立させることが可能となる。
By the way, in the
一方、ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1112では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1104〜ステップS1111の第1当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップS1104にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップS1104〜ステップS1107の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1113にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1112, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and the game is a replay. In this case, the first winning number processing in steps S1104 to S1111 described above is performed, and this processing is terminated. However, since a negative determination is always made in step S1104 when a re-game is won, the processing from step S1104 to step S1107 is actually performed, and this processing ends. On the other hand, when the winning other than BB is the small winning combination, the process at the time of the second winning number is performed in step S1113, and this process is terminated.
第2当選番号時処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上にBB図柄(「7」図柄又は「BAR」図柄)が停止しているか否かを判定する。例えば、第1停止指令に基づいて左リール42Lの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、16番図柄たる「7」図柄が上ライン上に停止することとなる。従って、第1停止指令に基づいて左リール42Lが停止した段階では、BB入賞の成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1202に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、有効ライン上に停止したBB図柄と同じBB図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、BB入賞と小役入賞が共に成立する可能性がある場合、例えばBBとチェリーに当選している状況下で中リール42MのBB図柄が有効ライン上に停止した場合等においては、次のようなスベリテーブルに変更する。すなわち、左リール42LのBB図柄を入賞成立となる有効ライン上に停止させることが可能であればBB図柄を停止させるように、BB図柄を停止させることが不可能であって「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることが可能であれば「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるように設定されたスベリテーブルに変更する。
In the process for the second winning number, as shown in the flowchart of FIG. Specifically, the symbol number of the stopped symbol on the lower line of the currently stopped reel is confirmed, and whether the BB symbol (“7” symbol or “BAR” symbol) is stopped on the active line. Determine whether. For example, when the “bell” symbol as the 14th symbol of the
ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、本スロットマシン10では、BBとチェリーに当選している状況下で有効ライン上に「ナス」図柄が停止した場合、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルをRT入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。詳細は後述するが、RTゲームの終了条件の1つとしてBB当選を設定しているためである。なお、以下では、特に注記した場合を除き、「チェリー当選」又は「チェリー当選時」という場合にはチェリーにのみ当選している場合を意味することとする。
If it is determined in step S1201 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1203, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the
以上のように、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。 As described above, when the corresponding reel is stopped based on the first stop command and the slide table second change process is performed, the process returns to step S902, and one of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated. Wait until the next stop command occurs.
ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。 If any stop switch corresponding to the rotating reel is operated in step S902 to generate a stop command, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command. If the stop switch is operated when any one of the reels is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a first smooth table change process is performed in step S904.
スベリテーブル第1変更処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1009〜ステップS1014に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、ステップS1009にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1010に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップS1011では、確認結果が所定の操作順序であったか否かを判定する。具体的には、操作順序が、左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の操作順序、中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の操作順序、右ストップスイッチ74→左ストップスイッチ72の操作順序か否かを判定する。そして、所定の操作順序であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第2変更処理において、上述した各操作順序のいずれかでストップスイッチ72〜74が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためであり、例えばチェリー当選下でスベリテーブルを変更していない場合であっても、先のスベリテーブル設定処理において左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するスベリテーブルをセットしているためである。
In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the second stop change process shown in steps S1009 to S1014 is performed. In the second stop change process, it is determined in step S1009 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the present process is terminated. If it is not the winning confirmation sliding table, the process proceeds to step S1010, and it is confirmed in which order the first stop command and the second stop command are issued to which stop switch 72-74. In a succeeding step S1011, it is determined whether or not the confirmation result is a predetermined operation order. Specifically, whether the operation sequence is the operation sequence of the
ステップS1011において所定の操作順序でないと判定した場合にはステップS1012に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1013では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1014に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
If it is determined in step S1011 that the operation order is not the predetermined one, the process proceeds to step S1012 and the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the reel stopped based on the first stop command is confirmed. In step S1013, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If not, the slip table is changed. The process is terminated without any processing. If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1014, the slip table set in the slip table storage area 153b of the
また、チェリーにのみ当選した状況下で「ナス」図柄が有効ライン上に停止している場合には、「ナス」図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。なお、このときにセットされるスベリテーブルにおいても、上述したRT入賞用スベリテーブルと同様、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されている。つまり、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させ、4図柄分の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させないように設定されたスベリテーブルに変更する。これに加えて、チェリーにのみ当選した状況下における操作順序が中ストップスイッチ73→左ストップスイッチ72の操作順序であった場合には、チェリー当選時に最初にセットされるスベリテーブル、すなわち図20に示すスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルでは、「ナス」図柄又は「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されているため、かかるスベリテーブルに変更することにより、左停止指令の発生タイミングに応じてチェリー入賞とRT入賞のいずれかを成立させることが可能となる。
In addition, when the eggplant symbol is stopped on the active line in the situation where only the cherry is selected, a plurality of positions where the eggplant symbol can be stopped are set for the reels to be stopped based on the second stop command. Change to the completed slide table. In the sliding table set at this time, similarly to the above-described RT winning sliding table, a non-stop position is set that does not stop even though the eggplant symbol can be stopped on the active line. Yes. In other words, if the eggplant symbol can be reached on the effective line with the number of slips of three symbols or less, the eggplant symbol is stopped on the effective line, and the eggplant is determined with the number of slips of four symbols. If the symbol can be reached on the effective line, the “eggplant” symbol is changed to a sliding table set so as not to stop on the effective line. In addition to this, when the operation order in the situation where only the cherry is won is the operation order of the
スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合、未だに1つのリールが回転中である。かかる場合にはステップS910にて否定判定を行い、続くステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。
After the slip table first change process is completed, in step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the subsequent step S906, the slip amount of the reel to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storing area 153b of the
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図25のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104〜ステップS1111に示す第1当選番号時処理を行う。第1当選番号時処理では、ステップS1104にてチェリー当選を意味する第1当選番号か否かを判定する。チェリー当選を意味する第1当選番号でない場合にはステップS1105に進み、現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1106では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1107に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。
Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated as it is. If the winning table is not a winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the
ステップS1104にてチェリー当選を意味する第1当選番号であった場合には、ステップS1108〜ステップS1111に示すナス成立処理を行う。 If it is the first winning number meaning cherry winning in step S1104, the eggplant establishment process shown in steps S1108 to S1111 is performed.
先ずステップS1108では、左リール42Lが停止しているか否かを判定する。左リール42Lが停止している場合には、ステップS1109にて左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止している場合にはそのまま本処理を終了する。左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合、全リール42L,42M,42Rの停止後にチェリー入賞成立となることが確定しており、他の入賞が成立することはないため、スベリテーブルを変更する必要が乏しいからである。
First, in step S1108, it is determined whether the
左リール42Lが回転中である場合(ステップS1108がNOの場合)、又は左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していない場合(ステップS1109がNOの場合)には、ステップS1110に進む。ステップS1110では、現在停止している2つのリールの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定し、並んで停止していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止している場合にはステップS1111に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、RT入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール42Lの「ナス」図柄が上ライン上、中リール42Mの「ナス」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「ナス」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。つまり、チェリーに当選している状況下で「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、RT入賞を成立させることができるようにスベリテーブルを変更する。
When the
但し、中リール42Mと右リール42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止している場合には、左リール42Lの「ナス」図柄をRT入賞成立となる有効ライン上に停止させることが可能であれば「ナス」図柄をこの有効ライン上に停止させるように、「ナス」図柄を停止させることが不可能であって「チェリー」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させることが可能であれば「チェリー」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させるように設定されたスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルに変更することにより、左停止指令の発生タイミングに応じてチェリー入賞とRT入賞のいずれかを成立させることが可能となる。
However, when the “eggplant” symbols of the
なお、かかるRT入賞用スベリテーブルにおいても、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されている。つまり、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させ、4図柄分の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させないように設定されたスベリテーブルに変更する。 In the RT winning slide table, a non-stop position is set which does not stop even though the eggplant symbol can be stopped on the active line. In other words, if the eggplant symbol can be reached on the effective line with the number of slips of three symbols or less, the eggplant symbol is stopped on the effective line, and the eggplant is determined with the number of slips of four symbols. If the symbol can be reached on the effective line, the “eggplant” symbol is changed to a sliding table set so as not to stop on the effective line.
一方、ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1112では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1104〜ステップS1111の第1当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップS1104にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップS1104〜ステップS1107の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1113にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1112, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and the game is a replay. In this case, the first winning number processing in steps S1104 to S1111 described above is performed, and this processing is terminated. However, since a negative determination is always made in step S1104 when a re-game is won, the processing from step S1104 to step S1107 is actually performed, and this processing ends. On the other hand, when the winning other than BB is the small winning combination, the process at the time of the second winning number is performed in step S1113, and this process is terminated.
第2当選番号時処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に同じBB図柄(「7」図柄又は「BAR」図柄)が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に同じBB図柄が並んで停止している場合にはステップS1202に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、BB入賞と小役入賞が共に成立する可能性がある場合、例えばBBとチェリーに当選している状況下で中リール42Mと右リール42Rの同じBB図柄が有効ライン上に並んで停止した場合等においては、次のようなスベリテーブルに変更する。すなわち、BB入賞成立となる左リール42LのBB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば、そのBB図柄がBB入賞成立となる有効ライン上に停止するように、BB入賞成立となる左リール42LのBB図柄を停止させることが不可能であって「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
In the process for the second winning number, as shown in the flowchart of FIG. Specifically, the symbol number of each stopped symbol is confirmed on the lower line of the two reels that are currently stopped, and the same BB symbol (“7” symbol or “BAR” symbol) is arranged on the active line. It is determined whether or not it is stopped at. If the same BB symbols are stopped side by side on the active line, the process proceeds to step S1202, and the sliding table set in the sliding table storage area 153b of the
ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する入賞が成立するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、本スロットマシン10では、BBとチェリーに当選している状況下で有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止した場合であっても、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルをRT入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。すなわち、中リール42Mと右リール42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように、且つRT入賞が成立する有効ライン上に「ナス」図柄が停止しないように設定されたスベリテーブルに変更する。これは、RTゲームの終了条件の1つとしてBB当選を設定しているためである。
If it is determined in step S1201 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1203, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the
以上のように、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。 As described above, when the corresponding reel is stopped based on the second stop command and the slide table second change process is performed, the process returns to step S902, and the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to perform the next stop. Wait until the command is issued.
ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。2つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて肯定判定を行い、スベリテーブル第1変更処理を行うことなくステップS905に進む。 In step S902, when a stop command corresponding to the rotating reel is operated and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated when two reels are stopped, it means that the current stop command is the third stop command. In such a case, an affirmative determination is made in step S903, and the flow advances to step S905 without performing the first change process of the slip table.
ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS910にて肯定判定を行い、続くステップS912にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に形成されていることを条件の1つとして、メダルの払出枚数を設定したり遊技状態をRTゲームに移行させたりする処理である。
In step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the subsequent step S906, the slip amount of the reel to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storing area 153b of the
払出判定処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS1301において、各リール42L,42M,42Rの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出する。続くステップS1302では、導出した図柄の組合せが再遊技入賞又は小役入賞成立となる図柄の組合せと一致するか否かを判定する。再遊技入賞又は小役入賞が成立している場合にはステップS1303に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、ステップS1304にてスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1305では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップS1306に進む。
In the payout determination process, as shown in the flowchart of FIG. 27, first, in step S1301, a combination of symbols on the predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of each
入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップS1306にて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合にはステップS1307にて再遊技処理を行う。再遊技処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく、今回のゲームのベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。つまり、今回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次回のゲームを行うことができる。ステップS1306にて再遊技入賞が成立していない場合には、小役入賞が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1308に進み、成立した小役入賞と対応する払出数をRAM153の払出予定数格納エリアにセットする。
If the winning combination matches the winning flag, it is determined in step S1306 whether or not a re-game winning has been established. If a re-game winning is established, a re-game process is performed in step S1307. In the re-game process, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of bets of the current game is performed without reducing the number of virtual medals displayed on the
一方、ステップS1302にて再遊技入賞と小役入賞のいずれも成立していなかった場合には、ステップS1309にてRT入賞が成立したか否かを判定する。RT入賞が成立している場合にはステップS1310に進み、チェリー当選フラグがセットされているか否かを判定する。チェリー当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1311にてスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1312では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップS1313に進む。
On the other hand, if neither the re-game prize nor the small role prize is established in step S1302, it is determined in step S1309 whether an RT prize is established. If the RT winning is established, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether or not the cherry winning flag is set. If the cherry winning flag is not set, in step S1311, the
チェリー当選フラグがセットされている場合にはステップS1313に進み、遊技状態をRTゲームに移行させるべくRT開始処理を行う。RT開始処理では、RT設定フラグをセットして特別遊技状態の1種であるRTゲームとする。また、RTゲームの残りゲーム数をカウントするための残RTゲームカウンタに30をセットする。 If the cherry winning flag is set, the process proceeds to step S1313, and RT start processing is performed to shift the gaming state to the RT game. In the RT start process, an RT setting flag is set to obtain an RT game that is a kind of special gaming state. Further, 30 is set in the remaining RT game counter for counting the number of remaining RT games.
ここで、RTゲームについて簡単に説明する。RTゲームとは、上述した抽選処理にてRTゲーム専用に設定されたRTゲーム用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、RTゲームは、所定回数(本実施形態では30回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。 Here, the RT game will be briefly described. The RT game is a game in which an RT game lottery table set exclusively for the RT game is selected in the lottery process described above, and whether or not each combination is determined based on the lottery table. The RT game ends when a predetermined number of games (30 times in the present embodiment) are played or BB is won.
図28は、「設定1」のRTゲーム下で選択されるRTゲーム用抽選テーブルである。RTゲーム用抽選テーブルには、通常ゲーム下で選択される抽選テーブル(以下、「通常ゲーム用抽選テーブル」と言う)と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、小役及びBBのポイント値PVは通常ゲーム用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは、通常ゲーム用抽選テーブルの設定値が8980であるのに対して54931と非常に高く設定されている。したがって、RTゲームに移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなる。再遊技入賞はストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図28に示す抽選テーブルが選択された場合、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約1.2分の1の確率で当選し、65536分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、RTゲームとは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常ゲームと比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームである。故に、RTゲームに移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、RTゲーム下ではBBや小役の当否判定を通常ゲームと同じ当選確率で行うため、遊技者は、RTゲームに移行してからRTゲームが終了するまでの間に、約50枚のメダルの増加を期待することができる。 FIG. 28 is an RT game lottery table selected under the “setting 1” RT game. In the RT game lottery table, the same combination as the lottery table selected under the base game (hereinafter referred to as “the base game lottery table”) is set as the combination to be judged. In addition, although the point value PV of the small role and the BB is set to the same value as the base game lottery table, the replay point value PV is 8980 compared to the setting value of the base game lottery table. 54931 is set very high. Therefore, the probability of winning a replay becomes very high when the RT game is entered. Since the re-game prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74, the probability that the re-game prize is established is very high. By the way, when the lottery table shown in FIG. 28 is selected, the small role and the BB are won with the same probability as that under the normal game, and the replay is won with a probability of about 1 / 1.2, and 65536 minutes. No chance to win any role. That is, the RT game is a game in which a game in which no winning is achieved hardly occurs as compared with the normal game, and a re-game winning is established with a high probability. Therefore, when shifting to the RT game, the player can play the game a predetermined number of times without substantially reducing the medals owned by the player. By the way, in the RT game, BB and small roles are judged with the same winning probability as the normal game, so the player has about 50 medals between the transition to the RT game and the end of the RT game. Can be expected to increase.
払出判定処理の説明に戻り、所定有効ライン上の図柄の組合せが入賞成立となるか否かを判定した後、ステップS1314では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別し、終了していない場合にはステップS1301に戻る。つまり、本スロットマシン10では、メダルが3枚ベットされて有効ラインが5ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。
Returning to the explanation of the payout determination process, after determining whether or not the combination of symbols on the predetermined active line is successful, in step S1314, it is determined whether or not the payout determination has been completed for all active lines. If not, the process returns to step S1301. That is, in this
例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するステップS1301〜ステップS1308の処理にて払出予定数として2がセットされ、右下がりラインに関するステップS1301〜ステップS1308の処理にて払出予定数として再度2がセットされる。この結果、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として4がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて4枚のメダル払出が行われる。
For example, when the “cherry” symbol of the
全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、ステップS1315にて小役及び再遊技当選フラグをリセットする等の判定終了処理を行った後、本処理を終了する。但し、BB当選フラグは本処理にてリセットしない。 If the payout determination has been completed for all the active lines, a determination end process such as resetting the small combination and replay winning flag is performed in step S1315, and then this process ends. However, the BB winning flag is not reset in this process.
次に、ステップS605のメダル払出処理について、図29のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S605 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS1401にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1402にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1403,S1405にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1406では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。
In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1401 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1402 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1403 and S1405. Thereafter, in step S1406, a display unit changing process is performed in which the
一方、ステップS1402にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1404にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1405ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1406にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1406にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1401に戻る。ステップS1401で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1407にて現在の遊技状態がボーナスゲーム(BBゲーム)か否かを判定する。現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1408にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1406の表示部変更処理にて行ってもよい。その後又は現在の遊技状態がボーナスゲームでない場合には、ステップS1409にて払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする払出終了処理を行う。
On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1402, the medal payout rotating plate is driven in step S1404 to pay the medal from the
ステップS1409にて払出終了処理を行った後、ステップS1410では現在の遊技状態がRTゲームか否かをRT設定フラグの有無に基づいて判定し、RTゲームでない場合にはそのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がRTゲームである場合には、ステップS1411にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、RTゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1412にてRT設定フラグをクリアすると共に残RTゲームカウンタの値をリセットするRTゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1411にてBB当選フラグがセットされていない場合には、RTゲームを1ゲーム消化したことを意味するため、ステップS1413にて残RTゲームカウンタの値を1減算する。続くステップS1414では、残RTゲームカウンタの値が0になったか否かを判定し、0になっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、残RTゲームカウンタの値が0の場合には、RTゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1412にて上述したRTゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。 After performing the payout end process in step S1409, in step S1410, it is determined whether or not the current gaming state is an RT game based on the presence or absence of the RT setting flag. If the current gaming state is an RT game, it is determined in step S1411 whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, it means that the RT game end condition is satisfied, and therefore the RT game end process of clearing the RT setting flag and resetting the value of the remaining RT game counter in step S1412. To end this process. On the other hand, if the BB winning flag is not set in step S1411, it means that one RT game has been consumed, so in step S1413, the value of the remaining RT game counter is decremented by one. In a succeeding step S1414, it is determined whether or not the value of the remaining RT game counter has become 0. If not, the process is terminated as it is. Further, when the value of the remaining RT game counter is 0, it means that the RT game end condition is satisfied. Therefore, the RT game end process described above is performed in step S1412, and this process ends.
次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。 Next, the bonus game process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。 Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that a combination of JAC symbols will be aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1501にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1502〜ステップS1505に示すボーナス図柄判定処理を行う。 In the bonus game process, first, in step S1501, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When it is not during the bonus game, bonus symbol determination processing shown in steps S1502 to S1505 is performed.
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1503に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1504においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1505ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。
In this bonus symbol determination process, it is first determined in step S1502 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, this process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1503, where it is determined whether or not the combination of BB symbols has been stopped on the current effective line, and when the combination of BB symbols has not stopped, this process is terminated. On the other hand, when the combination of BB symbols is stopped on the current effective line, BB start processing is performed in step S1504. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to be a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition
ステップS1501で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1506に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1507にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1506にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1508にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1509では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1510にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1511では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1512に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1501 that the gaming state is a bonus game, the process advances to step S1506 to determine whether or not the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 in step S1507. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1506, one JAC game has been consumed. In step S1508, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter. In step S1509, it is determined whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is achieved 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is satisfied, so in step S1510 the remaining JAC winning a prize. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1511, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied, so the process proceeds to step S1512 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.
また、ステップS1509において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1513に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1514〜ステップS1515に示すボーナスゲーム終了処理を行う。ボーナスゲーム終了処理では、先ずステップS1514において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1515にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1511にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1515にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。 If neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1509, that is, if the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step In S1513, it is confirmed whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the end condition for the BB game is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and the bonus game end process shown in steps S1514 to S1515 is performed. In the bonus game end process, first, in step S1514, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1515, a BB end process for appropriately resetting the BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1511, it means that the BB game end condition is satisfied. Therefore, in step S1515, the BB end process is performed, and this process ends. To do.
次に、本実施の形態では、各リール42L,42M,42Rに付された図柄の配列順序に特徴を有するので、その特徴部分について図7を参照しながら説明する。
Next, since the present embodiment has a feature in the arrangement order of symbols attached to the
左リール42Lには、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄が、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。例えば、3番の「ベル」図柄と6番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして、14番の「ベル」図柄と19番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。同様に、4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄との間は2図柄離れるようにして、15番の「リプレイ」図柄と20番の「リプレイ」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又は再遊技当選フラグがセットされていれば対応する図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、ベル当選フラグがセットされている状況下で15番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを4図柄分滑らせることにより、19番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。
On the
「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、中リール42M及び右リール42Rにも同様の位置関係で配置されている。つまり、これら図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。したがって、ベル又は再遊技に当選した場合には、各ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞を成立させることができる。
The “bell” symbol and the “replay” symbol are also arranged in the same positional relationship on the
一方、左リール42Lには、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が5番の位置に1つだけ配置されている。従って、「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、同一の「スイカ」図柄すなわち5番図柄たる「スイカ」図柄が再度下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって4番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されなければならないが、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72が操作されたとしても、5番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。右リール42Rには、「スイカ」図柄が4番の位置に1つだけ配置されている。なお、右リール42Rについては、左リール42Lと付された位置が異なるのみであるため、説明を省略する。
On the other hand, in the
中リール42Mには、「スイカ」図柄が1番と5番の2カ所に配置されている。従って、1番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、中リール42Mが4図柄分回転する必要がある。一方、5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に1番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、中リール42Mが17図柄分回転する必要がある。但し、中リール42Mは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、5番の「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「リプレイ」図柄から中リール42Mの回転する側に向かって0番の「チェリー」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。
In the
以上のように、「スイカ」図柄は、所定のタイミングで各ストップスイッチ72〜74が操作されなければ所定の有効ライン上に停止しないように、各リール42L,42M,42Rに配置されている。
As described above, the “watermelon” symbol is arranged on each of the
図柄の組合せを必要とせず単独で入賞成立となる左リール42Lの「チェリー」図柄は、1番の位置に1つだけ配置されている。つまり、「スイカ」図柄と同様、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、2番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって0番の「青年」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。
Only one “cherry” symbol of the
さらに、左リール42Lの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、3図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、左リール42Lの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、5図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ72の操作タイミングをより限定するための工夫でもある。換言すれば、1番の「チェリー」図柄から5番の「スイカ」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を所定の有効ライン上に停止させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれか一方の図柄が有効ライン上に停止した場合、他方の図柄は有効ライン上に停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置131に記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上に停止する図柄配列とした場合、第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。また、停止位置を限定する制御を行った場合、ストップスイッチを操作するタイミングがより限定されることとなるため取りこぼしの発生頻度が高まることとなるが、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄が同時に有効ライン上に停止しない図柄配列とすることにより、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
Further, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol of the
加えて、「チェリー」図柄の上下には、通常ゲーム下で入賞と関与しない「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131に予め記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、役の複合を回避させるべく例えば「ベル」図柄等の組合せ図柄の停止する有効ラインを限定する必要が生じるが、「チェリー」図柄と少なくとも1図柄分離れて上記組合せ図柄が配置されているため、停止させる位置に制約を受けることを抑制することが可能となり、予め用意するスベリテーブル数の増加を抑制することが可能となるからである。
In addition, above and below the “cherry” symbol, “youth” symbols that are not involved in winning a prize under the normal game are arranged. This is a contrivance for suppressing the occurrence of a combination of a combination of a combination of symbols such as a “bell” symbol and a “cherry” symbol in which a winning is achieved by the
以上の通り、左リール42Lの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても所定の有効ライン上に停止させることができる。左リール42Lの「スイカ」図柄は、1番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、前記所定の有効ライン上に停止させることができる。左リール42Lの「チェリー」図柄は、18番の「青年」図柄が所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、前記所定の有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72を操作する必要がある。換言すれば、1番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をその有効ライン上に停止させることができるとも言える。但し、有効ラインとして上ライン、中ライン、下ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すればよい。
As described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol of the
中リール42M及び右リール42Rの場合、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングでストップスイッチ73,74を操作する必要のある図柄は「スイカ」図柄のみである。従って、「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するタイミングでストップスイッチ73,74を操作すれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させることができる。すなわち、中リール42Mの場合、18番の「青年」図柄が所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要があり、右リール42Rの場合、0番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。但し、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、以下に示すタイミングでストップスイッチ73,74を操作すればよい。中リール42Mの場合、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作すればよく、右リール42Rの場合、19番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作すればよい。
In the case of the
左リール42Lには、状態移行図柄の1種である「ナス」図柄が12番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「ナス」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、「ナス」図柄が下ライン上に到達するためには、同一の「ナス」図柄すなわち12番図柄たる「ナス」図柄が下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「ナス」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。また、RT入賞を成立させることが可能な場合には、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄が前記有効ライン上に停止するようスベリテーブルがセットされる。したがって、RT入賞を成立させることが可能な場合に「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「ベル」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから12番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。また、有効ラインとして上ライン、中ライン、下ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから12番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。
On the
一方、左リール42Lの「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要があり、いずれかの有効ライン上に停止させるためには、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「チェリー」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、チェリー入賞を取りこぼさないように左ストップスイッチ72を操作した場合にはRT入賞を取りこぼすこととなり、RT入賞を取りこぼさないように左ストップスイッチ72を操作した場合にはチェリー入賞を取りこぼすこととなる。「ナス」図柄は、1番の「チェリー」図柄に対して上流側に10図柄分離れると共に下流側に9図柄分離れているからである。
On the other hand, in order to stop the “cherry” symbol on the
ここで、左リール42Lの「チェリー」図柄は1番の位置に配置されており、2番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって0番の「青年」図柄までの間には、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間が形成されている。したがって、「ナス」図柄はこの「チェリー」図柄の非配置区間に配置されていることとなる。また、左リール42Lに21個の図柄が配置され、「ナス」図柄は1番の「チェリー」図柄に対して上流側に10図柄分離れると共に下流側に9図柄分離れていることから、非配置区間を2等分する位置に「ナス」図柄が配置されていると言える。或いは、「ナス」図柄と「チェリー」図柄は同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されているとも言える。
Here, the “cherry” symbol on the
また、左リール42Lの「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要があり、いずれかの有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。「ナス」図柄は、5番の「スイカ」図柄に対して上流側に6図柄分離れると共に下流側に13図柄分離れているからである。
Further, in order to stop the “watermelon” symbol of the
さらには、左リール42Lの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させる、どの小役当選フラグがセットされている状況であっても対応する図柄を有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「チェリー」図柄と「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。
Furthermore, each symbol which becomes a small winning prize and replay winning of the
中リール42Mには、「ナス」図柄が13番の位置に1つだけ配置されている。また、RT入賞を成立させることが可能な場合には、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄が前記有効ライン上に停止するようスベリテーブルがセットされる。したがって、RT入賞を成立させることが可能な場合に「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、10番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから13番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、8番の「青年」図柄が下ライン上に到達してから13番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。
On the
一方、中リール42Mの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。また、中リール42Mの上記各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。「ナス」図柄は、5番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れており、1番の「スイカ」図柄に対して下流側に8図柄分離れているからである。さらにいうと、中リール42Mの場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで中ストップスイッチ73を操作する必要のある図柄は「スイカ」図柄のみである。故に、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言えるし、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言える。
On the other hand, in order to stop each symbol that becomes the small role winning and re-playing winning of the
ここで、中リール42Mの「スイカ」図柄は1番と5番の位置に配置されており、6番の「リプレイ」図柄から中リール42Mの回転する側に向かって0番の「チェリー」図柄までの間には、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間が形成されている。したがって、「ナス」図柄はこの「スイカ」図柄の非配置区間に配置されていることとなる。また、中リール42Mに21個の図柄が配置され、「ナス」図柄は5番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れており、1番の「スイカ」図柄に対して下流側に8図柄分離れていることから、非配置区間を2等分する位置に「ナス」図柄が配置されていると言える。或いは、「ナス」図柄と「スイカ」図柄は同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されているとも言える。
Here, the “watermelon” symbol of the
右リール42Rには、「ナス」図柄が13番と17番の2カ所に配置されている。また、RT入賞を成立させることが可能な場合には、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄が前記有効ライン上に停止するようスベリテーブルがセットされる。したがって、RT入賞を成立させることが可能な場合に「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、10番の「BAR」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから17番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、8番の「青年」図柄が下ライン上に到達してから17番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。
On the
一方、右リール42Rの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、0番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。また、右リール42Rの上記各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、19番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。13番の「ナス」図柄は4番の「スイカ」図柄に対して上流側に8図柄分離れており、17番の「ナス」図柄は4番の「スイカ」図柄に対して下流側に7図柄分離れているからである。さらにいうと、右リール42Rの場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで右ストップスイッチ74を操作する必要のある図柄は「スイカ」図柄のみである。故に、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言えるし、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言える。
On the other hand, in order to stop each symbol that becomes the small prize winning and re-game winning of the
以上のとおり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には「ナス」図柄が有効ライン上に停止せず、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれか(「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄)が有効ライン上に停止しない。従って、メダル払出の行われる小役入賞が成立するように各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、チェリー当選時にチェリー入賞が成立するもののRT入賞が成立せず、メダル払出は行われないものの遊技状態が移行するRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、チェリー当選時にRT入賞が成立するもののスイカ当選時にスイカ入賞を取りこぼすこととなる。 As described above, when each of the stop switches 72 to 74 is operated to stop each symbol that becomes a small winning prize and replay winning prize on any effective line, the “egg” symbol does not stop on the effective line. When each of the stop switches 72 to 74 is operated to stop the “egg” symbol on the active line, one of the symbols for the small role prize and the replay prize (“cherry” symbol and “watermelon” symbol) Does not stop on the active line. Accordingly, when each of the stop switches 72 to 74 is operated so that a small prize winning in which medals are paid out is established, the cherry prize is established at the time of winning the cherry, but the RT prize is not established and the medal is not paid out. When each of the stop switches 72 to 74 is operated in order to establish an RT prize in which the game state of the game shifts, an RT prize is established at the time of cherry winning, but the watermelon prize is missed at the time of winning the watermelon.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
チェリーに当選した場合、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すればチェリー入賞成立としてメダルの払出が行われ、各リール42L,42M,42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止すればRT入賞成立として遊技状態がRTゲームに移行する。このように、1つの役に当選した場合であっても各リール42L,42M,42Rの停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて各リール42L,42M,42Rの停止制御を行うスロットマシン10において、各リール42L,42M,42Rの停止結果を多様化させることが可能となる。役の当否と各リール42L,42M,42Rの停止結果が一義的に対応していないからである。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
In the case of winning the cherry, if the “cherry” symbol on the
チェリーに当選した場合に有利度合いの異なる特典が付与され得る構成とすることにより、遊技者にいずれの特典付与を受けるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が繰り返し行われる遊技の中で希薄化することを抑制することができる。また、一方の特典をメダル払出が行われる特典、他方の特典をメダル払出が行われることなく遊技状態が移行される特典とすることにより、付与される特典に明確な差異を設けることが可能となる。故に、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を遊技者により促すことが可能となると共に、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。
By adopting a configuration in which benefits with different degrees of advantage can be granted when winning a cherry, it is possible to allow the player to select which of the privileged switches to operate each of the stop switches 72-74. It is possible to prevent the slot machine from being actively participating in the game from being diluted in a game that is repeatedly performed. In addition, it is possible to provide a clear difference in the award granted by making one award a privilege for medal payout and the other award for a game state transition without medal payout. Become. Therefore, the player can be prompted to select which winning switch to operate the stop switches 72 to 74, and each
ここで、メダルが3枚ベットされて5本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合の、チェリー入賞とRT入賞の有利度合いの差について説明する。チェリー入賞が成立した場合には4枚のメダル払出が行われ、RT入賞が成立した場合にはメダル払出が行われないもののRTゲームに移行する。RTゲームに移行すると、このRTゲームが終了するまでの間に約50枚のメダルの増加を期待することができる。したがって、チェリー当選となった場合には、チェリー入賞を成立させるよりRT入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。また、通常ゲーム下では約1.4分の1の確率でいずれの役にも当選しないゲームが発生する一方、RTゲーム下では約65536分の1でしかいずれの役にも当選しないゲームが発生しない。したがって、チェリー入賞が成立してから30回のゲームを行った場合には遊技者の所有するメダルが減少する可能性が高い一方、RT入賞が成立してから30回のゲームを行った場合にはRTゲームのためにメダルが約50枚増加する可能性が高い。この点からも、チェリー当選となった場合には、チェリー入賞を成立させるよりRT入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。 Here, the difference in the degree of advantage between the cherry winning and the RT winning in the case where three medals are bet and all five combination lines become active lines will be described. When the cherry prize is established, four medals are paid out. When the RT prize is established, the medals are not paid out, but the RT game is entered. When shifting to the RT game, an increase of about 50 medals can be expected until the RT game is finished. Therefore, it can be said that when the cherry win is made, it is more advantageous for the player to establish the RT prize than to establish the cherry prize. In addition, a game that does not win any role occurs with a probability of about 1 / 1.4 under the normal game, while a game that wins any role only about 1 / 536,536 under the RT game occurs. do not do. Therefore, when the game is played 30 times after the cherry prize is established, there is a high possibility that the medal owned by the player is reduced. On the other hand, when the game is executed 30 times after the RT prize is established. Is likely to increase the number of medals by about 50 for the RT game. Also from this point, it can be said that when a cherry win is made, it is more advantageous for a player to establish an RT prize than to establish a cherry prize.
チェリー入賞を成立させた場合には4枚のメダル払出が行われる特典を付与し、RT入賞を成立させた場合にはメダル払出が行われることなくRTゲームに移行される特典を付与する構成とした。かかる構成においては、例えば閉店等の事情によりその後の遊技を行う時間が残されていない状況の場合、RT入賞を成立させるとメダル払出が行われない一方、チェリー入賞を成立させると4枚のメダル払出を受けることができる。一方、30ゲームの遊技を行う時間が残されている状況の場合、チェリー入賞を成立させると4枚のメダル払出しか行われない一方、RT入賞を成立させると約50枚のメダル払出を期待することができる。つまり、チェリー入賞を成立させた場合には、RT入賞を成立させた場合と比して短時間で少ないメダルを獲得することができ、RT入賞を成立させた場合には、チェリー入賞を成立させた場合と比して長時間を要するものの多くのメダルを獲得することができる。かかる構成とすることにより、遊技可能な遊技時間に応じた選択を遊技者にさせることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に遊技を楽しませることが可能となる。 When a cherry prize is established, a privilege is given that four medals are paid out, and when an RT prize is established, a merit that is transferred to an RT game without being awarded a medal is given. did. In such a configuration, for example, when there is no time left for subsequent games due to circumstances such as closing of a store, when an RT prize is established, no medal payout is performed, whereas when a cherry prize is established, four medals are awarded. Can be paid out. On the other hand, in the situation where there is still time to play 30 games, only 4 medals are paid out when the cherry prize is established, while about 50 medals are expected when the RT prize is established. be able to. In other words, when a cherry prize is established, fewer medals can be obtained in a shorter time than when an RT prize is established. When an RT prize is established, a cherry prize is established. Many medals can be obtained, although it takes a long time compared to the case of. With such a configuration, it is possible for the player to make a selection according to the playable game time, and the game can be enjoyed by the player regardless of the length of the playable game time.
左リール42Lには、左ストップスイッチ72が所定のタイミングで操作された場合に限って有効ライン上に到達し得るよう「チェリー」図柄と「ナス」図柄が配置されている。また、「チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ72が操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄を狙って左ストップスイッチ72が操作された場合には「チェリー」図柄が有効ライン上に到達しないよう「チェリー」図柄と「ナス」図柄が離間して配置されている。したがって、遊技者は、チェリー入賞を成立させるべく「チェリー」図柄を狙うのかRT入賞を成立させるべく「ナス」図柄を狙うのかを決定した上で左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、上記図柄配列とすることにより、遊技者にいずれの入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
On the
遊技者は、自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、チェリー当選の際にはチェリー入賞よりRT入賞成立を期待して遊技を行うものと考えられる。ところが、「ナス」図柄は、所定のタイミングでストップスイッチ72〜74が操作された場合に限って有効ライン上に到達し得るよう各リール42L,42M,42Rに配置されている。したがって、RT入賞を成立させるためには、左ストップスイッチ72のみならず他のストップスイッチ73,74も「ナス」図柄を狙って操作する必要がある。つまり、有利度合いの大きな入賞を成立させるためには、より多くのストップスイッチを所定のタイミングで操作する必要がある。
Since it is common for players to play games with the expectation that the number of medals owned by them will increase, it is considered that players will play games with the expectation that the RT prize will be established rather than the cherry prize. It is done. However, the eggplant symbol is arranged on each of the
さらに、RT入賞を成立させることが可能な場合にセットされるスベリテーブルには、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されているため、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるためには、「ナス」図柄を規定時間に有効ライン上に到達させることが可能なタイミングであって、非停止位置に付された図柄が有効ライン上に到達していないタイミングでストップスイッチ72〜74を操作する必要がある。つまり、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させるようにストップスイッチ72〜74を操作する必要がある。一方、チェリー入賞を成立させるためには、左リール42Lの「チェリー」図柄を規定時間に有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作すれば良い。故に、左リール42Lのみで比較をした場合においても、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させる場合より「ナス」図柄を有効ライン上に停止させる場合の方が、左ストップスイッチ72の操作タイミングを限定されている。例えば、下ライン上に「チェリー」図柄を停止させるためには、18番の「青年」が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまで、すなわち下ライン上を上記5図柄が通過するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば良い一方、下ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、9番の「ベル」が下ライン上に到達してから12番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまで、すなわち下ライン上を上記4図柄が通過するまでの間に左ストップスイッチ72を操作しなければならない。
Furthermore, the slip table set when the RT winning can be established has a non-stop position that does not stop even though the eggplant symbol can be stopped on the active line. In order to stop the “egg” symbol on the active line, the timing at which the “egg” symbol can reach the active line at the specified time, and the symbol attached to the non-stop position is the valid line. It is necessary to operate the stop switches 72 to 74 at a timing not reaching the top. That is, it is necessary to operate the stop switches 72 to 74 so that the “eggplant” symbol reaches the effective line with the number of slips equal to or less than three symbols. On the other hand, in order to establish a cherry prize, the
以上の結果、左リール42Lの「チェリー」図柄のみを狙って有利度合いの小さなチェリー入賞を成立させるか、各リール42L,42M,42Rの「ナス」図柄を狙って有利度合いの大きなRT入賞を成立させるかを、自己の技量も考慮した上で遊技者に選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
As a result of the above, a low-cherry cherry winning is achieved by targeting only the “cherry” symbol of the
「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置を、「ナス」図柄からリールの回転する側と反対側に3図柄分離れた位置とすることにより、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングを限定するのみならず、遊技者が違和感を抱く恐れを回避することが可能となる。仮に「ナス」図柄からリールの回転する側と反対側に1図柄分離れた位置を非停止位置とした場合、「ナス」図柄が有効ライン上に停止する停止態様として、リールが滑ることなく停止する停止態様、リールが1図柄分滑った後に停止する停止態様、リールが3図柄分滑った後に停止する停止態様、リールが4図柄分滑った後に停止する停止態様がある。かかる場合、リールが4図柄分滑って「ナス」図柄が有効ライン上に停止する場合があるにも関わらず、リールが2図柄分滑って「ナス」図柄が有効ライン上に停止する場合がないことに対して遊技者が違和感を抱く可能性が懸念されるからである。 By making the non-stop position that does not stop even though the “eggplant” symbol can be stopped on the effective line, a position separated by three symbols from the “eggplant” symbol on the opposite side of the reel rotation, In addition to limiting the operation timing of the stop switches 72 to 74, it is possible to avoid the possibility of the player feeling uncomfortable. Assuming that the non-stop position is one symbol separated from the “spindle” symbol on the side opposite to the side where the reel rotates, the “spindle” symbol stops on the active line and the reel stops without slipping. There are a stop mode in which the reel slides after one symbol, a stop mode in which the reel stops after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel stops after sliding four symbols. In such a case, there is no case where the reel slides by 2 symbols and the “egg” symbol stops on the effective line even though the reel slides by 4 symbols and the “eggplant” symbol stops on the effective line. This is because there is a concern that the player may feel uncomfortable.
「チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ72が操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄を狙って左ストップスイッチ72が操作された場合には「チェリー」図柄が有効ライン上に到達しないよう離間して配置することにより、比較的簡単な構成でリールの停止制御を行うことが可能となる。
When the
ここで、「チェリー」図柄と「ナス」図柄を共に有効ライン上に到達させることが可能な図柄配列とした構成を考えてみる。かかる構成の場合、変則押しされた場合を考慮し、「チェリー」図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルと「ナス」図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルとを予め用意しておく必要があり、スベリテーブルの増加に伴ってスロットマシン10の記憶容量が増大化することとなる。中リール42Mと右リール42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止していない場合には左リール42Lの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させる必要があり、中リール42Mと右リール42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止している場合には左リール42Lの「ナス」図柄をその有効ライン上に停止させることが望ましいからである。また、左ストップスイッチ72を最初に操作された場合にいずれの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるのかも考慮する必要があり、常に一方の図柄を優先させる構成とした場合には他方の入賞成立となる機会が著しく減少することとなる。これではチェリー当選時にチェリー入賞とRT入賞の成立する可能性を持たせた意味が損なわれてしまうため、「チェリー」図柄優先のスベリテーブルと「ナス」図柄優先のスベリテーブルのいずれか一方をスベリテーブル設定処理時に選択する構成とした場合、前記処理が複雑化することとなる。以上の結果、上記構成とした場合には記憶容量の増大化や左リール42Lの停止制御の複雑化が懸念されることとなる。
Now, consider a configuration in which a “cherry” symbol and an “egg” symbol are both arranged on a valid line. In the case of such a configuration, in consideration of a case where an irregular pressing is performed, a sliding table that preferentially stops the “cherry” symbol on the effective line and a sliding table that preferentially stops the “eggplant” symbol on the effective line It is necessary to prepare it, and the storage capacity of the
さらにいうと、かかる構成の場合、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう可能性も懸念される。例えばRT入賞を成立させるべく「ナス」図柄が有効ライン上に停止し得るタイミングで左ストップスイッチ72を最初に操作したにも関わらず「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、RT入賞を成立させられないことに対して遊技者が落胆しかねないからである。また、チェリー入賞を成立させるべく「チェリー」図柄が有効ライン上に停止し得るタイミングで左ストップスイッチ72を最初に操作したにも関わらず「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、RT入賞を成立させるためには中ストップスイッチ73と右ストップスイッチ74も「ナス」図柄を狙って操作しなければならない。したがって、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量の劣った遊技者にとっては、いたずらにチェリー入賞とRT入賞のいずれも取りこぼす機会が高まる結果となってしまうからである。
Furthermore, in such a configuration, there is a concern that the player's willingness to play may be reduced. For example, if the “Cherry” symbol stops on the active line even though the
左ストップスイッチ72以外のストップスイッチ73,74が最初に操作された場合には「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるようスベリテーブルを変更することにより、左リール42Lを停止させるまでチェリー入賞とRT入賞の成立する余地を残すことが可能となる。故に、左ストップスイッチ72を操作する段階までいずれの入賞を成立させるのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。
When the stop switches 73 and 74 other than the
左リール42Lの「ナス」図柄は、「チェリー」図柄の非配置区間を2等分する位置に配置されている。かかる構成においては、一方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合、他方の図柄が表示窓31Lから視認できない位置、より詳しくは表示窓31Lから視認可能な位置と反対側の位置に停止することとなる。したがって、一方の図柄が下ラインを通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ他方の図柄が有効ライン上に停止しない。故に、「チェリー」図柄と「ナス」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ72を操作するのかを遊技者に明確に選択させた上で遊技を行わせることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。
The “eggplant” symbol of the
チェリー当選フラグを判定終了処理にてリセットする構成とした。つまり、入賞が成立するまで有効とされるBB当選と異なり、チェリー当選はチェリー入賞やRT入賞の成立有無に関わらずそのゲームが終了すると無効とされる。かかる構成とすることにより、チェリー当選となったゲームでチェリー入賞又はRT入賞を成立させる必要が生じ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮に、BBと同様、チェリー入賞又はRT入賞のいずれかが成立するまでチェリー当選が有効とされる構成とした場合、一般の遊技者であればRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作すると考えられ、チェリー入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、チェリー当選がそのゲーム限りで無効とされる構成においては、いずれかの入賞が成立するか、いずれの入賞も成立することなくチェリー当選が無効とされることとなる。故に、チェリー当選となったゲームにおいて、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。 The cherry winning flag is reset in the determination end process. In other words, unlike the BB winning that is valid until winning is established, the cherry winning is invalidated when the game ends regardless of whether the cherry winning or the RT winning is established. With such a configuration, it is necessary to establish a cherry prize or an RT prize in a game that has been won by cherry, and it is possible to actively participate in the game. As in the case of BB, if the cherry winning is valid until either the cherry winning or the RT winning is achieved, the general player can set the stop switches 72 to 74 to establish the RT winning. It is thought that it will be manipulated, and there is a possibility that the value of the cherry prize will be diluted. On the other hand, in a configuration in which the cherry win is invalidated only for that game, either of the winnings is established or the winning of the cherry is invalidated without any winning. Therefore, in the game that won the cherry, it becomes possible for the player to carefully select which winning switch to operate the stop switches 72 to 74, and the impression of actively participating in the game is diluted It is possible to suppress this.
いずれの役に当選したかを補助表示部15等にて示唆する補助演出を行わない構成とすることにより、繰り返し行われるゲームの中で図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作するという行為が機械的な単調作業となることを好適に回避させることが可能となる。かかる構成の場合、少なくともゲームの開始段階ではチェリーに当選したことを遊技者が把握できないため、チェリー当選時の取りこぼし発生を回避したい遊技者は、繰り返し行われるゲームの中で、「チェリー」図柄と「ナス」図柄のいずれを狙うか選択した上でストップスイッチ72〜74を操作する必要があるからである。
An act of operating the stop switches 72 to 74 aiming at a symbol in a repeated game by adopting a configuration that does not perform an auxiliary effect that suggests which role is won by the
所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作する必要のある小役図柄として「チェリー」図柄の他に「スイカ」図柄を設定し、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には「ナス」図柄が有効ライン上に停止せず、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれも有効ライン上に停止しない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化することを好適に回避できる。RT入賞を成立させるべく「ナス」図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作した場合にはスイカ当選時に取りこぼしが発生することとなり、小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合には、チェリー当選時にチェリー入賞が成立して取りこぼしは発生しないもののRTゲームに移行しない。したがって、RTゲームへの移行を諦めて取りこぼしが発生しないようストップスイッチ72〜74を操作するか、スイカ当選時の取りこぼしを覚悟した上でRTゲームへの移行を期待しつつストップスイッチ72〜74を操作するかを、繰り返し行われるゲームの中で遊技者が自己の気分に応じて選択できるからである。
“Watermelon” symbol is set in addition to “Cherry” symbol as a small role symbol that needs to operate the stop switches 72 to 74 at a predetermined timing, and each symbol that becomes a small role prize and replay prize is valid. When each of the stop switches 72 to 74 is operated to stop on the line, the “eggplant” symbol does not stop on the effective line, and each
チェリー役に当選した場合にチェリー入賞とRT入賞が成立し得る構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、判定役としてRT役を設定し、チェリー当選となった場合にRT役の当否判定を重ねて行う構成としても、1回のゲームにおいてチェリー入賞とRT入賞が成立し得る状況を作り出すことが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、RT役を設定することなくチェリー役に当選すればチェリー入賞とRT入賞が成立し得る本スロットマシン10の場合、1回の役の当否判定でチェリー入賞とRT入賞が成立し得る状況となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。
By adopting a configuration in which a cherry prize and an RT prize can be established when a cherry role is won, it is possible to suppress an increase in processing load related to a game. Certainly, even if the RT combination is set as the determination combination, and the winning combination of the RT combination is repeatedly determined when the cherry is selected, a situation where the cherry winning and the RT winning can be established in one game is created. Is possible. However, in the case of such a configuration, it is necessary to repeatedly determine whether or not the winning combination is made, and the processing load related to the winning lottery increases. On the other hand, in the case of the
IV=2で当選と判定した場合、RT当選フラグをセットすることなくチェリー当選フラグのみをセットする構成とすることにより、遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。仮にチェリー当選フラグとRT当選フラグを共にセットする構成とした場合、規定時間に「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができるにも関わらず「ナス」図柄を有効位置に停止させない停止駆動制御を行うことは遊技者の不利益に繋がるからである。一方、チェリー当選フラグのみをセットする構成においては、「チェリー」図柄を停止させることが不可能な場合の一部で「ナス」図柄を停止させることができる、すなわちチェリー入賞を成立させることが不可能な場合にRT入賞を成立させることが可能となり、当否判定で当選と判定されたにも関わらず何も特典が付与されない機会を低減させることが可能となるからである。つまり、チェリー当選フラグのみをセットする構成においては、遊技者が取りこぼしを発生させて不利益を被る機会を低減させることが可能となる。 When it is determined that the winning is achieved with IV = 2, it is possible to reduce the chance that the player suffers a disadvantage by setting only the cherry winning flag without setting the RT winning flag. If both the cherry winning flag and the RT winning flag are set, stop driving that does not stop the eggplant symbol at the effective position even though the eggplant symbol can reach the effective line at the specified time. This is because the control leads to a disadvantage of the player. On the other hand, in the configuration in which only the cherry winning flag is set, the “egg” symbol can be stopped in a part of the case where it is impossible to stop the “cherry” symbol, that is, it is impossible to establish a cherry prize. This is because, when possible, it is possible to establish an RT prize, and it is possible to reduce the chance that no privilege is granted even though it is determined to be winning in the determination. In other words, in the configuration in which only the cherry winning flag is set, it is possible to reduce the chance that the player will be lost and suffer a disadvantage.
チェリー入賞は左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すれば成立する入賞である一方、RT入賞は各リール42L,42M,42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止しなければ成立しない入賞である。有利度合いの小さな特典付与を受ける場合には左ストップスイッチ72のみを所定のタイミングで操作すればよい構成とすることにより、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量に関わらず遊技を楽しませることが可能となる。技量の乏しい遊技者がチェリー当選時にチェリー入賞とRT入賞のいずれも取りこぼしてしまうことを抑制させることができるからである。
The cherry win is a win if the “cherry” symbol of the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すればチェリー入賞成立となる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、左リール42Lと中リール42Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にチェリー入賞成立となる構成としても良いし、各リール42L,42M,42Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にチェリー入賞成立となる構成としても良い。同様に、各リール42L,42M,42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止すればRT入賞成立となる構成について説明したが、左リール42Lと中リール42Mの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にRT入賞成立となる構成としても良いし、左リール42Lの「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合にRT入賞成立となる構成としても良い。これら入賞態様を適宜組み合わせた場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(A) In the above embodiment, a configuration has been described in which a cherry win is established if the “cherry” symbol of the
(b)上記実施の形態では、チェリー当選下において、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させ、4図柄分の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させない構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、規定時間より短い時間で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させる構成であれば良い。したがって、2図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させる構成としても良いし、「ナス」図柄が有効ライン上に到達している場合に限って「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させる構成としても良い。 (B) In the above embodiment, when the eggplant symbol can be reached on the active line with the number of slips equal to or less than three symbols under the cherry win, the eggplant symbol is stopped on the effective line. In the case where the “eggplant” symbol can be reached on the effective line with the number of slips corresponding to four symbols, the “eggplant” symbol is not stopped on the effective line. Instead, a configuration in which the “egg” symbol is stopped on the effective line only when the “egg” symbol can be reached on the valid line in a time shorter than the specified time. Therefore, the “egg” symbol may be stopped on the effective line only when the “egg” symbol can be reached on the effective line with the number of slips equal to or less than two symbols. It is also possible to adopt a configuration in which the “egg” symbol is stopped on the valid line only when the symbol reaches the valid line.
(c)上記実施の形態では、対応するリールを4図柄分滑らせれば「ナス」図柄が有効ライン上に到達する位置を非停止位置として設定したが、これに代えて又は加えて、対応するリールを3図柄分滑らせれば「ナス」図柄が有効ライン上に到達する位置を非停止位置として設定したり、対応するリールを1図柄分滑らせれば「ナス」図柄が有効ライン上に到達する位置を非停止位置として設定したりしても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (C) In the above embodiment, if the corresponding reel is slid by 4 symbols, the position where the “eggplant” symbol arrives on the active line is set as the non-stop position. If the reel is slid by 3 symbols, the position at which the “egg” symbol reaches the active line is set as a non-stop position, or if the corresponding reel is slid by 1 symbol, the “egg” symbol reaches the active line. The position may be set as a non-stop position. Even if it is a case where it is set as these structures, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.
また、「ナス」図柄が付された位置を非停止位置として設定しても良い。但し、かかる構成とした場合には、「ナス」図柄が有効ライン上に到達しているタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しているにも関わらず「ナス」図柄が有効ライン上に停止しないことに対して、遊技者が違和感を抱く恐れが懸念される。 In addition, a position to which the “eggplant” symbol is attached may be set as a non-stop position. However, in such a configuration, the “egg” symbol does not stop on the valid line even though the stop switches 72 to 74 are operated at the timing when the “egg” symbol reaches the valid line. On the other hand, there is a concern that the player may feel uncomfortable.
(d)上記実施の形態では、各リール42L,42M,42Rにおいて、対応するリールを4図柄分滑らせれば「ナス」図柄が有効ライン上に到達する位置を非停止位置として設定したが、チェリー入賞を形成する図柄とRT入賞を形成する図柄が付された左リール42Lにのみ非停止位置を設定したり、チェリー入賞を形成する図柄が付されていない中リール42Mと右リール42Rに非停止位置を設定したりする構成としても良い。
(D) In the above embodiment, in each
また、RT図柄が複数付されたリールにおいて、非停止位置の設定されたRT図柄と、非停止位置の設定されていないRT図柄とを備える構成としても良い。 Further, a reel provided with a plurality of RT symbols may be configured to include an RT symbol for which a non-stop position is set and an RT symbol for which a non-stop position is not set.
(e)上記実施の形態では、所定のタイミングで各ストップスイッチ72〜74を操作しなければ「ナス」図柄が有効ライン上に停止しない構成としたが、中リール42Mと右リール42Rには「ナス」図柄が3図柄以下の間隔となるように配置し、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず「ナス」図柄が有効ライン上に停止する構成としても良い。かかる構成とした場合、「ナス」図柄を狙って操作する必要のあるストップスイッチが左ストップスイッチ72のみとなるため、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量の劣った遊技者にもRT入賞を成立させる意欲を駆り立たせることが可能となる。
(E) In the above embodiment, the “eggplant” symbols are not stopped on the effective line unless the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing. However, the
(f)上記実施の形態では、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、中リール42Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としても良いし、右リール42Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としても良い。
(F) In the above embodiment, the cherry winning is established when the “cherry” symbol of the
(g)上記実施の形態では、左リール42Lに「チェリー」図柄と「ナス」図柄をそれぞれ1つずつ配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、「チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に「チェリー」図柄が有効ライン上に到達しない構成であれば良い。例えば、左リール42Lの1番の位置に「チェリー」図柄を配置し、6番、10番、14番、17番の位置に「ナス」図柄を配置する構成としても良い。
(G) In the above embodiment, one “cherry” symbol and “eggplant” symbol are arranged on the
(h)上記実施の形態では、左リール42Lの図柄配列を、「チェリー」図柄の非配置区間を2等分する位置に「ナス」図柄が配置される図柄配列としたが、「ナス」図柄の非配置区間を2等分する位置に「チェリー」図柄が配置される図柄配列としても良い。また、「チェリー」図柄と「ナス」図柄が4図柄以上離れる図柄配列、すなわち「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄が4図柄以上配置される図柄配列であれば、これら図柄を配置する位置及び数は任意である。但し、表示窓31Lから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、「チェリー」図柄と「ナス」図柄を、「(リールを滑らせることのできる最大図柄数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定の周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する絵柄数)−1」図柄以上に離間させて配置することが望ましい。一方の図柄を狙ってストップスイッチが操作された場合に、他方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止することを回避できるからである。具体的には、リールを最大4図柄分滑らせた後に停止させることが可能であって、上段,中段,下段の3図柄分の範囲に各有効ラインを設定するスロットマシンの場合、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄を6(=4+3−1)図柄以上配置すればよい。また、ストップスイッチが操作されたタイミングでそのまま停止する(リールが滑らない)構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄を0(=0+1−1)図柄以上配置すればよい。つまり、かかる構成においては「チェリー」図柄と「ナス」図柄が隣接していてもよい。
(H) In the above embodiment, the symbol arrangement of the
さらに、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるようリールを停止駆動制御する構成においては、非配置区間を形成する下流側の「チェリー」図柄、すなわち有効ライン上に先に到達する「チェリー」図柄からリールの回転する側(上流側)に向けて3図柄以上離れるように、非配置区間を形成する上流側の「チェリー」図柄、すなわち有効ライン上に後に到達する「チェリー」図柄からリールの回転する側と反対側(下流側)に向けて4図柄以上離れるようにして「ナス」図柄が配置される図柄配列であれば良い。 Furthermore, in the configuration in which the reel is stopped and driven to stop the “egg” symbol on the effective line only when the “egg” symbol can be reached on the valid line with the number of slips of three symbols or less, The non-arranged section that is separated from the "cherry" symbol on the downstream side forming the non-arranged section, that is, the "cherry" symbol that reaches the active line first, toward the side where the reel rotates (upstream side) by three or more symbols The “Cherry” symbol on the upstream side that forms the shape, that is, the “Cherry” symbol that is separated from the “Cherry” symbol that arrives later on the active line toward the opposite side (downstream side) of the reel by 4 symbols or more. Any symbol arrangement may be used.
但し、表示窓31Lから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、非配置区間を形成する下流側の「チェリー」図柄からリールの回転する側に向けて「(「ナス」図柄を停止させる場合にリールを滑らせることのできる最大図柄数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定の周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する絵柄数)−1」図柄以上に離間させると共に、非配置区間を形成する上流側の「チェリー」図柄からリールの回転する側と反対側に向けて「(リールを滑らせることのできる最大図柄数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数)−1」図柄以上に離間させて「ナス」図柄を配置することが望ましい。
However, in a configuration in which a plurality of effective lines are set in a range that can be visually recognized from the
(i)上記実施の形態では、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによって「チェリー」図柄と「ナス」図柄を離間させる構成としたが、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に1図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって「チェリー」図柄と「ナス」図柄を離間させても良い。例えば、1番の位置に「チェリー」図柄を配置すると共に12番の位置に「ナス」図柄を配置し、2番の位置から11番の位置までは図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (I) In the above embodiment, the “cherry” symbol and the “egg” symbol are separated by arranging another symbol such as the “bell” symbol between the “cherry” symbol and the “egg” symbol. However, the “cherry” symbol and the “egg” symbol may be separated by arranging a predetermined number of blank regions corresponding to one symbol between the “cherry” symbol and the “egg” symbol. For example, the “cherry” symbol is arranged at the first position, the “eggplant” symbol is arranged at the twelfth position, and the symbols are not arranged from the second position to the eleventh position. Even in such a configuration, it is obvious that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
(j)上記実施の形態では、チェリー当選下で「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合にRT入賞を成立させることができるようにスベリテーブルを変更する構成としたが、「ナス」図柄が有効ライン上に停止しなかった場合も同様にスベリテーブルを変更する構成としても良い。 (J) In the embodiment described above, the slip table is changed so that the RT winning can be established when the “eggplant” symbol stops on the active line under the winning of the cherry. Similarly, the slide table may be changed even when the signal does not stop on the active line.
(k)上記実施の形態では、役の抽選結果を示唆する補助演出を行わない構成としたが、補助演出を行う構成としても良い。例えば、チェリー当選となった場合にはストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに当該結果を報知する補助演出を行う構成とする。これに代えて又は加えて、チェリー当選となった場合には全リール42L,42M,42Rの停止後にチェリー当選であったことを報知する補助演出を行う構成とする。ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前にチェリー当選を報知する構成とすれば、チェリー当選時に取りこぼしが発生する機会を低減させることが可能となる。また、全リール42L,42M,42Rの停止後にチェリー当選を報知する構成とすれば、チェリー当選時に取りこぼしが発生したことを遊技者に報知することが可能となり、それ以降のゲームにおいて「チェリー」図柄又は「ナス」図柄のいずれかを狙ってストップスイッチ72〜74を操作するよう促すことが可能となる。故に、遊技者をそれ以降のゲームに積極参加させることが可能となる。
(K) In the above embodiment, the auxiliary effect suggesting the lottery result of the combination is not performed. However, the auxiliary effect may be configured. For example, in the case of winning a cherry, an auxiliary effect for notifying the result is made before the operation of the stop switches 72 to 74 becomes effective. In place of or in addition to this, when a cherry win is made, an auxiliary effect is provided to notify that the cherry win has been made after all the
但し、ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前にチェリー当選を報知する補助演出を行う場合には、チェリー当選時の所定確率(例えば2分の1)で補助演出を行う構成とすることが望ましい。チェリー当選時に必ず補助演出を行う構成とした場合、小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するかRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を行う機会が限定されてしまう可能性があり、繰り返し行われるゲームの中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを十分に抑制できない可能性が懸念されるからである。さらにいうと、チェリー当選時に必ず補助演出を行う構成においては、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量の優れた遊技者であれば、チェリー当選を示唆する補助演出が行われるゲームではRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作し、補助演出が行われないゲームでは小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作する可能性が高く、いずれの図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作するかを選択することすらも機械的な単調作業となりかねない。
However, in the case of performing an auxiliary effect for notifying the cherry winning before the operation of the stop switches 72 to 74 becomes effective, the auxiliary effect is performed with a predetermined probability (for example, one half) at the time of winning the cherry. Is desirable. In the case of a configuration in which an auxiliary effect is always performed at the time of winning a cherry, whether to operate each
(l)上記実施の形態では、チェリー当選となった場合に4枚のメダル払出又はRTゲームへの移行のいずれかが特典として付与され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、有利度合いの異なる特典が付与され得る構成であれば良い。例えば、4枚のメダル払出又は15枚のメダル払出のいずれかが特典として付与され得る構成としても良いし、入賞が成立してから10回のゲームが行われるまでRTゲームに移行する特典と、入賞が成立してから30回のゲームが行われるまでRTゲームに移行する特典のいずれかが付与され得る構成としても良い。 (L) In the above embodiment, when a cherry is won, either the medal payout or the transition to the RT game can be given as a privilege. However, the present invention is not limited to this configuration. Any configuration can be used as long as benefits with different degrees of advantage can be given. For example, either 4 medal payouts or 15 medal payouts may be given as a privilege, or a privilege that shifts to an RT game until a game is played 10 times after winning a prize, It is good also as a structure which can be provided with either of the privilege which transfers to RT game until a game is performed 30 times after winning a prize.
(m)チェリー入賞が成立した場合とRT入賞が成立した場合で有利度合いの異なる遊技状態に移行する構成としても良い。例えば、いずれの入賞が成立した場合であっても30回のゲームが行われるまで遊技状態が特別遊技状態に移行するものの、特別遊技状態における遊技者の有利度合いが異なる構成とする。以下に具体例を説明する。 (M) It is good also as a structure which transfers to the gaming state from which a degree of advantage differs by the case where a cherry winning is achieved and the case where RT winning is achieved. For example, the game state is shifted to the special game state until 30 games are played regardless of which winning is achieved, but the player has a different degree of advantage in the special game state. A specific example will be described below.
チェリー入賞が成立した場合には、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約2.4分の1の確率で当選する第1RTゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約1.2分の1の確率で当選する第2RTゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、再遊技当選確率の差異(いずれの役にも当選しない外れ確率の差異)により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 If the cherry prize is won, the small role and BB will be won with the same probability as under the normal game, and the re-game will be transferred to the first RT game with a probability of about one-fourth. If is established, the small RT and BB are won with the same probability as that under the normal game, and the re-game is shifted to the second RT game that is won with a probability of about 1/2. In such a configuration, the player's degree of advantage can be made different depending on the difference in re-game winning probability (difference in the probability of losing no winning combination).
チェリー入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更されると共にベル入賞成立時に5枚のメダル払出が行われる第1ベルゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更されると共にベル入賞成立時に10枚のメダル払出が行われる第2ベルゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、ベル入賞成立時に払い出されるメダル数の差異により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 In the first bell game, when the cherry winning is achieved, the bell winning probability is changed from about 1 / 7.0 to about 1 / 2.0 and 5 medals are paid out when the bell winning is established. When the RT winning is achieved, the bell winning probability is changed from about 7.0 / 1 to about 2.0 / 1 and 10 medals are paid out when the Bell winning is established. The configuration is shifted to a bell game. In such a configuration, the player's degree of advantage can be varied depending on the difference in the number of medals to be paid out when the Bell prize is established.
チェリー入賞が成立した場合には、再遊技当選確率が約7.3分の1から約2.0分の1に変更される第1高確率ゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更される第2高確率ゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、当選確率が高確率に変更される役の相違から各高確率ゲームにおいて期待できるメダルの増加数に差異を生じさせることが可能となり、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 When the Cherry winning is achieved, the game shifts to the first high-probability game in which the re-game winning probability is changed from about 1 / 7.3 to about 1 / 2.0, and when the RT winning is achieved. , The bell winning probability is changed from about 7.0 / 1 to about 2.0 / 1. In such a configuration, it is possible to make a difference in the number of medals that can be expected in each high-probability game due to the difference in the combination in which the winning probability is changed to a high probability, and the player's degree of advantage can be made different .
なお、上述した各例を組み合わせて用いても良いことは言うまでもない。 Needless to say, the above examples may be used in combination.
(n)上記実施の形態では、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRTゲームが終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、RTゲームの終了条件は任意である。したがって、30回のゲームが行われた場合に限ってRTゲームが終了する構成としても良いし、30回のゲームが行われた場合又はBB入賞が成立した場合にRTゲームが終了する構成としても良い。 (N) In the above embodiment, the RT game is configured to end when 30 games are played or BB is won. However, the present invention is not limited to this configuration, and the RT game end condition is not limited. Is optional. Therefore, the configuration may be such that the RT game ends only when 30 games are played, or the RT game ends when 30 games are played or when a BB winning is achieved. good.
(o)上記実施の形態では、RT入賞が成立するとBBに当選しなければ30回のゲームが行われるまでRTゲームが継続する構成としたが、50回のゲームが行われるまで継続する構成としても良いし、BBに当選するまで継続する構成としても良い。或いは、5回のゲームが行われるまで継続する構成としても良い。なお、RTゲームに移行すると30回のゲームで約50枚のメダル払出を期待できるため、RTゲームでは1回のゲームあたり約1.7枚のメダル払出を期待できることとなる。したがって、チェリー入賞を成立させるよりRT入賞を成立させる方が遊技者の有利度合い(利益の大きさ)が大きい構成とするためには、RTゲームを3ゲーム以上継続させる構成とすれば良い。 (O) In the above embodiment, the RT game is configured to continue until 30 games are played unless the BB is won when the RT prize is established. However, the configuration continues until 50 games are performed. Alternatively, it may be configured to continue until BB is won. Or it is good also as a structure which continues until five games are played. In addition, since about 50 medal payouts can be expected in 30 games when transitioning to the RT game, about 1.7 medal payouts per game can be expected in the RT game. Accordingly, in order to achieve a configuration in which the player's advantage (the magnitude of profit) is greater when the RT winning is achieved than when the cherry winning is achieved, the RT game may be continued for three or more games.
(p)上記実施の形態では、払出判定処理において小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、次ゲームが開始される前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であれば良い。したがって、例えばメダル払出処理の終了後に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としても良いし、次ゲームを開始させるべくメダルが投入された場合に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としても良い。つまり、スタートレバー71の有効操作(メダルベット後の操作)が行われる前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であれば良い。 (P) In the above-described embodiment, the small combination and the replay winning flag are reset in the payout determination process. However, the present invention is not limited to this configuration, and before the next game is started, the small combination and Any configuration that resets the replay winning flag may be used. Therefore, for example, after the medal payout process is completed, the small role and the replay winning flag may be reset, or when the medal is inserted to start the next game, the small role and the replay winning flag are reset. Also good. That is, any configuration may be used as long as the small combination and the replay winning flag are reset before the effective operation of the start lever 71 (the operation after the medal bet) is performed.
(q)上記実施の形態では、主制御装置131のRAM153に形成されたスベリテーブル格納エリアにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(Q) In the above embodiment, the configuration is such that the slip table is set in the slip table storage area formed in the
(r)上記実施の形態では、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ72〜74が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。 (R) In the above embodiment, the sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that is actually stopped on the lower line is defined. As a configuration provided with a sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that is actually stopped on the upper line is defined. Also good. This is because even in such a configuration, a symbol that stops on the lower line can be uniquely derived from a symbol that actually stops on the upper line. That is, the sliding table may be configured so that the relationship between the symbol that has reached the base point position when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that actually stops at the base point position can be determined. .
(s)通常ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで停止すると入賞成立となる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、予め定めた図柄が有効ライン上で所定の組合せを形成して停止した場合に入賞成立となる構成であればよい。すなわち、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「7」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合にスイカ入賞成立となるように設定されていてもよい。かかる構成においては、左リール42Lの「スイカ」図柄、中リール42Mの「7」図柄、右リール42Rの「ベル」図柄がスイカ入賞と対応する当選図柄に相当する。
(S) In the base game, the configuration in which winning is established when the same symbols are stopped on the active line is described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the predetermined symbols have a predetermined combination on the active line. Any configuration may be used as long as a winning is established when the formation is stopped. That is, it may be set such that a watermelon winning is established when the “watermelon” symbol, “7” symbol, and “bell” symbol are stopped from the left on the active line. In such a configuration, the “watermelon” symbol of the
(t)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与及びメダル払出に相当する。 (T) In the above-described embodiment, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is achieved. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which some privilege is granted to a player. If it is. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. In addition, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to granting of a privilege and medal payout.
(u)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
(U) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the
(v)上記実施の形態では、BB入賞やRT入賞が成立した場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。 (V) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the BB winning or the RT winning is established, but the medal payout may be performed.
(w)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (W) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(x)上記実施の形態では、表示窓31L,31M,31Rからそれぞれ3個の図柄が視認可能であって、これら図柄の視認可能な各位置に有効ラインを設定する構成としたが、一部の位置にのみ有効ラインを設定する構成としても良い。例えば、表示窓31L,31M,31Rから5個の図柄がそれぞれ視認可能であって、中央とその上下の3図柄が視認可能な位置に有効ラインを設定する構成としても良い。
(X) In the above embodiment, three symbols can be visually recognized from the
また、有効ラインを設定される位置数がリール毎に異なる構成であってもよい。例えば、表示窓から各リール3個ずつの図柄が視認可能な構成において、左リールについては上段が、中リールについては上段、中段、下段の全てが、右リールについては上段と下段が有効ラインを設定される位置とする。そして、各リールの上段を結ぶ第1組合せラインと、左リール上段,中リール上段,右リール下段を結ぶ第2組合せラインと、左リール上段,中リール中段,右リール上段を結ぶ第3組合せラインと、左リール上段,中リール中段,右リール下段を結ぶ第4組合せラインと、左リール上段,中リール下段,右リール下段を結ぶ第5組合せラインと、の5本の組合せラインのいずれかがベットされたメダル数に応じて有効ラインとして設定される構成とする。これら構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the number of positions where the effective line is set may be different for each reel. For example, in a configuration in which three reels of each symbol can be visually recognized from the display window, the upper row for the left reel, the upper row, the middle row, and the lower row for the middle reel, and the upper row and the lower row for the right reel are valid lines. The position to be set. Then, a first combination line connecting the upper stages of the reels, a second combination line connecting the upper stage of the left reel, the upper stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel, and a third combination line connecting the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the upper stage of the right reel. Any one of the five combination lines, the fourth combination line connecting the upper left reel, the middle middle reel, and the lower right reel, and the fifth combination line connecting the upper left reel, the middle lower reel, and the lower right reel. The active line is set according to the number of medals bet. Even with these configurations, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.
(y)上記実施の形態では、当否判定を行う役としてRT役を設定せず、IV=2で当選と判定した場合にはチェリー当選フラグのみをセットする構成としたが、IV=2で当選と判定した場合にチェリー当選フラグとRT当選フラグをセットする構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、IV=2で当選と判定したという1の当否判定結果に対して各リール42L,42M,42Rの停止結果を多様化させることが可能となる。
(Y) In the above embodiment, the RT combination is not set as the combination for determining whether or not it is successful, and if it is determined that the winning combination is IV = 2, only the cherry winning flag is set. If it is determined that, the cherry winning flag and the RT winning flag may be set. Even in such a configuration, it is possible to diversify the results of stopping the
(z)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (Z) Although the so-called A type slot machine has been described in the above embodiment, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(a1)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
(A1) The symbols of the
(a2)上記実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(A2) In the above embodiment, the
(a3)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(A3) In the above-described embodiment, an example in which the
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、14…スピーカ、15…補助表示部、31…表示窓、42…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、61…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…表示制御装置、131…停止駆動制御手段や特典付与手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記表示窓から視認できる有効位置に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する絵柄入賞が成立した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役当選であって前記有効位置に第1絵柄入賞が成立した場合に第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に第2絵柄入賞が成立した場合に前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記第1入賞を形成する第1特定絵柄と、前記第2入賞を形成すると共に前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄を配置し、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、所定位置に付された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで前記停止操作手段が操作された場合を除き、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Based on the lottery result of the combination and the operation of each stop operation means, the circulation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is stopped during a predetermined period from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means for stopping and controlling each of the drive means;
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when a winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the role is established at an effective position visible from the display window,
The bonus granting means includes a first bonus granting unit that grants a first bonus when the lottery result of the winning combination is a specific winning combination and a first symbol winning is established at the effective position, and the lottery winning result is A second privilege granting means for granting a second privilege that is more advantageous than the first privilege when a second picture winning is established at the effective position in the specific role winning;
The stop drive control means stops and drives each drive means so as to be able to establish either the first design winning or the second winning design when the lottery result of the winning combination is the specific winning combination. With specific picture stop means to control,
At least a prescribed circuit among the circuit bodies is arranged with a first specific picture that forms the first prize, and a second specific picture that forms the second prize and is different from the first specific picture,
If the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position, the second specific picture does not reach the effective position. First, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position, the first specific picture is prevented from reaching the effective position. The pattern and the second specific pattern are spaced apart,
The specific design stop means stops the first specific design at the effective position when the stop operation unit is operated at a timing at which the first specific design can reach the effective position during the specified period. The second specific pattern can reach the effective position during the specified period, except when the stop operating means is operated at the timing when the pattern attached to the predetermined position reaches the effective position. If there is a game machine, stop driving control is performed for the corresponding driving means so as to stop the second specific picture at the effective position.
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