JP2002126174A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002126174A
JP2002126174A JP2000321689A JP2000321689A JP2002126174A JP 2002126174 A JP2002126174 A JP 2002126174A JP 2000321689 A JP2000321689 A JP 2000321689A JP 2000321689 A JP2000321689 A JP 2000321689A JP 2002126174 A JP2002126174 A JP 2002126174A
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game
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switching
combination
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to fully enjoy the primary charm of a game by a timely stopping operation. SOLUTION: Each game is progressed based on a point game system. In this point game system, each game is progressed as follows: a privilege advantageous to the winning of a generator is applied to one of a general game state and a special game state such as RB or BB according to the acquired point in the other. The acquired point is a sum of a plus point (or a minus point) added in sequence when an internally hit generator is won and a minus point (or a plus point) added in sequence when the internally hit generator is missed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を所定
の順序で切換表示する切換表示器を複数有する遊技機に
係り、詳しくは、各切換表示器の切換表示を、抽選手段
による役の抽選結果と、遊技者によって行われる停止操
作のタイミングとに応じて停止させ、停止時の図柄組合
せに応じて遊技者に賞を付与する遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a plurality of switching indicators for switching and displaying a plurality of symbols in a predetermined order. The present invention relates to a gaming machine that stops according to a lottery result and the timing of a stop operation performed by a player, and awards a prize to the player according to a symbol combination at the time of stopping.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、いわゆる
スロットマシンと言われるものが知られている。このス
ロットマシンは、「プラム」「ベル」「スイカ」「チェ
リー」「7」「BAR」などの複数の図柄を所定の順序
で保持するリールが切換表示器として複数設けられてい
る。各リールの所定位置の図柄は、表示窓を通して遊技
者に視認される(以下、この所定位置を窓位置とい
う)。遊技者によってスタートレバーが操作されると、
各リールが回転して窓位置の図柄を切換表示させ、それ
ぞれ対応する停止ボタンが押下されるとそのタイミング
に応じて停止する。但し、各リールの回転停止は、遊技
者による停止ボタンの押下タイミングだけでなく、各リ
ールの図柄組合せを抽選する抽選手段の抽選結果にも応
じて制御される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called slot machine has been known as this type of gaming machine. This slot machine is provided with a plurality of reels for holding a plurality of symbols such as “plum”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “7”, and “BAR” in a predetermined order as a switching display. The symbol at a predetermined position of each reel is visually recognized by a player through a display window (hereinafter, this predetermined position is referred to as a window position). When the start lever is operated by the player,
Each reel is rotated to switch and display the symbol at the window position, and when the corresponding stop button is pressed, it stops according to the timing. However, the rotation stop of each reel is controlled not only according to the timing at which the player presses the stop button, but also according to the lottery result of the lottery means for selecting the symbol combination of each reel.

【0003】このようなリールの回転停止制御により、
各リールにおいて、所定の図柄が窓位置まで意図的に回
転移動せしめられて引き込まれたり、窓位置から外れた
位置に意図的に回転移動せしめられて飛ばされたりす
る。具体的には、スロットマシンでは所定の図柄組合せ
が役として予め定められている。この役が抽選によって
内部当選したにもかかわらず、これに対応する図柄が停
止ボタンの押下時に窓位置になく、これよりも回転上流
側の例えば図柄4コマ分の引込範囲内にある場合には、
その図柄を窓位置まで回転移動させて引き込んでからリ
ールの回転を停止させる。但し、役が内部当選しても、
これに対応する図柄が停止ボタンの押下時に引込範囲内
にない場合には、「引き込み」は実施されない。一方、
抽選によって役が内部当選しなかったにもかかわらず、
これに対応する図柄が停止ボタンの押下時に窓位置やこ
の付近に存在して役が成立しそうな場合には、その図柄
を窓位置に停止させないようにリールの回転を停止させ
るいわゆる「飛ばし」が実施される。
[0003] With such reel stop control,
In each reel, a predetermined symbol is intentionally rotated and moved to the window position and pulled in, or is intentionally rotated and moved to a position outside the window position and is skipped. Specifically, in the slot machine, a predetermined symbol combination is predetermined as a combination. If this symbol is won internally by lottery, but the corresponding symbol is not in the window position when the stop button is pressed, but is within the pull-in range of, for example, 4 symbols on the upstream side of rotation from this position ,
After the symbol is rotated to the window position and pulled in, the rotation of the reel is stopped. However, even if the role is elected internally,
If the corresponding symbol is not within the pull-in range when the stop button is pressed, “pull-in” is not performed. on the other hand,
Despite the fact that the role did not win internally by lottery,
If a symbol corresponding to this is present at or near the window position when the stop button is pressed and it is likely that a combination will be established, a so-called "skip" that stops the rotation of the reel so that the symbol is not stopped at the window position Will be implemented.

【0004】全リールの回転停止によって表示窓で役が
成立した場合には入賞となる。入賞の態様は一般に「小
当たり」「中当たり」「大当たり」の3つに大別され
る。
[0006] When a combination is established in the display window by stopping the rotation of all reels, a prize is won. Winning modes are generally classified into three types: "small hit", "medium hit", and "big hit".

【0005】「小当たり」は、いわゆる「小役」が入賞
した態様であり、その種類に応じて、賞として所定枚数
のメダルが払い出されたり、次の遊技をメダルの投入な
しで行えるいわゆるリプレイが許可されたりする。
[0005] The "small win" is a mode in which a so-called "small win" is won. Depending on the type, a predetermined number of medals are paid out as a prize, or the next game can be performed without inserting medals. Replays are allowed.

【0006】レギュラーボーナス(以下、RBという)
などと言われる「中当たり」は、いわゆる「中当たり
役」が入賞した態様であり、遊技状態が一般遊技状態か
ら特別遊技状態に切り替えられる。一般遊技状態では、
複数種類の「小役」が定められており、抽選によってそ
れぞれ所定確率で内部当選する。これに対し、上記特別
遊技状態では、一種類の特別な「小役」しか定められて
いないジャックゲームと言われる特別遊技の実施が例え
ば12回だけ許可される。各ジャックゲームにおいて、
この特別な「小役」は極めて高確率で内部当選する。ま
た、この特別な「小役」を成立させるための図柄は各リ
ールに多数配設されており、殆どの場合、停止ボタンの
押下時に、窓位置あるいは引込範囲内に入る。これらの
結果、「小当たり」が頻発して多量のメダルが払い出さ
れる。ジャックゲームの実施回数が12回に達するか、
あるいは「小当たり」の回数が例えば8回に達すると、
遊技状態が一般遊技状態に戻される。なお、通常、一般
遊技状態における「小役」のうち、いわゆるリプレイ小
役を成立させるための図柄は、各リールに多数配設され
ている。よって、ジャックゲームにおいては、通常、上
述の特別な「小役」としてリプレイ小役が代用され、入
賞するとリプレイが許可される代わりに所定枚数のメダ
ルが払い出される。
[0006] Regular bonus (hereinafter referred to as RB)
The so-called “medium hit” is a mode in which a so-called “medium hit” is won, and the gaming state is switched from the general gaming state to the special gaming state. In the general gaming state,
A plurality of types of "small wins" are defined, and each is internally won with a predetermined probability by lottery. On the other hand, in the special game state, execution of a special game called a jack game in which only one kind of special “small win” is defined is permitted, for example, only 12 times. In each jack game,
This special "small role" will be won internally with a very high probability. In addition, a large number of symbols for establishing this special "small winning combination" are provided on each reel, and in most cases, when the stop button is pressed, the symbols enter the window position or the pull-in range. As a result, "small hits" occur frequently and a large amount of medals are paid out. If the number of executions of the jack game reaches 12 times,
Or, when the number of “small hits” reaches, for example, eight,
The gaming state is returned to the general gaming state. In addition, usually, among the "small wins" in the general gaming state, a large number of symbols for establishing a so-called small replay win are arranged on each reel. Therefore, in the jack game, the replay small combination is usually substituted as the above-mentioned special "small combination", and when a prize is won, a predetermined number of medals are paid out instead of allowing the replay.

【0007】ビックボーナス(以下、BBという)など
と言われる「大当たり」は、いわゆる「大当たり役」が
入賞した態様であり、この態様でも遊技状態が一般遊技
状態から特別遊技状態に切り替えられる。但し、この特
別遊技状態では、「中当たり」のときとは異なり、高確
率一般遊技の実施が例えば30回だけ許可されるととも
に、実施中の「中当たり」が例えば3回だけ許可され
る。かかる特別遊技状態における高確率一般遊技におい
ては、各種の「小役」が一般遊技状態のときよりも遙か
に高確率で内部当選するとともに、「中当たり役」が更
に高確率で内部当選する。このときの「中当たり役」に
はリプレイ小役などが代用されるため、内部当選した
「中当たり役」は殆ど入賞する。入賞すると、高確率一
般遊技が中断され、上述のジャックゲームがスタートす
る。ジャックゲームの実施回数が12回に達するか、あ
るいはジャックゲームでの「小当たり」の回数が8回に
達すると、中断していた高確率一般遊技が再開する。そ
して、高確率一般遊技の累積実施回数が30回に達する
か、あるいは「中当たり」の回数が3回に達すると、遊
技状態が一般遊技状態に戻される。かかる「大当たり」
では、「中当たり」よりも遙かに多いメダルを獲得する
ことができる。
A "big hit" called a big bonus (hereinafter referred to as BB) is a mode in which a so-called "big hit" is won, and in this mode, the gaming state is switched from the general gaming state to the special gaming state. However, in this special game state, unlike the case of "middle hit", the execution of the high probability general game is permitted only for example 30 times, and the "medium hit" during execution is permitted only for example 3 times. In the high probability general game in the special game state, various "small wins" are internally won with a much higher probability than in the general game state, and the "medium hit" is internally won with a much higher probability. . At this time, a small replay role or the like is substituted for the “medium hit role”, and thus the internally won “medium hit role” almost wins. When a prize is won, the high-probability general game is interrupted, and the above-described jack game starts. When the number of executions of the jack game reaches 12 or the number of “small hits” in the jack game reaches 8, the suspended high-probability general game is resumed. Then, when the number of cumulative executions of the high probability general game reaches 30 or the number of “medium hits” reaches 3, the game state is returned to the general game state. Such "big hit"
In this example, it is possible to obtain far more medals than “medium hit”.

【0008】上記図柄抽選手段による抽選で役が内部当
選していなければ、上述の「飛ばし」が実施されるた
め、どのようなタイミングで停止ボタンを押下しても、
表示窓に役が揃って入賞するようなことはない。また、
たとえ内部当選していても、停止ボタンの押下タイミン
グが悪ければ、表示窓に役が揃わず入賞を取りこぼすこ
とになる。よって、停止ボタンについては、リールの回
転中に表示窓に目を凝らし、所望の図柄が回転移動して
くるタイミングを見計らって操作するいわゆる「目押
し」を行うことが望ましい。そもそも、スロットマシン
の醍醐味は、このような「目押し」を行って所望の図柄
を窓位置に停止させるところにある。
[0008] If the winning combination has not been internally won in the lottery by the symbol lottery means, the above-mentioned "skip" is performed.
There is no such thing as winning in the display window. Also,
Even if the internal prize has been won, if the timing of pressing the stop button is not good, the display window has no role and no prize is won. Therefore, as for the stop button, it is desirable to perform so-called "pressing" in which the user pays close attention to the display window during rotation of the reel and operates at a timing when a desired symbol is rotated and moved. In the first place, the real pleasure of a slot machine is that such a "push" is performed to stop a desired symbol at a window position.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、一般遊技状
態では、通常、入賞によって払い出されるメダルの累計
が、遊技のために使用されたメダルの累計を下回るよう
に、各種の「小役」の当選確率がセッティングされてい
る。このようなセッティングにおいては、一般遊技状態
での「小当たり」だけではメダルの増加を期待すること
ができず、多量のメダルを獲得するためには「中当た
り」や「大当たり」を得なければならない。このため、
一般遊技状態での遊技が「中当たり」や「大当たり」を
得るための単なる消化ゲームとして扱われ、面倒な「目
押し」が省略されて遊技者を十分に楽しませることがで
きなくなる傾向にあった。
However, in the general gaming state, various "small wins" are usually won so that the total number of medals paid out for winning is less than the total number of medals used for the game. Probability is set. In such a setting, an increase in medals cannot be expected only with "small hits" in the general gaming state, and in order to obtain a large number of medals, "medium hits" or "big hits" must be obtained. No. For this reason,
Games in the general gaming state are treated as mere digestion games to obtain "medium hits" and "big hits", and there is a tendency that troublesome "pushing" is omitted and it is not possible to fully entertain players. Was.

【0010】また、上述のように、特別遊技状態では、
「小役」や「中当たり役」が極めて高確率で内部当選
し、且つ殆ど入賞するので、やはり面倒な「目押し」が
省略されて遊技者を十分に楽しませることができなくな
る傾向にあった。
Also, as described above, in the special game state,
The "small role" and the "medium hit" are extremely highly likely to be internally won and almost won, so that the troublesome "eye-catching" is omitted and the player cannot enjoy the game sufficiently. Was.

【0011】以上のように、従来のスロットマシンで
は、遊技状態が一般遊技状態であるか特別遊技状態であ
るかにかかわらず、面倒な「目押し」が省略されて遊技
者を十分に楽しませることができなくなり易いという問
題を生じていた。
As described above, in the conventional slot machine, irrespective of whether the gaming state is the general gaming state or the special gaming state, the troublesome "pushing" is omitted and the player can enjoy the game sufficiently. There is a problem that it becomes difficult to perform the operation.

【0012】本発明は、以上の問題に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、「目押し」による本
来の遊技の醍醐味を遊技者に十分に楽しませることがで
きる遊技機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to fully enjoy the real pleasure of the original game by "pushing". It is to be.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、複数の図柄を所定の順序で切換
表示する切換表示器を複数有する切換表示ユニットと、
遊技者によって各切換表示器の切換表示に対する停止操
作が行われる停止操作手段と、予め定められた図柄組合
せである役を抽選する抽選手段と、該停止操作のタイミ
ング及び該抽選手段における抽選結果に応じて各切換表
示器の切換表示を停止させる切換表示停止手段と、停止
時の該切換表示ユニットに表示される図柄組合せ役にな
って入賞した場合にその種類に応じた賞を付与する賞付
与手段とを備え、停止時の該切換表示ユニットに表示さ
れる図柄組合せが特別な種類の役になった場合に、遊技
状態が、該抽選手段に対して役を所定確率で当選させる
一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状
態に切り替わる遊技機であって、該一般遊技状態と該特
別遊技状態とにおける一方の遊技成績に応じて、入賞に
有利となる特典を他方に付与することを特徴とするもの
である。
In order to achieve the above-mentioned object, a first aspect of the present invention provides a switching display unit having a plurality of switching indicators for switching and displaying a plurality of symbols in a predetermined order.
Stop operation means for performing a stop operation for the switching display of each switching display by the player, lottery means for selecting a combination which is a predetermined symbol combination, timing of the stop operation and a lottery result in the lottery means Switching display stopping means for stopping the switching display of each switching display in response thereto, and a prize award for giving a prize according to the type when a winning is made as a symbol combination displayed on the switching display unit at the time of stoppage Means, and when the symbol combination displayed on the switching display unit at the time of stop becomes a special type of hand, the game state is a general game state in which the lottery means wins the hand with a predetermined probability. A gaming machine that switches to a special gaming state in which a winning is achieved with a higher probability, and according to one of the gaming results in the general gaming state and the special gaming state, a privilege that is advantageous for winning is provided. It is characterized in that to be applied to the person.

【0014】この遊技機においては、一方の遊技状態で
の遊技成績に応じて、入賞に有利となる特典が他方の遊
技状態で付与されるため、遊技者は他方の遊技状態でよ
り多くの賞を獲得すべく、一方の遊技状態で「目押し」
を駆使して所望の遊技成績を得ようとする。よって、遊
技者に「目押し」を駆使させて本来の遊技の醍醐味を十
分に楽しませることができる。
In this gaming machine, a privilege that is advantageous for winning is provided in the other gaming state according to the game result in one gaming state, so that the player can obtain more awards in the other gaming state. "Push" in one game state to acquire
To get the desired game result. Therefore, the player can make full use of the "push" to fully enjoy the real pleasure of the original game.

【0015】請求項2の発明は、請求項1の遊技機であ
って、上記抽選手段による抽選で当選した役についての
入賞結果に応じて点数を加算する点数加算手段を備え、
該点数の累計に基づいて上記遊技成績を決定することを
特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect, further comprising a point adding means for adding a point according to a winning result of the winning combination by the lottery means,
The game result is determined based on the total of the points.

【0016】この遊技機において、点数加算手段は、遊
技成績を良くする方の点数(以下、プラスポイントとい
う)や、悪くする方の点数(以下、マイナスポイントと
いう)を、当選した役が入賞したときに加算したり、逆
に、当選した役が取りこぼされたときに加算したりす
る。かかる構成において、遊技者は、例えば、入賞時に
プラスポイントが加算される場合には、入賞を取りこぼ
さないように「目押し」を駆使することで良い成績を得
ることができる。また例えば、入賞時にマイナスポイン
トが加算される場合には、入賞しないように「目押し」
を駆使することで良い成績を得ることができる。これら
の「目押し」については、その技術の高い上級者ほど成
功する確率が高くなる。よって、プラスポイントやマイ
ナスポイントが、入賞時に加算されるか取りこぼし時に
加算されるかにかかわらず、「目押し」技術の高い遊技
者ほどよい成績を得ることができる。
In this gaming machine, the point adding means wins a point for which the game result is improved (hereinafter referred to as a plus point) or a point for which the game result is degraded (hereinafter referred to as a minus point). Sometimes it is added, and conversely, it is added when the winning combination is missed. In such a configuration, for example, when a plus point is added at the time of winning, the player can obtain a good result by making full use of "pushing" so as not to miss the winning. In addition, for example, if a minus point is added at the time of winning, a "push" so as not to win.
You can get good results by making full use of. As for these "gazes", the more skilled the skilled person, the higher the probability of success. Therefore, regardless of whether the plus points and the minus points are added at the time of winning or at the time of missing, a player having a higher "pushing" technique can obtain better results.

【0017】請求項3の発明は、請求項2の遊技機であ
って、上記点数加算手段が、上記抽選手段による抽選で
当選した役の揃え易さに応じて、加算する上記点数を変
えることを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the point adding means changes the points to be added according to the ease of aligning the winning combination by the lottery means. It is characterized by the following.

【0018】この遊技機においては、入賞時や取りこぼ
し時に加算する点数を役の揃え易さに応じて変えること
で、遊技者の「目押し」技術の善し悪しをより正確に遊
技成績に反映させることができる。
In this gaming machine, the points to be added at the time of winning or dropping out are changed according to the ease of the combination of the roles, so that the quality of the player's "eye-pressing" technique is more accurately reflected in the game results. Can be.

【0019】請求項4の発明は、請求項2又は3の遊技
機であって、上記点数加算手段の加算した上記点数を遊
技者に知らしめ得る点数情報が表示される点数情報表示
手段を備えることを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the second or third aspect, further comprising: score information display means for displaying score information capable of notifying a player of the score added by the score addition means. It is characterized by the following.

【0020】この遊技機においては、加算した点数その
ものや、これに代わる色などをディスプレイ等に表示し
たり、該点数に対応するランプを点灯させたりするなど
して、点数情報として遊技者に報知する。かかる構成に
おいて、遊技者は、点数が加算される際の遊技について
の成績を知ることができる。
In this gaming machine, the added score itself, a substitute color is displayed on a display or the like, or a lamp corresponding to the score is turned on to notify the player of the score as score information. I do. In such a configuration, the player can know the result of the game when the points are added.

【0021】請求項5の発明は、請求項4の遊技機であ
って、上記点数情報表示手段が、上記点数情報に加え
て、上記累計を遊技者に知らしめ得る累計情報をも表示
することを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the score information display means displays, in addition to the score information, cumulative information that can inform the player of the cumulative total. It is characterized by the following.

【0022】この遊技機においては、それまで実施され
た各遊技についての累計成績を遊技者に知らせることが
できる。
In this gaming machine, it is possible to notify the player of the cumulative result of each game played so far.

【0023】請求項6の発明は、複数の図柄を所定の順
序で切換表示する切換表示器を複数有する切換表示ユニ
ットと、遊技者によって各切換表示器の切換表示に対す
る停止操作が行われる停止操作手段と、図柄組合せ合せ
を抽選する抽選手段と、該停止操作のタイミング及び該
抽選手段における抽選結果に応じて各切換表示器の切換
表示を停止させる切換表示停止手段と、停止時の該切換
表示ユニットに表示される図柄組合せ合せが予め定めら
れた役になって入賞した場合にその種類に応じた賞を付
与する賞付与手段とを備え、停止時の該切換表示ユニッ
トに表示される図柄組合せ合せが特別な種類の役になっ
た場合に、遊技状態が、該抽選手段に対して役を所定確
率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選さ
せる特別遊技状態に切り替わる遊技機であって、該抽選
手段による抽選で当選した役についての入賞結果に応じ
て点数を加算する点数加算手段を備え、一方の遊技状態
において、該点数の累計に応じて入賞に有利となる特典
を付与することを特徴とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a switching display unit having a plurality of switching indicators for switching and displaying a plurality of symbols in a predetermined order, and a stop operation in which a player performs a stop operation for the switching display of each switching indicator. Means, lottery means for randomly selecting symbol combinations, switching display stopping means for stopping the switching display of each switching display according to the timing of the stop operation and the lottery result in the lottery means, and the switching display at the time of stopping A prize providing means for providing a prize according to the type when the symbol combination displayed on the unit becomes a predetermined combination and wins, and the symbol combination displayed on the switching display unit when stopped When the combination becomes a special type of combination, the game state is changed from the general game state in which the lottery means is won with a predetermined probability to the special game state in which the lottery is won with a higher probability. A switching gaming machine, comprising: point addition means for adding points according to a winning result of a winning combination in the lottery means by the lottery means. In one gaming state, it is advantageous for winning according to the total of the points. It is characterized by giving a special privilege.

【0024】この遊技機においては、請求項2の遊技機
と同様に、プラスポイントや、マイナスポイントを、当
選した役(役)が入賞したときに加算したり、逆に、当
選した役が取りこぼされたときに加算したりする。この
ように加算された点数の累計は遊技者の遊技成績を反映
し、プラスポイントやマイナスポイントが入賞時に加算
されるか、取りこぼし時に加算されるかにかかわらす、
「目押し」技術の高い遊技者ほど、よい成績を得ること
ができる。また、一方の遊技状態での遊技成績に応じ
て、入賞に有利となる特典が該遊技状態で付与されるた
め、遊技者は該遊技状態でより多くの賞を獲得すべく、
「目押し」を駆使して所望の遊技成績を得ようとする。
よって、遊技者に「目押し」を駆使させて本来の遊技の
醍醐味を十分に楽しませることができる。
In this gaming machine, a plus point and a minus point are added when the winning role (role) wins, or conversely, the winning role is taken. Add when spilled. The total of the points added in this way reflects the game performance of the player, regardless of whether plus points or minus points are added at the time of winning or missing,
A player with a higher “eye-pressing” technique can obtain better results. In addition, according to the game result in one game state, a benefit that is advantageous for winning is given in the game state, so that the player can obtain more prizes in the game state,
Attempt to obtain the desired game results by making full use of "push".
Therefore, the player can make full use of the "push" to fully enjoy the real pleasure of the original game.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した遊技機と
して、スロットマシンの一実施形態について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成
について説明する。図1は、本実施形態に係るスロット
マシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、
箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付
けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3に
は、後述の切替表示ユニットの一部を構成する表示窓
4、メダル投入口5、スタートレバー6、停止操作手段
としての3つの停止ボタン7a、b、c、クレジット精
算ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10aを有する
メダル受皿10、液晶ディスプレイ11、ライン表示部
12、ゲーム表示部13、カウント表示部14、BET
操作部15などが設けられている。なお、停止ボタン7
a、b、cには、ランプ機能付きのものが用いられてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of a slot machine will be described as a gaming machine to which the present invention is applied.
First, a basic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment. This slot machine 1
It has a box-shaped housing 2 and a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable. On the front panel 3, a display window 4, a medal slot 5, a start lever 6, three stop buttons 7a, b, c as stop operation means, a credit settlement button 8, Speaker 9, medal tray 10 with medal payout 10a, liquid crystal display 11, line display unit 12, game display unit 13, count display unit 14, BET
An operation unit 15 and the like are provided. Note that the stop button 7
As a, b, and c, those having a lamp function are used.

【0026】図2は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数の図柄がプリントされた3個のリール16a、16
b、16cが組み込まれている。また、CPUやROM
その他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメ
イン制御回路基板17、賞としてのメダルを多数枚収容
可能なメダルホッパ18aを持つメダル払出装置18、
リセットスイッチ19aや段階設定キースイッチ19b
を有する設定操作部19、内部スピーカ20なども組み
込まれている。
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal structure of the slot machine 1. As shown in FIG. Inside the housing 2, three reels 16a, 16 having a plurality of symbols printed on the outer peripheral surface are provided.
b and 16c are incorporated. Also, CPU and ROM
A medal dispensing device 18 having a medal hopper 18a capable of accommodating a large number of medals as prizes;
Reset switch 19a and step setting key switch 19b
And a setting operation unit 19 having an internal speaker 20 and the like.

【0027】なお、これらリセットスイッチ19a、段
階設定キースイッチ19bは、後述の一般遊技状態で使
用される役抽選テーブルを、後述のRB役やBB役の当
選確率の高いものに設定したり、低いものに設定したり
するためのものである。段階設定キースイッチ19bが
ONの位置に倒されながら、図示しないメインスイッチ
がOFFからONにされると、段階設定モードの制御が
実施される。この段階設定モードでは、上記リセットス
イッチ19aが押下される毎に、段階モードが例えば1
〜6に向けて順次変化して、それぞれ対応する当選確率
の抽選テーブルが一般遊技状態のものとして設定され
る。段階モードの表示は上記メダル払出枚数表示器にな
される。
The reset switch 19a and the stage setting key switch 19b are used to set a winning lottery table used in a general gaming state described later to a one having a high winning probability of an RB role or a BB role, or to set a low probability. It is for setting things. When the main switch (not shown) is turned from OFF to ON while the stage setting key switch 19b is tilted to the ON position, control in the stage setting mode is performed. In this step setting mode, every time the reset switch 19a is pressed, the step mode is set to, for example, one.
The lottery tables of the winning probabilities corresponding to the respective winning probabilities are sequentially set in the general gaming state. The display of the step mode is made on the medal payout number display.

【0028】上記リール16a、16b、16c(以
下、左リール、中リール、右リールともいう)は、それ
ぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリー
ル駆動モータによって回転駆動するようになっている。
また、これらには、図3(a)から(g)に示す7種類
の図柄が、所定の順序で21個プリントされている。な
お、以下、図3(a)〜(g)に示した図柄を、順に、
「赤7」「青7」「BAR」「トリ」「サル」「チェリ
ー」「プラム」という。
The reels 16a, 16b, and 16c (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) are each driven to rotate by a reel driving motor (not shown) composed of a stepping motor.
Also, on these, 21 kinds of seven kinds of symbols shown in FIGS. 3A to 3G are printed in a predetermined order. In the following, the symbols shown in FIGS.
They are called "Red 7,""Blue7,""BAR,""Tori,""Monkey,""Cherry," and "Plum."

【0029】図4は、上記前面パネル3の一部を示す詳
細正面図である。図において、上記リール16a、16
b、16cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄
は、表示窓4を通して視認されるようになっている。こ
の表示窓4には、リール16a、16b、16cを横断
する5本の入賞ラインILが描かれており、それぞれ、
上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、
右斜め下並びの入賞ラインを示している。これら入賞ラ
インIL上に予め定められた役が揃うと、上記メダル受
皿にメダルが払い出されたり、リプレイが許可されたり
する。なお、本実施形態にかかるスロットマシン1で
は、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン
数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of the front panel 3. As shown in FIG. In the drawing, the reels 16a, 16
The symbols for about three frames at the predetermined rotation positions b and 16c are visually recognized through the display window 4. In the display window 4, five winning lines IL that cross the reels 16a, 16b, and 16c are drawn.
Top row side, middle row side, bottom row side, right diagonal top side,
The winning lines are shown diagonally right below. When the predetermined roles are arranged on the pay line IL, medals are paid out to the medal tray or replay is permitted. In the slot machine 1 according to the present embodiment, five pay lines IL are provided, but the number of pay lines may be smaller or larger.

【0030】上記ライン表示部12は、1MEDALラ
ンプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つ
の3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d
などを備えている。1MEDALランプ12aは、表示
窓4の5本の入賞ラインILのうち、中段横並びの入賞
ラインの延長線上に配設されている。また、2つの2M
EDALSランプ12bは、それぞれ、上段横並び、下
段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。ま
た、2つの3MEDALSランプ12cは、それぞれ、
右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線上に
配設されている。
The line display section 12 includes a 1MEDAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12b, two 3MEDALS lamps 12c, and a start lamp 12d.
And so on. The 1MEDAL lamp 12a is disposed on an extension of the winning line in the middle row among the five winning lines IL in the display window 4. Also, two 2M
The EDALS lamps 12b are respectively arranged on the extension lines of the winning lines in the upper row and the lower row. The two 3MEDALS lamps 12c are respectively
It is arranged on the extension of the winning line that is diagonally upper right and diagonally lower right.

【0031】上記カウント表示部14は、クレジット表
示器14a、ボーナスカウント表示器14b、メダル払
出枚数表示器14cなどを備えている。
The count display section 14 includes a credit display 14a, a bonus count display 14b, a medal payout number display 14c, and the like.

【0032】上記BET操作部15は、1BETボタン
15a、2BETボタン15b(図中で15aの奥側に
位置している)、マックスBETボタン15cなどを備
えている。
The BET operation section 15 includes a 1-BET button 15a, a 2-BET button 15b (located at the back of 15a in the figure), a Max-BET button 15c, and the like.

【0033】上記ゲーム表示部13は、リプレイランプ
13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13
d、BB(ビックボーナス、以下同様)ランプ13e、
RB(レギュラーボーナス、以下同様)ランプ13f、
メダル投入ランプ13gなどを備えている。後述の「小
役」「中当たり役」あるいは「大当たり役」が入賞した
際には、図5に示すように、この入賞ランプ13bが点
灯する。また、後述のリプレイが入賞した際には、図6
に示すように上記リプレイランプ13aが点灯する。ま
た、後述のBB、RBが入賞した際には、図7、図8に
示すように、上記BBランプ13e、RBランプ13f
が点灯する。また、遊技(以下、ゲームともいう)開始
前の状態で、且つ後述のメダルクレジットが50枚未満
の場合には、図9に示すように上記メダル投入ランプ1
3gが点滅し、メダルの投入が可能である旨を遊技者に
報知する。
The game display unit 13 includes a replay lamp 13a, a winning lamp 13b, a game over lamp 13
d, BB (big bonus, the same applies hereinafter) lamp 13e,
RB (regular bonus, hereinafter the same) lamp 13f,
A medal insertion lamp 13g is provided. When a "small win", "middle win" or "big win" wins, the winning lamp 13b is turned on as shown in FIG. In addition, when a replay described below is won, FIG.
The replay lamp 13a is turned on as shown in FIG. When a BB or RB to be described later is won, as shown in FIGS. 7 and 8, the BB lamp 13e and the RB lamp 13f are used.
Lights up. Further, in a state before the game (hereinafter, also referred to as a game) start, and when a medal credit described later is less than 50, as shown in FIG.
3g blinks to notify the player that a medal can be inserted.

【0034】遊技者によって図示しないメダルがメダル
投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路
を通って上記メダルホッパ18a(図2参照)に落ち
る。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込
んで上記メダル払出ロ10a(図1参照)に戻すための
落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに
戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイ
ド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセ
ンサ等で構成されたメダル投入センサなどが設けられて
いる。メダルを検知したメダル投入センサから出力され
るメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板17(図
2参照)に送られる。
When a medal (not shown) is inserted into the medal slot 5 by the player, the medal falls through the not-shown passage to the medal hopper 18a (see FIG. 2). A drop hole for dropping medals smaller than the prescribed size and returning to the above-mentioned medal payout lot 10a (see FIG. 1) is provided in this passage. There are provided a medal block solenoid, a medal insertion sensor composed of a photo sensor for detecting each passed medal one by one, and the like. The medal detection signal output from the medal insertion sensor that has detected the medal is sent to the main control circuit board 17 (see FIG. 2).

【0035】投入されたメダルが上記メダル投入センサ
に検知された後、上記メダルホッパ18aに落ちて正式
に受け付けられると、図10に示すように、上記1ME
DALランプ12aが点灯するとともに、上記スタート
ランプ12dが点滅する。1MEDALランプ12aの
点灯は、5本の入賞ラインILのうち、中段横並びの1
本の入賞ラインILだけが有効になったことを示してお
り、この入賞ラインIL上に役が揃わないと、他の入賞
ライン上で役が揃っても入賞とはならない。また、スタ
ートランプ12dの点滅は、ゲームの開始が許可され得
る状態になった旨を示す。
After the inserted medal is detected by the medal insertion sensor and falls to the medal hopper 18a and is formally accepted, as shown in FIG.
While the DAL lamp 12a is turned on, the start lamp 12d blinks. The lighting of the 1MEDAL lamp 12a is performed for one of the five pay lines IL,
This indicates that only the winning line IL of the book has become effective, and if no role is aligned on this winning line IL, no win will be made even if the roles are aligned on other winning lines. The blinking of the start lamp 12d indicates that the game can be started.

【0036】この状態で遊技者によって上記スタートレ
バー6(図1参照)が操作されると、リール16a、1
6b、16cの回転が開始する。但し、この状態では上
述のように、5本の入賞ラインのうち、1本の入賞ライ
ンしか有効になっていないので、入賞の確率が低い。そ
こで、遊技者は、通常、スタートレバー6を操作する前
に、入賞確率を高めるべく、更にメダルを投入する。
In this state, when the start lever 6 (see FIG. 1) is operated by the player, the reels 16a, 16a
The rotation of 6b and 16c starts. However, in this state, as described above, only one winning line out of the five winning lines is valid, so that the probability of winning is low. Therefore, the player usually inserts medals before operating the start lever 6 in order to increase the winning probability.

【0037】メダルが更にもう一枚投入されて正式に受
け付けられると、図11に示すように、更に2つの上記
2MEDALSランプ13bが点灯する。この点灯は、
更に、上段横並び及び下段横並びの入賞ラインILが有
効になったことを示している。メダルが更にもう一枚投
入されて正式に受け付けられると、図12に示すよう
に、更に2つの上記3MEDALSランプ13cが点灯
する。この点灯は、更に、右斜め上び及び右斜め下の入
賞ラインILが有効になり、5本全ての入賞ラインIL
が有効になったことを示している。
When one more medal is inserted and officially accepted, two more 2MEDALS lamps 13b are turned on as shown in FIG. This lighting is
Furthermore, it shows that the winning line IL in the upper row and the lower row is activated. When another medal is inserted and formally accepted, two more 3MEDALS lamps 13c are turned on as shown in FIG. This lighting further activates the winning lines IL obliquely upward and downward and right obliquely, and all five winning lines IL are activated.
Indicates that is enabled.

【0038】メダルが更に投入されていくと、上記クレ
ジット表示器14aの表示が「0」から、メダル1枚投
入毎に1ずつ加算されていき、メダルクレジットがある
旨を示す。このメダルクレジットは最大で50枚まで可
能であり、50枚に達すると上記メダルブロックソレノ
イドが作動して、メダルがそれ以上受け付けられなくな
る。
As more medals are inserted, the display on the credit indicator 14a is incremented by one each time one medal is inserted from "0", indicating that there is a medal credit. The maximum number of medal credits is 50, and when the number reaches 50, the medal block solenoid is activated and no more medals can be accepted.

【0039】遊技者によって上記スタートレバー6が操
作されると、上記メイン制御回路基板17のCPUは、
まず、上記スタートランプ12dの点滅を消すととも
に、リール16a、16b、16cの回転駆動を開始さ
せる。そして、このときに図示しない乱数発生回路から
送られてくる乱数のデータを、上記ROMに記憶されて
いる役抽選テーブルに照らし合わせる。この役抽選テー
ブルは、各乱数と、各種の役や「はずれ」とを関連付け
るものである。リール回転駆動開始に発生した乱数に関
連付けられた役や「はずれ」が抽選結果として引用され
ることで、各種の役がそれぞれ所定の確率で内部当選し
たり、「はずれ」が所定確率で発生したりする。なお、
リール16a、16b、16cの所定の回転位置は、図
示しないエンコーダ等のリール位置センサによってそれ
ぞれ検知される。
When the start lever 6 is operated by the player, the CPU of the main control circuit board 17
First, the blinking of the start lamp 12d is turned off and the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is started. Then, the random number data sent from the random number generation circuit (not shown) at this time is compared with the role lottery table stored in the ROM. This winning combination lottery table associates each random number with various winning combinations and “losing”. By winning the lottery result and the role associated with the random number generated at the start of the reel rotation drive, the various roles are each internally won with a predetermined probability, or the loss is generated with a predetermined probability. Or In addition,
The predetermined rotational positions of the reels 16a, 16b, 16c are respectively detected by reel position sensors such as encoders (not shown).

【0040】次に、上記CPUは、まず、各リール位置
センサからの出力信号に基づいて、リール16a、16
b、16cの回転速度を演算していく。回転開始直後
は、リール16a、16b、16cが安定した速度で回
転していない。このとき、停止ボタン7a、7b、7c
(図1参照)が操作されても、対応するリールにおける
各図柄の回転位置を正確に検知して各図柄の「引き込
み」や「飛ばし」を実施することができない。そこで、
上記CPUは、リール16a、16b、16cの回転速
度が安定化するまで、停止ボタン7a、7b、7cから
の出力信号を受け付けないようになっている。リール1
6a、16b、16cの回転速度が安定化すると、停止
ボタン7a、7b、7cのランプを点灯させて、これら
ボタンの操作が可能になった旨を報知する。
Next, the CPU first detects the reels 16a, 16a based on the output signals from the respective reel position sensors.
The rotation speeds b and 16c are calculated. Immediately after the start of rotation, the reels 16a, 16b, 16c are not rotating at a stable speed. At this time, the stop buttons 7a, 7b, 7c
Even if (see FIG. 1) is operated, it is not possible to accurately detect the rotational position of each symbol on the corresponding reel and perform "pull in" or "skip" each symbol. Therefore,
The CPU does not accept output signals from the stop buttons 7a, 7b, 7c until the rotation speeds of the reels 16a, 16b, 16c are stabilized. Reel 1
When the rotation speeds of 6a, 16b, and 16c are stabilized, the lamps of the stop buttons 7a, 7b, and 7c are turned on to notify that these buttons can be operated.

【0041】停止ボタン7a、7b、7cが遊技者によ
って押下されると、その押下タイミングと、抽選結果と
に基づいて、「引き込み」や「飛ばし」を行いながらリ
ール16a、16b、16cを停止させる。具体的に
は、「引き込み」では、当選した役に対応する図柄が停
止ボタン7a、7b、7cの押下時に有効な入賞ライン
IL上になく、これよりも回転上流側の4コマ分の引込
範囲内にある場合に、その図柄を入賞ラインILの位置
まで回転移動させてからリール16a、16b、16c
の回転を停止させる。また、「飛ばし」では、「はず
れ」を抽選したにもかかわらず、役が成立しそうな場合
には、これに対応する図柄を有効な入賞ラインIL上に
停止させないように、4コマ分を限度としてリール16
a、16b、16cを追加回転させて停止させる。リー
ル16a、16b、16cの回転を停止させると、直ち
に上記メダル投入ランプ13gを点滅させ、メダルの投
入が可能である旨を報知する。
When the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed by the player, the reels 16a, 16b, 16c are stopped while performing "pull-in" or "skip" based on the timing of the pressing and the lottery result. . Specifically, in the “pull-in”, the symbol corresponding to the winning combination is not on the activated pay line IL when the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed, and the pull-in range of four frames on the rotation upstream side from this is not provided. , The symbol is rotated to the position of the winning line IL, and then the reels 16a, 16b, 16c
Stop the rotation of. Also, in the case of "jumping", if a winning combination is likely to be established even if "losing" is drawn, a limit of 4 frames is set so that the corresponding symbol will not be stopped on the active winning line IL. As reel 16
a, 16b, and 16c are additionally rotated and stopped. When the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is stopped, the medal insertion lamp 13g is immediately blinked to notify that the medal can be inserted.

【0042】リール16a、16b、16cの停止によ
り、有効な入賞ラインIL上に役が揃わなかった場合に
は、そのままの状態を維持させる。
If the reels 16a, 16b, 16c are stopped and no winnings are aligned on the activated pay line IL, the state is maintained.

【0043】一方、リール16a、16b、16cの停
止により、有効な入賞ラインIL上に役が揃うと入賞と
して取り扱い、まず、上記1MEDALランプ12a、
2つの2MEDALSランプ12b、2つの3MEDA
LSランプ12cのうち、入賞が成立した入賞ラインI
Lの延長線上にあるものを点滅表示させる。例えば、下
段横並びの入賞ラインIL上で後述の「RB役」が揃っ
た場合には、図13に示すように、2つの2MEDAL
Sランプ12bのうち、図中下側にあるものを点滅表示
させるとともに、上記RBランプ13fを点灯させる。
次に、上記カウント表示部14のメダル払出枚数表示器
14cに、当選した役に対応するメダル払出枚数を表示
させるとともに、上記クレジット表示器14aのメダル
クレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる。
但し、増加させている途中でメダルクレジットが50に
達した場合には、残りの枚数のメダルを上記メダル払出
装置18によって払い出させる。
On the other hand, when the reels 16a, 16b, 16c are stopped, and the roles on the effective pay line IL are completed, the winning is treated as a winning. First, the 1MEDAL lamp 12a,
Two 2MEDALS lamps 12b, two 3MEDA
The winning line I of the LS lamp 12c where the winning is achieved
An object on the extension of L is displayed blinking. For example, when “RB combination” described later is arranged on the pay line IL arranged in the lower row, as shown in FIG. 13, two 2MEDALs are provided.
Among the S lamps 12b, the lower one in the figure is blinked and the RB lamp 13f is turned on.
Next, the medal payout number display corresponding to the winning combination is displayed on the medal payout number display 14c of the count display unit 14, and the medal credit of the credit display 14a is increased by the medal payout number.
However, if the medal credit reaches 50 during the increase, the remaining number of medals is paid out by the medal payout device 18.

【0044】次に、遊技者により、上記1BETボタン
15aが押下された場合には、上記1MEDALランプ
12aを点灯させるとともにメダルクレジットから1を
減じて、中段横並びの入賞ラインILを有効にする。ま
た、上記2BETボタン15bが押下された場合には、
1MEDALランプ12a、2つの上記2MEDALS
ランプ12bを点灯させるとともにメダルクレジットか
ら2を減じて、中段横並び、上段横並び及び下段横並び
の3本の入賞ラインILを有効にする。また、上記マッ
クスBETボタン15cが押下された場合には、1ME
DALランプ12a、2つの2MEDALSランプ12
b、2つの上記3MEDALSランプ12cを点灯させ
るとともにメダルクレジットから3を減じて、5本全て
の入賞ラインILを有効にする。但し、メダルクレジッ
トが押下されたBETボタンに対応する枚数よりも小さ
い場合には、その押下を受け付けない。また、メダルの
BETについては、1、2又は3枚のメダルが投入され
ることによっても受け付ける。更に、BETを受け付け
た時点で次のゲーム開始を可能とし、上記スタートラン
プ12dを点滅させてゲーム開始が可能である旨を報知
する。
Next, when the 1BET button 15a is pressed by the player, the 1MEDAL lamp 12a is turned on and the medal credit is decremented by 1 to enable the pay line IL in the middle row. When the 2BET button 15b is pressed,
1MEDAL lamp 12a, 2 above 2MEDALS
By turning on the lamp 12b and subtracting 2 from the medal credit, three pay lines IL in the middle row, the upper row, and the lower row are activated. When the Max BET button 15c is pressed, 1ME
DAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12
b. The two 3MEDALS lamps 12c are turned on, and 3 is subtracted from the medal credit to enable all five pay line IL. However, if the medal credit is smaller than the number corresponding to the pressed BET button, the press is not accepted. In addition, a medal BET is also accepted when one, two or three medals are inserted. Further, when the BET is accepted, the next game can be started, and the start lamp 12d blinks to notify that the game can be started.

【0045】なお、スロットマシン1にカードユニット
を付帯して設け、これにプリペイドカード等の有価媒体
が挿入された際に、その対価に応じた枚数分だけメダル
クレジットを加算させたり、メダル受皿22にメダルを
払い出させたりする構成を付加してもよい。
When a valuable unit such as a prepaid card is inserted into the slot machine 1, a medal credit is added to the slot machine 1 in accordance with the value of the valuable unit, or the medal tray 22 is added. May be added.

【0046】図14は、スロットマシン1の電気回路の
一部を示すブロック図である。図示のように、スロット
マシン1は、上記メイン制御回路基板17と、サブ制御
回路基板21とを備えている。
FIG. 14 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1. As shown in FIG. As shown, the slot machine 1 includes the main control circuit board 17 and a sub-control circuit board 21.

【0047】上記メイン制御回路基板17は、CPU1
7a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM
17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17f、
送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出
力ポート17iなどを有している。
The main control circuit board 17 includes the CPU 1
7a, clock generation circuit 17b, ROM 17c, RAM
17d, a random number generation circuit 17e, a data transmission circuit 17f,
It has a transmission timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i, and the like.

【0048】上記クロック発信回路17bは、所定の周
波数のクロック信号を上記CPU17aに出力する。
The clock transmission circuit 17b outputs a clock signal having a predetermined frequency to the CPU 17a.

【0049】また、上記ROM17cは、各種の制御プ
ログラムや後述の役抽選テーブルなどのデータを格納し
ており、これらを上記CPU17aに出力する。
The ROM 17c stores various control programs and data such as a winning lottery table which will be described later, and outputs these to the CPU 17a.

【0050】また、上記RAM17dは、上記CPU1
7aによって演算された変数データなどを一時的に格納
する。
The RAM 17d stores the CPU 1
The variable data calculated by 7a is temporarily stored.

【0051】また、上記乱数発生回路17eは、所定の
周期毎に乱数を発生させてそのデータを上記CPU17
aに出力する。
The random number generating circuit 17e generates a random number at a predetermined cycle, and stores the data in the CPU 17a.
output to a.

【0052】上記CPU17aには、入力ポート17h
を介して、上記1BETボタン15a、2BETボタン
15b、マックスBETボタン15c、スタートレバー
6、停止ボタン7a、7b、7c、クレジット精算ボタ
ン8、段階設定キースイッチ19b、リセットスイッチ
19a、メダル投入センサ22、リール位置センサ
(左)25、リール位置センサ(中)26、及びリール
位置センサ(右)27からの出力信号が入力されるよう
になっている。また、メダル払出センサ23、メダル満
杯センサ24からの出力信号も入力されるようになって
いる。
The CPU 17a has an input port 17h.
Through the above 1 BET button 15a, 2 BET button 15b, MAX BET button 15c, start lever 6, stop buttons 7a, 7b, 7c, credit settlement button 8, step setting key switch 19b, reset switch 19a, medal insertion sensor 22, Output signals from the reel position sensor (left) 25, the reel position sensor (middle) 26, and the reel position sensor (right) 27 are input. Output signals from the medal payout sensor 23 and the medal full sensor 24 are also input.

【0053】このメダル払出センサ23は、上記メダル
払出装置18から払い出されるメダルを1枚ずつ検知
し、検知信号をCPU17aに出力する。CPU17a
は、このメダル払出センサ23からの出力信号に基づい
て後述のメダル払出モータ18bの駆動を停止させるこ
とで、上記メダル払出装置18によるメダル払出枚数を
調整する。
The medal payout sensor 23 detects the medals paid out from the medal payout device 18 one by one and outputs a detection signal to the CPU 17a. CPU 17a
Adjusts the number of medal payouts by the medal payout device 18 by stopping driving of a medal payout motor 18b described later based on an output signal from the medal payout sensor 23.

【0054】上記メダル満杯センサ24は、メダルホッ
パ18a内のメダル収容レベルの上限を検知すると、満
杯信号をCPU17aに出力する。CPU17aは、こ
の満杯信号を受信すると、各種制御を一次中断し、上記
液晶ディスプレイ11にメダル満杯エラーの情報を表示
させる。
When the medal full sensor 24 detects the upper limit of the medal accommodation level in the medal hopper 18a, it outputs a full signal to the CPU 17a. When receiving the full signal, the CPU 17a temporarily suspends various controls and causes the liquid crystal display 11 to display information of a medal full error.

【0055】また、上記CPU17aは、出力ポート1
7iを介して、上記リール駆動モータ28(左)、リー
ル駆動モータ(中)29、リール駆動モータ30
(右)、上記メダル払出装置18のメダル払出モータ1
8b、メダルブロックソレノイド31、1MEDALラ
ンプ12a、2MEDALSランプ12b、3MEDA
LSランプ12c、スタートランプ12d、リプレイラ
ンプ13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ
13d、BBランプ13e、RBランプ13f、メダル
投入ランプ13g、クレジット表示器14a、ボーナス
カウント表示器14b、及びメダル払出枚数表示器14
cに制御信号を出力するようになっている。また、ゲー
ムの進行状況に応じて、上記データ送出回路17fに出
力タイミング情報信号を出力するようになっている。デ
ータ送出回路17fに出力されたこの出力タイミング情
報信号は、ここに一時的に蓄えられた後、上記送出タイ
ミング制御回路17gからの出力信号に基づいて、上記
サブ制御回路基板21のデータ入力回路21iに出力さ
れる。
The CPU 17a is connected to the output port 1
7i, the reel drive motor 28 (left), the reel drive motor (middle) 29, and the reel drive motor 30
(Right), the medal payout motor 1 of the medal payout device 18
8b, medal block solenoid 31, 1MEDAL lamp 12a, 2MEDALS lamp 12b, 3MEDA
LS lamp 12c, start lamp 12d, replay lamp 13a, winning lamp 13b, game over lamp 13d, BB lamp 13e, RB lamp 13f, medal insertion lamp 13g, credit display 14a, bonus count display 14b, and medal payout number display Table 14
c to output a control signal. Also, an output timing information signal is output to the data transmission circuit 17f according to the progress of the game. The output timing information signal output to the data transmission circuit 17f is temporarily stored therein, and then, based on the output signal from the transmission timing control circuit 17g, the data input circuit 21i of the sub control circuit board 21. Is output to

【0056】上記サブ制御回路基板21は、上記前面パ
ネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路21iの
他、CPU21a、クロック発生回路21b、画像用R
OM21c、RAM21d、音声用ROM21e、音声
LSI21f、表示回路21g、アンプ回路21h、制
御用ROM21jなどを備えている。
The sub-control circuit board 21 is disposed on the back side of the front panel 3. The data input circuit 21i, the CPU 21a, the clock generation circuit 21b, the image R
An OM 21c, a RAM 21d, an audio ROM 21e, an audio LSI 21f, a display circuit 21g, an amplifier circuit 21h, a control ROM 21j, and the like are provided.

【0057】かかるサブ制御回路基板21において、上
記データ入力回路21iに入力された上記出力タイミン
グ情報信号はCPU21aに出力される。
In the sub control circuit board 21, the output timing information signal input to the data input circuit 21i is output to the CPU 21a.

【0058】上記クロック発生回路21bは、所定の周
波数のクロック信号を上記CPU21aに出力する。
The clock generation circuit 21b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 21a.

【0059】上記画像用ROM21cは、各種の制御プ
ログラムや画像データを格納しており、必要に応じてこ
れらを上記CPU21aに出力する。
The image ROM 21c stores various control programs and image data, and outputs these to the CPU 21a as needed.

【0060】上記RAM17dは、上記CPU21aに
よって演算された変数データなどを一時的に格納する。
The RAM 17d temporarily stores variable data and the like calculated by the CPU 21a.

【0061】上記音声用ROM21eは、各種の音声デ
ータを格納しており、必要に応じてこれらを上記音声L
SI21fに出力する。
The audio ROM 21e stores various types of audio data.
Output to SI21f.

【0062】上記CPU21aは、上記データ入力回路
21iから画像用受信した上記出力タイミング情報信号
に対応する画像データを上記画像用ROM21cから読
み込んで上記表示回路21gに出力する。更に、この出
力タイミング情報信号に対応する音声出力命令信号を上
記音声LSI21fに出力する。
The CPU 21a reads the image data corresponding to the output timing information signal received for the image from the data input circuit 21i from the image ROM 21c, and outputs the read image data to the display circuit 21g. Further, it outputs an audio output command signal corresponding to the output timing information signal to the audio LSI 21f.

【0063】上記表示回路21gは、上記CPU21a
から受信した上記画像データに所定の処理を施した後、
上記液晶ディスプレイ11に出力する。この出力によ
り、ゲームの進行状況に応じた画像が液晶ディスプレイ
11に表示される。
The display circuit 21g is connected to the CPU 21a
After performing a predetermined process on the image data received from
Output to the liquid crystal display 11. With this output, an image corresponding to the progress of the game is displayed on the liquid crystal display 11.

【0064】上記音声LSI21fは、上記CPU21
aから受信した上記音声出力命令信号に対応する音声デ
ータを、上記音声用ROM21eから読み込んで上記ア
ンプ回路21hに出力する。
The audio LSI 21f is connected to the CPU 21
The audio data corresponding to the audio output command signal received from a is read from the audio ROM 21e and output to the amplifier circuit 21h.

【0065】このアンプ回路21hは、音声LS121
fから受信した上記音声データに所定の処理を施した
後、音量声調整基板32の音量調整回路32aを介して
スピーカ9、内部スピーカ20に出力する。この出力に
より、ゲームの進行状況に応じた音声がスピーカ9、内
部スピーカ20から出力される。
This amplifier circuit 21h has a sound LS121
After subjecting the audio data received from f to predetermined processing, the audio data is output to the speaker 9 and the internal speaker 20 via the volume adjustment circuit 32a of the volume adjustment board 32. With this output, sound according to the progress of the game is output from the speaker 9 and the internal speaker 20.

【0066】本スロットマシン1における遊技状態は、
通常時の一般遊技状態と、「大当たり」や「中当たり」
時に切り替わる特別遊技状態とに大別される。
The gaming state in the slot machine 1 is as follows.
General game state at normal time, "big hit" or "medium hit"
It is roughly divided into the special game state that switches occasionally.

【0067】次に示す表1は、スロットマシン1におけ
る遊技状態と、役と、その図柄組合せと、払い出しメダ
ル数との関係を示すものである。
The following Table 1 shows the relationship among the gaming state in the slot machine 1, the winning combinations, their symbol combinations, and the number of payout medals.

【表1】 [Table 1]

【0068】表1に示すように、一般遊技状態では、
「大当たり役」「中当たり役」「小役」が定められてい
る。この「大当たり役」としては、「赤7−赤7−赤
7」あるいは「青7−青7−青7」からなる2つのBB
役が定められている。これら2つのBB役の抽選は、個
別にではなく、まとめてグループ抽選される。そして、
内部当選した場合、どちらの図柄に引き込むかについて
は、停止ボタン7a、7b、7cうち、初めに押下され
たものに対応するリールの回転位置に基づいて決定され
る。具体的には、このリールにおける「赤7」が有効な
入賞ラインIL又は引込範囲内にあるときは全てのリー
ルについて「赤7」が引き込み制御され、「青7」が入
賞ラインIL又は引込範囲内にあるときには全てのリー
ルについて「青7」が引き込み制御される。BB役が内
部当選し、且つ有効な入賞ラインIL上に揃って入賞す
ると、まず、15枚のメダルが払い出された後(メダル
クレジットの加算を含む、以下同様)、遊技状態が一般
遊技状態から特別遊技状態である後述のBBに切り替え
られる。
As shown in Table 1, in the general game state,
"Big hit,""mediumhit," and "small win" are defined. As the "big hit", two BBs composed of "red 7-red 7-red 7" or "blue 7-blue 7-blue 7"
The role is determined. The lottery of these two BB roles is not individually performed but is performed in a group lot. And
In the case of an internal winning, which of the symbols is to be drawn is determined based on the rotation position of the reel corresponding to the one of the stop buttons 7a, 7b, 7c which is pressed first. Specifically, when "red 7" on this reel is within the valid pay line IL or the pull-in range, "red 7" is controlled to be drawn in for all reels, and "blue 7" is displayed in the pay line IL or the pull-in range. When it is within the range, "blue 7" is pulled in for all reels. When the BB role is internally won and awarded on the activated pay line IL, first, 15 medals are paid out (including addition of medal credits, the same applies hereinafter), and then the gaming state is changed to the general gaming state. Is switched to BB which will be described later, which is a special game state.

【0069】一般遊技状態における「中当たり役」とし
ては、「BAR−BAR−BAR」からなるRB役が定
められている。RB役が内部当選し、且つ有効な入賞ラ
インIL上に揃って入賞すると、まず、15枚のメダル
が払い出された後、遊技状態が一般遊技状態から特別遊
技状態である後述のRBに切り替えられる。
As the "medium winning combination" in the general gaming state, an RB combination consisting of "BAR-BAR-BAR" is defined. When the RB role is internally won and the winnings are aligned on the activated pay line IL, first, after 15 medals are paid out, the gaming state is switched from the general gaming state to the RB described later which is the special gaming state. Can be

【0070】一般遊技状態における「小役」としては、
「チェリー−ANY(図柄を問わず)−ANY(図柄を
問わず)」からなる第1チェリー役、「トリ−トリ−ト
リ」からなるトリ役、「サル−サル−サル」からなるサ
ル役、「赤7−プラム−プラム」からなる赤7プラム
役、「青7−プラム−プラム」からなる青7プラム役、
「プラム−プラム−プラム」からなるリプレイ役が定め
られている。そして、それぞれ入賞すると、2枚、5
枚、8枚、5枚、5枚、0枚のメダルが払い出される。
また、表1には便宜上示していないが、メダル2枚又は
3枚BET時に、中段横並び以外の有効な入賞ラインI
L上における左リールと、中リール又は右リールとに
「チェリー」が位置した役として、第2チェリー役が定
められており、入賞すると4枚のメダルが払い出され
る。よって、「小役」として合計で7種類の役が定めら
れている。なお、リプレイ役ではメダルの払出しが行わ
れないが、メダルの投入あるいはBETなしで、次のゲ
ームが前回のゲームの条件と同じ条件で許可される。
As the “small role” in the general gaming state,
A first cherry role composed of "Cherry-ANY (regardless of pattern) -ANY (regardless of pattern)", a bird role composed of "tri-tri-tri", a monkey role composed of "monkey-monkey-monkey", Role of red 7 plum composed of "red 7-plum-plum", role of blue 7 plum composed of "blue 7-plum-plum"
A replay role of "plum-plum-plum" is defined. And when each wins, 2 sheets, 5
8, 8, 5, 5, 0 medals are paid out.
Although not shown in Table 1 for the sake of convenience, at the time of betting two or three medals, an effective prize line I other than the middle horizontal row is used.
A second cherry combination is defined as a combination where “Cherry” is located on the left reel and the center reel or the right reel on L, and four medals are paid out when a prize is won. Therefore, a total of seven types of combinations are defined as “small combinations”. In the replay combination, medals are not paid out, but the next game is permitted under the same conditions as the previous game without inserting medals or betting.

【0071】RB役の入賞によって遊技状態がRBに切
り替えられると、「小役」しか定められていないジャッ
クゲームを実施するモードに切り替えられる。このRB
は、累計で12回のジャックゲームが実施されるか、あ
るいは、合計で「小役」が8回入賞すると、一般遊技状
態に戻される。RB中の「小役」としては、「プラム−
プラム−プラム」からなるプラム役、「赤7−プラム−
プラム」からなる赤7プラム役、「青7−プラム−プラ
ム」からなる青7プラム役の3種類が定められており、
それぞれ入賞するとメダルが15枚払い出される。
When the gaming state is switched to RB due to the winning of the RB combination, the mode is switched to a mode for executing a jack game in which only the “small combination” is determined. This RB
Is returned to the normal game state when a total of 12 jackpot games are executed or a total of "small wins" win eight times. The “small role” in the RB includes “Plum-
Plum role consisting of "Plum-Plum", "Red 7-Plum-"
There are three types of red 7 plum role consisting of "plum" and blue 7 plum role consisting of "blue 7-plum-plum".
When each prize is won, 15 medals are paid out.

【0072】RBにおいては、RB専用の上記役抽選テ
ーブルが用いられ、これらプラム役、赤7プラム役及び
青7プラム役がグループ抽選されて極めて高確率で内部
当選するようになっている。また、メダルのBETにつ
いては、仮に、2BETボタン15bやマックスBET
ボタン15cが押下されても、1枚BETであるとみな
され、中段横並びの入賞ラインIL以外は有効にならな
いようになっている。即ち、RBは1本の入賞ラインI
Lのみを有効にして行うゲームである。なお、内部当選
した「小役」の引き込みについては、BB役の内部当選
後の引き込みと同様である。
In the RB, the above-mentioned lottery lottery table dedicated to the RB is used, and these plum roles, red 7 plum roles, and blue 7 plum roles are group drawn and internally won with extremely high probability. In addition, regarding the bet of the medal, assuming that the 2 BET button 15b and the Max BET are
Even if the button 15c is pressed, it is considered that one bet is placed, and the winning lines IL other than the pay line IL in the middle row are not activated. That is, RB is one winning line I
This is a game played with only L enabled. The pull-in of the internally won “small win” is the same as the pull-in after the internal win of the BB win.

【0073】RBが入賞すると、まず、15枚のメダル
が払い出された後、上記ボーナスカウント表示器14b
に「1−8」が表示される。この表示の「1」は、特別
遊技状態におけるRBの実施可能回数を示すもので、一
般遊技状態からRBに移行した場合には、RBの実施が
1回だけ許可されるので、必ず「1」と表示される。ま
た、「8」は、「小役」の入賞可能回数を示すもので、
初期状態では「8」となる。この「8」は、「小役」が
入賞する毎に減算表示されていき、「0」になると遊技
状態が一般遊技状態に戻される。また、上記CPU17
aは、ゲームが行われる毎(BETされてから払出しが
完了するまでが1ゲーム)に、ジャックゲーム実施可能
回数(初期値=12)から1を順次減算していく。そし
て、上記入賞可能回数が「0」まで減らなくても(小役
の入賞回数が8回に達しなくても)、ジャックゲーム実
施可能回数が「0」まで減った場合には、遊技状態を一
般遊技状態に戻す。
When the RB is won, first, 15 medals are paid out, and then the above-mentioned bonus count display 14b
Displays "1-8". "1" in this display indicates the number of RBs that can be performed in the special game state, and when shifting from the general game state to RB, the RB is permitted only once, so "1" is always displayed. Is displayed. "8" indicates the number of possible winnings of the "small role".
In the initial state, it is "8". This “8” is subtracted and displayed each time a “small win” is won, and when it reaches “0”, the gaming state is returned to the normal gaming state. In addition, the CPU 17
In the case of “a”, every time a game is played (the period from the BET to the completion of payout is one game), 1 is sequentially subtracted from the number of times the jackpot game can be executed (initial value = 12). Even if the number of prize winnings does not decrease to "0" (even if the number of prize winnings for the small role does not reach eight), if the number of possible jack game executions decreases to "0", the gaming state is changed. Return to the normal gaming state.

【0074】BB役の入賞によって遊技状態がBBに切
り替えられると、まず、「大当たり役」が定められてい
ない高確率一般遊技モード(以下、BB中一般遊技とい
う)が実施される。このBB中一般遊技は、累計で3回
のRBが実施されるか、あるいは、このBB中一般遊技
における累計ゲーム回数が30回に達するかすると、一
般遊技状態に戻される。また、このBB中一般遊技で
「中当たり役」が入賞すると、遊技状態がRBに切り替
えられる。そして、RBが終了した時点で、RBの実施
回数が累計で3回に達していない場合にはBB中一般遊
技に戻され、達している場合には一般遊技状態に戻され
る。
When the gaming state is switched to BB due to the winning of the BB combination, first, a high-probability ordinary game mode in which the “big hit” is not defined (hereinafter, referred to as a BB regular game) is executed. The BB general game is returned to the general game state when a total of three RBs are executed or when the total number of games in the BB general game reaches 30 times. Further, when the "medium winning combination" is won in the BB regular game, the gaming state is switched to RB. Then, when the RB is completed, if the total number of executions of the RB has not reached three times, the game is returned to the BB regular game, and if the number has been reached, the game is returned to the normal game state.

【0075】BB中一般遊技における「中当たり役」と
しては、「プラム−プラム−プラム」からなるプラム役
が定められている。このプラム役に入賞すると15枚の
メダルが払い出された後、遊技状態がRBに切り替えら
れる。
As the "medium winning combination" in the BB regular game, a plum combination consisting of "plum-plum-plum" is defined. After winning the plum combination, 15 medals are paid out, and then the gaming state is switched to RB.

【0076】BB中一般遊技における「小役」として
は、第1チェリー役、第2チェリー役、トリ役、サル
役、赤7プラム役、青7プラム役の6種類が定められて
いる。これら「小役」におけるメダルの払出枚数は一般
遊技状態のときと同じである。
As the “small role” in the BB medium general game, six types of the first cherry role, the second cherry role, the bird role, the monkey role, the red 7 plum role, and the blue 7 plum role are defined. The payout number of medals in these "small wins" is the same as in the normal gaming state.

【0077】BB中一般遊技においても、専用の上記役
抽選テーブルが用いられ、「中当たり役(プラム役)」
や「小役」が極めて高確率で内部当選するようになって
いる。
In the general game during BB, the above-mentioned special lottery table is used, and the “medium hit role (plum role)” is used.
And "small roles" are very likely to be internally won.

【0078】一般遊技状態でBBが入賞すると、まず、
15枚のメダルが払い出された後、BB中一般遊技に切
り替えられ、BB中一般遊技の実施可能回数として上記
ボーナスカウント表示器14bに「30」が表示され
る。この表示は、BB中一般遊技におけるゲームが実施
される毎に1ずつ減算されていく。
When the BB wins in the general game state, first,
After the 15 medals are paid out, the game is switched to the normal game during BB, and “30” is displayed on the bonus count display 14b as the number of times that the normal game can be performed during BB. This display is decremented by one each time a game in the BB regular game is executed.

【0079】BB中一般モードで「中当たり役(プラム
役)」が入賞すると、遊技状態がRBに切り替えられ、
1回目の切替時には「3−8」が、2回目の切替時には
「2−8」が、3回目の切替時には「1−8」がそれぞ
れ上記ボーナスカウント表示器14bに表示される。こ
れら表示における「8」は、RBにおける「小役」の入
賞可能回数を示し、ジャックゲームでの「小役」が入賞
する毎に1ずつ減算されていく。この入賞可能回数が
「0」に達するか、あるいはジャックゲーム実施可能回
数が「0」に達すると、遊技状態が特別遊技状態として
のBB中一般遊技に戻される。
When the "medium hit (plum)" wins in the BB medium mode, the gaming state is switched to RB,
"3-8" is displayed on the bonus count display 14b during the first switching, "2-8" is displayed on the second switching, and "1-8" is displayed on the bonus counting display 14b during the third switching. “8” in these displays indicates the number of possible wins of “small win” in the RB, and is decremented by one each time “small win” wins in the jackpot game. When the number of possible prizes reaches “0” or the number of achievable jack-games reaches “0”, the gaming state is returned to the BB regular game as the special gaming state.

【0080】このように遊技状態が戻されると、上記ボ
ーナスカウント表示器14bでの表示が、BB中一般遊
技における前回までのジャックゲーム実施可能回数に切
り替えられる。例えば、1回目のBB中一般遊技におい
て3ゲーム実施された時点で入賞によってRBに移行し
た後、このRBが終了してBB中一般遊技に戻った場合
には、「27」が表示される。そして、この表示が
「0」になるか、あるいは3回目のRBが終了すると、
遊技状態が一般遊技状態に戻される。
When the game state is returned in this way, the display on the bonus count display 14b is switched to the number of times the jackpot game can be executed up to the previous time in the normal game during BB. For example, when the game is shifted to the RB due to a winning at the time when three games are executed in the first general game during the BB, and when the RB ends and returns to the general game during the BB, “27” is displayed. Then, when this display becomes “0” or the third RB ends,
The gaming state is returned to the general gaming state.

【0081】次に示す表2は、本スロットマシン1にお
ける遊技状態の切替条件を示すものである。
Table 2 below shows conditions for switching the gaming state in the slot machine 1.

【表2】 [Table 2]

【0082】図15は、本スロットマシン1における遊
技状態の切り替えの流れを示すフロー図である。表2及
び図15に示すように、一般遊技状態でRBが入賞した
場合には、遊技状態が特別遊技状態としてのRBに切り
替えられる。このRBは、条件1が具備されると、即
ち、上述のようにジャックゲームの実施回数が12回に
なるかあるいは「小役」の入賞回数が8回になると、一
般遊技状態に戻される。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of switching the gaming state in the slot machine 1. As shown in Table 2 and FIG. 15, when the RB wins in the normal game state, the game state is switched to the RB as the special game state. This RB is returned to the normal game state when the condition 1 is satisfied, that is, when the number of times of execution of the jack game is 12 or the number of winning of the “small win” is 8 as described above.

【0083】また、一般遊技状態でBBが入賞した場合
には、上述のように、遊技状態がBB中一般遊技に切り
替えられ、RBが入賞すると遊技状態が更にRBに切り
替えられる。このRBにおいて、RBの終了条件である
上記条件1が具備され、且つそのときのRB実施回数が
3回に達していないとき(条件2が具備されるとき)
は、遊技状態がBB中一般遊技に戻される。また、上記
条件1が具備され、且つそのときのRB実施回数が3回
に達しているとき(条件3が具備されるとき)は、遊技
状態が一般遊技状態に戻される。更に、BB中一般遊技
において、条件4が具備される、即ち、累積ゲーム回数
が30回に達すると、例えRB実施回数が3回に達して
いなくても、遊技状態が一般遊技状態に戻される。
When the BB wins in the general game state, the game state is switched to the normal game during BB as described above, and when the RB wins, the game state is further switched to RB. In this RB, when the above-mentioned condition 1 which is a condition for ending the RB is satisfied, and the number of RB executions at that time has not reached three (when the condition 2 is satisfied)
Is returned to the normal game during BB. When the condition 1 is satisfied and the number of RB executions at that time has reached three (when the condition 3 is satisfied), the gaming state is returned to the normal gaming state. Furthermore, in the normal game during BB, condition 4 is satisfied, that is, when the cumulative number of games reaches 30, even if the number of RB executions does not reach 3, the game state is returned to the general game state. .

【0084】なお、一般遊技状態では、RBやBBの当
選確率は「小役」の当選確率に比べて遙かに低くなって
おり、取りこぼしによってこれらRBやBBの内部当選
を無効にしてしまうと、遊技者に極めて大きな損害を与
えてしまう。このため、取りこぼされたRBやBBにつ
いては、入賞するまでその内部当選が持ち越されるよう
になっている。但し、持ち越されている際にも「小役」
の抽選が行われ、「小役」が内部当選した場合には、R
BやBBに係る図柄の「引き込み」よりも、内部当選し
た「小役」に係る図柄の「引き込み」が優先して行われ
るようになっている。
In the general gaming state, the winning probability of RB or BB is much lower than the winning probability of "small win". If the internal winning of these RBs or BBs is invalidated by missing, , Causing a great deal of damage to the player. For this reason, the internal winning is carried over to the winning RB or BB until a prize is won. However, even when carried over, "small role"
If the lottery is performed and "Small role" is internally won, R
The "pull-in" of the symbol related to the "small win" that has been internally won is given priority over the "pull-in" of the symbol relating to B or BB.

【0085】次に示す表3は、本スロットマシン1の各
リール16a、16b、16cにおける図柄の配列の一
例を示すものである。
Table 3 below shows an example of an arrangement of symbols on each of the reels 16a, 16b, 16c of the slot machine 1.

【表3】 [Table 3]

【0086】この一例では、左リール(16a)におけ
る各図柄の数が、「青7」<「BAR」=「赤7」<
「チェリー」<「サル」=「プラム」<「トリ」の順に
多くなっている。また、中リール(16b)における各
図柄の数が、「赤7」<「BAR」=「サル」=「青
7」<「プラム」<「チェリー」=「トリ」の順に多く
なっている。また、左リール(16c)における各図柄
の数が、「青7」=「BAR」<「赤7」<「チェリ
ー」<「サル」<「プラム」=「トリ」の順に多くなっ
ている。図柄の総数は「青7」<「赤7」=「BAR」
<「サル」<「チェリー」<「プラム」<「トリ」とい
う順で多くなり、それぞれ、4、5、5、10、11、
13、15となる。かかる図柄の配列において、「小
役」の揃え易さは、「第1チェリー役」「第2チェリー
役」「トリ役」「リプレイ役」「赤7プラム役」「サル
役」「青7プラム役」の順になる。図柄の総数の順序
と、図柄の総数の揃え易さとが一致しないのは、第1チ
ェリー役や第2チェリー役では全てのリールにおける
「チェリー」が入賞ラインIL上に位置する必要がない
ことにより、著しく揃え易くなるからである。
In this example, the number of symbols on the left reel (16a) is “blue 7” <“BAR” = “red 7” <
"Cherry"<"monkey" = "plum"<"bird". The number of symbols on the middle reel (16b) increases in the order of “red 7” <“BAR” = “monkey” = “blue 7” <“plum” <“cherry” = “bird”. Further, the number of symbols on the left reel (16c) increases in the order of “blue 7” = “BAR” <“red 7” <“cherry” <“monkey” <“plum” = “bird”. The total number of symbols is "blue 7"<"red7" = "BAR"
<"Monkey"<"cherry"<"plum"<"tori" in the order of 4, 5, 5, 10, 11,
13 and 15. In such an arrangement of symbols, the easiness of arrangement of “small roles” is determined by “1st cherry role”, “2nd cherry role”, “tori role”, “replay role”, “red 7 plum role”, “monkey role”, and “blue 7 plum role”. Role ". The reason that the order of the total number of symbols does not match the ease of aligning the total number of symbols is that "Cherry" on all reels does not need to be located on the winning line IL in the first cherry role and the second cherry role. This is because the alignment becomes remarkably easy.

【0087】遊技者は、一般遊技状態やBB中一般遊技
において、次のような「目押し」を行うことで、内部当
選した「小役」をその種類にかかわらず入賞させ易くす
ることができる。即ち、例えば、表3において、太字斜
線で示される図柄群の一番下の図柄を所望の入賞ライン
ILに位置させるタイミングで「目押し」を行えばよ
い。具体的には、左リールについては、図柄位置番号1
0の「青7」を所望の入賞ラインILに位置させるタイ
ミングで「目押し」を行う。このタイミングであれば、
入賞ラインILに「青7」を位置させ、且つ回転上流側
の引込範囲内に「チェリー」「トリ」「プラム」「サ
ル」を位置させているので、これらを引き込ませること
ができる。よって、一般遊技状態では、上述した7種類
の「小役」のうち、青7プラム役、第1チェリー役、第
2チェリー役、トリ役、リプレイ役、及びサル役の6種
類を入賞させ易くすることができる。また、BB中一般
遊技では、上述した6種類の「小役」のうちの5種類
(青7プラム役、第1チェリー役、第2チェリー役、ト
リ役及びサル役)を入賞させ易くすることができる。更
に、これらゲームにおいて、メダルBET数を2枚以上
にした場合には、入賞ラインILが上下段にそれぞれ増
えるので、実質的には回転上流側7コマ分までの引き込
みが可能になり、図柄位置番号15の「赤7」をも引き
込ませることが可能になる。よって、この場合には、赤
7プラム役をも、即ち、全ての「小役」を入賞させ易く
することができる。
In the general game state and the general game during BB, the player can easily make the internally won “small win” regardless of the type by performing the following “pushing”. . That is, for example, in Table 3, the “push” may be performed at a timing at which the bottom symbol of the symbol group indicated by the bold diagonal lines is positioned on the desired pay line IL. Specifically, for the left reel, symbol position number 1
“Pushing” is performed at a timing at which “blue 7” of 0 is positioned at a desired pay line IL. At this timing,
Since "Blue 7" is positioned on the winning line IL and "Cherry", "Tori", "Plum", and "Monkey" are positioned in the pull-in range on the rotation upstream side, these can be drawn. Therefore, in the general gaming state, it is easy to win six types of the blue 7 plum role, the first cherry role, the second cherry role, the bird role, the replay role, and the monkey role among the above seven types of “small roles”. can do. In addition, in the BB medium game, it is easy to win five of the above-mentioned six “small roles” (blue 7 plum role, first cherry role, second cherry role, bird role and monkey role). Can be. Furthermore, in these games, when the number of medals bet is set to two or more, the pay line IL increases in each of the upper and lower stages, so that it is possible to draw in up to seven frames on the rotation upstream side substantially, and the symbol position is increased. It becomes possible to draw in “red 7” of number 15. Therefore, in this case, it is possible to make it easy to win the red 7 plum combination, that is, all the small combinations.

【0088】同様にして、中リールについては図柄位置
番号21の「赤7」を、右リールについては図柄位置番
号15の「青7」を、それぞれ所望の入賞ラインILに
位置させるタイミングで「目押し」を行えばよい。な
お、以下、このようにして「小役」を入賞させるための
「目押し」を「グループ目押し」という。
Similarly, at the timing when "Red 7" of the symbol position number 21 for the middle reel and "Blue 7" of the symbol position number 15 for the right reel are positioned at the desired pay line IL, the "eye 7" Press ". Hereinafter, "pressing" for causing the "small role" to win is referred to as "group pressing".

【0089】このように、上級者は「グループ目押し」
を行うことで、内部当選した「小役」をその種類にかか
わらず入賞させることができるが、「目押し」は、各リ
ール16a、16b、16cを何回転もさせてこれらの
回転図柄パターンを読み取らなければならず、面倒であ
る。
As described above, the advanced user is referred to as "group push".
, The internally won "small role" can be won regardless of its type, but the "push" is to rotate each of the reels 16a, 16b, 16c many times to change these rotating symbol patterns. It has to be read and it is troublesome.

【0090】一方、一般遊技状態では、通常、払出メダ
ル数の累計が使用メダル数の累計を下回るように、各種
の「小役」の当選確率がセッティングされており、ゲー
ムが「中当たり」や「大当たり」を得るための単なる消
化ゲームとして扱われ、面倒な「目押し」が省略されて
遊技者を十分に楽しませることができなくなる傾向にあ
った。
On the other hand, in the general gaming state, the winning probability of various “small wins” is set so that the total number of payout medals is usually less than the total number of medals used. It was treated as a mere digestion game to get a "big hit", and there was a tendency that the troublesome "gaze" was omitted and the player could not be sufficiently enjoyed.

【0091】また、RBやBBでは、「小役」や「中当
たり役」が極めて高確率で内部当選し、且つ殆ど入賞す
るので、やはり面倒な「目押し」が省略されて遊技者を
十分に楽しませることができなくなる傾向にあった。
In the case of RB or BB, the “small role” and the “medium hit” are extremely highly likely to be internally won and almost win. Tended to be unable to entertain.

【0092】そこで、本スロットマシン1では、これら
の問題を解消すべく、次のような特徴的な構成を備えて
いる。以下、この特徴的な構成について説明する。
Therefore, the slot machine 1 has the following characteristic configuration in order to solve these problems. Hereinafter, this characteristic configuration will be described.

【0093】本スロットマシン1は、本発明者によって
考案されたポイント遊技制度に基づいて各ゲームを進行
させるように構成されている。このポイント遊技制度と
は、次のようにして各ゲームを進行させるものである。
即ち、一方の遊技状態(一般又は特別)において、内部
当選した役が入賞した場合にはプラスポイント(マイナ
スポイントの場合もある)を順次加算していくととも
に、内部当選した役が取りこぼされた場合にはマイナス
ポイントを順次加算して遊技者の遊技成績を判定してい
く。そして、累積ポイント数に応じて、その遊技状態あ
るいはもう一方の遊技状態に入賞に有利となる特典を付
与する。このような本スロットマシン1において、遊技
者はその遊技状態あるいはもう一方の遊技状態でより多
くのメダルを獲得すべく、「目押し」を駆使して所望の
遊技成績を得ようとする。よって、遊技者に「目押し」
を駆使させて本来のゲームの醍醐味を十分に楽しませる
ことができる。
The slot machine 1 is configured to advance each game based on a point game system devised by the inventor. The point game system advances each game as follows.
That is, in one of the game states (general or special), if the internally won combination wins, the plus points (sometimes minus points) are sequentially added, and the internally won combination is omitted. In this case, the game results of the player are determined by sequentially adding the minus points. Then, according to the accumulated number of points, a privilege that is advantageous for winning is given to the gaming state or the other gaming state. In such a slot machine 1, a player tries to obtain a desired game result by making full use of "pushing" in order to obtain more medals in the gaming state or the other gaming state. Therefore, the player is "pushed"
You can fully enjoy the real pleasure of the original game by making full use of.

【0094】ポイント遊技制度において、累積ポイント
数に応じた特典を付与する態様としては、次に列記する
ような様々なバリエーションが考えられる。 (1)一般遊技状態でそのときの累積ポイント数に応じ
た特典を付与する。 (2)一般遊技状態での累積ポイント数に応じた特典
を、特別遊技状態終了後の次の一般遊技状態で付与す
る。 (3)一般遊技状態での累積ポイント数に応じた特典を
特別遊技状態で付与する。 (4)特別遊技状態でそのときの累積ポイント数に応じ
た特典を付与する。 (5)特別遊技状態での累積ポイント数に応じた特典
を、一般遊技状態終了後の次の特別遊技状態で付与す
る。 (6)特別遊技状態での累積ポイント数に応じた特典を
一般遊技状態で付与する。 (7)これらを組合せる。
In the point game system, various variations such as those listed below are conceivable as modes for giving the privilege according to the accumulated number of points. (1) In the general gaming state, a privilege according to the accumulated point number at that time is provided. (2) A privilege according to the accumulated point number in the general gaming state is provided in the next general gaming state after the end of the special gaming state. (3) A bonus according to the accumulated number of points in the general gaming state is given in the special gaming state. (4) In the special game state, a privilege according to the accumulated point number at that time is provided. (5) A bonus according to the accumulated number of points in the special game state is given in the next special game state after the end of the general game state. (6) A bonus according to the accumulated number of points in the special game state is provided in the general game state. (7) Combine these.

【0095】一般に、スロットマシンにおいて、遊技者
の最終的なメダル獲得数は、一般遊技状態でのメダル獲
得数よりも、特別遊技状態におけるメダル獲得数に依存
する。また、一般遊技状態の期間は、特別遊技状態の期
間よりも遙かに長くなる。よって、遊技者のメダル獲得
への意欲を長時間持続させるには、先に列記した態様の
うち、(3)が最も有効となる。
Generally, in a slot machine, the final medal acquisition number of a player depends on the number of medal acquisitions in the special game state rather than the medal acquisition number in the general game state. Further, the period of the general gaming state is much longer than the period of the special gaming state. Therefore, in order to keep the player's willingness to acquire medals for a long time, (3) is most effective among the modes listed above.

【0096】累積ポイント数に応じた特典を付与する態
様についても、次に列記するような様々なバリエーショ
ンが考えられる。 (1)役の当選確率を高くする。 (2)BBにおけるRB入賞可能回数を増やす。 (3)BB一般遊技の実施可能回数を増やす。 (4)図柄の飛ばし制御及び引き込み制御を所定のゲー
ム数だけ中断するいわゆるチャレンジタイム(チャンス
タイムとも言われる)を設ける。 (5)チャレンジタイム(CT)のゲーム数を増やす。 (6)「小役」が内部当選した旨とその種類とを報知す
るいわゆるアシストを実施する。(7)アシストの信頼
度であるアシスト率を高くする。 (8)これらを組合せる。
[0096] Regarding the mode of giving the privilege according to the accumulated number of points, various variations as listed below are conceivable. (1) Increase the winning probability of the role. (2) Increase the number of possible RB winnings in BB. (3) Increase the number of possible BB general games. (4) A so-called challenge time (also referred to as a chance time) is provided in which the symbol skip control and the pull-in control are interrupted by a predetermined number of games. (5) Increase the number of games for the challenge time (CT). (6) A so-called assist for notifying that the "small win" has been internally won and its type is implemented. (7) The assist rate, which is the reliability of the assist, is increased. (8) Combine these.

【0097】アシストとは、具体的には、抽選を行って
から停止ボタン7a、7b、7cが押下される前までの
期間に、内部当選した「小役」の種類を音声情報、画像
情報、ランプ点灯などの視覚的情報などによって報知す
ることである。例えば、アシスト率が60[%]であれ
ば、アシストが10回行われるなかで、6回は正しい情
報が報知される。残りの4回は、本来とは異なる種類の
「小役」が報知されたり、内部当選していないにもかか
わらず何らかの「小役」が報知されたり、内部当選して
いるにもかかわらずアシストされなかったりする。
More specifically, the assist means that the type of the "small win" internally won is determined by voice information, image information, or the like during the period from when the lottery is performed to before the stop buttons 7a, 7b and 7c are pressed. The notification is made by visual information such as lamp lighting. For example, if the assist rate is 60 [%], correct information is notified six times while assist is performed ten times. In the remaining four times, a different type of "small role" was announced, or some "small role" was announced even though the internal election was not performed. Or not.

【0098】アシスト率が高くなると入賞が有利になる
理由は次の通りである。即ち、上級者は、上述のような
「グループ目押し」を行うことで、内部当選した「小
役」をその種類にかかわらず入賞させることができる。
しかし、かなりの上級者であっても、上述のような適切
な停止タイミングでピタリと「グループ目押し」を成功
させることは希であり、通常は、停止タイミングがわず
かながらずれてしまう。停止タイミングが遅くなると、
有効な入賞ラインILに停止させるべき図柄(例えば、
表3の左リールにおける図柄位置番号10の「青7」)
の通過後にリールを停止させることになる。また、停止
タイミングが早くなると、「グループ目押し」の対象と
なる図柄群のうち、最も回転上流側にあるもの(例え
ば、表3の左リールにおける図柄位置番号14のサル)
を引き込ませることができなくなる。よって、「グルー
プ目押し」の対象となる図柄群のうち、最も回転下流側
にあるものや、最も回転上流側にあるものについては、
他のものに比べて入賞ラインILに停止させることが難
しい。一方、高確率のアシストが行われれば、アシスト
された「小役」を成立させるための図柄だけに着目し、
この図柄について「目押し」を行うことで、「グループ
目押し」を行う場合よりも入賞の確率を高めることが可
能になる。なお、アシスト率が比較的低く、「グループ
目押し」を行った方が入賞の確率を高めることができる
場合もあり得るが、このような場合にはアシストを信用
しないで「グループ目押し」を行えばよい。
The reason why the winning is more advantageous when the assist rate is higher is as follows. That is, by performing the above-mentioned "group push", the advanced player can win the "small win" which has been internally won regardless of the type.
However, even a very advanced user rarely succeeds perfectly and "group pushing" at the appropriate stop timing as described above, and usually the stop timing is slightly shifted. If the stop timing is delayed,
Symbols to be stopped at the active winning line IL (for example,
"Blue 7" of symbol position number 10 on the left reel in Table 3)
Will be stopped after passing. If the stop timing is advanced, the symbol group that is the most upstream among the symbol groups to be subjected to “group push” (for example, the monkey of symbol position number 14 on the left reel in Table 3)
Can not be drawn. Therefore, among the symbol groups to be subjected to “group push”, those that are the most downstream in rotation and those that are the most upstream in rotation are:
It is difficult to stop at the winning line IL compared to the others. On the other hand, if a high-probability assist is performed, attention will be paid only to the symbol for establishing the assisted “small role”,
By performing “punching” on this symbol, the probability of winning can be increased as compared with the case of performing “group pressing”. In addition, the assist rate is relatively low, and it may be possible to increase the probability of winning by performing “group press”, but in such a case, do not trust the assist and perform “group press”. Just do it.

【0099】また、BB中一般遊技でアシストが行われ
る場合には、前述した理由の他に、次の理由によっても
「小役」の入賞が有利になる。即ち、BBでは、BB中
一般遊技におけるRBの入賞タイミングによって「小
役」の入賞回数が大きく異なってくる。例えば、BB中
一般遊技の30ゲームのうち、1回目、2回目、3回目
でそれぞれRBが入賞してしまうと、BB中一般遊技で
「小役」が一度も入賞しないままBBが終了してしま
う。これに対し、BB中一般遊技において、30ゲーム
目で3回目のRBが入賞した場合、RB入賞に費やした
3ゲームの他に、27ゲームを実施したことになる。こ
れら27ゲームで全て「小役」が入賞する場合もあり得
る。よって、BB中一般遊技における「小役」の入賞回
数は、RBの入賞タイミングによって最大で27回もの
差が生じ、メダル獲得数の差は最大で15枚×27回=
405枚にもなってしまう。そこで、BB中一般遊技で
RBの内部当選がアシストされた場合には、「目押し」
を駆使してできるだけRBを入賞させないようにするこ
とで、より多くのゲームを行うことができる。BB中一
般遊技におけるRB役にはリプレイ役が多く代用される
ことから、このような「目押し」は「リプレイはずし」
と言われている。アシスト率が高くなれば、RBが内部
当選しているにもかかわらず正常にアシストされないな
どといった事態も少なくなるので、「リプレイはずし」
をより確実に成功させて、ゲームの実施回数をより確実
に増やすことができる。よって、「小役」の入賞に有利
となる。
Further, when assisting is performed in the general game during BB, winning of the "small win" is also advantageous for the following reasons in addition to the above-mentioned reasons. That is, in the BB, the winning number of the "small win" greatly differs depending on the winning timing of the RB in the BB regular game. For example, if the RB wins in the first, second, and third times of the 30 games of the general game during BB, respectively, the BB ends in the general game during BB without the "small role" winning even once. I will. On the other hand, in the BB regular game, if the third RB wins in the 30th game, 27 games have been executed in addition to the three games spent for RB winning. In all of these 27 games, a “small win” may be won. Therefore, the number of wins of “small role” in the general game during BB has a difference of up to 27 times depending on the RB winning timing, and the difference in the number of medals obtained is at most 15 × 27 =
It becomes 405 sheets. Therefore, when the internal winning of the RB is assisted in the general game during the BB, the “pushing” is performed.
By making the most of the RBs to minimize the prize, more games can be played. Since the role of replay is often substituted for the role of RB in the general game during BB, such a “push” is called “replay off”.
It is said that. The higher the assist rate, the less likely it is that the RB will not be assisted properly despite the fact that the RB has been elected internally.
And the number of game executions can be more reliably increased. Therefore, it is advantageous for winning the "small role".

【0100】本スロットマシン1は、遊技者の遊技成績
を上述のポイント遊技制度に基づいて判定する他に、本
発明者によって考案された図柄指定制度にも基づいて判
定するように構成されている。この図柄指定制度とは、
グループ抽選によって内部当選した複数の「小役」のう
ち、入賞させるべき1種類の「小役」を指定し、これの
入賞結果を遊技成績に反映させるものである。具体的に
は、本実施形態では、先に表1に示したRB中(JAC
中)の3種類の小役(赤7プラム役、青7プラム役及び
プラム役)をグループ抽選し、内部当選した場合には、
次に、これらの中から指定役を抽選する。そして、抽選
した指定役を入賞させるべき「小役」として上記液晶デ
ィスプレイ11に表示する。上述のように、赤7プラム
役、青7プラム役、プラム役のうち、どれを引き込むか
については、停止ボタン7a、7b、7cのうち、一番
初めに押下されたものの押下タイミングに基づいて決定
するので、上記指定役だけでなく他の「小役」も引き込
み制御する。従って、指定役を抽選しても赤7プラム
役、青7プラム役、プラム役の入賞確率には殆ど影響を
及ぼさない。また、指定役ではない「小役」が入賞して
も、メダルの払い出しは正当に行われる。
The slot machine 1 is configured to determine a player's game performance based on the above-mentioned point game system, and also based on a symbol design system devised by the present inventor. . With this design designation system,
One of a plurality of "small wins" to be awarded is designated out of a plurality of "small wins" internally won by the group lottery, and the winning results of the small wins are reflected in the game results. Specifically, in the present embodiment, in the RB (JAC
In the case of a lottery of three groups (medium) (role 7 plum, blue 7 plum, and plum), the lottery
Next, a designated combination is selected from these. Then, the lottery designated combination is displayed on the liquid crystal display 11 as a "small combination" to be won. As described above, which of the red 7 plum role, the blue 7 plum role, and the plum role is to be pulled in is determined based on the pressing timing of the first one of the stop buttons 7a, 7b, 7c. Since it is determined, not only the above-mentioned designated combination but also other "small combinations" are pulled in and controlled. Therefore, even if a lottery is selected, the winning probability of the red 7 plum role, the blue 7 plum role, and the plum role has almost no effect. Also, even if a "small role" that is not a designated role wins, the payout of medals is properly performed.

【0101】次に示す表4は、本スロットマシン1にお
けるRB中の「小役」と、図柄の引込コマ数との関係を
示すものである。
The following Table 4 shows the relationship between the “small win” in the RB and the number of symbols drawn in the symbols in the slot machine 1.

【表4】 [Table 4]

【0102】表4に示すように、プラム役では、通常の
引き込み制御と同様に、「プラム」「プラム」「プラ
ム」の3つの図柄が全て4コマ引込に設定されている。
また、先に表3に示したように、各リール16a、16
b、16cには、「プラム」が比較的多く配設されてお
り、かなりの確率で引き込まれる。例えば、右リールで
は、どのようなタイミングで上記停止ボタンcが押下さ
れても、「プラム」が100[%]の確率で有効な入賞
ラインIL上に引き込まれる。これらの結果、「プラム
役」は初心者でも用意に揃えられる役になっている。
As shown in Table 4, in the case of the plum combination, all three symbols of "plum", "plum" and "plum" are set to 4-frame retraction as in the normal retraction control.
As shown in Table 3 above, each of the reels 16a, 16a
b and 16c are provided with a relatively large number of "plums" and are drawn in with a considerable probability. For example, on the right reel, “plum” is drawn on the activated pay line IL with a probability of 100% regardless of the timing at which the stop button c is pressed. As a result, the role of "Plum" is a role that even beginners can easily prepare.

【0103】青7プラム役では、「青7」「プラム」
「プラム」のうち、左リール上の「青7」だけが1コマ
引込に設定されており、他は通常の4コマ引込に設定さ
れている。先の表3において、「小役」がグループ当選
している状態で青7プラム役が指定されたとする。そし
て、左リールの図柄位置番号10の「青7」に合わせた
「目押し」が行われ、そのタイミングが1コマ分だけ早
まった場合、有効な入賞ラインIL上には図柄位置番号
9の「プラム」が位置する。この場合には、「プラム」
よりも優先して図柄位置番号10の「青7」が引き込ま
れるようになっている。上記タイミングが5コマ以下の
範囲で早まった場合には、図柄位置番号9の「プラム」
が引き込まれる。更に、上記タイミングが3コマ以下の
範囲で遅れた場合には、「青7」の代わりに図柄位置番
号14の「プラム」が引き込まれる。よって、青7プラ
ム役の「目押し」に失敗しても、殆どの場合、プラム役
が入賞する。
In the role of Blue 7 Plum, “Blue 7” and “Plum”
Of the "plums", only "blue 7" on the left reel is set to one-frame retraction, and the others are set to normal four-frame retraction. In Table 3 above, it is assumed that the blue 7 plum combination has been designated in a state where “small combination” has been won in the group. Then, when "eye pressing" is performed in accordance with "blue 7" of the symbol position number 10 of the left reel and the timing is advanced by one frame, the symbol position number 9 of the symbol position number 9 is displayed on the activated pay line IL. Plums are located. In this case, "plum"
The symbol "blue 7" of the symbol position number 10 is drawn in with higher priority than that. If the above timing is advanced in the range of 5 frames or less, the symbol position number 9 “Plum”
Is drawn. Further, when the timing is delayed within a range of three frames or less, "plum" of the symbol position number 14 is drawn in instead of "blue 7". Therefore, even if the "push" of the blue 7 plum combination fails, the plum combination wins in most cases.

【0104】表4に示すように、赤7プラム役では、
「赤7」「プラム」「プラム」のうち、左リール上の
「赤7」だけが0コマ引込に設定されており、他は通常
の4コマ引込に設定されている。先の表3において、
「小役」がグループ当選している状態で赤7プラムが指
定されたとする。そして、左リールの図柄位置番号15
の「赤7」に合わせた「目押し」が行われ、そのタイミ
ングが2コマ以上6コマ以下の範囲で早まった場合、図
柄位置番号10の「青7」又は図柄位置番号13の「プ
ラム」が引き込まれる。また、上記タイミングが3コマ
以下の範囲で遅れた場合には、図柄位置番号18の「プ
ラム」が引き込まれる。よって、赤7プラム役の「目押
し」に失敗しても、殆どの場合、青7プラム役又はプラ
ム役が入賞する。
As shown in Table 4, in the role of Red 7 Plum,
Of "Red 7", "Plum" and "Plum", only "Red 7" on the left reel is set to 0 frames, and the others are set to normal 4 frames. In Table 3 above,
It is assumed that red 7 plum is designated in a state where the “small win” is a group winning. And the symbol position number 15 of the left reel
Is performed in accordance with the "red 7" of the image, and the timing is advanced in the range of 2 frames or more and 6 frames or less, "blue 7" of the symbol position number 10 or "plum" of the symbol position number 13 Is drawn. If the above timing is delayed within the range of three frames or less, the "plum" of the symbol position number 18 is drawn. Therefore, even if the “push” of the red 7 plum combination fails, in most cases, the blue 7 plum combination or the plum combination wins.

【0105】以上のように、RB中における指定役の
「目押し」に失敗しても、殆どの場合、グループ当選し
た他の「小役」が引き込まれて入賞するので、遊技者の
メダル獲得数には殆ど影響がない。よって、本実施形態
に係るスロットマシン1のように、上記図柄指定制度を
RB中のグループ当選小役について導入すれば、メダル
獲得数に影響を与えることなく、遊技者に指定役の「目
押し」をチャレンジさせてその遊技成績を判定すること
ができる。
As described above, even if the "push" of the designated role in the RB fails, in most cases, the other "small roles" that have been won by the group are drawn in and win a prize. The number has little effect. Therefore, if the above symbol designating system is introduced for the group winning small role in RB as in the slot machine 1 according to the present embodiment, the player is not forced to “design” the designated role without affecting the number of medals obtained. "To challenge the game result.

【0106】なお、一般遊技中における青7プラム役の
「青7」や、赤7プラム役の「赤7」の引込コマ数は、
通常通り4コマである。また、RB中でも「赤7」や
「青7」の引込コマ数を4コマにしてもよい。
Note that the number of drawn frames of “Blue 7” for the role of Blue 7 Plum and “Red 7” for the role of Red 7 Plum during a general game are as follows.
4 frames as usual. Also, the number of frames to be drawn in “red 7” and “blue 7” may be set to 4 even during RB.

【0107】また、RB中の「小役」の引込コマ数を左
リールについてのみ変えた例について説明したが、例え
ば次の表5に示すように、各リールで引込コマ数を変え
るようにしてもよい。
Also, an example has been described in which the number of pull-in frames of the "small hand" in the RB is changed only for the left reel. For example, as shown in Table 5 below, the number of pull-in frames is changed for each reel. Is also good.

【表5】 [Table 5]

【0108】上記図柄指定制度における遊技成績につい
ては、上記指定役の入賞や取りこぼしに応じたポイント
を付与したり、指定役の入賞率(指定役に対する「目押
し」の成功率)を計算したりすることで判定することが
できる。
Regarding the game results in the above-mentioned symbol designation system, points corresponding to the winning or missing of the above-mentioned designated role are given, and the winning rate of the designated role (success rate of “pushing” for the designated role) is calculated. Can be determined.

【0109】次に、以上の構成を備える各実施例のスロ
ットマシン1について説明する。 [実施例1]まず、本実施例1に係るスロットマシン1
の一般遊技状態における遊技成績の付与方法について説
明する。本スロットマシン1では、ポイント遊技制度で
加算するプラスポイントやマイナスポイントの値に、メ
ダルBET数と、内部当選した「小役」に対する入賞/
取りこぼしの結果と、この「小役」の種類とを反映させ
ている。
Next, the slot machine 1 of each embodiment having the above configuration will be described. Embodiment 1 First, a slot machine 1 according to Embodiment 1
The method of giving the game result in the general game state will be described. In the slot machine 1, the plus and minus points to be added in the point gaming system include the number of medals bet, and the prize for the internally won "small role" /
The result of the drop-off and the type of this "small role" are reflected.

【0110】次に示す表6は、一般遊技状態におけるメ
ダルBET数と、入賞/取りこぼしの結果と、「小役」
の種類と、加算するポイント数との関係を示すものであ
る。
Table 6 shown below shows the number of medals bet in the general gaming state, the result of winning / missing, and the "small win".
And the number of points to be added.

【表6】 [Table 6]

【0111】表6に示すように、一般遊技状態におい
て、メダルBET数が1枚のときは、内部当選した「小
役」の種類やその入賞/取りこぼしの結果にかかわら
ず、マイナスポイントが加算される。よって、1枚BE
Tの遊技については、行わない方が望ましい。なお、上
記ROM17cには、この表6と同様のデータテーブル
が格納されている。
As shown in Table 6, when the number of medals bet is one in the general gaming state, minus points are added irrespective of the type of “small winning” internally won and the result of winning or missing. You. Therefore, one sheet BE
It is desirable not to play the game of T. Note that the ROM 17c stores a data table similar to Table 6.

【0112】入賞時に加算されるポイント数は、メダル
BET数が増加するほどプラス側に大きくなる。よっ
て、良い遊技成績を得るためには、できる限りマックス
ベット(本実施例では3枚ベット)で遊技を行うとよ
い。
The number of points to be added at the time of winning is increased to the plus side as the number of medals bet increases. Therefore, in order to obtain good game results, it is preferable to play a game with a max bet (3 bets in this embodiment) as much as possible.

【0113】また、入賞時に加算されるポイント数は、
基本的には、「第1チェリー役」<「第2チェリー役」
<「リプレイ役」<「サル役」<「赤7プラム役」<
「青7プラム役」<「トリ役」という順でプラス側に大
きくなっており、この順序で入賞の難易度(内部当選の
確率と、その「小役」の揃え易さの積の逆数)が増して
いく。よって、基本的には、難易度の高い「小役」が入
賞するほど、プラス側に値の大きいポイントが加算され
て遊技成績が向上する。
The number of points to be added at the time of winning is
Basically, "1st Cherry"<"2ndCherry"
<“Replay role” <“Monkey role” <“Red 7 Plum role” <
In the order of “blue 7 plum role” <“tori role”, the degree of difficulty increases for winning in this order (the reciprocal of the product of the probability of internal winning and the ease of alignment of the “small role”). Will increase. Therefore, basically, as the “small role” having a higher difficulty level wins, a point with a larger value is added to the plus side, and the game result is improved.

【0114】また、取りこぼし時に加算されるポイント
数は、基本的には、「トリ役」<「青7プラム役」<
「赤7プラム役」<「サル役」<「リプレイ役」<「第
2チェリー役」<「第1チェリー役」<という順でマイ
ナス側に大きくなっている。よって、基本的には、入賞
し易い「小役」が取りこぼされるほど、マイナス側に値
の大きいポイントが加算されて一般遊技状態における遊
技成績が悪化する。
Basically, the number of points to be added at the time of dropout is basically “Tori role” <“Blue 7 plum role” <
The role of “Red 7 Plum” <“Monkey” <“Replay” <“Second Cherry” <“First Cherry” < Therefore, basically, as the "small win" that is easy to win is dropped, a point with a large value is added to the minus side, and the game result in the general gaming state is deteriorated.

【0115】このように、入賞し難い「小役」が入賞す
るほどプラス側に値の大きいポイントを加算して遊技成
績を向上させ、入賞し易い「小役」が取りこぼされるほ
どマイナス側に値の大きいポイントを加算して遊技成績
を悪化させることで、遊技者の「目押し」技術を正確に
反映させた遊技成績を評価することが可能になる。
As described above, as the "small win" which is hard to win wins, a point having a large value is added to the plus side to improve the game result, and the "small win" which is easy to win drops toward the minus side. By adding a point having a large value to deteriorate the game result, it is possible to evaluate the game result accurately reflecting the player's "eye-catching" technique.

【0116】本スロットマシン1では、上記特典を付与
する態様として、一般遊技状態での累積ポイント数に応
じてBB中一般遊技でのアシスト率を変化させる態様
と、RB中の指定役に対する目押し成功率に応じてBB
中一般遊技でのアシスト率を変化させる態様との2つを
採用している。
In the slot machine 1, as the mode for giving the above-mentioned privilege, the mode in which the assist rate in the general game during BB is changed according to the accumulated number of points in the general game state, and the mode of pushing the designated role in the RB BB according to success rate
And an aspect in which the assist rate in the medium general game is changed.

【0117】図16は、上記CPU17aによるメイン
制御フローの要部を示すフローチャートである。まず、
この図を用いて、CPU17aのメイン制御フローの概
要を説明する。図において、CPU17aは、まず、メ
ダルの投入又はBETがあるまで待機し(S1)、あっ
た場合には(S1でY)、受付処理を実施する(S
2)。この受付処理とは、投入メダル数やメダルBET
数に応じて入賞ラインILを有効にしたり、上記クレジ
ット表示器14aの表示を変更したりする処理である。
次に、CPU17aは、上記スタートレバー6の操作を
監視し(S3)、操作が無かった場合(S3でN)には
制御を上記S1にループさせる。このループにより、追
加のメダル投入やBETを確認し、追加された場合には
それに応じて入賞ラインILやクレジット表示を増やす
ことが可能になる。
FIG. 16 is a flowchart showing a main part of the main control flow by the CPU 17a. First,
The outline of the main control flow of the CPU 17a will be described with reference to FIG. In the figure, first, the CPU 17a waits until a medal is inserted or a bet is placed (S1), and if there is a medal (Y in S1), a reception process is performed (S1).
2). This reception processing includes the number of inserted medals and the medal BET.
This is a process of validating the pay line IL according to the number, or changing the display of the credit indicator 14a.
Next, the CPU 17a monitors the operation of the start lever 6 (S3), and if there is no operation (N in S3), the control is looped to S1. By this loop, insertion of additional medals or BET is confirmed, and if added, the pay line IL and the credit display can be increased accordingly.

【0118】遊技者によって上記スタートレバー6が操
作されると(S3でY)、RB実施中である旨を示すR
Bフラグの状態が判断され(S4)、これがセットされ
ていない場合には(S4でN)、更に、BB実施中であ
る旨を示すBBフラグの状態が判断される(S5)。そ
して、BBフラグもセットされていない場合には、遊技
状態が一般遊技状態であるので、一般遊技処理(S6)
によってリール16の回転制御などが行われる。但し、
制御がこのS6まで進む前に、RBフラグのセットが確
認された場合には(S4でY)、遊技状態がRB中であ
るので、RB中処理(S7)によってリール16の回転
制御などが行われる。また、BBフラグのセットが確認
された場合には(S5でY)、遊技状態がBB中である
ので、BB中処理(S8)によってリール16の回転制
御などが行われる。
When the start lever 6 is operated by the player (Y in S3), R indicating that RB is being executed is performed.
The state of the B flag is determined (S4). If this is not set (N in S4), the state of the BB flag indicating that BB is being performed is further determined (S5). When the BB flag is not set, the game state is the general game state, and thus the general game process (S6).
Thus, the rotation of the reel 16 is controlled. However,
If the setting of the RB flag is confirmed before the control proceeds to S6 (Y in S4), since the gaming state is RB, the rotation control of the reel 16 is performed by the RB in-process (S7). Will be When the setting of the BB flag is confirmed (Y in S5), since the gaming state is BB, the rotation control of the reel 16 is performed by the BB in-process (S8).

【0119】上記一般遊技処理、RB中処理又はBB中
処理が終わると、一連の制御シーケンスがスタートに戻
されて、初めから実行される(リターン)。
When the above-mentioned general game processing, RB processing or BB processing is completed, a series of control sequences is returned to the start and executed from the beginning (return).

【0120】次に、上記メイン制御フローの詳細につい
て説明する。図17は、上記一般遊技処理(S6)の制
御フローを示すフローチャートである。この一般遊技処
理では、上記ポイント遊技制度用のポイント加算を行う
ためのS6h〜S6jを実施する点が、従来の一般遊技
処理と大きく異なる。なお、これらS6h〜S6jにつ
いては後述する。
Next, the details of the main control flow will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a control flow of the general game process (S6). This general game process is significantly different from the conventional general game process in that S6h to S6j for performing the point addition for the point game system are performed. Note that S6h to S6j will be described later.

【0121】図示の一般遊技処理では、まず、一般遊技
用抽選処理(S6a)によって各種役や「はずれ」が一
般遊技状態に見合った確率で抽選される。この抽選は、
先のゲームで内部当選したRBやBBの取りこぼしによ
ってRBフラグやBBフラグが持ち越されていても実施
される。抽選が終わると、各リール16a、16b、1
6cの回転が開始され(S6b)、上記液晶ディスプレ
イでの画面表示、スピーカ9や内部スピーカ20からの
出力音声などによる演出が開始された後(S6c)、役
の内部当選の有無が判断される(S6d)。この内部当
選については、上記S6aにおける抽選結果のみなら
ず、RBフラグやBBフラグの状態にも基づいて判断さ
れる。
In the general game process shown in the drawing, first, various combinations and "losing" are randomly selected with a probability corresponding to the general game state by a general game lottery process (S6a). This lottery
This is performed even if the RB flag or the BB flag is carried over due to the missing of the RB or BB internally won in the previous game. When the lottery is over, each reel 16a, 16b, 1
After the rotation of 6c is started (S6b), and the screen display on the liquid crystal display and the production by the output sound from the speaker 9 and the internal speaker 20 are started (S6c), it is determined whether or not the role is internally won. (S6d). This internal winning is determined based not only on the lottery result in S6a, but also on the state of the RB flag and the BB flag.

【0122】内部当選がなかった場合には(S6dで
N)、飛ばし用リール停止処理(S6e)により、有効
な入賞ラインIL上に役を揃えない回転位置で各リール
16a、16b、16cが停止せしめられる。そして、
演出が終了して(S6f)、一般遊技処理が終了する。
If there is no internal winning (N in S6d), the reels 16a, 16b, 16c are stopped at the rotation positions where the roles are not aligned on the effective pay line IL by the skipping reel stop processing (S6e). I'm sullen. And
The effect ends (S6f), and the general game process ends.

【0123】一方、内部当選があった場合には(S6d
でY)、まず、引込用リール停止処理(S6g)によ
り、当選役を構成し得る図柄を4コマ分の引込範囲内で
引き込むように各リール16a、16b、16cが停止
せしめられる。この際、上記S6aで「小役」が内部当
選し、且つRBフラグやBBフラグが持ち越されている
場合には、「小役」に係る図柄の引き込みが優先され
る。リール停止後には、先の表6に基づいて、入賞/取
りこぼしの結果に応じた加算ポイントApがそれまでの
累計ポイントSapに加算される(S6h)。これら加
算ポイントApや加算後の累計ポイントSapは、例え
ば、図18、図19、図20に示されるような状態で、
上記液晶ディスプレイ11に表示される(S6i)。こ
の図18は、内部当選したトリ役の取りこぼしによって
マイナス5ポイントが加算され、累計ポイントSapが
57ポイントになった場合における画面表示の一例を示
している。また、図19は、内部当選した第1チェリー
役の入賞によってプラス5ポイントが加算され、累計ポ
イントSapが57ポイントになった場合における画面
表示の一例を示している。また、図20は、内部当選し
たリプレイ役の入賞によってマイナスポイントが加算さ
れずに済み、累計ポイントSapが57ポイントのまま
維持された場合における画面表示の一例を示している。
On the other hand, when there is an internal winning (S6d
First, the reels 16a, 16b, and 16c are stopped by the pull-in reel stop process (S6g) so that a symbol that can form a winning combination is drawn within the pull-in range of four frames. At this time, if "small win" is internally won in S6a and the RB flag or BB flag is carried over, the drawing of the symbol relating to "small win" is prioritized. After the reel is stopped, the addition point Ap according to the result of the winning / missing is added to the accumulated points Sap up to that point based on Table 6 (S6h). These addition points Ap and the total points Sap after the addition are, for example, in a state as shown in FIGS. 18, 19, and 20.
It is displayed on the liquid crystal display 11 (S6i). FIG. 18 shows an example of a screen display in a case where minus 5 points are added due to the missing of the internally won bird combination and the total points Sap becomes 57 points. FIG. 19 shows an example of a screen display when plus 5 points are added due to the winning of the first cherry winning internally and the cumulative point Sap becomes 57 points. FIG. 20 shows an example of a screen display in a case where the negative points are not added due to the winning of the internally won replay combination, and the accumulated points Sap are maintained at 57 points.

【0124】図17における上記S6iの制御によって
液晶ディスプレイ11にこのような画面表示がなされる
と、次に、累計ポイントSapに基づいて、演出中の画
面表示の背景色が必要に応じて設定し直される(S6
j)。本スロットマシンでは、このように、演出中の画
面表示の背景色(例えば図18、図19、図20の画面
表示ではジャングルの木々や川の色)を累計ポイントS
apに基づいて変化させるように構成されている。かか
る構成では、遊技者は、液晶ディスプレイに小さく表示
される累計ポイントSapの値を読み取らなくても、デ
ィスプレイ全体の色を識別することで、大まかな値を知
ることができる。よって、各リール16a、16b、1
6cから液晶ディスプレイ11に大きく視線をずらす時
間を短縮して、よりゲームに集中することができる。
When such a screen is displayed on the liquid crystal display 11 under the control of S6i in FIG. 17, the background color of the screen display during the effect is set as necessary based on the accumulated points Sap. Is fixed (S6
j). In this slot machine, the background color of the screen display during the effect (for example, the colors of the jungle trees and rivers in the screen displays of FIGS. 18, 19, and 20) is accumulated points S
It is configured to change based on ap. In such a configuration, the player can know the approximate value by identifying the color of the entire display without reading the value of the total point Sap displayed small on the liquid crystal display. Therefore, each of the reels 16a, 16b, 1
It is possible to shorten the time for shifting the line of sight greatly from 6c to the liquid crystal display 11, and to concentrate on the game.

【0125】上記S6jの制御によって必要に応じて背
景色が設定し直されると、次に、入賞の有無が判断され
(S6k)、入賞がなかった場合には(S6kでN)、
制御が上記S6fにループする。このループにより、演
出が終了して一般遊技処理が終了する。また、入賞があ
った場合には(S6kでY)、入賞役についてリプレイ
役であるか否かが判断される(6l)。そして、入賞役
がリプレイ役である場合には、演出が終了した後に(S
6r)、制御が上記メイン制御フローのS3にループす
る。このループにより、次のゲームにおいてリプレイが
可能となる。また、入賞役がリプレイ役でない場合には
(S6lでN)、メダル払出処理(S6m)によって入
賞役に応じた枚数のメダルが払い出される。
When the background color is reset as required by the control of S6j, it is next determined whether or not there is a prize (S6k). If there is no prize (N in S6k),
The control loops to S6f. With this loop, the effect ends and the general game process ends. If there is a winning (Y in S6k), it is determined whether or not the winning combination is a replay combination (61). Then, when the winning combination is the replay combination, after the effect is completed (S
6r), control loops to S3 of the main control flow. This loop allows replay in the next game. If the winning combination is not the replay combination (N in S61), the number of medals according to the winning combination is paid out in the medal payout process (S6m).

【0126】入賞役が「小役」であった場合には、この
ようにメダルを払い出した後、制御を上記S6fにルー
プさせて一般遊技状態を終了させればよいが、RB役や
BBであった場合には、次回のゲームからRBやBBを
実施させるための準備が必要になる。そこで、上記S6
mでのメダル払出処理の後には、入賞役についてRB役
であるかやBB役であるかの判断を実施させ(S6n、
S6o)、これらの役であった場合には、RB開始処理
やBB開始処理を実施させてから制御を上記S6fにル
ープさせるようにしている(S6p、S6q)。
If the winning combination is "small combination", after paying out the medals as described above, the control may be looped to the above S6f to end the general game state, but the RB combination or the BB combination may be used. If there is, it is necessary to prepare for executing RB or BB from the next game. Therefore, the above S6
After the medal payout process at m, it is determined whether the winning combination is the RB combination or the BB combination (S6n,
S6o), when the combination is one of these combinations, the control is looped to S6f after executing the RB start process or the BB start process (S6p, S6q).

【0127】図21は、上記RB開始処理の制御フロー
を示すフローチャートである。RBが入賞してRB開始
処理がスタートすると、まず、上記液晶ディスプレイ1
1に例えば図22に示すような画面が表示され、RB入
賞が遊技者に伝えられる(Sp1)。この図22では、
一般遊技状態でのRB役が入賞したときの画面表示の一
例を示しているため、役の表示が「BAR」「BAR」
「BAR」となっているが、BB中一般遊技でのRB役
が入賞したときには役の表示が「プラム」「プラム」
「プラム」となる。
FIG. 21 is a flowchart showing a control flow of the RB start process. When the RB wins and the RB start process starts, first, the liquid crystal display 1
For example, a screen as shown in FIG. 22 is displayed on No. 1 and the RB winning is conveyed to the player (Sp1). In FIG. 22,
Since the example of the screen display when the RB combination wins in the general game state is shown, the display of the combination is “BAR” or “BAR”.
Although it is "BAR", when the RB role in the general game during BB wins, the display of the role is "Plum""Plum"
"Plum".

【0128】本スロットマシン1では、RBにおいて、
上述のような図柄指定制度を導入しており、従来のRB
とは異なった内容のゲームを提供する。そこで、上記S
p1の制御によってRB入賞が遊技者に伝えられた後に
は、このRBのゲーム内容が従来と異なっていることを
遊技者に知らせるべく、例えば図23に示すような画面
が上記液晶ディスプレイ11に表示される(Sp2)。
本スロットマシン1では、「目押し」を野生動物のハン
ティングに見立てて、各図柄や影響ディスプレイ11で
の画面表示を設計しているため、RBをボーナスハンタ
ーと銘打っている。そこで、図示の例では、「BONU
S HUNTER」という文字を画面表示することで、
従来のRBゲームとの違いを遊技者に報知している。
In the slot machine 1, in the RB,
The above-mentioned symbol design system has been introduced, and the conventional RB
Offers games with different contents. Therefore, the above S
After the RB prize is transmitted to the player by the control of p1, for example, a screen as shown in FIG. 23 is displayed on the liquid crystal display 11 in order to inform the player that the game content of the RB is different from the conventional game. (Sp2).
In the present slot machine 1, each symbol and the screen display on the influence display 11 are designed by regarding “gaze” as hunting of wild animals, and thus the RB is inscribed as a bonus hunter. Therefore, in the illustrated example, "BONU
By displaying the letters "S HUNTER" on the screen,
The difference from the conventional RB game is notified to the player.

【0129】また、本スロットマシン1では、BBから
移行するRBと、一般遊技状態から移行するRBとの双
方について、揃えるべき「小役」を指定するように構成
しているが、上記図柄指定制度については前者のRBに
ついてのみ導入している。即ち、前者のRBにおける目
押し成功率はBB中一般遊技でのアシスト率に反映され
るが、後者のRBにおける目押し成功率はアシスト率に
反映されないようになっている。後者のRBにおける
「小役」の指定は、遊技者の「目押し」練習用に用意さ
れている。遊技者は、後者のRBで指定役についての
「目押し」が練習できるわけである。このように練習し
ても、「小役」の入賞については上述の理由によって殆
ど取りこぼすことがなく、且つこのときの目押し成功率
がアシスト率に反映されないので、遊技者は思う存分
「目押し」を練習することができる。また、本スロット
マシン1では、先の表4に示したように、RB中で図柄
の引込コマ数を「小役」の種類に応じて異ならせてい
る。このため、遊技者は、例えば「青7プラム役の目押
しは殆ど成功するが、赤7プラム役の目押しはあまり成
功しないので目押しの技量は1コマ範囲内である」な
ど、「目押し」技量を判定することもできる。
Further, in the present slot machine 1, the “small winning combination” to be aligned is designated for both the RB transitioning from the BB and the RB transitioning from the general gaming state. The system is introduced only for the former RB. In other words, the success rate of pushing in the former RB is reflected in the assist rate in the normal game during BB, but the success rate of pushing in the latter RB is not reflected in the assist rate. The designation of the "small winning combination" in the latter RB is prepared for the player to practice "pushing". The player can practice "pushing" for the designated role with the latter RB. Even if the player practices in this way, the winning of the "small role" is hardly missed for the above-mentioned reason, and the success rate of pushing at this time is not reflected in the assist rate. Can practice. Further, in the slot machine 1, as shown in Table 4 above, the number of symbols to be drawn in the symbol in the RB is made different depending on the type of the "small win". For this reason, for example, the player may select "eye 7 plum role is almost successful, but red 7 plum role is not so successful, so the skill of the eye pressing is within one frame range". Pushing skills can also be determined.

【0130】このように、「小役」の指定については、
BBから移行したRBでは上記図柄指定制度のために行
い、一般遊技状態から移行したRBでは「目押し」練習
のために行うわけであるが、遊技者に対してその旨を知
らせておくことが望ましい。そこで、図21の上記Sp
2で従来のRBゲームとの違いが報知されると、次に、
BBフラグの状態が確認され(Sp3)、結果に応じて
次の報知内容が変えられる。
As described above, the designation of “small role” is as follows.
In the RB shifted from the BB, it is performed for the above-mentioned symbol designation system, and in the RB shifted from the general gaming state, it is performed for "pushing" practice, but it is necessary to inform the player to that effect. desirable. Therefore, the above Sp of FIG.
When the difference from the conventional RB game is notified in 2, then
The state of the BB flag is confirmed (Sp3), and the next notification content is changed according to the result.

【0131】BBフラグがセット中である場合(Sp3
でY)には、入賞したRBがBBから移行したものであ
るので、例えば図24に示しような画像が上記液晶ディ
スプレイ11に表示され、上記図柄指定制度のために
「小役」の指定が行われる旨が遊技者に報知される(S
p4)。本スロットマシン1では、BBから移行したR
Bを「ハンターチャレンジ」と銘打っており、図示の例
では「HUNTER CHALLENGE STAR
T」の文字を表示することで、その旨を遊技者に報知し
ている。また、BB中におけるRBの入賞回数を3回に
制限すべく、RB入賞可能回数Rtから1が減算される
(Sp5)。このRB入賞可能回数Rtは、BBの入賞
時に「3」にセットされたもので、BB中のRBが入賞
する毎にこのようにして1が減算されることで、BB中
におけるRBの入賞回数が3回に制限される。
When the BB flag is being set (Sp3
In Y), since the winning RB has shifted from BB, for example, an image as shown in FIG. 24 is displayed on the liquid crystal display 11, and the designation of "small hand" is designated for the symbol designation system. The player is notified that the action will be performed (S
p4). In this slot machine 1, R shifted from BB
B is called "Hunter Challenge", and in the example shown in the figure, "HUNTER CHALLENGE STAR"
The character "T" is displayed to notify the player of the fact. Further, 1 is subtracted from the RB winning possible number Rt in order to limit the number of RB winnings during BB to three (Sp5). The RB prize possible number Rt is set to “3” at the time of BB prize. Whenever the RB in the BB wins, 1 is subtracted in this way, so that the RB prize number in the BB is obtained. Is limited to three times.

【0132】一方、BBフラグがセットされていない場
合(Sp3でN)には、入賞したRBが一般遊技状態か
ら移行したものであるので、例えば図25に示すような
画像が上記液晶ディスプレイ11に表示され、「目押
し」練習のために「小役」の指定が行われる旨が遊技者
に報知される。本スロットマシン1では、一般遊技状態
から移行したRBを「ハンタートレーニング」と銘打っ
ており、図示の例では「HUNTER TRAININ
G START」の文字を表示することで、その旨を遊
技者に報知している。
On the other hand, if the BB flag is not set (N in Sp3), the winning RB has shifted from the normal game state, and for example, an image as shown in FIG. This is displayed, and the player is informed that the designation of “small role” is performed for the “push” practice. In the slot machine 1, the RB shifted from the general gaming state is called "hunter training", and in the example shown in the figure, "HUNTER TRAININ"
The character "G START" is displayed to notify the player of the fact.

【0133】このようにして上記Sp5でRB入賞可能
回数Rtから1が減算されたり、上記Sp6で「ハンタ
ートレーニング」の表示がなされたりすると、次に、R
Bフラグがセットされる(Sp7)。そして、これから
のRBにおける小役(JAC小役)入賞可能回数Jwt
を8回に制限し、且つ、ジャックゲーム実施可能回数J
ptを12回に制限すべく、Jwtが8に設定され、且
つJptが12に設定された後に(Sp8、Sp9)、
RB開始処理が終了する。
If 1 is subtracted from the number of possible RB winnings Rt in Sp5, or if “Hunter training” is displayed in Sp6, then R
The B flag is set (Sp7). The number of possible small wins (JAC small wins) in the RB will be Jwt
Is limited to 8 times, and the number of jackpot
After Jwt is set to 8 and Jpt is set to 12 in order to limit pt to 12 (Sp8, Sp9),
The RB start processing ends.

【0134】図26は、上記BB開始処理における制御
フローを示すフローチャートである。BBが入賞してB
B開始処理がスタートすると、まず、上記液晶ディスプ
レイ11に例えば図27に示すような画面が表示され、
BB入賞が遊技者に伝えられる(Sq1)。この図27
では、「赤7」横並びのBB役が入賞したときの画面表
示の一例を示しているため、役の表示が「赤7」「赤
7」「赤7」となっているが、「青7」横並びのBB役
が入賞したときには役の表示が「青7」「青7」「青
7」となる。
FIG. 26 is a flowchart showing a control flow in the BB start processing. BB won and B
When the B start process starts, first, a screen as shown in FIG. 27, for example, is displayed on the liquid crystal display 11,
The BB prize is transmitted to the player (Sq1). This FIG.
Shows an example of a screen display when a BB role horizontally arranged in “Red 7” wins, so the display of the role is “Red 7”, “Red 7” and “Red 7”. When the horizontally arranged BB combination wins, the combination display is “blue 7”, “blue 7”, “blue 7”.

【0135】図26の上記Sq1でBB入賞が遊技者に
伝えられると、BBフラグがセットされる(Sq2)。
次に、これからのBBにおけるRB入賞可能回数Rtを
3回に制限し、且つ、BB中一般遊技実施可能回数(以
下、BBゲーム可能回数という)Btを30回に制限す
べく、Rtが3に設定され、且つBtが30に設定され
る(Sq3、Sq4)。そして、次に示される表7に基
づいてBB中一般遊技におけるアシスト率が設定される
(Sq5)。この設定により、BB中一般遊技における
アシスト率が、一般遊技状態での累計ポイントSapに
応じた値になる。
When the player wins the BB at Sq1 in FIG. 26, the BB flag is set (Sq2).
Next, in order to limit the number of possible RB winnings Rt in the future BB to three times, and to limit the number of times a general game can be performed during the BB (hereinafter referred to as the number of BB games possible) Bt to 30, Rt is set to three. Is set, and Bt is set to 30 (Sq3, Sq4). Then, the assist rate in the BB regular game is set based on Table 7 shown below (Sq5). With this setting, the assist rate in the BB normal game becomes a value corresponding to the accumulated points Sap in the normal game state.

【表7】 [Table 7]

【0136】上記Sq5の制御でアシスト率が設定され
ると、これが例えば図28のように上記液晶ディスプレ
イ11に表示された後に(Sq6)、BB開始処理が終
了する。
When the assist rate is set by the control of Sq5, after this is displayed on the liquid crystal display 11 as shown in FIG. 28 (Sq6), the BB start processing ends.

【0137】以上のようにしてRB開始処理やBB開始
処理が行われると、次のゲームのメイン制御フローにお
いて、図16に示したように、一般遊技処理ではなく、
RB中処理(S7)やBB中処理(S8)が実施され
る。
When the RB start processing and the BB start processing are performed as described above, in the main control flow of the next game, as shown in FIG.
Processing during RB (S7) and processing during BB (S8) are performed.

【0138】図29は上記RB中処理の制御フローを示
すフローチャートである。RBの入賞によって上記メイ
ン制御フローでRB中処理が実施されると、まず、RB
用抽選処理が行われる(S7a)。このRB用抽選処理
では、「当たり」と「はずれ」しかなく、且つ「当た
り」が極めて高確率で内部当選するような上記役抽選テ
ーブルが用いられる。この「当たり」は、RB中におけ
る赤7プラム役、青プラム役及びプラム役に該当する。
即ち、RB中においてはこれら3つの「小役」がグルー
プ抽選される。
FIG. 29 is a flowchart showing a control flow of the above-mentioned RB processing. When the processing during RB is performed in the main control flow due to the winning of the RB, first, the RB
A lottery process is performed (S7a). In the RB lottery process, the above-described winning lottery table is used in which there is only a "win" and a "miss", and the "win" is internally won with a very high probability. This “hit” corresponds to the role of red 7 plum, blue plum, and plum in the RB.
That is, these three “small wins” are group-selected in the RB.

【0139】RB用抽選処理が終わると、次に、各リー
ル16a、16b16cの回転駆動と、演出とが開始さ
れた後(S7b、S7c)、内部当選の有無が確認され
る(S7d)。RB中においては、当然ながらRBフラ
グやBBフラグがセットされているので、このとき、R
BフラグやBBフラグに基づく内部当選の判断はなされ
ず、上記S7bにおける抽選結果だけに基づいて判断さ
れる。
After the RB lottery process is completed, next, after the rotation drive of each reel 16a, 16b16c and the effect are started (S7b, S7c), it is confirmed whether or not there is an internal winning (S7d). During the RB, the RB flag and the BB flag are set, of course.
The determination of the internal winning based on the B flag or the BB flag is not performed, but is determined based only on the lottery result in S7b.

【0140】内部当選がなかった場合には(S7dで
N)、まず、飛ばし用リール停止処理(S7e)によ
り、有効な入賞ラインIL上に役を揃えない回転位置で
各リール16a、16b、16cが停止せしめられる。
次いで、上記ジャックゲーム実施可能回数Jptを減ら
すべくこれら1が減算された後(S7f)、ジャックゲ
ーム実施可能回数JptやJAC小役入賞可能回数Jw
tがS7gやS7iで確認される。そして、演出が終了
した後に(S7i)、RB中処理が終了する。なお、こ
れらS7gやS7iについては後述する。
If there is no internal winning (N in S7d), first, the reels 16a, 16b, 16c are set at the rotation positions where the roles are not aligned on the activated pay line IL by the skipping reel stop processing (S7e). Is stopped.
Next, after these 1 are subtracted in order to reduce the above-mentioned jack game possible number Jpt (S7f), the jack game possible number Jpt and the JAC small part winning number Jw
t is confirmed in S7g and S7i. Then, after the effect ends (S7i), the RB in-process ends. Note that S7g and S7i will be described later.

【0141】一方、内部当選があった場合には(S7D
でY)、まず、図柄指定処理(S7j)が実施される。
この図柄指定処理では、赤7プラム役、青7プラム役及
びプラム役の中から指定役を抽選したり、この指定役を
例えば図30、図31、図32、図33、図34、図3
5などに示すように上記液晶ディスプレイ11に表示さ
せたりするための処理が行われる。図30、図31、図
32は、それぞれ、上記ハンタートレーニングにおいて
指定役が赤7プラム役、青7プラム役、プラム役である
場合の画面表示の一例を示しており、これから行われる
「目押し」の練習がトラ、ゴリラ、トリのハンティング
に見立てられている。また、図33、図34、図35
は、それぞれ、上記ハンターチャレンジにおいて指定役
が赤7プラム役、青7プラム役、プラム役である場合の
画面表示の一例を示しており、これから行われる指定役
の「目押し」がトラ、ゴリラ、トリのハンティングに見
立てられている。
On the other hand, when there is an internal winning (S7D
First, a symbol designating process (S7j) is performed.
In this symbol designating process, a designated role is randomly selected from among the red 7 plum role, the blue 7 plum role, and the plum role, and this designated role is assigned to, for example, FIG. 30, FIG. 31, FIG.
As shown in FIG. 5 and the like, processing for displaying on the liquid crystal display 11 is performed. FIGS. 30, 31, and 32 show examples of screen displays when the designated role is the role of red 7 plum, blue 7 plum, and plum in the hunter training, respectively. Practice is likened to hunting tigers, gorillas and birds. 33, 34, and 35
Shows an example of a screen display when the designated role is the role of Red 7 Plum, Blue 7 Plum, and Plum in the above Hunter Challenge, respectively. , Simulated bird hunting.

【0142】図29において、このような図柄指定処理
が終了すると、次に、引込用リール停止処理(S7k)
により、各JAC小役を構成し得る図柄を先の表4に示
した引込コマ数で引き込むように各リール16a、16
b、16cが停止せしめられる。リール停止後には、目
押し成功率が計算された後(S7l)、入賞の有無が確
認される(S7m)。この目押し成功率は、例えば24
回(JAC入賞可能回数Jwt8回×RB実施可能回数
3回)の「目押し」のうち、10回成功した場合には4
2[%]となる。
In FIG. 29, when such a symbol designating process is completed, next, a pull-in reel stop process (S7k)
Thus, the reels 16a and 16a can draw symbols which can constitute each JAC small win with the number of pull-in frames shown in Table 4 above.
b and 16c are stopped. After the reels are stopped, after the success rate of the pushing is calculated (S71), it is checked whether or not there is a winning (S7m). This pushing success rate is, for example, 24
4 times (8 times JAC winning possible Jwt x 3 times RB possible) 4 times if successful
2 [%].

【0143】入賞があった場合には(S7mでY)、J
AC小役入賞可能回数Jwtから1が減算され(S7
h)、上記ボーナスカウント表示器14bの表示が減算
結果と同等の値に更新される(S7o)。そして、メダ
ル払出処理によって15枚のメダルが払い出された後に
(S7p)、制御が上記S7fにループし、やがてRB
中処理が終了する。
If there is a prize (Y in S7m), J
1 is subtracted from the number of possible small wins AC small part Jwt (S7
h), the display of the bonus count display 14b is updated to a value equivalent to the subtraction result (S7o). Then, after 15 medals have been paid out by the medal payout processing (S7p), the control loops to the above S7f, and then the RB
The middle processing ends.

【0144】一方、入賞がなかった場合には(S7mで
N)、JAC小役入賞可能回数Jwtを減らしたり、メ
ダルを払い出したりする必要がないため、制御がそのま
ま上記S7fにループする。
On the other hand, if there is no prize (N in S7m), there is no need to reduce the number of possible JAC small role prize winnings Jwt or pay out medals, so the control directly loops to S7f.

【0145】上述のように、RBの終了条件はジャック
ゲームが12回行われるか(このときJpt=0とな
る)、あるいはJAC小役が8回入賞するか(このとき
Jwt=0となる)の何れかであり、具備された時点で
RBを終了させる必要がある。そこで、RB中処理の終
了に先だって、上記S7gやS7hで終了条件の具備に
ついての確認がなされるのである。具備された場合には
(S7gあるいはS7hでY)、まず、RBフラグが無
効にされた後(S7q)、JptやJwtが0にリセッ
トされる(S7r)。次に、上記S7lで計算した目押
し成功率をアシスト率に反映させるべきか否かについて
判断すべく、BBフラグの状態が確認される(S7
s)。
As described above, the condition for ending the RB is whether the jack game is played 12 times (at this time, Jpt = 0) or the small JAC wins 8 times (at this time, Jwt = 0). And it is necessary to terminate the RB at the time when the RB is provided. Therefore, prior to the end of the RB processing, it is confirmed in S7g and S7h whether the end condition is satisfied. If it is provided (Y in S7g or S7h), after the RB flag is invalidated (S7q), Jpt and Jwt are reset to 0 (S7r). Next, the state of the BB flag is checked to determine whether or not the success rate of pushing calculated in S71 is to be reflected in the assist rate (S7).
s).

【0146】BBフラグがセットされていない場合には
(S7sでN)、目押し練習用のハンタートレーニング
が実施されていたことになるので、目押し成功率が単に
上記液晶ディスプレイ11に例えば図36のように表示
されるだけで(S7t)、RB中処理が終了する。
If the BB flag is not set (N in S7s), it means that the hunter training for the pressing practice has been performed, and the success rate of the pressing is simply displayed on the liquid crystal display 11, for example, as shown in FIG. (S7t), the RB processing ends.

【0147】一方、BBフラグがセットされている場合
には、(S7sでY)、図柄指定制度を導入した上記ハ
ンターチャレンジが実施されていたことになるので、次
のような制御が実施される。即ち、最終的な目押し成功
率はRB終了時ではなくBB終了時に確定するので、ま
ず、RB入賞可能回数Rtについてゼロであるか否かが
確認される(S7u)。ゼロでない場合には(S7uで
N)、これからまだBB中一般遊技が実施され、RBの
入賞によって目押し成功率が変化する可能性があるの
で、目押し成功率の表示や、これに基づくアシスト率の
設定が行われないままRB中処理が終了する。これに対
し、ゼロである場合には(S7uでY)、BB終了条件
が具備されているので、BBフラグが無効にされた後
(S7v)、目押し成功率が例えば図37のように上記
液晶ディスプレイ11に表示される(S7w)。そし
て、次に示される表8に基づいて一般遊技状態での初期
ポイント値が設定された後(S7x)、液晶ディスプレ
イ11の画面の背景色がこの初期ポイント値に応じて、
次に示される表9のように設定される(S7y)。
On the other hand, if the BB flag is set (Y in S7s), it means that the hunter challenge in which the symbol designating system has been introduced has been performed, and the following control is performed. . That is, the final push success rate is determined not at the end of the RB but at the end of the BB. Therefore, first, it is confirmed whether or not the number of possible RB winnings Rt is zero (S7u). If it is not zero (N in S7u), the general game during the BB is still performed, and the success rate of the pushing may be changed by the winning of the RB. Therefore, the display of the success rate of the pushing and the assist based on this are performed. The RB processing ends without setting the rate. On the other hand, if it is zero (Y in S7u), since the BB end condition is satisfied, after the BB flag is invalidated (S7v), the success rate of the eye-catching is as shown in FIG. It is displayed on the liquid crystal display 11 (S7w). Then, after the initial point value in the general gaming state is set based on Table 8 shown below (S7x), the background color of the screen of the liquid crystal display 11 is changed according to the initial point value,
It is set as shown in the following Table 9 (S7y).

【表8】 [Table 8]

【表9】 [Table 9]

【0148】一般遊技状態での初期ポイント値は、表8
に示すように、上記ハンターチャレンジでの目押し成功
率が高くなるほど、当然ながら大きく設定される。一般
遊技状態での累積ポイントSapは、表9に示されるよ
うに、次のBBのBB中一般遊技におけるアシスト率に
影響するため、このように初期ポイント値が設定されれ
ば、目押し成功率がアシスト率に反映されることにな
る。一般遊技状態においては、図17のS6jの制御に
より、上記背景色が累積ポイントSapの増加に応じて
水色、黄、橙、赤、紫、青、黒という順で切り替えられ
ていく。
Table 8 shows the initial point values in the general game state.
As shown in FIG. 7, the higher the success rate of the eye-catching in the hunter challenge, the larger the setting. As shown in Table 9, the accumulated point Sap in the general game state affects the assist rate in the next BB general game during the BB. Will be reflected in the assist rate. In the normal game state, the background color is switched in the order of light blue, yellow, orange, red, purple, blue, and black in accordance with the increase of the accumulated point Sap by the control of S6j in FIG.

【0149】図38、図39、図40、図41、図4
2、図43、図44は、上記背景色が水色、黄、橙、
赤、紫、青、黒に切り替えられる際の上記液晶ディスプ
レイ11の画面表示の一例を示している。但し、これら
の画面表示に先立ち、これから背景色が切り替わる旨を
報知すべく、例えば図45に示すような表示が上記液晶
ディスプレイになされる。図45では、「COLOR
CHANGE」という文字を画面表示させることでその
旨を報知する例を示している。
FIGS. 38, 39, 40, 41, 4
2, FIGS. 43 and 44 show that the background color is light blue, yellow, orange,
An example of a screen display of the liquid crystal display 11 when switching to red, purple, blue, and black is shown. However, prior to these screen displays, a display as shown in FIG. 45, for example, is made on the liquid crystal display to notify that the background color will be switched. In FIG. 45, “COLOR
An example is shown in which the character "CHANGE" is displayed on the screen to notify the user of the fact.

【0150】図46は、上記BB中処理の制御フローを
示すフローチャートである。BBの入賞によって上記メ
イン制御フローでBB中処理が実施されると、まず、上
記ボーナスカウント表示器14bにBBゲーム実施可能
回数Btが表示された後(S8a)、BB用抽選処理が
行われる(S8b)。このBB用抽選処理では、「小
役」やRB役(プラム役)が極めて高確率で内部当選す
るような上記役抽選テーブルが用いられる。この役抽選
テーブルからはRB役やBB役が除かれている。BB中
に、更にRBやBBが内部当選してしまうという不具合
を解消するためである。
FIG. 46 is a flowchart showing a control flow of the above-mentioned BB processing. When the processing during BB is performed in the main control flow due to the winning of BB, first, the number of possible BB games Bt is displayed on the bonus count display 14b (S8a), and then the BB lottery processing is performed (S8a). S8b). In the BB lottery process, the above-described lottery table in which the "small win" and the RB win (plum win) are internally won with extremely high probability is used. The RB combination and the BB combination are excluded from the combination lottery table. This is to solve the problem that RB and BB are further internally won during BB.

【0151】BB用抽選処理が終わると、次に、各リー
ル16a、16b16cの回転駆動と、演出とが開始さ
れた後(S8c、S8d)、小役報知処理が実施される
(S8e)。この小役報知処理では、設定されているア
シスト率に基づくアシストをするための処理が行われ、
これにより、例えば図47、図48、図49に示すよう
な画面が上記液晶ディスプレイに表示される。これらの
図は、赤7プラム役、青7プラム役、プラム役の内部当
選をアシストする場合の画面表示の一例を示すものであ
る。これらのアシストを信用するか否かについては、遊
技者の自由である。
After the BB lottery process is completed, next, after the rotation drive of each reel 16a, 16b16c and the effect are started (S8c, S8d), a small role notification process is performed (S8e). In this small portion notification process, a process for performing an assist based on the set assist rate is performed.
Thus, for example, screens as shown in FIGS. 47, 48, and 49 are displayed on the liquid crystal display. These figures show an example of a screen display in the case of assisting the internal winning of the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination, and the plum combination. Whether or not to trust these assists is up to the player.

【0152】小役報知処理が終わると、次に、内部当選
の有無が確認される(S8f)。BB中一般遊技におい
ては、当然ながらBBフラグがセットされており、且つ
RBフラグがセットされていないので、これらフラグに
基づく内部当選の判断はなされず、上記S8bにおける
抽選結果だけに基づいて内部当選が判断される。
Upon completion of the small portion notification process, it is confirmed whether or not there is an internal winning (S8f). In the normal game during BB, the BB flag is set and the RB flag is not set, so that the internal winning is not determined based on these flags, and the internal winning is determined based on only the lottery result in S8b. Is determined.

【0153】内部当選がなかった場合には(S8fで
N)、飛ばし用リール停止処理(S8g)により、有効
な入賞ラインIL上に役を揃えない回転位置で各リール
16a、16b、16cが停止せしめられた後、上記B
Bゲーム可能回数Btを減らすべくこれら1が減算され
る(S8h)。そして、上記BBゲーム可能回数Btの
確認がなされた後(S8i)、演出が終了して(S8
j)、BB中処理が終了する。なお、このS8iについ
ては後述する。
If there is no internal winning (N in S8f), the reels 16a, 16b, 16c are stopped at the rotational positions where the roles are not aligned on the effective pay line IL by the skipping reel stop processing (S8g). After being breached, B
These 1 are subtracted in order to reduce the number Bt of possible B games (S8h). After the BB game possible number of times Bt is confirmed (S8i), the effect ends (S8i).
j), the processing during BB ends. This S8i will be described later.

【0154】一方、内部当選があった場合には(S8f
でY)、まず、引込用リール停止処理(S8k)によ
り、当選小役やRB役を構成し得る図柄を4コマ分の引
込範囲内で引き込むように各リール16a、16b、1
6cが停止せしめられる。リール停止後には、入賞の有
無が確認される(S8l)。
On the other hand, when there is an internal winning (S8f
Y) First, the reels 16a, 16b, and 1 are pulled in by a pull-in reel stop process (S8k) so that a symbol that can constitute a winning small role or an RB role is drawn within a pull-in range of four frames.
6c is stopped. After the reel is stopped, it is checked whether or not there is a winning (S81).

【0155】入賞がなかった場合には(S8lでN)、
制御が上記S8hにループし、やがてBB中一般処理が
終了する。
If there is no winning (N in S81),
The control loops to S8h, and the general process during BB ends soon.

【0156】一方、入賞があった場合には(S8lで
Y)、入賞役についてRB役であるか否かの確認がなさ
れ(S8m)、RB役である場合には(S8mでY)、
RBフラグがセットされた後に(S8o)、制御が上記
S8iにループする。また、RB役でない場合には(S
8mでN)、メダル払出処理によって入賞役に対応する
枚数のメダルが払い出された後(S8n)、制御が上記
S8iにループする。
On the other hand, if there is a winning (Y in S81), it is confirmed whether or not the winning combination is the RB combination (S8m). If the winning combination is the RB combination (Y in S8m),
After the RB flag is set (S8o), the control loops to S8i. If the role is not RB, (S
After the number of medals corresponding to the winning combination has been paid out by the medal payout process (N at 8m) (S8n), the control loops to S8i.

【0157】上述のように、BB中一般遊技におけるゲ
ームの累積実施回数が30回に達すると、即ち、上記B
Bゲーム可能回数Btがゼロになると、BB終了条件が
具備される。そこで、BB中処理の終了に先だって、上
記S8iでBtが確認されるのである。Btがゼロであ
る場合には(S8iでY)、S8pからS8sまでにお
いて、RB処理中におけるS7vからS7yまでと同様
の制御が実施されてBB中処理が終了する。
As described above, when the cumulative execution number of the game in the BB regular game reaches 30 times,
When the B game available number of times Bt becomes zero, the BB end condition is satisfied. Therefore, Bt is confirmed in S8i before the end of the BB processing. If Bt is zero (Y in S8i), the same control as S7v to S7y during the RB process is performed from S8p to S8s, and the BB process ends.

【0158】[実施例2]本スロットマシン1は、メダ
ルBET数、内部当選した「小役」に対する入賞/取り
こぼしの結果と、及びこの「小役」の種類に加えて、役
が揃った入賞ラインILの種類を、ポイント遊技制度で
加算するプラスポイントやマイナスポイントの値に反映
させるように構成されている。
[Embodiment 2] In this slot machine 1, in addition to the number of medals bet, the result of winning / missing the "small win" for the internally won "small win", and the type of the "small win", the winning combination is complete. The type of the line IL is configured to be reflected in the value of the plus point or the minus point added in the point game system.

【0159】次に示す表10は、メダルBET数と、入
賞/取りこぼしの結果と、「小役」の種類と、加算する
ポイント数と、入賞ラインILの種類との関係を示すも
のである。
Table 10 below shows the relationship among the number of medals BET, the result of winning / missing, the type of "small win", the number of points to be added, and the type of the winning line IL.

【表10】 [Table 10]

【0160】表10に示すように、中段横並びの入賞ラ
インILで役が揃った場合に比べ、これ以外の入賞ライ
ンILで役が揃った場合には、よりプラス側に大きいポ
イント数が加算される。一般に、中段横並びの入賞ライ
ンILで役を揃えるよりも、これ以外の入賞ラインIL
で役を揃える方が難しいからである。
As shown in Table 10, when the winning combination is completed on the other winning lines IL, a larger number of points are added to the plus side than when the winning combinations are completed on the winning line IL arranged in the middle row. You. In general, the winning line IL other than this is better than the winning line IL in the middle row.
This is because it is more difficult to arrange the roles.

【0161】このように、役が揃った入賞ラインILの
種類をも加算ポイントに反映することで、遊技者の「目
押し」技術をより正確に反映させた遊技成績を評価する
ことが可能になる。
As described above, by reflecting the types of the winning line IL having the same combination in the additional points, it is possible to evaluate the game result which more accurately reflects the player's "eye pressing" technique. Become.

【0162】[実施例3]本スロットマシン1では、更
に、累計獲得ポイント数(累計ポイントSap)をも加
算ポイントに反映させるように構成されている。その他
の構成については、上記実施例1のスロットマシン1と
同様である。
[Embodiment 3] In the slot machine 1, the total number of acquired points (total points Sap) is further reflected in the added points. Other configurations are the same as those of the slot machine 1 of the first embodiment.

【0163】次に示す表11から表18までは、それぞ
れ、メダルBET数と、入賞/取りこぼしの結果と、
「小役」の種類と、加算するポイント数と、入賞ライン
ILの種類と、累計獲得ポイント数(累計ポイントSa
p)との関係を示すものである。
Tables 11 to 18 show the number of medals bet, the result of winning / missing, and
The type of “small role”, the number of points to be added, the type of the winning line IL, and the total number of acquired points (total points Sa
p).

【表11】 [Table 11]

【表12】 [Table 12]

【表13】 [Table 13]

【表14】 [Table 14]

【表15】 [Table 15]

【表16】 [Table 16]

【表17】 [Table 17]

【表18】 [Table 18]

【0164】これらの表に示すように、累積獲得ポイン
ト数(累積ポイントSap)が高くなるほど、より小さ
いポイント数が入賞時に加算される。また、よりマイナ
ス側に大きいマイナスポイント数が取りこぼし時に加算
される。上述のように、ハンターチャレンジにおける目
押し成功率は、一般遊技状態の初期ポイントに反映され
る。かかる構成においては、「目押し」技術に非常に優
れた上級者の場合、一般遊技状態での取りこぼしが多く
ても、BB中一般遊技でのアシスト率が非常に高くなる
ので、一般遊技状態のゲームへの意欲を減衰させてしま
うおそれがある。そこで、累積獲得ポイント数が高くな
るほど、ポイント増加に不利なポイントを入賞時や取り
こぼし時に加算することで、かかる不具合を抑えるよう
にしているのである。
As shown in these tables, the higher the cumulative number of acquired points (cumulative points Sap), the smaller the number of points is added at the time of winning. In addition, a larger number of minus points on the minus side is added when the player misses a point. As described above, the pushing success rate in the hunter challenge is reflected in the initial point of the general gaming state. In such a configuration, in the case of an advanced person who is very excellent in the “push” technique, the assist rate in the general game during the BB becomes very high even if there are many misses in the general game state. There is a risk that the willingness to play the game will be reduced. Therefore, as the cumulative number of acquired points increases, such disadvantages are suppressed by adding points that are disadvantageous to the point increase at the time of winning or missing.

【0165】以上、切換表示ユニットとして、リール1
6や表示窓4などから構成されるものを備えるスロット
マシン1について説明したが、ディスプレイ等から構成
されるものを備える遊技機についても、本発明の適用が
可能である。
As described above, the reel 1 is used as the switching display unit.
Although the slot machine 1 provided with a device including the display 6 and the display window 4 has been described, the present invention is also applicable to a gaming machine provided with a device including a display and the like.

【0166】[0166]

【発明の効果】請求項1、2、3、4、5又は6の発明
によれば、遊技者に「目押し」を駆使させて本来の遊技
の醍醐味を十分に楽しませることができるという優れた
効果がある。
According to the first, second, third, fourth, fifth or sixth aspect of the present invention, the player can make full use of the "push" to fully enjoy the real pleasure of the original game. Has an effect.

【0167】特に、請求項2、3、4、5又は6の発明
によれば、「目押し」技術のより高い遊技者ほど、よい
成績を得ることができるという優れた効果がある。
In particular, according to the second, third, fourth, fifth, or sixth aspect of the invention, there is an excellent effect that a player having a higher "eye-pressing" technique can obtain a better result.

【0168】また特に、請求項3の発明によれば、遊技
者の「目押し」技術の善し悪しをより正確に遊技成績に
反映させることができるという優れた効果がある。
In particular, according to the invention of claim 3, there is an excellent effect that the quality of the player's "pushing" technique can be more accurately reflected in the game results.

【0169】また特に、請求項4又は5の発明によれ
ば、点数を加算する際の遊技についての成績を遊技者に
知らせるができるという優れた効果がある。
In particular, according to the invention of claim 4 or 5, there is an excellent effect that the player can be notified of the result of the game when adding points.

【0170】また特に、請求項5の発明によれば、それ
まで実施された各遊技についての累計成績を遊技者に知
らせることができるという優れた効果がある。
In particular, according to the invention of claim 5, there is an excellent effect that the player can be notified of the cumulative result of each game played so far.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視
図。
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図3】(a)から(g)は、それぞれ同スロットマシ
ンの各リールに付される図柄を示す模式図。
FIGS. 3A to 3G are schematic diagrams showing symbols attached to each reel of the slot machine.

【図4】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳
細正面図。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of a front panel of the slot machine.

【図5】入賞ランプが点灯した状態の同前面パネルを示
す詳細正面図。
FIG. 5 is a detailed front view showing the front panel with a winning lamp lit.

【図6】リプレイランプが点灯した状態の同前面パネル
を示す詳細正面図。
FIG. 6 is a detailed front view showing the front panel with a replay lamp turned on.

【図7】BBランプが点灯した状態の同前面パネルを示
す詳細正面図。
FIG. 7 is a detailed front view showing the front panel with the BB lamp turned on.

【図8】RBランプが点灯した状態の同前面パネルを示
す詳細正面図。
FIG. 8 is a detailed front view showing the front panel with the RB lamp turned on.

【図9】メダル投入ランプが点灯した状態の同前面パネ
ルを示す詳細正面図。
FIG. 9 is a detailed front view showing the front panel in a state where a medal insertion lamp is turned on.

【図10】更に、1MEDALランプとスタートランプ
とが点滅した状態の同前面パネルを示す詳細正面図。
FIG. 10 is a detailed front view showing the front panel with the 1MEDAL lamp and the start lamp blinking.

【図11】更に、2MEDALSランプが点灯した状態
の同前面パネルを示す詳細正面図。
FIG. 11 is a detailed front view showing the front panel in a state where a 2MEDALS lamp is turned on.

【図12】更に、3MEDALSランプが点灯した状態
の同前面パネルを示す詳細正面図。
FIG. 12 is a detailed front view showing the front panel in a state where a 3MEDALS lamp is turned on.

【図13】下段横並びの入賞ライン上にRB役が揃った
ときの同前面パネルの状態を示す詳細正面図。
FIG. 13 is a detailed front view showing the state of the front panel when the RB combination is arranged on the pay line in the lower row.

【図14】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブ
ロック図。
FIG. 14 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.

【図15】同スロットマシンにおける遊技状態の切り替
えの流れを示すフロー図。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of switching game states in the slot machine.

【図16】実施例1に係るスロットマシンのメイン制御
フローの要部を示すフローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing a main part of a main control flow of the slot machine according to the first embodiment.

【図17】同スロットマシンにおける一般遊技処理の制
御フローを示すフローチャート。
FIG. 17 is a flowchart showing a control flow of a general game process in the slot machine.

【図18】トリ役の取りこぼしによってマイナス5ポイ
ントが加算され、累計ポイントが57ポイントになった
場合における同スロットマシンの画面表示の一例を示す
模式図。
FIG. 18 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine in a case where minus 5 points are added due to missing of a bird combination and a total point becomes 57 points.

【図19】第1チェリー役の入賞によってプラス5ポイ
ントが加算され、累計ポイントが57ポイントになった
場合における同スロットマシンの画面表示の一例を示す
模式図。
FIG. 19 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine in a case where a plus five points are added due to the winning of the first cherry and the total point becomes 57 points.

【図20】リプレイ役の入賞によってマイナスポイント
が加算されずに済み、累計ポイントが57ポイントのま
ま維持された場合における同スロットマシンの画面表示
の一例を示す模式図。
FIG. 20 is a schematic diagram showing an example of a screen display of the slot machine in a case where a minus point is not added due to a winning of a replay combination and a total point is maintained at 57 points.

【図21】同スロットマシンにおけるRB開始処理の制
御フローを示すフローチャート。
FIG. 21 is a flowchart showing a control flow of an RB start process in the slot machine.

【図22】一般遊技状態でのRB役が入賞したときにお
ける同スロットマシンの画面表示の一例を示す模式図。
FIG. 22 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when an RB combination wins in a general gaming state.

【図23】同スロットマシンにおけるRBゲームと、従
来のRBゲームとの違いを遊技者に報知するための画面
表示の一例を示す模式図。
FIG. 23 is a schematic view showing an example of a screen display for notifying a player of a difference between an RB game in the slot machine and a conventional RB game.

【図24】ハンターチャレンジが実行される場合におけ
る同スロットマシンの画面表示の一例を示す模式図。
FIG. 24 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when a hunter challenge is executed.

【図25】ハンタートレーニングが実行される場合にお
ける同スロットマシンの画面表示の一例を示す模式図。
FIG. 25 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when hunter training is executed.

【図26】同スロットマシンのBB開始処理における制
御フローを示すフローチャート。
FIG. 26 is a flowchart showing a control flow in BB start processing of the slot machine.

【図27】「赤7」横並びのBB役が入賞したときにお
ける同スロットマシンの画面表示の一例を示す模式図。
FIG. 27 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when a BB role horizontally arranged in “Red 7” has won a prize.

【図28】アシスト率を報知する際における同スロット
マシンの画面表示の一例を示す模式図。
FIG. 28 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when notifying an assist rate.

【図29】同スロットマシンのRB中処理における制御
フローを示すフローチャート。
FIG. 29 is a flowchart showing a control flow in a process during RB of the slot machine.

【図30】ハンタートレーニングにおいて赤7プラム役
が指定される際における同スロットマシンの画面表示の
一例を示す模式図。
FIG. 30 is a schematic diagram showing an example of a screen display of the slot machine when a role of Red 7 Plum is designated in hunter training.

【図31】ハンタートレーニングにおいて青7プラム役
が指定される際における同スロットマシンの画面表示の
一例を示す模式図。
FIG. 31 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when the role of Blue 7 Plum is designated in hunter training.

【図32】ハンタートレーニングにおいてプラム役が指
定される際における同スロットマシンの画面表示の一例
を示す模式図。
FIG. 32 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when a plum role is designated in hunter training.

【図33】ハンターチャレンジにおいて赤7プラム役が
指定される際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 33 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when the role of Red 7 Plum is designated in the hunter challenge.

【図34】ハンターチャレンジにおいて青7プラム役が
指定される際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 34 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when the role of Blue 7 Plum is designated in the Hunter Challenge.

【図35】ハンターチャレンジにおいてプラム役が指定
される際における同スロットマシンの画面表示の一例を
示す模式図。
FIG. 35 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when a plum combination is designated in the hunter challenge.

【図36】ハンタートレーニングにおける目押し成功率
が報知される際における同スロットマシンの画面表示の
一例を示す模式図。
FIG. 36 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when the success rate of pushing in the hunter training is notified.

【図37】ハンターチャレンジにおける目押し成功率が
報知される際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 37 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when the success rate of pushing in the hunter challenge is notified.

【図38】液晶ディスプレイの画面背景色が水色に切り
替えられる際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 38 is a schematic view showing an example of the screen display of the slot machine when the screen background color of the liquid crystal display is switched to light blue.

【図39】液晶ディスプレイの画面背景色が黄色に切り
替えられる際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 39 is a schematic view showing an example of the screen display of the slot machine when the screen background color of the liquid crystal display is switched to yellow.

【図40】液晶ディスプレイの画面背景色が橙色に切り
替えられる際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 40 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when the screen background color of the liquid crystal display is switched to orange.

【図41】液晶ディスプレイの画面背景色が赤色に切り
替えられる際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 41 is a schematic view showing an example of the screen display of the slot machine when the screen background color of the liquid crystal display is switched to red.

【図42】液晶ディスプレイの画面背景色が紫色に切り
替えられる際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 42 is a schematic view showing an example of the screen display of the slot machine when the screen background color of the liquid crystal display is switched to purple.

【図43】液晶ディスプレイの画面背景色が青色に切り
替えられる際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 43 is a schematic view showing an example of the screen display of the slot machine when the screen background color of the liquid crystal display is switched to blue.

【図44】液晶ディスプレイの画面背景色が黒色に切り
替えられる際における同スロットマシンの画面表示の一
例を示す模式図。
FIG. 44 is a schematic view showing an example of the screen display of the slot machine when the screen background color of the liquid crystal display is switched to black.

【図45】同画面背景色の切り替え直前における同スロ
ットマシンの画面表示の一例を示す模式図。
FIG. 45 is a schematic view showing an example of screen display of the slot machine immediately before switching of the screen background color.

【図46】同スロットマシンにおけるBB中処理の制御
フローを示すフローチャート。
FIG. 46 is a flowchart showing a control flow of a process during BB in the slot machine.

【図47】赤7プラム役の内部当選をアシストする場合
における同スロットマシンの画面表示の一例を示す模式
図。
FIG. 47 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when assisting the internal winning of the role of Red 7 Plum.

【図48】青7プラム役の内部当選をアシストする場合
における同スロットマシンの画面表示の一例を示す模式
図。
FIG. 48 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine when assisting the internal winning of the role of Blue 7 Plum.

【図49】プラム役の内部当選をアシストする場合にお
ける同スロットマシンの画面表示の一例を示す模式図。
FIG. 49 is a schematic view showing an example of a screen display of the slot machine in a case where the internal winning of the plum combination is assisted.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン(遊技機) 2 筺体 3 前面パネル 4 表示窓(切り替え表示ユニットの一
部) 5 メダル投入口 6 スタートレバー 7a、b、c 停止ボタン(停止操作手段) 8 クレジット精算ボタン 9 スピーカ 10 メダル受皿 11 液晶ディスプレイ(点数情報表示手
段) 12 ライン表示部 13 ゲーム表示部 14 カウント表示部 15 BET操作部 16 リール(切換表示器及び切替表示ユニ
ットの一部) 17 制御回路基板(図柄抽選手段、切換表
示停止手段、点数加算手段) 18 メダル払出装置(賞付与手段) 19 設定操作部 20 内部スピーカ 21 サブ制御回路基板
Reference Signs List 1 slot machine (game machine) 2 housing 3 front panel 4 display window (part of switching display unit) 5 medal slot 6 start lever 7a, b, c stop button (stop operation means) 8 credit settlement button 9 speaker 10 medal Receiving tray 11 Liquid crystal display (point information display means) 12 Line display section 13 Game display section 14 Count display section 15 BET operation section 16 Reel (part of switching display and switching display unit) 17 Control circuit board (design lottery means, switching) Display stop means, point adding means) 18 medal payout device (prize giving means) 19 setting operation section 20 internal speaker 21 sub-control circuit board

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を所定の順序で切換表示する切
換表示器を複数有する切換表示ユニットと、遊技者によ
って各切換表示器の切換表示に対する停止操作が行われ
る停止操作手段と、予め定められた図柄組合せである役
を抽選する抽選手段と、該停止操作のタイミング及び該
抽選手段における抽選結果に応じて各切換表示器の切換
表示を停止させる切換表示停止手段と、停止時の該切換
表示ユニットに表示される図柄組合せが役になって入賞
した場合にその種類に応じた賞を付与する賞付与手段と
を備え、停止時の該切換表示ユニットに表示される図柄
組合せが特別な種類の役になった場合に、遊技状態が、
該抽選手段に対して役を所定確率で当選させる一般遊技
状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に切り
替わる遊技機であって、該一般遊技状態と該特別遊技状
態とにおける一方の遊技成績に応じて、入賞に有利とな
る特典を他方に付与することを特徴とする遊技機。
1. A switching display unit having a plurality of switching indicators for switching and displaying a plurality of symbols in a predetermined order, a stop operating means for performing a stop operation for switching display of each switching indicator by a player, Lottery means for selecting a combination which is a given symbol combination, switching display stopping means for stopping the switching display of each switching display according to the timing of the stop operation and the lottery result in the lottery means, and the switching at the time of stoppage Prize providing means for providing a prize according to the type when the symbol combination displayed on the display unit wins as a combination, and the symbol combination displayed on the switching display unit when stopped is a special type. In the case of the role of, the game state,
A gaming machine that switches from a general gaming state in which the lottery means is won with a predetermined probability to a special gaming state in which a winning is achieved with a higher probability, wherein one of the gaming results in the general gaming state and the special gaming state A gaming machine characterized in that a benefit that is advantageous for winning is given to the other in accordance with the above.
【請求項2】請求項1の遊技機であって、上記抽選手段
による抽選で当選した役についての入賞結果に応じて点
数を加算する点数加算手段を備え、該点数の累計に基づ
いて上記遊技成績を決定することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: point adding means for adding points according to the winning result of the winning combination by the lottery means, wherein the game is performed based on a total of the points. A gaming machine characterized by determining its grades.
【請求項3】請求項2の遊技機であって、上記点数加算
手段が、上記抽選手段による抽選で当選した役の揃え易
さに応じて、加算する上記点数を変えることを特徴とす
る遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said point adding means changes said points to be added according to the ease of alignment of the winning combination in the lottery by said lottery means. Machine.
【請求項4】請求項2又は3の遊技機であって、上記点
数加算手段の加算した上記点数を遊技者に知らしめ得る
点数情報が表示される点数情報表示手段を備えることを
特徴とする遊技機。
4. A gaming machine according to claim 2, further comprising: score information display means for displaying score information capable of informing a player of the score added by said score addition means. Gaming machine.
【請求項5】請求項4の遊技機であって、上記点数情報
表示手段が、上記点数情報に加えて、上記累計を遊技者
に知らしめ得る累計情報をも表示することを特徴とする
遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said point information display means displays, in addition to said point information, cumulative information which can inform a player of said cumulative information. Machine.
【請求項6】複数の図柄を所定の順序で切換表示する切
換表示器を複数有する切換表示ユニットと、遊技者によ
って各切換表示器の切換表示に対する停止操作が行われ
る停止操作手段と、図柄組合せ合せを抽選する抽選手段
と、該停止操作のタイミング及び該抽選手段における抽
選結果に応じて各切換表示器の切換表示を停止させる切
換表示停止手段と、停止時の該切換表示ユニットに表示
される図柄組合せ合せが予め定められた役になって入賞
した場合にその種類に応じた賞を付与する賞付与手段と
を備え、停止時の該切換表示ユニットに表示される図柄
組合せ合せが特別な種類の役になった場合に、遊技状態
が、該抽選手段に対して役を所定確率で当選させる一般
遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に
切り替わる遊技機であって、該抽選手段による抽選で当
選した役についての入賞結果に応じて点数を加算する点
数加算手段を備え、一方の遊技状態において、該点数の
累計に応じて入賞に有利となる特典を付与することを特
徴とする遊技機。
6. A switching display unit having a plurality of switching indicators for switching and displaying a plurality of symbols in a predetermined order, a stop operation means for performing a stop operation for switching display of each switching indicator by a player, and a symbol combination. Lottery means for performing lottery of matching, switching display stopping means for stopping the switching display of each switching display in accordance with the timing of the stop operation and the lottery result in the lottery means, and display on the switching display unit at the time of stoppage A prize awarding means for awarding a prize according to the type of winning when the symbol combination becomes a predetermined combination, and the symbol combination displayed on the switching display unit at the time of stop is a special type. A gaming machine that switches the gaming state from a general gaming state in which the lottery means is won with a predetermined probability to a special gaming state in which the lottery means is won with a higher probability. There is provided a point adding means for adding points according to the winning result of the winning combination by the lottery means, and in one game state, giving a privilege that is advantageous for winning according to the cumulative total of the points. A gaming machine characterized by:
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