JP2012024341A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent execution of a push-order lottery independent from an inner lottery.SOLUTION: A prize-winning flag is set in a BB2 game for all of small bonus prizes including a cherry prize (specific small bonus prize). Accordingly when a regame B1 prize to regame B5 prize are won respectively, a prize-winning flag of the cherry prize is set and added to these prizes. A push-order is previously set for each of the regame B1 prize-regame B5 prize, therefore not requiring the push-order lottery independent from the inner lottery. When the push orders coincide, a cherry pattern is drawn to a middle row to be a duplicated prize-winning in middle-reel stop control. When the push orders do not coincide, the cherry pattern is drawn to an upper row to be a single prize-winning.

Description

本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、1個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。   The slot machine generally includes three reels, a display window provided on the front surface of each reel, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. A plurality of symbols are arranged on each reel, and an area where one symbol is arranged is called a frame. In the display window, three symbols stop at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A set of symbol stop positions of each display window is a winning position. Generally, the position of the winning position is as follows: the middle of each display window, the top of each display window, the bottom of each display window, the top of the left display window, the middle of the middle display window, the bottom of the right display window, the left display window There are the lower and middle display windows, the middle and right display windows, and each winning position is called a winning line.

遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は、一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止位置をずらして、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information shows a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role has reached the valid winning line, the reel stop position is shifted, The reels are controlled so that the symbols constituting the combination do not stop on the valid pay line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize which is an internal lottery is won, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize stop on the winning line even if the operation timing of the reel stop button is slightly early. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize by an internal lottery and align the winning combination on an effective prize line.

このようなスロットマシンにおいて3個のリールストップボタンを採用する場合、それらの操作順序は6通りがある。そして、遊技者のリールストップボタンの操作順序が予め定められた押順と一致する場合に内部抽選で当選した賞の入賞を許容し、押順が不一致の場合に内部抽選で当選した賞の入賞を許容しない停止制御を実行するスロットマシンが知られている。   When three reel stop buttons are employed in such a slot machine, there are six operation sequences. If the player's reel stop button operation order matches the predetermined pressing order, the winning of the prize won in the internal lottery is allowed, and if the pressing order does not match, the prize winning in the internal lottery wins. There is known a slot machine that executes stop control that does not allow the above.

特開2005−192769号公報JP 2005-192769 A

ところで、上述したスロットマシンでは、内部抽選と独立した押順抽選を実行していた。このため、構成が複雑となるといった問題があった。   By the way, in the slot machine described above, a push order lottery independent of the internal lottery is executed. For this reason, there existed a problem that a structure became complicated.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で押順を決定できるスロットマシンを提供することなどを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can determine the pressing order with a simple configuration.

上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列(R1,R2,R3)の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシン(1)において、前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の1回のゲームを開始させる複数の再遊技賞が含まれ、前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段(101)と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段(13a,13b,13c)と、前記複数の停止指示手段(13a,13b,13c)のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段(101)で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段(101)と、を備え、前記事前決定手段(101)が決定する入賞可能な入賞の種類には、前記1回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれかと前記特定小役賞とを入賞可能に決定する第1決定態様と、前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第2決定態様とが含まれ、前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、前記停止制御手段(101)は、前記事前決定手段(101)が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されたとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、前記停止制御手段(101)は、前記事前決定手段(101)が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されたとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、且つ、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されて前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第1数を、前記第2決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第2数より多くなるように制御する。   In order to solve the above-described problems, the slot machine according to the present invention has a plurality of display columns (R1, R1, R2) that can be variably displayed in a predetermined number of symbols when a game is started once the game medium is consumed. A slot machine (1) in which a predetermined winning mode is displayed after all variable displays of R2, R3) are stopped, and a game value is given according to the type of winning and one game ends. ), The prize type includes a plurality of small prizes for paying a game medium as the game value to be given, and the next one game is started without consumption of the game medium as the game value to be given. A plurality of re-game prizes are included, and in the plurality of small prizes, a winning mode is a specific symbol only in a specific display column, and a specific symbol constituted by an arbitrary symbol in other display columns other than the specific display column Includes a small role award and can be awarded Predetermining means (101) for predetermining the type of winning and a plurality of stop instructing means (13a, 13b, 13c) provided corresponding to each of the plurality of display columns and for inputting a variable display stop instruction ) And the respective stop instructions of the plurality of stop instruction means (13a, 13b, 13c), based on the type of winning determined by the pre-decision means (101) and the timing of the stop instruction, Stop control means (101) for stopping the variable display of the display row corresponding to the stop instruction means that received the stop instruction, and the types of winning that can be won are determined by the pre-decision means (101), A first determination mode in which one of the plurality of replay prizes and the specific small role prize are determined to be winable in the one game, and none of the plurality of replay prizes can be won, A second determination mode for determining that a small prize can be won, and each of the plurality of replay awards is set with an input order of the plurality of stop instruction means different from each other, and the stop control means ( 101), when the plurality of stop instruction means are operated in the input order corresponding to the determined replay prize in the game in which the prior determination means (101) has determined the first determination mode, The stop control means (101) is controlled in the game in which the predetermination means (101) has determined the first determination mode. When the plurality of stop instruction means are operated in the order of input according to the determined replay prize, control is performed so that the specific small role prize is won without winning the replay prize. The plurality of stop instructions in the input order corresponding to the replay prize A first number, which is the number of game media that is awarded when the specified small role award is won by operating means, is paid when the specific small role award is won in the game for which the second determination mode has been determined. The number of game media to be played is controlled to be greater than the second number.

この発明によれば、複数の再遊技賞と押順とが対応づけているため、押順抽選が不要であり、事前決定手段が押順抽選の機能を兼用する。また、再遊技賞の数と押順の組合せ数とを対応付けることにより、例えば、3つの表示列を備えたスロットマシンであれば、押順数を2〜5の範囲で任意に設定できる。さらに、押順が一致した場合に払い出す遊技媒体の数は、押順が不一致の場合に払い出す遊技媒体の数より多いので、遊技者は押順を予想しながら停止指示手段を操作するようになるから、ゲームの趣向性を向上させることができる。   According to the present invention, since a plurality of re-game prizes are associated with the pushing order, the pushing order lottery is unnecessary, and the predetermining means also functions as the pushing order lottery. Further, by associating the number of re-game prizes with the number of combinations of pressing orders, for example, in the case of a slot machine having three display columns, the number of pressing orders can be arbitrarily set within a range of 2 to 5. Further, since the number of game media to be paid out when the pushing order matches is larger than the number of game media to be paid out when the pushing order does not match, the player operates the stop instruction means while predicting the pushing order. Therefore, the game preference can be improved.

本発明において、入賞の種類には、「複数の再遊技賞」が含まれる。「複数の再遊技賞」は、例えば、実施形態の特殊リプレイ賞に相当する。ここで、「複数の再遊技賞が含まれる」の意味は、本発明のスロットマシンの採用する再遊技賞は、「複数の再遊技賞」のみであって、特殊リプレイ賞以外のリプレイ賞を含まないものであってもよいし、「複数の再遊技賞」以外に他の再遊技賞を含み、特殊リプレイ賞と他のリプリレイ賞を備えたものであってもよい。
また、本発明の事前決定手段は、入賞可能な入賞の種類を決定するものであるが、これには、入賞可能な入賞の種類が無い場合、いわゆるハズレを含めて決定することを排除しないものである。
In the present invention, the types of winning a prize include “a plurality of replay prizes”. The “plural replay awards” corresponds to, for example, the special replay award of the embodiment. Here, the meaning of “a plurality of replay awards are included” means that the replay award adopted by the slot machine of the present invention is only “a plurality of replay awards”, and a replay award other than a special replay award is awarded. It may not be included, or may include other replay prizes in addition to the “plural replay prizes”, and may include special replay prizes and other repray prizes.
Further, the pre-determining means of the present invention determines the types of winning that can be won, but this does not exclude the determination including so-called losing when there is no winning type that can win. It is.

上述したスロットマシンにおいて、前記1回のゲームの状態として、前記事前決定手段(101)により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第1状態と、前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第2状態と、前記事前決定手段(101)により前記第2決定態様が決定された第3状態とを含み、前記事前決定手段(101)が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段(13a,13b,13c)がそれぞれ操作されずに前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数を前記第2数としたとき、前記事前決定手段(101)が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第1状態と前記第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第1数と前記第2数との間の数に相当するように設定可能とする管理手段(101)を備える。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第1状態と報知を実行しない第2状態とを切り替えるので、1回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第1数から第2数の範囲で設定可能となる。例えば、第1決定態様を連続的に進行可能なBB2ゲーム(2種BB)において、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
In the slot machine described above, as the state of the one-time game, the first determination mode is determined by the prior determination means (101) and the input order is notified to the player; The first determination mode is determined by the prior determination unit, and the second determination mode is determined by the second state in which the input order is not notified to the player, and the prior determination unit (101). A plurality of stop instruction means (13a, 13b) in the order of input according to the determined re-game prize in the game including the third state and the prior determination means (101) has determined the first determination mode. , 13c), when the number of game media awarded when the specific small role award is won without operating each is the second number, the predetermining means (101) determines the specific small role award. I have decided to win By switching between the first state and the second state through several games, the number of game media paid per game corresponds to the number between the first number and the second number. Management means (101) that can be set as described above is provided.
According to this invention, since the management means switches between the first state in which the notification is executed and the second state in which the notification is not executed, the average payout number of the specific small role in one game is changed from the first number to the first number. It can be set in a range of two. For example, it is possible to adjust the number of medals earned to the player in a BB2 game (2 types BB) in which the first determination mode can proceed continuously.

上述したスロットマシンにおいて、前記1回のゲームの状態として、前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第1状態と、前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第2状態と、前記事前決定手段により前記第2決定態様が決定された第3状態とを含み、前記停止制御手段(101)は、前記複数の再遊技賞のいずれかと前記特定小役賞とが入賞可能に決定している場合に、当該再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段(13a、13b、13c)がそれぞれ操作されなかったとき、当該再遊技賞を入賞するように制御し、前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第1状態と前記第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第1数以下に相当するように設定可能とする管理手段(101)を備える。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第1状態と報知を実行しない第2状態とを切り替えるので、1回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第1数から0の範囲で設定可能となる。例えば、第1決定態様を連続的に進行可能なBB2ゲーム(2種BB)において、遊技者が獲得する遊技媒体数を調整することが可能となる。
In the slot machine described above, as the state of the one-time game, the first determination mode is determined by the prior determination unit, and the input order is notified to the player, and the prior state A second state in which the first determination mode is determined by the determination unit and the player is not notified of the input order; and a third state in which the second determination mode is determined by the prior determination unit. When the stop control means (101) determines that any one of the plurality of replay prizes and the specific small role prize can be won, the plurality of stoppages in an input order corresponding to the replay prize When the instruction means (13a, 13b, 13c) are not operated, the control is performed so as to win the replay prize, and the pre-determining means determines the specific small part prize to be winable multiple times. Through the game before By switching between the first state the second state, a management means for enabling setting the number of game media to be paid by the game per to correspond to the first number or less (101).
According to this invention, since the management means switches between the first state in which notification is executed and the second state in which notification is not executed, the average payout number of a specific small role in one game is reduced from the first number to zero. It is possible to set in the range. For example, it is possible to adjust the number of game media that the player acquires in a BB2 game (two types of BB) that can proceed continuously in the first determination mode.

上述したスロットマシンにおいて、前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、付与される前記遊技価値として次のゲームから所定の終了条件を充足するまでボーナスゲームに移行させるボーナス賞を入賞可能に決定する第3決定態様が含まれ、前記事前決定手段(101)は、前記複数の再遊技賞のそれぞれの決定率が低い状態と、当該低い状態より決定率が高い状態とに変更可能とし、前記管理手段(101)は、前記ボーナス賞が決定された時点での前記決定率の状態を前記ボーナスゲームにおいても継続させることで、前記ボーナスゲームにおける前記第1状態と前記第2状態とを合わせた状態の発生数と、前記第3状態の発生数と、の多寡の関係が相反する2つのボーナスゲームを発生させることを可能とする。
この発明によれば、いわゆるRTを採用したスロットマシンにおいて、ボーナスゲームでもRTを継続させることによって、ボーナス賞へ入賞したゲームの状態に応じて2つのボーナスゲームにおける遊技媒体の獲得数に差をつけることが可能となる。
In the slot machine described above, the type of winning that can be won determined by the pre-determining means includes a bonus prize that shifts to a bonus game from the next game until a predetermined end condition is satisfied as the game value to be given. A third determination mode for determining that winning is possible is included, and the pre-determining means (101) includes a state in which the determination rate of each of the plurality of replay awards is low and a state in which the determination rate is higher than the low state The management means (101) allows the change rate to be changed, and the state of the determination rate at the time when the bonus award is determined is continued also in the bonus game, whereby the first state and the second state in the bonus game are determined. It is possible to generate two bonus games in which the relationship between the number of occurrences of the combined state and the occurrence number of the third state is contradictory.
According to the present invention, in a slot machine adopting so-called RT, by continuing RT even in a bonus game, a difference is obtained in the number of game media acquired in the two bonus games according to the state of the game winning the bonus award. It becomes possible.

上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の各々を構成する図柄は、複数の図柄停止位置(U1〜U3,M1〜M3,D1〜D3)のいずれかに停止可能であり、前記複数の表示列(R1,R2,R3)ごとの前記図柄停止位置の組みを入賞ラインとしたとき、複数の入賞ラインのいずれかに所定の図柄が揃うことにより前記入賞態様となり、前記事前決定手段(101)が前記第1決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作された場合、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第1ライン数、前記事前決定手段(101)が前記第2決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第2ライン数としたとき、前記小役賞に入賞した場合、当該小役賞を構成する図柄が揃う前記入賞ラインの数が多くなるほど、多数の遊技媒体を支払うように設定し(S110)、前記第1ライン数が前記第2ライン数より多くなるように、前記停止制御手段(101)を制御する管理手段を備える。
この発明によれば、第1決定態様で特定小役賞に入賞した場合の入賞ラインの数が、第2決定態様で特定小役賞に入賞した場合の入賞ラインの数より多くなるように停止制御を実行するので、配当数の切り換えを別途実行しなくても、払い出す遊技媒体の数を変更することが可能となる。
In the slot machine described above, the symbols constituting each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) can be stopped at any of a plurality of symbol stop positions (U1-U3, M1-M3, D1-D3). And when the combination of the symbol stop positions for each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) is a winning line, the winning mode is obtained by aligning a predetermined symbol on any of the plurality of winning lines, When the plurality of stop instruction means are operated in the input order corresponding to the re-game prize determined in the game in which the pre-determining means (101) has determined the first determination mode, In the game in which the number of winning lines for which the symbols constituting the line are aligned is the first number of lines and the pre-determining means (101) has determined the second determination mode, Number 2nd In the case of winning the small role award, the larger the number of winning lines on which the symbols constituting the small role award are increased, the more game media is paid (S110). Management means for controlling the stop control means (101) is provided so that the number of one line is larger than the number of the second lines.
According to the present invention, the number of winning lines when winning the specific small role award in the first determination mode is stopped so as to be greater than the number of winning lines when winning the specific small role award in the second determination mode. Since the control is executed, it is possible to change the number of game media to be paid out without separately switching the number of payouts.

より具体的には、前記特定の表示列における前記複数の図柄停止位置は、第1図柄停止位置(M2)と第2図柄停止位置(U2)とを含み、前記第1図柄停止位置(M2)を含む入賞ライン(L1,L4,L5)の数である前記第1ライン数は、前記第2図柄停止位置(U2)を含む入賞ライン(L4)の数である前記第2ライン数より多く、前記停止制御手段(101)は、前記事前決定手段(101)が前記第1決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段(13a,13b,13c)が操作された場合、前記第1図柄停止位置(M2)に前記特定図柄を停止させるように制御し、前記事前決定手段(101)が前記第2決定態様を決定したゲームおいて、前記第2図柄停止位置(U1)に前記特定図柄を停止させるように制御する。   More specifically, the plurality of symbol stop positions in the specific display row include a first symbol stop position (M2) and a second symbol stop position (U2), and the first symbol stop position (M2). The first line number, which is the number of winning lines (L1, L4, L5) including, is greater than the second line number, which is the number of winning lines (L4) including the second symbol stop position (U2), The stop control means (101) includes the plurality of stop instructing means (13a, 13a, 13b) in the order of input corresponding to the re-game prize determined in the game for which the prior determination means (101) has determined the first determination mode. 13b, 13c) is operated, control is performed so that the specific symbol is stopped at the first symbol stop position (M2), and the pre-determining means (101) determines the second determination mode. The second symbol stop position (U1 The controls to stop the specific symbols on.

なお、本明細書中の「BB1ゲーム」「BB2ゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, the “BB1 game” and “BB2 game” in this specification are the rules for the recognition of the gaming machine and the type test, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 of February 12, 1960), respectively. “Games in which an accessory continuous operation device related to a first type special feature is operating” and “the meaning of terms in technical standards” (hereinafter referred to as “game rules”) and “ It is a term corresponding to “a game in which the accessory continuous operation device relating to the second type special accessory is operating”.

本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. 入賞ラインと図柄停止位置との関係を示す平面図であるIt is a top view which shows the relationship between a winning line and a symbol stop position. リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zone. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. 入賞ラインと重複入賞及び単一入賞の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a winning line, a duplicate winning, and a single winning. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. 各賞の抽選確率の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery probability of each prize. 当選フラグと押順の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a winning flag and a pressing order. 変形例における各賞の抽選確率の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery probability of each prize in a modification.

<A.実施形態>
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<A. Embodiment>
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display DP includes a reel window 20, winning lines L1 to L5, a winning line indicator 21, a game guide indicator 22, a credit amount indicator 23a, a payout amount indicator 23c, and a winning number indicator 23b. A game value information display unit 23 is provided. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 to L3 and diagonal winning lines L4 and L5 pass. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line display 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.

また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

図2は、リール窓20を詳細に説明する図である。9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段を図柄停止位置(U1)、左リールR1の中段を図柄停止位置(M1)、左リールR1の下段を図柄停止位置(D1)、中リールR2の上段を図柄停止位置(U2)、中リールR2の中段を図柄停止位置(M2)、中リールR2の下段を図柄停止位置(D2)、右リールR3の上段を図柄停止位置(U3)、右リールR3の中段を図柄停止位置(M3)、右リールR3の下段を図柄停止位置(D3)という。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)及びL3(D1−D2−D3)と斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)及びL5(D1−M2−U3)が通っている。入賞ラインL1〜L5は、各リールR1〜R3に図柄を停止させる図柄停止位置の組ということができる。   FIG. 2 is a diagram illustrating the reel window 20 in detail. The positions at which the nine symbols are displayed are the symbol stop position (U1) at the top of the left reel R1, the symbol stop position (M1) at the middle of the left reel R1, and the symbol stop position (D1) at the bottom of the left reel R1. ), The upper stage of the middle reel R2 is the symbol stop position (U2), the middle stage of the middle reel R2 is the symbol stop position (M2), the lower stage of the middle reel R2 is the symbol stop position (D2), and the upper stage of the right reel R3 is the symbol stop position. (U3) The middle stage of the right reel R3 is called a symbol stop position (M3), and the lower stage of the right reel R3 is called a symbol stop position (D3). Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 (M1-M2-M3), L2 (U1-U2-U3) and L3 (D1-D2-D3) and diagonal winning lines L4 (U1-M2) are displayed. -D3) and L5 (D1-M2-U3). The winning lines L1 to L5 can be said to be a set of symbol stop positions that cause the reels R1 to R3 to stop symbols.

図3は、各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールR1〜R3には21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54c(図3参照)を使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしているので、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置するようになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands corresponding to the reels R1 to R3. On each reel R1 to R3, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c (see FIG. 3) that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. In addition, when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the center of the reel window 20, so that the reel position detection signal If the process proceeds 29 steps after detecting 155a to 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the process advances 48 steps, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and the process proceeds 390 steps. For example, the symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

左リールR1の図柄番号PN=7、中リールR2の図柄番号PN=3、右リールR3における図柄番号PN=3の図柄は数字の7を白色で塗り潰した白7図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=16、中リールR2の図柄番号PN=16、右リールR3における図柄番号PN=16の図柄は数字の7を赤色で塗り潰した赤7図柄である。
また、左リールR1の図柄番号PN=17、中リールR2の図柄番号PN=17、右リールにおける図柄番号PN=15の図柄はチェリー図柄(特定図柄)であり、左リールR1の図柄番号PN=21、中リールR2の図柄番号PN=19、右リールR3における図柄番号PN=18の図柄はプラム図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=20、中リールR2の図柄番号PN=18、右リールにおける図柄番号PN=17の図柄はベル図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=13、中リールR2の図柄番号PN=12、右リールにおける図柄番号PN=20の図柄はスイカ図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=19の図柄はオレンジ図柄である。
The symbol number PN = 7 on the left reel R1, the symbol number PN = 3 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 3 on the right reel R3 are white 7 symbols in which the number 7 is painted white. The symbol number PN = 16, the symbol number PN = 16 for the middle reel R2, and the symbol number PN = 16 for the right reel R3 is a red 7 symbol in which the numeral 7 is painted in red.
Further, the symbol number PN = 17 of the left reel R1, the symbol number PN = 17 of the middle reel R2, and the symbol number PN = 15 of the right reel are cherry symbols (specific symbols), and the symbol number PN = of the left reel R1. 21. Symbol number PN = 19 on the middle reel R2, symbol number PN = 18 on the right reel R3 is a plum symbol, symbol number PN = 20 on the left reel R1, symbol number PN = 18 on the middle reel R2, right The symbol number PN = 17 on the reel is a bell symbol, the symbol number PN = 13 on the left reel R1, the symbol number PN = 12 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 20 on the right reel is a watermelon symbol. The symbol of symbol number PN = 19 on the left reel R1 is an orange symbol.

<2:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<2: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。また、ROM104には、停止データテーブル及び停止リンクテーブルが記憶されている。これらのテーブルはリールR1〜R3の停止制御に用いられる。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. The ROM 104 stores a stop data table and a stop link table. These tables are used for stop control of the reels R1 to R3.

CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains the stored information by the battery. When the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 according to the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.

<3:スロットマシンの遊技>
<3−1:スロットマシンの遊技方法>
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<3: Slot machine games>
<3-1: Slot machine gaming method>
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts by inserting a game medal into the medal slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated.
(2) Insertion credit processing When game medals are further inserted, up to 50 game medals are stored as credits in the storage device. Game medals thrown in after the 50th that exceeds 50 are returned to the medal tray 40.
(3) Reservation bet process In order to start the game, in addition to a bet operation, a bet line bet is made to activate a pay line by depressing the bet button 11 for credits stored in the storage device.

(4)配当クレジット処理
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(4) Dividend Credit Processing Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the start lever 12, and the reels R1 to R3 are stopped by pressing the stop buttons 13a to 13c. When the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a prize is awarded and a dividend is awarded based on the number of dividends determined by the symbol combination (combination). Is stored as credits in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of credits reaches 50, which is the upper limit, the medal payout device is driven to pay out game medals for the amount exceeding 50 to the medal tray 40.
(6) Automatic betting process When the re-game prize is won, the same bet number as in the previous game is automatically bet.

(7)返却払出処理
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(7) Return Payout Processing When the settlement button 14 is pressed, the medal payout device is driven to pay out the game medals for the winning line bet to the medal tray 40.
(8) Settlement payout processing Further, the game medals having the number of credits stored in the storage device are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, lending processing is performed by pressing the lending button 15, and the lending portion is credited to the storage device. Store.
(10) Lending / dispensing process Alternatively, the gaming medal for lending is driven out to the medal tray 40 by driving the medal paying device.

<3−2:スロットマシンの賞と役>
図5はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<3-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the prizes and combinations in the slot machine 1, and shows the configuration of the types of prizes and their combinations (combination of symbols). In the slot machine 1, a prize is awarded when a predetermined symbol combination is aligned on the activated prize line, and a small prize is awarded with a maximum of 15 medals based on the number of prizes determined by the combination. There are also prizes for starting other types of games from regular games.

他の種類のゲームを開始させる賞として、BB1ゲーム(特別ゲーム)を開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB1役ともいう)からなるBB1賞、BB2ゲーム(特定ゲーム)を開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(BB2役ともいう)からなるBB2賞がある。   As a prize for starting another type of game, a BB1 award and a BB2 game (specific game) consisting of a combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” (also called a BB1 role) for starting a BB1 game (special game) There is a BB2 award consisting of a combination of symbols of “white 7-white 7-white 7” (also referred to as a BB2 role).

配当を付与する小役賞として、8枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、4枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞、5枚のメダルを配当とする「ANY−チェリー−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞(特定小役賞)がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。即ち、小役C賞は中リールR1の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置にチェリー図柄(特定図柄)が停止し、リールR1及びR2の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる。
このチェリー役は、中リールR2のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。図6に示すようにチェリー図柄が中リールR2の上段(入賞ラインL2位置)に表示された場合は、1本の入賞ラインL2に入賞となるが、中リールR2の中段に表示された場合は、3本の入賞ラインL1、L4およびL5に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合15枚の配当を得ることができる。
As a small role award for giving a payout, a small role A prize consisting of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called a watermelon role) with 8 medals as a payout, and 4 medals as a payout “ Belle-Belle-Belle design combination (also known as the Belle) Small role B Award, consisting of a combination of ANY-Cherry-ANY symbols (also known as the Cherry), with 5 medals as dividends There is a small role C award (specific small role award). ANY may be any symbol. That is, in the small role C prize, the cherry symbol (specific symbol) stops at any one of the upper, middle and lower symbol stop positions of the middle reel R1, and any symbol stops at the symbol stop position of the reels R1 and R2. Even winning.
This cherry role is awarded only when the cherry symbols of the middle reel R2 are aligned on the winning line. As shown in FIG. 6, when the cherry symbol is displayed on the upper stage (winning line L2 position) of the middle reel R2, the winning is made on one winning line L2, but when the cherry symbol is displayed on the middle stage of the middle reel R2. The three winning lines L1, L4 and L5 are won. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning, and in this case, 15 dividends can be obtained.

また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする再遊技賞がある。この例の再遊技賞は、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技B1賞、「プラム−プラム−ベル」の図柄の組み合わせからなる再遊技B1賞、「プラム−プラム−チェリー」の図柄の組み合わせからなる再遊技B2賞、「プラム−ベル−プラム」の図柄の組み合わせからなる再遊技B3賞、「プラム−ベル−ベル」の図柄の組み合わせからなる再遊技B4賞、「プラム−ベル−チェリー」の図柄の組み合わせからなる再遊技B5賞がある。   There is also a re-game prize for playing the next game without a betting operation (no game medal inserted). The re-game award in this example includes a re-game B1 award consisting of a combination of symbols “Plum-Plum-Plum” (also called a “plum role”), a re-game B1 award consisting of a combination of “Plum-Plum-Bell” symbols, Re-play B2 Award consisting of a combination of “Plum-Plum-Cherry” symbols, Re-Play B3 Award consisting of a combination of “Plum-Bell-Plum” symbols, There are a game B4 award and a re-game B5 award consisting of a combination of “Plum-Bell-Cherry” symbols.

<4:スロットマシンの動作>
<4−1:1ゲームの流れ>
図7は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<4: Operation of slot machine>
<4-1: 1 game flow>
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c, the CPU 101 determines whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. Wait until it is detected (S100). When the signal is detected, the process proceeds to the next, and it is determined whether or not the start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until the signal is detected (S101). When the signal is detected, the betting operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value. (S103). Next, referring to each game type flag, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Using the selected prize lottery table, it is determined which numerical range set for each prize on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and a winning flag for the prize is set (S105). . Next, a stop link table to be referred to in stop control is selected based on the winning flag set in step S105 (S106).

停止リンクテーブルは、どの停止データテーブルを使用して停止制御を実行するかを指定する。具体的には、内部抽選の抽選対象となる賞、停止操作の順序、賞を構成する図柄を上段・中段・下段といった図柄停止位置のいずれに停止させるか、入賞ラインの種別によって分類され、これらの要素と停止データテーブルとを対応づけて記憶している。
BB2ゲームでは、内部抽選の結果とは無関係に小役賞の当選フラグをセットする。BB2ゲームにおいて、特殊リプレイ賞に対応する再遊技B1賞、再遊技B2賞、再遊技B3賞、再遊技B4賞、及び再遊技B5賞のいずれかに当選した場合には、当選した再遊技賞に対応するストップボタンの押順を考慮して停止データテーブルが選択されるようになっている。この点の詳細については後述する。
The stop link table specifies which stop data table is used to execute stop control. Specifically, it is classified according to the type of the winning line, the award subject to the lottery of the internal lottery, the order of the stop operation, and whether the symbols constituting the award are stopped at the symbol stop position such as upper, middle or lower And the stop data table are stored in association with each other.
In the BB2 game, the winning flag of the small role award is set regardless of the result of the internal lottery. In the BB2 game, if one of the replay B1 award, replay B2 award, replay B3 award, replay B4 award and replay B5 award corresponding to the special replay award is won, the replay award won The stop data table is selected in consideration of the pressing order of the stop buttons corresponding to. Details of this point will be described later.

この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。   In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S107). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a starting point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels To drive the reel driving signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S108). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. Also, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 detects that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed after all the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. Is used as a reference time, and measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and an LED incorporated in the stop button is lit to notify that the stop buttons 13a to 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、停止操作図柄位置を特定する。また、CPU101は、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、停止データテーブルを特定する。停止操作図柄位置は、リールR1〜R3の回転位相を示す情報であり、この例では、中段に位置する図柄の図柄番号PNとして与えられる。停止データテーブルには、停止操作図柄位置と停止図柄との関係が記憶されている。この例では、停止図柄位置と進みコマ数とが対応づけられて記憶されている。CPU101は、停止データテーブルを参照して、停止操作図柄位置に対応する進みコマ数を読み出し、読み出した進みコマ数から停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). In the reel stop process, stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop operation symbol position is specified. Further, when the stop button is operated, the CPU 101 specifies the stop data table based on the stop link table selected in step S106. The stop operation symbol position is information indicating the rotation phase of the reels R1 to R3, and in this example, is given as the symbol number PN of the symbol located in the middle stage. The stop data table stores the relationship between the stop operation symbol position and the stop symbol. In this example, the stop symbol position and the advance frame number are stored in association with each other. The CPU 101 refers to the stop data table, reads the advance frame number corresponding to the stop operation symbol position, determines the symbol number PN to be stopped from the read advance frame number, and all the phases for exciting all the winding phases simultaneously. Reel stop processing is performed for each reel by applying a braking force by excitation and rotating and stopping by inertia corresponding to 15 steps after starting all-phase excitation. Further, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time is exhausted), the reels for which stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。上述したようにチェリー賞については重複入賞がある。すなわち、チェリー図柄が中リールR2の上段に表示された場合は、1本の入賞ラインL2に入賞となる単一入賞であるが、中リールR2の中段に表示された場合は、3本の入賞ラインL1、L4およびL5に重複入賞し、15枚のメダルを払い出す。CPU101は、入賞ラインの数が増えるほど、払い出すメダル数を増加させるように払い出し数を管理する手段として機能する。   Next, when all reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on a valid winning line (S110), and if winning, a game value set for each winning combination is given. To do. As described above, there are duplicate prizes for the Cherry Prize. That is, when the cherry symbol is displayed on the upper stage of the middle reel R2, it is a single prize winning on the single winning line L2, but when it is displayed on the middle stage of the middle reel R2, three prizes are awarded. Duplicate winnings on lines L1, L4 and L5 and paying out 15 medals. The CPU 101 functions as a means for managing the number of payouts so that the number of medals to be paid out increases as the number of winning lines increases.

次にゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S113)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, a game end determination process is performed (S111), and then a winning flag clear process is performed (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that can carry the flag, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small part prize that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of winning or missing. Subsequently, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S113), so that the insertion of a game medal or the input of the bet button 11 can be performed, and the process returns to step S100 to prepare for the start of the next game.

<4−2:賞抽選テーブル決定処理>
図8は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役A賞、小役B賞、小役C賞、BB1賞、BB2賞、再遊技A賞、再遊技B1賞、再遊技B2賞、再遊技B3賞、再遊技B4賞、再遊技B5賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「300/16384」、「400/16384」、「500/16384」、「50/16384」、「50/16384」、「2250/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「12834/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
<4-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the normal game, the small role A prize, small role B prize, small role C prize, BB1 prize, BB2 prize, replay A prize, replay B1 prize, replay B2 prize, replay B3 prize, replay B4 prize , The rebirth probabilities for determining either the replay B5 prize or the lost game by lottery are “300/16384”, “400/16384”, “500/16384”, “50/16384”, “50/16384”, respectively. ”,“ 2250/16384 ”,“ 0/16384 ”,“ 0/16384 ”,“ 0/16384 ”,“ 0/16384 ”,“ 0/16384 ”,“ 12834/16384 ”, and the lottery probability Using the prize lottery table TBL11 in which data indicating the above is stored, the lottery is performed and the winning flag of the winning prize is set.

賞抽選テーブルTBL11には、通常ゲームで用いる抽選区分データが記憶されている。例えば、賞抽選テーブルTBL11には、小役A賞の抽選区分データ「300」が記憶され、小役B賞の抽選区分データ「400」などが記憶されている。そして、取得した乱数値が0〜299の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことになり、取得した乱数値が300〜699の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことになる。また、抽選テーブルTBL12及びTBL13には、BB1ゲーム及びBB2ゲームで各々用いられる。   The prize lottery table TBL11 stores lottery classification data used in the base game. For example, the prize lottery table TBL11 stores the lottery classification data “300” for the small role A prize, the lottery classification data “400” for the small role B prize, and the like. If the acquired random number value belongs to the range of 0 to 299, it means that the small role A prize is won, and if the acquired random number value belongs to the range of 300 to 699, it is determined to be the small role B prize. It will be elected. The lottery tables TBL12 and TBL13 are used in the BB1 game and the BB2 game, respectively.

抽選テーブルTBL12はBB1ゲームで用いられる。抽選テーブルTBL12は、小役A賞、小役B賞、小役C賞、BB1賞、BB2賞、再遊技A賞、再遊技B1賞、再遊技B2賞、再遊技B3賞、再遊技B4賞、再遊技B5賞、又はハズレの抽選確率をそれぞれ「3000/16384」、「4000/16384」、「7134/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「2250/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「12634/16384」と設定する。   The lottery table TBL12 is used in the BB1 game. The lottery table TBL12 includes a small role A prize, a small role B prize, a small role C prize, a BB1 prize, a BB2 prize, a replay A prize, a replay B1 prize, a replay B2 prize, a replay B3 prize, and a replay B4 prize. , Replay B5 Award or Loss lottery probability is “3000/16384”, “4000/16384”, “7134/16384”, “0/16384”, “0/16384”, “2250/16384”, “ “0/16384”, “0/16384”, “0/16384”, “0/16384”, “0/16384”, “12634/16384” are set.

抽選テーブルTBL13はBB2ゲームで用いられる。抽選テーブルTBL12は、BB1賞、BB2賞、再遊技A賞、再遊技B1賞、再遊技B2賞、再遊技B3賞、再遊技B4賞、再遊技B5賞、又はハズレの抽選確率をそれぞれ「0/16384」、「0/16384」、「50/16384」、「450/16384」、「450/16384」、「450/16384」、「450/16384」、「450/16384」、「14084/16384」と設定する。但し、BB2ゲームでは、小役A賞、小役B賞及び小役C賞については、抽選結果にかかわらず、これらの小役賞の当選フラグが強制的にセットされる。   The lottery table TBL13 is used in the BB2 game. In the lottery table TBL12, the BB1 prize, BB2 prize, replay A prize, replay B1 prize, replay B2 prize, replay B3 prize, replay B4 prize, replay B5 prize, or lost lottery probability are each “0”. / 16384 "," 0/16384 "," 50/16384 "," 450/16384 "," 450/16384 "," 450/16384 "," 450/16384 "," 450/16384 "," 14084/16384 " "Is set. However, in the BB2 game, for the small role A prize, the small role B prize, and the small role C prize, the winning flags of these small role prizes are forcibly set regardless of the lottery result.

<4−3:BB2ゲームにおける小役C賞の入賞態様と配当の関係>
図9にBB2ゲームにおける小役C賞の入賞態様と配当の関係を示す。BB2ゲームでは、当選した賞の他に、特定小役賞たるチェリー賞を含む全ての小役賞について当選フラグをセットする内部抽選を実行する。したがって、内部抽選で再遊技B1賞〜再遊技B5賞のいずれかに当選すると、CPU101は、当選した再遊技賞の他に、特定小役賞たるチェリー賞を含む全ての小役賞について当選フラグをセットする。この場合、CPU101は、入賞可能な賞の種類を決定するが、その態様として、再遊技B1賞〜再遊技B5賞(複数の再遊技賞)のいずれかとチェリー賞とを入賞可能に決定する第1決定態様を含むことになる。
<4-3: Relation between the winning mode of the small role C prize and the dividend in the BB2 game>
FIG. 9 shows the relationship between the winning mode of the small role C prize and the payout in the BB2 game. In the BB2 game, in addition to the winning prize, an internal lottery is executed to set a winning flag for all the small prizes including the cherry prize that is a specific small prize. Therefore, when winning one of the re-game B1 prize to the re-game B5 prize in the internal lottery, the CPU 101 wins flags for all of the small prizes including the cherry prize that is a specific small prize in addition to the chosen re-game prize. Set. In this case, the CPU 101 determines the types of prizes that can be won. As the mode, the CPU 101 determines any one of the re-game B1 prize to the re-game B5 prize (a plurality of re-game prizes) and the cherry prize so that the prize can be won. One determination mode will be included.

CPU101が、入賞可能な入賞の種類を第1決定態様と決定した場合、CPU101は、ストップボタンの押順に応じてどの入賞ラインにどの図柄を引き込むかを特定する。3つのリールR1〜R3を備えたスロットマシン1では6通りの押順がある。但し、チェリー賞の場合、中リールR2の停止制御の結果によって、入賞の可否が決定される。最初に中リールR2を停止操作した場合、第1停止操作でチェリー賞に入賞するか否かが定まるので、第2停止操作で左リールR1又は右リールR3を停止させても入賞に影響を及ぼさない。従って、チェリー賞への入賞の観点からは押順は5通りとなる。   When the CPU 101 determines the type of winning that can be won as the first determination mode, the CPU 101 specifies which winning line is drawn into which winning line in accordance with the pressing order of the stop button. In the slot machine 1 having three reels R1 to R3, there are six pushing orders. However, in the case of the cherry award, whether or not a prize can be won is determined by the result of the stop control of the middle reel R2. When the middle reel R2 is first stopped, whether or not to win the cherry prize in the first stop operation is determined. Therefore, even if the left reel R1 or the right reel R3 is stopped in the second stop operation, the winning is affected. Absent. Therefore, from the viewpoint of winning the Cherry Prize, there are five pushing orders.

本実施形態では、第1決定態様において、再遊技賞の種類と押順を対応づけている。すなわち、再遊技B1賞は「左→中→右」の押順に対応し、再遊技B2賞は「左→右→中」の押順に対応し、再遊技B3賞は「中→左→右」及び「中→右→左」の押順に対応し、再遊技B4賞は「右→左→中」の押順に対応し、再遊技B5賞は「右→中→左」の押順に対応する。すなわち、再遊技B1賞〜再遊技B5賞(複数の再遊技賞)のそれぞれには、互いに相違する複数のストップボタン13a〜13cの入力順が設定されている。   In the present embodiment, in the first determination mode, the type of re-game prize is associated with the pressing order. That is, the replay B1 award corresponds to the pressing order of “left → middle → right”, the replay B2 award corresponds to the pressing order of “left → right → middle”, and the replay B3 award corresponds to “middle → left → right”. The replay B4 award corresponds to the “right → left → middle” push order, and the replay B5 award corresponds to the “right → middle → left” push order. That is, the input order of the plurality of stop buttons 13a to 13c different from each other is set for each of the re-game B1 award to the re-game B5 award (a plurality of re-game awards).

そして、押順が一致した場合には、中リールR2の停止制御において、チェリー図柄を中段の図柄停止位置M2に引き込む停止制御を実行する。すなわち、再遊技B1賞〜再遊技B5賞の図柄よりもチェリー賞の図柄を優先して引き込む停止制御を実行する。BB2ゲームにおいて、左リールR1の最大引き込みコマ数は1コマである一方、中リールR2及び右リールR3の最大引き込みコマ数は4コマである。図3に示すように中リールR2においては、チェリー図柄が4コマの範囲内に配置されているから、どのようなタイミングでストップボタン13bを操作してもチェリー図柄を図柄停止位置M2に引き込むことが可能である。図6に示すように図柄停止位置M2は3本の入賞ラインL1、L4.及びL5上に位置するので、重複入賞となり、15(=5×3)枚の配当が遊技者に付与される。また、再遊技B1賞〜再遊技B5賞には、非入賞となるように停止制御が実行される。一方、押順が不一致だった場合には、中リールR2の停止制御において、チェリー図柄を上段の図柄停止位置U2に引き込む停止制御を実行する。この場合には、図6に示すように図柄停止位置U2は1本の入賞ラインL4上に位置するので、単一入賞となり、5枚の配当が遊技者に付与される。   When the pressing order matches, the stop control for pulling the cherry symbol into the middle symbol stop position M2 is executed in the stop control of the middle reel R2. That is, stop control is performed in which the cherry prize symbol is given priority over the symbols of the re-game B1 prize to the re-game B5 prize. In the BB2 game, the maximum number of frames drawn in the left reel R1 is one frame, while the maximum number of frames drawn in the middle reel R2 and the right reel R3 is four frames. As shown in FIG. 3, in the middle reel R2, the cherry symbol is arranged within the range of four frames, so that the cherry symbol can be pulled into the symbol stop position M2 at any timing when the stop button 13b is operated. Is possible. As shown in FIG. 6, the symbol stop position M2 has three pay lines L1, L4. Since it is located on L5, it becomes a double winning, and 15 (= 5 × 3) payouts are awarded to the player. In addition, stop control is executed so that the re-game B1 award to the re-game B5 award are not won. On the other hand, if the pressing order does not match, stop control for drawing the cherry symbol to the upper symbol stop position U2 is executed in the stop control of the middle reel R2. In this case, as shown in FIG. 6, since the symbol stop position U2 is located on one pay line L4, it becomes a single win and five payouts are awarded to the player.

次に、BB2ゲームの内部抽選においてハズレであった場合、CPU101は、内部抽選の結果と無関係に特定小役賞たるチェリー賞を含む全ての小役賞について当選フラグをセットする。この場合、CPU101は、入賞可能な賞の種類を決定するが、その態様として、再遊技B1賞〜再遊技B5賞(複数の再遊技賞)のいずれも入賞不可能であってチェリー賞を入賞可能に決定する第2決定態様を含むことになる。   Next, when it is a loss in the internal lottery of the BB2 game, the CPU 101 sets a winning flag for all the small role awards including the cherry prize that is a specific small role award regardless of the result of the internal lottery. In this case, the CPU 101 determines the types of prizes that can be won. As an aspect, the CPU 101 cannot win any of the re-game B1 prize to the re-game B5 prize (a plurality of re-game prizes) and wins the cherry prize. A second determination mode that can be determined is included.

ここで、第1決定態様を決定したゲームおいて、入賞可能な賞として決定した再遊技賞に応じた入力順でストップボタン13a〜13cが操作されてチェリー賞が入賞したときに遊技者に付与するメダル数を第1数、第2決定態様を決定したゲームにおいて、チェリー賞が入賞したときに遊技者に付与するメダル数を第2数としたとき、CPU101は、第1数(15枚)が、第2数(5枚)よりも多くなるように配当を制御している。   Here, in the game in which the first determination mode is determined, the game is given to the player when the stop button 13a-13c is operated in the input order corresponding to the re-game prize determined as the prize that can be won and the cherry prize is won. In the game in which the number of medals to be played is the first number and the second determination mode is determined, when the number of medals to be given to the player when the cherry prize is won is the second number, the CPU 101 has the first number (15). However, the payout is controlled to be larger than the second number (five).

より具体的には、CPU101(管理手段)は、重複入賞を許容して、小役賞に入賞した場合、当該小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数が多くなるほど、多数のメダルを支払うように設定する。また、第1決定態様を決定したゲームおいて、入賞可能な賞として決定した再遊技賞に応じた入力順でストップボタン13a〜13cが操作された場合、チェリー賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第1ライン数、第2決定態様を決定したゲームおいて、チェリー賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第2ライン数としたとき、第1ライン数が第2ライン数より多くなるように、停止制御を実行する。   More specifically, when the CPU 101 (management means) allows a double winning and wins a small role award, as the number of winning lines on which the symbols constituting the small role award are increased, the number of medals increases. Set to pay. Further, in the game in which the first determination mode is determined, when the stop buttons 13a to 13c are operated in the input order corresponding to the replay prize determined as a prize that can be won, a winning line in which symbols constituting the cherry prize are arranged. In the game in which the number of the first line number is determined and the second determination mode is determined, and the number of winning lines where the symbols constituting the cherry prize are arranged is the second line number, the first line number is greater than the second line number. Stop control is executed so as to increase.

このようにBB2ゲームでは、遊技者の勘が当たれば高い配当を得られるゲームを提供できるので、趣向性が向上する。このためには、押順が抽選により決定される必要があるが、再遊技B1賞〜再遊技B5賞(複数の再遊技賞)と押順とを対応づけているため、内部抽選と独立した押順抽選が不要となる。さらに、第1決定態様では多くのメダルを獲得する可能性がある一方、第2決定態様では配当数が少ない。このように一つのチェリー賞で実質的に獲得できるメダル枚数として、複数の態様を設けることが可能となる。   In this way, in the BB2 game, a game that can obtain a high payout can be provided if the player's intuition is given, so that the preference is improved. For this purpose, the push order needs to be determined by lottery, but since the replay B1 prize to the replay B5 prize (a plurality of replay prizes) are associated with the push order, it is independent of the internal lottery. Push order lottery is not required. Furthermore, in the first determination mode, there is a possibility of acquiring many medals, while in the second determination mode, the number of payouts is small. As described above, a plurality of modes can be provided as the number of medals that can be substantially acquired with one cherry award.

また、BB2ゲームにおいて、CPU101は、押順を遊技者に報知してもよい。報知の態様としては、液晶表示器30に次に停止させるリールの種別を表示させたり、スピーカ32から次に停止させるリールの種別を音声で報知すればよい。報知は、内部抽選で再遊技B1賞〜再遊技B5賞に当選した全てのゲームで実行してもよいし、あるいは一部のゲームで実行してもよい。
BB2ゲームでは、一回のゲームの状態として、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第1決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知する第1状態と、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第1決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知しない第2状態と、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第2決定態様と決定する第3状態とが含まれることになる。
この場合、CPU101(管理手段)は、BB2ゲーム中に第1状態と第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる平均的なメダルの数を15枚(第1数)と5枚(第2数)との間の数に設定することができる。これにより、BB2ゲームにおいて、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
Further, in the BB2 game, the CPU 101 may notify the player of the pressing order. As a notification mode, the type of reel to be stopped next may be displayed on the liquid crystal display 30, or the type of reel to be stopped next may be notified by voice from the speaker 32. The notification may be executed in all the games won in the re-game B1 prize to the re-game B5 prize in the internal lottery, or may be executed in some games.
In the BB2 game, as the state of one game, when the type of winning that the CPU 101 can win is determined as the first determination mode, the CPU 101 can win the first state that notifies the player of the input order. A second state in which the input order is not notified to the player when the type of the winning prize is determined as the first determination mode, and a third state in which the type of winning that the CPU 101 can win is determined as the second determination mode. Will be included.
In this case, the CPU 101 (management means) switches the first state and the second state during the BB2 game, so that the average number of medals paid per game is 15 (first number). It can be set to a number between 5 (second number). This makes it possible to adjust the number of medals earned to the player in the BB2 game.

<B.変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるのではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態では、第1決定態様において押順が不一致であった場合、中リールR2において図柄停止位置U2にチェリー図柄を引き込むことによりチェリー賞に単一入賞させた。本発明はこれに限定されるものではなく、押順が不一致の場合、当選している再遊技賞を引き込む停止制御を実行してもよい。
<B. Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, various modifications described below are possible.
(1) In the above-described embodiment, when the pressing order does not match in the first determination mode, the cherry reel is drawn into the symbol stop position U2 in the middle reel R2 to make a single prize for the cherry prize. The present invention is not limited to this, and if the pressing order does not match, stop control for drawing in the replay prize that is won may be executed.

押順が一致するか不一致となるかは、第1停止操作又は第2停止操作で決定される。一致又は不一致が確定しない状態では、CPU101は当選している再遊技賞を構成する図柄を特定の入賞ラインに引き込むように制御する。
BB2ゲームでは、左リールR1については、1コマ引き込みを行うが、再遊技B1賞〜再遊技B5賞を構成する左リールR1の図柄は、プラム図柄で共通である。このため、上段、中段、及び下段の図柄停止位置U1、M1、及びD1のうち2箇所にプラム図柄を引き込むことができる。また、中リールR2及び右リールR3では、4コマ範囲内にプラム図柄及びチェリー図柄が配置されている。中リールR2及び右リールR3は、4コマ引き込みであるので、どのようなタイミングでストップボタン13b及び13cを操作しても、任意の図柄停止位置に停止させることができる。
Whether the pressing order matches or does not match is determined by the first stop operation or the second stop operation. In a state where no match or mismatch is determined, the CPU 101 performs control so that the symbols constituting the winning replay prize are drawn into a specific winning line.
In the BB2 game, one frame is drawn for the left reel R1, but the symbols of the left reel R1 constituting the replay B1 award to the replay B5 award are common to the plum symbols. For this reason, a plum symbol can be drawn in two places among symbol stop positions U1, M1, and D1 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. In the middle reel R2 and the right reel R3, a plum symbol and a cherry symbol are arranged within a four-frame range. Since the middle reel R2 and the right reel R3 are pulled in four frames, the stop buttons 13b and 13c can be stopped at any symbol stop position regardless of the timing.

この変形例においても、BB2ゲームでは、一回のゲームの状態として、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第1決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知する第1状態と、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第1決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知しない第2状態と、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第2決定態様と決定する第3状態とが含まれることになる。
この場合、CPU101(管理手段)は、BB2ゲーム中に第1状態と第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる平均的なメダルの数を15枚(第1数)以下とすることができる。これにより、BB2ゲームにおいて、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
Also in this modified example, in the BB2 game, as the state of one game, when the type of winning that the CPU 101 can win is determined as the first determination mode, the first state that notifies the player of the input order And when the CPU 101 determines the type of winning that can be won as the first determining mode, the second state in which the input order is not notified to the player, and the type of winning that the CPU 101 can win as the second determining mode. The third state to be determined is included.
In this case, the CPU 101 (management means) switches the first state and the second state during the BB2 game, thereby reducing the average number of medals paid per game to 15 or less (first number). It can be. This makes it possible to adjust the number of medals earned to the player in the BB2 game.

すなわち、第1決定態様において押順が一致しない場合には、再遊技賞を引き込むので、押順報知の頻度を変更することによって、1回のゲームでのチェリー賞の平均的な払出し数を15枚から0枚の範囲で設定可能となる。これにより、所定回数で終了するBB2ゲームおける遊技者の獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
なお、BB2ゲームの終了条件が、所定の払出枚数で規定されている場合には、押順不一致で再遊技賞が入賞しても払出枚数に影響を与えないので、押順報知の頻度を少なくすると、メダルの増加速度が緩やかになる。これは、押順一致によりチェリー賞に入賞し、所定の払出枚数に到達しなければBB2ゲームは終了しないからである。
ただし、BB2ゲーム中の終了条件が所定の払出枚数で規定されている場合でも、CPU101が、ある賞に当選又は入賞したときにBB2ゲームを途中で終了させる場合には、押順報知の頻度によって、BB2ゲームおける遊技者の獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
That is, if the pushing order does not match in the first determination mode, a re-game prize is drawn in, so by changing the frequency of pushing order notification, the average number of cherry prizes paid out in one game is 15 It can be set in the range of 0 to 0 sheets. As a result, it is possible to adjust the number of medals earned by the player in the BB2 game that ends in a predetermined number of times.
If the end condition of the BB2 game is defined by a predetermined payout number, even if a re-game prize is won due to a mismatch in the push order, it does not affect the payout number, so the push order notification frequency is reduced. Then, the increase rate of medals becomes moderate. This is because the BB2 game will not be completed unless the cherry prize is won by matching the pressing order and the predetermined payout number is not reached.
However, even if the end condition during the BB2 game is defined by a predetermined payout number, when the CPU 101 ends the BB2 game halfway when winning or winning a certain prize, The number of medals earned by the player in the BB2 game can be adjusted.

(2)上述した実施形態においては、通常ゲーム中の再遊技賞の抽選確率は一定であったが、所定の条件が充足された場合に、再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率を高確率に遷移させる再遊技高確率モード(以下、RTと称する)を採用してもよい。
この場合、通常ゲームでBB2賞に当選したゲームがRTであれば、BB2ゲームにおいてもRTとして、再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率を高確率に維持する。ここで、RTにおける再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率は、RTでない通常のBB2ゲームにおける再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率よりも高確率に設定する。
(2) In the embodiment described above, the lottery probability of the replay award during the normal game is constant. However, when the predetermined condition is satisfied, the lottery probabilities of the replay B1 award to the replay B5 award are A replay high probability mode (hereinafter referred to as RT) that makes a transition with high probability may be adopted.
In this case, if the game won the BB2 prize in the normal game is RT, the lottery probability of the replay B1 prize to the replay B5 prize is maintained at a high probability as RT in the BB2 game. Here, the lottery probability of the replay B1 prize to the replay B5 prize in RT is set to be higher than the lottery probability of the replay B1 prize to the replay B5 prize in a normal BB2 game that is not RT.

例えば、図10に示すように通常ゲーム(RT)における再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率を「2000/16384」とすれば、BB2ゲーム(RT)における再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率は「2000/16384」となり、BB2ゲーム(非RT)における再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率「450/16384」を上回る。
BB2ゲーム中がRTとなると、第1状態または第2状態が高頻度で発生する。したがって、非RTのBB2ゲームと比較して多くのメダル数を獲得できる。
For example, as shown in FIG. 10, when the lottery probability of the replay B1 prize to the replay B5 prize in the base game (RT) is “2000/16384”, the replay B1 prize to the replay B5 in the BB2 game (RT). The lottery probability of the prize is “2000/16384”, which exceeds the lottery probability “450/16384” of the replay B1 prize to the replay B5 prize in the BB2 game (non-RT).
When RT occurs during the BB2 game, the first state or the second state frequently occurs. Therefore, a larger number of medals can be obtained compared to the non-RT BB2 game.

この場合、CPU101は、入賞可能な入賞の種類としてBB2賞を含んで内部抽選を実行し、再遊技B1賞〜再遊技B5賞(複数の再遊技賞)の各抽選確率(決定率)が低い状態と、当該低い状態より抽選確率が高い状態とに変更可能とする。そして、BB2賞が当選(決定)した時点での抽選確率の状態をBB2ゲームにおいても継続させることで、CPU101(管理手段)は、BB2ゲームにおける第1状態と第2状態とを合わせた状態の発生数と、第2決定態様が決定される第3状態の発生数と、の多寡の関係が相反する2つのBB2ゲームを発生させることを可能としている。   In this case, the CPU 101 executes the internal lottery including the BB2 prize as the types of prizes that can be won, and the lottery probabilities (decision rates) of the replay B1 prize to the replay B5 prize (a plurality of regame prizes) are low. It is possible to change between a state and a state in which the lottery probability is higher than the low state. Then, by continuing the state of the lottery probability at the time when the BB2 prize is won (determined) also in the BB2 game, the CPU 101 (management means) is in a state of combining the first state and the second state in the BB2 game. It is possible to generate two BB2 games in which the relationship between the number of occurrences and the number of occurrences of the third state in which the second determination mode is determined is contradictory.

この変形例によれば、BB2賞に当選するゲームの状態に応じて、メダルの獲得数が異なる2種類のBB2ゲームを実行することができる。この場合、上述した変形例(1)と同様に押順報知を実行することが好ましい。   According to this modification, two types of BB2 games with different medal acquisition numbers can be executed according to the state of the game won for the BB2 prize. In this case, it is preferable to execute the push order notification in the same manner as the above-described modification (1).

(3)上述した実施形態では、CPU101は、重複入賞させるか単一入賞させるかによって、同じ賞が入賞した場合の配当を切り替えた。すなわち、中リールR2における複数の図柄停止位置は、中段の図柄停止位置M2と上段の図柄停止位置U2とを含む。図柄停止位置M2を含む入賞ラインの数である第1ライン数は「3」であり、上段の図柄停止位置U2を含む入賞ラインの数である第2ライン数「1」より多い。そして、CPU101は、第1決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順でストップボタン13a〜13cが操作された場合、図柄停止位置M2にチェリー図柄を停止させる。一方、第2決定態様を決定したゲームおいて、CPU101は図柄停止位置U2にチェリー図柄を停止させるように制御した。 (3) In the above-described embodiment, the CPU 101 switches the payout when the same prize is won, depending on whether to make a duplicate prize or a single prize. That is, the plurality of symbol stop positions on the middle reel R2 include the middle symbol stop position M2 and the upper symbol stop position U2. The number of first lines that is the number of winning lines including the symbol stop position M2 is “3”, which is larger than the second number of lines “1” that is the number of winning lines that include the upper symbol stop position U2. Then, the CPU 101 stops the cherry symbol at the symbol stop position M2 when the stop buttons 13a to 13c are operated in the input order corresponding to the re-game prize determined in the game for which the first determination mode is determined. On the other hand, in the game in which the second determination mode is determined, the CPU 101 performs control so that the cherry symbol is stopped at the symbol stop position U2.

しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、単一入賞を許容し重複入賞を許容しない、あるいは、重複入賞しても単一入賞と同じ配当とする場合にも適用することができる。この場合には、特定小役賞に入賞した場合に、当該特定小役賞と組みとなる再遊技賞に対応づけられた押順と停止操作の押順が一致した場合には、特定小役賞の払い出し枚数を、不一致の場合の払い出し枚数と比較して多く設定すればよい。   However, the present invention is not limited to this, and can also be applied to cases where a single winning is allowed and a double winning is not allowed, or even if a double winning is made the same payout as a single winning. In this case, when winning the specified small role award, if the push order associated with the replay award paired with the specific small role award matches the push order of the stop operation, The award payout number may be set larger than the payout number in the case of mismatch.

(4)上述した実施形態及び変形例では、停止テーブル及び停止リンクテーブルを用いたテーブル制御を停止制御の一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いわゆるコントロール制御を用いて停止制御を実行してもよい。また、テーブル制御とコントロール制御とを組み合わせて停止制御を実行してもよい。要は、特定小役賞たるチェリー賞を構成するチェリー図柄を重複入賞となる図柄停止位置に引き込むか、単一入賞となる図柄停止位置に引き込むかを切り替えることが可能であれば、どのような停止制御を実行してもよい。
(5)上述した実施形態及び変形例では、内部抽選の結果によらずにチェリー賞(特定小役賞)を含む全ての小役賞について当選フラグがセットされるBB2ゲームを一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、再遊技B1賞〜再遊技B5賞のいずれかとチェリー賞とが同時に当選するように設定された抽選区分を備える内部抽選を実行するようにしてもよい。
(6)上述した実施形態及び変形例では、直線型の5本の入賞ラインを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の表示列ごとの図柄停止位置の任意の組みを採用し得る。また、入賞ラインの数は、第2ライン数と当該第2ライン数より多い第1ライン数の合計となる3以上であれば任意である。
(4) In the embodiment and the modification described above, the table control using the stop table and the stop link table has been described as an example of the stop control. However, the present invention is not limited to this, and so-called control control is used. Then, stop control may be executed. Further, stop control may be executed by combining table control and control control. In short, if you can switch the cherry symbols that make up the cherry prize that is a specific small role award to the symbol stop position that will be a double winning or the symbol stop position that will be a single winning, what kind of Stop control may be executed.
(5) In the embodiment and the modification described above, the BB2 game in which the winning flag is set for all the small role awards including the cherry award (specific small role award) regardless of the result of the internal lottery is described as an example. The present invention is not limited to this, and an internal lottery including a lottery division set so that one of the replay B1 prize to the replay B5 prize and the cherry prize can be won at the same time is executed. Good.
(6) In the embodiment and the modification described above, five straight pay lines are illustrated, but the present invention is not limited to this, and any combination of symbol stop positions for each of a plurality of display columns Can be adopted. The number of winning lines is arbitrary as long as it is 3 or more, which is the sum of the second line number and the first line number greater than the second line number.

1 スロットマシン
11 ベットボタン
12 スタートレバー
101 CPU
L1〜L5 入賞ライン
1 slot machine 11 bet button 12 start lever 101 CPU
L1-L5 winning line

上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列(R1,R2,R3)の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシン(1)において、前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の1回のゲームを開始させる複数の再遊技賞が含まれ、前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段(101)と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段(13a,13b,13c)と、前記複数の停止指示手段(13a,13b,13c)のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段(101)で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段(101)と、を備え、前記事前決定手段(101)が決定する入賞可能な入賞の種類には、前記1回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれか一つと前記特定小役賞とを入賞可能に決定する第1決定態様と、前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第2決定態様とが含まれ、前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、前記停止制御手段(101)は、前記事前決定手段(101)が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と一致するとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第1数を、前記事前決定手段が前記第2決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第2数より多くなるように制御する。 In order to solve the above-described problems, the slot machine according to the present invention has a plurality of display columns (R1, R1, R2) that can be variably displayed in a predetermined number of symbols when a game is started once the game medium is consumed. A slot machine (1) in which a predetermined winning mode is displayed after all variable displays of R2, R3) are stopped, and a game value is given according to the type of winning and one game ends. ), The prize type includes a plurality of small prizes for paying a game medium as the game value to be given, and the next one game is started without consumption of the game medium as the game value to be given. A plurality of re-game prizes are included, and in the plurality of small prizes, a winning mode is a specific symbol only in a specific display column, and a specific symbol constituted by an arbitrary symbol in other display columns other than the specific display column Includes a small role award and can be awarded Predetermining means (101) for predetermining the type of winning and a plurality of stop instructing means (13a, 13b, 13c) provided corresponding to each of the plurality of display columns and for inputting a variable display stop instruction ) And the respective stop instructions of the plurality of stop instruction means (13a, 13b, 13c), based on the type of winning determined by the pre-decision means (101) and the timing of the stop instruction, Stop control means (101) for stopping the variable display of the display row corresponding to the stop instruction means that received the stop instruction, and the types of winning that can be won are determined by the pre-decision means (101), A first determination mode in which any one of the plurality of replay prizes and the specific small role prize are determined to be winable in the one game, and none of the plurality of replay prizes is winning. Before Includes a second determination mode to the possible winning determine certain small win prize, wherein the each of the plurality of replay award is set input order of said plurality of stop instruction means for mutually different, pre-Symbol stop control The means (101) is a re-game prize in which the order of input of the plurality of stop instruction means is determined by the prior determination means in the game in which the prior determination means (101) has determined the first determination mode. In the game in which when the input order matches the input order , the replay prize is not won and the specific small role prize is won, and the pre-determining means determines the first decision mode. when the first number is the number of game media to the specific sub winning prize is awarded when a winning, said predetermination means the specific small prize award in the game that determines the second determination mode is winning From the second number, which is the number of game media paid to Control to increase.

上述したスロットマシンにおいて、前記1回のゲームの状態として、前記事前決定手段(101)により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第1状態と、前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第2状態と、前記事前決定手段(101)により前記第2決定態様が決定された第3状態とを含み、前記事前決定手段(101)が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致である場合に前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数を前記第2数としたとき、前記事前決定手段(101)が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第1状態と前記第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第1数と前記第2数との間の数に相当するように設定可能とする管理手段(101)を備える。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第1状態と報知を実行しない第2状態とを切り替えるので、1回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第1数から第2数の範囲で設定可能となる。例えば、第1決定態様を連続的に進行可能なBB2ゲーム(2種BB)において、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
In the slot machine described above, as the state of the one-time game, the first determination mode is determined by the prior determination means (101) and the input order is notified to the player; The first determination mode is determined by the prior determination unit, and the second determination mode is determined by the second state in which the input order is not notified to the player, and the prior determination unit (101). A re-game in which the order of input of the plurality of stop instructing means is determined by the pre-deciding means in a game including the third state, wherein the pre-deciding means (101) decides the first deciding mode The pre-determining means (101) determines the specific number when the number of game media to be awarded when the specific small role award is won is the second number when it does not match the input order set for the award. Decided to win a small role award By switching between the first state and the second state through a plurality of games, the number of game media paid per game is a number between the first number and the second number. Management means (101) that can be set so as to correspond to the above.
According to this invention, since the management means switches between the first state in which the notification is executed and the second state in which the notification is not executed, the average payout number of the specific small role in one game is changed from the first number to the first number. It can be set in a range of two. For example, it is possible to adjust the number of medals earned to the player in a BB2 game (2 types BB) in which the first determination mode can proceed continuously.

上述したスロットマシンにおいて、前記1回のゲームの状態として、前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第1状態と、前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第2状態と、前記事前決定手段により前記第2決定態様が決定された第3状態とを含み、前記停止制御手段(101)は、前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致である場合に、当該再遊技賞を入賞するように制御し、前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第1状態と前記第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第1数以下に相当するように設定可能とする管理手段(101)を備える。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第1状態と報知を実行しない第2状態とを切り替えるので、1回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第1数から0の範囲で設定可能となる。例えば、第1決定態様を連続的に進行可能なBB2ゲーム(2種BB)において、遊技者が獲得する遊技媒体数を調整することが可能となる。
In the slot machine described above, as the state of the one-time game, the first determination mode is determined by the prior determination unit, and the input order is notified to the player, and the prior state A second state in which the first determination mode is determined by the determination unit and the player is not notified of the input order; and a third state in which the second determination mode is determined by the prior determination unit. The stop control means (101) is a re-game in which the input order of the plurality of stop instruction means is determined by the prior determination means in the game in which the prior determination means determines the first determination mode. When the input order set in the award does not match, the control is performed so that the replay prize is won, and the pre-determining means determines that the specific small role award can be won through a plurality of times of games. The first state and By switching between serial second state, a management means for enabling setting the number of game media to be paid by the game per to correspond to the first number or less (101).
According to this invention, since the management means switches between the first state in which notification is executed and the second state in which notification is not executed, the average payout number of a specific small role in one game is reduced from the first number to zero. It is possible to set in the range. For example, it is possible to adjust the number of game media that the player acquires in a BB2 game (two types of BB) that can proceed continuously in the first determination mode.

Claims (5)

遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、
前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の1回のゲームを開始させる複数の再遊技賞が含まれ、
前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、
入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、を備え、
前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、
前記1回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれかと前記特定小役賞とを入賞可能に決定する第1決定態様と、
前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第2決定態様とが含まれ、
前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、
前記停止制御手段は、前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されたとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、
前記停止制御手段は、前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されたとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、且つ、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されて前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第1数を、前記第2決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第2数より多くなるように制御する、
スロットマシン。
A game is started once the game medium is consumed, and a predetermined winning mode is displayed after all variable display of a plurality of display columns capable of cyclically variably displaying a predetermined number of symbols is stopped. In the slot machine where a single game is completed with a game value depending on the type of the prize,
The winning type includes a plurality of small prizes for paying game media as the game value to be given, and a plurality of replays for starting the next one game without consuming the game medium as the game value to be given. Includes a game award,
In the plurality of small role awards, the winning mode is a specific symbol only in a specific display column, and in other display columns other than the specific display column, a specific small role award composed of an arbitrary symbol is included.
A pre-determining means for predetermining the types of winnings that can be won,
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of display columns, for inputting a variable display stop instruction;
When receiving the stop instruction of each of the plurality of stop instruction means, a display sequence corresponding to the stop instruction means that has received the stop instruction based on the type of winning determined by the pre-decision means and the timing of the stop instruction Stop control means for stopping the variable display of,
The types of winnings that can be won determined by the pre-determining means include:
A first determination mode in which one of the plurality of replay awards and the specific small role award are determined to be winable in the one-time game;
A second determination mode in which none of the plurality of replay prizes is winning and the specific small role prize is determined to be winable.
Each of the plurality of replay prizes is set with an input order of the plurality of stop instruction means different from each other,
When the plurality of stop instruction means are operated in the input order corresponding to the determined replay prize in the game in which the prior determination means has determined the first determination mode, the stop control means Control so that the specified small role award is won without winning the game award,
When the plurality of stop instruction means are operated in the input order corresponding to the determined replay prize in the game in which the prior determination means has determined the first determination mode, the stop control means Control is performed so that the specified small role award is won without winning a game award, and the plurality of stop instruction means are operated in an input order corresponding to the determined re-playing award, so that the specific small role award is The first number, which is the number of game media to be awarded when winning, is greater than the second number, which is the number of game media to be paid when the specific small role prize is won in the game in which the second determination mode is determined. Control to increase,
Slot machine.
前記1回のゲームの状態として、
前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第1状態と、
前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第2状態と、
前記事前決定手段により前記第2決定態様が決定された第3状態とを含み、
前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されずに前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数を前記第2数としたとき、
前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第1状態と前記第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第1数と前記第2数との間の数に相当するように設定可能とする管理手段を備える、
請求項1に記載のスロットマシン。
As the state of the one-time game,
A first state in which the first determination mode is determined by the prior determination means and the input order is notified to a player;
A second state in which the first determination mode is determined by the prior determination unit and the input order is not notified to the player;
A third state in which the second determination mode is determined by the prior determination means,
In the game in which the predetermination unit has determined the first determination mode, the specific small role award is won without operating the plurality of stop instruction units in the order of input according to the determined replay award. When the number of game media sometimes given is the second number,
By switching between the first state and the second state through a plurality of games in which the predetermining means has determined that the specific small role award can be won, a game medium to be paid per game Comprising a managing means for enabling a number to be set to correspond to a number between the first number and the second number;
The slot machine according to claim 1.
前記1回のゲームの状態として、
前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第1状態と、
前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第2状態と、
前記事前決定手段により前記第2決定態様が決定された第3状態とを含み、
前記停止制御手段は、前記複数の再遊技賞のいずれかと前記特定小役賞とが入賞可能に決定している場合に、当該再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されなかったとき、当該再遊技賞を入賞するように制御し、
前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第1状態と前記第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第1数以下に相当するように設定可能とする管理手段を備える、
請求項1に記載のスロットマシン。
As the state of the one-time game,
A first state in which the first determination mode is determined by the prior determination means and the input order is notified to a player;
A second state in which the first determination mode is determined by the prior determination unit and the input order is not notified to the player;
A third state in which the second determination mode is determined by the prior determination means,
When the stop control means determines that any one of the plurality of re-game prizes and the specific small role award can be won, the plurality of stop instruction means respectively in an input order corresponding to the re-game prize When not operated, control to win the re-play prize,
By switching between the first state and the second state through a plurality of games in which the predetermining means has determined that the specific small role award can be won, a game medium to be paid per game A management means for enabling a number to be set to correspond to the first number or less;
The slot machine according to claim 1.
前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、付与される前記遊技価値として次のゲームから所定の終了条件を充足するまでボーナスゲームに移行させるボーナス賞を入賞可能に決定する第3決定態様が含まれ、
前記事前決定手段は、前記複数の再遊技賞のそれぞれの決定率が低い状態と、当該低い状態より決定率が高い状態とに変更可能とし、
前記管理手段は、前記ボーナス賞が決定された時点での前記決定率の状態を前記ボーナスゲームにおいても継続させることで、前記ボーナスゲームにおける前記第1状態と前記第2状態とを合わせた状態の発生数と、前記第3状態の発生数と、の多寡の関係が相反する2つのボーナスゲームを発生させることを可能とする、
請求項2又は3に記載のスロットマシン。
The type of winning that can be won determined by the pre-determining means is determined such that a bonus prize to be transferred to a bonus game from the next game until a predetermined ending condition is satisfied as the game value to be given is determined to be winable. 3 decision modes are included,
The pre-determining means can change between a state where the determination rate of each of the plurality of re-game prizes is low and a state where the determination rate is higher than the low state,
The management means continues the determination rate state at the time when the bonus award is determined even in the bonus game, so that the first state and the second state in the bonus game are combined. It is possible to generate two bonus games in which the relationship between the number of occurrences and the number of occurrences of the third state is contradictory.
The slot machine according to claim 2 or 3.
前記複数の表示列の各々を構成する図柄は、複数の図柄停止位置のいずれかに停止可能であり、前記複数の表示列ごとの前記図柄停止位置の組みを入賞ラインとしたとき、複数の入賞ラインのいずれかに所定の図柄が揃うことにより前記入賞態様となり、
前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作された場合、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第1ライン数、前記事前決定手段が前記第2決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第2ライン数としたとき、
前記小役賞に入賞した場合、当該小役賞を構成する図柄が揃う前記入賞ラインの数が多くなるほど、多数の遊技媒体を支払うように設定し、前記第1ライン数が前記第2ライン数より多くなるように、前記停止制御手段を制御する管理手段を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。

The symbols constituting each of the plurality of display columns can be stopped at any of a plurality of symbol stop positions, and when a combination of the symbol stop positions for each of the plurality of display columns is a winning line, a plurality of winning prizes It becomes the winning mode when a predetermined pattern is aligned on any of the lines,
When the plurality of stop instruction means are operated in the input order corresponding to the replay award determined in the game in which the prior determination means has determined the first determination mode, the symbols constituting the specific small role award In the game in which the number of winning lines with the same number is the first number of lines and the pre-determining means determines the second determining mode, the number of winning lines with the symbols constituting the specific small role award is the second number of lines. When
When winning the small role award, it is set to pay more game media as the number of the winning lines where the symbols constituting the small role award are increased, and the first line number is the second line number. A management means for controlling the stop control means so as to be more,
The slot machine according to claim 1.

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