JP2005192769A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技者のゲーム開始操作に応じて複数の図柄配列を移動表示させた後、各図柄配列の移動表示を遊技者の停止操作に応じて順次停止させ、各図柄配列を横切る所定の入賞ライン上に入賞図柄の組み合わせが揃うか否かによって、勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。 In the present invention, after a plurality of symbol arrays are moved and displayed in accordance with the game start operation of the player, the movement display of each symbol array is sequentially stopped according to the stop operation of the player, and predetermined symbol crossing each symbol array The present invention relates to a slot machine in which winning or losing is determined depending on whether or not a combination of winning symbols is arranged on a winning line.
典型的なスロットマシンには、周面に複数種の図柄が配列された3個のリールや、コンピュータが搭載された制御基板などが組み込まれている。また、機体前面には、前記3個のリール上の図柄を表示するための図柄表示窓が設けられ、その下方に、始動レバーやリール毎の停止スイッチなどが配備される。 A typical slot machine incorporates three reels having a plurality of types of symbols arranged on the peripheral surface, a control board on which a computer is mounted, and the like. In addition, a symbol display window for displaying symbols on the three reels is provided on the front of the machine body, and a start lever, a stop switch for each reel, and the like are provided below the symbol display window.
スロットマシンでの入賞にかかる図柄の組み合わせは、一般に「役」と呼ばれており、所定数のメダルの払出を伴う小役のほか、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに移行する特別役が設けられている(以下、これらの役を「BB」「RB」といい、BB,RBへの入賞を、それぞれ「BB入賞」「RB入賞」という。)。前記制御基板上のコンピュータは、周辺回路とともにスロットマシンの制御部として機能するもので、遊技者のゲーム開始操作が行われると、各リールを始動する前に、各種役を対象とした抽選を実行する。この抽選処理は、一般に「内部抽選」と呼ばれる。この内部抽選で所定の役に当選すると、その当選状態を示すフラグ(以下、「当選フラグ」という。)がオンに設定される。制御部は、各リールを始動させた後、いずれかの当選フラグがオンであれば、停止操作されたリールに対し、前記オン設定された当選フラグに対応する図柄(以下、「当選図柄」という。)を有効な入賞ラインに引き込んで停止させる制御(引き込み制御)を実行する。 The combination of symbols for winning a prize in a slot machine is generally called a “comb”, and in addition to a small part with a predetermined number of medals, a special part that shifts to a big bonus or regular bonus is provided. (Hereinafter, these roles are referred to as “BB” and “RB”, and winning in BB and RB is referred to as “BB winning” and “RB winning”, respectively). The computer on the control board functions as a control unit of the slot machine together with peripheral circuits. When the player starts the game, the lottery is executed for various roles before starting each reel. To do. This lottery process is generally called “internal lottery”. When a predetermined winning combination is won in this internal lottery, a flag indicating the winning state (hereinafter referred to as “winning flag”) is set to ON. If any winning flag is turned on after starting each reel, the control unit designates the symbol corresponding to the winning flag set on (hereinafter referred to as “winning symbol”) for the reel that has been operated to stop. .) Is pulled into an active winning line and stopped (pull-in control) is executed.
近年のスロットマシンでは、さらに趣向を高めるために、前記ビッグボーナスの終了後などに所定の確率で他の特別ゲームを実行するようにしている。たとえば、3個のリールに対する停止操作順序を抽選により決め、この決められた順序で停止操作が行われたときのみ内部抽選で当選した役を揃えるような制御を行うとともに、停止操作の順序を遊技者に報知するようにした特別ゲームがある(以下、このゲームを「押順報知ゲーム」という。)。また、技量のある遊技者に有利な特別ゲームとして、各リールに対する引き込み制御を解除し、遊技者の停止操作に応じたタイミングでリールを停止させるようにしたゲーム(以下、このゲームを「引き込み解除ゲーム」という。)がある。 In recent slot machines, in order to further enhance the taste, another special game is executed with a predetermined probability after the end of the big bonus. For example, the stop operation order for three reels is determined by lottery, and only when the stop operation is performed in this determined order, control is performed to align the winning combination in the internal lottery. There is a special game that is notified to a person (hereinafter, this game is referred to as a “push order notification game”). In addition, as a special game that is advantageous to skilled players, a game in which the pull-in control for each reel is released and the reel is stopped at a timing according to the player's stop operation (hereinafter, this game is referred to as “draw-in release”). Game ").
下記の特許文献1は押順報知ゲームを、特許文献2は引き込み解除ゲームを、それぞれ開示したものである。
さらに、近年のスロットマシンには、BBまたはRB用の当選フラグ(以下、「ボーナスフラグ」という。)を蓄積し、所定の条件が成立したときに、蓄積されたボーナスフラグを放出して大当たりを発生させるものがある。ボーナスフラグは、BBまたはRBに当選しても、その当選図柄の引き込みを行わない制御を行うことにより蓄積される。ボーナスフラグの放出は、蓄積されたボーナスフラグを1つ放出して、そのフラグにかかる当選図柄を引き込む制御を行うことにより行われる。この種の機能を有する多くのスロットマシンでは、ボーナスフラグを放出するまでのゲーム数を抽選により決めるようにしている(特許文献3参照。) Furthermore, in recent slot machines, a winning flag for BB or RB (hereinafter referred to as “bonus flag”) is accumulated, and when a predetermined condition is satisfied, the accumulated bonus flag is released to win a big hit. There is something to generate. Even if BB or RB is won, the bonus flag is accumulated by performing control that does not pull in the winning symbol. The bonus flag is released by releasing one accumulated bonus flag and performing control for drawing the winning symbol related to the flag. In many slot machines having this type of function, the number of games until the bonus flag is released is determined by lottery (see Patent Document 3).
押順報知ゲームや引き込み解除ゲームなどの特別ゲームを実行する従来のスロットマシンでは、特許文献1に開示されているように、ゲーム実行回数をランダム設定する場合がある。しかしながら、このゲーム実行回数は単に抽選により行われるもので、遊技者の技量やゲームの結果などを介入させるものではない。しかも、これらのスロットマシンの多くは、特別ゲームの終了をもってゲーム実行回数を知らせるだけであるから、興趣に欠けており、遊技者に十分な楽しみを与えられない、という問題がある。
In a conventional slot machine that executes a special game such as a push order notification game or a pull-in release game, as disclosed in
また、ボーナスフラグの蓄積や放出を行うスロットマシンでも、抽選により決めた放出までのゲーム実行回数は、制御部内で決まるもので、遊技者が介入できるようには設定されていない。また、ゲーム実行回数を遊技者に報知しない機種が殆どであるので、遊技者は、実際の放出が起こるまでゲーム実行回数を把握することができず、放出への期待感が消失してしまうおそれがある。 Further, even in a slot machine that accumulates and releases bonus flags, the number of game executions until the release determined by lottery is determined within the control unit, and is not set so that the player can intervene. In addition, since most models do not notify the player of the number of game executions, the player cannot grasp the number of game executions until the actual release occurs, and the expectation for release may be lost. There is.
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、特別のゲームにより得られる特典の内容や、当選フラグが放出されるまでのゲーム実行回数を決めるゲームを実行し、遊技者の技量やゲーム結果を反映させた決定を行うことにより、スロットマシンに新たなゲーム性を付与し、興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and executes a game that determines the content of a privilege obtained by a special game and the number of times the game is executed until a winning flag is released. By making a decision reflecting the result, it is intended to give a new game characteristic to the slot machine and enhance its interest.
この発明にかかるスロットマシンは、複数の図柄配列を移動表示した後に各図柄配列の移動表示を遊技者の停止操作に応じて順次停止させるゲームを実行する。前記図柄配列は、たとえば、帯状体の表面に配置されるもので、この帯状体を両端部を繋いだ状態で回転させるようにした回転体により、前記図柄配列を移動表示することができる。このような回転体の典型例は、帯状体を枠体の周面に装着した構成のリールであるが、これに限らず、たとえば、所定厚みのある帯状体を、枠体を用いずに両端を繋いで回転させてもよい。また、図柄を表示するための構成は上記の回転体に限らず、CRTや液晶パネルなどの表示画面上で各種図柄をスクロール表示してもよい。 The slot machine according to the present invention executes a game in which a plurality of symbol arrays are moved and displayed, and then the movement display of each symbol array is sequentially stopped according to a player's stop operation. For example, the symbol array is arranged on the surface of a belt-like body, and the symbol array can be moved and displayed by a rotating body that rotates the belt-like body with both ends thereof connected. A typical example of such a rotating body is a reel having a configuration in which a belt-like body is mounted on the peripheral surface of the frame body. However, the present invention is not limited to this, and for example, a belt-like body having a predetermined thickness is formed at both ends without using a frame body. May be connected and rotated. Further, the configuration for displaying the symbols is not limited to the above rotating body, and various symbols may be scroll-displayed on a display screen such as a CRT or a liquid crystal panel.
また、この発明にかかるスロットマシンは、所定数の遊技媒体を受け付けてゲームを実行し、入賞の成立に応じて報償としての遊技媒体を払い出すのが望ましい。遊技媒体は、メダルのほか、パチンコ球のような小球を用いてもよい。また、有価価値が記憶された記憶媒体(磁気カードやICカードなど)を受け付けて、その記憶媒体に記憶された有価価値を遊技媒体とみなし、ゲーム毎に所定額の有価価値を消費するようにしてもよい。
なお、入賞時の遊技媒体の払出は、実物の遊技媒体を機体外に放出する方法のほか、貯留された遊技媒体を使用するスロットマシンであれば、遊技媒体の貯留数に払出数を加算する処理により行うこともできる。また、前記の有価価値が記憶された記憶媒体を使用する場合には、この記憶媒体の有価価値を加算する方法により払出を行うこともできる。
Further, it is desirable that the slot machine according to the present invention receives a predetermined number of game media, executes a game, and pays out the game media as a reward when a winning is established. The game medium may be a medal or a small ball such as a pachinko ball. In addition, a storage medium (such as a magnetic card or an IC card) in which a valuable value is stored is accepted, the valuable value stored in the storage medium is regarded as a gaming medium, and a predetermined amount of valuable value is consumed for each game. May be.
As for the payout of game media at the time of winning a prize, in addition to a method of releasing the actual game media out of the machine body, in the case of a slot machine using stored game media, the number of payouts is added to the number of stored game media. It can also be done by processing. Further, when using a storage medium in which the valuable value is stored, the payout can be made by a method of adding the valuable value of the storage medium.
また、この発明にかかるスロットマシンは、所定の条件が成立したときに特別のゲーム状態に移行するもので、前記特別のゲーム状態に移行する条件が成立したとき、その状態に移行するまでに少なくとも1回実行されるゲームで成立した図柄の配列パターンに基づき、特別のゲーム状態における特典の内容を決定する特典決定手段と、前記特典決定手段により決定した内容に基づき、前記特別のゲーム状態におけるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。 Further, the slot machine according to the present invention shifts to a special game state when a predetermined condition is satisfied, and when the condition for shifting to the special game state is satisfied, at least before the transition to the state is performed. Based on an arrangement pattern of symbols established in a game executed once, a privilege determining means for determining the content of a privilege in a special game state, and a game in the special game state based on the content determined by the privilege determining means And a game control means for executing.
前記特別のゲーム状態とは、たとえば、前記した押順報知ゲームや引き込み解除ゲームなどの特別ゲームを実行する状態である。この場合、特別のゲーム状態に移行する条件は、抽選などにより特別ゲームを実行する旨が定められ、かつビッグボーナスのような大当たり状態が終了したこととすることができる。ただし、特別のゲーム状態は、押順報知ゲームや引き込み解除ゲームに限らず、通常とは異なる態様によるゲームや特別の特典が得られるゲームを実行するものであればよい。勿論、従来のビッグボーナスやレギュラーボーナスも、特別のゲーム状態に含めることができる。また、当選フラグの蓄積および放出を切り替えて実行するスロットマシンにおいて、当選フラグの放出を頻発させるような状態を特別のゲーム状態と考えてもよい。 The special game state is a state in which a special game such as the push order notification game or the pull-in release game described above is executed, for example. In this case, the condition for shifting to the special game state may be that the special game is determined to be executed by lottery or the like, and that the big hit state such as a big bonus has ended. However, the special game state is not limited to the push order notification game and the pull-in cancellation game, and may be any game state that can execute a game according to an aspect different from the normal game or a game that provides special benefits. Of course, the conventional big bonus and regular bonus can also be included in the special game state. Further, in a slot machine that switches between accumulation and release of winning flags, a state in which the winning flag is frequently released may be considered as a special game state.
また、特別のゲーム状態に移行するための条件は上記に限らず、たとえば、ゲーム制御を切り替える旨の抽選に当選したこと、特別の入賞(小役入賞でもよい。)が成立したことなどを条件として特別のゲーム状態に移行してもよい。 In addition, the conditions for shifting to the special game state are not limited to the above. For example, it is a condition that a lottery for switching the game control is won, a special prize (or a small part prize may be awarded) is established, and the like. As a special game state.
上記のスロットマシンでは、特別のゲーム状態に移行する条件が成立したとき、その移行の前に特別のゲーム状態によらないゲームを少なくとも1回実行することができる。そして、その実行されたゲームにおいて成立した図柄の配列パターンに基づき、特別のゲーム状態における特典の内容を決定した上で、その決定に応じた内容の特典が得られるように、特別のゲームを制御することができる。なお、この特典の内容を決めるためのゲームを実行する時期は、特別のゲーム状態に移行する条件が成立した直後に限らず、数回の通常ゲームを経た後に実行するようにしてもよい。 In the slot machine, when a condition for shifting to a special game state is satisfied, a game that does not depend on the special game state can be executed at least once before the transition. Then, based on the arrangement pattern of the symbols established in the executed game, the content of the privilege in the special game state is determined, and then the special game is controlled so that the privilege according to the determination is obtained. can do. Note that the time for executing the game for determining the contents of the privilege is not limited to immediately after the condition for shifting to the special game state is established, but may be executed after several regular games.
ここで決定する特典の内容は、特別ゲームの実行回数、特別ゲームにより遊技者に付与する遊技媒体の数(払出数、純増数のいずれでもよい。)など、特典の大きさとすることができる。ただし、直接特典の大きさを設定するのではなく、特別ゲームについて、遊技者に付与される特典の大きさが異なる複数のゲーム態様を設け、これらのゲーム態様を特典の内容とすることもできる。また、当選フラグの放出を頻発させる状態を特別のゲーム状態とする場合には、前記頻発状態による当選フラグの放出回数を特典の内容とすることができる。 The content of the privilege determined here can be the size of the privilege, such as the number of executions of the special game and the number of game media to be given to the player by the special game (either payout number or net increase number). However, instead of directly setting the size of the privilege, it is also possible to provide a plurality of game modes having different privilege levels given to the player for the special game, and use these game modes as the content of the privilege. . Further, when a state in which the winning flag is frequently released is set as a special game state, the number of times the winning flag is released in the frequent state can be set as the content of the privilege.
上記スロットマシンの好ましい一態様では、特典決定手段は、前記特典の内容を決定するためのゲームとして、各図柄配列の移動表示を抽選に基づく図柄が引き込まれるタイミングで停止させるゲームを実行する。この態様によれば、通常の引き込み制御によるゲーム結果に応じて特典の内容が決まるので、遊技者の技量の程度に関わらず、各遊技者に同程度の特典を得る機会を与えることができる。 In a preferred aspect of the slot machine, the privilege determining means executes a game for stopping the movement display of each symbol array at a timing when the symbol based on the lottery is drawn as a game for determining the content of the privilege. According to this aspect, since the content of the privilege is determined according to the game result by the normal pull-in control, each player can be given an opportunity to obtain the same privilege regardless of the level of the player's skill.
他の好ましい態様では、特典決定手段は、前記特典の内容を決定するためのゲームとして、少なくとも1つの図柄配列の移動表示を遊技者の停止操作に応じたタイミングで停止させるゲームを実行する。すなわち、少なくとも1つの図柄配列についての引き込み制御が解除されたゲームが実行されることになるから、遊技者の技量によって特典の内容を変動させることができる。ただし、引き込み制御を解除する図柄配列を1つ程度にし、この図柄配列について、遊技者に有利な図柄を続けて配置するなど、初心者にも目押しが簡単になるような調整を行えば、初心者でも、有利な内容の特典をひきあてることが可能になる。 In another preferred aspect, the privilege determining means executes a game for stopping the movement display of at least one symbol array at a timing corresponding to the stop operation of the player as a game for determining the content of the privilege. That is, since the game in which the pull-in control for at least one symbol array is canceled is executed, the content of the privilege can be changed depending on the skill of the player. However, if you make adjustments that make it easier for beginners to make adjustments that make it easier for beginners, such as placing one symbol array for canceling pull-in control and arranging symbols that are advantageous to the player, However, it will be possible to receive benefits with advantageous contents.
他の好ましい態様にかかるスロットマシンでは、前記特典決定手段は、各図柄配列にかかる一入賞ラインに整列した図柄の配列パターンに基づき、前記特別ゲームにおける特典の内容を決定する。たとえば、5本の入賞ラインを有する典型的なスロットマシンであれば、5本の入賞ラインのうちのいずれかのラインに整列した図柄の配列パターンを使用することができる。 In the slot machine according to another preferred aspect, the privilege determining means determines the content of the privilege in the special game based on the symbol arrangement pattern aligned with the one winning line relating to each symbol arrangement. For example, in the case of a typical slot machine having five winning lines, an arrangement pattern of symbols aligned with any one of the five winning lines can be used.
ただし、一入賞ライン上の図柄の配列に限らず、図柄表示窓内における配置状態に基づき、特典の内容を決めるようにしてもよい。たとえば、前記5本の入賞ラインが設定されるスロットマシンでは、合計9個の図柄停止位置が設定されることになるが、このうちの特定の図柄停止位置(1つまたは複数個)に停止する図柄の種類によって、特典の内容を決めることができる。 However, the contents of the privilege may be determined based on the arrangement state in the symbol display window, not limited to the symbol arrangement on the winning line. For example, in the slot machine in which the five winning lines are set, a total of nine symbol stop positions are set, and the symbol machine stops at a specific symbol stop position (one or more) among them. The content of the privilege can be determined by the type of design.
上記3つの態様を含むスロットマシンでは、特典決定手段を、前記図柄の配列パターンに基づき特別のゲーム状態における特典の大きさを決定するように構成することができる。また、この場合のゲーム制御手段は、決定された大きさの特典が遊技者に付与されるまで特別のゲーム状態によるゲームを実行する。 In the slot machine including the above three aspects, the privilege determining means can be configured to determine the size of the privilege in a special game state based on the pattern arrangement pattern. Further, the game control means in this case executes a game in a special game state until the determined privilege is given to the player.
特別のゲーム状態における特典の大きさは、ゲーム実行回数、入賞に伴い払い出される遊技媒体の数、または遊技媒体の純増数などとすることができる。上記の態様によれば、遊技者は、特別のゲーム状態前のゲームで成立した図柄の配列パターンによって、これから得られる特典の大きさを認識することができる。 The size of the privilege in the special game state can be the number of game executions, the number of game media to be paid out with winnings, or the net increase in game media. According to said aspect, the player can recognize the magnitude | size of the privilege obtained from now by the arrangement pattern of the pattern established in the game before a special game state.
図柄の配列パターンに基づき特別のゲーム状態における特典の大きさを決定する場合、各図柄配列に含まれる複数の図柄には、それぞれ所定の数値と演算記号とを割り当てることができる。この場合の特典決定手段は、前記図柄の配列パターンを構成する各図柄に対応する数値または演算記号により所定の演算式を設定し、その演算式の演算結果に基づき特別のゲーム状態における特典の大きさを決定することができる。また、ゲーム制御手段は、前記決定された大きさの特典が遊技者に付与されるまで特別のゲーム状態によるゲームを実行する。
この態様によれば、遊技者に、大きな数値が割り当てられた図柄や、乗算記号など演算結果を大きくすることが可能な演算記号が割り当てられた図柄を狙った停止操作を行わせることができ、特別のゲーム状態前のゲームにおける期待感や集中力を高めることができる。ただし、この発明ではこの態様に限らず、たとえば、各種図柄の配列パターンにそれぞれ所定大きさのポイントを割り当てておき、成立した配列パターンに割り当てられたポイントに応じて特典の大きさを決めるようにしてもよい。
When determining the privilege level in a special game state based on the symbol arrangement pattern, a predetermined numerical value and a calculation symbol can be assigned to each of the symbols included in each symbol arrangement. In this case, the privilege determining means sets a predetermined arithmetic expression by a numerical value or an arithmetic symbol corresponding to each symbol constituting the symbol arrangement pattern, and the privilege level in a special game state based on the arithmetic result of the arithmetic equation. Can be determined. Further, the game control means executes the game in a special game state until the determined privilege is given to the player.
According to this aspect, it is possible to cause the player to perform a stop operation aiming at a symbol to which a symbol assigned a large numerical value or a symbol to which an arithmetic result such as a multiplication symbol can be increased is assigned, Expectation and concentration in a game before a special game state can be enhanced. However, the present invention is not limited to this mode. For example, a predetermined size point is assigned to each of the various pattern arrangement patterns, and the privilege size is determined according to the points assigned to the established arrangement pattern. May be.
この発明にかかる他の構成のスロットマシンは、遊技者に所定大きさの特典を付与することが可能な特別役について、その役への当選状態を示す当選フラグを蓄積する制御と蓄積された当選フラグを放出して前記特別役を成立させる制御とを切り替えて実行する。さらに、このスロットマシンは、前記当選フラグを蓄積する制御によるゲームが少なくとも1回実行されたとき、実行されたゲームで成立した図柄の配列パターンに基づき当選フラグを放出するまでのゲーム実行回数を決定するゲーム数決定手段と、前記当選フラグを蓄積する制御によるゲームを前記ゲーム数決定手段が決定した回数に達するまで実行した後、前記当選フラグの放出を実行するゲーム制御手段とを具備する。 The slot machine of another configuration according to the present invention has a control for accumulating a winning flag indicating a winning state for a special combination that can give a player a privilege of a predetermined size and a stored winning combination. The control is executed by switching between releasing the flag and establishing the special combination. Further, the slot machine determines the number of game executions until the winning flag is released based on the pattern arrangement pattern established in the executed game when the game by the control for accumulating the winning flag is executed at least once. And a game control means for releasing the winning flag after the game by the control for accumulating the winning flag is executed until the number of times determined by the game number determining means is reached.
前記特別役は、ビッグボーナス用の役(BB)とするのが望ましいが、これに限定されるものではない。当選フラグの蓄積とは、前記内部抽選により特別役に当選しても、その当選図柄を引き込む制御を行わずに、蓄積数を1つ大きくする処理と考えることができる。また、当選フラグの放出とは、前記蓄積数が1以上のときに、その蓄積された当選フラグに基づき、特別役の図柄を引き込んで特別役を成立させる処理と考えることができる。なお、前記の引き込み制御は、特別役への入賞が成立するまで続行され、入賞が成立したときに、前記放出が完了したとみなして、当選フラグの蓄積数を1減算するのが望ましい。 The special combination is preferably a big bonus combination (BB), but is not limited thereto. The accumulation of the winning flag can be considered as a process of increasing the accumulated number by one without performing the control of drawing the winning symbol even if the special combination is won by the internal lottery. Also, the release of the winning flag can be considered as a process of drawing a special symbol and establishing a special symbol based on the accumulated winning flag when the accumulation number is 1 or more. The pull-in control is continued until a special winning combination is established, and when the winning is established, it is desirable to decrement the accumulated number of winning flags by assuming that the release has been completed.
ゲーム数決定手段は、当選フラグが蓄積されていない状態下で特別役に当選した時点、および当選フラグを放出し、その放出に伴う入賞処理が終了した時点で、所定数のゲームを実行し、実行したゲームで成立した図柄の配列パターンに基づき、つぎの放出までのゲーム実行回数を決めることができる。ゲーム制御手段は、この決定処理から数えて、または前記ゲーム実行回数を決めるためのゲームを含めて、決められた回数分のゲームを実行し、しかる後に当選フラグを放出して特別の役を成立させることができる。 The game number determination means executes a predetermined number of games at the time when a special role is won in a state where the winning flag is not accumulated, and when the winning flag is released after the winning flag is released. Based on the pattern arrangement pattern established in the executed game, the number of game executions until the next release can be determined. The game control means executes the game for the determined number of times including the game for determining the number of game executions counted from the determination process, and then releases the winning flag to establish a special role. Can be made.
上記のスロットマシンによれば、遊技者が実行したゲームの結果に基づき放出までのゲーム実行回数を決めることができる。また、成立した図柄の配列パターンによって、つぎの放出までのゲーム実行回数を遊技者に認識させることができる。 According to the slot machine, the number of game executions until release can be determined based on the result of the game executed by the player. Further, the number of game executions until the next release can be recognized by the player by the established pattern arrangement pattern.
なお、この構成のスロットマシンでも、放出までのゲーム実行回数を決定するためのゲームとして、各図柄配列の移動表示を抽選に基づく図柄を引き込んで停止させるゲーム、または少なくとも1つの図柄配列の移動表示を遊技者の停止操作に応じたタイミングで停止させるゲームを実行することができる。また、各図柄配列にかかる一入賞ラインに整列した図柄の配列パターンに基づき、放出までのゲーム実行回数を決めることができる。または、各図柄に数値や演算記号を割り当て、成立した配列パターンを所定の演算式に置き換えて、その演算式の結果をゲーム実行回数とすることもできる。 Even in the slot machine of this configuration, as a game for determining the number of times of game execution until release, a game in which the movement display of each symbol array is drawn and stopped based on a lottery, or the movement display of at least one symbol array Can be executed at a timing according to the player's stop operation. Further, the number of game executions up to the release can be determined based on the pattern arrangement pattern aligned with the one winning line for each symbol arrangement. Alternatively, a numerical value or an operation symbol can be assigned to each symbol, the established array pattern can be replaced with a predetermined operation expression, and the result of the operation expression can be used as the number of game executions.
また、この発明にかかるスロットマシンにおいて、特典の内容またはゲーム実行回数を決めるためのゲームを複数回実行する場合、これら複数回のゲームの結果を統合した決定処理を行うことができる。たとえば、ゲーム毎にそのゲームで成立した図柄の配列パターンから特典の大きさやゲーム実行回数を仮決めした後、各ゲームにおける設定値の平均値や最大値をもって最終の決定結果とすることができる。 Further, in the slot machine according to the present invention, when a game for determining the content of the privilege or the number of times of game execution is executed a plurality of times, a determination process integrating the results of the plurality of times of games can be performed. For example, after temporarily determining the privilege size and the number of game executions from the pattern arrangement pattern established in each game for each game, the final determination result can be the average value or the maximum value of the set values in each game.
この発明によれば、特別のゲーム状態によるゲームに移行する前に、特典の内容を決めるゲームを実行して、遊技者自身に特典の大きさや実行されるゲームの態様を引き当てさせるようにしたので、新たなゲーム性を持つスロットマシンを提供することができる。また、遊技者は、より有利な条件での特別ゲームに期待して、事前のゲームに集中するようになると考えられるので、特別ゲーム前の興趣が高められ、遊技者に楽しみや興奮を体験させることができる。 According to the present invention, before shifting to a game with a special game state, a game for determining the content of the privilege is executed, and the player himself / herself is assigned the size of the privilege and the mode of the game to be executed. A slot machine having new game characteristics can be provided. In addition, players are expected to concentrate on advance games in anticipation of special games under more advantageous conditions, so the excitement before special games is enhanced and the players experience fun and excitement. be able to.
また、この発明では、当選フラグが放出されるまでのゲーム実行回数を決めるゲームを実行することにより、遊技者自身に当選フラグの早期放出を引き当てさせる機会を与えたので、当選フラグの蓄積および放出を行うスロットマシンに新たなゲーム性を付与することができる。また、遊技者は、当選フラグの早期放出を実現するために、ゲーム実行回数を決めるゲームに集中するようになると考えられるので、当選フラグの放出直後など、放出が起こる可能性の低いゲームの興趣が高められ、遊技者に楽しみや興奮を体験させることができる。 In addition, in the present invention, since the player himself / herself has the opportunity to attract the early release of the winning flag by executing a game for determining the number of times the game is executed until the winning flag is released, the winning flag is accumulated and released. A new game characteristic can be given to the slot machine that performs the game. In addition, in order to realize the early release of the winning flag, it is considered that the player will concentrate on the game that determines the number of times the game is executed. Therefore, such as immediately after the winning flag is released, the game is less likely to occur. Can be enhanced, allowing players to experience fun and excitement.
図1および図2は、この発明が適用されたスロットマシンの外観および内部構造を示す。この実施例のスロットマシンの機体1は、前面開口の筐体2と、この筐体2に、その開口部2Aを覆うように組み付けられた扉部3とにより構成される。筐体2の内部には、底部に、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源ユニット10などが、さらにその上方に、リールブロック4などが配備される。また、筐体2の後板には、低音出力用のスピーカー14や、制御基板5などが、取り付けられている。
1 and 2 show the external appearance and internal structure of a slot machine to which the present invention is applied. The
前記扉部3は、金属製の枠体に3枚のパネル11,12,13などが組み付けられている。これらのパネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
The
上方の上部パネル12には、各種入賞の内容を示す情報として、図柄の組み合わせや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル13には、機種名などの情報が印刷される。
また、上部パネル12の両側には、効果音出力用のスピーカー15,16が、下方には液晶パネル29が、それぞれ設けられる。また下部パネル13の下方には、メダル払出口17,メダル受け皿18などが設けられる。
The upper
Further, sound
中央の正面パネル11は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル11の中央部には、無着色で透明の図柄表示窓20が形成され、さらにその下方に、貯留枚数表示器21、払出枚数表示器22、ボーナスゲーム用表示器23などが配備される。
The
正面パネル11と下部パネル13との間には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口24、各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー25、各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止スイッチ26a,26b,26c、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットスイッチ27、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ28などが配備される。
Between the
なお、メダル投入口24より投入されたメダルが3枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。この状態からさらにメダルが投入されると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。また、ベットスイッチ27によりクレジットメダルを消費して行われたゲームで入賞が成立した場合には、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する形でメダルの払出処理が行われる。
If there are up to three medals inserted from the
前記筐体2内のリールブロック4は、樹脂製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられた構成のもので、図柄表示窓20に対応する位置に配備される。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周面に複数の図柄が配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに前記リールブロック4に取り付けられる。
The
図3は、前記図柄表示窓20を含む正面パネル11の詳細な構成を示す。前記図柄表示窓20は、横方向の長さが3個のリール8a,8b,8cが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に3駒分の図柄19が表示されるように、横に長い矩形状に形成される。この図柄表示窓20には、各図柄の停止表示位置を結ぶように、水平方向に3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ラインL1〜L5が設定される。
FIG. 3 shows a detailed configuration of the
なお、貯留枚数表示器21には、クレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器22には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。ボーナスゲーム用表示器23は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の際に、期待できる入賞回数やゲームの実行回数などを表示するのに用いられる。なお、いずれの表示器21,22,23も、7セグメントのLEDを用いて構成される。
The stored
図4は、前記スロットマシンの電気構成を示す。
図中の30は、このスロットマシンの制御部である。この制御部30には、制御主体となるCPU31、ROM32、RAM33、乱数発生器34などのほか、前記液晶パネル29や音声出力などを制御する第2のCPU36(以下、「サブCPU36」という。)が含まれる。なお、ここでは簡略化して図示しているが、制御部30のサブCPU36以外の部品は、前記制御基板5に搭載され、サブCPU36は別の基板に搭載される。また、この別の基板には、サブCPU36用のROMやRAM(図示せず。)なども搭載される。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine.
前記ROM32には、プログラムのほか、各リール8a,8b,8cの図柄配列を示す図柄配列テーブルや、内部抽選をはじめとする各種抽選用の抽選テーブルなどが格納される。RAM33は、前記内部抽選で当選したときの当選フラグや、後記する当選フラグの蓄積数など、ゲームを進行させるのに必要な作業用データの読み書きに用いられる。乱数発生器34は、CPU31が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成するためのものである。
In addition to the program, the
前記CPU31には、バス35を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した始動レバー25、停止スイッチ26a,26b,26c、ベットスイッチ27、精算スイッチ28のほか、メダル投入口24への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ37などが接続される。また、出力部としては、前記リールユニット4の各ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部38a,38b,38c、メダル払出機6、貯留枚数表示器21、払出枚数表示器22、ボーナスゲーム用表示器23などが接続される。
Various input / output units are connected to the
上記構成のスロットマシンには、スイカ、ベル、チェリーの3種類の小役用図柄や、引き分け用の図柄(リプレイ)が設定されるほか、BB用の図柄として数字の「7」の図柄が、RB用の図柄として文字列「BAR」を含む図柄が、それぞれ設定される。ROM32内の内部抽選用テーブルは、これらの図柄による役に対し、それぞれ所定の数値範囲を割り当てた構成となる。
In the slot machine with the above configuration, there are three types of small roles such as watermelon, bell, and cherry, as well as a drawing (replay) symbol, and the symbol “7” as a symbol for BB, A symbol including the character string “BAR” is set as the symbol for RB. The internal lottery table in the
CPU31は、メダルの投入またはベットスイッチ27の操作に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー25からの操作信号を受け付けると、乱数発生器34から乱数をサンプリングし、その乱数によりROM32内の抽選テーブルを照合する。これが前記した内部抽選である。この抽選でいずれかの役に当選すると、各リール8a,8b,8cを始動した後、停止スイッチ26a,26b,26cが操作される都度、対応するリール8a,8b,8cに、前記当選役に対応する図柄(当選図柄)を引き込む制御を実行する。
The
また、この実施例のスロットマシンでは、BBに入賞したとき、その入賞に伴うボーナスゲームの後に所定の確率で押順報知ゲームを実行するようにしている。この押順報知ゲームでは、通常のゲームと同様に内部抽選を行うほか、停止スイッチ26a,26b,26cの操作順序を決める抽選(以下、「押順抽選」という。)を実行する。CPU31は、前記押順抽選により決定された押順を遊技者に報知する処理を行うとともに、決定した順序で停止操作が行われたとき、当選図柄が引き込まれるタイミングで各リール8a,8b,8cを停止させ、当選役を成立させる。
In the slot machine of this embodiment, when winning a BB, a push order notification game is executed with a predetermined probability after a bonus game accompanying the winning. In this push order notification game, an internal lottery is performed in the same manner as a normal game, and a lottery (hereinafter referred to as “push order lottery”) for determining the operation order of the stop switches 26a, 26b, and 26c is executed. The
なお、押順の報知のためにCPU31が行う処理は、前記押順抽選の結果をサブCPU36に渡す処理となる。サブCPU36は、CPU31から得た抽選結果に基づき、押順を示す所定の表示情報を作成し、液晶パネル29にその情報を表示する。
Note that the process performed by the
さらに、この実施例では、前記押順報知ゲームを実行する場合に、ビッグボーナスが終了してから押順報知ゲームに移行するまでの間に所定数の通常ゲームを実行した後、押順報知ゲームの実行回数を決めるゲーム(以下、「チャンスゲーム」という。)を実行するようにしている。このチャンスゲームは、通常のゲームと殆ど同様のものであるが、最終的に成立した図柄の組合せにより押順報知ゲームの実行回数が決まる。具体的には、各リール8a,8b,8cの停止時に中央の入賞ラインL1に整列した図柄の組合せを所定の演算式にあてはめ、その演算結果を押順報知ゲームのゲーム実行回数として採用するようにしている。 Further, in this embodiment, when the push order notification game is executed, after a predetermined number of normal games are executed after the big bonus is finished and before the transition to the push order notification game, the push order notification game is executed. A game for determining the number of times of execution (hereinafter referred to as “chance game”) is executed. This chance game is almost the same as the normal game, but the number of executions of the push order notification game is determined by the combination of symbols finally established. Specifically, a combination of symbols aligned with the central pay line L1 when the reels 8a, 8b, and 8c are stopped is applied to a predetermined arithmetic expression, and the calculation result is adopted as the number of times the push order notification game is executed. I have to.
以下、押順報知ゲームのゲーム実行回数(以下、「押順報知ゲーム数」という。)を決めるための演算処理について説明する。
この実施例では、前記した6種類の図柄(7、BAR、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ)に対し、それぞれ所定数の数値と演算記号とを割り当てる。図5は、この割り当ての一例であって、3〜8の6種類の整数値(ポイント)がそれぞれ所定の図柄に割り当てられている。また、ボーナス図柄である「7」および「BAR」には乗算記号(×)が割り当てられ、小役図柄およびリプレイ図柄には加算記号(+)が割り当てられる。ただし、チェリー図柄については、後記するダブルチェリー入賞にかかる図柄組み合わせが成立したときのみ、乗算記号(×)が割り当てられる。
Hereinafter, calculation processing for determining the number of times of execution of the push order notification game (hereinafter referred to as “the number of push order notification games”) will be described.
In this embodiment, a predetermined number of numerical values and operation symbols are assigned to the six kinds of symbols (7, BAR, watermelon, bell, cherry, replay). FIG. 5 is an example of this assignment, and six types of integer values (points) 3 to 8 are assigned to predetermined symbols. Further, a multiplication symbol (×) is assigned to the bonus symbols “7” and “BAR”, and an addition symbol (+) is assigned to the small role symbol and the replay symbol. However, for the cherry symbols, a multiplication symbol (x) is assigned only when a symbol combination related to a double cherry winning to be described later is established.
この実施例では、入賞ラインL1上に整列した図柄のうちの左右の図柄(リール8aおよびリール8c上の図柄)を、それぞれその図柄に対応する数値に置き換えるとともに、中央の図柄(リール8b上の図柄)をその図柄に対応する演算記号に置き換える。そして、これら置き換えられた数値と演算記号とによる演算を実行し、その演算結果を押順報知ゲーム数とする。 In this embodiment, the left and right symbols (the symbols on the reel 8a and the reel 8c) of the symbols arranged on the winning line L1 are respectively replaced with numerical values corresponding to the symbols, and the central symbol (on the reel 8b) is replaced. Replace (symbol) with an operation symbol corresponding to the symbol. And the calculation by these replaced numerical values and calculation symbols is executed, and the calculation result is set as the number of push order notification games.
図6は、チャンスゲームで成立し得る図柄の組み合わせについて、その組み合わせにより実行される演算の内容と押順報知ゲーム数の設定値とを分類したテーブルである。なお、このテーブルにおいて、「*」は任意の小役図柄またはリプレイである。また、「?」は図柄*に対応するポイント(3〜7のいずれかの整数値)である。また、図柄組み合わせの欄において、「左」はリール8a上の図柄に、「中央」はリール8b上の図柄に、「右」はリール8c上の図柄(いずれも、入賞ラインL1上に停止した図柄)に、それぞれ対応する。 FIG. 6 is a table that categorizes the contents of the calculation executed by the combination and the set value of the number of push order notification games for combinations of symbols that can be established in the chance game. In this table, “*” is any small symbol or replay. "?" Is a point (any integer value from 3 to 7) corresponding to the symbol *. In the symbol combination column, “left” is a symbol on the reel 8a, “center” is a symbol on the reel 8b, and “right” is a symbol on the reel 8c (both stopped on the winning line L1). Correspond to each of the symbols.
まず、図中のA欄は、BBまたはRBに当選しているが、その当選役を揃えられなかった場合に成立する図柄組み合わせ(リーチ目)に該当する。これらリーチ目では、中央に「7」または「BAR」が位置するので、左右の図柄に対応する数値を掛け合わせた値が押順報知ゲーム数として設定されることになる。 First, column A in the figure corresponds to a symbol combination (reach eye) that is established when BB or RB is won but the winning combination is not achieved. In these reach points, since “7” or “BAR” is located in the center, a value obtained by multiplying the numerical values corresponding to the left and right symbols is set as the push order notification game number.
続くB欄は、小役およびリプレイの図柄組み合わせに該当する。これらの図柄組み合わせは、チェリー入賞を除き、すべて、同じ図柄が並んだものとなる。チェリー入賞については、少なくとも向かって左の図柄(リール8aでの停止図柄)がチェリー図柄であれば、入賞となる。また、左および中央の図柄がチェリー図柄となる組み合わせ(B欄の上から3番目)は、「ダブルチェリー」と呼ばれ、通常のチェリー入賞よりも価値の高い入賞役として位置づけられる。
B欄の図柄組み合わせは、いずれも中央の図柄が小役図柄またはリプレイ図柄であるので、左右の図柄に対応する数値を加算した値(ダブルチェリー入賞の場合のみ乗算値)が押順報知ゲーム数として設定されることになる。
The following column B corresponds to a combination of a small combination and a replay. All of these symbol combinations, except for the Cherry Prize, are the same symbols. As for the cherry winning, at least if the symbol on the left side (the stopped symbol on the reel 8a) is a cherry symbol, it is a prize. Further, a combination in which the left and center symbols are cherry symbols (third from the top of column B) is called “double cherry” and is positioned as a winning combination with higher value than a normal cherry prize.
Since all the symbol combinations in the B column are small role symbols or replay symbols, the value obtained by adding the numerical values corresponding to the left and right symbols (multiplied value only in the case of a double cherry prize) is the number of pushing order notification games. Will be set as
続くC欄は、はずれの図柄組み合わせである。この図柄組み合わせのうち、中央の図柄が7またはBARとなる組み合わせ(C−1)では、A欄と同様に、左右の図柄に対応する数値を掛け合わせた値が押順報知ゲーム数として設定される。また、中央の図柄が小役図柄またはリプレイ図柄となる組み合わせ(C−2)では、B欄と同様に、左右の図柄に対応する数値を加算した値が押順報知ゲーム数として設定される。 The following column C is a symbol combination of outliers. Among the symbol combinations, in the combination (C-1) in which the central symbol is 7 or BAR, a value obtained by multiplying the numerical values corresponding to the left and right symbols is set as the number of pushing order notification games, as in the A column. The Further, in the combination (C-2) in which the central symbol is the small role symbol or the replay symbol, the value obtained by adding the numerical values corresponding to the left and right symbols is set as the number of pushing order notification games, as in the B column.
なお、チャンスゲームでは、通常ゲームと同様の条件で内部抽選や引き込み制御が行われるので、BBやRBに入賞する可能性もある。ただし、この実施例では、BB入賞またはRB入賞(以下、「ボーナス入賞」と総称する。)が成立した場合には、入賞後はボーナスゲーム処理に移行するのみとし、その前に設定された押順報知ゲームをキャンセルするようにしている。 In the chance game, the internal lottery and the pull-in control are performed under the same conditions as in the normal game, so there is a possibility of winning BB or RB. However, in this embodiment, when a BB winning or an RB winning (hereinafter collectively referred to as “bonus winning”) is established, only the bonus game processing is performed after winning, and the pressing set before that is performed. The forward notification game is canceled.
前記図5,6の例によれば、押順報知ゲームへの移行前のゲームにおいて成立した図柄組み合わせによって、押順報知ゲーム数が変動するようになる。この実施例では、チャンスゲームの趣旨をあらかじめ遊技者に知らせるとともに、チャンスゲームの実行前に所定の演出を行って、チャンスゲームが実行される旨を遊技者に知らせるようにしている。これにより、遊技者は、チャンスゲームにおいて、押順報知ゲーム数としてできるだけ大きな値が設定されるように、ポイントの大きな図柄(スイカや7)や乗算記号が割り当てられた図柄(7やBAR)を狙って停止操作を行うようになる。勿論、この実施例のチャンスゲームでは、内部抽選に基づく引き込み制御を実行するので、必ずしも狙った図柄が停止する訳ではないが、遊技者を、通常よりも高い期待感や集中力をもってゲームに臨ませることができる。よって、押順報知ゲームに先立ち、従来にはないゲーム性を備えたゲームを実行することができ、スロットマシンの興趣を高めることができる。 According to the examples of FIGS. 5 and 6, the number of push order notification games varies depending on the symbol combination established in the game before the transition to the push order notification game. In this embodiment, the player is informed of the purpose of the chance game in advance, and a predetermined effect is performed before the chance game is executed to notify the player that the chance game is executed. Thereby, in the chance game, the player can select a symbol with a large point (watermelon or 7) or a symbol (7 or BAR) to which a multiplication symbol is assigned so that the largest possible value is set as the number of pushing order notification games. Aim and stop operation. Of course, in the chance game of this embodiment, since the pull-in control based on the internal lottery is executed, the targeted symbol does not necessarily stop, but the player is brought to the game with a higher expectation and concentration than usual. I can do it. Therefore, prior to the push order notification game, it is possible to execute a game having unprecedented game characteristics and to enhance the interest of the slot machine.
さらに、この実施例では、チャンスゲームにより設定された押順報知ゲーム数を遊技者に報知してから押順報知ゲームに移行するようにしている。図7(1)は、チャンスゲーム終了時点で成立した図柄の組み合わせの例(ただし、演算に関係しない入賞ラインL2〜L5上の図柄は省略する。)を示す。図7(2)は、図7(1)のゲーム結果が得られた場合の報知例である、この報知は、前記押順の報知と同様に、CPU31からの指示を受けたサブCPU36の制御により液晶パネル29上の表示として行われるもので、演算の過程と演算結果とが示されるほか、アニメーションなどによる演出表示が行われている。
Furthermore, in this embodiment, after the player is notified of the number of push order notification games set by the chance game, the game is shifted to the push order notification game. FIG. 7 (1) shows an example of a combination of symbols established at the end of the chance game (however, symbols on winning lines L2 to L5 not related to the calculation are omitted). FIG. 7 (2) is an example of notification when the game result of FIG. 7 (1) is obtained. This notification is similar to the notification of the pushing order, and is controlled by the
図8は、上記スロットマシンにおける一連のゲーム制御の流れを示す。図9は、このゲーム制御のうちの通常ゲーム処理(ST1,6)およびチャンスゲーム処理(ST8)について、詳細な手順を対比させて示したものである。なお、各図におけるSTはSTEP(ステップ)の略である。 FIG. 8 shows a series of game control flow in the slot machine. FIG. 9 shows the detailed procedure of the normal game process (ST1, 6) and the chance game process (ST8) in the game control in contrast. Note that ST in each figure is an abbreviation for STEP (step).
まず、図9の通常ゲーム処理およびチャンスゲーム処理の手順について、説明する。いずれの処理も、1回のゲームの実行にかかるものである。
通常ゲーム処理では、ST101において遊技者のゲーム開始操作に待機する。このゲーム開始操作は、メダルを賭ける操作(メダル投入口24からの実物のメダル投入またはベットスイッチ27の操作)および始動レバー25の操作を意味する。ゲーム開始操作があると、ST101が「YES」となってST102に進み、前記した内部抽選を実行する。なお、各種役には、それぞれ個別の当選フラグが用意されており、ST102には、抽選により当選した役に対応する当選フラグをオン設定する処理も含められている。
First, the procedure of the normal game process and the chance game process of FIG. 9 will be described. Both processes are related to the execution of one game.
In the normal game process, the player waits for a game start operation in ST101. This game start operation means an operation for betting a medal (acting a real medal from the
前記内部抽選においてBBに当選すると、つぎのST103が「YES」となってST104に進み、ボーナスゲーム後に押順報知ゲームを実行するか否かを決める抽選を行う。なお、この抽選の結果も、専用のフラグにより記憶される。BBに当選しなかった場合は、ST103が「NO」となり、ST104の抽選はスキップされる。 If BB is won in the internal lottery, the next ST103 is “YES” and the process proceeds to ST104, where a lottery is performed to determine whether or not to execute the push order notification game after the bonus game. The lottery result is also stored by a dedicated flag. When BB is not won, ST103 is “NO” and the lottery of ST104 is skipped.
この後はST105に進み、各リール8a,8b,8cを始動する。この後、最初の停止操作があると、ST106が「YES」となってST107に進む。このST107では、停止操作の都度、対応するリール8a,8b,8cを、内部抽選の結果に基づく図柄が引き込まれるタイミングで停止させる。ただし、この引き込み制御のためにリールを滑らせることのできる駒数には制限があるため、目的とする図柄を引き込めない場合もある。ただし、BBやRBに当選している場合には、当選図柄に代えて、前記リーチ目を構成する図柄を引き込むことができる。 Thereafter, the process proceeds to ST105, and each reel 8a, 8b, 8c is started. Thereafter, when there is a first stop operation, ST106 becomes “YES” and the process proceeds to ST107. In ST107, each time the stop operation is performed, the corresponding reels 8a, 8b, and 8c are stopped at a timing when a symbol based on the result of the internal lottery is drawn. However, the number of frames that can be slid on the reel for this pull-in control is limited, and the target symbol may not be pulled in. However, when BB or RB is won, a symbol constituting the reach eye can be drawn in place of the winning symbol.
前記リール8a,8b,8cがすべて停止すると、ST108において、入賞の有無を判断する。ここで入賞が成立している場合には、ST109に進み、メダルの払出や演出処理などを実行し、処理を終了する。 When all of the reels 8a, 8b, and 8c are stopped, it is determined in ST108 whether or not there is a prize. If a winning is established here, the process proceeds to ST109, and a medal payout or effect process is executed, and the process ends.
一方のチャンスゲーム処理でも、ST201〜207までは前記ST101〜109と同様の制御を実行する。ただし、この制御には、ST103,104に対応するステップは含まれていないので、BB当選に応じて押順報知ゲームを実行するように設定されることはない。 In one chance game process, the same control as ST101 to 109 is executed from ST201 to ST207. However, since this control does not include the steps corresponding to ST103 and 104, it is not set to execute the push order notification game according to the BB winning.
すべてのリール8a,8b,8cが停止した後は、入賞の有無に関わらず、ST208からST209に進み、中央の入賞ラインL1に成立した図柄組み合わせに基づく演算を実行して、押順報知ゲーム数を決定する。この後は、ST210において、前記液晶パネル29による報知処理を実行して、チャンスゲーム処理を終了する。ただし、チャンスゲームにおいてボーナス入賞が成立した場合は、ST208が「YES」となり、図8のST3に進む。これによりST209,210がスキップされる。また、ここには図示していないが、ST209,210のスキップに伴って前記ST5の抽選結果もクリアされるので、押順報知ゲームはキャンセルされ、ボーナスゲーム処理が実行されることになる。
After all the reels 8a, 8b, 8c are stopped, regardless of whether or not a prize has been won, the process proceeds from ST208 to ST209, and the calculation based on the symbol combination established in the central prize line L1 is executed to determine the number of pushing order notification games. To decide. Thereafter, in ST210, the notification process by the
つぎに図8のメインの制御手順は、制御部30に電源が投入されることによってスタートする。この手順は、種々のサブルーチンを呼び出しながらST1〜10の各ステップを繰り返し実行するものである。なお、ここでは図示を省略するが、処理を開始した直後には、各種当選フラグや押順報知ゲーム数などの設定値はゼロリセットされる。
Next, the main control procedure in FIG. 8 starts when the
まず、ST1では、前記した通常ゲーム処理を実行する。この通常ゲーム処理は、ボーナス入賞が成立するまで繰り返し実行される。所定の時点でBBまたはRBに当選し、「7」図柄または「BAR」図柄を引き込む制御によりボーナス入賞が成立すると、ST2が「YES」となってST3に進み、入賞の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行する。 First, in ST1, the above-described normal game process is executed. This normal game process is repeatedly executed until a bonus winning is established. When a BB or RB is won at a predetermined time and a bonus winning is established by the control of drawing in the “7” symbol or the “BAR” symbol, ST2 becomes “YES” and the process proceeds to ST3, and a bonus game according to the type of winning Execute the process.
ボーナスゲーム処理の後、前記ST104の抽選処理により押順報知ゲームを行うように設定されている場合には、ST4からST5に進む。ST5では、押順報知ゲームに移行するまでの間に実行するゲームの回数を決める抽選を実行する。この後は、ST6,7のループを繰り返すことにより、前記ST5で決定された回数分の通常ゲームを実行する。この後はST8に進み、前記したチャンスゲーム処理を実行する。 After the bonus game process, if it is set to perform the push order notification game by the lottery process of ST104, the process proceeds from ST4 to ST5. In ST5, a lottery is executed to determine the number of games to be executed before the transition to the push order notification game. Thereafter, by repeating the loops of ST6 and 7, the normal game for the number of times determined in ST5 is executed. Thereafter, the process proceeds to ST8, and the above-described chance game process is executed.
この後は、ST9,10のループを繰り返すことで、前記ST8で決定した回数分の押順報知ゲームを実行する。決定した数の押順報知ゲームが終了すると、ST10が「YES」となり、ST1の通常ゲーム処理に戻る。 Thereafter, by repeating the loop of ST9, ST10, the pressing order notification game is executed for the number of times determined in ST8. When the determined number of push order notification games is completed, ST10 is “YES”, and the process returns to the normal game process of ST1.
なお、この実施例では、チャンスゲームでボーナス入賞が成立した場合には、前記したように、直ちにST3のボーナスゲーム処理に進み、その前に設定された押順報知ゲームをキャンセルするようにしたが、これに代えて、このボーナスゲーム処理が終了するまで押順報知ゲームを延期するようにしてもよい。 In this embodiment, when the bonus game is won in the chance game, as described above, the process immediately proceeds to the bonus game process of ST3, and the previously set push order notification game is canceled. Alternatively, the push order notification game may be postponed until the bonus game process is completed.
また、上記の実施例では、チャンスゲームとして、通常ゲームと同様の引き込み制御を行うようにしたが、これに代えて、引き込み制御を解除し、押順報知ゲーム数の決定処理に遊技者の技量を介入させるようにしてもよい。ただし、必ずしもすべてのリール8a,8b,8cに対する引き込み制御を解除する必要はなく、たとえば、最終に停止させるリールに対してのみ、引き込み制御を解除してもよい。また、引き込みを解除するリールについて、ポイントの高い図柄の目押しの目印となるような図柄配列を行えば(たとえば、7図柄を2、3個並べるなど。)、初心者でも比較的簡単に大きな押順報知ゲーム数をひきあてることができる。 In the above embodiment, the same pull-in control as that in the normal game is performed as the chance game. Instead, the pull-in control is canceled and the player's skill is determined in the push order notification game number determination process. May be made to intervene. However, it is not always necessary to cancel the pull-in control for all the reels 8a, 8b, 8c. For example, the pull-in control may be canceled only for the reel that is finally stopped. Also, if the reels to be pulled out are arranged in a pattern that serves as a mark for high-point symbols (for example, two or three seven symbols are arranged), even a beginner can relatively easily press large reels. The number of forward notification games can be used.
また、上記実施例では、チャンスゲームにより押順報知ゲーム数を決定するようにしたが、引き込み解除ゲームなど他の特別ゲームについても、同様にしてゲーム実行回数を決めることができる。また、BBの当選フラグを蓄積し、所定数のゲームを実行した後に前記蓄積した当選フラグを放出してBB入賞を成立させるようなゲーム制御を行うのであれば、当選フラグを放出するまでのゲーム数をチャンスゲームにより決めるようにしてもよい。または当選フラグが頻繁に放出されるゲーム制御を実行する場合に、チャンスゲームにより頻発の回数を変動設定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the number of push order notification games is determined by a chance game, but the number of game executions can be determined in the same manner for other special games such as a withdrawal cancellation game. In addition, if the game control is performed such that the BB winning flag is accumulated, and after the predetermined number of games are executed, the accumulated winning flag is released to establish the BB winning, the game until the winning flag is released. The number may be determined by a chance game. Alternatively, when the game control in which the winning flag is frequently released is executed, the number of frequent occurrences may be variably set by the chance game.
さらに、上記実施例では、図5に示したように、各図柄にそれぞれ所定大きさのポイントを割り当てているが、遊技者がポイントの大きさをより明確に把握できるように、実際の図柄に対応づけて、その図柄に割り当てられたポイント値を表示するようにしてもよい。たとえば、図柄の近傍に割り当てられたポイントの数分の小図柄(☆印など)を表記したり、図柄の内部にポイントを表す数字を表記することができる。また、☆印などの小図柄を図柄に対応づけて表示する場合には、チャンスゲームでは、入賞ラインL1に並んだ3個の図柄の☆印の数の合計値に基づいて、遊技者に付与する特典の大きさ(押順報知ゲーム数)を決めるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 5, points of a predetermined size are assigned to each symbol. However, in order to allow the player to grasp the size of points more clearly, The point value assigned to the symbol may be displayed in association with the symbol. For example, small symbols (such as ☆) corresponding to the number of points assigned in the vicinity of the symbol can be written, or numbers representing points can be written inside the symbol. In addition, when a small symbol such as ☆ is displayed in association with the symbol, in the chance game, it is given to the player based on the total number of ☆ symbols of the three symbols arranged on the winning line L1. You may make it determine the magnitude | size (number of push order alerting | reporting games) of the privilege to perform.
8a,8b,8c リール
31 CPU
32 ROM
8a, 8b,
32 ROM
Claims (7)
前記特別のゲーム状態に移行する条件が成立したとき、その状態に移行するまでに少なくとも1回実行されるゲームで成立した図柄の配列パターンに基づき、特別のゲーム状態における特典の内容を決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段により決定した内容に基づき、前記特別のゲーム状態におけるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備して成るスロットマシン。 A slot in which a plurality of symbol arrays are moved and displayed, and then a game in which each symbol array is sequentially stopped according to a player's stop operation is executed, and a special game state is entered when a predetermined condition is satisfied. In the machine
When the condition for shifting to the special game state is established, the privilege for determining the content of the privilege in the special game state based on the pattern arrangement pattern established in the game executed at least once before the transition to the state A determination means;
A slot machine comprising game control means for executing a game in the special game state based on the content determined by the privilege determination means.
前記特典決定手段は、前記図柄の配列パターンに基づき特別のゲーム状態における特典の大きさを決定し、前記ゲーム制御手段は、前記決定された大きさの特典が遊技者に付与されるまで特別のゲーム状態によるゲームを実行するスロットマシン。 The slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The privilege determining means determines a privilege size in a special game state based on the symbol arrangement pattern, and the game control means is special until the determined privilege is given to the player. A slot machine that executes games according to game conditions.
各図柄配列に含まれる複数の図柄には、それぞれ所定の数値と演算記号とが割り当てられており、前記特典決定手段は、前記図柄の配列パターンを構成する各図柄に対応する数値または演算記号により所定の演算式を設定し、その演算式の演算結果に基づき特別のゲーム状態における特典の大きさを決定し、前記ゲーム制御手段は、前記決定された大きさの特典が遊技者に付与されるまで特別のゲーム状態によるゲームを実行するスロットマシン。 The slot machine according to any one of claims 1 to 4,
A predetermined numerical value and an operation symbol are assigned to each of the plurality of symbols included in each symbol array, and the privilege determining means uses a numerical value or an operation symbol corresponding to each symbol constituting the symbol array pattern. A predetermined arithmetic expression is set, and the size of the privilege in a special game state is determined based on the calculation result of the arithmetic expression, and the game control means gives the player the privilege of the determined size. Slot machine that runs games according to special game conditions.
前記当選フラグを蓄積する制御によるゲームが少なくとも1回実行されたとき、実行されたゲームで成立した図柄の配列パターンに基づき当選フラグを放出するまでのゲーム実行回数を決定するゲーム数決定手段と、
前記当選フラグを蓄積する制御によるゲームを前記ゲーム数決定手段が決定した回数に達するまで実行した後、前記当選フラグの放出を実行するゲーム制御手段とを具備して成るスロットマシン。 After moving and displaying a plurality of symbol arrays, a special game that executes a game in which the movement display of each symbol array is sequentially stopped according to the player's stop operation, and can give a player a privilege of a predetermined size. In a slot machine that switches between a control for accumulating a winning flag indicating a winning state for the role and a control for releasing the accumulated winning flag and establishing the special role,
A game number determination means for determining the number of game executions until the winning flag is released based on an arrangement pattern of symbols established in the executed game when the game by the control for accumulating the winning flag is executed at least once;
A slot machine comprising: game control means for releasing the winning flag after the game by the control for accumulating the winning flag is executed until the number of times determined by the game number determining means is reached.
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2004
- 2004-01-07 JP JP2004001577A patent/JP2005192769A/en active Pending
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