JP3787251B2 - Slot machine - Google Patents

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信明 松本
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数のシンボル列を遊技者のゲーム開始操作に応じて一斉に始動して、シンボル列上の各シンボルが一定の方向に沿って移動する変動表示を開始させた後に、各シンボル列を遊技者の停止操作に応じて順に停止させ、各シンボル列にかかる所定の入賞ライン上に整列したシンボルの組合せにより勝敗を決するようにしたスロットマシンに関するもので、特に、各シンボル列の停止動作を、内部での抽選結果に基づいて制御するようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、機体内部に、周面に複数個のシンボルが描かれた3個のリールが整列状態で収容されるとともに、機体前面の各リールに対応する位置に、それぞれシンボル表示窓が形成される。各リールは、遊技者によるゲーム開始操作により一斉に始動する。
通常、始動後のリールは、リール上の各シンボルがシンボル表示窓内を上から下に移動する方向に高速で回転し、個別の停止操作を受けて順次停止する。
【0003】
各シンボル表示窓の形成位置には、各シンボルの停止表示位置に合わせて、上、中、下、斜めの5本の入賞ラインが形成されており、各リールの停止時には、シンボル表示窓内の各入賞ラインの位置にあわせて、それぞれ3個のシンボルが停止表示される。このとき有効化されたいずれかの入賞ライン上に所定のシンボルが整列すると入賞となり、遊技者に所定枚数のメダルの払出しなどの特典が与えられる。特に入賞ライン上に「7」のような特定のシンボルが整列すると、そのゲームはボーナス入賞となり、遊技者には、多量のメダルの獲得が可能な「ボーナスゲーム」を実行する特典が与えられる。
【0004】
従来のスロットマシンでは、各リールの始動に応じて制御部内で抽選を行い、各リールに対し、それぞれ入賞ライン上に抽選結果に応じた所定のシンボルを引き込んで停止させる引込み制御を実施している。特に抽選が「大当たり」となると、ボーナス入賞用のシンボルが引込み対象となり、引込み制御の成功により特別入賞が成立する。
【0005】
ただしこのシンボルの引込みが可能な時間は、法律により規制されているため、引込みできる駒数には限りがある。現行の規定では、停止操作がなされてから190ms以内にリールを停止させなければならないため、たとえば回転速度が78回転/分のリールでは、停止操作時点のシンボルも含めて最大5駒分のシンボルまでしか引き込むことができない。このため抽選が当たった場合でも、停止操作時のリールの回転位置によっては、目的とするシンボルの引込みは不可能になる。
【0006】
従来のスロットマシンでは、上記の点に鑑み、抽選により「大当たり」が生じたにもかかわらず、前記特別入賞のシンボルの組合せを成立できなかった場合には、制御部内にその抽選結果をつぎのゲームに持ち越すためのフラグ(以下これを「当たりフラグ」という)を設定して、特別入賞が成立するまで抽選結果を保持するとともに、この当たりフラグが設定されていることを、遊技者に告知するようにしている(以下この告知を「フラグ告知」という)。
この種のフラグ告知は、一般に、機体前面に設置された当たり表示ランプを点灯させたり、スピーカーより特定の効果音を出力することによりなされている。
【0007】
またこの種のスロットマシンでは、速いスピードでゲームが進められてメダルの消費量や払出し量の多い賭博性の高いゲーム機となるのを防止するために、法規制により、1回のゲームの実行に所定長さの時間を割り当てている。
現行の規定では、1ゲームは最低4.1秒の時間で実行するように定められているので、リールが一斉始動してから4.1秒の時間が経過するまでは、つぎのリールの一斉始動は禁止される。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ランプや効果音を用いた従前のフラグ告知は、単に抽選結果を告知するだけのもので、告知パターンも固定されており、遊技者の期待感を十分に高められないという問題がある。また遊技者は、通常、シンボル表示窓内のリールの動きに注視している上、遊技場内には種々の効果音が溢れているので、遊技者は、ランプや効果音による告知に気づかないまま、不用意にゲームを進めてしまうという問題がある。
【0009】
また前記禁止期間内に始動操作が行われた場合、その始動操作を禁止時間経過後に有効化して各リールを始動する、などの対応をとるようにしている(実公平5−33173号公報)が、いずれにしても遊技者は、リールが一斉始動するまで手持ち無沙汰の状態となり、ゲームに対する集中力がそがれる、という問題がある。
【0010】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、ゲーム開始時点に、シンボル列に通常の一斉始動時とは異なる状態で動作させることにより、抽選に当たっている可能性を遊技者にわかりやすく告知することを、目的とする。
【0011】
またこの発明は、シンボル列の一斉始動が禁止されている時間内を利用して、上記の告知を行うことにより、前記禁止期間にも遊技者のゲームに対する関心を持続し、スロットマシンの興趣を高めることを、第2の目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明によるスロットマシンは、遊技者のゲーム開始操作に応じて抽選を行うとともに、複数のシンボル列を始動して、シンボル列上の各シンボルが上から下へ一定の方向へ移動する変動表示を開始させた後に、各シンボル列の変動表示をそれぞれ遊技者の停止操作および前記抽選の結果に応じた位置で停止させるものであって、前記各シンボル列をシンボル列毎に横揺れを引き起こすことが可能なバイブレータと、抽選を実行するとともに抽選の結果を遊技者へ報知する動作を制御する制御部とを備えている。前記制御部は、抽選により賞に当選したとき、前記ゲーム開始操作に応じて各シンボル列を始動させる前に、前記バイブレータを作動させ、少なくとも1個のシンボル列を横方向に振動させ ることにより、前記抽選に当たっている可能性を告知するようにしている。
【0013】
請求項2の発明では、前記制御部は、抽選により賞に当選したとき、各シンボル列の始動を前回の始動から所定の時間が経過するまで禁止するための禁止時間に、前記バイブレータを作動させ、少なくとも1個のシンボル列を横方向に振動させている。
【0014】
【作用】
請求項1の発明によれば、抽選により賞に当選したとき、遊技者のゲーム開始操作に応じて各シンボル列が始動する前に、少なくとも1個のシンボル列が横方向に振動する。遊技者は、通常、ゲーム開始操作の時点からシンボル列に注目しているので、このシンボル列の横方向の振動にすぐに気づき、抽選に当たっている可能性があると認識するようになる。
【0015】
請求項2の発明によれば、禁止時間内にシンボル列の始動がなされるタイミングでゲーム開始操作がなされたときは、各シンボル列の始動は禁止されるが、その代わりに、抽選に当たっている可能性がある場合は、少なくとも1個のシンボル列が、通常の始動時とは異なり、横方向に振動する。
【0016】
【実施例】
図1は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図2はその機体の内部構造を、それぞれ示す。
図示例のスロットマシン1は、前面開口の機体本体部2の開口部に扉部3を組み付けて成る。機体本体部内の上段位置にはリールブロック4や制御回路が搭載された制御基板5が配備され、下段位置には、ホッパ6aを備えたメダル払出機6が組み込まれる。
【0017】
前記リールブロック4は、金属製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられて成る。各リール8a,8b,8cは、円筒状の枠体の外周面に帯状シートを貼設して成るもので、周面には、後記するボーナス入賞用の「7」のシンボルのほか、図柄,文字などの複数種のシンボルが、複数駒分、所定の順序で描かれている。
【0018】
各リール8a,8b,8cは、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに前記フレーム7に軸支される。各ステッピングモータ9a,9b,9cは、後記するリール駆動部36より与えられる駆動パルスにより回転しており、この回転がリール8a,8b,8cに伝搬することにより、前記帯状部上の各シンボルの移動表示が実現する。
なおステッピングモータ9a,9b,9cには、後記するフラグ告知のために、回転方向の切換えが可能なモータが採用される。
【0019】
前記扉部3の本体は、所定の厚みをもたせた金属フレームにより構成され、その前面開口に3枚のパネル11,12,13が、後面に各種表示器や操作スイッチにかかる配線基板(図示せず)などが組み付けられている。
【0020】
前記パネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されるもので、上部パネル12および下部パネル13には機種名やゲーム情報などが描画される。また上、中、下の各パネル11,12,13には、それぞれ適所に電飾用のLEDや豆ランプ(図示せず)が配備されている。
【0021】
正面パネル11と下部パネル13との間のフレーム部分には、始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,15c,メダル投入口16などが配備され、下部パネル13の下方には、メダル払出口24,メダル受け皿25などが設けられる。
また中央のフレーム部分には、複数枚のメダルを電子データ形式で貯留しておき、その貯留メダルを消費してゲームを行うことが可能なクレジット方式のゲームを実行するために、3個のベット釦スイッチ17,18,19,精算スイッチ22,切換スイッチ23などのスイッチが配備される。各ベット釦スイッチ17,18,19は、それぞれ操作により前記貯留メダルから3枚、2枚、1枚のメダルを引き落として投入するためのものである。精算スイッチ22は、貯留メダルを精算してメダル払出口24より払い出しさせる際に操作され、また切換スイッチ23は、機体をクレジット方式のゲームモード、またはメダル投入口16からの直接メダル投入によるゲームモードのいずれかに切り換えるためのものである。
【0022】
中央の正面パネル11には、前記リール8a,8b,8cに対応する位置にそれぞれ無着色で透明の3個のシンボル表示窓20a,20b,20cが形成される。また各シンボル表示窓20a,20b,20cの上方には、図3に示すように、上、中、下、斜めの合計5本の停止ラインL1〜L5が、各シンボル表示窓20a,20b,20cを横切るように描かれている。リール停止時には、これら停止ラインL1〜L5上にそれぞれ各リール8a,8b,8cの3個のシンボルSが整列する。
【0023】
前記入賞ラインL1〜L5は、メダル投入口16から直接投入されたメダル、またはベット釦スイッチ17,18,19の操作により投入されたメダルの枚数に応じて有効化されるもので、投入枚数が1枚のときは中央の水平な入賞ラインL1が有効化され、投入枚数が2枚になると、3本の水平な入賞ラインL1〜L3が有効化される。さらに3枚のメダルが投入されることにより、5本全ての入賞ラインL1〜L5が有効化される。
【0024】
なお図3中、26は、クレジット方式のゲームを行う場合に貯留メダル数を表示するための貯留枚数表示器、27は、入賞が成立した際に報賞として払い出されるメダル数を表示するための当たり枚数表示器である。
【0025】
なおこの実施例では、各シンボル表示窓20a,20b,20cの背後にリール8a,8b,8cを臨ませ、これらリール8a,8b,8cをステッピングモータ9a,9b,9cにより回転させることにより、複数のシンボルの変動表示が可能なシンボル列を構成している。ただしシンボル列の構成はこれに限らず、たとえばベルト状の基材に複数のシンボルが配設されて成る帯状部を導入し、この帯状部の両端を繋いで回転させることにより、各シンボルを変動表示させるようにしてもよい。またCRTや液晶表示パネルなどの画像表示手段を用いて、各シンボルの画像をスクロール表示することにより、シンボルの変動表示を実現するスロットマシンにも、この発明は適用可能である。
さらにこの実施例のスロットマシン1は、メダルを投入してゲームを実行するものであるが、メダルに代えてパチンコ玉など他の遊技媒体を用いることも可能である。
【0026】
図4は、上記スロットマシンにおける電気的構成を示す。
図中の28は、前記制御基板5上に搭載される制御部であり、制御,演算の主体であるCPU30,プログラムや抽選処理のためのテーブルが記憶されるROM31,データの読み書きに用いられるRAM32,抽選処理用の乱数を発生させる乱数発生器33,およびタイマ34などを含む。
【0027】
前記制御部28には、バス29を介して各種の入出力部が接続されており、CPU30は、ROM31内のプログラムに基づき各種入力信号を認識しつつ、出力部に駆動信号を与えてゲームに関わる一連の処理を実行する。入力部としては、前記始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,15c,ベット釦スイッチ17,18,19,精算スイッチ22,切換スイッチ23のほか、メダル投入口16より投入されたメダルを検知するためのメダル検知センサ35などが接続される。また出力部としては、メダル払出機6や前記ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部36,貯留メダル枚数表示器26,当たり枚数表示器27などが接続される。
【0028】
上記構成において、CPU30は、メダル検知センサ35からの検知信号またはいずれかのベット釦スイッチ17,18,19からの操作信号に応じて所定数の入賞ラインを有効化する。
またROM31内には、複数種の入賞をそれぞれ所定のシンボル組合せに対応づけた入賞テーブルや、各入賞を所定の確率で成立させるための抽選テーブルが設定されており、CPU30は、始動レバー14の操作に応じて前記乱数発生器33の発生した乱数による抽選処理を行って、いずれかの入賞を成立させるかどうかを決定する。そして各リール8a,8b,8cを一斉に始動させた後、停止釦スイッチ15a,15b,15cが操作される都度、対応するリール8a,8b,8cを停止させてゆくが、このとき前記抽選が「当たり」であれば、有効化された入賞ライン上に該当する入賞シンボルが引き込まれるタイミングでリール8a,8b,8cを停止させる「引込み制御」を実行する。
【0029】
この引込み制御は、リール駆動部36からステッピングモータ9a,9b,9cに与えられる駆動信号を計数しつつ、その計数値によりリール8a,8b,8cの回転位置を確認し、目的とするシンボルの引込みが可能な回転位置に到達した時点でステッピングモータ9a,9b,9cへの駆動信号の供給を停止することにより行われる。ただしこの引込み制御は、法規制により停止操作から所定の制限時間内に行う必要があるため、この制限時間内に目的とするシンボルを引き込むことができない場合もあるが、抽選によりボーナス入賞に当選している場合は、後記する「当たりフラグ」の設定により、ボーナス入賞が成立するまで抽選結果が維持される。ボーナス入賞が成立すると、入賞確率の高い特別の制御モードへと移行し、「ボーナスゲーム」と称されるゲームが所定回数実行される。
なおこの種の制御、およびボーナス入賞に伴い実行されるボーナスゲームの詳細については公知であるので、これ以上の説明は割愛することにする。
【0030】
さらにこの実施例のスロットマシン1は、法規制による他の機種と同様に、リールの一斉始動から所定の規定時間(4.1秒)が経過するまで、つぎのリールの一斉始動を禁止するが、この禁止期間を利用して、各リール8a,8b,8cの動きによりボーナス入賞への当選を示唆するフラグ告知を行うようにしている。
【0031】
この実施例では、各リール8a,8b,8cの適所に横揺れを引き起こすようなバイブレータを取り付け、前記禁止期間内に、リール8a,8b,8cを横方向に振動させることにより、前記抽選によりボーナス入賞に当選している可能性があることを告知するようにしている。
このスロットマシン1のリール8a,8b,8cは、通常は、リール上の各シンボルがシンボル表示窓20a,20b,20c内を上から下へと移動する方向に回転する。したがってフラグ告知時には、各リール8a,8b,8cは、シンボル表示窓20a,20b,20c内で横方向に振動し、前記禁止期間が経過すると、各リール8a,8b,8c通常の方向に回転することになる。
【0032】
一般に、遊技者は、ゲーム開始操作を行った以後は、リール8a,8b,8cの動きに注視しているので、各リール8a,8b,8cが横方向に振動する様子を容易に認識することができる。この結果、遊技者は、ボーナス入賞への当選の可能性があると認識して期待感を大いに高め、以後のゲームの進行に集中するようになる。
さらにこのフラグ告知は、遊技者のゲーム操作が迅速になってゲームに要する時間が規定の時間を下回った際に行われるので、熟練した遊技者であれば、フラグ告知が出現するかどうかを確認するために、ゲーム操作を迅速に行うようになると予測できる。この結果、単位時間あたりのゲーム回数が増加し、遊技場の売上げの増加につながるという副次的な効果も得られる。
【0033】
図5は、上記スロットマシン1におけるゲーム制御の手順を示す。なお図中、T0は、リールの一斉始動後につぎの一斉始動が可能となるまでの規定時間(現行ではT0=4.1秒)を、Tは前記タイマ34による計時時間を、それぞれ示す。またT1は、リール8a,8b,8cの振動によるフラグ告知を行うのに必要な最低限の時間である。
なおタイマ34の計時時間Tは、装置電源が投入された際にイニシャライズされ、以後は、リール8a,8b,8cが始動する都度、リセットされる。
【0034】
ゲームを実行するに際し、遊技者は、メダル投入口16から直接メダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ17,18,19を操作した後に、始動レバー14を操作する。これらの操作がなされると、ST1が「YES」となった後にST2からST3へと進み、乱数発生器33を用いた抽選が実行される。
【0035】
ST3では、ボーナス入賞または小役入賞を成立させるかどうかを決定するための抽選が実行され、ボーナス入賞に当選した場合は「当たりフラグ」がオン設定される(ST4,5)。またこの抽選では、ボーナス入賞に当選した場合は必ずフラグ告知を行うとともに、ボーナス入賞に当選しなかった場合にも、所定の確率で「ダミー」のフラグ告知を行うように設定されており、フラグ告知を行う場合は、告知フラグがオン設定される(ST6,7)。ただし前回のゲームから当たりフラグが持ち越された場合は、ST2が「YES」となり、上記の抽選処理はスキップされる。
なおこの実施例では、後記するように、当たりフラグまたは告知フラグのいずれかがオン設定されている場合にフラグ告知を行うが、「ダミー」の告知は必ずしも必要ではない。また当たりフラグがオンの場合にも、フラグ告知を行う場合と行わない場合とを設けてもよい。
【0036】
また実際の機械では、ボーナス入賞には、「ビッグボーナス」「レギュラーボーナス」などの種類が設けられており、入賞種毎に異なる当たりフラグが設定され、小役入賞に当選した場合も、その入賞種に応じたフラグが設定される。ただしここでは説明を簡単にするために、ボーナス入賞用に1つの当たりフラグが設定されることにして表し、小役入賞への当選処理については、図示および詳細な説明を省略する。
【0037】
ここまでの処理が完了すると、CPU30は、前記タイマ34の計時時間Tをチェックする。
前回のリール8a,8b,8cの一斉始動から既に規定時間T0以上の時間が経過している場合は、ST8が「YES」となってST15に進み、前記計時時間Tをリセットした後に、続くST16で各リール8a,8b,8cを一斉に始動させる。また前回のリールの一斉始動から規定時間T0に達するまでに要する時間が、T1時間より短い場合は、ST9が「YES」となり、CPU30は、ST11でこのT1時間が経過するまで待機した後に、ST15、16の処理へと移行する。
【0038】
一方、前回のリールの一斉始動からの経過時間が規定時間T0に達しておらず、また規定時間T0が経過するまでにT1時間以上の待ち時間があり、さらに前記告知フラグがオン設定されている場合は、ST8,ST9が「NO」、ST10が「YES」となってST12へと進む。他方、告知に十分な時間があっても、告知フラグがオン設定されていない場合は、ST10が「NO」となり、各リール8a,8b,8cは規定時間T0が経過するまで停止状態のまま維持される。
【0039】
ST10で告知フラグがオン設定されている場合、CPU30は、ST12で、バイブレーターによりリール8a,8b,8cを横方向に振動させる。この場合、ボーナス入賞,小役入賞,リプレイなどの当選している入賞の種類によって、振動させるリールの数を 変動させるもので、これにより、入賞の情報を異なる告知パターンによって告知する多彩な告知を展開できる。そしてこの振動を、タイマTの計時時間が前記規定時間T0を越えるまで継続し、しかる後にリール8a,8b,8cの振動を停止する(ST13,14)。
なおこのリールの停止は、数ミリ秒単位のきわめて短い時間であり、すぐにST15,16に移行することにより、タイマ34の計時時間がリセットされて各リール8a,8b,8cが通常どおりに一斉始動し、ゲームが開始されることになる。
【0040】
各リール8a,8b,8cが一斉始動すると、遊技者は、停止釦スイッチ15a,15b,15cを所定の順序で押操作する。CPU30は、この停止操作の都度、対応するリール8a,8b,8cを前記引込み制御により停止させてゆく(ST17〜19)。
【0041】
すべてのリール8a,8b,8cが停止すると、ST19が「YES」となって入賞判定が行われる。そして有効化されたいずれかの入賞ライン上に入賞となるシンボルが整列していると、ST20が「YES」となり、続くST21で成立した入賞種に応じた数のメダルが払出しされる。さらにこの入賞がボーナス入賞であれば、ST22からST23へと進んで、当たりフラグや告知フラグがリセットされた後、ST24でボーナスゲーム用のルーチンが実行される。
なお小役入賞または「はずれ」となったゲームにおいても、そのゲームの開始前に「ダミー」のフラグ告知が行われている場合がある。この場合は、ST20またはST22からST25を経て、ST26で告知フラグがリセットされ、1回分のゲーム制御が完了する。ただし当たりフラグが持ち越されている場合は、つぎのゲームにおけるST7で告知フラグが再設定される。
【0042】
ところで上記の実施例では、リールの一斉始動が禁止される期間を利用してフラグ告知を行うようにしたが、この種のリールの動きによるフラグ告知は、一斉始動の禁止期間内に関わらず、たとえばリールを一斉始動する前に所定の確率でフラグ告知を行うようにしてもよい。この場合に、フラグ告知を行う時間長さを、抽選によってランダムに設定することも可能となり、ゲームの興趣が大いに高められる。
【0043】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、シンボル列の始動に先立ち、シンボル列を横方向に振動させて、通常の始動時とは異なるシンボル列の動きを遊技者へ提示することにより、抽選に当たっている可能性がある旨を告知するので、ゲーム開始操作後のシンボル列の始動に注視する遊技者に、入賞が成立する可能性があることを簡単に認識させることができる。よって遊技者は、告知内容を認識して期待感を高め、以後のゲームの進行に集中するようになる。
【0044】
請求項2の発明によれば、シンボル列の始動が禁止される時間内に上記の告知が行われるので、遊技者は、シンボル列が始動するまで手持ち無沙汰の状態に置かれることがなくなり、ゲームに対する集中力を一層高めることができる。また遊技者が、この告知の有無や告知の内容を確認するためにゲーム操作を迅速に行うようになると、単位時間あたりのゲーム回数が増加し、遊技場に利益をもたらす、といった効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】 スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図3】 シンボル表示部の構成を示す正面図である。
【図4】 スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図5】 ゲーム制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
8a,8b,8c リール
20a,20b,20c シンボル表示窓
28 制御部
30 CPU
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention starts a plurality of symbol sequences all at once in response to a player's game start operation and starts a variable display in which each symbol on the symbol sequence moves along a certain direction. In accordance with the player's stop operation, and the slot machine in which the winning or losing is determined by a combination of symbols arranged on a predetermined winning line for each symbol row. The present invention relates to a slot machine that is controlled based on an internal lottery result.
[0002]
[Prior art]
In a conventional slot machine, three reels with a plurality of symbols drawn on the peripheral surface are accommodated in an aligned state, and a symbol display window is provided at a position corresponding to each reel on the front of the aircraft. It is formed. Each reel is started simultaneously by a game start operation by the player.
Normally, the reel after starting rotates at a high speed in a direction in which each symbol on the reel moves from the top to the bottom in the symbol display window, and sequentially stops in response to individual stop operations.
[0003]
At each symbol display window, five winning lines, upper, middle, lower, and diagonal, are formed according to the stop display position of each symbol. When each reel is stopped, Three symbols are stopped and displayed in accordance with the position of each winning line. When a predetermined symbol is arranged on any of the activated pay lines at this time, a winning is awarded, and the player is given a privilege such as paying out a predetermined number of medals. In particular, when a specific symbol such as “7” is arranged on the winning line, the game becomes a bonus winning, and the player is given a privilege to execute a “bonus game” capable of acquiring a large amount of medals.
[0004]
In a conventional slot machine, a lottery is performed in the control unit in response to the start of each reel, and a pull-in control is performed in which a predetermined symbol corresponding to the lottery result is drawn and stopped for each reel on the winning line. . In particular, when the lottery is a “hit”, a bonus winning symbol is drawn, and a special winning is established by the success of the drawing control.
[0005]
However, since the time for which this symbol can be drawn is regulated by law, the number of frames that can be drawn is limited. Under the current regulations, since the reels must be stopped within 190 ms after the stop operation is performed, for example, for a reel with a rotation speed of 78 revolutions / minute, up to 5 symbols including the symbols at the time of the stop operation. Can only be pulled in. For this reason, even if a lottery is won, depending on the reel rotation position at the time of the stop operation, the target symbol cannot be drawn.
[0006]
In the case of the conventional slot machine, in consideration of the above points, when a combination of the special winning symbols cannot be established despite the occurrence of “big hit” by lottery, Set a flag to carry over to the game (hereinafter referred to as “winning flag”), hold the lottery result until a special winning is established, and notify the player that the winning flag is set (Hereafter, this notification is called “flag notification”).
This type of flag notification is generally made by turning on a hit indicator lamp installed on the front of the aircraft or outputting a specific sound effect from a speaker.
[0007]
Also, in this type of slot machine, in order to prevent the game from proceeding at a high speed and becoming a gaming machine with high gambling consumption and payout amount, it is possible to execute a single game according to laws and regulations. Is assigned a predetermined length of time.
The current rules stipulate that one game should be executed for a minimum of 4.1 seconds, so the next reel will be played until 4.1 seconds have elapsed since the reels started all at once. Starting is prohibited.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
Conventional flag notifications using lamps and sound effects are merely notifications of lottery results, and the notification pattern is also fixed, so that there is a problem that the player's expectation cannot be sufficiently increased. In addition, the player usually pays attention to the movement of the reel in the symbol display window, and there are a variety of sound effects in the game hall, so the player remains unaware of the announcements by the lamps and sound effects. There is a problem that the game is inadvertently advanced.
[0009]
Further, when a start operation is performed within the prohibition period, the start operation is validated after the prohibition time has elapsed and each reel is started (Japanese Utility Model Publication No. 5-33173). In any case, there is a problem that the player is in a state of holding and holding until the reels start all at once, and his concentration on the game is lost.
[0010]
The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems.At the start of the game, by operating the symbol sequence in a state different from that at the time of normal simultaneous start, the player can be notified of the possibility of winning the lottery. The purpose is to do.
[0011]
In addition, the present invention makes it possible to maintain the interest of the player in the game during the prohibited period by making the above notification by using the time during which the simultaneous start of the symbol string is prohibited. The second purpose is to increase.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The slot machine according to the first aspect of the present invention performs lottery in accordance with the game start operation of the player, starts a plurality of symbol rows, and moves each symbol on the symbol row in a certain direction from top to bottom. after that initiated the variable display, there is to be stopped at a position corresponding to the result of the stop operation and the drawing each player variable display of each symbol row, the rolling of the respective symbol columns in each symbol column It has a vibrator that can be caused, and a control unit that controls the operation of executing the lottery and notifying the player of the result of the lottery. Wherein, when winning the prize by lottery, before starting each symbol sequence in response to said game start operation, actuates the vibrator, the Rukoto to vibrate at least one symbol sequence in the lateral direction The possibility of winning the lottery is announced.
[0013]
According to a second aspect of the present invention, when the award is won by lottery, the control unit operates the vibrator for a prohibition time for prohibiting the start of each symbol row until a predetermined time has elapsed from the previous start. At least one symbol row is vibrated in the lateral direction.
[0014]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, when a prize is won by lottery , at least one symbol row vibrates in the horizontal direction before each symbol row is started according to the game start operation of the player . Since the player usually pays attention to the symbol row from the time of the game start operation , the player immediately notices the horizontal vibration of the symbol row and recognizes that there is a possibility that he / she has won the lottery.
[0015]
According to the invention of claim 2, when the game start operation is performed at the timing when the symbol sequence is started within the prohibition time, the start of each symbol sequence is prohibited, but instead, it is possible to win the lottery When there is a possibility, at least one symbol row vibrates in the lateral direction unlike a normal start-up.
[0016]
【Example】
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an internal structure of the machine body.
The slot machine 1 in the illustrated example is configured by assembling a door portion 3 in an opening portion of a body body portion 2 having a front opening. A control board 5 on which a reel block 4 and a control circuit are mounted is provided at an upper position in the machine body, and a medal dispenser 6 having a hopper 6a is incorporated at a lower position.
[0017]
The reel block 4 is formed by assembling three reels 8a, 8b, and 8c to a metal frame 7. Each reel 8a, 8b, 8c is formed by sticking a belt-like sheet on the outer peripheral surface of a cylindrical frame. On the peripheral surface, in addition to the symbol “7” for bonus winning described later, A plurality of types of symbols such as characters are drawn in a predetermined order for a plurality of frames.
[0018]
Each reel 8a, 8b, 8c is pivotally supported by the frame 7 together with stepping motors 9a, 9b, 9c serving as drive sources. Each of the stepping motors 9a, 9b, 9c is rotated by a driving pulse given from a reel driving unit 36, which will be described later, and this rotation propagates to the reels 8a, 8b, 8c. Moving display is realized.
As the stepping motors 9a, 9b, 9c, a motor capable of switching the rotation direction is employed for flag notification to be described later.
[0019]
The main body of the door portion 3 is constituted by a metal frame having a predetermined thickness, and three panels 11, 12, 13 are provided in the front opening, and a wiring board (not shown) for various displays and operation switches on the rear surface. )) Is assembled.
[0020]
The panels 11, 12, and 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass, and model names, game information, and the like are drawn on the upper panel 12 and the lower panel 13. The In addition, each of the upper, middle, and lower panels 11, 12, and 13 is provided with an LED for lighting and a bean lamp (not shown) at appropriate positions.
[0021]
A start lever 14, stop button switches 15 a, 15 b, 15 c, a medal insertion slot 16, and the like are arranged in a frame portion between the front panel 11 and the lower panel 13, and a medal payout opening 24 is disposed below the lower panel 13. , A medal tray 25 and the like are provided.
In addition, in order to execute a credit-type game in which a plurality of medals are stored in an electronic data format in the central frame portion and the stored medals can be used to play a game, three bets Switches such as button switches 17, 18 and 19, a settlement switch 22, and a changeover switch 23 are provided. Each of the bet button switches 17, 18, and 19 is for pulling and inserting three, two, and one medal from the stored medal by operation. The settlement switch 22 is operated when the stored medals are settled and paid out from the medal payout opening 24, and the changeover switch 23 is operated in the credit game mode or the game mode in which the medal is inserted directly from the medal slot 16. It is for switching to either of these.
[0022]
The central front panel 11 is formed with three uncolored and transparent symbol display windows 20a, 20b, and 20c at positions corresponding to the reels 8a, 8b, and 8c. Further, as shown in FIG. 3, a total of five stop lines L1 to L5, upper, middle, lower, and diagonal, are provided above the symbol display windows 20a, 20b, and 20c. It is drawn to cross. When the reels are stopped, the three symbols S of the reels 8a, 8b, and 8c are aligned on the stop lines L1 to L5, respectively.
[0023]
The winning lines L1 to L5 are activated according to the number of medals inserted directly from the medal insertion slot 16 or medals inserted by operating the bet button switches 17, 18, and 19. When the number is one, the central horizontal winning line L1 is activated, and when the number of inserted sheets is two, the three horizontal winning lines L1 to L3 are activated. Further, by inserting three medals, all five winning lines L1 to L5 are validated.
[0024]
In FIG. 3, 26 is a stored number display for displaying the number of stored medals when a credit-type game is played, and 27 is a hit for displaying the number of medals to be paid out as a reward when winning is established. It is a number display.
[0025]
In this embodiment, the reels 8a, 8b, 8c are faced behind the symbol display windows 20a, 20b, 20c, and the reels 8a, 8b, 8c are rotated by the stepping motors 9a, 9b, 9c. The symbol row is configured so that the symbols can be displayed in a variable manner. However, the configuration of the symbol row is not limited to this. For example, by introducing a belt-like part in which a plurality of symbols are arranged on a belt-like base material, and rotating both ends of the belt-like part connected to each other, each symbol is changed You may make it display. The present invention is also applicable to a slot machine that realizes a variable display of symbols by scrolling and displaying an image of each symbol using an image display means such as a CRT or a liquid crystal display panel.
Furthermore, the slot machine 1 of this embodiment is for playing a game by inserting medals, but other game media such as pachinko balls may be used instead of medals.
[0026]
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine.
Reference numeral 28 in the figure denotes a control unit mounted on the control board 5, a CPU 30 that is the main body of control and calculation, a ROM 31 that stores programs and tables for lottery processing, and a RAM 32 that is used for reading and writing data. , A random number generator 33 for generating random numbers for lottery processing, a timer 34, and the like.
[0027]
Various input / output units are connected to the control unit 28 via a bus 29, and the CPU 30 recognizes various input signals based on a program in the ROM 31, and gives a drive signal to the output unit to play a game. Perform a series of related processes. As an input unit, in addition to the start lever 14, the stop button switches 15a, 15b, 15c, the bet button switches 17, 18, 19, the settlement switch 22, the changeover switch 23, a medal inserted from the medal slot 16 is detected. For this, a medal detection sensor 35 and the like are connected. The output unit is connected to the medal payer 6, the reel driving unit 36 for driving the stepping motors 9a, 9b, 9c, the stored medal number display 26, the winning number display 27, and the like.
[0028]
In the above configuration, the CPU 30 validates a predetermined number of pay lines in response to a detection signal from the medal detection sensor 35 or an operation signal from any of the bet button switches 17, 18, 19.
In the ROM 31, there are set a winning table in which a plurality of types of winnings are associated with predetermined symbol combinations, and a lottery table for establishing each winning with a predetermined probability. In accordance with the operation, a lottery process using the random numbers generated by the random number generator 33 is performed to determine whether or not any winning is achieved. Then, after each reel 8a, 8b, 8c is started all at once, each time the stop button switch 15a, 15b, 15c is operated, the corresponding reel 8a, 8b, 8c is stopped. If it is “winning”, “retraction control” is executed to stop the reels 8a, 8b, and 8c at the timing when the corresponding winning symbol is drawn on the activated winning line.
[0029]
In this pull-in control, the drive signals given from the reel drive unit 36 to the stepping motors 9a, 9b, 9c are counted, the rotational positions of the reels 8a, 8b, 8c are confirmed by the counted values, and the target symbol is pulled in. Is performed by stopping the supply of drive signals to the stepping motors 9a, 9b, 9c when the rotation position is reached. However, because this pull-in control must be performed within a specified time limit from the stop operation due to legal restrictions, there may be cases where the target symbol cannot be drawn within this time limit. If so, the lottery result is maintained until a bonus winning is achieved by setting a “win flag” to be described later. When the bonus winning is established, the mode shifts to a special control mode having a high winning probability, and a game called “bonus game” is executed a predetermined number of times.
Since this type of control and details of the bonus game executed in accordance with the bonus winning are well known, further explanation will be omitted.
[0030]
Furthermore, the slot machine 1 of this embodiment prohibits the simultaneous start of the next reel until a predetermined specified time (4.1 seconds) elapses from the simultaneous start of the reel, as in other models by law and regulation. By using this prohibition period, a flag notification indicating the winning of the bonus winning is performed by the movement of each reel 8a, 8b, 8c.
[0031]
In this embodiment, a vibrator that causes a roll is attached to an appropriate position of each reel 8a, 8b, 8c , and the reels 8a, 8b, 8c are vibrated in the lateral direction within the prohibited period, whereby a bonus is obtained by the lottery. We are trying to announce that there is a possibility of winning the prize.
The reels 8a, 8b, 8c of the slot machine 1 normally rotate in a direction in which each symbol on the reel moves from top to bottom in the symbol display windows 20a, 20b, 20c. When the flag announcement Thus, each of the reels 8a, 8b, 8c is rotated symbol display windows 20a, 20b, vibrate laterally within 20c, when the prohibition period elapses, the reels 8a, 8b, 8c in the normal direction Will do.
[0032]
Generally, since the player pays attention to the movement of the reels 8a, 8b, and 8c after performing the game start operation, the player can easily recognize how the reels 8a, 8b, and 8c vibrate in the lateral direction. Can do. As a result, the player recognizes that there is a possibility of winning the bonus prize, and greatly increases his expectation, and concentrates on the progress of the subsequent game.
In addition, this flag notification is performed when the game operation of the player is quick and the time required for the game falls below the prescribed time, so if you are a skilled player, check if the flag notification appears Therefore, it can be predicted that the game operation will be performed quickly. As a result, a secondary effect that the number of games per unit time is increased and the sales of the game hall is increased can be obtained.
[0033]
FIG. 5 shows a game control procedure in the slot machine 1. In the figure, T0 indicates a prescribed time (currently T0 = 4.1 seconds) until the next simultaneous start becomes possible after the simultaneous start of reels, and T indicates a time measured by the timer 34, respectively. T1 is the minimum time necessary for performing flag notification by vibration of the reels 8a, 8b, and 8c.
The time count T of the timer 34 is initialized when the apparatus power is turned on, and thereafter reset every time the reels 8a, 8b, 8c are started.
[0034]
When executing the game, the player operates the start lever 14 after inserting a medal directly from the medal insertion slot 16 or operating one of the bet button switches 17, 18, 19. When these operations are performed, after ST1 becomes “YES”, the process proceeds from ST2 to ST3, and lottery using the random number generator 33 is executed.
[0035]
In ST3, a lottery for determining whether to win a bonus winning or a small bonus winning is executed, and when a bonus winning is won, a “winning flag” is set on (ST4, 5). Also, in this lottery, a flag notification is always made when a bonus winning is won, and a “dummy” flag notification is set with a predetermined probability even when a bonus winning is not won. When notification is performed, the notification flag is set on (ST6, 7). However, if the winning flag is carried over from the previous game, ST2 becomes “YES” and the lottery process is skipped.
In this embodiment, as will be described later, the flag notification is performed when either the winning flag or the notification flag is set on, but the “dummy” notification is not necessarily required. Also, when the hit flag is on, a case where flag notification is performed and a case where flag notification is not performed may be provided.
[0036]
In actual machines, bonus winning types such as “Big Bonus” and “Regular Bonus” are provided, and different winning flags are set for each winning type. A flag corresponding to the seed is set. However, in order to simplify the explanation here, one winning flag is set for bonus winning, and illustration and detailed explanation of the winning process for winning a small bonus are omitted.
[0037]
When the processing so far is completed, the CPU 30 checks the time count T of the timer 34.
If the predetermined time T0 or more has already elapsed since the simultaneous start of the previous reels 8a, 8b, and 8c, ST8 becomes “YES” and the process proceeds to ST15. After the time count T is reset, ST16 continues. Thus, the reels 8a, 8b and 8c are started all at once. If the time required to reach the specified time T0 from the simultaneous start of the previous reel is shorter than the T1 time, ST9 becomes “YES”, and the CPU 30 waits until the T1 time elapses in ST11, then ST15. , And shift to the process of 16.
[0038]
On the other hand, the elapsed time from the previous simultaneous start of the reels has not reached the specified time T0, and there is a waiting time of T1 hours or more before the specified time T0 elapses, and the notification flag is set on. In this case, ST8 and ST9 are “NO” and ST10 is “YES”, and the process proceeds to ST12. On the other hand, even if there is sufficient time for notification, if the notification flag is not turned on, ST10 becomes “NO”, and the reels 8a, 8b, 8c remain in a stopped state until the specified time T0 elapses. Is done.
[0039]
When the notification flag is set to ON in ST10, the CPU 30 vibrates the reels 8a, 8b, and 8c in the horizontal direction by the vibrator in ST12 . In this case, the number of reels to be vibrated is varied depending on the type of winning prizes such as bonus prizes, small part prizes, replays, etc. , so that various announcements can be made to announce prize information by different notice patterns. Can be deployed. This vibration is continued until the time measured by the timer T exceeds the specified time T0, and then the vibrations of the reels 8a, 8b, 8c are stopped (ST13, 14).
This reel stop is an extremely short time in units of several milliseconds. By immediately shifting to ST15, 16, the time measured by the timer 34 is reset, and the reels 8a, 8b, 8c are all at once as usual. It will start and the game will start.
[0040]
When the reels 8a, 8b, 8c are simultaneously started, the player pushes the stop button switches 15a, 15b, 15c in a predetermined order. Each time this stop operation is performed, the CPU 30 stops the corresponding reels 8a, 8b, 8c by the pull-in control (ST17 to ST19).
[0041]
When all the reels 8a, 8b, 8c are stopped, ST19 becomes “YES” and the winning determination is performed. If the winning symbols are arranged on any of the activated winning lines, ST20 is “YES”, and the number of medals corresponding to the winning type established in ST21 is paid out. Further, if the winning is a bonus winning, the process proceeds from ST22 to ST23, and after the winning flag and the notification flag are reset, a bonus game routine is executed in ST24.
It should be noted that even in a game in which a small role winning or “out of game” is made, a “dummy” flag notification may be made before the start of the game. In this case, the notification flag is reset in ST26 through ST25 from ST20 or ST22, and one game control is completed. However, if the winning flag is carried over, the notification flag is reset at ST7 in the next game.
[0042]
By the way, in the above-described embodiment, the flag notification is performed using the period in which the simultaneous start of the reels is prohibited, but the flag notification by the movement of this type of reel is performed regardless of the simultaneous start prohibited period, For example, flag notification may be performed with a predetermined probability before the reels are simultaneously started. In this case, it is possible to set the length of time for performing flag notification at random by lottery, which greatly enhances the interest of the game .
[0043]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, prior to starting the symbol row , the symbol row is vibrated in the horizontal direction, and a symbol row movement different from that at the time of normal starting is presented to the player . Since it is notified that there is a possibility, it is possible to easily recognize that there is a possibility of winning a prize for a player who pays attention to the start of the symbol sequence after the game start operation. Therefore, the player recognizes the notification contents to increase expectation, and concentrates on the progress of the subsequent game.
[0044]
According to the invention of claim 2, since the above-mentioned notification is performed within the time when the start of the symbol sequence is prohibited, the player is not left in a state of holding and holding until the symbol sequence is started, Concentration on the game can be further enhanced. In addition, if the player quickly performs a game operation to confirm the presence or absence of the notification and the content of the notification, the number of games per unit time increases, and there is an effect that the game is profitable. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an internal structure of the slot machine.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a symbol display unit.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a game control procedure;
[Explanation of symbols]
8a, 8b, 8c Reel 20a, 20b, 20c Symbol display window 28 Control unit 30 CPU

Claims (2)

遊技者のゲーム開始操作に応じて抽選を行うとともに、複数のシンボル列を始動して、シンボル列上の各シンボルが上から下へ一定の方向へ移動する変動表示を開始させた後に、各シンボル列の変動表示をそれぞれ遊技者の停止操作および前記抽選の結果に応じた位置で停止させるようにしたスロットマシンにおいて、
前記各シンボル列をシンボル列毎に横揺れを引き起こすことが可能なバイブレータと、抽選を実行するとともに抽選の結果を遊技者へ報知する動作を制御する制御部とを備え、前記制御部は、抽選により賞に当選したとき、前記ゲーム開始操作に応じて各シンボル列を始動させる前に、前記バイブレータを作動させ、少なくとも1個のシンボル列を横方向に振動させることにより、前記抽選に当たっている可能性を告知するようにしたスロットマシン。
The lottery is performed in accordance with the player's game start operation, and a plurality of symbol rows are started to start a variable display in which each symbol on the symbol row moves in a certain direction from top to bottom. in the slot machine so as to stop columns of the variable display at a position corresponding to the result of the player's stop operation and the drawing, respectively,
A vibrator capable of causing each symbol row to roll for each symbol row; and a control unit that controls the operation of executing lottery and notifying a player of the result of the lottery. If the prize is won by the above, before starting each symbol row in accordance with the game start operation, the vibrator may be activated to vibrate at least one symbol row in the horizontal direction, thereby winning the lottery A slot machine that announces.
前記制御部は、抽選により賞に当選したとき、各シンボル列の始動を前回の始動から所定の時間が経過するまで禁止するための禁止時間に、前記バイブレータを作動させ、少なくとも1個のシンボル列を横方向に振動させる請求項1に記載されたスロットマシン。 When the control unit wins a prize by lottery, the control unit operates the vibrator during a prohibition time for prohibiting the start of each symbol sequence until a predetermined time has elapsed from the previous start, and at least one symbol sequence The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is vibrated laterally .
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