JP2013192800A - Game machine - Google Patents

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渉 岡田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a bonus game adding function for adding a bonus game such as an ART game, and capable of raising a player's sense of expectancy and enhancing the entertainment of the play by allowing the player not only to observe a presentation but to actively participate in development of a freeze presentation when the freeze presentation (special presentation) is executed as a mode of announcement of determination to add the bonus game.SOLUTION: When an ART addition lottery is won, an ART game shift possible state to permit shift to an ART game is set based on establishment of a condition for the shift. Whether or not a special presentation can be executed is determined in the ART game shift possible state. At the time, an announcement to urge a player to input by specific game operation (pressing of a reel rotation starting lever 15) is made when a freeze period is started, and a period for executing the special presentation during the freeze period is reduced on condition that the frequency of input during an input waiting period satisfies an input frequency condition.

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ATやART等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention uses a game medium such as a medal, a coin, a game ball or the like to perform a stop game of a reel such as a reel or a belt, and a special game based on an accessory game or an accessory continuous operation device according to a game rule. The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-reel type gaming machine capable of giving a privilege game advantageous to a different player such as AT or ART.

スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(以下、メダルの場合で説明する。)の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選(以下、内部抽選という。)を行って、その内部抽選の結果に基づき回胴に配列された図柄の組合せを用いて遊技結果を表示可能とすると共に、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って所定枚数のメダルが払い出される一般役(小役とも称する。)の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。   A slot machine called a slot machine is a lottery for a role when triggered by a start operation when a game medium (hereinafter described in the case of medals) necessary for one round game is inserted or set. (Hereinafter referred to as “internal lottery”), and based on the result of the internal lottery, the game result can be displayed using a combination of symbols arranged in the spinning drum. Has a function of paying out award medals. In a general spinning machine, in addition to a general combination (also referred to as a small role) in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize, a big bonus game or a regular bonus that can acquire a large number of medals in a short time A function for generating a special game called a game is provided.

ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの付与は完全確率方式のもとで行われる内部抽選により決定されるため、内部抽選の確率に依存する。従って、遊技特典として、これらのボーナスゲームの付与だけを行う場合、回胴遊技の継続実施において回胴遊技が画一化して単調になるので、最近は、特許文献1に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。)の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技(以下、RT遊技という。)をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。RT遊技では、リプレイが高頻度で当選して遊技者に有利な条件で回胴遊技を行うことができる。また、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知(ナビ)して入賞を容易くしたAT(アシストタイム)遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与する遊技機も出現している(例えば、特許文献2参照)。更に、AT遊技にRT遊技を併用したART(アシストリプレイタイム)遊技を搭載した遊技機も出現している(例えば、特許文献3参照)。ART遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなって使用メダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞が得られやすくなる特典遊技を行うことができる。   Giving the big bonus game and the regular bonus game is determined by an internal lottery performed under the complete probability method, and therefore depends on the probability of the internal lottery. Accordingly, when only these bonus games are given as gaming benefits, the spinning game is made uniform and monotonous in the continuous implementation of the spinning game. Replay time game (hereinafter referred to as RT game) with a higher win probability of replay (which is also called replay). )) Is available separately from the bonus game. In the RT game, the replay game can be performed under conditions that are advantageous to the player because the replay is won frequently. In addition, in recent years, a gaming machine has appeared that gives a special game called AT (assist time) game as a main game privilege, in which the winning combination is facilitated by guiding and informing (navigating) the type of the selected small role and the stop operation order. (For example, refer to Patent Document 2). Furthermore, gaming machines equipped with an ART (assist replay time) game in which an RT game is used in combination with an RT game have also appeared (see, for example, Patent Document 3). In ART games, it is possible to perform a privilege game in which the winning frequency of replays is higher than in the normal gaming state, the used medals are less likely to be consumed, and winning is facilitated by navigating through the selected small role.

ところで、一般的な遊技機においては、内部抽選の結果を直接的ないし間接的に告知して遊技者の期待感を高めるために、抽選結果情報を演出により報知することが行われている。従来は、係る演出を1回の遊技開始時、遊技中あるいは遊技終了時に、例えば、各種ランプ類や液晶表示装置による表示あるいは音声報知を使用して行われていたが、最近は遊技者の期待感を高揚して遊技の興趣を一層向上させるために、フリーズ演出も実行されるようになっている。フリーズ演出は特許文献4に開示されているように、遊技の進行を一時的に停止し、その停止中のフリーズ期間にボーナス当選等の内部抽選結果などを報知する特別演出である。フリーズ演出を実行すれば、一時的な遊技進行の停止を伴うので、遊技者の注目を吸引してボーナス当選等の期待感をより一層高揚させることができる。   By the way, in a general gaming machine, in order to notify the result of the internal lottery directly or indirectly and to raise the player's expectation, the lottery result information is notified by production. Conventionally, such an effect has been performed at the start of a game, during the game, or at the end of the game, for example, using various lamps or display on a liquid crystal display device or voice notification. In order to enhance the feeling and further enhance the interest of the game, freeze production is also executed. As disclosed in Patent Document 4, the freeze effect is a special effect in which the progress of the game is temporarily stopped and an internal lottery result such as a bonus win is notified during the freeze period during the stop. If the freeze effect is executed, the game progress is temporarily stopped, so that the player's attention can be attracted and the expectation of winning a bonus can be further enhanced.

特開2006−334120号公報JP 2006-334120 A 特開2002−272900号公報JP 2002-272900 A 特開2007−215772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772 特開2000−61034号公報JP 2000-61034 A

フリーズ演出はフリーズ期間中に例えば、ボーナス当選の有無を報知する報知演出(特別演出)を行うので、該特別演出による報知効果を高めるうえで、一遊技の規定時間(約4.1秒)を超える長い時間(例えば、10〜30秒)に亘って実行される場合が多い。   During the freeze period, for example, the freeze effect is a notification effect (special effect) for notifying whether or not a bonus has been won. In order to enhance the effect of notification by the special effect, a specified time (about 4.1 seconds) for one game is used. It is often executed over a long time (for example, 10 to 30 seconds).

ボーナス役当選有無の告知にフリーズ演出を用いる場合には、フリーズ演出の終了後の回胴停止操作でボーナス役図柄が揃わずとも、所謂リーチ目と呼ばれる特定の図柄組合せの出目が発生するため、遊技者はリーチ目によってもボーナス当選有無を判断することができる。従って、遊技者にとっては、フリーズ演出の出現により実質的にボーナス役獲得の契機到来を認識でき、フリーズ演出のフリーズ期間が長くても煩わしい演出とはなりにくい。   When using a freeze effect to announce whether or not a bonus role has been won, even if the bonus role symbol is not aligned in the turning stop operation after the freeze effect is completed, a certain symbol combination called a reach eye will occur. The player can also determine whether or not a bonus has been won by reach. Therefore, for the player, the arrival of the bonus role acquisition can be substantially recognized by the appearance of the freeze effect, and even if the freeze period of the freeze effect is long, it is difficult for the player to be annoying.

一方、ART等の特典遊技の付与に関しては、一般的には、例えば、特定役の当選又は成立を契機に付与抽選を行って当選したことに基づいて特典遊技の付与決定が行われる。特定役に当選したとしても特典遊技の付与が必ずしも発生しない。従って、付与抽選契機の発生に伴って、特典遊技の付与決定有無の告知にフリーズ演出を用いる場合には、付与決定有無の判断は実質的にフリーズ演出の演出内容に依存することになる。   On the other hand, regarding the granting of privileged games such as ART, generally, for example, a bonus game granting decision is made based on the fact that a prize lottery is performed after the winning or establishment of a specific role. Even if a specific role is won, a bonus game is not necessarily given. Therefore, when a freeze effect is used for notifying whether or not a privilege game is determined to be given along with the occurrence of a grant lottery opportunity, the determination of whether or not a grant decision is made substantially depends on the content of the effect of the freeze effect.

しかしながら、付与抽選外れの場合にも比較的長いフリーズ期間、遊技進行が停止して、フリーズ演出の最終的結末が特典遊技の付与なしとなると、単に煩わしい演出が行われただけになり、遊技継続の意欲を減退させるおそれがあるといった問題を生じていた。   However, if the game progress is stopped for a relatively long freeze period even if it is out of the lottery, and the final result of the freeze production is no bonus game, the game will continue and the game will continue. There was a problem that there was a risk of diminishing motivation.

本発明の目的は、ART遊技等の特典遊技を付与する特典遊技付与機能を具備し、特典遊技の付与決定の報知態様としてフリーズ演出(特別演出)を行うとき、遊技者が静観するだけでなく、フリーズ演出の進行に積極的に参加可能にして、期待感を高揚させ遊技興趣の増大を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The object of the present invention is to provide a bonus game granting function for granting a bonus game such as an ART game, and when a freeze effect (special effect) is performed as a notification mode of the bonus game grant determination, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can actively participate in the progress of the freeze production, enhance the expectation, and increase the gaming interest.

本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第1の形態は、複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段とを有し、付与抽選を行って当選したことを条件に、所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技の付与決定を行う遊技機であって、前記付与決定に係る特典遊技に、移行条件の成立に基づいて移行可能にする特典遊技移行可能状態を設定する特典遊技移行可能状態設定手段と、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、前記特典遊技の付与に関連した関連情報を報知するための特別演出を実行する特別演出実行手段と、少なくとも前記特典遊技移行可能状態において前記特別演出の実行可否を決定する特別演出決定手段と、前記フリーズ期間の開始から特定の遊技操作による入力を待機する入力待機期間を設けて、前記入力待機期間中に入力された回数が予め定めた入力回数条件を満たしたことを条件に、前記フリーズ期間中の前記特別演出の実行期間を可変する実行期間可変手段と、前記フリーズ期間の開始に伴い前記特定の遊技操作による入力を促す報知を行う操作入力報知手段とを有する遊技機である。
The above object of the present invention is achieved by the following aspects. Note that the parentheses indicate examples of corresponding elements in the embodiment, but the configuration of the present invention is not limited to this.
The first form according to the present invention is based on a rotating display unit that rotates a rotating cylinder in which a plurality of types of symbols are set and variably displays the symbols according to a predetermined arrangement, and a predetermined lottery probability. A lottery means for performing a lottery and a rotation stop control means for controlling the stop of the variable display according to the lottery result of the part lottery means. A gaming machine that makes a bonus game grant decision that increases the chances of acquiring game media during the number of games, and that makes it possible to shift to the bonus game related to the grant decision based on the establishment of the transition condition Special game execution possible state setting means for setting a possible state, and special production execution means for performing special production for notifying related information related to the provision of the special game during a freeze period in which the progress of the game is temporarily stopped And at least said A special effect determining means for determining whether or not to execute the special effect in a state in which the game can be transferred, and an input standby period for waiting for an input by a specific game operation from the start of the freeze period, and input during the input standby period Execution period varying means for varying the execution period of the special effect during the freeze period on the condition that the number of times played satisfies a predetermined input frequency condition, and the specific game operation with the start of the freeze period This is a gaming machine having operation input notification means for performing notification for prompting input.

本発明の第1の形態によれば、ART遊技等の特典遊技を付与する特典遊技付与機能を具備し、前記特別演出実行手段により遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、前記特典遊技の付与に関連した関連情報を報知するための特別演出を実行可能にし、前記特典遊技移行可能状態設定手段により、前記付与決定に係る特典遊技に、移行条件の成立に基づいて移行可能にする特典遊技移行可能状態を設定し、前記特別演出決定手段により、少なくとも前記特典遊技移行可能状態において前記特別演出の実行可否を決定し、更に前記操作入力報知手段により前記フリーズ期間の開始に伴い前記特定の遊技操作による入力を促す報知を行って、前記実行期間可変手段により前記入力待機期間中に入力された回数が前記入力回数条件を満たしたことを条件に、前記フリーズ期間中の前記特別演出の実行期間を可変するので、前記フリーズ演出(特別演出)を行うとき、遊技者が静観するだけでなく、前記入力待機期間中の入力操作によって参加してフリーズ演出の進行変化を生じさせることができる。しかも、本発明は遊技者の入力操作を前提とした前記実行期間の変更システムであって、単に入力有無だけで変更を生じさせる場合と異なり、該入力操作結果が前記入力回数条件をクリアすることになれば、前記実行期間の変化として具体的に反映されて、前記特典遊技の付与への期待感を高揚させることができるので、遊技者の該入力操作による積極的な参加を誘引して遊技興趣の増大を図ることができる。   According to the first aspect of the present invention, a bonus game granting function for granting a bonus game such as an ART game is provided, and during the freeze period in which the progress of the game is paused by the special effect executing means, A special game for making it possible to execute a special effect for notifying related information related to the grant, and allowing the special game to be transferred to the special game according to the grant determination by the special game transferable state setting means. A transition enable state is set, the special effect determination means determines whether or not the special effect can be executed at least in the privilege game transfer enable state, and the operation input notification means causes the specific game to accompany the start of the freeze period. A notification that prompts input by an operation is performed, and the number of times input during the input waiting period by the execution period varying means satisfies the input number condition. Since the execution period of the special effect during the freeze period is variable on the condition of the above, when performing the freeze effect (special effect), the player not only takes a quiet look but also participates by an input operation during the input waiting period Thus, it is possible to cause a change in the progress of the freeze effect. Moreover, the present invention is a system for changing the execution period on the premise of a player's input operation, and the input operation result clears the input count condition, unlike the case where the change is caused only by the presence / absence of input. If this is the case, it is specifically reflected as a change in the execution period, and it is possible to enhance the expectation for the provision of the bonus game. It can increase interest.

前記特典遊技の付与抽選契機の発生条件としては、例えば内部抽選に基づく小役当選もしくはその入賞、リプレイ(再遊技)の当選もしくはその成立、又は抽選外れ等を各抽選契機にすることができる。   As the conditions for generating the bonus game grant lottery, each lottery may be, for example, a small role winning based on internal lottery or winning, a replay (replay) winning or establishment thereof, or a lottery off.

前記特典遊技移行可能状態は前記付与抽選に当選したことを条件に特典遊技に移行可能な遊技状態である。例えば、付与抽選に当選した後、所定ゲーム数を消化(前記移行条件の成立)して特典遊技に移行させる場合には、該所定ゲーム数の遊技期間が前記特典遊技移行可能状態に相当する。また、付与抽選に当選した後、リプレイ等の特定役の当選又は成立(前記移行条件の成立)により特典遊技に移行させる場合には、該特定役の当選又は成立までの遊技期間が前記特典遊技移行可能状態に相当する。更に、前記付与抽選に当選すると同時に特典遊技に移行可能にする場合には、当該当選ゲーム又はその直後の遊技が前記特典遊技移行可能状態に相当する。なお、前記特別演出の実行可否は前記特典遊技移行可能状態においてのみ決定可能にする場合に限らず、前記付与抽選に外れたときにおいても決定可能にすることができる。後者の外れの場合に前記特別演出を行うときは単に前記付与抽選契機の発生の報知にとどまり、前記特典遊技の付与に関しては擬似的な告知、つまり所謂ガセ告知となる演出になる。   The privilege game transferable state is a game state that can be transferred to a privilege game on condition that the grant lottery is won. For example, when a predetermined number of games are consumed (the transition condition is satisfied) and the game is shifted to a bonus game after winning the lottery, the game period corresponding to the predetermined number of games corresponds to the bonus game transferable state. In addition, after winning the grant lottery, when the special game such as replay is won or established (establishment of the transition condition), the game period until winning or establishment of the specific role is the bonus game. Corresponds to the transition enabled state. Furthermore, in the case where the winning game can be transferred to the bonus game at the same time as the winning lottery, the winning game or the game immediately thereafter corresponds to the bonus game transferable state. Whether or not the special effect can be executed is not limited to being determined only in the state where the bonus game can be transferred, but can be determined even when the player is out of the grant lottery. When the special effect is performed in the latter case, it is merely a notification of the occurrence of the grant lottery opportunity, and the provision of the bonus game is an effect that becomes a pseudo notification, that is, a so-called gusset notification.

本発明に係る前記特典遊技は、例えば、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技(AT遊技)、あるいはAT遊技と、高確率でリプレイが当選するRT遊技とを併用したART遊技等からなる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物(RB:レギュラーボーナス)、第二種特別役物(チャレンジボーナス)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB:ビッグボーナス)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(チャレンジタイム)のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。   The privilege game according to the present invention is, for example, a winning combination notifying game (AT game) for informing beforehand of the type of winning combination related to winning, or an AT game, and an RT game winning a replay with high probability. It consists of ART games. Further, in the present invention, in addition to the above-mentioned bonus game, it relates to a first-class special bonus (RB: regular bonus), a second-class special bonus (challenge bonus), and a first-class special bonus as defined in the game rules. Applying to a gaming machine including a game form in which one or more of an accessory continuous operating device (BB: Big Bonus), an accessory continuous operating device (challenge time) related to a second type special accessory is given by lottery Can do.

前記特別演出における演出報知手段としては、液晶表示装置、ドットLED、表示ランプ類等の表示報知手段、スピーカ等の音声報知手段などを使用することができる。また、ギミック等の機械的演出役物を使用した報知手段も使用することができる。   As the effect notification means in the special effect, a display notification means such as a liquid crystal display device, a dot LED and display lamps, a sound notification means such as a speaker, and the like can be used. Moreover, the alerting | reporting means using mechanical effect | action actors, such as a gimmick, can also be used.

前記特別演出においては、前記フリーズ期間中、遊技進行が一時停止されている間に、例えば、前記演出報知手段を用いて画像表示、ランプ表示、効果音及び機械的演出役物のうちいずれか又は複数の組合せによる特定の演出を実行することができる。この特定の演出の実行開始は、前記入力待機期間後であってもよいし、あるいは前記入力待機期間中であってもよい。また、前記遊技進行の一時停止中に、逆回転、変則始動順序回転、スロー回転、始動遅れ回転又は駒送り回転の各種変則回転を主にした回胴演出を行うことができる。前記変則回転中においても、例えば、画像表示、ランプ表示、効果音及びギミック等の機械的可動役物のうちいずれか又は複数の組合せによる補助演出を行うことができる。前記特定図柄には遊技者の注目しやすいボーナス役図柄等を使用することができる。   In the special effect, while the progress of the game is paused during the freeze period, for example, any one of an image display, a lamp display, a sound effect, and a mechanical effect agent using the effect notification unit or A specific effect by a plurality of combinations can be executed. The execution of the specific effect may be after the input waiting period or during the input waiting period. Further, during the pause of the progress of the game, it is possible to perform a spinning effect mainly of various irregular rotations such as reverse rotation, irregular start order rotation, slow rotation, start delay rotation, or frame feed rotation. Even during the irregular rotation, for example, an auxiliary effect can be performed by any one or a combination of mechanical movable accessories such as image display, lamp display, sound effect, and gimmick. As the specific symbol, a bonus role symbol or the like that is easily noticed by the player can be used.

前記操作入力報知手段によって入力操作を促す報知態様には、前記表示報知手段による表示報知や前記音声報知手段による音声報知に限らず、例えば、前記遊技操作専用の照光押しボタンスイッチを設けて、該照光押しボタンスイッチの内蔵ランプを点灯させて報知するランプ点灯報知態様も含まれる。
なお、本形態に係る前記入力待機期間及び前記入力回数条件は、夫々単一種に限らず、複数種のうちから選択抽選により決定した期間又は回数を使用することができ、また入力待機期間と入力回数条件の組合せにより達成難易度を生じさせるようにしてもよい。
The notification mode for prompting the input operation by the operation input notification means is not limited to the display notification by the display notification means or the voice notification by the voice notification means. For example, an illumination push button switch dedicated to the gaming operation is provided, A lamp lighting notification mode in which the built-in lamp of the illuminated pushbutton switch is lit to notify is also included.
Note that the input standby period and the input count condition according to the present embodiment are not limited to a single type, but a period or the number of times determined by selection lottery from a plurality of types can be used. You may make it produce achievement difficulty by the combination of frequency conditions.

本発明は特典遊技中に上乗せ抽選を行って当選したことにより特典遊技の遊技回数を上乗せして特典遊技期間を変動可能にした上乗せ抽選機能付き遊技機に適用することができる。上乗せ抽選機能付き遊技機に適用する場合においては、前記関連情報として、前記特別演出を通じて上乗せ有無及び/又は上乗せ遊技回数を報知することができる。   The present invention can be applied to a gaming machine with an extra lottery function in which the extra number of bonus games is added and the bonus game period can be changed by performing an extra lottery during the extraordinary game. When applied to a gaming machine with an extra lottery function, the presence / absence and / or the number of extra games can be notified through the special effect as the related information.

上乗せ抽選機能としては単一種の上乗せ遊技回数(例えば、10回)あるいは、複数種(例えば、10回、15回、20回、30回、50回、100回等)のうちから抽選して多様的に決定し、付与することができる。また、上乗せ抽選による遊技回数の上乗せ態様には、特典遊技を初期遊技回数から開始し、途中で、上乗せ分の遊技回数を上乗せ(加算)する随時上乗せ態様の他、所定の遊技回数からなるユニット単位で特典遊技を付与する場合に上乗せ当選により、1回分のユニット単位の特典遊技の終了後に上乗せ当選に係る前記ユニット単位の特典遊技を上乗せするユニット単位上乗せ態様が含まれる。   The lottery function can be selected from a single type of extra games (for example, 10 times) or multiple types (for example, 10, 15, 20, 30, 50, 100, etc.). Can be determined and granted. In addition to the number of games by extra lottery, the bonus game is a unit consisting of a predetermined number of games, as well as an additional mode in which bonus games are started from the initial number of games and the number of games added is added (added) on the way. In the case of granting a bonus game in units, the extra winning mode includes a unit-unit extra mode in which the bonus game of the unit unit related to the winning bonus is added after the bonus game for each unit is completed.

本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを付与可能にし、且つ前記遊技操作専用の押しボタンスイッチを設け、該押しボタンの押下回数に応じて前記入力回数条件のクリア有無を判断して、該高確遊技モードの付与有無の報知に本発明を適用することができる。   The present invention variably displays the rotation display unit based on a start operation, and in addition to a gaming machine that performs stop control based on the result lottery result according to a player's stop operation, the rotation display based on the start operation The present invention can also be applied to a gaming machine for casino that performs variable stop display and performs automatic stop control based on the result lottery result. In a gaming machine for casino, for example, a high-accuracy game mode in which a winning combination can be given with a higher probability than the normal game mode can be given, and a push button switch dedicated to the game operation is provided, and the number of times the push button is pressed Thus, the present invention can be applied to the notification of whether or not the high-accuracy game mode is given by determining whether or not the input number condition is cleared.

本発明に係る第2の形態は、第1の形態において、前記実行期間可変手段は、前記入力された回数が前記入力回数条件を満たしたことを条件に、前記入力待機期間の経過後から前記前記フリーズ期間の終了までの実行期間を、前記入力回数条件を満たさないときの実行期間より短縮又は延長した期間に設定する実行期間可変設定手段を含む遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the execution period varying unit is configured to execute the input waiting period after the input waiting period has elapsed, on condition that the input number satisfies the input number condition. A gaming machine including execution period variable setting means for setting an execution period until the end of the freeze period to a period shortened or extended from an execution period when the input count condition is not satisfied.

本発明に係る第2の形態によれば、前記実行期間可変設定手段により、前記入力された回数が前記入力回数条件を満たしたことを条件に、前記入力待機期間の経過後から前記フリーズ期間の終了までの実行期間を、前記入力回数条件を満たさないときの実行期間より短縮又は延長した期間に設定するので、遊技者による入力操作結果が前記入力回数条件をクリアした場合には、前記入力待機期間経過後に前記特別演出の実行期間の短縮(例えば、物語展開を経て特典遊技の獲得有無の結末に至るストーリー演出過程を中略して結末演出に早期に実行する場合等)又は延長(例えば、前記ストーリー演出過程を進行させて、通常の結末演出に替えて特典遊技の獲得可能性の高いプレミア演出を実行する場合等)が出現して、遊技者に具体的な変化として認識させて、遊技者の入力操作参加による達成感を与え、該入力操作による積極的な参加を誘引し遊技興趣の増大及び継続遊技の促進を図ることができる。
特に、前記入力回数条件をクリアした時点で前記入力待機期間を終了させるときには前記入力待機期間に合わせて実質的な演出実行期間の調整が必要となるが、本形態においては前記フリーズ期間を、前記特別演出の前段階にすぎない前記入力待機期間と、その後の演出期間に分離しているので、前記入力待機期間の固定化により、全フリーズ演出パターンを記憶しておく容量の負担軽減に寄与する。
According to the second aspect of the present invention, the execution period variable setting means sets the freeze period from the elapse of the input waiting period on condition that the input count satisfies the input count condition. Since the execution period until the end is set to a period shortened or extended from the execution period when the input count condition is not satisfied, when the input operation result by the player clears the input count condition, the input waiting Shortening the execution period of the special effect after the passage of time (for example, omitting the story effect process leading to the end of whether or not the bonus game is acquired through story development, etc.) or extending (for example, the above-mentioned When the story directing process is progressed and a premier directing with a high possibility of obtaining a bonus game is executed instead of the normal ending directing), a specific change is made to the player. And to be recognized as, giving a sense of accomplishment by the input operation participation of the player, it is possible to increase and promote the continuation game of attract the gaming interest the active participation by the input operation.
In particular, when the input standby period is ended at the time when the input number condition is cleared, it is necessary to substantially adjust the production execution period in accordance with the input standby period. Since the input standby period, which is only the pre-stage of the special production, is separated into the subsequent production period, the fixed input standby period contributes to reducing the burden of the capacity for storing all freeze production patterns. .

本発明に係る第3の形態は、第1又は第2の形態において、前記特別演出実行手段は、少なくとも導入部演出と、前記関連情報の報知に関する主要部演出とを実行する組合せ演出実行手段を含み、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に前記導入部演出の一部又は全部を省略する遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the special effect execution means includes a combination effect execution means for executing at least an introduction part effect and a main part effect relating to notification of the related information. A gaming machine that omits a part or all of the introduction section effect during the execution period changed by the execution period variable means.

本発明に係る第3の形態によれば、前記組合せ演出実行手段により、少なくとも導入部演出と、前記関連情報の報知に関する主要部演出とを実行可能にし、遊技者による入力操作結果が前記入力回数条件をクリアした場合には、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に、前記導入部演出の一部又は全部を省略するので、前記導入部演出の一部又は全部の省略によって、実行期間の変更なしと比べて、前記特別演出の演出期間が短縮変更されて前記主要部演出に早期に移行することにより遊技者の入力操作参加による達成感を与え、遊技者の該入力操作による積極的な参加を誘引して遊技興趣の増大及び継続遊技の促進を図ることができる。   According to the third aspect of the present invention, the combination effect execution means can execute at least the introduction part effect and the main part effect relating to the notification of the related information, and the input operation result by the player is the number of times of input. If the condition is cleared, during the execution period changed by the execution period variable means, part or all of the introduction part effect is omitted, so execution is performed by omitting part or all of the introduction part effect. Compared with no change in the period, the effect period of the special effect is shortened and changed to the main part effect at an early stage to give the player a sense of achievement by participating in the input operation. Invite active participation and increase game entertainment and promote continuous games.

本発明に係る第4の形態は、第1、第2又は第3の形態において、前記特別演出実行手段は一連の複数種の連続演出を実行する連続演出実行手段を含み、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に、前記連続演出の結末以外の演出部分の一部又は全部を省略する遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second or third aspect, the special effect execution means includes a continuous effect execution means for executing a series of a plurality of types of continuous effects, and the execution period variable means. During the execution period changed by the game machine, a part or all of the effect part other than the end of the continuous effect is omitted.

本発明に係る第4の形態によれば、前記連続演出実行手段により一連の複数種の連続演出を実行可能にし、遊技者による入力操作結果が前記入力回数条件をクリアした場合には、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に、前記連続演出の結末以外の演出部分の一部又は全部を省略するので、例えば、ストーリー演出の結末以外の演出部分の一部又は全部の省略によってストーリー演出期間が短縮されて前記結末が早期に報知されることにより、遊技者の入力操作参加による達成感を与えて遊技者の該入力操作による積極的な参加を誘引し遊技興趣の増大及び継続遊技の促進を図ることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, a series of a plurality of types of continuous effects can be executed by the continuous effect executing means, and when the input operation result by the player clears the input count condition, the execution is performed. During the execution period changed by the period variable means, part or all of the production part other than the ending of the continuous production is omitted. For example, the story can be omitted by omitting part or all of the production part other than the ending of the story production. The production period is shortened and the end of the game is notified early, thereby giving the player a sense of accomplishment by participating in the input operation and inviting the player to actively participate in the input operation. Can be promoted.

本発明に係る第5の形態は、第1〜第4のいずれかの形態において、前記特別演出実行手段は前記回胴を通常回転と異なる変則回転態様で変則回転させる変則回転実行手段を含み、前記実行期間可変手段は前記フリーズ期間中の前記変則回転実行期間を短縮又は延長する変則回転実行期間変更手段を含む遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, in any of the first to fourth aspects, the special effect execution means includes irregular rotation execution means for irregularly rotating the rotating drum in an irregular rotation mode different from normal rotation. The execution period varying means is a gaming machine including irregular rotation execution period changing means for shortening or extending the irregular rotation execution period during the freeze period.

本発明に係る第5の形態によれば、前記変則回転実行手段により前記回胴を通常回転と異なる変則回転態様で変則回転可能にし、前記変則回転実行期間変更手段により前記フリーズ期間中の前記変則回転実行期間を短縮又は延長するので、遊技者の入力操作効果を前記回胴の前記変則回転態様の変化として具現化して明確な達成感を与えることができ、遊技興趣の増大及び継続遊技の促進を図ることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the irregular rotation execution means allows the rotating drum to rotate irregularly in an irregular rotation mode different from normal rotation, and the irregular rotation execution period changing means changes the irregularity during the freeze period. Since the rotation execution period is shortened or extended, the player's input operation effect can be embodied as a change in the anomalous rotation mode of the spinning cylinder to give a clear sense of accomplishment, increasing game entertainment and promoting continued games Can be achieved.

前記変則回転態様には、通常回転と反対向きに回転する逆回転態様、前記通常回転より前記回胴を低速回転させるスロー回転態様、前記通常回転と異なる始動順序により前記回胴を始動させる変則始動順態様、前記通常回転より遅れて前記回胴を始動させる始動遅れ回転態様又は駒送り回転態様、あるいはこれらの回転態様を2以上組合せた組合せ回転態様等を使用することができる。   The irregular rotation mode includes a reverse rotation mode that rotates in the direction opposite to the normal rotation, a slow rotation mode in which the rotating drum rotates at a lower speed than the normal rotation, and an irregular start in which the rotating drum is started in a starting sequence different from the normal rotation. A forward mode, a delayed start rotation mode in which the drum is started after the normal rotation, a frame feed rotation mode, or a combination rotation mode in which two or more of these rotation modes are combined can be used.

前記変則回転実行期間の変更態様として、例えば、前記逆回転態様の場合には逆回転時間、前記スロー回転態様の場合には低速回転速度あるいは低速回転時間、前記変則始動順態様の場合には始動順序、前記始動遅れ回転態様の場合には始動遅れ時間、前記駒送り回転態様の場合には駒送り回転時間を調整することに短縮又は延長を行うことができる。   As a change mode of the irregular rotation execution period, for example, the reverse rotation time in the reverse rotation mode, the low speed rotation speed or the low speed rotation time in the slow rotation mode, and the start in the irregular start order mode The order, the start delay time in the case of the start delay rotation mode, and the frame feed rotation time in the case of the frame feed rotation mode can be shortened or extended.

本発明に係る第6の形態は、第1〜第5のいずれかの形態において、前記特別演出決定手段は前記付与抽選に外れたときにも前記特別演出の実行可否を決定し、前記特別演出実行手段は、前記特典遊技の付与期待度の低い通常報知演出又は前記付与期待度の高い特別報知演出を実行する報知演出実行手段を含み、前記特別演出実行手段による前記特別演出を実行するとき、前記実行期間が変更されない限り前記通常報知演出を実行し、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に前記特別報知演出を実行可能にした遊技機である。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the special effect determining means determines whether or not the special effect can be executed even when the special effect determining unit is out of the grant lottery, and the special effect is determined. The execution means includes a notification effect executing means for executing a normal notification effect with a low expected expectation level of the privilege game or a special notification effect with a high expected expectation level, and when executing the special effect by the special effect execution means, A gaming machine that executes the normal notification effect as long as the execution period is not changed and enables the special notification effect to be executed during the execution period changed by the execution period variable means.

本発明に係る第6の形態によれば、前記特別演出決定手段により前記付与抽選に外れたときにも前記特別演出の実行可否を決定可能にして前記特別演出を擬似的な告知にも使用するとき、前記報知演出実行手段により、前記特典遊技の付与期待度の低い通常報知演出又は前記付与期待度の高い特別報知演出を実行可能にし、前記特別演出実行手段による前記特別演出を実行するとき、前記実行期間が変更されない限り前記通常報知演出を実行し、遊技者による入力操作結果が前記入力回数条件をクリアした場合には、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に前記特別報知演出を実行可能にしたので、前記特別報知演出の出現により遊技者の入力操作参加による達成感を与えて遊技者の該入力操作による積極的な参加を誘引し遊技興趣の増大及び継続遊技の促進を図ることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, even when the special effect determining means is out of the grant lottery, it is possible to determine whether or not the special effect can be executed, and the special effect is also used for pseudo notification. When the notification effect executing means enables execution of a normal notification effect with a low expected expectation level of the bonus game or a special notification effect with a high expected expectation level, and executes the special effect by the special effect executing means, If the execution period is not changed, the normal notification effect is executed, and if the input operation result by the player clears the input count condition, the special notification effect is performed during the execution period changed by the execution period variable means. Therefore, the appearance of the special notification effect gives the player a sense of accomplishment by participating in the input operation and invites the player to actively participate in the input operation. Can be increased and promoting continued game of interest.

前記通常報知演出及び前記特別報知演出の具体的演出態様として、例えば、特典遊技の獲得可能性を獲得率の表示を行う特典遊技獲得率の表示態様で行う場合において、前記特別報知演出中には高い獲得率の表示(例えば、50%、70%の高値、勿論、特典遊技の付与が決定しているときには100%の確定表示も含まれる。)を出現しやすくして前記通常報知演出との差異化を実現することができる。前記特別報知演出の出現態様には、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に、前記通常報知演出を経て前記特別報知演出に移行させる出現態様に限らず、前記通常報知演出の途中から前記特別報知演出に移行させる出現態様、あるいは前記通常報知演出を経ずして前記特別報知演出のみを実行する出現態様が含まれる。   As a specific effect mode of the normal notification effect and the special notification effect, for example, in the case of performing the privilege game acquisition possibility in the display mode of the privilege game acquisition rate in which the acquisition rate is displayed, A display of a high acquisition rate (for example, a high value of 50% or 70%, of course, a 100% confirmation display is included when a bonus game is determined to be given) is likely to appear and the normal notification effect is displayed. Differentiation can be realized. The appearance mode of the special notification effect is not limited to the appearance mode in which the special notification effect is shifted to the special notification effect through the normal notification effect during the execution period changed by the execution period variable unit. An appearance mode that shifts to the special notification effect, or an appearance mode that executes only the special notification effect without passing through the normal notification effect is included.

本発明によれば、例えばART遊技等の特典遊技を付与する特典遊技付与機能を具備した遊技機において、特典遊技の付与決定の報知態様の一つとしてフリーズ演出(特別演出)を行うとき、遊技者が静観するだけでなく、フリーズ演出の進行に積極的に参加可能にして期待感を高揚させ遊技興趣の増大を図ることができる。   According to the present invention, for example, in a gaming machine equipped with a privilege game granting function for granting a privilege game such as an ART game, when a freeze effect (special effect) is performed as one of the notification modes of the privilege game grant determination, In addition to being quiet, it is possible to actively participate in the progress of the freeze production, so that the expectation can be raised and the entertainment interest can be increased.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention. 回胴式遊技機Aの図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に設定された有効ラインL1〜L4を示す図である。It is a figure which shows the effective lines L1-L4 set to the symbol combination display area of the symbol display window 8 of the rotating type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence band and symbol type which are used for each spinning cylinder of the spinning cylinder type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの制御装置の制御ブロック図である。4 is a control block diagram of a control device of the spinning cylinder gaming machine A. FIG. 回胴式遊技機Aの筐体1内部の構成を示す正面図である。2 is a front view showing a configuration inside a casing 1 of a rotating type gaming machine A. FIG. 主制御基板100によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main control board 100. 回胴式遊技機Aに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the winning symbol combination and winning lottery table of the various winning combinations used for the rotary type gaming machine A. 前記メイン処理におけるART付与決定・移行処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of ART provision determination / transfer process in the said main process. 図8のART移行処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the ART transfer process of FIG. 副制御基板200によるART遊技のサブ側管理処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a sub-side management process of an ART game by the sub-control board 200. 前記メイン処理における特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect process in the said main process. 前記メイン処理におけるフリーズ実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freeze execution process in the said main process. 本実施形態において実行可能な特別演出の種別を示す表である。It is a table | surface which shows the kind of special production which can be performed in this embodiment. 本実施形態に用いる、ART遊技状態に移行するまでの移行ゲーム数抽選テーブル(14A)及びART付与抽選の抽選テーブル(14B)を示す表である。It is a table | surface which shows the lottery table (14B) of a transfer game number lottery (14A) and ART grant lottery until it transfers to ART game state used for this embodiment. 本実施形態に用いる特別演出パターンの抽選テーブル(15A)及びミッション抽選テーブル(15B)を示す表である。It is a table | surface which shows the lottery table (15A) and mission lottery table (15B) of the special production pattern used for this embodiment. 前記メイン処理により発生する遊技状態の遷移関係を示す図である。It is a figure which shows the transition relation of the game state which generate | occur | produces by the said main process. 前記フリーズ実行処理におけるミッション付き特別演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect execution process with a mission in the said freeze execution process. 副制御基板200において実行されるART遊技回数の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting process of the number of ART games executed in the sub-control board 200. 前記ART遊技回数の設定処理に用いる遊技回数抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the game frequency lottery table used for the setting process of the said ART game frequency. 回胴式遊技機Aにおいて用いるART遊技回数の上乗せ抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the addition number of lots of ART games used in the rotary type game machine A. 副制御基板200により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an outline of effect notification processing executed by a sub-control board 200. 特別演出パターン1の特別演出実行時に、副制御基板200により実行可能なフリーズ画像演出パターンの種別の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the kind of freeze image effect pattern which can be performed by the sub control board 200 at the time of special effect execution of the special effect pattern 1. FIG. 特別演出パターン2の特別演出実行時に、副制御基板200により実行可能なフリーズ画像演出パターンの種別の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the kind of freeze image effect pattern which can be performed by the sub control board 200 at the time of special effect execution of the special effect pattern 2. FIG. 図22のフリーズ画像演出パターンにより実行された画像演出のジャンケンゲーム結果の画像表示例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of an image display of the janken game result of the image effect performed with the freeze image effect pattern of FIG. 図22のフリーズ画像演出パターンにおけるミッション演出の画像表示例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of an image display of the mission effect in the freeze image effect pattern of FIG.

以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Aについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1を有し、筐体1の前面開放部には前扉5が開閉自在に取り付けられている。前扉5の上部2の中央には、表示報知手段の一つとしてのカラー液晶ディスプレイ装置からなる液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面において回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等の画像表示が行われて、当選役の報知等の各種表示演出が行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種効果音等による音響演出が行えるようになっている。表示報知手段の表示装置には、カラー液晶の他に、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を使用することができる。
Hereinafter, a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
FIG. 1 is an external perspective view of a spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment.
The rotating type gaming machine A has a casing 1 that houses various control boards and a rotating mechanism member, and a front door 5 is attached to an open front portion of the casing 1 so as to be freely opened and closed. In the center of the upper part 2 of the front door 5, a display screen of a liquid crystal display device 3 comprising a color liquid crystal display device as one of display notification means is disposed. On this display screen, images such as characters, letters, numbers, and messages are displayed according to the progress of the spinning game, and various display effects such as notification of winning combination can be performed. A pair of upper speakers 4 are provided on both sides of the liquid crystal display device 3 so that sound effects such as various sound effects can be performed in synchronization with the image effects by the liquid crystal display device 3. In addition to color liquid crystals, for example, a color EL (electroluminescence), a color plasma display device, an electronic paper display, a 7-segment display, an LED dot display, or the like can be used as the display device of the display notification means.

液晶表示装置3の下方で前扉5の略中央には、透明パネルからなる図柄表示窓8が設けられている。図柄表示窓8の内側にリール(回胴)8a、8b、8cが筐体1内部に配置されている。図柄表示窓8を通じて、リール(回胴)8a〜8cが視認可能になっている。リール8a〜8cはステッピングモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられていて、該ステッピングモータの駆動により一定速度で回転駆動される。リール8a〜8cの外周面には21個の図柄が回転方向に沿って形成されている。リール8a〜8cは、図柄表示窓8を通じて視認可能に表示される図柄を可変表示(変動)させる回胴表示部を構成している。   A symbol display window 8 made of a transparent panel is provided in the approximate center of the front door 5 below the liquid crystal display device 3. Reels (rotating drums) 8 a, 8 b, 8 c are arranged inside the housing 1 inside the symbol display window 8. Through the symbol display window 8, reels (rotors) 8a to 8c are visible. The reels 8a to 8c are attached to a rotating shaft of a stepping motor (not shown), and are driven to rotate at a constant speed by driving the stepping motor. Twenty-one symbols are formed on the outer peripheral surfaces of the reels 8a to 8c along the rotation direction. The reels 8a to 8c constitute a rotating display unit that variably displays (varies) the symbols that are visibly displayed through the symbol display window 8.

各リール8a〜8cの図柄のうち、3個ずつの図柄が図柄表示窓8を通じて視認可能となっており、図柄表示窓8は3×3個の図柄を表示可能にする図柄組合せ表示領域を構成する。本実施形態においては、回胴表示部として回転ドラムのリール8a〜8cを使用しているが、回転ドラム以外に、例えば、ベルト面に図柄を配置、設定した無端ベルト等の回転機構により回胴表示部を構成することができ、更に、回転機構を用いずに、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。   Of the symbols of the reels 8a to 8c, three symbols can be visually recognized through the symbol display window 8, and the symbol display window 8 constitutes a symbol combination display area that can display 3 × 3 symbols. To do. In the present embodiment, the reels 8a to 8c of the rotating drum are used as the rotating drum display unit. In addition to the rotating drum, for example, the rotating drum is rotated by a rotating mechanism such as an endless belt in which symbols are arranged and set on the belt surface. The display unit can be configured, and it is also possible to use a display that displays an image of the rotating cylinder and its variation in a pseudo manner without using a rotation mechanism.

図2は図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に設定された、各種当選役の入賞又は成立を確定するための4つの有効ラインL1〜L4を示す。
役抽選(内部抽選)の抽選結果と、遊技者の停止操作による回胴停止タイミングに基づき、回胴表示部の可変表示の停止制御が行われて、当選役に応じた図柄が有効ラインL1〜L4に停止し、当選役図柄の組合せによる表示結果が図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に導出可能になっている。
FIG. 2 shows four effective lines L1 to L4 set in the symbol combination display area of the symbol display window 8 for confirming winning or establishment of various winning combinations.
Based on the lottery result of the role lottery (internal lottery) and the rotation stop timing by the player's stop operation, the variable display stop control of the rotation display unit is performed, and the symbols corresponding to the winning combination are the effective lines L1 to L1. Stopping at L4, the display result by the combination of winning combination symbols can be derived to the symbol combination display area of the symbol display window 8.

有効ラインL1、L2は夫々、中央ライン、上段ラインである。有効ラインL3、L4は夫々、右下がりの対角線ライン、右上がりの対角線ラインである。有効ラインL1〜L4は5ラインから下段ラインを除いた変則4ラインからなり、入賞(又は成立)位置を特定する入賞(又は成立)図柄位置特定形態を構成している。有効ラインの設定は入賞率の決定、押し順ARTの図柄停止制御等に関係するが、本実施形態の上記変則4ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能であり、ライン数を3本以下又は5本にしてもよい。   The effective lines L1 and L2 are a center line and an upper line, respectively. The effective lines L3 and L4 are a diagonal line that descends to the right and a diagonal line that rises to the right, respectively. The effective lines L1 to L4 are composed of four irregular lines excluding the lower line from the five lines, and constitute a winning (or establishment) symbol position specifying form for specifying a winning (or establishment) position. The setting of the effective line is related to the determination of the winning rate, the symbol stop control of the push order ART, etc., but not limited to the above four irregular lines of this embodiment, various effective lines depending on the design of the symbol arrangement, the appearance rate, etc. The number of lines may be three or less or five.

図柄組合せ表示領域におけるリール8a〜8cの夫々の図柄停止位置はE11〜E13、E21〜E23、E31〜E33の合計9駒からなる。有効ラインL1、L2は夫々、E12−E22−E32、E11−E21−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインL3、L4は夫々、E11−E22−E33、E13−E22−E31の停止位置の配置からなる。   Each symbol stop position of the reels 8a to 8c in the symbol combination display area is composed of a total of nine frames E11 to E13, E21 to E23, and E31 to E33. The effective lines L1 and L2 are arranged at stop positions of E12-E22-E32 and E11-E21-E31, respectively. The effective lines L3 and L4 are arranged at stop positions of E11-E22-E33 and E13-E22-E31, respectively.

図3は各リール8a〜8cに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。即ち、同図(3A)、(3B)は夫々、各リール8a〜8cの図柄配列帯、図柄配列帯に配置される7種の図柄を示す。(3A)における左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール8a〜8cの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリール外周に巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選に当選した当選役に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。   FIG. 3 shows symbol arrangement bands and symbol types formed on the reels 8a to 8c. That is, FIGS. 3A and 3B respectively show seven types of symbols arranged in the symbol arrangement band and the symbol arrangement band of each reel 8a to 8c. The left turning cylinder, the middle turning cylinder, and the right turning cylinder in (3A) correspond to the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, respectively. Each symbol arrangement band is composed of a reel tape wound around the outer periphery of the reel, and a symbol for constituting a combination of symbols corresponding to the winning combination won in the internal lottery is printed on the tape surface.

本実施形態においては、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、チェリー(符号33)、スイカ(符号34)、ベル(符号35)、ブランク(符号36)及びリプレイ(RP:符号37)の計7種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。   In this embodiment, as shown in (3B), red 7 (symbol 31), blue 7 (symbol 32), cherry (symbol 33), watermelon (symbol 34), bell (symbol 35), blank (symbol 36) ) And replay (RP: code 37), a total of seven types of symbols are used. A total of 21 symbols are arranged along the outer peripheral surface of each reel, and symbol numbers 0 to 20 are assigned along the symbol arrangement order.

BETランプ23、クレジット表示部24及び払出枚数表示部25からなるパネル表示部7が図柄表示窓8の下部に配設されている。BETランプはメダル投入(設定)枚数の1〜3枚に応じて点灯するランプからなり、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。クレジット表示部24及び払出枚数表示部25は7セグメントLEDによって構成されている。回胴式遊技機Aは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部24にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Aにクレジットされる最大枚数は50枚であり、クレジット表示部24に表示されるクレジット枚数は50枚以下となる。なお、最大枚数の50枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部25は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部25はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。   A panel display unit 7 including a BET lamp 23, a credit display unit 24, and a payout number display unit 25 is disposed below the symbol display window 8. The BET lamp is a lamp that is turned on according to the number of inserted (set) medals, and is turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The credit display unit 24 and the payout number display unit 25 are configured by 7 segment LEDs. The rotating type gaming machine A has a credit function for storing and storing the number of inserted medals in advance, and the credit display unit 24 displays the number of remaining medals. The maximum number of credits to the revolving gaming machine A is 50, and the number of credits displayed on the credit display unit 24 is 50 or less. It should be noted that even if more medals are inserted in a state where the maximum number of 50 is credited, it is discharged and returned as it is. The payout number display unit 25 displays the number of medals to be paid out at the time of winning a prize. The payout number display unit 25 also has a display function for displaying game information of the bonus game, and the total payout number acquired in the bonus game is cumulatively displayed during the bonus game.

遊技者が操作する操作部9が図柄表示窓8の下方に設けられている。操作部9は前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉1の前面側に設けた正面部からなる。該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口10と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に投入(設定)するためのMAXベットボタン11、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための1ベットボタン13、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン12が設けられている。MAXベットボタン11を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。
回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴式遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。
An operation unit 9 operated by the player is provided below the symbol display window 8. The operation unit 9 includes an inclined part gently inclined forward and a front part provided on the front side of the front door 1. In the inclined portion, there are a medal slot 10 for inserting a game medal as a game medium, and an upper limit value of a bet allowed per game (with respect to one game) within a range of the number of reserved credits. MAX bet button 11 for inserting (setting) game medals at once (the number of game medals that can be inserted), and 1 for additionally setting game medals up to the upper limit of the betting number according to the number of times of pressing. A bet button 13 and a stored medal settlement button 12 for performing credit settlement are provided. When the MAX bet button 11 is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three, and when the remaining number is less than the maximum bet number, Is added to the number of bets.
The spinning-type gaming machine A is a so-called three-round spinning-type gaming machine that requires three medals for one game. An activation indicator (not shown) indicating that a game is possible when three medals are inserted is arranged on the panel surface around the symbol display window 8.

遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部6が図柄表示窓8の左右両側の前扉5側部に設けられている。装飾ランプ部6は、RGB多色発光可能なLEDからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。
A decorative lamp portion 6 for displaying a game effect as an electric display is provided on the side of the front door 5 on both the left and right sides of the symbol display window 8. The decorative lamp unit 6 is composed of LEDs capable of emitting RGB multicolor light, and exhibits a light effect by the type of light emission and the light emission mode.
On the front portion of the operation unit 9, a rotation rotation start lever 15 which is a start switch for starting rotation of the reels 8a to 8c, and a rotation rotation stop button 16a provided corresponding to each reel 8a to 8c. , 16b, 16c, and a return button 17 for returning a medal jammed from the medal insertion slot 10 to the internal medal insertion path. A locking device 18 for switching the locking state of the front door 5 is provided at the open side end of the front door 5.

回胴式遊技機Aの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル19が前扉5の下部14に取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置(図示せず)により点灯表示される。装飾パネル19の下側には、後述のメダルホッパー305により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口21と、メダル払出口21から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿20が設けられている。メダル払出口21の左右両側には下部スピーカ22a、22bが設けられている。メダル受皿20の横には灰皿26が配設されている。   A decorative panel 19 on which a design design based on the model name, motif, etc. of the spinning machine A is attached to the lower part 14 of the front door 5, and a lighting device (not shown) installed inside the panel Is lit and displayed. Below the decorative panel 19, a medal payout port 21 for discharging award medals discharged by a medal hopper 305, which will be described later, or medals paid out by a return operation, and medals discharged from the medal payout port 21 are stored. A medal tray 20 is provided. Lower speakers 22 a and 22 b are provided on the left and right sides of the medal payout opening 21. An ashtray 26 is disposed beside the medal tray 20.

回胴式遊技機Aにおいては、液晶表示装置3の画像表示による演出表示、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技(ART遊技)の付与、ART回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行うことができる。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。   In the swing-type gaming machine A, using the effect display by the image display of the liquid crystal display device 3, the sound effect by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b, and the electric decoration effect of the decorative lamp unit 6, It is possible to visually and audibly perform a winning combination, provision of a bonus game (ART game), effects such as addition of the number of ARTs, and notification. As the effect effect means, not only visual and auditory sense, but also means for transmitting by stimulating the human senses such as tactile sense, for example, a vibration device for transmitting vibration to the player's body, a bone conduction device, a blower device, etc. Can be used.

ART遊技中においては、6択のAT役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として、液晶表示装置3による演出表示(例えば、停止操作手順の指示表示)及び上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音(例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声)が使用される。   During an ART game, as an informing means for informing the stop operation sequence of each of the 6-choice AT roles, an effect display by the liquid crystal display device 3 (for example, an instruction display of a stop operation procedure) and an upper speaker 4 Sound effects (for example, left / middle / right instruction sounds in accordance with the stop operation sequence) by the lower speakers 22a and 22b are used.

本実施形態に係る回胴式遊技機Aの制御装置について説明する。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から制御コマンドを一方向に受信して、画像と光と音についての演出表示制御を統括的に司る副制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400からなる。なお、図4においては電源供給ルートを省略している。
The control device for the spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a control block diagram showing a schematic configuration of the control device of the spinning cylinder gaming machine A.
The control device of the revolving gaming machine A has a main control board 100 that generally controls game operation control, and receives control commands from the main control board 100 in one direction, and effects display control for images, light, and sound. A sub-control board 200 that generally controls the payout, a payout control board 300 that controls the payout of award medals, and a power supply board 400 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an AC24V external power supply. In FIG. 4, the power supply route is omitted.

主制御基板100は、メインCPU101を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM102と、メインRAM103とを搭載したメイン側マイクロコンピュータ(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、役抽選、リール駆動制御、回胴を用いた特別演出(フリーズ演出)の実行可否の決定、ART付与抽選等を実行処理する主制御部を構成する。メイン側マイクロコンピュータには、図示しないが、CTC(Counter Timer Circuit)やメインCPU101に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。   The main control board 100 includes a microprocessor with a built-in main CPU 101 and a main-side microcomputer (in this embodiment, a Z80 system equivalent) having a main ROM 102 and a main RAM 103. The main control unit is configured to execute a lottery drawing, reel drive control, determination of whether or not to execute a special effect (freeze effect) using a spinning drum, an ART grant lottery, and the like. Although not shown, the main microcomputer is provided with a CTC (Counter Timer Circuit) and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the main CPU 101.

メインROM102には、各種遊技状態における一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用停止データを記述した停止制御テーブル(図示せず)、役抽選用の役抽選テーブル(図7参照)、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル(図示せず)等の遊技動作制御に必要な所定のデータ等が格納されている。また、メインROM102には、特典遊技としてのART遊技を付与するか否かを決定するART付与決定処理プログラムが格納されている。更に、メインROM102には、ボーナス当選及びART遊技の付与決定に関連してフリーズ演出(特別演出)を実行するか否かを決定するフリーズ演出決定処理プログラムが格納されている。フリーズ演出決定処理プログラムには、遊技者の入力操作を促すミッション演出の決定処理プログラムも含まれている。メインRAM103には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値、当選役情報、遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。   In the main ROM 102, in addition to a control program in which a series of gaming machine control procedures in various gaming states are described, a stop control table (not shown) in which stop data for stopping control of the rotating cylinder is described, a role lottery for role lottery Stored are predetermined data necessary for game operation control such as a table (see FIG. 7), a winning / dispensing table (not shown) for setting the number of payouts for winning. The main ROM 102 stores an ART grant determination processing program for determining whether or not to grant an ART game as a bonus game. Further, the main ROM 102 stores a freeze effect determination processing program for determining whether or not to execute a freeze effect (special effect) in connection with the bonus winning and determination of granting an ART game. The freeze effect determination processing program also includes a mission effect determination processing program that prompts the player to perform an input operation. The main RAM 103 is formed with a work area for storing data necessary for the progress of the game, such as a random number for lottery used for determining the winning combination, winning combination information, and gaming state information. ing.

メイン側マイクロコンピュータには、役抽選用乱数を発生させるためのカウンタ回路(図示せず)が接続されている。このカウンタ回路は、ハードウェア的に一定範囲(乱数域:0〜65535)の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路が含まれている。メインCPU101は処理状態に応じて上記乱数生成回路により生成された乱数値を内部抽選用乱数値として取得して役抽選処理を実行する。役抽選処理はリール8a〜8cの回転毎の単位回胴遊技(1ゲーム)の実行の度に上記役抽選テーブルを参照して実行される。   A counter circuit (not shown) for generating a random number for lottery is connected to the main microcomputer. This counter circuit includes a random number generation circuit that generates random numbers within a certain range (random number range: 0 to 65535) in hardware, and a sampling circuit that samples random number values from the random number generation circuit at a predetermined timing. . The main CPU 101 acquires the random number value generated by the random number generation circuit according to the processing state as an internal lottery random value and executes a role lottery process. The combination lottery process is executed with reference to the combination lottery table every time the unit-turning game (one game) is executed for each rotation of the reels 8a to 8c.

主制御基板100には回胴中継基板250を介してリール8a〜8cを回転駆動するための回胴駆動モータ群251が接続されている。回胴駆動モータ群251は各リールを回転駆動する3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータのモータ駆動回路からなる。メインCPU101の制御の下、回胴中継基板250を通じて各回胴のステッピングモータを制御するための駆動パルス信号を供給してリール8a〜8cの回転制御及び停止制御が行われる。   The main control board 100 is connected to a rotary drive motor group 251 for rotationally driving the reels 8 a to 8 c via the rotary relay board 250. The rotating drum drive motor group 251 includes three stepping motors (not shown) that rotate and drive each reel, and a motor drive circuit for each stepping motor. Under the control of the main CPU 101, a drive pulse signal for controlling the stepping motor of each of the cylinders is supplied through the cylinder relay substrate 250 to perform rotation control and stop control of the reels 8a to 8c.

また、主制御基板100には回胴中継基板250を介して、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ類252が接続されており、主制御基板100の制御の下、回胴回転の後に各リール毎の回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。   The main control board 100 is connected to a rotary rotation position detection sensor 252 provided on each reel via a rotary relay board 250. Under the control of the main control board 100, after the rotary rotation. By receiving a detection signal from the rotation position detection sensor for each reel, it is possible to perform stop control at a predetermined position according to the lottery result and stop operation timing.

主制御基板100には遊技中継基板150を介して、各種入力信号が入力可能になっている。即ち、主制御基板100には、回胴回転始動レバー15の作動を検出する回胴回転始動スイッチ15aと、回胴回転停止ボタン16a〜16cの夫々の回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gを搭載した停止スイッチ基板160と、メダル投入口10からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ10aと、MAXベットボタン11の作動を検出するMAXベットスイッチ11aと、1ベットボタン13の作動を検出する1ベットスイッチ13aと、貯留メダル精算ボタン12の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ12aが接続され、主制御基板100は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ10aはメダル投入口10から投入されたメダルが後述のメダルホッパー305のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置(図示せず)内に設置されている。回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。   Various input signals can be input to the main control board 100 via the game relay board 150. That is, the main control board 100 is provided with a rotation rotation start switch 15a for detecting the operation of the rotation rotation start lever 15 and the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g of the rotation rotation stop buttons 16a to 16c. The mounted stop switch board 160, the medal detection sensor 10a for detecting a game medal from the medal slot 10, the MAX bet switch 11a for detecting the operation of the MAX bet button 11, and the operation of the 1 bet button 13 are detected. The bet switch 13a and a stored medal settlement switch 12a for detecting the operation of the stored medal settlement button 12 are connected, and the main control board 100 can receive detection signals from various switches. The medal detection sensor 10a is installed in a medal sorting device (not shown) arranged on a medal insertion path until a medal inserted from the medal insertion slot 10 is accommodated in a tank of a medal hopper 305 described later. The spinning cylinder rotation start lever 15, the spinning cylinder rotation stop buttons 16 a to 16 c, the MAX bet button 11, the 1 bet button 13, and the stored medal settlement button 12 are provided with LEDs (not shown) inside the operation member, The player can be notified of the validity or invalidity of the lever operation or button operation by the light emission mode (for example, light emission color) of the LED.

主制御基板100には、回胴設定基板350を介して設定スイッチ351による設定データが入力可能になっており、設定スイッチ351の設定操作により、出玉率を6段階のいずれかに設定する「6段階設定」を変更することができる。設定スイッチ351の他に、主制御基板100には、遊技動作エラーを解除するためのリセットスイッチ等の各種スイッチが接続されている。また、主制御基板100からは、ボーナス当選や遊技実行データ等の遊技情報を外部集中端子基板(図示せず)を介してホールコンピュータ(パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ)に外部出力可能となっている。   Setting data by the setting switch 351 can be input to the main control board 100 via the rotary setting board 350, and the setting rate of the setting switch 351 sets the payout rate to one of six levels. “6-step setting” can be changed. In addition to the setting switch 351, the main control board 100 is connected to various switches such as a reset switch for canceling a game operation error. Also, the main control board 100 externally sends game information such as bonus winnings and game execution data to a hall computer (a computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines) via an external concentration terminal board (not shown). Output is possible.

副制御基板200は、主制御基板100からの制御コマンドを一方向に受信可能に主制御基板100と接続されている。副制御基板200は、主制御基板100からの制御コマンドの受信の他に、演出内容の抽選や液晶制御基板206への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。   The sub control board 200 is connected to the main control board 100 so as to be able to receive a control command from the main control board 100 in one direction. In addition to receiving control commands from the main control board 100, the sub-control board 200 draws effect contents, transmits liquid crystal control commands to the liquid crystal control board 206, controls the sound of each speaker, and LEDs such as the decoration lamp unit 6 Perform light emission control and the like.

液晶制御基板206は、副制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御用CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。   The liquid crystal control board 206 generates control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command received from the sub control board 200 and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor). CPU, control ROM containing a program describing the operation procedure of the liquid crystal control CPU, control RAM functioning as a work area or buffer memory, and video display processor VDP connected to the liquid crystal control CPU and performing image expansion processing And an image data ROM storing image data necessary for image development by the VDP, and a VRAM for temporarily storing image data developed by the VDP.

図5は回胴式遊技機Aの内部構成を示す。筐体1は天板1a、側板1b、1c及び底板1dにより形成された前面開放の箱体からなる。筐体1内には、リール8a〜8c、メダルホッパー305、電源装置400a等が収納されている。リール8の上方には、主制御基板100を収納したメイン基板ボックス100aが取り付けられている。メイン基板ボックス100aの周辺には、副制御基板200等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー305はホッパーモータ301により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口305bを通じてメダル払出口21に連通した放出通路(図示せず)に向けて放出する遊技媒体払出装置である。   FIG. 5 shows the internal configuration of the spinning cylinder gaming machine A. The housing 1 is composed of a box with an open front surface formed by a top plate 1a, side plates 1b and 1c, and a bottom plate 1d. In the housing 1, reels 8a to 8c, a medal hopper 305, a power supply device 400a, and the like are housed. A main board box 100 a that houses the main control board 100 is attached above the reel 8. Sub-boards such as the sub-control board 200 are also arranged around the main board box 100a. The medal hopper 305 is a game medium payout device that is driven by the hopper motor 301 and discharges the stored medals stored in the tank toward a discharge passage (not shown) communicating with the medal payout port 21 through the medal discharge port 305b.

ホッパーモータ301は払出制御基板300を介して主制御基板100と接続されている。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信する。払出制御基板300は主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ301を駆動制御して、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。   The hopper motor 301 is connected to the main control board 100 via the payout control board 300. When it is necessary to pay out a game medal by winning, the main control board 100 transmits a payout control command for designating the payout number to the payout control board 300. The payout control board 300 receives the payout control command from the main control board 100 and drives and controls the hopper motor 301 to perform payout processing of a specified number of game medals.

前記放出通路にはメダル払出センサ(図示せず)が設置され、該メダル払出センサはメダルホッパー305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を主制御基板100に出力可能になっている。ホッパーモータ301を駆動制御し、払い出された遊技メダルは該メダル払出センサにより検出されて、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。   A medal payout sensor (not shown) is installed in the discharge passage. The medal payout sensor detects a game medal paid out from the medal hopper 305 and can output a detection signal to the main control board 100. The hopper motor 301 is driven and controlled, and the paid out game medal is detected by the medal payout sensor, and the detection signal is input to the main control board 100 to be used for determination of payout completion.

メダルホッパー305の横には、メダルホッパー305のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口305aよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク306が配置可能になっている。補助タンク306には、補助タンク306の満杯状態を監視する満杯検知装置(図示せず)が設置されており、該満杯検知装置からの検出信号は主制御基板100に送信可能となっている。   Next to the medal hopper 305, an auxiliary tank 306 for storing gaming medals overflowing from the overflow medal discharge port 305a overflowing from the medal stored in the tank of the medal hopper 305 can be disposed. The auxiliary tank 306 is provided with a full detection device (not shown) for monitoring the full state of the auxiliary tank 306, and a detection signal from the full detection device can be transmitted to the main control board 100.

副制御基板200は、サブCPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM202と、サブRAM203とを搭載したサブ側マイクロコンピュータからなり、各種演出報知制御、ART遊技中のAT役の停止操作順序報知等を実行処理する副制御部を構成する。サブ側マイクロコンピュータには、メイン側と同様に、前記CTCやサブCPU201に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。   The sub-control board 200 is equipped with a microprocessor with a built-in sub CPU 201 and a sub-side microcomputer with a sub-ROM 202 and a sub-RAM 203, and includes various effect notification control and stop operation order of AT role during ART game. A sub-control unit that executes notification and the like is configured. The sub-side microcomputer is provided with an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CTC and the sub CPU 201 as in the main side.

サブROM202には、一連の演出報知制御手順が記述された演出報知制御プログラムの他、ART遊技中においてAT役の当選役の押し順報知を行う押し順報知制御プログラム、ART遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル(図示せず)等の所定のデータが格納されている。演出報知制御プログラムには、液晶表示装置3によるフリーズ期間中の画像演出の実行プログラムも含まれている。副制御基板200は前記押し順報知制御プログラムの実行制御により、ART遊技時に当選AT役の押し順報知を行うART遊技実行手段を構成している。サブRAM203には、演出報知に関する抽選に利用される演出用乱数値や演出報知状態に必要なデータ等を格納するためのワークエリアが形成されている。   In the sub ROM 202, in addition to the effect notification control program in which a series of effect notification control procedures are described, a push order notification control program for notifying the push order of the winning combination of the AT role during the ART game, the progress of the ART game and the number of games Predetermined data such as an effect lottery table (not shown) for notifying the change is stored. The effect notification control program also includes an image effect execution program during the freeze period by the liquid crystal display device 3. The sub-control board 200 constitutes an ART game execution means for notifying the winning order of the winning AT role during an ART game by executing control of the push order notification control program. The sub-RAM 203 has a work area for storing a random number value for effect used for lottery regarding effect notification, data necessary for the effect notification state, and the like.

サブ側マイクロコンピュータには、サブ抽選用乱数を発生させるためのカウンタ回路(図示せず)が接続されている。このカウンタ回路は、メイン側マイクロコンピュータに設けた前記カウンタ回路と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブCPU201は、演出処理状態(例えば、主制御基板100から制御コマンドを受信したタイミング)に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数生成回路が生成している数値を演出用乱数値として取得する。取得された演出用乱数値は各種演出報知の抽選に供される。   A counter circuit (not shown) for generating sub lottery random numbers is connected to the sub-side microcomputer. This counter circuit includes a random number generation circuit and a sampling circuit in the same manner as the counter circuit provided in the main microcomputer. The sub CPU 201 acquires a numerical value generated by the random number generation circuit as an effect random number value by sending an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state (for example, the timing at which the control command is received from the main control board 100). To do. The obtained random number for performance is used for lottery for various performance notifications.

副制御基板200には、主制御基板100からの制御コマンドを受けて光と音と画像についての演出報知処理を行うための制御対象として、音響発生装置204、ランプ基板205及び液晶制御基板206が接続されている。音響発生装置204は、副制御基板200からの音響制御信号を受けて、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる楽音又は音声の出力制御を行う。ランプ基板205は装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載した回路基板からなり、前扉5の内側部に取着されている。ランプ基板205は副制御基板200からのLED駆動制御信号を受けてLED点灯制御を行う。副制御基板200は主制御基板100からの制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板206に送信し、液晶制御基板206は液晶制御コマンドに基づいて液晶表示装置3の画像制御を行う。   The sub-control board 200 includes a sound generator 204, a lamp board 205, and a liquid crystal control board 206 as control targets for receiving a control command from the main control board 100 and performing an effect notification process for light, sound, and images. It is connected. The sound generator 204 receives the sound control signal from the sub-control board 200 and controls the output of musical sound or sound by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b. The lamp substrate 205 is a circuit board on which the LED group constituting the decorative lamp unit 6 is mounted, and is attached to the inner side of the front door 5. The lamp board 205 receives the LED drive control signal from the sub-control board 200 and performs LED lighting control. The sub control board 200 transmits a liquid crystal control command associated with the control command from the main control board 100 to the liquid crystal control board 206, and the liquid crystal control board 206 performs image control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command.

副制御基板200は、主制御基板100から送られてくる制御コマンドに基づき、複数種類の演出内容の中から実行演出内容を抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する各種制御信号を、音響発生装置204、ランプ基板205及び液晶制御基板206に送信して、液晶表示装置3の演出画像表示と、効果音の出力と、装飾ランプ部6の点灯・点滅駆動が協働して実行可能になっている。   Based on the control command sent from the main control board 100, the sub-control board 200 determines the execution effect contents from a plurality of types of effect contents by lottery or uniquely, and various control signals for instructing the execution of the determined contents Is transmitted to the sound generation device 204, the lamp substrate 205, and the liquid crystal control substrate 206, and the effect image display of the liquid crystal display device 3, the output of the sound effect, and the lighting / flashing drive of the decorative lamp unit 6 cooperate. It is executable.

上記構成の回胴式遊技機Aにおける遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口10から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのBET設定した後、回胴回転開始始動レバー15を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う内部抽選の契機となって、内部抽選が実行される。また、この始動操作により各リール8a〜8cの回転駆動が開始されて、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、内部抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選している場合には、停止操作タイミングが合致して有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。   An outline of the operation at the time of gaming in the above-configured rotating game machine A will be described. First, when a player plays a game, after inserting a predetermined number of medals from the medal slot 10 or setting a BET from the credit amount, the player operates the rotation start start lever 15. This starting operation triggers an internal lottery performed inside the gaming machine, and the internal lottery is executed. Further, the rotation operation of the reels 8a to 8c is started by this starting operation, and after reaching a certain speed, the operation of the rotation rotation stop buttons 16a to 16c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the internal lottery result. When any winning combination other than replay is won, a predetermined number of medals are paid out when the stop operation timing matches and the symbol combination of the winning combination is established on the active line.

内部抽選によりボーナス役(BB又はRB)が当選すると、ボーナス役図柄の成立によって、ベル役が高確率で当選するボーナス遊技に移行可能となる。1回の遊技毎に内部抽選とは別にART遊技の付与決定処理も実行可能になっている。ART遊技の付与が決定されると、AT役の正解押し順が報知されるART遊技状態に移行可能なる。   When a bonus combination (BB or RB) is won by internal lottery, a bonus game in which a bell combination is won with a high probability can be made due to the establishment of a bonus combination symbol. In addition to the internal lottery, an ART game grant determination process can be executed for each game. When it is determined that an ART game is to be granted, it is possible to shift to an ART game state in which the correct answer pressing order of the AT role is notified.

主制御基板100によるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には1回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。   A processing procedure of main processing by the main control board 100 will be described with reference to the drawings. This processing procedure includes a series of flows necessary for one game. In addition, each process in this embodiment is shown with the step number, and the process in each step comprises the control means by a main control part or a sub-control part.

図6はメイン処理の処理手順を示す。
回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が主制御基板100に送られてメイン処理が開始される。電源投入時には初期設定処理(ステップS1)が行われる。その後、遊技1回毎に正常動作時の処理(ステップS2〜S17)が行われる。
まず、RAM初期化処理(ステップS2)を実行して、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアして、今回のゲームに必要なワークエリアが確保される。
FIG. 6 shows the procedure of the main process.
When the turning-on gaming machine A is turned on, a power-on signal is sent from the power board 400 to the main control board 100 to start the main process. When the power is turned on, an initial setting process (step S1) is performed. Thereafter, the normal operation process (steps S2 to S17) is performed for each game.
First, a RAM initialization process (step S2) is executed to clear predetermined data used at the end of the previous game, and a work area necessary for the current game is secured.

次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる(ステップS3)。遊技状態フラグ生成処理においては、今回のゲームの遊技状態の種別(通常遊技、RT1遊技、RT2遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等)の確認が行われ、遊技状態に対応する遊技状態フラグ(通常遊技状態フラグ、RT遊技状態フラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等)が設定される。各遊技におけるメイン処理は設定された遊技状態フラグに基づいて実行される。   Next, a game state flag generation process is performed (step S3). In the game state flag generation process, the type of game state of the current game (normal game, RT1 game, RT2 game, bonus carryover game, bonus game, etc.) is confirmed, and a game state flag corresponding to the game state (normal game) Gaming state flag, RT gaming state flag, bonus-to-bonus flag, bonus internal winning flag, bonus operating flag, etc.) are set. The main process in each game is executed based on the set game state flag.

本実施形態におけるART遊技はメイン処理上、リプレイの当選確率が高くなるRT2遊技状態において実行可能になる。メイン処理上の遊技状態がRT1遊技状態のときに、ART遊技の付与が決定されて、更にRT2移行条件が成立することによりRT2遊技状態フラグがオンになる。RT2遊技状態フラグがオンされるとRT2遊技状態に移行してART遊技が開始される。RT1及びRT2の遊技状態フラグはメインRAM103に記憶、セットされる。本実施形態では、メイン処理によってART遊技の付与決定処理が行われるが、サブ処理によりART付与決定処理を行うようにしてもよい。サブ処理にてART遊技の付与決定する場合には、ART遊技状態を管理するATフラグがサブRAM203にセットされる。   The ART game in the present embodiment can be executed in the RT2 gaming state in which the winning probability of replay is high in the main process. When the gaming state in the main process is the RT1 gaming state, the provision of the ART game is determined, and the RT2 transition condition is satisfied, so that the RT2 gaming state flag is turned on. When the RT2 game state flag is turned on, the RT2 game state is entered and the ART game is started. The game state flags of RT1 and RT2 are stored and set in the main RAM 103. In the present embodiment, the ART game grant determination process is performed by the main process, but the ART grant determination process may be performed by a sub process. When the ART game is determined to be assigned in the sub process, an AT flag for managing the ART game state is set in the sub RAM 203.

遊技メダル投入処理(ステップS4)においては、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技が発生した場合の遊技メダルの自動投入設定処理等が行われる。遊技メダル投入処理により遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視して、該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には、遊技開始条件が成立する。遊技開始条件の成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー15の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号を受信可能に待機する。   In the game medal insertion process (step S4), mainly the detection of game medals inserted into the gaming machine body, the management of credits, the automatic insertion setting process of game medals when a re-game occurs, and the like are performed. It is monitored whether or not a predetermined number of game medals required for starting a game are inserted by the game medal insertion process, and when the specified number of game medals are inserted or credit setting is confirmed, the game start condition is satisfied. . While maintaining the established state of the game start condition, the player stands by so as to be able to receive an operation detection signal from the rotation rotation start lever 15 of the player, that is, an operation detection signal from the rotation rotation start switch 15a.

回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号の受信により、主制御基板100は前記乱数生成回路により生成された内部抽選用乱数値を取得して、取得した内部抽選用乱数値に基づく内部抽選処理が行われる(ステップS5)。取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報(当選フラグ)がメインRAM103に設定、記憶される。   Upon receipt of the operation detection signal from the rotating rotation start switch 15a, the main control board 100 acquires the internal lottery random value generated by the random number generation circuit, and performs an internal lottery process based on the acquired internal lottery random value. Is performed (step S5). An internal lottery based on the acquired internal random number for lottery and a winning lottery table corresponding to the current gaming state is performed, and winning combination information (winning flag) corresponding to the lottery result is set and stored in the main RAM 103.

図7は回胴式遊技機Aに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す。
ステップS5における内部抽選は図7の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図7は設定3の場合の一例を示す。この役抽選テーブルは、一般入賞役等と、2種類のボーナス役(ビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRB)の抽選確率テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)を示す。図7においては、乱数域(0〜65535)に対する各抽選役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率が示されている。図7の抽選確率テーブルにおいては、例えばチェリー、スイカ等の小役とボーナス役、通常リプレイ1と特定リプレイ2間が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。
FIG. 7 shows a winning symbol combination and a winning lottery table for various winning winning combinations used in the swing type gaming machine A.
The internal lottery in step S5 is executed based on the combination lottery table of FIG. In the role lottery table, lottery probabilities are set so that the payout rate differs according to each of the six stages. FIG. This role lottery table is a lottery probability table (general game lottery table, RT lottery table and bonus game lottery table) of a general winning combination, etc. and two types of bonus roles (big bonus game BB and regular bonus game RB). Indicates. In FIG. 7, the lottery probability calculated by the range of the lottery value assigned to each lottery with respect to the random number range (0 to 65535) is shown. In the lottery probability table of FIG. 7, for example, a winning random number range is set so that a small combination such as cherry and watermelon and a bonus combination, and normal replay 1 and specific replay 2 can be drawn simultaneously.

RT遊技状態として2種類のRT1遊技状態とRT2遊技状態が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはRT2のみであり、RT1中では通常遊技状態のリプレイ確率が1/100程度向上するだけである。RT1遊技状態は、ART遊技状態(RT2遊技状態)に移行させる前段階の遊技状態となる。RT2遊技状態においては、リプレイ1の抽選確率を通常遊技時の1/8.2より高確率の1/1.5に設定したRT中抽選テーブルが使用される。   Two types of RT1 gaming state and RT2 gaming state occur as RT gaming states, but the replay probability is substantially improved only for RT2, and the replay probability of the normal gaming state is only improved by about 1/100 in RT1. It is. The RT1 gaming state is the gaming state at the previous stage of transition to the ART gaming state (RT2 gaming state). In the RT2 gaming state, a lottery table during RT in which the lottery probability of Replay 1 is set to 1 / 1.5, which is a higher probability than 1 / 8.2 at the time of normal gaming, is used.

ART遊技とは別に、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数(あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数)が大きく異なるビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRBの2種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の50枚である。ビッグボーナスゲームBBには、別々の当選フラグにより成立する2種類の特別図柄の組合態様(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)があり、これらを合成した抽選確率は約1/410である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを4本の有効ラインのいずれかに停止させて成立させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。   In addition to ART games, two types of special games are offered: Big Bonus Game BB and Regular Bonus Game RB, which differ greatly in the prescribed payout amount (or the net increase obtained by subtracting the inserted number from the payout amount) as a special game. It is possible. The prescribed number of bonus games to end is 50 for big bonus games and 50 for regular bonus games, which is less than half of big bonus games. The big bonus game BB has two types of special symbol combinations (blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7) established by different winning flags, and the lottery probability combining them Is about 1/410. In an internal winning state in which different big bonus winning flags are set, if any special symbol combination is stopped and established in any of the four active lines, it is possible to shift to a big bonus game.

レギュラーボーナス役の場合はBAR−BAR−BARの1種類だけであり、その抽選確率は1/820である。BB、RBのボーナス役は所謂、0枚役であり、その成立時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカの入賞時には9枚、5枚の賞メダルが払い出される。更に、チェリー図柄を含むチェリー役には2種類、つまり中回胴にチェリー図柄が有効ラインに停止することで入賞するチェリー1の小役と、チェリー−ベル−ベルの組合せからなるチェリー2の小役が設けられており、夫々入賞時に4枚の賞メダルが払い出される。チェリー2は当選によりART遊技の付与が100%確定するプレミア的な小役であり、その当選確率はチェリー1の1/80より極めて低い値(1/16384)になっている。   In the case of a regular bonus combination, there is only one type of BAR-BAR-BAR, and the lottery probability is 1/820. The bonus combination of BB and RB is a so-called zero combination, and no prize medal is paid out when the bonus combination is established. Nine or five award medals will be paid out when Bell or Watermelon wins. In addition, there are two types of cherry roles including cherry symbols: a cherry 1 small role that wins when the cherry symbol stops at the active line in the middle cylinder, and a small cherry 2 that consists of a combination of cherry-bell-bell A role is provided, and four prize medals are paid out at the time of winning each prize. Cherry 2 is a premier role in which the grant of ART game is confirmed 100% by winning, and the winning probability is extremely lower than 1/80 of Cherry 1 (1/16384).

ベル役は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類の一般小役である。通常遊技状態のとき、各ベル役の抽選確率は1/30であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂JAC役となって、1/1.1の高確率で当選する。JAC役としてのベル役が入賞すると、13枚の賞メダルが払い出される。   The bell role is a combination of the stop order of the reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle turning cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → right turning cylinder, There are six types of general small roles: medium turning drum → right turning cylinder → left turning cylinder, right turning cylinder → middle turning cylinder → left turning cylinder, right turning cylinder → left turning cylinder → middle turning cylinder). In the normal gaming state, the lottery probability of each bell role is 1/30, but during the bonus game, it becomes a so-called JAC role that can be won regardless of the stop order, and has a high probability of 1/1. Win. When the Bell as JAC wins, 13 prize medals are paid out.

押し順により区別された6種類のベル役は、ART遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるAT役(押順ベル役)となる。通常遊技状態では、6択の各ベル役は1/30の抽選確率に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ART遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は6倍(全ベル役の合成抽選確率1/5)に向上する。   The six types of bell roles distinguished by the pressing order are AT roles (pushing order bell roles) that can be won by stopping each spinning cylinder in accordance with the pressing order notification by the sub-control unit in the ART game. In the normal gaming state, each of the six selections of the bell roles is drawn based on a 1/30 lottery probability, and any of the bell roles can be won, but in the normal gaming state, the push order is not notified, In particular, when a so-called forward push stop operation is performed in which the left turn cylinder is stopped in the order of the middle and right turn cylinders, the push order is incorrect and the winning is often not generated. In the ART game state, the winning order probability of the AT combination is improved 6 times (the combined lottery probability of all the Bell combinations is 1/5) by the navigation notification of the pressing order.

リプレイ役には通常時のリプレイ1(RP−RP−RPの組合せ)の他に、リプレイ1と同時成立可能なRT2解除用のリプレイ2(RP−RP−ベルの組合せ)が含まれている。   In addition to the normal replay 1 (RP-RP-RP combination), the replay combination includes RT2 release replay 2 (RP-RP-bell combination) that can be established simultaneously with the replay 1.

リプレイ役は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類のリプレイ役であり、当選時にいずれかの停止順序によるリプレイが決定される。リプレイ2は所謂パンク役と呼ばれるリプレイ役であり、RT2遊技(ART遊技)状態時にリプレイ2が当選したときにリプレイ2の不成立が発生するとRT2遊技状態が解除され、RT1遊技状態に戻る。ART遊技中はART遊技のパンクが生じないようにリプレイ2の押し順が報知される。リプレイ2の正解押し順と異なる押し順で停止操作したときには同時成立可能なリプレイ1が成立する停止制御が行われ、再遊技の不発生に至らないようになっている。   The replay role is a combination of the stopping order of the reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle turning cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → right turning cylinder, 6) Replay roles that are different from middle torso → right torso → left torso, right torso → middle torso → left torso, right torso → left torso → middle torso Replay is determined based on the stop order. The replay 2 is a so-called punk role, which is a so-called punk role. When the replay 2 is won in the RT2 game (ART game) state, if the replay 2 is not established, the RT2 game state is canceled and the RT1 game state is restored. During the ART game, the replay 2 pressing order is notified so that the ART game puncture does not occur. When the stop operation is performed in a pressing order different from the correct answer pressing order of the replay 2, a stop control is performed in which the replay 1 that can be simultaneously established is established, so that no replay occurs.

以上の役の他に、ボーナスゲーム中にのみ抽選される抽選役であって、ART付与抽選に供されるチャンス役が設けられている。チャンス役は、青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7の組み合わせ(賞メダルの払出なし)からなり、チャンス役の当選によりボーナスゲーム終了後のART遊技の付与が決定される。   In addition to the above-mentioned combination, a lottery combination that is drawn only during the bonus game and is used for the ART grant lottery is provided. The chance combination consists of a combination of blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 (no award medal is paid out). The

ART遊技状態においては、副制御部によるAT役ナビ制御によりAT役(押し順ベル役)の押し順報知が実施されるので、当選したAT役を確実に停止させ、且つリプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つAT役等の小役獲得によりART遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。   In the ART gaming state, the AT role (push order bell role) is notified by the AT role navigation control by the sub-control unit, so that the winning AT role is surely stopped and the frequency of replay increases. Accordingly, the medal consumption is small, and the acquired medals can be gradually increased during the ART game by acquiring the small role such as the AT role.

本実施形態では、停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、AT図柄の種別を報知するART遊技を付与するようにしてもよい。   In this embodiment, a push order navigation ART game using both a stop order notification game (push order navigation AT game) and an RT game is given as a privilege game, and in the spinning stop process during the push order navigation ART game, Stop control is executed with reference to the stopping sequence of the rotating drum. You may make it give the ART game which alert | reports the classification of AT symbol as a privilege game.

ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定しているため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が成立するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「(リプレイ又は小役)>ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。   In the internal winning state of the bonus combination, the bonus winning flag is set as a carryover combination that can be carried over to the next game. Therefore, when winning the bonus combination, the game period until the bonus combination is established, the winning combination The established state of the flag is maintained. On the other hand, the winning combination other than the bonus combination is set as a carry-over impossible combination in which the winning flag cannot be carried over to the next game. Even during bonus carryover games, lotteries are drawn as usual, and whether or not to win a combination of symbols corresponding to the selected small combination at this time is determined based on a predetermined drawing priority. In the present embodiment, stop control is performed so as to preferentially draw in the order of “(replay or small combination)> bonus combination”.

内部抽選処理においては、副制御部への制御コマンドとして「遊技開始コマンド(遊技状態に関する情報や当選情報(抽選結果情報)を含む)」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「RT遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。   In the internal lottery process, a “game start command (including information on game state and winning information (lottery result information))” is set as a control command to the sub-control unit. The “information relating to the gaming state” included in the game start command includes information relating to the gaming state such as “normally playing”, “RT gaming”, “bonus gaming”, “bonus carryover gaming”, and the like.

ついで、回胴の起動態様を設定する回胴回転開始設定処理(ステップS6)が行われる。
回胴回転開始設定処理においてはウエイト処理を経て回転起動処理が行われる。ウエイト処理は、前回の回胴遊技においてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)を、主制御部に設けたウエイトタイマ(図示せず)により計時し、所定時間(ウエイト時間)が経過するまで今回の回胴遊技にいてリールの回転を開始せずに待機させるための処理である。回転起動処理においては、通常回転時の回胴起動条件及び特別演出の回胴演出パターンに応じた回胴回転条件が設定される。
Subsequently, a rotation rotation start setting process (step S6) for setting the rotation mode of the rotation cylinder is performed.
In the rotation rotation start setting process, the rotation activation process is performed through the weight process. In the wait process, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of the reel rotation in the previous spinning game is counted by a wait timer (not shown) provided in the main control unit. This is a process for standing by without starting the rotation of the reel in the current spinning game until time elapses. In the rotation activation process, the rotation rotation conditions corresponding to the rotation activation conditions for the normal rotation and the rotation effect pattern for the special effects are set.

回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)が行われた後、リール回転始動が行われて各リール8a〜8cの回転状態に移行する。リール回転の後に、回胴回転停止ボタン16a〜16cの停止操作による回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う(ステップS7)。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順(停止操作タイミング)とに基づき、停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。   After the setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed, the reel rotation start is performed and the reels 8a to 8c are shifted to the rotation state. After the reel rotation, when detection signals from the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g by the rotation operation of the rotation rotation rotation stop buttons 16a to 16c are output, the rotation cylinder to be stopped is stopped and controlled. Is performed (step S7). In the rotation stop processing, the number of sliding symbols is calculated from the stop control table based on the winning information and the stop operation procedure (stop operation timing) of the rotation, and the stop control of the rotation based on this is performed.

回胴停止処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、メインROM102内に記憶された停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた4駒)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。   The spinning stop process is performed at a corresponding reel stop position by referring to a stop control table stored in the main ROM 102 based on a stop operation position that is a stop operation position for each reel and a lottery result of the lottery process. This is done by stopping the rotation of the reel. The reel stop position is determined so as to be drawn and stopped within a predetermined number of symbols (4 frames stipulated in the game rules) from the position of the stop operation timing. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the position of the stop operation timing, the stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, when a re-game is won even in a normal game state or a bonus flag carry-over state, priority pull-in control is performed so that the re-game is always aligned on the active line. .

全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる(ステップS8)。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かの確認が行われる。   When it is confirmed that all reels have stopped rotating, a winning determination process is performed (step S8). In the winning determination process, it is confirmed whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the effective winning line, that is, whether or not a winning has occurred.

入賞判定処理の後、ART遊技の付与抽選契機の発生に基づいて、ART遊技を付与するか否かを決定するART付与決定処理と、ART付与決定に基づくART遊技状態への移行を決定するART移行処理が実行される(ステップS9)。ART付与決定・移行処理の詳細は後述する。入賞判定処理により入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。入賞が発生した場合にはメダル払出枚数監視処理を行う(ステップS10)。メダル払出枚数監視処理により、入賞判定処理において設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理が行われる。   After winning determination processing, based on the occurrence of an ART game grant lottery, an ART grant determination process that determines whether or not to grant an ART game, and an ART that determines the transition to the ART game state based on the ART grant determination Migration processing is executed (step S9). Details of the ART grant determination / migration process will be described later. When a winning is confirmed by the winning determination process, a process for setting the number of game medals to be paid out is performed based on the combination of the symbols that have been stopped. When a winning occurs, the medal payout number monitoring process is performed (step S10). Through the medal payout number monitoring process, the medal hopper 305 is driven and controlled based on the payout information set in the winning determination process, and a game medal payout process and a credit addition process for the payout number are performed.

更に、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、通常と異なる回胴の回転駆動等を行う特別演出の実行可否を決定する特別演出処理(ステップS11)が実行される。特別演出処理において決定された特別演出パターンによる特別演出は次のフリーズ実行処理(ステップS12)において実行される。特別演出パターンの一部には、遊技者による特定操作入力(回胴回転始動レバー15による押下入力)を促す遊技者操作入力モードが含まれている。遊技者操作入力モードの実行期間は本発明に係る入力待機期間に対応する。特別演出処理及びフリーズ実行処理の詳細は後述する。   Further, during the freeze period in which the progress of the game is paused, a special effect process (step S11) is performed for determining whether or not to execute a special effect for performing rotational driving of the rotating drum that is different from the normal one. The special effect by the special effect pattern determined in the special effect process is executed in the next freeze execution process (step S12). A part of the special effect pattern includes a player operation input mode that prompts a specific operation input by the player (press input by the rotating cylinder rotation start lever 15). The execution period of the player operation input mode corresponds to the input waiting period according to the present invention. Details of the special effect process and the freeze execution process will be described later.

特別演出処理及びフリーズ実行処理の後、再遊技(リプレイ)の設定及びRT遊技状態の移行設定を行う再遊技RT設定処理が行われる(ステップS13)。再遊技RT設定処理では、当選情報等に基づいてRT遊技成立条件が成立したか否かを判定し、RT遊技成立条件が成立した場合にはRT1遊技状態又はRT2遊技状態への移行を設定する。再遊技RT設定処理(ステップS13)においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理も行われる。つまり、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップS14に移る。   After the special effect process and the freeze execution process, a re-game RT setting process for setting a re-game (replay) and setting a transition of the RT game state is performed (step S13). In the re-game RT setting process, it is determined whether or not the RT game establishment condition is established based on the winning information or the like, and when the RT game establishment condition is established, the transition to the RT1 gaming state or the RT2 gaming state is set. . In the re-game RT setting process (step S13), a re-game setting process for performing a re-game when the replay combination is established is also performed. That is, it is determined whether or not the replay is stopped on the effective pay line. If the replay is stopped, the setting process for giving the regame is performed, and the process proceeds to step S14.

再遊技RT設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定し(ステップS14)、ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理が行われる(ステップS16)。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続処理及びその終了に要求される設定処理が実行される。
主制御部は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較しながら、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数(ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技で50枚)に達するまでボーナス遊技を継続し、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス遊技作動中処理を終了する。以上の各処理、設定を終えるとRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。
After the re-game RT setting process, it is determined whether or not a bonus game is being performed (step S14). If the bonus game is being performed, a bonus game operating process is performed (step S16). In the bonus game operating process, a bonus game continuation process and a setting process required to finish the bonus game are executed.
The main control unit compares the number of payouts during the bonus game (the number acquired during the bonus game) with the maximum number obtained in advance, and the maximum number acquired during the bonus game (200 for the big bonus game, regular bonus) The bonus game is continued until the number reaches 50), and when the number of bonus games acquired reaches or exceeds the maximum number of games acquired, the bonus game operating process is terminated. When the above processes and settings are completed, the process returns to the RAM initialization process (step S2).

ボーナス遊技中においてもART付与抽選が実行可能になっている。図7に示すように、抽選確率1/80でチャンス役が当選したことを契機に、ボーナス中付与抽選が実行され、付与抽選に当選することによりボーナス遊技中にボーナス図柄が揃うART確定役(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、ART確定役の成立によりART遊技の付与が決定されているときには、RT2状態(ART遊技状態)に移行可能になっている。   Even during the bonus game, the ART grant lottery can be executed. As shown in FIG. 7, when a chance combination is won with a lottery probability of 1/80, a bonus lottery is executed during bonus, and an ART confirmed combination (in which bonus symbols are aligned during bonus game by winning the grant lottery ( Blue 7-Blue 7-Blue 7 or Red 7-Red 7-Red 7) can be established. After the bonus game is completed, the game state returns to the normal game state. However, when the ART game is determined to be granted due to the establishment of the ART fixed role, the player can enter the RT2 state (ART game state).

ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役(特別入賞役)の図柄組み合わせが有効ライン上に停止したか否かを判定し(ステップS15)、ボーナス役図柄が停止していない場合にはRAM初期化処理に移行する(ステップS2)。一方、ボーナス役図柄が停止し、ボーナス役が成立した場合にはボーナス遊技作動開始処理が行われる(ステップS17)。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。   If the bonus game is not in progress, it is determined whether or not the symbol combination of the bonus combination (special winning combination) has stopped on the active line (step S15). If the bonus combination has not stopped, the RAM initialization process is performed. (Step S2). On the other hand, when the bonus combination symbol is stopped and the bonus combination is established, a bonus game operation start process is performed (step S17). When the bonus game operation start process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S2.

図8はART付与決定・移行処理(ステップS9)の処理内容を示す。図9は図8のART移行処理の詳細を示す。
ART遊技の付与が決定されていないときには、ART遊技の付与抽選契機が発生することに基づいてART遊技の付与決定処理が実行可能になっている(ステップS210、S214、S215)。
FIG. 8 shows the processing contents of the ART grant determination / migration process (step S9). FIG. 9 shows the details of the ART migration process of FIG.
When an ART game grant is not determined, an ART game grant determination process can be executed based on the occurrence of an ART game grant lottery (steps S210, S214, and S215).

チェリー2に当選した場合には、ART遊技の付与が確定するので、ART遊技条件の設定が行われてART当選フラグがオンになる(ステップS210〜S213)。ART当選フラグはメインRAM103の対応エリアにセットされる。   When the cherry 2 is won, since the ART game grant is confirmed, the ART game condition is set and the ART winning flag is turned on (steps S210 to S213). The ART winning flag is set in the corresponding area of the main RAM 103.

ART遊技条件は、ART遊技の付与決定(ART当選フラグオン)からART遊技状態(RT2遊技状態)に移行するまでの移行ゲーム数(1〜30ゲームのいずれか)の設定である。   The ART game condition is a setting of the number of transition games (any one of 1 to 30 games) from the ART game grant decision (ART winning flag ON) to the transition to the ART game state (RT2 game state).

図14の(14A)はART付与決定における移行ゲーム数抽選テーブルを示す。この移行ゲーム数抽選テーブルには、ART遊技の付与決定からART遊技状態(RT2遊技状態)に移行するまでの移行ゲーム数(1〜30ゲームのいずれか)が1〜10、11〜19、20〜30の3段階に割り振られている。各段階において、夫々1/10、1/10、1/11の抽選確率でいずれかのゲーム数が選択抽選される。チェリー2の当選時には、短期間に移行可能となる、1〜10の移行ゲーム数が高い割合で割り付けられている。例えば、チェリー2の当選の場合には、1〜10の移行ゲーム数が24/32で最も多く割り付けられている。チェリー2以外のART付与抽選契機役の当選時には、1〜10の移行ゲーム数が低い割合で割り付けられており、例えば、11〜19の移行ゲーム数が18/32で最も多く割り付けられている。   (14A) of FIG. 14 shows the transfer game number lottery table in the ART grant determination. In this transition game number lottery table, the number of transition games (any one of 1 to 30 games) from the determination of granting ART games to transition to the ART gaming state (RT2 gaming state) is 1 to 10, 11 to 19, 20 It is assigned to 3 stages of ~ 30. At each stage, any number of games is selected and drawn with a lottery probability of 1/10, 1/10, and 1/11 respectively. When winning Cherry 2, 1 to 10 transfer games that can be transferred in a short time are assigned at a high rate. For example, in the case of winning Cherry 2, the number of transfer games of 1 to 10 is most frequently assigned at 24/32. At the time of winning the ART grant lottery opportunity other than Cherry 2, the number of transition games of 1 to 10 is allocated at a low rate. For example, the number of transition games of 11 to 19 is allocated most frequently at 18/32.

図14の(14B)はART付与抽選に用いる抽選テーブルを示す。
ART付与抽選契機となる役は、チェリー役の他、スイカ役及びベル役である。チェリー2は100%当選役であり、チェリー1、スイカ役及びベル役の当選時には夫々、1/5、1/80、1/250の抽選確率でART付与有無の抽選が行われる。ART付与抽選契機役には、これら以外にリプレイ役を使用したり、内部抽選外れを契機に使用することができる。なお、ボーナス遊技においては、ボーナス遊技中にチャンス役が当選することにより、1/2の抽選確率でART遊技の付与抽選が実行可能になっている。
(14B) of FIG. 14 shows the lottery table used for ART grant lottery.
The role that becomes the ART grant lottery opportunity is the watermelon role and the bell role in addition to the cherry role. Cherry 2 is a 100% winning combination, and at the time of winning of Cherry 1, a watermelon role and a bell role, a lottery with or without ART is performed with a lottery probability of 1/5, 1/80, and 1/250, respectively. In addition to these, a replay role can be used as an ART grant lottery trigger, or an internal lottery failure can be used as a trigger. In the bonus game, when the chance combination is won during the bonus game, the ART game grant lottery can be executed with a 1/2 lottery probability.

チェリー2以外の付与抽選契機役が当選したときにはART付与抽選が実行される(ステップS215)。ART付与抽選の当選によりART遊技条件が設定され、ART当選フラグがオンになる(ステップS216〜S218)。   When a grant lottery opportunity other than Cherry 2 is won, an ART grant lottery is executed (step S215). ART game conditions are set by winning the ART grant lottery, and the ART winning flag is turned on (steps S216 to S218).

ART当選フラグがオンのとき(ART付与が決定済みのとき)にはART移行処理が実行される(ステップS210、S219)。
ART当選フラグがオンになり、移行ゲーム数が設定された遊技状態は本発明に係るART移行可能状態に対応する。本発明はART当選フラグのオンにより、次のゲームからART遊技状態に移行させる場合にも適用でき、その場合には、ART当選フラグのオン時の遊技又は次の遊技がART移行可能状態に対応する。
When the ART winning flag is ON (when ART grant has been determined), ART transfer processing is executed (steps S210 and S219).
The gaming state in which the ART winning flag is turned on and the number of transition games is set corresponds to the ART transition enable state according to the present invention. The present invention can also be applied to the case where the next game is shifted to the ART gaming state by turning on the ART winning flag. In this case, the game when the ART winning flag is turned on or the next game corresponds to the state where the ART transition is possible. To do.

図9はART移行処理(ステップS219)の詳細を示す。
ART遊技の付与決定によりART遊技条件が設定されているときには、ART遊技状態に移行するまでの移行ゲーム数がカウントされる(ステップS90、S91)。移行ゲーム数のカウント処理はメインRAM103に設けた遊技回数カウンタ用メモリエリアにより実行可能になっている。移行ゲーム数のカウント値が設定値に達して、ART移行条件が成立したときにはART遊技条件がクリアされる。即ち、遊技回数カウンタのクリア及びART当選フラグのオフが実行されると共に、RT2遊技状態フラグがオンになってメインRAM103の対応エリアにセットされる(ステップS92、S93)。
FIG. 9 shows the details of the ART transfer process (step S219).
When the ART game condition is set by the ART game grant decision, the number of transition games until the transition to the ART game state is counted (steps S90 and S91). The process of counting the number of transferred games can be executed by a game number counter memory area provided in the main RAM 103. When the count value of the number of transfer games reaches the set value and the ART transfer condition is satisfied, the ART game condition is cleared. That is, the game number counter is cleared and the ART winning flag is turned off, and the RT2 game state flag is turned on and set in the corresponding area of the main RAM 103 (steps S92 and S93).

ART移行処理においてはRT2遊技状態の解除管理処理も含まれている。即ち、RT2遊技状態において、リプレイ2が当選して不成立となった場合と、ART遊技中にAT役の取りこぼし(AT役の非入賞)が生じたときにRT2遊技状態の解除条件が成立する。RT2遊技状態の解除条件が成立すると、RT2遊技状態フラグはオフになる(ステップS94、S95)。   The ART transition processing includes RT2 gaming state release management processing. That is, in the RT2 gaming state, the condition for canceling the RT2 gaming state is satisfied when the replay 2 is won and is not established, and when the AT role is missed during the ART game (the AT role is not won). When the release condition for the RT2 gaming state is satisfied, the RT2 gaming state flag is turned off (steps S94 and S95).

図16はメイン処理により発生する遊技状態の遷移関係を示す。
同図(16A)は、メイン処理における一般遊技状態16A、RT1遊技状態16B、RT2遊技状態16C及び特別遊技状態16Eの遷移関係を示し、同図(16B)は各遊技状態間の遷移契機(移行条件)を示す。
FIG. 16 shows the transition relationship of the gaming state generated by the main process.
FIG. 16A shows the transition relationship between the general gaming state 16A, the RT1 gaming state 16B, the RT2 gaming state 16C, and the special gaming state 16E in the main process, and FIG. 16B shows the transition trigger (transition) between each gaming state. Condition).

RT1状態、RT2状態(ART遊技状態を含む。)あるいはボーナスゲーム状態(特別遊技状態16E)となっていない一般遊技状態16Aから移行条件4(AT役取りこぼし)が成立すると第1のRT1遊技状態16Bに移行する。RT1遊技状態16Bにおいて、移行条件5が成立すると、第2のRT2遊技状態16Cに移行する。移行条件5はART遊技の付与決定後の前記移行ゲーム数の消化によるART移行条件に対応する。
一般遊技状態16A及びRT1遊技状態16B及びRT2遊技状態16Cにおいて移行条件1のボーナスゲーム当選が成立すると、特別遊技内部当選中状態16Dを経て、移行条件2のボーナス図柄表示が成立することにより特別遊技状態16Eに移行可能になる。特別遊技状態16Eの終了(移行条件3の成立)により一般遊技遊技状態16Aに戻る。RT2遊技状態16Cにおいて、副制御部の制御下で実行される、AT役の停止ボタン押し順報知遊技のART遊技状態が実行される。ART遊技の終了後、リプレイ2の不成立(移行条件6の成立)によりRT2遊技状態16Cは解除されてRT1遊技状態16Bに移る。ART遊技中の移行条件7の成立(パンク条件の成立:AT役の取りこぼし)により一般遊技状態16Aに移る。ART遊技状態が終了してもRT2遊技状態が継続するが、ART終了後にAT役が当選してもその停止操作順序が報知されないので、AT役の非入賞(取りこぼし)が発生して、RT2遊技状態は速やかに解除される。
When transition condition 4 (AT missed) is established from the general gaming state 16A that is not in the RT1 state, the RT2 state (including the ART gaming state), or the bonus game state (special gaming state 16E), the first RT1 gaming state 16B Migrate to When the transition condition 5 is satisfied in the RT1 gaming state 16B, the state transitions to the second RT2 gaming state 16C. The transition condition 5 corresponds to the ART transition condition based on the digestion of the number of transition games after the determination of granting the ART game.
When the bonus game winning of the transition condition 1 is established in the general gaming state 16A, the RT1 gaming state 16B, and the RT2 gaming state 16C, the bonus game display of the transition condition 2 is established through the special game internal winning state 16D, and thus the special game. It becomes possible to shift to the state 16E. When the special game state 16E ends (the transition condition 3 is satisfied), the game state returns to the general game state 16A. In the RT2 gaming state 16C, the ART gaming state of the AT combination stop button pressing order notification game, which is executed under the control of the sub-control unit, is executed. After the end of the ART game, the RT2 gaming state 16C is canceled and the RT1 gaming state 16B is entered due to the failure of replay 2 (satisfaction of the transition condition 6). When the transition condition 7 during the ART game is satisfied (the puncture condition is satisfied: the AT role is missed), the game state 16A is entered. The RT2 gaming state continues even after the ART gaming state ends, but even if the AT role is elected after the ART is finished, the stop operation order is not notified, so the AT role is not won (missed) and the RT2 game is lost. The state is released immediately.

本実施形態では、一般遊技状態16AからART(RT2)遊技状態に直接的に移行させずに、RT1遊技状態16Bを経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はこれらのRT遊技状態を付加せずに一般遊技状態16AからART遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。   In the present embodiment, a mode transition system is provided that passes through the RT1 gaming state 16B without directly shifting from the general gaming state 16A to the ART (RT2) gaming state. However, the present invention provides these RT gaming states. The present invention can also be applied to a swivel type gaming machine that can be shifted from the general gaming state 16A to the ART gaming state without adding the symbol.

図13は本実施形態において実行可能な特別演出の種別を示す。
特別演出パターンは特別演出PTN1〜8の8種類からなる。これらの演出パターンデータはメインROM102に格納されていて、夫々のフリーズ期間も各パターン毎に設定されている。特別演出PTN1〜3は、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に液晶表示装置3を用いて特定の画像演出を実行するフリーズ画像演出からなり、夫々のフリーズ期間(30sec、20sec、10sec)が異なる。
FIG. 13 shows the types of special effects that can be executed in this embodiment.
The special effect patterns include eight types of special effects PTN1 to PTN8. These effect pattern data are stored in the main ROM 102, and each freeze period is also set for each pattern. The special effects PTN1 to PTN3 include freeze image effects in which a specific image effect is executed using the liquid crystal display device 3 during the freeze period in which the progress of the game is paused. Each freeze period (30 sec, 20 sec, 10 sec) Different.

特別演出PTN4、5は、フリーズ期間中に特定の画像演出を実行すると共に、回胴の逆回転駆動演出を行う複合フリーズ演出からなり、夫々の逆回転時間(10sec、5sec)とフリーズ期間(20sec、10sec)が異なる。逆回転駆動演出は回胴を通常時と逆方向に高速で回転させる回胴回転態様による演出である。
特別演出PTN6〜8は、回胴の始動時を通常時より短時間遅延させる回胴始動遅れ演出であり、夫々、フリーズ期間として、左回胴、中回胴、右回胴の始動遅延時間が400ミリ秒に設定されている。
特別演出には、上記の逆回転態様及び始動遅れ回転態様の他に、通常回転より回胴を低速回転させるスロー回転態様、通常回転と異なる始動順序により前記回胴を始動させる変則始動順態様又は駒送り回転態様、あるいは種々の回転態様を2以上組合せた組合せ回転態様を使用することができる。
The special effects PTN4 and 5 include a composite freeze effect that performs a specific image effect during the freeze period and a reverse rotation drive effect of the rotating drum, and each reverse rotation time (10 sec, 5 sec) and freeze period (20 sec) 10 sec) is different. The reverse rotation drive effect is an effect in a rotating rotation mode in which the rotating drum is rotated at a high speed in the direction opposite to the normal direction.
Special effects PTN6 to PTN6 are effects of delaying the start of the rotating cylinder that delay the starting of the rotating cylinder for a short time from the normal time, and the start delay times of the left, middle and right cylinders are set as freeze periods, respectively. It is set to 400 milliseconds.
Special effects include, in addition to the reverse rotation mode and the start delay rotation mode described above, a slow rotation mode in which the rotating drum is rotated at a lower speed than the normal rotation, an irregular starting order mode in which the rotating drum is started in a starting sequence different from the normal rotation, or A frame feed rotation mode or a combination rotation mode in which two or more various rotation modes are combined can be used.

図11は特別演出処理(ステップS11)の処理内容を示す。
特別演出を実行するか否かの抽選はART付与抽選契機役の当選を契機に図15の(15A)の抽選テーブルに基づいて実行される(ステップS230)。
特別演出はフリーズ期間にフリーズ画像演出等を出現させて、ART遊技の付与決定を報知するART付与決定演出報知態様の一つである。本実施形態では、ボーナス役の当選時にも特別演出の実行可能になっているが、以下の説明では省略している。
FIG. 11 shows the processing contents of the special effect process (step S11).
The lottery for determining whether or not to execute the special effect is executed based on the lottery table of (15A) in FIG. 15 in response to the winning of the ART grant lottery opportunity (step S230).
The special effect is one of the ART grant determination effect notification modes in which a freeze image effect or the like appears during the freeze period to notify the ART game grant decision. In the present embodiment, special effects can be executed even when a bonus combination is won, but is omitted in the following description.

図15の(15A)は特別演出実行有無及び特別演出パターンを決定するための抽選テーブルを示す。ART付与に当選しているとき(ART当選フラグのオンのとき)には、1/2の抽選確率で特別演出が決定され、特別演出PTN1〜8のいずれかが選択可能になっている。ART付与当選時には、特別演出PTN1又は2が高確率(抽選確率:104/256)で選択可能になっている。   (15A) of FIG. 15 shows a lottery table for determining whether or not a special effect is executed and a special effect pattern. When the ART grant is won (when the ART winning flag is on), the special effect is determined with a lottery probability of ½, and any one of the special effects PTN1 to PTN8 can be selected. At the time of ART granting, special effects PTN1 or 2 can be selected with high probability (lottery probability: 104/256).

ART付与に当選していないとき(ART当選フラグのオンのとき)には、190/256の抽選確率で特別演出の不実行が決定される。ART付与不当選時には、特別演出PTN1又は2が最も低確率(抽選確率:6/256)で選択可能になっており、ART付与不当選時において実行される特別演出は所謂ガセ告知による擬似ART当選報知演出である。
なお、(15A)における特別演出PTNの振分率は、ART当選・外れ共に、特別演出PTN1又は2が1:2であり、特別演出PTN3〜5が1:2:3であり、特別演出PTN6〜8が1:1:2である。
When the ART grant is not won (when the ART winning flag is on), the special performance non-execution is determined with a lottery probability of 190/256. When the ART grant is unsuccessful, the special effect PTN1 or 2 can be selected with the lowest probability (lottery probability: 6/256), and the special effect that is executed when the ART grant is unsuccessful is a pseudo-ART win based on a so-called Gasse announcement. This is a notification effect.
As for the distribution ratio of the special effect PTN in (15A), the special effect PTN1 or 2 is 1: 2 for the ART winning and losing, the special effects PTN3 to 5 are 1: 2: 3, and the special effect PTN6. ~ 8 is 1: 1: 2.

(15A)の抽選テーブルに基づく抽選により特別演出の実行に当選したとき、それにより決定された特別演出パターンの設定が行われる(ステップS231、S232)。この設定は決定種別に対応したパターンフラグをメインRAM103にセットして実行される。   When the execution of the special effect is won by lottery based on the lottery table of (15A), the special effect pattern determined thereby is set (steps S231 and S232). This setting is executed by setting a pattern flag corresponding to the determination type in the main RAM 103.

特別演出のうち、特別演出パターンPTN1又は2の実行に際しては、遊技者の演出実行への参加を可能にするミッション演出が付加可能になっている。ミッション演出は、遊技者による特定操作入力(回胴回転始動レバー15による押下入力)を促す遊技者操作入力モードであり、遊技者による特定操作入力結果がミッション条件を満たすことにより、フリーズ画像演出の短縮化が実行される。   Among the special effects, when the special effect pattern PTN1 or 2 is executed, a mission effect that enables the player to participate in the effect execution can be added. The mission effect is a player operation input mode that prompts a specific operation input by the player (pressing input by the rotating cylinder rotation start lever 15). When the result of the specific operation input by the player satisfies the mission condition, the freeze image effect is generated. Shortening is performed.

図15の(15B)は、特別演出パターンPTN1又は2が設定されていることを条件に、ミッション演出を付加するか否かを決定するための抽選テーブルを示す。ステップS232において特別演出パターンPTN1又は2が設定されており、且つART付与に当選しているときには、36/128の抽選確率でミッション抽選(ステップS233)が実行されて、ミッション演出の付加有無が決定される。ステップS232において特別演出パターンPTN1又は2が設定されており、且つART付与に当選していないときには、14/128の抽選確率でミッション演出の付加有無が決定される。   (15B) of FIG. 15 shows a lottery table for determining whether or not to add a mission effect on condition that the special effect pattern PTN1 or 2 is set. When the special effect pattern PTN1 or 2 is set in step S232 and the ART is awarded, the mission lottery (step S233) is executed with a lottery probability of 36/128, and whether or not the mission effect is added is determined. Is done. In step S232, when the special effect pattern PTN1 or 2 is set and the ART grant is not won, whether or not the mission effect is added is determined with a lottery probability of 14/128.

ミッション演出の付加が決定されたときには、ミッション条件の設定が行われる(ステップS234、S235)。ミッション条件は、主制御部への入力信号の入力待機期間(5秒間)中に、回胴回転始動レバー15を叩打したりして、回胴回転始動スイッチ15aをオンした回数が設定値N(入力回数条件)以上に達することによりミッション達成となる条件である。設定値Nは10〜15のいずれかが抽選により決定される。ミッション演出の付加決定時には、回胴回転始動スイッチ15aのオン信号の入力を待機する入力待機期間がフリーズ期間の初期期間に設定される。入力待機期間を一律に固定せずに、例えば、5〜10秒のいずれかを抽選して可変設定可能にしてもよい。   When the addition of the mission effect is determined, mission conditions are set (steps S234 and S235). The mission condition is that the number of times that the rotation rotation start switch 15a is turned on by hitting the rotation rotation start lever 15 during the input waiting period (5 seconds) of the input signal to the main control unit is the set value N ( This is the condition that the mission is achieved when the number of input times) is reached. The set value N is determined by lottery from 10 to 15. When the addition of the mission effect is determined, the input standby period for waiting for the input of the turn-on rotation start switch 15a is set as the initial period of the freeze period. Instead of fixing the input waiting period uniformly, for example, any of 5 to 10 seconds may be selected and variably settable.

図17はフリーズ実行処理(ステップS12)の処理内容を示す。
特別演出が設定されている場合、遊技開始によりフリーズ実行処理が可能になっている。まず、特別演出の設定有無が判別される(ステップS120)。特別演出が設定されているときには、ミッション演出の有無が判別される(ステップS121)。ミッション演出が設定されていないときには、設定されている特別演出が実行される(ステップS122)。ミッション演出が設定されているときは、ミッション演出を伴う特別演出パターンPTN1又は2の特別演出が実行される(ステップS121、S123)。ミッション演出が設定されていないときには、設定された特別演出PTNに応じて、各演出別のフリーズ期間中に、フリーズ画像演出、回胴逆回転演出あるいは回胴始動遅れ演出が実行される。
FIG. 17 shows the processing contents of the freeze execution processing (step S12).
When a special effect is set, freeze execution processing is enabled by the start of the game. First, it is determined whether or not a special effect is set (step S120). When the special effect is set, the presence / absence of the mission effect is determined (step S121). When the mission effect is not set, the set special effect is executed (step S122). When the mission effect is set, the special effect of the special effect pattern PTN1 or 2 accompanied with the mission effect is executed (steps S121 and S123). When the mission effect is not set, the freeze image effect, the rotating reverse rotation effect, or the rotation start delay effect is executed during the freeze period for each effect according to the set special effect PTN.

図17はステップS123のミッション付き特別演出(演出パターンPTN1又は2)の実行処理の詳細を示す。
まず、フリーズ期間の開始と共に、フリーズ期間の初期における入力待機期間を計時するためのミッションタイマがオンになる(ステップS123a)。ミッションタイマの作動はメインCPU101のタイマ機能により実行可能になっている。
FIG. 17 shows the details of the execution process of the special effect with mission (effect pattern PTN1 or 2) in step S123.
First, along with the start of the freeze period, a mission timer for timing the input standby period at the beginning of the freeze period is turned on (step S123a). The operation of the mission timer can be executed by the timer function of the main CPU 101.

入力待機期間の計時開始と共に、副制御部による演出報知処理により、ミッション開始の報知及び遊技者への特定の遊技操作による入力を促す報知が行われる。例えば、液晶表示装置3の表示画面に、「叩け、叩け!」のメッセージが報知され、回胴回転始動レバー15の叩打操作を促す表示及び音声報知が出現する。   Along with the start of timing of the input standby period, notification of mission start and notification that prompts the player to input by a specific game operation are performed by the effect notification processing by the sub-control unit. For example, on the display screen of the liquid crystal display device 3, a message “Tap, Strike!” Is notified, and a display and sound notification for prompting the tapping operation of the rotating cylinder rotation start lever 15 appear.

本実施形態では、本発明に係る特定の遊技操作入力手段として、回胴回転始動レバー15による入力を使用しているがこれに限らず、他の入力手段として、例えば、MAXベットスイッチ11a等による入力を使用することができる。   In the present embodiment, input by the rotating cylinder rotation start lever 15 is used as the specific game operation input means according to the present invention. However, the present invention is not limited to this, and other input means such as the MAX bet switch 11a is used. Input can be used.

ミッション開始から回胴回転始動レバー15を叩打したりして、回胴回転始動スイッチ15aがオンになった回数がカウントされていく(ステップS123b)。ミッションタイマがオフになるまでに、回胴回転始動スイッチ15aのオン回数が設定値N以上に達しなかった場合には(ステップS123c、S123d)、ミッション未達成と判断して、当初設定された特別演出パターン1又は2によるフリーズ画像演出をフリーズ期間(30又は20sec)を変更せずにそのまま実行される(ステップS123e)。   The number of times that the rotation rotation start switch 15a is turned on by hitting the rotation rotation start lever 15 from the start of the mission is counted (step S123b). If the turn-on rotation start switch 15a does not reach the set value N or more before the mission timer is turned off (steps S123c, S123d), it is determined that the mission has not been achieved, The freeze image effect by effect pattern 1 or 2 is executed as it is without changing the freeze period (30 or 20 sec) (step S123e).

ミッションタイマがオフになるまでに、回胴回転始動スイッチ15aのオン回数が設定値N以上に達してミッション達成となった場合には(ステップS123c)、当初設定された特別演出パターン1又は2によるフリーズ画像演出をフリーズ期間を短縮して実行される(ステップS123f)。   If the turn-on rotation start switch 15a is turned on more than the set value N and the mission is achieved before the mission timer is turned off (step S123c), the special effect pattern 1 or 2 set initially is used. The freeze image effect is executed with the freeze period shortened (step S123f).

本実施形態では、特別演出パターン1又は2において比較的長いフリーズ期間(30又は20秒)を設けてミッション演出の付加対象としている。ミッション演出の付加は、特別演出の実行態様の種別に関係なく設けることができる。例えば、回胴の変則回転態様を行う特別演出においてミッション演出の付加を可能にしてもよい。その場合には、例えば、ミッション達成により変則回転態様の実行期間の短縮化を実現させることができる。   In the present embodiment, a relatively long freeze period (30 or 20 seconds) is provided in the special effect pattern 1 or 2, and the mission effect is added. The addition of the mission effect can be provided regardless of the type of execution mode of the special effect. For example, it may be possible to add a mission effect in a special effect that performs an irregular rotation mode of the spinning cylinder. In that case, for example, the execution period of the irregular rotation mode can be shortened by accomplishing the mission.

ART遊技中におけるAT役の停止操作順序(押し順)の報知処理やART遊技回数の上乗せ更新処理は副制御部によるサブ処理によって実行される。
図10は副制御部におけるART遊技のサブ側管理処理を示す。なお、同図においては、ART遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
図18はサブ側におけるART遊技回数の設定処理を示す。
The notification process of the stop operation order (push order) of the AT combination during the ART game and the addition update process of the number of ART games are executed by a sub process by the sub control unit.
FIG. 10 shows the sub-side management processing of the ART game in the sub-control unit. In the figure, the midway cancellation process by the bonus winning during the ART game is omitted.
FIG. 18 shows the setting process of the number of ART games on the sub side.

ART遊技状態に移行が決定すると、RT2遊技状態フラグのオン情報を受けて、サブ側でART遊技回数の設定処理が実行される。本実施形態においては、メイン処理により付与が決定された後、サブ処理によりART遊技が25ゲームを1単位(セット)として付与される。ART遊技の遊技回数の決定処理はメイン処理により実行するようにしてもよい。   When the transition to the ART gaming state is determined, the processing for setting the number of ART games is executed on the sub side in response to the ON information of the RT2 gaming state flag. In the present embodiment, after the grant is determined by the main process, the ART game is given as 25 units as one unit (set) by the sub process. The determination process of the number of times of the ART game may be executed by the main process.

図19はART遊技回数の決定処理に用いる遊技回数(セット回数)振分用抽選テーブルを示す。
ART遊技の移行により、図19の抽選テーブルに基づくセット回数の振分抽選が実行される(ステップS320、S321)。図19の抽選テーブルによれば、1〜10セットの値の何れかが選択可能になっており、例えば、セット回数3(ART遊技総回数:75)は12/256の確率で当選可能になっている。振分抽選により決定されたセット回数の値は、サブRAM203に設けたARTセット数カウンタ用のメモリエリアにセットされる(ステップS322)。
FIG. 19 shows a lottery table for distributing the number of games (number of sets) used for determining the number of times of ART games.
With the transition of the ART game, a lottery for the set number of times based on the lottery table of FIG. According to the lottery table of FIG. 19, one of the values of 1 to 10 sets can be selected. For example, a set number 3 (ART game total number: 75) can be selected with a probability of 12/256. ing. The value of the set number determined by the distribution lottery is set in the memory area for the ART set number counter provided in the sub RAM 203 (step S322).

ART遊技が開始されると(ステップS300)、ART遊技のセット回数を記憶するART遊技セット数カウンタの値NSが1減算される(ステップS301)。更に、サブRAM203に設けたART遊技回数カウンタに初期値(25)が記憶、セットされる(ステップS302)。ついで、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると(ステップS303)、当選役に応じて遊技回数の上乗せ抽選が行われる(ステップS304)。   When the ART game is started (step S300), 1 is subtracted from the value NS of the ART game set number counter that stores the number of times the ART game is set (step S301). Further, the initial value (25) is stored and set in the ART game number counter provided in the sub RAM 203 (step S302). Next, when a single spinning game is executed by inserting medals or setting credits and starting reel rotation (step S303), an additional lottery is performed according to the winning combination (step S304).

図20はサブROM202に格納した上乗せ抽選テーブルを示す。上乗せ抽選はリプレイ、チェリー役、スイカ、チャンス役の当選又は内部抽選外れを抽選契機にして実行可能になっている。例えば、スイカ役の当選時には、20ゲームの上乗せが256/65536の抽選確率で決定可能になっている。チェリー役等の当選時に、例えば、50ゲーム以上の大量ゲーム数の上乗せに当選した場合には、回胴演出(領域内特定図柄表示演出を含む)を実行可能にして上乗せ当選を報知するようにしてもよい。   FIG. 20 shows an extra lottery table stored in the sub ROM 202. The extra lottery can be executed with the replay, the cherry role, the watermelon, the chance role winning, or the internal lottery off. For example, when winning a watermelon role, an additional 20 games can be determined with a lottery probability of 256/65536. When winning a cherry role, etc., for example, if the player wins a large number of games of 50 games or more, the spinning effect (including the specific symbol display effect in the area) can be executed and the winning notification is made. May be.

上乗せ抽選に当選したときは、当選に係る上乗せ遊技回数によりART遊技セット数カウンタの上乗せ更新を行う(ステップS305、S306)。更に、ART遊技回数カウンタに対して1回分の減算を行う(ステップS307)。上記のART遊技セット数カウンタの更新により、ART遊技期間の上乗せ変更が実行される。以上の1セット分のART遊技を実行して消化し、ART遊技回数カウンタの値が0になると(ステップS308)、ART遊技セット数カウンタの値NSが0か否か、つまり、セット回数の残回数があれば(ステップS310)、再び、セット回数の減算及びART遊技回数カウンタの初期値セットを行って(ステップS301、S302)、1セット分のART遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると(ステップS310)、ART遊技を終了する。また、ART遊技中にATパンクが発生したときにはその時点で終了する(ステップS309)。   When the winning lottery is won, the ART game set number counter is added and updated based on the number of extra games related to winning (steps S305 and S306). Further, one subtraction is performed on the ART game number counter (step S307). By updating the above ART game set number counter, an additional change of the ART game period is executed. When the ART game for one set is executed and digested, and the value of the ART game number counter becomes 0 (step S308), whether or not the value NS of the ART game set number counter is 0, that is, the remaining number of sets If there is a number of times (step S310), the subtraction of the set number of times and the initial value setting of the ART game number counter are performed again (steps S301 and S302), and the ART game execution for one set is repeated. When there is no remaining set number of times (step S310), the ART game is terminated. If an AT puncture occurs during the ART game, the process ends at that time (step S309).

次に、副制御部の制御下において実行される報知演出制御を説明する。以下の説明では、主にART遊技状態における遊技回数の更新における報知演出制御を説明する。
図21は副制御部により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部からの制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS400、S405)。通常遊技演出報知処理では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役(特定役を含む。)、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、特別演出の出現、ART付与抽選及び上乗せ抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
Next, notification effect control executed under the control of the sub-control unit will be described. In the following description, notification effect control in updating the number of games in the ART gaming state will be mainly described.
FIG. 21 shows an outline of the effect notification process executed by the sub-control unit.
In the present embodiment, winning symbols and role types are announced mainly by image display by the liquid crystal display device 3, and a blessing effect at the time of winning a role is performed. In addition to this image effect, various sounds and light effects are executed using the sound effect of the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b and the electric effect of the decorative lamp unit 6 separately.
In the effect notification process by the sub-control unit, image / sound / light effect notification according to the gaming state is performed. The sub control unit receives the control command from the main control unit, determines the game state, and executes the normal game effect notification process in the normal game mode (steps S400 and S405). In the normal game effect notification process, game information related to the result of the internal lottery, for example, various roles (including specific roles), 100% notification of replay or miss, notification of the probability of winning, etc. is performed. The normal game effect notification process also includes a notification process for notifying the appearance of a special effect, the ART grant lottery, and the result of the extra lottery.

ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される(ステップS401、S406)。
ART遊技モードの場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS402、S407)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS403、S408)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS404、S409)。特別演出実行時、フリーズ期間中に実行される特定の映像演出は、通常遊技演出報知処理(ステップS405)や内部当選状態演出報知処理(ステップS408)において実行可能になっている。
In the case of a bonus game, a bonus game effect notification process for displaying the progress effect of the bonus game in accordance with the content of the motif of the gaming machine and the number of acquired coins is executed (steps S401 and S406).
In the ART game mode, ART game effect notification processing such as ART game progress effect, ART game continuation / addition notification, and cumulative display of the number of acquired medals is executed (steps S402 and S407).
In the case of the internal winning state, an internal winning state effect notifying process for notifying the bonus combination winning notification, the presence / absence of the ART game or the probability is executed (steps S403 and S408). Further, when a bonus game is won, a bonus winning effect notification process for congratulating the occurrence of the bonus game is executed (steps S404 and S409). When the special effect is executed, a specific video effect that is executed during the freeze period can be executed in the normal game effect notification process (step S405) or the internal winning state effect notification process (step S408).

副制御基板200は、ART遊技演出報知処理(ステップS407)において、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がAT役である場合には、サブROM202に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出が選択される。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出はART遊技全体の進行を演出するART進行演出と併行して実行される。ART遊技演出報知処理は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選AT図柄の種別を報知するART遊技を付与する場合にも、当選AT役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板200に設けることにより当選役報知を行うことができる。なお、当選役がボーナス役である場合にはボーナス当選時の演出が選択され、小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択され。   The sub-control board 200 acquires the winning combination type and performs an effect process according to the winning combination in the ART game effect notification process (step S407). When the winning combination is the AT combination, the push order notification effect corresponding to the winning combination type is selected based on the winning combination push order notification effect selection table stored in the sub ROM 202. For example, if the push order is elected as the bell of the middle torso → left torso → right torso, the right / left / middle instruction voices in accordance with the stopping procedure will be displayed before the first reel stop. ”,“ Hidari ”before the next reel stop, and“ Naka ”before the last reel stop, and is notified together with the image display. This push order notification effect is executed in parallel with the ART progress effect that directs the progress of the entire ART game. The ART game effect notification processing constitutes notification control means for performing notification control of the stop operation order in the stop operation order notification game. Even when an ART game for notifying the type of the winning AT symbol is given, the winning combination notification can be performed by providing the effect control board 200 with the winning combination notification control means for notifying the type of the winning AT combination. When the winning combination is a bonus combination, an effect at the time of winning the bonus is selected, and when it is a small combination or missed, the contents corresponding to each are selected.

図22及び図23は特別演出実行時に副制御部により実行可能なフリーズ画像演出パターンの種別の一例を示す。
図22及び図23のフリーズ画像演出パターンによる画像演出は、液晶表示装置3の表示画面3aにおいて、夫々、特別演出パターン1又は2の実行時にサブ側演出としてメイン処理と協働して実行可能になっている。これらのフリーズ画像演出パターンデータはサブROM202に格納され、また、各パターンに対応する画像演出制御データは液晶制御基板206に格納されている。
22 and 23 show examples of types of freeze image effect patterns that can be executed by the sub-control unit when the special effect is executed.
22 and FIG. 23 can be executed in cooperation with the main process as a sub-side effect when the special effect pattern 1 or 2 is executed on the display screen 3a of the liquid crystal display device 3, respectively. It has become. These freeze image effect pattern data are stored in the sub ROM 202, and image effect control data corresponding to each pattern is stored in the liquid crystal control board 206.

図22の(22A)に示すように、各フリーズ画像演出パターン(PTNFP01〜PTNFP08の8種類)により実行される画像演出は、フリーズ期間においてジャンケンバトル演出が3回繰り返される演出構成からなる。1回のジャンケンバトル演出は味方(遊技者サイド)と敵とのジャンケンによる勝敗結果が決まるゲーム演出であり、図中の「○」、「△」、「×」は夫々、味方が勝利した演出、引き分けになった演出、味方が負けた演出を示す。   As shown in (22A) of FIG. 22, the image effects executed by each freeze image effect pattern (eight kinds of PTNFP01 to PTNFP08) have an effect configuration in which the janken battle effect is repeated three times during the freeze period. One janken battle production is a game production in which the result of janken between the ally (player side) and the enemy is determined, and “○”, “△”, and “×” in the figure are the productions that the ally has won, respectively. Shows the effect of the draw and the loss of the teammate.

各フリーズ画像演出パターンにおける演出構成は、(22A)に示すように、ジャンケンバトル開始演出(演出期間:8秒)の後、ジャンケンバトル演出1(演出期間:6秒)、ジャンケンバトル演出2(演出期間:6秒)及びジャンケンバトル演出3(演出期間:10秒)からなる。ジャンケンバトル演出3の最後には、3回戦のジャンケンバトル結果に基づくART付与決定の報知を行うエンディング演出が含まれている。ART遊技の付与決定報知は、ジャンケンバトルの勝率が50%以上のときに報知可能となっている。PTNFP01はART遊技の付与の確定報知に対応する。PTNFP01〜PTNFP08の各演出による報知結果のうちART遊技獲得の場合はPTNFP01〜03、05、07に対応し、ART遊技獲得なしの場合はガセ告知となり、PTNFP04、06、08に対応する。副制御部はART当選フラグの有無をメイン側から取得して、ART遊技の付与決定の有無に応じて、フリーズ画像演出パターンの選択を行って、選択したフリーズ画像演出パターンの画像演出を実行する。   As shown in (22A), the effect composition in each freeze image effect pattern is after janken battle start effect (effect period: 8 seconds), janken battle effect 1 (effect period: 6 seconds), and janken battle effect 2 (effect) Period: 6 seconds) and janken battle production 3 (production period: 10 seconds). At the end of the janken battle production 3, an ending production is provided for notifying the ART granting decision based on the 3rd round janken battle result. The ART game grant determination notification can be notified when the winning rate of the Janken Battle is 50% or more. PTNFP01 corresponds to the determination notification of the ART game grant. Of the notification results of each effect of PTNFP01 to PTNFP08, the case of ART game acquisition corresponds to PTNFP01 to 03, 05, 07, and the case of no ART game acquisition corresponds to a gasse notification, which corresponds to PTNFP04, 06, 08. The sub-control unit acquires the presence / absence of the ART winning flag from the main side, selects the freeze image effect pattern according to the presence / absence of the ART game grant decision, and executes the image effect of the selected freeze image effect pattern .

図24はPTNFP01〜PTNFP08において実行されるジャンケンバトル演出のジャンケン結果の画面表示例を示す。表示画面3aの左隅にはジャンケンゲームの通算勝敗結果3dが表示されている。
同図(24A)は1回戦のジャンケンバトル演出1における味方勝利表示例を示す。(24A)の表示はPTNFP01〜04において出現する。同図(24B)は2回戦のジャンケンバトル演出2における引き分け(アイコ)結果表示例を示す。(24B)の表示はPTNFP07、08において出現する。同図(24C)は3回戦のジャンケンバトル演出3における味方敗北表示例を示す。(24C)の表示はPTNFP02において出現する。同図(24D)はエンディング演出に出現するART遊技獲得報知の表示例を示す。
FIG. 24 shows a screen display example of the result of the janken battle effect performed in PTNFP01 to PTNFP08. In the left corner of the display screen 3a, the total win / loss result 3d of the janken game is displayed.
FIG. 24A shows an example of a team victory display in the first round of Janken Battle Production 1. The display of (24A) appears in PTNFP01-04. FIG. 24B shows an example of a draw (Ico) result display in the second round of Junken Battle Production 2. The display of (24B) appears in PTNFP07 and 08. FIG. 24C shows an example of ally defeat display in the third round of Janken Battle Production 3. The display of (24C) appears in PTNFP02. FIG. 24D shows a display example of the ART game acquisition notification that appears in the ending effect.

ジャンケンバトル開始演出においては、ジャンケンバトルのゲームルール説明等のオープニング演出(導入部演出)が実行される。ミッション演出が実行するときには、ジャンケンバトル開始演出のときに、オープニング演出の一部がミッション演出に切り替えられる。   In the janken battle start effect, an opening effect (introduction effect) such as a game rule explanation of janken battle is executed. When the mission effect is executed, a part of the opening effect is switched to the mission effect at the time of the janken battle start effect.

図25は図22のフリーズ画像演出パターンにおけるミッション演出の画像表示例を模式的に示す。
同図(25A)はジャンケンバトル開始演出時、ミッション演出におけるミッション説明を行う画面表示例を示す。ミッション説明により、5秒間の入力待機期間中に、遊技者による特定操作入力(回胴回転始動レバー15による押下入力)を促すメッセージが報知される。ミッション演出の実行が開始されると、ミッションタイマの計時3bと、回胴回転始動レバー15による押下時のアクション表示及び叩打回数の累積表示3cが行われる。
FIG. 25 schematically shows an image display example of the mission effect in the freeze image effect pattern of FIG.
FIG. 25A shows a screen display example for explaining the mission in the mission effect at the time of the start of the janken battle. According to the explanation of the mission, a message prompting a specific operation input by the player (pressing input by the rotating cylinder rotation start lever 15) is notified during the input waiting period of 5 seconds. When the execution of the mission effect is started, a time count 3b of the mission timer, an action display when pressed by the rotating cylinder rotation start lever 15, and a cumulative display 3c of the number of hits are performed.

同図(25B)はミッション演出実行開始から2秒25経過時に、回胴回転始動レバー15の叩打回数が6回に達した状態を示す表示例である。
同図(25C)はミッション演出実行開始から5秒経過して、ミッションタイマがタイムアップしたとき、回胴回転始動レバー15の叩打回数が入力回数条件(設定値N:例えば10)以上に達した状態を示す表示例である。
FIG. 25B is a display example showing a state where the number of hits of the rotating cylinder rotation start lever 15 has reached 6 times when 2 seconds and 25 have passed since the mission effect execution started.
In FIG. 25C, when the mission timer expires after 5 seconds have elapsed from the start of the execution of the mission effect, the number of hits of the rotating cylinder rotation start lever 15 has reached the input number condition (set value N: for example 10) or more. It is a display example which shows a state.

副制御部は主制御部からのミッション達成を示す制御コマンドを受けて、フリーズ画像演出の短縮処理を実行する。
図22の(22B)は(22A)のフリーズ画像演出パターンの短縮バージョンを示す。フリーズ画像演出パターンPTN01〜08におけるジャンケンバトル演出1〜3の演出期間の総計は22秒であるが、各フリーズ画像演出パターンの短縮バージョンでは、ジャンケンバトル演出1及び2が省略されて、当初選択されたフリーズ画像演出パターンのうちジャンケンバトル演出3の演出のみが実行可能となり、ジャンケンバトル演出の演出期間が10秒に大きく短縮される。ミッション達成時には、ミッション演出を除いたオープニング演出(導入部演出)の残り部分も一部省略して更に短縮化を図るようにしてもよい。勿論、ジャンケンバトル演出自体を省いて、エンディング演出にジャンプして演出実行期間を大幅に短縮するようにしてもよい。
ミッション未達成時には、当初選択されたフリーズ画像演出パターンによる画像演出がフリーズ期間を変更せずに実行される。ミッション達成時には、ジャンケンバトル演出3の種別を抽選して決定してもよく、例えば、ミッション達成時には、ART遊技の付与期待度が最も高くなるPTNFP01のジャンケンバトル演出3に移行する割合を高くすることができる。
The sub-control unit receives the control command indicating the achievement of the mission from the main control unit, and executes the freeze image effect shortening process.
(22B) of FIG. 22 shows a shortened version of the freeze image effect pattern of (22A). The total duration of the Janken battle productions 1 to 3 in the freeze image production patterns PTN01 to 08 is 22 seconds. However, in the shortened version of each freeze image production pattern, the Janken battle productions 1 and 2 are omitted and initially selected. Of the freeze image effect patterns, only the effect of the janken battle effect 3 can be executed, and the effect period of the janken battle effect is greatly reduced to 10 seconds. When the mission is completed, the remaining part of the opening effect (introduction effect) excluding the mission effect may be partially omitted so as to be further shortened. Of course, it is also possible to omit the janken battle effect itself and jump to the ending effect to greatly shorten the effect execution period.
When the mission is not achieved, the image effect by the freeze image effect pattern selected at the beginning is executed without changing the freeze period. When the mission is achieved, the type of the Janken Battle Effect 3 may be determined by lottery. For example, when the mission is achieved, the rate of transition to the PTNFP01 Janken Battle Effect 3 that gives the highest expectation level for ART games is increased. Can do.

図23は特別演出パターン2の実行時にサブ側演出としてメイン処理と協働して実行可能になっているフリーズ画像演出パターンを示す。
図23の(23A)に示すように、各フリーズ画像演出パターン(PTNFP11〜PTNFP16の6種類)により実行される画像演出は、フリーズ期間においてカードめくりバトル演出が2回繰り返される演出構成からなる。1回のカードめくりバトル演出は、画面上の複数の裏返しトランプカードを1枚ずつ、味方(遊技者サイド)と敵が夫々、めくって、そのカードの種類により勝敗結果が決まるゲーム演出であり、図中の「○」、「△」、「×」は夫々、味方が勝利した演出、引き分けになった演出、味方が負けた演出を示す。トランプカードの役の強さはエース、キング、クイーン、ジャック、10〜2の順に決められている。めくったカードの強さが相手より強い場合に勝利となる。
FIG. 23 shows a freeze image effect pattern that can be executed in cooperation with the main process as a sub-side effect when the special effect pattern 2 is executed.
As shown in (23A) of FIG. 23, the image effect executed by each freeze image effect pattern (6 types of PTNFP11 to PTNFP16) has an effect configuration in which the card turning battle effect is repeated twice during the freeze period. One card turn battle effect is a game effect in which a team of players (player side) and enemies are turned over one by one on multiple flipped cards on the screen, and the outcome of the game is determined by the type of card, In the figure, “◯”, “Δ”, and “×” indicate an effect that the ally has won, an effect that was a draw, and an effect that the ally lost. The strength of the playing card is determined in the order of ace, king, queen, jack and 10-2. You win if the strength of the flipped card is stronger than your opponent.

各フリーズ画像演出パターンにおける演出構成は、(23A)に示すように、カードバトル開始演出(演出期間:7秒)の後、カードバトル演出1(演出期間:6秒)及びカードバトル演出2(演出期間:7秒)からなる。カードバトル演出2の最後には、2回戦のカードバトル結果に基づくART付与決定の報知を行うエンディング演出が含まれている。ART遊技の付与決定報知は、勝率が50%以上のときに報知可能となっている。PTNFP11はART遊技の付与の確定報知に対応する。PTNFP11〜PTNFP16の各演出による報知結果のうちART遊技獲得の場合はPTNFP11〜13、15に対応し、ART遊技獲得なしの場合はガセ告知となり、PTNFP14、16に対応する。副制御部はART当選フラグの有無をメイン側から取得して、ART遊技の付与決定の有無に応じて、フリーズ画像演出パターンの選択を行って、選択したフリーズ画像演出パターンの画像演出を実行する。   The effect composition in each freeze image effect pattern is as shown in (23A), after a card battle start effect (effect period: 7 seconds), a card battle effect 1 (effect period: 6 seconds) and a card battle effect 2 (effect) Period: 7 seconds). The end of the card battle effect 2 includes an ending effect for notifying the ART grant decision based on the card battle result of the second round. The ART game grant determination notification can be notified when the winning percentage is 50% or more. The PTNFP 11 corresponds to a determination notification of granting an ART game. Of the notification results of each effect of PTNFP11 to PTNFP16, the ART game acquisition corresponds to PTNFP11 to 13 and 15, and the ART game acquisition does not correspond to a gasse notification and corresponds to PTNFP14 and 16. The sub-control unit acquires the presence / absence of the ART winning flag from the main side, selects the freeze image effect pattern according to the presence / absence of the ART game grant decision, and executes the image effect of the selected freeze image effect pattern .

図23の(23B)は(23A)のフリーズ画像演出パターンの短縮バージョンを示す。フリーズ画像演出パターンPTN11〜16におけるカードバトル演出1、2の演出期間の総計は13秒であるが、各フリーズ画像演出パターンの短縮バージョンでは、カードバトル演出1が省略されて、当初選択されたフリーズ画像演出パターンのうちカードバトル演出2の演出のみが実行可能となり、カードバトル演出の演出期間が7秒に短縮される。この場合にも、ミッション達成時には、ミッション演出を除いたオープニング演出(導入部演出)の残り部分も一部省略して更に短縮化を図るようにしてもよいし、カードバトル演出自体を省いて、エンディング演出にジャンプして演出実行期間を大幅に短縮するようにしてもよい。
ミッション未達成時には、当初選択されたフリーズ画像演出パターンによる画像演出がフリーズ期間を変更せずに実行される。また、ミッション達成時には、カードバトル演出2の種別を抽選して決定してもよく、例えば、ミッション達成時には、ART遊技の付与期待度が最も高くなるPTNFP11のジャンケンバトル演出2に移行する割合を高くすることができる。
(23B) of FIG. 23 shows a shortened version of the freeze image effect pattern of (23A). The total duration of the card battle effects 1 and 2 in the freeze image effect patterns PTN11 to 16 is 13 seconds. However, in the shortened version of each freeze image effect pattern, the card battle effect 1 is omitted and the freeze selected initially. Only the effect of the card battle effect 2 can be executed in the image effect pattern, and the effect period of the card battle effect is shortened to 7 seconds. Even in this case, when the mission is achieved, the remaining part of the opening effect (introduction part effect) excluding the mission effect may be omitted in part, and further shortened, or the card battle effect itself may be omitted, You may make it jump to an ending production | presentation and shorten a production | presentation execution period significantly.
When the mission is not achieved, the image effect by the freeze image effect pattern selected at the beginning is executed without changing the freeze period. Further, when the mission is achieved, the type of the card battle effect 2 may be determined by lottery. For example, when the mission is achieved, the rate of shifting to the janken battle effect 2 of PTNFP 11 that gives the highest expectation level for ART games is increased. can do.

本実施形態によれば、特別演出実行手段(ステップS12)により遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、ART遊技の付与に関連した関連情報(付与有無)を報知するための特別演出を実行可能にし、ART遊技移行可能状態設定手段(ステップS213、S218)により、付与決定に係るART遊技に、移行条件の成立に基づいて移行可能にするART遊技移行可能状態を設定し、前記特別演出決定手段により、少なくともART遊技移行可能状態において特別演出の実行可否を決定し、更に操作入力報知手段(副制御部)によりフリーズ期間の開始に伴い特定の遊技操作(回胴回転始動レバー15による押下)による入力を促す報知を行って、実行期間可変手段(ステップS123f)により入力待機期間中に入力された回数が入力回数条件(設定値N)を満たしたことを条件に、フリーズ期間中の特別演出の実行期間を可変することができる。従って、ART遊技を付与するART技付与機能を具備した遊技機において、フリーズ演出(特別演出)を行うとき、遊技者が静観するだけでなく、前記入力待機期間中の入力操作によって参加してフリーズ演出の進行変化を生じさせることができる。しかも、本発明は遊技者の入力操作を前提とした特別演出の実行期間の変更システムであって、単に入力有無だけで変更を生じさせる場合と異なり、該入力操作結果が前記入力回数条件をクリアすることになれば、最終演出に至るまでの途中演出が省略されて、前記実行期間の変化として具体的に反映されて、ART遊技の付与への期待感を高揚させることができるので、遊技者の該入力操作による積極的な参加を誘引して遊技興趣の増大を図ることができる。   According to the present embodiment, during the freeze period in which the progress of the game is temporarily stopped by the special effect execution means (step S12), the special effect for notifying the related information (whether or not) related to the grant of the ART game is executed. The ART game transferable state setting means (steps S213 and S218) sets an ART game transferable state that allows transfer based on the establishment of the transfer condition, and determines the special effect. By means, it is determined whether or not the special effect can be executed at least in an ART game transferable state, and further, a specific game operation (pressed by the rotating cylinder rotation start lever 15) is started by the operation input notification means (sub control unit) at the start of the freeze period. The number of times input is performed during the input standby period by the execution period variable means (step S123f). On condition that satisfies the input count condition (set value N), it is possible to vary the execution period of the special effect during the freeze period. Therefore, in a gaming machine equipped with an ART technique granting function for granting an ART game, when performing a freeze effect (special effect), the player not only takes a quiet look but also participates and freezes by an input operation during the input waiting period. It is possible to cause a change in production. In addition, the present invention is a system for changing the execution period of special effects on the premise of the player's input operation, and the input operation result clears the input frequency condition, unlike the case where the change is caused only by the presence or absence of input. If this is done, the intermediate stage until the final stage will be omitted, and it will be reflected specifically as a change in the execution period, and the expectation for the provision of the ART game can be raised, so the player It is possible to increase the entertainment interest by attracting active participation by the input operation.

本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes various modifications and design changes within the technical scope without departing from the technical idea of the present invention. Needless to say.

本発明は、特にAT遊技、ART遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。   The present invention is particularly suitable for a swivel game machine to which privilege games such as AT games and ART games can be given.

1 筐体、
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
3a 表示画面、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール、
8b リール、
8c リール、
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ、
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 メインCPU、
102 メインROM、
103 メインRAM、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 副制御基板、
201 サブCPU、
202 サブROM、
203 サブRAM、
204 音響発生基板、
205 ランプ基板、
206 液晶制御基板、
250 回胴中継基板、
251 回胴モータ群、
252 回胴位置検出センサ類、
300 払出制御基板、
301 ホッパーモータ、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
305b メダル放出口、
306 補助タンク、
350 回胴設定基板、
351 設定スイッチ、
400 電源基板、
400a 電源装置。
1 housing,
1a Top plate,
1b side plate,
1c side plate,
1d bottom plate,
2 Upper part,
3 Liquid crystal display device,
3a display screen,
4 Upper speaker,
5 Front door,
6 Decorative lamp part,
7 Panel display,
8 Symbol display window,
8a reel,
8b reel,
8c reel,
9 Operation part,
10 medal slot,
10a Medal detection sensor,
11 MAX bet buttons,
11a MAX bet switch,
12 Reservation medal settlement button,
12a Storage medal settlement switch,
13 1 bet button,
13a 1 bet switch,
14 Lower part,
15 cylinder rotation start lever,
15a Revolving rotation start switch,
16a Revolving rotation stop button,
16b Revolving rotation stop button,
16c Revolving rotation stop button,
16e Revolving rotation stop switch,
16f Revolving rotation stop switch,
16g Cylinder rotation stop switch,
17 Return button,
18 lock device,
19 Decorative panels,
20 medal tray,
21 Medal payout exit,
22a Lower speaker,
22b Lower speaker,
23 BET lamp,
24 credit display,
25 payout number display area,
26 Ashtray,
100 main control board,
100a main board box,
101 main CPU,
102 Main ROM,
103 main RAM,
150 game relay board,
160 stop switch board,
200 Sub-control board,
201 sub-CPU,
202 sub-ROM,
203 sub-RAM,
204 sound generating substrate,
205 lamp substrate,
206 LCD control board,
250 lap trunk relay board,
251 drum motor group,
252 Revolving position detection sensors,
300 payout control board,
301 hopper motor,
305 medal hopper,
305a Overflow medal outlet,
305b medal outlet,
306 auxiliary tank,
350 cylinder setting board,
351 setting switch,
400 power supply board,
400a Power supply device.

Claims (6)

複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段とを有し、付与抽選を行って当選したことを条件に、所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技の付与決定を行う遊技機であって、前記付与決定に係る特典遊技に、移行条件の成立に基づいて移行可能にする特典遊技移行可能状態を設定する特典遊技移行可能状態設定手段と、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、前記特典遊技の付与に関連した関連情報を報知するための特別演出を実行する特別演出実行手段と、少なくとも前記特典遊技移行可能状態において前記特別演出の実行可否を決定する特別演出決定手段と、前記フリーズ期間の開始から特定の遊技操作による入力を待機する入力待機期間を設けて、前記入力待機期間中に入力された回数が予め定めた入力回数条件を満たしたことを条件に、前記フリーズ期間中の前記特別演出の実行期間を可変する実行期間可変手段と、前記フリーズ期間の開始に伴い前記特定の遊技操作による入力を促す報知を行う操作入力報知手段とを有することを特徴とする遊技機。 Rotating a spinning cylinder set with a plurality of types of symbols, variably displaying the symbols according to a predetermined arrangement, a role lottery means for performing a lottery of a role based on a predetermined lottery probability, A rotation stop control means for performing stop control of the variable display according to the lottery result of the lottery means, and the acquisition of game media for a predetermined number of games, provided that the winning lottery is performed A gaming machine that makes a decision to grant a bonus game that increases an opportunity, and a bonus game transferable state that sets a bonus game transferable state that allows transfer to the bonus game related to the grant determination based on establishment of a transfer condition A setting means, a special effect executing means for executing a special effect for notifying related information related to the grant of the bonus game during a freeze period in which the progress of the game is paused, and at least in the status where the bonus game can be transferred A special effect determining means for determining whether or not to execute the special effect and an input standby period for waiting for an input by a specific game operation from the start of the freeze period are provided, and the number of times of input during the input standby period is determined in advance. An execution period variable means for varying the execution period of the special effect during the freeze period on condition that the input number condition is satisfied, and a notification for prompting an input by the specific game operation at the start of the freeze period A gaming machine comprising operation input notification means for performing. 前記実行期間可変手段は、前記入力された回数が前記入力回数条件を満たしたことを条件に、前記入力待機期間の経過後から前記前記フリーズ期間の終了までの実行期間を、前記入力回数条件を満たさないときの実行期間より短縮又は延長した期間に設定する実行期間可変設定手段を含む請求項1に記載の遊技機。 The execution period varying means sets the execution period from the elapse of the input waiting period to the end of the freeze period on the condition that the number of input times satisfies the input number condition. The gaming machine according to claim 1, further comprising execution period variable setting means for setting a period shortened or extended from an execution period when it is not satisfied. 前記特別演出実行手段は、少なくとも導入部演出と、前記関連情報の報知に関する主要部演出とを実行する組合せ演出実行手段を含み、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に前記導入部演出の一部又は全部を省略する請求項1又は2に記載の遊技機。 The special effect execution means includes a combination effect execution means for executing at least an introduction part effect and a main part effect relating to notification of the related information, and the introduction part effect is performed during the execution period changed by the execution period variable means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a part or all of is omitted. 前記特別演出実行手段は一連の複数種の連続演出を実行する連続演出実行手段を含み、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に、前記連続演出の結末以外の演出部分の一部又は全部を省略する請求項1、2又は3に記載の遊技機。 The special effect execution means includes continuous effect execution means for executing a series of plural types of continuous effects, and during the execution period changed by the execution period variable means, a part of the effect part other than the end of the continuous effect or The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein all of them are omitted. 前記特別演出実行手段は前記回胴を通常回転と異なる変則回転態様で変則回転させる変則回転実行手段を含み、前記実行期間可変手段は前記フリーズ期間中の前記変則回転実行期間を短縮又は延長する変則回転実行期間変更手段を含む請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 The special effect execution means includes irregular rotation execution means for irregularly rotating the rotating drum in an irregular rotation mode different from normal rotation, and the execution period varying means is an irregularity that shortens or extends the irregular rotation execution period during the freeze period. The gaming machine according to claim 1, comprising rotation execution period changing means. 前記特別演出決定手段は前記付与抽選に外れたときにも前記特別演出の実行可否を決定し、前記特別演出実行手段は、前記特典遊技の付与期待度の低い通常報知演出又は前記付与期待度の高い特別報知演出を実行する報知演出実行手段を含み、前記特別演出実行手段による前記特別演出を実行するとき、前記実行期間が変更されない限り前記通常報知演出を実行し、前記実行期間可変手段によって変更された実行期間中に前記特別報知演出を実行可能にした請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 The special effect determining means determines whether or not the special effect can be executed even when the special lottery is out of the grant lottery, and the special effect executing means determines whether the bonus game has a low expected expectation of the bonus game or the expected expectation of the grant. Including a notification effect executing means for executing a high special notification effect, and when executing the special effect by the special effect execution means, the normal notification effect is executed unless the execution period is changed, and is changed by the execution period variable means. The gaming machine according to claim 1, wherein the special notification effect can be executed during the execution period.
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