JP5103897B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に予め定めた所定の図柄の組合せが形成されると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when a player inserts medals, an effective line is set according to the number of medals inserted, and then each player starts rotation by operating the start lever, and each reel rotates. By operating the stop switch after the start, each reel is sequentially stopped and one game is completed. Then, when all reels stop rotating, a prize is awarded when a predetermined combination of symbols is formed on the active line. For example, when a small bonus prize is established, a special number of medals are paid out. Is granted to the player, and when the bonus combination is established, the player is given a privilege that the gaming state shifts to a bonus game (special gaming state) advantageous to the player, such as a big bonus game or a regular bonus game. The Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of the slot machine (see, for example, Patent Document 1).

かかる遊技機においては、繰り返し行われるゲームの中で図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が機械的な単調作業となる可能性がある。これは、遊技者の遊技意欲の向上を妨げる要因となり得る。   In such a gaming machine, there is a possibility that an act of operating a stop switch aiming at a symbol in a repeated game becomes a mechanical monotonous work. This can be a factor that hinders the player's desire to play.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
特開2002−355364号公報
The above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display based on the operation of the stop operation means.
JP 2002-355364 A

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of actively participating in a game while suppressing monotonization of the game. is there.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1に記載の発明は、
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1特定役当選であって前記表示部から視認できる有効位置に第1特定絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第1所定役当選であって前記有効位置に第1所定絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる第3遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2特定役当選であって前記有効位置に第2特定絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態より遊技者に有利な第4遊技状態に移行させる第4遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2所定役当選であって前記有効位置に第2所定絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態より遊技者に不利な第5遊技状態に移行させる第5遊技状態移行手段と
を備え、
前記抽選手段は、前記第1特定役及び前記第1所定役が重複して当選する場合と、前記第2特定役及び前記第2所定役が重複して当選する場合とが生じるように設定された抽選情報記憶手段を有し、
前記第1特定役当選、前記第2特定役当選、前記1所定役当選、前記第2所定役当選及び前記各重複当選のうち何れかが発生した場合に、何れかの役に当選している旨を遊技者に報知する報知手段を備え、
前記各周回体のうち規定周回体においては、前記第1特定絵柄組合せを構成する第1特定絵柄と前記第2特定絵柄組合せを構成する第2特定絵柄とが、それら特定絵柄の一方を前記規定期間に前記有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、両特定絵柄の他方が前記有効位置に到達しないように離間して配置されており、
前記規定周回体の周方向において前記第1特定絵柄の上流側及び下流側となる部分には前記第2所定絵柄組合せを構成する第2所定絵柄が当該第1特定絵柄を挟むように配置され、前記停止駆動制御手段による停止態様として、当該停止駆動制御手段による停止制御が行われた場合にそれら第2所定絵柄の一方と前記第1特定絵柄とが一緒に前記有効位置に停止する停止態様を有し、
前記規定周回体の周方向において前記第2特定絵柄の上流側及び下流側となる部分には前記第1所定絵柄組合せを構成する第1所定絵柄が当該第2特定絵柄を挟むように配置され、前記停止駆動制御手段による停止態様として、当該停止駆動制御手段による停止制御が行われた場合にそれら第1所定絵柄の一方と前記第2特定絵柄とが一緒に前記有効位置に停止させる停止態様を有し、
前記規定周回体以外の周回体においては、前記各特定絵柄組合せを構成する絵柄と前記各所定絵柄組合せを構成する絵柄とが同一となっており、対応する前記停止操作手段を操作された場合にそれら絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう同絵柄が配置されており、
前記規定周回体には、前記第1特定役、前記第2特定役、前記第1所定役及び前記第2所定役の少なくとも何れかに当選している場合に、所定のタイミングで停止操作が行われることにより前記第1特定絵柄、前記第2特定絵柄、前記第1所定絵柄及び前記第2所定絵柄の何れも前記規定期間内に到達せず前記各当選役に対応する絵柄組合せが形成されないように構成された非入賞領域が設けられていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction;
A display unit that enables visual recognition of a part of the patterns for each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Based on the lottery result of the combination and the operation of each stop operation means, the circulation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is stopped during a predetermined period from the operation timing of each stop operation means. In a gaming machine comprising stop drive control means for stopping and controlling each drive means,
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination and the first specific symbol combination is stopped at the effective position visible from the display unit, the gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state. A second gaming state transition means for transitioning to two gaming states;
The gaming state is changed to a third gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first predetermined winning combination and the first predetermined pattern combination is stopped at the effective position. A third gaming state transition means for transition;
Based on the fact that the lottery result of the combination is the second specific combination winning and the second specific symbol combination is stopped at the effective position, the gaming state is changed to a fourth gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. A fourth gaming state transition means for transition;
The gaming state is changed to a fifth gaming state that is more disadvantageous to the player than the third gaming state based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination and the second predetermined symbol combination is stopped at the effective position. A fifth gaming state transition means for transition,
The lottery means is set so that a case where the first specific combination and the first predetermined combination are won in succession and a case where the second specific combination and the second predetermined combination are selected wins occur. Lottery information storage means,
If any one of the first specified winning combination, the second specified winning combination, the first predetermined winning combination, the second predetermined winning combination, and each of the overlapping winning combinations is won, any winning combination is won. Informing means for informing the player of the effect,
In the prescribed circulatory body among the respective circulatory bodies, the first specific picture that constitutes the first specific picture combination and the second specific picture that constitutes the second specific picture combination define one of the specific pictures as the prescription. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the effective position can be reached during the period, the other of the two specific patterns is arranged so as not to reach the effective position,
A second predetermined pattern constituting the second predetermined pattern combination is arranged so as to sandwich the first specific pattern in a portion on the upstream side and the downstream side of the first specific pattern in the circumferential direction of the prescribed rotating body, As a stop mode by the stop drive control unit, when the stop control by the stop drive control unit is performed, a stop mode in which one of the second predetermined pictures and the first specific picture stop together at the effective position. Have
The first predetermined pattern constituting the first predetermined pattern combination is arranged so as to sandwich the second specific pattern in the upstream side and the downstream side of the second specific pattern in the circumferential direction of the prescribed circuit body, As a stop mode by the stop drive control unit, when the stop control by the stop drive control unit is performed, a stop mode in which one of the first predetermined patterns and the second specific pattern are stopped together at the effective position. Have
In the circuit bodies other than the prescribed circuit body, the pattern that configures each of the specific pattern combinations and the pattern that configures each of the predetermined pattern combinations are the same, and the corresponding stop operation means is operated. The design is arranged so that they can reach the effective position during the specified period,
A stop operation is performed on the prescribed circuit body at a predetermined timing when at least one of the first specific combination, the second specific combination, the first predetermined combination, and the second predetermined combination is selected. As a result, none of the first specific design, the second specific design, the first predetermined design, and the second predetermined design reach the specified period so that a design combination corresponding to each winning combination is not formed. A non-winning area configured as described above is provided.

遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。   The player can be actively involved in the game while suppressing the monotony of the game.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S803〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(ベル図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1特定役(第1RT)当選であって前記有効位置に第1特定組合せ(「赤7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、及び、前記役の抽選結果が第2特定役(第2RT)当選であって前記有効位置に第2特定組合せ(「白7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1203〜S1206)と、
前記役の抽選結果が第1所定役(第1BT)当選であって前記有効位置に第1所定組合せ(「赤チェリー」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、及び、前記役の抽選結果が第2所定役(第2BT)当選であって前記有効位置に第2所定組合せ(「白チェリー」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1208〜S1209)と
を備え、
前記役の抽選が行われる抽選役として、前記第1特定役と前記第1所定役に当選となる第1複数当選役(第1RT+第1BT)、及び、前記第2特定役と前記第2所定役に当選となる第2複数当選役(第2RT+第2BT)を設定するとともに、前記複数当選役のいずれかに当選し、当選となった特定役と対応する当選特定組合せ(当選RT図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させることが可能な場合、当選となった所定役と対応する当選所定組合せ(当選BT図柄の組合せ)より優先して前記当選特定組合せ前記有効位置に停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する優先停止駆動制御手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能及びスベリテーブル変更処理機能)を設け、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記第1特定組合せを形成する第1特定絵柄(「赤7」図柄)と、前記第2特定組合せを形成する第2特定絵柄(「白7」図柄)とを、一方の特定絵柄が前記規定期間に前記有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他方の特定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう離間して配置し、前記第1特定絵柄が前記規定期間に前記有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第2所定組合せを形成する第2所定絵柄(「白チェリー」図柄)が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るように、前記第2特定絵柄が前記規定期間に前記有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第1所定組合せを形成する第1所定絵柄(「赤チェリー」図柄)が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るように、前記第1所定絵柄と前記第2所定絵柄を配置し、さらに、所定タイミング(16番〜18番のいずれかの図柄が下段に到達したタイミング)で対応する停止操作手段を操作された場合、前記所定タイミングからの前記規定期間に前記各特定絵柄及び前記各所定絵柄が前記有効位置に到達しないように、前記各特定絵柄と前記各所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S803 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is winning and the combination mode (bell combination, etc.) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player. In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
The winning result of the winning combination is the first specified winning combination (first RT) winning, and the first specific combination (the combination of “red 7” symbol, “bell” symbol, “bell” symbol) is stopped at the effective position. And the lottery result of the winning combination is the second specified winning combination (second RT) winning and the second specific combination at the effective position (the combination of “white 7” symbol, “bell” symbol, “bell” symbol) Second game state transition means (main control device) for giving a privilege to shift the game state from the first game state (normal state) to the second game state (RT state) advantageous to the player based on the fact that the game has stopped 131 RT start processing S1203 to S1206),
The winning lottery result is the first predetermined combination (first BT) winning, and the first predetermined combination (a combination of “red cherry” symbol, “bell” symbol, “bell” symbol) is stopped at the effective position. And the lottery result of the winning combination is a second predetermined winning combination (second BT) winning and the second predetermined combination at the effective position (a combination of “white cherry” symbol, “bell” symbol, “bell” symbol) The third gaming state transition means (BT start processing S1208 of the main control device 131) for shifting the gaming state to the third gaming state (BT state) which is disadvantageous to the player from the first gaming state based on the fact that the game has stopped S1209),
As the lottery for which the lottery is performed, the first specified combination and the first predetermined combination (first RT + first BT), and the second specific combination and the second predetermined combination are selected. The winning combination is set to the winning combination (second RT + 2BT) and the winning combination corresponding to the winning winning combination and the winning winning combination (the combination of winning RT symbols) ) Can be stopped at the effective position, the winning specific combination (the combination of winning BT symbols) and the winning specific combination corresponding to the winning combination and the winning specific combination are stopped at the effective position. Provided with priority stop drive control means (stop table setting processing function and slide table change processing function of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means,
A first specific pattern (“red 7” pattern) that forms the first specific combination and a second specific pattern that forms the second specific combination are included in the specified circular body (left reel 42L) among the circular bodies. (“White 7” symbol) and when the stop operation means corresponding to the timing at which one specific symbol can reach the effective position during the specified period is operated, the other specific symbol is the operation timing. The corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position during the specified period. In this case, the second specific design is in the specified period so that the second predetermined design ("white cherry" design) forming the second predetermined combination can reach the effective position in the specified period from the operation timing. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the effective position can be reached, a first predetermined pattern (“red cherry” symbol) forming the first predetermined combination is determined from the operation timing. The first predetermined picture and the second predetermined picture are arranged so that the effective position can be reached during a period, and further, at a predetermined timing (a timing when any of symbols 16 to 18 reaches the lower stage). When the corresponding stop operation means is operated, the specific design and the specific design are arranged so that the specific design and the specific design do not reach the effective position during the specified period from the predetermined timing. A gaming machine characterized by that.

手段1によれば、有効位置に第1特定組合せ又は第2特定組合せが停止した場合、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、第1特定組合せを形成する第1特定絵柄と、第2特定組合せを形成する第2特定絵柄とが、一方の特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他方の特定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、離間して配置されている。したがって、一方の特定組合せを有効位置に停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、役の抽選結果が他方の特定役当選であると、対応する特定組合せを有効位置に停止させることができない。故に、いずれの特定組合せを有効位置に停止させるべく各停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 1, when the first specific combination or the second specific combination stops at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. In addition, in each of the circulating bodies, the specified rotating body includes a first specific pattern that forms the first specific combination and a second specific pattern that forms the second specific combination. When the corresponding stop operation means is operated at a timing that can be reached, the other specific picture is arranged so as not to reach the effective position during the specified period from the operation timing. Therefore, if one of the specified combinations is operated to stop the one specific combination at the effective position, and the lottery result of the combination is the other specific combination winning, the corresponding specific combination is stopped at the effective position. I can't let you. Therefore, it becomes possible for the player to select which stop operation means is operated to stop any specific combination at the effective position, and the player can actively participate in the game.

加えて、規定周回体には、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第2所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るように、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第1所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るように、第1所定絵柄と第2所定絵柄が配置されている。そして、第1特定役と第1所定役に当選となる第1複数当選役、及び、第2特定役と第2所定役に当選となる第2複数当選役が設定されている。このため、役の抽選結果が一方の複数当選役当選であって、他方の複数当選役と対応する特定絵柄を有効位置に停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、役の抽選に当選した複数当選役と対応する所定絵柄が有効位置に停止し、特定組合せではなく所定組合せが有効位置に停止する可能性が生じる。所定組合せが有効位置に停止した場合には遊技者に不利な第3遊技状態に移行する可能性があるため、かかる構成とすることにより、いずれの特定組合せを有効位置に停止させるべく各停止操作手段を操作するのかを遊技者により慎重に選択させることが可能となる。   In addition, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position in the specified period, the second predetermined pattern is defined from the operation timing. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific pattern can reach the effective position in the specified period so that the effective position can be reached in the period, the first predetermined pattern is determined from the operation timing. The first predetermined pattern and the second predetermined pattern are arranged so that the effective position can be reached during the specified period. A first multiple winning combination that is won for the first specific combination and the first predetermined combination and a second multiple winning combination that is selected for the second specific combination and the second predetermined combination are set. For this reason, when the lottery result of one combination is one multiple winning combination winning combination, and the stop operation means corresponding to the specified circuit body is operated to stop the specific design corresponding to the other multiple winning combination at the effective position, There is a possibility that a predetermined pattern corresponding to a plurality of winning combinations won in the lottery stops at the effective position, and the predetermined combination instead of the specific combination stops at the effective position. When the predetermined combination stops at the effective position, there is a possibility that the player enters the third gaming state that is disadvantageous to the player. With this configuration, each stop operation is performed to stop any specific combination at the effective position. It becomes possible for the player to carefully select whether to operate the means.

さらに、規定周回体には、所定タイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記所定タイミングからの規定期間に各特定絵柄及び各所定絵柄が有効位置に到達しないように、各特定絵柄と各所定絵柄が配置されている。したがって、前記所定タイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、特定組合せが有効位置に停止する可能性は無くなるものの所定組合せが有効位置に停止することを回避できる。故に、遊技者に不利な第3遊技状態に移行するリスクを覚悟した上でいずれかの特定組合せを有効位置に停止させるべく各停止操作手段を操作するか、第3遊技状態に移行することを回避すべく所定タイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Furthermore, when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing, the specific circuit and each specific pattern are prevented from reaching the effective position during the specified period from the predetermined timing. Each predetermined pattern is arranged. Therefore, if the stop operation means corresponding to the specified circulating body is operated at the predetermined timing, it is possible to avoid stopping the predetermined combination at the effective position, although there is no possibility that the specific combination stops at the effective position. Therefore, after preparing the risk of shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, operating each stop operating means to stop any specific combination at the effective position, or shifting to the third gaming state. In order to avoid this, it is possible for the player to select whether or not to operate the stop operation means corresponding to the specified circuit body at a predetermined timing, and the player can be actively involved in the game.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by actively making the player participate in the game.

なお、「絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミング」とは、前記絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングと、前記絵柄が有効位置に到達しているタイミングとを含む。以下も同様である。   The “timing at which the pattern can reach the effective position within the specified period” means the timing at which the pattern can reach the effective position within the specified period and the pattern has reached the effective position. Including timing. The same applies to the following.

手段2.上記手段1において、前記第2遊技状態移行手段は、前記有効位置に前記第1特定組合せが停止したことに基づいて遊技状態を移行させる場合と、前記有効位置に前記第2特定組合せが停止したことに基づいて遊技状態を移行させる場合と、で遊技者の有利度合いが異なる第2遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, the second game state transition means moves the game state based on the fact that the first specific combination has stopped at the effective position, and the second specific combination has stopped at the effective position. A game machine characterized in that the game state is shifted to a second game state in which the player's degree of advantage is different depending on the game state.

手段2によれば、有効位置に第1特定組合せが停止した場合と第2特定組合せが停止した場合とでは、その後に移行する遊技状態の有利度合いが異なることとなる。かかる構成とすることにより、いずれの特定組合せを停止させるべく停止操作手段を操作するのか、或いはいずれの特定組合せも停止しないように停止操作手段を操作するのかをその都度の遊技状況に応じて遊技者に選択させることが可能となる。   According to the means 2, when the first specific combination is stopped at the effective position and when the second specific combination is stopped, the advantageous degree of the gaming state to be transferred thereafter is different. By adopting such a configuration, whether to operate the stop operation means so as to stop any specific combination or whether to operate the stop operation means so as not to stop any specific combination according to the respective game situation Can be selected by the person.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記第3遊技状態移行手段は、前記有効位置に前記第1所定組合せが停止したことに基づいて遊技状態を移行させる場合と、前記有効位置に前記第2所定組合せが停止したことに基づいて遊技状態を移行させる場合と、で遊技者の不利度合いが異なる第3遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the third gaming state transition means moves the gaming state based on the fact that the first predetermined combination has stopped at the effective position, and the second predetermined combination at the effective position. A game machine characterized in that the game state is shifted based on the fact that the game has stopped, and the game state is shifted to a third game state in which the degree of disadvantage of the player is different.

手段3によれば、有効位置に第1所定組合せが停止した場合と第2所定組合せが停止した場合とでは、その後に移行する遊技状態の不利度合いが異なることとなる。かかる構成とすることにより、いずれの所定組合せが停止しないように停止操作手段を操作するのか、或いはいずれの所定組合せも停止しないように停止操作手段を操作するのかをその都度の遊技状況に応じて遊技者に選択させることが可能となる。   According to the means 3, when the first predetermined combination is stopped at the effective position and when the second predetermined combination is stopped, the degree of disadvantage of the gaming state to be transferred thereafter is different. By adopting such a configuration, whether to operate the stop operation means so that any predetermined combination does not stop or whether to operate the stop operation means so as not to stop any predetermined combination depends on the game situation in each case. It is possible to make the player select.

手段4.上記手段1において、前記第2遊技状態移行手段を、前記有効位置に前記第2特定組合せが停止したことに基づいて遊技状態を移行させる場合の方が、前記有効位置に前記第1特定組合せが停止したことに基づいて遊技状態を移行させる場合より遊技者の有利度合いが大きな第2遊技状態に移行させる構成とするとともに、前記第2複数当選役に当選する確率が前記第1複数当選役に当選する確率より低くなるように、前記役の抽選に用いる抽選情報(ポイント値PV)が記憶された抽選情報記憶手段(抽選テーブル)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 1, in the case where the second gaming state transition means shifts the gaming state based on the fact that the second specific combination is stopped at the effective position, the first specific combination is at the effective position. It is configured to shift to the second gaming state where the player's advantage is greater than when shifting the gaming state based on the fact that it has stopped, and the probability of winning the second multiple winning combination is the first multiple winning combination A gaming machine comprising a lottery information storage means (lottery table) in which lottery information (point value PV) used for the lottery of the combination is stored so as to be lower than the probability of winning.

手段4によれば、有効位置に第2特定組合せが停止したことに基づいて遊技状態が移行する場合、有効位置に第1特定組合せが停止したことに基づいて遊技状態が移行する場合より遊技者の有利度合いが大きな第2遊技状態に移行する。かかる場合、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、いずれの特定組合せが有効位置に停止したかによって移行する遊技状態の有利度合いが異なる構成とすると、遊技者は有利度合いの大きな第2遊技状態に移行する第2特定組合せを有効位置に停止させるべく各停止操作手段を操作するものと考えられる。   According to the means 4, when the gaming state shifts based on the fact that the second specific combination stops at the effective position, the player moves more than when the gaming state changes based on the fact that the first specific combination stops at the effective position. The game state shifts to the second gaming state in which the degree of advantage is large. In such a case, it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a great advantage. For this reason, if it is set as the structure from which the advantageous degree of the game state to which it shifts differs by which specific combination stopped in the effective position, a player will make the 2nd specific combination which transfers to the 2nd gaming state with a large advantageous degree into an effective position. It is considered that each stop operating means is operated to stop.

しかしながら、抽選情報記憶手段には、第2複数当選役に当選する確率が第1複数当選役に当選する確率より低くなるように抽選情報が記憶されている。このため、第2特定絵柄を有効位置に停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合には、第2特定絵柄が有効位置に停止するとともに第2特定組合せが停止する確率より、第1所定絵柄が有効位置に停止するとともに第1所定組合せが停止する確率の方が高くなる。つまり、第2特定絵柄を有効位置に停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合には、有利度合いの大きな第2遊技状態に移行させることが可能となるものの、第2所定組合せが有効位置に停止して遊技者に不利な第3遊技状態に移行する確率の方が高くなる。一方、第1特定絵柄を有効位置に停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合には、有利度合いの小さな第2遊技状態にしか移行させることができないものの、第3遊技状態に移行する確率より第2遊技状態に移行する確率の方が高くなる。したがって、自己の望む特典と、遊技者に不利な第3遊技状態に移行するリスクとを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   However, the lottery information storage means stores lottery information so that the probability of winning the second multiple winning combination is lower than the probability of winning the first multiple winning combination. For this reason, when operating the stop operation means corresponding to the prescribed orbiting body to stop the second specific pattern at the effective position, the probability that the second specific pattern stops at the effective position and the second specific combination stops. The probability that the first predetermined pattern stops at the effective position and the first predetermined combination stops becomes higher. In other words, when the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body is operated to stop the second specific picture at the effective position, it is possible to shift to the second gaming state with a large advantage, but the second predetermined picture The probability that the combination stops at the effective position and shifts to the third gaming state that is disadvantageous to the player is higher. On the other hand, when the stop operating means corresponding to the prescribed circuit body is operated to stop the first specific picture at the effective position, the third gaming state can be shifted only to the second gaming state with a small advantage. The probability of shifting to the second gaming state is higher than the probability of shifting to. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while taking into account the benefits he desires and the risk of shifting to the third gaming state, which is disadvantageous for the player, and actively participate in the game in repeated games. It is possible to suppress the impression that is being diluted.

手段5.上記手段4において、前記第3遊技状態移行手段を、前記有効位置に前記第1所定組合せが停止したことに基づいて遊技状態を移行させる場合の方が、前記有効位置に前記第2所定組合せが停止したことに基づいて遊技状態を移行させる場合より遊技者の不利度合いが大きな第3遊技状態に移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 4, when the third gaming state transition means shifts the gaming state based on the fact that the first predetermined combination is stopped at the effective position, the second predetermined combination is at the effective position. A gaming machine characterized in that the game state is shifted to a third gaming state in which the degree of disadvantage of the player is greater than when the gaming state is shifted based on the fact that it has been stopped.

手段5によれば、有効位置に第1所定組合せが停止したことに基づいて遊技状態が移行する場合、有効位置に第2所定組合せが停止したことに基づいて遊技状態が移行する場合より遊技者の不利度合いが大きな第3遊技状態に移行する。したがって、第2特定絵柄を有効位置に停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合には、有利度合いの大きな第2遊技状態に移行させることが可能となるものの不利度合いの大きな第3遊技状態に移行する可能性も生じ、さらには第2遊技状態に移行するより第3遊技状態に移行する可能性の方が高くなる。一方、第1特定絵柄を有効位置に停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合には、有利度合いの小さな第2遊技状態にしか移行させることができないものの第2遊技状態に移行する可能性の方が第3遊技状態に移行する可能性より高く、さらに第2所定組合せが有効位置に停止したとしても不利度合いの小さな第3遊技状態にしか移行しない。以上の結果、高いリスクを冒して有利度合いの大きな第2遊技状態への移行を求めるか、小さなリスクを冒して有利度合いの小さな第2遊技状態への移行を求めるか、或いは第2遊技状態への移行を求めずにリスクを回避するかを遊技者に選択させることが可能となる。   According to the means 5, when the gaming state shifts based on the fact that the first predetermined combination has stopped at the effective position, the player moves more than when the gaming state changes based on the fact that the second predetermined combination has stopped at the effective position. It shifts to the 3rd game state with a large disadvantage degree. Therefore, when the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body is operated to stop the second specific picture at the effective position, it is possible to shift to the second gaming state having a large advantage, but the degree of disadvantage is large. There is also a possibility of shifting to the third gaming state, and the possibility of shifting to the third gaming state is higher than shifting to the second gaming state. On the other hand, when the stop operating means corresponding to the prescribed circuit body is operated to stop the first specific picture at the effective position, the second gaming state can be shifted to the second gaming state with a low degree of advantage. The possibility of transition is higher than the possibility of transition to the third gaming state, and even if the second predetermined combination stops at the effective position, the transition to only the third gaming state with a small disadvantage is made. As a result of the above, taking a high risk and seeking a transition to the second gaming state with a high degree of advantage, seeking a small risk and seeking a transition to the second gaming state with a low degree of advantage, or entering the second gaming state It is possible for the player to select whether to avoid the risk without seeking the transition.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定周回体には、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄との間隔が前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)以上となるよう、前記各特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the above means 1 to 5, the stop drive control means, as a stop mode for stopping the circulation of the rotating body, reaches the effective position at the timing when the stop operation means is operated. A stop mode in which the symbol is stopped at the effective position as it is, and a stop mode in which the reaching pattern is stopped after being moved by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) on the side of the circuit body. Having a stop mode of
The specific patterns are spaced apart from each other so that the interval between the first specific pattern and the second specific pattern is equal to or greater than the maximum number of patterns (four patterns) to which the reached pattern can move. A gaming machine characterized by that.

手段6によれば、規定周回体には、第1特定絵柄と第2特定絵柄との間隔が到達絵柄の移動できる最大絵柄数以上となるよう、各特定絵柄が離間して配置されている。このため、例えば第1特定絵柄が有効位置に到達したタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作された場合、前記操作タイミングから最大絵柄数分だけ規定周回体を周回させた後に停止させたとしても、第2特定絵柄を有効位置に停止させることはできない。   According to the means 6, the specific pictures are spaced apart from each other so that the interval between the first specific picture and the second specific picture is equal to or greater than the maximum number of pictures that can be reached. For this reason, for example, when the stop operation means corresponding to the specified orbiting object is operated at the timing when the first specific picture reaches the effective position, the specified orbiting object is circulated by the maximum number of pictures from the operation timing and then stopped. Even so, the second specific picture cannot be stopped at the effective position.

なお、規定周回体について複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、第1特定絵柄と第2特定絵柄を「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間して配置すれば、一方の特定絵柄が有効位置に到達することが可能なタイミングで停止操作手段を操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの特定絵柄が有効位置に到達することが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。   In addition, in a gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized with respect to the prescribed circuit body and a plurality of effective positions can be set, the first specific pattern and the second specific pattern are expressed as “(the maximum number of patterns that can be reached). + (Number of designs that stop within the range in which each effective position can be set in the specified orbiting body (3 designs)) −1 ”If it is arranged apart from the design, it is possible for one specific design to reach the effective position When the stop operation means is operated at the timing, the other specific picture can be configured not to reach any effective position. Therefore, it is possible to make the player more clearly select which specific picture to operate the stop operation means at a timing when it can reach the effective position.

手段7.上記手段6において、前記規定周回体には、前記有効位置に先に到達する第1所定絵柄と次に到達する第1所定絵柄との間隔が前記最大絵柄数以下の第1所定区間(4番〜8番の区間)が形成されるように前記第1所定絵柄を配置するとともに、前記有効位置に先に到達する第2所定絵柄と次に到達する第2所定絵柄との間隔が前記最大絵柄数以下の第2所定区間(11番〜15番の区間)が形成されるように前記第2所定絵柄を配置し、前記第1所定区間に前記第2特定絵柄を配置するとともに前記第2所定区間に前記第1特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the means 6, the predetermined circuit body includes a first predetermined section (No. 4) in which an interval between a first predetermined pattern that reaches the effective position first and a first predetermined pattern that reaches the effective position is equal to or less than the maximum number of patterns. The first predetermined pattern is arranged so as to form a section No. 8), and the interval between the second predetermined pattern that reaches the effective position first and the second predetermined pattern that reaches next is the maximum pattern. The second predetermined pattern is arranged so that a second predetermined section (numbered 11 to 15) equal to or less than the number is formed, the second specific pattern is arranged in the first predetermined section, and the second predetermined section is arranged. A gaming machine, wherein the first specific picture is arranged in a section.

手段7によれば、規定周回体には、有効位置に先に到達する第1所定絵柄と次に到達する第1所定絵柄との間隔が最大絵柄数以下の第1所定区間が形成されるように第1所定絵柄が配置されており、前記第1所定区間に第2特定絵柄が配置されている。また、有効位置に先に到達する第2所定絵柄と次に到達する第2所定絵柄との間隔が最大絵柄数以下の第2所定区間が形成されるように第2所定絵柄が配置されており、前記第2所定区間に第1特定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、複数当選役のいずれかに当選し、当選していない複数当選役と対応する特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合に、当選している複数当選役と対応する所定絵柄を有効位置に停止させることができる。   According to the means 7, the first predetermined section in which the interval between the first predetermined pattern that reaches the effective position first and the first predetermined pattern that reaches the effective position is equal to or less than the maximum number of patterns is formed in the specified circuit body. The first predetermined picture is arranged in the first predetermined section, and the second specific picture is arranged in the first predetermined section. In addition, the second predetermined pattern is arranged so that a second predetermined section in which the interval between the second predetermined pattern that reaches the effective position first and the second predetermined pattern that reaches the second position is equal to or less than the maximum number of patterns is formed. The first specific pattern is arranged in the second predetermined section. By adopting such a configuration, the stop operation means corresponding to the timing at which the specific picture corresponding to the multiple winning combination that has not been won and reached the effective position can be reached in the specified period by winning one of the multiple winning combinations. When operated, it is possible to stop the predetermined pattern corresponding to the selected winning combination in the effective position.

なお、規定周回体について複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、有効位置に先に到達する第1所定絵柄と次に到達する第1所定絵柄との間隔が「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以下の第1所定区間が形成されるように第1所定絵柄を配置し、前記第1所定区間に第2特定絵柄を配置すれば良い。かかる構成においては、第1複数当選役に当選し、当選していない第2特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合に、当選している第1所定絵柄をいずれかの有効位置に停止させることができる。第2所定絵柄と第1特定絵柄の配置についても同様である。   In addition, in a gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized with respect to the specified circuit body and a plurality of effective positions can be set, a first predetermined pattern that reaches the effective position first and a first predetermined pattern that reaches the next A first predetermined section is formed with an interval of “(the maximum number of patterns to which the reached pattern can move) + (the number of patterns to stop within the range in which each effective position can be set in the specified orbiting body (3 patterns)) − 1” The first predetermined picture may be arranged as described above, and the second specific picture may be arranged in the first predetermined section. In such a configuration, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture that has not been won and can reach the valid position during the specified period, the winning combination is won. The first predetermined picture being performed can be stopped at any effective position. The same applies to the arrangement of the second predetermined pattern and the first specific pattern.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定周回体には、前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)より大きな絵柄数にわたって前記各特定絵柄及び前記各所定絵柄が配置されていない非配置区間(16番〜3番の区間)を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 1 to 7, the stop drive control means, as a stop mode for stopping the circulation of the circulating body, reaches the effective position at the timing when the stop operation means is operated. A stop mode in which the symbol is stopped at the effective position as it is, and a stop mode in which the reaching pattern is stopped after being moved by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) on the side of the circuit body. Having a stop mode of
Non-arranged sections (sections 16 to 3) in which each of the specific pictures and each of the predetermined pictures are not arranged over the number of pictures larger than the maximum number of pictures (4 figures) to which the reaching picture can move. ) Is provided.

手段8によれば、規定周回体には、到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな絵柄数にわたって各特定絵柄及び各所定絵柄が配置されていない非配置区間が設けられている。したがって、例えば非配置区間に配置された絵柄のうち最初に有効位置に到達する絵柄が有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、到達絵柄を最大絵柄数分だけ移動させた後に規定周回体を停止させたとしても各特定絵柄と各所定絵柄のいずれも有効位置に停止させることができない。故に、前記タイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、特定組合せが有効位置に停止する可能性は無くなるものの所定組合せが有効位置に停止することを回避できる。   According to the means 8, the specified circuit body is provided with a non-arranged section in which each specific pattern and each predetermined pattern are not arranged over the number of pictures larger than the maximum number of pictures that can be reached. Therefore, for example, when the corresponding stop operation means is operated at the timing when the pattern that first reaches the effective position among the patterns arranged in the non-arranged section is reached, the reached pattern is moved by the maximum number of patterns. Even if the specified orbiting body is stopped after that, neither the specific pattern nor the predetermined pattern can be stopped at the effective position. Therefore, by operating the stop operation means corresponding to the specified circulating body at the timing, it is possible to avoid stopping the predetermined combination at the effective position, although the possibility that the specific combination stops at the effective position is eliminated.

なお、規定周回体について複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄より大きな絵柄数にわたって各特定絵柄及び各所定絵柄が配置されていない非配置区間を設ければ良い。   In addition, in a gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized with respect to the specified orbiting body and a plurality of effective positions can be set, “(the maximum number of patterns that the reached pattern can move) + (each effective position in the specified orbiting body is It suffices to provide a non-arranged section in which each specific pattern and each predetermined pattern are not arranged over the number of patterns larger than the number of patterns to be stopped within the settable range (three patterns))-1 ”.

手段9.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定周回体には、前記有効位置に先に到達する特定絵柄又は所定絵柄と、前記有効位置に次に到達する特定絵柄又は所定絵柄の間隔が、前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)より小さい到達可能区間(4番〜17番の区間)と、前記最大絵柄数より大きな到達不可能区間(17番〜4番の区間)と、が形成されるよう前記各特定絵柄と前記各所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of the means 1 to 7, the stop drive control means, as a stop mode for stopping the circulation of the circulating body, reaches the effective position at the timing when the stop operation means is operated. A stop mode in which the symbol is stopped at the effective position as it is, and a stop mode in which the reaching pattern is stopped after being moved by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) on the side of the circuit body. Having a stop mode of
In the prescribed circuit, the interval between the specific pattern or the predetermined pattern that reaches the effective position first and the specific pattern or the predetermined pattern that reaches the effective position next is the maximum number of patterns (4 Each specific pattern and the above-described specific pattern are formed so that a reachable section (number 4 to number 17) smaller than the pattern) and an unreachable section (number 17 to number 4) larger than the maximum number of pictures are formed. A gaming machine characterized by arranging each predetermined pattern.

手段9によれば、到達可能区間に配置された絵柄が有効位置に到達している際に対応する停止操作手段を操作された場合、到達絵柄を最大絵柄数以下(0も含む)の絵柄数分だけ移動させた後に規定周回体を停止させれば、特定絵柄又は所定絵柄を有効位置に停止させることができる。一方、到達不可能区間を形成する特定絵柄又は所定絵柄のうち有効位置に先に到達する特定絵柄又は所定絵柄が有効位置を通過した後のタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、その操作タイミングによっては特定絵柄と所定絵柄のいずれも有効位置に停止させることができない。すなわち、到達絵柄を最大絵柄数分だけ移動させたとしても到達不可能区間を形成する特定絵柄又は所定絵柄のうち有効位置に後に到達する特定絵柄又は所定絵柄を有効位置に到達させることができないタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、特定絵柄と所定絵柄のいずれも有効位置に停止させることができない。故に、前記タイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、特定組合せが有効位置に停止する可能性は無くなるものの所定組合せが有効位置に停止することを回避できる。   According to the means 9, when the corresponding stop operation means is operated when the picture arranged in the reachable section has reached the effective position, the number of the pictures not exceeding the maximum number of pictures (including 0) is reached. If the specified orbiting body is stopped after being moved by the amount, the specific pattern or the predetermined pattern can be stopped at the effective position. On the other hand, when the corresponding stop operation means is operated at the timing after the specific pattern or the predetermined pattern that reaches the effective position first among the specific pattern or the predetermined pattern forming the unreachable section passes through the effective position, Depending on the operation timing, neither the specific pattern nor the predetermined pattern can be stopped at the effective position. In other words, even if the reached pattern is moved by the maximum number of patterns, the specific pattern or the predetermined pattern that forms the unreachable section or the specific pattern or the predetermined pattern that reaches the effective position later cannot be reached at the effective position. When the corresponding stop operation means is operated, the specific picture and the predetermined picture cannot be stopped at the effective position. Therefore, by operating the stop operation means corresponding to the specified circulating body at the timing, it is possible to avoid stopping the predetermined combination at the effective position, although the possibility that the specific combination stops at the effective position is eliminated.

なお、規定周回体について複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、前記有効位置に先に到達する特定絵柄又は所定絵柄と、前記有効位置に次に到達する特定絵柄又は所定絵柄の間隔が、「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄より大きくなるように到達不可能区間を形成すれば良い。   In addition, in a gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized with respect to the specified circuit body and a plurality of effective positions can be set, a specific pattern or a predetermined pattern that reaches the effective position first, and the effective position next The distance between the specific pattern to arrive or the predetermined pattern is “(the maximum number of patterns to which the arrived pattern can move) + (the number of patterns to stop within the range in which each effective position can be set in the specified orbit (3 patterns)) − 1” What is necessary is just to form an unreachable area so that it may become larger.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記規定周回体以外の周回体には、前記各特定絵柄として同じ絵柄(「ベル」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the above means 1 to 9, a gaming machine characterized in that the same pattern ("bell" symbol) is arranged as each of the specific symbols on a circulating member other than the prescribed circulating member.

手段10によれば、規定周回体以外の周回体には、各特定絵柄として同じ絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、仮に規定周回体以外の周回体を先に停止された場合であっても、いずれの特定組合せを停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するか、いずれの特定組合せも停止しないように前記停止操作手段を操作するか、を遊技者に選択させることが可能となる。   According to the means 10, the same pattern as each specific pattern is arranged on the circulation bodies other than the specified circulation body. By adopting such a configuration, even if a rotating body other than the specified rotating body is stopped first, any stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated to stop any specific combination, It is possible for the player to select whether to operate the stop operation means so that the specific combination of the two is not stopped.

手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記規定周回体以外の周回体には、前記各特定絵柄及び前記各所定絵柄として同じ絵柄(「ベル」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above-mentioned means 1 to 10, a gaming machine characterized in that the same design ("bell" design) is arranged as each specific design and each predetermined design on a circulating product other than the prescribed circuit. .

手段11によれば、規定周回体以外の周回体には、各特定絵柄及び各所定絵柄として同じ絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、仮に規定周回体以外の周回体を先に停止された場合であっても、いずれの特定組合せを停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するか、いずれの特定組合せも停止しないように前記停止操作手段を操作するか、を遊技者に選択させることが可能となる。また、かかる構成においては、いずれかの複数当選役に当選した場合に、特定組合せと所定組合せのいずれを有効位置に停止させる場合であっても、規定周回体以外の周回体については同じ停止駆動制御を行えば良いため、停止駆動制御に関わる処理プログラムの簡素化を図ることが可能となる。   According to the means 11, the same pattern as each specific pattern and each predetermined pattern is arrange | positioned in circulation bodies other than a regular rotation body. By adopting such a configuration, even if a rotating body other than the specified rotating body is stopped first, any stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated to stop any specific combination, It is possible for the player to select whether to operate the stop operation means so that the specific combination of the two is not stopped. Further, in such a configuration, when one of the plurality of winning combinations is won, the same stop driving is performed for the rotating bodies other than the specified rotating body, regardless of whether the specific combination or the predetermined combination is stopped at the effective position. Since the control only needs to be performed, it is possible to simplify the processing program related to the stop drive control.

手段12.上記手段11において、前記規定周回体以外の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記各特定絵柄及び前記各所定絵柄としての絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 12. In the means 11, the specific objects and the patterns as the predetermined patterns are displayed in the specified period from the operation timing, regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. A gaming machine, wherein the pattern is arranged so that the effective position can be reached.

手段12によれば、規定周回体以外の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、各特定絵柄及び各所定絵柄としての絵柄を前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう、前記絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、複数当選役のいずれかに当選した場合に、当選となった特定役と対応する特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば特定組合せが有効位置に停止し、当選していない特定役と対応する特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで前記停止操作手段を操作すれば所定組合せが有効位置に停止する構成とすることができる。故に、特定組合せを有効位置に停止させようと考えた遊技者に、いずれの特定絵柄を有効位置に停止させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   According to the means 12, the specific objects and the patterns as the predetermined patterns are applied to the objects other than the specified object in the specified period from the operation timing regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. The pattern is arranged so that the position can be reached. By adopting such a configuration, when one of multiple winning roles is won, the specified pattern corresponding to the selected winning role can be handled with the specified orbiting body at the timing when it can reach the valid position during the specified period. If the stop operation means is operated, the specific combination stops at the effective position, and the stop operation means is operated at a timing at which the specific design corresponding to the specified combination that has not been won can reach the effective position within the specified period. For example, the predetermined combination can be stopped at the effective position. Therefore, it is possible to make a player who wants to stop a specific combination at an effective position to more carefully select which specific picture to operate the stop operation means corresponding to the specified circuit to stop at a valid position. It becomes possible.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記複数当選役当選であることに基づいて、当選となった特定役及び所定役と、当選していない特定役及び所定役とを示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない示唆手段(主制御装置131のチャレンジ演出開始処理機能S710)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the above means 1 to 12, based on the fact that the lottery result of the winning combination is the multiple winning winning combination, the specified winning combination and the predetermined winning combination, and the unspecified winning specific winning combination and the predetermined winning combination And a suggestion means (challenge effect start processing function S710 of the main control device 131) that does not indicate which one has been won.

手段13によれば、複数当選役に当選した場合、当選となった特定役及び所定役に加えて、当選していない特定役及び所定役が示唆されることがある。当選となった役に加えて当選していない役も示唆するとともに、いずれに当選したのかは示唆しない構成とすることにより、遊技者にいずれの役に当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 13, when a plurality of winning combinations are won, in addition to the specified winning combination and the predetermined winning combination, a specific winning combination and a predetermined winning combination that are not won may be suggested. In addition to the winning role, it also suggests a non-winning role and does not suggest which is won, allowing the player to guess which role has been won It becomes possible to actively participate in the game.

手段14.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S803〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(ベル図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定役(第1RT)当選であって前記有効位置に特定組合せ(「赤7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1203〜S1206)と、
前記役の抽選結果が所定役(第2BT)当選であって前記有効位置に所定組合せ(「白チェリー」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1208〜S1209)と
を備え、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記特定組合せを形成する特定絵柄(「赤7」図柄)と、前記所定組合せを形成する所定絵柄(「白チェリー」図柄)とを、前記特定絵柄が前記規定期間に前記有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るように、前記特定絵柄と前記所定絵柄を配置し、さらに、所定タイミング(16番〜18番のいずれかの図柄が下段に到達したタイミング)で対応する停止操作手段を操作された場合、前記所定タイミングからの前記規定期間に前記特定絵柄及び前記所定絵柄が前記有効位置に到達しないように、前記特定絵柄と前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 14. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S803 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is winning and the combination mode (bell combination, etc.) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player. In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is a specific winning combination (first RT) and the specific combination (a combination of “red 7” symbol, “bell” symbol, “bell” symbol) is stopped at the effective position, Second gaming state transition means for granting a privilege to shift the state from the first gaming state (normal state) to the second gaming state (RT state) advantageous to the player (RT start processing S1203 to S1206 of the main controller 131) When,
Based on the fact that the winning result of the winning combination is a predetermined winning combination (second BT) and a predetermined combination (a combination of “white cherry” symbol, “bell” symbol, “bell” symbol) is stopped at the effective position, Third gaming state transition means (BT start processing S1208 to S1209 of the main control device 131) for shifting the state to a third gaming state (BT state) that is more disadvantageous to the player than the first gaming state;
Among the respective circulatory bodies, a predetermined circulatory body (left reel 42L) includes a specific pattern (“red 7” symbol) that forms the specific combination and a predetermined graphic (“white cherry” symbol) that forms the predetermined combination. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the specific pattern can reach the effective position during the specified period, the predetermined pattern is set at the effective position during the specified period from the operation timing. When the specific pattern and the predetermined pattern are arranged so that they can be reached, and the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing (the timing when any of the symbols from No. 16 to No. 18 reaches the lower stage) The specific picture and the predetermined picture are arranged so that the specific picture and the predetermined picture do not reach the effective position during the specified period from the predetermined timing. That the gaming machine.

手段14によれば、有効位置に特定組合せが停止した場合、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがあり、有効位置に所定組合せが停止した場合、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。ここで、規定周回体には、特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るように、特定絵柄と所定絵柄が配置されている。このため、遊技者が第2遊技状態に移行することを期待して特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作した場合、所定役に当選していると所定絵柄が有効位置に停止し、特定組合せではなく所定組合せが有効位置に停止する可能性が生じる。所定組合せが有効位置に停止した場合には遊技者に不利な第3遊技状態に移行する可能性があるため、かかる構成とすることにより、特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作した場合に、遊技者に不利な第3遊技状態に移行するリスクを発生させることが可能となる。   According to the means 14, when the specific combination stops at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the predetermined combination stops at the effective position, The gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state. Here, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the specific pattern can reach the effective position in the specified period, the predetermined pattern has an effective position in the specified period from the operation timing. The specific pattern and the predetermined pattern are arranged so as to be able to reach. For this reason, if the player operates the corresponding stop operation means at a timing at which the specific picture can reach the valid position in the specified period in the hope that the player will enter the second gaming state, the player will win the predetermined role. If this happens, the predetermined pattern stops at the effective position, and there is a possibility that the predetermined combination instead of the specific combination stops at the effective position. When the predetermined combination stops at the effective position, there is a possibility of shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player. With this configuration, it is possible for a specific picture to reach the effective position within a specified period. When the corresponding stop operation means is operated at an appropriate timing, it is possible to generate a risk of shifting to the third gaming state that is disadvantageous to the player.

かかる一方、規定周回体には、所定タイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記所定タイミングからの規定期間に特定絵柄及び所定絵柄が有効位置に到達しないように、特定絵柄と所定絵柄が配置されている。したがって、前記所定タイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、特定組合せが有効位置に停止する可能性は無くなるものの所定組合せが有効位置に停止することを回避できる。故に、遊技者に不利な第3遊技状態に移行するリスクを覚悟した上で特定組合せを有効位置に停止させるべく各停止操作手段を操作するか、第3遊技状態に移行することを回避すべく所定タイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   On the other hand, when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing, the specific pattern and the predetermined pattern are prevented from reaching the effective position during the specified period from the predetermined timing. Is arranged. Therefore, if the stop operation means corresponding to the specified circulating body is operated at the predetermined timing, it is possible to avoid stopping the predetermined combination at the effective position, although there is no possibility that the specific combination stops at the effective position. Therefore, in preparation for the risk of shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, to operate each stop operating means to stop the specific combination at the effective position, or to avoid shifting to the third gaming state It becomes possible for the player to select whether or not to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body at a predetermined timing, and the player can actively participate in the game.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by actively making the player participate in the game.

手段15.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S801)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S803〜S809)と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に当選役と対応する組合せ態様(ベル図柄の組合せ等)が停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定役(複数当選役)当選であって前記有効位置に特定組合せ(「赤7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を第1遊技状態(通常状態)より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる特典を付与する第2遊技状態移行手段(主制御装置131のRT開始処理S1203〜S1206)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に所定組合せ(「白チェリー」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態(BT状態)に移行させる第3遊技状態移行手段(主制御装置131のBT開始処理S1208〜S1209)と
を備え、
前記各周回体のうち規定周回体(左リール42L)には、前記特定組合せを形成する特定絵柄(「赤7」図柄)と、前記所定組合せを形成する所定絵柄(「白チェリー」図柄)とを、前記特定絵柄が前記規定期間に前記有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るように、前記特定絵柄と前記所定絵柄を配置し、さらに、所定タイミング(16番〜18番のいずれかの図柄が下段に到達したタイミング)で対応する停止操作手段を操作された場合、前記所定タイミングからの前記規定期間に前記特定絵柄及び前記所定絵柄が前記有効位置に到達しないように、前記特定絵柄と前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 15. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S801 of the main control device 131) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the rotating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the lottery result of the winning combination and the operation of each stop operation means, the rotation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S803 to S809 of the main control device 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop;
If the winning result of the winning combination is winning and the combination mode (bell combination, etc.) corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a prize is awarded to the player. In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting (medal payout processing etc. of the main control device 131),
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is a specific winning combination (multiple winning winning combination) and a specific combination (a combination of “red 7” symbol, “bell” symbol, “bell” symbol) is stopped at the effective position, Second gaming state transition means (RT start processing S1203 to S1206 of the main control device 131) for granting a privilege to shift the gaming state from the first gaming state (normal state) to the second gaming state (RT state) advantageous to the player )When,
Based on the fact that the combination lottery result is the specific combination winning and the predetermined combination (the combination of “white cherry” symbol, “bell” symbol, “bell” symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is A third gaming state transition means (BT start processing S1208 to S1209 of the main control device 131) for shifting to a third gaming state (BT state) that is disadvantageous to the player from the first gaming state;
Among the respective circulatory bodies, a predetermined circulatory body (left reel 42L) includes a specific pattern (“red 7” symbol) that forms the specific combination and a predetermined graphic (“white cherry” symbol) that forms the predetermined combination. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the specific pattern can reach the effective position during the specified period, the predetermined pattern is set at the effective position during the specified period from the operation timing. When the specific pattern and the predetermined pattern are arranged so that they can be reached, and the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing (the timing when any of the symbols from No. 16 to No. 18 reaches the lower stage) The specific picture and the predetermined picture are arranged so that the specific picture and the predetermined picture do not reach the effective position during the specified period from the predetermined timing. That the gaming machine.

手段15によれば、有効位置に特定組合せが停止した場合、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行することがあり、有効位置に所定組合せが停止した場合、遊技状態が第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行することがある。ここで、規定周回体には、特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るように、特定絵柄と所定絵柄が配置されている。このため、遊技者が第2遊技状態に移行することを期待して特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作した場合、所定絵柄が有効位置に停止し、特定組合せではなく所定組合せが有効位置に停止する可能性が生じる。所定組合せが有効位置に停止した場合には遊技者に不利な第3遊技状態に移行する可能性があるため、かかる構成とすることにより、特定絵柄が規定期間に有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作した場合に、遊技者に不利な第3遊技状態に移行するリスクを発生させることが可能となる。   According to the means 15, when the specific combination stops at the effective position, the gaming state may shift to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the predetermined combination stops at the effective position, The gaming state may shift to a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state. Here, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the specific pattern can reach the effective position in the specified period, the predetermined pattern has an effective position in the specified period from the operation timing. The specific pattern and the predetermined pattern are arranged so as to be able to reach. For this reason, when the player operates the corresponding stop operation means at a timing at which the specific pattern can reach the effective position in the specified period in anticipation of the player entering the second gaming state, the predetermined pattern is in the effective position. There is a possibility that the predetermined combination instead of the specific combination stops at the effective position. When the predetermined combination stops at the effective position, there is a possibility of shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player. With this configuration, it is possible for a specific picture to reach the effective position within a specified period. When the corresponding stop operation means is operated at an appropriate timing, it is possible to generate a risk of shifting to the third gaming state that is disadvantageous to the player.

かかる一方、規定周回体には、所定タイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記所定タイミングからの規定期間に特定絵柄及び所定絵柄が有効位置に到達しないように、特定絵柄と所定絵柄が配置されている。したがって、前記所定タイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すれば、特定組合せが有効位置に停止する可能性は無くなるものの所定組合せが有効位置に停止することを回避できる。故に、遊技者に不利な第3遊技状態に移行するリスクを覚悟した上で特定組合せを有効位置に停止させるべく各停止操作手段を操作するか、第3遊技状態に移行することを回避すべく所定タイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   On the other hand, when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing, the specific pattern and the predetermined pattern are prevented from reaching the effective position during the specified period from the predetermined timing. Is arranged. Therefore, if the stop operation means corresponding to the specified circulating body is operated at the predetermined timing, it is possible to avoid stopping the predetermined combination at the effective position, although there is no possibility that the specific combination stops at the effective position. Therefore, in preparation for the risk of shifting to the third gaming state, which is disadvantageous to the player, to operate each stop operating means to stop the specific combination at the effective position, or to avoid shifting to the third gaming state It becomes possible for the player to select whether or not to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circuit body at a predetermined timing, and the player can actively participate in the game.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by actively making the player participate in the game.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して絵柄の変動が停止され、その停止時の絵柄が特定絵柄である場合に遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, benefits such as the occurrence of special gaming conditions (bonus games, etc.) that are advantageous to the player when the change in the picture is stopped due to the operation of the stop button and the picture at the time of the stop is a specific picture In addition, a ball receiving tray (such as an upper plate) is provided, and a charging device that performs a loading process for taking in the game ball from the ball tray, and a paying device that pays out the game ball to the ball tray, A game ball is thrown by the throwing device. Gaming machine operation is configured such that the effective of the starting operation means. "Such that the slot machines and pachinko machines can also be mentioned, such as fused type gaming machine by the.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L by a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. It is possible to perform control so as to be visible from 31L, 31M, and 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。換言すれば、各表示窓31L,31M,31Rを、上段、中段、下段の3個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. In other words, it can be said that the display windows 31L, 31M, and 31R are formed so that the three symbols of the upper, middle, and lower stages are visible. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左ベルト15番目)、「赤7」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左ベルト8番目)、「白7」図柄(例えば、左ベルト6番目)の7種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Watermelon” symbol (for example, left belt 18th), “White Cherry” symbol (for example, , Left belt 15), “red 7” symbol (eg, left belt 13th), “red cherry” symbol (eg, left belt 8th), “white 7” symbol (eg, left belt 6th) 7 There are types. As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められた所定数のメダルが払い出されたり、遊技状態が移行されたりする特典が付与される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. Then, when the combination line is activated, that is, when the symbol is stopped in a predetermined combination on the effective line, a prize is awarded, and a predetermined number of medals are paid out or a gaming state is transferred. Is granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出のみが行われる入賞としては、ベル入賞とスイカ入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。また、各リール42L,42M,42Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われる。   There are a Bell prize and a Watermelon prize as prizes where only the medal is paid out. When the “bell” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop alongside the active line, 10 medals are paid out as a bell winning. Further, when the “watermelon” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize.

遊技状態の移行のみが行われる入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。各リール42L,42M,42Rの同色の「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(BB状態)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤7」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となる。   There are a first BB prize and a second BB prize as a prize where only the game state transition is performed. When the “7” symbols of the same color on the reels 42L, 42M, and 42R stop alongside the active line, the gaming state shifts to the big bonus state (BB state) as a BB winning. For example, when the “red 7” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol are stopped from the left on the active line, the first BB prize is established.

メダル払出と遊技状態の移行が共に行われる入賞としては、第1RT入賞,第2RT入賞の2種類のRT入賞と、第1BT入賞,第2BT入賞の2種類のBT入賞がある。左リール42Lのいずれかの「7」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、RT入賞として10枚のメダル払出が行われると共にリプレイタイム状態(RT状態)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤7」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第1RT入賞成立となる。また、左リール42Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BT入賞として15枚のメダル払出が行われると共にバッドタイム状態(BT状態)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「白チェリー」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第2BT入賞成立となる。   There are two types of RT prizes, the first RT prize and the second RT prize, and the two types of BT prizes, the first BT prize and the second BT prize, as the prizes for which both the medal payout and the game state transition are performed. If any of the “7” symbols on the left reel 42L and the “bell” symbols on the middle reel 42M and the right reel 42R stop side by side on the active line, ten medals are paid out as an RT prize and the replay time is reached. Transition to state (RT state). For example, if the “Red 7” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, the first RT prize is established. Further, when any of the “cherry” symbols on the left reel 42L and the “bell” symbols on the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped on the active line, 15 medals are paid out as a BT prize. Transition to the bad time state (BT state). For example, when the “white cherry” symbol, the “bell” symbol, and the “bell” symbol are stopped from the left on the active line, the second BT winning is established.

なお、詳細は後述するが、RT入賞,BT入賞のいずれかが成立した場合には、メダル払出は必ず行われるものの遊技状態は移行されない場合がある。   Although details will be described later, when either the RT winning or the BT winning is achieved, the medal payout is always performed, but the gaming state may not be shifted.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A game can be performed.

その他の場合、すなわち上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。したがって、中リール42Mと右リール42Rの「赤チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せ、入賞図柄の組合せを形成する図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1RT図柄の組合せとは、第1RT入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄の組合せであり、第1RT図柄とは、左リール42Lにおいては「赤7」図柄、中リール42Mと右リール42Rにおいては「ベル」図柄である。   In other cases, that is, when the combination of symbols described above does not stop, no medal payout or game state transition is performed. Therefore, the “red cherry” symbol and the “white cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R are not involved in any winnings. In other words, it can be said that each of the symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols, and a symbol forming the combination of winning symbols is also referred to as a winning symbol. For example, the combination of the first RT symbols is a combination of symbols for the first RT prize, that is, a combination of “Red 7” symbol, “Bell” symbol, “Bell” symbol, and the first RT symbol is in the left reel 42L. Is a “red 7” symbol and a “bell” symbol for the middle reel 42M and the right reel 42R.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが所定数投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display of symbols. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated when a predetermined number of medals are inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部36と、入賞成立時に払い出されたメダルの枚数を表示する払出枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 36 and a payout number display unit 37 for displaying the number of medals paid out when the winning is established are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the credit display unit 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and turning it ON. The reset switch 123 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and an adjustment for detecting an operation of the adjustment switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. ing.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 from the medal slot 75 to the hopper device 91 is configured so that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via an input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131 and a power failure monitoring circuit 161 b.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. Further, the power failure signal is also supplied to the display control device 111.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36、払出枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main controller 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, the payout number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131から遊技の進行状況に即した各種コマンドを受信した上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving various commands corresponding to the progress of the game from the main control device 131, the display control device 111 independently controls the drive of the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes shown in the flowcharts in FIG.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報格納エリア153a、BB当選フラグやBB状態下で用いる各種データを記憶するためのBB情報格納エリア153b、RT状態下やBT状態下で用いる各種データを記憶するための状態情報格納エリア153c、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報格納エリア153d等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 stores a memory for temporarily storing various data, a setting information storage area 153a used when setting a winning probability, a BB winning flag, and various data used under the BB state. BB information storage area 153b, status information storage area 153c for storing various data used in the RT state or BT state, game information storage area 153d for storing various data used in each game, etc. In addition, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図25のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, although detailed description is omitted, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to a main process described later.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された投入メダル検出センサ75aや払出検出センサ91a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing for reading the state of various sensors (see FIG. 9) such as the inserted medal detection sensor 75a and the payout detection sensor 91a connected to the input / output port 155 and monitoring whether the read result is normal or not. I do. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。本スロットマシン10では、例えばスタートレバー71が操作されたことを示す開始コマンド、各リール42L,42M,42Rの回転状況を示す回転情報コマンド等の遊技の進行状況を示す各種コマンドを表示制御装置111へ送信している。これら各種コマンドは、後述する通常処理等においてリングバッファにセットされ、当該コマンド出力処理にて表示制御装置111へ送信される。ステップS211では、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36及び払出枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In the slot machine 10, for example, various commands indicating the progress of the game such as a start command indicating that the start lever 71 has been operated and a rotation information command indicating the rotation status of each reel 42L, 42M, 42R are displayed on the display control device 111. Sending to. These various commands are set in the ring buffer in normal processing or the like to be described later, and transmitted to the display control device 111 in the command output processing. In step S211, segment data setting processing is performed for setting segment data displayed on the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, and the payout number display unit 37, respectively. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, whether or not the ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. Determine. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which winning probability is used to execute the internal processing. It is a process to do.

ステップS501では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS502にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS503では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current set value is read in step S502, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S503. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS504ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS505〜ステップS506に示す設定更新処理を行う。ステップS505では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS503に戻り、操作された場合にはステップS506にて設定値を1更新した後にステップS503に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S504, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, setting update processing shown in steps S505 to S506 is performed. In step S505, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S503. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S506, and then the process returns to step S503. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS504にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS507にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS508にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS509にて設定値を保存し、ステップS510にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S504, it is determined in step S507 whether the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S508. Thereafter, the set value is stored in step S509, data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S510, and this process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like using the upper lamp 13 or the like is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS602では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、ステップS603〜ステップS612に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S601, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S602, a pre-start process for enabling a game is performed. In the pre-start process, the setting state of stopping and automatic checkout is stored in the RAM 153 and waits until the display control device 111 and the like finish initialization. When initialization of the display control device 111 and the like is completed, game management processing shown in steps S603 to S612 is performed.

遊技管理処理として、ステップS603では、RAM153の遊技情報格納エリア153dに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし、続くステップS604では開始待ち処理を行う。   As the game management process, in step S603, data stored in the game information storage area 153d of the RAM 153 (for example, a random value used in the previous game) is cleared, and in step S604, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行って開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS207にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行って開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 35. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result in the sensor monitoring process step S207 of the timer interruption process. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Although details will be described later, such an error state is maintained until the reset switch 123 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 80 has been operated. If the settlement switch 80 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 80 is not operated, it is determined whether or not a medal insertion or credit insertion switch 77 to 79 has been operated. A medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and the start waiting process is terminated.

開始待ち処理の終了後、ステップS605ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、規定数に達している場合にはさらにステップS606にてスタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを判定する。ベット数が規定数に達していない場合又は開始指令が発生していない場合には、ステップS604の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, in step S605, it is determined whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment), and if it has reached the specified number, the process further starts in step S606. It is determined whether or not a start command is generated by operating the lever 71. If the bet number has not reached the specified number or if no start command has been issued, the process returns to the start wait process in step S604, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

開始指令が発生した場合にはステップS607に進み、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止する。その後、ステップS608の抽選処理、ステップS609のリール制御処理、ステップS610のメダル払出処理、ステップS611の状態移行処理、ステップS612のBB状態処理を順に実行し、ステップS603に戻る。   If a start command is generated, the process proceeds to step S607, and the medal path switching solenoid 83 is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S608, the reel control process in step S609, the medal payout process in step S610, the state transition process in step S611, and the BB state process in step S612 are executed in order, and the process returns to step S603.

次に、ステップS608の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S608 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。CPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリア153dに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S701, a random number used when determining whether or not the winning combination is determined is acquired. The slot machine 10 is configured such that when the start lever 71 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. After confirming the operation of the start lever 71, the CPU 151 stores the value latched by the hardware circuit in the game information storage area 153d of the RAM 153. With such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 71 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 71 is operated.

ステップS702では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、ベル、スイカ、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第1BB、第2BBの7種類の役について判定が行われる。ここで、再遊技、ベル、スイカ、第1BB、第2BBの5種類の役は、1回の判定で1つの役に当選となる単独当選役である。一方、第1RT+第1BT、第2RT+第2BTの2種類の役は、1回の判定で複数の役(具体的にはRTとBT)に当選となる複数当選役である。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほど第1BB,第2BBと対応するポイント値PVが大きく設定されている。以下、第1RT+第1BTを第1複数当選役、第2RT+第2BTを第2複数当選役とも言う。   In step S702, a lottery table for determination of success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “setting 6” is set. The lottery table having the highest BB winning probability is selected. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table selected in the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the slot machine 10, the determination is made for seven types of combinations of replay, bell, watermelon, first RT + first BT, second RT + second BT, first BB, and second BB. Here, the five types of re-game, bell, watermelon, first BB, and second BB are single winning combinations that are won by one determination. On the other hand, the two types of combinations of the first RT + first BT and the second RT + second BT are a plurality of winning combinations that are won by a plurality of combinations (specifically, RT and BT) by one determination. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to the first BB and the second BB is set larger as the lottery table has a higher set value. Hereinafter, the first RT + first BT is also referred to as a first multiple winning combination, and the second RT + second BT is also referred to as a second multiple winning combination.

ステップS703ではインデックス値IVを1とし、続くステップS704では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS701にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   In step S703, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S704, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value acquired in step S701 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to 1 that is the current index value IV is added to the random value to obtain a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS705ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS706にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。例えば、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、第2複数当選役に当選したこととなり、ステップS706では第2RT当選フラグと第2BT当選フラグをセットする。   Thereafter, in step S705, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the winning / no-going determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determination value DV exceeds 65535, the winning combination flag corresponding to the index value IV at that time is set in step S706. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 5, it means that the second multiple winning combination is won, and in step S706, the second RT winning flag and the second BT winning flag are set.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、各RT当選フラグ、各BT当選フラグのいずれかである場合、これら当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS603参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、各BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、一方のBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS706では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6又は7であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、一方のBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, if the winning flag set is one of the re-game winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, each RT winning flag, or each BT winning flag, these winning flags are those of the game in which the corresponding winning flag is set. It is reset after completion (see S603 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these BB winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. That is, each BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S706 when one of the BB winning flags is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6 or 7. If there is, the corresponding BB winning flag is not set. In other words, in a game in which one BB winning flag is carried over, if a winning combination other than BB is won, the corresponding winning flag is set, while any BB winning flag is newly set. Do not set.

ステップS705にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS707にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS708ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS704に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS704では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS705では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、各BBの当選確率はそれぞれ約300分の1、第1複数当選役の当選確率は約10分の1、第2複数当選役の当選確率は約50分の1、ベルの当選確率は約7.0分の1、スイカの当選確率は128分の1、再遊技の当選確率は約7.3分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.7分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S705, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S707, and in the subsequent step S708, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be determined, the process returns to step S704 to continue the determination of winning combination. At this time, in step S704, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of whether or not the previous combination is a correct determination value DV, In step S <b> 705, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 17, the winning probability of each BB is about 1/300, the winning probability of the first multiple winning combination is about 1/10, and the second The winning probability for multiple winning roles is approximately 1/50, the winning probability for Bell is approximately 1 / 7.0, the winning probability for watermelon is 1/128, and the winning probability for replay is approximately 1 / 7.3. is there. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1 / 1.7.

さらにいうと、第1複数当選役の当選確率が約10分の1であるため、第1RTの当選確率と第1BTの当選確率はそれぞれ約10分の1である。同様に、第2RTの当選確率と第2BTの当選確率はそれぞれ約50分の1である。また、第1RTと第2RTのいずれかに当選する確率は約8.3分の1であり、第1BTと第2BTのいずれかに当選する確率も約8.3分の1である。   Furthermore, since the winning probability of the first multiple winning combination is about 1/10, the winning probability of the first RT and the winning probability of the first BT are each about 1/10. Similarly, the winning probability of the second RT and the winning probability of the second BT are each about 1/50. The probability of winning either the first RT or the second RT is about 8.3, and the probability of winning either the first BT or the second BT is also about 8.3.

ステップS706にて当選フラグをセットした後、又はステップS708にて当否判定すべき役がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。そこで、ステップS709では、複数当選役に当選したか否か、すなわち各RT当選フラグと各BT当選フラグのうちいずれかの当選フラグがセットされているか否かを判定する。なお、複数当選役に当選した場合にはRT当選フラグとBT当選フラグがセットされるため、各RT当選フラグのセット有無に基づいて複数当選役に当選したか否かを判定する構成としても良いし、各BT当選フラグのセット有無に基づいて複数当選役に当選したか否かを判定する構成としても良い。   After the winning flag is set in step S706, or when it is determined in step S708 that there is no winning combination to be determined, it means that the winning determination of the winning combination has been completed. Accordingly, in step S709, it is determined whether or not a plurality of winning combinations have been won, that is, whether or not any of the RT winning flags and the BT winning flags is set. Note that, when winning a plurality of winning combinations, the RT winning flag and the BT winning flag are set, and therefore, it may be configured to determine whether or not a plurality of winning combinations are won based on whether or not each RT winning flag is set. And it is good also as a structure which determines whether several winning combination was won based on the presence or absence of the setting of each BT winning flag.

いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS710に進み、各RT入賞と各BT入賞の全てを報知するチャレンジ演出を開始させるべく演出開始コマンドをセットする等のチャレンジ演出開始処理を行う。ここで、演出開始コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を開始させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を開始する。   If any one of the winning flags is set, the process proceeds to step S710, and a challenge effect start process such as setting an effect start command to start a challenge effect for notifying all RT prizes and each BT prize is performed. Do. Here, the production start command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 receives the command to start the challenge production, the speaker 14, the auxiliary display unit 15, and the like. Start drive control.

より詳しくは、表示制御装置111は、各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに、第1RT入賞,第2RT入賞,第1BT入賞,第2BT入賞を補助表示部15に表示すると共に、上部ランプ13やスピーカ14の駆動制御を開始する。またこのとき、スピーカ14からは、補助表示部15に表示された4種類の入賞態様のうち、実際に当選しているのはRTとBTのそれぞれ1種類ずつだけである旨が出力される。つまり、チャレンジ演出では、RTとBTに当選したことは報知されるものの、いずれのRTとBTに当選したのかは報知されない。換言すれば、チャレンジ演出とは、実際に入賞を成立させることが可能な入所態様に加えて入賞を成立させることが不可能な入賞態様も報知され、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されない演出である、とも言える。したがって、チャレンジ演出を開始させることにより、RT入賞とBT入賞のいずれを成立させるのか、さらにはいずれのRT入賞(BT入賞)を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。   More specifically, the display control device 111 displays the first RT prize, the second RT prize, the first BT prize, and the second BT prize on the auxiliary display unit 15 before the operation of each of the stop switches 72 to 74 becomes effective. Then, drive control of the upper lamp 13 and the speaker 14 is started. At this time, the speaker 14 outputs that only one type of RT and BT is actually won among the four types of winning modes displayed on the auxiliary display unit 15. That is, in the challenge effect, although it is notified that RT and BT are won, it is not notified which RT and BT are won. In other words, in the challenge effect, in addition to the entrance mode in which the winning can be actually established, the winning mode in which the winning cannot be established is also notified, and any winning mode corresponds to the winning role. It can be said that this is an effect that is not notified. Therefore, by starting the challenge effect, the player selects which of the RT prize and the BT prize is to be established, and which RT prize (BT prize) is operated to operate the stop switches 72 to 74 It becomes possible to make it.

なお、演出開始コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理S210(図11参照)にて行う。   Note that the transmission of the effect start command to the display control device 111 is performed in the command processing S210 (see FIG. 11) during the timer interrupt processing described above.

ステップS709にて複数当選役に当選していないと判定した場合、又はチャレンジ演出開始処理を行った後には、ステップS711にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。スベリテーブル設定処理では、遊技情報格納エリア153dに設けられたスベリテーブル格納エリアに、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルをセットする。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   When it is determined in step S709 that a plurality of winning combinations have not been won, or after a challenge effect start process is performed, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control in step S711 To end this process. In the slip table setting process, a slip table that uniquely corresponds to the winning flag that is set is set in the slip table storage area provided in the game information storage area 153d. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. That is, the slip table is a relationship between a reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a defined stop data group.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode, in the case of stopping after sliding for three symbols, and for stopping after sliding for four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data relating to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the middle reel 42M, and five types for the right reel 42R. is necessary. In this case, if the stop data related to each reel 42L, 42M, 42R is allocated in units of bits, 3 bits of stop data are required for each reel 42L, 42M, 42R, and cannot be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。   In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the left reel 42L) × 36 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the right reel 42R)”. In this case, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, and 42R is six, and there are 6 × 6 × 6 = 216 combination patterns for the stop data as a whole. The maximum value that can be expressed is 256 or less. As a result, the stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte even though there are five types of stop data for each reel 42L, 42M, and 42R. Each reel 42L, 42M, 42R has 21 symbols, so one slide table can be composed of 21 bytes, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. It becomes.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。かかる処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。   Further, in the slot machine 10 that stores each piece of stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed when each piece of stop data is used. Specifically, the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol is divided by “36” (= 6 × 6), and the obtained quotient is grasped as stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by “6”, and the obtained quotient is grasped as stop data for the middle reel 42M, and the remainder is grasped as stop data for the right reel 42R. Through this process, the CPU 151 can grasp stop data of each reel 42L, 42M, 42R as decompressed data.

図18は、BB当選が持ち越されていない状況下で第1複数当選役に当選した場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの13番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの9番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは2図柄分だけ滑り、11番の「白チェリー」図柄が下段に停止すると共に13番の「赤7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数0、右滑り数2の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。ちなみに、例えば左リール42Lの8番の位置には滑り数として3と0の2つが記載されているが、滑り数0は左リール42Lの下段に停止する図柄を容易に理解できるよう便宜上付したものである。すなわち、左リール42Lの5番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは3図柄分滑って8番の「赤チェリー」図柄が下段に停止する。一方、左リール42Lの8番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lはそのまま停止するのではなく3図柄分滑って11番の「白チェリー」図柄が下段に停止する。   FIG. 18 is an example of a sliding table that is set when the first multiple winning combination is won in a situation where the BB winning is not carried over. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 13th “red 7” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L stops without slipping and the “red 7” symbol is Stop at the bottom. In addition, a symbol whose number is not zero means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 9th “replay” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L slides by 2 symbols and the 11th “white cherry” symbol. Stops at the lower stage and the “Red 7” symbol of No. 13 stops at the upper stage. Thus, in the slip table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower stage is set for each symbol number. Then, for example, stop data with a left slip number of 2, a middle slip number of 0, and a right slip number of 2 for symbol number 0 is set as 1-byte compressed data. The table is configured. Incidentally, for example, the number 8 of the left reel 42L has two slip numbers of 3 and 0, but the slip number 0 is given for convenience so that the symbols that stop at the lower stage of the left reel 42L can be easily understood. Is. That is, if the left stop switch 72 is pressed while the 5th “replay” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L slides by 3 symbols and the 8th “red cherry” symbol is displayed. Stop at the bottom. On the other hand, if the left stop switch 72 is pressed while the 8th “red cherry” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, the left reel 42L does not stop as it is, but slips by 3 symbols to the 11th. The “white cherry” design stops at the bottom.

かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの4番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、第1RT図柄及び第1BT図柄たる5番の「ベル」図柄が中段に停止する。また、この5番の「ベル」図柄が下段に到達している際、すなわち中段を通過した後で中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは2図柄分だけ滑って7番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、8番の「ベル」図柄が中段に停止する。このように、中リール42Mについては、第1RT図柄及び第1BT図柄たる「ベル」図柄が中段に停止するように設定されている。   In such a slip table, for example, when the middle stop switch 73 is pressed while the fourth “replay” symbol of the middle reel 42M has reached the lower stage, the middle reel 42M stops without slipping, and the first RT symbol. And the 5th “Bell” symbol which is the first BT symbol stops in the middle. Further, when the No. 5 “bell” symbol reaches the lower stage, that is, when the middle stop switch 73 is pressed after passing through the middle stage, the middle reel 42M slides by the amount of No. 7 “7”. The “Replay” symbol stops at the bottom, and the “Bell” symbol at number 8 stops at the middle. Thus, for the middle reel 42M, the “bell” symbol as the first RT symbol and the first BT symbol is set to stop in the middle stage.

右リール42Rについては、第1RT図柄及び第1BT図柄たる「ベル」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。例えば、右リール42Rの3番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは4図柄分だけ滑って第1RT図柄及び第1BT図柄たる7番の「ベル」図柄が下段に停止する。また、右リール42Rの8番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際、すなわち7番の「ベル」図柄が下段を通過した後で右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止し、10番の「ベル」図柄が上段に停止する。   For the right reel 42R, the “RT” symbol as the first RT symbol and the first BT symbol is set to stop at the upper or lower level. For example, when the right stop switch 74 is pressed while the third “white 7” symbol of the right reel 42R has reached the lower stage, the right reel 42R slides by 4 symbols and the first RT symbol and the first BT symbol. The 7th “bell” symbol stops at the bottom. Further, when the 8th “replay” symbol of the right reel 42R has reached the lower stage, that is, when the right stop switch 74 is pressed after the 7th “bell” symbol has passed the lower stage, the right reel 42R. Stops without slipping, and the number 10 “bell” symbol stops at the top.

左リール42Lについては、右リール42Rと同様、第1RT図柄たる「赤7」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。しかしながら、「赤7」図柄を左リール42Lの13番の位置のみにしか配置しておらず、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めている本スロットマシン10の場合、左ストップスイッチ72の押されたタイミングによっては、「赤7」図柄が上段又は下段のいずれにも停止しない場合がある。   The left reel 42L is set so that the “red 7” symbol, which is the first RT symbol, stops at the upper or lower level, as with the right reel 42R. However, the “Red 7” symbol is arranged only at the 13th position of the left reel 42L, and the range within which it can slide is within 190 msec from the timing when the stop switch is pressed (up to four symbols) in advance. In the case of the determined slot machine 10, the “red 7” symbol may not stop at either the upper stage or the lower stage, depending on the timing at which the left stop switch 72 is pressed.

そこで、かかるスベリテーブルでは、第1RT図柄たる左リール42Lの「赤7」図柄を上段又は下段のいずれにも停止させることが不可能な場合、第1BT図柄たる左リール42Lの「赤チェリー」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。例えば、19番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分滑って2番の「スイカ」図柄が下段に停止し、4番の「赤チェリー」図柄が上段に停止する。また、4番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、4番の「赤チェリー」図柄が下段に停止する。   Therefore, in such a sliding table, when it is impossible to stop the “red 7” symbol of the left reel 42L, which is the first RT symbol, in either the upper stage or the lower stage, the “red cherry” symbol of the left reel 42L, which is the first BT symbol. Is set to stop at either the upper or lower level. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 19th “bell” symbol has reached the lower level, the left reel 42L slides by 4 symbols and the second “watermelon” symbol stops at the lower level, The 4th “Red Cherry” symbol stops at the top. Also, if the left stop switch 72 is pressed while the 4th “red cherry” symbol has reached the lower level, the left reel 42L stops without slipping, and the 4th “red cherry” symbol remains at the lower level. To stop.

さらにいうと、7番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lを1図柄分滑らせた後に停止させれば8番の「赤チェリー」図柄を下段に停止させることができる。しかしながら、上記スベリテーブルには、上記タイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lを4図柄分滑らせた後に停止させ、13番の「赤7」図柄が上段に停止するように設定されている。つまり、BB当選が持ち越されていない状況下で第1複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルは、第1RT図柄たる「赤7」図柄が第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄より優先して上段又は下段に停止するように設定されている。詳細な説明は省略するが、BB当選が持ち越されていない状況下で第2複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルも、前記スベリテーブルと同様、第2RT図柄が第2BT図柄より優先して上段又は下段に停止するように設定されている。換言すれば、スベリテーブル設定処理では、RT図柄がBT図柄より優先して有効ライン上に停止するように、RT入賞がBT入賞より優先して成立するようにスベリテーブルをセットしている、とも言える。   Furthermore, if the left stop switch 72 is pressed while the 7th “bell” symbol has reached the lower stage, if the left reel 42L is slid by one symbol and then stopped, the 8th “red” "Cherry" design can be stopped at the bottom. However, when the left stop switch 72 is pressed at the above timing, the sliding table is stopped after the left reel 42L is slid by 4 symbols, and the “red 7” symbol of No. 13 stops at the upper stage. Is set. In other words, in the situation where the BB winning is not carried over, when the first multiple winning combination is won, the sliding table which is set first is the “Red 7” symbol which is the first RT symbol and the “Red Cherry” symbol which is the first BT symbol. It is set to stop at the upper or lower level with higher priority. Although the detailed explanation is omitted, the second RT symbol is the second BT symbol as well as the smooth table when the second multiple winning combination is won in a situation where the BB winning is not carried over. It is set to stop at the upper or lower level with higher priority. In other words, in the slip table setting process, the slip table is set so that the RT winning is established prior to the BT winning so that the RT symbol is stopped on the active line in preference to the BT symbol. I can say that.

但し、かかるスベリテーブルをセットした場合であっても、左ストップスイッチ72の押されたタイミングによっては「赤7」図柄と「赤チェリー」図柄が上段又は下段に共に停止しないこともある。   However, even when the slip table is set, the “red 7” symbol and the “red cherry” symbol may not stop at the upper or lower stage depending on the timing when the left stop switch 72 is pressed.

ここで、各リール42L,42M,42Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 42L, 42M, 42R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール42L,42M,42Rに配置されている。例えば、左リール42Lの12番の「リプレイ」図柄と17番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されており、中リール42Mの10番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。上述した通り、リール42L,42M,42Rはストップスイッチ72〜74の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで押された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール42Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール42Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば17番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール42Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば17番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 42L, 42M, and 42R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 12th “replay” symbol and the 17th “replay” symbol on the left reel 42L are arranged so that the interval is 4 symbols, and the 10th “replay” symbol on the middle reel 42M and 14 The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 3 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 42L, 42M, and 42R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 42L, 42M, and 42R can be stopped after sliding up to a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 72 to 74 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of when the stop switches 72 to 74 are pressed at any timing. . For example, if the left stop switch 72 is pressed when the number 12 “replay” symbol of the left reel 42L reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the left reel 42L is stopped as it is. If the left reel 42L is slid after 3 symbols and then stopped, the 17th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the left reel 42L is slid after 4 symbols and stopped, the 17th The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。このため、ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで押された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。また、各RT入賞又は各BT入賞を成立させるべく中リール42Mと右リール42Rを停止させる場合にも、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらずRT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbols, the “bell” symbols are also arranged on the reels 42L, 42M, and 42R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. For this reason, even when the stop switches 72 to 74 are pressed at any timing, the “bell” symbol can be stopped at an arbitrary position when the bell winning is established. In addition, even when the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped in order to establish each RT prize or each BT prize, the “bell” symbol as the RT symbol and the BT symbol can be arbitrarily selected regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74. It can be stopped at the position.

一方、「赤7」図柄は、各リール42L,42M,42Rの13番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されていない。このため、例えば左リール42Lの0番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ72〜74の押されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。また、左リール42Lの「赤7」図柄は第1RT図柄でもあるため、第1RT当選時すなわち第1複数当選役当選時に所謂取りこぼしが発生することもある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「白7」図柄、「スイカ」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール42L,42M,42Rに配置されている。また、左リール42Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「白チェリー」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB,各RT,各BT,スイカのいずれかに当選した場合には、当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う)が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ72〜74を操作する必要がある。   On the other hand, the “Red 7” symbols are only arranged one by one at the 13th position of each of the reels 42L, 42M, and 42R. , 42M, 42R. For this reason, for example, if the left stop switch 72 is pressed while the number 0 “watermelon” symbol of the left reel 42L has reached the lower stage, even if the left reel 42L is slid by four symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if a winning table is set in which the first BB is won and the “red 7” symbol is set to stop on the active line, depending on the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. In addition, since the “red 7” symbol of the left reel 42L is also the first RT symbol, so-called missing may occur when the first RT is won, that is, when the first multiple winning combination is won. In the slot machine 10, in addition to the “Red 7” symbol, the “White 7” symbol and the “Watermelon” symbol are arranged on the reels 42L, 42M, and 42R so as to form sections that are separated by five symbols or more. ing. Further, in the left reel 42L, the “red cherry” symbol and the “white cherry” symbol are arranged so that a section separated by five symbols or more is formed. Therefore, when each BB, each RT, each BT, or watermelon is elected, the symbol corresponding to the winning combination (hereinafter referred to as “winning symbol”) is aimed to stop on the active line. It is necessary to operate the switches 72-74.

スベリテーブル設定処理では、BB当選フラグが持ち越されていない状態でいずれかの当選フラグがセットされている場合、当選図柄を有効ライン上に到達させることが可能であれば、この当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されたスベリテーブルをセットする。また、BB当選フラグが持ち越されている状態で他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   In the smooth table setting process, if any winning flag is set while the BB winning flag is not carried over, if the winning symbol can be reached on the active line, the winning symbol is set to the active line. Set the sliding table that is set to stop. Further, when another winning flag is set while the BB winning flag is carried over, the following sliding table is set.

他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。つまり、当選BB図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。   When the other winning flag is a re-game winning flag, a re-game winning slide table for preferentially establishing a re-game winning is set. In other words, the slide table set so that the “replay” symbol is given priority over the winning BB symbol and stops on the active line is set.

他の当選フラグがベル当選フラグ等の再遊技当選フラグ以外である場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、当選BB図柄たる「7」図柄は各リール42L,42M,42Rに1つずつしか配置されていないため、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、当選BB図柄を有効ライン上に到達させることが可能であれば当該当選BB図柄が優先して有効ライン上に停止するように、当選BB図柄を有効ライン上に到達させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に到達させることが可能な場合には、前記他の当選図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   When the other winning flags are other than the re-game winning flag such as the bell winning flag, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. However, since there is only one “7” symbol as the winning BB symbol on each reel 42L, 42M, 42R, the winning BB symbol may be stopped on the active line depending on the operation timing of the stop switches 72-74. May not be possible. Therefore, if it is possible to make the winning BB symbol reach the active line, it is impossible to make the winning BB symbol reach the active line so that the winning BB symbol preferentially stops on the active line. If another winning symbol can be reached on the active line, a sliding table set so that the other winning symbol stops on the active line is set.

次に、ステップS609のリール制御処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S609 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS801において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S801, a rotation start process for starting rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is performed.

回転開始処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS901にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)を経過したか否かを確認し、ウエイト時間を経過するまで待機する。ウエイト時間を経過した場合には、ステップS902にて次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する。その後、ステップS903では、タイマ割込み処理のカウンタ処理S209にて外部集中端子板171へ出力するメダルのベット数をセットする。ステップS904では、遊技情報格納エリア153dに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S206にてステッピングモータ61L〜61Rの加速処理が開始され、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。   In the rotation start process, as shown in the flowchart of FIG. 20, it is confirmed in step S901 whether a predetermined wait time (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. And wait until the wait time elapses. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset in step S902. Thereafter, in step S903, the bet number of medals output to the external concentration terminal board 171 is set in the counter process S209 of the timer interrupt process. In step S904, a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the game information storage area 153d is performed. By performing this process, the acceleration process of the stepping motors 61L to 61R is started in the stepping motor control process S206 of the timer interrupt process, and the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating.

ステップS905では、各リール42L,42M,42Rが所定の回転速度で定速回転しているか否かを判定する。定速回転していない場合には各リール42L,42M,42Rが定速回転するまで待機し、定速回転となった後に本処理を終了する。また、CPU151は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合、各ストップスイッチ72〜74の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。   In step S905, it is determined whether or not each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotating at a constant speed at a predetermined rotation speed. If it is not rotating at a constant speed, it waits until each reel 42L, 42M, 42R rotates at a constant speed, and after this rotation is at a constant speed, this process is terminated. In addition, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated at a constant speed, the CPU 151 indicates that the stop operation can be performed by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 72 to 74. To inform.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS802では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。   Returning to the description of the reel control process, in step S802, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is operated to generate a reel stop command, more specifically, an ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a. Is received, and if no stop command has been generated, the system waits until a stop command is generated.

ステップS802にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合にはステップS803に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときに回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否かを判定する。第3停止指令でない場合には、今回の停止指令が、全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された第1停止指令、又は、いずれか1つのリールが停止しているときに回転中のリールと対応するストップスイッチが操作された第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS804に進み、スベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを変更する処理である。   If any stop switch 72-74 is operated in step S802 and a stop command is generated, the process proceeds to step S803, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel is operated. If it is not the third stop command, the current stop command is a first stop command in which any of the stop switches 72 to 74 is operated when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, or either This means that it is a second stop command in which a stop switch corresponding to a rotating reel is operated when one reel is stopped. In such a case, the process proceeds to step S804, and the sliding table first change process is performed. The first change process of the slide table is a process of changing the slide table set in the slide table storage area before stopping the reel based on the generation of the stop command.

スベリテーブル第1変更処理では、例えば第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチ73,74が操作された場合など、ストップスイッチ72〜74が所定の操作順序で操作されなかった場合に、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを変更する。これは、停止出目の多様化を図ったり、取りこぼしの発生頻度を低減させたりするためである。   In the sliding table first change process, for example, when the stop switches 73 and 74 other than the left stop switch 72 are operated as the first stop command, such as when the stop switches 72 to 74 are not operated in a predetermined operation order, Change the slide table set in the slide table storage area. This is for the purpose of diversifying the stopping appearance and reducing the frequency of occurrence of missing items.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、又は今回の停止指令が第3停止指令である場合には、ステップS805に進み、かかるタイミングで今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、今回停止させるリールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS806では、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるリールのスベリ量を算出し、ステップS807にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS808では今回停止させるリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS809にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS810では、全てのリールが停止したか否かを判定する。   After the slip table first changing process is completed, or when the current stop command is the third stop command, the process proceeds to step S805, and the symbol of the reaching pattern that has reached the lower stage of the reel to be stopped at this timing Check the number. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the reel to be stopped this time is confirmed based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output. In the following step S806, the amount of slip of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area, and actually stopped in the lower stage in step S807. The symbol number of the stop symbol is determined. In step S808, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S809. . Thereafter, in step S810, it is determined whether all reels have stopped.

第1停止指令又は第2停止指令に基づいて上述したステップS803〜ステップS809の処理を行った場合、未だに回転中のリールがある。かかる場合にはステップS810にて否定判定を行い、続くステップS811にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、停止指令の発生に基づいて対応するリールを停止させた後に、スベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを変更する処理である。   When the processes in steps S803 to S809 described above are performed based on the first stop command or the second stop command, there are still rotating reels. In such a case, a negative determination is made in step S810, and the slip table second change process is performed in subsequent step S811. The sliding table second changing process is a process of changing the sliding table set in the sliding table storage area after stopping the corresponding reel based on the generation of the stop command.

スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止したリールの停止結果とに応じて、当選フラグと対応する入賞が成立し得るようスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを変更する。これは、スベリテーブル第1変更処理と同様、停止出目の多様化を図ったり、取りこぼしの発生頻度を低減させたりするためである。また特に、RT当選フラグとBT当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lが停止していない場合、すなわち複数当選役に当選している状況下で左ストップスイッチ72を最初に操作されなかった場合には、BT入賞よりRT入賞が優先して成立するようにスベリテーブルを変更する。その他、スベリテーブル第2変更処理では、BB当選フラグと再遊技以外の当選フラグがセットされている場合、有効ライン上にいずれの当選図柄が停止しているかを判定する。そして、当選BB図柄が有効ライン上に停止せず、他の当選フラグと対応する図柄(他の当選図柄)が有効ライン上に停止している場合には、他の当選図柄が当選BB図柄より優先して有効ライン上に停止するよう、回転中のリールについて設定されたスベリテーブルに変更する。   In the second change processing of the table, the table set in the table storage area is changed so that a winning corresponding to the winning flag can be established according to the set winning flag and the stop result of the stopped reel. To do. This is for the purpose of diversifying the stop appearances and reducing the frequency of occurrence of missing, similar to the first change process of the slip table. In particular, when the left reel 42L is not stopped under the situation where the RT winning flag and the BT winning flag are set, that is, when the player wins a multiple winning combination, the left stop switch 72 is not operated first. In the case of the game, the slide table is changed so that the RT winning is established with priority over the BT winning. In addition, in the sliding table second change process, when the BB winning flag and the winning flag other than the replay are set, it is determined which winning symbol is stopped on the active line. If the winning BB symbol does not stop on the active line and the symbol corresponding to the other winning flag (other winning symbol) stops on the active line, the other winning symbols are selected from the winning BB symbol. The slide table set for the rotating reel is changed so as to preferentially stop on the active line.

一方、第3停止指令に基づいて上述したステップS803〜ステップS809の処理を行った場合、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS810にて肯定判定を行い、ステップS812にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, when the processes in steps S803 to S809 described above are performed based on the third stop command, all reels stop rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S810, a payout determination process is performed in step S812, and this process ends. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて各リール42L,42M,42Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し、ステップS1002にて入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合にはステップS1003に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合にはステップS1004に進み、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1005では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始する。すなわち、リセットスイッチ123が操作された場合又はステップS1003にて入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップS1006にて入賞成立役をセットすると共に、ステップS1007にて遊技情報格納エリア153dの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする。その後、ステップS1008では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別する。全ての有効ラインについて払出判定が終了していない場合にはステップS1001に戻り、払出判定が終了した場合には本処理を終了する。つまり、本実施の形態では、入賞が成立しているか否かを5ライン設定されている各有効ラインについて順次判定している。   In the payout determination process, as shown in the flowchart of FIG. 21, a combination of symbols on a predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 42L, 42M, 42R in step S1001, and step S1002 It is determined whether or not a prize has been established. If a win has been established, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the lottery process. If the winning combination combination and the winning flag do not match, the process proceeds to step S1004, where the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Thereafter, in step S1005, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated, and waits until the reset switch 123 is operated. When the reset switch 123 is operated, the process returns from the error state and the subsequent processing is started. That is, if the reset switch 123 is operated or if the winning combination combination matches the winning flag in step S1003, the winning combination combination is set in step S1006 and the game information storage area in step S1007. The number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout amount storage area 153d. Thereafter, in step S1008, it is determined whether or not the payout determination has been completed for all active lines. If the payout determination has not been completed for all active lines, the process returns to step S1001. If the payout determination has been completed, the process is terminated. In other words, in the present embodiment, whether or not a winning is achieved is sequentially determined for each active line set for five lines.

次に、ステップS610のメダル払出処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S610 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1101にて払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が0か否かを判定する。払出予定数が0の場合、先の払出判定処理S812にてメダル払出の行われる入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合にはステップS1102に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、ステップS1103にて遊技状態を通常状態の1種である再遊技状態とする再遊技設定処理を行う。なお、先に説明した開始待ち処理S604では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is first determined in step S1101 whether or not the planned payout number stored in the payout number storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process S812 that a winning for medal payout has not been established. In such a case, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not a re-game winning is established based on the winning combination set set in the payout determination processing. If the re-game winning is not established, the present process is terminated as it is. If the re-game winning is established, the game state is changed to the re-gaming state which is one type of the normal state in step S1103. Perform game setting processing. In the start waiting process S604 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

ステップS1101にて払出予定数が0でない場合、ステップS1104では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1105にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1106,S1108にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1109では、クレジット表示部35及び払出枚数表示部37の表示数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   If the planned payout number is not 0 in step S1101, it is determined in step S1104 whether or not the payout number counted by the payout number counter matches the planned payout number stored in the payout number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1105 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in steps S1106 and S1108. Thereafter, in step S1109, display unit change processing is performed in which the display numbers of the credit display unit 35 and the payout number display unit 37 are each incremented by one.

一方、ステップS1105にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1107にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1108ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1109にて払出枚数表示部37の表示数を1加算する表示部変更処理を行う。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1105, the medal payout rotary plate is driven in step S1107 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1108, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. Thereafter, in step S1109, display part change processing for adding 1 to the number displayed on the payout number display part 37 is performed.

ステップS1109にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1104に戻る。ステップS1104で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1110にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1111にて後述する残払出数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残払出枚数表示部36の枚数を減算する処理を行い、本処理を終了する。なお、残払出枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1109の表示部変更処理にて行ってもよい。   After performing a display part change process in step S1109, it returns to step S1104 again. When the number of payouts and the number of payouts match in step S1104, it is determined in step S1110 whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is the BB state, in step S1111, the payout number is subtracted from the count value of a remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payout number display unit 36 is subtracted. The process ends. Note that the process of subtracting the number of the remaining payout number display unit 36 may be performed in the display unit changing process in step S1109.

次に、ステップS610の状態移行処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。   Next, the state transition process of step S610 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、現在の遊技状態が通常状態か否かを判定する。通常状態である場合には、ステップS1202に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1RT入賞又は第2RT入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのRT入賞が成立した場合には、遊技状態をRT状態に移行させるべくステップS1203〜ステップS1206に示すRT開始処理を行い、本処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether or not the current gaming state is a normal state. If it is in the normal state, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the first RT winning or the second RT winning is established based on the winning combination set in the payout determination process. If any RT winning is achieved, the RT start process shown in steps S1203 to S1206 is performed to shift the gaming state to the RT state, and this process ends.

RT開始処理では、ステップS1203にてRAM153の状態情報格納エリア153cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。その後、ステップS1204では、成立した入賞が第1RT入賞か否かを判定する。第1RT入賞が成立した場合には、ステップS1205に進み、前記状態情報格納エリア153cに設けられると共にRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに10をセットし、本処理を終了する。また、第2RT入賞が成立した場合には、ステップS1206に進み、前記残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。   In the RT start process, an RT setting flag is set in the state information storage area 153c of the RAM 153 in step S1203, and the gaming state is set to the RT state. Thereafter, in step S1204, it is determined whether or not the established winning is the first RT winning. If the first RT winning is established, the process proceeds to step S1205, where 10 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 153c for counting the number of remaining games in the RT state, and this process is terminated. To do. If the second RT winning is established, the process proceeds to step S1206, 50 is set in the remaining game number counter, and this process is terminated.

ここで、RT状態について簡単に説明する。RT状態とは、上述した抽選処理にてRT状態専用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、RT状態は、所定回数(本実施形態では10回又は50回)のゲームが行われるか、第1BB又は第2BBに当選したことを以って終了する。第1RT入賞が成立した場合と第2RT入賞が成立した場合とでは、RT状態の継続される最大ゲーム数が相違するのみであり、他の点については同じである。   Here, the RT state will be briefly described. The RT state is a game in which an RT state lottery table set exclusively for the RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each combination is determined based on the lottery table. The RT state ends when a predetermined number of games (in this embodiment, 10 times or 50 times) are played or the first BB or the second BB is won. The case where the first RT prize is established and the case where the second RT prize is established differ only in the maximum number of games in which the RT state is continued, and the other points are the same.

RT状態用抽選テーブルには、通常状態下で選択される抽選テーブル(以下、「通常状態用抽選テーブル」と言う)と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。つまり、再遊技、ベル、スイカ、第1複数当選役、第2複数当選役、第1BB、第2BBの7種類の役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、再遊技以外の役のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルの設定値に対して非常に高く設定されている。例えば「設定1」のRT状態で選択される抽選テーブルでは、通常状態用抽選テーブルの再遊技のポイント値PVが8980である(図17参照)のに対し、47362と非常に高く設定されている。このため、RT状態に移行すると、再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選するとともに、再遊技には通常状態下より高確率(本実施の形態では約1.4分の1)で当選し、65536分の1の確率でいずれの役にも当選しない。ここで、再遊技入賞はストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常状態と比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームであると言える。故に、RT状態に移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、RT状態下では再遊技以外の役の当否判定を通常状態と同じ当選確率で行うため、遊技者は、RT状態に移行してからRT状態が終了するまでの間に、第1RT入賞成立に基づくRT状態(以下、「第1RT状態」とも言う)では約19枚のメダルの増加を期待することができ、第2RT入賞成立に基づくRT状態(以下、「第2RT状態」とも言う)では約95枚のメダルの増加を期待することができる。   In the RT state lottery table, the same combination as the lottery table selected under the normal state (hereinafter, referred to as “normal state lottery table”) is set as a combination to be judged. That is, seven types of re-game, bell, watermelon, first multiple winning combination, second multiple winning combination, first BB, and second BB are set as combinations that should be judged as successful. In addition, although the point value PV for the role other than replay is set to the same value as the normal state lottery table, the replay point value PV is set very high relative to the set value of the normal state lottery table. ing. For example, in the lottery table selected in the RT state of “setting 1”, the replay point value PV of the normal state lottery table is 8980 (see FIG. 17), which is set very high as 47362. . For this reason, when transitioning to the RT state, winnings other than replaying are won with the same probability as in the normal state, and replaying has a higher probability than in the normal state (about 1 / 1.4 in this embodiment). ) And won no role with a probability of 1/65536. Here, since the re-game win is a win that is established regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74, the RT state is that a game in which no win is established hardly occurs as compared with the normal state, and the high game win is high. It can be said that it is a game in which a replay prize is established with a probability. Therefore, when shifting to the RT state, the player can play a predetermined number of games without substantially reducing the medals owned by the player. By the way, in the RT state, since the winning determination of the role other than the replay is performed with the same winning probability as the normal state, the player establishes the first RT prize between the transition to the RT state and the end of the RT state. In the RT state based on (hereinafter also referred to as “first RT state”), an increase of about 19 medals can be expected, and in the RT state based on establishment of the second RT prize (hereinafter also referred to as “second RT state”). An increase of about 95 medals can be expected.

ステップS1202にていずれのRT入賞も成立していないと判定した場合、ステップS1207では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BT入賞又は第2BT入賞が成立したか否かを判定する。いずれのBT入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのBT入賞が成立した場合には、遊技状態をBT状態に移行させるべくステップS1208〜ステップS1209に示すBT開始処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S1202 that none of the RT prizes has been established, in step S1207, based on the winning combination set in the payout determination process, whether or not the first BT prize or the second BT prize has been established. judge. If none of the BT winnings has been established, the present process is terminated. If any of the BT winnings has been established, the BT start shown in steps S1208 to S1209 is performed in order to shift the gaming state to the BT state. Processing is performed, and this processing is terminated.

BT開始処理では、ステップS1208にてRAM153の状態情報格納エリア153cにBT設定フラグをセットし、遊技状態をBT状態とする。その後、ステップS1209に進み、前記状態情報格納エリア153cに設けられると共にBT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットし、本処理を終了する。つまり、BT開始処理ではいずれのBT入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じBT状態に移行する。   In the BT start process, in step S1208, a BT setting flag is set in the state information storage area 153c of the RAM 153, and the gaming state is set to the BT state. Thereafter, the process proceeds to step S1209, where 100 is set in a remaining game number counter provided in the state information storage area 153c for counting the number of remaining games in the BT state, and this process is terminated. That is, in the BT start process, the same process is performed regardless of which BT winning is achieved, and as a result, the process shifts to the same BT state.

ここで、BT状態について簡単に説明する。BT状態とは、通常状態とほぼ同じ遊技状態であり、抽選処理でも通常状態用抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる。そして、BT状態は、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われるか、第1BB又は第2BBに当選したことを以って終了する。   Here, the BT state will be briefly described. The BT state is a gaming state that is substantially the same as the normal state. In the lottery process, whether or not each combination is successful is determined based on the normal state lottery table. The BT state ends when a predetermined number of games (100 times in the present embodiment) are played or when the first BB or the second BB is won.

ステップS1201にて現在の遊技状態が通常状態でないと判定した場合、現在の遊技状態がRT状態、BT状態、BB状態のいずれかであることを意味する。かかる場合には、ステップS1210にてRT状態処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S1201 that the current gaming state is not the normal state, it means that the current gaming state is one of the RT state, the BT state, and the BB state. In such a case, RT state processing is performed in step S1210, and this processing ends.

RT状態処理では、図24のフローチャートに示すとおり、ステップS1301及びステップS1302において現在の遊技状態がRT状態又はBT状態であるか否かを判定し、いずれかの遊技状態である場合には、ステップS1303〜S1306に示す終了判定処理を行う。   In the RT state process, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined whether or not the current gaming state is the RT state or the BT state in steps S1301 and S1302. The end determination process shown in S1303 to S1306 is performed.

すなわち、現在の遊技状態がRT状態又はBT状態である場合には、これら遊技状態下で1ゲーム消化したことを意味するため、ステップS1303にて残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS1304では、残ゲーム数カウンタの値が0になったか否かを判定し、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、さらにステップS1305にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でなく、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、RT状態又はBT状態の終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が0の場合、又はいずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、RT状態又はBT状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1306にて対応する設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、遊技状態が通常状態に復帰することとなる。   That is, if the current gaming state is the RT state or the BT state, it means that one game has been consumed in these gaming states, and thus the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S1303. In subsequent step S1304, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter has become 0. If the value of the remaining game number counter is not 0, the first BB winning flag or the second BB winning flag is further set in step S1305. It is determined whether it is set. If the value of the remaining game number counter is not 0 and any BB winning flag is not set, the termination condition for the RT state or the BT state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, if the value of the remaining game number counter is 0, or if any of the BB winning flags is set, it means that the termination condition of the RT state or the BT state is satisfied, so in step S1306 The corresponding setting flag is cleared, and this process ends. As a result, the gaming state returns to the normal state.

なお、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1301及びステップS1302にて否定判定を行い、そのまま本処理を終了する。   If the current gaming state is the BB state, a negative determination is made in step S1301 and step S1302, and this process is terminated as it is.

以上のとおり、RT開始処理及びBT開始処理は、通常状態下に限って行われ、その他の遊技状態、すなわちRT状態,BT状態,BB状態下で行われない。つまり、これら通常状態以外の遊技状態では、RT入賞やBT入賞が成立した場合に、対応するメダル払出のみが行われる。   As described above, the RT start process and the BT start process are performed only under the normal state, and are not performed under other gaming states, that is, the RT state, the BT state, and the BB state. That is, in game states other than these normal states, when an RT prize or a BT prize is established, only a corresponding medal is paid out.

ここで、通常状態、RT状態、BT状態における遊技者の有利度合いを比較する。   Here, the player's advantages in the normal state, the RT state, and the BT state are compared.

RT状態では、再遊技当選確率が通常状態と比して高くなると共に外れの確率が通常状態と比して低くなる。このため、遊技者は、自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。したがって、RT状態は通常状態より遊技者の有利度合いが大きいと言える。また、第1RT状態では、RT状態が終了するまでの間に約19枚のメダルの増加を期待することができ、第2RT状態では、RT状態が終了するまでの間に約95枚のメダルの増加を期待することができる。このため、第1RT状態と第2RT状態とを比較した場合、第2RT状態の方が遊技者の有利度合いが大きいと言える。   In the RT state, the re-game winning probability is higher than that in the normal state, and the probability of losing is lower than that in the normal state. Therefore, the player can play the game a predetermined number of times without substantially reducing the medals owned by the player. Therefore, it can be said that the RT state is more advantageous to the player than the normal state. Further, in the first RT state, it is possible to expect an increase of about 19 medals until the RT state ends, and in the second RT state, about 95 medals before the RT state ends. An increase can be expected. For this reason, when comparing the first RT state and the second RT state, it can be said that the player's advantage is greater in the second RT state.

BT状態では、通常状態と同じ当選確率で各役の抽選が行われる。このため、遊技者は、通常状態と同様に自己の所有するメダルを減少させつつ所定回数のゲームを行う必要がある。また、通常状態ではRT入賞が成立するとRT状態に移行する一方、BT状態ではRT入賞が成立してもRT状態に移行しない。したがって、BT状態は通常状態より遊技者の有利度合いが小さい、さらにいうと通常状態より不利であると言える。   In the BT state, a lottery of each combination is performed with the same winning probability as in the normal state. For this reason, the player needs to play the game a predetermined number of times while reducing the number of medals owned by the player as in the normal state. In the normal state, when the RT winning is established, the state shifts to the RT state. In the BT state, even if the RT winning is established, the state does not shift to the RT state. Therefore, it can be said that the BT state is less advantageous to the player than the normal state, or more disadvantageous than the normal state.

次に、ステップS612のBB状態処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Next, the BB state process of step S612 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄の組合せ(本実施の形態では「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄の組合せ)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(本実施の形態では400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRBゲームも終了する。これは、BB状態下のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and the probability that a combination of JAC symbols (in this embodiment, a combination of a “bell” symbol, a “replay” symbol, and a “bell” symbol) will be on the active line, that is, This is a game with a very high probability of winning a JAC prize. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (400 in the present embodiment). If the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB state but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out in the BB state and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the configuration is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB state and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS1401にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でないときにはステップS1402〜ステップS1406に示すBB移行判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S1401, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. When not in the BB state, the BB transition determination process shown in steps S1402 to S1406 is performed.

このBB移行判定処理では、先ずステップS1402において、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づき、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定し、いずれのBB入賞も成立していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS1403にてBB当選フラグをクリアする。続くステップS1404では、BB設定フラグをRAM153のBB情報格納エリア153bにセットし、遊技状態をBB状態とする。ステップS1405では、前記BB情報格納エリア153bに設けられると共にBB状態下で払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットする。またこのとき、残払出枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。   In this BB transition determination process, first, in step S1402, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning winning combination set in the payout determining process, and any BB winning is established. If not, the process is terminated as it is. If any BB winning is established, the BB winning flag is cleared in step S1403. In subsequent step S1404, the BB setting flag is set in the BB information storage area 153b of the RAM 153, and the gaming state is set to the BB state. In step S1405, 400 is set in the remaining payout counter provided in the BB information storage area 153b and for counting the remaining number of medals that can be paid out in the BB state. At this time, a process of displaying 400 on the remaining payout number display unit 36 is performed.

ちなみに、例えばステップS1201等の現在の遊技状態を判定する処理では、各設定フラグの有無により判定している。すなわち、BB設定フラグがセットされていればBB状態と判定し、RT設定フラグがセットされていればRT状態と判定し、BT設定フラグがセットされていればBT状態と判定し、これら設定フラグがいずれもセットされていない場合には通常状態と判定する。   Incidentally, for example, in the process of determining the current gaming state such as step S1201, the determination is based on the presence or absence of each setting flag. That is, if the BB setting flag is set, the BB state is determined. If the RT setting flag is set, the RT state is determined. If the BT setting flag is set, the BT state is determined. If neither is set, the normal state is determined.

その後、ステップS1406にてRB開始処理を行い、本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。   Thereafter, RB start processing is performed in step S1406, and this processing ends. In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games.

ステップS1401で現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS1407に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1408にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1407にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1409にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1410では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1411にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1412では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態下で払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1413に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1401 that the current gaming state is the BB state, the process advances to step S1407 to determine whether the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC winning counter in step S1408. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1407, one JAC game has been consumed. Therefore, in step S1409, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter. Subsequently, in step S1410, it is determined whether or not either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is established. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1412, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out in the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so the process proceeds to step S1413 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.

また、ステップS1410において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1414に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態下で払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1415〜ステップS1416に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS1415において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1416にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1412にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1416にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。   In step S1410, when neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0, that is, when the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S1410 is executed. Proceeding to S1414, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out in the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB state end process shown in steps S1415 to S1416 is performed. In the BB state end process, first, in step S1415, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1416, a BB end process for appropriately resetting the BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining payout counter is 0 in step S1412, it means that the BB state end condition is satisfied. To do.

次に、チャレンジ演出が行われた場合における実際の遊技について説明する。本スロットマシン10では、各RT図柄及び各BT図柄の配置に特徴を有するため、先ずこれら図柄の配置について、図7の図柄配列を参照しながら説明する。   Next, an actual game when a challenge effect is performed will be described. The slot machine 10 is characterized by the arrangement of each RT symbol and each BT symbol. First, the arrangement of these symbols will be described with reference to the symbol arrangement of FIG.

左リール42Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄が13番の位置に1つだけ配置され、第2RT図柄たる「白7」図柄が6番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール42Lには、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「赤7」図柄に対して、「白7」図柄は左リール42Lの回転する側(すなわち下側)に6図柄分離れると共にその逆側(すなわち上側)に13図柄分離れている。   On the left reel 42L, only one “red 7” symbol, which is the first RT symbol, is disposed at the number 13 position, and only one “white 7” symbol, which is the second RT symbol, is disposed at the sixth position. That is, the left reel 42L is arranged such that one RT symbol is separated from another RT symbol by 6 symbols or more. For example, with respect to the “red 7” symbol, the “white 7” symbol is separated into 6 symbols on the rotating side (ie, the lower side) of the left reel 42L and 13 symbols on the opposite side (ie, the upper side).

かかる場合、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「リプレイ」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから13番の「赤7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「白7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、2番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから6番の「白7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、一方のRT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、他方のRT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。   In this case, in order to stop the “Red 7” symbol on the predetermined effective line, the “Red 7” symbol of No. 13 reaches the predetermined effective line after the “Replay” symbol of No. 9 reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until the effective line is reached. In order to stop the “white 7” symbol on the predetermined effective line, the “white 7” symbol of the sixth after the second “watermelon” symbol reaches the predetermined effective line It is necessary to operate the left stop switch 72 until it reaches. That is, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on the predetermined effective line, the other RT symbol cannot reach the predetermined effective line.

また、本スロットマシン10の場合、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、7番の「ベル」図柄が下段に到達してから13番の「赤7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤7」図柄を停止させることができる。例えば、7番の「ベル」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ72が操作された場合、13番の「赤7」図柄を下段(すなわち下ライン又は右上がりライン上)に停止させることはできないものの、左リール42Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば、13番の「赤7」図柄を上段(すなわち上ライン又は右下がりライン上)に停止させることができる。同様に、0番の「スイカ」図柄が下段に到達してから6番の「白7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白7」図柄を停止させることができる。しかしながら、このように一方のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合であっても、他方のRT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。   Further, in the case of the slot machine 10, three symbols are visible from the display window 31L, and effective lines are set at the upper, middle and lower positions. Therefore, if the left stop switch 72 is operated between the time when the “Bell” symbol of No. 7 reaches the lower stage and the time when the “Red 7” symbol of No. 13 reaches the lower stage, it will be on any active line. The “Red 7” symbol can be stopped. For example, if the left stop switch 72 is operated when the No. 7 “Bell” symbol reaches the lower level, the No. 13 “Red 7” symbol is stopped at the lower level (ie, on the lower line or the upper right line). However, if the left reel 42L is slid by 4 symbols and then stopped, the “red 7” symbol of No. 13 can be stopped at the upper stage (that is, on the upper line or the lower right line). Similarly, if the left stop switch 72 is operated between the time when the “No. 0” watermelon symbol reaches the lower level and the time when the No. 6 “white 7” symbol reaches the lower level, it will be on any valid line. The “white 7” symbol can be stopped. However, even when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on any effective line in this way, the other RT symbol cannot reach any effective line. .

左リール42Lには、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄が4番と8番の位置に配置されている。4番の「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、0番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから4番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。8番の「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、4番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから8番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、0番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから8番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば良い。また、いずれかの有効ライン上に「赤チェリー」図柄を停止させるためには、19番の「ベル」図柄が下段に到達してから8番の「赤チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば良い。   On the left reel 42L, “red cherry” symbols as the first BT symbols are arranged at positions 4 and 8. In order to stop the 4th “red cherry” symbol on the predetermined effective line, the 4th “red cherry” symbol arrives at the predetermined effective line and then the 4th “red cherry” symbol becomes the predetermined active line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until the effective line is reached. In order to stop the 8th “Red Cherry” symbol on the predetermined active line, the 8th “Red Cherry” symbol reaches the predetermined effective line, and then the 8th “Red Cherry” symbol is It is necessary to operate the left stop switch 72 until the predetermined effective line is reached. Therefore, in order to stop the “Red Cherry” symbol on the predetermined effective line, the “Red Cherry” symbol of No. 8 arrives at the predetermined effective line and then the “Red Cherry” symbol of No. 8 reaches the predetermined effective line. The left stop switch 72 may be operated until the effective line is reached. In addition, in order to stop the “Red Cherry” symbol on any of the active lines, the time from the arrival of the “Bell” symbol of No. 19 to the lower stage until the arrival of the “Red Cherry” symbol of No. 8 reaches the lower stage. The left stop switch 72 may be operated in the meantime.

ここで、「赤チェリー」図柄は、6番の「白7」図柄に対して1図柄分離れた4番と8番の位置に配置されている。同種図柄同士の間隔が3図柄となるように配置された4番〜8番の「赤チェリー」図柄の区間に「白7」図柄が配置されている、とも言える。かかる場合、「白7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、前記所定の有効ライン上に「赤チェリー」図柄を停止させることが可能となる。また、「白7」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、「赤チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることが可能となる。   Here, the “red cherry” symbols are arranged at positions 4 and 8 which are separated from the 6th “white 7” symbol by 1 symbol. It can also be said that the “white 7” symbol is arranged in the section of the “red cherry” symbols No. 4 to No. 8 arranged such that the interval between the symbols of the same kind becomes 3 symbols. In this case, when the left stop switch 72 is operated to stop the “white 7” symbol on the predetermined effective line, the “red cherry” symbol can be stopped on the predetermined effective line. In addition, when the left stop switch 72 is operated to stop the “white 7” symbol at any one of the upper, middle, and lower levels, the “red cherry” symbol can be stopped at any one of the upper, middle, and lower levels. It becomes possible.

例えば、「白7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、2番〜6番のいずれかの図柄が前記所定の有効ラインに到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。ここで、2番〜4番のいずれかの図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、4番の「赤チェリー」図柄を前記所定の有効ライン上に停止させることが可能となる。また、4番〜6番のいずれかの図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、8番の「赤チェリー」図柄を前記所定の有効ライン上に停止させることが可能となる。   For example, in order to stop the “white 7” symbol on a predetermined effective line, the left stop switch 72 is operated when any of the symbols No. 2 to 6 reaches the predetermined effective line. There is a need. Here, when the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 2 to 4 reaches the predetermined effective line, the 4th “red cherry” symbol is set to the predetermined effective It is possible to stop on the line. In addition, when the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 4 to 6 reaches the predetermined effective line, the “red cherry” symbol of No. 8 is displayed as the predetermined effective line. It is possible to stop it.

このように、左リール42Lには、同一ゲームで当選とならない第2RT図柄と第1BT図柄が、第2RT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、第1BT図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるように配置されている。   Thus, when the second RT symbol and the first BT symbol which are not won in the same game are operated on the left reel 42L when the left stop switch 72 is operated to stop the second RT symbol on the effective line, the first BT symbol is displayed. Is arranged so that it can be stopped on the active line.

左リール42Lには、第2BT図柄たる「白チェリー」図柄が11番と15番の位置に配置されている。11番の「白チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、7番の「ベル」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから11番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。15番の「白チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、11番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから15番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、「白チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、7番の「ベル」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから15番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば良い。また、いずれかの有効ライン上に「白チェリー」図柄を停止させるためには、5番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから15番の「白チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば良い。   On the left reel 42L, “white cherry” symbols as the second BT symbols are arranged at the 11th and 15th positions. In order to stop the eleventh “white cherry” symbol on the predetermined effective line, the eleventh “white cherry” symbol reaches the predetermined effective line after the seventh “bell” symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until the effective line is reached. In order to stop the 15th “white cherry” symbol on the predetermined active line, the 15th “white cherry” symbol reaches the predetermined active line and the 15th “white cherry” symbol is It is necessary to operate the left stop switch 72 until the predetermined effective line is reached. Therefore, in order to stop the “white cherry” symbol on the predetermined effective line, the “white cherry” symbol of No. 15 arrives at the predetermined effective line and then the “white cherry” symbol of 15 The left stop switch 72 may be operated until the effective line is reached. In addition, in order to stop the “white cherry” symbol on any of the active lines, the time from when the “replay” symbol of No. 5 reaches the lower stage until the “white cherry” symbol of No. 15 reaches the lower stage. The left stop switch 72 may be operated in the meantime.

ここで、「白チェリー」図柄は、13番の「赤7」図柄に対して1図柄分離れた11番と15番の位置に配置されている。同種図柄同士の間隔が3図柄となるように配置された11番〜15番の「白チェリー」図柄の区間に「赤7」図柄が配置されている、とも言える。したがって、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、前記所定の有効ライン上に「白チェリー」図柄を停止させることが可能となる。また、「赤7」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、「白チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることが可能となる。   Here, the “white cherry” symbols are arranged at positions 11 and 15 which are one symbol apart from the 13th “Red 7” symbol. It can also be said that the “red 7” symbol is arranged in the section of the “white cherry” symbols of No. 11 to No. 15 arranged so that the interval between the symbols of the same kind becomes 3 symbols. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol on the predetermined effective line, the “white cherry” symbol can be stopped on the predetermined effective line. In addition, when the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol at any one of the upper, middle, and lower levels, the “white cherry” symbol can be stopped at any one of the upper, middle, and lower levels. It becomes possible.

このように、左リール42Lには、同一ゲームで当選とならない第1RT図柄と第2BT図柄が、第1RT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、第2BT図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるように配置されている。   As described above, when the first RT symbol and the second BT symbol which are not won in the same game are operated on the left reel 42L when the left stop switch 72 is operated to stop the first RT symbol on the effective line, the second BT symbol is displayed. Is arranged so that it can be stopped on the active line.

さらに、15番の「白チェリー」図柄と4番の「赤チェリー」図柄とは、左リール42Lの回転する側と逆側に9図柄離れており、16番〜3番の区間には、各RT図柄と各BT図柄のいずれも配置されていない非配置区間が形成されている。この非配置区間に配置された図柄のうち、16番〜20番のいずれかの図柄が所定の有効ラインに到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、RT図柄とBT図柄のいずれも前記所定の有効ライン上に停止させることはできない。また、16番〜18番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、いずれの有効ライン上にもRT図柄とBT図柄を停止させることはできない。   Furthermore, the 15th “white cherry” design and the 4th “red cherry” design are 9 designs apart from the rotating side of the left reel 42L. A non-arranged section in which neither the RT symbol nor each BT symbol is arranged is formed. When the left stop switch 72 is operated when any of symbols 16 to 20 among the symbols arranged in the non-arranged section has reached a predetermined effective line, the RT symbol and the BT symbol are displayed. Neither can be stopped on the predetermined effective line. In addition, when the left stop switch 72 is operated while any of the symbols No. 16 to No. 18 reaches the lower stage, the RT symbol and the BT symbol cannot be stopped on any effective line.

中リール42Mと右リール42Rには、各RT図柄及び各BT図柄たる「ベル」図柄が、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして配置されている。したがって、中リール42Mと右リール42Rについては、中ストップスイッチ73と右ストップスイッチ74の操作タイミングに関わらず、対応するRT図柄及びBT図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。   On the middle reel 42M and the right reel 42R, “RT” symbols, which are each RT symbol and each BT symbol, are arranged such that the interval between the symbols of the same kind is 3 symbols or less. Therefore, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the corresponding RT symbol and BT symbol can be stopped on any valid line regardless of the operation timing of the middle stop switch 73 and the right stop switch 74.

したがって、複数当選役のいずれかに当選し、対応するRT入賞又はBT入賞を成立させる場合には、左リール42Lの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すれば良い。   Accordingly, when winning one of the multiple winning combinations and establishing the corresponding RT winning or BT winning, the left stop switch 72 may be operated aiming at the winning RT symbol or winning BT symbol of the left reel 42L.

図26には、理解を容易なものとするため、左ストップスイッチ72の操作タイミングと、各操作タイミングにおけるRT入賞及びBT入賞の成立する可能性との関係を示す。   FIG. 26 shows the relationship between the operation timing of the left stop switch 72 and the possibility of establishment of RT winning and BT winning at each operation timing in order to facilitate understanding.

左ストップスイッチ72が最初に操作される場合、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される本スロットマシン10においては、5ラインのうちいずれかの有効ラインに当選図柄が停止すると入賞成立の可能性が生じることとなる。   When the left stop switch 72 is operated first, three symbols are visible from the display window 31L, and in the present slot machine 10 in which valid lines are set at the upper, middle, and lower positions, 5 If the winning symbol stops on one of the active lines, there is a possibility of winning.

具体的には、7番〜13番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第1RT入賞と第2BT入賞の成立する可能性が生じる。つまり、第1RT(第1複数当選役)に当選している場合であれば第1RT入賞が成立し、第2BT(第2複数当選役)に当選している場合であれば第2BT入賞が成立することとなる。また、0番〜6番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第2RT入賞と第1BT入賞の成立する可能性が生じ、16番〜18番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、RT入賞とBT入賞のいずれの入賞も成立しない。ちなみに、例えば7番又は8番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第1RT入賞と第2BT入賞に加えて第1BT入賞の成立する可能性も生じる。しかしながら、第1BTに当選している場合には、常に第1RTにも当選しているため、第1RT入賞が優先して成立することとなる。   Specifically, when the left stop switch 72 is operated when any of the symbols No. 7 to No. 13 has reached the lower stage, there is a possibility that the first RT prize and the second BT prize will be established. That is, if the first RT (first multiple winning combination) is won, the first RT winning is established, and if the second BT (second multiple winning combination) is won, the second BT winning is established. Will be. In addition, when the left stop switch 72 is operated while any of the symbols 0 to 6 reaches the lower stage, there is a possibility that the second RT prize and the first BT prize will be established, and the numbers 16 to 18 When the left stop switch 72 is operated while any of the symbols of the numbers reaches the lower stage, neither the RT winning nor the BT winning is established. Incidentally, for example, when the left stop switch 72 is operated when the 7th or 8th symbol has reached the lower stage, there is a possibility that the first BT winning will be established in addition to the first RT winning and the second BT winning. However, if the first BT is won, the first RT is also won, so the first RT winning is preferentially established.

一方、左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合、停止したリールの「ベル」図柄の停止位置に応じて入賞成立となる有効ラインは限定されることとなる。例えば、中リール42Mと右リール42Rが左リール42Lより先に停止され、これらリール42M,42Rの「ベル」図柄が上ライン上に並んで停止した場合、RT入賞又はBT入賞を成立させることが可能な有効ラインは上ラインの1ラインに限定されることとなる。   On the other hand, if the left stop switch 72 is not operated for the first time, the effective line where the winning is established is limited according to the stop position of the “bell” symbol of the stopped reel. For example, when the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped before the left reel 42L and the “bell” symbols of the reels 42M and 42R are stopped side by side on the upper line, an RT prize or a BT prize may be established. The possible effective lines are limited to one of the upper lines.

このように左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合においては、9番〜13番のいずれかの図柄が所定の有効ライン上、すなわち「ベル」図柄の停止している有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第1RT入賞と第2BT入賞の成立する可能性が生じる。また、2番〜6番のいずれかの図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第2RT入賞と第1BT入賞の成立する可能性が生じ、16番〜20番のいずれかの図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、RT入賞とBT入賞のいずれの入賞も成立しない。   In this way, when the left stop switch 72 is not operated first, any of the symbols 9 to 13 reaches the predetermined effective line, that is, the active line where the “bell” symbol is stopped. If the left stop switch 72 is operated while the player is playing, there is a possibility that the first RT prize and the second BT prize will be established. In addition, if the left stop switch 72 is operated when any of the symbols No. 2 to No. 6 has reached the predetermined effective line, there is a possibility that the second RT prize and the first BT prize will be established. When the left stop switch 72 is operated when any of the symbols No. 16 to No. 20 reaches the predetermined effective line, neither the RT winning nor the BT winning is established.

さて、チャレンジ演出が行われた場合、当選役と対応する入賞態様に加えて、当選していない役と対応する入賞態様も補助表示部15に表示される。例えば、第1複数当選役に当選した場合、第1RT入賞と第1BT入賞に加えて、第2RT入賞と第2BT入賞も補助表示部15に表示される。またこのとき、いずれの入賞態様が当選役と対応しているのかは報知されないため、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者が選択する必要がある。いずれの入賞態様が当選役と対応しているのかを遊技者が推測する必要があるとも言える。   Now, when the challenge effect is performed, in addition to the winning mode corresponding to the winning combination, the winning mode corresponding to the winning combination is also displayed on the auxiliary display unit 15. For example, when the first multiple winning combination is won, in addition to the first RT prize and the first BT prize, the second RT prize and the second BT prize are also displayed on the auxiliary display unit 15. At this time, since it is not notified which winning mode corresponds to the winning combination, it is necessary for the player to select which winning switch to operate the stop switches 72-74. It can also be said that the player needs to guess which winning mode corresponds to the winning combination.

ここで、遊技者が第1RTに当選していると推測し、左リール42Lの第1RT図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作した場合を考える。   Here, it is assumed that the player has won the first RT, and the left stop switch 72 is operated at a timing at which the “red 7” symbol, which is the first RT symbol of the left reel 42L, can reach the active line. Think about the case.

第1複数当選役に当選している場合、上記タイミングで左ストップスイッチ72を操作されると第1RT図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができるため、当該「赤7」図柄が有効ライン上に停止し、第1RT入賞が成立することとなる。上記タイミングが7番又は8番の図柄が有効ライン上に到達しているタイミングの場合、すなわち第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングの場合であっても、第1RT入賞を優先して成立させるようにスベリテーブルが設定及び変更されているため、第1BT入賞ではなく第1RT入賞が成立する。   If the first multiple winning combination is won and the left stop switch 72 is operated at the above timing, the “Red 7” symbol which is the first RT symbol can be stopped on the active line. The symbol stops on the active line, and the first RT prize is established. When the above timing is the timing when the 7th or 8th symbol arrives on the effective line, that is, the timing when the “Red Cherry” symbol which is the first BT symbol can reach the effective line. However, since the sliding table is set and changed so that the first RT prize is established with priority, the first RT prize is established instead of the first BT prize.

第2複数当選役に当選している場合、上記タイミングで左ストップスイッチ72を操作されると第2RT図柄たる「白7」図柄を有効ライン上に停止させることができない。一方、第2BT図柄たる「白チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるため、当該「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止し、第2BT入賞が成立することとなる。   When the second multiple winning combination is won, if the left stop switch 72 is operated at the above timing, the “white 7” symbol as the second RT symbol cannot be stopped on the active line. On the other hand, since the “white cherry” symbol as the second BT symbol can be stopped on the active line, the “white cherry” symbol stops on the active line, and the second BT winning is established.

以上のとおり、チャレンジ演出が行われた場合、遊技者が当選役と対応していないRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すると、RT入賞ではなく当選役と対応するBT入賞が成立することとなる。   As described above, when the challenge effect is performed, if the player operates the left stop switch 72 aiming at the RT symbol that does not correspond to the winning combination, the BT winning corresponding to the winning combination is established instead of the RT winning combination. It becomes.

ここで、第1複数当選役の当選確率は約10分の1であり、第2複数当選役の当選確率は約50分の1である。チャレンジ演出は複数当選役に当選した場合に行われるため、チャレンジ演出発生時における第1複数当選役当選と第2複数当選役当選の比率は5対1である。   Here, the winning probability of the first multiple winning combination is about 1/10, and the winning probability of the second multiple winning combination is about 1/50. Since the challenge effect is performed when a multiple winning combination is won, the ratio of the first multiple winning combination winning and the second multiple winning combination winning at the time of the occurrence of the challenge effect is 5: 1.

第1RT入賞を成立させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作した場合、第1RTの当選確率は約10分の1であり、第2BTの当選確率は約50分の1であるため、前記タイミングにおける第1RT入賞成立と第2BT入賞成立の比率は5:1で第1RT入賞成立の方が高くなる。逆に、第2RT入賞を成立させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作した場合、第2RTの当選確率は約50分の1であり、第1BTの当選確率は約10分の1であるため、前記タイミングにおける第2RT入賞成立と第1BT入賞成立の比率は1:5で第2BT入賞成立の方が高くなる。   When the left stop switch 72 is operated at a timing at which the first RT prize can be established, the winning probability of the first RT is about 1/10, and the winning probability of the second BT is about 1/50. The ratio of establishment of the first RT prize and establishment of the second BT prize at the timing is 5: 1, and the establishment of the first RT prize is higher. Conversely, if the left stop switch 72 is operated at a timing at which the second RT prize can be established, the winning probability of the second RT is about 1/50, and the winning probability of the first BT is about 1/10. Therefore, the ratio of the second RT prize establishment to the first BT prize establishment at the timing is 1: 5, and the second BT prize establishment is higher.

つまり、第1RT入賞を成立させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作した場合にはBT状態に移行するリスクが小さく、第2RT入賞を成立させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作した場合にはBT状態に移行するリスクが大きくなる。しかしながら、第1RT状態と第2RT状態とを比較した場合、第2RT状態の方が遊技者の有利度合いが大きい。つまり、第1RT入賞を成立させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作した場合には、RT状態移行に伴う有利度合いが小さく、第2RT入賞を成立させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作した場合には、RT状態移行に伴う有利度合いが大きくなる。   That is, if the left stop switch 72 is operated at a timing at which the first RT prize can be established, the risk of shifting to the BT state is small, and the left stop switch 72 is activated at a timing at which the second RT prize can be established. When operated, the risk of shifting to the BT state increases. However, when comparing the first RT state and the second RT state, the player is more advantageous in the second RT state. That is, when the left stop switch 72 is operated at a timing at which the first RT prize can be established, the degree of advantage associated with the transition to the RT state is small, and the left stop switch at a timing at which the second RT prize can be established. When 72 is operated, the degree of advantage associated with the transition to the RT state increases.

以上の結果、チャレンジ演出が行われた場合には、BT状態に移行するリスクが高くなることを覚悟しつつ有利度合いの大きな第2RT状態に移行することを期待して左ストップスイッチ72を操作するか、BT状態に移行するリスクを低くしつつ有利度合いの小さな第1RT状態に移行することを期待して左ストップスイッチ72を操作するか、を遊技者に選択させることができる。また、本スロットマシン10では、第1停止指令として16番〜18番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合と、第2停止指令又は第3停止指令として16番〜20番のいずれかの図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合とに、各RT入賞と各BT入賞の成立を回避させることができる。故に、本スロットマシン10では、上述した選択に加えて、BT状態に移行することを回避させるためにRT状態への移行を放棄するように左ストップスイッチ72を操作するか、も遊技者に選択させることができる。   As a result of the above, when a challenge effect is performed, the left stop switch 72 is operated in anticipation of the transition to the second RT state having a large advantage while preparing to increase the risk of transition to the BT state. Alternatively, the player can select whether to operate the left stop switch 72 in anticipation of shifting to the first RT state with a low degree of advantage while reducing the risk of shifting to the BT state. Further, in the slot machine 10, when the left stop switch 72 is operated when any of symbols 16 to 18 reaches the lower stage as the first stop command, the second stop command or the third stop As a command, when the left stop switch 72 is operated when any of symbols 16 to 20 reaches the predetermined effective line, it is possible to avoid the establishment of each RT prize and each BT prize. it can. Therefore, in this slot machine 10, in addition to the selection described above, the player can also select whether to operate the left stop switch 72 to abandon the transition to the RT state in order to avoid the transition to the BT state. Can be made.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1RT入賞または第2RT入賞が成立した場合、そのときの遊技状態が通常状態であれば遊技状態がRT状態に移行する。また、左リール42Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄と、第2RT図柄たる「白7」図柄とを、6図柄分以上離れるようにして配置した。このため、一方のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、他方のRT図柄をいずれの有効ライン上にも停止させることができない。故に、いずれのRT図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのか、いずれのRT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When the first RT winning or the second RT winning is established, if the gaming state at that time is the normal state, the gaming state shifts to the RT state. Further, on the left reel 42L, the “red 7” symbol which is the first RT symbol and the “white 7” symbol which is the second RT symbol are arranged so as to be separated by 6 symbols or more. For this reason, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on any effective line, the other RT symbol cannot be stopped on any effective line. Therefore, it is possible to allow the player to select which RT symbol is to be operated on the stop switches 72 to 74 for stopping on the active line and which RT switch is to be operated to establish which RT prize is established. Thus, it becomes possible to make the player actively participate in the game.

左リール42Lには、第1RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72が操作された場合、第2BT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることが可能となるように、第2RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72が操作された場合、第1BT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることが可能となるように、各BT図柄を配置した。そして、抽選テーブルには、第1RTと第1BTに当選となる第1複数当選役と、第2RTと第2BTに当選となる第2複数当選役を設定した。このため、一方の複数当選役に当選し、他方の複数当選役と対応するRT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、役の抽選に当選したBT図柄が有効ライン上に停止し、RT入賞ではなくBT入賞が成立することとなる。通常状態下でBT入賞が成立した場合には遊技者に不利なBT状態に移行するため、かかる構成とすることにより、いずれのRT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作するのかを遊技者により慎重に選択させることが可能となる。   In the left reel 42L, when the left stop switch 72 is operated to stop the first RT symbol on any effective line, the second BT symbol can be stopped on any effective line. When the left stop switch 72 is operated to stop the second RT symbol on any effective line, each BT symbol is set so that the first BT symbol can be stopped on any effective line. Arranged. In the lottery table, a first multiple winning combination winning in the first RT and the first BT and a second multiple winning combination winning in the second RT and the second BT are set. For this reason, if one of the multiple winning combinations is won and the left stop switch 72 is operated to stop the RT symbol corresponding to the other multiple winning combination on the active line, the BT symbol selected for the winning lottery will be It stops above and BT winning is established instead of RT winning. When a BT winning is established under a normal state, the player shifts to a BT state that is disadvantageous to the player. With this configuration, the left stop switch 72 is operated to stop any RT symbol on the active line. It becomes possible for a player to select carefully.

さらに、左リール42Lには、16番〜3番の位置に、各RT図柄と各BT図柄がいずれも配置されていない非配置区間を形成した。このため、第1停止指令として16番〜18番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合と、第2停止指令又は第3停止指令として16番〜20番のいずれかの図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合とに、各RT入賞と各BT入賞の成立を回避させることができる。故に、本スロットマシン10では、遊技者に不利なBT状態に移行するリスクを覚悟した上でいずれかのRT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作するか、BT状態に移行することを回避すべく左ストップスイッチ72を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Further, a non-arranged section in which each RT symbol and each BT symbol are not arranged is formed on the left reel 42L at positions 16 to 3. For this reason, when the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 16 to 18 as the first stop command has reached the lower stage, the second stop command or the third stop command is from 16 to Each RT winning and each BT winning can be prevented from being established when the left stop switch 72 is operated when any of the symbols of No. 20 reaches the predetermined effective line. Therefore, in this slot machine 10, the left stop switch 72 is operated to stop one of the RT symbols on the active line after transitioning to the BT state after preparing the risk of shifting to the BT state which is disadvantageous to the player. This makes it possible for the player to select whether to operate the left stop switch 72 in order to avoid doing so, and allows the player to actively participate in the game.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by actively making the player participate in the game.

RTとBTに当選となる複数当選役を設定することにより、1の遊技回でRTとBTに共に当選となる機会を生じさせることができる。故に、RT状態とBT状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、左ストップスイッチ72をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。RT状態に移行することとBT状態に移行することとでは遊技者にとって有利度合いが大きく異なるため、いずれのRT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作するのか慎重に選択すると考えられるからである。   By setting multiple winning combinations to be won for RT and BT, it is possible to create an opportunity for both RT and BT to win in one game round. Therefore, it is possible to generate game times that may shift to either the RT state or the BT state, and it is possible to more strongly urge the user to select at what timing the left stop switch 72 is operated. Become. This is because the transition to the RT state and the transition to the BT state differ greatly in the degree of advantage for the player, and it is considered that it is carefully selected which RT symbol the left stop switch 72 is operated for.

第1RT入賞が成立した場合、通常状態であれば最大10ゲーム継続するRT状態に移行し、第2RT入賞が成立した場合、通常状態であれば遊技状態が最大50ゲーム継続する構成とした。このようにいずれのRT入賞が成立したかによってその後に移行するRT状態の有利度合いが異なる構成とすることにより、いずれのRT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのか、或いはいずれのRT入賞も成立しないようにストップスイッチ72〜74を操作するのかを、例えば遊技者の所有するメダル数や遊技可能な残り時間等のその都度の遊技状況に応じて遊技者に選択させることが可能となる。   When the first RT prize is established, the game state is shifted to an RT state in which a maximum of 10 games is continued in the normal state, and when the second RT prize is established, the game state is continued in a maximum of 50 games in the normal state. In this way, by adopting a configuration in which the degree of advantage of the RT state to be shifted subsequently differs depending on which RT prize is established, which RT prize is established, the stop switches 72 to 74 are operated, or which It is possible for the player to select whether to operate the stop switches 72 to 74 so that the RT prize is not established, for example, according to the game situation in each case, such as the number of medals owned by the player and the remaining game time. It becomes.

ここで、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、いずれのRT入賞が成立したかによってRT状態の有利度合いが異なる構成とすると、遊技者は有利度合いの大きな第2RT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するものと考えられる。しかしながら、抽選テーブルには、第1複数当選役の当選確率が第2複数当選役の当選確率より高くなるようにポイント値PVが設定されている。したがって、第2RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、第1RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合と比して、BT図柄がいずれかの有効ライン上に停止する確率が高くなるとともに、BT入賞が成立して遊技者に不利なBT状態に移行する確率が高くなる。つまり、第2RT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合には、有利度合いの大きな第2RT状態に移行させることが可能となるものの、第1BT入賞が成立して遊技者に不利なBT状態に移行する確率の方が高くなる。一方、第1RT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合には、有利度合いの小さな第1RT状態にしか移行させることができないものの、BT状態に移行する確率よりRT状態に移行する確率の方が高くなる。したがって、自己の望む特典と、遊技者に不利なBT状態に移行するリスクとを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   Here, it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage. For this reason, if the RT state has a different degree of advantage depending on which RT winning is achieved, it is considered that the player operates the stop switches 72 to 74 in order to establish the second RT winning with a large degree of advantage. However, the point value PV is set in the lottery table so that the winning probability of the first multiple winning combination is higher than the winning probability of the second multiple winning combination. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop the second RT symbol on any effective line, the left stop switch 72 is operated to stop the first RT symbol on any effective line. As a result, the probability that the BT symbol stops on any one of the active lines is increased, and the probability that the BT winning is established and the player shifts to the BT state which is disadvantageous to the player is increased. That is, when the stop switches 72 to 74 are operated to establish the second RT prize, it is possible to shift to the second RT state having a large advantage, but the first BT prize is established and disadvantageous to the player. The probability of transition to the BT state is higher. On the other hand, when the stop switches 72 to 74 are operated to establish the first RT prize, the transition to the RT state is more likely than the probability to shift to the BT state, although it is possible to shift only to the first RT state where the degree of advantage is small. Is higher. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while taking into account the benefits he desires and the risk of the player entering an unfavorable BT state, and actively participating in the game in repeated games It is possible to suppress the impression from being diluted.

中リール42Mと右リール42Rにおいて、「ベル」図柄を各RT図柄として対応付けるのみならず各BT図柄としても対応付けた。かかる構成とすることにより、仮に左リール42L以外のリール42M,42Rを先に停止させた場合であっても、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するのか、RT入賞が成立しないように左ストップスイッチ72を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。また、中リール42Mと右リール42Rについてはいずれの入賞態様を有効ライン上に停止させる場合であっても同じ停止駆動制御を行えば良いため、停止駆動制御に関わる処理プログラムの簡素化を図ることが可能となる。   In the middle reel 42M and the right reel 42R, the “bell” symbol is associated not only as each RT symbol but also as each BT symbol. By adopting such a configuration, even if the reels 42M and 42R other than the left reel 42L are stopped first, the RT prize is established as to which of the RT prizes is operated to establish the RT prize. It is possible to allow the player to select whether to operate the left stop switch 72 so as not to do so. In addition, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the same stop drive control may be performed regardless of which winning mode is stopped on the effective line, and therefore the processing program related to the stop drive control is simplified. Is possible.

中リール42Mと右リール42Rには、各RT図柄及び各BT図柄たる「ベル」図柄を、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、対応するストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず、RT図柄及びBT図柄たる「ベル」図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。故に、複数当選役のいずれかに当選した場合には、左ストップスイッチ72の操作タイミング、ひいては左リール42Lの停止結果に応じてRT入賞とBT入賞のうち一方の入賞を成立させることができる。したがって、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するのかをより慎重に選択させることが可能となる。   On the middle reel 42M and the right reel 42R, each RT symbol and each BT symbol “Bell” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is three symbols or less. By adopting such a configuration, it is possible to stop the “bell” symbol as the RT symbol and the BT symbol on any valid line regardless of the operation timing of the corresponding stop switches 73 and 74. Therefore, when one of the multiple winning combinations is won, one of the RT winning and the BT winning can be established according to the operation timing of the left stop switch 72 and the result of the stop of the left reel 42L. Therefore, it becomes possible to select more carefully which RT winning prize is operated to operate the left stop switch 72.

チャレンジ演出では、実際に入賞を成立させることが可能な入所態様に加えて入賞を成立させることが不可能な入賞態様も報知され、いずれの入賞態様が当選した役と対応しているのかは報知されない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれのRT(BT)に当選しているのかを推測させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。また、このようなチャレンジ演出を行うことにより、当該演出を通じて遊技への積極参加を促すことも可能となる。   In the challenge production, in addition to the entrance mode in which the winning can be actually established, the winning mode in which the winning cannot be established is also notified, and it is informed which winning mode corresponds to the winning role. The configuration was not. With this configuration, the player can be made to guess which RT (BT) is won, and can actively participate in the game. In addition, by performing such a challenge effect, it is possible to encourage active participation in the game through the effect.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、遊技者に有利な遊技状態に移行するRT役と、遊技者に不利な遊技状態に移行するBT役とをそれぞれ2つずつ備えた構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、3つ以上備える構成としても良いことは言うまでもない。   (A) In the above embodiment, a configuration has been described in which there are two RT combinations that shift to a gaming state advantageous to the player and two BT combinations that shift to a gaming state that is disadvantageous to the player. It is needless to say that the present invention is not limited to the configuration, and may have three or more configurations.

(b)上記実施の形態では、RTとBTに当選となる複数当選役を設定すると共に、RTのみに当選となる単独当選役やBTにのみ当選となる単独当選役を設定しない構成について説明したが、複数当選役と単独当選役を共に備える構成としても良いことは言うまでもない。   (B) In the above embodiment, a configuration has been described in which multiple winning combinations for winning are set for RT and BT, and no single winning combination for winning only for RT or single winning combination for winning only for BT is set. However, it goes without saying that it may be configured to have both a multiple winning combination and a single winning combination.

(c)上記実施の形態では、複数当選役に当選した場合、RT当選フラグとBT当選フラグをそれぞれセットする構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、複数当選役に当選した場合、複数当選フラグをセットする構成とする。そして、複数当選フラグがセットされている場合、RT入賞とBT入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを設定及び変更する構成とする。かかる構成とした場合、各入賞態様と対応する当選フラグ(RT当選フラグ,BT当選フラグ)はセットしないものの、複数当選フラグがセットされていればRT入賞とBT入賞を成立させることが可能なため、RTとBTに内部当選していることと等しくなる。故に、かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (C) In the above embodiment, when a plurality of winning combinations are won, the RT winning flag and the BT winning flag are set. However, the configuration is changed. In other words, when a plurality of winning combinations are won, the multiple winning flag is set. When a plurality of winning flags are set, the sliding table is set and changed so that RT winning and BT winning can be established. In such a configuration, although winning flags (RT winning flag, BT winning flag) corresponding to each winning mode are not set, it is possible to establish RT winning and BT winning if multiple winning flags are set. This is equivalent to winning internally for RT and BT. Therefore, even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(d)上記実施の形態では、第1複数当選役の当選確率が第2複数当選役の当選確率より高くなるようにポイント値PVを設定したが、各複数当選役の当選確率が同じとなるようにポイント値PVを設定しても良いし、第1複数当選役の当選確率が第2複数当選役の当選確率より低くなるようにポイント値PVを設定しても良い。   (D) In the above embodiment, the point value PV is set so that the winning probability of the first multiple winning combination is higher than the winning probability of the second multiple winning combination, but the winning probabilities of the multiple winning combinations are the same. The point value PV may be set as described above, or the point value PV may be set so that the winning probability of the first multiple winning combination is lower than the winning probability of the second multiple winning combination.

(e)上記実施の形態では、複数当選役に当選している場合にチャレンジ演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、複数当選役に当選している場合の所定確率でチャレンジ演出を行う構成としても良いし、チャレンジ演出の行われる確率が遊技状態毎に異なる構成としても良い。また、チャレンジ演出を行わない構成としても良い。このように、複数当選役に当選しているにも関わらずチャレンジ演出が行われない遊技回を設けることにより、チャレンジ演出が行われていない遊技回であっても複数当選役に当選している可能性を考慮しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   (E) In the above-described embodiment, the configuration is such that the challenge effect is performed when a plurality of winning combinations are won. However, the present invention is not limited to such a configuration. It is good also as a structure which performs challenge production by, and it is good also as a structure from which the probability that challenge production will be performed differs for every gaming state. Moreover, it is good also as a structure which does not perform challenge production. In this way, by providing a game time in which a challenge effect is not performed even though the player has won multiple winning roles, even if the game times have not been challenged, they are won in multiple winning roles. It becomes possible to play a game in consideration of the possibility, and it becomes possible to suitably suppress monotonization of the game.

(f)上記実施の形態におけるチャレンジ演出では、全てのRT入賞とBT入賞を報知する構成としたが、かかる構成に限らず以下に示す構成としても良い。   (F) In the challenge effect in the above embodiment, the configuration is such that all RT winnings and BT winnings are notified, but the present invention is not limited to such a configuration and may be configured as follows.

RT状態の場合に当選役と対応するRT入賞とBT入賞を報知し、通常状態とBB状態の場合に全てのRT入賞とBT入賞を報知し、BT状態の場合にいずれの入賞態様も報知しない(チャレンジ演出を行わない)構成とする。かかる構成とした場合、BT状態ではRTとBTに当選している可能性を考慮しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   In the RT state, the RT winning and the BT winning corresponding to the winning combination are notified, in the normal state and the BB state, all the RT winnings and the BT winnings are notified, and in the BT state, any winning mode is not notified. (Does not perform challenge production). With such a configuration, in the BT state, it is possible to play a game while considering the possibility of winning RT and BT, and it is possible to suitably suppress monotonization of the game.

所定確率に基づいて報知内容を変化させる構成とする。例えば、チャレンジ演出を行う場合の60パーセントで全てのRT入賞とBT入賞が報知され、残り40パーセントで当選役と対応するRT入賞とBT入賞が報知される構成とする。かかる構成とした場合であっても、チャレンジ演出下でいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を遊技者に行わせることが可能なため、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   The notification content is changed based on a predetermined probability. For example, it is configured that all RT winnings and BT winnings are notified in 60% when performing a challenge effect, and RT winnings and BT winnings corresponding to the winning combination are notified in the remaining 40%. Even in such a configuration, it is possible to allow the player to select which of the stop switches 72 to 74 is to be operated in order to establish a win under the challenge effect, so it is preferable to make the game monotonous Can be suppressed.

(g)上記実施の形態では、通常状態より遊技者に不利な遊技状態として、第1RT入賞と第2RT入賞のいずれが成立した場合であってもRT状態に移行しないBT状態を設けたが、かかる構成を変更する。   (G) In the above embodiment, as a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state, a BT state that does not shift to the RT state is provided regardless of whether the first RT winning or the second RT winning is established. Such a configuration is changed.

例えば、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる再遊技低下状態を設ける構成とする。かかる構成とした場合であっても、再遊技入賞の成立する割合が通常状態よりも低下するため、遊技者に不利な遊技状態となる。他の役の当選確率を低くした場合であっても同様である。   For example, it is configured to provide a re-game reduced state in which the re-game winning probability is lower than the normal state. Even in such a configuration, since the rate at which the re-game winning is established is lower than the normal state, the gaming state is disadvantageous to the player. The same applies to the case where the winning probability of other roles is lowered.

各役の当選確率を変更することなく、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した場合に、通常状態よりもメダル払出数を低下させる払出低下状態を設ける構成とする。例えば、通常状態でベル入賞が成立した場合には10枚のメダル払出を行う一方、払出低下状態でベル入賞が成立した場合には3枚のメダル払出を行う構成とする。   A configuration is provided in which a payout reduction state is provided in which the number of medal payouts is reduced as compared to the normal state when a winning in which a medal payout privilege is granted is established without changing the winning probability of each combination. For example, when a bell winning is established in a normal state, 10 medals are paid out, and when a bell winning is established in a paying-down state, 3 medals are paid out.

第1RT入賞が成立した場合には、通常状態であれば最大10ゲーム継続するRT状態に移行させ、不利状態であれば最大1ゲームしか継続しないRT状態に移行させる。同様に、第2RT入賞が成立した場合には、通常状態であれば最大50ゲーム継続するRT状態に移行させ、不利状態であれば最大5ゲームしか継続しないRT状態に移行させる。   When the first RT winning is established, the normal state is shifted to an RT state where a maximum of 10 games are continued, and the disadvantageous state is shifted to an RT state where a maximum of one game is continued. Similarly, when the second RT winning is established, the normal state is shifted to an RT state where 50 games are continued, and the disadvantageous state is shifted to an RT state where only 5 games are continued.

(h)上記実施の形態では、RT状態に移行すると高確率で再遊技に当選し、再遊技入賞が成立する構成としたが、高確率でベル入賞等のメダル払出が行われる入賞が成立する構成としても良い。   (H) In the above-described embodiment, a configuration is adopted in which a re-game is won with a high probability and a re-game win is established when the state shifts to the RT state, but a win in which a medal payout such as a bell win is performed with a high probability. It is good also as a structure.

(i)上記実施の形態では、RT入賞又はBT入賞が成立した場合、遊技状態が通常状態であることを条件として遊技状態が移行する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、RT状態下でRT入賞が成立した場合、RT開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。同様に、BT状態下でBT入賞が成立した場合、BT開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。   (I) In the above embodiment, when the RT winning or the BT winning is established, the gaming state is shifted on condition that the gaming state is the normal state. However, the configuration is changed. For example, when the RT winning is established under the RT state, the RT start process is performed again to increase the number of remaining games. Similarly, when a BT winning is established under the BT state, the BT start process is performed again to increase the number of remaining games.

(j)上記実施の形態では、RT状態下でBT入賞が成立した場合、BT状態に移行しない構成としたが、BT状態に移行する構成としても良い。   (J) In the above embodiment, when the BT winning is established under the RT state, the configuration does not shift to the BT state. However, the configuration may shift to the BT state.

このとき、通常状態でBT入賞が成立した場合には、最大100ゲーム継続するBT状態に移行させ、RT状態でBT入賞が成立した場合には、最大50ゲームしか継続しないBT状態に移行させる構成とすれば、遊技者の有利性を確保することができる。   At this time, when the BT winning is established in the normal state, the state is shifted to the BT state in which up to 100 games are continued, and when the BT winning is established in the RT state, the state is shifted to the BT state in which only the maximum 50 games are continued. If so, the advantage of the player can be ensured.

(k)上記実施の形態では、RT入賞が成立した場合に限ってRT状態に移行する構成としたが、これに加えて、所定条件が成立した場合にRT状態に移行する構成としても良い。例えば、第2BB入賞が成立した場合、BB状態の終了後にRT状態に移行する構成とする。   (K) In the above embodiment, the RT state is shifted to only when the RT winning is established, but in addition to this, the RT state may be shifted when a predetermined condition is met. For example, when the 2nd BB winning is established, it is configured to shift to the RT state after the end of the BB state.

(l)上記実施の形態では、通常状態で第1RT入賞が成立した場合と、通常状態で第2RT入賞が成立した場合とで有利度合いの異なるRT状態に移行する構成としたが、有利度合いの等しいRT状態に移行する構成としても良いことは言うまでもない。   (L) In the above embodiment, the RT state has a different degree of advantage between the case where the first RT prize is established in the normal state and the case where the second RT prize is established in the normal state. Needless to say, a configuration for shifting to the same RT state may be employed.

(m)上記実施の形態では、いずれのBT入賞が成立した場合であっても不利度合いの等しいBT状態に移行する構成としたが、成立した入賞態様に応じて不利度合いの異なるBT状態に移行する構成としても良い。   (M) In the above embodiment, the BT state is shifted to the BT state having the same disadvantage degree regardless of which BT winning is achieved. However, the BT state is shifted to a different BT state depending on the winning state. It is good also as composition to do.

例えば、第1BT入賞が成立した場合には、100回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にBT状態が終了する第1BT状態に移行し、第2BT入賞が成立した場合には、50回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にBT状態が終了する第2BT状態に移行する構成とする。   For example, when the first BT winning is established, when the game is played 100 times or when the BB is won, the BT state is ended, and the second BT winning is achieved. When 50 games are played, or when BB is won, the BT state is shifted to the second BT state.

かかる構成においては、有利度合いの大きな第2RT入賞を成立させるべくストップスイッチを操作すると、不利度合いの大きな第1BT入賞の成立する可能性が生じる一方、有利度合いの小さな第1RT入賞を成立させるべくストップスイッチを操作すると、不利度合いの小さな第2BT入賞の成立する可能性しか生じない。故に、不利度合いの大きな第1BT状態に移行する可能性を覚悟しつつ、有利度合いの大きな第2RT状態に移行することを期待してストップスイッチを操作するか、有利度合いの大きな第2RT状態に移行することを諦めて、仮にBT入賞が成立したとしてもその不利度合いが小さくなるようにストップスイッチを操作するか、を遊技者に選択させることが可能となる。これにより、自己の望む特典と、遊技者に不利なBT状態に移行するリスクとを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   In such a configuration, if the stop switch is operated to establish a second RT prize having a high degree of advantage, there is a possibility that a first BT prize having a high degree of disadvantage may be established, while a stop is made to establish a first RT prize having a low degree of advantage. When the switch is operated, there is only a possibility that the second BT winning with a small disadvantage degree is established. Therefore, while preparing for the possibility of shifting to the first BT state with a high degree of disadvantage, operating the stop switch in anticipation of shifting to the second RT state with a large degree of advantage, or shifting to the second RT state with a large degree of advantage Even if a BT winning is established, the player can select whether or not to operate the stop switch so that the disadvantage degree is reduced. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the benefits he desires and the risk of the player shifting to an unfavorable BT state, and actively participating in the game in repeated games It becomes possible to suppress that the impression which exists is diluted.

(n)上記実施の形態では、所定回数のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRT状態が終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、RT状態の終了条件は任意である。したがって、所定回数のゲームが行われた場合に限ってRT状態が終了する構成としても良いし、所定回数のゲームが行われた場合又はBB入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成としても良い。BT状態についても同様である。   (N) In the above embodiment, the RT state is terminated when a predetermined number of games have been played or BB is won. However, the present invention is not limited to this configuration, and the RT state termination condition Is optional. Therefore, the RT state may be ended only when a predetermined number of games are played, or the RT state may be ended when a predetermined number of games are played or a BB winning is achieved. good. The same applies to the BT state.

(o)上記実施の形態では、中リール42Mと右リール42Rにおいて、各RT図柄及び各BT図柄たる「ベル」図柄をその図柄間隔が3図柄以下となるように配置することにより、ストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上に各RT図柄及び各BT図柄を停止させることが可能な構成とした。しかしながら、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるスロットマシンの場合、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように各RT図柄及び各BT図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず任意の有効ライン上に各RT図柄及び各BT図柄を停止させることが可能となる。つまり、同種図柄同士の間隔が予め定めた規定時間(190msec)にリールを滑らせることのできる最大滑り数(4図柄)以下となるよう前記同種図柄を配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、任意の有効ライン上に前記同種図柄を停止させることが可能となる。   (O) In the above embodiment, in the middle reel 42M and the right reel 42R, the stop switch 73 is arranged by arranging the “bell” symbols as the RT symbols and the BT symbols so that the symbol interval is 3 symbols or less. , 74, each RT symbol and each BT symbol can be stopped on any valid line. However, in the case of a slot machine that can be stopped after the reel is slid for a maximum of 4 symbols from the timing when the stop switch is operated, each RT symbol and each BT symbol so that the interval between the same symbols becomes 4 symbols or less. If it is arranged, it becomes possible to stop each RT symbol and each BT symbol on any valid line regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, if the same kind of symbols are arranged so that the interval between the same kind of symbols is not more than the maximum number of slips (4 symbols) that can be slid on the reel within a predetermined time (190 msec), it is related to the operation timing of the stop switch. Instead, the same kind of symbols can be stopped on any effective line.

(p)上記実施の形態では、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄を各RT図柄及び各BT図柄として対応付けたが、RT図柄とBT図柄が異なる構成としても良い。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄を各RT図柄として対応付けるとともに、「リプレイ」図柄を各BT図柄として対応付ける。但し、かかる構成とした場合には、左リール42Lの停止結果によって中リール42Mと右リール42Rの停止制御を変化させる必要が生じ、停止制御に関わる処理プログラムの繁雑化が懸念されることとなる。また、中リール42Mと右リール42Rを左リール42Lよりも先に停止させ、RT入賞とBT入賞のうち一方の入賞が成立しない状態とした上で左リール42Lを停止させる行為が懸念されることとなる。さらにいうと、かかる構成とした場合であっても、各RT図柄は同じ図柄を対応付けることが望ましい。RT入賞を確実に成立させたい遊技者が、左リール42L以外のリール42M,42Rを先に停止させることにより、いずれのRT入賞を成立させることが可能なのかを判別する可能性があるからである。   (P) In the above embodiment, the “bell” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are associated with each RT symbol and each BT symbol. However, the RT symbol and the BT symbol may be different. For example, the “bell” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is associated with each RT symbol, and the “replay” symbol is associated with each BT symbol. However, in such a configuration, it is necessary to change the stop control of the middle reel 42M and the right reel 42R depending on the stop result of the left reel 42L, and there is a concern that the processing program related to the stop control may become complicated. . Further, there is a concern that the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped before the left reel 42L, and the left reel 42L is stopped after the RT winning or the BT winning is not established. It becomes. Furthermore, even if it is a case where it is such a structure, it is desirable to associate each RT symbol with the same symbol. This is because there is a possibility that a player who wants to establish an RT prize surely determines which RT prize can be established by stopping the reels 42M and 42R other than the left reel 42L first. is there.

(q)上記実施の形態では、各RT図柄及び各BT図柄たる「ベル」図柄をその図柄間隔が3図柄以下となるように配置することにより、複数当選役に当選した場合には、ストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらずRT入賞又はBT入賞を成立させることが可能な構成としたが、かかる構成に限定されるわけではない。つまり、各ストップスイッチ72〜74を所定のタイミングで操作しなければRT入賞とBT入賞の少なくとも一方が成立しない構成としても良い。例えば、上記実施の形態の図柄配列において、有効ライン上に左から「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合に第1RT入賞成立となり、「白7」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合に第2RT入賞成立となる構成とする。かかる構成とした場合には、RT入賞を成立させる場合に、中リール42Mと右リール42Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように狙ってストップスイッチ73,74を操作する必要が生じる。   (Q) In the above embodiment, each RT symbol and each BT symbol “Bell” symbol is arranged so that the symbol interval is 3 symbols or less, so that when a plurality of winning combinations are won, Although the RT winning or the BT winning can be established regardless of the operation timings 73 and 74, the configuration is not limited thereto. That is, it is possible to adopt a configuration in which at least one of the RT winning and the BT winning is not established unless each of the stop switches 72 to 74 is operated at a predetermined timing. For example, in the symbol arrangement of the above embodiment, the first RT prize is established when the red line is stopped alongside the “red 7” symbol, “watermelon” symbol, and “watermelon” symbol from the left on the active line, and the “white 7” symbol is established. The second RT prize is established when the “watermelon” symbol and the “watermelon” symbol are stopped. In such a configuration, when the RT winning is established, it is necessary to operate the stop switches 73 and 74 so that the “watermelon” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R stop on the effective line. .

(r)上記実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの予め定めた図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に入賞成立となる構成について説明したが、所定のリールの予め定めた図柄が有効ライン上に停止した場合に入賞成立となる構成としても良い。例えば、左リール42Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、中リール42Mと右リール42Rの停止結果に関わらず第1BT入賞成立となる構成とする。或いは、左リール42Lの「赤チェリー」図柄と、中リール42Mの任意の図柄と、右リール42Rの任意の図柄とが有効ライン上に停止した場合、第1BT入賞成立となる構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、左リール42Lの「赤チェリー」図柄と、中リール42Mの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に第1BT入賞成立となる構成としても良いことは言うまでもない。   (R) In the above embodiment, a configuration has been described in which a winning combination is established when a predetermined symbol combination of each reel 42L, 42M, 42R is stopped on the active line. A configuration may be adopted in which a winning is established when is stopped on the active line. For example, when the “red cherry” symbol of the left reel 42L stops on the active line, the first BT winning is established regardless of the stop result of the middle reel 42M and the right reel 42R. Alternatively, when the “red cherry” symbol of the left reel 42L, the arbitrary symbol of the middle reel 42M, and the arbitrary symbol of the right reel 42R are stopped on the active line, the first BT winning is established. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment. Needless to say, the first BT winning may be established when the “red cherry” symbol of the left reel 42L and the “bell” symbol of the middle reel 42M are stopped side by side on the active line.

(s)上記実施の形態では、左リール42Lの図柄配列を、「赤7」図柄と「白7」図柄がそれぞれ1つずつ配置される図柄配列としたが、少なくとも一方の「7」図柄が複数配置される図柄配列としても良いことは言うまでもない。例えば、上記実施の形態では、左リール42Lの14番に「ベル」図柄を配置したが、当該位置に「赤7」図柄を配置する。かかる場合、13番と14番に「赤7」図柄が隣接して配置されることとなるが、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (S) In the above embodiment, the symbol arrangement of the left reel 42L is a symbol arrangement in which one “red 7” symbol and one “white 7” symbol are arranged, but at least one “7” symbol is Needless to say, a plurality of symbols may be arranged. For example, in the above embodiment, the “bell” symbol is arranged at the 14th position of the left reel 42L, but the “red 7” symbol is arranged at this position. In such a case, “Red 7” symbols are arranged adjacent to No. 13 and No. 14, but it is clear that the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

(t)規定周回体としての左リール42Lの図柄配列は、上記実施の形態に示した図柄配列に限定されるものではなく、他の図柄配列とすることも可能である。そこで、表示窓から3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンに適用できる他の図柄配列について図27を用いて説明する。なお、図27では、理解を容易なものとするため、各図柄のうちRT図柄とBT図柄のみを記載しており、再遊技図柄たる「リプレイ」図柄等については記載を省略している。   (T) The symbol arrangement of the left reel 42L as the prescribed rotating body is not limited to the symbol arrangement shown in the above embodiment, and may be other symbol arrangements. Therefore, another symbol arrangement applicable to a slot machine in which three symbols can be visually recognized from the display window and an effective line is set at each of the upper, middle and lower positions will be described with reference to FIG. In FIG. 27, only the RT symbol and the BT symbol are shown in each symbol for easy understanding, and the “replay” symbol, which is a replay symbol, is omitted.

左リール42Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄が14番の位置に1つだけ配置されており、第2RT図柄たる「白7」図柄が6番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール42Lには、1のRT図柄に対して他のRT図柄が7図柄分以上離れるようにして配置されている。   On the left reel 42L, only one “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, is arranged at the 14th position, and only one “White 7” symbol, which is the second RT symbol, is arranged at the 6th position. Yes. That is, the left reel 42L is arranged such that one RT symbol is separated from another RT symbol by 7 symbols or more.

かかる場合、「赤7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、8番〜14番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「白7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、0番〜6番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、一方のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、他方のRT図柄をいずれの有効ライン上にも停止させることができない。   In such a case, in order to stop the “Red 7” symbol on any effective line, it is necessary to operate the left stop switch 72 when any symbol from No. 8 to No. 14 reaches the lower stage. is there. In order to stop the “white 7” symbol on any valid line, it is necessary to operate the left stop switch 72 when any symbol from No. 0 to No. 6 has reached the lower stage. That is, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on any effective line, the other RT symbol cannot be stopped on any effective line.

第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄は、6番の「白7」図柄に対して1図柄分離れた4番と8番の位置に配置されている。同種図柄同士の間隔が3図柄となるように配置された4番〜8番の「赤チェリー」図柄の区間に「白7」図柄が配置されている、とも言える。かかる場合、「白7」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、「赤チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることが可能となる。   The “Red Cherry” symbol, which is the first BT symbol, is arranged at positions No. 4 and No. 8 which are one symbol apart from No. 6 “White 7” symbol. It can also be said that the “white 7” symbol is arranged in the section of the “red cherry” symbols No. 4 to No. 8 arranged such that the interval between the symbols of the same kind becomes 3 symbols. In such a case, when the left stop switch 72 is operated to stop the “white 7” symbol at any one of the upper, middle, and lower levels, the “red cherry” symbol is stopped at either the upper, middle, or lower level. Is possible.

第2BT図柄たる「白チェリー」図柄は、14番の「赤7」図柄に対して3図柄分離れた10番の位置と、2図柄分離れた17番の位置に配置されている。同種図柄同士の間隔が6図柄となるように配置された10番〜17番の「白チェリー」図柄の区間に「赤7」図柄が配置されている、とも言える。かかる場合、「赤7」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、「白チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることが可能となる。   The “white cherry” symbol, which is the second BT symbol, is arranged at the position of number 10 separated by 3 symbols and the position of number 17 separated by 2 symbols with respect to the 14th “red 7” symbol. It can also be said that the “red 7” symbol is arranged in the section of the “white cherry” symbols of No. 10 to No. 17 arranged so that the interval between the symbols of the same kind becomes 6 symbols. In such a case, when the left stop switch 72 is operated to stop the “red 7” symbol at any one of the upper, middle, and lower levels, the “white cherry” symbol is stopped at either the upper, middle, or lower level. Is possible.

例えば、第1RT図柄たる「赤7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、8番〜14番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。ここで、8番〜10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第2RT図柄たる10番の「白チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることが可能となる。また、11番〜14番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、第2RT図柄たる17番の「白チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることが可能となる。   For example, to stop the “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, on any active line, operate the left stop switch 72 when any symbol from No. 8 to 14 reaches the lower stage. There is a need to. Here, when the left stop switch 72 is operated while the symbols No. 8 to No. 10 have reached the lower stage, the No. 10 “white cherry” symbol, which is the second RT symbol, is one of the upper, middle and lower stages. Can be stopped. In addition, when the left stop switch 72 is operated when any of the 11th to 14th symbols has reached the lower level, the 17th “white cherry” symbol, which is the second RT symbol, is displayed in the upper, middle and lower levels. It is possible to stop either.

このように、左リール42Lには、同一ゲームで当選とならないRT図柄とBT図柄が、当選していないRT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作された場合に、当選しているBT図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるように配置されている。   In this way, the left reel 42L is selected when the left stop switch 72 is operated to stop the RT symbol which is not won in the same game to stop the RT symbol which is not won on the active line. It arrange | positions so that it can be made to stop the BT symbol which is currently on an active line.

さらに、17番の「白チェリー」図柄と4番の「赤チェリー」図柄とは、左リール42Lの回転する側に7図柄離れており、18番〜3番の区間には、各RT図柄と各BT図柄のいずれも配置されていない非配置区間が形成されている。この非配置区間に配置された図柄のうち、18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、RT図柄とBT図柄をいずれの有効ライン上にも停止させることはできない。   Furthermore, the 17th “white cherry” design and the 4th “red cherry” design are separated by 7 designs on the rotating side of the left reel 42L, and each RT design is separated from the 18th to 3rd sections. A non-arranged section in which none of the BT symbols is arranged is formed. When the left stop switch 72 is operated when the 18th symbol of the symbols arranged in the non-arranged section has reached the lower stage, the RT symbol and the BT symbol are stopped on any active line. It is not possible.

かかる図柄配列のように、第2BT図柄同士の間隔が「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数)−1」図柄数以下となるように第2BT図柄を配置すれば、所定の有効ライン上に第2BT図柄を停止させることができない機会が生じるものの、いずれかの有効ライン上には第2BT図柄を停止させることが可能となる。   As in this symbol arrangement, the interval between the second BT symbols is “(the maximum number of slips that can be slid on the reel) + (the number of symbols that stop within the range in which each effective line can be set in the left reel, that is, the prescribed circuit body” If the second BT symbol is arranged so that the effective position setting means stops at a position where each effective position can be set at 1) -1 ”or less, the second BT symbol is stopped on a predetermined effective line. Although there is an opportunity that cannot be performed, the second BT symbol can be stopped on any active line.

例えば、14番の「赤7」図柄を下段に停止させるべく12番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、左リール42Lを2図柄分滑らせた後に左リール42Lを停止させれば前記「赤7」図柄を下段に停止させることができる。一方、前記タイミングで左ストップスイッチ72を操作された場合、「白チェリー」図柄を下段に停止させることはできないものの、左リール42Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば「白チェリー」図柄を上段に停止させることができる。   For example, if the left stop switch 72 is operated while the number 12 symbol has reached the lower level to stop the number 14 “red 7” symbol at the lower level, the left reel 42L is slid by two symbols. If the left reel 42L is stopped, the “red 7” symbol can be stopped at the lower stage. On the other hand, when the left stop switch 72 is operated at the above timing, the “white cherry” symbol cannot be stopped in the lower stage, but if the left reel 42L is slid by three symbols and then stopped, the “white cherry” symbol is displayed. Can be stopped in the upper stage.

したがって、上記図柄配列を適用する場合、すなわち第2BT図柄同士をリールの最大滑り数より大きく離間させて配置する場合には、左リールの第2BT図柄が有効ライン上に停止すれば他のリールの停止結果に関わらず第2BT入賞成立となる構成とすることが望ましい。他のリールが左リールより先に停止された場合に、第2BT入賞の成立を回避させつつ第1RT入賞を成立させることが可能となり得るからである。   Therefore, when the above symbol arrangement is applied, that is, when the second BT symbols are arranged apart from each other by the maximum number of slips of the reels, if the second BT symbol of the left reel stops on the effective line, It is desirable that the second BT prize be established regardless of the stop result. This is because, when the other reels are stopped before the left reel, it is possible to achieve the first RT prize while avoiding the establishment of the second BT prize.

なお、第2BT図柄に代えて又は加えて、第1BT図柄同士の間隔が「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数)−1」図柄数以下となるように第1BT図柄を配置する構成としても良いことは言うまでもない。   Instead of or in addition to the second BT symbol, the interval between the first BT symbols is “(the maximum number of slips that can be slid on the reel) + (the number of symbols that stop in the range in which each effective line can be set in the left reel) That is, it is needless to say that the first BT symbols may be arranged so as to be equal to or less than the number of symbols in which the effective position setting means stops at a position where each effective position can be set in the specified circuit body.

(u)上記実施の形態では、RTとBTに当選となる複数当選役を設定すると共に、RTのみに当選となる単独当選役やBTにのみ当選となる単独当選役を設定しない構成について説明したが、複数当選役を設定することなく、RTに当選となる単独当選役と、BTに当選となる単独当選役とを設定した構成としても良い。かかる構成においては、RT役とBT役を1つずつ備えた構成とすることが可能である。   (U) In the above embodiment, a configuration has been described in which multiple winning combinations for winning are set for RT and BT, and no single winning combination for winning only for RT or single winning combination for winning only for BT is set. However, a configuration may be adopted in which a single winning combination for winning in RT and a single winning combination for winning in BT are set without setting multiple winning combinations. In such a configuration, one RT combination and one BT combination can be provided.

かかる構成における左リール42Lの図柄配列としては、例えば図27に示した図柄配列において、14番の「赤7」図柄,10番と17番の「白チェリー」図柄を、RT入賞及びBT入賞を形成しない図柄とする。つまり、6番の「白7」図柄のみがRT入賞を形成するRT図柄であり、4番と8番の「赤チェリー」図柄のみがBT入賞を形成するBT図柄である構成とする。   As the symbol arrangement of the left reel 42L in such a configuration, for example, in the symbol arrangement shown in FIG. 27, the 14th “red 7” symbol, the 10th and 17th “white cherry” symbols, the RT prize and the BT prize are given. The pattern is not formed. That is, only the 6th “white 7” symbol is an RT symbol that forms an RT prize, and only the 4th and 8th “red cherry” symbols are BT symbols that form a BT prize.

この場合、0番〜6番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作すると、役の抽選結果がRT当選であれば、RT図柄たる「白7」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、役の抽選結果がRT当選でなくBT当選であれば、BT図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止することとなる。一方、9番〜20番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合には、RT図柄とBT図柄をいずれの有効ライン上にも停止させることができない。故に、遊技者に不利なBT状態に移行するリスクを覚悟した上でRT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作するか、BT状態に移行することを回避すべく左ストップスイッチ72を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   In this case, if the left stop switch 72 is operated when any of the symbols 0 to 6 reaches the lower stage, if the lottery result of the winning combination is the RT winning, the “white 7” symbol which is the RT symbol is displayed. If it stops on any active line, and the lottery result of the combination is not RT winning but BT winning, the “red cherry” symbol which is a BT symbol will stop on any active line. On the other hand, if the left stop switch 72 is operated when any of the symbols Nos. 9 to 20 reaches the lower stage, the RT symbol and the BT symbol cannot be stopped on any effective line. . Therefore, operate the left stop switch 72 to stop the RT symbol on the active line after preparing the risk of shifting to the BT state, which is disadvantageous to the player, or the left stop switch to avoid shifting to the BT state. It is possible for the player to select whether to operate 72, and the same operational effects as in the above embodiment can be obtained.

(v)上記実施の形態では、左リール42Lにおいて、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置することにより、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72が操作された場合に、他のRT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であって、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能となると共にこれら各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンの場合の例である。   (V) In the above embodiment, one RT symbol is placed on any one of the effective lines by arranging the other RT symbols so as to be separated from one RT symbol by 6 symbols or more in the left reel 42L. When the left stop switch 72 is operated to stop the other RT symbols, the other RT symbols do not reach any effective line. This is because the maximum number of slips on which the reel can be slid at a predetermined specified time is 4 symbols, and 3 symbols are visible from the display window 31L, and an effective line is set at each position. This is an example of a slot machine.

他の構成を備えたスロットマシンの場合、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数)−1」図柄以上に各RT図柄を離間させて配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。例えば、ストップスイッチの操作されたタイミングでそのまま停止する(リールが滑らない)構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、1のRT図柄に対して他のRT図柄が0(=0+1−1)図柄以上離れるように配置すればよい。つまり、かかる構成においては1のRT図柄に対して他のRT図柄が隣接していてもよい。   In the case of a slot machine having another configuration, “(the maximum number of slips that can be slid on the reel) + (the number of symbols that stop within the range in which each effective line can be set in the left reel, that is, the effective position in the specified circuit body. The number of symbols stopped at a position where the setting means can set each effective position) -1 ”If the respective RT symbols are arranged apart from each other, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. For example, in the case of a slot machine that is configured to stop as it is when the stop switch is operated (the reel does not slip) and sets an effective line only in the middle stage, other RT symbols are 0 for one RT symbol. (= 0 + 1-1) What is necessary is just to arrange | position so that it may leave | separate more than a symbol. That is, in such a configuration, another RT symbol may be adjacent to one RT symbol.

また、所定の有効ライン上に停止させることができない構成のみを考えるのであれば、有効ラインが1ラインのみ設定されるスロットマシンと等しくなるため、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)」図柄以上に各RT図柄を離間させて配置すれば良い。   If only the configuration that cannot be stopped on a predetermined effective line is considered, it is equal to a slot machine in which only one effective line is set, so “(the maximum number of slips on which the reel can slide)” It suffices that each RT symbol is spaced apart from the symbol.

(w)上記実施の形態では、左リール42Lの16番〜3番の位置に各RT図柄と各BT図柄を非配置とすることにより、所定タイミングで左ストップスイッチ72を操作すればRT入賞が成立しなくなるもののBT入賞の成立を回避できる構成としたが、これに加えて、BT入賞の成立を回避しつつRT入賞を成立させることができる構成としても良い。   (W) In the above-described embodiment, the RT winning is achieved by operating the left stop switch 72 at a predetermined timing by disposing each RT symbol and each BT symbol at positions 16 to 3 of the left reel 42L. Although it is configured so as to avoid the establishment of the BT prize although it is not established, in addition to this, it may be configured to be able to establish the RT prize while avoiding the establishment of the BT prize.

そこで、1例として、有効ラインを1ラインのみ設定するスロットマシンにおいて上記構成を実現できる左リール42Lの図柄配列を図28に示す。なお、図28では、理解を容易なものとするため、各図柄のうちRT図柄とBT図柄のみを記載しており、再遊技図柄たる「リプレイ」図柄等については記載を省略している。   Therefore, as an example, FIG. 28 shows a symbol arrangement of the left reel 42L that can realize the above configuration in a slot machine in which only one effective line is set. In FIG. 28, for easy understanding, only the RT symbol and the BT symbol of each symbol are shown, and the “replay” symbol, which is a replay symbol, is not shown.

左リール42Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄が13番の位置に1つだけ配置されており、第2RT図柄たる「白7」図柄が6番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール42Lには、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。   On the left reel 42L, only one “red 7” symbol, which is the first RT symbol, is arranged at the number 13 position, and only one “white 7” symbol, which is the second RT symbol, is arranged at the number 6 position. Yes. That is, the left reel 42L is arranged such that one RT symbol is separated from another RT symbol by 6 symbols or more.

かかる場合、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させるためには、9番〜13番のいずれかの図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。「白7」図柄を有効ライン上に停止させるためには、2番〜6番のいずれかの図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、一方のRT図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、他方のRT図柄を有効ライン上にも停止させることができない。   In such a case, in order to stop the “red 7” symbol on the active line, it is necessary to operate the left stop switch 72 when any of the symbols Nos. 9 to 13 reaches the active line. . In order to stop the “white 7” symbol on the active line, it is necessary to operate the left stop switch 72 when any of the symbols 2 to 6 reaches the active line. That is, when the left stop switch 72 is operated to stop one RT symbol on the effective line, the other RT symbol cannot be stopped on the effective line.

第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄は、7番と8番の位置に隣接して配置されている。かかる場合、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番〜8番のいずれかの図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   The “Red Cherry” symbol, which is the first BT symbol, is arranged adjacent to the 7th and 8th positions. In such a case, in order to stop the “red cherry” symbol on the active line, it is necessary to operate the left stop switch 72 when any of the symbols 3 to 8 reaches the active line. .

したがって、3番〜6番のいずれかの図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第2RT図柄たる「白7」図柄と第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄のいずれかが、役の抽選結果に応じて停止することとなる。一方、2番の図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第2RT図柄たる「白7」図柄を有効ライン上に停止させることは可能となるものの、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。つまり、いずれかの複数当選役に当選している状況下で2番の図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作すれば、BT入賞の成立を回避させつつRT入賞の成立を期待することができる。   Therefore, when the left stop switch 72 is operated while any of the symbols from No. 3 to No. 6 reaches the effective line, the “white 7” symbol which is the second RT symbol and the “red cherry” which is the first BT symbol. One of the symbols will stop depending on the lottery result of the combination. On the other hand, if the left stop switch 72 is operated while the second symbol has reached the effective line, the “white 7” symbol which is the second RT symbol can be stopped on the effective line. The “Red Cherry” symbol, which is a 1BT symbol, cannot be stopped on the active line. In other words, if the left stop switch 72 is operated when the second symbol has reached the active line in a situation where one of the multiple winning combinations has been won, the RT winning is avoided while avoiding the establishment of the BT winning. Can be expected.

第2BT図柄たる「白チェリー」図柄は、14番と15番の位置に隣接して配置されている。かかる場合、「白チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、10番〜15番のいずれかの図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   The “white cherry” symbol as the second BT symbol is arranged adjacent to the 14th and 15th positions. In such a case, in order to stop the “white cherry” symbol on the effective line, it is necessary to operate the left stop switch 72 when any of symbols 10 to 15 reaches the effective line. .

したがって、10番〜13番のいずれかの図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第1RT図柄たる「赤7」図柄と第2BT図柄たる「白チェリー」図柄のいずれかが、役の抽選結果に応じて停止することとなる。一方、9番の図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作した場合、第1RT図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることは可能となるものの、第2BT図柄たる「白チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。つまり、いずれかの複数当選役に当選している状況下で9番の図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作すれば、BT入賞の成立を回避させつつRT入賞の成立を期待することができる。   Therefore, when the left stop switch 72 is operated while any of the symbols of No. 10 to No. 13 has reached the effective line, the “Red 7” symbol which is the first RT symbol and the “White cherry” which is the second BT symbol. One of the symbols will stop depending on the lottery result of the combination. On the other hand, if the left stop switch 72 is operated when the number 9 symbol is on the active line, the “red 7” symbol, which is the first RT symbol, can be stopped on the effective line. The “white cherry” symbol that is the 2BT symbol cannot be stopped on the active line. That is, if the left stop switch 72 is operated while the 9th symbol has reached the active line in the situation where one of the multiple winning combinations is won, the RT winning is avoided while the establishment of the BT winning is avoided. Can be expected.

さらに、15番の「白チェリー」図柄と7番の「赤チェリー」図柄とは、左リール42Lの回転する側と逆側に12図柄離れており、16番〜6番の区間には、各RT図柄と各BT図柄のいずれも配置されていない非配置区間が形成されている。この非配置区間に配置された図柄のうち、16番〜1番のいずれかの図柄が有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72を操作された場合、RT図柄とBT図柄をいずれの有効ライン上にも停止させることはできない。   Further, the 15th “white cherry” design and the 7th “red cherry” design are separated by 12 designs on the opposite side to the rotating side of the left reel 42L. A non-arranged section in which neither the RT symbol nor each BT symbol is arranged is formed. When the left stop switch 72 is operated when any of the symbols arranged in the non-arranged section, the symbols No. 16 to No. 1, have reached the active line, either the RT symbol or the BT symbol is selected. It cannot be stopped on the active line.

かかる構成においても、上記実施の形態と同様、いずれのRT入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するのか、或いはいずれのRT入賞も成立しないようにストップスイッチ72〜74を操作するのか、を遊技者に選択させることが可能となる。   Even in such a configuration, as in the above-described embodiment, which RT prize is to be operated to operate the stop switches 72 to 74, or which is to operate the stop switches 72 to 74 so that no RT prize is established, Can be selected by the player.

また、本構成においては、上記効果に加えて以下の優れた効果を奏する。   Moreover, in this structure, in addition to the said effect, there exist the following outstanding effects.

BT入賞の成立するリスクを覚悟した上でRT入賞を成立させたいのであれば、2番〜6番の5図柄のいずれか又は9番〜13番の5図柄のいずれかが有効ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72を操作すれば良い。一方、BT入賞の成立するリスクを回避させつつRT入賞を成立させたいのであれば、2番の1図柄又は9番の1図柄が有効ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、遊技者にとっての不利を回避しつつ有利な特典の付与を受けるためには、より厳密なタイミングで左ストップスイッチ72を操作する必要がある。しかしながら、BT入賞の成立を回避できるだけで良いのであれば、16番〜1番の7図柄のいずれかが有効ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72を操作すれば良く、BT入賞の成立するリスクを回避させつつRT入賞を成立させたい場合より厳密さを必要としない。   If you want to make an RT prize after being prepared for the risk of making a BT prize, one of 5 symbols from 2 to 6 or 5 from 9 to 13 will reach the active line. The left stop switch 72 may be operated at the same timing. On the other hand, if it is desired to establish the RT prize while avoiding the risk of establishing the BT prize, it is necessary to operate the left stop switch 72 at the timing when the first symbol of No. 2 or the symbol of No. 9 arrives on the active line. There is. That is, it is necessary to operate the left stop switch 72 at a stricter timing in order to receive an advantageous privilege while avoiding a disadvantage for the player. However, if it is only necessary to avoid the establishment of the BT prize, the left stop switch 72 may be operated at the timing when any of the seven symbols from No. 16 to No. 1 reaches the active line, and the BT prize is established. Strictness is not required compared with the case where an RT prize is established while avoiding risks.

以上のことから、図柄を狙ってストップスイッチを操作する自己の技量やその都度の遊技状況等を考慮させながら遊技者に上記選択を行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   From the above, it is possible to allow the player to make the above selection while considering his / her skill to operate the stop switch aiming at the pattern and the game situation at each time, and actively participating the player in the game Is possible.

これに加えて、本構成においては、第1複数当選役に当選している状況下で第1RT図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができず、第2複数当選役に当選している状況下で第2RT図柄たる「白7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合、第2BT図柄たる「白チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができない。故に、複数当選役当選下で当選RT図柄と当選BT図柄のいずれを優先的に有効ライン上に停止させるのか、いずれの入賞を優先的に成立させるのか等を考慮してリールの停止制御を行う必要が生じず、停止制御に関わる処理プログラムの簡素化を図ることが可能となる。   In addition, in this configuration, when the left stop switch 72 is operated to stop the “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, on the active line in the situation where the first multiple winning combination is won, In order to stop the “Red 7” symbol, which is the second RT symbol, on the active line in a situation where the “Red Cherry” symbol which is the 1BT symbol cannot be stopped on the active line and the second multiple winning combination is won. When the left stop switch 72 is operated, the “white cherry” symbol as the second BT symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, the reel stop control is performed in consideration of which one of the winning RT symbols and the winning BT symbol is preferentially stopped on the active line or which winning is preferentially established under the multiple winning combination winning. There is no need, and it is possible to simplify the processing program related to the stop control.

(x)上記実施の形態では、複数当選役のいずれかに当選し、対応するRT入賞又はBT入賞を成立させる場合には、左リール42Lの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って左ストップスイッチ72を操作すれば、他のストップスイッチ73,74の操作タイミングに関わらず左リール42Lの停止結果に応じた入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、中リール42Mの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って中ストップスイッチ73を操作すれば、他のストップスイッチ72,74の操作タイミングに関わらず中リール42Mの停止結果に応じた入賞が成立する構成としても良い。かかる構成においては中リール42Mが規定周回体に相当する。   (X) In the above embodiment, when winning one of a plurality of winning combinations and establishing the corresponding RT winning or BT winning, the left stop switch is aimed at the winning RT symbol or winning BT symbol of the left reel 42L. If the player 72 is operated, a winning combination according to the stop result of the left reel 42L is established regardless of the operation timing of the other stop switches 73 and 74. However, the present invention is not limited to such a configuration. That is, if the middle stop switch 73 is operated aiming at the winning RT symbol or the winning BT symbol of the middle reel 42M, a winning according to the stop result of the middle reel 42M is established regardless of the operation timing of the other stop switches 72 and 74. It is good also as composition to do. In such a configuration, the middle reel 42M corresponds to the prescribed circulator.

或いは、左リール42Lと中リール42Mの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って対応するストップスイッチ72,73を操作すれば、右ストップスイッチ74の操作タイミングに関わらず左リール42Lと中リール42Mの停止結果に応じた入賞が成立する構成としても良い。かかる構成においては左リール42Lと中リール42Mが規定周回体に相当する。   Alternatively, if the corresponding stop switches 72 and 73 are operated aiming at the winning RT symbol or the winning BT symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M, the left reel 42L and the middle reel 42M are operated regardless of the operation timing of the right stop switch 74. It is good also as a structure where the winning according to a stop result is materialized. In such a configuration, the left reel 42L and the middle reel 42M correspond to the prescribed lap member.

(y)上記実施の形態では、「赤7」図柄と「白7」図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによって第1RT図柄と第2RT図柄を離間させる構成としたが、これらRT図柄の間に1図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって離間させても良い。例えば、左リール42Lの6番の「白7」図柄と13番の「赤7」図柄との間には、「白7」図柄側から順に、「ベル」図柄,「赤チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「白チェリー」図柄,「リプレイ」図柄が配置されているが、8番の位置に「赤チェリー」図柄を配置するとともに11番の位置に「白チェリー」図柄を配置し、他の位置には図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (Y) In the above embodiment, the first RT symbol and the second RT symbol are separated by arranging another symbol such as a “bell” symbol between the “red 7” symbol and the “white 7” symbol. However, a predetermined number of blank areas corresponding to one symbol may be arranged between these RT symbols. For example, between the “White 7” symbol of No. 6 and the “Red 7” symbol of No. 13 on the left reel 42L, the “Bell” symbol, “Red Cherry” symbol, “ “Replay” design, “Bell” design, “White cherry” design, “Replay” design are arranged, “Red cherry” design is placed at the 8th position and “White cherry” design is placed at the 11th position Is placed and symbols are not placed at other positions. Even in such a configuration, it is obvious that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(z)上記実施の形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じたスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。   (Z) In the above embodiment, when the gaming state is a base game, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are betted. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not a start command has been issued even after betting one sheet. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a sliding table corresponding to the betting situation in advance.

(a1)上記実施の形態では、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVと、各インデックス値IVと対応するポイント値PVが設定された抽選テーブルを予め用意し、スタートレバー71の操作に基づいて取得した乱数と各ポイント値PVを用いて役の当否判定を行う構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、当選となる当選乱数を役毎に定めた抽選テーブルを予め用意し、スタートレバー71の操作に基づいて取得した乱数がいずれかの役に当選となる乱数か否かを判定する構成とする。   (A1) In the above embodiment, a lottery table in which the same number of index values IV as the number of combinations to be determined and the point value PV corresponding to each index value IV is prepared in advance, and the start lever 71 is operated. Although it is set as the structure which performs the propriety determination of a combination using the random number and each point value PV which were acquired based on this, this structure is changed. That is, a lottery table in which winning random numbers to be won are determined for each combination is prepared in advance, and it is determined whether the random number acquired based on the operation of the start lever 71 is a random number to be selected for any combination. .

一例を挙げて説明すると、スタートレバー71の操作に基づいて取得される乱数が0〜65535のいずれかの値である場合、再遊技当選となる当選乱数を0〜8979,ベル当選となる当選乱数を8980〜18340,スイカ当選となる当選乱数を18341〜18851,第1RT当選となる当選乱数を18852〜25403,第1BT当選となる当選乱数を18852〜25403,第2RT当選となる当選乱数を25404〜26712,第2BT当選となる当選乱数を25404〜26712,第1BB当選となる当選乱数を26713〜26929,第2BB当選となる当選乱数を26930〜27146と定めた抽選テーブルを予め用意する。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合には、取得した乱数が18852〜25403のいずれかであれば第1RTと第1BTに共に当選となり、取得した乱数が25404〜26712のいずれかであれば第2RTと第2BTに共に当選となる。   For example, if the random number acquired based on the operation of the start lever 71 is any value from 0 to 65535, the winning random number for winning the replay is 0 to 8979, and the winning random number for winning the bell 8980-18340, winning random numbers for winning the watermelon 18341 to 18851, winning random numbers for the first RT winning 18852-25403, winning random numbers for the first BT winning 18852-25403, winning random numbers for the second RT winning 25404- A lottery table is prepared in advance, in which a winning random number for winning 26712, the second BT winning is 25404 to 26712, a winning random number for winning the first BB is 26713-26929, and a winning random number for winning the second BB is 26930-27146. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, if the acquired random number is either 18852 to 25403, both the first RT and the first BT are won, and the acquired random number is either 25404 to 26712. If there is, both the 2nd RT and 2nd BT are won.

このように、当選乱数を役毎に定めた抽選テーブルを予め用意する構成であっても、RT当選となる当選乱数がBT当選となる当選乱数と一致(重複)するように前記各役の当選乱数を設定すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   Thus, even if the lottery table in which the winning random numbers are determined for each role is prepared in advance, the winning of each of the winning combinations is such that the winning random number for RT winning matches (overlaps) the winning random number for BT winning. If a random number is set, it is clear that the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

(a2)上記実施の形態では、スベリテーブルを用いて各リール42L,42M,42Rの停止制御を行うスロットマシンについて説明したが、スベリテーブルを用いることなく各リール42L,42M,42Rの停止制御を行う、所謂プログラム制御を行うスロットマシンに本発明を適用しても良い。プログラム制御とは、ストップスイッチの操作されたタイミングで有効ライン上に到達している図柄と、この図柄から所定数(例えば4個)の範囲内に付された図柄を検索し、当選図柄が存在する場合にはこの当選図柄が有効ライン上に停止するようリールを滑らせた後に停止させる停止制御のことである。   (A2) In the above embodiment, the slot machine that performs the stop control of the reels 42L, 42M, and 42R using the slide table has been described. However, the stop control of the reels 42L, 42M, and 42R is performed without using the slide table. The present invention may be applied to a slot machine that performs so-called program control. Program control is a search for symbols that have reached the active line at the timing when the stop switch is operated, and symbols assigned within a predetermined number (for example, four) from this symbol, and the winning symbol exists. In this case, it is a stop control that stops after the reel is slid so that the winning symbol stops on the active line.

(a3)上記実施の形態では、ベル入賞,スイカ入賞,各RT入賞,各BT入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、上記各入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (A3) In the above-described embodiment, it is configured to give a privilege of paying out medals when a bell prize, a watermelon prize, each RT prize, and each BT prize are established. However, the present invention is not limited to this configuration. What is necessary is just the structure by which a certain privilege is provided to a player. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when the above winnings are established may be employed. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(a4)上記実施の形態では、RT入賞やBT入賞が成立した場合にメダル払出を行う構成としたが、メダル払出を行わない構成としても良い。また、BB入賞が成立した場合にメダル払出を行う構成としても良い。   (A4) In the above-described embodiment, the medal payout is performed when the RT winning or the BT winning is established, but the medal payout may not be performed. Moreover, it is good also as a structure which pays out medal when BB winning is established.

(a5)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルト又は周回体に相当する。   (A5) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt or a rotating body.

(a6)上記実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させた後、いずれかのストップスイッチ72〜74が操作された場合に対応するリール42L,42M,42Rを停止させる構成としたが、これに加えて、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させてから所定時間(例えば29.5秒)が経過した場合に回転中のリールを停止させる構成としても良い。   (A6) In the above embodiment, after starting the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, the corresponding reels 42L, 42M, and 42R are stopped when any one of the stop switches 72 to 74 is operated. However, in addition to this, the reels being rotated may be stopped when a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the rotation of each of the reels 42L, 42M, and 42R has started.

(a7)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (A7) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(a8)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (A8) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as information having identification (identification information).

(a9)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (A9) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 回転開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation start process. 払出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout determination processing. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. 状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state transfer process. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. ストップスイッチの操作タイミングと入賞成立の可能性との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the operation timing of a stop switch, and possibility of winning establishment. 左リールを構成する帯状ベルトの他の展開図。The other expanded view of the strip | belt-shaped belt which comprises a left reel. 左リールを構成する帯状ベルトの他の展開図。The other expanded view of the strip | belt-shaped belt which comprises a left reel.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、13…補助演出部を構成する上部ランプ、14…補助演出部を構成するスピーカ、15…補助演出部を構成する補助表示部、31…表示窓、42…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、61…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…サブ制御基板としての表示制御装置、131…メイン制御基板としての主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine main body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 13 ... Auxiliary effect part Constructing upper lamp, 14 ... Speaker constituting auxiliary effect part, 15 ... Auxiliary display part constituting auxiliary effect part, 31 ... Display window, 42 ... Reel constituting revolving display means and reel as endless belt 61 ... a stepping motor which constitutes a circulation display means and as a drive means, 71 ... a start lever as a start operation means, 72 to 74 ... a stop switch as a stop operation means, 111 ... a display control device as a sub control board, 131... Main control device as main control board, 151... CPU constituting various control means such as main control means, 152, 153. Of ROM, RAM, 161 ... power supply.

Claims (2)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1特定役当選であって前記表示部から視認できる有効位置に第1特定絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第1所定役当選であって前記有効位置に第1所定絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態より遊技者に不利な第3遊技状態に移行させる第3遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2特定役当選であって前記有効位置に第2特定絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態より遊技者に有利な第4遊技状態に移行させる第4遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2所定役当選であって前記有効位置に第2所定絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態より遊技者に不利な第5遊技状態に移行させる第5遊技状態移行手段と
を備え、
前記抽選手段は、前記第1特定役及び前記第1所定役が重複して当選する場合と、前記第2特定役及び前記第2所定役が重複して当選する場合とが生じるように設定された抽選情報記憶手段を有し、
前記第1特定役当選、前記第2特定役当選、前記1所定役当選、前記第2所定役当選及び前記各重複当選のうち何れかが発生した場合に、何れかの役に当選している旨を遊技者に報知する報知手段を備え、
前記各周回体のうち規定周回体においては、前記第1特定絵柄組合せを構成する第1特定絵柄と前記第2特定絵柄組合せを構成する第2特定絵柄とが、それら特定絵柄の一方を前記規定期間に前記有効位置に到達することが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、両特定絵柄の他方が前記有効位置に到達しないように離間して配置されており、
前記規定周回体の周方向において前記第1特定絵柄の上流側及び下流側となる部分には前記第2所定絵柄組合せを構成する第2所定絵柄が当該第1特定絵柄を挟むように配置され、前記停止駆動制御手段による停止態様として、当該停止駆動制御手段による停止制御が行われた場合にそれら第2所定絵柄の一方と前記第1特定絵柄とが一緒に前記有効位置に停止する停止態様を有し、
前記規定周回体の周方向において前記第2特定絵柄の上流側及び下流側となる部分には前記第1所定絵柄組合せを構成する第1所定絵柄が当該第2特定絵柄を挟むように配置され、前記停止駆動制御手段による停止態様として、当該停止駆動制御手段による停止制御が行われた場合にそれら第1所定絵柄の一方と前記第2特定絵柄とが一緒に前記有効位置に停止させる停止態様を有し、
前記規定周回体以外の周回体においては、前記各特定絵柄組合せを構成する絵柄と前記各所定絵柄組合せを構成する絵柄とが同一となっており、対応する前記停止操作手段を操作された場合にそれら絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るよう同絵柄が配置されており、
前記規定周回体には、前記第1特定役、前記第2特定役、前記第1所定役及び前記第2所定役の少なくとも何れかに当選している場合に、所定のタイミングで停止操作が行われることにより前記第1特定絵柄、前記第2特定絵柄、前記第1所定絵柄及び前記第2所定絵柄の何れも前記規定期間内に到達せず前記各当選役に対応する絵柄組合せが形成されないように構成された非入賞領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction;
A display unit that enables visual recognition of a part of the patterns for each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Based on the lottery result of the combination and the operation of each stop operation means, the circulation of the circulating body corresponding to the operated stop operation means is stopped during a predetermined period from the operation timing of each stop operation means. In a gaming machine comprising stop drive control means for stopping and controlling each drive means,
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination and the first specific symbol combination is stopped at the effective position visible from the display unit, the gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state. A second gaming state transition means for transitioning to two gaming states;
The gaming state is changed to a third gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first predetermined winning combination and the first predetermined pattern combination is stopped at the effective position. A third gaming state transition means for transition;
Based on the fact that the lottery result of the combination is the second specific combination winning and the second specific symbol combination is stopped at the effective position, the gaming state is changed to a fourth gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. A fourth gaming state transition means for transition;
The gaming state is changed to a fifth gaming state that is more disadvantageous to the player than the third gaming state based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination and the second predetermined symbol combination is stopped at the effective position. A fifth gaming state transition means for transition,
The lottery means is set so that a case where the first specific combination and the first predetermined combination are won in succession and a case where the second specific combination and the second predetermined combination are selected wins occur. Lottery information storage means,
If any one of the first specified winning combination, the second specified winning combination, the first predetermined winning combination, the second predetermined winning combination, and each of the overlapping winning combinations is won, any winning combination is won. Informing means for informing the player of the effect,
In the prescribed circulatory body among the respective circulatory bodies, the first specific picture that constitutes the first specific picture combination and the second specific picture that constitutes the second specific picture combination define one of the specific pictures as the prescription. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the effective position can be reached during the period, the other of the two specific patterns is arranged so as not to reach the effective position,
A second predetermined pattern constituting the second predetermined pattern combination is arranged so as to sandwich the first specific pattern in a portion on the upstream side and the downstream side of the first specific pattern in the circumferential direction of the prescribed rotating body, As a stop mode by the stop drive control unit, when the stop control by the stop drive control unit is performed, a stop mode in which one of the second predetermined pictures and the first specific picture stop together at the effective position. Have
The first predetermined pattern constituting the first predetermined pattern combination is arranged so as to sandwich the second specific pattern in the upstream side and the downstream side of the second specific pattern in the circumferential direction of the prescribed circuit body, As a stop mode by the stop drive control unit, when the stop control by the stop drive control unit is performed, a stop mode in which one of the first predetermined patterns and the second specific pattern are stopped together at the effective position. Have
In the circuit bodies other than the prescribed circuit body, the pattern that configures each of the specific pattern combinations and the pattern that configures each of the predetermined pattern combinations are the same, and the corresponding stop operation means is operated. The design is arranged so that they can reach the effective position during the specified period,
A stop operation is performed on the prescribed circuit body at a predetermined timing when at least one of the first specific combination, the second specific combination, the first predetermined combination, and the second predetermined combination is selected. As a result, none of the first specific design, the second specific design, the first predetermined design, and the second predetermined design reach the specified period so that a design combination corresponding to each winning combination is not formed. A non-winning area configured as described above is provided.
スロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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