JP2007020979A - Game machine - Google Patents

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Tsutomu Yoshio
勉 吉尾
Mitsuaki Toyama
光顕 外山
Takashi Nasu
隆 那須
Shunichi Sekiguchi
俊一 関口
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Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing to lose a characteristic that a player can actively participate in a game. <P>SOLUTION: A slot machine 10 is so formed that, when a start lever 71 provided in an approximately central left of a front door 12 is operated, reels 42L, 42M and 42R visible through display windows 31L, 31M and 31R start rotating. Then, when stop switches 72 to 74 are operated, the reels 42L, 42M and 42R corresponding to the respective switches 72 to 74 are stopped. Alternatively, the slot machine is so constituted that, if the stop switches 72 to 74 are non-operated from starting the rotation of the respective reels 42L, 42M and 42R till a lapse of a maximum rotation time, the reels under rotating are forcedly stopped despite the operations of the stop switches 72 to 74. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役等の役の抽選が行われると共に各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。このとき、各リールは、内部抽選により当選となった図柄の組合せが予め設定されたいずれかの有効ライン上に停止し得るように、或いは、内部抽選により当選となっていない図柄の組合せがいずれの有効ライン上にも停止しないように、ストップスイッチが操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行する。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる。   An example of a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, an effective line is set according to the number of medals inserted when the player inserts medals, and after that, the player operates the start lever so that a bonus combination, small combination, etc. A lottery for the winning combination is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to complete one game. At this time, each reel can be stopped on one of the preset active lines by the combination of symbols won by the internal lottery, or any combination of symbols not won by the internal lottery In order not to stop on the active line, stop control is performed such as stopping after rotating a predetermined number of symbols from the timing when the stop switch is operated. When all the reels stop rotating, the winning combination is established when the winning combination of symbols on the active line is stopped, and when a small role winning is achieved, a special number of medals are paid out. When a bonus combination is awarded to a player, the game state shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player, such as a big bonus game or a regular bonus game. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.
かかるスロットマシンでは、各リールが回転を開始してから所定時間経過後に全てのリールが停止していなかった場合、回転中のリールを自動停止させる処理が行われることが一般的である。このとき各リールは、ストップスイッチが操作された場合と同様、内部抽選により当選となった図柄の組合せが予め設定されたいずれかの有効ライン上に停止し得るように、或いは、内部抽選により当選となっていない図柄の組合せがいずれの有効ライン上にも停止しないように停止制御が行われる(例えば特許文献1参照)。   In such a slot machine, when all the reels have not stopped after a lapse of a predetermined time from the start of rotation of each reel, a process of automatically stopping the rotating reels is generally performed. At this time, each reel is selected so that the combination of symbols won by the internal lottery can be stopped on one of the preset active lines, as in the case where the stop switch is operated, or by the internal lottery. Stop control is performed so that a combination of symbols that does not become a stop does not stop on any effective line (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、スロットマシンの特徴は、遊技者が遊技に積極参加できることである。このため、所定時間経過後に回転中のリールを自動停止させる構成とした場合、スロットマシンの特徴が希薄化してしまうという問題が生じていた。   However, the feature of the slot machine is that the player can actively participate in the game. For this reason, when a configuration is adopted in which the rotating reel is automatically stopped after a predetermined time has elapsed, there has been a problem that the features of the slot machine are diluted.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の周回体を周方向に周回させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の周回体の周回を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
特開2003−260173号公報
The above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that circulate a plurality of laps in the circumferential direction and then stop the laps of reels and other laps based on the player's operation. It is.
JP 2003-260173 A
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技に積極参加できるという特徴が希薄化することを抑制し得る遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the feature of being able to actively participate in a game from being diluted.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記周回体の周回を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記役の抽選に当選し、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能、ボーナスゲーム処理機能等)と
を備えた遊技機において、
前記各周回体が周回を開始してから規定時間(最大回転時間)が経過したか否かを把握する経過時間把握手段(主制御装置131の経過時間確認処理機能S913)と、
前記各周回体が周回しているか否かを確認する周回状況確認手段(主制御装置131のリール停止確認機能S910)と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で前記経過時間把握手段が前記規定時間の経過を把握した場合、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止しないように周回中の周回体を停止させるべく、対応する駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) in which a plurality of kinds of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the operation of the starting operation means, the circulation of each of the circulating bodies is started, and the corresponding circulation body is stopped based on the operation of each of the stop operation means, and the winning combination is won. In this case, a drive control means (main control device) that drives and controls each of the drive means so that a predetermined picture or a combination of predetermined pictures corresponding to the corresponding winning combination can stop at an effective position (effective line) visible from the display window 131 reel control processing function),
When the winning combination is won and a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns corresponding to the selected winning combination is stopped at the effective position, a bonus granting means for granting a bonus to the player (medal payout processing function of the main control device 131) , A bonus game processing function, etc.)
Elapsed time grasping means (elapsed time confirmation processing function S913 of the main control device 131) for grasping whether or not a specified time (maximum rotation time) has elapsed since each of the revolving bodies has started turning,
A circulation status confirmation means (reel stop confirmation function S910 of the main controller 131) for confirming whether or not each of the circuit bodies is circulating,
The drive control means, when the elapsed time grasping means grasps the passage of the specified time in a situation where at least one of the circulating bodies is orbiting, the predetermined picture or a combination of predetermined pictures is the effective position. A game machine characterized in that the corresponding driving means is driven and controlled so as to stop the circulating body during rotation so as not to stop.
手段1によれば、各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で規定時間が経過した場合、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止しないように周回中の周回体を停止させるべく、対応する駆動手段が駆動制御される。かかる構成とすることにより、遊技への積極参加を促しつつ、遊技に積極参加できるという特徴が希薄化することを抑制することが可能となる。遊技者が停止操作手段を操作することなく規定時間が経過した場合、仮に役の抽選に当選していたとしても、該当選役に基づく特典の付与を受けることができないため、遊技者に規定時間内に停止操作手段を操作するよう促すことが可能となるからである。   According to the means 1, when the specified time has passed under the circumstance where at least one of the circulating bodies circulates, the circulating body is stopped so that the predetermined pattern or the combination of the predetermined patterns does not stop at the effective position. In order to achieve this, the corresponding driving means is driven and controlled. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the feature of being able to actively participate in a game from being diluted while promoting active participation in the game. If the specified time has passed without the player operating the stop operation means, even if the player wins the winning combination, the player cannot receive a privilege based on the corresponding winning combination. This is because it is possible to prompt the user to operate the stop operation means.
手段2.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記周回体の周回を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記役の抽選に当選し、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能、ボーナスゲーム処理機能等)と
を備えた遊技機において、
前記始動操作手段が操作されてから規定時間(最大回転時間)が経過したか否かを把握する経過時間把握手段(主制御装置131の経過時間確認処理機能S913)と、
前記各周回体が周回しているか否かを確認する周回状況確認手段(主制御装置131のリール停止確認機能S910)と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で前記経過時間把握手段が前記規定時間の経過を把握した場合、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止しないように周回中の周回体を停止させるべく、対応する駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
Mean 2. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) in which a plurality of kinds of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that make it possible to visually recognize a part (three) of the patterns for each of the circular bodies,
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the operation of the starting operation means, the circulation of each of the circulating bodies is started, and the corresponding circulation body is stopped based on the operation of each of the stop operation means, and the winning combination is won. In this case, a drive control means (main control device) that drives and controls each of the drive means so that a predetermined picture or a combination of predetermined pictures corresponding to the corresponding winning combination can be stopped at an effective position (effective line) visible from the display window 131 reel control processing function),
When the winning combination is won and a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns corresponding to the selected winning combination is stopped at the effective position, a bonus granting means for granting a bonus to the player (medal payout processing function of the main control device 131) , A bonus game processing function, etc.)
Elapsed time grasping means (elapsed time confirmation processing function S913 of the main control device 131) for grasping whether or not a specified time (maximum rotation time) has elapsed since the start operation means was operated;
A circulation status confirmation means (reel stop confirmation function S910 of the main controller 131) for confirming whether or not each of the circuit bodies is circulating,
The drive control means, when the elapsed time grasping means grasps the passage of the specified time in a situation where at least one of the rotating bodies is orbiting, the predetermined picture or a combination of predetermined pictures is the effective position. A game machine characterized in that the corresponding driving means is driven and controlled so as to stop the circulating body during rotation so as not to stop.
手段2によれば、各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で規定時間が経過した場合、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止しないように周回中の周回体を停止させるべく、対応する駆動手段が駆動制御される。かかる構成とすることにより、遊技への積極参加を促しつつ、遊技に積極参加できるという特徴が希薄化することを抑制することが可能となる。遊技者が停止操作手段を操作することなく規定時間が経過した場合、仮に役の抽選に当選していたとしても、該当選役に基づく特典の付与を受けることができないため、遊技者に規定時間内に停止操作手段を操作するよう促すことが可能となるからである。   According to the means 2, when the specified time has passed under the circumstance where at least one of the circulating bodies circulates, the circulating body is stopped so that the predetermined pattern or the combination of the predetermined patterns does not stop at the effective position. In order to achieve this, the corresponding driving means is driven and controlled. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the feature of being able to actively participate in a game from being diluted while promoting active participation in the game. If the specified time has passed without the player operating the stop operation means, even if the player wins the winning combination, the player cannot receive a privilege based on the corresponding winning combination. This is because it is possible to prompt the user to operate the stop operation means.
手段3.上記手段1又は手段2において、予め設定した基準位置(下ライン)に到達している到達絵柄と前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る複数の停止情報群(スベリテーブル)と、
前記役の抽選結果に応じて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能S708)と、
該停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(RAM153のスベリテーブル格納エリア153a)と
を備え、
前記駆動制御手段を、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて前記各駆動手段を駆動制御する構成とし、
さらに、
前記各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で前記経過時間把握手段が前記規定時間の経過を把握した場合、前記駆動制御手段が周回中の周回体を停止させるべく対応する駆動手段を駆動制御する前までに、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を、前記抽選手段の抽選結果と異なる停止情報群に変更する停止情報群変更手段(主制御装置131のスベリテーブル第3変更処理機能S915)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 3. In the above means 1 or 2, a plurality of stop information groups (slip tables) that can define the relationship between a reaching pattern that has reached a preset reference position (lower line) and a stop pattern that stops at the reference position;
Stop information group selection means (slave table setting processing function S708 of the main control device 131) for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups according to the lottery result of the combination;
Stop information group storage means (slip table storage area 153a of RAM 153) for storing the stop information group selected by the stop information group selection means,
The drive control means is configured to drive-control each drive means based on the stop information group stored in the stop information group storage means,
further,
When the elapsed time grasping means grasps the passage of the specified time in a situation where at least one of the circulating bodies is circulating, the drive control means corresponding to the drive control means to stop the circulating body during the circulation. Stop information group changing means for changing the stop information group stored in the stop information group storage means to a stop information group different from the lottery result of the lottery means (slip table of the main controller 131). And a third change processing function S915).
手段3によれば、各周回体の停止結果は、停止情報群により予め定められている。また、各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で規定時間が経過した場合、駆動制御手段が周回中の周回体を停止させるべく対応する駆動手段を駆動制御する前までに、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が、抽選手段の抽選結果と異なる停止情報群に変更される。かかる構成の場合、規定時間を経過する前に停止操作手段が操作されれば、抽選手段の抽選結果に応じて選択された停止情報群に基づいて対応する駆動手段を駆動制御すればよく、規定時間を経過する前に停止操作手段が操作されなければ、変更された停止情報群に基づいて周回中の周回体を停止させるべく駆動手段を駆動制御すればよい。故に、停止情報群の変更という比較的簡単な処理によって、特典の付与され得る駆動制御から特典の付与されない駆動制御へと切り換えることが可能となり、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、遊技に積極参加することを促すことが可能となる。   According to the means 3, the stop result of each orbiting body is predetermined by the stop information group. In addition, when the specified time has passed under the circumstance where at least one of the circulating bodies circulates, the drive control means stops before driving the corresponding driving means to stop the circulating bodies in circulation. The stop information group stored in the information group storage means is changed to a stop information group different from the lottery result of the lottery means. In such a configuration, if the stop operation means is operated before the specified time has elapsed, the corresponding drive means may be driven and controlled based on the stop information group selected according to the lottery result of the lottery means. If the stop operation means is not operated before the time elapses, the drive means may be driven and controlled to stop the circulating body during the rotation based on the changed stop information group. Therefore, by a relatively simple process of changing the stop information group, it is possible to switch from drive control that can be given a privilege to drive control that is not given a privilege, thereby suppressing an increase in processing load related to the game. However, it is possible to encourage active participation in the game.
なお、ここにいう「停止情報群を格納する」とは、停止情報群を実際にデータとして記憶する構成の他、参照すべき停止情報群を導出し得るアドレス情報等を記憶する構成も含む。   Here, “store the stop information group” includes not only a configuration that actually stores the stop information group as data, but also a configuration that stores address information and the like from which the stop information group to be referred to can be derived.
手段4.上記手段3において、前記停止情報群変更手段は、前記抽選手段の抽選結果がいずれの役にも当選していない外れである場合に前記停止情報群選択手段が選択する停止情報群に変更することを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 3, the stop information group changing means changes to the stop information group selected by the stop information group selecting means when the lottery result of the lottery means is not out of any winning combination. A gaming machine characterized by
手段4によれば、各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で規定時間が経過した場合、抽選手段の抽選結果が外れの場合に選択される停止情報群に変更される。かかる構成とすることにより、規定時間が経過した場合に、有効位置に所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止することを好適に回避することが可能となり、遊技に積極参加することを促すことが可能となる。   According to the means 4, when the specified time has passed under the circumstance where at least one of the circulating bodies is circulating, the stop information group is selected when the lottery result of the lottery means is out. By adopting such a configuration, it is possible to preferably avoid stopping the predetermined picture or the combination of the predetermined picture at the effective position when the specified time has elapsed, and it is possible to encourage active participation in the game. It becomes.
手段5.上記手段3において、前記抽選手段の抽選結果が当選であった場合、当選となった役と対応する当選情報(当選フラグ)を設定する当選情報設定手段(主制御装置131の当選フラグ設定処理機能S705)と、
前記当選情報の有無及び種別を判別し、判別結果と対応する識別情報(当選番号)を設定する識別情報設定手段(主制御装置131の当選番号設定処理機能S802,S805)と、
前記各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で前記経過時間把握手段が前記規定時間の経過を把握した場合、前記識別情報設定手段の設定した識別情報を、前記当選情報が設定されていない状況下で設定される識別情報に変更する識別情報変更手段(主制御装置131の当選番号変更処理機能S914)と
を備え、
前記停止情報群変更手段は、前記識別情報変更手段の変更した識別情報と対応する停止情報群に変更することを特徴とする遊技機。
Means 5. In the means 3, when the lottery result of the lottery means is a winning, winning information setting means for setting winning information (winning flag) corresponding to the winning combination (winning flag setting processing function of the main control device 131) S705)
Identification information setting means for determining presence / absence and type of the winning information and setting identification information (winning number) corresponding to the determination result (winning number setting processing functions S802, S805 of the main control device 131);
When the elapsed time grasping means grasps the passage of the specified time under the circumstance where at least one of the circulating bodies is orbiting, the winning information is set as the identification information set by the identification information setting means. Identification information changing means (the winning number change processing function S914 of the main control device 131) for changing to the identification information set in a situation where the
The stop information group changing means changes to a stop information group corresponding to the identification information changed by the identification information changing means.
手段5によれば、抽選手段の抽選結果が当選であった場合、当選となった役と対応する当選情報が設定される。また、当選情報の有無及び種別が判別され、判別結果と対応する識別情報が設定される。そして、各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で規定時間が経過した場合には、当選情報が設定されていない状況下で設定される識別情報に識別情報が変更され、この変更された識別情報と対応する停止情報群に停止情報群が変更される。かかる構成とすることにより、当選情報を変更することなく停止情報群を変更することが可能となり、例えば当選情報を次回以降の遊技まで有効とすることが可能となる。   According to the means 5, when the lottery result of the lottery means is winning, winning information corresponding to the winning combination is set. In addition, the presence / absence and type of winning information is determined, and identification information corresponding to the determination result is set. Then, when the specified time has passed under the circumstance where at least one of the circling bodies is circling, the identification information is changed to the identification information set under the situation where the winning information is not set. The stop information group is changed to the stop information group corresponding to the identified identification information. With this configuration, it is possible to change the stop information group without changing the winning information. For example, the winning information can be valid until the next game.
手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が特定絵柄役当選(BB当選)である場合、特定絵柄の組合せ(BB図柄の組合せ)が前記有効位置に停止するまで前記特定絵柄役当選を留保する留保手段(主制御装置131)を備え、
前記特典付与手段は、前記特定絵柄役に当選し且つ前記有効位置に前記特定絵柄の組合せが停止した場合、所定の終了条件(400枚以上のメダル獲得)が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム)に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the above means 1 to 5, when the lottery result of the lottery means is a specific symbol combination winning (BB winning), the specific symbol combination (BB symbol combination) is specified until the specific symbol combination (BB symbol combination) stops at the effective position. With reservation means (main control device 131) to reserve the winning of the picture role,
When the special grant is won and the combination of the specific symbols stops at the effective position, the privilege granting means changes the gaming state until a predetermined end condition (acquisition of 400 or more medals) is satisfied. A game machine that is shifted to a special game state (BB game) advantageous to the game.
手段6によれば、特定絵柄役に当選した場合、特定絵柄の組合せが有効位置に停止するまで当該結果が有効とされる。一般の遊技者は遊技状態が特別遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うと考えられるため、かかる構成とすることにより、遊技者に不利益を被らせることを抑制しつつ遊技への積極参加を促すことが可能となる。   According to the means 6, when the specific picture combination is won, the result is valid until the combination of the specific pictures stops at the valid position. Since it is considered that a general player plays a game while expecting that the gaming state shifts to a special gaming state, by adopting such a configuration, it is possible to enter a game while suppressing the player from suffering a disadvantage. Can be encouraged to participate actively.
手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で前記経過時間把握手段が前記規定時間の経過を把握した場合、周回中の周回体を停止させるべく、該周回体の停止指令を設定する停止指令設定手段(主制御装置131の停止指令設定処理S917)を備え、前記駆動制御手段は、前記停止指令に基づいて対応する駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the above means 1 to 6, when the elapsed time grasping means grasps the passage of the specified time under the circumstance where at least one of the circulating bodies is circulating, the circulating body in circulation is stopped. In order to do so, it is provided with stop command setting means (stop command setting processing S917 of the main control device 131) for setting a stop command for the circuit body, and the drive control means drives and controls the corresponding drive means based on the stop command. A gaming machine characterized by that.
手段7によれば、各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で規定時間が経過した場合、周回中の周回体を停止させるべく該周回体の停止指令が設定され、周回中の周回体はこの停止指令に基づいて停止される。かかる構成とすることにより、規定時間が経過した場合であっても、停止操作手段が操作された場合と同様に周回中の周回体を停止させることが可能となる。故に、比較的簡単な処理によって特典の付与され得る駆動制御から特典の付与されない駆動制御へと切り換えることが可能となり、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、遊技に積極参加することを促すことが可能となる。   According to the means 7, when the specified time has passed under the circumstance where at least one of the circulating bodies is circulating, a stop command for the circulating body is set so as to stop the circulating body during the circulation. The circling body is stopped based on this stop command. By adopting such a configuration, even when the specified time has elapsed, it is possible to stop the circulating body during the cycle as in the case where the stop operation means is operated. Therefore, it becomes possible to switch from drive control that can be given a privilege to drive control that is not given a privilege by relatively simple processing, and actively participate in the game while suppressing an increase in processing load related to the game. Can be encouraged.
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. In other words, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. As a result, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is connected to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L will be described as an example here with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates around the drive shaft, and the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality, specifically 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: 6th left belt) and “Lucky” designs (eg 1st left belt). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying the identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. And, when the combination line that has been activated, that is, the symbol has been stopped in a predetermined combination on the activated line, a prize is awarded, and a payout process for a predetermined medal number or a bonus game such as a BB game that is in a special gaming state is awarded. Migration processing etc. are executed.
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. If you stop alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals will be paid out as a watermelon prize, and “Bell” symbol from the left on the active line, “Bell” In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. Further, when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry winning is established on each active line, and the overlapping effective The medal payout is made by multiplying the number of lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, the medal payout is not performed. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medal possessed and without inserting the medal.
加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Chance” symbol from the left on the active line, and from the left on the active line When the “replay” symbol, “replay” symbol, and “lucky” symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC prize.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. That is, the “chance” symbol and “lucky” symbol of the left reel 42L, the “cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R, the “youth” symbol and the “reach” symbol of each reel 42L, 42M, 42R Not involved at all. In other words, it can be said that each of the above-mentioned symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. As described above, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with a bonus symbol related to winning such as a “bell” symbol and a non-privileged symbol unrelated to winning such as a “young” symbol, for example. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol BB winning combination, that is, a combination of “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol.
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30 is provided a start lever 71 that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   The hopper device 91 as a payout means for giving a medal to the player is configured by a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right portion of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. In addition, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79 constitutes an input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 75. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal, or three medals have already been inserted. It is turned off under certain circumstances. Here, instead of the above-mentioned lighting, the player may make it easier for the player to understand the prompt to insert a medal.
スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   On the left side of the start lever 71, a button-like settlement switch 80 is provided. That is, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and winning medals as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.
なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the settlement switch 80 has a function as a changeover switch for mode switching. May be added. In this case, the settlement switch (changeover switch) 80 is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on / off every time a pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is on, the credit mode is selected. When the settlement switch 80 is off, the direct mode is selected. If there are virtual medals when the credit mode is switched to the direct mode, the virtual medals corresponding to the virtual medals are paid out as real medals. Thereby, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the input value and game value handling formats.
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and the remaining number of acquired medals that displays the number of remaining medals that can be acquired before the BB game is over. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed.
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.
また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, one numerical value displayed on the credit display unit 35 is subtracted as one virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is lit. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is called the auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. In other words, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and operating it.
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, and 74a that individually detect the operations of the stop switches 72, 73, and 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and a settlement for detecting an operation of the settlement switch 80. Detection sensor 80a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured so that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. When an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, it is an error. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,スベリテーブル格納エリア153b,変更図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. In the RAM 153, a memory for temporarily storing various data, a winning number storage area 153a, a slide table storage area 153b, and a change table used for performing a process of stopping the reels 42L, 42M, and 42R are changed. In addition to the storage area such as the symbol storage area 153c, a backup area is provided.
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.
図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.
ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, and when the transmission is not completed, the transmission process is given priority, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続されたスタート検出センサ71aや投入メダル検出センサ75a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, a sensor monitoring process for reading the states of various sensors (see FIG. 9) such as the start detection sensor 71a and the inserted medal detection sensor 75a connected to the input / output port 155 and monitoring whether or not the read result is normal. I do. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.
ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.
図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. And so on.
これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, it is determined in step S402 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S403 to clear all data stored in the RAM 153 as a forced RAM clear process. In the subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.
ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which of the winning probabilities is used to execute internal processing. It is a process to do.
ステップS501では設定キーが挿入されているか否かを判定し、挿入されていない場合にはそのまま本処理を終了する。設定キーが挿入されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「0」である。   In step S501, it is determined whether or not a setting key has been inserted. If not, the process is terminated. If the setting key has been inserted, the next timer interrupt is permitted in step S502. Thereafter, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted, since the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, the set value displayed on the credit display unit 35 is “0”.
ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, setting update processing shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S504. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S507, and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.
ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーが挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはそのまま待機し、挿入が解除された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether a setting key is inserted. If the setting key is inserted, the process waits as it is, and if the insertion is canceled, the next timer interrupt is prohibited in step S509. Thereafter, the set value is stored in step S510, data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S511, and this process is terminated.
メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.
一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.
そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0 or not. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.
一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、設定値が異常であった場合又は停電フラグがセットされていなかった場合、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。また、RAM判定値が異常であった場合には、リセットスイッチ123がON操作されるまで動作禁止状態が維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed when the set value is abnormal or when the power failure flag is not set. If the RAM determination value is abnormal, the operation prohibited state is maintained until the reset switch 123 is turned on.
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。   First, in step S601, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is determined in step S602 whether the start lever 71 has been operated. If both step S601 and step S602 are YES, the lottery process in step S603, the reel control process in step S604, the medal payout process in step S605, and the bonus game process in step S606 are executed in order, and the process returns to step S601. On the other hand, if no medal is bet in step S601 or the start lever 71 is not operated in step S602, the process returns to step S601.
次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S603 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図8参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。   In step S701, a lottery table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “Setting 1” to “Setting 6”. When “Setting 1” is selected, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “Setting 6” is selected. The lottery table with the highest BB winning probability is selected. Further, the number of medals to bet is any one of 1 to 3, and a lottery table is selected such that the winning probability of winning combination increases as the number of bets increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table that is selected when three bets are placed under the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal state, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur (see FIG. 8), so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In each lottery table, the higher the set value, the larger the point value PV corresponding to the BB combination is set, and the larger the bet number, the larger the point value PV.
ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数に、選択された抽選テーブルのインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して乱数値RVとする。乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値が乱数値RVとしてCPU151に入力される。これはCPU151に入力される乱数値RVを不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値RVとしてCPU151に入力される構成であってもよい。   In step S702, the index value IV is set to 1. In the subsequent step S703, the point value PV corresponding to the index value IV of the selected lottery table is added to the random number latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. Random value RV. Briefly explaining the random number counter, the slot machine 10 generates two random numbers from 0 to 65535 using two 8-bit shift registers. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), and a value obtained by exchanging the upper and lower bits of each shift register is input to the CPU 151 as a random value RV. This is a device for making the random value RV input to the CPU 151 irregular. For example, even if a value obtained by randomly replacing the bits of each shift register is input to the CPU 151 as the random value RV. Good.
その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の抽選を行う。役の抽選では乱数値RVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の抽選では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行うが、BBに関する抽選は行わない。   After that, in step S704, a winning combination corresponding to the index value IV is performed. In the lottery of the combination, it is determined whether or not the random number value RV exceeds 65535, and if it exceeds 65535, the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of games. In addition, in the lottery of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role or replay is won is performed, but a lottery regarding BB is not performed.
ステップS704にて乱数値RVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち抽選すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。抽選すべき役がある場合にはステップS703に戻り、現在の乱数値RVにインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算した乱数値RVに基づいて役の抽選を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。   If the random value RV does not exceed 65535 in step S704, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S706, and in the subsequent step S707, it is determined whether or not there is a winning combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a winning combination. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be drawn, the process returns to step S703, and a winning combination is performed based on the random value RV obtained by adding the index value IV and the point value PV corresponding to the current random value RV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 7.3, the bell winning probability is about 7.0, Cherry and watermelon winning The probability is 1/128.
ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて抽選すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   After setting the winning flag in step S705 or if it is determined in step S707 that there is no winning combination, a slip table for setting a reel stop control stop table (stop table) in step S708 Perform the setting process. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させるよう定められており、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させるための工夫である。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode when the slider is stopped after being slid by three symbols and when the slider is stopped after being slid by four symbols. This is determined to stop the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) elapses from the timing when the stop switches 72 to 74 are operated. It is a device for stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line.
このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data related to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the middle reel 42M, and five types for the right reel 42R. is necessary. In this case, if the stop data related to each reel 42L, 42M, 42R is allocated in units of bits, 3 bits of stop data are required for each reel 42L, 42M, 42R, and cannot be stored in one byte.
この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データが各々6種類であるため、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である255以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。   In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the left reel 42L) × 36 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the right reel 42R)”. In this case, since there are 6 types of stop data for each reel 42L, 42M, 42R, there are 6 × 6 × 6 = 216 combination patterns for the entire stop data, but this is the maximum value that can be expressed in 1 byte. Within 255. As a result, the stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte even though there are five types of stop data for each reel 42L, 42M, and 42R. Each reel 42L, 42M, 42R has 21 symbols, so one slide table can be composed of 21 bytes, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. It becomes. Incidentally, in this embodiment, approximately 60 types of 21-byte sliding tables are stored in the ROM 152 in advance.
一方、圧縮データとされた状態における停止データは、いわば6進数で表現されたものであるため、そのままでは停止データの意味を把握することができない。そこで、かかる停止データは所定の解凍処理を行われる必要がある。   On the other hand, the stop data in the compressed data state is expressed in hex, so the meaning of the stop data cannot be grasped as it is. Therefore, the stop data needs to be subjected to a predetermined decompression process.
具体的には、受信データを「36」(=6×6)で除算して得られた商が左リール42Lの停止データであるとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商が中リール42Mの停止データであるとし、更にその余りを右リール42Rの停止データとして把握することができる。   Specifically, the quotient obtained by dividing the received data by “36” (= 6 × 6) is the stop data of the left reel 42L, and the remainder obtained by the division is divided by “6”. The quotient obtained in this way is stop data for the middle reel 42M, and the remainder can be grasped as stop data for the right reel 42R.
このような処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データ種類の数を乗算したときに得られる値が255以下であればよい。   Through such processing, the CPU 151 can grasp stop data of each reel 42L, 42M, 42R as decompressed data. The stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R may be configured so as to be accommodated in one byte. For example, the stop data may be combined into a quintic number to create compressed data. . As a condition for stopping data to fall within 1 byte, a value obtained by multiplying the number of stop data types of each reel 42L, 42M, 42R may be 255 or less.
図18は、中ライン上にスイカ図柄を停止させる場合にセットされるスベリテーブルである。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑り、滑り数0の図柄が下ライン上に停止することを意味する。例えば、中リール42Mの4番図柄(「チェリー」図柄)が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄を中ライン上に停止させる。一方、中リール42Mの5番図柄(「スイカ」図柄)が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mが3図柄分だけ滑って8番図柄(「リプレイ」図柄)が下ライン上に停止する。この結果、中ライン上に9番図柄たる「スイカ」図柄が停止することとなる。右リール42Rについても同様である。但し、左リール42Lについては、中ラインに加えて上ライン及び下ライン上にも「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、8番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は中ライン上に停止し、9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、当該「スイカ」図柄がそのまま下ライン上に停止する。また、かかるスベリテーブルが格納された場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては中ライン上に「スイカ」図柄が停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲がストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決められており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、中リール42Mの9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を中ライン上に停止させることはできない。   FIG. 18 is a sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the middle line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. In addition, a symbol with a number with a non-slip number of 0 means that the reel slips by the number of symbols described and the symbol with a slip number of 0 stops on the lower line. For example, if the middle stop switch 73 is pressed while the fourth symbol (“cherry” symbol) of the middle reel 42M has reached the lower line, the middle reel 42M stops without slipping and stops as the fifth symbol. Stop the “watermelon” symbol on the middle line. On the other hand, when the middle stop switch 73 is pressed while the fifth symbol ("watermelon" symbol) of the middle reel 42M reaches the lower line, the middle reel 42M slides by three symbols and the eighth symbol ( "Replay" symbol) stops on the lower line. As a result, the “watermelon” symbol as the ninth symbol is stopped on the middle line. The same applies to the right reel 42R. However, the left reel 42L is set so that the “watermelon” symbol stops on the upper line and the lower line in addition to the middle line. That is, if the left stop switch 72 is pressed while the 7th “bell” symbol is on the lower line, the 9th “watermelon” symbol stops on the upper line and the 8th “replay” If the left stop switch 72 is pressed while the symbol is on the lower line, the number 9 “watermelon” symbol stops on the middle line and the number 9 “watermelon” symbol is on the lower line. When the left stop switch 72 is pressed while reaching, the “watermelon” symbol is stopped on the lower line as it is. Even when the sliding table is stored, the “watermelon” symbol may not stop on the middle line depending on the timing when the stop switch is pressed, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and from the “watermelon” symbol that has reached the lower line to the next lower line This is because a section in which the interval to the reaching “watermelon” symbol is more than 5 symbols is set. For example, in the case of the middle reel 42M, from the “Watermelon” symbol of No. 5 to the “Watermelon” symbol of No. 9 is only 3 symbols separated, from the “Watermelon” symbol of No. 9 to the “Watermelon” symbol of No. 5 Are separated by 16 symbols. For this reason, if the middle stop switch 73 is pressed at the timing when the 9th “watermelon” symbol of the middle reel 42M reaches the lower line, the “watermelon” can be slid even if the middle reel 42M is slid by four symbols. The symbol cannot be stopped on the middle line.
図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、当選フラグと対応する図柄を中ライン上に停止させるスベリテーブルをセットする。かかるスベリテーブルでは、図18に示したスベリテーブルと同様に、左リール42Lは中ラインのみならず上ライン及び下ライン上にも当選フラグと対応する図柄が停止するように構成されている。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮し、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)を多様化させるための工夫である。なお、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞も成立しないスベリテーブルがセットされる。   As shown in FIG. 19, in the slip table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. The winning number is a number used to set the slip table. When the first winning number is set, the winning flag is not set or only one winning flag is set. Means. In a succeeding step S803, a sliding table uniquely determined from the value of the first winning number is set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153, and this process is terminated. At this time, the slot machine 10 sets a sliding table for stopping the symbol corresponding to the winning flag on the middle line. In such a slip table, as in the slip table shown in FIG. 18, the left reel 42L is configured such that the symbol corresponding to the winning flag stops not only on the middle line but also on the upper and lower lines. This is generally visible from the display windows 32L, 32M, and 32R, considering that the stop switches 72 to 74 are operated to stop the rotation in the order of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. This is a device for diversifying the symbol arrangement that stops within the range (hereinafter referred to as “stopping”). If the winning flag is not set, a slip table where no winning is established is set.
ステップS801にてBB当選フラグがセットされている場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、当選フラグと対応する図柄を中ライン上に停止させるスベリテーブルをセットする。かかるスベリテーブルでは、図18に示したスベリテーブルと同様に、左リール42Lは中ラインのみならず上ライン及び下ライン上にも当選フラグと対応する図柄が停止するように構成されている。但し、第2当選番号と対応するスベリテーブルは、BB当選フラグと他の当選フラグのいずれか一方と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させる点で第1当選番号と対応するスベリテーブルと異なっている。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合にセットされるスベリテーブルは、「リプレイ」図柄が中ライン上に停止するように構成されている。すなわち、BB入賞より再遊技入賞が優先して成立するように構成されている。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合にセットされるスベリテーブルでは、「7」図柄が中ライン上に停止するよう構成されると共に、「7」図柄を中ライン上に停止させられない場合には小役当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止し得るように構成されている。すなわち、小役入賞よりBB入賞が優先して成立するように、且つBB入賞を成立させられない場合には小役入賞が成立し得るように構成されている。なお、左リール42Lについては、「7」図柄が有効ライン上のいずれかに停止するように、且つ「7」図柄を有効ライン上のいずれかに停止させられない場合、小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するように構成されている。   If the BB winning flag is set in step S801, it is further determined in step S804 whether another winning flag is set. If no other winning flag is set, it means that only the BB winning flag is set. Therefore, the processing from step S802 to step S803 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when another winning flag is set, it means that the player has won a small role or replay with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. When the second winning number is set, it means that the BB winning flag and the small role winning flag or the replay winning flag are set. In the subsequent step S806, a sliding table uniquely determined from the value of the second winning number is set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153, and this process is terminated. At this time, the slot machine 10 sets a sliding table for stopping the symbol corresponding to the winning flag on the middle line. In such a slip table, as in the slip table shown in FIG. 18, the left reel 42L is configured such that the symbol corresponding to the winning flag stops not only on the middle line but also on the upper and lower lines. However, the slip table corresponding to the second winning number is a slip table corresponding to the first winning number in that the combination of symbols corresponding to one of the BB winning flag and the other winning flags is stopped on the active line. Is different. More specifically, the sliding table that is set when the other winning flag is the re-game winning flag is configured such that the “replay” symbol stops on the middle line. That is, the re-game winning is established with priority over the BB winning. On the other hand, in the sliding table set when the other winning flag is the small role winning flag, the “7” symbol is configured to stop on the middle line, and the “7” symbol is stopped on the middle line. If not, the symbol corresponding to the small role winning flag can be stopped on the middle line. In other words, it is configured so that a BB winning can be established with priority over a small winning, and if a BB winning cannot be achieved, a small winning can be achieved. For the left reel 42L, if the “7” symbol stops on any of the active lines and the “7” symbol cannot stop on any of the active lines, it corresponds to the small role winning flag. The symbol to be stopped is configured to stop anywhere on the active line.
抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了した後、ステップS709では補助表示部15にて連続演出が行われているか否かを判定する。連続演出が行われていない場合にはステップS710に進み、連続演出設定処理を行う。ここで、連続演出とは、補助表示部15にて各リール42L,42M,42Rの回転開始段階から複数ゲーム(本実施形態では2ゲーム)にわたって所定の表示演出を行い、BB当選フラグがセットされていれば最終ゲームの全リール42L,42M,42R停止後にBB当選を示唆し、セットされていなければ全リール42L,42M,42R停止後にBB非当選を示唆する演出である。連続演出設定処理では、先ず、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数に基づいて連続演出を行うか否かの連続演出抽選を行う。連続演出抽選は、BB当選フラグの有無により当選確率が異なっており、BB当選フラグがセットされている場合の当選確率は約5分の1であり、セットされていない場合の当選確率は約100分の1である。つまり、連続演出抽選に当選する確率はBB抽選に当選する確率よりも高く、小役及び再遊技の当選有無と無関係に連続演出抽選が行われる。これは、通常時の遊技が単調化することを抑制するための工夫である。そして、連続演出抽選に外れた場合にはそのまま本処理を終了し、当選した場合には連続演出コマンドをセットして本処理を終了する。連続演出コマンドは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、連続演出を開始させるべく補助表示部15の表示制御を開始する。また、補助表示部15にて連続演出が行われている場合には、ステップS711にて終了コマンドをセットする連続演出終了処理を行った後、本処理を終了する。終了コマンドは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、BB当選を示唆するか否かを認識し、認識した結果と対応する表示結果で連続演出が終了するように補助表示部15を表示制御する。   Returning to the description of the lottery process, after the slip table setting process is completed, it is determined in step S709 whether or not a continuous effect is being performed on the auxiliary display unit 15. If the continuous effect is not performed, the process proceeds to step S710, and the continuous effect setting process is performed. Here, the continuous effect is a predetermined display effect over a plurality of games (two games in this embodiment) from the rotation start stage of each reel 42L, 42M, 42R in the auxiliary display unit 15, and the BB winning flag is set. If it is, the BB win is suggested after all reels 42L, 42M, 42R of the final game are stopped, and if not set, the BB is not won after all reels 42L, 42M, 42R are stopped. In the continuous effect setting process, first, a continuous effect lottery is performed to determine whether or not to perform a continuous effect based on the random number latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In the continuous production lottery, the winning probability varies depending on the presence or absence of the BB winning flag, the winning probability when the BB winning flag is set is about 1/5, and the winning probability when the BB winning flag is not set is approximately 100. A fraction. That is, the probability of winning the continuous effect lottery is higher than the probability of winning the BB lottery, and the continuous effect lottery is performed regardless of whether or not the small role and replay are won. This is a contrivance to suppress the normal game from becoming monotonous. Then, if the lottery is out of the continuous production lottery, the processing is terminated as it is, and if the lottery is won, the continuous performance command is set and the processing is terminated. The continuous effect command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 starts display control of the auxiliary display unit 15 to start the continuous effect by receiving the command. In addition, when a continuous effect is being performed on the auxiliary display unit 15, a continuous effect end process for setting an end command is performed in step S711, and then this process ends. The end command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 recognizes whether or not BB winning is suggested by receiving the command, and a display corresponding to the recognized result. Display control of the auxiliary display unit 15 is performed so that the continuous effect ends with the result.
次に、ステップS604のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S604 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。また、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させた場合には、回転開始からの経過時間を計るためのタイマを駆動させる。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is performed. In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, and after performing a wait process that waits until the time elapses. The rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started. For this reason, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. Further, when the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started, a timer for measuring the elapsed time from the start of rotation is driven. In the subsequent step S902, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. Determine. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72 to Even if 74 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period.
ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令でない場合にはステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。   If any stop switch 72 to 74 is pressed in step S902 and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel is selected. It is determined whether or not the stop switch has been pressed while rotating. If the current stop command is not the third stop command, the slip table first change process is performed in step S904.
ここで、スベリテーブル第1変更処理について図21のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第1変更処理では、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。第1停止指令である場合にはステップS1002〜ステップS1005に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、左ストップスイッチ72が操作されたか否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作された場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルを設定しているためである。一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1005では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。換言すれば、第1停止変更処理は、セットされている当選フラグの種別と、操作されたストップスイッチとに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   Here, the slip table first change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the sliding table first change process, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. If it is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1005 is performed. In the first stop change process, it is confirmed which stop switch is operated in step S1002, and in step S1003, it is determined whether or not the left stop switch 72 is operated. When the left stop switch 72 is operated, this process is terminated without changing the sliding table. This is because the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the previous slip table setting process (see FIG. 19). On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, it means that the stop switches are operated in an order different from the assumed order. In such a case, the process proceeds to step S1004, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed. In the subsequent step S1005, the slide table set in the slide table storage area 153b of the RAM 153 is changed to the irregular pushing slide table corresponding to the winning number and the operated stop switch, and this processing is ended. In other words, it can be said that the first stop change process is a process of changing the sliding table based on the type of the winning flag that is set and the operated stop switch.
ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令でない場合には、ステップS1006〜ステップS1009に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、先ずステップS1006において、第1停止指令時に操作されたストップスイッチと、第2停止指令時に操作されたストップスイッチ、すなわちストップスイッチの操作された順序を確認する。続くステップS1007では、第2停止指令時に操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからON信号を受信したタイミングにおいて、下ライン上に何番の図柄が到達しているかを確認する。続くステップS1008では、下ライン上に到達している到達図柄が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄か否かを確認する。到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1009に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。換言すれば、第2停止変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   If the current stop command is not the first stop command in step S1001, the second stop change process shown in steps S1006 to S1009 is performed. In the second stop change process, first, in step S1006, the stop switch operated at the time of the first stop command and the stop switch operated at the time of the second stop command, that is, the operation order of the stop switches are confirmed. In subsequent step S1007, at the timing when the ON signal is received from the stop detection sensor corresponding to the stop switch operated at the time of the second stop command, it is confirmed what number of symbols has reached the lower line. In the following step S1008, it is confirmed whether or not the reaching symbol reaching the lower line is a changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If the symbol number of the reaching symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1009, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to the slip table for line change and the process is terminated. To do. In addition, when the symbol number of the reaching symbol and the symbol number of the changed symbol do not match, this processing is ended as it is. In other words, it can be said that the second stop change process is a process of changing the slide table based on the type of winning flag derived from the slide table and the stop switch operation timing (reel stop start position).
ここで、スイカ当選フラグがセットされた場合を例として、第1停止変更処理と第2停止変更処理について説明する。スイカ当選フラグがセットされた場合、スベリテーブル設定処理では「スイカ」図柄を中ライン上に停止させるスベリテーブル(図18参照)がセットされる。   Here, the first stop change process and the second stop change process will be described taking the case where the watermelon winning flag is set as an example. When the watermelon winning flag is set, a slip table (see FIG. 18) for stopping the “watermelon” symbol on the middle line is set in the slip table setting process.
第1停止指令が左ストップスイッチ72ではなく中ストップスイッチ73であった場合、例えば9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作されると、図18に示すスベリテーブルでは9番の「スイカ」図柄ではなく11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止する。つまり、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。第1停止変更処理では、かかる不具合の発生を回避すべく、下ライン上に9番の「スイカ」図柄が停止し得るスベリテーブルに変更する。より詳しくは、スベリテーブル設定処理でセットされるスベリテーブルと同様、各有効ライン上のいずれかに中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するスベリテーブルが予め用意されており、中ストップスイッチ73が操作された場合にはかかるスベリテーブルに変更する。第1停止指令が右ストップスイッチ74であった場合も同様である。   When the first stop command is not the left stop switch 72 but the middle stop switch 73, for example, when the middle stop switch 73 is operated at the timing when the “watermelon” symbol of No. 9 reaches the lower line, In the slip table shown in FIG. 18, the 11th “watermelon” symbol, not the 11th “replay” symbol, stops on the lower line. That is, the “watermelon” symbol does not stop on the effective line even though the middle stop switch 73 is operated at a timing at which the “watermelon” symbol can be stopped on the effective line. In the first stop changing process, in order to avoid the occurrence of such a problem, the 9th “watermelon” symbol on the lower line is changed to a sliding table that can stop. More specifically, similarly to the slip table set in the slip table setting process, a slip table for stopping the “watermelon” symbol of the middle reel 42M is prepared in advance on any effective line, and the middle stop switch 73 is When it is operated, it is changed to such a sliding table. The same applies when the first stop command is the right stop switch 74.
また、左リール42Lの上ライン上に「スイカ」図柄が停止している状況下で右ストップスイッチ74が操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには上ライン又は下ライン上に「スイカ」図柄が停止するよう右リール42Rを停止させる必要がある。一方、図18に示すスベリテーブルは「スイカ」図柄を中ライン上に停止させるスベリテーブルであるため、右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン及び下ライン上に停止させることはできない。したがって、第2停止変更処理では、下ライン上に到達している到達図柄を確認し、上ライン又は下ライン上のいずれかに「スイカ」図柄が停止し得るスベリテーブルに変更する。例えば、8番の「スイカ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ74が操作された場合、上ライン上に「スイカ」図柄を停止させることはできないため、下ライン上に8番の「スイカ」図柄を停止させるスベリテーブルに変更する。   Further, when the right stop switch 74 is operated in a situation where the “watermelon” symbol is stopped on the upper line of the left reel 42L, in order to establish a watermelon prize, the “watermelon” is displayed on the upper line or the lower line. It is necessary to stop the right reel 42R so that the symbol stops. On the other hand, since the slide table shown in FIG. 18 is a slide table that stops the “watermelon” symbol on the middle line, the “watermelon” symbol of the right reel 42R cannot be stopped on the upper and lower lines. Accordingly, in the second stop change process, the arrival symbol reaching the lower line is confirmed, and the “watermelon” symbol is changed to a smooth table that can stop on either the upper line or the lower line. For example, when the right stop switch 74 is operated at the timing when the No. 8 “Watermelon” symbol reaches the middle line, the “Watermelon” symbol cannot be stopped on the upper line, so the No. 8 on the lower line. Change to the "slide table" to stop the "watermelon" design.
リール制御処理の説明に戻り、スベリテーブル第1変更処理を行った後、または今回の停止指令が第3停止指令であった場合には、ステップS905にて下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールを停止させるリール停止処理を行う。ステップS910では全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。   Returning to the explanation of the reel control process, after the first change process of the slip table is performed, or when the current stop command is the third stop command, the reaching pattern that has reached the lower line in step S905. Confirm the symbol number of. In step S906, the amount of slip corresponding to the symbol reached is calculated from the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped on the lower line is determined in step S907. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the reel is performed in step S909. In step S910, it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the slip table second change process is performed in step S911.
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図22のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1102では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一致した場合にはステップS1103に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。そして、スベリテーブル第2変更処理を行った後は、回転中のリールが存在するためステップS902に戻る。換言すれば、スベリテーブル第2変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the sliding table second change process, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the currently stopped reel is confirmed in step S1101. In step S1102, it is determined whether or not the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If they do not match, this process is terminated without changing the sliding table. If they match, the process proceeds to step S1103, the slide table set in the slide table storage area 153b of the RAM 153 is changed to a line change slide table, and this process is terminated. Then, after the slip table second change process is performed, the process returns to step S902 because there is a rotating reel. In other words, the slip table second changing process can be said to be a process of changing the slip table based on the type of the winning flag derived from the slip table and the stop position of the reel.
具体例を説明すると、再遊技入賞と対応する役に当選すると、スベリテーブル設定処理では「リプレイ」図柄を中ライン上に停止させるスベリテーブルがセットされる。但し、かかるスベリテーブルにおいて、左リール42Lは中ラインのみならず上ライン及び下ライン上にも「リプレイ」図柄が停止するように構成されているため、例えば左リール42Lの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止した場合には、スベリテーブル第2変更処理において、上ライン又は右下がりライン上に再遊技入賞が成立するスベリテーブルに変更する。また、2つのリールを停止させた後のスベリテーブル第2変更処理では、どの有効ライン上に入賞図柄が2つ停止しているかを確認し、当選フラグがセットされている場合であれば全てのリールが停止した時に入賞図柄の組合せが成立し得るように、当選フラグがセットされていない場合であれば全てのリールが停止した時に入賞図柄の組合せが成立しないように、スベリテーブルを変更する。   To explain a specific example, when a winning combination corresponding to a replay winning is won, a sliding table for setting the “replay” symbol on the middle line is set in the sliding table setting process. However, in the slip table, the left reel 42L is configured such that the “replay” symbol stops not only on the middle line but also on the upper and lower lines. When stopped on the line, in the second change process of the slide table, the game table is changed to a slide table in which a re-game winning is established on the upper line or the lower right line. Also, in the second change process of the slip table after stopping the two reels, it is confirmed on which active line the two winning symbols are stopped, and if the winning flag is set, all If the winning flag is not set so that the winning symbol combination can be established when the reels are stopped, the sliding table is changed so that the winning symbol combination is not established when all the reels are stopped.
また、スベリテーブル第2変更処理では、入賞を成立させる有効ラインを変更する場合の他、成立させるべき入賞図柄の組合せを変更する場合にもスベリテーブルを変更する。すなわち、BB当選フラグと小役当選フラグがセットされている場合には、有効ライン上に「7」図柄が停止しているか否かを判別し、「7」図柄が停止していない場合には、小役当選フラグと対応する入賞が成立し得るようにスベリテーブルを変更する。   Further, in the second change process of the slide table, the slide table is changed not only when changing the effective line for establishing a winning, but also when changing the combination of winning symbols to be established. That is, when the BB winning flag and the small role winning flag are set, it is determined whether or not the “7” symbol is stopped on the active line, and when the “7” symbol is not stopped. The sliding table is changed so that a winning corresponding to the small role winning flag can be established.
なお、BB当選フラグが持ち越されていない場合、1つ目のリールを停止させた後に行われるスベリテーブル第2変更処理と、2つ目のリールを停止させる前に行われる第2停止変更処理(スベリテーブル第1変更処理)とは、入賞を成立させる有効ラインを中ラインから変更する処理という点で同じである。そこで、本スロットマシン10では、当選フラグの種別に応じて一方の処理のみを行う構成としている。具体的には、ベル入賞等の取りこぼしの発生しない当選フラグがセットされている場合にスベリテーブル第2変更処理を行い、スイカ入賞等の取りこぼしの発生し得る当選フラグがセットされている場合に第2停止変更処理を行うこととしている。これは、主制御装置131の処理負荷を軽減させつつ、取りこぼしの発生する機会を軽減させるための工夫である。   When the BB winning flag is not carried over, the second change process of the slip table performed after stopping the first reel and the second stop change process performed before stopping the second reel ( The sliding table first changing process) is the same as the process of changing the effective line for establishing a prize from the middle line. Therefore, the slot machine 10 is configured to perform only one process according to the type of the winning flag. Specifically, the second change process of the slip table is performed when a winning flag that does not cause a miss such as a bell winning is set, and when a winning flag that can cause a miss such as a watermelon winning is set. 2 Stop change processing is performed. This is a contrivance for reducing the chance of missing while reducing the processing load on the main control device 131.
リール制御処理の説明に戻り、ステップS902にて停止指令が発生していない場合、ステップS913では予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを、タイマの値に基づいて判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS902に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS914〜ステップS917に示す強制停止処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, if no stop command has been issued in step S902, whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed in step S913. Is determined based on the value of the timer. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S902, and if the maximum rotation time has elapsed, the forced stop process shown in steps S914 to S917 is performed.
強制停止処理として、先ずステップS914では、当選フラグの有無に関わらず、当選番号格納エリア153aに格納された当選番号を外れと対応する当選番号に変更する。続くステップS915では、スベリテーブル格納エリア153bに格納されたスベリテーブルを、当選番号格納エリア153aに格納された当選番号と対応するスベリテーブルに変更するスベリテーブル第3変更処理を行う。つまり、スベリテーブル第3変更処理では、外れの場合に用いるスベリテーブルに変更する。その後、ステップS916にて回転中のリールを確認すると共に、ステップS917にて回転中の全てのリールについて強制停止指令を設定する停止指令設定処理を行い、ステップS902に戻る。   As the forcible stop process, first, in step S914, the winning number stored in the winning number storage area 153a is changed to a winning number corresponding to losing regardless of the presence or absence of the winning flag. In the subsequent step S915, the third change process of the slip table is performed to change the slip table stored in the slip table storage area 153b to the slip table corresponding to the winning number stored in the winning number storage area 153a. That is, in the third change process of the slip table, the slip table is changed to be used in the case of detachment. Thereafter, in step S916, the rotating reels are confirmed, and in step S917, a stop command setting process for setting a forced stop command for all the rotating reels is performed, and the process returns to step S902.
強制停止処理を行った場合、ステップS902ではストップスイッチ72〜74の操作如何に関わらず強制停止指令に基づいて肯定判定をし、ステップS903〜ステップS909の処理を行う。また、ステップS910にて全リール42L,42M,42Rが停止していなかった場合には、ステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS902に戻る。そして、全リール42L,42M,42Rが停止するまで、強制停止指令に基づいて上記ステップS902〜ステップS911の処理を繰り返す。なお、複数のリールについて強制停止指令が設定された場合、左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に停止させるべくステップS903〜ステップS911の処理を行う。また、スベリテーブル第1変更処理及びスベリテーブル第2変更処理は、先の当選番号変更処理及びスベリテーブル第3変更処理にて変更された当選番号及びスベリテーブルに基づいて行われる。すなわち、強制停止指令が設定された場合、何らかの当選フラグがセットされていたとしても、いずれの入賞も成立しない外れとなるように回転中のリールが停止される。   When the forced stop process is performed, in step S902, an affirmative determination is made based on the forced stop command regardless of the operation of the stop switches 72 to 74, and the process of steps S903 to S909 is performed. If all the reels 42L, 42M, and 42R are not stopped in step S910, the slip table second change process is performed in step S911, and the process returns to step S902. Then, the processes in steps S902 to S911 are repeated based on the forced stop command until all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. If a forced stop command is set for a plurality of reels, the processing from step S903 to step S911 is performed in order to stop in the order of left reel 42L → middle reel 42M → right reel 42R. Further, the slip table first change process and the slip table second change process are performed based on the winning number and the slip table changed in the previous winning number change process and the slip table third change process. In other words, when the forced stop command is set, even if any winning flag is set, the rotating reel is stopped so that no winning is made.
ステップS910にて全てのリールが停止していた場合には、ステップS912に進み、払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。   If all reels are stopped in step S910, the process proceeds to step S912, a payout determination process is performed, and the process is terminated. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is reset and the expected payout amount of the RAM 153 is stored. Set 0 in the area. When the small role winning is established on the active line, it is determined whether or not the small role winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the payout amount storage area. When they match, the small combination winning flag is reset, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout planned number storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned payout number storage area, and the re-game process enabling the re-game is performed.
次に、ステップS605のメダル払出処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S605 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS1201にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1203,S1205にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1206では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1201 matches the payout number stored in the payout number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1202 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1203 and S1205. Thereafter, in step S1206, display unit change processing is performed in which the credit display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.
一方、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1204にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1205ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1206にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1206にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1201に戻る。ステップS1201で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1207にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップS1209に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1208にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1209にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1206の表示部変更処理にて行ってもよい。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1202, the medal payout rotating plate is driven in step S1204 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1205, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1206, a display unit changing process for adding 1 to the number of acquired number display unit 37 is performed. After performing a display part change process in step S1206, it returns to step S1201 again. If the number of payouts and the number of planned payouts match in step S1201, it is determined in step S1207 whether or not the current gaming state is a bonus game. If it is not a bonus game, the process proceeds to step S1209, and after the payout end process is performed, this process ends. In the payout end process, the payout number storage area and the payout counter value are reset to zero. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game. If the current gaming state is a bonus game, the payout number is subtracted from a count value of a remaining acquisition number counter (to be described later) in step S1208, and the number of remaining acquisition number display unit 36 is subtracted. . Thereafter, a payout end process is performed in step S1209, and this process is ended. Note that the process of subtracting the number of remaining acquisition number display part 36 may be performed in the display part changing process in step S1206.
次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game that has a very high probability that a combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1301にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1302〜ステップS1305に示すボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S1301, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When it is not during the bonus game, bonus symbol determination processing shown in steps S1302 to S1305 is performed.
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1302にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1303に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1304においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1305ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。   In this bonus symbol determination process, it is first determined in step S1302 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, this process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1303, where it is determined whether or not the combination of BB symbols has been stopped on the current effective line, and when the combination of BB symbols has not stopped, this processing is terminated. On the other hand, when the combination of BB symbols is stopped on the current effective line, BB start processing is performed in step S1304. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to be a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition number display unit 36 is performed. Incidentally, whether or not the current gaming state is a bonus game is determined based on whether or not the BB setting flag is set. In subsequent step S1305, RB start processing is performed, and then this processing is terminated. In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games.
ステップS1301で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1306に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1307にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1306にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1308にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1309では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1310にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1311では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1312に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is a bonus game, the process advances to step S1306 to determine whether the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC winning counter in step S1307. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1306, one JAC game has been consumed. Therefore, in step S1308, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter. In step S1309, it is determined whether any of the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is established, so in step S1310 the remaining JAC winning a prize. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1311, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied, and thus the process proceeds to step S1312, and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.
また、ステップS1309において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1313に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1314〜ステップS1315に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1314において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1315にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1311にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1315にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。   If neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1309, that is, if the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step In S1313, it is confirmed whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the end condition for the BB game is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and therefore, the special game state end process shown in steps S1314 to S1315 is performed. In the special game state end process, first, in step S1314, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1315, a BB end process for appropriately resetting a BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1311, it means that the BB game end condition is satisfied. Therefore, in step S1315, the BB end process is performed, and this process ends. To do.
次に、本実施の形態では、各リール42L,42M,42Rに付された図柄の配列順序に特徴を有するので、図7の左リール42Lを参照しながら説明する。   Next, since the present embodiment has a feature in the arrangement order of symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, description will be made with reference to the left reel 42L in FIG.
左リール42Lには、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「青年」図柄、「7」図柄、「チェリー」図柄、「チャンス」図柄、「スイカ」図柄、「リーチ」図柄、「ラッキー」図柄の9種類が付されている。   The left reel 42L has a “replay” symbol, a “bell” symbol, a “young” symbol, a “7” symbol, a “cherry” symbol, a “chance” symbol, a “watermelon” symbol, a “reach” symbol, and a “lucky” symbol. Nine types are attached.
小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する同種の図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。例えば、7番の「ベル」図柄と10番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして、19番の「ベル」図柄と2番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを4図柄分滑らせることにより、15番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。   The “Bell” symbol that forms a combination of symbols that will be a small part winning prize, and the “Replay” symbol that forms a combination of symbols that will become a replay winning a prize will be of the same type that arrives first on the lower line and next. They are arranged so that there are 4 symbols or less between the symbols. For example, the number 7 “Bell” symbol and the number 10 “Bell” symbol are separated by 2 symbols, and the number 19 “Bell” symbol and the number 2 “Bell” symbol are separated by 4 symbols. It is arranged like that. Since the left reel 42L can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the left stop switch 72 is operated, such a symbol arrangement allows the left stop switch 72 to be operated at any timing. Even so, if the bell winning flag or the replay winning flag is set, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped on the active line. Specifically, even when the stop switch 72 is operated at the timing when the “replay” symbol of No. 11 reaches the lower line, that is, after the “bell” symbol passes on the lower line, By sliding the left reel 42L for 4 symbols, the 15th “bell” symbol can be stopped on the lower line.
一方、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、9番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、10番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって8番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されなければならないが、表示窓32Lから3個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72が操作されたとしても、9番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。   On the other hand, only one “watermelon” symbol, which forms a combination of symbols for winning a small role, is arranged at the 9th position. Therefore, for example, the left reel 42L needs to rotate by 20 symbols after the “watermelon” symbol arrives on the lower line and then reaches the lower line. However, since the left reel 42L can only slide up to 4 symbols, the “watermelon” symbol is valid when the left stop switch 72 is operated at the timing after the “watermelon” symbol passes over the lower line. It cannot be stopped on the line. In other words, the left reel 42L rotates from the 10th “bell” design so that the “watermelon” design can be stopped on the active line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing. It can be said that a non-arranged section in which no “watermelon” symbol is arranged is formed between the “replay” symbol No. 8 toward the side. By the way, in order to stop the “Watermelon” symbol on the active line, the time from the third “Replay” symbol reaching the lower line until the ninth “Watermelon” symbol reaching the lower line. It is necessary to operate the left stop switch 72 at the same time. In order to stop the “watermelon” symbol on the lower line, the time from the fifth “cherry” symbol reaching the lower line until the ninth “watermelon” symbol reaches the lower line. The left stop switch 72 must be operated at the same time. However, in a configuration in which three symbols are visible from the display window 32L and an effective line is set for each position, the third “replay” symbol is Even if the left stop switch 72 is operated at the timing of reaching the line, the 9th “watermelon” symbol can be stopped on the upper line.
「チェリー」図柄は、5番と13番の2カ所に配置されている。従って、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが8図柄分回転する必要がある。同様に、13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが13図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「チェリー」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「リーチ」図柄から12番の「チャンス」図柄までの間と、14番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって4番の「チャンス」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   “Cherry” symbols are placed in two locations, No. 5 and No. 13. Accordingly, the left reel 42L needs to rotate by 8 symbols after the 5th “cherry” symbol reaches the lower line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line. . Similarly, it is necessary for the left reel 42L to rotate by 13 symbols after the 13th “cherry” symbol reaches the lower line until the 5th “cherry” symbol reaches the lower line. is there. However, since the left reel 42L can only slide up to 4 symbols, if the left stop switch 72 is operated at the timing after the “cherry” symbol passes the lower line, the “cherry” symbol is valid. It cannot be stopped on the line. In other words, the “cherry” symbol from the 6th “reach” symbol to the 12th “chance” so that the “cherry” symbol can be stopped on the active line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing. A non-arranged section in which no “cherry” symbol is arranged is formed between the symbol and the “young” symbol of No. 14 to the “chance” symbol of No. 4 toward the rotating side of the left reel 42L. I can say that. By the way, in order to stop the “Cherry” design on the active line, the time from the 20th “Replay” design reaching the bottom line until the 5th “Cherry” design reaching the bottom line. Alternatively, it is necessary to operate the left stop switch 72 after the 7th “bell” symbol reaches the lower line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line.
さらに、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、3図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、5図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ72の操作タイミングをより限定するための工夫である。換言すれば、5番の「チェリー」図柄から9番の「スイカ」図柄までの間と、9番の「スイカ」図柄から13番の「チェリー」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を有効ライン上に停止させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれか一方の図柄が有効ライン上に停止した場合、他方の図柄は有効ライン上に停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置131の記憶容量を低減させることが可能となる。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール42Lの「チェリー」図柄が下ライン上に停止する場合のように、複数の入賞が同時に発生する場合をいう。   Further, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are arranged so as to be separated from each other by three symbols. That is, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are arranged within a range of five symbols. This is a device for setting a position that can accommodate all of the small role winning and the replay winning in the slot machine 10 having five patterns as the reel stop mode, and further limits the operation timing of the left stop switch 72. It is a device for. In other words, between the 5th “cherry” design and the 9th “watermelon” design, and between the 9th “watermelon” design and the 13th “cherry” design, the small role winning and replaying It can be said that the section which can stop the winning symbol on the active line is formed. In this configuration, when one of the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol stops on the active line, the other symbol does not stop on the active line. Therefore, it is possible to avoid the combination of “watermelon” and “cherry” symbols that do not stop on the active line unless the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing, and reduce the number of slide tables prepared in advance. And the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. Here, the combination of a combination means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the lower line, and a plurality of winnings are simultaneously made. When it occurs.
加えて、「チェリー」図柄の上下には、入賞と関与しない無特典図柄としての「チャンス」図柄、「リーチ」図柄、「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131の記憶容量を低減させることが可能となる。この他、「7」図柄の上流側には「青年」図柄が配置されており、20番の「リプレイ」図柄と2番の「ベル」図柄との間には無特典図柄としての「ラッキー」図柄が配置されている。これら無特典図柄は、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。   In addition, a “chance” symbol, a “reach” symbol, and a “young” symbol are arranged above and below the “cherry” symbol as a no-benefits symbol that is not related to winning. This is a contrivance for suppressing the occurrence of a combination of a combination of a combination of symbols such as a “bell” symbol and a “cherry” symbol in which a winning is achieved by the left reel 42L alone. With this configuration, it is possible to reduce the number of slide tables prepared in advance and reduce the storage capacity of the main controller 131. In addition, a “Youth” symbol is placed upstream of the “7” symbol, and “Lucky” as a no-reward symbol between the “Replay” symbol of No. 20 and the “Bell” symbol of No. 2. The pattern is arranged. These non-privileged symbols are contrivances for preventing the stop appearance from becoming monotonous.
以上の通り、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても有効ライン上に停止させることができる。「スイカ」図柄は、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。「チェリー」図柄は、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。換言すれば、5番の「チェリー」図柄又は9番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ72が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させることができるとも言える。   As described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped on the active line even when the left stop switch 72 is operated at any timing. If the left stop switch 72 is operated between the time when the third “Replay” symbol reaches the lower line and the time when the ninth “watermelon” symbol reaches the lower line, It can be stopped on the active line. The “Cherry” symbol is from the 20th “Replay” symbol on the lower line to the 5th “Cherry” symbol on the lower line, or the 7th “Bell” symbol is below If the left stop switch 72 is operated during the period from reaching the line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line, it can be stopped on the active line. In other words, in order to stop each of the small winning and replay winning symbols on the active line, the third “Replay” symbol reaches the lower line and then the fifth “Cherry” symbol lowers the line. Operate the left stop switch 72 until it reaches the top or after the number 7 “bell” symbol reaches the bottom line until the number 9 “watermelon” symbol reaches the bottom line There is a need. In other words, if the left stop switch 72 is operated while the No. 5 “Cherry” symbol or the No. 9 “Watermelon” symbol reaches the active line, each of the small winning prizes and the re-game winning prizes will be obtained. It can also be said that the symbol can be stopped on the active line.
状態移行図柄としての「7」図柄は、17番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「7」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「7」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合、「7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。「7」図柄を有効ライン上に停止させるためには、11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから17番の「7」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。一方、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、5番の「チェリー」図柄又は9番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には「7」図柄が有効ライン上に停止せず、「7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない。「7」図柄は、5番の「チェリー」図柄に対して左リール42Lの回転する上流側に11図柄分離れると共に下流側に8図柄分離れており、9番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れると共に下流側に12図柄分離れているからである。   Only one “7” symbol as the state transition symbol is arranged at the 17th position. Therefore, for example, the left reel 42L needs to rotate 20 symbols after the “7” symbol arrives on the lower line and then reaches the lower line. However, since the left reel 42L can only slide up to a maximum of 4 symbols, if the stop switch 72 is operated at a timing after the “7” symbol has passed on the lower line, the “7” symbol is set to the effective line. It cannot be stopped up. In order to stop the “7” symbol on the active line, the left of the 11th “Replay” symbol on the lower line until the 17th “7” symbol reaches the lower line. It is necessary to operate the stop switch 72. On the other hand, in order to stop each symbol that becomes a small role winning prize and replay winning prize on the active line, while the No. 5 “Cherry” symbol or the No. 9 “Watermelon” symbol reaches the active line, It is necessary to operate the left stop switch 72. In other words, if the left stop switch 72 is operated to stop each symbol that will be a small prize winning and replay winning on the active line, the “7” symbol does not stop on the active line, and the “7” symbol is valid. When the left stop switch 72 is operated so as to stop on the line, any of the symbols for the small role winning and the replay winning does not stop on the active line. The “7” symbol is separated from the No. 5 “Cherry” symbol by 11 symbols on the upstream side of the left reel 42 </ b> L and 8 symbols on the downstream side. This is because 7 symbols are separated on the upstream side and 12 symbols are separated on the downstream side.
また、「7」図柄は、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄の非配置区間に配置されているとも言える。具体的に説明すると、「7」図柄は、13番の「チェリー」図柄から3図柄分離れており、9番の「スイカ」図柄から7図柄分離れており、5番の「チェリー」図柄から11図柄分離れている。また、5番の「チェリー」図柄は、「7」図柄から8図柄分離れている。従って、「7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しない。かかる構成とすることにより、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と「7」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131の記憶容量を軽減させることが可能となる。   It can also be said that the “7” symbol is arranged in the non-arranged section of the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol. Specifically, the “7” symbol is 3 symbols separated from the 13th “cherry” symbol, 7 symbols from the 9th “watermelon” symbol, and the 5th “cherry” symbol. 11 symbols are separated. In addition, the fifth “cherry” symbol is separated from the “7” symbol by eight symbols. Therefore, when the “7” symbol stops on the active line, the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol do not stop on the active line. By adopting such a configuration, it is possible to avoid occurrence of a combination of “watermelon” symbols or “cherry” symbols and “7” symbols that do not stop on the active line unless the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing In addition, the number of sliding tables prepared in advance can be reduced, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced.
なお、中リール42M及び右リール42Rについても、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ73,74を操作した場合には「7」図柄が有効ライン上に停止せず、「7」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ73,74を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない図柄配列となっている。但し、中リール42M及び右リール42Rについては、「チェリー」図柄が入賞と関与しない無特典図柄であるため、有効ライン上に停止させるべく所定のタイミングでストップスイッチ73,74を操作する必要のある図柄は、「スイカ」図柄と「7」図柄である。   For the middle reel 42M and the right reel 42R, when the stop switches 73 and 74 are operated to stop the symbols for the small role winning and the replay winning on the effective line, the symbol “7” is on the effective line. If the stop switches 73 and 74 are operated to stop the “7” symbol on the active line without stopping at any time, the symbol that does not stop on the active line will be one of the symbols that will become the small role winning prize or the replay winning prize. It is an array. However, for the middle reel 42M and the right reel 42R, since the “cherry” symbol is a non-benefits symbol that does not relate to winning, it is necessary to operate the stop switches 73 and 74 at a predetermined timing in order to stop on the active line. The symbols are “Watermelon” symbol and “7” symbol.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
各リール42L,42M,42Rのうちいずれかに停止指令が発生することなく最大回転時間が経過した場合、いずれの入賞も成立しない外れとなるように回転中のリールを停止させる構成とすることにより、遊技への積極参加を促しつつ、遊技に積極参加できるという特徴が希薄化することを抑制することが可能となる。遊技者がストップスイッチ72〜74を操作することなく最大回転時間が経過した場合、仮に当選フラグがセットされていたとしても入賞が成立しないため、遊技者に最大回転時間内にストップスイッチ72〜74を操作するよう促すことが可能となるからである。確かに、各リール42L,42M,42Rを強制停止させる機能を設けず、ストップスイッチ72〜74が操作されるまで各リール42L,42M,42Rが停止しない構成とすれば、遊技への積極参加を促すことが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、遊技場が不利益を被ることが懸念される。例えば遊技者がいない状態でスロットマシンの各リールが回転していた場合、遊技者が一時的に離席しているだけなのか退席してしまったのかを判別できないからである。   When the maximum rotation time elapses without any stop command being generated in any of the reels 42L, 42M, and 42R, the rotating reels are stopped so that none of the winnings is established. Thus, it is possible to prevent the feature of being able to actively participate in the game from being diluted while promoting the active participation in the game. When the maximum rotation time elapses without the player operating the stop switches 72 to 74, no winning will be established even if the winning flag is set, so that the player will receive the stop switches 72 to 74 within the maximum rotation time. This is because the user can be prompted to operate. Certainly, if the reels 42L, 42M, 42R are not provided with a function of forcibly stopping the reels 42L, 42M, 42R, and the reels 42L, 42M, 42R do not stop until the stop switches 72-74 are operated, active participation in the game is possible. It is possible to prompt. However, with such a configuration, there is a concern that the game arcade suffers disadvantages. For example, if each reel of the slot machine is rotating in the absence of a player, it cannot be determined whether the player has just left the seat or has left.
スベリテーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rの停止位置を決定する構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。リール制御処理の最中においては、例えば各リール42L,42M,42Rを回転させる処理や、ストップスイッチ72〜74が操作されたかを確認する処理等を行う必要があり、主制御装置131の処理負荷は多大なものがある。故に、各リール42L,42M,42Rの停止位置をスベリテーブルに予め設定しておくことにより、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。また、最大回転時間が経過した場合に、スベリテーブルを外れの場合に用いるスベリテーブルに変更すれば、いずれの入賞も成立しないように各リール42L,42M,42Rを停止させることが可能となるため、比較的簡単な処理によって、入賞の成立し得る駆動制御から入賞の成立しない駆動制御へと切り換えることが可能となる。   By adopting a configuration in which the stop positions of the reels 42L, 42M, and 42R are determined based on the sliding table, it is possible to suppress an increase in the processing load of the main controller 131. During the reel control process, for example, it is necessary to perform a process of rotating the reels 42L, 42M, 42R, a process of confirming whether the stop switches 72 to 74 are operated, and the like. There are a lot of things. Therefore, by setting the stop positions of the reels 42L, 42M, and 42R in advance in the slide table, it is possible to suppress an increase in the processing load on the main controller 131. In addition, if the sliding table is changed to a sliding table used when the maximum rotation time has elapsed, the reels 42L, 42M, and 42R can be stopped so that no winning is achieved. By relatively simple processing, it is possible to switch from drive control where a winning can be achieved to drive control where a winning is not achieved.
強制停止処理を行う際に、当選番号格納エリア153aに格納された当選番号を外れと対応する当選番号に変更することにより、当選フラグを無効とすることなく入賞の成立しない駆動制御へと切り換えることが可能となる。故に、BB当選フラグがセットされた場合に、最大回転時間が経過したためにBB当選フラグが無効にされるという不具合を回避することが可能となり、遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ遊技への積極参加を促すことが可能となる。   When the forced stop process is performed, the winning number stored in the winning number storage area 153a is changed to a winning number corresponding to an outage, thereby switching to drive control in which no winning is established without invalidating the winning flag. Is possible. Therefore, when the BB winning flag is set, it is possible to avoid the problem that the BB winning flag is invalidated because the maximum rotation time has elapsed, and the player is prevented from suffering a disadvantage. It is possible to encourage active participation in.
強制停止指令を行う際に、回転中の全てのリールについて強制停止指令を設定する構成とすることにより、最大回転時間が経過した場合であっても、ストップスイッチ72〜74が操作された場合と同様に回転中のリールを停止させることが可能となる。故に、比較的簡単な処理によって入賞の成立し得る駆動制御から入賞の成立しない駆動制御へと切り換えることが可能となり、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、遊技に積極参加することを促すことが可能となる。   When the forced stop command is issued, the forced stop command is set for all the rotating reels, so that the stop switches 72 to 74 are operated even when the maximum rotation time has elapsed. Similarly, the rotating reel can be stopped. Therefore, it is possible to switch from drive control where a winning can be achieved to drive control where a winning is not achieved by relatively simple processing, and actively participating in a game while suppressing an increase in processing load related to the game. Can be encouraged.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、強制停止処理において当選番号とスベリテーブルを変更する構成としたが、スベリテーブルのみを変更する構成としてもよい。   (A) In the above embodiment, the winning number and the sliding table are changed in the forced stop process, but only the sliding table may be changed.
(b)上記実施の形態では、強制停止処理を行う際に、外れの場合に用いるスベリテーブルに変更する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、いずれの入賞も成立しないスベリテーブルに変更する構成であればよい。例えば、ベル当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lが停止した後に最大回転時間を経過した場合、スイカ当選フラグがセットされている場合に用いるスベリテーブルに変更して中リール42M及び右リール42Rを停止させる構成とする。かかる場合であっても、全てのリールが停止した際にいずれかの入賞が成立することはないため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。   (B) In the above embodiment, when the forced stop process is performed, the configuration is changed to the sliding table used in the case of losing. However, the configuration is not limited to this configuration, and the sliding table in which no winning is achieved. Any configuration can be used. For example, when the maximum rotation time elapses after the left reel 42L stops in a situation where the bell winning flag is set, the middle reel 42M and the right reel 42M are changed to the sliding table used when the watermelon winning flag is set. The reel 42R is stopped. Even in such a case, any winning is not established when all the reels are stopped, so that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
(c)上記実施の形態では、複数のリールについて強制停止指令が設定された場合、左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に停止させる構成としたが、停止させる順序については任意である。   (C) In the above embodiment, when a forced stop command is set for a plurality of reels, the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R are stopped in this order. However, the stop order is arbitrary. .
(d)上記実施の形態では、強制停止処理において当選番号を変更する構成としたが、当選フラグを無効とする構成としてもよい。但し、かかる構成においては、BB当選フラグが無効とされることを回避すべく、例えばRAM153に持ち越し用格納エリアを新たに設定する等の工夫が必要となる。   (D) In the above embodiment, the winning number is changed in the forced stop process. However, the winning flag may be invalidated. However, in this configuration, in order to avoid invalidating the BB winning flag, it is necessary to devise, for example, to newly set a carry-over storage area in the RAM 153.
(e)上記実施の形態では、主制御装置131のRAM153に形成されたスベリテーブル格納エリア153bにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (E) In the above embodiment, the slip table is set in the slip table storage area 153b formed in the RAM 153 of the main controller 131. However, the address information or the like from which the slip table to be referred to can be derived is stored. Even in the configuration, it is obvious that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
(f)上記実施の形態では、BBゲーム中に払出される残りのメダル数を残獲得枚数表示部36に減算表示する構成としたが、かかる構成に加えて、例えば補助表示部15にてBBゲームに移行してから払出されたメダル数を加算表示する構成としてもよい。或いは、補助表示部15にてBBゲームに移行してから増加した遊技者の所有するメダル数を表示する構成としてもよい。かかる構成を実現するためには、払い出したメダル数からベットされたメダル数を減算し、当該結果を補助表示部15に表示すればよい。   (F) In the above-described embodiment, the remaining number of medals to be paid out during the BB game is subtracted and displayed on the remaining acquired number display unit 36. In addition to this configuration, for example, the auxiliary display unit 15 uses the BB. It is good also as a structure which adds and displays the number of medals paid out after shifting to a game. Or it is good also as a structure which displays the medal number which the player increased after having shifted to BB game in the auxiliary | assistant display part 15. FIG. In order to realize such a configuration, the number of medals bet may be subtracted from the number of paid-out medals and the result may be displayed on the auxiliary display unit 15.
(g)上記実施の形態では、BB当選フラグがセットされると、次ゲーム以降の抽選処理ではBBに関する抽選を行わない構成としたが、BBに関する抽選を行う構成としてもよい。また、BB当選フラグがセットされた状態でさらにBBに当選した場合、当該結果を無効とする構成としてもよいし、BB当選フラグを複数セットする構成としてもよい。   (G) In the above embodiment, when the BB winning flag is set, in the lottery process after the next game, the lottery regarding the BB is not performed, but the lottery regarding the BB may be performed. Further, when BB is further won with the BB winning flag set, the result may be invalidated, or a plurality of BB winning flags may be set.
(h)上記実施の形態では、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ72〜74が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。   (H) In the embodiment described above, the sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that is actually stopped on the lower line is defined. As a configuration provided with a sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that is actually stopped on the upper line is defined. Also good. This is because even in such a configuration, a symbol that stops on the lower line can be uniquely derived from a symbol that actually stops on the upper line. That is, the sliding table may be configured so that the relationship between the symbol that has reached the base point position when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that actually stops at the base point position can be determined. .
(i)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (I) In the above-described embodiment, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is achieved, but the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which some privilege is granted to a player. If it is. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(j)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (J) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.
(k)上記実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (K) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the “7” symbols as the state transition symbols are aligned on the active line, but the medal payout may be configured.
(l)上記実施の形態では、スベリテーブルに基づいてリールの停止制御を行う所謂テーブル制御タイプのスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、所謂コントロール制御タイプのスロットマシンに適用してもよい。   (L) In the above embodiment, a so-called table control type slot machine that performs reel stop control based on a sliding table has been described. However, the present invention is not limited to this configuration, and the so-called control control type slot machine is used. You may apply.
(m)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (M) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(n)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (N) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(o)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (O) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).
(p)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (P) In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 1st change process. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 2nd change process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process.
符号の説明Explanation of symbols
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、31…表示窓、42…周回体又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、75…受入手段を構成するメダル投入口、111…示唆演出手段等を構成する表示制御装置、131…抽選手段や留保手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... Auxiliary display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 31 ... Display window, 42 ... Reel which comprises a revolving body or an endless belt, 61 ... Stepping motor as drive means, 71 ... Start lever as start operation means, 72-74 ... Stop switch as stop operation means, 75 ... medal slot constituting acceptance means, 111 ... display control device constituting suggestion effect means, 131 ... main control device constituting lottery means, reservation means, etc. 151 ... various control means such as main control means CPU, 152, 153... ROM, RAM, 161.

Claims (2)

  1. 周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
    前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
    前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
    前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
    前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記周回体の周回を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記役の抽選に当選し、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
    を備えた遊技機において、
    前記各周回体が周回を開始してから規定時間が経過したか否かを把握する経過時間把握手段と、
    前記各周回体が周回しているか否かを確認する周回状況確認手段と
    を備え、
    前記駆動制御手段は、前記各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で前記経過時間把握手段が前記規定時間の経過を把握した場合、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止しないように周回中の周回体を停止させるべく、対応する駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
    A plurality of rotating bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
    A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
    Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
    Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
    A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
    A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
    Based on the operation of the starting operation means, the circulation of each of the circulating bodies is started, and the corresponding circulation body is stopped based on the operation of each of the stop operation means, and the winning combination is won. In this case, drive control means for driving and controlling each of the drive means so that a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns corresponding to the corresponding winning combination can be stopped at an effective position visible from the display window;
    In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when winning the lottery of the role and a predetermined pattern or a combination of the predetermined pattern corresponding to the selected role stops at the effective position,
    Elapsed time grasping means for grasping whether or not a specified time has elapsed since each of the circulating bodies started the circulation,
    A lap state confirmation means for confirming whether or not each of the circulatory bodies circulates,
    The drive control means, when the elapsed time grasping means grasps the passage of the specified time in a situation where at least one of the rotating bodies is orbiting, the predetermined picture or a combination of predetermined pictures is the effective position. A game machine characterized in that the corresponding driving means is driven and controlled so as to stop the circulating body during rotation so as not to stop.
  2. 周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
    前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
    前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
    前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
    前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記周回体の周回を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記役の抽選に当選し、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
    を備えた遊技機において、
    前記始動操作手段が操作されてから規定時間が経過したか否かを把握する経過時間把握手段と、
    前記各周回体が周回しているか否かを確認する周回状況確認手段と
    を備え、
    前記駆動制御手段は、前記各周回体のうち少なくとも1つが周回している状況下で前記経過時間把握手段が前記規定時間の経過を把握した場合、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止しないように周回中の周回体を停止させるべく、対応する駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
    A plurality of rotating bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
    A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
    Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
    Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
    A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
    A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
    Based on the operation of the starting operation means, the circulation of each of the circulating bodies is started, and the corresponding circulation body is stopped based on the operation of each of the stop operation means, and the winning combination is won. In this case, drive control means for driving and controlling each of the drive means so that a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns corresponding to the corresponding winning combination can be stopped at an effective position visible from the display window;
    In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when winning the lottery of the role, and the predetermined pattern or combination of the predetermined pattern corresponding to the selected role stops at the effective position,
    An elapsed time grasping means for grasping whether a specified time has elapsed since the start operation means was operated;
    A lap state confirmation means for confirming whether or not each of the circulatory bodies circulates,
    The drive control means, when the elapsed time grasping means grasps the passage of the specified time in a situation where at least one of the rotating bodies is orbiting, the predetermined picture or a combination of predetermined pictures is the effective position. A game machine characterized in that the corresponding driving means is driven and controlled so as to stop the circulating body during rotation so as not to stop.
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