JP4807094B2 - Game machine - Google Patents

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JP4807094B2 JP2006042270A JP2006042270A JP4807094B2 JP 4807094 B2 JP4807094 B2 JP 4807094B2 JP 2006042270 A JP2006042270 A JP 2006042270A JP 2006042270 A JP2006042270 A JP 2006042270A JP 4807094 B2 JP4807094 B2 JP 4807094B2
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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、例えば遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役等の各役の抽選が行われると共に各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。このとき、各リールは、内部抽選により当選となった図柄組合せが予め設定されたいずれかの有効ライン上に停止し得るように、或いは、内部抽選により当選となっていない図柄組合せがいずれの有効ライン上にも停止しないように、ストップスイッチが操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄組合せが停止すると入賞となり、例えば所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer periphery of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display unit . Then, for example, an effective line corresponding to the number of medals inserted when a player inserts medals is set, and then the player operates a start lever to allow a bonus combination or small combination inside the slot machine. each reel along with the lottery of each role is performed by the start of the rotation, each of the reels is one game the stop switch after starting the rotation to stop each reel sequentially in the operation to Rukoto the end of. At this time, each reel, as FIG pattern set combined with a winning by the internal lottery can stop on any of the effective line which has been set in advance, or FIG pattern sets combined not a winning by the internal lottery Is stopped after being rotated by a predetermined number of symbols from the timing at which the stop switch is operated so that it does not stop on any active line. Then, become a winning and all of the reel is drawing pattern set match, which became a winner in the effective line on the stops when you stop the rotation, benefits such as location constant number of medals example is paid out Ru is given to the player . Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.

かかるスロットマシンには、前記停止制御として、例えば、所謂テーブル制御を行うものがある。テーブル制御を行うスロットマシンは、ストップスイッチが操作されたときに有効ライン上に到達している図柄と、実際に前記有効ライン上に停止させる図柄との関係が設定された停止テーブルを、役の抽選に当選し得る当選役毎に複数備えている。そして、抽選結果と対応した停止テーブルを選択すると共に、この選択した停止テーブルに基づいて各リールの停止制御を行う(例えば、特許文献1参照)。   Some of these slot machines perform, for example, so-called table control as the stop control. A slot machine that performs table control uses a stop table in which the relationship between the symbol that has reached the active line when the stop switch is operated and the symbol that actually stops on the effective line is set. There are a plurality of winning combinations that can win the lottery. Then, a stop table corresponding to the lottery result is selected, and stop control of each reel is performed based on the selected stop table (see, for example, Patent Document 1).

また、近年では、例えば、回転するリールを停止させるべく操作されたストップスイッチに基づいて停止テーブルを変更するスロットマシンが提案されている。このスロットマシンでは、ストップスイッチの操作に基づいて停止テーブルが変更されるため、当選役と対応した図柄組合せを種々の有効ライン上に停止させることが可能となる。しかしながら、かかる構成においては、当選役に応じて複数の停止テーブルを準備しておくことに加えて、ストップスイッチの操作順序に応じた停止テーブルを準備しておく必要がある。このため、記憶容量が増大化するといった問題が生じることとなる。 In recent years, for example, a slot machine has been proposed that changes a stop table based on a stop switch operated to stop a rotating reel. In this slot machine, because the stop table based on the stop switch operation is changed, it is possible to stop the FIG pattern sets combined corresponding with the winning combination on various effective line. However, in this configuration, in addition to preparing a plurality of stop tables according to the winning combination, it is necessary to prepare a stop table according to the operation sequence of the stop switches. This causes a problem that the storage capacity increases.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を有するリール等の周回体が周回されることにより絵柄が変動表示され、スベリテーブル等の停止情報群に基づいて絵柄の変動表示が停止される他の遊技機にも該当する問題である。
特開2003−325753号公報
Note that the above problems are not limited to slot machines, and the symbols are displayed in a variable manner by rotating a rotating body such as a reel having a plurality of types of images, and the symbols are displayed in a variable manner based on a stop information group such as a sliding table. This problem also applies to other game machines that are stopped.
JP 2003-325753 A

本発明は上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、停止情報群に基づいて周回体を停止制御する遊技機であって、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation like, a game machine to stop controlling the orbiting body based on the stop information group, capable of suppressing an increase in data amount related to the stop control The object is to provide a gaming machine.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1に記載の発明は、The invention described in claim 1
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、A plurality of rotating bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
遊技機前方から視認可能な範囲に複数の有効位置を設定することが可能な有効位置設定手段と、Effective position setting means capable of setting a plurality of effective positions in a range that is visible from the front of the gaming machine;
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
予め設定した基準位置に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群を複数記憶する停止情報群記憶手段と、Stop information group storage means for storing a plurality of stop information groups that can define a relationship between a reaching pattern that has reached a preset reference position and a stop pattern that stops at the reference position;
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段と、Stop information group selection means for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups based on the lottery result of the lottery means;
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段と、Stop information group storage means for storing the stop information group selected by the stop information group selection means;
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段と、Stop information group changing means for changing the stop information group stored in the stop information group storing means when a predetermined condition is satisfied;
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を当該操作のタイミングから予め定めた所定期間内に停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段と、Based on the operation of the start operation means, the drive means is controlled to start driving so as to start the circulation of each circulating body, and the stop information group stored in the stop information group operation means and the stop information group storage means Drive control means for stopping and controlling the drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body within a predetermined period from the timing of the operation,
前記役の抽選結果が第1役当選であり、第1の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する第1特典付与手段と、A first bonus granting means for granting a bonus to a player when the lottery result of the winning combination is a first winning combination and the first pattern combination stops at the effective position;
前記役の抽選結果が第2役当選であり、前記複数の周回体のうち特定の周回体に付された第2絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する第2特典付与手段とThe second privilege that gives a privilege to the player when the lottery result of the combination is a second combination winning and the second pattern attached to a specific circulating body among the plurality of circulating bodies stops at the effective position Granting means and
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
複数の周回体が周回している場合に、周回中の周回体から次に停止させる周回体を決定する周回体決定手段と、When a plurality of orbiting bodies are orbiting, the orbiting body determining means for determining the orbiting body to be stopped next from the orbiting body during the circulation,
前記周回体決定手段による決定を行わせるか否かを判断する判断手段と、Judgment means for judging whether or not to make a determination by the circulating body determination means;
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合に、前記周回体決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段とA stop operation grasping means for grasping that the stop operation means corresponding to the orbiting body determined by the orbiting body determining means is operated when the determining means determines to make the determination;
を備え、With
前記各周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記第1の絵柄組合せを形成する第1絵柄を配置し、In each of the circling bodies, a first pattern that forms the first pattern combination is arranged so that the effective position can be reached regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means,
前記特定の周回体に配された複数の第1絵柄は、前記有効位置設定手段が前記有効位置を設定することが可能な複数の設定位置に前記第2絵柄と同時に停止し得る同時停止可能絵柄と、当該特定の周回体が周回することにより前記同時停止可能絵柄の次に前記有効位置に到達する後到達絵柄とを有し、The plurality of first patterns arranged on the specific circling body can be stopped at the same time as the second pattern at a plurality of setting positions at which the effective position setting means can set the effective position. And a post-arrival pattern that reaches the effective position next to the simultaneously stopable pattern by the specific circuit body orbiting,
前記駆動制御手段は、前記停止情報群として、停止操作が行われたタイミングでそのまま前記特定の周回体を停止させる停止態様に対応した停止情報と停止操作が行われた後に予め設定された数の絵柄分当該特定の周回体を前記周方向に移動させた後に停止させる停止態様に対応した停止情報とを有し、The drive control means, as the stop information group, has a predetermined number of stop information corresponding to a stop mode in which the specific circuit body is stopped as it is at the timing when the stop operation is performed, and after a stop operation is performed. Stop information corresponding to the stop mode to stop after moving the specific orbiting body for the pattern in the circumferential direction,
前記同時停止可能絵柄及び前記後到達絵柄には、前記所定期間内に移動し得る絵柄の最大数分だけ前記特定の周回体が前記周方向に移動した場合に、当該移動が行われる前に前記同時停止可能絵柄が存在していた位置に前記後到達絵柄が位置するようにして配置されているものがあり、In the simultaneously stoppable pattern and the later reached pattern, when the specific circling body moves in the circumferential direction by the maximum number of patterns that can move within the predetermined period, the movement is performed before the movement is performed. There are those arranged in such a way that the rear arrival pattern is located at the position where the pattern that can be stopped simultaneously exists,
前記駆動制御手段を、前記決定の行われた状況下で前記停止操作把握手段が前記停止操作手段の操作を把握した場合、前記決定手段の決定した周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、前記決定の行われた状況下で他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しない構成とし、When the stop operation grasping means grasps the operation of the stop operation means in the situation where the decision is made, the corresponding drive means is stopped to stop the circuit body determined by the decision means. Drive control, when other stop operation means is operated in the situation where the determination is made, the corresponding drive means is configured not to stop drive control,
前記判断手段を、前記抽選結果が何れかの役に当選した当選結果である場合及び何れの役にも当選していない外れ結果である場合の両方にて、前記周回体決定手段に前記決定を行わせると判断する構成とし、The determination means is configured to make the determination to the round body determination means both in the case where the lottery result is a winning result in which any combination is won and in a case where the lottery result is a losing result in which no combination is won. The configuration is determined to be performed,
前記周回体決定手段を、最初に停止させる周回体が前記特定の周回体となるようにして前記決定を行う構成としたことを特徴とする。The circling body determining means is configured to perform the determination so that the circling body to be stopped first becomes the specific circulating body.

停止情報群に基づいて周回体を停止制御する遊技機であって、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることができる。A gaming machine that performs stop control of a circuit body based on a stop information group, and can suppress an increase in the amount of data related to stop control.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて所定役(BB役、ベル役、スイカ役)等の役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
予め設定した基準位置(下ライン)に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群(スベリテーブル)を複数記憶する停止情報群記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能)と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(RAM153のスベリテーブル格納エリア153b)と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段(主制御装置131のスベリテーブル変更処理機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901とリール停止処理機能S910,S922)と、
役の抽選結果が前記所定役当選であって、対応する所定の絵柄の組合せが遊技機前方から視認可能な有効位置(有効ライン)に形成された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能等)と
を備えた遊技機において、
複数の周回体が周回している場合、周回中の周回体から次に停止させる周回体を決定する周回体決定手段(主制御装置131の左リール決定処理機能S903)と、
前記周回体決定手段による決定を行わせるか否かを判断する判断手段(主制御装置131の全回転判定処理機能S902)と、
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合に、前記周回体決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段(主制御装置131の左停止指令把握処理機能S904)と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記決定の行われた状況下で前記停止操作把握手段が前記停止操作手段の操作を把握した場合、前記周回体決定手段の決定した周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、前記決定の行われた状況下で他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しないことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) in which a plurality of kinds of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of a role such as a predetermined role (BB role, bell role, watermelon role) based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Stop information group storage means (main table) for storing a plurality of stop information groups (slip tables) that can define the relationship between a reaching pattern that has reached a preset reference position (lower line) and a stop pattern that stops at the reference position ROM 152) of the control device 131;
Stop information group selection means for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups based on the lottery result of the lottery means (slip table setting processing function of the main controller 131);
Stop information group storage means (slip table storage area 153b of RAM 153) for storing the stop information group selected by the stop information group selection means;
Stop information group changing means (slave table change processing function of the main controller 131) for changing the stop information group stored in the stop information group storage means when a predetermined condition is satisfied;
Based on the operation of the start operation means, the drive means is controlled to start driving so as to start the circulation of each circulating body, and the stop information group stored in the stop information group operation means and the stop information group storage means Drive control means (rotation start processing function S901 and reel stop processing functions S910, S922 of the main control device 131) for stopping and controlling each of the driving means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body,
A bonus granting means for granting a bonus to a player when the lottery result of the winning combination is the predetermined winning combination and the corresponding combination of predetermined pictures is formed at an effective position (effective line) visible from the front of the gaming machine In a gaming machine equipped with a medal payout processing function of the main control device 131,
When a plurality of circling bodies are circling, the circling body determining means (the left reel determination processing function S903 of the main control device 131) for determining the circling body to be stopped next from the circulating bodies in circulation,
Determination means for determining whether or not to make a determination by the circulating body determination means (total rotation determination processing function S902 of the main controller 131);
When the determination means determines to make the determination, the stop operation grasping means (the left of the main controller 131) grasps that the stop operation means corresponding to the circulation body determined by the circulation body determination means has been operated. Stop command grasping processing function S904),
The drive control means corresponds to drive means for stopping the circuit body determined by the circuit body determining means when the stop operation grasping means grasps the operation of the stop operation means in the situation where the determination is made. The game machine is characterized in that when the other stop operation means is operated under the determined condition, the corresponding drive means is not stopped drive controlled.

手段1の遊技機では、所定条件が成立した場合に、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更されることがある。これにより、有効位置に停止する絵柄が単調化することを抑制することが可能となる。ところがこの場合では、例えば周回体を停止させる順序等を考慮して種々の停止情報群を用意しておく必要が生じ、周回体の停止制御に関するデータ量が増加するといった問題が懸念される。この点、本構成では、複数の周回体が周回している場合に、次に停止させる周回体が決定されることがある。次に停止させる周回体が決定されている場合において、決定されている周回体と対応する停止操作手段が操作されるとその周回体が停止される一方、他の停止操作手段が操作されても対応する周回体は停止されない。つまり、次に停止させる周回体が決定されている場合、対応する停止操作手段の操作のみが有効となり、他の周回体と対応する停止操作手段の操作は無効となる。これにより、周回体を停止させる順序を規制することが可能となる。この結果、如何なる順序でも周回体を停止させることが可能な構成と比して、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。   In the gaming machine of the means 1, the stop information group stored in the stop information group storage means may be changed when a predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to suppress the monotonous pattern that stops at the effective position. However, in this case, for example, it is necessary to prepare various stop information groups in consideration of the order of stopping the orbiting body, and there is a concern that the amount of data related to the stop control of the orbiting body increases. In this regard, in this configuration, when a plurality of circulating bodies are circulating, the circulating body to be stopped next may be determined. Next, when the circulating body to be stopped is determined, when the stop operation means corresponding to the determined circulating body is operated, the circulating body is stopped, while other stop operation means are operated. The corresponding orbiting body is not stopped. That is, when the circulating body to be stopped next is determined, only the operation of the corresponding stopping operation means is valid, and the operation of the stopping operation means corresponding to the other circulating bodies is invalid. Thereby, it becomes possible to regulate the order of stopping the circulating bodies. As a result, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control of the circulating body, as compared with a configuration in which the circulating body can be stopped in any order. As a result, an increase in storage capacity can be suppressed.

手段2.手段1において、前記判断手段は、前記周回体の全てが周回している場合に前記決定を行わせると判断することを特徴とする遊技機。   Mean 2. The game machine according to claim 1, wherein the determination means determines that the determination is made when all of the circulating bodies are circulating.

手段2によれば、周回体の全てが周回している場合、最初に停止させる周回体が決定される。これにより、役の抽選結果と最初に停止させる周回体に応じて停止情報群を選択すれば、その停止情報群を変更することなく停止駆動制御を行うことができる。如何なる順序でも周回体を停止させることが可能な構成においては、各周回体の何れかを停止させるべく停止操作手段が操作されることを考慮し、停止情報群を予め複数用意する必要が生じる。したがって、本構成では、予め用意する停止情報群が増加することを抑制することが可能となる。また、停止情報群を変更することなく停止駆動制御を行うことができるため、周回体の停止制御に関する処理負荷の低減を図ることが可能となる。   According to the means 2, when all of the circulating bodies are circulating, the circulating body to be stopped first is determined. Thereby, if a stop information group is selected according to the lottery result of the combination and the circulating body to be stopped first, stop drive control can be performed without changing the stop information group. In a configuration in which the circulating body can be stopped in any order, it is necessary to prepare a plurality of stop information groups in advance in consideration that the stop operating means is operated to stop any of the circulating bodies. Therefore, in this configuration, it is possible to suppress an increase in the stop information group prepared in advance. In addition, since the stop drive control can be performed without changing the stop information group, it is possible to reduce the processing load related to the stop control of the circulating body.

手段3.手段1又は手段2において、前記特典付与手段を、前記役の抽選結果が特定役(チェリー役)当選であって、予め定めた1の規定周回体(左リール42L)に付された特定絵柄(「チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合に特典を付与する構成とし、
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合、前記周回体決定手段は前記規定周回体を次に停止させる周回体として決定することを特徴とする遊技機。
Means 3. In the means 1 or 2, the privilege granting means is configured such that the lottery result of the combination is a specific combination (cherry combination) winning, and a specific picture (left reel 42L) assigned to a predetermined one of the predetermined circuit bodies (left reel 42L) The “cherry” symbol) is given a privilege when it stops at the effective position,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the determination unit determines that the determination is to be performed, the circulating body determination unit determines the circulating body to stop the specified circulating body next.

手段3の遊技機では、役の抽選結果が特定役当選であって、予め定めた1の規定周回体に付された特定絵柄が有効位置に停止した場合には遊技者に特典が付与される。   In the gaming machine of the means 3, when the result of lottery winning is a specific winning combination, and a specific picture attached to a predetermined 1 lap is stopped at an effective position, a privilege is given to the player. .

上記遊技機において、複数の周回体が周回中である場合に、次に停止させる周回体として規定周回体が決定される。これにより、役の抽選結果が特定役当選である場合、規定周回体が停止した後、停止情報群を変更することなく停止駆動制御を行うことができる。つまり、次に停止させる周回体が規定周回体の場合、規定周回体と対応する停止操作手段が操作されると、その時に停止情報群格納手段に格納されている停止情報群に基づいて規定周回体と対応する駆動手段が停止駆動制御されて規定周回体が停止する。そして、その後、周回中の周回体は対応する停止操作手段が操作されると、規定周回体の停止駆動制御時に用いた停止情報群に基づいて駆動手段が停止駆動制御される。これにより、周回体の停止制御に関するデータ量の増加を抑制することが可能となる。   In the above gaming machine, when a plurality of circulating bodies are rotating, the specified circulating body is determined as the circulating body to be stopped next. Thereby, when the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, the stop driving control can be performed without changing the stopping information group after the prescribed circuit body stops. In other words, when the circulating body to be stopped next is the specified rotating body, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated, the specified rotating speed is based on the stop information group stored in the stop information group storage means at that time. The driving means corresponding to the body is subjected to stop drive control, so that the specified circulating body stops. After that, when the corresponding stop operation means is operated on the circulating body in circulation, the drive means is controlled to stop driving based on the stop information group used at the time of stop driving control of the specified rotating body. Thereby, it becomes possible to suppress an increase in the amount of data related to the stop control of the circulating body.

手段4.手段3において、前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)を備え、
前記規定周回体に、前記有効位置設定手段が前記有効位置を複数設定した場合、前記特定絵柄と前記所定の絵柄が前記複数の有効位置にそれぞれ停止する同時停止区間(同時停止区間)を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 4. Means 3 comprises effective position setting means (timer interrupt processing function of main controller 131) capable of setting a plurality of effective positions,
When the effective position setting means sets a plurality of effective positions on the specified circuit body, a simultaneous stop section (simultaneous stop section) is provided in which the specific pattern and the predetermined pattern stop at the plurality of effective positions, respectively. A gaming machine characterized by that.

手段4によれば、規定周回体には、有効位置設定手段が有効位置を複数設定した場合、特定絵柄と所定の絵柄が複数の有効位置にそれぞれ停止する同時停止区間が設けられている。これにより、規定周回体における絵柄の配列は、特定絵柄と所定の絵柄が複数の有効位置にそれぞれ停止し得る配列、つまり役の複合が発生し得る配列となる。役の抽選結果が、所定役当選、又は特定役当選の何れか一方である場合、役の複合が発生すると、役の抽選結果と矛盾する。このため、役の抽選結果が、所定役当選、又は特定役当選の何れか一方である場合には、役の複合を回避する必要が生じる。   According to the means 4, when the effective position setting means sets a plurality of effective positions, the specified circuit body is provided with a simultaneous stop section in which the specific pattern and the predetermined pattern stop at the plurality of effective positions, respectively. As a result, the pattern arrangement in the specified orbiting body is an arrangement in which the specific pattern and the predetermined pattern can stop at a plurality of effective positions, that is, an arrangement in which a combination of roles can occur. If the lottery result of the combination is either the predetermined combination winning or the specific combination winning, if the combination of the combination is generated, it is inconsistent with the lottery result of the combination. For this reason, when the lottery result of the combination is either the predetermined combination winning or the specific combination winning, it is necessary to avoid the combination of the combining.

規定周回体は、複数の周回体が周回している場合に、次に停止させる周回体として決定される。したがって、規定周回体が停止された段階でも周回する周回体が存在する。例えば、役の抽選結果が特定役当選である場合、特定絵柄が有効位置に停止し得るように規定周回体と対応する駆動手段が停止駆動制御される。また、規定周回体の停止の際に、同時停止区間に付された特定絵柄と所定の絵柄が複数の有効位置にそれぞれ停止するように対応する停止操作手段が操作されると、特定絵柄と所定の絵柄が複数の有効位置にそれぞれ停止することが考えられる。このように複数の有効位置に特定絵柄と所定の絵柄が停止すると役の複合の可能性が生じるが、周回している残りの周回体と対応する駆動手段を、有効位置に所定の絵柄の組合せを形成しないように停止駆動制御することで、役の複合を回避することが可能となる。また、例えば、役の抽選結果が所定役当選である場合には、所定の絵柄が有効位置に停止し得るよう、且つ特定絵柄が有効位置に停止しないように規定周回体と対応する駆動手段が停止駆動制御される。この結果、役の抽選結果が所定役当選である場合において、所定役と特定役との複合を回避することが可能となる。   The prescribed circulating body is determined as a circulating body to be stopped next when a plurality of circulating bodies are circulating. Therefore, there exists a circulating body that circulates even when the specified circulating body is stopped. For example, when the lottery result of the winning combination is a specific winning combination, the driving means corresponding to the specified circuit is controlled to stop so that the specific pattern can stop at the effective position. Further, when the specified circuit is stopped, when the corresponding stop operation means is operated so that the specific pattern and the predetermined pattern attached to the simultaneous stop section stop at a plurality of effective positions, respectively, the specific pattern and the predetermined pattern It is conceivable that each of the patterns stops at a plurality of effective positions. In this way, if the specific pattern and the predetermined pattern stop at a plurality of effective positions, there is a possibility of combination of roles, but the driving means corresponding to the remaining circulating bodies around the combination of the predetermined pattern at the effective position By controlling the stop drive so as not to form the combination, it becomes possible to avoid the combination of the combinations. Further, for example, when the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination, the driving means corresponding to the prescribed circulating body so that the predetermined pattern can stop at the effective position and the specific pattern does not stop at the effective position. Stop drive control is performed. As a result, in the case where the lottery result of the combination is a predetermined combination winning, it is possible to avoid the combination of the predetermined combination and the specific combination.

ここで、規定周回体を各周回体の中で最後に停止させることが可能な構成であり、役の抽選結果が特定役当選である場合について考える。かかる構成においては、規定周回体以外の周回体が停止した場合に、1の有効位置に所定の絵柄の組合せが形成され得る状態で各所定の絵柄が停止することが考えられる。この状況下では、1の有効位置に所定の絵柄が停止すると共に他の有効位置に特定絵柄が停止するよう規定周回体と対応する停止操作手段が操作されても、特定絵柄が有効位置に停止しない。これは、1の有効位置にて所定の絵柄の組合せが形成されることの回避、つまり役の複合を回避するためである。このように規定周回体を各周回体の中で最後に停止させることが可能な構成では、役の抽選結果が特定役当選にも関わらず役の複合の回避によって特定絵柄が有効位置に停止しない場合がある。役の抽選に当選したにも関わらず特典を付与されない所謂取りこぼしが発生すると、遊技者に不利益を被らせることとなり、遊技者の有利性を保てなくなることが懸念される。   Here, a case where the specified circuit body can be stopped at the end of each circuit body is considered, and a case in which the lottery result of the combination is a specific combination winning is considered. In such a configuration, it is conceivable that each predetermined pattern stops in a state in which a predetermined combination of patterns can be formed at one effective position when a rotating body other than the prescribed rotating body stops. Under this circumstance, even if the predetermined picture is stopped at one effective position and the stop operation means corresponding to the specified circuit body is operated so that the specific picture stops at another effective position, the specific picture stops at the effective position. do not do. This is to avoid the formation of a predetermined pattern combination at one effective position, that is, to avoid the combination of roles. In this way, in the configuration in which the specified circuit body can be stopped at the end of each circuit body, the specific picture does not stop at the effective position by avoiding the combination of the combination even though the lottery result of the combination is winning the specific combination. There is a case. If a so-called spillage that does not give a privilege despite winning a lottery of a role occurs, the player will be disadvantaged, and there is a concern that the player's advantage cannot be maintained.

この点、本構成では、複数の周回体が周回している場合、次に停止させる周回体として規定周回体が決定されることにより、役の複合を回避することによって生じる取りこぼしを抑制することが可能となる。この結果、遊技者の有利性を保つことが可能となる。   In this regard, in the present configuration, when a plurality of circulating bodies are circulating, the prescribed circulating body is determined as the circulating body to be stopped next, thereby suppressing the oversight that occurs by avoiding the combination of the roles. It becomes possible. As a result, the player's advantage can be maintained.

また、役の複合を回避すべく、規定周回体において特定絵柄及び所定の絵柄の配置に工夫することが考えられる。例えば、規定周回体に同時停止区間を設けない工夫である。ところが、役の複合を絵柄配置で回避しようとすると、絵柄配置の自由度を損なうおそれがある。この点、本構成では、上記構成により役の複合を回避するため、絵柄配置の自由度を確保することが可能となる。   Further, it is conceivable to devise the arrangement of a specific pattern and a predetermined pattern in the prescribed circuit body in order to avoid the combination of the combinations. For example, it is a device that does not provide a simultaneous stop section in the specified circuit body. However, if it is attempted to avoid the combination of roles in the pattern arrangement, the degree of freedom of the pattern arrangement may be impaired. In this regard, in the present configuration, since the combination of the roles is avoided by the above configuration, it is possible to ensure the degree of freedom of the pattern arrangement.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記周回体決定手段は、予め定めた1の周回体(左リール42L)を決定することを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of means 1 to means 4, the circulating body determining means determines one predetermined circulating body (left reel 42L).

手段5によれば、次に停止させる周回体として、予め定めた1の周回体が決定される。これにより、周回体決定手段が次に停止させる周回体として各周回体を決定することが可能な構成と比して、決定パターンを減らすことが可能となると共に、周回体決定手段の決定処理を簡易なものとすることが可能となる。これにより、周回体の停止制御に関する停止データが増加することを抑制することが可能となると共に、周回体の停止制御に関わる処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the means 5, one predetermined circulating body is determined as the circulating body to be stopped next. Thereby, it is possible to reduce the determination pattern as compared with the configuration in which each circulating body can be determined as the circulating body to be stopped next by the circulating body determination means, and the determination processing of the circulating body determination means can be performed. It becomes possible to make it simple. As a result, it is possible to suppress an increase in stop data related to the stop control of the circulating body, and it is possible to reduce the processing load related to the stop control of the circulating body.

手段6.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
遊技機前方から視認可能な位置に有効位置(有効ライン)を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて所定役(BB役、ベル役、スイカ役)や特定役(チェリー役)等の役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
予め設定した基準位置(下ライン)に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群(スベリテーブル)を複数記憶する停止情報群記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能)と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(RAM153のスベリテーブル格納エリア153b)と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段(主制御装置131のスベリテーブル変更処理機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901とリール停止処理機能S910,S922)と、
役の抽選結果が前記所定役当選であって、対応する所定の絵柄の組合せが、前記有効位置に形成された場合、遊技者に特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能、ボーナス移行処理機能等)と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、予め定めた1の規定周回体(左リール42L)に付された特定絵柄(「チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能等)と
を備えた遊技機において、
前記規定周回体には、前記有効位置設定手段が前記有効位置を複数設定した場合、前記特定絵柄と前記所定の絵柄が前記複数の有効位置にそれぞれ停止する同時停止区間(同時停止区間)を設け、
複数の周回体が周回している場合、周回中の周回体から次に停止させる周回体として前記規定周回体を決定する周回体決定手段(主制御装置131の左リール決定処理機能S903)と、
前記周回体決定手段による決定を行わせるか否かを判断する判断手段(主制御装置131の全回転判定処理機能S902)と、
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合に、前記周回体決定手段の決定した前記規定周回体と対応する停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段(主制御装置131の左停止指令把握処理機能S904)と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記決定の行われた状況下で前記停止操作把握手段が前記停止操作手段の操作を把握した場合、前記周回体決定手段の決定した前記規定周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、前記決定の行われた状況下で他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しないことを特徴とする遊技機。
Means 6. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) in which a plurality of kinds of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
Effective position setting means (timer interrupt processing function of the main control device 131) capable of setting a plurality of effective positions (effective lines) at positions visible from the front of the gaming machine;
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of a role such as a predetermined role (BB role, bell role, watermelon role) or specific role (cherry role) based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Stop information group storage means (main table) for storing a plurality of stop information groups (slip tables) that can define the relationship between a reaching pattern that has reached a preset reference position (lower line) and a stop pattern that stops at the reference position ROM 152) of the control device 131;
Stop information group selection means for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups based on the lottery result of the lottery means (slip table setting processing function of the main controller 131);
Stop information group storage means (slip table storage area 153b of RAM 153) for storing the stop information group selected by the stop information group selection means;
Stop information group changing means (slave table change processing function of the main controller 131) for changing the stop information group stored in the stop information group storage means when a predetermined condition is satisfied;
Based on the operation of the start operation means, the drive means is controlled to start driving so as to start the circulation of each circulating body, and the stop information group stored in the stop information group operation means and the stop information group storage means Drive control means (rotation start processing function S901 and reel stop processing functions S910, S922 of the main control device 131) for stopping and controlling each of the driving means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body,
When the lottery result of the winning combination is the predetermined winning combination, and the corresponding predetermined combination of patterns is formed at the effective position, first privilege granting means for granting a privilege to the player (medal of the main control device 131) Payout processing function, bonus transfer processing function, etc.),
If the winning result of the winning combination is the specific winning combination, and the specific symbol ("cherry" symbol) attached to one predetermined circulating body (the left reel 42L) stops at the effective position, the player In a gaming machine provided with second privilege granting means (such as a medal payout processing function of the main control device 131) for granting a privilege to
When the effective position setting means sets a plurality of effective positions, the specified circuit body is provided with a simultaneous stop section (simultaneous stop section) in which the specific pattern and the predetermined pattern stop at the plurality of effective positions, respectively. ,
When a plurality of circling bodies are circling, a circling body determining means (the left reel determination processing function S903 of the main control device 131) that determines the specified circulating body as the circling body to be stopped next from the circulating bodies in circulation,
Determination means for determining whether or not to make a determination by the circulating body determination means (total rotation determination processing function S902 of the main controller 131);
When the determination means determines that the determination is to be performed, a stop operation grasping means (main control device 131) grasps that the stop operation means corresponding to the prescribed circulation body determined by the circulation body determination means has been operated. Left stop command grasping processing function S904),
The drive control means responds to stop the prescribed circulating body determined by the circulating body determining means when the stopping operation grasping means grasps the operation of the stopping operation means in the situation where the determination is performed. A game machine characterized in that the driving means is controlled to stop driving, and when the other stop operating means is operated under the determined condition, the corresponding driving means is not controlled to stop driving.

手段6の遊技機では、所定条件が成立した場合に、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更されることがある。これにより、有効位置に停止する絵柄が単調化することを抑制することが可能となる。ところがこの場合では、例えば周回体を停止させる順序等を考慮して種々の停止情報群を用意しておく必要が生じ、周回体の停止制御に関するデータ量が増加するといった問題が懸念される。この点、本構成では、複数の周回体が周回している場合に、次に停止させる周回体が決定されることがある。次に停止させる周回体が決定されている場合において、決定されている周回体と対応する停止操作手段が操作されるとその周回体が停止される一方、他の停止操作手段が操作されても対応する周回体は停止されない。つまり、次に停止させる周回体が決定されている場合、対応する停止操作手段の操作のみが有効となり、他の周回体と対応する停止操作手段の操作は無効となる。これにより、周回体を停止させる順序を規制することが可能となる。この結果、如何なる順序でも周回体を停止させることが可能な構成と比して、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。   In the gaming machine of the means 6, the stop information group stored in the stop information group storage means may be changed when a predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to suppress the monotonous pattern that stops at the effective position. However, in this case, for example, it is necessary to prepare various stop information groups in consideration of the order of stopping the orbiting body, and there is a concern that the amount of data related to the stop control of the orbiting body increases. In this regard, in this configuration, when a plurality of circulating bodies are circulating, the circulating body to be stopped next may be determined. Next, when the circulating body to be stopped is determined, when the stop operation means corresponding to the determined circulating body is operated, the circulating body is stopped, while other stop operation means are operated. The corresponding orbiting body is not stopped. That is, when the circulating body to be stopped next is determined, only the operation of the corresponding stopping operation means is valid, and the operation of the stopping operation means corresponding to the other circulating bodies is invalid. Thereby, it becomes possible to regulate the order of stopping the circulating bodies. As a result, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control of the circulating body, as compared with a configuration in which the circulating body can be stopped in any order. As a result, an increase in storage capacity can be suppressed.

さらに、複数の周回体が周回している場合に、次に停止させる周回体として規定周回体を決定することにより、役の抽選結果が特定役当選である場合、規定周回体が停止した後、停止情報群を変更することなく停止駆動制御を行うことができる。つまり、次に停止させる周回体が規定周回体の場合、規定周回体と対応する停止操作手段が操作されると、その時に停止情報群格納手段に格納されている停止情報群に基づいて規定周回体と対応する駆動手段が停止駆動制御されて規定周回体が停止する。そして、その後、周回中の周回体は対応する停止操作手段が操作されると、規定周回体の停止駆動制御時に用いた停止情報群に基づいて駆動手段が停止駆動制御される。これにより、周回体の停止制御に関するデータ量の増加を抑制することが可能となる。   Furthermore, when a plurality of circulating bodies are circling, by determining the prescribed circulating body as a circulating body to be stopped next, if the lottery result of the role is a specific role winning, after the prescribed circulating body has stopped, Stop drive control can be performed without changing the stop information group. In other words, when the circulating body to be stopped next is the specified rotating body, when the stop operation means corresponding to the specified rotating body is operated, the specified rotating speed is based on the stop information group stored in the stop information group storage means at that time. The driving means corresponding to the body is subjected to stop drive control, so that the specified circulating body stops. After that, when the corresponding stop operation means is operated on the circulating body in circulation, the drive means is controlled to stop driving based on the stop information group used at the time of stop driving control of the specified rotating body. Thereby, it becomes possible to suppress an increase in the amount of data related to the stop control of the circulating body.

また、規定周回体には、有効位置設定手段が有効位置を複数設定した場合、特定絵柄と所定の絵柄が複数の有効位置にそれぞれ停止する同時停止区間が設けられている。これにより、規定周回体における絵柄の配列は、特定絵柄と所定の絵柄が複数の有効位置にそれぞれ停止し得る配列、つまり役の複合が発生し得る配列となる。役の抽選結果が、所定役当選又は特定役当選の何れか一方である場合、役の複合が発生すると、役の抽選結果と矛盾する。このため、役の抽選結果が、所定役当選又は特定役当選の何れか一方である場合には、役の複合を回避する必要が生じる。   In addition, when the effective position setting means sets a plurality of effective positions, the specified circuit body is provided with a simultaneous stop section where the specific pattern and the predetermined pattern stop at a plurality of effective positions, respectively. As a result, the pattern arrangement in the specified orbiting body is an arrangement in which the specific pattern and the predetermined pattern can stop at a plurality of effective positions, that is, an arrangement in which a combination of roles can occur. If the lottery result of the combination is either the predetermined combination winning or the specific combination winning, if the combination of the combination occurs, it is inconsistent with the lottery result of the combination. For this reason, when the lottery result of the winning combination is either the predetermined winning combination or the specific winning combination, it is necessary to avoid combining the winning combinations.

規定周回体は、複数の周回体が周回している場合に、次に停止させる周回体として決定される。したがって、規定周回体が停止された段階でも周回する周回体が存在する。例えば、役の抽選結果が特定役当選である場合、特定絵柄が有効位置に停止し得るように規定周回体と対応する駆動手段が停止駆動制御される。また、規定周回体の停止の際に、同時停止区間に付された特定絵柄と所定の絵柄が複数の有効位置にそれぞれ停止するように対応する停止操作手段が操作されると、特定絵柄と所定の絵柄が複数の有効位置にそれぞれ停止することが考えられる。このように複数の有効位置に特定絵柄と所定の絵柄が停止すると役の複合の可能性が生じるが、周回している残りの周回体と対応する駆動手段を、有効位置に所定の絵柄の組合せを形成しないように停止駆動制御することで、役の複合を回避することが可能となる。また、例えば、役の抽選結果が所定役当選である場合には、所定の絵柄が有効位置に停止し得るよう、且つ特定絵柄が有効位置に停止しないように規定周回体と対応する駆動手段が停止駆動制御される。この結果、役の抽選結果が所定役当選である場合において、所定役と特定役との複合を回避することが可能となる。   The prescribed circulating body is determined as a circulating body to be stopped next when a plurality of circulating bodies are circulating. Therefore, there exists a circulating body that circulates even when the specified circulating body is stopped. For example, when the lottery result of the winning combination is a specific winning combination, the driving means corresponding to the specified circuit is controlled to stop so that the specific pattern can stop at the effective position. Further, when the specified circuit is stopped, when the corresponding stop operation means is operated so that the specific pattern and the predetermined pattern attached to the simultaneous stop section stop at a plurality of effective positions, respectively, the specific pattern and the predetermined pattern It is conceivable that each of the patterns stops at a plurality of effective positions. In this way, if the specific pattern and the predetermined pattern stop at a plurality of effective positions, there is a possibility of combination of roles, but the driving means corresponding to the remaining circulating bodies around the combination of the predetermined pattern at the effective position By controlling the stop drive so as not to form the combination, it becomes possible to avoid the combination of the combinations. Further, for example, when the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination, the driving means corresponding to the prescribed circulating body so that the predetermined pattern can stop at the effective position and the specific pattern does not stop at the effective position. Stop drive control is performed. As a result, in the case where the lottery result of the combination is a predetermined combination winning, it is possible to avoid the combination of the predetermined combination and the specific combination.

ここで、規定周回体を各周回体の中で最後に停止させることが可能な構成であり、役の抽選結果が特定役当選である場合について考える。かかる構成においては、規定周回体以外の周回体が停止した場合に、1の有効位置に所定の絵柄の組合せが形成され得る状態で各所定の絵柄が停止することが考えられる。この状況下では、1の有効位置に所定の絵柄が停止すると共に他の有効位置に特定絵柄が停止するよう規定周回体と対応する停止操作手段が操作されても、特定絵柄が有効位置に停止しない。これは、1の有効位置にて所定の絵柄の組合せが形成されることの回避、つまり役の複合を回避するためである。このように規定周回体を各周回体の中で最後に停止させることが可能な構成では、役の抽選結果が特定役当選にも関わらず役の複合の回避によって特定絵柄が有効位置に停止しない場合がある。役の抽選に当選したにも関わらず特典を付与されない所謂取りこぼしが発生すると、遊技者に不利益を被らせることとなり、遊技者の有利性を保てなくなることが懸念される。   Here, a case where the specified circuit body can be stopped at the end of each circuit body is considered, and a case in which the lottery result of the combination is a specific combination winning is considered. In such a configuration, it is conceivable that each predetermined pattern stops in a state in which a predetermined combination of patterns can be formed at one effective position when a rotating body other than the prescribed rotating body stops. Under this circumstance, even if the predetermined picture is stopped at one effective position and the stop operation means corresponding to the specified circuit body is operated so that the specific picture stops at another effective position, the specific picture stops at the effective position. do not do. This is to avoid the formation of a predetermined pattern combination at one effective position, that is, to avoid the combination of roles. In this way, in the configuration in which the specified circuit body can be stopped at the end of each circuit body, the specific picture does not stop at the effective position by avoiding the combination of the combination even though the lottery result of the combination is winning the specific combination. There is a case. If a so-called spillage that does not give a privilege despite winning a lottery of a role occurs, the player will be disadvantaged, and there is a concern that the player's advantage cannot be maintained.

この点、本構成では、複数の周回体が周回している場合、次に停止させる周回体として規定周回体が決定されることにより、役の複合を回避することによって生じる取りこぼしを抑制することが可能となる。この結果、遊技者の有利性を保つことが可能となる。   In this regard, in the present configuration, when a plurality of circulating bodies are circulating, the prescribed circulating body is determined as the circulating body to be stopped next, thereby suppressing the oversight that occurs by avoiding the combination of the roles. It becomes possible. As a result, the player's advantage can be maintained.

また、役の複合を回避すべく、規定周回体において特定絵柄及び所定の絵柄の配置に工夫することが考えられる。例えば、規定周回体に同時停止区間を設けない工夫である。ところが、役の複合を絵柄配置で回避しようとすると、絵柄配置の自由度を損なうおそれがある。この点、本構成では、上記構成により役の複合を回避するため、絵柄配置の自由度を確保することが可能となる。   Further, it is conceivable to devise the arrangement of a specific pattern and a predetermined pattern in the prescribed circuit body in order to avoid the combination of the combinations. For example, it is a device that does not provide a simultaneous stop section in the specified circuit body. However, if it is attempted to avoid the combination of roles in the pattern arrangement, the degree of freedom of the pattern arrangement may be impaired. In this regard, in the present configuration, since the combination of the roles is avoided by the above configuration, it is possible to ensure the degree of freedom of the pattern arrangement.

手段7.手段6において、前記判断手段は、前記周回体の全てが周回している場合に前記決定を行わせると判断することを特徴とする遊技機。   Mean 7 The game machine according to claim 6, wherein the determination means determines that the determination is made when all of the circulating bodies are circulating.

手段7によれば、周回体の全てが周回している場合、最初に停止させる周回体が決定される。これにより、役の抽選結果と最初に停止させる周回体に応じて停止情報群を選択すれば、その停止情報群を変更することなく停止駆動制御を行うことができる。如何なる順序でも周回体を停止させることが可能な構成においては、各周回体の何れかを停止させるべく停止操作手段が操作されることを考慮し、停止情報群を予め複数用意する必要が生じる。したがって、本構成では、予め用意する停止情報群が増加することを抑制することが可能となる。また、停止情報群を変更することなく停止駆動制御を行うことができるため、周回体の停止制御に関する処理負荷の低減を図ることが可能となる。   According to the means 7, when all the circulating bodies are circulating, the circulating body to be stopped first is determined. Thereby, if a stop information group is selected according to the lottery result of the combination and the circulating body to be stopped first, stop drive control can be performed without changing the stop information group. In a configuration in which the circulating body can be stopped in any order, it is necessary to prepare a plurality of stop information groups in advance in consideration that the stop operating means is operated to stop any of the circulating bodies. Therefore, in this configuration, it is possible to suppress an increase in the stop information group prepared in advance. In addition, since the stop drive control can be performed without changing the stop information group, it is possible to reduce the processing load related to the stop control of the circulating body.

手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記判断手段は、前記役の抽選結果に基づくことなく前記決定を行わせると毎遊技回判断することを特徴とする遊技機。   Means 8. The game machine according to any one of means 1 to means 7, wherein the determination means determines each game number when the determination is made without being based on the lottery result of the combination.

手段8によれば、次に停止させる周回体が、役の抽選結果に基づくことなく毎遊技回決定される。つまり、周回体を停止させる順序が毎遊技回規制される。役の抽選結果に基づくことなく順序を規制することにより、次に停止させる周回体を決定する処理を簡易なものとすることが可能となる。   According to the means 8, the circulating body to be stopped next is determined for each game without being based on the winning lottery result. That is, the order of stopping the circuit body is restricted every game. By restricting the order without being based on the lottery result of the winning combination, it is possible to simplify the process of determining the circulating body to be stopped next.

また、毎遊技回順序を規制することにより、停止情報群を変更する機会を低減することが可能となり、周回体の停止制御に関する処理負荷を低減させることが可能となる。   In addition, by restricting the order of each game, it is possible to reduce the chance of changing the stop information group, and it is possible to reduce the processing load related to the stop control of the circuit body.

特に、手段3等のように予め定めた1の周回体を次に停止させるよう規制する構成とすれば、予め記憶させておく停止情報群の数を低減させることができ、各周回体の停止制御に関するデータ量の増加を好適に抑制することが可能となる。   In particular, if it is configured to restrict the predetermined one orbiting body to be stopped next as in the means 3 or the like, the number of stop information groups stored in advance can be reduced, and the stopping of each orbiting body can be reduced. An increase in the amount of data related to control can be suitably suppressed.

手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記周回体決定手段が決定した周回体を報知する周回体報知手段(主制御装置131の左ストップランプ点灯処理機能S903)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 9. Any one of means 1 to 8 comprises a circulating body notifying means (left stop lamp lighting processing function S903 of the main control device 131) for notifying the circulating body determined by the circulating body determining means. Machine.

手段9によれば、複数の周回体が周回している場合、次に停止させる周回体が周回体報知手段により報知される。これにより、遊技者は、次にどの停止操作手段を操作すべきかを知ることができる。   According to the means 9, when the plurality of circulating bodies are circulating, the circulating body to be stopped next is notified by the circulating body notifying means. Thereby, the player can know which stop operation means should be operated next.

手段10.手段9において、前記各停止操作手段は、発光部材(左ストップランプ72b,中ストップランプ73b,右ストップランプ74b)をそれぞれ備え、
前記周回体報知手段は、前記周回体決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段の発光部材を点灯させることを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 9, each stop operation means includes a light emitting member (left stop lamp 72b, middle stop lamp 73b, right stop lamp 74b), respectively.
The gaming machine notifying means turns on the light emitting member of the stop operation means corresponding to the spinning body determined by the circulating body determining means.

手段10によれば、停止させる周回体が決定されると、決定された周回体と対応する停止操作手段の発光部材が点灯される。これにより、遊技者に好適に停止させる周回体の停止操作を促すことができる。   According to the means 10, when the circulating body to be stopped is determined, the light emitting member of the stop operation means corresponding to the determined circulating body is turned on. Thereby, it is possible to prompt the player to perform a stop operation of the orbiting body that is preferably stopped.

手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記複数の停止情報群は、予め定めた1の周回体に付された前記所定役等の役と対応する絵柄が複数の有効位置に停止し得るように、且つ他の周回体に付された前記所定役等の役と対応する絵柄が1の有効位置に停止し得るように設定した第1停止情報群を含み、
前記停止情報群選択手段は役の抽選結果に基づいて第1停止情報群を選択し、
前記停止情報群変更手段は、前記第1停止情報群が前記停止情報群格納手段に格納されている状況下で前記1の周回体と対応する停止操作手段以外の停止操作手段が操作された場合、前記所定条件成立として前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更することを特徴とする遊技機。
Means 11. In any one of the means 1 to 10, the plurality of stop information groups may be configured such that a pattern corresponding to a combination such as the predetermined combination attached to one predetermined circulating body can stop at a plurality of effective positions. And a first stop information group set so that a pattern corresponding to a role such as the predetermined role attached to another orbiting body can stop at one effective position,
The stop information group selection means selects the first stop information group based on the lottery result of the combination,
The stop information group changing means is operated when a stop operation means other than the stop operation means corresponding to the first circulating body is operated under a situation where the first stop information group is stored in the stop information group storage means. A gaming machine, wherein the stop information group stored in the stop information group storage means is changed as the predetermined condition is satisfied.

手段11によれば、停止情報群選択手段は役の抽選結果に基づいて第1停止情報群を選択する。第1停止情報群は、予め定めた1の周回体に付された所定役等の役と対応する絵柄が複数の有効位置に停止し得るように、且つ他の周回体に付された所定役等の役と対応する絵柄が1の有効位置に停止し得るように設定されている。そして、第1停止情報群が格納されている状況下で予め定めた1の周回体と対応する停止操作手段以外の停止操作手段が操作された場合、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更される。かかる構成の場合、任意の順序で周回体を停止可能とすると周回体の数だけ第1停止情報群を用意する必要が生じ、記憶容量の増大化が懸念されることとなる。そこで、本構成に上記各手段の構成を適用して周回体を停止させる順序を規制することにより、各周回体の停止制御に関するデータ量の増加を好適に抑制することが可能となる。   According to the means 11, the stop information group selecting means selects the first stop information group based on the lottery result of the combination. The first stop information group is a predetermined combination assigned to another orbiting body so that a pattern corresponding to a predetermined combination or the like assigned to one predetermined rotating body can stop at a plurality of effective positions. A pattern corresponding to a combination such as “H” is set so that it can stop at one effective position. And when stop operation means other than the stop operation means corresponding to the predetermined 1 circulation body is operated under the situation where the 1st stop information group is stored, stop information stored in the stop information group storage means The group is changed. In such a configuration, if it is possible to stop the circulating bodies in an arbitrary order, it is necessary to prepare as many first stop information groups as the number of circulating bodies, and there is a concern about an increase in storage capacity. Therefore, by applying the configuration of each means described above to this configuration and restricting the order in which the circulating bodies are stopped, it is possible to suitably suppress an increase in the amount of data related to the stop control of each circulating body.

手段12.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、先に停止した周回体の前記基準位置に停止している絵柄を把握する絵柄把握手段(主制御装置131の停止図柄確認処理S1003)を備え、
前記停止情報群変更手段は、前記絵柄把握手段の把握結果に基づいて前記停止情報群を変更することを特徴とする遊技機。
Means 12. In any one of the means 1 to 11, a pattern grasping means (stopped pattern confirmation processing S1003 of the main control device 131) for grasping a pattern stopped at the reference position of the previously stopped circling body is provided.
The stop information group changing means changes the stop information group based on a grasping result of the picture grasping means.

手段12によれば、先に停止した周回体の基準位置に停止している絵柄が把握され、この把握絵柄に基づいて停止情報群が変更される。したがって、様々な周回体の停止結果に応じて停止情報群を用意する必要があり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加するおそれが生じる。この点、本構成に上記手段1乃至手段11を適用することにより、周回体と対応する停止操作手段の操作が規制されるため、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。   According to the means 12, the design stopped at the reference position of the previously stopped circling body is grasped, and the stop information group is changed based on the grasped design. Therefore, it is necessary to prepare a stop information group in accordance with various stop results of the circulating body, which may increase the amount of data related to the stop control of the circulating body. In this regard, by applying the above-described means 1 to means 11 to this configuration, the operation of the stop operation means corresponding to the orbiting body is regulated, so that an increase in the amount of data related to the stop control of the orbiting body is suppressed. Is possible.

手段13.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて所定役(BB役、ベル役、スイカ役)等の役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
予め設定した基準位置(下ライン)に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群(スベリテーブル)を複数記憶する停止情報群記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能)と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(RAM153のスベリテーブル格納エリア153b)と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段(主制御装置131のスベリテーブル変更処理機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901とリール停止処理機能S910,S922)と、
役の抽選結果が前記所定役当選であって、対応する所定の絵柄の組合せが遊技機前方から視認可能な有効位置(有効ライン)に形成された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能等)と
を備え、
前記複数の停止情報群は、予め定めた1の周回体に付された前記所定役等の役と対応する絵柄が複数の有効位置に停止し得るように、且つ他の周回体に付された前記所定役等の役と対応する絵柄が1の有効位置に停止し得るように設定した第1停止情報群を含み、
前記停止情報群選択手段は役の抽選結果に基づいて対応する第1停止情報群を選択し、
前記停止情報群変更手段は、前記第1停止情報群が前記停止情報群格納手段に格納されている状況下で前記1の周回体と対応する停止操作手段以外の停止操作手段が操作された場合、前記所定条件成立として前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する遊技機において、
複数の周回体が周回している場合、周回中の周回体から次に停止させる周回体を決定する周回体決定手段(主制御装置131の左リール決定処理機能S903)と、
前記周回体決定手段による決定を行わせるか否かを判断する判断手段(主制御装置131の全回転判定処理機能S902)と、
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合に、前記周回体決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段(主制御装置131の左停止指令把握処理機能S904)と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記決定の行われた状況下で前記停止操作把握手段が前記停止操作手段の操作を把握した場合、前記周回体決定手段の決定した周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、前記決定の行われた状況下で他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しないことを特徴とする遊技機。
Means 13. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) in which a plurality of kinds of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of a role such as a predetermined role (BB role, bell role, watermelon role) based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Stop information group storage means (main table) for storing a plurality of stop information groups (slip tables) that can define the relationship between a reaching pattern that has reached a preset reference position (lower line) and a stop pattern that stops at the reference position ROM 152) of the control device 131;
Stop information group selection means for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups based on the lottery result of the lottery means (slip table setting processing function of the main controller 131);
Stop information group storage means (slip table storage area 153b of RAM 153) for storing the stop information group selected by the stop information group selection means;
Stop information group changing means (slave table change processing function of the main controller 131) for changing the stop information group stored in the stop information group storage means when a predetermined condition is satisfied;
Based on the operation of the start operation means, the drive means is controlled to start driving so as to start the circulation of each circulating body, and the stop information group stored in the stop information group operation means and the stop information group storage means Drive control means (rotation start processing function S901 and reel stop processing functions S910, S922 of the main control device 131) for stopping and controlling each of the driving means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body,
A bonus granting means for granting a bonus to a player when the lottery result of the winning combination is the predetermined winning combination and the corresponding combination of predetermined pictures is formed at an effective position (effective line) visible from the front of the gaming machine (The medal payout processing function of the main control device 131),
The plurality of stop information groups are attached to other orbiting bodies so that a pattern corresponding to the predetermined role or the like given to one predetermined circulating body can stop at a plurality of effective positions. Including a first stop information group set so that the pattern corresponding to the role such as the predetermined role can stop at one effective position;
The stop information group selection means selects the corresponding first stop information group based on the lottery result of the combination,
The stop information group changing means is operated when a stop operation means other than the stop operation means corresponding to the first circulating body is operated under a situation where the first stop information group is stored in the stop information group storage means. In the gaming machine that changes the stop information group stored in the stop information group storage means as the predetermined condition is satisfied,
When a plurality of circling bodies are circling, the circling body determining means (the left reel determination processing function S903 of the main control device 131) for determining the circling body to be stopped next from the circulating bodies in circulation,
Determination means for determining whether or not to make a determination by the circulating body determination means (total rotation determination processing function S902 of the main controller 131);
When the determination means determines to make the determination, the stop operation grasping means (the left of the main controller 131) grasps that the stop operation means corresponding to the circulation body determined by the circulation body determination means has been operated. Stop command grasping processing function S904),
The drive control means corresponds to drive means for stopping the circuit body determined by the circuit body determining means when the stop operation grasping means grasps the operation of the stop operation means in the situation where the determination is made. The game machine is characterized in that when the other stop operation means is operated under the determined condition, the corresponding drive means is not stopped drive controlled.

手段13によれば、停止情報群選択手段は役の抽選結果に基づいて第1停止情報群を選択する。第1停止情報群は、予め定めた1の周回体に付された所定役等の役と対応する絵柄が複数の有効位置に停止し得るように、且つ他の周回体に付された所定役等の役と対応する絵柄が1の有効位置に停止し得るように設定されている。そして、第1停止情報群が格納されている状況下で予め定めた1の周回体と対応する停止操作手段以外の停止操作手段が操作された場合、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更される。これにより、有効位置に停止する絵柄が単調化することを抑制することが可能となる。さらに、役の抽選結果が所定役当選であるにも関わらず対応する絵柄の組合せが有効位置に停止せず、遊技者に特典が付与されない所謂取りこぼしの発生を抑制することが可能となり、遊技者の有利性を保つことが可能となる。   According to the means 13, the stop information group selecting means selects the first stop information group based on the lottery result of the combination. The first stop information group is a predetermined combination assigned to another orbiting body so that a pattern corresponding to a predetermined combination or the like assigned to one predetermined rotating body can stop at a plurality of effective positions. A pattern corresponding to a combination such as “H” is set so that it can stop at one effective position. And when stop operation means other than the stop operation means corresponding to the predetermined 1 circulation body is operated under the situation where the 1st stop information group is stored, stop information stored in the stop information group storage means The group is changed. As a result, it is possible to suppress the monotonous pattern that stops at the effective position. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of so-called spillover in which a combination of corresponding patterns does not stop at an effective position even though the result of lottery winning is a predetermined winning combination, and a privilege is not given to the player. It is possible to maintain the advantage of.

停止情報群が変更される構成の場合、任意の順序で周回体を停止可能とすると周回体の数だけ第1停止情報群を用意する必要が生じ、記憶容量の増大化が懸念される。そこで、本構成では、次に停止させる周回体が決定されることがある構成とした。次に停止させる周回体が決定されている場合において、決定されている周回体と対応する停止操作手段が操作されるとその周回体が停止される一方、他の停止操作手段が操作されても対応する周回体は停止されない。つまり、次に停止させる周回体が決定されている場合、対応する停止操作手段の操作のみが有効となり、他の周回体と対応する停止操作手段の操作は無効となる。これにより、周回体を停止させる順序を規制することが可能となる。この結果、各周回体の停止制御に関するデータ量の増加を好適に抑制することが可能となる。   In the configuration in which the stop information group is changed, if it is possible to stop the circulating bodies in an arbitrary order, it is necessary to prepare as many first stop information groups as the number of the circulating bodies, and there is a concern about an increase in storage capacity. Therefore, in this configuration, the circulating body to be stopped next may be determined. Next, when the circulating body to be stopped is determined, when the stop operation means corresponding to the determined circulating body is operated, the circulating body is stopped, while other stop operation means are operated. The corresponding orbiting body is not stopped. That is, when the circulating body to be stopped next is determined, only the operation of the corresponding stopping operation means is valid, and the operation of the stopping operation means corresponding to the other circulating bodies is invalid. Thereby, it becomes possible to regulate the order of stopping the circulating bodies. As a result, it is possible to suitably suppress an increase in the amount of data related to the stop control of each circulating body.

手段14.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて所定役(BB役、ベル役、スイカ役)等の役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
予め設定した基準位置(下ライン)に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群(スベリテーブル)を複数記憶する停止情報群記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能)と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(RAM153のスベリテーブル格納エリア153b)と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段(主制御装置131のスベリテーブル変更処理機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901とリール停止処理機能S910,S922)と、
役の抽選結果が前記所定役当選であって、対応する所定の絵柄の組合せが遊技機前方から視認可能な有効位置(有効ライン)に形成された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能等)と
を備えた遊技機において、
複数の周回体が周回している場合に、周回中の1の周回体と対応する1の停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段(主制御装置131の左停止指令把握処理機能S904)を備え、
前記駆動制御手段は、前記停止操作把握手段が前記1の停止操作手段の操作を把握した場合に、前記1の周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しないことを特徴とする遊技機。
Means 14. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) in which a plurality of kinds of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of a role such as a predetermined role (BB role, bell role, watermelon role) based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Stop information group storage means (main table) for storing a plurality of stop information groups (slip tables) that can define the relationship between a reaching pattern that has reached a preset reference position (lower line) and a stop pattern that stops at the reference position ROM 152) of the control device 131;
Stop information group selection means for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups based on the lottery result of the lottery means (slip table setting processing function of the main controller 131);
Stop information group storage means (slip table storage area 153b of RAM 153) for storing the stop information group selected by the stop information group selection means;
Stop information group changing means (slave table change processing function of the main controller 131) for changing the stop information group stored in the stop information group storage means when a predetermined condition is satisfied;
Based on the operation of the start operation means, the drive means is controlled to start driving so as to start the circulation of each circulating body, and the stop information group stored in the stop information group operation means and the stop information group storage means Drive control means (rotation start processing function S901 and reel stop processing functions S910, S922 of the main control device 131) for stopping and controlling each of the driving means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body,
A bonus granting means for granting a bonus to a player when the lottery result of the winning combination is the predetermined winning combination and the corresponding combination of predetermined pictures is formed at an effective position (effective line) visible from the front of the gaming machine In a gaming machine equipped with a medal payout processing function of the main control device 131,
Stop operation grasping means (a left stop command grasping process of the main control device 131) for grasping that one stop operation means corresponding to one circulating body being operated is operated when a plurality of revolving bodies are orbiting. Function S904),
When the stop operation grasping means grasps the operation of the first stop operation means, the drive control means performs stop drive control of the corresponding drive means to stop the one rotating body, and the other stop operation means The game machine is characterized in that, when is operated, the corresponding drive means is not stopped and controlled.

手段14の遊技機では、所定条件が成立した場合に、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更されることがある。これにより、有効位置に停止する絵柄が単調化することを抑制することが可能となる。ところがこの場合では、例えば周回体を停止させる順序等を考慮して種々の停止情報群を予め用意しておく必要が生じ、周回体の停止制御に関するデータ量が増加するといった問題が懸念される。この点、本構成では、複数の周回体が周回している場合に、周回中の1の周回体と対応する1の停止操作手段が操作されたことを把握し、この停止操作手段が操作されるとその周回体を停止させる一方、他の停止操作手段が操作されても対応する周回体を停止させない。つまり、停止操作把握手段の把握する停止操作手段の操作のみが有効となり、他の周回体と対応する停止操作手段の操作は無効となる。これにより、周回体を停止させる順序を規制することが可能となる。この結果、如何なる順序でも周回体を停止させることが可能な構成と比して、予め用意しておく停止情報群の数を低減させることが可能となり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。   In the gaming machine of the means 14, the stop information group stored in the stop information group storage means may be changed when a predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to suppress the monotonous pattern that stops at the effective position. However, in this case, for example, it is necessary to prepare various stop information groups in consideration of the order of stopping the orbiting body, and there is a concern that the amount of data related to the stop control of the orbiting body increases. In this regard, in this configuration, when a plurality of circulating bodies are circulated, it is understood that one stop operating means corresponding to one circulating body in circulation has been operated, and this stop operating means is operated. Then, while the circulating body is stopped, the corresponding circulating body is not stopped even if another stop operation means is operated. That is, only the operation of the stop operation means grasped by the stop operation grasping means is valid, and the operation of the stop operation means corresponding to the other circulating bodies is invalid. Thereby, it becomes possible to regulate the order of stopping the circulating bodies. As a result, it is possible to reduce the number of stop information groups prepared in advance and increase the amount of data related to stop control of the circulating body, compared to a configuration that can stop the circulating body in any order. This can be suppressed. As a result, an increase in storage capacity can be suppressed.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「BAR」図柄(例えば、左ベルト16番目)、「白7」図柄(例えば、左ベルト10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト7番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト4番目)、「赤7」図柄(例えば、左ベルト2番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, “Replay” symbol (for example, left belt 18th), “Bell” symbol (for example, left belt 17th), “BAR” symbol (for example, left belt 16th), “White 7” symbol (for example, , Left belt 10th), “cherry” symbol (for example, left belt seventh), “watermelon” symbol (for example, left belt fourth), and “red 7” symbol (for example, left belt second). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. And, when the combination line that has been activated, that is, when the symbol is stopped in a predetermined combination on the activated line, a prize is awarded, and a payout process for a predetermined medal number or a bonus game such as a BB game that is in a special gaming state is awarded. Migration processing etc. are executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, “Bell” symbol from the left, “Bell” on the active line In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry winning is established on each active line, and the overlapping effective The medal is paid out by multiplying the number of lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「赤7」、「赤7」、「赤7」と並んで停止した場合、有効ライン上に左から「白7」、「白7」、「白7」と並んで停止した場合、又は有効ライン上に左から「BAR」、「BAR」、「BAR」と並んで停止した場合には、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、有効ライン上にこれら図柄の組合せが停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「赤7」図柄の組合せ、「白7」図柄、又は「BAR」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「赤7」図柄、「白7」図柄及び「BAR」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When stopping on the active line alongside “Red 7”, “Red 7”, “Red 7” from the left, “White 7”, “White 7”, “White 7” from the left on the active line When stopped, or when stopped alongside “BAR”, “BAR”, and “BAR” from the left on the active line, the game state shifts to a BB game in which the gaming state is a special gaming state as a BB prize. However, even if the combination of these symbols stops on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of “red 7” symbol, “white 7” symbol, or “BAR” symbol is established on the active line, the game is only shifted to the BB game. In other words, it can be said that the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, and the “BAR” symbol are state transition symbols for shifting the gaming state to the BB game.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.

加えて、遊技状態がRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, only when the gaming state is an RB game, 15 medals will be paid out as a JAC prize when stopping on the active line alongside the “Replay”, “Replay” and “Replay” symbols from the left. Is done.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄の組合せ、「白7」図柄の組合せ又は「BAR」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of BB symbols is a combination of symbols for BB winning, that is, a combination of “red 7” symbols, a combination of “white 7” symbols, or a combination of “BAR” symbols.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74には、ストップランプ72b,73b,74bがそれぞれ内蔵されている。これらストップランプ72b,73b,74bは、対応するストップスイッチ72,73,74の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each stop switch 72, 73, 74 includes a stop lamp 72b, 73b, 74b, respectively. These stop lamps 72b, 73b, and 74b are turned on when the stop operation of the corresponding stop switches 72, 73, and 74 is effective, and are turned off when an effective stop operation is performed. .

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. That is, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and winning medals as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the settlement switch 80 has a function as a changeover switch for mode switching. May be added. In this case, the settlement switch (changeover switch) 80 is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on / off every time a pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is on, the credit mode is selected. When the settlement switch 80 is off, the direct mode is selected. If there are virtual medals when the credit mode is switched to the direct mode, the virtual medals corresponding to the virtual medals are paid out as real medals. Thereby, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the input value and game value handling formats.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and the remaining number of acquired medals that displays the number of remaining medals that can be acquired before the BB game is over. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the credit display unit 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and turning it ON. The reset switch 123 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and an adjustment for detecting an operation of the adjustment switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. ing.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、ストップスイッチ72〜74に内蔵されたストップランプ72b〜74b、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main controller 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in a selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, stop lamps 72b to 74b built in stop switches 72 to 74, An external centralized terminal board 171 and the like that can transmit information to a hall management device that is not connected are connected via an input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,スベリテーブル格納エリア153b,変更図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. In the RAM 153, a memory for temporarily storing various data, a winning number storage area 153a, a slide table storage area 153b, and a change table used for performing a process of stopping the reels 42L, 42M, and 42R are changed. In addition to the storage area such as the symbol storage area 153c, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, although detailed description is omitted, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to a main process described later.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R that are the respective rotating drum driving motors is performed. In step S207, the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is read, and sensor monitoring processing for monitoring whether the read result is normal is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, whether or not the ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. Determine. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which winning probability is used to execute the internal processing. It is a process to do.

ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, it is determined whether or not the setting key is inserted and the ON operation is performed. If it is ON, the next timer interrupt is permitted in step S502. Thereafter, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, setting update processing shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S504. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S507, and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is. If the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S509. Thereafter, the set value is stored in step S510, data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S511, and this process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、3枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG. Hereinafter, a case where a game is played with three medals bet will be described.

先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。   First, in step S601, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is determined in step S602 whether the start lever 71 has been operated. If both step S601 and step S602 are YES, the lottery process in step S603, the reel control process in step S604, the medal payout process in step S605, and the bonus game process in step S606 are executed in order, and the process returns to step S601. On the other hand, if no medal is bet in step S601 or the start lever 71 is not operated in step S602, the process returns to step S601.

次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S603 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図8参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。   In step S701, a lottery table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of bets placed, and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “setting 6” is set. The lottery table having the highest BB winning probability is selected. The number of medals to bet is any one of 1 to 3, and a lottery table is selected such that the winning probability of winning combination increases as the number of bets increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table selected when three bets are placed under the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal state, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur (see FIG. 8), so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to the BB combination is set larger as the lottery table has a higher setting value, and the point value PV is set larger as the bet number is larger.

ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。   In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current determination value DV, and this random value is a point corresponding to 1 which is the current index value IV. The value PV is added to obtain a new determination value DV. Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, random numbers from 0 to 65535 are generated using two 8-bit shift registers. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), a value obtained by switching the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151, and the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). (When the ON signal is received) is latched as a random value. This is a device for making the random value used in the initial determination value setting process irregular. For example, a value obtained by randomly replacing the bits of each shift register is latched as a random value. Also good.

その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。   Thereafter, in step S704, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the winning / no-going determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determination value DV exceeds 65535, the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.

ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S706, and in the subsequent step S707, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S703 and the winning judgment is continued. At this time, in step S703, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S704, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the bell winning probability is about 1 / 7.0, and the cherry and watermelon winning probabilities The probability is 1/128.

ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   After setting the winning flag in step S705 or if it is determined in step S707 that there is no winning combination, a slip table for setting a reel stop control (stop table) is set in step S708. A table setting process is performed and this process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode, in the case of stopping after sliding for three symbols, and for stopping after sliding for four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it is possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data relating to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the middle reel 42M, and five types for the right reel 42R. is necessary. In this case, if the stop data related to each reel 42L, 42M, 42R is allocated in units of bits, 3 bits of stop data are required for each reel 42L, 42M, 42R, and cannot be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。   In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the left reel 42L) × 36 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the right reel 42R)”. In this case, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, and 42R is six, and there are 6 × 6 × 6 = 216 combination patterns for the stop data as a whole. The maximum value that can be expressed is 256 or less. As a result, the stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte even though there are five types of stop data for each reel 42L, 42M, and 42R. Each reel 42L, 42M, 42R has 21 symbols, so one slide table can be composed of 21 bytes, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. It becomes. Incidentally, in this embodiment, approximately 60 types of 21-byte sliding tables are stored in the ROM 152 in advance.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。   Further, in the slot machine 10 that stores each piece of stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed when each piece of stop data is used. Specifically, the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol is divided by “36” (= 6 × 6), and the obtained quotient is grasped as stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by “6”, and the obtained quotient is grasped as stop data for the middle reel 42M, and the remainder is grasped as stop data for the right reel 42R.

上述した処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が256以下であればよい。従って、各リール42L,42M,42Rにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール42Lに6種類、中リール42Mに8種類、右リール42Rに4種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは6×8×4=192通りとなり、1バイトで表現できる最大値256以下となるため、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「(右リール42Rのデータ)×48+(中リール42Mのデータ)×6+(左リール42Lのデータ)」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「48」で除算して得られた商を右リール42Rの停止データとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商を中リール42Mの停止データとし、更にその余りを左リール42Lの停止データとして把握することとなる。   Through the processing described above, the CPU 151 can grasp the stop data of each reel 42L, 42M, 42R as decompressed data. The stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R may be configured so as to be accommodated in one byte. For example, the stop data may be combined into a quintic number to create compressed data. . As a condition for stopping data to fall within 1 byte, a value obtained by multiplying the maximum number that can be prepared as stop data for each reel 42L, 42M, 42R may be 256 or less. Therefore, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, 42R is not necessarily the same. For example, even when 6 types of stop data can be prepared for the left reel 42L, 8 types for the middle reel 42M, and 4 types of stop data for the right reel 42R, the combination pattern of the entire stop data is 6 × 8 × 4 = 192. Since the maximum value is 256 or less that can be expressed in 1 byte, stop data for all reels 42L, 42M, and 42R can be stored in 1 byte. Incidentally, in such a case, the compressed data is “(data of the right reel 42R) × 48 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the left reel 42L)”, and the decompression process corresponds to the symbol number of the reaching symbol. The quotient obtained by dividing the compressed data to be divided by “48” is used as stop data for the right reel 42R, and the quotient obtained by dividing the remainder obtained by dividing by “6” is the stop for the middle reel 42M. The remaining data is grasped as stop data of the left reel 42L.

図18に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。   As shown in FIG. 18, in the slip table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. The winning number is a number used to set the slip table. When the first winning number is set, the winning flag is not set or only one winning flag is set. Means. In the subsequent step S803, a sliding table uniquely determined from the value of the first winning number is set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153, and this process is terminated. At this time, in the slot machine 10, the symbol corresponding to the winning flag of the middle reel 42M and the right reel 42R is medium so that the symbol corresponding to the winning flag of the left reel 42L stops at either the upper line or the lower line. Set the slide table set to stop on the line. If the winning flag is not set, a slip table in which no winning mode is established is set.

図19は、スイカ当選フラグがセットされている場合に、第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止して4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止し、13図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止して15番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合の事象として、対応するリールは滑り数が0の図柄が下ライン上に到達するまで滑った後に停止する。なお、左リール42Lの20番図柄たる「ベル」図柄の滑り数の欄には(0)が記されている。これは、16番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、4図柄分だけ滑り20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するという事象を説明するために便宜上記したものである。また、20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると、3図柄分だけ滑り2番図柄たる「赤7」図柄が下ライン上に停止し、4番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。つまり、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左ストップスイッチ72が操作されると、左リール72の「スイカ」図柄は上ライン又は下ライン上のいずれかに停止し得る。   FIG. 19 is an example of a sliding table that is set based on the first winning number when the watermelon winning flag is set. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, when the left stop switch 72 is pressed while the “watermelon” symbol, which is the fourth symbol of the left reel 42L, has reached the lower line, the left reel 42L stops without slipping and becomes the fourth symbol. If the “watermelon” symbol stops on the lower line and the left stop switch 72 is pressed while the “replay” symbol which is 13 symbols reaches the lower line, the left reel 42L stops without slipping. The “Watermelon” symbol, which is the 15th symbol, stops on the upper line. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the “bell” symbol, which is the third symbol of the left reel 42L, has reached the lower line, the left reel 42L slides by one symbol and becomes the fourth symbol “ The “watermelon” symbol stops on the lower line. That is, as an event when the stop switch is pressed when a symbol with a number of non-slip numbers of 0 has reached the lower line, the corresponding reel has a symbol with a slip number of 0 until the symbol has reached the lower line. Stop after slipping. Note that (0) is written in the slip number column of the “bell” symbol which is the 20th symbol of the left reel 42L. This is because if the left stop switch 72 is pressed while the “BAR” symbol, which is the 16th symbol, has reached the lower line, the “bell” symbol, which is the 20th symbol, will slide on the lower line. It is described for convenience in order to explain the phenomenon of stopping. In addition, if the left stop switch 72 is pressed while the “bell” symbol, which is the 20th symbol, has reached the lower line, the “red 7” symbol, which is the second symbol, slips by 3 symbols and stops on the lower line. Then, the “watermelon” symbol as the fourth symbol stops on the upper line. That is, when the left stop switch 72 is operated in a state where the watermelon winning flag is set, the “watermelon” symbol of the left reel 72 can stop on either the upper line or the lower line.

また、中リール42Mについては、例えば中リール42Mの17番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して18番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止し、中リール42Mの2番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは2図柄分だけ滑り、4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止し5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。つまり、スイカ当選フラグがセットされている状況下で中ストップスイッチ73が操作されると、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上に停止し得る。   For the middle reel 42M, for example, when the middle stop switch 73 is pressed while the “BAR” symbol, which is the 17th symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M does not slide. The "watermelon" symbol, which is the 18th symbol, stops on the middle line, and the middle stop switch 73 is pressed while the "bell" symbol, which is the second symbol on the middle reel 42M, reaches the lower line. In this case, the middle reel 42M slides by two symbols, the “cherry” symbol as the fourth symbol stops on the lower line, and the “watermelon” symbol as the fifth symbol stops on the middle line. That is, when the middle stop switch 73 is operated in a situation where the watermelon winning flag is set, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M can be stopped on the middle line.

右リール42Rは、スイカ当選フラグがセットされている状況下で右ストップスイッチ74が操作されると、中リール42Mと同様に、「スイカ」図柄が中ライン上に停止し得る。例えば、右リール42Rの10番図柄たる「白7」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止して11番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止し、右リール42Rの19番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン状に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは1図柄分だけ滑り、20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し0番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。   In the right reel 42R, when the right stop switch 74 is operated in a state where the watermelon winning flag is set, the “watermelon” symbol can stop on the middle line as in the case of the middle reel 42M. For example, when the right stop switch 74 is pressed when the “white 7” symbol, which is the tenth symbol of the right reel 42R, has reached the lower line, the right reel 42R stops without slipping and stops the eleventh symbol. If the “watermelon” symbol stops on the middle line and the “Cherry” symbol, which is the 19th symbol of the right reel 42R, reaches the lower line, and the right stop switch 74 is pressed, the right reel 42R Sliding by one symbol, the “bell” symbol as the 20th symbol stops on the lower line, and the “watermelon” symbol as the 0th symbol stops on the middle line.

また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば左リール42Lでは、4番の「スイカ」図柄から15番の「スイカ」図柄までは10図柄分離れ、15番の「スイカ」図柄から4番の「スイカ」図柄までは9図柄分離れている。このため、例えば左リール42Lの7番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。   Even if such a slip table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol does not stop on the active line, and even though the winning combination is won, There is a case where so-called missing is not established. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing of pressing the stop switch, and then reaches the lower line from the “watermelon” symbol that has reached the lower line. This is because a section is set in which the interval to the “watermelon” symbol is 5 symbols or more. For example, in the left reel 42L, 10 symbols are separated from No. 4 “Watermelon” symbol to No. 15 “Watermelon” symbol, and 9 symbols are separated from No. 15 “Watermelon” symbol to No. 4 “Watermelon” symbol. Yes. For this reason, for example, if the left stop switch 72 is pressed when the 7th “cherry” symbol of the left reel 42L has reached the lower line, even if the left reel 42L is slid by 4 symbols, the “watermelon” "The symbol cannot be stopped on the active line."

上記のように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数4、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。   As described above, in the slip table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower line is set for each symbol number. ing. For example, stop data with a left slip number of 2, a middle slip number of 4 and a right slip number of 3 for symbol number 0 is defined as 1-byte compressed data. The table is configured.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、BB図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、BB図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つBB図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slip table setting process, if it is determined in step S801 that the BB winning flag is set, it is further determined in step S804 whether another winning flag is set. If no other winning flag is set, it means that only the BB winning flag is set. Therefore, the processing in steps S802 to S803 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when another winning flag is set, it means that the player has won a small role or replay with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. When the second winning number is set, it means that the BB winning flag and the small role winning flag or the replay winning flag are set. In the subsequent step S806, a sliding table uniquely determined from the value of the second winning number is set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153, and this process is terminated. At this time, the slot machine 10 sets a sliding table set so that the symbol corresponding to at least one of the BB winning flag and the other winning flag stops on any one of the active lines. More specifically, when the other winning flag is a re-game winning flag, a slide table set so that the “replay” symbol has priority over the BB symbol and stops on the active line is set. On the other hand, if the other winning flag is a small role winning flag, the BB symbol will preferentially stop on the active line, and if the BB symbol cannot be stopped on the active line, it corresponds to the small role winning flag Set the sliding table set so that the symbol to be stopped on the active line.

次に、ステップS604のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。   Next, the reel control processing in step S604 will be described based on the flowchart of FIG. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、全リール42L,42M,42Rが回転中か否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転中である場合、ステップS903に進み、左ストップランプ72bを点灯させる。より詳細には、全リール42L,42M,42Rの回転速度が定速となった後に、左ストップランプ72bを点灯させる。この左ストップランプ72bの点灯により、左ストップスイッチ72の操作が有効とされることが報知される。   In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is performed. In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, and after performing a wait process that waits until the time elapses. The rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started. For this reason, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. In a succeeding step S902, it is determined whether or not all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating. If all the reels 42L, 42M, 42R are rotating, the process proceeds to step S903, and the left stop lamp 72b is turned on. More specifically, the left stop lamp 72b is turned on after the rotational speeds of all the reels 42L, 42M, and 42R become constant. The lighting of the left stop lamp 72b informs that the operation of the left stop switch 72 is valid.

ステップS903にて左ストップランプ72bを点灯させると、続くステップS904では、左ストップスイッチ72が操作されて左リール42Lの停止指令(以下、左停止指令という)が発生したか否か、より具体的には左ストップ検出センサ72aからのON信号を受信したか否かを判定し、左停止指令が発生していない場合には左停止指令が発生するまで待機する。つまり、左ストップスイッチ72の操作ではなく、中,右ストップスイッチ73,74が操作された場合にはステップS904を否定判定して待機する。したがって、全リール42L,42M,42Rが定速回転している状況下では、左ストップスイッチ72の操作のみが有効とされる。   When the left stop lamp 72b is turned on in step S903, in the subsequent step S904, whether or not a stop command for the left reel 42L (hereinafter referred to as a left stop command) is generated by operating the left stop switch 72, more specifically. Is determined whether or not an ON signal is received from the left stop detection sensor 72a, and if a left stop command is not generated, the process waits until a left stop command is generated. That is, when the middle and right stop switches 73 and 74 are operated instead of the operation of the left stop switch 72, a negative determination is made in step S904 and the process waits. Therefore, only the operation of the left stop switch 72 is effective under the situation where all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating at a constant speed.

ステップS904にて左停止指令が発生すると、ステップS905に進み、ステップS903にて点灯させた左ストップランプ72bを消灯する。そして、続くステップS906では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS907では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS908にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS909では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS910にて左リール42Lの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、続くステップS911にてスベリテーブル変更処理を行う。スベリテーブル変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。   When a left stop command is generated in step S904, the process proceeds to step S905, and the left stop lamp 72b lit in step S903 is turned off. In the subsequent step S906, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line at such timing is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output. In the subsequent step S907, the slip amount of the reel to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and the lower line in step S908. The symbol number of the stop symbol that is actually stopped is determined. In step S909, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, the reel that stops the rotation of the left reel 42L in step S910. Perform stop processing. Then, in a subsequent step S911, a slip table changing process is performed. The sliding table changing process is a changing process of the sliding table performed after the reels are stopped.

スベリテーブル変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001では、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1002では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1003にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1004では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1005に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。但し、チェリー当選フラグがセットされており、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合では、ステップS1005にてライン変更用スベリテーブルに変更することなく本処理を終了する。また、当選フラグがセットされていない外れの場合では、ステップS1005にてライン変更用スベリテーブルに変更することなく本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左停止指令に基づいて停止させた左リール42Lの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリール(中リール42Mと右リール42R)について複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)が単調化することを抑制するためと、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。   In the slip table changing process, as shown in the flowchart of FIG. 21, in step S1001, the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed. In subsequent step S1002, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, the stopped symbol stopped on the lower line of the reel currently stopped in step S1003. Confirm the symbol number of. In step S1004, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. This process is terminated without change. If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1005, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to the slip table for line change. Exit. However, if the cherry winning flag is set and the “cherry” symbol of the left reel 42L is stopped on the active line, this processing is terminated without changing to the line changing sliding table in step S1005. . If the winning flag is not set, the process is terminated in step S1005 without changing to the line changing sliding table. In the slot machine 10, as with the slip table set in the slip table setting process, the slide table in which a plurality of positions where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set for the middle reel 42M and the right reel 42R, respectively. It is prepared. Then, according to the stop symbol of the left reel 42L stopped based on the left stop command, the position where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is plural for other rotating reels (the middle reel 42M and the right reel 42R). Change to the set slip table. This suppresses the monotonization of the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in the visible range from the display windows 32L, 32M, and 32R, and reduces the frequency of missing. It is a device for.

図18のスベリテーブル設定処理において、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされる。ところが、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく上ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、スイカ当選フラグがセットされた際に最初にセットされる図19に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、取りこぼしの発生頻度が高まることとなる。そこで本スロットマシン10では、左リール42Lの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。したがって、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、上ライン又は中ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中ライン又は下ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、この変更されるスベリテーブルは、上ライン又は下ライン上に右リール42Rの「スイカ」図柄が停止するように設定されている。例えば左リール42Lの4番の「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合には、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン又は下ライン上に停止するように、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、例えば左リール42Lの13番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止して15番の「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合には、中リール42Mの「スイカ」図柄が上ライン又は中ライン上に停止するように、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。このように、図19に示すスベリテーブルでは、左リール42Lの2番の「赤7」図柄、4番の「スイカ」図柄、13番の「リプレイ」図柄及び15番の「スイカ」図柄が変更図柄として設定されている。   In the slip table setting process of FIG. 18, the symbol corresponding to the winning flag of the middle reel 42M and the right reel 42R is medium so that the symbol corresponding to the winning flag of the left reel 42L stops at either the upper line or the lower line. A slide table set to stop on the line is set. However, for example, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line in a situation where the watermelon winning flag is set, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the upper line instead of the middle line. Even so, there is still room for a watermelon prize. Similarly, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the lower line, there remains room for a watermelon winning even if the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the lower line instead of the middle line. That is, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped based on the sliding table shown in FIG. 19 that is initially set when the watermelon winning flag is set, the stop appearance of the middle reel 42M is excessive. There will be restrictions, and the frequency of occurrences will be increased. Therefore, in this slot machine 10, the stop symbol of the left reel 42L is confirmed, and the line change slide table is changed according to the confirmation result. Accordingly, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, the left reel 42L is changed to a sliding table set so that the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the upper line or the middle line. When the 42L "watermelon" symbol stops on the lower line, the slide table is set so that the "watermelon" symbol of the middle reel 42M stops on the middle line or the lower line. Further, the changed slip table is set so that the “watermelon” symbol of the right reel 42R stops on the upper line or the lower line. For example, when the “watermelon” number 4 on the left reel 42L stops on the lower line, the “watermelon” symbol on the right reel 42R stops so that the “watermelon” symbol on the middle reel 42M stops on the middle line or the lower line. Change to a sliding table set so that the symbol stops on the upper line or the lower line. Also, for example, if the No. 13 “Replay” symbol on the left reel 42L stops on the lower line and the No. 15 “Watermelon” symbol stops on the upper line, the “Watermelon” symbol on the middle reel 42M The “watermelon” symbol of the right reel 42R is changed to a sliding table set to stop on the upper line or the lower line so as to stop on the line or the middle line. Thus, in the sliding table shown in FIG. 19, the 2nd “red 7” design, the 4th “watermelon” design, the 13th “replay” design and the 15th “watermelon” design of the left reel 42L are changed. It is set as a symbol.

一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1006では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1003〜ステップS1005の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1007にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1006, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and it is a replay. In that case, the processing from step S1003 to step S1005 described above is performed, and this processing ends. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the process at the time of the second winning number is performed in step S1007, and this process is terminated.

第2当選番号時処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1101にてチェリー入賞か否か、すなわち左停止指令により停止した左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。チェリー入賞は左リール42Lのみの停止出目で成立するからである。   In the process for the second winning number, as shown in the flowchart of FIG. 22, whether or not the cherry is won in step S1101, that is, whether or not the “cherry” symbol of the left reel 42L stopped by the left stop command has stopped on the active line Determine whether or not. If the “cherry” symbol on the left reel 42L is stopped on the active line, the present process is terminated without changing the sliding table. This is because the cherry winning is established only when the left reel 42L stops.

チェリー入賞でない場合にはステップS1102に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち左停止指令により停止した左リール42LのBB図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定する。有効ライン上にBB図柄が停止している場合にはステップS1103に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB図柄が有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1102にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104において、当選小役がチェリー以外、つまりベル又はスイカである場合、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、小役図柄が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、このステップS1104では、当選小役がチェリーであり、かつ左停止指令により左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しなかった場合、つまりチェリーの取りこぼしが発生した場合には、ステップS1104ではスベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。   If it is not a cherry winning, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether there is a possibility that a BB winning is established, that is, whether the BB symbol of the left reel 42L stopped by the left stop command is stopped on the effective line. To do. If the BB symbol is stopped on the active line, the process proceeds to step S1103, and the BB winning set in which the BB symbol is set to stop on the active line is transferred to the sliding table set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153. The process is terminated after changing to the slide table for use. If it is determined in step S1102 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1104. In step S1104, if the winning small role is other than cherry, that is, a bell or watermelon, the small table set in the small table storage area 153b of the RAM 153 is set so that the small character symbol is stopped on the active line. Change to the winning prize sliding table and end this process. Also, in this step S1104, if the winning small role is cherry and the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line due to the left stop command, that is, if the cherry is missed, In step S1104, this process is terminated without changing the sliding table.

以上のように、左停止指令に基づいて左リール42Lを停止させると、ステップS902に戻り、このステップS902を否定判定してステップS912に進む。ステップS912では、リールが1つだけ停止しているか否かを判定する。上記のように左リール42Lだけが停止されており、中,右リール42M,42Rは回転中である。したがって、ステップS913に進み、中,右ストップランプ73b,74bを点灯させる。この中,右ストップランプ73b,74bの点灯により、中,右ストップスイッチ73,74の操作が有効とされることが報知される。したがって、本実施の形態では、左リール42Lを停止した後でないと中,右リール42M,42Rを停止することが不可能であり、故にストップスイッチ73〜74の操作は順押し操作(左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74)、又は挟み押し操作(左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74→中ストップスイッチ73)のいずれかになる。   As described above, when the left reel 42L is stopped based on the left stop command, the process returns to step S902, a negative determination is made in step S902, and the process proceeds to step S912. In step S912, it is determined whether only one reel is stopped. As described above, only the left reel 42L is stopped, and the middle and right reels 42M and 42R are rotating. Accordingly, the process proceeds to step S913, and the middle and right stop lamps 73b and 74b are turned on. Among these, the lighting of the right stop lamps 73b and 74b informs that the operation of the middle and right stop switches 73 and 74 is effective. Therefore, in this embodiment, it is impossible to stop the right reels 42M and 42R until after the left reel 42L is stopped. 72 → middle stop switch 73 → right stop switch 74) or pinching push operation (left stop switch 72 → right stop switch 74 → middle stop switch 73).

ステップS914では、中ストップスイッチ73が操作されて中リール42Mの停止指令(以下、中停止指令という)が発生したか否か、より具体的には中ストップ検出センサ73aからのON信号を受信したか否かを判定する。中停止指令が発生していない場合、ステップS915に進み、右ストップスイッチ74が操作されて右リール42Rの停止指令(以下、右停止指令という)が発生したか否か、より具体的には右ストップ検出センサ74aからのON信号を受信したか否かを判定する。中停止指令及び右停止指令が発生していない場合(ステップS914及びステップS915が共にNOの場合)は、どちらかの停止指令が発生するまで待機する。   In step S914, whether or not the middle stop switch 73 is operated to generate a stop command for the middle reel 42M (hereinafter referred to as a middle stop command), more specifically, an ON signal is received from the middle stop detection sensor 73a. It is determined whether or not. If the middle stop command has not been generated, the process proceeds to step S915, and whether or not the right stop switch 74 has been operated to generate a stop command for the right reel 42R (hereinafter referred to as a right stop command), more specifically to the right It is determined whether an ON signal is received from the stop detection sensor 74a. When the middle stop command and the right stop command are not generated (when both step S914 and step S915 are NO), the process waits until one of the stop commands is generated.

中停止指令が発生した場合(ステップS914がYES)、又は右停止指令が発生した場合(ステップS914がNOかつステップS915がYES)には、ステップS905〜ステップ911の処理を行う。ステップS905では、ステップS913にて点灯させた中ストップランプ73b及び右ストップランプ74bのうち、操作されたストップスイッチに対応したストップランプを消灯する。そして、続くステップS906では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS907では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bに現在セットされているスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS908にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS909では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS910にて停止指令に対応したリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、続くステップS911にてスベリテーブル変更処理を行う。   When the middle stop command is generated (YES in step S914), or when the right stop command is generated (NO in step S914 and YES in step S915), the processes in steps S905 to 911 are performed. In step S905, the stop lamp corresponding to the operated stop switch among the middle stop lamp 73b and the right stop lamp 74b turned on in step S913 is turned off. In the subsequent step S906, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line at such timing is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output. In the following step S907, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables currently set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and in step S908. The symbol number of the symbol to be actually stopped is determined on the lower line. In step S909, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, rotation of the reel corresponding to the stop command is stopped in step S910. A reel stop process is performed. Then, in a subsequent step S911, a slip table changing process is performed.

ここで、スベリテーブル変更処理について図21のフローチャートを用いて説明する。   Here, the slip table changing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

スベリテーブル変更処理では、ステップS1001では、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1002では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1003にて現在停止している2つのリール(左リール42Lと中リール42M、又は左リール42Lと右リール42R)の下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1004では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1005に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73と操作されて左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。また、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74と操作されて左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。   In the slip table changing process, in step S1001, the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed. In subsequent step S1002, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, the two reels (the left reel 42L and the middle reel) that are currently stopped are determined in step S1003. 42M or the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the left reel 42L and the right reel 42R). In step S1004, it is determined whether or not the symbol number of each stop symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table, and at least one of them does not match In this case, this process is terminated without changing the sliding table. If the symbol number of each stop symbol and the symbol number of each changed symbol coincide with each other, the process proceeds to step S1005, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to a slip table for line change. End the process. For example, when the watermelon winning flag is set, the left stop switch 72 → the middle stop switch 73 is operated so that the “watermelon” symbol of the left reel 42L is on the upper line and the “watermelon” symbol of the middle reel 42M is the middle line. When stopped upward, the “watermelon” symbol of the right reel 42R is changed to a sliding table that stops on the lower line. In addition, when the watermelon winning flag is set, the left stop switch 72 → the right stop switch 74 is operated so that the “watermelon” symbol of the left reel 42L is on the upper line and the “watermelon” symbol of the right reel 42R is the lower line. When stopped above, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M is changed to a sliding table that stops on the middle line.

一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1006では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1003〜ステップS1005の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1007にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1006, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and it is a replay. In that case, the processing from step S1003 to step S1005 described above is performed, and this processing ends. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the process at the time of the second winning number is performed in step S1007, and this process is terminated.

第2当選番号時処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップ1101にてチェリー入賞か否かを判定する。チェリー入賞か否かは、今回の停止指令(中停止指令、又は右停止指令)の前の停止指令である左停止指令により停止された左リール42Lの停止出目により判定される。左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。   In the process for the second winning number, as shown in the flowchart of FIG. Whether or not it is a cherry winning is determined by the stop appearance of the left reel 42L stopped by the left stop command that is the stop command before the current stop command (medium stop command or right stop command). If the “cherry” symbol on the left reel 42L is stopped on the active line, the present process is terminated without changing the sliding table.

チェリー入賞でない場合にはステップS1102に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。すなわち、左停止指令→中停止指令の順で停止指令が発生した場合では、左リール42L及び中リール42Mの停止出目から有効ライン上にBB図柄が並んで停止(「赤7」図柄及び「赤7」図柄が並んで停止、「白7」図柄及び「白7」図柄が並んで停止、又は「BAR」図柄及び「BAR」図柄が並んで停止)しているか否かを判定し、左停止指令→右停止指令の順で停止指令が発生した場合では、左リール42L及び右リール42Rの停止出目から有効ライン上に「BB」入賞となる図柄の組合せ(「赤7」図柄の組合せ、「白7」図柄の組合せ、「BAR」図柄の組合せ)となり得るか否かを判定する。有効ライン上にBB図柄が並んで停止している場合、又は有効ライン上に「BB」入賞となる図柄の組合せとなり得る場合にはステップS1105に進み、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1102にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104において、当選小役がチェリー以外、つまりベル又はスイカである場合には、小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、このステップS1104では、当選小役がチェリーであり、かつ左リール42Lの停止出目より「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していない場合、つまりチェリーの取りこぼしが発生している場合には、ステップS1104ではスベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。   If it is not a cherry prize, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not there is a possibility that a BB prize will be established. That is, when the stop command is generated in the order of the left stop command → the middle stop command, the BB symbols are stopped side by side on the effective line from the stop of the left reel 42L and the middle reel 42M (“red 7” symbol and “ It is determined whether the “Red 7” symbol is stopped side by side, the “White 7” symbol and the “White 7” symbol are stopped side by side, or the “BAR” symbol and the “BAR” symbol are stopped side by side. When a stop command is generated in the order of stop command → right stop command, a combination of symbols ("Red 7" symbol combination that is awarded "BB" on the active line from the stop of the left reel 42L and the right reel 42R. , “White 7” symbol combination, “BAR” symbol combination). If the BB symbols are stopped side by side on the active line, or if the symbols can be a combination of “BB” winnings on the active line, the process proceeds to step S1105, and the BB set so that the BB winning is established. The process is terminated after changing to a winning slide table. If it is determined in step S1102 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1104. In step S1104, if the winning small combination is other than cherry, that is, a bell or a watermelon, the winning combination is changed to the small winning prize sliding table, and this process is terminated. Also, in this step S1104, when the winning winning combination is cherry and the “cherry” symbol has not stopped on the active line from the stop appearance of the left reel 42L, that is, when the cherry has been missed. In step S1104, this process is terminated without changing the sliding table.

以上のように、左リール42Lが停止している状況下で中停止指令、又は右停止指令に基づいて中リール42M、又は右リール42Rを停止させると、ステップS902に戻り、このステップ902と、続くステップS912とを否定判定してステップS916に進む。ステップS916では、回転中である残り1のリールに対して停止操作があったか否かを判定する。つまり、中停止指令、又は右停止指令(以下、最終停止指令という)があったか否かを判定し、停止指令がない場合は待機する。最終停止指令があると、ステップS917に進み、その最終停止されたストップスイッチ(中ストップスイッチ73、又は右ストップスイッチ74)のストップランプを消灯する。そして、続くステップS918では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS919では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS920にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS921では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS922にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS923にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As described above, when the middle reel 42M or the right reel 42R is stopped based on the middle stop command or the right stop command under the situation where the left reel 42L is stopped, the process returns to step S902, Next step S912 is negatively determined, and the process proceeds to step S916. In step S916, it is determined whether or not a stop operation has been performed on the remaining one reel that is rotating. That is, it is determined whether or not there has been a middle stop command or a right stop command (hereinafter referred to as a final stop command). If there is a final stop command, the process proceeds to step S917, and the stop lamp of the final stop switch (the middle stop switch 73 or the right stop switch 74) is turned off. In subsequent step S918, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line at such timing is confirmed. In the subsequent step S919, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and the lower line is calculated in step S920. The symbol number of the stop symbol that is actually stopped is determined. In step S921, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S922. Do. Thereafter, a payout determination process is performed in step S923, and this process is terminated. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is reset and the expected payout amount of the RAM 153 is stored. Set 0 in the area. When the small role winning is established on the active line, it is determined whether or not the small role winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the payout number storage area. If they match, the small combination winning flag is reset, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout planned number storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned payout number storage area, and the re-game process enabling the re-game is performed. In the re-game process, the number of bets in the game is confirmed, and the same number of bets as the confirmation result is set again. Therefore, when a re-game winning is established, the player can play the next game without reducing the number of medals owned and without inserting medals.

次に、ステップS605のメダル払出処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S605 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1201にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1203,S1205にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1206では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1201 matches the payout number stored in the payout number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1202 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1203 and S1205. Thereafter, in step S1206, display unit change processing is performed in which the credit display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1204にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1205ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1206にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1206にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1201に戻る。ステップS1201で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1207にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップS1209に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1208にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1209にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1206の表示部変更処理にて行ってもよい。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1202, the medal payout rotating plate is driven in step S1204 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1205, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1206, a display unit changing process for adding 1 to the number of acquired number display unit 37 is performed. After performing a display part change process in step S1206, it returns to step S1201 again. If the number of payouts and the number of planned payouts match in step S1201, it is determined in step S1207 whether or not the current gaming state is a bonus game. If it is not a bonus game, the process proceeds to step S1209, and after the payout end process is performed, this process ends. In the payout end process, the payout number storage area and the payout counter value are reset to zero. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game. If the current gaming state is a bonus game, the payout number is subtracted from a count value of a remaining acquisition number counter (to be described later) in step S1208, and the number of remaining acquisition number display unit 36 is subtracted. . Thereafter, a payout end process is performed in step S1209, and this process is ended. Note that the process of subtracting the number of remaining acquisition number display part 36 may be performed in the display part changing process in step S1206.

次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、JAC図柄の組合せ(本実施の形態では、「リプレイ」図柄の組合せで代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game that has a very high probability that a combination of JAC symbols (in this embodiment, a combination of “replay” symbols) is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1301にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1302〜ステップS1305に示すボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S1301, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When it is not during the bonus game, bonus symbol determination processing shown in steps S1302 to S1305 is performed.

このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1302にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1303に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1304においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1305ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。   In this bonus symbol determination process, it is first determined in step S1302 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, this process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1303, where it is determined whether or not the combination of BB symbols has been stopped on the current effective line. On the other hand, when the combination of BB symbols on the current effective line stops, BB start processing is performed in step S1304. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to be a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition number display unit 36 is performed. Incidentally, whether or not the current gaming state is a bonus game is determined based on whether or not the BB setting flag is set. In subsequent step S1305, RB start processing is performed, and then this processing is terminated. In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games.

ステップS1301で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1306に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1307にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1306にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1308にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1309では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1310にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1311では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1312に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is a bonus game, the process advances to step S1306 to determine whether the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC winning counter in step S1307. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1306, one JAC game has been consumed. Therefore, in step S1308, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter. In step S1309, it is determined whether any of the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is established, so in step S1310 the remaining JAC winning a prize. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1311, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied, and thus the process proceeds to step S1312, and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.

また、ステップS1309において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1313に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1314〜ステップS1315に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1314において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1315にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1311にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1315にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。   If neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1309, that is, if the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step In S1313, it is confirmed whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the end condition for the BB game is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and therefore, the special game state end process shown in steps S1314 to S1315 is performed. In the special game state end process, first, in step S1314, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1315, a BB end process for appropriately resetting a BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1311, it means that the BB game end condition is satisfied. Therefore, in step S1315, the BB end process is performed, and this process ends. To do.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付された各図柄の配列に関する詳細を、図7の左リール42Lを参照しながら説明する。   Here, the detail regarding the arrangement | sequence of each symbol attached | subjected to each reel 42L, 42M, 42R is demonstrated, referring the left reel 42L of FIG.

小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。「ベル」図柄に関して例えば、12番の「ベル」図柄と17番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして、17番の「ベル」図柄と20番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして配置されている。また、「リプレイ」図柄に関して例えば、1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、例えばベル当選フラグがセットされている状況下で6番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち5番の「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを3図柄分滑らせることにより、9番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。   The “Bell” symbol that forms a combination of symbols that will be a small part winning prize, and the “Replay” symbol that forms a combination of symbols that will become a replay winning prize are the symbols that arrive first on the lower line, and the symbols that reach the next. It is arranged so that there are 4 symbols or less. With regard to the “bell” design, for example, the 12 “bell” design and the 17 “bell” design are separated by 4 designs, and the 17 “bell” design and the 20 “bell” design are It is arranged so that there is a distance of 2 patterns. Further, regarding the “replay” symbol, for example, the first “replay” symbol and the sixth “replay” symbol are arranged so as to be separated from each other by four symbols. As described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Since the left reel 42L can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the left stop switch 72 is operated, such a symbol arrangement allows the left stop switch 72 to be operated at any timing. Even so, if the bell winning flag or the replay winning flag is set, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped on the active line. Specifically, for example, when the bell winning flag is set, the timing when the 6th “replay” symbol reaches the lower line, that is, after the 5th “bell” symbol passes the lower line. Even when the stop switch 72 is operated at the timing, the 9th “bell” symbol can be stopped on the lower line by sliding the left reel 42L by three symbols.

一方、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、4番と15番の2カ所に配置されている。従って、4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから15番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが11図柄分回転する必要があり、15番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが10図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、5番の「ベル」図柄から14番の「BAR」図柄までの間と、16番の「BAR」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって3番の「ベル」図柄までの間とに、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は9番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから15番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある(図19に示すスイカ当選フラグ時にセットされるスベリテーブル参照)。   On the other hand, “watermelon” symbols that form a combination of symbols for winning a small role are arranged in two places, No. 4 and No. 15. Therefore, the left reel 42L needs to rotate by 11 symbols until the 15th “watermelon” symbol reaches the lower line after the 4th “watermelon” symbol reaches the lower line. It is necessary for the left reel 42L to rotate by 10 symbols after the number “watermelon” symbol reaches the lower line until the number 4 “watermelon” symbol reaches the lower line. However, since the left reel 42L can only slide up to 4 symbols, the “watermelon” symbol is valid when the left stop switch 72 is operated at the timing after the “watermelon” symbol passes over the lower line. It cannot be stopped on the line. In other words, the “watermelon” symbol can be stopped on the active line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing, so that the “BAR” symbol from the fifth “BELL” symbol can be stopped. A non-arranged section in which the “watermelon” symbol is not arranged is formed between the symbol and the symbol “BAR” from the number 16 to the symbol “Bell” No. 3 toward the rotating side of the left reel 42L. It can also be said. By the way, in order to stop the “Watermelon” design on the active line, the time from the 19th “Cherry” design reaching the lower line until the 4th “Watermelon” design reaching the lower line. Or, it is necessary to operate the left stop switch 72 from the time when the number 9 “bell” symbol reaches the lower line to the time when the number 15 “watermelon” symbol reaches the lower line (see FIG. 19). (Refer to the slide table that is set when the watermelon winning flag shown).

「チェリー」図柄は、7番と19番の2カ所に配置されている。従って、7番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが12図柄分回転する必要がある。同様に、19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に7番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが9図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「チェリー」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、8番の「リプレイ」図柄から18番の「リプレイ」図柄までの間と、20番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって6番の「リプレイ」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、1番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから7番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は13番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   “Cherry” symbols are placed in two locations, No. 7 and No. 19. Accordingly, the left reel 42L needs to rotate by 12 symbols after the 7th “cherry” symbol reaches the lower line until the 19th “cherry” symbol reaches the lower line. . Similarly, it is necessary for the left reel 42L to rotate by 9 symbols after the 19th “cherry” symbol reaches the lower line until the 7th “cherry” symbol reaches the lower line. is there. However, since the left reel 42L can only slide up to 4 symbols, if the left stop switch 72 is operated at the timing after the “cherry” symbol passes the lower line, the “cherry” symbol is valid. It cannot be stopped on the line. In other words, only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing, the “cherry” symbol can be stopped on the active line so that the “replay” symbol from the eighth “replay” symbol can be stopped. A non-arranged section in which no “cherry” symbol is arranged is formed between the symbol and the “bell” symbol of No. 20 and the “replay” symbol of No. 6 toward the rotating side of the left reel 42L. I can say that. By the way, in order to stop the “Cherry” symbol on the active line, the time between the first “Replay” symbol reaching the lower line and the seventh “Cherry” symbol reaching the lower line. Alternatively, it is necessary to operate the left stop switch 72 after the 13th “replay” symbol reaches the lower line until the 19th “cherry” symbol reaches the lower line.

ここで、図7に示す各リール42L,42M,42Rの図柄配列が用いられ、各リール42L,42M,42Rを任意の順序で停止させることが可能なスロットマシンについて考える。   Here, consider a slot machine that uses the symbol arrangement of the reels 42L, 42M, and 42R shown in FIG. 7 and can stop the reels 42L, 42M, and 42R in an arbitrary order.

ベル当選フラグがセットされている状況下で第1停止操作及び第2停止操作として中ストップスイッチ73及び右ストップスイッチ74が操作された場合、例えば中リール42Mの「ベル」図柄と右リール42Rの「ベル」図柄が中ライン上に並んで停止することが考えられる。この場合、左リール42Lの「ベル」図柄が中ライン上に停止するとベル入賞が成立し、遊技者にメダルが払い出されることとなる。具体的には、左ストップスイッチ72を左リール42Lの11番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミングで操作すると、11番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し中ライン上に12番図柄たる「ベル」図柄が停止してベル入賞が成立する。また、各リール42L,42M,42Rは最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、7番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lは4図柄分滑って11番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、12番図柄たる「ベル」図柄が中ライン上に停止してベル入賞が成立する。ところが、左リール42Lの17番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ42Lが操作された場合、2図柄分滑らせて20番図柄たる「ベル」図柄を中ライン上に停止させようとすると、19番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止することとなり、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。これは、左リール42Lの19番と20番の位置に「チェリー」図柄と「ベル」図柄が異なる有効ラインにそれぞれ停止する同時停止区間を設けたことによるものであり、換言すると、「チェリー」図柄と「ベル」図柄を表示窓32Lから同時に視認可能となるよう配置したことによるものである。しかしながら、役の抽選においてベル役とチェリー役にともに当選することはない。故に、20番図柄たる「ベル」図柄を中ライン上に停止させた場合、役の抽選結果と各リール42L,42M,42Rの停止結果に矛盾が生じることとなる。かかる矛盾を回避するためには「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないよう左リール42Lを滑らせた後に停止させる必要がある一方、次の「ベル」図柄を中ライン上に停止させるためには6図柄分滑らせる必要がある。左リール42Lは最大4図柄分しか滑らせることができないため、17番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、役の複合を回避した結果としてベルの取りこぼしが発生する。   When the middle stop switch 73 and the right stop switch 74 are operated as the first stop operation and the second stop operation in a state where the bell winning flag is set, for example, the “bell” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R It is conceivable that the “bell” symbols stop side by side on the middle line. In this case, when the “bell” symbol of the left reel 42L stops on the middle line, a bell winning is established, and medals are paid out to the player. Specifically, when the left stop switch 72 is operated at the timing when the “replay” symbol as the 11th symbol of the left reel 42L reaches the lower line, the “replay” symbol as the 11th symbol is stopped on the lower line. The “Bell” symbol, the 12th symbol, stops on the line, and the Bell prize is established. Further, since each reel 42L, 42M, 42R can be stopped after sliding up to a maximum of 4 symbols, the left stop switch 72 is operated at the timing when the “Cherry” symbol which is the 7th symbol reaches the lower line. Even in this case, the left reel 42L slides by 4 symbols and the “Replay” symbol, which is the 11th symbol, stops on the lower line, and the “Bell” symbol, which is the 12th symbol, stops on the middle line, To establish. However, if the left stop switch 42L is operated at the timing when the “Bell” symbol, which is the 17th symbol on the left reel 42L, reaches the lower line, the “Bell” symbol, which is the 20th symbol, is slid by 2 symbols. When trying to stop upward, the “CHERRY” symbol, which is the 19th symbol, stops on the lower line, resulting in a combination of the combination in which the Bell winning and the Cherry winning are established at the same time. This is due to the simultaneous stop section where the “cherry” symbol and the “bell” symbol stop at different effective lines at positions 19 and 20 of the left reel 42L. In other words, “cherry” This is because the symbol and the “bell” symbol are arranged so as to be visible from the display window 32L at the same time. However, in the role lottery, neither the bell role nor the cherry role will be won. Therefore, when the “bell” symbol as the No. 20 symbol is stopped on the middle line, there is a contradiction between the lottery result of the combination and the stop result of each reel 42L, 42M, 42R. In order to avoid such a contradiction, it is necessary to stop after sliding the left reel 42L so that the “cherry” symbol does not stop on the active line, while in order to stop the next “bell” symbol on the middle line Need to slide 6 symbols. Since the left reel 42L can only slide for a maximum of 4 symbols, if the left stop switch 72 is operated at the timing when the “bell” symbol, which is the 17th symbol, reaches the lower line, the result of avoiding the combination of the roles As a result, the missed bell will occur.

この点、本実施の形態では、左ストップスイッチ72が第1停止操作となるよう構成されている。つまり、チェリー入賞の成立し得る左リール42Lが最初に停止される。このため、ベル当選フラグがセットされている状況下で仮に左リール42Lの17番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合であっても、3コマ滑って20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止する。その後、中,右ストップスイッチ73,74が操作されることにより、下ライン上、又は右上がりライン上でベル入賞が成立する。この結果、上記のような取りこぼしの発生を防ぐこととなる。   In this regard, in the present embodiment, the left stop switch 72 is configured to perform the first stop operation. That is, the left reel 42L where the cherry prize can be established is stopped first. For this reason, even if the left stop switch 72 is operated at the timing when the “bell” symbol which is the 17th symbol of the left reel 42L reaches the lower line under the situation where the bell winning flag is set, Slide 3 frames and the “Bell” symbol that is No. 20 symbol stops on the lower line. Thereafter, by operating the middle and right stop switches 73 and 74, a bell winning is established on the lower line or on the right upward line. As a result, it is possible to prevent the above-mentioned missing.

左リール42Lにおいて、BB図柄(状態移行図柄)として「赤7」図柄は2番の位置に、「白7」図柄は10番の位置に、「BAR」図柄は14番及び16番の位置にそれぞれ配置されている。したがって、左リール42Lは最大4図柄分まで滑らすことができるため、BB当選フラグがセットされている状況下において、0番図柄たる「リプレイ」図柄から2番図柄たる「赤7」図柄までの間と、4番図柄たる「スイカ」から20番図柄たる「ベル」図柄までの間に左ストップスイッチ72が操作されることにより、「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄のいずれかが有効ライン上に停止する。つまり、BB当選フラグがセットされた状況下で例えば左リール42Lの4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、4図柄分滑ることで8番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、10番図柄たる「白7」図柄が上ライン上に停止する。但し、BB当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、4図柄分滑っても有効ライン上にBB図柄(具体的には10番図柄たる「白7」図柄)を停止することができない。   On the left reel 42L, as a BB symbol (state transition symbol), the “red 7” symbol is in position 2, the “white 7” symbol is in position 10, and the “BAR” symbol is in positions 14 and 16. Each is arranged. Therefore, the left reel 42L can slide up to 4 symbols, so in the situation where the BB winning flag is set, between the “replay” symbol as the 0th symbol and the “red 7” symbol as the 2nd symbol. When the left stop switch 72 is operated between the “watermelon” 4th symbol and the “bell” 20th symbol, the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, and the “BAR” symbol Either stops on the active line. In other words, when the left stop switch 72 is operated at the timing when the “watermelon” symbol, for example, the fourth symbol of the left reel 42L reaches the lower line under the condition that the BB winning flag is set, The “replay” symbol as the 8th symbol stops on the lower line, and the “white 7” symbol as the 10th symbol stops on the upper line. However, if the left stop switch 72 is operated at the timing when the “bell” symbol, which is the third symbol of the left reel 42L, reaches the lower line under the condition that the BB winning flag is set, even if it slides for four symbols. It is not possible to stop the BB symbol (specifically, “White 7” symbol, which is No. 10 symbol) on the active line.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、左ストップスイッチ72の操作のみが有効とされ、その他のストップスイッチ73,74の操作は無効とされる。つまり、各ストップスイッチ72〜74が、順押し操作(左→中→右)、又は挟み押し操作(左→右→中)といった順序で操作された場合に各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる。これにより、各リール42L,42M,42Rを停止させる順序を規制することが可能となる。ここで、各リール42L,42M,42Rを如何なる順序でも停止させることが可能な構成を考える。かかる構成では、例えば、取りこぼしの発生頻度を低減させるために、各リール42L,42M,42Rを停止させる順序を考慮して種々のスベリテーブルを用意しておく必要が生じる。このため、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量が増加する。この点、本構成は、各リール42L,42M,42Rを停止させる順序が規制されるため、如何なる順序でも各リール42L,42M,42Rを停止させることが可能な構成と比して、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。したがって、記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。   In the present embodiment, when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, only the operation of the left stop switch 72 is enabled, and the operations of the other stop switches 73 and 74 are disabled. That is, the operation of each stop switch 72-74 is effective when each stop switch 72-74 is operated in the order of forward push operation (left → middle → right) or pinch push operation (left → right → middle). It becomes. This makes it possible to regulate the order in which the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. Here, a configuration in which the reels 42L, 42M, and 42R can be stopped in any order is considered. In such a configuration, for example, in order to reduce the occurrence frequency of missing, it is necessary to prepare various slide tables in consideration of the order in which the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. For this reason, the data amount regarding the stop control of each reel 42L, 42M, 42R increases. In this respect, since the order in which the reels 42L, 42M, and 42R are stopped is restricted in this configuration, the reels 42L, 42M, and 42R can be stopped in any order as compared with the configuration that can stop the reels 42L, 42M, and 42R. , 42M, 42R can be suppressed from increasing in data amount related to stop control. Therefore, it is possible to suppress an increase in storage capacity.

左リール42Lが最初に停止されることを考慮したスベリテーブルをセットすると共に左ストップスイッチ72が最初に操作されるよう各ストップスイッチ72〜74の順序を規制することにより、左ストップスイッチ72の操作時にスベリテーブルを変更する必要がない。例えば、如何なる順序でも各リール42L,42M,42Rを停止させることが可能な構成においては、各リール42L,42M,42Rのいずれかを停止させるべく各ストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮した複数のスベリテーブルを予め主制御装置131のROMに記憶させておく必要が生じる。一方、本実施の形態では、左ストップスイッチ72の操作時にスベリテーブルの変更がないため、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。さらに、左ストップスイッチ72の操作時にスベリテーブルを変更することがないため、リールの停止制御に関する処理負荷の低減を図ることが可能となる。   Setting the sliding table in consideration of the first stop of the left reel 42L and restricting the order of the stop switches 72 to 74 so that the left stop switch 72 is operated first, thereby operating the left stop switch 72. Sometimes it is not necessary to change the sliding table. For example, in a configuration in which the reels 42L, 42M, and 42R can be stopped in any order, it is considered that the stop switches 72 to 74 are operated to stop any of the reels 42L, 42M, and 42R. The plurality of sliding tables need to be stored in the ROM of the main controller 131 in advance. On the other hand, in the present embodiment, since the sliding table is not changed when the left stop switch 72 is operated, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to the stop control of each reel 42L, 42M, 42R. Furthermore, since the slide table is not changed when the left stop switch 72 is operated, it is possible to reduce the processing load related to reel stop control.

最初に左リール42Lを停止させることにより、例えば、遊技回ごとに最初に停止させるリールが選択される構成と比して、選択パターンを減らすことが可能となる。これにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関する停止データが増加することを抑制することが可能となると共に、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関わる処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   By first stopping the left reel 42L, for example, the selection pattern can be reduced as compared with a configuration in which a reel to be stopped first is selected for each game. As a result, it is possible to suppress an increase in stop data related to the stop control of each reel 42L, 42M, 42R, and to reduce the processing load related to the stop control of each reel 42L, 42M, 42R. It becomes possible.

本実施の形態では、当選役としてチェリー役を設定しており、チェリー当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、遊技者に特典(メダルの払出)が付与される。この左リール42Lは、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に最初に停止される。これにより、チェリー当選フラグがセットされている状況下では、中,右リール42M,42Rの停止制御を左リール42Lの停止制御に用いたスベリテーブルから変更することなく行うことができる。この結果、左リール42Lの停止に基づいて変更するスベリテーブルを予め用意する必要がなく、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量の増加を抑制することが可能となる。   In the present embodiment, the cherry role is set as the winning combination, and if the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the active line under the condition that the cherry winning flag is set, a bonus ( (Medal payout). The left reel 42L is stopped first when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating. Thus, under the situation where the cherry winning flag is set, the stop control of the middle and right reels 42M and 42R can be performed without changing from the sliding table used for the stop control of the left reel 42L. As a result, it is not necessary to prepare a sliding table to be changed based on the stop of the left reel 42L, and it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control of each reel 42L, 42M, 42R.

本実施の形態では、左リール42Lに、有効ライン上に同一図柄の組合せが停止することで入賞成立となる小役図柄としての「ベル」図柄と、その図柄単独で入賞成立となる「チェリー」図柄が、異なる有効ラインに同時に停止する同時停止区間を設けた。これにより、左リール42Lにおける図柄の配列は、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が異なる有効ラインにそれぞれ停止し得る配列、つまり「ベル」図柄の組合せと「チェリー」図柄とにより役の複合が発生し得る配列となっている。ここで、左リール42Lを最後に停止させることが可能な従来のスロットマシンにおいて、チェリーに当選した場合について考える。かかる構成においては、中,右リール42M,42Rが停止した場合に、中,右リール42M,42Rの「ベル」図柄が中ライン上に停止することが考えられる。この状況下で左リール42Lの19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が操作されると、チェリー入賞とベル入賞が同時成立する役の複合が発生することを回避するために「チェリー」図柄が下ライン上に停止しない。これにより、チェリーに当選したにも関わらずチェリー入賞が成立せず、遊技者に不利益を被らせることとなる。また、ベルに当選し、中,右リール42M,42Rの「ベル」図柄が中ライン上に停止した状況下で左リール42Lの17番の「ベル」図柄又は18番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が操作されると、役の複合が発生することを回避するために「ベル」図柄が中ライン上に停止しない。これにより、ベルに当選したにも関わらずベル入賞が成立せず、遊技者に不利益を被らせることとなる。以上の結果、遊技者の有利性を保てなくなることが懸念される。そこで、前記問題を解消すべく左リール42Lの図柄配置に工夫することが考えられる。例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄の上下に特典と無関係な無特典図柄を配置する工夫や、左リール42Lの0番の「リプレイ」図柄を「ベル」図柄とする工夫である。これにより、チェリーやベルの取りこぼしの発生を抑制でき、遊技者の有利性を保つことが可能となる。ところが、左リール42Lの図柄配置によって遊技者の有利性を保つ構成とすると、左リール42Lの図柄配置の自由度を損なうといった新たな問題が生じるおそれがある。そこで、本実施の形態では、チェリー入賞の成立し得る左リール42Lを最初に停止させる構成とした。かかる構成において、例えば役の抽選結果がチェリー当選であって、左リール42Lの「チェリー」図柄と「ベル」図柄が異なる有効ラインに同時に停止した場合を考える。この場合、左リール42Lは最初に停止されるため、ベル入賞が成立しないよう中,右リール42M,42Rを停止させることが可能となる。これにより、役の複合が発生することを回避した結果としてチェリーの取りこぼしが発生することを抑制することが可能となる。また、左リール42Lが最初に停止されるため、例えば役の抽選結果がベル当選である場合には、左リール42Lの「ベル」図柄が有効ラインに停止するように、且つ「チェリー」図柄が有効ラインに停止しないように左リール42Lを停止させることが可能となる。これにより、役の複合が発生することを回避した結果としてベルの取りこぼしが発生することを抑制することが可能となる。以上により、左リール42Lを最初に停止させるように各リール42L,42M,42Rの停止順序を規制することにより、遊技者の有利性を保つことができると共に左リール42Lの図柄配列の自由度を確保することができる。   In the present embodiment, a “bell” symbol as a small role symbol that is awarded when the combination of the same symbols on the active line is stopped on the left reel 42L, and “cherry” that is awarded when the symbol alone is established. A simultaneous stop section is provided in which symbols stop simultaneously on different active lines. As a result, the symbol arrangement on the left reel 42L is an arrangement in which the “bell” symbol and the “cherry” symbol can stop at different effective lines, that is, the combination of the “bell” symbol and the “cherry” symbol. It is a possible sequence. Here, consider a case where a cherry is won in a conventional slot machine that can stop the left reel 42L last. In such a configuration, when the middle and right reels 42M and 42R are stopped, it is conceivable that the “bell” symbol of the middle and right reels 42M and 42R stops on the middle line. Under this circumstance, if the left stop switch 72 is operated at the timing when the 19th “cherry” symbol of the left reel 42L reaches the lower line, a combination of a winning combination of cherry winning and bell winning is generated. To avoid doing the “Cherry” symbol does not stop on the bottom line. As a result, despite the fact that the cherry is won, the cherry win is not established and the player is disadvantaged. In addition, when the bell is won and the “bell” symbol of the middle and right reels 42M and 42R stops on the middle line, the 17th “bell” symbol or the 18th “replay” symbol of the left reel 42L When the left stop switch 72 is operated at the timing when it reaches the line, the “bell” symbol does not stop on the middle line in order to avoid the occurrence of a combination of winning combinations. As a result, despite the fact that the Bell is won, the Bell winning is not established, and the player is disadvantaged. As a result, there is a concern that the player's advantage cannot be maintained. Therefore, it is conceivable to devise the symbol arrangement of the left reel 42L in order to solve the above problem. For example, there is a contrivance in which a no-reward symbol unrelated to a privilege is arranged above and below the “cherry” symbol on the left reel 42L, or a “bell” symbol on the 0th “replay” symbol on the left reel 42L. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of spilling of cherries and bells, and to maintain the player's advantage. However, if the player's advantage is maintained by the symbol arrangement of the left reel 42L, there is a possibility that a new problem such as impairing the degree of freedom of the symbol arrangement of the left reel 42L may occur. Therefore, in the present embodiment, the configuration is such that the left reel 42L where the cherry prize can be established is stopped first. In this configuration, for example, consider a case where the result of lottery winning is a cherry win and the “cherry” symbol and the “bell” symbol of the left reel 42L are simultaneously stopped on different active lines. In this case, since the left reel 42L is stopped first, the right reels 42M and 42R can be stopped while the bell winning is not established. As a result, it is possible to suppress the occurrence of missing cherry as a result of avoiding the occurrence of the combination of the combinations. Further, since the left reel 42L is stopped first, for example, when the lottery result of the winning combination is a bell winning, the “bell” symbol of the left reel 42L stops at the active line and the “cherry” symbol is displayed. The left reel 42L can be stopped so as not to stop at the active line. As a result, it is possible to suppress the occurrence of bell failure as a result of avoiding the occurrence of the combination of the combination. As described above, by restricting the stop order of the reels 42L, 42M, and 42R so that the left reel 42L is stopped first, it is possible to maintain the player's advantage and increase the degree of freedom of the symbol arrangement of the left reel 42L. Can be secured.

本実施の形態では、役の抽選に基づくことなく、左リール42Lを毎回最初に停止させる構成とした。ここで、役の抽選に基づいて最初に停止させるリールを選択する構成とした場合を考える。この場合、例えばスイカ当選とチェリー当選の場合は左リール42Lを最初に停止させ、その他の役当選の場合は右リール42Rを最初に停止させるといった役の抽選結果と最初に停止させるリールとの対応付けを主制御装置131のROM152に予め記憶させておく必要が生じる。この結果、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量が増加することが懸念される。この点、本構成では、役の抽選に基づくことなく左リール42Lを最初に停止させるため、上述した役の抽選結果と最初に停止させるリールとの対応付けをROM152に記憶させておく必要がなく、データ量の増加を抑制することが可能となる。さらに、役の抽選に基づいて最初に停止させるリールを選択する処理が不要であるため、各リール42L,42M,42Rの停止順序を規制する処理を簡易なものとすることが可能となる。また、毎遊技回順序を規制することにより、スベリテーブルを変更する機会を低減することが可能となる。つまり、スベリテーブル設定処理にて最初に停止させるリールの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットして順序を規制すれば、リールを停止させる前にスベリテーブルを変更する必要がないからである。このようにスベリテーブルの変更機会を低減させることにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関する処理負荷を低減させることが可能となる。さらに、毎遊技回最初に停止させるリールが左リール42Lであるため、中リール42Mや右リール42Rを最初に停止させることを想定したスベリテーブルを予め用意しておく必要がない。これにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量の増加を抑制することが可能となり、記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。   In the present embodiment, the left reel 42L is first stopped each time without being based on the lottery of the winning combination. Here, consider a case in which a reel to be stopped first is selected based on a winning lottery. In this case, for example, in the case of watermelon winning and cherry winning, the left reel 42L is stopped first, and in the case of other winning combinations, the correspondence between the lottery result of the role and the reel to be stopped first is stopped first. It is necessary to store the attachment in the ROM 152 of the main controller 131 in advance. As a result, there is a concern that the amount of data related to stop control of each reel 42L, 42M, 42R increases. In this regard, in this configuration, since the left reel 42L is first stopped without being based on the lottery of the winning combination, it is not necessary to store in the ROM 152 the association between the winning lottery result and the reel to be stopped first. Therefore, it is possible to suppress an increase in data amount. Furthermore, since the process of selecting the reel to be stopped first based on the lottery of the winning combination is unnecessary, the process of restricting the stop order of the reels 42L, 42M, and 42R can be simplified. In addition, by restricting the order of each game, it is possible to reduce opportunities to change the sliding table. In other words, the reel is stopped by setting the slip table that is set so that the winning flag of the reel to be stopped first in the slip table setting process and the symbol corresponding to the top line or the bottom line is set and the order is regulated. This is because there is no need to change the sliding table before making it happen. Thus, by reducing the chance of changing the sliding table, it is possible to reduce the processing load related to the stop control of the reels 42L, 42M, and 42R. Furthermore, since the reel to be stopped first in each game round is the left reel 42L, it is not necessary to prepare a sliding table assuming that the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped first. As a result, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to the stop control of the reels 42L, 42M, and 42R, and it is possible to suppress an increase in storage capacity.

本実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、左ストップランプ72bのみが点灯される構成とした。これにより、遊技者に次に操作が有効となるストップスイッチを知らせることができる。   In the present embodiment, only the left stop lamp 72b is turned on when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating. Thereby, it is possible to notify the player of the stop switch to be operated next.

次に、第2の実施の形態について説明する。但し、第2の実施の形態は、上述した第1実施の形態の基本構成と概ね同じであるため、第1実施の形態からの変更点を説明する。   Next, a second embodiment will be described. However, since the second embodiment is substantially the same as the basic configuration of the first embodiment described above, the changes from the first embodiment will be described.

第1実施の形態では、スベリテーブル設定処理にて、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットしたが、本第2の実施の形態では、スベリテーブル設定処理にてセットするスベリテーブルが異なっている。本第2の実施の形態のスベリテーブル設定処理では、左リール42L及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42Mの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は中ライン上のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the first embodiment, the winning flag of the middle reel 42M and the right reel 42R is set so that the symbol corresponding to the winning flag of the left reel 42L stops on either the upper line or the lower line in the slip table setting process. In the second embodiment, the slip table set in the slip table setting process is different from the slip table set so that the corresponding symbol stops on the middle line. In the slip table setting process of the second embodiment, the winning flag of the middle reel 42M is set so that the symbols corresponding to the winning flags of the left reel 42L and the right reel 42R stop on either the upper line or the lower line. A sliding table set so that the corresponding symbol stops on either the upper line or the middle line is set.

図25は、スイカ当選フラグがセットされている場合に、第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルの一例である。第1実施の形態と同様に、滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄であり、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。左リール42Lについては、第1実施の形態と同様の滑り数となっており、「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されている。   FIG. 25 is an example of a sliding table that is set based on the first winning number when the watermelon winning flag is set. As in the first embodiment, a symbol with a number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line, and a symbol with a number of slips that is not 0 is reeled by the number of symbols described. Means slipping. The left reel 42L has the same number of slips as in the first embodiment, and the “watermelon” symbol is set to stop on the upper line or the lower line.

中リール42Mについては、例えば中リール42Mの17番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して18番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止し、4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール42Mの16番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して18番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止し、3番図柄たる「赤7」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して5番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。さらに、中リール42Mの12番図柄たる「チェリー」図柄から15番図柄たる「リプレイ」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、各位置に設定された滑り数分だけ滑って16番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、17番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、中リール42Mの20番図柄たる「ベル」図柄から2番図柄たる「ベル」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、各位置に設定された滑り数分だけ滑って3番図柄たる「赤7」図柄が下ライン上に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。以上のように、中リール42Mについては、「スイカ」図柄が上ライン又は中ライン上に停止するように設定されている。かかる構成において、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止する場合は、4番図柄たる「チェリー」図柄又は17番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合に限られる。これに対して、中リール42Mの「スイカ」図柄が上ライン上に停止する場合は、20番図柄たる「ベル」図柄から3番図柄たる「赤7」図柄までの各図柄、又は12番図柄たる「チェリー」図柄から16番図柄たる「ベル」図柄までの各図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合となっている。したがって、スイカ当選フラグがセットされている状況下では、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ラインよりも上ライン上に停止する頻度が高くなっている。さらにいうと、中リール42Mの13番図柄たる「ベル」図柄から16番図柄たる「ベル」図柄までの各図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、18番図柄たる「スイカ」図柄を中ライン上に停止させるようにスベリテーブルを設定することも可能である。ところが、実際のスベリテーブルは、中リール42Mの18番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止するように設定されている。したがって、かかるスベリテーブルでは、中ライン上より上ライン上に優先して中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するように設定されているともいえる。   For the middle reel 42M, for example, when the middle stop switch 73 is pressed while the “BAR” symbol, which is the 17th symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M stops without sliding. If the “watermelon” symbol which is the 18th symbol stops on the middle line, and the middle stop switch 73 is pressed while the “cherry” symbol which is the 4th symbol reaches the lower line, the middle reel 42M Stop without slipping and the “Watermelon” symbol, which is No. 5 symbol, stops on the middle line. Also, if the middle stop switch 73 is pressed while the “bell” symbol, which is the 16th symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M stops without slipping and becomes the 18th symbol. If the “watermelon” symbol stops on the upper line and the middle stop switch 73 is pressed while the “red 7” symbol which is the third symbol reaches the lower line, the middle reel 42M remains as it is without slipping. Stop and the “Watermelon” symbol which is No. 5 symbol stops on the upper line. Furthermore, when the middle stop switch 73 is pressed when any of the symbols from the “cherry” symbol which is the 12th symbol of the middle reel 42M to the “replay” symbol which is the 15th symbol reaches the lower line, The “bell” symbol, which is the 16th symbol, stops on the lower line by sliding the number of slips set at each position, and the “watermelon” symbol, which is the 17th symbol, stops on the upper line. Further, when the middle stop switch 73 is pressed when any of the symbols from the “bell” symbol of the 20th symbol of the middle reel 42M to the “bell” symbol of the 2nd symbol reaches the lower line, The “red 7” symbol, which is the third symbol, stops on the lower line by sliding the number of slips set at each position, and the “watermelon” symbol, which is the fifth symbol, stops on the upper line. As described above, for the middle reel 42M, the “watermelon” symbol is set to stop on the upper line or the middle line. In such a configuration, when the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line, the “cherry” symbol as the 4th symbol or the “BAR” symbol as the 17th symbol reaches the lower line. Only when the middle stop switch 73 is pressed. On the other hand, when the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the upper line, each symbol from the “bell” symbol as the 20th symbol to the “red 7” symbol as the 3rd symbol, or the 12th symbol. This is a case where the middle stop switch 73 is pressed when each symbol from the “cherry” symbol to the “bell” symbol which is the 16th symbol reaches the lower line. Therefore, under the situation where the watermelon winning flag is set, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M is more frequently stopped on the upper line than the middle line. Furthermore, when the middle stop switch 73 is pressed while each symbol from the “bell” symbol as the 13th symbol of the middle reel 42M to the “bell” symbol as the 16th symbol reaches the lower line, It is also possible to set the sliding table so that the “watermelon” symbol which is the 18th symbol is stopped on the middle line. However, the actual sliding table is set so that the “watermelon” symbol which is the 18th symbol of the middle reel 42M stops on the upper line. Therefore, it can be said that such a slip table is set so that the “watermelon” symbol of the middle reel 42M is stopped in preference to the upper line over the middle line.

右リール42Rについては、例えば右リール42Rの11番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止して11番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止し、19番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止して0番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、例えば右リール42Rの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは2図柄分だけ滑り、9番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止して11番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止し、20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは1図柄分だけ滑り、0番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。以上のように、右リール42Rについては、「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されている。   For the right reel 42R, for example, when the right stop switch 74 is pressed while the “watermelon” symbol, which is the eleventh symbol of the right reel 42R, has reached the lower line, the right reel 42R stops without slipping. If the “Watermelon” symbol as the 11th symbol stops on the lower line and the right stop switch 74 is pressed while the “Cherry” symbol as the 19th symbol reaches the lower line, the right reel 42R Stop without slipping and the “Watermelon” symbol, which is symbol 0, stops on the upper line. Further, for example, when the right stop switch 74 is pressed while the “bell” symbol which is the seventh symbol of the right reel 42R has reached the lower line, the right reel 42R slides by two symbols and becomes the ninth symbol. The right stop switch when the “cherry” symbol stops on the lower line, the “watermelon” symbol, the 11th symbol, stops on the upper line, and the “bell” symbol, the 20th symbol, reaches the lower line When 74 is pressed, the right reel 42R slides by one symbol, and the “watermelon” symbol as the number 0 symbol stops on the lower line. As described above, the “watermelon” symbol is set to stop on the upper line or the lower line for the right reel 42R.

なお、左リール42Lにおいて、例えば0番図柄たる「リプレイ」図柄から2番図柄たる「赤7」図柄までの各図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、4番図柄たる「スイカ」図柄を下ライン上に停止させるようにスベリテーブルを設定することも可能である。ところが、実際のスベリテーブルは、左リール42Lの4番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止するように設定されている。したがって、かかるスベリテーブルでは、下ライン上より上ライン上に優先して左リール42Lの「スイカ」図柄が停止するように設定されているともいえる。また右リール42Rについても同様に、下ライン上よりも上ライン上に優先して「スイカ」図柄が停止するようにスベリテーブルが設定されているともいえる。以上により、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が上ライン上に優先して停止するように設定されていることとなり、故に入賞が上ライン上に優先して成立することとなる。   In the left reel 42L, for example, when the left stop switch 72 is pressed while each symbol from the “replay” symbol as the 0th symbol to the “red 7” symbol as the 2nd symbol has reached the lower line. It is also possible to set the sliding table so that the “watermelon” symbol which is the fourth symbol is stopped on the lower line. However, the actual sliding table is set so that the “watermelon” symbol as the fourth symbol of the left reel 42L stops on the upper line. Therefore, it can be said that such a sliding table is set so that the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops in preference to the upper line over the lower line. Similarly, for the right reel 42R, it can be said that the sliding table is set so that the “watermelon” symbol stops in preference to the upper line over the lower line. As described above, in the slip table set in the slip table setting process, the winning symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are set to stop preferentially on the upper line. It will be established on the line with priority.

本第2の実施の形態においても、各ストップスイッチ72〜74の操作は、第1実施の形態と同様、順押し操作又は挟み押し操作に規制される。但し、本第2の実施の形態のリール制御処理にて行われるスベリテーブル変更処理が第1実施の形態のスベリテーブル変更処理と一部異なるため、本第2の実施の形態におけるスベリテーブル変更処理について図26のフローチャートに基づいて説明する。   Also in the second embodiment, the operation of each of the stop switches 72 to 74 is restricted to a forward pressing operation or a pinching pressing operation as in the first embodiment. However, since the slip table changing process performed in the reel control process of the second embodiment is partially different from the slip table changing process of the first embodiment, the slip table changing process in the second embodiment is performed. Will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、第1停止指令に基づいて左リール42Lを停止させた後のスベリテーブル変更処理では、ステップS1401にてRAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1402では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1403にて左リール42Lの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1404では、有効ラインのいずれかに左リール42Lの当選役と対応する図柄(以下、当選役図柄という)が停止しているか否かを判定する。各スベリテーブルには、当選役図柄が有効ライン上に停止した際に下ライン上に停止する図柄の図柄番号が、変更図柄の図柄番号として予め設定されている。例えば図25に示すスベリテーブルでは、左リール42Lの2番の「赤7」図柄、4番の「スイカ」図柄、13番の「リプレイ」図柄及び15番の「スイカ」図柄が変更図柄として設定されている。そして、ステップS1404では、停止図柄の図柄番号と変更図柄のいずれかの図柄番号が一致している場合には有効ライン上のいずれかに左リール42Lの当選役図柄が停止していると判定し、一致していない場合には有効ライン上のいずれにも左リール42Lの当選役図柄が停止していないと判定する。左リール42Lの当選役図柄が有効ライン上のいずれかに停止している場合には、ステップS1405にて、その当選役図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定する。例えばスイカ当選フラグがセットされている状況下では、左リール42Lの停止図柄の図柄番号が変更図柄の4番(「スイカ」図柄)又は15番(「スイカ」図柄)のいずれかと一致しているか否かを判定する。左リール42Lの当選役図柄が下ライン上に停止している場合には、ステップS1406に進みライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。ところが、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止している状況下で図25に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させる構成とした場合、スイカ入賞の成立する有効ラインが右上がりラインのみとなりスイカの取りこぼしが発生する頻度が高くなる。これは、図25に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させる構成とした場合、「スイカ」図柄を下ライン上に停止させることができないし、中ライン上よりも上ライン上に優先して「スイカ」図柄が停止するからである。   First, in the slip table changing process after the left reel 42L is stopped based on the first stop command, the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed in step S1401. In the following step S1402, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the left reel 42L in step S1403. Confirm. In step S1404, it is determined whether or not the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 42L on any of the active lines (hereinafter referred to as the winning combination symbol) is stopped. In each sliding table, the symbol number of the symbol that stops on the lower line when the winning combination symbol stops on the active line is preset as the symbol number of the changed symbol. For example, in the sliding table shown in FIG. 25, the 2nd “red 7” symbol, the 4th “watermelon” symbol, the 13th “replay” symbol and the 15th “watermelon” symbol on the left reel 42L are set as the changed symbols. Has been. In step S1404, if the symbol number of the stopped symbol matches any symbol number of the changed symbol, it is determined that the winning symbol of the left reel 42L is stopped on any one of the active lines. If they do not match, it is determined that the winning symbol of the left reel 42L is not stopped on any of the active lines. If the winning symbol of the left reel 42L is stopped on any one of the active lines, it is determined in step S1405 whether the winning symbol is stopped on the lower line. For example, in a situation where the watermelon winning flag is set, does the symbol number of the stop symbol of the left reel 42L coincide with either the change symbol No. 4 (“Watermelon” symbol) or No. 15 (“Watermelon” symbol)? Determine whether or not. If the winning symbol of the left reel 42L is stopped on the lower line, the process advances to step S1406 to change to the line change sliding table, and the process is terminated. For example, when the watermelon winning flag is set and the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the lower line, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the lower line instead of the middle line. There is still room for a watermelon prize. However, when the middle reel 42M is stopped based on the sliding table shown in FIG. 25 under the condition that the “watermelon” symbol of the left reel 42L is stopped on the lower line, the effective line on which the watermelon winning is established is determined. Only the line going to the right increases and the frequency of water spilling is increased. This is because, when the middle reel 42M is stopped based on the sliding table shown in FIG. 25, the “watermelon” symbol cannot be stopped on the lower line, and the upper line is prioritized over the middle line. This is because the “watermelon” symbol stops.

そこで本第2の実施の形態では、左リール42Lの停止図柄を確認し、左リール42Lの当選役図柄が下ライン上に停止している場合、ライン変更用スベリテーブルに変更することとしている(ステップS1406)。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン又は下ライン上に停止するように、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   Therefore, in the second embodiment, the stop symbol of the left reel 42L is confirmed, and when the winning symbol of the left reel 42L is stopped on the lower line, it is changed to the line changing slide table ( Step S1406). For example, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the lower line under the condition that the watermelon winning flag is set, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line or the lower line. The “watermelon” symbol of the right reel 42R is changed to a sliding table set so as to stop on the upper line or the lower line.

ステップS1405にて当選役図柄が下ライン上に停止していないと判定した場合、例えばスイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの停止図柄の図柄番号が2番又は13番であった場合、ステップS1407に進む。左リール42Lの2番の「赤7」図柄又は13番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している場合には、4番又は15番の「スイカ」図柄が上ライン上に停止していることを意味する。ステップS1407では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1407を肯定判定しそのまま本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している場合、上ライン又は右下がりライン上でスイカ入賞の成立する可能性がある。上述した通り、スベリテーブル設定処理では、中リール42Mの当選役図柄が上ライン又は中ライン上に停止するように、右リール42Rの当選役図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。これにより、スベリテーブルを変更せずとも上ライン又は右下がりライン上でスイカ入賞を成立させることが可能である。このため、左リール42Lの当選役図柄が上ライン上に停止した場合には、左リール42Lの当選役図柄が下ライン上に停止した場合と異なり、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。   If it is determined in step S1405 that the winning symbol is not stopped on the lower line, for example, the symbol number of the stopped symbol of the left reel 42L is 2 or 13 in a situation where the watermelon winning flag is set. If yes, the process proceeds to step S1407. If the 2nd “Red 7” design or the 13th “Replay” design on the left reel 42L is stopped on the lower line, the 4th or 15th “Watermelon” design is stopped on the upper line. Means that In step S1407, it is determined whether or not the current stop command is a first stop command. Since the current stop command is the first stop command, an affirmative determination is made in step S1407 and the present process is terminated. For example, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L is stopped on the upper line under the situation where the watermelon winning flag is set, a watermelon winning may be established on the upper line or the lower right line. As described above, in the slip table setting process, the winning symbol of the right reel 42R is set to stop on the upper line or the lower line so that the winning symbol of the middle reel 42M stops on the upper line or the middle line. Set the smoothed table. Thereby, it is possible to establish a watermelon winning on the upper line or the lower right line without changing the sliding table. For this reason, when the winning symbol of the left reel 42L stops on the upper line, unlike the case where the winning symbol of the left reel 42L stops on the lower line, this process is terminated without changing the sliding table. To do.

ステップS1404にて、左リール42Lの当選役図柄が有効ライン上(上ライン又は下ライン上)に停止していないと判定すると、ステップS1410に進み、外れスベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止していないことは、スイカの取りこぼしを意味する。このため、ステップS1410では、いずれの入賞態様も成立しない外れスベリテーブルに変更する。また、当選フラグがセットされていない外れの場合にはステップS1404を否定判定してステップS1410に進むが、スベリテーブル設定処理にて外れスベリテーブルがセットされているため、ステップS1410ではスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1404 that the winning symbol of the left reel 42L has not stopped on the active line (upper line or lower line), the process proceeds to step S1410 to change to the off-slip table and end the present process. . For example, when the watermelon winning flag is set, the fact that the “watermelon” symbol of the left reel 42L does not stop on the upper line or the lower line means that the watermelon has been dropped. For this reason, in step S1410, it is changed to a missed slip table in which no winning mode is established. If the winning flag is not set, the determination in step S1404 is negative and the process proceeds to step S1410. However, since the slipping table is set in the slipping table setting process, the slipping table is changed in step S1410. The present process is terminated as it is.

また、ステップS1402にて、当選番号が第2当選番号である場合には、ステップS1411に進み、再遊技当選か否かを判定し、再遊技当選である場合には、S1403〜S1407の処理を行う。一方、再遊技当選でない場合には、ステップS1412に進み、第2当選番号時処理を行って本処理を終了する。第2実施の形態の第2当選番号時処理では、先ずチェリー入賞が成立しているか否かを判定し、成立している場合にはそのまま本処理を終了する。一方、チェリー入賞が成立していない場合には、BB入賞の可能性があるか否かを判定する。ここで、BB当選フラグと小役当選フラグがセットされた状況下でスベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルは、BB図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つBB図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されている。具体的には、例えばBB当選の他の小役当選がスイカ当選である場合には、左リール42L及び右リール42RのBB図柄が「スイカ」図柄よりも優先して上ライン又は下ライン上に停止するように、中リール42MのBB図柄が「スイカ」図柄よりも優先して上ライン又は中ライン上に停止するように設定されている。したがって、左リール42LのBB図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止しているか否かを判定し、停止している場合には上述したステップS1405〜S1409と同様の処理を行う。但し、この場合のステップS1405〜S1409の処理では当選役図柄をBB図柄に読み替える。一方、BB入賞の可能性がない場合は小役当選図柄(例えば、「スイカ」図柄)が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止しているか否かを判定し、停止している場合には上述したステップS1405〜S1409と同様の処理を行う。但し、この場合には上述したステップS1405〜S1409の処理では当選役図柄を小役当選役図柄と読み替える。また、BB図柄及び小役当選図柄が有効ライン上に停止していない場合は、外れスベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If it is determined in step S1402 that the winning number is the second winning number, the process proceeds to step S1411, where it is determined whether or not it is a re-game winning. If it is a re-game winning, the processing of S1403 to S1407 is performed. Do. On the other hand, if it is not a re-game winning, the process proceeds to step S1412, the second winning number processing is performed, and this processing is terminated. In the second winning number processing of the second embodiment, it is first determined whether or not a cherry winning is established, and if it is established, this processing is terminated. On the other hand, if a cherry prize is not established, it is determined whether there is a possibility of a BB prize. Here, in the situation where the BB winning flag and the small role winning flag are set, the sliding table set in the sliding table setting process is such that the BB symbol has priority and stops on the active line. When the symbol cannot be stopped on the active line, the symbol corresponding to the small role winning flag is set to stop on the active line. Specifically, for example, when the other small part winning of BB is a watermelon winning, the BB symbols of the left reel 42L and the right reel 42R have priority over the “watermelon” symbol on the upper line or the lower line. In order to stop, the BB symbol of the middle reel 42M is set to stop on the upper line or the middle line in preference to the “watermelon” symbol. Therefore, it is determined whether or not the BB symbol of the left reel 42L is stopped on either the upper line or the lower line. If the BB symbol is stopped, the same processing as in steps S1405 to S1409 described above is performed. In this case, however, in the processing of steps S1405 to S1409, the winning combination symbol is replaced with the BB symbol. On the other hand, when there is no possibility of winning the BB, it is determined whether or not the small role winning symbol (for example, “watermelon” symbol) is stopped on either the upper line or the lower line. Performs the same processing as steps S1405 to S1409 described above. In this case, however, the winning combination symbol is replaced with the small combination winning symbol in the processing of steps S1405 to S1409 described above. In addition, when the BB symbol and the small winning combination symbol are not stopped on the active line, the symbol is changed to the off-slip table and this processing is terminated.

なお、チェリー当選フラグがセットされている状況下でステップS1404にて左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していると判定した場合には、ステップS1405の判定処理及びステップS1406の変更処理を行うことなく、本処理を終了する。   If it is determined in step S1404 that the “cherry” symbol of the left reel 42L is stopped on the active line under the condition that the cherry winning flag is set, the determination processing in step S1405 and the processing in step S1406 are performed. This process is terminated without performing the change process.

次に、左ストップスイッチ72が操作された後、中ストップスイッチ73又は右ストップスイッチ74のいずれかが操作された場合のスベリテーブル変更処理について図26に基づいて説明する。   Next, the slip table changing process when either the middle stop switch 73 or the right stop switch 74 is operated after the left stop switch 72 is operated will be described with reference to FIG.

ステップS1401,S1402にて行われる処理は上記と同様である。ステップS1403では、現在停止している2つのリール(左リール42Lと中リール42M、又は左リール42Lと右リール42R)の下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1404では、有効ラインのいずれかに左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄、又は左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が停止しているか否かを判定する。左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄、又は左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が有効ライン上に停止している場合には、ステップS1405に進む。ここで、ステップS1405からの処理を、左ストップスイッチ72の操作後に中ストップスイッチ73が操作された場合と、左ストップスイッチ72の操作後に右ストップスイッチ74が操作された場合とのそれぞれについて説明する。   The processing performed in steps S1401 and S1402 is the same as described above. In step S1403, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the two reels currently stopped (left reel 42L and middle reel 42M, or left reel 42L and right reel 42R) is confirmed. In step S1404, it is determined whether or not the winning symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M or the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is stopped on any of the active lines. When the winning symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M or the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is stopped on the active line, the process proceeds to step S1405. Here, the processing from step S1405 will be described for each of the case where the middle stop switch 73 is operated after the left stop switch 72 is operated and the case where the right stop switch 74 is operated after the left stop switch 72 is operated. .

先ず、左ストップスイッチ72の操作後に中ストップスイッチ73が操作された場合について説明する。ステップS1405では、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定する。左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止している場合、ステップS1406に進み、右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これにより、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄及び中リール42Mの「スイカ」図柄が下ライン上に停止している場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に到達し得るタイミングで右ストップスイッチ74が操作されれば、下ライン上でスイカ入賞が成立する。一方、ステップS1405にて、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止していない場合、ステップS1407に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は、第2停止指令(左リール42Lが停止している状況下での中ストップスイッチ73の操作)であるため、ステップS1407を否定判定し、ステップS1408に進む。ステップS1408では、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が上ライン上に停止しているか否かを判定する。左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が有効ライン上のいずれかに停止しており、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止していない場合として、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が右上がりライン上に停止している場合、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が上ライン上に停止している場合、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が右下がりライン上に停止している場合の3パターンある。   First, the case where the middle stop switch 73 is operated after the left stop switch 72 is operated will be described. In step S1405, it is determined whether the winning combination symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped on the lower line. If the winning combination symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M is stopped on the lower line, the process proceeds to step S1406, and the line changing slide set so that the winning combination symbol of the right reel 42R is stopped on the lower line is performed. Change to a table and end this process. Thus, for example, when the watermelon winning flag is set and the “watermelon” symbol of the left reel 42L and the “watermelon” symbol of the middle reel 42M are stopped on the lower line, the “watermelon” symbol of the right reel 42R is stopped. If the right stop switch 74 is operated at a timing when the symbol can reach the lower line, a watermelon winning is established on the lower line. On the other hand, if the winning symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are not stopped on the lower line in step S1405, the process proceeds to step S1407, and it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command (operation of the middle stop switch 73 in a state where the left reel 42L is stopped), a negative determination is made in step S1407, and the process proceeds to step S1408. In step S1408, it is determined whether or not the winning combination symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped on the upper line. Assuming that the winning symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M is stopped on one of the active lines, and the winning symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M is not stopped on the lower line, the left reel 42L And when the winning symbol of the middle reel 42M is stopped on the right rising line, when the winning symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M is stopped on the upper line, the left reel 42L and the middle reel 42M There are 3 patterns when the winning symbol is stopped on the right-down line.

ここで、上記3パターンについて説明する。まず、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が上ライン上に停止している場合には、ステップS1408を肯定判定してそのまま本処理を終了する。上述した通り、スベリテーブル設定処理では、右リール42Rの当選役図柄が下ライン上より上ライン上に優先して停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。これにより、スベリテーブルを変更せずとも上ライン上で入賞を成立させることができる。このため、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が上ライン上に停止した場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。また、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で右リール42Rの「スイカ」図柄は下ライン上にも停止することがある。具体的には、右リール42Rの20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が操作された場合や、11番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が操作された場合に「スイカ」図柄が下ライン上に停止する(図25参照)。かかる場合にはスイカの取りこぼしが発生するが、このスイカの取りこぼしは、左リール42Lの「スイカ」図柄及び中リール42Mの「スイカ」図柄が上ライン上に停止しているにも関わらず、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン上を通過した後に右ストップスイッチ74が操作されたことによるものである。   Here, the three patterns will be described. First, if the winning combination symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped on the upper line, an affirmative decision is made in step S1408 and the process is terminated as it is. As described above, in the slip table setting process, the slip table set so that the winning combination symbol of the right reel 42R is stopped on the upper line with priority over the lower line is set. Thereby, a winning can be established on the upper line without changing the sliding table. For this reason, when the winning symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped on the upper line, this process is terminated without changing the sliding table. In addition, for example, the “watermelon” symbol of the right reel 42R may stop on the lower line under the condition that the watermelon winning flag is set. Specifically, when the right stop switch 74 is operated while the “bell” symbol which is the 20th symbol of the right reel 42R reaches the lower line, or the “watermelon” symbol which is the 11th symbol is the lower line. When the right stop switch 74 is operated while reaching the top, the “watermelon” symbol stops on the lower line (see FIG. 25). In such a case, the watermelon is dropped out. This watermelon is dropped out even though the “watermelon” symbol of the left reel 42L and the “watermelon” symbol of the middle reel 42M are stopped on the upper line. This is because the right stop switch 74 is operated after the “watermelon” symbol of the reel 42R passes on the upper line.

左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が右上がりライン上に停止している場合はステップS1408を否定判定し、ステップS1409にて、右リール42Rの当選役図柄が上ライン上にのみ停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。このライン変更用スベリテーブルでは、右リール42Rの当選役図柄は下ライン上に停止しない。これは、例えばスイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止すると共に中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止すると、左リール42L及び中リール42Mの「リプレイ」図柄が上ライン上に並んで停止する場合がある。仮に、右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン上に加えて下ライン上にも停止するようにライン変更用スベリテーブルを設定すると、スイカ当選フラグがセットされているにも関わらず上ライン上でリプレイ入賞が成立する場合がある。これは当選役と成立する入賞に矛盾が生じることとなる。したがって、右リール42Rの当選役図柄が上ライン上にのみ停止するように設定されたスベリテーブルに変更することにより、前記矛盾を回避することができる。   When the winning combination symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped on the right rising line, a negative determination is made in step S1408, and in step S1409, the winning combination symbol of the right reel 42R is stopped only on the upper line. The line change sliding table is set as described above, and this processing is terminated. In the line changing slide table, the winning symbol of the right reel 42R does not stop on the lower line. For example, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the lower line and the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line in a situation where the watermelon winning flag is set, the left reel 42L In addition, the “replay” symbols of the middle reel 42M may stop alongside the upper line. If the line change sliding table is set so that the "watermelon" symbol of the right reel 42R is added to the upper line and stopped on the lower line, the upper line will be displayed even though the watermelon winning flag is set. In some cases, a replay prize may be established. This will cause a contradiction between the winning combination and winning. Therefore, the contradiction can be avoided by changing the winning symbol of the right reel 42R to a sliding table set to stop only on the upper line.

左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が右下がりライン上に停止している場合はステップS1408を否定判定し、ステップS1409にて、右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これにより、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄及び中リール42Mの「スイカ」図柄が右下がりライン上に停止している場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に到達し得るタイミングで右ストップスイッチ74が操作されれば、右下がりライン上でスイカ入賞が成立する。   If the winning combination symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M is stopped on the lower right line, a negative determination is made in step S1408, and the winning symbol of the right reel 42R is stopped on the lower line in step S1409. Change to the line change slide table set to, and end this process. Thus, for example, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L and the “watermelon” symbol of the middle reel 42M are stopped on the right downward line under the condition that the watermelon winning flag is set, “ If the right stop switch 74 is operated at a timing when the “watermelon” symbol can reach the lower line, a watermelon winning is established on the lower right line.

次に、左ストップスイッチ72の操作後に右ストップスイッチ74が操作された場合について説明する。ステップS1405では、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定する。左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止している場合、ステップS1406に進み、中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これにより、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄及び右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止している場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が下ライン上に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ73が操作されれば、下ライン上でスイカ入賞が成立する。一方、ステップS1405にて、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止していない場合、ステップS1407に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は、第2停止指令(左リール42Lが停止している状況下での右ストップスイッチ74の操作)であるため、ステップS1407を否定判定し、ステップS1408に進む。ステップS1408では、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン上に停止しているか否かを判定する。左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が有効ライン上のいずれかに停止しており、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止していない場合として、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が右上がりライン上に停止している場合、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン上に停止している場合、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が右下がりライン上に停止している場合の3パターンある。   Next, a case where the right stop switch 74 is operated after the left stop switch 72 is operated will be described. In step S1405, it is determined whether or not the winning combination symbols of the left reel 42L and the right reel 42R are stopped on the lower line. If the winning combination symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is stopped on the lower line, the process proceeds to step S1406, and the line changing slide set so that the winning combination symbol of the middle reel 42M is stopped on the lower line. Change to a table and end this process. Thus, for example, when the watermelon winning flag is set and the “watermelon” symbol of the left reel 42L and the “watermelon” symbol of the right reel 42R are stopped on the lower line, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M If the middle stop switch 73 is operated at a timing when the symbol can reach the lower line, a watermelon winning is established on the lower line. On the other hand, if the winning symbols of the left reel 42L and the right reel 42R are not stopped on the lower line in step S1405, the process proceeds to step S1407, and it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command (operation of the right stop switch 74 when the left reel 42L is stopped), a negative determination is made in step S1407 and the process proceeds to step S1408. In step S1408, it is determined whether or not the winning combination symbols of the left reel 42L and the right reel 42R are stopped on the upper line. Assuming that the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is stopped on one of the active lines and the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is not stopped on the lower line, the left reel 42L And when the winning symbol of the right reel 42R is stopped on the right rising line, and when the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is stopped on the upper line, the left reel 42L and the right reel 42R There are 3 patterns when the winning symbol is stopped on the right-down line.

ここで、上記3パターンについて説明する。まず、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン上に停止している場合には、ステップS1408を肯定判定してそのまま本処理を終了する。上述した通り、スベリテーブル設定処理では、中リール42Mの当選役図柄が中ライン上より上ライン上に優先して停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。これにより、スベリテーブルを変更せずとも上ライン上で入賞を成立させることができる。このため、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン上に停止した場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。また、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上にも停止することがある。具体的には、中リール42Mの17番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が操作された場合や、4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が操作された場合に「スイカ」図柄が中ライン上に停止する(図25参照)。かかる場合にはスイカの取りこぼしが発生するが、このスイカの取りこぼしは、左リール42Lの「スイカ」図柄及び右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン上に停止しているにも関わらず、中リール42Mの「スイカ」図柄が上ライン上を通過した後に中ストップスイッチ73が操作されたことによるものである。   Here, the three patterns will be described. First, if the winning combination symbols of the left reel 42L and the right reel 42R are stopped on the upper line, an affirmative determination is made in step S1408 and the process is terminated as it is. As described above, in the slip table setting process, a slip table is set in which the winning symbol of the middle reel 42M is set to stop preferentially on the upper line over the middle line. Thereby, a winning can be established on the upper line without changing the sliding table. For this reason, when the winning symbols of the left reel 42L and the right reel 42R are stopped on the upper line, this process is terminated without changing the sliding table. Further, for example, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M may stop on the middle line under the condition that the watermelon winning flag is set. Specifically, when the middle stop switch 73 is operated while the “BAR” symbol, which is the 17th symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, or the “cherry” symbol, which is the fourth symbol, When the middle stop switch 73 is operated while reaching the top, the “watermelon” symbol stops on the middle line (see FIG. 25). In such a case, the watermelon is dropped out. This watermelon is dropped out even though the “watermelon” symbol of the left reel 42L and the “watermelon” symbol of the right reel 42R are stopped on the upper line. This is because the middle stop switch 73 is operated after the “watermelon” symbol of the reel 42M passes on the upper line.

左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が右上がりライン上に停止している場合、或いは左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が右下がりライン上に停止している場合はステップS1408を否定判定し、ステップS1409にて、中リール42Mの当選役図柄が中ライン上に停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これにより、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄及び右リール42Rの「スイカ」図柄が右上がりライン上に停止している場合、或いは左リール42Lの「スイカ」図柄及び右リール42Rの「スイカ」図柄が右下がりライン上に停止している場合に、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ73が操作されれば、右上がりライン上、或いは右下がりライン上でスイカ入賞が成立する。   When the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is stopped on the right rising line, or when the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is stopped on the right downward line, step S1408 is performed. A negative determination is made, and in step S1409, the winning combination symbol of the middle reel 42M is changed to a line changing sliding table set so as to stop on the middle line, and this processing is terminated. Thus, for example, when the watermelon winning flag is set, the “watermelon” symbol of the left reel 42L and the “watermelon” symbol of the right reel 42R are stopped on the right-up line, or the left reel 42L When the “watermelon” symbol and the “watermelon” symbol of the right reel 42R are stopped on the lower right line, the middle stop switch 73 is operated at a timing when the “watermelon” symbol of the middle reel 42M can reach the middle line. Then, a watermelon prize is established on the right-up line or on the right-down line.

ステップS1404にて、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄、又は左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が有効ライン上に停止していないと判定すると、ステップS1410に進み、外れスベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄は有効ライン上に停止しているが、中リール42Mの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止していない等の場合はスイカの取りこぼしであるため、ステップS1410では、いずれの入賞態様も成立しない外れスベリテーブルに変更する。また、当選フラグがセットされていない外れの場合にはステップS1404を否定判定してステップS1410に進むが、スベリテーブル設定処理にて外れスベリテーブルがセットされているため、ステップS1410にて変更することなくそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1404 that the winning symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M, or the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R is not stopped on the active line, the process proceeds to step S1410, and the slippery table This process is terminated. For example, while the watermelon winning flag is set, the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the active line, but the “watermelon” symbol of the middle reel 42M does not stop on the active line, etc. In this case, since the watermelon has been missed, in step S1410, it is changed to an off-slip table in which no winning mode is established. If the winning flag is not set, a negative determination is made in step S1404 and the process proceeds to step S1410. However, since the removed slip table is set in the slip table setting process, the change is made in step S1410. This process is finished as it is.

また、ステップS1402にて、当選番号が第2当選番号である場合には、ステップS1411に進み、再遊技当選か否かを判定し、再遊技当選である場合には、S1403〜S1407の処理を行う。一方、再遊技当選でない場合には、ステップS1412に進み、第2当選番号時処理を行って本処理を終了する。第2実施の形態の第2当選番号時処理では、先ずチェリー入賞が成立しているか否かを判定し、成立している場合にはそのまま本処理を終了する。一方、チェリー入賞が成立していない場合には、BB入賞の可能性があるか否かを判定する。左リール42LのBB図柄及び中リール42MのBB図柄、又は左リール42LのBB図柄及び右リール42RのBB図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止しているか否かを判定し、停止している場合には上述したステップS1405〜S1409と同様の処理を行う。但し、この場合のステップS1405〜S1409の処理では当選役図柄をBB図柄に読み替える。一方、BB入賞の可能性がない場合は小役当選図柄(例えば、「スイカ」図柄)が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止しているか否かを判定し、停止している場合には上述したステップS1405〜S1409と同様の処理を行う。但し、この場合には上述したステップS1405〜S1409の処理では当選役図柄を小役当選役図柄と読み替える。また、BB図柄及び小役当選図柄が有効ライン上に停止していない場合は、外れスベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If it is determined in step S1402 that the winning number is the second winning number, the process proceeds to step S1411, where it is determined whether or not it is a re-game winning. If it is a re-game winning, the processing of S1403 to S1407 is performed. Do. On the other hand, if it is not a re-game winning, the process proceeds to step S1412, the second winning number processing is performed, and this processing is terminated. In the second winning number processing of the second embodiment, it is first determined whether or not a cherry winning is established, and if it is established, this processing is terminated. On the other hand, if a cherry prize is not established, it is determined whether there is a possibility of a BB prize. Determine whether the BB symbol of the left reel 42L and the BB symbol of the middle reel 42M, or the BB symbol of the left reel 42L and the BB symbol of the right reel 42R are stopped on either the upper line or the lower line. If so, the same processing as in steps S1405 to S1409 described above is performed. In this case, however, in the processing of steps S1405 to S1409, the winning combination symbol is replaced with the BB symbol. On the other hand, when there is no possibility of winning the BB, it is determined whether or not the small role winning symbol (for example, “watermelon” symbol) is stopped on either the upper line or the lower line. Performs the same processing as steps S1405 to S1409 described above. In this case, however, the winning combination symbol is replaced with the small combination winning symbol in the processing of steps S1405 to S1409 described above. In addition, when the BB symbol and the small winning combination symbol are not stopped on the active line, the symbol is changed to the off-slip table and this processing is terminated.

なお、チェリー当選フラグがセットされている状況下でステップS1404にて左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していると判定した場合には、ステップS1405の判定処理及びステップS1406の変更処理を行うことなく、本処理を終了する。   If it is determined in step S1404 that the “cherry” symbol of the left reel 42L is stopped on the active line under the condition that the cherry winning flag is set, the determination processing in step S1405 and the processing in step S1406 are performed. This process is terminated without performing the change process.

第2の実施の形態では、第1実施の形態の効果に加え、次のような効果を奏する。   The second embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.

第2の実施の形態では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42Mの当選役図柄が上ライン又は中ライン上のいずれかに停止するように設定した。つまり、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が複数の有効ライン上に停止するように設定した。これにより、第1停止指令に基づいて左リール42Lを停止させた後のスベリテーブル変更処理や、第2停止指令に基づいて中リール42M又は右リール42Rを停止させた後のスベリテーブル変更処理で、スベリテーブルを変更せずとも有効ライン上で入賞が成立する可能性を高めることができる。この結果、スベリテーブル変更処理で変更するために予め用意しておくライン変更用スベリテーブルを第1実施の形態よりも低減することが可能となり、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量の増加を一層抑制することが可能となる。さらに、スベリテーブルを変更する機会を第1実施の形態よりも低減することが可能となる。これにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関する処理負荷の低減を一層図ることが可能となる。   In the second embodiment, the slip table set in the slip table setting process is changed so that the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R stops on either the upper line or the lower line. The 42M winning symbol was set to stop on either the upper line or the middle line. That is, the winning symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are set to stop on a plurality of active lines. Thereby, the slip table changing process after the left reel 42L is stopped based on the first stop command and the slip table changing process after the middle reel 42M or the right reel 42R is stopped based on the second stop command. Even if the sliding table is not changed, the possibility of winning a prize on the active line can be increased. As a result, it is possible to reduce the line change slide table prepared in advance for the change in the slide table change process as compared with the first embodiment, and the amount of data related to the stop control of each reel 42L, 42M, 42R. It is possible to further suppress the increase in Furthermore, the opportunity to change the sliding table can be reduced as compared with the first embodiment. As a result, it is possible to further reduce the processing load related to the stop control of the reels 42L, 42M, and 42R.

また、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が1の有効ライン上に他の有効ライン上よりも優先して停止するように設定した。具体的には、例えば左リール42Lの当選役図柄が下ライン上よりも上ライン上に優先して停止するようにスベリテーブルを設定した。これにより、スベリテーブルを変更せずとも上ライン上で入賞が成立する可能性をより高めることができる。この結果、上記効果を好適に奏することができる。   Further, the sliding table set in the sliding table setting process is set so that the winning symbol of each reel 42L, 42M, 42R stops on one effective line with priority over other effective lines. Specifically, for example, the sliding table is set so that the winning symbol of the left reel 42L stops on the upper line with priority over the lower line. Thereby, it is possible to further increase the possibility that a winning will be established on the upper line without changing the sliding table. As a result, the above effects can be suitably achieved.

さらに、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が1の有効ライン上に並ぶよう該有効ライン上に優先して停止するように設定した。具体的には、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄を上ライン上に優先して停止させることにより、入賞が上ライン上で優先して成立するようにスベリテーブルを設定した。これにより、1の有効ライン上で入賞が成立するよう各リール42L,42M,42Rの当選役図柄の停止位置に優先度を設定していない構成と比して、スベリテーブルを変更せずとも上ライン上で入賞が成立する可能性を一層高めることが可能となる。この結果、上記効果を一層好適に奏することができる。   Further, the slip table set in the slip table setting process is set so that the winning symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are preferentially stopped on the effective line so that they are aligned on one effective line. Specifically, the sliding table was set so that the winning combination of each reel 42L, 42M, 42R was preferentially stopped on the upper line so that the winning was preferentially established on the upper line. As a result, as compared with the configuration in which the priority is not set at the stop position of the winning symbol of each reel 42L, 42M, 42R so that a winning is achieved on one active line, it is possible to change without changing the sliding table. It is possible to further increase the possibility of winning a prize on the line. As a result, the above-described effects can be achieved more suitably.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記各実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして常に左リール42Lが選択される構成としたが、左リール42Lに限定されるものでなく、最初に停止させるリールとして常に中リール42Mが選択される構成であっても良いし、常に右リール42Rが選択される構成であっても良い。これら構成に変更しても、各リール42L,42M,42Rが停止される順序を規制することが可能となり、スベリテーブルが増加することを抑制することが可能となる。但し、上記実施の形態のように、左リール42Lに付された「チェリー」図柄とその他の小役図柄とによる役の複合を好適に回避することを考慮すると、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、左リール42Lを最初に停止させるリールとすることが望ましい。   (A) In each of the above embodiments, the left reel 42L is always selected as the reel to be stopped first when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating. However, the present invention is limited to the left reel 42L. Instead of this, the middle reel 42M may be always selected as the first reel to be stopped, or the right reel 42R may be always selected. Even if these configurations are changed, the order in which the reels 42L, 42M, and 42R are stopped can be restricted, and an increase in the sliding table can be suppressed. However, considering that the combination of the “cherry” symbol attached to the left reel 42L and other small role symbols is preferably avoided as in the above embodiment, all the reels 42L, 42M, 42R It is desirable that the left reel 42L be the first stop when rotating.

また、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールを予め定めた1のリールに限定されない。例えば、最初に停止させるリールを左リール42L又は右リール42Rとしても良い。この場合、役の抽選に基づくことなく左リール42Lと右リール42Rを毎遊技回に交互に選択する構成とする。これにより、中リール42Mが最初に停止されることがないため、各リール42L,42M,42Rが停止される順序を規制することが可能となる。この結果、スベリテーブルの増加を抑制することが可能となる。   Further, when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the reel to be stopped first is not limited to one predetermined reel. For example, the reel to be stopped first may be the left reel 42L or the right reel 42R. In this case, the left reel 42L and the right reel 42R are alternately selected every game time without being based on the winning lottery. Thereby, since the middle reel 42M is not stopped first, the order in which the reels 42L, 42M, and 42R are stopped can be regulated. As a result, an increase in the sliding table can be suppressed.

(b)上記各実施の形態では、複数のリールが回転している場合に、次に停止させるリールだけが選択される構成とした。具体的には、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして左リール42Lが選択され、中,右リール42M,42Rの停止順序は任意とした。これを変更し、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして左リール42Lが選択され、左リールの停止後、次に停止させるリールとして中リール42Mが選択される構成であっても良い。つまり、ストップスイッチ72〜74の操作順序が順押し操作順序のみとなる。これにより、ストップスイッチ72〜74の操作順序が1通りのみとなるため、スベリテーブルが増加することを抑制することができる。また、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして左リール42Lが選択され、左リール42Lの停止後、次に停止させるリールを右リール42Rが選択される構成であっても良い。つまり、ストップスイッチ72〜74の操作順序が挟み押し操作順序のみとなる。この場合も、スベリテーブルの増加を抑制することが可能となる。   (B) In the above embodiments, when a plurality of reels are rotating, only the reel to be stopped next is selected. Specifically, when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the left reel 42L is selected as the reel to be stopped first, and the stop order of the middle and right reels 42M and 42R is arbitrary. By changing this, when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the left reel 42L is selected as the reel to be stopped first, and after the left reel is stopped, the middle reel 42M is selected as the reel to be stopped next. It may be configured. That is, the operation order of the stop switches 72 to 74 is only the forward pressing operation order. Thereby, since the operation sequence of the stop switches 72-74 becomes only one way, it can suppress that a sliding table increases. Further, when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the left reel 42L is selected as the reel to be stopped first, and after the left reel 42L is stopped, the right reel 42R is selected as the reel to be stopped next. It may be a configuration. That is, the operation sequence of the stop switches 72 to 74 is only the sandwiching operation sequence. Also in this case, an increase in the sliding table can be suppressed.

また、各ストップスイッチ72〜74を、右ストップスイッチ74→中ストップスイッチ73→左ストップスイッチ72といった順序で操作される構成であっても良い。要はストップスイッチ72〜74の操作順序が規制されれば、スベリテーブルの増加を抑制することが可能となる。但し、上記実施の形態のように、左リール42Lに付された「チェリー」図柄とその他の小役図柄とによる役の複合を好適に回避することを考慮すると、複数のリールが回転している場合に、左リール42Lを次に停止させるリールとすることが望ましい。   The stop switches 72 to 74 may be operated in the order of right stop switch 74 → middle stop switch 73 → left stop switch 72. In short, if the operation order of the stop switches 72 to 74 is restricted, the increase in the sliding table can be suppressed. However, in consideration of suitably avoiding the combination of the combination of the “cherry” symbol attached to the left reel 42L and other small role symbols as in the above embodiment, the plurality of reels are rotating. In this case, it is desirable to use the left reel 42L as a reel to be stopped next.

(c)上記各実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールが選択される構成としたが、これを変更し、最初に任意のリールが停止された後に停止させるリールが選択される構成であっても良い。つまり、2番目に停止させるリールが選択される構成である。この場合、役の複合を回避した結果として取りこぼしが発生することを抑制するためには、2番目に停止させるリールとして左リール42Lが選択される構成とすることが好ましい。最初に中リール42M又は右リール42Rが停止され、左リール42Lが次に停止させるリールとして選択されている場合の主制御装置131にて実行されるリール制御処理では、先ず全リール42L,42M,42Rが回転している状況下で全ストップランプ72b,73b,74bを点灯させる。そして、第1停止指令として左ストップスイッチ72が操作された場合には、上記各実施の形態と同様のリール制御処理を行う。一方、第1停止指令として中ストップスイッチ73又は右ストップスイッチ74が操作された場合には、それと対応するリールを停止させる。そして、中リール42M又は右リール42Rの停止後にスベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、次に停止させるリールとして左リール42Lが選択されていることを考慮したスベリテーブルに変更する。その後、左ストップランプ72bのみを点灯させる。かかる構成であっても、チェリー入賞が成立し得る左リール42Lが最初又は2番目に停止されるため、役の複合を回避した結果として取りこぼしが発生することを抑制することが可能となる。これにより、遊技者の有利性を保つことが可能となる。また、この別構成では、上記各実施の形態と同様に各リール42L,42M,42Rの停止順序を規制して遊技者の有利性を保つ構成となっている。これにより、左リール42Lの図柄配列の自由度を確保することが可能となる。   (C) In each of the above embodiments, when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the reel to be stopped first is selected. The reel to be stopped after being stopped may be selected. That is, the reel to be stopped second is selected. In this case, in order to suppress the occurrence of missing as a result of avoiding the combination of the winning combinations, it is preferable that the left reel 42L is selected as the reel to be stopped second. In the reel control process executed by the main controller 131 when the middle reel 42M or the right reel 42R is first stopped and the left reel 42L is selected as the next reel to be stopped, first, all reels 42L, 42M, All stop lamps 72b, 73b, 74b are turned on under the condition that 42R is rotating. When the left stop switch 72 is operated as the first stop command, the reel control process similar to that in each of the above embodiments is performed. On the other hand, when the middle stop switch 73 or the right stop switch 74 is operated as the first stop command, the corresponding reel is stopped. Then, the slip table changing process is performed after the middle reel 42M or the right reel 42R is stopped. In this slide table changing process, the slide table is changed to a slide table considering that the left reel 42L is selected as the reel to be stopped next. Thereafter, only the left stop lamp 72b is turned on. Even in such a configuration, the left reel 42L in which a cherry winning can be established is stopped first or second, so that it is possible to suppress the occurrence of missing as a result of avoiding the combination of the combinations. This makes it possible to maintain the player's advantage. Further, in this separate configuration, the player's advantage is maintained by regulating the stop order of the reels 42L, 42M, and 42R as in the above embodiments. Thereby, it is possible to ensure the degree of freedom of the symbol arrangement of the left reel 42L.

(d)上記各実施の形態では、役の抽選に基づくことなく最初に停止させるリールを選択したが、これを変更し、役の抽選結果と最初に停止させるリールとを対応付けして主制御装置131のROM152に予め記憶させておく構成であっても良い。例えば、チェリー当選フラグがセットされている状況下では左リール42Lを最初に停止させ、スイカ当選フラグがセットされている状況下では右リール42Rを最初に停止させる構成とする。かかる構成であっても、最初に停止させるリールが規制されるため、最初に停止させるリールを考慮してスベリテーブルをセットすることが可能となる。これにより、スベリテーブルが増加することを抑制することが可能となる。   (D) In each of the above-described embodiments, the reel to be stopped first is selected without being based on the lottery of the winning combination. It may be configured to be stored in advance in the ROM 152 of the device 131. For example, the left reel 42L is stopped first under a situation where the cherry winning flag is set, and the right reel 42R is stopped first under a situation where the watermelon winning flag is set. Even in such a configuration, since the reel to be stopped first is restricted, the sliding table can be set in consideration of the reel to be stopped first. Thereby, it is possible to suppress an increase in the slip table.

(e)上記各実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、左ストップランプ72bのみを点灯させ、遊技者に左ストップスイッチ72のみの操作が有効であることを報知したが、これを変更しても良い。例えば、左リール42Lのバックライトを点灯、点滅させても良い。この場合であっても、遊技者に左ストップスイッチ72の操作が有効であることを報知することが可能となる。また、停止させるリールを音声装置や表示装置等により遊技者に報知する構成であっても良い。   (E) In each of the above-described embodiments, when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, only the left stop lamp 72b is lit, and it is effective for the player to operate only the left stop switch 72. Although informed, this may be changed. For example, the backlight of the left reel 42L may be turned on and blinked. Even in this case, it is possible to notify the player that the operation of the left stop switch 72 is effective. Moreover, the structure which alert | reports the reel to be stopped to a player by an audio | voice apparatus, a display apparatus, etc. may be sufficient.

(f)上記各実施の形態では、チェリー当選フラグがセットされている場合に、左リール42Lに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に、遊技者に特典を付与する構成としたが、左リール42Lに限定されるものではなく、チェリー当選フラグがセットされている場合に、中リール42Mに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に、遊技者に特典を付与する構成でも良い。この場合、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして中リール42Mが選択されることが望ましい。これにより、上記各実施の形態と同様に、スベリテーブルが増加することを抑制することが可能となると共に、役の複合を回避した結果として取りこぼしが発生することを抑制することが可能となる。また、チェリー当選フラグがセットされている場合に、右リール42Rに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に、遊技者に特典を付与する構成も同様に、最初に停止させるリールとして右リール42Rが選択されることが望ましい。   (F) In each of the above embodiments, when the cherry winning flag is set, the player is given a privilege when the “cherry” symbol attached to the left reel 42L stops on the active line. However, it is not limited to the left reel 42L, and when the “Cherry” symbol attached to the middle reel 42M stops on the active line when the cherry winning flag is set, The structure which provides a privilege may be sufficient. In this case, when all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, it is desirable to select the middle reel 42M as the reel to be stopped first. As a result, as in each of the above embodiments, it is possible to suppress an increase in the sliding table, and it is possible to suppress occurrence of missing as a result of avoiding the combination of combinations. In addition, when the cherry winning flag is set, when the “cherry” symbol attached to the right reel 42R is stopped on the active line, the configuration in which a privilege is given to the player is similarly stopped first. The right reel 42R is preferably selected as the reel.

(g)上記各実施の形態では、主制御装置131のRAM153に形成されたスベリテーブル格納エリアにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (G) In each of the above embodiments, the slip table is set in the slip table storage area formed in the RAM 153 of the main controller 131. However, address information or the like from which the slip table to be referred to can be derived is stored. Even in the configuration, it is obvious that the same operational effects as those of the above embodiments can be obtained.

(h)上記各実施の形態では、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ72〜74が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。   (H) In each of the embodiments described above, the sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that is actually stopped on the lower line is defined. However, when the stop switches 72 to 74 are operated, the structure is provided with a sliding table in which the relationship between the symbol that has reached the lower line and the symbol that is actually stopped on the upper line is defined. It is good. This is because even in such a configuration, a symbol that stops on the lower line can be uniquely derived from a symbol that actually stops on the upper line. That is, the sliding table may be configured so that the relationship between the symbol that has reached the base point position when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol that actually stops at the base point position can be determined. .

(i)上記各実施の形態では、当選フラグがセットされていない場合、スベリテーブル設定処理にていずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットし、このセットされたスベリテーブルを変更することなく各リール42L,42M,42Rを停止させる構成としたが、当選フラグがセットされていない場合でも各リール42L,42M,42Rが停止される毎にスベリテーブルを変更しても良い。これにより、当選フラグがセットされていない場合の停止出目を多様化することが可能となる。   (I) In each of the above-described embodiments, if the winning flag is not set, a slip table in which no winning mode is established is set in the slip table setting process, and each set without changing the slip table Although the reels 42L, 42M, and 42R are configured to stop, the slide table may be changed each time the reels 42L, 42M, and 42R are stopped even when the winning flag is not set. As a result, it is possible to diversify the stopping outcome when the winning flag is not set.

(j)上記各実施の形態では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理で各ストップスイッチ72〜74と対応するストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を読み込む構成としたが、この読み込み処理を例えばリール制御処理といった別の処理で行っても良い。   (J) In each of the above embodiments, the ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a corresponding to the stop switches 72 to 74 is read in the sensor monitoring process of the timer interrupt process. You may perform by another process, such as a control process.

(k)上記各実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している状況下で左ストップ検出センサ72aからON信号を受信したか否かのみを判定することにより左停止指令のみを有効とする構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ON信号を受信したか否かを各ストップ検出センサ72a〜74aについて判定し、左ストップ検出センサ72aからON信号を受信した場合には左リール42Lを停止させ、他のストップ検出センサ73a,74aからON信号を受信した場合には対応するリール42M,42Rを停止させることなく左ストップ検出センサ72aからON信号を受信するまで待機する。或いは、ストップ検出センサ72a〜74aのいずれかからON信号を受信した場合に対応する操作フラグをセットする構成とし、セットした操作フラグが左操作フラグである場合には左リール42Lを停止させ、左操作フラグでない場合には対応するリール42M,42Rを停止させることなく操作フラグをクリアする。これら構成であっても各リール42L,42M,42Rを停止させる順序を規制することが可能であるため、上記各実施の形態と同様の効果を奏することが可能となる。   (K) In each of the above embodiments, only the left stop command is issued by determining only whether or not the ON signal is received from the left stop detection sensor 72a under the situation where all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating. The configuration is valid, but the configuration is changed. For example, it is determined for each of the stop detection sensors 72a to 74a whether or not an ON signal has been received. When the ON signal is received from the left stop detection sensor 72a, the left reel 42L is stopped, and the other stop detection sensors 73a, 73a, When the ON signal is received from 74a, the corresponding reels 42M and 42R are not stopped and the apparatus waits until the ON signal is received from the left stop detection sensor 72a. Alternatively, the operation flag corresponding to the case where the ON signal is received from any one of the stop detection sensors 72a to 74a is set, and when the set operation flag is the left operation flag, the left reel 42L is stopped and the left If it is not an operation flag, the operation flag is cleared without stopping the corresponding reels 42M and 42R. Even with these configurations, the order in which the reels 42L, 42M, and 42R are stopped can be regulated, so that the same effects as those of the above-described embodiments can be achieved.

(l)上記第2実施の形態では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が上ライン上に優先して停止するように設定した。つまり、上ライン上で入賞が優先して成立するようにスベリテーブルを設定したが、入賞が優先して成立する有効ラインを上ラインから変更しても良い。例えば、当選役図柄の停止位置が上記第2実施の形態のスベリテーブルと同様のスベリテーブルを、入賞が右下がりライン上で優先して成立するように、或いは入賞が右上がりライン上で優先して成立するように設定しても良い。かかるスベリテーブルであっても、上記第2実施の形態と同様の効果を奏することが可能となる。   (L) In the second embodiment, the sliding table set in the sliding table setting process is set so that the winning symbol of each reel 42L, 42M, 42R is stopped preferentially on the upper line. That is, the sliding table is set so that the winning is established with priority on the upper line, but the effective line where the winning is established with priority may be changed from the upper line. For example, a winning table whose stop position of the winning combination symbol is the same as that of the second embodiment is set so that the winning is given priority on the lower right line, or the winning is given priority on the upper right line. It may be set so as to hold. Even with such a sliding table, the same effects as those of the second embodiment can be obtained.

また、上記第2実施の形態では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42Mの当選役図柄が上ライン又は中ライン上のいずれかに停止するように設定したが、当選役図柄の停止位置を次のように変更しても良い。例えば、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42Mの当選役図柄が中ライン又は下ライン上のいずれかに停止するようにしても良い。そして、このように当選役図柄の停止位置を変更したスベリテーブルを、入賞が下ライン上で優先して成立するように、入賞が右上がりライン上で優先して成立するように、或いは入賞が右下がりライン上で優先して成立するように設定することにより、上記第2実施の形態と同様の効果を奏することが可能となる。   In the second embodiment, the sliding table set in the sliding table setting process is such that the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R stops on either the upper line or the lower line. Although the winning symbol of the middle reel 42M is set to stop on either the upper line or the middle line, the stop position of the winning symbol may be changed as follows. For example, the winning symbol of the middle reel 42M stops on either the middle line or the lower line so that the winning symbol of the left reel 42L and the right reel 42R stops on either the upper line or the lower line. Anyway. Then, in the sliding table with the winning symbol stop position changed in this way, the winning is preferentially established on the right-up line so that the winning is preferentially established on the lower line, or the winning is made. By setting so as to be preferentially established on the lower right line, it is possible to achieve the same effect as in the second embodiment.

(m)上記各実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (M) In each of the above embodiments, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is established. However, the present invention is not limited to this configuration, and some privilege is granted to the player. Any configuration may be used. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(n)上記各実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (N) In each of the above embodiments, a belt on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the outer peripheral surface of the belt is formed. It is good also as a structure which affixes a symbol separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(o)上記各実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (O) In each of the above embodiments, the medal payout is not performed when the “7” symbols as the state transition symbols are aligned on the active line. However, the medal payout may be performed.

(p)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (P) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines.

(q)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (Q) In each of the above embodiments, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and further the CT game. The present invention may be applied to any slot machine such as a provided type, and it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(r)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (R) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(s)上記各実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (S) In each of the above embodiments, the slot machine 10 in which the number of valid lines set in accordance with the number of medals bet has been described, but a fixed number (for example, five) regardless of the number of medals bet. You may apply to the slot machine which sets the effective line of. Even when the present invention is applied to such a slot machine, it is clear that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(t)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (T) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip table setting process. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. スベリテーブル変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table change process. 第2当選番号時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of the 2nd winning number. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process. 第2実施の形態におけるスベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the slip table in 2nd Embodiment. 第2実施の形態におけるスベリテーブル変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the slip table change process in 2nd Embodiment.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、42…周回体としてのリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、131…周回体決定手段や判断手段等を構成する主制御装置、152…停止情報群記憶手段としてのROM、153b…停止情報群格納手段としてのスベリテーブル格納エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 42 ... As a rotating body Reel, 61... Stepping motor as drive means, 71... Start lever as start operation means, 72 to 74. Stop switch as stop operation means, 131. 152... ROM as stop information group storage means, 153 b. Slip table storage area as stop information group storage means.

Claims (2)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
遊技機前方から視認可能な範囲に複数の有効位置を設定することが可能な有効位置設定手段と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
予め設定した基準位置に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群を複数記憶する停止情報群記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を当該操作のタイミングから予め定めた所定期間内に停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が第1役当選であり、第1の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する第1特典付与手段と、
前記役の抽選結果が第2役当選であり、前記複数の周回体のうち特定の周回体に付された第2絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する第2特典付与手段と
を備えた遊技機において、
複数の周回体が周回している場合に、周回中の周回体から次に停止させる周回体を決定する周回体決定手段と、
前記周回体決定手段による決定を行わせるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合に、前記周回体決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段
を備え、
前記各周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記第1の絵柄組合せを形成する第1絵柄を配置し、
前記特定の周回体に配された複数の第1絵柄は、前記有効位置設定手段が前記有効位置を設定することが可能な複数の設定位置に前記第2絵柄と同時に停止し得る同時停止可能絵柄と、当該特定の周回体が周回することにより前記同時停止可能絵柄の次に前記有効位置に到達する後到達絵柄とを有し、
前記駆動制御手段は、前記停止情報群として、停止操作が行われたタイミングでそのまま前記特定の周回体を停止させる停止態様に対応した停止情報と停止操作が行われた後に予め設定された数の絵柄分当該特定の周回体を前記周方向に移動させた後に停止させる停止態様に対応した停止情報とを有し、
前記同時停止可能絵柄及び前記後到達絵柄には、前記所定期間内に移動し得る絵柄の最大数分だけ前記特定の周回体が前記周方向に移動した場合に、当該移動が行われる前に前記同時停止可能絵柄が存在していた位置に前記後到達絵柄が位置するようにして配置されているものがあり、
前記駆動制御手段前記決定の行われた状況下で前記停止操作把握手段が前記停止操作手段の操作を把握した場合、前記決定手段の決定した周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、前記決定の行われた状況下で他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しない構成とし、
前記判断手段を、前記抽選結果が何れかの役に当選した当選結果である場合及び何れの役にも当選していない外れ結果である場合の両方にて、前記周回体決定手段に前記決定を行わせると判断する構成とし、
前記周回体決定手段を、最初に停止させる周回体が前記特定の周回体となるようにして前記決定を行う構成としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
Effective position setting means capable of setting a plurality of effective positions in a range that is visible from the front of the gaming machine;
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and for rotating the rotating bodies;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Stop information group storage means for storing a plurality of stop information groups that can define a relationship between a reaching pattern that has reached a preset reference position and a stop pattern that stops at the reference position;
Stop information group selection means for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups based on the lottery result of the lottery means;
Stop information group storage means for storing the stop information group selected by the stop information group selection means;
Stop information group changing means for changing the stop information group stored in the stop information group storing means when a predetermined condition is satisfied;
Based on the operation of the start operation means, the drive means is controlled to start driving so as to start the circulation of each circulating body, and the stop information group stored in the stop information group operation means and the stop information group storage means Drive control means for stopping and controlling the drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body within a predetermined period from the timing of the operation ,
A first bonus granting means for granting a bonus to a player when the lottery result of the winning combination is a first winning combination and the first pattern combination stops at the effective position ;
The second privilege that gives a privilege to the player when the lottery result of the combination is a second combination winning and the second pattern attached to a specific circulating body among the plurality of circulating bodies stops at the effective position In a gaming machine provided with a granting means ,
When a plurality of orbiting body is orbiting, and orbit body determining means for determining the orbiting body then stopping from the peripheral rotary bodies orbiting,
Judgment means for judging whether or not to make a determination by the circulating body determination means;
When said determination means determines that to perform said decision, provided with a <br/> stop operation monitor which monitors that the stop operation means corresponding to the orbiting body in which the determination of the orbiting body determining means is operated ,
In each of the circling bodies, a first pattern that forms the first pattern combination is arranged so that the effective position can be reached regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means,
The plurality of first patterns arranged on the specific circling body can be stopped at the same time as the second pattern at a plurality of setting positions at which the effective position setting means can set the effective position. And a post-arrival pattern that reaches the effective position next to the simultaneously stopable pattern by the specific circuit body orbiting,
The drive control means, as the stop information group, has a predetermined number of stop information corresponding to a stop mode in which the specific circuit body is stopped as it is at the timing when the stop operation is performed, and after a stop operation is performed. Stop information corresponding to the stop mode to stop after moving the specific orbiting body for the pattern in the circumferential direction,
In the simultaneously stoppable pattern and the later reached pattern, when the specific circling body moves in the circumferential direction by the maximum number of patterns that can move within the predetermined period, the movement is performed before the movement is performed. There are those arranged in such a way that the rear arrival pattern is located at the position where the pattern that can be stopped simultaneously exists,
Said drive control means, when the stop operation detection means under made the situation of the decision was to understand the operation of the pre Kitoma stop operating means, corresponding drive means in order to stop the orbiting body in which the determination of said determining means When the other stop operation means is operated under the determined condition , the corresponding drive means is configured not to perform stop drive control .
The determination means is configured to make the determination to the round body determination means both in the case where the lottery result is a winning result in which any combination is won and in a case where the lottery result is a losing result in which no combination is won. The configuration is determined to be performed,
A gaming machine characterized in that the circulating body determining means is configured to perform the determination so that the circulating body to be stopped first becomes the specific circulating body .
スロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine .
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