JP2006230556A - Game machine - Google Patents

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稔治 大矢
Masaki Yamaguchi
将来 山口
Tsutomu Yoshio
勉 吉尾
Kotaro Mori
浩太郎 森
Masato Onuki
昌人 大貫
Mitsuaki Toyama
光顕 外山
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can block the vanishing of the expectations felt for the awarding of a special favor in the course of games. <P>SOLUTION: When a start lever 71 provided on a slot machine 10 is operated, visually recognizable reels 42L, 42M and 42R start to rotate through display windows 31L, 31M and 31R. As stop switches 72-74 are operated, the reels 42L, 42M and 42R corresponding to the respective switches 72-74 are stopped. When the combination of RB (regular bonus) symbols is established on valid lines upon the stoppage of the reels, the RB game starts. In the RB game, when the symbol of a "bell" attached onto any of the reels 42L, 42M and 42R is stopped on the valid line, medals are put out. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にこれら各リールと対応するストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に当選となった図柄の組合せが成立すると、所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されたり、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行したりする(例えば特許文献1参照)。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するよう各ストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, the corresponding stop switch is operated with each reel, or a predetermined time has elapsed. As a result, the reels are sequentially stopped and one game is completed. In addition, lottery is performed inside the slot machine on the condition of medal insertion and start lever operation, and if the result of the lottery is winning and the combination of the winning symbols on the preset active line is established A privilege such as a predetermined number of medals being paid out is given to the player, or the game state shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game (for example, Patent Document 1). Therefore, it is common for a player to look at the fluctuating symbols and operate each stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. It can be said that is a feature of the slot machine.

しかしながら、かかるスロットマシンにおいては、例えばボーナスゲームに移行する図柄の組合せを形成するボーナス図柄が有効ライン上に停止しなかった場合、その時点でボーナス図柄の組合せが成立する可能性が失われてしまうこととなる。この結果、ゲームの途中でボーナスゲーム当選への期待感が消失し、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題が懸念されることとなった。また、ボーナス図柄の組合せが成立する可能性がない状況下において回転中のリールを停止させる必要があることも、遊技者の遊技意欲を低下させる要因であると考えられる。   However, in such a slot machine, for example, if the bonus symbol forming the symbol combination to be transferred to the bonus game does not stop on the active line, the possibility that the bonus symbol combination is established at that time is lost. It will be. As a result, the expectation of winning the bonus game is lost in the middle of the game, and there is a concern that the player's willingness to play will be significantly reduced. In addition, it is considered that it is necessary to stop the spinning reel in a situation where there is no possibility that a combination of bonus symbols is established, which is a factor that reduces the player's willingness to play.

なお、以上の問題は、ボーナス図柄に限らず、遊技者に特典が付与される他の図柄についても該当する問題である。さらには、スロットマシンに限らず、複数の無端状ベルトを回転させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の無端状ベルトの回転を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
特開2002−355364号公報
Note that the above problem is not limited to bonus symbols, but also applies to other symbols in which benefits are granted to players. Furthermore, the problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that rotate a plurality of endless belts and then stop the rotation of reels and other endless belts based on the player's operation.
JP 2002-355364 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、ゲームの途中で特典が付与されることへの期待感が消失することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing disappearance of a sense of expectation that a privilege is given during the game.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄(図柄)が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
前記無端状ベルトのそれぞれに、前記絵柄の1種として特定絵柄(「ベル」図柄)を付し、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記各無端状ベルトに付された特定絵柄のいずれが停止した場合であっても、前記各無端状ベルトが停止した後に遊技媒体(メダル)を払い出す等の特典を付与する特典付与手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of patterns (designs) attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
Drive control of each drive means is started so that the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of the corresponding endless belt is stopped based on the operation of each stop operation means. In a gaming machine equipped with drive control means (reel control processing function of the main controller 131)
Each of the endless belts is attached with a specific pattern (“bell” pattern) as one type of the pattern,
A game medium (medal) after each endless belt stops even if any of the specific patterns attached to each endless belt stops at an effective position (effective line) visible from the display window A gaming machine comprising a privilege granting unit (main control device 131) for granting a privilege such as paying out a bonus.

手段1によれば、無端状ベルトにはそれぞれに特定絵柄が付されており、いずれかの無端状ベルトに付された特定絵柄が有効位置に停止すると、遊技媒体を払い出す等の特典が付与される。かかる構成とすることにより、ゲームの途中で特典が付与されることへの期待感が消失することを抑制することが可能となる。全ての無端状ベルトが回転を停止するまで、特定絵柄が有効位置に停止する可能性があるからである。また、少なくとも特典が付与されないことについてはゲームが終了するまで分からないため、ゲームの途中で遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することも可能となる。以上の結果、複数の無端状ベルトを回転させ、各停止操作手段の操作に基づいて各無端状ベルトを停止させるという遊技機の特徴を有効に活用しつつ、ゲームの途中で特典が付与されることへの期待感が消失してしまうことを抑制することが可能となる。なお、ここに言う「ゲーム」とは、始動操作手段の操作に基づいて各無端状ベルトが回転を開始してから、全ての無端状ベルトが回転を停止するまでを言う。   According to the means 1, each endless belt is given a specific pattern, and when the specific pattern attached to any endless belt stops at an effective position, a privilege such as paying out a game medium is given. Is done. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the disappearance of the expectation that a privilege is given during the game. This is because the specific picture may stop at the effective position until all the endless belts stop rotating. Further, since it is not known at least that no privilege is given until the game is finished, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play during the game. As a result, a privilege is given in the middle of the game while effectively utilizing the feature of the gaming machine that rotates a plurality of endless belts and stops each endless belt based on the operation of each stop operation means. It is possible to suppress the disappearance of the expectation for this. Here, the “game” refers to the period from when each endless belt starts rotating based on the operation of the starting operation means until all the endless belts stop rotating.

手段2.上記手段1において、前記始動操作手段の操作に基づいて、前記特定絵柄と対応する特定絵柄役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131のJAC抽選処理S607)を備え、
前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定絵柄役当選である場合に、前記各停止操作手段のいずれかの操作に基づいて前記特定絵柄が前記有効位置に停止し得るよう対応する駆動手段を停止制御し、前記抽選手段による抽選結果が特定絵柄役非当選である場合に、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記特定絵柄が前記有効位置に停止しないよう対応する駆動手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
Mean 2. The above means 1 includes lottery means (JAC lottery processing S607 of the main control device 131) for lottery of a specific picture role corresponding to the specific picture based on the operation of the starting operation means,
The drive control means, when the lottery result of the lottery means is a specific picture combination winning, the corresponding drive so that the specific picture can stop at the effective position based on the operation of any one of the stop operation means When the lottery result by the lottery means is not selected, the corresponding driving means is stopped based on the operation of each of the stop operation means so as not to stop at the effective position. A gaming machine characterized by controlling.

手段2によれば、特定絵柄役の抽選に当選した場合に、特定絵柄が有効位置に停止し得るよう各駆動手段が停止制御される。抽選結果に基づいて特典が付与され得る構成とすることにより、特定絵柄が有効位置に停止するよう狙って停止操作手段を操作する技量を問わず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。特に、特定絵柄役の抽選に当選した場合に特定絵柄が有効位置に停止する構成とすれば、特定絵柄が有効位置に停止するよう狙って停止操作手段を操作する技量差によって特典の付与される割合に差異が生じることを抑制することが可能となる。   According to the means 2, when the lottery of the specific picture combination is won, each drive means is controlled to stop so that the specific picture can stop at the effective position. By adopting a configuration in which a privilege can be granted based on the lottery result, it is possible to allow a player to actively participate in the game regardless of the skill of operating the stop operation means aiming to stop the specific pattern at the effective position Become. In particular, if the specific design is configured to stop at the effective position when the lottery of the specific design is won, the privilege is given by the skill difference that operates the stop operation means so that the specific design stops at the effective position. It becomes possible to suppress that a difference arises in a ratio.

手段3.上記手段2において、前記特定絵柄役に当選した場合、1ゲーム中に前記停止操作手段の有効な操作が何回行われた場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるかの停止時期を決定する停止時期決定手段(主制御装置131のJAC図柄決定処理S1204)を備え、前記駆動制御手段は、前記停止時期決定手段の決定結果に応じて前記各駆動手段を停止制御することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above-mentioned means 2, when the specific picture combination is won, the stop timing for stopping the specific picture at the effective position when the effective operation of the stop operation means is performed during one game is determined. Stop timing determination means (JAC symbol determination processing S1204 of the main control device 131), and the drive control means performs stop control of each of the drive means according to the determination result of the stop timing determination means. Gaming machine.

手段3によれば、特定絵柄が有効位置に停止する時期は、有効に行われた停止操作手段の操作回数と関連付けられている。かかる構成とすることにより、特定絵柄が有効位置に停止する時期を、遊技機を設計する設計者側で自由に設定することが可能となり、設計自由度を高めると共に遊技の興趣を高めることが可能となる。確かに、いずれの無端状ベルトに付された特定絵柄を有効位置に停止させるかを決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、各停止操作手段の操作順序が遊技者毎に或いはゲーム毎に異なる可能性があり、遊技機を設計する設計者の意図するタイミングで特定絵柄を有効位置に停止させられないという問題がある。なお、ここにいう「停止操作手段の有効な操作」とは、無端状ベルトの回転を停止させることが可能な状況下においてなされる操作であって、回転中の無端状ベルトを停止させるために行われる操作のことをいう。   According to the means 3, the time when the specific pattern stops at the effective position is associated with the number of times of the operation of the stop operation means that has been performed effectively. By adopting such a configuration, it is possible for the designer who designs the gaming machine to freely set the time when the specific design stops at the effective position, and it is possible to increase the degree of freedom of design and the interest of the game. It becomes. Certainly, it is also possible to adopt a configuration in which it is determined which specific pattern attached to which endless belt is stopped at the effective position. However, in such a configuration, there is a possibility that the operation order of each stop operation means may be different for each player or for each game, and the specific design can be stopped at the effective position at the timing intended by the designer who designs the gaming machine. There is no problem. The “effective operation of the stop operation means” referred to here is an operation performed under a situation where the rotation of the endless belt can be stopped, in order to stop the rotating endless belt. An operation to be performed.

手段4.上記手段3において、何回目の有効な操作が行われた場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるかの選択率を記憶する選択率記憶手段(主制御装置131のROM152)を備え、
該選択率記憶手段は、前記選択率を予め1つだけ記憶しており、前記停止時期決定手段は、前記選択率記憶手段の記憶する選択率に基づいて停止時期を決定することを特徴とする遊技機。
Means 4. The above means 3 comprises a selection rate storage means (ROM 152 of the main control device 131) for storing a selection rate as to how many times an effective operation has been performed, and to stop the specific picture at the effective position,
The selection rate storage unit stores only one selection rate in advance, and the stop timing determination unit determines the stop timing based on the selection rate stored in the selection rate storage unit. Gaming machine.

手段4によれば、何回目の有効な操作が行われた際に特定絵柄を有効位置に停止させるのかは、予め記憶された1の選択率に基づいて決定される。かかる構成とすることにより、特定絵柄を有効位置に停止させたい操作回数を選択する確率が最も高い選択率を予め記憶させておけば、設計者の意図するタイミングで特定絵柄が有効位置に停止する機会を多くすることが可能となると共に、その他のタイミングでも特定絵柄が有効位置に停止する機会を発生させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the means 4, it is determined based on a selection rate of 1 stored in advance how many times an effective operation is performed to stop the specific pattern at the effective position. By adopting such a configuration, if the selection rate with the highest probability of selecting the number of operations for stopping the specific pattern at the effective position is stored in advance, the specific pattern stops at the effective position at the timing intended by the designer. It is possible to increase the opportunities, and it is possible to generate an opportunity for the specific pattern to stop at the effective position at other timings, thereby improving the interest of the game.

手段5.上記手段4において、前記選択率記憶手段は、1回目の有効な操作が行われた場合を選択する確率が、それ以降の有効な操作が行われた場合を選択する確率より低い選択率を記憶することを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 4, the selection rate storage means stores a selection rate in which the probability of selecting the first effective operation is lower than the probability of selecting the subsequent effective operation. A gaming machine characterized by that.

手段5によれば、特定絵柄役に当選している場合、1回目の有効な操作を行った場合よりもそれ以降の有効な操作を行った場合の方が、特定絵柄の有効位置に停止する可能性が高い。かかる構成とすることにより、1回目の有効な操作を行った場合に特定絵柄が有効位置に停止し、それ以降の有効な操作を消化作業であると遊技者が考える機会を軽減させることが可能となる。   According to the means 5, when the specific symbol combination is won, the effective position after the effective operation is stopped at the effective position of the specific pattern rather than the first effective operation. Probability is high. With this configuration, when the first effective operation is performed, the specific pattern stops at the effective position, and it is possible to reduce the opportunity for the player to think that the subsequent effective operation is a digestion operation. It becomes.

手段6.上記手段4又は手段5において、前記選択率記憶手段は、1回目の有効な操作が行われた場合を選択する確率が最も低く、且つ前記各無端状ベルトの全てが停止する回数の有効な操作が行われた場合を選択する確率が最も高い選択率を記憶することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the above means 4 or 5, the selection rate storage means has the lowest probability of selecting the case where the first effective operation is performed, and the effective operation of the number of times that each of the endless belts stops. A gaming machine characterized by memorizing a selection rate with the highest probability of selecting when the game is performed.

手段6によれば、特定絵柄役に当選した場合、特定絵柄が有効位置に停止するタイミングは、1回目の有効な操作が行われた場合が最も少なく、全ての無端状ベルトが停止する回数の有効な操作が行われた場合が最も多い。かかる構成とすることにより、ゲームの開始から終了まで特定絵柄が有効位置に停止する期待感を持続させることが可能となる。また、1回目の有効な操作を行った際に特定絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に意外性を付与することが可能となる。故に、遊技者に優越感を感じさせながらそれ以降の有効な操作を行わせることが可能となり、特定絵柄が有効位置に停止した後の有効な操作を消化作業であると遊技者が考えることを抑制することが可能となる。   According to the means 6, when the specific pattern combination is won, the timing at which the specific pattern stops at the effective position is the least when the first effective operation is performed, and the number of times that all the endless belts stop. Most often, valid operations have been performed. With this configuration, it is possible to maintain the expectation that the specific pattern stops at the effective position from the start to the end of the game. In addition, when the specific pattern stops at the effective position when the first effective operation is performed, it is possible to give the player an unexpectedness. Therefore, it is possible to allow the player to perform effective operations after that while feeling a sense of superiority, and that the player thinks that the effective operation after the specific pattern stops at the effective position is digestion work. It becomes possible to suppress.

手段7.上記手段2乃至手段6のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄役当選である場合、前記各駆動手段のうち1の駆動手段を前記特定絵柄が前記有効位置に停止するよう停止制御すると共に、他の駆動手段を前記特定絵柄が前記有効位置に停止しないよう停止制御することを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the above means 2 to 6, the drive control means, when the lottery result of the lottery means is the specific picture winning combination, the drive means is one of the drive means, the specific picture is the effective A game machine characterized by performing stop control so as to stop at a position, and controlling other drive means so that the specific picture does not stop at the effective position.

手段7によれば、特定絵柄役当選となった場合、各無端状ベルトのうち1の無端状ベルトに付された特定絵柄が有効位置に停止し、他の無端状ベルトに付された特定絵柄は有効位置に停止しない。かかる構成とすることにより、特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて特典が付与されることを遊技者に積極的に教示することが可能となる。   According to the means 7, when the specific pattern combination is won, the specific pattern attached to one endless belt among the endless belts stops at the effective position, and the specific pattern attached to the other endless belts. Does not stop at the effective position. By adopting such a configuration, it is possible to actively teach the player that a privilege is given based on the fact that the specific picture has stopped at the effective position.

手段8.上記手段2乃至手段7のいずれかにおいて、前記絵柄によって形成される特別絵柄の組合せ(RB図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(RBゲーム)に移行させる状態移行手段(主制御装置131のボーナス図柄判定処理機能及び特別遊技状態処理機能)を備え、
前記抽選手段は、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合に、前記特定絵柄役の抽選を行うことを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the above means 2 to 7, when the combination of the special pattern formed by the pattern (the combination of the RB pattern) is stopped at the effective position, the special game state (RB game) advantageous to the player ), And a state transition means (a bonus symbol determination processing function and a special game state processing function of the main control device 131).
The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means draws the specific symbol combination when the gaming state shifts to the special gaming state.

手段8によれば、遊技状態が特別遊技状態である場合に特定絵柄役の抽選が行われ、いずれかの無端状ベルトに付された特定絵柄が有効位置に停止した場合、遊技媒体を払い出す等の特典が付与される。従来の遊技機においては、遊技状態が特別遊技状態に移行するとゲームが単調になるという問題があった。また、停止操作手段を操作する行為が特典を付与されるための単調作業となってしまう問題もあった。しかしながら、上記手段2乃至手段8の特徴的構成を特別遊技状態下で行う構成とすることにより、特別遊技状態下のゲームにおいて、特定絵柄が有効位置に停止するか否かを各停止操作手段の操作毎に期待させることが可能となり、上述した各問題を解消することが可能となると共に遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the means 8, when the gaming state is the special gaming state, a lottery for the specific symbol combination is performed, and when the specific symbol attached to any of the endless belts stops at the effective position, the game medium is paid out. Etc. are granted. The conventional gaming machine has a problem that the game becomes monotonous when the gaming state shifts to the special gaming state. In addition, there is a problem that the act of operating the stop operation means becomes a monotonous work for giving a privilege. However, by adopting a configuration in which the characteristic configurations of the above means 2 to 8 are performed in the special gaming state, whether or not the specific picture is stopped at the effective position in the game under the special gaming state is determined by each stop operation means. It is possible to expect every operation, and it is possible to solve the above-mentioned problems and improve the interest of the game.

手段9.上記手段8において、前記特別遊技状態は、第1ゲーム数(12ゲーム)が終了するか又はその間に前記特定絵柄役に第1回数(8回)当選するまで継続するものとして構成されていることを特徴とする遊技機。   Means 9. In the above means 8, the special gaming state is configured to continue until the first number of games (12 games) is completed or until the first number of times (8 times) is won for the specific symbol combination. A gaming machine characterized by

手段9は、特別遊技状態としての代表的な遊技形態を示したものである。   The means 9 shows a typical game form as a special game state.

手段10.上記手段9において、前記第1回数を、前記特定絵柄役の抽選を前記第1ゲーム数だけ行った場合に前記特定絵柄役当選が期待される回数(6回)より多く設定したことを特徴とする遊技機。   Means 10. The means 9 is characterized in that the first number of times is set to be greater than the number of times that the specific symbol combination winning is expected when the lottery of the specific symbol combination is performed for the first number of games (six times). To play.

手段10によれば、第1回数は、特定絵柄役の抽選を第1ゲーム数だけ行った場合に特定絵柄役当選が期待される回数より多く設定されている。かかる構成とすることにより、特定絵柄役に第1回数当選して特別遊技状態が終了する機会より、第1ゲーム数の終了を以って特別遊技状態が終了する機会を多くすることが可能となる。故に、特定絵柄役に第1回数当選して特別遊技状態を終了させたいというチャレンジ意欲を遊技者に湧かせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 10, the first number of times is set more than the number of times that the specific symbol combination winning is expected when the lottery of the specific symbol combination is performed for the first game number. With this configuration, it is possible to increase the number of opportunities for the special game state to end with the end of the first number of games, rather than the opportunity for the special game state to end with the specific symbol combination first time. Become. Therefore, it is possible to inspire the player with the desire to end the special gaming state by winning the particular picture role for the first time, and the player can actively participate in the game.

手段11.上記手段8乃至手段10のいずれかにおいて、前記絵柄によって形成される第2特別絵柄の組合せ(BB図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合に、遊技状態を遊技者に有利な第2特別遊技状態(BBゲーム)に移行させる第2状態移行手段(主制御装置131のボーナス図柄判定処理機能及び特別遊技状態処理機能)と、
前記第2特別遊技状態中に、前記特別絵柄の組合せを前記有効位置に停止させるか否かの抽選を行う特別絵柄抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記第2特別遊技状態中に払い出された遊技媒体数が予め定めた規定数(残払出枚数カウンタの最大値)に達した場合、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技終了手段(主制御装置131)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 11. In any one of the above means 8 to 10, when the combination of the second special design formed by the design (the combination of the BB design) stops at the effective position, the game state is changed to the second special design that is advantageous to the player. Second state transition means (a bonus symbol determination processing function and a special game state processing function of the main control device 131) for shifting to a gaming state (BB game);
Special symbol lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for performing lottery of whether or not to stop the combination of the special symbols at the effective position during the second special gaming state;
Second special game ending means for ending the second special game state when the number of game media paid out during the second special game state reaches a predetermined number (the maximum value of the remaining payout number counter). (Main control device 131).

手段11によれば、第2特別遊技状態は、払い出された遊技媒体が予め定めた規定数に達すると終了する。第2特別遊技状態中に遊技者に払い出される遊技媒体数を制限することにより、遊技ホールに多大な損害が発生することや遊技者の射幸心を過度に煽ることを抑制することが可能となる。また、第2特別遊技状態中に特別絵柄の組合せを有効位置に停止させるか否かの抽選を行う構成とすることにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。ゲームの開始条件として所定数の遊技媒体の投入が条件となっている場合、遊技者が第2特別遊技状態で最終的に獲得する遊技媒体数は、払い出された遊技媒体数からゲーム開始のために使用した遊技媒体数を差し引いたものとなる。故に、より多くの遊技媒体を獲得したいと願う遊技者は、少ないゲーム数で規定数の遊技媒体が払い出されるべくゲームを行うこととなる。従って、特別絵柄の組合せが有効位置に停止して特別遊技状態に移行した際に、いずれかの無端状ベルトに付された特定絵柄が有効位置に停止することを強く願いつつゲームを行うこととなるからである。   According to the means 11, the second special gaming state ends when the paid-out gaming media reaches a predetermined number. By limiting the number of game media to be paid out to the player during the second special game state, it is possible to suppress the occurrence of a great damage to the game hall and excessive gambling of the player. . In addition, it is possible to enhance the interest of the game by performing a lottery to determine whether or not to stop the combination of the special pattern at the effective position during the second special game state. When a predetermined number of game media are input as a game start condition, the number of game media that the player finally acquires in the second special game state is determined based on the number of game media paid out. Therefore, the number of game media used for this purpose is subtracted. Therefore, a player who desires to acquire more game media plays a game so that a prescribed number of game media can be paid out with a small number of games. Therefore, when the combination of the special pattern stops at the effective position and shifts to the special gaming state, the game is performed with a strong hope that the specific pattern attached to any of the endless belts stops at the effective position. Because it becomes.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記特定絵柄を前記各無端状ベルトのそれぞれに同数付したことを特徴とする遊技機。   Means 12. The gaming machine according to any one of the means 1 to 11, wherein the same number of the specific patterns is attached to each of the endless belts.

手段12によれば、各無端状ベルトには同数の特定絵柄が付されている。かかる構成とすることにより、各停止操作手段を操作する際に、当該操作を以って特定絵柄が有効位置に停止するのではないかとの期待感を均等に抱かせることが可能となる。故に、少なくとも特定絵柄が有効位置に停止するまでは、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means 12, each endless belt is provided with the same number of specific patterns. By adopting such a configuration, when operating each stop operating means, it is possible to equally hold the expectation that the specific picture will stop at the effective position by the operation. Therefore, the player can actively participate in the game until at least the specific pattern stops at the effective position.

手段13.複数種の絵柄(図柄)が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記絵柄によって形成される特別絵柄の組合せ(RB図柄の組合せ)が前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(RBゲーム)に移行させる状態移行手段(主制御装置131のボーナス図柄判定処理機能及び特別遊技状態処理機能)と
を備えた遊技機において、
前記無端状ベルトのそれぞれに、前記絵柄の1種として特定絵柄(「ベル」図柄)を付し、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合に、前記始動操作手段の操作に基づいて、前記特定絵柄と対応する特定絵柄役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131のJAC抽選処理S607)と、
前記有効位置に前記各無端状ベルトに付された特定絵柄のいずれが停止した場合であっても、前記各無端状ベルトが停止した後に遊技媒体(メダル)を払い出す等の特典を付与する特典付与手段(主制御装置131)と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定絵柄役当選である場合に、前記各停止操作手段のいずれかの操作に基づいて前記特定絵柄が前記有効位置に停止するよう対応する駆動手段を停止制御し、前記抽選手段による抽選結果が特定絵柄役非当選である場合に、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記特定絵柄が前記有効位置に停止しないよう対応する駆動手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
Means 13. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of patterns (designs) attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
Drive control of each drive means is started so that the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of the corresponding endless belt is stopped based on the operation of each stop operation means. Drive control means (reel control processing function of the main controller 131),
When the combination of the special pattern formed by the pattern (the combination of the RB pattern) stops at the effective position (effective line) visible from the display window, the gaming state is changed to a special gaming state (RB game) advantageous to the player. In a gaming machine provided with a state transition means (a bonus symbol determination processing function and a special game state processing function of the main control device 131) for transition,
Each of the endless belts is attached with a specific pattern (“bell” pattern) as one type of the pattern,
Lottery means (JAC lottery processing S607 of the main control device 131) for lottery of a specific picture role corresponding to the specific picture based on the operation of the start operation means when the gaming state has shifted to the special gaming state; ,
A privilege that gives a privilege such as paying out a game medium (medal) after the endless belt stops even if any of the specific patterns attached to the endless belt stops at the effective position. Providing means (main control device 131),
The drive control means is a drive means corresponding to stop the specific picture at the effective position based on an operation of any one of the stop operation means when the lottery result of the lottery means is a specific picture winning combination. When the lottery result by the lottery means is a non-winning specific symbol combination, the corresponding driving means is controlled so as not to stop at the effective position based on the operation of each stop operating means. A gaming machine characterized by that.

手段13によれば、無端状ベルトにはそれぞれに特定絵柄が付されており、いずれかの無端状ベルトに付された特定絵柄が有効位置に停止すると、遊技媒体を払い出す等の特典が付与される。かかる構成とすることにより、ゲームの途中で特典が付与されることへの期待感が消失することを抑制することが可能となる。全ての無端状ベルトが回転を停止するまで、特定絵柄が有効位置に停止する可能性があるからである。また、少なくとも特典が付与されないことについてはゲームが終了するまで分からないため、ゲームの途中で遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することも可能となる。以上の結果、複数の無端状ベルトを回転させ、各停止操作手段の操作に基づいて各無端状ベルトを停止させるという遊技機の特徴を有効に活用しつつ、ゲームの途中で特典が付与されることへの期待感が消失してしまうことを抑制することが可能となる。また、特定絵柄役の抽選に当選した場合に特定絵柄が有効位置に停止し、特典が付与される構成とすることにより、特定絵柄が有効位置に停止するよう狙って停止操作手段を操作する技量差によって特典の付与される割合に差異が生じることを抑制することが可能となる。さらに、かかるゲームを特別遊技状態下において行う構成とすることにより、特別遊技状態下におけるゲームの興趣を向上させることが可能となると共に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。従来の遊技機においては、遊技状態が特別遊技状態に移行するとゲームが単調になるという問題があり、停止操作手段を操作する行為が特典を付与されるための単調作業となってしまう問題もあった。しかしながら、本構成においては、特別遊技状態下のゲームにおいて、特定絵柄が有効位置に停止するか否かを各停止操作手段の操作毎に期待させることが可能となり、上述した各問題を解消することが可能となると共に遊技の興趣を向上させることが可能となるからである。なお、ここに言う「ゲーム」とは、始動操作手段の操作に基づいて各無端状ベルトが回転を開始してから、全ての無端状ベルトが回転を停止するまでを言う。   According to the means 13, each endless belt is given a specific pattern, and when the specific pattern attached to any endless belt stops at an effective position, a privilege such as paying out a game medium is given. Is done. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the disappearance of the expectation that a privilege is given during the game. This is because the specific picture may stop at the effective position until all the endless belts stop rotating. Further, since it is not known at least that no privilege is given until the game is finished, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play during the game. As a result, a privilege is given in the middle of the game while effectively utilizing the feature of the gaming machine that rotates a plurality of endless belts and stops each endless belt based on the operation of each stop operation means. It is possible to suppress the disappearance of the expectation for this. In addition, when the lottery of the specific picture role is won, the skill of operating the stop operation means aiming at the specific picture to stop at the effective position by stopping the specific picture at the effective position and giving a privilege It becomes possible to suppress that a difference arises in the ratio by which a privilege is provided by a difference. Further, by adopting a configuration in which such a game is performed under a special gaming state, it is possible to improve the interest of the game under the special gaming state and to actively participate in the game. In conventional gaming machines, there is a problem that the game becomes monotonous when the gaming state shifts to the special gaming state, and there is also a problem that the act of operating the stop operation means becomes a monotonous work for giving a privilege. It was. However, in this configuration, in the game under the special gaming state, it is possible to expect each specific operation of each stop operation means whether or not the specific pattern stops at the effective position, and solve the above-mentioned problems. This is because it becomes possible to improve the interest of the game. Here, the “game” refers to the period from when each endless belt starts rotating based on the operation of the starting operation means until all the endless belts stop rotating.

なお、上記手段3乃至手段7,手段9乃至手段12の特徴的構成を手段13に適用してもよく、かかる場合には相乗的効果が期待できる。   Note that the characteristic configurations of the means 3 to 7, and the means 9 to 12 may be applied to the means 13. In such a case, a synergistic effect can be expected.

手段14.複数種の絵柄(図柄)が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
前記無端状ベルトのそれぞれに、前記絵柄の1種として特定絵柄(「ベル」図柄)を付し、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に前記各無端状ベルトに付された特定絵柄のいずれが停止した場合であっても、前記各無端状ベルトが停止した後に遊技媒体(メダル)を払い出す等の特典を付与する特典付与手段(主制御装置131)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄役当選である場合、1ゲーム中に前記停止操作手段の有効な操作が何回行われた場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるかの停止時期を決定する停止時期決定手段(主制御装置131のJAC図柄決定処理S1204)と、
何回目の有効な操作が行われた場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるかの選択率を記憶する選択率記憶手段(主制御装置131のROM152)と
を備え、
前記選択率記憶手段は、1回目の有効な操作が行われた場合を選択する確率が、それ以降の有効な操作が行われた場合を選択する確率より低い選択率を予め1つだけ記憶しており、前記停止時期決定手段は、前記選択率記憶手段の記憶する選択率に基づいて停止時期を決定し、前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄役当選である場合、前記停止時期決定手段の決定結果に応じて、前記特定絵柄が前記有効位置に停止するよう対応する駆動手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
Means 14. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of patterns (designs) attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the combination based on the operation of the starting operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
Drive control of each drive means is started so that the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of the corresponding endless belt is stopped based on the operation of each stop operation means. In a gaming machine equipped with drive control means (reel control processing function of the main controller 131)
Each of the endless belts is attached with a specific pattern (“bell” pattern) as one type of the pattern,
Even if any of the specific pictures attached to each endless belt stops at an effective position (effective line) visible from the display window, the game medium (medal) is displayed after each endless belt stops. Privilege granting means (main control device 131) for granting benefits such as payout;
When the lottery result of the lottery means is the specific symbol combination winning, the stop timing of how many times the effective operation of the stop operation unit is performed during one game to stop the specific symbol at the effective position Stop time determining means (JAC symbol determination processing S1204 of the main controller 131),
Selection rate storage means (ROM 152 of the main control device 131) for storing a selection rate for stopping the specific pattern at the effective position when an effective operation is performed;
The selection rate storage means stores in advance only one selection rate in which the probability of selecting the first effective operation is lower than the probability of selecting the subsequent effective operation. The stop timing determination means determines the stop timing based on the selection rate stored in the selection rate storage means, and the drive control means determines that the lottery result of the lottery means is the specific symbol combination winning According to the determination result of the stop time determining means, the corresponding driving means is controlled to stop so that the specific picture stops at the effective position.

手段14によれば、無端状ベルトにはそれぞれに特定絵柄が付されており、いずれかの無端状ベルトに付された特定絵柄が有効位置に停止すると、遊技媒体を払い出す等の特典が付与される。かかる構成とすることにより、ゲームの途中で特典が付与されることへの期待感が消失することを抑制することが可能となる。全ての無端状ベルトが回転を停止するまで、特定絵柄が有効位置に停止する可能性があるからである。また、少なくとも特典が付与されないことについてはゲームが終了するまで分からないため、ゲームの途中で遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することも可能となる。以上の結果、複数の無端状ベルトを回転させ、各停止操作手段の操作に基づいて各無端状ベルトを停止させるという遊技機の特徴を有効に活用しつつ、ゲームの途中で特典が付与されることへの期待感が消失してしまうことを抑制することが可能となる。また、特定絵柄役の抽選に当選した場合に特定絵柄が有効位置に停止し、特典が付与される構成とすることにより、特定絵柄が有効位置に停止するよう狙って停止操作手段を操作する技量差によって特典の付与される割合に差異が生じることを抑制することが可能となる。さらに、特定絵柄が有効位置に停止する時期を有効に行われた停止操作手段の操作回数と関連付けると共に、何回目の有効な操作が行われた際に特定絵柄を有効位置に停止させるのかを予め記憶された1の選択率に基づいて決定する構成とすることにより、特定絵柄が有効位置に停止する時期を、遊技機を設計する設計者側で自由に設定することが可能となり、設計自由度を高めると共に遊技の興趣を高めることが可能となる。加えて、特定絵柄役に当選している場合、1回目の有効な操作を行った場合よりもそれ以降の有効な操作を行った場合の方が特定絵柄の有効位置に停止する可能性が高い選択率を予め記憶させておくことにより、1回目の有効な操作を行った場合に特定絵柄が有効位置に停止し、それ以降の有効な操作を消化作業であると遊技者が考える機会を軽減させることが可能となる。確かに、いずれの無端状ベルトに付された特定絵柄を有効位置に停止させるかを決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、各停止操作手段の操作順序が遊技者毎に或いはゲーム毎に異なる可能性があり、遊技機を設計する設計者の意図するタイミングで特定絵柄を有効位置に停止させられないという問題がある。なお、ここに言う「ゲーム」とは、始動操作手段の操作に基づいて各無端状ベルトが回転を開始してから、全ての無端状ベルトが回転を停止するまでを言う。また、「停止操作手段の有効な操作」とは、無端状ベルトの回転を停止させることが可能な状況下においてなされる操作であって、回転中の無端状ベルトを停止させるために行われる操作のことをいう。   According to the means 14, each endless belt is given a specific pattern, and when the specific pattern attached to any endless belt stops at an effective position, a privilege such as paying out a game medium is given. Is done. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the disappearance of the expectation that a privilege is given during the game. This is because the specific picture may stop at the effective position until all the endless belts stop rotating. Further, since it is not known at least that no privilege is given until the game is finished, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play during the game. As a result, a privilege is given in the middle of the game while effectively utilizing the feature of the gaming machine that rotates a plurality of endless belts and stops each endless belt based on the operation of each stop operation means. It is possible to suppress the disappearance of the expectation for this. In addition, when the lottery of the specific picture role is won, the skill of operating the stop operation means aiming at the specific picture to stop at the effective position by stopping the specific picture at the effective position and giving a privilege It becomes possible to suppress that a difference arises in the ratio by which a privilege is provided by a difference. In addition, the timing at which the specific pattern stops at the effective position is associated with the number of operations of the stop operation means that have been performed effectively, and the number of effective operations that are performed when the specific pattern is stopped at the effective position in advance. By adopting a configuration that is determined based on the stored selection ratio of 1, it is possible for the designer who designs the gaming machine to freely set the timing at which the specific pattern stops at the effective position. It is possible to increase the interest of the game as well as the game. In addition, when winning a specific pattern role, it is more likely that the effective position of the specific pattern will stop when the subsequent effective operation is performed than when the first effective operation is performed. By storing the selection rate in advance, the specific picture stops at the effective position when the first effective operation is performed, and the player is less likely to think that the subsequent effective operation is a digestion operation. It becomes possible to make it. Certainly, it is also possible to adopt a configuration in which it is determined which specific pattern attached to which endless belt is stopped at the effective position. However, in such a configuration, there is a possibility that the operation order of each stop operation means may be different for each player or for each game, and the specific design can be stopped at the effective position at the timing intended by the designer who designs the gaming machine. There is no problem. Here, the “game” refers to the period from when each endless belt starts rotating based on the operation of the starting operation means until all the endless belts stop rotating. The “effective operation of the stop operation means” is an operation performed in a situation where the rotation of the endless belt can be stopped, and is an operation performed to stop the rotating endless belt. I mean.

なお、上記手段6乃至手段12の特徴的構成を手段14に適用してもよく、かかる場合には相乗的効果が期待できる。   Note that the characteristic configurations of the means 6 to 12 may be applied to the means 14, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機としては、スロットマシン又はそれに類する遊技機の他、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, in addition to a slot machine or a similar gaming machine, “a picture string composed of a plurality of pictures (specifically, a reel with a figure) is variably displayed (specifically In particular, it includes variable display means (specifically, a reel unit) for confirming and stopping the display of the pattern sequence after the reel has been rotated). The change of the pattern is stopped due to the operation of the operation means for stop (specifically, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed pattern at the time of the stop is the specific pattern As a necessary condition, a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player is given a privilege, etc., and a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided and a game ball is taken in from the ball receiving tray. I do A gaming machine comprising an insertion device and a payout device for paying out a game ball to the ball tray, and the operation of the starting operation means is made effective when the game ball is inserted by the input device. There is also a type of gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト21番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「BAR」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト4番目)の7種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols are “Cherry” (for example, left belt 21st), “Watermelon” (for example, left belt 20th), “Bell” (for example, left belt 19th), “Replay” (for example, for example) There are seven types: 18th left belt), "BAR" symbol (for example, 17th left belt), 7 symbol (for example, 9th left belt), and "Youth" symbol (for example, 4th left belt). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められた遊技メダル(以下、「メダル」ともいう)を払い出す処理や、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームやレギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲーム等の特別遊技状態への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. Then, when the combination line is activated, that is, when the symbol is stopped in a predetermined combination on the activated line, a winning is won and a predetermined game medal (hereinafter also referred to as “medal”) is paid out, or a big bonus A transition process to a special game state such as a game (hereinafter referred to as “BB”) or a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、その場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols to be awarded and the number of medals to be paid out in that case.

メダル払出が行われる小役入賞としては、「ベル」入賞と、「スイカ」入賞と、「チェリー」入賞とがある。「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合、「ベル」入賞として8枚のメダル払出、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合、「スイカ」入賞として6枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、「チェリー」入賞として4枚のメダル払出が行われる。即ち、「チェリー」入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて「チェリー」入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施の形態では8枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include "Bell" prize, "Watermelon" prize, and "Cherry" prize. When the “Bell” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, eight medals are paid out as the “Bell” prize, and when the “Watermelon” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, Six medals will be paid out as a “Watermelon” prize. Further, when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, four medals are paid out as a “cherry” prize. In other words, in the case of “Cherry” winning, any symbol may be stopped on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), the “cherry” winning is established on each effective line, and the overlapping As many medals as the number of active lines are multiplied. As a result, eight medals are paid out in the present embodiment.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としては、「BB」入賞と「RB」入賞とがある。「BAR」図柄、「7」図柄、「青年」図柄のいずれかが有効ライン上に左・中・右と揃った場合、「BB」入賞として遊技状態がBBゲームに移行する。また、有効ライン上に左から、「BAR」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合と、「7」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合と、「青年」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合とには、「RB」入賞として遊技状態がRBゲームに移行する。但し、これらの図柄の組合せが有効ライン上に成立したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、これらの図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、対応する各ゲームに移行するのみである。   In addition, there are a “BB” prize and an “RB” prize as state transition prizes in which the game state transitions. When any of the “BAR” symbol, “7” symbol, and “Youth” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the gaming state shifts to the BB game as a “BB” winning. In addition, from the left on the active line, when stopped alongside the “BAR”, “Replay”, and “Replay” symbols, and stopped alongside the “7”, “Replay”, and “Replay” symbols. The game state shifts to the RB game as an “RB” winning when the case is stopped alongside the “youth” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol. However, even if a combination of these symbols is established on the active line, no medal is paid out. That is, when a combination of these symbols is established on the active line, the game only shifts to the corresponding game.

更に、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、「再遊技」入賞として、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   In addition, if the “Replay” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the player will reduce the number of medals owned, although no medal payout or state transition will be performed as a “replay” prize. It is possible to play the next game without inserting medals.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが成立しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、「BB」入賞となる図柄の組合せ、すなわち「BAR」図柄の組合せ、「7」図柄の組合せ、「青年」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the above symbols is not established on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of BB symbols is a combination of symbols for winning “BB”, that is, a combination of “BAR” symbols, a combination of “7” symbols, and a combination of “youth” symbols.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when each of the reels 42L, 42M, 42R is rotated at a constant speed. It is notified that this is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the gaming panel 30, there are a remaining number display section 35 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode, and in a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus. For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に例えばBBゲーム中に払出されたメダルの枚数等の情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state And an auxiliary display unit 15 for giving information such as the number of medals paid out during the BB game to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be held (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図18,図20及び図22〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 18, 20, and 22 to 24. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If YES in step S301, that is, if command transmission is complete, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, a sensor monitoring process for monitoring the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control apparatus 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process is terminated.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to power recovery processing shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、現在の遊技状態がRBゲームか否かを判別する。遊技状態がRBゲームでない場合にはステップS602に進み、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態、ベットされたメダルの枚数に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。ここで乱数テーブルについて概略を説明すると、本実施の形態では、BB及びRBの当選確率が各設定状態における乱数テーブルにて異なるように形成されている。例えば、BB当選確率は「設定1」の乱数テーブルでは約300分の1であり、「設定6」の乱数テーブルでは約240分の1である。また、RB当選確率は「設定1」の乱数テーブルでは約600分の1であり、「設定6」の乱数テーブルでは約480分の1である。かかる一方、その他の小役確率は前記各乱数テーブル共に同じ確率となるよう形成されている。例えば、「ベル」図柄と対応する役には約9分の1で当選し、「スイカ」図柄と対応する役には約120分の1で当選し、「チェリー」図柄と対応する役には約90分の1で当選し、「リプレイ」図柄と対応する役には約7分の1で当選する。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、現在の遊技状態がBBゲームであれば、BBゲーム専用の乱数テーブルが選択される。   In step S601, it is determined whether or not the current gaming state is an RB game. If the gaming state is not an RB game, the process proceeds to step S602, and a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10 and the number of medals bet. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. Here, the outline of the random number table will be described. In the present embodiment, the winning probabilities of BB and RB are formed so as to be different in the random number table in each setting state. For example, the BB winning probability is about 1/300 in the “setting 1” random number table and about 1/240 in the “setting 6” random number table. In addition, the RB winning probability is about 1/600 in the “setting 1” random number table and about 1/480 in the “setting 6” random number table. On the other hand, the other small role probabilities are formed so as to have the same probability in each of the random number tables. For example, the role corresponding to the “Bell” symbol is won by about 1/9, the role corresponding to the “Watermelon” symbol is won by about 1/120, and the role corresponding to the “Cherry” symbol is selected. Win about 1/90 and win about 1/7 for the role corresponding to the “Replay” symbol. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. Further, if the current gaming state is a BB game, a random number table dedicated to the BB game is selected.

ステップS603では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS604にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合にはステップS605に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグである場合、これら当選フラグは、対応する図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における抽選処理では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行うが、BB及びRBに関する抽選は行わない。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選した場合には、小役又は再遊技が優先して揃えられるように有効ラインを決定する。続くステップS606ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定すると共にこれをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた上で停止させるのかが定められたテーブルである。具体的に説明すると、当選フラグがセットされている場合には、この当選フラグと対応する図柄の組合せが前記ステップS604にて決定された有効ライン上に停止し得るように定められたスベリテーブルを格納する。また、当選フラグがセットされていない場合であれば、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に停止しないように定められたスベリテーブルを格納する。   In step S603, the lottery of the winning combination is performed in the random number table selected in this way in light of the random number latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S604, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S605, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and the symbols should be aligned. Determine the line. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag or an RB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding symbol combination is established on the active line. That is, the BB winning flag and the RB winning flag may be valid over a plurality of games. Note that in the lottery process after the next game carrying over the BB winning flag or the RB winning flag, a lottery regarding whether or not to win a small role or replay is performed, but a lottery regarding BB and RB is not performed. Further, when a small combination or replay is won in a state where the BB winning flag or the RB winning flag is carried over, an effective line is determined so that the small combination or replay is preferentially arranged. In the subsequent step S606, a reel stop control slip table is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153, and this process ends. Here, the sliding table is a table in which it is determined how much the reel is slid and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. More specifically, when the winning flag is set, a sliding table determined so that the combination of the symbol corresponding to the winning flag can be stopped on the active line determined in step S604. Store. If the winning flag is not set, a sliding table is stored that is determined so that the winning symbol combination does not stop on the active line.

一方、現在の遊技状態がRBゲームである場合(ステップS601がYESの場合)には、ステップS607にてJAC抽選処理を行う。但し、本スロットマシン10の一連のゲーム性が容易に理解できるよう、JAC抽選処理については後述することとする。   On the other hand, if the current gaming state is an RB game (YES in step S601), a JAC lottery process is performed in step S607. However, the JAC lottery process will be described later so that the series of game characteristics of the slot machine 10 can be easily understood.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, where one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. It is determined whether or not. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72˜ Even if 74 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period.

ステップS703にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS704に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルに基づいて、押下操作されたストップスイッチと対応するリールを停止させる。例えば、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役と対応する図柄の組合せが所定の有効ライン上に並ぶようにリールを停止させる。具体的には、下ライン上で「スイカ」入賞が成立するという役に当選し、「スイカ」図柄が上ライン上に停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ライン上に停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせて停止させる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。また、当選フラグがセットされていない場合には、入賞図柄の組合せが有効ライン上に成立しないようにリールを停止させる。具体的には、いずれの役にも当選しておらず、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合には、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないよう図柄3つ分だけリールを滑らせて停止させる。   If any stop switch 72-74 is pressed in step S703 and a stop command is generated, the process proceeds to step S704 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped based on the slide table stored in the slide table storage area of the RAM 153. For example, when the winning flag is set, referring to the sliding table stored in the sliding table storage area of the RAM 153, the combinations of symbols corresponding to the winning combination are arranged on a predetermined active line as much as possible. Stop the reel. Specifically, if the “Watermelon” winning combination is won on the lower line, and the stop switch is pressed at the timing when the “Watermelon” symbol stops on the upper line, To stop, slide the reel by two symbols to stop. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. When the winning flag is not set, the reels are stopped so that the winning symbol combination is not established on the active line. Specifically, if no winning combination has been won and the stop switch 72 is pressed at the timing when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the upper line, the “cherry” symbol is displayed. The reel is slid by 3 symbols to stop it on the active line.

続いて、ステップS705では現在の遊技状態がRBゲームか否かを判定する。RBゲームでない場合にはステップS706に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS707に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上で成立させようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには成立させるべき有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば下ライン上で「ベル」図柄の組合せを成立させようとしたときに左リールの「チェリー」図柄が上ライン上に現れる場合のように複数の入賞が同時に成立する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は、役の複合を回避する場合以外に、例えば抽選処理にて決定された有効ライン上に当選した役を停止させられなかった場合等にも行われる。   Subsequently, in step S705, it is determined whether or not the current gaming state is an RB game. If it is not an RB game, the process advances to step S706 to determine whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S707 and the slip table changing process is performed. In this slide table changing process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to establish a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line. The process proceeds to the next step, and when a combination of combinations occurs, the effective line to be established is changed to another effective line, and after changing to a sliding table that matches the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, the combination of a combination means that, for example, when a combination of “Bell” symbols is established on the lower line, a “cherry” symbol of the left reel appears on the upper line, and a plurality of winnings are simultaneously made. This is the case. The slip table changing process is performed not only when avoiding the combination of the combinations, but also when the winning combination won't be stopped on the active line determined in the lottery process, for example.

一方、ステップS706で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS708に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS709に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「BB」入賞等の状態移行入賞が成立し得る図柄の組合せで停止しているか否かを判定し、停止していないときにはそのまま次のステップに移行し、停止しているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理では、状態移行入賞が成立し得る図柄の組合せで停止している以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S706, the process proceeds to step S708 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S709 to perform stop eye determination processing. In this stop-eye determination process, when two reels stop, it is determined whether or not the two are stopped by a combination of symbols that can establish a state transition prize such as a “BB” prize. The process proceeds to the next step as it is, and when stopped, a sound effect or the like is generated from the speaker 14, and then the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than the stop in combination of symbols that can achieve the state transition winning is satisfied, or the auxiliary display unit 15 other than the sound effect. An effect using may be performed.

また、現在の遊技状態がRBゲームである場合(ステップS705がYESの場合)には、ステップS710にてJAC制御処理を行う。但し、本スロットマシン10の一連のゲーム性が容易に理解できるよう、JAC制御処理については後述することとする。   If the current gaming state is an RB game (YES in step S705), JAC control processing is performed in step S710. However, the JAC control process will be described later so that the series of game characteristics of the slot machine 10 can be easily understood.

ステップS707のスベリテーブル変更処理の後、ステップS708にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、ステップS709の停止目判定処理の後、又はステップS710のJAC制御処理の後には、ステップS711にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711にて回転中のリールがある場合にはステップS703に戻る。   After the slip table change process in step S707, when the current stop command is not the second stop command in step S708, after the stop eye determination process in step S709 or after the JAC control process in step S710, step In S711, it is determined whether all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If there is a rotating reel in step S711, the process returns to step S703.

一方、ステップS703において停止指令が発生していない場合にはステップS712に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS713に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。かかる強制停止処理では、回転中のリールに停止指令が発生したものとみなし、上記したステップS703〜ステップS711の一連の処理を行う。   On the other hand, if no stop command is generated in step S703, the process proceeds to step S712, and it is determined whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S703. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S713 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels sequentially. In such a forced stop process, it is considered that a stop command has been issued to the rotating reel, and a series of processes from step S703 to step S711 described above are performed.

そして、ステップS711にてリールの回転が全て停止していた場合、又はステップS713にて強制停止処理を行った後には、ステップS714にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に成立していることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。   If all the rotations of the reels are stopped in step S711 or after the forced stop process is performed in step S713, a payout determination process is performed in step S714, and this process is terminated. The payout determination process is a process of setting a medal payout number on the condition that a combination of winning symbols is established on an active line. Specifically, it is determined whether or not a small role winning is established on the active line, and if it is not established, the small portion winning flag is reset and 0 is set in the scheduled payout number storage area of the RAM 153. When the small role winning is established on the active line, it is determined whether or not the small role winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the payout number storage area. If they match, the small combination winning flag is reset, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout planned number storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned payout number storage area, and the re-game process enabling the re-game is performed.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts matches the planned number of payouts in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807.

続くステップS808では現在の遊技状態がBBゲームか否かを判定し、BBゲームでない場合にはステップS809にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする処理を行う。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がBBゲームである場合には、ステップS810にて払出枚数調整処理を行った後、本処理を終了する。但し、本スロットマシン10の一連のゲーム性が容易に理解できるよう、払出枚数調整処理については後述することとする。   In a succeeding step S808, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game. If it is not a BB game, a payout ending process is performed in a step S809, and this process is ended. In the payout end process, a process of resetting the payout number storage area and the payout number counter to 0 is performed. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game. If the current gaming state is a BB game, the payout number adjustment process is performed in step S810, and then this process ends. However, the payout number adjustment processing will be described later so that the series of game characteristics of the slot machine 10 can be easily understood.

次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC入賞が成立した場合に最大枚数(ここでは15枚)のメダル払出が行われるゲームである。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is permitted, and a maximum number (15 in this case) of medals is paid out when a JAC winning is established. When the JAC winnings are established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times.

図19には、JAC入賞となる図柄の組合せと、その場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 19 shows a combination of symbols for JAC winning and the number of medals to be paid out in that case.

本実施形態では、有効ライン上で左に「ベル」図柄、中と右に「チェリー」図柄、「リプレイ」図柄、「7」図柄、「青年」図柄、「BAR」図柄のいずれかが停止した場合、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上で中に「ベル」図柄、左と右に「チェリー」図柄、「リプレイ」図柄、「7」図柄、「青年」図柄、「BAR」図柄のいずれかが停止した場合にも、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。さらに、有効ライン上で右に「ベル」図柄、左と中に「チェリー」図柄、「リプレイ」図柄、「7」図柄、「青年」図柄、「BAR」図柄のいずれかが停止した場合にも、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。換言すれば、遊技状態がRBゲームに移行すると、3つのリールのうちいずれかのリールに付された「ベル」図柄が有効ライン上に停止すれば、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われるとも言える。   In this embodiment, on the active line, the “bell” symbol on the left, the “cherry” symbol, the “replay” symbol, the “7” symbol, the “youth” symbol, or the “BAR” symbol on the middle and right are stopped. In this case, 15 medals are paid out as a JAC prize. Also, if any of the “Bell” symbol on the active line, “Cherry” symbol, “Replay” symbol, “7” symbol, “Youth” symbol, or “BAR” symbol on the left and right stops. As a JAC prize, 15 medals are paid out. Furthermore, when the “Bell” symbol on the right and “Cherry” symbol, “Replay” symbol, “7” symbol, “Youth” symbol, or “BAR” symbol on the left and middle are stopped on the active line. As a JAC prize, 15 medals are paid out. In other words, when the gaming state shifts to the RB game, if the “bell” symbol attached to one of the three reels stops on the active line, 15 medals are paid out as a JAC prize. It can also be said.

ボーナスゲームの説明に戻り、BBゲームは、30回の小役ゲームから構成されている。小役ゲームとは高確率でRB入賞に当選するゲームである。すなわち、小役ゲーム中は、先述した抽選処理において小役ゲーム用乱数テーブルに基づき役の抽選がなされる。小役ゲーム用乱数テーブルは、小役入賞の当選確率が通常ゲームと同じ当選確率とされている一方、BB入賞及び再遊技入賞の当選確率は0(すなわち当選しない)とされており、RB入賞の当選確率は約1.2分の1とされている。BB入賞に当選しない構成としたことは、小役ゲーム中に再度BBに当選することで小役ゲームが加算され、大量にメダルを獲得できる等の射幸性を煽るゲーム性を付与しないための工夫である。また、再遊技入賞に当選しない構成としたことは、小役ゲームが30回と限られている中において、メダル払出が行われることなく1回の小役ゲームが終了する機会を軽減させるための工夫である。   Returning to the explanation of the bonus game, the BB game is composed of 30 small role games. A small role game is a game in which an RB prize is won with a high probability. That is, during the small role game, the lottery is drawn based on the small role game random number table in the lottery process described above. In the random number table for the small role game, the winning probability of the small role winning is the same as that of the base game, while the winning probability of the BB winning and the replay winning is 0 (that is, not winning), and the RB winning is achieved. The winning probability is about 1.2 times. The constitution not to win the BB prize is a contrivance not to give a game characteristic that defeats gambling such as a small role game is added by winning the BB again during the small role game and a large amount of medals can be obtained. It is. In addition, the configuration not winning the replay prize is to reduce the chance that one small role game will be completed without paying out medals when the small role game is limited to 30 times. It is a device.

小役ゲーム中にRB図柄の組合せが有効ライン上に成立した場合、遊技状態が小役ゲームからRBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了すると、BBゲームの終了条件が成立していないことを条件として小役ゲームに復帰する。換言すれば、BBゲームとは小役ゲームとRBゲームとが繰り返し行われるゲームであると言える。また、BBゲームは、30回の小役ゲームが終了するか、BBゲーム中に払い出されたメダルの総数が所定値(具体的には465枚)に達した場合に終了する。従って、メダル払出数が465枚に達すると、30回の小役ゲーム終了或いはRBゲームの終了を待たずしてそこでBBゲームが終了される。これは、必要以上に射幸性を煽らないようにするための工夫である。   When a combination of RB symbols is established on the active line during the small role game, the gaming state shifts from the small role game to the RB game. Then, when the RB game ends, the game returns to the small role game on condition that the BB game end condition is not satisfied. In other words, it can be said that the BB game is a game in which a small role game and an RB game are repeatedly performed. Further, the BB game ends when 30 small role games are ended or the total number of medals paid out during the BB game reaches a predetermined value (specifically, 465). Therefore, when the number of medal payouts reaches 465, the BB game is ended without waiting for the end of 30 small role games or the end of the RB game. This is a contrivance to prevent gambling from being unnecessarily high.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図20に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上でRB入賞が成立したか否かを判定し、成立していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上でRB入賞が成立したときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットすると共にRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図21(a)に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がRBゲームに移行する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上でBB入賞が成立したか否かを判定し、成立していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上でBB入賞が成立したときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図21(b)に示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がBBゲームに移行する。ちなみに、上述したステップS601等の遊技状態を確認する処理は、これらRB設定フラグやBB設定フラグのセット有無により判定している。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 20, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and an RB winning is performed on the current active line. Whether or not is established is determined, and if not established, this processing is terminated as it is. On the other hand, when the RB winning is established on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to make an RB game which is one type of bonus game, and the RB shown in FIG. The game initial setting process is executed and this process ends. As a result, the gaming state after the next game shifts to the RB game. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not a BB winning is established on the current active line. On the other hand, when the BB winning is established on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to obtain a BB game which is a kind of bonus game, and the BB shown in FIG. The game initial setting process is executed and this process ends. As a result, the gaming state after the next game shifts to the BB game. Incidentally, the process for confirming the gaming state such as step S601 described above is determined based on whether or not these RB setting flag and BB setting flag are set.

なお、図21において、残JAC成立カウンタはJAC入賞が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表し、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残払出枚数カウンタはBBゲーム中に払出可能な残りのメダル数(残払出枚数ともいう)を表す。残JAC成立数や残JACゲーム数、残小役ゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。また、残払出枚数は、適宜補助表示部15に表示される。   In FIG. 21, the remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that a JAC winning can be established (also referred to as the remaining JAC establishment number), and the remaining JAC game counter represents the remaining number of JAC games (also referred to as the remaining JAC game number). The remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining payout number counter represents the remaining number of medals that can be paid out during the BB game (also referred to as the remaining payout number). Represents. The number of remaining JACs, the number of remaining JAC games, and the number of remaining small role games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate. Further, the remaining payout number is appropriately displayed on the auxiliary display unit 15.

さて、図18に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがRBゲームか否かを判定する。RBゲームでないときには小役ゲームであることを意味するため、ステップS904に進み、RB入賞が成立したか否かを判定する。RB入賞が成立したときには、ステップS905にてRBゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態が小役ゲームからRBゲームに移行する。一方、ステップS904でRB入賞が成立しなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときにはそのまま本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, returning to FIG. 18, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is an RB game. When it is not an RB game, it means that the game is a small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not an RB winning is achieved. When the RB winning is established, an RB game initial setting process is performed in step S905, and this process is terminated. As a result, the gaming state after the next game shifts from the small role game to the RB game. On the other hand, when the RB winning is not established in step S904, one small role game has been consumed, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and the remaining small size is determined in step S907. It is determined whether or not the number of combination games has become zero. If the remaining small role game number is not 0, the process is terminated as it is. If the remaining small role game is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state ending process for appropriately resetting various setting flags and various counters and performing an ending process is performed. This process ends.

ステップS903で遊技状態がRBゲームであるときには、ステップS909に進みJAC入賞が成立したか否かを判定し、JAC入賞が成立したときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC入賞が成立しなかったときには、JACゲームを1ゲーム消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームが終了したことを意味する。そこで、ステップS913では遊技状態がBBゲーム中か否かを判定する。BBゲームでないときには通常ゲームからRBゲームに移行したことを意味するため、先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   If the game state is RB game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not a JAC prize is established. If a JAC prize is established, the remaining JAC establishment number is decremented by 1 in step S910. After that, or when the JAC winning is not established in step S909, it means that one JAC game has been consumed, so the remaining JAC game number is decremented by one in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not either the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If none of them has become 0, that is, the JAC winnings have not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, when any of them is 0, that is, when the JAC winning is established 8 times or when the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB game is finished. In step S913, it is determined whether or not the gaming state is a BB game. When the game is not a BB game, it means that the game has shifted from the base game to the RB game, so that the special game state end process in step S908 described above is performed, and this process ends.

一方、ステップS913で遊技状態がBBゲームのときには、ステップS914においてRB設定フラグをリセットするRBゲーム終了処理を行う。また、RB入賞が成立したときに小役ゲームを1ゲーム消化しているため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBゲームにおける小役ゲームが30回に達していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態が小役ゲームに復帰することとなる。   On the other hand, when the gaming state is the BB game in step S913, an RB game end process for resetting the RB setting flag is performed in step S914. Further, since the small role game is digested by one game when the RB winning is established, the remaining small role game number is decremented by 1 in step S906, and then the remaining small role game number is 0 in step S907. When the remaining small role game number is 0, the special game state termination process of step S908 described above is performed, and the process is terminated. On the other hand, when the number of remaining small role games is not 0, it means that the number of small role games in the BB game has not reached 30 times, and thus this process is terminated. As a result, the gaming state after the next game is returned to the small role game.

また、上述した通り、BBゲームは当該BBゲーム中に払い出されたメダルの総数が465枚に達した場合にも終了する。メダル払出総数が所定値に達したか否かは、メダル払出処理の中の払出枚数調整処理(ステップS810、図17参照)において確認される。そこで、かかる払出枚数調整処理を図22のフローチャートに基づき説明する。   Further, as described above, the BB game is also ended when the total number of medals paid out during the BB game reaches 465. Whether or not the total number of medal payouts has reached a predetermined value is confirmed in the payout number adjustment process (step S810, see FIG. 17) in the medal payout process. The payout number adjustment process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、残払出枚数カウンタの値から払出数カウンタの値を減算する残払出枚数カウンタ減算処理を行う。続くステップS1102では、残払出枚数カウンタ減算処理の結果、残払出枚数カウンタの値が0以下となったか否かを確認する。0以下となった場合にはBBゲーム中のメダル払出総数が465枚に達したことを意味するため、ステップS1103にて特別遊技状態終了処理を行う。なお、特別遊技状態終了処理は、先に述べた特別遊技状態処理中の特別遊技状態終了処理と同様である。特別遊技状態終了処理を行った後、又は残払出枚数カウンタの値が0より大きい場合には、ステップS1104にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする処理を行う。払出枚数調整処理を行うことにより、メダル払出数の所定値到達に伴ってBBゲーム終了となる場合のメダル最高払出枚数は479枚となる。よって、本スロットマシン10における払出枚数に上限数を設定することが可能となり、遊技ホールが遊技者の技量レベルに応じて多大な損害を被ることや遊技者の射幸心を過度に煽ることを抑制することが可能となる。   First, in step S1101, a remaining payout number counter subtraction process for subtracting the value of the payout number counter from the value of the remaining payout number counter is performed. In subsequent step S1102, it is confirmed whether or not the value of the remaining payout number counter has become 0 or less as a result of the subtraction process of the remaining payout number counter. If it becomes 0 or less, it means that the total number of medals paid out during the BB game has reached 465, so a special gaming state end process is performed in step S1103. The special game state end process is the same as the special game state end process during the special game state process described above. After performing the special gaming state end process or when the value of the remaining payout number counter is greater than 0, the payout end process is performed in step S1104, and this process ends. In the payout end process, a process of resetting the payout number storage area and the payout number counter to 0 is performed. By performing the payout number adjustment process, the maximum payout number of medals when the BB game ends when the predetermined number of medals is reached reaches 479. Therefore, it is possible to set an upper limit on the number of payouts in the slot machine 10, and it is possible to prevent the game hall from suffering a great deal of damage according to the skill level of the player and excessively gambling the player. It becomes possible to do.

さらに、本スロットマシン10では、遊技状態がRBゲームに移行すると、3つのリールのうちいずれかのリールに付された「ベル」図柄が有効ライン上に停止すれば、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。そこで、かかる構成を実現するために主制御装置131が行う処理について以下に説明する。   Furthermore, in this slot machine 10, when the gaming state shifts to the RB game, if the “bell” symbol attached to one of the three reels stops on the active line, 15 medals will be awarded as a JAC prize. A payout is made. Therefore, processing performed by the main controller 131 in order to realize such a configuration will be described below.

先ず、ステップS607のJAC抽選処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。   First, the JAC lottery process of step S607 will be described based on the flowchart of FIG.

JAC抽選処理では、ステップS1201においてRBゲーム専用の乱数テーブルを選択する。このRBゲーム用乱数テーブルでは、通常ゲームや小役ゲーム中に入賞となる役(例えば小役入賞)の当選確率が全て0とされており、JAC入賞の当選確率が2分の1とされている。つまり、RBゲームに移行するとJAC入賞のみが成立し得る。   In the JAC lottery process, a random table dedicated to the RB game is selected in step S1201. In this random number table for RB games, the winning probabilities of the winning combinations (for example, small winnings) during the normal game or the small role game are all 0, and the winning probability of the JAC winning is set to 1/2. Yes. That is, only the JAC prize can be established when the RB game is entered.

ステップS1202では、RBゲーム用乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS1203にてJAC入賞に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS1204にてJAC図柄決定処理を行う。JAC図柄決定処理では、何回目の停止指令が発生したときに「ベル」図柄を有効ライン上に停止させるかを決定する。具体的には、8分の1の確率で第1停止指令発生時に「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる決定をし、8分の3の確率で第2停止指令発生時に「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる決定をし、2分の1の確率で第3停止指令発生時に「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる決定をする。つまり、本実施形態では、停止指令がなされるほどに「ベル」図柄が有効ライン上に停止する確率が高くなる。続くステップS1205では、JAC図柄決定処理の決定結果と対応する当選フラグをセットする。具体的には、第1停止指令発生時に「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる決定をした場合にはJAC1当選フラグをセットし、第2停止指令発生時に「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる決定をした場合にはJAC2当選フラグをセットし、第3停止指令発生時に「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる決定をした場合にはJAC3当選フラグをセットする。   In step S1202, the RB game random number table is subjected to lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S1203, it is determined whether or not a JAC prize has been won. If a JAC prize is won, a JAC symbol determination process is performed in step S1204. In the JAC symbol determination process, it is determined how many times a stop command is issued to stop the “bell” symbol on the active line. Specifically, it decides to stop the “bell” symbol on the active line when the first stop command is generated with a probability of 1/8, and “bell” symbol when the second stop command is generated with a probability of 3/8. Is determined to stop on the effective line, and the “bell” symbol is determined to be stopped on the effective line when the third stop command is generated with a probability of half. That is, in this embodiment, the probability that the “bell” symbol stops on the active line increases as the stop command is issued. In subsequent step S1205, a winning flag corresponding to the determination result of the JAC symbol determination process is set. Specifically, if it is decided to stop the “Bell” symbol on the active line when the first stop command is generated, the JAC1 winning flag is set, and the “Bell” symbol is set on the active line when the second stop command is generated. If it is decided to stop, the JAC2 winning flag is set, and if it is decided to stop the “bell” symbol on the active line when the third stop command is generated, the JAC3 winning flag is set.

ステップS1206では、JAC1当選フラグがセットされているか否かを確認する。当該フラグがセットされている場合、最初に停止させるリールに付された「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる必要がある。そこで、ステップS1207にてリール停止制御用のスベリテーブルとしてベル停止テーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。ベル停止テーブルとは、全てのリールにおいて「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう定められたスベリテーブルである。ちなみに、各リール42L,42M,42Rには「ベル」図柄が5つずつ、且つ「ベル」図柄の間隔が4図柄分以下となるように付されている。リールを停止させる際には最大で図柄4つ分滑らせることが可能なため、ベル停止テーブルをセットすれば、遊技者のストップスイッチ72〜74を操作するタイミングに関わらず、「ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能である。一方、JAC入賞に当選しなかった場合、又はJAC1当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1208にてリール停止制御用のスベリテーブルとしてベル外れテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。ベル外れテーブルとは、全てのリールにおいて有効ライン上に「ベル」図柄が停止しないように定められたスベリテーブルである。なお、ベル外れテーブルでは、「ベル」図柄の他に「スイカ」図柄も有効ライン上に停止しないように定められている。   In step S1206, it is confirmed whether or not the JAC1 winning flag is set. When the flag is set, it is necessary to stop the “bell” symbol attached to the reel to be stopped first on the active line. Therefore, in step S1207, the bell stop table is stored in the slip table storage area of the RAM 153 as a reel table for reel stop control, and this process is terminated. The bell stop table is a slip table defined so that the “bell” symbol stops on the active line in all reels. Incidentally, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with five “bell” symbols, and the interval between the “bell” symbols is 4 symbols or less. When stopping the reel, it is possible to slide up to 4 symbols, so if you set the bell stop table, the “bell” symbol will be displayed regardless of the timing when the player operates the stop switches 72-74. It is possible to stop on the active line. On the other hand, if the JAC winning is not won, or if the JAC1 winning flag is not set, the off-bell table is stored in the sliding table storage area of the RAM 153 as a sliding table for reel stop control in step S1208. This process ends. The off-bell table is a sliding table determined so that the “bell” symbol does not stop on the active line in all reels. In addition, in the off-bell table, it is determined that not only the “bell” symbol but also the “watermelon” symbol does not stop on the effective line.

次に、ステップS710のJAC制御処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。   Next, the JAC control process of step S710 will be described based on the flowchart of FIG.

JAC制御処理では、先ずステップS1301において、今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS1302に進み、JAC2当選フラグがセットされているか否かを判定する。当該フラグがセットされている場合、次に停止させるリールに付された「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる必要がある。そこで、ステップS1303ではRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルをベル停止テーブルに変更し、本処理を終了する。一方、JAC2当選フラグがセットされていない場合にはステップS1304に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルをベル外れテーブルに変更し、本処理を終了する。なお、先のJAC抽選処理においてベル外れテーブルを格納した場合においては、ベル外れテーブルが再格納されることとなる。   In the JAC control process, first, in step S1301, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the JAC2 winning flag is set. When the flag is set, it is necessary to stop the “bell” symbol attached to the reel to be stopped next on the active line. Therefore, in step S1303, the slip table stored in the slip table storage area of the RAM 153 is changed to a bell stop table, and this process is terminated. On the other hand, if the JAC2 winning flag is not set, the process proceeds to step S1304, the slip table stored in the slip table storage area of the RAM 153 is changed to the off-bell table, and this process ends. In the case where the off-bell table is stored in the previous JAC lottery process, the off-bell table is stored again.

ステップS1301で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS1305に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令でない場合には全てのリールが停止したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。また、第2停止指令の場合にはステップS1306に進み、JAC3当選フラグがセットされているか否かを判定する。当該フラグがセットされている場合、次に停止させるリールに付された「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる必要がある。そこで、ステップS1307ではRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルをベル停止テーブルに変更し、本処理を終了する。一方、JAC3当選フラグがセットされていない場合にはステップS1308に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルをベル外れテーブルに変更し、本処理を終了する。なお、先のステップS1304においてベル外れテーブルを格納した場合においては、ベル外れテーブルが再格納されることとなる。   If it is determined in step S1301 that the current stop command is not the first stop command, the process proceeds to step S1305 to determine whether the second stop command is present, that is, when one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is not the second stop command, it means that all the reels have been stopped, so this process is ended as it is. In the case of the second stop command, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the JAC3 winning flag is set. When the flag is set, it is necessary to stop the “bell” symbol attached to the reel to be stopped next on the active line. Therefore, in step S1307, the slip table stored in the slip table storage area of the RAM 153 is changed to a bell stop table, and this process is terminated. On the other hand, if the JAC3 winning flag is not set, the process advances to step S1308 to change the slip table stored in the slip table storage area of the RAM 153 to the off-bell table, and the process ends. In the case where the off-bell table is stored in the previous step S1304, the off-bell table is stored again.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

RBゲームに移行すると、いずれかのリールに付された「ベル」図柄が有効ライン上に停止すればJAC入賞として15枚のメダル払出が行われる構成とすることにより、JACゲームの途中でJAC入賞が成立することへの期待感が消失することを抑制することが可能となる。全てのリール42L,42M,42Rが回転を停止するまで、「ベル」図柄が有効ライン上に停止する可能性があるからである。また、少なくともJAC入賞が成立しないことについてはゲームが終了するまで分からないため、JACゲームの途中で遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することも可能となる。以上の結果、複数のリールを回転させ、各ストップスイッチ72〜74の操作に基づいて各リールを停止させるというスロットマシンの特徴を有効に活用しつつ、ゲームの途中でJAC入賞の成立に伴うメダル払出への期待感が消失してしまうことを抑制することが可能となる。   When a transition is made to the RB game, if the “Bell” symbol attached to one of the reels stops on the active line, 15 medals will be paid out as a JAC prize. It is possible to suppress the disappearance of the expectation for the establishment of. This is because the “bell” symbol may stop on the active line until all the reels 42L, 42M, and 42R stop rotating. In addition, since it is not known at least that the JAC winning is not established until the game is finished, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play during the JAC game. As a result of the above, a medal associated with the establishment of a JAC winning in the middle of the game while effectively utilizing the feature of the slot machine that rotates a plurality of reels and stops each reel based on the operation of each stop switch 72-74. It is possible to suppress the disappearance of expectation for payout.

また、従来のスロットマシンにおけるRBゲームは、JAC入賞と対応する役の当選確率が例えば約1.1分の1と高く、さらに各ストップスイッチ72〜74を任意のタイミングで操作しさえすればJAC入賞が有効ライン上に成立したため、遊技者が最も期待するボーナスゲームのゲーム性が単調であるという問題があった。加えて、各ストップスイッチ72〜74を操作することがメダル払出を受けるために必要とされる消化作業の如き印象を遊技者に与えてしまい、各ストップスイッチ72〜74を操作して対応する各リール42L,42M,42Rを停止させるというスロットマシンの特徴が埋没してしまっているという問題もあった。しかしながら、本構成においては、JAC入賞と対応する役の当選確率を2分の1としたため、2分の1の確率でJAC入賞が成立しないこととなる。また、JAC入賞が成立する場合であっても所定回数の停止指令が行われるまでは「ベル」図柄が有効ライン上に停止しないため、少なくとも「ベル」図柄が有効ライン上に停止するまでは、JAC入賞成立となることを期待させながら各ストップスイッチ72〜74を積極的に操作させることが可能となる。以上の結果、遊技者が最も期待するボーナスゲームの興趣を向上させることが可能となると共に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Also, in the RB game in the conventional slot machine, the winning probability of the role corresponding to the JAC winning is as high as about 1/1. For example, as long as each stop switch 72 to 74 is operated at an arbitrary timing, the JAC Since the winning was established on the active line, there was a problem that the game characteristic of the bonus game most expected by the player was monotonous. In addition, operating each of the stop switches 72 to 74 gives the player an impression of the digestion work required for receiving the medal payout, and each of the corresponding switches by operating each of the stop switches 72 to 74. There is also a problem that the feature of the slot machine that stops the reels 42L, 42M, and 42R is buried. However, in this configuration, since the winning probability of the role corresponding to the JAC winning is set to 1/2, the JAC winning is not established with a probability of 1/2. Further, even if a JAC winning is established, the “bell” symbol does not stop on the active line until a predetermined number of stop commands are issued, so at least until the “bell” symbol stops on the active line, Each stop switch 72-74 can be actively operated while expecting that a JAC prize will be established. As a result, it is possible to improve the interest of the bonus game that the player expects most and to actively participate in the game.

JAC入賞の当選確率を2分の1とし、RBゲームを12回のJACゲームが行われたかJAC入賞が8回成立した場合に終了する構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。JAC入賞の当選確率が2分の1である場合、RBゲームは12回のJACゲームが行われたことをもって終了する機会が多くなる。確率通りに当選すれば、12回のJACゲーム終了時にJAC入賞が成立すると期待される回数は6回だからである。故に、JAC入賞を8回成立させてRBゲームを終了させたいというチャレンジ意欲を遊技者に湧かせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、メダル払出枚数に上限数を設けたBBゲーム中のRBゲームにかかる構成を適用することにより、遊技者をより遊技に積極参加させることが可能となる。遊技者がBBゲームにて獲得するメダル数は、払い出されたメダル数からベットしたメダル数を差し引いたものとなる。故に、より多くのメダルを獲得したいと願う遊技者は、少ないゲーム数で上限数のメダルが払い出されるべくゲームを行うこととなる。つまり、1回のRBゲームで如何に多くのJAC入賞を成立させられるかがBBゲーム中に獲得できるメダル数に影響を及ぼすため、遊技者はJAC入賞が成立することを強く願いつつゲームを行うこととなるからである。   The player will be actively involved in the game by halving the JAC winning probability and ending the RB game when 12 JAC games have been played or when 8 JAC winnings have been established. Is possible. When the winning probability of winning a JAC prize is one-half, the RB game has more opportunities to end when 12 JAC games have been played. This is because the number of times that a JAC prize is expected to be established at the end of 12 JAC games will be 6 if winning as expected. Therefore, it is possible to inspire the player with the desire to end the RB game by establishing eight JAC prizes, and the player can actively participate in the game. In addition, by applying the configuration related to the RB game in the BB game in which the upper limit is set for the number of medals to be paid out, it becomes possible to make the player more actively participate in the game. The number of medals that the player acquires in the BB game is obtained by subtracting the number of medals bet from the number of medals paid out. Therefore, a player who wishes to acquire more medals plays a game so that the upper limit number of medals can be paid out with a small number of games. In other words, since how many JAC winnings can be achieved in one RB game affects the number of medals that can be earned during the BB game, the player plays the game with a strong hope that the JAC winning will be achieved. Because it will be.

JAC入賞に当選したことを条件としていずれかのリールに付された「ベル」図柄を有効ライン上に停止させる構成とすることにより、遊技者の技量を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。   It is possible to actively participate in the game regardless of the skill of the player by adopting a configuration in which the “bell” symbol attached to any reel is stopped on the active line on condition that the JAC winning prize is won. Become.

JAC入賞を成立させる際に、「ベル」図柄を有効ライン上に停止させるタイミングと停止指令の発生した回数とを関連付ける構成とすることにより、「ベル」図柄が有効ライン上に停止するタイミングを、スロットマシン10を設計する設計者側で自由に設定することが可能となり、設計自由度を高めると共に遊技の興趣を高めることが可能となる。確かに、いずれのリールに付された「ベル」図柄を有効ライン上に停止させるかを決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、各ストップスイッチ72〜74の操作順序が遊技者毎に或いはゲーム毎に異なる可能性があり、設計者の意図するタイミングで「ベル」図柄を有効ライン上に停止させられないという問題がある。   When establishing a JAC prize, the timing at which the “Bell” symbol stops on the active line by associating the timing at which the “Bell” symbol stops on the active line with the number of times the stop command has been generated, The designer who designs the slot machine 10 can freely set it, so that the degree of freedom of design can be enhanced and the interest of the game can be enhanced. Certainly, it is also possible to adopt a configuration for determining which “bell” symbol attached to which reel is to be stopped on the active line. However, in such a configuration, the operation order of the stop switches 72 to 74 may be different for each player or for each game, and the “bell” symbol can be stopped on the effective line at the timing intended by the designer. There is no problem.

JAC図柄決定処理において、第1停止指令発生時を選択する確率よりも第2停止指令発生時を選択する確率を高く、さらに第2停止指令発生時を選択する確率よりも第3停止指令発生時を選択する確率を高く設定することにより、全てのリールが停止するまで「ベル」図柄が有効ライン上に停止するのではないかとの期待感を抱かせることが可能となる。また、第1停止指令発生時を選択する確率を最も低くすることにより、仮に第1停止指令発生時に「ベル」図柄が有効ライン上に停止し、それ以降の停止指令を単なる消化作業であると遊技者が考える機会を抑制することが可能となる。さらにいうと、第3停止指令発生時に最も「ベル」図柄が有効ライン上に停止する確率が高い一方で、第1停止指令発生時にも「ベル」図柄が有効ライン上に停止する余地を残すことにより、第1停止指令発生時であっても「ベル」図柄が有効ライン上に停止するという意外性を付与することが可能となる。故に、遊技者に優越感を感じさせながらそれ以降の停止指令を行わせることが可能となり、「ベル」図柄が有効ライン上に停止した後の停止指令を消化作業であると遊技者が考えること自体を抑制することが可能となる。   In the JAC symbol determination process, the probability of selecting the second stop command generation time is higher than the probability of selecting the first stop command generation time, and the third stop command generation time is higher than the probability of selecting the second stop command generation time. By setting the probability of selecting “high”, it is possible to give a sense of expectation that the “bell” symbol will stop on the active line until all reels stop. Further, by making the probability of selecting when the first stop command is generated lowest, the “bell” symbol is stopped on the effective line when the first stop command is generated, and the subsequent stop commands are simply digestion work. It becomes possible to suppress the opportunity for the player to think. Furthermore, while the probability of the “bell” symbol stopping on the active line is highest when the third stop command occurs, there is still room for the “bell” symbol to stop on the active line when the first stop command occurs. Thus, even when the first stop command is generated, it is possible to give an unexpectedness that the “bell” symbol stops on the effective line. Therefore, it is possible to give the player a sense of superiority and issue a subsequent stop command, and the player thinks that the stop command after the “Bell” symbol stops on the active line is a digestion work. It becomes possible to suppress itself.

JAC入賞が成立する場合、いずれか1のリールに付された「ベル」図柄のみを有効ライン上に停止させる構成とすることにより、「ベル」図柄が有効ライン上に停止したことに基づいてメダル払出が行われるということを遊技者に積極的に教示することが可能となる。従来のスロットマシンでは同一図柄が有効ライン上に並ぶと入賞となることが一般的であるため、有効ライン上に「ベル」図柄を2つ停止させた場合、遊技者がベル入賞非成立と誤解する可能性があるからである。   When a JAC winning is established, only the “bell” symbol attached to any one reel is stopped on the active line, so that the medal is based on the fact that the “bell” symbol stops on the active line. It is possible to actively teach the player that the payout will be performed. In conventional slot machines, it is common to win if the same symbol is aligned on the active line, so if two "Bell" symbols are stopped on the active line, the player misunderstands that the Bell winning is not achieved. Because there is a possibility of doing.

各リール42L,42M,42Rに同数の「ベル」図柄が付された構成とすることにより、各ストップスイッチ72〜74を操作する際に、当該操作を以って「ベル」図柄が有効ライン上に停止するのではないかとの期待感を均等に抱かせることが可能となる。故に、少なくとも「ベル」図柄が有効ライン上に停止するまでは、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮に、各リール42L,42M,42Rに異なる数の「ベル」図柄が付された構成とした場合、最も多くの「ベル」図柄が付されたリールを停止させた際に「ベル」図柄が有効ライン上に停止しなかった時点で、遊技者がJAC入賞成立への期待感を喪失してしまう可能性があるからである。   By configuring the reels 42L, 42M, and 42R to have the same number of “bell” symbols, when the stop switches 72 to 74 are operated, the “bell” symbols are displayed on the effective line. It is possible to evenly hold the expectation that it will stop. Therefore, the player can actively participate in the game until at least the “bell” symbol stops on the active line. If the reels 42L, 42M, and 42R have different numbers of “bell” symbols, the “bell” symbols are effective when the reels with the most “bell” symbols are stopped. This is because when the player does not stop on the line, the player may lose a sense of expectation for the establishment of the JAC prize.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、JAC抽選処理において、JAC抽選の結果とJAC図柄決定処理における決定結果とに基づいた当選フラグをセットする構成としたが、各当選フラグを個別に設定する構成としてもよい。   (A) In the above embodiment, in the JAC lottery process, the winning flag based on the result of the JAC lottery and the determination result in the JAC symbol determination process is set. However, the winning flag is set individually. Also good.

(b)上記実施形態におけるJAC図柄決定処理では、第1停止指令発生時を選択する確率を最も低く、第3停止指令発生時を選択する確率を最も高く設定したが、かかる構成に限定されるものではなく、各停止指令を選択する確率は任意である。但し、JAC入賞成立への期待感を持続させるため、少なくとも第1停止指令発生時を選択する確率は他の指令発生時を選択する確率と比して低いことが望ましい。   (B) In the JAC symbol determination process in the above embodiment, the probability of selecting when the first stop command is generated is set to be the lowest and the probability of selecting the time of the third stop command is set to the highest, but this is limited to such a configuration. Instead, the probability of selecting each stop command is arbitrary. However, in order to maintain a sense of expectation for the establishment of the JAC winning a prize, it is desirable that the probability of selecting at least the first stop command occurrence is lower than the probability of selecting another command occurrence.

(c)上記実施形態におけるRBゲームでは、停止指令が発生する毎にJAC当選フラグと対応したスベリテーブルに変更する構成としたが、「ベル」図柄を有効ライン上に停止させるべき停止指令が発生した場合にのみスベリテーブルをベル停止テーブルに切り替える構成としてもよい。   (C) In the RB game in the above embodiment, every time a stop command is generated, the table is changed to the slip table corresponding to the JAC winning flag. However, a stop command for stopping the “bell” symbol on the active line is generated. The slip table may be switched to the bell stop table only in such a case.

(d)上記実施の形態では、JAC入賞成立時にいずれか1のリールに付された「ベル」図柄のみを有効ライン上に停止させる構成としたが、有効ライン上に停止させる「ベル」図柄の数は任意である。すなわち、有効ライン上に1つでも「ベル」図柄が停止すればJAC入賞成立と判定する構成であれば、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (D) In the above embodiment, only the “bell” symbol attached to any one of the reels is stopped on the effective line when the JAC winning is established, but the “bell” symbol to be stopped on the effective line is used. The number is arbitrary. In other words, if even one “bell” symbol on the active line stops, it is obvious that the same effect as in the above embodiment can be obtained if it is determined that the JAC winning is established.

(e)上記実施の形態では、RBゲームに移行した場合に、いずれか1のリールに付された「ベル」図柄が有効ライン上に停止すれば入賞と判定される構成について説明したが、通常ゲームにおいて前記構成を適用する構成としてもよい。但し、通常ゲームにおいては有効ラインとして5ラインが設定され得ること等を考慮し、各リール42L,42M,42Rに付す図柄配列を工夫する必要が生じる。なお、図柄配列の工夫としては、図柄配列の途中に外れ図柄を配置すること等が考えられる。   (E) In the above embodiment, the configuration has been described in which when a transition to the RB game is made, if the “bell” symbol attached to one of the reels stops on the active line, it is determined that a winning is achieved. It is good also as a structure which applies the said structure in a game. However, in consideration of the fact that 5 lines can be set as effective lines in a normal game, it is necessary to devise the symbol arrangement attached to each reel 42L, 42M, 42R. In addition, as an idea of the symbol arrangement, it is conceivable to dislocate the symbol in the middle of the symbol arrangement.

(f)上記実施の形態では、RBゲームに移行した場合に、いずれか1のリールに付された「ベル」図柄が有効ライン上に停止すれば入賞と判定される構成について説明したが、所謂CTゲームを備えたスロットマシンにおいて、CTゲーム中のゲームとして前記構成を適用する構成としてもよい。ちなみに、CTゲームとは、内部抽選の結果に関わらず有効ライン上に停止した図柄に応じてメダルの払い出しが行われるゲームである。   (F) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which a winning determination is made if the “bell” symbol attached to any one of the reels stops on the active line when the RB game is entered. In a slot machine equipped with a CT game, the above configuration may be applied as a game in the CT game. Incidentally, the CT game is a game in which medals are paid out in accordance with the symbols stopped on the active line regardless of the result of the internal lottery.

(g)上記実施の形態では、JAC抽選処理において、JAC抽選の結果とJAC図柄決定処理における決定結果とに基づいた当選フラグをセットする構成としたが、JAC入賞となる図柄の組合せと一義的に対応する当選フラグをセットする構成としてもよい。すなわち、JAC1当選フラグと対応する図柄の組合せである「ベル・チェリー・チェリー」の組合せと、「ベル・リプレイ・リプレイ」の組合せとで別個の当選フラグをセットする構成とする。かかる構成であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能である。   (G) In the above embodiment, in the JAC lottery process, the winning flag is set based on the result of the JAC lottery and the determination result in the JAC symbol determination process. It is good also as a structure which sets the winning flag corresponding to. In other words, a separate winning flag is set for the combination of “bell / cherry / cherry”, which is a combination of symbols corresponding to the JAC1 winning flag, and the combination of “bell / replay / replay”. Even with this configuration, it is possible to achieve the same effects as the above-described embodiment.

(h)上記実施の形態では、BBゲーム中におけるメダル払出数の所定値を465枚と設定したが、かかる値に限定されるものでないことはいうまでもなく、例えば479枚であってもよい。   (H) In the above embodiment, the predetermined value of the number of medals paid out during the BB game is set to 465, but it goes without saying that the value is not limited to this value, and may be 479, for example. .

(i)上記実施の形態では、BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされると、次ゲーム以降の抽選処理ではBB及びRBに関する抽選を行わない構成としたが、BB及びRBに関する抽選を行う構成としてもよい。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされた状態でさらにBB又はRBに当選した場合、当該結果を無効とする構成としてもよいし、BB当選フラグ又はRB当選フラグを複数セットする構成としてもよい。   (I) In the above embodiment, when the BB winning flag or the RB winning flag is set, in the lottery process after the next game, the lottery regarding BB and RB is not performed, but the lottery regarding BB and RB is performed. It is good. In addition, when BB or RB is further won in a state where the BB winning flag or the RB winning flag is set, the result may be invalidated, or a plurality of BB winning flags or RB winning flags may be set. Good.

(j)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (J) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(k)上記実施の形態では、「7」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (K) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the state transition symbols such as the “7” symbol are aligned on the active line. However, the medal payout may be performed.

(l)上記実施の形態では、30回の小役ゲームが終了するとメダル払出枚数が所定枚数に到達する前であってもBBゲームが終了する構成としたが、小役ゲームの回数制限を撤廃し、BBゲーム開始からの総払出枚数が所定枚数(例えば465枚)に達したことのみを条件として終了する構成としてもよい。かかる構成においては、遊技者の技量に関わらず所定枚数のメダルを均等に払い出すことが可能となり、遊技者の射幸心を抑えることができると共に、遊技の健全性を担保することができる。また、当該構成とした場合、RBゲームの途中で総払出枚数が465枚に到達するとその時点でBBゲームが終了してしまうため、遊技者がメダルを獲得する機会を奪われたような印象を抱く恐れが懸念される。そこで、BBゲーム中のメダル総払出枚数をもって終了条件とすることに加えて、少なくともBBゲーム中のRBゲームはJACゲームが1回で終了する構成とする。かかる構成とすることにより、遊技者に上記のようなメダルを獲得する機会を奪われたという印象を殆ど与えることがなく、たとえBBゲームを総払出枚数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。以上により、遊技の健全性確保と、BBゲーム中における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。   (L) In the above embodiment, the BB game is ended even when the number of medals to be paid out reaches the predetermined number after 30 small-combination games are finished. Then, it may be configured to end only on the condition that the total payout number from the start of the BB game has reached a predetermined number (for example, 465). In such a configuration, it becomes possible to pay out a predetermined number of medals evenly regardless of the skill of the player, so that the player's gambling can be suppressed and the soundness of the game can be ensured. Also, with this configuration, when the total payout number reaches 465 in the middle of the RB game, the BB game ends at that point, so that the player is deprived of the opportunity to win a medal. There is concern about the fear of embrace. Therefore, in addition to setting the total payout number of medals in the BB game as an end condition, at least an RB game in the BB game is configured so that the JAC game is ended once. With this configuration, the player is hardly given the impression that the player has been deprived of the opportunity to win the medals as described above, and even if the BB game is terminated based on the total number of payouts, There is no fear that the sense of superiority or profit will be impaired. As described above, it is possible to satisfy both the soundness of the game and the player's sense of superiority and profit in the BB game.

(m)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (M) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(n)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (N) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, and characters, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(o)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (O) In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and medal payout number. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game state processing. JAC入賞となる図柄の組合せを示す説明図。Explanatory drawing which shows the combination of the pattern used as a JAC prize. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. (a)はRBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting processing, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of BB game initial setting processing. 払出枚数調整処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing payout number adjustment processing. JAC抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a JAC lottery process. JAC制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a JAC control process.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、31…表示窓、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…サブ制御手段としての表示制御装置、131…駆動制御手段や特典付与手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... Auxiliary display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 31 ... Display window, 42 ... Reel which comprises a rotating drum or an endless belt, 61 ... Stepping motor as drive means, 71 ... Start lever as start operation means, 72-74 ... Stop switch as stop operation means, 111 ... display control device as sub-control means, 131 ... main control device constituting drive control means and privilege granting means, 151 ... CPU constituting various control means such as main control means, 152,153 ... as storage means ROM, RAM, 161... Power supply device.

Claims (3)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と
を備えた遊技機において、
前記無端状ベルトのそれぞれに、前記絵柄の1種として特定絵柄を付し、
前記表示窓から視認できる有効位置に前記各無端状ベルトに付された特定絵柄のいずれが停止した場合であっても、前記各無端状ベルトが停止した後に遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows a visual recognition of some of the patterns for each of the endless belts;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means operated to stop the rotation of each endless belt;
Drive control of each drive means is started so that the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of the corresponding endless belt is stopped based on the operation of each stop operation means. In a gaming machine comprising drive control means for
Each of the endless belts is given a specific pattern as one type of the pattern,
Even if any of the specific patterns attached to each endless belt stops at an effective position visible from the display window, a privilege such as paying out game media after each endless belt stops is given. A gaming machine comprising a privilege granting means.
複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記絵柄によって形成される特別絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記無端状ベルトのそれぞれに、前記絵柄の1種として特定絵柄を付し、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合に、前記始動操作手段の操作に基づいて、前記特定絵柄と対応する特定絵柄役の抽選を行う抽選手段と、
前記有効位置に前記各無端状ベルトに付された特定絵柄のいずれが停止した場合であっても、前記各無端状ベルトが停止した後に遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定絵柄役当選である場合に、前記各停止操作手段のいずれかの操作に基づいて前記特定絵柄が前記有効位置に停止するよう対応する駆動手段を停止制御し、前記抽選手段による抽選結果が特定絵柄役非当選である場合に、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記特定絵柄が前記有効位置に停止しないよう対応する駆動手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows a visual recognition of some of the patterns for each of the endless belts;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means operated to stop the rotation of each endless belt;
Drive control of each drive means is started so that the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of the corresponding endless belt is stopped based on the operation of each stop operation means. Drive control means for
In a gaming machine comprising state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when the combination of the special pattern formed by the pattern stops at an effective position visible from the display window,
Each of the endless belts is given a specific pattern as one type of the pattern,
Lottery means for performing a lottery of a specific picture role corresponding to the specific picture, based on the operation of the starting operation means when the gaming state has shifted to the special gaming state;
A privilege granting means for granting a privilege such as paying out a game medium after each endless belt stops even if any of the specific patterns attached to each endless belt stops at the effective position; With
The drive control means is a drive means corresponding to stop the specific picture at the effective position based on any one of the stop operation means when the lottery result of the lotter means is a specific picture winning combination. When the lottery result by the lottery means is a non-winning specific symbol combination, the corresponding driving means is controlled so as not to stop at the effective position based on the operation of each stop operating means. A gaming machine characterized by that.
複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と
を備えた遊技機において、
前記無端状ベルトのそれぞれに、前記絵柄の1種として特定絵柄を付し、
前記表示窓から視認できる有効位置に前記各無端状ベルトに付された特定絵柄のいずれが停止した場合であっても、前記各無端状ベルトが停止した後に遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄役当選である場合、1ゲーム中に前記停止操作手段の有効な操作が何回行われた場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるかの停止時期を決定する停止時期決定手段と、
何回目の有効な操作が行われた場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるかの選択率を記憶する選択率記憶手段と
を備え、
前記選択率記憶手段は、1回目の有効な操作が行われた場合を選択する確率が、それ以降の有効な操作が行われた場合を選択する確率より低い選択率を予め1つだけ記憶しており、前記停止時期決定手段は、前記選択率記憶手段の記憶する選択率に基づいて停止時期を決定し、前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄役当選である場合、前記停止時期決定手段の決定結果に応じて、前記特定絵柄が前記有効位置に停止するよう対応する駆動手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows a visual recognition of some of the patterns for each of the endless belts;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means operated to stop the rotation of each endless belt;
Drive control of each drive means is started so that the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of the corresponding endless belt is stopped based on the operation of each stop operation means. In a gaming machine comprising drive control means for
Each of the endless belts is given a specific pattern as one type of the pattern,
Even if any of the specific patterns attached to each endless belt stops at an effective position visible from the display window, a privilege such as paying out game media after each endless belt stops is given. Privilege granting means,
When the lottery result of the lottery means is the specific picture winning combination, the stop timing of how many times the effective operation of the stop operation means is performed during one game to stop the specific picture at the effective position Stop time determining means for determining
Selection rate storage means for storing a selection rate of how to stop the specific pattern at the effective position when an effective operation is performed;
The selection rate storage means stores in advance only one selection rate in which the probability of selecting the first effective operation is lower than the probability of selecting the subsequent effective operation. The stop timing determination means determines the stop timing based on the selection rate stored in the selection rate storage means, and the drive control means determines that the lottery result of the lottery means is the specific picture winning combination According to the determination result of the stop time determining means, the corresponding driving means is controlled to stop so that the specific picture stops at the effective position.
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