JP2008136838A - Slot machine - Google Patents

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Taku Nozaki
卓 野崎
Yoichi Terui
要一 照井
Daijiro Tomoto
大二郎 戸本
Shuichi Oguchi
秀一 小口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine, enabling a player to enjoy an advantageous state longer. <P>SOLUTION: On the condition that chance replay 1, normal replay, and special replay 1 to special replay 5 are set up as an internal winning combination, when a stop start position of a left reel 3L is within a red-7 range including a position where the pattern of red-7 is disposed on the surface of the left reel 3L, a pattern combination that will not cause an end of RT actuation is displayed (to continue rt), while if it is not within the red-7 range, a pattern combination that will cause an end of RT actuation is displayed (resulting in an end of rt). In a case where an alarm number counter is 1 or more during actuation of RT, when chance replay 1, normal replay, and special replay 1 to special replay 5 are set up as an internal winning combination, an image corresponding to the pattern of red-7 is displayed on a liquid crystal display device 5 for urging a player to avoid an end of RT actuation. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating game machine.

従来、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入されたことを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられたストップボタンに対する操作(以下、「停止操作」という)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられ、夫々の駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた回胴式遊技機が知られている。通常、このような回胴式遊技機では、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか否かが判別され、この予め定められた図柄の組合せが表示されていると判別されると、いわゆる入賞が成立し、メダル等が払い出される。   Conventionally, a player's operation (hereinafter referred to as “medal etc.”) is provided on condition that a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface are provided side by side and medals, coins (hereinafter referred to as “medals etc.”) are inserted. , "Start operation"), and an operation (hereinafter referred to as a start switch) that outputs a signal requesting the start of rotation of all reels and a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of reels. A stop switch that outputs a signal for requesting the rotation of the corresponding reel to stop and a plurality of corresponding to each of the plurality of reels, and each driving force is provided to each reel. Based on the stepping motor to be transmitted and the signals output by the start switch and stop switch, the operation of the stepping motor is controlled, and the rotation and rotation of each reel are controlled. The reel-type gaming machine having a control unit, the performing stop is known. Normally, in such a spinning-type gaming machine, when rotation of all reels is stopped, whether or not a predetermined symbol combination is displayed to the player by the plurality of reels is determined. If it is determined that it is determined that the predetermined symbol combination is displayed, a so-called winning is established and a medal or the like is paid out.

現在、主流の回胴式遊技機では、遊技者による開始操作を検出すると、乱数を用いた抽籤を行い、この結果(以下、「内部当籤役」という)と、遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われている。例えば、前記抽籤の結果、入賞に係る内部当籤役が決定されているときに、遊技者により停止操作が行われると、当該内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されるように、リールの回転が所定の期間(例えば、190msec)以内で継続し、その後、停止するようになっている。   At present, when a player's start operation is detected in a mainstream spinning machine, lottery using a random number is performed, and the result (hereinafter referred to as "internal winning combination") and a stop operation by the player are detected. The reel rotation is stopped based on the timing. For example, when the player performs a stop operation when an internal winning combination related to winning is determined as a result of the lottery, the reel rotation is performed so that the combination of symbols related to the internal winning combination is displayed. Continues within a predetermined period (for example, 190 msec), and then stops.

近年、このような回胴式遊技機において、遊技者にとって有利な状態(以下、「有利状態」という)の作動が行われているときに、特定の図柄の組合せが表示されると、前記有利状態の作動が終了し、且つ、前記有利状態の作動が行われているときに所定の条件が成立している場合、前記特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されると、当該特定の図柄の組合せを構成する図柄の画像を液晶表示装置等に表示することによって、この特定の図柄の組合せが表示されないタイミングで停止操作を行うことを遊技者に示唆するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この回胴式遊技機によれば、前記特定の図柄の組合せが表示されないタイミングで停止操作を行うことによって、有利状態をできるだけ長引かせるという楽しみを遊技者に与えることができる。
特開2006−175121号公報
In recent years, in such a swivel type gaming machine, when an operation in a state advantageous to a player (hereinafter, referred to as “advantageous state”) is performed, If the predetermined condition is satisfied when the operation of the state is completed and the operation of the advantageous state is performed, the specific winning combination is determined when the internal winning combination related to the specific symbol combination is determined. By suggesting that an image of a symbol constituting the symbol combination is displayed on a liquid crystal display device or the like, the player is suggested to perform a stop operation at a timing at which this particular symbol combination is not displayed ( For example, see Patent Document 1). According to this rotating game machine, it is possible to give the player the pleasure of prolonging the advantageous state as much as possible by performing the stop operation at the timing when the specific symbol combination is not displayed.
JP 2006-175121 A

しかしながら、上記従来の回胴式遊技機では、液晶表示装置等で図柄の画像が表示されたとき、この図柄の組合せが表示されないタイミングでの停止操作を促すことへの示唆が極めて明確に知らされなければ、知識が乏しい遊技者などは、反射的にその図柄の組合せが表示されるタイミングで停止操作をしようとしてしまう虞が有る。   However, in the above-described conventional swivel-type game machine, when a symbol image is displayed on a liquid crystal display device or the like, the suggestion for prompting a stop operation at a timing when the symbol combination is not displayed is clearly noticed. Otherwise, there is a possibility that a player who has little knowledge will try to stop at a timing when the combination of symbols is displayed reflexively.

前述した通り、一般的な回胴式遊技機では、停止操作を行ってから所定の期間、リールの回転が継続することが可能となっていることから、特定の図柄の組合せが表示されないタイミングと、それが表示され得るタイミングとを正確に識別して停止操作を行うことは、熟練者といえども容易なことではない。即ち、単に、特定の図柄の組合せが表示されるタイミングで停止操作を行うことよりも、それが表示されないタイミングで停止操作を行うことの方がむしろ高度といえ、遊技者にとって、前記有利状態を長引かせることは決して容易なことではない。   As described above, in a general spinning-type game machine, the reel can continue to rotate for a predetermined period after the stop operation is performed. Even if it is an expert, it is not easy to perform stop operation by accurately identifying the timing at which it can be displayed. That is, rather than simply performing a stop operation at a timing when a specific symbol combination is displayed, it is rather advanced to perform a stop operation at a timing at which it is not displayed, and for the player, the advantageous state is Prolonging is not easy.

そこで、本発明は、遊技者が有利な状態をより楽しめる回胴式遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a swivel type gaming machine that allows a player to enjoy an advantageous state.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような回胴式遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following spinning machine.

請求項1に記載の回胴式遊技機は、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S、CPU31、メダル受付・スタートチェック処理)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、後述のCPU31、後述の内部抽籤処理)と、前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段(例えば、後述のCPU31、ステッピングモータ49L,49C,49R、リール制御処理)と、前記複数のリールの種別に応じて停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のストップスイッチ7S、CPU31、リール停止制御処理)と、リールの回転方向における位置をリールの種別に応じて特定する位置特定手段(例えば、後述の図柄カウンタ、CPU31)と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記位置特定手段により特定される位置と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と、に基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段(例えば、後述のCPU31、リール停止制御処理)と、遊技者にとって有利な状態(例えば、後述のリプレイタイム)の作動を行う有利状態作動手段(例えば、後述のCPU31、ボーナス終了チェック処理)と、前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せ(例えば、後述の特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せ)が表示されると、前記有利状態作動手段により行われる遊技者にとって有利な状態の作動を終了する有利状態終了手段(例えば、後述のCPU31、ボーナス作動チェック処理)と、を備え、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲(例えば、後述の左リール3Lの図柄位置「6」〜図柄位置「16」からなる赤7範囲)内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(例えば、後述の通常リプレイに係る図柄の組合せ及びチャンスリプレイ1に係る図柄の組合せ)が前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第1の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定されたとき、前記第1の図柄に応じた報知を行う報知手段(例えば、後述のサブCPU81、液晶表示装置5、演出登録タスク)を備えたことを特徴としている。   According to the first aspect of the present invention, there are provided a reel type gaming machine having a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) each having a plurality of symbols arranged on each surface, and a plurality of reels on the surface thereof. Symbol display means for displaying a plurality of symbols arranged (for example, display windows 4L, 4C, 4R, which will be described later), and start operation detection means for detecting a start operation (for example, start switch 6S, CPU 31, which will be described later) Start check processing), internal winning combination determining means (for example, CPU 31 described later, internal lottery processing described later) for determining an internal winning combination based on detection of the start operation performed by the start operation detecting means, Reel rotating means (for example, a CPU 31 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R, and reel control processing) for rotating each of the reels, and the types of the plurality of reels Stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, CPU 31 and reel stop control process described later) and position specifying means (for example, specifying the position in the rotation direction of the reel according to the type of the reel) When a stop operation is detected by the later-described symbol counter, CPU 31) and the stop operation detecting means, the position specified by the position specifying means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means Based on the above, reel stop means for stopping the rotation of the corresponding reel (for example, CPU 31 and reel stop control process described later) and an advantageous state operation for operating a state advantageous for the player (for example, a replay time described later) A combination of specific symbols by means (for example, CPU 31 described later, bonus end check processing) and the symbol display means For example, when a combination of symbols related to special replay 1 to special replay 5 described later is displayed, advantageous state ending means (for example, described later) that ends the operation in a state advantageous to the player performed by the advantageous state operating means. CPU 31 and bonus operation check processing), and the reel stop means detects the stop operation by the stop operation detection means on condition that a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determination means. The position specified by the position specifying means when the first symbol is performed is a first range including the position where the first symbol is arranged (for example, symbol position “6” to symbol position “ 16 ”), a combination of symbols different from the specific symbol combination (for example, a combination of symbols related to normal replay described later and a chance replay). The position specifying means when the rotation of the corresponding reel is stopped while the stop operation is detected by the stop operation detecting means so that the symbol display) is displayed by the symbol display means. When the position specified by is not within the first range, rotation of the corresponding reel is stopped so that the specific symbol combination is displayed by the symbol display means, and the internal winning combination determination means Provided with notifying means (for example, a sub CPU 81, a liquid crystal display device 5, an effect registration task, which will be described later) for notifying according to the first symbol when the predetermined internal winning combination is determined by Yes.

この回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が、第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内のときには、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示される(この結果、有利状態の終了が回避される)一方、前記第1の範囲内ではないときには、特定の図柄の組合せが表示される(この結果、有利状態の作動は終了する)ようにした。そして、前記所定の内部当籤役が決定されたとき、第1の図柄に応じた報知を行うようにしている。   According to this rotating type gaming machine, the first symbol is arranged at the position specified by the position specifying means when the stop operation is detected on condition that a predetermined internal winning combination is determined. When the position is within the first range including the specified position, a combination of symbols different from the specific symbol combination is displayed (as a result, termination of the advantageous state is avoided), while within the first range When not, a specific symbol combination is displayed (as a result, the operation in the advantageous state is terminated). When the predetermined internal winning combination is determined, notification according to the first symbol is performed.

従って、遊技者にとっては、第1の図柄に応じた報知が行われると、位置特定手段により特定される位置が第1の範囲内となるタイミングで停止操作の検出が行われるようにすることによって、有利状態の作動の終了を回避することができるようになる。即ち、第1の図柄に応じた報知を行うことによって、有利状態の作動終了が回避される契機となる図柄の組合せが表示されるタイミングで停止操作を行うことを遊技者に促すことができるようになる。つまり、報知に係る図柄の組合せの表示を回避するための停止操作を遊技者に行わせるのではなく、その表示が行われるための停止操作を行わせることができるようになり(遊技者はたとえ反射的に停止操作を行っても問題はなく)、この結果、有利状態の作動を長引かせることを容易なものとすることができる。   Therefore, for the player, when notification according to the first symbol is performed, the stop operation is detected at a timing when the position specified by the position specifying means falls within the first range. Thus, the end of the operation in the advantageous state can be avoided. That is, by giving notification according to the first symbol, it is possible to prompt the player to perform a stop operation at the timing when the symbol combination that triggers the termination of the advantageous state operation is displayed. become. That is, instead of allowing the player to perform a stop operation for avoiding the display of the symbol combination related to the notification, the player can perform a stop operation to perform the display (for example, the player may As a result, it is possible to easily prolong the operation in the advantageous state.

請求項2に記載の回胴式遊技機では、前記第1の範囲は、前記位置特定手段により特定可能な位置(例えば、後述の図柄位置「0」〜「20」)のうちの略半分であることを特徴としている。   In the rotary type gaming machine according to claim 2, the first range is substantially half of positions that can be specified by the position specifying means (for example, symbol positions “0” to “20” described later). It is characterized by being.

この回胴式遊技機によれば、第1の範囲は、位置特定手段により特定可能な位置のうちの略半分であるとした。第1の範囲が大きくなると、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示される位置(言い換えれば、有利状態の作動が終了する契機となる特定の図柄の組合せが表示されない位置)が増し、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が第1の範囲内となる可能性が高まる。従って、遊技者が停止操作のタイミングを計る負担を軽減することができ、有利状態の作動終了を回避することの容易化を図ることができる。   According to this rotating type gaming machine, the first range is assumed to be approximately half of the positions that can be specified by the position specifying means. When the first range is increased, the position where a combination of symbols different from the combination of specific symbols is displayed (in other words, the position where the combination of specific symbols that triggers the operation in the advantageous state is not displayed) increases. When the stop operation is detected, the position specified by the position specifying unit is more likely to be within the first range. Therefore, it is possible to reduce the burden of the player timing the stop operation, and it is possible to easily avoid the end of the advantageous operation.

請求項3に記載の回胴式遊技機では、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、予め定められた一のリール(例えば、後述の左リール3L)について前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、前記予め定められた一のリールについて前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第1の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止することを特徴としている。   In the rotary type gaming machine according to claim 3, the reel stop means is a predetermined reel (for example, on the condition that a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, for example, The position specified by the position specifying means when the stop operation is detected by the stop operation detecting means for the left reel 3L (described later) is within the first range including the position where the first symbol is arranged. In this case, the rotation of the corresponding reel is stopped so that the symbol combination different from the specific symbol combination is displayed by the symbol display means, while the stop operation is detected for the predetermined one reel. When the position specified by the position specifying means when the stop operation is detected by the means is not within the first range, the specific symbol combination is the symbol display means. As more displays, it is characterized by stopping the rotation of the corresponding reel.

この回胴式遊技機によれば、前述したような、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が第1の範囲内か否かに応じて行う前記図柄の組合せの表示を、予め定められた一のリールについて行うようにした。即ち、遊技者にとっては、複数のリールの中で前記予め定められたリールについて、位置特定手段により特定される位置が第1の範囲内となるタイミングで停止操作の検出が行われるようにすることによって、有利状態の作動の終了を回避することができるようになる。従って、遊技者が停止操作を行うタイミングを計る負担を軽減することができ、有利状態の作動終了を回避することの容易化を図ることができる。   According to this rotating type gaming machine, as described above, the combination of symbols performed according to whether or not the position specified by the position specifying means when the stop operation is detected is within the first range. Is displayed for a predetermined reel. That is, for the player, the stop operation is detected at a timing when the position specified by the position specifying means is within the first range for the predetermined reel among the plurality of reels. This makes it possible to avoid the end of the advantageous operation. Therefore, it is possible to reduce the burden of measuring the timing when the player performs the stop operation, and it is possible to easily avoid the end of the advantageous operation.

請求項4に記載の回胴式遊技機では、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役とは異なる予め定められた内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄が配された位置を含む第2の範囲(例えば、後述の左リール3Lの図柄位置「0」〜「5」及び「17」〜「20」からなる青7範囲)内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第2の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、前記報知手段は、前記内部当籤役決定手段により前記予め定められた内部当籤役が決定されたとき、前記第2の図柄に応じた報知を行うことを特徴としている。   In the reel type gaming machine according to claim 4, the reel stop means is provided on the condition that a predetermined internal winning combination different from a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means. A second range in which the position specified by the position specifying unit when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit includes a position where a second symbol different from the first symbol is arranged. (For example, a blue 7 range consisting of symbol positions “0” to “5” and “17” to “20” of the left reel 3L described later), a combination of symbols different from the specific symbol combination is As indicated by the symbol display means, while the rotation of the corresponding reel is stopped, the position specified by the position specifying means when the stop operation is detected by the stop operation detecting means is the second position. Not within Sometimes the rotation of the corresponding reel is stopped so that the specific symbol combination is displayed by the symbol display means, and the notifying means determines whether the predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means. When determined, notification according to the second symbol is performed.

この回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役とは異なる予め定められた内部当籤役が決定されたことを条件に、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が、第1の図柄とは異なる第2の図柄が配された位置を含む第2の範囲内のときには、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示される(この結果、有利状態の作動は継続する)一方、前記第2の範囲内ではないときには、特定の図柄の組合せが表示される(この結果、有利状態の作動は終了する)ようにした。そして、前記予め定められた内部当籤役が決定されたとき、第2の図柄に応じた報知を行うようにしている。   According to this rotating type gaming machine, the position specifying means specifies when a stop operation is detected on the condition that a predetermined internal winning combination different from the predetermined internal winning combination is determined. If the position within the second range includes a position where a second symbol different from the first symbol is arranged, a combination of symbols different from a specific symbol combination is displayed (as a result, advantageous On the other hand, when it is not within the second range, a specific symbol combination is displayed (as a result, the operation in the advantageous state is terminated). Then, when the predetermined internal winning combination is determined, notification according to the second symbol is performed.

これにより、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役によっては、仮に、遊技者によりある一定のタイミングで停止操作が行われたとしても、有利状態の作動が終了したり、継続したりするようになる。従って、遊技者は、前記報知手段により行われる報知に従って停止操作を行うことにより、有利状態の作動が終了するのを回避し、更に、種々のタイミングで停止操作を行うという楽しみを享受することができる。   Thereby, depending on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, even if the player performs a stop operation at a certain timing, the operation in the advantageous state is ended or continued. It becomes like this. Therefore, the player can enjoy the enjoyment of performing the stop operation at various timings by avoiding the end of the advantageous operation by performing the stop operation according to the notification performed by the notification means. it can.

請求項5に記載の回胴式遊技機では、前記第1の範囲の大きさは、前記第2の範囲の大きさと概ね同一であることを特徴としている。   According to a fifth aspect, the size of the first range is substantially the same as the size of the second range.

この回胴式遊技機によれば、第1の範囲の大きさは、第2の範囲の大きさと概ね同一であるとしたので、第1の範囲と第2の範囲とで、遊技者が停止操作のタイミングを計る負担が同様となるようにすることができる。また、前述のように第1の範囲を、位置特定手段により特定可能な位置のうちの略半分であるとした場合、第2の範囲についても、第1の範囲と同様に、遊技者が停止操作のタイミングを計る負担を軽減することができ、有利状態の作動終了を回避することの容易化を図ることができる。   According to this spinning machine, since the size of the first range is substantially the same as the size of the second range, the player stops in the first range and the second range. The burden of timing the operation can be made the same. Further, as described above, when the first range is approximately half of the positions that can be specified by the position specifying means, the player stops the second range as well as the first range. The burden of measuring the operation timing can be reduced, and it is possible to easily avoid the end of the operation in the advantageous state.

請求項6に記載の回胴式遊技機では、前記図柄表示手段により前記特定の図柄の組合せが表示されたとき、及び、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示されたとき、遊技者に対して利益の付与(例えば、後述の再遊技の作動)を行う利益付与手段(例えば、後述のCPU31、ボーナス作動チェック処理)を備えたことを特徴としている。   In the rotating type gaming machine according to claim 6, when the combination of the specific symbols is displayed by the symbol display means, and when a combination of symbols different from the combination of the specific symbols is displayed, It is characterized by having a profit granting means (for example, a CPU 31 described later, a bonus operation check process) for giving a profit to the player (for example, a re-game operation described later).

この回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役が決定された場合に、特定の図柄の組合せが表示されたとき、及び、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示されたとき、利益の付与が行われるので、有利状態の作動終了の契機となる特定の図柄の組合せの表示が回避されても、(他方が表示されることによって)利益の付与が行われることから、遊技者に損した気分を与えないようにすることができる。   According to this spinning machine, when a predetermined internal winning combination is determined, when a specific symbol combination is displayed, and a symbol combination different from the specific symbol combination is displayed. Since profit is given, even if the display of a specific symbol combination that triggers the end of the operation of the advantageous state is avoided, the profit is given (by displaying the other), The player can be prevented from feeling damaged.

請求項7に記載の回胴式遊技機は、前記内部当籤役決定手段は、前記所定の内部当籤役として、前記特定の図柄の組合せ及び前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、後述の内部当籤役「チャンスリプレイ1、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜5」)を決定することを特徴としている。   According to a seventh aspect of the present invention, the internal winning combination determining means relates to the combination of the specific symbol and a combination of symbols different from the specific symbol combination as the predetermined internal winning combination. An internal winning combination (for example, an internal winning combination described below “chance replay 1, normal replay, and special replays 1 to 5”) is determined.

この回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役として、特定の図柄の組合せ及び特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せに係る内部当籤役を決定するので、前述の報知を行った場合に、内部当籤役として決定されていないために、その表示が許容されない図柄の組合せを遊技者に知らせてしまう結果、遊技者の混乱を招いてしまうという虞をなくすことができる。   According to this rotary type gaming machine, as the predetermined internal winning combination, a specific symbol combination and an internal winning combination relating to a combination of symbols different from the specific symbol combination are determined. In such a case, since it is not determined as an internal winning combination, the player is informed of a combination of symbols whose display is not allowed, thereby eliminating the possibility of causing confusion for the player.

本発明の回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置が、第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内のときには、特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示され、有利状態の作動は継続する一方、前記第1の範囲内ではないときには、特定の図柄の組合せが表示され、有利状態の作動は終了するようにした。そして、前記所定の内部当籤役が決定されたとき、第1の図柄に応じた報知を行うようにしたので、遊技者は、この報知に従って停止操作を行えば良く、有利な状態をより楽しめるようになる。   According to the swivel type gaming machine of the present invention, on the condition that a predetermined internal winning combination is determined, the position specified by the position specifying means when the stop operation is detected is the first symbol. When the position is within the first range including the position where the symbol is placed, a combination of symbols different from the specific symbol combination is displayed, and the advantageous state continues to operate, but when not within the first range, the specific combination is displayed. The combination of symbols was displayed and the operation in the advantageous state was terminated. Then, when the predetermined internal winning combination is determined, the notification according to the first symbol is performed, so that the player may perform a stop operation according to this notification so that an advantageous state can be more enjoyed. become.

本発明の実施の形態に係る回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」という)の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、遊技機1の概観について説明する。   A configuration of a rotating game machine 1 (hereinafter referred to as “game machine 1”) according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overview of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1には、後述の主制御回路71などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。各リール3L,3C,3Rの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。具体的には、各リール3L,3C,3Rの表面には一の図柄に割り当てられる領域が複数(即ち、21個)設けられており、これらの各領域に、後述の各種の図柄が配されている。各リール3L,3C,3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。   The gaming machine 1 is provided with a cabinet 1a that houses a main control circuit 71, which will be described later, and a front door 1b that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided in a horizontal row. Plural kinds of symbols are continuously arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R in the rotation direction of the reel. Specifically, a plurality of areas (that is, 21 areas) assigned to one symbol are provided on the surface of each reel 3L, 3C, 3R, and various patterns described later are arranged in each of these areas. ing. Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a main control circuit 71 described later so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute), and a plurality of symbols arranged on the surface of the reels 3L, 3C, 3R are reels. It fluctuates with the rotation of.

前面扉1bの中央には、遊技機1の正面側から見てリール3L,3C,3Rの手前側、即ち、リール3L,3C,3Rに重畳する位置に、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の液晶表示部5aは、縦長矩形の図柄表示領域4L,4C,4R及び演出表示領域23により構成されている。図柄表示領域4L,4C,4Rは、3個のリール3L,3C,3Rに対応して設けられており、対応する各リール3L,3C,3Rの前方に位置するように設けられている。そして、図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rの表面に配された図柄を透過することが可能となっている。即ち、図柄表示領域4L,4C,4Rを透して、その背後に設けられている各リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となっている。また、液晶表示装置5の演出表示領域23では、遊技に関する映像の表示が行われ、演出が実行される。尚、図柄表示領域4L,4C,4R及び演出表示領域23を含めた液晶表示部5aの表示領域の全体を使って、所定の映像の表示を行い、演出を実行することも可能である。   At the center of the front door 1b, a liquid crystal display device 5 is provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front side of the gaming machine 1, that is, at a position overlapping the reels 3L, 3C, 3R. . The liquid crystal display unit 5a of the liquid crystal display device 5 is configured by vertically long rectangular symbol display areas 4L, 4C, 4R and an effect display area 23. The symbol display areas 4L, 4C, and 4R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, and are provided in front of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R. The symbol display areas 4L, 4C, and 4R can transmit symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R. That is, through the symbol display areas 4L, 4C, and 4R, the rotation and stopping of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them can be visually recognized from the player side. Further, in the effect display area 23 of the liquid crystal display device 5, an image related to the game is displayed, and the effect is executed. In addition, it is also possible to display a predetermined image by using the entire display area of the liquid crystal display unit 5a including the symbol display areas 4L, 4C, 4R and the effect display area 23 to execute the effect.

また、各図柄表示領域4L,4C,4Rには、その表示領域内における上段、中段又は下段の各領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち3個の図柄が表示される(即ち、図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段の一例であり、以下では「表示窓」と称す)。尚、本実施の形態では、表示窓を各リールに一対一で対応する構成としたが、例えば一の表示窓として構成するなど、その個数は適宜変更可能である。表示窓は、各リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄が表示可能となる構成であることが好ましい。   In addition, in each symbol display area 4L, 4C, 4R, a single symbol is displayed in each of the upper, middle, and lower areas in the display area, so that a plurality of symbols arranged on the surface of the corresponding reel. (In other words, the symbol display areas 4L, 4C, 4R display a part of the symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R, respectively. This is an example of the symbol display means to be used, and hereinafter referred to as “display window”). In the present embodiment, the display window is configured to correspond to each reel on a one-to-one basis. However, the number of the display windows can be changed as appropriate, for example, as a single display window. The display window is preferably configured to be able to display a part of a plurality of symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R.

表示窓4L,4C,4Rには、上段、中段及び下段の各領域のうち予め定められた何れかを夫々結ぶ擬似的なライン(予め定められた領域の組合せともいえる)が形成される。基本的に、当該ラインにより表示される図柄の組合せに基づいて、遊技者に対して利益の付与を行うか否かの決定が行われる。具体的に、センターライン8c、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスダウンライン8e及びクロスアップライン8aの5つが設けられる。センターライン8cは、各表示窓4L,4C,4Rの中段の領域を組み合せてなる。トップライン8bは、各表示窓4L,4C,4Rの上段の領域を組み合せてなる。ボトムライン8dは、各表示窓4L,4C,4Rの下段の領域を組み合せてなる。クロスダウンライン8eは、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの下段の各領域を組み合せてなる。クロスアップライン8aは、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの上段の各領域を組み合せてなる。   In the display windows 4L, 4C, and 4R, pseudo lines (also referred to as combinations of predetermined areas) that connect any one of the upper, middle, and lower areas are formed. Basically, a decision is made as to whether or not to give a profit to the player based on the combination of symbols displayed by the line. Specifically, five of a center line 8c, a top line 8b, a bottom line 8d, a cross down line 8e, and a cross up line 8a are provided. The center line 8c is formed by combining middle regions of the display windows 4L, 4C, 4R. The top line 8b is formed by combining the upper regions of the display windows 4L, 4C, 4R. The bottom line 8d is formed by combining lower regions of the display windows 4L, 4C, 4R. The cross down line 8e is formed by combining the upper display area of the left display window 4L, the middle display window 4C, and the lower display window 4R. The cross-up line 8a is formed by combining the lower display window 4L, the middle display window 4C, and the right display window 4R.

液晶表示装置5の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13が設けられている。基本的に、メダル投入口22にメダルが放り込まれること、及び、ベットボタン11,12,13に対する押圧操作に基づいて、メダルが投入され、上記入賞ライン8a〜8eが有効化される(有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという)。有効ラインは、後述の利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定(言い換えると、いわゆる入賞が成立したか否かの判定)を行う対象となる。尚、本実施の形態では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。また、台座部10の中央には、7セグメントLEDから成り、遊技機1に投入されるメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)などを表示する情報表示部18が設けられている。   A pedestal 10 having a substantially horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10, and a 1-bet button 11, a 2-bet button 12, and a maximum bet button 13 are provided on the left side of the pedestal 10. Basically, a medal is inserted based on the medal being thrown into the medal insertion slot 22 and a pressing operation on the bet buttons 11, 12, 13, and the winning lines 8a to 8e are activated (validated). The winning line that has been made is hereinafter referred to as the active line). The active line is a target for determining whether or not a combination of symbols related to the provision of profits described later is displayed (in other words, determining whether or not a so-called winning has been established). In the present embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to this, and a card or the like storing information such as the number of medals can be applied in addition to coins, game balls or tokens. Further, in the center of the pedestal portion 10, which is composed of 7 segment LEDs, the number of medals inserted into the gaming machine 1 (hereinafter referred to as “inserted number”) and the number of medals to be paid out to the player (hereinafter referred to as “ An information display unit 18 for displaying “the number of payouts”) is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、メダルのクレジット又はメダルの排出の切り換えを行うためのCredit/Payボタン(以下、C/Pボタン)14が設けられている。メダルの排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口15から排出され、メダル受け部16に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数に応じたメダルがクレジットされる。台座部10の前面部の中央には、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるためのストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。ストップボタン7L,7C,7Rの左側には、リール3L,3C,3Rの回転を開始するためのスタートレバー6が設けられている。   A credit / pay button (hereinafter referred to as a C / P button) 14 for switching between medal credits or medal discharge is provided on the left side of the front surface of the pedestal 10. When the medals are discharged, medals corresponding to the number of payouts are discharged from the medal payout opening 15 at the lower front and stored in the medal receiving unit 16. When credit is given, medals corresponding to the number of payouts are credited. At the center of the front portion of the base portion 10, stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Yes. A start lever 6 for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is provided on the left side of the stop buttons 7L, 7C, 7R.

以下では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているとき、これらの何れかに対して最初に行われる停止操作(即ち、ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作)を「第1停止操作」といい、第1停止操作の次に行われ、2つのリールが回転しているとき、これらの何れかに対して行われる停止操作を「第2停止操作」といい、第2停止操作の次に行われ、残り1つのリールが回転しているとき、当該リールに対して行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In the following, when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, the stop operation that is first performed on any of these reels (that is, the player's pressing operation on the stop buttons 7L, 7C, 7R) is “ This is called “first stop operation”, and is performed after the first stop operation, and when the two reels are rotating, the stop operation performed on one of these is called “second stop operation”. When the remaining one reel is rotated after the second stop operation, the stop operation performed on the reel is referred to as a “third stop operation”.

また、前面扉1bの上部には、LED101が設けられている。LED101により、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われ、遊技に関する演出が行われる。前面扉1bの下部には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rにより、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。   Moreover, LED101 is provided in the upper part of the front door 1b. The LED 101 is turned on in a lighting pattern according to the game situation, and an effect related to the game is performed. Speakers 21L and 21R are provided below the front door 1b. The speakers 21L and 21R output sound effects such as sound effects and music according to the game situation, and effects related to the game are performed.

次に、図2を参照して、遊技機1の各リール3L,3C,3Rの表面に配される図柄の配列について説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R of the gaming machine 1 will be described.

各リール3L,3C,3Rの表面には複数種類の図柄が21個配されている。具体的に、後述のRAM33に設けられる図柄カウンタにより特定され得る各リール3L,3C,3Rの回転方向における各位置(即ち、図柄位置「0」〜「20」)に、赤7(図柄61)、青7(図柄62)、BAR(図柄63)、赤チェリー(図柄64)、桃チェリー(図柄65)、スイカ(図柄66)、ベル(図柄67)、羽(図柄68)、鳥(図柄69)、又はリプレイ(図柄70)の各図柄が配されている。尚、各リール3L,3C,3Rは、図2に示す矢印方向に回転する。   21 types of symbols are arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R. Specifically, red 7 (symbol 61) is provided at each position in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R (that is, symbol positions “0” to “20”) that can be specified by a symbol counter provided in RAM 33 described later. , Blue 7 (symbol 62), BAR (symbol 63), red cherry (symbol 64), peach cherry (symbol 65), watermelon (symbol 66), bell (symbol 67), feather (symbol 68), bird (symbol 69) ) Or replay (symbol 70). Each reel 3L, 3C, 3R rotates in the direction of the arrow shown in FIG.

本実施の形態では、後述の図柄カウンタにより特定され得る左リール3Lの回転方向における各位置(即ち、図柄位置「0」〜「20」)のうち、図柄位置「6」〜図柄位置「16」を第1の範囲と定義し、図柄位置「0」〜図柄位置「5」及び図柄位置「17」〜図柄位置「20」を第2の範囲と定義するようにした。第1の範囲を構成する図柄位置「6」〜図柄位置「16」に配される図柄の個数(即ち、11個)は、左リール3Lの表面において配される全図柄(即ち、21個)のうちの概ね半分を占めており、第2の範囲を構成する図柄位置「0」〜図柄位置「5」及び図柄位置「17」〜図柄位置「20」に配される図柄の個数(即ち、10個)は、左リール3Lの表面において配される全図柄のうち、上記第1の範囲に配される図柄の個数を除いた残りの半分を占めている。そして、図2からも明らかな通り、第1の範囲の面積(少なくとも、左リール3Lの回転方向における距離)は、第2の範囲のそれと略同じようになっている。   In the present embodiment, among the positions (that is, symbol positions “0” to “20”) in the rotation direction of the left reel 3L that can be specified by a symbol counter described later, symbol position “6” to symbol position “16”. Is defined as the first range, and symbol position “0” to symbol position “5” and symbol position “17” to symbol position “20” are defined as the second range. The number of symbols (that is, 11) arranged at the symbol positions “6” to “16” constituting the first range is the total number of symbols (that is, 21) arranged on the surface of the left reel 3L. The number of symbols placed in symbol positions “0” to “5” and symbol positions “17” to “20” constituting the second range (that is, 10) occupy the remaining half of all symbols arranged on the surface of the left reel 3L, excluding the number of symbols arranged in the first range. As is clear from FIG. 2, the area of the first range (at least the distance in the rotation direction of the left reel 3L) is substantially the same as that of the second range.

また、図2に示す通り、左リール3Lにおいて、第1の図柄に相当する図柄「赤7」は図柄位置「13」に配されており、第1の範囲内に含まれている一方、第2の範囲内には含まれていない。以下では、第1の範囲を「赤7範囲」という。また、第2の図柄に相当する図柄「青7」は図柄位置「3」に配されており、第2の範囲内に含まれている一方、第1の範囲内には含まれていない。以下では、第2の範囲を「青7範囲」という。   Further, as shown in FIG. 2, in the left reel 3L, the symbol “red 7” corresponding to the first symbol is arranged at the symbol position “13” and is included in the first range, It is not included in the range of 2. Hereinafter, the first range is referred to as “red 7 range”. Further, the symbol “blue 7” corresponding to the second symbol is arranged at the symbol position “3”, and is included in the second range, but not included in the first range. Hereinafter, the second range is referred to as “blue 7 range”.

次に、図3を参照して、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71及び副制御回路72と電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む遊技機1の回路構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the circuit configuration of the gaming machine 1 including a main control circuit 71, a sub control circuit 72, a main control circuit 71, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the sub control circuit 72 will be described. To do.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。ROM32には、CPU31により実行される制御プログラム(例えば、後述の図31〜図44参照)、後述の図柄配置テーブル等の各種テーブル(例えば、後述の図5〜図7、図9〜図23参照)が記憶されている。RAM33には、後述の内部当籤役格納領域等の各種格納領域(例えば、後述の図24〜図30参照)が設けられ、種々のデータが記憶される。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 and ROM 32 and RAM 33 which are storage means. In the ROM 32, various tables such as a control program executed by the CPU 31 (for example, see FIGS. 31 to 44 described later) and a symbol arrangement table described later (for example, see FIGS. 5 to 7 and FIGS. 9 to 23 described later). ) Is stored. The RAM 33 is provided with various storage areas (for example, see FIGS. 24 to 30 described later) such as an internal winning combination storage area described later, and stores various data.

CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36、及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器36は、一定の範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37 are connected to the CPU 31. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. Based on the generated reference clock pulse, an interrupt process, which will be described later, is performed. The random number generator 36 generates a certain range of random numbers (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random number generated by the random number generator 36.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。また、マイクロコンピュータ30の各出力ポートには、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39、及びホッパー駆動回路41がある。表示部駆動回路48は、情報表示部18による各種情報(払出枚数等)の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路41は、ホッパー40によるメダルの排出の制御を行う。モータ駆動回路39は、主制御回路71からのパルスをステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力することによって、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御し、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の制御を行う。   In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include the information display unit 18, the hopper 40, and stepping motors 49L, 49C, 49R. Each output port of the microcomputer 30 is connected to each circuit for receiving the control signal output from the CPU 31 and controlling the operation of each actuator described above. Each circuit includes a display unit driving circuit 48, a motor driving circuit 39, and a hopper driving circuit 41. The display unit driving circuit 48 controls display of various types of information (such as the number of payouts) by the information display unit 18. The hopper driving circuit 41 controls the discharge of medals by the hopper 40. The motor drive circuit 39 outputs the pulses from the main control circuit 71 to the stepping motors 49L, 49C, 49R, thereby controlling the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R and rotating the reels 3L, 3C, 3R. And stop control thereof.

ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路50により検出されてから、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールの回転方向における位置(リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度とも言える)を検出することとしている。具体的には、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L,3C,3Rに伝達するギア(図示せず)が備えられており、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して16回のパルスの出力が行われることによって、リールの表面に配された図柄1個分のリールの回転が行われる構成となっている。   Here, in the present embodiment, the number of times pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after the reel index indicating that the reel has made one rotation is detected by the reel position detection circuit 50 described later is counted. Thus, the position in the rotation direction of the reel (also referred to as the rotation angle of the reel based on the position where the reel index is detected) is detected. Specifically, gears (not shown) for transmitting the rotations of the stepping motors 49L, 49C, 49R to the reels 3L, 3C, 3R with a predetermined reduction ratio are provided, and the stepping motors 49L, 49C, 49R Thus, by outputting 16 pulses, the reel for one symbol arranged on the surface of the reel is rotated.

また、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33に設けられるパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより16回のパルスの出力が計数される毎に、RAM33に設けられる図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、リールの種別に応じて設けられ、リールインデックスが後述のリール位置検出回路50によって検出される毎にその値がクリアされる。   The number of pulses output to the aforementioned stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by a pulse counter provided in the RAM 33, and every time 16 pulse outputs are counted by the pulse counter, the number of pulses is stored in the RAM 33. The provided symbol counter is incremented by one. The symbol counter is provided according to the type of reel, and the value is cleared every time a reel index is detected by a reel position detection circuit 50 described later.

ここで、リールインデックスの検出は、該当する図柄がセンターライン8c(より厳密には、各表示窓4L,4C,4R内の縦方向における中段の領域の中心部)に位置するときに行われる構成となっている。従って、リールの種別毎に当該図柄カウンタを設けることによって、センターライン8cに位置する図柄の種別等をリールの種別に応じて特定可能となる。   Here, the detection of the reel index is performed when the corresponding symbol is located at the center line 8c (more precisely, the center of the middle region in the vertical direction in each of the display windows 4L, 4C, 4R). It has become. Therefore, by providing the symbol counter for each reel type, the symbol type or the like located on the center line 8c can be specified according to the reel type.

また、マイクロコンピュータ30の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、最大ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が接続されている。   Each input port of the microcomputer 30 is connected to switches and the like, and inputs a predetermined signal that triggers the control of the actuator and the like. Specifically, start switch 6S, stop switch 7S, 1-bet switch 11S, 2-bet switch 12S, maximum bet switch 13S, C / P switch 14S, medal sensor 22S, reel position detection circuit 50, payout completion signal circuit 51 is connected.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の傾動操作(即ち、開始操作)を検出し、信号をマイクロコンピュータ30に出力する。ストップスイッチ7Sは、各ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作(即ち、停止操作)を夫々検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、及び最大ベットスイッチ13Sは、1−ベットボタン11、2−ベットボタン12、及び最大ベットボタン13の夫々に対する遊技者の押圧操作(即ち、投入操作)を検出し、該当する投入枚数の加算を要求する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。メダルセンサ22Sは、遊技者によりメダル投入口22に放り込まれたメダルの通過を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6 </ b> S detects the player's tilting operation (i.e., start operation) with respect to the start lever 6 and outputs a signal to the microcomputer 30. The stop switch 7S detects a player's pressing operation (ie, a stop operation) on each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel to the microcomputer 30. The 1-bet switch 11S, the 2-bet switch 12S, and the maximum bet switch 13S are a player's pressing operation (ie, a closing operation) on the 1-bet button 11, the 2-bet button 12, and the maximum bet button 13, respectively. And a signal requesting addition of the corresponding inserted number is output to the microcomputer 30. The medal sensor 22S detects the passage of the medal thrown into the medal slot 22 by the player and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の押圧操作を検出し、メダルの排出又はクレジットの切り替えを要求する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。リール位置検出回路50は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール3L,3C,3R毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 14 </ b> S detects a player's pressing operation on the C / P button 14, and outputs a signal for requesting medal discharge or credit switching to the microcomputer 30. The reel position detection circuit 50 detects, for example, a reel index indicating that the reel has rotated once for each reel 3L, 3C, 3R by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and sends the detected signal to the microcomputer 30. Output. The payout completion signal circuit 51 detects whether or not the payout number has reached a predetermined number by the operation of the medal detection unit 40S, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

次に、図4を参照して、副制御回路72の回路構成について説明する。   Next, the circuit configuration of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG.

主制御回路71は、内部当籤役の決定やリールの制御など、一連の遊技の進行を制御するものであるのに対し、副制御回路72は、映像、音、光、或いはこれらの組合せの出力を制御して、演出を実行するものである。主制御回路71と副制御回路72とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。   The main control circuit 71 controls the progress of a series of games such as determination of internal winning combination and reel control, while the sub control circuit 72 outputs video, sound, light, or a combination thereof. Is performed to produce an effect. The main control circuit 71 and the sub-control circuit 72 are electrically connected by a harness or the like, and the sub-control circuit 72 produces effects based on various commands (such as a start command described later) transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and execution are performed.

副制御回路72は、基本的に、サブCPU81、制御ROM82、SDRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用SDRAM85(フレームバッファ86を含む)、ドライバ87、A/D変換器88、及びアンプ89によって構成される。また、副制御回路72により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、及びLED101がある。   The sub control circuit 72 basically includes a sub CPU 81, a control ROM 82, an SDRAM 83, a rendering processor 84, a drawing SDRAM 85 (including the frame buffer 86), a driver 87, an A / D converter 88, and an amplifier 89. . The main actuators whose operations are controlled by the sub control circuit 72 include the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, and the LED 101.

制御ROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。プログラム記憶領域は、サブCPU制御用プログラム(例えば、後述の図45〜図48参照)を記憶する。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路71との通信を制御するための基板間通信タスク、LED101による光の出力を制御するためのLED制御タスク、スピーカ21L,21Rによる音の出力を制御するための音声制御タスク、演出の内容(後述の演出データ等)の決定等を行うための演出登録タスク、決定した演出の内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御するための描画制御タスク等が含まれている。   The control ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area. The program storage area stores a sub CPU control program (for example, see FIGS. 45 to 48 described later). Specifically, an inter-board communication task for controlling communication with the operating system, a device driver, and the main control circuit 71, an LED control task for controlling light output by the LED 101, and sound output by the speakers 21L and 21R A voice control task for controlling the effect, an effect registration task for determining the contents of the effects (described later, such as effect data), and the display of the video by the liquid crystal display device 5 based on the determined contents of the effects Drawing control tasks and the like.

データ記憶領域は、演出の内容の決定に係るテーブル等を記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータ等を記憶する描画制御データ記憶領域、BGMや効果音といった音データ等を記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターン等を記憶するLED制御データ記憶領域等によって構成される。サブCPU81は、主制御回路71から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ROM82内に記憶された制御用プログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。また、SDRAM83は、サブCPU81が上記制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。SDRAM83には、後述の遊技状態等の各種情報が格納される。   The data storage area is a table storage area for storing tables relating to the determination of the contents of effects, a drawing control data storage area for storing animation data such as character object data, and a voice control for storing sound data such as BGM and sound effects A data storage area, an LED control data storage area for storing a lighting pattern, and the like are configured. The sub CPU 81 controls the output of video, sound and light according to the control program stored in the control ROM 82 based on various commands transmitted from the main control circuit 71. The SDRAM 83 is configured as a temporary storage means for work when the sub CPU 81 executes the control program. The SDRAM 83 stores various types of information such as a gaming state to be described later.

レンダリングプロセッサ84は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに応じて、レンダリングを行う。レンダリングプロセッサ84が行うタスクに必要なデータは起動時に描画用SDRAM85に展開される。レンダリングにより作成された映像は、ドライバ87を介して液晶表示装置5により表示される。A/D変換器88は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに応じて、音楽データのデジタルからアナログへの変換を行う。アナログに変換が行われると、アンプ89を介してスピーカ21L,21Rにより出力される。また、サブCPU81には、LED101が接続されており、サブCPU81により出力される信号に従って点灯及び消灯が行われる。   The rendering processor 84 is connected to the sub CPU 81 and performs rendering in accordance with a command output from the sub CPU 81. Data necessary for a task performed by the rendering processor 84 is expanded in the drawing SDRAM 85 at the time of activation. The video created by rendering is displayed on the liquid crystal display device 5 via the driver 87. The A / D converter 88 is connected to the sub CPU 81, and converts music data from digital to analog in accordance with a command output from the sub CPU 81. When analog conversion is performed, the signals are output from the speakers 21L and 21R via the amplifier 89. Further, the LED 101 is connected to the sub CPU 81, and lighting and extinguishing are performed according to a signal output from the sub CPU 81.

次に、図5を参照して、主制御回路71のROM32に記憶されている図柄配置テーブルについて説明する。   Next, the symbol arrangement table stored in the ROM 32 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、図2に示す各リール3L,3C,3Rの表面に配された図柄の配列に基づいたデータを規定するものであり、図柄カウンタにより特定され得る、リールの回転方向における位置に応じて、当該位置に配された図柄の種別に応じたデータを規定する。より具体的には、前述の図柄カウンタに対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に配される図柄に応じた図柄コードとが規定されている。図柄コードは、1バイトのデータであり、各図柄の種別に応じて、「1(00000001B)」〜「10(00001010B)」の夫々が割り当てられている。   The symbol arrangement table defines data based on the arrangement of symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R shown in FIG. 2, and can be specified by a symbol counter at a position in the reel rotation direction. Accordingly, data corresponding to the type of symbol placed at the position is defined. More specifically, symbol positions “0” to “20” corresponding to the symbol counter described above and symbol codes corresponding to symbols arranged at the symbol positions are defined. The symbol code is 1-byte data, and each of “1 (00000001B)” to “10 (0000010B)” is assigned according to the type of each symbol.

次に、図6を参照して、ROM32に記憶されている内部抽籤テーブルについて説明する。   Next, an internal lottery table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブルでは、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値(即ち、下限値以上、且つ上限値以下の数値の範囲)が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値の範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。本実施の形態では、「0〜65535」の範囲から抽出された一の乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れに属するかの判定が行われ、この結果、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れにも属さなければ、当籤番号が0に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に1を加えた数(即ち、数値範囲の大きさであり、図中における幅と等しい)/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(即ち65536)」により算出することができる。   In the internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value (that is, a range of numerical values equal to or higher than the lower limit value and lower than the upper limit value) of random numbers assigned according to each winning number are defined. The winning number is data for identifying a range of a plurality of numerical values defined in the internal lottery table, and is data used when determining an internal winning combination to be described later. In the present embodiment, it is determined which one of the numerical ranges defined by the internal lottery table belongs to one random number value extracted from the range “0 to 65535”. A number is determined. If the extracted random number value does not belong to any numerical range defined by the internal lottery table, the winning number is determined to be 0. In addition, the winning probability of each winning number is “the number obtained by adding 1 to the difference between the upper limit value and the lower limit value specified for each winning number (that is, the size of the numerical range and equal to the width in the figure). / Number of all random values that can be extracted (ie 65536).

図6の(1)は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数(即ち、1又は3)毎に、当籤番号1〜当籤番号15に応じた数値の範囲が規定されている。投入枚数が多いほど、各当籤番号の当籤確率が高くなる。   (1) of FIG. 6 shows the internal lottery table for general gaming states. In the internal lottery table for a general gaming state, a numerical range corresponding to the winning number 1 to the winning number 15 is defined for each inserted number (that is, 1 or 3). The greater the number of inserted cards, the higher the winning probability of each winning number.

また、本実施の形態では、リプレイタイム(以下、「RT」と略記する)の作動が行われている場合に使用されるRT用内部抽籤テーブルが設けられている。RT用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様、投入枚数(即ち、1又は3)毎に、当籤番号1〜当籤番号15に応じた数値の範囲が規定されており、基本的に、当籤番号12(後述の通常リプレイ)を除いて、他の当籤番号(即ち、当籤番号1〜当籤番号11、当籤番号13〜当籤番号15)の当籤確率が一般遊技状態用内部抽籤テーブルと等しい構成となっている。具体的に、投入枚数が3のときを例に挙げると、当籤番号12の数値範囲は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは「11000〜19979(幅:8980)」に規定されているのに対し、RT用内部抽籤テーブルではこれよりも大きい「11000〜65279(幅:54280)」に規定されている。   In the present embodiment, an RT internal lottery table is provided which is used when a replay time (hereinafter abbreviated as “RT”) is being operated. In the RT internal lottery table, as in the case of the general gaming state internal lottery table, a range of numerical values corresponding to the winning number 1 to the winning number 15 is defined for each inserted number (ie, 1 or 3). In addition, except for the winning number 12 (normal replay described later), the winning probability of other winning numbers (ie, winning number 1 to winning number 11, winning number 13 to winning number 15) is the same as the internal lottery table for general gaming state. It has the same structure. Specifically, in the case where the inserted number is 3, for example, the numerical range of the winning number 12 is defined as “11000-19999 (width: 8980)” in the internal lottery table for the general gaming state. In the internal lottery table for RT, “11000 to 65279 (width: 54280)” which is larger than this is specified.

図6の(2)は、RB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜当籤番号4に応じた数値の範囲が規定されている。また、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べて、当籤番号3(後述のベル)の当籤確率が高い構成となっている。   (2) of FIG. 6 shows the internal lottery table for RB gaming state. In the RB gaming state internal lottery table, a numerical range corresponding to the winning numbers 1 to 4 is defined. Also, the internal lottery table for RB gaming state has a higher winning probability of winning number 3 (bell described later) than the internal lottery table for general gaming state.

次に、図7を参照して、ROM32に記憶されている内部当籤役決定テーブルについて説明する。   Next, the internal winning combination determination table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

内部当籤役決定テーブルには、各当籤番号に応じて、後述の夫々1バイトからなる内部当籤役1格納領域及び内部当籤役2格納領域に格納されるフラグデータが規定されている。当該データは、乱数値に基づいた内部的な抽籤の結果として取得されるものであり、本実施の形態では、当該データを説明の便宜上「内部当籤役」と称す(また、本実施の形態では、図中の「内容」の項に示した名称にて各内部当籤役を区別する)。具体的には、当籤番号0〜当籤番号15の夫々に応じて、ハズレ、赤チェリー、桃チェリー、ベル、スイカ、特殊リプレイ5、特殊リプレイ4、特殊リプレイ3、特殊リプレイ2、特殊リプレイ1、チャンスリプレイ2、チャンスリプレイ1、通常リプレイ、RB3、RB2、及びRB1の夫々が内部当籤役として規定されている。   In the internal winning combination determination table, flag data stored in an internal winning combination 1 storage area and an internal winning combination 2 storage area, each of which is described later, are defined according to each winning number. The data is obtained as a result of an internal lottery based on a random number value. In the present embodiment, the data is referred to as an “internal winning combination” for convenience of explanation (and in this embodiment, Each internal winning combination is distinguished by the name shown in the “Content” section of the figure). Specifically, according to each of winning number 0 to winning number 15, lose, red cherry, peach cherry, bell, watermelon, special replay 5, special replay 4, special replay 3, special replay 2, special replay 1, Chance replay 2, chance replay 1, normal replay, RB3, RB2, and RB1 are each defined as an internal winning combination.

図8は、前述の内部抽籤テーブル(一般遊技状態用)における各数値の範囲をイメージ化した図である。前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル(又はRT用内部抽籤テーブル)では、複数の当籤番号について共通の数値が規定されているものがあり(言い換えると、複数の数値範囲の一部又は全部が重複するように規定されており)、抽出された一の乱数値がこれに属するときは、該当する複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。本実施の形態では、再遊技の作動に係る8種の当籤番号(即ち、当籤番号5〜当籤番号12)について上記構成を採用している。   FIG. 8 is an image of each numerical range in the internal lottery table (for the general gaming state) described above. In the above-mentioned general gaming state internal lottery table (or RT internal lottery table), there are those in which common numerical values are defined for a plurality of winning numbers (in other words, some or all of the numerical value ranges overlap. When the extracted random number value belongs to this, a plurality of corresponding winning numbers are determined together. In the present embodiment, the above-described configuration is adopted for eight types of winning numbers (that is, winning numbers 5 to 12) related to the replay operation.

より具体的には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける投入枚数が3のときを参照すると、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の夫々に係る数値範囲は「11000〜17553」であり、チャンスリプレイ2に対応する数値範囲は「11000〜14276」であり、チャンスリプレイ1に対応する数値範囲は「14277〜17553」であり、通常リプレイに対応する数値範囲は「11000〜19979」である。即ち、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の夫々に係る数値範囲は互いにその全部が一致するものであり、また、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5、チャンスリプレイ2、及びチャンスリプレイ1の夫々に係る数値範囲の全部が、通常リプレイに係る数値範囲の中に含まれ、さらに、チャンスリプレイ2及びチャンスリプレイ1の夫々に係る数値範囲の全部が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の夫々に係る数値範囲に含まれる構成となっている(尚、チャンスリプレイ2に係る数値範囲とチャンスリプレイ1に係る数値範囲とは互いに重複する関係になく、これらを合わせた数値範囲の全体が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の夫々に対応する数値範囲と一致する)。従って、抽出された乱数値が、数値範囲「11000〜14276」に含まれるとき、チャンスリプレイ2、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5、及び通常リプレイが共に決定され、数値範囲「14277〜17553」に含まれるとき、チャンスリプレイ1、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5、及び通常リプレイが共に決定される。   More specifically, referring to the case where the inserted number in the internal lottery table for general gaming state is 3, the numerical range related to each of the special replay 1 to the special replay 5 is “11000-17553”, and the chance replay 2 The corresponding numerical value range is “11000-14276”, the numerical value range corresponding to the chance replay 1 is “14277-17553”, and the numerical value range corresponding to the normal replay is “11000-19799”. That is, the numerical ranges related to each of the special replay 1 to the special replay 5 are the same as each other, and the numerical ranges related to the special replay 1 to the special replay 5, the chance replay 2, and the chance replay 1 respectively. Are included in the numerical range related to normal replay, and all the numerical ranges related to chance replay 2 and chance replay 1 are included in the numerical ranges related to special replay 1 to special replay 5, respectively. (The numerical range related to chance replay 2 and the numerical range related to chance replay 1 are not in an overlapping relationship with each other. Match the corresponding numerical range). Therefore, when the extracted random number value is included in the numerical value range “11000-14276”, the chance replay 2, the special replay 1 to the special replay 5, and the normal replay are all determined and included in the numerical value range “14277-17553”. When this is done, chance replay 1, special replay 1 to special replay 5, and normal replay are all determined.

次に、図9を参照して、主制御回路71の図柄組合せテーブルについて説明する。   Next, the symbol combination table of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、遊技者に対して表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定される予め定められた図柄の組合せと一致する場合に、遊技者に利益が付与される。図柄組合せテーブルには、前述の有効ライン8a〜8eに沿って表示されることによって遊技者に対して利益の付与が行われる、予め定められた複数種類の図柄の組合せ(いわゆる入賞に係る図柄の組合せ)と、当該図柄の組合せの種別に応じて、後述の夫々1バイトからなる表示役1格納領域及び表示役2格納領域に格納されるフラグデータと、払出枚数とが規定されている。本実施の形態では、当該データを説明の便宜上「表示役」と称す(本実施の形態では、図中の「内容」の項に示した名称にて各表示役を区別する)。また、表示役は、前述の各数値範囲と一対一で対応する関係にあり、そのデータの内容の具体的な構成は、前述の内部当籤役と同様である。尚、各有効ライン8a〜8eに沿って表示される図柄の組合せが、予め定められた図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役として「ハズレ」が決定される。   In the present embodiment, when the combination of symbols displayed to the player matches a predetermined symbol combination defined by the symbol combination table, a profit is given to the player. In the symbol combination table, profits are given to the player by being displayed along the above-mentioned effective lines 8a to 8e. (Combination), flag data stored in a display combination 1 storage area and a display combination 2 storage area, each of which is described later, and the number of payouts are defined according to the combination type of the symbol. In the present embodiment, the data is referred to as “display combination” for convenience of explanation (in the present embodiment, each display combination is distinguished by the name shown in the “content” section of the figure). The display combination has a one-to-one correspondence with each numerical range described above, and the specific configuration of the data content is the same as the internal winning combination described above. If the symbol combination displayed along each of the effective lines 8a to 8e does not correspond to any of the predetermined symbol combinations, “lost” is determined as the display combination.

左リール3Lの図柄「赤チェリー」が左表示窓4L内の上段、中段又は下段に表示されると、残りの中表示窓4C及び右表示窓4Rの夫々に表示される図柄の種別に拘らず、表示役として赤チェリーが決定される。左リール3Lの図柄「桃チェリー」が左表示窓4L内の上段、中段又は下段に表示されると、残りの中表示窓4C及び右表示窓4Rの夫々に表示される図柄の種別に拘らず、桃チェリーが決定される。各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が一の有効ラインに沿って表示されると、ベルが決定される。また、各リール3L,3C,3Rの図柄「スイカ」が一の有効ラインに沿って表示されると、スイカが決定される。表示役として赤チェリー、桃チェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われる。例えば、表示役として赤チェリーが決定されたときであれば、投入枚数が「1」のとき、払出枚数として「15」が決定され、投入枚数が「3」のとき、払出枚数として「1」が決定される。   When the symbol “red cherry” of the left reel 3L is displayed in the upper, middle or lower portion of the left display window 4L, the remaining middle display window 4C and the right display window 4R are displayed regardless of the types of symbols displayed. The red cherry is determined as the display combination. When the symbol “peach cherry” of the left reel 3L is displayed in the upper, middle or lower portion of the left display window 4L, the remaining middle display window 4C and the right display window 4R are displayed regardless of the type of the symbol displayed. Peach cherry is decided. When the symbol “bell” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, the bell is determined. Further, when the symbol “watermelon” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, the watermelon is determined. When red cherry, peach cherry, bell, and watermelon are determined as display combinations, medals are paid out according to the number of inserted coins. For example, when red cherry is determined as the display combination, “15” is determined as the payout number when the input number is “1”, and “1” as the payout number when the input number is “3”. Is determined.

左リール3Lの図柄「スイカ」、中リール3Cの図柄「リプレイ」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ5が決定される。左リール3Lの図柄「羽」、中リール3Cの図柄「リプレイ」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ4が決定される。左リール3Lの図柄「鳥」、中リール3Cの図柄「リプレイ」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ3が決定される。左リール3Lの図柄「青7」、中リール3Cの図柄「リプレイ」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ2が決定される。左リール3Lの図柄「BAR」、中リール3Cの図柄「リプレイ」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊リプレイ1が決定される。各特殊リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄は、左リール3Lの図柄を除いて共通となっている。   When the symbol “watermelon” of the left reel 3L, the symbol “replay” of the middle reel 3C, and the symbol “replay” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the special replay 5 is determined. When the symbol “wings” of the left reel 3L, the symbol “replay” of the middle reel 3C, and the symbol “replay” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the special replay 4 is determined. When the symbol “bird” on the left reel 3L, the symbol “replay” on the middle reel 3C, and the symbol “replay” on the right reel 3R are displayed along one effective line, the special replay 3 is determined. When the symbol “blue 7” of the left reel 3L, the symbol “replay” of the middle reel 3C, and the symbol “replay” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the special replay 2 is determined. When the symbol “BAR” of the left reel 3L, the symbol “replay” of the middle reel 3C, and the symbol “replay” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the special replay 1 is determined. The symbols constituting the combination of symbols related to each special replay are common except for the symbol of the left reel 3L.

左リール3Lの図柄「青7」、中リール3Cの図柄「赤チェリー」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、チャンスリプレイ2が決定される。左リール3Lの図柄「赤7」、中リール3Cの図柄「リプレイ」、及び右リール3Rの図柄「桃チェリー」が一の有効ラインに沿って表示されると、チャンスリプレイ1が決定される。各リール3L,3C,3Rの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、通常リプレイが決定される。表示役として特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5、チャンスリプレイ1、チャンスリプレイ2、及び通常リプレイが決定されると、再遊技の作動が行われる。即ち、これらが表示役として決定されたときの投入枚数と同数のメダルが、次回において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入される。従って、次回において、遊技者は所有するメダルを消費する必要がなくなる。   When the symbol “blue 7” of the left reel 3L, the symbol “red cherry” of the middle reel 3C, and the symbol “replay” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the chance replay 2 is determined. When the symbol “red 7” of the left reel 3L, the symbol “replay” of the middle reel 3C, and the symbol “peach cherry” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the chance replay 1 is determined. When the symbol “replay” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, the normal replay is determined. When the special replay 1 to the special replay 5, the chance replay 1, the chance replay 2, and the normal replay are determined as the display combination, the replay operation is performed. That is, the same number of medals as the number of coins inserted when they are determined as display combinations are automatically inserted next time without being based on the player's insertion operation. Therefore, in the next time, the player does not need to consume the medals owned.

各リール3L,3C,3Rの図柄「BAR」が一の有効ラインに沿って表示されると、レギュラーボーナス(以下「RB」と略記する)3が決定される。各リール3L,3C,3Rの図柄「青7」が一の有効ラインに沿って表示されると、RB2が決定される。各リール3L,3C,3Rの図柄「赤7」が一の有効ラインに沿って表示されると、RB1が決定される。表示役としてRB1〜RB3が決定されると、いわゆるボーナスゲームとしてのRBの作動が開始され、前述のRB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。この結果、RBの作動中では、内部当籤役「ベル」の当籤確率が向上し、延いては、遊技者に対してメダルの払い出しが行われる機会が向上する。   When the symbol “BAR” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one active line, a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) 3 is determined. When the symbol “blue 7” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, RB2 is determined. When the symbol “red 7” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, RB1 is determined. When RB1 to RB3 are determined as display combinations, the operation of RB as a so-called bonus game is started, and the above-mentioned RB gaming state internal lottery table is determined. As a result, during the operation of the RB, the winning probability of the internal winning combination “Bell” is improved, and as a result, the opportunity for paying out medals to the player is improved.

ここで、本実施の形態では、基本的に、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われた後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転が停止するようになっている。具体的には、本実施の形態では、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置(即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という)に、いわゆる滑り駒数と称される予め定められた数値範囲「0」〜「4」のうちの何れかを加算した図柄位置を、リールの回転の停止が可能な図柄位置(これを「停止予定位置」という)として決定することが可能となっている(いわゆる「引き込み」と称される)。つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量であり、言い換えれば、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。   Here, in the present embodiment, basically, after the stop operation is detected by the stop switch 7S, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped within 190 msec. Specifically, in the present embodiment, the symbol position corresponding to the symbol counter of the reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S (that is, the symbol position at which the rotation of the reel starts to be stopped, This is referred to as “stop start position”), and a symbol position obtained by adding any of a predetermined numerical range “0” to “4” referred to as the so-called number of sliding pieces is used to stop the rotation of the reel. It can be determined as a possible symbol position (this is called “scheduled stop position”) (referred to as “retraction”). That is, the number of sliding pieces is the amount of reel rotation from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the corresponding reel stops rotating. In other words, the stop operation is detected by the stop switch 7S. The number of symbols that pass through the middle stage of the corresponding display window in the period from when the rotation of the corresponding reel stops. This is grasped by the value of the symbol counter updated after the stop operation is detected by the stop switch 7S.

また、滑り駒数の最大値をX(Xは自然数であり、本実施の形態では「4」)とすると、例えば前述の通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」は、図2に示す通り、各リール3L,3C,3Rの表面において、他の図柄が「X+1」個(即ち、5個)連続しない間隔で(換言すると、例えば、図柄「リプレイ」と図柄「リプレイ」の間に配される他の図柄の個数が0個以上X個以下となるように)配される。基本的に、このような図柄から構成される図柄の組合せは、該当する内部当籤役が決定されていることを条件に、遊技者による停止操作の検出が行われると、そのタイミング等にかかわらず、遊技者に対して表示されるようになる。逆に言えば、各リール3L,3C,3Rの表面において、他の図柄が「X+1」個連続する間隔で(換言すると、該当する図柄間に配される他の図柄の個数が「X+1」個以上となるように)配される図柄から構成される図柄の組合せが遊技者に対して表示されるには、適切なタイミングでの停止操作を行うこと(即ち、いわゆる目押しと称される停止操作に関する技量)が遊技者に要求される。   Further, if the maximum value of the number of sliding symbols is X (X is a natural number, “4” in the present embodiment), for example, the symbol “replay” that constitutes the combination of symbols related to the normal replay described above is shown in FIG. As shown in FIG. 4, on the surface of each reel 3L, 3C, 3R, “X + 1” (that is, 5) other symbols are not consecutively spaced (in other words, for example, between symbols “Replay” and symbols “Replay”). Are arranged so that the number of other symbols arranged in the range is 0 or more and X or less. Basically, a combination of symbols made up of such symbols is subject to any stoppage detection by the player, regardless of the timing, etc., provided that the corresponding internal winning combination is determined. , It will be displayed to the player. In other words, on the surface of each reel 3L, 3C, 3R, "X + 1" other symbols are consecutively spaced (in other words, the number of other symbols arranged between the corresponding symbols is "X + 1"). In order to display a combination of symbols composed of symbols arranged (as described above) to the player, it is necessary to perform a stop operation at an appropriate timing (that is, a so-called stop) The player is required to have a skill related to the operation.

次に、図10を参照して、ROM32に記憶されているボーナス作動時テーブルについて説明する。   Next, the bonus operation time table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

ボーナス作動時テーブルには、RBの作動が開始されるとき、RAM33の所定の格納領域に格納されるデータが規定されている。具体的に、RBの作動が開始されるとき、後述の作動中フラグ格納領域に「00000001B」が格納され、遊技可能回数カウンタに「12」が格納され、入賞可能回数カウンタに「8」が格納される。遊技可能回数カウンタは、RB作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、RB作動中において入賞に係る表示役が決定された回数を計数するためのデータである。   The bonus operation time table defines data stored in a predetermined storage area of the RAM 33 when the RB operation is started. Specifically, when the RB operation is started, “00000001B” is stored in an operating flag storage area, which will be described later, “12” is stored in the possible game number counter, and “8” is stored in the possible winning number counter. Is done. The game possible number counter is data for counting the number of unit games performed during the RB operation. The winning possible number counter is data for counting the number of times the display combination related to winning is determined during the RB operation.

本実施の形態では、上記の各カウンタの何れかが所定値(即ち、0)に更新されると、RBの作動が終了するが、これを条件に、有利状態に相当するRTの作動が行われる。RTの作動が開始されると、前述のRT用内部抽籤テーブルが決定されることから、RTの作動中では、内部当籤役「通常リプレイ」の当籤確率が向上し、延いては、再遊技の作動が行われる機会が向上するので、メダルの消費を抑えることが可能となり、遊技者にとって有利となる。また、RTの作動は、予め定められた遊技回数が消化されること、又は表示役として特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5が決定されることを条件に終了する。言い換えれば、本実施の形態では、RTの作動中において、特殊リプレイに係る図柄の組合せの表示を回避することによって、予め定められた遊技回数が消化されるまでの間にRTの作動が終了してしまうことを回避することが可能となる。   In this embodiment, when any of the above counters is updated to a predetermined value (that is, 0), the operation of the RB is terminated. On the condition, the RT operation corresponding to the advantageous state is performed. Is called. When the RT operation is started, the above-described RT internal lottery table is determined. Therefore, during the RT operation, the winning probability of the internal winning combination “ordinary replay” is improved. Since the opportunity for operation is improved, consumption of medals can be suppressed, which is advantageous for the player. The RT operation is terminated on condition that a predetermined number of games are consumed or that special replay 1 to special replay 5 are determined as display combinations. In other words, in the present embodiment, during the RT operation, the display of the combination of symbols related to the special replay is avoided, so that the RT operation ends before the predetermined number of games is consumed. Can be avoided.

次に、図11を参照して、ROM32に記憶されているリール停止初期設定テーブルについて説明する。   Next, the reel stop initial setting table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

リール停止初期設定テーブルには、内部当籤役(より具体的には、内部当籤役1格納領域に格納されているデータ及び内部当籤役2格納領域に格納されているデータ)に応じて、停止テーブル、左リール第1停止用停止テーブル、制御変更テーブル、及びライン変更要求チェックテーブル(以下これらのテーブルをまとめて「停止テーブル等」という場合がある)が規定されている。停止テーブル等の具体的な構成については後述するが、停止テーブル等は、滑り駒数の決定、即ち、リールの回転を停止する位置の決定に用いられる。   The reel stop initial setting table includes a stop table corresponding to an internal winning combination (more specifically, data stored in the internal winning combination 1 storage area and data stored in the internal winning combination 2 storage area). The left reel first stop stop table, the control change table, and the line change request check table (hereinafter, these tables may be collectively referred to as “stop table or the like”) are defined. Although the specific configuration of the stop table and the like will be described later, the stop table and the like are used for determining the number of sliding pieces, that is, determining the position where the rotation of the reel is stopped.

本実施の形態では、前述したように、内部当籤役として「特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5、チャンスリプレイ1、及び通常リプレイ」が決定される可能性があるが、この場合、停止テーブルとして「STOP−CREP−1」、左リール用第1停止用停止テーブルとして「L1−CREP−1」、制御変更テーブルとして「CHANGE−CREP−1」、及びライン変更要求チェックテーブルとして「LINE−CHECK−1」が決定される。また、内部当籤役として「特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5、チャンスリプレイ2、及び通常リプレイ」が決定される可能性があるが、この場合、停止テーブルとして「STOP−CREP−1」、左リール用第1停止用停止テーブルとして「L1−CREP−2」、制御変更テーブルとして「CHANGE−CREP−2」、及びライン変更要求チェックテーブルとして「LINE−CHECK−2」が決定される。   In the present embodiment, as described above, “special replay 1 to special replay 5, chance replay 1, and normal replay” may be determined as the internal winning combination. In this case, “STOP” is used as the stop table. -CREP-1 "," L1-CREP-1 "as the first stop table for the left reel," CHANGE-CREP-1 "as the control change table, and" LINE-CHECK-1 "as the line change request check table Is determined. In addition, “special replay 1 to special replay 5, chance replay 2, and normal replay” may be determined as the internal winning combination. In this case, “STOP-CREP-1” is used as the stop table, and for the left reel. “L1-CREP-2” is determined as the first stop table, “CHANGE-CREP-2” is determined as the control change table, and “LINE-CHECK-2” is determined as the line change request check table.

次に、図12を参照して、ROM32に記憶されている優先順位テーブルについて説明する。   Next, the priority order table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

優先順位テーブルには、予め定められた優先順位(即ち、優先順位1〜優先順位3)に応じた引込データが規定されている。優先順位は、利益の付与に係る予め定められた図柄の組合せの種別間(内部当籤役の種別間とも言える)で優先的に引き込みが行われる順位を規定するものである。   In the priority order table, pull-in data according to a predetermined priority order (that is, priority order 1 to priority order 3) is defined. The priority order defines the order in which the preferential drawing is performed between types of predetermined symbol combinations related to the provision of profits (also referred to as internal winning combination types).

引込データは、夫々1バイトの引込データ1及び引込データ2からなるフラグデータである。引込データは、前述の内部当籤役及び表示役と同様の構成を採用している。引込データ1は、内部当籤役1及び表示役1に対応し、引込データ2は、内部当籤役2及び表示役2に対応している。優先順位テーブルでは、優先順位3に対して、「小役(メダルの払い出しに係るもの)」に対応する引込データが規定されている。また、優先順位2に対して、小役よりも遊技者にとっての有利さの度合いが高い「ボーナス(ボーナスゲームの作動に係るものが該当する)」に対応する引込データが規定されている。そして、優先順位1に対して、「リプレイ(再遊技の作動に係るものが該当する)」に対応する引込データが規定されている。   The pull-in data is flag data composed of pull-in data 1 and pull-in data 2 each having 1 byte. The pull-in data has the same configuration as the internal winning combination and display combination described above. The pull-in data 1 corresponds to the internal winning combination 1 and the display combination 1, and the pull-in data 2 corresponds to the internal winning combination 2 and the display combination 2. In the priority order table, with respect to the priority order 3, draw-in data corresponding to “small role (related to medal payout)” is defined. In addition, with respect to the priority level 2, the pull-in data corresponding to the “bonus (which relates to the operation of the bonus game)” having a higher degree of advantage for the player than the small role is defined. And for priority 1, there is defined pull-in data corresponding to “replay (corresponding to replay operation)”.

次に、図13を参照して、ROM32に記憶されている検索順序テーブルについて説明する。   Next, the search order table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

検索順序テーブルは、滑り駒数として予め規定されている数値の範囲(即ち、0〜4)の中から適用可能な数値を検索していく順序を規定したものであり、検索順序とはその順序を示すものである。本実施の形態の検索順序テーブルは、前述の停止テーブル等に従って取得される滑り駒数(以下、これを「停止データ用滑り駒数」という)に基づいて、その検索順序を規定している。また、例えば停止データ用滑り駒数が「0」のときに対しては、検索順序1に係る滑り駒数として「0」が規定されているというように、停止データ用滑り駒数に該当する数値が最も上位となるように検索順序が規定されている。即ち、停止テーブル等に従って取得される滑り駒数は他よりも優先的に決定されるので、停止テーブル等の開発の際に意図されていた図柄の表示を優先させることが可能となっている。   The search order table defines the order in which applicable numerical values are searched from a range of numerical values preliminarily defined as the number of sliding frames (that is, 0 to 4). The search order is the order. Is shown. The search order table of the present embodiment defines the search order based on the number of sliding pieces (hereinafter referred to as “the number of sliding pieces for stop data”) acquired according to the above-described stop table or the like. For example, when the number of stop pieces for stop data is “0”, the number corresponds to the number of stop pieces for stop data, as “0” is defined as the number of slide pieces for search order 1. The search order is defined so that the numerical value is the highest. That is, since the number of sliding pieces acquired according to the stop table or the like is determined preferentially over others, it is possible to give priority to the display of the symbols intended when developing the stop table or the like.

次に、図14及び図15を参照して、ROM32に記憶されている左リール第1停止用停止テーブルについて説明する。   Next, the left reel first stop stop table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

左リール第1停止用停止テーブルは、第1停止操作が左ストップボタン7Lに対して行われた場合に使用される。左リール第1停止用停止テーブルには、停止開始位置「0」〜「20」に応じて、停止データ用滑り駒数及びテーブル選択番号が規定されている。テーブル選択番号は、第2停止操作の検出及び第3停止操作の検出が行われたときに参照する停止テーブルの決定に係るデータである。   The left reel first stop stop table is used when the first stop operation is performed on the left stop button 7L. In the left reel first stop stop table, the number of stop data slide pieces and the table selection number are defined in accordance with the stop start positions “0” to “20”. The table selection number is data relating to the determination of the stop table to be referred to when the second stop operation is detected and the third stop operation is detected.

図14は、「L1−CREP−1」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定された場合(より厳密には、チャンスリプレイ1、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5が決定された場合)に選択される。   FIG. 14 is “L1-CREP-1”, and when chance replay 1 is determined as an internal winning combination (more strictly, chance replay 1, normal replay, and special replay 1 to special replay 5 are determined. Selected).

「L1−CREP−1」では、停止開始位置が赤7範囲内に含まれる場合、テーブル選択番号として「0」が決定され、停止開始位置が青7範囲内に含まれる場合、テーブル選択番号として「1」が決定される。つまり、左リール3Lの停止開始位置が、赤7範囲内であるか否かに応じて、決定されるテーブル選択番号(延いては停止テーブル)が異なる。尚、このテーブル選択番号は、停止開始位置に応じて赤7範囲内(又は青7範囲内)であるか否かを識別するデータとも言える。   In “L1-CREP-1,” “0” is determined as the table selection number when the stop start position is included in the red 7 range, and as the table selection number when the stop start position is included in the blue 7 range. “1” is determined. That is, the table selection number (and thus the stop table) to be determined differs depending on whether or not the stop start position of the left reel 3L is within the red 7 range. Note that this table selection number can also be said to be data for identifying whether or not it is within the red 7 range (or blue 7 range) according to the stop start position.

また、「L1−CREP−1」において、各停止開始位置に規定された停止データ用滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「4」、「9」、「13」、「15」、及び「20」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて左リール3Lの回転が停止される場合、特殊リプレイ5に係る図柄の組合せを構成する図柄「スイカ」が左表示窓4Lの上段に表示され、チャンスリプレイ1に係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が左表示窓4Lの中段に表示され、通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」が左表示窓4Lの下段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止される場合、通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」が左表示窓4Lの上段に表示され、特殊リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「青7」、図柄「羽」、又は図柄「スイカ」が左表示窓4Lの下段に表示される。   Further, in “L1-CREP-1”, the planned stop positions that may be determined based on the number of stop data sliding pieces defined at each stop start position are “4”, “9”, “13”. ”,“ 15 ”, and“ 20 ”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbol “watermelon” constituting the symbol combination related to the special replay 5 is displayed on the left display window 4L. The symbol “red 7” that is displayed in the upper row and that constitutes the symbol combination related to chance replay 1 is displayed in the middle of the left display window 4L, and the symbol “replay” that constitutes the symbol combination related to normal replay is displayed in the left display window It is displayed at the bottom of 4L. On the other hand, when the rotation of the left reel 3L is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” constituting the symbol combination related to the normal replay is displayed on the upper stage of the left display window 4L, and the special replay is performed. The symbol “blue 7”, symbol “wings”, or symbol “watermelon” constituting the symbol combination is displayed in the lower part of the left display window 4L.

ここで、表示窓4L,4C,4Rにより表示される各リール3L,3C,3Rの図柄の個数をY(Yは自然数であり、本実施の形態では上段、中段、及び下段の「3」)とすると、図2に示す通り、左リール3Lの表面において、図柄「リプレイ」は、図柄「BAR」、図柄「鳥」、図柄「羽」、図柄「スイカ」、図柄「青7」、又は図柄「赤7」との間に他の図柄が「Y−1」個(即ち、2個)連続しないように配されている。このような構成によれば、図柄「リプレイ」が左表示窓4L内に表示されるときには、図柄「BAR」、図柄「鳥」、図柄「羽」、図柄「スイカ」、図柄「青7」、又は図柄「赤7」も左表示窓4L内に表示することが可能となる。つまり、通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄と、特殊リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄(及びチャンスリプレイ1(又はチャンスリプレイ2)に係る図柄の組合せを構成する図柄)とが共に表示窓4L内に表示される可能性がある。   Here, the number of symbols of each reel 3L, 3C, 3R displayed by the display windows 4L, 4C, 4R is Y (Y is a natural number, and “3” in the upper, middle, and lower stages in this embodiment). Then, as shown in FIG. 2, on the surface of the left reel 3L, the symbol “Replay” has the symbol “BAR”, the symbol “bird”, the symbol “wings”, the symbol “watermelon”, the symbol “blue 7”, or the symbol Between “Red 7”, other symbols are arranged so that “Y−1” (ie, two) symbols do not continue. According to such a configuration, when the symbol “Replay” is displayed in the left display window 4L, the symbol “BAR”, the symbol “bird”, the symbol “wings”, the symbol “watermelon”, the symbol “blue 7”, Alternatively, the symbol “red 7” can also be displayed in the left display window 4L. That is, both the symbols constituting the symbol combination related to the normal replay and the symbols constituting the symbol combination related to the special replay (and the symbols constituting the symbol combination related to the chance replay 1 (or chance replay 2)). There is a possibility of being displayed in the display window 4L.

図15は、「L1−CREP−2」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定された場合(より厳密には、チャンスリプレイ2、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5が決定された場合)に選択される。   FIG. 15 is “L1-CREP-2”, and when chance replay 2 is determined as an internal winning combination (more strictly, chance replay 2, normal replay, and special replay 1 to special replay 5 are determined. Selected).

「L1−CREP−2」では、各停止開始位置に応じてテーブル選択番号として決定される数値が「L1−CREP−1」と逆の構成となっている。具体的には、停止開始位置が赤7範囲内に含まれる場合、テーブル選択番号として「1」が決定され、停止開始位置が青7範囲内に含まれる場合、テーブル選択番号として「0」が決定される。つまり、左リール3Lの停止開始位置が、青7範囲内であるか否かに応じて、決定されるテーブル選択番号(延いては停止テーブル)が異なる。また、「L1−CREP−2」において、各停止開始位置に規定された停止データ用滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、前述の「L1−CREP−1」と同様である。   In “L1-CREP-2”, the numerical value determined as the table selection number in accordance with each stop start position has a configuration opposite to that of “L1-CREP-1”. Specifically, when the stop start position is included in the red 7 range, “1” is determined as the table selection number, and when the stop start position is included in the blue 7 range, “0” is set as the table selection number. It is determined. That is, the table selection number (and thus the stop table) to be determined differs depending on whether or not the stop start position of the left reel 3L is within the blue 7 range. Further, in “L1-CREP-2”, the scheduled stop positions that may be determined based on the number of stop data slide pieces defined at each stop start position are “L1-CREP-1” described above. It is the same.

このように、左リール第1停止用停止テーブルは、停止開始位置に応じて、停止予定位置、及び赤7範囲(又は青7範囲)内であるか否かを規定していることとなる。つまり、所定の内部当籤役が決定され、予め定められた一のリールについての停止操作の検出が最初に行われたときには、上記予め定められた停止テーブルが参照されることにより、その停止開始位置に基づいて、停止予定位置が決定され、且つ赤7範囲(又は青7範囲)内であるか否かが識別されるようになる。   Thus, the stop table for the first stop of the left reel defines the planned stop position and whether it is within the red 7 range (or blue 7 range) according to the stop start position. That is, when a predetermined internal winning combination is determined and detection of a stop operation for a predetermined reel is first performed, the stop start position is referred to by referring to the predetermined stop table. Based on this, the planned stop position is determined, and it is identified whether it is within the red 7 range (or blue 7 range).

次に、図16及び図17を参照して、ROM32に記憶されている制御変更テーブルについて説明する。   Next, the control change table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

制御変更テーブルは、第1停止操作が左ストップボタン7Lに対して行われた場合に使用される。制御変更テーブルには、前述のテーブル選択番号毎に、停止予定位置に応じて停止テーブルが規定されている。つまり、前述の左リール第1停止用停止テーブルに基づいて決定される左リール3Lの停止予定位置及びテーブル選択番号に基づいて、第2停止操作及び第3停止操作について使用される停止テーブルの種別が決定される。   The control change table is used when the first stop operation is performed on the left stop button 7L. In the control change table, for each table selection number described above, a stop table is defined according to the planned stop position. That is, the type of stop table used for the second stop operation and the third stop operation based on the planned stop position and table selection number of the left reel 3L determined based on the above-described left reel first stop stop table. Is determined.

図16は、「CHANGE−CREP−1」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定された場合に選択される。前述の「L1−CREP−1」に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「4」、「9」、「13」、「15」、及び「20」の何れかであることから、「CHANGE−CREP−1」においては、これらの各停止予定位置に応じて停止テーブルが規定されている。具体的に、テーブル選択番号が「0」のときでは、停止予定位置「13」に対して「STOP−CREP−3」が規定されおり、それ以外の停止予定位置に対しては「STOP−CREP−2」が規定されている。これに対して、テーブル選択番号が「1」のときでは、停止予定位置「13」に対して「STOP−CREP−2」が規定されおり、それ以外の停止予定位置に対しては「STOP−CREP−3」が規定されている。各停止予定位置に応じて規定されている停止テーブルの種別が、テーブル選択番号が「0」のときと「1」のときとで逆となっている。   FIG. 16 is “CHANGE-CREP-1”, which is selected when chance replay 1 is determined as an internal winning combination. The planned stop position that may be determined based on the aforementioned “L1-CREP-1” is any one of “4”, “9”, “13”, “15”, and “20”. Therefore, in “CHANGE-CREP-1”, a stop table is defined according to each scheduled stop position. Specifically, when the table selection number is “0”, “STOP-CREP-3” is defined for the planned stop position “13”, and “STOP-CREP” is set for other planned stop positions. -2 "is specified. On the other hand, when the table selection number is “1”, “STOP-CREP-2” is defined for the planned stop position “13”, and “STOP− CREP-3 "is specified. The types of stop table defined according to each scheduled stop position are opposite when the table selection number is “0” and “1”.

図17は、「CHANGE−CREP−2」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定された場合に選択される。「CHANGE−CREP−2」の構成は、前述の「CHANGE−CREP−1」の構成と同様である。   FIG. 17 shows “CHANGE-CREP-2”, which is selected when chance replay 2 is determined as an internal winning combination. The configuration of “CHANGE-CREP-2” is the same as the configuration of “CHANGE-CREP-1” described above.

このように、制御変更テーブルは、停止開始位置が赤7範囲(又は青7範囲)か否かに応じて、異なる種別の停止テーブルを規定していることとなる。従って、所定の内部当籤役が決定され、予め定められた一のリールについての停止操作の検出が最初に行われたときには、上記のような制御変更テーブルが参照されることにより、その停止開始位置が赤7範囲(又は青7範囲)内であるか否かに応じて、異なる停止テーブルが決定されるようになる。つまり、所定の内部当籤役が決定された場合に、予め定められた一のリールについての停止操作の検出が最初に行われたときには、当該予め定められた一のリールについては前述の予め定められた停止テーブル(左リール第1停止用停止テーブル)に基づいてその回転が停止する位置が決定される。そして、他のリールについては、前記予め定められた一のリールの停止開始位置が赤7範囲内(又は青7範囲内)であるか否かに応じて、異なる停止テーブルが決定され、これに基づいてその回転が停止する位置が決定される。   In this way, the control change table defines different types of stop tables depending on whether the stop start position is in the red 7 range (or blue 7 range). Accordingly, when a predetermined internal winning combination is determined and detection of a stop operation for a predetermined reel is first performed, the stop change position is referred to by referring to the control change table as described above. Depending on whether or not is in the red 7 range (or blue 7 range), different stop tables are determined. That is, when a predetermined internal winning combination is determined, when the stop operation for a predetermined reel is first detected, the predetermined reel is determined in advance as described above. Based on the stop table (the first reel stop table for the left reel), the position where the rotation stops is determined. For other reels, a different stop table is determined depending on whether or not the predetermined stop start position of one reel is within the red 7 range (or within the blue 7 range). Based on this, the position where the rotation stops is determined.

次に、図18及び図19を参照して、ROM32に記憶されているライン変更要求チェックテーブルについて説明する。   Next, the line change request check table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIGS.

ライン変更要求チェックテーブルは、前述までのように第1停止操作が左ストップボタン7Lに対して行われる場合には使用されず、第2停止操作及び第3停止操作が左ストップボタン7Lに対して行われる場合に使用される。ライン変更要求チェックテーブルには、左リール3Lの停止開始位置に応じてライン変更要求フラグが規定されている。ライン変更要求フラグは、基本的に、予め定められた図柄の組合せ(より具体的には、決定されている内部当籤役に係る図柄の組合せ)が表示される有効ラインの種別を決定するためのデータである。   The line change request check table is not used when the first stop operation is performed on the left stop button 7L as described above, and the second stop operation and the third stop operation are performed on the left stop button 7L. Used when done. In the line change request check table, a line change request flag is defined according to the stop start position of the left reel 3L. The line change request flag is basically used to determine the type of an effective line on which a predetermined symbol combination (more specifically, a symbol combination related to the determined internal winning combination) is displayed. It is data.

図18は、「LINE−CHECK−1」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定された場合に選択される。「LINE−CHECK−1」において、ライン変更要求フラグは、停止開始位置が赤7範囲内のときオフに規定され、赤7範囲内ではないときオンに規定される。図19は、「LINE−CHECK−2」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定された場合に選択される。「LINE−CHECK−2」では、ライン変更要求フラグがオン及びオフとなる停止開始位置が、「LINE−CHECK−1」とは逆となる構成がとられており、停止開始位置が青7範囲内のときオフに規定され、青7範囲内ではないときオンに規定される。尚、このライン変更要求フラグは、停止開始位置が赤7範囲(又は青7範囲)か否かを識別するデータとも言え、ライン変更要求チェックテーブルは、停止開始位置に応じて、赤7範囲(又は青7範囲)か否かを規定していることとなる。   FIG. 18 shows “LINE-CHECK-1”, which is selected when chance replay 1 is determined as an internal winning combination. In “LINE-CHECK-1”, the line change request flag is defined as off when the stop start position is within the red 7 range, and is defined as on when the stop start position is not within the red 7 range. FIG. 19 shows “LINE-CHECK-2”, which is selected when chance replay 2 is determined as an internal winning combination. In “LINE-CHECK-2”, the stop start position where the line change request flag is turned on and off is opposite to “LINE-CHECK-1”, and the stop start position is in the blue 7 range. It is defined as OFF when it is within, and is defined as ON when it is not within the blue 7 range. The line change request flag can be said to be data for identifying whether or not the stop start position is in the red 7 range (or blue 7 range). The line change request check table has a red 7 range ( Or Blue 7 range).

次に、図20を参照して、ROM32に記憶されているラインマスクデータテーブルについて説明する。   Next, the line mask data table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

ラインマスクデータテーブルは、停止操作の検出が行われたリールの種別に応じたデータを規定している。より具体的には、ラインマスクデータテーブルには、作動ストップボタン(即ち、押圧操作の検出が行われたストップボタン)の種別に応じて、1バイトからなるラインマスクデータが規定されている。具体的には、左ストップボタン7Lに対しては、ラインマスクデータ「10000000」、中ストップボタン7Cに対しては、ラインマスクデータ「00010000」、及び右ストップボタン7Rに対しては、ラインマスクデータ「00000010」が規定されている。ラインマスクデータは、後述の停止テーブルを参照し、停止予定位置を決定するために使用される。   The line mask data table defines data corresponding to the type of reel on which the stop operation has been detected. More specifically, line mask data consisting of 1 byte is defined in the line mask data table in accordance with the type of the operation stop button (that is, the stop button for which the pressing operation has been detected). Specifically, the line mask data “10000000” for the left stop button 7L, the line mask data “00010000” for the middle stop button 7C, and the line mask data for the right stop button 7R. “00000010” is defined. The line mask data is used to determine a planned stop position with reference to a stop table described later.

次に、図21、図22及び図23を参照して、ROM32に記憶されている停止テーブルについて説明する。   Next, the stop table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG. 21, FIG. 22, and FIG.

停止テーブルは、停止開始位置に応じて、1バイトからなる停止データが規定されている。停止データの内容を具体的に説明すると、ビット7が「左リールAライン」に対応し、ビット6が「左リールBライン」に対応する。また、ビット5が「中リールライン変更」に対応し、ビット4が「中リールAライン」に対応し、ビット3が「中リールBライン」に対応する。そして、ビット2が「右リールライン変更」に対応し、ビット1が「右リールAライン」に対応し、ビット0が「右リールBライン」に対応する。   The stop table defines stop data consisting of 1 byte in accordance with the stop start position. The contents of the stop data will be specifically described. Bit 7 corresponds to “left reel A line”, and bit 6 corresponds to “left reel B line”. Bit 5 corresponds to “middle reel line change”, bit 4 corresponds to “middle reel A line”, and bit 3 corresponds to “middle reel B line”. Bit 2 corresponds to “right reel line change”, bit 1 corresponds to “right reel A line”, and bit 0 corresponds to “right reel B line”.

詳しくは後述のフローチャートを用いて説明するが、作動ストップボタンに対応するラインマスクデータ(又は、ラインマスクデータに加工が施され、その結果)と、該当するリールの停止開始位置から最大滑り駒数の範囲までの各図柄位置に対応する停止データとの論理積がとられ、その結果が0とならない図柄位置までの差分が停止データ用滑り駒数として決定される。前述のラインマスクデータテーブルに規定されるラインマスクデータは、基本的に、各リール3L,3C,3RのAラインに対応するビットがオンに規定されている。そして、ライン変更の要求がない場合は、そのデータに基づいて滑り駒数が決定され、ライン変更の要求がある場合は、ラインマスクデータが右にローテートされ(各リールのBラインに対応するビットにシフトする)、その結果に基づいて滑り駒数が決定される。また、ラインマスクデータが左にローテートされ、その結果に基づいて、ライン変更要求フラグをオンとするか否かが決定される。   The details will be described with reference to the flowchart described later, but the maximum number of sliding frames from the line mask data corresponding to the operation stop button (or the result of processing the line mask data and the result) and the corresponding reel stop start position. The logical product of the stop data corresponding to each symbol position up to the range is taken, and the difference up to the symbol position where the result is not 0 is determined as the number of stop data sliding symbols. In the line mask data defined in the above-described line mask data table, basically, the bit corresponding to the A line of each reel 3L, 3C, 3R is defined to be on. If there is no line change request, the number of sliding frames is determined based on the data. If there is a line change request, the line mask data is rotated to the right (the bit corresponding to the B line of each reel). The number of sliding pieces is determined based on the result. Further, the line mask data is rotated to the left, and based on the result, it is determined whether or not to turn on the line change request flag.

図21は、「STOP−CREP−1」であり、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定された場合及び内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定された場合に選択され、第1停止操作の検出が左ストップボタン7L以外に対して行われた場合に使用される。   FIG. 21 is “STOP-CREP-1”, which is selected when the chance replay 1 is determined as the internal winning combination and when the chance replay 2 is determined as the internal winning combination, and the detection of the first stop operation is performed. It is used when performed for other than the left stop button 7L.

「STOP−CREP−1」に規定される「左リールAライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置は、「4」、「9」、「11」、「15」、及び「20」の何れかである。また、「中リールAライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置は、「2」、「5」、「10」、「14」、及び「18」の何れかである。そして、「右リールAライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置は、「1」、「5」、「9」、「13」、及び「18」の何れかである。図2を参照すると、これらの停止予定位置にて各リール3L,3C,3Rの回転が停止される場合、左リール3Lの図柄「リプレイ」が左表示窓4Lの上段、中リール3Cの図柄「リプレイ」が中表示窓4Cの中段、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの下段に表示されて、クロスダウンライン8eに沿って通常リプレイに係る図柄の組合せが表示される可能性がある。   The planned stop positions determined based on the data corresponding to the “left reel A line” defined in “STOP-CREP-1” are “4”, “9”, “11”, “15”, and “ 20 ". The planned stop position determined based on the data corresponding to the “middle reel A line” is any one of “2”, “5”, “10”, “14”, and “18”. The planned stop position determined based on the data corresponding to the “right reel A line” is any one of “1”, “5”, “9”, “13”, and “18”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped at these planned stop positions, the symbol “replay” of the left reel 3L is the symbol “ “Replay” is displayed in the middle of the middle display window 4C, and the symbol “Replay” of the right reel 3R is displayed in the lower part of the right display window 4R, and a combination of symbols related to normal replay can be displayed along the cross-down line 8e. There is sex.

これに対して、各リール3L,3C,3Rの「Bライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて各リール3L,3C,3Rの回転が停止される場合、左リール3Lの図柄「鳥」、図柄「スイカ」、図柄「BAR」、図柄「羽」、又は図柄「青7」の何れかが左表示窓4Lの上段、中リール3Cの図柄「リプレイ」が中表示窓4Cの中段、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの下段に表示されて、クロスダウンライン8eに沿って特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが表示される可能性がある。   On the other hand, when the rotation of each reel 3L, 3C, 3R is stopped at the planned stop position determined based on the data corresponding to the “B line” of each reel 3L, 3C, 3R, the left reel 3L The symbol “bird”, the symbol “watermelon”, the symbol “BAR”, the symbol “wing”, or the symbol “blue 7” is the upper display window 4L, and the symbol “replay” of the middle reel 3C is the middle display window. There is a possibility that the symbol “Replay” of the middle part of 4C and the right reel 3R is displayed in the lower part of the right display window 4R, and a combination of symbols relating to the special replays 1 to 5 is displayed along the cross-down line 8e. There is.

このように、上記の停止テーブルは、通常リプレイに係る図柄の組合せ(及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ)が図柄表示手段により表示されるように、リールの回転が停止する位置、及び、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるように、リールの回転が停止する位置をそれぞれ規定していることとなる。つまり、前記予め定められた一のリールの停止開始位置が赤7範囲内(又は青7範囲内)ではないときは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが表示されるように、リールの回転が停止する位置が決定される一方、前記予め定められた一のリールの停止開始位置が赤7範囲内(又は青7範囲内)であるときは、通常リプレイに係る図柄の組合せ(及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ)が表示されるように、リールの回転が停止する位置が決定される。   As described above, the stop table has a position where the rotation of the reel stops and the special replay so that the symbol combination related to normal replay (and the symbol combination related to chance replay) is displayed by the symbol display means. The positions at which the reels stop rotating are respectively defined so that the symbol combinations related to 1 to the special replay 5 are displayed by the symbol display means. That is, when the predetermined stop start position of one reel is not within the red 7 range (or within the blue 7 range), the symbol combinations related to the special replay 1 to the special replay 5 are displayed. While the position at which the rotation of the reel stops is determined, and the stop start position of the predetermined one reel is within the red 7 range (or within the blue 7 range), a combination of symbols related to normal replay ( In addition, the position at which the rotation of the reels stops is determined so that the symbol combination) is displayed.

図22は、「STOP−CREP−2」であり、図23は、「STOP−CREP−3」である。これらの停止テーブルは、第1停止操作の検出が左ストップボタンに対して行われた場合に使用されるものであり、前述の左リール第1停止用停止テーブル「L1−CREP−1」又は「L1−CREP−2」が使用された後、前述の制御変更テーブルに基づいて選択される。   FIG. 22 shows “STOP-CREP-2”, and FIG. 23 shows “STOP-CREP-3”. These stop tables are used when the first stop operation is detected with respect to the left stop button, and the left reel first stop stop table “L1-CREP-1” or “ After “L1-CREP-2” is used, it is selected based on the aforementioned control change table.

図22に示す「STOP−CREP−2」を参照すると、中リール及び右リールの「Aライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて中リール3C及び右リール3Rの回転が停止される場合、中リール3Cの図柄「リプレイ」が中表示窓4Cの中段、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの下段に表示されて、クロスダウンライン8eに沿って図柄「リプレイ」が表示される可能性がある。これに対して、中リール及び右リールの「Bライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて中リール3C及び右リール3Rの回転が停止される場合、中リール3Cの図柄「リプレイ」が中表示窓4Cの上段、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの上段に表示されて、トップライン8bに沿って図柄「リプレイ」が表示される可能性がある。   Referring to “STOP-CREP-2” shown in FIG. 22, the rotation of the middle reel 3C and the right reel 3R at the planned stop position determined based on the data corresponding to the “A line” of the middle reel and the right reel. When stopped, the symbol “replay” of the middle reel 3C is displayed in the middle of the middle display window 4C, and the symbol “replay” of the right reel 3R is displayed in the lower portion of the right display window 4R, and the symbol is displayed along the cross-down line 8e. “Replay” may be displayed. On the other hand, when the rotation of the middle reel 3C and the right reel 3R is stopped at the planned stop position determined based on the data corresponding to the “B line” of the middle reel and the right reel, the design of the middle reel 3C is stopped. There is a possibility that “Replay” is displayed in the upper part of the middle display window 4C and the symbol “Replay” of the right reel 3R is displayed in the upper part of the right display window 4R, and the symbol “Replay” is displayed along the top line 8b. .

従って、第1停止操作時に左リール3Lの図柄「リプレイ」が左表示窓4Lの上段に表示されているときには、通常リプレイに係る図柄の組合せが、クロスダウンライン8e又はトップライン8bに沿って表示されるようになる。これに対して、第1停止操作時に左リール3Lの図柄「スイカ」が左表示窓4Lの上段に表示されているときには、特殊リプレイに係る図柄の組合せが、クロスダウンライン8e又はトップライン8bに沿って表示されるようになる。   Therefore, when the symbol “replay” of the left reel 3L is displayed in the upper part of the left display window 4L during the first stop operation, the symbol combination related to the normal replay is displayed along the cross-down line 8e or the top line 8b. Will come to be. On the other hand, when the symbol “watermelon” of the left reel 3L is displayed on the upper part of the left display window 4L during the first stop operation, the symbol combination related to the special replay is displayed on the cross-down line 8e or the top line 8b. Will be displayed along.

図23に示す「STOP−CREP−3」を参照すると、中リール及び右リールの「Aライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて中リール3C及び右リール3Rの回転が停止される場合、中リール3Cの図柄「リプレイ」が中表示窓4Cの中段、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの上段に表示されて、クロスアップライン8aに沿って図柄「リプレイ」が表示される可能性がある。これに対して、中リール及び右リールの「Bライン」に該当するデータに基づいて決定される停止予定位置にて中リール3C及び右リール3Rの回転が停止される場合、中リール3Cの図柄「リプレイ」が中表示窓4Cの下段、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの下段に表示されて、ボトムライン8dに沿って図柄「リプレイ」が表示される可能性がある。   Referring to “STOP-CREP-3” shown in FIG. 23, the middle reel 3C and the right reel 3R are rotated at the planned stop positions determined based on the data corresponding to the “A line” of the middle reel and the right reel. When stopped, the symbol “replay” of the middle reel 3C is displayed in the middle of the middle display window 4C, and the symbol “replay” of the right reel 3R is displayed in the upper portion of the right display window 4R, along the cross-up line 8a. “Replay” may be displayed. On the other hand, when the rotation of the middle reel 3C and the right reel 3R is stopped at the planned stop position determined based on the data corresponding to the “B line” of the middle reel and the right reel, the design of the middle reel 3C is stopped. There is a possibility that “Replay” is displayed in the lower part of the middle display window 4C and the symbol “Replay” of the right reel 3R is displayed in the lower part of the right display window 4R, and the symbol “Replay” is displayed along the bottom line 8d. .

従って、第1停止操作時に左リール3Lの図柄「リプレイ」が左表示窓4Lの下段に表示されているときには、通常リプレイに係る図柄の組合せが、クロスアップライン8a又はボトムライン8dに沿って表示されるようになる。これに対して、第1停止操作時に左リール3Lの図柄「青7」、図柄「羽」、又は図柄「スイカ」が左表示窓4Lの下段に表示されているときには、特殊リプレイに係る図柄の組合せが、クロスアップライン8a又はボトムライン8dに沿って表示されるようになる。   Therefore, when the symbol “replay” of the left reel 3L is displayed in the lower part of the left display window 4L during the first stop operation, the symbol combination related to the normal replay is displayed along the cross-up line 8a or the bottom line 8d. Will come to be. On the other hand, when the symbol “blue 7”, symbol “wings”, or symbol “watermelon” of the left reel 3L is displayed in the lower part of the left display window 4L during the first stop operation, the symbol relating to the special replay is displayed. The combination is displayed along the cross-up line 8a or the bottom line 8d.

このように、上記の停止テーブルは、左リールの停止予定位置に応じて、通常リプレイに係る図柄の組合せ(及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ)が図柄表示手段により表示されるように、リールの回転が停止する位置、及び、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるように、リールの回転が停止する位置をそれぞれ規定していることとなる。つまり、前記予め定められた一のリールについて停止操作の検出が最初に行われ、その停止開始位置が赤7範囲内(又は青7範囲内)ではないときは、当該リールの停止予定位置に応じて、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが表示されるように、他のリールの回転が停止する位置が決定される一方、その停止開始位置が赤7範囲内(又は青7範囲内)であるときは、当該リールの停止予定位置に応じて、通常リプレイに係る図柄の組合せ(及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ)が表示されるように、他のリールの回転が停止する位置が決定される。   As described above, the stop table is configured so that the symbol display means displays the symbol combination related to normal replay (and the symbol combination related to chance replay) according to the scheduled stop position of the left reel. The position where the rotation of the reel stops is defined so that the position where the rotation stops and the combination of symbols related to the special replay 1 to the special replay 5 are displayed by the symbol display means. That is, when the stop operation is detected first for the predetermined reel and the stop start position is not within the red 7 range (or the blue 7 range), the stop is detected according to the expected stop position of the reel. Thus, the position at which the rotation of the other reels stops is determined so that the symbol combinations related to the special replay 1 to the special replay 5 are displayed, while the stop start position is within the red 7 range (or the blue 7 range). ), The position at which the rotation of the other reels stops so that the combination of symbols related to normal replay (and the combination of symbols related to chance replay) is displayed according to the scheduled stop position of the reel. Is determined.

次に、図24を参照して、RAM33の内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域の構成と表示役格納領域の構成は、同様の内容となっている。   Next, the configuration of the internal winning combination storing area of the RAM 33 will be described with reference to FIG. The configuration of the internal winning combination storage area and the configuration of the display combination storage area are the same.

内部当籤役(又は表示役)として、2バイトのデータが取得されると、当該データがRAM33の内部当籤役格納領域(又は表示役格納領域)に格納される。図24の(1)は、内部当籤役1格納領域(表示役1格納領域)を示す。当該格納領域のビット0〜ビット7の夫々は、赤チェリー、桃チェリー、ベル、スイカ、特殊リプレイ5、特殊リプレイ4、特殊リプレイ3、及び特殊リプレイ2の夫々に対応している。図24の(2)は、内部当籤役2格納領域(表示役2格納領域)を示す。当該格納領域のビット0〜ビット6の夫々は、特殊リプレイ1、チャンスリプレイ2、チャンスリプレイ1、通常リプレイ、RB3、RB2、及びRB1の夫々に対応している(ビット7は未使用)。尚、これらの格納領域の全てのビットが0のとき、内部当籤役(又は表示役)はハズレとなる。   When 2-byte data is acquired as the internal winning combination (or display combination), the data is stored in the internal winning combination storage area (or display combination storage area) of the RAM 33. (1) of FIG. 24 shows an internal winning combination 1 storage area (display combination 1 storage area). Bits 0 to 7 of the storage area correspond to red cherry, peach cherry, bell, watermelon, special replay 5, special replay 4, special replay 3, and special replay 2, respectively. (2) of FIG. 24 shows an internal winning combination 2 storage area (display combination 2 storage area). Bits 0 to 6 of the storage area correspond to special replay 1, chance replay 2, chance replay 1, normal replay, RB3, RB2, and RB1 (bit 7 is not used). When all the bits in these storage areas are 0, the internal winning combination (or display combination) is lost.

次に、図25を参照して、RAM33の持越役格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the carryover combination storage area of the RAM 33 will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブルに基づいてボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、それを示す識別子(即ち、フラグデータ)がこの持越役格納領域に格納される。持越役格納領域では、前述の内部当籤役2格納領域と同様に、ビット4がRB3に対応し、ビット5がRB2に対応し、ビット6がRB1に対応している(ビット0〜ビット3及びビット7は未使用)。また、持越役格納領域に格納された識別子は、ボーナスゲームの作動が開始されることによりクリアされる。即ち、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、そのボーナスゲームの作動が開始されるまでの間、その識別子が記憶される構成となっている(いわゆる「持ち越し」と称され、格納されている識別子は「持越役」と称される)。そして、持越役格納領域に識別子が格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されている識別子は内部当籤役として決定されるようになっている。また、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。   When an internal winning combination relating to the operation of the bonus game is determined based on the internal lottery table, an identifier (that is, flag data) indicating it is stored in this carryover combination storing area. In the carryover combination storage area, similarly to the internal winning combination 2 storage area described above, bit 4 corresponds to RB3, bit 5 corresponds to RB2, and bit 6 corresponds to RB1 (bit 0 to bit 3 and Bit 7 is unused). The identifier stored in the carryover combination storage area is cleared when the bonus game is started. In other words, when an internal winning combination related to the operation of the bonus game is determined, the identifier is stored until the operation of the bonus game is started (so-called “carryover”). The stored identifier is called “carryover combination”). While the identifier is stored in the carryover combination storage area, the stored identifier is determined as the internal winning combination regardless of the extracted random value. In addition, since the carryover combination is determined based on the internal winning combination, it can be said to be a subordinate concept of the internal winning combination.

次に、図26を参照して、RAM33の作動中フラグ格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the operating flag storage area of the RAM 33 will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域には、作動が行われているボーナスゲームの種別を示す識別子が格納される。具体的に、RBの作動が行われているときはビット0がオンとなり、その作動が行われていないときはこれがクリアされる。   In the operating flag storage area, an identifier indicating the type of bonus game being operated is stored. Specifically, bit 0 is turned on when the RB operation is performed, and is cleared when the operation is not performed.

次に、図27を参照して、RAM33の有効ストップボタン格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the effective stop button storage area of the RAM 33 will be described with reference to FIG.

有効ストップボタン格納領域には、押圧操作が有効な(即ち、押圧操作の検出が受け付け可能な状態にある)ストップボタンの種別を示す識別子が格納される。具体的に、左ストップボタン7Lに対する押圧操作が有効であればビット0がオンとなり、中ストップボタン7Cに対する押圧操作が有効であればビット1がオンとなり、右ストップボタン7Rに対する押圧操作が有効であればビット2がオンとなる。   The effective stop button storage area stores an identifier indicating the type of stop button for which the pressing operation is valid (that is, in a state where the detection of the pressing operation can be accepted). Specifically, if the pressing operation on the left stop button 7L is valid, the bit 0 is turned on. If the pressing operation on the middle stop button 7C is valid, the bit 1 is turned on, and the pressing operation on the right stop button 7R is valid. If there is, bit 2 is turned on.

次に、図28を参照して、RAM33の作動ストップボタン格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the operation stop button storage area of the RAM 33 will be described with reference to FIG.

作動ストップボタン格納領域には、押圧操作の検出が行われたストップボタンの種別を示す識別子が格納される。具体的に、左ストップボタン7Lに対する押圧操作の検出が行われるとビット0がオンとなり、中ストップボタン7Cに対する押圧操作の検出が行われるとビット1がオンとなり、右ストップボタン7Rに対する押圧操作の検出が行われるとビット2がオンとなる。   In the operation stop button storage area, an identifier indicating the type of the stop button for which the pressing operation has been detected is stored. Specifically, bit 0 is turned on when a pressing operation on left stop button 7L is detected, bit 1 is turned on when a pressing operation on middle stop button 7C is detected, and a pressing operation on right stop button 7R is detected. When detection is performed, bit 2 is turned on.

次に、図29を参照して、RAM33の図柄格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the symbol storage area of the RAM 33 will be described with reference to FIG.

図柄格納領域には、有効ライン毎に、これに該当する各リールの図柄に係る図柄コードが格納される。本実施の形態では、有効ラインとしてセンターライン8c、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスダウンライン8e、及びクロスアップライン8aを設けているため、基本的に、これらの5つの有効ラインに表示される各リール3L,3C,3Rの図柄に係る図柄コードが格納される。例えば、センターライン8cであれば、左表示窓4Lの中段に位置する左リール3Lの図柄に係る図柄コードと、中表示窓4Cの中段に位置する中リール3Cの図柄に係る図柄コードと、右表示窓4Rの中段に位置する右リール3Rの図柄に係る図柄コードと、が格納される。尚、図示したものは、各リール3L,3C,3Rの図柄位置が「3」である場合についての各図柄格納領域の格納例である。   In the symbol storage area, a symbol code related to a symbol of each reel corresponding to the effective line is stored. In this embodiment, since the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d, the cross-down line 8e, and the cross-up line 8a are provided as effective lines, they are basically displayed on these five effective lines. A symbol code relating to the symbol of each reel 3L, 3C, 3R is stored. For example, in the case of the center line 8c, a symbol code related to the symbol of the left reel 3L located in the middle of the left display window 4L, a symbol code related to the symbol of the middle reel 3C located in the middle of the middle display window 4C, and the right The symbol code relating to the symbol of the right reel 3R located in the middle of the display window 4R is stored. The illustrated example is a storage example of each symbol storage area when the symbol position of each reel 3L, 3C, 3R is “3”.

次に、図30を参照して、RAM33の表示役予想格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the expected display combination storing area of the RAM 33 will be described with reference to FIG.

表示役予想格納領域は、回転中のリールの図柄位置「0」〜「20」の各図柄に応じて決定された優先引込ステータスが格納される。表示役予想格納領域は、夫々1バイトからなる左リール用表示役予想格納領域、中リール用表示役予想格納領域、及び右リール用表示役予想格納領域から構成される。本実施の形態では、リールの種別に対して、使用される表示役予想格納領域の種別が予め割り当てられている。優先引込ステータスは、具体的に、「005H(00000101B)」が「リプレイ」、「003H(0000011B)」が「ボーナス」、「002H(00000010B)」が「小役」、「001H(00000001B)」が「停止可能」、及び「000H(00000000B)」が「停止禁止」に対応している。   In the expected display combination storing area, the priority pull-in status determined in accordance with each of the symbol positions “0” to “20” of the rotating reel is stored. The expected display combination storing area includes a left reel expected display combination storage area, a middle reel expected display combination storage area, and a right reel expected display combination storage area each consisting of 1 byte. In the present embodiment, the type of expected display combination storage area to be used is assigned in advance to the type of reel. Specifically, the priority draw-in status is “005H (00000101B)” “Replay”, “003H (0000011B)” “Bonus”, “002H (00000010B)” “Small”, “001H (00000001B)”. “Stoppable” and “000H (00000000B)” correspond to “stop prohibited”.

優先引込ステータスは、その値が大きいほど優先順位が高く、当該優先引込ステータスを参照することにより、リールの表面に配された各図柄間での優先順位の相対的な評価が可能となる。この結果、内部抽籤の結果をリールの回転を停止する位置の決定に適正に反映させることができるようになる。また、優先引込ステータスとして最も大きい値が決定されている図柄が最も優先順位の高い図柄となる。即ち、優先引込ステータスとは、リール上の図柄間の順位を示すものと言え、後述する通り、乱数を用いて決定される内部当籤役に影響を受けて決定されるものである。尚、優先引込ステータスの大きさが等しい図柄が複数存在する場合、前述の検索順序テーブルにより規定される検索順序に従って一の図柄が決定される。   The priority pull-in status has a higher priority as the value is larger. By referring to the priority pull-in status, it is possible to relatively evaluate the priority among the symbols arranged on the surface of the reel. As a result, the result of the internal lottery can be appropriately reflected in the determination of the position where the reel rotation is stopped. Further, the symbol for which the highest value is determined as the priority pull-in status is the symbol with the highest priority. That is, the priority pull-in status can be said to indicate the rank between symbols on the reel, and is determined under the influence of an internal winning combination determined using a random number, as will be described later. When there are a plurality of symbols having the same priority pull-in status, one symbol is determined in accordance with the search order defined by the above-described search order table.

次に、図31〜図44に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31が行う制御について説明する。   Next, the control performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

先ず、図31を参照して、主制御回路71のCPU31により行われるリセット割込処理について説明する。CPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ROM32に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   First, a reset interrupt process performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG. The CPU 31 turns on the power and applies a voltage to the reset terminal to generate a reset interrupt, and sequentially performs the reset interrupt processing stored in the ROM 32 based on the occurrence of the reset interrupt. It is configured.

電源が投入されると、初めに、CPU31は、初期化処理を行う(ステップS1)。この処理では、遊技機1へ供給されている電源の遮断時にRAM33に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。次に、CPU31は、RAM33における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。この処理では、RAM33の表示役予想格納領域等の各種格納領域に格納されたデータがクリアされる。   When the power is turned on, first, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). In this process, a process of restoring the register data and execution address stored in the RAM 33 when the power supplied to the gaming machine 1 is shut off is performed. Next, the CPU 31 clears the designated storage area in the RAM 33 (step S2). In this process, data stored in various storage areas such as the expected display combination storage area of the RAM 33 is cleared.

次に、CPU31は、後で図32を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理では、メダルセンサ22S及びベットスイッチ11S,12S,13Sの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ6Sの入力のチェックが行われる。次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。   Next, the CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 32 (step S3). In this process, the insertion number counter and the like are updated based on the input check of the medal sensor 22S and the bet switches 11S, 12S, and 13S, and the input of the start switch 6S is checked. Next, the CPU 31 extracts a random value and stores it in the random value storage area (step S4).

次に、CPU31は、後で図33を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS5)。この処理では、乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブルに規定されている複数の数値範囲のうちの何れに属するかの判定が行われ、内部当籤役が決定される。次に、CPU31は、後で図34を参照して説明するリール停止初期設定処理を行う(ステップS6)。この処理では、内部当籤役格納領域に基づく停止テーブル等の決定や、各リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄についての優先引込ステータスの決定等の処理が行われる。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 33 (step S5). In this process, a determination is made as to which of a plurality of numerical ranges defined in the internal lottery table the random value stored in the random value storage area belongs to determine the internal winning combination. Next, the CPU 31 performs a reel stop initial setting process which will be described later with reference to FIG. 34 (step S6). In this processing, processing such as determination of a stop table based on the internal winning combination storing area, determination of priority drawing status for each symbol arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R is performed.

次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS7)。スタートコマンドには、内部当籤役等の遊技に関する各種データが含まれている。次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS8)。また、RAM33の有効ストップボタン格納領域に「00000111B(007H)」が格納され、RAM33の作動ストップボタン格納領域に「000H」が格納される。尚、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理(図44参照)においてリールの回転を開始する処理が行われる。次に、CPU31は、リールの回転の定速待ちを行う(ステップS9)。   Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S7). The start command includes various data related to the game such as an internal winning combination. Next, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels (step S8). Further, “00000111B (007H)” is stored in the effective stop button storage area of the RAM 33, and “000H” is stored in the operation stop button storage area of the RAM 33. When the start of rotation of all reels is requested, processing for starting the rotation of the reels is performed in an interrupt process (see FIG. 44) described later. Next, the CPU 31 waits for a constant rotation of the reel (step S9).

次に、CPU31は、後で図38を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS10)。この処理では、停止操作の検出に基づいて全てのリール3L,3C,3Rの回転を停止する処理が行われる。次に、CPU31は、後で図36を参照して説明する表示役検索処理を行う(ステップS11)。この処理では、全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止された結果、図柄格納領域に基づいて、有効ライン8a〜8eに沿って表示された図柄の組合せを特定し、表示役の決定及び払出枚数を決定する処理が行われる。次に、CPU31は、表示役コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS12)。表示役コマンドには、表示役などのデータが含まれている。次に、CPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS13)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。   Next, the CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 38 (step S10). In this process, a process of stopping the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R based on the detection of the stop operation is performed. Next, the CPU 31 performs a display combination search process which will be described later with reference to FIG. 36 (step S11). In this process, as a result of the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R being stopped, the combination of symbols displayed along the effective lines 8a to 8e is specified based on the symbol storage area, and the display combination is determined. Processing for determining the number of payouts is performed. Next, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub control circuit 72 (step S12). The display combination command includes data such as a display combination. Next, the CPU 31 performs medal payout processing (step S13). In this process, the hopper 40 is controlled and the credit counter is updated based on the determined payout number.

次に、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS14)。CPU31は、RB作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図42を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS15)。この処理では、ボーナスゲームの作動中に更新される各種カウンタに基づいて、RBの作動を終了する処理が行われる。CPU31は、ステップS15の後、又は、ステップS14においてRB作動中フラグはオンではないと判別したときには、RT遊技数カウンタの更新を行う(ステップS16)。具体的には、RT遊技数カウンタが0か否かを判別し、当該カウンタが0ではないと判別したときに、RT遊技数カウンタが1減算される。RT遊技数カウンタは、RT作動中において行われた遊技回数を計数するためのデータである。次に、CPU31は、後で図43を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS17)。この処理では、表示役に基づいてRBの作動を開始する処理が行われる。この処理が終了すると、ステップS2に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on (step S14). When determining that the RB operating flag is on, the CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 42 (step S15). In this process, a process for ending the operation of the RB is performed based on various counters updated during the operation of the bonus game. The CPU 31 updates the RT game number counter after step S15 or when it is determined in step S14 that the RB operating flag is not on (step S16). Specifically, it is determined whether or not the RT game number counter is 0, and when it is determined that the counter is not 0, the RT game number counter is decremented by 1. The RT game number counter is data for counting the number of games played during RT operation. Next, the CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 43 (step S17). In this process, a process for starting the operation of the RB based on the display combination is performed. When this process ends, the process proceeds to step S2.

次に、図32を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 32, the medal acceptance / start check process will be described.

初めに、CPU31は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS51)。CPU31は、自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS52)。具体的には、セレクタ(図示せず)のソレノイドの駆動を行い、セレクタ内のメダルの通過を促す。CPU31は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS53)。次に、CPU31は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS54)。   First, the CPU 31 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (step S51). When determining that the automatic insertion counter is 0, the CPU 31 permits the medal passage (step S52). Specifically, a solenoid of a selector (not shown) is driven to prompt the medal to pass through the selector. When determining that the automatic insertion counter is not 0, the CPU 31 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (step S53). Next, the CPU 31 clears the automatic insertion counter (step S54).

CPU31は、ステップS54の後又はステップS52の後で、メダルが通過したか否かを判別する(ステップS55)。CPU31は、メダルが通過したと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値であるか否かを判別する(ステップS56)。最大値は、RB作動中フラグがオンのときは「1」、RB作動中フラグがオフのときは「3」に規定されている。CPU31は、投入枚数カウンタは最大値ではないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(ステップS57)。次に、CPU31は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS58)。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。次に、CPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS59)。メダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。   The CPU 31 determines whether or not a medal has passed after step S54 or after step S52 (step S55). When determining that the medal has passed, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is the maximum value (step S56). The maximum value is defined as “1” when the RB operating flag is on, and “3” when the RB operating flag is off. When determining that the insertion number counter is not the maximum value, the CPU 31 adds 1 to the insertion number counter (step S57). Next, the CPU 31 stores 5 in the effective line counter (step S58). The valid line counter is data for specifying the number of valid lines. Next, the CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 72 (step S59). The medal insertion command includes data on the number of inserted coins.

CPU31は、ステップS56において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS60)。クレジットカウンタは、クレジットされるメダルの枚数を計数するためのデータである。次に、CPU31は、ステップS60の後、ステップS59の後、又はステップS55においてメダルが通過していないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う(ステップS61)。具体的には、ベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタが更新される。   If the CPU 31 determines in step S56 that the inserted number counter is the maximum value, the CPU 31 adds 1 to the credit counter (step S60). The credit counter is data for counting the number of medals to be credited. Next, the CPU 31 checks the bet switch after step S60, after step S59, or when it is determined in step S55 that no medal has passed (step S61). Specifically, when the bet switches 11S, 12S, and 13S are on, the type is specified and the insertion number counter is updated.

次に、CPU31は、投入枚数カウンタは1であるか否かを判別する(ステップS62)。CPU31は、投入枚数カウンタは1ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは3であるか否かを判別する(ステップS63)。CPU31は、投入枚数カウンタは3ではないと判別したときには、ステップS55に移る。CPU31は、ステップS62において投入枚数カウンタは1であると判別したとき、又は、ステップS63において投入枚数カウンタは3であると判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS64)。CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS55に移り、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS65)。具体的には、以降、セレクタ(図示せず)のソレノイドの駆動を行わず、メダルの排出を促す。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is 1 (step S62). When determining that the insertion number counter is not 1, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is 3 (step S63). When the CPU 31 determines that the insertion number counter is not 3, the process proceeds to step S55. When the CPU 31 determines in step S62 that the insertion number counter is 1, or in step S63, the CPU 31 determines whether the start switch 6S is on (step S63). S64). When determining that the start switch 6S is not on, the CPU 31 proceeds to step S55, and when determining that the start switch 6S is on, the CPU 31 prohibits medal passage (step S65). Specifically, thereafter, the solenoid of the selector (not shown) is not driven, and medals are urged to be discharged. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

次に、図33を参照して、内部抽籤処理について説明する。   Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルをセットし、抽籤回数として15をセットする(ステップS81)。次に、CPU31は、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS82)。CPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB遊技状態用内部抽籤テーブルに変更し、抽籤回数を4に変更する(ステップS83)。CPU31は、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、RT遊技数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS84)。CPU31は、RT遊技数カウンタは0ではないと判別したときには、RT用内部抽籤テーブルに変更する(ステップS85)。   First, the CPU 31 sets the general gaming state internal lottery table, and sets 15 as the number of lotteries (step S81). Next, the CPU 31 determines whether or not the RB operation flag is on (step S82). When the CPU 31 determines that the RB operating flag is ON, the CPU 31 changes to the RB gaming state internal lottery table and changes the number of lotteries to 4 (step S83). When determining that the RB operating flag is not on, the CPU 31 determines whether or not the RT game number counter is 0 (step S84). When determining that the RT game number counter is not 0, the CPU 31 changes to the RT internal lottery table (step S85).

CPU31は、ステップS85の後、又は、ステップS84においてRT遊技数カウンタは0であると判別したときには、持越役格納領域にRB1〜RB3を示すデータが格納されているか否かを判別する(ステップS86)。CPU31は、持越役格納領域にRB1〜RB3を示すデータが格納されていると判別したときには、抽籤回数を12に変更する(ステップS87)。この処理により、持越役が存在するときには、RBが加えて決定されないようになる。CPU31は、ステップS87の後、ステップS83の後、又はステップS86において持越役格納領域にRB1〜RB3を示すデータが格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする(ステップS88)。   After step S85 or when determining that the RT game number counter is 0 in step S84, the CPU 31 determines whether data indicating RB1 to RB3 is stored in the carryover combination storage area (step S86). ). When it is determined that the data indicating RB1 to RB3 is stored in the carryover combination storage area, the CPU 31 changes the number of lotteries to 12 (step S87). With this process, when there is a carryover combination, RB is not additionally determined. When CPU 31 determines that data indicating RB1 to RB3 is not stored in the carryover combination storage area after step S87, after step S83, or in step S86, the CPU 31 sets the same value as the number of lotteries ( Step S88).

次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、投入枚数カウンタ及びセットされている当籤番号に応じた下限値及び上限値とを比較する(ステップS89)。次に、CPU31は、乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であるか否かを判別する(ステップS90)。CPU31は、ステップS90において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(ステップS91)。次に、CPU31は、内部当籤役はRB1、RB2又はRB3であるか否かを判別する(ステップS92)。CPU31は、内部当籤役はRB1、RB2又はRB3であると判別したときには、持越役格納領域にRB1、RB2又はRB3を示すデータを格納する(ステップS93)。   Next, the CPU 31 compares the random number value stored in the random number value storage area with the lower limit value and the upper limit value corresponding to the inserted number counter and the set winning number (step S89). Next, the CPU 31 determines whether or not the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value (step S90). When determining that the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value in step S90, the CPU 31 refers to the internal winning combination determination table and determines the internal winning combination based on the winning number (step S91). Next, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is RB1, RB2 or RB3 (step S92). When determining that the internal winning combination is RB1, RB2 or RB3, the CPU 31 stores data indicating RB1, RB2 or RB3 in the carryover combination storing area (step S93).

CPU31は、ステップS93の後、又は、ステップS92において内部当籤役はRB1、RB2又はRB3ではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS94)。CPU31は、ステップS94の後、又は、ステップS90において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を1減算する(ステップS95)。次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS96)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS88に移り、抽籤回数は0であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS97)。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   After step S93 or when it is determined in step S92 that the internal winning combination is not RB1, RB2 or RB3, the CPU 31 stores the logical sum of the internal winning combination and the carryover combination storing area in the internal winning combination storing area ( Step S94). After step S94 or when it is determined in step S90 that the random number value is not less than the lower limit value and not less than the upper limit value, the CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries (step S95). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S96). When the CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the CPU 31 proceeds to step S88. When the CPU 31 determines that the number of lotteries is 0, the logical sum of the internal winning combination storage area and the carryover combination storing area is set in the internal winning combination storage area. Store (step S97). When this process ends, the internal lottery process ends.

次に、図34を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。   Next, the reel stop initial setting process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、内部当籤役格納領域を参照し、リール停止初期設定テーブルに基づいて停止テーブル等を選択し、格納する(ステップS101)。このとき、内部当籤役2格納領域のRBに係るビット(ビット4〜ビット6)がマスクされ、それ以外との一致不一致が判定される。つまり、本実施の形態では、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役とそれ以外とで停止テーブル等の共通化を図るようにしており、ROM32のデータ領域の低減が図られる。   First, the CPU 31 refers to the internal winning combination storing area, selects a stop table or the like based on the reel stop initial setting table, and stores it (step S101). At this time, the bits (bits 4 to 6) related to the RB in the internal winning combination 2 storage area are masked, and a coincidence / mismatch with the other is determined. That is, in this embodiment, the stop table and the like are shared between the internal winning combination relating to the operation of the bonus game and the others, and the data area of the ROM 32 can be reduced.

次に、CPU31は、各図柄格納領域に回転中を示す識別子「0FFH(11111111B)」を格納する(ステップS102)。次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納する(ステップS103)。ストップボタン未作動カウンタは、押圧操作の検出が行われていないストップボタンの数を計数するためのデータであり、ストップボタンの押圧操作の検出が行われるたびに1減算される。次に、CPU31は、後で図35を参照して説明する表示役予想格納処理を行う(ステップS104)。この処理では、各リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄に応じた優先引込ステータスを決定する処理が行われる。この処理が終了すると、リール停止初期設定処理を終了する。   Next, the CPU 31 stores the identifier “0FFH (11111111B)” indicating that it is rotating in each symbol storage area (step S102). Next, the CPU 31 stores 3 in the stop button non-operation counter (step S103). The stop button non-operating counter is data for counting the number of stop buttons for which the pressing operation is not detected, and is decremented by 1 every time the stop button pressing operation is detected. Next, the CPU 31 performs the expected display combination storing process described later with reference to FIG. 35 (step S104). In this process, a process of determining a priority pull-in status corresponding to each symbol arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R is performed. When this process ends, the reel stop initial setting process ends.

次に、図35を参照して、表示役予想格納処理について説明する。   Next, the expected display combination storing process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタを検索回数として選択し、格納する(ステップS111)。次に、CPU31は、ストップボタンチェックデータとして「008H(00001000B)」をセットする(ステップS112)。次に、CPU31は、ストップボタンチェックデータを右へローテートする(ステップS113)。例えば、「008H(00001000B)」であれば、この処理の結果「004H(00000100B)」となる。次に、CPU31は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積は0であるか否かを判別する(ステップS114)。CPU31は、論理積は0であると判別したときには、ステップS113に移り、論理積は0ではないと判別したときには、検索回数に応じた回数を実行したか否かを判別する(ステップS115)。この処理では、RAM33に格納されている検索回数をレジスタに予め転送しておき、当該レジスタを減算した結果、0になったか否かを判別するようにしている。即ち、RAM33に格納されている検索回数自体の減算はここでは行わない。   First, the CPU 31 selects and stores a stop button non-operating counter as the number of searches (step S111). Next, the CPU 31 sets “008H (00001000B)” as stop button check data (step S112). Next, the CPU 31 rotates the stop button check data to the right (step S113). For example, if “008H (00001000B)”, the result of this process is “004H (00000100B)”. Next, the CPU 31 determines whether or not the logical product of the stop button check data and the effective stop button storage area is 0 (step S114). When determining that the logical product is 0, the CPU 31 proceeds to step S113, and when determining that the logical product is not 0, the CPU 31 determines whether or not the number of times corresponding to the number of searches has been executed (step S115). In this process, the number of searches stored in the RAM 33 is transferred to a register in advance, and it is determined whether or not the result of subtraction is 0. That is, the subtraction of the number of searches stored in the RAM 33 is not performed here.

CPU31は、ステップS115において検索回数に応じた回数を実行していないと判別したときには、ステップS113に移り、検索回数に応じた回数を実行したと判別したときには、ストップボタンチェックデータに応じたリールを検索対象リールとして決定する(ステップS116)。即ち、ストップボタンチェックデータが「001H」、「002H」、及び「004H」のとき、夫々に応じて、検索対象リールとして左リール3L、中リール3C、及び右リール3Rが決定される。次に、CPU31は、検索対象リールに基づいて表示役予想格納領域のアドレスをセットする(ステップS117)。該当する表示役予想格納領域の先頭アドレス(即ち、図柄位置0)がセットされる。次に、CPU31は、図柄位置データとして0をセットし、図柄チェック回数として21をセットする(ステップS118)。   When the CPU 31 determines in step S115 that the number of searches corresponding to the number of searches has not been executed, the CPU 31 proceeds to step S113. The reel to be searched is determined (step S116). That is, when the stop button check data is “001H”, “002H”, and “004H”, the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R are determined as the search target reels, respectively. Next, the CPU 31 sets the address of the expected display combination storing area based on the search target reel (step S117). The head address (that is, symbol position 0) of the corresponding expected display combination storing area is set. Next, the CPU 31 sets 0 as the symbol position data and 21 as the symbol check count (step S118).

次に、CPU31は、図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて、図柄格納領域に図柄コードを格納する(ステップS119)。次に、CPU31は、後で図36を参照して説明する表示役検索処理を行う(ステップS120)。この処理では、図柄格納領域と前述の図柄組合せテーブルに基づいて、有効ラインに沿って遊技者に対して表示され得る図柄の組合せを検索する処理が行われる。次に、CPU31は、後で図37を参照して説明する優先引込ステータス取得処理を行う(ステップS121)。この処理では、表示役格納領域に格納されているデータと優先順位テーブルに基づいて、優先引込ステータスを決定する処理が行われる。   Next, the CPU 31 refers to the symbol arrangement table and stores the symbol code in the symbol storage area based on the symbol position data (step S119). Next, the CPU 31 performs a display combination search process which will be described later with reference to FIG. 36 (step S120). In this process, based on the symbol storage area and the symbol combination table described above, processing for searching for symbol combinations that can be displayed to the player along the active line is performed. Next, the CPU 31 performs a priority pull-in status acquisition process which will be described later with reference to FIG. 37 (step S121). In this process, a process for determining the priority pull-in status is performed based on the data stored in the display combination storage area and the priority order table.

次に、CPU31は、図柄位置データに基づいて、表示役予想格納領域に優先引込ステータスを格納する(ステップS122)。次に、CPU31は、表示役予想格納領域のアドレスを1加算する(ステップS123)。例えば、図柄位置が「0」であれば「1」に進められる。次に、CPU31は、図柄位置データを1加算し、図柄チェック回数を1減算する(ステップS124)。次に、CPU31は、図柄チェック回数は0であるか否かを判別する(ステップS125)。CPU31は、図柄チェック回数が0ではないと判別したときには、ステップS119に移り、図柄チェック回数が0であると判別したときには、検索回数を1減算する(ステップS126)。次に、CPU31は、検索回数は0であるか否かを判別する(ステップS127)。CPU31は、検索回数が0であると判別したときには、表示役予想格納処理を終了する。   Next, the CPU 31 stores the priority pull-in status in the expected display combination storing area based on the symbol position data (step S122). Next, the CPU 31 adds 1 to the address of the expected display combination storing area (step S123). For example, if the symbol position is “0”, the symbol position is advanced to “1”. Next, the CPU 31 adds 1 to the symbol position data and subtracts 1 from the number of symbol checks (step S124). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of symbol checks is 0 (step S125). When the CPU 31 determines that the symbol check count is not 0, the CPU 31 proceeds to step S119, and when it determines that the symbol check count is 0, the CPU 31 decrements the search count by 1 (step S126). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of searches is 0 (step S127). When determining that the number of searches is 0, the CPU 31 ends the expected display combination storing process.

CPU31は、ステップS127において検索回数が0ではないと判別したときには、全図柄格納領域に回転中を示す識別子を格納する(ステップS128)。次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは3であるか否かを判別する(ステップS129)。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは3であると判別したときには、ステップS112に移り、ストップボタン未作動カウンタは3ではないと判別したときには、作動ストップボタンに対応するリールを検索対象リールとして決定する(ステップS130)。次に、CPU31は、停止予定位置を図柄位置データとしてセットする(ステップS131)。次に、CPU31は、図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて、図柄格納領域に図柄コードを格納する(ステップS132)。この処理が終了すると、ステップS112に移る。   When CPU 31 determines in step S127 that the number of searches is not 0, CPU 31 stores an identifier indicating that the symbol is being rotated in all symbol storage areas (step S128). Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 3 (step S129). When the CPU 31 determines that the stop button non-operating counter is 3, the process proceeds to step S112. When the CPU 31 determines that the stop button non-operating counter is not 3, the reel corresponding to the operating stop button is determined as a search target reel. (Step S130). Next, the CPU 31 sets the planned stop position as symbol position data (step S131). Next, the CPU 31 refers to the symbol arrangement table and stores the symbol code in the symbol storage area based on the symbol position data (step S132). When this process ends, the process moves to step S112.

次に、図36を参照して、表示役検索処理について説明する。   Next, the display combination search process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、表示役格納領域をクリアする(ステップS141)。次に、CPU31は、図柄組合せテーブルの先頭アドレスをセットする(ステップS142)。次に、CPU31は、(各リールに対応する)3つの図柄格納領域に格納されている図柄の組合せと比較する(ステップS143)。次に、CPU31は、回転中を示す識別子が格納された図柄格納領域を除いて一致するか否かを判別する(ステップS144)。CPU31は、ステップS144において図柄組合せテーブルの現在のアドレスに対応する図柄の組合せと、3つの図柄格納領域に格納されている図柄の組合せとが一致すると判別したときには、表示役を決定し、表示役格納領域との論理和を表示役格納領域に格納する(ステップS145)。次に、CPU31は、検索回数は0であるか否かを判別する(ステップS146)。CPU31は、検索回数は0であると判別したときには、表示役に基づいて払出枚数を決定し、払出枚数カウンタを加算する(ステップS147)。   First, the CPU 31 clears the display combination storing area (step S141). Next, the CPU 31 sets the top address of the symbol combination table (step S142). Next, the CPU 31 compares the symbol combinations stored in the three symbol storage areas (corresponding to each reel) (step S143). Next, the CPU 31 determines whether or not they match except for the symbol storage area in which an identifier indicating rotation is stored (step S144). When the CPU 31 determines in step S144 that the symbol combination corresponding to the current address in the symbol combination table matches the symbol combination stored in the three symbol storage areas, the CPU 31 determines the display combination. The logical sum with the storage area is stored in the display combination storage area (step S145). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of searches is 0 (step S146). When determining that the number of searches is 0, the CPU 31 determines a payout number based on the display combination, and adds a payout number counter (step S147).

CPU31は、ステップS147の後、ステップS146において検索回数は0ではないと判別したとき、又はステップS144において一致しないと判別したときには、図柄組合せテーブルのアドレスを更新する(ステップS148)。「赤チェリー→桃チェリー→ベル→…→エンドコード」の順にアドレスが進められる。次に、CPU31は、エンドコードであるか否かを判別する(ステップS149)。CPU31は、エンドコードではないと判別したときには、ステップS143に移り、エンドコードであると判別したときには、有効ラインカウンタに応じた回数を実行したか否かを判別する(ステップS150)。この処理では、RAM33に格納されている有効ラインカウンタをレジスタに予め転送しておき、当該レジスタを減算した結果、0になったか否かを判別するようにしている。即ち、RAM33に格納されている有効ラインカウンタ自体の減算はここでは行わない。CPU31は、有効ラインカウンタに応じた回数を実行したと判別したときには、表示役検索処理を終了し、有効ラインカウンタに応じた回数を実行してないと判別したときには、図柄格納領域のアドレスを更新する(ステップS151)。「センターライン→トップライン→…→クロスアップライン」の順にアドレスが更新される。この処理が終了すると、ステップS142に移る。   After determining in step S146 that the number of searches is not zero after step S147, or in step S144, the CPU 31 updates the address of the symbol combination table (step S148). The address is advanced in the order of “red cherry → peach cherry → bell →… → end code”. Next, the CPU 31 determines whether it is an end code (step S149). If the CPU 31 determines that the code is not an end code, the process proceeds to step S143. If the CPU 31 determines that the code is an end code, the CPU 31 determines whether the number of times corresponding to the valid line counter has been executed (step S150). In this process, the valid line counter stored in the RAM 33 is transferred to a register in advance, and it is determined whether or not the result of subtraction is 0. That is, the subtraction of the effective line counter itself stored in the RAM 33 is not performed here. When it is determined that the number of times corresponding to the effective line counter has been executed, the CPU 31 ends the display combination search process. When it is determined that the number of times corresponding to the effective line counter has not been executed, the CPU 31 updates the address of the symbol storage area. (Step S151). The addresses are updated in the order of “center line → top line →... → cross up line”. When this process ends, the process moves to step S142.

次に、図37を参照して、優先引込ステータス取得処理について説明する。   Next, the priority pull-in status acquisition process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、検索対象リールは左リールであるか否かを判別する(ステップS161)。CPU31は、検索対象リールは左リールではないと判別したときには、表示役1格納領域のビット0及びビット1をクリアする(ステップS162)。優先引込ステータスの決定を行う対象が左リール3Lでないとき、赤チェリーに係るフラグ及び桃チェリーに係るフラグをオンにしたままだと、優先引込ステータスの決定において、不具合が生じるためである。   First, the CPU 31 determines whether or not the search target reel is the left reel (step S161). If the CPU 31 determines that the search target reel is not the left reel, it clears bit 0 and bit 1 of the display combination 1 storage area (step S162). This is because when the target for determining the priority pull-in status is not the left reel 3L, if the flag related to red cherry and the flag related to peach cherry are left on, a problem occurs in determining the priority pull-in status.

CPU31は、ステップS162の後、又は、ステップS161において検索対象リールは左リールであると判別したときには、内部当籤役1と表示役1の排他的論理和をとり、その結果と表示役1の論理積をとる(ステップS163)。この処理によって、表示役格納領域でのみオンとなるビットが有るか否かが判明し、このことから、表示役が内部当籤役に含まれるか否か、即ち、現在のチェック対象の図柄が、決定された内部当籤役を満足するものであるか否かが判明する。次に、CPU31は、論理積は0であるか否かを判別する(ステップS164)。CPU31は、論理積は0ではないと判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは1であるか否かを判別する(ステップS165)。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタが1ではないと判別したときには、ビット0又はビット1は1であるか否かを判別する(ステップS166)。   After step S162 or when it is determined in step S161 that the search target reel is the left reel, the CPU 31 performs an exclusive OR of the internal winning combination 1 and the display combination 1, and the result and the logical combination of the display combination 1 The product is taken (step S163). By this process, it is determined whether or not there is a bit that is turned on only in the display combination storing area, and from this, whether or not the display combination is included in the internal winning combination, that is, the current check target symbol is: It is determined whether or not the determined internal winning combination is satisfied. Next, the CPU 31 determines whether or not the logical product is 0 (step S164). When determining that the logical product is not 0, the CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 1 (step S165). When determining that the stop button non-operating counter is not 1, the CPU 31 determines whether bit 0 or bit 1 is 1 (step S166).

CPU31は、ステップS166においてビット0又はビット1は1ではないと判別したとき、又は、ステップS164において論理積は0であると判別したときには、内部当籤役2と表示役2の排他的論理和をとり、その結果と表示役2の論理積をとる(ステップS167)。次に、CPU31は、論理積は0であるか否かを判別する(ステップS168)。CPU31は、論理積は0ではないと判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは1であるか否かを判別する(ステップS169)。CPU31は、ステップS169又はステップS165においてストップボタン未作動カウンタが1であると判別したとき、又は、ステップS166においてビット0又はビット1は1であると判別したときには、優先引込ステータスとして「000H」をセットする(ステップS170)。この処理が終了すると、優先引込ステータス取得処理を終了する。   When the CPU 31 determines that bit 0 or bit 1 is not 1 in step S166, or determines that the logical product is 0 in step S164, the CPU 31 performs exclusive OR of the internal winning combination 2 and the display combination 2. Then, the logical product of the result and the display combination 2 is obtained (step S167). Next, the CPU 31 determines whether or not the logical product is 0 (step S168). When determining that the logical product is not 0, the CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 1 (step S169). When determining that the stop button non-operation counter is 1 in step S169 or step S165, or when determining that bit 0 or bit 1 is 1 in step S166, the CPU 31 sets “000H” as the priority pull-in status. Set (step S170). When this process ends, the priority pull-in status acquisition process ends.

CPU31は、ステップS168において論理積は0であると判別したとき、又は、ステップS169においてストップボタン未作動カウンタは1ではないと判別したときには、優先順位テーブルの先頭アドレスをセットし、チェック回数として3をセットし、優先順位の初期値として1をセットする(ステップS171)。次に、CPU31は、優先引込ステータスの初期値として「000H」をセットする(ステップS172)。次に、CPU31は、内部当籤役1、表示役1、及び引込データ1の論理積をとる(ステップS173)。次に、CPU31は、論理積は0であるか否かを判別する(ステップS174)。CPU31は、論理積は0であると判別したときには、内部当籤役2、表示役2、及び引込データ2の論理積をとる(ステップS175)。次に、CPU31は、論理積は0であるか否かを判別する(ステップS176)。CPU31は、ステップS176又はステップS174において論理積は0ではないと判別したときには、キャリーフラグをオンにする(ステップS177)。   When the CPU 31 determines that the logical product is 0 in step S168, or when the stop button non-operation counter is determined to be not 1 in step S169, the CPU 31 sets the head address of the priority table and sets the number of checks as 3 And 1 is set as the initial value of the priority order (step S171). Next, the CPU 31 sets “000H” as the initial value of the priority pull-in status (step S172). Next, the CPU 31 performs a logical product of the internal winning combination 1, the display combination 1, and the pull-in data 1 (step S173). Next, the CPU 31 determines whether or not the logical product is 0 (step S174). When determining that the logical product is 0, the CPU 31 performs a logical product of the internal winning combination 2, the display combination 2, and the pull-in data 2 (step S175). Next, the CPU 31 determines whether or not the logical product is 0 (step S176). When the CPU 31 determines in step S176 or step S174 that the logical product is not 0, the CPU 31 turns on the carry flag (step S177).

CPU31は、ステップS177の後、又は、ステップS176において論理積は0であると判別したときには、キャリーフラグを含めて優先引込ステータスのビットパターンを左にローテートする(ステップS178)。この処理によって、優先順位が高いほど、優先引込ステータスが大きくなる。次に、CPU31は、チェック回数を1減算し、優先順位を1加算する(ステップS179)。次に、CPU31は、チェック回数は0であるか否かを判別する(ステップS180)。CPU31は、チェック回数は0ではないと判別したときには、ステップS173に移り、チェック回数は0であると判別したときには、優先引込ステータスに1加算する(ステップS181)。「000H」を「停止禁止」として扱うためである。この処理が終了すると、優先引込ステータス取得処理を終了する。   After step S177 or when it is determined in step S176 that the logical product is 0, the CPU 31 rotates the bit pattern of the priority pull-in status including the carry flag to the left (step S178). By this processing, the priority pull-in status increases as the priority order increases. Next, the CPU 31 subtracts 1 from the number of checks and adds 1 to the priority (step S179). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of checks is 0 (step S180). When determining that the number of checks is not 0, the CPU 31 proceeds to step S173, and when determining that the number of checks is 0, the CPU 31 adds 1 to the priority pull-in status (step S181). This is because “000H” is treated as “stop prohibition”. When this process ends, the priority pull-in status acquisition process ends.

尚、上記表示役予想格納処理が行われる時期は、リールの回転の停止が現に行われる前であれば良く、ストップボタンの押圧操作が行われた後であっても良い。この場合、停止開始位置に対応する図柄から、リールの回転方向における所定の範囲内の各図柄に対応する優先引込ステータスのみを決定し、夫々を格納するようにしても良い。より具体的には、前述の表示役予想格納処理のステップS118において、停止開始位置を図柄位置データとしてセットし、図柄チェック回数として最大可能滑り駒数である「5」を適用するようにしても良い(例えば、図柄配置テーブルのアドレスが20まで進められた場合には、0に補正する)。また、本実施の形態では、優先引込ステータスは、値が大きいほどその優先順位が高い構成としたが、これに限られず、値が小さいほどその優先順位が高い構成とすることも可能である。   Note that the expected display combination storing process may be performed before the reel rotation is actually stopped, or after the stop button is pressed. In this case, only the priority pull-in status corresponding to each symbol within a predetermined range in the reel rotation direction may be determined from the symbol corresponding to the stop start position, and each may be stored. More specifically, in step S118 of the expected display combination storing process, the stop start position is set as symbol position data, and “5” which is the maximum possible number of sliding symbols is applied as the symbol check count. Good (for example, when the address of the symbol arrangement table is advanced to 20, it is corrected to 0). In the present embodiment, the priority pull-in status is configured such that the higher the value is, the higher the priority is. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the priority is higher as the value is smaller is also possible.

次に、図38を参照して、リール停止制御処理について説明する。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(ステップS191)。CPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、ステップS191の処理を繰り返す。尚、いわゆる自動停止を行う場合には、スタートスイッチ6Sがオンされてから所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判別するようにしても良い。CPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、有効ストップボタン格納領域の対応ビットをリセットし、作動ストップボタンを決定する(ステップS192)。尚、この際、押圧操作の検出を行ったときの図柄カウンタをセットする。次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタを1減算する(ステップS193)。次に、CPU31は、ラインマスクデータテーブルに基づいて、作動ストップボタンに対応するラインマスクデータを格納する(ステップS194)。   First, the CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (step S191). When the CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed, it repeats the process of step S191. When so-called automatic stop is performed, it may be determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start switch 6S was turned on. When the CPU 31 determines that a valid stop button has been pressed, it resets the corresponding bit in the valid stop button storage area and determines an operation stop button (step S192). At this time, the symbol counter when the pressing operation is detected is set. Next, the CPU 31 subtracts 1 from the stop button non-operating counter (step S193). Next, the CPU 31 stores line mask data corresponding to the operation stop button based on the line mask data table (step S194).

次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは2であるか否かを判別する(ステップS195)。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは2ではないと判別したときには、後で図39を参照して説明する第2・第3停止処理を行う(ステップS196)。この処理では、第2停止操作の検出及び第3停止操作の検出に基づいたリールの回転の停止が行われる。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは2であると判別したときには、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する(ステップS197)。CPU31は、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、左リール第1停止用停止テーブルの先頭アドレスをセットし、図柄カウンタに応じてアドレスを加算する(ステップS198)。次に、CPU31は、停止データ用滑り駒数及びテーブル選択番号を取得する(ステップS199)。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 2 (step S195). When the CPU 31 determines that the stop button non-operating counter is not 2, the CPU 31 performs second and third stop processing which will be described later with reference to FIG. 39 (step S196). In this process, the rotation of the reel is stopped based on the detection of the second stop operation and the detection of the third stop operation. When determining that the stop button non-operating counter is 2, the CPU 31 determines whether the operating stop button is a left stop button (step S197). When determining that the operation stop button is the left stop button, the CPU 31 sets the start address of the stop table for the first stop of the left reel and adds the address according to the symbol counter (step S198). Next, the CPU 31 obtains the number of stop data slide pieces and the table selection number (step S199).

CPU31は、ステップS197において作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、停止テーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを加算する(ステップS200)。次に、CPU31は、ラインマスクデータと停止データとの論理積は0であるか否かを判別する(ステップS201)。CPU31は、ラインマスクデータと停止データとの論理積は0であると判別したときには、停止データ用滑り駒数を1加算し、停止データのアドレスを1加算する(ステップS202)。この処理が終了すると、ステップS201に移る。   When the CPU 31 determines in step S197 that the operation stop button is not the left stop button, the CPU 31 sets the start address of the stop table and adds the address according to the stop start position (step S200). Next, the CPU 31 determines whether or not the logical product of the line mask data and the stop data is 0 (step S201). When the CPU 31 determines that the logical product of the line mask data and the stop data is 0, the CPU 31 adds 1 to the number of stop pieces for the stop data, and adds 1 to the stop data address (step S202). When this process ends, the process proceeds to step S201.

CPU31は、ステップS201においてラインマスクデータと停止データとの論理積は0ではないと判別したとき、ステップS199の後、又はステップS196の後に、後で図40を参照して説明する優先引込制御処理を行う(ステップS203)。この処理では、該当するリールの各図柄について決定された優先引込ステータスと検索順序テーブルに基づいて、該当するリールの停止開始位置の図柄から予め定められた範囲(即ち、滑り駒数の最大値)の図柄までの各図柄の中で最も優先順位の高い図柄を決定し、この図柄に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS204)。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。   When the CPU 31 determines in step S201 that the logical product of the line mask data and the stop data is not 0, the priority attraction control process described later with reference to FIG. 40 after step S199 or after step S196. Is performed (step S203). In this process, based on the priority pull-in status determined for each symbol of the corresponding reel and the search order table, a predetermined range from the symbol of the stop start position of the corresponding reel (that is, the maximum number of sliding frames) The symbol having the highest priority among the symbols up to the symbol is determined, and the process of stopping the rotation of the reel is performed based on the symbol. Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S204). The reel stop command includes data such as the type of the stopped reel.

次に、CPU31は、作動ストップボタンに対応するリールを検索対象リールとして決定する(ステップS205)。次に、CPU31は、停止予定位置を図柄位置データとしてセットする(ステップS206)。次に、CPU31は、図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて図柄格納領域に図柄コードを格納する(ステップS207)。次に、CPU31は、後で図41を参照して説明する制御変更処理を行う(ステップS208)。この処理では、第1停止操作が左リール3Lに対して行われた場合に、制御変更テーブルを参照し、その停止予定位置に基づいて、以降の停止操作について使用する停止テーブルを決定する処理が行われる。   Next, the CPU 31 determines a reel corresponding to the operation stop button as a search target reel (step S205). Next, the CPU 31 sets the planned stop position as symbol position data (step S206). Next, the CPU 31 refers to the symbol arrangement table and stores the symbol code in the symbol storage area based on the symbol position data (step S207). Next, the CPU 31 performs control change processing which will be described later with reference to FIG. 41 (step S208). In this process, when the first stop operation is performed on the left reel 3L, a process of determining a stop table to be used for the subsequent stop operation is referred to based on the scheduled stop position with reference to the control change table. Done.

次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS209)。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは0であると判別したときには、リール停止制御処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは0ではないと判別したときには、前述の表示役予想格納処理を行う(ステップS210)。この処理では、残りの回転中のリールの各図柄について優先引込ステータスを決定する処理が行われる。この処理が終了すると、ステップS191に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 0 (step S209). When the CPU 31 determines that the stop button non-operating counter is 0, it ends the reel stop control process. When it determines that the stop button non-operating counter is not 0, the CPU 31 performs the aforementioned display combination expected storing process (step S31). S210). In this process, a process for determining a priority pull-in status is performed for each symbol of the remaining rotating reel. When this process ends, the process moves to step S191.

次に、図39を参照して、第2・第3停止処理について説明する。   Next, the second and third stop processing will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する(ステップS221)。CPU31は、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、ライン変更要求チェックテーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを加算する(ステップS222)。次に、CPU31は、ライン変更要求フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS223)。CPU31は、ライン変更要求フラグはオンであると判別したときには、ライン変更有効フラグをオンにする(ステップS224)。   First, the CPU 31 determines whether or not the operation stop button is a left stop button (step S221). When determining that the operation stop button is the left stop button, the CPU 31 sets the start address of the line change request check table and adds the address according to the stop start position (step S222). Next, the CPU 31 determines whether or not the line change request flag is on (step S223). When determining that the line change request flag is on, the CPU 31 turns on the line change valid flag (step S224).

CPU31は、ステップS221において作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは1であるか否かを判別する(ステップS225)。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは1であると判別したときには、有効ストップボタン格納領域のビット0は0であるか否かを判別する(ステップS226)。CPU31は、有効ストップボタン格納領域のビット0は0であると判別したときには、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する(ステップS227)。ステップS225〜ステップS227の処理により、第2停止操作の検出が行われたとき、第1停止操作の検出が行われたストップボタンが左ストップボタンであり、且つ当該第2停止操作の検出が行われたストップボタンが中ストップボタン又は右ストップボタンであるか否かが判明する。   When determining that the operation stop button is not the left stop button in step S221, the CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 1 (step S225). When determining that the stop button non-operating counter is 1, the CPU 31 determines whether or not bit 0 of the effective stop button storage area is 0 (step S226). When determining that bit 0 of the effective stop button storage area is 0, the CPU 31 determines whether or not the operation stop button is a left stop button (step S227). When the second stop operation is detected by the processes in steps S225 to S227, the stop button in which the first stop operation is detected is the left stop button, and the second stop operation is detected. It is determined whether the received stop button is a middle stop button or a right stop button.

CPU31は、ステップS227において作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、停止テーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを加算する(ステップS228)。次に、CPU31は、ラインマスクデータを左にローテートしたデータと停止データとの論理積をとる(ステップS229)。この処理では、RAM33に格納されているラインマスクデータをレジスタに予め転送しておき、当該レジスタを加工するようにしており、ラインマスクデータ自体の変更は行わない。次に、CPU31は、論理積は0であるか否かを判別する(ステップS230)。CPU31は、論理積は0ではないと判別したときには、ライン変更有効フラグをオンにする(ステップS231)。   When the CPU 31 determines in step S227 that the operation stop button is not the left stop button, the CPU 31 sets the start address of the stop table and adds the address according to the stop start position (step S228). Next, the CPU 31 performs a logical product of the data obtained by rotating the line mask data to the left and the stop data (step S229). In this process, the line mask data stored in the RAM 33 is transferred in advance to a register and the register is processed, and the line mask data itself is not changed. Next, the CPU 31 determines whether or not the logical product is 0 (step S230). When determining that the logical product is not 0, the CPU 31 turns on the line change valid flag (step S231).

CPU31は、ステップS231の後、ステップS224の後、ステップS223においてライン変更要求フラグはオンではないと判別したとき、ステップS225においてストップボタン未作動カウンタは1ではないと判別したとき、ステップS226において有効ストップボタン格納領域のビット0は0ではないと判別したとき、ステップS227において作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したとき、又は、ステップS230において論理積は0であると判別したときには、ライン変更有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS232)。CPU31は、ライン変更有効フラグはオンであると判別したときには、ラインマスクデータを右にローテートする(ステップS233)。   After step S231, after step S224, when it is determined in step S223 that the line change request flag is not on, when the CPU 31 determines in step S225 that the stop button non-operation counter is not 1, it is valid in step S226. When it is determined that bit 0 of the stop button storage area is not 0, the operation stop button is determined to be a left stop button in step S227, or the logical product is determined to be 0 in step S230, the line It is determined whether or not the change valid flag is on (step S232). When determining that the line change valid flag is on, the CPU 31 rotates the line mask data to the right (step S233).

尚、ラインマスクデータは、停止テーブルが規定する、通常リプレイに係る図柄の組合せ(及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ)が図柄表示手段により表示されるようにリールの回転が停止する位置、及び、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるようにリールの回転が停止する位置のうち、何れを参照するかを特定するためのデータであるとも言える。   The line mask data is defined by the stop table, the position where the rotation of the reel is stopped so that the symbol combination related to normal replay (and the symbol combination related to chance replay) is displayed by the symbol display means, and It can be said that it is data for specifying which one of the positions where the rotation of the reels is to be referred to so that the symbol combination relating to the special replay 1 to the special replay 5 is displayed by the symbol display means.

CPU31は、ステップS233の後、又は、ステップS232においてライン変更有効フラグはオンではないと判別したときには、停止テーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを加算し、停止データ用滑り駒数の初期値として0をセットする(ステップS234)。次に、CPU31は、ラインマスクデータと停止データとの論理積は0であるか否かを判別する(ステップS235)。CPU31は、論理積は0ではないと判別したときには、第2・第3停止処理を終了する。CPU31は、論理積は0であると判別したときには、停止データ用滑り駒数を1加算し、停止テーブルのアドレスを1加算して(ステップS236)、ステップS235に移る。   After step S233 or when it is determined in step S232 that the line change valid flag is not on, the CPU 31 sets the start address of the stop table, adds the address according to the stop start position, and stops the slip for stop data. 0 is set as the initial value of the number of frames (step S234). Next, the CPU 31 determines whether or not the logical product of the line mask data and the stop data is 0 (step S235). When the CPU 31 determines that the logical product is not 0, it ends the second and third stop processing. When the CPU 31 determines that the logical product is 0, the CPU 31 adds 1 to the number of stop pieces for stop data, adds 1 to the address of the stop table (step S236), and proceeds to step S235.

次に、図40を参照して、優先引込制御処理について説明する。   Next, the priority pull-in control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、作動ストップボタンに応じて表示役予想格納領域の先頭アドレスを選択する(ステップS251)。次に、CPU31は、チェック回数として5をセットする(ステップS252)。次に、CPU31は、図柄カウンタに対応する表示役予想格納領域からチェック回数分の優先引込ステータスを比較する(ステップS253)。次に、CPU31は、最大の優先引込ステータスを表示役予想データとして決定する(ステップS254)。次に、CPU31は、検索順序テーブルの先頭アドレスをセットし、検索順序の初期値として5をセットする(ステップS255)。次に、CPU31は、停止データ用滑り駒数に基づいて、検索順序テーブルのアドレスを加算する(ステップS256)。   First, the CPU 31 selects the leading address of the expected display combination storing area according to the operation stop button (step S251). Next, the CPU 31 sets 5 as the number of checks (step S252). Next, the CPU 31 compares the priority pull-in status for the number of checks from the expected display combination storing area corresponding to the symbol counter (step S253). Next, the CPU 31 determines the maximum priority pull-in status as display combination prediction data (step S254). Next, the CPU 31 sets the top address of the search order table and sets 5 as the initial value of the search order (step S255). Next, the CPU 31 adds the address of the search order table based on the number of stop data sliding symbols (step S256).

次に、CPU31は、現在の検索順序に応じた滑り駒数を取得する(ステップS257)。次に、CPU31は、取得した滑り駒数を表示役予想格納領域のアドレスに加算し、優先引込ステータスを取得する(ステップS258)。次に、CPU31は、取得された優先引込ステータスは表示役予想データと同一であるか否かを判別する(ステップS259)。CPU31は、表示役予想データと同一であると判別したときには、滑り駒数を退避する(ステップS260)。   Next, the CPU 31 acquires the number of sliding symbols according to the current search order (step S257). Next, the CPU 31 adds the acquired number of sliding symbols to the address of the expected display combination storing area, and acquires the priority pull-in status (step S258). Next, the CPU 31 determines whether or not the acquired priority pull-in status is the same as the expected display combination data (step S259). When the CPU 31 determines that it is the same as the expected display combination data, it retracts the number of sliding symbols (step S260).

CPU31は、ステップS260の後、又は、ステップS259において表示役予想データと同一ではないと判別したときには、チェック回数を1減算し、検索順序を1減算する(ステップS261)。次に、CPU31は、チェック回数は0であるか否かを判別する(ステップS262)。CPU31は、チェック回数は0ではないと判別したときには、ステップS257に移る。CPU31は、チェック回数は0であると判別したときには、退避された滑り駒数を復帰する(ステップS263)。次に、CPU31は、滑り駒数と図柄カウンタに基づいた停止予定位置を格納する(ステップS264)。停止予定位置が格納されると、後述する割込処理(図44参照)において、当該停止予定位置に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。この処理が終了すると、優先引込制御処理を終了する。   After step S260 or when it is determined in step S259 that it is not the same as the expected display combination data, the CPU 31 subtracts 1 from the number of checks and subtracts 1 from the search order (step S261). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of checks is 0 (step S262). If the CPU 31 determines that the number of checks is not 0, it proceeds to step S257. When determining that the number of checks is 0, the CPU 31 restores the number of evacuated sliding pieces (step S263). Next, the CPU 31 stores the planned stop position based on the number of sliding symbols and the symbol counter (step S264). When the planned stop position is stored, a process for stopping the rotation of the reel is performed based on the planned stop position in an interrupt process (see FIG. 44) described later. It should be noted that the number of sliding pieces and the scheduled stop position are in an equivalent relationship because one is determined and the other is also determined. When this process ends, the priority pull-in control process ends.

次に、図41を参照して、制御変更処理について説明する。   Next, the control change process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する(ステップS271)。CPU31は、作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、制御変更処理を終了し、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは2であるか否かを判別する(ステップS272)。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは2ではないと判別したときには、制御変更処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは2であると判別したときには、制御変更テーブルをセットする(ステップS273)。次に、CPU31は、テーブル選択番号に基づいて制御変更テーブルのアドレスを補正する(ステップS274)。次に、CPU31は、停止予定位置に応じて停止テーブルを選択し、格納する(ステップS275)。この処理が終了すると、制御変更処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the operation stop button is a left stop button (step S271). When determining that the operation stop button is not the left stop button, the CPU 31 ends the control change process. When determining that the operation stop button is the left stop button, the CPU 31 determines whether the stop button non-operation counter is 2 or not. Is determined (step S272). When the CPU 31 determines that the stop button non-operating counter is not 2, the CPU 31 ends the control change process. When the CPU 31 determines that the stop button non-operating counter is 2, the CPU 31 sets the control change table (step S273). Next, the CPU 31 corrects the address of the control change table based on the table selection number (step S274). Next, the CPU 31 selects and stores a stop table according to the planned stop position (step S275). When this process ends, the control change process ends.

次に、図42を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 42, the bonus end check process will be described.

初めに、CPU31は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS291)。この処理では、表示役1格納領域のビット0〜ビット3の何れか1つでもオンであるか否かを判別する。CPU31は、入賞が成立したと判別したときには、入賞可能回数カウンタを1減算する(ステップS292)。次に、CPU31は、入賞可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS293)。CPU31は、入賞可能回数カウンタは0ではないと判別したとき、又は、ステップS291において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを1減算する(ステップS294)。   First, the CPU 31 determines whether or not a winning is achieved (step S291). In this process, it is determined whether or not any one of bits 0 to 3 in the display combination 1 storage area is ON. When determining that a winning has been established, the CPU 31 decrements the winning possible number counter by 1 (step S292). Next, the CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter is 0 (step S293). When the CPU 31 determines that the winning count counter is not 0, or when it is determined in step S291 that no winning has been established, the CPU 31 decrements the possible gaming count counter by 1 (step S294).

次に、CPU31は、遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS295)。CPU31は、遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。CPU31は、遊技可能回数カウンタは0であると判別したとき、又は、ステップS293において入賞可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS296)。具体的に、RB作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。次に、CPU31は、RAM33のRT遊技数カウンタに1000を格納する(ステップS297)。次に、CPU31は、副制御回路72に対してボーナス終了コマンドを送信する(ステップS298)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the game possible number counter is 0 (step S295). When the CPU 31 determines that the possible game number counter is not 0, the bonus end check process ends. When it is determined that the possible game number counter is 0, or when it is determined in step S293 that the possible winning number counter is 0, the CPU 31 performs an RB end time process (step S296). Specifically, the RB operating flag, the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. Next, the CPU 31 stores 1000 in the RT game number counter of the RAM 33 (step S297). Next, the CPU 31 transmits a bonus end command to the sub control circuit 72 (step S298). When this process ends, the bonus end check process ends.

次に、図43を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、表示役はRB1〜RB3であるか否かを判別する(ステップS301)。CPU31は、表示役はRB1〜RB3であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行う(ステップS302)。次に、CPU31は、持越役格納領域をクリアし、RT遊技数カウンタをクリアする(ステップS303)。次に、CPU31は、副制御回路72に対してボーナス開始コマンドを送信する(ステップS304)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination is RB1 to RB3 (step S301). When determining that the display combination is RB1 to RB3, the CPU 31 performs RB operation processing based on the bonus operation table (step S302). Next, the CPU 31 clears the carryover combination storage area and clears the RT game number counter (step S303). Next, the CPU 31 transmits a bonus start command to the sub control circuit 72 (step S304). When this process ends, the bonus operation check process ends.

CPU31は、ステップS301において表示役はRB1〜RB3ではないと判別したときには、表示役は通常リプレイ、チャンスリプレイ1、チャンスリプレイ2、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5であるか否かを判別する(ステップS305)。CPU31は、表示役はこれらの何れでもないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。CPU31は、表示役は通常リプレイ、チャンスリプレイ1、チャンスリプレイ2、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5であると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する(ステップS306)。次に、CPU31は、表示役は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5であるか否かを判別する(ステップS307)。CPU31は、表示役は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5ではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。CPU31は、表示役は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5であると判別したときには、RT遊技数カウンタをクリアする(ステップS308)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the display combination is not RB1 to RB3 in step S301, the CPU 31 determines whether the display combination is normal replay, chance replay 1, chance replay 2, special replay 1 to special replay 5 (step). S305). When the CPU 31 determines that the display combination is neither of these, the bonus operation check process is terminated. When determining that the display combination is normal replay, chance replay 1, chance replay 2, special replay 1 to special replay 5, the CPU 31 copies the insertion number counter to the automatic insertion counter (step S306). Next, the CPU 31 determines whether or not the display combination is special replay 1 to special replay 5 (step S307). When the CPU 31 determines that the display combination is not the special replay 1 to the special replay 5, the bonus operation check process ends. When the CPU 31 determines that the display combination is special replay 1 to special replay 5, the CPU 31 clears the RT game number counter (step S308). When this process ends, the bonus operation check process ends.

次に、図44を参照して、主制御回路71のCPU31の制御により行われる、1.1173ms周期の割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 44, an explanation will be given of an interrupt process with a cycle of 1.1173 ms, which is performed under the control of the CPU 31 of the main control circuit 71. FIG.

初めに、CPU31は、レジスタの退避を行う(ステップS311)。次に、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS312)。具体的には、CPU31は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。次に、CPU31は、リール制御処理を行う(ステップS313)。具体的には、リールの回転開始要求がされたときは、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、その後一定速度での回転が行われる。また、停止予定位置が格納されたときは、該当リールの図柄カウンタが停止予定位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速及び停止が行われる。例えば、図柄カウンタが「0」であり、停止予定位置が「4」であれば、図柄カウンタが「4」に更新されたときにリールの回転が停止される。次に、CPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS314)。具体的に、情報表示部18への払出枚数の表示などの処理が行われる。次に、CPU31は、レジスタの復帰を行う(ステップS315)。この処理が終了すると、1.1173ms周期の割込処理を終了する。   First, the CPU 31 saves the register (step S311). Next, the CPU 31 performs input port check processing (step S312). Specifically, the CPU 31 checks the input of signals from each switch. Next, the CPU 31 performs a reel control process (step S313). Specifically, when a reel rotation start request is made, the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and then rotate at a constant speed. When the scheduled stop position is stored, the rotation is decelerated and stopped after the symbol counter of the corresponding reel is updated to the same value as the scheduled stop position. For example, if the symbol counter is “0” and the planned stop position is “4”, the rotation of the reel is stopped when the symbol counter is updated to “4”. Next, the CPU 31 performs a lamp / 7SEG driving process (step S314). Specifically, processing such as display of the number of payouts on the information display unit 18 is performed. Next, the CPU 31 restores the register (step S315). When this process ends, the interrupt process with a cycle of 1.1173 ms ends.

次に、図45〜図48に示すフローチャートを参照して、副制御回路72のサブCPU81が行う制御について説明する。まず、図45を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。   Next, control performed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, the main board communication task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG.

始めに、サブCPU81は、主制御回路71により送信されるコマンドの受信を行う(ステップS321)。次に、サブCPU81は、コマンドの種別を抽出する(ステップS322)。次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS323)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信していないと判別したときには、ステップS321に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(ステップS324)、ステップS321に移る。   First, the sub CPU 81 receives a command transmitted by the main control circuit 71 (step S321). Next, the sub CPU 81 extracts a command type (step S322). Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (step S323). If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command is not received, the sub CPU 81 proceeds to step S321. If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command is received, the sub CPU 81 stores the command in the message queue (step S324). The process moves to S321.

次に、図46を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。   Next, an effect registration task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS331)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS332)。サブCPU81は、メッセージが有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS333)。即ち、各コマンドに含まれる内部当籤役等の各データが複写される。   First, the sub CPU 81 extracts a message from the message queue (step S331). Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is a message (step S332). When determining that there is a message, the sub CPU 81 copies the game information from the message (step S333). That is, each data such as an internal winning combination included in each command is copied.

次に、サブCPU81は、後で図47を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS334)。この処理では、受信したコマンドの種別に基づいて、演出内容の決定や、決定した演出内容に基づく演出の進行等が行われる。サブCPU81は、ステップS334の後、又は、ステップS332においてメッセージは無いと判別したときには、上記演出内容決定処理においてセットされた演出データに基づいて、アニメーションデータの登録を行う(ステップS335)。次に、サブCPU81は、上記演出内容決定処理においてセットされた演出データに基づいて、LEDデータ・サウンドデータの登録を行う(ステップS336)。この処理が終了すると、ステップS331に移る。   Next, the sub CPU 81 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 47 (step S334). In this process, based on the type of the received command, the content of the effect is determined, and the progress of the effect based on the determined effect content is performed. Sub CPU81 registers animation data based on the effect data set in the said effect content determination process after step S334 or when it determines with there being no message in step S332 (step S335). Next, the sub CPU 81 registers LED data / sound data based on the effect data set in the effect content determination process (step S336). When this process ends, the process moves to step S331.

次に、図47を参照して、サブCPU81により行われる演出内容決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 47, an effect content determination process performed by the sub CPU 81 will be described.

初めに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS341)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、後で図48を参照して説明する演出抽籤処理を行う(ステップS342)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。サブCPU81は、ステップS341においてスタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS343)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、リールの種別等に基づいて演出を進行する(ステップS344)。第1停止操作の検出、第2停止操作の検出、及び第3停止操作の検出に連動した演出の進行が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not it is a start command reception time (step S341). When the sub CPU 81 determines that the start command is received, the sub CPU 81 performs an effect lottery process which will be described later with reference to FIG. 48 (step S342). When this process ends, the effect content determination process ends. When determining in step S341 that the start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the reel stop command is received (step S343). When the sub CPU 81 determines that it is time to receive a reel stop command, the sub CPU 81 advances the effect based on the type of the reel or the like (step S344). Progress of the production linked to detection of the first stop operation, detection of the second stop operation, and detection of the third stop operation is performed. When this process ends, the effect content determination process ends.

サブCPU81は、ステップS343においてリール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示役コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS345)。サブCPU81は、表示役コマンド受信であると判別したときには、表示役に基づいて演出を進行する(ステップS346)。全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止したときの演出が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。サブCPU81は、ステップS345において表示役コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS347)。   When the sub CPU 81 determines in step S343 that the reel stop command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the display combination command is received (step S345). When the sub CPU 81 determines that the display combination command is received, the presentation proceeds based on the display combination (step S346). An effect is produced when the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped. When this process ends, the effect content determination process ends. If the sub CPU 81 determines in step S345 that the display combination command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not it is a bonus start command reception (step S347).

サブCPU81は、ステップS347においてボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナスゲームに応じた演出データをセットする(ステップS348)。次に、SDRAM83に格納されている遊技状態をRB遊技状態(サブ)に変更する(ステップS349)。次に、サブCPU81は、報知回数カウンタに格納するデータを抽籤により決定し、格納する(ステップS350)。例えば、抽出された乱数値に基づいて、予め定められた数値の範囲「1〜10」の中から何れかを決定し、これをSDRAM83に格納する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   When the sub CPU 81 determines in step S347 that the bonus start command is being received, the sub CPU 81 sets effect data corresponding to the bonus game (step S348). Next, the gaming state stored in the SDRAM 83 is changed to the RB gaming state (sub) (step S349). Next, the sub CPU 81 determines and stores data to be stored in the notification number counter by lottery (step S350). For example, based on the extracted random number value, any one of predetermined numerical ranges “1 to 10” is determined and stored in the SDRAM 83. When this process ends, the effect content determination process ends.

サブCPU81は、ステップS347においてボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS351)。サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナスゲーム終了時用の演出データをセットする(ステップS352)。次に、サブCPU81は、一般遊技状態(サブ)に変更する(ステップS353)。また、サブCPU81は、SDRAM83のRT遊技数カウンタ(サブ)に「1000」を格納する。尚、サブCPU81は、表示役コマンドの受信時にRT遊技数カウンタ(サブ)を1減算し、ボーナス開始コマンドの受信時にRT遊技数カウンタ(サブ)をクリアする。また、RT遊技数カウンタ(サブ)を減算するタイミングとして、例えばスタートコマンド受信時などを採用しても良く、任意に変更可能であるが、主制御回路71側で管理されるRT遊技数カウンタと同期が図られることが好ましい。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。サブCPU81は、ステップS351においてボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、投入枚数に基づいて演出を進行する(ステップS354)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in step S347 that the bonus start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not a bonus end command is received (step S351). When the sub CPU 81 determines that it is a bonus end command reception time, it sets effect data for the bonus game end time (step S352). Next, the sub CPU 81 changes to the general gaming state (sub) (step S353). Further, the sub CPU 81 stores “1000” in the RT game number counter (sub) of the SDRAM 83. The sub CPU 81 decrements the RT game number counter (sub) by 1 when receiving the display combination command, and clears the RT game number counter (sub) when receiving the bonus start command. In addition, as a timing for subtracting the RT game number counter (sub), for example, when a start command is received may be adopted and can be arbitrarily changed, but the RT game number counter managed on the main control circuit 71 side It is preferable that synchronization be achieved. When this process ends, the effect content determination process ends. When the sub CPU 81 determines in step S351 that it is not at the time of receiving the bonus end command, the sub CPU 81 advances the effect based on the number of inserted sheets (step S354). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、図48を参照して、サブCPU81により行われる演出抽籤処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 48, the effect lottery processing performed by the sub CPU 81 will be described.

初めに、サブCPU81は、各種遊技情報を更新する(ステップS361)。次に、サブCPU81は、RB遊技状態(サブ)であるか否かを判別する(ステップS362)。サブCPU81は、RB遊技状態(サブ)ではないと判別したときには、RT遊技数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS363)。サブCPU81は、RT遊技数カウンタは0ではないと判別したときには、報知回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS364)。サブCPU81は、報知回数カウンタは0ではないと判別したときには、チャンスリプレイ1又はチャンスリプレイ2が内部当籤役として決定されているか否かを判別する(ステップS365)。サブCPU81は、チャンスリプレイ1又はチャンスリプレイ2が内部当籤役として決定されていると判別したときには、内部当籤役を報知する演出データを決定する(ステップS366)。次に、サブCPU81は、報知回数カウンタを1減算する(ステップS367)。この処理が終了すると、演出抽籤処理を終了する。   First, the sub CPU 81 updates various game information (step S361). Next, the sub CPU 81 determines whether or not it is in the RB gaming state (sub) (step S362). When the sub CPU 81 determines that the RB gaming state is not (sub), the sub CPU 81 determines whether or not the RT game number counter is 0 (step S363). When determining that the RT game number counter is not 0, the sub CPU 81 determines whether or not the notification number counter is 0 (step S364). When determining that the notification number counter is not 0, the sub CPU 81 determines whether or not the chance replay 1 or the chance replay 2 is determined as the internal winning combination (step S365). When the sub CPU 81 determines that the chance replay 1 or the chance replay 2 is determined as the internal winning combination, the sub CPU 81 determines the effect data for informing the internal winning combination (step S366). Next, the sub CPU 81 subtracts 1 from the notification number counter (step S367). When this process ends, the effect lottery process ends.

サブCPU81は、ステップS363においてRT遊技数カウンタは0であると判別したとき、ステップS364において報知回数カウンタは0であると判別したとき、又はステップS365においてチャンスリプレイ1又はチャンスリプレイ2が内部当籤役として決定されていないと判別したときには、内部当籤役と抽籤の結果に基づいて演出データを決定し(ステップS368)、演出抽籤処理を終了する。サブCPU81は、ステップS362においてRB遊技状態(サブ)であると判別したときには、ボーナスゲーム作動中演出抽籤処理を行い(ステップS369)、演出抽籤処理を終了する。   The sub CPU 81 determines that the RT game number counter is 0 in step S363, determines that the notification number counter is 0 in step S364, or if the chance replay 1 or chance replay 2 is an internal winning combination in step S365. When it is determined that the effect is not determined, the effect data is determined based on the internal winning combination and the lottery result (step S368), and the effect lottery process is terminated. When the sub CPU 81 determines in step S362 that the game is in the RB gaming state (sub), the bonus game operating effect lottery process is performed (step S369), and the effect lottery process is terminated.

ここで、ステップS366において決定される内部当籤役を報知する演出データに基づいて液晶表示装置5において表示される映像の例について図49を参照して説明する。   Here, an example of an image displayed on the liquid crystal display device 5 based on the effect data informing the internal winning combination determined in step S366 will be described with reference to FIG.

図49の(1)は、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定された場合(より厳密には、チャンスリプレイ1、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜5)が決定された場合に表示される映像の例を示す。図49の(1)では、液晶表示装置5において映像P1が表示され、鳥をデフォルメしたキャラクタが「赤い」大玉を持って登場する様子が示されている。即ち、赤色の映像を表示することにより、赤7範囲に含まれる図柄「赤7」に応じた報知を行うこととしている。つまり、その色彩の関連性によってチャンスリプレイ1に係る図柄の組合せを構成する図柄であり、赤7範囲に含まれる図柄「赤7」を遊技者に想起させ、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定されたことを遊技者に知らせることができる。そして、この結果、左リール3Lの表面において遊技者が目押しを行うべき範囲、即ち、停止開始位置が「赤7範囲」に含まれるタイミングとなるように停止操作を行うことを遊技者に示唆することが可能となる。   49 (1) shows an image displayed when a chance replay 1 is determined as an internal winning combination (more precisely, chance replay 1, normal replay, and special replays 1 to 5) are determined. An example of 49 (1), the image P1 is displayed on the liquid crystal display device 5, and a state in which a character deformed with a bird appears with a “red” large ball is shown. That is, by displaying a red video, notification according to the symbol “red 7” included in the red 7 range is performed. That is, it is a symbol that constitutes a combination of symbols related to chance replay 1 based on the relevance of the colors, and the player is reminded of the symbol “red 7” included in the red 7 range, and chance replay 1 is determined as an internal winning combination. The player can be informed that this has been done. As a result, it is suggested to the player that the stop operation should be performed so that the player should press the area on the surface of the left reel 3L, that is, the stop start position is included in the “red 7 range”. It becomes possible to do.

図49の(2)は、内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定された場合(より厳密には、チャンスリプレイ2、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜5)が決定された場合に実行される演出の表示例を示す。図49の(2)では、液晶表示装置5において映像P2が表示され、鳥をデフォルメしたキャラクタが「青い」大玉を持って登場する様子が示されている。即ち、青色の映像を表示することにより、青7範囲に含まれる図柄「青7」に応じた報知を行うこととしている。つまり、その色彩の関連性によってチャンスリプレイ2に係る図柄の組合せを構成する図柄であり、青7範囲に含まれる図柄「青7」を遊技者に想起させ、内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定されたことを遊技者に知らせることができる。そして、この結果、左リール3Lの表面において遊技者が目押しを行うべき範囲、即ち、停止開始位置が「青7範囲」に含まれるタイミングとなるように停止操作を行うことを遊技者に示唆することが可能となる。このようにして、有利状態の作動が行われているときに所定の条件が成立している場合に、第1の図柄に応じた報知、及び、第2の図柄に応じた報知が行われる。   (2) of FIG. 49 is an effect executed when the chance replay 2 is determined as an internal winning combination (more strictly speaking, the chance replay 2, the normal replay, and the special replays 1 to 5) are determined. A display example is shown. 49 (2), the video P2 is displayed on the liquid crystal display device 5, and the appearance of a character with a deformed bird appearing with a “blue” ball is shown. That is, by displaying a blue video, notification according to the pattern “blue 7” included in the blue 7 range is performed. That is, it is a symbol that constitutes a combination of symbols related to Chance Replay 2 based on the relevance of the color, and the symbol “Blue 7” included in the Blue 7 range is recalled by the player, and Chance Replay 2 is determined as an internal winning combination. The player can be informed that this has been done. As a result, it is suggested to the player that the stop operation should be performed so that the player should press the area on the surface of the left reel 3L, that is, the stop start position is included in the “blue 7 range”. It becomes possible to do. In this way, when a predetermined condition is satisfied when the operation in the advantageous state is performed, notification according to the first symbol and notification according to the second symbol are performed.

以下では、前述したリール停止制御処理、制御変更処理などの動作について、図50〜図58を参照し、具体例を挙げて説明する。図50〜図58は、表示役予想格納領域の格納例、及び当該格納例に基づいて該当するリールの回転が停止された場合の表示窓における図柄の表示例を示す。   Hereinafter, operations such as the reel stop control process and the control change process described above will be described with reference to FIGS. 50 to 58 with specific examples. 50 to 58 show a storage example of the expected display combination storage area and a display example of symbols on the display window when the rotation of the corresponding reel is stopped based on the storage example.

まず、図50〜図52を参照して、第1停止操作が左ストップボタン7L、第2停止操作が中ストップボタン7Cに、及び第3停止操作が右ストップボタン7Rに対して夫々行われ、該当する各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が何れも「11」であるとき(即ち、左リール3Lの停止開始位置が「赤7範囲」に含まれるとき)の動作の内容について、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定されている場合(以下、パターン1)と、内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定されている場合(以下、パターン2)とに分けて説明する。   First, referring to FIGS. 50 to 52, the first stop operation is performed on the left stop button 7L, the second stop operation is performed on the middle stop button 7C, and the third stop operation is performed on the right stop button 7R. Regarding the content of the operation when the stop start positions of the corresponding reels 3L, 3C, 3R are all “11” (that is, when the stop start position of the left reel 3L is included in the “red 7 range”), The description is divided into a case where the chance replay 1 is determined as the winning combination (hereinafter, pattern 1) and a case where the chance replay 2 is determined as the internal winning combination (hereinafter, pattern 2).

[パターン1]
(リール停止初期設定処理)
まず、リール停止初期設定処理において、内部当籤役1格納領域に「11110000B」及び内部当籤役2格納領域に「00001101B」が格納されていることから、これに該当する停止テーブル等(即ち、「L1−CREP−1」等)を決定する。そして、表示役予想格納処理において、全てのリール3L,3C,3Rにおける全ての図柄について優先引込ステータスを決定し、各リールに応じた表示役予想格納領域に格納する。
[Pattern 1]
(Reel stop initial setting process)
First, in the reel stop initial setting process, “11110000B” is stored in the internal winning combination 1 storage area and “0000101101B” is stored in the internal winning combination 2 storage area. -CREP-1 "etc.). In the expected display combination storing process, the priority pull-in status is determined for all symbols in all the reels 3L, 3C, 3R, and stored in the expected display combination storing area corresponding to each reel.

例えば、検索対象リールが左リール3Lであり、図柄位置データが「11」である場合について説明すると、まず、表示役予想格納処理において、図柄配置テーブルが参照され、図柄位置データ「11」に基づいて、図柄格納領域に図柄コードを格納したうえで、表示役検索処理において、「通常リプレイ及び特殊リプレイ1」を表示役として決定し、表示役1格納領域に「000H」、表示役2格納領域に「00001001B」を格納する。優先引込ステータス取得処理において、優先順位「1」に対応する引込データと表示役との論理積が「0」ではないため、キャリーフラグをオンし、キャリーフラグを含めて優先引込ステータスのビットパターンを左にローテートする(この結果、00000001B)。さらに、優先順位「2」及び優先順位「3」についても上記と同様の検索を行うと、いずれも引込データと表示役との論理積が「0」となり、上記優先引込ステータスのビットパターンの左へのローテートが2回行われ、これに「1」が加算される(この結果、00000101B)。表示役予想格納処理にて、この優先引込ステータス「005H」を、左リール用表示役予想格納領域の図柄位置「11」に格納する。斯様な処理を、各リールの各図柄について行い、優先引込ステータスを格納する。   For example, the case where the search target reel is the left reel 3L and the symbol position data is “11” will be described. First, in the expected display combination storing process, the symbol arrangement table is referred to and based on the symbol position data “11”. After the symbol code is stored in the symbol storage area, in the display combination search process, “normal replay and special replay 1” is determined as the display combination, and “000H” is displayed in the display combination 1 storage area. Is stored as “00000101B”. In the priority pull-in status acquisition process, since the logical product of the pull-in data corresponding to the priority “1” and the display combination is not “0”, the carry flag is turned on, and the bit pattern of the priority pull-in status including the carry flag is set. Rotate left (result, 00000001B). Further, when the same search is performed for the priority “2” and the priority “3”, the logical product of the pull-in data and the display combination is “0”, and the left of the bit pattern of the priority pull-in status is left. Is rotated twice, and “1” is added to this (resulting in 00000101B). In the expected display combination storing process, this priority pull-in status “005H” is stored in the symbol position “11” of the expected display combination storage area for the left reel. Such processing is performed for each symbol of each reel, and the priority pull-in status is stored.

(第1停止操作)
まず、リール停止制御処理において、左ストップボタン7Lに対する押圧操作の検出が行われたことから、左リール第1停止用停止テーブル「L1−CREP−1」を参照し、停止開始位置「11」に基づいて、停止データ用滑り駒数「2」、及び、テーブル選択番号「0」を取得する。優先引込制御処理において、図50の(1)に示す左リール用表示役予想格納領域を選択する。次に、最大可能滑り駒数である「5」がチェック回数としてセットされる。そして、図柄カウンタ「11」に対応するアドレスから順に、前記チェック回数分の優先引込ステータスを取得して比較し、最大の優先引込ステータスを検索する。ここでは、「005H(リプレイ及び停止可能)」が最も高い優先引込ステータスであり、表示役予想データとして決定される。
(First stop operation)
First, in the reel stop control process, since the pressing operation on the left stop button 7L is detected, the left reel first stop stop table “L1-CREP-1” is referred to and the stop start position “11” is set. Based on this, the stop data slide piece number “2” and the table selection number “0” are acquired. In the priority pull-in control process, the left reel display combination expected storage area shown in (1) of FIG. 50 is selected. Next, “5” which is the maximum possible number of sliding pieces is set as the number of checks. Then, in order from the address corresponding to the symbol counter “11”, the priority pull-in statuses for the number of checks are acquired and compared, and the maximum priority pull-in status is searched. Here, “005H (replay and stoppable)” is the highest priority pull-in status, and is determined as the expected display combination data.

次に、検索順序テーブルを参照し、停止データ用滑り駒数「2」に基づいて、現在の検索順序に応じた滑り駒数を取得する。図柄位置「11」に対応する表示役予想格納領域のアドレスから、検索順序テーブルに基づいて取得された滑り駒数(ここでは、検索順序5の滑り駒数3)先のアドレス(図柄位置14)に格納されている優先引込ステータスを取得する。ここで取得された優先引込ステータスと表示役予想データは同一であることから、「3」が滑り駒数として退避される。以降、同様に、検索順序が1つずつ減算され、各検索順序に応じた滑り駒数が取得されて、優先引込ステータスが取得される。夫々の検索順序にて取得された優先引込ステータスと表示役予想データは同一であることから、最終的に退避される「2(検索順序1に対応)」が復帰され、滑り駒数として決定される。この結果、図柄位置「13」を停止予定位置として格納する。当該停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止されると、図50の(2)に示すように、左表示窓4Lの上段に図柄「スイカ」、中段に図柄「赤7」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。   Next, referring to the search order table, the number of sliding symbols corresponding to the current search order is acquired based on the stop data number of sliding symbols “2”. From the address of the expected display combination storage area corresponding to the symbol position “11”, the number of sliding symbols (here, the number of sliding symbols 3 in the retrieval order 5) acquired based on the retrieval order table is the address ahead (the symbol position 14). Get the priority pull-in status stored in. Since the priority pull-in status acquired here and the expected display combination data are the same, “3” is saved as the number of sliding symbols. Thereafter, similarly, the search order is subtracted one by one, the number of sliding pieces corresponding to each search order is acquired, and the priority pull-in status is acquired. Since the priority pull-in status acquired in each search order and the expected display combination data are the same, “2 (corresponding to search order 1)” that is finally saved is restored and determined as the number of sliding symbols. The As a result, the symbol position “13” is stored as the scheduled stop position. When the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position, as shown in (2) of FIG. 50, the symbol “watermelon” is displayed in the upper part of the left display window 4L, the symbol “red 7” is displayed in the middle part, and the lower part. The symbol “Replay” is displayed on the screen.

(第1停止操作後)
制御変更処理において、制御変更テーブル「CHANGE−CREP−1」がセットされ、テーブル選択番号「0」及び停止予定位置「13」に応じて、停止テーブル「STOP−CREP−3」を選択し、格納する。表示役予想格納処理において、押圧操作が有効なストップボタンに対応する中リール3C及び右リール3Rについて、前述したように、優先引込ステータスの決定等を行う。この結果、夫々のリールの全ての図柄についての優先引込ステータスが該当する表示役予想格納領域に格納される(図51の(1)参照)。
(After the first stop operation)
In the control change process, the control change table “CHANGE-CREP-1” is set, and the stop table “STOP-CREP-3” is selected and stored according to the table selection number “0” and the planned stop position “13”. To do. In the expected display combination storing process, the priority pull-in status is determined for the middle reel 3C and the right reel 3R corresponding to the stop button for which the pressing operation is valid, as described above. As a result, the priority pull-in status for all symbols on each reel is stored in the corresponding expected display combination storing area (see (1) in FIG. 51).

(第2停止操作)
まず、リール停止制御処理において、中ストップボタン7Cに対する押圧操作の検出が行われたことから、ラインマスクデータテーブルに基づいて、ラインマスクデータ「00010000B」を格納する。第2・第3停止処理において、作動ストップボタンは左ストップボタンではないこと、ストップボタン未作動カウンタは1であること、有効ストップボタン格納領域のビット0は「0」であることから、停止テーブル「STOP−CREP−3」の先頭アドレス(即ち、図柄位置0に対応)をセットし、停止開始位置「11」に応じてアドレスを進める。次に、ラインマスクデータを左にローテートしたデータ(00100000B)と停止データ(00001010B)との論理積をとり、これが「0」であり、ライン変更有効フラグはオンではないことから、停止テーブルの先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを進め、停止データ用滑り駒数の初期値として「0」をセットする。
(Second stop operation)
First, in the reel stop control process, since the pressing operation for the middle stop button 7C is detected, the line mask data “00010000B” is stored based on the line mask data table. In the second and third stop processing, since the operation stop button is not the left stop button, the stop button non-operation counter is 1, and bit 0 of the effective stop button storage area is “0”, the stop table The head address of “STOP-CREP-3” (that is, corresponding to symbol position 0) is set, and the address is advanced according to the stop start position “11”. Next, the logical product of the data (00100000B) obtained by rotating the line mask data to the left and the stop data (000001010B) is obtained. Since this is “0” and the line change valid flag is not on, the top of the stop table The address is set, the address is advanced according to the stop start position, and “0” is set as the initial value of the number of stop pieces for stop data.

停止開始位置「11」に応じた停止データ(00001010B)とラインマスクデータ(00010000B)との論理積が「0」であることから、停止データ用滑り駒数を1加算し(この結果、1)、停止テーブルのアドレスを1加算する(この結果、図柄位置12)。続いて、図柄位置「12」に対応する停止データ(00000100B)とラインマスクデータ(00010000B)との論理積が「0」であることから、停止データ用滑り駒数を1加算し(この結果、2)、停止テーブルのアドレスを1加算する(この結果、図柄位置13)。さらに、図柄位置「13」に対応する停止データ(00000101B)とラインマスクデータ(00010000B)との論理積が「0」であることから、停止データ用滑り駒数を1加算し(この結果、3)、停止テーブルのアドレスを1加算する(この結果、図柄位置14)。ここで、図柄位置「14」に対応する停止データ(00010100B)とラインマスクデータ(00010000B)との論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「3」となる。   Since the logical product of the stop data (000001010B) corresponding to the stop start position “11” and the line mask data (00010000B) is “0”, 1 is added to the number of stop pieces for the stop data (result 1). Then, 1 is added to the address of the stop table (as a result, symbol position 12). Subsequently, since the logical product of the stop data (00000100B) corresponding to the symbol position “12” and the line mask data (00010000B) is “0”, 1 is added to the number of stop data sliding frames (as a result, 2) Add 1 to the address of the stop table (the result is symbol position 13). Further, since the logical product of the stop data (00000101B) corresponding to the symbol position “13” and the line mask data (00010000B) is “0”, the number of stop pieces for stop data is incremented by 1 (resulting in 3 ), 1 is added to the address of the stop table (the result is symbol position 14). Here, since the logical product of the stop data (00010100B) corresponding to the symbol position “14” and the line mask data (00010000B) is not “0”, the number of stop pieces for the stop data is “3”.

優先引込制御処理において、図51の(1)に示す中リール用表示役予想格納領域を選択する。チェック回数分の優先引込ステータスの中で、「005H(リプレイ及び停止可能)」が最も高い優先引込ステータスであり、表示役予想データとして決定される。そして、検索順序テーブルを参照し、停止データ用滑り駒数「3」に基づいた検索順序にて、適切な滑り駒数を検索する。ここでは、検索順序「1」に対応する「3」が滑り駒数として決定され、停止予定位置「14」が決定される。当該停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止されると、図51の(2)に示すように、中表示窓4Cの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「桃チェリー」が夫々表示される。   In the priority pull-in control process, the middle reel display combination expected storage area shown in (1) of FIG. 51 is selected. Among the priority pull-in statuses corresponding to the number of checks, “005H (replay and stoppable)” is the highest priority pull-in status, and is determined as expected display combination data. Then, with reference to the search order table, an appropriate number of sliding symbols is searched in a search order based on the stop data number of sliding symbols “3”. Here, “3” corresponding to the search order “1” is determined as the number of sliding frames, and the planned stop position “14” is determined. When the rotation of the middle reel 3C is stopped at the planned stop position, as shown in (2) of FIG. 51, the symbol “Bell” is displayed in the upper part of the middle display window 4C, the symbol “Replay” is displayed in the middle part, and the symbol “Replay” in the lower part. The symbol “Peach Cherry” is displayed.

(第2停止操作後)
表示役予想格納処理において、押圧操作が有効なストップボタンに対応する右リール3Rの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、表示役予想格納領域に格納される(図52の(1)参照)。
(After the second stop operation)
In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols of the right reel 3R corresponding to the stop button for which the pressing operation is valid is determined and stored in the expected display combination storage area (see (1) in FIG. 52). ).

(第3停止操作)
右ストップボタン7Rが押圧操作されたので、ラインマスクデータテーブルに基づいて、ラインマスクデータ「00000010B」を格納する。第2・第3停止処理において、作動ストップボタンは左ストップボタンではないこと、ストップボタン未作動カウンタは1ではないこと、及びライン変更有効フラグはオンではないことから、停止テーブル「STOP−CREP−3」の先頭アドレスをセットし、停止開始位置に応じてアドレスを進め、停止データ用滑り駒数の初期値として「0」をセットする。停止開始位置「11」に応じた停止データ(00001010B)とラインマスクデータ(00000010B)との論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「0」となる。
(Third stop operation)
Since the right stop button 7R has been pressed, the line mask data “00000010B” is stored based on the line mask data table. In the second and third stop processing, since the operation stop button is not the left stop button, the stop button non-operation counter is not 1, and the line change valid flag is not on, the stop table “STOP-CREP- 3 ”is set, the address is advanced according to the stop start position, and“ 0 ”is set as an initial value of the number of stop pieces for stop data. Since the logical product of the stop data (00001010B) corresponding to the stop start position “11” and the line mask data (00000010B) is not “0”, the number of stop pieces for the stop data is “0”.

優先引込制御処理において、図52の(1)に示す右リール用表示役予想格納領域と検索順序テーブルを参照し、停止データ用滑り駒数「0」に基づいた検索順序にて、適切な滑り駒数を検索する。ここでは、検索順序「1」に対応する「0」が滑り駒数として決定され、停止予定位置「11」が決定される。当該停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止されると、図52の(2)に示すように、右表示窓4Rの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「桃チェリー」、及び下段に図柄「ベル」が夫々表示される。この結果、センターライン8cに沿ってチャンスリプレイ1に係る図柄の組合せ「赤7−リプレイ−桃チェリー」が表示される(また、クロスアップライン8aには、通常リプレイに係る図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される)。   In the priority pull-in control process, referring to the right reel display combination expected storage area and the search order table shown in (1) of FIG. 52, an appropriate slip is performed in the search order based on the stop data slide piece number “0”. Search for the number of frames. Here, “0” corresponding to the search order “1” is determined as the number of sliding frames, and the planned stop position “11” is determined. When the rotation of the right reel 3R is stopped at the scheduled stop position, as shown in FIG. 52 (2), the symbol “Replay” is displayed in the upper part of the right display window 4R, the symbol “Peach Cherry” is displayed in the middle part, and the lower part. The symbol “bell” is displayed on the screen. As a result, the symbol combination “Red 7-Replay-Peach Cherry” related to the chance replay 1 is displayed along the center line 8c (In addition, the symbol combination “Replay-- related to the normal replay is displayed on the cross-up line 8a. Replay-Replay ”is displayed).

[パターン2]
(リール停止初期設定処理)
まず、リール停止初期設定処理において、該当する停止テーブル等(即ち、「L1−CREP−2」等)を決定する。そして、表示役予想格納処理において、全てのリール3L,3C,3Rにおける全ての図柄について優先引込ステータスを決定し、各リールに応じた表示役予想格納領域に格納する(図50の(1)参照)。
[Pattern 2]
(Reel stop initial setting process)
First, in the reel stop initial setting process, a corresponding stop table or the like (that is, “L1-CREP-2” or the like) is determined. In the expected display combination storing process, the priority pull-in status is determined for all symbols in all the reels 3L, 3C, 3R, and stored in the expected display combination storing area corresponding to each reel (see (1) in FIG. 50). ).

(第1停止操作)
まず、リール停止制御処理において、左リール第1停止用停止テーブル「L1−CREP−2」を参照し、停止開始位置「11」に基づいて、停止データ用滑り駒数「2」及びテーブル選択番号「1」を取得する。優先引込制御処理において、図50の(1)に示す左リール用表示役予想格納領域と検索順序テーブルを参照し、検索順序「1」に対応する「2」を滑り駒数として決定し、停止予定位置「13」を決定する。当該停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止されると、図50の(3)に示すように、左表示窓4Lの上段に図柄「スイカ」、中段に図柄「赤7」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。
(First stop operation)
First, in the reel stop control process, the left reel first stop stop table “L1-CREP-2” is referred to, and based on the stop start position “11”, the stop data slide piece number “2” and the table selection number are displayed. “1” is acquired. In the priority pull-in control process, with reference to the expected display combination storage area for the left reel and the search order table shown in (1) of FIG. 50, “2” corresponding to the search order “1” is determined as the number of sliding frames and stopped. The planned position “13” is determined. When the rotation of the left reel 3L is stopped at the planned stop position, as shown in FIG. 50 (3), the symbol “watermelon” is displayed in the upper part of the left display window 4L, the symbol “red 7” is displayed in the middle part, and the lower part. The symbol “Replay” is displayed on the screen.

(第1停止操作後)
制御変更処理において、制御変更テーブル「CHANGE−CREP−2」がセットされ、テーブル選択番号「1」及び停止予定位置「13」に応じて、停止テーブル「STOP−CREP−2」を選択する。表示役予想格納処理において、中リール3C及び右リール3Rの全ての図柄について優先引込ステータスが決定され、該当する表示役予想格納領域に格納される(図51の(1)参照)。
(After the first stop operation)
In the control change process, the control change table “CHANGE-CREP-2” is set, and the stop table “STOP-CREP-2” is selected according to the table selection number “1” and the planned stop position “13”. In the expected display combination storing process, the priority pull-in status is determined for all symbols of the middle reel 3C and the right reel 3R, and stored in the corresponding expected display combination storage area (see (1) in FIG. 51).

(第2停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止テーブル「STOP−CREP−2」の先頭アドレスをセットし、停止開始位置「11」に応じてアドレスを進める。ライン変更有効フラグはオンではなく、図柄位置「14」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「3」となる。優先引込制御処理において、図51の(1)に示す中リール用表示役予想格納領域と検索順序テーブルを参照し、検索順序「1」に対応する「3」を滑り駒数として決定し、停止予定位置「14」を決定する。当該停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止されると、図51の(3)に示すように、中表示窓4Cの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「桃チェリー」が夫々表示される。
(Second stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, the start address of the stop table “STOP-CREP-2” is set, and the address is advanced according to the stop start position “11”. The line change valid flag is not on, and the logical product of the stop data corresponding to the symbol position “14” and the line mask data is not “0”, so the number of stop pieces for the stop data is “3”. In the priority pull-in control process, with reference to the intermediate reel display combination expected storage area and the search order table shown in (1) of FIG. 51, “3” corresponding to the search order “1” is determined as the number of sliding frames and stopped. The planned position “14” is determined. When the rotation of the middle reel 3C is stopped at the planned stop position, as shown in FIG. 51 (3), the symbol “bell” is displayed in the upper part of the middle display window 4C, the symbol “replay” is displayed in the middle part, and the symbol “replay” is displayed in the lower part. The symbol “Peach Cherry” is displayed.

(第2停止操作後)
表示役予想格納処理において、右リール3Rの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、表示役予想格納領域に格納される(図52の(1)参照)。
(After the second stop operation)
In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols on the right reel 3R is determined and stored in the expected display combination storage area (see (1) in FIG. 52).

(第3停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止開始位置「11」に基づいて停止テーブル「STOP−CREP−2」を参照すると、図柄位置「13」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「2」となる。優先引込制御処理において、図52の(1)に示す右リール用表示役予想格納領域と検索順序テーブルを参照し、検索順序「1」に対応する「2」を滑り駒数として決定し、停止予定位置「13」を決定する。当該停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止されると、図52の(3)に示すように、右表示窓4Rの上段に図柄「赤チェリー」、中段に図柄「赤7」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。この結果、クロスダウンライン8eに沿って特殊リプレイ5に係る図柄の組合せ「スイカ−リプレイ−リプレイ」が表示される。
(Third stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, referring to the stop table “STOP-CREP-2” based on the stop start position “11”, stop data and line mask data corresponding to the symbol position “13” And the number of sliding pieces for stop data is “2”. In the priority pull-in control process, the right reel display combination expected storage area and search order table shown in (1) of FIG. 52 are referred to, and “2” corresponding to the search order “1” is determined as the number of sliding frames and stopped. The planned position “13” is determined. When the rotation of the right reel 3R is stopped at the planned stop position, as shown in FIG. 52 (3), the symbol “red cherry” is displayed in the upper part of the right display window 4R, the symbol “red 7” in the middle part, and The symbol “Replay” is displayed in the lower row. As a result, the symbol combination “watermelon-replay-replay” related to the special replay 5 is displayed along the cross-down line 8e.

次に、図53〜図55を参照して、第1停止操作が左ストップボタン7L、第2停止操作が中ストップボタン7C、及び第3停止操作が右ストップボタン7Rに対して夫々行われ、該当する各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が何れも「3」であるとき(即ち、左リール3Lの停止開始位置が「青7範囲」に含まれるとき)の動作の内容について、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定されている場合(以下、パターン3)と、内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定されている場合(以下、パターン4)とに分けて説明する。   Next, referring to FIGS. 53 to 55, the first stop operation is performed on the left stop button 7L, the second stop operation is performed on the middle stop button 7C, and the third stop operation is performed on the right stop button 7R, respectively. Regarding the contents of the operation when the stop start positions of the corresponding reels 3L, 3C, 3R are all “3” (that is, when the stop start position of the left reel 3L is included in the “blue 7 range”), The explanation will be divided into the case where the chance replay 1 is determined as the winning combination (hereinafter, pattern 3) and the case where the chance replay 2 is determined as the internal winning combination (hereinafter, pattern 4).

[パターン3]
(リール停止初期設定処理)
まず、リール停止初期設定処理において、該当する停止テーブル等(即ち、「L1−CREP−1」等)を決定する。表示役予想格納処理において、全てのリール3L,3C,3Rの全ての図柄についての優先引込ステータスを決定し、表示役予想格納領域に格納する(図53の(1)参照)。
[Pattern 3]
(Reel stop initial setting process)
First, in the reel stop initial setting process, a corresponding stop table or the like (that is, “L1-CREP-1” or the like) is determined. In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols of all reels 3L, 3C, 3R is determined and stored in the expected display combination storage area (see (1) in FIG. 53).

(第1停止操作)
まず、リール停止制御処理において、左リール第1停止用停止テーブル「L1−CREP−1」を参照し、停止開始位置「3」に基づいて、停止データ用滑り駒数「1」及びテーブル選択番号「1」を取得する。優先引込制御処理において、図53の(1)に示す左リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「1」を決定し、停止予定位置「4」を決定する。当該停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止されると、図53の(2)に示すように、左表示窓4Lの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「ベル」、及び下段に図柄「青7」が夫々表示される。
(First stop operation)
First, in the reel stop control process, the left reel first stop stop table “L1-CREP-1” is referred to, and the stop data slide piece number “1” and the table selection number are determined based on the stop start position “3”. “1” is acquired. In the priority pull-in control process, “1” is determined as the number of sliding frames with reference to the expected display combination storage area for the left reel shown in (1) of FIG. 53, and the planned stop position “4” is determined. When the rotation of the left reel 3L is stopped at the planned stop position, as shown in FIG. 53 (2), the symbol “Replay” is displayed in the upper part of the left display window 4L, the symbol “Bell” is displayed in the middle part, and the symbol “Bell” in the lower part. Each of the symbols “Blue 7” is displayed.

(第1停止操作後)
制御変更処理において、制御変更テーブル「CHANGE−CREP−1」がセットされ、テーブル選択番号「1」及び停止予定位置「4」に応じて、停止テーブル「STOP−CREP−3」を選択する。表示役予想格納処理において、中リール3C及び右リール3Rの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、該当する表示役予想格納領域に格納される(図54の(1)参照)。
(After the first stop operation)
In the control change process, the control change table “CHANGE-CREP-1” is set, and the stop table “STOP-CREP-3” is selected according to the table selection number “1” and the planned stop position “4”. In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols of the middle reel 3C and the right reel 3R is determined and stored in the corresponding display combination expected storage area (see (1) in FIG. 54).

(第2停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止テーブル「STOP−CREP−3」の先頭アドレスをセットし、停止開始位置「3」に応じてアドレスを進める。ライン変更有効フラグはオンではなく、図柄位置「5」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「2」となる。優先引込制御処理において、図54の(1)に示す中リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「2」を決定し、停止予定位置「5」を決定する。当該停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止されると、図54の(2)に示すように、中表示窓4Cの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「スイカ」が夫々表示される。
(Second stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, the start address of the stop table “STOP-CREP-3” is set, and the address is advanced according to the stop start position “3”. The line change valid flag is not on, and the logical product of the stop data corresponding to the symbol position “5” and the line mask data is not “0”, so the number of stop pieces for the stop data is “2”. In the priority pull-in control process, “2” is determined as the number of sliding frames and the planned stop position “5” is determined with reference to the predicted display combination storage area for the middle reel shown in (1) of FIG. When the rotation of the middle reel 3C is stopped at the planned stop position, as shown in (2) of FIG. 54, the symbol “Bell” is displayed in the upper part of the middle display window 4C, the symbol “Replay” is displayed in the middle part, and the symbol “Replay” in the lower part. The symbol “watermelon” is displayed respectively.

(第2停止操作後)
表示役予想格納処理において、右リール3Rの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、表示役予想格納領域に格納される(図55の(1)参照)。
(After the second stop operation)
In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols of the right reel 3R is determined and stored in the expected display combination storage area (see (1) in FIG. 55).

(第3停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止テーブル「STOP−CREP−3」を参照し、停止開始位置「3」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「0」となる。優先引込制御処理において、図55の(1)に示す右リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「0」を決定し、停止予定位置「3」を決定する。当該停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止されると、図55の(2)に示すように、右表示窓4Rの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「青7」、及び下段に図柄「ベル」が夫々表示される。この結果、クロスアップライン8aに沿って特殊リプレイ2に係る図柄の組合せ「青7−リプレイ−リプレイ」が表示される。
(Third stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, the stop table “STOP-CREP-3” is referred to, and the logical product of the stop data corresponding to the stop start position “3” and the line mask data is “0”. Therefore, the number of sliding pieces for stop data is “0”. In the priority pull-in control process, “0” is determined as the number of sliding frames with reference to the expected display combination storage area for the right reel shown in (1) of FIG. 55, and the planned stop position “3” is determined. When the rotation of the right reel 3R is stopped at the planned stop position, as shown in (2) of FIG. The symbol “bell” is displayed on the screen. As a result, the symbol combination “blue 7-replay-replay” related to the special replay 2 is displayed along the cross-up line 8a.

[パターン4]
(リール停止初期設定処理)
まず、リール停止初期設定処理において、該当する停止テーブル等(即ち、「L1−CREP−2」等)を決定する。表示役予想格納処理において、全てのリール3L,3C,3Rの全ての図柄についての優先引込ステータスを決定し、表示役予想格納領域に格納する(図53の(1)参照)。
[Pattern 4]
(Reel stop initial setting process)
First, in the reel stop initial setting process, a corresponding stop table or the like (that is, “L1-CREP-2” or the like) is determined. In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols of all reels 3L, 3C, 3R is determined and stored in the expected display combination storage area (see (1) in FIG. 53).

(第1停止操作)
リール停止制御処理において、左リール第1停止用停止テーブル「L1−CREP−2」に基づいて、停止開始位置「3」に応じて、停止データ用滑り駒数「1」及びテーブル選択番号「0」を取得する。優先引込制御処理において、図53の(1)に示す左リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「1」を決定し、停止予定位置「4」を決定する。当該停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止されると、図53の(3)に示すように、左表示窓4Lの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「ベル」、及び下段に図柄「青7」が夫々表示される。
(First stop operation)
In the reel stop control process, the stop data slide piece number “1” and the table selection number “0” according to the stop start position “3” based on the left reel first stop stop table “L1-CREP-2”. Is obtained. In the priority pull-in control process, “1” is determined as the number of sliding frames with reference to the expected display combination storage area for the left reel shown in (1) of FIG. 53, and the planned stop position “4” is determined. When the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position, as shown in FIG. 53 (3), the symbol “Replay” is displayed in the upper part of the left display window 4L, the symbol “Bell” is displayed in the middle part, and the symbol “Bell” in the lower part. Each of the symbols “Blue 7” is displayed.

(第1停止操作後)
制御変更処理において、制御変更テーブル「CHANGE−CREP−2」がセットされ、テーブル選択番号「0」及び停止予定位置「4」に応じて、停止テーブル「STOP−CREP−2」を選択する。表示役予想格納処理において、中リール3C及び右リール3Rのリールの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、該当する表示役予想格納領域に格納される(図54の(1)参照)。
(After the first stop operation)
In the control change process, the control change table “CHANGE-CREP-2” is set, and the stop table “STOP-CREP-2” is selected according to the table selection number “0” and the planned stop position “4”. In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all the symbols of the middle reel 3C and the right reel 3R is determined and stored in the corresponding display combination expected storage area (see (1) in FIG. 54).

(第2停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止テーブル「STOP−CREP−2」の先頭アドレスをセットし、停止開始位置「3」に応じてアドレスを進める。ライン変更有効フラグはオンではなく、図柄位置「5」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「2」となる。優先引込制御処理において、図54の(1)に示す中リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「2」を決定し、停止予定位置「5」を決定する。当該停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止されると、図54の(3)に示すように、中表示窓4Cの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「スイカ」が夫々表示される。
(Second stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, the start address of the stop table “STOP-CREP-2” is set, and the address is advanced according to the stop start position “3”. The line change valid flag is not on, and the logical product of the stop data corresponding to the symbol position “5” and the line mask data is not “0”, so the number of stop pieces for the stop data is “2”. In the priority pull-in control process, “2” is determined as the number of sliding frames and the planned stop position “5” is determined with reference to the predicted display combination storage area for the middle reel shown in (1) of FIG. When the rotation of the middle reel 3C is stopped at the planned stop position, as shown in (3) of FIG. 54, the symbol “Bell” is displayed in the upper part of the middle display window 4C, the symbol “Replay” is displayed in the middle part, and the symbol “Replay” in the lower part. The symbol “watermelon” is displayed respectively.

(第2停止操作後)
表示役予想格納処理において、右リール3Rの全ての図柄についての優先引込ステータスが表示役予想格納領域に格納される(図55の(1)参照)。
(After the second stop operation)
In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols of the right reel 3R is stored in the expected display combination storage area (see (1) in FIG. 55).

(第3停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止開始位置に基づいて停止テーブル「STOP−CREP−2」を参照すると、図柄位置「5」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「2」となる。優先引込制御処理において、図55の(1)に示す右リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「2」を決定し、停止予定位置「5」を決定する。当該停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止されると、図55の(3)に示すように、右表示窓4Rの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「スイカ」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。この結果、クロスダウンライン8eに沿って通常リプレイに係る図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される。
(Third stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, referring to the stop table “STOP-CREP-2” based on the stop start position, the logic between the stop data corresponding to the symbol position “5” and the line mask data Since the product is not “0”, the number of sliding pieces for stop data is “2”. In the priority pull-in control process, “2” is determined as the number of sliding frames, and the scheduled stop position “5” is determined with reference to the expected display combination storage area for the right reel shown in (1) of FIG. When the rotation of the right reel 3R is stopped at the scheduled stop position, as shown in FIG. 55 (3), the symbol “bell” is displayed in the upper part of the right display window 4R, the symbol “watermelon” is displayed in the middle part, and the symbol “watermelon” is displayed in the lower part. Each of the symbols “Replay” is displayed. As a result, the symbol combination “replay-replay-replay” related to the normal replay is displayed along the cross-down line 8e.

尚、パターン1〜パターン4では、第1停止操作が左ストップボタン7L、第2停止操作が中ストップボタン7C、及び第3停止操作が右ストップボタン7Rの夫々について行われた場合について説明したが、例えば、第1停止操作が右ストップボタン7R、第2停止操作が中ストップボタン7C、及び第3停止操作が左ストップボタン7Lの夫々について行われた場合や、第1停止操作が中ストップボタン7C、第2停止操作が右ストップボタン7R、及び第3停止操作が左ストップボタン7Lの夫々について行われた場合などについても前述した表示の結果と同様の結果が得られる。以下では、図56〜図58を参照して、第1停止操作が右ストップボタン7Rに、第2停止操作が中ストップボタン7Cに、及び第3停止操作が左ストップボタン7Lに対して夫々行われ、該当する各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が何れも「11」であるとき(即ち、左リール3Lの停止開始位置が「赤7範囲」に含まれるとき)の動作の内容について、内部当籤役としてチャンスリプレイ1が決定されている場合(以下、パターン5)と、内部当籤役としてチャンスリプレイ2が決定されている場合(以下、パターン6)とに分けて説明する。   In Patterns 1 to 4, the case where the first stop operation is performed on the left stop button 7L, the second stop operation is performed on the middle stop button 7C, and the third stop operation is performed on the right stop button 7R has been described. For example, when the first stop operation is performed on the right stop button 7R, the second stop operation is performed on the middle stop button 7C, and the third stop operation is performed on the left stop button 7L, or the first stop operation is performed on the middle stop button. 7C, the same result as the above-described display can be obtained when the second stop operation is performed on the right stop button 7R and the third stop operation is performed on the left stop button 7L. In the following, referring to FIGS. 56 to 58, the first stop operation is performed on the right stop button 7R, the second stop operation is performed on the middle stop button 7C, and the third stop operation is performed on the left stop button 7L. The operation contents when the stop start positions of the corresponding reels 3L, 3C, 3R are all “11” (that is, when the stop start position of the left reel 3L is included in the “red 7 range”). The explanation will be divided into a case where the chance replay 1 is determined as the internal winning combination (hereinafter, pattern 5) and a case where the chance replay 2 is determined as the internal winning combination (hereinafter, pattern 6).

[パターン5]
(リール停止初期設定処理)
まず、リール停止初期設定処理において、該当する停止テーブル等(即ち、「STOP−CREP−1」等)を決定する。表示役予想格納処理において、全てのリール3L,3C,3Rの全ての図柄についての優先引込ステータスを決定し、表示役予想格納領域に格納する(図56の(1)参照)。
[Pattern 5]
(Reel stop initial setting process)
First, in the reel stop initial setting process, a corresponding stop table or the like (that is, “STOP-CREP-1” or the like) is determined. In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols of all reels 3L, 3C, 3R is determined and stored in the expected display combination storage area (see (1) in FIG. 56).

(第1停止操作)
リール停止制御処理において、停止テーブル「STOP−CREP−1」の先頭アドレスをセットし、右リール3Rの停止開始位置「11」に応じてアドレスを進める。図柄位置「13」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「2」となる。優先引込制御処理において、図56の(1)に示す右リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「2」を決定し、停止予定位置「13」を決定する。当該停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止されると、図56の(2)に示すように、右表示窓4Rの上段に図柄「赤チェリー」、中段に図柄「赤7」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。
(First stop operation)
In the reel stop control process, the start address of the stop table “STOP-CREP-1” is set, and the address is advanced according to the stop start position “11” of the right reel 3R. Since the logical product of the stop data corresponding to the symbol position “13” and the line mask data is not “0”, the number of stop pieces for the stop data is “2”. In the priority pull-in control process, “2” is determined as the number of sliding frames and the scheduled stop position “13” is determined with reference to the expected display combination storage area for the right reel shown in (1) of FIG. When the rotation of the right reel 3R is stopped at the planned stop position, as shown in (2) of FIG. 56, the symbol “red cherry” is displayed in the upper part of the right display window 4R, the symbol “red 7” in the middle part, and The symbol “Replay” is displayed in the lower row.

(第1停止操作後)
表示役予想格納処理において、中リール3C及び左リール3Lの全ての図柄についての優先引込ステータスが決定され、該当する表示役予想格納領域に格納される(図57の(1)参照)。
(After the first stop operation)
In the expected display combination storing process, the priority pull-in statuses for all symbols of the middle reel 3C and the left reel 3L are determined and stored in the corresponding expected display combination storage area (see (1) in FIG. 57).

(第2停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止テーブル「STOP−CREP−1」の先頭アドレスをセットし、中リール3Cの停止開始位置「11」に応じてアドレスを進める。ライン変更有効フラグはオンではなく、図柄位置「14」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「3」となる。優先引込制御処理において、図57の(1)に示す中リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「3」を決定し、停止予定位置「14」を決定する。当該停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止されると、図57の(2)に示すように、中表示窓4Cの上段に図柄「ベル」、中段に図柄「リプレイ」、及び下段に図柄「桃チェリー」が夫々表示される。
(Second stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, the start address of the stop table “STOP-CREP-1” is set, and the address is advanced according to the stop start position “11” of the middle reel 3C. The line change valid flag is not on, and the logical product of the stop data corresponding to the symbol position “14” and the line mask data is not “0”, so the number of stop pieces for the stop data is “3”. In the priority pull-in control process, “3” is determined as the number of sliding frames, and the scheduled stop position “14” is determined with reference to the predicted display combination storage area for the middle reel shown in (1) of FIG. When the rotation of the middle reel 3C is stopped at the planned stop position, as shown in (2) of FIG. 57, the symbol “Bell” is displayed in the upper part of the middle display window 4C, the symbol “Replay” is displayed in the middle part, and the lower part. The symbol “Peach Cherry” is displayed.

(第2停止操作後)
表示役予想格納処理において、左リール3Lの全ての図柄についての優先引込ステータスが表示役予想格納領域に格納される(図58の(1)参照)。
(After the second stop operation)
In the expected display combination storing process, the priority pull-in status for all symbols on the left reel 3L is stored in the expected display combination storage area (see (1) in FIG. 58).

(第3停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止開始位置に基づいて停止テーブル「STOP−CREP−1」を参照する。左リール3Lの停止開始位置「11」は赤7範囲内であるため、ライン変更有効フラグはオンとはならず、図柄位置「11」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「0」となる。優先引込制御処理において、図58の(1)に示す左リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「0」を決定し、停止予定位置「11」を決定する。当該停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止されると、図58の(2)に示すように、左表示窓4Lの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「BAR」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。この結果、クロスダウンライン8eに沿って通常リプレイに係る図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される。
(Third stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, the stop table “STOP-CREP-1” is referred to based on the stop start position. Since the stop start position “11” of the left reel 3L is within the red 7 range, the line change valid flag is not turned on, and the logical product of the stop data corresponding to the symbol position “11” and the line mask data is “ Since it is not “0”, the number of sliding pieces for stop data is “0”. In the priority pull-in control process, “0” is determined as the number of sliding frames, and the scheduled stop position “11” is determined with reference to the left reel display combination expected storage area shown in FIG. When the rotation of the left reel 3L is stopped at the planned stop position, as shown in (2) of FIG. 58, the symbol “Replay” is displayed in the upper part of the left display window 4L, the symbol “BAR” is displayed in the middle part, and the lower part. Each of the symbols “Replay” is displayed. As a result, the symbol combination “replay-replay-replay” related to the normal replay is displayed along the cross-down line 8e.

[パターン6]
第2停止操作後までの動作は、前述の説明と概ね同様であるので、省略する。
[Pattern 6]
Since the operation up to the second stop operation is substantially the same as described above, a description thereof will be omitted.

(第3停止操作)
リール停止制御処理の第2・第3停止処理において、停止開始位置に基づいて停止テーブル「STOP−CREP−1」を参照する。左リール3Lの停止開始位置「11」は青7範囲内ではないため、ライン変更有効フラグはオンとなり、ラインマスクデータが右にシフトされる。図柄位置「13」に応じた停止データとラインマスクデータとの論理積が「0」ではないことから、停止データ用滑り駒数が「2」となる。優先引込制御処理において、図58の(1)に示す左リール用表示役予想格納領域を参照し、滑り駒数として「2」を決定し、停止予定位置「13」を決定する。当該停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止されると、図58の(3)に示すように、左表示窓4Lの上段に図柄「スイカ」、中段に図柄「赤7」、及び下段に図柄「リプレイ」が夫々表示される。この結果、クロスダウンライン8eに沿って特殊リプレイに係る図柄の組合せ「スイカ−リプレイ−リプレイ」が表示される。
(Third stop operation)
In the second and third stop processes of the reel stop control process, the stop table “STOP-CREP-1” is referred to based on the stop start position. Since the stop start position “11” of the left reel 3L is not within the blue 7 range, the line change valid flag is turned on, and the line mask data is shifted to the right. Since the logical product of the stop data corresponding to the symbol position “13” and the line mask data is not “0”, the number of stop pieces for the stop data is “2”. In the priority pull-in control process, “2” is determined as the number of sliding frames, and the scheduled stop position “13” is determined with reference to the predicted display area for left reel shown in (1) of FIG. When the rotation of the left reel 3L is stopped at the planned stop position, as shown in FIG. 58 (3), the symbol “watermelon” is displayed in the upper part of the left display window 4L, the symbol “red 7” is displayed in the middle part, and the lower part. The symbol “Replay” is displayed on the screen. As a result, the symbol combination “watermelon-replay-replay” related to the special replay is displayed along the cross-down line 8e.

以上説明したように、本実施の形態では、左リール第1停止用停止テーブルが各図柄位置(言い換えるならば、図柄カウンタが採りうる値)に応じてテーブル選択番号を規定しており、仮に同一の内部当籤役が決定された場合であっても、左リールの停止開始位置に基づいて取得されたテーブル選択番号が0か否かに応じて、第2停止操作時及び第3停止操作時に使用される停止テーブルが異なるようにしている(より具体的には、「STOP−CREP−2」及び「STOP−CREP−3」のうち何れかが選択される)。そして、停止テーブルのこの相違により、通常リプレイ(又はチャンスリプレイ1)に係る図柄の組合せが表示されたり、他の図柄の組合せ(より具体的には特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せ)が表示されたりするようにした。   As described above, in this embodiment, the left reel first stop stop table defines a table selection number according to each symbol position (in other words, a value that can be taken by the symbol counter). Even when the internal winning combination is determined, it is used during the second stop operation and the third stop operation depending on whether or not the table selection number acquired based on the stop start position of the left reel is 0 The stop table to be used is different (more specifically, one of “STOP-CREP-2” and “STOP-CREP-3” is selected). Due to this difference in the stop table, a combination of symbols related to normal replay (or chance replay 1) is displayed, or a combination of other symbols (more specifically, combinations of symbols related to special replay 1 to special replay 5). ) Is displayed.

更に、本実施の形態では、左リールの停止開始位置が赤7範囲か否かを識別するデータである、ライン変更要求フラグを、左リールの各図柄位置に応じて規定するライン変更要求チェックテーブルを備えるようにし、仮に、第1停止操作時の作動ストップボタンが左ストップボタンではない場合であっても、左ストップボタンが作動ストップボタンとなる第2停止操作時、又は第3停止操作時において、左リールの停止開始位置が赤7範囲か否かに応じて、第2停止操作時、又は/及び、第3停止操作時において異なるラインマスクデータを用いることができるようにした。そして、仮に同一の停止テーブルが使用されるとしても、異なるラインマスクデータを用いることによって、通常リプレイ(又は、チャンスリプレイ1)に係る図柄の組合せが表示されたり、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが表示されたりするようにした。これにより、左ストップボタンが最初に押されたときだけではなく、2番目に押されたり、最後に押されたときであっても、左リール3Lの停止開始位置に応じて、リプレイタイムの作動が終了する契機となる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが表示されたり、表示されるのが回避されたりすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, a line change request check table that defines a line change request flag corresponding to each symbol position of the left reel, which is data for identifying whether or not the stop start position of the left reel is in the red 7 range. Even if the operation stop button at the time of the first stop operation is not the left stop button, at the time of the second stop operation or the third stop operation in which the left stop button becomes the operation stop button. Depending on whether or not the stop start position of the left reel is in the red 7 range, different line mask data can be used during the second stop operation and / or the third stop operation. And even if the same stop table is used, by using different line mask data, a combination of symbols related to normal replay (or chance replay 1) is displayed, or in special replay 1 to special replay 5 Such a combination of symbols was displayed. Thereby, not only when the left stop button is pressed first, but also when it is pressed second or last, the replay time is activated according to the stop start position of the left reel 3L. The combination of symbols related to the special replay 1 to the special replay 5 that is an opportunity to end can be displayed or can be prevented from being displayed.

より具体的には、内部当籤役として「チャンスリプレイ1、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されることを条件に、左リール3Lの停止開始位置が赤7範囲内に含まれるときは、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示され、リプレイタイムの作動が終了することなく継続する一方、左リール3Lの停止開始位置が赤7範囲内に含まれないときは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが表示され、リプレイタイムの作動が終了する。   More specifically, the stop start position of the left reel 3L is included in the range of red 7 on condition that “chance replay 1, normal replay, and special replay 1 to special replay 5” are determined as the internal winning combination. Is displayed, the combination of symbols related to the normal replay is displayed and the operation of the replay time continues without ending, while the stop start position of the left reel 3L is not included in the red 7 range, the special replay 1 The combination of symbols relating to the special replay 5 is displayed, and the operation of the replay time is ended.

そして、所定の条件が成立しているとき(報知回数カウンタが「1」以上であるときなど)、内部当籤役として上記「チャンスリプレイ1、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されると、図柄「赤7」に応じた報知を遊技者に対して行い(図49参照)、停止開始位置が赤7範囲内に含まれるタイミングとなるように停止操作を行うことを遊技者に促すようにした。従って、リプレイタイムの作動が終了するのが回避される図柄の組合せが表示されるタイミングでの停止操作を遊技者に促すことができるようになる。即ち、液晶表示装置5において表示される映像により示唆される図柄の組合せの表示を回避するための停止操作を遊技者に行わせるのではなく、その表示が行われるための停止操作を行わせることができるようになり(遊技者はたとえ反射的に停止操作を行っても問題はなく)、この結果、遊技者に適度な技量を求めることができるようになり、リプレイタイムの作動を長引かせることが容易なものとすることができる。   Then, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the notification count counter is “1” or more), the above “chance replay 1, normal replay, and special replay 1 to special replay 5” is determined as an internal winning combination. Then, the player is notified according to the symbol “red 7” (see FIG. 49), and the player performs a stop operation so that the stop start position falls within the red 7 range. To encourage. Accordingly, it is possible to prompt the player to perform a stop operation at the timing when the symbol combination that avoids the end of the replay time operation is displayed. That is, the player does not perform a stop operation for avoiding the display of the symbol combination suggested by the image displayed on the liquid crystal display device 5, but performs the stop operation for the display. (There is no problem even if the player performs a reflexive stop operation reflexively), and as a result, the player can ask for an appropriate skill and prolong the operation of the replay time. Can be easy.

また、本実施の形態では、赤7範囲内の図柄の個数は、図柄カウンタとして採りうる数値「0〜21」のうちの略半分であるとした(尚、青7範囲内の図柄の個数についても同様である)。当該範囲が大きくなると、RTの作動が終了する契機となる図柄の組合せとは異なる図柄の組合せの表示の制御を行う位置が増し、遊技者からすれば停止開始位置が赤7範囲内となるように停止操作を行うことが容易なものとなる。従って、遊技者が停止操作のタイミングを計る負担を軽減することができ、リプレイタイムの作動が終了するのを回避することの容易化を図ることができる。   In the present embodiment, the number of symbols within the range of red 7 is approximately half of the numerical value “0 to 21” that can be taken as the symbol counter (note that the number of symbols within the range of blue 7 Is the same). When the range becomes larger, the position for controlling the display of a combination of symbols different from the combination of symbols that triggers the end of the RT operation increases, and the stop start position is within the range of red 7 for the player. It is easy to perform a stop operation. Therefore, it is possible to reduce the burden of the player timing the stop operation, and it is possible to easily avoid the end of the replay time operation.

また、本実施の形態では、前述したような、停止開始位置が赤7範囲内か否かに応じた、RTの作動が終了する契機となる図柄の組合せの表示及びその回避を、予め定められた一のリールについて行うようにした。即ち、遊技者にとっては、複数のリールの中で前記予め定められたリールについて、停止開始位置が赤7範囲内となるタイミングで停止操作の検出が行われるようにすることによって、リプレイタイムの作動が終了するのを回避することができるようになる。従って、遊技者が停止操作を行うタイミングを計る負担を軽減することができ、リプレイタイムの作動が終了するのを回避することの容易化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the display of the symbol combination that triggers the end of the RT operation and the avoidance thereof depending on whether or not the stop start position is within the red 7 range is determined in advance. I was going to do this for one reel. That is, for the player, the replay time is activated by detecting the stop operation at a timing when the stop start position is within the red 7 range for the predetermined reel among the plurality of reels. Can be avoided. Therefore, it is possible to reduce the burden of measuring the timing at which the player performs the stop operation, and it is possible to easily avoid the end of the replay time operation.

更に、本実施の形態では、赤7範囲を除く範囲を青7範囲とし、内部当籤役として「チャンスリプレイ2、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されたことを条件に、左リール3Lの停止開始位置が青7範囲内に含まれるときは、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示され、リプレイタイムの作動が終了しない一方、左リール3Lの停止開始位置が青7範囲内に含まれず、赤7範囲内に含まれるときには、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せが表示され、リプレイタイムの作動が終了するようにした。   Furthermore, in the present embodiment, the range excluding the red 7 range is the blue 7 range, and “chance replay 2, normal replay, and special replay 1 to special replay 5” are determined as internal winning combinations. When the stop start position of the left reel 3L is included in the blue 7 range, the combination of symbols related to normal replay is displayed, and the replay time operation does not end, while the stop start position of the left reel 3L is within the blue 7 range. Is included in the red 7 range, the symbol combination related to the special replay 1 to the special replay 5 is displayed, and the operation of the replay time is ended.

そして、内部当籤役として「チャンスリプレイ2、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されたとき、報知回数カウンタが「1」以上であることなど、所定の条件が成立した場合に、図柄「青7」に応じた映像(図49参照)を出力することにより、遊技者に、この図柄「青7」を狙って停止操作を行うことを意図させるようにした。この結果、遊技者は、液晶表示装置5において表示される映像に従って、図柄「赤7」を狙う停止操作を行ったり、図柄「青7」を狙う停止操作を行ったりすることにより、種々のタイミングで停止操作を行うという楽しみを得ることができる。   When “chance replay 2, normal replay, and special replay 1 to special replay 5” are determined as the internal winning combination, when a predetermined condition is satisfied, such as the notification number counter being “1” or more. By outputting an image (see FIG. 49) corresponding to the symbol “blue 7”, the player is intended to perform a stop operation aiming at the symbol “blue 7”. As a result, according to the video displayed on the liquid crystal display device 5, the player performs a stop operation aiming at the symbol “red 7” or a stop operation aiming at the symbol “blue 7”. You can get the pleasure of performing the stop operation.

また、リプレイタイムが作動しているとき、仮に、図49に示す映像が表示されなかった場合、停止開始位置が赤7範囲内となるように停止操作を行うべきなのか、又は、停止開始位置が青7範囲内となるように停止操作を行うべきなのか選択するという楽しみを遊技者に提供することができる。特に、本実施の形態では、赤7範囲内の図柄の個数と、青7範囲内の図柄の個数とが略同一となるようにしたことから、何れの停止操作もその難易度を略同じとすることができる。   Further, when the replay time is activated, if the video shown in FIG. 49 is not displayed, whether the stop operation should be performed so that the stop start position is within the red 7 range, or the stop start position It is possible to provide the player with the pleasure of selecting whether the stop operation should be performed so that is within the blue 7 range. In particular, in the present embodiment, since the number of symbols in the red 7 range and the number of symbols in the blue 7 range are substantially the same, the difficulty level of any stop operation is substantially the same. can do.

また、本実施の形態では、チャンスリプレイ1、チャンスリプレイ2、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の何れかに係る図柄の組合せが表示されると、再遊技の作動が行われるので、リプレイタイムの作動が終了する契機となる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せの表示が回避されても、通常リプレイに係る図柄の組合せ(又はチャンスリプレイに係る図柄の組合せ)が表示されることによって再遊技の作動が行われることから、遊技者に損した気分を与えないようにすることができる。   In the present embodiment, when a combination of symbols related to any one of the chance replay 1, the chance replay 2, the normal replay, and the special replay 1 to the special replay 5 is displayed, the replay operation is performed. Even if the display of the symbol combination related to the special replay 1 to the special replay 5 that triggers the operation of the replay time is avoided, the symbol combination related to the normal replay (or the symbol combination related to the chance replay) is displayed. As a result, the re-game is performed, so that it is possible to prevent the player from feeling lost.

また、本実施の形態では、リプレイタイムの作動が終了する契機となる図柄の組合せと、リプレイタイムの作動が終了するのが回避される図柄の組合せとの両方に係る内部当籤役を決定する構成を採用した。ここで、仮に、リプレイタイムの作動が終了する契機となる内部当籤役のみが決定される構成とすると、当該リプレイタイムの作動が終了する契機となる図柄の組合せを構成する図柄とは異なる図柄の映像を液晶表示装置等に表示し、上記図柄の組合せが表示されない停止操作を遊技者に促すようにした場合、決定された内部当籤役とは異なる内部当籤役を報知することとなる。この場合、液晶表示装置等によって映像が表示された図柄の組合せに係る内部当籤役として決定されていないことから、リールの回転が停止したときに、図柄の組合せが表示されることは決してない。要は、遊技者に決定されていない内部当籤役を知らせる結果となってしまい、遊技者を混乱させてしまうという問題が有る。そこで、上記のような構成を採用することによって、表示が許容されない図柄の組合せを遊技者に知らせてしまう結果、遊技者の混乱を招いてしまうという虞が生じないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, a configuration for determining the internal winning combination relating to both the symbol combination that triggers the end of the replay time operation and the symbol combination that avoids the end of the replay time operation. It was adopted. Here, if only the internal winning combination that triggers the end of the replay time operation is determined, the symbol that is different from the symbol that constitutes the combination of symbols that triggers the end of the replay time operation. When the video is displayed on a liquid crystal display device or the like and the player is prompted to perform a stop operation in which the combination of symbols is not displayed, an internal winning combination different from the determined internal winning combination is notified. In this case, since it is not determined as an internal winning combination related to the combination of symbols on which an image is displayed by a liquid crystal display device or the like, the combination of symbols is never displayed when the rotation of the reel is stopped. In short, there is a problem in that the player is informed of an internal winning combination that has not been determined, and the player is confused. Therefore, by adopting the configuration as described above, it is possible to prevent the player from being confused as a result of notifying the player of the combination of symbols that cannot be displayed.

また、本実施の形態では、前述のパターン1とパターン2、パターン3とパターン4、及び、パターン5とパターン6に示すように、決定される内部当籤役が異なっても、停止開始位置が同じであれば、第2停止までは同じ位置でリールの回転が停止される構成を採用したので、第1停止及び第2停止の段階で、リプレイタイムの作動が終了する契機となる図柄の組合せ又はこれとは異なる図柄の組合せの何れが表示されるのかを遊技者が判別できないようにすることができる。この結果、遊技者の期待感を持続することが可能となる。尚、本発明はこれに限らず、同じ停止開始位置でも異なる停止予定位置にてリールの回転を停止するようにして第1停止及び第2停止の段階で遊技者が判別できるようにしても良い。   In the present embodiment, as shown in the above-described pattern 1 and pattern 2, pattern 3 and pattern 4, and pattern 5 and pattern 6, even if the determined internal winning combination is different, the stop start position is the same. If so, since the rotation of the reel is stopped at the same position until the second stop, the combination of symbols that triggers the end of the replay time operation at the first stop and the second stop or It is possible to prevent the player from discriminating which of the different symbol combinations is displayed. As a result, the player's expectation can be maintained. However, the present invention is not limited to this, and the player may be able to discriminate between the first stop and the second stop by stopping the rotation of the reel at the same stop start position and at different scheduled stop positions. .

以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の回胴式遊技機が備える、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、位置特定手段、リール停止手段、有利状態作動手段、有利状態終了手段、報知手段、利益付与手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. That is, the reel, symbol display means, start operation detection means, internal winning combination determination means, reel rotation means, stop operation detection means, position specifying means, reel stop means, advantageous state operation, provided in the spinning machine of the present invention The specific configurations of the means, the advantageous state ending means, the notifying means, the profit giving means, etc. are not limited to the elements of the present embodiment described above, and can be arbitrarily changed.

本実施の形態でのリールインデックスの検出は、該当する図柄がセンターライン8c(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における中段の領域の中心部)に位置するときに行われ、図柄カウンタによりセンターライン8c上の図柄が特定される構成を採用しているが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能なものである。例えば、トップライン8b(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における上段の領域の中心部)やボトムライン8d(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における下段の領域の中心部)に位置するときにリールインデックスの検出が行われるようにしても良い。   The reel index detection in the present embodiment is performed when the corresponding symbol is located at the center line 8c (more precisely, the center of the middle region in the vertical direction of each display window 4L, 4C, 4R). However, the configuration in which the symbol on the center line 8c is specified by the symbol counter is adopted, but the present invention is not limited to this and can be arbitrarily changed. For example, the top line 8b (more precisely, the central portion of the upper region in the vertical direction of each display window 4L, 4C, 4R) or the bottom line 8d (more strictly, the vertical direction of each display window 4L, 4C, 4R). The reel index may be detected when it is positioned at the center of the lower area in the direction.

また、本実施の形態では、図柄表示手段により特定の図柄の組合せ(特殊リプレイに係る図柄の組合せ)が表示されるとき、及び、図柄表示手段により特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(通常リプレイ及びチャンスリプレイに係る図柄の組合せ)が表示されるときに、利益付与手段により遊技者に対して行われる利益の付与として、再遊技の作動を行うことを採用したが、本発明はこれに限らず、例えば、メダルの払い出し等を行うことを採用しても良い。   Further, in the present embodiment, when a combination of specific symbols (a combination of symbols related to special replay) is displayed by the symbol display means, and a combination of symbols different from the specific symbol combination by the symbol display means ( When a combination of symbols related to normal replay and chance replay) is displayed, it is adopted that the re-playing operation is performed as the granting of the profit performed to the player by the profit granting means. For example, it may be possible to pay out medals.

また、本実施の形態では、有利状態作動手段により行われる遊技者にとって有利な状態の作動として、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される確率が増加するリプレイタイムの作動を行うことを採用したが、本発明はこれに限らず、任意に変更可能である。例えば、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役を遊技者に対して報知する演出を実行する状態(いわゆるアシストタイム)や、メダルの払い出しに係る内部当籤役が決定される確率が増加する状態や、抽出された乱数値にかかわらず、メダルの払い出しに係る複数種類の図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、「チェリー、ベル、及びスイカ」など)が決定される状態(いわゆるチャレンジタイム)などの作動を行うようにしても良い。尚、何れにしても、特定の図柄の組合せが表示されることによりその作動が終了される構成を採用する。   Further, in the present embodiment, as an operation in a state advantageous to the player performed by the advantageous state operation means, an operation of a replay time that increases the probability that an internal winning combination relating to the operation of replay is determined is performed. Although adopted, the present invention is not limited to this, and can be arbitrarily changed. For example, a state (so-called assist time) in which an effect of notifying the player of the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, or the probability of determining the internal winning combination related to the payout of medals increases. Regardless of the state or the extracted random number value, a state (so-called challenge time) in which an internal winning combination (for example, “Cherry, Bell, and Watermelon”, etc.) related to a combination of a plurality of types of symbols related to the payout of medals is determined. ) Etc. may be performed. In any case, a configuration is adopted in which the operation is terminated when a specific symbol combination is displayed.

また、本実施の形態では、有利状態の作動を、ボーナスゲームの作動が終了することを条件に行ったが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能である。例えば、予め定められた図柄の組合せ(例えば、スイカに係る図柄の組合せ)が表示されることや、特定の内部当籤役(例えば、ボーナス)が決定されることや、開始操作等の検出に基づいて所定の数値情報を更新し、これが予め定められた数値に更新されることなどを採用するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the operation in the advantageous state is performed on the condition that the operation of the bonus game ends, but the present invention is not limited to this, and can be arbitrarily changed. For example, based on the display of a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols related to watermelon), determination of a specific internal winning combination (for example, bonus), or detection of a start operation or the like The predetermined numerical information may be updated, and this may be updated to a predetermined numerical value.

また、本実施の形態では、第1の範囲内(又は第2の範囲内)であるか否かに応じて、特定の図柄の組合せを表示したり、これとは異なる図柄の組合せを表示したりするようにしたリールの種別として、左リール3Lを採用したが、本発明はこれに限らず、他のリールを採用しても良い。   In the present embodiment, a specific symbol combination or a different symbol combination is displayed depending on whether it is within the first range (or within the second range). Although the left reel 3L is adopted as the type of the reels to be used, the present invention is not limited to this, and other reels may be adopted.

本発明では、より好ましい構成として、第1の範囲は、位置特定手段により特定可能な位置のうちのほぼ半分であり、第1の範囲と第2の範囲とはほぼ同じであるとし、本実施の形態においては各リールの表面に21個の図柄を配していることから、一方の範囲に含まれる図柄の個数を10個、他方の範囲に含まれる図柄の個数を11個としている。即ち、本実施の形態のように、リールの表面に配される図柄の全個数が奇数である場合は、図柄1個分の差は実質的に略半分であるといえる。しかしながら、前記「ほぼ半分」とは、上記のような厳密にいう場合の二等分を想定するものではなく、(仮にリールの表面に配される図柄の全個数が偶数であっても)図柄数個分程度の差は実質的に半分として扱うことを想定するものである。前記「ほぼ同じ」についても同様であり、図柄数個分程度の差は実質的に同じとして扱うことを想定するものである。例えば、停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに位置特定手段により特定される位置から0〜X(Xは自然数であり、本実施の形態では4)の範囲にある各位置の何れかをリールの回転が停止可能な位置として決定可能な場合に、上記X個分の範囲(即ち、滑り駒数として採りうる範囲)の差をほぼ同じであるとして扱うようにしても良い。   In the present invention, as a more preferable configuration, the first range is approximately half of the positions that can be specified by the position specifying means, and the first range and the second range are substantially the same. In this embodiment, since 21 symbols are arranged on the surface of each reel, the number of symbols included in one range is 10 and the number of symbols included in the other range is 11. That is, when the total number of symbols arranged on the surface of the reel is an odd number as in this embodiment, it can be said that the difference for one symbol is substantially half. However, the “substantially half” does not assume a bisect in the case of strictly speaking as described above, even if the total number of symbols arranged on the reel surface is an even number. It is assumed that the difference of several parts is treated as substantially half. The same applies to the “substantially the same”, and it is assumed that a difference of about several symbols is treated as substantially the same. For example, when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit, each position in the range of 0 to X (X is a natural number, 4 in the present embodiment) from the position specified by the position specifying unit. In the case where any of these can be determined as a position where the rotation of the reel can be stopped, the difference between the X ranges (that is, the range that can be taken as the number of sliding pieces) may be treated as being substantially the same.

また、本実施の形態では、前述のように、各リールの表面に21個の図柄を配していることから、赤7範囲内に含まれる図柄の個数を11個とするなど、第1の範囲は、位置特定手段により特定可能な位置の略半分としたが、本発明はこれに限らず、任意に変更可能である。例えば、本実施の形態の赤7範囲を図柄位置「8」〜図柄位置「14」からなる範囲として、第1の範囲を、位置特定手段により特定可能な位置の略三分の一としても良い。当該範囲を小さくした場合、停止操作に関する技量が遊技者に要求される度合いが高くなる。尚、遊技者の停止操作の負担を軽減するという目的からは、第1の範囲は、前述の滑り駒数として採りうる範囲よりも大きい範囲であることが好ましい。   In the present embodiment, as described above, since 21 symbols are arranged on the surface of each reel, the number of symbols included in the red 7 range is set to 11, for example. The range is substantially half of the position that can be specified by the position specifying means, but the present invention is not limited to this and can be arbitrarily changed. For example, the red 7 range of the present embodiment may be a range including the symbol position “8” to the symbol position “14”, and the first range may be approximately one third of the position that can be specified by the position specifying means. . When the range is reduced, the degree to which the player is required to have a skill related to the stop operation increases. For the purpose of reducing the burden of the player's stop operation, the first range is preferably larger than the range that can be taken as the number of sliding pieces.

また、本実施の形態では、左リール3Lの表面において、図柄位置「13」に配される図柄「赤7」と図柄位置「3」に配される図柄「青7」との間には、他の図柄が9個又は10個連続して配されている。即ち、図柄「赤7」と図柄「青7」は、仮に一方が表示窓4Lに表示されるとき、最大可能滑り駒数Xに含まれる範囲で他方が引き込まれることがないような間隔をもって配されることが好ましく、これらの間に他の図柄が少なくとも「X+Y(表示窓4Lに表示される図柄の個数)−1」個(即ち、6個)連続する間隔で配されることが好ましい。   In the present embodiment, on the surface of the left reel 3L, between the symbol “red 7” arranged at the symbol position “13” and the symbol “blue 7” arranged at the symbol position “3”, Nine or ten other symbols are continuously arranged. In other words, the symbol “red 7” and the symbol “blue 7” are arranged at intervals such that when one is displayed on the display window 4L, the other is not drawn in the range included in the maximum possible number of sliding pieces X. It is preferable that the other symbols are arranged at intervals of “X + Y (the number of symbols displayed on the display window 4L) −1” (that is, 6) in succession.

尚、前述してきた通り、本実施の形態は、特定の図柄の組合せ(例えば、前述の特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5に係る図柄の組合せ)とは異なる図柄の組合せ(例えば、前述の通常リプレイに係る図柄の組合せ及びチャンスリプレイ1に係る図柄の組合せ)が表示し得るようにリールの回転が停止する位置を規定する通常停止テーブル群(例えば、前述のL1−CREP−1及びSTOP−CREP−2)と、前記特定の図柄の組合せが表示し得るようにリールの回転が停止する位置を規定する特殊停止テーブル群(例えば、前述のL1−CREP−1及びSTOP−CREP−3)と、を記憶する停止テーブル群記憶手段(例えば、前述のROM32)と、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内であれば前記通常停止テーブル群を選択し、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内でなければ前記特殊停止テーブル群を選択する停止テーブル群選択手段(例えば、前述のCPU31、CHANGE−CREP−1、及び、制御変更処理におけるステップS275)と、を備え、前記リール停止手段が、前記停止テーブル群選択手段により選択された通常停止テーブル群又は特殊停止テーブル群に基づいてリールの回転を停止している。   As described above, the present embodiment is different from a specific symbol combination (for example, the above-described special replay 1 to special replay 5 symbol combination) (for example, the above-described normal replay). A normal stop table group (for example, L1-CREP-1 and STOP-CREP-2 described above) that defines the position where the rotation of the reels stops so that the symbol combination and the symbol combination related to chance replay 1 can be displayed. ) And a special stop table group (for example, the above-described L1-CREP-1 and STOP-CREP-3) that defines the position where the rotation of the reel stops so that the combination of the specific symbols can be displayed. On the condition that a predetermined internal winning combination is determined by the stop table group storage means (for example, the ROM 32 described above) and the internal winning combination determining means. The normal stop table group if the position specified by the position specifying means when the stop operation is detected by the stop operation detecting means is within the first range including the position where the first symbol is arranged. When the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the position specified by the position specifying means is not within the first range including the position where the first symbol is arranged. Stop table group selection means for selecting the special stop table group (for example, the above-described CPU 31, CHANGE-CREP-1, and step S275 in the control change process), and the reel stop means includes the stop table group. The reel rotation is stopped based on the normal stop table group or the special stop table group selected by the selection means.

また、本実施の形態は、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示し得るようにリールの回転が停止する位置を規定する通常データ(例えば、前述のSTOP−CREP−1の各停止データにおけるビット0、ビット3及びビット6)と、前記特定の図柄の組合せが表示し得るようにリールの回転が停止する位置を規定する特殊データ(例えば、前述のSTOP−CREP−1の各停止データにおけるビット1、ビット4及びビット7)と、を有する停止テーブル(例えば、前述のSTOP−CREP−1)を記憶する停止テーブル記憶手段(例えば、前述のROM32)と、前記位置特定手段により特定され得る位置に応じて第1の範囲内であるか否かを識別するデータ(例えば、前述のライン変更要求フラグのオン又はオフ)を規定するライン変更要求チェックテーブル(例えば、前述のLINE−CHECK−1)を記憶するライン変更要求チェックテーブル記憶手段(例えば、前述のROM32)と、前記ライン変更要求チェックテーブルにより規定されるデータに基づいて、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内か否かの判別を行う範囲判別手段(例えば、前述のCPU31、前述の第2・第3停止処理におけるステップS223)と、を備え、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記範囲判別手段により、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内であると判別された場合には、前記通常データに基づいてリールの回転を停止し、前記範囲判別手段により、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内でないと判別された場合には、前記特殊データに基づいてリールの回転を停止している(例えば、前述のCPU31、前述の第2・第3停止処理におけるステップS232〜ステップS236)。   Further, in the present embodiment, normal data (for example, each of STOP-CREP-1 described above) that defines the position where the rotation of the reel stops so that a combination of symbols different from the specific symbol combination can be displayed. Bit 0, bit 3 and bit 6 in the stop data) and special data (for example, each of the above-mentioned STOP-CREP-1) defining the position where the rotation of the reel stops so that the combination of the specific symbols can be displayed Stop table storage means (for example, the above-mentioned ROM 32) for storing a stop table (for example, the above-mentioned STOP-CREP-1) having the stop data (bit 1, bit 4 and bit 7), and the position specifying means Data identifying whether or not it is within the first range depending on the position that can be specified (for example, turning on or off the above-described line change request flag) Line change request check table storage means (for example, the above-mentioned ROM 32) for storing a line change request check table (for example, the above-mentioned LINE-CHECK-1), and data defined by the line change request check table. On the basis of whether or not the position specified by the position specifying means when the stop operation is detected by the stop operation detecting means is within a first range including the position where the first symbol is arranged. Range determining means (for example, the CPU 31 described above, step S223 in the second and third stop processes described above) for determining, and the reel stop means has a predetermined internal winning combination by the internal winning combination determining means. On the condition that the stop operation is detected by the stop operation detection means by the range determination means, When it is determined that the position specified by the position specifying means is within the first range including the position where the first symbol is arranged, the rotation of the reel is stopped based on the normal data, The position specified by the position specifying means when the stop operation is detected by the stop operation detecting means by the range determining means is not within the first range including the position where the first symbol is arranged. If it is determined, the reel rotation is stopped based on the special data (for example, the CPU 31 described above, step S232 to step S236 in the second and third stop processes described above).

尚、本実施の形態では、前述の通常停止テーブル群及び特殊停止テーブル群、並びに前記通常データ及び前記特殊データを有する停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rの停止データ用滑り駒数という仮の滑り駒数を一旦決定し、優先引込ステータスが同一である(換言するならば、表示役が等価となり得る)ことを条件に、この停止データ用滑り駒数が実際の滑り駒数として最も優先的に採用されるようにしている。このことを敷衍すると、本実施の形態は、原則、前記通常停止テーブル群等に基づいて滑り駒数が決定されるが、前記通常停止テーブル群等に基づいて決定された滑り駒数の他により適切な滑り駒数が存在する場合(例えば、他の滑り駒数が採用されたときの方が優先引込ステータスが高い場合)には、当該滑り駒数に変更する滑り駒数変更手段(より具体的には、優先引込制御処理におけるステップS251〜ステップS264)も追加的に備えられている。このような構成が備えられている場合、通常停止テーブル群等が有するデータに仮に誤りが含まれていたとしても、適切な滑り駒数が決定されるようにすることができる。   In the present embodiment, based on the above-described normal stop table group and special stop table group, and the stop table having the normal data and the special data, the number of stop pieces for stop data on the reels 3L, 3C, 3R is referred to as “stop data slide piece number”. Once the temporary slip number is determined and the priority pull-in status is the same (in other words, the display combination can be equivalent), this stop data slide number is the most actual slip piece number. It is adopted preferentially. If this is laid down, in the present embodiment, in principle, the number of sliding pieces is determined based on the normal stop table group etc., but in addition to the number of sliding pieces determined based on the normal stop table group etc. When an appropriate number of sliding symbols exists (for example, when the priority pull-in status is higher when another number of sliding symbols is adopted), the number of sliding symbols changing means (more concretely) is changed. Specifically, steps S251 to S264) in the priority pull-in control process are additionally provided. When such a configuration is provided, an appropriate number of sliding symbols can be determined even if an error is included in the data of the normal stop table group or the like.

尚、本発明はこれらの態様に限定されず、リール3L,3C,3Rの回転が停止する位置を規定する停止テーブル等のデータテーブルや、CPU31によるその参照方式が異なる他の態様を適用することもできる。例えば、前記特定の図柄の組合せの優先順位と当該特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せの優先順位とを同一にした本実施の形態の優先順位テーブル(図12参照)の代わりに、前記特定の図柄の組合せの優先順位を当該特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せの優先順位よりも低く規定する第1優先順位テーブル、及び、前記特定の図柄の組合せの優先順位を当該特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せの優先順位よりも高く規定する第2優先順位テーブルを適用し、所定の位置(例えば、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における中段)にある図柄を特定する図柄特定手段(例えば、CPU31、図柄カウンタ、図柄配置テーブル)と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたとき、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲内の図柄までの各図柄に応じた優先順位の比較を行う優先順位比較手段(例えば、CPU31、優先引込制御処理におけるステップS257〜ステップS262)と、当該優先順位比較手段により行われる比較の結果、最も優先順位が高い図柄が前記所定の位置に到達すると前記リールの回転を停止するリール停止手段(例えば、CPU31、優先引込制御処理におけるステップS263及びステップS264、リール制御処理におけるステップS313)と、を備え、当該リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内である場合には、前記第1優先順位テーブルに基づいてリールの回転を停止し、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が前記第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内でない場合には、前記第2優先順位テーブルに基づいてリールの回転を停止するようにしても良い。   Note that the present invention is not limited to these modes, and other modes in which a data table such as a stop table that defines the position where the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R stops and the reference method by the CPU 31 are different are applied. You can also. For example, instead of the priority table (see FIG. 12) of the present embodiment in which the priority of the specific symbol combination and the priority of the symbol combination different from the specific symbol combination are the same, A first priority table that defines a priority of a specific symbol combination lower than a priority of a symbol combination different from the specific symbol combination; and a priority of the specific symbol combination Applying the second priority table that defines higher than the priority of the combination of symbols different from the combination of symbols, the symbol at a predetermined position (for example, the middle stage in the vertical direction of each display window 4L, 4C, 4R) When the stop operation is detected by the specified symbol specifying means (for example, CPU 31, symbol counter, symbol arrangement table) and the stop operation detecting means, the symbol specifying means Priority comparison means (for example, CPU 31, steps S257 to S262 in the priority pull-in control process) for comparing priorities according to each symbol from a symbol specified to a symbol within a predetermined range, and the priority comparison As a result of the comparison performed by the means, the reel stop means for stopping the rotation of the reel when the symbol having the highest priority reaches the predetermined position (for example, CPU 31, steps S263 and S264 in the priority pull-in control process, reel control) Step S313) of the process, and the reel stop means detects the stop operation by the stop operation detection means on condition that a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determination means. The position specified by the position specifying means when the first symbol is arranged If it is within the first range, the rotation of the reel is stopped based on the first priority table, and when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit, the position specifying unit specifies the stop operation. If the position to be played is not within the first range including the position where the first symbol is arranged, the rotation of the reel may be stopped based on the second priority table.

また、第1の範囲及び第2の範囲の他に、第3の範囲を定義するようにしても良い。例えば、図柄「赤7」、図柄「青7」、及び図柄「BAR」を、夫々の間に他の図柄が6個(言い換えるならば、前記「X+Y−1」個)連続するように配し、図柄「赤7」が配される図柄位置を含む図柄位置からなる第1の範囲と、図柄「青7」が配される図柄位置を含む図柄位置からなる第2の範囲とに加え、第3の図柄に相当する図柄「BAR」が配される図柄位置を含む図柄位置を第3の範囲として定義する。例えば、図柄「赤7」が左リール3Lの図柄位置「3」に配されている場合、第1の範囲を図柄位置「0」〜図柄位置「6」とする。そして、図柄「青7」を左リール3Lの図柄位置「10」に配して、第2の範囲を図柄位置「7」〜図柄位置「13」と定義し、図柄「BAR」を左リール3Lの図柄位置「17」に配して、第3の範囲を図柄位置「14」〜図柄位置「20」と定義する。そして、内部当籤役として、「チャンスリプレイ1、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」と、「チャンスリプレイ2、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」と、「通常リプレイ及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」と、が夫々略同一の確率で決定され得るように規定した内部抽籤テーブルを備え、決定された内部当籤役に応じて、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示され得る左リール3Lの停止開始位置か否かを規定するテーブル(例えば、図18のライン変更要求チェックテーブル)を参照しつつ、例えば、内部当籤役として「チャンスリプレイ1、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されたとき、左リール3Lの停止開始位置が第1の範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにする一方、内部当籤役として「チャンスリプレイ2、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されたとき、左リール3Lの停止開始位置が第2の範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにし、内部当籤役として「通常リプレイ及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されたとき、左リール3Lの停止開始位置が第3の範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにすることができる。   In addition to the first range and the second range, a third range may be defined. For example, the symbol “red 7”, the symbol “blue 7”, and the symbol “BAR” are arranged so that there are six other symbols (in other words, “X + Y−1”) in succession between them. In addition to the first range including the symbol position including the symbol position where the symbol “red 7” is arranged and the second range including the symbol position including the symbol position where the symbol “blue 7” is allocated, A symbol position including a symbol position where a symbol “BAR” corresponding to symbol 3 is arranged is defined as a third range. For example, when the symbol “red 7” is arranged at the symbol position “3” of the left reel 3L, the first range is the symbol position “0” to the symbol position “6”. Then, the symbol “blue 7” is arranged at the symbol position “10” of the left reel 3L, the second range is defined as symbol position “7” to symbol position “13”, and the symbol “BAR” is defined as the left reel 3L. The third range is defined as symbol position “14” to symbol position “20”. And as an internal winning combination, “Chance Replay 1, Normal Replay, and Special Replay 1 to Special Replay 5”, “Chance Replay 2, Normal Replay, and Special Replay 1 to Special Replay 5”, and “Normal Replay and Special Replay” Replay 1 to Special Replay 5 ”can be determined with substantially the same probability, and an internal lottery table can be determined. Depending on the determined internal winning combination, a combination of symbols related to normal replay can be displayed. While referring to a table that defines whether or not the left reel 3L is at the stop start position (for example, the line change request check table in FIG. 18), for example, “Chance Replay 1, Normal Replay, Special Replay 1 When the “special replay 5” is determined, the stop start position of the left reel 3L is included in the first range. While a combination of symbols related to normal replay is displayed, when “chance replay 2, normal replay, and special replay 1 to special replay 5” are determined as the internal winning combination, the stop start position of the left reel 3L Is included in the second range, so that the combination of symbols related to normal replay is displayed, and "normal replay and special replay 1 to special replay 5" is determined as an internal winning combination, The combination of symbols related to normal replay can be displayed on condition that the stop start position of the left reel 3L is included in the third range.

また、本実施の形態では、左リール3Lにおいて、図柄「赤7」が配された図柄位置「13」を含む第1の範囲には、1個の図柄「赤7」のみが配され、また、図柄「青7」が配された図柄位置「3」を含む第2の範囲には、1個の図柄「青7」のみが配されるようにしたが、本発明はこれに限られず、例えば、第1の範囲に図柄「赤7」が複数配されても良い。同様に、第2の範囲に図柄「青7」が複数配されても良い。例えば、左リール3Lの第1の範囲において、リールの回転方向に向かって2個の図柄「赤7」を連続して配することによって、左リール3Lの回転が行われているとき、遊技者に赤い色の塊が見えるようになり、第1の範囲の識別がより容易なものとなる。勿論、左リール3Lの第2の範囲において、2個の「青7」を連続して配した場合も同様のことが言える。   In the present embodiment, in the left reel 3L, only one symbol “red 7” is arranged in the first range including the symbol position “13” where the symbol “red 7” is arranged. In the second range including the symbol position “3” where the symbol “blue 7” is arranged, only one symbol “blue 7” is arranged. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of symbols “red 7” may be arranged in the first range. Similarly, a plurality of symbols “blue 7” may be arranged in the second range. For example, in the first range of the left reel 3L, when the left reel 3L is rotated by continuously arranging two symbols “red 7” in the reel rotation direction, Thus, a red colored block can be seen, and the first range can be easily identified. Of course, the same can be said for the case where two “blue 7s” are continuously arranged in the second range of the left reel 3L.

また、本実施の形態では、左リール3Lにおいて、図柄「赤7」が配された図柄位置「13」を含む第1の範囲には図柄「青7」が配されず、また、図柄「青7」が配された図柄位置「3」を含む第2の範囲には図柄「赤7」が配されないようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、第1の範囲に図柄「青7」もが配されても良い。同様に、第2の範囲に図柄「赤7」もが配されても良い。この場合、遊技者が第1の範囲と第2の範囲とを識別可能にする工夫を設けるとより好適である。この工夫とは、例えば、前述のように、左リール3Lの第1の範囲において、リールの回転方向に向かって2個の図柄「赤7」を連続して配することなどが適用できる。   In the present embodiment, in the left reel 3L, the symbol “blue 7” is not arranged in the first range including the symbol position “13” where the symbol “red 7” is arranged, and the symbol “blue” is arranged. The symbol “red 7” is not arranged in the second range including the symbol position “3” in which the symbol “7” is arranged. However, the symbol “blue 7” is not necessarily arranged in this manner. May also be arranged. Similarly, the symbol “red 7” may also be arranged in the second range. In this case, it is more preferable to provide a device that allows the player to distinguish between the first range and the second range. For example, as described above, in the first range of the left reel 3L, two symbols “red 7” can be continuously arranged in the rotation direction of the reel as described above.

更に、本実施の形態では、内部当籤役として「チャンスリプレイ1、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されたとき、左リール3Lの停止開始位置が赤7範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにする一方、内部当籤役として「チャンスリプレイ2、通常リプレイ、及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されたとき、左リール3Lの停止開始位置が青7範囲内に含まれることを条件に、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにしたが、本発明はこれに限られず、例えば、内部当籤役として「通常リプレイ及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5」が決定されたとき、更に抽籤を行い、その結果に基づいて、左リール3Lの停止開始位置が赤7範囲内に含まれると、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにしたり、左リール3Lの停止開始位置が青7範囲内に含まれると、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにしても良い。尚、本実施の形態におけるチャンスリプレイ1に係る図柄の組合せ、及び、チャンスリプレイ2に係る図柄の組合せは、入賞に係る図柄の組合せとして設定されている必要は必ずしも無い。これらチャンスリプレイ1及びチャンスリプレイ2が、入賞に係る図柄の組合せ(言い換えると、入賞に係る内部当籤役)として設定されている場合、前述したような、通常リプレイに係る図柄の組合せが表示される左リール3Lの停止開始位置の決定についての抽籤を行う必要が無くなり、プログラム領域及びデータ領域の軽減を図れるという効果を奏す。   Furthermore, in this embodiment, when “chance replay 1, normal replay, and special replay 1 to special replay 5” are determined as the internal winning combination, the stop start position of the left reel 3L is included in the range of red 7. On the condition that the combination of symbols related to the normal replay is displayed, when “chance replay 2, normal replay, and special replay 1 to special replay 5” is determined as the internal winning combination, the left reel The combination of symbols related to the normal replay is displayed on the condition that the stop start position of 3L is included in the blue 7 range, but the present invention is not limited to this. When “replay and special replay 1 to special replay 5” are determined, lottery is performed, and based on the result, the stop start position of the left reel 3L is within the red 7 range. When rare, the symbol combination related to normal replay is displayed, or when the stop start position of the left reel 3L is included in the blue 7 range, the symbol combination related to normal replay is displayed. Also good. Note that the symbol combination related to the chance replay 1 and the symbol combination related to the chance replay 2 in this embodiment do not necessarily need to be set as a symbol combination related to winning. When these chance replay 1 and chance replay 2 are set as a combination of symbols related to winning (in other words, an internal winning combination related to winning), a combination of symbols related to normal replay as described above is displayed. There is no need to perform lottery for determining the stop start position of the left reel 3L, and the program area and the data area can be reduced.

また、本実施の形態では、演出実行手段により前述したような演出が実行されるための所定の条件として、報知回数カウンタが1以上であることを採用しており、当該カウンタに格納される数値は、ボーナスゲームの作動が行われる際に抽籤により決定されることとしたが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能である。例えば、ボーナスゲームの作動が行われる際に抽籤を行わずに予め定められた数値(例えば、「10」に固定)が決定されるようにしても良い。また、(ボーナスゲームの作動中などにおいて)予め定められた図柄の組合せ(例えば、チェリーに係る図柄の組合せ)が表示されることを条件に、報知演出回数カウンタに「1」を加算するようにしても良い。また、この場合、予め定められた図柄の組合せが表示されることを条件に、例えば「1」〜「10」などの予め定められた複数の数値から抽籤により決定するようにしても良い。このようにすると、RTの作動の終了を回避可能となる演出の実行に、遊技者の技量を介入させることができ、遊技の興趣が増す。また、特定の内部当籤役が決定されることなどを採用しても良い。   Further, in the present embodiment, it is adopted that the notification number counter is 1 or more as a predetermined condition for executing the above-described effect by the effect executing means, and the numerical value stored in the counter Is determined by lottery when the bonus game is operated, but the present invention is not limited to this and can be arbitrarily changed. For example, a predetermined numerical value (for example, fixed to “10”) may be determined without performing lottery when the bonus game is operated. In addition, “1” is added to the notification effect number counter on the condition that a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination related to cherry) is displayed (during operation of the bonus game, etc.). May be. Further, in this case, it may be determined by lottery from a plurality of predetermined numerical values such as “1” to “10” on condition that a predetermined symbol combination is displayed. If it does in this way, a player's skill can be made to intervene in execution of the production | presentation which can avoid completion | finish of operation | movement of RT, and the interest of a game will increase. Further, it may be adopted that a specific internal winning combination is determined.

また、本実施の形態では、報知回数カウンタを前述の演出を実行するたびに更新するようにしているが(演出抽籤処理のステップS366参照)、本発明はこれに限らず、演出の実行の有無にかかわらず開始操作等の検出に基づいて更新を行うようにしても良い。   In the present embodiment, the notification counter is updated every time the above-described effect is executed (see step S366 of effect lottery processing). However, the present invention is not limited to this, and whether or not the effect is executed. Regardless, the update may be performed based on the detection of the start operation or the like.

また、本発明における第1の図柄に応じた報知の具体的な態様は任意に変更可能である。本実施の形態のように、第1の図柄と色彩的に関連付けられたキャラクタ等の映像(図49参照)を出力するなど、形状、色彩、観念等の上で第1の図柄と関連性のある映像等を出力して、第1の図柄を遊技者に対して暗示する場合のほか、例えば第1の図柄そのものを表す映像を出力することや、“図柄「赤7」を狙ってください”といったメッセージを出力するなど、第1の図柄を遊技者に対して明示する場合も含まれ、その演出が実行されることによって、遊技者が第1の図柄を狙うべきことを知ることが可能となるものであることが好ましい。   Moreover, the specific aspect of the notification according to the first symbol in the present invention can be arbitrarily changed. As in the present embodiment, a video (see FIG. 49) of a character or the like that is color-associated with the first symbol is output (see FIG. 49), and the first symbol is related to the first symbol in terms of shape, color, idea, etc. In addition to outputting a certain image etc. and implying the first symbol to the player, for example, outputting a video representing the first symbol itself, or “Aim for the symbol“ Red 7 ”” This includes the case where the first symbol is clearly indicated to the player, such as outputting a message, and the player can know that the player should aim at the first symbol by executing the effect. It is preferable that

また、本実施の形態では、第1の図柄に応じた報知として、図49に示したように、液晶表示装置5により映像を表示したが、これに限らず、映像、音、光、或いはこれらを組み合わせたものを採用することができる。例えば、音による演出であれば、音声メッセージ、特定のBGM、特定の効果音などを採用することができる。また、光による演出であれば、点灯される光の色や、点消灯のパターンなどを採用することができる。   In the present embodiment, as notification according to the first design, as shown in FIG. 49, an image is displayed by the liquid crystal display device 5. However, the present invention is not limited to this, and the image, sound, light, or these A combination of these can be used. For example, if it is the production | presentation by a sound, a voice message, specific BGM, a specific sound effect, etc. are employable. Moreover, if it is the effect by light, the color of the light turned on, the pattern of turning on / off, etc. can be employ | adopted.

また、本実施の形態では、内部当籤役が決定されると、これに基づいて停止テーブル等を決定し、当該停止テーブル等に基づいてリールの回転を停止するようにしている。即ち、内部当籤役に「基づいて」とは、内部当籤役そのものであることに限らず、そのデータ等に加工等を施し、その結果(言い換えれば、そのデータ等から導き出されるデータ)をも含む概念である。同様に、開始操作の検出に「基づいて」とは、開始操作の検出が行われた直後であることに限らず、開始操作の検出が行われて所定の時間が経過するのを待った後(いわゆるウェイトがかかった後)であることなどをも含む。尚、他で使用される「基づいて」についても、上記と同様のことが言える場合がある。   In the present embodiment, when an internal winning combination is determined, a stop table or the like is determined based on the determined internal winning combination, and the reel rotation is stopped based on the stop table or the like. That is, “based on the internal winning combination” is not limited to the internal winning combination itself, but includes the result of processing the data and the like (in other words, data derived from the data). It is a concept. Similarly, “based on” detection of the start operation is not limited to immediately after the start operation is detected, but after waiting for a predetermined time to elapse after the start operation is detected ( It also includes that after a so-called weight. The same may be said for “based on” used elsewhere.

また、本実施の形態において適用した、図1及び図2に示す装置構成、図3及び図4に示す回路構成及びその周辺装置、図5〜図7及び図9〜23に示すテーブルの構成、図24〜図30に示すRAMの格納領域の構成、図31〜図48に示すフローチャートの構成、図49に示す演出の態様などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。   1 and FIG. 2, the circuit configuration shown in FIG. 3 and FIG. 4 and its peripheral devices, and the table configurations shown in FIG. 5 to FIG. 7 and FIG. The configuration of the storage area of the RAM shown in FIGS. 24 to 30, the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 31 to 48, the production mode shown in FIG. 49, etc. can be arbitrarily changed or modified without departing from the spirit of the present invention. It is possible.

また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。更に、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the pachislot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and video slots. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation in the slot machine is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .

遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1. 遊技機1のリールの表面に配される図柄の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols arranged on the reel surface of the gaming machine 1. 遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit 72 of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the gaming machine. 遊技機1の内部抽籤テーブルの構成をイメージ化した図である。It is the figure which imaged the structure of the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the gaming machine 1. 遊技機1のボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus operation time table of the gaming machine 1. 遊技機1のリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table of the gaming machine 1. 遊技機1の優先順位テーブルを示す図である。It is a figure which shows the priority order table of the gaming machine 1. 遊技機1の検索順序テーブルを示す図である。It is a figure which shows the search order table of the gaming machine. 遊技機1の左リール第1停止用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for 1st stop of the left reel of the gaming machine. 遊技機1の左リール第1停止用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for 1st stop of the left reel of the gaming machine. 遊技機1の制御変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the control change table of the gaming machine 1. 遊技機1の制御変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the control change table of the gaming machine 1. 遊技機1のライン変更要求チェックテーブルを示す図である。It is a figure which shows the line change request | requirement check table of the gaming machine. 遊技機1のライン変更要求チェックテーブルを示す図である。It is a figure which shows the line change request | requirement check table of the gaming machine. 遊技機1のラインマスクデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the line mask data table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域を示す図である。7 is a diagram showing an internal winning combination storing area of a RAM 33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area of RAM33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の作動中フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operating flag storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71のRAM33の有効ストップボタン格納領域を示す図である。It is a figure which shows the effective stop button storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71のRAM33の作動ストップボタン格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operation stop button storage area of RAM33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の図柄格納領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71のRAM33の表示役予想格納領域を示す図である。It is a figure which shows the display combination expected storage area of RAM33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reset interruption process performed by the main control circuit. 主制御回路71によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the medal reception and start check processing by the main control circuit. 主制御回路71による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the internal lottery process by the main control circuit. 主制御回路71によるリール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reel stop initial setting process by the main control circuit. 主制御回路71による表示役予想格納処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display combination prediction storing process by the main control circuit. 主制御回路71による表示役検索処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display combination search process by the main control circuit. 主制御回路71による優先引込ステータス取得処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the priority drawing status acquisition process by the main control circuit. 主制御回路71によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reel stop control process by the main control circuit. 主制御回路71による第2・第3停止処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 2nd and 3rd stop process by the main control circuit. 主制御回路71による優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the priority attraction | suction control process by the main control circuit 71. 主制御回路71による制御変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the control change process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus completion | finish check process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus action check process by the main control circuit. 主制御回路71による1.1173msec周期の割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the interruption process of the 1.1173 msec period by the main control circuit 71. FIG. 副制御回路72による主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the main board | substrate communication task by the subcontrol circuit. 副制御回路72による演出登録タスクのフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the production registration task by the subcontrol circuit. 副制御回路72による演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the production content determination process by the sub-control circuit. 副制御回路72による演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the effect lottery process by the sub-control circuit. 液晶表示装置5における演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the effect in the liquid crystal display device. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window. RAM33の表示役予想格納領域の格納例及び表示窓における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a storage of the display combination anticipation storage area of RAM33, and the example of a display of the combination of the symbol in a display window.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7L, 7C, 7R Stop button 7S Stop switch 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (7)

複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールと、
前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、
前記複数のリールの種別に応じて停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
リールの回転方向における位置をリールの種別に応じて特定する位置特定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記位置特定手段により特定される位置と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と、に基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
遊技者にとって有利な状態の作動を行う有利状態作動手段と、
前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されると、前記有利状態作動手段により行われる遊技者にとって有利な状態の作動を終了する有利状態終了手段と、を備え、
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第1の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、
前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定されたとき、前記第1の図柄に応じた報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface;
A symbol display means for displaying a plurality of symbols arranged on the surface of each of the plurality of reels;
Start operation detecting means for detecting the start operation;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means;
Reel rotating means for rotating each of the plurality of reels;
Stop operation detecting means for detecting stop operation according to the type of the plurality of reels;
Position specifying means for specifying the position in the rotation direction of the reel according to the type of the reel;
When the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the corresponding reel is rotated based on the position specified by the position specifying means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. A reel stop means for stopping;
Advantageous state actuating means for performing an advantageous state of operation for the player;
When the symbol combination is displayed by the symbol display means, the advantage state ending means for ending the operation in a state advantageous to the player performed by the advantage state actuating means,
The reel stop means includes
On condition that a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means,
When the position specified by the position specifying unit when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit is within the first range including the position where the first symbol is arranged, the specific symbol While the rotation of the corresponding reel is stopped so that a combination of symbols different from the combination of is displayed by the symbol display means,
When the position specified by the position specifying unit is not within the first range when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit, the specific symbol combination is displayed by the symbol display unit. To stop the rotation of the corresponding reel,
A revolving type gaming machine comprising a notifying means for notifying according to the first symbol when the predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means.
前記第1の範囲は、前記位置特定手段により特定可能な位置のうちの略半分であることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the first range is substantially half of positions that can be specified by the position specifying means. 前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを条件に、
予め定められた一のリールについて前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第1の図柄が配された位置を含む第1の範囲内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、
前記予め定められた一のリールについて前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第1の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止することを特徴とする請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。
The reel stop means includes
On condition that a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means,
A first range in which the position specified by the position specifying means when a stop operation is detected by the stop operation detecting means for a predetermined reel includes a position where the first symbol is arranged In the case of stopping the rotation of the corresponding reel so that a combination of symbols different from the specific symbol combination is displayed by the symbol display means,
When the position specified by the position specifying means when the stop operation is detected by the stop operation detecting means for the predetermined reel is not within the first range, the specific symbol The spinning reel game machine according to claim 1 or 2, characterized in that the rotation of the corresponding reel is stopped so that the combination is displayed by the symbol display means.
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役とは異なる予め定められた内部当籤役が決定されたことを条件に、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄が配された位置を含む第2の範囲内のときには、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第2の範囲内ではないときには、前記特定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、
前記報知手段は、
前記内部当籤役決定手段により前記予め定められた内部当籤役が決定されたとき、前記第2の図柄に応じた報知を行うことを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の回胴式遊技機。
The reel stop means includes
On the condition that a predetermined internal winning combination different from the predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means,
A second range in which the position specified by the position specifying unit when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit includes a position where a second symbol different from the first symbol is arranged. In the case of stopping the rotation of the corresponding reel so that a combination of symbols different from the specific symbol combination is displayed by the symbol display means,
When the position specified by the position specifying unit is not within the second range when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit, the specific symbol combination is displayed by the symbol display unit. To stop the rotation of the corresponding reel,
The notification means includes
4. The rotating drum according to claim 1, wherein when the predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, notification according to the second symbol is performed. Type game machine.
前記第1の範囲の大きさは、前記第2の範囲の大きさと概ね同一であることを特徴とする請求項4に記載の回胴式遊技機。   The swivel type gaming machine according to claim 4, wherein the size of the first range is substantially the same as the size of the second range. 前記図柄表示手段により前記特定の図柄の組合せが表示されたとき、及び、前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが表示されたとき、遊技者に対して利益の付与を行う利益付与手段を備えたことを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の回胴式遊技機。   Profit granting means for granting a profit to the player when the specific symbol combination is displayed by the symbol display means and when a symbol combination different from the specific symbol combination is displayed A swivel type gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising: 前記内部当籤役決定手段は、
前記所定の内部当籤役として、前記特定の図柄の組合せ及び前記特定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せに係る内部当籤役を決定することを特徴とする請求項1から6の何れかに記載の回胴式遊技機。
The internal winning combination determining means is:
The internal winning combination relating to a combination of symbols different from the specific symbol combination and the specific symbol combination is determined as the predetermined internal symbol combination. Rotating type game machine.
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