JP2012100916A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a decline in a player's desire to play due to the lapse of an advantageous period.SOLUTION: A game machine includes: a game period setting means for setting a predetermined game period from a plurality of kinds of game periods including a first game period and a second game period more advantageous to the player than the first game period and continuous over a plurality of times of games; a notifying means for giving notification on a game; and a notification control means for controlling the notifying means. The game machine further includes an additional setting determining means for determining to perform additional setting for adding the game frequency of the second game period based on the establishment of predetermined addition conditions in a predetermined game to which the second game period is set. The notification control means controls the notifying means to give an additional setting determining notification which is a notification showing that the additional setting determination is made in a game to which the second game period is set after the additional setting determining means has made the additional setting determination.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

スロットマシンに代表される遊技台は、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されていることが一般的である。   A gaming machine typified by a slot machine rotates a reel by inserting a medal (game medium) and operating a start lever, determines a role by internal lottery, and operates a stop button to operate the reel. When the symbol combination is displayed on the symbol display window in accordance with the internal determination when the symbol is stopped, a combination is established. Generally, it is configured to be paid out.

このようなスロットマシンには、遊技の興趣を向上させるため、所定の期間に亘り遊技者にとって有利になる期間(例えば、再遊技役高確率期間、いわゆるAT期間)を設けた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1)。   For such a slot machine, in order to improve the interest of the game, a game machine with a period (for example, a high probability period of replaying roles, a so-called AT period) that is advantageous for the player over a predetermined period is proposed. (For example, Patent Document 1).

特開2009−5826号公報JP 2009-5826 A

しかし、このような遊技台では、上記有利な期間が経過するにつれ、遊技者の遊技意欲が減退してしまうという問題がある。   However, in such a game machine, there is a problem that the player's willingness to play decreases as the advantageous period elapses.

本発明は、遊技者にとって有利な期間を設けた遊技台において、有利な期間が経過しつつも遊技者の遊技意欲を減退させない遊技台を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that has a period advantageous to the player and that does not reduce the player's willingness to play while the advantageous period elapses.

上記問題を解決する本発明の遊技台は、第1の遊技期間と、該第1の遊技期間よりも遊技者にとって有利であって複数回の遊技にわたり継続する第2の遊技期間と、を含む複数種類の遊技期間から所定の遊技期間を設定する遊技期間設定手段と、遊技に関する報知を行う報知手段と、報知手段を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、第2の遊技期間が設定されている所定の遊技において、第2の遊技期間の遊技回数を所定の追加条件の成立に基づいて追加する追加設定を行うことを決定する追加設定決定手段と、を備え、報知制御手段は、追加設定決定手段が追加設定の決定を行った以降であり、且つ、第2の遊技期間が設定されている遊技において、追加設定の決定を行ったことを示す報知である追加設定決定報知を行うように報知手段を制御することを特徴とするものである。   The gaming table of the present invention that solves the above problem includes a first gaming period and a second gaming period that is more advantageous to the player than the first gaming period and continues for a plurality of games. A gaming machine comprising: a game period setting means for setting a predetermined game period from a plurality of types of game periods; a notification means for reporting a game; and a notification control means for controlling the notification means; Additional setting determining means for determining whether to perform additional setting for adding the number of games in the second gaming period based on establishment of a predetermined additional condition in a predetermined game for which a game period is set, The control means is a notification indicating that the additional setting has been determined after the additional setting determining means has made the determination of the additional setting and in the game in which the second game period is set. I will make a decision notification It is characterized in that for controlling the informing means.

有利な期間の経過よる遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。   It is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the passage of an advantageous period.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。3 is a front view of a symbol display window 113 and reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. 制御部の回路ブロック図を示した図である。It is the figure which showed the circuit block diagram of a control part. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. (a)はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図であり、(b)は移行条件をまとめた表である。(A) is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100, and (b) is a table summarizing the transition conditions. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 主制御部300が行うはタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300. (a)は第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は(a)のステップS704で実行されるコマンド入力処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of command input processing executed in step S704 of (a), and (c) is the first sub-control unit. It is a flowchart of the command reception interruption process of a control part, (d) is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. 第1副制御部400が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。4 is a flowchart of command input processing executed by the first sub-control unit 400. 第1副制御部400が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of internal winning command reception which the 1st sub control part 400 performs. 第1副制御部400が実行するAT設定処理のフローチャートである。6 is a flowchart of AT setting processing executed by the first sub-control unit 400. 第1副制御部400が実行する上乗せ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the addition process which the 1st sub control part 400 performs. 第1副制御部400が実行する上乗せナビ設定処理のフローチャートである。7 is a flowchart of extra navigation setting processing executed by the first sub-control unit 400. 第1副制御部400が実行する上乗せATゲーム数の更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the update process of the number of additional AT games executed by the first sub-control unit 400. 第1副制御部400のROM406に記憶された上乗せATゲーム数抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition AT game number lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400. FIG. 第1副制御部400のROM406に記憶された前兆カウンタ抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the precursor counter lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. 第1副制御部400のROM406に記憶された上乗せ報知パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition alerting | reporting pattern lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part. 第1副制御部400のROM406に記憶された偽前兆カウンタ抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the false precursor counter lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part. 第1副制御部400が実行する入賞判定コマンド受付時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the winning determination command reception which the 1st sub control part 400 performs. 第1副制御部400が実行する上乗せ報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the extra alerting | reporting process which the 1st sub control part 400 performs. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (C) is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. (D) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 上乗せ報知についての概要を時系列で示した図である。It is the figure which showed the outline | summary about an additional alert | report in time series. (a)は許容フラグが設定された状態で上乗せ報知役が当選した場合を示す図であり、(b)は許容フラグが設定されていない状態で上乗せ報知役が当選した場合を示す図である。(A) is a figure which shows the case where an additional notification combination is won in the state where the permission flag is set, and (b) is a diagram which shows the case where the additional notification combination is won in a state where the permission flag is not set. . その他の機器を説明する図である。It is a figure explaining another apparatus.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機や弾球遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention (for example, a spinning machine such as a slot machine 100 or a ball game machine) will be described in detail.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol is displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle reel 111 (position 5 in the drawing) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower reel 111 (position 6 in the drawing) is displayed. The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided on the gaming table 100 so that a plurality of types of symbols are applied and rotated. In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can also be adopted as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The main control unit 300 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段
図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上り入賞ラインおよび右下がり入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。
The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 6 to be described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel Consists of middle line L1 composed of reel middle design, left reel upper design, middle reel upper design and right reel upper design L2, left reel lower design, middle reel lower design and right reel lower design Lower line L3, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol consisting of a right rising prize line L4, left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel lower symbol consisting of a right reel Five winning lines of line L5 are provided. An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “effective line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In each case, for example, when one medal is bet, the middle line is valid, when two medals are bet, three lines with the upper line and the lower line are added, and three medals are bet The five lines to which the upper right winning line and the lower right winning line are added are valid as the winning line. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、BB遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery described later, or that the player is in the BB gaming state. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the 1-bet bet button 130 is pressed, up to 3 cards are inserted, and when the 2-bet bet button 131 is pressed, 2 cards are inserted and the MAX bet button 132 is pressed. When it is done, 3 sheets are inserted. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. Note that the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are operation units that receive a predetermined insertion instruction operation for game media electronically stored in the storage means. Further, further limiting, the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are game media stored electronically in storage means for electronically storing game media for use in the game. It is a throwing-in operation part which receives the operation for the instruction | indication for using for game.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー135は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 is a predetermined operation unit among a plurality of operation units that accepts the player's operation. More specifically, the start lever 135 is a rotation instruction operation unit that receives an operation for instructing the reels 110 to 112 to start rotating by an operation by the player. That is, the start lever 135 instructs the start of rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and corresponds to a start switch.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ137乃至139は、リール110乃至112の各々に対して設けられ、リール110乃至112を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ137乃至139は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン137乃至139は、各リール110乃至112の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 111 can be stopped by operating. That is, the stop switches 137 to 139 are provided for each of the reels 110 to 112 and individually stop the reels 110 to 112, and correspond to stop operation means. In other words, each of the stop switches 137 to 139 is provided in one-to-one correspondence with the plurality of reels and instructs to stop the rotation of the plurality of reels, and corresponds to the plurality of stop switches. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The order in which stop buttons 137 to 139 are stopped to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order. A light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 receive a stop operation for individually stopping the rotation of the reels 110 to 112. Further, the left stop button 137, the middle stop button 138, and the right stop button 139 are predetermined operation units among a plurality of operation units that receive the operation of the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものであり、報知手段の一例に相当する。なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを報知手段としてもよい。なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども報知手段に該当する。つまり、本発明にいう報知手段とは、演出画像表示装置157、各種スピーカ272および277、各種ランプなどを指し、本発明にいう報知制御手段はこれらを制御する制御部(たとえば第1副制御部400、第2副制御部500など)のことである。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. Yes. The effect image display device 157 displays various information related to the game or displays an effect image, and corresponds to an example of a notification unit. The display member shielded by the shutter 163 is not limited to the effect image display device 157, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display) , A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. These may be used as notification means. Note that the speaker 272, the speaker 277, various lamps, and the like also correspond to the notification unit. That is, the notification means referred to in the present invention refers to the effect image display device 157, various speakers 272 and 277, various lamps, etc., and the notification control means referred to in the present invention is a control section (for example, a first sub-control section) that controls these. 400, second sub-control unit 500, etc.). Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket, sometimes called a “hopper”), above the medal payout device 180, that is, the reels 110 to 112. A power supply device 252 having a power supply board is disposed below the power supply device 252, and a power switch 244 is disposed on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は制御部の回路ブロック図を示した図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口134の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 includes the voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or does not output it). The reason (that is, the reason for the one-way communication) is that an illegal signal is input to the main control unit 300 from an external device or an illegally modified first sub-control unit. This is to prevent unauthorized processing from being performed in the winning lottery processing performed by the control unit. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. The main control unit 300 in this embodiment is provided so that the result of the process performed by the first sub-control unit 400 cannot be input.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 306 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図5は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では7種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (seven types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1(BB(ビッグボーナス))および特別役2(RB(レギュラーボーナス))はボーナス遊技(特別遊技)に移行する役とされている。また、再遊技役1〜再遊技役7は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役7が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役7への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 (BB (big bonus)) and special combination 2 (RB (regular bonus)) are assumed to be transferred to bonus games (special games). In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 7 may be referred to as “acting roles”, which are distinguished from winning roles as roles that can be replayed without newly inserting medals. The “winning combination” in FIG. 2 includes operating bonuses such as a big bonus, a regular bonus, and a re-game 1 to a re-game 7. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Bonuses and winnings for re-game players 1 to 7 are included.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1〜小役3)と、再遊技役(再遊技1〜再遊技7)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination (small combination 1 to small combination 3), and a replaying combination (replaying 1 to replaying 7). . Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BBが「セブン1−セブン1−セブン1」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態のことであり、後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。   “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. As for the corresponding symbol combination, BB is “Seven 1-Seven 1-Seven 1”. For BB, the flag is carried over. That is, when the BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The BB flag is kept standing, the BB is in the internal winning state even after the next game, and the symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” corresponding to the BB is in a state of winning all together. The main control unit 300 shifts the gaming state to the RT5 gaming state (this is a special gaming state, which will be described in detail later in FIG. 7) based on the display of this symbol combination.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞により特別遊技が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。また、RBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもRBに内部当選中となり、RBに対応する図柄組み合わせ「BAR−BAR−BAR」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態のことであり、後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。なお、特別遊技状態はメダルの払い出し枚数が所定の枚数を超えた場合に終了するが、BBのほうがRBよりも該所定の枚数として設定される値が大きい値になる。したがって、BBのほうがRBよりも遊技者に与える利益が大きい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a special game is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. For RB, the flag is carried over. That is, when the RB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the RB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The RB flag is maintained, and the RB is in the internal winning state even after the next game, and the symbol combination “BAR-BAR-BAR” corresponding to the RB is in a state of winning a prize. The main control unit 300 shifts the gaming state to the RT5 gaming state (this is a special gaming state, which will be described in detail later in FIG. 7) based on the display of this symbol combination. Note that the special gaming state ends when the number of medals paid out exceeds a predetermined number, but the value set as the predetermined number of BB is larger than that of RB. Therefore, BB has a greater benefit to the player than RB.

「再遊技役(再遊技役1〜再遊技役7)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ1)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−チェリー(昇格リプレイ2)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−チェリー(昇格リプレイ3)」、再遊技役5は「セブン2−セブン2−セブン2(上乗せリプレイ)」、再遊技役6は「ベル−リプレイ−ベル(転落リプレイ1)」、再遊技役7は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ2)」、である。   The “re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 7)” is a winning combination (operating role) that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, No medals will be paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (promotion replay 1)” for replayer 2, and “replay” for replayer 3. -Replay-Cherry (Promotion Replay 2) ", Re-Gamer 4 is" Bell-Replay-Cherry (Promotion Replay 3) ", Re-Gamer 5 is" Seven 2-Seven 2-Seven 2 (Additional Replay) ", Re The game combination 6 is “Bell-Replay-Bell (Tumble Replay 1)”, and the re-game combination 7 is “Bell-Replay-Replay (Tumble Replay 2)”.

「小役(小役1〜小役3)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「チェリー−ANYー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の左リール上段図柄、中断図柄または下段図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。小役3のANYが示す意味もチェリーと同じ意味である。   “Small (Small 1 to 3)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “Cherry-ANY--ANY (Cherry)” The small role 2 is “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, and the small role 3 is “ANY-bell-ANY (bell)”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the upper reel, the suspended symbol or the lower symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbols. The meaning of ANY in the small role 3 is the same as that of cherry.

<遊技状態の種類>
次に、図7および図8を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7(a)はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図であり、図7(b)は移行条件をまとめた表である。図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
<Type of gaming state>
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7A is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100, and FIG. 7B is a table summarizing the transition conditions. FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state.

図7(a)は上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の6つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態(RT0〜RT4)と、特別遊技状態(RT5)と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図7(b)の移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、RT0からRT1に移行する条件は図7(b)に示すように再遊技役2の入賞である。   FIG. 7A is a state transition diagram of the gaming state. As the gaming state of the main control unit 300, the replay low probability state (RT0), the replay high probability preparation state (RT1), the replay high probability state A (RT2), the replay high probability state B (RT3), a special role The game is roughly divided into six game states: an internal winning state (RT4) and a special game state (RT5). In addition, there are cases where the general gaming state (RT0 to RT4) and the special gaming state (RT5) are roughly classified. Moreover, the alphabet shown on the arrow which connects between each game state respond | corresponds with the table | surface which put together the transition conditions of FIG.7 (b), and when the conditions described in this table are satisfied, it plays a game toward the arrow direction. State transitions. For example, the condition for shifting from RT0 to RT1 is winning of the re-gamer 2 as shown in FIG.

図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT3においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。   FIG. 8 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The lottery probability is a value obtained by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT3, the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT0」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-game low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of re-game in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する条件装置(入賞役または入賞役の組み合わせ)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1−2と、小役1と、小役2と、小役3と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。なお、条件装置とは、同時当選する入賞役も1つの入賞役としてとらえた概念であり、本発明にいう抽選結果とは条件装置または入賞役のことを指すが、条件装置のみを指してもよいし、入賞役のみを指してもよい。   The condition device (winning combination or combination of winning combinations) that is internally won in the low replay probability state includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 1-2, and small combination 1 There is a small role 2 and a small role 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”. The condition device is a concept in which a winning combination that is won simultaneously is regarded as one winning combination, and the lottery result referred to in the present invention refers to a conditional device or a winning combination. It may be just the winning combination.

ここで「再遊技役1−2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役1−2」に当選した場合に正解となる停止操作順序を抽選によって決定し、遊技者が当選した停止操作順序どおりの停止操作順序でストップボタン137乃至139を操作した場合に再遊技役2が揃い、操作しなかった場合に再遊技役1が揃うように設けられている。ストップボタン137乃至139を停止させる順序は第1停止操作から第3停止操作をそれぞれ「左(ストップボタン137)、中(ストップボタン138)、右(ストップボタン(139)」「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の6パターンがあるが、正解となる停止操作順序はこの6パターンから均等の確率で抽選される。もっとも、本実施形態の方法に限られず、たとえば、入賞ライン上に表示されることがない制御用の再遊技役を複数備え(たとえば再遊技役8〜再遊技役13を備える)、「再遊技役1−2」を「再遊技役1−2−8」〜「再遊技役1−2−13」の6パターンに区別し、再遊技役2を表示させる停止操作順序をそれぞれ異ならせるようにすることで、再遊技役2を停止操作順序が正解すれば表示するようにしてもよい。この場合、再遊技役「1−2−8」〜「再遊技役1−2−13」の6つの条件装置は均等の確率で抽選される。   Here, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won at the same time. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. In the present embodiment, the stop operation order that is correct when “re-gamer 1-2” is won is determined by lottery, and the stop buttons 137 to 139 are pressed in the stop operation order in accordance with the stop operation order won by the player. It is provided so that the re-game players 2 are aligned when operated, and the re-game players 1 are aligned when not operated. The order of stopping the stop buttons 137 to 139 is “left (stop button 137), middle (stop button 138), right (stop button (139))” “left, right, middle” ”,“ Middle, left, right ”,“ middle, right, left ”,“ right, left, middle ”,“ right, middle, left ”. However, the present invention is not limited to the method of the present embodiment, and includes, for example, a plurality of control replays that are not displayed on the winning line (for example, replays 8 to replays). The replaying role 1-2 is displayed by distinguishing the “replaying role 1-2” into 6 patterns of “replaying role 1-2-8” to “replaying role 1-2-13”. Re-Gamer 2 by changing the order of stop operation If the stop operation order is correct, it may be displayed.In this case, the six condition devices “re-game player“ 1-2-8 ”to“ re-game player 1-2-13 ”are drawn with equal probability. Is done.

この「再遊技役1−2」の説明は、「再遊技役3−7」、「再遊技役1−4」、「再遊技役1−5」、「再遊技役1−6」、「再遊技役1−7」、「小役3」のそれぞれについて当てはまる。なお、「小役3」については、正解となる停止操作順序が「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左または右、右または左」、「右、左、中」、「右、中、左」の5パターンから均等の確率で抽選される。正解の停止操作順序となれば中リール中段図柄がベル図柄になり、3本の有効ライン上の中リール111の図柄がベル図柄になることから12枚が払いだされ、不正解の停止操作順序となれば中リール上段図柄がベル図柄になり、1本の有効ライン上の中リール111の図柄がベル図柄になることから4枚が払いだされる。なお、「小役3」の場合でも、制御用の小役を備え(たとえば小役4〜小役8)、「再遊技役1−2」と同様の方法で正解となる停止操作順序が決定されるようにしてもよい。また、正解となる停止操作順序は、上記の6パターンまたは5パターンに限らず、第1停止操作されるストップボタンのみで決定される2パターンおよび3パターンなど設けられているストップボタンにより識別可能なパターンであれば良く、正解となる停止操作順序が複数のパターンであっても良い。   The description of the “replaying role 1-2” is “replaying role 3-7”, “replaying role 1-4”, “replaying role 1-5”, “replaying role 1-6”, “ This is true for each of “re-playing role 1-7” and “small role 3”. For “Small 3”, the correct stop operation order is “left, middle, right”, “left, right, middle”, “middle, left or right, right or left”, “right, left, The lottery is drawn with equal probability from five patterns of “middle”, “right, middle, left”. If the correct stop operation sequence is reached, the middle reel middle stage symbol becomes a bell symbol, and the symbols on the three reels 111 on the three active lines become bell symbols. Then, the middle reel upper symbol becomes a bell symbol, and the symbol of the middle reel 111 on one effective line becomes a bell symbol. Even in the case of “small role 3”, a control small role is provided (for example, small role 4 to small role 8), and the stopping operation order that is correct is determined in the same manner as “re-playing role 1-2”. You may be made to do. Moreover, the correct stop operation sequence is not limited to the above-described 6 patterns or 5 patterns, and can be identified by stop buttons provided such as 2 patterns and 3 patterns determined only by the stop button operated by the first stop operation. Any pattern may be used, and a correct stop operation order may be a plurality of patterns.

さらに、AT遊技状態について説明する。   Further, the AT gaming state will be described.

遊技者は、どの停止操作順序が正解となる停止操作順序であるか、すなわち、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる停止操作順序であるかについて、遊技台100が正解となる停止操作順序を報知しない限り認識することができない。   The player determines which stop operation order is the correct stop operation order, that is, which stop operation order is the stop operation order that is advantageous for the player. It cannot be recognized unless it is notified.

ここで、後述するが第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、上述した正解となる停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、正解となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる操作手順(停止操作順序または操作タイミング)を報知することを操作手順報知と呼ぶ。また、所定の開始条件が成立してから複数回の遊技にわたって操作手順報知を実行し続ける状態をAT遊技(AT遊技状態)と呼ぶ。第1副制御部400がAT状態で報知する操作手順は遊技台または遊技台メーカーが推奨する停止操作順序である。なお、この第1副制御部400が設定するAT遊技状態は、非AT遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。また、非AT遊技状態は本発明にいう第1の遊技期間であり、AT遊技状態は第2の遊技期間に相当する。   Here, as will be described later, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, when a predetermined condition is satisfied, when the winning combination provided with the above-described stop operation sequence that is the correct answer is won, The stop operation order that is the correct answer is notified. In this way, notification of an operation procedure (stop operation order or operation timing) that is advantageous to the player is referred to as operation procedure notification. In addition, a state in which the operation procedure notification is continuously executed over a plurality of games after a predetermined start condition is satisfied is called an AT game (AT game state). The operation procedure notified by the first sub-control unit 400 in the AT state is a stop operation sequence recommended by the game machine or the game machine manufacturer. Note that the AT gaming state set by the first sub-control unit 400 is more advantageous for the player than the non-AT gaming state, and continues for a plurality of games. Further, the non-AT gaming state is the first gaming period according to the present invention, and the AT gaming state is equivalent to the second gaming period.

なお、AT遊技状態と非AT遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第1副制御部400は、非AT遊技状態である場合はRT1、RT2またはRT3に移行させる報知を行わず、万が一RT1、RT2またはRT3に移行した場合であっても再遊技役7を表示させない報知を行わず、さらに小役3が当選した場合に中リール111の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知しない。その一方で、AT遊技状態となった場合にはRT1、RT2またはRT3に移行する報知を行い、さらにRT1、RT2またはRT3からRT0に移行しないように再遊技役7の図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役3が当選した場合に中リール111の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、AT遊技状態と非AT遊技状態の切り替えは第1副制御部400が行うため、主制御部300が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、AT遊技状態の場合は非AT遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよいし、AT遊技状態の場合は操作条件報知を常に行うようにしてもよい。   In addition, it has the meaning that the wave of a ball can be created by having an AT gaming state and a non-AT gaming state. That is, the first sub-control unit 400 does not notify the transition to RT1, RT2 or RT3 when in the non-AT gaming state, and even if the transition to RT1, RT2 or RT3 should occur, The notification not to be displayed is not performed, and the stop operation order in which the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 when the small combination 3 is won is not notified. On the other hand, when the AT gaming state is entered, a notification is made to shift to RT1, RT2 or RT3, and further, a stop to avoid displaying the symbol combination of the re-gamer 7 so as not to shift from RT1, RT2 or RT3 to RT0. The operation order is notified, and the stop operation order in which the bell symbol is stopped is notified to the middle stage of the middle reel 111 when the small combination 3 is won. From these things, it is provided so that the difference between an advantageous state and an unfavorable state can be increased, and a wave of emergence can be created. Furthermore, since the first sub-control unit 400 performs switching between the AT gaming state and the non-AT gaming state, there is an advantage that various play management can be performed within the range of the lottery program performed by the main control unit 300. In the AT gaming state, the operation condition notification may be made higher than in the non-AT gaming state, and in the AT gaming state, the operation condition notification may be always performed.

<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT1)>
The re-game high probability ready state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the low re-game probability state. In the replay high probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役3−7と、小役1と、小役2と、小役3と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability ready state, the condition device (winning combination) that is won internally includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 3-7, small combination 1 and small combination 2 and small role 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役3−7に当選し、さらに再遊技役7に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, in the replay high probability ready state, when the replaying role 3-7 is won and the symbol combination corresponding to the replaying role 7 is displayed, the replaying low probability state is entered. To do.

<再遊技高確率状態A(RT2)>
再遊技高確率状態Aは、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state A (RT2)>
The re-game high probability state A is a game state in which the internal winning probability of the re-game player is higher than the re-game high probability ready state. In the replay high probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態Aにおいて内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1−4と、再遊技役1−7と、小役1と、小役2と、小役3と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state A, the condition device (winning combination) for internal winning includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 1-4, and replay combination 1-7. There are small part 1, small part 2, and small part 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7に示すように、再遊技高確率状態Aにおいて、再遊技役1−4に当選し、さらに再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態Bに移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, in the replay high probability state A, when the replay combination 1-4 is won and the symbol combination corresponding to the replay combination 4 is displayed, the replay high probability state B is entered. Transition.

また、図7に示すように、再遊技高確率状態Aにおいて、再遊技役1−7に当選し、さらに再遊技役7に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, in the replay high probability state A, when the replay combination 1-7 is won and the symbol combination corresponding to the replay combination 7 is displayed, the replay low probability state is entered. To do.

<再遊技高確率状態B(RT3)>
再遊技高確率状態Bは、再遊技高確率状態Aよりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図8に示す横軸の「RT3」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay High Probability State B (RT3)>
The replay high probability state B is a game state in which the internal winning probability of the regame player is higher than that of the replay high probability state A. In the replay high probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態Bにおいて内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1−5と、再遊技役1−6と、再遊技役1−7と、小役1と、小役2と、小役3と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state B, the condition device (winning combination) for internal winning includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 1-5, replay combination 1-6, There are a replay combination 1-7, a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7に示すように、再遊技高確率状態Bにおいて、再遊技役1−6に当選し、さらに再遊技役6に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態Aに移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, in the replay high probability state B, when the replaying role 1-6 is won and the symbol combination corresponding to the replaying role 6 is further displayed, the replaying high probability state A is entered. Transition.

また、図7に示すように、再遊技高確率状態Bにおいて、再遊技役1−7に当選し、さらに再遊技役7に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, in the replay high probability state B, when the recombination player 1-7 is won and the symbol combination corresponding to the replay player 7 is displayed, the replay low probability state is entered. To do.

<特別役1内部当選状態(RT2)>
RT0、RT1、RT2およびRT3にある場合に、特別役1または特別役2に内部当選すると、特別役内部当選状態(RT4)に移行する。
<Special role 1 internal winning state (RT2)>
In the case of being in RT0, RT1, RT2, and RT3, if the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state (RT4).

特別役内部当選状態は、特別役1または特別役2が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   The special combination internal winning state is a gaming state in which the special combination 1 or the special combination 2 is internally selected and the player can display a symbol combination corresponding to the special combination by performing a stop operation at a predetermined timing. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination to be internally won in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1と、小役2と小役4と、がある。
In addition, as shown in FIG. 7, when a symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state, the state shifts to a special game state described later.
<Special gaming state (RT5)>
The special gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, there are a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 4 in the winning combination.

また、図7に示すように、規定枚数(たとえば特別役1に基づくRT5の場合は345枚であり、特別役2に基づくRT5の場合は108枚など)が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, when the specified number (for example, 345 for RT5 based on special role 1 is 108, for RT5 based on special role 2 is 108), replay is low. Transition to a probability state.

なお、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   Note that the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 by calculating numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination from the range of random number values acquired during the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、BB遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではBB遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、BB遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   Further, the low replay probability state and the special role internal winning state are game states in which the total number of medals to be acquired is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. Further, in the re-gaming high probability state, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, and there may be a gaming state that is beneficial to the player. Further, the BB gaming state is set so as to be a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In the present embodiment, the BB gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition to the gaming state, but it is started by winning a special role 1 and other special gaming states (A so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In addition, the BB game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図9は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行される。   When power is supplied to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control part main process.

ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。なお、賭け枚数が設定されていない場合はスタート操作を受け付けない。   In step S102, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals. Also, processing related to the game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. Note that the start operation is not accepted when the bet number is not set.

ステップS103では、有効となる入賞ラインを確定する。   In step S103, a valid winning line is determined.

ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM306に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図10の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。なお、この処理にて主制御部300は、スタートレバー135の操作に基づいて、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定するものであり、抽選手段に相当する。なお、複数種類の抽選結果には本発明にいう特定の抽選結果である「再遊技役1−5」を含む。   In step S105, the internal lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 306. In addition, preparation for transmitting an internal winning command is made based on the determination of the winning combination as a result of the internal lottery. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S208 of the main control unit timer interrupt process of FIG. In this process, the main control unit 300 determines a predetermined lottery result from a plurality of predetermined lottery results based on the operation of the start lever 135, and corresponds to a lottery means. The plurality of types of lottery results include “re-gamer 1-5” which is a specific lottery result referred to in the present invention.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づいて各リール110乃至112の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、小役1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役1に対応する各リール110乃至112の停止テーブルを選択する。また、正解となる押し順と不正解となる押し順が設けられた条件装置については、正解となる押し順と不正解となる押し順とを所定の乱数を用いた抽選により決定する。   In step S106, reel stop table candidates are selected for each stop operation sequence of the reels 110 to 112 based on the internal lottery result in step S105. For example, in the internal lottery in step S105, if it is determined that the small combination 1 has been internally won, the small reel 1 can be used as a reel stop table candidate for each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. A stop table for each reel 110 to 112 is selected. In addition, for a condition device provided with a correct push order and an incorrect answer push order, a correct answer push order and an incorrect answer push order are determined by lottery using a predetermined random number.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、ストップボタン137乃至139の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール110乃至112を停止させ、全リール、すなわち、リール110〜112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。なお、主制御部300は、ステップS106で決定した停止テーブルにしたがって各リール110乃至112の停止制御を行うものであるから、ストップボタン137乃至139の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール110乃至112の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。   In step S108, based on the operation of the stop buttons 137 to 139, the reels 110 to 112 corresponding to the respective stop buttons are stopped, and it is determined whether or not all the reels, that is, the reels 110 to 112 are all stopped. If all reels have stopped, the process proceeds to step S109. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 according to the stop table determined in step S106, and therefore the reels 110 to 110 are based on the operation results of the stop buttons 137 to 139 and the internal lottery result. The stop control related to the stop 112 is performed and corresponds to a stop control means.

また、主制御部300は、本発明にいう特定の抽選結果である「再遊技役1−5」に内部当選して(特定抽選結果導出状態となって)、且つ、ストップボタン137乃至139が操作された順序が特定の操作順序(正解となる停止操作順序)と一致した場合は、特定の停止表示態様(再遊技役5が入賞する停止表示態様)でリール110乃至112を停止させるように制御するとともに、「再遊技役1−5」に内部当選して(特定抽選結果導出状態となって)、且つ、ストップボタン137乃至139が操作された順序が特定の操作順序とは異なる停止操作順序(正解となる停止操作順序とは異なる停止操作順序)と一致した場合は、前記特定の停止表示態様と異なる所定の停止表示態様(再遊技役1が入賞する停止表示態様)で前記リールを停止させるように制御する。なお、後述するが、第1副制御部400は特定の抽選結果が入賞したことを条件として上乗せ報知という報知を行うものであるが、特定の抽選結果の入賞というリールの停止表示態様と上乗せ報知の実行条件を結びつけることができ、確実に遊技者に上乗せ報知を認識させることができるとともに遊技者に高い高揚感を与えることができる。   In addition, the main control unit 300 internally wins “re-game player 1-5”, which is a specific lottery result referred to in the present invention (becomes a specific lottery result derivation state), and the stop buttons 137 to 139 are provided. When the operated order matches a specific operation order (stop operation order to be correct), the reels 110 to 112 are stopped in a specific stop display mode (stop display mode in which the re-game player 5 wins). Control and stop operation in which “re-game player 1-5” is internally won (in a specific lottery result derivation state) and the order in which stop buttons 137 to 139 are operated is different from the specific operation order When the order (stop operation order different from the correct stop operation order) matches, the reels in a predetermined stop display mode (stop display mode in which the re-game player 1 wins) different from the specific stop display mode It controls to stop. As will be described later, the first sub-control unit 400 performs a notification of an extra notification on condition that a specific lottery result has been won, but a reel stop display mode and an additional notification of a specific lottery result winning. The execution conditions can be linked to each other, and the player can be surely added and recognized, and the player can be given a high sense of exaltation.

なお、再遊技役1が入賞した場合も、再遊技役5が入賞した場合も、ともに再遊技という特典を得られるのだから、主制御部300は、「再遊技役1−5」に内部当選して(特定抽選結果導出状態となって)、且つ、ストップボタン137乃至139が操作された順序が特定の操作順序とは異なる停止操作順序(正解となる停止操作順序とは異なる停止操作順序、すなわち再遊技役1が入賞する停止操作順序)と一致したことに基づいて、後述する特典付与手段により特定の停止表示態様(再遊技役5に対応する図柄組合せ)に基づいて付与される特典と同一の特典(再遊技)が付与される所定の停止表示態様(再遊技役1に対応する図柄組合せ)でリール110乃至112を停止させるように制御するものである。このように構成したことで、後述する上乗せ報知に対してリールの停止表示態様を一意的に結びつけることができるとともに、AT遊技状態において後述する追加設定の有無に基づく遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。   Note that, even if the re-game player 1 wins or the re-game player 5 wins, the benefit of re-game can be obtained in both cases, so the main control unit 300 internally wins the “re-game player 1-5”. And the stop operation order in which the stop buttons 137 to 139 are operated is different from the specific operation order (stop operation order different from the correct stop operation order), In other words, on the basis of the fact that the re-game player 1 wins the winning operation sequence), the privilege granted based on a specific stop display mode (the symbol combination corresponding to the re-game player 5) by the privilege grant means described later The reels 110 to 112 are controlled to be stopped in a predetermined stop display mode (symbol combination corresponding to the replaying player 1) to which the same privilege (replaying) is given. With this configuration, the reel stop display mode can be uniquely associated with the additional notification described later, and the player's gaming motivation can be reduced based on the presence or absence of additional settings described later in the AT gaming state. Can be prevented.

さらに、本実施形態では、回転中のリール110乃至112をストップボタン137乃至139を操作して停止させる場合に、停止操作を行った時点における図柄表示窓に表示されている図柄から所定の図柄分(最大4図柄分)まで回転を続けてから停止するように設けられている。換言すれば、所定のタイミングで停止操作を行われなければ所定の図柄を有効ライン上に表示させることができないように設けられている。再遊技役5に対応する図柄組合せである「セブン2」図柄も同様であり、たとえば、左リール110の上段図柄として「セブン2」図柄を表示させたい場合は、左リール上段図柄が13番の「スイカ」図柄から9番のセブン図柄までのいずれかの図柄が表示されているタイミングで左ストップボタン137を操作しなければならない。このように、主制御部300は、特定抽選結果導出状態(「再遊技役1−5」に内部当選状態)であり、且つ、リールのうち少なくとも一つの特定のリール(本実施形態では、各リール110乃至112の全てのリール)に対応する停止操作手段(本実施形態では、ストップボタン137乃至139)が操作された操作タイミングが特定の操作タイミング(セブン2図柄を有効ライン上に表示させるタイミング)と一致した場合は、特定の停止表示態様(セブン2図柄が有効ライン上に表示される停止表示態様)でリールを停止させるように制御し、特定抽選結果導出状態(「再遊技役1−5」に内部当選状態)であり、且つ、該特定のリールに対応する停止操作手段が操作された操作タイミングが該特定の操作タイミングと異なる所定の操作タイミング(セブン2図柄を有効ライン上に表示させないタイミング)と一致した場合は、特定の停止表示態様と異なる所定の停止表示態様(セブン2図柄が有効ライン上に表示されない停止表示態様)でリールを停止させるように制御するものである。このように構成したことで、後述する上乗せ報知の実行に関するか否かを遊技者に選択させることで、遊技の興趣が向上し、遊技意欲の減退を防止することができる。なお、停止操作を行ってからどの程度回転して停止するかは、ROM306に記憶された引き込み数制御テーブルに基づいて決定される。   Further, in this embodiment, when the rotating reels 110 to 112 are stopped by operating the stop buttons 137 to 139, a predetermined symbol portion is displayed from the symbols displayed on the symbol display window at the time when the stop operation is performed. It is provided to stop after continuing to rotate up to (maximum 4 symbols). In other words, it is provided so that a predetermined symbol cannot be displayed on the effective line unless a stop operation is performed at a predetermined timing. The same applies to the “seven 2” symbol that is the symbol combination corresponding to the re-playing combination 5. For example, when the “seven 2” symbol is displayed as the upper symbol of the left reel 110, the upper symbol of the left reel is number 13. The left stop button 137 must be operated at a timing when any symbol from the “watermelon” symbol to the seventh symbol of No. 9 is displayed. As described above, the main control unit 300 is in the specific lottery result derivation state (the internal winning state of “re-gamer 1-5”), and at least one specific reel (in the present embodiment, each reel) The operation timing at which the stop operation means (in this embodiment, the stop buttons 137 to 139) corresponding to the reels 110 to 112 is operated is the specific operation timing (the timing at which the Seven 2 symbols are displayed on the effective line) ), The reels are controlled to stop in a specific stop display mode (stop display mode in which the Seven 2 symbols are displayed on the active line), and the specific lottery result derivation state (“re-game player 1- 5 ”is an internal winning state), and the operation timing when the stop operation means corresponding to the specific reel is operated differs from the specific operation timing. If it matches the timing (timing at which the Seven 2 symbols are not displayed on the active line), the reel is placed in a predetermined stop display mode (stop display mode in which the Seven 2 symbols are not displayed on the active line) different from the specific stop display mode. It is controlled to stop. By having comprised in this way, the interest of a game improves by making a player select whether it is related to execution of the superposition notification mentioned later, and decline in a game willingness can be prevented. The degree of rotation after the stop operation is performed is determined based on the pull-in number control table stored in the ROM 306.

ステップS109では、ストップボタン137乃至139が押されることによって停止した図柄の入賞判定(表示判定)を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部400に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図10の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。また、ROM306に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてRAM308の所定の領域に記憶する。なお、主制御部300は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。   In step S109, the winning determination (display determination) of the symbol stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the active line, it is determined that the winning combination has been won. In step S109, a setting corresponding to the result of the winning determination is transmitted to the sub-control unit 400. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S208 of the main control unit timer interrupt process of FIG. Further, information on the number of payouts corresponding to the symbol combination stored in the ROM 306 is acquired, and the information is stored in a predetermined area of the RAM 308 as a payout request number. The main control unit 300 performs a determination process for determining whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the active line is a symbol combination determined in advance corresponding to each of the roles, It can be said that it constitutes determination means.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部300は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部300はステップS108〜ステップS110の処理において、停止したリール110乃至112の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものであるから、本発明にいう特典付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限って付与するものであってもよい。この場合、メダルの払出しや再遊技の設定やAT遊技回数の増加などは遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典といえるが、単に特定の演出を実行するだけにとどまるのであれば特典付与手段が付与する特典にはあたらないとしてもよい。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In other words, the main control unit 300 gives the player a profit based on the determination result of the determination means. In addition, in the process of step S108-step S110, since the main control part 300 performs the process which provides a predetermined | prescribed privilege to a player based on the stop display aspect of the stopped reels 110 to 112, it says to this invention. It corresponds to privilege grant means. In addition, the privilege provision means here may be provided only for the privilege that benefits the player for the increase or decrease of the game media. In this case, the medal payout, re-game setting, and increase in the number of AT games can be said to be a benefit that benefits the player with respect to the increase / decrease of the game medium, but only if a specific effect is performed. It may not correspond to the privilege granted by the privilege granting means.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態(RT5)を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態(RT0)が開始できるよう準備する。また、再遊技高確率状態A(RT2)において、再遊技役7の図柄組み合わせが表示された場合に次回から再遊技低確率状態(RT0)を開始できるよう準備する。   In step S111, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, when the special role 1 wins, a special gaming state (RT5) is prepared so as to start from the next game. If a payout number equal to or greater than a specific number is paid out in, preparations are made so that the re-playing low-probability gaming state (RT0) can be started from the next time. Further, in the replay high probability state A (RT2), when the symbol combination of the replaying role 7 is displayed, preparation is made so that the replay low probability state (RT0) can be started from the next time.

以上説明したように、主制御部300は、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用することから始まって、該貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付けたことで使用し、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技(本発明にいう1回の遊技に相当する)を進行する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行手段を構成するものである。また、投入指示操作を受け付けるベットボタン130乃至132、スタートレバー135およびストップボタン137乃至139は操作を受け付けたことに基づいて遊技を進行させるものである。   As described above, the main control unit 300 starts from using a game medium electronically stored in the storage means for electronically storing game media, and is electronically stored in the storage means. A plurality of reels, each of which is provided with a plurality of types of symbols, starts rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received, and the rotation is performed. Based on the acceptance of the start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition based on the combination based on the lottery result and the combination of symbols when the reels are stopped matches the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the match ends. If not, the game progression process is executed to proceed with a series of games (corresponding to one game according to the present invention) which are terminated without paying out the game medium, and constitutes a game progression means. . Further, the bet buttons 130 to 132, the start lever 135, and the stop buttons 137 to 139 that accept the insertion instruction operation advance the game based on the accepted operation.

また、主制御部300は、スタートレバー135の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール110乃至112のそれぞれが、複数のストップスイッチ137乃至139の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール110乃至112が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件(具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていること)に合致していれば遊技媒体を払い出すものである。   Further, the main control unit 300, based on accepting the operation of the start lever 135, determines whether the plurality of reels start rotating and whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, Each of the plurality of reels 110 to 112 individually stops rotation based on receiving the operation of the plurality of stop switches 137 to 139, and there is a condition determined by the symbol combination when the plurality of reels 110 to 112 are stopped. If a predetermined payout condition (specifically, a specific symbol combination is displayed on the activated line) is met, the game medium is paid out.

なお、所定の抽選の契機を得て(すなわち、内部当選の当否を抽選により決定して)、抽選結果を導出する(すなわちリール110乃至112の停止に基づく遊技者に対する利益の付与)ことを1回の遊技としてもよい。   In addition, it is 1 to obtain a lottery result (that is, to give a profit to the player based on the stop of the reels 110 to 112) with a predetermined lottery opportunity (that is, whether or not the internal winning is determined by lottery). It may be a game of times.

次に図10を用いて、主制御部300のCPU310にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図10は主制御部300が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路315を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a timer circuit 315 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU310の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 310 to the stack area is performed.

ステップS202ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。   In step S202, WDT (watchdog timer) is restarted.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース360を介して、各種センサ(例えば、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322など)の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM313に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors (for example, medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, etc.) are input via the input interface 360, and the presence or absence of the detection signal is monitored. The signal is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 313.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、デバイス監視・制御処理を行う。このデバイス監視・制御処理に関しては、ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ321の信号状態に基づいて、スタートレバー135のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ322の信号状態に基づいて、ストップボタン137〜139のエラー状態を監視する。   In step S206, device monitoring / control processing is performed. Regarding the device monitoring / control processing, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S203 are read to monitor the presence or absence of an error, and when an error is detected, error processing is executed. For example, the error state of the start lever 135 is monitored based on the signal state of the start lever sensor 321, and the error state of the stop buttons 137 to 139 is monitored based on the signal state of the stop button sensor 322.

ステップS207では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、図17のステップS505にて決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。   In step S207, if the status of each reel is “start rotation”, a reel control process is performed. In this reel control process, the rotation of the reels is controlled and the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped based on the reel stop table determined in step S505 in FIG. .

ステップS208では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S208, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14. Is a command type (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an effect command accompanying an effect lottery process, a rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, and an operation of the stop buttons 137 to 139. Stop button reception command, stop position information command accompanying the stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, etc., bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS209では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。   In step S209, external signal output processing is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.

ステップS210では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS212に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS211に進む。   In step S210, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S212, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S211.

ステップS211では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。   In step S211, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register.

一方、ステップS212では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   On the other hand, in step S212, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.

次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図11は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。第1副制御部400の同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、同図(a)のステップS704で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the processing executed by the first sub control unit 400. FIG. 6A of the first sub control unit 400 is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart illustrating in detail the command input process executed in step S704 of FIG. FIG. 6C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS302では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the timer variable stored in the timer variable storage area which is a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS304では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。詳細は後述する。   In step S304, first sub-control unit command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and when receiving a command, performs a predetermined process according to the received command. Details will be described later.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップS304にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。   In step S305, an effect control process is performed. Here, processing related to effect control, such as setting effect data, is performed based on the processing executed in step S304.

ステップS306では、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S306, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S307, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。   In step S308, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S305, the control command is set to be output, and the process returns to step S302.

次に、同図(b)を用いて、同図(a)のステップS704のコマンド入力処理について詳細に説明する。同図(b)は第1副制御部400が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。   Next, the command input process in step S704 in FIG. 10A will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart of command input processing executed by the first sub control unit 400.

ステップS401では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。この処理では後述する同図(c)で詳細に説明するコマンド受信処理において主制御部300から受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを判定する。   In step S401, it is determined whether there is an unprocessed command. In this process, it is determined what command the command received from the main control unit 300 in the command reception process described in detail in FIG.

ステップS402では、ステップS401で取得した未処理コマンドに応じた所定の処理を実行する。具体的には、ステップS401で内部当選コマンドを取得した場合には内部当選コマンドを取得したことに基づく処理を実行したりする。   In step S402, a predetermined process corresponding to the unprocessed command acquired in step S401 is executed. Specifically, when an internal winning command is acquired in step S401, processing based on the acquisition of the internal winning command is executed.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300.

ステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S501, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S302 of FIG. 9A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS602では、同図(a)のステップS308で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。なお、RAM408は、所定の記憶領域に、後述する上乗せATゲーム数用の抽選用乱数、後述する前兆カウンタ抽選用の抽選用乱数値、後述する上乗せパターン抽選用の抽選用乱数値、後述する偽前兆カウンタ用の抽選用乱数値を記憶している。この処理ではこれらの乱数値を更新する。   In step S602, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S308 of FIG. The RAM 408 stores, in a predetermined storage area, a lottery random number for the number of additional AT games described later, a lottery random number value for a predecessor counter lottery described later, a lottery random number value for an additional pattern lottery described later, and a false number described later. It stores a lottery random value for the precursor counter. In this process, these random number values are updated.

次に、図12を用いて第1副制御部400が図11(a)のステップS304にて実行するコマンド入力処理について詳細に説明する。図12は第1副制御部400が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。   Next, the command input process executed by the first sub control unit 400 in step S304 of FIG. 11A will be described in detail with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of command input processing executed by the first sub-control unit 400.

ステップS701では図11(c)のステップS501にて内部当選コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップS702に進み、なければステップS703に進む。   In step S701, it is determined whether or not an internal winning command has been received in step S501 of FIG. If there is, the process proceeds to step S702, and if not, the process proceeds to step S703.

ステップS702では内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。   In step S702, an internal winning command reception process is performed. Details will be described later.

ステップS703では図11のステップS501にて入賞判定コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップS704に進み、なければステップS705に進む。   In step S703, it is determined whether or not a winning determination command is received in step S501 of FIG. If there is, the process proceeds to step S704, and if not, the process proceeds to step S705.

ステップS704では入賞判定コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。   In step S704, a winning determination command reception process is performed. Details will be described later.

ステップS705ではその他のコマンドを受け付けた際の処理を行う。   In step S705, processing is performed when another command is received.

次に、図13を用いて第1副制御部400が図12のステップS702にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図13は第1副制御部400が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。   Next, the internal winning command reception process executed by the first sub control unit 400 in step S702 of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the internal winning command reception process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS801では内部当選情報の更新を行う。ここでは、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S801, internal winning information is updated. Here, the internal winning information included in the internal winning command is stored in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS802では、後述するATフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていればステップS803に進み、セットされていなければS804に進む。   In step S802, it is determined whether an AT flag described later is set. If it is set, the process proceeds to step S803, and if it is not set, the process proceeds to S804.

ステップS803では上乗せ処理を行う。詳細は後述する。   In step S803, an addition process is performed. Details will be described later.

ステップS804ではAT設定処理を行う。詳細は後述する。   In step S804, AT setting processing is performed. Details will be described later.

ステップS805ではその他の処理を行う。   In step S805, other processing is performed.

次に、図14を用いて第1副制御部400が図13のステップS804にて実行するAT設定処理について詳細に説明する。図14は第1副制御部400が実行するAT設定処理のフローチャートである。   Next, the AT setting process executed by the first sub control unit 400 in step S804 in FIG. 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of AT setting processing executed by the first sub-control unit 400.

ステップS901ではAT抽選役に内部当選したか否かを判定する。AT抽選役とは、AT抽選を実行する契機となる入賞役のことであり、本実施形態では、特別役1、特別役2、小役1および小役2がそれにあたる。   In step S901, it is determined whether or not an internal lottery is won. The AT lottery is a winning combination that triggers the AT lottery. In this embodiment, the special combination 1, the special combination 2, the small combination 1 and the small combination 2 correspond to the winning combination.

ステップS902では、AT抽選処理を行う。ここでは、各々のAT抽選役に対応する抽選値と、RAM408の所定の領域に記憶されたAT抽選用乱数とに基づいて、AT抽選を行う。   In step S902, an AT lottery process is performed. Here, the AT lottery is performed based on the lottery value corresponding to each AT lottery and the random number for AT lottery stored in a predetermined area of the RAM 408.

ステップS903では、ステップS902にて行った抽選の結果が当選か否かを判定する。当選した場合はステップS904に進み、当選しなかった場合は終了する。   In step S903, it is determined whether or not the result of the lottery performed in step S902 is a win. When winning, the process proceeds to step S904, and when not winning, the process ends.

ステップS904では、内部ATゲーム数の初期値をRAM408に設けられたATゲーム数記憶領域に設定する。ここで設定する値は50回分のATゲーム数を示す50であるが、AT抽選役がどの抽選役であったか、抽選結果がどのような抽選結果であったか、など所定の条件に応じて設定する値を異ならせてもよい。   In step S904, an initial value of the number of internal AT games is set in an AT game number storage area provided in the RAM 408. The value set here is 50 indicating the number of AT games for 50 times, but the value set according to predetermined conditions such as which lottery role the AT lottery role was, what lottery result the lottery result was, etc. May be different.

ステップS905では第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域にATフラグを設定する。本実施形態では、このATフラグが設定されているか否かに基づいてAT遊技状態であるか非AT遊技状態であるかを決定する。すなわち、第1副制御部400は、第1の遊技期間(非AT遊技状態である期間)と、該第1の遊技期間よりも遊技者にとって有利であって複数回の遊技にわたり継続する第2の遊技期間(AT遊技状態)と、を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技期間(AT遊技状態である期間)を設定するものであり、本発明にいう遊技期間設定手段に相当する。   In step S905, an AT flag is set in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub control unit 400. In the present embodiment, whether the AT gaming state or the non-AT gaming state is determined based on whether or not the AT flag is set. That is, the first sub-control unit 400 has a first game period (a period in which the non-AT game state is set) and a second that is more advantageous to the player than the first game period and continues for a plurality of games. And a predetermined game period (a period in the AT game state) from a plurality of types of game states including the game period (AT game state), and corresponds to the game period setting means referred to in the present invention.

次に、図15を用いて第1副制御部400が図13のステップS803にて実行する上乗せ処理について詳細に説明する。図15は第1副制御部400が実行する上乗せ処理のフローチャートである。   Next, the addition process executed by the first sub control unit 400 in step S803 of FIG. 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the extra process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1001では上乗せ報知フラグが設定されているか否かを判定する。上乗せとは、AT遊技状態など通常の遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される遊技回数を追加することを意味し、上乗せ報知とは、上乗せがあったことを報知することを意味し、上乗せ報知フラグとは後述する図17のステップS1206にて、RAM408の所定の領域に設定されるフラグを意味する。設定されていればステップS1002に進み、設定されていなければステップS1003に進む。   In step S1001, it is determined whether or not an extra notification flag is set. Adding up means adding the number of games in which a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, such as the AT gaming state, is added, and adding up means notifying that there was an addition, The extra notification flag means a flag set in a predetermined area of the RAM 408 in step S1206 of FIG. If it is set, the process proceeds to step S1002, and if it is not set, the process proceeds to step S1003.

ステップS1002では、上乗せナビ設定処理を行う。詳細は後述する。   In step S1002, extra navigation setting processing is performed. Details will be described later.

ステップS1003では、上乗せ役が内部当選した否かを判定する。当選していた場合はステップS1004に進み、していなかった場合はステップS1005に進む。なお、上乗せ役とは、後述する図17のステップS1201にて実行される上乗せ抽選を実行する契機となる入賞役のことであり、本実施形態では、特別役1、特別役2、小役1および小役2がそれにあたる。   In step S1003, it is determined whether or not the additional combination has been won internally. If it has been won, the process proceeds to step S1004. If not, the process proceeds to step S1005. The extra combination is a winning combination that triggers the extra lottery executed in step S1201 of FIG. 17 to be described later. In this embodiment, the special combination 1, the special combination 2, the small combination 1 And small role 2 is that.

ステップS1004では、上乗せATゲーム数の更新処理を行う。詳細は後述する。   In step S1004, an additional AT game number update process is performed. Details will be described later.

ステップS1005では、押し順報知用の演出データの設定を行う。押し順報知とは、所定の停止操作順序で遊技者が停止操作することを促す報知のことである。ここでは、後述する前兆カウンタまたは後述する偽前兆カウンタに0以上の値が設定されている場合に「再遊技役1−4」が内部当選したときに再遊技役4に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示される停止操作順序を報知するための演出データを設定し、それ以外は再遊技役1対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示される停止操作順序を報知するための演出データを設定する。   In step S1005, effect data for notifying the pressing order is set. The push order notification is notification that prompts the player to perform a stop operation in a predetermined stop operation order. Here, when a value greater than or equal to 0 is set in a precursor counter, which will be described later, or a false precursor counter, which will be described later, the symbol combination corresponding to the replaying combination 4 is won when the “replaying combination 1-4” is won internally. Production data for informing the stop operation order displayed on the line is set, and other than that, the production data for informing the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the re-player 1 is displayed on the winning line is set. Set.

また、遊技状態がRT3であり、かつ、後述する上乗せ抽選に当選したが、上乗せしたゲーム数を遊技者に報知していない状態で「再遊技役1−6」が内部当選した場合に、再遊技役1に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示される停止操作順序を報知するための演出データを設定し、それ以外は再遊技役6に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示される停止操作順序を報知する。   In addition, when the game state is RT3 and the winning lottery to be described later is won, but the number of added games is not notified to the player, and the “re-gamer 1-6” is won internally, The effect data for notifying the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the game combination 1 is displayed on the winning line is set, and the symbol combination corresponding to the re-game player 6 is displayed on the winning line otherwise. The stop operation order is notified.

また、小役3に内部当選した場合は、中リール111の中段図柄にベル図柄が停止する停止操作順序を報知するための演出データを設定する。   Further, when the small combination 3 is won internally, effect data for notifying the stop operation sequence in which the bell symbol stops is set in the middle symbol of the middle reel 111.

なお、「再遊技役1−5」が内部当選した場合は、後述する図16のステップS1103またはステップS1104において押し順報知の演出データが設定されているため、ここでは押し順報知の演出データの設定を行わない。   When “re-game player 1-5” is internally won, push order notification effect data is set in step S1103 or step S1104 of FIG. 16 to be described later. Do not set.

ステップS1006では、内部ATゲーム数および残りゲーム表示数の減算処理を行う。具体的には、まず、ATゲーム数記憶領域に記憶されたATゲーム数をデクリメントする。次に、RAM408の所定の記憶領域には、演出画像表示装置157が表示する残りのATゲーム数の値(以下「残りゲーム表示数」)が記憶されているが、この残りゲーム表示数の値を1つ減算し、減算した値を表示するコマンドを第2副制御部500に送信する。   In step S1006, the number of internal AT games and the number of remaining game displays are subtracted. Specifically, first, the number of AT games stored in the AT game number storage area is decremented. Next, in the predetermined storage area of the RAM 408, the value of the number of remaining AT games displayed by the effect image display device 157 (hereinafter “remaining game display number”) is stored. 1 is subtracted and a command for displaying the subtracted value is transmitted to the second sub-control unit 500.

ステップS1007ではその他演出データの設定を行う。   In step S1007, other effect data is set.

次に、図16を用いて第1副制御部400が図15のステップS1002にて実行する上乗せナビ設定処理について詳細に説明する。図16は第1副制御部400が実行する上乗せナビ設定処理のフローチャートである。   Next, the additional navigation setting process executed by the first sub control unit 400 in step S1002 of FIG. 15 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of extra navigation setting processing executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1101では、「再遊技役1−5」に内部当選したか否かを判定する。内部当選していればステップS1102に進み、していなければ終了する。   In step S1101, it is determined whether or not “re-game player 1-5” has been won internally. If the internal winning is made, the process proceeds to step S1102, and if not, the process is terminated.

ステップS1102では後述する許容フラグが設定されているか否かを判定する。許容フラグとは後述する図22のステップS1311にて設定されるフラグである。   In step S1102, it is determined whether an allowance flag described later is set. The allowance flag is a flag set in step S1311 of FIG.

ステップS1103では、再遊技役5の入賞を促す押し順報知の演出データを設定する。また、ここで設定する演出データは再遊技役5の入賞を促す操作タイミングも押し順にとともに報知するものである。   In step S <b> 1103, the push order notification effect data that prompts the re-gamer 5 to win is set. The effect data set here also notifies the operation timing for prompting the re-gamer 5 to win a prize together with the order of pressing.

ステップS1104では、再遊技役1の入賞を促す押し順報知の演出データを設定する。   In step S1104, push order notification effect data for prompting the re-gamer 1 to win is set.

このように、第1副制御部400は、特定抽選結果導出状態(「再遊技役1−5」に内部当選した状態)であり、且つ、追加設定(上乗せ)が決定されている場合(後述するが、許容フラグは上乗せが決定されていなければ設定されない)は、特定の操作順序(ここでは再遊技役5を入賞させる停止操作順序)を報知するように報知手段を制御し、特定抽選結果導出状態であり、且つ、追加設定が決定されていない場合は、特定の操作順序とは異なる所定の操作順序(再遊技役1を入賞させる停止操作順序)を報知するように報知手段(たとえばランプや演出画像表示装置)を制御するものである。また、第1副制御部400は、再遊技役5を入賞させる停止操作順序を報知する際に、再遊技役5に対応する図柄組合せ(セブン2−セブン2−セブン2)を演出画像表示装置に表示するコマンドを第2副制御部500に出力することで、特定の操作タイミングを示唆する報知を行う。   As described above, the first sub-control unit 400 is in the specific lottery result derivation state (the state in which “re-gamer 1-5” has been won internally) and the additional setting (addition) has been determined (described later). However, the permission flag is not set unless the addition is determined), the notification means is controlled to notify the specific operation order (here, the stop operation order for winning the re-gamer 5), and the specific lottery result In the derived state and when the additional setting is not determined, a notification means (for example, a lamp) is notified so as to notify a predetermined operation order (stop operation order for winning the re-gamer 1) different from the specific operation order. And an effect image display device). In addition, when the first sub-control unit 400 notifies the stop operation order for winning the re-gamer 5, the effect image display device displays the symbol combination (seven 2-seven 2-seven 2) corresponding to the re-gamer 5. By outputting a command to be displayed to the second sub-control unit 500, notification indicating a specific operation timing is performed.

なお、遊技台は、上述したとおり主に不正防止目的のために主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限定されており、ただ特定の停止表示態様と上乗せ報知を結び付けようとすると、上乗せ報知しないときにも特定の停止表示態様が停止されてしまうこととなり、特定の停止表示態様(本実施形態では再遊技役5の入賞)と上乗せ報知を一意的に結びつけることができない。そこで、許容フラグがある場合にのみステップS1103の再遊技役5の入賞を促す押し順報知を行うことで、特定の停止表示態様と上乗せ報知とを一意的に結びつけることができる。なお、第1副制御部400は再遊技役7の入賞を回避する押し順報知も行っていて、再遊技役7の入賞を回避させる押し順報知と、ステップS1103またはステップS1104における押し順報知は遊技者が区別できないような報知態様で報知されるものであるから、遊技者は不利益を避けるために押し順に従って遊技を行う。もっとも、区別できる報知態様で行っても本発明の効果を達成することができる。しかし、より本発明を効果的にするためには遊技者が区別できない報知態様で行った方がよい。   Note that the game console is limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 mainly for the purpose of preventing fraud as described above, and only combines a specific stop display mode with an additional notification. If it tries to do so, the specific stop display mode will be stopped even when no additional notification is made, and the specific stop display mode (in this embodiment, the winning of the re-gamer 5) and the additional notification can be uniquely linked. Can not. Thus, only when there is an allowance flag, the specific stop display mode and the additional notification can be uniquely associated by performing the push order notification that prompts the re-gamer 5 to win in step S1103. Note that the first sub-control unit 400 also performs a push order notification for avoiding the winning of the re-gamer 7, and the push order notification for avoiding the winning of the re-gamer 7 and the push order notification in step S1103 or step S1104 are performed. Since the notification is made in such a manner that the player cannot be distinguished, the player plays the game in the push order in order to avoid disadvantages. But even if it carries out by the alerting | reporting aspect which can be distinguished, the effect of this invention can be achieved. However, in order to make the present invention more effective, it is better to perform in a notification mode that the player cannot distinguish.

次に、図17〜図21を用いて第1副制御部400が図15のステップS1002にて実行する上乗せATゲーム数の更新処理について詳細に説明する。図17は、第1副制御部400が実行する上乗せATゲーム数の更新処理のフローチャートである。図18は、第1副制御部400のROM406に記憶された上乗せATゲーム数抽選テーブルを示す図である。図19は、第1副制御部400のROM406に記憶された前兆カウンタ抽選テーブルを示す図である。図20は、第1副制御部400のROM406に記憶された偽前兆カウンタ抽選テーブルを示す図である。図21は、第1副制御部400のROM406に記憶された上乗せ報知パターン抽選テーブルを示す図である。   Next, the update process of the number of additional AT games executed by the first sub-control unit 400 in step S1002 of FIG. 15 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 17 is a flowchart of the process for updating the number of extra AT games executed by the first sub-control unit 400. FIG. 18 is a diagram illustrating an extra AT game number lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. FIG. 19 is a diagram showing a precursor counter lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. FIG. 20 is a diagram illustrating a false precursor counter lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. FIG. 21 is a diagram illustrating an extra notification pattern lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ステップS1201では、RAM408の所定の領域に記憶された上乗せATゲーム数用の抽選用乱数から抽選用乱数を取得し、該抽選用乱数、当選した上乗せ役の情報およびROM406に記憶された上乗せATゲーム数抽選テーブルに基づいて上乗せATゲーム数を決定する。   In step S1201, a lottery random number is acquired from the lottery random number for the number of extra AT games stored in a predetermined area of the RAM 408, and the lottery random number, information on the selected extra combination and the extra AT game stored in the ROM 406 are obtained. The number of AT games to be added is determined based on the number lottery table.

具体的に、図18に示す上乗せATゲーム数抽選テーブルを用いて説明する。   Specifically, description will be made using the extra AT game number lottery table shown in FIG.

たとえば、上乗せ役としてチェリーに当選した場合、チェリーの行から取得した抽選用乱数値に基づいて上乗せATゲーム数を決定する。チェリーの場合、図に示すとおり、300Gの上乗せATゲーム数である場合が1%、200Gである場合が1%、100Gである場合が1%、50Gである場合が7%、30Gである場合が20%、10Gである場合が20%、そして0G(すなわち上乗せを行わない)場合が50%ある。第1副制御部400は、この上乗せATゲーム数抽選テーブルを参照して、抽選用乱数値によって上乗せATゲーム数をどの程度のゲーム数にするかを決定する。   For example, when a cherry is won as an extra role, the number of AT games to be added is determined based on a random number for lottery acquired from the cherry row. In the case of Cherry, as shown in the figure, 1% is the case where the number of AT games is 300G, 1% is 200G, 1% is 100G, 7% is 30G, and 30G is 30G Is 20%, 10G is 20%, and 0G (ie, no addition is performed) is 50%. The first sub-control unit 400 refers to this additional AT game number lottery table and determines how many additional AT games the number of games will be based on the random number for lottery.

次に、ステップS1202ではステップS1201で抽選を行った結果、上乗せを行うことが決定された(すなわち0G以外が選択された)か否かを判定し、上乗せを行うと決定した場合はステップS1203に進み、そうでない場合はステップS1208へ進む。   Next, in step S1202, it is determined whether or not it is determined to perform addition (ie, other than 0G is selected) as a result of the lottery performed in step S1201, and if it is determined to perform addition, the process proceeds to step S1203. If not, the process proceeds to step S1208.

ステップS1203では内部ATゲーム数の加算を行う。ここでは、ATゲーム数記憶領域の現在の値に、ステップS1201で当選した値を加算する。このように、第1副制御部400は、AT遊技状態である遊技期間が設定されている遊技において、上乗せ役に当選し、かつ上乗せ抽選に当選したことを所定の条件としてAT遊技状態である遊技期間の遊技回数を追加する追加設定を行うことを決定するものであり、本発明にいう追加設定決定手段に相当する。また、第1副制御部400は、追加設定決定手段の決定に基づいて追加設定(本実施形態ではATの遊技回数の追加設定)をするものであり、追加設定手段に相当する。なお、ここでは内部的な値を加算するだけであり、遊技者からはATゲーム数が加算されたか否かを認識することはできない。   In step S1203, the number of internal AT games is added. Here, the value won in step S1201 is added to the current value in the AT game number storage area. As described above, the first sub-control unit 400 is in the AT gaming state based on a predetermined condition that the player has won the extra role and won the extra lottery in the game in which the gaming period in the AT gaming state is set. It is determined to perform an additional setting for adding the number of games in the game period, and corresponds to the additional setting determining means referred to in the present invention. The first sub-control unit 400 performs additional setting (additional setting of the number of AT games in this embodiment) based on the determination of the additional setting determination unit, and corresponds to the additional setting unit. Here, only an internal value is added, and the player cannot recognize whether or not the number of AT games has been added.

ステップS1204では後述する上乗せ報知フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1207に進み、設定されていなければステップS1205に進む。   In step S1204, it is determined whether or not an additional notification flag to be described later is set. If it is set, the process proceeds to step S1207, and if not set, the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、前兆カウンタの初期設定を行う。前兆カウンタとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、前兆カウンタが設定されている場合、ステップS1005で説明したとおり第1副制御部400は再遊技役4の入賞を促す停止操作報知を行うことから、RT3に移行しやすくなる。後述するが、第1副制御部400は、RT3の場合にのみ当選する再遊技役5の入賞に基づいて上乗せがあったことを報知するものである。したがって、遊技者はRT3に移行した場合に、上乗せ報知の前兆となり、上乗せ報知を期待して遊技を行うことができる。また、「再遊技役1−5」は再遊技役1を入賞させる押し順であっても再遊技役5を入賞させる押し順であっても遊技者が得る利益の量は変わらない。このような同時当選役に対して押し順ナビを頻発して行うと遊技者にとっては面倒であるから、必要なときにだけ押し順報知を行うようにしている。   In step S1205, the warning counter is initialized. The sign counter is a counter stored in a predetermined storage area of the RAM 408. When the sign counter is set, the first sub-control unit 400 stops the game player 4 to win a prize as described in step S1005. Since operation notification is performed, it becomes easy to shift to RT3. As will be described later, the first sub-control unit 400 notifies that there is an extra based on the winning of the re-gamer 5 who is elected only in the case of RT3. Therefore, when the player shifts to RT3, the player becomes a precursor to the additional notification, and can play a game in expectation of the additional notification. In addition, the amount of profit that the player obtains does not change even if the “re-game player 1-5” is the push order for winning the re-game player 1 or the push order for winning the re-game player 5. Since it is troublesome for the player to frequently perform push order navigation for such simultaneous winning combinations, the push order notification is performed only when necessary.

第1副制御部400は、RAM408の所定の領域に記憶された前兆カウンタ抽選用の抽選用乱数から抽選用乱数を取得し、該抽選用乱数、第2副制御部500が演出画像表示装置157に表示している残りゲーム表示数の情報およびROM406に記憶された前兆カウンタ抽選テーブルに基づいて前兆カウンタの値を決定する。   The first sub-control unit 400 acquires a lottery random number from the sign counter lottery random number stored in a predetermined area of the RAM 408, and the lottery random number, the second sub-control unit 500 causes the effect image display device 157 to The value of the precursor counter is determined based on the information of the remaining game display number displayed in the above and the precursor counter lottery table stored in the ROM 406.

具体的に、図19に示す前兆カウンタ抽選テーブルを用いて説明する。   Specifically, description will be made using the precursor counter lottery table shown in FIG.

たとえば、残りゲーム表示数の情報が25の場合、「20〜39」の列から抽選用乱数値に基づいて前兆カウンタの値を決定する。「20〜39」の場合、図に示すとおり、0である場合が34%、10Gである場合が33%、20Gである場合が33%、である。第1副制御部400は、このような前兆カウンタ抽選テーブルを参照して、抽選によって前兆カウンタの値をどの程度の値にするかを決定する。   For example, when the remaining game display number information is 25, the value of the precursor counter is determined based on the random number for lottery from the column “20 to 39”. In the case of “20 to 39”, as shown in the figure, the case of 0 is 34%, the case of 10G is 33%, and the case of 20G is 33%. The first sub-control unit 400 refers to such a precursor counter lottery table and determines how much the value of the precursor counter is to be set by lottery.

ステップS1206では上乗せ報知フラグを設定する。   In step S1206, an additional notification flag is set.

ステップS1207では上乗せ報知パターンの設定を行う。上乗せ報知パターンとは、未報知上乗せゲーム数(ATゲーム数記憶領域に記憶された値から、残りゲーム表示数を減算した値)と、RAM408の所定の領域に記憶された上乗せパターン用の抽選用乱数取得した抽選用乱数と、ROM406に記憶された上乗せATゲーム数抽選テーブルと、に基づいて決定される報知パターンである。   In step S1207, an additional notification pattern is set. The additional notification pattern is the number of unreported additional games (the value obtained by subtracting the remaining game display number from the value stored in the AT game number storage area) and the lottery for the additional pattern stored in a predetermined area of the RAM 408. This is a notification pattern determined based on a random number for random lottery obtained and an additional AT game number lottery table stored in the ROM 406.

具体的に、図20を用いて説明する。   This will be specifically described with reference to FIG.

第1副制御部400は、ステップS1201の処理を実行するにおいて未報知上乗せゲーム数が100Gであった場合、100Gに対応するテーブルを参照し、RAM408の所定の領域に記憶された上乗せ報知パターン抽選用の抽選用乱数記憶部から取得した抽選用乱数に基づいて上乗せ報知パターンを決定する。   The first sub-control unit 400 refers to the table corresponding to 100G and executes the additional notification pattern lottery stored in the predetermined area of the RAM 408 when the number of unreported additional games is 100G in executing the process of step S1201. An additional notification pattern is determined based on the lottery random number acquired from the random lottery storage unit.

たとえば、25%の確率で当選する「1回目の上乗せ報知が30Gで、2回目の上乗せ報知が30Gで、3回目の上乗せ報知が40Gのパターン」を選択した場合、第1副制御部400はこの情報をRAM408の上乗せパターン記憶領域に記憶する。この情報は後述する図23のステップS1402にて参照される。   For example, when selecting “Pattern with first gain notification of 30G, second add-on notification of 30G and third add-on notification of 40G” selected with a probability of 25%, the first sub-control unit 400 This information is stored in the additional pattern storage area of the RAM 408. This information is referred to in step S1402 of FIG.

なお、上乗せ報知パターンを決定してから上乗せ報知を行うまでに再度上乗せがあった場合は、もう一度上乗せ報知パターンを決定する。   In addition, when there is an increase again after determining the additional notification pattern and performing the additional notification, the additional notification pattern is determined again.

また、たとえば「未報知上乗せゲーム数100」の「1回目:10回、2回目:10回、3回目:20回、4回目:30回、5回目:30回」のテーブルが示すように、上乗せ報知を複数回にわたり報知する場合、N+1回目の報知はN回目の報知以上の上乗せ数を報知するようにしている。こうすることでより有利な期間の経過に基づく遊技意欲の減退をより防止することができる。   Further, for example, as shown in the table of “1st time: 10 times, 2nd time: 10 times, 3rd time: 20 times, 4th time: 30 times, 5th time: 30 times” of “100 non-notification added games”, When the additional notification is notified a plurality of times, the (N + 1) th notification notifies the number of additions greater than the Nth notification. By doing so, it is possible to further prevent a decrease in game motivation based on a more advantageous period.

ステップS1208では偽前兆カウンタの初期設定を行う。偽前兆カウンタとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、偽前兆カウンタが設定されている場合、ステップS1005で説明したとおり第1副制御部400は再遊技役4の入賞を促す停止操作報知を行うことから、RT3に移行しやすくなる。ここまでは前兆カウンタと同じであるが、上乗せがない場合に実行されるものであるからRT3に移行したとしても上乗せ報知は実行されない。しかし、遊技者からは前兆カウンタが設定されている場合と区別がつかないことから、RT3に移行したことによる上乗せ報知の期待感をもって遊技を行うことができる。   In step S1208, a false precursor counter is initialized. The false precursor counter is a counter stored in a predetermined storage area of the RAM 408. When the false precursor counter is set, the first sub-control unit 400 wins the re-game player 4 as described in step S1005. Since the stop operation notification to be urged is performed, it is easy to shift to RT3. Up to this point, it is the same as the precursor counter, but since it is executed when there is no addition, no additional notification is executed even if the process shifts to RT3. However, since the player cannot distinguish from the case where the precursor counter is set, the game can be performed with the expectation of the additional notification due to the transition to RT3.

次に、図22を用いて第1副制御部400が図12のステップS705にて実行する入賞判定コマンド受付時処理について詳細に説明する。図22は第1副制御部400が実行する入賞判定コマンド受付時処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the winning determination command reception process executed by the first sub-control unit 400 in step S705 of FIG. 12 will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart of the winning determination command reception process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1301ではRAM408の所定の記憶領域にATフラグが設定されているか否かを判定する。設定されていればステップS1302に進み、されていなければ処理を終了する。   In step S1301, it is determined whether or not the AT flag is set in a predetermined storage area of the RAM 408. If it has been set, the process proceeds to step S1302, and if not, the process ends.

ステップS1302ではRAM408の所定の記憶領域に上乗せ報知フラグが設定されているか否かを判定する。設定されていればステップS1303に進み、設定されていなければステップS1305に進む。   In step S1302, it is determined whether or not an additional notification flag is set in a predetermined storage area of the RAM 408. If it is set, the process proceeds to step S1303. If it is not set, the process proceeds to step S1305.

ステップS1303ではRAM408の所定の記憶領域に後述する許容フラグが設定されているか否かを判定する。設定されていればステップS1304に進み、設定されていなければステップS1309に進む。   In step S1303, it is determined whether an allowance flag, which will be described later, is set in a predetermined storage area of the RAM 408. If it is set, the process proceeds to step S1304. If it is not set, the process proceeds to step S1309.

ステップS1304では上乗せ報知処理を行う。詳しくは後述する。   In step S1304, an extra notification process is performed. Details will be described later.

ステップS1305では偽前兆カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、大きければステップS1306に進み、そうでなければステップS1310に進む。   In step S1305, it is determined whether or not the value of the false precursor counter is greater than 0. If it is larger, the process proceeds to step S1306.

ステップS1306では偽前兆カウンタを更新する。具体的には偽前兆カウンタの値をデクリメントする。   In step S1306, the false precursor counter is updated. Specifically, the value of the false precursor counter is decremented.

ステップS1307では前兆カウンタの値を更新する。具体的には前兆カウンタの値をデクリメントする。   In step S1307, the value of the precursor counter is updated. Specifically, the value of the precursor counter is decremented.

ステップS1308では、前兆カウンタの値が規定値(本実施形態では0)であるか否かを判定し、そうであればステップS1309に進み、そうでなければステップS1310に進む。   In step S1308, it is determined whether or not the value of the precursor counter is a specified value (0 in the present embodiment). If so, the process proceeds to step S1309, and if not, the process proceeds to step S1310.

ステップS1309ではRAM408の所定の記憶領域に許容フラグを設定する。ここで許容フラグについて説明すると、許容フラグは上乗せ抽選に当選したことに基づいて設定される前兆カウンタの値が0になったとき(または最初から0であったとき)に初めて設定されるフラグであり、このフラグが設定されていることを要件として後述するステップS1304の処理が実行される。後述するが、ステップS1304の処理では、再遊技役5の入賞があったか否かを判定し、入賞があれば過去に上乗せが行われたことを報知する上乗せ報知が実行される。すなわち、第1副制御部400は、上乗せ役が当選して追加設定の決定を行った以降であり、且つ、AT遊技状態が設定されている遊技において、追加設定の決定を行ったことを示す報知である追加設定決定報知(上乗せ報知)を行うように報知手段(たとえばランプ、スピーカ272および277や第2副制御部500が制御する演出画像表示装置157など)を制御するものである。なお、第1副制御部400は第2副制御部500にコマンドを送り、このコマンドを受けて第2副制御部500が演出画像表示装置157などの所定の報知手段を報知している。この場合、第1副制御部400は演出画像表示装置を間接的にであるが制御しているといえる。   In step S1309, an allowable flag is set in a predetermined storage area of the RAM 408. Here, the permissible flag will be described. The permissible flag is a flag that is set for the first time when the value of the prognostic counter that is set based on winning the extra lottery becomes 0 (or when it is 0 from the beginning). Yes, the processing of step S1304 described later is executed on the condition that this flag is set. As will be described later, in the process of step S1304, it is determined whether or not the re-gamer 5 has won a prize, and if there is a prize, an extra notification for notifying that an extra has been performed in the past is executed. That is, the first sub-control unit 400 indicates that the additional setting has been determined in the game in which the AT gaming state is set after the additional combination is won and the additional setting is determined. The notification means (for example, the lamp, the speakers 272 and 277, the effect image display device 157 controlled by the second sub-control unit 500, etc.) is controlled so as to perform additional setting determination notification (addition notification) as notification. The first sub-control unit 400 sends a command to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 notifies the predetermined notification means such as the effect image display device 157 in response to the command. In this case, it can be said that the first sub-control unit 400 controls the effect image display device indirectly.

ステップS1310ではRAM408のATゲーム数記憶領域の値が規定値(本実施形態では0)であるか否かを判定し、そうであればステップS1311に進み、そうでなければ処理を終了する。   In step S1310, it is determined whether or not the value of the AT game number storage area of the RAM 408 is a specified value (0 in this embodiment). If so, the process proceeds to step S1311. If not, the process ends.

ステップS1311では、ATフラグをクリアする。   In step S1311, the AT flag is cleared.

ステップS1312では、RAM408の所定の記憶領域に記憶されたATフラグの消去を行う。   In step S1312, the AT flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is deleted.

次に、図23を用いて第1副制御部400が図22のステップS1304にて実行する上乗せ報知処理について詳細に説明する。図23は第1副制御部400が実行する上乗せ報知処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, the extra notification processing executed by the first sub control unit 400 in step S1304 in FIG. 22 will be described in detail. FIG. 23 is a flowchart of the extra notification process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1401では再遊技役5に入賞したか否かを判定し、入賞していればステップS1402に進み、していなければステップS1406に進む。   In step S1401, it is determined whether or not the re-game player 5 has been won. If it has been won, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1406.

ステップS1402では、上乗せ報知用の演出データの設定を行う。ここでは、図17のステップS1207でRAM408に記憶した上乗せパターンに基づいて上乗せ報知用の演出データを設定する。たとえば、上乗せ報知を3回に分けて行い、今回が1回目であった場合は、1回目に相当する上乗せ量の報知を行う。なお、この報知は再遊技役5に入賞したか否かに基づいて行われるものである。そして、再遊技役5は、主制御部300が入賞役抽選用乱数による抽選に基づいて当選するものである。以上により、主制御部300は、乱数を発生させる乱数発生手段(乱数発生回路316)から乱数を取得するのであるから本発明にいう乱数取得手段に相当し、第1副制御部400は、AT遊技状態のいずれかの遊技において、主制御部300が取得した乱数が「再遊技役1−5」を表示させる乱数であったことに基づくタイミングで、追加設定決定報知(上乗せ報知)を行うように報知手段(ランプや演出画像表示装置157など)を制御する。また、第1副制御部400は、再遊技役5に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止する停止表示態様で各リール110乃至112が停止されたことに基づいて、追加設定報知(上乗せ報知)を行うように報知手段(ランプや演出画像表示装置157など)を制御する。   In step S1402, the effect data for extra notification is set. Here, the effect data for the additional notification is set based on the additional pattern stored in the RAM 408 in step S1207 of FIG. For example, the additional notification is performed in three times, and when this time is the first time, the additional amount corresponding to the first time is notified. This notification is performed based on whether or not the re-game player 5 is won. The re-playing combination 5 is won by the main control unit 300 based on a lottery based on random numbers for winning combination lottery. As described above, the main control unit 300 acquires a random number from a random number generation unit (random number generation circuit 316) that generates a random number, and therefore corresponds to the random number acquisition unit according to the present invention. In any game in the gaming state, additional setting determination notification (addition notification) is performed at a timing based on the fact that the random number acquired by the main control unit 300 is a random number for displaying “re-game player 1-5”. The control means (lamp, effect image display device 157, etc.) is controlled. In addition, the first sub-control unit 400 performs additional setting notification (addition notification) based on the fact that each reel 110 to 112 is stopped in a stop display mode in which the symbol combination corresponding to the re-game player 5 stops on the active line. ) Is controlled to perform notification means (lamp, effect image display device 157, etc.).

ステップS1403では、残りゲーム表示数の更新を行う。ここでは、報知した上乗せ量に対応するゲーム数を、残りゲーム表示数に加算して表示する。   In step S1403, the remaining game display number is updated. Here, the number of games corresponding to the reported amount of addition is added to the remaining game display number and displayed.

ステップS1404では、上乗せ報知を修了したか否かを判定し、終了していればステップS1405に進み、終了していなければ処理を終了する。   In step S1404, it is determined whether or not the superposition notification has been completed. If it has been completed, the process proceeds to step S1405. If it has not been completed, the process is terminated.

ステップS1405では上乗せフラグおよび許容フラグをクリアする。   In step S1405, the addition flag and the allowance flag are cleared.

ステップS1406では残りゲーム表示数が規定値であるか否かを判定し、規定値であればステップS1407に進み、規定値でなければ処理を終了する。   In step S1406, it is determined whether or not the remaining game display number is a specified value. If it is the specified value, the process proceeds to step S1407, and if it is not the specified value, the process ends.

ステップS1407では、上乗せ報知が行われるよりも先に残りゲーム表示数が0になった場合は、再遊技5が入賞していないにも関わらず、上乗せパターンに基づいて上乗せゲーム数を報知する演出データを設定する。   In step S1407, when the remaining game display number becomes 0 before the additional notification is performed, the effect of notifying the additional game number based on the additional pattern even though the replay 5 is not won. Set the data.

以上、図11〜図23を用いて本発明における上乗せ報知が実行される一連の流れについて説明したが、ここであらためて上乗せ報知が実行されるまでの大まかな処理の流れを補足的に説明する。   As described above, a series of flow for executing the additional notification in the present invention has been described with reference to FIGS. 11 to 23. Here, a rough flow of processing until the additional notification is executed will be supplementarily described.

第1副制御部400は、主制御部300が入賞役抽選の結果、AT抽選役に内部当選した場合に図14のステップS902においてAT抽選処理を行い、当選すればステップS904およびステップS905において50GのAT遊技状態を設定する。   The first sub-control unit 400 performs an AT lottery process in step S902 of FIG. 14 when the main control unit 300 has won the AT lottery as a result of the winning combination lottery, and if it wins, the first sub-control unit 400 performs 50G in steps S904 and S905. Set the AT gaming state.

次に、第1副制御部400は、AT遊技状態において、主制御部300の入賞役抽選の結果、上乗せ役に内部当選した場合に、図17のステップS1201において上乗せATゲーム数の抽選を行い、当選すればステップS1205において前兆カウンタを設定し、ステップS1206において上乗せ報知フラグを設定し、ステップS1207において上乗せ報知パターンを決定する。一方、上乗せを行わなかった場合は偽前兆カウンタの設定を行う。   Next, in the AT gaming state, the first sub-control unit 400 performs lottery for the number of AT games to be added in step S1201 in FIG. 17 when the winning combination lottery of the main control unit 300 is won as an internal winning combination. If it is won, a precursor counter is set in step S1205, an additional notification flag is set in step S1206, and an additional notification pattern is determined in step S1207. On the other hand, if no extra is performed, a false precursor counter is set.

次に、第1副制御部400は図22のステップS1307において、入賞判定コマンドを受信するごとに、すなわち1回の遊技ごとに前兆カウンタの値をデクリメントし、前兆カウンタの値が0になった場合にステップS1309にて許容フラグを設定する。   Next, in step S1307 of FIG. 22, the first sub-control unit 400 decrements the value of the precursor counter every time a winning determination command is received, that is, for each game, and the value of the precursor counter becomes zero. In this case, an allowable flag is set in step S1309.

最後に、第1副制御部400は、図23のステップS1401において、主制御部300の入賞役抽選の結果、上乗せ報知役に入賞したか否かを判定し、入賞していればステップS1402において上乗せ報知用の演出を設定する。ここで設定した演出データは、図11のステップS305〜ステップS308の処理を経て、最終的に演出画像表示装置などから報知される。   Finally, in step S1401 of FIG. 23, the first sub-control unit 400 determines whether or not a winning combination lottery has been won as a result of the winning combination lottery of the main control unit 300, and if it has won, in step S1402 Set up an effect for extra notification. The effect data set here is finally notified from the effect image display device or the like through the processing of steps S305 to S308 in FIG.

なお、許容フラグが設定されている間は、図16のステップS1102において許容フラグがないと判定されるため再遊技役5の入賞を促す報知は実行されず、このことから、遊技者が押し順報知に従って操作を行えば図23のステップS1401にて再遊技役5の入賞が起こらず、ステップS1402の処理が実行されない。したがって、許容フラグが設定されている間は上乗せ報知は実行されない。   Note that while the allowance flag is set, it is determined in step S1102 in FIG. 16 that there is no allowance flag, so the notification that prompts the re-gamer 5 to win is not executed. If the operation is performed in accordance with the notification, the winning of the re-gamer 5 does not occur in step S1401 of FIG. Therefore, no additional notification is executed while the permission flag is set.

<第2副制御部500の処理>
次に図24を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図24は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart of the process of the second sub control unit 500. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S1501 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1501. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1505の処理に移行する。   In step S1503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1507, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1509, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S 1507, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS1511では、ステップS1509読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1511, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1509, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1513では、ステップS1509読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1503へ戻る。たとえば、第1副制御部400から示唆報知または操作条件報知に関する画像制御命令(画像表示コマンド)があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行する。   In step S1513, if there is an image control command in the effect data read in step S1509, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the flow returns to step S1503. For example, when there is an image control command (image display command) related to a suggestion notification or an operation condition notification from the first sub-control unit 400, an image suggestion notification or an operation condition notification is executed based on this control command.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1601 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1701では同図(a)のステップS1503で参照されるタイマ変数をインクリメントする。   In step S1701, the timer variable referred to in step S1503 in FIG.

ステップS1703では各種の更新処理を行う。   In step S1703, various update processes are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S1513 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1803では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1805に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1805では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1801でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1805. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1805, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1801, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1809では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1811に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1811では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1809, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S1811. Otherwise, a generation end interrupt signal is input. Wait for input. In step S1811, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図25を用いて上乗せ報知の概要について説明する。図25は上乗せ報知についての概要を時系列で示した図である。   Next, an outline of the additional notification will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing an outline of the superposition notification in time series.

時間の経過を示す図示矢印線上のA地点は、AT開始の時点を示すものである。具体的には、図14のステップS904においてRAM408のATゲーム数記憶領域に50の値を設定し、直後のステップS905にてATフラグを設定し、これらの設定についてのATの表示に関する情報を図11のステップS308にて第2副制御部500に出力し、第2副制御部500が該情報を受けて演出画像表示装置157にATであることを示す特別な演出および残りゲーム表示数(表示ATゲーム数)を報知した時点を示すものである。この時点における、ATゲーム数記憶領域の値(内部ATゲーム数)は50であり、第2副制御部500が演出画像表示装置157に表示する表示ATゲーム数も50であり、経過ATゲーム数(AT遊技状態が開始してから経過したゲーム数)は0である。   A point on the illustrated arrow line indicating the passage of time indicates the AT start time. Specifically, a value of 50 is set in the AT game number storage area of the RAM 408 in step S904 in FIG. 14, and an AT flag is set in step S905 immediately thereafter. 11 in step S308, the second sub-control unit 500 receives the information and the effect image display device 157 receives the information and displays a special effect and the number of remaining game displays (displays). This indicates the time when the number of AT games) is notified. At this time, the value of the AT game number storage area (internal AT game number) is 50, the number of display AT games displayed on the effect image display device 157 by the second sub control unit 500 is also 50, and the number of elapsed AT games The number of games that have passed since the AT gaming state started is zero.

図示矢印線上のB地点は、上乗せ役が内部当選した時点を示すものである。具体的には、図15のステップS1003において上乗せ役に内部当選したと判定し、ステップS1004の処理が実行された時点を示すものである。この時点における内部ATゲーム数は図17のステップS1203の処理が実行されたことにより140になるが、本実施形態では上乗せ報知の条件が成立するまでは上乗せがあったことを報知しないので、表示ATゲーム数は40であり、経過ATゲーム数は10である。   A point B on the illustrated arrow line indicates a point in time when the additional combination is won internally. Specifically, this indicates the time when it is determined in step S1003 in FIG. 15 that the winning combination has been internally won, and the processing in step S1004 is executed. The number of internal AT games at this time becomes 140 due to the execution of the process of step S1203 in FIG. 17, but in this embodiment, since there is no additional notification until the condition for additional notification is satisfied, The number of AT games is 40, and the number of elapsed AT games is 10.

図示矢印線上のC地点は、許容フラグが設定された後の状態で、さらに上乗せ報知役である「セブン2−セブン2−セブン2」が入賞したことにより上乗せ報知を実行した時点を示すものである。具体的には、図22のステップS1303に許容フラグがありと判定されたことから図22のステップS1304の処理が実行され、図23のステップS1401にて再遊技役5が入賞したと判定されることにステップS1402の上乗せ報知用の演出データが設定され、この演出データを図11のステップS308にて第2副制御部500に出力し、第2副制御部500が該情報を受けて演出画像表示装置157を制御して上乗せ報知を実行した時点を示すものである。この時点における内部ATゲーム数は120であり、表示ATゲーム数は上乗せ報知により70になり、経過ATゲーム数は30である。なお、この時点においても50G分のAT遊技回数は未報知の状態である。   The point C on the illustrated arrow line indicates a point in time when the additional notification is executed by the winning combination of “Seven 2-Seven 2-Seven 2”, which is the state after the allowance flag is set. is there. Specifically, since it is determined in step S1303 in FIG. 22 that there is an allowance flag, the process in step S1304 in FIG. 22 is executed, and it is determined in step S1401 in FIG. In particular, the effect data for the additional notification in step S1402 is set, and this effect data is output to the second sub-control unit 500 in step S308 of FIG. 11, and the second sub-control unit 500 receives the information and the effect image. This shows the point in time when the display device 157 is controlled to perform the superimposition notification. At this time, the number of internal AT games is 120, the number of displayed AT games is 70 due to additional notification, and the number of elapsed AT games is 30. At this point in time, the number of AT games for 50G is still unreported.

図示矢印線上のD地点は、再び上乗せ報知役が入賞したことにより上乗せ報知を実行した時点を示すものである。具体的には、C地点と同じである。この時点における内部ATゲーム数は110であり、表示ATゲーム数は上乗せ報知により110になり、経過ATゲーム数は40である。この時点においては未報知のAT遊技回数は存在しないことになる。   The point D on the illustrated arrow line indicates a point in time when the additional notification is executed when the additional notification combination wins again. Specifically, it is the same as point C. The number of internal AT games at this time is 110, the number of displayed AT games is 110 due to the additional notification, and the number of elapsed AT games is 40. At this time, there is no unreported number of AT games.

なお、第1副制御部400は、図に示すとおりATゲームの残りゲーム表示数を表示している。本実施形態では演出画像表示装置157を用いて行っているが、他の報知手段により報知してもよい。たとえば、7セグ等の別の表示装置を使ってもよいし、また、メーター画像による表示など、残りゲーム表示数に基づいて導出され、残りゲーム表示数を示唆する報知を行うようにしてもよい。   The first sub-control unit 400 displays the remaining game display number of the AT game as shown in the figure. In the present embodiment, the effect image display device 157 is used, but it may be notified by other notifying means. For example, another display device such as a 7-segment display may be used, or a notification derived from the remaining game display number, such as a display by a meter image, may be provided to indicate the remaining game display number. .

次に、図26を用いて上乗せ役の成立と許容フラグの設定との関係について説明する。図26(a)は許容フラグが設定された状態で上乗せ報知役が当選した場合を示す図であり、図26(b)は許容フラグが設定されていない状態で上乗せ報知役が当選した場合を示す図である。   Next, the relationship between the establishment of the additional combination and the setting of the allowable flag will be described with reference to FIG. FIG. 26 (a) is a diagram showing a case where an extra notification combination is won in a state where an allowance flag is set, and FIG. 26 (b) is a case where an extra notification combination is won in a state where no allowance flag is set. FIG.

図26(a)では許容フラグが設定された状態で上乗せ報知役が当選している。このとき、第1副制御部400は再遊技役5に対応する図柄組合せが停止する停止操作順序を報知する。遊技者がその停止操作順序で停止操作を行い、かつ、所定のタイミング(セブン2図柄が有効ライン上に停止する停止タイミング)で停止操作を行うと、再遊技役5に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。そして、第1副制御部400は再遊技役5に対応する図柄組合せが停止表示したことに基づいて上乗せ報知を行う。   In FIG. 26 (a), the additional notification combination is won in a state where the allowance flag is set. At this time, the 1st sub control part 400 alert | reports the stop operation order which the symbol combination corresponding to the re-game player 5 stops. When the player performs a stop operation in the order of the stop operations and performs a stop operation at a predetermined timing (stop timing at which the Seven 2 symbols stop on the active line), the symbol combination corresponding to the re-game player 5 is valid. Stopped on the line. Then, the first sub-control unit 400 gives an additional notification based on the fact that the symbol combination corresponding to the re-game player 5 is stopped and displayed.

一方、遊技者がその停止操作順序で停止操作を行わないか、または、所定のタイミングで停止操作を行わなかった場合は、再遊技役1に対応する図柄組合せが停止表示される。   On the other hand, when the player does not perform the stop operation in the stop operation order or does not perform the stop operation at a predetermined timing, the symbol combination corresponding to the re-game player 1 is stopped and displayed.

図26(b)では許容フラグが設定されていない状態で上乗せ報知役が当選している。このとき、第1副制御部400は再遊技役1に対応する図柄組合せが停止する停止操作順序を報知する。遊技者が第1副制御部400が報知する停止操作順序で停止操作を行うと再遊技役1に対応する図柄組合せが停止表示するため、上乗せ報知は実行されない。これにより、上乗せ報知を受けたくない遊技者は故意に上乗せ役を入賞ライン上に表示させないようにすることができ、上乗せ報知を表示ATゲーム数が0になった時点(すなわちステップS1407の処理実行時)に取っておくことができる。これにより、報知がなければAT遊技が終わってしまうという興奮を味わいたい遊技者にとっても遊技の興趣を損なわない遊技台を提供することができる。   In FIG. 26 (b), the additional informing role is won in a state where the allowable flag is not set. At this time, the 1st sub control part 400 alert | reports the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the re-game player 1 stops. When the player performs the stop operation in the stop operation order notified by the first sub-control unit 400, the symbol combination corresponding to the re-game player 1 is stopped and displayed, so that the additional notification is not executed. Thus, a player who does not want to receive an additional notification can intentionally prevent the additional combination from being displayed on the winning line, and the additional notification is displayed when the number of displayed AT games becomes zero (that is, the processing of step S1407 is executed). Can be set aside). Accordingly, it is possible to provide a game stand that does not impair the interest of the game even for a player who wants to enjoy the excitement that the AT game will end if there is no notification.

なお、第1副制御部400および第2副制御部500は、RT3において、「再遊技1−6」のうち再遊技6の入賞を促す報知と、「再遊技1−5」のうち許容フラグ非成立時の再遊技1の入賞を促す報知および許容フラグ成立時の再遊技役7の入賞を促す報知は、遊技者から区別がつかないような態様で報知するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は再遊技6の入賞によりRT3からRT0に移行したくないと考えることから押し順に従うことになる。このとき、上記のように押し順および操作タイミングの両方を適切な態様で行わなければ再遊技役5が揃わないようにすることで、押し順を守りつつも再遊技役5の入賞を回避することができる。   It should be noted that the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, in RT3, notify the player to win the re-game 6 out of “re-game 1-6” and allow flag in “re-game 1-5”. The notification that prompts the player to win the replay 1 when it is not established and the notification that prompts the player to win the replay 7 when the allowance flag is established may be notified in a manner that is indistinguishable from the player. By doing in this way, the player will follow the push order because he / she does not want to move from RT3 to RT0 due to the replay 6 winning. At this time, if both of the push order and the operation timing are not performed in an appropriate manner as described above, the re-gamer 5 is prevented from being arranged, so that the re-gamer 5 is prevented from winning a prize while keeping the push order. be able to.

以上説明したように、上記実施形態においては、第1の遊技期間(たとえばAT非遊技状態である期間)と、該第1の遊技期間よりも遊技者にとって有利であって複数回の遊技にわたり継続する第2の遊技期間(たとえばAT遊技状態である期間)と、を含む複数種類の遊技期間から所定の遊技期間(たとえばAT遊技状態である期間)を設定する遊技期間設定手段(たとえば第1副制御部400)と、遊技に関する報知を行う報知手段(たとえば演出画像表示装置157、スピーカ272およびスピーカ277)と、報知手段を制御する報知制御手段(たとえば第1副制御部400または第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、第2の遊技期間が設定されている所定の遊技において、第2の遊技期間の遊技回数を所定の追加条件の成立(たとえば上乗せ役の当選)に基づいて追加する追加設定を行うことを決定する追加設定決定手段(たとえば第1副制御部400)と、を備え、報知制御手段は、追加設定決定手段が追加設定の決定を行った以降であり、且つ、第2の遊技期間が設定されている遊技において、追加設定の決定を行ったことを示す報知である追加設定決定報知(たとえば「どの程度のAT遊技状態の遊技回数を追加したかを示す報知」)を行うように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、有利な期間の経過に基づく遊技意欲の減退を抑えることができる。   As described above, in the above-described embodiment, the first game period (for example, a period in which the AT is not in a gaming state) and the player are more advantageous than the first game period and continue for a plurality of games. A game period setting means (for example, a first sub-game period setting means) for setting a predetermined game period (for example, a period in the AT gaming state) from a plurality of types of game periods including a second gaming period (for example, a period in the AT gaming state) Control unit 400), notification means for performing notification regarding the game (for example, effect image display device 157, speaker 272 and speaker 277), and notification control means for controlling the notification means (for example, first sub-control unit 400 or second sub-control). Unit 500), and in a predetermined game in which the second game period is set, the number of games in the second game period is set to a predetermined additional condition. Additional setting determining means (for example, the first sub-control unit 400) that determines to perform additional setting to be added based on the establishment of (for example, winning of the additional role), and the notification control means includes the additional setting determining means. An additional setting determination notification (for example, “how much AT” is a notification indicating that the determination of the additional setting has been made in the game in which the second setting is performed after the determination of the additional setting. The game table is characterized by controlling the notification means so as to perform “notification indicating whether the number of games in the gaming state has been added”). As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation based on the passage of an advantageous period.

なお、有利な期間の経過に基づく遊技意欲の減退をなぜ抑えられるかというと、たとえば本実施形態の遊技台とは異なり、上乗せ抽選により当選した場合にその遊技で上乗せ報知を行うのみの遊技台であると、たとえば100Gの有利な遊技期間(第2の遊技期間)が設定された場合に、遊技者はその有利な遊技期間の開始の時点では「残り100Gの遊技が行われるから上乗せが行われるだろう」という気持ちが働き、意欲をもって遊技を行うことができる。しかし、90Gほど経過して残り10Gとなったときなど、有利な遊技期間の残りゲーム表示数が僅かになったときは「残り10Gしか遊技が行われないから上乗せが行われる確率は少ないだろう」と諦めた気持ちが強くなり、遊技の意欲が減退する。ここで本発明のように、上乗せがあった場合に、上乗せ報知を上乗せがあった遊技より後の遊技に行うことで、有利な遊技期間の開始時点では有利な遊技期間の残り遊技回数が多いことから期待感を持つことができ、また、有利な遊技期間の残り遊技回数が少なくなった場合は、上乗せ報知が行われる確率が高くなることから、上乗せ報知を上乗せがあった遊技にのみ行う遊技台よりも有利な期間の経過に基づく遊技意欲の減退を抑えることができる。   Note that, for example, unlike the game stand of this embodiment, if the winning of the game based on the passage of an advantageous period can be suppressed, a game stand that only gives an extra notification in the game when winning by an extra lottery. If, for example, an advantageous game period of 100G (second game period) is set, the player will add “because the remaining 100G games will be played at the start of the advantageous game period”. I can play games with motivation. However, when the number of remaining games displayed in the advantageous game period becomes small, such as when the remaining 10G is reached after about 90G, “There will be a low probability that the game will be added because only the remaining 10G will be played. "The feeling of giving up became stronger and the willingness to play diminished. Here, as in the present invention, when there is an additional game, the additional notification is performed on the game after the game with the additional game, so that the number of remaining games in the advantageous game period is large at the start of the advantageous game period. Therefore, if the remaining number of games in an advantageous game period decreases, the probability of an additional notification increases, so the additional notification is performed only for the game that has been added. It is possible to suppress a decrease in the willingness to play based on the passage of a period more advantageous than the game table.

なお、本実施形態では第1の遊技期間を非AT遊技状態である期間とし、第2の遊技期間をAT遊技状態である期間としたがこれに限られない。たとえば、第1の遊技期間を所定の確率で再遊技が当選する遊技状態である期間であり、第2の遊技状態を該所定の確率よりも高い確率で再遊技が当選する遊技期間(いわゆる再遊技高確率状態である期間)としてもよい。   In the present embodiment, the first gaming period is a period in the non-AT gaming state and the second gaming period is the period in the AT gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, a first game period is a period in which a re-game is won with a predetermined probability, and a second game state is a game period in which a re-game is won with a probability higher than the predetermined probability (so-called re-play). The period during which the game has a high probability state).

また、遊技期間は複数の遊技状態を含んでもよい。たとえば、第1の遊技期間を所定の確率で再遊技が当選する遊技状態である期間(本発明でいうRT0)とし、第2の遊技期間を第1の遊技期間よりも高い確率で再遊技が当選する複数の遊技状態(本発明でいうRT1、RT2およびRT3)としてもよい。このように、遊技期間という概念は遊技状態よりも広い概念である。   Further, the game period may include a plurality of game states. For example, the first game period is a period in which a re-game is won with a predetermined probability (RT0 in the present invention), and the second game period has a higher probability than the first game period. A plurality of gaming states to be won (RT1, RT2, and RT3 in the present invention) may be used. As described above, the concept of the game period is a concept wider than the game state.

また、第2の遊技期間は複数回の遊技にわたり継続するものであるが、途中で他の遊技期間(たとえば非AT遊技状態である期間)を挟むようにしてもよい。たとえば、第2の遊技期間を100G行うと決定した場合に、第2の遊技期間が50G続き、その後、他の遊技期間が10G続き、それから第2の遊技期間が50G続くなどのようにしてもよい。すなわち、第2の遊技期間は必ずしも連続する必要はないということである。   In addition, the second game period continues for a plurality of games, but another game period (for example, a period in a non-AT game state) may be sandwiched. For example, if it is determined that the second game period will be 100G, the second game period lasts 50G, then another game period lasts 10G, and then the second game period lasts 50G. Good. That is, the second game period does not necessarily have to be continuous.

また、本実施形態では所定の追加条件を上乗せ役の当選としたが、これに限られず、たとえば特定の抽選結果が連続して導出されたことなど、本実施形態とは異なる追加条件であってもよい。   Further, in the present embodiment, the predetermined additional condition is selected as the winning combination. However, the present invention is not limited to this, and the additional condition is different from the present embodiment, for example, that a specific lottery result is continuously derived. Also good.

また、本実施形態における追加設定決定報知は、上乗せを行ったことと、上乗せをした遊技回数とを同時に報知したが、これに限られず、上乗せを行ったことのみを報知してもよい。また、本実施形態では追加設定決定に基づく追加設定を行った後に上乗せ報知を行っているが、追加設定決定を行った後に上乗せ報知を行い、その後追加設定を行うようにしてもよい。   In addition, the additional setting determination notification in the present embodiment notifies the addition and the number of added games at the same time. However, the present invention is not limited to this, and only the addition may be notified. In this embodiment, the additional notification is performed after the additional setting based on the additional setting determination. However, the additional notification may be performed after the additional setting determination, and then the additional setting may be performed.

また、本実施形態における追加決定報知は、追加決定報知を行う条件である追加決定報知条件として所定の入賞役の入賞を条件としたが、これに限られず、たとえば所定の演出抽選に当選した場合などを追加決定報知条件としてもよい。   Further, the additional determination notification in the present embodiment is based on a condition that a predetermined winning combination is won as an additional determination notification condition that is a condition for performing additional determination notification. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined effect lottery is won It is good also as additional decision alerting | reporting conditions.

また、本実施形態における追加設定決定報知は、1回の追加設定決定報知によって上乗せ量の一部または全部を報知するようにしている。   Further, the additional setting determination notification in the present embodiment notifies a part or all of the added amount by one additional setting determination notification.

また、本実施形態における追加設定手段は、内部ATゲーム数に上乗せしたゲーム数を加算するようにして追加設定を行っているがこれに限られない。たとえば、50ゲームを1セットの第2の遊技状態とし、上乗せした場合にはもう1セット分、第2の遊技状態を追加するようにしてもよい。この場合、各セット間に第2の遊技状態とは異なる遊技状態を設定してもよい。   Further, the additional setting means in this embodiment performs the additional setting so as to add the number of games added to the number of internal AT games, but is not limited thereto. For example, when 50 games are set as the second gaming state of one set and added, the second gaming state may be added for another set. In this case, a gaming state different from the second gaming state may be set between each set.

また、本実施形態とは異なり、AT遊技状態である遊技期間の終了条件を遊技者が不正解となる操作手順で停止操作を行ったことであり、第1副制御部400が正解となる操作手順を報知することで遊技者が不正解となる操作手順を行ってしまうことを回避するような遊技台に本発明を適用してもよい。すなわち、このような遊技台は不正解となる操作手順を行わないように適切な操作手順を報知するが、この操作手順の報知回数を上乗せすることを追加設定としてもよい。このとき、「第1の遊技期間」および「第2の遊技期間」は予め定められた期間とはならないが、上乗せを行うことにより第2の遊技期間の遊技回数の平均的な量は増加することから、このような上乗せも本発明にいう追加設定に含まれるものとする。   Further, unlike the present embodiment, it is that the player has stopped the game period end condition in the AT gaming state according to an operation procedure in which the player makes an incorrect answer, and the first sub-control unit 400 performs the correct operation. The present invention may be applied to a game machine that avoids the player from performing an operation procedure that is incorrect by notifying the procedure. That is, such a game machine notifies an appropriate operation procedure so as not to perform an incorrect operation procedure, but an additional setting may be added to the number of notifications of this operation procedure. At this time, the “first game period” and the “second game period” are not predetermined periods, but the average amount of the number of games in the second game period is increased by the addition. Therefore, such an addition is also included in the additional setting referred to in the present invention.

なお、報知手段は第2の遊技期間の残り遊技回数を報知するものである。すなわち、第2の遊技期間の残り遊技回数情報を記憶する記憶手段(RAM408)を備え、報知手段(第1副制御部400および第2副制御部500)は、該残り遊技回数情報に基づいて、該残り遊技回数情報を示唆する報知を実行するものである。このとき報知する残り遊技回数は必ずしも正確な残り遊技回数でなくてもよいが、第2の遊技期間から第1の遊技期間に移行する場合には正確な残り遊技回数を表示してから(つまり、残り遊技回数がなくなったことを示す表示してから)移行するものである。   The notifying means notifies the remaining number of games in the second game period. That is, the storage means (RAM 408) for storing the remaining number of game times information of the second game period is provided, and the notification means (the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500) is based on the remaining game number information. The notification suggesting the remaining number-of-games information is executed. The remaining number of games to be notified at this time may not necessarily be the exact remaining number of games, but when the second game period shifts to the first game period, the exact remaining number of games is displayed (that is, (After displaying that the remaining number of games has run out), the process proceeds.

また、上記実施形態においては、乱数を発生させる乱数発生手段(たとえば乱数発生回路316)から乱数を取得する乱数取得手段(たとえば主制御部300)と、を備え、報知制御手段は、乱数取得手段が所定の乱数を取得したことに基づくタイミング(たとえばAT遊技状態が設定されている状態における所定の遊技で再遊技役5に当選したことに基づいて再遊技役5が入賞したことに基づくタイミング)で、追加設定決定報知を行うように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、追加設定決定報知の報知タイミングを可変にすることができ、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, it is provided with random number acquisition means (for example, main control unit 300) for acquiring random numbers from random number generation means (for example, random number generation circuit 316) for generating random numbers, and the notification control means is random number acquisition means. Timing based on having acquired a predetermined random number (for example, timing based on winning of re-gamer 5 based on winning of re-gamer 5 in a predetermined game in a state where the AT game state is set) Thus, there is a description of a gaming machine characterized by controlling the notification means so as to perform additional setting determination notification. Thereby, the alerting | reporting timing of an additional setting determination alert | report can be made variable, and the interest of a player's game can be improved more.

なお、本実施形態では、乱数を発生させる乱数発生手段として乱数発生回路316を用いたが、これに限られず、たとえば第1副制御部400がソフトウェア上で生成する乱数を乱数発生手段としてもよい。   In the present embodiment, the random number generation circuit 316 is used as a random number generation means for generating a random number. However, the present invention is not limited to this. For example, a random number generated on the software by the first sub-control unit 400 may be used as the random number generation means. .

また、第1副制御部400は、残りゲーム表示数に対して可変であるタイミングで追加設定決定報知を行ってもよい。また、第1副制御部400は、第1の条件(再遊技役5に入賞したこと)成立時に追加設定決定報知を実行するとともに、第1の条件とは異なる第2の条件(残りゲーム表示数が0になったこと)成立時にも追加設定決定報知を実行するようにしている。   Further, the first sub-control unit 400 may perform the additional setting determination notification at a timing that is variable with respect to the remaining game display number. In addition, the first sub-control unit 400 executes an additional setting determination notification when the first condition (that is, winning the re-gamer 5) is established, and the second condition (remaining game display) that is different from the first condition The additional setting determination notification is also executed when the number is satisfied.

また、上記実施形態においては、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(たとえばリール110乃至112)と、リールの各々に対して設けられ、リールを個別に停止させる停止操作手段(たとえばストップボタン137乃至139)と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果(たとえば再遊技役1−5)を抽選により決定する抽選手段(たとえば主制御部300)と、停止操作手段の操作結果(たとえば停止操作手段をどの順序でどのタイミングで停止操作したか)と抽選手段により導出された抽選結果(どの役または条件装置が抽選により導出されたか)に基づいてリールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段(たとえば主制御部300)と、をさらに備え、報知制御手段は、停止制御手段により特定の停止表示態様でリールが停止されたこと(たとえば再遊技役5が入賞したこと)に基づいて、追加設定決定報知を行うように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。各リール110乃至112の停止表示態様はメダルの払出しに直結するものであるから、上乗せ報知に対して各リール110乃至112の停止表示態様を結びつけることができ、確実に遊技者に上乗せ報知を認識させることができるとともに遊技者に高い高揚感を与えることができる。すなわち、上乗せ報知を遊技者に明確に伝えられたほうが、ただ演出画像表示装置157等を使って上乗せの報知を行うよりも遊技の興趣をより向上させられるものである。そして、リール110乃至112は遊技媒体の払出枚数を示す最も遊技者にとって興味のあるデバイスであるから、リール110乃至112が入賞したことに基づいて上乗せ報知を行うことにうより遊技者に上乗せがあったことを認識させる効果がより高まる。さらに、本実施形態では特定の停止表示態様(再遊技役5の入賞)と上乗せ報知(演出画像表示装置157等)をリンクさせて行っているため、遊技者により明確に上乗せがあったことを報知することができる。   Further, in the above-described embodiment, a plurality of types of symbols are provided, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are rotationally driven, and a stop operation unit that is provided for each of the reels and stops the reels individually. (E.g., stop buttons 137 to 139), lottery means (e.g., main control unit 300) for determining a predetermined lottery result (e.g., replaying player 1-5) from a plurality of predetermined lottery results by lottery, and stop Reel stop based on the operation result of the operation means (for example, in which order the stop operation means were operated to stop) and the lottery result derived by the lottery means (which combination or condition device was derived by lottery) Stop control means (for example, the main control unit 300) for performing stop control related to, the notification control means by the stop control means An explanation of a game stand characterized by controlling notifying means to perform additional setting determination notification based on the fact that the reel has been stopped in a specific stop display mode (for example, that the re-game player 5 has won a prize). Has been made. Since the stop display mode of each reel 110 to 112 is directly linked to the payout of medals, the stop display mode of each reel 110 to 112 can be linked to the additional notification, and the player can be surely recognized the additional notification. And a high sense of elevation can be given to the player. That is, if the player is clearly notified of the extra notification, the interest of the game can be improved more than the notification of the extra addition using the effect image display device 157 or the like. Since the reels 110 to 112 are the devices that are most interesting to the player indicating the number of game media to be paid out, the player can be added by performing an additional notification based on the winning of the reels 110 to 112. The effect of recognizing what happened is further enhanced. Further, in the present embodiment, since a specific stop display mode (winning of the re-playing game 5) and an additional notification (effect image display device 157, etc.) are linked, it has been clearly added by the player. Can be notified.

また、上記実施形態においては、抽選手段は、停止制御手段により導出される停止表示態様が停止操作手段の操作結果によって異なる特定の抽選結果(たとえば再遊技役1−5)を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定し、停止制御手段は、抽選手段により特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態(たとえば再遊技役1−5が内部当選状態)であり、且つ、停止操作手段が操作された順序が特定の操作順序(たとえば再遊技役5を入賞させる停止操作順序)に一致した場合には、特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、特定抽選結果導出状態であり、且つ、停止操作手段が操作された順序が特定の操作順序とは異なる所定の操作順序(たとえば再遊技役5を入賞させない停止操作順序)に一致した場合には、特定の停止表示態様とは異なる所定の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、報知制御手段は、特定抽選結果導出状態であり、且つ、追加設定決定手段により追加設定を行うことが決定されている場合には、特定の操作順序を報知するように報知手段を制御し、特定抽選結果導出状態であり、且つ、追加設定決定手段により追加設定を行うことが決定されていない場合には、特定の操作順序とは異なる所定の操作順序を報知するように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、上乗せ報知に対してリール110乃至112の停止表示態様を一意的に結びつけることができ、より確実に遊技者に上乗せ報知を認識させることができるとともに遊技者に高い高揚感を与えることができる。   Further, in the above embodiment, the lottery means includes a plurality of types of lotteries including specific lottery results (for example, re-gamers 1-5) whose stop display mode derived by the stop control means differs depending on the operation result of the stop operation means. A predetermined lottery result is determined by lottery from the result, and the stop control means is in a specific lottery result derivation state (for example, the re-gamer 1-5 is in the internal winning state) in which the specific lottery result is derived by the lottery means, and When the order in which the stop operation means is operated matches a specific operation order (for example, a stop operation order for winning the re-gamer 5), control is performed so that the reel is stopped in a specific stop display mode. In a lottery result derivation state, and the order in which the stop operation means is operated is different from a specific operation order (for example, a stop operation order in which the re-game player 5 is not awarded) If so, the reel is controlled to stop in a predetermined stop display mode different from the specific stop display mode, and the notification control means is in the specific lottery result derivation state and is added by the additional setting determination means When it is determined to perform the setting, the notification unit is controlled to notify the specific operation order, the specific lottery result derivation state is set, and the additional setting determination unit determines to perform the additional setting. If not, there is an explanation of a game table characterized by controlling the notification means so as to notify a predetermined operation order different from a specific operation order. Accordingly, the stop display mode of the reels 110 to 112 can be uniquely associated with the additional notification, and the player can be more surely recognized with the additional notification, and the player can be given a high sense of elevation. it can.

また、特定の停止表示態様が表示されたことに基づいて上乗せ報知をする際の問題点として、主制御部300と第1副制御部400が一方向通信であるために、第1副制御400が上乗せ報知を実行しない状態であるという情報を主制御部300に出力することができないことから、上乗せ報知を行わないときにも主制御部300は特定の停止表示態様でリール110乃至112を停止させてしまう場合があることが挙げられる。この場合、特定の停止表示態様に対する遊技者の注目度が低下し、確実に上乗せ報知を認識させづらくなってしまう。この問題点に対して本実施形態では押し順を設けることで特定の停止表示態様と上乗せ報知を一意的に対応させているため、より確実に上乗せ報知を認識させることができる。   In addition, as a problem when an additional notification is made based on the display of a specific stop display mode, since the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are one-way communication, the first sub control 400 Since it is impossible to output to the main control unit 300 information indicating that no additional notification is executed, the main control unit 300 stops the reels 110 to 112 in a specific stop display mode even when no additional notification is performed. There is a case where it may be allowed to. In this case, the player's attention to the specific stop display mode decreases, and it is difficult to reliably recognize the additional notification. In this embodiment, a specific stop display mode and the additional notification are uniquely associated with each other by providing a pressing order in this embodiment, so that the additional notification can be recognized more reliably.

また、上記実施形態においては、停止制御手段により停止されたリールの停止表示態様に基づいて所定の特典(たとえば再遊技)を遊技者に付与する特典付与手段(たとえば主制御部300)をさらに備え、特典付与手段は、特定抽選結果導出状態であり、且つ、停止操作手段が操作された順序が特定の操作順序とは異なる所定の操作順序に一致したことによりリールが所定の停止表示態様で停止された場合にも、特定の停止表示態様に基づいて付与される特典と同一の特典(たとえば再遊技)を遊技者に付与することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、遊技者にとって不利な操作順序が報知される状況を防ぐことができ、遊技意欲の減退を防止することができる。   Moreover, in the said embodiment, the privilege provision means (for example, main control part 300) which provides a predetermined privilege (for example, re-game) to a player based on the stop display aspect of the reel stopped by the stop control means is further provided. The privilege granting means is in a specific lottery result derivation state, and the reel is stopped in a predetermined stop display mode when the order in which the stop operating means is operated matches a predetermined operation order different from the specific operation order. Even when the game table is played, a game table is described in which the same privilege (for example, replay) as the privilege given based on a specific stop display mode is given to the player. As a result, it is possible to prevent a situation in which an operation order that is disadvantageous to the player is notified, and to prevent a decrease in game motivation.

なお、本実施形態ではでは特定抽選結果導出状態として再遊技1−5を挙げているが、再遊技役に限らず、メダルの払出枚数が同じもの役の同時当選であればいずれの役であってもよい。   In the present embodiment, the replay 1-5 is cited as the specific lottery result derivation state. However, the combination is not limited to the replay combination, and any combination can be used as long as the combination of the combination with the same medal payout number. May be.

また、上記実施形態においては、停止制御手段は、特定抽選結果導出状態であり、且つ、リールのうち少なくとも一つ(たとえば各リール110乃至112)の特定のリールに対応する停止操作手段が操作された操作タイミングが特定の操作タイミング(たとえば再遊技役5に対応する図柄組合せであるセブン2図柄を入賞ライン上に表示するタイミング)に一致した場合には、特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、特定抽選結果導出状態であり、且つ、該特定のリールに対応する停止操作手段が操作された操作タイミングが該特定の操作タイミングとは異なる所定の操作タイミング(たとえば再遊技役5に対応する図柄組合せであるセブン2図柄を入賞ライン上に表示しないタイミング)に一致した場合には、特定の停止表示態様とは異なる所定の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、報知制御手段は、特定抽選結果導出状態であり、且つ、追加設定決定手段により追加設定を行うことが決定されていることに基づいて、特定の操作タイミングを示唆する報知を行うように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、上乗せ報知を実行するか否かを遊技者に選択させることができ、遊技の興趣が向上し、遊技意欲の減退を防止することができる。   In the above embodiment, the stop control means is in the specific lottery result derivation state, and the stop operation means corresponding to at least one of the reels (for example, each of the reels 110 to 112) is operated. When the operation timing coincides with a specific operation timing (for example, a timing at which the symbol combination corresponding to the re-playing game 5 is displayed on the winning line), the reel is stopped in a specific stop display mode. And a predetermined operation timing that is in a specific lottery result derivation state and the operation timing when the stop operation means corresponding to the specific reel is operated is different from the specific operation timing (for example, the re-game player 5 When the symbol combination corresponding to the symbol 2 is not displayed on the winning line), a specific stop The reel is controlled to stop in a predetermined stop display mode different from the display mode, and the notification control unit is in a specific lottery result derivation state, and it is determined to perform additional setting by the additional setting determination unit. Based on this, there is an explanation of a gaming machine characterized by controlling the notification means so as to perform notification indicating a specific operation timing. Thereby, it is possible to make the player select whether or not to execute the superimposing notification, to improve the interest of the game, and to prevent a decrease in the game motivation.

なお、本実施形態では、「再遊技役1−2」が当選した場合に、正解となる押し順抽選を行い、該押し順どおりの停止操作を行った場合に再遊技役2が入賞するようにしたが、これに限られず、第1停止操作を左リール110の停止操作とした場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示されるようにしてもよい。この場合、順押し以外の押し順を行った場合に、特定のペナルティ付与条件(たとえば非AT遊技状態など)を満たしていればペナルティ(具体的には一定の期間AT遊技の抽選を行わないことなど)を付与するようにしてもよい。このようにすることで、非AT遊技状態である場合に再遊技高確率準備状態に移行することを防止することができ、再遊技低確率状態から再遊技高確率状態への移行を第1副制御部400によって制御することができる。   In the present embodiment, when “re-gamer 1-2” is won, a push-order lottery that is a correct answer is performed, and re-gamer 2 wins a prize when a stop operation is performed in accordance with the push order. However, the present invention is not limited to this. When the first stop operation is the stop operation of the left reel 110, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying player 1 is displayed, and otherwise, the replaying player 2 A symbol combination (promotional replay) corresponding to may be displayed. In this case, if a push order other than the forward push is performed, a penalty (specifically, AT game lottery shall not be performed if a specific penalty granting condition (for example, non-AT gaming state, etc.) is satisfied. Etc.) may be given. By doing so, it is possible to prevent the transition from the replay low probability state to the replay high probability state in the non-AT game state, and the transition from the replay low probability state to the replay high probability state. It can be controlled by the control unit 400.

また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図27はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図31(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   In addition, the gaming table according to the present embodiment can be applied to other devices other than the gaming table. FIG. 27 is a diagram for explaining other devices. The game table according to the present invention is shown in FIG. 31 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2001、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 4B, the cellular phone 2001 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 3000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
More specifically, the mobile phone 2000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, and acquired game-related data (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 3000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 5000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 5000 to the home video game machine 4000 shown in FIG.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記憶媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other storage medium can be used as a storage medium for storing the game program.

本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。   In the present invention, a slot machine and a pachinko gaming machine are given as examples of gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine, a smart ball, and the like.

110 左リール
111 中リール
112 右リール
137 左ストップボタン
138 中ストップボタン
139 右ストップボタン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 137 Left stop button 138 Middle stop button 139 Right stop button 157 Production image display device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

上記問題を解決する本発明の遊技台は、
第1の遊技期間と、該第1の遊技期間よりも遊技者にとって有利であって複数回の遊技にわたり継続する第2の遊技期間と、を含む複数種類の遊技期間から所定の遊技期間を設定する遊技期間設定手段と、
遊技に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第2の遊技期間が設定されている所定の遊技において、所定の追加条件が成立したことに基づいて前記第2の遊技期間の遊技回数を追加する追加設定を行う追加設定手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記追加設定が行われた遊技より後の遊技であり、且つ、前記第2の遊技期間が設定されている遊技において、前記追加設定によって追加された遊技回数の少なくとも一部を報知する追加設定報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above problems
A predetermined game period is set from a plurality of types of game periods including a first game period and a second game period that is more advantageous to the player than the first game period and continues for a plurality of games. A game period setting means,
An informing means for informing about a game;
Notification control means for controlling the notification means;
A game machine equipped with
In predetermined game to the second game period is set, with additional setting means for adding settings to add the number of games the second game period based on the predetermined additional condition is satisfied,
The notification control means includes
Said additional setting is a game after the game made, and, in the gaming where the second game period is set, additional configuration notification for notifying at least a portion of the number of games that have been added by the additional set The informing means is controlled to perform the following.

なお、第1副制御部400および第2副制御部500は、RT3において、「再遊技1−」のうち再遊技の入賞を促す報知と、「再遊技1−5」のうち許容フラグ非成立時の再遊技1の入賞を促す報知および許容フラグ成立時の再遊技役の入賞を促す報知は、遊技者から区別がつかないような態様で報知するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は再遊技の入賞によりRT3からRT0に移行したくないと考えることから押し順に従うことになる。このとき、上記のように押し順および操作タイミングの両方を適切な態様で行わなければ再遊技役5が揃わないようにすることで、押し順を守りつつも再遊技役5の入賞を回避することができる。 The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, the RT3, a notification that prompts the winning of replay one of the "replay 1 7" permission flag of the "replay 1-5" The notification that prompts the player to win the replay 1 when it is not established and the notification that prompts the player to win the regame 5 when the allowance flag is established may be notified in a manner that the player cannot distinguish. By doing in this way, the player will follow the push order because he / she does not want to move from RT3 to RT0 due to the replay 7 winning. At this time, if both of the push order and the operation timing are not performed in an appropriate manner as described above, the re-gamer 5 is prevented from being arranged, so that the re-gamer 5 is prevented from winning a prize while keeping the push order. be able to.

Claims (6)

第1の遊技期間と、該第1の遊技期間よりも遊技者にとって有利であって複数回の遊技にわたり継続する第2の遊技期間と、を含む複数種類の遊技期間から所定の遊技期間を設定する遊技期間設定手段と、
遊技に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第2の遊技期間が設定されている所定の遊技において、前記第2の遊技期間の遊技回数を所定の追加条件の成立に基づいて追加する追加設定を行うことを決定する追加設定決定手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記追加設定決定手段が前記追加設定の決定を行った以降であり、且つ、前記第2の遊技期間が設定されている遊技において、前記追加設定の決定を行ったことを示す報知である追加設定決定報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
A predetermined game period is set from a plurality of types of game periods including a first game period and a second game period that is more advantageous to the player than the first game period and continues for a plurality of games. A game period setting means,
An informing means for informing about a game;
Notification control means for controlling the notification means;
A game machine equipped with
An additional setting determining means for determining, in a predetermined game in which the second game period is set, to perform an additional setting for adding the number of games in the second game period based on establishment of a predetermined additional condition; ,
With
The notification control means includes
Additional setting is a notification indicating that the determination of the additional setting has been made in the game in which the second game period is set, after the additional setting determining unit determines the additional setting. A game machine characterized by controlling said notifying means so as to make a decision notification.
請求項1に記載の遊技台において、
乱数を発生させる乱数発生手段から乱数を取得する乱数取得手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記乱数取得手段が所定の乱数を取得したことに基づくタイミングで、前記追加設定決定報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
Random number acquisition means for acquiring random numbers from random number generation means for generating random numbers;
With
The notification control means includes
A game machine that controls the notifying unit to perform the additional setting determination notification at a timing based on the random number acquiring unit acquiring a predetermined random number.
請求項1又は2のいずれかに記載の遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの各々に対して設けられ、前記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果と前記抽選手段により導出された抽選結果に基づいて前記リールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
をさらに備え、
前記報知制御手段は、
前記停止制御手段により特定の停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて、前記追加設定決定報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means provided for each of the reels, and individually stopping the reels;
Lottery means for determining a predetermined lottery result from a plurality of predetermined lottery results by lottery;
Stop control means for performing stop control related to the stop of the reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result derived by the lottery means;
Further comprising
The notification control means includes
A game machine that controls the notifying unit to perform the additional setting determination notification based on the fact that the reel is stopped in a specific stop display mode by the stop control unit.
請求項3に記載の遊技台において、
前記抽選手段は、
前記停止制御手段により導出される停止表示態様が前記停止操作手段の操作結果によって異なる特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記停止操作手段が操作された順序が特定の操作順序に一致した場合には、前記特定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記停止操作手段が操作された順序が前記特定の操作順序とは異なる所定の操作順序に一致した場合には、前記特定の停止表示態様とは異なる所定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記報知制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記追加設定決定手段により前記追加設定を行うことが決定されている場合には、前記特定の操作順序を報知するように前記報知手段を制御し、
前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記追加設定決定手段により前記追加設定を行うことが決定されていない場合には、前記特定の操作順序とは異なる所定の操作順序を報知するように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
The lottery means
A predetermined lottery result is determined by lottery from a plurality of types of lottery results including specific lottery results in which the stop display mode derived by the stop control unit differs depending on the operation result of the stop operation unit,
The stop control means includes
In the specific lottery result derivation state in which the specific lottery result is derived by the lottery means, and when the order in which the stop operation means is operated matches the specific operation order, the specific stop display mode To control the reel to stop,
When the specific lottery result is derived and the order in which the stop operation means is operated matches a predetermined operation order different from the specific operation order, the predetermined stop display mode is different from the specific stop display mode. Control to stop the reel in the stop display mode of
The notification control means includes
If the specific lottery result derivation state and the additional setting determination means has determined to perform the additional setting, the notification means is controlled to notify the specific operation order;
When the specific lottery result is derived and the additional setting determination means has not determined to perform the additional setting, the predetermined operation order different from the specific operation order is notified. A game machine characterized by controlling an informing means.
請求項4に記載の遊技台において、
前記停止制御手段により停止された前記リールの停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段をさらに備え、
前記特典付与手段は、
前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記停止操作手段が操作された順序が前記特定の操作順序とは異なる所定の操作順序に一致したことにより前記リールが前記所定の停止表示態様で停止された場合にも、前記特定の停止表示態様に基づいて付与される特典と同一の特典を遊技者に付与することを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 4,
A privilege granting unit for granting a player a predetermined privilege based on the stop display mode of the reel stopped by the stop control unit;
The privilege granting means
The reel is stopped in the predetermined stop display mode when the specific lottery result is derived and the operation order of the stop operation means matches a predetermined operation order different from the specific operation order. In this case, the game table is characterized by giving the player the same privilege as the privilege given based on the specific stop display mode.
請求項2乃至5のいずれかに記載の遊技台において、
前記停止制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記リールのうち少なくとも一つの特定のリールに対応する前記停止操作手段が操作された操作タイミングが特定の操作タイミングに一致した場合には、前記特定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、該特定のリールに対応する前記停止操作手段が操作された操作タイミングが該特定の操作タイミングとは異なる所定の操作タイミングに一致した場合には、前記特定の停止表示態様とは異なる所定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記報知制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記追加設定決定手段により前記追加設定を行うことが決定されていることに基づいて、前記特定の操作タイミングを示唆する報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 2 thru | or 5,
The stop control means includes
When the specific lottery result is derived and the operation timing at which the stop operation means corresponding to at least one specific reel among the reels is operated matches the specific operation timing, the specific stop Control to stop the reel in the display mode,
If the specific lottery result is derived and the operation timing at which the stop operation means corresponding to the specific reel is operated coincides with a predetermined operation timing different from the specific operation timing, the specific lottery result Control to stop the reel in a predetermined stop display mode different from the stop display mode of
The notification control means includes
Based on the fact that the specific lottery result derivation state has been determined and the additional setting determination unit has determined to perform the additional setting, the notification unit is configured to perform notification indicating the specific operation timing. A game stand characterized by control.
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