JP2011125532A - Slot machine - Google Patents

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JP2011125532A JP2009287669A JP2009287669A JP2011125532A JP 2011125532 A JP2011125532 A JP 2011125532A JP 2009287669 A JP2009287669 A JP 2009287669A JP 2009287669 A JP2009287669 A JP 2009287669A JP 2011125532 A JP2011125532 A JP 2011125532A
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lottery
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Atsushi Serada
篤 世良田
Hidekazu Kawachi
秀和 河内
Eiji Hayashi
英司 林
Osamu Kamata
治 鎌田
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine by which, even after shifting to an advantageous game condition to a player, the player can expect about increase of advantageous which can be enjoyed by the advantageous game condition, and which can provide the player with expectation and a feeling of tension about to what extent the advantages by the advantageous game condition increase in a general game. <P>SOLUTION: When a chance spot is stopped and displayed during an ART game period, extension of the ART game period is determined in a drawing by an extension period determination means 540. A notification control means 550 displays the remaining game frequencies of the ART game period during the ART game period, however, does not display the remaining game frequencies of an extension period during the extension period. In addition, the notification control means 550 performs production to whether the extension period continues or ends whenever the predetermined game frequency is performed after shifting to the extension period. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せによって結果が定まる遊技において、遊技者に有利な遊技状態へ所定期間移行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that shifts to a gaming state advantageous to a player for a predetermined period in a game in which a result is determined by a combination of symbols displayed when a reel on which a plurality of symbols are drawn is stopped.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役抽選の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、1回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が成立したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、役が成立しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。   Conventionally, a slot machine is widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, when the player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the operation of the start switch becomes effective. As a result, when the player operates the start switch, the game is started, the lottery is performed, and a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated. When the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided corresponding to each reel becomes effective, and every time the player operates the stop switch, in accordance with the result of the role lottery, The corresponding reel is stopped, and when all reels stop, one game result is determined. And, if the combination of symbols displayed along the active line defined in the display window of the reel corresponds to some combination, it means that the combination is established, and the privilege corresponding to that combination Is given to the player, and one game is completed. On the other hand, when a combination is not established, one game is completed without a privilege being granted.

一般に、上述した役には、小役、再遊技役、特別役があり、小役が成立したときには特典として予め定められていた枚数のメダルが払い出され、再遊技役が成立したときには、特典として次の遊技に限って遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができ(この遊技を再遊技という)、特別役が成立したときには、特典として次の遊技から所定の終了条件が成立するまで特別遊技を行うことができる。この特別遊技では、特別遊技以外の遊技(以下、一般遊技という)よりも出玉率が高く設定されているため、特別遊技が行われている遊技状態は、より多くのメダルが獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   In general, the above-mentioned combination includes a small combination, a re-playing role, and a special combination. When the small combination is established, a predetermined number of medals are paid out, and when the re-playing combination is established, As long as the special game is established, it is possible to play the game without inserting a game medium only for the next game. Special games can be played. In this special game, since the game play rate is set higher than games other than special games (hereinafter referred to as general games), the game state in which the special game is being performed is a player who can earn more medals. It can be said that this is an advantageous gaming state for the player.

また、近年では一般遊技中であっても、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができるスロットマシンが登場している。この種のスロットマシンの一例としては、例えば、所定の遊技回数の間、いわゆるアシストタイム(以下、ATという)という遊技状態へ移行するものがある。このAT中は、役抽選で特定の小役に当選したときに、当該特定の小役に対応する図柄組合せを、有効ライン上に停止させることができるストップスイッチの操作に関係した情報(例えば、目押しすべき図柄や、ストップスイッチの操作順序など)が遊技者に報知される。これにより、AT中は、報知された情報に従って、ストップスイッチを操作すれば、特定の小役を成立させることができるため、役抽選における特定の小役の当選確率を適宜設定することによって、一般遊技中にも遊技者にとって有利な遊技状態を作り出すことができる。   In recent years, a slot machine has appeared that can shift to a gaming state advantageous to a player even during a general game. As an example of this type of slot machine, for example, there is one that shifts to a so-called assist time (hereinafter referred to as AT) gaming state for a predetermined number of games. During this AT, when a specific small role is won in the role lottery, information related to the operation of the stop switch that can stop the symbol combination corresponding to the specific small role on the active line (for example, The player is informed of the symbols to be pressed and the operation sequence of the stop switch. Thereby, during AT, if a stop switch is operated in accordance with the notified information, a specific small role can be established. Therefore, by appropriately setting the winning probability of a specific small role in the role lottery, It is possible to create a gaming state that is advantageous for the player even during the game.

さらに、ATへの移行条件やATの期間についても、様々な提案がなされている。例えば、特許文献1に記載されているスロットマシンでは、一般遊技中に再遊技役が3回連続して成立するとATへ移行するようになっている。さらに、特許文献1に記載されているスロットマシンでは、ATへ移行してから予め定められた回数(30ゲーム、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲーム)の遊技が行われると、ATを継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続することが決定されると、次に定められている遊技回数を行うまで、ATが継続するようになっている。また、AT中に特別役が成立して特別遊技へ移行するとAT中の遊技回数の計数を停止し、特別遊技が終了するとAT中における遊技回数の計数を再開するようになっている。   Further, various proposals have been made regarding the transition conditions to the AT and the period of the AT. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, when a re-game player is established three times continuously during a general game, the game machine shifts to AT. Further, in the slot machine described in Patent Document 1, when a predetermined number of games (30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, 1000 games) are performed after shifting to AT. The continuous lottery for determining whether or not to continue the AT is performed. When it is determined that the AT is continued, the AT continues until the next predetermined number of games is performed. In addition, when a special role is established during AT and a transition is made to a special game, the counting of the number of games during the AT is stopped, and when the special game is completed, counting of the number of games during the AT is resumed.

特開2003−070970号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-070970

上述したように、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、ATへ移行すると、予め定められた回数の遊技を行うまではATが確実に維持されるため、遊技者に安心感を与えることができる。また、予め定められた回数の遊技を行ったときには、継続抽選を行ってATが継続するか否かについて緊張感を与えることで、遊技に関する興趣を向上させることができる。さらに、AT中に特別遊技へ移行した場合は、その間AT中における遊技回数の計数が停止するため、特別遊技を行ったために継続抽選の契機が早まることがなく、遊技者に損失感を与えることがないという利点もある。   As described above, in the slot machine described in Patent Document 1, when shifting to the AT, since the AT is reliably maintained until a predetermined number of games are performed, it is possible to give the player a sense of security. it can. In addition, when a predetermined number of games have been performed, it is possible to improve the interest related to the game by giving a sense of tension as to whether or not the AT continues by performing a continuous lottery. In addition, if the game shifts to a special game during the AT, the number of games during the AT will be stopped during that time, and the special lottery will not be accelerated as a result of the special game, giving the player a sense of loss. There is also an advantage that there is no.

しかしながら、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、AT中に特別遊技へ移行した場合は、その間AT中における遊技回数の計数を停止させているが、これは、あくまで特別遊技へ移行することで、ATにより本来もたらされるであろう利益が減少するのを回避する措置である。このため、AT中に特別遊技へ移行しても、遊技者に、ATによる利益に関する損失感を与えないとう利点はあるが、ATによってもたらされる利益の増加については何ら期待を持たせるものではなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, when the game shifts to the special game during the AT, the number of games during the AT is stopped during that time, but this is only due to the shift to the special game. , Measures to avoid a reduction in the benefits that would otherwise be provided by the AT. For this reason, even if a special game is played during AT, there is an advantage that the player is not given a sense of loss related to profits from AT, but there is no expectation for the increase in profits brought by AT. .

また、継続抽選の結果、ATが継続することが決定されると、次の継続抽選が行われる遊技回数になるまでは確実にATが継続するため、継続抽選が行われた後の遊技においては、遊技者に緊張感を与えるなど遊技の興趣を向上させる要素に乏しかった。   In addition, if it is determined that the AT will continue as a result of the continuous lottery, the AT will surely continue until the number of games in which the next continuous lottery is performed. There were few elements to improve the fun of the game, such as giving the player a sense of tension.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、一般遊技中に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行した後も、当該有利な遊技状態によって享受できる利益の増加について期待を持つことができ、また、有利な遊技状態による利益がどの程度まで増加するのかについて、期待や緊張感を持たせることができるスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has an expectation for an increase in profits that can be enjoyed by the advantageous gaming state even after shifting to a gaming state advantageous to the player during a general game. It is also an object of the present invention to provide a slot machine that can give a sense of expectation and tension as to how much the profit from an advantageous gaming state increases.

上述した課題を解決するために、本発明は、所定数の遊技媒体が投入されると、各々、複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転可能となり、該複数のリールが回転したのち全て停止したときに表示された図柄組合せに対応する役に応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め定められた開始条件が成立すると、前記遊技者に有利な特定遊技期間を開始させ、該特定遊技期間に行われた前記遊技の実行回数に応じて、該特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
前記特定遊技期間中の遊技で、前記役抽選で所定の役が当選役として決定された場合に、前記遊技者に有利な特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記特定遊技期間に行われた前記遊技の実行回数に関する情報を報知する報知手段と、
前記特定遊技期間中の遊技において、前記役抽選で決定された当選役の種類に応じて、前記特定遊技期間を延長する延長期間を決定する延長期間決定手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記延長期間決定手段が前記延長期間を決定した場合は、前記終了遊技回数および前記延長期間の遊技が行われたときに前記特定遊技期間を終了させることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, according to the present invention, when a predetermined number of game media are inserted, a plurality of reels each displaying a plurality of types of symbols can be rotated, and the plurality of reels are rotated. A slot machine for performing a game that gives a player a privilege corresponding to the combination corresponding to the symbol combination displayed when all of them are subsequently stopped,
A role lottery means for performing a role lottery in which one of a plurality of types of roles is determined as a winning role;
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of reels and instructing rotation stop of the corresponding reels according to an operation from the outside;
When any one of the plurality of stop instructing means is operated, the operated stop is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the combination lottery is stopped and displayed according to the operated timing. Reel stop control means for performing reel stop control for stopping rotation of the reel corresponding to the instruction means;
When a predetermined start condition is satisfied, a specific game period that is advantageous to the player is started, and the specific game period is ended according to the number of times the game has been executed during the specific game period. Control means;
In a game during the specific game period, when a predetermined combination is determined as a winning combination in the combination lottery, specific game execution means for performing a specific game advantageous to the player;
Informing means for informing information relating to the number of times the game has been executed during the specific game period;
In the game during the specific game period, an extension period determining means for determining an extension period for extending the specific game period according to the type of the winning combination determined in the combination lottery,
The gaming state control means includes
When the extension period determining means determines the extension period, the specific game period is ended when the number of times of the end game and the game of the extension period are performed.

ここで、「特定遊技期間」とは、例えば、ATに該当するものであり、「特定遊技期間」中に、役抽選で「所定の小役」が当選したときに、「特定遊技実行手段」によって「遊技者に有利な特定遊技」が行われる。すなわち、「遊技者に有利な特定遊技」とは、例えば、役抽選で当選した「所定の小役」を成立させることができる「複数の停止指示手段」の操作に関係する情報が報知される遊技である。また、「延長期間」は遊技回数によって定められてもよいし、時間によって定められてもよい。   Here, the “specific game period” corresponds to, for example, an AT, and when the “predetermined small role” is won in the role lottery during the “specific game period”, the “specific game execution means” The “specific game advantageous to the player” is performed. That is, the “specific game advantageous to the player” is, for example, information related to the operation of “a plurality of stop instruction means” capable of establishing the “predetermined small combination” won in the combination lottery. It is a game. Further, the “extension period” may be determined by the number of games or may be determined by time.

本発明に係るスロットマシンでは、予め定められた開始条件が成立すると特定遊技期間が開始して、この間、役抽選で所定の小役が当選したときは、遊技者に有利な遊技が行われる。そして、特定遊技期間中に、役抽選で当選した役の種類によっては、特定遊技期間が延長されることになるため、遊技者に有利な遊技が行われる機会が増えることになる。これにより、特定期間中においても、遊技者に有利な遊技が行われることによって得られる利益の増加について期待することができる。   In the slot machine according to the present invention, when a predetermined start condition is satisfied, a specific game period starts. During this time, when a predetermined small role is won in the lottery, a game advantageous to the player is performed. In addition, during the specific game period, the specific game period is extended depending on the type of the winning combination in the combination lottery, so that an opportunity for a game advantageous to the player is increased. As a result, even during the specific period, it is possible to expect an increase in profits obtained by playing a game advantageous to the player.

また、本発明は、上述したスロットマシンにおいて、前記報知手段は、前記延長期間決定手段によって前記延長期間が決定されると、該延長期間の遊技が行われている間、前記実行回数に関する情報を報知する代わりに、該延長期間が決定されたことを示す延長決定情報を報知し、かつ、
前記延長期間が決定されてから、該延長期間における遊技が行われると、前記延長決定情報の代わりに、前記実行回数に関する情報を報知することを特徴とする。
Further, in the slot machine described above, when the extension period is determined by the extension period determination means, the notification unit displays information on the number of executions while the game of the extension period is being performed. Instead of notifying, the extension determination information indicating that the extension period has been determined is notified, and
When a game in the extension period is performed after the extension period is determined, information on the number of executions is notified instead of the extension determination information.

本発明に係るスロットマシンでは、特定遊技期間の延長期間が決定されると、それまで報知していた特定遊技期間中の遊技実行回数に関する情報の代わりに、延長期間が決定されたことを示す情報の報知が行われる。そして、決定された延長期間の遊技が行われると、元の遊技実行回数に関する情報を再び表示する。このとき、再び表示される遊技実行回数に関する情報は、延長期間が開始する直前まで報知していた遊技実行回数に関する情報から再開される。すなわち、延長期間中に行われた遊技実行回数が反映されてない内容となる。このように、特定遊技期間が延長される期間(時間または遊技回数)がどのくらいであるのかを遊技者に報知しないことで、延長期間中の遊技において、いつ延長期間が終了するかということについて、遊技者に適度な緊張感を持たせることができる可能性があり、結果として遊技の興趣を向上させられる可能性が生じる。   In the slot machine according to the present invention, when the extension period of the specific game period is determined, information indicating that the extension period has been determined instead of the information related to the number of game executions during the specific game period that has been informed so far Is notified. And when the game of the determined extension period is performed, the information regarding the original number of game executions is displayed again. At this time, the information related to the number of game executions displayed again is resumed from the information related to the number of game executions notified until immediately before the extension period starts. That is, the content does not reflect the number of game executions performed during the extension period. In this way, by not telling the player how long the specific game period is extended (time or number of games), when the extended period ends in the game during the extended period, There is a possibility that the player can have an appropriate feeling of tension, and as a result, there is a possibility that the interest of the game can be improved.

また、本発明は、上述したスロットマシンにおいて、前記延長期間決定手段は、予め定められた複数の異なる遊技回数の中から1つを選択する抽選を行い、該抽選によって選択された遊技回数を前記延長期間とし、
前記報知手段は、前記延長期間が決定されてから前記選択された遊技回数の遊技が行われている間において、前記延長期間決定手段によって選択されなかった遊技回数と同じ回数の遊技が行われるごとに、前記延長期間が終了した可能性があることを遊技者に報知することを特徴とする。
Further, the present invention is the slot machine described above, wherein the extension period determining means performs a lottery to select one from a plurality of predetermined different number of games, and determines the number of games selected by the lottery. As an extension period,
The informing means performs the same number of games as the number of games not selected by the extension period determining means while the selected number of games are being played after the extension period is determined. In addition, the player is notified that there is a possibility that the extension period has ended.

ここで、報知手段によって延長期間が終了した可能性がある報知が行われる「選択されなかった遊技回数」は、「複数の異なる遊技回数」のうち、「選択された遊技回数」よりも少ない遊技回数であることはいうまでもない。   Here, the “number of unselected games” in which the notification means may notify that the extension period may have ended is less than “the number of selected games” among “a plurality of different number of games”. Needless to say, the number of times.

本発明に係るスロットマシンでは、延長期間が、複数の遊技回数のうちいずれかを選択することで決定され、当該延長期間中の遊技において、複数の遊技回数のうち、選択されなかった遊技回数と同じ回数が行われると、延長期間が終了したかも知れないという報知がなされる。これにより、延長期間中に節目を設け、当該節目において遊技者に適度な緊張感を与えることで、遊技の興趣を向上させられる可能性が生じる。   In the slot machine according to the present invention, the extension period is determined by selecting any one of the plurality of game times, and in the game during the extension period, the game number not selected among the plurality of game times If the same number of times is performed, a notification is made that the extension period may have ended. Thereby, there is a possibility that the interest of the game can be improved by providing a knot during the extension period and giving the player a moderate tension at the knot.

また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、前記複数種類の役には、特典として、各々予め定められた数の遊技媒体を払い出す複数種類の小役と、特典として、予め定められた終了条件が成立するまで、前記複数のリールが全て停止したときに前記小役に対応する図柄組合せが表示されやすくなる特別遊技を行うことができる特別役とが含まれ、
前記役抽選手段は、1回の役抽選で、前記複数種類の小役のうち特定の小役を当選役と定める場合と、前記特定の小役及び前記特別役の双方を当選役と定める場合とがあり、
前記延長期間決定手段は、前記特定遊技期間中において、前記役抽選で前記特定の小役のみが当選役として決定された遊技で、前記複数のリールが全て停止したときに表示された図柄組合せに応じた確率に従って、前記延長期間を決定し、
前記報知手段は、前記役抽選で、前記特定の小役のみが当選役と決定されたとき、および前記特別役と共に当選役と決定されたときの遊技において、前記複数のリールが全て停止したときに、特定の図柄組合せが表示された場合に、前記役抽選で前記特別役が当選役として決定されたのか、または前記延長期間決定手段において前記延長期間が決定されたのかを、所定の確率で報知することを特徴とする。
In addition, in any one of the slot machines described above, the present invention provides a plurality of types of small roles for paying out a predetermined number of game media as benefits to the plurality of types of roles, and predetermined as benefits. A special combination capable of playing a special game that makes it easy to display a symbol combination corresponding to the small combination when the plurality of reels are all stopped until a given end condition is satisfied,
The combination lottery means, in a single combination lottery, when a specific small combination is determined as a winning combination among the plurality of types of small combinations, and when both the specific small combination and the special combination are determined as a winning combination And
The extension period determining means uses the symbol combination displayed when all of the plurality of reels are stopped in the game in which only the specific small combination is determined as the winning combination in the combination lottery during the specific game period. Determine the extension period according to the corresponding probability,
When the plurality of reels are all stopped in the game in which only the specific small combination is determined to be a winning combination in the combination lottery and the game when the special combination is determined to be a winning combination. When a specific symbol combination is displayed, whether the special combination is determined as the winning combination in the combination lottery or whether the extension period is determined by the extension period determination means with a predetermined probability. It is characterized by notifying.

本発明に係るスロットマシンでは、特定遊技期間中の遊技において、役抽選で特定の小役のみが当選すると、その遊技で停止表示された図柄組合せに応じた確率で、延長期間が決定される。また、特定遊技期間中の役抽選において、特定の小役のみが当選したとき(この場合は、停止表示された図柄組合せに応じた確率で延長期間が決定されている)、および、特定の小役と特別役との双方が当選したときに、特定の図柄組合せが停止表示されると、所定の確率で、特別役が当選したのか、それとも延長期間が決定されたのかが報知される。これにより、特定遊技期間中の遊技で、特定の図柄組合せが停止表示されたときは、遊技者にとって有利な報知が行われる可能性があるため、遊技者の期待を高めるられる可能性が生じる。   In the slot machine according to the present invention, in a game during a specific game period, when only a specific small role is won in the role lottery, the extension period is determined with a probability corresponding to the symbol combination stopped and displayed in the game. In addition, when only a specific small role is won in a role lottery during a specific game period (in this case, the extension period is determined with a probability corresponding to the symbol combination that is stopped and displayed), and a specific small size If a specific symbol combination is stopped and displayed when both the combination and the special combination are won, it is notified with a predetermined probability whether the special combination has been won or whether the extension period has been determined. As a result, when a specific symbol combination is stopped and displayed in a game during a specific game period, there is a possibility that notification advantageous to the player may be performed, so that the player's expectation may be increased.

以上のように、本発明のスロットマシンよれば、一般遊技中に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行した後も、当該有利な遊技状態によって享受できる利益の増加について期待を持つことができ、また、有利な遊技状態による利益がどの程度まで増加するのかについて、期待や緊張感を持たせることができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to have an expectation for an increase in profits that can be enjoyed by the advantageous gaming state even after shifting to a gaming state advantageous for the player during the general game, Moreover, expectation and a feeling of tension can be given to how much the profit by an advantageous gaming state increases.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control function of the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the payout information that determines the symbol combination and payout corresponding to the various combinations predetermined in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a response | compatibility with the operation sequence of a stop switch when the predetermined lottery result is set by the slot lottery of the slot machine, and the kind of winning combination. 同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a response | compatibility with the operation sequence of a stop switch when the predetermined lottery result is set by the slot lottery of the slot machine, and the kind of winning combination. 同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a transition of gaming state in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、実行中のART遊技の残り回数に上乗せする遊技回数を決定するための抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a lottery table for determining the number of games to be added to the remaining number of ART games being executed in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、ART遊技へ移行するか否かを示す移行情報を記憶している状態を説明するための説明図である。In this slot machine, it is the explanation drawing in order to explain the state where the transition information which shows whether to shift to ART game is remembered. 同スロットマシンにおいて、移行抽選期間中の演出内容を説明するための説明図である。In the slot machine, it is the explanation drawing in order to explain the production contents during the transfer lottery period. 同スロットマシンにおいて、移行決定期間中に行われる報知演出の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the alerting | reporting effect performed during the transition determination period in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、ART遊技中に表示される実行遊技回数の表示内容について説明するための説明図である。In the slot machine, it is the explanation drawing in order to explain the display contents of the execution game frequency which is displayed during the ART game. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination lottery process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるリール変動・停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel fluctuation | variation / stop subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination processing subroutine performed within the main routine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the BB game process subroutine performed within the prize determination process subroutine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the general game process subroutine performed within the same prize determination process subroutine. 同一般遊技中処理サブルーチン内で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of RT transfer process subroutine performed within the same general game process subroutine. 本発明に係るスロットマシンの副制御回路で実行される、遊技者に有利な遊技を行うための報知・演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the alerting | reporting / production process for performing the game advantageous to a player performed with the sub-control circuit of the slot machine which concerns on this invention. 同報知・演出処理の一部をなし、各種演出内容の切り替え及びART遊技への移行抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the notification / production | presentation process, the content of the change of various production | presentation contents, and the transfer lottery process to ART game. 同報知・演出処理の一部をなし、ART遊技へ移行するか否かを報知するためのチャンス演出に関する処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content regarding the chance effect | action for notifying whether it transfers to ART game which comprises a part of the alerting | reporting / production process. 同報知・演出処理内で実行されるART遊技制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART game control process performed within the alerting | reporting / production process.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 is formed substantially at the center of the front panel 20, and symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 are displayed. Is displayed. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided such that the respective rotation axes are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each having a ring shape, and 21 symbols are printed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof. A strip of reel tape is affixed. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 21 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, 3 [symbol] × 3 [reel] = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Here, among the three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the uppermost stop display position is the upper stage U, the middle stop display position is the middle stage M, and the lowermost figure. The stop display position is set to the lower stage L.

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rを横切る5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、表示窓22内において、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの上段Uを通過するV字形の入賞ラインL1と、左リール40Lの下段L、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの上段Uを通過する右上がりの斜め入賞ラインL2と、各リールの中段Mを通過する中段水平入賞ラインL3と、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Lを通過する斜め右下がり斜め入賞ラインL4と、左リール40Lの下段L、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Lを通過する山形の入賞ラインL5と、によって構成されている。このように各入賞ラインは、リール40L,40C,40Rの、各々3つの停止表示位置(上段U、中段M、下段L)のうち、いずれか1つを通過している。   The display window 22 has five pay lines that cross the reels 40L, 40C, and 40R. In the display window 22, the five winning lines are a V-shaped winning line L1 passing through the upper stage U of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R, and the left reel 40L. The lower stage L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the diagonally upward winning line L2 passing through the upper stage U of the right reel 40R, the middle stage horizontal prize line L3 passing through the middle stage M of each reel, and the left reel 40L The upper U stage, the middle stage M of the middle reel 40C, and the lower stage L of the right reel 40R are slanted to the lower right, and the lower stage L of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, the lower stage L of the right reel 40R. Yamagata winning line L5. Thus, each winning line passes through any one of the three stop display positions (upper U, middle M, and lower L) of the reels 40L, 40C, and 40R.

入賞ラインL1〜L5は、各々、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、5本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)が通過する停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。   Each of the winning lines L1 to L5 is a reference line for determining a combination of symbols corresponding to a plurality of predetermined types (described later), and when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, Of the five winning lines, a combination of three symbols each stopped and displayed at a stop display position through which a winning line deemed effective (hereinafter referred to as an effective line) passes corresponds to one of the roles. Sometimes the role is established.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓22の左側には、図1中、上から順に、操作指示ランプ24L,24C,24Rが設けられている。これら操作指示ランプ24L,24C,24Rは、リール40L,40C,40Rが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示ランプ24Lが点灯したときは左ストップスイッチ37Lを、操作指示ランプ24Cが点灯したときは中ストップスイッチ37Cを、操作指示ランプ24Rが点灯したときは右ストップスイッチ37Rを、各々操作すべきであることを示す。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information related to the game. First, on the left side of the display window 22, operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are provided in order from the top in FIG. These operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are for instructing the player the operation order of stop switches 37L, 37C, and 37R described later when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating. That is, the left stop switch 37L is operated when the operation instruction lamp 24L is lit, the middle stop switch 37C is operated when the operation instruction lamp 24C is lit, and the right stop switch 37R is operated when the operation instruction lamp 24R is lit. Indicates that it should be.

表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。ここで、スロットマシン10は、3枚のメダルを投入することで1回の遊技が可能となり、入賞ラインL1〜L5が全て有効ラインとなる、いわゆる3枚賭専用機となっている。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 26 a, 26 b, 26 c, a credit number display 27, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is lit, and when two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are lit and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on. Here, the slot machine 10 is a so-called three-sheet betting machine in which one game can be performed by inserting three medals and the winning lines L1 to L5 are all active lines. The credit amount indicator 27 is a two-digit 7-segment indicator, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, stored in the RAM 110 described later). . The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルセンサ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 32. When a medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected, a medal detection signal is output. By counting the number of outputs of the medal detection signal, the number of inserted medals can be recognized. A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target.

メダル投入口32から、または、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していき、入賞ラインL1〜L5が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴って、クレジット数表示器27に表示されている値も減算される。規定枚数(3枚)のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating the various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b and 26c are sequentially displayed every time a medal is inserted. The winning lines L1 to L5 become effective lines. Further, when medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later. The value displayed in 27 is also subtracted. When a prescribed number (three) of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM 110. And is added to the value displayed on the credit amount display 27.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定枚数(3枚)のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。   A start switch 36 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30. When the player inserts a prescribed number (three) of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C and 40R described above start to rotate all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display window 22. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the front center portion of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotation speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rotations / minute).

そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置が、表示窓22内の上段U、中段M、および、下段Lの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン10においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御を行っている。   When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R has the center position of any three consecutive symbols out of the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, the upper U in the display window 22, Stop control is performed so as to be positioned at the center of each of the middle stage M and the lower stage L. Here, a position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is referred to as a fixed position. In the slot machine 10, when the player operates the stop switch to stop the corresponding reel, reel stop control is performed so that the symbol always stops at a fixed position.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたホッパー(図示略)が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is disposed below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the combination of the three symbols stopped and displayed along the active line corresponds to the small role, the hopper (inside the slot machine 10) (Not shown) is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a special game, an effect image for notifying the result of a role lottery, a game progress (medal insertion → operation of the start switch 36 → reel It is possible to display an effect image or the like according to (rotation → operation of stop switches 37L, 37C, 37R → all reel rotation stop). Above the display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the established combination when the reels 40L, 40C, 40R are stopped and any combination is established.

次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、21等分に区画した各図柄表示領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色および青色で表した「赤7」図柄、「青7」図柄と、棒状の塊をモチーフとした「BAR」図柄と、サクランボをモチーフとして各々赤色、青色、黒色で表した「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「黒チェリー」図柄、と、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、ベルをモチーフとした「ベル」図柄、プラムをモチーフとした「プラム」図柄と、所定のキャラクタを描いた「キャラクタ」図柄とがある。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As described above, 21 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. One design is printed. In addition, there are ten types of symbols displayed in each symbol display area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The types of symbols in this embodiment are the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, the “7” symbol representing the number 7 in red and blue, the “BAR” symbol with a bar-like lump motif, and the cherry motif. "Red cherry" design, "Blue cherry" design, "Black cherry" design, and "Watermelon" design with watermelon motif, and "Bell" design with bell motif There are a “plum” design using a plum as a motif and a “character” design depicting a predetermined character.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「1」〜「21」の図柄番号が予め定められており、図2に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROM108に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2に示した内容のリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けると、図2の図柄配列において、図柄番号「1」と「21」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “1” to “21” are predetermined in each symbol display area of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R. As shown in FIG. The number is associated with a symbol type code printed in the symbol display area corresponding to the symbol number, and stored in the ROM 108 described later. These pieces of information are referred to when the slot machine 10 identifies symbols displayed at each stop display position (upper U, middle M, lower L) of the display window 22. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. When the reel tapes having the contents shown in FIG. 2 are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R, the symbols of the symbol numbers “1” and “21” are continuous in the symbol array of FIG. become.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「19」,「20」,「21」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「20」,「21」,「1」→図柄番号「21」,「1」,「2」→「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「1」から「21」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scroll-displayed in a direction in which the values of three consecutive symbol numbers are increased. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols that are displayed thereafter are symbol numbers “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “19”, “20”, and “21” are displayed, the symbol numbers, symbol numbers “20”, “21”, “1” → symbol numbers “21”, “1”, “ 2 ”→“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols from symbol numbers“ 1 ”to“ 21 ”are cyclically changed until the reel stops. Scroll display.

[制御回路の説明]
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。
[Description of control circuit]
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 3, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

≪主制御回路の説明≫
中央処理装置(以下、CPUと称する)106は、入出力バス104を介して入力される各種情報に応じて、ROM108に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン10における遊技の制御を行う。CPU106は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ(図6参照)、各種役抽選テーブル(図7〜図9参照)、および、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序と成立する役の種類との対応を定めた情報(図10,図11参照)などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図18に示すメインルーチン、図19〜図24に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。
≪Description of main control circuit≫
A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 106 executes various control programs stored in the ROM 108 in accordance with various types of information input via the input / output bus 104, thereby allowing a game in the slot machine 10 to be executed. Take control. The CPU 106 performs various control program processes. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and various data for executing the control program. As data stored in the ROM 108, in addition to the above-described symbol identification information, for example, symbol combinations corresponding to various roles described later (see FIG. 6), various role lottery tables (see FIGS. 7 to 9), and Depending on the result of the lottery, there is information (see FIGS. 10 and 11) that defines the correspondence between the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R and the type of the winning combination. The control program stored in the ROM 108 includes a main routine shown in FIG. 18 and programs for executing various subroutine processes shown in FIGS.

入出力バス104には、RAM110も接続されており、CPU106が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ(たとえば、後述する各種の役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど)や、変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種遊技状態における遊技回数などの値など)が一時的に記憶される。また、RAM110には、スロットマシン10の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「一般遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」、「SRB遊技」という4つの遊技状態を示す情報、および、一般遊技中におけるRT状態(「非RT」/「RT1」/「RT2」/「RT3」)を示す情報がある。スロットマシン10では、これらの遊技状態に応じて、役抽選テーブルの選択や、各遊技状態間の移行に関する処理を行っている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。   A RAM 110 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 refers to various flags (for example, a winning flag corresponding to various roles described later, a re-game establishment flag, etc.) referred to in the course of performing the above-described control program processing. ) And values of variables (values such as symbol numbers displayed on the display window 22, number of medals inserted, number of credits, number of medals paid out, number of games in various gaming states, etc.) are temporarily stored. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state of the slot machine 10. The game state information includes information indicating four game states of “general game”, “RB game”, “BB game”, and “SRB game”, and an RT state (“non-RT” / “ RT1 ”/“ RT2 ”/“ RT3 ”). In the slot machine 10, processing relating to selection of the winning lottery table and transition between the game states is performed in accordance with these game states. Each gaming state described above will be described in detail later.

CPU106に入力される各種情報には、図1に示した1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36、および、ストップスイッチ37L,37C及び37Rから出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス104に接続されたインターフェイス回路102を介してCPU106に入力される。さらに、CPU106へ入力される情報には、乱数発生器112によって0〜65535(2の16乗)の数値範囲内で発生される乱数(整数)があり、この乱数は、入出力バス104を介してCPU106へ入力される。なお、乱数発生器112によって乱数を発生させる代わりに、CPU106の演算処理によって乱数を発生させるように構成してもよい。   Various information input to the CPU 106 includes signals output from the 1-bet switch 34, the maximum bet switch 35, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. Is input to the CPU 106 via the interface circuit 102 connected to the input / output bus 104. Further, the information input to the CPU 106 includes a random number (integer) generated within a numerical range of 0 to 65535 (2 to the 16th power) by the random number generator 112, and this random number is transmitted via the input / output bus 104. Are input to the CPU 106. Instead of generating a random number by the random number generator 112, a random number may be generated by a calculation process of the CPU 106.

CPU106は、上述した各種制御プログラムを処理した結果に応じて、入出力バス104に接続された各種装置の制御を行う。まず、CPU106は、モータ駆動回路114に対して駆動パルスを出力し、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御を行う。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトにリール40L、40C及び40Rの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路114は、ステッピングモータ80L、80C及び80Rと接続されており、CPU106から駆動パルスが出力されるごとに、各ステッピングモータを1ステップずつ回転駆動する。さらに、CPU106は、インターフェイス回路102を介して接続線118により、次に説明する副制御回路200に対して、スロットマシン10における遊技に関する各種情報(詳しくは後述する)を送信する。   The CPU 106 controls various devices connected to the input / output bus 104 according to the result of processing the various control programs described above. First, the CPU 106 outputs a driving pulse to the motor driving circuit 114, and performs rotation control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the stepping motors 80L, 80C and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C and 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C and 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C and 80R. ing. The motor drive circuit 114 is connected to the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates each stepping motor one step each time a drive pulse is output from the CPU 106. Further, the CPU 106 transmits various types of information related to games in the slot machine 10 (details will be described later) to the sub-control circuit 200 described below through the connection line 118 via the interface circuit 102.

≪副制御回路の説明≫
次に、図4を参照して副制御回路200の構成について説明する。上述した接続線118は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所定の信号に変換された後、入出力バス204に供給され、RAM210に一旦格納される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。
≪Description of sub control circuit≫
Next, the configuration of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG. The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various types of information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 are converted into predetermined signals by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and temporarily stored in the RAM 210. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206. The input / output bus 204 is also connected with a ROM 208, a RAM 210, a lamp driving circuit 218, a display driving circuit 220, and a speaker driving circuit 222.

ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための演奏音データ、上部演出ランプ72を点滅させるパターンデータなども記憶している。さらにROM208は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラム(図25〜図28参照)を記憶している。また、ART遊技中に、ART遊技回数に上乗せする遊技回数を決定するための抽選テーブル(図12参照)も記憶している。   The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70, performance sound data to be emitted from the speakers 64L and 64R, pattern data for blinking the upper effect lamp 72, and the like. Further, the ROM 208 stores a control program (see FIGS. 25 to 28) for controlling various notifications and effects described later. In addition, during the ART game, a lottery table (see FIG. 12) for determining the number of games to be added to the number of ART games is also stored.

RAM210には、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生/変動する各種データや、フラグのオン/オフ状態の他、主制御回路100から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、前述した現在の遊技状態・RT状態、および、ART遊技期間へ移行するか否かを示す移行情報(図13参照)などの各種情報も記憶される。   In the RAM 210, in addition to various data generated / fluctuated in the process of executing the various control programs described above, on / off states of flags, stop switches operated as a result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100 Various information such as information indicating the game state, the game result, the current game state / RT state, and the transition information indicating whether or not to shift to the ART game period (see FIG. 13) are also stored.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報信号に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて、操作指示ランプ24L,24C,24Rおよび上部演出ランプ72を点灯/点滅駆動する。表示駆動回路220は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206がROM208から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置70に表示させる。これにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、もしくは、文字データが文字メッセージとして表示される。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報に基づいてCPU206がROM208から読み出した音声データに応じてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp driving circuit 218 lights / flashes the operation instruction lamps 24L, 24C, 24R and the upper effect lamp 72 in accordance with driving commands output from the CPU 206 based on various information signals supplied from the main control circuit 100. . The display driving circuit 220 causes the display device 70 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100. Thereby, on the display device 70, image data is displayed as an effect screen, or character data is displayed as a character message. The speaker drive circuit 222 drives the speakers 64R and 64L according to the audio data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information supplied from the main control circuit 100, and the audio is transmitted from the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Is output.

[機能ブロック図の説明]
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。なお、以下の説明において、図1および図3に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路100と副制御回路200とがあり、両者は電気的に接続されている。主制御回路100には、操作手段300と、モータ駆動回路114とが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置70、上部演出ランプ72、および、操作指示ランプ24L,24C,24Rを備える報知出力手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320とを有している。この操作手段300は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
[Explanation of functional block diagram]
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. In the following description, the same components as those shown in FIGS. 1 and 3 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. First, there are a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200 as control circuits, and both are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300 and the motor drive circuit 114. The sub-control circuit 200 is electrically connected to a notification output means 600 including speakers 64L and 64R, a display device 70, an upper effect lamp 72, and operation instruction lamps 24L, 24C and 24R. The operation unit 300 includes a rotation instruction unit 310 including a start switch 36 and a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the limbs of the player. In addition, the notification output means 600 is not limited to a device that provides auditory and visual notification of a player such as sound and light. For example, a vibration generating device such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to specify a specific part. You may make it perform the alerting | reporting recognized by a player's tactile sense by vibrating.

≪主制御回路の説明≫
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、入賞判定手段430と、入賞処理手段440と、を含む。役抽選手段410は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技(リプレイともいう)役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技(リプレイ)といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。
≪Description of main control circuit≫
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 420, a winning determination means 430, and a winning processing means 440. The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by performing the role lottery. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: small roles, replay (also called replay) roles, and bonus roles (special roles). A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when established, and a plurality of types of small combinations are determined according to corresponding symbol combinations. When a re-game is established, the game can be played again without inserting medals only for the next game. The game that can be played again is called replay (replay), and the effective line in the replay is the same as the effective line in the game in which the replaying role is established.

ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。スロットマシン10における特別遊技には、終了条件の違いに応じてビッグボーナスゲーム(以下、BB遊技という)と、レギュラーボーナスゲーム(以下、RB遊技という)とがある。BB遊技は、メダルの払い出し枚数が、予め定められた枚数(ここでは300枚とする)を超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技(一般遊技)へ戻る。また、RB遊技は、遊技を所定回数(例えば12回)行うか、小役が入賞した回数が所定回数(例えば8回)になると、RB遊技の終了条件が成立して一般遊技に戻る。   When the bonus combination is established, a special game that is highly likely to be able to acquire medals in each game is started from the next game until a predetermined end condition is satisfied. The special games in the slot machine 10 include a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) and a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) depending on the end conditions. In the BB game, when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (here, 300), the end condition is satisfied, and the game returns to the game (general game) before the transition to the special game. Also, in the RB game, when the game is played a predetermined number of times (for example, 12 times) or the number of times the small role is won reaches a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game end condition is satisfied and the game returns to the general game.

BB遊技中においてもRB遊技が行われる場合があり、このときのRB遊技を特にSRB遊技という。このSRB遊技は、BB遊技中にSRB役が成立すると開始され、SRB遊技の終了条件が成立すると基本的にはBB遊技に戻るが、SRB遊技中に、BB遊技の終了条件が満たされた場合は一般遊技へ戻る。以下では、BB遊技中において、特にSRB遊技でない遊技状態を区別していう場合は、BB中一般遊技と称する。   An RB game may be played even during a BB game, and the RB game at this time is particularly called an SRB game. This SRB game is started when the SRB combination is established during the BB game, and basically returns to the BB game when the termination condition of the SRB game is established. However, when the termination condition of the BB game is satisfied during the SRB game. Returns to general games. Hereinafter, in the BB game, when a game state that is not an SRB game is particularly distinguished, it is referred to as a general game during BB.

<役抽選手段の説明>
役抽選手段410は、例えば、図3に示した乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段412と、乱数抽出手段412が抽出した乱数値を、ROM108に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段414とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン(図19参照)に示される。ここで、図6を参照してスロットマシン10において成立し得る役の種類について説明する。図6は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図3に示した主制御回路100のROM108に記憶されている。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number or the like) shown in FIG. 3, a random number extraction means 412 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random number extracted by the random number extraction means 412. Random number determination means 414 is provided for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination by comparing a numerical value with a winning lottery table stored in the ROM 108. The control processing by the role lottery means 410 is shown in a role lottery processing subroutine (see FIG. 19) described later. Here, with reference to FIG. 6, the types of winning combinations that can be established in the slot machine 10 will be described. FIG. 6 shows the contents of the payout information in which the name of each winning combination, the symbol combination that will result in the winning combination, and the number of medals to be paid out to the player when the winning combination is established. This payout information is stored in the ROM 108 of the main control circuit 100 shown in FIG.

図6に示すように、スロットマシン10で成立し得る各役には、それぞれ左リール40L,中リール40C,右リール40Rに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段430が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。   As shown in FIG. 6, each combination that can be realized in the slot machine 10 is associated with a symbol combination including symbols drawn on the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. This symbol combination means a symbol combination that is stopped and displayed along any one of the effective lines L1 to L5, and is referred to when the winning determination means 430 described later makes a winning determination. Moreover, when these symbol combinations are stopped and displayed along the active line, the corresponding combination is established, and a privilege corresponding to each combination is given to the player.

すなわち、BB役が成立すると、次の遊技から前述したBB遊技が開始され、BB中一般遊技においてSRB役が成立すると、特典として次の遊技から前述したSRB遊技が開始される。また、再遊技役が成立した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる。小役が成立した場合は、特典として成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役1が成立した場合は1枚のメダルが払い出され、小役2a〜2cのいずれかが成立した場合は9枚のメダルが払い出され、小役3が成立した場合には、6枚のメダルが払い出される。ここで、小役のように、成立するとメダルが払い出される役が成立することを、入賞ともいう。   That is, when the BB combination is established, the above-described BB game is started from the next game, and when the SRB combination is established in the general game during BB, the above-described SRB game is started from the next game as a privilege. Further, when a re-game is established, the next game becomes a re-game as a privilege. When a small combination is established, the number of medals corresponding to the type of the small combination established as a privilege is paid out to the player. More specifically, when a small combination 1 is established, one medal is paid out, and when any of the small combinations 2a to 2c is established, nine medals are paid out and a small combination 3 is established. In this case, 6 medals are paid out. Here, the formation of a combination in which medals are paid out as a small combination is also called winning.

次に、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの内容について図7〜図9を参照して説明する。まず、図7において、(a)は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「RT1」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。(b)は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「RT3」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。また、図8は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「非RT」および「RT2」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。ここで、図8に示す役抽選テーブルにおいて、RT状態が「非RT」のときと、「RT2」のときとで異なる点は、抽選結果番号「22」の数値範囲が「非RT」のときは、108〜6375となり、「RT2」のときは、107〜6375となる(図8(b)参照)。図9は遊技状態が特別遊技(BB遊技、RB遊技またはSRB遊技)になっているときに用いられる役抽選テーブルの内容を示しており、(a)はRB遊技またはSRB遊技のときに用いられる役抽選テーブル、(b)はBB遊技のとき(SRB遊技中を除く)に用いられる役抽選テーブルの内容を示している。   Next, the contents of the winning lottery table stored in the ROM 108 will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 7, (a) shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “RT1”. (B) shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “RT3”. FIG. 8 shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “non-RT” and “RT2”. Here, in the combination lottery table shown in FIG. 8, when the RT state is “non-RT” and “RT2”, the difference is that the numerical range of the lottery result number “22” is “non-RT”. Becomes 108 to 6375, and when “RT2”, 107 to 6375 (see FIG. 8B). FIG. 9 shows the contents of the role lottery table used when the game state is a special game (BB game, RB game or SRB game), and (a) is used for RB game or SRB game. The role lottery table, (b) shows the content of the role lottery table used in the BB game (except during the SRB game).

役抽選テーブルは、乱数発生器112が発生し得る乱数値(0〜65535)と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数判定手段414は、乱数抽出手段412によって抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの数値範囲に属するかによって、1つの抽選結果(抽選結果番号)が導出される。そして、導出された抽選結果番号に対応する役が、役抽選で当選した役(当選役)となる。ただし、導出された抽選結果番号にハズレが対応付けられていた場合は、いずれの役にも当選しなかったことになる。なお、各抽選結果番号に対応する数値範囲(置数)を65536で割った値が、各抽選結果番号が導出される確率(各役の当選確率と同義)となる。   The role lottery table associates random values (0 to 65535) that can be generated by the random number generator 112 with the lottery results, and the random number determination unit 414 uses the random number extracted by the random number extraction unit 412 as the random number value. A lottery result (lottery result number) is derived depending on which numerical range of the combination lottery table belongs. The combination corresponding to the derived lottery result number is the combination won in the combination lottery (winning combination). However, if the lottery is associated with the derived lottery result number, it means that no winning combination has been won. A value obtained by dividing a numerical range (numerical value) corresponding to each lottery result number by 65536 is a probability that each lottery result number is derived (synonymous with the winning probability of each combination).

例えば、図7(a)に示す役抽選テーブルの場合、抽出された乱数が「0」〜「41840」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「12」が導出され、役抽選の結果はハズレとなる。また、抽出された乱数値が「41841」〜「50819」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「11」が導出され、役抽選の結果は再遊技役aの当選となる。また、複数の役が対応付けられた抽選結果番号が導出された場合は、当該対応付けられたすべての役が当選したことになる。たとえば、図7(a)に示す役抽選テーブルにおいて、抽出された乱数が「51478」〜「55845」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「9」が導出され、小役2a、小役2bおよび小役2cが当選したことになる。   For example, in the case of the lottery table shown in FIG. 7A, if the extracted random number is a value included in the range of “0” to “41840”, the lottery result number “12” is derived, The result of the lottery will be lost. If the extracted random number is a value included in the range of “41841” to “50819”, the lottery result number “11” is derived, and the result of the winning combination lottery is the winning of the re-playing player a. . When a lottery result number associated with a plurality of combinations is derived, all the associated combinations are won. For example, in the combination lottery table shown in FIG. 7A, when the extracted random number is a value included in the range of “51478” to “55845”, the lottery result number “9” is derived, 2a, small part 2b and small part 2c are elected.

役抽選の結果、何らかの役に当選したときは、乱数判定手段414によって、当選した役に対応するフラグ(以下、このフラグを当選フラグという)がオン(「1」)にされる。各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、図3に示したRAM110に記憶される。そして、1回の遊技が終了すると、後述する入賞判定手段430によって、再遊技役および各小役のいずれかに対応する当選フラグがオンになっていた場合は、その当選フラグに対応する役が成立したか否かに関係なく、その当選フラグがオフにされる。これに対して、一般遊技中にBB役a、BB役bおよびRB役のいずれかの当選フラグがオンになった場合は、その遊技が終了してもオフにされず、その役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、当選フラグのオン状態が維持されている状態を、「ボーナスフラグの持ち越し中」ともいう。   As a result of the lottery, when a certain winning combination is won, the flag corresponding to the winning combination (hereinafter referred to as a winning flag) is turned on (“1”) by the random number determination means 414. The on / off state of the winning flag corresponding to each combination is stored in the RAM 110 shown in FIG. When one game is completed, if a winning flag corresponding to either the re-playing winning combination or each small winning combination is turned on by winning determination means 430 described later, a winning combination corresponding to the winning flag is displayed. Regardless of whether or not it is established, the winning flag is turned off. On the other hand, if the winning flag of any one of the BB combination a, the BB combination b, and the RB combination is turned on during the general game, the combination is established even if the game ends. The ON state is maintained until. Thus, the state where the ON state of the winning flag is maintained is also referred to as “carrying over the bonus flag”.

また、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、役抽選でいずれかの小役または再遊技役が当選した場合は、当選した役に対応する当選フラグがオンになる。よって、このときの各役に対応する当選フラグは、当該役抽選で当選した役と、オン状態が保持されている特別役とに対応する当選フラグがオン状態になっている。さらに、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、いずれかの特別役が当選したときは、その特別役に対応する当選フラグはオンにされない。よって、特別役に対応する複数の当選フラグが並行してオン状態になることはない。   Further, in a game in which the bonus flag is carried over, if any small role or re-playing role is won in the winning lottery, the winning flag corresponding to the winning role is turned on. Therefore, the winning flag corresponding to each winning combination at this time is the ON state corresponding to the winning combination in the winning lottery and the special winning combination in which the ON state is held. Furthermore, in a game in which the bonus flag is carried over, when any special combination is won, the winning flag corresponding to the special combination is not turned on. Therefore, the plurality of winning flags corresponding to the special combination are not turned on in parallel.

次に、図9(a)および(b)に示す役抽選テーブルにおいては、各抽選結果番号にBB役およびRB役が対応付けられていない。よって、RB遊技、SRB遊技およびBB遊技(より詳細にはBB中一般遊技)中に、BB役またはRB役が当選することはない。また、図9(a)に示すように、RBおよびSRB遊技中は、小役1,2a,3の合成当選確率が約1/1.01と非常に高くなっていることから、RB遊技中およびSRB遊技中は遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。さらに、BB中一般遊技においては、図9(b)に示すように、小役1,2a〜2c,3の合成当選確率は一般遊技中と変わらない(約1/4.52)が、SRB役の当選確率が約1/3と高く設定されている。このため、BB中一般遊技も遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。   Next, in the combination lottery tables shown in FIGS. 9A and 9B, the lottery result numbers are not associated with the BB combination and the RB combination. Therefore, during the RB game, the SRB game, and the BB game (more specifically, the general game during the BB), the BB combination or the RB combination is not won. Also, as shown in FIG. 9 (a), during the RB and SRB games, the combined winning probability of the small roles 1, 2a and 3 is very high at about 1 / 1.01. It can be said that the game state is advantageous for the player during the SRB game. Furthermore, in the general game in BB, as shown in FIG. 9B, the combined winning probability of the small roles 1, 2a to 2c, 3 is not different from that in the general game (about 1 / 4.52), but the SRB The winning probability of the combination is set as high as about 1/3. For this reason, it can be said that the general game during BB is also in a gaming state advantageous to the player.

次に、図8に示す「非RT」および「RT2」用の役抽選テーブルについて説明する。図8(a)に示すように、上述した各RT状態における役抽選テーブルでは、抽選結果番号「1」〜「10」に各々対応付けられた役の種類、および、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲は、図7に示した「RT1」および「RT3」用の役抽選テーブルと全く同じである。しかしながら再遊技役については、図7に示した役抽選テーブルにおいては、1回の役抽選で1種類の再遊技役のみ当選し得る内容になっているのに対して、図8に示す役抽選テーブルでは、同時に複数種類の再遊技役が当選し得る内容になっている。すなわち、再遊技役a〜f(図6参照)のいずれか複数に、同時に当選し得るようになっており、具体的には図8(b)に示す通りになっている。この図においては、抽選結果番号「11」〜「22」の各々について、同時に当選し得る再遊技役を「○」印で示している。例えば、抽選結果番号「11」が導出された場合は、再遊技役a,c,dが同時に当選し、抽選結果番号「12」が導出された場合は、再遊技役a,c,eが同時に当選することになる。   Next, the combination lottery table for “non-RT” and “RT2” shown in FIG. 8 will be described. As shown in FIG. 8A, in the above-described combination lottery table in each RT state, the types of combinations respectively associated with the lottery result numbers “1” to “10” and the lottery result numbers are associated with each other. The obtained numerical range is exactly the same as the role lottery table for “RT1” and “RT3” shown in FIG. However, for re-games, in the role lottery table shown in FIG. 7, only one type of re-game player can be won in one role lottery table, whereas in the role lottery table shown in FIG. In the table, the contents are such that a plurality of types of re-game players can be won at the same time. That is, any one of the re-game players a to f (see FIG. 6) can be won simultaneously, and specifically, as shown in FIG. 8 (b). In this figure, for each of the lottery result numbers “11” to “22”, the re-playing combination that can be won at the same time is indicated by “◯”. For example, when the lottery result number “11” is derived, the re-players a, c, d are simultaneously won, and when the lottery result number “12” is derived, the re-players a, c, e are You will be elected at the same time.

また、「RT1」および「RT3」用の役抽選テーブルでは、再遊技役の(合成)当選確率が約1/7.3になっているのに対して、「非RT」用および「RT2」用の役抽選テーブルでは、約1/1.29になっている。よって、一般遊技中で、かつRT状態が「非RT」または「RT2」になっているときは、いずかれの再遊技役が当選しやすい状態になっているといえる。   Further, in the combination lottery table for “RT1” and “RT3”, the (combined) winning probability of the re-game combination is about 1 / 7.3, whereas for “non-RT” and “RT2” In the role lottery table for use, it is about 1 / 1.29. Therefore, it can be said that any re-game player is easily won when the general game is in progress and the RT state is “non-RT” or “RT2”.

図5に戻り、乱数判定手段414は、図7〜図9に示した役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態、および、一般遊技中においてはRT状態に応じた役抽選テーブルを選択し、乱数抽出手段412によって抽出された乱数の値と、選択した役抽選テーブルとに基づいて当選役を決定している。   Returning to FIG. 5, the random number determination means 414 selects a role lottery table corresponding to the current game state and the RT state during the general game from the role lottery tables shown in FIGS. 7 to 9. The winning combination is determined based on the random number value extracted by the random number extracting means 412 and the selected combination lottery table.

<リール制御手段の説明>
リール制御手段420は、リール停止制御手段422を有し、リール40L、40C、40Rの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路114を介してステッピングモータ80L、80C、80Rを駆動する。これによりリール40L、40C、40Rを回転させた後、ストップスイッチ37L、37C、37Rからリール停止信号が発信されると、リール停止制御手段422により、リールの停止制御を行わせる。
<Description of reel control means>
The reel control unit 420 includes a reel stop control unit 422, and performs control related to rotation driving of the reels 40L, 40C, and 40R. That is, when the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36 is received, the stepping motors 80L, 80C, and 80R are driven via the motor drive circuit 114. Thus, after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, when a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, and 37R, the reel stop control means 422 causes the reel stop control to be performed.

リール停止制御手段422は、ストップスイッチ37L、37C、37Rからリール停止信号が発信されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。すなわち、定常回転速度が80回転/分であり、1リール当たりの図柄数を21とすると、リール停止制御手段422は、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも5図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せ(図6参照)を構成している図柄(以下、当選図柄という)が、有効ラインが通過する停止表示位置(以下、有効ラインの位置という)に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。ここで、リールの回転位置とは、リールの回転方向における位置(例えば、図柄番号「21」の図柄が中段Mの定位置にあるときの位置を基準位置としたときに、当該基準位置からの位置)をいう。また、既に他のリールが停止しており、そのリールの当選図柄がいずれかの有効ラインの位置に停止しているときは、停止させようとしているリールの当選図柄が、その有効ラインの位置で停止するように、上述した範囲内で移動(回動)させた後、リールを停止させる。例えば、左リール40Lにおける当選図柄が上段Uに停止しているときに、右リール40Rの停止制御を行うときは、右リール40Rにおける当選図柄を、上段U(有効ラインL1の位置)または下段L(有効ラインL4の位置)のうち、いずれか停止可能な方に停止させる。   When a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, and 37R, the reel stop control unit 422 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. In other words, assuming that the steady rotation speed is 80 revolutions / minute and the number of symbols per reel is 21, the reel stop control means 422 determines at most 5 symbols from the rotational position of the reel when the stop switch is operated. Until the turn, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination (refer to FIG. 6) (hereinafter referred to as the winning symbol) the stop display position through which the effective line passes (hereinafter referred to as the effective line) If the winning symbol reaches the position of the active line, the reel is stopped. Here, the rotation position of the reel means the position in the rotation direction of the reel (for example, when the position when the symbol of symbol number “21” is at the fixed position of the middle stage M is used as the reference position, Position). In addition, when another reel is already stopped and the winning symbol of that reel is stopped at the position of any effective line, the winning symbol of the reel to be stopped is the position of that effective line. After moving (turning) within the above range so as to stop, the reel is stopped. For example, when the winning symbol on the left reel 40L is stopped at the upper stage U and the stop control of the right reel 40R is performed, the winning symbol on the right reel 40R is set to the upper stage U (position of the effective line L1) or the lower stage L. Of the (position of the effective line L4), it is stopped to either one that can be stopped.

これに対して、対応するリールを5図柄分、回動させても、当選図柄を有効ラインの位置に到達させることができないときは、5図柄分、回動させる間の適宜定められた図柄が停止表示されるように(ただし、何らかの役が成立してしまわないように)リールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は成立しない。以下では、このような遊技結果を「取りこぼし」という。   On the other hand, if the winning symbol cannot be reached at the position of the effective line even if the corresponding reel is rotated by 5 symbols, an appropriately determined symbol between the 5 symbols is rotated. The reels are stopped so that they are displayed in a stopped state (however, a certain combination is not established). In this case, even if any combination is won in the combination lottery, the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped and displayed along the active line, so that combination is not established. Hereinafter, such a game result is referred to as “missing”.

ここで、上述したリール停止制御を前提として図2に示した各リールの図柄配列を見ると、各リールにおける「ベル」図柄および「プラム」図柄は、その配置間隔から、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、上段U、中段M、下段Lのいずれにも停止させることができる。また、右リール40Rにおいては、「スイカ」図柄も同様である。このため、図6に示した配当情報によれば、小役2a(図柄組合せ:ベル−ベル−ベル)、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)、再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−スイカ)、再遊技役c(図柄組合せ:プラム−プラム−ベル)およびSRB役(図柄組合せ:ベル−プラム−スイカ)は、役抽選で当選すれば、上述したリール停止制御によって取りこぼしが生じない。これに対して、上述した役以外の役については、上述したリール停止制御を行ったとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、有効ラインの位置に停止させることができない図柄を含む図柄組合せになっている。すなわち、取りこぼしが生じる可能性がある。   Here, when the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 2 is considered on the premise of the above-described reel stop control, the “bell” symbol and the “plum” symbol in each reel indicate what kind of stop switch is selected from the arrangement interval. Even if it operates with timing, it can be stopped in any of the upper stage U, middle stage M, and lower stage L. In the right reel 40R, the “watermelon” symbol is the same. For this reason, according to the payout information shown in FIG. 6, the small combination 2a (design combination: bell-bell-bell), re-playing combination a (design combination: plum-plum-plum), re-playing combination b (design combination) : Plum-Plum-Watermelon), Re-playing role c (Pattern combination: Plum-Plum-Bell) and SRB role (Pattern combination: Bell-Plum-Watermelon) There is no spillage. On the other hand, for combinations other than the combinations described above, even if the reel stop control described above is performed, the combinations include symbols that cannot be stopped at the position of the effective line depending on the operation timing of the stop switch. ing. In other words, there is a possibility of missing.

また、役抽選の結果がハズレとなったときは、リール停止制御手段422は、いかなるタイミングでストップスイッチ37L、37C、37Rが操作されたとしても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール40L、40C、40Rを停止させる。リール停止制御手段422は、このようなリール停止制御を行うことによって、役抽選で何らかの役に当選した場合は、決められた範囲内で当選役が成立するように、また、それができない場合は当選役以外の役が成立しないように、各リールを停止させている。また、役抽選の結果がハズレだった場合は、いずれの役も成立しないように、各リールを停止させている。   In addition, when the result of the lottery is lost, the reel stop control means 422 causes the symbol combination corresponding to any combination to follow the active line regardless of the timing of operating the stop switches 37L, 37C, 37R. The reels 40L, 40C, and 40R are stopped so that they are not stopped and displayed. The reel stop control means 422 performs such reel stop control, so that when a winning combination is won in the winning lottery, the winning combination is established within a predetermined range, and if it is not possible Each reel is stopped so that no combination other than the winning combination is established. Further, when the result of the combination lottery is lost, each reel is stopped so that no combination is established.

また、前述したように、ボーナスフラグの持ち越し中に役抽選が行われた結果、小役または再遊技役が当選した場合は、当該当選した役の当選フラグと、持ち越し中の特別役(SRB役を除く)の当選フラグとの双方がオン状態となり、これらのうち、いずれか役を成立させることができる状態となる。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄よりも、当選した小役または再遊技役の当選図柄を、優先的に有効ラインの位置へ停止させるリール停止制御を行う。このため、ボーナスフラグ持ち越し中に遊技者が特別役を成立させることができる可能性が生じるのは、役抽選においてハズレになったとき、または、取りこぼしが生じる可能性がある役が当選した場合において、その役を成立させることができないタイミング(換言すると、リールの回転位置)でストップスイッチを操作したとき、となる。   In addition, as described above, when a bonus combination is carried out while the bonus flag is carried over, if a small role or re-playing role is won, the winning flag of the winning role and the special role (SRB role) being carried over Both of the winning flags (except for) are turned on, and one of these combinations can be established. In this case, the reel stop control means 422 performs reel stop control for preferentially stopping the winning symbol of the selected small role or replaying character at the position of the effective line rather than the winning symbol of the special role. For this reason, there is a possibility that the player may be able to establish a special role while carrying over the bonus flag when the player loses in the role lottery, or when a role that is likely to be missed is elected When the stop switch is operated at a timing at which the combination cannot be established (in other words, the rotational position of the reel).

なお、ボーナスフラグの持ち越し中における役抽選で、小役または再遊技役が当選した場合、上述したリール停止制御とは逆に、持ち越し中の特別役を優先的に成立させるようなリール停止制御を行うように定めてもよい。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないタイミングで操作されたときにのみ、当選した小役または再遊技役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させるようなリール停止制御を行う。   In addition, when a small role or re-playing role is won in the role lottery while the bonus flag is being carried over, a reel stop control that preferentially establishes the special role being carried over is performed contrary to the reel stop control described above. You may decide to do it. In this case, the reel stop control means 422 only selects the winning symbol of the selected small role or re-playing role for the effective line only when it is operated at a timing at which the winning symbol of the special role cannot be stopped at the position of the effective line. Reel stop control is performed to stop at the position.

さらに、リール停止制御手段422は、役抽選で複数の小役2が当選した場合または複数の再遊技役が当選した場合は、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序に応じて、予め定められた1つの役が成立するようにリール停止制御を行う。ここで、役抽選で複数の小役2が同時に当選した時に、入賞させるべくリール停止制御が行われる小役2の種類と、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序との対応を図10に示す。また、複数の再遊技役が同時に当選した時に、成立させるべくリール停止制御が行われる再遊技役の種類と、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序との対応を図11に示す。   Further, the reel stop control means 422 is determined in advance in accordance with the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R when a plurality of small combinations 2 are won in the combination lottery or a plurality of replaying combinations are won. The reel stop control is performed so that only one combination is established. Here, FIG. 10 shows the correspondence between the types of the small combinations 2 for which the reel stop control is performed to win a prize and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R when a plurality of small combinations 2 are simultaneously won in the combination lottery. Show. Also, FIG. 11 shows the correspondence between the types of re-game players whose reel stop control is performed to be established when a plurality of re-game players are won simultaneously, and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R.

図10において、「抽選結果番号」欄の数字は、一般遊技中における抽選結果番号を示し(図7,図8(a)参照)、カッコ内の数字はBB中一般遊技における抽選結果番号を示している(図9(b)参照)。また、この図において「第1停止操作」とは、1回の遊技において、リール40L,40C,40Rが回転を開始してから最初に行われるストップスイッチの操作をいう。図10に示すように、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「7」が導出された場合、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだったとすると(すなわち、結果として操作順序が左→中→右または左→右→中となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せ(ベル−ベル−ベル)が、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2bに対応する図柄組合せ(黒チェリー−キャラクタ−青7)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   In FIG. 10, the numbers in the “lottery result number” column indicate the lottery result numbers during the general game (see FIGS. 7 and 8A), and the numbers in parentheses indicate the lottery result numbers during the general game during BB. (See FIG. 9B). Further, in this figure, the “first stop operation” refers to a stop switch operation that is performed first after the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate in one game. As shown in FIG. 10, when the lottery result number “7” is derived by the lottery during the general game, if the first stop operation is the left stop switch 37L (that is, the operation order is left → middle → In the case of right or left → right → middle), the reel stop control means 422 controls the reel stop so that the symbol combination (bell-bell-bell) corresponding to the small role 2a is stopped and displayed along the active line. I do. On the other hand, when the first stop operation is the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R, the symbol combination (black cherry-character-blue 7) corresponding to the small role 2b is stopped and displayed along the active line. The reel stop control is performed as described above.

すなわち、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「7」が導出された場合、遊技者が最初に左ストップスイッチ37Lを操作すれば、小役2aを確実に入賞させることができるが、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rを操作する場合は、適切なタイミングで各ストップスイッチを操作しなければ、小役2bを取りこぼす可能性がある。   That is, when the lottery result number “7” is derived in the role lottery during the general game, if the player first operates the left stop switch 37L, the small role 2a can be reliably won, but the middle stop When the switch 37C or the right stop switch 37R is operated, there is a possibility that the small part 2b may be missed unless each stop switch is operated at an appropriate timing.

同様に、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「8」が導出された場合は、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cだったとすると(すなわち、結果として操作順序が中→左→右または中→右→左となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2cに対応する図柄組合せ(青7−青チェリー−赤7)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2cを取りこぼす可能性がある。   Similarly, when the lottery result number “8” is derived in the role lottery during the general game, if the first stop operation is the middle stop switch 37C (that is, the operation order is middle → left → right or middle as a result) → Right → Left), the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the small combination 2a is stopped and displayed along the effective line. On the other hand, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, the symbol combination (blue 7-blue cherry-red 7) corresponding to the small role 2c is stopped and displayed along the active line. The reel stop control is performed as described. Therefore, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, there is a possibility of missing the small combination 2c.

さらに、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「9」が導出された場合、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rだったとすると(すなわち、結果として操作順序が右→左→中または右→中→左となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだった場合は、小役2bに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行い、中ストップスイッチ37Cだった場合は、小役2cに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは中ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2bまたは小役2cを取りこぼす可能性がある。
以上のことは、BB中一般遊技で抽選結果番号「3」〜「5」が導出された場合も同様である。
Further, when the lottery result number “9” is derived by the lottery during the general game, if the first stop operation is the right stop switch 37R (that is, the operation order is right → left → middle or right → middle as a result) (If left), the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the small combination 2a is stopped and displayed along the active line. On the other hand, if the first stop operation is the left stop switch 37L, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small role 2b is stopped and displayed along the active line, and the middle stop switch 37C is used. In such a case, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small combination 2c is stopped and displayed along the active line. Therefore, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the middle stop switch 37R, there is a possibility of missing the small combination 2b or the small combination 2c.
The same applies to the case where the lottery result numbers “3” to “5” are derived in the general game during BB.

次に、図11を参照して、一般遊技中においてRT状態が「非RT」または「RT2」のときに、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選したときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する再遊技役の種類との対応について説明する。
以下では、左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37Rの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序1、左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37Cの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序2、中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37Rの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序3、中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37R→左ストップスイッチ37Lの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序4、右ストップスイッチ37R→左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37Cの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序5、右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37Lの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序6という。
Next, referring to FIG. 11, when the RT state is “non-RT” or “RT2” in the general game, the operation sequence of the stop switch when a plurality of re-game players are won at the same time in the lottery. The correspondence with the type of re-game player to be established will be described.
In the following, operating each stop switch in the order of left stop switch 37L → middle stop switch 37C → right stop switch 37R is the operation sequence 1, and each stop switch in the order of left stop switch 37L → right stop switch 37R → middle stop switch 37C. Operating sequence 2, operating each stop switch in the order of middle stop switch 37C → left stop switch 37L → right stop switch 37R, operating sequence 3, middle stop switch 37C → right stop switch 37R → left stop switch Each stop switch is operated in order of 37L, operation order 4, right stop switch 37R → left stop switch 37L → middle stop switch 37C, each stop switch is operated in order of operation 5, right stop switch 37R → middle-stop switch 37C → that the operation sequence 6 to operate the stop switch in the order of the left stop switch 37L.

まず、図11(a)に示すように、リール停止制御手段422は、役抽選で抽選結果番号「11」〜「16」のいずれかが導出された場合、各ストップスイッチが所定の操作順序で操作された場合は、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)が成立するようなリール停止制御を行い、所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役c(図柄組合せ:プラム−プラム−ベル)が成立するようなリール停止制御を行う。この場合、「所定の操作順序」は、抽選結果番号「11」が導出された場合は操作順序1、抽選結果番号「12」が導出された場合は操作順序2、抽選結果番号「13」が導出された場合は操作順序3、抽選結果番号「14」が導出された場合は操作順序4、抽選結果番号「15」が導出された場合は操作順序5、抽選結果番号「16」が導出された場合は操作順序6となる。   First, as shown in FIG. 11A, the reel stop control means 422, when any of the lottery result numbers “11” to “16” is derived in the winning lottery, each stop switch is operated in a predetermined operation order. When operated, the reel stop control is performed so that the re-game player a (symbol combination: plum-plum-plum) is established, and when operated in an operation sequence other than the predetermined operation sequence, the re-game game c Reel stop control is performed so that (design combination: plum-plum-bell) is established. In this case, the “predetermined operation order” includes the operation order 1 when the lottery result number “11” is derived, the operation order 2 when the lottery result number “12” is derived, and the lottery result number “13”. If derived, operation order 3; if lottery result number “14” is derived, operation order 4; if lottery result number “15” is derived, operation order 5 and lottery result number “16” are derived. In this case, the operation order is 6.

また、図11(b)に示すように、役抽選で抽選結果番号「17」〜「22」のいずれかが導出された場合は、リール停止制御手段422は、各ストップスイッチが所定の操作順序で操作された場合は、再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−スイカ)が成立するようなリール停止制御を行い、所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役cが成立するようなリール停止制御を行う。この場合、「所定の操作順序」は、抽選結果番号「17」が導出された場合は操作順序1、抽選結果番号「18」が導出された場合は操作順序2、抽選結果番号「19」が導出された場合は操作順序3、抽選結果番号「20」が導出された場合は操作順序4、抽選結果番号「21」が導出された場合は操作順序5、抽選結果番号「22」が導出された場合は操作順序6となる。
なお、前述したように、再遊技役a,b,cにはいずれも取りこぼしが生じない図柄組合せが対応付けられている。
Also, as shown in FIG. 11B, when any of the lottery result numbers “17” to “22” is derived in the role lottery, the reel stop control unit 422 indicates that each stop switch has a predetermined operation order. The reel stop control is performed so that the re-game player b (symbol combination: plum-plum-watermelon) is established. If the game player is operated in an operation order other than the predetermined operation order, Reel stop control is performed so that c is established. In this case, the “predetermined operation order” includes the operation order 1 when the lottery result number “17” is derived, the operation order 2 when the lottery result number “18” is derived, and the lottery result number “19”. If derived, operation order 3; if lottery result number “20” is derived, operation order 4; if lottery result number “21” is derived, operation order 5; lottery result number “22” is derived. In this case, the operation order is 6.
Note that, as described above, the re-game players a, b, and c are associated with symbol combinations that do not miss out.

<入賞判定手段の説明>
入賞判定手段430は、遊技状態制御手段432を有し、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、何らかの役が成立したか否かを判定する入賞判定を行うとともに、遊技状態制御手段432に、入賞判定の結果などに応じて前述した遊技状態の移行制御を行わせる。入賞判定手段430は、図2に示した各リールの図柄番号に対応する種別コードを記憶しており、リール40L,40C,40Rが停止したときに表示窓22に表示された9つの図柄の種類を特定する。そして、特定した9つの図柄に基づいて、有効ラインL1〜L5の各々に沿って停止表示された各図柄組合せを認識し、図6に示した配当情報に基づいて、何らかの役が成立したか否かを判定する。また、当該判定後に、オン状態になっている小役または再遊技役に対応する当選フラグをオフ状態にし、特別役が成立したときは、当該特別役に対応する当選フラグをオフ状態にする。
<Description of winning determination means>
The winning determination means 430 has a gaming state control means 432, and when all of the reels 40L, 40C, 40R are stopped, it makes a winning determination for determining whether or not any combination is achieved, and the gaming state control means 432 The game state transition control described above is performed according to the result of the winning determination. The winning determination means 430 stores a type code corresponding to the symbol number of each reel shown in FIG. 2, and the nine symbol types displayed on the display window 22 when the reels 40L, 40C, 40R are stopped. Is identified. Then, based on the specified nine symbols, each symbol combination stopped and displayed along each of the effective lines L1 to L5 is recognized, and whether or not any combination is established based on the payout information shown in FIG. Determine whether. In addition, after the determination, the winning flag corresponding to the small combination or replaying combination that is turned on is turned off, and when the special combination is established, the winning flag corresponding to the special combination is turned off.

遊技状態制御手段432は、特別役の成立および特別遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態(「一般遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」、「SRB遊技」)の移行を制御する。また、一般遊技中において、成立した再遊技役の種類および遊技回数に応じて、RT状態(「非RT」、「RT1」、「RT2」、「RT3」)の移行を制御する。ここで、図12に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態およびRT状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初の遊技状態は「一般遊技」になっており、かつ、RT状態は「非RT」になっている。この状態で、再遊技役cが成立すると、遊技状態制御手段432は、RT状態を「RT3」へ移行させ、再遊技役aが成立すると「RT2」へ移行させる。また、遊技状態制御手段432は、RT状態が「RT2」になっているときに、再遊技役cが成立したときはRT状態を「RT3」に移行させる。さらに、RT状態が「RT3」になっているときに遊技が64回行われると、遊技状態制御手段432は、RT状態を「非RT」へ移行させる。また、RT状態が「RT1」になっているときに、再遊技役aが成立すると「RT2」へ移行させ、再遊技役cが成立すると「RT3」へ移行させる。   The game state control means 432 controls the transition of the game state (“general game”, “RB game”, “BB game”, “SRB game”) according to the establishment of the special role and the completion condition of the special game. To do. In addition, during the general game, the transition of the RT state (“non-RT”, “RT1”, “RT2”, “RT3”) is controlled in accordance with the type of re-game player and the number of games played. Here, with reference to the state transition diagram shown in FIG. 12, the transition of each gaming state and the RT state will be described. First, the game state at the beginning of the game is “general game”, and the RT state is “non-RT”. In this state, when the re-game combination c is established, the game state control means 432 shifts the RT state to “RT3”, and when the re-game combination a is established, shifts to “RT2”. The game state control means 432 shifts the RT state to “RT3” when the re-game combination c is established when the RT state is “RT2”. Further, when the game is played 64 times when the RT state is “RT3”, the game state control means 432 shifts the RT state to “non-RT”. In addition, when the RT state is “RT1”, the transition to “RT2” is made when the re-game combination a is established, and the transition is made to “RT3” when the re-game combination c is established.

また、一般遊技中に、BB役またはRB役が成立した場合は、いずれのRT状態になっているのかには拘わらず、遊技状態を「一般遊技」から、成立した役に応じて「BB遊技」または「RB遊技」(特別遊技)へ移行させる。そして、BB遊技またはRB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「一般遊技」とし、RT状態を「RT1」へ移行させる。さらに、BB中一般遊技においてSRB役が成立したときは、遊技状態を「BB遊技」から「SRB遊技」へ移行させ、SRB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「SRB遊技」から「BB遊技」へ移行させる。また、SRB遊技中にBB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「一般遊技」へ移行させる。   In addition, during the general game, when the BB combination or the RB combination is established, the game state is changed from “general game” to “BB game” according to the established combination regardless of the RT state. "Or" RB game "(special game). When the BB game or RB game end condition is satisfied, the game state is set to “general game” and the RT state is shifted to “RT1”. Further, when the SRB combination is established in the general game during BB, the game state is changed from “BB game” to “SRB game”, and when the SRB game end condition is satisfied, the game state is changed from “SRB game” to “BB”. Move to "Game". Further, when the BB game end condition is satisfied during the SRB game, the game state is shifted to “general game”.

<入賞処理手段の説明>
入賞処理手段440は、入賞判定手段430によりいずれかの小役が成立したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダル(図6参照)を払い出すための制御を行う。
<Explanation of winning process means>
The winning processing means 440 drives a hopper (not shown) provided inside the slot machine 10 when the winning determination means 430 determines that any of the small combinations has been established. Control for paying out the corresponding number of medals (see FIG. 6) is performed.

≪副制御回路の説明≫
副制御回路200は、主に演出制御手段510と、特定遊技期間制御手段520と、特定遊技実行手段530と、延長期間決定手段540と、報知制御手段550とからなっている。
≪Description of sub control circuit≫
The sub-control circuit 200 mainly includes an effect control unit 510, a specific game period control unit 520, a specific game execution unit 530, an extension period determination unit 540, and a notification control unit 550.

<演出制御手段の説明>
演出制御手段510は、演出データ記憶手段512と、演出抽選手段514とを有し、報知出力手段600において実行される演出を制御する。演出データ記憶手段512は、各種演出を実行するための、画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータを記憶している。演出抽選手段514は、主制御回路100から送信される役抽選の結果に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。これにより、演出制御手段510は、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンを示すデータなどの各種データを、演出データ記憶手段510から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知出力手段600の表示装置70、スピーカ64L,64R、上部演出ランプ72を駆動する。
<Description of production control means>
The effect control means 510 includes an effect data storage means 512 and an effect lottery means 514, and controls the effects executed in the notification output means 600. The effect data storage means 512 stores image (moving image or still image) data, sound effects or musical sound data, and blink pattern data of the upper effect lamp 72 for executing various effects. The effect lottery means 514 determines the content of the effect to be executed by lottery according to the result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100. Thereby, the effect control means 510 performs various kinds of data (video or still image) data, sound effect or musical sound data corresponding to the effect contents determined by the effect lottery means 514, data indicating the blink pattern of the upper effect lamp 72, and the like. Data is read from the effect data storage means 510, and the display device 70, the speakers 64L and 64R, and the upper effect lamp 72 of the notification output means 600 are driven based on the read various data.

<特定遊技期間制御手段の説明>
特定遊技期間制御手段520は、ART遊技が行われる状態(ART遊技期間)へ移行するか否かを抽選によって決定し、ART遊技期間へ移行することが決定された場合は、ART遊技期間(特定遊技期間に相当する)を開始させる。また、ART遊技期間中に実行された遊技の回数を計数し、ART遊技期間が開始してから予め定められた遊技回数(具体的には30回とする)が行われると、ART遊技期間を終了させる。
<Description of specific game period control means>
The specific game period control means 520 determines by lottery whether or not to shift to an ART game state (ART game period), and if it is determined to shift to an ART game period, the ART game period (specific Corresponding to the game period). Further, the number of games executed during the ART game period is counted, and when a predetermined number of games (specifically, 30 times) is performed after the ART game period starts, the ART game period is reduced. Terminate.

ART遊技期間へ移行するか否かを決定するための抽選(以下、ART移行抽選という)は、一般遊技中(ただし、ART遊技中または後述するチャンス演出中を除く)に、小役1が入賞したときに行われる。ART抽選の結果は、移行情報として図4に示したRAM210に記憶される。移行情報は「0」または「1」で表される情報であり、抽選の結果、ART遊技期間へ移行することが決定されたときは、移行情報が「1」となり、ART遊技期間へ移行しないことが決定されたときは「0」となる。ここで、ART遊技期間へ移行することが決定される確率は、1/250に設定されている。   In the lottery for determining whether or not to shift to the ART game period (hereinafter referred to as ART transfer lottery), during the general game (except during the ART game or the chance production described later), the small role 1 wins a prize. When done. The result of the ART lottery is stored as transfer information in the RAM 210 shown in FIG. The transition information is information represented by “0” or “1”. When it is determined that the transition to the ART game period is made as a result of the lottery, the transition information becomes “1” and the transition to the ART game period is not performed. It is “0” when it is determined. Here, the probability that it is determined to shift to the ART game period is set to 1/250.

また、ART抽選の結果を示す移行情報は、ART抽選が行われた順番に対応付けてRAM210に記憶・蓄積される。そして、所定の条件が成立すると、RAM210に蓄積されている移行情報に基づいて、ART遊技期間へ移行するか否かを遊技者に報知する。そして、ART遊技期間へ移行することを報知した場合は、次の遊技からART遊技期間を開始させる。すなわち、一般遊技中は、ART遊技期間と、小役1が入賞するごとにART移行抽選を行い、その結果を蓄積する抽選結果蓄積期間と、抽選結果蓄積期間中に蓄積された移行情報に基づいて、ART遊技期間へ移行するか否かを報知する移行報知期間とが存在する。   Further, the transition information indicating the result of the ART lottery is stored and accumulated in the RAM 210 in association with the order in which the ART lottery is performed. When a predetermined condition is established, the player is informed of whether or not to shift to the ART gaming period based on the transition information stored in the RAM 210. And when notifying that it shifts to an ART game period, an ART game period is started from the next game. In other words, during the general game, based on the ART game period, the lottery result accumulation period in which the ART shift lottery is performed every time the small role 1 wins, and the transfer information accumulated during the lottery result accumulation period. Thus, there is a transition notification period for notifying whether or not to shift to the ART game period.

そして、抽選結果蓄積期間中において、RT状態が「RT3」になっており、かつ、RAM210に蓄積された移行情報の数と、「RT3」の残り遊技回数とが一致すると、移行報知期間へ移行する。ここで、抽選結果蓄積期間中にART抽選が行われると、図13に示すように、ART抽選が行われた順序に対応付けてその結果である移行情報が蓄積されていく。図13に示す例では、4つの移行情報が蓄積されている状態を示しており、抽選結果蓄積期間が開始してから最初に行われたART抽選(図13中、「決定順序」欄の「1」)の結果である移行情報が「0」、2番目に行われたART抽選(同図中、「決定順序」欄の「2」)の結果である移行情報が「0」、3番目に行われたART抽選(同図中、「決定順序」欄の「3」)の結果である移行情報が「1」、4番目に行われたART抽選(同図中、「決定順序」欄の「4」)の結果である移行情報が「0」であることを示している。   Then, during the lottery result accumulation period, when the RT state is “RT3” and the number of pieces of transfer information stored in the RAM 210 matches the number of remaining games of “RT3”, the transition to the transition notification period is made. To do. Here, when the ART lottery is performed during the lottery result accumulation period, as shown in FIG. 13, the transition information as a result is accumulated in association with the order in which the ART lottery was performed. The example shown in FIG. 13 shows a state in which four pieces of migration information are accumulated, and the ART lottery performed first after the lottery result accumulation period starts (in FIG. 13, “determination order” column “ 1 ”), the transition information is“ 0 ”, the second ART lottery performed (“ 2 ”in the“ decision order ”column in the figure) is the transition information“ 0 ”, the third The migration information that is the result of the ART lottery performed in the figure (“3” in the “decision order” column in the figure) is “1”, and the ART lottery performed in the fourth (the “decision order” column in the figure) "4") indicates that the migration information is "0".

そして、RT状態が「RT3」になってから60回の遊技が行われたときに(すなわち、「RT3」の残り遊技回数が「4」)、図13に示すように4つの移行情報が蓄積されていた場合は、次の遊技から移行報知期間となる。移行報知期間が開始されると、1回の遊技が行われるごとに、RAM210に蓄積された移行情報のうち、最先の移行情報(「決定順序」が「1」の移行情報)から順に、移行情報の値が「0」か「1」かに応じてART遊技期間へ移行するか否かの報知を行う。すなわち、図13に示す場合、移行報知期間に移行して最初の遊技および2回目の遊技では、ART遊技期間へ移行しないことが報知され、3回目の遊技が行われたときにART遊技期間へ移行することが報知される。ART遊技期間へ移行することが報知されると、次の遊技からART遊技期間が開始される。そして、ART遊技期間が開始されて30回の遊技が行われると、ART遊技期間が終了して再び抽選結果蓄積期間が開始する。このとき、図13に示す「決定順序」が「4」の移行情報は、最先の移行情報とされる。すなわち、RAM210に蓄積されている移行情報のうち、値が「1」である最先の移行情報(図13の場合は「決定順序」が「3」の移行情報)よりも後の移行情報は、次の抽選結果蓄積期間に持ち越されることになる。   Then, when 60 games are played after the RT state becomes “RT3” (that is, the remaining number of games of “RT3” is “4”), four pieces of transition information are accumulated as shown in FIG. If it is, the transition notification period starts from the next game. When the transition notification period is started, every time a game is performed, among the transition information accumulated in the RAM 210, the earliest transition information (transition information whose “decision order” is “1”) is sequentially Notification is made as to whether or not to shift to the ART game period depending on whether the value of the transfer information is “0” or “1”. That is, in the case shown in FIG. 13, in the first game and the second game after the transition notification period, it is informed that the transition to the ART game period is not made, and the ART game period is entered when the third game is performed. It is informed that it will shift. When it is notified that the ART game period is to be entered, the ART game period is started from the next game. When the ART game period is started and 30 games are played, the ART game period ends and the lottery result accumulation period starts again. At this time, the transition information whose “determination order” is “4” shown in FIG. 13 is the first transition information. That is, of the migration information stored in the RAM 210, the migration information after the earliest migration information whose value is “1” (in the case of FIG. 13, the migration information whose “decision order” is “3”) It will be carried over to the next lottery result accumulation period.

なお、RAM210に蓄積されている移行情報の値がすべて「0」だった場合は、移行報知期間が終了すると、ART遊技期間を開始することなく、再び抽選結果蓄積期間を開始させる。また、抽選結果蓄積期間、移行報知期間およびART遊技期間中に、特別役が成立した場合は、次の遊技から特別遊技が開始され、当該特別遊技が終了すると、再び抽選結果蓄積期間を開始する。このとき、特別遊技が開始される直前までRAM210に蓄積されていた移行情報は、特別遊技中も保持されている。   If all the values of the transition information stored in the RAM 210 are “0”, the lottery result storage period is started again without starting the ART game period when the transition notification period ends. In addition, when a special combination is established during the lottery result accumulation period, the transition notification period, and the ART game period, the special game is started from the next game, and when the special game ends, the lottery result accumulation period is started again. . At this time, the transition information stored in the RAM 210 until immediately before the special game is started is held even during the special game.

また、特定遊技期間制御手段520は、上述した抽選結果蓄積期間、移行報知期間およびART遊技期間において、それぞれ対応する演出を表示装置70において実行する。まず、抽選結果蓄積期間中は、図14に示すロードワーク演出を行う。ロードワーク演出では、画面内にキャラクタCがロードワークを行っている動画が表示され、ART抽選が行われるごとに、グローブの画像を逐次追加表示していく。図14に示す例では、4つのグローブ画像G1〜G4が表示され、4回のART抽選が行われたことを示している。また、図14に示す例では、グローブ画像G1が最先の移行情報に対応し、右側のグローブ情報である程、直近に決定された移行情報に対応している。ロードワーク演出中は、演出抽選手段514が、役抽選で決定された当選役に対応した出来事を示す動画(以下、イベントという)を表示装置70に表示し、これにより役抽選の結果を遊技者に報知する。   Further, the specific game period control means 520 executes the corresponding effects on the display device 70 in the lottery result accumulation period, the transition notification period, and the ART game period described above. First, during the lottery result accumulation period, the roadwork effect shown in FIG. 14 is performed. In the roadwork effect, a moving image in which the character C is performing roadwork is displayed on the screen, and each time an ART lottery is performed, an image of a glove is additionally displayed. In the example shown in FIG. 14, four globe images G1 to G4 are displayed, indicating that four ART lotteries have been performed. Further, in the example illustrated in FIG. 14, the globe image G1 corresponds to the earliest transition information, and the more right-side globe information corresponds to the transition information determined most recently. During the roadwork production, the production lottery means 514 displays a video showing the event corresponding to the winning combination determined in the role lottery (hereinafter referred to as an event) on the display device 70, and thereby the result of the role lottery is displayed to the player. To inform.

次に、移行報知期間中は、図15に示すチャンス演出を行う。チャンス演出では、1回の遊技が行われるごとに、ロードワーク演出中に表示されていたグローブ画像を消費して、画面に表示している3つの画像リールLR,CR,RRを変動・停止し全ての画像リールが停止表示されたときの図柄組合せによって、ART状態へ移行するか否かが報知される。具体的には、3つの画像リールは、各々「ART」図柄または「ハズレ」図柄のいずかれを表示し得るようになっており、スタートスイッチ36が操作されると、これらの図柄を変動表示し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されるごとに、操作されたストップスイッチに対応する画像リールの変動表示を停止させる。   Next, during the transition notification period, the chance effect shown in FIG. 15 is performed. In the chance production, every time a game is played, the glove image displayed during the roadwork production is consumed, and the three image reels LR, CR, RR displayed on the screen are changed and stopped. Whether or not to shift to the ART state is notified by the symbol combination when all the image reels are stopped and displayed. Specifically, each of the three image reels can display either an “ART” symbol or a “losing” symbol, and when the start switch 36 is operated, these symbols are variably displayed. Then, every time the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated, the change display of the image reel corresponding to the operated stop switch is stopped.

ここで、画像リールLRは左ストップスイッチ37Lに、画像リールCRは中ストップスイッチ37Cに、画像リールRRは右ストップスイッチ37Rに、各々対応している。また、消費したグローブ画像に対する移行情報の値が「1」だった場合は、全ての画像リールに「ART」図柄が停止表示される。これに対して、移行情報の値が「0」だった場合は、いずれか若しくはすべての画像リールに「ハズレ」図柄が停止表示される。   Here, the image reel LR corresponds to the left stop switch 37L, the image reel CR corresponds to the middle stop switch 37C, and the image reel RR corresponds to the right stop switch 37R. When the value of the transition information for the consumed globe image is “1”, the “ART” symbol is stopped and displayed on all the image reels. On the other hand, when the value of the transition information is “0”, the “lost” symbol is stopped and displayed on any or all of the image reels.

さらに、ART遊技期間中は、図16に示すART遊技演出を行う。ART遊技演出では、後述するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に関する報知と、ART遊技期間中に行われた遊技回数の報知が行われる。この遊技回数の報知は、図16(a)に示すように、ART遊技演出画面内に設けられた遊技回数表示領域CNTに、数字によって行われる。具体的には、ART遊技期間が開始された直後は「30」という数字が表示され、以後、1回の遊技が行われるごとに、「29」、「28」、……と、減算表示されていく。   Further, during the ART game period, the ART game effect shown in FIG. 16 is performed. In the ART game effect, notification regarding the operation order of stop switches 37L, 37C, and 37R described later and notification of the number of games performed during the ART game period are performed. As shown in FIG. 16A, the number of games is notified by numbers in a game number display area CNT provided in the ART game effect screen. Specifically, the number “30” is displayed immediately after the ART game period is started, and thereafter, “29”, “28”,... Are subtracted each time a game is played. To go.

<特定遊技実行手段の説明>
特定遊技実行手段530は、特定遊技期間中に、役抽選手段410で抽選結果番号「7」〜「9」のいずれかが導出された場合は、小役2aを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチ(図10参照)を報知する。たとえば、抽選結果番号「7」が導出された場合は、左操作指示ランプ24Lを点灯させ、抽選結果番号「8」が導出された場合は、中操作指示ランプ24Cを点灯させ、抽選結果番号「9」が導出された場合は、右操作指示ランプ24Rを点灯させる。
<Description of specific game execution means>
When any of the lottery result numbers “7” to “9” is derived by the combination lottery unit 410 during the specific game period, the specific game execution unit 530 performs the first stop operation to win the small combination 2a. A stop switch (see FIG. 10) to be notified is notified. For example, when the lottery result number “7” is derived, the left operation instruction lamp 24L is lit, and when the lottery result number “8” is derived, the middle operation instruction lamp 24C is lit, and the lottery result number “ When “9” is derived, the right operation instruction lamp 24R is turned on.

また、特定遊技期間中に、役抽選手段410で抽選結果番号「11」〜「16」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが成立することになる操作順序(図11(a)参照)を報知し、抽選結果番号「17」〜「22」のいずれかが導出された場合は、再遊技役bが成立することになる操作順序(図11(b)参照)を報知する。操作順序の報知方法としては、例えば、抽選結果番号が導出され、操作順序が確定した時点で、第1停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させ、第1停止操作がなされると、第2停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させ、第2停止操作がなされると、第3停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させる、というように、ストップスイッチに対する停止操作がなされるごとに、次に操作すべきストップスイッチに対応する操作指示ランプを、順次点灯させていく。   In addition, when any of the lottery result numbers “11” to “16” is derived by the combination lottery means 410 during the specific game period, the operation sequence in which the re-game combination a is established (FIG. 11 (a ))), And when any of the lottery result numbers “17” to “22” is derived, the operation order (see FIG. 11B) in which the re-game player b is established is notified. . As an operation order notification method, for example, when the lottery result number is derived and the operation order is fixed, the operation instruction lamp 24 corresponding to the stop switch 37 to be operated for the first stop is turned on, and the first stop operation is performed. When the second stop operation is performed, the operation instruction lamp 24 corresponding to the stop switch 37 to be operated for the second stop operation is turned on. Each time a stop operation is performed on the stop switch, the operation instruction lamps corresponding to the stop switch to be operated next are sequentially turned on.

また、特定遊技実行手段530は、操作指示ランプ24L,24C,24Rによる操作順序の報知の他に、図16に示したART遊技演出において、表示装置70に表示する画像によって、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する。例えば、図16(a)に示すように、表示装置70の画面内に、左ストップスイッチ37Lに対応する停止指示画像領域STL、中ストップスイッチ37Cに対応する停止指示画像領域STC、右ストップスイッチ37Rに対応する停止指示画像領域STRを設け、各ストップの操作順序を示す丸数字を表示する。また、丸数字の大きさは、第1停止操作から順に小さくなっていく。よって、図16(a)に示す例では操作順序3(中→左→右)を指示し、図16(b)に示す例では操作順序1(左→中→右)を指示している。
なお、上述した以外にも、画像による操作順序の報知方法は、従来から行われている画像によるストップスイッチの報知方法を採用することができる。
Further, the specific game executing means 530 uses the images displayed on the display device 70 in the ART game effect shown in FIG. 16 in addition to the notification of the operation order by the operation instruction lamps 24L, 24C, 24R. , 37R is notified. For example, as shown in FIG. 16A, in the screen of the display device 70, a stop instruction image area STL corresponding to the left stop switch 37L, a stop instruction image area STC corresponding to the middle stop switch 37C, and a right stop switch 37R. A stop instruction image area STR corresponding to is provided, and a circle number indicating the operation order of each stop is displayed. Further, the size of the circled numbers decreases in order from the first stop operation. Therefore, in the example shown in FIG. 16A, the operation order 3 (middle → left → right) is designated, and in the example shown in FIG. 16B, the operation order 1 (left → middle → right) is designated.
In addition to the above-described method, the notification method of the operation order by the image can employ the conventional method of notifying the stop switch by the image.

<延長期間決定手段の説明>
延長期間決定手段540は、特定遊技期間中において、役抽選手段410で特定の役が当選役として決定されたことを条件として、特定遊技期間を延長するか否かを決定する。具体的には、役抽選手段410による役抽選で、抽選結果番号「6」が導出され(すなわち、小役1のみが当選役として決定されたとき)、小役1を入賞させることができなかったとき(取りこぼしたとき)に、延長期間を決定するための延長抽選を行う。この延長抽選で用いる抽選テーブルの内容を図17に示す。延長期間決定手段540によって決定される延長期間は、遊技回数によって規定される。延長抽選は、1つの乱数を0〜255の数値範囲内で発生し、図17に示す抽選テーブルにおいて、発生した乱数値が属する数値区間に対応した遊技回数(上乗せ遊技回数EG)が、延長期間となる。以下、この延長期間中に行われる遊技を上乗せ遊技ともいう。
<Explanation of extension period determining means>
The extension period determining unit 540 determines whether or not to extend the specific game period on condition that the specific combination is determined as the winning combination by the combination lottery unit 410 during the specific game period. Specifically, in the role lottery by the role lottery means 410, the lottery result number “6” is derived (that is, when only the small role 1 is determined as the winning role), and the small role 1 cannot be won. When the event is missed, an extended lottery will be conducted to determine the extension period. The contents of the lottery table used in this extended lottery are shown in FIG. The extension period determined by the extension period determination means 540 is defined by the number of games. In the extended lottery, one random number is generated within a numerical value range of 0 to 255, and in the lottery table shown in FIG. 17, the number of games (addition game number EG) corresponding to the numerical section to which the generated random number value belongs is an extended period. It becomes. Hereinafter, a game played during this extended period is also referred to as an added game.

図17に示す抽選テーブルでは、各上乗せ遊技回数EGに対応する数値区間の代わりに置数を示している。また、対応する上乗せ遊技回数EGが「0」だった場合は、延長期間が決定されなかったことになる。さらに、延長抽選の抽選テーブルは、「チャンス目停止表示」と、「チャンス目非停止表示」との2種類がある。ここで、チャンス目とは、小役1を取りこぼしたときに停止表示される特定の図柄組合せをいい、具体的には、「赤7−青チェリー−スイカ」および「青7−青チェリー−スイカ」の図柄組合せが、いずれかの有効ラインに沿って停止表示されることをいう。これらのチャンス目は、小役1に対応する図柄組合せ(キャラクタ−青チェリー−赤チェリー)を、有効ラインに沿って停止表示させることができないタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rが操作され、かつ、その際に上述したチャンス目を構成する図柄が、前述したリール停止制御によって有効ライン上に停止させることができる位置にあった場合に、停止表示される。なお、チャンス目は、小役1を取りこぼしたときのみ、表示され得る図柄組合せであり、役抽選でハズレとなった場合、または、他の役を取りこぼした場合には表示されることはない。   In the lottery table shown in FIG. 17, numbers are shown instead of numerical intervals corresponding to the number of extra games EG. Further, if the corresponding extra game number EG is “0”, the extension period is not determined. Furthermore, there are two types of extended lottery tables: “chance eye stop display” and “chance eye non-stop display”. Here, the chance chance refers to a specific symbol combination that is stopped and displayed when the small role 1 is missed. Specifically, “red 7-blue cherry-watermelon” and “blue 7-blue cherry-watermelon” The symbol combination “” is stopped and displayed along one of the effective lines. In these chances, the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated at a timing at which the symbol combination (character-blue cherry-red cherry) corresponding to the small role 1 cannot be stopped and displayed along the active line, and In this case, when the symbol constituting the above-described chance eye is in a position where it can be stopped on the effective line by the reel stop control described above, the stop display is performed. The chance is a symbol combination that can be displayed only when the small role 1 is missed, and is not displayed when the game is lost in the role lottery or when another role is missed.

そして、小役1を取りこぼしたときに、チャンス目が停止表示された場合は、「チャンス目停止表示」欄に示す抽選テーブルに基づいて上乗せ遊技回数EGが決定され、チャンス目以外の図柄組合せが停止表示された場合は、「チャンス目非停止表示」欄に示す抽選テーブルに基づいて上乗せ遊技回数EGが決定される。ここで、各々の抽選テーブルを見ると、チャンス目が停止表示されなかった場合、上乗せ遊技回数EGが10回以上に決定される確率が約1/10なのに対して、チャンス目が停止表示された場合は1/2という高確率に設定されている。また、チャンス目が停止表示された場合は、1/256の確率で、上乗せ遊技回数EGが10000回となるが、チャンス目が停止表示されなかった場合は、その可能性がまったくない。   If the chance eye is stopped and displayed when the small role 1 is missed, the extra game number EG is determined based on the lottery table shown in the “chance eye stop display” field, and the symbol combinations other than the chance eye are determined. When the stop display is made, the extra game number EG is determined based on the lottery table shown in the “chance eye non-stop display” column. Here, when looking at each lottery table, when the chance eyes are not displayed in a stopped state, the probability that the added game number EG is determined to be 10 times or more is about 1/10, whereas the chance eyes are displayed in a stopped state. In this case, a high probability of 1/2 is set. In addition, when the chance is stopped and displayed, the number of extra games EG is 10000 with a probability of 1/256, but when the chance is not stopped and displayed, there is no possibility.

<報知制御手段の説明>
報知制御手段550は、ART遊技期間および延長期間に関する報知を制御する。すなわち、まず、ART遊技期間中に行われた遊技回数を、図16(a)に示した遊技回数表示領域CNTに減算表示する。また、ART遊技期間中のある遊技において、延長期間決定手段540によって延長期間(上乗せ遊技回数EG)が決定されると、次の遊技から決定された延長期間が終了するまでの間、遊技回数表示領域CNTに表示していた数字の代わりに、図16(b)に示すように「上乗せ」という文字(延長決定情報に相当する)を表示し、延長期間中に行われた遊技回数を表示しないようにする。
<Description of notification control means>
The notification control means 550 controls notification related to the ART game period and the extension period. That is, first, the number of games played during the ART game period is subtracted and displayed in the game number display area CNT shown in FIG. Also, in a game during the ART game period, when the extension period (additional game count EG) is determined by the extension period determination means 540, the number of games is displayed until the extension period determined from the next game ends. Instead of the numbers displayed in the area CNT, as shown in FIG. 16 (b), the characters “added” (corresponding to the extension determination information) are displayed, and the number of games played during the extension period is not displayed. Like that.

また、報知制御手段550は、延長期間中に行った遊技回数が、延長期間決定手段540によって決定され得る上乗せ遊技回数EG(10,30,60,90,10000)のいずれかに一致すると、延長期間が継続するか否かの継続演出を行う。たとえば、延長期間決定手段540によって上乗せ遊技回数EGが「90」に決定された場合は、延長期間が開始されてから10回目、30回目、60回目、90回目の遊技を行ったときに継続報知演出が行われる。この場合、10回目、30回目、60回目の遊技を行ったときに実行する継続演出では、当該演出の最後に、継続することを遊技者に報知し、90回目の遊技を行ったときに実行する継続演出では、当該演出の最後に、延長期間が終了したことを遊技者に報知する。なお、この継続演出は、最終的に、延長期間が継続するのか、終了するのかが報知されるまでは、演出内容が同じ内容になっている。   Further, the notification control means 550 extends when the number of games played during the extension period coincides with any of the additional number of games EG (10, 30, 60, 90, 10000) that can be determined by the extension period determination means 540. The effect of continuing whether or not the period is continued is performed. For example, when the number of extra games EG is determined to be “90” by the extension period determining means 540, when the tenth, thirty, sixty, and ninetyth games are played after the extension period starts, continuous notification is made. Production is performed. In this case, in the continuation effect that is executed when the 10th, 30th, and 60th games are performed, at the end of the effect, the player is informed that the game will be continued, and is executed when the 90th game is performed. In the continuation effect, the player is notified at the end of the effect that the extension period has ended. Note that the effect content of the continuation effect is the same until it is finally notified whether the extension period continues or ends.

このように、延長期間中に、節目となる回数の遊技が行われるごとに、延長期間が継続するか、終了するかの演出を行うことにより、延長期間の継続性について遊技者に緊張感を与えることで、遊技の興趣が向上する可能性が生じる。   In this way, each time a game is played a number of times during the extension period, the player can feel nervous about the continuity of the extension period by directing whether the extension period continues or ends. By giving, there is a possibility that the interest of the game is improved.

さらに、報知制御手段550は、チャンス目が停止表示された場合に、役抽選でBB役が当選したのか、延長期間決定手段540によって延長期間が決定されたのかを示す特典演出を行う。すなわち、チャンス目が停止表示され得るのは、小役1を取りこぼしたときであるから、役抽選手段410で抽選結果番号「4」〜「6」のいずれかが導出されたときに、チャンス目が停止表示され得る(図7、図8参照)。そして、チャンス目が停止表示されると、報知制御手段550は、特典演出を行い、役抽選手段410で抽選結果番号「4」または「5」が導出されたときは、特典演出の最後にBB役aまたはBB役bが内部当選したことを遊技者に報知し、抽選結果番号「6」が導出され、かつ、延長期間決定手段540によって10回以上の上乗せ遊技回数EGが決定されたときは、特典演出の最後に延長期間が決定されたことを遊技者に報知する。なお、この特典演出は、最終的に、BB役が当選したのか、延長期間が決定されたのかが報知されるまでは、演出内容が同じ内容になっている。   Furthermore, when the chance item is stopped and displayed, the notification control unit 550 performs a privilege effect indicating whether the BB combination is won by the combination lottery or whether the extension period is determined by the extension period determination unit 540. In other words, the chance item can be stopped and displayed when the small role 1 is missed. Therefore, when one of the lottery result numbers “4” to “6” is derived by the combination lottery means 410, the chance item is displayed. Can be stopped (see FIGS. 7 and 8). When the chance chance is stopped and displayed, the notification control means 550 performs a bonus effect, and when the lottery result number “4” or “5” is derived by the winning lottery means 410, BB is provided at the end of the bonus effect. When the player is informed that the combination a or BB combination b has been won internally, the lottery result number “6” is derived, and the extension period determining means 540 determines the number of times EG to be added more than 10 times The player is notified that the extension period has been determined at the end of the bonus presentation. Note that this bonus effect has the same content until it is finally notified whether the BB combination has been won or whether the extension period has been determined.

[制御処理の説明]
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図18は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図19から図24は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図19は、図5に示した役抽選手段410による役抽選および役抽選テーブルの選択を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図20は、リール制御手段420により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンのフローチャートである。図21は、入賞判定手段430により、成立した役の有無、および、成立した役の種類の判定ならびに遊技状態およびRT状態の移行制御を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。図22は、図21の入賞判定処理サブルーチンの一部をなし、BB遊技中に行うBB遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。図23は、図21の入賞判定処理サブルーチンの一部をなし、一般遊技中に行う一般遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。図24は、図23の一般遊技中処理サブルーチンの一部をなし、主にRT状態の移行制御を行うRT移行処理サブルーチンのフローチャートである。
[Description of control processing]
Next, various controls performed in the control circuit described above will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 18 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. FIGS. 19 to 24 are flowcharts of subroutines executed in the main routine. Among these subroutines, FIG. 19 is a flowchart of a role lottery processing subroutine for selecting a role lottery and a role lottery table by the role lottery means 410 shown in FIG. FIG. 20 is a flowchart of a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 420 performs control for rotating and stopping the reels 40L, 40C, 40R. FIG. 21 is a flowchart of a winning determination processing subroutine in which the winning determination means 430 determines the presence / absence of a winning combination, the type of winning combination, and the transition control of the gaming state and the RT state. FIG. 22 is a flowchart of the BB game process subroutine that is part of the winning determination process subroutine of FIG. 21 and is performed during the BB game. FIG. 23 is a flowchart of a general game processing subroutine that is part of the winning determination process subroutine of FIG. 21 and is performed during the general game. FIG. 24 is a flowchart of an RT transition processing subroutine which forms part of the general game processing subroutine of FIG. 23 and mainly performs transition control of the RT state.

[主制御回路における制御処理の説明]
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図18のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
[Description of control processing in main control circuit]
≪Description of main routine≫
First, a description will be given of the control processing of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a game is performed in which one step from when a player inserts a game medium until the reels 40L, 40C, 40R are rotated and stopped is performed once.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定のセルフチェックを行い、RAM110に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図24に示すRT移行処理サブルーチンのステップS202でオンにされる。再遊技成立フラグがオフ(NO)と判断した場合、CPU106は、ベットスイッチ34または35が操作されたことによって送信されたベット操作信号を、受信したか否かを判断する(ステップS14)。ベット操作信号を受信した(YES)と判断した場合、CPU106は、操作されたベットスイッチに対応する枚数のメダルが、クレジットされているか否かを判断する(ステップS16)。   When the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined self-check and sets various flags and initial values of control data stored in the RAM 110 (step S10). Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). This re-game establishment flag is turned on in step S202 of the RT transition processing subroutine shown in FIG. 24 described later when a re-game player is established in the previous game. When determining that the re-game establishment flag is off (NO), the CPU 106 determines whether or not the bet operation signal transmitted by operating the bet switch 34 or 35 has been received (step S14). When determining that the bet operation signal has been received (YES), the CPU 106 determines whether or not the number of medals corresponding to the operated bet switch has been credited (step S16).

RAM110に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数(以下、投入枚数という)の値未満であった場合は、クレジットされたメダルがない(NO)と判断し、再びステップS14へ戻る。これに対して、RAM110に記憶されているクレジット数の値が、投入枚数の値以上であった場合は、ステップS16において、クレジットされたメダルが有る(YES)と判断する。この場合、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する(ステップS18)。そして、CPU106は、投入枚数の値を、RAM110に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図1に示したベット数表示ランプ26a,26b,26cの点灯状態を更新する(ステップS20)。次にCPU106は、RAM110に記憶されているベット数の値が規定数(3枚)になったか否かを判断し(ステップS22)、規定数に達していない(NO)と判断した場合は、ステップS14へ戻り、達した(YES)と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS24)。   If the value of the number of credits stored in the RAM 110 is less than the value of the number of medals corresponding to the operated bet switch (hereinafter referred to as the number of inserted coins), it is determined that there are no credited medals (NO). The process returns to step S14 again. On the other hand, if the value of the number of credits stored in the RAM 110 is equal to or greater than the value of the inserted number, it is determined in step S16 that there is a credited medal (YES). In this case, the CPU 106 subtracts the inserted number value from the credit number value stored in the RAM 110 (step S18). Then, the CPU 106 adds the value of the inserted number to the value of the bet number stored in the RAM 110, and according to the value of the bet number after the addition, the bet number display lamps 26a, 26b, 26c shown in FIG. The lighting state of is updated (step S20). Next, the CPU 106 determines whether or not the value of the bet number stored in the RAM 110 has reached the specified number (three) (step S22), and determines that the specified number has not been reached (NO) Returning to step S14, if it is determined that it has reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 has been operated by the player (step S24).

一方、ステップS14で、ベット操作信号を受信していない(NO)と判断した場合、CPU106は、メダル投入口32からメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS26)。すなわち、メダル投入口32の内部に設置されたメダルセンサによりメダルが検出された場合は、メダルが投入された(YES)と判断して、ステップS20へ進み、RAM110に記憶されているベット数の値に「1」を加算する。そして、ステップS22へ進み、投入されたメダルの枚数が規定数に達したか否かを判断する。これに対して、ステップS24で、メダルセンサによりメダルが検出されなかった場合は、メダルが投入されなかった(NO)と判断してステップS14へ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S14 that a bet operation signal has not been received (NO), the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 32 (step S26). That is, when a medal is detected by the medal sensor installed in the medal insertion slot 32, it is determined that a medal has been inserted (YES), the process proceeds to step S20, and the number of bets stored in the RAM 110 is determined. Add “1” to the value. In step S22, it is determined whether or not the number of inserted medals has reached a specified number. In contrast, if no medal is detected by the medal sensor in step S24, it is determined that no medal has been inserted (NO), and the process returns to step S14.

また、前述したステップS12において、再遊技成立フラグがオンになっている(YES)と判断した場合は、CPU106は、再遊技成立フラグをオフ(ステップS28)にした後、ステップS24へ進み、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入し、または、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数が用いられる。   If it is determined in step S12 described above that the re-game establishment flag is on (YES), the CPU 106 turns off the re-game establishment flag (step S28), and then proceeds to step S24 to play the game. It is determined whether the start switch 36 has been operated by a person. As a result, in the next game in which the re-game role is established, a new medal can be inserted or the game can be played again without consuming the credited medal. Further, the bet number in the previous game stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game.

ステップS24において、CPU106は、スタートスイッチ36からリール回転開始信号を受信したか否かを判断する。リール回転開始信号を受信しておらず、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されていない(NO)と判断した場合は、再度ステップS24の判断を行う。そして、リール回転開始信号を受信するまで、CPU106はステップS24の処理を繰り返し行う。なお、この間にメダル投入口32からメダルが投入された場合は、RAM110に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算するようにしてもよい。ステップS24において、CPU106がリール回転開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(YES)と判断すると、図19に示す役抽選処理サブルーチンを実行する(ステップS30)。当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。   In step S <b> 24, the CPU 106 determines whether a reel rotation start signal has been received from the start switch 36. If the reel rotation start signal has not been received and it is determined that the start switch 36 has not been operated by the player (NO), the determination in step S24 is performed again. Until the reel rotation start signal is received, the CPU 106 repeats the process of step S24. If a medal is inserted from the medal slot 32 during this period, the number of inserted medals may be added to the value of the number of credits stored in the RAM 110. If the CPU 106 receives the reel rotation start signal in step S24 and determines that the start switch 36 has been operated by the player (YES), the combination lottery processing subroutine shown in FIG. 19 is executed (step S30). As a result of executing the subroutine, when a winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned on among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110.

次にCPU106は、ステップS30の処理によって得られた役抽選の結果に基づいて、リール40L,40C,40Rを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動・停止サブルーチンを実行する(ステップS32)。このリール変動・停止サブルーチンの詳細については、図20のフローチャートを用いて後述する。ステップS32のリール変動・停止サブルーチンを実行したことにより、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、次にCPU106は、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態およびRT状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する(ステップS34)。このサブルーチンの詳細については、図20から図24のフローチャートを用いて後述する。   Next, the CPU 106 executes a reel fluctuation / stop subroutine for controlling the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R based on the result of lottery drawing obtained by the process of step S30. (Step S32). Details of the reel fluctuation / stop subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. When all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped by executing the reel fluctuation / stop subroutine in step S32, the CPU 106 next determines whether or not any combination has been established, and the gaming state is determined according to the determination result. And the winning determination process subroutine which performs the transition process of RT state is performed (step S34). The details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、CPU106は、ステップS34で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、小役が入賞した場合は、その小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理(ステップS36)を行う。この払い出し処理は、図5に示した入賞処理手段440が行う処理に相当するものであり、実際にメダルをメダル払出口60から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了し、CPU106は再びステップS12の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。   Then, after executing the winning determination processing subroutine in step S34, the CPU 106 performs a payout process (step S36) for paying out the number of medals corresponding to the small combination when winning a small combination. This payout process corresponds to the process performed by the winning processing means 440 shown in FIG. 5, and it is possible to actually pay out medals from the medal payout outlet 60, and the number of medals to be paid out is stored in the RAM 110. It is also possible to add credit to the stored number of credits. One game is completed by the above control process, and the CPU 106 returns to the process of step S12 again. Thus, by repeating the control process shown in the main routine, the player can continue to play the game.

<役抽選処理サブルーチンの説明>
次に、メインルーチンのステップS30で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図19に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S30 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断する(ステップS40)。現在の遊技状態がBB遊技である(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図9(b)に示した役抽選テーブルを選択する(ステップS42)。これに対して、現在の遊技状態がBB遊技ではない(NO)と判断した場合は、CPU106は、現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技であるか否かを判断する(ステップS44)。現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技である(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図9(a)に示した役抽選テーブルを選択する(ステップS46)。また、ステップS44において、CPU106が、現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技でない(NO)と判断した場合は、現在の遊技状態が一般遊技であるみなし、RAM110に記憶されている現在のRT状態(「非RT」、「RT1」、「RT2」または「RT3」)に対応する役抽選テーブル(図7および図8参照)をROM108から選択する(ステップS48)。   First, the CPU 106 refers to the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is a BB game (step S40). If it is determined that the current gaming state is BB gaming (YES), the winning lottery table shown in FIG. 9B is selected from the winning lottery tables stored in the ROM 108 (step S42). On the other hand, when determining that the current gaming state is not BB gaming (NO), the CPU 106 determines whether or not the current gaming state is RB gaming or SRB gaming (step S44). When it is determined that the current gaming state is RB gaming or SRB gaming (YES), the winning lottery table shown in FIG. 9A is selected from the winning lottery tables stored in the ROM 108 (step) S46). In step S44, if the CPU 106 determines that the current gaming state is not an RB game or an SRB game (NO), the current gaming state is regarded as a general game, and the current RT state stored in the RAM 110 is determined. A combination lottery table (see FIGS. 7 and 8) corresponding to (“non-RT”, “RT1”, “RT2” or “RT3”) is selected from the ROM 108 (step S48).

上述したステップS40〜S48の処理によって役抽選テーブルを選択すると、CPU106は、乱数発生器112が発生した乱数を取得し、選択した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、または、ハズレたかの判定を行う(ステップS50)。すなわち、取得した乱数と、選択した役抽選テーブルの各数値範囲とを順次比較し、取得した乱数が含まれる数値範囲に対応する抽選結果番号が、役抽選の結果として導出される。このステップS50の処理は、図5に示した乱数抽出手段412および乱数判定手段414に相当する。   When the combination lottery table is selected by the processing of steps S40 to S48 described above, the CPU 106 acquires a random number generated by the random number generator 112 and has won any combination in comparison with the selected combination lottery table, or Then, it is determined whether or not it has been lost (step S50). That is, the acquired random number is sequentially compared with each numerical range of the selected combination lottery table, and a lottery result number corresponding to the numerical range including the acquired random number is derived as a result of the combination lottery. The processing in step S50 corresponds to the random number extraction unit 412 and the random number determination unit 414 shown in FIG.

次にCPU106は、役抽選により導出された抽選結果番号に対応する役の当選フラグをオンにしていく。なお、各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、RAM110の所定の記憶領域に記憶されている。まずCPU106は、導出された抽選結果番号から小役1、小役2a〜2c、小役3のいずれかが当選したか否かを判断する(ステップS52)。いずれかの小役が当選した(YES)と判断した場合は、CPU106は、RAM110に記憶されている当選した小役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS54)。さらに、複数の小役2が1回の役抽選で同時に当選した場合、同時当選した複数の小役2の種類に応じた、ストップスイッチの操作順序と、入賞させる小役2の種類との関係を認識する(ステップS56)。すなわち、役抽選により導出された抽選結果番号に対応する、小役2aが入賞することとなる第1停止操作のストップスイッチの種類(左、中または右)を認識する(図10参照)。なお、一般遊技中のときは、抽選結果番号「7」〜「9」が導出されたとき、BB一般遊技中のときは、抽選結果番号「3」〜「5」が導出されたときに、ステップS56の処理を行う。   Next, the CPU 106 turns on the winning flag of the combination corresponding to the lottery result number derived by the combination lottery. Note that the ON / OFF state of the winning flag corresponding to each combination is stored in a predetermined storage area of the RAM 110. First, the CPU 106 determines whether or not any of the small roles 1, small roles 2a to 2c, and small roles 3 has been won from the derived lottery result number (step S52). If it is determined that any small combination has been won (YES), the CPU 106 turns on the state of the winning flag corresponding to the selected small combination stored in the RAM 110 (step S54). Furthermore, when a plurality of small roles 2 are won simultaneously in a single role lottery, the relationship between the operation sequence of the stop switch and the type of the small role 2 to be won according to the types of the plurality of small roles 2 simultaneously won Is recognized (step S56). That is, it recognizes the type (left, middle or right) of the stop switch of the first stop operation corresponding to the lottery result number derived by the lottery lottery that the small role 2a will win (see FIG. 10). When the general game is being played, when the lottery result numbers “7” to “9” are derived, and during the BB general game, when the lottery result numbers “3” to “5” are derived, The process of step S56 is performed.

ステップS52において、いずれの小役にも当選しなかった(NO)と判断した時は、次にいずれかの再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS58)。そして、いずれかの再遊技役が当選した(YES)と判断した場合は、CPU106は、当選した再遊技役に対応する再遊技当選フラグをオンにする(ステップS60)。さらに、複数の再遊技役が同時に当選した場合は、同時当選した複数の再遊技役の種類に応じて、ストップスイッチの操作順序と、成立させる再遊技役の種類との関係(図11参照)を認識する(ステップS62)。   If it is determined in step S52 that no small combination has been won (NO), it is next determined whether any re-game combination has been won (step S58). If it is determined that any of the re-playing combinations has been won (YES), the CPU 106 turns on a re-playing winning flag corresponding to the selected re-playing combination (step S60). Furthermore, when a plurality of re-game players are won at the same time, the relationship between the operation order of the stop switches and the types of re-game players to be established according to the types of the plurality of re-game players won simultaneously (see FIG. 11). Is recognized (step S62).

ステップS58において、いずれの再遊技役にも当選しなかった(NO)と判断した時は、次にRAM110に記憶されているBB役a、BB役bおよびRB役に対応する当選フラグがオンになっているか否か、すなわち、ボーナスフラグの持ち越し中であるか否かを判断する(ステップS64)。ボーナスフラグの持ち越し中ではなかった(NO)と判断した場合は、CPU106は、BB役aまたはBB役bが当選したか否かを判断する(ステップS66)。BB役aまたはBB役bが当選した(YES)と判断した場合は、当選したBB役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS68)。これに対して、いずれのBB役も当選しなかった(ステップS66,NO)と判断した時は、CPU106は、RB役またはSRB役が当選したか否かを判断する(ステップS70)。そして、RB役またはSRB役が当選した(YES)と判断した場合は、当選した役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS72)。   In step S58, when it is determined that no re-playing combination has been won (NO), the winning flag corresponding to the BB combination a, BB combination b and RB combination stored in the RAM 110 is turned on next. It is determined whether or not the bonus flag is being carried over (step S64). When determining that the bonus flag has not been carried over (NO), the CPU 106 determines whether or not the BB combination a or the BB combination b has been won (step S66). If it is determined that the BB combination a or the BB combination b has been won (YES), the state of the winning flag corresponding to the selected BB combination is turned on (step S68). On the other hand, when it is determined that no BB combination has been won (step S66, NO), the CPU 106 determines whether or not the RB combination or SRB combination has been won (step S70). If it is determined that the RB combination or SRB combination is won (YES), the state of the winning flag corresponding to the winning combination is turned on (step S72).

以上の処理によって、役抽選の結果、当選役に対応する当選フラグをオンにすると、次にCPU106は、役抽選で導出された抽選結果番号をRAM110に記憶する(ステップS74)。なお、上述したステップS64で、ボーナスフラグの持ち越し中であったと(YES)と判断したときは、そのままステップS74の処理を行う。これにより、ボーナスフラグの持ち越し中に、役抽選でBB役a、BB役bまたはRB役が当選したとしても、その当選フラグがオンにされることはない。また、上述したステップステップS70で、RB役またはSRB役が当選していない(NO)と判断した時は、役抽選の結果がハズレだったとみなし、そのままステップS74へ移行する。   If the winning flag corresponding to the winning combination is turned on as a result of the lottery by the above processing, the CPU 106 stores the lottery result number derived in the winning lottery in the RAM 110 (step S74). If it is determined in step S64 described above that the bonus flag is being carried over (YES), the process of step S74 is performed as it is. Thus, even if the BB combination a, BB combination b or RB combination is won in the combination lottery while the bonus flag is carried over, the winning flag is not turned on. If it is determined in step S70 described above that the RB combination or SRB combination is not won (NO), it is considered that the result of the lottery is lost, and the process proceeds to step S74.

次にCPU106は、導出された抽選結果番号を含む役抽選情報を、副制御回路200へ送信し(ステップS76)、役抽選処理サブルーチンを終了して、図18に示したメインルーチンのステップS32の処理へ進む。   Next, the CPU 106 transmits role lottery information including the derived lottery result number to the sub-control circuit 200 (step S76), ends the role lottery processing subroutine, and performs step S32 of the main routine shown in FIG. Proceed to processing.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
図18に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS30)が終了すると、次にCPU106は、リール変動・停止サブルーチン(ステップS32)の処理を行う。以下、図20に示すフローチャートを参照して、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
In the main routine shown in FIG. 18, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S30) is completed, the CPU 106 next performs a reel variation / stop subroutine (step S32). Hereinafter, the reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている各役の当選フラグのオン/オフ状態を認識する(ステップS80)。そして、前回の遊技でリール40L,40C,40Rが回転を開始してから、予め定められた最短時間(たとえば4.1秒間)を経過したか否かを判断する(ステップS82)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判断したときには、このステップS82の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまでは、次の工程であるリールの回転開始が行われないようにすることで、一定時間内に行われる遊技で消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した(YES)と判断すると、CPU106は、モータ駆動回路114へ駆動パルスを順次出力して、ステッピングモータ80L、80C、および80Rを駆動し、リール40L、40C、40Rを一斉に回転させる(ステップS84)。   First, the CPU 106 recognizes the on / off state of the winning flag for each combination stored in the RAM 110 (step S80). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 40L, 40C, and 40R started rotating in the previous game (step S82). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S82 is repeatedly executed. In other words, until the minimum time elapses, the rotation of the reel, which is the next step, is not performed, so that the number of medals consumed in a game performed within a certain time does not exceed a predetermined number. Control is in progress. If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), the CPU 106 sequentially outputs drive pulses to the motor drive circuit 114, drives the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates the reels 40L, 40C, 40R all at once. (Step S84).

次に、CPU106は、リール40L、40C、40Rがすべて定常回転速度に達したか否かを判断する(ステップS86)。リールの回転速度が定常回転速度に達していない(NO)と判断したときには、ステップS86の判断処理を繰り返す。これにより、リールの回転速度が定常回転速度に達するまでは、たとえ遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを操作したとしても、リールの停止制御が行われないようになっている。そして、CPU106が、すべてのリールの回転速度が定常回転速度に達した(YES)と判断した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rから、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS88)。このリール停止信号は、ストップスイッチ37L、37C、37Rの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。そして、リール停止信号を受信した(YES)と判断すると、CPU106は、ストップスイッチ37L,37C,37Rのうち、リール停止信号を発信したストップスイッチを示す停止操作情報を副制御回路200へ送信する(ステップS90)。   Next, the CPU 106 determines whether or not all the reels 40L, 40C, and 40R have reached the steady rotation speed (step S86). When it is determined that the reel rotation speed has not reached the steady rotation speed (NO), the determination process of step S86 is repeated. Thus, until the reel rotation speed reaches the steady rotation speed, even if the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R, the reel stop control is not performed. If the CPU 106 determines that the rotation speeds of all the reels have reached the steady rotation speed (YES), it determines whether or not a reel stop signal has been received from the stop switches 37L, 37C, and 37R (step). S88). This reel stop signal is transmitted from each of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the player performs a push operation. If it is determined that the reel stop signal has been received (YES), the CPU 106 transmits stop operation information indicating the stop switch that has transmitted the reel stop signal among the stop switches 37L, 37C, and 37R to the sub-control circuit 200 ( Step S90).

次に、CPU106は、ステップS80で認識した各役の当選フラグのオン/オフ状態に基づいて、オン状態になっている当選フラグに対応する役が成立するように、図柄組合せ制御を行う(ステップS92)。この図柄組合せ制御は、図5に示したリール停止制御手段422が行うリール停止制御と同様であるため、詳しい説明は省略する。なお、複数の小役2または再遊技役が当選したときは、図19のステップS56またはS62で認識した、ストップスイッチの操作順序に応じて成立させる役が成立するように図柄組合せ制御を行う。   Next, the CPU 106 performs symbol combination control based on the ON / OFF state of the winning flag of each winning recognized in step S80 so that the winning combination corresponding to the winning flag in the ON state is established (step ST S92). This symbol combination control is the same as the reel stop control performed by the reel stop control means 422 shown in FIG. When a plurality of small combinations 2 or replaying combinations are won, the symbol combination control is performed so that the combination recognized in step S56 or S62 in FIG.

ステップS92の処理により、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールを停止させると、CPU106は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する(ステップS94)。すべてのリールが停止していない(NO)と判断した場合は、ステップS88へ戻り、再びリール停止信号に応じて、役抽選の結果に則した図柄組合せ制御を行う。また、ステップS88において、リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、直接ステップS94へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップS88〜S94の処理を繰り返し行い、ステップS94で、CPU106がすべてのリールが停止した(YES)と判断すると、CPU106は、全てのリールが停止したことを示す全リール停止信号を副制御回路200へ送信する(ステップS96)。そして、リール変動・停止処理を終了し、図18に示したメインルーチンのステップS34へ進む。   When the reel corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal is stopped by the process of step S92, the CPU 106 determines whether or not all the reels have been stopped (step S94). If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S88, and the symbol combination control according to the result of the winning lottery is performed again according to the reel stop signal. If it is determined in step S88 that a reel stop signal has not been received (NO), the process proceeds directly to step S94 to determine whether all reels have been stopped. As described above, the processes in steps S88 to S94 are repeated until all the reels are stopped. When the CPU 106 determines that all the reels are stopped (YES) in step S94, the CPU 106 stops all the reels. An all-reel stop signal indicating this is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S96). Then, the reel changing / stopping process is terminated, and the process proceeds to step S34 of the main routine shown in FIG.

<入賞判定処理サブルーチンの説明>
図18のメインルーチンにおいて、上述したリール変動・停止サブルーチン(ステップS32)が終了すると、次に、CPU106は、入賞判定処理サブルーチン(ステップS34)を行う。以下、図21に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
<Description of the winning determination processing subroutine>
In the main routine of FIG. 18, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S32) is completed, the CPU 106 then executes a winning determination process subroutine (step S34). Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the winning determination processing subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、表示窓22に停止表示された9つの図柄の種類を認識する(ステップS100)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が「RB遊技」であるか否かを判断する(ステップS102)。RB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値から「1」を減算する(ステップS104)。このGCNTは、RB遊技中に行われた遊技回数を計数するための変数であり、初期値である「12」は、後述する図23のステップS176でセットされる。   First, the CPU 106 recognizes nine types of symbols stopped and displayed on the display window 22 (step S100). Then, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is “RB gaming” (step S102). When determining that the RB game is being played (YES), the CPU 106 subtracts “1” from the value of GCNT stored in the RAM 110 (step S104). This GCNT is a variable for counting the number of games played during the RB game, and the initial value “12” is set in step S176 of FIG. 23 described later.

次にCPU106は、ステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、小役1、小役2aおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS106)。CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS108)。ここで、払出枚数カウントの値は、図18のステップS36の払い出し処理によって、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を示している。次にCPU106は、RAM110に記憶されているWCNTの値から「1」を減算する(ステップS110)。このWCNTは、RB遊技中に小役が入賞した回数を計数するための変数であり、初期値である「8」は、後述する図23のステップS176でセットされる。一方、ステップS106で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と判断したときは、上述した払出枚数カウントの値をクリア(すなわち、値を「0」に)する(ステップS112)。   Next, the CPU 106 determines whether or not any of the small combination 1, the small combination 2a and the small combination 3 has won a prize based on the nine symbols recognized in step S100 (step S106). If the CPU 106 determines that any small role has won (YES), the payout number of medals corresponding to the winning small role is read from the payout information shown in FIG. Is updated to the value of the read payout number (step S108). Here, the value of the payout number count indicates the number of medals to be paid out to the player by the payout process in step S36 of FIG. Next, the CPU 106 subtracts “1” from the value of WCNT stored in the RAM 110 (step S110). This WCNT is a variable for counting the number of times a small combination has won during the RB game, and the initial value “8” is set in step S176 of FIG. 23 described later. On the other hand, when it is determined in step S106 that none of the small roles has been won (NO), the above-mentioned payout number count value is cleared (that is, the value is set to “0”) (step S112).

ステップS110またはS112の処理を行うと、CPU106は、RB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS114)。そして、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」(YES)だった場合は、RB遊技の終了条件が成立したものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「RB遊技」から「一般遊技」へ更新する(ステップS116)。さらにCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「RT1」に更新する(ステップS118)。次にCPU106は、RAM110に記憶されているすべての小役および再遊技役の当選フラグのみをオフにする(ステップS120)。すなわち、このステップS120の処理によって、BB役a、BB役b、RB役およびSRB役の当選フラグはオフにされない。   When the processing of step S110 or S112 is performed, the CPU 106 determines whether or not the RB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of either GCNT or WCNT has become “0” (step S114). If the value of either GCNT or WCNT is “0” (YES), it is considered that the RB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is “RB game”. Is updated to “general game” (step S116). Further, the CPU 106 updates the current RT state stored in the RAM 110 to “RT1” (step S118). Next, the CPU 106 turns off only the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 (step S120). That is, the winning flag for the BB combination a, the BB combination b, the RB combination and the SRB combination is not turned off by the processing of step S120.

次にCPU106は、今回の遊技の遊技結果情報、現在の遊技状態情報およびRT3における遊技回数(後述する)を、副制御回路200へ送信する(ステップS122)。ここで、遊技結果情報には、ステップS100で認識した、各リールにおいて表示窓22に停止表示された図柄番号を示す情報が含まれている。また、遊技状態情報には、現在の遊技状態およびRT状態を示す情報が含まれている。そして、このステップS122の処理により、副制御回路200へ遊技結果情報および遊技状態情報を送信すると、CPU106は、図21に示す入賞判定処理を終了して、図18に示したステップS34の処理へ進む。   Next, the CPU 106 transmits the game result information of the current game, the current game state information, and the number of games in RT3 (described later) to the sub-control circuit 200 (step S122). Here, the game result information includes information indicating the symbol number stopped and displayed on the display window 22 in each reel recognized in step S100. The game state information includes information indicating the current game state and the RT state. Then, when the game result information and the game state information are transmitted to the sub control circuit 200 by the process of step S122, the CPU 106 ends the winning determination process shown in FIG. 21, and proceeds to the process of step S34 shown in FIG. move on.

前述したステップS102において、CPU106は、現在の遊技状態が「RB遊技」ではない(NO)と判断したときは、次に、現在の遊技状態が「BB遊技」または「SRB遊技」であるか否かを判断する(ステップS124)。そして、現在の遊技状態が「BB遊技」または「SRB遊技」である(YES)と判断したときは、CPU106は、次で詳しく説明するBB遊技中処理を行う(ステップS126)。これに対して、ステップS124の処理で現在の遊技状態が「BB遊技」および「SRB遊技」のいずれかでもない(NO)と判断したときは、CPU106は、現在の遊技状態が「一般遊技」であるとみなして、後に詳しく説明する一般遊技中処理を行う(ステップS128)。そして、ステップS126またはS128の処理を終了すると、上述したステップS120へ移行して、RAM110記憶されているすべての小役および再遊技役の当選フラグのみをオフにする。その後、CPU106は、ステップS122へ移行して、今回の遊技の遊技結果情報、現在の遊技状態情報およびRT3における遊技回数を、副制御回路200へ送信して、図21に示す入賞判定処理を終了する。   In step S102 described above, when the CPU 106 determines that the current gaming state is not “RB gaming” (NO), next, whether or not the current gaming state is “BB gaming” or “SRB gaming”. Is determined (step S124). When it is determined that the current gaming state is “BB gaming” or “SRB gaming” (YES), the CPU 106 performs a BB gaming process which will be described in detail below (step S126). On the other hand, if it is determined in step S124 that the current game state is neither “BB game” nor “SRB game” (NO), the CPU 106 determines that the current game state is “general game”. Therefore, a general game process which will be described in detail later is performed (step S128). Then, when the process of step S126 or S128 is completed, the process proceeds to the above-described step S120, and only the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 are turned off. Thereafter, the CPU 106 proceeds to step S122 to transmit the game result information of the current game, the current game state information, and the number of games in RT3 to the sub-control circuit 200, and finishes the winning determination process shown in FIG. To do.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図21に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS126で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容について、図22に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, the contents of the BB gaming process subroutine executed in step S126 of the winning determination process subroutine shown in FIG. 21 will be described using the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態が「SRB遊技」であるか否かを判断する(ステップS130)。SRB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値から「1」を減算する(ステップS132)。このGCNTは、SRB遊技中に行われた遊技回数を計数するための変数であり、初期値である「12」は、後述するステップS160でセットされる。   First, the CPU 106 determines whether or not the current gaming state stored in the RAM 110 is “SRB gaming” (step S130). When determining that the SRB game is being played (YES), the CPU 106 subtracts “1” from the value of GCNT stored in the RAM 110 (step S132). This GCNT is a variable for counting the number of games played during the SRB game, and the initial value “12” is set in step S160 described later.

次にCPU106は、図21のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、小役1、小役2aおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS134)。CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS136)。次にCPU106は、RAM110に記憶されたBB中払出枚数カウントの値に、上述した入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を加算する(ステップS138)。ここで、BB中払出枚数カウントは、BB遊技中に払い出されたメダルの合計数を計数するためのものであり、CPU106は、BB中払出枚数カウントの値が300を超えると、BB遊技の終了条件が成立したと判断する。   Next, based on the nine symbols recognized in step S100 in FIG. 21, the CPU 106 determines whether or not any of the small combination 1, the small combination 2a, and the small combination 3 has won (step S134). If the CPU 106 determines that any small combination has won (YES), the payout number of medals corresponding to the winning small combination is read from the payout information shown in FIG. Is updated to the value of the read payout number (step S136). Next, the CPU 106 adds the payout number of medals corresponding to the above-mentioned winning small combination to the value of the BB payout number count stored in the RAM 110 (step S138). Here, the BB payout number count is for counting the total number of medals paid out during the BB game, and when the value of the BB payout number count exceeds 300, the CPU 106 It is determined that the end condition is satisfied.

次にCPU106は、RAM110に記憶されているWCNTの値から「1」を減算する(ステップS140)。このWCNTは、SRB遊技中に小役が入賞した回数を計数するための変数であり、初期値である「8」は、後述するステップS160でセットされる。一方、ステップS134で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と判断したときは、上述した払出枚数カウントの値をクリア(すなわち、値を「0」に)する(ステップS142)。ステップS140またはS142の処理を行うと、CPU106は、SRB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS144)。そして、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」(YES)だった場合は、SRB遊技の終了条件が成立したものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「SRB遊技」から「BB遊技」へ更新する(ステップS146)。   Next, the CPU 106 subtracts “1” from the value of WCNT stored in the RAM 110 (step S140). This WCNT is a variable for counting the number of times a small combination has won during the SRB game, and the initial value “8” is set in step S160 described later. On the other hand, if it is determined in step S134 that none of the small roles has been won (NO), the above-mentioned payout number count value is cleared (that is, the value is set to “0”) (step S142). When the process of step S140 or S142 is performed, the CPU 106 determines whether or not the SRB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of either GCNT or WCNT has become “0” (step S144). If the value of either GCNT or WCNT is “0” (YES), it is considered that the SRB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is “SRB game”. Is updated to “BB game” (step S146).

次にCPU106は、RAM110に記憶されているBB中払出カウントの値を参照し、その値が300を超えたか否かを判断する(ステップS148)。CPU106が、200を超えた(YES)と判断したときは、BB遊技の終了条件が成立したとみなし、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「BB遊技」から「一般遊技」に更新する(ステップS150)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「RT1」に更新し(ステップS152)、図22に示したBB遊技中処理を終了して、図21のステップS120の処理へ移行する。一方、ステップS148で、CPU106が、BB中払出カウントの値が300を超えていない(NO)と判断したときは、BB遊技の終了条件が成立していないとみなし、そのまま図22に示したBB遊技中処理を終了して、図21のステップS120の処理へ移行する。   Next, the CPU 106 refers to the value of the BB payout count stored in the RAM 110 and determines whether or not the value exceeds 300 (step S148). When the CPU 106 determines that the number exceeds 200 (YES), it is considered that the BB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is updated from “BB game” to “general game”. (Step S150). Then, the CPU 106 updates the current RT state stored in the RAM 110 to “RT1” (step S152), ends the BB gaming process shown in FIG. 22, and proceeds to the process of step S120 in FIG. To do. On the other hand, if the CPU 106 determines in step S148 that the BB payout count value does not exceed 300 (NO), it is considered that the BB game end condition is not satisfied, and the BB shown in FIG. The in-game process is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

前述したステップS130において、CPU106が、現在の遊技状態が「SRB遊技」ではない(NO)と判断したときは、図21のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、SRB役が成立したか否かを判断する(ステップS154)。CPU106は、SRB役が成立した(YES)と判断すると、RAM110に記憶されているSRB役に対応する当選フラグをオフにして(ステップS156)、現在の遊技状態を「SRB遊技」に更新する(ステップS158)。次いで、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値を「12」にするとともに、WCNTの値を「8」にして(ステップS160)、さらに、払出枚数カウントの値を「0」にクリアする(ステップS162)。そして、上述したステップS148へ移行して、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、BB遊技の終了条件が成立した場合は、ステップS150およびS152の処理を行った後、BB遊技中処理サブルーチンを終了して、図21のステップS120へ移行する。   When the CPU 106 determines that the current gaming state is not “SRB gaming” (NO) in step S130 described above, is the SRB combination established based on the nine symbols recognized in step S100 in FIG. It is determined whether or not (step S154). When determining that the SRB combination is established (YES), the CPU 106 turns off the winning flag corresponding to the SRB combination stored in the RAM 110 (step S156), and updates the current game state to “SRB game” (step S156). Step S158). Next, the CPU 106 sets the GCNT value stored in the RAM 110 to “12”, sets the WCNT value to “8” (step S160), and clears the payout number count value to “0”. (Step S162). Then, the process proceeds to step S148 described above, and it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied. If the BB game end condition is satisfied, the processing of steps S150 and S152 is performed, and then the BB game is performed. The middle processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

また、上述したステップS154の処理において、CPU106が、SRB役は成立していない(NO)と判断したときは、次に小役1、小役2a〜2cおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS164)。いずれかの小役が成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS166)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されたBB中払出カウントの値に、ステップS166で更新した払出枚数の値を加算した後(ステップS168)、上述したステップS148へ移行して、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、BB遊技の終了条件が成立した場合は、ステップS150およびS152の処理を行った後、BB遊技中処理サブルーチンを終了して、図21のステップS120へ移行する。   In addition, in the process of step S154 described above, when the CPU 106 determines that the SRB combination is not established (NO), any of the small combinations 1, small combinations 2a to 2c, and small combinations 3 won next. Whether or not (step S164). If it is determined that any small combination has been established (YES), the CPU 106 reads out the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination from the payout information shown in FIG. The count value is updated to the value of the read payout number (step S166). Then, the CPU 106 adds the value of the number of payouts updated in step S166 to the value of the payout count in BB stored in the RAM 110 (step S168), and then proceeds to the above-described step S148 to finish the BB game end condition If the BB game end condition is satisfied, the processing in steps S150 and S152 is performed, and then the BB game in-process subroutine is ended, and the process proceeds to step S120 in FIG. .

<一般遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図21に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS128で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容について、図23に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、図21のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、RB役が成立したか否かを判断する(ステップS170)。RB役が成立していた(YES)場合は、CPU106は、RAM110に記憶されているRB役に対応する当選フラグをオンからオフの状態に更新して(ステップS172)、現在の遊技状態を「一般遊技」から「RB遊技」に更新する(ステップS174)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている変数GCNTの値を「12」に、変数WCNTの値を「8」にセットする(ステップS176)。そして、CPU106は、払出枚数カウントの値を「0」にクリアした後(ステップS178)、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図21のステップS120へ移行する。
<Description of general game processing subroutine>
Next, the contents of the general game processing subroutine executed in step S128 of the winning determination processing subroutine shown in FIG. 21 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not an RB combination has been established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 21 (step S170). If the RB combination has been established (YES), the CPU 106 updates the winning flag corresponding to the RB combination stored in the RAM 110 from on to off (step S172), and changes the current gaming state to “ The game is updated from “general game” to “RB game” (step S174). Next, the CPU 106 sets the value of the variable GCNT stored in the RAM 110 to “12” and the value of the variable WCNT to “8” (step S176). Then, the CPU 106 clears the payout number count value to “0” (step S178), ends the general gaming processing subroutine, and proceeds to step S120 in FIG.

前述したステップS170において、CPU106がRB役は成立していない(NO)と判断した場合は、次にCPU106は、BB役aまたはBB役bが成立したか否かを判断する(ステップS180)。BB役aまたはBB役bが成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、オンになっているBB役の当選フラグの状態をオフに更新し(ステップS182)、現在の遊技状態を「一般遊技」から「BB遊技」に更新した後(ステップS184)、RAM110に記憶されているBB中払出カウントの値を「0」にクリアする(ステップS186)。そして、上述したステップS178へ移行して、払出枚数カウントの値を「0」にクリアした後、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図21のステップS120へ移行する。   If the CPU 106 determines in step S170 described above that the RB combination is not established (NO), then the CPU 106 determines whether or not the BB combination a or BB combination b is established (step S180). If it is determined that the BB combination a or the BB combination b is established (YES), the CPU 106 updates the state of the winning flag of the BB combination that is turned off (step S182), and sets the current gaming state to “ After updating from “general game” to “BB game” (step S184), the value of the BB payout count stored in the RAM 110 is cleared to “0” (step S186). Then, the process proceeds to step S178 described above, and after the value of the payout number count is cleared to “0”, the general game processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

上述したステップS180で、CPU106がBB役aおよびBB役bのいずれも成立していない(NO)と判断した場合は、次で詳しく説明するRT移行処理を行う(ステップS188)。そして、RT移行処理が終了すると、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「RT3」か否かを判断する(ステップS190)。現在のRT状態が「RT3」であると判断した(YES)場合は、RAM110に記憶されているRT3CNTの値から「1」を減算する(ステップS192)。このRT3CNTの値は、RT3の遊技状態の残り遊技回数を示すものであり、初期値(「64」)は、次に説明するRT移行処理サブルーチンで、RT状態が「RT3」に移行したと判断されたときに、RAM110の予め定められた記憶領域にセットされる。また、RT3CNTの値は、前述した入賞判定処理サブルーチン(図21参照)のステップS122で、遊技結果情報および遊技状態情報とともに、副制御回路200へ送信される。   If the CPU 106 determines in step S180 described above that neither the BB combination a nor the BB combination b is established (NO), RT transition processing described in detail below is performed (step S188). Then, when the RT transition process is completed, the CPU 106 determines whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “RT3” (step S190). If it is determined that the current RT state is “RT3” (YES), “1” is subtracted from the value of RT3CNT stored in the RAM 110 (step S192). The value of RT3CNT indicates the number of remaining games in the gaming state of RT3, and the initial value (“64”) is determined in the RT transition processing subroutine described below, and the RT state has transitioned to “RT3”. Is set in a predetermined storage area of the RAM 110. In addition, the value of RT3CNT is transmitted to the sub-control circuit 200 together with the game result information and the game state information in step S122 of the above-described winning determination processing subroutine (see FIG. 21).

次にCPU106は、上述したRT3CNTの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS194)。そして、「0」になった(YES)と判断したときは、現在のRT状態を「RT3」から「非RT」へ更新して(ステップS196)、一般遊技中処理サブルーチンを終了し、図21のステップS120へ移行する。これにより、RT状態が「RT3」へ移行してから64回の遊技が行われると、「非RT」へ移行することになる(図12参照)。これに対して、CPU106が、上述したステップS190で現在のRT状態が「RT3」ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS194でRT3CNTの値が「0」ではない(NO)と判断したときは、そのまま一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図21のステップS120へ移行する。   Next, the CPU 106 determines whether or not the above-described RT3CNT value has become “0” (step S194). When it is determined that the value has reached “0” (YES), the current RT state is updated from “RT3” to “non-RT” (step S196), and the general game processing subroutine is terminated, and FIG. The process proceeds to step S120. Thus, when 64 games are played after the RT state has shifted to “RT3”, the state shifts to “non-RT” (see FIG. 12). On the other hand, when CPU 106 determines in step S190 described above that the current RT state is not “RT3” (NO), or in step S194, it is determined that the value of RT3CNT is not “0” (NO). If it is, the general game processing subroutine is terminated as it is, and the process proceeds to step S120 in FIG.

<RT移行処理サブルーチンの説明>
次に、図23に示した一般遊技中処理サブルーチンのステップS188で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容について、図24に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、図21のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、いずれかの再遊技役が成立したか否かを判断する(ステップS200)。そして、いずれかの再遊技役が成立していた(YES)ときは、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグの状態をオンにする(ステップS202)。次にCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS204)。CPU106が、「非RT」である(YES)と判断したときは、成立した再遊技役が再遊技役cであるか否かを判断し(ステップS206)、再遊技役cが成立していた(YES)場合は、現在のRT状態を「RT3」に更新する(ステップS208)。そして、CPU106は、「RT3」の状態が継続する遊技回数である「64」をRAM110に記憶されているRT3CNTの値にセットする(ステップS210)。これに対して、ステップS206で、ステップS200で成立したと判断した再遊技役が、再遊技役aであるか否かを判断する(ステップS212)。CPU106が、再遊技役aが成立した(YES)と判断した場合は、現在のRT状態を「RT2」に更新する(ステップS214)。
<Explanation of RT transfer processing subroutine>
Next, the contents of the RT transition processing subroutine executed in step S188 of the general gaming processing subroutine shown in FIG. 23 will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not any re-game player has been established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 21 (step S200). Then, when any of the re-games is established (YES), the CPU 106 turns on the state of the re-game establishment flag stored in the RAM 110 (step S202). Next, the CPU 106 determines whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “non-RT” (step S204). When the CPU 106 determines that it is “non-RT” (YES), it is determined whether or not the established re-game player is the re-game game c (step S206), and the re-game game c has been established. If (YES), the current RT state is updated to “RT3” (step S208). Then, the CPU 106 sets “64”, which is the number of games in which the “RT3” state continues, to the value of RT3CNT stored in the RAM 110 (step S210). On the other hand, in step S206, it is determined whether or not the re-gamer determined to have been established in step S200 is re-gamer a (step S212). If the CPU 106 determines that the re-gamer a is established (YES), the current RT state is updated to “RT2” (step S214).

また、上述したステップS204で、CPU106が、現在のRT状態は「非RT」でない(NO)と判断したときは、次に現在のRT状態が「RT1」または「RT2」であるか否かを判断する(ステップS216)。現在のRT状態が「RT1」または「RT2」のいずれかであったとき(YES)は、CPU106は、成立した再遊技役が再遊技役cであるか否かを判断する(ステップS218)。そして、再遊技役cが成立していた(YES)と判断した場合は、上述したステップS208へ移行し、現在のRT状態を「RT3」に更新したのち、ステップS210でRAM110に記憶されているRT3CNTの値を「64」にセットする。なお、CPU106が、上述したステップS212で再遊技役aが成立していない(NO)と判断したとき、ステップS216で、現在のRT状態が「RT1」または「RT2」でないと判断したとき、または、ステップS218で再遊技役cが成立していない(NO)と判断したときは、現在のRT状態が維持される。   Further, when the CPU 106 determines in step S204 described above that the current RT state is not “non-RT” (NO), it is next determined whether or not the current RT state is “RT1” or “RT2”. Judgment is made (step S216). When the current RT state is either “RT1” or “RT2” (YES), the CPU 106 determines whether or not the established re-game player is the re-game game c (step S218). If it is determined that the re-gamer c has been established (YES), the process proceeds to step S208 described above, and the current RT state is updated to “RT3”, and then stored in the RAM 110 in step S210. The value of RT3CNT is set to “64”. Note that when the CPU 106 determines that the re-gamer a is not established (NO) at step S212 described above, when it is determined at step S216 that the current RT state is not “RT1” or “RT2”, or If it is determined in step S218 that the re-gamer c is not established (NO), the current RT state is maintained.

以上のように、ステップS204〜S218の処理により、成立した再遊技役の種類に応じて、適宜RT状態を移行させると、CPU106は、払出枚数カウントの値をクリアした後(ステップS220)、RT移行処理サブルーチンを終了して図23のステップS190の処理へ移行する。   As described above, the CPU 106 clears the value of the number of payouts (step S220) after the RT state is appropriately shifted according to the type of re-game player established by the processing of steps S204 to S218 (step S220). The transition processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S190 in FIG.

次に、前述したステップS200で、いずれの再遊技役も成立していない(NO)とCPU106が判断すると、次に小役1、小役2a〜2cおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS222)。いずれかの小役が成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、図6に示した配当情報に従って入賞した小役に対応するメダルの払出枚数の値に更新して(ステップS224)、RT移行処理を終了する。これに対して、ステップS222でCPU106が、いずれの小役も入賞しておらず、遊技の結果がハズレだった(NO)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている小役1に対応する当選フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS224)。   Next, in step S200 described above, if the CPU 106 determines that no replaying combination has been established (NO), whether any of the small combination 1, the small combination 2a to 2c, or the small combination 3 has won a prize. It is determined whether or not (step S222). If it is determined that any small combination is established (YES), the CPU 106 pays out a medal corresponding to the small combination won according to the payout information shown in FIG. The value is updated to the value of the number of sheets (step S224), and the RT transition process is terminated. On the other hand, when the CPU 106 determines in step S222 that none of the small roles has been won and the game result has been lost (NO), the CPU 106 selects the small role 1 stored in the RAM 110. It is determined whether or not the corresponding winning flag is turned on (step S224).

CPU106が、小役1に対応する当選フラグがオンになっていた(YES)と判断したときは、小役1を取りこぼしたことになり、次いで現在のRT状態が「RT1」であるか否かを判断する(ステップS228)。CPU106が、現在のRT状態は「RT1」である(YES)と判断したときは、現在のRT状態を「RT1」から「非RT」へ更新し(ステップS230)、ステップS220へ移行して、払出枚数カウントの値をクリアした後、RT移行処理サブルーチンを終了して図23のステップS190の処理へ移行する。また、上述したステップS226で、小役1に対応する当選フラグがオフになっていた(NO)と判断したとき、または、ステップS228でRT状態が「RT1」ではない(NO)と判断したときは、現在のRT状態を維持したままステップS220の処理へ移行する。   When the CPU 106 determines that the winning flag corresponding to the small role 1 has been turned on (YES), it means that the small role 1 has been missed, and then whether or not the current RT state is “RT1”. Is determined (step S228). When the CPU 106 determines that the current RT state is “RT1” (YES), the current RT state is updated from “RT1” to “non-RT” (step S230), and the process proceeds to step S220. After clearing the payout number count value, the RT transition processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S190 in FIG. Also, when it is determined in step S226 described above that the winning flag corresponding to the small role 1 has been turned off (NO), or when it is determined in step S228 that the RT state is not “RT1” (NO). Shifts to the process of step S220 while maintaining the current RT state.

以上のように、CPU106は、図18〜図24に示した処理を繰り返し行うことで、スロットマシン10における遊技の制御を行っている。また、1回の遊技が行われる過程で、主制御回路100から副制御回路200に対して、まず、役抽選情報が送信され(図19,ステップS76)、次に、ストップスイッチが操作されるごとに停止操作情報が送信され(図20,ステップS90)、全てのリールが停止すると全リール停止信号が送信されてから(図20,ステップS96)、遊技結果情報、遊技状態情報およびRT3CNTの値が送信される(図21,ステップS122)。   As described above, the CPU 106 controls the game in the slot machine 10 by repeatedly performing the processes shown in FIGS. In the course of one game, first, the lottery information is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (FIG. 19, step S76), and then the stop switch is operated. Stop operation information is transmitted every time (FIG. 20, step S90), and when all reels are stopped, all reel stop signals are transmitted (FIG. 20, step S96), then game result information, game state information, and RT3CNT values Is transmitted (FIG. 21, step S122).

[副制御回路における制御処理の説明]
次に、図25〜図28に示す各フローチャートを参照して、副制御回路200において実行される報知・演出処理について説明する。ここで、図25は、主に役抽選情報を受信したときに実行されるART遊技に関する処理の内容を示すフローチャートである。また、図26は、主に遊技結果情報等を受信したときに実行される各種演出内容の切り替え制御およびART遊技へ移行するか否かの抽選処理の内容を示すフローチャートである。また、図27は、ART遊技期間へ移行するか否かを演出によって報知するチャンス演出に関する処理の内容を示すフローチャートである。さらに、図28は、ART遊技期間の延長に関する処理の内容を示すフローチャートである。
[Description of control processing in sub-control circuit]
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 25 to 28, the notification / effect process executed in the sub control circuit 200 will be described. Here, FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the processing related to the ART game which is executed mainly when the role lottery information is received. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the lottery process for determining whether or not to shift to the ART game and the switching control of various effects performed mainly when the game result information is received. FIG. 27 is a flowchart showing the contents of a process related to a chance effect that informs whether or not to shift to the ART game period. Further, FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the processing relating to the extension of the ART game period.

<報知・演出処理の説明>
図25に示すフローチャートを用いて報知・演出処理の内容について説明する。なお、この報知・演出処理は、定期的に実行される処理である。
まず、図4に示したCPU206は、RAM210に記憶されているチャンス演出フラグがオン状態になっているか否かを判断する(ステップS300)。このチャンス演出フラグは、現在、チャンス演出を行っているか否かを示すフラグであり、オンのときは、チャンス演出中であることを示している。また、チャンス演出フラグのオン/オフ状態は、RAM210に記憶されている。チャンス演出フラグがオンになっていた(YES)場合は、CPU206は、後に図27を参照して説明するチャンス演出中の処理を行う。
<Explanation of notification / production process>
The contents of the notification / effect process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This notification / production process is a process that is periodically executed.
First, the CPU 206 shown in FIG. 4 determines whether or not the chance effect flag stored in the RAM 210 is on (step S300). This chance effect flag is a flag indicating whether or not the chance effect is currently being performed. When the chance effect flag is on, it indicates that the chance effect is being performed. The on / off state of the chance effect flag is stored in the RAM 210. If the chance effect flag is on (YES), the CPU 206 performs a process during the chance effect described later with reference to FIG.

上述したステップS300で、チャンス演出フラグがオフになっている(NO)と判断した場合、CPU206は、主制御回路100から役抽選情報を受信したか否かを判断する(ステップS302)。CPU206が、役抽選情報を受信していない(NO)と判断した場合は、後に図26を参照して説明する遊技結果情報等を受信したときの処理を行う。これに対して、CPU206が、役抽選情報を受信した(YES)と判断すると、次にCPU206は、ARTフラグがオン状態になっているか否かを判断する(ステップS304)。このARTフラグは、現在、ART遊技を行っているか否かを示すフラグであり、オンであればART遊技中であることを示している。   If it is determined in step S300 described above that the chance effect flag is off (NO), the CPU 206 determines whether or not the role lottery information has been received from the main control circuit 100 (step S302). When the CPU 206 determines that the winning lottery information has not been received (NO), the CPU 206 performs processing when receiving game result information and the like described later with reference to FIG. On the other hand, when the CPU 206 determines that the winning lottery information has been received (YES), the CPU 206 next determines whether or not the ART flag is on (step S304). This ART flag is a flag indicating whether or not an ART game is currently being performed. If it is ON, it indicates that an ART game is being performed.

ステップS304で、CPU206がARTフラグはオンになっている(YES)と判断したときは、受信した役抽選情報に基づいて、主制御回路100で行われた役抽選で導出された抽選結果番号を認識する(ステップS306)。次にCPU206は、役抽選で導出された抽選結果番号は「7」〜「9」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS308)。そして、抽選結果番号が「7」〜「9」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じた、小役2aを入賞させるために第1停止操作をすべきストップスイッチ(右、中、左のいずれか。図10参照)を遊技者に報知する(ステップS310)。そして、報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。   When the CPU 206 determines in step S304 that the ART flag is on (YES), the lottery result number derived in the lottery performed in the main control circuit 100 is determined based on the received lottery information. Recognize (step S306). Next, the CPU 206 determines whether or not the lottery result number derived in the role lottery is any of “7” to “9” (step S308). If it is determined that the lottery result number is any one of “7” to “9” (YES), the CPU 206 performs a first stop operation to win the small role 2a according to the recognized lottery result number. A stop switch to be performed (right, middle or left, see FIG. 10) is notified to the player (step S310). Then, the notification / effect process is terminated and another control process is executed.

また、CPU206は、ステップS308で、役抽選で導出された抽選結果番号は「7」〜「9」のいずれでもない(NO)と判断したときは、次に、役抽選で導出された抽選結果番号が「11」〜「16」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS312)。そして、抽選結果番号が「11」〜「16」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じた、再遊技役aを成立させるためのストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(図11(a)参照)を遊技者に報知する(ステップS314)。そして、報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。   If the CPU 206 determines in step S308 that the lottery result number derived in the role lottery is not any of “7” to “9” (NO), the lottery result derived in the role lottery is next. It is determined whether the number is any one of “11” to “16” (step S312). When it is determined that the lottery result number is any one of “11” to “16” (YES), the CPU 206 determines the stop switch 37L for establishing the re-gamer a according to the recognized lottery result number. The operation order of 37C and 37R (see FIG. 11A) is notified to the player (step S314). Then, the notification / effect process is terminated and another control process is executed.

さらに、CPU206は、ステップS312で、役抽選で導出された抽選結果番号が「11」〜「16」のいずれでもない(NO)と判断したときは、次に、役抽選で導出された抽選結果番号は「17」〜「22」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS316)。そして、抽選結果番号が「17」〜「22」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じた、再遊技役bを成立させるためのストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(図11(b)参照)を遊技者に報知する(ステップS318)。そして、報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。また、CPU206は、ステップS316で、役抽選で導出された抽選結果番号が「17」〜「22」のいずれでもない(NO)と判断したときは、そのまま報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。   Further, when the CPU 206 determines in step S312, that the lottery result number derived in the role lottery is not any of “11” to “16” (NO), the lottery result derived in the role lottery is next. It is determined whether the number is any one of “17” to “22” (step S316). When it is determined that the lottery result number is any one of “17” to “22” (YES), the CPU 206 determines the stop switch 37L for establishing the re-game combination b according to the recognized lottery result number. The operation sequence of 37C and 37R (see FIG. 11B) is notified to the player (step S318). Then, the notification / effect process is terminated and another control process is executed. If the CPU 206 determines in step S316 that the lottery result number derived in the role lottery is not any of “17” to “22” (NO), the CPU 206 ends the notification / effect process as it is, The control process is executed.

一方、上述したステップS304において、CPU206が、ARTフラグはオフになっている(NO)と判断したときは、現在の遊技状態が「BB遊技」になっているか否かを判断する(ステップS320)。CPU206が、現在の遊技状態が「BB遊技」になっている(YES)と判断したときは、主制御回路100から受信した役抽選情報に基づいて、役抽選で導出された抽選結果番号を認識する(ステップS322)。次にCPU206は、役抽選で導出された抽選結果番号は「3」〜「5」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS324)。そして、抽選結果番号が「3」〜「5」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じた、小役2aを入賞させるために第1停止操作をすべきストップスイッチ(図10参照)を遊技者に報知する(ステップS326)。そして、報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the ART flag is off (NO) in step S304 described above, it determines whether or not the current gaming state is “BB gaming” (step S320). . When the CPU 206 determines that the current gaming state is “BB gaming” (YES), the lottery result number derived in the winning lottery is recognized based on the winning lottery information received from the main control circuit 100. (Step S322). Next, the CPU 206 determines whether or not the lottery result number derived in the role lottery is any of “3” to “5” (step S324). If it is determined that the lottery result number is any of “3” to “5” (YES), the CPU 206 performs a first stop operation in order to win the small combination 2a according to the recognized lottery result number. A stop switch (see FIG. 10) to be notified is notified to the player (step S326). Then, the notification / effect process is terminated and another control process is executed.

これに対して、CPU206が、ステップS320において、現在の遊技状態は「BB遊技」ではない(NO)と判断したとき、ステップS324において、役抽選で導出された抽選結果番号が、「3」〜「5」のいずれでもない(NO)と判断したときは、そのまま報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。   On the other hand, when the CPU 206 determines in step S320 that the current gaming state is not “BB gaming” (NO), the lottery result number derived in the role lottery is “3” to “3” in step S324. When it is determined that it is neither “5” (NO), the notification / effect process is terminated as it is, and another control process is executed.

以上の処理を行うことにより、ART遊技中に役抽選で抽選結果番号「7」〜「9」が導出されたときは、小役2aが入賞する第1停止操作をすべきストップスイッチの種類が報知されるため、遊技者は、報知されたストップスイッチを最初に操作すれば、確実に小役2aを入賞させることができる。また、ART遊技中に、役抽選で抽選結果番号「11」〜「16」が導出されたときは再遊技役aが、抽選結果番号「17」〜「22」が導出されたときは再遊技役bが、各々成立するストップスイッチの操作順序が報知される。このため、遊技者は、報知された順序に従ってストップスイッチを操作すれば、確実に再遊技役aまたは再遊技役bを成立させることができる。   By performing the above processing, when the lottery result numbers “7” to “9” are derived in the role lottery during the ART game, the type of stop switch to be subjected to the first stop operation for winning the small role 2a is determined. Since the notification is made, the player can reliably win the small combination 2a by operating the notified stop switch first. Further, during the ART game, when the lottery result numbers “11” to “16” are derived in the role lottery, the re-game player a is selected. When the lottery result numbers “17” to “22” are derived, the re-game is selected. The operation order of the stop switches in which the combination b is established is notified. For this reason, if the player operates the stop switch in accordance with the notified order, the player can be surely established the re-game player a or the re-game player b.

すなわち、RT状態が「非RT」になっているときは、確実に再遊技役aを成立させて「RT2」へ移行させることができる。また、再遊技役aまたは再遊技役bが成立することから、再遊技役cの成立を回避することができるため、現在のRT状態(「非RT」、「RT1」または「RT2」)の状態を維持し、「RT3」の状態への移行を回避することができる(図11参照)。   That is, when the RT state is “non-RT”, the re-game player a can be surely established and shifted to “RT2”. In addition, since the re-gamer a or the re-gamer b is established, the establishment of the re-gamer c can be avoided, so that the current RT state (“non-RT”, “RT1” or “RT2”) can be avoided. The state can be maintained and the transition to the “RT3” state can be avoided (see FIG. 11).

<遊技結果情報等の受信時の処理の説明>
次に、図26に示すフローチャートを用いて、主制御回路100から遊技結果情報等を受信したときに行う報知・演出処理について説明する。副制御部200は、主制御回路100から遊技結果情報等を受信すると、各種演出の開始/終了判定、ART遊技へ移行するか否かの抽選、およびロードワーク演出に関する制御を主に行っている。
まず、CPU206は、主制御回路100から遊技結果情報、遊技状態情報およびRT3CNTの値(以下、遊技結果情報等という)を受信したか否かを判断する(ステップS330)。CPU206が、遊技結果情報等を受信していない(NO)と判断したときは、報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。
<Description of processing when receiving game result information, etc.>
Next, using the flowchart shown in FIG. 26, a description will be given of notification / effect processing performed when game result information or the like is received from the main control circuit 100. When the sub-control unit 200 receives game result information from the main control circuit 100, the sub-control unit 200 mainly performs control related to start / end determination of various effects, lottery of whether to shift to ART games, and roadwork effects. .
First, the CPU 206 determines whether or not game result information, game state information, and RT3CNT values (hereinafter referred to as game result information or the like) have been received from the main control circuit 100 (step S330). When the CPU 206 determines that the game result information or the like has not been received (NO), the notification / effect process is terminated and another control process is executed.

これに対して、遊技結果情報等を受信した(YES)と判断した場合、CPU206は、前回の遊技における遊技状態およびRT状態と、今回の遊技における遊技状態およびRT状態とを更新する(ステップS332)。すなわち、今回の遊技における遊技状態およびRT状態としてRAM210に記憶していたものを、前回の遊技における遊技状態およびRT状態とし、受信した遊技結果情報等に含まれていた遊技状態およびRT状態を、今回の遊技における遊技状態およびRT状態とする。これは、前回の遊技と今回の遊技における遊技状態およびRT状態を比較して、各種状態の変化を認識するためである。   On the other hand, if it is determined that game result information or the like has been received (YES), the CPU 206 updates the game state and RT state in the previous game, and the game state and RT state in the current game (step S332). ). That is, what is stored in the RAM 210 as the gaming state and RT state in the current game is changed to the gaming state and RT state in the previous game, and the gaming state and RT state included in the received game result information, etc. The game state and the RT state in the current game are assumed. This is for comparing changes in various states by comparing the game state and the RT state in the previous game and the current game.

次にCPU206は、今回の遊技状態が「一般遊技」であるか否かを判断する(ステップS334)。今回の遊技状態が「一般遊技」ではない(NO)と判断したときは、CPU206は、受信した遊技結果情報を参照し、今回の遊技で特別役が成立したか否かを判断する(ステップS336)。特別役が成立していなかった(NO)ときは、すでにBB遊技またはRB遊技が行われている状態であり、CPU206は、報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、特別役が成立していた(YES)ときは、次の遊技から特別遊技が開始されることになるため、CPU206は、ARTフラグをオフにする(ステップS338)。そして、CPU206は、表示装置70、スピーカ64L,64Rおよび上部演出ランプ72により、特別遊技用の演出を開始し(ステップS340)、報知・演出処理を終了して、他の制御処理を実行する。   Next, the CPU 206 determines whether or not the current game state is “general game” (step S334). When it is determined that the current game state is not “general game” (NO), the CPU 206 refers to the received game result information to determine whether or not a special combination has been established in the current game (step S336). ). When the special combination has not been established (NO), the BB game or the RB game has already been performed, and the CPU 206 ends the notification / effect process and executes another control process. On the other hand, when the special combination is established (YES), the special game is started from the next game, so the CPU 206 turns off the ART flag (step S338). And CPU206 starts the effect for special games with the display apparatus 70, the speakers 64L and 64R, and the top effect lamp 72 (step S340), complete | finishes an alerting | reporting and effect process, and performs another control process.

上述したステップS334で、CPU206が、現在の遊技状態が「一般遊技」である(YES)と判断したときは、前回の遊技状態が「BB遊技」または「RB遊技」(すなわち、特別遊技状態)だったか否かを判断する(ステップS342)。CPU206が、前回の遊技状態が特別遊技状態だった(YES)と判断したときは、特別遊技が終了した状態であり、次の遊技から一般遊技が開始されることになるため、表示装置70に、図14に示したロードワーク演出画面を表示する。このとき、CPU206は、RAM210に記憶されている移行情報(図13参照)の数と同数のグローブ画像を、決定順序に応じた表示位置(G1〜G4)へ表示する(ステップS344)。そして、CPU206は、報知・演出処理を終了し、他の制御処理を実行する。   When the CPU 206 determines that the current gaming state is “general gaming” (YES) in step S334 described above, the previous gaming state is “BB gaming” or “RB gaming” (ie, a special gaming state). It is judged whether or not (step S342). When the CPU 206 determines that the previous game state was the special game state (YES), the special game has ended, and the general game is started from the next game. Then, the roadwork effect screen shown in FIG. 14 is displayed. At this time, the CPU 206 displays the same number of globe images as the number of pieces of transition information (see FIG. 13) stored in the RAM 210 at the display positions (G1 to G4) according to the determination order (step S344). Then, the CPU 206 ends the notification / effect process and executes other control processes.

次に、上述したステップS342で、CPU206が、前回の遊技状態が特別遊技状態でなかった(NO)と判断したときは、RAM210に記憶されているARTフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS346)。ARTフラグがオンになっている(YES)と判断したときは、CPU206は、ART遊技期間の終了判定、ART遊技期間の延長期間の決定、およびART遊技期間中に行う各種演出の制御などを行うためのART遊技制御処理を行う(ステップS348)。このART遊技制御処理の内容については、後に図28を参照して詳しく説明する。ステップS348のART遊技制御処理を終えると、CPU206は、報知・演出処理を終了し、他の制御処理を実行する。   Next, in step S342 described above, when the CPU 206 determines that the previous gaming state was not the special gaming state (NO), it is determined whether or not the ART flag stored in the RAM 210 is on. (Step S346). When it is determined that the ART flag is turned on (YES), the CPU 206 determines the end of the ART game period, determines the extension period of the ART game period, and controls various effects performed during the ART game period. ART game control processing for the purpose is performed (step S348). The contents of this ART game control process will be described later in detail with reference to FIG. When the ART game control process in step S348 is completed, the CPU 206 ends the notification / effect process and executes another control process.

次に、上述したステップS346で、CPU206が、ARTフラグはオフになっている(NO)と判断したときは、受信した遊技結果情報を参照して、今回の遊技で小役1が入賞したか否かを判断する(ステップS350)。CPU206が、役抽選で小役1が入賞した(YES)と判断すると、CPU206は、ART移行抽選を行う(ステップS352)。ここでは、1/250の確率で当選となり、ART遊技期間へ移行することが決定される。また、ART移行抽選が行われる条件は、遊技状態が「一般遊技」であり、かつ、チャンス演出が行われていない状態で小役1が入賞したとき、となる。   Next, in step S346 described above, when the CPU 206 determines that the ART flag is turned off (NO), is the small game 1 won in the current game with reference to the received game result information? It is determined whether or not (step S350). When the CPU 206 determines that the small role 1 has won the role lottery (YES), the CPU 206 performs an ART transfer lottery (step S352). Here, it is determined that the player wins with a probability of 1/250 and shifts to the ART game period. The conditions for performing the ART transfer lottery are when the game state is “general game” and the small role 1 wins in a state where no chance effect is performed.

CPU206は、ART移行抽選を行うと、次に当選したか否かを判断する(ステップS354)。ART移行抽選に当選した(YES)と判断したときは、値が「1」の移行情報をRAM210に記憶し(ステップS356)、当選しなかった(NO)と判断したときは、値が「0」の移行情報をRAM210に記憶する(ステップS358)。このとき、移行情報はART移行抽選が行われた順序(決定順序)に対応付けられてRAM210に記憶される。例えば、RAM210に既に記憶されている移行情報が図13に示す内容であった場合は、決定順序「5」に対応付けて移行情報が記憶される。次にCPU206は、ART移行抽選が行われたことにより、図14に示したロードワーク演出画面に、グローブ画像を1つ追加表示する(ステップS360)。このとき、グローブ画像は、当該グローブ画像に対応する移行情報の決定順序に対応した表示位置に表示される。   When the CPU 206 performs the ART transfer lottery, the CPU 206 next determines whether or not it has been won (step S354). When it is determined that the ART transfer lottery has been won (YES), the transfer information whose value is “1” is stored in the RAM 210 (step S356), and when it is determined that the ART has not been won (NO), the value is “0”. "Is stored in the RAM 210 (step S358). At this time, the transfer information is stored in the RAM 210 in association with the order (decision order) in which the ART transfer lottery is performed. For example, when the migration information already stored in the RAM 210 has the contents shown in FIG. 13, the migration information is stored in association with the determination order “5”. Next, the CPU 206 additionally displays one glove image on the roadwork effect screen shown in FIG. 14 due to the ART transfer lottery (step S360). At this time, the globe image is displayed at a display position corresponding to the determination order of the transition information corresponding to the globe image.

次にCPU206は、現在のRT状態が「RT3」であるか否かを判断する(ステップS362)。CPU206が、現在のRT状態が「RT3」である(YES)と判断すると、次に、主制御回路100から受信したRT3CNTの値を参照して、RT3における残りの遊技回数をチェックする(ステップS364)。そして、CPU206は、RT3CNTの値と、表示しているグローブ画像の数(RAM210に記憶されている移行情報の数でもある)とが一致するか否かを判断する(ステップS366)。RT3における残りの遊技回数と、表示されているグローブ画像の数とが一致した(YES)と判断すると、CPU206は、RAM210に記憶されているチャンス演出フラグをオンにして(ステップS368)、表示装置70に、図15に示したチャンス演出画面を表示する(ステップS370)。そして、ステップS366の処理を終えると、CPU206は、報知・演出処理を終了し、他の制御処理を実行する。   Next, the CPU 206 determines whether or not the current RT state is “RT3” (step S362). If the CPU 206 determines that the current RT state is “RT3” (YES), the CPU 206 then checks the remaining number of games in RT3 with reference to the value of RT3CNT received from the main control circuit 100 (step S364). ). Then, the CPU 206 determines whether or not the value of RT3CNT matches the number of displayed globe images (which is also the number of migration information stored in the RAM 210) (step S366). If it is determined that the remaining number of games in RT3 matches the number of displayed globe images (YES), the CPU 206 turns on the chance effect flag stored in the RAM 210 (step S368), and the display device The chance effect screen shown in FIG. 15 is displayed at 70 (step S370). Then, when the process of step S366 is completed, the CPU 206 ends the notification / effect process and executes another control process.

なお、ステップS362の判断処理で、CPU206が、現在のRT状態は「RT3」ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS366の判断処理で、RT3における残りの遊技回数が、表示されているグローブ画像の数と一致していない(NO)と判断したときは、CPU206は、そのまま報知・演出処理を終了し、他の制御処理を実行する。   When the CPU 206 determines that the current RT state is not “RT3” (NO) in the determination process of step S362, or the remaining number of games in RT3 is displayed in the determination process of step S366. If it is determined that the number of glove images does not match (NO), the CPU 206 ends the notification / effect process as it is, and executes another control process.

<チャンス演出処理の説明>
次に、図27に示すフローチャートを用いてチャンス演出処理の内容について説明する。この図に示すチャンス演出に関する処理は、のステップS300の判断処理において、CPU206が、チャンス演出フラグがオンと判断したときに実行される。なお、図25のステップS300の判断処理で、チャンス演出フラグがオンと判断されたときは、図26に示したステップS368の処理によって、表示装置70に図15に示したチャンス演出画面が表示されている。
<Explanation of chance production process>
Next, the contents of the chance effect process will be described using the flowchart shown in FIG. The process related to the chance effect shown in this figure is executed when the CPU 206 determines in step S300 that the chance effect flag is on. If it is determined in step S300 in FIG. 25 that the chance effect flag is ON, the chance effect screen shown in FIG. 15 is displayed on display device 70 by the process in step S368 shown in FIG. ing.

まず、CPU206は、主制御回路100から役抽選情報を受信したか否かを判断する(ステップS380)。CPU206が、役抽選情報を受信した(YES)と判断した場合、CPU206は、図15に示したチャンス演出画面に表示されているグローブ画像のうち、G1の位置に表示されているグローブ画像(最先のグローブ画像)の表示を消去する。また、G2以降にグローブ画像が表示されていたときは、それらの表示位置を、1つずつ左側(G1側)にシフトさせる(ステップS382)。そして、CPU206は、図15に示した画像リールLR,CR,RRの回転表示を開始し(ステップS384)、図27のチャンス演出に関する処理を終了する。   First, the CPU 206 determines whether or not role lottery information has been received from the main control circuit 100 (step S380). When the CPU 206 determines that the winning lottery information has been received (YES), the CPU 206 displays the glove image displayed at the position of G1 (the highest image) among the glove images displayed on the chance effect screen shown in FIG. Erase the display of the previous globe image. Further, when globe images are displayed after G2, their display positions are shifted one by one to the left (G1 side) (step S382). Then, the CPU 206 starts rotation display of the image reels LR, CR, and RR shown in FIG. 15 (step S384), and ends the process related to the chance effect in FIG.

上述したステップS380で、CPU206が主制御回路100から役抽選情報を受信していない(NO)と判断した場合は、次に、主制御回路100から停止操作情報を受信したか否かを判断する(ステップS386)。CPU206が、停止操作情報を受信した(YES)と判断したときには、図15に示した画像リールLR,CR,RRが、上述したステップS384の処理によって回転表示されており、CPU206は、停止操作情報を受信するごとに、画像リールLR,CR,RRの回転表示を順次、停止させる(ステップS388)。   If the CPU 206 determines in step S380 described above that the lottery information has not been received from the main control circuit 100 (NO), it is next determined whether stop operation information has been received from the main control circuit 100. (Step S386). When the CPU 206 determines that the stop operation information has been received (YES), the image reels LR, CR, and RR shown in FIG. 15 are rotated and displayed by the process of step S384 described above, and the CPU 206 displays the stop operation information. , The rotation display of the image reels LR, CR, RR is sequentially stopped (step S388).

すなわち、CPU206は、ステップS382で消去したグローブ画像に対応する移行情報の値が「1」だった場合は、停止操作されたストップスイッチに対応する画像リールについて、「ART」図柄を停止表示させる。すなわち、画像リールLR,CR,RRの回転表示が停止した際に、全ての画像リールに「ART」図柄が表示される。また、移行情報の値が「0」だった場合は、第1,第2停止操作時に、停止操作されたストップスイッチに対応する画像リールについて、「ART」図柄および「ハズレ」図柄のいずれを停止表示するのかを抽選により決定し、決定した図柄を停止表示させる。そして、第3停止操作が行われたとき、既に停止している2つの画像リールにおいて、ともに「ART」図柄が表示されていた場合は、第3停止操作されたストップスイッチに対応する画像リールについて、「ハズレ」図柄を停止表示させる。これに対して、ともに「ハズレ」図柄が表示されていた場合、またはいずれか一方の図柄リールに「ハズレ」図柄が表示されていた場合は、第3停止操作されたストップスイッチに対応する画像リールについて、「ART」図柄および「ハズレ」図柄のいずれを停止表示するのかを抽選により決定し、決定した図柄を停止表示させる。そして、ステップS388の処理を行うと、CPU206は、図27のチャンス演出に関する処理を終了し、他の処理を行う。   That is, if the value of the transition information corresponding to the glove image deleted in step S382 is “1”, the CPU 206 stops the “ART” symbol for the image reel corresponding to the stop switch that has been operated to stop. That is, when the rotation display of the image reels LR, CR, RR is stopped, the “ART” symbol is displayed on all the image reels. In addition, when the value of the transition information is “0”, during the first and second stop operations, the “ART” symbol or the “losing” symbol is stopped for the image reel corresponding to the stop switch that has been operated to stop. Whether to display is determined by lottery, and the determined symbol is stopped and displayed. When the “ART” symbol is displayed on the two image reels that have already stopped when the third stop operation is performed, the image reel corresponding to the stop switch that has been operated for the third stop is displayed. , “Lose” symbol is stopped and displayed. On the other hand, when the “losing” symbol is displayed on both of them, or when the “losing” symbol is displayed on one of the symbol reels, the image reel corresponding to the stop switch that has been subjected to the third stop operation is displayed. The “ART” symbol or the “losing” symbol is to be stopped and displayed by lottery, and the determined symbol is stopped and displayed. And if the process of step S388 is performed, CPU206 will complete | finish the process regarding the chance effect of FIG. 27, and will perform another process.

上述したステップS386で、CPU206が主制御回路100から停止操作情報を受信していない(NO)と判断した場合は、主制御回路100から全リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS390)。全リール停止信号を受信した(YES)ときは、最先の移行情報(前述したステップS382で消去したグローブ画像に対応する移行情報)の値が「0」か「1」かを判断する(ステップS392)。そして、最先の移行情報の値が「1」だった(YES)ときは、ARTフラグをオンにして(ステップS394)、当該最先の移行情報を消去する(ステップS396)。これに対して、最先の移行情報の値が「0」だった(NO)ときは、直ちにステップS396へ移行して、上記最先の移行情報を消去する。この処理によって最先の移行情報を消去すると、次にCPU206は、RAM210に記憶されている移行情報が残存する場合は、それらの移行情報の決定順序を1つずつ繰り上げる(ステップS398)。そして、CPU206は、図27のチャンス演出に関する処理を終了し、他の処理を行う。   When the CPU 206 determines in step S386 described above that the stop operation information has not been received from the main control circuit 100 (NO), it is determined whether or not an all-reel stop signal has been received from the main control circuit 100 (step S386). S390). When all reel stop signals are received (YES), it is determined whether the value of the earliest transition information (the transition information corresponding to the glove image erased in step S382 described above) is “0” or “1” (step S392). If the value of the earliest migration information is “1” (YES), the ART flag is turned on (step S394), and the earliest migration information is deleted (step S396). On the other hand, when the value of the earliest migration information is “0” (NO), the process immediately proceeds to step S396, and the earliest migration information is deleted. After deleting the earliest migration information by this process, if the migration information stored in the RAM 210 remains next, the CPU 206 advances the determination order of the migration information one by one (step S398). And CPU206 complete | finishes the process regarding the chance effect of FIG. 27, and performs another process.

上述したステップS390で、CPU206が主制御回路100から全リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、次に、主制御回路100から遊技結果情報等を受信したか否かを判断する(ステップS400)。CPU206が、遊技結果情報等を受信していない(NO)と判断したときは、図27のチャンス演出に関する処理を終了して他の制御処理を実行する。これに対して、CPU206が、遊技結果情報等を受信した(YES)と判断したときは、受信した遊技結果情報を参照し、今回の遊技で特別役が成立したか否かを判断する(ステップS402)。特別役が成立した(YES)と判断したときは、特別遊技用の演出を開始する(ステップS404)。   If the CPU 206 determines in step S390 described above that the all reel stop signal has not been received from the main control circuit 100 (NO), it is next determined whether or not game result information has been received from the main control circuit 100. Judgment is made (step S400). When the CPU 206 determines that game result information or the like has not been received (NO), the process related to the chance effect in FIG. 27 is terminated and another control process is executed. On the other hand, when the CPU 206 determines that the game result information or the like has been received (YES), the CPU 206 refers to the received game result information to determine whether or not a special combination has been established in the current game (step). S402). When it is determined that the special combination is established (YES), the special game effect is started (step S404).

上述したステップS402の処理で、CPU206が特別役は成立していない(NO)と判断したときは、次にARTフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS406)。CPU206が、ARTフラグがオンになっている(YES)と判断したときは、RAM210に記憶されているARTGの値を「30」にセットして(ステップS408)、表示装置70に図16(a)ART遊技中の演出画面を表示する(ステップS410)。なお、このときRAM210に記憶されている移行情報が残っていた場合は、その移行情報に対応するグローブ画像が、ART遊技期間の終了後に表示装置70へ表示されるロードワーク演出画面に表示されることになる。   When the CPU 206 determines that the special combination is not established (NO) in the process of step S402 described above, it is next determined whether or not the ART flag is turned on (step S406). When the CPU 206 determines that the ART flag is on (YES), the value of ARTG stored in the RAM 210 is set to “30” (step S408), and the display device 70 is displayed as shown in FIG. ) An effect screen during ART game is displayed (step S410). At this time, if the transition information stored in the RAM 210 remains, the glove image corresponding to the transition information is displayed on the roadwork effect screen displayed on the display device 70 after the ART game period is over. It will be.

また、上述したステップS406で、CPU206が、ARTフラグがオフになっている(NO)と判断したときは、RAM210に移行情報がまだ記憶されているか否かを判断する(ステップS412)。RAM210に移行情報が記憶されていない(NO)と判断すると、CPU206は、表示装置70に、図14に示したロードワーク演出画面を表示する(ステップS414)。この場合、RAM210には移行情報が記憶されていないため、ロードワーク演出画面にはグローブ画像が表示されないことになる。   If the CPU 206 determines that the ART flag is turned off (NO) in step S406 described above, it determines whether the migration information is still stored in the RAM 210 (step S412). When determining that the migration information is not stored in the RAM 210 (NO), the CPU 206 displays the roadwork effect screen shown in FIG. 14 on the display device 70 (step S414). In this case, since the migration information is not stored in the RAM 210, the globe image is not displayed on the roadwork effect screen.

以上のように、ステップS404で特別遊技中の演出を開始し、若しくはステップS410でART遊技画面を表示し、またはステップS414でロードワーク演出画面を表示すると、CPU206は、チャンス演出フラグをオフにして(ステップS416)、図27のチャンス演出に関する処理を終了し、他の処理を行う。一方、ステップS412で、CPU206がRAM201に、まだ移行情報が記憶されている(YES)と判断したときは、チャンス演出フラグをオンに維持したまま、図27のチャンス演出に関する処理を終了する。これにより、次の遊技においても、再びチャンス演出が実行されることになる。   As described above, when the effect during the special game is started in step S404, or the ART game screen is displayed in step S410, or the roadwork effect screen is displayed in step S414, the CPU 206 turns off the chance effect flag. (Step S416), the process related to the chance effect in FIG. 27 is terminated and other processes are performed. On the other hand, if the CPU 206 determines in step S412 that the transition information is still stored in the RAM 201 (YES), the process related to the chance effect in FIG. 27 is terminated while the chance effect flag is kept on. Thereby, the chance effect is executed again in the next game.

このように、チャンス演出中は、遊技者がスタートレバー36を操作して、1回の遊技が開始されると、表示装置70に表示された3つの画像リールLR,CR,RRが回転表示され、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、対応する画像リールの回転表示が停止し、すべてのストップスイッチが操作されて、3つの画像リールLR,CR,RRが停止表示されたときに、すべての画像リールに「ART」図柄を表示することで、遊技者に対してART遊技期間へ移行することを報知している。また、このチャンス演出は、表示装置70の画面に表示されたグローブ画像の数だけ行われるため、グローブ画像が表示装置70に表示されるということは、チャンス演出が行われることを意味し、その数は、チャンス演出が行われる回数を表している、といえる。   As described above, during the chance effect, when the player operates the start lever 36 and one game is started, the three image reels LR, CR, and RR displayed on the display device 70 are rotated and displayed. Every time the player operates the stop switch, the rotation display of the corresponding image reel is stopped, all the stop switches are operated, and all three image reels LR, CR, RR are stopped and displayed. By displaying the “ART” symbol on the image reel, the player is notified of the transition to the ART game period. Moreover, since this chance effect is performed by the number of globe images displayed on the screen of the display device 70, the fact that the globe image is displayed on the display device 70 means that the chance effect is performed. It can be said that the number represents the number of times the chance effect is performed.

<ART遊技制御処理の説明>
次に、図28に示すフローチャートを用いて、図26に示したステップS348で実行されるART遊技制御処理の内容について説明する。
図26のステップS348の判断処理で、CPU206が、ARTフラグがオンになっている(YES)と判断すると、CPU206は、まず、上乗せ遊技フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS420)。この上乗せ遊技フラグは、ART遊技期間中に、ART遊技期間の上乗せ(延長)が決定されたときにオンとなり、決定された上乗せ期間(遊技回数によって定められる)の遊技を行っている間はオン状態が維持され、上乗せされた期間の遊技が行われるとオフ状態となる。
<Description of ART game control processing>
Next, the contents of the ART game control process executed in step S348 shown in FIG. 26 will be described using the flowchart shown in FIG.
If the CPU 206 determines that the ART flag is turned on (YES) in the determination processing in step S348 of FIG. 26, the CPU 206 first determines whether or not the extra game flag is turned on (step S420). ). This extra game flag is turned on when an extra (extension) of the ART game period is determined during the ART game period, and is on while a game for the decided extra period (determined by the number of games) is being performed. If the state is maintained and a game is played for the added period, the game is turned off.

上乗せ遊技フラグがオフになっている(NO)と判断すると、CPU206は、RAM210に記憶されているARTGの値から「1」を減算する(ステップS422)。このARTGの初期値は、図26のステップS394でARTフラグがオンにされた遊技において、同図ステップS408の処理により、「30」にセットされる。次にCPU206は、ARTGの値が「0」になったか否かを判断し(ステップS424)、ARTGの値が「0」になった(YES)と判断したときは、CPU206は、RAMに記憶されているARTフラグのオン/オフ状態をオフにして(ステップS426)、図14に示したロードワーク演出画面を表示装置70に表示する(ステップS428)。このとき、RAM210に、移行情報が記憶されていた場合は、記憶されていた移行情報の数だけ、グローブ画像を表示する。   When determining that the extra game flag is off (NO), the CPU 206 subtracts “1” from the value of the ARTG stored in the RAM 210 (step S422). The initial value of this ARTG is set to “30” by the process of step S408 in the game in which the ART flag is turned on in step S394 of FIG. Next, the CPU 206 determines whether or not the value of the ARTG has become “0” (step S424). When the CPU 206 determines that the value of the ARTG has become “0” (YES), the CPU 206 stores the value in the RAM. The on / off state of the ART flag being set is turned off (step S426), and the roadwork effect screen shown in FIG. 14 is displayed on the display device 70 (step S428). At this time, when the migration information is stored in the RAM 210, the globe images are displayed by the number of the stored migration information.

これに対して、上述したステップS424の処理で、CPU206が、ARTGの値が「0」になっていない(NO)と判断したときは、図16(a)に示したART遊技画面内の遊技回数表示領域CNTに表示されているART遊技期間の残り遊技回数を「1」減算する(ステップS430)。そして、CPU206は、ART遊技期間の延長を行うか否かを決定する処理を行う。まず、CPU206は、今回の遊技において、役抽選により抽選結果番号「4」〜「6」のいずれかが導出されたか否かを判断する(ステップS432)。抽選結果番号「4」〜「6」のいずれも導出されなかった(NO)と判断した場合は、CPU206は、ART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。これに対して、抽選結果番号「4」〜「6」のいずれかが導出された(YES)と判断したときは、CPU206は、今回の遊技で小役1が入賞したか否かを判断する(ステップS434)。そして、小役1が入賞していた(YES)と判断したときは、CPU206は、ART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the value of the ARTG is not “0” (NO) in the process of step S424 described above, the game in the ART game screen shown in FIG. “1” is subtracted from the remaining number of games in the ART game period displayed in the number display area CNT (step S430). Then, the CPU 206 performs processing for determining whether or not to extend the ART game period. First, the CPU 206 determines whether or not any of the lottery result numbers “4” to “6” is derived by the role lottery in the current game (step S432). If it is determined that none of the lottery result numbers “4” to “6” has been derived (NO), the CPU 206 ends the ART game control process and performs other processes. On the other hand, when it is determined that any one of the lottery result numbers “4” to “6” has been derived (YES), the CPU 206 determines whether or not the small role 1 has won a prize in this game. (Step S434). When it is determined that the small role 1 has won (YES), the CPU 206 ends the ART game control process and performs other processes.

一方、CPU206が、小役1は入賞しなかった、すなわち、小役1を取りこぼした(NO)と判断したときは、役抽選で抽選結果番号「6」が導出されていた(すなわち、小役1が単独で当選した)か否かを判断する(ステップS436)。CPU206が、抽選結果番号「6」が導出されていた(YES)と判断したときは、図17に示した延長抽選テーブルに基づいて、ART遊技期間を延長する遊技回数を抽選によって決定する。すなわち、0〜255の数値範囲内で1つの乱数を発生し、発生した乱数の値が、図17に示した上乗せ遊技回数EGのいずれに該当するのかを判断する。そして、該当する上乗せ遊技回数EGの値は、RAM210の所定の記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the CPU 206 determines that the small role 1 has not won, that is, the small role 1 has been missed (NO), the lottery result number “6” has been derived in the role lottery (ie, the small role 1 It is determined whether or not 1 is won alone (step S436). When the CPU 206 determines that the lottery result number “6” has been derived (YES), the number of games for extending the ART game period is determined by lottery based on the extended lottery table shown in FIG. That is, one random number is generated within a numerical value range of 0 to 255, and it is determined which of the added game times EG shown in FIG. Then, the value of the corresponding extra game number EG is stored in a predetermined storage area of the RAM 210.

なお、このとき主制御回路100から受信した遊技結果情報に含まれている、表示窓22に停止表示された各リールの図柄番号に基づいて、いずれかの有効ラインに沿ってチャンス目(「赤7−青チェリー−スイカ」または「青7−青チェリー−スイカ」)が停止表示されているか否かを判断し、チャンス目が表示されていた場合は、図17の「チャンス目停止表示」欄の抽選テーブルを参照し、チャンス目が表示されていなかった場合は、「チャンス目非停止表示」欄の抽選テーブルを参照する。   At this time, based on the symbol number of each reel that is stopped and displayed in the display window 22 included in the game result information received from the main control circuit 100, the chance eye (“red” "7-blue cherry-watermelon" or "blue 7-blue cherry-watermelon") is stopped and displayed, and if the chance eye is displayed, the "chance eye stop display" field in FIG. When the chance item is not displayed, the lottery table in the “chance eye non-stop display” column is referred to.

ステップS438の延長抽選により、上乗せ遊技回数EGを決定すると、次にCPU206は、決定した上乗せ遊技回数EGが「0」を超えているか否かを判断する(ステップS440)。決定した上乗せ遊技回数EGが「0」、すなわち、ART遊技期間を延長しないことが決定された(NO)場合は、図28のART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。これに対して、「0」を超える上乗せ遊技回数EG(すなわち、10,30,60,90,10000のいずれか)が決定された(YES)場合は、RAM210に記憶されている変数addの値を「0」にする(ステップS442)。この変数addは、延長期間中に行われた遊技の回数を計数するための変数である。   When the extra game number EG is determined by the extended lottery in step S438, the CPU 206 next determines whether or not the determined extra game number EG exceeds “0” (step S440). If the determined additional game count EG is “0”, that is, it is determined not to extend the ART game period (NO), the ART game control process of FIG. 28 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the extra game number EG exceeding “0” (that is, any of 10, 30, 60, 90, 10000) is determined (YES), the value of the variable add stored in the RAM 210 is determined. Is set to “0” (step S442). This variable add is a variable for counting the number of games played during the extension period.

次にCPU206は、RAM210に記憶されている上乗せ遊技フラグのオン/オフ状態をオンにして(ステップS444)、いずれかの有効ラインに沿ってチャンス目が停止表示されているか否かを判断する(ステップS446)。そして、CPU206は、チャンス目が停止表示されている(YES)と判断したときは、前述した特典演出を実行する(ステップS448)。すなわち、「0」を超える上乗せ遊技回数EGの決定、または役抽選におけるBB役の当選のいずれかが行われたことを示唆する演出を実行し、当該演出の最後に「0」を超える上乗せ遊技回数EGが決定されたことを示す演出を実行する。そして、CPU206は、図16(a)に示すART遊技画面の遊技回数表示領域CNTに表示していたART遊技期間の残り遊技回数を示す数字を、図16(b)に示すように「上乗せ」という文字に変更する(ステップS450)。これにより、次の遊技から延長期間におけるART遊技が開始されることになる。以上の処理を終えると、CPU206は、図28のART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。なお、ステップS446において、CPU206が、チャンス目は停止表示されなかった(NO)と判断したときは、ステップS448の処理による特典演出を行うことなく、ステップS450の処理へ移行する。   Next, the CPU 206 turns on the on / off state of the extra game flag stored in the RAM 210 (step S444), and determines whether or not the chance eye is stopped and displayed along any valid line (step S444). Step S446). When CPU 206 determines that the chance eye is stopped and displayed (YES), it executes the above-described privilege effect (step S448). That is, an effect suggesting that either the determination of the extra game number EG exceeding “0” or the winning of the BB role in the role lottery has been performed is executed, and the additional game exceeding “0” is performed at the end of the effect. An effect indicating that the number of times EG has been determined is executed. Then, the CPU 206 “adds” a number indicating the remaining number of games in the ART game period displayed in the game number display area CNT on the ART game screen shown in FIG. 16A as shown in FIG. 16B. (Step S450). Thereby, the ART game in the extended period is started from the next game. When the above process is completed, the CPU 206 ends the ART game control process of FIG. 28 and performs other processes. In step S446, when the CPU 206 determines that the chance is not stopped and displayed (NO), the process proceeds to step S450 without performing the privilege effect by the process in step S448.

一方、ステップS436において、CPU206が、抽選結果番号「6」が導出されなかった(NO)、すなわち、抽選結果番号「4」または「5」が導出されたと判断したときは、いずれかの有効ラインに沿ってチャンス目が停止表示されているか否かを判断する(ステップS452)。そして、CPU206は、チャンス目が停止表示されている(YES)と判断したときは、ステップS448の処理により実行する特典演出とは若干内容が異なる特典演出を実行する(ステップS454)。すなわち、まずは、ステップS448で実行する特典演出と同様に、「0」を超える上乗せ遊技回数EGの決定、または役抽選におけるBB役の当選のいずれかが行われたことを示唆する演出を実行するが、当該演出の最後には、役抽選でBB役が当選したことを示す演出を行う。そして、CPU206は、図28のART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。なお、ステップS452において、CPU206が、チャンス目は停止表示されなかった(NO)と判断したときは、ステップS454の処理による特典演出を行うことなく、図28のART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the CPU 206 determines in step S436 that the lottery result number “6” has not been derived (NO), that is, the lottery result number “4” or “5” has been derived, any valid line is determined. It is determined whether or not the chance eye is stopped and displayed (step S452). When CPU 206 determines that the chance eye is stopped and displayed (YES), it executes a privilege effect slightly different from the privilege effect executed by the process of step S448 (step S454). That is, first, similar to the bonus effect executed in step S448, an effect is performed that suggests that either the determination of the extra game number EG exceeding “0” or the winning of the BB role in the role lottery has been performed. However, at the end of the effect, an effect indicating that the BB role is won in the role lottery is performed. Then, the CPU 206 ends the ART game control process of FIG. 28 and performs other processes. If the CPU 206 determines in step S452 that the chance item has not been stopped (NO), the ART game control process of FIG. 28 is terminated without performing the bonus effect by the process of step S454. Perform the process.

ステップS444の処理により、上乗せ遊技フラグがオンにされると、次の遊技から延長期間におけるART遊技が開始されることになる。すなわち、上述したステップS420の処理において、上乗せ遊技フラグがオンになっている(YES)と判断される。これによりCPU206は、RAM210に記憶されている上乗せ遊技回数EGの値から「1」を減算すると共に、addの値に「1」を加算する(ステップS456)。次にCPU206は、addの値が「10」、「30」、「60」、または「90」のいずれかになったか否かを判断する(ステップS458)。CPU206が、addの値が「10」、「30」、「60」、または「90」のいずれかになった(YES)と判断したときは、次に上乗せ遊技回数EGの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS460)。   When the extra game flag is turned on by the processing of step S444, the ART game in the extended period is started from the next game. That is, in the process of step S420 described above, it is determined that the extra game flag is on (YES). As a result, the CPU 206 subtracts “1” from the value of the extra number of games EG stored in the RAM 210 and adds “1” to the value of add (step S456). Next, the CPU 206 determines whether or not the value of add has become “10”, “30”, “60”, or “90” (step S458). When the CPU 206 determines that the value of add has become any one of “10”, “30”, “60”, or “90” (YES), the value of the number of added games EG is next “0”. It is determined whether or not (step S460).

CPU206が、上乗せ遊技回数EGの値が「0」になった(YES)と判断すると、延長期間が継続または終了することを示す継続演出を実行し、当該演出の最後に、延長期間が終了することを示す報知を行う(ステップS462)。そして、RAM210に記憶されている上乗せ遊技フラグの値をオフにして(ステップS464)、図16(b)に示したART遊技画面の遊技回数表示領域CNTに表示していた「上乗せ」という文字を、RAM210に記憶されているARTGの値(ART遊技期間の残り遊技回数)を示す数字に変更する(ステップS466)。その後、CPU206は、図28のART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップS460で、CPU206が、上乗せ遊技回数EGの値は「0」になっていない(NO)と判断すると、延長期間が継続または終了することを示す継続演出を実行し、当該演出の最後に、延長期間が継続することを示す報知を行う(ステップS468)。そして、CPU206は、図28のART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。   If the CPU 206 determines that the value of the extra game number EG has become “0” (YES), it executes a continuation effect indicating that the extension period continues or ends, and the extension period ends at the end of the effect. This is notified (step S462). Then, the value of the extra game flag stored in the RAM 210 is turned off (step S464), and the character “add” displayed in the game number display area CNT of the ART game screen shown in FIG. Then, the value is changed to a number indicating the value of ARTG (the remaining number of games in the ART game period) stored in the RAM 210 (step S466). Thereafter, the CPU 206 ends the ART game control process of FIG. 28 and performs other processes. On the other hand, if CPU 206 determines in step S460 that the value of the extra number of games EG is not “0” (NO), it executes a continuation effect indicating that the extended period continues or ends, At the end of the performance, a notification indicating that the extension period continues is performed (step S468). Then, the CPU 206 ends the ART game control process of FIG. 28 and performs other processes.

なお、上述したステップS458で、CPU206が、addの値は「10」、「30」、「60」、または「90」のいずれにもなっていない(NO)と判断したときは、直ちに図28のART遊技制御処理を終了して他の処理を行う。   When the CPU 206 determines in step S458 described above that the value of add is not any of “10”, “30”, “60”, or “90” (NO), the process immediately proceeds to FIG. The ART game control process is terminated and other processes are performed.

以上のように、ART遊技期間が開始されると、各遊技が終了したときに、ART遊技期間の残り遊技回数が減算され(ステップS422)、その残り遊技回数がART遊技画面の遊技回数表示領域CNTに表示される(ステップS430)。そして、ART遊技期間の残り遊技回数が「0」になると(ステップS424,YES)、ART遊技期間が終了する(ステップS426)。また、ART遊技期間中の遊技において、役抽選で小役1が単独で当選し(ステップS436,YES)、かつ、小役1を取りこぼすと(ステップS434,NO)、延長抽選が行われ、上乗せ遊技回数EGが決定される(ステップS438)。   As described above, when the ART game period is started, when each game ends, the remaining number of games in the ART game period is subtracted (step S422), and the remaining number of games is displayed in the game number display area on the ART game screen. It is displayed on CNT (step S430). When the remaining number of games in the ART game period becomes “0” (step S424, YES), the ART game period ends (step S426). Further, in the game during the ART game period, if the small role 1 is won by the role lottery (step S436, YES) and the small role 1 is missed (step S434, NO), the extended lottery is performed. The number of extra games EG is determined (step S438).

そして、決定された上乗せ遊技回数EGが「0」を超えているときは(ステップS440,YES)、上乗せ遊技フラグがオンになって次の遊技からART遊技期間の延長期間における遊技が開始される(ステップS420,YES)。また、ART遊技期間の延長が決定されたときの遊技において(ステップS440,YES)、チャンス目が停止表示されていたときは(ステップS446,YES)、演出の最後にART遊技期間が延長されたことを示す特典演出が実行される(ステップS448)。これに対して、役抽選で小役1がBB役a若しくはBB役bと共に当選し(ステップS436,NO)、かつ、有効ラインに沿ってチャンス目が停止表示されたとき(ステップS452,YES)は、演出の最後に役抽選でBB役が当選したことを示す特典演出が実行される(ステップS452)。   If the determined number of extra games EG exceeds “0” (step S440, YES), the extra game flag is turned on and the game in the extended period of the ART game period is started from the next game. (Step S420, YES). Further, in the game when the ART game period extension is determined (step S440, YES), when the chance is stopped (step S446, YES), the ART game period is extended at the end of the production. A privilege effect indicating this is executed (step S448). On the other hand, when the small combination 1 is won together with the BB combination a or BB combination b in the combination lottery (step S436, NO), and the chance eyes are stopped and displayed along the active line (YES in step S452). Is executed at the end of the performance, indicating that the role BB has been won in the role lottery (step S452).

これにより、ART遊技期間中にチャンス目が停止表示された場合は、特典演出が実行される可能性があり(チャンス目が停止表示されても、延長抽選で上乗せ遊技回数EGが「0」に決定されると特典演出は実行されない)、特典演出が実行された場合は、ART遊技期間の延長が決定されたか、役抽選でBB役が当選したかのいずれかであるため、いずれにしても遊技者にとって有利な状態となるため、安心しながらもいずれの特典が付与されるのか興味をもって特典演出に臨むことができる。   As a result, when the chance chance is stopped and displayed during the ART game period, there is a possibility that a bonus effect may be executed (even if the chance eyes are stopped and displayed, the extra number of games EG is set to “0” in the extended lottery). If it is determined, the bonus effect is not executed.) If the bonus effect is executed, either the extension of the ART game period is determined or the BB role is won in the role lottery. Since it is in an advantageous state for the player, it is possible to face the bonus production with an interest in which bonus will be given while being relieved.

また、ART遊技期間の延長が決定されると(ステップS444)、次の遊技から当該延長期間における遊技が行われるが(ステップS420,YES)、この間、遊技者に対して、例えば延長期間の残り遊技回数が報知されることはない(ステップS450)。これにより、遊技者は、延長期間がいつまで続くか解らないため、期待感や緊張感をもって遊技を行うことととなり、その結果として遊技の興趣を高めることができる可能性が生じる。   When the extension of the ART game period is determined (step S444), a game in the extension period is performed from the next game (step S420, YES). During this period, for example, the remaining extension period is given to the player. The number of games is not notified (step S450). Thereby, since the player does not know how long the extension period will continue, the player will play with a sense of expectation and tension, and as a result, there is a possibility that the interest of the game can be enhanced.

さらに、延長期間において、10回、30回、60回、90回という節目の遊技回数を行ったときに(ステップS458,YES)、延長期間が継続するか、終了するかの継続演出を行うため(ステップS462,S468)、遊技者に緊張感を与えると共に、決定され得る上乗せ遊技回数EC(図17参照)が遊技者にも知られている場合は、一旦、継続することを示す継続演出(ステップS468)が行われた場合は、次の節目となる遊技回数を行うまでは延長期間が継続することが解り、遊技者に安心感を与えることができる。   Furthermore, in the extended period, when the number of game times of 10 times, 30 times, 60 times, and 90 times is performed (step S458, YES), in order to perform a continuous effect of whether the extended period continues or ends. (Steps S462, S468) When the player adds a sense of tension and the player can also determine the number of extra games EC (see FIG. 17), the continuation effect indicating that the player will continue ( If step S468) is performed, it can be seen that the extended period continues until the next number of games is performed, which can give the player a sense of security.

なお、図28のステップS440において、延長抽選の結果、上乗せ遊技回数EGの値が「0」に決定された場合(NO)は、直ちに図28のART遊技制御処理を終了していたが、このときにもチャンス目が有効ラインに停止表示されているか否かを判断し、停止表示されていた場合は、特典演出を行ってから図28のART遊技制御処理を終了するようにしてもよい。ただし、この場合における特典演出は、まずは、ステップS448およびS452で実行する特典演出と同様に、「0」を超える上乗せ遊技回数EGの決定、または役抽選におけるBB役の当選のいずれかが行われたことを示唆する演出を実行するが、当該演出の最後には、ART遊技期間が延長されなかったことを示す演出を行う。   In addition, in step S440 of FIG. 28, when the value of the extra game number EG is determined to be “0” as a result of the extended lottery (NO), the ART game control process of FIG. Sometimes, it is determined whether or not the chance chance is stopped and displayed on the active line, and if it is stopped and displayed, the ART game control process of FIG. 28 may be ended after performing the bonus effect. However, in this case, in the case of the bonus effect, first, as in the bonus effect executed in steps S448 and S452, either the determination of the extra game number EG exceeding “0” or the winning of the BB role in the role lottery is performed. An effect suggesting that this is performed, but at the end of the effect, an effect indicating that the ART game period has not been extended is performed.

また、ステップS432、S434およびS436の判断処理により、小役1を取りこぼし、かつ、役抽選で小役1が単独当選していたときのみに、延長抽選を行っていたが、小役1の取りこぼしまたは入賞に関わらず、役抽選で小役1が単独で当選していれば、延長抽選を行うようにしてもよい。この場合は、例えば図28のステップS434の判断処理を省略し、ステップS432の判断結果がYESになったときに、直ちにステップS436の判断処理に移行させるようにすればよい。   In addition, in the determination process of steps S432, S434, and S436, the small role 1 was missed, and the extended lottery was performed only when the small role 1 was elected alone in the role lottery, but the small role 1 was missed. Or, regardless of winning a prize, an extended lottery may be performed if the small role 1 is won by the role lottery alone. In this case, for example, the determination process in step S434 in FIG. 28 may be omitted, and when the determination result in step S432 becomes YES, the process immediately proceeds to the determination process in step S436.

10 スロットマシン
37L、37C、37R ストップスイッチ
40L、40C、40R リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
200 副制御回路
520 特定遊技期間制御手段
530 特定遊技実行手段
540 延長期間決定手段
550 報知制御手段
10 Slot machine 37L, 37C, 37R Stop switch 40L, 40C, 40R Reel 64L, 64R Speaker 70 Image display device 100 Main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
200 Sub Control Circuit 520 Specific Game Period Control Unit 530 Specific Game Execution Unit 540 Extension Period Determination Unit 550 Notification Control Unit

Claims (4)

所定数の遊技媒体が投入されると、各々、複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転可能となり、該複数のリールが回転したのち全て停止したときに表示された図柄組合せに対応する役に応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め定められた開始条件が成立すると、前記遊技者に有利な特定遊技期間を開始させ、該特定遊技期間に行われた前記遊技の実行回数に応じて、該特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
前記特定遊技期間中の遊技で、前記役抽選で所定の役が当選役として決定された場合に、前記遊技者に有利な特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記特定遊技期間に行われた前記遊技の実行回数に関する情報を報知する報知手段と、
前記特定遊技期間中の遊技において、前記役抽選で決定された当選役の種類に応じて、前記特定遊技期間を延長する延長期間を決定する延長期間決定手段と、
を備え、
前記特定遊技期間制御手段は、
前記延長期間決定手段が前記延長期間を決定した場合は、前記終了遊技回数および前記延長期間の遊技が行われたときに前記特定遊技期間を終了させる
ことを特徴とするスロットマシン。
When a predetermined number of game media are inserted, a plurality of reels each displaying a plurality of types of symbols can be rotated, and corresponding to the symbol combination displayed when all of the reels stop and then stop. A slot machine for performing a game that gives a player a privilege according to a role to be played,
A role lottery means for performing a role lottery in which one of a plurality of types of roles is determined as a winning role;
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of reels, and instructing rotation stop of the corresponding reel in response to an external operation;
When any one of the plurality of stop instructing means is operated, the operated stop is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the combination lottery according to the operated timing is stopped Reel stop control means for performing reel stop control for stopping rotation of the reel corresponding to the instruction means;
When a predetermined start condition is satisfied, a specific game period that is advantageous to the player is started, and the specific game period is ended according to the number of times the game has been executed during the specific game period. Control means;
In a game during the specific game period, when a predetermined combination is determined as a winning combination in the combination lottery, specific game execution means for performing a specific game advantageous to the player;
Informing means for informing information relating to the number of times the game has been performed during the specific game period;
In the game during the specific game period, an extension period determining means for determining an extension period for extending the specific game period according to the type of winning combination determined in the combination lottery,
With
The specific game period control means includes:
The slot machine characterized in that, when the extension period determining means determines the extension period, the specific game period is ended when a game of the end game count and the extension period is performed.
前記報知手段は、
前記延長期間決定手段によって前記延長期間が決定されると、該延長期間の遊技が行われている間、前記実行回数に関する情報を報知する代わりに、該延長期間が決定されたことを示す延長決定情報を報知し、かつ、
前記延長期間が決定されてから、該延長期間における遊技が行われると、前記延長決定情報の代わりに、前記実行回数に関する情報を報知する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The notification means includes
When the extension period is determined by the extension period determination means, an extension determination indicating that the extension period has been determined instead of notifying the information regarding the number of executions during the game of the extension period. Inform information, and
2. The slot machine according to claim 1, wherein, when a game in the extension period is performed after the extension period is determined, information on the number of executions is notified instead of the extension determination information.
前記延長期間決定手段は、
予め定められた複数の異なる遊技回数の中から1つを選択する抽選を行い、該抽選によって選択された遊技回数を前記延長期間とし、
前記報知手段は、
前記延長期間が決定されてから前記選択された遊技回数の遊技が行われている間において、前記延長期間決定手段によって選択されなかった遊技回数と同じ回数の遊技が行われるごとに、前記延長期間が終了した可能性があることを遊技者に報知する
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The extension period determining means includes
A lottery for selecting one of a plurality of different number of games determined in advance is performed, and the number of games selected by the lottery is set as the extension period,
The notification means includes
Each time the number of games that have not been selected by the extension period determining means is performed while the game of the selected number of games has been performed since the extension period was determined, the extension period The slot machine according to claim 2, wherein the player is notified that the game may have ended.
前記複数種類の役には、特典として、各々予め定められた数の遊技媒体を払い出す複数種類の小役と、特典として、予め定められた終了条件が成立するまで、前記複数のリールが全て停止したときに前記小役に対応する図柄組合せが表示されやすくなる特別遊技を行うことができる特別役とが含まれ、
前記役抽選手段は、1回の役抽選で、前記複数種類の小役のうち特定の小役を当選役と定める場合と、前記特定の小役及び前記特別役の双方を当選役と定める場合とがあり、
前記延長期間決定手段は、
前記特定遊技期間中において、前記役抽選で前記特定の小役のみが当選役として決定された遊技で、前記複数のリールが全て停止したときに表示された図柄組合せに応じた確率に従って、前記延長期間を決定し、
前記報知手段は、
前記役抽選で、前記特定の小役のみが当選役と決定されたとき、および前記特別役と共に当選役と決定されたときの遊技において、前記複数のリールが全て停止したときに、特定の図柄組合せが表示された場合に、前記役抽選で前記特別役が当選役として決定されたのか、または前記延長期間決定手段において前記延長期間が決定されたのかを、所定の確率で報知する
ことを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The plurality of types of combinations include all of the plurality of reels until a predetermined termination condition is established as a privilege and a plurality of types of small roles that each pays out a predetermined number of game media as a privilege. A special combination capable of playing a special game that makes it easy to display a symbol combination corresponding to the small combination when stopped,
The combination lottery means, in a single combination lottery, when a specific small combination is determined as a winning combination among the plurality of types of small combinations, and when both the specific small combination and the special combination are determined as a winning combination And
The extension period determining means includes
During the specific game period, in the game in which only the specific small combination is determined as the winning combination in the combination lottery, the extension is performed according to the probability corresponding to the symbol combination displayed when all the plurality of reels are stopped. Determine the period,
The notification means includes
In the combination lottery, when only the specific small combination is determined as the winning combination, and when the plurality of reels are all stopped in the game when determined as the winning combination together with the special combination, a specific symbol When a combination is displayed, it is notified with a predetermined probability whether the special combination is determined as a winning combination in the combination lottery or whether the extension period is determined by the extension period determination means. The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
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