JP2015154822A - Game machine - Google Patents

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JP2015154822A JP2014030632A JP2014030632A JP2015154822A JP 2015154822 A JP2015154822 A JP 2015154822A JP 2014030632 A JP2014030632 A JP 2014030632A JP 2014030632 A JP2014030632 A JP 2014030632A JP 2015154822 A JP2015154822 A JP 2015154822A
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宏範 竹本
Hironori Takemoto
宏範 竹本
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝洋 石原
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a wide performance utilizing an additional lottery.
SOLUTION: Performance control means 151 performs an additional lottery for holding a lottery regarding whether an addition value is added to a count value of an AT completion determination counter 163 in a special performance state. The performance control means 151 does not add at least one portion of the addition value acquired by winning of the additional lottery to a display value to be displayed to inform a display device 14 of the count value, and adds the non-added addition value to the display value based on an opportunity differing from winning of the additional lottery for acquiring the addition value.
COPYRIGHT: (C)2015,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えばスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

一般に、スロットマシンは、外周面に図柄が配列された複数のリールを有し、これらリールの回転開始操作に基づいて内部抽選を行うと共に、この内部抽選の結果に応じた態様で上記複数のリールを停止させ、入賞判定ライン上に表示された図柄の組み合わせによってゲームの結果を表示するように構成されている。   Generally, a slot machine has a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface, and performs an internal lottery based on a rotation start operation of these reels, and the plurality of reels in a manner according to the result of the internal lottery. The game result is displayed by a combination of symbols displayed on the winning determination line.

上記スロットマシンは、ゲームの結果に応じてメダルの払い出しを行うが、近年、所定条件下において役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行なわせ、この特別遊技状態において遊技者にメダルの獲得を容易にさせるスロットマシンが登場している。   The slot machine pays out medals according to the result of the game, but in recent years, a special effect that assists the winning of a winning combination under a predetermined condition is made to the production device, and in this special game state, the player acquires the medals. A slot machine that makes it easy to use has appeared.

例えば、特許文献1には、EX.チャンス中(いわゆるAT遊技中)の遊技ではストップスイッチの押し順を報知し、EX.チャンスに係る遊技を行うごとに遊技回数カウント手段のカウント値を減算して、このカウント値が「0」になった際にEX.チャンスを終了するスロットマシンが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses EX. In a game during a chance (so-called AT game), the stop switch push order is notified and EX. Every time a game related to a chance is performed, the count value of the game number counting means is subtracted, and when this count value becomes “0”, EX. A slot machine that ends the chance is disclosed.

また、上記特許文献1記載のスロットマシンは、EX.チャンスの遊技回数を加算するか否かの抽選を行う加算抽選手段を備えており、この加算抽選手段は、EX.チャンス実行中に小役A1又は小役A2に当選することにより上記加算抽選を行うようになっている。   In addition, the slot machine described in Patent Document 1 includes an addition lottery means for performing a lottery to determine whether or not to add the number of EX. Chance games. The above addition lottery is performed by winning A1 or small role A2.

特開2012―205889号公報JP 2012-205889 A

上記特許文献1記載のスロットマシンは、更に、加算抽選に当選することに基づいて、再度、加算抽選を行うように構成されており、加算される加算値(遊技回数)に変化を持たせて遊技性を向上させているが、獲得した加算値については、単にこの加算値が当選した際にそのままカウント値に加算されており、この獲得した加算値を利用した演出については何ら考慮されていないものであった。   The slot machine described in Patent Document 1 is configured to perform addition lottery again based on winning the addition lottery, and the added value (number of games) to be added is changed. Although the gameability is improved, the acquired added value is simply added to the count value as it is when the winning value is won, and no consideration is given to the effect using the acquired added value. It was a thing.

そこで、本発明は、上乗せ抽選を利用した幅広い演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a wide range of effects using an extra lottery.

本発明に係る遊技機(1)は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(71〜73)と、ゲームごとに役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段(123)と、前記複数のリール(71〜73)をゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段(124)と、前記複数のリール(71〜73)が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(125)と、表示装置(14)を含む演出装置(15)の演出状態を複数の演出状態の間で変化させると共に、所定条件下で前記演出状態を特別演出状態とし、この特別演出状態においては役の入賞を補助する特別演出を前記演出装置(15)に実行させる制御を行う演出制御手段(151)と、前記演出制御手段(151)が前記特別演出状態の終了条件となる値であるカウント値を記憶する終了判定カウンタ(163)と、を備え、前記演出制御手段(151)は、前記特別演出状態において前記終了判定カウンタ(163)のカウント値に加算値を加えるか否かを抽選する上乗せ抽選を行い、前記上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の少なくとも一部について、前記表示装置(14)に前記カウント値を知らせるために表示する表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて前記表示値に加える、ことを特徴とする。   The gaming machine (1) according to the present invention has a plurality of reels (71 to 73) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and an internal lottery for performing an internal lottery for lottery of winning / decreasing of each role Means (123), reel control means (124) for rotating the plurality of reels (71 to 73) for each game, and stopping the rotating reels when triggered by a stop operation; and the plurality of reels ( 71-73) is stopped, and a winning determination means (125) for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line; The effect state of the effect device (15) including the display device (14) is changed between a plurality of effect states, and the effect state is set as a special effect state under a predetermined condition. The An effect control means (151) for performing control for causing the effect device (15) to execute a special effect to assist, and the effect control means (151) store a count value which is a value that is a condition for ending the special effect state. An end determination counter (163), and the effect control means (151) performs an extra lottery in which the addition value is added to the count value of the end determination counter (163) in the special effect state. In addition, at least a part of the added value obtained by winning the extra lottery is not added to the display value displayed to notify the display device (14) of the count value, and the added value not added is The added value is added to the display value based on an opportunity different from the winning of the extra lottery.

また、前記演出制御手段(151)は、前記表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を、前記上乗せ抽選を行う契機となる所定の上乗せ役が前記特別演出状態において前記内部抽選で当選したことを契機として前記表示値に加えると好適である。   Further, the effect control means (151) wins at least a part of the added value that has not been added to the display value in the special lottery in the internal lottery in the special effect state that triggers the extra lottery. It is preferable to add it to the display value as a trigger.

更に、前記上乗せ役は、第1上乗せ役と、前記上乗せ抽選の当選確率が前記第1上乗せ役よりも低い第2上乗せ役とを含み、前記演出制御手段(151)は、前記第1上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の一部のみを前記表示値に加算し、分割されて前記表示値に加算されなかった加算値の少なくとも一部については、前記第2上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選にはずれたことを契機として、前記表示値に加えると好適である。   Further, the additional combination includes a first additional combination and a second additional combination having a winning probability of the additional lottery lower than that of the first additional combination, and the effect control means (151) includes the first additional combination. Only a part of the added value obtained by the winning of the extra lottery based on the winning is added to the display value, and at least a part of the added value which is divided and not added to the displayed value is added to the second added part It is preferable to add to the display value when triggered by the fact that it has shifted to the extra lottery based on this winning.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る発明によると、上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の少なくとも一部については表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて表示値に加えている。このため、加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは別のタイミングで表示値に加算して遊技者に知らせる事が可能となるため、上記加算値を用いた幅広い演出が可能であり、上乗せ抽選を用いた演出の幅を拡げることができる。   According to the invention of claim 1, at least a part of the added value obtained by winning the extra lottery is not added to the display value, and the added value that has not been added is added to the added lottery that has obtained the added value. It is added to the displayed value based on a different opportunity from winning. For this reason, it is possible to add the added value that has not been added to the display value at a timing different from the winning of the extra lottery that acquired the added value, so that the player can be notified. A wide range of productions are possible, and the range of production using extra lottery can be expanded.

請求項2に係る発明によると、表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を、上乗せ役が当選したことを契機として表示値に加えるため、遊技者がカウント値(表示値)の上乗せに対して関心を持つタイミングで、表示値に加算しなかった加算値を効果的に表示値に加算することができる。   According to the invention according to claim 2, the player adds the count value (display value) because at least a part of the add value that has not been added to the display value is added to the display value triggered by the winning combination. The added value that has not been added to the display value can be effectively added to the display value at the timing of interest in the display value.

請求項3に係る発明によると、上乗せ抽選の当選確率が第1上乗せ役よりも低い第2上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に外れたことを契機として分割して表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を表示値に加えている。このため、第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選にはずれても、遊技者に対して、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように演出することが可能となり、見た目上の第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選確率が高まって、第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選に対する期待感を遊技者に持たせることができる。   According to the invention of claim 3, the addition probability that the winning probability of the extra lottery is lower than that of the first extra bonus, and that it is not added to the display value by being divided when it is out of the extra lottery based on the winning of the second extra bonus At least part of the value is added to the displayed value. For this reason, even if it shifts to the extra lottery based on the second extra role, it is possible to produce for the player as if the extra lottery was won, and the extra lottery based on the apparent second extra portion And the player can have a sense of expectation for the extra lottery based on the second extra combination.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンを示す模式図。The schematic diagram which shows the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図1のスロットマシンの機能ブロック図。The functional block diagram of the slot machine of FIG. 上乗せ抽選制御のフローチャート図。The flowchart figure of an addition lottery control.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン(回胴式遊技機)について図面に基づいて説明をする。なお、本実施の形態に係るスロットマシンは、メダルを遊技媒体として用いて遊技を行うが、例えば、パチンコ球などを遊技媒体として用いても良い。   Hereinafter, a slot machine (rotating type gaming machine) as a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. Note that the slot machine according to the present embodiment uses a medal as a game medium to play a game. For example, a pachinko ball or the like may be used as a game medium.

<遊技機の概略構成>
図1に示すように、スロットマシン1は、収納箱3、前面上扉5、及び前面下扉6からなる箱型の筐体2を備えており、この筐体2内に、リールユニット7、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図2参照)8、スロットマシン1の動作を制御する制御基板(制御手段、図2参照)100などが収められて構成されている。
<Schematic configuration of gaming machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a box-shaped housing 2 including a storage box 3, a front upper door 5, and a front lower door 6, and a reel unit 7, A hopper unit (see FIG. 2) 8 as a medal payout device, a control board (control means, see FIG. 2) 100 for controlling the operation of the slot machine 1 and the like are housed.

リールユニット7は、第1リール〜第3リール71〜73を備えており、これら第1リール〜第3リール71〜73は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リール〜第3リール71〜73は、ステップモータに軸支されており、このステップモータが上記制御基板100によって制御されることにより、回転駆動及びコマ単位での停止が可能となっている。   The reel unit 7 includes first to third reels 71 to 73. The first to third reels 71 to 73 each have 21 regions (each frame is defined as a “frame”) with a constant outer peripheral surface. ”) And any one of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Further, the first reel to the third reels 71 to 73 are pivotally supported by a step motor, and the step motor is controlled by the control board 100 so that it can be rotated and stopped in units of frames. ing.

前面上扉5は、上記第1リール〜第3リール71〜73を観察可能な表示窓9を中央部に備えており、この表示窓9を通じて、各リールについて上、中、下段にある図柄を観察可能に構成されている。スロットマシン1において1回のゲームの結果は、この表示窓9における有効ライン(入賞判定ライン、本実施の形態においては各リールの中央段)L1上に表示された図柄の組み合わせによって表示され、有効ライン上の図柄組み合わせが予め定められた役に対応した図柄組み合わせ(入賞形態)である場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット8(図2参照)からメダルの払い出しなどが行われる。   The front upper door 5 is provided with a display window 9 in the central portion through which the first to third reels 71 to 73 can be observed. Through the display window 9, the symbols on the upper, middle and lower stages of each reel are displayed. It is configured to be observable. The result of one game in the slot machine 1 is displayed by a combination of symbols displayed on the effective line (winning determination line, in the present embodiment, the center stage of each reel) L1 in the display window 9 and is effective. When the symbol combination on the line is a symbol combination (winning form) corresponding to a predetermined combination, medals are paid out from the hopper unit 8 (see FIG. 2) as the combination winning.

また、前面上扉5の表示窓9の下方にはLED、ランプ、7セグメント表示器からなる遊技情報表示部10が設けられており、メダルのクレジット数、1回のゲームにおけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示されるようになっている。更に、表示窓9の上方には、液晶ディスプレイ11、ランプ13、スピーカ12などが設けられており、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像、音声などを出力するように構成されている。これら遊技情報表示部10、液晶ディスプレイ11などの表示装置14や、スピーカ12などの音響装置などによって遊技演出を行うための演出装置15が構成されている。   Further, a game information display unit 10 comprising an LED, a lamp, and a 7-segment display is provided below the display window 9 of the front upper door 5, and the number of medals credits, the number of medals paid out in one game, Various game information such as the number of acquisitions and the remaining number of bonus games is displayed. Further, a liquid crystal display 11, a lamp 13, a speaker 12, and the like are provided above the display window 9 so as to output various videos, sounds, and the like for assisting the game or boosting the game. It is configured. The display device 14 such as the game information display unit 10 and the liquid crystal display 11 and the sound device 15 such as the speaker 12 constitute an effect device 15 for performing a game effect.

一方、前面上扉5とは別体に構成された前面下扉6には、遊技者がメダルを投入するメダル投入口16が設けられていると共に、スロットマシン1を操作して遊技を行うための各種操作手段が設けられている。具体的には、この操作手段として、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン17、第1リール〜第3リール71〜73を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー19、ステップモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リール71〜73のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン20〜22などが設けられている。   On the other hand, the front lower door 6 configured separately from the front upper door 5 is provided with a medal slot 16 through which a player inserts medals and operates the slot machine 1 to play a game. Various operation means are provided. Specifically, as this operation means, the bet button 17 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, the first reel to the third reels 71 to 73 are rotated, and the game is started. A start lever 19 for performing an operation, stop buttons 20 to 22 for performing an operation that triggers each of the first to third reels 71 to 73 being rotationally driven by a step motor are provided. Yes.

このため、上記メダル投入口16へのメダルの投入、もしくはベットボタン17の押下操作により、1回のゲームに必要となる枚数(規定投入枚数、本実施の形態では3枚)のメダルを受け付けると、スロットマシン1は上記有効ラインL1を設定し、かつ第1リール〜第3リール71〜73の回転制御を開始することが可能な準備状態となる。そして、遊技者によってスタートレバー19が押下されると、第1リール〜第3リール71〜73の回転を開始すると共に、乱数値を用いた内部抽選を行い、第1リール〜第3リール71〜73の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン20〜22の押下操作を許可(有効化)する。そして、遊技者が任意のタイミングでストップボタン20〜22を押下していくと、スロットマシン1は、上記内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リール〜第3リール71〜73を停止させ、遊技の結果に応じた枚数のメダルを、前面下扉6の下方に設けられたメダル払い出し口23からメダル受け皿25へと払い出す。   For this reason, when the number of medals required for one game (the specified number of insertions, three in this embodiment) is received by inserting medals into the medal insertion slot 16 or pressing the bet button 17. The slot machine 1 enters a preparation state in which the effective line L1 is set and rotation control of the first reel to the third reels 71 to 73 can be started. When the start lever 19 is pressed by the player, the first reel to the third reels 71 to 73 start rotating, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel to the third reels 71 to 71 are rotated. On the condition that the rotation speed 73 increases to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons 20 to 22 is permitted (validated). When the player presses the stop buttons 20 to 22 at an arbitrary timing, the slot machine 1 stops the first reel to the third reels 71 to 73 at the stop position according to the result of the internal lottery. Then, the number of medals corresponding to the game result is paid out from the medal payout opening 23 provided below the front lower door 6 to the medal tray 25.

<制御基板の構成>
ついで、上記スロットマシン1の制御基板100の構成について図2に基づいて説明をする。図2に示すように、スロットマシン1において遊技に関する制御を実行する上記制御基板(制御手段)100は、主に内部抽選、リール制御、メダルの払い出しなどを担当するメイン基板110と、主に演出制御を担当するサブ基板140と、を備えて構成されている。
<Control board configuration>
Next, the configuration of the control board 100 of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the control board (control means) 100 that executes control related to the game in the slot machine 1 is mainly a main board 110 that is responsible for internal lottery, reel control, medal payout, and the like. And a sub-board 140 in charge of control.

メイン基板110は、CPUを主体として構成されたメイン側演算部120と、ROM、RAMなどを主体として構成されたメイン側記憶部(記憶手段)130とを備えて構成されていると共に、メダル投入スイッチ30、ベットスイッチ31、スタートスイッチ32、ストップスイッチ33などが接続されて、各種入力信号が入力されるようになっている。また、メイン基板110には、リールユニット7、ホッパーユニット8などの出力装置が接続されており、これらリールユニット7及びホッパーユニット8の動作制御を行うことが可能となっている。   The main board 110 includes a main-side arithmetic unit 120 mainly composed of a CPU and a main-side storage unit (storage means) 130 mainly composed of a ROM, a RAM, etc. A switch 30, a bet switch 31, a start switch 32, a stop switch 33 and the like are connected to input various input signals. In addition, output devices such as a reel unit 7 and a hopper unit 8 are connected to the main board 110, and operation control of the reel unit 7 and the hopper unit 8 can be performed.

より具体的には、上記メイン側演算部120は、投入受付手段121、乱数発生手段122、内部抽選手段123、リール制御手段124、入賞判定手段125、払出制御手段126を含んでおり、その回路構成、上記入力信号及び記憶部130に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて上述した各手段として機能する。   More specifically, the main-side arithmetic unit 120 includes an insertion receiving means 121, a random number generating means 122, an internal lottery means 123, a reel control means 124, a winning determination means 125, and a payout control means 126, and its circuit. It functions as each means described above based on the configuration, the input signal, and data including various programs stored in the storage unit 130.

上記投入受付手段121は、メダル投入口16へのメダルの投入によるメダル投入スイッチ30からの入力信号もしくはベットボタン17の操作によるベットスイッチ31からの入力信号に基づいて、ゲーム毎にメダルの投入操作を受け付ける手段であり、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに応じて、スタートレバー19に対する第1リール〜第3リール71〜73の回転開始操作を有効化する処理を行う。   The insertion accepting means 121 performs a medal insertion operation for each game on the basis of an input signal from the medal insertion switch 30 by insertion of a medal into the medal insertion slot 16 or an input signal from the bet switch 31 by operation of the bet button 17. In response to the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions, a process of enabling the rotation start operation of the first to third reels 71 to 73 with respect to the start lever 19 is performed.

乱数発生手段122は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その習得タイミング等が不規則であるために実施的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 122 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but the generation timing thereof is irregular even if the generation itself is regular. Includes values that can effectively function as random numbers.

内部抽選手段123は、遊技者がスタートレバー19の押下操作により作動するスタートスイッチ32からのスタート信号に基づいて、役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う手段であり、ゲーム毎に上記乱数発生手段122から乱数値を取得し、取得した乱数値について記憶部130に記憶されている内部抽選テーブル132を参照して役に当選したか否かを判定する。また、内部抽選手段123は、役に当選していると判定した場合、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。より具体的には、上記内部抽選テーブル132では、各乱数値に対してリプレイ(次回のゲームに関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに、遊技を行う事を可能にする役)、小役(遊技媒体の払い出しが行われる役)、ボーナス(他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するボーナス状態に遊技状態を移行させる契機となる役)などの役及びはずれ(不当選)が対応付けられている。また、一部の乱数値については、同一の乱数値に対して複数の小役を対応付けて、一回の抽選で複数種類の小役が重複に当選するようになっている。   The internal lottery means 123 is a means for performing an internal lottery in which a player wins a winning combination based on a start signal from a start switch 32 that is actuated when the start lever 19 is pressed. A random number value is acquired from the generating means 122, and it is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table 132 stored in the storage unit 130 for the acquired random value. If the internal lottery means 123 determines that the winning combination is won, the internal lottery means 123 sets the lottery flag of the winning combination determined to be won from the non-winning state. More specifically, in the internal lottery table 132, a replay is performed for each random value (a role that enables a player to play a game without requiring the player to insert a medal for the next game), Roles such as a small role (a role in which a game medium is paid out), bonus (a role that triggers the transition of the gaming state to a bonus state in which the small role is won more frequently than other gaming states), etc. Are associated. In addition, for some random values, a plurality of small combinations are associated with the same random value, and multiple types of small combinations are won in a single lottery.

なお、本実施の形態では、例えば、上記小役としてベルやチェリーなどが設定されており、このベルは、有効ライン上に全て同一のベル図柄が揃った形態を入賞形態として有している小役である。また、チェリーは、有効ライン上の少なくとも1つの位置にチェリー図柄が存在していれば、残りの位置の図柄は任意の図柄で良いという形の入賞形態を有している小役である。また、このチェリーのような有効ライン上に少なくとも1つの特定の図柄が入っていれば成立する小役については、その中であっても区別され、例えば、このチェリーであっては、有効ライン上で3つのチェリー図柄が揃った入賞形態を強チェリー、有効ライン上にチェリー図柄が一つしか存在しない入賞形態を弱チェリーとして区別されている。上記チェリーのような役は、後述する内部抽選以外の各種抽選(例えばAT抽選や上乗せ抽選)の契機となる契機役として使用され、このような抽選の契機役として使用されない小役やリプレイに比較して内部抽選の当選確率が低いレア役となっている。なお、上記有効ライン上に少なくとも1つの特定の図柄が入っていれば成立する小役における入賞形態の区別はどのように設定されても良く、例えば、有効ラインがリールの停止位置の上段、中段、下段のいずれにも設定されている場合、中段にチェリー図柄が停止した入賞形態を強チェリー、下段にチェリー図柄が停止した入賞形態を弱チェリーなどとしても良い。   In the present embodiment, for example, bells, cherries and the like are set as the small roles, and this bell has a form in which all the same bell symbols are arranged on the effective line as a winning form. It is a role. In addition, the cherry is a small part having a winning form in which a symbol at the remaining position may be an arbitrary symbol if the cherry symbol exists at at least one position on the active line. In addition, a small role that is established if there is at least one specific symbol on an effective line such as this cherry is distinguished even if it is inside. For example, for this cherry, The winning form with three cherry symbols is distinguished as strong cherry, and the winning form with only one cherry symbol on the active line is distinguished as weak cherry. The above-mentioned cherry-like role is used as an opportunity to trigger various lotteries other than the internal lottery described later (for example, AT lottery or extra lottery), and is compared with a small role or replay that is not used as an opportunity for such lottery. And it is a rare role with a low probability of winning an internal lottery. The distinction of the winning pattern in the small role that is established as long as at least one specific symbol is included on the effective line may be set in any way, for example, the effective line is in the upper and middle stages of the reel stop position. When set in any of the lower tiers, the winning form in which the cherry symbol stops in the middle tier may be a strong cherry, and the winning configuration in which the cherry symbol stops in the lower tier may be a weak cherry.

また、上記複数種類の小役が重複して当選する場合、ゲームの結果は第1〜第3リール71〜73の停止順序(以下、打順もしくは操作態様という)に応じて変化する。例えば、本実施の形態では、上記小役の重複当選のパターンは、第1〜第3リール71〜73の停止タイミングに係わらず必ず引きこみ可能な正解役と、第1〜第3リール71〜73の停止タイミングに係わらず必ず引きこみ可能であるが正解役よりも払い出し枚数の少ない第1不正解役及び、正解役よりも払い出し枚数が少なくかつ第1〜第3リール71〜73の停止タイミングによっては取りこぼす可能性のある第2不正解役の組み合わせによって構成されている。そして、例えば、正解役、第1不正解役及び第2不正解役が重複当選した場合に、正解役に対応付けられた正解打順で第1〜第3リール71〜73を停止させた場合、正解役が入賞し、第1不正解役に対応付けられた不正解打順で第1〜第3リール71〜73を停止させた場合、第1不正解役が入賞し、第2不正解役に対応付けられた不正解打順で第1〜第3リール71〜73を停止させた場合、第2不正解役の入賞もしくは取りこぼしとなるようになっている。   Further, when the plurality of types of small roles are won in duplicate, the game result changes according to the stop order of the first to third reels 71 to 73 (hereinafter referred to as a batting order or an operation mode). For example, in the present embodiment, the small winning combination winning pattern includes the correct combination that can always be drawn regardless of the stop timing of the first to third reels 71 to 73, and the first to third reels 71 to 71. The first incorrect answering with a smaller number of payouts than the correct answer, and the stop timing of the first to third reels 71 to 73 that can be withdrawn regardless of the stop timing of 73 and the number of payouts less than the correct answer Depending on the combination of the second incorrect answering that may be missed. And, for example, when the correct answer combination, the first incorrect answer combination and the second incorrect answer combination are won, when the first to third reels 71 to 73 are stopped in the correct hit order associated with the correct answer combination, When the correct answerer wins and the first to third reels 71 to 73 are stopped in the incorrect answer hit order associated with the first incorrect answerer, the first incorrect answerer wins and becomes the second incorrect answerer. When the first to third reels 71 to 73 are stopped in the associated incorrect answering order, the second incorrect answerer is won or missed.

上記停止順序のパターン、正解/不正解役の種類及びその組み合わせのパターンはこれに限られず複数あり、また、機種に応じてどのようなパターンで構成しても良い。本実施の形態において、このような小役が重複当選し、リールの操作態様に応じてゲームの結果が変化する役群を択役というものとする。   The stop order pattern, the correct answer / incorrect answer type, and the combinations thereof are not limited to this, and there are a plurality of patterns, and any pattern may be used according to the model. In the present embodiment, such a small role is won repeatedly, and a role group whose game result changes according to the reel operation mode is called an optional role.

リール制御手段124は、スタートスイッチ32からのスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リール71〜73をステップモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リール71〜73の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタン20〜22の押下操作を許可する制御を行うと共に、ステップモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リール71〜73を抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行う。即ち、リール制御手段は、複数のリール71〜73をゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行う。   Based on the start signal from the start switch 32, the reel control unit 124 drives the first reel to third reels 71 to 73 to rotate by a step motor so that the rotation speed of the first reel to third reels 71 to 73 is increased. In a state where the predetermined speed has been reached, control is performed to permit the pressing operation of the stop buttons 20 to 22 corresponding to the rotating reels, and the first to third reels 71 to 73 that are rotationally driven by the step motor are selected by lottery. Control to stop according to the set state of the flag. In other words, the reel control means performs a control of rotating the reels 71 to 73 for each game and stopping the rotating reels with a stop operation as a trigger.

入賞判定手段125は、第1リール〜第3リール71〜73の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う手段である。具体的には、記憶部130に記憶されている入賞判定テーブル133を参照しながら、第1リール〜第3リール71〜73の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。即ち、入賞判定手段125は、複数のリール71〜73が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定している。   The winning determination unit 125 is a unit that performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first to third reels 71 to 73. Specifically, with reference to the winning determination table 133 stored in the storage unit 130, the symbol combination displayed on the active line when all of the first reel to the third reels 71 to 73 are stopped is displayed. Then, it is determined whether or not it is a predetermined winning combination form. That is, the winning determination means 125 wins the winning combination based on the fact that the combination of symbols indicating the winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the reels 71 to 73 are stopped. It is determined.

払出制御手段126は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う手段である。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット(払出装置)8に払い出させる制御を行う。   The payout control means 126 is a means for performing payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined as hopper units (payouts). (Device) 8 is controlled to pay out.

一方、サブ基板140についても、CPUを主体として構成されたサブ側演算部150と、ROM、RAMなどを主体として構成されたサブ側記憶部(記憶手段)160とを備えて構成されている。このサブ基板140には、上述したメイン基板110が接続されており、メイン基板110から当選役の種類、滑りコマ等の遊技状態などの各種情報が入力可能になっている。また、サブ基板140には、演出装置15が接続されており、これら演出装置15の動作制御を行うことが可能となっている。なお、サブ基板140とメイン基板110との間の通信は、メイン基板110からサブ基板140への一方通行であり、サブ基板140からメイン基板110に向かって通信されることはない。上記サブ側演算部150は、その回路構成、入力信号及び記憶部160に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて後述する演出制御手段151などの各手段として機能する。   On the other hand, the sub-board 140 also includes a sub-side arithmetic unit 150 mainly composed of a CPU and a sub-side storage unit (storage means) 160 mainly composed of a ROM, a RAM, and the like. The sub board 140 is connected to the main board 110 described above, and various information such as a winning combination, a gaming state such as a sliding piece can be input from the main board 110. In addition, the production device 15 is connected to the sub-board 140, and the operation control of these production devices 15 can be performed. Note that communication between the sub board 140 and the main board 110 is one-way from the main board 110 to the sub board 140, and no communication is performed from the sub board 140 toward the main board 110. The sub-side arithmetic unit 150 functions as each unit such as an effect control unit 151 described later based on the circuit configuration, input signals, and data including various programs stored in the storage unit 160.

上記演出制御手段151は、演出データ記憶手段161に記憶されている演出データに基づいて、表示装置14を用いて行う表示演出や音響装置を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタン17、スタートレバー19、ストップボタン20〜22に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ11の表示内容を変化させたり、スピーカ12から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 151 performs control related to the display effect performed using the display device 14 and the sound effect performed using the audio device based on the effect data stored in the effect data storage unit 161. For example, lamps or LEDs are turned on or blinked according to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, operations on the bet button 17, start lever 19, stop buttons 20 to 22, changes in gaming state, and the display on the liquid crystal display 11. By changing the content or outputting sound from the speaker 12, the game is excited or the execution control for assisting the game is performed.

特に本実施の形態の遊技機では、演出制御手段151が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ設定手段162にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ(終了判定カウンタ)163のカウント値(記憶値)に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。なお、上記AT状態においては、演出制御手段151は役の入賞を補助する特別演出を演出装置15に実行させる制御を行う。具体的には、本実施の形態においては、演出制御手段151は、内部抽選で択役が当選した際などに、液晶ディスプレイ11やスピーカ12を用いて、ストップボタン20〜22の押下順序を遊技者に知らせて、リールの停止順序(打順)に関連付けられた小役(本実施の形態においては上記正解打順に関連付けられた正解役)の入賞を補助する補助演出を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 151 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect is set by setting the AT flag in the effect flag setting unit 162 under a predetermined condition. The state is set to the assist time state (AT state: special effect state), the end condition of the AT state is determined based on the count value (stored value) of the AT end determination counter (end determination counter) 163, and the AT state Control to end the AT state is performed by clearing the AT flag when the end condition is satisfied. In the AT state, the effect control means 151 performs control to cause the effect device 15 to execute a special effect that assists in winning a winning combination. Specifically, in the present embodiment, the effect control means 151 uses the liquid crystal display 11 or the speaker 12 to select the stop buttons 20 to 22 when the winning combination is won in the internal lottery. The player is informed, and an auxiliary effect that assists the winning of the small combination associated with the stop order (batting order) of the reels (in the present embodiment, the correct combination associated with the correct hitting order) is performed.

より具体的に説明すると、演出制御手段151は、内部抽選でAT抽選(所定の演出抽選)の契機となるAT抽選契機役が当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段164に記憶されているAT抽選テーブル165と比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブル165では、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選(通常当選よりも遊技者が有利な状態となる当選、本実施の形態では後述する加算値の値が通常当選よりも大きい当選)あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブル165において通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ設定手段162にATフラグが設定される。なお、AT抽選契機役は、所定の小役及びリプレイや、ボーナスなどであり、通常、上述したレア役が設定される。   More specifically, the effect control means 151 performs the AT lottery triggered by the winning of the AT lottery trigger that triggers the AT lottery (predetermined effect lottery) in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table 165 stored in the effect lottery table storage unit 164 to obtain a comparison result. Accordingly, it is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table 165, for example, for each of 32768 random numbers from 0 to 32767, normal winning and special winning (winning in which the player is more advantageous than normal winning, which will be described later in this embodiment) When the value of the added value to be won is larger than the normal winning) or lost, and the random value acquired in the AT lottery is associated with the normal winning or the special winning in the AT lottery table 165 On the other hand, it is determined that the AT lottery is won, and the AT flag is set in the effect flag setting means 162. The AT lottery opportunity combination is a predetermined small combination, replay, bonus, or the like, and the rare combination described above is usually set.

また、演出制御手段151は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ163のカウント値に所与の加算値(初期値)を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分のゲームに相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分のゲームに相当する値として「500」に設定される。なお、特別演出状態の終了条件となる値である上記カウント値は、ゲーム数のみならず、獲得することの出来るメダル枚数や、上記特別演出を行う回数(ナビ回数)など任意の値によって表現されれば良い。また、上記加算値及び後述する表示値についても同様にゲーム数、獲得することの出来るメダル枚数、上記特別演出を行う回数(ナビ回数)など任意の値によって表現されれば良い。   In addition, the effect control unit 151 performs a process of adding a given addition value (initial value) to the count value of the AT end determination counter 163 based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning, and when the result of the AT lottery is a normal winning, the added value is For example, if the value corresponding to 100 games is set to “100” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “500” as a value corresponding to 500 games, for example. Is done. The count value, which is a value that is a condition for ending the special effect state, is expressed not only by the number of games but also by an arbitrary value such as the number of medals that can be acquired and the number of times the special effect is performed (number of times of navigation). Just do it. Similarly, the added value and the display value to be described later may be expressed by arbitrary values such as the number of games, the number of medals that can be acquired, and the number of times of performing the special effect (number of times of navigation).

また演出制御手段151は、上記補助演出を有するゲームが行われる毎にAT終了判定カウンタ163のカウント値から1回分のゲーム回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ163のカウント値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ設定手段162に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。   In addition, every time the game having the auxiliary effect is performed, the effect control unit 151 performs decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the count value of the AT end determination counter 163. When the count value of the AT end determination counter 163 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag setting means 162 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed.

更に、AT状態での遊技の遊技性を向上させるため、演出制御手段151は、AT状態におけるゲームにおいて、所定の上乗せ役が当選することに基づいて、AT終了判定カウンタ163のカウント値に加算値を加えるか否かを抽選する上乗せ抽選制御を行う。ここでいう、上乗せ役とは、上乗せ抽選を行う契機となる役のことであり、少なくとも第1上乗せ役と、この第1上乗せ役よりも上乗せ抽選の当選確率が低い第2上乗せ役とを含んでいる。この上乗せ役は、上述したレア役が通常、設定され、具体的には、所定の小役及びリプレイや、ボーナスである。また、この上乗せ役は、例えば、上述したAT抽選契機役と同じ役が重複して設定されても良い。更に、演出抽選テーブル記憶手段164には、上記第1上乗せ役に基づく上乗せ抽選用の第1上乗せ抽選テーブル166と、第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選用の第2上乗せ抽選テーブル167とがそれぞれ記憶されており、第1上乗せ抽選テーブル166の方が、第2上乗せ抽選テーブル167よりも、上乗せ抽選の当選確率についても、上乗せされる加算値の大きさについても期待値の高いものとなっている。即ち、第1上乗せ役に基づく上乗せ抽選の方が、その抽選に対する当選確率が第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選よりも高く、当選の結果として加算される加算値の大きさも、第1上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選の方が第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選の結果よりも大きくなる。   Further, in order to improve the game performance of the game in the AT state, the effect control means 151 adds the value to the count value of the AT end determination counter 163 based on the fact that a predetermined additional combination is won in the game in the AT state. The lottery control for adding whether or not to add is performed. Here, the additional role is a role that triggers the additional lottery, and includes at least the first additional role and the second additional role that has a lower winning probability of the additional lottery than the first additional role. It is out. As the additional combination, the rare combination described above is normally set, and specifically, a predetermined small combination, replay, and bonus. In addition, as the additional combination, for example, the same combination as the above-described AT lottery trigger combination may be set. Furthermore, the effect lottery table storage means 164 stores a first extra lottery table 166 for extra lottery based on the first extra combination and a second extra lottery table 167 for extra lottery based on the second extra combination. Thus, the first extra lottery table 166 has a higher expected value for the winning probability of the extra lottery and the magnitude of the added value than the second extra lottery table 167. . That is, the extra lottery based on the first extra combination has a higher winning probability for the lottery than the extra lottery based on the second extra bonus, and the magnitude of the added value added as a result of the win is also the first extra combination. The winning of the extra lottery based on the result is larger than the winning result of the extra lottery based on the second extra role.

また、演出制御手段151は、上述したAT状態では、遊技者にAT状態での残り遊技期間を知らせるために、演出装置15の液晶ディスプレイ11に、上記カウント値に対応した表示値(本実施の形態においては補助演出を実行可能な残りゲーム数)を表示する制御を行っている。この液晶ディスプレイ11に表示される表示値は、表示値記憶手段168に記憶されている表示値に基づいて設定される。   In addition, in the above-described AT state, the effect control means 151 displays a display value (this embodiment) corresponding to the count value on the liquid crystal display 11 of the effect device 15 in order to notify the player of the remaining game period in the AT state. In the embodiment, control is performed to display the number of remaining games in which an auxiliary effect can be executed. The display value displayed on the liquid crystal display 11 is set based on the display value stored in the display value storage unit 168.

<上乗せ抽選制御>
ついで、上記上乗せ抽選制御について、図3のフローチャートに基づいてより詳しく説明をする。AT状態において内部抽選が実行されると、演出制御手段151は、当選した役が上乗せ役であるか否かを判断し(図3のS1)、この内部抽選において当選した役が第1上乗せ役であると判断すると、演出制御手段151は、第1上乗せ抽選テーブル166を用いて上乗せ抽選を行う(S2)。そして、この上乗せ抽選に当選すると(S3のYES)、上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の一部を分割し、ストックするか否かを判断する(S4)。即ち、例えば、獲得した加算値が所定の値以上である場合や、残りの特別演出を行うゲーム数が所定数以上である場合など、所定のストック条件を満たしている場合(S4のYES)、演出制御手段151は、AT終了判定カウンタ163のカウント値にこの獲得した加算値の値をそのまま加算すると共に、表示値記憶手段168に記憶されている表示値には獲得した加算値の一部のみを加算する(S5)。
<Additional lottery control>
Next, the above-described extra lottery control will be described in more detail based on the flowchart of FIG. When the internal lottery is executed in the AT state, the effect control means 151 determines whether or not the winning combination is an additional combination (S1 in FIG. 3), and the winning combination in this internal lottery is the first additional combination. If it judges that it is, the production | presentation control means 151 will perform an addition lottery using the 1st addition lottery table 166 (S2). Then, if this extra lottery is won (YES in S3), it is determined whether or not a part of the added value acquired by the extra lottery win is divided and stocked (S4). That is, for example, when a predetermined stock condition is satisfied, such as when the acquired added value is equal to or greater than a predetermined value, or when the number of remaining special effects is greater than or equal to a predetermined number (YES in S4), The effect control means 151 adds the acquired value of the acquired value as it is to the count value of the AT end determination counter 163, and the display value stored in the display value storage means 168 is only a part of the acquired additional value. Are added (S5).

このため、演出装置15の液晶ディスプレイ11に表示される表示値には、獲得した加算値の一部に相当するゲーム数しか加算されず、遊技者は、この加算されたゲーム数の上乗せ抽選に当選したように認知すると共に、AT終了判定カウンタ163のカウント値と表示値記憶手段168に記憶された表示値との差分が、他の契機に基づいて表示値に加算可能な加算値(ゲーム数)としてストックされる。そして、表示値記憶手段168が記憶している表示値に獲得した加算値の一部を加算すると、演出制御手段151は上乗せ抽選の制御を終了する。なお、本実施の形態では、上述したように、上乗せ抽選により獲得した加算値を少なくとも表示値記憶手段168に記憶された表示値には加算せずに、任意のタイミングで上記表示値に加算できるようにすることを「加算値をストックする」というものとする。   For this reason, only the number of games corresponding to a part of the acquired added value is added to the display value displayed on the liquid crystal display 11 of the effect device 15, and the player can make an addition lottery for the added number of games. An added value (the number of games) that is recognized as being won, and that the difference between the count value of the AT end determination counter 163 and the display value stored in the display value storage means 168 can be added to the display value based on other triggers. ) As stock. Then, when a part of the acquired addition value is added to the display value stored in the display value storage unit 168, the effect control unit 151 finishes the lottery control. In the present embodiment, as described above, the addition value acquired by the extra lottery can be added to the display value at an arbitrary timing without adding at least the display value stored in the display value storage unit 168. This is referred to as “stocking the added value”.

また、図3のステップS4にて上記ストック条件を満たしていない場合(S4のNO)、演出制御手段151は、獲得した加算値をそのまま上記AT終了判定カウンタ163のカウント値と、表示値記憶手段168の表示値との両方に加算して(S6)、上乗せ抽選の制御を終了する。更に、上乗せ抽選にはずれた場合(S3のNO)は、加算値を加算せずに上乗せ抽選の制御を終了する。   If the stock condition is not satisfied in step S4 of FIG. 3 (NO in S4), the effect control means 151 uses the acquired addition value as it is as the count value of the AT end determination counter 163 and the display value storage means. It adds to both of the display values of 168 (S6), and finishes the lottery control. Furthermore, when it shifts to the extra lottery (NO in S3), the extra lottery control is terminated without adding the added value.

一方、ステップ1の内部抽選において当選した役が第2上乗せ役であった場合、演出制御手段151は、第2上乗せ抽選テーブル167を用いて上乗せ抽選を行う(S7)。そして、この上乗せ抽選に当選すると(S8のYES)、獲得した加算値の全てを上記AT終了判定カウンタ163のカウント値と、表示値記憶手段168の表示値との両方に加算して(S9)、上乗せ抽選の制御を終了する。   On the other hand, when the winning combination in the internal lottery in step 1 is the second extra combination, the effect control means 151 performs an extra lottery using the second extra lottery table 167 (S7). When this extra lottery is won (YES in S8), all of the acquired addition values are added to both the count value of the AT end determination counter 163 and the display value of the display value storage means 168 (S9). Then, the addition lottery control is terminated.

また、上記第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選にはずれた場合(S8のNO)、演出制御手段151は、所定のストック加算条件(本実施の形態では、ストックされた加算値が存在し、かつ、5回以上連続で第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選にはずれていること)を満たすか否かを判断し(S10)、このストック加算条件を満たす場合(S10のYES)、上述したAT終了判定カウンタ163のカウント値と表示値記憶手段168の表示値との差分(分割(ストック)された加算値)の少なくとも一部を表示値記憶手段168の表示値に加算する。   In addition, when it shifts to the extra lottery based on the second extra combination (NO in S8), the production control means 151 has a predetermined stock addition condition (in the present embodiment, there is a stock addition value, and If it satisfies this stock addition condition (YES in S10), it is determined whether or not it satisfies the condition that it is shifted to the extra lottery based on the second additional combination for five times or more consecutively (YES in S10). At least a part of the difference (the divided (stocked) added value) between the count value of 163 and the display value of the display value storage unit 168 is added to the display value of the display value storage unit 168.

そして、演出制御手段151は、表示値記憶手段168の表示値にストックされていた加算値を加算して(S11)、液晶ディスプレイ11に表示されている表示値を更新することにより、上記上乗せ抽選にはずれているにも係わらず、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように演出すると、上乗せ抽選制御を終了する。なお、ステップ1にて上乗せ役に当選していない場合には、演出制御手段151は、上乗せ抽選を行なわずに終了する。   Then, the effect control unit 151 adds the stocked addition value to the display value of the display value storage unit 168 (S11), and updates the display value displayed on the liquid crystal display 11, thereby adding the above-mentioned lottery. In spite of the fact that it is not, the effect of adding lottery control is terminated if the effect is made as if the player has won the additional lottery. If the winning combination is not won in step 1, the effect control means 151 ends without performing the extra lottery.

即ち、例えば、上記第1及び第2上乗せ役を、入賞形態に同じ図柄(例えば上記チュリー)が含まれる小役の内の異なる2種に設定し(より具体的には、第1上乗せ役に上記強チェリーを、第2上乗せ役に上記弱チェリーを設定し)、この強チェリーの当選により上乗せ80ゲームを獲得した場合を考えると、演出制御手段151は、まず、プラス50ゲームの上乗せ演出(上乗せゲーム数の告知)を実行すると共に、残り30ゲームについては、後に告知する用に遊技者に告知せずにストックする。   That is, for example, the above first and second additional combinations are set to two different types of small combinations in which the same pattern (for example, the above-mentioned tury) is included in the winning form (more specifically, the first additional combination is set as the first additional combination). Considering the case where the above-mentioned strong cherry is set as the second additional role and the above-mentioned weak cherry is set), and when 80 games are won by winning this strong cherry, the effect control means 151 first adds an additional effect of +50 games ( Notification of the number of added games) is executed, and the remaining 30 games are stocked without notifying the player for later notification.

その後、遊技者が弱チェリーに当選して上乗せ抽選が行われたが、この上乗せ抽選に外れると、演出制御手段151は、上記ストックされていた30ゲームの内、プラス20ゲームの上乗せ告知演出を行う。そして、その後、遊技者が強チェリーにも弱チェリーにも当選せずに、ストックされていた加算値の告知演出を行うチャンスのないまま、AT状態の表面上の最終ゲーム(表示値が0となるゲーム)となってしまった場合、演出制御手段151は、その見かけ上の最終ゲームにおいて、残りの10ゲーム分の上乗せ告知演出を行う。   After that, the player won the weak cherry and added the lottery. When the player was out of the added lottery, the production control means 151 performed the addition announcement production of the plus 20 games out of the 30 games stocked. Do. After that, the final game on the surface of the AT state (with a display value of 0) without the player having a chance to perform the announcement effect of the added value that was stocked without winning the strong cherry or the weak cherry In the apparent final game, the effect control means 151 performs an additional notification effect for the remaining 10 games.

上述したように本実施の形態では、演出制御手段151は、上乗せ抽選にて獲得した加算値の少なくとも一部については、表示装置14に表示する表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて表示値に加えている。このため、上記加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは別のタイミングで表示値に加算して遊技者に知らせる事が可能となるため、上記加算値を用いた幅広い演出が可能であり、演出の幅が拡がって上乗せ抽選を用いた遊技の遊技性の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, the effect control means 151 does not add at least a part of the added value acquired by the extra lottery to the display value displayed on the display device 14, and does not add this value. The added value is added to the display value based on an opportunity different from the winning of the extra lottery that acquired the added value. Therefore, the added value that has not been added can be notified to the player by adding it to the display value at a timing different from the winning of the extra lottery that acquired the added value. A wide range of effects can be made, and the range of effects can be expanded to increase the gameability of games using lottery.

また、上記表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を、上乗せ役が当選したことを契機として表示値に加えるため、遊技者がカウント値(表示値)の上乗せに対して関心を持つタイミングで、ストックしていた加算値を効果的に表示値に加算することができる。   Further, since at least a part of the added value that has not been added to the display value is added to the display value in response to the winning combination, the player is interested in adding the count value (display value). At the timing, the added value that has been stocked can be effectively added to the display value.

より具体的には、上乗せ抽選の当選確率が第1上乗せ役よりも低い第2上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に外れたことを契機として分割してストックしていた加算値の少なくとも一部を表示値に加えている。このため、第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選にはずれても、遊技者に対して、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように演出することが可能となり、見た目上の第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選確率が高まって、第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選に対する期待感を遊技者に持たせることができる。即ち、上述した強チェリーの当選において80ゲームの上乗せ加算を獲得した例においては、弱チェリーの当選に基づく上乗せ抽選の非当選時においても、その弱チェリーの当選に基づく上乗せ抽選で20ゲームの上乗せ加算が行われたかのように演出されるため、強チェリーの当選に基づく上乗せ抽選に比較して当選確率の低い弱チェリーの当選に基づく上乗せ抽選に対しても、遊技者が期待感を抱くことができ、また、遊技者が抽選の非当選に対する失望感を抱くことを防止することが出来る。   More specifically, at least a part of the added value that has been divided and stocked when triggered by the extra lottery based on the winning of the second additional role having a winning probability of the additional lottery lower than that of the first additional role. In addition to the displayed value. For this reason, even if it shifts to the extra lottery based on the second extra role, it is possible to produce for the player as if the extra lottery was won, and the extra lottery based on the apparent second extra portion And the player can have a sense of expectation for the extra lottery based on the second extra combination. In other words, in the above-mentioned example of winning 80 extra games in the strong cherry win, 20 games are added in the extra lottery based on the weak cherry win even when the extra lottery based on the weak cherry win is not won. Since it is produced as if the addition was performed, the player may have a sense of expectation even for the extra lottery based on the winning of the weak cherry with a lower probability of winning than the extra lottery based on the winning of the strong cherry In addition, it is possible to prevent the player from feeling disappointed at the non-winning lottery.

なお、上述した実施の形態では、より当選確率及び加算値の大きさの期待値が高い第1上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選により獲得した加算値のみを分割してストックしたが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選に当選したことにより獲得した加算値を分割してストックしても良い。   In the above-described embodiment, only the addition value acquired by the winning of the extra lottery based on the first extra combination having a higher winning probability and the expected value of the size of the additional value is divided and stocked. For example, the addition value acquired by winning the extra lottery based on the second extra combination may be divided and stocked.

また、本実施の形態でいうAT状態とは、AT抽選当選時及びAT抽選の当選後、実際にAT演出が始まる前の状態も含む概念であり、通常当選と特別当選とでカウント値に対する初期の加算値の異なる本実施の形態のAT抽選も上乗せ抽選の一種である。従って、上記AT抽選により獲得した加算値を分割してストックしても良い。加えて、AT抽選に当選すると、入賞補助演出を開始する前に、所定回数のゲームを行い、各ゲーム毎に上乗せ抽選を行ってカウント値の初期値を決定するような種類のスロットマシンにおいては、上記入賞補助演出を開始前のゲームにより獲得した加算値をストックしても良い。   In addition, the AT state in the present embodiment is a concept including the state at the time of AT lottery winning and after the AT lottery win and before the actual AT performance starts, and the initial value for the count value in normal winning and special winning The AT lottery of the present embodiment having a different added value is a kind of extra lottery. Therefore, the added value acquired by the AT lottery may be divided and stocked. In addition, when the AT lottery is won, in a slot machine of a kind in which a predetermined number of games are played before the start of a prize assisting effect, and the initial value of the count value is determined by adding lottery for each game. The added value obtained by the game before the start of the winning assistance effect may be stocked.

更に、本実施の形態では、獲得した加算値の一部を分割してストックしていたが、カウント値に加算する初期の加算値を決める場合を除けば、獲得した加算値の少なくとも一部をストックすれば良く、その全部をストックしても良い。   Furthermore, in the present embodiment, a part of the acquired addition value is divided and stocked, but at least a part of the acquired addition value is obtained except when determining an initial addition value to be added to the count value. You can stock it, or you can stock it all.

また、ストックした加算値を表示値に加算するタイミングについても、例えば、第2上乗せ役に基づく上乗せ抽選に当選したことにより獲得した加算値をストックした加算値を、第1上乗せ役の当選や、この第1上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に当選したことを契機として表示値に加算しても良い。   In addition, regarding the timing of adding the stocked added value to the display value, for example, the added value obtained by stocking the added value obtained by winning the extra lottery based on the second additional combination, the winning of the first additional combination, You may add to a display value by having won the extra lottery based on this 1st extra winning combination.

更に、遊技者が上乗せ抽選の当選の当否について関心を持つため、上乗せ役の当選時が、ストックした加算値を加算するタイミングとしてはもっとも良いが、例えば、加算値を加算するのに端数が生じた場合などには、見かけ上AT状態が終了するタイミング(表示値が0になるタイミング)で表示値に加算させても良く、また、小役の当選時など任意のタイミングで表示値に加算しても良い。   Furthermore, since the player is interested in whether or not the extra lottery will be won, the best time to add the stocked added value is when winning the extra role, but for example, a fraction occurs when adding the added value. In such a case, it may be added to the display value at the timing when the AT state apparently ends (the display value becomes 0), or it may be added to the display value at any timing such as when a small role is won. May be.

また、上述したようにストックした加算値は、その少なくとも一部が表示値に加えられれば良く、ストックした加算値の全てを次に加算するチャンスに一度に表示値に加算しても、ストックした加算値を複数回に分けて表示値に加算してもよい。更に、本実施の形態では、このストックを表示値に加算するストック加算条件として、所定回数、上乗せ抽選にはずれていることを条件としていたが、例えば、ストック解除するか否かを抽選により決定しても良い。また、獲得した加算値をストックするか否かについても、例えば、最初に第1上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に当選したことにより獲得した加算値については、その一部をストックすることとしても良いし、全ての第1上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に当選したことにより獲得した加算値については、その一部をストックすることとしても良い。   In addition, as described above, it is sufficient that at least a part of the added value that has been stocked is added to the display value, and even if it is added to the display value all at once in the opportunity to add all of the stocked addition values to the display value, the stocked value is also stocked The addition value may be divided into a plurality of times and added to the display value. Furthermore, in the present embodiment, the stock addition condition for adding this stock to the display value is a condition that it has deviated from the addition lottery a predetermined number of times. For example, whether or not to cancel the stock is determined by lottery. May be. In addition, regarding whether or not to stock the acquired added value, for example, it is also possible to stock a part of the added value acquired by winning the extra lottery based on the first winning combination first. It is good, and it is good also as stocking a part about the addition value acquired by having won the extra lottery based on the winning of all the 1st extra roles.

更に、本実施の形態では、上乗せ抽選の当選により獲得した加算値を、AT終了判定カウンタ163のカウント値に加算し、表示値記憶手段168が記憶している表示値には加算しないことにより、獲得した加算値をストックしているが、分割した加算値を記憶部160に記憶し、この分割した加算値を、表示値に加算するタイミングと同時に、AT終了判定カウンタ163のカウント値にも加算することにより加算値をストックすることとしても良い。なお、この場合、上述した実施の形態のようにAT状態の見かけ上の最終ゲーム時にストックしている加算値を全て表示値に加えなくとも良く、ストックした加算値を別のAT抽選の当選に基づくAT状態中に加算することもできる。   Furthermore, in the present embodiment, the addition value acquired by winning the extra lottery is added to the count value of the AT end determination counter 163 and not added to the display value stored in the display value storage unit 168. Although the acquired addition value is stocked, the divided addition value is stored in the storage unit 160, and the divided addition value is added to the count value of the AT end determination counter 163 at the same time as the addition value to the display value. It is good also as stocking an addition value by doing. In this case, it is not necessary to add all the added values stocked at the time of the apparent final game in the AT state to the display value as in the above-described embodiment, and the added added values are used for winning another AT lottery. It can also be added during the AT state based.

また、上乗せ役は、2種類以上の上乗せ役が存在しても良い。更に、1回の上乗せ抽選で獲得することができる加算値を低く抑える代わりに、上乗せ抽選の当選確率を高く設定することにより、上乗せ抽選に対する遊技者の期待感を高めることもできる。   In addition, two or more types of additional combinations may exist. Furthermore, instead of keeping the added value that can be acquired by one extra lottery low, the player's expectation for the extra lottery can be increased by setting the winning probability of the extra lottery high.

また、上述したAT終了判定カウンタ163のカウント値は、しきい値となった際にAT状態を終了するという特別演出状態の終期を決定する上限値であり、AT状態は、必ずしも、AT終了判定カウンタ163のカウント値がしきい値(本実施の形態では0)になった時のみ終了する必要はなく、例えば、ボーナスが入賞した場合には、AT終了判定カウンタ163のカウント値がしきい値に達していなくても、演出フラグ設定手段162に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させても良い。即ち、ボーナスの当選に伴ってAT終了判定カウンタ163のカウント値を上記しきい値にリセットするようにしてもよい。更に、上述した実施の形態に記載された発明は、どのように組み合わされてもよく、また、スロットマシンに限らず、例えば、パチンコ機などの遊技機にも適用することができる。   Further, the count value of the AT end determination counter 163 described above is an upper limit value for determining the end of the special effect state in which the AT state is ended when the threshold value is reached, and the AT state is not necessarily the AT end determination. It is not necessary to end only when the count value of the counter 163 reaches a threshold value (0 in the present embodiment). For example, when a bonus is won, the count value of the AT end determination counter 163 is set to the threshold value. Even if not reached, the AT flag set in the effect flag setting means 162 may be cleared to end the AT state. In other words, the count value of the AT end determination counter 163 may be reset to the above threshold value when the bonus is won. Furthermore, the invention described in the above-described embodiment may be combined in any way, and is not limited to a slot machine, and can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine, for example.

1:遊技機(スロットマシン)、14:表示装置、15:演出装置、71〜73:リール、123:内部抽選手段、124:リール制御手段、125:入賞判定手段、151:演出制御手段、163:終了判定カウンタ(AT終了判定カウンタ) 1: gaming machine (slot machine), 14: display device, 15: production device, 71-73: reel, 123: internal lottery means, 124: reel control means, 125: winning determination means, 151: production control means, 163 : End determination counter (AT end determination counter)

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ゲームごとに役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールをゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
表示装置を含む演出装置の演出状態を複数の演出状態の間で変化させると共に、所定条件下で前記演出状態を特別演出状態とし、この特別演出状態においては役の入賞を補助する特別演出を前記演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段が前記特別演出状態の終了条件となる値であるカウント値を記憶する終了判定カウンタと、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別演出状態において前記終了判定カウンタのカウント値に加算値を加えるか否かを抽選する上乗せ抽選を行い、前記上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の少なくとも一部について、前記表示装置に前記カウント値を知らせるために表示する表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて前記表示値に加える、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for lottery of winning / failing of a role for each game;
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game, and to stop the rotating reels when triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
The effect state of the effect device including the display device is changed between a plurality of effect states, and the effect state is set as a special effect state under a predetermined condition. In this special effect state, the special effect assisting the winning of the role is described above. Production control means for performing control to be executed by the production device;
An end determination counter that stores a count value, which is a value that is an end condition of the special effect state, by the effect control means,
The production control means performs an addition lottery for lottery whether or not to add an addition value to the count value of the end determination counter in the special production state, and at least a part of the addition value obtained by winning the addition lottery, The display value is not added to the display value to inform the display device of the count value, and the added value that has not been added is calculated based on a different trigger from the winning of the extra lottery that acquired the added value. Add to
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、前記表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を、前記上乗せ抽選を行う契機となる所定の上乗せ役が前記特別演出状態において前記内部抽選で当選したことを契機として前記表示値に加える、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The production control means is triggered by the fact that a predetermined additional role that triggers the extra lottery for at least a part of the added value not added to the display value is won in the internal lottery in the special production state. Add to the display value,
The gaming machine according to claim 1.
前記上乗せ役は、第1上乗せ役と、前記上乗せ抽選の当選確率が前記第1上乗せ役よりも低い第2上乗せ役とを含み、
前記演出制御手段は、前記第1上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の一部のみを前記表示値に加算し、分割されて前記表示値に加算されなかった加算値の少なくとも一部については、前記第2上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選にはずれたことを契機として、前記表示値に加える、
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The additional combination includes a first additional combination and a second additional combination in which the winning probability of the additional lottery is lower than the first additional combination,
The effect control means adds only a part of the added value acquired by the winning of the extra lottery based on the winning of the first extra combination to the display value, and the added value that is divided and not added to the displayed value At least for a part, added to the display value triggered by the fact that it has shifted to the extra lottery based on the winning of the second extra role,
The gaming machine according to claim 2.
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