JP5754696B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】実行される抽選のそれぞれについて遊技者が期待感を得ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、演出装置の演出状態を設定可能な演出制御手段を備えており、この演出制御手段は、演出装置の演出状態を、画像表示部11を複数の表示領域201〜204に区画し、各表示領域ごとに特別演出状態に関する抽選を通常状態よりも高い確率で独立して行う分割演出状態に設定することができる。【選択図】図7There is provided a gaming machine in which a player can obtain a sense of expectation for each lottery executed. A gaming machine includes an effect control means capable of setting an effect state of an effect device. The effect control means displays an effect state of the effect device and displays an image display unit in a plurality of display areas. It is possible to set a divided effect state in which the lottery regarding the special effect state is independently performed with a higher probability than the normal state for each display area. [Selection] Figure 7

Description

本発明は、例えば、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, for example.

一般に、スロットマシンは、外周面に図柄が配列された複数のリールを有し、これらリールの回転開始操作に基づいて内部抽選を行うと共に、この内部抽選の結果に応じた態様で上記複数のリールを停止させ、入賞判定ライン上に表示された図柄の組み合わせによってゲームの結果を表示するように構成されている。   Generally, a slot machine has a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface, and performs an internal lottery based on a rotation start operation of these reels, and the plurality of reels in a manner according to the result of the internal lottery. The game result is displayed by a combination of symbols displayed on the winning determination line.

ところで、このようなスロットマシンにおいて、近年、演出状態を、上記複数のリールの停止順序を遊技者に報知して当選している子役の入賞を補助するアシストタイム状態とし、このアシストタイム状態を通してメダルを増やすタイプのスロットマシンが好評を博している。そして、このような演出状態をアシストタイム状態に設定可能なスロットマシンにおいて、従来、アシストタイム状態中に、アシストタイム状態を実行するゲーム数の上乗せ抽選と、アシストタイム状態のセット数の上乗せ抽選とを同時に実行可能なものが案出されている(特許文献1参照)。   By the way, in such a slot machine, in recent years, the production state is set to an assist time state in which the player is notified of the stop order of the plurality of reels and assists the winning of the winning child role. The type of slot machine that increases the number is gaining popularity. And, in a slot machine that can set such a performance state to the assist time state, conventionally, an extra lottery for the number of games that execute the assist time state during the assist time state, and an extra lottery for the set number of assist time states, Have been devised (see Patent Document 1).

特開2014−113265号公報JP 2014-113265 A

上記特許文献1のように、アシストタイム状態のゲーム数の上乗せ抽選と、アシストタイム状態のセット数の上乗せ抽選とを同時に実行する場合、遊技者は、本来ならば実行されているどちらの抽選に対しても期待感を持つことができる。しかしながら、上記特許文献1記載のスロットマシンは、複数の抽選が同時に行なわれたとしても、これらの複数の抽選について、当選しない限り、個別に演出を行わない。このため、遊技者から見ると、複数の抽選を行っているのか、単一の抽選を行っているのか当選しないと分からず、せっかく複数の抽選を行っていたとしても、遊技者が各抽選ごとに期待感を得ることができないという問題があった。   As in the above-mentioned Patent Document 1, in the case where an additional lottery for the number of games in the assist time state and an additional lottery for the number of sets in the assist time state are executed at the same time, the player can select which lotion is originally performed. You can have a sense of expectation. However, even if a plurality of lotteries are performed at the same time, the slot machine described in Patent Document 1 does not produce effects individually unless the lottery is won. For this reason, from the player's point of view, it is not known if they are winning a lottery or a single lottery, even if they are making lots of lottery. There was a problem that the feeling of expectation could not be obtained.

そこで本発明は、実行される抽選のそれぞれについて遊技者が期待感を得ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to obtain a sense of expectation for each lottery executed.

本発明に係る遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(71〜73)と、少なくとも小役を含む複数種類の役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段(123)と、前記複数のリールをゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段(124)と、演出画像を表示する画像表示部を有する演出手段(15)と、前記演出手段の演出状態を、通常演出状態と、前記小役の入賞を補助する特別演出状態とに移行可能な演出制御手段(151)と、を備え、前記演出制御手段(151)は、前記演出手段(15)の演出状態を、前記画像表示部(11)を複数の表示領域(201〜204)に区画し、各表示領域ごとに前記特別演出状態に関する抽選を前記通常演出状態よりも高い確率で独立して行う分割演出状態に設定可能であると共に、前記分割演出状態において前記独立して実行された特別演出状態に関する抽選の結果を前記表示領域ごとに表示可能である、ことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention performs an internal lottery in which a plurality of reels (71 to 73) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a plurality of types of combinations including at least a small combination are selected. An internal lottery means (123), a reel control means (124) for performing a control for rotating the plurality of reels for each game, and stopping the rotating reels when triggered by a stop operation, and an image display section for displaying an effect image And an effect control means (151) capable of shifting the effect state of the effect means to a normal effect state and a special effect state assisting the winning of the small role, The effect control means (151) divides the effect display state of the effect means (15) into a plurality of display areas (201 to 204), and relates to the special effect state for each display area. Lottery Display serial conventional fractionation effect state settable der Rutotomoni performed independently with probability higher than directing state, the result of the lottery on Special effect run state in the independently in the divided rendering state for each of the display region It is possible .

また、前記小役は、ゲームを開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも入賞した際に払い出される遊技媒体の払出し数が多い複数種類の特定小役(例えば図4(A)のベルA〜C)と、前記払出し数が前記投入数よりも少ない複数種類の特殊小役(例えば、特殊小役A1〜A4及びB1〜B3)とを含み、前記複数のリールのそれぞれは、複数のストップボタン(20〜22)の内、各リールに対応したストップボタン(20〜22)が押下されることに基づいて前記リール制御手段(124)によって回転が停止され、前記内部抽選手段(123)は、前記複数のストップボタン(20〜22)の押下順序に対して前記特定小役及び前記特殊小役の内のいずれかの小役を対応させて、1回の内部抽選で複数の小役を重複して当選させることを可能に構成されており、前記小役の重複した当選態様を、特定の打順(例えば、ストップボタン20から押下する打順)に対しては前記特殊小役が対応付けられ、前記特定の打順以外の打順(例えば、ストップボタン21もしくは22から押下する打順)に対しては、これらの打順の内の1つの打順に前記特定小役が対応付けられ、かつ前記特定小役が対応付けられた以外の打順に対して前記特殊小役が対応付けられた当選態様とし、前記当選態様によって構成された複数の小役の重複当選態様からなる当選役群(例えば、図3の打順ベル群1〜3)を、前記特定小役の種類に応じて複数、有し、前記演出制御手段(151)は、演出状態が前記特別演出状態において、前記特定小役が対応付けられた打順を報知する演出を行うと共に、演出状態が前記通常演出状態において、前記特定の打順以外の打順が選択された場合、遊技者にとって不利となるペナルティ処理を実行する、と好適である。  In addition, the small role is a plurality of types of specific small roles (for example, as shown in FIG. 4A) in which the number of game media to be paid out is larger than the number of game media to be inserted when starting the game. Bell A to C) and a plurality of special small roles (for example, special small roles A1 to A4 and B1 to B3) in which the number of payouts is smaller than the number of inserted, each of the plurality of reels includes a plurality of special small roles. When the stop button (20-22) corresponding to each reel among the stop buttons (20-22) is pressed, the reel control means (124) stops the rotation, and the internal lottery means (123 ) Corresponds to the pressing order of the plurality of stop buttons (20 to 22) with any one of the specific small role and the special small role, and a plurality of small numbers are obtained by one internal lottery. Let the roles win The special winning combination is associated with a specific batting order (for example, a batting order pressed from the stop button 20), and the specific batting order, For other batting orders (for example, the batting order pressed from the stop button 21 or 22), the specific small combination is associated with the specific small combination in one of the batting orders. A winning combination in which the special small role is associated with a batting order other than, and a winning combination group (for example, a batting order bell group 1 to 3 in FIG. 3) depending on the type of the specific small role, and the production control means (151) provides an effect of notifying the batting order associated with the specific small role when the production state is the special production state. Do and share In effect state the normal effect condition, if the batting order other than the specific batting order is selected, executes the penalty processing which is disadvantageous for the player, to be suitable.

また、本発明に係る他の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(71〜73)と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段(123)と、前記複数のリール(71〜73)をゲーム毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段(124)と、前記複数のリール(71〜73)が停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(125)と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段(126)と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段(127)と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段(128)と、演出画像を表示する画像表示部(11)を有する演出手段(15)と、前記ボーナス成立状態において通常演出状態および特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段(151)と、を備えた遊技機であって、前記通常状態、前記ボーナス成立状態、および前記ボーナス状態ではゲームを開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、前記内部抽選手段(123)が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(例えば、図4(A)の打順ベル1〜12)が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(例えば、図4(B)のJAC1)が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち一部の小役の当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は通常状態およびボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも1つが含まれており(例えば、図6参照)、前記リール制御手段(124)が、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段(151)が、遊技状態が少なくとも前記特別演出状態の場合には、前記内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知し、かつ、遊技状態を、前記演出手段の前記画像表示部を複数の表示領域に区画し、各表示領域ごとに前記特別演出状態に関する抽選を前記通常演出状態よりも高い確率で独立して行うことが可能である分割演出状態に設定可能である、ことを特徴とする。  In addition, other gaming machines according to the present invention determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a plurality of reels (71 to 73) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a small combination, replay, and bonus. An internal lottery means (123) for performing an internal lottery for lottery, and a reel control means (124) for performing a control for rotating the plurality of reels (71 to 73) for each game and stopping the rotating reels when a stop operation is performed. ) And the plurality of reels (71 to 73) being stopped, it is determined that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. The winning determination means (125), the payout control means (126) for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role, and the replay winning Play based A replay processing means (127) for performing the next game without requiring a game medium owned by the user, and a bonus establishment state in which the winning probability of replay is higher than in the normal state based on winning the bonus in the normal state The game state transition control means (128) for shifting the game state to the bonus state based on the fact that the bonus is won in the bonus establishment state, and the effect means having the image display unit (11) for displaying the effect image (15), and in the bonus establishment state, when the effect state is shifted between a plurality of kinds of effect states including the normal effect state and the special effect state, and the effect state is set to the special effect state, An effect control means (151) for performing control for causing the effect means to execute a prize assisting effect for assisting the winning of a small role. Thus, in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, the same number of game media is inserted when starting the game, and the internal lottery means (123) In the bonus establishment state, a plurality of types of first winning modes (for example, a plurality of types of specified small roles, which are small roles in which the number of game media payouts associated with winning a prize is greater than the input number, are not overlapped with each other) Internal lottery is performed so that the batting order bells 1 to 12) of FIG. 4A exist, and in the bonus state, the second winning mode (for example, FIG. B) JAC1) exists, and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is the same as that of the first type of multiple winning types in the internal lottery in the normal state and the bonus established state. The probability of winning for some small roles out of all the small roles is higher than the normal state and the bonus established state, and the winning probability for small roles other than the small portion is normal. The internal lottery is performed so as to be the same as the state and the bonus establishment state, and the small combinations other than the some small combinations include at least one of the plural types of specific small combinations (for example, see FIG. 6). ) When the reel control means (124) wins both the bonus and the replay in the bonus establishment state, the replay wins in preference to the bonus, and the bonus and the small part are In the state where both are won, the spinning reels are stopped so that the small part wins in preference to the bonus, and the first winning mode for each of the plurality of types of first winning modes. The correct answer order according to the type is preset, and if the correct answer order, the specified small role wins, and if it is different from the correct order, the spinning reel is stopped so that the specified small role does not win When the game control state is at least the special effect state, the winning control means (151) is based on the result of the internal lottery being one of the plurality of first winning modes. The auxiliary order is notified of the correct hitting order according to the type of the first winning aspect, and the gaming state is divided into a plurality of display areas in the image display unit of the effecting means, and the special effect state for each display area It is possible to set the lottery for the divided effect state that can be independently performed with higher probability than the normal effect state.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

本発明は、分割演出状態においては、画像表示部を複数の表示領域に区画し、これらの表示領域ごとに特別演出状態に関する抽選を独立して行うため、各表示領域ごとに行われる特別演出状態に関する抽選それぞれについて、遊技者に期待感を与えることができる Since the present invention divides the image display section into a plurality of display areas in the divided effect state and performs a lottery regarding the special effect state for each of these display areas, the special effect state performed for each display area About each lottery concerning, it can give a player a sense of expectation .

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル1〜打順ベル12の当選態様を説明する図、(B)は、ボーナス状態で当選するJAC1及びJAC2の当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of batting order bell 1 to batting order bell 12 won in the normal state and bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is JAC1 and winning in the bonus state It is a figure explaining the winning aspect of JAC2. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、演出状態の状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram of the production state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例、(B)は、ボーナス状態で実行される内部抽選の詳細な設定例を示す図である。(A) is a detailed setting example of the winning probability of the internal lottery executed in the normal state and the bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is the details of the internal lottery executed in the bonus state. It is a figure which shows an example of a setting. CZ状態における遊技機を示す模式図。The schematic diagram which shows the gaming machine in the CZ state.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン(回胴式遊技機)について図面に基づいて説明をする。なお、本実施の形態に係るスロットマシンは、メダルを遊技媒体として用いて遊技を行うが、例えば、パチンコ球などを遊技媒体として用いても良い。   Hereinafter, a slot machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. Note that the slot machine according to the present embodiment uses a medal as a game medium to play a game. For example, a pachinko ball or the like may be used as a game medium.

<遊技機の概略構成>
図1に示すように、スロットマシン1は、収納箱3、前面上扉5、及び前面下扉6からなる箱型の筐体2を備えており、この筐体2内に、リールユニット7、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図2参照)8、スロットマシン1の動作を制御する制御基板(制御手段、図2参照)100などが収められて構成されている。
<Schematic configuration of gaming machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a box-shaped housing 2 including a storage box 3, a front upper door 5, and a front lower door 6, and a reel unit 7, A hopper unit (see FIG. 2) 8 as a medal payout device, a control board (control means, see FIG. 2) 100 for controlling the operation of the slot machine 1 and the like are housed.

リールユニット7は、筐体2の上部に設けられており、第1リール〜第3リール71〜73を備えている。これら第1リール〜第3リール71〜73は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リール〜第3リール71〜73は、ステップモータに軸支されており、このステップモータが上記制御基板100によって制御されることにより、回転駆動及びコマ単位での停止が可能となっている。   The reel unit 7 is provided in the upper part of the housing 2 and includes first to third reels 71 to 73. Each of the first to third reels 71 to 73 has an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals, and each frame has one of a plurality of types of symbols. Are arranged. Further, the first reel to the third reels 71 to 73 are pivotally supported by a step motor, and the step motor is controlled by the control board 100 so that it can be rotated and stopped in units of frames. ing.

前面上扉5は、上記リールユニット7に対応して、第1リール〜第3リール71〜73を観察可能な表示窓9をその上部に備えており、この表示窓9を通じて、各リールについて上、中、下段にある図柄を観察可能に構成されている。スロットマシン1において1回のゲームの結果は、この表示窓9における有効ライン(入賞判定ライン)L1上に表示された図柄の組み合わせによって表示され、有効ライン上の図柄組み合わせが予め定められた役に対応した図柄組み合わせ(入賞形態)である場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット8(図2参照)からメダルの払い出しなどが行われる。   The front upper door 5 is provided with a display window 9 on the upper side corresponding to the reel unit 7 so that the first to third reels 71 to 73 can be observed. It is configured so that the symbols in the middle and lower stages can be observed. The result of one game in the slot machine 1 is displayed by a combination of symbols displayed on the effective line (winning determination line) L1 in the display window 9, and the symbol combination on the effective line is used for a predetermined role. In the case of the corresponding symbol combination (winning form), a medal is paid out from the hopper unit 8 (see FIG. 2) as the winning combination.

また、前面上扉5の中央部には、第1液晶ディスプレイ111が設けられており、この第1ディスプレイ111は、下扉6の中央部に設けられた第2液晶ディスプレイ112と共に演出画像(映像)を表示する画像表示部11を構成している。更に、リールユニット7の側方には、ランプ13、スピーカ12などが設けられており、これら画像表示部11、ランプ13などの表示装置や、スピーカ12などの音響装置によって、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための遊技演出を行う演出装置(演出手段)15が構成されている。   In addition, a first liquid crystal display 111 is provided at the center of the front upper door 5, and the first display 111 together with the second liquid crystal display 112 provided at the center of the lower door 6 produces an effect image (video). ) Is displayed. Further, a lamp 13 and a speaker 12 are provided on the side of the reel unit 7, and a game is assisted by a display device such as the image display unit 11 and the lamp 13 and an acoustic device such as the speaker 12. An effect device (effect means) 15 for performing a game effect for exciting the game is configured.

また、前面上扉5とは別体に構成された上記前面下扉6には、上記第2液晶ディスプレイ112の他に、遊技者がメダルを投入するメダル投入口16が設けられていると共に、スロットマシン1を操作して遊技を行うための各種操作手段が設けられている。具体的には、この操作手段として、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン17、第1リール〜第3リール71〜73を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー19、ステップモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リール71〜73のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン20〜22、演出内容を選択する選択手段としてのジョグダイヤル18などが設けられている。   In addition to the second liquid crystal display 112, the front lower door 6 configured separately from the front upper door 5 is provided with a medal insertion slot 16 for a player to insert medals, Various operation means for operating the slot machine 1 to play a game are provided. Specifically, as this operation means, the bet button 17 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, the first reel to the third reels 71 to 73 are rotated, and the game is started. Start lever 19 for performing operation, stop buttons 20 to 22 for performing an operation to stop each of the first to third reels 71 to 73 being rotationally driven by the step motor, and selecting the contents of the effect A jog dial 18 or the like is provided as selection means for performing the selection.

このため、上記メダル投入口16へのメダルの投入、もしくはベットボタン17の押下操作により、1回のゲームに必要となる枚数(規定投入枚数、本実施の形態では3枚)のメダルを受け付けると、スロットマシン1は有効ラインL1を有効化し、かつ第1リール〜第3リール71〜73の回転制御を開始することが可能な準備状態となる。そして、遊技者によってスタートレバー19が押下されると、第1リール〜第3リール71〜73の回転を開始すると共に、乱数値を用いた内部抽選を行い、第1リール〜第3リール71〜73の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン20〜22の押下操作を許可(有効化)する。そして、遊技者が任意のタイミングでストップボタン20〜22を押下していくと、スロットマシン1は、上記内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リール〜第3リール71〜73を停止させ、遊技の結果に応じた枚数のメダルを、前面下扉6の下方に設けられたメダル払い出し口23からメダル受け皿25へと払い出す。   For this reason, when the number of medals required for one game (the specified number of insertions, three in this embodiment) is received by inserting medals into the medal insertion slot 16 or pressing the bet button 17. The slot machine 1 enters a preparation state in which the effective line L1 is enabled and rotation control of the first reel to the third reels 71 to 73 can be started. When the start lever 19 is pressed by the player, the first reel to the third reels 71 to 73 start rotating, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel to the third reels 71 to 71 are rotated. On the condition that the rotation speed 73 increases to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons 20 to 22 is permitted (validated). When the player presses the stop buttons 20 to 22 at an arbitrary timing, the slot machine 1 stops the first reel to the third reels 71 to 73 at the stop position according to the result of the internal lottery. Then, the number of medals corresponding to the game result is paid out from the medal payout opening 23 provided below the front lower door 6 to the medal tray 25.

<制御基板の構成>
ついで、上記スロットマシン1の制御基板100の構成について図2に基づいて説明をする。図2に示すように、スロットマシン1において遊技に関する制御を実行する上記制御基板(制御手段)100は、主に内部抽選、リール制御、メダルの払い出しなどを担当するメイン基板110と、主に演出制御を担当するサブ基板140と、を備えて構成されている。
<Control board configuration>
Next, the configuration of the control board 100 of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the control board (control means) 100 that executes control related to the game in the slot machine 1 is mainly a main board 110 that is responsible for internal lottery, reel control, medal payout, and the like. And a sub-board 140 in charge of control.

<メイン基板の構成>
メイン基板110は、CPUを主体として構成されたメイン側演算部120と、ROM、RAMなどを主体として構成されたメイン側記憶部(記憶手段)130とを備えて構成されていると共に、メダル投入スイッチ30、ベットスイッチ31、スタートスイッチ32、ストップスイッチ33などが接続されて、各種入力信号が入力されるようになっている。また、メイン基板110には、リールユニット7、ホッパーユニット8などの出力装置が接続されており、これらリールユニット7及びホッパーユニット8の動作制御を行うことが可能となっている。
<Configuration of main board>
The main board 110 includes a main-side arithmetic unit 120 mainly composed of a CPU and a main-side storage unit (storage means) 130 mainly composed of a ROM, a RAM, etc. A switch 30, a bet switch 31, a start switch 32, a stop switch 33 and the like are connected to input various input signals. In addition, output devices such as a reel unit 7 and a hopper unit 8 are connected to the main board 110, and operation control of the reel unit 7 and the hopper unit 8 can be performed.

より具体的には、上記メイン側演算部120は、投入受付手段121、乱数発生手段122、内部抽選手段123、リール制御手段124、入賞判定手段125、払出制御手段126、リプレイ処理手段127、遊技状態移行制御手段128を含んでおり、その回路構成、上記入力信号及び記憶部130に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて上述した各手段として機能する。   More specifically, the main calculation unit 120 includes an insertion receiving unit 121, a random number generation unit 122, an internal lottery unit 123, a reel control unit 124, a winning determination unit 125, a payout control unit 126, a replay processing unit 127, a game State transition control means 128 is included, and functions as each means described above based on the circuit configuration, the input signal, and data including various programs stored in the storage unit 130.

上記投入受付手段121は、メダル投入口16へのメダルの投入によるメダル投入スイッチ30からの入力信号もしくはベットボタン17の操作によるベットスイッチ31からの入力信号に基づいて、ゲーム毎にメダルの投入操作を受け付ける手段であり、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに応じて、スタートレバー19に対する第1リール〜第3リール71〜73の回転開始操作を有効化する処理を行う。   The insertion accepting means 121 performs a medal insertion operation for each game on the basis of an input signal from the medal insertion switch 30 by insertion of a medal into the medal insertion slot 16 or an input signal from the bet switch 31 by operation of the bet button 17. In response to the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions, a process of enabling the rotation start operation of the first to third reels 71 to 73 with respect to the start lever 19 is performed.

乱数発生手段122は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実施的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 122 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, its acquisition timing is irregular. Includes values that can effectively function as random numbers.

内部抽選手段123は、遊技者がスタートレバー19の押下操作により作動するスタートスイッチ32からのスタート信号に基づいて、役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う手段であり、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 123 is a means for performing an internal lottery for lottery of whether or not the winning combination is based on a start signal from a start switch 32 that is actuated by the player pressing the start lever 19, and a lottery table selection process, A random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

より詳しくは、抽選テーブル選択処理では、記憶部130の内部抽選テーブル記憶手段132に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき決定する。本実施の形態においては、内部抽選テーブル記憶手段132に、図3に示すような、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルCとが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   More specifically, in the lottery table selection process, it is determined whether the internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 132 of the storage unit 130. Decide based on state. In the present embodiment, the internal lottery table storage means 132 stores the internal lottery table A selected when the gaming state is the normal state as shown in FIG. 3 and when the gaming state is the bonus establishment state. An internal lottery table B to be selected and an internal lottery table C to be selected when the gaming state is a bonus state are stored. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

ここで、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜12と、取りこぼし役とにそれぞれ乱数値が対応付けられている。また、本実施の形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビックボーナス(BB)が抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルAにおけるBB及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルCは、小役としてJAC1とJAC2とに乱数値が対応付けられている。   Here, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability for the small role, and as the small role, a random number value is associated with each of the batting order bells 1 to 12 and the missing role. ing. Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus continuous operating device related to the first type special bonus as a bonus. In the internal lottery table A, a big bonus (BB) ) Is set as a lottery target. The internal lottery table B is different from the internal lottery table A in the replay win probability, and the replay win probability is higher than the internal lottery table A by making the replay a lottery object instead of BB and lose in the internal lottery table A. Is set to be high. In the internal lottery table C, random numbers are associated with JAC1 and JAC2 as small roles.

図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞役として、ベルA、ベルB、ベルC、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B1、特殊小役B2、特殊小役B3及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第1当選態様としての打順ベル1〜打順ベル12と、第2当選態様としてのJAC1及びJAC2とが設定されている。即ち、上記打順ベル1〜打順ベル12及びJAC1、JAC2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていること(いわゆる、択役であることを)を意味する。また、リプレイとしては、通常リプレイと、特殊リプレイとが用意されている。   As shown in FIG. 4A, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning combination, Bell A, Bell B, Bell C, Special Small Role A1, Special Small Role A2, Special Small Role A3, Special Small Role A4, special small role B1, special small role B2, special small role B3, and overwriting role are prepared, and the winning order of the first winning mode is the winning mode of the small role where multiple types of winning roles are won Bell 1 to batting order bell 12 and JAC1 and JAC2 as the second winning mode are set. That is, in the hit order bell 1 to the hit order bell 12 and JAC1 and JAC2, multiple types of small roles are associated with the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. Means what is being done (so-called elective role). As replay, normal replay and special replay are prepared.

なお、ここで、「打順」とは、ストップボタン20〜ストップボタン22に対して押下操作を実行する順番を意味し、本実施の形態においては、図4(A)に示す打順1〜打順6の6種類の打順から構成されている。また、打順ベル1〜12の小役の重複態様は、図4(A)に示す通りであり、それぞれの打順ベルに対して正解打順と、押下順序が正解打順とは異なる不正解打順とが設定されている。具体的には、打順ベル1〜12においては、図4(A)において、それぞれベルA、ベルB、ベルCのいずれかが入賞可能な打順が正解打順となっている。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button 20 to the stop button 22, and in this embodiment, the batting order 1 to the batting order 6 shown in FIG. It consists of six types of batting order. Moreover, the overlap mode of the small roles of the batting order bells 1 to 12 is as shown in FIG. 4 (A). For each batting order bell, the correct answer batting order and the incorrect answer batting order are different from the correct batting order. Is set. Specifically, in the batting order bells 1 to 12, the batting order in which any of the bell A, the bell B, and the bell C can win each is the correct batting order in FIG.

また、図4(B)に示すように、JAC1は、ベルAと、ベルBと、ベルCと、が重複して当選する。更に、JAC2は、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役B1〜特殊小役B3と、取りこぼし役とが重複して当選する。   Also, as shown in FIG. 4B, JAC1 wins by overlapping Bell A, Bell B, and Bell C. Furthermore, JAC2 wins the special small combination A1 to special small combination A4, special small combination B1 to special small combination B3, and the missing combination.

乱数判定処理では、スタートスイッチ32からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段122から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について内部抽選テーブル記憶手段132に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, on the basis of the start signal from the start switch 32, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 122 for each game, and the acquired random number is stored in the internal lottery table storage unit 132. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。本実施の形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、抽選フラグ記憶手段134に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-winning state (off state) to the winning state (on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 134.

また本実施の形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段123は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 123 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段124は、遊技者がスタートレバー19への遊技開始操作により作動するスタートスイッチ32からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リール71〜第3リール73の回転駆動を開始する。また、第1リール71〜第3リール73の回転状態が、所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタン20〜ストップボタン22が押下操作されることでストップスイッチ33によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段124は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ33からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット7のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール71〜第3リール73の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段124は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール71〜第3リール73を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段124は、ストップボタン20〜ストップボタン22の各ボタンが押下されるごとに、第1リール71〜第3リール73のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 124 starts to rotate the first reel 71 to the third reel 73 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 32 that is activated by the game start operation to the start lever 19 by the player. Further, when the rotation state of the first reel 71 to the third reel 73 becomes a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute), it corresponds to each reel. When the stop button 20 to the stop button 22 are pressed, control for enabling the stop operation detected by the stop switch 33 is executed. The reel control means 124 stops the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 7 when a reel stop signal is output from the stop switch 33 based on detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel 71 to the third reel 73. At this time, the reel control means 124 performs control to stop the first reel 71 to the third reel 73 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control unit 124 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel 71 to the third reel 73 each time each button of the stop button 20 to the stop button 22 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リール71〜第3リール73について、ストップボタン20〜ストップボタン22が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が所定の引き込み範囲として0コマ〜4コマの範囲で決定される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel 71 to the third reel 73 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button 20 to the stop button 22 are pressed. The reel is stopped. Here, when a rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel has a predetermined number of frames from when the stop button is pressed until the reel stops. The pull-in range is determined in the range of 0 frame to 4 frames.

具体的には、リール制御手段124は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メイン側記憶部130の停止制御テーブル記憶手段135に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 124 calculates the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and the stop control stored in the stop control table storage unit 135 of the main storage unit 130. A process of determining the stop position of the rotating reel with reference to the table (table reference process) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ33の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リール71については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リール72および第3リール73については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range from 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 33 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, for the first reel 71, priorities are obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressed detection position, and the second reel 72 and the third reel are obtained. For 73, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

また、本実施の形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic operation processing, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the position candidate has a higher priority than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施の形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates is determined by the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority in accordance with this and a method for obtaining the priority in accordance with the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段124は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 124 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the winning flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メイン側記憶部130の停止制御テーブル記憶手段135に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table of the main storage unit 130 indicates which position is the stop position. The determination is made with reference to the stop control table stored in the storage unit 135.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ33の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position, which is the position of the reel when the stop switch 33 is activated (when the stop button is pressed), and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施の形態の遊技機では、入賞判定手段125の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役、取りこぼし役)が入賞した場合には払出制御手段126によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段127によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段128によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 125. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role (bell, special small role, losing role) wins, the payout control means 126 performs a medal payout control process, and replay (normal replay, special replay) is won. In such a case, a replay process is performed by the replay processing unit 127, and when a big bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control unit 128.

払出制御手段126は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット8(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお、本実施形態において、ベルA〜ベルCの配当は、いずれも7枚に定められている。また、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B3及び取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control means 126 performs payout control processing related to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 8 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, the payouts for the bells A to C are all set to seven. Further, the payouts for the special small combination A1 to the special small combination A4, the special small combination B1 to the special small combination B3, and the missing combination are all set to one.

ホッパーユニット8は、払出制御手段126によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット8には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチが備えられており、払出制御手段126は、払出メダル検出スイッチからの入力信号に基づいてホッパーユニット8から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 8 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 126. The hopper unit 8 is provided with a payout medal detection switch that operates every time a medal is paid out, and the payout control means 126 actually pays out from the hopper unit 8 based on an input signal from the payout medal detection switch. It is configured so that the number of medals issued can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット8によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メイン側記憶部130のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, credits stored in a credit storage area (not shown) of the main storage unit 130 instead of actually paying out medals by the hopper unit 8. A credit addition process for adding the number of payouts to the number (number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段127は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施の形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー19に対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 127 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion of medals of the same number as the previous game without using the medals (including credit medals) held by the player. A throw-in process is performed, and the next game start operation with respect to the start lever 19 is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段128は、図5(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施の形態において、遊技状態移行制御手段128は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態(RT状態)を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のRT状態を有していてもよい。   As shown in FIG. 5A, the gaming state transition control means 128 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. Here, one condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state. In the present embodiment, the gaming state transition control means 128 has a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state as the gaming state, but is not limited to this, for example, a normal state or a bonus establishment state. May have replay time states (RT states) with different replay winning probabilities, or may have a plurality of RT states with different replay winning probabilities.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつBBが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the internal lottery table in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and BB is set as a lottery target. An internal lottery with reference to A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルBにおいては、上述した通り、ビッグボーナス(BB)が持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、ビッグボーナス(BB)を抽選対象から除外し、ビッグボーナス(BB)の代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く(約1/6.2)に設定されている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. In the internal lottery table B, as described above, since the big bonus (BB) is the winning combination associated with the carry-over possible flag, the big bonus (BB) is excluded from the lottery object, and the big bonus (BB) Instead, replays are subject to lottery. For this reason, the internal lottery table B is set to have a higher replay win probability (about 1 / 6.2) than the internal lottery table A.

また、ボーナス成立状態では、上述した通り、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段128は、ビッグボーナス(BB)の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, as described above, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. When the big bonus (BB) winning symbol combination is displayed on the active line L1, the gaming state transition control means 128 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of the big bonus (BB) is displayed on the active line L1. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a configuration in which the winning probability of the small role is different from the other internal lottery tables among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段128は、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. The gaming state transition control means 128 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state when medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are paid out. In the present embodiment, the end condition for the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, the end condition may be determined by the number of games in the bonus state or the number of wins for small roles. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

演出制御手段151は、演出データ記憶手段161に記憶されている演出データに基づいて、画像表示部11を用いて行う表示演出や音響装置12を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタン17、スタートレバー19、ストップボタン20〜22に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ11の表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 151 performs control related to the display effect performed using the image display unit 11 and the sound effect performed using the audio device 12 based on the effect data stored in the effect data storage unit 161. For example, lamps or LEDs are turned on or blinked according to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, operations on the bet button 17, start lever 19, stop buttons 20 to 22, and changes in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に、本実施の形態では、演出制御手段151は、図5(B)に示すように、通常演出状態、分割演出状態としてのチャンスゾーン状態(CZ状態)、特別演出状態としてのアシストタイム状態(AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行可能に構成されており、所定条件下で演出状態をCZ状態やAT状態に設定する制御を行う。なお、演出制御手段151は、乱数値を用いる各処理ごとに0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得する。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 5 (B), the effect control means 151 includes a normal effect state, a chance zone state (CZ state) as a divided effect state, and an assist time state (as a special effect state) ( The production state can be shifted between a plurality of types of production states including the AT state), and control for setting the production state to the CZ state or the AT state is performed under a predetermined condition. The effect control unit 151 acquires any one of 32768 random values from 0 to 32767 for each process using a random value.

ここで、通常演出状態とは、演出状態がCZ状態及びAT状態でない場合に実行される演出状態であり、他の演出状態に移行するまで継続する演出状態である。通常演出状態において、演出制御手段151は、予め定められた当選役に当選した場合にAT状態に移行するか否かを抽選により決定するAT抽選処理を実行する。また、通常演出状態において、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、演出状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。   Here, the normal performance state is a performance state that is executed when the performance state is not the CZ state or the AT state, and is a performance state that continues until the transition to another performance state. In the normal effect state, the effect control means 151 executes an AT lottery process for determining whether or not to shift to the AT state by lottery when a predetermined winning combination is won. Further, in the normal performance state, when the special replay is won by the internal lottery, a CZ lottery for determining whether or not to shift the performance state to the CZ state is executed.

CZ状態は、演出状態が通常演出状態である場合に実行されるCZ抽選に当選した場合に移行する演出状態である。演出制御手段151は、CZ状態において、例えば、AT状態に移行するか否かを抽選するAT抽選などのAT状態(特別演出状態)に関する抽選を通常状態よりも高い確率で行い、このAT抽選に当選した場合には、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。また、演出制御手段151は、上記AT抽選処理に当選することなくCZ状態が終了した場合、CZ状態から通常演出状態に演出状態を移行する。   The CZ state is an effect state that shifts when a CZ lottery executed when the effect state is the normal effect state. In the CZ state, the effect control means 151 performs a lottery regarding the AT state (special effect state) such as an AT lottery for lottering whether or not to shift to the AT state with a higher probability than the normal state. When winning, the production state shifts from the CZ state to the AT state. In addition, when the CZ state ends without winning the AT lottery process, the effect control unit 151 shifts the effect state from the CZ state to the normal effect state.

AT状態は、通常演出状態及びCZ状態において実行されるAT抽選処理に当選した場合と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合とに移行する演出状態である。AT状態において、演出制御手段151は、打順ベル1〜打順ベル12の当選時にベルA〜ベルCを入賞させることができる正解打順を報知する、つまりベルA〜ベルC(小役)の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段151は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば、50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常演出状態に演出状態を移行しAT状態を終了する。   The AT state shifts between a case where the AT lottery process executed in the normal performance state and the CZ state is won, and a case where a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting to the AT state. This is the state of production. In the AT state, the production control means 151 notifies the correct answer order in which the bell A to the bell C can be won when the hit order bell 1 to the hit order bell 12 is won, that is, the winning of the bell A to the bell C (small role) is awarded. Executes a prize winning assist effect to assist. In addition, when the number of games set at the start of the AT state (for example, 50 games) is executed, the effect control means 151 shifts the effect state from the AT state to the normal effect state and ends the AT state. .

ここで、上述した通り、打順ベル1〜打順ベル12は、ストップボタン21又はストップボタン22に対して第1停止操作を実行した場合に、正解打順となりベルA〜ベルCが入賞し得る構成となっている。本実施形態のスロットマシン1においては、演出状態が通常演出状態である場合、遊技者にストップボタン20を第1停止操作させ、演出状態がAT状態に移行し、正解打順が報知された場合に遊技者にストップボタン21又はストップボタン22を第1停止操作させ、ベルA〜ベルを入賞させてメダルを獲得させるように構成されている。しかしながら、打順ベル1〜打順ベル12の入賞時においては、演出状態によらず正解打順で停止操作を実行することでベルA〜ベルCを入賞できてしまうため、不誠実な遊技者が通常演出状態での遊技においてストップボタン21やストップボタン22を最初に押下操作することで、メダルを獲得しやすい遊技方法を選択できるという攻略要素が発生してしまう。 Here, as described above, the batting order bell 1 to the batting order bell 12 are arranged in the correct batting order when the first stop operation is performed on the stop button 21 or the stop button 22, and the bell A to the bell C can win a prize. It has become. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the production state is the normal production state, the player is caused to perform the first stop operation of the stop button 20, the production state shifts to the AT state, and the correct hitting order is notified. The player is configured to perform the first stop operation of the stop button 21 or the stop button 22 and win a bell A to a bell C to win a medal. However, at the time of winning the batting order bell 1 to the batting order bell 12, it is possible to win the bells A to C by executing the stop operation in the correct batting order regardless of the production state. When the stop button 21 or the stop button 22 is first pressed in the game at, a capture element that allows selection of a game method in which medals can be easily obtained occurs.

そこで、演出制御手段151は、AT演出状態以外の演出状態において、ストップボタン21又はストップボタン22が第1停止操作された場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数(例えば、3ゲーム)を消化するまでCZ抽選やAT抽選処理の実行を禁止する処理、一定の遊技回数を消化するまでCZ抽選やAT抽選処理の結果を破棄する処理、CZ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでCZ状態への移行を保留する処理、AT抽選処理に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理、CZ抽選やAT抽選処理に当選し演出状態がCZ状態やAT状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまで打順ベル1〜打順ベル12の正解打順の報知を禁止する処理、演出状態がCZ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまでAT抽選処理の実行を禁止する処理等を行うことができる。   Therefore, the effect control means 151 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the stop button 21 or the stop button 22 is first stopped in the effect state other than the AT effect state. As penalty processing, for example, processing for prohibiting execution of CZ lottery or AT lottery processing until a certain number of games (for example, three games) is consumed, results of CZ lottery or AT lottery processing until a certain number of games are consumed. , A process for holding the transition to the CZ state until a certain number of games are consumed even if the CZ lottery is won, and an AT state is entered until the predetermined number of games is consumed even if the AT lottery process is won. Prohibition of the correct batting order of the batting order bell 1 to batting order bell 12 until a certain number of games are consumed even if the process is put on hold and the CZ lottery or AT lottery process is won and the production state shifts to the CZ state or AT state. Even when the effect state shifts to the CZ state, it is possible to perform a process for prohibiting the execution of the AT lottery process until a certain number of games are consumed.

このように、本実施の形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、AT状態での正解打順報知演出によらずにベルA〜ベルCを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタン21又はストップボタン22を最初に押下操作するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to restrict the winning of the bells A to C regardless of the correct batting order notification effect in the AT state. It is possible to prevent a player from enjoying a profit by intentionally pressing the stop button 21 or the stop button 22 first.

<各遊技状態における小役当選確率>
ついで、各遊技状態における小役当選確率について、図6に基づいて説明をする。上述したように、本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、毎回のゲームにおいて小役又はリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において、演出状態をAT状態へ移行させる機会を付与することにより、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である遊技によって、ベルA〜ベルCの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図6に示す本実施の形態のスロットマシン1における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
<Sports winning probability in each game state>
Next, the small role winning probability in each gaming state will be described with reference to FIG. As described above, in the present embodiment, the big bonus (BB) is won to shift to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than the normal state, and either a small role or replay is won in each game. In the bonus establishment state, by giving an opportunity to shift the production state to the AT state, the winning rate of the bells A to C is increased by the game in which the gaming state is the bonus establishment state and the production state is the AT state. And adopting a technique that allows players to win medals. Hereinafter, description will be given with reference to a detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the slot machine 1 of the present embodiment shown in FIG.

まず、本実施の形態では、上述した通り、ベルA〜ベルCが入賞した場合に限って規定投入数(3枚)よりも多い7枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。ボーナス成立状態では、図6(A)に示すように、ベルA、ベルB又はベルCの少なくとも1つが当選する確率が54300/65536(約1/1.2)である。一方、本実施の形態において、ボーナス状態では、図6(B)に示すように、ベルA、ベルB及びベルCの少なくとも1つが当選する確率が18100/65536(約1/3.6)となる。つまり、本実施形態においては、ボーナス状態において規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役(ベルA〜ベルC)を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/3に圧縮している。通常状態及びボーナス成立状態においてN種類(Nは自然数)の規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成し、ボーナス状態においてN種類の規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成することにより、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/N(本実施形態においては約1/3)に圧縮することができる。   First, in the present embodiment, as described above, only when the bells A to C win a prize, seven medals that are larger than the prescribed number (three) are paid out, and the player holds the medals on hand. Can be increased. In the bonus establishment state, as shown in FIG. 6A, the probability that at least one of Bell A, Bell B, or Bell C is won is 54300/65536 (about 1 / 1.2). On the other hand, in the present embodiment, in the bonus state, as shown in FIG. 6B, the probability that at least one of Bell A, Bell B, and Bell C is won is 18100/65536 (about 1 / 3.6). Become. In other words, in the present embodiment, the probability that a winning mode including a small combination (Bell A to Bell C) in which more medals are paid out in the bonus state is obtained is determined in the normal state and the bonus establishment state. It is compressed to about 1/3 of the probability of obtaining a winning mode including. In the normal state and the bonus establishment state, a bonus state is provided in which an internal lottery is performed by providing a mode in which a small combination in which more medals are paid out than N types (N is a natural number) is awarded without overlapping each other. In this case, a winning mode including a specific small role can be obtained in the bonus state by providing an internal lottery by providing a mode in which a small role in which more medals are paid out than N types of prescribed insertion numbers is provided. The probability can be compressed to about 1 / N (about 1/3 in the present embodiment) of the probability of obtaining a winning aspect including a specific small role in the normal state and the bonus establishment state.

また、図6(A)及び図6(B)に示すように、ボーナス状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、55456/65536(約1/1.2)であり、通常状態及びボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率である55455/65536(約1/1.2)よりも高くなるように内部抽選を行っている。そして、ボーナス状態において特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B3又は取りこぼし役のいずれかに当選する確率は、37356/65536(約1/1.8)であり、通常状態及びボーナス成立状態において、特殊小役A1〜特殊小役A4のいずれかに当選する確率である13575/65536(約1/4.8)、特殊小役B1〜特殊小役B3のいずれかに当選する確率である18100/65536(約1/3.6)又は取りこぼし役に当選する確率である655/65536(約1/100.1)のいずれよりも高くなるように内部抽選を行っている。このように構成することで、ボーナス状態では、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B3及び取りこぼし役のそれぞれの当選確率が通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、上述した通り、規定投入数より配当の高いベルA、ベルB及びベルCを含む当選態様を得られる確率(18100/65536(約1/3.6))が、通常状態やボーナス成立状態においてベルA、ベルB又はベルCの少なくとも1つの当選態様が得られる確率(54300/65536(約1/1.2))よりも低くなっている。   In addition, as shown in FIGS. 6A and 6B, the probability that a winning mode of any small role is obtained in the bonus state is 55456/65536 (about 1 / 1.2), In the state and the bonus establishment state, the internal lottery is performed so as to be higher than 55455/65536 (about 1 / 1.2), which is a probability that a winning mode of any small role is obtained. In the bonus state, the probability of winning one of the special small roles A1 to A4, the special small roles B1 to B3, or the missing role is 37356/65536 (about 1 / 1.8), In the normal state and the bonus establishment state, any one of 13575/65536 (about 1 / 4.48), which is the probability of winning any of special small roles A1 to A4, special small roles B1 to B3 The internal lottery is carried out so that it is higher than either 18100/65536 (about 1 / 3.6) which is the probability of winning or 655/65536 (about 1 / 100.1) which is the probability of winning the missing part. Yes. With this configuration, in the bonus state, the winning probability of each of the special small roles A1 to A4, the special small roles B1 to B3, and the missing role is higher than the normal state or the bonus establishment state. In addition, the winning probability of the entire small role is also higher than the normal state or the bonus establishment state, but as described above, the probability that the winning mode including the bell A, the bell B and the bell C having a higher payout than the prescribed number of insertions can be obtained. (18100/65536 (about 1 / 3.6)) is a probability (54300/65536 (about 1 / 1.3.6) that at least one winning mode of Bell A, Bell B, or Bell C is obtained in a normal state or a bonus establishment state. It is lower than 2)).

この構成により、本実施の形態のスロットマシン1は、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満としメダルの獲得率の期待値を引き下げた上で、AT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる。   With this configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment reduces the expected value of the medal acquisition rate by setting the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, and further reduces the expected value of the medal acquisition rate. Therefore, the design freedom of the slot machine 1 having the AT function can be dramatically improved.

<CZ状態の詳細な説明>
ついで、本実施の形態に係るスロットマシン1の演出状態の内、上述したチャンスゾーン状態(CZ状態)について図7に基づいて詳しく説明をする。本実施の形態のスロットマシン1は、上述したようにボーナス状態の期待値を引き下げていると共に、遊技状態がボーナス成立状態から移動し辛くなっているため、上記演出状態は、主に遊技状態がボーナス成立状態において、通常状態、CZ状態、AT状態の間を移行する。
<Detailed description of CZ state>
Next, the above-described chance zone state (CZ state) in the production state of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment lowers the expected value of the bonus state, and the gaming state is difficult to move from the bonus establishment state. In the bonus establishment state, transition is made between a normal state, a CZ state, and an AT state.

上記CZ状態は、演出状態をAT状態へと移行させるために、通常演出状態よりも高い確率でAT状態への移行に関する抽選が行われる演出状態であり、本実施の形態においては、画像表示部11を複数の表示領域(例えば、図7の201〜204)に区画し、各表示領域ごとにAT状態(特別演出状態)に関する抽選を通常状態よりも高い確率で独立して行う分割演出状態を構成している。   The CZ state is an effect state in which a lottery regarding the transition to the AT state is performed with a higher probability than the normal effect state in order to shift the effect state to the AT state. In the present embodiment, the image display unit 11 is divided into a plurality of display areas (for example, 201 to 204 in FIG. 7), and a divided effect state in which a lottery regarding the AT state (special effect state) is independently performed with a higher probability than the normal state for each display region. It is composed.

即ち、CZ状態においては、各表示領域201〜204のそれぞれにおいて、AT状態への移行に関する抽選を行うチャンス演出状態が並行して進行し、演出制御手段151は、通常演出状態におけるCZ抽選に当選すると、まず、CZ状態において実行される上記チャンス演出状態の数を抽選する演出数抽選を行う。より詳しくは、本実施の形態においては、この演出数抽選は、最小数を2、最大数を32として、2の倍数ごとに2(nは1〜5)個の範囲でチャンス演出状態の実行数を抽選している。 That is, in the CZ state, in each of the display areas 201 to 204, the chance effect state for performing the lottery regarding the transition to the AT state proceeds in parallel, and the effect control means 151 wins the CZ lottery in the normal effect state. Then, first, an effect number lottery for lottering the number of the chance effect states executed in the CZ state is performed. More specifically, in the present embodiment, the number-of-effects lottery is a chance effect state in a range of 2 n (n is 1 to 5) for each multiple of 2 with the minimum number being 2 and the maximum number being 32. The number of executions is drawn.

そして、演出制御手段151は、この演出数抽選によって、いくつのチャンス演出状態を実行するかが決定されると、演出数抽選によって決定したチャンス演出状態の実行数に応じて画像表示部11を複数の表示領域に区画する。例えば、実行するチャンス演出状態の数が「4」であった場合、図7に示すように、画像表示部11としての第1及び第2液晶ディスプレイ111,112のそれぞれが上下に分割され、この画像表示部11上に4つの表示領域201〜204が形成される。なお、実行するチャンス演出状態の数が「2」であった場合、第1及び第2液晶ディスプレイ111,112のそれぞれが1つの表示領域となる。   Then, when the number of chance effect states to be executed is determined by the effect number lottery, the effect control means 151 includes a plurality of image display units 11 according to the number of chance effect state executions determined by the effect number lottery. The display area is partitioned. For example, when the number of chance effect states to be executed is “4”, as shown in FIG. 7, each of the first and second liquid crystal displays 111 and 112 as the image display unit 11 is vertically divided. Four display areas 201 to 204 are formed on the image display unit 11. When the number of chance effect states to be executed is “2”, each of the first and second liquid crystal displays 111 and 112 becomes one display area.

また、CZ状態においては、実行可能なチャンス演出状態の種類が、複数用意されており、上記チャンス演出状態の実行数が決定すると、区画された表示領域毎に実行されるチャンス演出状態の種類が選択される。より具体的には、CZ状態で実行可能なチャンス演出状態として、本実施の形態では、AT状態に移行するか否かを抽選する3種類のATジャッジ系のチャンス演出状態と、CZ状態の継続抽選を行う2種類のCZ上乗せ系のチャンス演出状態とが用意されている。   In the CZ state, a plurality of types of chance effect states that can be executed are prepared. When the number of executions of the chance effect states is determined, the types of chance effect states that are executed for each partitioned display area are determined. Selected. More specifically, as the chance effect state that can be executed in the CZ state, in the present embodiment, three kinds of AT judge type chance effect states for lottery of whether to shift to the AT state, and the continuation of the CZ state There are two types of chance effect states of the CZ addition system for lottery.

即ち、上記3種類のATジャッジ系のチャンス演出状態は、積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態と、1ゲームジャッジタイプのチャンス演出状態と、ジャッジ個数積み上げタイプのチャンス演出状態とによって構成されており、積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態では、所定の規定ゲーム数(例えば10ゲーム)の間の内部抽選において、所定の契機役(本実施の形態においては、ベル及びリプレイ)が当選することに基づいてポイントが付加され、この規定ゲーム数の最終ゲームにおいて、溜まったポイントに基づいたAT抽選が行われるようになっている。即ち、この積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態では、溜まったポイントの多さによってAT抽選において使用される抽選テーブルが変動し、溜まったポイントが高い程、AT抽選の当選確率が高い抽選テーブルが使用されるようになっている。   In other words, the above-mentioned three kinds of AT-judge-type chance effect states are composed of a stacked judge-type chance effect state, a one-game judge-type chance effect state, and a judge number-accumulated chance effect state. In the judge type chance effect state, points are determined based on the fact that a predetermined trigger (in this embodiment, bell and replay) wins in an internal lottery for a predetermined number of games (for example, 10 games). In addition, AT lottery based on the accumulated points is performed in the final game of the prescribed number of games. In other words, in this stacked judge type chance production state, the lottery table used in the AT lottery varies depending on the number of accumulated points, and the higher the accumulated points, the higher the probability of winning the AT lottery. It has become so.

なお、サブ側記憶部160(図2参照)には、演出状態がCZ状態に突入してから当該CZ状態において実行されたゲーム数をカウントするチャンス演出状態終了カウンタ163及び付与されたポイントを記憶するポイント記憶手段164が設けられている。そして、このチャンス演出状態終了カウンタ163の値が上記規定ゲーム数になった際に、演出制御手段151は、ポイント記憶手段164に記憶されているポイントの値に応じて抽選テーブルを決定し、この決定した抽選テーブルを用いてAT抽選を行う。   The sub-side storage unit 160 (see FIG. 2) stores a chance effect state end counter 163 that counts the number of games executed in the CZ state after the effect state has entered the CZ state, and the granted points. Point storage means 164 is provided. Then, when the value of the chance effect state end counter 163 reaches the specified number of games, the effect control means 151 determines a lottery table according to the point value stored in the point storage means 164. AT lottery is performed using the determined lottery table.

また、1ゲームジャッジタイプのチャンス演出状態では、演出状態がCZ状態に突入した後の最初のゲームにおいて、AT抽選が実行されるようになっている。なお、この場合、積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態とは異なり、常に同一の抽選テーブルがAT抽選の際に使用される。   In the one game judge type chance effect state, AT lottery is executed in the first game after the effect state enters the CZ state. In this case, the same lottery table is always used at the time of AT lottery, unlike the chance effect state of the stacked judge type.

更に、ジャッジ個数積み上げタイプのチャンス演出状態では、所定の規定ゲーム数(例えば7ゲーム)の間の内部抽選において、所定の契機役(本実施の形態においては、特殊リプレイ)が当選した数をカウントし、規定ゲーム数の最終ゲームにて上記契機役が当選した数だけAT抽選を行うようになっている。なお、この場合も積み上げジャッジタイプと同様に、チャンス演出状態終了カウンタ163のカウンタ値が規定ゲーム数に達した際にAT抽選が行われるが、このジャッジ個数積み上げタイプのチャンス演出状態と、積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態とでは、上記規定ゲーム数が10ゲームと7ゲームとで異なるように設定されている。   Further, in the chance production state of the accumulated number of judges type, in the internal lottery for a predetermined prescribed number of games (for example, 7 games), the number of winning by a predetermined trigger (in this embodiment, special replay) is counted. In addition, the AT lottery is performed as many times as the number of winning points in the final game of the specified number of games. In this case as well, as in the case of the stacked judge type, the AT lottery is performed when the count value of the chance effect state end counter 163 reaches the specified number of games. In the type of chance effect state, the prescribed number of games is set to be different between 10 games and 7 games.

一方、上述した2種のCZ上乗せ系のチャンス演出状態は、リプレイジャッジ規定ゲーム数ループタイプのチャンス演出状態と、規定ゲーム数リプレイ連回避タイプのチャンス演出状態とによって構成されている。ここで、リプレイジャッジ規定ゲーム数ループタイプのチャンス演出状態では、所定の規定ゲーム数(例えば5ゲーム)の間の内部抽選において、所定の契機役(本実施の形態においては、通常リプレイ)が当選するごとに、上記CZ状態の継続抽選が行なわれる。なお、ここで、CZ状態の継続抽選とは、区画された全ての表示領域201〜204に対応するチャンス演出状態が終了してCZ状態が1セット終了した際に、再度、演出数抽選を受けて、表示領域の区割りがリセットされてから、連続して演出状態をCZ状態に設定するか否かを抽選する抽選である。   On the other hand, the above-described two types of chance effect states of the CZ addition system are configured by a replay judge prescribed game number loop type chance effect state and a prescribed game number replay continuous avoidance type chance effect state. Here, in the replay judge prescribed game number loop-type chance production state, a predetermined trigger (in this embodiment, normal replay) is won in the internal lottery for a predetermined prescribed number of games (for example, five games). Each time, the continuous lottery of the CZ state is performed. Here, the continuous lottery in the CZ state means that when the chance effect state corresponding to all the divided display areas 201 to 204 is finished and one set of the CZ state is finished, the effect number lottery is received again. Thus, after the division of the display area is reset, it is a lottery in which whether or not to continuously set the effect state to the CZ state.

また、上記サブ側記憶部160(図2参照)には、演出制御手段151が、演出状態を連続してCZ状態(分割演出状態)に設定可能な回数を規定するカウンタ値が記憶されたCZカウンタ(分割演出状態カウンタ)166を備えており、このCZカウンタ166のカウント値は、上記CZ状態の継続抽選に当選することにより「1」加算され、CZ状態が1セット終了することにより「1」減算される。即ち、本実施の形態においては、CZ状態の継続抽選に当選することによって、CZ状態の実行回数をストックすることが可能に構成されている。そして、演出制御手段151は、CZカウンタ166の値が、CZ状態が1セット終了した際に、所定値(例えば0)の場合、CZ状態を終了し、消化されたCZ状態でAT抽選に当選していれば、演出状態をAT状態に移行させ、当選していない場合には、演出状態を通常状態へと移行させるようになっている。   The sub-side storage unit 160 (see FIG. 2) stores a CZ that stores a counter value that defines the number of times that the effect control unit 151 can set the effect state continuously to the CZ state (divided effect state). A counter (divided effect state counter) 166 is provided, and the count value of the CZ counter 166 is incremented by “1” by winning the continuous lottery in the CZ state, and “1” by completing one set of the CZ state. Is subtracted. In other words, the present embodiment is configured such that the number of executions in the CZ state can be stocked by winning the continuous lottery in the CZ state. Then, when the value of the CZ counter 166 is a predetermined value (for example, 0) when the value of the CZ counter 166 is one set, the effect control unit 151 ends the CZ state and wins the AT lottery in the digested CZ state. If so, the production state is shifted to the AT state, and when the winning state is not won, the production state is shifted to the normal state.

また、規定ゲーム数リプレイ連回避タイプのチャンス演出状態では、内部抽選において、所定の契機役(本実施の形態においては、通常リプレイ)を所定回数(本実施の形態においては、2回)連続して当選するまでは、各ゲームの内部抽選毎に上記CZ状態の継続抽選が行われるようになっている。   In the chance effect state of the replay continuous avoidance type of the specified number of games, a predetermined trigger (in this embodiment, normal replay) is continuously performed a predetermined number of times (in this embodiment, twice) in the internal lottery. Until winning, the CZ state continuous lottery is performed for each internal lottery of each game.

上述したように、本実施の形態では、CZ状態において演出状態を複数種類のチャンス演出状態に設定可能であるため、演出数抽選で当選した実行されるチャンス演出状態の数(表示領域201〜204の数)が所定数(本実施の形態では8)よりも少ない場合は、遊技者が、ジョグダイヤル18を使用して、各表示領域201〜204ごとに実行するチャンス演出状態の種類を選択することができるようになっている。一方で、CZ状態において並行して実行されるチャンス演出状態が所定数以上の場合、演出制御手段151は、全ての表示領域201〜204に対応するチャンス演出状態の種類を、自動的に所定の種類のチャンス演出状態(本実施の形態においては1ゲームジャッジタイプのチャンス演出状態)に設定する。   As described above, in the present embodiment, since the production state can be set to a plurality of chance production states in the CZ state, the number of chance production states executed in the production number lottery (display areas 201 to 204). Is less than the predetermined number (8 in this embodiment), the player uses the jog dial 18 to select the type of chance effect state to be executed for each display area 201-204. Can be done. On the other hand, when the chance effect state executed in parallel in the CZ state is equal to or greater than a predetermined number, the effect control unit 151 automatically selects the chance effect state types corresponding to all the display areas 201 to 204 as predetermined. It is set to a type of chance effect state (in this embodiment, a one game judge type chance effect state).

そして、全ての表示領域201〜204にて実行されるチャンス演出状態の種類が設定されると、CZ状態におけるゲームを実行することが可能となり、遊技者がCZ状態において遊技を進行させることにより、各表示領域に対応する複数のチャンス演出状態が同時に進行して行く。   And if the kind of chance production | presentation state performed in all the display areas 201-204 is set, it will become possible to perform the game in a CZ state, and a player will advance a game in a CZ state, A plurality of chance effect states corresponding to each display area proceed simultaneously.

ここで、本実施の形態において、上述したように5種類のチャンス演出状態のすべてについて、終了契機が異なっていると共に、各表示領域201〜204で実行されるチャンス演出状態は、それぞれが独立している。このため、各表示領域201〜204で実行されるチャンス演出状態は、演出制御手段151によって、各表示領域に対応するチャンス演出状態ごとに終了判断が行なわれる。   Here, in the present embodiment, as described above, the end triggers are different for all five types of chance effect states, and the chance effect states executed in the display areas 201 to 204 are independent of each other. ing. Therefore, the end of the chance effect state executed in each of the display areas 201 to 204 is determined by the effect control unit 151 for each chance effect state corresponding to each display area.

従って、例えば、表示領域201、203、204については、1ゲームジャッジタイプのチャンス演出状態が選択され、表示領域202については、規定ゲーム数リプレイ連回避タイプのチャンス演出状態が選択されると、CZ状態に突入してから2ゲーム目には、図7に示すように、表示領域201、203、204にて成功もしくは失敗といった抽選結果が報知され、表示領域202については、CZ状態の継続抽選を実行されるという状態となる。そして、内部抽選にて通常リプレイが2連続で当選し、表示領域202についてのチャンス演出状態が終了すると、全てのチャンス演出状態が終了してCZ状態が1セット終了する。   Therefore, for example, when the chance effect state of the 1-game judge type is selected for the display areas 201, 203, and 204, and the chance effect state of the specified game number replay continuous avoidance type is selected for the display area 202, CZ In the second game after entering the state, as shown in FIG. 7, a lottery result such as success or failure is notified in the display areas 201, 203, 204, and the display area 202 is subjected to continuous lottery in the CZ state. It will be in a state of being executed. When the normal replay is won twice in the internal lottery and the chance effect state for the display area 202 is finished, all the chance effect states are finished and one set of the CZ state is finished.

全ての表示領域201〜204に対応するチャンス演出状態が終了すると、演出制御手段151は、CZカウンタ166のカウント値が0であるかを確認し、このカウント値が0である場合には、CZ状態を終了して、いずれかのチャンス演出状態におけるAT抽選が当選している場合には、演出状態をAT状態にし、いずれのチャンス演出状態におけるAT抽選も当選していない場合には、演出状態を通常状態に移行する。   When the chance effect state corresponding to all the display areas 201 to 204 ends, the effect control unit 151 checks whether the count value of the CZ counter 166 is 0, and if this count value is 0, the CZ counter 166 When the state is finished and the AT lottery in any chance production state is won, the production state is set to the AT state, and when the AT lottery in any chance production state is not won, the production state To the normal state.

なお、本実施の形態では、上記CZ状態の終了時に、全てのチャンス演出状態においてもAT抽選に洩れた場合であっても、演出抽選にて当選したCZ状態で実行されるチャンス演出状態の数が8以上の場合、演出制御手段151は、いずれかのチャンス演出状態でAT抽選に当選したものとみなし、演出状態をAT状態へと移行させる。   In the present embodiment, at the end of the CZ state, the number of chance effect states to be executed in the CZ state won in the effect lottery even if all chance effect states have failed in the AT lottery. Is 8 or more, the effect control means 151 considers that the AT lottery is won in any chance effect state, and shifts the effect state to the AT state.

このように、本実施の形態に係るスロットマシン1は、演出状態がCZ状態に突入すると、演出数抽選を行ってCZ状態において実行するチャンス演出状態の数を決定し、複数のチャンス演出状態を独立して進行させるようになっている。特に、画像表示部11を実行するチャンス演出状態の数に合せた数の表示領域201〜204に区画し、これら区画された表示領域201〜204にてそれぞれのチャンス演出状態に応じた演出を実行している。このため、遊技者は、現在、CZ状態においてどのような抽選がいくつ行われている可能性があるのかを、明確に把握することが可能となり、上記表示領域201〜204にて実行される演出を通して、各表示領域201〜204に対応して実行されるそれぞれの抽選について期待感を得ることができる。   As described above, when the production state enters the CZ state, the slot machine 1 according to the present embodiment determines the number of chance production states to be executed in the CZ state by performing the production number lottery, and displays a plurality of chance production states. It is designed to proceed independently. In particular, the image display unit 11 is divided into a number of display areas 201 to 204 corresponding to the number of chance effect states to be executed, and effects according to the respective chance effect states are executed in the partitioned display areas 201 to 204. doing. For this reason, it becomes possible for the player to clearly understand how many lotteries may be currently held in the CZ state, and the effects executed in the display areas 201-204. Through this, a sense of expectation can be obtained for each lottery executed corresponding to each display area 201-204.

更に、ATジャッジ系及びCZ上乗せ系のチャンス演出状態といった複数種類のチャンス演出状態をCZ状態において実行可能に構成したため、遊技者の好みや状況に応じて、各表示領域201〜204にて実行するチャンス演出状態の種類を、戦略を持って選択することができ、多様な遊技性を提供することができる。   In addition, since a plurality of types of chance effect states such as the AT judge system and the CZ add-on chance effect states are configured to be executed in the CZ state, they are executed in the display areas 201 to 204 according to the player's preference and situation. The type of chance production state can be selected with a strategy, and a variety of playability can be provided.

なお、上述した実施の形態では、2の倍数ごとに画像表示部11を分割して表示領域を形成したが、画像表示部はどのように区画されても良い。また、本実施の形態においては、5種類のチャンス演出状態のすべてについて終了契機を異ならせたが、必ずしも各チャンス演出状態の終了契機を異ならせる必要はなく、また、例えば、チャンス演出状態の終了契機を異ならせる場合であっても、複数種類のチャンス演出状態は、少なくともその一部のチャンス演出状態が、他のチャンス演出状態に対して終了契機が異なるように設定されていれば良い。   In the above-described embodiment, the display area is formed by dividing the image display unit 11 every multiple of 2. However, the image display unit may be partitioned in any way. Further, in the present embodiment, the end trigger is changed for all of the five types of chance effect states, but it is not always necessary to change the end trigger of each chance effect state, and for example, the end of the chance effect state Even in the case where the triggers are different, it is only necessary that the plurality of types of chance effect states are set such that at least some of the chance effect states have different end triggers with respect to other chance effect states.

また、本発明は、CZ状態のみならず、たとえば、例えば、演出状態がAT状態から、このAT状態が実行されるゲーム数の上乗せを行う演出状態である上乗せ特化ゾーン状態のような他の演出状態に対しても適用することができる。上乗せ特化ゾーン状態に本発明を適用する場合、上乗せ特化ゾーン状態に突入する際に、演出数抽選が実行されて、並行して行う上乗せ特化演出の数を決定される。そして、この実行される上乗せ特化演出の数に基づいて、画像表示部11が複数の表示領域に区画され、この表示領域ごとにAT状態が実行されるゲーム数の上乗せ抽選が行われるようになる。即ち、本実施の形態において、AT状態に関する抽選とは、上述したCZ状態におけるAT抽選のみならず、このようなAT状態の上乗せ抽選などの抽選も含む概念である。また、本実施の形態に係るスロットマシンは、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満としたが、この期待値を100%や、100%以上に設定しても良い。   Further, the present invention is not limited to the CZ state, for example, other states such as, for example, an additional specialized zone state in which an effect state is an effect state in which the number of games in which the AT state is executed is added from the AT state. It can also be applied to the production state. When the present invention is applied to the added special zone state, when entering the added special zone state, the number-of-effects lottery is executed to determine the number of added special effects to be performed in parallel. The image display unit 11 is partitioned into a plurality of display areas on the basis of the number of additional special effects to be executed, and an additional lottery is performed for the number of games in which the AT state is executed for each display area. Become. That is, in the present embodiment, the lottery regarding the AT state is a concept including not only the above-described AT lottery in the CZ state but also a lottery such as an extra lottery in such an AT state. In the slot machine according to the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state is set to less than 100%, but this expected value may be set to 100% or 100% or more.

11:画像表示部、15:演出手段、71〜73:リール、123:内部抽選手段、124:リール制御手段、125:入賞判定手段、126:払出制御手段、151:演出制御手段、166:CZカウンタ(分割演出状態カウンタ)、201〜204:表示領域 11: Image display unit, 15: Production unit, 71-73: Reel, 123: Internal lottery unit, 124: Reel control unit, 125: Winning determination unit, 126: Payout control unit, 151: Production control unit, 166: CZ Counter (divided effect state counter), 201-204: display area

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
少なくとも小役を含む複数種類の役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールをゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
演出画像を表示する画像表示部を有する演出手段と、
前記演出手段の演出状態を、通常演出状態と、前記小役の入賞を補助する特別演出状態とに移行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段の演出状態を、前記画像表示部を複数の表示領域に区画し、各表示領域ごとに前記特別演出状態に関する抽選を前記通常演出状態よりも高い確率で独立して行う分割演出状態に設定可能であると共に、前記分割演出状態において前記独立して実行された特別演出状態に関する抽選の結果を前記表示領域ごとに表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for lottery of winning or failing of plural types of roles including at least small roles;
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game, and to stop the rotating reels when triggered by a stop operation;
Production means having an image display unit for displaying the production image;
An effect control means capable of transitioning the effect state of the effect means to a normal effect state and a special effect state that assists the small role winning,
The production control means divides the production state of the production means into a plurality of display areas, and the lottery concerning the special production state for each display area is made independent with a higher probability than the normal production state. configurable der split effect state performed Rutotomoni can display the independently lottery related special effect while being executed result in the splitting effect state for each of the display area,
A gaming machine characterized by that.
前記小役は、ゲームを開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも入賞した際に払い出される遊技媒体の払出し数が多い複数種類の特定小役と、前記払出し数が前記投入数よりも少ない複数種類の特殊小役とを含み、
前記複数のリールのそれぞれは、複数のストップボタンの内、各リールに対応したストップボタンが押下されることに基づいて前記リール制御手段によって回転が停止され、
前記内部抽選手段は、
前記複数のストップボタンの押下順序に対して前記特定小役及び前記特殊小役の内のいずれかの小役を対応させて、1回の内部抽選で複数の小役を重複して当選させることを可能に構成されており、
前記小役の重複した当選態様を、特定の打順に対しては前記特殊小役が対応付けられ、前記特定の打順以外の打順に対しては、これらの打順の内の1つの打順に前記特定小役が対応付けられ、かつ前記特定小役が対応付けられた以外の打順に対して前記特殊小役が対応付けられた当選態様とし、前記当選態様によって構成された複数の小役の重複当選態様からなる当選役群を、前記特定小役の種類に応じて複数、有し、
前記演出制御手段は、演出状態が前記特別演出状態において、前記特定小役が対応付けられた打順を報知する演出を行うと共に、演出状態が前記通常演出状態において、前記特定の打順以外の打順が選択された場合、遊技者にとって不利となるペナルティ処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The small roles are a plurality of types of specific small roles in which the number of game media to be paid out when winning a prize is larger than the number of game media required when starting a game, and the number of payouts is greater than the number of inputs. Including a few special small roles,
Each of the plurality of reels is stopped by the reel control means based on a press of a stop button corresponding to each reel among the plurality of stop buttons,
The internal lottery means
Corresponding to one of the specific small roles and the special small roles in the order of pressing the plurality of stop buttons, the multiple small roles are won in a single internal lottery. Is configured to enable
The special winning combination is associated with a specific batting order, and the specific winning order of the small parcels is specified, and the batting order other than the specific batting order is identified with one of the batting orders. A winning combination in which a small combination is associated and the special small combination is associated with a batting order other than the specific small combination is associated, and a plurality of small combinations configured according to the winning aspect are selected. A plurality of winning combinations consisting of aspects, depending on the type of the specific small role,
The effect control means performs an effect of notifying the batting order associated with the specific small role when the effect state is the special effect state, and when the effect state is the normal effect state and a batting order other than the specific batting order is performed. If selected, perform penalty processing that is disadvantageous to the player,
The gaming machine according to claim 1.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールをゲーム毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
演出画像を表示する画像表示部を有する演出手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態および特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態、および前記ボーナス状態ではゲームを開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の役と重複当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち一部の小役の当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は通常状態およびボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも1つが含まれており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
遊技状態が少なくとも前記特別演出状態の場合には、前記内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知し、かつ、
遊技状態を、前記演出手段の前記画像表示部を複数の表示領域に区画し、各表示領域ごとに前記特別演出状態に関する抽選を前記通常演出状態よりも高い確率で独立して行うことが可能である分割演出状態に設定可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing an internal lottery for lottery of multiple types of roles including small roles, replays, and bonuses;
A reel control means for controlling the reels to be rotated by a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Based on the winning of the bonus in the normal state, a transition is made to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than the normal state, and the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state Gaming state transition control means;
Production means having an image display unit for displaying the production image;
In the bonus establishment state, when the production state is shifted between a plurality of types of production states including the normal production state and the special production state, and the production state is set to the special production state, the prize for the small role is awarded. An effect control means for performing control for causing the effect means to execute an assisting winning assist effect, and a gaming machine comprising:
In the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, the number of inserted game media required for starting the game is set to be the same,
The internal lottery means
In the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of specific small roles, which are small roles in which the number of game media payouts associated with winning a prize is larger than the number of inserted coins, are duplicated with other roles without overlapping each other. An internal lottery is performed so that there is a first winning type of type,
In the bonus state, there is a second winning mode in which the plurality of types of specific small roles are won in duplicate, and the probability that the internal lottery in the bonus state becomes the second winning mode is the normal state and the bonus established state. In the internal lottery, the probability of becoming one of the plurality of types of first winning modes is lower, and the winning probabilities of some of the small roles are higher than those in the normal state and the bonus establishment state. An internal lottery is performed so that the winning probabilities of the other small roles are the same as those in the normal state and the bonus establishment state. At least one included,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins in preference to the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. Stop the spinning reel so that the small role wins,
The correct hit order according to the type of the first winning mode is set in advance for each of the plurality of types of first winning modes, and if the correct hit order, the specific small part wins and is different from the correct hit order. In such a case, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win,
The production control means
When the gaming state is at least the special effect state, the result of the internal lottery is one of the first type of the plurality of types of the first winning mode, and depending on the type of the first winning mode by the prize winning auxiliary effect. The correct order of the correct answers, and
It is possible to divide the image display unit of the effect means into a plurality of display areas and to perform a lottery concerning the special effect state independently with a higher probability than the normal effect state for each display area. It can be set to a certain split production state.
A gaming machine characterized by that.
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