JP2015097628A - Game machine - Google Patents

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setting value
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卓巳 飯沼
Takumi Iinuma
卓巳 飯沼
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes it difficult for a player to sense the change of a setting value.SOLUTION: A sub-side storage unit 160 is constituted to be able to store both of a setting value 161a before a setting change by a setting change operation unit 36 and a setting value 161b after the setting change. From the setting change of the setting value by the setting change operation unit 36 to a predetermined moment, performance determination means 151 determines a performance by using the setting value before the change by the setting change operation unit 36.

Description

本発明は、例えばスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

一般に、スロットマシンや、一部のパチンコ遊技機などでは、閉店後、開店までの間に設定値と呼ばれる値を変更することによって、遊技機の出玉率を設定、調整している。このため、遊技者は、前日の遊技の状態などから遊技機の設定値を予想し、また、その設定値が変更されたか否かなどを予想しながら遊技する遊技機を選択していると共に、様々な方法によって遊技機の設定が変更されたか否かを知ろうとする。   In general, slot machines and some pachinko gaming machines set and adjust the game play rate of a gaming machine by changing a value called a set value between the opening and closing of the store. For this reason, the player predicts the setting value of the gaming machine from the gaming state of the previous day, and selects the gaming machine to play while predicting whether or not the setting value has been changed. It tries to know whether the setting of the gaming machine has been changed by various methods.

例えば、上記スロットマシンやパチンコ遊技機などでは、遊技者によって遊技がなされていない状態にて、液晶装置や音響装置などの演出装置を用いて、遊技者の呼び込みを行う呼び込み演出が行なわれているが、通常、このような呼び込み演出は、遊技ホールにおいて複数の遊技機が並んだ島設備の電源が開店前にONされることにより、島設備に設けられた各遊技機において略同時のタイミングで開始される。しかしながら、遊技機の仕様によっては、設定値の変更の際に一旦、電源を入れ直す操作を必要とするものがあり、この場合、設定変更を行った遊技機だけが周りの遊技機と上記呼び込み演出の動作タイミングがズレてしまい、この動作タイミングのズレから設定変更を行ったことが遊技者に察知されてしまう場合があった。   For example, in the slot machines and pachinko gaming machines described above, a call-in effect is performed in which a player is called using an effect device such as a liquid crystal device or an audio device in a state where no game is played by the player. However, such a call-in effect is usually performed at approximately the same time on each gaming machine provided in the island facility by turning on the power of the island facility where a plurality of gaming machines are lined up in the game hall before opening the store. Be started. However, depending on the specifications of the gaming machine, there is a thing that requires an operation to turn the power on once when the setting value is changed. In this case, only the gaming machine that has changed the setting and the above-mentioned calling effect In some cases, the player is informed that the operation timing has shifted and the setting has been changed from the shift in the operation timing.

そこで、このような設定変更の操作が遊技者に察知されることを防止する一つの方法として、従来、各遊技機にて、前日の遊技におけるボーナスフラグが成立してからボーナス図柄を揃えるまでに必要とした時間を記憶しておき、島設備の電源がONされてからこの記憶した時間だけ上記呼び込み演出の開始を遅延させることにより、各遊技機の呼び込み演出の動作タイミングを異ならせるものが案出されている(特許文献1)。   Therefore, as one method for preventing such a setting change operation from being perceived by the player, conventionally, in each gaming machine, after the bonus flag in the game of the previous day is established, the bonus symbols are aligned. By storing the required time and delaying the start of the above-mentioned calling effect for the stored time after the island facility is turned on, the timing of the operation of the calling effect for each gaming machine can be made different. (Patent Document 1).

特開2006―129996号公報JP 2006-129996 A

このように、各遊技機において呼び込み演出のタイミングを異ならせると、各遊技機の呼び込み演出のタイミングの相違によって、設定変更の操作をしたことが察知されることを防止することができる。しかしながら、上記特許文献1記載の遊技機は、設定値の変更とは完全に独立して呼び込み演出の開始タイミングを遅らせるものであり、設定値の変更の効果については、設定変更の変更操作後、すぐに有効になってしまう。   In this way, if the timing of the calling effect is varied in each gaming machine, it is possible to prevent the setting change operation from being detected due to the difference in the timing of the calling effect of each gaming machine. However, the gaming machine described in Patent Document 1 delays the start timing of the calling effect completely independently of the change of the set value. The effect of the change of the set value is as follows. It becomes effective immediately.

そのため、呼び込み演出の動作タイミングによって設定の変更が行われたことが遊技者に察知されることがなくとも、例えば、設定値に応じて演出に差があるような遊技機の場合、設定値の変更操作の効果がすぐに有効となってしまうと、この設定値に応じた演出の差などによって設定変更されたことが察知されてしまう虞がある。特に遊技者が前日の遊技ホールの遊技機の遊技の状態を調査して高設定であったであろう遊技機を検証し、開店直後に当該遊技機の設定変更があったか否かを見極めようとしている場合、上記演出などの違いに気がついて、設定値の変更を行ったことを察知してしまう虞がある。   Therefore, for example, in the case of a gaming machine in which there is a difference in performance depending on the set value, even if the player does not know that the setting has been changed according to the operation timing of the calling effect, If the effect of the change operation becomes effective immediately, it may be perceived that the setting has been changed due to a difference in performance according to the set value. In particular, the player investigates the gaming state of the gaming machine in the previous day's gaming hall, verifies the gaming machine that would have been set high, and tries to determine whether the setting of the gaming machine has changed immediately after opening. If there is, there is a risk of noticing that the setting value has been changed by recognizing the difference in the production or the like.

そこで本発明は、遊技者が設定値の変更を行ったことを察知することが困難な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is difficult to detect that a player has changed a set value.

本発明は、ゲームごとに役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段(123,123A)と、出玉率を設定する設定値に応じて差異のある演出を含む複数の演出の中から、前記内部抽選の結果と前記設定値とに基づいて、演出装置(15)に実行させる演出を決定する演出決定手段(151)と、前記設定値の設定変更の操作が可能な設定変更操作手段(36)と、を備えた遊技機において、前記演出決定手段(151)は、前記設定変更操作手段(36)による設定値の設定変更後、所定契機までの間、前記設定変更操作手段(36)により変更される前の設定値(161a)を用いて演出の決定を行う、ことを特徴とする。   The present invention includes an internal lottery means (123, 123A) for performing an internal lottery for lottery for each game, and a plurality of effects including effects that differ depending on a set value for setting a payout rate. Based on the result of the internal lottery and the set value, the effect determining means (151) for determining the effect to be executed by the effect device (15), and the setting change capable of changing the setting value. In the gaming machine having the operation means (36), the effect determination means (151) is configured to change the setting value by the setting change operation means (36) until a predetermined opportunity until the setting change operation means. The effect is determined using the set value (161a) before being changed by (36).

また、本発明は、出玉率を設定する設定値の設定変更の操作が可能な設定変更操作手段(36)と、前記設定値に応じて遊技に関する制御を実行する制御手段(100)と、を備えた遊技機(1)において、前記制御手段(100)は、前記設定変更操作手段(36)による設定値の変更をしても、前記設定変更操作手段(36)により変更される前の設定値(131a,161a)を用いて前記遊技に関する制御を実行し、その後、遅れて前記設定変更された後の設定値(131b,161b)を用いて前記遊技に関する制御を実行するように切換える、ことを特徴とする。   The present invention also includes a setting change operation means (36) capable of changing a setting value for setting a payout rate, and a control means (100) for executing control related to a game in accordance with the setting value. In the gaming machine (1) provided with the control means (100), even if the setting value is changed by the setting change operation means (36), the control means (100) is not changed by the setting change operation means (36). The control related to the game is executed using the set values (131a, 161a), and then the control is switched to execute the control related to the game using the set values (131b, 161b) after the setting change after a delay. It is characterized by that.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る発明によると、演出決定手段は、設定変更操作後、所定契機が訪れるまでの間、設定変更操作前の設定値に基づいて演出の決定をする。このため、遊技者は、設定変更操作があった後も、所定契機が訪れるまでの間、変更操作前の設定値に基づいた演出によって遊技を楽しむこととなり、いつ設定変更の効果が有効になるか分からないため、遊戯中に設定変更が行われたか否かの判別を行うことが困難となる。   According to the first aspect of the present invention, the effect determining means determines the effect based on the set value before the setting change operation until a predetermined opportunity comes after the setting change operation. For this reason, even after the setting change operation, the player enjoys the game by the effect based on the setting value before the change operation until the predetermined opportunity comes, and the effect of the setting change becomes effective anytime. Therefore, it is difficult to determine whether or not the setting has been changed during the game.

請求項2に係る発明によると、制御手段は、設定変更操作があっても、設定変更操作手段により変更される前の設定値を用いて遊技に関する制御を実行し、その後、遅れて設定変更された後の設定値を用いた遊技に関する制御を実行するように切換える。このため、遊技者はいつ設定変更の効果が有効になるか分からず、遊技中に設定変更が行われたか否かを判別することが困難となる。   According to the invention of claim 2, even if there is a setting change operation, the control means executes the control related to the game using the setting value before being changed by the setting change operation means, and thereafter the setting change is delayed. After that, the control is switched to execute the control related to the game using the set value. For this reason, the player does not know when the effect of the setting change becomes effective, and it becomes difficult to determine whether or not the setting change has been performed during the game.

本発明の第1の実施の形態に係るスロットマシンを示す模式図。The schematic diagram which shows the slot machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 図1のスロットマシンの機能ブロック図。The functional block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの設定変更操作部を示す模式図。FIG. 3 is a schematic diagram showing a setting change operation unit of the slot machine of FIG. 1. サブ基板側の設定値の切り換え動作を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the switching operation of the setting value by the side of a sub board | substrate side. 本発明の第2の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図。The functional block diagram of the slot machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン(回胴式遊技機)について図面に基づいて説明をする。なお、本実施の形態に係るスロットマシンは、メダルを遊技媒体として用いて遊技を行うが、例えば、パチンコ球などを遊技媒体として用いても良い。   Hereinafter, a slot machine (rotating type gaming machine) as a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. Note that the slot machine according to the present embodiment uses a medal as a game medium to play a game. For example, a pachinko ball or the like may be used as a game medium.

<第1の実施の形態>
<遊技機の概略構成>
図1に示すように、スロットマシン1は、収納箱3、前面上扉5、及び前面下扉6からなる箱型の筐体2を備えており、この筐体2内に、リールユニット7、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図2参照)8、スロットマシン1の動作を制御する制御基板(制御手段、図2参照)100などが収められて構成されている。
<First Embodiment>
<Schematic configuration of gaming machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a box-shaped housing 2 including a storage box 3, a front upper door 5, and a front lower door 6, and a reel unit 7, A hopper unit (see FIG. 2) 8 as a medal payout device, a control board (control means, see FIG. 2) 100 for controlling the operation of the slot machine 1 and the like are housed.

リールユニット7は、第1リール〜第3リール71〜73を備えており、これら第1リール〜第3リール71〜73は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リール〜第3リール71〜73は、ステップモータに軸支されており、このステップモータが上記制御基板100によって制御されることにより、回転駆動及びコマ単位での停止が可能となっている。   The reel unit 7 includes first to third reels 71 to 73. The first to third reels 71 to 73 each have 21 regions (each frame is defined as a “frame”) with a constant outer peripheral surface. ”) And any one of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Further, the first reel to the third reels 71 to 73 are pivotally supported by a step motor, and the step motor is controlled by the control board 100 so that it can be rotated and stopped in units of frames. ing.

前面上扉5は、上記第1リール〜第3リール71〜73を観察可能な表示窓9を中央部に備えており、この表示窓9を通じて、各リールについて上、中、下段にある図柄を観察可能に構成されている。スロットマシン1において1回のゲームの結果は、この表示窓9における有効ライン(本実施の形態においては各リールの中央段)L1上に表示された図柄の組み合わせによって表示され、有効ライン上の図柄組み合わせが予め定められた役に対応した図柄組み合わせである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出しなどが行われる。   The front upper door 5 is provided with a display window 9 in the central portion through which the first to third reels 71 to 73 can be observed. Through the display window 9, the symbols on the upper, middle and lower stages of each reel are displayed. It is configured to be observable. The result of one game in the slot machine 1 is displayed by a combination of symbols displayed on the active line (the center stage of each reel in this embodiment) L1 in the display window 9, and the symbol on the active line is displayed. When the combination is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, medals are paid out from the hopper unit as the combination winning.

また、前面上扉5の表示窓9の下方にはLED、ランプ、7セグメント表示器からなる遊技情報表示部10が設けられており、メダルのクレジット数、1回のゲームにおけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示されるようになっている。更に、表示窓9の上方には、遊技演出を行うための演出装置15として、液晶ディスプレイ11、スピーカ12、ランプ13などが設けられており、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像、音声などを出力するように構成されている。   Further, a game information display unit 10 comprising an LED, a lamp, and a 7-segment display is provided below the display window 9 of the front upper door 5, and the number of medals credits, the number of medals paid out in one game, Various game information such as the number of acquisitions and the remaining number of bonus games is displayed. Furthermore, a liquid crystal display 11, a speaker 12, a lamp 13 and the like are provided as an effect device 15 for performing a game effect above the display window 9, for assisting the game and exciting the game. It is configured to output various video and audio.

一方、前面上扉5とは別体に構成された前面下扉6には、遊技者がメダルを投入するメダル投入口16が設けられていると共に、スロットマシン1を操作して遊技を行うための各種操作手段が設けられている。具体的には、この操作手段として、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン17、第1リール〜第3リール71〜73を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー19、ステップモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リール71〜73のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン20〜22などが設けられている。   On the other hand, the front lower door 6 configured separately from the front upper door 5 is provided with a medal slot 16 through which a player inserts medals and operates the slot machine 1 to play a game. Various operation means are provided. Specifically, as this operation means, the bet button 17 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, the first reel to the third reels 71 to 73 are rotated, and the game is started. A start lever 19 for performing an operation, stop buttons 20 to 22 for performing an operation that triggers each of the first to third reels 71 to 73 being rotationally driven by a step motor are provided. Yes.

このため、上記メダル投入口16へのメダルの投入、もしくはベットボタン17の押下操作により、1回のゲームに必要となる枚数(規定投入枚数、本実施の形態では3枚)のメダルを受け付けると、スロットマシン1は上記有効ラインL1を設定し、かつ第1リール〜第3リール71〜73の回転制御を開始することが可能な準備状態となる。そして、遊技者によってスタートレバー19が押下されると、第1リール〜第3リール71〜73の回転を開始すると共に、乱数値を用いた内部抽選を行い、第1リール〜第3リール71〜73の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン20〜22の押下操作を許可(有効化)する。そして、遊技者が任意のタイミングでストップボタン20〜22を押下していくと、スロットマシン1は、上記内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リール〜第3リール71〜73を停止させ、遊技の結果に応じた枚数のメダルを、前面下扉6の下方に設けられたメダル払い出し口23からメダル受け皿25へと払い出す。   For this reason, when the number of medals required for one game (the specified number of insertions, three in this embodiment) is received by inserting medals into the medal insertion slot 16 or pressing the bet button 17. The slot machine 1 enters a preparation state in which the effective line L1 is set and rotation control of the first reel to the third reels 71 to 73 can be started. When the start lever 19 is pressed by the player, the first reel to the third reels 71 to 73 start rotating, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel to the third reels 71 to 71 are rotated. On the condition that the rotation speed 73 increases to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons 20 to 22 is permitted (validated). When the player presses the stop buttons 20 to 22 at an arbitrary timing, the slot machine 1 stops the first reel to the third reels 71 to 73 at the stop position according to the result of the internal lottery. Then, the number of medals corresponding to the game result is paid out from the medal payout opening 23 provided below the front lower door 6 to the medal tray 25.

<制御基板の構成>
ついで、上記スロットマシン1の制御基板100の構成について図2に基づいて説明をする。図2に示すように、スロットマシン1において遊技に関する制御を実行する上記制御基板(制御手段)100は、主に内部抽選、リール制御、メダルの払い出しなどを担当するメイン基板110と、主に演出制御を担当するサブ基板140と、を備えて構成されている。
<Control board configuration>
Next, the configuration of the control board 100 of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the control board (control means) 100 that executes control related to the game in the slot machine 1 is mainly a main board 110 that is responsible for internal lottery, reel control, medal payout, and the like. And a sub-board 140 in charge of control.

メイン基板110は、CPUを主体として構成されたメイン側演算部120と、ROM、RAMなどを主体として構成されたメイン側記憶部(記憶手段)130とを備えて構成されていると共に、メダル投入スイッチ30、ベットスイッチ31、スタートスイッチ32、ストップスイッチ33などが接続されて、各種入力信号が入力されるようになっている。また、メイン基板110には、リールユニット7、ホッパーユニット8などの出力装置が接続されており、これらリールユニット7及びホッパーユニット8の動作制御を行うことが可能となっている。   The main board 110 includes a main-side arithmetic unit 120 mainly composed of a CPU and a main-side storage unit (storage means) 130 mainly composed of a ROM, a RAM, etc. A switch 30, a bet switch 31, a start switch 32, a stop switch 33 and the like are connected to input various input signals. In addition, output devices such as a reel unit 7 and a hopper unit 8 are connected to the main board 110, and operation control of the reel unit 7 and the hopper unit 8 can be performed.

より具体的には、上記メイン側演算部120は、投入受付手段121、乱数発生手段122、内部抽選手段123、リール制御手段124、入賞判定手段125、払出制御手段126、メイン側設定値変更手段127を含んでおり、その回路構成、上記入力信号及び記憶部130に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて上述した各手段として機能する。   More specifically, the main side calculation unit 120 includes an insertion receiving unit 121, a random number generation unit 122, an internal lottery unit 123, a reel control unit 124, a winning determination unit 125, a payout control unit 126, and a main set value change unit. 127, and functions as each means described above based on the circuit configuration, the input signal, and data including various programs stored in the storage unit 130.

上記投入受付手段121は、メダル投入口16へのメダルの投入によるメダル投入スイッチ30からの入力信号もしくはベットボタン17の操作によるベットスイッチ31からの入力信号に基づいて、ゲーム毎にメダルの投入操作を受け付ける手段であり、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに応じて、スタートレバー19に対する第1リール〜第3リール71〜73の回転開始操作を有効化する処理を行う。   The insertion accepting means 121 performs a medal insertion operation for each game on the basis of an input signal from the medal insertion switch 30 by insertion of a medal into the medal insertion slot 16 or an input signal from the bet switch 31 by operation of the bet button 17. In response to the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions, a process of enabling the rotation start operation of the first to third reels 71 to 73 with respect to the start lever 19 is performed.

乱数発生手段122は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その習得タイミング等が不規則であるために実施的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 122 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but the generation timing thereof is irregular even if the generation itself is regular. Includes values that can effectively function as random numbers.

内部抽選手段123は、遊技者がスタートレバー19の押下操作により作動するスタートスイッチ32からのスタート信号に基づいて、役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う手段であり、ゲーム毎に上記乱数発生手段122から乱数値を取得し、取得した乱数値について記憶部130に記憶されている内部抽選テーブル132を参照して役に当選したか否かを判定する。また、内部抽選手段123は、役に当選していると判定した場合、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。   The internal lottery means 123 is a means for performing an internal lottery in which a player wins a winning combination based on a start signal from a start switch 32 that is actuated when the start lever 19 is pressed. A random number value is acquired from the generating means 122, and it is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table 132 stored in the storage unit 130 for the acquired random value. If the internal lottery means 123 determines that the winning combination is won, the internal lottery means 123 sets the lottery flag of the winning combination determined to be won from the non-winning state.

リール制御手段124は、スタートスイッチ32からのスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リール71〜73をステップモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リール71〜73の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタン20〜22の押下操作を許可する制御を行うと共に、ステップモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リール71〜73を抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行う。   Based on the start signal from the start switch 32, the reel control unit 124 drives the first reel to third reels 71 to 73 to rotate by a step motor so that the rotation speed of the first reel to third reels 71 to 73 is increased. In a state where the predetermined speed has been reached, control is performed to permit the pressing operation of the stop buttons 20 to 22 corresponding to the rotating reels, and the first to third reels 71 to 73 that are rotationally driven by the step motor are selected by lottery. Control to stop according to the set state of the flag.

入賞判定手段125は、第1リール〜第3リール71〜73の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う手段である。具体的には、記憶部130に記憶されている入賞判定テーブル133を参照しながら、第1リール〜第3リール71〜73の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 125 is a unit that performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first to third reels 71 to 73. Specifically, with reference to the winning determination table 133 stored in the storage unit 130, the symbol combination displayed on the active line when all of the first reel to the third reels 71 to 73 are stopped is displayed. Then, it is determined whether or not it is a predetermined winning combination form.

払出制御手段126は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う手段である。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット(払出装置)8に払い出させる制御を行う。   The payout control means 126 is a means for performing payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined as hopper units (payouts). (Device) 8 is controlled to pay out.

一方、サブ基板140についても、CPUを主体として構成されたサブ側演算部150と、ROM、RAMなどを主体として構成されたサブ側記憶部(記憶手段)160とを備えて構成されている。このサブ基板140には、上述したメイン基板110が接続されており、メイン基板110から当選役の種類、滑りコマ等の遊技状態、スロットマシン1の出玉率を設定する設定値の情報などが入力可能になっている。また、サブ基板140には、演出装置15が接続されており、これら演出装置15の動作制御を行うことが可能となっている。なお、サブ基板140とメイン基板110との間の通信は、メイン基板110からサブ基板140への一方通行であり、サブ基板140からメイン基板110に向かって通信されることはない。   On the other hand, the sub-board 140 also includes a sub-side arithmetic unit 150 mainly composed of a CPU and a sub-side storage unit (storage means) 160 mainly composed of a ROM, a RAM, and the like. The above-mentioned main board 110 is connected to the sub board 140, and information on the setting value for setting the type of winning combination, the gaming state such as a sliding piece, the payout rate of the slot machine 1 and the like from the main board 110, and the like. Input is enabled. In addition, the production device 15 is connected to the sub-board 140, and the operation control of these production devices 15 can be performed. Note that communication between the sub board 140 and the main board 110 is one-way from the main board 110 to the sub board 140, and no communication is performed from the sub board 140 toward the main board 110.

上記サブ側演算部150は、演出決定手段151、演出制御手段152、サブ側設定値変更手段153を含んでおり、その回路構成、入力信号及び記憶部160に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて上述した各手段として機能する。   The sub-side arithmetic unit 150 includes an effect determining unit 151, an effect control unit 152, and a sub-side set value changing unit 153. The sub-side arithmetic unit 150 stores data including circuit configurations, input signals, and various programs stored in the storage unit 160. It functions as each means mentioned above based on this.

上記演出決定手段151は、内部抽選の結果と設定値に応じた演出抽選テーブル(演出テーブル)162とに基づいて、演出装置15に実行させる演出を決定する手段である。詳しくは、本実施の形態において演出決定手段151は、出玉率を設定する設定値に応じて差異のある演出(例えば、所定の設定値以上でしか出現しない/しやすい高設定示唆演出など)を含む複数種類の演出の間で演出が変化するように、演出装置15に実行させる演出を決定している。また、所定条件下で演出を、遊技を補助するための演出を行うアシストタイム状態(AT状態、特別演出状態)に設定している。なお、設定値に応じて差異のある演出としては、所定の設定値以下でしか出現しないような演出が含まれていても良く、要は所定の設定値以上と、以下とで出現確率に違いがあり、スロットマシン1の設定値の状態を示唆する演出であれば良い。また、アシストタイム状態では入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。   The effect determining means 151 is a means for determining an effect to be executed by the effect device 15 based on the result of the internal lottery and the effect lottery table (effect table) 162 corresponding to the set value. Specifically, in the present embodiment, the effect determining means 151 has an effect that differs depending on the setting value for setting the payout rate (for example, a high setting suggesting effect that appears / is likely to appear only at a predetermined value or more). The effect to be executed by the effect device 15 is determined so that the effect changes among a plurality of types of effects including Further, the effect is set to an assist time state (AT state, special effect state) in which an effect for assisting the game is performed under a predetermined condition. It should be noted that effects that differ depending on the set value may include effects that appear only below the predetermined set value. In short, the appearance probability differs between the predetermined set value and below. There may be an effect that suggests the state of the set value of the slot machine 1. Further, in the assist time state, the winning rate of the small part can be increased by performing a stop operation by the player in accordance with the winning assistance effect.

より具体的には、演出決定手段151は、内部抽選の結果に対応して、設定値に応じた演出抽選テーブル(演出テーブル)162を用いて演出装置15に実行させる演出を決定する演出抽選を行っている。また、演出決定手段151は、内部抽選で特定役(例えば、チェリー)が当選したことを契機としてAT抽選(演出抽選)を行っている。AT抽選では、乱数発生手段122から演出用の乱数値を取得して、取得した乱数値と設定値に応じた演出抽選テーブル162とを比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定している。このように、AT抽選を含む演出抽選に用いられる演出テーブルが設定値に応じて異なるため、演出決定手段151により決定される演出は、設定値に応じて差異が生じると共に、AT抽選の当選確率も異なるものとなる。即ち、高設定時には、通常演出やボーナス演出時/終了時に上記高設定示唆演出などが選択されることがあり、所定の設定値以下の場合、このような演出は選択されない。なお、演出決定手段151は、演出テーブルとして、内部抽選の結果に基づいた状態移行テーブルを有し、内部抽選の結果とこの状態移行テーブルとに基づいて演出を決定しても良い。   More specifically, the effect determining means 151 performs an effect lottery that determines an effect to be executed by the effect device 15 using an effect lottery table (effect table) 162 corresponding to the set value in accordance with the result of the internal lottery. Is going. Further, the effect determining means 151 performs AT lottery (effect lottery) triggered by the fact that a specific combination (for example, cherry) has been won in the internal lottery. In the AT lottery, a random number value for the effect is acquired from the random number generator 122, the acquired random value is compared with the effect lottery table 162 corresponding to the set value, and the AT lottery is won according to the comparison result. It is determined whether or not. As described above, since the effect table used for the effect lottery including the AT lottery differs depending on the set value, the effect determined by the effect determining means 151 varies depending on the set value, and the winning probability of the AT lottery Will also be different. That is, at the time of high setting, the above-mentioned high setting suggesting effect or the like may be selected at the time of normal effect or bonus effect / end, and such effect is not selected if it is equal to or less than a predetermined set value. The effect determining unit 151 may have a state transition table based on the result of the internal lottery as the effect table, and may determine the effect based on the result of the internal lottery and the state transition table.

演出制御手段152は、上記演出決定手段151によって決定された演出となるように演出装置15を制御する手段である。具体的には、演出制御手段152は、記憶部160に記憶されている演出データに基づいて、各種の遊技イベントの発生に応じてランプ13やLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ11の表示内容を変化させたり、スピーカ12から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 152 is a means for controlling the effect device 15 so that the effect determined by the effect determining means 151 is achieved. Specifically, the effect control unit 152 lights or blinks the lamp 13 and the LED according to the occurrence of various game events based on the effect data stored in the storage unit 160, or displays on the liquid crystal display 11. By changing the content or outputting sound from the speaker 12, the game is boosted or effect control for assisting the game is performed.

<設定値の変更>
ついで、図2乃至図4に基づいて、スロットマシン1の出玉率を設定する設定値に係る構成について説明をする。図3に示すように、設定変更スイッチ34と、設定変更キースイッチ35とは、スタートスイッチ32(図2参照)と共に設定値の変更操作が可能な設定変更操作部(設定変更操作手段)36を構成しており、この設定変更操作部36を操作することにより、スロットマシン1の設定値を変更することが可能となっている。
<Change of set value>
Next, the configuration related to the set value for setting the payout rate of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the setting change switch 34 and the setting change key switch 35 are provided with a setting change operation unit (setting change operation means) 36 capable of changing the set value together with the start switch 32 (see FIG. 2). The setting value of the slot machine 1 can be changed by operating the setting change operation unit 36.

具体的には、上記設定変更キースイッチ35は、設定変更スイッチ34による設定変更操作を有効にするためのスイッチであり、電源スイッチ41(図2参照)をOFFにした状態でONされ、その後、電源スイッチ41がONにされることで設定変更スイッチ34の設定変更操作が有効になるように構成されている。上記操作がなされると、スロットマシン1は、設定値変更モードとなり、作業者が設定変更スイッチ34を押圧することで段階的に設定値を選択でき、変更したい設定値を選択した所でスタートスイッチ32を操作することにより設定値の変更を確定することができるようになっている。   Specifically, the setting change key switch 35 is a switch for enabling the setting change operation by the setting change switch 34, and is turned on with the power switch 41 (see FIG. 2) turned off. When the power switch 41 is turned on, the setting change operation of the setting change switch 34 becomes valid. When the above operation is performed, the slot machine 1 enters the setting value change mode, and the operator can select the setting value step by step by pressing the setting change switch 34. When the setting value to be changed is selected, the start switch The change of the setting value can be confirmed by operating 32.

ところで、図2に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン1は、メイン側記憶部130及びサブ側記憶部160のそれぞれにおいて、設定値131,161を記憶しており、メイン基板110及びサブ基板140のそれぞれにおいて設定値の設定が可能な構成となっている。   By the way, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 according to the present embodiment stores setting values 131 and 161 in the main storage unit 130 and the sub storage unit 160, respectively. Each of the sub-boards 140 is configured to be able to set a set value.

このため、上記設定変更スイッチ34によって設定値が変更された後、スタートスイッチ32が操作されて設定値の変更操作が確定すると、メイン基板110では、メイン側記憶部130に記憶されているメイン側設定値131の情報を書き換え可能なメイン側設定値変更手段127が記憶部130に記憶されていたメイン側設定値131の情報を設定変更前の設定値から設定変更操作後の設定値へと書き換える。   For this reason, after the setting value is changed by the setting change switch 34, when the start switch 32 is operated and the setting value changing operation is confirmed, the main board 110 stores the main side stored in the main side storage unit 130. The main-side setting value changing means 127 capable of rewriting the information of the setting value 131 rewrites the information of the main-side setting value 131 stored in the storage unit 130 from the setting value before the setting change to the setting value after the setting change operation. .

本実施の形態において、上記内部抽選手段123は、内部抽選を行う際に乱数値と比較する内部抽選テーブル132を、メイン側記憶部130に記憶されている複数の内部抽選テーブル132の中から設定値に応じて選択している。このため、上記設定値の変更において設定値の設定が上がると、内部抽選を行う際に内部抽選手段123が参照する内部抽選テーブル132がビックボーナスや特別役などの当選確率のより高い内部抽選テーブルを参照することとなる。また、設定値の設定が下げられた場合、ビックボーナスや特別役などの当選確率のより低い内部抽選テーブルを参照することとなる。   In the present embodiment, the internal lottery means 123 sets an internal lottery table 132 to be compared with a random value when performing an internal lottery from among a plurality of internal lottery tables 132 stored in the main storage unit 130. Selected according to value. For this reason, when the setting value increases when the set value is changed, the internal lottery table 132 referred to by the internal lottery means 123 when the internal lottery is performed is an internal lottery table having a higher winning probability such as a big bonus or special role. Will be referred to. When the setting value is lowered, an internal lottery table having a lower winning probability such as a big bonus or special combination is referred to.

一方、上記設定値に係る入力信号は、メイン基板110を介してサブ基板140に対しても入力される。サブ基板140側でも演出決定手段151が演出抽選に使用する演出テーブルが設定値に応じて異なり、例えばAT抽選の当選率や実行する演出の種類などが異なるため、設定値の変更に係る入力信号がサブ基板140に入力されると、メイン基板110の場合と同様にサブ側記憶部160に記憶されているサブ側設定値161の情報を書き換え可能なサブ側設定値変更手段153がサブ側記憶部160の設定値が記憶されている記憶領域に書き込み処理を行う。   On the other hand, the input signal related to the set value is also input to the sub-board 140 via the main board 110. Even on the sub-board 140 side, the effect table used by the effect determining means 151 for the effect lottery varies depending on the set value. For example, the winning rate of the AT lottery, the type of effect to be executed, and the like are different. Is input to the sub-board 140, the sub-side setting value changing means 153 that can rewrite the information of the sub-side setting value 161 stored in the sub-side storage unit 160 is stored in the sub-side storage as in the case of the main board 110. Write processing to the storage area in which the setting value of the unit 160 is stored.

しかしながら、サブ基板140の場合、上記サブ側設定値161が記憶されている記憶部160の記憶領域が、設定変更操作部36により変更される前の設定値161aと、設定変更操作部36により変更された後の設定値161bとの両方を記憶することができるように区画されて構成されている。このため、上記サブ側設定値変更手段153は、メイン側設定値変更手段127とは異なり、変更される前の設定値161aを消去せずに保持したまま、変更前の設定値161aが記憶された領域とは別の領域に変更された後の設定値161bを書き込む。   However, in the case of the sub-board 140, the storage area of the storage unit 160 in which the sub-side setting value 161 is stored is changed by the setting value 161a before being changed by the setting change operation unit 36 and the setting change operation unit 36. The setting value 161b after being set is partitioned and configured so that it can be stored. Therefore, unlike the main-side setting value changing unit 127, the sub-side setting value changing unit 153 stores the setting value 161a before the change while retaining the setting value 161a before the change without erasing it. The set value 161b after being changed to a different area from the written area is written.

演出決定手段151は、設定の変更後、上記設定変更前後の設定値161a,161bを用いて、演出装置15に実行させる演出を決定する。以下、サブ基板140の設定変更後の動作について、図4のフローチャートに基づいて説明をする。   The effect determining means 151 determines the effect to be executed by the effect device 15 using the set values 161a and 161b before and after the setting change after the setting change. Hereinafter, the operation after the setting change of the sub-board 140 will be described based on the flowchart of FIG.

パチンコ店などの遊技ホールにおいて、閉店後から開店前までの間に、設定変更操作部36が操作されて設定値が変更されると、スロットマシン1は、メイン基板110においてメイン側設定値変更手段127が記憶部130に記憶されているメイン側設定値131を変更操作後の設定値に書き換えると共に、サブ基板140においては、サブ側設定値変更手段153が記憶部160に変更前の設定値を保持した形で、変更後の設定値を書き込む。   In a game hall such as a pachinko store, when the setting change operation unit 36 is operated and the setting value is changed between after the store is closed and before the store is opened, the slot machine 1 causes the main side set value changing means on the main board 110 to change. 127 rewrites the main-side setting value 131 stored in the storage unit 130 to the setting value after the change operation, and in the sub-board 140, the sub-side setting value changing unit 153 stores the setting value before the change in the storage unit 160. Write the changed setting value in the retained form.

その後、遊技ホールが開店し、遊技者が規定枚数のメダルを投入し、スタートレバー19を押下させると、メイン基板110では、内部抽選手段123が乱数値を取得すると共に、この乱数値と設定変更後の設定値に書き換えられているメイン側設定値131に応じた内部抽選テーブル132とを比較して役の当選の当否を判断する。   After that, when the game hall is opened and the player inserts a predetermined number of medals and depresses the start lever 19, the internal lottery means 123 obtains a random value on the main board 110, and changes the setting with this random value. The winning combination of the winning combination is determined by comparing with the internal lottery table 132 corresponding to the main set value 131 rewritten to the later set value.

一方、サブ基板140では、演出決定手段151が演出装置15に実行させる演出の決定を行う。具体的には、演出決定手段151は、内部抽選の結果に応じて、演出抽選テーブル162を用いて演出抽選を行い、所定の演出に移行するか否かを抽選している。この時、演出決定手段151は、前回の設定値の設定の切換えから設定変更の操作があったか否かを判断し(図4のステップS1)、設定変更の操作があった場合(S1のYES)、所定契機が訪れたか否かを判断する(S2)。   On the other hand, in the sub-board 140, the effect determining unit 151 determines the effect to be executed by the effect device 15. Specifically, the effect determining means 151 performs an effect lottery using the effect lottery table 162 according to the result of the internal lottery, and selects whether or not to shift to a predetermined effect. At this time, the effect determining means 151 determines whether or not a setting change operation has been performed since the previous setting value setting change (step S1 in FIG. 4), and when a setting change operation has been performed (YES in S1). Then, it is determined whether or not a predetermined opportunity has come (S2).

本実施の形態では、演出決定手段151は、上記演出抽選とは別にサブ側設定値161の変更の効果を有効にするか否かの発動抽選を行っており、この発動抽選において設定値の変更を有効にすることが当選した場合には、上記所定契機が訪れたものと判断し、また、この発動抽選において設定値の変更を有効にすることが当選しなかった場合には、上記所定契機が訪れていないと判断する。   In the present embodiment, the effect determining means 151 performs an activation lottery to determine whether or not the effect of the change of the sub-side set value 161 is valid separately from the effect lottery, and the setting value is changed in the activation lottery. If it is determined that the predetermined opportunity has been reached, it is determined that the predetermined opportunity has been reached. Is determined not to have visited.

所定契機が訪れていないと判断した場合(S2のNO)、演出決定手段151は、設定変更前の設定値161aに応じた演出抽選テーブル162を用いて演出抽選を行う(S3)。演出決定手段151は、その後、ゲーム毎に上記発動抽選を行い、この発動抽選において設定値の変更を有効にすることが当選すると(S2のYES)、上述した演出抽選に使用する設定値を切り換えて、設定変更後の設定値161bに応じた演出抽選テーブル162を用いて演出抽選を行うようになる(S4)。   When it is determined that the predetermined opportunity has not been visited (NO in S2), the effect determining means 151 performs effect lottery using the effect lottery table 162 corresponding to the setting value 161a before the setting change (S3). The effect determining means 151 then performs the above-mentioned lottery for each game, and if the change of the set value is validated in this lottery (YES in S2), the setting value used for the above-mentioned effect lottery is switched. Thus, the effect lottery is performed using the effect lottery table 162 corresponding to the setting value 161b after the setting change (S4).

このように、本実施の形態に係るスロットマシン1では、設定値の変更が行われると、メイン基板110側では即座に次ゲームから設定変更の効果が有効となるが、サブ基板140では所定契機が訪れるまで設定変更前の設定値で演出装置15に実行させる演出が決定される。このため、遊技者にとっては、遊技ホールの開店直後などに遊技機の設定変更が行われているか否かを上記演出の違いなどから見極めようとしても、いつ設定変更の効果が有効になるかわからないため困難となる。また、例えば、遊戯しているスロットマシン1が前日高設定であったと分かっている場合、遊技者は、前日と同じ遊技状態であるため、そのまま高設定状態が引き継がれていると思うため、期待感を持って遊技を行うことができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the setting value is changed, the effect of the setting change is immediately effective from the next game on the main board 110 side. The effect to be executed by the effect device 15 is determined with the setting value before the setting change until. For this reason, the player does not know when the effect of the setting change will be effective even when trying to determine whether or not the setting change of the gaming machine has been performed immediately after the opening of the game hall from the difference in the above-mentioned effects. Therefore, it becomes difficult. Also, for example, if the playing slot machine 1 is known to have been set high the previous day, the player is in the same gaming state as the previous day, so the player thinks that the high setting state has been taken over as expected. You can play games with a feeling.

また、このように設定変更操作部36による設定値の変更をしても、設定変更操作部36により変更される前の設定値を用いて遊技に関する制御を実行し、その後、遅れて設定変更された後の設定値を用いた遊技に関する制御を実行するように切換えるスロットマシン1であれば、演出が低調であっても遊技者は設定が上げられた可能性を期待することができ、スロットマシンの設定をどのように変更した場合であっても、その設定変更の操作がバレないことによって、実際に遊技を行っている遊技者に期待感を持たせることができる。   Even if the setting value is changed by the setting change operation unit 36 as described above, the control related to the game is executed using the setting value before being changed by the setting change operation unit 36, and then the setting is changed with a delay. If the slot machine 1 is switched so as to execute control relating to the game using the set value after the game, the player can expect the possibility that the setting has been raised even if the performance is low. No matter how the setting is changed, since the operation for changing the setting does not occur, it is possible to give a player a sense of expectation actually playing the game.

更に、スロットマシン1では、設定変更操作があった場合、常に、(別の言い方をすれば、特定の状態(例えば、ボーナス内部中など)に係わらず)設定変更の効果の発現を遅延させるため、設定変更操作が遊技者に察知される可能性を低くすることができる。   Further, in the slot machine 1, in order to delay the onset of the effect of the setting change whenever there is a setting changing operation (in other words, regardless of a specific state (for example, inside the bonus)). The possibility that the setting change operation is perceived by the player can be reduced.

<第2の実施の形態>
ついで、本発明の第2の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンについて図5に基づいて説明をする。なお、このスロットマシンは、第1の実施の形態に係るスロットマシンとメイン側記憶部が設定変更前後の設定値を記憶するように構成し、メイン基板についても設定変更の効果の発動を遅延させる点において異なっている。従って、第1の実施の形態に係るスロットマシンと同一の構成については、その説明を省略すると共に同一の参照符号を使用する。
<Second Embodiment>
Next, a slot machine as a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The slot machine is configured such that the slot machine according to the first embodiment and the main storage unit store the setting values before and after the setting change, and delays the activation of the effect of the setting change also for the main board. It is different in point. Therefore, the description of the same configuration as that of the slot machine according to the first embodiment is omitted and the same reference numerals are used.

図5に示すように、メイン側記憶部(記憶手段)130Aは、メイン側設定値131が記憶されている記憶領域が、設定変更操作部36により変更される前の設定値131aと、設定変更操作部36により変更された後の設定値131bとの両方を記憶することができるように区画されて構成されている。このため、メイン側設定値変更手段127Aは、変更される前のメイン側設定値131aを消去せずに保持したまま、変更前のメイン側設定値131aが記憶された領域とは別の領域に変更された後のメイン側設定値131bを書き込む。   As shown in FIG. 5, the main-side storage unit (storage unit) 130 </ b> A includes a setting value 131 a before the storage area in which the main-side setting value 131 is stored is changed by the setting change operation unit 36, and a setting change. It is partitioned and configured so that both the setting value 131b after being changed by the operation unit 36 can be stored. For this reason, the main-side set value changing unit 127A keeps the main-side set value 131a before being changed without erasing it, and stores it in a different area from the area where the main-side set value 131a before being changed is stored. The main set value 131b after the change is written.

このため、設定変更操作部36によって設定値の変更操作が行われると、内部抽選手段123Aは演出決定手段151と同様に、所定契機(内部抽選手段による発動抽選の当選)があるまで、設定変更操作部36により変更される前の設定値131aに応じた内部抽選テーブル132を用いて内部抽選を行い、その後、所定契機が訪れた後に設定変更された後の設定値131bに応じた内部抽選テーブル132を用いて内部抽選を行う。   Therefore, when a setting value changing operation is performed by the setting change operation unit 36, the internal lottery means 123A changes the setting until there is a predetermined opportunity (winning of the activation lottery by the internal lottery means), similarly to the effect determining means 151. Internal lottery is performed using the internal lottery table 132 corresponding to the setting value 131a before being changed by the operation unit 36, and then the internal lottery table corresponding to the setting value 131b after the setting is changed after a predetermined opportunity has come. An internal lottery is performed using 132.

上述したように本実施形態では、設定値の変更の効果がメイン基板110及びサブ基板140の両方において、それぞれ個別に遅延して発現するため、いつ、設定値の変更が行われるか分からないと共に、様々なパターンの遊技状態が存在し、遊技者は、より設定変更を行ったか否かを察知することが困難となる。特に、メイン基板側でも設定値の変更の効果が遅延するため、例えば、子役の出現率によって設定が判別し易い使用の機種などの場合、より設定変更を行ったか否かを察知することが困難となる。更に、メイン基板側と、サブ基板側とで、それぞれ設定値が異なる状況が多くなり、結果としてゲーム性が高まることとなる。   As described above, in the present embodiment, the effect of changing the setting value appears separately on both the main board 110 and the sub board 140, so that it is not known when the setting value is changed. There are various patterns of gaming states, and it is difficult for the player to detect whether or not the setting has been changed. In particular, since the effect of changing the setting value is delayed even on the main board side, it is difficult to detect whether the setting has been changed more, for example, in the case of a model that is easy to determine the setting based on the appearance rate of child roles. It becomes. Furthermore, there are many situations in which the set values are different on the main board side and the sub board side, and as a result, the game performance is improved.

なお、上記第2の実施の形態においては、メイン基板110及びサブ基板140のいずれにおいても設定値の効果の発現を遅延させていたが、例えば、サブ基板140側では設定変更の効果の発現を遅延させなくても良く、また、制御基板100は、これらメイン基板110及びサブ基板140の2つに分かれて構成されずに、一つの基板として構成されていても良い。また、基板が2つに分けられていても演出決定手段などの機能をメイン基板側に持たせるようにしても当然良い。また、メイン基板側の設定値と、サブ基板側の設定値とは、設定変更操作部36によって独立して個別に設定できるように構成されても良い。   In the second embodiment, the effect of the setting value is delayed in both the main substrate 110 and the sub substrate 140. For example, the effect of the setting change is expressed on the sub substrate 140 side. The control board 100 may not be delayed, and the control board 100 may be configured as a single board instead of being divided into the main board 110 and the sub board 140. Further, even if the board is divided into two, it is natural that the main board side may be provided with functions such as an effect determining means. Further, the setting value on the main board side and the setting value on the sub board side may be configured to be set independently and independently by the setting change operation unit 36.

即ち、設定値に応じて遊技に関する制御を実行する制御基板100として、設定変更操作部36により変更される前の設定値と、設定変更操作部36により変更された後の設定値との両方を記憶可能に構成された記憶部(記憶手段)130(130A),160を少なくとも1つ設けていれば良く、この記憶部130,160に記憶された設定変更操作前後の設定値を用いて、演出や内部抽選に係る設定値変更の効果の発現を遅延させれば良い。   That is, as the control board 100 that executes control related to the game in accordance with the set value, both the set value before being changed by the setting change operation unit 36 and the set value after being changed by the setting change operation unit 36 are used. It is sufficient that at least one storage unit (storage unit) 130 (130A), 160 configured to be storable is provided, and the setting values stored before and after the setting change operation stored in the storage units 130, 160 are used to produce effects. It is sufficient to delay the onset of the effect of changing the set value related to the internal lottery.

また、上述した実施の形態の説明では、ゲーム毎に発動抽選を行っていたが、この発動抽選は、内部抽選にて当選確率の低い特定の役(例えばチェリーなど)や、ベルなどの通常の子役などに当選した場合に行うようにしても良い。更に、発動抽選を行う場合には、例えば、設定変更後、一定ゲーム数や期間の間、発動抽選を行わないように構成しても良い。   Further, in the description of the above-described embodiment, the activation lottery is performed for each game. However, this activation lottery is a specific combination (such as a cherry) having a low winning probability in the internal lottery or a normal such as a bell. It may be performed when a child role is won. Further, in the case of performing the activation lottery, for example, after the setting change, the activation lottery may not be performed for a certain number of games or a period.

更に、上記所定契機は、発動抽選の当選時である必要はなく、例えば、ボーナス当選時、ボーナス開始時、ボーナス終了時、所定ゲーム数の消化時、内部抽選で所定役を特定の回数当選した時(例えばリプレイが5回当選した時)などであっても良い。なお、本実施の形態でいうボーナスとは、ビックボーナスに限らず、例えば、ATや、RTなども含む概念である。   Furthermore, the predetermined opportunity does not need to be when the lottery is selected. For example, when a bonus is won, at the start of a bonus, at the end of a bonus, when a predetermined number of games are consumed, a predetermined role is won a specific number of times by an internal lottery. It may be a time (for example, when 5 replays are won). The bonus referred to in the present embodiment is not limited to the big bonus but is a concept including, for example, AT and RT.

また、最終的に設定変更後の設定値となれば、所定契機が訪れるごとに設定変更後の設定値まで段階的に設定値を変更しても良い。更に、上記設定変更の効果の発現を遅延させる遅延制御を無効にする切換え手段を設け、遊技ホール側が任意に上記遅延制御をやるかやらないかを切換えることができるようにしても良い。   Moreover, as long as the setting value after the setting change is finally obtained, the setting value may be changed step by step until the setting value after the setting change every time a predetermined opportunity comes. Furthermore, a switching means for disabling delay control that delays the onset of the effect of changing the setting may be provided so that the game hall can arbitrarily switch whether or not to perform the delay control.

また、本発明は、スロットマシンに限らず、例えば、設定調整可能なパチンコ遊技機などにも適用する事ができる。更に、上述した実施の形態に記載された発明は、どのように組み合わされても良い。   Further, the present invention can be applied not only to a slot machine but also to, for example, a pachinko gaming machine in which settings can be adjusted. Furthermore, the invention described in the above embodiment may be combined in any way.

1:遊技機(スロットマシン)、15:演出装置、36:設定変更操作手段(設定変更操作部)、100:制御手段(制御基板)、123,123A:内部抽選手段、130,130A,160:記憶手段(メイン側記憶部、サブ側記憶部)、151:演出決定手段、131a,161a:変更される前の設定値、131b,161b:変更された後の設定値、162:演出テーブル(演出抽選テーブル) 1: gaming machine (slot machine), 15: rendering device, 36: setting change operation means (setting change operation unit), 100: control means (control board), 123, 123A: internal lottery means, 130, 130A, 160: Storage means (main-side storage unit, sub-side storage unit), 151: effect determining means, 131a, 161a: set value before change, 131b, 161b: set value after change, 162: effect table (effect Lottery table)

Claims (2)

ゲームごとに役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段と、
出玉率を設定する設定値に応じて差異のある演出を含む複数の演出の中から、前記内部抽選の結果と前記設定値とに基づいて、演出装置に実行させる演出を決定する演出決定手段と、
前記設定値の設定変更の操作が可能な設定変更操作手段と、を備えた遊技機において、
前記演出決定手段は、前記設定変更操作手段による設定値の設定変更後、所定契機までの間、前記設定変更操作手段により変更される前の設定値を用いて演出の決定を行う、
ことを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery for lottery of winning / failing of a role for each game;
An effect determining means for determining an effect to be executed by the effect device, based on the result of the internal lottery and the set value, from a plurality of effects including effects that differ depending on the setting value for setting the payout rate When,
In a gaming machine comprising a setting change operation means capable of changing the setting value.
The effect determining means determines the effect using the setting value before being changed by the setting change operation means until a predetermined opportunity after the setting change of the setting value by the setting change operation means.
A gaming machine characterized by that.
出玉率を設定する設定値の設定変更の操作が可能な設定変更操作手段と、
前記設定値に応じて遊技に関する制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記設定変更操作手段による設定値の変更をしても、前記設定変更操作手段により変更される前の設定値を用いて前記遊技に関する制御を実行し、その後、遅れて前記設定変更された後の設定値を用いて前記遊技に関する制御を実行するように切換える、
ことを特徴とする遊技機。
A setting change operation means capable of changing a setting value for setting a payout rate;
In a gaming machine comprising control means for executing control relating to the game according to the set value,
Even if the setting value is changed by the setting change operation means, the control means executes control related to the game using the setting value before being changed by the setting change operation means, and then the setting is delayed. Switch to execute control related to the game using the set value after the change,
A gaming machine characterized by that.
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