JP2019088436A - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
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Abstract

To provide a game machine capable of making time till power activation to the game machine can be confirmed as short as possible.SOLUTION: When a power switch is operated by a staff member or the like in a game hall and power supply to a game machine is started, a main control unit and a sub control unit each starts activation processing. Since the sub control unit performs initialization processing or the like of a liquid crystal display device or the like during the activation processing, no image is displayed in the liquid crystal display device during an activation period when the activation processing is being performed. However, lighting of a lower panel is performed as a presentation during the activation period. The lower panel is configured to be able to be lit without performing the initialization processing.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。   As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機として、電源投入後の遊技機の初期化処理中において、表示装置の画面には何も表示されず、初期化処理後にローディング画像を表示し、さらに準備中画像を表示した後に通常画像の表示を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As such a gaming machine, nothing is displayed on the screen of the display device during initialization processing of the gaming machine after the power is turned on, a loading image is displayed after the initialization processing, and further an image in preparation is displayed. It has been proposed to display a normal image (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−123680号公報JP, 2016-123680, A

特許文献1に記載の技術では、少なくとも表示装置の画面に何も表示されない期間が経過するまでは、遊技機の電源が投入されたか否かが確認できないという問題がある。   In the technique described in Patent Document 1, there is a problem that it is not possible to confirm whether the power of the gaming machine has been turned on at least until a period when nothing is displayed on the screen of the display device.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技機の電源投入を確認できるまでの時間を極力短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of shortening the time until the power-on of the gaming machine can be confirmed as much as possible.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン、パチンコ遊技機)であって、
表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
演出手段(例えば、下パネル50)とを備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、所定期間(例えば、起動期間)が経過するまでは前記表示手段に画像が表示されず、当該所定期間の経過後に前記表示手段に画像が表示され(例えば、液晶表示器51には遊技機1に対する電源供給が開始された後に起動期間が経過するまでは画像が表示されない一方で起動期間の経過後に準備中画像が表示され)、
前記演出手段は、前記所定期間において演出を実行する(例えば、下パネル50が起動期間において点灯を行う)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine that plays a game (for example, a gaming machine 1, a slot machine, a pachinko gaming machine),
Display means (for example, liquid crystal display 51);
And an effect means (for example, the lower panel 50);
After power supply to the gaming machine is started, an image is not displayed on the display means until a predetermined period (for example, an activation period) elapses, and an image is displayed on the display means after the predetermined period elapses ( For example, while the liquid crystal display 51 does not display an image until the activation period elapses after the power supply to the gaming machine 1 is started, the image in preparation is displayed after the activation period elapses),
The effect means executes effects in the predetermined period (for example, the lower panel 50 lights up in the activation period).

(2)上記(1)の遊技機において、
前記表示手段は、前記所定期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備画像(例えば、準備中画像)を表示してもよい(例えば、液晶表示器51には、起動期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備中画像が表示されてもよい)。
(2) In the gaming machine of (1),
The display unit may display a preparation image (for example, an image in preparation) indicating that preparation for display control is performed after the predetermined period has elapsed (for example, in the liquid crystal display 51, an activation period) An in-preparation image may be displayed to indicate that preparation for display control is in progress.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記演出手段は、前記所定期間の経過後に演出を終了してもよい(例えば、下パネル50は、起動期間の経過後に消灯してもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The effect unit may end the effect after the predetermined period has elapsed (for example, the lower panel 50 may turn off after the start period has elapsed).

(4)上記(1)〜(3)の何れかの遊技機において、
遊技を進行させるために操作される操作手段(例えば、操作部7)をさらに備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、前記所定期間が経過するまでは、少なくとも前記操作手段への操作の受付が有効化されなくてもよい(例えば、遊技機1に対する電源供給が開始された後、起動期間の経過後であって開始コマンド出力タイミングまでは、操作部7への操作の受付が有効化されなくてもよい)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
It further comprises operation means (for example, operation part 7) operated in order to advance a game,
After power supply to the gaming machine is started, reception of an operation to at least the operation means may not be activated until the predetermined period elapses (for example, power supply to the gaming machine 1 is started After that, the reception of the operation to the operation unit 7 may not be validated until the start command output timing after the start period has elapsed).

(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記演出手段は、遊技の結果を示唆する演出を実行しない、または他の演出手段よりも遊技の結果を示唆する演出を実行する頻度が低くてもよい(例えば、液晶表示器51において示唆演出が実行される頻度よりも、下パネル50において示唆演出が実行される頻度の方が低くてもよい)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The effect means may not perform effects that indicate the outcome of the game, or may not have a lower frequency of performing effects that indicate the outcome of the game than other effect means (e.g. The frequency at which the suggestion effect is performed in the lower panel 50 may be lower than the frequency at which it is performed).

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記演出手段が演出を行う領域(例えば、図1(B)に示す下パネル50の表示領域)は、前記表示手段の表示領域(例えば、図1(B)に示す液晶表示器51の表示領域)よりも広い。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
The area where the effect means performs the effect (for example, the display area of the lower panel 50 shown in FIG. 1B) is the display area of the display means (for example, the display area of the liquid crystal display 51 shown in FIG. 1B) Wider than).

(7)上記(1)〜(6)の何れかの遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
可動手段(例えば、役物)と、
発光手段(例えば、LED)とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって出力されたコマンドに応じて、前記演出手段、前記可動手段、および前記発光手段を制御可能であり、
前記遊技制御手段は、遊技を進行するための通常制御を開始するときに、前記通常制御の開始を示す開始コマンドを前記演出制御手段に出力し(例えば、メイン制御部41は、通常制御を開始するときに開始コマンドをサブ制御部91に出力し)、
前記演出制御手段は、前記開始コマンドを受信する前に、前記演出手段に演出の実行を開始させる(例えば、サブ制御部91は、開始コマンドを受信する前に下パネル50に点灯させてもよい)。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
Game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Effect control means (for example, sub control unit 91) for controlling an effect;
Movable means (e.g. character)
And light emitting means (eg, LED)
The effect control means can control the effect means, the movable means, and the light emitting means according to a command output by the game control means.
The game control means outputs a start command indicating the start of the normal control to the effect control means when starting the normal control for advancing the game (for example, the main control unit 41 starts the normal control) Output start command to the sub control unit 91),
The effect control means may cause the effect means to start the effect execution before receiving the start command (for example, the sub control unit 91 may cause the lower panel 50 to light up before receiving the start command) ).

(A)本実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す図、(B)遊技機の正面図である。(A) A figure showing an example of composition of a game machine concerning this embodiment, (B) It is a front view of a game machine. サブ制御部の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a sub control part. 有利状態制御中の目押しチャレンジ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the eye-press challenge presentation in advantageous state control. 有利状態制御終了時の終了演出の演出パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation pattern of the end production | presentation at the time of the advantageous state control completion | finish. 終了演出の演出パターンを選択する選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection table which selects the presentation pattern of completion | finish production | presentation. 有利状態における画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display in an advantageous state.

本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明の実施形態に係る遊技機1は、図1(A)に示すように、図示しない遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、図示しない演出制御基板によって演出が制御され、電源基板101によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。遊技制御基板は、メイン制御部41を備え、演出制御基板は、サブ制御部91を備える。なお、サブ制御部91は、図2に示すように、サブCPU(Central Processing Unit)91a、ROM(Read Only Memory)91b、RAM(Random Access Memory)91cを備える。
図1(A)に示すように、遊技制御基板には、操作部7、設定値表示器24が接続され、設定値表示器24がメイン制御部41による制御に基づいて駆動される。また、演出制御基板には、下パネル(演出手段)50と、液晶表示器(表示手段)51と、演出用スイッチ56とが接続されており、これらの演出装置50、51がサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。また、電源基板101には、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
In the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1A, the progress of the game is controlled by a game control board not shown, the effect is controlled by a presentation control board not shown, Driving power is generated and supplied to each component. The game control board includes the main control unit 41, and the effect control board includes the sub control unit 91. The sub control unit 91 includes a sub CPU (Central Processing Unit) 91a, a ROM (Read Only Memory) 91b, and a RAM (Random Access Memory) 91c, as shown in FIG.
As shown in FIG. 1A, the operation control unit 7 and the setting value indicator 24 are connected to the game control board, and the setting value indicator 24 is driven based on control by the main control unit 41. Further, the lower panel (rendering means) 50, the liquid crystal display (display means) 51, and the effect switch 56 are connected to the effect control board, and these effect devices 50, 51 are connected to the sub control unit 91. It is driven based on control by. Further, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply substrate 101.

遊技機1の前面扉が開放された状態で、遊技店の店員等によって電源スイッチ39が操作され、遊技機1に対する電源供給が開始されると、メイン制御部41及びサブ制御部91は、それぞれ起動処理を開始する。メイン制御部41は、起動処理において操作部7の制御を行うための初期化処理等を実行する。なお、操作部7とは、例えば、スロットマシンであれば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチ等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技球を発射するための打球操作ハンドル等である。メイン制御部41は、起動処理が終了すると、操作部7への操作の受付を有効化して遊技を進行させるための制御が可能となり(通常制御中となり)、遊技者は、操作部7の操作によって遊技を行うことが可能となる。このとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に通常制御の開始を示す開始コマンドを送信する。   When the power switch 39 is operated by a store clerk or the like in the game shop with the front door of the gaming machine 1 opened, and the power supply to the gaming machine 1 is started, the main control unit 41 and the sub control unit 91 respectively Start the startup process. The main control unit 41 executes initialization processing and the like for controlling the operation unit 7 in the startup processing. The operation unit 7 is, for example, in the case of a slot machine, a bet number setting button capable of setting the bet number, a start switch for starting rotation of the reel, a stop switch for stopping the reel, etc. In the case of a gaming machine, it is a bat operating handle or the like for firing a gaming ball. When the activation process is completed, the main control unit 41 enables control for activating the reception of the operation to the operation unit 7 to advance the game (normal control is underway), and the player operates the operation unit 7 It is possible to play a game. At this time, the main control unit 41 transmits a start command indicating the start of normal control to the sub control unit 91.

一方、サブ制御部91は、起動処理において液晶表示器51等の初期化処理等を実行する。このため、図1(B)に示すように、起動処理を実行している起動期間には液晶表示器51には何も画像が表示されていないが、サブ制御部91は、起動期間中の演出の一例として下パネル50の点灯(照明光の点灯)を行っている。なお、このように制御するために、本実施形態の下パネル50は、初期化処理を行うことなく点灯することが可能となっている。また、本実施形態では、図1(B)に示すように、下パネル50が点灯する領域は、液晶表示器51の画像を表示する領域よりも広くなっている。   On the other hand, the sub control unit 91 executes initialization processing and the like of the liquid crystal display 51 and the like in the startup processing. For this reason, as shown in FIG. 1B, no image is displayed on the liquid crystal display 51 during the start-up period in which the start-up process is being performed, but the sub control unit 91 is in the start-up period. As an example of the effect, lighting of the lower panel 50 (lighting of illumination light) is performed. In addition, in order to perform such control, the lower panel 50 of this embodiment can be lighted without performing the initialization process. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 1B, the area where the lower panel 50 is lit is wider than the area where the image of the liquid crystal display 51 is displayed.

サブ制御部91は、起動処理の終了後(起動期間経過後)、メイン制御部41から開始コマンドを受信するまで準備期間に移行して画像の表示制御の準備を行う。このとき、サブ制御部91は、図1(B)に示すように、下パネル50を消灯するとともに液晶表示器51に準備中画像を表示させる。ここで、準備中画像とは、画像の表示制御の準備を行っている旨を示す画像である。なお、本実施形態では、起動期間経過後に下パネル50を消灯したが、起動期間経過後も点灯を継続してもよく、例えば、準備期間を経過するまで点灯を継続してもよく、通常制御中も点灯を継続してもよい。   The sub control unit 91 shifts to a preparation period until preparation of an image display control until the start command is received from the main control unit 41 after the start processing ends (after the start period elapses). At this time, as shown in FIG. 1B, the sub-control unit 91 turns off the lower panel 50 and causes the liquid crystal display 51 to display the image in preparation. Here, the image in preparation is an image indicating that preparation for display control of the image is being performed. In the present embodiment, although the lower panel 50 is turned off after the start period, the lighting may be continued after the start period, for example, the lighting may be continued until the preparation period has elapsed, and the normal control is performed. You may continue lighting during the same period.

サブ制御部91は、準備期間中に画像の表示制御の準備を終了してメイン制御部41から開始コマンドを受信すると、液晶表示器51にメイン制御部41が通常制御中である旨の表示(例えば、演出画像等の表示)を行う。メイン制御部41は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、例えば、下パネル50、液晶表示器51等を用いて行われるが、これに限らず、図示しないスピーカやLEDや役物等が用いられてもよい。   When the sub control unit 91 finishes preparation for image display control during the preparation period and receives a start command from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays on the liquid crystal display 51 that the main control unit 41 is under normal control ( For example, the effect image or the like is displayed. The main control unit 41 transmits various commands in accordance with the progress of the game, and the sub control unit 91 performs effect control based on control information of the command received from the main control unit 41. Although the effect is performed using, for example, the lower panel 50, the liquid crystal display 51, etc., the present invention is not limited to this, and a speaker, an LED, a character or the like (not shown) may be used.

また、メイン制御部41は、遊技者による操作部7の操作によって遊技が開始した後、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能である。例えば、スロットマシンであれば、リールの停止により導出された図柄に応じて有利状態へ移行し、パチンコ遊技機であれば、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより図柄の変動表示を開始し、変動表示が終了して導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。なお、有利状態とは、スロットマシンであれば、小役の当選確率が向上するボーナス(例えば、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、CB(チャレンジボーナス))、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるAT等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態等である。   Further, after the game is started by the operation of the operation unit 7 by the player, the main control unit 41 can shift to an advantageous state advantageous to the player according to the result of the game. For example, in the case of a slot machine, transition to an advantageous state is made according to a symbol derived by stopping the reel, and in the case of a pachinko gaming machine, variation display of symbols is started by winning the game ball to the start winning opening. , Transition to the advantageous state according to the symbol derived and finished the variable display. It should be noted that in the advantageous state, in the slot machine, a bonus (for example, BB (big bonus), RB (regular bonus), CB (challenge bonus)) which improves the probability of winning a small winning combination, and an operation advantageous to the player. In the case of an AT or the like in which navigation is performed by notifying a procedure, and in the case of a pachinko gaming machine, it is a big hit gaming state or the like in which a round game advantageous to a player can be executed a predetermined number of times.

メイン制御部41は、有利状態の制御を開始すると、遊技状態が有利状態である旨の制御情報を含む遊技状態コマンドをサブ制御部91に送信する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技状態コマンドに基づいて、メイン制御部41が有利状態に制御していることを特定した後、有利状態に応じた演出の制御を行う。例えば、後述するように、有利状態の制御中に目押しチャレンジ演出を実行したり、有利状態の制御終了時に後述する終了演出を実行したりする。   When the control of the advantageous state is started, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a gaming state command including control information indicating that the gaming state is the advantageous state. Further, after specifying that the main control unit 41 is controlled to the advantageous state based on the gaming state command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 performs the effect control according to the advantageous state . For example, as will be described later, the challenge effect presentation is executed during control of the advantageous state, or the termination effect described later is executed when the control of the advantageous state is terminated.

なお、本実施形態のサブ制御部91では、図2に示すように、サブCPU91aは、メイン制御部41から受信する遊技状態コマンドに基づいて、前回の有利状態の制御が終了してから今回の有利状態の制御を開始するまでの期間(非有利期間)をRAM91cに格納された非有利期間タイマを用いて計時している。例えば、サブCPU91aは、スロットマシンであれば、前回のボーナスやATの制御を終了してから今回のボーナスやATの制御を開始するまでの期間を計時し、パチンコ遊技機であれば、前回の大当り状態等の制御を終了してから今回の大当り状態等の制御を開始するまでの期間を計時する。なお、本実施形態では、非有利期間タイマを用いて非有利期間を計時したが、タイマに限定されず、例えば、ゲーム数カウンタを用いて、スロットマシンであれば通常状態におけるゲーム数を計時したり、パチンコ遊技機であれば特定図柄の変動回数(特図ゲーム数)を計数したりしてもよい。また、例えば、抽選回数カウンタを用いて、有利状態に制御するか否かの抽選回数を計数してもよい。すなわち、本実施形態では、サブ制御部91は、非有利期間の長さを時間としたが、ゲーム数(遊技機1がスロットマシンであればゲーム数、遊技機1がパチンコ遊技機であれば特図ゲーム数)や抽選回数であってもよい。   In the sub-control unit 91 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the sub-CPU 91 a is controlled based on the game state command received from the main control unit 41 and after the previous control of the advantageous state is completed. A period (non-advantage period) until control of the advantageous state is started is timed using a non-advantage period timer stored in the RAM 91 c. For example, if the sub CPU 91a is a slot machine, it counts the period from the end of the previous bonus or AT control to the start of the current bonus or AT control, and if it is a pachinko gaming machine, it is the last The period from the end of control of the jackpot state etc. to the start of control of the present jackpot state etc. is timed. In the present embodiment, the non-advantage period is measured using the non-advantage period timer. However, the present invention is not limited to the timer. For example, in the case of a slot machine, the number of games in the normal state is counted using a game number counter. Alternatively, if it is a pachinko gaming machine, the number of times of variation (the number of special drawing games) of the specific symbol may be counted. Further, for example, the number of times of lottery whether to control in an advantageous state may be counted using a lottery number counter. That is, in this embodiment, the sub control unit 91 sets the length of the non-advantage period to time, but the number of games (if the gaming machine 1 is a slot machine, the number of games, if the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine It may be the special drawing game number) or the number of times of drawing.

[設定値について]
本実施形態の遊技機1は、設定値に応じて遊技者にとって有利な特典が付与される確率等が変わるものである。例えば、スロットマシンであれば、ボーナス役や小役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選やAT抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっており、パチンコ遊技機であれば、大当り抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、出玉率が変わるようになっている。設定値は1〜6(設定1〜設定6)の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[About setting value]
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the probability that a benefit advantageous to the player is provided changes in accordance with the set value. For example, in the case of a slot machine, the payout rate of medals is determined by using a winning probability according to a set value in an internal lottery or an AT lottery which determines whether or not a bonus combination or small winning combination is permitted. In the case of a pachinko gaming machine, the payout rate is changed by using a probability of winning according to a set value in a big hit lottery or the like. The setting value is composed of six steps of 1 to 6 (setting 1 to setting 6), 6 being the highest payout rate, and the payout rate becomes lower as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. The set values may be set in three steps of 1, 3, 6, 1, 4, 4, H (High), etc., or 7 steps of 1 to 7, and it is not necessary to limit to 6 steps.

設定値を変更するためには、まず、遊技機1の前面扉が開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてから電源スイッチ39を操作して遊技機1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、操作部7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。このとき、メイン制御部41は、設定変更状態の終了を示す設定コマンド(終了)をサブ制御部91に送信するとともに、設定変更終了時の初期化対象RAMのアドレスがセットされてRAMの初期化が行われる。なお、遊技機1の前面扉が開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉の開放と設定キースイッチ37をON状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がOFF状態になるまで前面扉の開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉の開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉の開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the setting value, it is first necessary to turn on the setting key switch 37 and then operate the power switch 39 to turn on the power of the gaming machine 1 with the front door of the gaming machine 1 opened. is there. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24. Move to the setting change state (setting change mode) where value change operation is possible. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1) . Then, when the operation unit 7 is operated, the display value is determined as the setting value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can be progressed. At this time, the main control unit 41 transmits a setting command (end) indicating the end of the setting change state to the sub control unit 91, and the address of the initialization target RAM at the time of setting change end is set to initialize the RAM. Is done. The setting value may not be changed if the front door of the gaming machine 1 is not opened, and unauthorized setting change in a state where the front door is not opened may be prevented. That is, the opening of the front door, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start condition of the setting change state. In this case, the setting value change state may be maintained regardless of the opening and closing of the front door until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door is set as the start condition of the setting change state, the opening and closing of the front door may not be set as the termination condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、遊技が行われていない状態で遊技機1の前面扉を開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、遊技の進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉が開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉の開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉の開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉の開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the setting value, the front door of the gaming machine 1 may be opened and the setting key switch 37 may be turned on in a state where a game is not being performed. If the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting confirmation can be made (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the progress of the game can not be performed, and by setting the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended, and the state in which the game can be progressed is restored. In the setting value confirmation state, as in the setting value change state, even if the front door is not opened, the setting value can not be changed, and even if the front door is not opened, unauthorized setting confirmation can be prevented. Good. That is, the opening of the front door and the operation of turning on the setting key switch 37 may be set as the start condition of the setting confirmation state. In addition, even when the opening of the front door is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening and closing of the front door may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

[有利状態における演出について]
本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41が有利状態の制御を行っている期間(有利期間)において、目押しチャレンジ演出を実行する。ここで、目押しチャレンジ演出とは、図4に示す目押しチャレンジ画面を液晶表示器51に表示してスロットマシンにおける遊技と同様にリールを変動表示させてから表示結果を導出する擬似遊技を行い、遊技者が所謂目押しで操作部7を操作することによってボーナス図柄(「7」)が任意のライン上に揃う表示結果が導出されるか否かを煽る演出である。
[About the production in the advantageous state]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the eye-catching challenge effect during the period (the advantageous period) in which the main control unit 41 performs control of the advantageous state. Here, with regard to eye-catching challenge effect, a pseudo-game is performed in which the eye-pushing challenge screen shown in FIG. 4 is displayed on the liquid crystal display 51 and the reels are variably displayed as in the gaming in the slot machine. When the player operates the operation unit 7 with so-called press, it is an effect to ask whether the display result in which the bonus symbol ("7") is aligned on any line is derived.

具体的には、サブ制御部91は、図3(A)に示すように、「7を狙え!!」との文字画像とスロットマシンのリールが変動表示している動画像とを含む画面を表示した後、図示しない演出用スイッチ56による停止操作に応じて各リールの変動表示を1つずつ停止させて表示結果を導出する表示を行う。また、サブ制御部91は、目押しに成功(7揃えに成功)した場合には、図3(B)に示すように、「7」が揃った静止画像が表示された後に「成功!!」との文字画像を含む画面を表示する一方、目押しに失敗(7揃えに失敗)した場合には、図3(C)に示すように、「7」が揃っていない静止画像が表示された後に「失敗…」との文字画像を含む画面を表示する。なお、本実施形態では、演出用スイッチ56の操作によって目押しを行っているが、これに限定されず、例えば、操作部7による操作であってもよい。すなわち、目押しチャレンジ演出に用いられる操作手段はサブ制御部91に接続された操作手段に限定されず、メイン制御部41に接続された操作手段であってもよい。この場合、表示結果を導出させるために、例えば、メイン制御部41が目押しチャレンジ演出の実行中に操作部7が操作された旨の制御情報を含むコマンドをサブ制御部91に送信する必要がある。   Specifically, as shown in FIG. 3A, the sub control unit 91 displays a screen including a character image of “Aim for 7 !!” and a moving image in which the reels of the slot machine are variably displayed. After displaying, the variable display of each reel is stopped one by one in response to the stop operation by the effect switch 56 (not shown), and the display result is derived. In addition, when the sub control unit 91 succeeds in eye-pressing (succeeding in 7 alignments), as shown in FIG. 3B, after the still image in which “7” s are aligned is displayed, “success! When a screen including a character image of “” is displayed, but the eye pressing fails (7 alignment failure), as shown in FIG. 3C, a still image in which “7” is not aligned is displayed. After that, a screen including a character image of “Failure ...” is displayed. In the present embodiment, although pushing is performed by the operation of the effect switch 56, the present invention is not limited to this. For example, the operation may be performed by the operation unit 7. That is, the operation means used for the visual impression challenge effect is not limited to the operation means connected to the sub control unit 91, and may be the operation means connected to the main control unit 41. In this case, in order to derive the display result, for example, it is necessary to transmit to the sub control unit 91 a command including control information to the effect that the operation unit 7 has been operated while the main control unit 41 is performing the challenge effect. is there.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、有利期間において目押しチャレンジ演出を複数回実行する可能性がある。例えば、サブ制御部91は、有利状態の制御中において所定期間(例えば、30秒)毎に目押しチャレンジ演出を実行してもよく、有利状態の制御中においてにおいて所定期間毎に目押しチャレンジ演出を実行するか否かの抽選を行い、当選したときに目押しチャレンジ演出を実行するようにしてもよい。また、本実施形態のサブ制御部91では、サブCPU91aは、図2に示すように、RAM91cに格納された目押し成功回数カウンタを用いて目押しに成功した回数(目押し成功回数)を計数している。具体的には、サブCPU91aは、目押しチャレンジ演出を実行して目押しに成功したときに、目押し成功回数カウンタに+1を加算することで目押し成功回数を計数する。なお、サブCPU91aは、有利状態の制御を終了した後に目押し成功回数カウンタを0にリセットする。   In the present embodiment, there is a possibility that the sub control unit 91 executes the eye-catching challenge effect a plurality of times in the advantageous period. For example, the sub-control unit 91 may execute the eye-challenge challenge effect every predetermined period (for example, 30 seconds) during the control of the advantage state, and the eye-challenge challenge effect every predetermined period during the control of the advantage state A lottery may be performed to determine whether or not to execute, and when the player wins, a target impression effect may be performed. Further, in the sub control unit 91 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, the sub CPU 91a counts the number of successful eye presses (the number of successful eye impressions) using the number of successful eye appearance counters stored in the RAM 91c. doing. Specifically, the sub CPU 91a counts the number of times of success in eye-pressing by adding +1 to the number of times of success in eye-pressing when the effect of eye-pressing challenge is executed and the eye-pressing succeeds. The sub CPU 91a resets the counter for the number of times of successful pressing to 0 after ending the control of the advantageous state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41が有利状態の制御を終了するときに、終了演出を実行する。ここで、終了演出とは、図4に示す複数種類の演出パターンのうちの何れかの演出パターンの終了画面を液晶表示器51に表示する演出である。具体的には、サブ制御部91は、図4(A)に示す「−END−」および「今日はいいことあるかも?」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「基本パターン1」と、図4(B)に示す「−END−」および「今日は大丈夫!」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「基本パターン2」と、図4(C)に示す「−END−」および「今日は有利な設定かも?!」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「高設定示唆パターン1」と、図4(D)に示す「−END−」および「今日は有利な設定らしい!!」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「高設定示唆パターン2」と、図4(E)に示す「−END−」および「今日は最高に有利な設定だ!!!」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「設定6確定パターン」との何れかの演出パターンのうちから選択された演出パターンの終了画面を表示する。   In addition, the sub control unit 91 executes an end effect when the main control unit 41 ends control of the advantageous state. Here, the end effect is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an end screen of one of the effect patterns among the plurality of effect patterns shown in FIG. 4. Specifically, the sub-control unit 91 is a "basic pattern" which is an effect pattern that displays an end screen including character images of "-END-" shown in FIG. 4 (C), which is an effect pattern that displays an end screen including character images of “1”, “−END−” shown in FIG. 4 (B), and “Today is okay!” "High setting suggestion pattern 1" which is an effect pattern that displays an end screen including the character images of "-END-" and "Today is an advantageous setting?" Shown, and "-END" shown in FIG. "High setting suggestion pattern 2" which is an effect pattern that displays an end screen including character images of "-" and "Today is an advantageous setting !!", "-END-" and "-" shown in FIG. Today is the best setting for you !!! " End screen of the effect pattern selected from among any of the effect pattern as a demonstration pattern for displaying the end screen "Configuration 6 definite pattern" including displaying the.

なお、本実施形態では、基本パターン(「基本パターン1」、「基本パターン2」)は、有利状態の制御の終了時において設定値に関わらず通常であれば選択される演出パターンとして予め設定されている。また、高設定示唆パターン(特定態様、「高設定示唆パターン1」、「高設定示唆パターン2」)は、有利状態の制御の終了時において高設定(設定4〜設定6)であることを示唆するために選択される演出パターンとして予め設定されている。そして、設定値確定パターン(特別態様、「設定6確定パターン」)は、有利状態の制御の終了時において設定6であるときに限り設定6であることを報知するために選択される演出パターンとして予め設定されている。   In the present embodiment, the basic patterns (“basic pattern 1” and “basic pattern 2”) are preset as effect patterns to be normally selected regardless of the setting value at the end of the control of the advantageous state. ing. In addition, the high setting suggestion pattern (specific mode, "high setting suggestion pattern 1", "high setting suggestion pattern 2") indicates that the setting is high (setting 4 to setting 6) at the end of the control of the advantageous state. It is preset as an effect pattern to be selected. The set value determination pattern (special mode, “setting 6 determination pattern”) is selected as an effect pattern to be notified that setting 6 is set only when setting 6 is set at the end of the control of the advantageous state. It is set in advance.

[終了演出の演出パターンの選択テーブルについて]
本実施形態のサブ制御部91では、図2に示すように、サブCPU91aは、終了演出を実行するときに、ROM91bに格納された複数種類の選択テーブルのうちから選択された選択テーブルを参照して終了演出の演出パターンを選択する。本実施形態では、サブCPU91aは、RAM91cに格納された目押し成功回数カウンタや非有利期間タイマを参照して取得した目押し成功回数や非有利期間に基づいて、選択テーブルを参照する。具体的には、サブCPU91aは、非有利期間の長さが特定期間(例えば、3分未満の時間、2分50秒等)よりも長い通常期間(例えば、3分以上の時間、10分30秒等)であるときには目押し成功回数に関わらず、設定1であれば第1通常選択テーブル、設定2であれば第2通常選択テーブル、設定3であれば第3通常選択テーブル、設定4であれば第4通常選択テーブル、設定5であれば第5通常選択テーブル、設定6であれば第6通常選択テーブルをそれぞれ参照して演出パターンを選択する。また、サブCPU91aは、非有利期間の長さが特定期間であるときに目押し成功回数が1回までであれば、設定値に関わらず特定選択テーブルを参照して演出パターンを選択する。そして、サブCPU91aは、非有利期間の長さが特定期間であるときに目押し成功回数が2回以上であれば、設定1であれば第1特殊選択テーブル、設定2であれば第2特殊選択テーブル、設定3であれば第3特殊選択テーブル、設定4であれば第4特殊選択テーブル、設定5であれば第5特殊選択テーブル、設定6であれば第6特殊選択テーブルをそれぞれ参照して演出パターンを選択する。
[About the selection table of the effect pattern of the end effect]
In the sub control unit 91 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the sub CPU 91a refers to a selection table selected from among a plurality of types of selection tables stored in the ROM 91b when executing the end effect. Select the effect pattern of the end effect. In the present embodiment, the sub CPU 91a refers to the selection table on the basis of the number of times of successful pressing and the non-favorable period acquired with reference to the successful counter of the number of successful pushing and the non-favorable period timer stored in the RAM 91c. Specifically, the sub CPU 91a sets the length of the non-advantage period to a normal period (for example, 3 minutes or more, 10 minutes 30 minutes, etc.) longer than a specific period (for example, a time less than 3 minutes, 2 minutes 50 seconds, etc.). If it is seconds, etc., regardless of the number of successful pressings, in the case of setting 1, the first normal selection table, in the case of setting 2, the second normal selection table, in the case of setting 3, the third normal selection table, setting 4 If there is the fourth normal selection table, if the setting is 5, the fifth normal selection table, and if the setting 6, the sixth normal selection table is referred to, and the effect pattern is selected. The sub CPU 91a selects the effect pattern with reference to the specific selection table regardless of the setting value if the number of successful pressing is up to one when the length of the non-advantage period is the specific period. The sub CPU 91a sets the first special selection table if setting 1 and the second special if setting 2 if the number of successful pressing is two or more when the length of the non-advantage period is a specific period. Refers to the selection table, the third special selection table for setting 3, the fourth special selection table for setting 4, the fifth special selection table for setting 5, and the sixth special selection table for setting 6. To select a presentation pattern.

なお、特定期間とは、有利状態の制御が開始されたときに遊技者が高設定(設定4〜設定6)ではないかと推測し易い期間である。ここで、非有利期間をゲーム数(スロットマシンであればゲーム数、パチンコ遊技機であれば特図ゲーム数)や有利状態に制御されるか否かの抽選回数とした場合には、特定期間を遊技者が高設定ではないかと推測し易いゲーム数や抽選回数とすればよい。例えば、有利状態に制御されるか否かの抽選の当選率が高設定のときに1/30以上(例えば、設定4の当選率が1/30、設定5の当選率が1/25、設定5の当選率が1/20)となる場合において、1ゲーム毎に当該抽選を行う遊技機であれば特定期間を1/30の逆数となる30ゲーム以下の任意のゲーム数(例えば、15ゲーム)としてもよい。この場合、例えば、当選後から最長10ゲームの潜伏期間に移行する遊技機であれば潜伏期間の10ゲームも加算したゲーム数(例えば、25ゲームに10ゲームを加算して35ゲーム)としてもよい。また、例えば、当該抽選について前回の有利状態の制御終了から10ゲーム目のみ当選率が他のゲームの3倍に設定されている遊技機であれば特定期間を少なくとも10ゲーム目が含まれるゲーム数(例えば、10ゲーム、15ゲーム)としてもよい。また、例えば、前回の有利状態の制御終了から5ゲーム目までは1ゲーム毎に当該抽選を行った後、6ゲーム目以降は1ゲーム毎に抽選を行うか否かを決定したり5ゲーム毎に当該抽選を行ったりする遊技機であれば特定期間を5ゲームとしてもよい。また、1ゲーム毎に当該抽選を行うか否かを決定している遊技機であれば特定期間を29回以下の任意の抽選回数(例えば、15回)としてもよい。
なお、本実施形態では、特定期間を3分未満(例えば、2分50秒)としたが、これは遊技者が通常どおり遊技を行ったときに上述したゲーム数や抽選回数を消化するために要する時間として例示したものであり、これに限定されず、遊技者が高設定ではないかと推測し易いゲーム数や抽選回数を消化するために要する時間であれば任意の時間でよい。
The specific period is a period in which it is easy to guess whether the player is in the high setting (setting 4 to setting 6) when control of the advantageous state is started. Here, when the non-advantage period is the number of games (the number of games for slot machines, the number of special-purpose games for pachinko machines) or the number of lottery times whether to be controlled in an advantageous state, the specific period The number of games and the number of times of drawing that the player can easily guess may be high. For example, when the selection rate of the lottery whether to be controlled to the advantageous state is high setting, 1/30 or more (for example, the selection ratio of setting 4 is 1/30, the selection ratio of setting 5 is 1/25, setting In the case where the winning rate of 5 is 1/20, if the gaming machine is to perform the lottery for each game, an arbitrary number of games (for example, 15 games or less) having a specific period of 30 or less and a reciprocal of 1/30. ) May be used. In this case, for example, if it is a gaming machine that shifts to a latent period of up to 10 games after winning, the number of games including 10 games of the latent period may be added (for example, 35 games by adding 10 games to 25 games) . Further, for example, if the gaming machine has a winning rate set to three times that of the other games only for the tenth game from the end of control of the previous advantageous state in the lottery, the number of games including at least the tenth game is included in the specific period. (For example, 10 games, 15 games) may be used. Also, for example, after performing the lottery for every one game from the end of control of the previous advantageous state to the fifth game, it is determined whether or not the lottery is performed for every one game after the sixth game or every five games The specific period may be five games if it is a gaming machine that performs the lottery. In addition, in the case of a gaming machine which determines whether or not the lottery is to be performed for each game, the specific period may be set to any lottery number (for example, 15 times) equal to or less than 29 times.
In this embodiment, the specific period is set to less than 3 minutes (for example, 2 minutes and 50 seconds), but this is to digest the number of games and the number of times of drawing when the player plays a game as usual. It is exemplified as the time required, and it is not limited to this, and any time may be used as long as it is a time required to digest the number of games and the number of times of drawing that the player can easily guess whether or not the setting is high.

図5に示すように、各種の選択テーブルには、「基本パターン1」、「基本パターン2」、「高設定示唆パターン1」、「高設定示唆パターン2」、「設定6確定パターン」の演出パターン毎の選択率が予め設定されている。具体的には、第1通常選択テーブルには、図5(A)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa1[%]、「基本パターン2」の選択率としてb1[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc1[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd1[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。また、第2通常選択テーブルには、図5(B)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa2[%]、「基本パターン2」の選択率としてb2[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc2[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd2[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。   As shown in FIG. 5, in various selection tables, effects of "basic pattern 1", "basic pattern 2", "high setting suggestion pattern 1", "high setting suggestion pattern 2", and "setting 6 finalization pattern" The selection rate for each pattern is set in advance. Specifically, in the first normal selection table, as shown in FIG. 5A, a1 [%] as the selectivity of “basic pattern 1” and b1 [%] as the selectivity of “basic pattern 2” C1 [%] as the selectivity of “high setting suggestion pattern 1”, d1 [%] as the selectivity of “high setting suggestion pattern 2”, 0 [%] as the selectivity of “setting 6 fixed pattern” ing. In the second normal selection table, as shown in FIG. 5B, a2 [%] as the selectivity of “basic pattern 1”, b2 [%] as the selectivity of “basic pattern 2”, “high” C2 [%] is set as the selectivity of the setting suggestion pattern 1 ”, d2 [%] as the selectivity of the“ high setting suggestion pattern 2 ”, and 0 [%] as the selectivity of the“ setting 6 fixed pattern ”.

なお、図示は省略するが、第3通常選択テーブルから第5通常選択テーブルも同様に、「基本パターン1」の選択率としてa3[%]〜a5[%]、「基本パターン2」の選択率としてb3[%]〜b5[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc3[%]〜c5[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd3[%]〜d5[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]がそれぞれ設定されている。また、第6通常選択テーブルには、図5(C)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa6[%]、「基本パターン2」の選択率としてb6[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc6[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd6[%]、「設定6確定パターン」の選択率としてe6[%]が設定されている。   Although not shown, in the third normal selection table to the fifth normal selection table, similarly, the selection rates of “basic pattern 1” are a3 [%] to a5 [%] and “basic pattern 2” selection rates B3 [%] to b5 [%], c3 [%] to c5 [%] as the selectivity of “high setting suggestion pattern 1”, d3 [%] to d5 [as the selectivity of “high setting suggestion pattern 2” %] And 0 [%] are respectively set as the selection rates of “setting 6 fixed pattern”. In the sixth normal selection table, as shown in FIG. 5C, a6 [%] as the selectivity of “basic pattern 1”, b6 [%] as the selectivity of “basic pattern 2”, “high” C6 [%] is set as the selectivity of the setting suggestion pattern 1 ”, d6 [%] as the selectivity of the“ high setting suggestion pattern 2 ”, and e6 [%] as the selectivity of the“ setting 6 finalization pattern ”.

また、特定選択テーブルには、図5(D)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa10[%]、「基本パターン2」の選択率としてb10[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc10[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd10[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。また、第1特殊選択テーブルには、図5(E)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa11[%]、「基本パターン2」の選択率としてb11[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc11[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd11[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。また、第2特殊選択テーブルには、図5(F)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa12[%]、「基本パターン2」の選択率としてb12[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc12[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd12[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。   In the specific selection table, as shown in FIG. 5D, a10 [%] as the selectivity of “basic pattern 1”, b10 [%] as the selectivity of “basic pattern 2”, “high setting suggestion” The selection rate of “pattern 1” is c10 [%], the selection rate of “high setting suggestion pattern 2” is d10 [%], and the selection rate of “setting 6 determined pattern” is 0 [%]. In the first special selection table, as shown in FIG. 5E, a11 [%] as the selectivity of “basic pattern 1”, b11 [%] as the selectivity of “basic pattern 2”, “high” C11 [%] is set as the selectivity of the setting suggestion pattern 1 ”, d11 [%] as the selectivity of the“ high setting suggestion pattern 2 ”, and 0 [%] as the selectivity of the“ setting 6 fixed pattern ”. In the second special selection table, as shown in FIG. 5F, a12 [%] as the selectivity of “basic pattern 1”, b12 [%] as the selectivity of “basic pattern 2”, “high” C12 [%] is set as the selectivity of the setting suggestion pattern 1 ”, d12 [%] as the selectivity of the“ high setting suggestion pattern 2 ”, and 0 [%] as the selectivity of the“ setting 6 fixed pattern ”.

なお、図示は省略するが、第3特殊選択テーブルから第5特殊選択テーブルも同様に、「基本パターン1」の選択率としてa13[%]〜a15[%]、「基本パターン2」の選択率としてb13[%]〜b15[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc13[%]〜c15[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd13[%]〜d15[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]がそれぞれ設定されている。そして、第6特殊選択テーブルには、図5(G)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa16[%]、「基本パターン2」の選択率としてb16[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc16[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd16[%]、「設定6確定パターン」の選択率としてe16[%]が設定されている。   Although illustration is omitted, in the third special selection table to the fifth special selection table as well, the selection rate of “basic pattern 1” is a13 [%] to a15 [%] and “basic pattern 2” selection rate B13 [%] to b15 [%], c13 [%] to c15 [%] as the selectivity of the “high setting suggestion pattern 1”, d13 [%] to d15 [as the selectivity of the “high setting suggestion pattern 2” %] And 0 [%] are respectively set as the selection rates of “setting 6 fixed pattern”. Then, in the sixth special selection table, as shown in FIG. 5G, a16 [%] as the selectivity of “basic pattern 1”, b16 [%] as the selectivity of “basic pattern 2”, “high” C16 [%] is set as the selectivity of the setting suggestion pattern 1 ”, d16 [%] as the selectivity of the“ high setting suggestion pattern 2 ”, and e16 [%] as the selectivity of the“ setting 6 finalization pattern ”.

本実施形態では、低設定(設定1〜設定3)のときに参照される第1通常選択テーブルから第3通常選択テーブルについては、a1〜a3、b1〜b3、c1〜c3、d1〜d3の順に選択率が低くなるように設定されている(a1>b1>c1>d1、a2>b2>c2>d2、a3>b3>c3>d3)。一方、高設定(設定4〜設定6)のときに参照される第4通常選択テーブルから第6通常選択テーブルについては、c4〜c6、d4〜d6、a4〜a6、b4〜b6の順に選択率が低くなるように設定されている(c4>d4>a4>b4、c5>d5>a5>b5、c6>d6>a6>b6)。この結果、非有利期間の長さが通常期間である場合において、低設定のときには基本パターンが高設定示唆パターンよりも選択され易い一方、高設定のときには高設定示唆パターンが基本パターンよりも選択され易くなっている。   In the present embodiment, for the first to third normal selection tables referred to in the low setting (setting 1 to setting 3), a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, and d1 to d3 are selected. The selection rate is set to be lower in order (a1> b1> c1> d1, a2> b2> c2> d2, a3> b3> c3> d3). On the other hand, for the fourth normal selection table to the sixth normal selection table, which are referred to at the time of high setting (setting 4 to setting 6), the selection rates are c4 to c6, d4 to d6, a4 to a6, b4 to b6 in this order Is set to be low (c4> d4> a4> b4, c5> d5> a5> b5, c6> d6> a6> b6). As a result, when the length of the non-advantage period is a normal period, the basic pattern is more easily selected than the high setting suggestion pattern when the length is low, while the high setting suggestion pattern is selected than the basic pattern when the length is high. It is easier.

なお、本実施形態では、第1通常選択テーブルから第6通常選択テーブルについて、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値(a1+a2+…+a6)に占める低設定の「基本パターン1」の選択率の合計値(a1+a2+a3)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値(b1+b2+…+b6)に占める低設定の「基本パターン2」の選択率の合計値(b1+b2+b3)の割合よりも小さくなるように設定されている((a1+a2+a3)/(a1+a2+…+a6)<(b1+b2+b3)/(b1+b2+…+b6))。また、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c1+c2+…+c6)に占める低設定の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c1+c2+c3)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d1+d2+…+d6)に占める低設定の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d1+d2+d3)の割合よりも大きくなるように設定されている((c1+c2+c3)/(c1+c2+…+c6)>(d1+d2+d3)/(d1+d2+…+d6))。この結果、非有利期間の長さが通常期間である場合には、「基本パターン1」よりも「基本パターン2」のほうが低設定のときに選択され易くなっている一方、「高設定示唆パターン1」のほうが「高設定示唆パターン2」よりも低設定のときに選択され易くなっている。   In this embodiment, for the first to sixth normal selection tables, selection of the low setting “basic pattern 1” in the total value (a1 + a2 +... + A6) of the selectivities of all “basic patterns 1” The sum of the selectivity of “basic pattern 2” with a low setting that the proportion of the sum of rates (a1 + a2 + a3) accounts for the sum (b1 + b2 +... + B6) of the selectivity of “basic pattern 2” for all set values It is set so that it may become smaller than the ratio of b1 + b2 + b3) ((a1 + a2 + a3) / (a1 + a2 + ... + a6) <(b1 + b2 + b3) / (b1 + b2 + ... + b6)). Moreover, the ratio of the total value (c1 + c2 + c3) of the selectivity of the low setting “high setting suggestion pattern 1” to the total value (c1 + c2 +... + C6) of the selectivity of all “high setting suggestion pattern 1” is all setting So that it is larger than the ratio of the sum (d1 + d2 + d3) of the selectivity of low setting "high setting suggestion pattern 2" to the total value (d1 + d2 + ... + d6) of the selectivity of "high setting suggestion pattern 2" It is set ((c1 + c2 + c3) / (c1 + c2 +... + C6)> (d1 + d2 + d3) / (d1 + d2 +... + D6)). As a result, when the length of the non-advantage period is a normal period, “Basic pattern 2” is more easily selected when “Low” than “Basic pattern 1”, while “High setting suggestion pattern” “1” is easier to select when the setting is low than “high setting suggestion pattern 2”.

また、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値に占める高設定の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c4+c5+c6)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値に占める高設定のときの「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d4+d5+d6)の割合よりも小さくなるように設定されている((c4+c5+c6)/(c1+c2+…+c6)<(d4+d5+d6)/(d1+d2+…+d6))。また、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値に占める高設定の「基本パターン1」の選択率の合計値(a4+a5+a6)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値に占める高設定のときの「基本パターン2」の選択率の合計値(b4+b5+b6)の割合よりも大きくなるように設定されている((a4+a5+a6)/(a1+a2+…+a6)>(b4+b5+b6)/(b1+b2+…+b6))。この結果、非有利期間の長さが通常期間である場合には、「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」のほうが高設定のときに選択され易くなっている一方、「基本パターン1」のほうが「基本パターン2」よりも高設定のときに選択され易くなっている。   In addition, the ratio of the total value (c4 + c5 + c6) of selectivity of high setting “high setting suggestion pattern 1” to the total value of selectivity of all “high setting suggestion pattern 1” is “high” for all setting values. It is set to be smaller than the ratio of the total value (d4 + d5 + d6) of the selectivity of “high setting suggestion pattern 2” at the high setting to the total value of the selectivity of setting suggestion pattern 2 ”((c4 + c5 + c6) / (C1 + c2 + ... + c6) <(d4 + d5 + d6) / (d1 + d2 + ... + d6)). Also, the ratio of the total value (a4 + a5 + a6) of the selectivity of the high setting “basic pattern 1” to the total value of the selectivity of all the “basic pattern 1” is that of “basic pattern 2” for all setting values. It is set to be larger than the ratio of the total value (b4 + b5 + b6) of the selectivity of “basic pattern 2” at the high setting to the total value of the selectivity ((a4 + a5 + a6) / (a1 + a2 + ... + a6)> ((a4 + a5)) b4 + b5 + b6) / (b1 + b2 +... + b6)). As a result, when the length of the non-advantage period is the normal period, “high setting suggestion pattern 2” is more easily selected when high setting than “high setting suggestion pattern 1”. The basic pattern 1 "is more easily selected when the high setting is made than the" basic pattern 2 ".

これらの結果、本実施形態では、低設定で通常期間に有利状態を制御開始したときには、目押しチャレンジ演出の演出結果に関わらず、基本パターンの終了演出が実行され易くなっており、例えば、図6(A)に示すように、「基本パターン1」の終了画面が表示される。また、例えば、高設定で通常期間に有利状態を制御開始したときには、目押しチャレンジ演出の演出結果に関わらず、高設定示唆パターンの終了演出が実行され易くなっており、例えば、図6(B)に示すように、「高設定示唆パターン1」の終了画面が表示される。よって、通常期間に有利状態を制御開始したときには、高設定であれば高設定示唆パターンと設定値に応じた示唆を行う終了画面が表示され易くなっている。このため、遊技者にとっては、通常期間に有利状態を制御開始したときには、高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば高設定である可能性が高いと推測するようになる。   As a result, in the present embodiment, when control of the advantageous state is started in the normal period with a low setting, the end effect of the basic pattern is easily performed regardless of the effect result of the challenge challenge effect, for example, As shown in FIG. 6A, the end screen of “basic pattern 1” is displayed. Further, for example, when control of the advantageous state is started in the normal period with high setting, the end effect of the high setting suggestion pattern is easily performed regardless of the effect result of the challenge challenge effect, for example, FIG. As shown in), the end screen of "high setting suggestion pattern 1" is displayed. Therefore, when the control of the advantageous state is started in the normal period, if the setting is high, it is easy to display an end screen for making a suggestion according to the high setting suggestion pattern and the setting value. Therefore, for the player, when the control of the advantageous state is started during the normal period, it is assumed that the possibility of the high setting is high if the end effect of the high setting suggestion pattern is executed.

なお、本実施形態では、低設定で通常期間に有利状態を制御開始したときには、「基本パターン1」よりも「基本パターン2」の終了画面が表示され易く、「高設定示唆パターン2」よりも「高設定示唆パターン1」の終了画面が表示され易くなっている一方、高設定で通常期間に有利状態を制御開始したときには、「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」の終了画面が表示され易く、「基本パターン2」よりも「基本パターン1」の終了画面が表示され易くなっている。このため、遊技者にとっては、通常期間に有利状態を制御開始したときには、基本パターンの終了演出が実行されれば「基本パターン1」よりも「基本パターン2」のほうが低設定との推測についての信頼度が高くなり、高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」のほうが高設定であると推測するための信頼度が高くなっている。   In the present embodiment, when control of the advantageous state is started in the normal period with low setting, the end screen of “basic pattern 2” is more easily displayed than in “basic pattern 1”, and higher than “high setting suggestion pattern 2”. While the end screen of "High setting suggestion pattern 1" is easy to be displayed, when the control of the advantageous state is started in the normal period with high setting, "High setting suggestion pattern 2" of "High setting suggestion pattern 1" The end screen is easily displayed, and the end screen of “basic pattern 1” is more easily displayed than “basic pattern 2”. Therefore, for the player, when control of the advantageous state is started during the normal period, if the end effect of the basic pattern is executed, it is assumed that “basic pattern 2” is lower than “basic pattern 1”. The degree of reliability increases, and if the end effect of the high setting suggestion pattern is executed, the reliability for estimating the high setting suggestion pattern 2 is higher than the high setting suggestion pattern 1 ing.

また、本実施形態では、特定選択テーブルについては、c10、d10、a10、b10の順に選択率が低くなっており、c10の選択率が特に高くなるように設定されている(c10≫d10>a10>b10)。この結果、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が1回までのときには高設定示唆パターンが基本パターンよりも選択され易く、特に「高設定示唆パターン1」が選択され易くなっている。すなわち、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が1回までのときには、設定値に関わらず、「高設定示唆パターン1」が選択され易くなっている。また、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が1回までのときには、設定値に関わらず、「基本パターン1」のほうが「基本パターン2」よりも選択され易くなっており、「高設定示唆パターン1」のほうが「高設定示唆パターン2」よりも高設定のときに選択され易くなっている。   Further, in the present embodiment, in the specific selection table, the selectivity decreases in the order of c10, d10, a10, and b10, and the selectivity of c10 is set to be particularly high (c10 >> d10> a10) > B10). As a result, when the length of the non-advantage period is a specific period, the high setting suggestion pattern is more easily selected than the basic pattern when the number of successful pressing is up to one, and particularly, “high setting suggestion pattern 1” is selected It is easy to do. That is, in the case where the length of the non-advantage period is the specific period, when the number of successful pressing is up to one, “high setting suggestion pattern 1” is easily selected regardless of the set value. In addition, when the length of the non-advantage period is a specific period, “basic pattern 1” is more easily selected than “basic pattern 2” regardless of the set value when the number of successful pressing is up to one. “High setting suggestion pattern 1” is more easily selected when “high setting suggestion pattern 2” is higher than “high setting suggestion pattern 2”.

これらの結果、本実施形態では、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が1回までのときには、設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出が実行され易くなっており、特に、図6(C)に示すように、「高設定示唆パターン1」の終了画面が表示され易くなっている。このため、遊技者にとっては、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が1回までのときには、低設定であっても高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば高設定である可能性が高いと推測するようになる。   As a result of these, in the present embodiment, when control of the advantageous state is started during the specific period and the number of successful pressing is up to one, the end effect of the high setting suggestion pattern is easily performed regardless of the setting value. In particular, as shown in FIG. 6C, the end screen of “high setting suggestion pattern 1” is easily displayed. For this reason, for the player, when the control of the advantageous state is started during the specific period and the number of successful pressing is up to one, the end effect of the high setting suggestion pattern is executed even if the setting is low, and the high setting It comes to guess that there is a high possibility.

また、本実施形態では、低設定のときに参照される第1特殊選択テーブルから第3特殊選択テーブルについては、b11〜b13、a11〜a13、c11〜c13、d11〜d13の順に選択率が低くなっており、b11〜b13の選択率が特に高くなるように設定されている(b11≫a11>c11>d11、b12≫a12>c12>d12、b13≫a13>c13>d13)。一方、高設定のときに参照される第4特殊選択テーブルから第6特殊選択テーブルについては、d14〜d16、c14〜c16、a14〜a16、b14〜b16の順に選択率が低くなっており、d14〜d16の選択率が特に高くなるように設定されている(d14≫c14>a14>b14、d15≫c15>a15>b15、d16≫c16>a16>b16)。この結果、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が2回以上のときには、低設定であれば基本パターンが高設定示唆パターンよりも選択され易く、特に「基本パターン2」が選択され易くなっている一方、高設定であれば高設定示唆パターンが基本パターンよりも選択され易く、特に「高設定示唆パターン2」が選択され易くなっている。   Further, in the present embodiment, for the first special selection table to the third special selection table to be referred to when the setting is low, the selection ratio is low in the order of b11 to b13, a11 to a13, c11 to c13, and d11 to d13. The selection ratio of b11 to b13 is set to be particularly high (b11 >> a11> c11> d11, b12 >> a12> c12> d12, b13 >> a13> c13> d13). On the other hand, in the fourth special selection table to the sixth special selection table to be referred to in the high setting, the selection ratio is lowered in the order of d14 to d16, c14 to c16, a14 to a16, b14 to b16, and d14 It is set so that the selectivity of ~ d16 is particularly high (d14 >> c14> a14> b14, d15 >> c15> a15> b15, d16 >> c16> a16> b16). As a result, when the length of the non-advantage period is a specific period, the basic pattern is more easily selected than the high setting suggestion pattern if the setting is low if the number of successful pressing is two or more. While “2” is easy to be selected, if the setting is high, the high setting suggestion pattern is more easily selected than the basic pattern, and particularly “high setting suggestion pattern 2” is easy to be selected.

なお、本実施形態では、第1特殊選択テーブルから第6特殊選択テーブルについては、第1通常選択テーブルから第6通常選択テーブルと同様に、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値(a11+a12+…+a16)に占める低設定の「基本パターン1」の選択率の合計値(a11+a12+a13)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値(b11+b12+…+b16)に占める低設定のときの「基本パターン2」の選択率の合計値(b11+b12+b13)の割合よりも小さくなるように設定されている((a11+a12+a13)/(a11+a12+…+a16)<(b11+b12+b13)/(b11+b12+…+b16))。また、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c11+c12+…+c16)に占める低設定の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c11+c12+c13)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d11+d12+…+d16)に占める低設定の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d11+d12+d13)の割合よりも大きくなるように設定されている((c11+c12+c13)/(c11+c12+…+c16)>(d11+d12+d13)/(d11+d12+…+d16))。この結果、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が2回以上のときには、「基本パターン1」よりも「基本パターン2」のほうが低設定のときに選択され易くなっている一方、「高設定示唆パターン1」のほうが「高設定示唆パターン2」よりも低設定のときに選択され易くなっている。   In the present embodiment, for the first special selection table to the sixth special selection table, as in the first normal selection table to the sixth normal selection table, the total value of the selection rates of all “basic patterns 1” ( The ratio of the sum (a11 + a12 + a13) of the selectivity of low setting “basic pattern 1” to the sum of the selectivity of “basic pattern 2” (b11 + b12 +... + b16) for all setting values It is set to be smaller than the ratio of the total value (b11 + b12 + b13) of the selectivity of “basic pattern 2” at low setting ((a11 + a12 + a13) / (a11 + a12 +... + A16) <(b11 + b12 + b13) / (b11 + b12 +). + B16)). In addition, the ratio of the total value (c11 + c12 + c13) of the selectivity of low setting "high setting suggestion pattern 1" to the total value (c11 + c12 + ... + c16) of selectivity of all "high setting suggestion pattern 1" is all setting To be larger than the ratio of the sum (d11 + d12 + d13) of the selectivity of low setting "High setting suggestion pattern 2" to the total value (d11 + d12 + ... + d16) of the selectivity of "high setting suggestion pattern 2" It is set ((c11 + c12 + c13) / (c11 + c12 +... + C16)> (d11 + d12 + d13) / (d11 + d12 +... + D16)). As a result, when the length of the non-advantage period is a specific period, when the number of successful pressing is two or more, it is easy to be selected when “Basic pattern 2” is set lower than “Basic pattern 1”. On the other hand, "high setting suggestion pattern 1" is more easily selected when the setting is low than "high setting suggestion pattern 2".

また、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値に占める高設定の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c14+c15+c16)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値に占める高設定の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d14+d15+d16)の割合よりも小さくなるように設定されている((c14+c15+c16)/(c11+c12+…+c16)<(d14+d15+d16)/(d11+d12+…+d16))。また、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値に占める高設定の「基本パターン1」の選択率の合計値(a14+a15+a16)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値に占める高設定の「基本パターン2」の選択率の合計値(b14+b15+b16)の割合よりも大きくなるように設定されている((a14+a15+a16)/(a11+a12+…+a16)>(b14+b15+b16)/(b11+b12+…+b16))。この結果、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が2回以上のときには、「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」のほうが高設定のときに選択され易くなっている一方、「基本パターン1」のほうが「基本パターン2」よりも高設定のときに選択され易くなっている。   In addition, the ratio of the total value (c14 + c15 + c16) of the selectivity of the high setting “high setting suggestion pattern 1” to the total value of the selectivity of all “high setting suggestion pattern 1” is “high” for all setting values. It is set to be smaller than the ratio of the total value (d14 + d15 + d16) of the selectivity of the high setting “high setting suggestion pattern 2” to the total value of the selection rate of the setting suggestion pattern 2 ”((c14 + c15 + c16) / ( c11 + c12 + ... + c16) <(d14 + d15 + d16) / (d11 + d12 + ... + d16)). Also, the ratio of the total value (a14 + a15 + a16) of the selectivity of the high setting “basic pattern 1” to the total value of the selectivity of all the “basic pattern 1” is that of “basic pattern 2” for all setting values. It is set to be larger than the ratio of the total value (b14 + b15 + b16) of the selectivity of high setting “basic pattern 2” to the total value of selectivity ((a14 + a15 + a16) / (a11 + a12 +... + A16)> (b14 + b15 + b16)> / (B11 + b12 + ... + b16)). As a result, when the length of the non-advantage period is a specific period, and if the number of times of successful pressing is two or more, “high setting suggestion pattern 2” is higher than “high setting suggestion pattern 1” While “Basic pattern 1” is easier to select, “Basic pattern 1” is easier to select when it is set higher than “Basic pattern 2”.

これらの結果、本実施形態では、低設定で特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、基本パターンの終了演出が実行され易くなっており、特に、図6(D)に示すように、「基本パターン2」の終了画面が表示され易くなっている。また、例えば、高設定で通常期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、高設定示唆パターンの終了演出が実行され易くなっており、特に、図6(E)に示すように、「高設定示唆パターン2」の終了画面が表示され易くなっている。よって、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、低設定であれば「基本パターン2」、高設定であれば「高設定示唆パターン2」と設定値に応じた信頼度の高い示唆を行う終了画面が表示される。このため、遊技者にとっては、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、通常期間に有利状態を制御開始したときよりも、高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば高設定であると推測し易くなっている。   As a result, in the present embodiment, the basic pattern end effect is easily performed when control of the advantageous state is started in a specific period with low setting and the number of successful eyepresses is two or more. In particular, FIG. As shown in (D), the end screen of “basic pattern 2” is easily displayed. Further, for example, when the control of the advantageous state is started in the normal period with the high setting and the number of successful pressing is 2 or more, the end effect of the high setting suggestion pattern is easily performed, in particular, FIG. As shown in, the end screen of "high setting suggestion pattern 2" is easily displayed. Therefore, when the control of the advantageous state is started in a specific period and the number of successful eyepresses is two or more, “basic pattern 2” is set if the setting is low, and “high setting suggestion pattern 2” is set if the setting is high. An end screen is displayed to make a highly reliable suggestion according to the situation. For this reason, for the player, when the control of the advantageous state is started during the specific period and the number of success is two or more, the end effect of the high setting suggestion pattern is more than when the control of the advantageous state is started during the normal period. It is easy to guess that it is high setting if it is executed.

なお、本実施形態では、第6通常選択テーブルにおける「設定6確定パターン」の選択率であるe6[%]や第6特殊選択テーブルにおける「設定6確定パターン」の選択率であるe16[%]については、上述した他の選択率(a1〜a6、a11〜a16、b1〜b6、b11〜b16、c1〜c6、c11〜c16、d1〜d6、d11〜d16)についての条件が成立する限りにおいて、0[%]から100[%]までの任意の割合であればよく、例えば、e6を0.5[%]、e16を2.5[%]としてもよい。
なお、本実施形態では、特定選択テーブルにおける「設定6確定パターン」の選択率を0[%]として「設定6確定パターン」の演出パターンを選択しないようにしたが、これに限定されず、設定6である場合には「設定6確定パターン」を選択してもよい。この場合、例えば、設定6のときのみ参照される特定選択テーブル(例えば、第6特定選択テーブル)を別途設けて「設定6確定パターン」を選択可能(例えば、選択率をe10[%])とする等の対策が必要となる。
In the present embodiment, the selectivity e6 [%] of the “setting 6 determined pattern” in the sixth normal selection table and e16 [%] the selectivity of the “setting 6 determined pattern” in the sixth special selection table As long as the conditions for the other selectivities (a1 to a6, a11 to a16, b1 to b6, b11 to b16, c1 to c6, c11 to c16, d1 to d6, d11 to d16) described above are satisfied, , 0 [%] to 100 [%], for example, e6 may be 0.5 [%] and e16 may be 2.5 [%].
In the present embodiment, the selection rate of “setting 6 fixed pattern” in the specific selection table is set to 0 [%] so that the effect pattern of “setting 6 fixed pattern” is not selected. However, the present invention is not limited thereto. In the case of 6, "setting 6 fixed pattern" may be selected. In this case, for example, a specific selection table (for example, a sixth specific selection table) which is referred to only in setting 6 is separately provided to be able to select “setting 6 fixed pattern” (for example, the selection rate is e10 [%]) It is necessary to take measures such as

なお、本実施形態では、通常期間に有利状態を制御開始したときには、低設定であれば「基本パターン1」よりも「基本パターン2」の終了画面が表示され易く、高設定であれば「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」の終了画面が表示され易くしているが、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、低設定であれば「基本パターン2」の終了画面が特に表示され易く、高設定であれば「高設定示唆パターン2」の終了画面が特に表示され易いのであれば、通常期間に有利状態を制御開始したときには、低設定であれば「基本パターン2」よりも「基本パターン1」の終了画面が表示され易く、高設定であれば「高設定示唆パターン2」よりも「高設定示唆パターン1」の終了画面が表示され易くてもよい。すなわち、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには信頼度が高い演出パターンの終了演出が実行され易いのであれば、通常期間に有利状態を制御開始したときには信頼度の高い演出パターンの終了演出が実行され難くてもよい。   In the present embodiment, when control is started during the normal period, the end screen of “basic pattern 2” is more easily displayed than in “basic pattern 1” if low setting, and “high” if high setting. The end screen of “high setting suggestion pattern 2” is made easier to be displayed than “setting suggestion pattern 1”, but it is low setting when control of the advantageous state is started during a specific period and the number of successful eyepresses is two or more. If the end screen of "basic pattern 2" is particularly easy to be displayed, and if the end screen of "high setting suggestion pattern 2" is particularly easy to be displayed if high setting, then control of the advantageous state is started in the normal period If the setting is low, the end screen of "basic pattern 1" is more easily displayed than "basic pattern 2". If the setting is high, the end screen of "high setting suggestion pattern 1" is higher than "high setting suggestion pattern 2" Is displayed It may be easy to Re. That is, if control of the advantageous state is started during the specific period and the number of successful pressing is two or more, termination of the effect pattern having a high degree of reliability is easily performed. The end effect of the high effect pattern may not be performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、液晶表示器51に何も画像が表示されていない起動期間に下パネル50を点灯させる。
このようにすることで、電源供給が開始された後に液晶表示器に画像が表示されない起動期間において演出を実行しない遊技機よりも遊技者が電源投入を確認できるまでの時間が短くなっている。
特に、本実施形態に係る遊技機1によれば、下パネル50の表示領域は、液晶表示器51の表示領域よりも広くなっている。
このようにすることで、遊技店の店員等は、遊技機1の電源投入を確認し易くなる。
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、メイン制御部41から開始コマンドを受信する前に下パネル50を点灯させている。
このようにすることで、店員等は、メイン制御部41の状況に関わらず遊技機1の電源投入を確認できる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 causes the lower panel 50 to light up during the activation period in which no image is displayed on the liquid crystal display 51.
By doing this, the time until the player can confirm the power-on is shorter than the gaming machine which does not execute the effect during the start-up period in which no image is displayed on the liquid crystal display after the power supply is started.
In particular, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the display area of the lower panel 50 is wider than the display area of the liquid crystal display 51.
By doing this, it becomes easy for the store clerk or the like of the game arcade to check the power on of the gaming machine 1.
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 lights the lower panel 50 before receiving the start command from the main control unit 41.
By doing this, the store clerk or the like can check the power-on of the gaming machine 1 regardless of the condition of the main control unit 41.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、起動期間の経過後には、液晶表示器51に準備中画像が表示する。
このようにすることで、店員等は、液晶表示器51が表示制御の準備を行っていることを特定できる。
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、起動期間経過後に下パネル50を消灯する。
このようにすることで、起動期間の経過後に下パネル50が消灯してから準備用画面が表示されるので、店員等は、遊技機1の電源投入を更に確認し易くなる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the image being prepared after the start-up period has elapsed.
By doing this, the store clerk or the like can specify that the liquid crystal display 51 is preparing for display control.
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 turns off the lower panel 50 after the activation period has elapsed.
By doing this, since the preparation screen is displayed after the lower panel 50 is turned off after the start-up period has elapsed, it becomes easier for the store clerk or the like to check the power on of the gaming machine 1.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、メイン制御部41は、電源供給が開始されてから開始コマンドを送信するまで操作部7への操作の受付を有効化しない。
このようにすることで、液晶表示器51に表示がない状況での遊技を防止できる。
なお、本実施形態において、例えば、遊技の結果を示唆する示唆演出を実行するときには、液晶表示器51を用いる頻度よりも下パネル50を用いる頻度の方が低くてもよい。このようにすることで、起動期間における点灯が示唆演出であると誤解され難くなる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 does not validate the reception of the operation to the operation unit 7 until the start command is transmitted after the power supply is started.
By doing this, it is possible to prevent the game in the situation where there is no display on the liquid crystal display 51.
In the present embodiment, for example, when the suggestion effect indicating the game result is executed, the frequency of using the lower panel 50 may be lower than the frequency of using the liquid crystal display 51. By doing this, it becomes difficult to misunderstand that lighting during the activation period is a suggested effect.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、メイン制御部41は、遊技店の店員等による各スイッチ37、38の操作等によって設定値を変更する。また、メイン制御部41は、遊技者による操作部7の操作によって遊技を開始し、遊技の結果に応じて有利状態に制御可能となっており、サブ制御部91は、有利状態の制御を開始すると目押しチャレンジ演出や終了演出を実行する。終了演出の演出パターンには、基本パターン、高設定示唆パターン、設定値確定パターンの3種類の演出パターンが含まれており、サブ制御部91は、例えば、高設定示唆パターンの終了演出を実行することで、設定値が高設定であることを示唆することが可能となっている。   Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 changes the setting value by the operation of the switches 37 and 38 by the store clerk or the like of the game arcade. Further, the main control unit 41 starts the game by the operation of the operation unit 7 by the player, and can be controlled to the advantageous state according to the result of the game, and the sub control unit 91 starts the control of the advantageous state Then, it performs eye-catching challenge effect and end effect. The effect pattern of the end effect includes three types of effect patterns of a basic pattern, a high setting indication pattern, and a setting value decision pattern, and the sub control unit 91 executes the end effect of the high setting indication pattern, for example. It is possible to suggest that the setting value is high.

ここで、設定値を示唆する遊技機については、例えば、現在の設定値(現在設定値)に応じた設定示唆演出を実行するものが提案されている(例えば、特開2017−136196号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、例えば、現在設定値が低設定である旨の示唆が行われたり、現在設定値が高設定である旨の示唆が行われなかったりすることで遊技者が遊技を終了してしまう可能性がある。すなわち、現在設定値に応じた示唆を行うことで遊技者が遊技を終了してしまう虞がある。   Here, as to a gaming machine that suggests a setting value, for example, one that executes setting suggestion effect according to the current setting value (current setting value) has been proposed (for example, see JP-A-2017-136196). ). However, in such a gaming machine, the player can play a game by, for example, suggesting that the current setting value is low or not suggesting that the current setting is high. May end up. That is, there is a possibility that the player may end the game by making a suggestion according to the current setting value.

これに対して、本実施形態では、サブ制御部91は、有利状態の制御を開始するまでの非有利期間の長さが通常期間である場合には、高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くなっている一方、非有利期間の長さが特定期間である場合には、設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出を実行し易くなっている。
このようにすることで、通常期間よりも短い特定期間(高設定のときの非有利期間の平均期間よりも短い期間)において有利状態の制御を開始した場合には通常期間において有利状態の制御を開始した場合よりも高設定である旨を遊技者が推測し易くなっている一方、通常期間において有利状態の制御を開始した場合には高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出が実行され難いため、高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば実際には低設定であっても高設定である旨を遊技者が推測するようになる。さらに、特定期間において有利状態の制御を開始した場合には設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出が実行され易いため、特定期間において有利状態の制御を開始した場合であっても設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出を実行し易くしない遊技機よりも特定期間に有利状態の制御が開始されると実際には低設定であっても高設定ではないかと遊技者が推測して高設定で遊技が行われていることを期待し易くなり、遊技者に長く遊技を継続させ易くなる。
On the other hand, in the present embodiment, when the length of the non-advantition period before starting the control of the advantageous state is the normal period, the sub-control unit 91 does not set the high setting suggestive pattern unless the high setting. While it is difficult to execute the end effect, when the length of the non-advantage period is a specific period, the end effect of the high setting suggestion pattern can be easily performed regardless of the setting value.
In this way, when control of the advantageous state is started in a specific period shorter than the normal period (a period shorter than the average period of the non-advantage period at the high setting), control of the advantageous state in the normal period is While it is easier for the player to guess that the setting is high than when started, when the control of the advantageous state is started in the normal period, the termination effect of the high setting suggestion pattern is executed unless the setting is high. It is difficult for the player to guess that the high setting is actually set even if the low setting is actually performed if the end effect of the high setting suggestion pattern is executed. Furthermore, when control of the advantageous state is started in the specific period, the end effect of the high setting suggestion pattern is easy to be executed regardless of the setting value, so even if control of the advantageous state is started in the specific period The player infers that the control of the advantageous state is started during a specific period rather than the gaming machine which does not make it easy to execute the termination effect of the high setting suggestion pattern regardless of the fact that the high setting is the high setting. It becomes easy to expect that the game is played with the high setting, and it becomes easy for the player to continue the game for a long time.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、終了演出を実行することにより、有利状態の制御を終了するときに遊技者に設定値の推測を行わせている。
このようにすることで、有利状態の制御を終了するときに高設定示唆パターンの終了演出が実行されて高設定である旨を遊技者が推測する可能性があるので、終了演出とは異なる演出を実行して有利状態の制御を終了するときとは異なるタイミングにおいて遊技者に設定値の推測を行わせる遊技機よりも有利状態の制御が終了したときに遊技者が遊技を終了し難くなる。
なお、本実施形態のように、サブ制御部91は、高設定示唆パターンが選択される可能性がある終了演出を実行して有利状態の制御を終了するときに遊技者に設定値の推測を行わせることが好ましいが、終了演出に替えて他の演出を実行してもよい。例えば、有利状態の制御中に高設定示唆パターン等の演出パターンを選択可能な制御中演出を実行してもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 causes the player to estimate the setting value when ending the control of the advantageous state by executing the ending effect.
By doing this, the end effect of the high setting suggestion pattern is executed when ending control of the advantageous state, and there is a possibility that the player may guess that the setting is high, so an effect different from the end effect It becomes more difficult for the player to finish playing the game when control of the advantageous state is finished than in a gaming machine which causes the player to estimate the setting value at a timing different from that when the control of the advantageous state is finished.
Note that, as in the present embodiment, the sub control unit 91 performs an end effect in which the high setting suggestion pattern may be selected, and the player estimates the setting value when ending control of the advantageous state. Although it is preferable to make it perform, it may change to end production and may perform other production. For example, during control of the advantageous state, an on-control effect may be executed which can select an effect pattern such as a high setting suggestion pattern.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、終了演出の3種類の演出パターンには、特定の設定値であるときに限り選択される設定値確定パターンが含まれており、サブ制御部91は、非有利期間の長さに関わらず特定の設定値でなければ設定値確定パターンの終了演出を実行しないようになっている。具体的には、設定6であるときに限り選択される「設定6確定パターン」が含まれており、サブ制御部91は、非有利期間の長さに関わらず設定6でなければ「設定6確定パターン」の終了画面を表示しない。
このようにすることで、設定値確定パターンの終了演出が実行されれば特定の設定値(設定6)であると遊技者が特定できるため、設定値確定パターンの終了演出を実行することによって、特定の設定値とは異なる設定値(設定1〜設定5)であると遊技者が誤認しないようにすることができる。この結果、例えば、設定6であるにも関わらず低設定(設定1〜設定3)ではないかと遊技者に推測させないようにすることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the three types of effect patterns of the end effect include the set value determination pattern which is selected only when it is a specific set value, and the sub control unit In 91, the termination effect of the setting value determination pattern is not executed unless the setting value is a specific setting value regardless of the length of the non-advantage period. Specifically, the “setting 6 fixed pattern” selected only when setting 6 is included, and the sub control unit 91 does not set 6 regardless of the length of the non-advantage period. Do not display the final screen of the finalized pattern.
By doing this, the player can be identified as a specific setting value (setting 6) if the ending effect of the setting value fixing pattern is executed, so by executing the ending effect of the setting value fixing pattern, It is possible to prevent the player from misidentifying that the setting value is different from the specific setting value (setting 1 to setting 5). As a result, for example, it is possible to prevent the player from inferring that the setting is low (setting 1 to setting 3) despite the setting 6.

なお、本実施形態では、特定の設定値であるときに限り選択される設定値確定パターンとして「設定6確定パターン」を設けているが、設定値確定パターンとしてはこれに限定されず、例えば、各設定値(設定1〜設定5)の「設定1確定パターン」〜「設定5確定パターン」や、奇数の設定値(設定1、設定3、設定5)の「奇数設定値確定パターン」や、偶数の設定値(設定2、設定4、設定6)の「偶数設定値確定パターン」や、設定5以上(設定5、設定6)の「設定5以上確定パターン」や、高設定(設定4〜設定6)の「高設定確定パターン」や、低設定(設定1〜設定3)の「低設定確定パターン」があってもよい。
なお、本実施形態では、特別態様の一例として、特定の設定値であるときに限り選択される設定値確定パターンを設けているが、設定値確定パターンについては設けなくてもよい。
In the present embodiment, the “setting 6 fixing pattern” is provided as the setting value fixing pattern to be selected only when the setting value is a specific setting value, but the setting value fixing pattern is not limited to this. “Setting 1 finalization pattern” to “setting 5 finalization pattern” of each setting value (setting 1 to setting 5), “odd setting value finalizing pattern” for odd setting values (setting 1, setting 3 and setting 5), Even set value (set 2, set 4, set 6) “even set value determined pattern”, set 5 or more (set 5, set 6) “set 5 or more determined pattern”, high set (set 4 There may be a “high setting decision pattern” of setting 6) and a “low setting decision pattern” of low setting (setting 1 to setting 3).
In the present embodiment, as an example of the special mode, the set value determination pattern selected only when it is a specific set value is provided, but the set value determination pattern may not be provided.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、終了演出の3種類の演出パターンには、設定値に関連せずに選択される有利度非関連態様の一例としての基本パターンと、設定値に関連して選択される有利度関連態様の一例としての高設定示唆パターンおよび設定値確定パターンとが含まれており、このうち、基本パターンおよび高設定示唆パターンにはそれぞれ2種類の演出パターン(基本パターンには「基本パターン1」および「基本パターン2」、高設定示唆パターンには「高設定示唆パターン」および「高設定示唆パターン2」)が設けられている。
このようにすることで、設定値に関連せずに選択される演出パターンや設定値に関連して選択される演出パターンがそれぞれ複数種類設けられていない遊技機よりも終了演出の演出パターンが多様になり、遊技者が終了演出の演出パターンに興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the three types of effect patterns of the end effect, a basic pattern as an example of the degree of non-interest related aspect selected without being related to the set value, and the set value The high setting suggestion pattern and the setting value finalization pattern are included as an example of the advantage related aspect selected in relation to the group, and among these, the basic pattern and the high setting suggestion pattern each have two types of effect patterns ( The “basic pattern 1” and the “basic pattern 2” are provided in the basic pattern, and the “high setting suggestion pattern” and the “high setting suggestion pattern 2” are provided in the high setting suggestion pattern.
By doing this, the effect patterns selected for the relation with the set value and the effect patterns selected for the relation with the set value are more diverse than the game machines provided with plural types of effect patterns provided for each of the effect effects. As a result, the player becomes interested in the effect pattern of the end effect, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、基本パターンおよび高設定示唆パターンにそれぞれ2種類の演出パターンを設けているが、これに限定されず、3種類以上の演出パターンを設けてもよい。例えば、基本パターンについては「基本パターン3」等の演出パターンを新たに設けてもよい。また、例えば、高設定示唆パターンについては、設定5以上(設定5、設定6)を示唆する「設定5以上示唆パターン」や、設定6を示唆する「設定6示唆パターン」等の演出パターンを新たに設けてもよい。
また、本実施形態では、設定値確定パターンには1種類の演出パターンのみ設けられているが、これに限定されず、2種類以上の演出パターンを設けてもよい。例えば、上述した「設定1確定パターン」〜「設定5確定パターン」や「奇数設定値確定パターン」や「偶数設定値確定パターン」や「設定5以上確定パターン」や「高設定確定パターン」や「低設定確定パターン」などを追加して2種類以上の演出パターンとしてもよい。
In the present embodiment, two types of effect patterns are provided for the basic pattern and the high setting suggestion pattern, respectively. However, the present invention is not limited to this, and three or more effect patterns may be provided. For example, an effect pattern such as “basic pattern 3” may be newly provided for the basic pattern. Also, for example, for the high setting suggestion pattern, new effect patterns such as “setting 5 or more suggestion pattern” indicating setting 5 or more (setting 5 and setting 6) and “setting 6 suggestion pattern” indicating setting 6 are newly added. It may be provided in
Further, in the present embodiment, only one type of effect pattern is provided in the setting value determination pattern, but the present invention is not limited to this, and two or more types of effect patterns may be provided. For example, the above-mentioned "setting 1 fixed pattern" to "setting 5 fixed pattern", "odd set value fixed pattern", "even set value fixed pattern", "set 5 or more fixed pattern", "high setting confirmed pattern" or " Two or more types of effect patterns may be added by adding a “low setting determined pattern” or the like.

なお、本実施形態では、設定値に関連せずに選択される演出パターン(有利度非関連態様)として、基本パターンを例示したが、これに限定されず、例えば、選択率が低い特別パターンや特殊パターン等の他の設定値に関連しない演出パターンがあってもよい。
なお、本実施形態では、設定値に関連して選択される演出パターン(有利度関連態様)として、高設定示唆パターンと設定値確定パターンとを例示したが、これに限定されず、例えば、低設定を示唆するための低設定示唆パターンや、奇数の設定値を示唆するための奇数設定値示唆パターンや、偶数の設定値を示唆するための奇数設定値示唆パターンがあってもよい。また、本実施形態では、特定態様の一例として高設定示唆パターンを例示したが、これに限定されず、上述した演出パターン(低設定示唆パターン、奇数設定値示唆パターン、奇数設定値示唆パターン)など、特定の設定値であることを遊技者が推測可能であれば任意の演出パターンであってもよい。
In the present embodiment, the basic pattern is exemplified as the effect pattern (aspect not related to the selected pattern) to be selected regardless of the setting value, but the present invention is not limited to this. There may be an effect pattern that is not related to other setting values such as a special pattern.
In the present embodiment, the high setting suggestion pattern and the setting value determination pattern are illustrated as the effect pattern (advantage related aspect) selected in relation to the setting value, but the present invention is not limited thereto. There may be a low setting suggestion pattern for suggesting setting, an odd setting value suggesting pattern for suggesting an odd setting value, and an odd setting value suggesting pattern for suggesting an even setting value. Further, in the present embodiment, the high setting suggestion pattern is illustrated as an example of the specific aspect, but the invention is not limited thereto, and the above-described effect pattern (low setting suggestion pattern, odd setting value suggestion pattern, odd setting value suggestion pattern), etc. If the player can guess that the value is a specific set value, any effect pattern may be used.

なお、本実施形態のように、終了演出の演出パターンには、設定値に関連せずに選択される演出パターン(有利度非関連態様、基本パターン)と、設定値に関連して選択される演出パターン(有利度関連態様、高設定示唆パターン、設定値確定パターン)とが含まれることが好ましいが、少なくとも設定値に関連して選択される演出パターンが含まれていればよく、設定値に関連せずに選択される演出パターンは含まれていなくてもよい。よって、例えば、基本パターンに替えて低設定を示唆するための低設定示唆パターンが含まれてもよい。
なお、本実施形態のように、基本パターンおよび高設定示唆パターンにそれぞれ2種類の演出パターンを設けて終了演出の演出パターンを多様化することが好ましいが、基本パターンおよび高設定示唆パターンについても設定値確定パターンと同様にそれぞれ1種類の演出パターンのみであってもよい。
As in the present embodiment, the effect pattern of the end effect is selected in relation to the setting value and the effect pattern (a degree of non-relevant aspect, a basic pattern) to be selected without being related to the setting value. Although it is preferable that the effect pattern (advancing degree related aspect, high setting suggestion pattern, setting value finalization pattern) is included, at least the effect pattern to be selected in relation to the setting value may be included, and the setting value is It is not necessary to include an effect pattern that is selected without being related. Thus, for example, a low setting suggestion pattern for suggesting low setting may be included instead of the basic pattern.
As in the present embodiment, it is preferable to provide two types of effect patterns for each of the basic pattern and the high setting suggestion pattern to diversify the effect pattern of the end effect, but the basic pattern and the high setting suggestion pattern are also set Similarly to the value determination pattern, only one type of effect pattern may be provided.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、目押しチャレンジ演出を実行して目押し成功回数を計数しており、目押し成功回数が2回以上のときには(所定条件を満たしているときには)、非有利期間の長さが特定期間であっても通常期間である場合と同様に、高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くしている。
このようにすることで、特定期間において有利状態の制御を開始した場合に所定条件を満たしていても設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出を実行し易い遊技機よりも高設定示唆パターンの終了演出が実行されるか否かによって高設定であるか否かを遊技者が推測し易くなる。この結果、目押し成功回数が2回以上になることによって高設定であるか否かを遊技者が推測し易くなるので、目押しチャレンジ演出において目押しを成功させることに遊技者が興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the eye-catching challenge effect to count the number of eye-succeeded successes, and when the number of eye-succeeded successes is two or more (predetermined When the condition is satisfied), it is difficult to execute the termination effect of the high setting suggestion pattern unless the high setting is made as in the case of the normal period even if the length of the non-advantage period is a specific period.
In this way, when control of the advantageous state is started in the specific period, the high setting suggestion pattern is easier than the gaming machine which easily executes the termination effect of the high setting suggestion pattern regardless of the setting value even if the predetermined condition is satisfied. It becomes easy for the player to guess whether the setting is high or not depending on whether or not the end effect of is executed. As a result, since it becomes easy for the player to deduce whether the setting is high or not by making the number of successful eyecuts twice or more, the player is interested in making the eyestrokes successful in the visual challenge presentation. As a result, the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、目押し成功回数が2回以上のときに高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くなるようにしたが、目押し成功回数についてはこれに限定されず、例えば、1回以上のときであってもよく、3回以上のときであってもよい。
なお、本実施形態では、非有利期間の長さが特定期間である場合には、目押し成功回数が2回以上であれば、通常期間であるときよりも高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を更に実行し難くなるようにしたが、非有利期間の長さが通常期間であるときにも目押し成功回数が2回以上であれば、特定期間であるときと同様に更に高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を更に実行し難くなるようにしてもよい。例えば、目押し成功回数が2回以上であれば、非有利期間の長さが通常期間であるときにも第1特殊選択テーブルから第6特殊選択テーブルを参照して演出パターンを選択してもよい。
In the present embodiment, it is difficult to execute the termination effect of the high setting suggestion pattern unless the setting is high when the number of successful eyes is 2 or more, but the number of successful eyes is limited to this. For example, it may be one or more times, and may be three or more times.
In the present embodiment, when the length of the non-advantage period is a specific period, if the number of successful pressing is two or more, the high setting suggestion pattern is not set unless it is higher than that in the normal period. In addition, it is difficult to execute the end effect on the screen, but if the number of success is two or more even when the length of the non-advantage period is a normal period, it is still higher as in the specific period. If the setting is not made, it may be more difficult to execute the end effect of the high setting suggestion pattern. For example, if the number of times of successful pressing is two or more, even when the length of the non-advantage period is a normal period, the effect pattern is selected by referring to the sixth special selection table from the first special selection table. Good.

なお、本実施形態では、有利状態の制御中に目押しチャレンジ演出を実行して遊技者に目押しを行わせているが、遊技者に行わせる操作についてはこれに限定されず、例えば、遊技者に対して、所定期間(例えば、30秒間)に亘って操作部7を連打操作させたり、複数種類の操作部7を特定の操作順で操作させたり、「7」が特定のライン上に揃うように操作(所謂ビタ押し)させたりしてもよい。すなわち、目押しチャレンジ演出に替えて連打チャレンジ演出、ナビ演出、押し順チャレンジ演出、ビタ押しチャレンジ演出等を実行してもよい。また、これらの演出を複数種類実行してもよく、何れかのチャレンジに成功して所定条件を満たせば高設定であるか否かを遊技者が推測し易くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, while the control of the advantageous state is performed and the challenge effect is performed to cause the player to perform the eyepress, the operation to be performed by the player is not limited to this, for example, the game For the user to continuously operate the operation unit 7 for a predetermined period (for example, 30 seconds), operate a plurality of types of operation units 7 in a specific operation order, or "7" on a specific line The operation may be performed so as to align (so-called "bit press"). That is, in place of the eye-catching challenge effect, continuous hitting challenge effect, navigation effect, pushing order challenge effect, bitter pushing challenge effect, etc. may be executed. Also, a plurality of these effects may be executed, and it may be easy for the player to guess whether or not the setting is high if one of the challenges is successful and the predetermined condition is satisfied.

なお、本実施形態では、有利状態の制御中に目押しチャレンジ演出を実行したが、目押しチャレンジ演出については実行しなくてもよい。すなわち、本実施形態のように、有利状態の制御中における遊技者の操作によって高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出が実行され難くすることが可能となっていることが好ましいが、有利状態の制御中における遊技者の操作によって高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出が実行され難くすることが可能でなくてもよい。   In the present embodiment, the eye-press challenge effect is performed during control of the advantageous state, but the eye-press challenge effect may not be performed. That is, as in the present embodiment, it is preferable that the termination effect of the high setting suggestion pattern can be made difficult to be executed unless the high setting is made by the operation of the player during control of the advantageous state. It may not be possible for the termination effect of the high setting suggestion pattern to be difficult to be executed unless the high setting is set by the operation of the player during control of the state.

なお、本実施形態では、目押しチャレンジ演出においてスロットマシンのリールが変動表示する画像を表示する擬似遊技を行って遊技者に目押しをさせているが、例えば、遊技機1がスロットマシンであれば、実際のリールを用いた擬似遊技を行って遊技者に目押しをさせてもよく、実際のリールを用いた通常の遊技を行って遊技者に目押しをさせてもよい。   In the present embodiment, a simulated game is performed to display an image in which the reels of the slot machine are variably displayed in the eye-catching challenge effect, and the player is made to press the eye. For example, a simulated game using an actual reel may be played to cause a player to make a push, or a normal game using an actual reel may be made to cause a player to make a push.

なお、本実施形態では、有利状態関連演出の一例として終了演出を例示したが、有利状態関連演出については有利状態に関連している限りこれに限定されず、例えば、有利状態に制御されるか否かを煽る煽り演出であってもよく、有利状態に制御される旨を示唆する示唆演出であってもよい。
なお、本実施形態では、有利度の一例として、遊技用価値(例えば、遊技機1がスロットマシンであればメダル、遊技機1がパチンコ遊技機であれば遊技球)の払出率に関する設定値を例示したが、これに限定されず、例えば、有利状態に制御するか否かの抽選やプレミア演出の配信などの抽選における当選率や、ミッション演出の達成難度の設定値などであってもよい。なお、このように制御するために、電源投入後に遊技店の店員等がこれらの当選率や設定値を設定可能な設定スイッチ等を新たに設ける必要がある。
In the present embodiment, the ending effect is exemplified as an example of the advantageous state-related effect, but the advantageous state-related effect is not limited to this as long as it is associated with the advantageous state. It may be a swaying production that asks whether or not it is a suggestion, and may be a suggestive presentation that suggests control in an advantageous state.
In the present embodiment, as an example of the degree of advantage, a set value related to the payout rate for gaming value (for example, a medal if the gaming machine 1 is a slot machine, a gaming ball if the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine) Although illustrated, it is not limited to this, for example, it may be a winning rate in a lottery such as a lottery for controlling in an advantageous state or a distribution of premier presentation, a setting value of difficulty level of achievement of mission presentation, or the like. In order to perform such control, it is necessary to newly provide a setting switch or the like which allows a clerk or the like of a game arcade to set the winning rate and the setting value after the power is turned on.

なお、本実施形態では、メイン制御部41が有利状態に制御しているが、これに限定されず、サブ制御部91が有利状態に制御してもよい。
また、本実施形態では、サブ制御部91は、有利状態に制御されたときには、制御された有利状態の種類に関わらず設定値と非有利期間の長さと目押し成功回数とに応じて選択された演出パターンで終了演出を実行したが、制御された有利状態の種類によって選択される演出パターンが変化してもよい。
In the present embodiment, although the main control unit 41 controls in an advantageous state, the present invention is not limited to this, and the sub control unit 91 may control in an advantageous state.
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is selected according to the set value, the length of the non-advantage period, and the number of successful eye-pressings regardless of the type of the controlled advantageous state when controlled to the advantageous state. Although the end effect is executed with the effect pattern, the effect pattern to be selected may be changed depending on the type of the controlled advantageous state.

例えば、遊技機1がスロットマシンであれば、BBに制御されたときには、本実施形態と同様に設定値と非有利期間の長さと目押し成功回数とに基づいて演出パターンを選択する一方、RBに制御されたときには、目押しチャレンジ演出を実行せず、非有利期間の長さに関わらず設定値のみに基づいて演出パターンを選択してもよい。また、例えば、遊技機1がパチンコ遊技機であれば、大当り状態に制御されたときには、本実施形態と同様に設定値と非有利期間の長さと目押し成功回数とに基づいて演出パターンを選択する一方、小当り状態に制御されたときには、目押しチャレンジ演出を実行せず、非有利期間の長さに関わらず設定値のみに基づいて演出パターンを選択してもよい。   For example, if the gaming machine 1 is a slot machine, when the BB is controlled, the effect pattern is selected based on the set value, the length of the non-advantage period, and the number of successful press-ons, as in the present embodiment. When it is controlled to be, it may be possible to select the effect pattern based on only the set value regardless of the length of the non-advantage period without executing the challenge challenge effect. Further, for example, if the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, when it is controlled to the big hit state, the effect pattern is selected based on the setting value, the length of the non-advantage period, and the number of success in pushing as in this embodiment. On the other hand, when being controlled to the small hitting state, it is possible to select the effect pattern based only on the setting value regardless of the length of the non-advantage period without executing the challenge challenge effect.

このとき、RBや小当り状態に制御されたときには、高設定の示唆や設定6の確定報知だけでなく、設定値が偶数または奇数である旨の示唆をしてもよい。この場合、例えば、遊技機1がスロットマシンであれば、BB用の各種テーブルとして、本実施形態の第1通常選択テーブル〜第6通常選択テーブル、特定選択テーブル、第1特殊選択テーブル〜第6特殊選択テーブルを用いる一方、RB用の各種テーブルとしてBB用の第1通常選択テーブル〜第6通常選択テーブルと同様の第1通常選択テーブル〜第6通常テーブルを別途設けて用いる必要がある。この場合、図示は省略するが、RB用の第1通常選択テーブル〜第6通常選択テーブルについてはBB用の第1通常選択テーブル〜第6通常選択テーブルと同様に、低設定のときには基本パターンが高設定示唆パターンよりも選択され易い一方、高設定のときには高設定示唆パターンが基本パターンよりも選択され易くする。   At this time, when being controlled to the RB or the small hit state, not only the suggestion of the high setting or the definite notification of the setting 6 but also the suggestion that the setting value is even or odd may be made. In this case, for example, if the gaming machine 1 is a slot machine, the first to sixth normal selection tables, the specific selection table, the first special selection table to the sixth normal selection table of the present embodiment are used as various tables for BB. While using a special selection table, it is necessary to separately provide and use a first normal selection table to a sixth normal table similar to the first to sixth normal selection tables for BB as various tables for RB. In this case, although illustration is omitted, the basic pattern is set when the setting is low, like the first normal selection table to the sixth normal selection table for BB, for the first normal selection table to the sixth normal selection table for RB. While it is easier to select than the high setting suggestion pattern, the high setting suggestion pattern is easier to be selected than the basic pattern when the setting is high.

一方、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値に占める奇数の設定値(設定1、設定3、設定5)の「基本パターン1」の選択率の合計値(a21+a23+a25)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値に占める奇数の設定値の「基本パターン2」の選択率の合計値(b21+b23+b25)の割合よりも大きくなるように設定するとともに((a21+a23+a25)/(a21+a22+…+a26)>(b21+b23+b25)/(b21+b22+…+b26))、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値に占める奇数の設定値の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c21+c23+c25)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値に占める奇数の設定値の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d21+d23+d25)の割合よりも大きくなるように設定する((c21+c23+c25)/(c21+c22+…+c26)>(d21+d23+d25)/(d21+d22+…+d26))。   On the other hand, the ratio of the total value (a21 + a23 + a25) of the selectivity of “basic pattern 1” of the odd setting value (setting 1, setting 3, setting 5) to the total value of the selectivity of all “basic pattern 1” is It is set to be larger than the ratio of the total value (b21 + b23 + b25) of the selectivity of "basic pattern 2" of the odd setting value to the total value of the selectivity of "basic pattern 2" for all setting values (A21 + a23 + a25) / (a21 + a22 +... + A26)> (b21 + b23 + b25) / (b21 + b22 +... + B26)) “High setting suggestion pattern 1” of the odd setting value in the total value of the selectivity of all “high setting suggestion pattern 1” The ratio of the total value (c21 + c23 + c25) of the selection rate of the selection of "high setting suggestion pattern 2" for all set values (C21 + c23 + c25) / (c21 + c22 + ... + c26)> (d21 + d23 + d25)> (d21 + c23 + c25) / (c21 + c23 + c25)> (d21 + d23 + d25) / (D21 + d22 + ... + d26)).

また、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値に占める偶数の設定値(設定2、設定4、設定6)の「基本パターン1」の選択率の合計値(a22+a24+a26)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値に占める偶数の設定値の「基本パターン2」の選択率の合計値(b22+b24+b26)の割合よりも小さくなるように設定するとともに((a22+a24+a26)/(a21+a22+…+a26)<(b22+b24+b26)/(b21+b22+…+b26))、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値に占める偶数の設定値の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c22+c24+c26)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値に占める奇数の設定値の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d22+d24+d26)の割合よりも小さくなるように設定する((c22+c24+c26)/(c21+c22+…+c26)<(d22+d24+d26)/(d21+d22+…+d26))。   Further, the ratio of the total value (a22 + a24 + a26) of the selection rates of “basic pattern 1” of the even setting values (settings 2, 4 and 6) to the total value of the selection rates of all “basic pattern 1” is It is set to be smaller than the ratio of the total value (b22 + b24 + b26) of the selectivity of “basic pattern 2” of the even setting value to the total value of the selectivity of “basic pattern 2” for all the set values ( (A22 + a24 + a26) / (a21 + a22 +... + A26) <(b22 + b24 + b26) / (b21 + b22 +... + B26)) “High setting suggestion pattern 1” of the even setting value in the total value of the selectivity of all “high setting suggestion pattern 1” The ratio of the total value (c22 + c24 + c26) of the selection rate of the selection of "high setting suggestion pattern 2" for all set values (C22 + c24 + c26) / (c21 + c22 + ... + c26) <(d22 + d24 + d26) <(d22 + c22 + ... + c26) <(d22 + c24 + c26) <(d22 + d22 + d26) / (D21 + d22 + ... + d26)).

このようにすることで、「基本パターン1」や「高設定示唆パターン1」のほうが「基本パターン2」や「高設定示唆パターン2」よりも奇数の設定値のときに選択され易くなる一方、「基本パターン2」や「高設定示唆パターン2」のほうが「基本パターン1」や「高設定示唆パターン1」よりも奇数の設定値のときに選択され易くなる。   By doing this, “Basic pattern 1” and “High setting suggestion pattern 1” are more easily selected when using odd setting values than “Basic pattern 2” and “High setting suggestion pattern 2”, The “basic pattern 2” and the “high setting suggestion pattern 2” are more easily selected when the setting value is an odd number than the “basic pattern 1” and the “high setting suggestion pattern 1”.

なお、本実施形態では、非有利期間の長さとして、特定期間と通常期間とを設けたが、これに限定されず、例えば、特別期間(例えば、1分未満、50秒等)を設けてもよい。この場合、サブ制御部91は、非有利期間の長さが特別期間であれば、有利状態の制御終了時に設定値確定パターンの終了演出が実行され易くなるようにしてもよい。なお、この場合、本実施形態のように「設定6確定パターン」だけでなく、上述した他の設定値確定パターン(例えば、「設定1確定パターン」〜「設定5確定パターン」、「奇数設定値確定パターン」、「偶数設定値確定パターン」、「設定5以上確定パターン」、「高設定確定パターン」、「低設定確定パターン」)を追加することで、設定値確定パターンの終了演出が実行され易くなるようにしたり、設定値確定パターンの終了演出が必ず実行されるようにしたりしてもよい。   In the present embodiment, although the specific period and the normal period are provided as the length of the non-advantage period, the present invention is not limited thereto. For example, a special period (for example, less than 1 minute, 50 seconds, etc.) is provided. It is also good. In this case, if the length of the non-advantage period is the special period, the sub-control unit 91 may easily perform the end effect of the set value determination pattern at the end of the control of the advantageous state. In this case, in addition to the “setting 6 determination pattern” as in the present embodiment, the other setting value determination patterns described above (for example, “setting 1 determination pattern” to “setting 5 determination pattern”, “odd setting value The final effect of the setting value determination pattern is executed by adding the determination pattern, the even setting value determination pattern, the setting 5 or more determination pattern, the high setting determination pattern, and the low setting determination pattern). Alternatively, the end effect of the set value determination pattern may be performed without fail.

(1)したがって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者に対する有利度(例えば、設定値)を設定可能な有利度設定手段(例えば、メイン制御部41が設定変更状態に制御する処理)と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態に制御する処理)と、
前記有利状態に関連する有利状態関連演出(例えば、有利状態の制御終了時の終了演出)を実行可能な有利状態関連演出実行手段(例えば、サブ制御部91が終了演出を実行する処理)とを備え、
前記有利状態関連演出実行手段は、
特定態様(例えば、高設定示唆パターン)を含む複数種類の態様(例えば、基本パターン、高設定示唆パターン、設定値確定パターンの3種類の演出パターン)のうちから選択された何れかの態様の前記有利状態関連演出を実行可能であり(例えば、サブ制御部91が終了演出の演出パターンを選択する処理)、
前記有利状態の制御が終了した後に設けられた特定期間(例えば、特定期間)が経過した後の期間(例えば、通常期間)において前記有利状態の制御を開始した場合には、設定された有利度が特定有利度(例えば、高設定、設定4〜設定6)でなければ所定割合(例えば、(c1+d1)[%]〜(c3+d3)[%])で前記特定態様の前記有利状態関連演出を実行する一方、設定された有利度が前記特定有利度であれば前記所定割合よりも高い特定割合(例えば、(c4+d4)[%]〜(c6+d6)[%])で前記特定態様の前記有利状態関連演出を実行し(例えば、サブ制御部91は、非有利期間の長さが通常期間である場合において、高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くなっており)、
前記特定期間において前記有利状態の制御を開始した場合には、設定された有利度に関わらず前記所定割合よりも高い特別割合で前記特定態様の前記有利状態関連演出を実行する(例えば、サブ制御部91は、非有利期間の長さが特定期間である場合において、設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出を実行し易くなっている)、遊技機についても開示されている。
(1) Therefore, in the present application,
A gaming machine (eg, gaming machine 1) that plays a game,
Advantage setting means (for example, processing in which the main control unit 41 controls the setting change state) capable of setting an advantage (for example, a setting value) for the player;
Advantageous state control means (for example, processing in which the main control unit 41 controls to an advantageous state) which can be controlled to an advantageous state advantageous to the player;
Means for executing an advantageous state related effect executing means (for example, a process in which the sub control unit 91 executes an end effect) capable of executing an advantageous state related effect (for example, an end effect at the end of control of the advantageous state) related to the advantageous state; Equipped
The above-mentioned advantageous state related effect executing means is
The above-described aspect of any one of a plurality of types of aspects including a specific aspect (for example, high setting suggestion pattern) (for example, three types of effect patterns of a basic pattern, a high setting suggestion pattern, and a setting value determination pattern) It is possible to execute the advantageous state related effect (for example, the process in which the sub control unit 91 selects the effect pattern of the end effect),
When the control of the advantageous state is started in a period (e.g., a normal period) after a specific period (e.g., a specific period) provided after the control of the advantageous state ends, the set degree of advantage If it is not a specific advantage (for example, high setting, setting 4 to setting 6), the above-mentioned advantageous state related rendition of the specific aspect is executed at a predetermined ratio (for example, (c1 + d1) [%] to (c3 + d3) [%]) On the other hand, if the set advantage is the specific advantage, the specific condition related to the specific aspect is associated with the specific ratio (eg, (c4 + d4) [%] to (c6 + d6) [%]) higher than the predetermined ratio. The effect is executed (for example, when the length of the non-advantage period is the normal period, it is difficult for the sub control unit 91 to perform the end effect of the high setting suggestion pattern unless it is a high setting),
When control of the advantageous state is started in the specific period, the advantageous state related rendition of the specific aspect is executed at a special rate higher than the predetermined rate regardless of the set degree of advantage (for example, sub control In the case where the length of the non-advantage period is a specific period, the section 91 also makes it easy to execute the end effect of the high setting suggestion pattern regardless of the setting value), and is also disclosed about the gaming machine.

このような構成によれば、特定期間において有利状態の制御を開始した場合には特定期間が経過した後の期間において有利状態の制御を開始した場合よりも設定された有利度が特定有利度である旨を遊技者が推測し易くなっている一方、特定期間が経過した後の期間において有利状態の制御を開始した場合には設定された有利度が特定有利度であるときに特定有利度でないときよりも特定態様の有利状態関連演出が実行され易くなるので、特定態様の有利状態関連演出が実行されることによって設定された有利度が特定有利度である旨を遊技者が推測することができる。また、このような構成によれば、特定期間において有利状態の制御を開始した場合には設定された有利度に関わらず特定態様の有利状態関連演出が実行され易くなるため、特定期間において有利状態の制御を開始した場合であっても設定された有利度に関わらず特別割合で特定態様の有利状態関連演出を実行しない遊技機よりも特定期間において有利状態の制御が開始されると設定された有利度が特定有利度ではないかと遊技者が推測して特定有利度で遊技が行われていることを期待し易くなり、遊技者に長く遊技を継続させ易くなる。   According to such a configuration, when the control of the advantageous state is started in the specific period, the set degree of advantage is the specific advantage as compared to the case where the control of the advantageous state is started in the period after the specific period has elapsed. It is easy for the player to guess that there is a certain condition, but when the control of the advantageous state is started in the period after the specific period has elapsed, the specified advantage is not the specific advantage when it is the specific advantage. Since it becomes easier to execute the advantageous state-related effect of the specific aspect than when it is performed, the player may infer that the advantage set by the execution of the advantageous state-related effect of the specific aspect is the specific advantage. it can. Moreover, according to such a configuration, when control of the advantageous state is started in the specific period, the advantageous state related rendition of the specific aspect is easily performed regardless of the set degree of advantage, so the advantageous state in the specific period Even when the control of the game is started, it is set that the control of the advantageous state is started in the specific period rather than the gaming machine which does not execute the advantageous state related rendition of the specific aspect in the special ratio regardless of the set degree of advantage. It is easy for the player to guess that the degree of advantage is the specific advantage and to expect that the game is being played at the specific advantage, and it is easy for the player to continue playing the game for a long time.

(2)なお、上記(1)の遊技機において、
前記有利状態関連演出は、前記有利状態の制御を終了するときに実行される演出であってもよい(例えば、サブ制御部91は、終了演出を実行することにより、有利状態の制御を終了するときに遊技者に設定値の推測を行わせてもよい)。
(2) In the gaming machine of (1),
The advantageous state-related effect may be an effect to be executed when the control of the advantageous state is ended (for example, the sub control unit 91 ends the control of the advantageous state by executing the end effect. Sometimes the player may guess the set value).

このような構成によれば、有利状態の制御を終了するときに特定態様の有利状態関連演出が実行されて設定された有利度が特定有利度である旨を遊技者が推測する可能性があるので、有利状態関連演出が有利状態の制御を終了するときに実行される演出でない遊技機よりも有利状態の制御が終了したときに遊技者が遊技を終了し難くなる。   According to such a configuration, when ending control of the advantageous state, the player may infer that the advantageous state related rendering of the specific aspect is executed and the set degree of advantage is the specific advantage. Therefore, it becomes more difficult for the player to finish playing the game when the control of the advantageous state is finished than the gaming machine which is not the effect to be executed when the advantageous state related rendering ends the control of the advantageous state.

(3)なお、上記(1)または(2)の遊技機において、
前記複数種類の態様には、設定された有利度に関連しない有利度非関連態様(例えば、基本パターン)と、設定された有利度に関連する有利度関連態様(例えば、高設定示唆パターン、設定値確定パターン)とが含まれ、
前記有利度非関連態様および前記有利度関連態様は、それぞれ複数種類設けられてもよい(例えば、基本パターンには「基本パターン1」と「基本パターン2」とが含まれ、高設定示唆パターンには「高設定示唆パターン1」と「高設定示唆パターン2」とが含まれてもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
In the plurality of types of aspects, an advantage unrelated aspect (for example, basic pattern) not related to the set advantage, and an advantage related aspect related to the set advantage (for example, high setting suggestion pattern, setting) Value determination pattern) and
A plurality of types of the above-mentioned advantage non-relevant aspect and the above-mentioned advantage related aspect may be provided (for example, the basic pattern includes “basic pattern 1” and “basic pattern 2”, and the high setting suggestion pattern is “High setting suggestion pattern 1” and “high setting suggestion pattern 2” may be included).

このような構成によれば、有利度非関連態様および有利度関連態様がそれぞれ複数種類設けられていない遊技機よりも有利状態関連演出の態様が多様になり、遊技者が有利状態関連演出の態様に興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the aspect of the advantage related presentation becomes more diverse than the gaming machine in which the plurality of advantages non-relevant aspects and the plurality of advantages related aspects are not provided, and the player is associated with the advantageous state associated rendition Interest in the game, and the interest of the game is improved.

(4)なお、上記(1)〜(3)の遊技機において、
前記有利状態関連演出の前記複数種類の態様には、設定された有利度が前記特定有利度であるときにのみ選択される特別態様(例えば、設定値確定パターン)が含まれ、
前記有利状態の制御を開始した期間に関わらず設定された有利度が前記特定有利度でなければ前記特別態様の前記有利状態関連演出を実行しなくてもよい(例えば、サブ制御部91は、非有利期間の長さに関わらず特定の設定値でなければ設定値確定パターンの終了演出を実行しないようにしてもよい)。
(4) In the above (1) to (3) gaming machines,
The plurality of types of aspects of the advantageous state related rendition include a special aspect (for example, a setting value determination pattern) which is selected only when the set degree of advantage is the specific advantage.
It is not necessary to execute the advantageous state related rendition of the special aspect if the set degree of advantage is not the specific advantage regardless of the period when the control of the advantageous state is started (for example, the sub control unit 91 The end effect of the set value determination pattern may not be executed unless it is a specific set value regardless of the length of the non-advantage period).

このような構成によれば、特別態様の有利状態関連演出が実行されれば設定された有利度が特定有利度であると遊技者が特定できるので、特別態様の有利状態関連演出を実行することによって設定された有利度が特定有利度とは異なる有利度はないかと遊技者に推測させないようにすることができる。   According to such a configuration, since the player can specify that the set degree of advantage is the specific advantage if the advantageous state related effect of the special mode is executed, the advantageous state related effect of the special mode is performed. It is possible to prevent the player from presuming that the advantage set by is different from the specific advantage.

(5)なお、上記(1)〜(4)の遊技機において、
遊技者による操作に基づく遊技状況が所定条件を満たしているか否かを判定する判定手段(例えば、サブ制御部91が有利状態の制御中に目押しチャレンジ演出を複数回実行して計数した目押し成功回数が2回以上であるか否かを判定する処理)を更に備え、
前記特定期間において前記有利状態の制御を開始した場合に前記所定条件を満たしているときには、設定された有利度が前記特定有利度であるか否かに応じて前記特定態様の前記有利状態関連演出を実行するか否かの割合が異なってもよい(例えば、サブ制御部91は、非有利期間の長さが特定期間であっても目押し成功回数が2回以上であれば、高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くしてもよい)。
(5) In the gaming machine of (1) to (4),
Determining means for determining whether or not the gaming situation based on the operation by the player satisfies the predetermined condition (for example, the sub control unit 91 performs the eye pushing challenge effect several times while controlling the advantageous state Further comprising the process of determining whether the number of successes is two or more;
When control of the advantageous state is started in the specific period, when the predetermined condition is satisfied, the advantageous state-related effect of the specific aspect depending on whether the set degree of advantage is the specific degree of advantage or not The ratio of whether or not to execute may be different (for example, if the length of the non-advantage period is two or more, even if the length of the non-fa If there is not, it may be difficult to execute the end effect of the high setting suggestion pattern).

このような構成によれば、特定期間において有利状態の制御を開始した場合に所定条件を満たしていても設定された有利度が特定有利度であるか否かに関わらず特定態様の有利状態関連演出を実行するか否かの割合が同一となる遊技機よりも特定態様の有利状態関連演出が実行されることによって設定された有利度が特定有利度であるか否かを遊技者が推測し易くなる。この結果、遊技者による操作に基づいて遊技の状況が所定条件を満たすことによって設定された有利度が特定有利度であるか否かを遊技者が推測し易くなるので、遊技者による操作によって遊技の状況が所定条件を満たしたか否かに遊技者が興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, when control of the advantageous state is started in the specific period, the advantageous state relation of the specific aspect is established regardless of whether or not the set degree of advantage is the specific advantage even if the predetermined condition is satisfied. The player infers whether the advantage set by executing the advantageous state related rendering in the specific aspect is more specific than the gaming machine in which the proportion of whether to execute the rendering is the same or not. It will be easier. As a result, since it becomes easy for the player to deduce whether the advantage set by the game situation satisfying the predetermined condition based on the operation by the player is the specific advantage, the game is operated by the player The player becomes interested in whether or not the situation of the condition satisfies the predetermined condition, and the interest of the game is improved.

1 遊技機、7 操作部、37 設定キースイッチ、38 リセット/設定スイッチ、39 電源スイッチ、41 メイン制御部、50 下パネル、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、101 電源基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine, 7 operation part, 37 setting key switch, 38 reset / setting switch, 39 power switch, 41 main control part, 50 lower panel, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 91 sub control part, 91a sub CPU , 91b ROM, 91c RAM, 101 power supply board

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
表示手段と、
演出手段とを備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、所定期間が経過するまでは前記表示手段に画像が表示されず、当該所定期間の経過後に前記表示手段に画像が表示され、
前記演出手段は、前記所定期間において演出を実行する、遊技機。
It is a gaming machine that plays a game,
Display means,
Equipped with presentation means,
After power supply to the gaming machine is started, an image is not displayed on the display means until a predetermined period elapses, and an image is displayed on the display means after the predetermined period elapses.
The gaming machine, wherein the effect means executes effects in the predetermined period.
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