JP6974127B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6974127B2
JP6974127B2 JP2017218931A JP2017218931A JP6974127B2 JP 6974127 B2 JP6974127 B2 JP 6974127B2 JP 2017218931 A JP2017218931 A JP 2017218931A JP 2017218931 A JP2017218931 A JP 2017218931A JP 6974127 B2 JP6974127 B2 JP 6974127B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
pattern
advantageous state
effect
period
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017218931A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019088436A5 (en
JP2019088436A (en
Inventor
敏男 小倉
慧 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017218931A priority Critical patent/JP6974127B2/en
Publication of JP2019088436A publication Critical patent/JP2019088436A/en
Publication of JP2019088436A5 publication Critical patent/JP2019088436A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6974127B2 publication Critical patent/JP6974127B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a variable display of a plurality of types of identification information is performed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a gaming medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機として、現在の設定値(現在設定値)に応じた設定示唆演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As such a gaming machine, a machine that executes a setting suggestion effect according to a current set value (current set value) has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−136196号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-136196

特許文献1に記載の技術では、例えば、現在設定値が低設定である旨の示唆が行われたり、現在設定値が高設定である旨の示唆が行われなかったりすることで遊技者が遊技を終了してしまう可能性がある。すなわち、現在設定値に応じた示唆を行うことで遊技者が遊技を終了してしまう虞がある。 In the technique described in Patent Document 1, for example, the player can play a game by suggesting that the current set value is low or not suggesting that the current set value is high. May end. That is, there is a risk that the player will end the game by making suggestions according to the currently set value.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者に長く遊技を継続させ易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of facilitating a player to continue a game for a long time.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態の制御の終了を示す有利状態終了演出を実行可能な有利状態終了演出実行手段とを備え、
前記有利状態終了演出実行手段は、
設定された有利度が特定有利度以上である旨を示唆する高有利度示唆態様を含む複数種類の態様のうちから選択された何れかの態様の前記有利状態終了演出を実行可能であり、
前記有利状態の制御が終了した後に設けられた特定期間が経過した後の期間において前記有利状態の制御を開始した場合、設定された有利度が前記特定有利度以上であるときに前記高有利度示唆態様の前記有利状態終了演出を実行する割合が、設定された有利度が前記特定有利度未満であるときに前記高有利度示唆態様の前記有利状態終了演出を実行する所定割合よりも高い一方
前記特定期間において前記有利状態の制御を開始した場合、設定された有利度に関わらず前記高有利度示唆態様の前記有利状態終了演出を実行する割合が、前記所定割合よりも高い
(1)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン、パチンコ遊技機)であって、
表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
演出手段(例えば、下パネル50)とを備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、所定期間(例えば、起動期間)が経過するまでは前記表示手段に画像が表示されず、当該所定期間の経過後に前記表示手段に画像が表示され(例えば、液晶表示器51には遊技機1に対する電源供給が開始された後に起動期間が経過するまでは画像が表示されない一方で起動期間の経過後に準備中画像が表示され)、
前記演出手段は、前記所定期間において演出を実行する(例えば、下パネル50が起動期間において点灯を行う)。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine that plays games,
Advantage setting means that can set the advantage to the player,
An advantageous state control means that can control an advantageous state that is advantageous to the player,
It is provided with an advantageous state end effect executing means capable of executing an advantageous state end effect indicating the end of the advantageous state control.
The advantageous state end effect execution means is
It is possible to execute the advantageous state end effect of any aspect selected from a plurality of types including a high advantage suggestion mode that suggests that the set advantage is equal to or higher than the specific advantage.
If the control of the advantageous state starts to control the advantageous state in the period after a specific period of time provided after the completion has elapsed, the high advantage of when advantageous level set is the specific advantage of more ratio to perform the advantageous state end effect suggestions embodiment is higher than a predetermined percentage of beneficial level set to perform the advantageous state end effect of the high advantage of suggested embodiments in the specific advantage of less der Rutoki On the other hand ,
When the control of the advantageous state is started in the specific period, the ratio of executing the advantageous state end effect of the high advantage suggestion mode is higher than the predetermined ratio regardless of the set advantage.
(1) In order to achieve the above object, the other gaming machines of the present invention may be used.
A gaming machine that plays a game (for example, a gaming machine 1, a slot machine, a pachinko gaming machine).
Display means (for example, liquid crystal display 51) and
With a directing means (for example, lower panel 50)
After the power supply to the gaming machine is started, the image is not displayed on the display means until a predetermined period (for example, the activation period) elapses, and the image is displayed on the display means after the elapse of the predetermined period (for example). For example, the liquid crystal display 51 does not display an image until the start-up period elapses after the power supply to the gaming machine 1 is started, while the preparing image is displayed after the start-up period elapses).
The effect means executes the effect during the predetermined period (for example, the lower panel 50 lights up during the activation period).

(2)上記(1)の遊技機において、
前記表示手段は、前記所定期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備画像(例えば、準備中画像)を表示してもよい(例えば、液晶表示器51には、起動期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備中画像が表示されてもよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above
The display means may display a preparation image (for example, an image being prepared) indicating that the display control is being prepared after the elapse of the predetermined period (for example, the liquid crystal display 51 has an activation period). After the elapse of, a preparing image indicating that the display control is being prepared may be displayed).

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記演出手段は、前記所定期間の経過後に演出を終了してもよい(例えば、下パネル50は、起動期間の経過後に消灯してもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
The effect means may end the effect after the elapse of the predetermined period (for example, the lower panel 50 may be turned off after the elapse of the activation period).

(4)上記(1)〜(3)の何れかの遊技機において、
遊技を進行させるために操作される操作手段(例えば、操作部7)をさらに備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、前記所定期間が経過するまでは、少なくとも前記操作手段への操作の受付が有効化されなくてもよい(例えば、遊技機1に対する電源供給が開始された後、起動期間の経過後であって開始コマンド出力タイミングまでは、操作部7への操作の受付が有効化されなくてもよい)。
(4) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (3),
Further provided with an operating means (for example, an operating unit 7) operated to advance the game,
After the power supply to the gaming machine is started, at least the reception of the operation to the operating means may not be activated until the predetermined period elapses (for example, the power supply to the gaming machine 1 is started. After that, even after the activation period has elapsed and until the start command output timing, the acceptance of the operation to the operation unit 7 does not have to be enabled).

(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記演出手段は、遊技の結果を示唆する演出を実行しない、または他の演出手段よりも遊技の結果を示唆する演出を実行する頻度が低くてもよい(例えば、液晶表示器51において示唆演出が実行される頻度よりも、下パネル50において示唆演出が実行される頻度の方が低くてもよい)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The effect means may not execute an effect suggesting the result of the game, or may execute an effect suggesting the result of the game less frequently than other effect means (for example, the suggestion effect may be performed on the liquid crystal display 51). The suggestion effect may be executed less frequently in the lower panel 50 than it is executed).

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記演出手段が演出を行う領域(例えば、図1(B)に示す下パネル50の表示領域)は、前記表示手段の表示領域(例えば、図1(B)に示す液晶表示器51の表示領域)よりも広い。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
The area where the effect means produces an effect (for example, the display area of the lower panel 50 shown in FIG. 1 (B)) is the display area of the display means (for example, the display area of the liquid crystal display 51 shown in FIG. 1 (B)). ) Wider.

(7)上記(1)〜(6)の何れかの遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
可動手段(例えば、役物)と、
発光手段(例えば、LED)とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって出力されたコマンドに応じて、前記演出手段、前記可動手段、および前記発光手段を制御可能であり、
前記遊技制御手段は、遊技を進行するための通常制御を開始するときに、前記通常制御の開始を示す開始コマンドを前記演出制御手段に出力し(例えば、メイン制御部41は、通常制御を開始するときに開始コマンドをサブ制御部91に出力し)、
前記演出制御手段は、前記開始コマンドを受信する前に、前記演出手段に演出の実行を開始させる(例えば、サブ制御部91は、開始コマンドを受信する前に下パネル50に点灯させてもよい)。
(7) In any of the gaming machines (1) to (6) above,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game,
An effect control means (for example, a sub control unit 91) that controls the effect,
Movable means (for example, accessories) and
Further equipped with light emitting means (for example, LED),
The effect control means can control the effect means, the movable means, and the light emitting means according to the command output by the game control means.
When the game control means starts the normal control for advancing the game, the game control means outputs a start command indicating the start of the normal control to the effect control means (for example, the main control unit 41 starts the normal control). Output the start command to the sub-control unit 91),
The effect control means may cause the effect means to start executing the effect before receiving the start command (for example, the sub control unit 91 may turn on the lower panel 50 before receiving the start command. ).

(A)本実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す図、(B)遊技機の正面図である。(A) is a diagram showing an example of the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, and (B) is a front view of the gaming machine. サブ制御部の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a sub-control unit. 有利状態制御中の目押しチャレンジ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the push challenge effect during advantageous state control. 有利状態制御終了時の終了演出の演出パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect pattern of the end effect at the end of advantageous state control. 終了演出の演出パターンを選択する選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection table which selects the effect pattern of the end effect. 有利状態における画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the screen display example in an advantageous state.

本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明の実施形態に係る遊技機1は、図1(A)に示すように、図示しない遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、図示しない演出制御基板によって演出が制御され、電源基板101によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。遊技制御基板は、メイン制御部41を備え、演出制御基板は、サブ制御部91を備える。なお、サブ制御部91は、図2に示すように、サブCPU(Central Processing Unit)91a、ROM(Read Only Memory)91b、RAM(Random Access Memory)91cを備える。
図1(A)に示すように、遊技制御基板には、操作部7、設定値表示器24が接続され、設定値表示器24がメイン制御部41による制御に基づいて駆動される。また、演出制御基板には、下パネル(演出手段)50と、液晶表示器(表示手段)51と、演出用スイッチ56とが接続されており、これらの演出装置50、51がサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。また、電源基板101には、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
In the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1A, the progress of the game is controlled by a gaming control board (not shown), the effect is controlled by an effect control board (not shown), and the power supply board 101 controls the effect. Drive power is generated and supplied to each component. The game control board includes a main control unit 41, and the effect control board includes a sub control unit 91. As shown in FIG. 2, the sub control unit 91 includes a sub CPU (Central Processing Unit) 91a, a ROM (Read Only Memory) 91b, and a RAM (Random Access Memory) 91c.
As shown in FIG. 1A, an operation unit 7 and a set value display 24 are connected to the game control board, and the set value display 24 is driven based on control by the main control unit 41. Further, a lower panel (effect means) 50, a liquid crystal display (display means) 51, and an effect switch 56 are connected to the effect control board, and these effect devices 50 and 51 are sub-control units 91. It is driven based on the control by. Further, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技機1の前面扉が開放された状態で、遊技店の店員等によって電源スイッチ39が操作され、遊技機1に対する電源供給が開始されると、メイン制御部41及びサブ制御部91は、それぞれ起動処理を開始する。メイン制御部41は、起動処理において操作部7の制御を行うための初期化処理等を実行する。なお、操作部7とは、例えば、スロットマシンであれば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチ等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技球を発射するための打球操作ハンドル等である。メイン制御部41は、起動処理が終了すると、操作部7への操作の受付を有効化して遊技を進行させるための制御が可能となり(通常制御中となり)、遊技者は、操作部7の操作によって遊技を行うことが可能となる。このとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に通常制御の開始を示す開始コマンドを送信する。 When the power switch 39 is operated by a clerk of the game store or the like with the front door of the game machine 1 open and the power supply to the game machine 1 is started, the main control unit 41 and the sub control unit 91, respectively, Start the startup process. The main control unit 41 executes an initialization process or the like for controlling the operation unit 7 in the start-up process. The operation unit 7 is, for example, in the case of a slot machine, a bet number setting button that can set the bet number, a start switch for starting the rotation of the reel, a stop switch for stopping the reel, and the like. If it is a gaming machine, it is a ball striking operation handle for launching a gaming ball. When the activation process is completed, the main control unit 41 enables control for enabling the reception of operations to the operation unit 7 and advancing the game (normal control is in progress), and the player can operate the operation unit 7. It becomes possible to play a game. At this time, the main control unit 41 transmits a start command indicating the start of normal control to the sub control unit 91.

一方、サブ制御部91は、起動処理において液晶表示器51等の初期化処理等を実行する。このため、図1(B)に示すように、起動処理を実行している起動期間には液晶表示器51には何も画像が表示されていないが、サブ制御部91は、起動期間中の演出の一例として下パネル50の点灯(照明光の点灯)を行っている。なお、このように制御するために、本実施形態の下パネル50は、初期化処理を行うことなく点灯することが可能となっている。また、本実施形態では、図1(B)に示すように、下パネル50が点灯する領域は、液晶表示器51の画像を表示する領域よりも広くなっている。 On the other hand, the sub-control unit 91 executes initialization processing and the like of the liquid crystal display 51 and the like in the activation processing. Therefore, as shown in FIG. 1 (B), no image is displayed on the liquid crystal display 51 during the start-up period when the start-up process is being executed, but the sub-control unit 91 is during the start-up period. As an example of the effect, the lower panel 50 is lit (illumination light is lit). In order to control in this way, the lower panel 50 of the present embodiment can be turned on without performing the initialization process. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 1B, the area where the lower panel 50 is lit is wider than the area where the image of the liquid crystal display 51 is displayed.

サブ制御部91は、起動処理の終了後(起動期間経過後)、メイン制御部41から開始コマンドを受信するまで準備期間に移行して画像の表示制御の準備を行う。このとき、サブ制御部91は、図1(B)に示すように、下パネル50を消灯するとともに液晶表示器51に準備中画像を表示させる。ここで、準備中画像とは、画像の表示制御の準備を行っている旨を示す画像である。なお、本実施形態では、起動期間経過後に下パネル50を消灯したが、起動期間経過後も点灯を継続してもよく、例えば、準備期間を経過するまで点灯を継続してもよく、通常制御中も点灯を継続してもよい。 After the start processing is completed (after the start period has elapsed), the sub control unit 91 shifts to the preparation period until the start command is received from the main control unit 41, and prepares for image display control. At this time, as shown in FIG. 1B, the sub-control unit 91 turns off the lower panel 50 and causes the liquid crystal display 51 to display the image being prepared. Here, the image being prepared is an image indicating that the image display control is being prepared. In the present embodiment, the lower panel 50 is turned off after the activation period has elapsed, but the lighting may be continued even after the activation period has elapsed. For example, the lighting may be continued until the preparation period has elapsed, and normal control may be performed. You may keep lighting even inside.

サブ制御部91は、準備期間中に画像の表示制御の準備を終了してメイン制御部41から開始コマンドを受信すると、液晶表示器51にメイン制御部41が通常制御中である旨の表示(例えば、演出画像等の表示)を行う。メイン制御部41は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、例えば、下パネル50、液晶表示器51等を用いて行われるが、これに限らず、図示しないスピーカやLEDや役物等が用いられてもよい。 When the sub-control unit 91 completes the preparation for image display control during the preparation period and receives a start command from the main control unit 41, the liquid crystal display 51 displays that the main control unit 41 is under normal control ( For example, display of a production image or the like). The main control unit 41 transmits various commands according to the progress of the game, and the sub control unit 91 controls the effect based on the control information of the commands received from the main control unit 41. For example, the effect is performed using the lower panel 50, the liquid crystal display 51, and the like, but the effect is not limited to this, and speakers, LEDs, accessories, and the like (not shown) may be used.

また、メイン制御部41は、遊技者による操作部7の操作によって遊技が開始した後、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能である。例えば、スロットマシンであれば、リールの停止により導出された図柄に応じて有利状態へ移行し、パチンコ遊技機であれば、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより図柄の変動表示を開始し、変動表示が終了して導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。なお、有利状態とは、スロットマシンであれば、小役の当選確率が向上するボーナス(例えば、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、CB(チャレンジボーナス))、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるAT等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態等である。 Further, the main control unit 41 can shift to an advantageous state advantageous to the player according to the result of the game after the game is started by the operation of the operation unit 7 by the player. For example, in the case of a slot machine, the state shifts to an advantageous state according to the symbol derived by stopping the reel, and in the case of a pachinko gaming machine, the game ball starts winning the start winning opening to start the variable display of the symbol. , The variable display ends, and the state shifts to an advantageous state according to the derived symbol. In addition, if it is a slot machine, the advantageous state is a bonus (for example, BB (big bonus), RB (regular bonus), CB (challenge bonus)) that improves the winning probability of a small winning combination, and an operation that is advantageous for the player. It is an AT or the like in which a procedure is notified and navigation is performed, and if it is a pachinko gaming machine, it is a big hit game state or the like in which a round game advantageous to the player can be executed a predetermined number of times.

メイン制御部41は、有利状態の制御を開始すると、遊技状態が有利状態である旨の制御情報を含む遊技状態コマンドをサブ制御部91に送信する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技状態コマンドに基づいて、メイン制御部41が有利状態に制御していることを特定した後、有利状態に応じた演出の制御を行う。例えば、後述するように、有利状態の制御中に目押しチャレンジ演出を実行したり、有利状態の制御終了時に後述する終了演出を実行したりする。 When the control of the advantageous state is started, the main control unit 41 transmits a game state command including control information indicating that the game state is the advantageous state to the sub control unit 91. Further, the sub control unit 91 identifies that the main control unit 41 is controlling the advantageous state based on the game state command received from the main control unit 41, and then controls the effect according to the advantageous state. .. For example, as will be described later, the push challenge effect is executed during the control of the advantageous state, or the end effect described later is executed at the end of the control of the advantageous state.

なお、本実施形態のサブ制御部91では、図2に示すように、サブCPU91aは、メイン制御部41から受信する遊技状態コマンドに基づいて、前回の有利状態の制御が終了してから今回の有利状態の制御を開始するまでの期間(非有利期間)をRAM91cに格納された非有利期間タイマを用いて計時している。例えば、サブCPU91aは、スロットマシンであれば、前回のボーナスやATの制御を終了してから今回のボーナスやATの制御を開始するまでの期間を計時し、パチンコ遊技機であれば、前回の大当り状態等の制御を終了してから今回の大当り状態等の制御を開始するまでの期間を計時する。なお、本実施形態では、非有利期間タイマを用いて非有利期間を計時したが、タイマに限定されず、例えば、ゲーム数カウンタを用いて、スロットマシンであれば通常状態におけるゲーム数を計時したり、パチンコ遊技機であれば特定図柄の変動回数(特図ゲーム数)を計数したりしてもよい。また、例えば、抽選回数カウンタを用いて、有利状態に制御するか否かの抽選回数を計数してもよい。すなわち、本実施形態では、サブ制御部91は、非有利期間の長さを時間としたが、ゲーム数(遊技機1がスロットマシンであればゲーム数、遊技機1がパチンコ遊技機であれば特図ゲーム数)や抽選回数であってもよい。 In the sub control unit 91 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the sub CPU 91a this time after the control of the previous advantageous state is completed based on the game state command received from the main control unit 41. The period until the control of the advantageous state is started (non-advantageous period) is timed by using the non-advantageous period timer stored in the RAM 91c. For example, in the case of a slot machine, the sub CPU 91a clocks the period from the end of the control of the previous bonus or AT to the start of the control of the current bonus or AT, and in the case of a pachinko gaming machine, the previous time. The period from the end of the control of the big hit state etc. to the start of the control of the current big hit state etc. is timed. In the present embodiment, the non-advantageous period is timed by using the non-advantageous period timer, but the non-advantageous period is not limited to the timer. Or, if it is a pachinko gaming machine, the number of fluctuations of a specific symbol (the number of special figure games) may be counted. Further, for example, a lottery count counter may be used to count the number of lottery whether or not to control in an advantageous state. That is, in the present embodiment, the sub-control unit 91 uses the length of the non-advantageous period as the time, but the number of games (the number of games if the game machine 1 is a slot machine, and the number of games if the game machine 1 is a pachinko game machine). It may be the number of special figure games) or the number of lottery.

[設定値について]
本実施形態の遊技機1は、設定値に応じて遊技者にとって有利な特典が付与される確率等が変わるものである。例えば、スロットマシンであれば、ボーナス役や小役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選やAT抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっており、パチンコ遊技機であれば、大当り抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、出玉率が変わるようになっている。設定値は1〜6(設定1〜設定6)の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[About setting values]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability that a privilege advantageous to the player is given changes depending on the set value. For example, in the case of a slot machine, the medal payout rate can be increased by using the winning probability according to the set value in an internal lottery or an AT lottery that determines whether or not to allow the occurrence of bonus or small winning prizes. In the case of pachinko gaming machines, the payout rate changes by using the winning probability according to the set value in a big hit lottery or the like. The set value is composed of 6 stages of 1 to 6 (setting 1 to setting 6). 6 has the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. The set value may be set in 3 steps such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or 7 steps 1 to 7, and is not limited to 6 steps.

設定値を変更するためには、まず、遊技機1の前面扉が開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてから電源スイッチ39を操作して遊技機1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、操作部7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。このとき、メイン制御部41は、設定変更状態の終了を示す設定コマンド(終了)をサブ制御部91に送信するとともに、設定変更終了時の初期化対象RAMのアドレスがセットされてRAMの初期化が行われる。なお、遊技機1の前面扉が開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉の開放と設定キースイッチ37をON状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がOFF状態になるまで前面扉の開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉の開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉の開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。 In order to change the set value, it is necessary to first turn on the power of the game machine 1 by operating the power switch 39 after turning on the setting key switch 37 with the front door of the game machine 1 open. be. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting by the operation of the reset / setting switch 38 is performed. Moves to the setting change state (setting change mode) in which the value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). .. Then, when the operation unit 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the fixed display value (set value) is stored in the RAM, and the game shifts to a state in which the game can proceed. At this time, the main control unit 41 sends a setting command (end) indicating the end of the setting change state to the sub control unit 91, and the address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set to initialize the RAM. Is done. It should be noted that the set value may not be changed unless the front door of the gaming machine 1 is opened to prevent an illegal setting change when the front door is not opened. That is, the opening of the front door, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of the opening and closing of the front door until the setting key switch 37 is turned off. That is, even if the opening of the front door is the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door does not have to be the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、遊技が行われていない状態で遊技機1の前面扉を開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、遊技の進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉が開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉の開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉の開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉の開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。 Further, in order to confirm the set value, the front door of the gaming machine 1 may be opened and the setting key switch 37 may be turned on while the game is not being played. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM is displayed on the setting value display 24 to enter the setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed. Transition. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state where the progress is possible. As with the set value change state, the set value confirmation state cannot be changed unless the front door is open to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not open. good. That is, the opening of the front door and the operation of turning on the setting key switch 37 may be the start conditions of the setting confirmation state. Further, even when the opening of the front door is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening and closing of the front door does not have to be the end condition of the set value confirmation state.

[有利状態における演出について]
本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41が有利状態の制御を行っている期間(有利期間)において、目押しチャレンジ演出を実行する。ここで、目押しチャレンジ演出とは、図4に示す目押しチャレンジ画面を液晶表示器51に表示してスロットマシンにおける遊技と同様にリールを変動表示させてから表示結果を導出する擬似遊技を行い、遊技者が所謂目押しで操作部7を操作することによってボーナス図柄(「7」)が任意のライン上に揃う表示結果が導出されるか否かを煽る演出である。
[Regarding the production in an advantageous state]
In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the push challenge effect during the period (advantageous period) in which the main control unit 41 controls the advantageous state. Here, the push-push challenge effect is a pseudo-game in which the push-push challenge screen shown in FIG. 4 is displayed on the liquid crystal display 51 and the reels are variably displayed in the same manner as in the game in the slot machine, and then the display result is derived. This is an effect of inciting whether or not a display result in which the bonus symbols (“7”) are aligned on an arbitrary line is derived by the player operating the operation unit 7 with a so-called push.

具体的には、サブ制御部91は、図3(A)に示すように、「7を狙え!!」との文字画像とスロットマシンのリールが変動表示している動画像とを含む画面を表示した後、図示しない演出用スイッチ56による停止操作に応じて各リールの変動表示を1つずつ停止させて表示結果を導出する表示を行う。また、サブ制御部91は、目押しに成功(7揃えに成功)した場合には、図3(B)に示すように、「7」が揃った静止画像が表示された後に「成功!!」との文字画像を含む画面を表示する一方、目押しに失敗(7揃えに失敗)した場合には、図3(C)に示すように、「7」が揃っていない静止画像が表示された後に「失敗…」との文字画像を含む画面を表示する。なお、本実施形態では、演出用スイッチ56の操作によって目押しを行っているが、これに限定されず、例えば、操作部7による操作であってもよい。すなわち、目押しチャレンジ演出に用いられる操作手段はサブ制御部91に接続された操作手段に限定されず、メイン制御部41に接続された操作手段であってもよい。この場合、表示結果を導出させるために、例えば、メイン制御部41が目押しチャレンジ演出の実行中に操作部7が操作された旨の制御情報を含むコマンドをサブ制御部91に送信する必要がある。 Specifically, as shown in FIG. 3A, the sub-control unit 91 displays a screen including a character image of "Aim for 7 !!" and a moving image in which the reel of the slot machine is variablely displayed. After the display, the variation display of each reel is stopped one by one according to the stop operation by the effect switch 56 (not shown), and the display result is derived. Further, when the sub-control unit 91 succeeds in pressing (successfully aligns 7), as shown in FIG. 3 (B), after the still image in which "7" is aligned is displayed, "success! On the other hand, if the screen including the character image of "" is displayed, but the pressing fails (7 alignment fails), a still image in which "7" is not aligned is displayed as shown in FIG. 3 (C). After that, a screen containing the character image "Failure ..." is displayed. In this embodiment, the pressing is performed by operating the effect switch 56, but the present invention is not limited to this, and for example, the operation may be performed by the operation unit 7. That is, the operating means used for the push challenge effect is not limited to the operating means connected to the sub control unit 91, and may be the operating means connected to the main control unit 41. In this case, in order to derive the display result, for example, it is necessary to send a command including control information to the effect that the operation unit 7 is operated while the main control unit 41 is executing the push challenge effect to the sub control unit 91. be.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、有利期間において目押しチャレンジ演出を複数回実行する可能性がある。例えば、サブ制御部91は、有利状態の制御中において所定期間(例えば、30秒)毎に目押しチャレンジ演出を実行してもよく、有利状態の制御中においてにおいて所定期間毎に目押しチャレンジ演出を実行するか否かの抽選を行い、当選したときに目押しチャレンジ演出を実行するようにしてもよい。また、本実施形態のサブ制御部91では、サブCPU91aは、図2に示すように、RAM91cに格納された目押し成功回数カウンタを用いて目押しに成功した回数(目押し成功回数)を計数している。具体的には、サブCPU91aは、目押しチャレンジ演出を実行して目押しに成功したときに、目押し成功回数カウンタに+1を加算することで目押し成功回数を計数する。なお、サブCPU91aは、有利状態の制御を終了した後に目押し成功回数カウンタを0にリセットする。 In addition, in this embodiment, the sub-control unit 91 may execute the push challenge effect a plurality of times in an advantageous period. For example, the sub-control unit 91 may execute the push challenge effect every predetermined period (for example, 30 seconds) during the control of the advantageous state, or the push challenge effect every predetermined period during the control of the advantageous state. It is also possible to draw a lottery as to whether or not to execute, and to execute the push challenge effect when the winner is won. Further, in the sub control unit 91 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the sub CPU 91a counts the number of successful pushes (number of successful pushes) using the push success count counter stored in the RAM 91c. doing. Specifically, the sub CPU 91a counts the number of successful pushes by adding +1 to the push success count counter when the push challenge effect is executed and the push is successful. The sub CPU 91a resets the push success count counter to 0 after finishing the control of the advantageous state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41が有利状態の制御を終了するときに、終了演出を実行する。ここで、終了演出とは、図4に示す複数種類の演出パターンのうちの何れかの演出パターンの終了画面を液晶表示器51に表示する演出である。具体的には、サブ制御部91は、図4(A)に示す「−END−」および「今日はいいことあるかも?」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「基本パターン1」と、図4(B)に示す「−END−」および「今日は大丈夫!」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「基本パターン2」と、図4(C)に示す「−END−」および「今日は有利な設定かも?!」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「高設定示唆パターン1」と、図4(D)に示す「−END−」および「今日は有利な設定らしい!!」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「高設定示唆パターン2」と、図4(E)に示す「−END−」および「今日は最高に有利な設定だ!!!」の文字画像を含む終了画面を表示する演出パターンである「設定6確定パターン」との何れかの演出パターンのうちから選択された演出パターンの終了画面を表示する。 Further, the sub control unit 91 executes the end effect when the main control unit 41 ends the control of the advantageous state. Here, the end effect is an effect of displaying the end screen of any one of the plurality of types of effect patterns shown in FIG. 4 on the liquid crystal display 51. Specifically, the sub-control unit 91 is a "basic pattern" which is an effect pattern for displaying an end screen including character images of "-END-" and "Is there something good today?" Shown in FIG. 4 (A). 1 ”,“ Basic pattern 2 ”which is an effect pattern for displaying the end screen including the character images of“ -END- ”and“ Today is okay! ”Shown in FIG. 4 (B), and FIG. 4 (C). "High setting suggestion pattern 1", which is an effect pattern for displaying the end screen including the character images of "-END-" and "Is it an advantageous setting today ?!", and "-END" shown in FIG. 4 (D). "High setting suggestion pattern 2" which is an effect pattern to display the end screen including the character images of "-" and "It seems to be an advantageous setting today !!", and "-END-" and "-END-" and "-END-" shown in FIG. 4 (E). The end screen of the effect pattern selected from one of the effect patterns "Setting 6 Confirmation Pattern" which is the effect pattern to display the end screen including the character image of "Today is the most advantageous setting !!!" Is displayed.

なお、本実施形態では、基本パターン(「基本パターン1」、「基本パターン2」)は、有利状態の制御の終了時において設定値に関わらず通常であれば選択される演出パターンとして予め設定されている。また、高設定示唆パターン(特定態様、「高設定示唆パターン1」、「高設定示唆パターン2」)は、有利状態の制御の終了時において高設定(設定4〜設定6)であることを示唆するために選択される演出パターンとして予め設定されている。そして、設定値確定パターン(特別態様、「設定6確定パターン」)は、有利状態の制御の終了時において設定6であるときに限り設定6であることを報知するために選択される演出パターンとして予め設定されている。 In the present embodiment, the basic pattern (“basic pattern 1”, “basic pattern 2”) is preset as an effect pattern that is normally selected regardless of the set value at the end of the control of the advantageous state. ing. Further, it is suggested that the high setting suggestion pattern (specific mode, "high setting suggestion pattern 1", "high setting suggestion pattern 2") is a high setting (settings 4 to 6) at the end of the control of the advantageous state. It is preset as an effect pattern selected for this purpose. Then, the set value confirmation pattern (special mode, "setting 6 confirmation pattern") is selected as an effect pattern to notify that the setting 6 is set only when the setting 6 is set at the end of the control of the advantageous state. It is preset.

[終了演出の演出パターンの選択テーブルについて]
本実施形態のサブ制御部91では、図2に示すように、サブCPU91aは、終了演出を実行するときに、ROM91bに格納された複数種類の選択テーブルのうちから選択された選択テーブルを参照して終了演出の演出パターンを選択する。本実施形態では、サブCPU91aは、RAM91cに格納された目押し成功回数カウンタや非有利期間タイマを参照して取得した目押し成功回数や非有利期間に基づいて、選択テーブルを参照する。具体的には、サブCPU91aは、非有利期間の長さが特定期間(例えば、3分未満の時間、2分50秒等)よりも長い通常期間(例えば、3分以上の時間、10分30秒等)であるときには目押し成功回数に関わらず、設定1であれば第1通常選択テーブル、設定2であれば第2通常選択テーブル、設定3であれば第3通常選択テーブル、設定4であれば第4通常選択テーブル、設定5であれば第5通常選択テーブル、設定6であれば第6通常選択テーブルをそれぞれ参照して演出パターンを選択する。また、サブCPU91aは、非有利期間の長さが特定期間であるときに目押し成功回数が1回までであれば、設定値に関わらず特定選択テーブルを参照して演出パターンを選択する。そして、サブCPU91aは、非有利期間の長さが特定期間であるときに目押し成功回数が2回以上であれば、設定1であれば第1特殊選択テーブル、設定2であれば第2特殊選択テーブル、設定3であれば第3特殊選択テーブル、設定4であれば第4特殊選択テーブル、設定5であれば第5特殊選択テーブル、設定6であれば第6特殊選択テーブルをそれぞれ参照して演出パターンを選択する。
[About the selection table of the production pattern of the end production]
In the sub control unit 91 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the sub CPU 91a refers to a selection table selected from a plurality of types of selection tables stored in the ROM 91b when executing the end effect. And select the effect pattern of the end effect. In the present embodiment, the sub CPU 91a refers to the selection table based on the number of successful pushes and the non-advantageous period acquired by referring to the successful push count counter and the non-advantageous period timer stored in the RAM 91c. Specifically, the sub CPU 91a has a normal period (for example, a time of 3 minutes or more, 10 minutes 30) in which the length of the non-advantageous period is longer than a specific period (for example, a time of less than 3 minutes, 2 minutes and 50 seconds, etc.). Seconds, etc.), regardless of the number of successful presses, setting 1 is the first normal selection table, setting 2 is the second normal selection table, setting 3 is the third normal selection table, and setting 4 If there is, the fourth normal selection table is referred to, if the setting is 5, the fifth normal selection table is referred to, and if the setting is 6, the sixth normal selection table is referred to to select an effect pattern. Further, if the length of the non-advantageous period is a specific period and the number of successful presses is up to one, the sub CPU 91a selects an effect pattern by referring to the specific selection table regardless of the set value. Then, if the number of successful pushes is 2 or more when the length of the non-advantageous period is a specific period, the sub CPU 91a has a first special selection table for setting 1 and a second special for setting 2. Refer to the selection table, the third special selection table for setting 3, the fourth special selection table for setting 4, the fifth special selection table for setting 5, and the sixth special selection table for setting 6. Select the production pattern.

なお、特定期間とは、有利状態の制御が開始されたときに遊技者が高設定(設定4〜設定6)ではないかと推測し易い期間である。ここで、非有利期間をゲーム数(スロットマシンであればゲーム数、パチンコ遊技機であれば特図ゲーム数)や有利状態に制御されるか否かの抽選回数とした場合には、特定期間を遊技者が高設定ではないかと推測し易いゲーム数や抽選回数とすればよい。例えば、有利状態に制御されるか否かの抽選の当選率が高設定のときに1/30以上(例えば、設定4の当選率が1/30、設定5の当選率が1/25、設定5の当選率が1/20)となる場合において、1ゲーム毎に当該抽選を行う遊技機であれば特定期間を1/30の逆数となる30ゲーム以下の任意のゲーム数(例えば、15ゲーム)としてもよい。この場合、例えば、当選後から最長10ゲームの潜伏期間に移行する遊技機であれば潜伏期間の10ゲームも加算したゲーム数(例えば、25ゲームに10ゲームを加算して35ゲーム)としてもよい。また、例えば、当該抽選について前回の有利状態の制御終了から10ゲーム目のみ当選率が他のゲームの3倍に設定されている遊技機であれば特定期間を少なくとも10ゲーム目が含まれるゲーム数(例えば、10ゲーム、15ゲーム)としてもよい。また、例えば、前回の有利状態の制御終了から5ゲーム目までは1ゲーム毎に当該抽選を行った後、6ゲーム目以降は1ゲーム毎に抽選を行うか否かを決定したり5ゲーム毎に当該抽選を行ったりする遊技機であれば特定期間を5ゲームとしてもよい。また、1ゲーム毎に当該抽選を行うか否かを決定している遊技機であれば特定期間を29回以下の任意の抽選回数(例えば、15回)としてもよい。
なお、本実施形態では、特定期間を3分未満(例えば、2分50秒)としたが、これは遊技者が通常どおり遊技を行ったときに上述したゲーム数や抽選回数を消化するために要する時間として例示したものであり、これに限定されず、遊技者が高設定ではないかと推測し易いゲーム数や抽選回数を消化するために要する時間であれば任意の時間でよい。
The specific period is a period in which it is easy for the player to guess whether the setting is high (settings 4 to 6) when the control of the advantageous state is started. Here, when the non-advantageous period is the number of games (the number of games for slot machines, the number of special figure games for pachinko gaming machines) and the number of lottery for whether or not to be controlled to an advantageous state, a specific period It may be set to the number of games and the number of lottery that it is easy for the player to guess that the setting is high. For example, when the winning rate of the lottery whether or not it is controlled in an advantageous state is set to 1/30 or more (for example, the winning rate of setting 4 is 1/30, the winning rate of setting 5 is 1/25, and the setting is set. When the winning rate of 5 is 1/20), any number of games (for example, 15 games) of 30 games or less, which is the reciprocal of 1/30 of the specific period if the game machine performs the lottery for each game. ) May be used. In this case, for example, if the gaming machine shifts to the incubation period of up to 10 games after winning, the number of games may be the number of games in which 10 games in the incubation period are added (for example, 35 games by adding 10 games to 25 games). .. Further, for example, if the lottery is a gaming machine in which the winning rate is set to three times that of other games only in the tenth game from the end of control of the previous advantageous state, the number of games including at least the tenth game in a specific period. (For example, 10 games, 15 games) may be used. Further, for example, after the lottery is performed for each game from the end of the control of the previous advantageous state to the fifth game, it is determined whether or not the lottery is performed for each game after the sixth game, or every five games. If it is a gaming machine that performs the lottery, the specific period may be 5 games. Further, if the gaming machine determines whether or not to perform the lottery for each game, the specific period may be any number of lottery times (for example, 15 times) of 29 times or less.
In the present embodiment, the specific period is set to less than 3 minutes (for example, 2 minutes and 50 seconds), but this is to digest the above-mentioned number of games and the number of lottery when the player plays the game as usual. This is an example as the time required, and the time is not limited to this, and any time may be used as long as it is the time required to digest the number of games and the number of lottery that the player can easily guess that the setting is high.

図5に示すように、各種の選択テーブルには、「基本パターン1」、「基本パターン2」、「高設定示唆パターン1」、「高設定示唆パターン2」、「設定6確定パターン」の演出パターン毎の選択率が予め設定されている。具体的には、第1通常選択テーブルには、図5(A)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa1[%]、「基本パターン2」の選択率としてb1[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc1[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd1[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。また、第2通常選択テーブルには、図5(B)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa2[%]、「基本パターン2」の選択率としてb2[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc2[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd2[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。 As shown in FIG. 5, in various selection tables, "basic pattern 1", "basic pattern 2", "high setting suggestion pattern 1", "high setting suggestion pattern 2", and "setting 6 confirmation pattern" are produced. The selection rate for each pattern is preset. Specifically, in the first normal selection table, as shown in FIG. 5A, the selection rate of the "basic pattern 1" is a1 [%], and the selection rate of the "basic pattern 2" is b1 [%]. , C1 [%] is set as the selection rate of "high setting suggestion pattern 1", d1 [%] is set as the selection rate of "high setting suggestion pattern 2", and 0 [%] is set as the selection rate of "setting 6 confirmation pattern". ing. Further, in the second normal selection table, as shown in FIG. 5B, the selection rate of "basic pattern 1" is a2 [%], the selection rate of "basic pattern 2" is b2 [%], and "high". The selection rate of "setting suggestion pattern 1" is set to c2 [%], the selection rate of "high setting suggestion pattern 2" is set to d2 [%], and the selection rate of "setting 6 confirmation pattern" is set to 0 [%].

なお、図示は省略するが、第3通常選択テーブルから第5通常選択テーブルも同様に、「基本パターン1」の選択率としてa3[%]〜a5[%]、「基本パターン2」の選択率としてb3[%]〜b5[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc3[%]〜c5[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd3[%]〜d5[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]がそれぞれ設定されている。また、第6通常選択テーブルには、図5(C)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa6[%]、「基本パターン2」の選択率としてb6[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc6[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd6[%]、「設定6確定パターン」の選択率としてe6[%]が設定されている。 Although not shown, the selection rates of a3 [%] to a5 [%] and "basic pattern 2" as the selection rate of "basic pattern 1" are similarly obtained from the third normal selection table to the fifth normal selection table. As b3 [%] to b5 [%], as the selection rate of "high setting suggestion pattern 1", c3 [%] to c5 [%], and as the selection rate of "high setting suggestion pattern 2", d3 [%] to d5 [ %] And 0 [%] are set as the selection rate of the "setting 6 confirmation pattern", respectively. Further, in the sixth normal selection table, as shown in FIG. 5C, the selection rate of "basic pattern 1" is a6 [%], the selection rate of "basic pattern 2" is b6 [%], and "high". The selection rate of "setting suggestion pattern 1" is set to c6 [%], the selection rate of "high setting suggestion pattern 2" is set to d6 [%], and the selection rate of "setting 6 confirmation pattern" is set to e6 [%].

また、特定選択テーブルには、図5(D)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa10[%]、「基本パターン2」の選択率としてb10[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc10[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd10[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。また、第1特殊選択テーブルには、図5(E)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa11[%]、「基本パターン2」の選択率としてb11[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc11[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd11[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。また、第2特殊選択テーブルには、図5(F)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa12[%]、「基本パターン2」の選択率としてb12[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc12[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd12[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]が設定されている。 Further, in the specific selection table, as shown in FIG. 5D, the selection rate of "basic pattern 1" is a10 [%], the selection rate of "basic pattern 2" is b10 [%], and "high setting suggestion". The selection rate of "Pattern 1" is set to c10 [%], the selection rate of "High setting suggestion pattern 2" is set to d10 [%], and the selection rate of "Setting 6 confirmed pattern" is set to 0 [%]. Further, in the first special selection table, as shown in FIG. 5 (E), the selection rate of "basic pattern 1" is a11 [%], the selection rate of "basic pattern 2" is b11 [%], and "high". The selection rate of "setting suggestion pattern 1" is set to c11 [%], the selection rate of "high setting suggestion pattern 2" is set to d11 [%], and the selection rate of "setting 6 confirmation pattern" is set to 0 [%]. Further, in the second special selection table, as shown in FIG. 5 (F), the selection rate of "basic pattern 1" is a12 [%], the selection rate of "basic pattern 2" is b12 [%], and "high". The selection rate of "setting suggestion pattern 1" is set to c12 [%], the selection rate of "high setting suggestion pattern 2" is set to d12 [%], and the selection rate of "setting 6 confirmation pattern" is set to 0 [%].

なお、図示は省略するが、第3特殊選択テーブルから第5特殊選択テーブルも同様に、「基本パターン1」の選択率としてa13[%]〜a15[%]、「基本パターン2」の選択率としてb13[%]〜b15[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc13[%]〜c15[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd13[%]〜d15[%]、「設定6確定パターン」の選択率として0[%]がそれぞれ設定されている。そして、第6特殊選択テーブルには、図5(G)に示すように、「基本パターン1」の選択率としてa16[%]、「基本パターン2」の選択率としてb16[%]、「高設定示唆パターン1」の選択率としてc16[%]、「高設定示唆パターン2」の選択率としてd16[%]、「設定6確定パターン」の選択率としてe16[%]が設定されている。 Although not shown, the selection rates of the third special selection table to the fifth special selection table are also the selection rates of a13 [%] to a15 [%] and "basic pattern 2" as the selection rate of "basic pattern 1". As b13 [%] to b15 [%], as the selection rate of "high setting suggestion pattern 1", c13 [%] to c15 [%], and as the selection rate of "high setting suggestion pattern 2", d13 [%] to d15 [ %] And 0 [%] are set as the selection rate of the "setting 6 confirmation pattern". Then, in the sixth special selection table, as shown in FIG. 5 (G), the selection rate of "basic pattern 1" is a16 [%], the selection rate of "basic pattern 2" is b16 [%], and "high". The selection rate of "setting suggestion pattern 1" is set to c16 [%], the selection rate of "high setting suggestion pattern 2" is set to d16 [%], and the selection rate of "setting 6 confirmation pattern" is set to e16 [%].

本実施形態では、低設定(設定1〜設定3)のときに参照される第1通常選択テーブルから第3通常選択テーブルについては、a1〜a3、b1〜b3、c1〜c3、d1〜d3の順に選択率が低くなるように設定されている(a1>b1>c1>d1、a2>b2>c2>d2、a3>b3>c3>d3)。一方、高設定(設定4〜設定6)のときに参照される第4通常選択テーブルから第6通常選択テーブルについては、c4〜c6、d4〜d6、a4〜a6、b4〜b6の順に選択率が低くなるように設定されている(c4>d4>a4>b4、c5>d5>a5>b5、c6>d6>a6>b6)。この結果、非有利期間の長さが通常期間である場合において、低設定のときには基本パターンが高設定示唆パターンよりも選択され易い一方、高設定のときには高設定示唆パターンが基本パターンよりも選択され易くなっている。 In the present embodiment, the first normal selection table to the third normal selection table referred to at the time of low setting (setting 1 to setting 3) are a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, and d1 to d3. The selection rate is set to be lower in order (a1> b1> c1> d1, a2> b2> c2> d2, a3> b3> c3> d3). On the other hand, for the 4th normal selection table to the 6th normal selection table referred to at the time of high setting (setting 4 to setting 6), the selection rate is in the order of c4 to c6, d4 to d6, a4 to a6, b4 to b6. Is set to be low (c4> d4> a4> b4, c5> d5> a5> b5, c6> d6> a6> b6). As a result, when the length of the non-advantageous period is the normal period, the basic pattern is more easily selected than the high setting suggestion pattern at the low setting, while the high setting suggestion pattern is selected over the basic pattern at the high setting. It's getting easier.

なお、本実施形態では、第1通常選択テーブルから第6通常選択テーブルについて、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値(a1+a2+…+a6)に占める低設定の「基本パターン1」の選択率の合計値(a1+a2+a3)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値(b1+b2+…+b6)に占める低設定の「基本パターン2」の選択率の合計値(b1+b2+b3)の割合よりも小さくなるように設定されている((a1+a2+a3)/(a1+a2+…+a6)<(b1+b2+b3)/(b1+b2+…+b6))。また、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c1+c2+…+c6)に占める低設定の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c1+c2+c3)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d1+d2+…+d6)に占める低設定の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d1+d2+d3)の割合よりも大きくなるように設定されている((c1+c2+c3)/(c1+c2+…+c6)>(d1+d2+d3)/(d1+d2+…+d6))。この結果、非有利期間の長さが通常期間である場合には、「基本パターン1」よりも「基本パターン2」のほうが低設定のときに選択され易くなっている一方、「高設定示唆パターン1」のほうが「高設定示唆パターン2」よりも低設定のときに選択され易くなっている。 In this embodiment, the selection of the low setting "basic pattern 1" in the total value (a1 + a2 + ... + a6) of the selection rates of all the "basic patterns 1" for the first to sixth normal selection tables. The ratio of the total rate (a1 + a2 + a3) to the total selection rate (b1 + b2 + ... + b6) of the "basic pattern 2" for all the set values is the total value of the selection rate of the low setting "basic pattern 2" (b1 + b2 + ... + b6). It is set to be smaller than the ratio of b1 + b2 + b3) ((a1 + a2 + a3) / (a1 + a2 + ... + a6) <(b1 + b2 + b3) / (b1 + b2 + ... + b6)). Further, the ratio of the total value (c1 + c2 + c3) of the selection rate of the low setting "high setting suggestion pattern 1" to the total value (c1 + c2 + ... + c6) of the selection rate of all the "high setting suggestion pattern 1" is all the settings. The value should be larger than the ratio of the total selection rate (d1 + d2 + d3) of the low setting "high setting suggestion pattern 2" to the total selection rate (d1 + d2 + ... + d6) of the "high setting suggestion pattern 2". It is set ((c1 + c2 + c3) / (c1 + c2 + ... + c6)> (d1 + d2 + d3) / (d1 + d2 + ... + d6)). As a result, when the length of the non-advantageous period is the normal period, the "basic pattern 2" is more likely to be selected when the setting is low than the "basic pattern 1", while the "high setting suggestion pattern" is used. "1" is easier to be selected when the setting is lower than "high setting suggestion pattern 2".

また、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値に占める高設定の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c4+c5+c6)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値に占める高設定のときの「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d4+d5+d6)の割合よりも小さくなるように設定されている((c4+c5+c6)/(c1+c2+…+c6)<(d4+d5+d6)/(d1+d2+…+d6))。また、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値に占める高設定の「基本パターン1」の選択率の合計値(a4+a5+a6)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値に占める高設定のときの「基本パターン2」の選択率の合計値(b4+b5+b6)の割合よりも大きくなるように設定されている((a4+a5+a6)/(a1+a2+…+a6)>(b4+b5+b6)/(b1+b2+…+b6))。この結果、非有利期間の長さが通常期間である場合には、「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」のほうが高設定のときに選択され易くなっている一方、「基本パターン1」のほうが「基本パターン2」よりも高設定のときに選択され易くなっている。 In addition, the ratio of the total selection rate (c4 + c5 + c6) of the high setting "high setting suggestion pattern 1" to the total selection rate of all "high setting suggestion pattern 1" is "high" for all the setting values. It is set to be smaller than the ratio of the total value (d4 + d5 + d6) of the selection rate of the "high setting suggestion pattern 2" at the time of high setting to the total value of the selection rate of the "setting suggestion pattern 2" ((c4 + c5 + c6). / (C1 + c2 + ... + c6) <(d4 + d5 + d6) / (d1 + d2 + ... + d6)). Further, the ratio of the total value (a4 + a5 + a6) of the selection rate of the high setting "basic pattern 1" to the total value of the selection rate of all the "basic pattern 1" is the ratio of the "basic pattern 2" for all the setting values. It is set to be larger than the ratio of the total selection rate (b4 + b5 + b6) of the "basic pattern 2" to the total selection rate at the high setting ((a4 + a5 + a6) / (a1 + a2 + ... + a6)> ( b4 + b5 + b6) / (b1 + b2 + ... + b6)). As a result, when the length of the non-advantageous period is the normal period, the "high setting suggestion pattern 2" is more likely to be selected at the high setting than the "high setting suggestion pattern 1", while "high setting suggestion pattern 1" is more likely to be selected. "Basic pattern 1" is easier to be selected than "basic pattern 2" when the setting is high.

これらの結果、本実施形態では、低設定で通常期間に有利状態を制御開始したときには、目押しチャレンジ演出の演出結果に関わらず、基本パターンの終了演出が実行され易くなっており、例えば、図6(A)に示すように、「基本パターン1」の終了画面が表示される。また、例えば、高設定で通常期間に有利状態を制御開始したときには、目押しチャレンジ演出の演出結果に関わらず、高設定示唆パターンの終了演出が実行され易くなっており、例えば、図6(B)に示すように、「高設定示唆パターン1」の終了画面が表示される。よって、通常期間に有利状態を制御開始したときには、高設定であれば高設定示唆パターンと設定値に応じた示唆を行う終了画面が表示され易くなっている。このため、遊技者にとっては、通常期間に有利状態を制御開始したときには、高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば高設定である可能性が高いと推測するようになる。 As a result, in the present embodiment, when the control of the advantageous state is started in the normal period at a low setting, the end effect of the basic pattern is easily executed regardless of the effect result of the push challenge effect. As shown in 6 (A), the end screen of "basic pattern 1" is displayed. Further, for example, when the control of the advantageous state is started in the normal period at the high setting, the end effect of the high setting suggestion pattern is easily executed regardless of the effect result of the push challenge effect. For example, FIG. 6 (B). ), The end screen of "high setting suggestion pattern 1" is displayed. Therefore, when the control of the advantageous state is started in the normal period, the high setting suggestion pattern and the end screen for suggesting according to the set value are easily displayed if the setting is high. Therefore, for the player, when the control of the advantageous state is started in the normal period, it is highly likely that the high setting is set if the end effect of the high setting suggestion pattern is executed.

なお、本実施形態では、低設定で通常期間に有利状態を制御開始したときには、「基本パターン1」よりも「基本パターン2」の終了画面が表示され易く、「高設定示唆パターン2」よりも「高設定示唆パターン1」の終了画面が表示され易くなっている一方、高設定で通常期間に有利状態を制御開始したときには、「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」の終了画面が表示され易く、「基本パターン2」よりも「基本パターン1」の終了画面が表示され易くなっている。このため、遊技者にとっては、通常期間に有利状態を制御開始したときには、基本パターンの終了演出が実行されれば「基本パターン1」よりも「基本パターン2」のほうが低設定との推測についての信頼度が高くなり、高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」のほうが高設定であると推測するための信頼度が高くなっている。 In this embodiment, when the control of the advantageous state is started in the normal period with a low setting, the end screen of the "basic pattern 2" is more likely to be displayed than the "basic pattern 1", and the end screen of the "basic pattern 2" is more likely to be displayed than the "high setting suggestion pattern 2". While the end screen of the "high setting suggestion pattern 1" is easy to be displayed, when the control of the advantageous state is started in the normal period at the high setting, the "high setting suggestion pattern 2" is more than the "high setting suggestion pattern 1". The end screen is easy to be displayed, and the end screen of "basic pattern 1" is easier to be displayed than "basic pattern 2". Therefore, for the player, when the control of the advantageous state is started in the normal period, it is presumed that the "basic pattern 2" is set to be lower than the "basic pattern 1" if the end effect of the basic pattern is executed. If the reliability becomes high and the end effect of the high setting suggestion pattern is executed, the reliability for estimating that the "high setting suggestion pattern 2" has a higher setting than the "high setting suggestion pattern 1" becomes higher. ing.

また、本実施形態では、特定選択テーブルについては、c10、d10、a10、b10の順に選択率が低くなっており、c10の選択率が特に高くなるように設定されている(c10≫d10>a10>b10)。この結果、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が1回までのときには高設定示唆パターンが基本パターンよりも選択され易く、特に「高設定示唆パターン1」が選択され易くなっている。すなわち、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が1回までのときには、設定値に関わらず、「高設定示唆パターン1」が選択され易くなっている。また、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が1回までのときには、設定値に関わらず、「基本パターン1」のほうが「基本パターン2」よりも選択され易くなっており、「高設定示唆パターン1」のほうが「高設定示唆パターン2」よりも高設定のときに選択され易くなっている。 Further, in the present embodiment, the selection rate of the specific selection table is lowered in the order of c10, d10, a10, and b10, and the selection rate of c10 is set to be particularly high (c10 >> d10> a10). > B10). As a result, when the length of the non-advantageous period is a specific period, the high setting suggestion pattern is more likely to be selected than the basic pattern when the number of successful pushes is up to one, and in particular, "high setting suggestion pattern 1" is selected. It is easy to do. That is, when the length of the non-advantageous period is a specific period and the number of successful pushes is up to one, the "high setting suggestion pattern 1" is easily selected regardless of the set value. Further, when the length of the non-advantageous period is a specific period and the number of successful pushes is up to one, "basic pattern 1" is more likely to be selected than "basic pattern 2" regardless of the set value. The "high setting suggestion pattern 1" is easier to be selected when the setting is higher than the "high setting suggestion pattern 2".

これらの結果、本実施形態では、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が1回までのときには、設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出が実行され易くなっており、特に、図6(C)に示すように、「高設定示唆パターン1」の終了画面が表示され易くなっている。このため、遊技者にとっては、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が1回までのときには、低設定であっても高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば高設定である可能性が高いと推測するようになる。 As a result, in the present embodiment, when the control of the advantageous state is started in a specific period and the number of successful pushes is up to one, the end effect of the high setting suggestion pattern is easily executed regardless of the set value. In particular, as shown in FIG. 6C, the end screen of the "high setting suggestion pattern 1" is easily displayed. For this reason, for the player, when the control of the advantageous state is started in a specific period and the number of successful pushes is up to 1, even if the setting is low, if the end effect of the high setting suggestion pattern is executed, the setting is high. It comes to guess that there is a high possibility.

また、本実施形態では、低設定のときに参照される第1特殊選択テーブルから第3特殊選択テーブルについては、b11〜b13、a11〜a13、c11〜c13、d11〜d13の順に選択率が低くなっており、b11〜b13の選択率が特に高くなるように設定されている(b11≫a11>c11>d11、b12≫a12>c12>d12、b13≫a13>c13>d13)。一方、高設定のときに参照される第4特殊選択テーブルから第6特殊選択テーブルについては、d14〜d16、c14〜c16、a14〜a16、b14〜b16の順に選択率が低くなっており、d14〜d16の選択率が特に高くなるように設定されている(d14≫c14>a14>b14、d15≫c15>a15>b15、d16≫c16>a16>b16)。この結果、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が2回以上のときには、低設定であれば基本パターンが高設定示唆パターンよりも選択され易く、特に「基本パターン2」が選択され易くなっている一方、高設定であれば高設定示唆パターンが基本パターンよりも選択され易く、特に「高設定示唆パターン2」が選択され易くなっている。 Further, in the present embodiment, for the first special selection table to the third special selection table referred to when the setting is low, the selection rate is lower in the order of b11 to b13, a11 to a13, c11 to c13, and d11 to d13. The selectivity of b11 to b13 is set to be particularly high (b11 >> a11> c11> d11, b12 >> a12> c12> d12, b13 >> a13> c13> d13). On the other hand, for the 4th special selection table to the 6th special selection table referred to at the time of high setting, the selection rate is lower in the order of d14 to d16, c14 to c16, a14 to a16, b14 to b16, and d14. The selectivity of ~ d16 is set to be particularly high (d14 >> c14> a14> b14, d15 >> c15> a15> b15, d16 >> c16> a16> b16). As a result, when the length of the non-advantageous period is a specific period and the number of successful pushes is two or more, the basic pattern is more likely to be selected than the high setting suggestion pattern if the setting is low, and in particular, the "basic pattern". 2 ”is easy to be selected, while the high setting suggestion pattern is easier to select than the basic pattern, and in particular,“ high setting suggestion pattern 2 ”is easier to be selected.

なお、本実施形態では、第1特殊選択テーブルから第6特殊選択テーブルについては、第1通常選択テーブルから第6通常選択テーブルと同様に、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値(a11+a12+…+a16)に占める低設定の「基本パターン1」の選択率の合計値(a11+a12+a13)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値(b11+b12+…+b16)に占める低設定のときの「基本パターン2」の選択率の合計値(b11+b12+b13)の割合よりも小さくなるように設定されている((a11+a12+a13)/(a11+a12+…+a16)<(b11+b12+b13)/(b11+b12+…+b16))。また、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c11+c12+…+c16)に占める低設定の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c11+c12+c13)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d11+d12+…+d16)に占める低設定の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d11+d12+d13)の割合よりも大きくなるように設定されている((c11+c12+c13)/(c11+c12+…+c16)>(d11+d12+d13)/(d11+d12+…+d16))。この結果、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が2回以上のときには、「基本パターン1」よりも「基本パターン2」のほうが低設定のときに選択され易くなっている一方、「高設定示唆パターン1」のほうが「高設定示唆パターン2」よりも低設定のときに選択され易くなっている。 In this embodiment, for the 1st special selection table to the 6th special selection table, the total value of the selection rates of all the "basic pattern 1" is the same as that of the 1st normal selection table to the 6th normal selection table ( The ratio of the total selection rate (a11 + a12 + a13) of the low setting "basic pattern 1" to the a11 + a12 + ... + a16) becomes the total selection rate (b11 + b12 + ... + b16) of the "basic pattern 2" for all the setting values. It is set to be smaller than the ratio of the total value (b11 + b12 + b13) of the selection rate of the "basic pattern 2" when the occupancy is low ((a11 + a12 + a13) / (a11 + a12 + ... + a16) <(b11 + b12 + b13) / (b11 + b12 + ...). + B16)). Further, the ratio of the total value (c11 + c12 + c13) of the selection rate of the low setting "high setting suggestion pattern 1" to the total value (c11 + c12 + ... + c16) of the selection rate of all the "high setting suggestion pattern 1" is all the settings. The value should be larger than the ratio of the total selection rate (d11 + d12 + d13) of the low setting "high setting suggestion pattern 2" to the total selection rate (d11 + d12 + ... + d16) of the "high setting suggestion pattern 2". It is set ((c11 + c12 + c13) / (c11 + c12 + ... + c16)> (d11 + d12 + d13) / (d11 + d12 + ... + d16)). As a result, when the length of the non-advantageous period is a specific period and the number of successful pushes is two or more, "basic pattern 2" is more likely to be selected when the setting is lower than "basic pattern 1". On the other hand, the "high setting suggestion pattern 1" is more likely to be selected when the setting is lower than the "high setting suggestion pattern 2".

また、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値に占める高設定の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c14+c15+c16)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値に占める高設定の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d14+d15+d16)の割合よりも小さくなるように設定されている((c14+c15+c16)/(c11+c12+…+c16)<(d14+d15+d16)/(d11+d12+…+d16))。また、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値に占める高設定の「基本パターン1」の選択率の合計値(a14+a15+a16)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値に占める高設定の「基本パターン2」の選択率の合計値(b14+b15+b16)の割合よりも大きくなるように設定されている((a14+a15+a16)/(a11+a12+…+a16)>(b14+b15+b16)/(b11+b12+…+b16))。この結果、非有利期間の長さが特定期間である場合において、目押し成功回数が2回以上のときには、「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」のほうが高設定のときに選択され易くなっている一方、「基本パターン1」のほうが「基本パターン2」よりも高設定のときに選択され易くなっている。 In addition, the ratio of the total selection rate (c14 + c15 + c16) of the high setting "high setting suggestion pattern 1" to the total selection rate of all "high setting suggestion pattern 1" is "high" for all the setting values. It is set to be smaller than the ratio of the total value (d14 + d15 + d16) of the selection rate of the high setting "high setting suggestion pattern 2" to the total value of the selection rate of the "setting suggestion pattern 2" ((c14 + c15 + c16) / ( c11 + c12 + ... + c16) <(d14 + d15 + d16) / (d11 + d12 + ... + d16)). Further, the ratio of the total value (a14 + a15 + a16) of the selection rate of the high setting "basic pattern 1" to the total value of the selection rate of all the "basic pattern 1" is the ratio of the "basic pattern 2" for all the setting values. It is set to be larger than the ratio of the total selection rate (b14 + b15 + b16) of the high setting "basic pattern 2" to the total selection rate ((a14 + a15 + a16) / (a11 + a12 + ... + a16)> (b14 + b15 + b16). / (B11 + b12 + ... + b16)). As a result, when the length of the non-advantageous period is a specific period and the number of successful pushes is 2 or more, the "high setting suggestion pattern 2" is set higher than the "high setting suggestion pattern 1". On the other hand, "basic pattern 1" is easier to be selected than "basic pattern 2" when the setting is high.

これらの結果、本実施形態では、低設定で特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、基本パターンの終了演出が実行され易くなっており、特に、図6(D)に示すように、「基本パターン2」の終了画面が表示され易くなっている。また、例えば、高設定で通常期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、高設定示唆パターンの終了演出が実行され易くなっており、特に、図6(E)に示すように、「高設定示唆パターン2」の終了画面が表示され易くなっている。よって、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、低設定であれば「基本パターン2」、高設定であれば「高設定示唆パターン2」と設定値に応じた信頼度の高い示唆を行う終了画面が表示される。このため、遊技者にとっては、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、通常期間に有利状態を制御開始したときよりも、高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば高設定であると推測し易くなっている。 As a result, in the present embodiment, when the control of the advantageous state is started in a specific period at a low setting and the number of successful pushes is two or more, the end effect of the basic pattern is easily executed, and in particular, FIG. As shown in (D), the end screen of "basic pattern 2" is easily displayed. Further, for example, when the control of the advantageous state is started in the normal period at the high setting and the number of successful pushes is two or more, the end effect of the high setting suggestion pattern is easily executed, and in particular, FIG. 6 (E). As shown in, the end screen of the "high setting suggestion pattern 2" is easily displayed. Therefore, when the control of the advantageous state is started in a specific period and the number of successful pushes is 2 or more, the set value is set to "basic pattern 2" for a low setting and "high setting suggestion pattern 2" for a high setting. An end screen is displayed that makes a highly reliable suggestion. For this reason, for the player, when the control of the advantageous state is started in a specific period and the number of successful pushes is two or more, the end effect of the high setting suggestion pattern is higher than when the control of the advantageous state is started in the normal period. If executed, it is easy to guess that it is a high setting.

なお、本実施形態では、第6通常選択テーブルにおける「設定6確定パターン」の選択率であるe6[%]や第6特殊選択テーブルにおける「設定6確定パターン」の選択率であるe16[%]については、上述した他の選択率(a1〜a6、a11〜a16、b1〜b6、b11〜b16、c1〜c6、c11〜c16、d1〜d6、d11〜d16)についての条件が成立する限りにおいて、0[%]から100[%]までの任意の割合であればよく、例えば、e6を0.5[%]、e16を2.5[%]としてもよい。
なお、本実施形態では、特定選択テーブルにおける「設定6確定パターン」の選択率を0[%]として「設定6確定パターン」の演出パターンを選択しないようにしたが、これに限定されず、設定6である場合には「設定6確定パターン」を選択してもよい。この場合、例えば、設定6のときのみ参照される特定選択テーブル(例えば、第6特定選択テーブル)を別途設けて「設定6確定パターン」を選択可能(例えば、選択率をe10[%])とする等の対策が必要となる。
In the present embodiment, e6 [%] which is the selection rate of the "setting 6 confirmation pattern" in the sixth normal selection table and e16 [%] which is the selection rate of the "setting 6 confirmation pattern" in the sixth special selection table. As long as the conditions for the above-mentioned other selectivitys (a1 to a6, a11 to a16, b1 to b6, b11 to b16, c1 to c6, c11 to c16, d1 to d6, d11 to d16) are satisfied. , 0 [%] to 100 [%] may be any ratio, and for example, e6 may be 0.5 [%] and e16 may be 2.5 [%].
In the present embodiment, the selection rate of the "setting 6 confirmed pattern" in the specific selection table is set to 0 [%] so that the effect pattern of the "setting 6 confirmed pattern" is not selected, but the setting is not limited to this. If it is 6, "setting 6 confirmation pattern" may be selected. In this case, for example, a specific selection table (for example, the sixth specific selection table) that is referred to only in the case of setting 6 can be separately provided and the "setting 6 confirmation pattern" can be selected (for example, the selection rate is e10 [%]). It is necessary to take measures such as

なお、本実施形態では、通常期間に有利状態を制御開始したときには、低設定であれば「基本パターン1」よりも「基本パターン2」の終了画面が表示され易く、高設定であれば「高設定示唆パターン1」よりも「高設定示唆パターン2」の終了画面が表示され易くしているが、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには、低設定であれば「基本パターン2」の終了画面が特に表示され易く、高設定であれば「高設定示唆パターン2」の終了画面が特に表示され易いのであれば、通常期間に有利状態を制御開始したときには、低設定であれば「基本パターン2」よりも「基本パターン1」の終了画面が表示され易く、高設定であれば「高設定示唆パターン2」よりも「高設定示唆パターン1」の終了画面が表示され易くてもよい。すなわち、特定期間に有利状態を制御開始して目押し成功回数が2回以上のときには信頼度が高い演出パターンの終了演出が実行され易いのであれば、通常期間に有利状態を制御開始したときには信頼度の高い演出パターンの終了演出が実行され難くてもよい。 In the present embodiment, when the control of the advantageous state is started in the normal period, the end screen of the "basic pattern 2" is more likely to be displayed than the "basic pattern 1" if the setting is low, and the "high" is displayed if the setting is high. The end screen of "High setting suggestion pattern 2" is easier to display than "Setting suggestion pattern 1", but when the control of the advantageous state is started in a specific period and the number of successful pushes is 2 or more, the setting is low. If there is, the end screen of "basic pattern 2" is particularly easy to be displayed, and if it is high setting, the end screen of "high setting suggestion pattern 2" is particularly easy to be displayed, when the advantageous state control is started in the normal period. , If the setting is low, the end screen of "basic pattern 1" is more likely to be displayed than "basic pattern 2", and if the setting is high, the end screen of "high setting suggestion pattern 1" is displayed rather than "high setting suggestion pattern 2". May be easily displayed. That is, if it is easy to execute the end effect of the effect pattern with high reliability when the control of the advantageous state is started in a specific period and the number of successful presses is 2 or more, the reliability is trusted when the control of the advantageous state is started in the normal period. It may be difficult to execute the end effect of the effect pattern with a high degree of degree.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、液晶表示器51に何も画像が表示されていない起動期間に下パネル50を点灯させる。
このようにすることで、電源供給が開始された後に液晶表示器に画像が表示されない起動期間において演出を実行しない遊技機よりも遊技者が電源投入を確認できるまでの時間が短くなっている。
特に、本実施形態に係る遊技機1によれば、下パネル50の表示領域は、液晶表示器51の表示領域よりも広くなっている。
このようにすることで、遊技店の店員等は、遊技機1の電源投入を確認し易くなる。
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、メイン制御部41から開始コマンドを受信する前に下パネル50を点灯させている。
このようにすることで、店員等は、メイン制御部41の状況に関わらず遊技機1の電源投入を確認できる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 lights the lower panel 50 during the activation period when no image is displayed on the liquid crystal display 51.
By doing so, the time until the player can confirm the power-on is shorter than that of the gaming machine in which the effect is not executed during the activation period in which the image is not displayed on the liquid crystal display after the power supply is started.
In particular, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display area of the lower panel 50 is wider than the display area of the liquid crystal display 51.
By doing so, it becomes easier for the clerk of the game store or the like to confirm that the power of the game machine 1 is turned on.
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 lights the lower panel 50 before receiving the start command from the main control unit 41.
By doing so, the clerk or the like can confirm that the power of the gaming machine 1 is turned on regardless of the situation of the main control unit 41.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、起動期間の経過後には、液晶表示器51に準備中画像が表示する。
このようにすることで、店員等は、液晶表示器51が表示制御の準備を行っていることを特定できる。
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、起動期間経過後に下パネル50を消灯する。
このようにすることで、起動期間の経過後に下パネル50が消灯してから準備用画面が表示されるので、店員等は、遊技機1の電源投入を更に確認し易くなる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the image being prepared on the liquid crystal display 51 after the activation period has elapsed.
By doing so, the store clerk or the like can identify that the liquid crystal display 51 is preparing for display control.
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 turns off the lower panel 50 after the activation period has elapsed.
By doing so, since the preparation screen is displayed after the lower panel 50 is turned off after the lapse of the start-up period, it becomes easier for the clerk or the like to confirm that the gaming machine 1 is turned on.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、メイン制御部41は、電源供給が開始されてから開始コマンドを送信するまで操作部7への操作の受付を有効化しない。
このようにすることで、液晶表示器51に表示がない状況での遊技を防止できる。
なお、本実施形態において、例えば、遊技の結果を示唆する示唆演出を実行するときには、液晶表示器51を用いる頻度よりも下パネル50を用いる頻度の方が低くてもよい。このようにすることで、起動期間における点灯が示唆演出であると誤解され難くなる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 does not enable the reception of operations to the operation unit 7 from the start of power supply until the start command is transmitted.
By doing so, it is possible to prevent the game in a situation where there is no display on the liquid crystal display 51.
In this embodiment, for example, when performing a suggestion effect suggesting the result of a game, the frequency of using the lower panel 50 may be lower than the frequency of using the liquid crystal display 51. By doing so, it is difficult to misunderstand that the lighting during the activation period is a suggestive effect.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、メイン制御部41は、遊技店の店員等による各スイッチ37、38の操作等によって設定値を変更する。また、メイン制御部41は、遊技者による操作部7の操作によって遊技を開始し、遊技の結果に応じて有利状態に制御可能となっており、サブ制御部91は、有利状態の制御を開始すると目押しチャレンジ演出や終了演出を実行する。終了演出の演出パターンには、基本パターン、高設定示唆パターン、設定値確定パターンの3種類の演出パターンが含まれており、サブ制御部91は、例えば、高設定示唆パターンの終了演出を実行することで、設定値が高設定であることを示唆することが可能となっている。 Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 changes the set value by operating the switches 37 and 38 by a clerk of the gaming store or the like. Further, the main control unit 41 starts the game by the operation of the operation unit 7 by the player, and can be controlled to an advantageous state according to the result of the game, and the sub control unit 91 starts the control of the advantageous state. Then, the push challenge production and the end production are executed. The effect pattern of the end effect includes three types of effect patterns, a basic pattern, a high setting suggestion pattern, and a set value confirmation pattern, and the sub-control unit 91 executes, for example, the end effect of the high setting suggestion pattern. This makes it possible to suggest that the set value is a high setting.

ここで、設定値を示唆する遊技機については、例えば、現在の設定値(現在設定値)に応じた設定示唆演出を実行するものが提案されている(例えば、特開2017−136196号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、例えば、現在設定値が低設定である旨の示唆が行われたり、現在設定値が高設定である旨の示唆が行われなかったりすることで遊技者が遊技を終了してしまう可能性がある。すなわち、現在設定値に応じた示唆を行うことで遊技者が遊技を終了してしまう虞がある。 Here, as for the gaming machine that suggests the set value, for example, one that executes the setting suggestion effect according to the current set value (current set value) has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-136196). ). However, in such a gaming machine, for example, the player may play a game by suggesting that the currently set value is a low setting or not suggesting that the currently set value is a high setting. May end. That is, there is a risk that the player will end the game by making suggestions according to the currently set value.

これに対して、本実施形態では、サブ制御部91は、有利状態の制御を開始するまでの非有利期間の長さが通常期間である場合には、高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くなっている一方、非有利期間の長さが特定期間である場合には、設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出を実行し易くなっている。
このようにすることで、通常期間よりも短い特定期間(高設定のときの非有利期間の平均期間よりも短い期間)において有利状態の制御を開始した場合には通常期間において有利状態の制御を開始した場合よりも高設定である旨を遊技者が推測し易くなっている一方、通常期間において有利状態の制御を開始した場合には高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出が実行され難いため、高設定示唆パターンの終了演出が実行されれば実際には低設定であっても高設定である旨を遊技者が推測するようになる。さらに、特定期間において有利状態の制御を開始した場合には設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出が実行され易いため、特定期間において有利状態の制御を開始した場合であっても設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出を実行し易くしない遊技機よりも特定期間に有利状態の制御が開始されると実際には低設定であっても高設定ではないかと遊技者が推測して高設定で遊技が行われていることを期待し易くなり、遊技者に長く遊技を継続させ易くなる。
On the other hand, in the present embodiment, when the length of the non-advantageous period until the control of the advantageous state is started is the normal period, the sub-control unit 91 has a high setting suggestion pattern unless it is set high. While it is difficult to execute the end effect, when the length of the non-advantageous period is a specific period, it is easy to execute the end effect of the high setting suggestion pattern regardless of the set value.
By doing so, when the control of the advantageous state is started in a specific period shorter than the normal period (the period shorter than the average period of the non-advantageous period at the high setting), the control of the advantageous state is performed in the normal period. While it is easier for the player to guess that the setting is higher than when it is started, when the control of the advantageous state is started in the normal period, the end effect of the high setting suggestion pattern is executed unless the setting is high. Since it is difficult, the player will guess that the high setting is actually set even if the setting is low if the end effect of the high setting suggestion pattern is executed. Further, when the control of the advantageous state is started in a specific period, the end effect of the high setting suggestion pattern is easily executed regardless of the set value. Therefore, the set value is set even when the control of the advantageous state is started in the specific period. Regardless of the setting, when the control of the advantageous state is started in a specific period compared to the gaming machine that does not make it easy to execute the end effect of the high setting suggestion pattern, the player guesses that the setting is actually high even if the setting is low. It becomes easier to expect that the game is being played at a high setting, and it becomes easier for the player to continue the game for a long time.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、終了演出を実行することにより、有利状態の制御を終了するときに遊技者に設定値の推測を行わせている。
このようにすることで、有利状態の制御を終了するときに高設定示唆パターンの終了演出が実行されて高設定である旨を遊技者が推測する可能性があるので、終了演出とは異なる演出を実行して有利状態の制御を終了するときとは異なるタイミングにおいて遊技者に設定値の推測を行わせる遊技機よりも有利状態の制御が終了したときに遊技者が遊技を終了し難くなる。
なお、本実施形態のように、サブ制御部91は、高設定示唆パターンが選択される可能性がある終了演出を実行して有利状態の制御を終了するときに遊技者に設定値の推測を行わせることが好ましいが、終了演出に替えて他の演出を実行してもよい。例えば、有利状態の制御中に高設定示唆パターン等の演出パターンを選択可能な制御中演出を実行してもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 causes the player to estimate the set value when the control of the advantageous state is terminated by executing the termination effect.
By doing so, when the control of the advantageous state is finished, the end effect of the high setting suggestion pattern may be executed and the player may guess that the high setting is set, so that the effect is different from the end effect. It is more difficult for the player to end the game when the control of the advantageous state is completed than in the gaming machine which causes the player to guess the set value at a timing different from the time when the control of the advantageous state is terminated by executing.
As in the present embodiment, the sub-control unit 91 infers the set value to the player when the control of the advantageous state is terminated by executing the end effect in which the high setting suggestion pattern may be selected. It is preferable to perform it, but other effects may be executed instead of the end effect. For example, an effect during control in which an effect pattern such as a high setting suggestion pattern can be selected while controlling an advantageous state may be executed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、終了演出の3種類の演出パターンには、特定の設定値であるときに限り選択される設定値確定パターンが含まれており、サブ制御部91は、非有利期間の長さに関わらず特定の設定値でなければ設定値確定パターンの終了演出を実行しないようになっている。具体的には、設定6であるときに限り選択される「設定6確定パターン」が含まれており、サブ制御部91は、非有利期間の長さに関わらず設定6でなければ「設定6確定パターン」の終了画面を表示しない。
このようにすることで、設定値確定パターンの終了演出が実行されれば特定の設定値(設定6)であると遊技者が特定できるため、設定値確定パターンの終了演出を実行することによって、特定の設定値とは異なる設定値(設定1〜設定5)であると遊技者が誤認しないようにすることができる。この結果、例えば、設定6であるにも関わらず低設定(設定1〜設定3)ではないかと遊技者に推測させないようにすることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the three types of effect patterns of the end effect include a set value determination pattern that is selected only when the set value is a specific value, and the sub-control unit. In 91, the end effect of the set value determination pattern is not executed unless it is a specific set value regardless of the length of the non-advantageous period. Specifically, the "setting 6 confirmation pattern" that is selected only when the setting 6 is included is included, and the sub-control unit 91 is "setting 6" if it is not the setting 6 regardless of the length of the non-advantageous period. Do not display the end screen of "Confirmation pattern".
By doing so, if the end effect of the set value confirmation pattern is executed, the player can identify that the set value is a specific set value (setting 6). Therefore, by executing the end effect of the set value confirmation pattern, It is possible to prevent the player from misidentifying that the setting value is different from the specific setting value (setting 1 to setting 5). As a result, for example, it is possible to prevent the player from guessing that the setting is low (settings 1 to 3) even though the setting is 6.

なお、本実施形態では、特定の設定値であるときに限り選択される設定値確定パターンとして「設定6確定パターン」を設けているが、設定値確定パターンとしてはこれに限定されず、例えば、各設定値(設定1〜設定5)の「設定1確定パターン」〜「設定5確定パターン」や、奇数の設定値(設定1、設定3、設定5)の「奇数設定値確定パターン」や、偶数の設定値(設定2、設定4、設定6)の「偶数設定値確定パターン」や、設定5以上(設定5、設定6)の「設定5以上確定パターン」や、高設定(設定4〜設定6)の「高設定確定パターン」や、低設定(設定1〜設定3)の「低設定確定パターン」があってもよい。
なお、本実施形態では、特別態様の一例として、特定の設定値であるときに限り選択される設定値確定パターンを設けているが、設定値確定パターンについては設けなくてもよい。
In the present embodiment, the "setting 6 confirmation pattern" is provided as the setting value confirmation pattern that is selected only when the setting value is specific, but the setting value confirmation pattern is not limited to this, and for example, "Setting 1 confirmation pattern" to "Setting 5 confirmation pattern" of each setting value (setting 1 to setting 5), "odd setting value confirmation pattern" of odd setting values (setting 1, setting 3, setting 5), and Even-numbered setting values (setting 2, setting 4, setting 6) "even-numbered setting value confirmation pattern", setting 5 or more (setting 5, setting 6) "setting 5 or more confirmation pattern", and high setting (setting 4 to setting 4 to 6) There may be a "high setting confirmation pattern" of setting 6) and a "low setting confirmation pattern" of low setting (setting 1 to setting 3).
In this embodiment, as an example of a special aspect, a set value confirmation pattern that is selected only when a specific set value is provided is provided, but the set value determination pattern may not be provided.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、終了演出の3種類の演出パターンには、設定値に関連せずに選択される有利度非関連態様の一例としての基本パターンと、設定値に関連して選択される有利度関連態様の一例としての高設定示唆パターンおよび設定値確定パターンとが含まれており、このうち、基本パターンおよび高設定示唆パターンにはそれぞれ2種類の演出パターン(基本パターンには「基本パターン1」および「基本パターン2」、高設定示唆パターンには「高設定示唆パターン」および「高設定示唆パターン2」)が設けられている。
このようにすることで、設定値に関連せずに選択される演出パターンや設定値に関連して選択される演出パターンがそれぞれ複数種類設けられていない遊技機よりも終了演出の演出パターンが多様になり、遊技者が終了演出の演出パターンに興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the three types of effect patterns of the end effect include a basic pattern as an example of an advantage-unrelated mode selected without being related to the set value, and a set value. A high setting suggestion pattern and a set value determination pattern are included as an example of the advantage-related aspect selected in relation to the above, and among these, the basic pattern and the high setting suggestion pattern each include two types of effect patterns ( The basic pattern is provided with "basic pattern 1" and "basic pattern 2", and the high setting suggestion pattern is provided with "high setting suggestion pattern" and "high setting suggestion pattern 2").
By doing so, the effect patterns of the end effect are more diverse than those of a gaming machine in which multiple types of effect patterns selected regardless of the set value and the effect patterns selected in relation to the set value are not provided. As a result, the player becomes interested in the production pattern of the end production, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、基本パターンおよび高設定示唆パターンにそれぞれ2種類の演出パターンを設けているが、これに限定されず、3種類以上の演出パターンを設けてもよい。例えば、基本パターンについては「基本パターン3」等の演出パターンを新たに設けてもよい。また、例えば、高設定示唆パターンについては、設定5以上(設定5、設定6)を示唆する「設定5以上示唆パターン」や、設定6を示唆する「設定6示唆パターン」等の演出パターンを新たに設けてもよい。
また、本実施形態では、設定値確定パターンには1種類の演出パターンのみ設けられているが、これに限定されず、2種類以上の演出パターンを設けてもよい。例えば、上述した「設定1確定パターン」〜「設定5確定パターン」や「奇数設定値確定パターン」や「偶数設定値確定パターン」や「設定5以上確定パターン」や「高設定確定パターン」や「低設定確定パターン」などを追加して2種類以上の演出パターンとしてもよい。
In the present embodiment, two types of effect patterns are provided for each of the basic pattern and the high setting suggestion pattern, but the present invention is not limited to this, and three or more types of effect patterns may be provided. For example, as for the basic pattern, a new effect pattern such as "basic pattern 3" may be provided. Further, for example, for the high setting suggestion pattern, new production patterns such as "setting 5 or more suggestion pattern" suggesting setting 5 or more (setting 5 and setting 6) and "setting 6 suggestion pattern" suggesting setting 6 are newly added. It may be provided in.
Further, in the present embodiment, the set value determination pattern is provided with only one type of effect pattern, but the present invention is not limited to this, and two or more types of effect patterns may be provided. For example, the above-mentioned "setting 1 confirmation pattern" to "setting 5 confirmation pattern", "odd setting value confirmation pattern", "even setting value confirmation pattern", "setting 5 or more confirmation pattern", "high setting confirmation pattern", and "high setting confirmation pattern" You may add "low setting confirmation pattern" or the like to make two or more types of production patterns.

なお、本実施形態では、設定値に関連せずに選択される演出パターン(有利度非関連態様)として、基本パターンを例示したが、これに限定されず、例えば、選択率が低い特別パターンや特殊パターン等の他の設定値に関連しない演出パターンがあってもよい。
なお、本実施形態では、設定値に関連して選択される演出パターン(有利度関連態様)として、高設定示唆パターンと設定値確定パターンとを例示したが、これに限定されず、例えば、低設定を示唆するための低設定示唆パターンや、奇数の設定値を示唆するための奇数設定値示唆パターンや、偶数の設定値を示唆するための奇数設定値示唆パターンがあってもよい。また、本実施形態では、特定態様の一例として高設定示唆パターンを例示したが、これに限定されず、上述した演出パターン(低設定示唆パターン、奇数設定値示唆パターン、奇数設定値示唆パターン)など、特定の設定値であることを遊技者が推測可能であれば任意の演出パターンであってもよい。
In the present embodiment, the basic pattern is exemplified as an effect pattern (advantage-unrelated mode) selected without being related to the set value, but the present invention is not limited to this, and for example, a special pattern having a low selection rate or the like. There may be an effect pattern that is not related to other set values such as a special pattern.
In the present embodiment, the high setting suggestion pattern and the set value confirmation pattern are exemplified as the effect pattern (advantage-related mode) selected in relation to the set value, but the present invention is not limited to this, and for example, the low value is used. There may be a low setting suggestion pattern for suggesting a setting, an odd set value suggestion pattern for suggesting an odd set value, or an odd set value suggestion pattern for suggesting an even set value. Further, in the present embodiment, the high setting suggestion pattern is exemplified as an example of the specific embodiment, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned effect patterns (low setting suggestion pattern, odd set value suggestion pattern, odd set value suggestion pattern) and the like are used. , Any effect pattern may be used as long as the player can guess that it is a specific set value.

なお、本実施形態のように、終了演出の演出パターンには、設定値に関連せずに選択される演出パターン(有利度非関連態様、基本パターン)と、設定値に関連して選択される演出パターン(有利度関連態様、高設定示唆パターン、設定値確定パターン)とが含まれることが好ましいが、少なくとも設定値に関連して選択される演出パターンが含まれていればよく、設定値に関連せずに選択される演出パターンは含まれていなくてもよい。よって、例えば、基本パターンに替えて低設定を示唆するための低設定示唆パターンが含まれてもよい。
なお、本実施形態のように、基本パターンおよび高設定示唆パターンにそれぞれ2種類の演出パターンを設けて終了演出の演出パターンを多様化することが好ましいが、基本パターンおよび高設定示唆パターンについても設定値確定パターンと同様にそれぞれ1種類の演出パターンのみであってもよい。
As in the present embodiment, the effect pattern of the end effect is selected in relation to the effect pattern (advantage-unrelated mode, basic pattern) selected without being related to the set value and the effect pattern. It is preferable that the effect pattern (advantage-related mode, high setting suggestion pattern, set value confirmation pattern) is included, but at least the effect pattern selected in relation to the set value may be included in the set value. The effect pattern selected without being related may not be included. Therefore, for example, a low setting suggestion pattern for suggesting a low setting may be included instead of the basic pattern.
As in the present embodiment, it is preferable to provide two types of effect patterns for the basic pattern and the high setting suggestion pattern to diversify the effect patterns of the end effect, but the basic pattern and the high setting suggestion pattern are also set. Similar to the value determination pattern, only one type of effect pattern may be used for each.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、目押しチャレンジ演出を実行して目押し成功回数を計数しており、目押し成功回数が2回以上のときには(所定条件を満たしているときには)、非有利期間の長さが特定期間であっても通常期間である場合と同様に、高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くしている。
このようにすることで、特定期間において有利状態の制御を開始した場合に所定条件を満たしていても設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出を実行し易い遊技機よりも高設定示唆パターンの終了演出が実行されるか否かによって高設定であるか否かを遊技者が推測し易くなる。この結果、目押し成功回数が2回以上になることによって高設定であるか否かを遊技者が推測し易くなるので、目押しチャレンジ演出において目押しを成功させることに遊技者が興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the push-push challenge effect and counts the number of successful pushes, and when the number of successful pushes is two or more (predetermined). (When the condition is satisfied), even if the length of the non-advantageous period is a specific period, it is difficult to execute the end effect of the high setting suggestion pattern unless the setting is high, as in the case of the normal period.
By doing so, even if the predetermined conditions are satisfied when the control of the advantageous state is started in a specific period, the high setting suggestion pattern is higher than that of the gaming machine, which is easy to execute the end effect of the high setting suggestion pattern regardless of the set value. It becomes easier for the player to guess whether or not the setting is high depending on whether or not the end effect of is executed. As a result, it becomes easier for the player to guess whether or not the setting is high when the number of successful pushes is 2 or more, so that the player is interested in making the push successful in the push challenge production. The interest in the game will improve.

なお、本実施形態では、目押し成功回数が2回以上のときに高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くなるようにしたが、目押し成功回数についてはこれに限定されず、例えば、1回以上のときであってもよく、3回以上のときであってもよい。
なお、本実施形態では、非有利期間の長さが特定期間である場合には、目押し成功回数が2回以上であれば、通常期間であるときよりも高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を更に実行し難くなるようにしたが、非有利期間の長さが通常期間であるときにも目押し成功回数が2回以上であれば、特定期間であるときと同様に更に高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を更に実行し難くなるようにしてもよい。例えば、目押し成功回数が2回以上であれば、非有利期間の長さが通常期間であるときにも第1特殊選択テーブルから第6特殊選択テーブルを参照して演出パターンを選択してもよい。
In this embodiment, when the number of successful presses is 2 or more, it is difficult to execute the end effect of the high setting suggestion pattern unless the setting is high, but the number of successful presses is limited to this. However, for example, it may be once or more, or may be three or more times.
In this embodiment, when the length of the non-advantageous period is a specific period, if the number of successful pushes is 2 or more, the setting is higher than in the normal period. Although it is made more difficult to execute the end effect of, if the number of successful pushes is 2 or more even when the length of the non-advantageous period is the normal period, it is even higher as in the case of the specific period. If it is not set, it may be more difficult to execute the end effect of the high setting suggestion pattern. For example, if the number of successful pushes is 2 or more, even when the length of the non-advantageous period is the normal period, the effect pattern can be selected by referring to the 6th special selection table from the 1st special selection table. good.

なお、本実施形態では、有利状態の制御中に目押しチャレンジ演出を実行して遊技者に目押しを行わせているが、遊技者に行わせる操作についてはこれに限定されず、例えば、遊技者に対して、所定期間(例えば、30秒間)に亘って操作部7を連打操作させたり、複数種類の操作部7を特定の操作順で操作させたり、「7」が特定のライン上に揃うように操作(所謂ビタ押し)させたりしてもよい。すなわち、目押しチャレンジ演出に替えて連打チャレンジ演出、ナビ演出、押し順チャレンジ演出、ビタ押しチャレンジ演出等を実行してもよい。また、これらの演出を複数種類実行してもよく、何れかのチャレンジに成功して所定条件を満たせば高設定であるか否かを遊技者が推測し易くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, the player is made to perform the push challenge by executing the push challenge effect while controlling the advantageous state, but the operation to be made by the player is not limited to this, and for example, the game. A person is made to repeatedly hit the operation unit 7 for a predetermined period (for example, 30 seconds), or a plurality of types of operation units 7 are operated in a specific operation order, or "7" is placed on a specific line. You may operate it so that it is aligned (so-called bitter push). That is, instead of the push challenge effect, a continuous hit challenge effect, a navigation effect, a push order challenge effect, a bita push challenge effect, and the like may be executed. Further, a plurality of types of these effects may be executed, and if any of the challenges is successful and a predetermined condition is satisfied, it may be easy for the player to guess whether or not the setting is high.

なお、本実施形態では、有利状態の制御中に目押しチャレンジ演出を実行したが、目押しチャレンジ演出については実行しなくてもよい。すなわち、本実施形態のように、有利状態の制御中における遊技者の操作によって高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出が実行され難くすることが可能となっていることが好ましいが、有利状態の制御中における遊技者の操作によって高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出が実行され難くすることが可能でなくてもよい。 In this embodiment, the push-push challenge effect is executed while the advantageous state is controlled, but the push-push challenge effect does not have to be executed. That is, it is preferable that it is possible to make it difficult to execute the end effect of the high setting suggestion pattern unless the setting is high by the operation of the player during the control of the advantageous state as in the present embodiment, but it is advantageous. It may not be possible to make it difficult to execute the end effect of the high setting suggestion pattern unless the setting is high by the operation of the player during the control of the state.

なお、本実施形態では、目押しチャレンジ演出においてスロットマシンのリールが変動表示する画像を表示する擬似遊技を行って遊技者に目押しをさせているが、例えば、遊技機1がスロットマシンであれば、実際のリールを用いた擬似遊技を行って遊技者に目押しをさせてもよく、実際のリールを用いた通常の遊技を行って遊技者に目押しをさせてもよい。 In the present embodiment, the player is made to push the reel by performing a simulated game of displaying an image in which the reel of the slot machine fluctuates in the push challenge effect. For example, even if the game machine 1 is a slot machine. For example, a simulated game using an actual reel may be performed to make the player push the eye, or a normal game using the actual reel may be performed to make the player push the eye.

なお、本実施形態では、有利状態関連演出の一例として終了演出を例示したが、有利状態関連演出については有利状態に関連している限りこれに限定されず、例えば、有利状態に制御されるか否かを煽る煽り演出であってもよく、有利状態に制御される旨を示唆する示唆演出であってもよい。
なお、本実施形態では、有利度の一例として、遊技用価値(例えば、遊技機1がスロットマシンであればメダル、遊技機1がパチンコ遊技機であれば遊技球)の払出率に関する設定値を例示したが、これに限定されず、例えば、有利状態に制御するか否かの抽選やプレミア演出の配信などの抽選における当選率や、ミッション演出の達成難度の設定値などであってもよい。なお、このように制御するために、電源投入後に遊技店の店員等がこれらの当選率や設定値を設定可能な設定スイッチ等を新たに設ける必要がある。
In the present embodiment, the end effect is illustrated as an example of the advantageous state-related effect, but the advantageous state-related effect is not limited to this as long as it is related to the advantageous state, and for example, is it controlled to the advantageous state? It may be a fanning effect that incites whether or not it is, or it may be a suggestion effect that suggests that it is controlled in an advantageous state.
In the present embodiment, as an example of the advantage, a set value regarding the payout rate of the game value (for example, a medal if the game machine 1 is a slot machine and a game ball if the game machine 1 is a pachinko game machine) is set. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a winning rate in a lottery for controlling in an advantageous state or a lottery such as distribution of a premier effect, or a set value of difficulty in achieving a mission effect. In order to control in this way, it is necessary to newly provide a setting switch or the like that allows a clerk of a game store or the like to set these winning rates and set values after the power is turned on.

なお、本実施形態では、メイン制御部41が有利状態に制御しているが、これに限定されず、サブ制御部91が有利状態に制御してもよい。
また、本実施形態では、サブ制御部91は、有利状態に制御されたときには、制御された有利状態の種類に関わらず設定値と非有利期間の長さと目押し成功回数とに応じて選択された演出パターンで終了演出を実行したが、制御された有利状態の種類によって選択される演出パターンが変化してもよい。
In the present embodiment, the main control unit 41 controls the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and the sub control unit 91 may control the advantageous state.
Further, in the present embodiment, when the sub control unit 91 is controlled to the advantageous state, the sub control unit 91 is selected according to the set value, the length of the non-advantageous period, and the number of successful pushes regardless of the type of the controlled advantageous state. Although the end effect is executed with the effect pattern, the effect pattern selected may change depending on the type of controlled advantageous state.

例えば、遊技機1がスロットマシンであれば、BBに制御されたときには、本実施形態と同様に設定値と非有利期間の長さと目押し成功回数とに基づいて演出パターンを選択する一方、RBに制御されたときには、目押しチャレンジ演出を実行せず、非有利期間の長さに関わらず設定値のみに基づいて演出パターンを選択してもよい。また、例えば、遊技機1がパチンコ遊技機であれば、大当り状態に制御されたときには、本実施形態と同様に設定値と非有利期間の長さと目押し成功回数とに基づいて演出パターンを選択する一方、小当り状態に制御されたときには、目押しチャレンジ演出を実行せず、非有利期間の長さに関わらず設定値のみに基づいて演出パターンを選択してもよい。 For example, if the gaming machine 1 is a slot machine, when it is controlled by the BB, the effect pattern is selected based on the set value, the length of the non-advantageous period, and the number of successful pushes, as in the present embodiment, while the RB is selected. When controlled to, the effect pattern may be selected based only on the set value regardless of the length of the non-advantageous period without executing the push challenge effect. Further, for example, if the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, when the jackpot state is controlled, the effect pattern is selected based on the set value, the length of the non-advantageous period, and the number of successful pressings as in the present embodiment. On the other hand, when the small hit state is controlled, the effect pattern may be selected based only on the set value regardless of the length of the non-advantageous period without executing the push challenge effect.

このとき、RBや小当り状態に制御されたときには、高設定の示唆や設定6の確定報知だけでなく、設定値が偶数または奇数である旨の示唆をしてもよい。この場合、例えば、遊技機1がスロットマシンであれば、BB用の各種テーブルとして、本実施形態の第1通常選択テーブル〜第6通常選択テーブル、特定選択テーブル、第1特殊選択テーブル〜第6特殊選択テーブルを用いる一方、RB用の各種テーブルとしてBB用の第1通常選択テーブル〜第6通常選択テーブルと同様の第1通常選択テーブル〜第6通常テーブルを別途設けて用いる必要がある。この場合、図示は省略するが、RB用の第1通常選択テーブル〜第6通常選択テーブルについてはBB用の第1通常選択テーブル〜第6通常選択テーブルと同様に、低設定のときには基本パターンが高設定示唆パターンよりも選択され易い一方、高設定のときには高設定示唆パターンが基本パターンよりも選択され易くする。 At this time, when controlled to the RB or the small hit state, not only the suggestion of the high setting and the definite notification of the setting 6 but also the suggestion that the set value is an even number or an odd number may be suggested. In this case, for example, if the gaming machine 1 is a slot machine, as various tables for BB, the first normal selection table to the sixth normal selection table, the specific selection table, and the first special selection table to the sixth of the present embodiment are used. While the special selection table is used, it is necessary to separately provide and use the first normal selection table to the sixth normal selection table similar to the first normal selection table to the sixth normal selection table for BB as various tables for RB. In this case, although not shown, the basic pattern of the 1st normal selection table to the 6th normal selection table for RB is the same as that of the 1st normal selection table to the 6th normal selection table for BB when the setting is low. While it is easier to select than the high setting suggestion pattern, the high setting suggestion pattern is easier to select than the basic pattern at the time of high setting.

一方、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値に占める奇数の設定値(設定1、設定3、設定5)の「基本パターン1」の選択率の合計値(a21+a23+a25)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値に占める奇数の設定値の「基本パターン2」の選択率の合計値(b21+b23+b25)の割合よりも大きくなるように設定するとともに((a21+a23+a25)/(a21+a22+…+a26)>(b21+b23+b25)/(b21+b22+…+b26))、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値に占める奇数の設定値の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c21+c23+c25)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値に占める奇数の設定値の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d21+d23+d25)の割合よりも大きくなるように設定する((c21+c23+c25)/(c21+c22+…+c26)>(d21+d23+d25)/(d21+d22+…+d26))。 On the other hand, the ratio of the total value (a21 + a23 + a25) of the selection rate of "basic pattern 1" of the odd number setting values (setting 1, setting 3, setting 5) to the total value of the selection rate of all "basic pattern 1" is Set so that it is larger than the ratio of the total selection rate (b21 + b23 + b25) of the odd-numbered setting value "basic pattern 2" to the total selection rate of "basic pattern 2" for all the set values ( (A21 + a23 + a25) / (a21 + a22 + ... + a26)> (b21 + b23 + b25) / (b21 + b22 + ... + b26)), an odd set value "high setting suggestion pattern 1" in the total selection rate of all "high setting suggestion patterns 1" The ratio of the total value (c21 + c23 + c25) of the selection rate of the odd-numbered setting value to the total value of the selection rate of the "high setting suggestion pattern 2" for all the setting values is the selection rate of the "high setting suggestion pattern 2". It is set to be larger than the ratio of the total value (d21 + d23 + d25) ((c21 + c23 + c25) / (c21 + c22 + ... + c26)> (d21 + d23 + d25) / (d21 + d22 + ... + d26)).

また、全ての「基本パターン1」の選択率の合計値に占める偶数の設定値(設定2、設定4、設定6)の「基本パターン1」の選択率の合計値(a22+a24+a26)の割合が、全ての設定値についての「基本パターン2」の選択率の合計値に占める偶数の設定値の「基本パターン2」の選択率の合計値(b22+b24+b26)の割合よりも小さくなるように設定するとともに((a22+a24+a26)/(a21+a22+…+a26)<(b22+b24+b26)/(b21+b22+…+b26))、全ての「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値に占める偶数の設定値の「高設定示唆パターン1」の選択率の合計値(c22+c24+c26)の割合が、全ての設定値についての「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値に占める奇数の設定値の「高設定示唆パターン2」の選択率の合計値(d22+d24+d26)の割合よりも小さくなるように設定する((c22+c24+c26)/(c21+c22+…+c26)<(d22+d24+d26)/(d21+d22+…+d26))。 Further, the ratio of the total value (a22 + a24 + a26) of the selection rate of "basic pattern 1" of the even set values (setting 2, setting 4, setting 6) to the total value of the selection rate of all "basic pattern 1" is Set so that it is smaller than the ratio of the total selection rate (b22 + b24 + b26) of the even-numbered setting value "basic pattern 2" to the total selection rate of "basic pattern 2" for all the setting values ( (A22 + a24 + a26) / (a21 + a22 + ... + a26) <(b22 + b24 + b26) / (b21 + b22 + ... + b26)) The ratio of the total value (c22 + c24 + c26) of the selection rate of the odd number set value to the total value of the selection rate of the "high setting suggestion pattern 2" for all the setting values is the selection rate of the "high setting suggestion pattern 2". It is set to be smaller than the ratio of the total value (d22 + d24 + d26) ((c22 + c24 + c26) / (c21 + c22 + ... + c26) <(d22 + d24 + d26) / (d21 + d22 + ... + d26)).

このようにすることで、「基本パターン1」や「高設定示唆パターン1」のほうが「基本パターン2」や「高設定示唆パターン2」よりも奇数の設定値のときに選択され易くなる一方、「基本パターン2」や「高設定示唆パターン2」のほうが「基本パターン1」や「高設定示唆パターン1」よりも奇数の設定値のときに選択され易くなる。 By doing so, the "basic pattern 1" and "high setting suggestion pattern 1" are more likely to be selected when the set value is an odd number than the "basic pattern 2" and "high setting suggestion pattern 2". The "basic pattern 2" and "high setting suggestion pattern 2" are more likely to be selected when the set value is an odd number than the "basic pattern 1" and "high setting suggestion pattern 1".

なお、本実施形態では、非有利期間の長さとして、特定期間と通常期間とを設けたが、これに限定されず、例えば、特別期間(例えば、1分未満、50秒等)を設けてもよい。この場合、サブ制御部91は、非有利期間の長さが特別期間であれば、有利状態の制御終了時に設定値確定パターンの終了演出が実行され易くなるようにしてもよい。なお、この場合、本実施形態のように「設定6確定パターン」だけでなく、上述した他の設定値確定パターン(例えば、「設定1確定パターン」〜「設定5確定パターン」、「奇数設定値確定パターン」、「偶数設定値確定パターン」、「設定5以上確定パターン」、「高設定確定パターン」、「低設定確定パターン」)を追加することで、設定値確定パターンの終了演出が実行され易くなるようにしたり、設定値確定パターンの終了演出が必ず実行されるようにしたりしてもよい。 In the present embodiment, the length of the non-advantageous period is provided as a specific period and a normal period, but the length is not limited to this, and for example, a special period (for example, less than 1 minute, 50 seconds, etc.) is provided. May be good. In this case, if the length of the non-advantageous period is a special period, the sub-control unit 91 may facilitate execution of the end effect of the set value determination pattern at the end of the control of the advantageous state. In this case, not only the "setting 6 confirmation pattern" as in the present embodiment, but also the other setting value confirmation patterns described above (for example, "setting 1 confirmation pattern" to "setting 5 confirmation pattern", "odd number setting value". By adding "confirmation pattern", "even setting value confirmation pattern", "setting 5 or more confirmation pattern", "high setting confirmation pattern", "low setting confirmation pattern"), the end effect of the setting value confirmation pattern is executed. It may be facilitated, or the end effect of the set value confirmation pattern may be executed without fail.

(1)したがって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者に対する有利度(例えば、設定値)を設定可能な有利度設定手段(例えば、メイン制御部41が設定変更状態に制御する処理)と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態に制御する処理)と、
前記有利状態に関連する有利状態関連演出(例えば、有利状態の制御終了時の終了演出)を実行可能な有利状態関連演出実行手段(例えば、サブ制御部91が終了演出を実行する処理)とを備え、
前記有利状態関連演出実行手段は、
特定態様(例えば、高設定示唆パターン)を含む複数種類の態様(例えば、基本パターン、高設定示唆パターン、設定値確定パターンの3種類の演出パターン)のうちから選択された何れかの態様の前記有利状態関連演出を実行可能であり(例えば、サブ制御部91が終了演出の演出パターンを選択する処理)、
前記有利状態の制御が終了した後に設けられた特定期間(例えば、特定期間)が経過した後の期間(例えば、通常期間)において前記有利状態の制御を開始した場合には、設定された有利度が特定有利度(例えば、高設定、設定4〜設定6)でなければ所定割合(例えば、(c1+d1)[%]〜(c3+d3)[%])で前記特定態様の前記有利状態関連演出を実行する一方、設定された有利度が前記特定有利度であれば前記所定割合よりも高い特定割合(例えば、(c4+d4)[%]〜(c6+d6)[%])で前記特定態様の前記有利状態関連演出を実行し(例えば、サブ制御部91は、非有利期間の長さが通常期間である場合において、高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くなっており)、
前記特定期間において前記有利状態の制御を開始した場合には、設定された有利度に関わらず前記所定割合よりも高い特別割合で前記特定態様の前記有利状態関連演出を実行する(例えば、サブ制御部91は、非有利期間の長さが特定期間である場合において、設定値に関わらず高設定示唆パターンの終了演出を実行し易くなっている)、遊技機についても開示されている。
(1) Therefore, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1).
Advantage setting means (for example, a process in which the main control unit 41 controls to a setting change state) capable of setting an advantage (for example, a set value) for a player, and
An advantageous state control means that can control an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a process that the main control unit 41 controls to an advantageous state), and
An advantageous state-related effect executing means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the end effect) capable of executing the advantageous state-related effect related to the advantageous state (for example, the end effect at the end of control of the advantageous state). Prepare,
The advantageous state-related effect execution means is
The above-mentioned aspect of any one selected from a plurality of types of modes (for example, three types of effect patterns of a basic pattern, a high setting suggestion pattern, and a set value confirmation pattern) including a specific mode (for example, a high setting suggestion pattern). It is possible to execute an effect related to an advantageous state (for example, a process in which the sub control unit 91 selects an effect pattern for the end effect).
When the control of the advantageous state is started in the period (for example, the normal period) after the specific period (for example, the specific period) provided after the control of the advantageous state is completed, the set advantage is set. Is not a specific advantage (for example, high setting, setting 4 to setting 6), the above-mentioned advantageous state-related effect of the specific embodiment is executed at a predetermined ratio (for example, (c1 + d1) [%] to (c3 + d3) [%]). On the other hand, if the set advantage is the specific advantage, the specific advantage higher than the predetermined ratio (for example, (c4 + d4) [%] to (c6 + d6) [%]) is related to the advantageous state of the specific embodiment. The effect is executed (for example, when the length of the non-advantageous period is the normal period, it is difficult for the sub-control unit 91 to execute the end effect of the high setting suggestion pattern unless the setting is high).
When the control of the advantageous state is started in the specific period, the advantageous state-related effect of the specific aspect is executed at a special ratio higher than the predetermined ratio regardless of the set advantage (for example, sub-control). Section 91 also discloses a gaming machine (which facilitates execution of the end effect of a high setting suggestion pattern regardless of the set value when the length of the non-advantageous period is a specific period).

このような構成によれば、特定期間において有利状態の制御を開始した場合には特定期間が経過した後の期間において有利状態の制御を開始した場合よりも設定された有利度が特定有利度である旨を遊技者が推測し易くなっている一方、特定期間が経過した後の期間において有利状態の制御を開始した場合には設定された有利度が特定有利度であるときに特定有利度でないときよりも特定態様の有利状態関連演出が実行され易くなるので、特定態様の有利状態関連演出が実行されることによって設定された有利度が特定有利度である旨を遊技者が推測することができる。また、このような構成によれば、特定期間において有利状態の制御を開始した場合には設定された有利度に関わらず特定態様の有利状態関連演出が実行され易くなるため、特定期間において有利状態の制御を開始した場合であっても設定された有利度に関わらず特別割合で特定態様の有利状態関連演出を実行しない遊技機よりも特定期間において有利状態の制御が開始されると設定された有利度が特定有利度ではないかと遊技者が推測して特定有利度で遊技が行われていることを期待し易くなり、遊技者に長く遊技を継続させ易くなる。 According to such a configuration, when the control of the advantageous state is started in the specific period, the set advantage is the specific advantage as compared with the case where the control of the advantageous state is started in the period after the specific period has elapsed. While it is easier for the player to guess to that effect, if the control of the advantageous state is started in the period after the specific period has elapsed, the set advantage is not the specific advantage when it is the specific advantage. Since it is easier to execute the advantageous state-related effect of the specific aspect than in the case, the player can infer that the advantage set by executing the advantageous state-related effect of the specific aspect is the specific advantage. can. Further, according to such a configuration, when the control of the advantageous state is started in the specific period, the advantageous state-related effect of the specific mode is easily executed regardless of the set advantage, so that the advantageous state is easily executed in the specific period. It is set that the control of the advantageous state is started in a specific period as compared with the gaming machine that does not execute the advantageous state-related effect of the specific mode at a special ratio regardless of the set advantage even when the control of the above is started. It becomes easier for the player to guess that the advantage is the specific advantage and expect that the game is performed at the specific advantage, and it becomes easier for the player to continue the game for a long time.

(2)なお、上記(1)の遊技機において、
前記有利状態関連演出は、前記有利状態の制御を終了するときに実行される演出であってもよい(例えば、サブ制御部91は、終了演出を実行することにより、有利状態の制御を終了するときに遊技者に設定値の推測を行わせてもよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The advantageous state-related effect may be an effect executed when the control of the advantageous state is terminated (for example, the sub-control unit 91 ends the control of the advantageous state by executing the end effect. Sometimes the player may be asked to guess the set value).

このような構成によれば、有利状態の制御を終了するときに特定態様の有利状態関連演出が実行されて設定された有利度が特定有利度である旨を遊技者が推測する可能性があるので、有利状態関連演出が有利状態の制御を終了するときに実行される演出でない遊技機よりも有利状態の制御が終了したときに遊技者が遊技を終了し難くなる。 According to such a configuration, there is a possibility that the player may infer that the advantage set by executing the advantage state-related effect of the specific aspect when the control of the advantage state is terminated is the specific advantage. Therefore, it is more difficult for the player to end the game when the control of the advantageous state is completed than in the non-effect game machine which is executed when the advantageous state-related effect ends the control of the advantageous state.

(3)なお、上記(1)または(2)の遊技機において、
前記複数種類の態様には、設定された有利度に関連しない有利度非関連態様(例えば、基本パターン)と、設定された有利度に関連する有利度関連態様(例えば、高設定示唆パターン、設定値確定パターン)とが含まれ、
前記有利度非関連態様および前記有利度関連態様は、それぞれ複数種類設けられてもよい(例えば、基本パターンには「基本パターン1」と「基本パターン2」とが含まれ、高設定示唆パターンには「高設定示唆パターン1」と「高設定示唆パターン2」とが含まれてもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The plurality of types include an advantage-unrelated aspect (for example, a basic pattern) that is not related to the set advantage and an advantage-related aspect (for example, a high setting suggestion pattern, setting) that is related to the set advantage. Value determination pattern) and is included,
A plurality of types of the advantage-unrelated mode and the advantage-related mode may be provided (for example, the basic pattern includes "basic pattern 1" and "basic pattern 2", and the high setting suggestion pattern includes. May include "high setting suggestion pattern 1" and "high setting suggestion pattern 2").

このような構成によれば、有利度非関連態様および有利度関連態様がそれぞれ複数種類設けられていない遊技機よりも有利状態関連演出の態様が多様になり、遊技者が有利状態関連演出の態様に興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the mode of the advantageous state-related effect is more diverse than that of the gaming machine in which a plurality of types of the advantage-unrelated mode and the advantage-related mode are not provided, and the player can perform the advantageous state-related effect. Become interested in pachinko and improve the interest of the game.

(4)なお、上記(1)〜(3)の遊技機において、
前記有利状態関連演出の前記複数種類の態様には、設定された有利度が前記特定有利度であるときにのみ選択される特別態様(例えば、設定値確定パターン)が含まれ、
前記有利状態の制御を開始した期間に関わらず設定された有利度が前記特定有利度でなければ前記特別態様の前記有利状態関連演出を実行しなくてもよい(例えば、サブ制御部91は、非有利期間の長さに関わらず特定の設定値でなければ設定値確定パターンの終了演出を実行しないようにしてもよい)。
(4) In the gaming machines (1) to (3) above,
The plurality of types of the advantageous state-related effect include a special aspect (for example, a set value determination pattern) that is selected only when the set advantage is the specific advantage.
Regardless of the period in which the control of the advantageous state is started, if the set advantage is not the specific advantage, the advantageous state-related effect of the special aspect may not be executed (for example, the sub-control unit 91 may perform the sub-control unit 91. Regardless of the length of the non-advantageous period, if it is not a specific set value, the end effect of the set value confirmation pattern may not be executed).

このような構成によれば、特別態様の有利状態関連演出が実行されれば設定された有利度が特定有利度であると遊技者が特定できるので、特別態様の有利状態関連演出を実行することによって設定された有利度が特定有利度とは異なる有利度はないかと遊技者に推測させないようにすることができる。 According to such a configuration, if the advantageous state-related effect of the special aspect is executed, the player can specify that the set advantage is the specific advantage, so that the advantageous state-related effect of the special aspect is executed. It is possible to prevent the player from guessing whether the advantage set by is different from the specific advantage.

(5)なお、上記(1)〜(4)の遊技機において、
遊技者による操作に基づく遊技状況が所定条件を満たしているか否かを判定する判定手段(例えば、サブ制御部91が有利状態の制御中に目押しチャレンジ演出を複数回実行して計数した目押し成功回数が2回以上であるか否かを判定する処理)を更に備え、
前記特定期間において前記有利状態の制御を開始した場合に前記所定条件を満たしているときには、設定された有利度が前記特定有利度であるか否かに応じて前記特定態様の前記有利状態関連演出を実行するか否かの割合が異なってもよい(例えば、サブ制御部91は、非有利期間の長さが特定期間であっても目押し成功回数が2回以上であれば、高設定でなければ高設定示唆パターンの終了演出を実行し難くしてもよい)。
(5) In the gaming machines (1) to (4) above,
A determination means for determining whether or not the game situation based on the operation by the player satisfies a predetermined condition (for example, the sub-control unit 91 executes the push challenge effect a plurality of times while controlling the advantageous state, and counts the hits. A process to determine whether the number of successes is 2 or more) is further provided.
When the predetermined condition is satisfied when the control of the advantageous state is started in the specific period, the advantageous state-related effect of the specific aspect is produced depending on whether or not the set advantage is the specific advantage. The ratio of whether or not to execute may be different (for example, the sub-control unit 91 is set to a high setting if the number of successful pushes is 2 or more even if the length of the non-advantageous period is a specific period. If not, it may be difficult to execute the end effect of the high setting suggestion pattern).

このような構成によれば、特定期間において有利状態の制御を開始した場合に所定条件を満たしていても設定された有利度が特定有利度であるか否かに関わらず特定態様の有利状態関連演出を実行するか否かの割合が同一となる遊技機よりも特定態様の有利状態関連演出が実行されることによって設定された有利度が特定有利度であるか否かを遊技者が推測し易くなる。この結果、遊技者による操作に基づいて遊技の状況が所定条件を満たすことによって設定された有利度が特定有利度であるか否かを遊技者が推測し易くなるので、遊技者による操作によって遊技の状況が所定条件を満たしたか否かに遊技者が興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, even if a predetermined condition is satisfied when the control of the advantageous state is started in a specific period, the advantageous state is related to the specific aspect regardless of whether or not the set advantage is the specific advantage. The player guesses whether or not the advantage set by executing the advantageous state-related effect of a specific aspect is the specific advantage rather than the gaming machine having the same ratio of whether or not to execute the effect. It will be easier. As a result, it becomes easier for the player to guess whether or not the advantage set by satisfying a predetermined condition in the game situation based on the operation by the player is a specific advantage. The player becomes interested in whether or not the situation in the above conditions is satisfied, and the interest of the game is improved.

1 遊技機、7 操作部、37 設定キースイッチ、38 リセット/設定スイッチ、39 電源スイッチ、41 メイン制御部、50 下パネル、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、101 電源基板 1 game machine, 7 operation unit, 37 setting key switch, 38 reset / setting switch, 39 power switch, 41 main control unit, 50 lower panel, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 91 sub control unit, 91a sub CPU , 91b ROM, 91c RAM, 101 power supply board

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態の制御の終了を示す有利状態終了演出を実行可能な有利状態終了演出実行手段とを備え、
前記有利状態終了演出実行手段は、
設定された有利度が特定有利度以上である旨を示唆する高有利度示唆態様を含む複数種類の態様のうちから選択された何れかの態様の前記有利状態終了演出を実行可能であり、
前記有利状態の制御が終了した後に設けられた特定期間が経過した後の期間において前記有利状態の制御を開始した場合、設定された有利度が前記特定有利度以上であるときに前記高有利度示唆態様の前記有利状態終了演出を実行する割合が、設定された有利度が前記特定有利度未満であるときに前記高有利度示唆態様の前記有利状態終了演出を実行する所定割合よりも高い一方
前記特定期間において前記有利状態の制御を開始した場合、設定された有利度に関わらず前記高有利度示唆態様の前記有利状態終了演出を実行する割合が、前記所定割合よりも高い、遊技機。
It is a gaming machine that plays games,
Advantage setting means that can set the advantage to the player,
An advantageous state control means that can control an advantageous state that is advantageous to the player,
It is provided with an advantageous state end effect executing means capable of executing an advantageous state end effect indicating the end of the advantageous state control.
The advantageous state end effect execution means is
It is possible to execute the advantageous state end effect of any aspect selected from a plurality of types including a high advantage suggestion mode that suggests that the set advantage is equal to or higher than the specific advantage.
If the control of the advantageous state starts to control the advantageous state in the period after a specific period of time provided after the completion has elapsed, the high advantage of when advantageous level set is the specific advantage of more ratio to perform the advantageous state end effect suggestions embodiment is higher than a predetermined percentage of beneficial level set to perform the advantageous state end effect of the high advantage of suggested embodiments in the specific advantage of less der Rutoki On the other hand ,
When the control of the advantageous state is started in the specific period, the ratio of executing the advantageous state end effect of the high advantage suggestion mode is higher than the predetermined ratio , regardless of the set advantage.
JP2017218931A 2017-11-14 2017-11-14 Pachinko machine Active JP6974127B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017218931A JP6974127B2 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017218931A JP6974127B2 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019088436A JP2019088436A (en) 2019-06-13
JP2019088436A5 JP2019088436A5 (en) 2021-04-30
JP6974127B2 true JP6974127B2 (en) 2021-12-01

Family

ID=66835254

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017218931A Active JP6974127B2 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6974127B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015097628A (en) * 2013-11-19 2015-05-28 株式会社オリンピア Game machine
JP6706051B2 (en) * 2015-11-18 2020-06-03 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019088436A (en) 2019-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6592850B2 (en) Game machine
JP5706988B1 (en) Game machine
JP5885228B2 (en) Slot machine
JP7057656B2 (en) Pachinko machine
JP6968712B2 (en) Pachinko machine
JP6107053B2 (en) Game machine
JP2021171530A (en) Game machine
JP6974127B2 (en) Pachinko machine
JP4897248B2 (en) Game machine
JP6369506B2 (en) Game machine
JP5271093B2 (en) Pachinko machine
JP7413150B2 (en) gaming machine
JP3977863B2 (en) Game machine
JP7106341B2 (en) game machine
JP6107052B2 (en) Game machine
JP2021159584A (en) Game machine
JP7440919B2 (en) gaming machine
JP6842726B2 (en) Game machine
JP2007037665A (en) Pachinko game machine
JP7194325B2 (en) game machine
JP2019111020A (en) Game machine
JP7170293B1 (en) game machine
JP7260809B2 (en) game machine
JP7413151B2 (en) gaming machine
JP2022108682A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201001

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210121

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210318

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210803

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210929

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211102

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211104

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6974127

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150