JP6842726B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者に有利な遊技状態を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機として、スロットマシンがある。例えば、スロットマシンは、遊技状態として、遊技媒体を遊技に費やす通常遊技状態と、遊技媒体の増加する遊技者に有利な遊技状態とを備えている。また、遊技者に有利な遊技状態としては、AT(アシスト・タイム)、RT(リプレイ・タイム)、ART(アシスト・ リプレイタイム)などがある(例えば、特許文献1) There is a slot machine as this kind of game machine. For example, a slot machine has, as a game state, a normal game state in which a game medium is spent on a game, and a game state in which a player with an increasing number of game media is advantageous. Further, as a gaming state advantageous to the player, there are AT (assist time), RT (replay time), ART (assist replay time) and the like (for example, Patent Document 1).

このような有利な遊技状態は、所定ゲーム数に亘って実行されるとともに、当該遊技状態中において継続抽選を行い、これに当選しなかったときには、所定ゲーム数の実行後に有利な遊技状態が終了し、通常遊技状態などの遊技者に不利な遊技状態に移行する。一方、継続抽選に当選したときには所定ゲーム数の実行後に再び有利な遊技状態が連続して実行されることになる。 Such an advantageous game state is executed over a predetermined number of games, and a continuous lottery is performed during the game state, and if the lottery is not won, the advantageous game state ends after the execution of the predetermined number of games. Then, the game shifts to a game state that is disadvantageous to the player, such as a normal game state. On the other hand, when the continuous lottery is won, the advantageous gaming state is continuously executed again after the execution of the predetermined number of games.

特開2015−213709号公報JP-A-2015-213709

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such a conventional gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能であり、所定の当選確率に基づき賞抽選される第1の賞と、該第1の賞よりも低い当選確率に基づき賞抽選される第2の賞とを付与可能に構成される遊技機において、前記特定遊技状態に関する制御を行う特定遊技状態制御手段を備え、前記特定遊技状態制御手段は、所定の抽選結果に基づき前記特定遊技状態の継続制御を行う継続制御手段と、前記特定遊技状態の前記継続制御に関わる継続演出を制御するとともに、前記継続演出を複数回実行可能な場合に、各継続演出に対応する報知情報を表示手段に並べて表示させる表示制御手段と、前記賞抽選の結果に基づき前記各継続演出のうち特定の継続演出が継続確定となるように制御可能な継続演出制御手段と、を備え、さらに、前記特定遊技状態の継続回数に基づいて、前記特定遊技状態を強制的に終了させる制御を実行可能とし、前記継続演出制御手段は、今回の前記継続演出が継続確定である場合であって、当該継続演出を表示しているゲームにおいて、前記第2の賞に当選した場合には、他の継続演出が継続確定となるように制御可能であり、前記特定遊技状態の継続回数に基づいて、前記各継続演出のうち特定の継続演出が継続確定となるように制御する確率を高くする制御を実行可能であり、前記表示制御手段は、継続確定の前記継続演出に対応する前記報知情報を特別な表示態様で表示させる制御を実行可能な構成としてあり、前記報知情報の表示態様を変更させるための条件が内部的に成立した場合であっても、所定タイミングが到来するまで前記特別な表示態様による表示制御を行わず、前記所定タイミングが到来した場合に、複数の前記報知情報をまとめて前記特別な表示態様によって表示する制御を実行可能である。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention can play a game based on the start operation of the player, and can generate a specific gaming state advantageous to the player based on the result of the game, and a predetermined winning is achieved. In a gaming machine configured to be able to award a first prize that is drawn based on a probability and a second prize that is drawn based on a winning probability lower than that of the first prize, the specific gaming state is related to the above-mentioned specific gaming state. The specific game state control means is provided with the specific game state control means for controlling, and the specific game state control means includes a continuation control means for continuously controlling the specific game state based on a predetermined lottery result, and a continuation related to the continuation control of the specific game state. A display control means for controlling the effect and displaying the notification information corresponding to each continuous effect side by side on the display means when the continuous effect can be executed a plurality of times, and a display control means for displaying each continuous effect based on the result of the prize lottery. Among them, a continuous effect control means capable of controlling the specific continuous effect to be determined to be continued is provided, and further, control for forcibly ending the specific game state is executed based on the number of continuations of the specific game state. The continuous effect control means can be used when the continuous effect is confirmed to be continuous and the second prize is won in the game displaying the continuous effect. It is possible to control the continuous effect so that the continuous effect is confirmed, and based on the number of times the specific game state is continued, control is performed to increase the probability of controlling the specific continuous effect among the continuous effects so that the continuous effect is confirmed. It is feasible, and the display control means has a configuration capable of executing control to display the notification information corresponding to the continuation effect of continuation confirmation in a special display mode, in order to change the display mode of the notification information. Even when the above-mentioned condition is internally satisfied, the display control by the special display mode is not performed until the predetermined timing is reached, and when the predetermined timing is reached, the plurality of the notification information are collectively described. It is possible to carry out display control according to a special display mode.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a game machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a game machine. 遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition of the game state of a game machine. 遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition of the game state of a game machine. ラウンド遊技状態中の挑戦玉の獲得確率をモード毎に示す図表である。It is a chart which shows the acquisition probability of a challenge ball in a round game state for each mode. ラウンド遊技状態中の挑戦玉の昇格確率をモード毎に示す図表である。It is a chart which shows the promotion probability of a challenge ball in a round game state for each mode. 挑戦玉昇格時の昇格位置の選択率をモード毎に示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of the promotion position at the time of promotion of a challenge ball for each mode. 継続挑戦遊技中の各役当選時のART継続確率を挑戦玉の色毎に示す図表である。It is a chart which shows the ART continuation probability at the time of winning each role in a continuous challenge game for each color of a challenge ball. ラウンド遊技状態中の表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on the display device in a round game state. 継続挑戦遊技中の表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on the display device during a continuous challenge game. ART中の挑戦玉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the challenge ball processing in ART. 第1変形例における挑戦玉昇格時の昇格位置の選択率をモード毎に示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of the promotion position at the time of promotion of a challenge ball in the 1st modification for each mode. 第1変形例における挑戦玉昇格時の昇格位置の選択率をモード毎に示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of the promotion position at the time of promotion of a challenge ball in the 1st modification for each mode. 第2変形例における継続挑戦遊技中の表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on the display during the continuous challenge game in the 2nd modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as an appropriate example of the gaming machine according to the present invention will be described.

まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。図1及び図2に示すように、スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2a,3,5)を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable.
The front door 1a is configured so that three consecutive symbols (identification information) represented on the reels 41a to 41c can be identified from outside the machine, and a plurality of operating means (2a, 3, 3) operated by the player. The housing 1b includes a plurality of devices such as a drum unit 4 for rotationally driving reels 41a to 41c, a medal payout device 7 for paying medals, a main control unit 10 operating as a computer, a sub control unit 20, and the like. It has.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games by operating the main control unit 10 as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of multiplications is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the number of multiplications: a method of inserting medals directly from the medal insertion slot 2 and a method of setting by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 and setting the number of medals, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detecting means) provided on the back surface of the front door 1a, so that the inserted medals are used. The number of multiplications corresponding to the number of medals (however, the upper limit is the number of multiplications "3" corresponding to three medals) will be set.
The upper limit of the number of multiplications may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定される掛け数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation means capable of accepting the player's operation related to the setting of the multiplication number, and when the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, for example) is obtained from the credit medals internally stored as data. The number of medals (3) is subtracted, and the subtracted amount is set as the multiplication number.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons having different numbers of multiplications may be provided. Further, credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定された掛け数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、掛け数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the multiplication number set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in a storage means such as a RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the number of multiplications reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started, which has the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選(賞抽選)が行われ、抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and a plurality of replay roles, small roles, bonus roles, etc. are started. The lottery (prize lottery) of the game is performed this time from among the winning combinations (including the losers), and the internal lottery process in which the lottery result is determined in advance before the reel 41 is stopped is executed.
In the internal lottery process, the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 41a to 41c reach steady rotation, but the reels 41a to 41c may be completed before the reels start rotating.

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each reel 41a to 41c is an example of variable display means, and on the peripheral surface of each reel 41a to 41c, as a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information, for example, "replay", "bell", and the like. "Watermelon", "cherry", "7", "BAR", etc. are represented respectively, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed (validation of the stop button 5 operation).

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール41a〜41cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
The stop buttons 5a to 5c are examples of operation means for performing the stop operation of the reel 41. For example, when the light emitting means such as the LED built in the stop buttons 5a to 5c is turned on, the push operation can be performed. When each stop button 5 is pressed in such a state, the reels 41a to 41c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery. ..
If the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the winning line, the timing of stopping the reels 41a to 41c is delayed to stop the symbol on the winning line, so-called pull-in. Stop control is performed.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stopped state, the three symbols represented in the reels 41a to 41c, which are continuous in the vertical direction, are stopped so as to face the outside of the machine from the display window 6 (sometimes referred to as a stop display), and the stop display mode at this time is set. Whether or not there is a prize is determined based on this.
The winning judgment is made based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line. For example, the winning is stopped on any of the five lines, the upper, middle, and lower three lines and the two diagonal lines. The winning is established when the judgment is made based on the combination of symbols and the combination of stopped symbols is a combination corresponding to the winning.
The number of winning lines is not limited to 5 lines, and may be any number of lines such as 1 line.

判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)、「BAR、BAR、BAR」(特定役)などがある。なお、「特定役」に関しては、ボーナス遊技状態中のみ当選可能となっている。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール41a〜41cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押下操作(所謂目押し操作)する必要がある。
As for the combination of symbols to be judged, "bell bell bell" (bell role) and "cherry" are used in the order of "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c" as the combination of symbols corresponding to the small combination.・ ANY / ANY ”(Cherry role, but ANY is an arbitrary pattern),“ Watermelon / Watermelon / Watermelon ”(watermelon role),“ BAR, BAR, BAR ”(specific role), etc. As for the "specific role", it is possible to win only during the bonus game state.
In the present embodiment, the "bell" and the "replay" are arranged within 5 consecutive frames on all reels 41a to 41c, so that the "bell" and "replay" can always be stopped on the winning line by the pull-in stop control of 4 frames. it can. On the other hand, the symbols other than "Bell" and "Replay" are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, so even if the pull-in stop control of 4 frames is performed, the winning combination cannot be stopped on the winning line and the winning combination is missed. It may end up. That is, in order to stop these symbols on the winning line, it is necessary to press the stop buttons 5a to 5c aiming at the desired symbols (so-called push-button operation).

また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知するようにしてもよい。この場合には、押し順は3通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
Further, in the "bell role", among the six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.) as the operation order (referred to as the push order) for the stop buttons 5a to 5c. It is also possible to provide a "push-order bell" in which the combination of symbols corresponding to the "bell-bell-bell" is stopped by one of the push orders. The "push order bell" is provided with "push order bells 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notification of the push order corresponding to each "push order bell 1 to 6" is won. Is performed during ART (including during AT).
Note that the reel stop control may be performed so that the combination of symbols corresponding to the "bell combination" is stopped if only the reel that is stopped first is matched, and only the stop button that is stopped first may be notified. In this case, the pushing order is three, and the troublesomeness of the player can be reduced.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the "replay role", there are "replay, replay, replay" (usually called replay), "replay, replay, bell" (chance replay), and the like.
In addition, the "replay combination" has a symbol corresponding to "replay / replay / replay" by one of the six push orders as the operation order (referred to as push order) for the stop buttons 5a to 5c. There is a "push order replay" that stops the combination. The "push order replay" provides "push order replays 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notifies the push order corresponding to each of the "push order replays 1 to 6". Is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「チャンスリプレイ」が設けられている。「チャンスリプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「チャンスリプレイ1〜6」を設けるとともに、各「チャンスリプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。 In addition, the "replay combination" has a symbol corresponding to the "replay replay bell" by one of the six push orders as the operation order (referred to as the push order) for the stop buttons 5a to 5c. There is a "chance replay" where the combination stops. "Chance replay" provides "chance replays 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and when each "chance replay 1 to 6" is won, the notification of the push order corresponding to each is ART. Performed during (including during AT).

また、「リプレイ役」には、通常状態からRTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから通常状態への移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって通常状態からRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから通常状態への移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。
また、「ボーナス役」に対応するボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」がある。
In addition, the "replay role" includes "promotion replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from the normal state to RT, and "fall replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from RT to the normal state. .. The push order is also associated with these winning combinations. For example, regarding the "promotion replay", the push order of one of the six push orders changes to the "promotion replay" related to the transition from the normal state to the RT. The combination of the corresponding symbols is stopped, and with regard to the "fall replay", the combination of the symbols corresponding to the "fall replay" related to the transition from RT to the normal state is performed by 5 of the 6 push orders. Stop.
In addition, there is "7, 7, 7" as a combination of bonus symbols corresponding to the "bonus combination".

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。 Then, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the winning line, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above, the winning is established and the game value corresponding to the establishment of each winning is given. Will be done.

例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to small roles such as "bell role", "cherry role", and "watermelon role", a small winning combination is established, and the medal payout device 7 is driven and controlled to obtain medals. A predetermined number of medals are paid out from the stored hopper 7a via the medal payout outlet 7b.
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "bell role"("bell bell bell"), and the combination of symbols corresponding to the "watermelon role"("watermelon"". Five medals will be paid out by the stop display of "Watermelon / Watermelon").

また、「チェリー役」では、左リール41aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
In the "cherry role", the number of medals to be paid out differs depending on the position of the "cherry" that stops on the left reel 41a, and when the "cherry" stops at the "upper" or "lower" (upper cherry or lower). Two medals (called cherries) are paid out, and when "cherry" stops in the middle row (called middle tier cherries), one medal is paid out.
The winning probability of each winning combination is "Replay role">"Bellerole">"Upper / lower cherry role">"Watermelonrole">"Middle cherry role" in each game state described later except "Bonus role". It is assumed that the relationship, that is, the "replay role" is the easiest to win, and the "middle cherry role" is the most difficult to win.

また、「チャンスリプレイ」はART中のみ当選し、「チャンスリプレイ」当選時は、「押し順リプレイ」も重複して当選されるようになっていて、実際に操作された押し順に応じて何れかの「リプレイ役」が成立するようになっている。すなわち、「押し順リプレイ」と「チャンスリプレイ」が重複当選した場合に、「チャンスリプレイ」の押し順の報知の割合を変化させることで、実際に「チャンスリプレイ」が成立する割合を調整することができるようになっている。 In addition, "Chance Replay" is won only during ART, and when "Chance Replay" is won, "Push Order Replay" is also won in duplicate, and either one depends on the actually operated push order. "Replay role" is now established. That is, when "push order replay" and "chance replay" are won in duplicate, the rate at which "chance replay" is actually established is adjusted by changing the rate of notification of the push order of "chance replay". Can be done.

なお、「チャンスリプレイ」と「押し順リプレイ」が重複して当選した場合に、リール41a〜41cのうち、1番目と2番目のリールが停止した時点で、「チャンスリプレイ」と「押し順リプレイ」の両方の可能性を残した所謂ダブル聴牌にして、最後に停止するリールにより、何れかのリプレイ役が確定するような、リール41a〜41cの図柄配列にすれば、遊技者の期待感を引き延ばすことが可能となる。
また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.5枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
If "chance replay" and "push order replay" are won in duplicate, "chance replay" and "push order replay" will occur when the first and second reels of reels 41a to 41c stop. If you make a so-called double tenpai that retains both possibilities, and arrange the reels 41a to 41c so that one of the replay roles will be confirmed by the reel that stops at the end, the player's expectation will be raised. It can be stretched.
Further, the "bell role" may be set to a winning probability such that the number of medals per game increases by 1.5 during ART.
In addition, the medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is won each time a prize is generated. It can also be configured so that the corresponding medals are paid out.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技状態(特別遊技状態)に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay role" (for example, "replay, replay, replay", etc.), the replay prize is established, and the medal is not inserted in the next game, that is, the medal is spent. It will be in a state where it can be played without any problems.
In addition, a bonus game state (special game state) in which a predetermined small role (bell role) is won with a high probability by stopping the combination of bonus symbols corresponding to the "bonus role" (for example, "7, 7, 7"). Move to.
In addition, it is preferable that the above-mentioned "bonus combination" carries over the winning right as long as the combination of the corresponding symbols is not stopped in the winning game and the games after the game.

このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。 In the slot machine game in which such a series of operations is one game, as shown in FIG. 3, the main control unit 10 has an operating means such as a bet button 2a, a start lever 3, and a stop button 5 and a medal selector 2b. It is realized by controlling the output means such as the reels 41a to 41c, the drum unit 4 including the pulse motor for rotationally driving them, the medal payout device 7, and the like based on the input information from the input means such as.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ARTへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、図3に示す、液晶TVなどの表示器8、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
また、前扉1aに設けられる演出ボタン2cは、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、その押下操作により、例えば、副制御部20へ信号が入力され、表示器8における画像演出等に変化を与えることを可能とするものである。
Further, in the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect indicating the transition to ART, a fanfare sound, a lamp effect, and the like are notified of a display 8 such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and a lamp 11 provided with a light emitting means such as an LED, respectively, as shown in FIG. It is output via means.
Such a notification means is controlled by the sub-control unit 20. Further, the sub control unit 20 controls these based on the control commands received from the main control unit 10 at each predetermined game timing.
Further, the effect button 2c provided on the front door 1a does not affect the progress of the game, but by pressing the effect button 2c, for example, a signal is input to the sub-control unit 20 and the effect changes to the image effect on the display 8. It is possible to give.

図3に示す、副制御部20は、演出制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの報知手段を制御する。
The sub-control unit 20 shown in FIG. 3 is an example of the effect control means, and is configured to be able to execute an operation according to a command from the main control unit 10.
For example, the sub-control unit 20 provides a receiving means such as an input port provided in the sub-control unit 20 to send a control command transmitted from a transmitting means such as an output port provided in the main control unit 10 at predetermined game timings. In addition to receiving via, the notification means such as the display 8 is controlled so as to decode the received control command and perform an effect according to the control command.

スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が特定遊技状態制御手段、継続制御手段、記憶手段、継続抽選制御手段、及び抽選順位制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。 In addition to such a configuration, the slot machine 1 is shown below by the main control unit 10 operating as a specific game state control means, a continuous control means, a storage means, a continuous lottery control means, and a lottery order control means. It is configured to realize a characteristic game.

図4は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1は、図4に示すように通常遊技状態ST1、特別遊技状態ST2、特定遊技状態ST3を有している。 FIG. 4 is a state transition diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a normal gaming state ST1, a special gaming state ST2, and a specific gaming state ST3.

通常遊技状態ST1では、「ボーナス役」に当選し、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(BIGボーナス)ST2に移行する((1))。
また、通常遊技状態ST1では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態ST3への移行抽選が行われ、移行抽選に当選した場合には、特定遊技状態(ART)ST3に移行する((4))。
特別遊技状態ST2では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出されたメダルの総数が200枚に達すると特別遊技状態ST2は終了し、通常遊技状態ST1に移行する((2))。
特別遊技状態ST2中には、「特定役」の抽選も行われ、「特定役」に当選すると特別遊技状態ST2の終了後に特定遊技状態ST3に移行する((3))。
In the normal game state ST1, the player wins the "bonus combination" and shifts to the special game state (BIG bonus) ST2 by stopping the combination of the corresponding bonus symbols ((1)).
In addition, in the normal game state ST1, when the "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" are won, a transition lottery to the specific game state ST3 is performed, and if the transition lottery is won, the transition lottery is performed. , Transition to the specific game state (ART) ST3 ((4)).
In the special game state ST2, a game in which the winning probability of a predetermined small winning combination (bell role) is higher than that in the normal gaming state ST1 is executed. When the total number of medals paid out to the player reaches 200, the special game state ST2 ends and the normal game state ST1 is entered ((2)).
During the special game state ST2, a lottery for the "specific role" is also performed, and if the "specific role" is won, the state shifts to the specific game state ST3 after the end of the special game state ST2 ((3)).

図5は、図4の特定遊技状態(ART)ST3における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
特定遊技状態ST3は、ラウンド遊技状態ST4と継続挑戦遊技状態ST5とに大別される。
FIG. 5 is a state transition diagram for explaining the gaming state in the specific gaming state (ART) ST3 of FIG.
The specific game state ST3 is roughly classified into a round game state ST4 and a continuous challenge game state ST5.

特定遊技状態ST3へ移行すると、先ずラウンド遊技状態ST4が開始される。このラウンド遊技状態ST4は、所定回数(例えば、30回)のゲームを1セットとして行われるART中の遊技状態である。ラウンド遊技状態ST4中においては、後述する抽選権利(挑戦玉)の獲得処理や抽選権利(挑戦玉)の昇格処理が行われる。ラウンド遊技状態ST4において上限回数のゲームが実行されると、次に継続挑戦遊技状態ST5に移行する((5))。 When shifting to the specific game state ST3, the round game state ST4 is first started. This round game state ST4 is a game state during ART in which a predetermined number of times (for example, 30 times) of games are set as one set. During the round game state ST4, the lottery right (challenge ball) acquisition process and the lottery right (challenge ball) promotion process, which will be described later, are performed. When the maximum number of games is executed in the round game state ST4, the game shifts to the continuous challenge game state ST5 ((5)).

ラウンド遊技状態ST4において、「ボーナス役」に当選し、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、ラウンド遊技状態ST4は一旦中断され、特別遊技状態ST2に移行し((7))、特別遊技状態ST2の終了により、ラウンド遊技状態ST4が再開される((8))。ラウンド遊技状態ST4の再開は、「ボーナス役」が当選した時点で残っていたゲーム数から行われるが、「ボーナス役」の当選によりゲーム数を所定数(例えば、10回)上乗せしてもよい。 In the round game state ST4, the "bonus combination" is won and the combination of the corresponding bonus symbols is stopped, so that the round game state ST4 is temporarily interrupted and shifts to the special game state ST2 ((7)), and the special game state ST2 With the end of, the round game state ST4 is restarted ((8)). The round game state ST4 is restarted from the number of games remaining at the time when the "bonus combination" is won, but the number of games may be added by a predetermined number (for example, 10 times) by winning the "bonus combination". ..

継続挑戦遊技状態ST5では、獲得した抽選権利の数(挑戦玉の個数)を上限回数としたゲームが行われ、このゲーム毎にラウンド遊技状態ST4の継続抽選が行われる。継続挑戦遊技状態ST5でのゲームにおいて、継続抽選に当選した場合には特定遊技状態ST3の継続条件が成立して、次ゲームから再びラウンド遊技状態ST4に移行する((6))。継続抽選に当選した時点で残っている抽選権利は、次回以降の継続挑戦遊技状態ST5で使用可能なように保留される。 In the continuous challenge game state ST5, a game is played in which the number of acquired lottery rights (the number of challenge balls) is the upper limit, and a continuous lottery in the round game state ST4 is performed for each game. In the game in the continuous challenge game state ST5, if the continuous lottery is won, the continuation condition of the specific game state ST3 is satisfied, and the game shifts to the round game state ST4 again from the next game ((6)). The lottery rights remaining at the time of winning the continuous lottery are reserved so that they can be used in the continuous challenge game state ST5 from the next time onward.

継続挑戦遊技状態ST5において、「ボーナス役」に当選した場合は、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態ST2に移行する((9))。このとき「ボーナス役」に当選して特定遊技状態ST3の継続条件が成立しているので、この特別遊技状態ST2が終了した場合は、ラウンド遊技状態ST4に移行する((8))。
継続挑戦遊技状態ST5でのゲームにおいて、上限回数のゲームが行われても、継続抽選に当選しなかった場合には、特定遊技状態ST3の終了条件が成立して、次ゲームから通常遊技状態ST1に移行する((10))。
If the "bonus combination" is won in the continuous challenge game state ST5, the game shifts to the special game state ST2 by stopping the combination of the corresponding bonus symbols ((9)). At this time, since the "bonus combination" is won and the continuation condition of the specific game state ST3 is satisfied, when the special game state ST2 ends, the game shifts to the round game state ST4 ((8)).
In the game in the continuous challenge game state ST5, even if the maximum number of games are played, if the continuous lottery is not won, the end condition of the specific game state ST3 is satisfied, and the normal game state ST1 starts from the next game. ((10)).

次に、主制御部10により制御される各遊技状態について詳しく説明する。 Next, each gaming state controlled by the main control unit 10 will be described in detail.

〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりARTへの移行抽選が行われるが、この移行抽選における当選確率の違いにより、通常確率モードと高確率モード(チャンスゾーン)とを設けている。
[Normal game state]
First, the normal gaming state will be described.
In the normal game state, a lottery for shifting to ART is performed by executing the game, and a normal probability mode and a high probability mode (chance zone) are provided due to the difference in winning probability in this transition lottery.

ARTへの移行契機となる当選役は、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらに当選したときに、ARTの移行抽選を実行する。
この場合、通常確率モードと高確率モードとで同じ当選役に当選したときには、高確率モードの方が通常確率モードよりも当選確率を高く設定する。
例えば、「スイカ役」が当選役の場合では、高確率モードの方が通常確率モードよりもARTの移行抽選における当選確率を高く設定することができる。
The winning roles that trigger the transition to ART can be exemplified as "bell role", "upper / lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role". Execute the ART transition lottery.
In this case, when the same winning combination is won in the normal probability mode and the high probability mode, the winning probability is set higher in the high probability mode than in the normal probability mode.
For example, when the "watermelon role" is a winning combination, the winning probability in the ART transition lottery can be set higher in the high probability mode than in the normal probability mode.

また、ARTの移行抽選における当選確率は、通常確率モードと高確率モードのそれぞれにおいて、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」の関係性を有している。つまり、「ベル役」よりも「中段チェリー役」の方が、移行当選確率を高く設定することができる。 In addition, the winning probability in the ART transition lottery has a relationship of "middle cherry role"> "watermelon role"> "upper / lower cherry role"> "bell role" in each of the normal probability mode and the high probability mode. doing. In other words, the transition winning probability can be set higher for the "middle-tier cherry role" than for the "bell role".

通常確率モードと高確率モードの相互間の移行は、通常確率モード中に実行されるモード昇格抽選において当選したときに、通常確率モードから高確率モードに移行し、高確率モード中に所定数(例えば、10回)のゲームが実行された場合に、高確率モードから通常確率モードに移行する。このモード昇格抽選は、「スイカ役」などの所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行される。 The transition between the normal probability mode and the high probability mode shifts from the normal probability mode to the high probability mode when the mode promotion lottery executed during the normal probability mode is won, and a predetermined number (a predetermined number) during the high probability mode. For example, when the game (10 times) is executed, the mode shifts from the high probability mode to the normal probability mode. This mode promotion lottery is executed in the main control unit 10 when a predetermined winning combination such as "watermelon combination" is won.

なお、ARTの移行抽選における当選確率の異なる遊技状態は、通常確率モードと高確率モードの2つだけでなく、さらに、ARTの移行抽選における当選確率がそれぞれ異なる、1又は2以上の遊技状態を設けることもできる。 It should be noted that there are not only two game states having different winning probabilities in the ART transition lottery, the normal probability mode and the high probability mode, but also one or two or more gaming states in which the winning probabilities in the ART transition lottery are different. It can also be provided.

〔特別遊技状態〕
次に、特別遊技状態としてのボーナス遊技状態について説明する。
ボーナス遊技状態おいては、通常遊技状態同様、ゲームの実行毎にARTの移行抽選が行われる。
[Special game state]
Next, the bonus gaming state as the special gaming state will be described.
In the bonus game state, the ART transition lottery is performed every time the game is executed, as in the normal game state.

ボーナス遊技状態中は、「ベル役」の抽選が高確率で行われるが、「特定役」の抽選も同時に行われ、この「特定役」の抽選がボーナス遊技状態中におけるARTの移行抽選となる。
具体的には、「特定役」に当選するとARTの発生権利が付与されるとともに、「特定役」に対応する図柄の組合せである「BAR、BAR、BAR」の図柄の組合せが停止可能となるようにリール41a〜41cの停止制御が行われる。そして、「特定役」に対応する図柄の組合せの停止により、「ベル役」と同様に8枚のメダルの払い出しが行われるとともにボーナス遊技状態の終了後にARTに移行することとなる。
During the bonus game state, the lottery for the "bell role" is performed with a high probability, but the lottery for the "specific role" is also performed at the same time, and this lottery for the "specific role" becomes the ART transition lottery during the bonus game state. ..
Specifically, if the "specific role" is won, the right to generate ART is granted, and the combination of the symbols corresponding to the "specific combination", "BAR, BAR, BAR", can be stopped. The stop control of the reels 41a to 41c is performed as described above. Then, by stopping the combination of the symbols corresponding to the "specific role", eight medals are paid out in the same manner as the "bell role", and the game shifts to ART after the end of the bonus game state.

なお、「特定役」に当選しても目押し操作のタイミングによっては「BAR、BAR、BAR」の図柄の組合せが停止できない場合もあるが、その場合には「ベル、ベル、ベル」の図柄の組合せが停止して「特定役」と同数のメダルの払い出しが行われる。ARTの発生権利の付与は「特定役」の当選(内部当選)を条件としているので、この場合にもARTの発生権利は付与され、ボーナス遊技状態の終了後はARTに移行することとなる。 In addition, even if you win the "specific role", the combination of "BAR, BAR, BAR" symbols may not be stopped depending on the timing of the push operation, but in that case, the "bell, bell, bell" symbol The combination of is stopped and the same number of medals as the "specific role" are paid out. Since the granting of the right to generate ART is conditional on the winning of the "specific role" (internal winning), the right to generate ART is also granted in this case, and the game shifts to ART after the end of the bonus game state.

また、「特定役」が当選(内部当選)した際には、表示器8で「BAR、BAR、BAR」の図柄の組合せが停止する可能性を示唆する画像が表示され、遊技者に「BAR、BAR、BAR」の図柄を狙うことをナビゲートする。そして、「BAR、BAR、BAR」の図柄の組合せが停止した場合には、表示器8でARTの発生権利が付与された旨の報知が行われる。一方、「特定役」が当選しても、「BAR、BAR、BAR」の図柄の組合せが停止できなかった場合には、その時点では報知は行われないが、ボーナス遊技状態の終了時に表示器8においてARTの発生権利が付与された旨の報知が行われる。 In addition, when the "specific role" is won (internally won), an image suggesting that the combination of the "BAR, BAR, BAR" symbols may be stopped is displayed on the display 8, and the player is informed of the "BAR". , BAR, BAR ", navigate to aim for the design. Then, when the combination of the symbols of "BAR, BAR, BAR" is stopped, the display 8 notifies that the right to generate ART has been granted. On the other hand, if the combination of the symbols of "BAR, BAR, BAR" cannot be stopped even if the "specific role" is won, the notification is not performed at that time, but the display is displayed at the end of the bonus game state. At 8, the notification that the right to generate ART has been granted is given.

また、ART中にボーナス遊技状態が発生した場合にも「特定役」の抽選は行われるが、このボーナス遊技状態中に「特定役」に当選した場合には、既にARTの発生権利は付与されているので、例えば、ART中のゲーム数の上乗せや後述する抽選権利(挑戦玉)の数の上乗せ、あるいは抽選権利の確率段階(挑戦玉の種類)の昇格などのARTの実行が有利となるような特典を遊技者に付与することが好ましい。
なお、当選確率の異なる複数の「ボーナス役」を設け、当選確率の低い「ボーナス役」に当選した場合には、無条件でARTの発生権利を付与するようにしてもよい。
In addition, even if a bonus game state occurs during ART, a lottery for a "specific role" is performed, but if a "specific role" is won during this bonus game state, the right to generate ART has already been granted. Therefore, for example, it is advantageous to execute ART such as adding the number of games during ART, adding the number of lottery rights (challenge balls) described later, or promoting the probability stage (type of challenge balls) of lottery rights. It is preferable to give the player such a privilege.
It should be noted that a plurality of "bonus combinations" having different winning probabilities may be provided, and when a "bonus combination" having a low winning probability is won, the right to generate ART may be unconditionally granted.

〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
特定遊技状態としてのARTは、ARTの移行抽選において当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、内部抽選において抽選される「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率が通常状態(例えば、1/7.3)よりも高いRT(例えば、1/3)と、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」および「チャンスリプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
なお、AT中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、RTに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではRTが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。
[Specific game state]
Next, ART as a specific gaming state will be described.
The ART as a specific game state includes an AT that shifts by winning in the ART transition lottery and an RT that shifts by stopping the combination of symbols corresponding to "promotion replay" by the push order notification during this AT. It is a combined game state.
In this ART, the RT (for example, 1/3) in which the winning probability of the "replay combination" (normal replay) drawn in the internal lottery is higher than the normal state (for example, 1 / 7.3) and the "push order" When the "bells 1 to 6", "push order replays 1 to 6", and "chance replays 1 to 6" are won, the ATs that notify the corresponding push orders are in a overlapping gaming state.
Even during non-AT, if the push order is correct, "promotion replay" may be established and the game may shift to RT, but in this case, the specific game state is not reached. In addition, after the end of the specific game state, RT continues until the "fall replay" is established, but the specific game state is not reached during this period as well.

押し順の報知例として、例えば、ART中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示器8において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。 As an example of notification of the push order, for example, when the "push order bell 1" of the "push order bells 1 to 6" is won during ART, the stop button 5 is operated in the order of "5a → 5b → 5c". When the combination of symbols corresponding to "Pushing order bell 1" ("Bell bell bell") is stopped, the display 8 displays "left → middle → right" and the like, and the speaker 9 displays "left". , "Middle", "Right" in that order.

また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
At this time, the navigation lamp 12 controlled by the sub-control unit 20 shown in FIGS. 1 and 3 is turned on in the order of "12a->12b->12c" according to the operation of the stop button 5.
That is, the operation for the stop button 5 is navigated through the operation information notification means such as the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12.
As a result, when the player operates the stop button 5 according to this navigation (notification), the combination of symbols corresponding to the "pushing order bell 1" is stopped, and eight stipulated medals are paid out.

一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、「ART」中において「押し順リプレイ1〜6」、「チャンスリプレイ1〜6」のそれぞれに当選したときも同様である。
On the other hand, when the "push order bells 1 to 6" are won and the stop button is operated without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the "push order bells 1 to 6" is stopped. Therefore, the prescribed eight medals will not be paid out.
Such notification of the push order is the same when each of "push order replays 1 to 6" and "chance replays 1 to 6" is won during "ART".

なお、上記のナビランプ12に加えて、主制御部10によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部(例えば、7セグ)に特定の記号を表示したり、払出数表示部を3桁の7セグで構成し「123」「213」等を表示したりして左中右のリールをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。 In addition to the navigation lamp 12 described above, a navigation lamp controlled by the main control unit 10 can be provided. This navigation lamp displays a specific symbol on the payout number display unit (for example, 7-segment) that visually displays the number of medal payouts, and the payout number display unit is composed of 3 digits of 7-segments and is "123". By displaying "213" or the like, the push order of the order in which the left, middle, and right reels should be stopped is notified.

〔特定遊技状態(ラウンド遊技状態)〕
次に、特定遊技状態としてのARTにおけるラウンド遊技状態について説明する。
ラウンド遊技状態は、ARTの一部の遊技状態であり、これに続く継続挑戦遊技状態とセットで実行される。ラウンド遊技状態終了後に行われる継続挑戦遊技状態において継続条件が成立すると、新たなラウンド遊技状態が開始される。
[Specific game state (round game state)]
Next, a round gaming state in ART as a specific gaming state will be described.
The round game state is a part of the game state of ART, and is executed as a set with the continuous challenge game state that follows. When the continuation condition is satisfied in the continuous challenge gaming state performed after the end of the round gaming state, a new round gaming state is started.

ラウンド遊技状態は、30回のゲームを1セットとして行われ、当選した小役の押し順報知により、遊技媒体を増やしつつ、抽選権利(挑戦玉)の加算や昇格を行う遊技状態である。
抽選権利は、継続挑戦遊技状態においてゲーム毎に行われる、ARTの継続抽選を行うための権利であり、その数や種類が表示器8において挑戦玉として表示される。抽選権利は、1回目のラウンド遊技状態開始時に初期値として2個がセットされ、「チャンスリプレイ1〜6」の何れかの成立により1個が加算されるようになっている。
The round game state is a game state in which 30 games are played as one set, and lottery rights (challenge balls) are added or promoted while increasing the game media by notifying the push order of the winning small wins.
The lottery right is a right for performing a continuous lottery of ART, which is performed for each game in the continuous challenge game state, and the number and types thereof are displayed as challenge balls on the display 8. Two lottery rights are set as initial values at the start of the first round game state, and one is added when any one of "Chance Replays 1 to 6" is established.

ラウンド遊技状態は、抽選権利の獲得確率、すなわち「チャンスリプレイ1〜6」の成立確率の異なる、モードA、モードB、モードCの何れかで制御される。抽選権利の獲得確率は、モードC>モードB>モードAの関係性を有している。何れかのモードにおいて「チャンスリプレイ1〜6」が成立すると、抽選権利が1個加算されることで、継続挑戦遊技状態におけるゲームの実行可能回数が1回増加して、ARTの継続抽選の機会が1回増えることとなる。 The round game state is controlled by any of mode A, mode B, and mode C, in which the probability of acquiring the lottery right, that is, the probability of establishing "chance replays 1 to 6" is different. The probability of acquiring the lottery right has a relationship of mode C> mode B> mode A. When "Chance Replay 1 to 6" is established in any mode, one lottery right is added, so that the number of times the game can be executed in the continuous challenge game state increases by one, and there is an opportunity for continuous lottery of ART. Will be increased once.

また、「チャンスリプレイ1〜6」は、「押し順リプレイ1〜6」と重複して当選するようになっていて、これらの「リプレイ役」の重複当選時に、押し順の報知を「チャンスリプレイ」と「押し順リプレイ」に何れにするかによって、実際に成立する「リプレイ役」の確率を調整できるようになっている。すなわち、各モードに応じて「リプレイ役」当選時における「チャンスリプレイ1〜6」の押し順報知割合を異ならせることで、各モードにおける「チャンスリプレイ1〜6」の成立確率が設定されるようになっている。 In addition, "chance replays 1 to 6" are designed to be won in duplicate with "push order replays 1 to 6", and when these "replay roles" are won in duplicate, the push order is notified by "chance replay". The probability of the "replay combination" that is actually established can be adjusted depending on which of the "push order replay" is used. That is, the probability of establishment of "chance replays 1 to 6" in each mode is set by making the push order notification ratio of "chance replays 1 to 6" different when the "replay combination" is won according to each mode. It has become.

図6は、ラウンド遊技状態中におけるモードA〜Cの「チャンスリプレイ1〜6」の成立確率、すなわち抽選権利(挑戦玉)の獲得確率を決定するための表の一例を示す図である。図に示すように、モードAでは1/30、モードBでは1/20、モードCでは1/10の成立確率となるように、「リプレイ役」の重複当選時における「チャンスリプレイ1〜6」の報知割合が調整される。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a table for determining the probability of establishment of “chance replays 1 to 6” of modes A to C in the round game state, that is, the probability of acquiring the lottery right (challenge ball). As shown in the figure, "chance replays 1 to 6" at the time of duplicate winning of "replay combination" so that the probability of establishment is 1/30 in mode A, 1/20 in mode B, and 1/10 in mode C. The notification ratio of is adjusted.

このように、モードAよりもモードBの方が、「チャンスリプレイ1〜6」の成立確率が高くなるように制御され、また、モードBよりもモードCの方が「チャンスリプレイ1〜6」の成立確率が高くなるように制御されている。したがって、ラウンド遊技状態において種々に変化するモードにより、抽選権利の獲得内容が変化し、ラウンド遊技状態の単調化を防止している。また、滞在しているモードに応じて、遊技者の期待感を変化させている。
各モードで「チャンスリプレイ1〜6」が成立すると、抽選権利の獲得となり、新たな抽選権利が記憶手段に記憶されることとなる。
In this way, mode B is controlled so that the probability of establishment of "chance replays 1 to 6" is higher than that of mode A, and mode C is "chance replay 1 to 6" more than mode B. Is controlled so that the probability of establishment is high. Therefore, the acquisition content of the lottery right changes depending on the mode that changes variously in the round game state, and the monotonization of the round game state is prevented. In addition, the player's expectation is changed according to the mode in which he / she is staying.
When "Chance Replays 1 to 6" are established in each mode, the lottery right is acquired, and the new lottery right is stored in the storage means.

また、「チャンスリプレイ1〜6」と「押し順リプレイ1〜6」が重複当選し、「押し順リプレイ1〜6」の押し順報知が行われた場合に、その押し順報知に従わない順序で操作が行われた結果、仮に「チャンスリプレイ1〜6」が成立しても、抽選権利の付与は行われない。一方、「チャンスリプレイ1〜6」の押し順報知が行われたにもかかわらず、誤操作等により、「押し順リプレイ1〜6」が成立してしまっても、抽選権利の付与は行われる。
なお、「チャンスリプレイ1〜6」と「押し順リプレイ1〜6」とを重複当選させずに、モード毎に、「チャンスリプレイ1〜6」の当選確率自体を変更するようにしてもよい。
In addition, when "chance replays 1 to 6" and "push order replays 1 to 6" are won in duplicate and the push order notification of "push order replays 1 to 6" is performed, the order in which the push order notification is not followed. As a result of the operation in, even if "Chance Replays 1 to 6" are established, the lottery right is not granted. On the other hand, even if the push order replays 1 to 6 of "chance replays 1 to 6" are notified, the lottery right is granted even if the push order replays 1 to 6 are established due to an erroneous operation or the like.
It should be noted that the winning probability itself of "chance replays 1 to 6" may be changed for each mode without overlapping winning of "chance replays 1 to 6" and "push order replays 1 to 6".

モードA〜Cの決定は、例えば主制御部10において実行され、各ラウンド遊技状態開始時に、所定の抽選により行われる。また、ラウンド遊技状態中の所定ゲーム数でモードの昇格(例えば、AからBに昇格)を行ってもよいし、所定の小役(例えば、「スイカ役」や「チェリー役」)の当選によりモードの昇格を行ってもよく、このようにすれば、遊技内容が多彩になり興趣がさらに向上する。また、ART開始時に各モードを決定するためのテーブルを選択し、各テーブルにおいてラウンド遊技状態開始時のモード選択率や昇格率を異ならせることで、ART毎にモードの選択態様を異ならせるようにしてもよい。
また、ラウンド遊技状態中に「ボーナス役」に当選した場合は、抽選権利が2個獲得される。なお、その他の小役、例えば、「スイカ役」や「チェリー役」の当選を契機に抽選権利を獲得するようにしてもよい。
The determination of modes A to C is executed, for example, by the main control unit 10, and is performed by a predetermined lottery at the start of each round game state. In addition, the mode may be promoted (for example, promoted from A to B) for a predetermined number of games during the round game state, or by winning a predetermined small role (for example, "watermelon role" or "cherry role"). You may promote the mode, and if you do this, the game content will be diverse and the fun will be further improved. In addition, by selecting a table for determining each mode at the start of ART and making the mode selection rate and promotion rate at the start of the round game state different in each table, the mode selection mode is made different for each ART. You may.
Also, if you win the "bonus role" during the round game state, you will get two lottery rights. In addition, the lottery right may be acquired when the other small roles, for example, the "watermelon role" and the "cherry role" are won.

継続挑戦遊技状態においてARTの継続抽選を行うための抽選権利は、図10に示すように、挑戦玉38として、その保留個数や抽選順位が認識できるように表示器8で表示される。この抽選権利は、継続挑戦遊技状態での継続抽選の確率を異ならせるように複数段階(5段階)に設定されて、記憶手段としての主制御部10が有するRAMに記憶されるようになっている。 As shown in FIG. 10, the lottery right for performing the continuous lottery of ART in the continuous challenge game state is displayed as the challenge ball 38 on the display 8 so that the reserved number and the lottery order can be recognized. This lottery right is set in a plurality of stages (5 stages) so as to make the probability of the continuous lottery in the continuous challenge game state different, and is stored in the RAM of the main control unit 10 as the storage means. There is.

また、継続抽選確率が1番高い確率段階5の抽選権利はレインボー(虹色)の星型形状の挑戦玉38で、2番目に高い確率段階4の抽選権利は赤色の6角形状の挑戦玉38で、3番目に高い確率段階3の抽選権利は緑色の5角形状の挑戦玉38で、4番目に高い確率段階2の抽選権利は黄色の4角形状の挑戦玉38で、1番低い確率段階1の抽選権利は白色の丸形状の挑戦玉38で、各々表示器8に表示される。 In addition, the lottery right of the probability stage 5 with the highest probability of continuous lottery is the rainbow (rainbow-colored) star-shaped challenge ball 38, and the lottery right of the second highest probability stage 4 is the red hexagonal challenge ball. At 38, the lottery right for the third highest probability stage 3 is the green pentagonal challenge ball 38, and the lottery right for the fourth highest probability stage 2 is the yellow square challenge ball 38, which is the lowest. The lottery right in the probability stage 1 is a white round challenge ball 38, each of which is displayed on the display 8.

また、ラウンド遊技状態中のゲームの実行により、例えば、「ベル役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」が当選した場合に、その時点で記憶されている抽選権利の何れかを対象とした、確率段階を昇格させる抽選が行われ、昇格抽選に当選した場合、記憶されている抽選権利の何れかが選択されて、その抽選権利の確率段階が1段階〜3段階に昇格される。そして、表示器8において対応する挑戦玉38が、昇格した確率段階に応じた色や形状に変化することとなる。 In addition, if, for example, the "bell role", "watermelon role", or "middle cherry role" is won by executing the game during the round game state, any of the lottery rights memorized at that time is targeted. Then, a lottery for promoting the probability stage is performed, and when the promotion lottery is won, one of the stored lottery rights is selected, and the probability stage of the lottery right is promoted to 1 to 3 stages. Then, the corresponding challenge ball 38 on the display 8 changes to a color or shape according to the promoted probability stage.

また、抽選権利(挑戦玉38)の昇格は、前述したモードA〜Cの何れに滞在しているかに応じても昇格確率が異なるようになっている。なお、初回のラウンド遊技状態開始時に初期値として2個セットされる抽選権利、およびラウンド遊技状態中に追加される抽選権利は、白色の挑戦玉38に対応した確率段階1に設定されているが、他の確率段階にしてもよい。例えば、特別遊技状態の発生を契機としたARTの場合には、初期セットされる抽選権利の全部あるいは一部を、最初から確率段階1以外にして、より遊技内容を多彩にしてもよい。 Further, the promotion probability of the lottery right (challenge ball 38) differs depending on which of the above-mentioned modes A to C is stayed. The lottery right that is set as an initial value of two at the start of the first round game state and the lottery right that is added during the round game state are set to the probability stage 1 corresponding to the white challenge ball 38. , Other probability stages may be used. For example, in the case of an ART triggered by the occurrence of a special gaming state, all or part of the lottery rights initially set may be set to other than the probability stage 1 from the beginning, and the game content may be further diversified.

図7(1)は、ラウンド遊技状態中における「ベル役」当選時の抽選権利(挑戦玉)の昇格確率を決定するための表の一例を示す図である。
図7(1)に示すように、「ベル役」当選時は、1段階の昇格のみが行われ、モードAの場合は1/200、モードBの場合は1/150、モードCの場合は1/100、の各々の確率で昇格抽選が行われる。この昇格抽選の当選により、記憶手段に記憶されている複数の抽選権利のうちの何れか1つの抽選権利の確率段階が1段階昇格して、表示器8において対応する挑戦玉38の色や形状が、例えば、白色の丸形状から黄色の4角形状、あるいは黄色の4角形状から緑の5角形状に変化することとなる。
FIG. 7 (1) is a diagram showing an example of a table for determining the promotion probability of the lottery right (challenge ball) at the time of winning the "bell role" in the round game state.
As shown in FIG. 7 (1), when the "bell role" is won, only one step of promotion is performed, in the case of mode A it is 1/200, in the case of mode B it is 1/150, and in the case of mode C. Promotion lottery is held with each probability of 1/100. By winning this promotion lottery, the probability stage of any one of the plurality of lottery rights stored in the storage means is promoted by one step, and the color and shape of the corresponding challenge ball 38 on the display 8 are displayed. However, for example, the shape changes from a white round shape to a yellow square shape, or from a yellow square shape to a green pentagonal shape.

図7(2)は、ラウンド遊技状態中における「スイカ役」当選時の抽選権利(挑戦玉)の昇格確率を決定するための表の一例を示す図である。
図7(2)に示すように、「スイカ役」当選時は、2段階の昇格のみが行われ、モードAの場合は1/20、モードBの場合は1/10、モードCの場合は1/5、の各々の確率で昇格抽選が行われる。この昇格抽選の当選により、記憶手段に記憶されている複数の抽選権利のうちの何れか1つの抽選権利の確率段階が2段階昇格して、表示器8において対応する挑戦玉38の色や形状が、例えば、白色の丸形状から緑色の5角形状、あるいは黄色の4角形状から赤色の6角形状へ変化することとなる。
FIG. 7 (2) is a diagram showing an example of a table for determining the promotion probability of the lottery right (challenge ball) at the time of winning the "watermelon role" in the round game state.
As shown in FIG. 7 (2), when the "watermelon role" is won, only two stages of promotion are performed, 1/20 in the case of mode A, 1/10 in the case of mode B, and in the case of mode C. Promotion lottery is held with each probability of 1/5. By winning this promotion lottery, the probability stage of any one of the plurality of lottery rights stored in the storage means is promoted by two stages, and the color and shape of the corresponding challenge ball 38 on the display 8 are displayed. However, for example, the shape changes from a white round shape to a green pentagonal shape, or from a yellow square shape to a red hexagonal shape.

図7(3)は、ラウンド遊技状態中における「中段チェリー役」当選時の抽選権利(挑戦玉)の昇格確率を決定するための表の一例を示す図である。
図7(3)に示すように、「中段チェリー役」当選時は、2段階の昇格と3段階の昇格が行われ、モードAの場合は1/10、モードBの場合は1/7、モードCの場合は1/3、の各々の確率で2段階の昇格抽選が行われる。また、モードAの場合は1/20、モードBの場合は1/10、モードCの場合は1/5、の各々の確率で3段階の昇格抽選が行われる。この昇格抽選の当選により、記憶手段に記憶されている複数の抽選権利のうちの何れか1つの抽選権利が2段階、あるいは3段階昇格したことについて、表示器8において対応する挑戦玉38の色や形状が、例えば、白色の丸形状から赤色の6角形状、あるいは黄色の4角形状から虹色の星型形状へ変化することとなる。
FIG. 7 (3) is a diagram showing an example of a table for determining the promotion probability of the lottery right (challenge ball) at the time of winning the “middle-stage cherry role” in the round game state.
As shown in FIG. 7 (3), when the "middle-tier cherry role" is won, two-step promotion and three-step promotion are performed, 1/10 in the case of mode A, 1/7 in the case of mode B, and so on. In the case of mode C, a two-stage promotion lottery is performed with a probability of 1/3. In addition, a three-stage promotion lottery is performed with a probability of 1/20 in the case of mode A, 1/10 in the case of mode B, and 1/5 in the case of mode C. By winning this promotion lottery, the color of the challenge ball 38 corresponding to the fact that the lottery right of any one of the plurality of lottery rights stored in the storage means has been promoted to two stages or three stages. And the shape will change, for example, from a white round shape to a red hexagonal shape, or from a yellow square shape to a rainbow-colored star shape.

以上のように、継続抽選制御手段としての主制御部10は、記憶手段に記憶されている抽選権利を、継続抽選の確率が高まる高抽選権利に変更可能としている。また、主制御部10は、高抽選権利を継続抽選確率の異なる複数段階で制御可能としている。また、主制御部10は、遊技状態(モード)に応じて、抽選権利を高抽選権利に変更する確率を変更可能としている。 As described above, the main control unit 10 as the continuous lottery control means can change the lottery right stored in the storage means to a high lottery right that increases the probability of the continuous lottery. Further, the main control unit 10 can control the high lottery right in a plurality of stages having different continuous lottery probabilities. Further, the main control unit 10 can change the probability of changing the lottery right to the high lottery right according to the game state (mode).

したがって、抽選権利の確率段階が高い段階に変化するので、ラウンド遊技状態の継続に対する期待感が変化して、遊技者の興趣を向上させることができる。また、抽選権利の確率段階の変化に応じて、挑戦玉38の種類が変化するので、確率段階をより明確に報知することができる。また、継続挑戦遊技状態で使用される抽選権利の確率段階が、ラウンド遊技状態でのゲームの結果に応じて変化するので、相互の遊技状態の関連性を強めることができ、より興趣性の高いゲーム展開を創出することができる。また、当選確率の低い小役の当選ほど、遊技者に有利に抽選権利の昇格が行われるので、レアな小役を当選させた際の遊技者の達成感をより高めることができる。また、モードに応じて、抽選権利の獲得確率の他、昇格確率も変化するので、モードの重要性が増し、滞在モードに対する遊技者の興味をより引き付けることができる。 Therefore, since the probability stage of the lottery right changes to a high stage, the expectation for the continuation of the round game state changes, and the interest of the player can be improved. Further, since the type of the challenge ball 38 changes according to the change in the probability stage of the lottery right, the probability stage can be notified more clearly. In addition, since the probability stage of the lottery right used in the continuous challenge game state changes according to the result of the game in the round game state, the relationship between the mutual game states can be strengthened, which is more interesting. You can create game developments. In addition, the lower the winning probability of a small winning combination, the more the lottery right is promoted in favor of the player, so that the player's sense of accomplishment when a rare small winning combination is won can be further enhanced. In addition to the probability of acquiring the lottery right, the probability of promotion changes according to the mode, so that the mode becomes more important and the player's interest in the stay mode can be further attracted.

なお、抽選権利(挑戦玉)が昇格するパターンは、図7で例示したパターン以外でもよく、例えば、「ベル役」当選時に2段階昇格するパターンや、「スイカ役」当選時に1段階昇格するパターンを設けてもよく、また、「上段・下段チェリー役」当選時に昇格するパターンを設けてもよい。 The pattern in which the lottery right (challenge ball) is promoted may be a pattern other than the pattern illustrated in FIG. May be provided, or a pattern to be promoted when the "upper / lower cherry role" is won may be provided.

次に、抽選権利の昇格が決定されると、その時点で記憶手段に記憶されている複数の抽選権利のうち、どの抽選権利を昇格の対象とするかを決定する。
記憶手段に記憶されている複数の抽選権利は、継続挑戦遊技状態における抽選順位を特定可能に記憶されているが、これらの抽選権利のうち何れを昇格の対象とするかは、図8に示すように、昇格の契機となった小役の種類に応じて、その選択率が異なるように設定されている。
Next, when the promotion of the lottery right is decided, which of the plurality of lottery rights stored in the storage means at that time is to be promoted is determined.
The plurality of lottery rights stored in the storage means are stored so that the lottery order in the continuous challenge gaming state can be specified, and which of these lottery rights is to be promoted is shown in FIG. As described above, the selection rate is set to be different depending on the type of small role that triggered the promotion.

図8(1)は、「ベル役」当選時の抽選権利(挑戦玉)の昇格位置(抽選順位)を決定するための表の一例を示す図である。表中の「1番目」は継続挑戦遊技状態における継続抽選の抽選順位が1番目、「2番目」は抽選順位が2番目、「3番目」は抽選順位が3番目、「4番目」は抽選順位が4番目、の抽選権利を表す。なお、抽選順位が5番目以降の抽選権利に関しては、一纏めにして「オーバーフロー」として選択される。また、昇格される抽選権利の選択に関しても、前述のモードA〜C毎に選択率を異ならせている。 FIG. 8 (1) is a diagram showing an example of a table for determining the promotion position (lottery order) of the lottery right (challenge ball) at the time of winning the “bell role”. In the table, "1st" is the lottery ranking of the continuous lottery in the continuous challenge game state, "2nd" is the lottery ranking of 2nd, "3rd" is the lottery ranking of 3rd, and "4th" is the lottery. Represents the lottery right with the 4th ranking. The lottery rights with the fifth or higher lottery ranking are collectively selected as "overflow". Further, regarding the selection of the lottery right to be promoted, the selection rate is different for each of the above-mentioned modes A to C.

「ベル役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が1/100、「2番目」の選択率が2/100、「3番目」の選択率が10/100、「4番目」の選択率が60/100、「オーバーフロー」の選択率が27/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が2/100、「2番目」の選択率が3/100、「3番目」の選択率が20/100、「4番目」の選択率が50/100、「オーバーフロー」の選択率が25/100、となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が3/100、「2番目」の選択率が4/100、「3番目」の選択率が25/100、「4番目」の選択率が45/100、「オーバーフロー」の選択率が23/100、となっている。
At the time of winning the "Belle role", in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 1/100, the selection rate of the "second" is 2/100, and the selection rate of the "third" is 10/100. The selection rate of "fourth" is 60/100, and the selection rate of "overflow" is 27/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 2/100, the selection rate of the "second" is 3/100, the selection rate of the "third" is 20/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 50/100, and the selection rate of "overflow" is 25/100.
In the case of mode C, the selection rate of the "first" is 3/100, the selection rate of the "second" is 4/100, the selection rate of the "third" is 25/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 45/100, and the selection rate of "overflow" is 23/100.

このように、比較的当選確率の高い「ベル役」の当選時は、「1番目」〜「4番目」において「4番目」の抽選権利の選択率が一番高く、また、抽選順位が遅くなるほど選択率が高まるように選択率が割り振られている。
また、モードAよりもモードBの方が、抽選順位が早い抽選権利の選択率が高くなっていて、同様に、モードBよりもモードCの方が、抽選順位が早い抽選権利の選択率が高くなっている。
In this way, when the "Belle role" with a relatively high winning probability is won, the selection rate of the "4th" lottery right is the highest among the "1st" to "4th", and the lottery ranking is slow. The selection rate is assigned so that the selection rate increases.
Further, the selection rate of the lottery right with the earlier lottery order is higher in the mode B than in the mode A, and similarly, the selection rate of the lottery right with the earlier lottery order is higher in the mode C than in the mode B. It's getting higher.

図8(2)は、「スイカ役」当選時の抽選権利(挑戦玉)の昇格位置(抽選順位)を決定するための表の一例を示す図である。
「スイカ役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が50/100、「2番目」の選択率が20/100、「3番目」の選択率が10/100、「4番目」の選択率が5/100、「オーバーフロー」の選択率が15/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が55/100、「2番目」の選択率が22/100、「3番目」の選択率が8/100、「4番目」の選択率が5/100、「オーバーフロー」の選択率が10/100、となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が60/100、「2番目」の選択率が25/100、「3番目」の選択率が5/100、「4番目」の選択率が3/100、「オーバーフロー」の選択率が7/100、となっている。
FIG. 8 (2) is a diagram showing an example of a table for determining the promotion position (lottery order) of the lottery right (challenge ball) at the time of winning the “watermelon role”.
At the time of winning the "watermelon role", in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 50/100, the selection rate of the "second" is 20/100, and the selection rate of the "third" is 10/100. The selection rate of "fourth" is 5/100, and the selection rate of "overflow" is 15/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 55/100, the selection rate of the "second" is 22/100, the selection rate of the "third" is 8/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 5/100, and the selection rate of "overflow" is 10/100.
In the case of mode C, the selection rate of the "first" is 60/100, the selection rate of the "second" is 25/100, the selection rate of the "third" is 5/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 3/100, and the selection rate of "overflow" is 7/100.

このように「ベル役」よりも当選確率が低い所謂レア役である「スイカ役」の当選時は、「1番目」〜「4番目」において「1番目」の抽選権利の選択率が一番高く、また、抽選順位が早くなるほど選択率が高まるように選択率が割り振られている。すなわち、「ベル役」よりも当選確率が低い「スイカ役」の当選時は、抽選順位が早い抽選権利が昇格し易くなるため、まだ多くの抽選権利を残した状態で継続抽選に当選し易くなり、これら残った抽選権利については、次のラウンド遊技状態において、さらなる昇格の機会が与えられることとなる。
また、モードAよりもモードBの方が、抽選順位が早い抽選権利の選択率が高くなっていて、同様に、モードBよりもモードCの方が、抽選順位が早い抽選権利の選択率が高くなっている。
In this way, when the so-called rare role "watermelon role", which has a lower winning probability than the "bell role", is won, the selection rate of the "first" lottery right is the highest among the "first" to "fourth". The selection rate is assigned so that the higher the lottery order and the higher the selection rate, the higher the selection rate. In other words, when the "watermelon role", which has a lower winning probability than the "bell role", is won, the lottery right with an early lottery ranking is likely to be promoted, so it is easy to win the continuous lottery with many lottery rights still remaining. Therefore, these remaining lottery rights will be given the opportunity to be further promoted in the next round game state.
Further, the selection rate of the lottery right with the earlier lottery order is higher in the mode B than in the mode A, and similarly, the selection rate of the lottery right with the earlier lottery order is higher in the mode C than in the mode B. It's getting higher.

図8(3)は、「中段チェリー役」当選時の抽選権利(挑戦玉)の昇格位置(抽選順位)を決定するための表の一例を示す図である。
「中段チェリー役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が65/100、「2番目」の選択率が17/100、「3番目」の選択率が5/100、「4番目」の選択率が3/100、「オーバーフロー」の選択率が10/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が70/100、「2番目」の選択率が20/100、「3番目」の選択率が4/100、「4番目」の選択率が2/100、「オーバーフロー」の選択率が4/100、となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が75/100、「2番目」の選択率が21/100、「3番目」の選択率が2/100、「4番目」の選択率が1/100、「オーバーフロー」の選択率が1/100、となっている。
FIG. 8 (3) is a diagram showing an example of a table for determining the promotion position (lottery order) of the lottery right (challenge ball) at the time of winning the “middle-tier cherry role”.
At the time of winning the "middle cherry role", in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 65/100, the selection rate of the "second" is 17/100, and the selection rate of the "third" is 5/100. , The selection rate of "fourth" is 3/100, and the selection rate of "overflow" is 10/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 70/100, the selection rate of the "second" is 20/100, the selection rate of the "third" is 4/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 2/100, and the selection rate of "overflow" is 4/100.
In the case of mode C, the selection rate of the "first" is 75/100, the selection rate of the "second" is 21/100, the selection rate of the "third" is 2/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 1/100, and the selection rate of "overflow" is 1/100.

このように「スイカ役」よりもさらに当選確率が低いレア役である「中段チェリー役」の当選時は、「1番目」〜「4番目」において「1番目」の抽選権利の選択率が一番高くて、その選択率が「スイカ役」当選時よりもさらに高く、また、抽選順位が早くなるほど選択率が高まるように選択率が割り振られている。すなわち、「スイカ役」よりも当選確率が低い「中段チェリー役」の当選時は、抽選順位が早い抽選権利がさらに昇格し易くなるため、さらに多くの抽選権利を残した状態で継続抽選に当選し易くなり、これら残った抽選権利については、次のラウンド遊技状態において、さらなる昇格の機会が与えられることとなる。
また、モードAよりもモードBの方が、抽選順位が早い抽選権利の選択率が高くなっていて、同様に、モードBよりもモードCの方が、抽選順位が早い抽選権利の選択率が高くなっている。
このような昇格する抽選権利の選択により、記憶手段に記憶された複数の抽選権利のうちの対応するデータの変換が行われて、該当する抽選権利が、高抽選権利として確率段階の高い抽選権利に変更されることとなる。
In this way, when the "middle-tier cherry role", which is a rare role with a lower winning probability than the "watermelon role", is won, the selection rate of the "first" lottery right is one in the "first" to "fourth". The selection rate is the highest, the selection rate is even higher than when the "watermelon role" was won, and the selection rate is assigned so that the earlier the lottery order, the higher the selection rate. In other words, when the "middle-tier cherry role", which has a lower winning probability than the "watermelon role", is won, the lottery right with an earlier lottery ranking is more likely to be promoted, so the lottery right is won with more lottery rights left. These remaining lottery rights will be given the opportunity to be further promoted in the next round game state.
Further, the selection rate of the lottery right with the earlier lottery order is higher in the mode B than in the mode A, and similarly, the selection rate of the lottery right with the earlier lottery order is higher in the mode C than in the mode B. It's getting higher.
By selecting the lottery right to be promoted in this way, the corresponding data of the plurality of lottery rights stored in the storage means is converted, and the corresponding lottery right is regarded as a high lottery right with a high probability level. Will be changed to.

このように、役の抽選結果(賞抽選の結果)に基づき、記憶手段に記憶された複数の抽選権利のうちの何れかが確率段階の高い抽選権利(高抽選権利)に変更されることとなる。また、当選した小役の種類に応じて、昇格する抽選権利(高抽選権利)の抽選順位が決定されることとなる。また、当選確率の高い小役(第1の賞)が当選した場合よりも、当選確率の低い小役(第2の賞)が当選した場合の方が、抽選順位の早い抽選権利を昇格させるように制御されることとなる。 In this way, based on the lottery result of the combination (result of the prize lottery), any one of the plurality of lottery rights stored in the storage means is changed to the lottery right with a high probability stage (high lottery right). Become. In addition, the lottery order of the lottery right (high lottery right) to be promoted is determined according to the type of the winning small winning combination. In addition, the lottery right with a higher lottery ranking is promoted when the small winning combination (second prize) with a low winning probability is won than when the small winning combination (first prize) with a high winning probability is won. Will be controlled in this way.

すなわち、継続抽選制御手段としての主制御部10により、昇格する抽選権利(高抽選権利)の抽選順位が制御されることとなる。また、抽選順位制御手段としての主制御部10により、第1の賞の場合より第2の賞の場合の方が、抽選順位の早い抽選権利が高抽選権利に変更されるように制御されることとなる。 That is, the main control unit 10 as the continuous lottery control means controls the lottery order of the lottery right (high lottery right) to be promoted. Further, the main control unit 10 as the lottery order control means controls that the lottery right with the earlier lottery order is changed to the higher lottery right in the case of the second prize than in the case of the first prize. It will be.

したがって、昇格する抽選権利の抽選順位が様々に変化することとなり、遊技の興趣を高めることができる。また、当選確率が低い小役が当選した場合ほど、抽選順位の早い抽選権利が昇格するようになるので、より多くの抽選権利を残した状態で、次のラウンド遊技状態に継続させることが可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。また、モードA〜Cに応じて、昇格する抽選権利の抽選順位も変化することとなり、モードに対する期待感を高めることができるし、モードが抽選権利の獲得や昇格の他、抽選順位にも影響することとなり、遊技者の興味をさらに引き付けることができる。 Therefore, the lottery order of the lottery right to be promoted changes in various ways, and the interest of the game can be enhanced. In addition, if a small winning combination with a low winning probability is won, the lottery right with an earlier lottery ranking will be promoted, so it is possible to continue to the next round game state with more lottery rights left. Therefore, the player's expectation can be raised. In addition, the lottery order of the lottery right to be promoted changes according to the modes A to C, which can raise the expectation for the mode, and the mode affects the lottery order in addition to the acquisition and promotion of the lottery right. This will further attract the player's interest.

なお、抽選順位制御手段としての主制御部10は、昇格させる抽選権利を複数の抽選権利のうちのどの抽選順位のものにするかを決定する際に、既に昇格している高抽選権利(例えば、確率段階2の抽選権利等)がある場合には、その高抽選権利が再度選択される確率を、昇格済みの抽選権利がない場合に比べて高めるようにしてもよい。
このようにすれば、複数の抽選権利において、複数の高抽選権利がある場合に、抽選順位の早い抽選権利に対応するゲームで、継続抽選に当選すると、残りの高抽選権利が更に昇格する可能性が高くなり、抽選順位を制御することによる効果がより顕著になる。
The main control unit 10 as the lottery order control means determines which of the plurality of lottery rights the lottery right to be promoted should be the high lottery right that has already been promoted (for example,). , Probability stage 2 lottery right, etc.), the probability that the high lottery right will be selected again may be increased as compared with the case where there is no promoted lottery right.
In this way, when there are multiple high lottery rights in multiple lottery rights, if the continuous lottery is won in the game corresponding to the lottery right with the earlier lottery ranking, the remaining high lottery rights can be further promoted. The property becomes higher, and the effect of controlling the lottery order becomes more remarkable.

なお、図8では、少なくとも抽選権利が5個以上記憶されている状態を例示したが、4個以下の場合(1個は除く)も、図8同様の傾向となるような選択テーブルを用いて昇格させる抽選権利が決定される。また、図8での「オーバーフロー」が選択された場合は、オーバーフロー分の抽選権利に対して、当選確率が低い小役が当選した場合ほど、抽選順位の早いものが選択されるように制御してもよいし、あるいは、オーバーフロー分に関しては、ランダムに選択してもよい。また、「オーバーフロー」に関しては選択の対象にしなくてもよい。 In addition, although FIG. 8 illustrates a state in which at least five lottery rights are stored, a selection table having the same tendency as in FIG. 8 is used even when four or less lottery rights are stored (excluding one). The lottery right to be promoted is decided. Further, when "overflow" in FIG. 8 is selected, the lottery right for the overflow is controlled so that the one with the earlier lottery order is selected as the small winning combination with a lower winning probability is won. Alternatively, the overflow amount may be randomly selected. Further, "overflow" does not have to be selected.

〔特定遊技状態(継続挑戦遊技状態)〕
次に、ARTにおける継続挑戦遊技状態ついて説明する。
継続挑戦遊技状態は、ARTにおける一部の遊技状態であり、ラウンド遊技状態終了後に実行される。この継続挑戦遊技状態においては、ラウンド遊技状態において記憶された抽選権利分のゲームが実行され、ゲーム毎に新たなラウンド遊技状態を開始させるか否か、すなわち、ARTを継続させるか否かの継続抽選が行われる。
したがって、記憶手段に記憶された抽選権利の数が、継続挑戦遊技状態におけるゲームの上限数となっている。
[Specific game state (continuous challenge game state)]
Next, the continuous challenge game state in ART will be described.
The continuous challenge gaming state is a part of the gaming state in ART, and is executed after the round gaming state ends. In this continuous challenge gaming state, the game for the lottery right stored in the round gaming state is executed, and whether or not to start a new round gaming state for each game, that is, whether or not to continue ART is continued. A lottery will be held.
Therefore, the number of lottery rights stored in the storage means is the upper limit of the number of games in the continuous challenge gaming state.

そして、継続抽選に外れた場合は、記憶手段に記憶された抽選権利が1個減算され、抽選権利が残っている場合には、新たな抽選権利に基づくゲームが実行されるが、抽選権利が残っていない場合には、継続挑戦遊技状態の終了とともにARTが終了し、次ゲームから通常遊技状態が開始されることとなる。一方、継続抽選に当選した場合は、残っている抽選権利は、次回以降に使用される抽選権利として保留されるとともに、ARTの継続条件が成立して、次ゲームから新たなラウンド遊技状態が開始されることとなる。
また、継続抽選遊技状態において、「ボーナス役」に当選した場合は、その時点で継続条件が成立して、ボーナス遊技状態の終了後に、新たなラウンド遊技状態が開始される。
Then, if the lottery is not continued, one lottery right stored in the storage means is deducted, and if the lottery right remains, the game based on the new lottery right is executed, but the lottery right is given. If there are no remaining games, the ART ends at the end of the continuous challenge game state, and the normal game state starts from the next game. On the other hand, if the continuous lottery is won, the remaining lottery rights are reserved as lottery rights to be used from the next time onward, the ART continuation condition is satisfied, and a new round game state starts from the next game. Will be done.
Further, in the continuous lottery game state, when the "bonus combination" is won, the continuation condition is satisfied at that time, and a new round game state is started after the bonus game state ends.

図9は、継続挑戦遊技状態のゲームにおける各役当選時のARTの継続確率を決定するための表の一例を示す図である。
継続挑戦遊技状態においては、当該遊技状態において実行されるゲームの当選結果と、そのゲームで使用される抽選権利の確率段階とにより、図9に示すような継続確率が設定されている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a table for determining the continuation probability of ART at the time of winning each winning combination in the game in the continuous challenge gaming state.
In the continuous challenge gaming state, the continuation probability as shown in FIG. 9 is set according to the winning result of the game executed in the gaming state and the probability stage of the lottery right used in the game.

まず、「リプレイ役」当選時には、確率段階1に対応する白色の「挑戦玉」の場合は5%、確率段階2に対応する黄色の挑戦玉の場合は10%、確率段階3に対応する緑色の挑戦玉の場合は40%、確率段階4に対応する赤色の挑戦玉の場合は60%、確率段階5に対応する虹色の挑戦玉の場合は100%、の各々の確率で継続抽選が行われる。 First, when the "replay role" is won, the white "challenge ball" corresponding to the probability stage 1 is 5%, the yellow challenge ball corresponding to the probability stage 2 is 10%, and the green corresponding to the probability stage 3 is green. 40% for the challenge ball, 60% for the red challenge ball corresponding to the probability stage 4, and 100% for the rainbow-colored challenge ball corresponding to the probability stage 5. Will be done.

また、「チャンスリプレイ役」当選時には、確率段階1に対応する白色の挑戦玉の場合は50%、確率段階2に対応する黄色の挑戦玉の場合は60%、確率段階3に対応する緑色の挑戦玉の場合は70%、確率段階4に対応する赤色の挑戦玉の場合は80%、確率段階5に対応する虹色の挑戦玉の場合は100%、の各々の確率で継続抽選が行われる。なお「チャンスリプレイ役」の当選確率(成立確率)は、継続挑戦遊技状態開始前のラウンド遊技状態中に滞在していたモードに応じたものにしてもよいし、継続挑戦遊技状態中は常にモードAの当選確率にしてもよい。 In addition, when the "chance replay role" is won, the white challenge ball corresponding to the probability stage 1 is 50%, the yellow challenge ball corresponding to the probability stage 2 is 60%, and the green challenge ball corresponding to the probability stage 3 is green. The continuous lottery will be held with a probability of 70% for the challenge ball, 80% for the red challenge ball corresponding to the probability stage 4, and 100% for the rainbow-colored challenge ball corresponding to the probability stage 5. Will be. The winning probability (probability of establishment) of the "chance replay role" may be set according to the mode in which the player stayed in the round game state before the start of the continuous challenge game state, or the mode is always in the continuous challenge game state. It may be the winning probability of A.

また、「ベル役」当選時には、確率段階1に対応する白色の挑戦玉の場合は10%、確率段階2に対応する黄色の挑戦玉の場合は15%、確率段階3に対応する緑色の挑戦玉の場合は50%、確率段階4に対応する赤色の挑戦玉の場合は70%、確率段階5に対応する虹色の挑戦玉の場合は100%、の各々の確率で継続抽選が行われる。 In addition, when the "bell role" is won, the white challenge ball corresponding to the probability stage 1 is 10%, the yellow challenge ball corresponding to the probability stage 2 is 15%, and the green challenge corresponding to the probability stage 3 is. A continuous lottery will be held with a probability of 50% for balls, 70% for red challenge balls corresponding to probability stage 4, and 100% for rainbow-colored challenge balls corresponding to probability stage 5. ..

また、「上下段チェリー役」当選時には、確率段階1に対応する白色の挑戦玉の場合は30%、確率段階2に対応する黄色の挑戦玉の場合は40%、確率段階3に対応する緑色の挑戦玉の場合は60%、確率段階4に対応する赤色の挑戦玉の場合は80%、確率段階5に対応する虹色の挑戦玉の場合は100%、の各々の確率で継続抽選が行われる。 In addition, when the "upper and lower cherry role" is won, the white challenge ball corresponding to the probability stage 1 is 30%, the yellow challenge ball corresponding to the probability stage 2 is 40%, and the green corresponding to the probability stage 3 is green. The continuous lottery has a probability of 60% for the challenge ball of, 80% for the red challenge ball corresponding to the probability stage 4, and 100% for the rainbow-colored challenge ball corresponding to the probability stage 5. Will be done.

また、「スイカ役」当選時には、確率段階1に対応する白色の挑戦玉の場合は50%、確率段階2に対応する黄色の挑戦玉の場合は60%、確率段階3に対応する緑色の挑戦玉の場合は80%、確率段階4に対応する赤色の挑戦玉の場合は90%、確率段階5に対応する虹色の挑戦玉の場合は100%、の各々の確率で継続抽選が行われる。 Also, when the "watermelon role" is won, 50% for the white challenge ball corresponding to the probability stage 1, 60% for the yellow challenge ball corresponding to the probability stage 2, and the green challenge corresponding to the probability stage 3. A continuous lottery will be held with a probability of 80% for balls, 90% for red challenge balls corresponding to probability stage 4, and 100% for rainbow-colored challenge balls corresponding to probability stage 5. ..

また、「中段チェリー役」当選時には、確率段階1に対応する白色の挑戦玉の場合は60%、確率段階2に対応する黄色の挑戦玉の場合は70%、確率段階3に対応する緑色の挑戦玉の場合は80%、確率段階4に対応する赤色の挑戦玉の場合は100%、確率段階5に対応する虹色の挑戦玉の場合は100%、の各々の確率で継続抽選が行われる。
また、「ボーナス役」当選時には、確率段階1〜5の全において、100%の確率で継続抽選が行われる。
In addition, when the "middle cherry role" is won, the white challenge ball corresponding to the probability stage 1 is 60%, the yellow challenge ball corresponding to the probability stage 2 is 70%, and the green challenge ball corresponding to the probability stage 3 is green. The continuous lottery will be held with a probability of 80% for the challenge ball, 100% for the red challenge ball corresponding to the probability stage 4, and 100% for the rainbow-colored challenge ball corresponding to the probability stage 5. Will be.
In addition, when the "bonus combination" is won, a continuous lottery is performed with a 100% probability in all of the probability stages 1 to 5.

このように、継続挑戦遊技状態においては、当選役がいずれの場合でも、抽選権利の確率段階が高いほど、継続抽選確率が高くなるように設定されている。また、当選確率が低い役の方が継続抽選確率が高くなるように設定されている。したがって、抽選権利の確率段階が高いほどARTの継続に対する期待感が向上し、また、ゲーム毎の役の抽選結果も継続抽選の結果に影響するので、より遊技内容が多彩化することとなる。また、仮に確率段階が低くても、ゲームの抽選結果如何で継続抽選確率を高められるので、確率段階が低い場合の遊技者の失望感を低下させることが可能となる。 As described above, in the continuous challenge game state, the higher the probability stage of the lottery right is, the higher the continuous lottery probability is set regardless of the winning combination. In addition, the winning probability is set so that the winning combination has a higher continuous lottery probability. Therefore, the higher the probability stage of the lottery right, the higher the expectation for the continuation of ART, and the lottery result of the role for each game also affects the result of the continuous lottery, so that the game content becomes more diverse. Further, even if the probability stage is low, the continuous lottery probability can be increased depending on the lottery result of the game, so that it is possible to reduce the disappointment of the player when the probability stage is low.

なお、例えば、既に継続が確定している虹色の挑戦玉に対応するゲームにおいて、当選確率の極めて低い「中段チェリー役」や「ボーナス役」に当選した場合には、他の挑戦玉を昇格させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者の不満感を低下させることができる。
また、例えば、複数の挑戦玉のうち虹色の挑戦玉が存在している場合に、虹色の挑戦玉に対応するゲームを、他の色の挑戦玉に対応するゲームよりも、優先的に実行する機能を主制御部10に備えてもよい。このようにすれば、虹色の挑戦玉が存在している場合の期待感をさらに高めることができる。
また、継続挑戦遊技状態において、所定ゲーム回数(例えば、20回)連続して継続抽選に非当選となった場合に、各役当選時の継続確率を高めて継続を容易にする救済手段を主制御部10に備えるようにしてもよく、このようにすれば、継続抽選の非当選が多数回連続した場合の焦燥感を防止することができる。
For example, in a game corresponding to a rainbow-colored challenge ball whose continuation has already been confirmed, if a player wins a "middle-tier cherry role" or a "bonus role" with an extremely low winning probability, another challenge ball is promoted. In this way, the dissatisfaction of the player can be reduced.
Also, for example, when a rainbow-colored challenge ball exists among a plurality of challenge balls, the game corresponding to the rainbow-colored challenge ball is given priority over the game corresponding to the challenge ball of another color. The main control unit 10 may be provided with a function to be executed. In this way, the expectation when the rainbow-colored challenge ball exists can be further increased.
In addition, in the continuous challenge game state, when a predetermined number of games (for example, 20 times) are consecutively non-winning in the continuous lottery, the main remedy is to increase the continuation probability at the time of winning each role and facilitate the continuation. The control unit 10 may be provided, and in this way, it is possible to prevent a feeling of frustration when the non-winning of the continuous lottery is repeated a large number of times.

次に、表示器8で表示されるART中のラウンド遊技状態における表示画面について、図10を参照して説明する。
図10(1)に示すように、ラウンド遊技状態中においては、表示器8の画面左上に、現在のラウンド回数を示すラウンド表示画像30が表示され、画面右上に、ART中のトータルの獲得メダル数を示すトータル枚数画像31が表示される。なお、図示は省略したが、ラウンド遊技状態の残りゲーム回数も表示される。
Next, the display screen in the round game state during ART displayed on the display 8 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10 (1), during the round game state, the round display image 30 showing the current number of rounds is displayed on the upper left of the screen of the display 8, and the total winning medals during ART are displayed on the upper right of the screen. The total number image 31 showing the number is displayed. Although not shown, the number of remaining games in the round game state is also displayed.

また、表示画面の中央付近には、現在滞在しているモードを示すモード画像32として、例えば、各モードに対応したキャラクタ画像や背景等が表示されていて、現在のモードを遊技者に明確に報知している。 Further, in the vicinity of the center of the display screen, as a mode image 32 indicating the mode in which the player is currently staying, for example, a character image or a background corresponding to each mode is displayed, and the current mode is clearly shown to the player. I am informing you.

また、画面下部には、抽選権利を示す画像として、抽選順位の早い順に、第1挑戦玉38a、第2挑戦玉38b、第3挑戦玉38c、第4挑戦玉38dが横方向に並んで表示される。また、第1〜第4挑戦玉38a〜38dの各々に対応して、挑戦玉表示部33〜36が横方向に並んで表示され、各挑戦玉38a〜38dは、対応する挑戦玉表示部33〜36の何れかに表示される。挑戦玉表示部33〜36は、対応する挑戦玉が無い場合も表示されていて、挑戦玉38の存在の有無を明確にしている。 Further, at the bottom of the screen, as an image showing the lottery right, the first challenge ball 38a, the second challenge ball 38b, the third challenge ball 38c, and the fourth challenge ball 38d are displayed side by side in the order of the lottery order. Will be done. Further, the challenge ball display units 33 to 36 are displayed side by side in the horizontal direction corresponding to each of the first to fourth challenge balls 38a to 38d, and each challenge ball 38a to 38d corresponds to the challenge ball display unit 33. It is displayed in any of ~ 36. The challenge ball display units 33 to 36 are displayed even when there is no corresponding challenge ball, and the presence or absence of the challenge ball 38 is clarified.

また、挑戦玉表示部36の右側には、オーバーフロー表示部37が表示され、オーバーフロー表示部37は、5個以上の抽選権利を一纏めに報知する画像として、その抽選権利の保留数を報知する数字が内側に設けられたオーバーフロー挑戦玉39が表示される。 Further, an overflow display unit 37 is displayed on the right side of the challenge ball display unit 36, and the overflow display unit 37 is a number that notifies the number of reserved lottery rights as an image that collectively notifies five or more lottery rights. The overflow challenge ball 39 provided inside is displayed.

本実施形態においては、挑戦玉表示部33〜36、オーバーフロー表示部37を画面の最下部に設けることにより、表示器8の下方に存在するリール41a〜41cの近傍に、挑戦玉38やオーバーフロー挑戦玉39の画像を表示させることができるようになるので、リール41a〜41cに注視しているゲーム中の遊技者は、目線をそれ程移動しなくても、ARTの継続に重要な挑戦玉38やオーバーフロー挑戦玉39の状態を確認することができるようになっている。 In the present embodiment, by providing the challenge ball display units 33 to 36 and the overflow display unit 37 at the bottom of the screen, the challenge ball 38 and the overflow challenge are placed in the vicinity of the reels 41a to 41c existing below the display 8. Since the image of the ball 39 can be displayed, the player in the game who is paying attention to the reels 41a to 41c can use the challenge ball 38, which is important for the continuation of ART, without moving the line of sight so much. The state of the overflow challenge ball 39 can be confirmed.

図10(1)は、「チャンスリプレイ1〜6」が成立して、4個目の抽選権利が追加されるときの画面を示している。抽選権利が追加されるときは、追加される第4挑戦玉38dが移動してくる様を示すエフェクト画像40とともに第4挑戦玉38dが画面上に現れ、現れた第4挑戦玉38dが、挑戦玉表示部36の外側から内側に移動して、最終的に挑戦玉表示部36に到達するような画像が表示される。このようにして、第4挑戦玉38dが追加されたことを明確に報知している。また、第4挑戦玉38dの追加に応じて所定の効果音もスピーカ9から出力される。 FIG. 10 (1) shows a screen when "chance replays 1 to 6" are established and the fourth lottery right is added. When the lottery right is added, the 4th challenge ball 38d appears on the screen together with the effect image 40 showing how the added 4th challenge ball 38d moves, and the 4th challenge ball 38d that appears is a challenge. An image is displayed that moves from the outside to the inside of the ball display unit 36 and finally reaches the challenge ball display unit 36. In this way, it is clearly notified that the fourth challenge ball 38d has been added. Further, a predetermined sound effect is also output from the speaker 9 according to the addition of the fourth challenge ball 38d.

また、図10(1)では、オーバーフロー挑戦玉39の保留数がゼロであるが、例えば、5個以上の抽選権利が追加される場合には、現れた挑戦玉38がオーバーフロー挑戦玉39に吸収されて、オーバーフロー挑戦玉39が一瞬膨らむ様な画像が表示されるとともに保留数が1加算される。
なお、図10(1)では、全て確率段階1の抽選権利に対応した、白色で丸形状の挑戦玉38を例示した図である。
Further, in FIG. 10 (1), the number of reserved overflow challenge balls 39 is zero, but for example, when five or more lottery rights are added, the appearing challenge balls 38 are absorbed by the overflow challenge balls 39. Then, an image in which the overflow challenge ball 39 swells for a moment is displayed, and the number of holds is added by 1.
Note that FIG. 10 (1) is a diagram illustrating a white, round-shaped challenge ball 38, all of which correspond to the lottery right of the probability stage 1.

次に、図10(2)は、ラウンド遊技状態中に、抽選権利が昇格したときの表示器8の画面を示す。具体的には、図10(2)は、全て白色で丸形状の第1〜第4挑戦玉38a〜38dが4個と、オーバーフロー挑戦玉39に保留数が5個ある状態を示していて、この状態でのゲームで、「ベル役」に当選し、抽選順位の4番目の抽選権利に対応する第4挑戦玉38dが1段階昇格したときの画面である。 Next, FIG. 10 (2) shows the screen of the display 8 when the lottery right is promoted during the round game state. Specifically, FIG. 10 (2) shows a state in which four first to fourth challenge balls 38a to 38d, which are all white and round, and five overflow challenge balls 39 have a hold number. In the game in this state, the screen is displayed when the "bell role" is won and the fourth challenge ball 38d corresponding to the fourth lottery right in the lottery ranking is promoted by one step.

「ベル役」に当選して挑戦玉38の昇格が決定されると、図8(1)に示す表に基づいて昇格する挑戦玉38をどの抽選順位のものにするかの選択が行われるが、このとき選択率が1番高い、抽選順位が4番目の抽選権利が選択されると、当該ゲームのリール41a〜41c停止後に、図10(2)に示すように、例えば、稲妻等の演出画像A41の表示とともに、第4挑戦玉38dが白色で丸形状のものから、黄色で4角形状のものに変更されることとなる。また、演出画像A41の表示の際には、所定の効果音もスピーカ9から出力される。 When the "Belle role" is won and the promotion of the challenge ball 38 is decided, the lottery order of the challenge ball 38 to be promoted is selected based on the table shown in FIG. 8 (1). At this time, when the lottery right having the highest selection rate and the fourth lottery ranking is selected, for example, as shown in FIG. 10 (2), after the reels 41a to 41c of the game are stopped, a lightning bolt or the like is produced. Along with the display of the image A41, the fourth challenge ball 38d will be changed from a white round shape to a yellow square shape. Further, when displaying the effect image A41, a predetermined sound effect is also output from the speaker 9.

このように、挑戦玉38が昇格するときには演出画像A41が表示されるので、挑戦玉38が昇格することをより明確にすることができる。また、昇格した場合には、挑戦玉38の色と形状が変化するので、どの挑戦玉38がどの段階に変更されたかをより明確にすることができる。 In this way, when the challenge ball 38 is promoted, the effect image A41 is displayed, so that it is possible to clarify that the challenge ball 38 is promoted. Further, when promoted, the color and shape of the challenge ball 38 change, so that it is possible to clarify which challenge ball 38 has been changed to which stage.

なお、オーバーフロー挑戦玉39には、その保留数を表示する数字を明確に表示しているが、明確に表示せずに、例えば「?」等の画像表示にしてもよい。また、オーバーフロー分の抽選権利に確率段階が昇格したものが存在している場合は、オーバーフロー挑戦玉39の色や形状を変化させるようにしてもよい。 Although the overflow challenge ball 39 clearly displays a number indicating the number of holdings, the overflow challenge ball 39 may not be clearly displayed and may be displayed as an image such as "?". Further, if there is a lottery right for the overflow whose probability stage has been promoted, the color or shape of the overflow challenge ball 39 may be changed.

次に、図10(2)に示す状態から、引き続いて行われるゲームにおいて、「スイカ役」が当選して、第2挑戦玉38bが2段階昇格したときの表示器8の表示画面を図10(3)に示す。 Next, from the state shown in FIG. 10 (2), the display screen of the display 8 when the "watermelon role" is won and the second challenge ball 38b is promoted by two stages in the subsequent game is shown in FIG. Shown in (3).

「スイカ役」に当選して挑戦玉38の昇格が決定されると、図8(2)に示す表に基づいて昇格する挑戦玉38をどの抽選順位のものにするかの選択が行われるが、このとき選択率が2番目に高い、抽選順位が2番目の抽選権利が選択されると、図10(3)に示すような画像が表示される。ここで、今回は2段階の昇格であるので、例えば、演出画像A41とは異なる、太い稲妻等の演出画像B42の表示とともに、第2挑戦玉38bが、白色で丸形状のものから、緑色で5角形状のものに変更されることとなる。また、演出画像B42の表示の際には、1段階昇格時とは異なる効果音もスピーカ9から出力される。 When the "watermelon role" is won and the promotion of the challenge ball 38 is decided, the lottery order of the challenge ball 38 to be promoted is selected based on the table shown in FIG. 8 (2). At this time, when the lottery right having the second highest selection rate and the second lottery order is selected, an image as shown in FIG. 10 (3) is displayed. Here, since the promotion is performed in two stages this time, for example, the second challenge ball 38b is changed from a white round shape to a green one together with the display of the production image B42 such as a thick lightning bolt, which is different from the production image A41. It will be changed to a pentagonal shape. Further, when displaying the effect image B42, a sound effect different from that at the time of one-step promotion is also output from the speaker 9.

本実施形態によれば、前述したように比較的当選確率の低い「スイカ役」等が当選した場合には、抽選順位の早い挑戦玉38が昇格し易くなっていることから、比較的に早い段階で継続抽選に当選する可能性が高くなるので、多くの挑戦玉38を残した状態で次回以降のラウンド遊技状態に進めることが可能となる。また、図10(3)に示すように、既に抽選順位が4番目に黄色の第4挑戦玉38dが存在するときには、第4挑戦玉38dよりも抽選順位の早い挑戦玉38が昇格し易いことから、この昇格した挑戦玉38でのゲームの実行により継続抽選に当選した場合には、既に1段階昇格している第4挑戦玉38dについては、次回以降のラウンド遊技状態において、再度の昇格の機会を与えることが可能となるので、比較的当選確率の低い小役が当選した場合の遊技者の期待感を高めることができる。 According to the present embodiment, when a "watermelon role" or the like having a relatively low winning probability is won as described above, the challenge ball 38 having a quick lottery ranking is easily promoted, so that it is relatively early. Since the probability of winning the continuous lottery is high at the stage, it is possible to proceed to the round game state from the next time onward with many challenge balls 38 left. Further, as shown in FIG. 10 (3), when the fourth challenge ball 38d having the fourth yellow lottery order already exists, the challenge ball 38 having the earlier lottery order than the fourth challenge ball 38d is likely to be promoted. Therefore, if the player wins the continuous lottery by executing the game with the promoted challenge ball 38, the fourth challenge ball 38d, which has already been promoted by one stage, will be promoted again in the round game state from the next time onward. Since it is possible to give an opportunity, it is possible to raise the expectation of the player when a small winning combination with a relatively low winning probability is won.

また、図示は省略したが、「中段チェリー役」が当選して、挑戦玉38を3段階昇格させる場合には、2段階昇格時よりもさらに太い稲妻の演出画像の表示や当該演出画像に対応する効果音がスピーカ9から出力されて、演出効果が高められる。 In addition, although not shown, when the "middle-tier cherry role" is won and the challenge ball 38 is promoted in three stages, it corresponds to the display of a lightning bolt effect image that is thicker than in the case of two-stage promotion and the effect image. The sound effect to be produced is output from the speaker 9, and the effect of the effect is enhanced.

なお、挑戦玉38がいずれの色に昇格する場合に関わらず、スタートレバー3の押下操作時に、例えば、雨雲の出現等の挑戦玉38の昇格を予告する予告画像の表示や、雷鳴等の予告音の出力することで、予告演出を実行する予告演出手段を主制御部10あるいは/および副制御部20に備え、この予告演出の実行後、リール41a〜41cが停止して実際に小役が成立した時点で、演出画像A41の表示や効果音の出力とともに、挑戦玉38を昇格させる昇格演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、ゲーム開始時に挑戦玉38の昇格に対する遊技者の期待感を高めつつ、その期待感をゲームの最後まで持続させることができるし、例えば、「ベル役」当選時でも、スタートレバー3の押下操作時には、「スイカ役」や「中段チェリー役」の当選に対する期待感を抱かせることができる。この場合、挑戦玉38を昇格させない場合にも、所定の確率で予告演出を実行し、リール41a〜41cの停止時には昇格演出を行わない、所謂ガセ予告を実行してもよく、このようにすれば、遊技者の退屈感を低減できる。 Regardless of which color the challenge ball 38 is promoted to, when the start lever 3 is pressed, for example, a notice image for notifying the promotion of the challenge ball 38 such as the appearance of a rain cloud or a notice such as thunder is displayed. The main control unit 10 and / and the sub-control unit 20 are provided with a notice effect means for executing the notice effect by outputting a sound, and after the execution of the notice effect, the reels 41a to 41c are stopped and a small role is actually played. At the time of establishment, the promotion effect for promoting the challenge ball 38 may be executed together with the display of the effect image A41 and the output of the sound effect. In this way, while raising the player's expectation for the promotion of the challenge ball 38 at the start of the game, that expectation can be maintained until the end of the game. For example, even when the "bell role" is won, the start When the lever 3 is pressed, it is possible to have a sense of expectation for winning the "watermelon role" or the "middle-stage cherry role". In this case, even if the challenge ball 38 is not promoted, the advance notice effect may be executed with a predetermined probability, and the promotion effect may not be performed when the reels 41a to 41c are stopped. For this reason, the player's feeling of boredom can be reduced.

また、図1、3に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、前扉1aに演出ボタン2cが備えられており、この演出ボタン2cの押下操作に基づき、挑戦玉38の昇格演出を行うようにしてもよい。例えば、リール41a〜41cの停止後に、先ずは演出ボタン2cの押下操作を促す画像を表示器8に表示させ、演出ボタン2cの押下操作により、演出画像A41の表示とともに挑戦玉38を昇格させる画像を表示させるようにしてもよい。このとき、演出ボタン2cは常に使用せずに、比較的当選確率が低い「スイカ役」や「中段チェリー役」等の当選時、あるいは2段階や3段階の昇格が決定された場合等にのみ使用するようにすれば、演出ボタン2cの押下操作を促す画像が表示された場合の期待感を高めることが可能となる。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the front door 1a is provided with the effect button 2c, and the promotion effect of the challenge ball 38 is based on the pressing operation of the effect button 2c. May be done. For example, after the reels 41a to 41c are stopped, an image prompting the pressing operation of the effect button 2c is first displayed on the display 8, and the pressing operation of the effect button 2c displays the effect image A41 and promotes the challenge ball 38. May be displayed. At this time, the production button 2c is not always used, and only when the winning probability of "watermelon role" or "middle stage cherry role" is won, or when promotion of 2nd stage or 3rd stage is decided. If it is used, it is possible to increase the expectation when an image prompting the pressing operation of the effect button 2c is displayed.

また、表示器8の周囲に所謂役物として、モータ等の駆動源により作動する遊技装置を設け、主制御部10に備えられた作動制御手段の制御により、挑戦玉38の昇格時にこの遊技装置を表示器8の前面に現出させるようにしてもよい。例えば、比較的当選確率が低い「スイカ役」や「中段チェリー役」等の当選時、あるいは2段階や3段階の昇格が決定された場合に、この遊技装置を作動させれば、期待感の高い昇格の場合に、画像表示とは差別化した演出が行え、よりインパクトのある昇格演出が可能となる。また、遊技装置を作動させる場合は、挑戦玉38を隠蔽する位置に移動させ、小役の成立時に遊技装置を常態位置へ復帰させて、最終的に昇格した挑戦玉38が現出するようにすれば、さらに興趣を高めることが可能となる。 Further, a game device operated by a drive source such as a motor is provided around the display 8 as a so-called accessory, and the game device is controlled by the operation control means provided in the main control unit 10 when the challenge ball 38 is promoted. May appear on the front surface of the display 8. For example, if you win a "watermelon role" or "middle-stage cherry role" with a relatively low winning probability, or if you decide to promote in two or three stages, you can expect a feeling of expectation by operating this game device. In the case of high promotion, it is possible to produce a production that is different from the image display, and it is possible to produce a more impactful promotion. In addition, when operating the game device, the challenge ball 38 is moved to a position where it is concealed, and when a small winning combination is established, the game device is returned to the normal position so that the finally promoted challenge ball 38 appears. If this is done, it will be possible to further enhance the interest.

また、表示器8とは別個に、挑戦玉38およびオーバーフロー挑戦玉39を表示する専用表示器をスロットマシン1に設け、対戦画像45とは別個に挑戦玉38およびオーバーフロー挑戦玉39を表示するようにしてもよく、このようにすれば、挑戦玉38や演出画像をより際立たせることができ、また、より多彩な表示を行うことが可能となる。さらに、この専用表示器をモータ等の駆動源により移動あるは回動可能に構成して、演出に応じて作動させるようにしてもよい。 Further, a dedicated display for displaying the challenge ball 38 and the overflow challenge ball 39 is provided in the slot machine 1 separately from the display 8, and the challenge ball 38 and the overflow challenge ball 39 are displayed separately from the battle image 45. However, in this way, the challenge ball 38 and the effect image can be made more prominent, and more versatile display can be performed. Further, the dedicated display may be configured to be movable or rotatable by a drive source such as a motor, and may be operated according to the effect.

また、スロットマシン1の全体あるいは一部を振動させる振動手段を設け、挑戦玉38の昇格時に振動手段を作動させれば、よりインパクトのある昇格演出が可能となる。さらに、常態では透明であるが、側部に設けられた発光源の発光により、所定の画像が浮き出る表示パネルをリール41a〜41cの前面に設け、挑戦玉38の昇格時に表示パネルによる画像表示を行えば、さらなるインパクトを与えることができる。 Further, if a vibrating means for vibrating the whole or a part of the slot machine 1 is provided and the vibrating means is operated when the challenge ball 38 is promoted, a more impactful promotion effect can be achieved. Further, although it is transparent in the normal state, a display panel is provided on the front surface of the reels 41a to 41c so that a predetermined image is projected by the light emitted from the light emitting source provided on the side portion, and the image is displayed by the display panel when the challenge ball 38 is promoted. If you do, you can make a further impact.

次に、表示器8で表示されるART中の継続挑戦遊技状態における表示画面について、図11を参照して説明する。
図11(1)は、前述した図10(3)に示す状態から引き続いて、継続挑戦遊技状態に移行した場合を示している。
Next, the display screen in the continuous challenge game state during ART displayed on the display 8 will be described with reference to FIG.
FIG. 11 (1) shows a case where the state shown in FIG. 10 (3) described above is subsequently shifted to the continuous challenge gaming state.

図11(1)に示すように、画面左上のラウンド表示画像30が変化して、現在継続挑戦遊技状態中であることを報知する継続挑戦中画像43が表示される。
また、表示画面の中央付近には、ARTが継続するか否かを、対戦結果の勝敗で表示するための対戦画像45として、例えば、味方キャラクタ画像と敵キャラクタ画像とが戦う画像が表示され、その対戦結果画像によりARTの継続有無を遊技者に分かりやすく興趣性の高い形で報知している。
As shown in FIG. 11 (1), the round display image 30 on the upper left of the screen changes, and the continuous challenge in-progress image 43 notifying that the continuous challenge game state is currently in progress is displayed.
Further, in the vicinity of the center of the display screen, as a battle image 45 for displaying whether or not ART continues by winning or losing the battle result, for example, an image in which a friendly character image and an enemy character image fight is displayed. The battle result image informs the player of whether or not ART is to be continued in an easy-to-understand and highly entertaining form.

ここで、対戦結果の勝敗を表示するタイミングは、停止ボタン5a〜5cのうち、最後にリールを停止させる停止ボタンを離すタイミングで行われる。また、最後に停止させる停止ボタンを離すタイミングでは勝敗を表示せずに、その後、例えば、ベットボタン2aあるいは演出ボタン2cの操作を促す画像を表示画面に表示して、ベットボタン2aや演出ボタン2cの操作により勝敗を表示するようにしてもよい。この場合には、対戦結果が勝利となる率が高くなるように設定する方が好ましい。 Here, the timing of displaying the victory or defeat of the battle result is performed at the timing of releasing the stop button for finally stopping the reel among the stop buttons 5a to 5c. Further, the winning or losing is not displayed at the timing when the stop button to be stopped at the end is released, and then, for example, an image prompting the operation of the bet button 2a or the effect button 2c is displayed on the display screen, and the bet button 2a or the effect button 2c is displayed. The victory or defeat may be displayed by the operation of. In this case, it is preferable to set so that the rate of winning the match result is high.

また、表示画面の左側には、挑戦玉表示部33の上方に連なった状態で、新たに挑戦玉表示部44が表示される。そして、第1挑戦玉38aが挑戦玉表示部44にシフトされるとともに、それに続く挑戦玉38b〜38dも挑戦玉表示部44を先頭とする方向に各々シフトされる。また、オーバーフロー挑戦玉39の保留数が1減算されるとともにオーバーフロー挑戦玉39から新たな第5挑戦玉38eが現出する表示が行われて、第5挑戦玉38eはシフトにより空きになった挑戦玉表示部36に表示される。 Further, on the left side of the display screen, the challenge ball display unit 44 is newly displayed in a state of being connected above the challenge ball display unit 33. Then, the first challenge ball 38a is shifted to the challenge ball display unit 44, and the subsequent challenge balls 38b to 38d are also shifted in the direction in which the challenge ball display unit 44 is at the head. In addition, the number of reserved overflow challenge balls 39 is subtracted by 1, and a new fifth challenge ball 38e appears from the overflow challenge ball 39. The fifth challenge ball 38e is a challenge that has become vacant due to the shift. It is displayed on the ball display unit 36.

挑戦玉表示部44に表示される第1挑戦玉38aは、当該ゲームでの継続抽選の対象であり、この第1挑戦玉38aに基づいて、対戦画像45の勝敗が決定される。したがって、この挑戦玉表示部44に表示される挑戦玉38の種類により、対戦画像45の勝敗が左右されることとなるが、図に示すように挑戦玉表示部44は対戦画像45の近い位置にあるので、遊技者に対して、より挑戦玉38と対戦画像45の関係を明確にでき、また、対戦画像45に対する期待度も明確にすることができる。
継続抽選に当選していれば、対戦画像45に引き続いて勝利画像が表示され、次ゲームの開始により、第1挑戦玉38aおよび挑戦玉表示部44は消滅し、再びラウンド遊技状態の表示画面となる。
The first challenge ball 38a displayed on the challenge ball display unit 44 is the target of a continuous lottery in the game, and the victory or defeat of the battle image 45 is determined based on the first challenge ball 38a. Therefore, the victory or defeat of the battle image 45 depends on the type of the challenge ball 38 displayed on the challenge ball display unit 44, but as shown in the figure, the challenge ball display unit 44 is located close to the battle image 45. Therefore, the relationship between the challenge ball 38 and the battle image 45 can be clarified for the player, and the degree of expectation for the battle image 45 can also be clarified.
If the continuous lottery is won, the winning image is displayed following the battle image 45, and at the start of the next game, the first challenge ball 38a and the challenge ball display unit 44 disappear, and the display screen of the round game state is displayed again. Become.

なお、本実施形態では、挑戦玉38の画像を丸形状や4角形状等にしたが、挑戦玉38の画像を、対戦画像45で使用する、例えば武器等のアイテム画像にしてもよく、この場合には、挑戦玉表示部44に表示されているアイテム画像を、味方キャラクタ画像が持ち出して対戦に使用するような演出にすれば、より当該ゲームと挑戦玉38との関係性を明確にできる。また、アイテム画像を挑戦玉38の昇格段階に対応させて複数備えて、昇格段階の高いものほど強力な武器になるようにすれば、より当該ゲームと継続難易度の関係性を明確にすることができ、また、興趣も向上する。 In the present embodiment, the image of the challenge ball 38 is made into a round shape, a square shape, or the like, but the image of the challenge ball 38 may be used in the battle image 45, for example, an item image such as a weapon. In that case, if the item image displayed on the challenge ball display unit 44 is produced so that the ally character image is taken out and used for the battle, the relationship between the game and the challenge ball 38 can be clarified. .. In addition, if multiple item images are provided corresponding to the promotion stage of the challenge ball 38, and the higher the promotion stage is, the more powerful the weapon is, the relationship between the game and the continuation difficulty level can be clarified. And also improve the interest.

図11(2)は、図11(1)に示した対戦画像45の結果が敗北した場合の表示画面を示す。
図11(2)に示すように、対戦に敗北、すなわち継続抽選に外れた場合は、対戦画像45から敗北画像46に表示内容が変更されるとともに、挑戦玉表示部44に表示されていた第1挑戦玉38aが消滅する。そして、次ゲームの開始により、新たに第2挑戦玉38bが挑戦玉表示部44にシフトされるとともに、前述した場合と同様に、各挑戦玉38c〜38fもシフトあるいは現出して表示され、新たな対戦画像45が開始されることとなる。
FIG. 11 (2) shows a display screen when the result of the battle image 45 shown in FIG. 11 (1) is defeated.
As shown in FIG. 11 (2), when the match is defeated, that is, when the lottery is not continued, the display content is changed from the match image 45 to the defeat image 46, and the display is displayed on the challenge ball display unit 44. 1 Challenge ball 38a disappears. Then, with the start of the next game, the second challenge ball 38b is newly shifted to the challenge ball display unit 44, and the challenge balls 38c to 38f are also shifted or appear and displayed as in the above-mentioned case. Battle image 45 will be started.

ここで、次回のゲームでは、第2挑戦玉38bが緑色に変化したものであるから、継続抽選に当選する確率が高くなる。前述したように、この時点のゲームで継続抽選に当選できれば、残っている挑戦玉38の数も比較的多く、また、既に黄色に変化している第4挑戦玉38dも存在しているので、以降のラウンド遊技状態の継続に対する期待感を高めることが可能となる。
なお、継続抽選に当選していた場合でも、一旦敗北画像46を表示し、ベットボタン2aの押下操作により勝利画像を表示する、所謂復活演出を行った後、ラウンド遊技状態を再開する場合もある。
Here, in the next game, since the second challenge ball 38b is changed to green, the probability of winning the continuous lottery is high. As mentioned above, if you can win the continuous lottery in the game at this point, the number of remaining challenge balls 38 is relatively large, and there is also a fourth challenge ball 38d that has already turned yellow. It is possible to raise expectations for the continuation of the subsequent round game state.
Even if the player has won the continuous lottery, the defeat image 46 may be displayed once, and the victory image may be displayed by pressing the bet button 2a, which is a so-called revival effect, and then the round game state may be resumed. ..

次に、主制御部10による制御について説明する。
主制御部10に備えるROMには、抽選権利の追加や昇格を行うための挑戦玉処理の手順を制御するプログラムやデータが記憶されており、このプログラムを主制御部10に備えるCPUがデータを参照しながら実行することにより、以上説明したような特徴的な動作が実現される。
Next, the control by the main control unit 10 will be described.
The ROM provided in the main control unit 10 stores a program and data for controlling the procedure of the challenge ball processing for adding or promoting the lottery right, and the CPU provided in the main control unit 10 stores the data. By executing while referring to it, the characteristic operation as described above is realized.

図12は、このプログラムのフローチャートを示しており、これを参照しながら、前述した特徴的な動作について説明する。
最初に、ステップS1で、チャンスリプレイ役が成立したか否かの判定を行う。そして、チャンスリプレイ役が成立した場合は、ステップS2に移行し、チャンスリプレイ役が成立していない場合は、ステップS3に移行する。
FIG. 12 shows a flowchart of this program, and the above-described characteristic operation will be described with reference to the flowchart.
First, in step S1, it is determined whether or not the chance replay combination has been established. Then, if the chance replay combination is established, the process proceeds to step S2, and if the chance replay combination is not established, the process proceeds to step S3.

ステップS2では、挑戦玉(抽選権利)を1個加算する挑戦玉追加処理を行う。
ステップS3では、例えば、「スイカ役」や「中段チェリー役」等の小役の当選により昇格条件が成立したか否かの判定を行う。そして、昇格条件が成立した場合は、ステップS4に移行し、昇格条件が成立していない場合は、挑戦玉処理を終了する。
ステップS4では、当選した小役の種類に基づいて挑戦玉の昇格を行う挑戦玉昇格処理を行い、挑戦玉処理を終了する。
In step S2, a challenge ball addition process for adding one challenge ball (lottery right) is performed.
In step S3, for example, it is determined whether or not the promotion condition is satisfied by winning a small role such as "watermelon role" or "middle-stage cherry role". Then, if the promotion condition is satisfied, the process proceeds to step S4, and if the promotion condition is not satisfied, the challenge ball processing is terminated.
In step S4, the challenge ball promotion process for promoting the challenge ball based on the type of the winning small winning combination is performed, and the challenge ball process is completed.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1が備える特定遊技状態制御手段としての主制御部10は、所定の抽選結果に基づき特定遊技状態の継続制御を行う継続制御手段と、特定遊技状態の継続抽選を行うための抽選権利を複数記憶可能な記憶手段(例えば、RAM)と、記憶手段に記憶されている抽選権利を、継続抽選の確率が高まる高抽選権利(例えば、確率段階2の抽選権利)に変更可能な継続抽選制御手段と、を備え、継続抽選制御手段は、記憶手段に記憶されている複数の抽選権利における高抽選権利の抽選順位を制御する抽選順位制御手段を備える構成としている。 As described above, the main control unit 10 as the specific game state control means included in the slot machine 1 according to the present embodiment includes a continuous control means that continuously controls the specific game state based on a predetermined lottery result, and a specific game. A storage means (for example, RAM) capable of storing a plurality of lottery rights for performing a continuous lottery of a state, and a high lottery right (for example, probability stage 2) in which a lottery right stored in the storage means increases the probability of continuous lottery. The continuous lottery control means is provided with a continuous lottery control means that can be changed to the lottery right), and the continuous lottery control means is provided with a lottery order control means for controlling the lottery order of the high lottery right in the plurality of lottery rights stored in the storage means. It has a structure.

また、所定の抽選確率に基づき賞抽選される第1の賞(例えば、「ベル役」)と、第1の賞よりも低い抽選確率に基づき賞抽選される第2の賞(例えば、「スイカ役」)とを付与可能に構成され、継続抽選制御手段は、賞抽選の結果に基づき記憶手段に記憶されている複数の抽選権利の何れかを高抽選権利に変更可能に構成され、抽選順位制御手段は、第1の賞の場合より第2の賞の場合の方が、抽選順位の早い抽選権利(例えば、抽選順位が1番目の抽選権利)が前記高抽選権利に変更されるように制御する構成としている。 In addition, a first prize (for example, "bell role") that is drawn based on a predetermined lottery probability and a second prize (for example, "watermelon") that is drawn based on a lottery probability lower than the first prize. The continuous lottery control means is configured so that any one of the plurality of lottery rights stored in the storage means can be changed to a high lottery right based on the result of the prize lottery. As a control means, in the case of the second prize than in the case of the first prize, the lottery right having an earlier lottery ranking (for example, the lottery right having the first lottery ranking) is changed to the high lottery right. It is configured to be controlled.

また、スロットマシン1は、所定の画像(例えば、挑戦玉38)を表示する表示手段(表示器8)と、抽選権利に対応する画像(例えば、挑戦玉38)を表示器8に表示させる制御を行う表示制御手段(主制御部10および副制御部20)を設けた構成としている。また、表示制御手段は、抽選順位制御手段で制御された高抽選権利に関連した演出表示(例えば、演出画像A41)を行う演出制御手段を備えた構成としている。 Further, the slot machine 1 has a display means (display 8) for displaying a predetermined image (for example, challenge ball 38) and a control for displaying an image (for example, challenge ball 38) corresponding to the lottery right on the display 8. The display control means (main control unit 10 and sub control unit 20) for performing the above is provided. Further, the display control means is configured to include an effect control means for performing an effect display (for example, an effect image A41) related to the high lottery right controlled by the lottery order control means.

<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図13、図14を参照して説明する。
第1変形例においては、記憶手段に記憶された抽選権利に、既に昇格した抽選権利がある場合に、図8に示す表に替えて、図13および図14に示す表に基づき、抽選権利(挑戦玉)の昇格位置(抽選順位)が決定される。
<First modification>
Next, a first modification of the present invention will be described with reference to FIGS. 13 and 14.
In the first modification, when the lottery right stored in the storage means already has a promoted lottery right, the lottery right (instead of the table shown in FIG. 8 is based on the tables shown in FIGS. 13 and 14). The promotion position (lottery order) of the challenge ball) is determined.

図13(1)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位が3番目に何れかの確率段階に昇格した抽選権利が既に存在している場合において、「ベル役」に当選したときの昇格位置を決定するための表の一例である。 FIG. 13 (1) shows the promotion position when the “bell role” is won when the lottery right for which the lottery ranking is promoted to any probability stage already exists during the round game state. It is an example of a table for determining.

図13(1)に示すように、「ベル役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が1/100、「2番目」の選択率が2/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が70/100、「オーバーフロー」の選択率が27/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が1/100、「2番目」の選択率が2/100、「3番目」の選択率が2/100、「4番目」の選択率が70/100、「オーバーフロー」の選択率が25/100、となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」は選択外、「2番目」は選択外、「3番目」の選択率が3/100、「4番目」の選択率が75/100、「オーバーフロー」の選択率が22/100、となっている。
As shown in FIG. 13 (1), when the "bell role" is won, in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 1/100, the selection rate of the "second" is 2/100, and "3". The "th" is not selected, the "fourth" selection rate is 70/100, and the "overflow" selection rate is 27/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 1/100, the selection rate of the "second" is 2/100, the selection rate of the "third" is 2/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 70/100, and the selection rate of "overflow" is 25/100.
In the case of mode C, "1st" is not selected, "2nd" is not selected, "3rd" selection rate is 3/100, "4th" selection rate is 75/100, and "overflow". The selection rate of "" is 22/100.

「ベル役」の当選時は、確率段階が1段階のみの昇格であるので、既に昇格した抽選権利があっても、昇格済みの抽選権利よりも高い段階の抽選権利に昇格することはなく、昇格しても同等もしくはそれ以下の段階になるので、昇格済みの抽選権利よりも抽選順位の遅い抽選権利が選択されやすくなっている。すなわち、昇格させる抽選権利が、昇格済みの抽選権利よりも継続抽選に当選する可能性が高くなることはないので、昇格済みの抽選権利よりも遅い抽選順位の抽選権利を選択する可能性を高めている。 When the "Belle role" is won, the probability stage is promoted to only one stage, so even if there is a lottery right that has already been promoted, it will not be promoted to a lottery right that is higher than the promoted lottery right. Even if it is promoted, it will be at the same level or lower, so it is easier to select a lottery right with a later lottery ranking than a promoted lottery right. That is, since the lottery right to be promoted is not more likely to win the continuous lottery than the promoted lottery right, it is more likely to select the lottery right with a later lottery order than the promoted lottery right. ing.

また、モードAよりもモードBの方が、昇格済みの抽選権利を再昇格させる率が高く、また、同様にモードBよりもモードCの方が昇格済みの抽選権利を再昇格させる率が高くなっている。さらに、モードCは昇格済みの抽選権利よりも抽選順位の早い抽選権利を選択しないようになっている。したがって、モードAよりもモードBの方が継続抽選に関して遊技者に有利になり、さらにモードBよりもモードCの方が遊技者に有利になっている。 In addition, mode B has a higher rate of re-promoting the promoted lottery right than mode A, and similarly, mode C has a higher rate of re-promoting the promoted lottery right than mode B. It has become. Further, mode C does not select a lottery right having a lottery order earlier than the promoted lottery right. Therefore, mode B is more advantageous to the player than mode A in terms of continuous lottery, and mode C is more advantageous to the player than mode B.

次に、図13(2)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位が3番目に確率段階2に昇格した抽選権利(黄色の挑戦玉)が既に存在している場合において、「スイカ役」に当選したときの昇格位置を決定するための表の一例である。 Next, FIG. 13 (2) shows the role of "watermelon" when the lottery right (yellow challenge ball) whose lottery ranking has been promoted to the third probability stage 2 already exists during the round game state. This is an example of a table for determining the promotion position when winning.

図13(2)に示すように、「スイカ役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が58/100、「2番目」の選択率が26/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が4/100、「オーバーフロー」の選択率が12/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が62/100、「2番目」の選択率が27/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が3/100、「オーバーフロー」の選択率が8/100、となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が64/100、「2番目」の選択率が27/100、「3番目」の選択率が2/100、「4番目」の選択率が2/100、「オーバーフロー」の選択率が5/100、となっている。
As shown in FIG. 13 (2), when the "watermelon role" is won, in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 58/100, the selection rate of the "second" is 26/100, and "3". The "th" is not selected, the "fourth" selection rate is 4/100, and the "overflow" selection rate is 12/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 62/100, the selection rate of the "second" is 27/100, the selection rate of the "third" is not selected, and the selection rate of the "fourth" is 3 /. The selection rate of 100 and "overflow" is 8/100.
In the case of mode C, the selection rate of the "first" is 64/100, the selection rate of the "second" is 27/100, the selection rate of the "third" is 2/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 2/100, and the selection rate of "overflow" is 5/100.

次に、図13(3)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位が3番目に確率段階3に昇格した抽選権利(緑色の挑戦玉)が既に存在している場合において、「スイカ役」に当選したときの昇格位置を決定するための表の一例である。 Next, FIG. 13 (3) shows the role of "watermelon" when the lottery right (green challenge ball) whose lottery ranking has been promoted to the third probability stage 3 already exists during the round game state. This is an example of a table for determining the promotion position when winning.

図13(3)に示すように、「スイカ役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が58/100、「2番目」の選択率が26/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が4/100、「オーバーフロー」の選択率が12/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が62/100、「2番目」の選択率が27/100、「3番目」の選択率が1/100、「4番目」の選択率が3/100、「オーバーフロー」の選択率が7/100、となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が64/100、「2番目」の選択率が27/100、「3番目」の選択率が3/100、「4番目」の選択率が2/100、「オーバーフロー」の選択率が4/100、となっている。
As shown in FIG. 13 (3), when the "watermelon role" is won, in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 58/100, the selection rate of the "second" is 26/100, and "3". The "th" is not selected, the "fourth" selection rate is 4/100, and the "overflow" selection rate is 12/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 62/100, the selection rate of the "second" is 27/100, the selection rate of the "third" is 1/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 3/100, and the selection rate of "overflow" is 7/100.
In the case of mode C, the selection rate of the "first" is 64/100, the selection rate of the "second" is 27/100, the selection rate of the "third" is 3/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 2/100, and the selection rate of "overflow" is 4/100.

次に、図13(4)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位が3番目に確率段階4もしくは確率段階5に昇格した抽選権利(赤色もしくは虹色の挑戦玉)が既に存在している場合において、「スイカ役」に当選したときの昇格位置を決定するための表の一例である。 Next, FIG. 13 (4) shows the case where the lottery right (red or rainbow-colored challenge ball) whose lottery ranking has been promoted to the probability stage 4 or the probability stage 5 is already present during the round game state. Is an example of a table for determining the promotion position when the "watermelon role" is won.

図13(4)に示すように、「スイカ役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が3/100、「2番目」の選択率が2/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が80/100、「オーバーフロー」の選択率が15/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が3/100、「2番目」の選択率が2/100、「3番目」の選択率が1/100、「4番目」の選択率が84/100、「オーバーフロー」の選択率が10/100、となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が2/100、「2番目」の選択率が1/100、「3番目」の選択率が3/100、「4番目」の選択率が87/100、「オーバーフロー」の選択率が7/100、となっている。
As shown in FIG. 13 (4), when the "watermelon role" is won, in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 3/100, the selection rate of the "second" is 2/100, and "3". The "th" is not selected, the "fourth" selection rate is 80/100, and the "overflow" selection rate is 15/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 3/100, the selection rate of the "second" is 2/100, the selection rate of the "third" is 1/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 84/100, and the selection rate of "overflow" is 10/100.
In the case of mode C, the selection rate of the "first" is 2/100, the selection rate of the "second" is 1/100, the selection rate of the "third" is 3/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 87/100, and the selection rate of "overflow" is 7/100.

このように、「スイカ役」の当選時は、抽選権利は2段階の昇格であるので、既に昇格した抽選権利があった場合、昇格済みの抽選権利よりも確率段階が同等もしくはそれ以上の段階に昇格させる場合は、昇格済みの抽選権利よりも抽選順位の早い抽選権利を選択し易くし、一方、抽選権利を昇格させても昇格済みの抽選権利よりも確率段階が低い場合は、昇格済みの抽選権利よりも抽選順位の遅い抽選権利を選択し易くしている。具体的には、昇格対象の抽選権利の確率段階と、昇格済みの抽選権利の確率段階とを比較して、昇格対象の抽選権利の確率段階が、昇格済みの抽選権利の確率段階と同等もしくは高い場合は、図13(2)もしくは(3)で示す選択テーブルを選択し、昇格済みの抽選権利の確率段階よりも低い場合は、図13(4)で示す選択テーブルを選択して、選択処理を行うのである。 In this way, when the "watermelon role" is won, the lottery right is promoted in two stages, so if there is already a promoted lottery right, the probability stage is equal to or higher than the promoted lottery right. When promoting to, it is easier to select a lottery right with a higher lottery ranking than the promoted lottery right, while if the lottery right is promoted but the probability stage is lower than the promoted lottery right, it has been promoted. It makes it easier to select a lottery right with a later lottery ranking than the lottery right. Specifically, by comparing the probability stage of the lottery right to be promoted with the probability stage of the promoted lottery right, the probability stage of the lottery right to be promoted is equal to or equal to the probability stage of the promoted lottery right. If it is high, the selection table shown in FIG. 13 (2) or (3) is selected, and if it is lower than the probability stage of the promoted lottery right, the selection table shown in FIG. 13 (4) is selected and selected. It does the processing.

また、モードAよりもモードBの方が、昇格済みの抽選権利を再昇格させる率が高く、また、同様にモードBよりもモードCの方が昇格済みの抽選権利を再昇格させる率が高くなっている。したがって、モードAよりもモードBの方が継続抽選に関して遊技者に有利になり、さらにモードBよりもモードCの方が遊技者に有利になっている。 In addition, mode B has a higher rate of re-promoting the promoted lottery right than mode A, and similarly, mode C has a higher rate of re-promoting the promoted lottery right than mode B. It has become. Therefore, mode B is more advantageous to the player than mode A in terms of continuous lottery, and mode C is more advantageous to the player than mode B.

次に、図14(1)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位が3番目に確率段階2もしくは確率段階3に昇格した抽選権利(黄色もしくは緑色の挑戦玉)が既に存在している場合において、「中段チェリー役」に当選し、確率段階を2段階昇格させる際の昇格位置を決定するための表の一例である。 Next, FIG. 14 (1) shows a case where the lottery right (yellow or green challenge ball) whose lottery ranking has been promoted to the probability stage 2 or the probability stage 3 is already present during the round game state. , This is an example of a table for determining the promotion position when the probability stage is promoted by two stages by winning the "middle stage cherry role".

図14(1)に示すように、「中段チェリー役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が70/100、「2番目」の選択率が23/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が2/100、「オーバーフロー」の選択率が5/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が75/100、「2番目」の選択率が23/100、「3番目」の選択率が1/100、「4番目」の選択率が1/100、「オーバーフロー」は選択外となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が76/100、「2番目」の選択率が21/100、「3番目」の選択率が3/100、「4番目」は選択外、「オーバーフロー」は選択外となっている。
As shown in FIG. 14 (1), when the "middle-tier cherry role" is won, in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 70/100, the selection rate of the "second" is 23/100, and " The selection rate of "third" is not selected, the selection rate of "fourth" is 2/100, and the selection rate of "overflow" is 5/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 75/100, the selection rate of the "second" is 23/100, the selection rate of the "third" is 1/100, and the selection rate of the "fourth". The rate is 1/100, and "overflow" is not selected.
In the case of mode C, the selection rate of the "first" is 76/100, the selection rate of the "second" is 21/100, the selection rate of the "third" is 3/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. Outside, "Overflow" is not selected.

次に、図14(2)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位が3番目に確率段階4に昇格した抽選権利(赤色の挑戦玉)が既に存在している場合において、「中段チェリー役」に当選し、確率段階を2段階昇格させる際の昇格位置を決定するための表の一例である。 Next, FIG. 14 (2) shows the “middle-tier cherry role” when the lottery right (red challenge ball) whose lottery ranking has been promoted to the third probability stage 4 already exists during the round game state. This is an example of a table for determining the promotion position when the probability stage is promoted by two stages.

図14(2)に示すように、「中段チェリー役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が70/100、「2番目」の選択率が23/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が2/100、「オーバーフロー」の選択率が5/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が75/100、「2番目」の選択率が21/100、「3番目」の選択率が3/100、「4番目」の選択率が1/100、「オーバーフロー」は選択外となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が76/100、「2番目」の選択率が19/100、「3番目」の選択率が5/100、「4番目」は選択外、「オーバーフロー」は選択外となっている。
As shown in FIG. 14 (2), when the "middle cherry role" is won, in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 70/100, the selection rate of the "second" is 23/100, and " The selection rate of "third" is not selected, the selection rate of "fourth" is 2/100, and the selection rate of "overflow" is 5/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 75/100, the selection rate of the "second" is 21/100, the selection rate of the "third" is 3/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. The rate is 1/100, and "overflow" is not selected.
In the case of mode C, the selection rate of the "first" is 76/100, the selection rate of the "second" is 19/100, the selection rate of the "third" is 5/100, and the selection rate of the "fourth" is selected. Outside, "Overflow" is not selected.

次に、図14(3)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位が3番目に確率段階5に昇格した抽選権利(虹色の挑戦玉)が既に存在している場合において、「中段チェリー役」に当選し、確率段階を2段階昇格させる際の昇格位置を決定するための表の一例である。 Next, FIG. 14 (3) shows the "middle-tier cherry role" when the lottery right (rainbow-colored challenge ball) whose lottery ranking has been promoted to the third probability stage 5 already exists during the round game state. This is an example of a table for determining the promotion position when the probability stage is promoted by two stages.

図14(3)に示すように、「中段チェリー役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が2/100、「2番目」の選択率が1/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が85/100、「オーバーフロー」の選択率が12/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が1/100、「2番目」は選択外、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が91/100、「オーバーフロー」の選択率が8/100、となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」は選択外、「2番目」は選択外、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が95/100、「オーバーフロー」の選択率が5/100、となっている。
As shown in FIG. 14 (3), when the "middle cherry role" is won, in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 2/100, the selection rate of the "second" is 1/100, and " The selection rate of "third" is not selected, the selection rate of "fourth" is 85/100, and the selection rate of "overflow" is 12/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 1/100, the selection rate of the "second" is not selected, the selection rate of the "third" is not selected, the selection rate of the "fourth" is 91/100, and the "overflow". The selection rate of "" is 8/100.
In the case of mode C, "1st" is not selected, "2nd" is not selected, "3rd" is not selected, "4th" selection rate is 95/100, and "overflow" selection rate. Is 5/100.

次に、図14(4)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位が3番目に確率段階2〜5の何れかに昇格した抽選権利(黄色〜虹色の挑戦玉)が既に存在している場合において、「中段チェリー役」に当選し、確率段階を3段階昇格させる際の昇格位置を決定するための表の一例である。 Next, in FIG. 14 (4), there is already a lottery right (yellow to rainbow-colored challenge ball) whose lottery ranking has been promoted to any of the probability stages 2 to 5 in the third round game state. In this case, it is an example of a table for winning the "middle-tier cherry role" and determining the promotion position when promoting the probability stage by three stages.

図14(4)に示すように、「中段チェリー役」当選時において、モードAの場合は、「1番目」の選択率が70/100、「2番目」の選択率が27/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が2/100、「オーバーフロー」の選択率が1/100、となっている。
また、モードBの場合は、「1番目」の選択率が75/100、「2番目」の選択率が24/100、「3番目」は選択外、「4番目」の選択率が1/100、「オーバーフロー」は選択外となっている。
また、モードCの場合は、「1番目」の選択率が80/100、「2番目」の選択率が20/100、「3番目」は選択外、「4番目」は選択外、「オーバーフロー」は選択外となっている。
As shown in FIG. 14 (4), when the "middle cherry role" is won, in the case of mode A, the selection rate of the "first" is 70/100, the selection rate of the "second" is 27/100, and " The selection rate of "third" is not selected, the selection rate of "fourth" is 2/100, and the selection rate of "overflow" is 1/100.
In the case of mode B, the selection rate of the "first" is 75/100, the selection rate of the "second" is 24/100, the selection rate of the "third" is not selected, and the selection rate of the "fourth" is 1 /. 100, "Overflow" is not selected.
In the case of mode C, the selection rate of "1st" is 80/100, the selection rate of "2nd" is 20/100, "3rd" is not selected, "4th" is not selected, and "overflow". Is not selected.

このように、「中段チェリー役」当選時も「スイカ役」と同様に、既に昇格した抽選権利があった場合、昇格済みの抽選権利よりも確率段階が同等もしくはそれ以上の段階に昇格させる場合は、昇格済みの抽選権利よりも抽選順位の早い抽選権利を選択し易くし、一方、抽選権利を昇格させても昇格済みの抽選権利よりも確率段階が低い場合は、昇格済みの抽選権利よりも抽選順位の遅い抽選権利を選択し易くしている。具体的には、昇格対象の抽選権利の確率段階と、昇格済みの抽選権利の確率段階とを比較して、昇格対象の抽選権利の確率段階が、昇格済みの抽選権利の確率段階と同等もしくは高い場合は、図14(1)、(2)もしくは(4)で示す選択テーブルを選択し、昇格済みの抽選権利の確率段階よりも低い場合は、図14(3)で示す選択テーブルを選択して、選択処理を行うのである。 In this way, when the "middle-tier cherry role" is won, as with the "watermelon role", if there is already a promoted lottery right, the probability stage is equal to or higher than the promoted lottery right. Makes it easier to select a lottery right with a higher lottery ranking than a promoted lottery right, while if the probability stage is lower than the promoted lottery right even if the lottery right is promoted, it is better than the promoted lottery right. Also makes it easier to select a lottery right with a late lottery ranking. Specifically, by comparing the probability stage of the lottery right to be promoted with the probability stage of the promoted lottery right, the probability stage of the lottery right to be promoted is equal to or equal to the probability stage of the promoted lottery right. If it is high, select the selection table shown in FIG. 14 (1), (2) or (4), and if it is lower than the probability stage of the promoted lottery right, select the selection table shown in FIG. 14 (3). Then, the selection process is performed.

また、モードAよりもモードBの方が、昇格済みの抽選権利を再昇格させる率が高く、また、同様にモードBよりもモードCの方が昇格済みの抽選権利を再昇格させる率が高くなっている。したがって、モードAよりもモードBの方が継続抽選に関して遊技者に有利になり、さらにモードBよりもモードCの方が遊技者に有利になっている。 In addition, mode B has a higher rate of re-promoting the promoted lottery right than mode A, and similarly, mode C has a higher rate of re-promoting the promoted lottery right than mode B. It has become. Therefore, mode B is more advantageous to the player than mode A in terms of continuous lottery, and mode C is more advantageous to the player than mode B.

なお、1番目、2番目および4番目に既に昇格済みの抽選権利がある場合も、各々に応じた選択テーブルが設けられ、各テーブルに基づく選択制御が行われるが、これらの選択テーブルも図13および図14に示す表と同様の傾向となるような選択率が設定されている。また、記憶されている抽選権利が4個以下の場合も、各記憶状態に応じた選択テーブルが設けられている。また、最前部や最後部に昇格済みの抽選権利が存在している場合には、それよりも早い、あるいは遅い抽選順位の抽選権利を選択できないので、昇格済みの抽選権利を除いた抽選権利を対象にした選択制御が行われ、この場合には、「ベル役」当選時は、選択対象内において抽選順位の遅い抽選権利が選択されやすいようになり、一方、「スイカ役」や「中段チェリー役」当選時は、選択対象内において抽選順位の早い抽選権利が選択されやすいようになっている。
また、図13に示すように、既に昇格済みの抽選権利を選択して再昇格させる可能性も比較的低い確率ではあるが残している。これにより、再昇格による高い確率段階への昇格に対する期待感を残しつつ、ARTの継続率が高くなり過ぎてしまうことを防止している。
Even if the first, second, and fourth lottery rights have already been promoted, selection tables are provided according to each, and selection control is performed based on each table. These selection tables are also shown in FIG. And the selection rate is set so as to have the same tendency as the table shown in FIG. Further, even when the number of stored lottery rights is 4 or less, a selection table corresponding to each storage state is provided. In addition, if there is a lottery right that has been promoted at the front or the back, the lottery right that is earlier or later than that cannot be selected. Therefore, the lottery right excluding the promoted lottery right cannot be selected. Targeted selection control is performed, and in this case, when the "bell role" is won, it becomes easier to select a lottery right with a slow lottery order in the selection target, while "watermelon role" or "middle cherry". When the "role" is won, it is easy to select the lottery right with the earliest lottery order in the selection target.
Further, as shown in FIG. 13, there is a relatively low probability that the lottery right that has already been promoted is selected and re-promoted. This prevents the ART continuation rate from becoming too high, while leaving a feeling of expectation for promotion to a high probability stage due to re-promotion.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1が備える抽選順位制御手段としての主制御部10は、抽選権利を高抽選権利に変更するに際し、既に高抽選権利(例えば、抽選順位が3番目の抽選権利)が存在している場合には、変更する高抽選権利と既存の高抽選権利との確率段階を比較し、該比較結果に基づき当該変更する高抽選権利の抽選順位が決定されるように制御する構成としている。 As described above, when the main control unit 10 as the lottery order control means included in the slot machine 1 according to the present embodiment changes the lottery right to the high lottery right, the high lottery right (for example, the lottery order is 3). If the second lottery right) exists, the probability stage of the high lottery right to be changed and the existing high lottery right is compared, and the lottery order of the high lottery right to be changed is determined based on the comparison result. It is configured to be controlled so as to.

なお、本実施形態においては、記憶手段に記憶された抽選権利に、既に昇格した抽選権利がある場合に、図8に示す表に替えて、図13および図14に示す表に基づき、抽選権利の昇格位置を決定しているが、記憶手段に既に昇格した抽選権利がある場合に、必ずしも図13および図14に示す表に基づく処理を行わずに、所定の確率で行うようにしてもよい。 In the present embodiment, when the lottery right stored in the storage means already has a promoted lottery right, the lottery right is based on the tables shown in FIGS. 13 and 14 instead of the table shown in FIG. However, when the storage means already has the promoted lottery right, the process based on the tables shown in FIGS. 13 and 14 may not necessarily be performed, but may be performed with a predetermined probability. ..

<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図15を参照して説明する。
前述した実施形態においては、抽選権利の確率段階を昇格させる際の抽選権利の選択により抽選順位を制御していたが、第2変形例においては、既に昇格している抽選権利の抽選順位を変更することで、抽選順位を制御するものである。
<Second modification>
Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the above-described embodiment, the lottery order is controlled by selecting the lottery right when the probability stage of the lottery right is promoted, but in the second modification, the lottery order of the already promoted lottery right is changed. By doing so, the lottery order is controlled.

具体的には、確率段階の異なる2つの抽選権利がある場合に、2つの抽選権利の抽選順位を入れ替えることで、抽選順位を制御している。抽選順位の入れ替えは、例えば、記憶手段における確率段階を特定するデータを相互に入れ替えることにより行えば良い。
また、抽選権利の入れ替えは、所定の小役に当選したことに基づき行われる。
Specifically, when there are two lottery rights with different probability stages, the lottery order is controlled by exchanging the lottery order of the two lottery rights. The lottery order may be exchanged, for example, by exchanging data for specifying a probability stage in the storage means with each other.
In addition, the lottery rights are exchanged based on winning a predetermined small role.

図15(1)は、ラウンド遊技状態中に、抽選順位の3番目に確率段階2の抽選権利(黄色の挑戦玉)があり、抽選順位の4番目に確率段階3の抽選権利(緑色の挑戦玉)がある状態を示す。この状態から、「スイカ役」が当選した場合に、図15(2)に示すような抽選権利の入れ替えが行われる。 In FIG. 15 (1), during the round game state, the lottery right of probability stage 2 (yellow challenge ball) is in the third place of the lottery ranking, and the lottery right of probability stage 3 (green challenge) is in the fourth place of the lottery ranking. Ball) indicates a certain state. From this state, when the "watermelon role" is won, the lottery rights are replaced as shown in FIG. 15 (2).

図15(2)に示すように、抽選権利の入れ替えが行われると、抽選順位の3番目にあった確率段階2の抽選権利が抽選順位の4番目に移動し、一方、抽選順位の4番目にあった確率段階3の抽選権利が抽選順位の3番目に移動する。
入れ替えを行う際には、既に昇格している確率段階が最も高い抽選権利が、抽選順位の1番目〜4番目のどの位置にあるかに応じて選択テーブルを選定し、選択テーブルに設定された選択率に基づいて、入れ替え対象となる抽選権利が決定される。この場合、当選した小役毎に選定する選択テーブルが異なり、当選確率が低い小役ほど、ARTの継続がし易くなるような選択テーブルが選定される。例えば、当選確率が低い「中段チェリー役」が当選した場合には、抽選順位のより早い抽選権利が高い確率段階になるように入れ替えられるようになり、当選確率の低い小役が当選した場合の遊技者の期待感を高めている。
As shown in FIG. 15 (2), when the lottery rights are exchanged, the lottery right of the probability stage 2 which was the third in the lottery ranking moves to the fourth in the lottery ranking, while the fourth in the lottery ranking. The lottery right of the probability stage 3 that was there moves to the third place in the lottery ranking.
At the time of replacement, the selection table was selected according to the position of the 1st to 4th lottery rankings in which the lottery right with the highest probability stage already promoted was selected and set in the selection table. Based on the selection rate, the lottery right to be replaced is determined. In this case, the selection table to be selected is different for each winning small winning combination, and the small winning combination with a lower winning probability is selected so that the ART can be easily continued. For example, if the "middle-tier cherry role" with a low winning probability is won, the lottery right with an earlier lottery ranking will be replaced so that it will be in the high probability stage, and if a small winning role with a low winning probability is won. It raises the expectations of players.

また、図15(3)に示すように、2組の抽選権利を入れ替えるようにしてもよい。例えば、「中段チェリー役」が当選した場合に、抽選順位の1番目の確率段階1の抽選権利と、抽選順位の4番目の確率段階3の抽選権利とを入れ替え、さらに、抽選順位の2番目の確率段階1の抽選権利と、抽選順位の3番目の確率段階2の抽選権利とを入れ替えるようにしてもよく、このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることができる。
また、抽選権利を入れ替える際には、所定の演出画像が表示器8に表示されるとともに、所定の効果音もスピーカ9から出力される。また、1組の入れ替えが行われる場合と、2組の入れ替えが行われる場合とで、異なる演出画像の表示や効果音の出力が行われる。
Further, as shown in FIG. 15 (3), the two sets of lottery rights may be exchanged. For example, when the "middle-tier cherry role" is won, the lottery right of the first probability stage 1 of the lottery ranking and the lottery right of the fourth probability stage 3 of the lottery ranking are exchanged, and further, the second of the lottery rankings. The lottery right of the probability stage 1 of the above may be exchanged with the lottery right of the third probability stage 2 of the lottery ranking, and in this way, the expectation of the player can be further increased.
Further, when the lottery rights are exchanged, a predetermined effect image is displayed on the display 8 and a predetermined sound effect is also output from the speaker 9. Further, different effects images are displayed and sound effects are output depending on whether one set is replaced or two sets are replaced.

なお、1度入れ替えが行われた後のゲームにおいて、再度入れ替え条件が成立した場合に、再度の入れ替えを行ってもよいが、最も確率段階が高い抽選権利が、抽選順位の1番目に存在している場合は、その抽選権利を対象外にした入れ替えを行うことが好ましい。
また、入れ替えの契機となる小役は、「スイカ役」や「中段チェリー役」に限らず、どのような小役でもよいが、当選確率がより低い小役ほど、その入れ替えの順位や組数が、継続抽選に関してより有利になるように設定することが好ましい。
In the game after the replacement has been performed once, if the replacement condition is satisfied again, the replacement may be performed again, but the lottery right with the highest probability stage exists first in the lottery ranking. If so, it is preferable to perform a replacement excluding the lottery right.
In addition, the small role that triggers the replacement is not limited to the "watermelon role" and the "middle-tier cherry role", but any small role can be used. However, it is preferable to set it so as to be more advantageous with respect to the continuous lottery.

また、「スイカ役」や「中段チェリー役」が当選した場合に必ず入れ替えを行ってもよいし、所定の確率で行ってもよいが、所定の確率で行う場合は、当選確率の低い小役が当選した場合の方が、入れ替えの確率を高く設定することが好ましい。
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1が備える継続順位制御手段としての主制御部10は、高抽選権利の抽選順位と他の抽選権利の抽選順位とを入れ替える構成としている。
In addition, when the "watermelon role" or the "middle cherry role" is won, it may be replaced without fail, or it may be performed with a predetermined probability, but if it is performed with a predetermined probability, a small role with a low winning probability is performed. It is preferable to set a higher probability of replacement when is won.
As described above, the main control unit 10 as the continuous order control means included in the slot machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which the lottery order of the high lottery right and the lottery order of the other lottery right are exchanged.

なお、継続抽選制御手段としての主制御部10は、前述した抽選権利を高抽選権利へ変更する処理と、入れ替え処理を組み合わせてもよく、例えば、所定の確率で何れかの処理を実行するようにしてもよいし、確率段階の昇格抽選に当選しなかった場合に、入れ替え処理を行うようにしてもよい。また、既に高抽選権利が存在していない場合に、高抽選権利への変更処理を行い、存在している場合に、入れ替え処理をするようにしてもよい。 The main control unit 10 as the continuous lottery control means may combine the above-mentioned process of changing the lottery right to the high lottery right and the replacement process. For example, the main control unit 10 may execute any of the processes with a predetermined probability. Alternatively, if the promotion lottery at the probability stage is not won, the replacement process may be performed. Further, if the high lottery right does not already exist, the change process to the high lottery right may be performed, and if it exists, the replacement process may be performed.

以上のように、本発明に係るスロットマシン1が備える特定遊技状態制御手段としての主制御部10は、所定の抽選結果に基づき特定遊技状態の継続制御を行う継続制御手段と、特定遊技状態の継続抽選を行うための抽選権利を複数記憶可能な記憶手段と、記憶手段に記憶されている抽選権利を、継続抽選の確率が高まる高抽選権利に変更可能な継続抽選制御手段と、を備え、継続抽選制御手段は、記憶手段に記憶されている複数の抽選権利における高抽選権利の抽選順位を制御する抽選順位制御手段を備える構成としている。 As described above, the main control unit 10 as the specific game state control means included in the slot machine 1 according to the present invention is a continuous control means that continuously controls the specific game state based on a predetermined lottery result, and a specific game state. It is provided with a storage means that can store a plurality of lottery rights for performing a continuous lottery, and a continuous lottery control means that can change the lottery right stored in the storage means to a high lottery right that increases the probability of a continuous lottery. The continuous lottery control means is configured to include a lottery order control means for controlling the lottery order of the high lottery rights in the plurality of lottery rights stored in the storage means.

したがって、ARTなどの特定遊技状態の継続に対する期待度が、抽選権利の確率段階(挑戦玉の種類)に応じて変化することから、遊技の単調化を防止し、興趣の向上を図ることができる。また、高抽選権利の抽選順位の制御により、特定遊技状態の継続に影響を与えることができ、従来にない遊技性となり、遊技者の期待感を向上させることができる。 Therefore, since the degree of expectation for the continuation of a specific game state such as ART changes according to the probability stage (type of challenge ball) of the lottery right, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and improve the interest. .. Further, by controlling the lottery order of the high lottery right, it is possible to influence the continuation of the specific gaming state, the game performance is unprecedented, and the expectation of the player can be improved.

また、所定の抽選確率に基づき賞抽選される第1の賞(例えば、「ベル役」)と、第1の賞よりも低い抽選確率に基づき賞抽選される第2の賞(例えば、「スイカ役」)とを付与可能に構成され、継続抽選制御手段は、賞抽選の結果に基づき記憶手段に記憶されている複数の抽選権利の何れかを高抽選権利に変更可能に構成され、抽選順位制御手段は、第1の賞の場合より第2の賞の場合の方が、抽選順位の早い抽選権利が前記高抽選権利に変更されるように制御する構成とした。 In addition, a first prize (for example, "bell role") that is drawn based on a predetermined lottery probability and a second prize (for example, "watermelon") that is drawn based on a lottery probability lower than the first prize. The continuous lottery control means is configured so that any one of the plurality of lottery rights stored in the storage means can be changed to a high lottery right based on the result of the prize lottery. The control means is configured to control so that the lottery right with an earlier lottery order is changed to the high lottery right in the case of the second prize than in the case of the first prize.

したがって、抽選権利を高抽選権利に変更する場合には、その変更の契機となった当選役が、当選難易度の高いものほど、抽選順位の早い抽選権利が高抽選権利に変更されて、結果的に特定遊技状態の継続が有利に進められるので、当選難易度の高い役が当選した場合の遊技者の期待感を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。 Therefore, when changing the lottery right to a high lottery right, the higher the difficulty of winning the winning combination, the faster the lottery order is changed to the higher lottery right. Since the continuation of the specific game state is promoted advantageously, it is possible to improve the expectation of the player when a role with a high degree of difficulty in winning is won, and it is possible to improve the interest.

また、抽選順位制御手段としての主制御部10は、抽選権利を高抽選権利に変更するに際し、既に高抽選権利が存在している場合には、変更する高抽選権利と既存の高抽選権利との確率段階を比較し、該比較結果に基づき当該変更する高抽選権利の抽選順位が決定されるように制御する構成とした。 Further, when the main control unit 10 as the lottery order control means changes the lottery right to the high lottery right, if the high lottery right already exists, the high lottery right to be changed and the existing high lottery right The probability stages of the above are compared, and the lottery order of the high lottery right to be changed is determined based on the comparison result.

したがって、既に高抽選権利が存在している場合でも、確率段階のより高い抽選権利の方が低い抽選権利よりも、抽選順位が早くなりやすくなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Therefore, even if a high lottery right already exists, the lottery right with a higher probability stage tends to have a faster lottery order than the lottery right with a lower probability stage, and it is possible to raise the expectation of the player. ..

また、抽選順位制御手段としての主制御部10は、高抽選権利の抽選順位と他の抽選権利の抽選順位とを入れ替える構成とした。
したがって、高抽選権利への変更と、高抽選権利の抽選順位の制御を別々に行うことができ、遊技内容が多彩化し、特定遊技状態の継続に対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、興趣性を向上させることができる。
Further, the main control unit 10 as the lottery order control means has a configuration in which the lottery order of the high lottery right and the lottery order of the other lottery right are exchanged.
Therefore, the change to the high lottery right and the control of the lottery order of the high lottery right can be performed separately, the game contents can be diversified, and the player's expectation for the continuation of the specific game state can be increased. It can improve the interest.

一方、特許文献1には、ARTの継続抽選を実行するための権利(ARTポイント)の数だけ継続抽選を実行するスロットマシンが開示されているが、継続抽選になかなか当選せずに、アイテムをひたすら消費して、継続抽選を実行するだけの状況に追い込まれることもあり、その結果、遊技が単調化してしまい、遊技者の期待感にメリハリを持たせ難かった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a slot machine that executes a continuous lottery for the number of rights (ART points) for executing an ART continuous lottery. In some cases, the game was simply consumed and the continuous lottery was executed. As a result, the game became monotonous, and it was difficult to give the player a sense of expectation.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
また、本実施形態では、特別遊技状態としてボーナス遊技状態(ビッグボーナス)とを設けたが、それよりもメダルの獲得枚数の少ない、レギュラーボーナスを設けて、特別遊技状態としてもよい。
For example, in the present embodiment, the specific gaming state is set to ART, but AT or RT may be used.
Further, in the present embodiment, a bonus game state (big bonus) is provided as a special game state, but a regular bonus in which the number of medals acquired is smaller than that is provided, and the special game state may be provided.

また、本実施形態では、確率段階が昇格した高抽選権利が、早い抽選順位になるか遅い抽選順位になるかを制御することで、ARTの継続率を変化させるようにしているが、これ以外でもよく、例えば、高抽選権利が連続した場合に、ラウンド遊技状態の継続率を高めるように設定し、例えば、小役の当選等の所定条件の成立に基づき高抽選権利が並ぶような昇格、あるいは入れ替えを行うように、抽選権利の抽選順位を制御してもよい。この場合、当選確率が低い小役の当選ほど、高抽選権利が並ぶ確率を高くすることが好ましい。また、高抽選権利の連続により、表示器8での対戦画像において味方キャラクタ画像が連続技を繰り出すようにすれば、より遊技者の興趣を高めることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the ART continuation rate is changed by controlling whether the high lottery right whose probability stage has been promoted becomes the early lottery order or the late lottery order. However, for example, when the high lottery rights are consecutive, the promotion is set so as to increase the continuation rate of the round game state, and for example, the high lottery rights are lined up based on the establishment of predetermined conditions such as winning a small winning combination. Alternatively, the lottery order of the lottery rights may be controlled so as to perform replacement. In this case, it is preferable that the lower the winning probability is, the higher the probability that the high lottery rights will be lined up. In addition, if the continuous high lottery right allows the ally character image to perform a continuous technique in the battle image on the display 8, it is possible to further enhance the interest of the player.

また、ARTの継続回数を所定の上限数以下に制限する継続回数制限手段を設けた、所謂リミッター機能を搭載したスロットマシンにおいて、上限数近くなった場合に、抽選権利を昇格する制御を変更するようにしてもよい。例えば、上限近くなった場合には、オーバーフロー分を昇格させる確率を高めるようにすれば、期待度の高い高抽選権利が明確に残っているのに、それを消化しないままリミッターの作動により終了となってしまうことを防止でき、遊技者の不満感を低減することができる。 In addition, in a slot machine equipped with a so-called limiter function provided with a means for limiting the number of continuations of ART to a predetermined upper limit or less, the control for promoting the lottery right when the number approaches the upper limit is changed. You may do so. For example, if the upper limit is approached, if the probability of promoting the overflow amount is increased, the high lottery right with high expectations remains clearly, but it ends by the operation of the limiter without digesting it. It is possible to prevent the player from becoming dissatisfied and reduce the dissatisfaction of the player.

また、抽選権利の昇格当選時期とその報知時期とを異ならせるようにしてもよい。例えば、内部的には抽選権利が昇格した場合でも、直ぐに挑戦玉の色変化を行わずに、後から色変化を行う報知時期遅延手段を、主制御部10および副制御部20が備えるようにしてもよい。
このようにすれば、挑戦玉のシフト時に色変化を行うこともできるし、また、内部的に昇格している複数の挑戦玉を同時期に色変化させることもでき、例えば、何らかのイベント発生時に纏めて挑戦玉を色変化させて興趣性を向上させることも可能となる。
また、「押し順ベル」の操作順序を間違えた場合や、「スイカ役」および「中段チェリー役」を取りこぼした場合に、報知時期遅延手段を作動させて、例えば、ラウンド遊技状態終了時に、昇格の報知を行うようにしてもよい。
また、昇格した高抽選権利の抽選順位を、どこにするかを遊技者に選択させる選択手段を設けるようにしてもよい。
In addition, the time for winning the promotion of the lottery right and the time for notifying the winning may be different. For example, even if the lottery right is promoted internally, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are provided with a notification timing delay means that changes the color of the challenge ball later without immediately changing the color. You may.
In this way, it is possible to change the color when the challenge ball is shifted, and it is also possible to change the color of a plurality of internally promoted challenge balls at the same time. It is also possible to improve the fun by changing the color of the challenge balls collectively.
In addition, if the operation order of the "push order bell" is incorrect, or if the "watermelon role" and the "middle cherry role" are missed, the notification timing delay means is activated, and the promotion is made, for example, at the end of the round game state. May be notified.
Further, a selection means for allowing the player to select the lottery order of the promoted high lottery right may be provided.

また、本実施形態では、特定遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as the specific game state control means, but the sub control unit 20 performs a part or all of the operations, and the sub control unit 20 performs the operations as various means. It can also work.
On the contrary, the main control unit 10 may perform a part or all of the operations executed by the sub control unit 20, and the main control unit 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a simulated game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in each embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the design of the reel or the like fluctuates is displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying the display, the display can be used as a variable display means for the identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2a ベットボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
20 副制御部
38 挑戦玉
41 リール
1 Slot machine 2 Medal slot 2a Bet button 3 Start lever 5 Stop button 8 Display 9 Speaker 10 Main control unit 11 Lamp 20 Sub control unit 38 Challenge ball 41 Reel

Claims (2)

遊技者の開始操作に基づいて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能であり、所定の当選確率に基づき賞抽選される第1の賞と、該第1の賞よりも低い当選確率に基づき賞抽選される第2の賞とを付与可能に構成される遊技機において、
前記特定遊技状態に関する制御を行う特定遊技状態制御手段を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、
所定の抽選結果に基づき前記特定遊技状態の継続制御を行う継続制御手段と、
前記特定遊技状態の前記継続制御に関わる継続演出を制御するとともに、前記継続演出を複数回実行可能な場合に、各継続演出に対応する報知情報を表示手段に並べて表示させる表示制御手段と、
前記賞抽選の結果に基づき前記各継続演出のうち特定の継続演出が継続確定となるように制御可能な継続演出制御手段と、
を備え、
さらに、前記特定遊技状態の継続回数に基づいて、前記特定遊技状態を強制的に終了させる制御を実行可能とし、
前記継続演出制御手段は、
今回の前記継続演出が継続確定である場合であって、当該継続演出を表示しているゲームにおいて、前記第2の賞に当選した場合には、他の継続演出が継続確定となるように制御可能であり、
前記特定遊技状態の継続回数に基づいて、前記各継続演出のうち特定の継続演出が継続確定となるように制御する確率を高くする制御を実行可能であり、
前記表示制御手段は、
継続確定の前記継続演出に対応する前記報知情報を特別な表示態様で表示させる制御を実行可能であり、
前記報知情報の表示態様を変更させるための条件が内部的に成立した場合であっても、所定タイミングが到来するまで前記特別な表示態様による表示制御を行わず、前記所定タイミングが到来した場合に、複数の前記報知情報をまとめて前記特別な表示態様によって表示する制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A game is played based on the start operation of the player, and a specific game state advantageous to the player can be generated based on the result of the game. In a game machine configured to be able to award a second prize that is drawn based on a winning probability lower than that of the first prize.
A specific game state control means for controlling the specific game state is provided.
The specific game state control means
A continuous control means that continuously controls the specific gaming state based on a predetermined lottery result,
A display control means for controlling the continuous effect related to the continuous control in the specific game state and displaying the notification information corresponding to each continuous effect side by side on the display means when the continuous effect can be executed a plurality of times.
A continuous effect control means that can control a specific continuous effect among the continuous effects based on the result of the prize lottery so that the continuous effect is confirmed.
With
Further, it is possible to execute the control for forcibly ending the specific game state based on the number of times the specific game state is continued.
The continuous effect control means
In the case where the continuous effect of this time is confirmed to be continuous, and in the game displaying the continuous effect, if the second prize is won, the other continuous effect is controlled to be confirmed to be continuous. It is possible and
Based on the number of continuations of the specific gaming state, it is possible to execute control that increases the probability of controlling the specific continuous effect among the continuous effects so that the continuation is confirmed.
The display control means
It is possible to execute control to display the notification information corresponding to the continuation effect of continuation confirmation in a special display mode.
Even when the condition for changing the display mode of the notification information is internally satisfied, the display control by the special display mode is not performed until the predetermined timing is reached, and the predetermined timing is reached. , A gaming machine characterized in that it is possible to execute a control for collectively displaying a plurality of the notification information in the special display mode.
遊技者の開始操作に基づいて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能であり、所定の当選確率に基づき賞抽選される第1の賞と、該第1の賞よりも低い当選確率に基づき賞抽選される第2の賞とを付与可能に構成される遊技機において、
前記特定遊技状態に関する制御を行う特定遊技状態制御手段を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、
所定の抽選結果に基づき前記特定遊技状態の継続制御を行う継続制御手段と、
前記特定遊技状態の前記継続制御に関わる継続演出を制御するとともに、前記継続演出を複数回実行可能な場合に、各継続演出に対応する報知情報を表示手段に並べて表示させる表示制御手段と、
前記賞抽選の結果に基づき前記各継続演出のうち特定の継続演出が継続確定となるように制御可能な継続演出制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に各報知情報が表示される順番を変更する場合に、最初に順番を変更するゲームと、その後再度順番を変更するゲームとで、変更する仕様が異なるように制御可能とし、
特定の位置に表示されていた前記報知情報を、当該報知情報に対応する継続演出が表示されていることを示す位置に移動させた場合に、当該報知情報を他の報知情報よりも、前記継続演出が表示される位置側に突出するように表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A game is played based on the start operation of the player, and a specific game state advantageous to the player can be generated based on the result of the game. In a game machine configured to be able to award a second prize that is drawn based on a winning probability lower than that of the first prize.
A specific game state control means for controlling the specific game state is provided.
The specific game state control means
A continuous control means that continuously controls the specific gaming state based on a predetermined lottery result,
A display control means for controlling the continuous effect related to the continuous control in the specific game state and displaying the notification information corresponding to each continuous effect side by side on the display means when the continuous effect can be executed a plurality of times.
A continuous effect control means that can control a specific continuous effect among the continuous effects based on the result of the prize lottery so that the continuous effect is confirmed.
With
The display control means
When changing the order in which each notification information is displayed on the display means, it is possible to control so that the specifications to be changed differ between the game in which the order is changed first and the game in which the order is changed again.
When the notification information displayed at a specific position is moved to a position indicating that a continuation effect corresponding to the notification information is displayed, the notification information is more continuously described than other notification information. A gaming machine characterized in that it can be displayed so as to project toward the position where the effect is displayed.
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