JP2017012623A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017012623A
JP2017012623A JP2015134796A JP2015134796A JP2017012623A JP 2017012623 A JP2017012623 A JP 2017012623A JP 2015134796 A JP2015134796 A JP 2015134796A JP 2015134796 A JP2015134796 A JP 2015134796A JP 2017012623 A JP2017012623 A JP 2017012623A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
effect
hold
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015134796A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015134796A priority Critical patent/JP2017012623A/en
Publication of JP2017012623A publication Critical patent/JP2017012623A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To draw a player's attention to a change in a display mode of reservation displays and thereby to enhance amusement of games.SOLUTION: The slot machine includes change presentation performance means for performing a change presentation for changing a display mode where a prescribed advantageous degree is suggested to a display mode where an advantageous degree higher than the prescribed advantageous degree is suggested. The change presentation performance means regulates a performance of the change presentation when a specific display result is allowed to be led out by prior determination means before a prescribed game, and can perform the change presentation when a prescribed display result different from the specific display result is allowed to be led out by the prior determination means.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、遊技を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine for playing games.

所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成されたスロットマシンでは、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。   There is a slot machine in which a predetermined number of bets are set and a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In the slot machine configured to be able to execute the variable display of the identification information in this way, when the display result of the variable display of the identification information is a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このようなスロットマシンとして、パチンコ遊技機のように保留表示を表示するスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照)。   As such a slot machine, there is a slot machine that displays a hold display like a pachinko gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−230601号公報JP 2014-23601 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、保留表示の表示態様の変化について鑑みられていないという問題点があった。   However, the slot machine disclosed in Patent Document 1 has a problem in that it does not consider changes in the display mode of the hold display.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、保留表示の表示態様の変化に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is intended to provide a slot machine capable of attracting the player's attention to changes in the display mode of the hold display and improving the interest of the game. Objective.

(1)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、
所定ゲーム(例えば、ARTが開始されるゲーム、ART中のゲーム数上乗せ演出が実行されるゲーム、BB、RBが入賞可能なゲーム等)の前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様(例えば、図33の白、青、赤、熱、激熱、演出α、演出βの順に有利度が高くなる等)によって区別可能に示唆する示唆手段(例えば、図32のSc6、図30のアクティブ表示AH、H1(保留1)、H2(保留2)、H3(保留3)、H4(保留4)等)と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(例えば、図35、図37のSd9、Sd10、図42のSj11、Sj12、図44のSk10等)とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記所定ゲームの前に、前記事前決定手段によって特定表示結果(例えば、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを特定操作手順で操作しなければ導出することができない表示結果等)の導出が許容されたときに前記変化演出の実行を規制し(例えば、図35のSd7でY、図37のSf7でY、図42のSj9でY、図47のSk7でY、図38等)、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とは異なる所定表示決定結果(例えば、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを特定操作手順以外で操作しても導出することができる表示結果等)の導出が許容されたときに前記変化演出を実行可能である(例えば、図35のSd7でN、図37のSf7でN、図42のSj9でN、図47のSk8でN、図38等)、スロットマシン。
(1) Provided with a variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result that allows derivation;
Prior to a predetermined game (for example, a game in which ART is started, a game in which the number of games in ART is added, a game in which BB or RB can win a prize, etc.), the player's advantage in the predetermined game is displayed. Suggestion means (for example, Sc6 in FIG. 32, FIG. 30) that suggests in a distinguishable manner according to the mode (for example, the advantage increases in the order of white, blue, red, heat, intense heat, production α, and production β in FIG. 33). Active display AH, H1 (hold 1), H2 (hold 2), H3 (hold 3), H4 (hold 4), etc.)
Change effect execution means (for example, FIG. 35, FIG. 35) that executes a change effect that changes the display mode in which the predetermined advantage is suggested by the suggestion means to a display mode that suggests an advantage higher than the predetermined advantage. 37 Sd9, Sd10, Sj11, Sj12 in FIG. 42, Sk10 in FIG.
The change effect execution means cannot be derived unless the specific display result (for example, the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in a specific operation procedure) by the prior determination means before the predetermined game. When the derivation of the display result or the like is permitted, the execution of the change effect is restricted (for example, Y at Sd7 in FIG. 35, Y at Sf7 in FIG. 37, Y at Sj9 in FIG. 42, Y at Sk7 in FIG. 47). 38, etc.), a predetermined display determination result different from the specific display result by the prior determination means (for example, even if the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R other than the specific operation procedure) The change effect can be executed when the derivation of the display result is possible (for example, N in Sd7 in FIG. 35, N in Sf7 in FIG. 37, N in Sj9 in FIG. 42, and Sk8 in FIG. 47). N Figure 38, and the like), the slot machine.

このような構成によれば、導出が許容された表示結果により変化演出の実行可否を定めるため、表示態様の変化に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, whether or not the change effect can be executed is determined based on the display result that is allowed to be derived. Therefore, it is possible to attract the player's attention with respect to the change in the display mode and improve the interest of the game.

(2)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ制御等)を実行する遅延制御手段(例えば、メイン制御部41によるフリーズ制御する処理)と、
所定ゲーム(例えば、ARTが開始されるゲーム、ART中のゲーム数上乗せ演出が実行されるゲーム、BB、RBが入賞可能なゲーム等)の前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様(例えば、図33の白、青、赤、熱、激熱、演出α、演出βの順に有利度が高くなる等)によって区別可能に示唆する示唆手段(例えば、図32のSc6、図30のアクティブ表示AH、H1(保留1)、H2(保留2)、H3(保留3)、H4(保留4)等)と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(例えば、図36、図37のSd9、Sd10等)とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記所定ゲームの前に、前記遅延制御が実行されるときに前記変化演出の実行を規制し(例えば、図36のSe7でY、図37のSf7でY、図38等)、前記遅延制御が実行されないときに前記変化演出を実行可能である(例えば、図36のSe7でN、図37のSf7でN、図38等)スロットマシン。
(2) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided.
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Delay control means for executing delay control (for example, freeze control or the like) for delaying the progress of the game (for example, processing for freeze control by the main control unit 41);
Prior to a predetermined game (for example, a game in which ART is started, a game in which the number of games in ART is added, a game in which BB or RB can win a prize, etc.), the player's advantage in the predetermined game is displayed. Suggestion means (for example, Sc6 in FIG. 32, FIG. 30) that suggests in a distinguishable manner according to the mode (for example, the advantage increases in the order of white, blue, red, heat, intense heat, production α, and production β in FIG. 33). Active display AH, H1 (hold 1), H2 (hold 2), H3 (hold 3), H4 (hold 4), etc.)
Change effect execution means (for example, FIG. 36, FIG. 36) that executes a change effect that changes the display mode in which the predetermined advantage is suggested by the suggestion unit to a display mode that suggests an advantage higher than the predetermined advantage. 37 Sd9, Sd10, etc.)
The change effect execution means regulates execution of the change effect when the delay control is executed before the predetermined game (for example, Y at Se7 in FIG. 36, Y at Sf7 in FIG. 37, FIG. 38). The slot machine can execute the change effect when the delay control is not executed (for example, N in Se7 in FIG. 36, N in Sf7 in FIG. 37, FIG. 38, etc.).

このような構成によれば、遊技の進行を遅延させる遅延制御が実行されないときに変化演出が実行可能となることから、遅延制御の実行有無にも注目を集めることが可能となるとともに、表示態様の変化に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the change effect can be executed when the delay control for delaying the progress of the game is not executed, so that attention can be paid to whether or not the delay control is executed. The player's attention to the change of the game can be attracted and the interest of the game can be improved.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(例えば、メイン制御部41等)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容された場合、前記導出操作手段が特定操作手順(例えば、特定表示結果に対応する特定入賞表示結果が導出可能な操作手順で操作しないと特定入賞表示結果が導出されない操作手順等)で操作されたときには前記特定表示結果を導出する制御を行う一方で、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の操作手順(例えば、いずれの操作手順で操作されても、導出される表示結果に有利度の差がない操作手順等)で操作されたときには前記特定表示結果以外の表示結果を導出する制御を行う。
(3) In the slot machine of (1) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, the main control unit 41, etc.) for performing control for deriving a display result according to the determination result by the prior determination means and the operation of the derivation operation means,
The derivation control means, when the derivation control means permits the derivation of the specific display result, the derivation operation means can perform a specific operation procedure (for example, an operation capable of deriving a specific winning display result corresponding to the specific display result). When the operation is performed according to a procedure in which a specific winning display result is not derived unless the procedure is operated, the specific display result is controlled. On the other hand, the derivation operation means is an operation procedure other than the specific operation procedure (for example, Control is performed to derive a display result other than the specific display result when the operation is performed according to any operation procedure such as an operation procedure in which there is no difference in the degree of advantage in the derived display result.

このような構成によれば、導出操作手段を特定操作手順で操作しなければ導出することができない特定表示結果の導出が許容されたときは、変化演出が実行されない。このため、遊技者は、変化演出に妨げられることなく特定操作手順での操作に集中することができるため遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the change effect is not executed when the derivation of the specific display result that cannot be derived unless the derivation operation means is operated by the specific operation procedure is allowed. For this reason, since the player can concentrate on the operation in the specific operation procedure without being disturbed by the change effect, the interest of the game can be improved.

(4) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御には、所定期間に亘って遊技の進行を遅延させる第1遅延制御(例えば、ショートフリーズ制御等)と、当該所定期間よりも長い期間に亘って遊技の進行を遅延させる第2遅延制御(例えば、ロングフリーズ制御等)とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、前記第1遅延制御および前記第2遅延制御のいずれが実行されるときでも前記変化演出の実行を規制する。
(4) In the slot machine of (2) above,
The delay control includes a first delay control (for example, short freeze control) that delays the progress of the game over a predetermined period, and a second delay that delays the progress of the game over a period longer than the predetermined period. Control (for example, long freeze control, etc.)
The change effect execution means regulates the execution of the change effect regardless of which of the first delay control and the second delay control is executed.

このような構成によれば、第1遅延制御および第2遅延制御のいずれが実行されるときでも変化演出の実行が規制されることから、遅延制御の実行有無にも注目を集めることが可能となるため遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the execution of the change effect is restricted when any of the first delay control and the second delay control is executed, attention can be paid to whether or not the delay control is executed. Therefore, the interest of the game can be improved.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定ゲームから複数ゲームに亘って演出が行われる連続演出(例えば、図46の擬似連演出で液晶表示器51に表示される画面遷移例等)を実行する連続演出実行手段(例えば、図44の擬似連演出処理等)をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記連続演出の実行中においても前記変化演出を実行可能(例えば、図44のSk10、図46(e)等)である。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
Continuous effect executing means (for example, FIG. 44) for executing a continuous effect (for example, a screen transition example displayed on the liquid crystal display 51 in the pseudo continuous effect of FIG. 46) in which effects are performed from the predetermined game to a plurality of games. ) And the like.
The change effect execution means can execute the change effect even during execution of the continuous effect (for example, Sk10 in FIG. 44, FIG. 46 (e), etc.).

このような構成によれば、連続演出の実行中においても変化演出が実行されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by attracting attention that the change effect is executed even during the execution of the continuous effect.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、複数の表示態様のいずれかで、1個または複数個の表示体を表示する表示体表示手段(例えば、図23のSb8の処理を実行する部分等)を含み、
遊技者に有利な特典(例えば、AT等)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41等)と、
遊技者に前記特典が付与される可能性を報知するための所定演出を1回のゲームごとに実行する所定演出実行手段(例えば、図22のSp7の処理を実行する部分等)と、
前記表示体に対応付けられたゲームにおいて、当該ゲームに対応する前記表示体を少なくとも1個ずつ無効化することによって遊技者に前記特典が付与される可能性を報知する可能性報知手段(例えば、図22のSp7の処理を実行する部分等)とをさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記表示体を無効化したゲームにおいて、無効化された前記表示体の表示態様と当該ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果とに応じた態様で前記所定演出を実行する(例えば、図24のSh3の処理を実行する部分等)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The suggestion means includes display body display means for displaying one or a plurality of display bodies in any of a plurality of display modes (for example, a portion for executing the process of Sb8 in FIG. 23).
Privilege grant determining means (for example, the main control unit 41, etc.) for determining whether or not to grant a privilege (for example, AT) advantageous to the player;
A predetermined effect execution means (for example, a part for executing the processing of Sp7 in FIG. 22) for executing a predetermined effect for notifying the player of the possibility of giving the privilege for each game;
In a game associated with the display body, possibility notification means (for example, for notifying the player of the possibility that the privilege is given by invalidating at least one of the display bodies corresponding to the game) And a part for executing the processing of Sp7 in FIG.
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect in a mode according to the display mode of the disabled display body and the determination result of the prior determination unit in the game in the game in which the display body is disabled. (For example, a portion for executing the processing of Sh3 in FIG. 24).

このような構成によれば、ゲームの結果に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the game result and improve the interest of the game.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記表示体表示手段は、特定条件が成立したときに前記表示体の表示を行うとともに、当該特定条件が成立した後の不定期間を経てから前記表示体の表示を行う(例えば、図23のSb2およびSb6の処理を実行する部分等)。
(7) In the slot machine of (6) above,
The display body display means displays the display body when a specific condition is satisfied, and displays the display body after an indefinite period after the specific condition is satisfied (for example, Sb2 in FIG. 23). And a portion for executing the processing of Sb6).

このような構成によれば、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it becomes possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
前記所定演出実行手段は、前記表示体の表示態様に応じた態様で前記所定演出を実行する。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect in a mode corresponding to the display mode of the display body.

このような構成によれば、遊技者に意外性を付与して、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, an unexpectedness can be imparted to the player and the interest of the game can be improved.

(9) 上記(6)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示体表示手段は、特定条件が成立したときに前記表示体の表示を行うとともに、成立した当該特定条件の種類に応じた数の前記表示体の表示を各々の表示態様を選択して行う。
(9) In the slot machine of any of (6) to (8) above,
The display body display means displays the display body when a specific condition is satisfied, and performs display of the number of the display bodies corresponding to the type of the specific condition that is satisfied by selecting each display mode. .

このような構成によれば、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it becomes possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

(10) 上記(6)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可能性報知手段は、前記表示体の表示態様に応じて前記特典が付与される可能性を報知し、
前記所定演出実行手段は、前記特典が付与される可能性に応じた態様で前記所定演出を実行し、
前記可能性報知手段による前記表示体の表示態様が特定態様のときに、前記所定演出実行手段は前記特典が付与される可能性が少なくとも他の一態様よりも低い態様による前記所定演出の実行を制限する(例えば、図25において保留表示の色が赤のときは演出Aが選択されない部分等)。
(10) In the slot machine of any of (6) to (9) above,
The possibility notification means notifies the possibility that the privilege is given according to the display mode of the display body,
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect in a mode according to a possibility that the privilege is given,
When the display form of the display body by the possibility notifying means is a specific aspect, the predetermined effect executing means executes the predetermined effect in an aspect in which the possibility that the privilege is given is lower than at least one other aspect. (For example, when the color of the hold display is red in FIG. 25, the portion where the effect A is not selected).

このような構成によれば、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it becomes possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

(11) 上記(1)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
プログラムを記憶する記憶手段(例えば、ROM208等)と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに従った処理を実行するマイクロコンピュータ(例えば、図4に示される部分等)とをさらに備え、
前記プログラムは、割込の発生に応じて実行される割込プログラム(例えば、図22に示す部分等)を含み、
前記マイクロコンピュータは、
割込に関する設定を行う処理を実行した後に割込を許可する処理を実行する割込許可手段(例えば、図20に示す部分等)と、
割込が許可されているときに、当該割込に基づいて前記割込プログラムに従った処理を実行する割込処理実行手段(例えば、図20及び図22に示す部分等)と、
前記記憶手段における前記割込プログラムのアドレスを記憶可能な記憶領域を有するアドレス記憶手段(例えば、ベクタテーブル等)と、
前記アドレス記憶手段の記憶領域で記憶しているアドレスが所定の範囲にあるか否かを前記マイクロコンピュータの起動時に判定する判定手段(例えば、図21に示す部分等)と、
前記割込プログラムのアドレスが所定の範囲にないと前記判定手段が判定したときに前記マイクロコンピュータの起動を制限する起動制限手段(例えば、図21に示す部分等)とを含む。
(11) In the slot machine of any of (1) to (10) above,
Storage means for storing the program (eg, ROM 208);
A microcomputer (for example, a portion shown in FIG. 4) that executes processing according to the program stored in the storage unit;
The program includes an interrupt program (for example, the portion shown in FIG. 22) that is executed in response to the occurrence of an interrupt,
The microcomputer is
An interrupt permission means (for example, a portion shown in FIG. 20) for executing a process for permitting an interrupt after executing a process for performing settings relating to the interrupt;
Interrupt processing execution means (for example, the portion shown in FIG. 20 and FIG. 22) that executes processing according to the interrupt program based on the interrupt when the interrupt is permitted;
Address storage means (for example, a vector table) having a storage area capable of storing the address of the interrupt program in the storage means;
Determination means (for example, a portion shown in FIG. 21) for determining whether the address stored in the storage area of the address storage means is within a predetermined range when the microcomputer is activated;
Activation limiting means (for example, a portion shown in FIG. 21) for restricting activation of the microcomputer when the determination means determines that the address of the interrupt program is not within a predetermined range.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

(12) 上記(1)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
制御を行う制御手段(例えば、メイン制御部41等)をさらに備え、
前記制御手段は、
前記制御手段の設定を行う設定手段(例えば、起動処理等)と、
前記設定手段による設定が行われた後、制御プログラム(例えば、ユーザプログラム等)に基づく処理を実行する処理手段(例えば、図19および図20の処理を実行する部分等)と、
割込条件の成立に応じて割込を発生させる割込発生手段(例えば、図20のSa22やSa20等))と、
割込に基づいて割込処理を実行する割込処理実行手段(たとえば、図20および図22の処理を実行する部分)と、
前記割込発生手段による割込の発生を制限する割込制限手段(例えば、図19のSa1等))とを含み、
前記割込制限手段は、
前記制御プログラムに基づく処理が開始される前に割込の発生を制限する第1の割込制限手段(例えば、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となる部分等)と、
前記制御プログラムに基づく処理の開始に際して割込の発生を制限する第2の割込制限手段(たとえば、初期設定処理において図19のDI命令を実行することにより図19のSa1の処理を実行する部分等)とを含む。
(12) In the slot machine of any of (1) to (11) above,
It further includes control means (for example, the main control unit 41) for performing control,
The control means includes
Setting means for setting the control means (for example, a startup process);
After the setting by the setting means, processing means (for example, a part for executing the processing of FIG. 19 and FIG. 20) for executing processing based on a control program (for example, user program),
Interrupt generation means (for example, Sa22 or Sa20 in FIG. 20) that generates an interrupt in response to the establishment of the interrupt condition;
Interrupt processing execution means for executing interrupt processing based on the interrupt (for example, a portion for executing the processing of FIGS. 20 and 22);
Interrupt limiting means for limiting the generation of interrupts by the interrupt generating means (for example, Sa1 in FIG. 19)),
The interrupt limiting means is
First interrupt limiting means for limiting the generation of interrupts before the processing based on the control program is started (for example, a part where PSW is cleared to 00h and IMF is set to 0 when the microcomputer is activated); ,
Second interrupt limiting means for limiting the occurrence of interrupts at the start of the process based on the control program (for example, the part for executing the process of Sa1 in FIG. 19 by executing the DI instruction in FIG. 19 in the initial setting process) Etc.).

このような構成によれば、意図しない割込が発生することを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

(13) 上記(1)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C等)が設けられ、データを記憶するデータ記憶手段と、
複数種類の計時条件(例えば、1バイトタイマA〜Cの計時条件等)のうちのいずれかの種類の計時条件が成立したときに、当該計時条件に応じたタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C等)に当該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(例えば、メイン処理等)と、
所定周期(例えば、約0.56ms等)ごとに複数の前記タイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C等)に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(例えば、時間カウンタ更新処理等)とをさらに備え、
複数の前記タイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C等)には、所定の規則(例えば、+1等)で連続するアドレス(例えば、7E2Ch〜7E2Eh等)が割り当てられ、
前記タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応する前記タイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理(例えば、ポインタが示す値を1減算する処理等)を、所定の演算(例えば、指定アドレス+1等)を行うことにより前記タイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能である。
(13) In the slot machine of any one of (1) to (12) above,
A plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C, etc.), and data storage means for storing data;
When any type of timing condition is satisfied among a plurality of types of timing conditions (for example, timing conditions for 1-byte timers A to C), a timer value storage area (for example, 1 byte) corresponding to the timing condition Timer value storage means (for example, main processing) that stores a timer value corresponding to the timekeeping condition in timers A to C, etc .;
Timer value update means (for example, a time counter) capable of updating timer values stored in a plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) at predetermined intervals (for example, about 0.56 ms) Update processing etc.)
A plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) are assigned consecutive addresses (for example, 7E2Ch to 7E2Eh) according to a predetermined rule (for example, +1).
The timer value updating means performs an update process (for example, a process of subtracting 1 from a value indicated by a pointer) for updating a timer value stored in the timer value storage area corresponding to a specified address, for a predetermined operation (for example, A plurality of types of timer values can be updated by repeatedly executing while changing the specified address for the timer value storage area.

このような構成によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類ごとに行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   According to such a configuration, a plurality of timer value storage areas are assigned consecutive addresses according to a predetermined rule, and an update process for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address is performed. Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing while changing the specified address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation, the process of updating multiple types of timer values The program capacity can be reduced as compared with the case where it is performed every time.

なお、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、たとえば、開始アドレスおよび開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。   Note that consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule, for example, that an address that is added N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.

また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、たとえば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、たとえば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3、・・・となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6、・・・となり、定数は2となる。   In addition, changing the designated address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation is, for example, changing the designated address by adding or subtracting a value corresponding to the number of processes to the current designated address, This corresponds to changing the designated address by adding or subtracting a constant to or from the reference address. At this time, the value or constant according to the number of processes may vary depending on the storage capacity of the timer value. For example, if the timer value is stored byte by byte, the value according to the number of processes is the number of processes. Depending on the number of processes, the constant is 1, but if the timer value is stored in units of 2 bytes, the value corresponding to the number of processes is 2, 4, and so on. 6 and so on, and the constant is 2.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. マイクロコンピュータの起動しない条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the conditions which a microcomputer does not start. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する保留表示制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pending | holding display control process performed within the timer interruption process (sub) which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する演出選択処理 の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production | presentation selection process performed within the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する演出選択処理で用いる演出選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect selection table used by the effect selection process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. 本発明における具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in this invention. 本発明における具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in this invention. 保留表示の態様が異なる変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1 from which the aspect of a hold display differs. 保留表示を常時表示する変形例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 2 which always displays a hold display. アクティブ表示の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of active display. サブ制御部91が実行するタイマ割込処理(サブ)の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the timer interruption process (sub) which the sub control part 91 performs. タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留表示制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pending | holding display control process performed within a timer interruption process (sub). 表示態様決定抽選で用いられる表示態様決定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio by the display mode determination table used by the display mode determination lottery. 所定表示結果と特定表示結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a predetermined display result and a specific display result. タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pending | holding change control process performed within a timer interruption process (sub). 遅延規制制御における保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pending | holding change control process in delay regulation control. 特定遅延規制制御における保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pending | holding change control process in specific delay control. 変形例3〜5による表示態様の制御例を示す図である。It is a figure which shows the example of control of the display mode by the modifications 3-5. 他の表示態様への変化例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change to another display mode. 作用演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pending | holding change control process performed within a timer interruption process (sub). タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pending | holding change control process performed within a timer interruption process (sub). 保留変化制御処理内で実行する擬似連演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pseudo | simulation continuous effect process performed within a pending | holding change control process. タイマ割込処理(サブ)内で実行するリール停止コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop command reception process performed within a timer interruption process (sub). 擬似連演出で液晶表示器に表示される画面遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen transition displayed on a liquid crystal display with a pseudo-continuous production. 変形例7においてメイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing control contents of a time counter update process executed by a main control unit in Modification 7.

[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration example]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a housing 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally supported by the side end so that rotation is possible. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bを介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the player side through the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 of the display area 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R, effect switch 56 is provided respectively operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that the number of bets is set to 3, 3BETLED 16 for notifying that a medal can be inserted is indicated, and a game start operation by operating the start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is valid. It has been.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図2参照)、所定の契機(たとえば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a(図2参照)、所定の契機(たとえば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b(図2参照)、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29(図2参照)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation. A set value display 24 (see FIG. 2) that displays the set value at that time while the set value is being confirmed, and a stop state (until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) The stop switch 36a (see FIG. 2) for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state where the progress is controlled), automatic payment processing (as credit) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB) An automatic checkout switch 36b (see FIG. 2) for selecting whether to enable / disable an automatic checkout function for controlling (returning) the stored medal regardless of the player's operation. Channel switching for selectively switching the channel of medals inserted from the side to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, provided inside the housing 1a or the medal payout outlet 9 side Solenoid 30 (refer to FIG. 4), medal selector 29 (refer to FIG. 2) having a inserted medal sensor 31 (refer to FIG. 4) that detects a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and has flowed to the hopper tank 34a side, front door 1b A door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the door is provided.

筐体1aの内部には、前述したリール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)からなるリールユニット2(図2参照)、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34(図2参照)、電源ボックス100(図2参照)が設けられている。   Inside the housing 1a, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), the reel sensors 33L, which can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. Reel unit 2 (see FIG. 2) composed of 33C and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a hopper for storing medals inserted from the medal insertion unit 4 A tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and a payout sensor 34c (FIG. 4) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit 34 (see FIG. 2) and a power supply box 100 (see FIG. 2) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a store clerk or the like who owns the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. The combination of symbols that are easier to recognize than the predetermined symbol combination is included, so that it is possible to make it appear as if it has been won by a combination of symbols aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用スイッチ56等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用スイッチ56等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected with effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the effect switch 56, and these effect devices are mounted on the effect control board 90. The sub-control unit 91 is driven based on the control. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, effect switch 56, and the like. Although it is the structure performed, the output control part which directly controls the output control of an effect device separately from the sub control part 91 is mounted in the effect control board 90 or another board, and the sub control part 91 is from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the command, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control The output control of the effect device is performed by both the unit 91 and the output control unit.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 The power supply voltage to be supplied is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40, the CPU 91a performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is common, and a later-described navigation stock performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Alternatively, the medal payout rate may be changed by changing both winning probabilities according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the set value change state, the set value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514 are provided. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

[入賞役などについて]
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
[About winning prizes]
FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combinations includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”). It is. BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 10, from the time of winning either BB or RB until the prize is won, it is controlled to RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as bonus) is finished, RT3 Will be controlled.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition outcome will be described. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4 are elected, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the upper bell is missed, Transition outcomes are aligned with the winning line LN.

[抽選対象役について]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
[About lots eligible for lottery]
Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) or its At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order. If any of the push order bells wins, the middle order bell always wins by performing the stop operation according to the stop order according to the push order bell type, while the stop order according to the push order bell type. By performing the stop operation in a stop order other than the above, the upper bells win at a certain rate, but the upper stage bells are not aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell.

本実施形態では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In this embodiment, when the replays GR1 to GR6, GR11 to GR13, and GR21 to 26 are elected, as shown in FIG. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected in RT1 wins, by performing a stop operation in the order of stop according to the type, the promoted replay wins and shifts to RT0, while the type is changed to that type. By performing a stop operation in a stop order other than the corresponding stop order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the order of stop according to the type, By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when one of the replays GR21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the order of stop according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 wins, by performing stop operation in the order of stop according to the type, the middle stage replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

本実施形態では、図10及び図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 13 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. Further, in particular, when the replay GRs 21 to 26 are elected at RT2 and the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified, in addition to the stop order image described above, red 7 and blue 7 are given to each reel. An image that prompts a stop operation at a target timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。抽選条件は、スイカに当選することである。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームのいずれかのゲーム数から選択される。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) that determines whether or not to control to ART (a state controlled by AT in RT2) when a lottery condition is satisfied. The lottery condition is to win a watermelon. Further, the main control unit 41 selects a specified number of games from a plurality of games at the end of ART, BB, or RB, and continues to any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB. Count the number of games that are not controlled. The prescribed number of games is selected from any number of games from 1 to 399 games and 600 games.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery or the number of games that are not controlled by any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB reaches the specified number of games. Control to ART.

なお、本実施形態では、ART、BBまたはRBの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成であるが、ART、BBまたはRBの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成としても良い。また、ARTの終了契機として、ATが終了したときとしているが、AT終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちRT2の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。   In this embodiment, the number of games from the end of ART, BB, or RB is counted and the ART is controlled by reaching the specified number of games, but at the end of ART, BB, or RB It is good also as a structure which controls the ART by counting the number of games from any one of the above and reaching the specified number of games. The end of the ART is when the AT ends, but after the AT ends, the game is triggered when the push-out bell is missed and the transition is stopped, or the fall replay wins, that is, the end of RT2. It may be configured to start counting the number.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-13, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-13 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, after that, when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stop order of winning the red 7 replay Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed according to the notified stop order, and the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   Further, during the ART, when the lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. Then, when the winning lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed in the same manner as at the start of ART, and the number of games won in the ART game number lottery is determined as the remaining ART allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it will be impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle stage replay wins except for the first time by navigation notification when winning the replay GRs 21 to 26 during ART. When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt the stop operation in the stop order to win the middle stage replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. It can be done.

次に、メイン制御部41が実行する処理の内容について説明する。   Next, the content of the process which the main control part 41 performs is demonstrated.

[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、CPUコアのプログラムステータスワード(PSW)に割り当てられている割込マスタ許可フラグ(IMF)0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図19および図20のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
[Initial setting processing]
First, an initial setting process executed by the main control unit 41 will be described. When power is supplied and a reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a system reset and executes a startup process. Then, by executing the start-up process, the interrupt master permission flag (IMF) 0 assigned to the program status word (PSW) of the CPU core is set, and the interrupt prohibited state is set. In addition, an initial value is set in an internal function register (such as a CTC control register or a register related to a random number circuit) by the activation process. Thereafter, the initial setting process shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20 is performed according to the program stored in the ROM 41b as the user program.

図19及び図20に示すように、メイン制御部41は、まず、DI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   As shown in FIGS. 19 and 20, the main control unit 41 first sets the interrupt master permission flag (IMF) = 0 by executing the DI instruction, and prohibits the interrupt (Sa1). The interrupt process is a process that occurs by interrupting the basic process when an interrupt factor occurs. The interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular intervals (interval of 0.56 ms) is prohibited (Sa1). Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数用クロック生成回路43の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。   In the setting of the internal register, for example, the random number clock generation circuit 43 is set. Specifically, in the setting of the random number circuit, the main control unit 41 writes the random number maximum value setting data for specifying the random number maximum value preset by the user in the built-in register. In addition, the main control unit 41 checks whether the maximum random number set in the built-in register is not less than a predetermined lower limit value. If the random number maximum value is less than the lower limit value, the main control unit 41 is set in the random number maximum value setting register. Execute random number maximum value reset processing to reset the random number maximum value.

また、メイン制御部41は、乱数用クロック生成回路43のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数用クロック生成回路43のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数用クロック生成回路43のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数用クロック生成回路43を起動させる。   The main control unit 41 also executes an initial value changing process for changing the initial value of the count value updated by the counter of the random number clock generation circuit 43. Further, the main control unit 41 writes the random number update method selection data in the random number update method selection register. Further, the main control unit 41 writes period setting data (data for setting how many times the reference clock signal is to be divided) for designating the period of the random number generating clock signal preset by the user. The main control unit 41 sets whether or not to update the initial value input to the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number clock generation circuit 43. The main control unit 41 sets whether or not to change the permutation of the count values updated by the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number clock generation circuit 43. Then, the main control unit 41 writes random circuit activation data. By doing so, the main control unit 41 activates the random number clock generation circuit 43.

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAMのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the higher address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。   Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity does not become 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.

RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次いで、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。   When the RAM parity becomes 0 (Y in Sa11), RAM destruction diagnosis fixed data is acquired from the RAM 41c (Sa12). Then, it is determined whether or not the acquired RAM destruction diagnosis fixed data is correct (Sa13). Next, in step Sa14, RAM destruction diagnosis fixed data is cleared (Sa14).

次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15でY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch is turned on (Sa15). When the setting key switch is on (Y in Sa15), the main control unit 41 sets a timer interrupt (Sa22). Specifically, a register of a timer circuit built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time. For example, a value corresponding to 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 0.56 ms. In the timer circuit, the timer is initialized by setting the register, and time measurement is started from the initial value. Then, when the timer interrupt setting is completed, the process proceeds to a setting change process.

一方、設定キースイッチがオフの場合(Sa15でY)には、Sa11の判定、Sa13の判定、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かにもとづきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。   On the other hand, if the setting key switch is OFF (Y in Sa15), whether or not the stored content of the RAM 41c has been destroyed based on the determination of Sa11, the determination of Sa13, and whether or not a RAM abnormality flag described later is set. That is, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are normal (Sa16). When the stored contents of the RAM 41c are not destroyed (N in Sa16), a power failure recovery command (power failure recovery commands 1 to 4) is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa17), and the hot start command is sub-controlled. It transmits to the part 91 (Sa18). The case where the storage contents of the RAM 41c are not destroyed is a case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is correct in Sa11 and Y and the RAM abnormality flag is not set.

そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、タイマ割込処理(メイン)に復帰する。復帰したタイマ割込処理(メイン)では、スタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。   Then, all the registers are restored (Sa19), and the timer interrupt setting similar to Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to the timer interrupt process (main). In the resumed timer interrupt process (main), the register saved in the stack area is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the process returns to the process before the interrupt.

また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAMの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。   If the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Y in Sa16), the RAM start address to be initialized is set in the register (Sa23), and the RAM area indicated by the designated address is cleared (hereinafter, “ (Also referred to as “initialization”) (Sa24). The case where the stored contents of the RAM 41c are destroyed is either the case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is not correct in N or Sa13 in Sa11, or the case where the RAM abnormality flag is set. .

ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Here, the storage area of the RAM 41c is divided into a set value work, a special work, an important work, a general work, an unused area, and a stack area.

設定値ワーク(本実施形態では0000H〜)は、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。   The set value work (0000H to in this embodiment) is an area in which data such as set values and random number values that are inconvenient when initialized at the time of normal setting change is stored.

特別ワーク(本実施形態では0003H〜)は、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。   The special work (0003H in this embodiment) stores data that is initialized only before the start of setting change, such as input / output data of the I / O port 41d and data for transmitting a command to the effect control board 90. It is an area to be done.

重要ワーク(本実施形態では0014H〜)は、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。   An important work (0014H in this embodiment) is an area in which a counter indicating the number of credits, display data of various indicators and LEDs, a time counter of game time, and data that is inconvenient when initialized at the end of the game are stored. is there.

一般ワーク(本実施形態では0045H〜)は、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。   General work (0045H in this embodiment) is data necessary for one game (one game) such as a winning flag that does not carry over, a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the game is over It is an area where data that can sometimes be initialized is stored.

未使用領域(本実施形態では0173H〜)は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。   The unused area (0173H˜ in this embodiment) is an unused area in the storage area of the RAM 41c.

スタック領域(本実施形態では01CCH〜)は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   The stack area (01CCH˜ in this embodiment) is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored.

そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによって、Sa15でYと判定させ、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15でNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。   When an address is specified in Sa23, all the above-described areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage contents of the RAM 41c are not normal is set in the RAM 41c (Sa25), and the process proceeds to error processing. In error processing, it becomes an error state and it becomes impossible to play a game. The error state can be canceled by turning on the setting key switch 37 and turning on the power switch 39, thereby determining Y in Sa15, and shifting to the setting change process. Therefore, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, Sa15 becomes N, and Sa16 becomes Y, so that an error state occurs again.

なお、本実施形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。   In the present embodiment, initialization is performed by setting the data to “00h”, that is, by clearing the data. However, for example, initialization can be performed by setting the data to “FFh” or inputting a predetermined value for each data.

このように、本実施形態では、マイクロコンピュータの起動において割込を禁止するとともに、初期設定処理において割込を禁止する(本例では、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となり、割込禁止状態に設定するとともに、図19の初期設定処理において、Sa1でDI命令を実行する部分)。よって、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, in this embodiment, interrupts are prohibited during the startup of the microcomputer, and interrupts are prohibited during the initial setting process (in this example, the PSW is cleared to 00h and the IMF is 0 when the microcomputer is started up. The interrupt disabled state is set, and the DI instruction is executed at Sa1 in the initial setting process of FIG. Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

[ゲーム制御処理]
メイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12〜図14等参照)が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図15〜図18等参照)。リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図9等参照)が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図10、図11等参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[Game control processing]
Game control processing executed by the main control unit 41 for each game will be described. The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process (see FIGS. 12 to 14 and the like) is performed for determining whether or not winning is allowed (random lottery) by random lottery. When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a specified period (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 15 to 18 and the like). When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 6 to 9 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout processing, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line (see FIG. 10, FIG. 11, etc.). Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、ART抽選処理を行い、ATに当選、すなわち、ATゲーム数を付与したときには、ATに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのRT4に制御し、RT4においても後述するナビ開始ゲーム数の経過後にナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。   Further, the main control unit 41 performs an ART lottery process during execution of the internal lottery process, and controls the AT for navigation notification and navigation effects when the AT is won, that is, when the number of AT games is given. Do. Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the RT4 as the inside when the bonus as a special role is won during the internal lottery process, and after the elapse of the navigation start game number described later also in the RT4 Control for navigation notification and navigation effects is performed.

[起動しない条件]
次に、本実施形態において、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータが起動しない条件について図21を用いて説明する。図21に示す条件を満たした場合はエラー状態と判断してマイクロコンピュータは起動しない。
[Condition that does not start]
Next, the conditions under which the microcomputer used as the main control unit 41 or the sub control unit 91 is not activated in the present embodiment will be described with reference to FIG. When the condition shown in FIG. 21 is satisfied, it is determined that an error has occurred and the microcomputer does not start.

図21に示すように、ベクタテーブルの設定(関係するシンボル名:HPRGEND)においては、0000hと8000h〜HPRGEND以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   As shown in FIG. 21, in the setting of the vector table (related symbol name: HPRGEND), the condition that the microcomputer does not start is satisfied when values other than 0000h and 8000h to HPRGEND are set.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMD、HCSRW16〜HCSRW23)においては、CS/PWM設定で設定した値がHCSMD=0、かつHCSRW16が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HCSRW17〜HCSRW23も同様である。   In the CS / PWM setting (related symbol names: HCSMD, HCSRW16 to HCSRW23), the microcomputer does not start when the value set in the CS / PWM setting is HCSMD = 0 and the HCSRW16 is set to a value other than 00. Is satisfied. The same applies to HCSRW17 to HCSRW23.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMD、HCSRW15)においては、HCSMD=1、かつHCSRW15が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol names: HCSMD, HCSRW15), if HCSMD = 1 and HSCRW15 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HPW0MD〜HPW3MD、HCSRW11〜HCSRW14)においては、HPW0MD=1、かつHCSRW11が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HPW1MD=1、かつHCSRW12が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HPW2MD=1、かつHCSRW13が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HPW3MD=1、かつHCSRW14が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol names: HPW0MD to HPW3MD, HCSRW11 to HCSRW14), the condition that the microcomputer does not start is satisfied when HPW0MD = 1 and a value other than 00 is set for HCSRW11. If HPW1MD = 1 and HCSRW12 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When HPW2MD = 1 and HCSRW13 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When HPW3MD = 1 and HCSRW 14 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMOD)においては、HCSMODのビット4=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HCSMODのビット5=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HCSMODのビット6=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol name: HSMMOD), when bit 4 = 1 of HCSMOD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When bit 5 = 1 of HSMMOD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When bit 6 = 1 of HSMMOD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HRDMD)においては、HEDMDのビット3=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the random number circuit operation mode setting (related symbol name: HRDMD), when bit 3 = 1 of HEDMD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HFRCLK)においては、HFRCLK=1を設定し、かつ乱数外部クロック(EXCLK)入力がないときにマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the random number circuit operation mode setting (related symbol name: HFRCLK), the condition that the microcomputer does not start when HFRCLK = 1 is set and no random number external clock (EXCLK) is input is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HRDMYE)においては、HRDMYE=1の場合にマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the random number circuit operation mode setting (relevant symbol name: HRDMYE), the condition that the microcomputer does not start when HRDMYE = 1 is satisfied.

システム設定(関係するシンボル名:HSYSCNT)においては、HSYSCNTのビット5=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HSYSCNTのビット6=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HSYSCNTのビット7=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。なお、HSYSCNTのビット5〜7は、いずれの機能の設定にも用いられていない未使用ビットであり、通常は0が設定される。   In the system setting (related symbol name: HSYSCNT), when bit 5 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When bit 6 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. Further, when bit 7 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. Note that bits 5 to 7 of HSYSCNT are unused bits that are not used for setting any function, and are normally set to 0.

システム設定(関係するシンボル名:HLNKMD、HAUTLK)においては、HLNKMD=0、かつHAUTLK=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the system setting (related symbol names: HLNKMD, HAUTLK), when HLNKMD = 0 and HAUTLK = 1 are set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

プログラムエンドアドレス(関係するシンボル名:HPRGEND)においては、HPRGENDに8000h〜A6FF以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the program end address (related symbol name: HPRGEND), if a value other than 8000h to A6FF is set in HPRGEND, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

RAMアクセス禁止アドレス(関係するシンボル名:HRAMSTAT、HRAMEND)においては、0000h≦HRAMSTAT≦HRAMEND≦01FFhを満たさない場合はマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the RAM access prohibition address (related symbol names: HRAMSTAT, HRAMEND), if 0000h ≦ HRAMSTAT ≦ HRAMEND ≦ 01FFh is not satisfied, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

SWステータス(関係するシンボル名:HSWSTS0〜HSWSTS9)においては、HSWSTS0が0000h〜01FFh以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HSWSTS1〜HSWSTS9も同様である。   In the SW status (related symbol names: HSWSTS0 to HSWSTS9), if HSWSTS0 is set to a value other than 0000h to 01FFh, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. The same applies to HSWSTS1 to HSWSTS9.

SWステータス(関係するシンボル名:HSWSTS0〜HSWSTS9、HRAMSTAT、HRAMEND)においては、HSWSTS0がHRAMSTATとHRAMENDで設定したアクセス禁止権領域の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HSWSTS1〜HSWSTS9も同様である。   In the SW status (related symbol names: HSWSTS0 to HSWSTS9, HRAMSTAT, HRAMEND), the condition that the microcomputer is not started is satisfied when the value of the access prohibition right area set by HRAMSTAT and HRAMEND is set in HSWSTS0. The same applies to HSWSTS1 to HSWSTS9.

このように、本実施形態では、初期設定処理でタイマ割込の設定を行った後に割込許可し、ベクタテーブルに設定した値が0000h、8000h〜HPRGEND以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限する(本例では、図21に示す部分)。よって、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the interrupt is permitted after the timer interrupt is set in the initial setting process, and when the value set in the vector table is a value other than 0000h and 8000h to HPRGEND, the microcomputer is started. (In this example, the portion shown in FIG. 21). Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

次に、サブ制御部91が実行する処理の内容について説明する。   Next, the contents of processing executed by the sub control unit 91 will be described.

[タイマ割込処理(サブ)]
図22に示すように、サブ制御部91(CPU91c)は内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
[Timer interrupt processing (sub)]
As shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 (CPU 91c) executes timer interrupt processing (sub) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock. In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use in the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する(Sp3)。   After the power failure determination process, it is determined whether or not the power interruption flag is set. If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub) (Sp3).

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

Sp5のステップでは、保留表示制御処理を実行する(Sp5)。保留表示制御処理ではART抽選に当選した可能性を報知するための保留表示を液晶表示器51から表示する処理を実行する。サブ制御部91は、内部抽選でスイカに当選したときに実行する保留表示決定抽選に当選したときに保留表示を表示する。保留表示決定抽選に当選したときには保留個数決定抽選によって表示する保留表示の個数を決定する。保留表示は、赤または青または緑のうちのいずれかの色で表示する。青はART抽選に当選した可能性が最も低く、赤はART抽選に当選した可能性が最も高い。緑は青と赤の中間の期待度である。保留表示はゲームが行われるたびに1個ずつ順次無効化していく。保留表示を無効化したゲームでは演出の実行を経てART抽選に当選した可能性を報知する。本実施形態では、ART抽選に当選した可能性が100%であることの確定報知、または、ART抽選に当選した可能性が0%であることのハズレ報知がなされる。   In the step Sp5, the hold display control process is executed (Sp5). In the hold display control process, a process of displaying a hold display for notifying the possibility of winning the ART lottery from the liquid crystal display 51 is executed. The sub-control unit 91 displays a hold display when winning a hold display determination lottery executed when a watermelon is won by internal lottery. When the holding display determination lottery is won, the number of holding displays to be displayed is determined by the holding number determination lottery. The hold display is displayed in red, blue, or green. Blue is least likely to win the ART lottery, and red is most likely to win the ART lottery. Green is the expectation level between blue and red. The hold display is sequentially invalidated one by one each time the game is played. In the game in which the hold display is invalidated, the possibility of winning the ART lottery is notified through the execution of the production. In the present embodiment, a notification that the possibility of winning the ART lottery is 100% or a notification that the possibility of winning the ART lottery is 0% is notified.

Sp6のステップでは、演出選択処理を実行する(Sp6)。演出選択処理では、保留表示を無効化するゲームで実行する演出の態様を決定する。演出の態様は、演出A、演出B、演出C、演出Dのうちから決定する。演出の態様は、無効化する保留表示の色と、そのゲームでの内部抽選の抽選結果とに応じて決定する。   In the step of Sp6, an effect selection process is executed (Sp6). In the effect selection process, an aspect of the effect to be executed in the game for invalidating the hold display is determined. The mode of effect is determined from among effect A, effect B, effect C, and effect D. The effect mode is determined according to the color of the hold display to be invalidated and the lottery result of the internal lottery in the game.

Sp7のステップでは、演出実行処理を実行する(Sp7)。演出実行処理では、演出選択処理で決定した態様の演出を実行する。そして、演出の結果としてART抽選に当選した可能性を報知する。   In the step of Sp7, an effect execution process is executed (Sp7). In the effect execution process, the effect determined in the effect selection process is executed. Then, the possibility of winning the ART lottery as a result of the production is notified.

[保留表示制御処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留表示制御処理の制御内容について説明する。
[Hold display control processing]
Next, control contents of the hold display control process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図23に示すように、保留表示制御処理では、サブ制御部91は、まず、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sb1)。内部当選コマンドを受信していない場合(Sb1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 23, in the hold display control process, the sub-control unit 91 first determines whether or not an internal winning command indicating the result of the internal lottery has been received from the main control unit 41 (Sb1). If the internal winning command has not been received (N in Sb1), the process ends.

内部当選コマンドを受信した場合(Sb1でY)には、スイカに当選したか否かを判定し(Sb2)、スイカに当選したときには保留表示を行うか否かを決定する保留表示決定抽選を実行する(Sb3)。スイカに当選していないときには処理を終了する。   When an internal winning command is received (Y in Sb1), it is determined whether or not a watermelon has been won (Sb2), and a holding display determination lottery is performed to determine whether or not to hold display when winning a watermelon. (Sb3). When the watermelon is not won, the process is terminated.

次いで、保留表示決定抽選に当選したか否かを判定する(Sb4)。保留表示決定抽選に当選していない場合(Sb4でN)には処理を終了する。   Next, it is determined whether or not a holding display determination lottery is won (Sb4). If the holding display determination lottery has not been won (N in Sb4), the process ends.

保留表示決定抽選に当選した場合(Sb4でY)には、保留表示の個数を決定する保留個数抽選を実行する(Sb5)。   When the holding display determination lottery is won (Y in Sb4), the holding number lottery for determining the number of holding displays is executed (Sb5).

次いで、保留表示を表示するまでの潜伏ゲーム数を決定する潜伏ゲーム数抽選を実行する(Sb6)。   Next, a latent game number lottery for determining the number of latent games until the hold display is displayed is executed (Sb6).

また、保留表示の色を決定する表示色決定抽選を実行する(Sb7)。このとき、保留表示の色は保留表示ごとに抽選により決定する。また、保留表示の色は、ART抽選の抽選結果に応じた確率で決定する。ART抽選の結果は、メイン制御部41から送信されるART抽選の抽選結果コマンドにもとづいて識別する。具体的には、保留表示の色は、赤、緑、青の3種類から決定する。そして、ART抽選に当選しているときは、赤が最も選択されやすく、青が最も選択されにくく、緑がその中間となる確率で保留表示の表示色を決定する。また、ART抽選に当選したときで、かつ保留表示を複数個表示するときには、いずれの保留表示を無効化したときにART抽選に当選したことの報知を行うかを決定する。   Further, a display color determination lottery for determining the color of the hold display is executed (Sb7). At this time, the color of the hold display is determined by lottery for each hold display. The color of the hold display is determined with a probability corresponding to the lottery result of the ART lottery. The result of the ART lottery is identified based on the lottery result command of the ART lottery transmitted from the main control unit 41. Specifically, the hold display color is determined from three types of red, green, and blue. Then, when the ART lottery is won, red is most easily selected, blue is most difficult to be selected, and the display color of the hold display is determined with a probability that green is in between. In addition, when the ART lottery is won and a plurality of hold displays are displayed, it is determined which of the hold displays is to be invalidated to notify that the ART lottery has been won.

そして、保留表示を行うことを示す保留表示フラグをRAM91cにセットする(Sb8)。保留表示フラグには、保留表示の個数を示すデータ、潜伏ゲーム数を示すデータ、保留表示の表示色を示すデータ、ART抽選に当選したことの報知を行うときに無効化する保留表示を示すデータが付加される。サブ制御部91は、保留表示フラグがセットされていることにもとづいて潜伏ゲーム数を経た後に決定した個数及び色の保留表示を液晶表示器51に表示するとともに、それぞれの保留表示に対応するゲームで保留表示を無効化していく。   Then, a hold display flag indicating that the hold display is performed is set in the RAM 91c (Sb8). The hold display flag includes data indicating the number of hold displays, data indicating the number of latent games, data indicating the display color of the hold display, and data indicating a hold display to be invalidated when notifying that the ART lottery has been won. Is added. The sub-control unit 91 displays the number and color on-hold display determined after passing through the number of latent games based on the set on-hold display flag on the liquid crystal display 51, and the game corresponding to each on-hold display. To invalidate the hold display.

保留表示を無効化するゲームが開始されると、液晶表示器51における保留表示の表示領域とは別個に設けた表示領域(「ゲーム中表示領域」と称する)において無効化した保留表示を表示する。サブ制御部91は、最終的にゲーム中表示領域に表示されている保留表示の色に応じて演出の結果としてART抽選に当選した可能性を報知する。そして、保留表示を無効化するゲームにおいて内部抽選でスイカに当選したときは、ゲーム中表示領域で表示している保留表示の色を無効化時の色よりもART抽選に当選した可能性の高い期待度を示す色に変更する。これにより、遊技者に意外性を付与して、遊技の興趣を向上させることができる。なお、内部抽選の結果がスイカ以外である場合には無効化時の色を維持する。また、保留表示の色を変更するにあたっては、無効化時に使用したテーブルよりも期待度の高い色を割り振ったテーブルを用いて抽選によりゲーム中表示領域の保留表示の色を決定することにより色を変更することが可能である。   When a game for invalidating the hold display is started, the invalid hold display is displayed in a display area (referred to as “in-game display area”) provided separately from the display area for the hold display on the liquid crystal display 51. . The sub-control unit 91 notifies the possibility of winning the ART lottery as a result of the presentation according to the color of the hold display that is finally displayed in the display area during the game. And when a watermelon is won by internal lottery in a game that invalidates the hold display, it is more likely that the color of the hold display displayed in the in-game display area is won in the ART lottery than the color at the time of invalidation Change the color to indicate the degree of expectation. Thereby, an unexpectedness can be given to a player and the interest of a game can be improved. If the result of the internal lottery is other than watermelon, the invalid color is maintained. In addition, when changing the color of the hold display, the color is determined by determining the color of the hold display in the display area in the game by lottery using a table to which a color having a higher expectation than the table used at the time of invalidation is assigned. It is possible to change.

また、このとき、演出の態様をゲーム中表示領域で表示している保留表示の色に応じた態様にする。すなわち、無効化したときの保留表示の色と異なる色でゲーム中の保留表示を表示したときには演出の態様も変更する。これにより、遊技者に意外性を付与して、遊技の興趣を向上させることができる。   At this time, the mode of the effect is set to a mode corresponding to the color of the hold display displayed in the display area during the game. In other words, when the hold display during the game is displayed in a color different from the color of the hold display when invalidated, the aspect of the effect is also changed. Thereby, an unexpectedness can be given to a player and the interest of a game can be improved.

なお、本実施形態では、特定条件の成立としてスイカに当選して保留表示決定抽選に当選したときに保留表示を表示しているが、特定条件を複数種類設けることも可能である。この場合に、成立した特定条件の種類に応じた確率で保留個数抽選や表示色決定抽選を実行する。これにより、遊技者の遊技への期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the hold display is displayed when the watermelon is won and the hold display determination lottery is won as the specific condition is satisfied, but a plurality of specific conditions can be provided. In this case, the hold number lottery and the display color determination lottery are executed with a probability according to the type of the specific condition that is satisfied. Thereby, a player's expectation to a game can be maintained and the interest of a game can be improved.

[演出選択処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する演出選択処理の制御内容について説明する。
[Direction selection process]
Next, the control contents of the effect selection process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図24に示すように、演出選択処理では、サブ制御部91は、まず、表示中の保留表示のいずれか(表示されている保留表示が1個の場合には当該保留表示)に対応付けされた無効化対象ゲームか否かを判定する(Sh1)。無効化対象ゲームでは、当該無効化対象ゲームに対応付けされた保留表示を1個無効化する。無効化対象ゲームでない場合(Sh1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 24, in the effect selection process, the sub-control unit 91 first associates with any of the displayed hold displays (the hold display when there is only one hold display displayed). It is determined whether or not the game is invalidated (Sh1). In the invalidation target game, one hold display associated with the invalidation target game is invalidated. If it is not a game to be invalidated (N in Sh1), the process ends.

無効化対象ゲームである場合(Sh1でY)には、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sh2)。内部当選コマンドを受信していない場合(Sh2でN)には処理を終了する。   If the game is to be invalidated (Y in Sh1), it is determined whether or not an internal winning command indicating the result of the internal lottery has been received from the main control unit 41 (Sh2). If the internal winning command has not been received (N in Sh2), the process ends.

内部当選コマンドを受信した場合(Sh2でY)には、無効化する保留表示の色と、内部当選コマンドから識別した内部抽選の結果とにもとづいて演出の態様を選択する(Sh3)。演出態様の選択が終了すると、演出を実行することを示す演出フラグをRAM91cにセットする(Sh4)。演出フラグには、演出決定抽選で決定した演出態様を示すデータも付加される。サブ制御部91は、演出フラグがセットされているときに演出を実行するとともに、演出フラグに付加された態様の演出を実行する。演出の実行が終了した後は演出フラグをクリアする。   When the internal winning command is received (Y in Sh2), the mode of effect is selected based on the hold display color to be invalidated and the result of the internal lottery identified from the internal winning command (Sh3). When the selection of the effect mode is completed, an effect flag indicating that the effect is to be executed is set in the RAM 91c (Sh4). Data indicating the effect mode determined in the effect determination lottery is also added to the effect flag. The sub-control unit 91 executes the effect when the effect flag is set, and also executes the effect of the aspect added to the effect flag. After the execution of the production ends, the production flag is cleared.

[演出態様の選択で用いる演出選択テーブル]
次に、演出態様の選択で用いる演出選択テーブルについて説明する。
[Production selection table used for selection of performance mode]
Next, an effect selection table used for selecting an effect mode will be described.

図25に示すように、演出態様の選択を行うときには、内部抽選の結果がハズレ(いずれの内部抽選役にも当選しなかったとき)で保留表示の色が青である場合には演出Aが選択される。内部抽選の結果がリプレイ(通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26のいずれか)で保留表示の色が青である場合には演出Aが選択される。内部抽選の結果がベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれか)で保留表示の色が青である場合には演出Bが選択される。内部抽選の結果がチェリー(強チェリー、弱チェリーのいずれか)で保留表示の色が青である場合には演出Cが選択される。   As shown in FIG. 25, when selecting an effect mode, if the result of the internal lottery is lost (when no internal lottery is won) and the color of the hold display is blue, the effect A is Selected. When the result of the internal lottery is replay (normal replay, replay GR1-6, replay GR11-13, or replay GR21-26) and the color of the hold display is blue, effect A is selected. When the result of the internal lottery is a bell (any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4) and the color of the hold display is blue, the effect B is selected. When the result of the internal lottery is cherry (either strong cherry or weak cherry) and the color of the hold display is blue, the effect C is selected.

また、内部抽選の結果がハズレで保留表示の色が緑である場合には演出Aが選択される。内部抽選の結果がリプレイで保留表示の色が緑である場合には演出Bが選択される。内部抽選の結果がベルで保留表示の色が緑である場合には演出Cが選択される。内部抽選の結果がチェリーで保留表示の色が緑である場合には演出Cが選択される。   In addition, when the result of the internal lottery is lost and the color of the hold display is green, the effect A is selected. When the result of the internal lottery is replay and the color of the hold display is green, the effect B is selected. When the result of the internal lottery is a bell and the color of the hold display is green, the effect C is selected. When the result of the internal lottery is cherry and the color of the hold display is green, the effect C is selected.

また、内部抽選の結果がハズレで保留表示の色が赤である場合には演出Bが選択される。内部抽選の結果がリプレイで保留表示の色が赤である場合には演出Cが選択される。内部抽選の結果がベルで保留表示の色が赤である場合には演出Cが選択される。内部抽選の結果がチェリーで保留表示の色が赤である場合には演出Dが選択される。   Further, when the result of the internal lottery is lost and the color of the hold display is red, the effect B is selected. When the result of the internal lottery is replay and the color of the hold display is red, the effect C is selected. When the result of the internal lottery is a bell and the color of the hold display is red, the effect C is selected. When the result of the internal lottery is cherry and the color of the hold display is red, the effect D is selected.

なお、本実施形態ではボーナスに当選したか否かによってテーブルを区別していないが、ボーナスの当選の有無、さらには、当選したBBかRBかによって選択される演出の態様が変化するように演出選択テーブルを複数種類設けることも可能である。これにより、遊技者の期待感を持続させ、遊技への興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the table is not distinguished depending on whether or not the bonus is won, but the effect is selected so that the type of effect selected depends on whether the bonus is won or not, and whether the selected BB or RB. It is also possible to provide a plurality of types of selection tables. Thereby, a player's expectation can be maintained and the interest to a game can be improved.

[具体例]
次に、本発明の具体例について説明する。
[Concrete example]
Next, specific examples of the present invention will be described.

図26に示すように、内部抽選でスイカに当選して保留表示決定抽選に当選すると、液晶表示器51から保留表示200〜202が表示される。図26の例では、3個の保留表示を表示し、保留表示の色は1個目が「青」、2個目が「青」、3個目が「赤」になっている。   As shown in FIG. 26, when a watermelon is won in the internal lottery and the hold display determination lottery is won, hold indications 200 to 202 are displayed from the liquid crystal display 51. In the example of FIG. 26, three hold displays are displayed, and the color of the hold display is “blue” for the first, “blue” for the second, and “red” for the third.

この状態で、1個目の保留表示200に対応する次ゲーム(図中「1G目」)が行われたときに1個目の保留表示200を無効化する。そして、無効化された保留表示200の色と内部抽選の抽選結果にもとづいて、図25に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。このとき、内部抽選でリプレイに当選した場合には保留表示200の色が青であることにもとづいて演出Aを選択する。そして、演出Aを実行する。また、演出の結果としてART抽選に当選した可能性を報知する。   In this state, when the next game (“1G” in the figure) corresponding to the first hold display 200 is played, the first hold display 200 is invalidated. Then, based on the invalidated color of the hold display 200 and the lottery result of the internal lottery, the aspect of the effect is selected using the effect selection table shown in FIG. At this time, when the replay is won by the internal lottery, the effect A is selected based on the color of the hold display 200 being blue. Then, production A is executed. In addition, the possibility of winning the ART lottery as a result of the performance is notified.

次いで、2個目の保留表示201に対応する次ゲーム(図中「2G目」)が行われたときに2個目の保留表示201を無効化する。そして、無効化された保留表示201の色と内部抽選の抽選結果にもとづいて、図25に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。このとき、内部抽選でハズレになった場合には保留表示201の色が青であることにもとづいて演出Aを選択する。そして、演出Aを実行する。また、演出の結果としてART抽選に当選した可能性を報知する。   Next, when the next game (“2G” in the figure) corresponding to the second hold display 201 is played, the second hold display 201 is invalidated. Then, based on the invalidated color of the hold display 201 and the lottery result of the internal lottery, the aspect of the effect is selected using the effect selection table shown in FIG. At this time, when the internal lottery is lost, the production A is selected based on the color of the hold display 201 being blue. Then, production A is executed. In addition, the possibility of winning the ART lottery as a result of the performance is notified.

次いで、3個目の保留表示202に対応する次ゲーム(図中「3G目」)が行われたときに3個目の保留表示202を無効化する。そして、無効化された保留表示202の色と内部抽選の抽選結果にもとづいて、図25に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。このとき、内部抽選でチェリーに当選した場合には保留表示202の色が赤であることにもとづいて演出Dを選択する。そして、演出Dを実行する。また、演出の結果としてART抽選に当選した可能性を報知する。   Next, when the next game (“3G” in the figure) corresponding to the third hold display 202 is played, the third hold display 202 is invalidated. Then, based on the invalidated color of the hold display 202 and the lottery result of the internal lottery, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG. At this time, when the cherry is won in the internal lottery, the effect D is selected based on the color of the hold display 202 being red. Then, the effect D is executed. In addition, the possibility of winning the ART lottery as a result of the performance is notified.

次に、保留表示を無効化するときの具体例について説明する。   Next, a specific example when invalidating the hold display will be described.

図27(a)に示すように、内部抽選でスイカに当選して保留表示決定抽選に当選し、保留個数抽選で保留表示を5個に決定すると、液晶表示器51からは保留表示300〜304が5個表示される。そして、1個目の保留表示300に対応するゲームが開始されたとする。   As shown in FIG. 27A, when a watermelon is won by internal lottery and a holding display determination lottery is won, and five holding displays are determined by holding number lottery, the liquid crystal display 51 displays holding indications 300 to 304. Are displayed. Assume that the game corresponding to the first hold display 300 is started.

図27(b)に示すように、ゲームが終了して1個目の保留表示300が無効化されると、無効化する保留表示の色と内部抽選の結果とにもとづく態様の演出が実行される。そして、演出の結果としてART抽選に当選した可能性を示す報知がなされる。図中の例ではART抽選に当選した可能性が0%であることを示す「残念」の文字が表示される。   As shown in FIG. 27 (b), when the game is over and the first hold display 300 is invalidated, an effect in an aspect based on the color of the hold display to be invalidated and the result of the internal lottery is executed. The Then, a notification indicating the possibility of winning the ART lottery is given as a result of the production. In the example in the figure, the word “sorry” indicating that the possibility of winning the ART lottery is 0% is displayed.

図27(c)に示すように、2個目の保留表示301に対応するゲームが開始される。   As shown in FIG. 27C, a game corresponding to the second hold display 301 is started.

図27(d)に示すように、ゲームが終了して2個目の保留表示301が無効化されると、無効化する保留表示の色と内部抽選の結果とにもとづく態様の演出が実行される。そして、演出の結果としてART抽選に当選した可能性を示す報知がなされる。図中の例ではART抽選に当選した可能性が0%であることを示す「残念」の文字が表示される。   As shown in FIG. 27 (d), when the game is over and the second hold display 301 is invalidated, an effect in an aspect based on the color of the hold display to be invalidated and the result of the internal lottery is executed. The Then, a notification indicating the possibility of winning the ART lottery is given as a result of the production. In the example in the figure, the word “sorry” indicating that the possibility of winning the ART lottery is 0% is displayed.

図27(e)に示すように、3個目の保留表示302に対応するゲームが開始される。   As shown in FIG. 27 (e), a game corresponding to the third hold display 302 is started.

図27(f)に示すように、ゲームが終了して3個目の保留表示302が無効化されると、無効化する保留表示の色と内部抽選の結果とにもとづく態様の演出が実行される。そして、演出の結果としてART抽選に当選した可能性を示す報知がなされる。図中の例ではART抽選に当選した可能性が100%であることを示す「大当り」の文字が表示される。そして、次ゲームからATが開始される。   As shown in FIG. 27 (f), when the game is over and the third hold display 302 is invalidated, an effect of an aspect based on the color of the hold display to be invalidated and the result of the internal lottery is executed. The Then, a notification indicating the possibility of winning the ART lottery is given as a result of the production. In the example in the figure, a “big hit” character indicating that the possibility of winning the ART lottery is 100% is displayed. Then, AT is started from the next game.

なお、残りの保留表示303〜304については、残りの保留表示を無効化してさらにARTが付与されるか否かの報知を行っても良いし、ARTが付与されるか否かの報知に用いることなく消去してもよい。   The remaining hold displays 303 to 304 may be used to notify whether or not ART is added by invalidating the remaining hold display and whether or not ART is added. You may delete without it.

[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例1について説明する。変形例1では、保留表示の態様が上記実施形態と異なり、1個の保留表示を無効化するまでに複数のゲーム数を要する例である。そして、変形例1の保留表示の態様と内部抽選の結果にもとづいて演出の態様を決定することにより、本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 1]
Next, the modification 1 of the said embodiment is demonstrated. In the first modification, the hold display mode is different from the above-described embodiment, and is an example in which a plurality of games are required until one hold display is invalidated. And the effect similar to the effect obtained by this invention can be acquired by determining the aspect of production based on the mode of the hold display of the modification 1, and the result of the internal lottery.

図28に示すように、変形例1ではすごろくをモチーフにした画像400が表示されている。そして、すごろくは4マスで構成されゲームが消化されるたびにキャラクタ401がすごろく上を1マスずつ進んでいく。   As shown in FIG. 28, in the first modification, an image 400 with the sugoroku motif is displayed. The sugoroku is composed of 4 squares, and each time the game is digested, the character 401 progresses upward by 1 square.

具体的には、1ゲーム目(1G目)がスタート地点となり、キャラクタ401は「START」のマスに位置する。そして、2ゲーム目(3G目)、3ゲーム目(3G目)と消化されるにつれてキャラクタ401が進んでいく。4ゲーム目(4G目)にはキャラクタ401がゴール地点に到達し、キャラクタ401は「GOAL」のマスに移動する。ここで、ゴール地点のマスの色がART抽選に対する当選期待度に応じて複数種類の色から選択されている。そして、ゴール地点のマスの色と内部抽選の結果にもとづいて演出の態様を決定する。   Specifically, the first game (1G) is the starting point, and the character 401 is positioned on the “START” cell. Then, as the second game (3G) and the third game (3G) are digested, the character 401 advances. In the fourth game (4G), the character 401 reaches the goal point, and the character 401 moves to the “GOAL” cell. Here, the color of the square at the goal point is selected from a plurality of colors according to the winning expectation degree for the ART lottery. Then, the mode of production is determined based on the color of the square at the goal point and the result of the internal lottery.

[変形例2]
次に、上記実施形態の変形例2について説明する。変形例2では、保留表示の態様が上記実施形態と異なり、常時保留表示を表示する例である。そして、変形例2の保留表示の態様と内部抽選の結果にもとづいて演出の態様を決定することにより、本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the above embodiment will be described. Modification 2 is an example in which the hold display mode is different from the above embodiment and the hold display is always displayed. And the effect similar to the effect obtained by this invention can be acquired by determining the aspect of production based on the aspect of the hold display of the modification 2, and the result of an internal lottery.

図29に示すように、内部抽選の結果にかかわらず液晶表示器51から保留表示500〜502が3個表示される。図29の例では、保留表示の色は1個目の保留表示500が「青」、2個目の保留表示501が「赤」、3個目の保留表示502が「赤」になっている。   As shown in FIG. 29, three hold displays 500 to 502 are displayed from the liquid crystal display 51 regardless of the result of the internal lottery. In the example of FIG. 29, the color of the hold display is “blue” for the first hold display 500, “red” for the second hold display 501 and “red” for the third hold display 502. .

この状態で、1ゲーム目(図中「1G目」)が行われたときに1個目の「青」の保留表示500を無効化する。そして、無効化とともに保留表示503を1個追加する。図中の例では追加された保留表示503の色は「赤」である。そして、無効化した保留表示500の色と内部抽選の抽選結果にもとづいて、図25に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。   In this state, when the first game (“1G” in the figure) is played, the first “blue” hold display 500 is invalidated. And one hold display 503 is added with invalidation. In the example in the figure, the color of the added hold display 503 is “red”. Then, based on the invalidated color of the hold display 500 and the lottery result of the internal lottery, the aspect of the effect is selected using the effect selection table shown in FIG.

次いで、2ゲーム目(図中「2G目」)が行われたときに2個目の「青」の保留表示501を無効化する。そして、無効化とともに保留表示504を1個追加する。図中の例では追加された保留表示504の色は「緑」である。そして、無効化した保留表示501の色と内部抽選の抽選結果にもとづいて、図25に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。   Next, when the second game (“2G” in the figure) is played, the second “blue” hold display 501 is invalidated. And one hold display 504 is added with invalidation. In the example in the figure, the color of the added hold display 504 is “green”. Then, based on the invalidated color of the hold display 501 and the lottery result of the internal lottery, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG.

次いで、3ゲーム目(図中「3G目」)が行われたときに3個目の「赤」の保留表示502を無効化する。そして、無効化とともに保留表示505を1個追加する。図中の例では追加された保留表示505の色は「青」である。そして、無効化した保留表示502の色と内部抽選の抽選結果にもとづいて、図25に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。   Next, when the third game (“3G” in the figure) is played, the third “red” hold display 502 is invalidated. And one hold display 505 is added with invalidation. In the example in the figure, the color of the added hold display 505 is “blue”. Then, based on the invalidated color of the hold display 502 and the lottery result of the internal lottery, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG.

以降、同様にゲームが消化されるたびに保留表示の無効化および追加が行われる。   Thereafter, each time the game is digested, the hold display is invalidated and added.

[上記実施形態の効果]
以上説明した変形例2までの実施形態では、無効化した保留表示の態様と内部抽選の抽選結果に応じて演出の態様を決定する(本例では、図24のSh3に示す部分)。
よって、ゲームの結果に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect of the above embodiment]
In the embodiment up to the second modification described above, the effect mode is determined in accordance with the invalidated hold display mode and the lottery result of the internal lottery (in this example, the portion indicated by Sh3 in FIG. 24).
Therefore, it is possible to attract the player's attention to the game result and improve the interest of the game.

本実施形態では、特定条件の成立としてスイカに当選したときに、潜伏期間を経てから保留表示を表示する(本例では、図23のSb2およびSb5に示す部分)。
よって、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, when a watermelon is won as the establishment of a specific condition, a hold display is displayed after a latent period (in this example, portions shown by Sb2 and Sb5 in FIG. 23).
Therefore, it is possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

本実施形態では、無効化する保留表示をゲーム中に表示するとともに、当該ゲームで特定当選役であるスイカに当選したときは、保留表示の色を無効化したときの色よりもART抽選に当選した可能性の高い色に変化させる。
よって、遊技者に意外性を付与して、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, while displaying a hold display to be invalidated during a game, and winning a watermelon that is a specific winning combination in the game, win the ART lottery rather than the color when the hold display color is invalidated Change to the most likely color.
Therefore, an unexpectedness can be given to the player and the interest of the game can be improved.

本実施形態では、ゲーム中に表示している保留表示の色に応じた態様の演出を実行する。
よって、遊技者に意外性を付与して、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, an effect in an aspect corresponding to the color of the hold display displayed during the game is executed.
Therefore, an unexpectedness can be given to the player and the interest of the game can be improved.

本実施形態では、成立した特定条件の種類に応じて保留表示の数および表示態様を選択する。
よって、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the number and display mode of the hold display are selected according to the type of the specific condition that is satisfied.
Therefore, it is possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

本実施形態では、期待度の高い保留表示の色のときに期待度の低い演出の実行を制限する(本例では、図25において保留表示の色が赤のときは演出Aが選択されない部分)。
よって、遊技を進行させて演出をキャンセルすることを希望する遊技者に対しても必要な情報を与えることができる。
In the present embodiment, the execution of an effect with a low expectation level is limited when the color of the hold display has a high expectation level (in this example, the portion where the effect A is not selected when the color of the hold display is red in FIG. 25). .
Therefore, necessary information can be given to a player who wants to advance the game and cancel the effect.

本実施形態では、初期設定処理でタイマ割込の設定を行った後に割込許可し、ベクタテーブルに設定した値が0000h、8000h〜HPRGEND以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限する(本例では、図21に示す部分)。
よって、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the present embodiment, after setting the timer interrupt in the initial setting process, the interrupt is permitted, and when the value set in the vector table is a value other than 0000h, 8000h to HPRGEND, the start of the microcomputer is restricted ( In this example, the portion shown in FIG.
Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

本実施形態では、初期設定処理において、タイマ割込の設定を行う前に割込禁止に設定する(本例では、起動処理を実行することにより、IMFが0となり、割込禁止状態が設定されるとともに、図19のSa1の処理を行う部分)。
よって、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In this embodiment, in the initial setting process, the interrupt is disabled before setting the timer interrupt (in this example, the IMF is set to 0 by executing the start process, and the interrupt disabled state is set. And a portion for performing the processing of Sa1 in FIG.
Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other variations]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[保留表示について]
上記実施形態では、スイカに当選して保留表示決定抽選に当選したことを特定条件が成立したこととして保留表示を表示したが、他の特定条件が成立したときに保留表示を表示してもよい。例えば、規定ゲーム数のゲームが行われたときに保留表示を表示することや、RTが移行するときに保留表示を表示することが挙げられる。また、内部抽選の抽選結果に応じた確率でART抽選を実行するとともに、内部抽選が行われたことを特定条件の成立とする。そして、内部抽選の結果に応じた確率で保留表示を表示するか否かを抽選により決定することが挙げられる。
[About hold display]
In the above-described embodiment, the hold display is displayed as the specific condition is satisfied that the watermelon is won and the hold display determination lottery is selected. However, the hold display may be displayed when another specific condition is satisfied. . For example, displaying a hold display when a prescribed number of games have been played, or displaying a hold display when RT shifts. In addition, the ART lottery is executed with a probability corresponding to the lottery result of the internal lottery, and the specific condition is satisfied when the internal lottery is performed. Then, it may be determined by lottery whether to display the hold display with a probability corresponding to the result of the internal lottery.

上記実施形態では、特定条件が成立したときに保留表示を表示したが、特定条件を設けることなくゲーム毎に保留表示を表示してもよい。   In the above embodiment, the hold display is displayed when the specific condition is satisfied, but the hold display may be displayed for each game without providing the specific condition.

上記実施形態では、保留表示の態様として保留表示の色を例に挙げたが、保留表示の大きさ、柄、形など他の態様を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the color of the hold display is exemplified as the hold display mode, but other modes such as the size, pattern, and shape of the hold display may be applied.

上記実施形態では、保留表示の色を保留表示ごとに個別に決定したが、保留表示の個数に応じて各保留表示の色を割り振った表示色パターンを複数種類設けておき、この表示色パターンを決定することにより、一括して各保留表示の色を決定してもよい。   In the above embodiment, the color of the hold display is individually determined for each hold display. However, a plurality of display color patterns to which the color of each hold display is allocated according to the number of the hold displays are provided, and the display color pattern is By determining, the color of each hold display may be determined collectively.

上記実施形態では、特典が付与された可能性を報知するための保留表示のみを表示したが、特典が付与された可能性のない、換言すると特典が付与される契機になっていないときに擬似保留表示を表示してもよい。擬似保留表示は保留表示と見分けがつかない態様として表示する。これにより、遊技者の期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。以下に、擬似保留表示を表示するときの例について説明する。   In the above embodiment, only the hold display for notifying the possibility that the privilege has been granted is displayed, but there is no possibility that the privilege has been granted. A hold display may be displayed. The pseudo hold display is displayed as an aspect indistinguishable from the hold display. Thereby, a player's sense of expectation can be maintained and the interest of the game can be improved. Hereinafter, an example of displaying the pseudo hold display will be described.

例えば、当選により特定条件成立となる抽選対象役と同時に当選しうる抽選対象役が当選したときに、当選により特定条件成立となる抽選対象役と同時に当選したか否かにかかわらず、擬似保留表示を表示する。そして、擬似保留表示を無効化するゲームにおいて、擬似保留表示の表示態様と内部抽選の抽選結果にもとづいて演出の態様を決定する。当選により特定条件成立となる抽選対象役に当選しているときは演出として期待度の高い演出を実行する。このように、当選により特定条件成立となる抽選対象役が当選しうる状況で擬似保留表示を表示するので、特典付与への遊技者の期待感を高めることができる。   For example, when a lottery subject that can be elected at the same time as a lottery subject that fulfills a specific condition by winning is elected, regardless of whether the lottery subject that fulfills a specific condition by winning is won or not, a pseudo hold display Is displayed. And in the game which invalidates pseudo hold display, the mode of effect is determined based on the display mode of the pseudo hold display and the lottery result of the internal lottery. When winning a lottery subject for which a specific condition is established by winning, an effect with high expectation is executed as an effect. In this way, the pseudo hold display is displayed in a situation where the lottery subject combination that satisfies the specific condition by winning can be won, so that the player's expectation for the bonus can be enhanced.

また、例えば、RTの移行契機となる移行出目が導出されたときに擬似保留表示を表示する。そして、擬似保留表示を無効化するゲームにおいて演出を実行する。また、擬似保留表示の表示中は、当該ゲームにおいて、擬似保留表示の表示態様と当該ゲームにおける導出結果(停止図柄)とにもとづいて演出の態様を決定する。導出結果としては、有利なRTに移行する契機となる移行出目、不利なRTに移行する契機となる移行出目、RTを維持することとなる出目を挙げることができる。このように擬似保留表示を表示することにより、RTの移行によって特典付与の確率が高まるときは、特典付与への遊技者の期待感を高めることができる。   Further, for example, a pseudo hold display is displayed when a transition event that triggers RT transition is derived. Then, the effect is executed in the game in which the pseudo hold display is invalidated. Further, during display of the pseudo hold display, in the game, the mode of effect is determined based on the display mode of the pseudo hold display and the derivation result (stop symbol) in the game. As the derivation results, there can be listed a transition outcome that triggers an advantageous transition to RT, a transition outcome that triggers an adverse RT, and an outcome that maintains RT. By displaying the pseudo hold display in this manner, the player's expectation for the provision of the privilege can be increased when the probability of the provision of the privilege is increased due to the transition of the RT.

上記実施形態では、予め複数の保留表示の色を決定したが、無効化のたびに保留表示の色(表示態様)を決定してもよい。   In the embodiment described above, a plurality of hold display colors are determined in advance. However, the hold display color (display mode) may be determined each time invalidation is performed.

上記実施形態では、表示体として液晶表示器51から表示する保留表示を例に挙げたが、他の表示体を適用してもよい。表示体として、例えば、LEDやランプなどが挙げられる。   In the above embodiment, the holding display displayed from the liquid crystal display 51 as an example of the display body has been described as an example, but other display bodies may be applied. Examples of the display body include an LED and a lamp.

[特典について]
上記実施形態では、ARTを特典として例に挙げたが、他の特典を適用してもよい。例えば、ボーナスやRTなど遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)が付与された可能性、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利が付与された可能性、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利が付与された可能性、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利が付与された可能性、ARTの上乗せゲーム数など有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)に移行する可能性など、遊技者にとって直接的な有利な特典、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用してもよい。
[About benefits]
In the said embodiment, ART was mentioned as an example as a privilege, However, You may apply another privilege. For example, a right (such as bonus or RT) that allows the player to move to an advantageous state (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, winning to move to the advantageous state is allowed. Etc.), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, The possibility that the right to be notified whether the current gaming state is advantageous for the player has been granted, the period controlled by the advantageous state such as the number of additional games of ART (fixed game number, end (E.g., the average number of games that fluctuates depending on conditions) Like the conditions for obtaining may be applied indirectly favorable benefits for the player.

上記実施形態では、ART抽選確率を一律にする、換言すると一律の確率で特典が付与される例を挙げたが、特典の付与確率を変動させるとともに、特典の付与確率に応じて保留表示の表示態様を変化させてもよい。   In the above embodiment, an example is given in which the ART lottery probability is uniform, in other words, the privilege is granted with a uniform probability, but the privilege grant probability is varied, and the display of the pending display is made according to the privilege grant probability You may change an aspect.

上記施形態では、遊技者にとって有利な特典(ART)に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。   In the above embodiment, the main control unit 41 performs control related to a privilege (ART) advantageous to the player, but the sub-control unit 91 performs a part or all of control related to the privilege advantageous to the player. Also good.

[変形例3]
次に、上記実施形態の変形例3について説明する。変形例3と、これに続く変形例4、5、6では、保留表示の態様が上記実施形態と異なり、当該ゲームに対応するアクティブ表示が設けられる。さらに変形例3では、当該ゲームで特定表示結果(後述)の導出が許容されたときに変化演出の実行を規制し、特定表示結果とは異なる所定表示結果の導出が許容されたときに変化演出を実行可能としている。また、変形例4、5、6は、ARTまでの残りゲーム数に応じて実行されるゲーム数管理による変化演出の一例となっている。
[Modification 3]
Next, Modification 3 of the above embodiment will be described. In the modified example 3 and the modified examples 4, 5, and 6 following the modified example, the mode of the hold display is different from the above embodiment, and an active display corresponding to the game is provided. Further, in the third modification, the execution of the change effect is restricted when the derivation of the specific display result (described later) is allowed in the game, and the change effect is obtained when the derivation of the predetermined display result different from the specific display result is allowed. Can be executed. Moreover, the modified examples 4, 5, and 6 are examples of change effects by managing the number of games executed according to the number of remaining games up to the ART.

まず、図30を用いて、液晶表示器51に表示されるアクティブ表示の表示態様の一例について説明する。この図30では、図30(a)と図30(b)とが示されているが、いずれの図においても、表示される保留表示(以下、単に「保留」とも称する)の最大数は、4つ(H1(保留1)、H2(保留2)、H3(保留3)、H4(保留4))としており、これらの保留とともにアクティブ表示AHが表示される。このように保留の最大数を一例として4つとしているが、これに限るものではなく、状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4等)や演出等に応じて増減するようにしてもよい。   First, an example of a display mode of active display displayed on the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIG. In FIG. 30, FIG. 30A and FIG. 30B are shown. In either figure, the maximum number of hold indications (hereinafter simply referred to as “hold”) displayed is There are four (H1 (hold 1), H2 (hold 2), H3 (hold 3), H4 (hold 4)), and the active display AH is displayed along with these holds. As described above, the maximum number of suspensions is four as an example. However, the number is not limited to this, and may be increased or decreased according to the state (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, etc.), production, or the like.

また、本実施形態では、有利度を色及び文字で表現しており、白、青、赤、熱、激熱、演出α(演α)、演出β(演β)の順に有利度が高くなるものとしている。このうちの演出α及び演出βは、これらの演出が記載された保留がアクティブ表示AHにシフトした際に実行される1ゲームで終了する演出としている。演出α、演出βとして、例えば液晶表示器51におけるカットイン演出、キャラクタ登場演出や、スピーカ53、54による音演出、リールLED55による発光演出、または役物を設けておき、当該役物による演出などが挙げられる。なお、アクティブ表示で表示される画像は、上述したように当該ゲームに対応するものであるため、保留を示すものではないが、以下の実施形態では便宜的に保留と表現することがある。   In this embodiment, the advantage is expressed in color and letters, and the advantage increases in the order of white, blue, red, heat, intense heat, production α (performance α), production β (performance β). It is supposed to be. Of these, the effect α and the effect β are effects that end in one game that is executed when the hold on which these effects are described shifts to the active display AH. As the effects α and β, for example, a cut-in effect on the liquid crystal display 51, a character appearance effect, a sound effect by the speakers 53 and 54, a light emission effect by the reel LED 55, or an accessory, an effect by the accessory, etc. Is mentioned. Note that the image displayed in the active display corresponds to the game as described above and does not indicate the hold, but may be expressed as the hold for convenience in the following embodiments.

以上を踏まえ、まず図30(a)を用いて保留のシフトについて説明する。図30(a)では、一例としてアクティブ表示AHに白の保留A、H1に青の保留B、H2に赤の保留C、H3に熱の保留D、H4に演αの保留Eが示されている。このとき、リール2L,2C,2Rは停止しており、遊技者によるスタートスイッチ7の操作により、次ゲームが開始可能な状態となっている。   Based on the above, first, the hold shift will be described with reference to FIG. In FIG. 30 (a), as an example, the active display AH shows the white hold A, H1 the blue hold B, H2 the red hold C, H3 the heat hold D, and H4 the play α hold E. Yes. At this time, the reels 2L, 2C, 2R are stopped, and the next game can be started by the operation of the start switch 7 by the player.

この状態で、遊技者によりスタートスイッチ7が操作されると、各保留がシフトする。このシフトとは、アクティブ表示AHに表示されている保留を無効化(消去)し、H1の保留がアクティブ表示AHに移動し、H2の保留がH1に移動し、H3の保留がH2に移動し、H4の保留がH3に移動することをいう。   In this state, when the start switch 7 is operated by the player, each hold is shifted. This shift invalidates (erases) the hold displayed on the active display AH, the H1 hold moves to the active display AH, the H2 hold moves to H1, and the H3 hold moves to H2. , H4 hold moves to H3.

従って、図30(a)における保留のシフトでは、アクティブ表示AHの白の保留Aを無効化し、H1の保留Bがアクティブ表示AHに移動し、H2の保留CがH1に移動し、H3の保留DがH2に移動し、H4の保留EがH3に移動することとなる。なお、最後の保留(図30(a)ではH4の保留)は、シフトともに消去されているが、変形例3〜5では、変形例2のように新たな保留を追加することもある。   Accordingly, in the hold shift in FIG. 30A, the white hold A of the active display AH is invalidated, the hold B of H1 moves to the active display AH, the hold C of H2 moves to H1, and the hold of H3 D moves to H2, and the hold E of H4 moves to H3. Note that the last hold (H4 hold in FIG. 30A) is erased together with the shift, but in Modifications 3 to 5, a new hold may be added as in Modification 2.

次に、図30(b)を用いて変化演出例について説明する。図30(b)では、一例としてアクティブ表示AHに白の保留A、H1に青の保留B、H2に赤の保留C、H3に熱の保留D、H4に演βの保留Eが示されている。このとき、リール2L、2C、2Rは停止しており、遊技者によるスタートスイッチ7の操作により、次ゲームが開始可能な状態とする。そして図30(b)では、変化演出として、保留Dが変化する演出を例にしている。   Next, a change effect example will be described with reference to FIG. In FIG. 30B, as an example, the active display AH shows a white hold A, H1 a blue hold B, H2 a red hold C, H3 a heat hold D, and H4 a β hold E. Yes. At this time, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the player can start the next game by operating the start switch 7 by the player. And in FIG.30 (b), the effect that the holding | maintenance D changes is made into an example as a change effect.

この状態で、遊技者によりスタートスイッチ7が操作されると、各保留が図30(a)で示したようにシフトするが、このときH3の熱の保留DがH2に移動するとともに、保留Dは激熱の保留に変化する。図30(b)の例では、1つの保留しか変化していないが、複数の保留が変化してもよい。また、変化演出には、H1の保留がアクティブ表示AHに移動したときに行われる変化も含まれる。さらに、変化演出では、所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様に変化させる。具体的には、例えば赤の保留から青の保留に変化するような、現在の有利度より低い有利度に変化することはない。   In this state, when the start switch 7 is operated by the player, each hold shifts as shown in FIG. 30 (a). At this time, the heat hold D of H3 moves to H2, and the hold D Turns into a fever hold. In the example of FIG. 30B, only one hold has changed, but a plurality of holds may change. In addition, the change effect includes a change made when the hold of H1 moves to the active display AH. Further, in the change effect, the display mode is changed to suggest a higher advantage than a predetermined advantage. Specifically, there is no change to an advantage lower than the current advantage, for example, a change from red hold to blue hold.

なお、図30(b)のように、1つの保留Dのみを変化させる変化演出の適用例として、例えば保留Dに対応するゲームからARTなどの有利な状態が開始されるケースが挙げられる。また、全ての保留を変化させる変化演出の適用例として、例えばARTなどの有利な状態が開始されるゲームまで残り数ゲーム(例えば10ゲーム)となっているケースが挙げられる。   In addition, as shown in FIG. 30B, as an application example of the change effect that changes only one hold D, for example, a case where an advantageous state such as ART is started from a game corresponding to the hold D can be cited. In addition, as an application example of a change effect that changes all holdings, there may be a case where there are a remaining number of games (for example, 10 games) until a game where an advantageous state such as ART is started.

変形例3〜5における保留の変化演出及びシフトは原則として以上のように行われるが、上述したように変形例3では、さらに特定表示結果の導出が許容されたときに変化演出の実行を規制し、特定表示結果とは異なる所定表示決定結果の導出が許容されたときに変化演出を実行可能に制御する。この制御を特定結果規制制御と称する。以下、特定結果規制制御についてフローチャート等を用いて説明する。   In principle, the change effect and shift of the hold in the modified examples 3 to 5 are performed as described above. However, as described above, in the modified example 3, the execution of the change effect is restricted when the derivation of the specific display result is allowed. Then, when the derivation of the predetermined display determination result different from the specific display result is permitted, the change effect is controlled to be executable. This control is referred to as specific result restriction control. Hereinafter, specific result regulation control is demonstrated using a flowchart etc. FIG.

図31は、サブ制御部91が実行するタイマ割込処理(サブ)の内容を示すフローチャートである。図31におけるSp1からSp4までは、図22と同じであるので、Sp8から説明する。Sp4でコマンド解析処理を実行した後、サブ制御部91は、保留表示制御処理を実行する(Sp8)。保留表示制御処理ではARTが開始されるゲームまで残り数ゲーム(一例として10ゲーム)という可能性を報知するための保留を液晶表示器51に表示する。この保留を表示するとともにシフトさせる演出を保留演出と称する。この保留演出には、ARTが開始されるゲームまで残り数ゲームなど、有利状態に制御される場合に実行される保留演出と、有利状態には制御されないが煽り演出としての実行されるガセ演出の2つの演出がある。   FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process (sub) executed by the sub control unit 91. Since Sp1 to Sp4 in FIG. 31 are the same as those in FIG. 22, description will be made from Sp8. After executing the command analysis process in Sp4, the sub-control unit 91 executes the hold display control process (Sp8). In the hold display control process, a hold for notifying the possibility of the remaining number of games (10 games as an example) until the game where the ART is started is displayed on the liquid crystal display 51. An effect that displays and shifts the hold is referred to as a hold effect. This holding effect includes a holding effect that is executed when the game is controlled in an advantageous state, such as the remaining number of games until the game where the ART is started, and a gase effect that is not controlled in the advantageous state but is executed as a roll-off effect. There are two effects.

このように、変形例3では、所定ゲーム(ARTが開始されるゲーム)の前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆するようになっている。なお、上述したように、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御するが、メイン制御部41が規定ゲーム数を予めサブ制御部91に通知しておくことで、サブ制御部91はART開始まで残り10ゲームであるか否かを判定できる。   As described above, in the third modification, the player's advantage in the predetermined game is suggested to be distinguishable by the display mode before the predetermined game (the game in which the ART is started). As described above, the main control unit 41 controls the ART when the number of games that are not continuously controlled by any of ART, BB, and RB reaches the specified number of games from the end of ART, BB, or RB. However, when the main control unit 41 notifies the sub-control unit 91 of the specified number of games in advance, the sub-control unit 91 can determine whether there are 10 remaining games until the ART starts.

フローチャートに戻り、サブ制御部91は、保留変化制御処理を実行し(Sp9)、処理を終了する。保留変化制御処理では後述するテーブルを用いて変化演出を実行する。この変化演出では、保留演出における変化演出と、ガセ演出における変化演出とで、上記テーブルにより保留の表示態様の決定割合が異なるようになっている。   Returning to the flowchart, the sub-control unit 91 executes the hold change control process (Sp9), and ends the process. In the hold change control process, a change effect is executed using a table to be described later. In this change effect, the determination ratio of the display mode of the hold differs between the change effect in the hold effect and the change effect in the Gase effect depending on the table.

図32は、タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留表示制御処理の内容を示すフローチャートである。保留表示制御処理では、サブ制御部91は、保留フラグがオンか否か判定する(Sc1)。この保留フラグとは、オンの場合は保留演出を実行中であることを示し、オフの場合は保留演出を実行していないことを示すフラグである。保留フラグがオンの場合(Sc1でY)には、処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the hold display control process executed in the timer interrupt process (sub). In the hold display control process, the sub control unit 91 determines whether or not the hold flag is on (Sc1). The on-hold flag is a flag indicating that the on-hold effect is being executed when the flag is on, and indicating that the on-hold effect is not being executed when the flag is off. If the hold flag is on (Y in Sc1), the process ends.

保留フラグがオフの場合(Sc1でN)には、サブ制御部91は、ART開始まで残り10ゲームか否か判定する(Sc2)。ART開始まで残り10ゲームの場合(Sc2でY)には、サブ制御部91は、保留表示決定抽選を行い(Sc3)、保留表示決定抽選に当選したか否か判定する(Sc4)。保留表示決定抽選に当選しなかった場合(Sc4でN)、処理を終了する。保留表示決定抽選に当選した場合(Sc4でY)、サブ制御部91は、表示態様決定抽選(高有利度)を行い(Sc5)、Sc6に進む。   If the hold flag is off (N in Sc1), the sub-control unit 91 determines whether there are 10 remaining games until the ART starts (Sc2). In the case of 10 games remaining until the start of ART (Y in Sc2), the sub-control unit 91 performs a holding display determination lottery (Sc3), and determines whether or not the holding display determination lottery is won (Sc4). If the holding display determination lottery is not won (N in Sc4), the process is terminated. When the holding display determination lottery is won (Y in Sc4), the sub-control unit 91 performs a display mode determination lottery (high advantage) (Sc5), and proceeds to Sc6.

表示態様決定抽選において、サブ制御部91は、10ゲーム分の保留として10個の保留を用意し、各々の表示態様をテーブルを用いて抽選を行うことで決定する。例えば、サブ制御部91は、10個の配列を用意して、それらに決定された表示態様を記憶する。サブ制御部91は、表示態様が決定された10個の保留のうち、例えば配列の先頭4つに示される表示態様の保留をH1〜H4に表示する(Sc6)。   In the display mode determination lottery, the sub-control unit 91 prepares 10 holds as holds for 10 games, and determines each display mode by performing a lottery using a table. For example, the sub-control unit 91 prepares 10 arrays and stores display modes determined for them. The sub-control unit 91 displays, on H1 to H4, the hold of the display mode indicated, for example, in the top four of the array among the 10 holds whose display mode has been determined (Sc6).

次いで、サブ制御部91は、保留フラグをオンにし、初回フラグをオンにして(Sc7)、処理を終了する。この初回フラグとは、次の保留変化制御処理(Sp9)において、4つの保留をH1〜H4に表示した直後に保留をシフトさせないために設けられたフラグであり、オンの場合は4つの保留をH1〜H4に表示した直後であることを示し、オフの場合は4つの保留をH1〜H4に表示した直後ではないことを示すフラグである。   Next, the sub-control unit 91 turns on the hold flag, turns on the initial flag (Sc7), and ends the process. This initial flag is a flag provided in the next hold change control process (Sp9) in order not to shift the hold immediately after displaying the four holds on H1 to H4. It is a flag indicating that it is immediately after displaying on H1 to H4, and indicating that it is not immediately after displaying four holds on H1 to H4 when OFF.

Sc2に戻り、ART開始まで残り10ゲームでない場合(Sc2でN)には、サブ制御部91は、ART開始まで残り9ゲーム以下か否か判定する(Sc8)。このSc8は、ART開始まで残り9ゲーム以下でガセ演出を実行させないための判定処理である。ART開始まで残り9ゲーム以下の場合(Sc8でY)には、処理を終了する。   Returning to Sc2, if there are not 10 games remaining until the start of ART (N in Sc2), the sub-control unit 91 determines whether there are 9 or less games remaining until the start of ART (Sc8). This Sc8 is a determination process for preventing the gasse effect from being executed in the remaining nine games or less until the ART starts. If the remaining nine games or less until the start of ART (Y in Sc8), the process ends.

ART開始まで残り9ゲーム以下ではない場合(Sc8でY)には、サブ制御部91は、ガセ演出を行うか否か判定する(Sc9)。このガセ演出は、例えばARTの終了から例えば100ゲーム以内、またはあるゲーム数以降の場合に高確率で行われ、そうでない場合は低確率で行われるようにしてもよいし、一定確率で行われるようにしてもよい。   If it is not less than 9 games remaining until the start of ART (Y in Sc8), the sub-control unit 91 determines whether or not to perform a gaze effect (Sc9). For example, this gaze effect may be performed with a high probability in the case of, for example, within 100 games from the end of ART or after a certain number of games, and may be performed with a low probability otherwise. You may do it.

ガセ演出を行わない場合(Sc9でN)、処理を終了する。一方、ガセ演出を行う場合(Sc9でY)、サブ制御部91は、ガセフラグをオンにする(Sc10)。このガセフラグとは、オンの場合はガセ演出を実行中であることを示し、オフの場合はガセ演出を実行していないことを示すフラグである。次いで、サブ制御部91は、表示態様決定抽選(低有利度)を高有利度の場合と同様に行い(Sc11)、上述したSc6に進む。   If the gaze effect is not performed (N in Sc9), the process ends. On the other hand, when performing a gas effect (Y in Sc9), the sub-control unit 91 turns on the gas flag (Sc10). The gas flag is a flag indicating that the gas effect is being executed when the flag is on, and that the gas effect is not being executed when the flag is off. Next, the sub-control unit 91 performs display mode determination lottery (low advantage) in the same manner as in the case of high advantage (Sc11), and proceeds to Sc6 described above.

図33は、図32の表示態様決定抽選(Sc5、Sc10)で用いられる表示態様決定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図33に示される表示態様決定テーブルによる決定割合は、保留を表示するときの表示態様と、保留の表示態様を変化させるときの表示態様とを決定するための決定割合を示す。表示態様決定テーブルはROM91bに記憶されている。また、図33(a)に示される表示態様決定テーブル(高有利度)は、保留演出実行時に用いられるテーブルであり、図33(b)に示される表示態様決定テーブル(低有利度)は、ガセ演出実行時に用いられるテーブルである。   FIG. 33 is a diagram showing an example of a determination ratio based on a display mode determination table used in the display mode determination lottery (Sc5, Sc10) of FIG. The determination ratio according to the display mode determination table shown in FIG. 33 indicates a determination ratio for determining a display mode when displaying a hold and a display mode when changing the display mode of the hold. The display mode determination table is stored in the ROM 91b. Moreover, the display mode determination table (high advantage) shown in FIG. 33 (a) is a table used at the time of holding effect execution, and the display mode determination table (low advantage) shown in FIG. 33 (b) is It is a table used at the time of execution of a gaze effect.

図33(a)に示される表示態様決定テーブル(高有利度)において、表示態様が白となる決定割合は6%である。表示態様が青となる決定割合は7%である。表示態様が赤となる決定割合は8%である。表示態様が熱となる決定割合は9%である。表示態様が激熱となる決定割合は15%である。表示態様が演出αとなる決定割合は25%である。表示態様が演出βとなる決定割合は30%である。   In the display mode determination table (high advantage) shown in FIG. 33A, the determination ratio at which the display mode is white is 6%. The determination ratio that the display mode is blue is 7%. The determination ratio that the display mode is red is 8%. The determination ratio at which the display mode is heat is 9%. The determination ratio at which the display mode becomes extremely hot is 15%. The determination ratio at which the display mode is the production α is 25%. The determination ratio at which the display mode is the production β is 30%.

このように、保留演出の場合には、有利度(ARTの当選率)が高めの表示態様で表示することで、興趣を向上させるようになっている。   In this way, in the case of the hold effect, the interest (ART winning rate) is displayed in a display mode with a higher degree of interest, thereby improving the interest.

図33(b)に示される表示態様決定テーブル(低有利度)において、表示態様が白となる決定割合は50%である。表示態様が青となる決定割合は25%である。表示態様が赤となる決定割合は15%である。表示態様が熱となる決定割合は5%である。表示態様が激熱となる決定割合は4%である。表示態様が演出αとなる決定割合は3%である。表示態様が演出βとなる決定割合は2%である。   In the display mode determination table (low advantage) shown in FIG. 33B, the determination ratio at which the display mode is white is 50%. The determination ratio that the display mode is blue is 25%. The determination ratio that the display mode is red is 15%. The determination ratio at which the display mode is heat is 5%. The determination ratio at which the display mode becomes extremely hot is 4%. The determination ratio in which the display mode is the production α is 3%. The determination ratio at which the display mode is the production β is 2%.

このように、ガセ演出の場合には、有利度(ARTの当選率)が低めの表示態様で表示することで、必要以上の煽りを抑制するようになっている。   As described above, in the case of a gaze effect, the display is performed in a display mode in which the degree of advantage (the ART winning rate) is low, so that excessive curling is suppressed.

次の保留変化制御処理(Sp9)の説明に先立ち、特定表示結果と、特定表示結果とは異なる所定表示結果について説明する。特定表示結果は、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを特定操作手順で操作しなければ導出することができない表示結果である。一方、所定表示結果は、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを特定操作手順以外で操作しても導出することができる表示結果である。ここで、特定操作手順とは、遊技者による技術介入(目押しまたはナビ報知に従った操作)が必要な操作手順である。換言すると、特定操作手順とは、特定表示結果に対応する特定入賞表示結果が導出可能な操作手順で操作しないと特定入賞表示結果が導出されない操作手順である。一方、特定操作手順以外とは、技術介入が不要な操作手順(一般的には適当押し、フリー打ちなどと言われる)である。換言すると、特定操作手順以外とは、いずれの操作手順で操作されても、導出される表示結果に有利度の差がない操作手順である。   Prior to the description of the next hold change control process (Sp9), a specific display result and a predetermined display result different from the specific display result will be described. The specific display result is a display result that cannot be derived unless the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in a specific operation procedure. On the other hand, the predetermined display result is a display result that can be derived even if the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R other than the specific operation procedure. Here, the specific operation procedure is an operation procedure that requires technical intervention (operation in accordance with the pressing or navigation notification) by the player. In other words, the specific operation procedure is an operation procedure in which the specific winning display result is not derived unless the operation is performed in the operation procedure in which the specific winning display result corresponding to the specific display result can be derived. On the other hand, operations other than the specific operation procedure are operation procedures that do not require technical intervention (generally referred to as appropriate pressing, free hitting, etc.). In other words, other than the specific operation procedure is an operation procedure in which there is no difference in advantage in the derived display result regardless of the operation procedure.

以上を踏まえ、図34を用いて所定表示結果と特定表示結果について説明する。図34は、所定表示結果と特定表示結果の一例を示す図である。所定表示結果と特定表示結果は、技術介入が必要か否かにより定まるため、通常状態とATまたはART状態とで異なる。なお、通常状態とは、上述したようにATにもARTにも制御していない状態である。   Based on the above, the predetermined display result and the specific display result will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a diagram illustrating an example of the predetermined display result and the specific display result. Since the predetermined display result and the specific display result are determined depending on whether or not technical intervention is necessary, they are different between the normal state and the AT or ART state. The normal state is a state in which neither the AT nor the ART is controlled as described above.

通常状態において、所定表示結果は、技術介入が不要な操作手順でも導出されるベル、及びリプレイである。一方、特定表示結果は、技術介入が必要な操作手順で導出されるスイカ、及びチェリーである。ATまたはART状態において、所定表示結果は、技術介入が不要な操作手順でも導出されるナビなしベル及びナビなしリプレイである。一方、特定表示結果は、技術介入が必要な操作手順で導出されるスイカ、チェリー、ナビありベル、及びナビありリプレイである。   In the normal state, the predetermined display result is a bell and a replay that are derived even by an operation procedure that does not require technical intervention. On the other hand, the specific display result is watermelon and cherry derived by an operation procedure requiring technical intervention. In the AT or ART state, the predetermined display result is a navigationless bell and a navigationless replay that are derived even in an operation procedure that does not require technical intervention. On the other hand, the specific display results are watermelon, cherry, navigating bell, and replaying with navigation, which are derived by an operation procedure that requires technical intervention.

次に説明する保留変化制御処理での状態は通常状態であるので、所定表示結果は、ベル、及びリプレイであり、特定表示結果は、スイカ、及びチェリーである。このように、同じ成立役であっても、技術介入の有無は、遊技状態により変化する。   Since the state in the hold change control process described below is a normal state, the predetermined display result is bell and replay, and the specific display result is watermelon and cherry. In this way, even if the winning combination is the same, the presence or absence of technical intervention varies depending on the gaming state.

図35は、タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。保留変化制御処理では、サブ制御部91は、内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sd1)。内部当選コマンドを受信していない場合(Sd1でN)には処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the pending change control process executed in the timer interrupt process (sub). In the pending change control process, the sub control unit 91 determines whether or not an internal winning command has been received from the main control unit 41 (Sd1). If the internal winning command has not been received (N in Sd1), the process ends.

内部当選コマンドを受信した場合(Sd1でY)には、サブ制御部91は、保留フラグがオンか否か判定する(Sd2)。保留フラグがオフの場合(Sd2でN)には、処理を終了する。   When the internal winning command is received (Y in Sd1), the sub-control unit 91 determines whether or not the hold flag is on (Sd2). If the hold flag is off (N in Sd2), the process ends.

保留フラグがオンの場合(Sd2でY)には、サブ制御部91は、初回フラグがオンか否か判定する(Sd3)。初回フラグがオンの場合(Sd3でY)には、サブ制御部91は、初回フラグをオフにして(Sd4)、処理を終了する。初回フラグがオフの場合(Sd3でN)には、サブ制御部91は、表示中の保留が1つか否か判定する(Sd5)。表示中の保留が1つの場合(Sd5でY)には、保留演出が終了するので、サブ制御部91は、保留を消去して(Sd11)、保留フラグをオフにして(Sd12)、処理を終了する。その後、ガセ演出でない場合には、ARTが開始されるので、例えばART告知画面などが表示され、ガセ演出の場合には、例えば失敗画面などが表示される。   If the hold flag is on (Y in Sd2), the sub-control unit 91 determines whether or not the initial flag is on (Sd3). When the initial flag is on (Y in Sd3), the sub-control unit 91 turns off the initial flag (Sd4) and ends the process. When the initial flag is off (N in Sd3), the sub-control unit 91 determines whether there is one pending display (Sd5). If there is only one hold on display (Y in Sd5), the hold effect ends, so the sub-control unit 91 deletes the hold (Sd11), turns off the hold flag (Sd12), and performs the process. finish. After that, since the ART is started if it is not a gaze effect, for example, an ART notification screen or the like is displayed, and in the case of a gaze effect, for example, a failure screen or the like is displayed.

表示中の保留が1つではない場合(Sd5でN)には、サブ制御部91は、保留をシフトするとともに、表示されていない保留がある場合にはH4に保留を追加する(Sd6)。このように、サブ制御部91は、遊技者によるスタートスイッチ7の操作ごとに保留をシフトし、表示されている保留がシフトされるたびに、表示されていない保留がある場合にはH4に保留を追加していく。従って、用意した10個の保留のうち、表示されていない保留がなくなると、H4には追加されなくなり、最終的には表示している保留が全て無効化されることとなる。例えば、配列で表示態様を記憶している場合には、配列順に保留を追加していくこととなる。   When there is not one hold currently displayed (N in Sd5), the sub-control unit 91 shifts the hold and adds a hold to H4 when there is a hold not displayed (Sd6). In this way, the sub-control unit 91 shifts the hold every time the player operates the start switch 7, and every time the displayed hold is shifted, if there is a hold that is not displayed, the sub-control unit 91 holds it in H4. Will continue to be added. Accordingly, when there are no more displayed holds among the 10 prepared holds, they are not added to H4, and all the displayed holds are eventually invalidated. For example, in the case where the display mode is stored in the arrangement, the hold is added in the arrangement order.

次いで、サブ制御部91は、受信した内部当選コマンドが特定表示結果を示しているか否か判定する(Sd7)。内部当選コマンドが特定表示結果を示している場合(Sd7でY)には、サブ制御部91は、変化演出を行わずに処理を終了する。これにより、表示態様が維持されたままシフトだけが行われることとなる。   Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the received internal winning command indicates a specific display result (Sd7). When the internal winning command indicates a specific display result (Y in Sd7), the sub-control unit 91 ends the process without performing the change effect. Thereby, only the shift is performed while the display mode is maintained.

一方、内部当選コマンドが特定表示結果ではなく、所定表示結果を示している場合(Sd7でN)には、サブ制御部91は、ガセフラグがオンか否か判定する(Sd8)。ガセフラグがオンではない場合(Sd8でN)には、サブ制御部91は、表示態様決定テーブル(高有利度)を用いて変化演出を実行し(Sd9)、処理を終了する。具体的には、表示されている保留の1つ(例えばアクティブ表示)のみの表示態様を表示態様決定テーブルで決定して変化させてもよいし、複数の保留(全てを含む)の各々の表示態様を表示態様決定テーブルで決定して変化させてもよい。ガセフラグがオンの場合(Sd8でY)には、サブ制御部91は、表示態様決定テーブル(低有利度)を用いて、Sd9と同様に変化演出を実行し(Sd10)、処理を終了する。   On the other hand, when the internal winning command indicates not the specific display result but the predetermined display result (N in Sd7), the sub-control unit 91 determines whether or not the gas flag is on (Sd8). When the gas flag is not on (N in Sd8), the sub-control unit 91 performs a change effect using the display mode determination table (high advantage) (Sd9), and ends the process. Specifically, the display mode of only one of the displayed holds (for example, active display) may be determined and changed in the display mode determination table, or each of a plurality of holds (including all) is displayed. The mode may be determined and changed in the display mode determination table. When the gas flag is on (Y in Sd8), the sub-control unit 91 uses the display mode determination table (low advantage) to execute the change effect in the same manner as Sd9 (Sd10), and ends the process.

以上説明した保留変化制御処理に示されるように、特定表示結果の導出が許容されたときに変化演出の実行を規制し、所定表示結果の導出が許容されたときに変化演出を実行可能とすることで、導出が許容された表示結果により変化演出の実行可否を定めるため、表示態様の変化に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in the hold change control process described above, the execution of the change effect is restricted when the derivation of the specific display result is allowed, and the change effect can be executed when the derivation of the predetermined display result is allowed. Thus, since the execution result of the change effect is determined based on the display result that is allowed to be derived, it is possible to attract the player's attention to the change in the display mode and improve the interest of the game.

また、特定操作手順で操作しなければ導出することができない特定表示結果の導出が許容されたときは、変化演出が実行されないことから、遊技者は、変化演出に妨げられることなく特定操作手順での操作に集中することができるため遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the derivation of the specific display result that cannot be derived unless operated by the specific operation procedure is permitted, the change effect is not executed, so that the player can perform the specific operation procedure without being disturbed by the change effect. Since it is possible to concentrate on the operation of the game, it is possible to improve the interest of the game.

遊技者は、取りこぼしによる損失は少なくないことを知っており、また目押しを不得手とする遊技者もいることから、特定表示結果の導出が許容されたときに変化演出の実行を規制することで、遊技者は目押しに集中することができる。   The player knows that there is not a lot of loss due to missing, and there are some players who are not good at pushing, so restrict the execution of the change effect when the derivation of the specific display result is allowed Thus, the player can concentrate on the prospect.

[変形例4]
次に、上記実施形態の変形例4について説明する。変形例4では、遅延制御(フリーズ制御)が実行されるときに変化演出の実行を規制し、遅延制御が実行されないときに変化演出を実行可能に制御する。以下、この制御を遅延規制制御と称する。なお、遅延制御による演出は、一般的にはフリーズ演出と言われ、各リール2L、2C、2Rの回転開始タイミングを遅延させたり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化するタイミングを遅延させたり、各リール2L、2C、2Rの一部または全部が停止したり、各リール2L、2C、2Rによるリール演出などにより遊技を遅延させる演出である。
[Modification 4]
Next, Modification 4 of the above embodiment will be described. In the fourth modification, the execution of the change effect is restricted when the delay control (freeze control) is executed, and the change effect is controlled to be executable when the delay control is not executed. Hereinafter, this control is referred to as delay restriction control. The effect by the delay control is generally called a freeze effect, and delays the rotation start timing of each reel 2L, 2C, 2R, or delays the timing for enabling the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Or a part or all of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, or the game is delayed by a reel effect by the reels 2L, 2C, and 2R.

遅延規制制御が上述した特定結果規制制御と異なる点は、図35の保留変化制御処理のSd7である。そこで、Sd7に対応する処理を次の図36に示されるように変更する。図36は、遅延規制制御における保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。上述したように、Sd7のみが異なるので、図36に示されるSe7以外のステップは、特定結果規制制御における図35の保留変化制御処理と同じステップ(Sd)を用いている。従って、変形例4においても図32の保留表示制御処理は同じであるため、変形例4でも所定ゲーム(10ゲーム)の前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆するようになっている。   The difference between the delay restriction control and the specific result restriction control described above is Sd7 of the hold change control process of FIG. Therefore, the process corresponding to Sd7 is changed as shown in FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the hold change control process in the delay restriction control. As described above, since only Sd7 is different, steps other than Se7 shown in FIG. 36 use the same step (Sd) as the hold change control process of FIG. 35 in the specific result restriction control. Accordingly, since the hold display control process of FIG. 32 is the same in the modified example 4, the advantage of the player in the predetermined game can be distinguished by the display mode before the predetermined game (10 games) in the modified example 4 as well. It has come to suggest.

図36に示される遅延規制制御における保留変化制御処理のSe7では、フリーズコマンドを取得したか否か判定する(Se7)。フリーズコマンドは、フリーズの開始時に、遊技制御基板40から演出制御基板90に送信されるコマンドである。従って、フリーズコマンドを取得したときは、遅延制御が実行されるときである。このフリーズコマンドをコマンド受信割込処理にて取得した場合(Se7でY)には、サブ制御部91は、変化演出を行わずに処理を終了する。これにより、表示態様が維持されたままシフトだけが行われることとなる。一方、フリーズコマンドを取得していない場合(Se7でN)には、上述したSd8に進む。   In Se7 of the hold change control process in the delay restriction control shown in FIG. 36, it is determined whether a freeze command has been acquired (Se7). The freeze command is a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 at the start of freeze. Therefore, the time when the freeze command is acquired is when the delay control is executed. When the freeze command is acquired by the command reception interrupt process (Y in Se7), the sub control unit 91 ends the process without performing the change effect. Thereby, only the shift is performed while the display mode is maintained. On the other hand, when the freeze command has not been acquired (N in Se7), the process proceeds to Sd8 described above.

以上説明した保留変化制御処理に示されるように、遅延規制制御では、遅延制御が実行されるときに変化演出の実行を規制し、遅延制御が実行されないときに変化演出を実行可能とすることで、遊技の進行を遅延させる遅延制御が実行されないときに変化演出が実行可能となることから、遅延制御の実行有無にも注目を集めることが可能となるとともに、表示態様の変化に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in the hold change control process described above, in the delay restriction control, the execution of the change effect is restricted when the delay control is executed, and the change effect can be executed when the delay control is not executed. Since the change effect can be executed when the delay control that delays the progress of the game is not executed, it is possible to focus attention on whether or not the delay control is executed, and the player's attention to the change in the display mode To improve the fun of the game.

また、所定期間に亘って遊技の進行を遅延させる第1遅延制御(ショートフリーズ演出)と、当該所定期間よりも長い期間に亘って遊技の進行を遅延させる第2遅延制御(ロングフリーズ演出)とが含まれる場合には(すなわち2種類の遅延制御が含まれる場合)、第1遅延制御および第2遅延制御のいずれが実行されるときでも変化演出の実行を規制するようにしてもよい。   In addition, a first delay control (short freeze effect) for delaying the progress of the game over a predetermined period, and a second delay control (long freeze effect) for delaying the progress of the game over a period longer than the predetermined period. May be included (that is, when two types of delay control are included), the execution of the change effect may be restricted when either the first delay control or the second delay control is executed.

さらに、3種類以上の遅延制御が含まれる場合、いずれの遅延制御が実行されるときであっても変化演出の実行を規制するようにしてもよい。このように、いずれの遅延制御が実行されるときであっても変化演出の実行が規制されることから、遅延制御の実行有無にも注目を集めることが可能となるため遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when three or more types of delay control are included, the execution of the change effect may be restricted even when any delay control is executed. In this way, since the execution of the change effect is restricted even when any delay control is executed, it is possible to attract attention to whether or not the delay control is executed, thereby improving the interest of the game. be able to.

一般的に、フリーズ演出はレア演出であることが多いため、フリーズ演出の発生は遊技者が一時的に操作を中断するほどインパクトがある。そこで、遅延制御が実行されるときに変化演出の実行を規制することで、遊技者はフリーズ演出に集中することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In general, since the freeze effect is often a rare effect, the occurrence of the freeze effect has such an impact that the player temporarily interrupts the operation. Therefore, by restricting the execution of the change effect when the delay control is executed, the player can concentrate on the freeze effect, so that the interest of the game can be improved.

[変形例5]
次に、上記実施形態の変形例5について説明する。変形例5は、変形例3と変形例4とを組み合わせた変形例である。従って、変形例5では、当該ゲームで特定表示結果の導出が許容されたとき、または遅延制御が実行されるときに変化演出の実行を規制し、特定表示結果とは異なる所定表示結果の導出が許容されたとき、または遅延制御が実行されないときに変化演出を実行可能に制御する。以下、この制御を特定遅延規制制御と称する。
[Modification 5]
Next, Modification 5 of the above embodiment will be described. The modified example 5 is a modified example in which the modified example 3 and the modified example 4 are combined. Therefore, in the modified example 5, when the derivation of the specific display result is permitted in the game or when the delay control is executed, the execution of the change effect is restricted, and the derivation of the predetermined display result different from the specific display result is obtained. When it is permitted or when the delay control is not executed, the change effect is controlled to be executable. Hereinafter, this control is referred to as specific delay restriction control.

特定遅延規制制御が、上述した特定結果規制制御及び遅延規制制御と異なる点は、図35の保留変化制御処理のSd7と図36の保留変化制御処理のSe7である。そこで、Sd7及びSe7に対応する処理を次の図37に示されるように変更する。図37は、特定遅延規制制御における保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。上述したように、Sd7及びSe7のみが異なるので、図37に示されるSf7以外のステップは、特定結果規制制御における図35の保留変化制御処理と同じステップ(Sd)を用いている。   The specific delay restriction control differs from the above-described specific result restriction control and delay restriction control in Sd7 of the hold change control process of FIG. 35 and Se7 of the hold change control process of FIG. Therefore, the processing corresponding to Sd7 and Se7 is changed as shown in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the hold change control process in the specific delay restriction control. As described above, since only Sd7 and Se7 are different, steps other than Sf7 shown in FIG. 37 use the same step (Sd) as the hold change control process of FIG. 35 in the specific result restriction control.

図37に示される特定遅延規制制御における保留変化制御処理のSf7では、受信した内部当選コマンドが特定表示結果を示しているか否か、またはフリーズコマンドを取得したか否か判定する(Sf7)。内部当選コマンドが特定表示結果を示している場合、またはフリーズコマンドをコマンド受信割込処理にて取得した場合(Sf7でY)には、サブ制御部91は、変化演出を行わずに処理を終了する。これにより、表示態様が維持されたままシフトだけが行われることとなる。一方、内部当選コマンドが特定表示結果を示していない場合、かつフリーズコマンドを取得していない場合(Sf7でN)には、上述したSd8に進む。   In Sf7 of the hold change control process in the specific delay restriction control shown in FIG. 37, it is determined whether or not the received internal winning command indicates a specific display result or whether or not a freeze command has been acquired (Sf7). When the internal winning command indicates a specific display result, or when the freeze command is acquired by the command reception interrupt process (Y in Sf7), the sub control unit 91 ends the process without performing the change effect. To do. Thereby, only the shift is performed while the display mode is maintained. On the other hand, when the internal winning command does not indicate the specific display result and when the freeze command is not acquired (N in Sf7), the process proceeds to Sd8 described above.

以上説明した保留変化制御処理に示されるように、特定表示結果の導出が許容されたとき、または遅延制御が実行されるときに変化演出の実行を規制し、所定表示結果の導出が許容されたとき、かつ遅延制御が実行されないときに変化演出を実行可能とすることで、導出が許容された表示結果により変化演出の実行可否を定めるため遊技の興趣を向上させることができるとともに、遅延制御の実行有無にも注目を集めることが可能となるため遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in the hold change control process described above, when the derivation of the specific display result is allowed or when the delay control is executed, the execution of the change effect is restricted and the derivation of the predetermined display result is allowed. When the delay effect is not executed, the change effect can be executed, so that it is possible to improve the fun of the game to determine whether or not the change effect can be executed based on the display result permitted to be derived. Since it is possible to attract attention on whether or not the game is executed, the interest of the game can be improved.

図38は、変形例3〜5による表示態様の制御例を示す図である。図38(a)では、一例としてアクティブ表示AHに白の保留、H1に青の保留、H2に赤の保留、H3に熱の保留が示されている。このとき、リール2L,2C,2Rは停止しており、遊技者によるスタートスイッチ7の操作により、次ゲームが開始可能な状態となっている。   FIG. 38 is a diagram illustrating a display mode control example according to the third to fifth modifications. In FIG. 38A, as an example, the active display AH shows white hold, H1 shows blue hold, H2 shows red hold, and H3 shows heat hold. At this time, the reels 2L, 2C, 2R are stopped, and the next game can be started by the operation of the start switch 7 by the player.

この状態で、遊技者によりスタートスイッチ7が操作されると、各保留がシフトするが、まず特定表示結果の導出が許容されたとき、または遅延制御が実行されるときは、図38(b)に示されるように、アクティブ表示AHの白の保留を無効化し、H1の青の保留が変化することなくアクティブ表示AHに移動し、H2の赤の保留が変化することなくH1に移動し、H3の熱の保留が変化することなくH2に移動する。このように、特定表示結果の導出が許容されたとき、または遅延制御が実行されるときは変化演出の実行が規制可能である。   In this state, when the start switch 7 is operated by the player, each hold shifts, but first, when the derivation of the specific display result is permitted, or when the delay control is executed, FIG. As shown, the white hold of active display AH is invalidated, the blue hold of H1 moves to active display AH without change, the red hold of H2 moves to H1 without change, and H3 Move to H2 without any change in the heat retention. As described above, when the derivation of the specific display result is permitted or when the delay control is executed, the execution of the change effect can be restricted.

一方、図38(a)に示される状態で、遊技者によりスタートスイッチ7が操作され、所定表示結果の導出が許容されたとき、かつ遅延制御が実行されないときは、図38(c)に示されるように、アクティブ表示AHの白の保留を無効化し、H1の青の保留が変化して演出αとなってアクティブ表示AHに移動し、H2の赤の保留が変化することなくH1に移動し、H3の熱の保留が変化することなくH2に移動する。このように、所定表示結果の導出が許容されたとき、かつ遅延制御が実行されないときは変化演出を実行可能である。   On the other hand, when the start switch 7 is operated by the player in the state shown in FIG. 38A and the derivation of the predetermined display result is permitted, and the delay control is not executed, the state shown in FIG. As described above, the white hold of the active display AH is invalidated, the blue hold of the H1 is changed, the production α is moved to the active display AH, and the red hold of the H2 is moved to the H1 without changing. , H3 heat retention moves to H2 without change. As described above, when the derivation of the predetermined display result is permitted, and the delay control is not executed, the change effect can be executed.

以上説明した変形例3〜5における変化演出は、色または文字が変化する演出であったが、他の態様に変化してもよい。図39は、他の表示態様への変化例を示す図である。図39(a)は、星形に変化する変化例を示している。変化する形状は星形に限らず、他の多角形であってもよい。また、図39(b)は、キャラクタに変化する変化例を示している。こうした多角形やキャラクタに限らず、模様や柄などが変化するようにしてもよい。いずれの場合も、形状またはキャラクタなどに有利度を割り当てておくことで、高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行できる。なお、多角形やキャラクタなどに変化するものに限らず、初めから多角形やキャラクタなどを表示しておき、それらを変化させるようにしてもよい。   Although the change effect in the modified examples 3 to 5 described above is an effect in which a color or a character changes, it may be changed to another aspect. FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a change to another display mode. FIG. 39A shows an example of a change that changes to a star shape. The changing shape is not limited to a star shape, but may be another polygonal shape. FIG. 39B shows a change example in which the character changes. Not only such polygons and characters but also patterns and patterns may be changed. In either case, by assigning an advantage to the shape or character, a change effect that changes to a display mode that suggests a high advantage can be executed. It should be noted that the present invention is not limited to those that change to polygons, characters, etc., but polygons, characters, etc. may be displayed from the beginning and changed.

以上説明した変形例3〜5における変化演出に作用演出を適用してもよい。作用演出とは、変化対象となるターゲットに、外部から何らかの作用を与えることでターゲットを変化させる演出である。図40は、作用演出例を示す図である。この図40では、H3の保留で例えばARTが開始されるものとする。   The effect effect may be applied to the change effect in the modified examples 3 to 5 described above. The action effect is an effect of changing the target by applying some action from the outside to the target to be changed. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of an effect. In FIG. 40, it is assumed that, for example, ART is started when H3 is held.

まず、図40(a)に示されるように、遊技者によるスタートスイッチ7の操作により、保留がシフトした後に戦闘機アイコンFBが出現する。次いで、図40(b)に示されるように、例えば第1停止のタイミングで、ターゲットであるH3の保留に対し、戦闘機がミサイル攻撃を行う。そして、図40(c)に示されるように、例えば第2停止のタイミングで、攻撃されたH3の保留が爆発する。次いで、図40(d)に示されるように、例えば第3停止のタイミングで、H3の保留が有利度の高い保留に変化する。   First, as shown in FIG. 40 (a), a fighter icon FB appears after the suspension is shifted by the operation of the start switch 7 by the player. Next, as shown in FIG. 40 (b), for example, at the timing of the first stop, the fighter performs a missile attack against the suspension of the target H 3. Then, as shown in FIG. 40 (c), the attacked H3 suspension explodes, for example, at the timing of the second stop. Next, as shown in FIG. 40 (d), for example, at the timing of the third stop, the holding of H3 is changed to a holding with high advantage.

この作用演出を変形例3〜5に適用する場合には、変化演出のタイミングを遊技者によるスタートスイッチ7の操作時のタイミングから、第3停止のタイミングとし、第1停止、及び第2停止のタイミングにおいて、上述した戦闘機の演出を実行するようにすればよい。   When this action effect is applied to the modified examples 3 to 5, the change effect timing is set to the third stop timing from the timing when the start switch 7 is operated by the player, and the first stop and the second stop are performed. What is necessary is just to perform the effect of the fighter mentioned above in timing.

こうした作用演出のガセ演出例として、ミサイルが外れる演出や、爆発するものの表示態様が変化しない演出が挙げられる。さらに、有利度に応じて、複数の戦闘機を出現させたり、ART確定用の戦闘機を設けるようにしてもよい。   Examples of such effect effects include an effect in which a missile is removed and an effect in which the display mode of an explosion does not change. Furthermore, depending on the degree of advantage, a plurality of fighters may appear or a fighter for ART determination may be provided.

[変形例6]
以上説明した変形例3〜5に示されるアクティブ表示を行う保留演出に関連して、パチンコの擬似連演出がある。パチンコの擬似連演出とは、1回の図柄の変動中に図柄の仮停止と再変動(変動再開)を連続的に所定回実行することによって複数回の変動が実行されたように見せる演出(つまり擬似的に複数回の変動があるように認識させる演出)である。
[Modification 6]
There is a pachinko pseudo-continuous effect related to the hold effect for performing active display shown in the modified examples 3 to 5 described above. A pachinko pseudo-continuous effect is an effect that makes it appear as if multiple fluctuations have been performed by continuously performing a temporary stop and re-variation (resume fluctuation) a predetermined number of times during a single fluctuation of the symbol ( In other words, it is an effect that makes it be recognized that there is a plurality of fluctuations in a pseudo manner.

このように、パチンコの擬似連演出は、1回の図柄の変動中(スロットマシンの1ゲーム)に実行されるため、複数回の変動が実行されても保留は消化されない。また、パチンコの擬似連演出では、アクティブ表示が変化することが多い。このパチンコの擬似連演出と同様に、スロットマシン1において保留を消化せずに行われる保留演出について、変形例3〜5の変形例として説明する。   As described above, the pachinko pseudo-continuous effect is executed during one change of the symbol (one game of the slot machine), so that the hold is not digested even if a plurality of changes are executed. Moreover, in the pachinko pseudo-continuous production, the active display often changes. Similar to the pachinko pseudo-continuous effect, the reservation effect performed without digesting the reservation in the slot machine 1 will be described as modifications of the third to fifth modifications.

具体的に、以下に説明する保留演出は、保留を消化しない点ではパチンコの擬似連演出と同じであるが、1ゲーム中に行われるものではなく、複数回のゲームに亘り行われる連続演出である。従って、以下で説明する保留演出は、厳密にはパチンコの擬似連演出とは異なるが、便宜的に擬似連演出と称する。   Specifically, the hold effect described below is the same as the pachinko pseudo-reed effect in that it does not digest the hold, but it is not performed during one game, but is a continuous effect performed over multiple games. is there. Therefore, although the hold effect described below is strictly different from the pachinko pseudo-continuous effect, it is referred to as a pseudo-continuous effect for convenience.

図41は、サブ制御部91が実行するタイマ割込処理(サブ)の内容を示すフローチャートである。図41におけるSp1からSp4までは、図22と同じであり、Sp8は図32の保留表示制御処理と同じであるので、Sp10から説明する。サブ制御部91は、保留変化制御処理を実行する(Sp10)。保留変化制御処理では擬似連演出を行うか否かを決定したり、擬似連演出中の演出制御を行う。次いで、サブ制御部91は、リール停止コマンド受信処理を実行する(Sp11)。リール停止コマンド受信処理では、第3停止時に行う演出などを制御する。   FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process (sub) executed by the sub control unit 91. 41 are the same as those in FIG. 22 and Sp8 is the same as the hold display control process in FIG. 32, and will be described from Sp10. The sub control unit 91 executes the hold change control process (Sp10). In the hold change control process, it is determined whether or not to perform a pseudo-continuous effect, and the effect control during the pseudo-continuous effect is performed. Next, the sub-control unit 91 executes a reel stop command reception process (Sp11). In the reel stop command reception process, an effect performed at the time of the third stop is controlled.

なお、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときにメイン制御部41からサブ制御部91に送信されるコマンドであり、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The sub control unit 91 receives the reel stop command. Thus, it can be specified that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated.

図42は、タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留変化制御処理の内容を示すフローチャートである。保留変化制御処理では、サブ制御部91は、内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sj0)。内部当選コマンドを受信していない場合(Sj0でN)には処理を終了する。内部当選コマンドを受信した場合(Sj0でY)には、サブ制御部91は、成立役を示唆する成立役示唆処理を実行する(Sj1)。この成立役示唆処理において、メイン制御部41は、成立役に当選していた場合に成立役に対応した演出を実行し、成立役に当選していない場合には何も処理を実行しない。成立役に当選している場合の演出として、サブ制御部91は例えばその成立役の図柄(チェリー、スイカ、ベル等)を液晶表示器51に表示したり、演出効果LED52を赤(チェリー)、緑(スイカ)、黄(ベル)などで発光する。   FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the hold change control process executed in the timer interrupt process (sub). In the pending change control process, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command has been received from the main control unit 41 (Sj0). If the internal winning command has not been received (N in Sj0), the process ends. When an internal winning command is received (Y in Sj0), the sub-control unit 91 executes a winning combination suggestion process that suggests a winning combination (Sj1). In the winning combination suggestion process, the main control unit 41 executes an effect corresponding to the winning combination when the winning combination is won, and performs no processing when the winning combination is not won. As an effect when winning the winning combination, the sub control unit 91 displays, for example, the symbol (cherry, watermelon, bell, etc.) of the winning combination on the liquid crystal display 51, or the effect effect LED 52 is red (cherry), Lights up in green (watermelon), yellow (bell), etc.

次いで、サブ制御部91は、擬似連フラグがオンか否か判定する(Sj2)。この擬似連フラグとは、オンの場合は擬似連演出を実行中であることを示し、オフの場合は擬似連演出を実行していないことを示すフラグである。擬似連フラグがオンの場合(Sj2でY)には、サブ制御部91は、擬似連演出に係る処理を行う擬似連演出処理を実行し(Sj3)、処理を終了する。   Next, the sub control unit 91 determines whether or not the pseudo continuous flag is on (Sj2). This pseudo-continuous flag is a flag indicating that the pseudo-continuous effect is being executed when the flag is on, and that the pseudo-continuous effect is not being executed when the flag is off. When the pseudo continuous flag is on (Y in Sj2), the sub-control unit 91 executes a pseudo continuous effect process for performing a process related to the pseudo continuous effect (Sj3), and ends the process.

擬似連フラグがオフの場合(Sj2でN)には、サブ制御部91は、保留フラグがオンか否か判定する(Sj4)。保留フラグがオフの場合(Sj4でN)には、処理を終了する。   When the pseudo continuous flag is off (N in Sj2), the sub-control unit 91 determines whether or not the hold flag is on (Sj4). If the hold flag is off (N in Sj4), the process ends.

保留フラグがオンの場合(Sj4でY)には、サブ制御部91は、初回フラグがオンか否か判定する(Sj5)。初回フラグがオンの場合(Sj5でY)には、サブ制御部91は、初回フラグをオフにして(Sj6)、処理を終了する。初回フラグがオフの場合(Sj5でN)には、サブ制御部91は、表示中の保留が1つか否か判定する(Sj7)。表示中の保留が1つの場合(Sj7でY)には、保留演出が終了するので、サブ制御部91は、保留を消去して(Sj13)、保留フラグをオフにして(Sj14)、処理を終了する。   If the hold flag is on (Y in Sj4), the sub-control unit 91 determines whether or not the initial flag is on (Sj5). If the initial flag is on (Y in Sj5), the sub-control unit 91 turns off the initial flag (Sj6) and ends the process. If the initial flag is off (N in Sj5), the sub-control unit 91 determines whether there is one pending display (Sj7). If there is only one hold on display (Y in Sj7), the hold effect ends, so the sub-control unit 91 deletes the hold (Sj13), turns off the hold flag (Sj14), and performs the process. finish.

表示中の保留が1つではない場合(Sj7でN)には、サブ制御部91は、保留をシフトするとともに、表示されていない保留がある場合にはH4に保留を追加する(Sj8)。次いで、サブ制御部91は、受信した内部当選コマンドが特定表示結果を示しているか否か判定する(Sj9)。内部当選コマンドが特定表示結果ではなく、所定表示結果を示している場合(Sj9でN)には、サブ制御部91は、ガセフラグがオンか否か判定する(Sj10)。ガセフラグがオンではない場合(Sj10でN)には、サブ制御部91は、表示態様決定テーブル(高有利度)を用いて変化演出を実行し(Sj11)、処理を終了する。ガセフラグがオンの場合(Sj10でY)には、サブ制御部91は、表示態様決定テーブル(低有利度)を用いて、Sj11と同様に変化演出を実行し(Sj12)、処理を終了する。   If there is not one hold currently being displayed (N in Sj7), the sub-control unit 91 shifts the hold and adds a hold to H4 if there is a hold that is not displayed (Sj8). Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the received internal winning command indicates a specific display result (Sj9). When the internal winning command indicates not the specific display result but the predetermined display result (N in Sj9), the sub-control unit 91 determines whether or not the gas flag is on (Sj10). When the gas flag is not on (N in Sj10), the sub-control unit 91 executes a change effect using the display mode determination table (high advantage) (Sj11), and ends the process. When the gas flag is on (Y in Sj10), the sub-control unit 91 uses the display mode determination table (low advantage) to execute a change effect as in Sj11 (Sj12), and ends the process.

Sj9に戻り、内部当選コマンドが特定表示結果を示している場合(Sj9でY)には、図43に移り、サブ制御部91は、特定表示結果がチェリーに当選してことを示しているか否か判定する(Sj15)。チェリーに当選していない場合(Sj15でN)には、処理を終了する。チェリーに当選している場合(Sj15でY)には、サブ制御部91は、現在のアクティブ表示が「熱」か否か判定する(Sj16)。現在のアクティブ表示が「熱」ではない場合(Sj16でN)には、処理を終了する。   Returning to Sj9, when the internal winning command indicates the specific display result (Y in Sj9), the process proceeds to FIG. 43, and the sub-control unit 91 determines whether or not the specific display result indicates that the cherry is won. (Sj15). If the cherry is not won (N in Sj15), the process ends. When the cherry is won (Y in Sj15), the sub-control unit 91 determines whether or not the current active display is “heat” (Sj16). If the current active display is not “heat” (N in Sj16), the process ends.

現在のアクティブ表示が「熱」の場合(Sj16でY)には、サブ制御部91は、ART開始またはガセ演出終了まで4ゲーム以上あるか否か判定する(Sj17)。ここで、「4ゲーム」とは、擬似連演出に必要な最低ゲーム数の一例であって、4ゲームに限るものではない。ART開始またはガセ演出終了まで4ゲーム未満の場合(Sj17でN)には、処理を終了する。   When the current active display is “heat” (Y in Sj16), the sub-control unit 91 determines whether there are four or more games until the ART start or the end of the gaze effect (Sj17). Here, “4 games” is an example of the minimum number of games required for pseudo-continuous effects, and is not limited to 4 games. If it is less than 4 games until the start of ART or the end of the gaze effect (N in Sj17), the process ends.

ART開始またはガセ演出終了まで4ゲーム以上の場合(Sj17でY)には、擬似連演出を開始するため、サブ制御部91は、擬似連フラグをオンとし、擬似連初回フラグをオンとして(Sj18)、処理を終了する。擬似連初回フラグとは、保留表示制御処理の次の処理であるリール停止コマンド受信処理や擬似連演出処理にて、擬似連演出の開始を示す発展画面や決闘開始画面を液晶表示器51に表示するために用いられる。擬似連初回フラグがオンの場合は発展画面や決闘開始画面を液晶表示器51に表示することを示し、オフの場合は表示しないことを示す。   In the case of 4 games or more until the start of ART or the end of the gaze effect (Y in Sj17), the sub-control unit 91 turns on the pseudo-run flag and turns on the pseudo-run initial flag (Sj18) to start the pseudo-run effect. ), The process is terminated. The quasi-continuous initial flag is a display of an extended screen or a duel start screen indicating the start of the quasi-continuous production on the liquid crystal display 51 in a reel stop command reception process or a pseudo-continuous production process that is the next process of the hold display control process. Used to do. When the pseudo-ream initial flag is on, the development screen or duel start screen is displayed on the liquid crystal display 51, and when it is off, it is not displayed.

以上説明した図43の処理は、図42のSj19でYに分岐した際に実行されるが、図43の処理の実行後は、図42の変化演出(Sj11、Sj12)を実行することなく処理が終了するため、特定表示結果の導出が許容されたときに変化演出の実行を規制されていることが分かる。   The process of FIG. 43 described above is executed when branching to Y in Sj19 of FIG. 42. After the process of FIG. 43 is executed, the process without changing the effect (Sj11, Sj12) of FIG. 42 is executed. Therefore, it is understood that the execution of the change effect is restricted when the derivation of the specific display result is permitted.

さらに、図43のSj16の判定に示されるように、特定のアクティブ表示と、その特定のアクティブ表示が表示されているタイミングで当選した成立役に応じて実行される演出は、スロットマシンならではの演出である。具体的に、パチンコの保留演出は、まず大当りなどの抽選を行い、その抽選結果に応じて定まる演出であるので、例えばアクティブ表示が表示されている状態で新たに始動入賞した場合、アクティブ表示とは異なる保留として表示され、アクティブ表示とは独立した演出となる。一方、上述したSj16では、アクティブ表示と成立役に応じて判定される。このように、表示されているアクティブ表示と成立役に応じて演出を実行することができるので、パチンコの保留演出による興趣とは異なる興趣を遊技者に与えることができる。   Furthermore, as shown in the determination of Sj16 in FIG. 43, the specific active display and the effect executed according to the winning combination won at the timing when the specific active display is displayed are effects unique to the slot machine. It is. Specifically, the pachinko hold effect is an effect that is determined according to the lottery result after first drawing a lottery such as a big hit, so if, for example, a new start win is made with the active display displayed, the active display will be Is displayed as a different hold, which is an effect independent of the active display. On the other hand, in Sj16 mentioned above, it determines according to an active display and a winning combination. As described above, the effect can be executed according to the displayed active display and the winning combination, so that it is possible to give the player an interest different from the interest due to the pachinko hold effect.

図44は、保留変化制御処理(図42のSj13)内で実行する擬似連演出処理の内容を示すフローチャートである。擬似連演出処理では、サブ制御部91は、擬似連初回フラグがオンか否か判定する(Sk1)。擬似連初回フラグがオンの場合(Sk1でY)には、サブ制御部91は、決闘開始画面を液晶表示器51に表示し(Sk2)、擬似連初回フラグをオフとして(Sk3)、処理を終了する。   FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the pseudo-continuous effect process executed in the hold change control process (Sj13 in FIG. 42). In the pseudo continuous effect process, the sub-control unit 91 determines whether or not the pseudo continuous initial flag is on (Sk1). If the pseudo-ream initial flag is on (Y in Sk1), the sub-control unit 91 displays the duel start screen on the liquid crystal display 51 (Sk2), turns off the pseudo-ream initial flag (Sk3), and performs the process. finish.

擬似連初回フラグがオフの場合(Sk1でN)には、サブ制御部91は、ART開始またはガセ演出終了まで残り3ゲーム以上か否か判定する(Sk4)。残り3ゲーム以上の場合(Sk4でY)には、サブ制御部91は、決闘演出を継続するために決闘継続画面を液晶表示器51に表示し(Sk5)、処理を終了する。このSk5に示されるように、残り3ゲーム以上の場合には、アクティブ表示の表示態様は変化せず、さらにシフトも行われない。   When the pseudo-ream initial flag is off (N in Sk1), the sub-control unit 91 determines whether or not there are three or more games remaining until the ART start or the end of the gaze effect (Sk4). If there are more than three remaining games (Y in Sk4), the sub-control unit 91 displays a duel continuation screen on the liquid crystal display 51 in order to continue the duel effect (Sk5), and ends the process. As shown in Sk5, when there are three or more games remaining, the display mode of the active display does not change and no shift is performed.

残り3ゲーム未満の場合(Sk4でN)には、サブ制御部91は、ART開始またはガセ演出終了まで残り2ゲームか否か判定する(Sk6)。残り2ゲームの場合(Sk6でY)には、サブ制御部91は、ガセフラグがオンまたは特定表示結果か否か判定する(Sk7)。ガセフラグがオンまたは特定表示結果の場合(Sk7でY)には、処理を終了する。   If there are less than 3 remaining games (N in Sk4), the sub-control unit 91 determines whether there are 2 remaining games until the ART start or the end of the gaze effect (Sk6). In the case of the remaining two games (Y in Sk6), the sub-control unit 91 determines whether the gas flag is on or a specific display result (Sk7). If the gas flag is on or a specific display result (Y in Sk7), the process ends.

ガセフラグがオフかつまたは特定表示結果ではない場合(Sk7でN)には、サブ制御部91は、アクティブ表示の表示態様を「激熱」に変化させるか否かを抽選する激熱変化抽選を実行する(Sk8)。この激熱変化抽選とは、アクティブ表示AHの表示態様を「激熱」に変化させるか否かを決定するための抽選である。次いで、サブ制御部91は、激熱変化抽選に当選したか否かを判定する(Sk9)。激熱変化抽選に当選しなかった場合(Sk9でN)には、処理を終了する。   When the gas flag is off or not a specific display result (N in Sk7), the sub-control unit 91 executes a intense heat change lottery for drawing whether or not to change the display mode of the active display to “extreme heat”. (Sk8). This intense heat change lottery is a lottery for determining whether or not to change the display mode of the active display AH to “super heat”. Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the intense heat change lottery is won (Sk9). If the intense heat change lottery is not won (N in Sk9), the process ends.

激熱変化抽選に当選した場合(Sk9でY)には、サブ制御部91は、アクティブ表示の表示態様を「激熱」に変化させて(Sk10)、処理を終了する。このSk10に示されるように、「激熱」への変化は、ART確定演出となる。従って、残り2ゲームで、遊技者のアクティブ表示への注目度を高まらせることができるため、興趣を向上することができる。   When the intense heat change lottery is won (Y in Sk9), the sub-control unit 91 changes the display mode of the active display to “superheated” (Sk10), and ends the process. As shown in Sk10, the change to “Intense fever” is an ART confirmed effect. Therefore, in the remaining two games, the player's attention to the active display can be increased, so that interest can be improved.

残り2ゲームではない場合(Sk6でN)には、サブ制御部91は、ガセフラグがオンか否か判定する(Sk11)。ガセフラグがオンの場合(Sk11でY)には、サブ制御部91は、決闘敗北画面を液晶表示器51に表示し(Sk13)、処理を終了する。ガセフラグがオフの場合(Sk11でN)には、サブ制御部91は、決闘勝利画面を液晶表示器51に表示し(Sk12)、処理を終了する。   If it is not the remaining two games (N in Sk6), the sub-control unit 91 determines whether or not the gas flag is on (Sk11). When the gas flag is on (Y in Sk11), the sub-control unit 91 displays the duel defeat screen on the liquid crystal display 51 (Sk13), and ends the process. When the gas flag is off (N in Sk11), the sub-control unit 91 displays the duel victory screen on the liquid crystal display 51 (Sk12), and ends the process.

図45は、タイマ割込処理(サブ)内で実行するリール停止コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。サブ制御部91は、リール停止コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sm0)。リール停止コマンドを受信していない場合(Sm0でN)には、処理を終了する。リール停止コマンドを受信した場合(Sm0でY)には、サブ制御部91は、受信したリール停止コマンドが第3停止か否か判定する(Sm1)。第3停止ではない場合(Sm1でN)には、処理を終了する。   FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the reel stop command reception process executed in the timer interrupt process (sub). The sub-control unit 91 determines whether a reel stop command has been received from the main control unit 41 (Sm0). If the reel stop command has not been received (N in Sm0), the process ends. When the reel stop command is received (Y in Sm0), the sub-control unit 91 determines whether or not the received reel stop command is the third stop (Sm1). If it is not the third stop (N in Sm1), the process ends.

第3停止の場合(Sm1でY)には、サブ制御部91は、成立役示唆終了処理を実行する(Sm2)。この成立役示唆終了処理において、サブ制御部91は、図42の成立役示唆処理で成立役に対応した演出を実行していた場合には、その演出を終了し、演出を実行していない場合には何も処理を実行しない。サブ制御部91は、例えば成立役の図柄を液晶表示器51に表示している場合には、その図柄を消去する。   In the case of the third stop (Y in Sm1), the sub-control unit 91 executes a winning combination suggestion end process (Sm2). In this winning combination suggestion end process, when the sub-control unit 91 has executed an effect corresponding to the winning combination in the winning combination suggestion process of FIG. No processing is performed. For example, when the symbol of the winning combination is displayed on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 deletes the symbol.

次いで、サブ制御部91は、擬似連フラグがオンか否か判定する(Sm3)。擬似連フラグがオフの場合(Sm3でN)には、処理を終了する。擬似連フラグがオンの場合(Sm3でY)には、サブ制御部91は、擬似連初回フラグがオンか否か判定する(Sm4)。擬似連初回フラグがオンの場合(Sm4でY)には、サブ制御部91は、発展画面を液晶表示器51に表示し(Sm10)、処理を終了する。擬似連初回フラグがオフの場合(Sm4でN)には、サブ制御部91は、ART開始またはガセ演出終了まで残り1ゲームか否か判定する(Sm5)。   Next, the sub control unit 91 determines whether or not the pseudo continuous flag is on (Sm3). If the pseudo continuous flag is off (N in Sm3), the process is terminated. When the pseudo continuous flag is on (Y in Sm3), the sub-control unit 91 determines whether or not the pseudo continuous initial flag is on (Sm4). If the pseudo-ream initial flag is on (Y in Sm4), the sub-control unit 91 displays the developed screen on the liquid crystal display 51 (Sm10), and the process is terminated. When the pseudo-ream initial flag is off (N in Sm4), the sub-control unit 91 determines whether or not there is one game remaining until the ART start or the end of the gaze effect (Sm5).

残り1ゲームでない場合(Sm5でN)には、処理を終了する。残り1ゲームの場合(Sm5でY)には、サブ制御部91は、ガセフラグがオンか否か判定する(Sm6)。ガセフラグがオフの場合(Sm6でN)には、サブ制御部91は、ART告知画面を液晶表示器51に表示して(Sm7)、液晶表示器51に表示されている保留を消去し、擬似連フラグと保留フラグとをオフにして(Sm9)、処理を終了する。ガセフラグがオンの場合(Sm6でY)には、サブ制御部91は、ガセフラグをオフにして(Sm8)、上記Sm9に進む。   If the remaining game is not one (N in Sm5), the process is terminated. In the case of one remaining game (Y in Sm5), the sub-control unit 91 determines whether or not the gas flag is on (Sm6). When the gas flag is off (N in Sm6), the sub-control unit 91 displays the ART notification screen on the liquid crystal display 51 (Sm7), erases the hold displayed on the liquid crystal display 51, and simulates it. The continuous flag and the hold flag are turned off (Sm9), and the process ends. If the gas flag is on (Y in Sm6), the sub-control unit 91 turns the gas flag off (Sm8), and proceeds to Sm9.

以上説明した変形例6によれば、連続演出である擬似連演出の実行中においても変化演出が実行されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the modified example 6 described above, it is possible to improve the interest of the game by attracting attention that the change effect is executed even during the execution of the pseudo-continuous effect which is a continuous effect.

図46は、擬似連演出で液晶表示器51に表示される画面遷移例を示す図である。この画面遷移例では、保留演出中にART開始まで残り5ゲームの状態でチェリーが当選し、ART告知画面を表示するまでの例を示している。以下、保留フラグオン、擬似連フラグオフ、擬似連初回フラグオフ、残り5ゲームとなっている状態でチェリーに当選した時点から説明する。   FIG. 46 is a diagram illustrating an example of screen transition displayed on the liquid crystal display 51 in a pseudo-continuous effect. In this screen transition example, an example is shown in which a cherry wins in the remaining five games until the start of ART during the hold effect and the ART notification screen is displayed. In the following, description will be made from the time when the cherry is won in the state where the hold flag is on, the pseudo-run flag off, the pseudo-run initial flag off, and the remaining five games.

(残り5ゲーム目)
保留演出中に遊技者によるスタートスイッチ7の操作により、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンド(チェリー(特定決定結果)当選)を受信する。サブ制御部91は、保留変化制御処理において、内部当選コマンドを受信したので(図42のSj0でY)、Sj1に分岐し、図46(a)に示されるように、チェリーを液晶表示器51に表示する(Sj1)。そして、サブ制御部91は、擬似連フラグがオフであるため(図42のSj2でN)、Sj4に分岐し、保留フラグがオンであるため(図42のSj4でY)、Sj5に分岐し、初回フラグがオフであるため(図42のSj5でN)、Sj7に分岐し、表示中の保留は5つであるため(図42のSj7でN)、Sj8に分岐し、保留をシフトする(図42のSj8)。このとき、図46(a)に示されるように、アクティブ表示AHには、「熱」が表示されている。
(5 games remaining)
The sub-control unit 91 receives an internal winning command (cherry (specific determination result) winning) from the main control unit 41 by the player operating the start switch 7 during the holding effect. Since the sub-control unit 91 has received the internal winning command in the hold change control process (Y in Sj0 in FIG. 42), the sub-control unit 91 branches to Sj1, and the cherry is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 46 (a). (Sj1). Then, the sub-control unit 91 branches to Sj4 because the pseudo continuous flag is off (N in Sj2 of FIG. 42), and branches to Sj5 because the hold flag is on (Y in Sj4 of FIG. 42). Since the initial flag is OFF (N in Sj5 in FIG. 42), the process branches to Sj7. Since there are five holds on display (N in Sj7 in FIG. 42), the process branches to Sj8 and shifts the hold. (Sj8 in FIG. 42). At this time, as shown in FIG. 46A, “heat” is displayed in the active display AH.

次いで、サブ制御部91は、チェリー(特定決定結果)が当選したため(図42のSj9でY、図43のSj15でY)、Sj16に分岐し、アクティブ表示AHが「熱」であるため(図43のSj16でY)、Sj17に分岐し、ART開始まで4ゲーム以上あるので(図43のSj17でY)、Sj18に分岐し、擬似連フラグ及び擬似連初回フラグをオンにして(図43のSj18)、保留変化制御処理を終了する。次いで、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していないので、図45のリール停止コマンド受信処理のSm0でNとなり、リール停止コマンド受信処理を終了する。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオン、残り5ゲーム(当該ゲームも含む)となっている。   Next, since the cherry (specific determination result) is won (Y in Sj9 in FIG. 42, Y in Sj15 in FIG. 43), the sub-control unit 91 branches to Sj16, and the active display AH is “Heat” (FIG. 43, Sj16: Y), branching to Sj17, and there are four or more games until the start of ART (Y: Sj17 in FIG. 43), branching to Sj18, turning on the pseudo-run flag and the pseudo-run initial flag (see FIG. 43) Sj18), the hold change control process is terminated. Next, since the sub-control unit 91 has not received a reel stop command, it becomes N at Sm0 in the reel stop command reception process of FIG. 45, and the reel stop command reception process ends. At this point, the hold flag is on, the pseudo-continuous flag is on, the pseudo-continuous initial flag is on, and the remaining five games (including the game) are included.

遊技者は、図46(a)に示される画面が表示されている状態で、第3停止を行うと、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信する。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないので、図42の保留変化制御処理のSj0でNとなり、保留変化制御処理を終了する。   When the player makes a third stop while the screen shown in FIG. 46A is displayed, the sub-control unit 91 receives a reel stop command from the main control unit 41. Since the sub-control unit 91 has not received the internal winning command, it becomes N in Sj0 of the hold change control process of FIG. 42, and the hold change control process ends.

次いで、サブ制御部91は、図45のリール停止コマンド受信処理において、リール停止コマンドを受信したので(図45のSm0でY)、Sm1に分岐し、第3停止であるので(図45のSm1でY)、Sm2に分岐し、チェリーを消去し(図45のsm2)、擬似連フラグがオンであるので(図45のSm3でY)、Sm4に分岐し、擬似連初回フラグがオンであるので(図45のSm4でY)、sm10に分岐し、図46(b)に示されるように、発展画面を液晶表示器51に表示して(図45のSm10)、リール停止コマンド受信処理を終了する。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオン、残り4ゲームとなっている。   Next, since the sub control unit 91 has received the reel stop command in the reel stop command reception process of FIG. 45 (Y in Sm0 of FIG. 45), it branches to Sm1 and is the third stop (Sm1 of FIG. 45). Branch to Sm2, erase the cherry (sm2 in FIG. 45), and since the pseudo-continuous flag is on (Y in Sm3 in FIG. 45), branch to Sm4 and the pseudo-continuous initial flag is on. Therefore (Y in Sm4 in FIG. 45), the process branches to sm10, and the development screen is displayed on the liquid crystal display 51 (Sm10 in FIG. 45) as shown in FIG. finish. At this point, the hold flag is on, the pseudo-ream flag on, the pseudo-ream initial flag on, and the remaining 4 games.

(残り4ゲーム目)
遊技者は、図46(b)に示される画面が表示されている状態で、次ゲームを開始するために、スタートスイッチ7を操作すると、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信する。サブ制御部91は、保留変化制御処理において、内部当選コマンドを受信したので(図42のSj0でY)、Sj1に分岐し、成立役示唆処理を実行し(図42のSj1)、擬似連フラグがオンであるので(図42のSj2でY)、Sj3に分岐して、図44の擬似連演出処理を実行する。
(4 games remaining)
When the player operates the start switch 7 to start the next game while the screen shown in FIG. 46B is displayed, the sub-control unit 91 receives an internal winning command from the main control unit 41. Receive. Since the sub-control unit 91 has received the internal winning command in the hold change control process (Y in Sj0 in FIG. 42), the sub-control unit 91 branches to Sj1, executes the winning combination suggestion process (Sj1 in FIG. 42), Is ON (Y in Sj2 in FIG. 42), the process branches to Sj3, and the pseudo-continuous effect process in FIG. 44 is executed.

サブ制御部91は、擬似連演出処理において、擬似連初回フラグがオンであるので(図44のSk1でY)、Sk2に分岐し、図46(c)に示されるように、決闘開始画面を表示し(図44のSk2)、擬似連初回フラグをオフにして(図44のSk3)、擬似連演出処理を終了し、保留変化制御処理を終了する。次いで、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していないので、図45のリール停止コマンド受信処理のSm0でNとなり、リール停止コマンド受信処理を終了する。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオフ、残り4ゲーム(当該ゲームも含む)となっている。   In the pseudo-continuous effect process, the sub-control unit 91 branches to Sk2 because the pseudo-run initial flag is on (Y in Sk1 in FIG. 44), and displays the duel start screen as shown in FIG. 46 (c). 44 (Sk2 in FIG. 44), the pseudo continuous initial flag is turned off (Sk3 in FIG. 44), the pseudo continuous effect process is terminated, and the hold change control process is terminated. Next, since the sub-control unit 91 has not received a reel stop command, it becomes N at Sm0 in the reel stop command reception process of FIG. 45, and the reel stop command reception process ends. At this time, the hold flag is on, the pseudo-continuous flag is on, the pseudo-continuous initial flag is off, and the remaining four games (including the game) have been set.

遊技者は、図46(c)に示される画面が表示されている状態で、第3停止を行うと、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信する。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないので、図42の保留変化制御処理のSj0でNとなり、保留変化制御処理を終了する。   When the player makes a third stop while the screen shown in FIG. 46C is displayed, the sub control unit 91 receives a reel stop command from the main control unit 41. Since the sub-control unit 91 has not received the internal winning command, it becomes N in Sj0 of the hold change control process of FIG. 42, and the hold change control process ends.

次いで、サブ制御部91は、図45のリール停止コマンド受信処理において、リール停止コマンドを受信したので(図45のSm0でY)、Sm1に分岐し、第3停止であるので(図45のSm1でY)、Sm2に分岐し、成立役示唆終了処理を実行し(図45のSm2)、擬似連フラグがオンであるので(図45のSm3でY)、Sm4に分岐し、擬似連初回フラグがオフでるので(図45のSm4でN)、Sm5に分岐し、ART開始まで残り4ゲームであるので(図45のSm5でN)、リール停止コマンド受信処理を終了する。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオフ、残り3ゲームとなっている。   Next, since the sub control unit 91 has received the reel stop command in the reel stop command reception process of FIG. 45 (Y in Sm0 of FIG. 45), it branches to Sm1 and is the third stop (Sm1 of FIG. 45). Branch to Sm2 and execute the established combination suggestion end process (Sm2 in FIG. 45), and since the pseudo-continuation flag is on (Y in Sm3 in FIG. 45), branch to Sm4, and the pseudo-continuation initial flag Is off (N at Sm4 in FIG. 45), the process branches to Sm5, and since there are four remaining games until the start of ART (N at Sm5 in FIG. 45), the reel stop command receiving process is terminated. At this point, the hold flag is on, the pseudo-run flag on, the pseudo-run initial flag off, and the remaining three games.

(残り3ゲーム目)
遊技者は、図46(c)に示される画面が表示されている状態で、次ゲームを開始するために、スタートスイッチ7を操作すると、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信する。サブ制御部91は、保留変化制御処理において、内部当選コマンドを受信したので(図42のSj0でY)、Sj1に分岐し、成立役示唆処理を実行し(図42のSj1)、擬似連フラグがオンであるので(図42のSj2でY)、Sj3に分岐して、図44の擬似連演出処理を実行する。
(3 remaining games)
When the player operates the start switch 7 to start the next game while the screen shown in FIG. 46C is displayed, the sub-control unit 91 receives an internal winning command from the main control unit 41. Receive. Since the sub-control unit 91 has received the internal winning command in the hold change control process (Y in Sj0 in FIG. 42), the sub-control unit 91 branches to Sj1, executes the winning combination suggestion process (Sj1 in FIG. 42), Is ON (Y in Sj2 in FIG. 42), the process branches to Sj3, and the pseudo-continuous effect process in FIG. 44 is executed.

サブ制御部91は、擬似連演出処理において、擬似連初回フラグがオフであるので(図44のSk1でN)、Sk4に分岐し、ART開始まで残り3ゲームであるので(図44のSk4でY)、Sk5に分岐し、図46(d)に示されるように、決闘継続画面を表示し(図44のSk5)、擬似連演出処理を終了し、保留変化制御処理を終了する。次いで、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していないので、図45のリール停止コマンド受信処理のSm0でNとなる。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオフ、残り3ゲーム(当該ゲームも含む)となっている。   Since the pseudo continuous initial flag is OFF in the pseudo continuous effect process (N in Sk1 in FIG. 44), the sub-control unit 91 branches to Sk4, and the remaining three games until ART start (in Sk4 in FIG. 44). Y), branch to Sk5, display the duel continuation screen as shown in FIG. 46D (Sk5 in FIG. 44), end the pseudo-continuous effect processing, and end the hold change control processing. Next, since the sub-control unit 91 has not received a reel stop command, the sub-control unit 91 becomes N at Sm0 in the reel stop command reception process of FIG. At this time, the hold flag is on, the pseudo-continuous flag is on, the pseudo-continuous initial flag is off, and the remaining three games (including the game) have been set.

遊技者は、図46(d)に示される画面が表示されている状態で、第3停止を行うと、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信する。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないので、図42の保留変化制御処理のSj0でNとなり、保留変化制御処理を終了する。   When the player makes a third stop while the screen shown in FIG. 46 (d) is displayed, the sub-control unit 91 receives a reel stop command from the main control unit 41. Since the sub-control unit 91 has not received the internal winning command, it becomes N in Sj0 of the hold change control process of FIG. 42, and the hold change control process ends.

次いで、サブ制御部91は、図45のリール停止コマンド受信処理において、リール停止コマンドを受信したので(図45のSm0でY)、Sm1に分岐し、第3停止であるので(図45のSm1でY)、Sm2に分岐し、成立役示唆終了処理を実行し(図45のSm2)、擬似連フラグがオンであるので(図45のSm3でY)、Sm4に分岐し、擬似連初回フラグがオフであるので(図45のSm4でN)、Sm5に分岐し、ART開始まで残り3ゲームであるため(図45のSm5でN)、リール停止コマンド受信処理を終了する。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオフ、残り2ゲームとなっている。   Next, since the sub control unit 91 has received the reel stop command in the reel stop command reception process of FIG. 45 (Y in Sm0 of FIG. 45), it branches to Sm1 and is the third stop (Sm1 of FIG. 45). Branch to Sm2 and execute the established combination suggestion end process (Sm2 in FIG. 45), and since the pseudo-continuation flag is on (Y in Sm3 in FIG. 45), branch to Sm4, and the pseudo-continuation initial flag Is off (N in Sm4 in FIG. 45), the process branches to Sm5, and since there are three remaining games until the start of ART (N in Sm5 in FIG. 45), the reel stop command receiving process is terminated. At this point, the hold flag is on, the pseudo-ream flag on, the pseudo-ream initial flag off, and the remaining two games.

(残り2ゲーム目)
遊技者は、図46(d)に示される画面が表示されている状態で、次ゲームを開始するために、スタートスイッチ7を操作すると、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信する。サブ制御部91は、保留変化制御処理において、内部当選コマンドを受信したので(図42のSj0でY)、Sj1に分岐し、成立役示唆処理を実行し(図42のSj1)、擬似連フラグがオンであるので(図42のSj2でY)、Sj3に分岐して、図44の擬似連演出処理を実行する。
(2 games remaining)
When the player operates the start switch 7 to start the next game while the screen shown in FIG. 46 (d) is displayed, the sub-control unit 91 receives an internal winning command from the main control unit 41. Receive. Since the sub-control unit 91 has received the internal winning command in the hold change control process (Y in Sj0 in FIG. 42), the sub-control unit 91 branches to Sj1, executes the winning combination suggestion process (Sj1 in FIG. 42), Is ON (Y in Sj2 in FIG. 42), the process branches to Sj3, and the pseudo-continuous effect process in FIG. 44 is executed.

サブ制御部91は、擬似連演出処理において、擬似連初回フラグがオフであるので(図44のSk1でN)、Sk4に分岐し、ART開始まで残り3ゲーム以上ではないので(図44のSk4でN)、Sk6に分岐し、ART開始まで残り2ゲームであるので(図44のSk6でY)、Sk7に分岐し、ガセフラグがオフで、ここでは特定表示結果ではないとするので(図44のSk7でN)、Sk8に分岐し、激熱変化抽選を実行する(図44のSk8)。ここでは、激熱変化抽選に当選したとすると(図44のSk9でY)、Sk10に分岐し、サブ制御部91は、図46(e)に示されるように、アクティブ表示AHの表示態様を激熱に変化させ(図44のSk10)、擬似連演出処理を終了し、保留変化制御処理を終了する。次いで、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していないので、図45のリール停止コマンド受信処理のSm0でNとなる。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオフ、残り2ゲーム(当該ゲームも含む)となっている。   Since the pseudo-continuous initial flag is OFF in the pseudo-continuous effect process (N in Sk1 in FIG. 44), the sub-control unit 91 branches to Sk4, and there are not more than three games remaining until the start of ART (Sk4 in FIG. 44). N), branching to Sk6 and remaining 2 games until the start of ART (Y in Sk6 in FIG. 44), branching to Sk7, the flag flag is off, and here it is not a specific display result (FIG. 44). Branches to Sk8, and branches to Sk8, and the intense heat change lottery is executed (Sk8 in FIG. 44). Here, if the intense heat change lottery is won (Y in Sk9 in FIG. 44), the process branches to Sk10, and the sub-control unit 91 changes the display mode of the active display AH as shown in FIG. 46 (e). It is changed to intense heat (Sk10 in FIG. 44), the pseudo-continuous effect process is terminated, and the hold change control process is terminated. Next, since the sub-control unit 91 has not received a reel stop command, the sub-control unit 91 becomes N at Sm0 in the reel stop command reception process of FIG. At this time, the hold flag is turned on, the pseudo-ream flag on, the pseudo-ream initial flag off, and the remaining two games (including the game).

遊技者は、図46(e)に示される画面が表示されている状態で、第3停止を行うと、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信する。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないので、図42の保留変化制御処理のSj0でNとなり、保留変化制御処理を終了する。   If the player makes a third stop while the screen shown in FIG. 46E is displayed, the sub-control unit 91 receives a reel stop command from the main control unit 41. Since the sub-control unit 91 has not received the internal winning command, it becomes N in Sj0 of the hold change control process of FIG. 42, and the hold change control process ends.

次いで、サブ制御部91は、図45のリール停止コマンド受信処理において、リール停止コマンドを受信したので(図45のSm0でY)、Sm1に分岐し、第3停止であるので(図45のSm1でY)、Sm2に分岐し、成立役示唆終了処理を実行し(図45のSm2)、擬似連フラグがオンであるので(図45のSm3でY)、Sm4に分岐し、擬似連初回フラグがオフであるので(図45のSm4でN)、Sm5に分岐し、ART開始まで残り2ゲームであるため(図45のSm5でN)、リール停止コマンド受信処理を終了する。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオフ、残り1ゲームとなっている。   Next, since the sub control unit 91 has received the reel stop command in the reel stop command reception process of FIG. 45 (Y in Sm0 of FIG. 45), it branches to Sm1 and is the third stop (Sm1 of FIG. 45). Branch to Sm2 and execute the established combination suggestion end process (Sm2 in FIG. 45), and since the pseudo-continuation flag is on (Y in Sm3 in FIG. 45), branch to Sm4, and the pseudo-continuation initial flag Is off (N at Sm4 in FIG. 45), the process branches to Sm5, and since there are two games remaining until the start of ART (N at Sm5 in FIG. 45), the reel stop command receiving process is terminated. At this point, the hold flag is on, the pseudo-ream flag on, the pseudo-ream initial flag off, and the remaining one game.

(残り1ゲーム目)
遊技者は、図46(e)に示される画面が表示されている状態で、次ゲームを開始するために、スタートスイッチ7を操作すると、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信する。サブ制御部91は、保留変化制御処理において、内部当選コマンドを受信したので(図42のSj0でY)、Sj1に分岐し、成立役示唆処理を実行し(図42のSj1)、擬似連フラグがオンであるので(図42のSj2でY)、Sj3に分岐して、図44の擬似連演出処理を実行する。
(1 game remaining)
When the player operates the start switch 7 to start the next game while the screen shown in FIG. 46 (e) is displayed, the sub-control unit 91 receives an internal winning command from the main control unit 41. Receive. Since the sub-control unit 91 has received the internal winning command in the hold change control process (Y in Sj0 in FIG. 42), the sub-control unit 91 branches to Sj1, executes the winning combination suggestion process (Sj1 in FIG. 42), Is ON (Y in Sj2 in FIG. 42), the process branches to Sj3, and the pseudo-continuous effect process in FIG. 44 is executed.

サブ制御部91は、擬似連演出処理において、擬似連初回フラグがオフであるので(図44のSk1でN)、Sk4に分岐し、ART開始まで残り3ゲーム以上ではないので(図44のSk4でN)、Sk6に分岐し、ART開始まで残り1ゲームであるので(図44のSk6でN)、Sk11に分岐し、ガセフラグがオフであるので(図44のSk11でN)、Sk12に分岐し、図46(f)に示されるように、決闘勝利画面を表示し(図44のSk12)、擬似連演出処理を終了し、保留変化制御処理を終了する。次いで、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していないので、図45のリール停止コマンド受信処理のSm0でNとなる。この時点で、保留フラグオン、擬似連フラグオン、擬似連初回フラグオフ、残り1ゲーム(当該ゲームも含む)となっている。   Since the pseudo-continuous initial flag is OFF in the pseudo-continuous effect process (N in Sk1 in FIG. 44), the sub-control unit 91 branches to Sk4, and there are not more than three games remaining until the start of ART (Sk4 in FIG. 44). N), branching to Sk6 and remaining game until the start of ART (N in Sk6 in FIG. 44), branching to Sk11, and the flag flag is off (N in Sk11 in FIG. 44), branching to Sk12 Then, as shown in FIG. 46 (f), the duel victory screen is displayed (Sk12 in FIG. 44), the pseudo-continuous effect process is terminated, and the hold change control process is terminated. Next, since the sub-control unit 91 has not received a reel stop command, the sub-control unit 91 becomes N at Sm0 in the reel stop command reception process of FIG. At this point, the hold flag is on, the pseudo-continuous flag is on, the pseudo-continuous initial flag is off, and the remaining one game (including the game) has been set.

遊技者は、図46(f)に示される画面が表示されている状態で、第3停止を行うと、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信する。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないので、図42の保留変化制御処理のSj0でNとなり、保留変化制御処理を終了する。   If the player makes a third stop while the screen shown in FIG. 46 (f) is displayed, the sub-control unit 91 receives a reel stop command from the main control unit 41. Since the sub-control unit 91 has not received the internal winning command, it becomes N in Sj0 of the hold change control process of FIG. 42, and the hold change control process ends.

次いで、サブ制御部91は、図45のリール停止コマンド受信処理において、リール停止コマンドを受信したので(図45のSm0でY)、Sm1に分岐し、第3停止であるので(図45のSm1でY)、Sm2に分岐し、成立役示唆終了処理を実行し(図45のSm2)、擬似連フラグがオンであるので(図45のSm3でY)、Sm4に分岐し、擬似連初回フラグがオフであるので(図45のSm4でN)、Sm5に分岐し、ART開始まで残り1ゲームであるため(図45のSm5でY)、Sm6に分岐し、ガセフラグがオフであるので(図45のSm6でN)、Sm7に分岐し、図46(g)に示されるように、ART告知画面を表示し(図45のSm7)、液晶表示器51に表示されている保留を消去し、擬似連フラグ及び保留フラグをオフにして(図45のSm9)、リール停止コマンド受信処理を終了する。この時点で、保留フラグオフ、擬似連フラグオフ、擬似連初回フラグオフ、残り0ゲームとなり、次ゲームからARTが開始されることとなる。   Next, since the sub control unit 91 has received the reel stop command in the reel stop command reception process of FIG. 45 (Y in Sm0 of FIG. 45), it branches to Sm1 and is the third stop (Sm1 of FIG. 45). Branch to Sm2 and execute the established combination suggestion end process (Sm2 in FIG. 45), and since the pseudo-continuation flag is on (Y in Sm3 in FIG. 45), branch to Sm4, and the pseudo-continuation initial flag Is off (N in Sm4 in FIG. 45), branching to Sm5 and remaining one game until the start of ART (Y in Sm5 in FIG. 45), branching to Sm6 and the flag flag is off (FIG. 45) 45, Nm at Sm6, and branch to Sm7, display the ART notification screen as shown in FIG. 46 (g) (Sm7 in FIG. 45), delete the hold displayed on the liquid crystal display 51, Pseudo-continuation flag and hold flag Clear the grayed (Sm9 in FIG. 45), and ends the reel stop command receiving process. At this time, the hold flag is turned off, the pseudo-run flag off, the pseudo-run initial flag off, and the remaining games are 0 games, and ART is started from the next game.

以上説明した変形例3〜6において、変化演出のタイミングはシフト時に限らず、リールの第1停止、第2停止、第3停止時、またはリール回転から所定時間(0秒も含む)経過時としてもよい。また、変化演出のタイミングを複数用意しておき、遊技状態(RT0〜RT4)に応じて停止タイミングを異なるようにしてもよい。例えば、払出率が低いRT0よりも、払出率が高いRT1の方が、第3停止で変化しやすいなどとする。この場合、遊技者は変化演出のタイミングで遊技状態が示唆されることから、遊技者は変化演出のタイミングにも注目できるので、興趣を向上することができる。   In the modified examples 3 to 6 described above, the timing of the change effect is not limited to the shift, but is the first stop, the second stop, the third stop of the reel, or when a predetermined time (including 0 seconds) has elapsed since the reel rotation. Also good. Further, a plurality of change effect timings may be prepared, and the stop timing may be different depending on the gaming state (RT0 to RT4). For example, it is assumed that RT1 having a high payout rate is more likely to change at the third stop than RT0 having a low payout rate. In this case, since the game state is suggested at the timing of the change effect, the player can also pay attention to the timing of the change effect, so that the interest can be improved.

また、変形例3〜6は、ARTまでのゲーム数に応じて保留演出を実行しているが、ART中のゲーム数上乗せ演出までのゲーム数や、BBやRBまでのゲーム数、周期抽選までのゲーム数、チャンスゾーンまでのゲーム数などに応じて保留演出を実行してもよい。例えば、変形例3〜6の保留演出をART中のゲーム数上乗せ演出として実行する場合、例えば図32のSc2の「ART開始まで残り10ゲーム?」を「上乗せ演出開始まで残り10ゲーム?」とすればよい。   Moreover, although the modification examples 3-6 are performing the holding effect according to the number of games up to ART, the number of games up to the number of games in ART, the number of games up to BB and RB, up to the periodic lottery Depending on the number of games and the number of games up to the chance zone, the holding effect may be executed. For example, in the case where the on-hold effects in the modified examples 3 to 6 are executed as an additional effect for the number of games in ART, for example, “10 games remaining until the start of ART?” In Sc2 in FIG. do it.

ART中のゲーム数上乗せ演出までのゲーム数に応じた保留演出における有利度は、ART中のゲーム数上乗せ数の大きさを示す。BBやRBまでのゲーム数に応じた保留演出における有利度は、BBやRBの当選率を示す。周期抽選までのゲーム数に応じた保留演出における有利度は、周期抽選における当選率を示す。チャンスゾーンまでのゲーム数に応じた保留演出における有利度は、チャンスゾーンにおける当選率を示す。   The advantage in the holding effect according to the number of games up to the game number addition effect during ART indicates the size of the game number addition number during ART. The advantage in the holding effect according to the number of games up to BB or RB indicates the winning rate of BB or RB. The advantage in the holding effect according to the number of games until the periodic lottery indicates the winning rate in the periodic lottery. The advantage in the holding effect according to the number of games up to the chance zone indicates the winning rate in the chance zone.

また、変形例3〜6では、所定ゲームの前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆するようになっているが、変形例3〜6の場合の所定ゲームは、ARTが開始されるゲームとなっている。これをART中のゲーム数上乗せ演出に応じた保留演出とした場合の所定ゲームは、ART中のゲーム数上乗せ演出が実行されるゲームである。また、BBやRBまでのゲーム数に応じた保留演出とした場合の所定ゲームは、BB、RBが入賞可能なゲームである。周期抽選までのゲーム数に応じた保留演出とした場合の所定ゲームは、周期抽選が実行されるゲームである。チャンスゾーンまでのゲーム数に応じた保留演出とした場合の所定ゲームは、チャンスゾーンに突入するゲームである。   Further, in the modified examples 3 to 6, the player's advantage in the predetermined game is suggested to be distinguishable by the display mode before the predetermined game, but the predetermined game in the modified examples 3 to 6 is used. Is a game in which ART is started. The predetermined game in the case where this is a holding effect according to the game number addition effect during ART is a game in which the game number addition effect during ART is executed. In addition, the predetermined game in the case of a holding effect according to the number of games up to BB and RB is a game in which BB and RB can win. The predetermined game in the case of a holding effect according to the number of games until the periodic lottery is a game in which the periodic lottery is executed. The predetermined game in the case of a holding effect according to the number of games up to the chance zone is a game that enters the chance zone.

なお、変形例3〜6では、ARTまで残り10ゲームを契機として保留演出を実行するか否か判定しているが、10ゲームに限るものではない。また、変形例6では、残り2ゲームでアクティブ表示AHの表示態様を変化させるか否か判定しているが、残り2ゲーム以外でもよいし、毎ゲームごと判定するようにしてもよい。   In the modified examples 3 to 6, it is determined whether or not the holding effect is executed with the remaining 10 games until the ART as an opportunity, but is not limited to 10 games. Further, in the modification 6, it is determined whether or not the display mode of the active display AH is changed in the remaining two games, but other than the remaining two games or each game may be determined.

なお、変形例3では、当該ゲームで特定表示結果の導出が許容されたときに変化演出の実行を規制し、特定表示結果とは異なる所定表示結果の導出が許容されたときに変化演出を実行可能としている。また変形例4では、遅延制御が実行されるときに変化演出の実行を規制し、遅延制御が実行されないときに変化演出を実行可能に制御する。このように、いずれの場合も、変化演出を「実行可能」であるため、必ずしも変化演出を実行する必要はない。   In Modification 3, the execution of the change effect is restricted when the derivation of the specific display result is allowed in the game, and the change effect is executed when the derivation of the predetermined display result different from the specific display result is allowed. It is possible. Further, in the fourth modification, the execution of the change effect is restricted when the delay control is executed, and the change effect is controlled to be executable when the delay control is not executed. Thus, in any case, since the change effect is “executable”, it is not always necessary to execute the change effect.

また、変化演出の実行の規制を必ずしも行わななくともよい。例えば、上述した擬似連演出において、ARTまで残り2ゲームとなり、図44のSk7において、特定表示結果の導出の有無は問わず、ガセフラグの判定のみを行い、Sk8の激熱変化抽選に当選した場合には、激熱に変化させるようにしてもよい。このように、比較的インパクトの大きい変化演出などは、特定表示結果の導出の有無や、遅延制御の実行の有無に関わらず、規制することなく状況に応じて柔軟に実行するようにしてもよい。   Further, it is not always necessary to restrict the execution of the change effect. For example, in the above-described pseudo-rendition effect, there are only 2 games remaining until ART, and in Sk7 of FIG. 44, whether or not the specific display result is derived, only the gasse flag is determined, and the Sk8 intense heat change lottery is won Alternatively, it may be changed to intense heat. As described above, a change effect having a relatively large impact may be flexibly executed according to the situation without restriction regardless of whether the specific display result is derived or whether the delay control is performed. .

また、一般的なスロットマシンは、チェリーやスイカなどの特定表示結果の導出が許容されたときや、フリーズ演出など遅延制御が実行されるときに変化演出を実行する場合が多い。一方、本実施形態では所定表示結果の導出が許容されたときや、フリーズ演出など遅延制御が実行されないときに変化演出を実行するが、その理由は、数ゲーム後にART、BB、RBなどが当選しているかもしれないという期待度を持たせるためである。従って、所定表示結果であるリプレイを契機に変化演出を実行しても、遊技者はART、BB、RBなどが数ゲーム後に開始されるかもしれないという期待感を持つことができる。   Further, a general slot machine often executes a change effect when derivation of a specific display result such as cherry or watermelon is allowed, or when delay control such as a freeze effect is executed. On the other hand, in the present embodiment, the change effect is executed when the derivation of the predetermined display result is allowed or when the delay control such as the freeze effect is not executed, because ART, BB, RB, etc. are won after several games. This is to give the expectation that it may be. Therefore, even if the change effect is executed in response to the replay as the predetermined display result, the player can have a sense of expectation that ART, BB, RB, etc. may be started after several games.

本実施形態では、演出α、βが保留に表示され、アクティブ表示AHにシフトした際に当該演出が実行されるが、例えば演出αがアクティブ表示AHにシフトした際に演出βを実行したり、逆に演出βがアクティブ表示AHにシフトした際に演出αを実行してもよい。このような演出は、いわゆる法則崩れの1つでおり、本実施形態では、ARTが確定しているときに実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effects α and β are displayed on hold, and the effect is executed when the display is shifted to the active display AH. For example, when the effect α is shifted to the active display AH, the effect β is executed, Conversely, the effect α may be executed when the effect β is shifted to the active display AH. Such an effect is one of so-called law breaking, and in the present embodiment, it may be executed when the ART is fixed.

変形例3〜6では、サブ制御部91が保留演出等について制御を行っていたが、メイン制御部41が制御を行うようにしてもよい。メイン制御部41が制御を行う場合の具体例について説明する。まず、図31のタイマ割込処理におけるSp8の保留表示制御処理及びSp9の保留変化制御処理が不要となり、その代わりに同様の処理をメイン制御部41が実行する。   In the modified examples 3 to 6, the sub control unit 91 controls the hold effect and the like, but the main control unit 41 may perform the control. A specific example when the main control unit 41 performs control will be described. First, the Sp8 hold display control process and the Sp9 hold change control process in the timer interrupt process of FIG. 31 are not required, and the main control unit 41 executes the same process instead.

例えば、メイン制御部41が保留演出等について制御を行う場合、図33に示した表示態様決定テーブルや保留フラグ等の各種フラグは、メイン制御部41のROM41bやRAM41cに記憶される。   For example, when the main control unit 41 controls the hold effect and the like, various flags such as the display mode determination table and the hold flag shown in FIG. 33 are stored in the ROM 41b and the RAM 41c of the main control unit 41.

そして、メイン制御部41がSp8の保留表示制御処理と同様の処理を行う場合、Sc6の保留を表示する処理に代えて、サブ制御部91に保留を表示するコマンド(例えばコマンドA)を送信する。このコマンドAには、表示する保留の個数やその表示態様を示す情報を含めておくことで、サブ制御部91にて保留を表示することができる。   When the main control unit 41 performs the same process as the Sp8 hold display control process, a command (for example, command A) for displaying the hold is transmitted to the sub-control unit 91 instead of the process of displaying the Sc6 hold. . In this command A, the sub-control unit 91 can display the hold by including information indicating the number of the hold to be displayed and the display mode.

また、メイン制御部41がSp9の保留変化制御処理と同様の処理を行う場合、Sd6の保留シフトに代えて、サブ制御部91に保留をシフトするコマンド(例えばコマンドB)を送信する。また、Sd11の保留消去に代えて、メイン制御部41がサブ制御部91に保留を消去するコマンド(例えばコマンドC)を送信する。さらに、メイン制御部41は、Sc5及びSc10の表示態様決定抽選にて決定した表示態様を示す情報を含むコマンド(例えばコマンドD)をサブ制御部91に送信する。   When the main control unit 41 performs a process similar to the hold change control process of Sp9, a command for shifting the hold (for example, command B) is transmitted to the sub-control unit 91 instead of the hold shift of Sd6. Further, instead of the hold deletion of Sd11, the main control unit 41 transmits a command (for example, command C) for deleting the hold to the sub control unit 91. Further, the main control unit 41 transmits a command (for example, command D) including information indicating the display mode determined in the display mode determination lottery of Sc5 and Sc10 to the sub-control unit 91.

このように、コマンドA〜Dを用意することで、メイン制御部41が保留演出等について制御を行うことが可能となる。メイン制御部41がARTを管理する場合、当然にARTやBB等に関する情報をサブ制御部91より持っているため、メイン制御部41が保留演出等について制御を行うことで、本実施形態のように、例えばリプレイなどの所定表示結果を契機に保留が変化しても、遊技者はART等の有利な状態が数ゲーム後に開始されるかもしれないという期待感を持つことができる。   Thus, by preparing the commands A to D, the main control unit 41 can control the hold effect and the like. When the main control unit 41 manages the ART, the sub-control unit 91 naturally has information on the ART, BB, etc., so that the main control unit 41 controls the holding effect and the like, as in this embodiment. In addition, for example, even if the hold changes due to a predetermined display result such as replay, the player can have an expectation that an advantageous state such as ART may be started after several games.

[変形例7]
次に、上記実施形態の変形例7について図47を用いて説明する。本変形例に説明するように、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するスロットマシンにおいて、上記実施形態と同様に、保留表示の態様と内部抽選の結果にもとづいて演出の態様を決定することにより本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 7]
Next, Modification 7 of the above embodiment will be described with reference to FIG. As will be described in this modification, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is Slot that updates multiple types of timer values by repeatedly executing the update process while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address In the machine, similar to the above embodiment, the same effect as that obtained by the present invention can be obtained by determining the effect mode based on the hold display mode and the result of the internal lottery.

図47は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。時間カウンタ更新処理は、メイン制御部41が一定間隔(約0.56msの間隔)で基本処理(主にメイン処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で実行される。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   FIG. 47 is a flowchart showing the control content of the time counter update process. The time counter update process is executed in a timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting and executing the basic process (mainly the main process) at regular intervals (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509. The address at which the program of the timer interrupt process (main) is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt. When a timer interrupt occurs, processing from that address is executed. Further, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施例では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(7E2Ch)にポインタをセットする(Sg2)。   In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in this embodiment) is set as the number of processes for 1 byte (Sg1), and the first address of the 1-byte timer group (7E2Ch) is set. A pointer is set (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。   Next, if the value of 1 byte stored at the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, 1 is subtracted from the value of 1 byte of the specified address (Sg3), and 1 is subtracted from the processing count set in the step of Sg1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the 1-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the designated address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施例では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(7E2Fh)にポインタが移動する。   When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when all the 1-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated (number of 2-byte timer counters in this embodiment) Then, 4) is set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (7E2Fh) of the 2-byte counter group.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。   Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is decremented by 1 (Sg9), and Sg7 1 is subtracted from the number of processes set in step (Sg10), and it is determined whether or not the number of processes after subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after the subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the designated address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。   If the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the process ends.

このように変形例7では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   As described above, in the modified example 7, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated to become a specific value (0), thereby specifying the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して変形例7では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the modified example 7, the area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is changed. Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing the update process while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address Thus, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in the individual processes.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Multiple types of timers can be obtained by repeatedly executing the process of updating the timer value stored at the specified address while changing the specified address for the area where the multiple types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address, multiple types can be obtained by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which multiple types of timer counter values are stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, for a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1, +1 for the number of processes 2, and the number of processes While changing the designated address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding or subtracting +3 ...) for 3 Ri may be configured to update a plurality of types of the timer value by return run.

また、変形例7では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。   Further, in the modified example 7, the configuration includes seven types of timer counter values, that is, the 1-byte timers A to C and the 2-byte timers A to D. In the process of updating the timer value stored in the specified address, the specified address for the area in which multiple types of timer values are stored is changed by performing a predetermined operation. However, if the configuration is such that two or more types of timer values are updated by repeated execution, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   In addition, only one of the 1-byte timer and 2-byte timer is set to set the timer counter value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and update the timer value stored in the designated address. A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Further, only for some of the timer counters provided in the main control unit 41, a process of setting a timer value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c and updating the timer value stored in the designated address, A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、変形例7では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。   Moreover, although the modified example 7 is configured to include a separate timer counter for each type of period to be measured, for example, one timer counter may be shared for a plurality of types of periods that do not overlap the measured period.

また、変形例7では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   Moreover, in the modified example 7, as a process which the main control part 41 performs, according to the timer interruption process (main) which performs a predetermined process regularly irrespective of the progress state of a game, and the progress state of a game A main process that performs different processes in stages, and the main control unit 41 sets an initial value to the timer counter when a timing condition is satisfied in the main process, and a plurality of types of timer interrupt processes (main) The timer value is updated, and it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process constituting the main process, so the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. be able to.

尚、変形例7では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the modified example 7, the main process is periodically interrupted to execute the timer interrupt process (main). However, in the timer interrupt process that is periodically performed, it is determined in advance regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a periodic process for performing the processed process and a main process for performing a process that varies stepwise depending on the progress of the game. By setting an initial value to the timer counter when the timing condition is satisfied in the process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values are set in each process constituting the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity related to updating of a plurality of types of timer values.

また、変形例7では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   Further, in the modified example 7, in the time counter update process, the value of the address is updated on condition that the value of the designated address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、変形例7では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   Further, in the modified example 7, in the time counter update process, the number of processes equal to the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. The number of timer counters to be updated can be easily set. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。   Note that the number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or values set in a table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes at the beginning, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. It is also possible to store a specific end value (for example, FFh) at the next address of the timer counter, and to repeatedly execute the process of updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value. good.

また、変形例7では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   The modification 7 includes a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter, and separately includes a process for updating the 1-byte timer value and a process for updating the 2-byte timer value. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are made common.

尚、変形例7では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In the modified example 7, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer Interrupt processing (main) By providing a first timer counter that is updated once every four times and a second timer counter that is updated once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. It is also possible to employ a configuration for measuring a long time interval. By doing so, it is not necessary to provide a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to the update.

また、変形例7では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   In the modified example 7, a plurality of types of timer counters are assigned to special works that are not initialized in accordance with the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized in accordance with the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time spanning the timing when a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game.

特に、変形例7では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in the modified example 7, the measurement period is not limited to the timer counter that may cross the timing at which one game ends, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. Since the timer counter that does not cross over the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress is stored in the area assigned to the special work together with other timer counters, the timer counter can be easily managed. In addition, a timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set, and a timing at which a part of the RAM 41c is initialized at the measurement period according to the progress of the game. The usage of the timer counter can be easily changed by a later design change, such as changing to a timer counter that straddles It can be. In addition, as described above, if a single timer counter is shared for a plurality of types of periods in which measurement periods do not overlap, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be crossed as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game with one timer counter.

変形例7では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する。
よって、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
In the modified example 7, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is updated. Then, by adding a constant to the current designated address, the plural types of timer values are updated by repeatedly executing while changing the designated address for the area where the plural types of timer counter values are stored.
Therefore, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described with drawing, this invention is not limited to this embodiment, Even if there is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, it is contained in this invention. Needless to say.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
所定ゲームの前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆する示唆手段と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記所定ゲームの前に、前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容されたときに前記変化演出の実行を規制し、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とは異なる所定表示結果の導出が許容されたときに前記変化演出を実行可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Before the predetermined game, suggestion means for suggesting the player's advantage in the predetermined game in a distinguishable manner according to the display mode;
Change effect execution means for executing a change effect for changing the display mode in which the predetermined advantage is suggested by the suggestion unit to a display mode that suggests an advantage higher than the predetermined advantage,
The change effect execution means restricts the execution of the change effect when the prior determination means permits the derivation of the specific display result before the predetermined game, and the prior determination means determines the specific display result. A slot machine capable of executing the change effect when derivation of a predetermined display result different from that is allowed.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段と、
所定ゲームの前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆する示唆手段と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記所定ゲームの前に、前記遅延制御が実行されるときに前記変化演出の実行を規制し、前記遅延制御が実行されないときに前記変化演出を実行可能であるスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Delay control means for executing delay control for delaying the progress of the game;
Before the predetermined game, suggestion means for suggesting the player's advantage in the predetermined game in a distinguishable manner according to the display mode;
Change effect execution means for executing a change effect for changing the display mode in which the predetermined advantage is suggested by the suggestion unit to a display mode that suggests an advantage higher than the predetermined advantage,
The change effect execution means restricts execution of the change effect when the delay control is executed before the predetermined game, and can execute the change effect when the delay control is not executed. .
JP2015134796A 2015-07-03 2015-07-03 Slot machine Pending JP2017012623A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015134796A JP2017012623A (en) 2015-07-03 2015-07-03 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015134796A JP2017012623A (en) 2015-07-03 2015-07-03 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017012623A true JP2017012623A (en) 2017-01-19

Family

ID=57828830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015134796A Pending JP2017012623A (en) 2015-07-03 2015-07-03 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017012623A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019213909A (en) * 2019-08-20 2019-12-19 株式会社北電子 Game machine
JP2020108616A (en) * 2019-01-04 2020-07-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012110642A (en) * 2010-11-29 2012-06-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013154027A (en) * 2012-01-31 2013-08-15 Kyoraku Sangyo Kk Reel game machine
JP2014050596A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014083245A (en) * 2012-10-24 2014-05-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015047212A (en) * 2013-08-30 2015-03-16 株式会社ニューギン Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012110642A (en) * 2010-11-29 2012-06-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013154027A (en) * 2012-01-31 2013-08-15 Kyoraku Sangyo Kk Reel game machine
JP2014050596A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014083245A (en) * 2012-10-24 2014-05-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015047212A (en) * 2013-08-30 2015-03-16 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020108616A (en) * 2019-01-04 2020-07-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7030723B2 (en) 2019-01-04 2022-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2019213909A (en) * 2019-08-20 2019-12-19 株式会社北電子 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6577256B2 (en) Slot machine
JP6709622B2 (en) Amusement machine
JP4409500B2 (en) Slot machine
JP6680476B2 (en) Slot machine
JP6761647B2 (en) Slot machine
JP6663171B2 (en) Slot machine
JP6660154B2 (en) Slot machine
JP2016193164A (en) Slot machine
JP5113336B2 (en) Slot machine
JP6774173B2 (en) Slot machine
JP6564581B2 (en) Game machine
JP6716264B2 (en) Amusement machine
JP4414390B2 (en) Slot machine
JP2017012623A (en) Slot machine
JP2020099759A (en) Slot machine
JP6486216B2 (en) Slot machine
JP6567861B2 (en) Game machine
JP2007117302A (en) Slot machine
JP6653987B2 (en) Gaming machine
JP2017035159A (en) Game machine
JP6674199B2 (en) Gaming machine
JP6912187B2 (en) Pachinko machine
JP6912185B2 (en) Pachinko machine
JP6912186B2 (en) Pachinko machine
JP2020124523A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180604

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190312

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190509

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191029

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200512