JP6577256B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄組合せを役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a predetermined bet number is set. When the start operation is performed, the reels start to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of each reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter symbols on the winning line) A winning combination is generated by deriving a combination (also called a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the symbol combination constituting the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the symbol combination constituting the special combination is derived on the winning line, it is possible to shift to a special game state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンの中には、ストップスイッチの操作手順が予め定められた役に当選したときに遊技者にとって有利な操作手順を報知するAT(Assist Time)に制御するか否かを決定する移行抽選を実行し、移行抽選における当選確率を表示態様によって区別可能に示唆する情報画像を、移行抽選が行われる前から表示装置に表示するスロットマシンがあった。また、このスロットマシンにおいては、表示された情報画像の表示態様を、移行抽選における当選確率がより高いことを示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行するようになっていた(たとえば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, it is determined whether or not to control to an AT (Assist Time) that notifies an advantageous operation procedure for the player when the operation procedure of the stop switch is won in a predetermined role. There has been a slot machine that executes a transition lottery and displays an information image that suggests that the winning probability in the transition lottery is distinguishable depending on the display mode on the display device before the transition lottery is performed. Further, in this slot machine, a change effect that changes the display mode of the displayed information image to a display mode that suggests that the winning probability in the transfer lottery is higher (for example, Patent Documents). 1).

特開2014−230601号公報JP 2014-23601 A

特許文献1に記載されたスロットマシンによれば、変化演出によって表示された情報画像の表示態様を変化させることにより、移行抽選における当選確率が高まるといったような、遊技者の有利度が高まることを遊技者に期待させることができる。しかし、変化演出が実行される契機については何ら鑑みられていないため、変化演出の実行契機について遊技者に注目させることが難しく、遊技の興趣を十分に向上させることができなかった。   According to the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to increase the player's advantage such as increasing the winning probability in the transition lottery by changing the display mode of the information image displayed by the change effect. It can make a player expect. However, since no consideration is given to the opportunity for executing the change effect, it is difficult for the player to pay attention to the execution opportunity for the change effect, and the interest of the game cannot be sufficiently improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の有利度が高まる変化演出の実行契機に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that can improve the interest of a game by attracting attention to the execution opportunity of a change effect that increases the player's advantage. It is to be.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定ゲームの前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆する示唆手段と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、第1特定決定結果と、当該第1特定決定結果よりも遊技者の有利度が高い第2特定決定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときには導出されない特別表示結果を前記導出操作手段の操作に応じて導出することが可能であり、
前記変化演出には、前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された第1表示態様を、当該第1表示態様よりも遊技者の有利度が高い第2表示態様に変化させる第1変化演出と、前記第1表示態様を、当該第1表示態様および前記第2表示態様よりも遊技者の有利度が高い第3表示態様に変化させる第2変化演出とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、
前記所定ゲームの前に、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果および前記第2特定決定結果のいずれであっても前記変化演出を実行可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときよりも高い確率で前記第2変化演出を実行可能である。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
所定ゲーム(たとえば、図30(d),(h)に示すように、保留表示を無効化してAT抽選の結果を報知するゲーム)の前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆する示唆手段(たとえば、図30に示すように、サブ制御部91による保留表示を表示する処理)と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様(たとえば、緑色)を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様(たとえば、赤色)に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(たとえば、図32に示すように、サブ制御部91による変化演出を実行する処理)とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記所定ゲームの前に、前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容されたときに前記変化演出を実行可能である(たとえば、図25のSc3に示すように、チェリーやスイカに当選したことを条件に、図25のSc9,Sc10に示すように、サブ制御部91は、変化演出フラグをセットする)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
Before the predetermined game, suggestion means for suggesting the player's advantage in the predetermined game in a distinguishable manner according to the display mode;
Change effect execution means for executing a change effect for changing the display mode in which the predetermined advantage is suggested by the suggestion unit to a display mode that suggests an advantage higher than the predetermined advantage,
The determination result of the pre-determining means includes a first specific determination result and a second specific determination result having a higher player advantage than the first specific determination result,
The derivation control means displays a special display result that is not derived when the determination result of the prior determination means is the first specific determination result when the determination result of the prior determination means is the second specific determination result. It is possible to derive according to the operation of the derivation operation means,
In the change effect, a first change effect that changes the first display mode in which a predetermined advantage is suggested by the suggestion means to a second display mode in which the player has a higher advantage than the first display mode. And a second change effect for changing the first display mode to a third display mode having a higher player's advantage than the first display mode and the second display mode.
The change effect execution means includes:
Before the predetermined game, the change effect can be executed even if the determination result of the prior determination means is either the first specific determination result or the second specific determination result,
When the determination result of the prior determination means is the second specific determination result, the second change effect is executed with a higher probability than when the determination result of the prior determination means is the first specific determination result. Is possible.
The slot machine may be configured as follows.
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation;
Prior to a predetermined game (for example, as shown in FIGS. 30D and 30H, a game in which the hold display is invalidated to notify the result of the AT lottery), the player's advantage in the predetermined game is displayed. Suggesting means (for example, a process of displaying a hold display by the sub-control unit 91 as shown in FIG. 30),
The change which performs the change production which changes the display mode (for example, green) in which the predetermined advantage was suggested by the suggestion means to the display mode (for example, red) which suggests the higher advantage than the predetermined advantage Production execution means (for example, as shown in FIG. 32, a process of executing a change production by the sub-control unit 91),
The change effect execution means can execute the change effect when the derivation of the specific display result is allowed by the prior determination means before the predetermined game (for example, as shown in Sc3 of FIG. 25). On the condition that the cherry or watermelon is won, the sub control unit 91 sets the change effect flag as shown in Sc9 and Sc10 in FIG. 25).

このような構成によれば、特定表示結果の導出が許容されたときに、表示態様をより高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出が実行されることがあるため、遊技者の有利度が高まる変化演出の実行契機となる特定表示結果の導出が許容されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the derivation of the specific display result is permitted, a change effect that changes the display mode to a display mode that suggests a higher degree of advantage may be executed. It is possible to improve the interest of the game by attracting attention that the derivation of the specific display result that is the trigger for the execution of the changing effect that increases the degree is allowed.

「前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容されたときに前記変化演出を実行可能である」とは、特定表示結果の導出が許容される条件のみが成立したときに変化演出を実行するものであってもよいし、特定表示結果の導出が許容される条件に加えて特定表示結果の導出が許容される条件以外の条件が成立したときに変化演出を実行するものであってもよい。   “The change effect can be executed when the derivation of the specific display result is allowed by the pre-determining means” means that the change effect is executed only when a condition permitting the derivation of the specific display result is satisfied. Or a change effect may be executed when a condition other than a condition allowing the derivation of the specific display result is satisfied in addition to the condition allowing the derivation of the specific display result. Good.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ抽選を実行する処理)と、
所定ゲームの前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆する示唆手段(たとえば、図30に示すように、サブ制御部91による保留表示を表示する処理)と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様(たとえば、緑色)を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様(たとえば、赤色)に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(たとえば、図32に示すように、サブ制御部91による変化演出を実行する処理)とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記所定ゲームの前に、前記遅延制御が実行されるときに前記変化演出を実行可能である(たとえば、図25のSc4に示すように、フリーズ当選したことを条件に、図25のSc9,Sc10に示すように、サブ制御部91は、変化演出フラグをセットする)。
(2) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Delay control means for executing delay control for delaying the progress of the game (for example, processing for executing freeze lottery by the main control unit 41);
Suggestion means (for example, a process of displaying a hold display by the sub-control unit 91 as shown in FIG. 30) suggesting the player's advantage in the predetermined game in a display manner in a distinguishable manner before the predetermined game;
The change which performs the change production which changes the display mode (for example, green) in which the predetermined advantage was suggested by the suggestion means to the display mode (for example, red) which suggests the higher advantage than the predetermined advantage Production execution means (for example, as shown in FIG. 32, a process of executing a change production by the sub-control unit 91),
The change effect execution means can execute the change effect when the delay control is executed before the predetermined game (for example, on condition that a freeze is won as shown in Sc4 in FIG. 25). As shown in Sc9 and Sc10 in FIG. 25, the sub control unit 91 sets a change effect flag).

このような構成によれば、遊技の進行を遅延させる遅延制御が実行されるときに、表示態様をより高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出が実行されることがあるため、遊技者の有利度が高まる変化演出の実行契機となる遅延制御が実行されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when delay control that delays the progress of the game is executed, a change effect that changes the display mode to a display mode that suggests a higher advantage may be executed. It is possible to improve the interest of the game by attracting attention to the fact that the delay control is executed as an opportunity to execute the change effect that increases the player's advantage.

「前記遅延制御が実行されるときに前記変化演出を実行可能である」とは、遅延制御が実行される条件のみが成立したときに変化演出を実行するものであってもよいし、遅延制御が実行される条件に加えて遅延制御が実行される条件以外の条件が成立したときに変化演出を実行するものであってもよい。   “The change effect can be executed when the delay control is executed” means that the change effect is executed only when a condition for executing the delay control is satisfied. The change effect may be executed when a condition other than the condition for executing the delay control is satisfied in addition to the condition for executing the control.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容された場合(たとえば、チェリーやスイカに当選)、前記導出操作手段が特定操作手順で操作されたとき(たとえば、チェリーやスイカの入賞図柄を入賞ライン上に引き込む操作タイミングでストップスイッチが操作されたとき)には前記特定表示結果を導出する制御を行う(たとえば、チェリーやスイカの入賞図柄を入賞ライン上に引き込むリール制御を行う)一方で、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の操作手順で操作されたときには前記特定表示結果以外の表示結果を導出する制御を行う(たとえば、チェリーやスイカの入賞図柄以外の図柄を入賞ライン上に引き込むリール制御を行う)。
(3) In the slot machine of (1) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result according to a determination result by the prior determination means and an operation of the derivation operation means,
The derivation control means, when derivation of the specific display result is allowed by the pre-decision means (for example, winning a cherry or watermelon), when the derivation operation means is operated in a specific operation procedure (for example, cherry When the stop switch is operated at the timing of drawing the winning symbol of watermelon or watermelon on the winning line), a control for deriving the specific display result is performed (for example, a reel for drawing the winning symbol of cherry or watermelon on the winning line) On the other hand, when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure, control for deriving a display result other than the specific display result is performed (for example, other than a winning symbol of cherry or watermelon) Reel control that draws the design on the winning line).

このような構成によれば、導出操作手段を特定操作手順で操作しなければ導出することができない特定表示結果の導出が許容されたときに、変化演出が実行される。このため、遊技者は、変化演出の実行契機に注目しながらも導出操作手段を上手く操作しなければならず、導出操作手段を操作することについて遊技者がより介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the change effect is executed when the derivation of the specific display result that cannot be derived unless the derivation operation means is operated by the specific operation procedure is permitted. For this reason, the player must operate the derivation operation means well while paying attention to the execution opportunity of the change effect, and the player can intervene more about the operation of the derivation operation means. Can be improved.

「特定操作手順」とは、可変表示部の変動表示を特定タイミングで停止させるための導出操作手段の操作タイミングであってもよいし、複数の可変表示部の変動表示を各々停止させるための複数の導出操作手段の押し順であってもよい。   The “specific operation procedure” may be an operation timing of the derivation operation means for stopping the variable display of the variable display unit at a specific timing, or a plurality of for stopping the variable display of the plurality of variable display units. The pushing order of the derivation operation means may be used.

(4) 上記(1)または(3)のスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果には、第1特定表示結果(たとえば、スイカや弱チェリー)と、当該第1特定表示結果よりも遊技者の有利度(たとえば、図22に示すAT抽選における有利度)が高い第2特定表示結果(たとえば、強チェリー)とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、前記事前決定手段によって前記第1特定表示結果の導出が許容されたときよりも前記第2特定表示結果の導出が許容されたときの方が高い確率で、前記変化演出を実行する(たとえば、図26に示すように、スイカや弱チェリーよりも強チェリーに当選したときの方が高い確率で変化演出が実行される)。
(4) In the slot machine of (1) or (3) above,
In the specific display result, the first specific display result (for example, watermelon or weak cherry) and the player's advantage (for example, the advantage in the AT lottery shown in FIG. 22) are higher than the first specific display result. Second specific display result (for example, strong cherry),
The change effect execution means has a higher probability when the derivation of the second specific display result is permitted than when the derivation of the first specific display result is permitted by the prior determination means. An effect is executed (for example, as shown in FIG. 26, a change effect is executed with a higher probability when a strong cherry is won than a watermelon or a weak cherry).

このような構成によれば、第1特定表示結果の導出が許容されたときよりも第2特定表示結果の導出が許容されたときの方が高い確率で変化演出が実行されるため、導出が許容された表示結果の種類に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the change effect is executed with a higher probability when the derivation of the second specific display result is allowed than when the derivation of the first specific display result is allowed. It is possible to improve the interest of the game by attracting attention to the types of display results allowed.

(5) 上記(1)、(3)、および(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果には、第1特定表示結果(たとえば、スイカや弱チェリー)と、当該第1特定表示結果よりも遊技者の有利度(たとえば、図22に示すAT抽選における有利度)が高い第2特定表示結果(たとえば、強チェリー)とが含まれ、
前記変化演出には、前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された第1表示態様を、当該第1表示態様よりも遊技者の有利度が高い第2表示態様に変化させる第1変化演出(たとえば、1段階変化)と、前記第1表示態様を、当該第1表示態様および前記第2表示態様よりも遊技者の有利度が高い第3表示態様に変化させる第2変化演出(たとえば、2段階変化)とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、前記事前決定手段によって前記第1特定表示結果の導出が許容されたときよりも前記第2特定表示結果の導出が許容されたときの方が高い確率で、前記第2変化演出を実行する(たとえば、図26に示すように、スイカや弱チェリーよりも強チェリーに当選したときの方が高い確率で2段階変化に決定される)。
(5) In the slot machine of any of (1), (3), and (4) above,
In the specific display result, the first specific display result (for example, watermelon or weak cherry) and the player's advantage (for example, the advantage in the AT lottery shown in FIG. 22) are higher than the first specific display result. Second specific display result (for example, strong cherry),
In the change effect, a first change effect (a first display effect in which a predetermined advantage is suggested by the suggesting means is changed to a second display manner in which the player's advantage is higher than the first display property). For example, the first display mode is changed to a third display mode in which the player's advantage is higher than that of the first display mode and the second display mode (for example, 2 steps change). Stage change), and
The change effect execution means has a higher probability when the derivation of the second specific display result is permitted than when the derivation of the first specific display result is permitted by the prior determination means. A two-change effect is executed (for example, as shown in FIG. 26, a two-stage change is determined with a higher probability when a strong cherry is won than a watermelon or a weak cherry).

このような構成によれば、第1特定表示結果の導出が許容されたときよりも第2特定表示結果の導出が許容されたときの方が高い確率で第1表示態様を第3表示態様に変化させる第2変化演出が実行されるため、導出が許容された表示結果の種類に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the first display mode is changed to the third display mode with higher probability when the second specific display result is allowed to be derived than when the first specific display result is allowed to be derived. Since the second change effect to be changed is executed, it is possible to improve the interest of the game by attracting attention to the types of display results permitted to be derived.

(6) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御には、所定期間に亘って遊技の進行を遅延させる第1遅延制御(たとえば、ショートフリーズ)と、当該所定期間よりも長い期間に亘って遊技の進行を遅延させる第2遅延制御(たとえば、ロングフリーズ)とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、前記第1遅延制御および前記第2遅延制御のいずれが実行されるときでも前記変化演出を実行可能である(たとえば、図26に示すように、ショートフリーズおよびロングフリーズのいずれが実行されるときでも変化演出が実行されることがある)。
(6) In the slot machine of (2) above,
The delay control includes a first delay control (for example, short freeze) that delays the progress of the game over a predetermined period and a second delay control (for example, a short freeze) that delays the progress of the game over a period longer than the predetermined period. For example, Long Freeze)
The change effect execution means can execute the change effect regardless of whether the first delay control or the second delay control is executed (for example, as shown in FIG. 26, short freeze and long freeze). A change effect may be executed when any of them is executed).

このような構成によれば、第1遅延制御および第2遅延制御のいずれが実行されるときでも変化演出が実行されることがあるため、遅延制御が実行されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, a change effect may be executed when any of the first delay control and the second delay control is executed. Therefore, attention is paid to the fact that the delay control is executed. Interest can be improved.

(7) 上記(2)または(6)のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御には、所定期間に亘って遊技の進行を遅延させる第1遅延制御(たとえば、ショートフリーズ)と、当該所定期間よりも長い期間に亘って遊技の進行を遅延させる第2遅延制御(たとえば、ロングフリーズ)とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、前記第1遅延制御が実行されるときよりも前記第2遅延制御が実行されるときの方が高い確率で、前記変化演出を実行する(たとえば、図26に示すように、ショートフリーズよりもロングフリーズが実行される方が高い確率で変化演出が実行される)。
(7) In the slot machine of (2) or (6) above,
The delay control includes a first delay control (for example, short freeze) that delays the progress of the game over a predetermined period and a second delay control (for example, a short freeze) that delays the progress of the game over a period longer than the predetermined period. For example, Long Freeze)
The change effect execution means executes the change effect with a higher probability when the second delay control is executed than when the first delay control is executed (for example, as shown in FIG. 26). In addition, it is more likely that a long freeze is executed than a short freeze.

このような構成によれば、第1遅延制御が実行されるときよりも第2遅延制御が実行されるときの方が高い確率で変化演出が実行されるため、実行される遅延制御の種類に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the change effect is executed with a higher probability when the second delay control is executed than when the first delay control is executed. Attract attention and improve the fun of the game.

(8) 上記(2)、(6)、および(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遅延制御には、所定期間に亘って遊技の進行を遅延させる第1遅延制御(たとえば、ショートフリーズ)と、当該所定期間よりも長い期間に亘って遊技の進行を遅延させる第2遅延制御(たとえば、ロングフリーズ)とが含まれ、
前記変化演出には、前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された第1表示態様を、当該第1表示態様よりも遊技者の有利度が高い第2表示態様に変化させる第1変化演出(たとえば、1段階変化)と、前記第1表示態様を、当該第1表示態様および前記第2表示態様よりも遊技者の有利度が高い第3表示態様に変化させる第2変化演出(たとえば、2段階変化)とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、前記第1遅延制御が実行されるときよりも前記第2遅延制御が実行されるときの方が高い確率で、前記第2変化演出を実行する(たとえば、図26に示すように、ショートフリーズよりもロングフリーズが実行される方が高い確率で2段階変化に決定される)。
(8) In the slot machine of any of (2), (6), and (7) above,
The delay control includes a first delay control (for example, short freeze) that delays the progress of the game over a predetermined period and a second delay control (for example, a short freeze) that delays the progress of the game over a period longer than the predetermined period. For example, Long Freeze)
In the change effect, a first change effect (a first display effect in which a predetermined advantage is suggested by the suggesting means is changed to a second display manner in which the player's advantage is higher than the first display property). For example, the first display mode is changed to a third display mode in which the player's advantage is higher than that of the first display mode and the second display mode (for example, 2 steps change). Stage change), and
The change effect execution means executes the second change effect with a higher probability when the second delay control is executed than when the first delay control is executed (for example, in FIG. 26). As shown, it is determined to be a two-step change with a higher probability that a long freeze is executed than a short freeze).

このような構成によれば、第1遅延制御が実行されるときよりも第2遅延制御が実行されるときの方が高い確率で第1表示態様から第3表示態様に変化させる第2変化演出が実行されるため、実行される遅延制御の種類に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the second change effect that changes from the first display mode to the third display mode at a higher probability when the second delay control is executed than when the first delay control is executed. Therefore, the interest of the game can be improved by paying attention to the type of delay control to be executed.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定ゲームから複数ゲームに亘って演出が行われる連続演出(たとえば、バトル演出)を実行する連続演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるバトル演出を実行する処理)をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記連続演出の実行中においても前記変化演出を実行可能である(たとえば、図31(f)に示すように、バトル演出中でも変化演出が実行される)。
(9) In the slot machine of any of (1) to (8) above,
It further includes continuous effect execution means (for example, a process of executing a battle effect by the sub-control unit 91) for executing a continuous effect (for example, a battle effect) in which effects are performed over a plurality of games from the predetermined game,
The change effect execution means can execute the change effect even during execution of the continuous effect (for example, as shown in FIG. 31 (f), the change effect is executed even during the battle effect).

このような構成によれば、連続演出の実行中においても変化演出が実行されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by attracting attention that the change effect is executed even during the execution of the continuous effect.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、複数の表示態様のいずれかで、1個または複数個の表示体を表示する表示体表示手段(たとえば、図24のSb8の処理を実行する部分)を含み、
遊技者に有利な特典(たとえば、AT)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技者に前記特典が付与される可能性を報知するための所定演出を1回のゲームごとに実行する所定演出実行手段(たとえば、図23のSp7の処理を実行する部分)と、
前記表示体に対応付けられたゲームにおいて、当該ゲームに対応する前記表示体を少なくとも1個ずつ無効化することによって遊技者に前記特典が付与される可能性を報知する可能性報知手段(たとえば、図23のSp7の処理を実行する部分)とをさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記表示体を無効化したゲームにおいて、無効化された前記表示体の表示態様と当該ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果とに応じた態様で前記所定演出を実行する(たとえば、図27のSh3の処理を実行する部分)。
(10) In the slot machine of any of (1) to (9) above,
The suggestion means includes display body display means for displaying one or a plurality of display bodies in any of a plurality of display modes (for example, a portion for executing the process of Sb8 in FIG. 24),
Privilege grant determining means (for example, the main control unit 41) for determining whether or not to grant a privilege (for example, AT) advantageous to the player;
A predetermined effect execution means (for example, a part for executing the process of Sp7 in FIG. 23) for executing a predetermined effect for notifying the player of the possibility of being given the privilege for each game;
In a game associated with the display body, possibility notification means (for example, for notifying the player of the possibility that the privilege is given by invalidating at least one of the display bodies corresponding to the game) And a part for executing the processing of Sp7 in FIG.
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect in a mode according to the display mode of the disabled display body and the determination result of the prior determination unit in the game in the game in which the display body is disabled. (For example, the part for executing the processing of Sh3 in FIG. 27).

このような構成によれば、ゲームの結果に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the game result and improve the interest of the game.

(11) 上記(10)のスロットマシンにおいて、
前記表示体表示手段は、特定条件が成立したときに前記表示体の表示を行うとともに、当該特定条件が成立した後の不定期間を経てから前記表示体の表示を行う(たとえば、図24のSb2およびSb6の処理を実行する部分)。
(11) In the slot machine of (10) above,
The display body display means displays the display body when a specific condition is satisfied, and displays the display body after an indefinite period after the specific condition is satisfied (for example, Sb2 in FIG. 24). And a part for executing the process of Sb6).

このような構成によれば、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it becomes possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

(12) 上記(10)または(11)のスロットマシンにおいて、
前記所定演出実行手段は、前記表示体の表示態様に応じた態様で前記所定演出を実行する。
(12) In the slot machine of (10) or (11) above,
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect in a mode corresponding to the display mode of the display body.

このような構成によれば、遊技者に意外性を付与して、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, an unexpectedness can be imparted to the player and the interest of the game can be improved.

(13) 上記(10)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示体表示手段は、特定条件が成立したときに前記表示体の表示を行うとともに、成立した当該特定条件の種類に応じた数の前記表示体の表示を各々の表示態様を選択して行う(たとえば、図24のSb5,Sb7の処理を実行する部分)。
(13) In the slot machine of any one of (10) to (12) above,
The display body display means displays the display body when a specific condition is satisfied, and performs display of the number of the display bodies corresponding to the type of the specific condition that is satisfied by selecting each display mode. (For example, the part which performs the process of Sb5 and Sb7 of FIG. 24).

このような構成によれば、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it becomes possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

(14) 上記(10)〜(13)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可能性報知手段は、前記表示体の表示態様に応じて前記特典が付与される可能性を報知し、
前記所定演出実行手段は、前記特典が付与される可能性に応じた態様で前記所定演出を実行し、
前記可能性報知手段による前記表示体の表示態様が特定態様のときに、前記所定演出実行手段は前記特典が付与される可能性が少なくとも他の一態様よりも低い態様による前記所定演出の実行を制限する(たとえば、図28において保留表示の色が赤のときは演出Aが選択されない部分)。
(14) In the slot machine of any one of (10) to (13) above,
The possibility notification means notifies the possibility that the privilege is given according to the display mode of the display body,
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect in a mode according to a possibility that the privilege is given,
When the display form of the display body by the possibility notifying means is a specific aspect, the predetermined effect executing means executes the predetermined effect in an aspect in which the possibility that the privilege is given is lower than at least one other aspect. (For example, in FIG. 28, when the hold display color is red, the effect A is not selected).

このような構成によれば、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it becomes possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

(15) 上記(1)〜(14)のいずれかのスロットマシンにおいて、
プログラムを記憶する記憶手段(たとえば、ROM41b)と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに従った処理を実行するマイクロコンピュータ(たとえば、CPU41a)とをさらに備え、
前記プログラムは、割込の発生に応じて実行される割込プログラム(たとえば、ROM41bやRAM41cに記憶された割込プログラム)を含み、
前記マイクロコンピュータは、
割込に関する設定を行う処理を実行した後に割込を許可する処理を実行する割込許可手段(たとえば、図19および図20に示す部分)と、
割込が許可されているときに、当該割込に基づいて前記割込プログラムに従った処理を実行する割込処理実行手段(たとえば、CPU41aによる割り込みによる処理)と、
前記記憶手段における前記割込プログラムのアドレスを記憶可能な記憶領域を有するアドレス記憶手段(たとえば、RAM41cの格納領域)と、
前記アドレス記憶手段の記憶領域で記憶しているアドレスが所定の範囲にあるか否かを前記マイクロコンピュータの起動時に判定する判定手段(たとえば、図21に示す部分)と、
前記割込プログラムのアドレスが所定の範囲にないと前記判定手段が判定したときに前記マイクロコンピュータの起動を制限する起動制限手段(たとえば、図21に示す部分)とを含む。
(15) In the slot machine of any of (1) to (14) above,
Storage means for storing the program (for example, ROM 41b);
A microcomputer (e.g., CPU 41a) that executes processing according to the program stored in the storage unit;
The program includes an interrupt program (for example, an interrupt program stored in the ROM 41b or the RAM 41c) that is executed in response to the occurrence of an interrupt,
The microcomputer is
Interrupt permitting means (for example, the portion shown in FIG. 19 and FIG. 20) for executing a process for permitting an interrupt after executing a process for performing settings relating to the interrupt;
Interrupt processing execution means (for example, processing by an interrupt by the CPU 41a) for executing processing according to the interrupt program based on the interrupt when the interrupt is permitted;
Address storage means (for example, storage area of the RAM 41c) having a storage area capable of storing the address of the interrupt program in the storage means;
Determination means (for example, a portion shown in FIG. 21) for determining whether the address stored in the storage area of the address storage means is within a predetermined range when the microcomputer is activated;
Activation limiting means (for example, a portion shown in FIG. 21) for restricting activation of the microcomputer when the determination means determines that the address of the interrupt program is not within a predetermined range.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

(16) 上記(1)〜(14)のいずれかのスロットマシンにおいて、
制御を行う制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記制御手段は、
前記制御手段の設定を行う設定手段(たとえば、起動処理)と、
前記設定手段による設定が行われた後、制御プログラム(たとえば、ユーザプログラム)に基づく処理を実行する処理手段(たとえば、CPU41a)と、
割込条件の成立に応じて割込を発生させる割込発生手段(たとえば、IMF=1)と、
割込に基づいて割込処理を実行する割込処理実行手段(たとえば、CPU41aによる割り込みによる処理)と、
前記割込発生手段による割込の発生を制限する割込制限手段(たとえば、IMF=0)とを含み、
前記割込制限手段は、
前記制御プログラムに基づく処理が開始される前に割込の発生を制限する第1の割込制限手段(たとえば、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となる部分)と、
前記制御プログラムに基づく処理の開始に際して割込の発生を制限する第2の割込制限手段(たとえば、初期設定処理においてDI命令を実行することにより図19のSa1の処理を実行する部分)とを含む。
(16) In the slot machine of any one of (1) to (14) above,
It further comprises control means (for example, main control unit 41) for performing control,
The control means includes
Setting means (for example, start-up process) for setting the control means;
Processing means (for example, CPU 41a) that executes processing based on a control program (for example, user program) after setting by the setting means;
Interrupt generation means (for example, IMF = 1) for generating an interrupt in response to the establishment of the interrupt condition;
Interrupt processing execution means for executing interrupt processing based on the interrupt (for example, processing by interrupt by the CPU 41a);
Interrupt limiting means for limiting interrupt generation by the interrupt generating means (for example, IMF = 0),
The interrupt limiting means is
First interrupt limiting means for limiting the generation of interrupts before the processing based on the control program is started (for example, the part where PSW is cleared to 00h and IMF is set to 0 when the microcomputer is started);
Second interrupt limiting means for limiting the generation of interrupts at the start of the process based on the control program (for example, the part for executing the process of Sa1 in FIG. 19 by executing the DI instruction in the initial setting process); Including.

このような構成によれば、意図しない割込が発生することを防止できる。
(17) 上記(1)〜(14)のいずれかのスロットマシンにおいて、
複数のタイマ値格納領域(たとえば、1バイトタイマA〜C)が設けられ、データを記憶するデータ記憶手段と、
複数種類の計時条件(たとえば、1バイトタイマA〜Cの計時条件)のうちのいずれかの種類の計時条件が成立したときに、当該計時条件に応じたタイマ値格納領域(たとえば、1バイトタイマA〜C)に当該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(メイン処理)と、
所定周期(約2.24ms)ごとに複数の前記タイマ値格納領域(たとえば、1バイトタイマA〜C)に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(時間カウンタ更新処理)とをさらに備え、
複数の前記タイマ値格納領域(たとえば、1バイトタイマA〜C)には、所定の規則(+1)で連続するアドレス(7E2Ch〜7E2Eh)が割り当てられ、
前記タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応する前記タイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理(ポインタが示す値を1減算する処理)を、所定の演算(指定アドレス+1)を行うことにより前記タイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能である。
According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.
(17) In the slot machine of any one of (1) to (14) above,
A plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C), and data storage means for storing data;
When any type of timing condition is satisfied among a plurality of types of timing conditions (for example, timing conditions of 1-byte timers A to C), a timer value storage area (for example, 1-byte timer) corresponding to the timing condition A to C) timer value storage means (main processing) for storing a timer value according to the timekeeping condition;
Timer value update means (time counter update process) capable of updating timer values stored in a plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) at predetermined intervals (about 2.24 ms); Prepared,
A plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) are assigned consecutive addresses (7E2Ch to 7E2Eh) according to a predetermined rule (+1),
The timer value update means performs an update process (a process of subtracting 1 from the value indicated by the pointer) for updating a timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address, and a predetermined calculation (specified address + 1). By doing so, a plurality of types of timer values can be updated by repeatedly executing while changing the designated address for the timer value storage area.

このような構成によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類ごとに行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   According to such a configuration, a plurality of timer value storage areas are assigned consecutive addresses according to a predetermined rule, and an update process for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address is performed. Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing while changing the specified address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation, the process of updating multiple types of timer values The program capacity can be reduced as compared with the case where it is performed every time.

なお、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、たとえば、開始アドレスおよび開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。   Note that consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule, for example, that an address that is added N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.

また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、たとえば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、たとえば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3、・・・となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6、・・・となり、定数は2となる。   In addition, changing the designated address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation is, for example, changing the designated address by adding or subtracting a value corresponding to the number of processes to the current designated address, This corresponds to changing the designated address by adding or subtracting a constant to or from the reference address. At this time, the value or constant according to the number of processes may vary depending on the storage capacity of the timer value. For example, if the timer value is stored byte by byte, the value according to the number of processes is the number of processes. Depending on the number of processes, the constant is 1, but if the timer value is stored in units of 2 bytes, the value corresponding to the number of processes is 2, 4, and so on. 6 and so on, and the constant is 2.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. マイクロコンピュータの起動しない条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the conditions which a microcomputer does not start. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行する保留表示制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pending | holding display control process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する変化演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the change effect execution process which a sub-control part performs. 変化演出決定抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a change production determination lottery table. サブ制御部が実行する演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production | presentation selection process which a sub-control part performs. サブ制御部が演出選択処理で用いる演出選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation selection table which a sub control part uses by the production | presentation selection process. 本発明における具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in this invention. 本発明における具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in this invention. 本発明における具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in this invention. 本発明における具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in this invention. 保留表示の態様が異なる変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification from which the mode of a hold display differs. 保留表示を常時表示する変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which always displays a hold display. AT抽選テーブルの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of AT lottery table. 変形例においてメイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the time counter update process which a main control part performs in a modification.

[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
[Slot machine configuration example]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.

本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図1および図3に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. . As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a in the horizontal direction. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Settlement switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8 operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ演出によるリールの停止順を識別可能な情報などが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation effect described later. Game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the stop order of reels, etc., 1 BETLED 14 that informs that the bet number is set by 1 and 1 that the bet number is set by 2 2BETLED 15 to perform, 3BETLED 16 to notify that the number of bets is set to 3 by lighting, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, and start operation of the game by operating the start switch 7 are effective Start valid LED 18 that notifies by lighting, wait (a certain period from the start of the previous game A waiting LED 19 for notifying that the reel rotation is in progress because it is not over) is provided, and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress, which will be described later, is provided. A game display unit 13 is provided.

ナビ演出とは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順(押し順、リールの停止順)が遊技者に報知される演出であり、AT(Assist Time)に制御されるための権利であるナビストックが付与されることを条件に行われる。ナビストックを1消費するごとに、50ゲームに亘りATに制御される。ナビストックは、後述するAT抽選によって当選(AT当選ともいう)したときに付与される。AT中においてはナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで所定の入賞が発生するため、非AT中よりも遊技者の有利度合いが高くなる。   The navigation effect is an effect in which the player is notified of the operation procedure (push order, reel stop order) of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning, and is controlled by AT (Assist Time). It is performed on the condition that Navistock, which is the right to be granted, is granted. Every time one piece of navigation stock is consumed, it is controlled by the AT for 50 games. Navi stock is awarded when winning (also referred to as AT winning) by an AT lottery described later. During AT, a predetermined winning is generated by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation effect, so that the player's advantage is higher than during non-AT.

前面扉1bの上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域に所定画像(たとえば、後述するチェリーの当選を示唆する演出画像やバトル演出の画像など)を表示することで遊技者に各種情報を報知する表示装置である。   A liquid crystal display 51 is provided above the front door 1b. The liquid crystal display 51 is a display device that informs the player of various types of information by displaying a predetermined image (for example, an effect image or a battle effect image that suggests winning of a cherry to be described later) in the display area.

また、液晶表示器51の前面側には、液晶表示器51とは別の表示装置として保留表示器60が設けられている。本実施の形態の場合、保留表示器60は、液晶表示器51の表示領域の一部(表示領域の右上部)に重なるように配置されている。保留表示器60の表示領域は、液晶表示器51の表示領域よりも小さいが、遊技者は、液晶表示器51の表示領域を確認しつつも保留表示器60の表示領域も確認することができる。なお、保留表示器60は、図1に示す箇所に設けられるものに限らず、スロットマシン1におけるその他の箇所に設けられてもよい。   A holding display 60 is provided on the front side of the liquid crystal display 51 as a display device different from the liquid crystal display 51. In the case of the present embodiment, the hold indicator 60 is arranged so as to overlap a part of the display area of the liquid crystal display 51 (upper right part of the display area). Although the display area of the hold display 60 is smaller than the display area of the liquid crystal display 51, the player can check the display area of the hold display 60 while checking the display area of the liquid crystal display 51. . Note that the hold indicator 60 is not limited to being provided at the location illustrated in FIG. 1, and may be provided at other locations in the slot machine 1.

保留表示器60の表示領域においては、保留表示が表示される表示領域として、第1保留表示領域60aと、第2保留表示領域60bと、第3保留表示領域60cと、第4保留表示領域60dと、アクティブ保留表示領域60fとが配置されている。   In the display area of the hold indicator 60, the first hold display area 60a, the second hold display area 60b, the third hold display area 60c, and the fourth hold display area 60d are displayed areas on which the hold display is displayed. And an active hold display area 60f.

保留表示とは、パチンコ遊技機において所定の入賞口にパチンコ球が入賞(始動入賞)したが未だ図柄の変動の開始条件が成立していないために当該図柄の変動が保留されていることを示す保留表示を模した画像表示である。パチンコ遊技機における保留表示は、大当り遊技状態に制御されるなど、将来的に遊技者にとって有利な状態に制御されることを保留表示の色を変化させるなどによって示唆するようになっている。本実施の形態のスロットマシン1においても同様に、保留表示器60に表示された保留表示の色が変化するなどすることで、将来的に何らかの有利な状態に制御されるのではないかと遊技者に期待させることができる。   The on-hold display indicates that a pachinko ball has won a winning (start winning) in a pachinko gaming machine, but the symbol variation start condition has not yet been established, and therefore the symbol variation is suspended. It is an image display that imitates the hold display. The on-hold display in the pachinko gaming machine is suggested to be controlled in a state advantageous to the player in the future, for example, by changing the color of the on-hold display, such as being controlled to the big hit game state. Similarly, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the player may be able to control to an advantageous state in the future by changing the color of the hold display displayed on the hold display 60. Can make you expect.

詳しくは後述するが、本実施の形態においては、AT抽選が行われたときに保留表示決定抽選が行われ、当該抽選で当選すると、その後の保留個数抽選によって決定された個数分の保留表示が保留表示器60の各保留表示領域(第1保留表示領域60a、第2保留表示領域60b、第3保留表示領域60c、および第4保留表示領域60dの全て、あるいはいずれか)に表示される。保留表示器60に保留表示が表示された後では、ゲームを消化するごとに少なくとも1個の保留表示がアクティブ保留表示領域60fに移動して表示される。そして、アクティブ保留表示領域60fに表示された保留表示を消化(本実施の形態においては、無効化とも称する)すると、消化したゲームの最後(たとえば、全てのリールが停止した後)でAT抽選に当選したか否かの結果が所定の演出によって報知される。さらに、保留表示の色は、赤、緑、青の順にAT当選の期待度が高くなっており、一旦表示された保留表示の色は変化することがある。この保留表示の色を変化させる演出は、変化演出とも称される。   As will be described in detail later, in the present embodiment, a holding display determination lottery is performed when the AT lottery is performed, and when the lottery is won in the lottery, the number of holding displays determined by the subsequent holding number lottery is displayed. It is displayed in each hold display area (all or any of the first hold display area 60a, the second hold display area 60b, the third hold display area 60c, and the fourth hold display area 60d) of the hold display 60. After the hold display is displayed on the hold display 60, at least one hold display moves to the active hold display area 60f and is displayed every time the game is consumed. Then, when the hold display displayed in the active hold display area 60f is digested (also referred to as invalidation in the present embodiment), the AT lottery is performed at the end of the digested game (for example, after all reels are stopped). The result of whether or not the winner has been won is notified by a predetermined effect. Furthermore, as for the color of the hold display, the degree of expectation of AT winning is higher in the order of red, green, and blue, and the color of the hold display once displayed may change. The effect of changing the color of the hold display is also referred to as a change effect.

このような保留表示を用いた演出を実行することで、遊技者は、AT抽選の実行を期待しながら保留表示が表示されることに対して注目し、保留表示が表示された後は、AT当選の期待度が高まることを期待しながら変化演出が実行されて保留表示の色が変化することに対して注目し、さらに、AT当選が確定することを期待しながら、保留表示が無効化したときの演出に対して注目するようになっている。   By performing such an effect using the hold display, the player pays attention to the display of the hold display while expecting to perform the AT lottery. After the hold display is displayed, the player Paying attention to the fact that the change display is executed and the color of the hold display changes while expecting that the degree of expectation of winning will increase, and further, the hold display has been invalidated while expecting that AT winning will be confirmed Attention is given to the production of time.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. The combination of symbols that are easier to recognize than the predetermined symbol combination is included, so that it is possible to make it appear as if it has been won by a combination of symbols aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols. At the same time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames is fluctuated, so a maximum of four symbols are drawn in 190 ms. be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, it is displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. It is possible to display symbols arranged within 5 frames including a symbol on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514とを備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The controller includes an interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55、および保留表示器60などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55、および保留表示器60などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected with effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the hold indicator 60, and these effect devices are mounted on the effect control board 90. The sub-control unit 91 is driven based on the control. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the hold indicator 60. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 controls the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the command from the output control unit, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, The output control of the effect device is performed by both the control unit 91 and the output control unit.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in internal lottery, AT lottery, etc., which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をON状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がOFF状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, opening of the front door 1b, an operation for turning on the setting key switch 37, and an operation of the power switch 39 may be set as the start conditions for the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をON状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the set value change state, the set value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, opening of the front door 1b and an operation for turning on the setting key switch 37 may be set as the start condition of the setting confirmation state. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

[入賞役などについて]
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
[About winning prizes]
FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、ボーナスのいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to RT4 and bonus.

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと称する)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is. BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 10, from the time of winning either BB or RB until it wins, it is controlled by RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as a bonus) is finished, it goes to RT3 Will be controlled.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、および上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと称する。また、中段チェリーおよび角チェリーを区別する必要がない場合には、単にチェリーと称する。また、中段スイカおよび右下がりスイカを区別する必要がない場合には、単にスイカと称する。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells. In addition, when there is no need to distinguish between middle cherries and square cherries, they are simply referred to as cherries. In addition, when there is no need to distinguish between the middle-stage watermelon and the right-down watermelon, they are simply referred to as watermelons.

チェリーやスイカの図柄組合せについて、入賞ラインLN上に停止することで入賞が発生可能な図柄(入賞図柄ともいう)が、図柄配列上、5コマ以内に配置されていないリールが存在する。このため、チェリーやスイカに当選したゲームにおいては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの各々が、当選したチェリーやスイカに対応する入賞図柄を入賞ラインLN上に停止させる適正なタイミングで操作されたときにはチェリーやスイカに入賞し得るが、適正なタイミングで操作されなかったときにはチェリーやスイカに入賞させることができない。このように、チェリーやスイカは、入賞図柄を入賞ライン上に引き込む操作タイミングでストップスイッチが操作されたときには入賞させることができるが、入賞図柄を入賞ライン上に引き込む操作タイミング以外のタイミングでストップスイッチが操作されたときには入賞図柄以外の図柄を入賞ライン上に引き込んでしまい、入賞させることができない。すなわち、チェリーやスイカは取りこぼしのある役であるともいえる。   Regarding the symbol combination of cherry and watermelon, there are reels in which a symbol that can be awarded by stopping on the winning line LN (also referred to as a winning symbol) is not arranged within five frames in the symbol arrangement. For this reason, in the game won for the cherry or watermelon, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing to stop the winning symbol corresponding to the selected cherry or watermelon on the winning line LN. You can win cherries and watermelons, but you cannot win cherries or watermelons if they are not operated at the right time. In this way, cherry and watermelon can be awarded when the stop switch is operated at the operation timing to draw the winning symbol on the winning line, but the stop switch at a timing other than the operation timing to draw the winning symbol onto the winning line When is operated, symbols other than the winning symbol are drawn on the winning line and cannot be won. In other words, it can be said that cherries and watermelons are missing roles.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次に、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4 are elected, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the upper bell is missed, Transition outcomes are aligned with the winning line LN.

[抽選対象役について]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるかによって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13および図14は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
[About lots eligible for lottery]
Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or its winning depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 12 shows a combination of special combinations read out as a lottery target for each gaming state. FIGS. 13 and 14 show combinations of small combinations read out as a lottery target for each gaming state. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

本実施形態では、押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)が当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類および押し順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた押し順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In this embodiment, when the push order bells (left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4) are selected, as shown in FIG. The combination of symbols to be stopped differs according to the order. If any of the push order bells wins, the middle bell always wins by performing a stop operation according to the push order according to the push order bell type, while the push order according to the push order bell type. When the stop operation is performed in a pressing order other than, the upper bell wins at a certain rate, but the upper bell may not be aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order is operated according to the type of the push order bell.

本実施形態では、押し順リプ(リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26)が当選している場合には、図18に示すように、その種類および押し順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In this embodiment, when the push order lip (replay GR1-6, GR11-13, GR21-26) is won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols that stop according to the type and the push order Is different. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected at RT1 wins, by performing a stop operation in the push order corresponding to the type, the promoted replay wins and moves to RT0, while the type is changed to that type. By performing a stop operation in a pressing order other than the corresponding pressing order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the pressing order corresponding to the type, By performing a stop operation in a pressing order other than the pressing order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the pressing order according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a pressing order other than the pressing order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the pressing order according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a pressing order other than the pressing order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

[遊技状態の概要について]
本実施形態では、図10および図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RBおよびBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
[About game status overview]
In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB are the most advantageous gaming state with the highest medal payout rate per game. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる押し順を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるATに制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the game state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute a navigation effect that notifies the player of the pushing order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is controllable to AT which becomes an information period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態(たとえば、RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ演出を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 13 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. In the present embodiment, the main control unit 41 executes a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state (for example, an RT1 and non-AT state) that is not controlled by the AT, and performs navigation. It is possible to execute the production.

本実施形態のナビ演出は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な押し順を識別可能に報知する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、本実施形態のナビ演出は、ナビ演出により報知された遊技者にとって有利な押し順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53,54からのナビ音声の出力とによっても報知する。   The navigation effect of the present embodiment notifies the player of the push order that is advantageous for the player by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. In addition, the navigation effect of the present embodiment is based on the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation sound from the speakers 53 and 54 in the order of pushing advantageous for the player notified by the navigation effect. Inform.

たとえば、左中右の押し順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順を示す画像を表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの押し順を示す音声を出力する。   For example, in order to notify the pressing order of the left middle right, the stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) An image showing the pressing order of 8C and 8R is displayed. Also, as navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする押し順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順を示す画像を表示する。また、ナビ音声としては、たとえば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの押し順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する押し順を報知する場合には、上述のナビ画像に加え、各リールに赤7および青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   Further, when notifying the pressing order of the left reel as the first stop, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is in the first stop) is indicated. Display an image. Further, as the navigation sound, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the pressing order of the stop switches is output. To do. In addition, in particular, when the replay GR 21 to 26 is elected at RT2 and the push order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified, in addition to the above navigation image, the red 7 and blue 7 are aimed at each reel. An image that prompts a stop operation at the specified timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。   In the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the push order in which the promoted replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the push order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. In addition, when any of the replays GR21 to 23 is won in RT2, the pressing order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is notified in an identifiable manner. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the pressing order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is notified in an identifiable manner.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53,54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ演出では、遊技者にとって有利となる押し順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った押し順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation effect, the pressing order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing a stop operation in the push order according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、所定の抽選条件が成立した場合にATに制御するか否かを決定するAT抽選を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs AT lottery to determine whether or not to control to AT when a predetermined lottery condition is satisfied.

そして、メイン制御部41は、AT抽選に当選すること、またはAT、BBまたはRBの終了時からAT、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでATに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the AT lottery, or the number of games that are not controlled continuously by any of AT, BB, and RB from the end of AT, BB, or RB reaches the specified number of games. Control to AT.

なお、本実施形態では、AT、BBまたはRBの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでATに制御する構成であるが、AT、BBまたはRBの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでATに制御する構成としてもよい。また、ATの終了契機として、ATが終了したときとしているが、AT終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちRT2の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としてもよい。   In the present embodiment, the number of games from the end of AT, BB or RB is counted, and the AT is controlled by reaching the specified number of games, but at the end of AT, BB or RB It is good also as a structure which controls to AT by counting the game number from any one of these, and reaching | attaining a regulation game number. In addition, the AT ends when the AT ends. However, after the AT ends, the game is triggered when the push-out bell is missed and the transition is stopped, or the fall replay wins, that is, the end of RT2. It may be configured to start counting the number.

メイン制御部41は、準備状態(ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態)において、対象役の当選時にナビ演出を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 executes the navigation effect when the target combination is won in the preparation state (the state from the start of the AT control until the transition to RT2). At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, the navigation effect is targeted, and when the replays GR1 to 6 are won, the push order for winning the promoted replay is notified by the navigation effect, so stop according to the notified push order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after the transition to the preparation state, the push order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won in any game state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified push order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it becomes the target of the navigation effect at the time of winning the replay GR11-13, and the push order for winning the special replay at the time of winning the replay GR11-13 is notified by the navigation effect. By performing a stop operation in accordance with the notified pressing order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay win and avoid moving to RT1. Also, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the middle bell is notified, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified push order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ演出または青7リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ演出を実行するようになっており、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay is won at RT0 and the game is shifted to RT2, the navigation to notify the push order for winning the red 7 replay at the time of winning the first replay GR21-23 or at the time of winning the first replay GR24-26. A navigation effect for notifying the push order for winning the stage or blue 7 replay is executed, and a stop operation is performed in accordance with the reported push order to win the red 7 replay or blue 7 replay and to fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. Also, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the middle bell is notified, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified push order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ART(Assist Replay Time)の制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、AT抽選で当選したナビストック数に対応するゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts control of ART (Assist Replay Time). Accordingly, the main control unit 41 sets the number of games corresponding to the number of navigation stocks won in the AT lottery as the number of remaining AT games allocated to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining AT games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After ART is started, the push order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, so that it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified push order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the push order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed in accordance with the notified push order to avoid winning the fall replay and to shift to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にAT抽選が行われ、ATのゲーム数を上乗せするか否かが決定される。そして、上乗せする場合には、AT開始時と同様に、AT抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数に加算する。   Further, during the ART, when the lottery condition is satisfied, the AT lottery is performed, and it is determined whether or not to add the number of AT games. Then, in the case of adding, the number of games won in the AT lottery is added to the number of remaining games of the AT assigned to the RAM 91c, as in the AT start.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化するごとに残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ARTの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the ART control is terminated. As a result, the navigation effect will not be executed, so it becomes impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it is impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. A series of AT controls are completed by shifting to RT1 by stopping the game or winning a fall replay.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する押し順をナビ演出により報知するようになっており、報知された押し順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ演出により報知された中段リプレイを入賞させる押し順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 notifies the push order in which the middle stage replay wins except for the first time by the navigation effect when the replay GRs 21 to 26 in the ART are won. When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt a stop operation in a pushing order for winning the middle stage replay notified by the navigation effect, and it is prevented that the red 7 replay or the blue 7 replay wins without meaning. It can be done.

次に、メイン制御部41が実行する処理の内容について説明する。
[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、CPUコアのプログラムステータスワード(PSW)に割り当てられている割込マスタ許可フラグ(IMF)=0となり、割込禁止状態が設定される。なお、IMF=1のときには割込が許可される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図19および図20のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
Next, the content of the process which the main control part 41 performs is demonstrated.
[Initial setting processing]
First, an initial setting process executed by the main control unit 41 will be described. When power is supplied and a reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a system reset and executes a startup process. Then, by executing the startup process, the interrupt master permission flag (IMF) assigned to the program status word (PSW) of the CPU core becomes 0, and the interrupt prohibited state is set. When IMF = 1, interrupts are permitted. In addition, an initial value is set in an internal function register (such as a CTC control register or a register related to a random number circuit) by the activation process. Thereafter, the initial setting process shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20 is performed according to the program stored in the ROM 41b as the user program.

図19および図20に示すように、メイン制御部41は、まず、DI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次に、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次に、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   As shown in FIGS. 19 and 20, first, the main control unit 41 sets the interrupt master permission flag (IMF) = 0 by executing the DI instruction, and prohibits the interrupt (Sa1). The interrupt process is a process that occurs by interrupting the basic process when an interrupt factor occurs. The interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular intervals (interval of 0.56 ms) is prohibited (Sa1). Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the internal register is set (Sa4).

内蔵レジスタの設定では、たとえば、乱数発生回路42の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。   In the setting of the internal register, for example, the random number generation circuit 42 is set. Specifically, in the setting of the random number circuit, the main control unit 41 writes the random number maximum value setting data for specifying the random number maximum value preset by the user in the built-in register. In addition, the main control unit 41 checks whether the maximum random number set in the built-in register is not less than a predetermined lower limit value. If the random number maximum value is less than the lower limit value, the main control unit 41 is set in the random number maximum value setting register. Execute random number maximum value reset processing to reset the random number maximum value.

また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数発生回路42を起動させる。   Further, the main control unit 41 executes an initial value changing process for changing the initial value of the count value updated by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 writes the random number update method selection data in the random number update method selection register. Further, the main control unit 41 writes period setting data (data for setting how many times the reference clock signal is to be divided) for designating the period of the random number generating clock signal preset by the user. The main control unit 41 sets whether or not to update the initial value input to the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 sets whether or not to change the permutation of the count values updated by the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Then, the main control unit 41 writes random circuit activation data. By doing so, the main control unit 41 activates the random number generation circuit 42.

次に、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAM41cのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the higher address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM 41c is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次に、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。   Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity does not become 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.

RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次に、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。   When the RAM parity becomes 0 (Y in Sa11), RAM destruction diagnosis fixed data is acquired from the RAM 41c (Sa12). Then, it is determined whether or not the acquired RAM destruction diagnosis fixed data is correct (Sa13). Next, in step Sa14, RAM destruction diagnosis fixed data is cleared (Sa14).

次に、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15でY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間ごとに定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行う。たとえば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch is turned on (Sa15). When the setting key switch is on (Y in Sa15), the main control unit 41 sets a timer interrupt (Sa22). Specifically, a register of a timer circuit built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time. For example, a value corresponding to 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 0.56 ms. In the timer circuit, the timer is initialized by setting the register, and time measurement is started from the initial value. Then, when the timer interrupt setting is completed, the process proceeds to a setting change process.

一方、設定キースイッチがオフの場合(Sa15でY)には、Sa11の判定、Sa13の判定、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かに基づきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。   On the other hand, if the setting key switch is OFF (Y in Sa15), whether or not the stored content of the RAM 41c has been destroyed based on the determination of Sa11, the determination of Sa13, and whether or not a RAM abnormality flag described later is set. That is, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are normal (Sa16). When the stored contents of the RAM 41c are not destroyed (N in Sa16), a power failure recovery command (power failure recovery commands 1 to 4) is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa17), and the hot start command is sub-controlled. It transmits to the part 91 (Sa18). The case where the storage contents of the RAM 41c are not destroyed is a case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is correct in Sa11 and Y and the RAM abnormality flag is not set.

そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、タイマ割込処理(メイン)に復帰する。復帰したタイマ割込処理(メイン)では、スタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。以降、メイン制御部41(CPU41a)によって、ROM41bやRAM41cに記憶された割込プログラムに従った処理が割り込まれて実行される。   Then, all the registers are restored (Sa19), and the timer interrupt setting similar to Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to the timer interrupt process (main). In the resumed timer interrupt process (main), the register saved in the stack area is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the process returns to the process before the interrupt. Thereafter, the main control unit 41 (CPU 41a) interrupts and executes processing according to the interrupt program stored in the ROM 41b or RAM 41c.

また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAM41cの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAM41cの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。   If the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Y in Sa16), the start address of the RAM 41c to be initialized is set in the register (Sa23), and the area of the RAM 41c indicated by the designated address is cleared (hereinafter, “ (Also referred to as “initialization”) (Sa24). The case where the stored contents of the RAM 41c are destroyed is either the case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is not correct in N or Sa13 in Sa11, or the case where the RAM abnormality flag is set. .

ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Here, the storage area of the RAM 41c is divided into a set value work, a special work, an important work, a general work, an unused area, and a stack area.

設定値ワーク(本実施形態では0000H〜)は、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。   The set value work (0000H to in this embodiment) is an area in which data such as set values and random number values that are inconvenient when initialized at the time of normal setting change is stored.

特別ワーク(本実施形態では0003H〜)は、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。   The special work (0003H in this embodiment) stores data that is initialized only before the start of setting change, such as input / output data of the I / O port 41d and data for transmitting a command to the effect control board 90. It is an area to be done.

重要ワーク(本実施形態では0014H〜)は、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。   An important work (0014H in this embodiment) is an area in which a counter indicating the number of credits, display data of various indicators and LEDs, a time counter of game time, and data that is inconvenient when initialized at the end of the game are stored. is there.

一般ワーク(本実施形態では0045H〜)は、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。   General work (0045H in this embodiment) is data necessary for one game (one game) such as a winning flag that does not carry over, a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the game is over It is an area where data that can sometimes be initialized is stored.

未使用領域(本実施形態では0173H〜)は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。   The unused area (0173H˜ in this embodiment) is an unused area in the storage area of the RAM 41c.

スタック領域(本実施形態では01CCH〜)は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   The stack area (01CCH˜ in this embodiment) is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored.

そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次に、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによって、Sa15でYと判定させ、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15でNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。   When an address is specified in Sa23, all the above-described areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage content of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa25), and the process proceeds to error processing. In error processing, it becomes an error state and it becomes impossible to play a game. The error state can be canceled by turning on the setting key switch 37 and turning on the power switch 39, thereby determining Y in Sa15, and shifting to the setting change process. Therefore, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, Sa15 becomes N, and Sa16 becomes Y, so that an error state occurs again.

なお、本実施形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、たとえば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。   In the present embodiment, initialization is performed by setting the data to “00h”, that is, by clearing the data. However, for example, initialization can be performed by setting the data to “FFh” or inputting a predetermined value for each data.

このように、本実施形態では、マイクロコンピュータの起動において割込を禁止するとともに、初期設定処理において割込を禁止する(本実施形態では、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となり、割込禁止状態に設定するとともに、初期設定処理においてDI命令を実行することにより図19のSa1の処理を実行する部分)。よって、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, in this embodiment, interrupts are prohibited at the startup of the microcomputer and interrupts are prohibited in the initial setting process (in this embodiment, the PSW is cleared to 00h when the microcomputer is started up, and the IMF is This is 0, and is set to the interrupt disabled state and executes the process of Sa1 in FIG. 19 by executing the DI command in the initial setting process). Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

[ゲーム制御処理]
メイン制御部41が1ゲームごとに実行するゲーム制御処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12〜図14など参照)が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図15〜図18など参照)。リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図9など参照)が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図10,図11など参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[Game control processing]
A game control process executed by the main control unit 41 for each game will be described. The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process (see FIGS. 12 to 14 and the like) for determining whether or not winning is allowed (random lottery) by random lottery is performed. When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L, 8C are started after the reels 2L, 2C, 2R have started rotating on the condition that a specified period (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. , 8R are activated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation (see FIGS. 15 to 18). When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 6 to FIG. 9) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line (see FIG. 10, FIG. 11, etc.). Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、AT当選、すなわち、ナビストックを付与したときには、ATに制御し、ナビ演出およびナビ演出のための制御を行う。   Further, the main control unit 41 performs AT lottery processing during execution of the internal lottery processing, and when AT winning, that is, when navigation stock is given, controls the AT to perform navigation effects and navigation effects.

[起動しない条件]
次に、本実施形態において、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータが起動しない条件について図21を用いて説明する。図21に示す条件を満たした場合はエラー状態と判断してマイクロコンピュータは起動しない。
[Condition that does not start]
Next, the conditions under which the microcomputer used as the main control unit 41 or the sub control unit 91 is not activated in the present embodiment will be described with reference to FIG. When the condition shown in FIG. 21 is satisfied, it is determined that an error has occurred and the microcomputer does not start.

図21に示すように、ベクタテーブルの設定(関係するシンボル名:HPRGEND)においては、0000hと8000h〜HPRGEND以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   As shown in FIG. 21, in the setting of the vector table (related symbol name: HPRGEND), the condition that the microcomputer does not start is satisfied when values other than 0000h and 8000h to HPRGEND are set.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMD、HCSRW16〜HCSRW23)においては、CS/PWM設定で設定した値がHCSMD=0、かつHCSRW16が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HCSRW17〜HCSRW23も同様である。   In the CS / PWM setting (related symbol names: HCSMD, HCSRW16 to HCSRW23), the microcomputer does not start when the value set in the CS / PWM setting is HCSMD = 0 and the HCSRW16 is set to a value other than 00. Is satisfied. The same applies to HCSRW17 to HCSRW23.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMD、HCSRW15)においては、HCSMD=1、かつHCSRW15が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol names: HCSMD, HCSRW15), if HCSMD = 1 and HSCRW15 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HPW0MD〜HPW3MD、HCSRW11〜HCSRW14)においては、HPW0MD=1、かつHCSRW11が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HPW1MD=1、かつHCSRW12が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HPW2MD=1、かつHCSRW13が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HPW3MD=1、かつHCSRW14が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol names: HPW0MD to HPW3MD, HCSRW11 to HCSRW14), the condition that the microcomputer does not start is satisfied if HPW0MD = 1 and HCSRW11 is set to a value other than 00. If HPW1MD = 1 and HCSRW12 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When HPW2MD = 1 and HCSRW13 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When HPW3MD = 1 and HCSRW 14 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMOD)においては、HCSMODのビット4=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HCSMODのビット5=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HCSMODのビット6=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol name: HSMMOD), when bit 4 = 1 of HCSMOD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When bit 5 = 1 of HSMMOD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When bit 6 = 1 of HSMMOD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HRDMD)においては、HEDMDのビット3=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the random number circuit operation mode setting (related symbol name: HRDMD), when bit 3 = 1 of HEDMD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HFRCLK)においては、HFRCLK=1を設定し、かつ乱数外部クロック(EXCLK)入力がないときにマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the random number circuit operation mode setting (related symbol name: HFRCLK), the condition that the microcomputer does not start when HFRCLK = 1 is set and no random number external clock (EXCLK) is input is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HRDMYE)においては、HRDMYE=1の場合にマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the random number circuit operation mode setting (relevant symbol name: HRDMYE), the condition that the microcomputer does not start when HRDMYE = 1 is satisfied.

システム設定(関係するシンボル名:HSYSCNT)においては、HSYSCNTのビット5=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HSYSCNTのビット6=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HSYSCNTのビット7=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。なお、HSYSCNTのビット5〜7は、いずれの機能の設定にも用いられていない未使用ビットであり、通常は0が設定される。   In the system setting (related symbol name: HSYSCNT), when bit 5 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When bit 6 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. Further, when bit 7 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. Note that bits 5 to 7 of HSYSCNT are unused bits that are not used for setting any function, and are normally set to 0.

システム設定(関係するシンボル名:HLNKMD、HAUTLK)においては、HLNKMD=0、かつHAUTLK=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the system setting (related symbol names: HLNKMD, HAUTLK), when HLNKMD = 0 and HAUTLK = 1 are set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

プログラムエンドアドレス(関係するシンボル名:HPRGEND)においては、HPRGENDに8000h〜A6FF以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the program end address (related symbol name: HPRGEND), if a value other than 8000h to A6FF is set in HPRGEND, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

RAMアクセス禁止アドレス(関係するシンボル名:HRAMSTAT、HRAMEND)においては、0000h≦HRAMSTAT≦HRAMEND≦01FFhを満たさない場合はマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the RAM access prohibition address (related symbol names: HRAMSTAT, HRAMEND), if 0000h ≦ HRAMSTAT ≦ HRAMEND ≦ 01FFh is not satisfied, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

SWステータス(関係するシンボル名:HSWSTS0〜HSWSTS9)においては、HSWSTS0が0000h〜01FFh以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HSWSTS1〜HSWSTS9も同様である。   In the SW status (related symbol names: HSWSTS0 to HSWSTS9), if HSWSTS0 is set to a value other than 0000h to 01FFh, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. The same applies to HSWSTS1 to HSWSTS9.

SWステータス(関係するシンボル名:HSWSTS0〜HSWSTS9、HRAMSTAT、HRAMEND)においては、HSWSTS0がHRAMSTATとHRAMENDで設定したアクセス禁止権領域の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HSWSTS1〜HSWSTS9も同様である。   In the SW status (related symbol names: HSWSTS0 to HSWSTS9, HRAMSTAT, HRAMEND), the condition that the microcomputer is not started is satisfied when the value of the access prohibition right area set by HRAMSTAT and HRAMEND is set in HSWSTS0. The same applies to HSWSTS1 to HSWSTS9.

このように、本実施形態では、初期設定処理でタイマ割込の設定を行った後に割込許可し、ベクタテーブルに設定した値が0000h、8000h〜HPRGEND以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限する(本例では、図5および図6、図21に示す部分)。よって、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the interrupt is permitted after the timer interrupt is set in the initial setting process, and when the value set in the vector table is a value other than 0000h and 8000h to HPRGEND, the microcomputer is started. (In this example, the portions shown in FIGS. 5, 6, and 21). Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

[AT抽選]
本実施の形態において、メイン制御部41は、所定の役に当選した場合にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するAT抽選を実行する。AT抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か、および付与する場合にはその個数が決定される。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数が上乗せ加算される。
[AT lottery]
In the present embodiment, the main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to grant navigation stock, which is a right to be controlled by the AT when a predetermined combination is won. In the AT lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks is determined, and if so, the number is determined. When the number of navigation stock remains and when the number of navigation stock is newly acquired, the number of navigation stock acquired this time is added to the number of navigation stock remaining.

本実施の形態においては、保留表示器60において保留表示が表示されているか否かに応じて複数種類のAT抽選テーブルを使い分け、ナビストック数を付与する当選確率(AT当選の確率)と、付与するナビストック数とを異ならせている。   In the present embodiment, a plurality of types of AT lottery tables are selectively used depending on whether or not the hold display is displayed on the hold indicator 60, and the winning probability (AT winning probability) for giving the number of navigation stocks is given. Different from the number of Navistock.

まず、図22(a)を参照しながら、保留表示なしの場合のAT抽選について説明する。図22(a)に示すAT抽選テーブルにおいては、スイカ、弱チェリー、および強チェリーのいずれに当選したかに応じて当選確率を異ならせている。   First, with reference to FIG. 22 (a), an AT lottery in the case of no hold display will be described. In the AT lottery table shown in FIG. 22 (a), the winning probabilities are varied depending on which of watermelon, weak cherry, and strong cherry is won.

図22(a)に示すように、スイカに当選したときには、95%の当選確率でナビストックを付与しないことに決定され、5%の当選確率でナビストックを1個付与することに決定される。弱チェリーに当選したときには、90%の当選確率でナビストックを付与しないことに決定され、5%の当選確率でナビストックを1個付与することに決定され、5%の当選確率でナビストックを2個付与することに決定される。強チェリーに当選したときには、85%の当選確率でナビストックを付与しないことに決定され、5%の当選確率でナビストックを1個付与することに決定され、5%の当選確率でナビストックを2個付与することに決定され、5%の当選確率でナビストックを3個付与することに決定される。   As shown in FIG. 22 (a), when winning a watermelon, it is decided not to give a navigation stock with a winning probability of 95%, and it is decided to give one navigation stock with a winning probability of 5%. . When winning a weak cherry, it is decided not to give Navi stock with a winning probability of 90%, it is decided to give one Navi stock with a winning probability of 5%, and Navi stock with a winning probability of 5% It is decided to give two. When winning a strong cherry, it is decided not to give Navistock with a winning probability of 85%, it is decided to give one Navistock with a winning probability of 5%, and Navistock is given with a winning probability of 5%. It is decided to give two, and it is decided to give three navigation stocks with a winning probability of 5%.

このように、保留表示なしの場合のAT抽選においては、強チェリー、弱チェリー、スイカの順にナビストックが付与される確率が高く、かつ強チェリー、弱チェリー、スイカの順に多くのナビストックが付与されるようになっている。   Thus, in the AT lottery when there is no hold display, there is a high probability that navigation stock will be given in the order of strong cherry, weak cherry, and watermelon, and more navigation stock will be given in order of strong cherry, weak cherry, and watermelon. It has come to be.

次に、図22(b)を参照しながら、保留表示ありの場合のAT抽選について説明する。図22(b)に示すAT抽選テーブルにおいては、スイカ、弱チェリー、および強チェリーのいずれに当選したか、さらに、ショートフリーズおよびロングフリーズのいずれが実行されるかに応じて当選確率を異ならせている。   Next, with reference to FIG. 22 (b), an AT lottery with a hold display will be described. In the AT lottery table shown in FIG. 22B, the winning probabilities are varied depending on whether a watermelon, a weak cherry, or a strong cherry is won, and whether a short freeze or a long freeze is executed. ing.

フリーズとは、メイン制御部41によって行われる制御であり、遊技の進行を遅延させる遅延制御のことである。本実施の形態においては、スタートスイッチ7が操作されたときにリールの回転開始が所定期間に亘り遅延し、所定期間の経過後にリールが回転し始める。本実施の形態においては、フリーズが実行される場合、1ゲーム内において、変化演出の前に実行される。また、フリーズには、ショートフリーズとロングフリーズとが含まれる。ショートフリーズは、リールの回転開始を遅らせる期間がロングフリーズよりも短いフリーズである。ロングフリーズは、リールの回転開始を遅らせる期間がショートフリーズよりも長いフリーズである。   Freezing is control performed by the main control unit 41 and is delay control that delays the progress of the game. In the present embodiment, when the start switch 7 is operated, the start of rotation of the reel is delayed for a predetermined period, and the reel starts to rotate after the predetermined period has elapsed. In this embodiment, when a freeze is executed, it is executed before a change effect in one game. The freeze includes a short freeze and a long freeze. The short freeze is a freeze in which the period of delaying the start of reel rotation is shorter than the long freeze. The long freeze is a freeze in which the period for delaying the start of rotation of the reel is longer than the short freeze.

メイン制御部41は、スイカ、弱チェリー、および強チェリーのいずれかに当選したゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときにフリーズを実行するか否かのフリーズ抽選を実行する。フリーズ抽選においては、スイカ、弱チェリー、および強チェリーのいずれに当選したかに応じて異なる当選確率で、フリーズを実行するか否か、およびフリーズを実行する場合にはショートフリーズおよびロングフリーズのいずれを実行するかが決定される。具体的に、フリーズ抽選においては、強チェリー、弱チェリー、スイカの順にフリーズが実行される確率が高く、かつ強チェリー、弱チェリー、スイカの順にロングフリーズが実行される確率が高くなり、かつスイカ、弱チェリー、強チェリーの順にショートフリーズが実行される確率が高くなっている。これにより、たとえば、フリーズが実行されたときには、弱チェリーやスイカよりも強チェリーに内部当選したことを期待でき、さらに、フリーズの中でもロングフリーズが実行されたときには、弱チェリーやスイカよりも強チェリーに内部当選したことを期待できる。すなわち、遊技者は、フリーズ(特にロングフリーズ)が実行されたときには、AT抽選においてナビストックが付与される確率が高く、かつ多くのナビストックが付与されることを期待することができる。   The main control unit 41 executes a freeze lottery to determine whether or not to execute a freeze when the start switch 7 is operated in a game in which one of watermelon, weak cherry, and strong cherry is won. In the freezing lottery, whether or not to perform freezing with different winning probabilities depending on whether watermelon, weak cherry, or strong cherry is won, and when performing freezing, either short freeze or long freeze Is determined to execute. Specifically, in the freeze lottery, there is a high probability that a freeze will be executed in the order of strong cherry, weak cherry, and watermelon, and a high probability that a long freeze will be executed in the order of strong cherry, weak cherry, and watermelon. The probability that a short freeze is executed in the order of weak cherry and strong cherry is high. For example, when a freeze is executed, you can expect to win the strong cherries rather than weak cherries or watermelons. Furthermore, when a long freeze is executed, it is stronger than weak cherries or watermelons. You can expect to be won internally. That is, when a freeze (especially long freeze) is executed, the player has a high probability that navigation stock will be given in the AT lottery and can expect to receive a lot of navigation stock.

図22(b)に示すように、スイカに当選したときには、80%の当選確率でナビストックを付与しないことに決定され、10%の当選確率でナビストックを1個付与することに決定され、10%の当選確率でナビストックを2個付与することに決定される。弱チェリーに当選したときには、75%の当選確率でナビストックを付与しないことに決定され、10%の当選確率でナビストックを1個付与することに決定され、15%の当選確率でナビストックを2個付与することに決定される。強チェリーに当選したときには、70%の当選確率でナビストックを付与しないことに決定され、10%の当選確率でナビストックを1個付与することに決定され、10%の当選確率でナビストックを2個付与することに決定され、10%の当選確率でナビストックを3個付与することに決定される。ショートフリーズが実行されると決定されたときには、80%の当選確率でナビストックを付与しないことに決定され、10%の当選確率でナビストックを1個付与することに決定され、10%の当選確率でナビストックを2個付与することに決定される。ロングフリーズが実行されると決定されたときには、70%の当選確率でナビストックを付与しないことに決定され、10%の当選確率でナビストックを1個付与することに決定され、10%の当選確率でナビストックを2個付与することに決定され、10%の当選確率でナビストックを3個付与することに決定される。   As shown in FIG. 22 (b), when winning a watermelon, it is decided not to give navigation stock with a winning probability of 80%, it is decided to give one navigation stock with a winning probability of 10%, It is decided to give two Navistocks with a winning probability of 10%. When winning a weak cherry, it is decided not to grant navigation stock with a winning probability of 75%, it is decided to give one navigation stock with a winning probability of 10%, and navigation stock is given with a winning probability of 15%. It is decided to give two. When winning a strong cherry, it is decided not to give Navistock with a winning probability of 70%, it is decided to give one Navistock with a winning probability of 10%, and Navistock is given with a winning probability of 10%. It is decided to give two, and it is decided to give three navigation stocks with a winning probability of 10%. When it is decided that a short freeze will be executed, it is decided not to give a navigation stock with a winning probability of 80%, it is decided to give one navigation stock with a winning probability of 10%, and a winning of 10% It is decided to give two navigation stocks with probability. When it is decided that the long freeze will be executed, it is decided not to grant the navigation stock with a winning probability of 70%, it is decided to grant one navigation stock with the winning probability of 10%, and the winning of 10% It is decided to give two navigation stocks with probability, and to give three navigation stocks with a winning probability of 10%.

このように、保留表示ありの場合のAT抽選においては、強チェリー、弱チェリー、スイカの順にナビストックが付与される確率が高く、かつ強チェリー、弱チェリー、スイカの順により多くのナビストック数が付与されるようになっている。さらに、保留表示ありの場合は、保留表示なしの場合よりも、ナビストックが付与される確率が高く、より多くのナビストック数が付与されるようになっている。このため、遊技者は、保留表示ありの場合にフリーズが実行されたときには、保留表示なしの場合にロングフリーズが実行されたときよりも、AT抽選においてナビストックが付与される確率が高く、かつより多くのナビストックが付与されることを期待することができる。   In this way, in the AT lottery with the hold indication, there is a high probability that navigation stock will be given in the order of strong cherry, weak cherry, and watermelon, and the number of navigation stocks in the order of strong cherry, weak cherry, and watermelon is higher. Is to be granted. Further, when there is a hold display, there is a higher probability that the navigation stock will be given than when there is no hold display, and a greater number of navigation stocks will be given. For this reason, the player is more likely to receive navigation stock in the AT lottery when the freeze is executed with the hold display than when the long freeze is executed without the hold display, and It can be expected that more navigation stock will be granted.

さらに、保留表示ありの場合には、保留表示なしの場合とは異なり、スイカ、弱チェリー、および強チェリーのいずれかに当選したことに加えて、ショートフリーズおよびロングフリーズのいずれかが実行されると決定されたときにもAT抽選が実行され、かつロングフリーズが実行されるときには、ショートフリーズが実行されるときよりも、ナビストックが付与される確率が高く、かつより多くのナビストックが付与されるようになっている。このため、遊技者は、保留表示ありの場合にフリーズが実行されたときには、フリーズの実行によってもAT抽選が実行されてナビストックが付与されることを期待し、さらに、ロングフリーズが実行されたときには、ショートフリーズが実行されるときよりも、AT抽選においてナビストックが付与される確率が高く、かつより多くのナビストックが付与されることを期待することができる。   Furthermore, when there is a hold display, unlike the case without the hold display, in addition to winning one of watermelon, weak cherry, and strong cherry, either short freeze or long freeze is executed. When the AT lottery is executed and the long freeze is executed, the probability that the navigation stock is given is higher than when the short freeze is executed, and more navigation stock is given. It has come to be. For this reason, the player expects that the AT lottery will be executed by the execution of the freeze and the navigation stock will be given when the freeze is executed with the hold display, and the long freeze is executed. In some cases, it is expected that navigation stock is more likely to be given in the AT lottery than when short freeze is executed, and more navigation stock is given.

次に、サブ制御部91が実行する処理の内容について説明する。
[タイマ割込処理(サブ)]
図23に示すように、サブ制御部91(CPU91c)は内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次に、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
Next, the contents of processing executed by the sub control unit 91 will be described.
[Timer interrupt processing (sub)]
As shown in FIG. 23, the sub control unit 91 (CPU 91c) executes timer interrupt processing (sub) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock. In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use in the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する(Sp3)。   After the power failure determination process, it is determined whether or not the power interruption flag is set. If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub) (Sp3).

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

Sp5のステップでは、保留表示制御処理を実行する(Sp5)。保留表示制御処理ではAT抽選に当選した可能性を報知するための保留表示を液晶表示器51から表示する処理を実行する。サブ制御部91は、内部抽選でチェリーまたはスイカに当選したときに実行する保留表示決定抽選に当選したときに保留表示を表示する。保留表示決定抽選に当選したときには保留個数決定抽選によって表示する保留表示の個数を決定する。前述したように、保留表示は、赤または青または緑のうちのいずれかの色で表示する。青はAT抽選に当選した可能性が最も低く、赤はAT抽選に当選した可能性が最も高い。緑は青と赤の中間の期待度である。保留表示はゲームが行われるたびに1個ずつ順次無効化していく。保留表示を無効化したゲームでは演出の実行を経てAT抽選に当選した可能性を報知する。本実施形態では、AT抽選に当選した可能性が100%であることの確定報知、または、AT抽選に当選した可能性が0%であることのハズレ報知がなされる。   In the step Sp5, the hold display control process is executed (Sp5). In the hold display control process, a process of displaying a hold display for notifying the possibility of winning the AT lottery from the liquid crystal display 51 is executed. The sub-control unit 91 displays a hold display when winning a hold display determination lottery executed when winning a cherry or watermelon in the internal lottery. When the holding display determination lottery is won, the number of holding displays to be displayed is determined by the holding number determination lottery. As described above, the hold display is displayed in one of red, blue, and green. Blue is least likely to win the AT lottery, and red is most likely to win the AT lottery. Green is the expectation level between blue and red. The hold display is sequentially invalidated one by one each time the game is played. In the game in which the hold display is invalidated, the possibility of winning the AT lottery is notified through the execution of the production. In the present embodiment, a notification that the possibility of winning the AT lottery is 100% or a notification that the possibility of winning the AT lottery is 0% is notified.

Sp5aのステップでは、変化演出実行処理を実行する(Sp5a)。変化演出実行処理では、表示されている保留表示の色を変化させる変化演出を実行する。サブ制御部91は、内部抽選でチェリーまたはスイカに当選し、かつフリーズが実行することが決定されたときに実行する変化演出決定抽選に当選したときに変化演出を実行する。   In the step Sp5a, a change effect execution process is executed (Sp5a). In the change effect execution process, a change effect that changes the color of the displayed hold display is executed. The sub-control unit 91 executes the change effect when winning the change effect determination lottery executed when the cherry or watermelon is won in the internal lottery and the freeze is determined to be executed.

Sp6のステップでは、演出選択処理を実行する(Sp6)。演出選択処理では、保留表示を無効化するゲームで実行する演出の態様を決定する。演出の態様は、演出A、演出B、演出C、演出Dのうちから決定する。演出の態様は、無効化する保留表示の色と、そのゲームでの内部抽選の抽選結果とに応じて決定する。   In the step of Sp6, an effect selection process is executed (Sp6). In the effect selection process, an aspect of the effect to be executed in the game for invalidating the hold display is determined. The mode of effect is determined from among effect A, effect B, effect C, and effect D. The effect mode is determined according to the color of the hold display to be invalidated and the lottery result of the internal lottery in the game.

Sp7のステップでは、演出実行処理を実行する(Sp7)。演出実行処理では、演出選択処理で決定した態様の演出を実行する。そして、演出の結果としてAT抽選に当選した可能性を報知する。   In the step of Sp7, an effect execution process is executed (Sp7). In the effect execution process, the effect determined in the effect selection process is executed. Then, the possibility of winning the AT lottery as a result of the performance is notified.

[保留表示制御処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する保留表示制御処理の制御内容について説明する。
[Hold display control processing]
Next, control contents of the hold display control process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図24に示すように、保留表示制御処理では、サブ制御部91は、まず、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sb1)。内部当選コマンドを受信していない場合(Sb1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 24, in the hold display control process, the sub control unit 91 first determines whether or not an internal winning command indicating the result of the internal lottery is received from the main control unit 41 (Sb1). If the internal winning command has not been received (N in Sb1), the process ends.

内部当選コマンドを受信した場合(Sb1でY)には、チェリーまたはスイカに当選したか否かを判定し(Sb2)、チェリーまたはスイカに当選したときには保留表示を行うか否かを決定する保留表示決定抽選を実行する(Sb3)。たとえば、チェリーまたはスイカに当選したときのAT抽選においてAT当選したときには、AT当選しなかったときよりも高い確率で、保留表示決定抽選で当選するようになっている。チェリーまたはスイカに当選していないときには処理を終了する。   When an internal winning command is received (Y in Sb1), it is determined whether or not a cherry or watermelon has been won (Sb2). A decision lottery is executed (Sb3). For example, when AT is selected in the AT lottery when winning a cherry or watermelon, the holding display determination lottery is won with a higher probability than when the AT is not won. The process ends when no cherry or watermelon is won.

次に、保留表示決定抽選に当選したか否かを判定する(Sb4)。保留表示決定抽選に当選していない場合(Sb4でN)には処理を終了する。   Next, it is determined whether or not a holding display determination lottery is won (Sb4). If the holding display determination lottery has not been won (N in Sb4), the process ends.

保留表示決定抽選に当選した場合(Sb4でY)には、保留表示の個数を決定する保留個数抽選を実行する(Sb5)。たとえば、AT当選したときには、AT当選しなかったときよりも高い確率で、保留表示の個数が多くなるようになっている。さらに、AT当選したときのAT抽選の実行契機となった当選役の種類に応じて、保留表示の個数が異なるようになっている。これにより、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   When the holding display determination lottery is won (Y in Sb4), the holding number lottery for determining the number of holding displays is executed (Sb5). For example, when the AT is won, the number of held displays increases with a higher probability than when the AT is not won. Furthermore, the number of pending displays varies depending on the type of winning combination that triggered the AT lottery when the AT is won. This makes it possible to maintain the player's sense of expectation and improve the interest of the game.

次に、保留表示を表示するまでの潜伏ゲーム数を決定する潜伏ゲーム数抽選を実行する(Sb6)。たとえば、AT当選したときには、AT当選しなかったときよりも高い確率で、潜伏ゲーム数が多くなるようになっている。このように、潜伏期間を経てから保留表示が表示されるため、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Next, a latent game number lottery for determining the number of latent games until the hold display is displayed is executed (Sb6). For example, when the AT is won, the number of latent games is increased with a higher probability than when the AT is not won. In this way, since the hold display is displayed after the incubation period, it is possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

また、保留表示の色を決定する表示色決定抽選を実行する(Sb7)。このとき、保留表示の色は保留表示ごとに抽選により決定する。また、保留表示の色は、AT抽選の抽選結果に応じた確率で決定する。AT抽選の結果は、メイン制御部41から送信されるAT抽選の抽選結果コマンドに基づいて識別する。具体的には、保留表示の色は、赤、緑、青の3種類から決定する。そして、AT抽選に当選しているときは、赤が最も選択されやすく、青が最も選択されにくく、緑がその中間となる確率で保留表示の表示色を決定する。また、AT抽選に当選したときで、かつ保留表示を複数個表示するときには、いずれの保留表示を無効化したときにAT抽選に当選したことの報知を行うかを決定する。このように、これにより、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, a display color determination lottery for determining the color of the hold display is executed (Sb7). At this time, the color of the hold display is determined by lottery for each hold display. The color of the hold display is determined with a probability corresponding to the lottery result of the AT lottery. The AT lottery result is identified based on the AT lottery result command transmitted from the main control unit 41. Specifically, the hold display color is determined from three types of red, green, and blue. When the AT lottery is won, the display color of the hold display is determined with the probability that red is most easily selected, blue is most difficult to select, and green is in the middle. Further, when the AT lottery is won and when a plurality of hold displays are displayed, it is determined which of the hold displays is invalidated to notify that the AT lottery is won. Thus, this makes it possible to maintain the player's expectation and improve the interest of the game.

そして、保留表示を行うことを示す保留表示フラグをRAM91cにセットする(Sb8)。保留表示フラグには、保留表示の個数を示すデータ、潜伏ゲーム数を示すデータ、保留表示の表示色を示すデータ、AT抽選に当選したことの報知を行うときに無効化する保留表示を示すデータが付加される。サブ制御部91は、保留表示フラグがセットされていることに基づいて潜伏ゲーム数を経た後に決定した個数および色の保留表示を液晶表示器51に表示するとともに、それぞれの保留表示に対応するゲームで保留表示を無効化していく。   Then, a hold display flag indicating that the hold display is performed is set in the RAM 91c (Sb8). The hold display flag includes data indicating the number of hold displays, data indicating the number of latent games, data indicating the display color of the hold display, and data indicating a hold display to be invalidated when notifying that the AT lottery has been won. Is added. The sub-control unit 91 displays the number and color on-hold display determined after the number of latent games based on the set on-hold display flag on the liquid crystal display 51, and the game corresponding to each on-hold display. To invalidate the hold display.

保留表示を無効化するゲームが開始されると、保留表示器60の表示領域において無効化した保留表示を表示する。サブ制御部91は、最終的に保留表示器60の表示領域に表示されている保留表示の色に応じて演出の結果としてAT抽選に当選した可能性を報知する。そして、保留表示が表示されている間に変化演出が実行されたときは、保留表示器60の表示領域で表示している保留表示の色を現状の色よりもAT抽選に当選した可能性の高い期待度を示す色に変更する。これにより、遊技者に意外性を付与して、遊技の興趣を向上させることができる。   When the game for invalidating the hold display is started, the invalid hold display is displayed in the display area of the hold display 60. The sub-control unit 91 notifies the possibility of winning the AT lottery as a result of the presentation according to the color of the hold display that is finally displayed in the display area of the hold display 60. When the change effect is executed while the hold display is being displayed, it is possible that the color of the hold display displayed in the display area of the hold display 60 has been won in the AT lottery rather than the current color. Change to a color that shows high expectations. Thereby, an unexpectedness can be given to a player and the interest of a game can be improved.

また、保留表示を無効化するときにAT抽選の結果を報知する演出の態様を保留表示領域で表示している保留表示の色に応じた態様にする。すなわち、変化演出によって保留表示の色を変化させたときには演出の態様も変更する。これにより、遊技者に意外性を付与して、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the aspect of the effect of notifying the result of the AT lottery when invalidating the hold display is set to a form corresponding to the color of the hold display displayed in the hold display area. That is, when the color of the hold display is changed by the change effect, the aspect of the effect is also changed. Thereby, an unexpectedness can be given to a player and the interest of a game can be improved.

なお、本実施形態では、特定条件の成立としてチェリーやスイカに当選して保留表示決定抽選に当選したときに保留表示を表示しているが、特定条件を複数種類設けることも可能である。この場合に、成立した特定条件の種類に応じた確率で保留個数抽選や表示色決定抽選を実行する。これにより、遊技者の遊技への期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the hold display is displayed when the cherry or watermelon is won and the hold display determination lottery is won as the establishment of the specific condition. However, a plurality of specific conditions may be provided. In this case, the hold number lottery and the display color determination lottery are executed with a probability according to the type of the specific condition that is satisfied. Thereby, a player's expectation to a game can be maintained and the interest of a game can be improved.

[変化演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する変化演出実行処理の制御内容について説明する。
[Change effect execution processing]
Next, the control contents of the change effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図25に示すように、変化演出実行処理では、サブ制御部91は、まず、内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sc1)。内部当選コマンドを受信していない場合(Sc1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 25, in the change effect execution process, the sub-control unit 91 first determines whether or not an internal winning command has been received from the main control unit 41 (Sc1). If an internal winning command has not been received (N in Sc1), the process ends.

内部当選コマンドを受信した場合(Sc1でY)には、保留表示が1個でも表示されているか否かを判定する(Sc2)。保留表示が表示されていない場合(Sc2でN)には、処理を終了する。   When an internal winning command is received (Y in Sc1), it is determined whether or not at least one hold display is displayed (Sc2). If the hold display is not displayed (N in Sc2), the process ends.

一方、保留表示が表示されている場合(Sc2でY)には、チェリーまたはスイカに当選したか否かを判定し(Sc3)、チェリーまたはスイカに当選していない場合(Sc3でN)には、処理を終了する。   On the other hand, when the hold display is displayed (Y in Sc2), it is determined whether or not the cherry or watermelon is won (Sc3), and when the cherry or watermelon is not won (N in Sc3) The process is terminated.

一方、チェリーまたはスイカに当選した場合(Sc3でY)には、フリーズ抽選の結果を示すフリーズ当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sc4)。フリーズ当選コマンドを受信していない場合(Sb4でN)には、処理を終了する。   On the other hand, when winning a cherry or watermelon (Y in Sc3), it is determined whether or not a freeze winning command indicating the result of the freeze lottery is received from the main control unit 41 (Sc4). If the freeze winning command has not been received (N in Sb4), the process ends.

一方、フリーズ当選コマンドを受信した場合(Sb4でY)には、表示されている保留表示のうち、最も有利度(AT抽選の期待度)の高い保留表示、あるいは全てが同じ有利度の場合は最後に無効化される保留表示(最後まで残る保留表示)を特定する(Sc5)。すなわち、サブ制御部91は、表示されている保留表示で最も期待度の高い色(たとえば、赤、赤が無ければ緑)の保留表示を特定するか、あるいは、全ての保留表示が同じ色であれば、最後まで残って遊技者に視認可能な保留表示を特定する。   On the other hand, when the freeze winning command is received (Y in Sb4), the hold display with the highest advantage (expectation degree of AT lottery) among the displayed hold displays, or when all of them have the same advantage The hold display that is finally invalidated (the hold display that remains until the end) is specified (Sc5). That is, the sub-control unit 91 specifies the hold display of the most expected color (for example, red if there is no red or red) in the displayed hold display, or all the hold displays are the same color. If there is, a pending display that remains until the end and is visible to the player is specified.

サブ制御部91は、変化演出決定抽選を実行する(Sc6)。変化演出決定抽選では、変化演出を実行するか否か、および実行する場合には1段階上に期待度の高い色に変更するか、あるいは2段階上に期待度の高い色に変更するかが決定される。   The sub-control unit 91 executes a change effect determination lottery (Sc6). In the change effect determination lottery, whether or not to execute the change effect, and whether to change to a color with a high expectation level in one stage or a color with a high expectation level in two stages when executed. It is determined.

ここで、図26は、変化演出決定抽選テーブルを説明するための図である。変化演出決定抽選テーブルにおいては、ショートフリーズおよびロングフリーズのうちのいずれが実行されるか、さらに、実行されるフリーズがスイカ、弱チェリー、および強チェリーのうちのいずれが当選したときに実行が決定されたかに応じて当選確率を異ならせている。   Here, FIG. 26 is a diagram for explaining the change effect determination lottery table. In the change effect determination lottery table, which of the short freeze and the long freeze is executed, and further, the execution is decided when one of the watermelon, the weak cherry, and the strong cherry is won. Depending on what has been done, the winning probabilities vary.

図26に示すように、ショートフリーズが実行される場合、スイカに当選したときには、90%の当選確率で変化演出を実行しないことに決定され、10%の当選確率で1段階変化させる変化演出を実行することに決定される。また、弱チェリーに当選したときには、80%の当選確率で変化演出を実行しないことに決定され、20%の当選確率で1段階変化させる変化演出を実行することに決定される。また、強チェリーに当選したときには、70%の当選確率で変化演出を実行しないことに決定され、25%の当選確率で1段階変化させる変化演出を実行することに決定され、5%の当選確率で2段階変化させる変化演出を実行することに決定される。   As shown in FIG. 26, when a short freeze is executed, when a watermelon is won, it is decided not to execute a change effect with a winning probability of 90%, and a change effect that changes by one step with a winning probability of 10%. Decided to do. When a weak cherry is won, it is decided not to execute a change effect with a winning probability of 80%, and it is decided to execute a change effect that changes one step with a winning probability of 20%. Also, when a strong cherry is won, it is decided not to execute a change effect with a winning probability of 70%, it is decided to execute a change effect that changes one step with a winning probability of 25%, and a winning probability of 5%. It is determined to execute a change effect that changes in two steps.

ロングフリーズが実行される場合、スイカに当選したときには、60%の当選確率で変化演出を実行しないことに決定され、30%の当選確率で1段階変化させる変化演出を実行することに決定され、10%の当選確率で2段階変化させる変化演出を実行することに決定される。また、弱チェリーに当選したときには、50%の当選確率で変化演出を実行しないことに決定され、30%の当選確率で1段階変化させる変化演出を実行することに決定され、20%の当選確率で2段階変化させる変化演出を実行することに決定される。また、強チェリーに当選したときには、40%の当選確率で変化演出を実行しないことに決定され、30%の当選確率で1段階変化させる変化演出を実行することに決定され、30%の当選確率で2段階変化させる変化演出を実行することに決定される。   When Long Freeze is executed, when winning a watermelon, it is decided not to execute a change effect with a winning probability of 60%, it is decided to execute a change effect that changes one step with a winning probability of 30%, It is decided to execute a change effect that changes in two steps with a winning probability of 10%. Also, when a weak cherry is won, it is decided not to execute a change effect with a 50% winning probability, it is decided to execute a change effect that changes by one step with a 30% winning probability, and a 20% winning probability. It is determined to execute a change effect that changes in two steps. When a strong cherry is won, it is decided not to execute a change effect with a winning probability of 40%, it is decided to execute a change effect that changes one step with a winning probability of 30%, and a winning probability of 30%. It is determined to execute a change effect that changes in two steps.

このように、チェリーやスイカに当選したときに、保留表示の色をより高い有利度を示唆する色に変化させる変化演出が実行されることがあるため、遊技者の有利度が高まる変化演出の実行契機となるチェリーやスイカの当選に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。そして、遊技者は、変化演出が実行されたときにはチェリーやスイカに当選しているため、チェリーやスイカの当選によってAT抽選が実行されたことを期待することができる。   In this way, when winning a cherry or watermelon, a change effect that changes the color of the hold display to a color that suggests a higher advantage may be executed, so the change effect that increases the player's advantage It is possible to improve the fun of the game by attracting attention to the winning of cherries and watermelons that will be the execution opportunity. Since the player wins the cherry or watermelon when the change effect is executed, the player can expect that the AT lottery is executed by the winning of the cherry or watermelon.

また、ストップスイッチ8L,8C,8Rの各々が、当選した役に対応する入賞図柄を入賞ラインLN上に停止させる適正なタイミングで操作されなければ入賞させることができないチェリーやスイカが当選したときに、変化演出が実行される。このため、遊技者は、変化演出の実行契機に注目しながらもストップスイッチ8L,8C,8Rを上手く操作しなければならず、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することについて遊技者がより介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R wins a cherry or watermelon that cannot be won unless it is operated at an appropriate timing to stop the winning symbol corresponding to the winning combination on the winning line LN The change effect is executed. For this reason, the player must operate the stop switches 8L, 8C, 8R well while paying attention to the execution timing of the change effect, and the player is more involved in operating the stop switches 8L, 8C, 8R. Can improve the interest of the game.

また、強チェリー、弱チェリー、スイカの順に変化演出が実行される確率が高く、かつ強チェリー、弱チェリー、スイカの順に1段階変化よりも2段階変化される確率が高くなっている。このため、当選した役の種類に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。そして、遊技者は、変化演出が実行されたときには、弱チェリーやスイカよりも強チェリーに当選したことを期待でき、その結果、AT抽選においてナビストックが付与される確率が最も高く、かつ最も多くのナビストックが付与されることを期待することができる。さらに、遊技者は、2段階の変化演出が実行されたときには、弱チェリーやスイカよりも強チェリーに当選したことを期待でき、その結果、AT抽選においてナビストックが付与される確率が最も高く、かつ最も多くのナビストックが付与されることを期待することができる。   Further, the probability that the change effect is executed in the order of strong cherry, weak cherry, and watermelon is high, and the probability that the strong cherry, weak cherry, and watermelon are changed in two steps is higher than the single step change. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by attracting attention to the type of the winning combination. And when a change effect is executed, the player can expect to win a strong cherry rather than a weak cherry or watermelon, and as a result, the probability that the navigation stock will be given in the AT lottery is the highest and most It can be expected that Navistock will be granted. Furthermore, the player can expect to win the strong cherry rather than the weak cherry or watermelon when the two-stage change effect is executed, and as a result, the probability that the navigation stock is given in the AT lottery is the highest, And it can be expected that the most navigation stock will be given.

また、遊技の進行を遅延させるフリーズが実行されるときに、保留表示の色をより高い有利度を示唆する色に変化させる変化演出が実行されることがある。さらに、ショートフリーズおよびロングフリーズのいずれが実行されるときでも変化演出が実行されることがある。このため、遊技者の有利度が高まる変化演出の実行契機となるフリーズが実行されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when a freeze that delays the progress of the game is executed, a change effect that changes the color of the hold display to a color that suggests a higher advantage may be executed. Furthermore, a change effect may be executed when either a short freeze or a long freeze is executed. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by attracting attention that the freeze is executed as an opportunity to execute the change effect that increases the player's advantage.

また、ロングフリーズが実行されるときには、ショートフリーズが実行されるときよりも、変化演出が実行される確率が高く、かつ1段階変化よりも2段階変化される確率が高くなっている。このため、実行されるフリーズの種類に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when long freeze is executed, the probability that a change effect is executed is higher than when short freeze is executed, and the probability that two steps are changed is higher than one step change. For this reason, attention can be paid to the type of freeze to be performed, and the fun of the game can be improved.

図25に戻り、サブ制御部91は、変化演出決定抽選に当選したか否かを判定する(Sc7)。変化演出決定抽選に当選していない場合(Sc7でN)には、処理を終了する。   Returning to FIG. 25, the sub-control unit 91 determines whether or not the change effect determination lottery is won (Sc7). If the change effect determination lottery has not been won (N in Sc7), the process ends.

一方、変化演出決定抽選に当選した場合(Sc7でY)には、液晶表示器51の表示領域において操作連動演出を実行予定か否かを判定する(Sc8)。   On the other hand, when the change effect determination lottery is won (Y in Sc7), it is determined whether or not the operation-linked effect is scheduled to be executed in the display area of the liquid crystal display 51 (Sc8).

操作連動演出とは、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて進行する演出であり、かつチェリーやスイカといったAT抽選が実行される条件となる役当選を示唆する演出である。ここで、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて進行する演出とは、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを契機として進行する演出であり、本実施の形態の場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されるごとに演出が進行する。   The operation-linked effect is an effect that progresses according to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and an effect that suggests a winning combination that is a condition for executing an AT lottery such as cherry or watermelon. Here, the effect that proceeds according to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player is an effect that proceeds when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. In the case of the form, the production progresses every time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated.

また、本実施の形態においては、操作連動演出とは異なり、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず進行する演出であり、かつチェリーやスイカといったAT抽選が実行される条件となる役当選を示唆する演出である非操作連動演出が行われることがある。ここで、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず進行する演出とは、いずれのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによっても進行しない演出であり、本実施の形態の場合、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作される前から演出が行われ、その後、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されても演出は進行しない。   Further, in the present embodiment, unlike the operation-linked effect, it is an effect that progresses regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player, and the conditions for executing the AT lottery such as cherry or watermelon There may be a non-operation-linked effect that is an effect that suggests a winning combination. Here, the effect that progresses regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player is an effect that does not proceed even if any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. In this case, an effect is performed before any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, and thereafter, the effect does not proceed even if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated.

サブ制御部91は、チェリーやスイカが当選したときには、操作連動演出および非操作連動演出のいずれかを実行するか否かを決定し、さらに、実行する場合には、操作連動演出および非操作連動演出のいずれを実行するかを決定する連動演出決定抽選を実行する。サブ制御部91は、操作連動演出を実行する場合には、操作連動演出フラグをRAM91cにセットする一方で、非操作連動演出を実行する場合には、非操作連動演出フラグをRAM91cにセットする。   When the cherry or watermelon is won, the sub-control unit 91 determines whether or not to perform either the operation-linked effect or the non-operation-linked effect, and when executing, the operation-linked effect or the non-operation linked. A linked production determination lottery for determining which of the productions to execute is executed. The sub-control unit 91 sets the operation interlocking effect flag in the RAM 91c when executing the operation interlocking effect, while setting the non-operation interlocking effect flag in the RAM 91c when executing the non-operation interlocking effect.

操作連動演出を実行予定の場合、すなわち、操作連動演出フラグがセットされている場合には、変化演出BフラグをRAM91cにセットする(Sc9)。非操作連動演出を実行予定の場合、すなわち、非操作連動演出フラグがセットされている場合には、変化演出AフラグをRAM91cにセットする(Sc10)。Sc9,Sc10の後、サブ制御部91は、処理を終了する。変化演出フラグがセットされると、変化演出フラグがセットされたゲーム、あるいはそれ以降のゲームにおいて変化演出が実行される。   When the operation-linked effect is scheduled to be executed, that is, when the operation-linked effect flag is set, the change effect B flag is set in the RAM 91c (Sc9). When the non-operation interlocking effect is scheduled to be executed, that is, when the non-operation interlocking effect flag is set, the change effect A flag is set in the RAM 91c (Sc10). After Sc9 and Sc10, the sub-control unit 91 ends the process. When the change effect flag is set, the change effect is executed in the game in which the change effect flag is set or a game after that.

ここで、本実施の形態においては、変化演出として、変化演出Aと変化演出Bとが設けられている。変化演出Aは、保留表示器60の表示領域において、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて進行する演出である。ここで、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて進行する演出とは、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを契機として進行する演出であり、本実施の形態の場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されるごとに演出が進行する。   Here, in the present embodiment, a change effect A and a change effect B are provided as change effects. The change effect A is an effect that progresses in accordance with the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player in the display area of the hold indicator 60. Here, the effect that proceeds according to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player is an effect that proceeds when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. In the case of the form, the production progresses every time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated.

変化演出Bは、保留表示器60の表示領域において、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず進行する演出である。ここで、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず進行する演出とは、いずれのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによっても進行しない演出であり、本実施の形態の場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることとは関係なく、変化演出が行われるゲームの中のいずれかのタイミングで行われる。   The change effect B is an effect that progresses regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player in the display area of the hold indicator 60. Here, the effect that progresses regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player is an effect that does not proceed even if any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. In this case, it is performed at any timing in the game where the change effect is performed regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R.

このように、液晶表示器51の表示領域において遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて進行する操作連動演出が実行されるときには、保留表示器60の表示領域において遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず進行する変化演出Bが実行される。一方、液晶表示器51の表示領域において遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず進行する非操作連動演出が実行されるときには、保留表示器60の表示領域において遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて進行する変化演出Aが実行される。   Thus, when an operation-linked effect that proceeds in accordance with the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player is executed in the display area of the liquid crystal display 51, the stop by the player in the display area of the hold display 60 is performed. The change effect B that proceeds regardless of the operation of the switches 8L, 8C, 8R is executed. On the other hand, when a non-operation-linked effect that proceeds regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player in the display area of the liquid crystal display 51 is executed, the stop switch by the player in the display area of the hold display 60 A change effect A that proceeds according to the operation of 8L, 8C, and 8R is executed.

[演出選択処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する演出選択処理の制御内容について説明する。
[Direction selection process]
Next, the control contents of the effect selection process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図27に示すように、演出選択処理では、サブ制御部91は、まず、表示中の保留表示のいずれか(表示されている保留表示が1個の場合には当該保留表示)に対応付けされた無効化対象ゲームか否かを判定する(Sh1)。無効化対象ゲームでは、当該無効化対象ゲームに対応付けされた保留表示を1個無効化する。無効化対象ゲームでない場合(Sh1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 27, in the effect selection process, the sub-control unit 91 first associates with any of the on-hold display being displayed (if there is only one on-hold display being displayed). It is determined whether or not the game is invalidated (Sh1). In the invalidation target game, one hold display associated with the invalidation target game is invalidated. If it is not a game to be invalidated (N in Sh1), the process ends.

無効化対象ゲームである場合(Sh1でY)には、内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sh2)。内部当選コマンドを受信していない場合(Sh2でN)には処理を終了する。   If the game is to be invalidated (Y in Sh1), it is determined whether or not an internal winning command has been received from the main control unit 41 (Sh2). If the internal winning command has not been received (N in Sh2), the process ends.

内部当選コマンドを受信した場合(Sh2でY)には、無効化する保留表示の色と、内部当選コマンドから識別した内部抽選の結果とに基づいて演出の態様を選択する(Sh3)。演出態様の選択が終了すると、演出を実行することを示す演出フラグをRAM91cにセットする(Sh4)。演出フラグには、演出決定抽選で決定した演出態様を示すデータも付加される。サブ制御部91は、演出フラグがセットされているときに演出を実行するとともに、演出フラグに付加された態様の演出を実行する。演出の実行が終了した後は演出フラグをクリアする。   When the internal winning command is received (Y in Sh2), the mode of effect is selected based on the hold display color to be invalidated and the result of the internal lottery identified from the internal winning command (Sh3). When the selection of the effect mode is completed, an effect flag indicating that the effect is to be executed is set in the RAM 91c (Sh4). Data indicating the effect mode determined in the effect determination lottery is also added to the effect flag. The sub-control unit 91 executes the effect when the effect flag is set, and also executes the effect of the aspect added to the effect flag. After the execution of the production ends, the production flag is cleared.

[演出態様の選択で用いる演出選択テーブル]
次に、演出態様の選択で用いる演出選択テーブルについて説明する。
[Production selection table used for selection of performance mode]
Next, an effect selection table used for selecting an effect mode will be described.

図28に示すように、演出態様の選択を行うときには、内部抽選の結果がハズレ(いずれの内部抽選役にも当選しなかったとき)で保留表示の色が青である場合には演出Aが選択される。内部抽選の結果がリプレイ(通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26のいずれか)で保留表示の色が青である場合には演出Aが選択される。内部抽選の結果がベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれか)で保留表示の色が青である場合には演出Bが選択される。内部抽選の結果がチェリー(強チェリー、弱チェリーのいずれか)で保留表示の色が青である場合には演出Cが選択される。   As shown in FIG. 28, when selecting an effect mode, if the result of the internal lottery is lost (when no internal lottery is won) and the color of the hold display is blue, the effect A is Selected. When the result of the internal lottery is replay (normal replay, replay GR1-6, replay GR11-13, or replay GR21-26) and the color of the hold display is blue, effect A is selected. When the result of the internal lottery is a bell (any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4) and the color of the hold display is blue, the effect B is selected. When the result of the internal lottery is cherry (either strong cherry or weak cherry) and the color of the hold display is blue, the effect C is selected.

また、内部抽選の結果がハズレで保留表示の色が緑である場合には演出Aが選択される。内部抽選の結果がリプレイで保留表示の色が緑である場合には演出Bが選択される。内部抽選の結果がベルで保留表示の色が緑である場合には演出Cが選択される。内部抽選の結果がチェリーで保留表示の色が緑である場合には演出Cが選択される。   In addition, when the result of the internal lottery is lost and the color of the hold display is green, the effect A is selected. When the result of the internal lottery is replay and the color of the hold display is green, the effect B is selected. When the result of the internal lottery is a bell and the color of the hold display is green, the effect C is selected. When the result of the internal lottery is cherry and the color of the hold display is green, the effect C is selected.

また、内部抽選の結果がハズレで保留表示の色が赤である場合には演出Bが選択される。内部抽選の結果がリプレイで保留表示の色が赤である場合には演出Cが選択される。内部抽選の結果がベルで保留表示の色が赤である場合には演出Cが選択される。内部抽選の結果がチェリーで保留表示の色が赤である場合には演出Dが選択される。   Further, when the result of the internal lottery is lost and the color of the hold display is red, the effect B is selected. When the result of the internal lottery is replay and the color of the hold display is red, the effect C is selected. When the result of the internal lottery is a bell and the color of the hold display is red, the effect C is selected. When the result of the internal lottery is cherry and the color of the hold display is red, the effect D is selected.

なお、本実施形態ではボーナスに当選したか否かによってテーブルを区別していないが、ボーナスの当選の有無、さらには、当選したBBかRBかによって選択される演出の態様が変化するように演出選択テーブルを複数種類設けることも可能である。これにより、遊技者の期待感を持続させ、遊技への興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the table is not distinguished depending on whether or not the bonus is won, but the effect is selected so that the type of effect selected depends on whether the bonus is won or not, and whether the selected BB or RB. It is also possible to provide a plurality of types of selection tables. Thereby, a player's expectation can be maintained and the interest to a game can be improved.

このように、無効化した保留表示の態様と内部抽選の抽選結果に応じて演出の態様を決定するため、ゲームの結果に対する遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, since the mode of production is determined according to the invalidated display mode of the hold display and the lottery result of the internal lottery, the player's attention to the game result can be attracted and the interest of the game can be improved.

さらに、期待度の高い保留表示の色のときに期待度の低い演出の実行を制限する。本実施の形態においては、保留表示の色が赤のときは演出Aが選択されない。これにより、遊技を進行させて演出をキャンセルすることを希望する遊技者に対しても必要な情報を与えることができる。   Furthermore, the execution of the performance with a low expectation is restricted when the color of the hold display has a high expectation. In the present embodiment, effect A is not selected when the color of the hold display is red. Accordingly, necessary information can be given to a player who wants to advance the game and cancel the effect.

[具体例]
次に、本発明の具体例について説明する。
[Concrete example]
Next, specific examples of the present invention will be described.

まず、図29を参照しながら、保留表示を無効化するときにおけるAT抽選を結果報知する演出の選択について説明する。   First, with reference to FIG. 29, description will be given of selection of effects for informing the result of AT lottery when invalidating the hold display.

図29に示すように、内部抽選でスイカに当選して保留表示決定抽選に当選すると、液晶表示器51から保留表示200〜202が表示される。図26の例では、3個の保留表示を表示し、保留表示の色は1個目が「青」、2個目が「青」、3個目が「赤」になっている。   As shown in FIG. 29, when a watermelon is won in the internal lottery and the hold display determination lottery is won, hold indications 200 to 202 are displayed from the liquid crystal display 51. In the example of FIG. 26, three hold displays are displayed, and the color of the hold display is “blue” for the first, “blue” for the second, and “red” for the third.

この状態で、1個目の保留表示200に対応する次ゲーム(図中「1G目」)が行われたときに1個目の保留表示200を無効化する(保留表示がアクティブ保留表示領域60fに移動し、アクティブ保留表示領域60fに表示された保留表示を消化する)。そして、無効化された保留表示200の色と内部抽選の抽選結果に基づいて、図28に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。このとき、内部抽選でリプレイに当選した場合には保留表示200の色が青であることに基づいて演出Aを選択する。そして、演出Aを実行する。また、演出の結果としてAT抽選に当選した可能性を報知する。   In this state, when the next game ("1G" in the figure) corresponding to the first hold display 200 is performed, the first hold display 200 is invalidated (the hold display is the active hold display area 60f). To digest the hold display displayed in the active hold display area 60f). Then, based on the invalidated color of the hold display 200 and the lottery result of the internal lottery, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG. At this time, when the replay is won by the internal lottery, the effect A is selected based on the fact that the color of the hold display 200 is blue. Then, production A is executed. Also, the possibility of winning the AT lottery as a result of the performance is notified.

次に、2個目の保留表示201に対応する次ゲーム(図中「2G目」)が行われたときに2個目の保留表示201を無効化する。そして、無効化された保留表示201の色と内部抽選の抽選結果に基づいて、図28に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。このとき、内部抽選でハズレになった場合には保留表示201の色が青であることに基づいて演出Aを選択する。そして、演出Aを実行する。また、演出の結果としてAT抽選に当選した可能性を報知する。   Next, when the next game corresponding to the second hold display 201 (“2G” in the figure) is played, the second hold display 201 is invalidated. Then, based on the invalidated color of the hold display 201 and the lottery result of the internal lottery, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG. At this time, when the internal lottery is lost, the production A is selected based on the fact that the color of the hold display 201 is blue. Then, production A is executed. Also, the possibility of winning the AT lottery as a result of the performance is notified.

次に、3個目の保留表示202に対応する次ゲーム(図中「3G目」)が行われたときに3個目の保留表示202を無効化する。そして、無効化された保留表示202の色と内部抽選の抽選結果に基づいて、図28に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。このとき、内部抽選でチェリーに当選した場合には保留表示202の色が赤であることに基づいて演出Dを選択する。そして、演出Dを実行する。また、演出の結果としてAT抽選に当選した可能性を報知する。   Next, when the next game (“3G” in the figure) corresponding to the third hold display 202 is played, the third hold display 202 is invalidated. Then, based on the invalidated color of the hold display 202 and the lottery result of the internal lottery, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG. At this time, when the cherry is won in the internal lottery, the effect D is selected based on the color of the hold display 202 being red. Then, the effect D is executed. Also, the possibility of winning the AT lottery as a result of the performance is notified.

次に、図30を参照しながら、保留表示を表示してから、変化演出が実行され、さらに保留表示を無効化したときにAT抽選の結果を報知する演出が実行されるまでの一例について説明する。   Next, with reference to FIG. 30, an example will be described from when the hold display is displayed to when the change effect is executed and when the effect of notifying the result of the AT lottery is executed when the hold display is invalidated. To do.

図30(a)に示すように、保留表示器60の表示領域には何らの保留表示も表示されていない。   As shown in FIG. 30 (a), no hold display is displayed in the display area of the hold display 60.

図30(b)に示すように、たとえば、スイカ当選したときには、AT抽選が行われ、その結果に基づき保留表示決定抽選が行われる。そして、保留表示決定抽選で当選すると、保留個数抽選、潜伏ゲーム数抽選、および保留色決定抽選が行われる。この例では、潜伏ゲーム数抽選において0ゲームに決定されたため、スイカ当選したゲームで保留表示が表示される。このとき、保留個数抽選においては、4個に決定されている。さらに、保留色決定抽選においては、1個目の保留表示(第1保留表示領域60aに表示される保留表示)が青色に決定され、2個目の保留表示(第2保留表示領域60bに表示される保留表示)が青色に決定され、3個目の保留表示(第3保留表示領域60cに表示される保留表示)が緑色に決定され、4個目の保留表示(第4保留表示領域60dに表示される保留表示)が青色に決定されている。   As shown in FIG. 30B, for example, when a watermelon is won, an AT lottery is performed, and a hold display determination lottery is performed based on the result. Then, if the winning display determination lottery is won, a holding number lottery, a latent game number lottery, and a holding color determination lottery are performed. In this example, since the game is determined to be 0 game in the latent game number lottery, the hold display is displayed in the game where the watermelon is won. At this time, the number is determined to be four in the reserved number lottery. Further, in the hold color determination lottery, the first hold display (hold display displayed in the first hold display area 60a) is determined to be blue, and the second hold display (displayed in the second hold display area 60b). Held display) is determined in blue, the third hold display (hold display displayed in the third hold display area 60c) is determined in green, and the fourth hold display (fourth hold display area 60d). The hold display displayed on the screen is determined to be blue.

このように、第1保留表示領域60a、第2保留表示領域60b、第3保留表示領域60c、および第4保留表示領域60dの全てを用いて保留表示が表示されたときには、全ての保留表示領域を用いなかったときよりも、AT当選を遊技者に期待させることができる。また、3個目の保留表示は緑色であるのに対して、その他の保留表示は青色であるため、3個目の保留表示を無効化したときにAT当選が報知されることを遊技者に期待させることができる。   As described above, when the hold display is displayed using all of the first hold display area 60a, the second hold display area 60b, the third hold display area 60c, and the fourth hold display area 60d, all the hold display areas are displayed. The player can be expected to win the AT more than when the player is not used. In addition, since the third hold display is green while the other hold displays are blue, the player is notified that the AT win is notified when the third hold display is invalidated. It can be expected.

図30(c)に示すように、次のゲームの開始時では、1個目の保留表示がアクティブ保留表示領域60fに移動する。   As shown in FIG. 30C, at the start of the next game, the first hold display moves to the active hold display area 60f.

図30(d)に示すように、アクティブ保留表示領域60fに表示された保留表示が無効化すると、演出選択処理で選択された演出によってAT抽選の結果が報知される。この例では、1個目の保留表示を無効化したことによってはAT当選しなかったことが報知される。たとえば、AT抽選に当選した可能性が0%であることを示す「残念」の文字画像が表示される。   As shown in FIG. 30 (d), when the hold display displayed in the active hold display area 60f is invalidated, the result of the AT lottery is notified by the effect selected in the effect selection process. In this example, it is notified that the AT is not won by invalidating the first hold display. For example, a character image of “sorry” indicating that the possibility of winning the AT lottery is 0% is displayed.

図30(e)に示すように、次のゲームの開始時では、2個目の保留表示がアクティブ保留表示領域60fに移動する。   As shown in FIG. 30 (e), at the start of the next game, the second hold display moves to the active hold display area 60f.

図30(f)に示すように、たとえば、チェリー当選し、かつフリーズ抽選で当選したときには、変化演出決定抽選が行われる。変化演出決定抽選において、1段階変化あるいは2段階変化することに決定されると、最も有利度(AT抽選の期待度)の高い3個目の保留表示に対して変化演出を決定するように変化演出フラグがセットされる。そして、変化演出フラグがセットされていることに基づき、3個目の保留表示が緑色から赤色に変化する。なお、変化演出決定抽選で2段階変化することに決定された場合でも、3個目の保留表示はすでに緑色であるため、最も有利度の高い赤色までは1段階しか変化しない。3個目の保留表示が変化するときには、変化演出として、3個目の保留表示に対して雲から稲妻が放出される画像が表示される。   As shown in FIG. 30 (f), for example, when a cherry is won and a freeze lottery is won, a change effect determination lottery is performed. When it is decided to change in one step or two steps in the change effect determination lottery, the change effect is determined to determine the change effect for the third hold display having the highest advantage (expectation degree of the AT lottery). A production flag is set. Then, based on the fact that the change effect flag is set, the third hold display changes from green to red. Even if it is decided to change in two steps in the change effect determination lottery, the third hold display is already green, so only one step changes until the most advantageous red. When the third hold display changes, an image in which lightning is released from the clouds is displayed as a change effect with respect to the third hold display.

このように、変化演出が実行されて保留表示が変化したときには、保留表示が変化しなかったときよりも、AT抽選が実行されたこと(またはナビストックが付与されること)に対して、遊技者に期待させることができる。   In this way, when the change effect is executed and the hold display changes, the game is performed in response to the fact that the AT lottery is executed (or the navigation stock is given), compared to when the hold display does not change. Can make people expect.

その後、図30(g)に示すように、次のゲームの開始時では、赤色に変化した3個目の保留表示がアクティブ保留表示領域60fに移動する。   Thereafter, as shown in FIG. 30 (g), at the start of the next game, the third hold display changed to red moves to the active hold display area 60f.

図30(h)に示すように、アクティブ保留表示領域60fに表示された保留表示が無効化すると、演出選択処理で選択された演出によってAT抽選の結果が報知される。この例では、3個目の保留表示を無効化したことによってAT当選したことが報知される。たとえば、AT抽選に当選した可能性が100%であることを示す「大当り」の文字画像が表示される。   As shown in FIG. 30 (h), when the hold display displayed in the active hold display area 60f is invalidated, the result of the AT lottery is notified by the effect selected in the effect selection process. In this example, it is notified that the AT has been won by invalidating the third hold display. For example, a “big hit” character image indicating that the possibility of winning the AT lottery is 100% is displayed.

以上のように、チェリーやスイカに当選したときに、保留表示の色をより高い有利度を示唆する色に変化させる変化演出が実行されることがあるため、遊技者の有利度が高まる変化演出の実行契機となるチェリーやスイカの当選に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when winning a cherry or watermelon, a change effect that changes the color of the hold display to a color that suggests a higher advantage may be executed, so a change effect that increases the player's advantage It is possible to improve the interest of the game by attracting attention to the winning of cherries and watermelons, which will be the opportunity to perform.

また、遊技の進行を遅延させるフリーズが実行されるときに、保留表示の色をより高い有利度を示唆する色に変化させる変化演出が実行されることがあるため、遊技者の有利度が高まる変化演出の実行契機となるフリーズが実行されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when a freeze that delays the progress of the game is executed, a change effect that changes the color of the hold display to a color that suggests a higher advantage may be executed, which increases the player's advantage. It is possible to improve the interest of the game by attracting attention that the freeze that is the execution opportunity of the change effect is executed.

次に、図31を参照しながら、アクティブ保留表示領域60fに保留表示が移動した後、所定ゲーム数に亘って連続演出が実行され、その後、AT抽選の結果を報知する演出が実行されるまでの一例について説明する。   Next, referring to FIG. 31, after the hold display moves to the active hold display area 60f, a continuous effect is executed for a predetermined number of games, and then an effect for notifying the result of the AT lottery is executed. An example will be described.

図31(a)に示すように、すでに1個目および2個目の保留表示が無効化された後では、3個目の保留表示として緑色の保留表示が第3保留表示領域60cに表示され、4個目の保留表示として青色の保留表示が第4保留表示領域60cに表示されている。   As shown in FIG. 31A, after the first and second hold displays are already invalidated, a green hold display is displayed in the third hold display area 60c as the third hold display. As a fourth hold display, a blue hold display is displayed in the fourth hold display area 60c.

図31(b)に示すように、次のゲームの開始時では、3個目の保留表示がアクティブ保留表示領域60fに移動する。   As shown in FIG. 31B, at the start of the next game, the third hold display moves to the active hold display area 60f.

図31(c)に示すように、たとえば、チェリー当選し、かつフリーズ抽選で当選したときには、変化演出決定抽選が行われる。変化演出決定抽選において、1段階変化あるいは2段階変化することに決定されると、最も有利度(AT抽選の期待度)の高い3個目の保留表示(アクティブ保留表示領域60fに表示された保留表示)に対して変化演出を実行するように変化演出フラグがセットされる。また、チェリー当選したときには、連動演出決定抽選が行われる。連動演出決定抽選において、操作連動演出および非操作連動演出のいずれかを実行することに決定されると、操作連動演出フラグ(あるいは非操作連動演出フラグ)がセットされる。操作連動演出フラグがセットされることによって、チェリー図柄を示す画像が液晶表示器51に表示される。これにより、チェリー当選していることを遊技者に示唆することができる。   As shown in FIG. 31 (c), for example, when winning a cherry and winning by a freeze lottery, a change effect determination lottery is performed. In the change effect determination lottery, if it is decided to change by one step or two steps, the third hold display (the hold displayed in the active hold display area 60f) having the highest advantage (expected degree of AT lottery) The change effect flag is set so that the change effect is executed with respect to (display). When the cherry is won, a linked production determination lottery is performed. If it is determined in the linked effect determination lottery that either the operation-linked effect or the non-operation-linked effect is executed, the operation-linked effect flag (or the non-operation-linked effect flag) is set. By setting the operation interlocking effect flag, an image showing a cherry symbol is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, it can be suggested to the player that the cherry is won.

図31(d)に示すように、全てのリールが停止したときには、「発展」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、何かしら有利な事象が起こるのではないかと遊技者に期待させることができる。   As shown in FIG. 31 (d), when all the reels are stopped, the character image “Development” is displayed on the liquid crystal display 51. This allows the player to expect that some kind of advantageous event will occur.

図31(e)に示すように、アクティブ保留表示領域60fに緑色の保留表示が表示されたままの状態で次のゲームが開始すると、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出の画像が液晶表示器51に表示される。   As shown in FIG. 31 (e), when the next game starts with the green hold display displayed in the active hold display area 60f, an image of a battle effect between the ally character and the enemy character is displayed on the liquid crystal display. 51.

さらに、図31(f)に示すように、次のゲームが開始した以降でも、バトル演出の画像が継続して液晶表示器51に表示される。さらに、変化演出フラグがセットされていることに基づき、保留表示器60において、3個目の保留表示が緑色から赤色に変化する。このとき、変化演出として、3個目の保留表示に対して雲から稲妻が放出される画像が保留表示器60に表示される。   Further, as shown in FIG. 31 (f), the image of the battle effect is continuously displayed on the liquid crystal display 51 even after the next game is started. Furthermore, based on the fact that the change effect flag is set, the third hold display changes from green to red on the hold display 60. At this time, an image in which lightning is released from the cloud with respect to the third hold display is displayed on the hold display 60 as a change effect.

図31(g)に示すように、アクティブ保留表示領域60fに表示された保留表示が無効化すると、演出選択処理で選択された演出によってAT抽選の結果が報知される。この例では、3個目の保留表示を無効化したことによってAT当選したことが報知される。   As shown in FIG. 31G, when the hold display displayed in the active hold display area 60f is invalidated, the result of the AT lottery is notified by the effect selected in the effect selection process. In this example, it is notified that the AT has been won by invalidating the third hold display.

以上のように、複数ゲームに亘って連続して行われるバトル演出の実行中においても変化演出が実行されることがあるため、バトル演出の実行中においても変化演出が実行されることに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, since the change effect may be executed even during the execution of the battle effect continuously performed over a plurality of games, it is noted that the change effect is executed even during the execution of the battle effect. Collect and improve the fun of the game.

次に、図32を参照しながら、変化演出と操作連動演出(または非操作連動演出)との関係について説明する。   Next, the relationship between a change effect and an operation-linked effect (or non-operation-linked effect) will be described with reference to FIG.

まず、図32(A)を参照しながら、チェリー当選したことを示唆し、かつ遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず進行する非操作連動演出が実行された場合の変化演出の一例について説明する。   First, referring to FIG. 32 (A), a change effect in the case where a non-operation-linked effect that indicates that a cherry has been won and that proceeds regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player is executed. An example will be described.

図32(A)の(a)に示すように、すでに1個目および2個目の保留表示が無効化された後では、3個目の保留表示として緑色の保留表示が第3保留表示領域60cに表示され、4個目の保留表示として青色の保留表示が第4保留表示領域60cに表示されている。たとえば、チェリー当選し、かつフリーズ抽選で当選したときには、変化演出決定抽選が行われる。変化演出決定抽選において、1段階変化あるいは2段階変化することに決定されると、最も有利度(AT抽選の期待度)の高い3個目の保留表示に対して変化演出を実行するように変化演出フラグがセットされる。ここで、チェリー当選したときの連動演出決定抽選において、非操作連動演出を実行することに決定されると、非操作連動演出フラグがセットされるため、変化演出Aフラグがセットされる。非操作連動演出フラグがセットされることによって、ストップスイッチの操作前からチェリー図柄を示す画像が液晶表示器51に表示される。これにより、チェリー当選していることを遊技者に確定的に認識させることができる。   As shown in (a) of FIG. 32A, after the first and second hold displays are already invalidated, the green hold display is displayed as the third hold display area as the third hold display. The blue hold display is displayed in the fourth hold display area 60c as the fourth hold display. For example, when winning a cherry and winning by a freeze lottery, a change effect determination lottery is performed. When it is decided to change by one step or two steps in the change effect determination lottery, the change effect is executed to execute the third hold display having the highest advantage (expectation degree of AT lottery). A production flag is set. Here, when it is decided to execute the non-operation-linked effect in the linked effect determination lottery when the cherry is won, the non-operation-linked effect flag is set, so the change effect A flag is set. By setting the non-operation interlocking effect flag, an image showing a cherry symbol is displayed on the liquid crystal display 51 before the stop switch is operated. As a result, the player can be surely recognized that the cherry is won.

図32(A)の(b)に示すように、遊技者がストップスイッチを操作することでリールを第1停止したときには、保留表示器60の表示領域において雲の画像が表示される。なお、非操作連動演出に対応するチェリー図柄を示す画像は液晶表示器51に表示されたままである。   As shown in (b) of FIG. 32A, when the player first stops the reel by operating the stop switch, a cloud image is displayed in the display area of the hold indicator 60. The image showing the cherry symbol corresponding to the non-operation interlocking effect is still displayed on the liquid crystal display 51.

図32(A)の(c)に示すように、遊技者がストップスイッチを操作することでリールを第2停止したときには、保留表示器60の表示領域において雲から稲妻が放出される画像が表示される。なお、非操作連動演出に対応するチェリー図柄を示す画像は液晶表示器51に表示されたままである。   As shown in (c) of FIG. 32 (A), when the player stops the reel for the second time by operating the stop switch, an image in which lightning is released from the cloud is displayed in the display area of the hold indicator 60. Is done. The image showing the cherry symbol corresponding to the non-operation interlocking effect is still displayed on the liquid crystal display 51.

図32(A)の(d)に示すように、遊技者がストップスイッチを操作することでリールを第3停止したときには、保留表示器60の表示領域において雲から放出された稲妻が3個目の保留表示まで伸びる画像が表示され、さらに、3個目の保留表示が緑色から赤色に変化する。なお、非操作連動演出に対応するチェリー図柄を示す画像は液晶表示器51に表示されたままである。   As shown in (d) of FIG. 32 (A), when the player stops the reel for the third time by operating the stop switch, the third lightning released from the clouds in the display area of the hold indicator 60 is displayed. The image extending to the hold display is displayed, and the third hold display changes from green to red. The image showing the cherry symbol corresponding to the non-operation interlocking effect is still displayed on the liquid crystal display 51.

次に、図32(B)を参照しながら、チェリー当選したことを示唆し、かつ遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて進行する操作連動演出が実行された場合の変化演出の一例について説明する。   Next, referring to FIG. 32 (B), a change effect in the case where an operation-linked effect that indicates that the cherry has been won and proceeds according to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player is executed. An example will be described.

図32(B)の(a)に示すように、すでに1個目および2個目の保留表示が無効化された後では、3個目の保留表示として緑色の保留表示が第3保留表示領域60cに表示され、4個目の保留表示として青色の保留表示が第4保留表示領域60cに表示されている。たとえば、チェリー当選し、かつフリーズ抽選で当選したときには、変化演出決定抽選が行われる。変化演出決定抽選において、1段階変化あるいは2段階変化することに決定されると、最も有利度(AT抽選の期待度)の高い3個目の保留表示に対して変化演出を実行するように変化演出フラグがセットされる。ここで、チェリー当選したときの連動演出決定抽選において、操作連動演出を実行することに決定されると、操作連動演出フラグがセットされるため、変化演出Bフラグがセットされる。操作連動演出フラグがセットされることによって、ストップスイッチの操作前に「?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、何らかの事象が発生していることを遊技者に示唆することができる。   As shown in (a) of FIG. 32 (B), after the first and second hold displays have already been invalidated, the green hold display is displayed as the third hold display in the third hold display area. The blue hold display is displayed in the fourth hold display area 60c as the fourth hold display. For example, when winning a cherry and winning by a freeze lottery, a change effect determination lottery is performed. When it is decided to change by one step or two steps in the change effect determination lottery, the change effect is executed to execute the third hold display having the highest advantage (expectation degree of AT lottery). A production flag is set. Here, when it is decided to execute the operation interlocking effect in the interlocking effect determining lottery when the cherry is won, since the operation interlocking effect flag is set, the change effect B flag is set. By setting the operation interlocking effect flag, a character image of “?” Is displayed on the liquid crystal display 51 before the stop switch is operated. Thereby, it can be suggested to the player that some event has occurred.

図32(B)の(b)に示すように、遊技者がストップスイッチを操作することでリールを第1停止したときには、「チェ?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、チェリー当選しているのではないかと遊技者に思わせることができる。なお、変化演出は未だ実行されていない。   As shown in (b) of FIG. 32 (B), when the player operates the stop switch to stop the reel for the first time, a character image of “Che?” Is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, the player can be made to think that the cherry is won. In addition, the change effect has not been executed yet.

図32(B)の(c)に示すように、遊技者がストップスイッチを操作することでリールを第2停止したときには、チェリー図柄を示す小さい画像とともに、「チェリー?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、チェリー当選しているのではないかと強く遊技者に思わせることができる。なお、変化演出は未だ実行されていない。   As shown in (c) of FIG. 32B, when the player stops the reel for the second time by operating the stop switch, a character image of “Cherry?” Is displayed on the liquid crystal display together with a small image indicating the cherry symbol. Displayed on the device 51. As a result, it is possible to make the player strongly think that the cherry is won. In addition, the change effect has not been executed yet.

図32(B)の(d)に示すように、遊技者がストップスイッチを操作することでリールを第3停止したときには、チェリー図柄を示す大きい画像とともに、「チェリー!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、チェリー当選していることを遊技者に確定的に認識させることができる。ここで、ようやく保留表示器60の表示領域において雲から稲妻が放出される画像が表示され、3個目の保留表示が緑色から赤色に変化する。   As shown in (d) of FIG. 32 (B), when the player stops the reel for the third time by operating the stop switch, a character image “CHERRY !!” is displayed along with a large image indicating a cherry symbol. Displayed on the display 51. As a result, the player can be surely recognized that the cherry is won. Here, an image in which lightning is released from the clouds is finally displayed in the display area of the hold indicator 60, and the third hold display changes from green to red.

このように、変化演出が実行される保留表示器60の表示領域とは異なる液晶表示器51の表示領域において実行されるチェリーやスイカの当選を示唆する演出がストップスイッチの操作に応じて進行する操作連動演出であれば、変化演出がストップスイッチの操作に関わらず進行する変化演出Bとなり、チェリーやスイカの当選を示唆する演出がストップスイッチの操作に関わらず進行する非操作連動演出であれば、変化演出がストップスイッチの操作に応じて進行する変化演出Aとなる。このため、遊技者の有利度が高まる変化演出がチェリーやスイカの当選を示唆する演出によって阻害されてしまうことを防止できる。   In this way, an effect suggesting the winning of cherry or watermelon executed in the display area of the liquid crystal display 51 different from the display area of the hold display 60 in which the change effect is executed proceeds according to the operation of the stop switch. If it is an operation-linked effect, the change effect is a change effect B that progresses regardless of the operation of the stop switch, and if the effect that suggests winning of cherry or watermelon is a non-operation-linked effect that progresses regardless of the operation of the stop switch The change effect is a change effect A that progresses according to the operation of the stop switch. For this reason, it can prevent that the change production which a player's advantage increases becomes obstructed by the production which suggests winning of cherry or watermelon.

また、変化演出とチェリーやスイカの当選を示唆する演出とが、互いに別の表示装置が有する表示領域で行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the change effect and the effect suggesting the winning of cherry or watermelon are performed in display areas of different display devices, the interest of the game can be improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[保留表示の態様が異なる変形例]
次に、図33を参照しながら、保留表示の態様が異なる変形例について説明する。この変形例では、保留表示の態様が上記実施形態と異なり、1個の保留表示を無効化するまでに複数のゲーム数を要する例である。
[Variations with different hold display modes]
Next, with reference to FIG. 33, a modification example in which the hold display mode is different will be described. In this modified example, the mode of the hold display is different from the above-described embodiment, and is an example in which a plurality of games are required until one hold display is invalidated.

図33に示すように、すごろくをモチーフにした画像400が表示されている。そして、すごろくは4マスで構成されゲームが消化されるたびにキャラクタ401がすごろく上を1マスずつ進んでいく。   As shown in FIG. 33, an image 400 with a sugoroku motif is displayed. The sugoroku is composed of 4 squares, and each time the game is digested, the character 401 progresses upward by 1 square.

具体的には、1ゲーム目(1G目)がスタート地点となり、キャラクタ401は「START」のマスに位置する。そして、2ゲーム目(3G目)、3ゲーム目(3G目)と消化されるにつれてキャラクタ401が進んでいく。4ゲーム目(4G目)にはキャラクタ401がゴール地点に到達し、キャラクタ401は「GOAL」のマスに移動する。ここで、ゴール地点のマスの色がAT抽選に対する当選期待度に応じて複数種類の色から選択されている。そして、ゴール地点のマスの色と内部抽選の結果に基づいて演出の態様を決定する。   Specifically, the first game (1G) is the starting point, and the character 401 is positioned on the “START” cell. Then, as the second game (3G) and the third game (3G) are digested, the character 401 advances. In the fourth game (4G), the character 401 reaches the goal point, and the character 401 moves to the “GOAL” cell. Here, the color of the square at the goal point is selected from a plurality of colors according to the winning expectation degree for the AT lottery. And the aspect of production is determined based on the square color of the goal point and the result of the internal lottery.

[保留表示について]
本実施の形態においては、複数の保留表示を一度に表示し、1ゲームを消化するごとに保留表示を1個ずつ無効化するものであったが、これに限らない。たとえば、所定条件が成立したことを契機として保留表示を順次追加していくものであってもよい。
[About hold display]
In the present embodiment, a plurality of hold displays are displayed at a time and the hold display is invalidated one by one every time one game is consumed, but the present invention is not limited to this. For example, a hold display may be sequentially added when a predetermined condition is satisfied.

たとえば、AT抽選が行われるごとに保留表示を1個追加するものであってもよい。また、AT抽選が実行される条件となる役に当選するごとに保留表示を1個追加するものであってもよい。また、1ゲームを消化するごとに保留表示を1個追加するものであってもよい。また、フリーズを実行するごとに保留表示を1個追加するものであってもよい。また、チェリーやスイカのように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの各々が、当選したチェリーやスイカに対応する入賞図柄を入賞ラインLN上に停止させる適正なタイミングで操作されないと入賞しない役に限らず、押し順ベルのように、当選した押し順ベルの種類に応じた押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しないと中段ベルのような有利な役(たとえば、払出枚数の多い役)を入賞させることができない役に当選したことを契機として保留表示を追加するものであってもよい。あるいは、押し順リプのように、当選した押し順リプの種類に応じた押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しないと昇格リプレイや特殊リプレイのような有利な役(たとえば、有利な状態に制御する役や有利な状態を維持する役)を入賞させることができない役に当選したことを契機として保留表示を追加するものであってもよい。その他、いずれの条件が成立するごとに保留表示を1個追加するものであってもよい。   For example, one hold display may be added each time an AT lottery is performed. Alternatively, one hold display may be added each time a winning combination that is a condition for executing the AT lottery is won. In addition, one hold display may be added every time one game is consumed. Alternatively, one hold display may be added each time the freeze is executed. In addition, like a cherry or a watermelon, each of the stop switches 8L, 8C, and 8R is limited to a role that does not win a prize unless it is operated at an appropriate timing for stopping a winning symbol corresponding to the selected cherry or watermelon on the winning line LN. If the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in the push order corresponding to the type of the push order bell that is selected, such as a push order bell, an advantageous role such as a middle bell (for example, a role with a large number of payouts) A hold display may be added in response to a winning combination that cannot be won. Or, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in the push order corresponding to the type of the push order lip selected as in the push order lip, an advantageous role such as promotion replay or special replay (for example, an advantageous state) The holding display may be added in response to winning of a combination that cannot win a winning combination. In addition, one hold display may be added every time any condition is satisfied.

さらに、所定条件が成立するごとに保留表示を1個追加するものに限らず、所定条件が所定回数成立するごとに保留表示を1個追加するものであってもよい。たとえば、AT抽選が2回行われるごとに保留表示を1個追加するものであってもよい。   Furthermore, it is not limited to adding one hold display every time a predetermined condition is satisfied, and one hold display may be added every time a predetermined condition is satisfied a predetermined number of times. For example, one hold display may be added each time the AT lottery is performed twice.

また、保留表示を1個ずつ無効化するものに限らず、保留表示を複数個ずつ無効化するものであってもよい。   Further, the display is not limited to invalidating the hold display one by one, but may be a plurality of invalidation of the hold display.

また、図34に示すようにして、保留表示を用いた演出を行ってもよい。図34に示すように、内部抽選の結果に関わらず液晶表示器51から保留表示500〜502が3個表示される。図34の例では、保留表示の色は1個目の保留表示500が「青」、2個目の保留表示501が「赤」、3個目の保留表示502が「赤」になっている。   Further, as shown in FIG. 34, an effect using a hold display may be performed. As shown in FIG. 34, three hold displays 500 to 502 are displayed from the liquid crystal display 51 regardless of the result of the internal lottery. In the example of FIG. 34, the color of the hold display is “blue” for the first hold display 500, “red” for the second hold display 501 and “red” for the third hold display 502. .

この状態で、1ゲーム目(図中「1G目」)が行われたときに1個目の「青」の保留表示500を無効化する。そして、無効化とともに保留表示503を1個追加する。図中の例では追加された保留表示503の色は「赤」である。そして、無効化した保留表示500の色と内部抽選の抽選結果に基づいて、図28に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。   In this state, when the first game (“1G” in the figure) is played, the first “blue” hold display 500 is invalidated. And one hold display 503 is added with invalidation. In the example in the figure, the color of the added hold display 503 is “red”. Then, based on the invalidated color of the hold display 500 and the lottery result of the internal lottery, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG.

次に、2ゲーム目(図中「2G目」)が行われたときに2個目の「青」の保留表示501を無効化する。そして、無効化とともに保留表示504を1個追加する。図中の例では追加された保留表示504の色は「緑」である。そして、無効化した保留表示501の色と内部抽選の抽選結果に基づいて、図28に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。   Next, when the second game (“2G” in the figure) is played, the second “blue” hold display 501 is invalidated. And one hold display 504 is added with invalidation. In the example in the figure, the color of the added hold display 504 is “green”. Then, based on the invalidated hold display 501 color and the internal lottery result, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG.

次に、3ゲーム目(図中「3G目」)が行われたときに3個目の「赤」の保留表示502を無効化する。そして、無効化とともに保留表示505を1個追加する。図中の例では追加された保留表示505の色は「青」である。そして、無効化した保留表示502の色と内部抽選の抽選結果に基づいて、図28に示す演出選択テーブルを用いて演出の態様を選択する。   Next, when the third game (“3G” in the figure) is played, the third “red” hold display 502 is invalidated. And one hold display 505 is added with invalidation. In the example in the figure, the color of the added hold display 505 is “blue”. Then, based on the invalidated color of the hold display 502 and the lottery result of the internal lottery, an effect mode is selected using the effect selection table shown in FIG.

以降、同様にゲームが消化されるたびに保留表示の無効化および追加が行われる。
また、以下のようにして、保留表示を用いた演出を行ってもよい。たとえば、AT抽選が実行される条件となる役に当選するごとに保留表示を1個追加する。このとき、保留表示の色は、AT当選の確率に応じて異ならせる。たとえば、AT当選の確率が高ければ赤色に表示し、AT当選の確率が低ければ青色に表示すればよい。そして、1ゲームを消化するごとに保留表示が順次無効化され、無効化された保留表示の色に基づきAT当選有無を報知する演出を実行する。たとえば、赤色の保留表示が無効化されたときにはAT当選の期待度の高い演出を実行し、AT当選していればAT当選していることを確定的に報知する一方で、AT当選していなければAT当選していないことを確定的に報知する。また、青色の保留表示が無効化されたときにはAT当選の期待度の低い演出を実行し、AT当選していればAT当選していることを確定的に報知する一方で、AT当選していなければAT当選していないことを確定的に報知する。さらに、上記のような例であっても、本実施の形態のように、表示中の保留表示に対して変化演出を実行してもよい。
Thereafter, each time the game is digested, the hold display is invalidated and added.
Moreover, you may perform the effect using a hold display as follows. For example, each time a winning combination that is a condition for executing the AT lottery is won, one hold display is added. At this time, the color of the hold display is changed according to the probability of winning the AT. For example, if the AT winning probability is high, it is displayed in red, and if the AT winning probability is low, it is displayed in blue. Then, each time one game is consumed, the on-hold display is sequentially invalidated, and an effect of informing the presence / absence of AT winning is executed based on the invalid on-hold display color. For example, when the red hold display is invalidated, an effect with a high expectation of AT winning is executed, and if AT winning is confirmed, the AT winning is confirmed while the AT winning is confirmed. If it does not win the AT, it will be notified definitely. In addition, when the blue hold display is invalidated, an effect with a low expectation degree of AT winning is executed, and if AT winning is confirmed, the AT winning is confirmed while the AT winning is confirmed. If it does not win the AT, it will be notified definitely. Furthermore, even in the example as described above, a change effect may be executed on the hold display being displayed as in the present embodiment.

[保留表示の無効化について]
本実施の形態においては、保留表示が表示される前からAT当選しているか否かが予め決まっており、保留表示が無効化されたときには、有利な演出、すなわちAT当選を期待することができる演出が実行されることを遊技者に期待させ、さらに、AT当選が確定的に報知されることを遊技者に期待させるものであった。つまり、本実施の形態における保留表示は、その表示態様(たとえば、色)によって、AT当選を期待することができる演出の実行やAT当選の確定報知を遊技者に期待させるものであった。
[About disabling the hold display]
In this embodiment, it is determined in advance whether or not the AT is won before the hold display is displayed, and when the hold display is invalidated, an advantageous effect, that is, an AT win can be expected. The player is expected to perform the performance, and further, the player is expected to be notified of the AT winning. In other words, the hold display in the present embodiment, depending on the display mode (for example, color), causes the player to expect the execution of an effect that can be expected to win the AT and to confirm the AT win.

しかし、これに限らず、保留表示は、その表示態様(たとえば、色)によって、その他の事象を遊技者に期待させるものであってもよい。   However, the display is not limited to this, and the hold display may cause the player to expect other events depending on the display mode (for example, color).

たとえば、保留表示を無効化したときにAT抽選が行われ、無効化された保留表示の色に応じて当該AT抽選の当選確率が異なるものであってもよい。   For example, the AT lottery may be performed when the hold display is invalidated, and the winning probability of the AT lottery may differ depending on the color of the invalidated hold display.

図35は、AT抽選テーブルの変形例を示す説明図である。図35に示すように、無効化された保留表示が青色の場合、無効化されたときのゲームでスイカに当選したときには5%の当選確率でAT当選し、弱チェリーに当選したときには10%の当選確率でAT当選し、強チェリーに当選したときには15%の当選確率でAT当選し、その他の役に当選したときには1%の当選確率でAT当選してもよい。また、無効化された保留表示が緑色の場合、無効化されたときのゲームでスイカに当選したときには10%の当選確率でAT当選し、弱チェリーに当選したときには20%の当選確率でAT当選し、強チェリーに当選したときには30%の当選確率でAT当選し、その他の役に当選したときには5%の当選確率でAT当選してもよい。また、無効化された保留表示が赤色の場合、無効化されたときのゲームでスイカに当選したときには30%の当選確率でAT当選し、弱チェリーに当選したときには40%の当選確率でAT当選し、強チェリーに当選したときには50%の当選確率でAT当選し、無効化されたときのゲームでその他の役に当選したときには10%の当選確率でAT当選してもよい。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing a modification of the AT lottery table. As shown in FIG. 35, when the invalidated on-hold display is blue, when winning the watermelon in the invalidated game, the winner is AT with a 5% winning probability, and when winning the weak cherry is 10%. You may win an AT with a probability of winning, win an AT with a probability of 15% when you win a strong cherry, and win an AT with a probability of 1% when you win another role. Also, if the invalidated hold display is green, if you win a watermelon in the invalidated game, you will win an AT with a 10% winning probability, and if you win a weak cherry, you will win an AT with a 20% winning probability. Alternatively, if a strong cherry is won, the AT may be won with a 30% winning probability, and if winning for another role, the AT may be won with a 5% winning probability. Also, if the invalidated hold display is red, if you win a watermelon in the invalidated game, you will win an AT with a 30% winning probability, and if you win a weak cherry, you will win an AT with a 40% winning probability. In addition, when winning a strong cherry, the player may win an AT with a probability of 50%, and when winning another role in the game when disabled, the player may win an AT with a probability of 10%.

このように、無効化された保留表示の色に応じてAT抽選の当選確率を異ならせれば、保留表示の色によって、無効化されたときに行われるAT抽選でAT当選することに対して遊技者に期待させることができる。つまり、この場合の保留表示は、その表示態様(たとえば、色)によって、無効化時に行われるAT抽選におけるAT当選を遊技者に期待させるものとなる。   In this way, if the winning probability of the AT lottery is changed according to the color of the on-hold display that has been invalidated, a game for winning the AT in the AT lottery performed when the invalidation is invalidated depending on the color of the on-hold display. Can make people expect. That is, the hold display in this case makes the player expect AT winning in the AT lottery performed at the time of invalidation depending on the display mode (for example, color).

なお、図35の例では、無効化された保留表示の色に応じて当該AT抽選の当選確率を異ならせるものであったが、無効化された保留表示の色に応じて付与されるナビストック数の決定確率を異ならせるものであってもよい。   In the example of FIG. 35, the winning probability of the AT lottery is made different according to the color of the invalidated hold display, but the navigation stock given according to the color of the invalidated hold display The determination probability of the number may be different.

[変化演出について]
本実施の形態においては、変化演出を実行するか否かを決定する変化演出決定抽選は、チェリーやスイカに当選し、かつフリーズが実行されるときに行われるものであったが、これに限らない。
[About change production]
In the present embodiment, the change effect determination lottery for determining whether or not to execute the change effect is performed when the cherry or watermelon is won and the freeze is executed. Absent.

たとえば、フリーズが実行されるか否かに関わらず、チェリーやスイカに当選したときに変化演出が実行されるものであってもよい。また、チェリーやスイカに当選したか否かに関わらず、フリーズが実行されるときに変化演出が実行されるものであってもよい。   For example, a change effect may be executed when a cherry or watermelon is won regardless of whether the freeze is executed or not. Further, regardless of whether or not a cherry or watermelon is won, a change effect may be executed when the freeze is executed.

また、チェリーやスイカのように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの各々が、当選したチェリーやスイカに対応する入賞図柄を入賞ラインLN上に停止させる適正なタイミングで操作されないと入賞しない役に限らず、押し順ベルのように、当選した押し順ベルの種類に応じた押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しないと中段ベルのような有利な役(たとえば、払出枚数の多い役)を入賞させることができない役に当選したときに変化演出が実行されるものであってもよい。あるいは、押し順リプのように、当選した押し順リプの種類に応じた押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しないと昇格リプレイや特殊リプレイのような有利な役(たとえば、有利な状態に制御する役や有利な状態を維持する役)を入賞させることができない役に当選したときに変化演出が実行されるものであってもよい。その他、いずれの条件が成立しても変化演出が実行されるものであってもよい。   In addition, like a cherry or a watermelon, each of the stop switches 8L, 8C, and 8R is limited to a role that does not win a prize unless it is operated at an appropriate timing for stopping a winning symbol corresponding to the selected cherry or watermelon on the winning line LN. If the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in the push order corresponding to the type of the push order bell that is selected, such as a push order bell, an advantageous role such as a middle bell (for example, a role with a large number of payouts) The change effect may be executed when a winning combination that cannot be won is won. Or, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in the push order corresponding to the type of the push order lip selected as in the push order lip, an advantageous role such as promotion replay or special replay (for example, an advantageous state) The change effect may be executed when winning a combination that cannot win a winning combination. In addition, the change effect may be executed regardless of which condition is satisfied.

さらに、変化演出決定抽選においては、AT抽選においてAT当選したか否かに応じて異なる確率で変化演出を実行するか否かを決定してもよい。たとえば、AT当選したときには、AT当選しなかったときよりも高い確率で変化演出を実行することに決定されてもよい。   Further, in the change effect determination lottery, it may be determined whether or not to execute the change effect with different probabilities depending on whether or not the AT winning in the AT lottery. For example, when the AT is won, the change effect may be determined to be executed with a higher probability than when the AT is not won.

本実施の形態においては、AT抽選においてAT当選する確率が高く、かつ付与されるナビストックが多くなる確率が高い点で、スイカや弱チェリーよりも有利度の高い強チェリーを設け、強チェリーに当選したときには、スイカや弱チェリーに当選したときよりも、変化演出が実行する確率が高く、かつ2段階変化する確率が高くなっていた。しかし、有利度の異なる複数の役については、スイカや弱チェリー、および強チェリーに限らない。たとえば、上段ベルと、上段ベルよりもメダルの払出枚数が多い点で上段ベルよりも有利度の高い中段ベルとのいずれかに当選したときに変化演出決定抽選を実行してもよい。そして、中段ベルに当選したときには、上段ベルに当選したときよりも、変化演出が実行する確率が高く、かつ2段階変化する確率が高くなっていてもよい。このように、変化演出決定抽選の実行契機となる有利度の異なる複数の役は、いずれの役を用いてもよく、その有利度の違いについても、いずれの点で有利度が異なってもよい。   In the present embodiment, a strong cherry having a higher advantage than watermelon or weak cherry is provided in that the probability of winning an AT in the AT lottery is high and the probability that the given Navistock is increased is high. When winning, compared to when winning a watermelon or a weak cherry, there was a higher probability that a change effect would be executed, and there was a higher probability of changing in two steps. However, the plurality of roles having different advantages are not limited to watermelon, weak cherry, and strong cherry. For example, the change effect determination lottery may be executed when either the upper bell or the middle bell that is more advantageous than the upper bell in that the number of medals to be paid out is higher than that of the upper bell. When the middle bell is won, the probability that the change effect is executed and the probability that the two steps change may be higher than when the upper bell is won. As described above, a plurality of roles having different degrees of advantage, which are triggers for executing the change effect determination lottery, may use any combination, and the difference in the degree of advantage may be different in any point. .

本実施の形態においては、青、緑、赤の3種類の中から保留表示の色が選択されるものであったが、色の種類は、3種類未満であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、保留表示の色が4種類以上の場合には、1段階変化や2段階変化に加えて、3段階以上の段階で変化演出によって保留表示が変化するものであってもよい。また、上記のように3種類以外の色の中から保留表示の色が選択される場合においても、フリーズの種類や当選した役に応じて変化演出によって変化する段階を異ならせてもよい。   In the present embodiment, the reserved display color is selected from the three types of blue, green, and red. However, the color type may be less than three types, or four or more types. It may be. In addition, when there are four or more colors of the hold display, the hold display may be changed by a change effect in three or more stages in addition to the one-stage change or the two-stage change. Further, even when the hold display color is selected from the colors other than the three colors as described above, the stage of change depending on the change effect may be varied depending on the type of freeze and the winning combination.

本実施の形態においては、最も有利度(AT抽選の期待度)の高い保留表示、あるいは全てが同じ有利度の場合は最後に無効化される保留表示(最後まで残る保留表示)に対して変化演出を実行するものであったが、これに限らない。たとえば、表示された全ての保留表示に対して変化演出を実行するものであってもよいし、最初に無効化される保留表示に対して変化演出を実行するものであってもよいし、抽選によってランダムに決定された保留表示に対して変化演出を実行するものであってもよい。また、アクティブ保留表示領域60fに表示されている保留表示を優先して変化演出を実行するものであってもよい。   In this embodiment, the display changes with respect to the hold display having the highest advantage (AT lottery expectation degree) or the hold display that is finally invalidated (hold display that remains until the end) when all have the same advantage. Although the production was performed, the present invention is not limited to this. For example, a change effect may be executed for all displayed hold displays, a change effect may be executed for a hold display that is initially invalidated, or a lottery The change effect may be executed with respect to the hold display determined at random. Further, the change effect may be executed by giving priority to the hold display displayed in the active hold display area 60f.

また、保留表示の態様としては、色の変化に限らず、保留表示の大きさ、柄、形など他の態様を変化させるものであってもよい。さらに、保留表示の態様としては、無効化時に行われる演出の画像(たとえば、演出で登場するキャラクタ画像)や動画を表示し、変化演出によって、当該画像や動画を変更するものであってもよい。   Moreover, as a mode of the hold display, other modes such as a size, a pattern, and a shape of the hold display may be changed without being limited to the color change. Furthermore, as an aspect of the hold display, an image of an effect performed at the time of invalidation (for example, a character image appearing in the effect) or a moving image may be displayed, and the image or the moving image may be changed by a changing effect. .

変化演出決定抽選は、サブ制御部91によって実行されていたが、これに限らない。たとえば、メイン制御部41によって変化演出決定抽選が実行され、その結果を示すコマンドをメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信されるものであってもよい。   The change effect determination lottery has been executed by the sub-control unit 91, but is not limited thereto. For example, a change effect determination lottery may be executed by the main control unit 41, and a command indicating the result may be transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91.

本実施の形態においては、チェリーやスイカといった特定役に当選したことを条件に変化演出を実行可能である一方で、チェリーやスイカ以外の所定役(たとえば、ベルやリプレイなど)に当選しても変化演出を実行しないものであった。これにより、当選役の種類に応じて変化演出の実行可否が決まるため、当選役に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。また、反対に、特定役に当選したときには変化演出を実行しない一方で、所定役に当選したときには変化演出を実行可能であってもよい。このようにしても、当選役の種類に応じて変化演出の実行可否が決まるため、当選役に注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a change effect can be executed on the condition that a specific combination such as cherry or watermelon is won, while a predetermined combination other than cherry or watermelon (for example, bell or replay) is won. The change production was not executed. As a result, whether or not the change effect can be executed is determined according to the type of the winning combination. Therefore, the interest of the winning combination can be attracted and the fun of the game can be improved. Conversely, the change effect may not be executed when the specific combination is won, while the change effect may be executed when the predetermined combination is won. Even in this case, since whether or not to execute the change effect is determined according to the type of winning combination, it is possible to attract attention to the winning combination and improve the fun of the game.

また、チェリーやスイカといった特定役のように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの各々が、当選した役に対応する入賞図柄を入賞ラインLN上に停止させる適正なタイミングで操作されなければ入賞させることができない役に当選したときに、変化演出を実行しない場合、遊技者は、変化演出の実行によってストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に対する集中力が途切れてしまうことがなく、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。なお、特定役は、押し順ベルのように、当選した押し順ベルの種類に応じた押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しないと中段ベルのような有利な役(たとえば、払出枚数の多い役)を入賞させることができない役であってもよいし、押し順リプのように、当選した押し順リプの種類に応じた押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しないと昇格リプレイや特殊リプレイのような有利な役を入賞させることができない役(たとえば、有利な状態に制御する役や有利な状態を維持する役)であってもよい。   Also, like specific roles such as cherry and watermelon, if each of the stop switches 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing for stopping the winning symbol corresponding to the winning combination on the winning line LN, the winning combination is made. If a change effect is not executed when a role that cannot be played is selected, the player will not lose the concentration on the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R due to the execution of the change effect, thereby improving the interest of the game. There is an effect that can be made. In addition, the specific combination is an advantageous combination such as a middle bell (for example, the number of payouts) unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the type of the selected pressing order bell. The winning combination may not be awarded, or it will be promoted if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in the pressing order corresponding to the type of the selected pressing order lip, such as the pressing order lip. It may be a combination that cannot win an advantageous combination such as replay or special replay (for example, a combination that controls to an advantageous state or a combination that maintains an advantageous state).

本実施の形態においては、フリーズが実行されることを条件に変化演出を実行可能である一方で、フリーズが実行されないときには変化演出を実行しないものであった。これにより、フリーズが実行されるか否かに応じて変化演出の実行可否が決まるため、フリーズが実行されるか否かに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。また、反対に、フリーズが実行されるときには変化演出を実行しない一方で、フリーズが実行されないときには変化演出を実行可能であってもよい。このようにしても、フリーズが実行されるか否かに応じて変化演出の実行可否が決まるため、フリーズが実行されるか否かに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the change effect can be executed on the condition that the freeze is executed. On the other hand, when the freeze is not executed, the change effect is not executed. As a result, whether or not the change effect can be executed is determined depending on whether or not the freeze is executed. Therefore, attention can be paid to whether or not the freeze is executed, and the interest of the game can be improved. Conversely, the change effect may not be executed when the freeze is executed, while the change effect may be executed when the freeze is not executed. Even if it does in this way, since the execution possibility of a change effect is decided according to whether a freeze is performed, attention can be attracted to whether a freeze is performed and the interest of a game can be improved.

また、ショートフリーズおよびロングフリーズのいずれが実行されたときでも、変化演出を実行しないものであってもよい。このようにしても、フリーズが実行されるか否かに注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the change effect may not be executed when either the short freeze or the long freeze is executed. Even in this case, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to whether or not the freeze is executed.

[フリーズについて]
本実施の形態においては、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選は、チェリーやスイカに当選したときに行われるものであったが、これに限らない。
[About Freeze]
In the present embodiment, the freeze lottery for determining whether or not to execute the freeze is performed when winning a cherry or watermelon, but is not limited thereto.

たとえば、チェリーやスイカのように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの各々が、当選したチェリーやスイカに対応する入賞図柄を入賞ラインLN上に停止させる適正なタイミングで操作されないと入賞しない役に限らず、押し順ベルのように、当選した押し順ベルの種類に応じた押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しないと中段ベルのような有利な役(たとえば、払出枚数の多い役)を入賞させることができない役に当選したときにフリーズが実行されるものであってもよい。あるいは、押し順リプのように、当選した押し順リプの種類に応じた押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しないと昇格リプレイや特殊リプレイのような有利な役(たとえば、有利な状態に制御する役や有利な状態を維持する役)を入賞させることができない役に当選したときにフリーズが実行されるものであってもよい。その他、いずれの条件が成立してもフリーズが実行されるものであってもよい。   For example, like a cherry or a watermelon, each stop switch 8L, 8C, 8R is limited to a role that does not win a prize unless it is operated at an appropriate timing to stop a winning symbol corresponding to the selected cherry or watermelon on the winning line LN. If the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in the push order corresponding to the type of the push order bell that is selected, such as a push order bell, an advantageous role such as a middle bell (for example, a role with a large number of payouts) Freeze may be executed when a role that cannot be won is won. Or, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in the push order corresponding to the type of the push order lip selected as in the push order lip, an advantageous role such as promotion replay or special replay (for example, an advantageous state) Freeze may be executed when winning a combination that cannot win a winning combination. In addition, the freeze may be executed regardless of which condition is satisfied.

本実施の形態においては、ショートフリーズおよびロングフリーズの2種類の中からフリーズの種類が選択されるものであったが、フリーズの種類は、3種類未満であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、上記のように3種類以外のフリーズの中から選択される場合においても、フリーズの種類に応じて変化演出によって変化する段階を異ならせてもよい。   In this embodiment, the type of freeze is selected from the two types of short freeze and long freeze. However, the number of freezes may be less than three, or four or more. There may be. Further, even when a freeze other than the three types is selected as described above, the stage of change depending on the change effect may be varied depending on the type of freeze.

本実施の形態においては、スタートスイッチ7が操作されたときにフリーズが実行されてリールの回転開始が所定期間に亘り遅延するものであった。しかし、フリーズの実行タイミングは、スタートスイッチ7が操作されたときに限らず、第1停止後や第2停止後、あるいは全てのリールが停止して表示結果が導出された後であってもよく、1ゲーム内のいずれのタイミングであってもよい。また、フリーズは、変化演出の前に実行されるものに限らず、変化演出と同時あるいは変化演出の後に実行されてもよい。なお、フリーズの実行によって変化演出が実行されることに対して遊技者を期待させる点では、フリーズは、変化演出の前に実行される方が好ましい。   In this embodiment, the freeze is executed when the start switch 7 is operated, and the start of reel rotation is delayed for a predetermined period. However, the execution timing of the freeze is not limited to when the start switch 7 is operated, but may be after the first stop, after the second stop, or after all the reels are stopped and the display result is derived. Any timing within one game may be used. In addition, the freeze is not limited to being executed before the change effect, but may be executed simultaneously with the change effect or after the change effect. Note that the freeze is preferably executed before the change effect in that the player is expected to execute the change effect by executing the freeze.

[操作連動演出について]
本実施の形態においては、操作連動演出や非操作連動演出によって、チェリーやスイカといったAT抽選が実行される条件となる役当選を示唆するものであったが、その他の事象を示唆するものであってもよい。
[Operation linked production]
In the present embodiment, the operation-linked effect and the non-operation-linked effect suggest the role winning that is a condition for executing the AT lottery such as cherry or watermelon, but other events are suggested. May be.

たとえば、操作連動演出や非操作連動演出によって、AT当選やボーナス当選を示唆するものであってもよい。   For example, AT winning or bonus winning may be suggested by an operation interlocking effect or a non-operation interlocking effect.

本実施の形態においては、遊技者によるストップスイッチの操作に関わらずチェリーやスイカの当選を示唆する演出を進行する非操作連動演出について、いずれかのストップスイッチが操作される前からチェリーやスイカの当選を示唆する演出が行われるものであった。しかし、非操作連動演出は、遊技者によるストップスイッチの操作に関わらず進行するものであれば、いずれの方法で進行するものであってもよい。たとえば、非操作連動演出は、時間の経過に応じてチェリーやスイカの当選を示唆する演出を段階的に進行するものであってもよい。また、非操作連動演出は、遊技者によるストップスイッチ以外のスイッチ(たとえば、演出用スイッチ56)の操作に応じてチェリーやスイカの当選を示唆する演出を段階的に進行するものであってもよい。   In the present embodiment, the non-operation-linked effect that advances the effect suggesting the winning of cherry or watermelon regardless of the operation of the stop switch by the player, the cherry or watermelon before the operation of any stop switch There was a performance that suggested winning. However, the non-operation interlocking effect may be progressed by any method as long as it proceeds regardless of the operation of the stop switch by the player. For example, the non-operation-linked effect may be a step-by-step effect that suggests winning of cherry or watermelon as time passes. In addition, the non-operation-linked effect may be a step-by-step effect that suggests winning of cherry or watermelon according to the operation of a switch other than the stop switch by the player (for example, the effect switch 56). .

同様に、遊技者によるストップスイッチの操作に関わらず保留表示を変化させる演出を進行する変化演出Bについては、遊技者によるストップスイッチの操作に関わらず進行するものであれば、いずれの方法で進行するものであってもよい。たとえば、変化演出Bは、時間の経過に応じて保留表示を変化させる演出を段階的に進行するものであってもよい。また、変化演出Bは、遊技者によるストップスイッチ以外のスイッチ(たとえば、演出用スイッチ56)の操作に応じて保留表示を変化させる演出を段階的に進行するものであってもよい。   Similarly, as for the change effect B that progresses the effect of changing the hold display regardless of the stop switch operation by the player, any method can be used as long as it progresses regardless of the stop switch operation by the player. You may do. For example, the change effect B may be a step-by-step effect of changing the hold display as time passes. The change effect B may be a step-by-step effect of changing the hold display according to the operation of a switch other than the stop switch by the player (for example, the effect switch 56).

また、本実施の形態においては、チェリーやスイカの当選を示唆する演出がストップスイッチの操作に応じて進行する操作連動演出であれば、変化演出は、100%の確率でストップスイッチの操作に関わらず進行する変化演出Bとなり、チェリーやスイカの当選を示唆する演出がストップスイッチの操作に関わらず進行する非操作連動演出であれば、変化演出は、100%の確率でストップスイッチの操作に応じて進行する変化演出Aとなっていたが、これに限らない。たとえば、チェリーやスイカの当選を示唆する演出がストップスイッチの操作に応じて進行する操作連動演出であれば、変化演出は、変化演出Aよりも高い確率で変化演出Bとなり、チェリーやスイカの当選を示唆する演出がストップスイッチの操作に関わらず進行する非操作連動演出であれば、変化演出は、変化演出Bよりも高い確率で変化演出Aとなるものであってもよい。このようにすれば、遊技者の有利度が高まる変化演出がチェリーやスイカの当選を示唆する演出によって阻害されてしまうことを高い確率で防止できる。   In the present embodiment, if the effect suggesting the winning of cherry or watermelon is an operation-linked effect that proceeds according to the operation of the stop switch, the change effect is related to the operation of the stop switch with a probability of 100%. If the effect is a non-operation-linked effect that progresses regardless of the operation of the stop switch, the change effect depends on the operation of the stop switch with a probability of 100%. However, the present invention is not limited to this. For example, if the effect suggesting the winning of cherry or watermelon is an operation-linked effect that progresses in response to the operation of the stop switch, the change effect becomes a change effect B with a higher probability than the change effect A, and the winning of cherry or watermelon If the effect that suggests is a non-operation-linked effect that proceeds regardless of the operation of the stop switch, the change effect may become the change effect A with a higher probability than the change effect B. In this way, it is possible to prevent with high probability that the change effect that increases the player's advantage is hindered by the effect suggesting the winning of cherry or watermelon.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、図22や図35に示す各種条件が成立したときにAT抽選が実行されるものであったが、その他の条件が成立したときにAT抽選が実行されるものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the AT lottery is executed when various conditions shown in FIGS. 22 and 35 are satisfied, but the AT lottery is executed when other conditions are satisfied. May be.

また、表示されている保留表示の数に応じて、ナビストックを付与するか否か、および付与する場合にはその個数を異ならせてもよい。たとえば、表示されている保留表示の数が多ければ多いほど、ナビストックを付与する確率が高く、かつ多くのナビストックが付与されるものであってもよい。   Further, according to the number of displayed pending displays, whether or not to provide navigation stock, and the number of navigation stocks may be changed. For example, the higher the number of pending displays that are displayed, the higher the probability of giving navigation stock and the more navigation stock may be given.

[ボーナス確変状態について]
本実施の形態においては、いずれの遊技状態であっても、ボーナス(BB,RB)の当選確率は一律同じであった。しかし、これに限らず、ボーナスの当選確率が通常状態よりも高まるボーナス確変状態を設けてもよい。
[Bonus Probability Status]
In this embodiment, the winning probability of the bonus (BB, RB) is the same regardless of the gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a bonus probability changing state in which the bonus winning probability is higher than that in the normal state may be provided.

たとえば、本実施の形態であれば、さらにRT5を設け、RT5においては、その他の遊技状態(RT0〜4)に比べてボーナス(BB,RB)の当選確率が高くなるものであってもよい。また、RT5に移行するか否かの移行抽選を実行するものであってもよい。さらに、保留表示は、その態様によって、移行抽選において当選しているか否かの結果、あるいは移行抽選において当選する期待度を示唆するものであってもよい。たとえば、保留表示が無効化されたときの態様に応じて、移行抽選における当選確率が決まるものであってもよい。   For example, in the present embodiment, RT5 may be further provided, and the winning probability of bonus (BB, RB) may be higher in RT5 than in other gaming states (RT0 to RT4). Further, a transfer lottery for determining whether to shift to RT5 may be executed. Further, depending on the mode, the hold display may indicate the result of whether or not the winner is selected in the transfer lottery, or the expectation of winning in the transfer lottery. For example, the winning probability in the transfer lottery may be determined according to the mode when the hold display is invalidated.

[保留表示制御処理について]
上記実施形態では、チェリーやスイカに当選して保留表示決定抽選に当選したことを特定条件が成立したこととして保留表示を表示したが、他の特定条件が成立したときに保留表示を表示してもよい。たとえば、規定ゲーム数のゲームが行われたときに保留表示を表示することや、RTが移行するときに保留表示を表示することが挙げられる。
[On hold display control processing]
In the above embodiment, the hold display is displayed as the specific condition is satisfied that the cherry or watermelon is won and the hold display determination lottery is selected, but the hold display is displayed when another specific condition is satisfied. Also good. For example, displaying a hold display when a prescribed number of games have been played, or displaying a hold display when RT shifts.

上記実施形態では、特定条件が成立したときに保留表示を表示したが、特定条件を設けることなくゲームごとに保留表示を表示してもよい。   In the above embodiment, the hold display is displayed when the specific condition is satisfied, but the hold display may be displayed for each game without providing the specific condition.

上記実施形態では、保留表示の色を保留表示ごとに個別に決定したが、保留表示の個数に応じて各保留表示の色を割り振った表示色パターンを複数種類設けておき、この表示色パターンを決定することにより、一括して各保留表示の色を決定してもよい。   In the above embodiment, the color of the hold display is individually determined for each hold display. However, a plurality of display color patterns to which the color of each hold display is allocated according to the number of the hold displays are provided, and the display color pattern is By determining, the color of each hold display may be determined collectively.

上記実施形態では、特典が付与された可能性を報知するための保留表示のみを表示したが、特典が付与された可能性のない、換言すると特典が付与される契機になっていないときに擬似保留表示を表示してもよい。擬似保留表示は保留表示と見分けがつかない態様として表示する。これにより、遊技者の期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。以下に、擬似保留表示を表示するときの例について説明する。   In the above embodiment, only the hold display for notifying the possibility that the privilege has been granted is displayed, but there is no possibility that the privilege has been granted. A hold display may be displayed. The pseudo hold display is displayed as an aspect indistinguishable from the hold display. Thereby, a player's sense of expectation can be maintained and the interest of the game can be improved. Hereinafter, an example of displaying the pseudo hold display will be described.

たとえば、当選により特定条件成立となる抽選対象役と同時に当選しうる抽選対象役が当選したときに、当選により特定条件成立となる抽選対象役と同時に当選したか否かに関わらず、擬似保留表示を表示する。そして、擬似保留表示を無効化するゲームにおいて、擬似保留表示の表示態様と内部抽選の抽選結果に基づいて演出の態様を決定する。当選により特定条件成立となる抽選対象役に当選しているときは演出として期待度の高い演出を実行する。このように、当選により特定条件成立となる抽選対象役が当選しうる状況で擬似保留表示を表示するので、特典付与への遊技者の期待感を高めることができる。   For example, when a lottery subject that can be elected at the same time as a lottery subject that satisfies a specific condition by winning is elected, regardless of whether the lottery subject that fulfills a specific condition by winning is won or not, pseudo-pending display Is displayed. And in the game which invalidates pseudo hold display, the mode of effect is determined based on the display mode of pseudo hold display and the lottery result of the internal lottery. When winning a lottery subject for which a specific condition is established by winning, an effect with high expectation is executed as an effect. In this way, the pseudo hold display is displayed in a situation where the lottery subject combination that satisfies the specific condition by winning can be won, so that the player's expectation for the bonus can be enhanced.

また、たとえば、RTの移行契機となる移行出目が導出されたときに擬似保留表示を表示する。そして、擬似保留表示を無効化するゲームにおいて演出を実行する。また、擬似保留表示の表示中は、当該ゲームにおいて、擬似保留表示の表示態様と当該ゲームにおける導出結果(停止図柄)とに基づいて演出の態様を決定する。導出結果としては、有利なRTに移行する契機となる移行出目、不利なRTに移行する契機となる移行出目、RTを維持することとなる出目を挙げることができる。このように擬似保留表示を表示することにより、RTの移行によって特典付与の確率が高まるときは、特典付与への遊技者の期待感を高めることができる。   Further, for example, a pseudo hold display is displayed when a transition event that triggers RT transition is derived. Then, the effect is executed in the game in which the pseudo hold display is invalidated. Further, during display of the pseudo hold display, in the game, the mode of effect is determined based on the display mode of the pseudo hold display and the derived result (stop symbol) in the game. As the derivation results, there can be listed a transition outcome that triggers an advantageous transition to RT, a transition outcome that triggers an adverse RT, and an outcome that maintains RT. By displaying the pseudo hold display in this manner, the player's expectation for the provision of the privilege can be increased when the probability of the provision of the privilege is increased due to the transition of the RT.

上記実施形態では、予め複数の保留表示の色を決定したが、無効化のたびに保留表示の色(表示態様)を決定してもよい。   In the embodiment described above, a plurality of hold display colors are determined in advance. However, the hold display color (display mode) may be determined each time invalidation is performed.

上記実施形態では、表示体として保留表示器60が表示する保留表示を例に挙げたが、他の表示体を適用してもよい。表示体として、たとえば、LEDやランプなどが挙げられる。また、保留表示は、保留表示器60のように、液晶表示器51とは別の表示装置の表示領域に表示されるものに限らず、液晶表示器51の表示領域に表示されてもよい。   In the embodiment described above, the hold display displayed by the hold display device 60 is taken as an example of the display body, but other display bodies may be applied. Examples of the display body include an LED and a lamp. Further, the hold display is not limited to being displayed in a display area of a display device different from the liquid crystal display 51 like the hold display 60, but may be displayed in the display area of the liquid crystal display 51.

[特典について]
上記実施形態では、保留表示によって遊技者に期待させる特典として、AT(ナビストック)を例に挙げたが、他の特典を適用してもよい。たとえば、ボーナスやRTなど遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)が付与された可能性、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利が付与された可能性、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利が付与された可能性、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利が付与された可能性、ATの上乗せゲーム数など有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値など)に移行する可能性など、遊技者にとって直接的な有利な特典、遊技者にとって直接的に有利ではないが、たとえば、インターネット上で特典を得るための条件となるなど、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用してもよい。
[About benefits]
In the above embodiment, AT (navigator stock) is given as an example of the privilege expected from the player by holding display, but other privilege may be applied. For example, a right (such as a bonus or RT) that allows the player to move to an advantageous state (winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous state, winning to move to the advantageous state is allowed. Etc.), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, The possibility that the right to be notified whether the current gaming state is advantageous for the player has been granted, the period controlled by the advantageous state such as the number of additional games of AT (fixed game number, end (E.g., the average number of games that fluctuates depending on conditions) Such as the conditions for obtaining benefits, it may be applied indirectly favorable benefits for the player.

また、ナビストックが付与される確率が通常よりも高まる高確率ゾーンに移行するか否かを決定する高確率ゾーン抽選を実行し、当該高確率ゾーン抽選において当選することに対して、保留表示の態様によって遊技者に期待させるものであってもよい。   In addition, a high-probability zone lottery that determines whether or not to shift to a high-probability zone in which the probability of being given Navistock is higher than usual is executed, and in response to winning in the high-probability zone lottery, You may make a player expect according to an aspect.

上記施形態では、遊技者にとって有利な特典(AT)に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としてもよい。   In the above embodiment, the main control unit 41 performs the control related to the benefit (AT) advantageous to the player, but the sub-control unit 91 performs a part or all of the control related to the benefit advantageous to the player. Also good.

[時間カウンタ更新処理]
次に、図36を参照しながら、メイン制御部41が実行する時間カウンタ更新処理について説明する。複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する。
[Time counter update processing]
Next, the time counter update process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. An area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the process of updating the timer value stored in the specified address is performed using the current specified address. By adding constants to the above, a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which a plurality of types of timer counter values are stored.

図36は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。時間カウンタ更新処理は、メイン制御部41が一定間隔(約0.56msの間隔)で基本処理(主にメイン処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で実行される。なお、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   FIG. 36 is a flowchart showing the control content of the time counter update process. The time counter update process is executed in a timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting and executing the basic process (mainly the main process) at regular intervals (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509. The address at which the timer interrupt process (main) program is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt. When a timer interrupt occurs, processing from that address is executed. Further, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施例ではA〜Cの3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(7E2Ch)にポインタをセットする(Sg2)。   In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (A to C in this embodiment) is set as the number of processes for 1 byte (Sg1), and the start address of the 1-byte timer group A pointer is set at (7E2Ch) (Sg2).

次に、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。   Next, if the value of 1 byte stored at the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, 1 is subtracted from the value of 1 byte of the specified address (Sg3), and 1 is subtracted from the number of times set in the step of Sg1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the 1-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the designated address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施例ではA〜Dの4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(7E2Fh)にポインタが移動する。   When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when all the 1-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated (number of 2-byte timer counters in this embodiment) Then, A to D 4) are set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (7E2Fh) of the 2-byte counter group.

次に、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)および次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレスおよび次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。   Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (the address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is decremented by 1 (Sg9), The number of processes set in step Sg7 is decremented by 1 (Sg10), and it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスおよび次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after the subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the designated address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。   If the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the process ends.

このように、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定および更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理ごとのデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   As described above, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated to become a specific value (0), thereby specifying the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since a plurality of types of timer counters are allocated as a data group for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して変形例のスロットマシンにおいては、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the slot machine according to the modified example, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c and is stored in a designated address. By repeatedly executing the process of updating the timer value while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address, multiple types of timer values can be obtained. Since the update is performed, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

なお、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であればよく、たとえば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でもよいし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(たとえば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でもよい。   Multiple types of timers are obtained by repeatedly executing the process of updating the timer value stored at the specified address while changing the specified address for the area where the multiple types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address, multiple types can be obtained by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which multiple types of timer counter values are stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, for a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1, +1 for the number of processes 2, and the number of processes In the case of 3, +3 ...) is added or subtracted to change the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored. Reluctant repetition may be configured to update a plurality of types of the timer value by executing.

また、上記の例では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。   In the above example, the seven-byte timer counter values 1-byte timers A to C and 2-byte timers A to D are provided. However, at least two types of timer counter values are stored in the RAM 41c according to a predetermined rule. In the process of updating the timer value stored in the specified address, the specified address for the area in which multiple types of timer values are stored is changed by performing a predetermined operation. However, if the configuration is such that two or more types of timer values are updated by repeated execution, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でもよい。   In addition, only one of the 1-byte timer and 2-byte timer is set to set the timer counter value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and update the timer value stored in the designated address. A configuration may be adopted in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でもよい。   Further, only for some of the timer counters provided in the main control unit 41, a process of setting a timer value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c and updating the timer value stored in the designated address, A configuration may be adopted in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored.

また、上記の例では、計測する期間の種類ごとに別個のタイマカウンタを備える構成であるが、たとえば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としてもよい。   In the above example, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured. For example, a single timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the periods to be measured do not overlap.

また、上記の例では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   Further, in the above example, the main control unit 41 executes the process according to the timer interruption process (main) for periodically performing a predetermined process regardless of the progress of the game and the progress of the game. A main process that performs different processes in stages, and the main control unit 41 sets an initial value to the timer counter when a timing condition is satisfied in the main process, and a plurality of types of timer interrupt processes (main) The timer value is updated, and it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process constituting the main process, so the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. be able to.

なお、上記の例では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理との双方を行う構成としてもよく、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the above example, the main process is periodically interrupted to execute the timer interrupt process (main). However, the timer interrupt process that is periodically performed is predetermined regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a periodic process for performing the processed process and a main process for performing a process that varies in stages depending on the progress of the game. When the timekeeping condition is satisfied, the initial value is set in the timer counter, and multiple types of timer values are updated in the periodic processing, so that multiple types of timer values are updated within each processing that constitutes the main processing. Therefore, it is not necessary to provide a process for performing the above-described process, so that it is possible to reduce a program capacity related to updating of a plurality of types of timer values.

また、上記の例では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   In the above example, in the time counter updating process, the value of the address is updated on condition that the value of the designated address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、上記の例では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、たとえば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   In the above example, in the time counter update process, the number of processes equal to the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. The number of timer counters to be updated can be easily set. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. it can.

なお、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていてもよいし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしてもよい。   Note that the number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or values set in a table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(たとえば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としてもよい。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes at the beginning, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. A specific end value (for example, FFh) is stored at the next address of the timer counter to be executed, and the process of updating the timer value is repeatedly executed until the value read from the designated address becomes the specific end value. Good.

また、上記の例では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   In the above example, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are made common.

なお、上記の例では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、たとえば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、たとえば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としてもよく、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In the above example, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer Interrupt processing (main) By providing a first timer counter that is updated once every four times and a second timer counter that is updated once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. It is also possible to measure a long time interval, and in this way, it is not necessary to provide a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to the update.

また、上記の例では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   In the above example, a plurality of types of timer counters are assigned to special works that are not initialized in accordance with the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized in accordance with the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time spanning the timing when a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game.

特に、上記の例では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更するなど、後の設計変更などによりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in the above example, not only the timer counter that may cross the timing when the measurement period ends in one game, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, Since the timer counter that does not cross over the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress is stored in the area assigned to the special work together with other timer counters, the timer counter can be easily managed. In addition, a timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set, and a timing at which a part of the RAM 41c is initialized at the measurement period according to the progress of the game. Easy use of the timer counter by changing the design later, such as changing to a timer counter that may straddle It can be changed. In addition, as described above, if a single timer counter is shared for a plurality of types of periods in which measurement periods do not overlap, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be crossed as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game with one timer counter.

[その他の変形例]
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other variations]
In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.

また、本実施の形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L,2C,2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above description has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction such as a horizontal direction and an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of the plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and all of the variable display areas are provided. In the slot machine, one game is completed by deriving the display result, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、60 保留表示器、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 60 hold display, 91 sub control unit.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定ゲームの前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆する示唆手段と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、第1特定決定結果と、当該第1特定決定結果よりも遊技者の有利度が高い第2特定決定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときには導出されない特別表示結果を前記導出操作手段の操作に応じて導出することが可能であり、
前記変化演出には、前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された第1表示態様を、当該第1表示態様よりも遊技者の有利度が高い第2表示態様に変化させる第1変化演出と、前記第1表示態様を、当該第1表示態様および前記第2表示態様よりも遊技者の有利度が高い第3表示態様に変化させる第2変化演出とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、
前記所定ゲームの前に、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果および前記第2特定決定結果のいずれであっても前記変化演出を実行可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときよりも高い確率で前記第2変化演出を実行可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
Before the predetermined game, suggestion means for suggesting the player's advantage in the predetermined game in a distinguishable manner according to the display mode;
Change effect execution means for executing a change effect for changing the display mode in which the predetermined advantage is suggested by the suggestion unit to a display mode that suggests an advantage higher than the predetermined advantage,
The determination result of the pre-determining means includes a first specific determination result and a second specific determination result having a higher player advantage than the first specific determination result,
The derivation control means displays a special display result that is not derived when the determination result of the prior determination means is the first specific determination result when the determination result of the prior determination means is the second specific determination result. It is possible to derive according to the operation of the derivation operation means,
In the change effect, a first change effect that changes the first display mode in which a predetermined advantage is suggested by the suggestion means to a second display mode in which the player has a higher advantage than the first display mode. And a second change effect for changing the first display mode to a third display mode having a higher player's advantage than the first display mode and the second display mode.
The change effect execution means includes:
Wherein before the predetermined game, Ri executable der the change effect be either determination result is the first specific determination result and the second specific determination result of the pre-determining means,
When the determination result of the prior determination means is the second specific determination result, the second change effect is executed with a higher probability than when the determination result of the prior determination means is the first specific determination result. possible der Ru, slot machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段と、
所定ゲームの前に、当該所定ゲームにおける遊技者の有利度を表示態様によって区別可能に示唆する示唆手段と、
前記示唆手段によって所定の有利度が示唆された表示態様を、当該所定の有利度よりも高い有利度を示唆する表示態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記所定ゲームの前に、前記遅延制御が実行されるときに前記変化演出を実行可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Delay control means for executing delay control for delaying the progress of the game;
Before the predetermined game, suggestion means for suggesting the player's advantage in the predetermined game in a distinguishable manner according to the display mode;
Change effect execution means for executing a change effect for changing the display mode in which the predetermined advantage is suggested by the suggestion unit to a display mode that suggests an advantage higher than the predetermined advantage,
The change effect executing means can execute the change effect when the delay control is executed before the predetermined game.
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