JP6614869B2 - Game machine - Google Patents

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JP6614869B2 JP2015173274A JP2015173274A JP6614869B2 JP 6614869 B2 JP6614869 B2 JP 6614869B2 JP 2015173274 A JP2015173274 A JP 2015173274A JP 2015173274 A JP2015173274 A JP 2015173274A JP 6614869 B2 JP6614869 B2 JP 6614869B2
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and multiple types of identification information are variably displayed when the game medium wins in a start prize area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when a display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、演出図柄の変動表示を行うことが可能な第1の表示手段と、第1の表示手段の前方を移動し、キャラクタやメッセージを表示可能な第2の表示手段とによって演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1)。   As such a gaming machine, the first display means capable of displaying the variation of the effect symbol, and the second display means capable of moving in front of the first display means and displaying characters and messages. A gaming machine that executes an effect is known (Patent Document 1).

特開2014-183969号公報(段落0266〜0271、図24〜図26など)JP 2014-183969 (paragraphs 0266 to 0271, FIGS. 24 to 26, etc.)

しかしながら、特許文献1の遊技機では、各表示手段による演出を行うときにスピーカから音声の出力も併せて行うが、演出を行う表示手段に応じたスピーカを使用して音声を出力するわけではないので、音声の出力による演出は演出効果が薄く、改良の余地があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, sound is also output from the speaker when performing the presentation by each display means, but the sound is not output using the speaker corresponding to the display means for performing the presentation. Therefore, the production by the output of the voice has a small effect and there is room for improvement.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、表示手段による演出と音声の出力による演出について、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the effect produced by the display means and the effect produced by outputting the sound.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
音声の出力が可能な複数の音声出力手段(例えば、右スピーカ53a、中スピーカ53b、左スピーカ53c)と、
示内容を変化可能な第1の表示手段(例えば、第1液晶表示器51a)と、
前記第1の表示手段の前側を少なくとも第1位置と第2位置との間で移動可能であるとともに、表示内容を変化可能な第2の表示手段(例えば、第2液晶表示器51b)と、
前記複数の音声出力手段の各々からの音声の出力を制御する音声制御手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
前記複数の音声出力手段は、前記第1位置の近傍に配置された第1の音声出力手段と前記第2位置の近傍に配置された第2の音声出力手段とを含み、
前記音声制御手段は、前記第1の表示手段による第1表示演出の実行に応じた音声を出力するときに、前記第1の音声出力手段と前記第2の音声出力手段とによって音声を出力し、前記第2の表示手段による第2表示演出の実行に応じた音声を出力するときに、前記第2の表示手段が前記第1位置に移動したときは前記第1の音声出力手段によって音声を出力し、前記第2の表示手段が前記第2位置に移動したときは前記第2の音声出力手段によって音声を出力する(例えば、図22のSe5,Se7,Se8,Se10,Se11,Se12の処理を行う部分、図23に示す部分)。
この構成によれば、表示演出を行う表示手段に応じて音声が出力されるので、演出効果を高めることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
A plurality of sound output means capable of outputting sound (for example, right speaker 53a, middle speaker 53b, left speaker 53c);
First display means capable changed Viewing contents (e.g., the first liquid crystal display 51a),
Second display means (for example, second liquid crystal display 51b) capable of moving the front side of the first display means at least between the first position and the second position and capable of changing display contents;
Voice control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the output of the voice from each of the plurality of voice output means,
The plurality of sound output means includes a first sound output means disposed in the vicinity of the first position and a second sound output means disposed in the vicinity of the second position,
Said voice control means, wherein when outputting sound corresponding to the execution of the first display effect according to the first display means, outputting a sound and the pre-Symbol first audio output means by said second audio output means and, when outputting sound corresponding to the execution of the second display effect by the second display means, by the pre-SL when the second display means is moved to said first position said first audio output means When the second display means moves to the second position, the second sound output means outputs a sound (for example, Se5, Se7, Se8, Se10, Se11, Se12 in FIG. 22). (The part which performs the process of FIG. 23).
According to this configuration, since the sound is output according to the display unit that performs the display effect, the effect can be enhanced.

音声制御手段は、音声を出力するための複数のトラックのいずれかに音声を出力するためのデータを設定することによって音声の出力を制御するとともに、第1の表示手段が第1表示演出を実行するときに前記複数のトラックのうち第1のトラックに前記第1表示演出に応じた音声を出力するためのデータを設定することによって音声の出力を制御し、第2の表示手段が第2表示演出を実行するときに前記複数のトラックのうち前記第1のトラックと異なる第2のトラックに前記第2表示演出に応じた音声を出力するためのデータを設定することによって音声の出力を制御する(例えば、図23に示す部分)。
この構成によれば、データの管理を容易にすることができる。
The sound control means controls the sound output by setting data for outputting sound to any one of a plurality of tracks for outputting sound, and the first display means executes the first display effect. In this case, the sound output is controlled by setting data for outputting the sound corresponding to the first display effect to the first track among the plurality of tracks, and the second display means performs the second display. The sound output is controlled by setting data for outputting sound corresponding to the second display effect in a second track different from the first track among the plurality of tracks when the effect is executed. (For example, the part shown in FIG. 23).
According to this configuration, data management can be facilitated.

第1表示演出に応じた音声を出力するためのデータと、第2表示演出に応じた音声を出力するためのデータは共通のデータを含む。
この構成によれば、共通のデータを用いて演出を実行することにより、データの容量を削減することができる。
The data for outputting the sound corresponding to the first display effect and the data for outputting the sound corresponding to the second display effect include common data.
According to this configuration, it is possible to reduce the data volume by executing the presentation using the common data.

第2の表示手段を、第2の位置として所定位置(例えば、初期位置)と特定位置(例えば、中間位置、折り返し位置)とを含む複数の位置に移動可能に設け、
音声制御手段は、前記第2の表示手段が所定位置に移動して第2表示演出に応じた音声を出力するときに複数の第2の音声出力手段のうち所定の第2の音声出力手段(例えば、右スピーカ53a)を用いて音声を出力し、前記第2の表示手段が特定位置に移動したときに第2表示演出に応じた音声を出力するときに前記複数の第2の音声出力手段のうち特定の第2の音声出力手段(例えば、中スピーカ53b、左スピーカ53c)を用いて音声を出力する(例えば、図22のSe5,Se10,Se11の処理を行う部分、図23に示す部分)。
この構成によれば、表示演出を行う表示手段に応じて音声が出力されるので、演出効果を高めることができる。
The second display means is provided movably to a plurality of positions including a predetermined position (for example, an initial position) and a specific position (for example, an intermediate position, a folding position) as the second position,
When the second display means moves to a predetermined position and outputs a sound corresponding to the second display effect, the sound control means is a predetermined second sound output means (a plurality of second sound output means ( For example, when the right speaker 53a) is used to output a sound, and the second display means moves to a specific position, a sound corresponding to the second display effect is output. Among them, a specific second audio output means (for example, the middle speaker 53b, the left speaker 53c) is used to output a sound (for example, a portion for performing the processing of Se5, Se10, Se11 in FIG. 22, a portion illustrated in FIG. ).
According to this configuration, since the sound is output according to the display unit that performs the display effect, the effect can be enhanced.

音声制御手段は、第2の表示手段が移動しているときに第2の音声出力手段を用いて音声を出力するとともに、第2の表示手段の移動している位置に応じて異なる第2の音声出力手段を用いて音声を出力する(例えば、図22のSe7,Se8の処理を行う部分、図23に示す部分)。
この構成によれば、表示演出を行う表示手段に応じて音声が出力されるので、演出効果を高めることができる。
The sound control means outputs the sound using the second sound output means when the second display means is moving, and the second control means is different depending on the position of the second display means being moved. Audio is output using the audio output means (for example, a portion for performing the processes of Se7 and Se8 in FIG. 22, a portion shown in FIG. 23).
According to this configuration, since the sound is output according to the display unit that performs the display effect, the effect can be enhanced.

遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
第1表示手段(例えば、変形例2において、液晶表示器51の表示領域)と、
前記第1表示手段における表示を遊技者が視認可能な視認可能位置(例えば、変形例2において、初期位置、最下位置、所定位置、視認可能位置)と、遊技者と該表示との間に配置されて該表示の少なくとも一部を遊技者が視認不能な視認不能位置(例えば、変形例2において、表示領域と重なる位置、重畳位置、視認不能位置)との間を移動可能な第2表示手段(例えば、変形例2において、第1役物302の液晶表示器303C)とを備え、
前記第1表示手段において特別表示を行う特別条件(例えば、変形例2において、エラー発生時、初期制御処理実行中、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を所定期間行わなかったとき)が成立した場合において、少なくとも前記第2表示手段が前記視認不能位置に移動しているときには前記第2表示手段においても前記特別表示を行う(例えば、変形例2において、サブ制御部91が少なくとも液晶表示器303Cが視認不能位置に移動しているときにはステップS101、S103、S104、S106、S107、S109の処理を実行する)。
このような構成によれば、特別条件成立時に第2表示手段が視認不能位置に移動しているときに第2表示手段で特別表示を行わない遊技機よりも特別条件成立時の特別表示が遊技者に認識され易くなる。
A gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
First display means (for example, in the second modification, the display area of the liquid crystal display 51),
Between the viewable position where the player can visually recognize the display on the first display means (for example, in the second modification, the initial position, the lowest position, the predetermined position, the viewable position) and the player and the display. A second display that is arranged and movable between an invisible position where the player cannot visually recognize at least a part of the display (for example, a position overlapping with the display area, a superimposed position, or an invisible position in Modification 2) Means (for example, in the second modification, the liquid crystal display 303C of the first accessory 302),
Special conditions for performing special display on the first display means (for example, in Modification 2, when an error occurs, the initial control process is being executed, and the player has not operated the stop switches 8L, 8C, 8R for a predetermined period) Is established, and at least when the second display means is moved to the invisible position, the second display means also performs the special display (for example, in the second modification, the sub-control unit 91 includes at least a liquid crystal display). When the display 303C has moved to the invisible position, the processes of steps S101, S103, S104, S106, S107, and S109 are executed).
According to such a configuration, the special display when the special condition is satisfied is more effective than the gaming machine that does not perform the special display with the second display unit when the second display unit is moved to the invisible position when the special condition is satisfied. Become easier to recognize.

遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
制御を行う制御手段(例えば、メイン制御部41)を備え、
前記制御手段は、
該制御手段の設定を行う設定手段(例えば、起動処理)と、
前記設定手段による設定が行われた後、制御プログラム(例えば、ユーザプログラム)にもとづく処理を実行する処理手段(例えば、図19及び図20の処理を実行する部分)と、
割込条件の成立に応じて割込を発生させる割込発生手段(例えば、IMF=1)と、
割込にもとづいて割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記割込発生手段による割込の発生を制限する割込制限手段(例えば、IMF=0)とを含み、
前記割込制限手段は、前記制御プログラムにもとづく処理が開始される前に割込の発生を制限する第1の割込制限手段(例えば、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となる部分)と、前記制御プログラムにもとづく処理の開始に際して割込の発生を制限する第2の割込制限手段(例えば、初期設定処理においてDI命令を実行することにより図19のSa1の処理を実行する部分)とを含む。
この構成によれば、意図しない割込が発生することを防止できる。
In a gaming machine (for example, slot machine 1) capable of playing a game,
Provided with control means (for example, main control unit 41) for performing control,
The control means includes
Setting means for setting the control means (for example, startup processing);
After setting by the setting means, processing means (for example, a part for executing the processing of FIGS. 19 and 20) for executing processing based on a control program (for example, user program);
Interrupt generating means (for example, IMF = 1) for generating an interrupt in response to the establishment of the interrupt condition;
An interrupt process execution means for executing an interrupt process based on the interrupt;
Interrupt limiting means for limiting interrupt generation by the interrupt generating means (for example, IMF = 0),
The interrupt restricting means is a first interrupt restricting means for restricting the generation of an interrupt before the processing based on the control program is started (for example, when the microcomputer is started, the PSW is cleared to 00h and the IMF is 19 and the second interrupt limiting means for limiting the generation of interrupts at the start of the process based on the control program (for example, the process of Sa1 in FIG. 19 by executing the DI command in the initial setting process) To execute).
According to this configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

遊技を行う遊技機(変形例1に示すスロットマシン)において、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)が設けられ、データを記憶するデータ記憶手段と、
複数種類の計時条件(例えば、1バイトタイマA〜Cの計時条件)のうちいずれかの種類の計時条件が成立したときに、該計時条件に応じたタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(メイン処理)と、
所定周期(約2.24ms)毎に複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(時間カウンタ更新処理)と、
を備え、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)には、所定の規則(+1)で連続するアドレス(7E2Ch〜7E2Eh)が割り当てられ、
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理(ポインタが示す値を1減算する処理)を、所定の演算(指定アドレス+1)を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類毎に行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。
また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、例えば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、例えば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3…となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6…となり、定数は2となる。
In a gaming machine (slot machine shown in Modification 1) that performs a game,
A plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C), and data storage means for storing data;
When any type of timing condition is satisfied among a plurality of types of timing conditions (for example, timing conditions for 1-byte timers A to C), a timer value storage area (for example, 1-byte timer A) corresponding to the timing condition To C), a timer value storage means (main process) for storing a timer value according to the timing condition;
Timer value updating means (time counter updating process) capable of updating timer values stored in a plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) at predetermined intervals (about 2.24 ms);
With
A plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) are assigned consecutive addresses (7E2Ch to 7E2Eh) according to a predetermined rule (+1).
The timer value updating means performs a predetermined operation (specified address + 1) for an update process for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address (a process for subtracting 1 from the value indicated by the pointer). It is characterized in that multiple types of timer values can be updated by repeatedly executing while changing the designated address for the timer value storage area.
According to this feature, a plurality of timer value storage areas are assigned consecutive addresses according to a predetermined rule, and an update process for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address is performed in a predetermined manner. Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing while changing the specified address for the timer value storage area by performing the above calculation, the process of updating multiple types of timer values is performed for each type of timer value. The program capacity can be reduced as compared with the case where it is performed.
Note that consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule means that, for example, an address that is incremented by N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.
In addition, changing the designated address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation is, for example, changing the designated address by adding or subtracting a value according to the number of processes to the current designated address, This corresponds to changing the designated address by adding or subtracting a constant to or from the reference address. At this time, the value or constant according to the number of processes may vary depending on the storage capacity of the timer value. For example, if the timer value is stored byte by byte, the value according to the number of processes is the number of processes. Depending on the number of processing, the value is 2, 4, 6,..., Depending on the number of processing. The constant is 2.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する演出関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production related process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production | presentation execution process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. 本実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this embodiment. 変形例1において、メイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating control contents of a time counter update process executed by a main control unit in Modification 1. 変形例2において、サブ制御部が実行する特別報知演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。In the modification 2, it is a flowchart which shows the control content of the special alerting | reporting effect execution process which a sub-control part performs. 変形例2において、特別報知演出で液晶表示器に表示される画像の一例を示す図である。In the modification 2, it is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display by special alerting | presentation effect. 変形例2において、(a)従来の可動部が初期位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図、(b)従来の可動部が液晶表示器の表示領域と重なる位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図、(c)本実施形態の可動部が液晶表示器の表示領域と重なる位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図、(d)本実施形態の可動部がリールと重なる位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図、(e)本実施形態の可動部が初期位置に移動したときにエラー用特別報知演出が実行された状態を示す図である。In the second modification, (a) a diagram showing a state in which a special notification effect for error is executed when the conventional movable part moves to the initial position, and (b) the conventional movable part overlaps the display area of the liquid crystal display. The figure which shows the state as which the special notification effect for errors was performed when it moved to the position, (c) When the movable part of this embodiment moved to the position which overlaps with the display area of a liquid crystal display, a special notification effect for errors is shown. The figure which shows the state performed, (d) The figure which shows the state in which the special alert effect for errors was performed when the movable part of this embodiment moved to the position which overlaps with a reel, (e) The movable part of this embodiment It is a figure which shows the state by which the special alerting | reporting effect for errors was performed when moved to the initial position. 本発明を適用したパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration example]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a housing 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally supported by the side end so that rotation is possible. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止、その停止操作を第1停止操作(または第1停止)と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止、その停止操作を第2停止操作(または第2停止)と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止、その停止操作を第3停止操作(または第3停止)と称する。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player. In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, the stop is the first stop, and the stop operation is the first stop reel. This is referred to as one stop operation (or first stop). Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, and the stop operation is referred to as a second stop operation (or second stop). The reel that stops third is referred to as a third stop reel, the stop is referred to as a third stop or final stop, and the stop operation is referred to as a third stop operation (or third stop).

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that the number of bets is set to 3, 3BETLED 16 for notifying that a medal can be inserted is indicated, and a game start operation by operating the start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

また、前面扉1bには、透視窓3の周囲を囲むように配置された第1液晶表示器51aと、透視窓3の上方かつ第1液晶表示器51aの前方に配置された第2液晶表示器51bとが設けられている。第1液晶表示器51aと第2液晶表示器51bとから表示される画像は、演出の進行に併せてその表示内容が変化する。以下、第1液晶表示器51aと第2液晶表示器51bとから演出画像を表示することにより実行する演出を表示演出ともいう。   The front door 1b also includes a first liquid crystal display 51a disposed so as to surround the transparent window 3, and a second liquid crystal display disposed above the transparent window 3 and in front of the first liquid crystal display 51a. A container 51b is provided. The display contents of the images displayed from the first liquid crystal display 51a and the second liquid crystal display 51b change as the production progresses. Hereinafter, an effect executed by displaying an effect image from the first liquid crystal display 51a and the second liquid crystal display 51b is also referred to as a display effect.

また、第1液晶表示器51aの上方には、右スピーカ53a、中スピーカ53b、左スピーカ53cが設けられている。右スピーカ53a、中スピーカ53b、左スピーカ53cからは、表示演出の実行に際して出力する演出音など、各種音声が出力される。   A right speaker 53a, a middle speaker 53b, and a left speaker 53c are provided above the first liquid crystal display 51a. The right speaker 53a, the middle speaker 53b, and the left speaker 53c output various sounds such as effect sounds that are output when the display effect is executed.

第2液晶表示器51bは左右方向に移動可能に設けられている。第1液晶表示器51aと第2液晶表示器51bは、演出の実行の際には、演出画像の表示によって、後述する内部抽選によりART抽選対象役に当選したことを示唆する演出を実行するために用いられる。常態では、第2液晶表示器51bは向かって右側の初期位置に停止している。抽選によって、第1液晶表示器51aで表示演出を実行すると決定したときには、第2液晶表示器51bは停止したままで第1液晶表示器51aから演出画像が表示される。また、第1液晶表示器51aからの演出画像の表示に併せて右スピーカ53a、中スピーカ53b、左スピーカ53c(以下、これら3つのスピーカを総称して全スピーカと称することもある)から演出音が出力される。   The second liquid crystal display 51b is provided so as to be movable in the left-right direction. The first liquid crystal display 51a and the second liquid crystal display 51b execute an effect suggesting that an ART lottery target role has been won by an internal lottery to be described later by displaying the effect image when the effect is executed. Used for. In the normal state, the second liquid crystal display 51b is stopped at the initial position on the right side. When it is determined by lottery that the first liquid crystal display 51a performs the display effect, the effect image is displayed from the first liquid crystal display 51a while the second liquid crystal display 51b is stopped. In addition to the display of the effect image from the first liquid crystal display 51a, the effect sound from the right speaker 53a, the middle speaker 53b, and the left speaker 53c (hereinafter, these three speakers may be collectively referred to as all speakers). Is output.

第2液晶表示器51bを用いて表示演出を実行すると決定したときには、第2液晶表示器51bから演出画像が表示され、第2液晶表示器51bは初期位置から向かって左方向に向かって移動する。そして、移動距離の中間にあたる中間位置を経由して折り返し位置に到達すると、折り返し位置から折り返して初期位置に向けて移動し、初期位置に戻る。初期位置に戻ると表示演出は終了する。なお、第2液晶表示器51bは、初期位置、中間位置、折り返し位置では所定時間停止する。   When it is determined to execute the display effect using the second liquid crystal display 51b, the effect image is displayed from the second liquid crystal display 51b, and the second liquid crystal display 51b moves leftward from the initial position. . Then, when the folding position is reached via an intermediate position that is the middle of the movement distance, the folding position returns from the folding position to the initial position, and then returns to the initial position. When returning to the initial position, the display effect ends. Note that the second liquid crystal display 51b stops for a predetermined time at the initial position, the intermediate position, and the turn-back position.

また、第2液晶表示器51bからの演出画像の表示に併せて、第2液晶表示器51bが初期位置に位置するときには右スピーカ53aから演出音が出力される。また、第2液晶表示器51bが初期位置と中間位置の間を移動しているときには右スピーカ53aと中スピーカ53bとから演出音が出力される。また、第2液晶表示器51bが中間位置に位置するときには中スピーカ53bから演出音が出力される。また、第2液晶表示器51bが折り返し位置と中間位置の間を移動しているときには中スピーカ53bと左スピーカ53cから演出音が出力される。また、第2液晶表示器51bが折り返し位置に位置するときには左スピーカ53cから演出音が出力される。   In addition to the display of the effect image from the second liquid crystal display 51b, when the second liquid crystal display 51b is located at the initial position, the effect sound is output from the right speaker 53a. Further, when the second liquid crystal display 51b is moving between the initial position and the intermediate position, a production sound is output from the right speaker 53a and the middle speaker 53b. Further, when the second liquid crystal display 51b is located at the intermediate position, a production sound is output from the middle speaker 53b. Further, when the second liquid crystal display 51b is moving between the folded position and the intermediate position, a production sound is output from the middle speaker 53b and the left speaker 53c. Further, when the second liquid crystal display 51b is located at the folded position, a production sound is output from the left speaker 53c.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. The combination of symbols that are easier to recognize than the predetermined symbol combination is included, so that it is possible to make it appear as if it has been won by a combination of symbols aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、第1液晶表示器51a、第2液晶表示器51b、演出効果LED52、右スピーカ53a、中スピーカ53b、左スピーカ53c、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。演出制御基板90には、表示制御回路92、LED駆動回路93、音声出力回路94、リセット回路95、スイッチ回路96、時計装置97、電断検出回路98が搭載されている。音声出力回路94は、サブ制御部91からの指示に基づいてROM91bに記憶された音声データに従って演出用の音声(以下、演出音ともいう)を再生し、スピーカ53a、53b,53cから出力させる。音声出力回路94は、No.1〜No.6の6つの音声再生トラックを有している。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the first liquid crystal display 51a, the second liquid crystal display 51b, the effect LED 52, the right speaker 53a, the middle speaker 53b, the left speaker 53c, and the reel LED 55. The effect device is driven based on the control by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. On the effect control board 90, a display control circuit 92, an LED drive circuit 93, an audio output circuit 94, a reset circuit 95, a switch circuit 96, a clock device 97, and a power interruption detection circuit 98 are mounted. The audio output circuit 94 reproduces production sound (hereinafter also referred to as production sound) in accordance with the sound data stored in the ROM 91b based on an instruction from the sub-control unit 91, and outputs the sound from the speakers 53a, 53b, and 53c. The audio output circuit 94 is No. 1-No. There are six audio reproduction tracks.

音声データには、キャラクタによるセリフの音声データとBGMの音声データとが含まれている。そして、音声データは時系列に従って読み出され、これに割り当てられた音声再生トラックを用いて再生され、スピーカ53a、53b,53cから出力される。時系列で記憶されている音声データが最後まで読み出されて再生されると、当該段階のBGMの音声データの最初に戻って巡回的にBGMが再生されるものとなっている。   The voice data includes speech voice data by characters and BGM voice data. The audio data is read out in time series, reproduced using the audio reproduction track assigned thereto, and output from the speakers 53a, 53b, and 53c. When the audio data stored in time series is read and reproduced to the end, the BGM is reproduced cyclically by returning to the beginning of the BGM audio data at the stage.

No.1〜No.6の6つの音声再生トラックのうち、トラックNo.1は第1液晶表示装置51aを用いて表示演出を実行するときに割り当てられる。トラックNo.1を用いて音声データを再生すると、全スピーカから演出音が出力される。   No. 1-No. 6 of the six audio playback tracks. 1 is assigned when a display effect is executed using the first liquid crystal display device 51a. Track No. When audio data is reproduced using 1, the production sound is output from all the speakers.

トラックNo.2は、第2液晶表示器51bが初期位置に位置するときに第2液晶表示器51bを用いて表示演出を実行するときに割り当てられる。トラックNo.2を用いて音声データを再生すると、右スピーカ53aから演出音が出力される。   Track No. 2 is assigned when a display effect is executed using the second liquid crystal display 51b when the second liquid crystal display 51b is located at the initial position. Track No. When the audio data is reproduced using 2, the production sound is output from the right speaker 53a.

トラックNo.3は、第2液晶表示器51bが初期位置と中間位置の間に位置するときに第2液晶表示器51bを用いて表示演出を実行するときに割り当てられる。トラックNo.3を用いて音声データを再生すると、右スピーカ53aと中スピーカ53bとから演出音が出力される。   Track No. 3 is assigned when a display effect is executed using the second liquid crystal display 51b when the second liquid crystal display 51b is located between the initial position and the intermediate position. Track No. When the audio data is reproduced using 3, the production sound is output from the right speaker 53a and the middle speaker 53b.

トラックNo.4は、第2液晶表示器51bが中間位置に位置するときに第2液晶表示器51bを用いて表示演出を実行するときに割り当てられる。トラックNo.4を用いて音声データを再生すると、中スピーカ53bから演出音が出力される。   Track No. 4 is assigned when a display effect is executed using the second liquid crystal display 51b when the second liquid crystal display 51b is located at the intermediate position. Track No. When the audio data is reproduced using 4, the production sound is output from the middle speaker 53b.

トラックNo.5は、第2液晶表示器51bが中間位置と折り返し位置の間に位置するときに第2液晶表示器51bを用いて表示演出を実行するときに割り当てられる。トラックNo.5を用いて音声データを再生すると、中スピーカ53bと右スピーカ53cとから演出音が出力される。   Track No. 5 is assigned when a display effect is executed using the second liquid crystal display 51b when the second liquid crystal display 51b is located between the intermediate position and the folded position. Track No. When the audio data is reproduced using 5, the production sound is output from the middle speaker 53b and the right speaker 53c.

トラックNo.6は、第2液晶表示器51bが中間位置に位置するときに第2液晶表示器51bを用いて表示演出を実行するときに割り当てられる。トラックNo.6を用いて音声データを再生すると、左スピーカ53cから演出音が出力される。   Track No. 6 is assigned when a display effect is executed using the second liquid crystal display 51b when the second liquid crystal display 51b is located at the intermediate position. Track No. When the audio data is reproduced using 6, the effect sound is output from the left speaker 53c.

なお、No.1〜No.6の6つの音声再生トラックに割り当てられる音声データには共通の音声データが含まれている。具体的には、本実施形態では、演出画像として表示されるキャラクタによるセリフの音声データが共通している。よって、いずれのトラックを用いて演出音が出力された場合であっても共通セリフが出力されるが、用いられるトラックによってセリフが出力されるスピーカが異なる。   In addition, No. 1-No. The audio data assigned to the six audio reproduction tracks 6 includes common audio data. Specifically, in the present embodiment, speech audio data of characters by characters displayed as effect images is common. Therefore, even if the production sound is output using any track, the common speech is output, but the speaker from which the speech is output differs depending on the track used.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

[入賞役などについて]
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
[About winning prizes]
FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is. BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 10, from the time of winning either BB or RB until the prize is won, it is controlled to RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as bonus) is finished, RT3 Will be controlled.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition outcome will be described. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4 are elected, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the upper bell is missed, Transition outcomes are aligned with the winning line LN.

[抽選対象役について]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
[About lots eligible for lottery]
Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) or its At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order. If any of the push order bells wins, the middle order bell always wins by performing the stop operation according to the stop order according to the push order bell type, while the stop order according to the push order bell type. By performing the stop operation in a stop order other than the above, the upper bells win at a certain rate, but the upper stage bells are not aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell.

本実施形態では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In this embodiment, when the replays GR1 to GR6, GR11 to GR13, and GR21 to 26 are elected, as shown in FIG. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected in RT1 wins, by performing a stop operation in the order of stop according to the type, the promoted replay wins and shifts to RT0, while the type is changed to that type. By performing a stop operation in a stop order other than the corresponding stop order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the order of stop according to the type, By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when one of the replays GR21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the order of stop according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 wins, by performing stop operation in the order of stop according to the type, the middle stage replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

本実施形態では、図10及び図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 13 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立(内部抽選によりART抽選対象役に当選すること)した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでARTに制御する。メイン制御部41は、ART抽選を実行すると、ART抽選の結果を示すデータを付加したART抽選コマンドをサブ制御部91に送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not to control to ART (a state controlled by the AT at RT2) when the lottery conditions are satisfied (winning an ART lottery role by internal lottery). A lottery (hereinafter referred to as ART lottery) is performed. The main control unit 41 controls the ART by winning the ART lottery. When executing the ART lottery, the main control unit 41 transmits an ART lottery command to which data indicating the result of the ART lottery is added to the sub-control unit 91.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-13, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-13 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, after that, when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stop order of winning the red 7 replay Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, by performing the stop operation according to the notified stop order, the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   Further, during the ART, when the lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. Then, when the winning lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed in the same manner as at the start of the ART, and the number of games won in the ART game number lottery is determined as the remaining ART allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算される。ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   In addition, after the start of ART, the number of remaining games is decremented by 1 every time one game is consumed. If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, the navigation notification is not executed, so it becomes impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21 to 26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle stage replay wins except for the first time by navigation notification when the replay GRs 21 to 26 in ART are won, and the notified stop When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt the stop operation in the stop order to win the middle stage replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. It can be done.

次に、メイン制御部41が実行する処理の内容について説明する。   Next, the content of the process which the main control part 41 performs is demonstrated.

[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、CPUコアのプログラムステータスワード(PSW)に割り当てられている割込マスタ許可フラグ(IMF)0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図19および図20のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
[Initial setting processing]
First, an initial setting process executed by the main control unit 41 will be described. When power is supplied and a reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a system reset and executes a startup process. Then, by executing the start-up process, the interrupt master permission flag (IMF) 0 assigned to the program status word (PSW) of the CPU core is set, and the interrupt prohibited state is set. In addition, an initial value is set in an internal function register (such as a CTC control register or a register related to a random number circuit) by the activation process. Thereafter, the initial setting process shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20 is performed according to the program stored in the ROM 41b as the user program.

図19および図20に示すように、メイン制御部41は、まず、DI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   As shown in FIGS. 19 and 20, first, the main control unit 41 sets the interrupt master permission flag (IMF) = 0 by executing the DI instruction, and prohibits the interrupt (Sa1). The interrupt process is a process that occurs by interrupting the basic process when an interrupt factor occurs. The interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular intervals (interval of 0.56 ms) is prohibited (Sa1). Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数発生回路42の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。   In the setting of the internal register, for example, the random number generation circuit 42 is set. Specifically, in the setting of the random number circuit, the main control unit 41 writes the random number maximum value setting data for specifying the random number maximum value preset by the user in the built-in register. In addition, the main control unit 41 checks whether the maximum random number set in the built-in register is not less than a predetermined lower limit value. If the random number maximum value is less than the lower limit value, the main control unit 41 is set in the random number maximum value setting register. Execute random number maximum value reset processing to reset the random number maximum value.

また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数発生回路42を起動させる。   Further, the main control unit 41 executes an initial value changing process for changing the initial value of the count value updated by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 writes the random number update method selection data in the random number update method selection register. Further, the main control unit 41 writes period setting data (data for setting how many times the reference clock signal is to be divided) for designating the period of the random number generating clock signal preset by the user. The main control unit 41 sets whether or not to update the initial value input to the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 sets whether or not to change the permutation of the count values updated by the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Then, the main control unit 41 writes random circuit activation data. By doing so, the main control unit 41 activates the random number generation circuit 42.

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAMのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the higher address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。   Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity does not become 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.

RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次いで、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。   When the RAM parity becomes 0 (Y in Sa11), RAM destruction diagnosis fixed data is acquired from the RAM 41c (Sa12). Then, it is determined whether or not the acquired RAM destruction diagnosis fixed data is correct (Sa13). Next, in step Sa14, RAM destruction diagnosis fixed data is cleared (Sa14).

次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15でY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch is turned on (Sa15). When the setting key switch is on (Y in Sa15), the main control unit 41 sets a timer interrupt (Sa22). Specifically, a register of a timer circuit built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time. For example, a value corresponding to 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 0.56 ms. In the timer circuit, the timer is initialized by setting the register, and time measurement is started from the initial value. Then, when the timer interrupt setting is completed, the process proceeds to a setting change process.

一方、設定キースイッチがオフの場合(Sa15でY)には、Sa11の判定、Sa13の判定、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かにもとづきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。   On the other hand, if the setting key switch is OFF (Y in Sa15), whether or not the stored content of the RAM 41c has been destroyed based on the determination of Sa11, the determination of Sa13, and whether or not a RAM abnormality flag described later is set. That is, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are normal (Sa16). When the stored contents of the RAM 41c are not destroyed (N in Sa16), a power failure recovery command (power failure recovery commands 1 to 4) is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa17), and the hot start command is sub-controlled. It transmits to the part 91 (Sa18). The case where the storage contents of the RAM 41c are not destroyed is a case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is correct in Sa11 and Y and the RAM abnormality flag is not set.

そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、タイマ割込処理(メイン)に復帰する。復帰したタイマ割込処理(メイン)では、スタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。   Then, all the registers are restored (Sa19), and the timer interrupt setting similar to Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to the timer interrupt process (main). In the resumed timer interrupt process (main), the register saved in the stack area is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the process returns to the process before the interrupt.

ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Here, the storage area of the RAM 41c is divided into a set value work, a special work, an important work, a general work, an unused area, and a stack area.

設定値ワーク(本実施形態では0000H〜)は、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。   The set value work (0000H to in this embodiment) is an area in which data such as set values and random number values that are inconvenient when initialized at the time of normal setting change is stored.

特別ワーク(本実施形態では0003H〜)は、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。   The special work (0003H in this embodiment) stores data that is initialized only before the start of setting change, such as input / output data of the I / O port 41d and data for transmitting a command to the effect control board 90. It is an area to be done.

重要ワーク(本実施形態では0014H〜)は、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。   An important work (0014H in this embodiment) is an area in which a counter indicating the number of credits, display data of various indicators and LEDs, a time counter of game time, and data that is inconvenient when initialized at the end of the game are stored. is there.

一般ワーク(本実施形態では0045H〜)は、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。   General work (0045H in this embodiment) is data necessary for one game (one game) such as a winning flag that does not carry over, a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the game is over It is an area where data that can sometimes be initialized is stored.

未使用領域(本実施形態では0173H〜)は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。   The unused area (0173H˜ in this embodiment) is an unused area in the storage area of the RAM 41c.

また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAMの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。   If the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Y in Sa16), the RAM start address to be initialized is set in the register (Sa23), and the RAM area indicated by the designated address is cleared (hereinafter, “ (Also referred to as “initialization”) (Sa24). The case where the stored contents of the RAM 41c are destroyed is either the case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is not correct in N or Sa13 in Sa11, or the case where the RAM abnormality flag is set. .

スタック領域(本実施形態では01CCH〜)は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   The stack area (01CCH˜ in this embodiment) is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored.

そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによって、Sa15でYと判定させ、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15でNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。   When an address is specified in Sa23, all the above-described areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage contents of the RAM 41c are not normal is set in the RAM 41c (Sa25), and the process proceeds to error processing. In error processing, it becomes an error state and it becomes impossible to play a game. The error state can be canceled by turning on the setting key switch 37 and turning on the power switch 39, thereby determining Y in Sa15, and shifting to the setting change process. Therefore, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, Sa15 becomes N, and Sa16 becomes Y, so that an error state occurs again.

なお、本実施形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。   In the present embodiment, initialization is performed by setting the data to “00h”, that is, by clearing the data. However, for example, initialization can be performed by setting the data to “FFh” or inputting a predetermined value for each data.

このように、本実施形態では、マイクロコンピュータの起動において割込を禁止するとともに、初期設定処理において割込を禁止する(本例では、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となり、割込禁止状態に設定するとともに、初期設定処理においてDI命令を実行することにより図19のSa1の処理を実行する部分)。よって、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, in this embodiment, interrupts are prohibited during the startup of the microcomputer, and interrupts are prohibited during the initial setting process (in this example, the PSW is cleared to 00h and the IMF is 0 when the microcomputer is started up. The interrupt disabled state is set, and the DI command is executed in the initial setting process to execute the process of Sa1 in FIG. Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

[ゲーム制御処理]
メイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12〜図14等参照)が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図15〜図18等参照)。リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図9等参照)が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図10、図11等参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[Game control processing]
Game control processing executed by the main control unit 41 for each game will be described. The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process (see FIGS. 12 to 14 and the like) is performed for determining whether or not winning is allowed (random lottery) by random lottery. When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a specified period (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 15 to 18 and the like). When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 6 to 9 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout processing, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line (see FIG. 10, FIG. 11, etc.). Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、ART抽選処理を行い、ART抽選に当選、すなわち、ATゲーム数を付与したときには、ATに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのRT4に制御し、RT4においても後述するナビ開始ゲーム数の経過後にナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。   In addition, the main control unit 41 performs the ART lottery process during the execution of the internal lottery process, and when the ART lottery is won, that is, when the number of AT games is given, the main control unit 41 controls the AT to perform navigation notification and navigation effect I do. Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the RT4 as the inside when the bonus as a special role is won during the internal lottery process, and after the elapse of the navigation start game number described later also in the RT4 Control for navigation notification and navigation effects is performed.

次に、サブ制御部91が実行する処理の内容について説明する。   Next, the contents of processing executed by the sub control unit 91 will be described.

[タイマ割込処理(サブ)]
サブ制御部91(CPU91c)は内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。
[Timer interrupt processing (sub)]
The sub control unit 91 (CPU 91c) executes timer interrupt processing (sub) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。次いで、停電判定処理を行う。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use in the stack area. Next, a power failure determination process is performed. In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、バックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process, it is determined whether the power interruption flag is set. If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag is set after the backup data is created, and the checksum used in the startup process (sub) is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed. In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

そして、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、ART抽選対象役に当選したことを示唆する演出を第1液晶表示器51aまたは第2液晶表示器51bのいずれで実行するかを決定する演出関連処理を実行する(図21参照)。   Then, in the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether the first liquid crystal display 51a or the second liquid crystal display 51b performs an effect suggesting that the ART lottery target role has been won. The effect related process to be determined is executed (see FIG. 21).

また、サブ制御部91は、ART抽選対象役に当選したことを示唆する演出を実行するための演出実行処理を実行する(図22参照)。なお、ART抽選対象役に当選するとART抽選が行われ、ART抽選に当選するとARTが付与されるので、ART抽選対象役に当選したことを示唆することはARTが付与される可能性があることを示唆することにもなる。   In addition, the sub-control unit 91 executes an effect execution process for executing an effect that suggests that the ART lottery target role has been won (see FIG. 22). In addition, since an ART lottery is performed when an ART lottery winning combination is won, and an ART lottery is awarded when an ART lottery is won, suggesting that an ART lottery winning combination has been won may be granted an ART. It will also suggest.

[演出関連処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する演出関連処理の制御内容について説明する。
[Direction-related processing]
Next, the control content of the effect related process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図21に示すように、演出関連処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、ART抽選対象役に当選したか否かを判定する(Sc1)。ART抽選対象役に当選していない場合(Sc1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 21, in the production related process, the sub-control unit 91 first determines whether or not the ART lottery target combination has been won based on the internal winning command from the main control unit 41 (Sc1). If the ART lottery target combination is not won (N in Sc1), the process ends.

ART抽選対象役に当選した場合(Sc1でY)には、第1液晶表示器51aと第2液晶表示器51bとのいずれを用いて演出を実行するかを決定する液晶選択抽選を実行する(Sc2)。次いで、液晶選択抽選で第2液晶表示器51bが選択されたか否かを判定する(Sc3)。   When an ART lottery winning combination is won (Y in Sc1), a liquid crystal selection lottery is executed to determine which of the first liquid crystal display 51a and the second liquid crystal display 51b is used to produce an effect ( Sc2). Next, it is determined whether or not the second liquid crystal display 51b is selected in the liquid crystal selection lottery (Sc3).

第2液晶表示器51bが選択された場合(Sc3でY)には、第2液晶表示器51bを用いて演出を実行することを示す第2演出フラグをRAM91cにセットする(Sc4)。   When the second liquid crystal display 51b is selected (Y in Sc3), the second effect flag indicating that the effect is executed using the second liquid crystal display 51b is set in the RAM 91c (Sc4).

第2液晶表示器51bが選択されなかった場合(Sc3でN)、すなわち第1液晶表示器53aを用いて演出を実行することに決定した場合には、第1液晶表示器53aを用いて演出を実行することを示す第1演出フラグをRAM91cにセットする(Sc5)。   When the second liquid crystal display 51b is not selected (N in Sc3), that is, when it is decided to execute the effect using the first liquid crystal display 53a, the effect is generated using the first liquid crystal display 53a. Is set in the RAM 91c (Sc5).

なお、本実施形態において、演出の実行の際に操作される演出用スイッチを設けることが
可能である。この場合において、特定条件成立時(本実施形態では、ART抽選対象役に当選したとき)に、第1液晶表示器51aまたは第2液晶表示器51bで演出を実行し、いずれの液晶表示器を用いて演出を実行するときであっても、演出用スイッチの操作を促す演出画像を表示するとともに、演出用スイッチの操作を促す演出音を出力する。そして、いずれの液晶表示器を用いて演出用スイッチの操作が促されたかによって、ART抽選に当選したことへの期待度が異なるように構成することができる。これにより、演出への注目を集め、遊技の興趣を高めることができる。
In the present embodiment, it is possible to provide an effect switch that is operated when the effect is executed. In this case, when the specific condition is satisfied (in this embodiment, when the winning combination of the ART lottery is won), the first liquid crystal display 51a or the second liquid crystal display 51b produces an effect, and any liquid crystal display is displayed. Even when it is used to produce an effect, an effect image that prompts the operation of the effect switch is displayed and an effect sound that prompts the operation of the effect switch is output. And it can be configured so that the degree of expectation for winning the ART lottery varies depending on which liquid crystal display is used to promote the operation of the effect switch. Thereby, attention can be attracted to the production and the interest of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、特定条件成立時(本実施形態では、ART抽選対象役に当選したとき)に、第1液晶表示器51aまたは第2液晶表示器51bのいずれかを用いて演出を実行(演出画像の表示および演出音の出力)することにより、ART抽選対象役に当選したことを示唆するが、いずれの液晶表示器を用いて示唆されたかによって、ART抽選に当選したことへの期待度が異なるように構成することができる。すなわち、ART抽選の抽選結果に応じた確率で第1液晶表示器51aまたは第2液晶表示器51bを選択するように構成することができる。これにより、演出への注目を集め、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, when a specific condition is satisfied (in the present embodiment, when an ART lottery winning combination is won), an effect is executed using either the first liquid crystal display 51a or the second liquid crystal display 51b. (Display of effect image and output of effect sound) suggests that the player has won the ART lottery target, but expects to win the ART lottery depending on which liquid crystal display was used It can be configured to have different degrees. That is, the first liquid crystal display 51a or the second liquid crystal display 51b can be selected with a probability corresponding to the lottery result of the ART lottery. Thereby, attention can be attracted to the production and the interest of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、ART抽選対象役に当選したときに必ず演出を実行しているが、演出を実行するか否かを抽選により決定することも可能である。このとき、ART抽選の抽選結果に応じた確率で演出を実行することも可能である。   Further, in the present embodiment, an effect is always executed when an ART lottery target combination is won, but it is also possible to determine whether to execute an effect by lottery. At this time, it is also possible to execute the effect with a probability corresponding to the lottery result of the ART lottery.

[演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する演出実行処理の制御内容について説明する。
[Direction execution process]
Next, the control content of the effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図22に示すように、演出実行処理では、サブ制御部91は、まず、図21のSc5でセットされる第1演出フラグがセットされているか否かを判定する(Se1)。第1演出フラグがセットされている場合(Se1でY)には全スピーカより演出音を出力する(Se12)。なお、サブ制御部91は、第1演出フラグがセットされている場合に、第1液晶表示器51aに演出画像を表示して表示演出も実行する。   As shown in FIG. 22, in the effect execution process, the sub control unit 91 first determines whether or not the first effect flag set in Sc5 of FIG. 21 is set (Se1). When the first effect flag is set (Y in Se1), the effect sound is output from all the speakers (Se12). In addition, the sub control part 91 displays an effect image on the 1st liquid crystal display 51a, and also performs a display effect, when the 1st effect flag is set.

第1演出フラグがセットされていない場合(Se1でN)には、図21のSc4でセットされる第2演出フラグがセットされているか否かを判定する(Se2)。第2演出音出力フラグがセットされていない場合(Se2でN)には処理を終了する。   If the first effect flag is not set (N in Se1), it is determined whether or not the second effect flag set in Sc4 of FIG. 21 is set (Se2). If the second effect sound output flag is not set (N in Se2), the process ends.

第2演出音出力フラグがセットされている場合(Se2でY)には、第2液晶表示器51bが移動中であるか否かを判定する(Se3)。第2液晶表示器51bが移動中である場合(Se3でY)には初期位置と中間位置の間を移動中であるか否かを判定する(Se6)。   When the second effect sound output flag is set (Y in Se2), it is determined whether or not the second liquid crystal display 51b is moving (Se3). When the second liquid crystal display 51b is moving (Y in Se3), it is determined whether it is moving between the initial position and the intermediate position (Se6).

初期位置と中間位置の間を移動中である場合(Se6でY)には、右スピーカ53aと中スピーカ53cとから演出音を出力する。初期位置と中間位置との間を移動中でない場合(Se6でN)、すなわち中間位置と折り返し位置との間を移動中である場合には中スピーカ53bと左スピーカ53cとから演出音を出力する(Se8)。   When moving between the initial position and the intermediate position (Y in Se6), the production sound is output from the right speaker 53a and the middle speaker 53c. When not moving between the initial position and the intermediate position (N in Se6), that is, when moving between the intermediate position and the turn-back position, the production sound is output from the middle speaker 53b and the left speaker 53c. (Se8).

一方、Se3で第2液晶表示器51bが移動中でないと判定された場合(Se3でN)には、第2液晶表示器51bが初期位置に位置しているか否かを判定する(Se4)。初期位置に位置している場合(Se4でY)には右スピーカ53aから演出音を出力する(Se5)。   On the other hand, if it is determined in Se3 that the second liquid crystal display 51b is not moving (N in Se3), it is determined whether or not the second liquid crystal display 51b is located at the initial position (Se4). If it is located at the initial position (Y in Se4), the effect sound is output from the right speaker 53a (Se5).

初期位置に位置していない場合(Se4でN)には、第2液晶表示器51bが中間位置に位置しているか否かを判定する(Se9)。中間位置に位置している場合(Se9でY)には、中スピーカ53bから演出音を出力する(Se10)。   If it is not located at the initial position (N at Se4), it is determined whether or not the second liquid crystal display 51b is located at the intermediate position (Se9). If it is located at the intermediate position (Y in Se9), the effect sound is output from the middle speaker 53b (Se10).

中間位置に位置していない場合(Se9でN)、すなわち折り返し位置に位置している場合には、左スピーカ53cから演出音を出力する(Se11)。なお、サブ制御部91は、第2演出フラグがセットされている場合に、第2液晶表示器51bに演出画像を表示して表示演出も実行する。   When it is not located at the intermediate position (N at Se9), that is, when it is located at the turn-back position, an effect sound is output from the left speaker 53c (Se11). In addition, the sub control part 91 displays an effect image on the 2nd liquid crystal display 51b, and also performs a display effect, when the 2nd effect flag is set.

[具体例]
次に、本実施形態の具体例について説明する。
[Concrete example]
Next, a specific example of this embodiment will be described.

図23に示すように、ART抽選対象役に当選したときに第1液晶表示器51aで演出を実行する場合には、演出音を出力するための音声データをトラックNo.1を用いて再生し、全スピーカから演出音を出力する。   As shown in FIG. 23, when an effect is executed on the first liquid crystal display 51a when an ART lottery winning combination is won, the audio data for outputting the effect sound is set to track no. 1 is used to output the production sound from all speakers.

また、第2液晶表示器51bで演出を実行するときに、第2液晶表示器51bが初期位置に位置する場合には、演出音を出力するための音声データをトラックNo.2を用いて再生し、右スピーカ53aから演出音を出力する。   In addition, when the second liquid crystal display 51b performs an effect when the second liquid crystal display 51b is located at the initial position, the audio data for outputting the effect sound is stored in the track number. 2 is used to output the effect sound from the right speaker 53a.

また、第2液晶表示器51bで演出を実行するときに、第2液晶表示器51bが初期位置と中間位置の間に位置する場合には、演出音を出力するための音声データをトラックNo.3を用いて再生し、右スピーカ53aと中スピーカ53bとから演出音を出力する。   Further, when the second liquid crystal display 51b performs an effect, if the second liquid crystal display 51b is located between the initial position and the intermediate position, the audio data for outputting the effect sound is recorded in the track No. 3 and the effect sound is output from the right speaker 53a and the middle speaker 53b.

また、第2液晶表示器51bで演出を実行するときに、第2液晶表示器51bが中間位置に位置する場合には、演出音を出力するための音声データをトラックNo.4を用いて再生し、中スピーカ53bから演出音を出力する。   In addition, when the second liquid crystal display 51b executes an effect when the second liquid crystal display 51b is located at an intermediate position, the audio data for outputting the effect sound is recorded in the track No. 4 is used to output a production sound from the middle speaker 53b.

また、第2液晶表示器51bで演出を実行するときに、第2液晶表示器51bが中間位置と折り返し位置の間に位置する場合には、演出音を出力するための音声データをトラックNo.5を用いて再生し、中スピーカ53bと左スピーカ53cとから演出音を出力する。   In addition, when the second liquid crystal display 51b performs an effect when the second liquid crystal display 51b is located between the intermediate position and the turn-back position, the audio data for outputting the effect sound is set to the track No. 5 and the effect sound is output from the middle speaker 53b and the left speaker 53c.

また、第2液晶表示器51bで演出を実行するときに、第2液晶表示器51bが折り返し位置に位置する場合には、演出音を出力するための音声データをトラックNo.6を用いて再生し、左スピーカ53cから演出音を出力する。   In addition, when the second liquid crystal display 51b performs an effect when the second liquid crystal display 51b is located at the turn-back position, the audio data for outputting the effect sound is stored in the track number. 6 and output a production sound from the left speaker 53c.

[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例1について図24を用いて説明する。本変形例に説明するように、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するスロットマシンにおいて、第1液晶表示器51aにより演出を実行するときは全スピーカから演出音を出力し、第2液晶表示器51bにより演出を実行するときは第2液晶表示器51bの位置に応じたスピーカから演出音を出力することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
[Modification 1]
Next, Modification 1 of the above embodiment will be described with reference to FIG. As will be described in this modification, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is Slot that updates multiple types of timer values by repeatedly executing the update process while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address In the machine, when the presentation is executed by the first liquid crystal display 51a, the production sound is output from all the speakers, and when the presentation is executed by the second liquid crystal display 51b, the speaker corresponding to the position of the second liquid crystal display 51b. The effect similar to the above-described embodiment can be obtained by outputting the production sound.

図24は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。時間カウンタ更新処理は、メイン制御部41が一定間隔(約0.56msの間隔)で基本処理(主にメイン処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で実行される。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   FIG. 24 is a flowchart showing the control content of the time counter update process. The time counter update process is executed in a timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting and executing the basic process (mainly the main process) at regular intervals (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509. The address at which the program of the timer interrupt process (main) is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt. When a timer interrupt occurs, processing from that address is executed. Further, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施例では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(7E2Ch)にポインタをセットする(Sg2)。   In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in this embodiment) is set as the number of processes for 1 byte (Sg1), and the first address of the 1-byte timer group (7E2Ch) is set. A pointer is set (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。   Next, if the value of 1 byte stored at the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, 1 is subtracted from the value of 1 byte of the specified address (Sg3), and 1 is subtracted from the processing count set in the step of Sg1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the 1-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the designated address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施例では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(7E2Fh)にポインタが移動する。   When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when all the 1-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated (number of 2-byte timer counters in this embodiment) Then, 4) is set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (7E2Fh) of the 2-byte counter group.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after the subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the designated address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。   Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is decremented by 1 (Sg9), and Sg7 1 is subtracted from the number of processes set in step (Sg10), and it is determined whether or not the number of processes after subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。   If the number of processes after subtraction in step Sg11 is 0, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the process ends.

このように変形例1では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   As described above, in the first modification, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated to become a specific value (0), thereby specifying the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して変形例1では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the first modification, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is changed. Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing the update process while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address Thus, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

[変形例2]
次に、上記実施形態の変形例2について図25〜図27を用いて説明する。本変形例のスロットマシンでは、後述するように、液晶表示器303Cが視認不能位置である表示領域51aと重なる位置(重畳位置)に移動していた場合に、エラー用画像が視認不能となるが、サブ制御部91は、特別報知演出を実行する条件(特別条件、例えば、エラー発生時、初期制御処理の実行中、所定期間停止操作なし)が成立したときに、表示領域51aだけでなく可動部302Cの液晶表示器303Cにおいても特別報知演出の各画像(エラー用画像501、初期化用画像502、停止促進用画像503)を表示する。このようなスロットマシンにおいて、第1液晶表示器51により特別報知演出の各画像を表示するときに第1のスピーカを用いて演出音を出力し、液晶表示器303Cにより特別報知演出の各画像を表示するときに第2のスピーカを用いて演出音を出力することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。以下に、本変形例について説明する。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the above embodiment will be described with reference to FIGS. In the slot machine of this modification, as will be described later, when the liquid crystal display 303C is moved to a position (superimposition position) that overlaps the display area 51a that is the invisible position, the error image becomes invisible. The sub-control unit 91 moves not only in the display area 51a but also in a condition when a condition for executing the special notification effect (a special condition, for example, when an error occurs, during the execution of the initial control process and without a stop operation for a predetermined period) is established. Each image (error image 501, initialization image 502, stop promotion image 503) of the special notification effect is also displayed on the liquid crystal display 303C of the unit 302C. In such a slot machine, when each image of the special notification effect is displayed on the first liquid crystal display 51, the effect sound is output using the first speaker, and each image of the special notification effect is displayed on the liquid crystal display 303C. The effect similar to the said embodiment can be acquired by outputting a production sound using a 2nd speaker, when displaying. Below, this modification is demonstrated.

まず、本変形例において、サブ制御部91が実行する特別報知演出実行処理について説明する。図25に示すように、サブ制御部91は、エラーコマンドを受信したか否かや演出装置の出力がエラー報知に設定されているか否かを判定する等により、エラーが発生したか否かを判定する(ステップS101)。サブ制御部91は、エラーが発生した場合(ステップS101;Y)、遊技の進行に不要な演出を終了し(ステップS102)、エラー用の特別報知演出を実行し(ステップS103)、処理を終了する。遊技の進行に必要な演出や不要な演出は任意に設定することが可能であるが、例えば、ナビ演出やボーナスやARTの確定演出等を遊技の進行に必要な演出としてもよい。また、エラー用の特別報知演出とは、例えば、図26(a)に示すエラー用画像501(特別表示、例えば、「エラー発生!」の文字画像)を液晶表示器51の表示領域51aおよび第1役物302の液晶表示器303Cに表示したり、第1役物302の演出用LED303L、303R等でエラー用のLED点灯表示をしたり、スピーカ53、54でエラー用の音声出力をしたりする演出である。なお、本実施形態のエラー用の特別報知演出は、エラーが解消したときに終了する。   First, a special notification effect execution process executed by the sub-control unit 91 in the present modification will be described. As shown in FIG. 25, the sub-control unit 91 determines whether or not an error has occurred by determining whether or not an error command has been received or whether or not the output of the rendering device is set to error notification. Determination is made (step S101). When an error occurs (step S101; Y), the sub-control unit 91 ends an effect unnecessary for the progress of the game (step S102), executes a special notification effect for error (step S103), and ends the process. To do. An effect necessary for the progress of the game and an unnecessary effect can be arbitrarily set. For example, a navigation effect, a bonus, a confirmed effect of ART, or the like may be an effect required for the progress of the game. In addition, the error special notification effect refers to, for example, an error image 501 (a special display, for example, a character image of “error occurred!”) Shown in FIG. Display on the liquid crystal display 303C of the first role 302, display the LED for error lighting with the effect LEDs 303L and 303R of the first role 302, and output the sound for error with the speakers 53 and 54 It is a production to do. Note that the special notification effect for error of the present embodiment ends when the error is resolved.

一方、サブ制御部91は、エラーが発生していない場合(ステップS101;N)、スロットマシン1への電力供給が再開されて初期制御処理が実行中であるか否かを判定する(ステップS104)。サブ制御部91は、初期制御処理が実行中である場合(ステップS104;Y)、遊技の進行に不要な演出を終了し(ステップS105)、初期化用の特別報知演出を実行し(ステップS106)、処理を終了する。初期化用の特別報知演出とは、例えば、図26(b)に示す初期化用画像502(特別表示、例えば、「初期化中です…」の文字画像)を表示領域51aおよび液晶表示器303Cに表示したり、初期化用のLED点灯や音声出力をしたりする演出である。なお、本実施形態の初期化用の特別報知演出は、初期制御処理が終了したときに終了する。   On the other hand, if no error has occurred (step S101; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the power supply to the slot machine 1 is resumed and the initial control process is being executed (step S104). ). When the initial control process is being executed (step S104; Y), the sub-control unit 91 ends the effect unnecessary for the progress of the game (step S105), and executes the special notification effect for initialization (step S106). ), The process is terminated. The special notification effect for initialization includes, for example, an initialization image 502 (special display, for example, a character image “initializing ...”) shown in FIG. 26B as a display area 51a and a liquid crystal display 303C. This is an effect of displaying the display, turning on the LED for initialization, and outputting sound. Note that the special notification effect for initialization of the present embodiment ends when the initial control process ends.

一方、サブ制御部91は、初期制御処理が実行中でない場合(ステップS104;N)、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が所定期間行われていないか否かを判定する(ステップS107)。サブ制御部91は、停止操作が所定期間内に行われている場合(ステップS107;Y)、処理を終了し、停止操作が所定期間行われていない場合(ステップS107;Y)、遊技の進行に不要な演出を終了し(ステップS108)、停止促進用の特別報知演出を実行し(ステップS109)、処理を終了する。停止促進用の特別報知演出とは、例えば、図26(c)に示す停止促進用画像502(特別表示、例えば、「ストップスイッチを押してください…」の文字画像)を表示領域51aおよび液晶表示器303Cに表示したり、停止促進用のLED点灯や音声出力をしたりする演出である。なお、本実施形態の停止促進用の特別報知演出は、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作を受け付けたときに終了する。   On the other hand, when the initial control process is not being executed (step S104; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the player has not performed the stop operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R for a predetermined period ( Step S107). When the stop operation is performed within a predetermined period (step S107; Y), the sub-control unit 91 ends the process, and when the stop operation is not performed for a predetermined period (step S107; Y), the progress of the game (Step S108), a special notification effect for promoting stoppage is executed (step S109), and the process ends. The special notification effect for promoting stop is, for example, a stop promoting image 502 (a special display, for example, a character image of “Please press the stop switch ...”) shown in FIG. This is an effect of displaying on 303C, turning on an LED for promoting stoppage, or outputting sound. The special notification effect for promoting the stop according to the present embodiment ends when a stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player is received.

なお、本実施形態では、図26(a)〜図26(c)に示す各画像501〜503の画像データがROM91bに記憶されており、サブ制御部91は、記憶された画像データを用いて液晶表示器51の表示領域51aと第1役物302の液晶表示器303Cとにそれぞれ異なる表示倍率でそれぞれ表示する。本実施形態では、サブ制御部91は、表示される文字画像の大きさ(サイズ)が表示領域51aと液晶表示器303Cとで同一となるように表示する。具体的には、ROM91bには液晶表示器303Cに対応する解像度の文字画像の画像データが記憶されており、液晶表示器303Cで等倍表示され、表示領域51aで縮小表示される。なお、本実施形態では、サブ制御部91が直接的に表示領域51aと液晶表示器303Cとの画像表示を制御したが、VDP(Video Display Processor)等の演算装置を介して間接的に画像表示を制御してもよい。
これに対して、本実施形態では、サブ制御部91は、特別報知演出を実行する条件(特別条件、例えば、エラー発生時、初期制御処理の実行中、所定期間停止操作なし)が成立したときに、表示領域51aだけでなく可動部302Cの液晶表示器303Cにおいても特別報知演出の各画像(エラー用画像501、初期化用画像502、停止促進用画像503)を表示する。
In the present embodiment, the image data of the images 501 to 503 shown in FIGS. 26A to 26C is stored in the ROM 91b, and the sub-control unit 91 uses the stored image data. The display area 51a of the liquid crystal display 51 and the liquid crystal display 303C of the first accessory 302 are displayed at different display magnifications. In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the character image to be displayed so that the size (size) of the character image is the same in the display area 51a and the liquid crystal display 303C. Specifically, the ROM 91b stores character image data having a resolution corresponding to the liquid crystal display 303C, and is displayed at the same magnification on the liquid crystal display 303C and reduced in the display area 51a. In the present embodiment, the sub-control unit 91 directly controls the image display on the display area 51a and the liquid crystal display 303C, but indirectly displays the image via an arithmetic device such as a VDP (Video Display Processor). May be controlled.
On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 satisfies a condition for executing the special notification effect (special conditions, for example, when an error occurs, during the initial control process, and without a predetermined period of stop operation). In addition, not only the display area 51a but also the liquid crystal display 303C of the movable portion 302C displays the special notification effect images (the error image 501, the initialization image 502, and the stop promotion image 503).

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、第1役物302の液晶表示器303Cは、液晶表示器51の表示領域51aの視認可能位置(例えば、初期位置、最下位置等の所定位置)と、視認不能位置(例えば、表示領域と重なる位置、重畳位置)との間を移動する。
ここで、例えば、図27(a)に示すように、エラー用の特別報知演出実行時にエラー用画像を表示領域51aにのみ表示する従来の構成では、図27(b)に示すように、液晶表示器303Cが視認不能位置である表示領域51aと重なる位置(重畳位置)に移動していた場合に、エラー用画像が視認不能となる。
このため、例えば、図27(c)に示すように、エラー用の特別報知演出実行時に液晶表示器303Cが表示領域51aと重なる位置に移動していた場合であっても液晶表示器303Cにエラー用画像が表示されるので、遊技者がエラー用画像を視認可能となる。
したがって、本実施形態のスロットマシン1は、特別報知演出実行時に液晶表示器が視認不能位置に移動しているときに当該液晶表示器で特別報知演出の各画像を表示しないスロットマシンよりも各画像501〜503が遊技者に認識され易くなる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 303C of the first accessory 302 can be viewed in the display area 51a of the liquid crystal display 51 (for example, the initial position, the lowest position). And a predetermined position such as, for example, a position that overlaps the display area or a superimposed position).
Here, for example, as shown in FIG. 27A, in the conventional configuration in which the error image is displayed only in the display area 51a when the error special notification effect is executed, as shown in FIG. When the display 303C has moved to a position (superimposition position) that overlaps the display area 51a that is an invisible position, the error image becomes invisible.
For this reason, for example, as shown in FIG. 27 (c), even when the liquid crystal display 303C is moved to a position overlapping the display area 51a at the time of execution of the special notification effect for error, an error is caused in the liquid crystal display 303C. Since the business image is displayed, the player can visually recognize the error image.
Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment is more advantageous than the slot machine that does not display each image of the special notification effect on the liquid crystal display when the liquid crystal display is moved to the invisible position when the special notification effect is executed. 501 to 503 are easily recognized by the player.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特別報知演出実行時に液晶表示器303Cが視認不能位置に移動しているか否かに関わらず液晶表示器303Cにおいて画像表示を行う。
例えば、図27(d)や図27(e)に示すように、エラー用の特別報知演出実行時に液晶表示器303Cが視認可能位置である最下位置や初期位置に移動していた場合であっても液晶表示器303Cにエラー用画像が表示されるので、遊技者がエラー用画像を更に視認し易くなっている。
したがって、特別報知演出実行時に移動する液晶表示器が視認不能位置に移動しているか否かを判別してから画像表示を行うスロットマシンよりも移動する液晶表示器が画像表示を行うときの制御が簡素化され、制御負荷が軽減される。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 displays an image on the liquid crystal display 303C regardless of whether or not the liquid crystal display 303C has moved to the invisible position when the special notification effect is executed. Do.
For example, as shown in FIGS. 27 (d) and 27 (e), the liquid crystal display 303C is moved to the lowest position or the initial position, which is the visible position, when the special notification effect for error is executed. However, since the error image is displayed on the liquid crystal display 303C, it is easier for the player to visually recognize the error image.
Therefore, the control when the moving liquid crystal display performs image display rather than the slot machine that performs image display after determining whether or not the liquid crystal display that moves during execution of the special notification effect has moved to the invisible position is performed. It is simplified and the control load is reduced.

[上記実施形態の効果]
本実施形態では、第1液晶表示器51aを用いて表示演出を実行するときには全スピーカから演出音を出力し、第2液晶表示器51bを用いて表示演出を実行するときには、右スピーカ53a、中スピーカ53b、左スピーカ53のうちのいずれか1つ、または、いずれか2つを組み合わせて演出音を出力する(本例では、図22のSe5,Se7,Se8,Se10,Se11,Se12の処理を行う部分、図23に示す部分)。
よって、第1液晶表示器51aまたは第2液晶表示器51bのうち表示演出を行う液晶表示器に応じて演出音が出力されるので、演出効果を高めることができる。
[Effect of the above embodiment]
In this embodiment, when a display effect is executed using the first liquid crystal display 51a, an effect sound is output from all speakers, and when a display effect is executed using the second liquid crystal display 51b, the right speaker 53a, A production sound is output by combining any one or two of the speakers 53b and the left speaker 53 (in this example, the processing of Se5, Se7, Se8, Se10, Se11, Se12 in FIG. 22 is performed). Part to be performed, part shown in FIG.
Therefore, since the effect sound is output according to the liquid crystal display that performs the display effect among the first liquid crystal display 51a or the second liquid crystal display 51b, the effect can be enhanced.

本実施形態では、第1液晶表示器51aで表示演出を実行するときの音声データにトラックNo.1を割り当て、第2液晶表示器51bで表示演出を実行するときの音声データにトラックNo.2〜No.6を割り当てる。(本例では、図23に示す部分)。
よって、音声データの管理を容易にすることができる。
In this embodiment, the track number is added to the audio data when the display effect is executed on the first liquid crystal display 51a. 1 is assigned to the audio data when the display effect is executed on the second liquid crystal display 51b. 2-No. 6 is assigned. (In this example, the part shown in FIG. 23).
Therefore, management of audio data can be facilitated.

本実施形態では、第1液晶表示器51aで演出を実行するときの音声データと、第2液晶表示器51bで演出を実行するときの音声データとは共通の音声データを含む。
よって、共通の音声データを用いて演出を実行することにより、音声データの容量を削減することができる。
In the present embodiment, the sound data when the first liquid crystal display 51a performs an effect and the sound data when the second liquid crystal display 51b executes an effect include common sound data.
Therefore, the volume of the audio data can be reduced by performing the effect using the common audio data.

本実施形態では、第2液晶表示器51bが初期位置に位置するときに右スピーカ53aを用い、中間位置に位置するときに中スピーカ53bを用い、折り返し位置に位置するときに左スピーカ53cを用いる(本例では、図22のSe5,Se10,Se11の処理を行う部分、図23に示す部分)。
よって、表示演出を行う液晶表示器に応じて演出音が出力されるので、演出効果を高めることができる。
In the present embodiment, the right speaker 53a is used when the second liquid crystal display 51b is positioned at the initial position, the middle speaker 53b is used when positioned at the intermediate position, and the left speaker 53c is used when positioned at the folded position. (In this example, a portion for performing the processing of Se5, Se10, and Se11 in FIG. 22, a portion shown in FIG. 23).
Therefore, since the effect sound is output according to the liquid crystal display that performs the display effect, the effect of the effect can be enhanced.

本実施形態では、第2液晶表示器51bが初期位置と中間位置の間を移動している場合には、右スピーカ53aと中スピーカ53bとから演出音を出力し、第2液晶表示器51bが中間位置と折り返し位置との間を移動している場合には、中スピーカ53bと左スピーカ53cとから演出音を出力する(本例では、図22のSe7,Se8の処理を行う部分、図23に示す部分)。
よって、表示演出を行う液晶表示器に応じて演出音が出力されるので、演出効果を高めることができる。
In the present embodiment, when the second liquid crystal display 51b is moving between the initial position and the intermediate position, a production sound is output from the right speaker 53a and the middle speaker 53b, and the second liquid crystal display 51b When moving between the intermediate position and the turn-back position, the production sound is output from the middle speaker 53b and the left speaker 53c (in this example, the portion performing the processing of Se7 and Se8 in FIG. 22, FIG. 23). Part shown in).
Therefore, since the effect sound is output according to the liquid crystal display that performs the display effect, the effect of the effect can be enhanced.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other variations]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[スピーカについて]
上記実施形態では、第1液晶表示器51aで表示演出を行うときに用いるスピーカと、第2液晶表示器51bで表示演出を行うときに用いるスピーカとが重複するようにしたが、演出を行う液晶表示器に応じて異なるスピーカを用いて演出音を出力してもよい。
[About speakers]
In the above embodiment, the speaker used when performing the display effect on the first liquid crystal display 51a and the speaker used when performing the display effect on the second liquid crystal display 51b are overlapped. Production sound may be output using different speakers depending on the display.

[第1の表示手段および第2の表示手段について]
上記実施形態では、第1の表示手段および第2の表示手段として、第1液晶表示器51aおよび第2液晶表示器51bを例に挙げたが、上記実施形態と異なる表示手段を用いてもよい。例えば、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)などが挙げられる。
[About the first display means and the second display means]
In the above embodiment, the first liquid crystal display 51a and the second liquid crystal display 51b are exemplified as the first display means and the second display means, but display means different from the above embodiment may be used. . For example, a production effect LED 52, a back lamp (for example, a reel LED 55) disposed on the back side (inside) of the reel, and a transmissive liquid crystal display disposed on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be visually observed). And lamps and LEDs (for example, effect effects LED 52) attached to the front door 1b and the like.

上記施形態では、遊技者にとって有利な特典(ART)に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。   In the above embodiment, the main control unit 41 performs control related to a privilege (ART) advantageous to the player, but the sub-control unit 91 performs a part or all of control related to the privilege advantageous to the player. Also good.

[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

[パチンコ遊技機について]
次に、本発明を適用するパチンコ遊技機について図28を用いて説明する。以下、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[About pachinko machines]
Next, a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

図28は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 28 is a front view of a pachinko gaming machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図28に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 28, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game. As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering).

画像表示装置5の表示領域の始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。   On the left side of the start winning storage display area 5H in the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed.

図28に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 28, the first hold for displaying the number of special figure hold memory in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the start winning memory display area 5H. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable blades that change between a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilt position. A second start winning opening is formed as (second start area).

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door, and forms a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door.

遊技盤2の所定位置(図28に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 28). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。   A stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). Yes.

上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided.

以上のようなパチンコ遊技機1において、演出画像の表示により演出を行う第2画像表示装置を画像表示装置5とは別個に設け、画像表示装置5で演出を実行するときにスピーカ8L、第2画像表示装置で演出を実行するときにスピーカ8Rを使用するなど、演出を行う画像表示装置に応じてスピーカを異ならせることにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。   In the pachinko gaming machine 1 as described above, a second image display device that produces an effect by displaying an effect image is provided separately from the image display device 5, and the speaker 8 </ b> L and the second image display device 5 perform an effect on the image display device 5. The effect similar to that of the above-described embodiment can be obtained by using different speakers depending on the image display device performing the effect, such as using the speaker 8R when performing the effect on the image display device.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described with drawing, this invention is not limited to this embodiment, Even if there is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, it is contained in this invention. Needless to say.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
音声の出力が可能な複数の音声出力手段と、
示内容を変化可能な第1の表示手段と、
前記第1の表示手段の前側を少なくとも第1位置と第2位置との間で移動可能であるとともに、表示内容を変化可能な第2の表示手段と、
前記複数の音声出力手段の各々からの音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、
前記複数の音声出力手段は、前記第1位置の近傍に配置された第1の音声出力手段と前記第2位置の近傍に配置された第2の音声出力手段とを含み、
前記音声制御手段は、前記第1の表示手段による第1表示演出の実行に応じた音声を出力するときに、前記第1の音声出力手段と前記第2の音声出力手段とによって音声を出力し、前記第2の表示手段による第2表示演出の実行に応じた音声を出力するときに、前記第2の表示手段が前記第1位置に移動したときは前記第1の音声出力手段によって音声を出力し、前記第2の表示手段が前記第2位置に移動したときは前記第2の音声出力手段によって音声を出力する
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that perform games,
A plurality of sound output means capable of outputting sound;
A first display means capable changed Viewing content,
Second display means capable of moving the front side of the first display means between at least a first position and a second position and capable of changing display contents;
Voice control means for controlling the output of voice from each of the plurality of voice output means,
The plurality of sound output means includes a first sound output means disposed in the vicinity of the first position and a second sound output means disposed in the vicinity of the second position,
Said voice control means, wherein when outputting sound corresponding to the execution of the first display effect according to the first display means, outputting a sound and the pre-Symbol first audio output means by said second audio output means and, when outputting sound corresponding to the execution of the second display effect by the second display means, by the pre-SL when the second display means is moved to said first position said first audio output means A game machine that outputs sound and outputs sound by the second sound output means when the second display means moves to the second position .
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