JP6530158B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified respectively, and after displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display portions .
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion as identification information. The rotation of the reels is started by setting and starting operation with the specified bet number set, and the rotation is stopped by operating the stop switch provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, the winning combination is generated by the combination of predetermined winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a combination of symbols being combined) on the winning line. Do. That is, the game is advanced by the operation of the player.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら当選役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に入賞が可能となるものが一般的である。 In these winning combinations, a special combination (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small combination accompanied by the provision of gaming values such as medals, and playing a game without using the gaming value There is a replay role with the grant of possible replay. It is common for these winning combinations to be able to be awarded on condition that they have won a winning combination which is performed simultaneously with the start operation.
この種のスロットマシンに係る技術として、遊技者にとって不利な状態となるペナルティが付与される手順でストップスイッチの操作が行われたときは、ペナルティが付与される操作が行われたことおよびペナルティが付与されたことを警告報知することが知られている(例えば、特許文献1)。また、遊技球の右打ちがなされていることを始動口への入賞で検出したときに、遊技者に左打ちを指示することを報知することが知られている(例えば、特許文献2)。 As a technology related to this type of slot machine, when the operation of the stop switch is performed in the procedure in which the penalty that is disadvantageous to the player is given, the operation in which the penalty is performed and the penalty are It is known to alert and notify that it has been granted (for example, Patent Document 1). In addition, it is known that when it is detected that the game ball is hit to the right by the winning of the starting opening, it is informed that the player is instructed to hit the left (for example, Patent Document 2).
ところで、所定表示結果の組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じるおそれがある。By the way, when the derivation operation means is operated in a procedure in which a combination of predetermined display results is not displayed, there is a possibility that a contradiction may occur between the content of the notified display result and the actual display result.
本発明は、所定表示結果の組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention is a slot machine capable of preventing a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result when the derivation operation means is operated in a procedure in which a combination of predetermined display results is not displayed. Intended to be provided.
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、
前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1演出を継続する制御を行い、
前記スロットマシンは、遊技者にとって有利な有利状態と前記有利状態よりも遊技者にとって不利な非有利状態とに制御可能な状態制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記非有利状態では前記第1演出実行制御を行うことが可能であり、前記有利状態では前記第1演出実行制御を行わないことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定表示結果組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is
A plurality of variable display units capable of variable display of plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of the variable display portions,
Derivation operation means operated when the display result of the variable display unit is derived;
Predetermining means for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result of the variable display unit is derived;
And a derivation control unit that performs control to derive the display result of the variable display unit when the derivation operation unit is operated;
The derivation control means is a predetermined display result combination in which a prize is generated by operating the derivation operation means by a specific operation procedure when the determination result of the preliminary determination means is a predetermined result for permitting the occurrence of a prize. The predetermined display result combination is not derived when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the determination result of the preliminary determination means is the predetermined result.
The slot machine is
Derivability of the first option image indicating that there is a possibility of derivation of the predetermined display result combination and the derivation possibility of the display result combination derived when the determination result of the predetermination means is a result that does not allow the occurrence of winnings Of the first effect execution control for executing the first effect of displaying each of the second option images suggesting that there is a first option image and selecting the first option image among the first option image and the second option image It further comprises an effect control means capable of performing a second effect execution control for executing a second effect to be displayed as a result ,
The first option image is an image of an aspect related to the predetermined display result combination,
The effect control means is configured to perform the second effect when the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the preliminary determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed. Execution control is performed, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, control is performed to continue the first effect without performing the second effect execution control,
The slot machine may further comprise a controllable state control means and adverse non-favorable conditions for the player than the preferred conditions advantageous advantageous state for the player,
The effect control means can perform the first effect execution control in the non-favored state, and does not perform the first effect execution control in the advantageous state.
According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in a procedure in which the predetermined display result combination is not displayed, it is possible to prevent a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result. .
また、上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、
前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第2選択肢画像を選択結果として表示する演出を実行する制御を行い、
前記スロットマシンは、遊技者にとって有利な有利状態と前記有利状態よりも遊技者にとって不利な非有利状態とに制御可能な状態制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記非有利状態では前記第1演出実行制御を行うことが可能であり、前記有利状態では前記第1演出実行制御を行わないことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定表示結果組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
Also, in order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is
A plurality of variable display units capable of variable display of plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of the variable display portions,
A plurality of variable display units capable of variable display of plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of the variable display portions,
Derivation operation means operated when the display result of the variable display unit is derived;
Predetermining means for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result of the variable display unit is derived;
And a derivation control unit that performs control to derive the display result of the variable display unit when the derivation operation unit is operated;
The derivation control means is a predetermined display result combination in which a prize is generated by operating the derivation operation means by a specific operation procedure when the determination result of the preliminary determination means is a predetermined result for permitting the occurrence of a prize. The predetermined display result combination is not derived when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the determination result of the preliminary determination means is the predetermined result.
The slot machine is
Derivability of the first option image indicating that there is a possibility of derivation of the predetermined display result combination and the derivation possibility of the display result combination derived when the determination result of the predetermination means is a result that does not allow the occurrence of winning Of the first effect execution control for executing the first effect of displaying each of the second option images suggesting that there is a first option image and selecting the first option image among the first option image and the second option image It further comprises an effect control means capable of performing a second effect execution control for executing a second effect to be displayed as a result ,
The first option image is an image of an aspect related to the predetermined display result combination,
The effect control means is configured to perform the second effect when the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the preliminary determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed. performs execution control, the one of the first option images without the second demonstration execution control and the second option image when the derived operating means is operated by the procedure other than the specific operation procedure first 2) Control to execute the effect of displaying the option image as the selection result ,
The slot machine may further comprise a controllable state control means and adverse non-favorable conditions for the player than the preferred conditions advantageous advantageous state for the player,
The effect control means can perform the first effect execution control in the non-favored state, and does not perform the first effect execution control in the advantageous state.
According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in a procedure in which the predetermined display result combination is not displayed, it is possible to prevent a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result. .
本発明の実施の形態を以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
The embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, “black 7”, “net 7 (shaded in the figure 7)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, as shown in FIG. A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as "Plum", "Watermelon", "Cherry", "Bell" and "Orange" are drawn in a predetermined order, 21 each. The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
At a position corresponding to each of the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the front door 1b, a
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In the present embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
In addition, on the front door 1b, a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネル1dが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R on the front door 1b, a
図4に示すように、下部パネル1dの右下の隅の近傍には、「※ゲーム上の注意!!左から押してください」との文字が印刷されて表示されている。左とはストップスイッチ8Lを示しており、この表示によりストップスイッチ8Lを1番目に操作する左第1停止によってゲームを行うことを遊技者に促している。後述するように、本実施の形態では、左第1停止が推奨操作手順として設定されている。そして、左第1停止以外の中第1停止(ストップスイッチ8Cを1番目に操作)や右第1停止(ストップスイッチ8Rを1番目に操作)を行うとペナルティが課され、遊技者にとって不利益が生じるようになっている。よって、遊技者に不利益が生じることのないよう、左第1停止によってゲームを行うことを促している。
As shown in FIG. 4, in the vicinity of the lower right corner of the
このように、下部パネル1dに左第1停止で操作を行うことを促す表示を行うことにより、遊技者に対して常時左第1停止以外の手順で操作を行わないよう注意喚起がなされるので、左第1停止による操作への意識付けをより効果的に行うことができる。
In this way, by displaying on the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
At the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front panel of the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed in the see-through
また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is arranged on the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to 4. When a combination of symbols constituting a specific winning is arranged on the payline LN, the ineffective lines LM1 to 4 are invalid lines The combination of symbols (for example, bell-bell-bell) which will be a prize when aligned to the payline LN in any of the LM1 to 4 is made uniform, thereby forming a particular prize in the payline LN. This makes it easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 and the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLNに予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLNに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
And one game is ended by stopping all the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLNに表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the
図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, to the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, on the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数発生回路42、サンプリング回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数値として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
メイン制御部41のCPU41aは、ROMから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。
The CPU 41a of the
このように、メイン制御部41では、CPU41aがROM41bに格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU41a)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
メイン制御部41が備えるRAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM41cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの全ての内容が保存される。
The
メイン制御部41が備えるROM41aには、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM41bには、CPU41aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM41bには、CPU41aが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
The ROM 41a of the
メイン制御部41が備えるRAM41cには、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。RAM41cとしては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU41aがROM41bから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU41aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。
A game control data holding area is provided in the
メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
In addition, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
Further, the
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。
The
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Then, the
なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In the present embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when the power is turned on, when returning to the control state before power interruption, it is not necessary to return all control states to the control state before power interruption, and the minimum control state that is not disadvantageous to the player. It is not necessary to restore, for example, all the states of the input port and the like to the state before the power failure.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
Important works include data for display of various indicators and LEDs, input / output data for I / O, clock counter for gaming time, etc. In addition to data that is inconvenient to initialize, RT flag and RT number of remaining games are stored later Is the work to be done. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the
本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, when the setting
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
The
なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment, although
このように本実施の形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。
As described above, in the present embodiment, when a RAM abnormal error occurs at the time of power-on etc.,
本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。
In the
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing combination are only valid in the game for which the flag is set, and are invalid in the next game, but the special winning combination is The combination is valid until the combination of the combination accepted by the flag is complete, and the combination is invalidated in the game. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated but is carried over to the next game. It becomes.
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役(ボーナス)の持ち越しとは、内部抽選においてボーナスに当選したゲームでボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスの当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、ボーナスが入賞するまでボーナスの当選状態を維持することである。
The internal lottery determines whether or not the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the internal lottery random number value (stored in the lottery work for the internal lottery) is a target value of the internal lottery, the current gaming state flag value, the RT flag value, and the determination value number determined corresponding to the setting value. When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
When it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index indicating the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address at the time of referring to the table index for each setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the corresponding index data by acquiring the difference corresponding to the internal winning state and adding the difference to the reference address. In the case where the same control is applied, the same address is stored as index data even if the winning situations of the winning combination are different, and in such a case, the same table creation data is referred to. Thus, the stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the stop condition of the reels is all reels rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Furthermore, when any reel is stopped, it is stopped. Because there are also cases where it differs depending on the stop position of the completed reel, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, The address of the stop control table to be referred to can be specified in accordance with the situation of, and it is necessary from this specified address according to each situation And to be able to identify the stop control table. Even when the stop condition of the reel and the stop position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 168 steps (0 to 167) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the data for table creation, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window Slip when the operation of the
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is firstly referred to, index data corresponding to the internal winning state is acquired, and table creation data is identified based on the acquired index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table for all the reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 When one of the reels stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data according to the internal winning state of the game. Based on the table creation data, the table creation data is identified, and from the identified table creation data, the address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is acquired. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is further stored in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is also unique with respect to one internal winning state in one gaming state, and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition, the reel based on the same stop control table, that is, the same control pattern Stop control is performed.
また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-frame symbol after detecting the stopping operation. That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of the symbol from the range of
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn as much as possible to the pay line LN in the range of 4 frames, and the non winning combination is pulled so as not to align with the pay line LN. A stop control table in which the number of sliding symbols is defined is created, and stop control of the reel is performed, but when none of the winning combinations is won, the stopping control in which the number of sliding symbols is not equal is determined Create a table and control the reels to stop. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combinations within the lead-in range of up to 4 pieces in the pay line LN, control is performed to align and stop the winning combination. The player who is not in charge is controlled to have his or her body stopped and stopped in the lead-in range of up to 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 If the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination has been carried over from before the previous game, the small combination selected is in the range of 4 pieces on the pay line LN. The number of sliding pieces is determined so as to draw in to the maximum, and for the stop operation position where it is not possible to pull in the winning combination to the pay line LN in the range of up to 4 pieces, A stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw in the range of the symbol to the maximum is created, and stop control of the reel is performed. As a result, when it is possible to align and stop the small winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces in the pay line LN when the stop operation is performed, control is performed to align and stop this, and winning is achieved If it is not possible to draw in the small winning combination in the drawing range of up to 4 pieces in the line LN, if it is possible to align the special line winning in the drawing range of up to 4 pieces in the pay line LN and stop it. A control to align and stop these is performed, and a combination that has not won is controlled to have a four-stroke lead-in range and to stop. That is, in such a case, control to arrange the small winning combination on the pay line LN is given priority over the special winning combination, and it is possible to win the special winning combination only when the small winning combination can not be drawn. When the special combination and the small combination can be drawn simultaneously, only the small combination is drawn in, and the small combination and the special combination are not aligned with the pay line LN.
なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。 In the present embodiment, the special combination and the small combination are simultaneously elected, for example, when the small combination is elected while the special combination is carried over from before the previous game, or the special combination and the small combination are simultaneously newly elected. If you do, the small part won is given priority over the special part you have won, and the special part is controlled to align with the pay line LN only when the small part can not be withdrawn. If the player wins at the same time, priority is given to the control of aligning the special part to the pay line LN over the small part, and the control of aligning the small part to the pay line LN may be performed only when the special part can not be withdrawn. .
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。
In the case where the special role and the replay role are simultaneously won, for example, when the replay role is won while the special role is carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, the payline LN. Control is performed to align and stop the symbols of the re-playing combination in a pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously playing re-playing combination are arranged at intervals of 5 symbols or less, ie, 4 frames or less, for any of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, after the rotation of the
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the
次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を説明する。
Next, various control contents executed by the
メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図6のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。
When the system reset signal is input from the
図6に示すように、メイン制御部41は、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa2)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
As shown in FIG. 6, the
次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa4)、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。
Then, access to the
Sa6のステップでは、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa6のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、重要ワークを除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa19)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa20)、設定キースイッチ37がonであれば、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドを生成し(Sa16)、生成した設定変更中コマンドをコマンドバッファに格納し(Sa17)、図8において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa18)、当選役の当選確率の変更などを行う設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図7に示すゲーム処理に移行する。
At step Sa6, it is determined whether the RAM parity calculated at step Sa5 is zero or not. If the power interruption process (main) is performed normally, the RAM parity should be 0, and if the RAM parity is not 0 in step Sa6, the data stored in the
Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa21)、RAM異常を示すエラーコマンドを生成し(Sa22)、生成したエラーコマンドをコマンドバッファに格納し(Sa23)、図8において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa24)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどして、RAM異常エラー状態が解除されると、図7に示すゲーム処理に移行する。
If the setting
Sa6のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa7)。正常に電断処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、Sa19のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。また、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、前述したSa21〜Sa24の処理を行い、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、RAM異常エラー状態が解除されると、図7に示すゲーム処理に移行する。
If the RAM parity is 0 in the step of Sa6, it is further determined whether or not the data for destructive diagnosis is normal (Sa7). If power failure processing (main) is performed normally, data for failure diagnosis should be set, and if data for failure diagnosis is not normal at step Sa7 (the data for failure diagnosis is stored at power failure) Also in the case other than 5A (H)), the data in the
Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa8)、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa9)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa10)、設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図7に示すゲーム処理に移行する。
If it is determined in the step of Sa7 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the
Sa10のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa11)、復帰コマンドを生成して(Sa12)、コマンドバッファに格納し(Sa13)、図8において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。電断前に図7に示すゲーム処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、ゲーム処理のSd1〜Sd6の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。また、例えば、電断前に図8に示すタイマ割込処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、タイマ割込処理のSk1〜Sk26の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。
If the setting
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、遊技状態コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、エラーコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The insertion number command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when the specified number of bets is not set, a medal is inserted, or the
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、ボーナスの持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can identify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag that has been established, and whether or not the bonus is carried over, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール2L、2C、2Rは、賭数の設定が行われた状態でスタートスイッチ7が操作されると回転開始するので、リール回転開始コマンドを受信すると、スタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of rotation of the reel, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたとき(すなわち押下されたとき)に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことおよび操作された順序を特定可能である。 The reel stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. This is transmitted each time stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. Further, since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated (ie, pressed), the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command. It is possible to identify the order and order of operations.
入賞番号コマンドは、入賞が発生したか否かおよび入賞役の種類など入賞結果を特定可能なコマンドであり、第3停止に対するストップスイッチの操作時にリールの停止位置を検出して送信される。 The winning number command is a command capable of specifying a winning result such as whether or not a winning has occurred and the type of winning combination, and is transmitted by detecting the stop position of the reel when the stop switch is operated for the third stop.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game is over.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition or a type of error condition, and when an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is transmitted, and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting change in progress command is a command indicating that the setting change is in progress, and is transmitted at the time of transition to the setting change state. Further, since the control state of the
上述した複数種類のコマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図8に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。
The above-described plural types of commands are temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work of the
図7は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the game processing executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, the BET process (Sd1), the internal lottery process (Sd2), the reel rotation process (Sd3), the winning determination process (Sd4), the payout process (Sd5), and the game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end processing is completed, the processing returns to the BET processing again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
In the BET processing in the step Sd1, a wait number can be set in a settable wait state, a specified number of bets is set according to the gaming state, and the game is started when the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。なお、内部抽選によりボーナス(BBまたはRB)に当選した場合はボーナス持ち越しフラグセットされる。そして、上記したようにボーナス持ち越しフラグの有無を判定することによってボーナスの持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役(ボーナス持ち越し中はボーナスは内部抽選の対象から除外される)について判定処理が行われる。
In the internal lottery process in the step of Sd2, whether or not to allow winning in each combination described above based on the random value for the internal lottery latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、ストップスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of Sd3, a process of rotating each of the
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。なお、ボーナスが入賞した場合には本処理においてボーナス持ち越しフラグがクリアされる。
In the prize determination process in the step of Sd4, when it is determined that the rotation of all the
Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process at step Sd5, when the occurrence of a winning is determined at step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning.
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the end-of-game process in the step of Sd6, a process of setting the gaming state in preparation for the next game is executed.
また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。
Further, in the game processing, a command is generated according to game progress control, set in the command buffer, and transmitted to the
図8及び図9は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing control contents of timer interrupt processing (main) executed by the
タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。 In the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).
次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not the voltage drop signal is input from the power
Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。 After the power failure determination process in the step of Sk2, it is determined whether or not the power-off flag is set (Sk3). If the power-off flag is not set, the process proceeds to Sk4, and the power-off flag is set. To the power off process (main).
Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。 At Step Sk4, port input processing is performed to input detection data of various switches from the input port.
次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, timer interrupt 1 is a branch process during timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel, and more specifically, processes of Sk9 to Sk11 such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is a branch process during timer interrupt that performs LED display control, update of time counter, monitoring of door open / close state, output control of control signal etc., and update of command and external output signal. Specifically, processing of Sk12 to Sk17 such as LED dynamic display processing to be described later is performed. The timer interrupt 3 is a branch process during timer interrupt that detects the passage of the origin of the reel, monitors the switch input, and reads a random value, and specifically, the passage of the passage of the origin described later. The processing of Sk20 to Sk22, such as time processing, is performed. The timer interrupt 4 is a branch process during timer interrupt that performs stop control of the reel by detecting the input of the stop switch, and more specifically, the process of Sk23 to Sk25 such as the stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.
次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。
Then, it is determined whether it is 2 or 3 by referring to the branch counter value, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk 6), and it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, check whether the
次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。
Next, it is determined whether or not it is 1 by referring to the branch counter value, that is, whether or not it is the timer interrupt 2 (Sk 8), and in the case of not the timer interrupt 2, ie, in the case of the timer interrupt 1, the reel motor Reel start processing (Sk9) that controls step time interval at start of 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sk10) that changes phase signal data of
また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。
In addition, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sk8, LED dynamic display processing (Sk12) for dynamically lighting various displays, and control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk13), time counter update processing (Sk14) for updating various time counters, monitoring of detection state of door open detection switch 25, door monitoring processing (Sk15) for requesting transmission of door command, etc., set in command buffer The command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as setting change command, return command, error command etc. to the
また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。
If it is the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further determined whether it is 3 or not with reference to the branch counter value, that is, the timer interrupt 4 (Sk 18). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating
また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。 In the case of timer interrupt 4 in the step of Sk18, when the stop operation position is stored in the work of the stop reel according to the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop stored in the work of the stop reel A stop switch process (Sk23) that determines the stop position based on the operation position and calculates the number of steps to stop after, counts the number of steps up to the stop calculated by the stop switch process, and it is time to stop After the stop process (Sk24) for starting the brake by two-phase excitation and the final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a predetermined time since the start of the brake in the stop process, the process proceeds to Sk26.
Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。 At Step Sk26, the register saved in the stack area at Sk1 is restored, and the process returns to the process before the interrupt.
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, control of an effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
The
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
The control pattern table includes display patterns of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
When the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLNに予め定められた図柄組み合わせが揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
なお、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In addition, a big bonus may be shown as BB and a regular bonus may be shown as RB. In addition, the big bonus and the regular bonus may be simply referred to as a bonus. In order for the winning of each combination determined in accordance with the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag indicating that the combination of the combination is allowed to be accepted in the
図10〜図13は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図14は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。
10 to 13 are diagrams for describing types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical items related to the winning combinations. FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state and the RT controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図14に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。 The slot machine in the present embodiment, as shown in FIG. 14, is controlled to be in the normal gaming state, inside 1, 2 or RB, or BB (RB), and further to the normal gaming state (hereinafter referred to as the normal gaming state). In the normal state, it is controlled to any one of RT0 to 4.
図10に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。 As shown in FIG. 10, of the winning combinations, two types of bonus, special bonus, big bonus (hereinafter each big bonus is called BB) and regular bonus (each regular bonus is called RB) Is included.
BBは、入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RBは、入賞ラインLNに「黒7−黒7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 The BB is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is complete in the pay line LN. RB is a prize when the combination of “black 7-black 7-BAR” is complete in the pay line LN.
BBが入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 When the BB wins, it is transferred to a big bonus in which every game is controlled to a regular bonus (hereinafter referred to as BBRB) during BB. The big bonus ends on the condition that at least 316 medals have been paid out.
RBが入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 When the RB wins, it is transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that one of the winning combinations has won 6 times or 12 games have been completed.
図14に示すように、BBに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、RBに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図14に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。 As shown in FIG. 14, from the internal winning of BB to the winning, the internal control is controlled to 1.RT0, and after the internal winning to RB is from the internal winning to 2.RT0, the internal is controlled to 2.RT0. Further, as shown in FIG. 14, after the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as the bonus) is finished, the control is usually performed at RT4.
後述する内部抽選においてBBまたはRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BBやRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB or RB is won in the internal lottery described later, if you do not operate the stop switches 8L, 8C, 8R at an appropriate timing to enable winning for these roles, these roles will be won. There is nothing to do. The symbols (“black 7”, “white 7”, “net 7”) constituting BB and RB are not arranged within 5 frames in each of the
次に、図11を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。
Next, with reference to FIG. 11, the small part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small bells are middle bell, lower right bell,
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is complete in the pay line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within five frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The right-down bell is a combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, or “Plum-Bell-Plum” in the payline LN. It will be a prize and eight medals will be paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the Reel and Plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, one of plum and replay is disposed within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, since the Reel and Plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
Further, in the
中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The middle row watermelon is a prize when the combination of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned in the payline LN. When the middle watermelon is won, five medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, in the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The downward-sloping watermelon is a prize when the combination of “bell-watermelon-black 7” and “bell-watermelon-white 7” is complete in the payline LN. When the watermelon falls to the right, five medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
Also, in the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The upper watermelon is a prize when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is complete in the pay line LN. When the upper watermelon is won, five medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
In addition, in the
下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。 The lower row of cherries will get a prize when the combination of "BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)", "BAR-BAR-ANY", and "BAR-Bell-ANY" is arranged in the pay line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the
また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
Further, in the middle reel 2C, one of orange, BAR and bell is arranged within 5 frames, but in the
中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。 The middle row cherries are awarded when the combination of “cherry-ANY-ANY” is complete in the pay line LN. When the middle row cherries wins, one medal is paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, in the
1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。
The 1-piece winning combination is won when the combination of “Black 7-Cherry-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the
右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 The bell rising to the right is “Black 7-Bell-Orange”, “White 7-Bell-Orange”, “Watermelon-Bell-Orange”, “Black 7-Bell-BAR”, “White 7-Bell-” on the payline LN. It becomes a prize when any combination of BAR "and" watermelon-bell-BAR "is completed, and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the black 7, white 7, watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
右上がりベベリは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 Upward Bevel is awarded when the combination of "Black 7-Bell-Bell", "White 7-Bell-Bell", or "Watermelon-Bell-Bell" is complete on the payline LN. The medal is paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイまたはプラムの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−リプレイ」、「ベル−ベル−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the black 7 and white 7 watermelons of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2C、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベベリに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
右上がりリベベは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 Rising up to the right, Libebe is awarded when 10 combinations of “Bell-Bell-Orange” and “Bell-Bell-BAR” are complete in the payline LN, and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−ベル−ベル」、「プラム−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2L、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリベベに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In addition, the bell is disposed within 5 frames in the
次に、図12を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 12, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the replay role includes normal replay, lower replay, fall replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is a prize when the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, and “plum-replay-plum” is complete in the pay line LN. Replays and plums are disposed within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The lower level replays are “Bell-Orange-Orange”, “Bell-Orange-Cherry”, “Bell-Orange-Watermelon”, “Bell-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The bell is arranged within 5 frames in the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 A fall down replay is won when the combination of “bell-replay-bell” is complete in the payline LN.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, in the
図14に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 14, after winning the fall replay in the normal RT0, it is controlled to RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Also, in the
図14に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 14, after winning in the promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Special Replay is awarded when the combination of “Bell-Replay-Replay” and “Bell-Replay-Plum” is complete in the payline LN. The bell is arranged within 5 frames in the
図14に示すように、通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。また、通常・RT2において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT1に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 14, after winning special replay in the normal RT1 and the normal RT3, the normal RT2 is controlled. In addition, after winning special replay in the normal RT2, it is controlled to the normal RT1. As described later, the special replay is set so as not to be won alone in the internal lottery in the normal RT1 and the normal RT4. When the special combination and the special replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal RT1 and the normal RT4, the internal control is controlled to 1 · RT0 or 2 · RT0. Therefore, special replays are not won in the normal RT1 and the normal RT4. As a result, it is configured so as not to be controlled from normal RT1 and normal RT4 to normal RT2, and the special replay prize is awarded only when it is normal RT0 and normal RT3, from the normal RT0 and normal RT3. Only normally configured to be controlled to RT2.
SPリプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−黒7」、「リプレイ−オレンジ−網7」、「リプレイ−オレンジ−白7」、「リプレイ−オレンジ−プラム」、「リプレイ−BAR−黒7」、「リプレイ−BAR−網7」、「リプレイ−BAR−白7」、「リプレイ−BAR−プラム」、「プラム−オレンジ−黒7」、「プラム−オレンジ−網7」、「プラム−オレンジ−白7」、「プラム−オレンジ−プラム」、「プラム−BAR−黒7」、「プラム−BAR−網7」、「プラム−BAR−白7」、「プラム−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
SP Replays are “Replay-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、オレンジ、BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、オレンジ、BARの1つ下の位置に配置されているので「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「オレンジ−オレンジ−BAR」、「オレンジ−BAR−BAR」、「BAR−オレンジ−オレンジ」、「BAR−オレンジ−BAR」、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the
また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてSPリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In addition, Replay in the
図14に示すように、通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。後述するように、SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されないように構成されており、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、当該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御されるように構成されている。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持されることとなる。 As shown in FIG. 14, after winning the SP replay in the normal RT2, the normal RT3 is controlled. As described later, the SP replay is set so as not to be won alone in the internal lottery in the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4. When the special combination and the SP replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4, the internal control is controlled to 1 · RT0 or 2 · RT0. Therefore, in the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4, the SP replay is not won. As a result, the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4 to the normal RT3 are not controlled, and the SP replay wins only when the normal RT2 is performed, and the normal RT2 only from the normal RT2 It is configured to be controlled. When the special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.
次に、図13を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図13に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施の形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, with reference to FIG. 13, the transition point will be described. The transition is, as shown in FIG. 13, "Replay-Orange-Bell", "Replay-BAR-Bell", "Plum-Orange-Bell", "Plum-BAR-Bell", "Replay-Bell-Orange" “Replay-Bell-BAR”, “Plum-Bell-Orange”, “Plum-Bell-BAR”, “Black 7-Orange-Orange”, “Black 7-Orange-BAR”, “Black 7-BAR-” Orange "," Black 7-BAR-BAR "," White 7-Orange-Orange "," White 7-Orange-BAR "," White 7-BAR-Orange "," White 7-BAR-BAR "," Watermelon " -Orange-Orange-Watermelon-Orange-BAR-Watermelon-BAR-Orange-Watermelon-BAR-
図14に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 14, in the normal RT0, the normal RT2, the normal RT3, and the normal RT4, after the outcome of the transition is in line with the pay line LN, the normal RT1 is controlled. Note that, when the transition result is aligned with the pay line LN in the normal RT1, the normal RT1 is maintained.
次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BBが当選している状態)であるか、内部中2(RBが当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下において、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the gaming state is the normal gaming state, 1 in the interior (BB is elected), 2 in the interior (RB is elected), BB The role to be the target of the internal lottery and the probability of winning vary depending on whether it is (RB) or RB. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-play role and the winning probability to be subjected to the internal lottery differ depending on the types of RT0 to RT4. Note that, as will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations may be read simultaneously, and may be won in duplicate. In the following, by writing “+” between winning combinations, it is shown that the winning combination is simultaneously read out as a lottery target combination.
通常・RT0であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25が内部抽選の対象役となる。
When normal RT0, BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherry, BB + 1 sheet role, BB + normal replay, BB + fall replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 role, bell,
なお、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。すなわち上段スイカが入賞した場合に、弱スイカであることを認識できる。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで弱チェリーであることを認識できるのに対して、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで強チェリーであることを認識できる。
In addition, a weak watermelon is upper row watermelon + falling-down watermelon. That is, when the upper watermelon is won, it can be recognized that it is weak watermelon. Strong watermelon is middle watermelon + right falling watermelon. That is, when the middle watermelon is won, it can be recognized that it is a strong watermelon. The weak cherries are the lower cherries alone, and the strong cherries are the lower cherries plus one sheet. In the weak cherry, it is possible to recognize that it is weak cherry by the combination of "BAR-BAR-BAR" in the middle, while cherry stops in the lower part of the
また、昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4はを単に押し順ベルとも呼ぶ。
Further, promotion replay is
リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。
Replay GR11 is Fall Replay +
リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR21 is Fall Replay + Special Replay, Replay GR 22 is Fall Replay + Special Replay + Normal Replay,
通常・RT1であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
Normal · RT1 when BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherries, BB + strong cherries, BB + middle cherries, BB + 1 sheet combination, BB + normal replay, BB + fall replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 role, bell,
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is Normal Replay +
通常・RT2であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36が内部抽選の対象役となる。
Normal and RT2 when BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherries, BB + strong cherries, BB + middle cherries, BB + 1 sheet combination, BB + normal replay, BB + fall replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 role, bell,
リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。
Replay GR31 is Special Replay + SP Replay + Normal Replay, Replay GR 32 is Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Fall Replay, Replay GR 33 is Special Replay + SP Replay + Lower Replay,
通常・RT3であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36、SPリプレイが内部抽選の対象役となる。
Normal · RT3 when BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherry, BB + 1 sheet combination, BB + normal replay, BB + fall replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 role, bell,
通常・RT4であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
Normal · RT4 when BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherry, BB + 1 sheet combination, BB + normal replay, BB + fall replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 role, bell,
内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、SPリプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。
Inside 1 · RT0, inside 2 · RT0, when bell,
BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、全役が内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、全役、RBベル1、RBベル2、RBベル3が内部抽選の対象役となる。
In the case of BBRB · RT0, weak cherries and full roles are targets of internal lottery, and in the case of RB · RT0, full roles,
全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。
With all roles, all the small parts other than the upward-facing Beveli, ie middle bell + right lower bell +
RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。
また、通常・RT0〜4などにおいて、BBまたはRBのいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。 In normal RT0 to 4 etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle cherries, one-piece, normal replay, fall replay, promotion replay, SP replay, which can be won simultaneously with either BB or RB. In the internal 1 / RT0 and internal 2 / RT0, the number of judgment values is read separately from the bonus, strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle cherries, one role, normal replay, fall replay Because it is added to promotion replays and SP replays, the winning probability of strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle row cherries, one role, normal replays, fall replays, promotion replays and SP replays will be constant. Secured.
このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In this way, the target role of the internal lottery is different depending on whether the gaming state is the normal gaming state, the inside of the inside 1, 2 or the inside, the BB (RB), or the RB, and the BB (RB) In and RB, an internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small winning combination is set higher than in the normal gaming state and the inside.
また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In addition, when the game state is 1, 2 in the inside, the target role of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 inside or 2 inside, but it is 1 inside or inside An internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the target re-playing combination is different depending on whether it is 2 or not.
また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
In addition, when the gaming state is the normal gaming state, depending on whether it is RT0 to 4, depending on whether it is a replayable part to be the target of the internal lottery is different, and whether it is any of
詳しくは後述するように、本実施の形態では、複数種類の小役(ベル)や複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、当選した小役や再遊技役の種類及びストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて定められた小役の図柄組み合わせや再遊技役の図柄組み合わせを入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。そこで、図15〜図17を用いて同時に当選する小役や再遊技役の種類について具体的に説明するが、図15は、同時に当選する小役や再遊技役の一覧を示す。また、図16は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を示し、図17は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を示す。
As will be described in detail later, in the present embodiment, when a plurality of small winning combinations (bells) and a plurality of different types of replay roles are simultaneously elected, the type and stop of the winning combination or replay bonus is A control is performed to align and stop the symbol combination of the small winning combination and the symbol combination of the re-play combination in the winning line LN within a maximum draw-in range of 4 frames according to the pressing order of the
図16に示すように、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 16, when the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the left middle right order, the combination of the
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR2 (Normal Replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR 4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the middle right, left, control of stopping the combination of
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR 6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols making up the
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 As described above, different operation modes are set as the operation modes for winning the promotion replays 1 and 2 among the replays GR1 to GR6.
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。 For this reason, if any one of the replays GR1 to GR6 is won in the normal RT1 in which the replays GR1 to 6 become an object of the internal lottery, the promoted replay will be won with a probability of 1/6, and the normal RT0 It will be migrated.
リプレイGR11(転落リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR 11 (fall Replay + Promotion Replay 2) is won and the stop operation is performed in the left middle right order, the combination of
リプレイGR12(転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR 12 (fall Replay +
リプレイGR13(転落リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the replay GR 13 (fall replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, the control for stopping the combination of the
リプレイGR14(転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR 14 (fall Replay +
リプレイGR15(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR15 (fall Replay +
リプレイGR16(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the replay GR 16 (fall replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols making up the
このように、リプレイGR11〜16とで、昇格リプレイ1、2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。
As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to win the promotion replays 1 and 2 with the
このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0が維持される一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。 For this reason, in the normal RT0 where the replays GR11 to GR16 are subject to the internal lottery, if any of the replays GR11 to GR16 is won, the promotion replay is won with a probability of 1/6 and the normal RT0 is maintained. On the other hand, the fall replay is won with a probability of 5/6 and it will shift to RT1 normally.
リプレイGR21(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR21 (fall down replay + special replay) is won, and the stop operation is performed in the left middle right order, the control of stopping the combination of the special replays among the winning replay players in the winning line LN and stopping it When the stop operation is performed in an order other than left, middle, right or left, control is performed to align and stop the combination of falling falls replay on the pay line LN.
リプレイGR22(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR 22 (fall Replay + Special Replay + Normal Replay) is won and the stop operation is performed in the left / right order, the combination of Special Replays among the winning Replay Combinations is aligned with the pay line LN and stopped. The control is performed, and when the stop operation is performed in the order other than middle between the left and right, control is performed to align and stop the combination of the fall replay on the pay line LN.
リプレイGR23(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR 23 (fall Replay + Special Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, the combination of special Replays among the winning Replay Combinations is aligned with the pay line LN and stopped. Control is performed, and when the stop operation is performed in an order other than middle and left and right, control is performed to align and stop the combination of the fall and fall replay on the pay line LN.
リプレイGR24(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR 24 (fall Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won, and the stop operation is performed in the middle right left order, the combination of special replays among the winning replay roles are aligned to the pay line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed to align and stop the combination of falling fall replays on the pay line LN.
リプレイGR25(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
Replay GR 25 (fall replay + special replay + promotion replay 1) is won, and right press, that is, when the stop operation is performed in the operation mode for stopping the
図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR21〜25とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。 As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replay and avoid fall replay with the replays GR21 to 25.
このため、リプレイGR21〜25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜25のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。 Therefore, if one of the replays GR21 to 25 is won in the normal RT0 for which the replays GR21 to 25 are subject to the internal lottery, the special replay is won with a probability of 1/5 and the transition to the normal RT2 occurs. On the other hand, the fall replay is won with a probability of 4/5 and it will shift to RT1 normally.
リプレイGR31(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR 31 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay) is won and the stop operation is performed in the left middle right order, the combination of SP Replays among the winning Replay Combinations is aligned with the pay line LN and stopped. Control is performed, and when the stop operation is performed in the left / right order, control is performed to align the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN and stop it, and the middle press or the right press performs the stop operation If it is done, control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and stop it.
リプレイGR32(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR 32 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Fall Replay) is won, and the stop operation is performed in the middle order, arrange the combination of SP Replays among the winning replay roles in the winning line LN. Control is performed to stop, and when the stop operation is performed in the left middle right order, control is performed to align the combination of normal replay among the winning replay player combination to the pay line LN, and stop by pressing middle or right. When the stop operation is performed, control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and to stop it.
リプレイGR33(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR33 (special replay + SP replay + lower stage replay) is won, and the stop operation is performed in the middle left and right order, the control for stopping the combination of the SP replay among the winning replay players in the winning line LN If the stop operation is performed in the middle right / left order, control is performed to align the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN and stop it, and the left operation or the right operation stops the operation. If it is done, control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and stop it.
リプレイGR34(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR 34 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay + Fall Replay) is won, and stop operation is performed in the middle right-left order, align the combination of SP Replays among the winning replay players in the winning line LN Control is performed to stop, and when the stop operation is performed in the middle and left order, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in combination with the payline LN, and press left or right. When the stop operation is performed, control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and to stop it.
リプレイGR35(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR 35 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left, right, align the combination of SP Replays among the winning Replay Combinations to the winning line LN Control is performed to stop, and when the stop operation is performed in the right middle left order, control is performed to align and stop the combination of normal replay among the winning replay players in combination with the pay line LN, and press left or middle press When the stop operation is performed, control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and to stop it.
リプレイGR36(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR 36 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay + Fall Replay) is won, and the stop operation is performed in the right middle left order, the winning combination of SP Replays among the winning Replay Combinations is a line Control is performed to align and stop in LN, and when the stop operation is performed in the middle right and left, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in combination with the payline LN, and left press Alternatively, when the stop operation is performed by the middle push, control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and to stop it.
図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting SP replay, special replay and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR31〜36とで、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 As described above, different operation modes are set as the operation modes for winning the SP replay with the replays GR31 to 36, and further, the operations different for the operation mode for winning the SP replay or the normal replay and avoiding the special replay. An aspect is set.
このため、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行させることができる一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2が維持されることとなる。また、後述のようにSPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されることとなるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行させることができる。
For this reason, if any of the replay GRs 31 to 36 is won in the
また、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して後述するナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持され、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行することとなる。 In addition, in the normal RT3 in which the replay GR31 to 36 are subject to the internal lottery, if any of the replay GRs 31 to 36 is won, the SP replay is won with a probability of 1/6 and one navistock described later On the other hand, the normal replay is won with a probability of 1/6 and the normal RT3 is maintained, and the special replay is won with a probability of 4/6 and the normal RT2 is shifted.
図17に示すように、左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 17, in the case where the left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the left bell 2 (down right bell +
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the left bell 3 (down right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the left bell 4 (down right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the design symbols of the right-down bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the middle bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the design symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less in all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If the right bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the design symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less in all reels, and when the
このように本実施の形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 As described above, in the present embodiment, when any of the left bell, the middle bell, and the right bell, that is, the pushing order bell is won, the stop operation is performed in a specific operation mode according to the type of the winning combination. While the downhill bell or the middle bell always wins, by performing the stop operation in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but 3/4 There are also cases where the transition bells are aligned without the upper bell being aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 Therefore, when the push order bell is won, it is possible to change the expected value of the number of medals to be paid out depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of the winning combination. In other words, even if one of the push order bells wins, it is not possible to intentionally select a specific operation mode without knowing the type, so it is possible to ensure that the lower right bell or the middle bell is 1/3 Although medals can be surely acquired by winning, the ratio of 2/3 can only be awarded to the upper bell by 1⁄4, and medals can not be surely acquired.
RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When RB bell 1 (up right bell + up right ribebe) is won, and the stop operation is performed by pressing the left button, control is performed to align the combination of up right bells among the winning combinations for the winning line LN and to stop it. When the stop operation is performed by performing the middle push or the right push, control is performed to align and stop the combination of the upward and the lower right with the pay line LN.
RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When RB Bell 2 (up right bell + up right Rivebe + up right Beriri) is won, and the stop operation is performed by middle pressing, the combination of up rising bells among the winning combination is aligned with the payline LN and stopped Control is performed, and when the stop operation is performed by the left push, control is performed to align and stop the combination of the upward bevel Bevel with the pay line LN, and when the stop operation is performed by the right push, the upward lift is Control is performed to align and stop the combination on the payline LN.
RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
RB bell 3 (middle bell + lower right bell + upper
図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されることとなるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。
As shown in FIG. 3, the upper right bell, the upper right bell, and the upper bevel Bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。 In addition, although not particularly illustrated, when a bell (middle bell + right-down bell) is won, the combination of "bell-bell-bell" is aligned with the payline LN regardless of the stop order of the reel and the timing of operation. To be controlled.
また、全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うように制御される。
In addition, all roles (middle bell + right lower bell +
本実施の形態では、図14に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, the game is controlled to one of the normal gaming state, internal one, internal two, RB, BB (RB), and in the normal gaming state, any of RT0 to 4 Controlled by
前述のように、メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。
As described above, the
一方、本実施の形態では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、RT4用の抽選テーブルをそれぞれ有している。 On the other hand, in the present embodiment, as a lottery table in which the number of judgment values of the target combination is determined, a lottery table for 1 inside, a lottery table for 2 inside, a lottery table for RB, BB (RB) A lottery table and a lottery table for the normal gaming state are provided, and further, as a lottery table for the normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, a lottery table for RT3 , RT4 lottery table respectively.
そして、内部抽選処理においてメイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。
Then, in the internal lottery process, the gaming state and the type of RT are specified with reference to the value of the gaming state flag and the value of the RT flag stored in the
詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態がBB(RB)中か否か、RB中か否か、内部中1か否か、内部中2か否か、を判定し、現在の遊技状態がBB(RB)中であれば、BB(RB)中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたBB(RB)用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、RB中であれば、RB中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたRB用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中1であれば、内部中1における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中1用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中2であれば、内部中2における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中2用の抽選テーブルを選択して抽選を行う一方で、現在の遊技状態がBB(RB)中でもなく、RB中でもなく、内部中1、2でもない場合、すなわち通常遊技状態であれば、さらにRAM41cに格納されているRTフラグの値を参照し、その値から特定されるRTの種類に応じて内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された通常用の抽選テーブルを選択して抽選を行うことで、各遊技状態及びRTの種類に応じた対象役の抽選が、各遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて行われることとなる。
Specifically, with reference to the value of the gaming state flag stored in the
通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 In the normal RT0, when the promotion replay in the normal RT1 is won (when any of the replays GR1 to GR6 is won and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay is won), the normal RT1 and the normal RT2 are Transfer when finished by the defined number of games. Then, regardless of the number of games after the transition to the normal RT0, the normal RT0 transitions to the normal RT1 by stopping the downturn replay play or the transition outcome stop, or to the normal RT2 by the special replay win The transition is completed, or the special role is won, and the process is ended by shifting to internal 1 or internal 2.
通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイするか、通常・RT2において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT1は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。
Transition of normal RT0, normal RT2, normal RT3, normal RT4 or normal RT4 is stopped, normal fall is replayed in RT0, or normal RT2 is transitioned when special replay is won in normal RT2 Do. The normal RT1 is configured such that the number of remaining RT games is subtracted for each game, and the number of remaining RT games becomes 0 after being digested by the specified number of games (1000 G in this embodiment). Usually, transition to
通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT2は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 The normal RT2 is shifted when the special replay in the normal RT0 or the normal RT3 is won. The normal RT2 is configured such that the number of remaining RT games is subtracted for each game, and the number of remaining RT games becomes 0 after being digested by the specified number of games (30 G in the present embodiment). Transition to RT0 normally, SP replay is won, and transition to RT3 occurs, or transition transition stops and transition to RT1 takes place, or special role is won and internal 1 or 2 It ends by moving to.
通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 The normal RT3 is shifted when the SP replay is won in the normal RT2. Then, regardless of the number of games after the transition to RT3 in the normal RT3, whether the special replay is won and transition to the normal RT2 occurs, or the transition outcome is stopped and transition to the RT1 normally The special role is won and it ends by shifting to internal 1 or internal 2.
通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。そして、通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normally, RT4 transitions at the end of BB (RB) and RB. Then, regardless of the number of games after the transition to the normal RT4, in the normal RT4, the transition outcome is stopped and the transition to the RT1 is made, or the special part is won and the internal transition is made to the internal 1 or the internal 2 It ends by doing.
内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBBが当選したときに移行する。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 1 is shifted when BB in the special role is won in the normal gaming state. Then, regardless of the number of games after internal transition, internal special 1 that ends the transition to internal internal 1 wins and ends with transition to BB (RB) or RB. .
内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちRBが当選したときに移行する。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 2 is shifted when an RB among special players in the normal gaming state is won. Then, regardless of the number of games after internal transition, internal special 2 ends when the special part that triggered the transition to internal internal 2 wins and moves to BB (RB) or RB .
RBは、内部中1、2においてRBが入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。 The RB shifts when the RB wins in 1 and 2 inside. Then, the RB ends by completing 12 games or winning six times.
BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。 The BB (RB) transitions when the BB wins inside. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the specified number regardless of the number of games after the transition to BB (RB).
また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、ナビ対象役に当選したときに、ナビ対象役を入賞させるための押し順を特定可能な情報を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
In addition, the slot machine in the present embodiment can execute navigation effects to notify information that can specify the pressing order for winning the navigation target role by the
ここで本実施の形態の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図14に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。 Here, the gaming state of the present embodiment and the transition situation of RT will be described. As shown in FIG. 14, when RB or BB (RB) ends, the transition to normal RT4 is made.
通常・RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal RT4, when the transition outcome is stopped, the transition to RT1 is made, and when the special part is won, the inside 1 or the inside 2 is made according to the kind of the special part won.
通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。
When any of the
通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal RT1, the special role is not won, and the promotion replay is not won, and the prescribed game number (1000 G) is consumed, or the promotion replay moves to normal RT0 by winning, and the special role is won. Transition to internal 1 or internal 2 depending on the type of special role won.
通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。 Normally, replays GR1 to 6 will be won in RT1 and promotion replay will be won if the stop order is correct, so in normal RT1 the replays GR1 to 6 will be won and correct in the order of stop will usually be · It will shift to RT0.
通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal RT0, the fall replay is won, or the transition is stopped and the transition to normal RT1 is made, and the special replay is won, the transition is made to normal RT2, and the special part is won, so it is won. Transition to internal 1 or internal 2 depending on the type of special role played.
通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
Normally, the
通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 Normal RT2 does not win the special part, SP Replay does not get a prize, and it is transitioned to RT0 by digesting the prescribed number of games (30 G), and it shifts to RT0, and it shifts to RT3 by winning SP Replay, When the special part is won, it shifts to internal 1 or internal 2 depending on the type of special part won.
通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。また、通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
Normally, replays GR 31 to 36 are won in
通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。
Normal · In
通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
Normally, the replays GR 31 to 36 are won in
内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。
In the
次に、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
まず、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する起動処理(サブ)の制御内容を図18に基づいて説明する。
First, the control contents of the activation process (sub) performed by the
図18に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると起動処理(サブ)を行う。
As shown in FIG. 18, when the system reset signal is input from the
まず、サブ制御部91は、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、図6の起動処理(メイン)のSa12で生成された復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、図6の起動処理(メイン)のSa16で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定受信コマンドフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sn5)。
First, the
復帰コマンドを受信した場合および設定変更中コマンドを受信した場合には、RAM91cにバックアップデータがあるか否かが判定される。RAM91cにバックアップデータがあるか否かは、例えば、後述する電断処理においてRAM91cに設定されるバックアップフラグがあるか否かによって確認される(Sn6)。Sn6のステップにおいてバックアップフラグが設定されていなければRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。他方、Sn6において、バックアップフラグが設定されていることが判定された場合には、RAMのデータは正常であるので、バックアップフラグがクリアされる(Sn7)。
When the return command is received and when the command under setting change is received, it is determined whether or not there is backup data in the
Sn7のステップにおいてバックアップフラグがクリアされた場合には、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算する(Sn8)。Sn9のステップでは、Sn8のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。Sn9のステップにおいてRAMパリティが0でなければRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。
If the backup flag is cleared in the step of Sn7, the RAM parity of all the storage areas of the
Sn9のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されているか否かが判定される(Sn10)。
If the RAM parity is 0 in the step of Sn9, it is determined whether or not the setting change-in-time command reception flag is stored in the
設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されている場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されていない場合には、バックアップされたデータに基づいて復帰処理が実行される(Sn11)。また、ステップSn4において、設定変更中コマンドを受信していないことが判定された場合には、図6の起動処理(メイン)のSa22で生成されたエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sn14)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、Sn15のステップに移行してRAM91cの初期化を実行し、エラー処理が行われる(Sn16)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合にはRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。
If the setting change-in-command reception flag is stored in the
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (
図19に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
As shown in FIG. 19, in the timer interrupt process (sub), the
Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、図18で示す起動処理(サブ)のSn6の判定で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、図18で示す起動処理(サブ)のSn9の判定で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination processing in the step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the processing shifts to power failure processing (sub). In the power-off process (sub), the backup flag used in the determination of Sn6 in the start process (sub) shown in FIG. 18 is set after creation of the backup data, or used in the determination of Sn9 in the start process (sub) shown in FIG. Execute processing such as calculating checksum by calculating exclusive OR of backup data.
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power-off flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In command analysis processing, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, the processing corresponding to the acquired command is executed.
Sp5のステップでは、ATに制御するか否かを決定するとともに付与するナビストック数を決定するAT抽選処理を実行する(Sp5)。 In the step Sp5, an AT lottery process is executed to determine whether to control the AT and to determine the number of navistocks to be given (Sp5).
Sp6のステップでは、ATでのゲーム数を決定するゲーム数抽選で用いるテーブルを決定するテーブル移行抽選処理を実行する(Sp6)。 In step Sp6, a table transition lottery process is performed to determine a table used in the game number lottery for determining the number of games in the AT (Sp6).
Sp7のステップでは、左ベルに当選した際に、右下がりベルが入賞可能であること(すなわち、右下がりベルを構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であること)を示唆する第1演出を実行するための第1ナビ演出実行処理を実行する(Sp7)。 In the step of Sp7, when the left bell is won, the first effect which suggests that the down-to-right bell can be won (that is, the symbol combination constituting the down-to-right bell can be stopped on the pay line) Execute a first navigation presentation execution process for executing (Sp7).
Sp8のステップでは、左ベルに当選した際に、右下がりベルが入賞可能であること(すなわち、右下がりベルを構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であること)を報知する第2演出を実行するための第2ナビ演出実行処理を実行する(Sp8)。 In the step of Sp8, when winning the left bell, a second effect informing that the right falling bell can be won (that is, that the symbol combination constituting the right falling bell can be stopped on the pay line) Execute the second navigation presentation execution process for executing (Sp8).
Sp9のステップでは、推奨手順(すなわち、左第1停止)でストップスイッチの操作を行うことを特定可能な推奨手順演出の実行を開始するための演出実行開始処理を実行する(Sp9)。 In the step Sp9, effect execution start processing is performed to start the execution of the recommended procedure effect capable of specifying the operation of the stop switch in the recommended procedure (that is, the left first stop) (Sp9).
Sp10のステップでは、ストップスイッチの操作の推奨手順(すなわち、左第1停止)を特定可能な推奨手順演出を実行しているときに、推奨手順演出を終了するための演出実行終了処理を実行する(Sp9)。 In step Sp10, when the recommended procedure for identifying the recommended procedure of the stop switch operation (i.e., the left first stop) is executed, the effect execution end process for ending the recommended procedure for execution is executed. (Sp9).
Sp11のステップでは、左第1停止以外の操作が行われたときに、ペナルティを付与することを示すペナルティフラグをセットするためのペナルティフラグセット処理を実行する(Sp11)。 In the step of Sp11, when an operation other than the left first stop is performed, a penalty flag setting process is performed to set a penalty flag indicating that a penalty is to be given (Sp11).
Sp12のステップでは、推奨手順である左第1停止で操作を行うことを促す報知を行うか否かを判定する推奨手順報知判定処理を実行する(Sp12)。 In step Sp12, a recommended procedure notification determination process is performed to determine whether or not to perform a notification prompting the user to perform an operation at the left first stop which is a recommended procedure (Sp12).
Sp13のステップでは、推奨手順である左第1停止で操作を行うことを促す報知を開始するための推奨手順報知開始処理を実行する(Sp13)。 In the step Sp13, a recommended procedure notification start process for starting a notification prompting the user to perform an operation in the left first stop which is a recommended procedure is executed (Sp13).
Sp14のステップでは、推奨手順である左第1停止で操作を行うことを促す報知を終了するための推奨手順報知開始処理を実行する(Sp14)。 In the step Sp14, a recommended procedure notification start process for ending a notification prompting the user to perform an operation at the left first stop which is a recommended procedure is executed (Sp14).
Sp15のステップでは、セットされているペナルティフラグをクリアするためのペナルティフラグクリア処理を実行する(Sp15)。 In step Sp15, a penalty flag clear process is performed to clear the set penalty flag (Sp15).
なお、本実施形態においては、Sp7〜Sp15の処理は非AT中にのみ実行される。しかし、Sp7〜Sp15の処理はAT中のみ実行してもよいし、AT中および非AT中の両方で実行してもよい。 In the present embodiment, the processing of Sp7 to Sp15 is performed only during non-AT. However, the processing of Sp7 to Sp15 may be performed only during AT or may be performed both during AT and during non-AT.
図20および図21は、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定されるAT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。 FIGS. 20 and 21 are diagrams for explaining an example of a table to be referred to in the AT lottery in which it is determined whether to give the navi stock number and how much the navi stock is to be given.
サブ制御部91は、後述するAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。すなわち、ナビストックを付与すると決定した場合にAT抽選に当選したこととなり、ATに制御される。
The
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数(本実施の形態では30G、50G、70G、90G、111G、222G、333G、555G)の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navistocks indicates a period in which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) one navi stock number, it is controlled by the AT for a predetermined number of games (in the present embodiment, 30 G, 50 G, 70 G, 90 G, 111 G, 222 G, 333 G, 555 G), and in the meanwhile navi presentation is To be executed. For this reason, it can be said that the player has a high degree of advantage because the larger the determined number of navistocks, the longer it is controlled by the AT.
AT抽選条件は、条件1と条件2とから構成されている。条件1は、RT0〜4において、前述した内部抽選の抽選対象役であるチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)または同じく内部抽選の抽選対象役であるSPリプレイが当選したときに成立する。条件2は、BBまたはRBが終了したときに成立する。
The AT lottery condition is composed of
そして、通常・RT0〜4であり、抽選モードが通常モードであるときに(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図20(a)に示す通常モード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが通常モードであることを特定する。
When the lottery mode is the normal mode (weak cherries, strong cherries, middle cherries) or when SP replay is won and
図20(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 When the table for the normal mode shown in FIG. 20A is referred to, if the winning combination is weak cherry, the navistock number is determined to be 0 at a rate of 95%, and the navistock number is 1 at a rate of 5%. As decided on, the AT lottery is performed, and the expected number of navistocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 0.05 (= 0 × 95) from the sum of navistock number × wining rate. % + 1 × 5%).
図20(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table for the normal mode shown in FIG. 20A is referred to, if the winning combination is a strong cherry, the navistock number is determined to be 0 at a 70% rate, and the navistock number is 1 at a 20% rate. At the same time, the AT lotteries will be held so that the navistock number will be determined to be 2 at a rate of 8%, and the navistock number will be determined to be 3 at a rate of 2%, Is expected to be 0.42 (= 0 x 70% + 1 x 20% + 2 x 8% + 3 x 2%) from the sum of navi stock number x winning rate .
図20(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table for the normal mode shown in FIG. 20A is referred to, if the winning combination is middle cherry or SP replay, the number of navistocks is determined to be 1 at 70% and navistock at 20%. The AT lottery is performed so that the number is determined to be 2 and the navistock number is determined to be 3 at a ratio of 10%, and the expected navistock number that can be expected to be acquired in one AT lottery is navi It is comprised so that it may be set to 1.4 (= 0x70% + 1x20% + 2x8% + 3x2%) from the sum of stock number x winning rate.
通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Aモードであるときにチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図20(b)に示す高確率Aモード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Aモードであることを特定する。
Usually, when RT is 0 to 4 and the lottery mode is the high probability A mode, and cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won and
図20(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table for high probability A mode shown in FIG. 20 (b) is referred to, if the winning combination is weak cherry, the number of navistocks is determined to be 0 at a rate of 70%, and the number of navistocks at a rate of 20%. AT is decided so that 1 will be decided, 8% will be decided on the number of navistock and 2% will be decided on 3 in the number of navistock, AT lottery will be held and won in one AT lottery Is expected to be 0.42 (= 0 x 70% + 1 x 20% + 2 x 8% + 3 x 2%) from the sum of the navi stock number x the winning rate ing.
図20(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table for high probability A mode shown in FIG. 20 (b) is referred to, if the winning combination is a strong cherry, the number of navistocks is determined to be 1 at a rate of 70% and the number of navistocks at a rate of 20%. AT is decided so that 2 will be decided and the number of navistocks will be decided in 3 at a rate of 10%, the expected number of navistocks expected to be acquired in one AT lottery will be navistock It is comprised so that it may become 1.4 (= 0x70% + 1x20% + 2x8% + 3x2%) from the sum of a number x prize-winning rate.
図20(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 When the table for high probability A mode shown in FIG. 20B is referred to, if the winning combination is middle level cherry or SP replay, the number of navistocks is determined to be 2 at a rate of 80%, and at a rate of 20%. The AT lottery is performed so that the number of navi stock is determined to be 3, and the expected number of navi stock expected to be acquired in one AT lottery is 2.2 of the number of navi stock x the winning ratio. It is configured to be (= 2 × 80% + 3 × 20%).
通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Bモードであるときにチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図20(c)に示す高確率Bモード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Bモードであることを特定する。
Usually, when RT is 0 to 4 and the lottery mode is the high probability B mode and cherry (weak cherries, strong cherries, middle cherries) or SP replay is won and
図20(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table for high probability B mode shown in FIG. 20C is referred to, if the winning combination is weak cherry, the number of navistocks is determined to be 1 at a ratio of 70%, and the number of navistocks at a ratio of 20% AT is decided so that 2 will be decided and the number of navistocks will be decided in 3 at a rate of 10%, the expected number of navistocks expected to be acquired in one AT lottery will be navistock It is comprised so that it may become 1.4 (= 0x70% + 1x20% + 2x8% + 3x2%) from the sum of a number x prize-winning rate.
図20(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 When the table for high probability B mode shown in FIG. 20C is referred to, if the winning combination is a strong cherry, the number of navistocks is determined to be 2 at a rate of 80% and the number of navistocks at a rate of 20% As the AT is determined to be 3, the AT lottery is performed, and the expected number of navistocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 2.2 (= 2 It is configured to be × 80% + 3 × 20%).
図20(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、RT0、1、4であり、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。 When the table for high probability B mode shown in FIG. 20C is referred to, it is RT0, 1, 4 and if the winning combination is middle stage cherry or SP replay, the number of navi stock is 3 at a ratio of 100%. As determined, the AT lottery is performed, and the expected number of navistocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 3 (= 3 × 100%) from the sum of the navistock number × the winning rate It is configured to be
図20(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、RT2、3であり、当選役がSPリプレイであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the high probability B mode table shown in FIG. 20C is referred to, RT2 and RT3 are made, and if the winning combination is SP replay, the number of navistocks is determined to be 1 at a ratio of 70%, and 20% The AT lottery is conducted so that the navigation stock number is determined to be 2 at the ratio of 10 and the navigation stock number is determined to be 3 at the ratio of 10%. Expected navigation that can be expected to be acquired in one AT lottery The stock number is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the navistock number × the winning rate.
このように通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Aモードであるときには、通常モードに比較して多くのナビストック数の当選が期待できる。さらに抽選モードが高確率Bモードであるときには、通常モード及び高確率Aモードよりもさらに多くのナビストック数の当選が期待できる。 As described above, when the normal RT is 0 to 4 and the lottery mode is the high probability A mode, it is possible to expect winning of a large number of navi stock numbers compared to the normal mode. Furthermore, when the lottery mode is the high probability B mode, it is possible to expect to win more navigation stock numbers than the normal mode and the high probability A mode.
また、BBの終了によりAT抽選条件の条件2が成立し、かつ遊技者にペナルティを付与しない場合には、図21(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、BBの終了を特定する。
Further, when
図21(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルが参照された場合、BB1〜3の終了時(BB1〜3の入賞に伴うBBの終了時)には、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.45(=0×70%+1×20%+2×5%+3×5%)となるように構成されている。
When the first penalty-free table shown in FIG. 21A is referred to, at the end of
図21(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルが参照された場合、BB4の終了時(BB4の入賞に伴うBBの終了時)には、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。 When the first penalty-free table shown in FIG. 21 (a) is referred to, the navistock number is determined to be 3 at a rate of 100% at the end of BB4 (at the end of BB following the BB4 winning). Thus, the AT lottery is performed, and the expected navistock number that can be expected to be acquired in one AT lottery is 3 (= 3 × 100%) from the sum of the navistock number × the winning rate It is configured.
このようにBB1〜3の終了時に、ナビストックの当選が期待できる一方で、BB4の終了時には、ナビストック3個の当選が確定する。 As described above, at the end of BB1 to BB3, it is possible to expect winning of the navistock, but at the end of BB4, winning of three navistocks is decided.
また、RBの終了によりAT抽選条件が成立し、かつ遊技者にペナルティを付与しない場合には、図21(b)に示す第2ペナルティ無しテーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RBの終了を特定する。サブ制御部91は、RB中における各ゲームにおいて、ジャンケンチャンスという演出を液晶表示器51を用いて行う。ジャンケンチャンスは、そのゲームの当選役及び遊技者が選択した第1停止リールに応じてジャンケンによる勝敗を決定し、その結果に応じて前述の勝敗ポイントを付与するものである。
Further, when the AT lottery condition is satisfied by the end of RB and no penalty is given to the player, the AT lottery is performed with reference to the second no penalty table shown in FIG. 21 (b). The
図21(b)に示す第2ペナルティ無しテーブルが参照された場合、RB中の各ゲームで行われたジャンケンチャンスで付与された勝敗ポイント数に応じた当選率にてナビストック数が決定されるようにAT抽選が行われる。 When the second penalty-free table shown in FIG. 21 (b) is referred to, the navistock number is determined by the win rate according to the win / loss points awarded at the Janken chance played in each game in RB. AT lottery will be held.
詳しくは、0〜7ポイントでは、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 Specifically, at 0 to 7 points, an AT lottery is performed so that the navistock number is determined to be 0 at a rate of 95% and the navistock number is determined to be 1 at a rate of 5%, and one AT The expected number of navistocks that can be expected to be obtained by lottery is configured to be 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%) from the sum of the number of navistocks × the winning rate.
8〜15ポイントでは、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 At 8-15 points, the navistock number is determined to be 0 at 70%, navistock number is determined to be 1 at 20%, and navistock number is determined to be 2 at 8%, 2% The AT lottery is performed so that the number of navistocks is determined to be 3 at a ratio of 3, and the expected number of navistocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is from the sum of navistock number x winning rate It is configured to be 0.42 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%).
16〜23ポイントでは、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 At 16-23 points, the navistock number is determined to be 1 at 70%, navistock number is determined to be 2 at 20%, and navistock number is determined to be 3 at 10%. , The AT lottery is performed, and the expected number of navistocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 from the sum of the navistock number × the winning rate) It is configured to be × 8% + 3 × 2%).
24〜31ポイントでは、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 At 24 to 31 points, an AT lottery is conducted so that the navistock number is determined to be 2 at a rate of 80% and the navistock number is determined to be 3 at a rate of 20% and won in one AT lottery The expected navistock number that can be expected to be made is configured to be 2.2 (= 2 × 80% + 3 × 20%) from the sum of navistock number × wining rate.
32ポイント以上では、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。 At 32 points or more, the AT lottery is performed so that the number of navistocks is determined to be 3 at a rate of 100%, and the expected number of navistocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is the number of navistocks It is configured to be 3 (= 3 × 100%) from the sum of the winning rates.
このようにRBの終了時には、RB中に獲得した勝敗ポイント数に応じてナビストック数の当選個数の期待値が異なり、勝敗ポイント数が多いほど、多くのナビストック数の当選が期待できる。特に、16ポイント以上の勝敗ポイントを獲得していれば、1個以上のナビストック数の当選が確定し、さらに32ポイント以上の勝敗ポイントを獲得していれば3個以上のナビストック数の当選が確定する。 As described above, at the end of RB, the expected value of the number of wins of the navigation stock number differs according to the number of wins and losses points acquired during RB, and the larger the number of wins and losses points, the more prizes of navigation stock can be expected. In particular, if 16 points or more win points have been won, one or more navistock numbers have been won, and if 32 points or more win points have been won, three or more navistock numbers won Is finalized.
また、ペナルティフラグがセットされている期間、すなわちペナルティ期間にAT抽選条件の条件2が成立したときには、図21(c)に示すペナルティ付与テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、BBまたはRBの終了を特定する。なお、後述するようにペナルティ期間にAT抽選条件の条件1が成立したときには、AT抽選は行われないため、ペナルティ付与テーブルは用いられない。
Further, when the
図21(c)に示すペナルティ付与テーブルが参照された場合、終了したボーナスがBBまたはRBのいずれであるか、および終了したBBの種類に関わらず、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.01(=0×99%+1×1%)となるように構成されている。 When the penalty giving table shown in FIG. 21 (c) is referred to, the number of navistocks becomes 0 at a rate of 99% regardless of whether the ended bonus is BB or RB and the type of BB ended. An AT lottery is conducted so that the number of navigation stock is determined to be 1 at a ratio of 1%, and the expected number of navigation stock expected to be acquired in one AT lottery is the number of navigation stock × winning From the sum of the rates, it is configured to be 0.01 (= 0 × 99% + 1 × 1%).
このようにペナルティ期間では、ペナルティ期間以外のときにBB終了またはRBが終了したときよりもナビストック数が少なくなる可能性が高くなる。また、図21(c)に示すペナルティ付与テーブルは、図21(a)、図21(b)に示す第1ペナルティ無しテーブルおよび第2ペナルティ無しテーブルに比べて多くのナビストック数を獲得するうえで遊技者にとって最も不利になる。 As described above, in the penalty period, there is a high possibility that the number of navistocks is smaller at the time other than the penalty period than when the BB end or the RB end. In addition, the penalty assignment table shown in FIG. 21 (c) obtains a larger number of navigation stock numbers compared to the first non-penalty table and the second non-penalty table shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b). At the most disadvantage to the player.
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。
As described above, in the present embodiment, it is determined by the AT lottery process performed by the
図21(d)に示すように、AT抽選においては、AT抽選条件の条件1が成立したときには、ペナルティ期間中であれば、AT抽選が行われず、遊技者にペナルティを付与する場合には、抽選モードに応じたテーブル(通常モード用テーブル、高確率Aモード用テーブル、高確率Bモード用テーブル)が参照される。他方、AT抽選条件の条件2が成立したときには、遊技者にペナルティを付与する場合には、ペナルティ付与テーブルが参照され、遊技者にペナルティを付与しない場合には、ペナルティ無しテーブル(第1ペナルティ無しテーブル、第2ペナルティ無しテーブル)が参照される。
As shown in FIG. 21D, in the AT lottery, when
図22は、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT抽選処理のフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart of the AT lottery process performed in the timer interrupt process (sub).
図22に示すように、AT抽選処理では、サブ制御部91は、まずAT抽選条件の条件2が成立したか否か、すなわちBB終了時またはRB終了時か否かを判定する(Sq1)。条件2が成立した場合には、図30のSc4でペナルティフラグがセットされたか否かを判定する(Sq2)。ペナルティフラグがセットされていない場合には(すわなち、ペナルティ期間中でなければ)、BB終了時には、図21(a)第1ペナルティ無しテーブル、RB終了時には、図21(b)第2ペナルティ無しテーブルを選択する(Sq3)。ペナルティフラグがセットされている場合には(すわなち、ペナルティ期間中であれば)、BB終了時またはRB終了時のいずれのときでも、図21(c)ペナルティ付与テーブルを選択する(Sq7)。そして、サブ制御部91は、選択したテーブルを参照してAT抽選を実行する(Sq4)。AT抽選に当選したときには(Sq5)、ATである旨及びナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sq6)。このように、条件2が成立しても、ペナルティ期間中はペナルティ付与テーブルが選択され、ATに制御するか否かを決定するうえで遊技者にとって不利な決定条件となる。
As shown in FIG. 22, in the AT lottery process, the
他方、Sq1において、サブ制御部91は、AT抽選条件の条件2が成立していないことを判定した場合には、AT抽選条件の条件1が成立したか否か、すなわちチェリーまたはSPリプレイ当選時か否かを判定する(Sq8)。条件1が成立したことが判定された場合には、図30のSc4でペナルティフラグがセットされたか否かが判定される(Sq9)。ペナルティフラグがセットされていない場合には(すわなち、ペナルティ期間中でなければ)、抽選モードに応じたテーブル(通常モード用テーブル、高確率Aモード用テーブル、高確率Bモード用テーブル)を選択する(Sq10)。そして、選択したテーブルを参照してAT抽選を実行する(Sq4)。AT抽選に当選したときには(Sq5)、ATである旨及びナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sq6)。ペナルティフラグがセットされている場合には(すわなち、ペナルティ期間中であれば)、AT抽選が行われずに処理を終了する。このように、条件1が成立しても、ペナルティ期間中はAT抽選が行われず、ATに制御するか否かを決定するうえで遊技者にとって不利な決定条件となる。また、Sq8において、条件1が成立していないことが判定された場合にもAT抽選が行われずに処理が終了する。
On the other hand, if the
サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
The
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させ、ATフラグを更新する(Sq6)。 In addition, when the AT flag indicating that it is AT is set, when the navistock number is acquired, the navistock number specified this time is added to the navistock number specified from the AT flag, and the AT flag is added. Update (Sq 6).
サブ制御部91は、通常・RT1〜4であるときに、図19に示すタイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT制御処理(図示せず)を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
The
具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。
Specifically, when it is specified from the AT flag that the AT flag is normal, the
ATに制御されているときであって、通常・RT1から通常・RT0に制御されるときまたは通常・RT0または通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるART(アシストリプレイタイム)への開始条件が成立し、所定ゲーム数(本実施の形態では、後述するゲーム数抽選で当選したゲーム数)の間、再遊技役の当選確率が高い通常・RT0,RT2,RT3でのATに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When being controlled by AT, when the predetermined number of games in regular / RT1 or normal / RT0 are controlled or in regular / RT0 or normal / RT2, the navistock number is consumed (subtracted) by 1 The start condition to ART (assist replay time) is satisfied, and during a predetermined number of games (in the present embodiment, the number of games won by lottery of the number of games to be described later) , RT2 and AT3 at RT. When one navistock number is consumed, the AT flag indicating the navistock number decremented by 1 is updated.
サブ制御部91は、AT制御処理においてナビストックを1消費したとき、すなわち通常・RT1から通常・RT0に移行したときまたは通常・RT0または通常・RT2において所定ゲーム数経過したときに、当該ナビストックにより実行されるナビ演出が実行されるゲーム数を決定するゲーム数抽選を実行する。
When one
図23に示すように、ゲーム数抽選は、テーブル1〜4を参照して行われる。ゲーム数抽選では、30G、50G、70G、90G、111G、222G、333G、555Gのいずれかのゲーム数を抽選により決定する。テーブル1が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約40Gとなり、テーブル2が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約45Gとなり、テーブル3が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約50Gとなり、テーブル4が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約60Gとなるように定められている。 As shown in FIG. 23, the number-of-games lottery is performed with reference to Tables 1 to 4. In the game number lottery, the number of games of 30G, 50G, 70G, 90G, 111G, 222G, 333G, 555G is determined by lottery. When Table 1 is referred to, the average number of games selected is about 40 G, and when Table 2 is referred to, the average number of games selected is about 45 G. If Table 3 is referred to, the average selected is average The number of games is approximately 50 G, and when Table 4 is referred to, the average number of games selected is determined to be approximately 60 G.
これらテーブル1〜4は、後述するテーブル移行抽選処理でのテーブル移行抽選に当選することで、より平均ゲーム数の多いテーブルに移行するようになっている。テーブル移行抽選が行われる契機としては、AT中においてナビストックが残っているにも関わらず、潜伏抽選に当選してナビ演出が実行されず、一度RT4に移行した場合、AT中に通常リプレイが一定回数以上連続して入賞した場合などがある。そして、これらテーブルは、RT4かつナビストックが残っていない状態で、移行出目が揃ったときなどに、平均ゲーム数の少ないテーブルに移行する。 These tables 1 to 4 are designed to shift to a table having a larger number of average games by winning a table shift lottery in a table shift lottery process described later. As a trigger for the table transition lottery to be performed, despite nabistock remaining in the AT, when winning in the latent lottery and the navi effect is not executed, once it shifts to RT4, the normal replay during the AT In some cases, the player has won a predetermined number of times in a row. Then, these tables shift to a table with a small average number of games when, for example, the transition outcome is completed with RT4 and no navistock remaining.
図24は、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるテーブル移行抽選処理のフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart of the table transition lottery process executed in the timer interrupt process (sub).
図24に示すように、テーブル移行抽選処理では、まず、抽選条件が成立したか否かが判定される(Sb1)。抽選条件が成立している場合には図30のSc4でペナルティフラグがセットされたか否かが判定される(Sb2)。ペナルティフラグがセットされている場合には、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域に格納されているテーブルの種類をテーブル1にすることによって、テーブル1を強制設定する(Sb3)。他方、ペナルティフラグがセットされていない場合にはテーブル移行抽選が行われる(Sb4)。このように、ペナルティ期間中(ペナルティフラグがセットされている期間)には、テーブル2〜4に比べてAT中の平均ゲーム数が最も少ないテーブル1に設定されるため、AT中のゲーム数を決定する際には遊技者にとって不利になる。これにより、不正行為を行う意欲を低下させることができ、不正行為を抑止するうえで効果的となる。
As shown in FIG. 24, in the table transfer lottery process, it is first determined whether the lottery condition is satisfied (Sb1). If the lottery condition is satisfied, it is determined whether or not the penalty flag is set at Sc4 in FIG. 30 (Sb2). If the penalty flag is set, the
また、サブ制御部91は、ナビストックを1個消費して、ゲーム数抽選によりATのゲーム数が決定されたときに、決定されたATのゲーム数を報知するゲーム数報知演出を実行する。ゲーム数報知演出では、ナビストックを1個消費した際に、遊技者に対して演出用スイッチ56の操作を促すとともに、演出用スイッチ56が操作されたことに応じて、ゲーム数を報知する演出である。
Further, the
ゲーム数報知演出では、ゲーム数抽選で当選したゲーム数が90以下の場合であれば、1回の演出用スイッチ56の操作に応じて当選したゲーム数が報知されるのに対して、111以上のゲーム数が当選していれば、一度90ゲームを報知した後、さらに、演出用スイッチ56の操作を促すとともに、その状態で演出用スイッチ56が操作されたことに応じて最終的に決定されたゲーム数が報知されるようになっており、より遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
In the game number notification effect, if the number of games won in the game number lottery is 90 or less, the number of games won in response to one operation of the
なお、演出用スイッチ56が操作されずに、賭数の設定操作がなされて、ゲーム数報知演出がキャンセルされた場合には、ゲーム数として「???」を表示したまま、ゲーム数のカウントが開始し、ゲーム数抽選で当選しうるゲーム数毎にATが終了するか否かを煽る演出が実行されることとなる。このため、遊技者は、ナビストックの消費時に、演出用スイッチ56を操作することにより、当該ナビストックに伴うATのゲーム数を知ることもできるし、演出用スイッチ56を操作せず、ゲーム数報知演出をキャンセルすることにより、ATが終了するまで、いつまで続くのか分からないようにし、最後まで期待感を持続させることを選択することもできる。
In addition, when the setting operation of the bet number is made without the
サブ制御部91は、ゲーム数抽選において当選したゲーム数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのゲーム数が0となるまでの期間において、ATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
The
また、サブ制御部91は、AT制御処理を行うことにより、ARTであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
Further, the
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0または通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT, it is not controlled by AT again, and the navigation effect is not executed. As a result, when the normal RT0 or the normal RT2 is generated, the possibility that the transition appearances are aligned is increased, and the possibility of being controlled to the normal RT1 is increased.
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、ゲーム数抽選を行い、当選したゲーム数にわたりATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了することとなる。 On the other hand, if the number of navi stock specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, the navi stock number is consumed by one when the target role of navi presentation is won, and the number of games is lottery , AT is controlled over the number of games won. The number of navi stock is also 0, and the number of navis is 0, whereby the AT ends.
サブ制御部91は、AT制御処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25であり、通常・RT2であるときにはリプレイGR31〜36である。また、通常・RT0〜3では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
When the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As the navi effect when winning in the replays GR1 to GR6, the pressing order for winning the promotion replay is informed according to the winning situation. For example, as the navigation effect when winning the
リプレイGR11〜16に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR16に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As the navigation effect when winning in the replays GR11 to GR16, a pressing order for winning the promotion replay is informed according to the winning situation. For example, as the navigation effect when the player wins the replay GR11, a message “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR21〜25に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR21に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR22に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR23に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR24に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR25に当選したときのナビ演出としては、「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As the navigation effect when the player wins the replays GR21 to 25, a push order for winning special replay is notified according to the winning situation. For example, as the navigation effect when the player wins the replay GR21, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR31〜36に当選したときのナビ演出(ただしRT3は除く)としては、当選状況に応じてSPリプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR31に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR32に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR33に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR34に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR35に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR36に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As the navi effect (except for RT3) when winning in the replays GR31 to GR36, a pressing order for winning an SP replay is informed according to the winning situation. For example, as the navigation effect when the player wins the replay GR31, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
In addition, as the navigation effect when winning in any of the pushing order bells, a pushing order for reliably winning a downhill bell or a middle bell is notified. For example, when the left bell is won, by stopping the left reel as the first stop reel, it is possible to reliably win the right-down bell, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navi effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode that is advantageous for the player is notified in the same mode regardless of the type of navigation target combination. Therefore, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being aware of the type of the selected navigation target role.
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
The mode of the navi effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。 And, by performing the navigation effect, it is possible to make a promotion replay winning which is intentionally won, a special replay winning, an SP replay winning, a bell winning, and a fall replay winning avoidance.
図25に示すように、サブ制御部91は、AT制御処理において、AT抽選の抽選モードを通常モードとするか、高確率Aモードとするか、高確率Bモードとするか、を決定する抽選モード抽選を行う。抽選モード抽選では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件(本実施の形態では、通常・RT0〜4において前述した内部抽選の抽選対象役であるスイカ(弱スイカ、強スイカ)が当選するか、AT終了時)が成立したか否かを判定し、成立したときに抽選モード抽選が実行される。
As shown in FIG. 25, in the AT control processing, the
抽選モードとは、前述したようにAT抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Aモード、高確率モードAよりも高確率Bモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。 The lottery mode indicates the winning probability of the navi stock number applied to the AT lottery as described above. The higher probability A mode than the normal mode and the higher probability B mode than the high probability mode A can be expected to obtain more navigation stock numbers.
通常・RT0〜4において弱スイカに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、図25の弱スイカに対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4を特定し、内部当選コマンドに基づき、弱スイカ当選を特定する。
When the lottery mode lottery condition is satisfied by winning the weak watermelon in the normal /
図25の弱スイカに対応するテーブルが参照された場合、50%の割合で通常モードに決定され、40%の割合で高確率Aモードに決定され、10%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。 When the table corresponding to weak watermelon in FIG. 25 is referred to, the normal mode is determined at a rate of 50%, the high probability A mode is determined at a rate of 40%, and the high probability B mode is determined at a rate of 10%. A lottery mode lottery is performed so as to be performed.
通常・RT0〜4において強スイカに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、図25の強スイカに対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4を特定し、内部当選コマンドに基づき、強スイカ当選を特定する。
When the lottery mode lottery condition is satisfied by winning the strong watermelon in the normal /
図25の強スイカに対応するテーブルが参照された場合、50%の割合で高確率Aモードに決定され、50%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。 When the table corresponding to the strong watermelon shown in FIG. 25 is referred to, a lottery mode lottery is performed so that the high probability A mode is determined at a rate of 50% and the high probability B mode is determined at a rate of 50%. .
AT終了により抽選モード抽選条件が成立したときには、図25のAT終了時に対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばATフラグ及び残りゲーム数に基づいてAT終了を特定する。
When the lottery mode lottery condition is satisfied by the AT end, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the AT end time of FIG. The
図25のAT終了時に対応するテーブルが参照された場合、80%の割合で高確率Aモードに決定され、20%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。 When the table corresponding to the end of AT in FIG. 25 is referred to, the lottery mode lottery is performed so that the high probability A mode is determined at a rate of 80% and the high probability B mode is determined at a rate of 20%. .
また、高確率モードA、Bに制御されている場合には、通常・RT0、1、2、4の通常リプレイの入賞時にモード転落抽選を行い、高確率モードAであり、通常・RT0、1、4であれば、通常リプレイ入賞時の約1/9の確率で通常モードに移行し、通常・RT2であれば、通常リプレイ入賞時の約1/60の確率で通常モードに移行し、高確率モードBであり、通常・RT0、1、4であれば、通常リプレイ入賞時の約1/3の確率で高確率モードAに移行し、通常・RT2であれば、通常リプレイ入賞時の約1/20の確率で高確率モードAに移行する。 Also, when the high probability mode A, B is controlled, the mode fall lottery is performed at the time of winning the normal replay of the normal RT0, 1, 2, 4 and the high probability mode A, and the normal RT0, 1 If it is 4, it shifts to the normal mode with a probability of about 1/9 at the time of normal replay winning, and if it is normal RT2, it shifts to the normal mode with the probability of about 1/60 at the time of regular replay winning, it is high If it is probability mode B, and it is normal RT0, 1, and 4, it will shift to high probability mode A with about 1/3 probability at the time of a regular replay winning, and if normal RT2, it will be about about a regular replay winning. Transition to the high probability mode A with a probability of 1/20.
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される第1ナビ演出実行処理について図26を用いて説明する。 Next, a first navigation presentation effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described using FIG.
図26に示すように、まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドから内部抽選の結果を特定し、左ベルに当選したか否かを判定する(Sv1)。左ベルに当選していない場合は処理を終了する。左ベルに当選した場合には、左ベルに当選したことを示すベル当選フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sv2)。次いで、右下がりベルが入賞(図11,図17参照)可能であること(すなわち、右下がりベルを構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であることが許容された状態)を示唆する入賞結果示唆画面を液晶表示器51から表示する(Sv3)。
As shown in FIG. 26, first, the
入賞結果示唆画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを液晶表示器51から表示する。このように、複数の入賞結果を表示することによって、右下がりベルが入賞結果の候補の1つであることを示し、右下がりベルが入賞可能であることを示唆できる。
In the winning result suggestion screen, for example, the
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される第2演出実行処理について図27を用いて説明する。 Next, the second effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described using FIG.
図27に示すように、まず、サブ制御部91は、図26のSv2でベル当選フラグをセットしたか否かを判定する(Sy1)。ベル当選フラグがセットされていない場合には処理を終了する。ベル当選フラグがセットされている場合には、メイン制御部41から受信したリール停止コマンドにもとづいて特定操作手順でストップスイッチが操作されたか否か(本実施の形態では、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されたか否か)を判定する(Sy2)。すなわち、Sy1では、左押しが行われたか否かを判定する。左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合には、入賞結果示唆画面よりも右下がりベルの入賞可能性が高いこと(本実施の形態では右下がりベルが入賞可能であることを報知)を示唆する入賞結果確定画面を液晶表示器51から表示する(Sy3)。次いで、ベル当選フラグをクリアして処理を終了する(Sy5)。なお、左ベルに当選して左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合には、右下がりベルが入賞可能となって入賞ラインLN上に「プラム」や「リプレイ」の図柄が停止するが(図11参照)、左ベル以外の当選役である通常リプレイに当選したときにも左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合には、入賞ラインLN上に「プラム」や「リプレイ」の図柄が停止する(図12参照)。しかし、遊技者は入賞結果確定画面によって右下がりベルが入賞可能であることを察知できるので、右下がりベルの図柄組合せを揃えることにより、入賞を得ることができる。
As shown in FIG. 27, first, the
入賞結果確定画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像のみを液晶表示器51から表示する。一方、入賞結果示唆画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを液晶表示器51から表示する。よって、入賞結果確定画面は、複数の入賞候補を表示した入賞結果示唆画面よりも右下がりベルの入賞可能性が高い旨を示唆できる。なお、本実施の形態では右下がりベルが入賞可能であることを示す画像のみを表示することにより右下がりベルが確実に入賞することを報知している。
In the winning result determination screen, for example, only the image indicating that the downhill bell can be won is displayed from the
一方、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されなかった場合(すなわち中第1停止となるようにストップスイッチ8Cを一番目に押下あるいは右第1停止となるようにストップスイッチ8Rを一番目に押下された場合、換言すると中押しあるいは右押しが行われた場合)には、第2演出として入賞結果示唆画面から入賞結果確定画面に移行させる処理を実行することなく、図26のSv3で表示した入賞結果示唆画面の表示を継続して行う特殊制御を実行する(Sy4)。次いで、ベル当選フラグをクリアして処理を終了する(Sy5)。
On the other hand, when the
なお、本実施の形態では、入賞結果確定画面または入賞結果示唆画面はゲームの終了時(すなわち第3停止時)に消去するが、第2停止時や次ゲームでのスタートスイッチ操作時やBET操作時など適宜のタイミングで消去してよい。 In the present embodiment, the winning result determination screen or the winning result suggestion screen is erased at the end of the game (that is, at the third stop), but at the second stop or at the next game or at the start switch operation or bet operation. It may be erased at an appropriate timing such as time.
以上のように、ストップスイッチ8Lが一番目に押下される順序を特定操作手順(すなわち、ペナルティの付与されないストップスイッチの推奨操作手順)とした場合に、推奨操作手順にしたがって左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すれば右下がりベルが入賞する。そして、入賞結果示唆画面で右下がりベルが入賞可能であることを示唆し、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合に入賞結果確定画面によって右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆(すなわち、右下がりベルが入賞することの報知)するので、演出(すなわち、各画像の表示)で示した入賞結果(すなわち、導出された表示結果)と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。
As described above, when the order in which the
一方、推奨操作手順にしたがわず、中第1停止または右第1停止を行った場合には、右下がりベルが入賞せず、上段ベル5または上段ベル8が入賞するか、移行出目を構成する図柄組合せが停止する。この場合には、入賞結果示唆画面の表示を継続し、右下がりベルの入賞以外の入賞結果となることを示唆し続けるので、演出で示した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。また、推奨操作手順にしたがわなかったときは、入賞結果示唆画面から入賞結果確定画面に移行せず演出が発展しないため、演出が発展するように推奨操作手順によって操作を行うよう遊技者に対して推奨操作手順による操作への意識付けを行い、遊技者に対して左第1停止以外の操作を行わないよう効果的に注意喚起を促すことができる。
On the other hand, when the middle first stop or the right first stop is performed in spite of the recommended operation procedure, the lower right bell does not win, and the
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される演出実行開始処理について図28を用いて説明する。 Next, the effect execution start process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described using FIG.
図28に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(Sj1)。リール回転開始コマンドを受信していない場合には(Sj1:N)、処理を終了する。リール回転開始コマンドを受信した場合には(Sj1:Y)、左第1停止の操作(推奨操作手順)を行うことを促す推奨手順演出を含む複数種類の演出のいずれかを実行するか否かを決定する演出抽選を実行する(Sj2)。演出抽選により推奨手順演出に決定した場合には(Sj3:Y)、推奨手順演出の実行を開始する(Sj4)。演出抽選により推奨手順演出に決定しなかった場合には(Sj3:N)、処理を終了する。なお、図示しないが、演出抽選により推奨手順演出に決定しなかったが(Sj3:N)他の演出に決定した場合には、その演出を実行する。そして、推奨手順演出以外の演出については、内部当選コマンドにもとづいて内部抽選の結果を特定し、特定した結果に応じて決定することが好ましい。なお、推奨手順演出は、例えば、液晶表示器51から左第1停止の操作を促す「通常時は左から押してね」との文字を表示したり、これを示す画像などを表示することにより行われる。
As shown in FIG. 28, the
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される演出実行終了処理について図29を用いて説明する。 Next, the effect execution end process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図29に示すように、サブ制御部91は、図28のSj4で開始した推奨手順演出の実行中であるか否かを判定する(Sm1)。推奨手順演出の実行中でない場合には(Sm1:N)、処理を終了する。推奨手順演出の実行中である場合には(Sm1:Y)、メイン制御部41からリール停止開始コマンドを受信したか否かを判定する(Sm2)。リール停止コマンドを受信していない場合には(Sm2:N)、すなわち3つのリールが全て回転している状態の場合には処理を終了する。リール停止コマンドを受信した場合には(Sm2:Y)、すなわち第1停止が行われた場合には推奨手順演出の実行を終了する(Sm3)。
As shown in FIG. 29, the
このように、推奨手順演出によって遊技者に対して推奨操作手順による操作を行うよう注意喚起がなされるので、推奨操作手順による操作への意識付けをより効果的に行うことができる。 As described above, since the player is warned to perform the operation according to the recommended operation procedure by the recommended procedure effect, it is possible to more effectively raise awareness of the operation according to the recommended operation procedure.
また、スタートスイッチの操作が行われるタイミングから推奨操作手順の操作が可能になる(すなわち第1停止)のタイミングの間に、推奨手順演出によって遊技者に対して注意喚起がなされるので、推奨操作手順による操作への意識付けをより効果的に行うことができる。 In addition, since the recommendation procedure effect alerts the player by the recommended procedure effect during the timing when the operation of the start switch is performed and the operation of the recommended operation procedure becomes possible (that is, the first stop), the recommended operation is performed. Consciousness to the operation by the procedure can be done more effectively.
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行されるペナルティフラグセット処理について図30を用いて説明する。 Next, a penalty flag setting process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図30に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sc1)。リール停止コマンドを受信していない場合には(Sc1:N)、処理を終了する。リール停止コマンドを受信した場合には(Sc1:Y)、リール停止コマンドから第1停止か否かを特定し、第1停止のときは左第1停止か否かを判定する(Sc2)。左第1停止の場合には(Sc2:Y)、処理を終了する。左第1停止でない場合には(Sc2:N)、すなわち、中第1停止または右第1停止の場合には、ペナルティを付与するゲーム数をカウントするペナルティカウンタに10ゲームをセットする(Sc3)。そして、ペナルティを付与することを示すペナルティフラグをRAM91cの所定領域にセットして処理を終了する(Sc4)。なお、前述したように、本処理は非AT中にのみ実行されるので、AT中はナビ対象役に応じた押し順でストップスイッチの操作をしてもペナルティが課されることはない。
As shown in FIG. 30, the
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される推奨手順報知判定処理について図31を用いて説明する。 Next, the recommended procedure notification determination process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図31に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sf1)。リール停止コマンドを受信していない場合には(Sf1:N)、処理を終了する。リール停止コマンドを受信した場合には(Sf1:Y)、リール停止コマンドから第1停止か否かを特定し、第1停止のときは左第1停止か否かを判定する(Sf2)。左第1停止の場合には(Sf2:Y)、処理を終了する。左第1停止でない場合には(Sf2:N)、すなわち、中第1停止または右第1停止の場合には、左第1停止で操作を行うことを促す推奨手順報知を実行することを示す推奨手順報知フラグをRAM91cの所定領域にセットして処理を終了する(Sf3)。
As shown in FIG. 31, the
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される推奨手順報知開始処理について図32を用いて説明する。 Next, the recommended procedure notification start process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図32に示すように、サブ制御部91は、図31のSf3でセットされる推奨手順報知フラグがセットされているか否かを判定する(Sg1)。推奨手順報知フラグがセットされていない場合には(Sg1:N)、処理を終了する。推奨手順報知フラグがセットされている場合には(Sg1:Y)、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sg2)。リール停止コマンドを受信していない場合には(Sg2:N)、処理を終了する。リール停止コマンドを受信した場合には(Sg2:Y)、リール停止コマンドから第3停止か否かを判定する(Sg3)。第3停止でない場合には(Sg3:N)、処理を終了する。第3停止の場合には(Sg3:Y)、左第1停止による操作を促す推奨手順報知の実行を開始する(Sg4)。そして、推奨手順報知フラグをクリアして処理を終了する(Sg5)。推奨手順報知は、例えば、液晶表示器51から左第1停止の操作を促す「通常時は左から押してね」との文字を表示したり、これを示す画像などを表示することにより行われる。
As shown in FIG. 32, the
このように、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたときには、その次ゲームで推奨操作手順以外の手順で操作が行われないようにする意図に沿ったタイミングで推奨手順報知を開始するため、次ゲームでの推奨操作手順による操作への意識付けを行い、遊技者に対して推奨操作手順以外の手順で操作を行わないよう効果的に注意喚起を促すことができる。すなわち、次ゲームの開始前から次ゲームで推奨操作手順以外の手順による操作が可能になる前に推奨手順報知を開始すれば、次ゲームでの推奨操作手順による操作への意識付けを行うとともに注意喚起を促す点で効果的である。 As described above, when the operation is performed according to a procedure other than the recommended operation procedure, the recommended procedure notification is started at the timing according to the intention to prevent the operation from being performed according to the procedure other than the recommended operation procedure in the next game. It is possible to make the player aware of the operation according to the recommended operation procedure in the next game, and to effectively alert the player not to operate in the procedure other than the recommended operation procedure. That is, if the notification of the recommended procedure is started before the next game starts before the operation by the procedure other than the recommended operation becomes possible in the next game, awareness of the operation by the recommended operation procedure in the next game is performed and attention is given It is effective in promoting awakening.
また、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたゲームにおいて、最後のリールに対するストップスイッチの操作が行われたことを契機に推奨手順報知を開始するので、その次ゲームに向けて、推奨操作手順による操作への意識付けを行うことができる。 Further, in the game in which the operation is performed according to the procedure other than the recommended operation procedure, the recommended procedure notification is started when the operation of the stop switch on the last reel is performed, so the recommended operation for the next game is You can make them aware of the procedure operation.
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される推奨手順報知終了処理について図33を用いて説明する。 Next, the recommended procedure notification end process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図33に示すように、サブ制御部91は、図32のSg4で実行開始した推奨手順報知を実行中であるか否かを判定する(Sh1)。推奨手順報知を実行中でない場合には(Sh1:N)、処理を終了する。推奨手順報知を実行中の場合には、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sh2)。リール停止コマンドを受信していない場合には(Sh2:N)、処理を終了する。リール停止コマンドを受信した場合には(Sh2:Y)、リール停止コマンドから第1停止か否かを判定する(Sh3)。第1停止でない場合には(Sh3:N)、処理を終了する。第1停止の場合には(Sh3:Y)、実行中の推奨手順報知を終了して処理を終了する(Sh4)。
As shown in FIG. 33, the
このように、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたときには、推奨操作手順以外の手順で操作が行われないようにする意図に沿ったタイミングで推奨手順報知を終了させるため、その次ゲームでの推奨操作手順による操作への意識付けを行い、遊技者に対して推奨操作手順以外の手順で操作を行わないよう効果的に注意喚起を促すことができる。すなわち、次ゲームの開始に関わる操作または次ゲームで推奨操作手順以外の手順による操作が可能になる前に推奨手順報知を終了すれば、次ゲームでの推奨操作手順による操作への意識付けを行うとともに注意喚起を促す点で効果的である。 As described above, when the operation is performed according to a procedure other than the recommended operation procedure, the recommended game notification is ended in accordance with the timing for preventing the operation from being performed according to the procedure other than the recommended operation procedure. It is possible to make the player aware of the operation according to the recommended operation procedure in the above, and to effectively alert the player not to operate in a procedure other than the recommended operation procedure. That is, if the notification of the recommended procedure is ended before the operation related to the start of the next game or the next game can be performed by the procedure other than the recommended operation procedure, awareness of the operation by the recommended operation procedure in the next game is performed. And is effective in promoting alerting.
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行されるペナルティフラグクリア処理について図34を用いて説明する。 Next, the penalty flag clear process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図34に示すように、サブ制御部91は、図30のSc4でセットするペナルティフラグがセットされているか否かを判定する(Se1)。ペナルティフラグがセットされていない場合には(Se1:N)、処理を終了する。ペナルティフラグがセットされている場合には(Se1:Y)、メイン制御部41からリール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(Se2)。リール回転開始コマンドを受信していない場合には(Se2:N)、処理を終了する。リール回転開始コマンドを受信した場合には(Se2:Y)、ペナルティカウンタの値を1減算する(Se3)。そして、減算後のペナルティカウンタの値が「0」になったか否かを判定する(Se4)。ペナルティカウンタの値が「0」になっていない場合には(Se4:N)、処理を終了する。ペナルティカウンタの値が「0」になった場合には(Se4:Y)、ペナルティフラグをクリアして処理を終了する(Se5)。
As shown in FIG. 34, the
次に、図35を用いて、図27で示す第2ナビ演出実行処理の変形例1について説明する。なお、図27の処理と同一の処理を行う部分については詳しい説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 35, a first modification of the second navigation effect execution process shown in FIG. 27 will be described. The detailed description of the part performing the same process as the process of FIG. 27 is omitted.
図35に示すように、変形例1においては、Sy1〜Sy3,Sy5においては図27と同一の処理が行われる。しかし、サブ制御部91は、Sy2において、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されたことを判定した場合には入賞結果示唆画面の表示を終了して入賞結果確定画面を表示する一方(Sy3)、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されなかったことを判定した場合には、図27のSy4の特殊制御と異なり、入賞結果示唆画面や入賞結果確定画面が表示されないときに液晶表示器51から表示されている背景画面を表示する特殊制御を実行する(Sy6)。背景画面は、ゲーム中に演出を実行しないときに常態で表示されている画面である。背景画面としては、例えば、所定の風景をバックにキャラクターが歩行している画像などが表示されている。そして、左ベルに当選したときに背景画面から入賞結果示唆画面に切り替えられる(図26のSv2)。
As shown in FIG. 35, in the first modification, the same processing as that in FIG. 27 is performed in Sy1 to Sy3 and Sy5. However, if the
以上のように、変形例1においては、ストップスイッチ8Lが一番目に押下される順序を特定操作順序(すなわち、ペナルティの付与されないストップスイッチの推奨操作手順)とした場合に、推奨操作手順にしたがって左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すれば右下がりベルが入賞する。そして、入賞結果示唆画面で右下がりベルが入賞可能であることを示唆し、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合に入賞結果確定画面によって右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆(すなわち、右下がりベルが入賞することの報知)するので、演出(すなわち、各画像の表示)で示した入賞結果(すなわち、導出された表示結果)と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。
As described above, in the first modification, when the order in which the
一方、推奨操作手順にしたがわず、中第1停止または右第1停止を行った場合には、右下がりベルが入賞せず、上段ベル5または上段ベル8が入賞するか、移行出目を構成する図柄組合せが停止する。この場合には、背景画面を表示するとともに背景画面では入賞結果を報知しないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じない。また、推奨操作手順にしたがわなかったときは、入賞結果示唆画面から入賞結果確定画面に移行せず演出が発展しないため、演出が発展するように推奨操作手順によって操作を行うよう遊技者に対して推奨操作手順による操作への意識付けを行い、遊技者に対して左第1停止以外の操作を行わないよう効果的に注意喚起を促すことができる。
On the other hand, when the middle first stop or the right first stop is performed in spite of the recommended operation procedure, the lower right bell does not win, and the
次に、図36を用いて、図27で示す第2ナビ演出実行処理の変形例2について説明する。なお、図27の処理と同一の処理を行う部分については詳しい説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 36, a second modification of the second navigation presentation execution process shown in FIG. 27 will be described. The detailed description of the part performing the same process as the process of FIG. 27 is omitted.
図36に示すように、変形例1においては、Sy1〜Sy3,Sy5においては図27と同一の処理が行われる。しかし、サブ制御部91は、Sy2において、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されたことを判定した場合には入賞結果示唆画面の表示を終了して入賞結果確定画面を表示する一方(Sy3)、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されなかったことを判定した場合には、図27のSy4の特殊制御と異なり、ペナルティが付与されることを報知するペナルティ画面を表示する特殊制御を実行する(Sy7)。ペナルティ画面が表示されると入賞結果確定画面が表示されないので、遊技者はそのゲームでの入賞結果を事前に知ることができなくなり、遊技者にとって不利益となる。そして、ペナルティ画面では、このようなペナルティが付与されることを報知する。
As shown in FIG. 36, in the first modification, in Sy1 to Sy3 and Sy5, the same processing as that in FIG. 27 is performed. However, if the
以上のように、変形例2においては、ストップスイッチ8Lが一番目に押下される順序を特定操作順序(すなわち、ペナルティの付与されないストップスイッチの推奨操作手順)とした場合に、推奨操作手順にしたがって左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すれば右下がりベルが入賞する。そして、入賞結果示唆画面で右下がりベルが入賞可能であることを示唆し、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合に入賞結果確定画面によって右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆(すなわち、右下がりベルが入賞することの報知)するので、演出(すなわち、各画像の表示)で示した入賞結果(すなわち、導出された表示結果)と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。
As described above, in the second modification, when the order in which the
一方、推奨操作手順にしたがわず、中第1停止または右第1停止を行った場合には、右下がりベルが入賞せず、上段ベル5または上段ベル8が入賞するか、移行出目を構成する図柄組合せが停止する。この場合には、ペナルティ画面を表示するとともにペナルティ画面では入賞結果の報知を行わないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることはない。また、ペナルティが付与されることを報知でき、唐突にペナルティが付与されて遊技への興趣が低下することを防止できる。
On the other hand, when the middle first stop or the right first stop is performed in spite of the recommended operation procedure, the lower right bell does not win, and the
なお、変形例2において、ペナルティ画面を表示したときに、推奨手順報知を同時に行うことも可能である。これにより、ペナルティ画面の表示との相乗効果により、推奨操作手順による操作への意識付けを行い、遊技者に対して推奨操作手順以外の手順で操作を行わないよう効果的に注意喚起を促すことができる。 In the second modification, when the penalty screen is displayed, it is also possible to simultaneously perform the recommended procedure notification. In this way, the synergetic effect with the display of the penalty screen is used to make the operation according to the recommended operation procedure aware, and to effectively alert the player not to perform the operation according to a procedure other than the recommended operation procedure. Can.
なお、ペナルティ画面は、これを表示したゲームの終了時(すなわち第3停止時)、第2停止時や次ゲームでのスタートスイッチ操作時やBET操作時、ペナルティの付与の終了時など適宜のタイミングで消去してよい。 The penalty screen is displayed at the end of the displayed game (that is, at the third stop), at the second stop, at the start of the next game when the start switch is operated, at the time of BET operation, etc. You may delete it with
次に、図27のSy4や図35のSy6、図36のSy7での特殊制御の具体例について図37を用いて説明する。なお、上記実施形態と異なり、本具体例では、ベルに当選すると推奨操作手順にしたがってストップスイッチを操作するとベルが入賞し、それ以外の順序で押下すると他の当選役が入賞するかあるいはハズレとなる。 Next, a specific example of special control in Sy4 of FIG. 27, Sy6 of FIG. 35, and Sy7 of FIG. 36 will be described with reference to FIG. Unlike the above embodiment, in this specific example, when the bell is won, the bell is won when the stop switch is operated according to the recommended operation procedure, and when pressed in any other order, the other winning combinations are won or lost. Become.
図37(1)に示すように、遊技者がメダルをBETした後にスタートスイッチ7を操作し、ベルに当選すると、液晶表示器51から入賞結果示唆画面が表示される。そして、入賞結果示唆画面として、ベルが入賞することを示す文字である「黄」と、それ以外の当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示す文字である「白」とを表示する。よって、ベルが入賞することを示す文字である「黄」を画面に含ませることにより、ベルが入賞すること(すなわち、ベルを構成する図柄組合せが停止すること)が示唆される。
As shown in FIG. 37 (1), when the player operates the
図37(1)の状態から、遊技者が左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すると図37(2)の状態に移行する。
When the player first presses the
図37(2)に示すように、例えば、推奨押下手順にしたがって、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すると、液晶表示器51から入賞結果確定画面が表示される。本具体例では、入賞結果確定画面としてベルが入賞することを示す文字である「黄」のみを表示する。これにより、ベルが入賞することが報知される。このとき、推奨操作手順にしたがってストップスイッチを操作したのでベルが入賞する。よって、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。
As shown in FIG. 37 (2), for example, when the
次に、図37(1)の状態から、遊技者が押下推奨順序以外の順序でストップスイッチを操作した場合(左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下する順序以外の順序、すなわち中第1停止となるようにストップスイッチ8Cを一番目に押下する順序あるいは右第1停止となるようにストップスイッチ8Rを一番目に押下する順序)に移行する処理として、図37(3−1)〜(3−4)に示す4種類の処理を例に挙げて説明する。なお、図37(3−2)〜(3−4)は特殊制御を示すものである。また、図37(3−1)〜(3−4)に示す4種類の処理は1機種のスロットマシンで全て実行してもよいし、予め設定したいずれかの処理(1の処理のみまたは複数の処理いずれでもよい)を実行してもよい。
Next, when the player operates the stop switch in an order other than the depression recommended order from the state of FIG. 37 (1) (an order other than the order in which the
図37(3−1)に示す処理では、図37(2)と同様にストップスイッチの押下順序に応じた画像のみを表示する処理を行い、ベル以外の当選役が入賞するかあるいはハズレとなることを示す文字である「白」のみを表示する。これにより、ベル以外の当選役が入賞するかあるいはハズレとなることが報知される。この例では、図37(2)と同様の処理を行うが、遊技者が押下推奨順序以外の順序でストップスイッチを操作するとベルが入賞しないので演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。 In the process shown in FIG. 37 (3-1), a process of displaying only the image according to the stop switch depression order is performed as in FIG. 37 (2), and the winning combination other than the bell is won or lost. Display only "white", which is a letter indicating that. As a result, it is informed that the winning combination other than Bell will be won or lost. In this example, the same processing as in FIG. 37 (2) is performed, but the bell does not win if the player operates the stop switch in an order other than the pressing recommendation order, so the winning result shown in the effect and the actual winning result There is no contradiction.
図37(3−2)に示す特殊制御では、図37(2)の表示に移行することなく図37(1)で表示した入賞結果示唆画面をそのまま継続して表示する(図27のSy4と同様の処理)。この例では、ベル以外当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示唆し続けるので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、図37(2)の例と同様の処理を行う図37(3−1)のように画像を選択する処理を行わないため、プログラム量を削減でき、画像表示の処理が複雑化することを防止できる。 In the special control shown in FIG. 37 (3-2), the winning result suggestion screen displayed in FIG. 37 (1) is continuously displayed as it is without shifting to the display in FIG. The same process). In this example, since it continues to suggest that the winning combination other than the bell will win or lose, there is no contradiction between the winning result shown in the presentation and the actual winning result. Further, since the process of selecting an image is not performed as shown in FIG. 37 (3-1) which performs the same process as the example of FIG. 37 (2), the amount of programs can be reduced and the process of image display becomes complicated. Can be prevented.
図37(3−3)に示す特殊制御では、ゲーム中に演出を実行しないときに表示される背景画面の表示に切り替えられる(図35のSy6と同様の処理)。本具体例では、砂漠をキャラクターが歩行している背景画面が表示される。この例では、背景画面を表示するとともに背景画面では入賞結果の報知を行わないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、図37(2)の例と同様の処理を行う図37(3−1)のように画像を選択する処理を行わないため、プログラム量を削減でき、画像表示の処理が複雑化することを防止できる。 In the special control shown in FIG. 37 (3-3), the display is switched to the display of the background screen displayed when the effect is not executed during the game (processing similar to Sy6 in FIG. 35). In this specific example, a background screen in which the character is walking in the desert is displayed. In this example, since the background screen is displayed and the notification of the winning result is not performed on the background screen, there is no contradiction between the winning result shown in the effect and the actual winning result. Further, since the process of selecting an image is not performed as shown in FIG. 37 (3-1) which performs the same process as the example of FIG. 37 (2), the amount of programs can be reduced and the process of image display becomes complicated. Can be prevented.
図37(3−4)に示す特殊制御では、ペナルティが付与されることを報知するペナルティ画面に切り替えられる(図36のSy7と同様の処理)。本具体例では、「ペナルティ」の文字とともにペナルティが付与されることを示す画像を含めたペナルティ画面が表示される。この例では、ペナルティ画面を表示するとともにペナルティ画面では入賞結果の報知を行わないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、ペナルティが付与されることを事前に報知でき、唐突にペナルティが付与されて遊技への興趣が低下することを防止できる。 In the special control shown in FIG. 37 (3-4), the screen is switched to a penalty screen notifying that a penalty is given (the same process as Sy7 in FIG. 36). In this specific example, a penalty screen including an image indicating that a penalty is to be applied is displayed together with the word "penalty". In this example, since the penalty screen is displayed and the notification of the winning result is not performed on the penalty screen, there is no contradiction between the winning result shown in the effect and the actual winning result. In addition, it can be notified in advance that a penalty will be given, and it is possible to prevent suddenness from being given to a sudden crash and lowering interest in the game.
なお、図37の例では、第1演出としてベルが入賞することを示す文字である「黄」と、それ以外の当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示す文字である「白」とを表示し、第2演出として「黄」のみを表示し、ベルの入賞が確定する例を挙げたが、第1演出として複数の当選役のうちのいずれかが入賞することを示唆し、第2演出では第1演出で示唆した当選役の数よりも少ない当選役を入賞候補として示唆することにより、第2演出で第1演出よりも所定表示結果の導出可能性が高いことを示唆することが可能である。 In the example of FIG. 37, “Yellow”, which is a character indicating that the bell is winning as the first effect, and “white”, which is a character indicating that the other winning combination wins or loses. Is displayed, and only the “yellow” is displayed as the second effect, and an example is given in which the winning of the bell is decided, but it is suggested that any one of a plurality of winning combinations is won as the first effect, By suggesting a winning combination less than the number of winning combinations suggested in the first effect in the second effect as a winning candidate, suggesting that the second effect is more likely to derive a predetermined display result than the first effect Is possible.
次に、推奨手順報知開始処理および推奨手順報知終了処理についての変形例3について図38および図39を用いて説明する。 Next, a third modification of the recommended procedure notification start process and the recommended procedure notification end process will be described with reference to FIGS. 38 and 39.
まず、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される推奨手順報知開始処理の変形例3について図38を用いて説明する。 First, a third modification of the recommended procedure notification start process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図38に示すように、サブ制御部91は、図31のSf3でセットされる推奨手順報知フラグがセットされているか否かを判定する(Sr1)。推奨手順報知フラグがセットされていない場合には(Sr1:N)、処理を終了する。推奨手順報知フラグがセットされている場合には(Sr1:Y)、左第1停止による操作を促す推奨手順報知の実行を開始する(Sr2)。そして、推奨手順報知フラグをクリアして処理を終了する(Sr3)。図31のSf3では左第1停止が行われたときに推奨手順報知フラグがセットされるので、Sr2の推奨手順報知は第1停止が行われたことを契機に開始されることになる。推奨手順報知は、例えば、液晶表示器51から左第1停止の操作を促す「通常時は左から押してね」との文字を表示したり、これを示す画像などを表示することにより行われる。
As shown in FIG. 38, the
次に、図19のタイマ割込処理(サブ)内で実行される推奨手順報知終了処理の変形例3について図39を用いて説明する。 Next, a third modification of the recommended procedure notification end process executed in the timer interrupt process (sub) of FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図39に示すように、サブ制御部91は、図38のSr4で実行開始した推奨手順報知を実行中であるか否かを判定する(St1)。推奨手順報知を実行中でない場合には(St1:N)、処理を終了する。推奨手順報知を実行中の場合には、メイン制御部41から投入枚数コマンドを受信したか否かを判定する(St2)。投入枚数コマンドを受信していない場合には(St2:N)、処理を終了する。投入枚数コマンドを受信した場合には(St2:Y)、賭数の設定が行われたか否かを判定する(Sh3)。賭数の設定が行われていない場合には(Sh3:N)、処理を終了する。賭数の設定が行われた場合には(Sh3:Y)、実行中の推奨手順報知を終了して処理を終了する(Sh4)。
As shown in FIG. 39, the
このように、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたときに推奨手順報知を開始することで、その操作が推奨操作手順以外の手順であることを遊技者に知らせることができ、かつ次ゲームの賭数の設定が行われるまで推奨手順報知を続けることにより、その次ゲームに向けて、推奨操作手順による操作への意識付けを行うことができる。 In this manner, by starting notification of the recommended procedure when the operation is performed in a procedure other than the recommended operation procedure, it is possible to inform the player that the operation is a procedure other than the recommended operation procedure, and next By continuing notification of the recommended procedure until the setting of the number of bets on the game, it is possible to make the operation in the recommended operation procedure aware for the next game.
次に、サブ制御部91による推奨手順報知や推奨手順演出の実行タイミングについて説明する。
Next, the execution timing of the recommended procedure notification and the recommended procedure presentation by the
図40に示すように、タイミングt1において、スタートスイッチ7が操作されると、演出抽選で推奨手順演出を実行することが決定された場合には推奨手順演出を開始する(図28のSj4)。また、左ベルに当選した場合には第1ナビ演出も実行する(図26のSv3)。
As shown in FIG. 40, when the
タイミングt2において、第1停止が行われると、推奨手順演出が終了する(図29のSm3)。また、左第1停止の場合には、第1ナビ演出を終了し、第2ナビ演出を実行する(図27のSy3)。 At the timing t2, when the first stop is performed, the recommended procedure effect is ended (Sm3 in FIG. 29). Further, in the case of the left first stop, the first navigation effect is ended, and the second navigation effect is executed (Sy3 in FIG. 27).
第1停止が左第1停止でなかった場合には、タイミングt3において第3停止が行われると、推奨手順報知を実行開始する(図32のSg4)。また、第2ナビ演出はこのタイミングで終了する。 If the first stop is not the left first stop, and the third stop is performed at timing t3, execution of a recommended procedure notification is started (Sg4 in FIG. 32). Also, the second navigation effect ends at this timing.
タイミングt5において、次ゲームにおいて第1停止が行われると、推奨手順報知が終了する(図33のSh4)。 At timing t5, when the first stop is performed in the next game, the recommended procedure notification is ended (Sh4 in FIG. 33).
なお、変形例3においては、タイミングt2において、第1停止が行われると推奨手順報知を実行開始する(図38のSr2)。そして、タイミングt4において、その次ゲームの賭数の設定がなされたときに推奨手順報知が終了する(図39のSt4)。 In the third modification, when the first stop is performed at timing t2, execution of the recommended procedure notification is started (Sr2 in FIG. 38). Then, at timing t4, when the bet number for the next game is set, the recommended procedure notification is ended (St4 in FIG. 39).
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that it is included.
なお、遊技において大半を占める通常状態(実施例においては非AT状態、非ボーナス状態)においては、特定操作手順(換言すると、推奨操作手順ということもできる)で操作するほうが、他の手順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、通常状態における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られる有利状態への権利の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。したがって、遊技者は特定操作手順で操作したほうがよいことになる。 In the normal state (non-AT state, non-bonus state in the embodiment) which occupies the majority in the game, the operation in the specific operation procedure (in other words, it can also be referred to as a recommended operation procedure) is operated in other procedures It is designed such that the expectation value of the game value that the player can acquire in the game is higher than when it is played. The expected value defined here is not an expected value of only one game in the normal state, but on the premise that the game is continuously performed in consideration of the grant of the right to the advantageous state obtained by the one game thereafter. Indicates the expected value. Therefore, it is better for the player to operate in the specific operation procedure.
一例として実施例では逆押しすることでリプレイ確率の高いRT状態に移行することがあるが、ATの権利の付与に対してペナルティが発生するため、通常状態では特定操作手順で操作したほうが他の手順で操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなっているといえる。 As an example, in the embodiment, the reverse push may shift to the RT state with high replay probability, but there is a penalty for granting the right of the AT, so in normal state it is better to operate in the specific operation procedure than the other It can be said that the expectation value for the player is higher than when operating in the procedure.
また、他の観点では、特定操作手順で操作するほうが、特定の有利状態となるための権利を付与される確率が他の手順で操作したときよりも高くなるように設定されている。したがって、遊技者は特定操作手順で操作したほうがよいことになる。 Further, in another aspect, it is set that the operation in the specific operation procedure is higher in the probability of being given the right to be in a specific advantageous state than in the operation in the other procedures. Therefore, it is better for the player to operate in the specific operation procedure.
また、他の観点では、特定操作手順で操作するほうが、他の手順で操作したときよりも遊技によって得られる出率(遊技で獲得した遊技価値/遊技で使用した遊技価値で求められる)に対して適度な射倖性を有するように設計されている。したがって、遊技者は特定操作手順で操作するほうが他の手順で操作したときよりも適度な射倖性を有する遊技を行うことができるので、遊技者は特定操作手順で操作したほうがよいことになる。 Also, from another point of view, it is better for the player to operate in the specific operation procedure than the operation performed in another procedure for the payout rate obtained by the game (determined by the game value acquired in the game / the game value used in the game). It is designed to have a moderate insult. Therefore, it is better for the player to operate in the specific operating procedure, because the player can play a game having a more appropriate shot power than when operating in the specific operating procedure than in the other procedures.
一例として実施例では逆押しすることでリプレイ確率の高いRT状態に移行することがあるが、ATの権利の付与に対してペナルティが発生するため、ATが発生することがないのでATの発生有無により遊技機が備えていた適度な射倖性を損なってしまうことになる。 As an example, in the embodiment, the reverse push may shift to the RT state with high replay probability, but there is a penalty for granting the right of the AT, so there is no occurrence of the AT, so there is the occurrence of the AT Therefore, the appropriate shooting ability provided to the gaming machine is lost.
また、他の観点では、特定操作手順で操作するほうが、他の手順で操作したときよりも、内部当選役に対応して特定の導出結果が出現しやすいようになっている。特定の導出結果とは、導出時に内部当選役が限定できるように設計されているもので、特定操作手順によって導出されたときに、ボーナスが当選していることがわかるようにしたり(いわゆるリーチ目)、ボーナス当選の可能性があるようにしたり(いわゆるチャンス目)設計されていることがある。 Further, in another viewpoint, it is easier for the user to operate in the specific operation procedure than in the case where the other operation is performed, in which a specific derivation result is more likely to appear corresponding to the internal winning combination. The specific derivation result is designed so that the internal winning combination can be limited at the time of derivation, and when derived by a specific operation procedure, it can be recognized that a bonus is won (so-called reach eye) ), There is a possibility of bonus winning (sometimes called a chance) has been designed.
このときに他の手順で操作した場合は、特定の導出結果が導出されても予め設計された内部当選役に合致しない可能性があるため、遊技者は遊技機に不信感を与えることになるので、特定操作手順で操作させるようにするほうが好ましい。 At this time, if operated in another procedure, the player may give a sense of distrust to the gaming machine because there is a possibility that even if a specific derivation result is derived, it does not match the pre-designed internal winning combination. Therefore, it is preferable to operate in the specific operation procedure.
本実施の形態では、次ゲームの開始前における遊技の進行に係る事象が起こるタイミングから、次ゲームで推奨操作手順による操作が行うことが可能になるタイミングまでの間に推奨手順報知を開始する(本例では、図32のSg3でYの場合にSg4の処理を実行する部分)。
よって、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたときには、その次ゲームで推奨操作手順以外の操作が行われないようにする意図に沿ったタイミングで推奨手順報知を開始するため、次ゲームでの推奨操作手順による操作への意識付けを行い、遊技者に対して推奨操作手順以外の手順で操作を行わないよう効果的に注意喚起を促すことができる。
In the present embodiment, the recommended procedure notification is started from the timing at which an event related to the progress of the game occurs before the start of the next game to the timing at which the operation by the recommended operation procedure can be performed in the next game ( In this example, when Sg3 in FIG. 32 is Y, the processing of Sg4 is executed).
Therefore, when an operation is performed according to a procedure other than the recommended operation procedure, the recommended procedure notification is started at the timing according to the intention to prevent the operation other than the recommended operation procedure in the next game. It is possible to make the player aware of the operation according to the recommended operation procedure, and to effectively alert the player not to perform the operation according to a procedure other than the recommended operation procedure.
また、本実施の形態では、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたゲームの次ゲームで推奨操作手順による操作が行うことが可能になるタイミングで推奨手順報知を終了する(本例では、図33のSh1でYの場合にSh4の処理を実行する部分)。
よって、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたときには、推奨操作手順以外の手順で操作が行われないようにする意図に沿ったタイミングで推奨手順報知を終了するため、その次ゲームでの推奨操作手順による操作への意識付けを行い、遊技者に対して推奨操作手順以外の手順で操作を行わないよう効果的に注意喚起を促すことができる。
Further, in the present embodiment, the recommended procedure notification is ended at the timing when the operation by the recommended operation procedure can be performed in the next game of the game in which the operation is performed in the procedure other than the recommended operation procedure (in this example, The part which performs the process of Sh4 in the case of Y by Sh1 of FIG.
Therefore, when the operation is performed according to a procedure other than the recommended operation procedure, the notification of the recommended procedure is ended at the timing according to the intention to prevent the operation according to the procedure other than the recommended operation procedure in the next game. It is possible to make the player aware of the operation according to the recommended operation procedure, and to effectively alert the player not to perform the operation according to a procedure other than the recommended operation procedure.
また、本実施の形態では、推奨操作手順による操作を行うことを促す推奨手順演出を実行する(本例では、図28のSj4の処理を実行する部分)。
よって、推奨手順演出によっても遊技者に対して推奨操作手順による操作を行うよう注意喚起がなされるので、推奨操作手順による操作への意識付けをより効果的に行うことができる。
Further, in the present embodiment, a recommended procedure effect for prompting the user to perform an operation according to the recommended operation procedure is performed (in the present example, a portion that executes the processing of
Therefore, since the player is warned to perform the operation according to the recommended operation procedure even by the recommended procedure effect, it is possible to more effectively raise awareness of the operation according to the recommended operation procedure.
また、本実施の形態では、スタートスイッチの操作が行われるタイミングから推奨操作手順の操作が可能になるタイミングの間で推奨手順演出を実行する(本例では、図28のSj1でYの場合にSj4の処理を実行し、図29のSm2でYの場合にSm3の処理を実行する部分)。
よって、スタートスイッチの操作が行われるタイミングから推奨操作手順の操作が可能になるタイミングの間に、推奨手順演出によって遊技者に対して注意喚起がなされるので、推奨操作手順による操作への意識付けをより効果的に行うことができる。
Further, in the present embodiment, the recommended procedure presentation is performed between the timing when the operation of the start switch is performed and the timing when the operation of the recommended operation procedure becomes possible (in the present example, Sj1 in FIG. 28 corresponds to Y). The processing of
Therefore, during the time when the operation of the start switch is performed and the time when the operation of the recommended operation procedure becomes possible, the player is alerted by the recommended procedure effect, so awareness of the operation according to the recommended operation procedure Can be done more effectively.
また、本実施の形態では、下部パネルに推奨操作手順の操作を促す印刷がなされている(本例では、図4に示す部分)。
よって、下部パネル1dで推奨操作手順による操作を行うことを促す表示を行うことにより、遊技者に対して常時推奨操作手順以外の手順で操作を行わないよう注意喚起がなされるので、推奨操作手順による操作への意識付けをより効果的に行うことができる。
Further, in the present embodiment, printing is performed to urge the operation of the recommended operation procedure to the lower panel (in the present example, a portion shown in FIG. 4).
Therefore, by performing a display prompting the user to perform an operation according to the recommended operation procedure on the
また、本実施の形態では、最後に停止するリールに対するストップスイッチの操作が行われたことを契機に推奨手順報知を開始する(本例では、図32のSg3でYの場合にSg4の処理を実行する部分)。
よって、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたゲームにおいて、最後のリールに対するストップスイッチの操作が行われたことを契機に推奨手順報知を開始するので、その次ゲームに向けて、推奨操作手順による操作への意識付けを行うことができる。
Further, in the present embodiment, the recommended procedure notification is started when the operation of the stop switch for the reel to be stopped last is performed (in this example, the process of Sg4 is performed in the case of Y in Sg3 of FIG. 32). The part to run).
Therefore, in the game in which the operation is performed according to the procedure other than the recommended operation procedure, the notification of the recommended procedure is started when the operation of the stop switch for the last reel is performed. You can make them aware of the procedure operation.
また、本実施の形態では、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたときに推奨手順報知を開始し、次ゲームの賭数の設定が行われたときに推奨手順報知を終了する(本例では、図38のSr1でYの場合にSr2の処理を実行し、図39のSt3でYの場合にSt4の処理を実行する部分)。
よって、推奨操作手順以外の手順で操作が行われたときに推奨手順報知を開始することで、その操作が推奨操作手順以外の手順であることを遊技者に知らせることができ、かつ次ゲームの賭数の設定が行われるまで推奨手順報知を続けることにより、その次ゲームに向けて、推奨操作手順による操作への意識付けを行うことができる。
Further, in the present embodiment, the recommended procedure notification is started when an operation is performed according to a procedure other than the recommended operation procedure, and the recommended procedure notification is ended when the bet number of the next game is set In the example, the processing of Sr2 is executed in the case of Y in Sr1 of FIG. 38, and the processing of St4 in the case of Y in St3 of FIG. 39).
Therefore, by starting notification of the recommended procedure when the operation is performed according to a procedure other than the recommended operation procedure, it is possible to inform the player that the operation is a procedure other than the recommended operation procedure, and of the next game. By continuing notification of the recommended procedure until the setting of the number of bets, awareness of the operation by the recommended operation procedure can be made for the next game.
また、本実施の形態では、左ベルに当選したときに右下がりベルが入賞可能な旨を示唆する第1演出を実行し(例えば、図26のSv3の処理を実行する部分)、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合には右下がりベルの入賞可能性が高い旨を示唆する第2演出を実行し(例えば、図27のSy3や図35のSy3や図36のSy3の処理を実行する部分)、中第1停止となるようにストップスイッチ8Cが一番目に押下された場合あるいは右第1停止となるようにストップスイッチ8Rが一番目に押下された場合には第2演出を実行する処理と異なる特殊制御を実行する(例えば、図27のSy4や図35のSy6や図36のSy7の処理を実行する部分)。
よって、左ベルに当選したときに右下がりベルが入賞しない手順でストップスイッチが操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。そして、遊技者にとって不利益な状態が発生しない手順による操作への意識付けを行い、遊技者に対して効果的に注意喚起を促すことができる。
Further, in the present embodiment, when the left bell is won, the first effect is suggested to suggest that the down-descent bell can be won (for example, the part that executes the processing of
Therefore, when the stop switch is operated in a procedure in which the downhill bell does not win when the left bell is won, it is possible to prevent a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result. Then, the player can be made aware of the operation according to the procedure in which the disadvantageous state does not occur for the player, and the player can be effectively alerted.
なお、上記実施の形態では、第3停止や第1停止が行われたときに推奨手順報知を開始する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、メダルの払い出しが行われたとき、賭数の設定が行われたとき(リプレイ入賞時の自動的な賭数の設定も含む)、スタートスイッチの操作が行われたとき、第2停止が行われたときなど、上記の実施形態と異なる契機に推奨手順報知を開始するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 In the above embodiment, an example in which the recommendation procedure notification is started when the third stop or the first stop is performed has been described. However, the present invention is not limited to this embodiment, for example, the payout of medals is performed. When the number of bets is set (including setting of the number of bets automatically when winning a replay), when the start switch is operated, or when the second stop is performed, etc. The configuration described in the above embodiment can be applied to a slot machine that starts notification of a recommended procedure at a different opportunity from the form.
また、上記実施の形態では、第1停止や賭数の設定が行われたときに推奨手順報知を終了する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、賭数の設定が行われたとき(リプレイ入賞時の自動的な賭数の設定も含む)、スタートスイッチの操作が行われたとき、第2停止や第3停止が行われたときなど、上記の実施形態と異なる契機に推奨手順報知を終了するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 Moreover, although the example which complete | finishes recommendation procedure alerting | reporting when the setting of the 1st stop and the bet number was performed was given in the said embodiment, the setting of the bet number is not limited to this embodiment, for example. Different from the above-mentioned embodiment, such as when the start switch is operated, the second stop or the third stop is performed, etc. It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to the slot machine for ending the recommended procedure notification.
また、上記実施の形態では、第1停止や第3停止によりストップスイッチが押下されたときに推奨手順演出や推奨手順報知を開始あるいは終了する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ストップスイッチを押下してこれを離したとき、すなわちストップスイッチの押下を解除したときに推奨手順演出や推奨手順報知を開始あるいは終了するなど、上記の実施形態と異なる態様でストップスイッチやスタートスイッチ、MAXBETスイッチの押下を検出するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。すなわち、ストップスイッチやスタートスイッチ、MAXBETスイッチの操作をこれらが押下されたときに検出するスロットマシン、押下が解除されたときに検出するスロットマシンの両方を本発明のスロットマシンとして含む。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which the recommended procedure rendering and the recommended procedure notification are started or ended when the stop switch is pressed by the first stop or the third stop, but the present invention is not limited to this embodiment. For example, when the stop switch is depressed and released, that is, when the depression of the stop switch is released, the recommended procedure presentation or the recommended procedure notification is started or ended, and so on. The configuration described in the above embodiment can be applied to a slot machine that detects pressing of a switch or a MAX BET switch. That is, the slot machine according to the present invention includes both a slot machine which detects the operation of the stop switch, the start switch and the MAX BET switch when they are pressed, and a slot machine which detects when the press is released.
また、上記実施の形態では、内部抽選の結果にかかわらず左第1停止以外の手順で操作すると不利益が発生するようにしたが、例えば、所定の当選役に当選したときに左第1停止以外の手順で操作すると不利益が発生する、左第1停止以外の手順で操作して所定の当選役が入賞すると不利益が発生するなど、上記の実施形態と異なる条件で不利益が発生するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 Further, in the above embodiment, regardless of the result of the internal lottery, the disadvantage is generated when operating in the procedure other than the left first stop, for example, the first left stop when winning a predetermined winning combination If the operation is performed in a procedure other than the above, disadvantages occur. If the predetermined winning combination wins by operating in the procedure other than the left first stop, a disadvantage occurs. The configuration shown in the above embodiment can be applied to the slot machine.
また、上記実施の形態では、不利益発生手順を第1停止に不利益発生手順と非不利益発生手順を割り振る例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、6択の押し順に不利益発生手順と非不利益発生手順を割り振る、ストップスイッチを押下するタイミングに応じて不利益発生手順と非不利益発生手順を割り振る、押し順およびストップスイッチを押下するタイミングの組み合わせに応じて不利益発生手順と非不利益発生手順を割り振るスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 Further, in the above embodiment, an example is given in which the procedure for generating a disadvantage and the procedure for generating a non-benefit are allocated to the first stop, but the present invention is not limited to this embodiment. Allocate the non-productive procedure and the non-productive procedure, allocate the non-productive procedure and the non-productive procedure according to the timing of pressing the stop switch, the non-productive according to the combination of push order and timing of pressing the stop switch It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for allocating the profit generation procedure and the non-profit generation procedure.
また、上記実施の形態では、スタートスイッチの操作により推奨手順演出が開始し、第1停止が行われたときに推奨手順演出を終了する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、メダルの払い出しが行われたとき、賭数の設定が行われたとき、スタートスイッチの操作が行われたとき、第2停止や第3停止が行われたときなど、上記の実施形態と異なる契機に推奨手順演出を開始あるいは終了するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。特に、不利益操作手順が確定するタイミング(例えば、第1停止および第2停止の組み合わせでペナルティを付与するか否かを決定する場合には第2停止のタイミング)まで継続して行うことが好ましい。 Further, in the above embodiment, the recommended procedure effect is started by the operation of the start switch, and the recommended procedure effect is ended when the first stop is performed. However, the present invention is not limited to this embodiment. The present embodiment is different from the above-described embodiment, for example, when the payout of medals is performed, when the bet number is set, when the start switch is operated, or when the second stop or the third stop is performed. It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a slot machine which starts or ends the recommended procedure effect at an opportunity. In particular, it is preferable to continuously carry out until the timing when the disadvantageous operation procedure is determined (for example, when deciding whether to give a penalty in the combination of the first stop and the second stop, the timing of the second stop) .
また、上記実施の形態では、下部パネル1dに推奨操作手順について示唆する表示を行う例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、前面扉などスロットマシン1の筐体に表示する、液晶表示器51から表示するなど、上記の実施形態と異なる部分で表示するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。なお、液晶表示器51から表示する場合には演出としての表示でなく、常に遊技者に注意喚起を促すよう、液晶表示器51から常時不利益操作手順や推奨操作手順について示唆する画像を表示することが好ましい。
In the above embodiment, an example is given in which the
また、上記実施の形態では、下部パネル1dに推奨操作手順について示唆する表示を行う例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、不利益操作手順について示唆する表示を行う、不利益操作手順および推奨操作手順の両方について示唆する表示を行うなど、上記の実施形態と異なる態様で表示するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
In the above embodiment, an example is given in which the
また、上記実施の形態では、左ベルに当選したときに常に第1演出および第2演出を実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、左ベルに当選したときに抽選によって入賞結果示唆画面を表示するか否かを決定するなど、上記の実施形態と異なる契機に第1演出および第2演出を実行するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 Further, in the above embodiment, an example is given where the first effect and the second effect are always executed when the left bell is won, but the present invention is not limited to this embodiment, for example, when the left bell is won Apply the configuration described in the above embodiment to a slot machine that executes the first effect and the second effect with a trigger different from the above embodiment, such as determining whether or not to display the winning result suggestion screen by It is possible.
また、上記実施の形態では、左ベルに当選したときに第1演出および第2演出を実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、リプレイGR1〜36や、右ベル、中ベル、RBベル1〜3など、上記の実施形態と異なる当選役が当選したときに第1演出および第2演出を実行するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
Moreover, although the example which performs 1st presentation and 2nd presentation when winning in a left bell was mentioned in the said embodiment, it does not restrict to this embodiment, For example, Replay GR1-3, right bell, It is possible to apply the configuration described in the above embodiment to a slot machine that executes the first effect and the second effect when a winning combination different from the above embodiment, such as the middle bell and the
また、上記実施の形態では、第1演出で右下がりベルの入賞かまたはそれ以外の入賞結果となることを示唆し、第2演出で右下がりベルが確実に入賞すること(すなわち、入賞可能性の高い旨)を示唆する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、第1演出で複数の入賞結果(入賞役の候補)を表示するとともに、第2演出では第1演出で示唆した入賞結果よりも少ない入賞結果を表示するなど、上記の実施形態と異なる態様で第2演出を実行するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 Further, in the above embodiment, it is suggested that the first downstage bell is a winning or other winning result, and that the second downstage bell surely wins (that is, the possibility of winning). An example is suggested that suggests high), but the present invention is not limited to this embodiment, and, for example, while displaying a plurality of winning results (candidates of winning combinations) in the first effect, in the second effect, in the first effect It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that executes the second effect in a mode different from the above embodiment, such as displaying a winning result smaller than the suggested winning result.
また、上記実施の形態では、左ベルに当選したときに、第1順序でストップスイッチを操作した場合とそれ以外の順序でストップスイッチを操作した場合とで、ベルが入賞する入賞ラインが変化するまたは移行出目を表示する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、所定当選役に当選した場合(すなわち、事前決定手段で所定結果となった場合)は、第1順序でストップスイッチを操作した場合とそれ以外の順序でストップスイッチを操作した場合とで異なる当選役に対応する図柄組合せを停止可能とする(すなわち、異なる当選役を入賞可能とする)、第1順序でストップスイッチを操作すると所定当選役が入賞するが第1順序以外の順序でストップスイッチを操作した場合にはハズレとなる図柄組合せを停止可能とする(すなわち、取りこぼしを発生させる)など、第1順序でストップスイッチを操作した場合とそれ以外の順序でストップスイッチを操作した場合とで上記の実施形態と異なる表示結果を導出するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 Further, in the above embodiment, when the left bell is won, the pay line on which the bell wins changes depending on when the stop switch is operated in the first order and when the stop switch is operated in the other order. Or although the example which displays a transition outcome was mentioned, it is not limited to this embodiment, for example, when it is elected in the predetermined winning combination (that is, when it becomes a predetermined result by the predetermination means), it is in the first order In the first order, symbol combinations corresponding to different winning combinations can be stopped (ie, different winning combinations can be won) when the stop switch is operated and when the stop switch is operated in any other order. When the stop switch is operated, the predetermined winning combination is won, but when the stop switch is operated in an order other than the first order, it is possible to stop the symbol combination that would be lost (San In the slot machine which derives the display result different from the above embodiment in the case where the stop switch is operated in the first order and the case where the stop switch is operated in the other order, such as generation of a drop). It is possible to apply the configuration shown in the form.
また、上記実施の形態では、特定操作手順としてストップスイッチの押下順序を例に挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ストップスイッチを操作するタイミング(いわゆる目押しのタイミング)など、上記の実施形態と異なる手順を特定操作手順とする遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 In the above embodiment, the pressing order of the stop switch has been exemplified as the specific operation procedure. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the timing of operating the stop switch (the so-called timing of eye contact) It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine in which the specific operation procedure is a procedure different from that of the above embodiment.
また、上記実施の形態では、各種演出や報知を液晶表示器51によって実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、スピーカ53,54、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で各種演出や報知を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。また、各種演出や報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて演出を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、演出のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、上記実施の形態では、画面表示のみで各種演出や報知を行う例を挙げたが、この実施の形態に限らず、複数の態様の演出を組み合わせて各種演出や報知を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
Moreover, although the example which performs various presentation and alerting | reporting by the
また、上記実施の形態では、ペナルティとしてAT抽選を実行しない、あるいは、不利なテーブルを用いてAT抽選やテーブル移行抽選を実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、これら複数のうちからいずれかのペナルティを付与する、不利なRTに移行させる、演出の実行を中止する、演出の種類を減少させるなど、上記の実施形態と異なるペナルティを付与するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。 In the above embodiment, the AT lottery is not executed as a penalty, or the AT lottery or table transition lottery is executed using a disadvantageous table. However, the present invention is not limited to this embodiment. Implementation of the above in a slot machine which gives a penalty different from that of the above embodiment, such as giving one of a plurality of penalties, shifting to an adverse RT, stopping the execution of an effect, reducing the type of effect, etc. It is possible to apply the configuration shown in the form.
なお、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
In the above embodiment, the slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, a game used in pachinko gaming machines The configuration described in the above embodiment is applied to a slot machine for setting the number of bets using balls and a complete credit slot machine for setting the number of bets using only credits, according to
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1
41b ROM
41c RAM
91 Sub control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM
Claims (1)
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、
前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1演出を継続する制御を行い、
前記スロットマシンは、遊技者にとって有利な有利状態と前記有利状態よりも遊技者にとって不利な非有利状態とに制御可能な状態制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記非有利状態では前記第1演出実行制御を行うことが可能であり、前記有利状態では前記第1演出実行制御を行わない
ことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of variable display units capable of variable display of plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of the variable display portions,
Derivation operation means operated when the display result of the variable display unit is derived;
Predetermining means for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result of the variable display unit is derived;
And a derivation control unit that performs control to derive the display result of the variable display unit when the derivation operation unit is operated;
The derivation control means is a predetermined display result combination in which a prize is generated by operating the derivation operation means by a specific operation procedure when the determination result of the preliminary determination means is a predetermined result for permitting the occurrence of a prize. The predetermined display result combination is not derived when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the determination result of the preliminary determination means is the predetermined result.
The slot machine is
Derivability of the first option image indicating that there is a possibility of derivation of the predetermined display result combination and the derivation possibility of the display result combination derived when the determination result of the predetermination means is a result that does not allow the occurrence of winnings Of the first effect execution control for executing the first effect of displaying each of the second option images suggesting that there is a first option image and selecting the first option image among the first option image and the second option image It further comprises an effect control means capable of performing a second effect execution control for executing a second effect to be displayed as a result,
The first option image is an image of an aspect related to the predetermined display result combination,
The effect control means is configured to perform the second effect when the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the preliminary determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed. Execution control is performed, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, control is performed to continue the first effect without performing the second effect execution control,
The slot machine further comprises state control means that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player and a non-preferred state disadvantageous to the player than the advantageous state.
The slot machine, wherein the effect control means can perform the first effect execution control in the non-favored state, and does not perform the first effect execution control in the advantageous state.
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