JP6313025B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and re-playing roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンに関連する技術として、パチンコ遊技機において、リーチ状態が発生したときに、停止図柄が大当たりの発生する特定態様となることに対する信頼度を表示することが知られている(例えば、特許文献1)。   As a technology related to such a slot machine, in a pachinko gaming machine, it is known that when a reach state occurs, the reliability of the stop symbol becoming a specific mode in which a jackpot occurs is displayed (for example, Patent Document 1).

特開2005−131428号公報(段落0053など)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-131428 (paragraph 0053, etc.)

しかしながら、特許文献1では、特定演出であるリーチ状態が発生したときに、特典である大当たりが付与されたことの演出結果の報知がなされることに対する期待度を示唆しているが、特定演出の前に実行された演出に応じて、特定演出の実行により特典が付与されたことの演出結果の報知がなされることに対する期待度が変化するように構成した場合に、特許文献1のように、特定演出の前に実行された演出の有無にかかわらず、演出ごとに特典が付与されることの演出結果の報知がなされることに対する期待度を決定して示唆したのでは、他の演出との組み合わせによる適切な期待度が示唆されず、遊技者の演出に対する楽しみを失わせてしまう。   However, Patent Literature 1 suggests a degree of expectation that an effect result notification that a bonus jackpot that is a privilege is given when a reach state that is a specific effect occurs will be given. In the case where the degree of expectation for the notification of the effect result that the privilege has been granted by the execution of the specific effect is changed according to the effect executed before, as in Patent Document 1, Regardless of the presence or absence of the performance performed before the specific performance, we determined and suggested the degree of expectation for the notification of the performance result that a privilege is granted for each performance. Appropriate degree of expectation by the combination is not suggested, and the player's enjoyment with the performance is lost.

そこで、本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が演出を楽しむことができるスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made paying attention to such a problem, and an object thereof is to provide a slot machine that allows a player to enjoy the production.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
技者にとって有利な特典(例えば、ATに制御する権利)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、図19のSb2の処理を実行する部分)と、
典が付与されたか否かの演出結果を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、図22のSe6やSe10の処理を実行する部分)と、
特定演出が開始されてから演出結果が報知されるまでの一のタイミング(例えば、特定演出の1ゲーム目)において、当該特定演出の実行によって特典が付与された旨の演出結果が報知されることに対する期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段(例えば、図22のSe6の処理を実行する部分)と、
所定の実行条件が成立したときに、特定演出が実行される前に特殊演出を実行する特殊演出実行手段(例えば、図24のSf3の処理を実行する部分)とを備え、
前記特定演出実行手段は、期待度示唆演出の実行前に特殊演出が実行されたときは特定演出の実行前に特殊演出が実行されなかったときよりも高い確率で特典が付与された旨の演出結果を報知する特定演出を実行し(例えば、図21において、特定演出Aのみよりも特殊演出a+特定演出Aや特殊演出b+特定演出AのほうがAT抽選に当選したときの選択確率が高い部分、あるいは、特定演出Bのみよりも特殊演出a+特定演出Bや特殊演出b+特定演出BのほうがAT抽選に当選したときの選択確率が高い部分)、
前記期待度示唆演出実行手段は、特定演出の実行前に特殊演出が実行されたときは特定演出の実行前に特殊演出が実行されなかったときよりも高い期待度を示唆する期待度示唆演出を実行(例えば、図23において、特定演出Aのみよりも、特殊演出a+特定演出Aや特殊演出b+特定演出Aのほうが高い期待度が選択される部分)、
前記特殊演出実行手段は、特定演出に対応した選択肢を提示するとともに、提示した選択肢のうちのいずれかを選択可能な特殊演出を実行する
そのような構成によれば、期待度示唆演出の実行前に特殊演出が実行されたか否かに応じて適切な期待度を示唆する期待度示唆演出を実行できるので、遊技者の期待度示唆演出への注目度を高めることが可能になり、遊技者は演出を楽しむことができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine (for example, slot machine 1) in which one game is completed and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Preferred benefits for Yu technique's (e.g., the right to control the AT) privilege granting determining means for determining whether to grant (e.g., portions for performing the process of Sb2 in FIG. 19),
A specific effect execution means for executing a specific effect for notifying whether the direction outcome Privilege is attached (e.g., portions for performing the process of Se6 and Se10 in Figure 22),
At one timing (for example, the first game of the specific effect) from when the specific effect is started to when the effect result is notified , the effect result that the privilege is given by the execution of the specific effect is notified An expectation suggestion effect execution means (for example, a part for executing the process of Se6 in FIG. 22) for executing an expectation suggestion effect that suggests an expectation level for
Special execution executing means (for example, a part for executing the processing of Sf3 in FIG. 24) that executes the special effect before the specific effect is executed when a predetermined execution condition is established,
When the special effect is executed before the expectation suggestion effect is executed, the specific effect execution means is an effect that the privilege is given with a higher probability than when the special effect is not executed before the execution of the specific effect . A specific effect that informs the result is executed (for example, in FIG. 21, the special effect a + specific effect A and the special effect b + specific effect A are higher in the selection probability when the AT lottery is won than the specific effect A alone, Alternatively, the special probability a + specific effect B or the special effect b + specific effect B is higher than the specific effect B only when the AT lottery is selected)
The expectation suggestion effect execution means is an expectation suggestion effect that suggests a higher expectation level when the special effect is executed before the execution of the specific effect than when the special effect is not executed before the execution of the specific effect. executed (e.g., parts in FIG. 23, than only specific effect a, the high expectations towards the special effect a + specific effect a or special effect b + specific effect a is selected),
The special effect execution means presents an option corresponding to the specific effect and executes a special effect that can select any of the presented options .
According to such a configuration, an expectation suggestion effect that suggests an appropriate expectation level can be executed depending on whether or not a special effect has been executed before the execution of the expectation indication effect. It is possible to increase the degree of attention to the player, and the player can enjoy the production.

特殊演出実行手段は、複数種類の特定演出を選択肢として遊技者に提示し、提示した特定演出のうちのいずれかを遊技者が選択可能とする態様の特殊演出を実行する(例えば、図24のSf3で特殊演出bを実行する部分)。
そのような構成によれば、遊技者が自ら演出を選択したときは、期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The special effect execution means presents a plurality of types of specific effects as options to the player, and executes a special effect in a manner that allows the player to select one of the displayed specific effects (for example, FIG. 24). The part where the special effect b is executed in Sf3).
According to such a configuration, when the player himself selects the production, the degree of expectation suggested by the degree-of-expectation production increases, so that the interest of the game can be improved.

特定演出実行手段は、特典が付与されていることの報知を行う確率の異なる複数種類の特定演出(例えば、特定演出Aと特定演出B)を実行し、
期待度示唆演出実行手段は、複数種類の特定演出のうち他の特定演出よりも特典が付与されていることの報知を行う確率の高い特定演出では、特殊演出が実行されたか否かにかかわらず同一期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する(例えば、図23において、特定演出Bのみ、特殊演出a+特定演出B、特殊演出b+特定演出Bのそれぞれについて同一期待度が選択される部分)。
そのような構成によれば、複数種類の特定演出のうち他の特定演出よりも有利な権利が付与されたことの演出結果の報知を行う確率の高い特定演出が実行されるときは演出の状況にかかわらず一律の期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
The specific effect executing means executes a plurality of types of specific effects (for example, the specific effect A and the specific effect B) having different probabilities of performing notification that the privilege is given,
The expectation suggestion effect execution means is a specific effect with a high probability of performing a notification that a privilege is given more than other specific effects among a plurality of types of specific effects, regardless of whether the special effect is executed or not. An expectation suggestion effect that suggests the same expectation level is executed (for example, in FIG. 23, the same expectation is selected for each of the specific effect B, the special effect a + specific effect B, and the special effect b + specific effect B). .
According to such a configuration, when a specific effect with a high probability of performing notification of an effect result that a right more advantageous than other specific effects is given among a plurality of types of specific effects is performed, the situation of the effects Regardless of the situation, it is possible to have a uniform sense of expectation and improve the interest of the game.

特殊演出実行手段は、遊技者によって設定された設定条件にもとづいた態様の特殊演出を実行する(例えば、図25のSg3の処理を実行する部分)。
そのような構成によれば、遊技者によって設定された設定条件にもとづいて特殊演出の態様が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。
The special effect execution means executes a special effect in a form based on the setting condition set by the player (for example, a part for executing the process of Sg3 in FIG. 25).
According to such a configuration, since the aspect of the special effect changes based on the setting conditions set by the player, the interest of the game can be improved.

特殊演出実行手段は、特典が付与されなかったことの報知を行う特定演出を特殊演出として実行する(例えば、図24のSf3で特殊演出aを実行する部分)。
そのような構成によれば、特典が付与されなかったことの演出結果の報知を行う特定演出と同一態様の特殊演出が実行されたときは期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなるので、特典が付与されなかったことの演出結果の報知を行う特定演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。
The special effect execution means executes, as a special effect, a specific effect for notifying that a privilege has not been granted (for example, a portion for executing the special effect a in Sf3 of FIG. 24).
According to such a configuration, when the special effect in the same mode as the specific effect that notifies the effect result that the privilege has not been granted is executed, the expectation level suggested by the expectation suggestion effect increases. It is possible to improve the interest of the game when a specific effect for notifying the effect result that the privilege has not been given is executed.

特殊演出実行手段は、遅延期間を設定してゲームの進行を遅延期間に亘って遅延させる態様の特殊演出を実行する(例えば、図29のSm2の処理を実行する部分)。
そのような構成によれば、ゲームの進行を遅延させることで遊技の興趣を向上させることができる。
The special effect execution means sets a delay period and executes a special effect in a mode in which the progress of the game is delayed over the delay period (for example, a part for executing the process of Sm2 in FIG. 29).
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by delaying the progress of the game.

なお、遅延制御は、1種類だけ定められているものであってもよく、また、複数種類定められているものであってもよい。また、遅延制御が複数種類定められている場合、特定遊技状態は、その種類にかかわらず共通の遊技状態が定められているものであってもよく、その種類に応じて異なる遊技状態が定められているものであってもよい。   Note that only one type of delay control may be defined, or a plurality of types of delay control may be defined. In addition, when multiple types of delay control are defined, the specific gaming state may be a common gaming state regardless of the type, and different gaming states may be determined according to the type. It may be.

また、ゲームの進行を遅延させるとは、ゲームを進行させるための操作を受付けない制御(有効化しない制御)、ゲームを進行させるための操作が受付けられてもゲームを進行させない制御などを行うことにより、ゲームの進行を遅延させるものであればよい。   In addition, delaying the progress of the game means performing a control that does not accept an operation for advancing the game (a control that is not activated), a control that does not advance the game even if an operation for advancing the game is accepted, etc. As long as the game progress is delayed.

遊技を進行させる進行操作を受付ける操作受付手段を備え、
特定演出実行手段は
複数のパートから構成される特定演出を実行し、
複数のパートのうち一のパートの特定演出が開始されると、当該一のパートの特定演出が最後まで実行されていても(図32(C)の画面が表示されていても)、進行操作が受付けられるまで特定演出を次のパートへ進行させず、
複数のパートのうち一のパートの特定演出が開始されると、当該一のパートの特定演出が最後まで実行されているか否かに関わらず(図32(B)の画面が表示されているか図32(C)の画面が表示されているかに関わらず)、進行操作が受付けられることにより特定演出を次のパートへ進行させ、
複数のパートのうち一のパートの特定演出が実行されているときに、当該一のパートの特定演出が終了するタイミングを特定可能な特定情報(終了特定タイムゲージ106)を報知する特定情報報知手段(サブ制御部91)をさらに備える。
このような構成によれば、一のパートの特定演出が終了するタイミングを遊技者に対して特定させることができることから、いつまで、所定の進行操作を行わないようにするのかを遊技者に把握させることができるので、遊技の興趣の低下を防止することが出来る。
Comprising an operation accepting means for accepting a progress operation to advance the game;
The specific performance execution means executes a specific performance composed of a plurality of parts,
When a specific effect of one part among a plurality of parts is started, even if the specific effect of the one part has been executed to the end (even if the screen of FIG. 32C is displayed), the proceeding operation Do not advance the specific production to the next part until is accepted,
When a specific effect of one part among a plurality of parts is started, whether or not the specific effect of the one part has been executed to the end (whether the screen of FIG. 32B is displayed) (Regardless of whether or not the screen of 32 (C) is displayed), the specific effect is advanced to the next part by accepting the advance operation,
Specific information notifying means for notifying specific information (end specific time gauge 106) that can specify the timing at which the specific effect of the one part ends when a specific effect of one part among a plurality of parts is being executed. (Sub-control unit 91) is further provided.
According to such a configuration, it is possible to allow the player to specify the timing at which the specific production of one part ends, so that the player knows how long a predetermined advance operation is not performed. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が起動時に実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (main) which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs after a setting change process. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. 特別役(ボーナス)の種類、特別役の図柄組み合わせ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination (bonus), the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. リプレイの種類、リプレイの図柄組み合わせ、およびリプレイに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay, the symbol combination of replay, and the technical matter relevant to replay. 移行出目の図柄組み合わせ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態およびRTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state and transition of RT. ATにおけるナビ対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation object combination in AT. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. サブ制御部が起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するAT抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する演出抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 演出抽選処理で実行される演出抽選において参照される抽選テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the lottery table referred in the effect lottery performed by an effect lottery process. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する特定演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the specific effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 特定演出実行処理で実行される期待度選択演出抽選において参照される抽選テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the lottery table referred in the expectation degree selection effect lottery performed by a specific effect execution process. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する特殊演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production | presentation setting process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 特殊演出としてフリーズ演出を実行する変形例において、サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するフリーズ演出抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the freeze production lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub) in the modification which performs a freeze production as a special production. 特殊演出としてフリーズ演出を実行する変形例において、サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するフリーズ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the freeze effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub) in the modification which performs a freeze effect as a special effect. 特殊演出としてフリーズ演出を実行する変形例において、サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するAT抽選処理のAT抽選において参照される抽選テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the lottery table referred in AT lottery of the AT lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub) in the modification which performs a freeze effect as a special effect. 特殊演出としてフリーズ演出を実行する変形例において、サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する特定演出実行処理で実行される期待度選択演出抽選において参照される抽選テーブルの一例を説明するための図である。An example of a lottery table referred to in an expectation degree selection effect lottery executed in a specific effect execution process executed by the sub-control unit in the timer interruption process (sub) in the modification example in which the freeze effect is executed as the special effect will be described. FIG. 連続演出の各パートが終了するタイミングを表示する変形例において、バトル演出を実行して各パートの演出が終了するタイミングを表示する場合の説明図である。In the modification which displays the timing which each part of continuous production ends, it is explanatory drawing in the case of displaying the timing which performs a battle production and the production of each part ends.

本発明の実施の形態を以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

[スロットマシンの構成例]
図1に示すように、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Slot machine configuration example]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. ing.

図2に示すように、本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

図3に示すように、リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R have “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the game state, stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medal used for setting the number of medals and the bet is set (to return the medals used for setting the credit and the number of bets), start that is operated when starting the game Stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the switch 7, the reels 2L, 2C, 2R, and the effect switch for use in the effect. 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネル1dが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel 1d on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a. ) Side or the medal payout exit 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a inserted medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

図2に示すように、筐体1a内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R described above is provided inside the housing 1a. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes valid when three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets are set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set separately from the winning line LN in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLNに予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLNに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) predetermined on the winning line LN is a display result of each reel 2L, 2C and 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLNに表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. Can be displayed on the winning line LN.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数発生回路42、サンプリング回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power interruption detection circuit 48, and a reset circuit 49. Is installed.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 executes a control program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数値として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random value (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating the value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (this function is hereinafter referred to as a software random number function). .

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

メイン制御部41のCPU41aは、ROMから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。   The CPU 41a of the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM.

このように、メイン制御部41では、CPU41aがROM41bに格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU41a)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b, so that the main control unit 41 (or CPU 41a) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 41a executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM41cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの全ての内容が保存される。   The RAM 41c included in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the RAM 41c are backup RAMs, and all the contents of the RAM 41c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるROM41aには、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM41bには、CPU41aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM41bには、CPU41aが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 41a included in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 41b stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 41a to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 41b stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 41a to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cには、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。RAM41cとしては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU41aがROM41bから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU41aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 41c included in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1 and the like. For example, a DRAM is used as the RAM 41c, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 41a.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) described later is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and other circuits Etc., and the sub CPU 91a receives various commands sent from the game control board 40 to perform various controls for producing effects, and controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM 91c is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the RAM 91c are backup RAMs, and all the contents of the RAM 91c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped. In the present embodiment, all areas of the RAM 91c are backup RAMs, and all the contents of the RAM 91c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped.

[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When a power failure determination process is performed and it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the RAM 41c stores destructive diagnosis data (5AH in the present embodiment) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored, and all areas of the RAM 41c are stored. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the stored data becomes 0, and stored in the RAM 41c. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in the present embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 41c is retained by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. In this case, the control state is restored to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but only the data necessary for the return of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of input.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグおよびRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c at startup when the setting key switch 37 is on, when a RAM error occurs, at the end of the BB, and at startup when the setting key switch 37 is off. When is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is an initialization performed at the end of the BB. In the initialization 2, there are general work, unused area, and unused stack area in the storage area of the RAM 41c, that is, areas from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, non-saved work, unused areas, and The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

このように本実施の形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag and the RT remaining game number assigned to the work are held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

[内部抽選について]
本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[About internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (usually inside, BB (RB)), and is determined according to the gaming state. The game can be started on condition that the specified number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(以下、「リプレイ」と称することもある)と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(以下、「ボーナス」と称することもある)と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。なお、以下、「再遊技役」や「リプレイ」というときは、図11や図15に示す各種リプレイを総称する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line LN that is activated (hereinafter, the activated winning line LN is simply referred to as the winning line LN). A winning combination will be awarded when a combination of symbols called “comb” is complete. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination (hereinafter also referred to as “replay”) and a special combination (hereinafter also referred to as “bonus”) accompanied by a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM. Note that, hereinafter, “re-playing combination” and “replay” collectively refer to various replays shown in FIG. 11 and FIG.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。   In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value. Note that the special role carryover means that if the special role is not won in the internal lottery game and the special role is not won, the special role will be carried over from the next game until the special role is won. It is to maintain the winning state.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御について]
次に、図6のSd3におけるリール回転処理において実行するリール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R executed in the reel rotation process in Sd3 of FIG. 6 will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn into the winning line LN to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is drawn so that it does not align with the winning line LN. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   If a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the elected small role will be placed in the winning line LN within 4 frames. The number of sliding symbols is set so as to be pulled in as much as possible, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line LN within the range of up to 4 frames, the winning special role is set to 4 in the winning line LN. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the winning line LN within a drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If it is not possible to withdraw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames to the line LN, if the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line LN, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small role with the winning line LN over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn and the small combination is not aligned with the winning line LN at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are won simultaneously, the special role and the small role are won simultaneously. If the winning combination is prioritized over the winning special role, the special role is controlled to align with the winning line LN only when the winning combination cannot be drawn. When the two are simultaneously elected, the control for aligning the special role with the winning line LN has priority over the small role, and the control for aligning the small role with the winning line LN may be performed only when the special role cannot be drawn. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役とリプレイが同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   When a special role and replay are won at the same time, such as when a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, the maximum is shown in the winning line LN. Control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within the 4-frame pull-in range. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games with the winning line LN has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not aligned with the winning line LN simultaneously with the re-playing combination.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. Anyway. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described.

[起動処理(メイン)]
メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図5のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。
[Startup processing (main)]
When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowchart of FIG.

図5に示すように、メイン制御部41は、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa2)、IレジスタおよびIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。IレジスタおよびIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   As shown in FIG. 5, the main control unit 41 first initializes the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like (Sa2), and then initializes the values of the I register and IY register (Sa3). ). By initialization of the I register and the IY register, an interrupt table address to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and a reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa4)、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c are calculated (Sa5).

Sa6のステップでは、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa6のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、重要ワークを除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa19)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa20)、設定キースイッチ37がonであれば、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドを生成し(Sa16)、生成した設定変更中コマンドをコマンドバッファに格納し(Sa17)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa18)、当選役の当選確率の変更などを行う設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図6に示すゲーム処理に移行する。   In step Sa6, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is zero. If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa6, the data stored in the RAM 41c is not normal. In this case, after executing the initialization 1 for initializing all the storage areas except the used stack area and the important work among the storage areas of the RAM 41c (Sa19), whether or not the setting key switch 37 is turned on. If the setting key switch 37 is on, a setting changing command indicating that the setting is being changed is generated (Sa16), and the generated setting changing command is stored in the command buffer (Sa17). ), The main control unit 41 described in FIG. 7 permits the interruption of the timer interruption process (main) executed at regular intervals (0.56 ms interval). Sa18), the setting change processing for such change of winning probability of winning, that is, the transition to the setting change state. When the setting change process is completed, the process proceeds to the game process shown in FIG.

Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa21)、RAM異常を示すエラーコマンドを生成し(Sa22)、生成したエラーコマンドをコマンドバッファに格納し(Sa23)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa24)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどして、RAM異常エラー状態が解除されると、図6に示すゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa20, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa21), an error command indicating RAM abnormality is generated (Sa22), and the generated error command is stored in the command buffer. Store (Sa23) and allow the interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 described in FIG. 7 at a constant interval (interval of 0.56 ms) (Sa24). Transition to the RAM abnormal error state. Then, for example, when the RAM abnormal error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game store clerk, the process proceeds to the game process shown in FIG.

Sa6のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa7)。正常に電断処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、Sa19のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。また、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、前述したSa21〜Sa24の処理を行い、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、RAM異常エラー状態が解除されると、図6に示すゲーム処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa6, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa7). If the power interruption process (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa7 (the data for destruction diagnosis is stored when power is interrupted) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal, so the process proceeds to step Sa19 to execute initialization 1, and then the setting key switch 37 is turned on in step Sa20. For example, the processing of Sa16 to Sa18 described above is performed, and the setting change processing, that is, the setting change state is entered. If the setting key switch 37 is off in the step of Sa20, the above-described processing of Sa21 to Sa24 is performed, and the process shifts to an error processing, that is, a RAM abnormal error state. Then, when the RAM abnormal error state is canceled, the game process shown in FIG. 6 is started.

Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa8)、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa9)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa10)、設定キースイッチ37がonであれば、初期化1を実行し(Sa15)、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図6に示すゲーム処理に移行する。   If it is determined in step Sa7 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal. Therefore, the destructive diagnosis data is cleared (Sa8), and the unsaved work, unused area, and unreserved area in the RAM 41c After performing initialization 3 to initialize the used stack area (Sa9), it is determined whether or not the setting key switch 37 is on (Sa10). If the setting key switch 37 is on, initialization 1 is executed. (Sa15), the processes of Sa16 to Sa18 described above are performed, and the process shifts to the setting change process, that is, the setting change state. When the setting change process is completed, the process proceeds to the game process shown in FIG.

Sa10のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa11)、復帰コマンドを生成して(Sa12)、コマンドバッファに格納し(Sa13)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。電断前に図6に示すゲーム処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、ゲーム処理のSd1〜Sd6の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。また、例えば、電断前に図7に示すタイマ割込処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、タイマ割込処理のSk1〜Sk26の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa10, each register is restored to the state before power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa11), a return command is generated (Sa12), and the command buffer (Sa13), the main control unit 41 described in FIG. 7 permits the interruption of the timer interrupt process (main) executed at regular intervals (interval of 0.56 ms) (Sa14), before power interruption Return to the process that was executed at the end of. If any of the processes in the game process shown in FIG. 6 has been performed before the power interruption, the process of Sd1 to Sd6 of the game process is performed based on the value of the program counter (PC) returned in Sa11. Returning to the processing that was performed before the power interruption. Also, for example, if any of the timer interrupt processing shown in FIG. 7 has been performed before power interruption, the timer interrupt is based on the value of the program counter (PC) returned at Sa11. Of the processes Sk1 to Sk26, the process returns to the process performed before power interruption.

[各種コマンドについて]
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、遊技状態コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、エラーコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[About various commands]
In the present embodiment, the main control unit 41 makes an insertion number command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a game state command, a return command, and a setting change to the sub control unit 91. Send multiple types of commands including commands and error commands.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール2L、2C、2Rは、賭数の設定が行われた状態でスタートスイッチ7が操作されると回転開始するので、リール回転開始コマンドを受信すると、スタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. Since the reels 2L, 2C, and 2R start rotating when the start switch 7 is operated in a state where the betting number is set, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated when the reel rotation start command is received. It is.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたとき(すなわち押下されたとき)に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことおよび操作された順序を特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated (that is, when pressed), the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. And the order in which they were operated can be identified.

入賞番号コマンドは、入賞が発生したか否かおよび入賞役の種類など入賞結果を特定可能なコマンドであり、第3停止に対するストップスイッチの操作時にリールの停止位置を検出して送信される。   The winning number command is a command that can specify a winning result such as whether or not a winning has occurred and the type of winning combination, and is transmitted by detecting the stop position of the reel when operating the stop switch for the third stop.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted at the end of the game.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting changing command is a command indicating that the setting is being changed, and is transmitted at the time of shifting to the setting changing state. In addition, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, the control state of the main control unit 41 is initialized by a setting changing command indicating that the setting is being changed. Can be specified.

上述した複数種類のコマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図7に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   The plurality of types of commands described above are temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c of the main control unit 41, and are executed in the timer interrupt process (main) shown in FIG. In (Sk16), it is transmitted to the sub-control unit 91.

[ゲーム処理]
図6は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41.

図6に示すように、ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   As shown in FIG. 6, in the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6). ) Are executed in order, and when the game end process is completed, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。なお、内部抽選により特別役(BBまたはRB)に当選した場合は特別役持ち越しフラグセットされる。そして、上記したように特別役持ち越しフラグの有無を判定することによって特別役の持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役(特別役持ち越し中は特別役は内部抽選の対象から除外される)について判定処理が行われる。   In the internal lottery process in the step of Sd2, whether or not winning is awarded to each of the above-described winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1 (ie, display) A process for determining whether or not to permit the derivation of the result is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results. When a special combination (BB or RB) is won by internal lottery, a special combination carry-over flag is set. Then, as described above, the presence / absence of the special role carry-over flag is determined to determine whether or not the special role is carried over. Determination processing is performed.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、ストップスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step Sd3, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated in response to the operation of the stop switch 7, the result of the internal lottery in the step Sd2, and the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player Processing for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed in response to the detected operation.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。なお、特別役が入賞した場合には本処理において特別役持ち越しフラグがクリアされる。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed. If the special combination wins, the special combination carry-over flag is cleared in this process.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。   In the game process, a command is generated according to the progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub-control unit 91.

[タイマ割込処理(メイン)]
図7および図8は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
[Timer interrupt processing (main)]
FIGS. 7 and 8 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting and executing the activation process and the game process at regular intervals (0.56 ms interval). Note that other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

図7および図8に示すように、タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。   As shown in FIGS. 7 and 8, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。   After the power failure determination process in the step of Sk2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sk3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sk4 and the power interruption flag is set In this case, the process proceeds to a power interruption process (main).

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sk4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes from Sk9 to Sk11, such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is branch processing during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, control signal output control, command and external output signal update, etc. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 such as the LED dynamic display process described later are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the origin passage of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branching process during a timer interrupt that detects the input of a stop switch and performs reel stop control. Specifically, the processes of Sk23 to Sk25, such as a stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel starting process (Sk9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk10) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk25.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk8, LED dynamic display processing (Sk12) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk13), a time counter update process (Sk14) for updating various time counters, a door monitoring process (Sk15) for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request, etc., set in the command buffer A command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command to the sub-control unit 91 and an external output signal update process (Sk17) for updating the external output signal are sequentially executed, and then Sk25. Go to the step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further determined by referring to the counter value for branching whether it is 3, that is, timer interrupt 4 (Sk18). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (pass of the reel reference position) is checked, and the occurrence of a reel rotation error is detected and stopped. Check if the preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set). If the stop preparation is complete and the motor is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. Whether or not there has been a change in the detection state of switches such as pass-through origin processing (Sk20) to be validated, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R First, switch input determination processing (Sk21) for making a transmission request for an operation detection command, etc., and random number reading processing (Sk22) for reading numerical data from the random value register R1D and storing it in the random value storage work are sequentially executed. Go to the step.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the stop stored in the work on the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. The stop position is determined from the operation position, the stop switch process (Sk23) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, and the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted. A stop process (Sk24) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk26.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。   In the step of Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, and the processing before the interruption is returned.

[サブ制御部の演出制御について]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[About the production control of the sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせについて]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLNに予め定められた図柄組み合わせが揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴うボーナスと、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[About the types of winning combinations and combinations of winning combinations]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined symbol combination is aligned on the winning line LN, a winning is achieved. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into bonuses that shift to big bonuses and regular bonuses, small roles that involve paying out medals, and betting numbers. There is a re-player who can start the next game without needing it.

なお、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

図9〜図12は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図13は、メイン制御部41により制御される遊技状態およびRTの遷移を説明するための図である。   9 to 12 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 13 is a diagram for explaining the gaming state controlled by the main control unit 41 and the transition of RT.

図13に示すように、本実施の形態におけるスロットマシンは、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 13, the slot machine in the present embodiment is controlled to one of the normal gaming state, the inside 1, 2, RB, and BB (RB), and further the normal gaming state (hereinafter referred to as the normal gaming state). In general, it is controlled to any one of RT0 to RT4.

図9に示すように、入賞役のうちボーナスには、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   As shown in FIG. 9, the bonuses of the winning combination include two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, each big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). included.

BBは、入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RBは、入賞ラインLNに「黒7−黒7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line LN. RB is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on the winning line LN.

BBが入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   When BB wins, the game shifts to a big bonus that is controlled every game for a regular bonus during BB (hereinafter referred to as BBRB). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBが入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   When the RB wins, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.

図13に示すように、BBに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、RBに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図13に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。   As shown in FIG. 13, from the internal winning of BB until winning a prize, it is controlled to 1.RT0 inside, and until the winning of RB after winning internally, it is controlled to 2.RT0 inside. Further, as shown in FIG. 13, after the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to normal / RT4.

後述する内部抽選においてBBまたはRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BBやRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if either BB or RB is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols (“Black 7”, “White 7”, “Net 7”) that make up BB and RB are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. It is.

次に、図10を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。   Next, with reference to FIG. 10, a small combination among winning combinations will be described. Among the winning roles, there are middle bells, lower right bells, upper bells 1-8, middle watermelons, right lower watermelons, upper watermelons, lower cherries, middle cherries, one role, right-up bells, right-up bevels, Includes a rising rivet.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-Orange-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when a combination of “plum-orange-orange” is arranged on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when a combination of “Plum-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラム、中リールのBARおよびオレンジ、右リール2RのBARおよびオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the BAR and orange of the middle reel, and the BAR and orange of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. “Orange-Orange”, “Replay-Orange-BAR”, “Replay-BAR-Orange”, “Replay-BAR-BAR”, “Plum-Orange-Orange”, “Plum-Orange-BAR”, “Plum-BAR-” When any combination of “Orange” and “Plum-BAR-BAR” is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイおよびプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジおよびBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, replays and plums are not arranged within 5 frames, and orange and BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, any one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, but for each of the middle reel 2C and right reel 2R, It is not placed within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, the middle stage watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN. When a watermelon with a downward right wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is disposed at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the right reel 2R are watermelon. Therefore, when any combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is prepared, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White The combination of “7-watermelon-watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7 and watermelon, and black 7 and white 7 of the middle reel 2C are watermelon. Since the replay of the right reel 2R is located one position below the watermelon, “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” are arranged. When any of the combinations is completed, the combinations of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the replay of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段および右上がり、すなわち無効ラインLM2およびLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the left reel 2L is arranged one position above the cherry, “BAR-orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR- When any combination of “BAR-ANY” and “BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel stops at the lower stage, and the combination of “Cherry-ANY-ANY” moves up and down to the right, That is, the invalid lines LM2 and LM4 are aligned.

また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。   The middle cherries are awarded when the combination of “cherry-ANY-ANY” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, cherries are not arranged within 5 frames in the left reel 2L. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, the middle cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", and "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, black 7, white 7 and watermelon of the left reel 2L are arranged one position above the bell, and orange and BAR of the right reel 2R are one position below the bell. "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", "White 7-Bell-BAR" When any combination of “watermelon-bell-BAR” is aligned, the combination of “bell-bell-bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the bell is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, BAR One of these is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右上がりベベリは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   A bevel that goes up to the right is awarded when any combination of “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell”, and “Watermelon Bell-Bell” is placed on the winning line LN. Medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイまたはプラムの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−リプレイ」、「ベル−ベル−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the black 7, white 7 and watermelon of the left reel 2L are arranged one position above the bell, and the bell of the right reel 2R is one below the replay or plum. When the combination of “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell” and “Watermelon Bell-Bell” is prepared, “Bell-Bell-Replay”, “ The combination of “bell-bell-plum” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2C、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベベリに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, and in the middle reel 2C and right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bevel is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右上がりリベベは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   Ribbe, which goes up to the right, wins when a combination of “Bell-Bell-Orange” and “Bell-Bell-BAR” is aligned on the winning line LN, and 10 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−ベル−ベル」、「プラム−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the right reel 2R are arranged at a position one below the bell. Therefore, when any combination of “Bell-Bell-Orange” and “Bell-Bell-BAR” is prepared, the combination of “Replay-Bell-Bell” and “Plum-Bell-Bell” is raised to the right, that is, invalid. It will be aligned with the line LM4.

また、左リール2L、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリベベに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L and the middle reel 2C, the bell is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of orange and BAR is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when an upward lottery is won in an internal lottery to be described later, a winning combination can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図11を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 11, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay, promotion replays 1 and 2, special replay, and SP (special) replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-Black 7”, “Belle-Orange-Net 7”, "Bell-Orange-White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7" , “BELL-BAR-WHITE 7” combination is awarded.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. "Bell-orange-orange", "bell-orange-cherry", "bell-orange-watermelon", "bell-orange-black 7", "bell-orange-net 7", "bell-orange-" "White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7", "Bell-BAR" When any combination of “White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Replay-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Chi Lee / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Replay-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / The combination of “net 7 / white 7” is aligned at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, cherry, watermelon, black 7, net 7 , One of white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図13に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 13, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Promotion Replay 2 is when any combination of “Bell-Orange-Replay”, “Bell-Orange-Plum”, “Bell-BAR-Replay”, and “Bell-BAR-Plum” is arranged on the winning line LN. Winning a prize.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, “bell-orange-replay”, “bell-orange-plum”, “bell-BAR-replay”, “ When the combination of “bell-BAR-plum” is arranged, the combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, replay and plum are arranged within 5 frames. ing. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図13に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 13, after winning a promotion replay (promotional replay 1 or promotion replay 2) in normal / RT1, it is controlled to normal / RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win independently in the internal lottery in normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, it is controlled to the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 at that time. For this reason, no promotion replay is won in normal / RT2, normal / RT3, or normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4 to normal / RT0, and only when it is normal / RT1 is promoted replay, and only from normal / RT1 is normal / RT0. It is comprised so that it may be controlled.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図13に示すように、通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。また、通常・RT2において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT1に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 13, after winning the special replay in normal / RT1 and normal / RT3, the normal / RT2 is controlled. In addition, after winning the special replay in normal / RT2, control is performed to normal / RT1. As will be described later, the special replay is set so as not to be won independently in the internal lottery in the normal / RT1 and normal / RT4. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal / RT1 or normal / RT4 internal lottery, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT4 to normal / RT2, and a special replay is awarded only in normal / RT0, normal / RT3, and from normal / RT0 / normal / RT3. Only normal and RT2 are controlled.

SPリプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−黒7」、「リプレイ−オレンジ−網7」、「リプレイ−オレンジ−白7」、「リプレイ−オレンジ−プラム」、「リプレイ−BAR−黒7」、「リプレイ−BAR−網7」、「リプレイ−BAR−白7」、「リプレイ−BAR−プラム」、「プラム−オレンジ−黒7」、「プラム−オレンジ−網7」、「プラム−オレンジ−白7」、「プラム−オレンジ−プラム」、「プラム−BAR−黒7」、「プラム−BAR−網7」、「プラム−BAR−白7」、「プラム−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The SP replay includes “Replay-Orange-Black 7”, “Replay-Orange-Net 7”, “Replay-Orange-White 7”, “Replay-Orange-Plum”, “Replay-BAR-Black 7” on the winning line LN. ”,“ Replay-BAR-Net 7 ”,“ Replay-BAR-White 7 ”,“ Replay-BAR-Plum ”,“ Plum-Orange-Black 7 ”,“ Plum-Orange-Net 7 ”,“ Plum-Orange ” -White 7 "," Plum-Orange-Plum "," Plum-BAR-Black 7 "," Plum-BAR-Net 7 "," Plum-BAR-White 7 "," Plum-BAR-Plum " The winning combination will be awarded when the combination is complete.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、オレンジ、BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、オレンジ、BARの1つ下の位置に配置されているので「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「オレンジ−オレンジ−BAR」、「オレンジ−BAR−BAR」、「BAR−オレンジ−オレンジ」、「BAR−オレンジ−BAR」、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one above the orange and BAR, and the black 7, net 7, white 7 and plum of the right reel 2R are orange. , Because it is located one position below the BAR, "Orange-Orange-Orange", "Orange-Orange-BAR", "Orange-BAR-BAR", "BAR-Orange-Orange", "BAR-Orange" The combination of “−BAR” and “BAR-BAR-BAR” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてSPリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, replay and plum are arranged within 5 frames, in the middle reel orange and BAR are arranged in 5 frames, and in the right reel 2R, black 7, net 7, white 7, The plum is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when SP replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図13に示すように、通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。後述するように、SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されないように構成されており、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、当該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御されるように構成されている。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持されることとなる。   As shown in FIG. 13, after winning the SP replay in normal / RT2, control is performed in normal / RT3. As will be described later, the SP replay is set not to win independently in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. Further, when the special combination and SP replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, the internal one / RT0 or the internal two / RT0 is controlled at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4 are not controlled to normal / RT3, and SP replay is awarded only when normal / RT2 and normal / RT3 only from normal / RT2. It is comprised so that it may be controlled. If the special replay is won in the normal / RT3, the normal / RT3 is maintained.

次に、図12を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図12に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施の形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In the present embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4, which will be described later, are elected, and the reels other than the reels that serve as winning conditions for the middle bell are set as the first stop and are elected. When the bell is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図13に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 13, normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4 are controlled to normal / RT1 after the transition points are aligned with the winning line LN. In addition, when the transition outcome is aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.

次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BBが当選している状態)であるか、内部中2(RBが当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役およびその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下において、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, a combination of lottery target combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, whether the gaming state is the normal gaming state, the inside 1 (the state where the BB is elected), the inside 2 (the state where the RB is elected), the BB Depending on whether it is (RB) or RB, the winning combination and the winning probability are different for the internal lottery. Further, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In the following, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

通常・RT0であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25が内部抽選の対象役となる。   Normal / RT0, when BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle stage cherry, BB + 1 single-player, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promoted replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR14 , Replay GR15, replay GR16, replay GR21, replay GR22, replay GR23, lip Lee GR24, becomes replay GR25 is the subject role of internal lottery.

なお、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。すなわち上段スイカが入賞した場合に、弱スイカであることを認識できる。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで弱チェリーであることを認識できるのに対して、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで強チェリーであることを認識できる。   In addition, a weak watermelon is an upper stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the upper watermelon wins, it can be recognized that it is a weak watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. A weak cherry is a lower cherry alone, and a strong cherry is a lower cherry plus one piece. In the weak cherries, the combination of “BAR-BAR-BAR” in the middle tier can be recognized as weak cherries, while the cherry stops at the lower tier of the left reel 2L and the BAR-BAR in the middle tier. It can be recognized that it is a strong cherry when the combination of “−BAR” is prepared.

また、昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2. The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as push order bells.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。   Replay GR11 is a fall replay + promotion replay 2, replay GR12 is a fall replay + promotion replay 2 + normal replay, replay GR13 is a fall replay + promotion replay 1, and replay GR14 is a fall Replay + promotion replay 1 + normal replay, replay GR15 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, and replay GR16 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + normal replay.

リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR21 is tumble replay + special replay, replay GR22 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR23 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR24 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR25 is tumble replay + special replay + promotion replay 1.

通常・RT1であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is normal / RT1, BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle tier cherry, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3 The replay GR4, the replay GR5, and the replay GR6 are subject to internal lottery.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

通常・RT2であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36が内部抽選の対象役となる。   Normal / RT2: BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherries, BB + 1 single-player, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, replay GR31, replay GR32, replay GR33 The replay GR34, the replay GR35, and the replay GR36 are subject to internal lottery.

リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。   Replay GR31 is special replay + SP replay + normal replay, replay GR32 is special replay + SP replay + normal replay + falling replay, and replay GR33 is special replay + SP replay + lower replay, and replay GR34. Is special replay + SP replay + lower replay + falling replay, replay GR35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and replay GR36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall replay.

通常・RT3であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36、SPリプレイが内部抽選の対象役となる。   Normal / RT3: BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherries, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, replay GR31, replay GR32, replay GR33, replay GR34 The replay GR35, the replay GR36, and the SP replay are targeted for internal lottery.

通常・RT4であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is normal RT4, BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle tier cherry, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, The middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, one-piece combination, and normal replay are subject to internal lottery.

内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、SPリプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。   When internal center 1 · RT0, internal center 2 · RT0, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, center bell 1, center bell 2, center bell 3, center bell 4, right Bell 1, Right bell 2, Right bell 3, Right bell 4, Weak watermelon, Strong watermelon, Weak cherry, Strong cherry, Middle cherry, Single role, Normal replay, Lower replay, SP replay, Tumble replay, Promotion replay, Special Replay is the target for internal lottery.

BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、全役が内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、全役、RBベル1、RBベル2、RBベル3が内部抽選の対象役となる。   When it is BBRB · RT0, the weak cherry and all roles are subject to internal lottery, and when it is RB · RT0, all roles, RB bell 1, RB bell 2, and RB bell 3 are subject to internal lottery.

全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。   All roles are all small roles other than right-up bevel, ie middle bell + right-down bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + Lower right watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherries + 1 piece + right rising bell + right rising rivet.

RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。   The RB bell 1 is a right-up bell + right-up bevel, the RB bell 2 is a right-up bell + right-up bevel + right-up beryl, and the RB bell 3 is all small roles, that is, the middle stage bell. + Downward bell + Upper bell 1 + Upper bell 2 + Upper bell 3 + Upper bell 4 + Upper bell 5 + Upper bell 6 + Upper bell 7 + Upper bell 8 + Middle watermelon + Lower watermelon + Upper watermelon + Lower cherry + Middle cherry + Single role + Upright Bell + bevel up to the right + bevel up to the right.

また、通常・RT0〜4などにおいて、BBまたはRBのいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、特別役と別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Also, in normal / RT0-4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, normal replay, fall replay, promotion replay, SP replay that can be won simultaneously with either BB or RB The number of judgment values is 1 for internal / RT0 and 2 for internal / RT0, which are read separately from the special role, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role, normal replay, falling Since it is added to replay, promotion replay, and SP replay, the winning probability for each of the strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single-player, normal replay, fall replay, promotion replay, and SP replay is constant. Is secured.

このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than in the normal gaming state and inside.

また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.

また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-4, and depending on whether it is RT0-4 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

詳しくは後述するように、本実施の形態では、複数種類の小役(ベル)や複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、当選した小役や再遊技役の種類およびストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて定められた小役の図柄組み合わせや再遊技役の図柄組み合わせを入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。そこで、図14〜図16を用いて同時に当選する小役や再遊技役の種類について具体的に説明するが、図14は、同時に当選する小役や再遊技役の一覧を示す。また、図15は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を示し、図16は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を示す。   As will be described in detail later, in the present embodiment, when a plurality of types of small roles (bells) and a plurality of types of re-playing roles are simultaneously won, the types of the selected small roles and re-playing roles and the stop Control is performed so that the symbol combination of the small combination and the combination of the re-playing combination determined according to the pressing order of the switches 8L, 8C, and 8R are aligned and stopped on the winning line LN within a drawing range of up to four frames. Accordingly, the types of the small combination and re-playing combination to be won simultaneously will be described in detail with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 shows a list of small combinations and re-playing combination to be won simultaneously. FIG. 15 shows reel control when a plurality of replays are won simultaneously, and FIG. 16 shows reel control when a plurality of small roles are won simultaneously.

図15に示すように、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 15, when the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is won. Control to stop in line with the line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than left center right, control to stop the combination of normal replays in line with the winning line LN is performed.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, so that the stop The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。   Therefore, in the normal / RT1 where the replays GR1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6, and the normal / RT0 Will be migrated.

リプレイGR11(転落リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + promotion replay 2) is won and a stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of promotion replay 2 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the stop replay combination is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR12(転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Promotion Replay 2 + Normal Replay) is won and stop operation is performed in the order of left and right, the combination of Promotion Replay 2 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped When the stop operation is performed in an order other than left and right, the control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

リプレイGR13(転落リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR13 (falling replay + promotion replay 1) is won and a stop operation is performed in the middle left and right order, the control of stopping the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players in the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed to stop the combination of falling replays on the winning line LN.

リプレイGR14(転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR14 (Tumble Replay + Promotion Replay 1 + Normal Replay) is won and the stop operation is performed in the middle right-left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR15(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR15 (Tumble Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of Promotion Replay 2 of the selected re-players is aligned with the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed to stop the combination of falling replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR16(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR16 (Tumble Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Normal Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 among the selected re-playing players will be the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the right middle left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2および転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the fall replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR11〜16とで、昇格リプレイ1、2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to allow the replays GR11 to 16 to win the promoted replays 1 and 2 and to avoid the fall replay.

このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0が維持される一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   Therefore, in the normal / RT0 where the replay GRs 11-16 are subject to internal lottery, if any of the replays GR11-16 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6 and the normal / RT0 is maintained. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.

リプレイGR21(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR21 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle, right, and right, the combination of the special replays among the replaying players who have won is controlled to stop at the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR22(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR22 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.

リプレイGR23(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR24(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR24 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right-left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR25(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR25 (Tumble Replay + Special Replay + Promotion Replay 1) is elected and right-pressed, that is, if a stop operation is performed in an operation mode in which the right reel 2R is first stopped, the special replay among the replayed players selected When the stop operation is performed in the operation mode in which the combination of the above is aligned with the pay line LN and left-pressed, that is, in the operation mode in which the left reel 2L is first stopped or in the middle mode, that is, in the operation mode in which the middle reel 2C is first stopped. In this case, a control is performed to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN.

図3に示すように、特殊リプレイおよび転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay is always won.

このように、リプレイGR21〜25とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR21 to GR25.

このため、リプレイGR21〜25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜25のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR21 to 25 is elected in the normal / RT0 in which the replays GR21 to 25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.

リプレイGR31(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR31 (special replay + SP replay + normal replay) is won and a stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of SP replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. If the stop operation is performed in the order of left and right, control is performed so that the combination of normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed by pressing the middle or right button. In the case where it has been made, a control for stopping the combination of special replays in alignment with the winning line LN is performed.

リプレイGR32(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR32 (special replay + SP replay + normal replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN When the stop operation is performed in the order of left, middle and right, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.

リプレイGR33(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR33 (special replay + SP replay + lower stage replay) is won, and stop operation is performed in the middle left and right order, the control for stopping the combination of SP replays in the winning replay combination in line with the winning line LN If the stop operation is performed in the order of middle right and left, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed by pressing left or right. In the case where it has been made, a control for stopping the combination of special replays in alignment with the winning line LN is performed.

リプレイGR34(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR34 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN. If stop operation is performed in the order of middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped, and left or right press When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.

リプレイGR35(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR35 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN When the stop operation is performed in the order of right middle, left, and right, the combination of normal replays among the selected re-playing players is controlled to stop at the winning line LN. When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.

リプレイGR36(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR36 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of SP Replay among the selected replayers will be the winning line When the stop operation is performed in the order of right and left, when the stop operation is performed in the order of right and left, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected replay players is stopped in alignment with the winning line LN. Alternatively, when a stop operation is performed by middle pressing, control is performed so that the combination of special replays is aligned with the pay line LN and stopped.

図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Accordingly, the reel control is performed so that the SP replay, special replay, or normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、リプレイGR31〜36とで、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as operation modes for winning SP replays with the replay GRs 31 to 36, and different operations are performed as operation modes for winning SP replays or normal replays and avoiding special replays. A mode is set.

このため、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行させることができる一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2が維持されることとなる。また、後述のようにSPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されることとなるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行させることができる。   Therefore, in the normal / RT2 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if any of the replay GRs 31 to 36 is won, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the process proceeds to the normal / RT3. On the other hand, the normal replay or special replay is won with a probability of 5/6 and the normal / RT2 is maintained. In addition, when SP replay wins as will be described later, one or more navigation stocks that are advantageous to the player will always be given, so if one of the replay GRs 31 to 36 is won in normal / RT2 One or more SP replays are won with a probability of 1/6, and one or more navigation stocks are given, and it is easy to win SP replays, that is, it is possible to shift to normal RT3 where there is a high possibility that navigation stocks will be given.

また、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して後述するナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持され、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行することとなる。   In addition, in normal / RT3 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if one of the replays GR31 to 36 is won, the SP replay wins with a probability of 1/6 and one navigation stock described later On the other hand, the normal replay wins with a probability of 1/6 and normal RT3 is maintained, and the special replay wins with a probability of 4/6 and shifts to normal RT2.

図16に示すように、左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 16, when the left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing left, the combination of the right down bell among the selected small roles is selected. The stop control is performed by aligning with the winning line LN, and when the stop operation is performed by pressing the middle or right side, any combination of the upper bell 6, the upper bell 7 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN and stopped. To control.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施の形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in a specific operation mode according to the type of winning combination. While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.

RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When RB bell 1 (Right-up bell + Right-up Rivebe) is elected and a stop operation is performed by left-pressing, control is performed so that the combination of right-up bells among the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed to align the combination of rising right ribs on the winning line LN and stop.

RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If RB Bell 2 (Rising Right Bell + Right Rising Bevel + Right Rising Berri) is won and stopped by pressing the middle, the combination of the right rising bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed by pressing the button to the left, the control is performed to stop the right-up bevel combination in alignment with the winning line LN. If the stop operation is performed by pressing the button to the right, Control is performed to stop the combination in line with the winning line LN.

RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   RB bell 3 (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherry +1 sheet role + right-up bell + right-up bevel + right-up bevel), and if the stop operation is performed by pressing right, the combination of right-up bells in the selected small role is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed to stop the right-beveled bevel combination aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されることとなるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the RB bells 1 to 4 are won, Regardless of the timing of the stop operation, any combination of right-up bell, right-up ribebe and right-up bevel will be aligned on the winning line LN and 10 medals will be paid out, but at a rate of 1/3 Only "bell-bell-bell" combinations will be aligned to the right.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順および操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly illustrated, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

また、全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、リールの停止順および操作のタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うように制御される。   Also, all roles (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + right lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle (Cherry + 1 hand + right-up bell + right-up rivebe) is selected, the “bell-bell-bell” combination is controlled to rise to the right regardless of the reel stop order and operation timing. The

[ゲームの流れ]
図13に示すように、本実施の形態では、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。
[Game flow]
As shown in FIG. 13, in this embodiment, the game is controlled to one of the normal gaming state, the inside 1, the inside 2, RB, and BB (RB), and in the normal gaming state, any of RT 0 to 4 is controlled. It is controlled.

前述のように、メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。   As described above, the RAM 41c of the main control unit 41 is allocated with an area for storing a gaming state flag that can specify a gaming state and an area for storing an RT flag that can specify an RT type. Yes.

一方、本実施の形態では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、RT4用の抽選テーブルをそれぞれ有している。   On the other hand, in the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values of the target combination is determined, the lottery table for internal one, the lottery table for internal two, the lottery table for RB, and for BB (RB) Each has a lottery table and a lottery table for the normal gaming state. Further, as a lottery table for the normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, and a lottery table for RT3 And RT4 lottery tables.

そして、内部抽選処理においてメイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値およびRTフラグの値を参照して遊技状態およびRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態およびRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態およびRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。   Then, in the internal lottery process, referring to the value of the gaming state flag and the value of the RT flag stored in the RAM 41c of the main control unit 41, the gaming state and the RT type are specified, and the lottery table is selected accordingly. By performing the lottery using the selected lottery table, the lottery subject according to the gaming state and the RT type is selected with the winning probability according to the gaming state and the RT type.

詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態がBB(RB)中か否か、RB中か否か、内部中1か否か、内部中2か否か、を判定し、現在の遊技状態がBB(RB)中であれば、BB(RB)中における内部抽選の対象役およびその判定値数が格納されたBB(RB)用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、RB中であれば、RB中における内部抽選の対象役およびその判定値数が格納されたRB用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中1であれば、内部中1における内部抽選の対象役およびその判定値数が格納された内部中1用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中2であれば、内部中2における内部抽選の対象役およびその判定値数が格納された内部中2用の抽選テーブルを選択して抽選を行う一方で、現在の遊技状態がBB(RB)中でもなく、RB中でもなく、内部中1、2でもない場合、すなわち通常遊技状態であれば、さらにRAM41cに格納されているRTフラグの値を参照し、その値から特定されるRTの種類に応じて内部抽選の対象役およびその判定値数が格納された通常用の抽選テーブルを選択して抽選を行うことで、各遊技状態およびRTの種類に応じた対象役の抽選が、各遊技状態およびRTの種類に応じた当選確率にて行われることとなる。   Specifically, referring to the value of the gaming state flag stored in the RAM 41c of the main control unit 41, whether the current gaming state is BB (RB), whether it is RB, whether it is 1 in the inside, It is determined whether or not it is 2 in the inside, and if the current gaming state is in BB (RB), for the BB (RB) in which the target combination of the internal lottery in BB (RB) and the number of determination values thereof are stored The lottery table is selected and the lottery is performed. If it is during the RB, the lottery table for the RB in which the target part of the internal lottery in RB and the number of determination values thereof are stored is selected and the lottery is performed. If it is 2 in the internal lottery, the lottery table for the internal 1 is selected and the lottery table for the internal 1 is stored. Inside the target role and the number of judgment values If the current gaming state is neither BB (RB), RB, nor internal 1 or 2, i.e., the normal gaming state, the lottery table is selected in the RAM 41c. Refers to the stored RT flag value, selects the lottery table for normal use in which the target combination of internal lottery and the number of judgment values are stored according to the RT type specified from the value, and draws Thus, the lottery of the target combination corresponding to each gaming state and the type of RT is performed with a winning probability corresponding to each gaming state and the type of RT.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Shifts when the game is completed due to the consumption of the specified number of games. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or inside 2 inside.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイするか、通常・RT2において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT1は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT1 is transitioned when normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4 stops, or normal / RT0 falls down, or normal / RT2 moves when special replay wins To do. The normal RT1 is such that the RT remaining game count is subtracted for each game, and the RT remaining game count becomes 0 after digesting the specified game count (1000G in the present embodiment). The process ends when the transition is made to normal / RT0 or the special role is won and the transition is made to internal 1 or internal 2.

通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT2は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT2 shifts when a special replay wins in normal / RT0 or normal / RT3. In normal / RT2, the number of remaining RT games is subtracted for each game, and when the prescribed number of games (30G in the present embodiment) is consumed, the number of remaining RT games becomes zero. Transition to normal / RT0, SP replay wins and transition to normal / RT3, transitional event stops and transition to normal / RT1, or special role is won and internal 1 or internal 2 It ends by moving to.

通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT3 shifts when SP replay wins in normal / RT2. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT3, whether or not the normal / RT3 shifts to the normal / RT2 with the special replay winning, or the transition outcome stops and shifts to the normal / RT1 When the special role is elected and moves to the inside 1 or the inside 2, it ends.

通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。そして、通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT4 shifts to the end of BB (RB) and RB. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT4, the normal / RT4 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.

内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBBが当選したときに移行する。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   The inside 1 shifts when the BB among special roles is won in the normal gaming state. Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちRBが当選したときに移行する。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   The inside 2 shifts when the RB wins the special combination in the normal gaming state. Then, inside 2 ends regardless of the number of games since the transition to the inside, when the special combination that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

RBは、内部中1、2においてRBが入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。   RB shifts when RB wins in 1 and 2 inside. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times.

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。   BB (RB) shifts when BB wins inside. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、ナビ対象役に当選したときに、ナビ対象役を入賞させるための押し順を特定可能な情報を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In addition, the slot machine in the present embodiment can execute a navigation effect informing the sub-control unit 91 of information that can specify the push order for winning the navigation target role when winning the navigation target role. The effect state can be controlled during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

ここで本実施の形態の遊技状態およびRTの移行状況について説明すると、図13に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。   Here, the gaming state and the RT transition status of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 13, when RB or BB (RB) ends, the routine shifts to normal RT4.

通常・RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT4, when the transition is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, the transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.

通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。   In normal / RT4, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop. Therefore, any of the left bell 1-4, the middle bell 1-4, the right bell 1-4 can be won and the small role can be won in the normal RT 4 which has been shifted to after the end of RB or BB (RB) If not, the process moves to normal RT1.

通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normally, in RT1, the special role is not won, the promotion replay is not won, the specified number of games (1000G) is consumed, or the promotion replay wins, and the normal role is transferred to RT0, and the special role is won Depending on the type of the special role that has been won, the game moves to the inside 1 or 2 inside.

通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。   Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.

通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Usually, the replays GR11 to 16 are won at RT0, the promotion replay wins when the stopping order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, when the replays GR21 to 25 are elected in normal / RT0 and the stop order is correct, the special replay is won, and if the answer is incorrect, the fall replay is won. In addition, in the case of normal / RT0, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, in normal / RT0, the replay GRs 21 to 25 are elected and the stop order is correct, so that the transition is made to normal / RT2 and the replay GRs 11 to 16 are elected and the stop order is incorrect or the left bell 1 -4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4 are elected, and if it is not possible to win a small role, it will shift to normal · RT1.

通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normally, in RT2, the special role is not won, SP replay is not won, and the regular game number (30G) is used to move to normal RT0, and SP replay is won to move to normal RT3, When the special role is elected, it shifts to 1 inside or 2 inside depending on the kind of the special role won.

通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。また、通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT2, the replay GRs 31 to 36 are won, and the SP replay wins when the stop order is correct. Further, in the normal / RT2, when any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in normal / RT2, the replays GR31 to 36 are elected, and when the stopping order is correct, the routine proceeds to normal / RT3, and any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 Will be transferred to normal / RT1 if the winning combination is not successful.

通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT3, when the special replay wins, it moves to RT2, and when the transition roll stops, it moves to normal / RT1, and the special role is elected. Transition to Medium 1 or Internal 2

通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, the SP replay or the normal replay is won when the stop order is correct, and the special replay is won if the answer is incorrect. Further, in the normal / RT3, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome is stopped. For this reason, in normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, and the stop order becomes incorrect, so the routine proceeds to normal / RT2, and the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 If either of them wins and the small combination cannot be won, the routine will shift to RT1.

内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In the inside 1 and 2, the special role that triggers the transition to the inside wins a transition to RB or BB (RB).

次に、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を以下に説明する。   Next, various control contents executed by the sub-control unit 91 in the present embodiment will be described below.

[起動処理(サブ)]
まず、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する起動処理(サブ)の制御内容を図17に基づいて説明する。
[Startup processing (sub)]
First, the control contents of the startup process (sub) executed by the sub control unit 91 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図17に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると起動処理(サブ)を行う。   As shown in FIG. 17, the sub control unit 91 performs a start-up process (sub) when a system reset signal is input from the reset circuit 95.

まず、サブ制御部91は、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、図5の起動処理(メイン)のSa12で生成された復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、図5の起動処理(メイン)のSa16で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定受信コマンドフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sn5)。   First, the sub-control unit 91 initializes the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like (Sn1), and then permits access to the RAM 91c (Sn2). Next, it is determined whether or not the return command generated in Sa12 of the startup process (main) in FIG. 5 is received from the main control unit 41 (Sn3). If the return command has not been received, it is determined whether or not the setting changing command generated in Sa16 of the startup process (main) in FIG. 5 has been received from the main control unit 41 (Sn4). When a setting change command is received, a setting reception command flag indicating that the setting change command has been received is stored in a predetermined area of the RAM 91c (Sn5).

復帰コマンドを受信した場合および設定変更中コマンドを受信した場合には、RAM91cにバックアップデータがあるか否かが判定される。RAM91cにバックアップデータがあるか否かは、例えば、後述する電断処理においてRAM91cに設定されるバックアップフラグがあるか否かによって確認される(Sn6)。Sn6のステップにおいてバックアップフラグが設定されていなければRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。他方、Sn6において、バックアップフラグが設定されていることが判定された場合には、RAMのデータは正常であるので、バックアップフラグがクリアされる(Sn7)。   When a return command is received or when a setting change command is received, it is determined whether there is backup data in the RAM 91c. Whether or not there is backup data in the RAM 91c is confirmed by, for example, whether or not there is a backup flag set in the RAM 91c in the power interruption process described later (Sn6). If the backup flag is not set in the step of Sn6, initialization of the RAM 91c is executed (Sn13). On the other hand, if it is determined in Sn6 that the backup flag is set, the data in the RAM is normal and the backup flag is cleared (Sn7).

Sn7のステップにおいてバックアップフラグがクリアされた場合には、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算する(Sn8)。Sn9のステップでは、Sn8のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。Sn9のステップにおいてRAMパリティが0でなければRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。   When the backup flag is cleared in step Sn7, the RAM parity of all storage areas of the RAM 91c is calculated (Sn8). In the Sn9 step, it is determined whether or not the RAM parity calculated in the Sn8 step is zero. If the RAM parity is not 0 in the step of Sn9, initialization of the RAM 91c is executed (Sn13).

Sn9のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されているか否かが判定される(Sn10)。   In the step of Sn9, if the RAM parity is 0, it is determined whether or not the setting change command reception flag is stored in the RAM 91c (Sn10).

設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されている場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されていない場合には、バックアップされたデータに基づいて復帰処理が実行される(Sn11)。また、ステップSn4において、設定変更中コマンドを受信していないことが判定された場合には、図5の起動処理(メイン)のSa22で生成されたエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sn14)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、Sn15のステップに移行してRAM91cの初期化を実行し、エラー処理が行われる(Sn16)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合にはRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。   If the setting change command reception flag is stored in the RAM 91c, the RAM 91c is initialized (Sn13). When the command change flag during setting change is not stored in the RAM 91c, the return process is executed based on the backed up data (Sn11). If it is determined in step Sn4 that the setting change command has not been received, whether or not the error command generated in Sa22 of the startup process (main) in FIG. 5 has been received from the main control unit 41. Is determined (Sn14). If it is determined that an error command has been received, the process proceeds to step Sn15 to initialize the RAM 91c, and error processing is performed (Sn16). In the error process, an error notification is made. For example, when the error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game clerk, the error notification is terminated and the original state is restored. If it is determined that an error command has not been received, that is, if a setting change command, a return command, and an error command have not been received, initialization of the RAM 91c is executed (Sn13).

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock will be described.

図18に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 18, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、図17で示す起動処理(サブ)のSn6の判定で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、図17で示す起動処理(サブ)のSn9の判定で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the determination of Sn6 in the startup process (sub) shown in FIG. 17 is set after the backup data is created, or used in the determination of Sn9 in the startup process (sub) shown in FIG. The checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ対象役を入賞させるための押し順を報知するナビ演出を実行可能なアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御する。   In the present embodiment, the sub control unit 91 controls the effect state at an assist time (hereinafter referred to as AT) that can execute a navigation effect that notifies the push order for winning the navigation target combination.

そして、Sp5では、サブ制御部91は、AT抽選条件が成立(内部抽選の抽選対象役であるチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)に当選すること)したときにAT抽選を実行し、ATに演出状態を制御するか否かを決定するAT抽選処理を実行する(Sp5)。   In Sp5, the sub-control unit 91 executes the AT lottery when the AT lottery condition is satisfied (winning a cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) that is a lottery target in the internal lottery) An AT lottery process for determining whether or not the effect state is controlled by the AT is executed (Sp5).

サブ制御部91は、AT抽選に当選したときにATフラグをセットし、通常・RT1〜4であるときにAT制御処理(図示せず)を実行することにより、ATへ制御する。   The sub-control unit 91 controls the AT by setting an AT flag when the AT lottery is won and executing an AT control process (not shown) when it is normal RT1-4.

具体的には、サブ制御部91は、通常・RT4や通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ATでのゲーム数をカウントすることなくATに制御し、ナビ演出を実行可能にする。   Specifically, the sub-control unit 91 controls to the AT when the AT flag is specified from the AT flag in normal / RT4 or normal / RT1. During the period from normal / RT1 to normal / RT0, the AT is controlled without counting the number of games at the AT, and the navigation effect can be executed.

ATに制御されているときであって、通常・RT1から通常・RT0に制御されるときにはART(アシストリプレイタイム)への開始条件が成立する。そして、所定ゲーム数(本実施の形態では、50ゲーム)の間、再遊技役の当選確率が高い通常・RT0,RT2,RT3でのAT(すなわち、ART)に制御する。サブ制御部91は、ARTであるときに残りゲーム数が0となったときにはATフラグをクリアして非ATに制御する。   When it is controlled by the AT and when it is controlled from normal / RT1 to normal / RT0, the start condition to ART (assist replay time) is satisfied. Then, during a predetermined number of games (50 games in the present embodiment), control is performed to the normal RT0, RT2, RT3 AT (that is, ART) in which the winning probability of the re-gamer is high. The sub-control unit 91 clears the AT flag and controls to non-AT when the number of remaining games becomes 0 in ART.

非ATに制御されたときにはナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0または通常・RT2または通常・RT3であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。   When it is controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. As a result, when normal / RT0 or normal / RT2 or normal / RT3, the possibility of matching the transition outcomes increases, and the possibility of being controlled to normal / RT1 increases.

AT制御処理において、サブ制御部91は、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25であり、通常・RT2または通常・RT3であるときにはリプレイGR31〜36である。また、通常・RT0〜3では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   In the AT control process, the sub-control unit 91 executes the navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state when the AT flag specifies the AT. The navigation target combination corresponding to the game state is replay GR1-6 when normal RT1, normal replay GR11-16, replay GR21-25 when normal RT0, normal RT2 or normal RT3 In some cases, it is replay GR31-36. Further, in normal / RT0 to RT3, the push order bell is a common navigation target combination.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR6, a push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR1. In addition, as a navigation effect when winning the replay GR2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR5, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR11〜16に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR16に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 16 are won, a push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR11. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 12, a message such as “Middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 13, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 14, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 15 is won, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 16 is won, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR21〜25に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR21に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR22に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR23に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR24に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR25に当選したときのナビ演出としては、「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning replays GR21 to GR25, a push order for winning a special replay according to the winning situation is notified. For example, a message “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR 21. Further, as a navigation effect when the replay GR 22 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the replay GR 23 is won. Further, as a navigation effect when the replay GR 24 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 25 is won, a message such as “Right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR31〜36に当選したときのナビ演出(ただしRT3は除く)としては、当選状況に応じてSPリプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR31に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR32に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR33に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR34に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR35に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR36に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect (excluding RT3) when the replays GR31 to 36 are won, the push order for winning the SP replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the replay GR 31 is won. Further, as a navigation effect when the replay GR 32 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 33 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 34, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the replay GR 35, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the replay GR 36 is won, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order for reliably winning the right-down bell or the middle bell is notified. For example, when winning the left bell, the left reel is stopped as the first stop reel, so that the right falling bell can be reliably won, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the middle reel as the first stop reel, so “medium!” For stopping the middle reel as the first stop reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51. Also, when the right bell is won, the middle bell can be reliably won by stopping the right reel as the first stop reel, so “right!” For stopping the right reel as the first stop reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to make the promotion replay winning, the special replay winning, the SP replay winning, the bell winning selected intentionally, and avoid the falling replay winning.

Sp6のステップでは、AT抽選条件が成立した場合、すなわちAT抽選が実行された場合に実行する演出の種類を決定する演出抽選処理を実行する(Sp6)。   In the step of Sp6, when the AT lottery condition is satisfied, that is, when the AT lottery is executed, the effect lottery process for determining the type of effect to be executed is executed (Sp6).

Sp7のステップでは、AT抽選が行われたこと(すなわち、ATに制御する権利が付与されているか否か)に応じて演出を実行し、最終的に少なくともAT抽選に当選したか否か(すなわち、ATに制御する権利が付与されたか否か)の演出結果を報知する特定演出を実行するための特定演出実行処理を実行する(Sp7)。   In the step of Sp7, an effect is executed according to the fact that the AT lottery has been performed (that is, whether or not the right to control is granted to the AT), and finally whether or not at least the AT lottery has been won (that is, whether or not The specific effect execution process for executing the specific effect for informing the effect result of whether or not the right to control is granted to the AT is executed (Sp7).

Sp8のステップでは、Sp6の演出抽選処理によって特定演出の実行前に特殊演出を実行することに決定した場合に、特殊演出を実行するための特殊演出実行処理を実行する(Sp8)。   In the step of Sp8, when it is decided to execute the special effect before the execution of the specific effect by the effect lottery process of Sp6, the special effect execution process for executing the special effect is executed (Sp8).

Sp9のステップでは、遊技者が任意に特殊演出の態様(例えば、登場キャラクタの種類や演出ステージの種類など)を選択したときに、選択された態様の特殊演出を設定するための演出設定処理を実行する(Sp9)。   In step Sp9, when the player arbitrarily selects a special effect mode (for example, the type of appearance character or the type of effect stage), an effect setting process for setting the special effect of the selected mode is performed. Execute (Sp9).

[AT抽選処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT抽選処理(Sp5)について説明する。
[AT lottery processing]
Next, the AT lottery process (Sp5) executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図19に示すように、AT抽選処理では、サブ制御部91は、AT抽選条件が成立したか否かを判定する(Sb1)。具体的には、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、内部抽選の抽選対象役であるチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)に当選したか否かを判定する。AT抽選条件が成立していない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 19, in the AT lottery process, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT lottery condition is satisfied (Sb1). Specifically, based on an internal winning command from the main control unit 41, it is determined whether or not a cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) that is a lottery target for internal lottery has been won. If the AT lottery condition is not satisfied, the process is terminated.

AT抽選条件が成立した場合にはAT抽選を実行する(Sb2)。これにより、ATに制御するか否かが決定される。AT抽選が終了すると、AT抽選の結果を示すAT抽選結果フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sb3)。   If the AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is executed (Sb2). Thereby, it is determined whether to control to AT. When the AT lottery ends, an AT lottery result flag indicating the result of the AT lottery is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sb3).

AT抽選結果フラグをセットした後は、AT抽選に当選したか否かを判定する(Sb4)。AT抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。AT抽選に当選した場合にはATに制御することを示すATフラグをRAM91cの所定領域にセットして処理を終了する(Sb5)。前述したように、ATフラグをセットすると、タイマ割込処理(サブ)内で実行するAT制御処理において演出状態をATに制御する。なお、AT中にAT抽選に当選した場合にはATのゲーム数(50ゲーム)が上乗せされる。   After the AT lottery result flag is set, it is determined whether or not the AT lottery is won (Sb4). If the AT lottery is not won, the process ends. If the AT lottery is won, an AT flag indicating that the AT is controlled is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the process is terminated (Sb5). As described above, when the AT flag is set, the effect state is controlled to AT in the AT control process executed in the timer interrupt process (sub). If the AT lottery is won during the AT, the number of AT games (50 games) is added.

[演出抽選処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される演出抽選処理(Sp6)について説明する。
[Direction lottery processing]
Next, the effect lottery process (Sp6) executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図20に示すように、演出抽選処理では、サブ制御部91は、図19のSb3でAT抽選結果フラグがセットされたか否かを判定する(Sc1)。AT抽選結果フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 20, in the effect lottery process, the sub control unit 91 determines whether or not the AT lottery result flag is set in Sb3 of FIG. 19 (Sc1). If the AT lottery result flag is not set, the process ends.

AT抽選結果フラグがセットされている場合には、演出の種類を決定する演出抽選を実行する(Sc2)。演出抽選では、後述する特定演出のみ、または、後述する特殊演出と特定演出の組み合わせ(特殊演出の後に特定演出が実行される演出パターン)のいずれかに決定する。そして、特定演出のみに決定したときは、特定演出Aまたは特定演出Bのいずれかに決定する。また、特殊演出と特定演出の組み合わせに決定したときは、特殊演出aと特定演出A、特殊演出bと特定演出A、特殊演出aと特定演出B、特殊演出bと特定演出Bのいずれかに決定する。   When the AT lottery result flag is set, the effect lottery for determining the type of effect is executed (Sc2). In the effect lottery, only a specific effect described later or a combination of a special effect and a specific effect described later (an effect pattern in which the specific effect is executed after the special effect) is determined. Then, when only the specific effect is determined, the specific effect A or the specific effect B is determined. When the combination of the special effect and the specific effect is determined, the special effect a and the specific effect A, the special effect b and the specific effect A, the special effect a and the specific effect B, or the special effect b and the specific effect B are selected. decide.

演出抽選が実行された結果、特殊演出と特定演出の組み合わせを実行することが決定された場合には特殊演出のゲーム数を特殊演出カウンタにセットする(Sc3)。本実施形態では、特殊演出aは28ゲーム、特殊演出bは1ゲームが特殊演出カウンタにセットされる。なお、演出抽選で特定演出のみが決定された場合にはSc3の処理は行われず、Sc4に進む。   As a result of the effect lottery, if it is decided to execute a combination of the special effect and the specific effect, the number of games of the special effect is set in the special effect counter (Sc3). In this embodiment, the special effect a is set to 28 games, and the special effect b is set to 1 game for the special effect counter. If only the specific effect is determined in the effect lottery, the process of Sc3 is not performed and the process proceeds to Sc4.

Sc4のステップでは、特定演出のゲーム数を特定演出カウンタにセットする(Sc4)。本実施形態では、特定演出は、特定演出A,Bともに4ゲームなので特定演出カウンタには4ゲームがセットされる。   In the step of Sc4, the number of games of the specific effect is set in the specific effect counter (Sc4). In this embodiment, since the specific effects are 4 games for both the specific effects A and B, 4 games are set in the specific effect counter.

次いで、演出抽選の抽選結果に応じた演出の種類を対応づけた演出フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sc5)。演出フラグとして、特定演出を実行することを示す特定演出フラグと、特殊演出を実行することを示す特殊演出フラグとが設けられている。各フラグは、それぞれの演出の種類も対応付けされている。そして、特定演出のみを実行する場合には特定演出フラグのみがセットされる。また、特殊演出と特定演出を実行する場合には特定演出フラグと特殊演出フラグがセットされる。次いで、AT抽選結果フラグをクリアして処理を終了する(Sc6)。   Next, an effect flag associated with the effect type corresponding to the lottery result of the effect lottery is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sc5). As the effect flag, a specific effect flag indicating that the specific effect is executed and a special effect flag indicating that the special effect is executed are provided. Each flag is also associated with each type of effect. When only a specific effect is executed, only the specific effect flag is set. Further, when the special effect and the specific effect are executed, the specific effect flag and the special effect flag are set. Next, the AT lottery result flag is cleared and the process is terminated (Sc6).

なお、特定演出は、AT抽選が行われたことに応じて演出を実行し、最終的にAT抽選に当選したか否かの演出結果を報知する演出である。特定演出は、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて実行される。特定演出の最終ゲームである4ゲーム目にはAT抽選に当選したか否かの演出結果の報知がなされる。特定演出の1ゲーム目(すなわち、特定演出が開始されたから演出結果が報知されるまでの一のタイミング)には、4ゲーム目でAT抽選に当選したことの演出結果の報知が行われることの期待度を示唆する期待度示唆演出が実行される。特定演出Aと特定演出Bとは演出態様が異なっている。   The specific effect is an effect that executes the effect in response to the AT lottery being performed and notifies the effect result of whether or not the AT lottery is finally won. The specific effect is executed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. In the fourth game, which is the final game of the specific effect, an effect result indicating whether or not the AT lottery has been won is notified. In the first game of the specific effect (that is, one timing from when the specific effect is started until the result of the effect is notified), the effect result indicating that the AT lottery is won in the fourth game is notified. An expectation suggestion effect that indicates the expectation is executed. The specific effects A and the specific effects B have different effects.

また、特殊演出aは、特定演出の実行前に28ゲームにわたって実行される仮ハズレ演出である。仮ハズレ演出とは、特定演出でAT抽選に当選したことの演出結果が報知されるときの演出態様と同一態様の演出が4ゲームにわたって実行され、その演出において4ゲーム目においてAT抽選に当選しなかったことが報知され、その後に24ゲームの前兆演出(特定演出が開始されることを事前に示唆する演出)が実行される演出である。特殊演出が終了すると引き続き特定演出が実行される。特殊演出aは、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて実行される。   The special effect a is a temporary loss effect that is executed over 28 games before the execution of the specific effect. The provisional loss effect is an effect in the same manner as the effect mode when the effect result that the AT lottery is won in the specific effect is notified, and the AT lottery is won in the fourth game in the effect. This is an effect in which it is notified that there has not been, and after that, an indication effect of 24 games (an effect that suggests in advance that a specific effect will be started) is executed. When the special effect ends, the specific effect continues to be executed. The special effect a is executed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

また、特殊演出bは、特定演出の実行前に1ゲームのみ実行される選択演出である。選択演出とは、複数種類の特定演出の演出態様のうちからいずれかを選択する演出である。選択演出では、選択候補の演出態様が液晶表示器51から表示され、いずれかを演出用スイッチ56によって選択する。なお、選択演出で選択可能な演出態様は、特定演出Aおよび特定演出Bのそれぞれに対して複数種類設けられている。よって、選択演出では、特定演出の種類に合う複数種類の演出態様のうちからいずれかを選択することになる。特殊演出bは、液晶表示器51およびスピーカ53,54、演出用スイッチ56を用いて実行される。   The special effect b is a selection effect that is executed only for one game before the specific effect is executed. The selection effect is an effect of selecting any one of a plurality of types of specific effects. In the selection effect, an effect mode of a selection candidate is displayed from the liquid crystal display 51, and any one is selected by the effect switch 56. Note that a plurality of types of effects that can be selected in the selected effects are provided for each of the specific effects A and the specific effects B. Therefore, in the selection effect, any one of a plurality of types of effect modes that match the type of the specific effect is selected. The special effect b is executed using the liquid crystal display 51, the speakers 53 and 54, and the effect switch 56.

[演出抽選で使用する抽選テーブルについて]
次に、Sc2の演出抽選で使用する抽選テーブルについて説明する。
[About the lottery table used in the production lottery]
Next, a lottery table used in the Sc2 production lottery will be described.

図21に示すように、AT抽選に当選した場合(図中「AT当選」)には、特定演出Aのみが選択される確率が5%、特殊演出aと特定演出Aの組み合わせ(特殊演出aの後に特定演出Aが実行される演出パターン)が選択される確率が20%、特殊演出bと特定演出Aの組み合わせ(特殊演出bの後に特定演出Aが実行される演出パターン)が選択される確率が20%、特定演出Bのみが選択される確率が15%、特殊演出aと特定演出Bの組み合わせ(特殊演出aの後に特定演出Bが実行される演出パターン)が選択される確率が20%、特殊演出bと特定演出Bの組み合わせ(特殊演出bの後に特定演出Bが実行される演出パターン)が選択される確率が20%となるように判定値の数が割り振られている。   As shown in FIG. 21, when the AT lottery is won (“AT winning” in the figure), the probability that only the specific effect A is selected is 5%, and the combination of the special effect a and the specific effect A (special effect a Is 20%, and the combination of the special effect b and the specific effect A (the effect pattern in which the specific effect A is executed after the special effect b) is selected. The probability is 20%, the probability that only the specific effect B is selected is 15%, and the probability that the combination of the special effect a and the specific effect B (the effect pattern in which the specific effect B is executed after the special effect a) is 20 %, The number of determination values is assigned so that the probability of selecting a combination of the special effect b and the specific effect B (effect pattern in which the specific effect B is executed after the special effect b) is 20%.

また、AT抽選に当選しなかった場合(図中「AT非当選」)には、特定演出Aのみが選択される確率が40%、特殊演出aと特定演出Aの組み合わせ(特殊演出aの後に特定演出Aが実行される演出パターン)が選択される確率が10%、特殊演出bと特定演出Aの組み合わせ(特殊演出bの後に特定演出Aが実行される演出パターン)が選択される確率が10%、特定演出Bのみが選択される確率が20%、特殊演出aと特定演出Bの組み合わせ(特殊演出aの後に特定演出Bが実行される演出パターン)が選択される確率が10%、特殊演出bと特定演出Bの組み合わせ(特殊演出bの後に特定演出Bが実行される演出パターン)が選択される確率が10%となるように判定値の数が割り振られている。   Further, when the AT lottery is not won (“AT non-winning” in the figure), the probability that only the specific effect A is selected is 40%, and the combination of the special effect a and the specific effect A (after the special effect a) The probability that an effect pattern in which the specific effect A is executed is 10%, and there is a probability that a combination of the special effect b and the specific effect A (an effect pattern in which the specific effect A is executed after the special effect b) is selected. 10%, the probability that only the specific effect B is selected is 20%, the probability that the combination of the special effect a and the specific effect B (the effect pattern in which the specific effect B is executed after the special effect a) is 10%, The number of determination values is assigned so that the probability of selecting a combination of the special effect b and the specific effect B (an effect pattern in which the specific effect B is executed after the special effect b) is 10%.

このように、特定演出Bは特定演出AよりもAT抽選に当選したときに選択される確率が高くなっている。すなわち、特定演出Bは特定演出AよりもAT抽選に当選したことへの期待度が高くなる。   As described above, the specific effect B has a higher probability of being selected when the AT lottery is selected than the specific effect A. That is, the specific effect B has a higher expectation for winning the AT lottery than the specific effect A.

また、特定演出のみが実行される場合よりも、特殊演出と特定演出との組み合わせのほうがAT抽選に当選したときに選択される確率が高くなっている。すなわち、特定演出の前に特殊演出が実行された場合には、特殊演出が実行されない場合よりもAT抽選に当選したことへの期待度が高くなる。   In addition, the probability that the combination of the special effect and the specific effect is selected when the AT lottery is won is higher than the case where only the specific effect is executed. That is, when the special effect is executed before the specific effect, the degree of expectation for winning the AT lottery is higher than when the special effect is not executed.

なお、本実施形態では、選択演出を実行するときは、期待度の異なる特定演出ごとに複数種類の演出態様を選択する例を挙げているが、選択演出によって期待度の異なる特定演出を選択するようにしてもよい。この場合には、選択した特定演出が他の特定演出よりもAT抽選に当選したことの報知が行われる期待度が高いときは、選択演出の有無にかかわらず、期待度示唆演出において同一期待度を示唆する。   In addition, in this embodiment, when performing a selection production | presentation, although the example which selects the multiple types of production | presentation aspect for every specific production | presentation from which an expectation degree differs is given, the specific production | presentation from which an expectation degree differs by a selection production | presentation is given. You may do it. In this case, when the degree of expectation that notification that the selected specific effect has won the AT lottery is higher than the other specific effects is high, the same expectation degree in the expectation suggestion effect regardless of the presence or absence of the selection effect To suggest.

[特定演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される特定演出実行処理(Sp7)について説明する。
[Specific effect execution processing]
Next, the specific effect execution process (Sp7) executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図22に示すように、特定演出実行処理では、サブ制御部91は、ゲームが開始されたか否かを判定する(Se1)。ゲームが開始されたか否かは、メイン制御部41からのリール回転開始コマンドを受信したか否かによって判定する。ゲームが開始されていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 22, in the specific effect execution process, the sub-control unit 91 determines whether or not the game is started (Se1). Whether or not the game has started is determined by whether or not a reel rotation start command from the main control unit 41 has been received. If the game has not started, the process ends.

ゲームが開始された場合には、図20のSc5で特定演出フラグがセットされたか否かを判定する(Se2)。特定演出フラグがセットされていない場合には処理を終了する。特定演出フラグがセットされている場合には、図20のSc5で特殊演出フラグがセットされたか否かを判定する(Se3)。特殊演出フラグがセットされている場合(すなわち特殊演出を実行している場合)には処理を終了する。   When the game is started, it is determined whether or not the specific effect flag is set in Sc5 of FIG. 20 (Se2). If the specific effect flag is not set, the process ends. If the specific effect flag is set, it is determined whether or not the special effect flag is set in Sc5 of FIG. 20 (Se3). When the special effect flag is set (that is, when the special effect is being executed), the process ends.

特殊演出フラグがセットされていない場合には、図20のSc3で4ゲームがセットされた特定演出カウンタのゲーム数が「4」であるか否かを判定する(Se4)。すなわち、特定演出の1ゲーム目であるか否かを判定する。   When the special effect flag is not set, it is determined whether or not the number of games of the specific effect counter in which four games are set in Sc3 of FIG. 20 is “4” (Se4). That is, it is determined whether or not it is the first game of the specific effect.

特定演出カウンタのゲーム数が「4」である場合には期待度選択抽選を実行する(Se5)。期待度選択抽選では、特定演出の1ゲーム目で実行する期待度示唆演出において示唆する期待度を決定する。期待度示唆演出において示唆する期待度は、特定演出の4ゲーム目においてAT抽選に当選したことの演出結果の報知がなされることの期待度(すなわち、AT抽選に当選したことへの期待度)を示している。   When the number of games in the specific effect counter is “4”, an expectation level selection lottery is executed (Se5). In the expectation degree selection lottery, the expectation degree suggested in the expectation degree suggestion effect executed in the first game of the specific effect is determined. The degree of expectation implied in the degree-of-expected production is the degree of expectation that the production result will be notified that the AT lottery has been won in the fourth game of the specific production (that is, the degree of expectation that the AT lottery has been won) Is shown.

期待度選択抽選を実行した後は1ゲーム目の特定演出を開始するとともに、期待度示唆演出を実行する(Se6)。特定演出および期待度示唆演出は、液晶表示器51からの演出画像の表示およびスピーカ53,54からの音声の出力により実行される。例えば、特定演出として、味方キャラクタと敵キャラクタのバトルする様子(バトル演出)が液晶表示器51から表示されるとともにキャラクタの音声がスピーカ53,54から出力される。また、期待度示唆演出では、液晶表示器51の画面に期待度に応じた数(最大3つ)の星のマークが表示される。この例では、特定演出において、4ゲーム目に味方キャラクタが勝利した場合にはAT抽選に当選したことの演出結果の報知となり、4ゲーム目に敵キャラクタが勝利した場合にはAT抽選に当選したかったことの演出結果の報知となる。   After the expectation degree selection lottery is executed, the specific effect of the first game is started and the expectation degree suggestion effect is executed (Se6). The specific effect and the expectation suggestion effect are executed by displaying the effect image from the liquid crystal display 51 and outputting the sound from the speakers 53 and 54. For example, as a specific effect, a state in which a teammate character and an enemy character battle (battle effect) is displayed from the liquid crystal display 51 and the sound of the character is output from the speakers 53 and 54. In the expectation suggestion effect, the number of star marks corresponding to the expectation (maximum of three) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. In this example, if the teammate wins in the 4th game in the specific production, the production result of winning the AT lottery is notified, and if the enemy character wins in the 4th game, the AT lottery is won. It becomes the notification of the production result of what I wanted.

一方、Se4で特定演出カウンタのゲーム数が「4」でないと判定された場合(すなわち、2〜4ゲーム目のいずれかの特定演出である場合)には、特定演出のみを実行する(Se10)。   On the other hand, when it is determined in Se4 that the number of games in the specific effect counter is not “4” (that is, in the case of any specific effect in the second to fourth games), only the specific effect is executed (Se10). .

Se6またはSe10で特定演出を実行した後は特定演出カウンタのゲーム数を1減算する(Se7)。そして、特定演出カウンタのゲーム数が「0」になったか否かを判定する(Se8)。すなわち、特定演出が4ゲーム目まで実行されたか否かを判定する。特定ゲーム数カウンタのゲーム数が「0」でない場合には処理を終了する。特定ゲーム数カウンタのゲーム数が「0」の場合には特定演出フラグをクリアして処理を終了する(Se9)。   After the specific effect is executed in Se6 or Se10, the number of games in the specific effect counter is decremented by 1 (Se7). Then, it is determined whether or not the number of games in the specific effect counter has become “0” (Se8). That is, it is determined whether or not the specific effect has been executed up to the fourth game. If the number of games in the specific game number counter is not “0”, the process ends. If the number of games of the specific game number counter is “0”, the specific effect flag is cleared and the process is terminated (Se9).

[期待度選択抽選で使用する抽選テーブルについて]
次に、図22のSe5の期待度選択抽選で使用される抽選テーブルについて説明する。期待度示唆演出で示唆される期待度は、図20のSc2の演出抽選で決定された演出の種類に応じた期待度になるように判定値の数が割り振られている。すなわち、特定演出の種類や、特殊演出と特定演出の組み合わせであるか否かに応じた期待度になるように判定値の数が割り振られている。
[About the lottery table used in the expected degree selection lottery]
Next, a lottery table used in Se5 expectation level selection lottery in FIG. 22 will be described. The number of determination values is assigned so that the degree of expectation suggested by the degree of expectation presentation is the degree of expectation according to the type of production determined in the production lottery of Sc2 in FIG. That is, the number of determination values is assigned so that the degree of expectation depends on the type of the specific effect and whether the combination of the special effect and the specific effect.

図23に示すように、演出の種類が特定演出Aのみである場合には、星の数が1個の確率が100%、2個の確率が0%、3個の確率が0%になるように判定値の数が割り振られている。   As shown in FIG. 23, when the type of production is only the specific production A, the probability of one star is 100%, the probability of two is 0%, and the probability of three is 0%. The number of judgment values is assigned as follows.

また、演出の種類が特殊演出aと特定演出Aの組み合わせである場合には、星の数が1個の確率が0%、2個の確率が100%、3個の確率が0%になるように判定値の数が割り振られている。   When the type of production is a combination of special production a and specific production A, the probability of one star is 0%, the probability of two is 100%, and the probability of three is 0%. The number of judgment values is assigned as follows.

また、演出の種類が特殊演出bと特定演出Aの組み合わせである場合には、星の数が1個の確率が0%、2個の確率が100%、3個の確率が0%になるように判定値の数が割り振られている。   When the type of production is a combination of special production b and specific production A, the probability of one star is 0%, the probability of two is 100%, and the probability of three is 0%. The number of judgment values is assigned as follows.

また、演出の種類が特定演出Bのみである場合には、星の数が1個の確率が0%、2個の確率が0%、3個の確率が100%になるように判定値の数が割り振られている。   When the type of effect is only the specific effect B, the determination value is set so that the probability of one star is 0%, the probability of two is 0%, and the probability of three is 100%. A number has been allocated.

また、演出の種類が特殊演出aと特定演出Bの組み合わせである場合には、星の数が1個の確率が0%、2個の確率が0%、3個の確率が100%になるように判定値の数が割り振られている。   When the type of effect is a combination of the special effect a and the specific effect B, the probability of one star is 0%, the probability of two is 0%, and the probability of three is 100%. The number of judgment values is assigned as follows.

また、演出の種類が特殊演出bと特定演出Bの組み合わせである場合には、星の数が1個の確率が0%、2個の確率が0%、3個の確率が100%になるように判定値の数が割り振られている。   When the type of effect is a combination of the special effect b and the specific effect B, the probability of one star is 0%, the probability of two is 0%, and the probability of three is 100%. The number of judgment values is assigned as follows.

このように、特定演出Aのみが実行される場合よりも、特定演出Aの実行前に特殊演出aまたは特殊演出bが実行されたほうが、期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなる。よって、特定演出Aの実行前に特殊演出aまたは特殊演出bが実行されたか否かに応じて適切な期待度を示唆する期待度示唆演出を実行できるので、遊技者の期待度示唆演出への注目度を高めることが可能になり、遊技者は演出を楽しむことができる。   Thus, the degree of expectation suggested by the degree of expectation suggestion is higher when the special effect a or the special effect b is executed before the execution of the specific effect A than when only the specific effect A is executed. Therefore, since the expectation suggestion effect suggesting an appropriate expectation can be executed depending on whether or not the special effect a or the special effect b is executed before the execution of the specific effect A, it is possible to perform the expectation suggestion effect of the player. It becomes possible to increase the degree of attention, and the player can enjoy the production.

また、特殊演出bは選択演出である。よって、遊技者が自ら演出を選択したときは、期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることができる。   The special effect b is a selection effect. Therefore, when the player himself selects the production, the degree of expectation suggested by the degree of suggestion production increases, so that the interest of the game can be improved.

また、特定演出Bが実行される場合には特殊演出の実行の有無にかかわらず期待度示唆演出で示唆される期待度は同一期待度になる。よって、特定演出AよりもAT抽選に当選したことの報知を行う確率の高い特定演出B(図21参照)が実行されるときは演出の状況にかかわらず一律の期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   When the specific effect B is executed, the expectation level suggested by the expectation level suggestion effect becomes the same expectation level regardless of whether or not the special effect is executed. Therefore, when the specific effect B (see FIG. 21) with a higher probability of notifying that the AT lottery has been won than the specific effect A is executed, it is possible to have a uniform expectation regardless of the state of the effect. It is possible to improve the interest of the game.

また、特殊演出aは仮ハズレ演出である。よって、AT抽選に当選しなかったことの報知を行う特定演出が実行されたときは期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなるので、AT抽選に当選しなかったことの報知を行う特定演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。   The special effect a is a temporary loss effect. Therefore, when the specific effect that notifies that the AT lottery is not won is executed, the expectation level suggested by the expectation suggestion effect becomes high, so that the notification that the AT lottery is not won is specified. It is possible to improve the interest of the game when the production is executed.

[特殊演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される特殊演出実行処理(Sp8)について説明する。
[Special effect execution processing]
Next, the special effect execution process (Sp8) executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図23に示すように、特殊演出実行処理では、サブ制御部91は、ゲームが開始されたか否かを判定する(Sf1)。ゲームが開始されたか否かは、メイン制御部41からのリール回転開始コマンドを受信したか否かによって判定する。ゲームが開始されていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 23, in the special effect execution process, the sub-control unit 91 determines whether or not the game is started (Sf1). Whether or not the game has started is determined by whether or not a reel rotation start command from the main control unit 41 has been received. If the game has not started, the process ends.

ゲームが開始された場合には、図20のSc5で特殊演出フラグがセットされたか否かを判定する(Sf2)。特殊演出フラグがセットされていない場合には処理を終了する。特殊演出フラグがセットされている場合には特殊演出を実行する(Sf3)。次いで、図20のSc4でゲーム数をセットした特殊演出カウンタからゲーム数を「1」減算する(Sf4)。そして、特殊演出カウンタのゲーム数が「0」になったか否かを判定する(Sf5)。すなわち、特殊演出が終了となるゲーム数(特殊演出aのときは28ゲーム、特殊演出bのときは1ゲーム)であるか否かを判定する。   When the game is started, it is determined whether or not the special effect flag is set in Sc5 of FIG. 20 (Sf2). If the special effect flag is not set, the process ends. If the special effect flag is set, the special effect is executed (Sf3). Next, “1” is subtracted from the special effect counter in which the number of games was set in Sc4 of FIG. 20 (Sf4). Then, it is determined whether or not the number of games in the special effect counter has become “0” (Sf5). That is, it is determined whether or not the number of games in which the special effect ends (28 games for the special effect a and 1 game for the special effect b).

特殊演出カウンタのゲーム数が「0」でない場合には処理を終了する。特殊ゲーム数カウンタのゲーム数が「0」の場合には特殊演出カウンタをクリアして処理を終了する(Sf6)。   If the number of games in the special effect counter is not “0”, the process ends. If the number of games in the special game number counter is “0”, the special effect counter is cleared and the process ends (Sf6).

[演出設定処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される演出設定処理(Sp9)について説明する。
[Production setting process]
Next, the effect setting process (Sp9) executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図25に示すように、演出設定処理では、サブ制御部91は、ゲームの終了後から賭数設定までの間か否かを判定する(Sg1)。ゲームの終了後から賭数設定までの間でない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 25, in the effect setting process, the sub-control unit 91 determines whether or not it is between the end of the game and the bet number setting (Sg1). If it is not between the end of the game and the setting of the number of bets, the process ends.

ゲームの終了後から賭数設定までの間である場合には特殊演出の演出態様の選択操作が行われたか否かを判定する(Sg2)。この選択操作は、例えば、演出用スイッチ56、スタートスイッチ7、MAXBETスイッチ6を用いて行われる。まず、演出用スイッチ56を操作すると演出選択画面が液晶表示器51から表示される。遊技者は、演出選択画面に表示された複数種類の特殊演出から好みの特殊演出を任意に選択する。演出の選択は、スタートスイッチ7によりカーソルを移動させ、MAXBETスイッチ6によって決定することにより行われる。そして、再度演出用スイッチ56を操作すると演出選択画面が終了する。   If it is between the end of the game and the setting of the bet number, it is determined whether or not an operation for selecting the effect mode of the special effect has been performed (Sg2). This selection operation is performed using, for example, the production switch 56, the start switch 7, and the MAXBET switch 6. First, when the effect switch 56 is operated, an effect selection screen is displayed from the liquid crystal display 51. The player arbitrarily selects a favorite special effect from a plurality of types of special effects displayed on the effect selection screen. The effect is selected by moving the cursor with the start switch 7 and determining with the MAXBET switch 6. Then, when the effect switch 56 is operated again, the effect selection screen ends.

選択操作が行われて特殊演出が決定されると、選択された特殊演出の態様をRAM91cの所定領域に記憶させることにより、選択された特殊演出を設定して処理を終了する(Sg3)。演出が設定されると、設定された態様(例えば、選択された背景画面やキャラクタ)が特殊演出に反映される。具体的には、例えば、仮ハズレ演出におけるキャラクタが遊技者の設定したキャラクタに変化する、あるいは、選択演出により選択可能となるキャラクタが遊技者の設定したキャラクタに変化する。よって、遊技者によって設定された設定条件にもとづいて特殊演出の態様が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。   When the selection operation is performed and the special effect is determined, the selected special effect is stored in a predetermined area of the RAM 91c by setting the selected special effect, and the process ends (Sg3). When the effect is set, the set mode (for example, the selected background screen or character) is reflected in the special effect. Specifically, for example, the character in the temporary loss effect changes to the character set by the player, or the character that can be selected by the selection effect changes to the character set by the player. Therefore, since the aspect of the special effect changes based on the setting conditions set by the player, the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56などを用いてスロットマシンで表示された演出選択画面から特殊演出の態様を直接選択する例を挙げているが、所定情報(例えば、遊技履歴)を含む情報(例えば、二次元コード)を液晶表示器51から表示させ、表示された情報を例えば携帯通信端末によって外部から読みとり、携帯通信端末から管理装置(例えば、サーバ)にアクセスすることによって遊技履歴を反映したパスワードを取得し、取得したパスワードをスロットマシンに入力して、遊技履歴などに応じた態様の特殊演出が選択されるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which a special effect mode is directly selected from the effect selection screen displayed on the slot machine by using the effect switch 56 or the like is provided, but it includes predetermined information (for example, game history). Information (for example, two-dimensional code) is displayed from the liquid crystal display 51, the displayed information is read from the outside by, for example, a mobile communication terminal, and the game history is accessed by accessing a management device (for example, a server) from the mobile communication terminal. The reflected password may be acquired, and the acquired password may be input to the slot machine so that a special effect having a mode corresponding to the game history or the like is selected.

また、特殊演出の態様を設定することにより、期待度示唆演出の態様が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、選択したキャラクタの顔が星に変化するとともに、期待度に応じた数のキャラクタを登場させることが一例として挙げられる。   Moreover, you may make it the aspect of an expectation suggestion effect change by setting the aspect of a special effect. In this case, for example, the face of the selected character changes to a star, and a number of characters corresponding to the degree of expectation appear.

[本発明の具体例]
次に本発明の具体例について図26および図27を用いて説明する。
[Specific Examples of the Present Invention]
Next, a specific example of the present invention will be described with reference to FIGS.

まず、図26を用いて特殊演出として選択演出を実行する具体例について説明する。なお、上記実施形態の選択演出では、特定演出Aに対応する選択演出(特殊演出b+特定演出A)と、特定演出Bに対応する選択演出(特殊演出b+特定演出B)とを設け、それぞれの特定演出の演出態様を選択する例を挙げて説明したが、図26に示す具体例では、特定演出そのものを選択する選択演出を例に挙げて説明する。   First, a specific example of executing a selection effect as a special effect will be described with reference to FIG. In the selection effect of the above embodiment, a selection effect corresponding to the specific effect A (special effect b + specific effect A) and a selection effect corresponding to the specific effect B (special effect b + specific effect B) are provided. Although the example which selects the production | presentation aspect of a specific effect was given and demonstrated, in the specific example shown in FIG. 26, the selection effect which selects the specific effect itself is mentioned as an example and demonstrated.

図26(a)に示すように、特殊演出に相当する選択演出を実行することに決定すると、ゲームを開始したときに液晶表示器51から演出の選択を促す「演出を選択してください」とのメッセージ200が表示され、2分割にされた画面のそれぞれから特定演出Aを示す「A」という文字201、特定演出Bを示す「B」という文字202により2種類の態様が提示される。遊技者は演出用スイッチ56を操作してカーソル(図中の丸印)203を移動させ、いずれかの特定演出を選択する。次ゲームを開始すると選択した特定演出に確定し、選択した特定演出を示す文字204(図中「A」)が表示され、特定演出Aの1ゲーム目が開始される。また、特定演出Aの1ゲーム目では、特定演出Aの4ゲーム目でAT抽選に当選したことの演出結果が報知される期待度を星205の数により示唆する期待度示唆演出が実行される。例えば、図中で示すように2つの星205の表示による期待度の示唆が行われる。   As shown in FIG. 26 (a), when it is decided to execute the selection effect corresponding to the special effect, “Please select an effect” prompting the selection of the effect from the liquid crystal display 51 when the game is started. Message 200 is displayed, and two types of modes are presented from each of the two divided screens by a character 201 “A” indicating a specific effect A and a character 202 “B” indicating a specific effect B. The player operates the effect switch 56 to move the cursor (circle in the figure) 203 to select one of the specific effects. When the next game is started, the selected specific effect is confirmed, a character 204 (“A” in the figure) indicating the selected specific effect is displayed, and the first game of the specific effect A is started. Further, in the first game of the specific effect A, an expectation suggestion effect is executed that suggests the expectation degree to which the effect result that the AT lottery is won in the fourth game of the specific effect A is indicated by the number of stars 205. . For example, as shown in the figure, the expectation is suggested by displaying two stars 205.

また、選択演出が実行されずに通常演出の次ゲームで特定演出Aに発展したとする。このときは、通常演出の次ゲームを開始すると特定演出を示す文字204(図中「A」)が表示され、特定演出Aの1ゲーム目が開始される。このとき、選択演出が実行されたときよりも期待度示唆演出で示唆される期待度が低くなるので、例えば、図中で示すように1つの星205の表示による期待度の示唆が行われる。このように、特殊演出が実行された場合には特殊演出が実行されない場合よりも期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなる。   Further, it is assumed that the selected effect is not executed and the game is developed to the specific effect A in the next game of the normal effect. At this time, when the next game of the normal effect is started, a character 204 (“A” in the figure) indicating the specific effect is displayed, and the first game of the specific effect A is started. At this time, since the degree of expectation suggested by the degree-of-expectation suggestion is lower than when the selection effect is executed, for example, the degree of expectation is suggested by displaying one star 205 as shown in the figure. Thus, when the special effect is executed, the degree of expectation suggested by the degree of suggestion effect is higher than when the special effect is not executed.

また、図26(b)に示すように、選択演出において遊技者が演出態様Bを選択したとする。次ゲームを開始すると選択した特定演出に確定し、選択した特定演出を示す文字204(図中「B」)が表示され、特定演出Bの1ゲーム目が開始される。また、特定演出Bの1ゲーム目では、特定演出Bの4ゲーム目でAT抽選に当選したことの演出結果が報知される期待度を星205の数により示唆する期待度示唆演出が実行される。特定演出Bは特定演出AよりもAT抽選に当選したことの演出結果が報知される期待度が高いので、例えば、図中で示すように3つの星205の表示による期待度の示唆が行われる。   Further, as shown in FIG. 26 (b), it is assumed that the player selects the production mode B in the selection production. When the next game is started, the selected specific effect is confirmed, a character 204 (“B” in the figure) indicating the selected specific effect is displayed, and the first game of the specific effect B is started. Also, in the first game of the specific effect B, an expectation suggestion effect is executed that suggests, based on the number of stars 205, the expected degree of notification of the effect of winning the AT lottery in the fourth game of the specific effect B. . Since the specific effect B has a higher expectation level for notifying the effect of winning the AT lottery than the specific effect A, for example, as shown in the figure, the expectation level is suggested by displaying three stars 205. .

また、選択演出が実行されずに通常演出から特定演出Bに発展したとする。特定演出Bは特定演出AよりもAT抽選に当選したことの演出結果が報知される期待度が高いので、この場合においても、例えば、図中で示すように3つの星205の表示による期待度の示唆が行われる。このように、特定演出Bが実行される場合には特殊演出の実行の有無にかかわらず期待度示唆演出で示唆される期待度は同一期待度になる。   Further, it is assumed that the selection effect is not executed and the normal effect is developed to the specific effect B. The specific effect B has a higher expectation level for notifying the effect result of winning the AT lottery than the specific effect A. Even in this case, for example, as shown in FIG. Is suggested. Thus, when the specific effect B is executed, the expectation level suggested by the expectation level suggestion effect becomes the same expectation level regardless of whether or not the special effect is executed.

なお、選択演出において遊技者が任意に演出を選択可能にする例を挙げたが、例えば、演出用スイッチ56を操作するとカーソルが移動開始して自動的に停止して演出が選択されるなど、予め決定しておいた演出が選択されるようにしてもよい。   In the selection effect, the player can arbitrarily select the effect. For example, when the effect switch 56 is operated, the cursor starts moving and automatically stops and the effect is selected. An effect determined in advance may be selected.

次に、図27を用いて特殊演出として仮ハズレ演出を実行する具体例について説明する。   Next, a specific example in which a temporary loss effect is executed as a special effect will be described with reference to FIG.

図27(a)に示すように、特殊演出aと特定演出Aの組み合わせが選択されたとする(図21参照)。特殊演出aの仮ハズレ演出では、まず、特定演出AでAT抽選に当選したことの演出結果が報知されるときの演出態様と同一態様の演出が4ゲームにわたって実行される。すなわち、見た目上は4ゲームにわたって特定演出Aが実行されたように見える。特殊演出aの1ゲーム目では、特殊演出aと認識されることのないように特定演出Aと同様の期待度示唆演出が実行され、期待度として星の数が表示される。そして、特殊演出aの最終ゲームでAT抽選に当選しなかったことの報知が行われる(図中「仮ハズレ報知」)。そして、仮ハズレ報知に引き続き前兆演出が24ゲームにわたり実行される。前兆演出では、特定演出が開始されることを事前に示唆する態様の演出が毎ゲーム実行される。前兆演出が終了すると特殊演出aが終了して特定演出を示す文字204(図中「A」)が表示され、特定演出Aが実行開始される。特定演出Aの1ゲーム目では、特定演出Aの4ゲーム目でAT抽選に当選したことの演出結果が報知される期待度を星205の数により示唆する期待度示唆演出が実行される。例えば、図中で示すように2つの星205の表示による期待度の示唆が行われる。   As shown in FIG. 27A, it is assumed that the combination of the special effect a and the specific effect A is selected (see FIG. 21). In the temporary loss effect of the special effect a, first, an effect in the same mode as the effect mode when the effect result that the AT lottery is won in the specific effect A is notified is executed over 4 games. That is, it appears that the specific effect A has been executed over four games. In the first game of the special effect a, an expectation suggestion effect similar to the specific effect A is executed so that the special effect a is not recognized, and the number of stars is displayed as the expectation. Then, a notification that the AT lottery was not won in the final game of the special effect a is made (“temporary loss notification” in the figure). Then, following the provisional loss notification, the warning effect is executed over 24 games. In the sign effect, an effect of an aspect that suggests in advance that the specific effect is started is executed every game. When the sign effect is finished, the special effect a is finished, the character 204 (“A” in the figure) indicating the specific effect is displayed, and the execution of the specific effect A is started. In the first game of the specific effect A, an expectation degree suggestion effect is executed that suggests the degree of expectation that the result of the effect of winning the AT lottery in the fourth game of the specific effect A is indicated by the number of stars 205. For example, as shown in the figure, the expectation is suggested by displaying two stars 205.

また、特殊演出aである仮ハズレ演出が実行されず、通常演出から特定演出Aに発展したとする。このとき、仮ハズレ演出が実行された場合よりも、特定演出Aの1ゲーム目で実行される期待度示唆演出で示唆される期待度が低くなる。よって、例えば、図中で示すように1つの星205の表示による期待度の示唆が行われる。このように、特殊演出が実行された場合には特殊演出が実行されない場合よりも期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなる。   Further, it is assumed that the temporary losing effect, which is the special effect a, is not executed, and has developed from the normal effect to the specific effect A. At this time, the degree of expectation suggested by the degree-of-expectation suggestion effect executed in the first game of the specific effect A is lower than when the provisional loss effect is executed. Therefore, for example, as shown in the figure, the expectation is suggested by displaying one star 205. Thus, when the special effect is executed, the degree of expectation suggested by the degree of suggestion effect is higher than when the special effect is not executed.

図27(b)に示すように、特殊演出aと特定演出Bの組み合わせが選択されたとする(図21参照)。この場合には、特殊演出aの仮ハズレ演出が図27(a)と同様に実行される。そして、特定演出を示す文字204(図中「B」)が表示されるとともに、特定演出Bの1ゲーム目では、特定演出Bの4ゲーム目でAT抽選に当選したことの演出結果が報知される期待度を星205の数により示唆する期待度示唆演出が実行される。例えば、図中で示すように3つの星205の表示による期待度の示唆が行われる。   As shown in FIG. 27B, it is assumed that a combination of the special effect a and the specific effect B is selected (see FIG. 21). In this case, the temporary loss effect of the special effect a is executed in the same manner as in FIG. Then, a character 204 (“B” in the figure) indicating the specific effect is displayed, and in the first game of the specific effect B, the effect result of winning the AT lottery in the fourth game of the specific effect B is notified. An expectation suggestion effect that suggests the expected expectation by the number of stars 205 is executed. For example, as shown in the figure, the degree of expectation is suggested by displaying three stars 205.

また、特殊演出aである仮ハズレ演出が実行されず、通常演出から特定演出Bに発展したとする。このとき、期待度示唆演出で示唆される期待度は特殊演出aが実行されたときと同一になる。よって、例えば、図中で示すように3つの星205の表示による期待度の示唆が行われる。このように、複数の特定演出のうち、AT抽選に当選することを報知する確率の高い特定演出B(図21参照)が実行されるときは、特殊演出の実行の有無にかかわらず期待度示唆演出において同一期待度が示唆される。   Further, it is assumed that the temporary losing effect, which is the special effect a, is not executed, and has developed from the normal effect to the specific effect B. At this time, the expectation suggested by the expectation suggestion effect is the same as when the special effect a is executed. Therefore, for example, as shown in the figure, the expectation is suggested by displaying three stars 205. As described above, when the specific effect B (see FIG. 21) with a high probability of notifying that the AT lottery is won among the plurality of specific effects is executed, the degree of expectation is suggested regardless of whether or not the special effect is executed. The same expectation is suggested in the production.

なお、特殊演出aの開始前にも前兆演出を実行するとともに、特殊演出aを実行しない場合でも前兆演出を実行することが好ましい。これにより、仮ハズレ演出である特殊演出aが実行されているか否かを見分けることが困難になり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, it is preferable to execute the precursor effect before the start of the special effect a and to execute the precursor effect even when the special effect a is not executed. As a result, it becomes difficult to distinguish whether or not the special effect a, which is a temporary loss effect, is being executed, and the fun of the game can be enhanced.

また、仮ハズレ演出において特定演出Aと同一態様の演出を実行し、その後に特定演出Aを実行する例、すなわち仮ハズレ演出での演出とその後の特定演出とを同一態様にする例を挙げたが、例えば、仮ハズレ演出では特定演出Aと同一態様の演出を実行し、その後に特定演出Bを実行するなど、仮ハズレ演出での演出と特定演出とを異なる態様にしてもよい。   Moreover, the example which performs the production | presentation of the same aspect as the specific production A in the temporary loss production, and performs the specific production A after that, ie, the example which makes the production in the temporary loss production and the subsequent specific production the same mode, was given. However, for example, an effect in the same manner as the specific effect A may be performed in the temporary loss effect, and then the specific effect B may be performed differently from the effect in the temporary loss effect.

[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例について説明する。上記実施形態では、特殊演出として選択演出や仮ハズレ演出など、サブ制御部91が制御する演出を例に挙げたが、変形例においては、特殊演出として、メイン制御部41が制御するフリーズ演出を例に挙げて説明する。
[Modification 1]
Next, a modification of the above embodiment will be described. In the above embodiment, the effects controlled by the sub-control unit 91 such as a selection effect and a temporary loss effect are given as examples of special effects. However, in a modification, a freeze effect controlled by the main control unit 41 is used as a special effect. An example will be described.

なお、フリーズ演出を実行するときには、メイン制御部41は、賭数設定後のスタートスイッチ7によるスタート操作がされてからストップスイッチ8L〜8Cが有効化されるまでの期間を遅延し、フリーズ演出が終了するまでの期間にわたりストップスイッチ8L〜8C操作を無効化する。そして、フリーズ演出中にストップスイッチの操作がされても当該操作は有効に受け付けられず、1ゲームの結果としてリールが停止されることもない。   When the freeze effect is executed, the main control unit 41 delays the period from the start operation by the start switch 7 after setting the betting amount until the stop switches 8L to 8C are activated, and the freeze effect is displayed. The operation of the stop switches 8L to 8C is invalidated over the period until the end. Even if the stop switch is operated during the freeze effect, the operation is not accepted effectively, and the reel is not stopped as a result of one game.

まず、メイン制御部41が、図6のゲーム処理で実行するフリーズ演出抽選処理について説明する。   First, the freeze effect lottery process executed by the main control unit 41 in the game process of FIG. 6 will be described.

[フリーズ演出抽選処理]
図28に示すように、フリーズ演出抽選処理では、メイン制御部41は、AT抽選条件が成立(内部抽選の抽選対象役であるチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)に当選すること)が成立したか否かを判定する(Sh1)。AT抽選条件が成立していない場合には処理を終了する。
[Freeze production lottery processing]
As shown in FIG. 28, in the freeze effect lottery process, the main control unit 41 establishes an AT lottery condition (winning a cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) that is a lottery target for internal lottery). It is determined whether or not established (Sh1). If the AT lottery condition is not satisfied, the process is terminated.

AT抽選条件が成立した場合には、フリーズ演出を実行するか否かを決定するフリーズ演出抽選を実行する(Sh2)。そして、フリーズ抽選に当選したか否かを判定する(Sh3)。フリーズ抽選に当選していない場合には処理を終了する。フリーズ抽選に当選した場合には、フリーズ演出を実行することを示すフリーズ演出実行フラグをRAM41cの所定領域にセットして処理を終了する(Sh4)。   When the AT lottery condition is satisfied, the freeze effect lottery for determining whether or not to execute the freeze effect is executed (Sh2). Then, it is determined whether or not the freeze lottery is won (Sh3). If the freeze lottery is not won, the process is terminated. If the freeze lottery is won, a freeze effect execution flag indicating execution of the freeze effect is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the process is terminated (Sh4).

なお、フリーズ抽選が行われると、その結果を示すフリーズ抽選結果コマンドがメイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図7に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   When the freeze lottery is performed, a freeze lottery result command indicating the result is temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c of the main control unit 41, and the timer interrupt process shown in FIG. It is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process (Sk16) executed in (main).

[フリーズ演出実行処理]
次に、メイン制御部41が、図6のゲーム処理で実行するフリーズ演出実行処理について説明する。
[Freeze production execution processing]
Next, a freeze effect execution process executed by the main control unit 41 in the game process of FIG. 6 will be described.

図29に示すように、フリーズ演出実行処理においては、メイン制御部41は、図28のSh4でセットされるフリーズ演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(Sm1)。フリーズ演出実行フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 29, in the freeze effect execution process, the main control unit 41 determines whether or not the freeze effect execution flag set in Sh4 of FIG. 28 is set (Sm1). If the freeze effect execution flag is not set, the process ends.

フリーズ演出実行フラグがセットされている場合には、フリーズ演出を実行する(Sm2)。フリーズ演出を実行するときには、メイン制御部41は、スタート操作されてからストップスイッチ8L〜8Cが有効化されるまでの期間を遅延し、フリーズ演出が終了するまでの期間にわたりストップスイッチ8L〜8C操作を無効化する。フリーズ演出が終了するまでの期間、すなわちストップスイッチ8L〜8Cの有効化されるまでの期間を遅延するための遅延期間は図示しないタイマを用いてカウントされる。そして、遅延期間が経過したか否かを判定し、遅延期間が経過したときはフリーズ演出実行フラグをクリアして処理を終了する(Sm3)。   If the freeze effect execution flag is set, the freeze effect is executed (Sm2). When executing the freeze effect, the main control unit 41 delays the period from the start operation until the stop switches 8L to 8C are activated, and operates the stop switch 8L to 8C over the period until the freeze effect ends. Disable. A delay period for delaying a period until the freeze effect ends, that is, a period until the stop switches 8L to 8C are activated is counted using a timer (not shown). Then, it is determined whether or not the delay period has elapsed, and when the delay period has elapsed, the freeze effect execution flag is cleared and the process ends (Sm3).

なお、フリーズ演出の実行に際して、フリーズ演出の開始を示すコマンドおよび終了を示すコマンドがメイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図7に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   When executing the freeze effect, a command indicating the start of the freeze effect and a command indicating the end of the freeze effect are temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c of the main control unit 41, and the timer shown in FIG. It is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process (Sk16) executed in the interrupt process (main).

そして、サブ制御部91は、後述するようにフリーズ抽選の結果に応じたAT抽選を行って、フリーズ演出が実行されたときにはフリーズ演出の実行されたゲームでフリーズ演出の実行後に特定演出を実行し、フリーズ演出が実行されないときはAT抽選後に特定演出を開始する。なお、フリーズ演出の実行と特定演出の実行を異なるゲームにしてもよい。   Then, the sub control unit 91 performs AT lottery according to the result of the freeze lottery as will be described later, and when the freeze effect is executed, the sub control unit 91 executes the specific effect after the freeze effect is executed in the game in which the freeze effect is executed. When the freeze effect is not executed, the specific effect is started after the AT lottery. The execution of the freeze effect and the execution of the specific effect may be different games.

[AT抽選で用いる抽選テーブルについて]
次に、変形例1において図19のSb2のAT抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。上記実施形態と異なり、変形例においてはAT抽選の当選確率が異なるが、AT抽選処理の流れは図19の同一である。なお、フリーズ演出の実行の有無はフリーズ抽選結果コマンドにもとづいて識別される。
[Lottery table used in AT lottery]
Next, the lottery table used in the AT lottery of Sb2 in FIG. Unlike the above-described embodiment, in the modified example, the winning probability of AT lottery is different, but the flow of the AT lottery process is the same as in FIG. Whether or not the freeze effect is executed is identified based on the freeze lottery result command.

図30に示すように、フリーズ演出を実行する場合には、AT抽選に当選(図中「AT当選」)する確率が70%、AT抽選に当選しない(図中「AT非当選」)確率が30%となるように判定値が割り振られている。   As shown in FIG. 30, when performing a freeze effect, the probability of winning an AT lottery (“AT winning” in the figure) is 70%, and the probability of not winning an AT lottery (“AT not winning” in the figure) is A judgment value is assigned to be 30%.

一方、フリーズ演出を実行しない場合には、AT抽選に当選する確率が30%、AT抽選に当選しない確率が70%となるように判定値が割り振られている。   On the other hand, when the freeze effect is not executed, the determination value is assigned such that the probability of winning the AT lottery is 30% and the probability of not winning the AT lottery is 70%.

このように、フリーズ演出を実行する場合には、フリーズ演出を実行しない場合よりもAT抽選に当選する確率が高くなっている。よって、特定演出においても、フリーズ演出が実行された場合には、フリーズ演出が実行されない場合よりも、AT抽選に当選したことの報知が行われる確率が高くなる。   As described above, when the freeze effect is executed, the probability of winning the AT lottery is higher than when the freeze effect is not executed. Therefore, also in the specific effect, when the freeze effect is executed, the probability that the AT lottery is won is higher than when the freeze effect is not executed.

[期待度選択抽選で用いる抽選テーブルについて]
次に、変形例において、図22のSe5の期待度選択抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。
[About the lottery table used in the expected degree selection lottery]
Next, a lottery table used in the expectation degree selection lottery of Se5 in FIG.

図31に示すように、フリーズ演出を実行する場合には、星の数が1個の確率が0%、2個の確率が100%になるように判定値の数が割り振られている。   As shown in FIG. 31, when the freeze effect is executed, the number of determination values is assigned so that the probability of one star is 0% and the probability of two is 100%.

また、フリーズ演出を実行しない場合には、星の数が1個の確率が100%、2個の確率が0%になるように判定値の数が割り振られている。   When the freeze effect is not executed, the number of determination values is assigned such that the probability of one star is 100% and the probability of two stars is 0%.

このように、フリーズ演出を実行する場合には、フリーズ演出を実行しない場合よりも、期待度示唆演出で示唆される期待度(星の数)が高くなる。そして、特殊演出としてフリーズ演出を実行することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the freeze effect is executed, the degree of expectation (number of stars) suggested by the expectation suggestion effect is higher than when the freeze effect is not executed. And the entertainment of a game can be improved by performing a freeze production as a special production.

[変形例2]
次に、上記実施形態では特定演出を4ゲーム(換言すると4パート)で構成したが、複数のパートのうち一のパートの特定演出が終了するタイミングを報知する変形例について図32を用いて説明する。本変形例では、特定演出として、バトル演出を実行するものであるが、味方キャラクタ102が敵キャラクタ104を倒すとAT抽選に当選したことが報知されるものである。
[Modification 2]
Next, in the above-described embodiment, the specific effect is configured by 4 games (in other words, 4 parts), but a modified example in which the timing at which the specific effect of one part of a plurality of parts ends is described with reference to FIG. To do. In this modification, a battle effect is executed as a specific effect, but when the teammate character 102 defeats the enemy character 104, it is notified that the AT lottery is won.

そして、本変形例のように特定演出の各パートの終了タイミングを報知する場合においても、上記実施形態と同様に特定演出の1ゲーム目に期待度示唆演出を実行することが可能である。期待度示唆演出を実行するにあたって、特殊演出を実行した場合には特殊演出を実行しない場合よりも期待度示唆演出で示唆する期待度が高くなるように構成することにより、本変形例に本発明を適用することが可能である。   And also when notifying the end timing of each part of a specific effect like this modification, it is possible to perform an expectation degree suggestion effect in the 1st game of a specific effect like the above-mentioned embodiment. In executing the expectation suggestion effect, the present invention is applied to the present modification by configuring the expectation degree suggested by the expectation suggestion effect to be higher when the special effect is executed than when the special effect is not executed. It is possible to apply.

以下に、図32を用いて、本実施例のバトル演出について説明する。図32(A)〜(F)は、液晶表示器51に表示されるバトル演出の流れを示したものである。また、図32は、2パートで構成される(2ゲームに亘って実行される)操作要求演出無しバトル演出の一例を示したものであり、2パート目(2ゲーム目)でバトル演出の結果(図32(E)(F)参照)を示す結果情報が報知される。図32(A)〜図32(C)は1パート目のバトル演出で表示される画面の一例である。図32(A)、図32(B)、図32(C)に示す画面それぞれは、1パート目のバトル演出の最初の画面、途中の画面、最終画面である。図32(D)〜図32(F)は2パート目のバトル演出で表示される画面の一例である。図32(D)、図32(E)、図32(F)に示す画面それぞれは、2パート目のバトル演出の最初の画面、途中の画面、最終画面である。また、「各パートのバトル演出は終了する」とは、各パートのバトル演出の最終画面が表示されることである。また、「バトル演出の最終画面」は、表示させ続けてもよい。または、「バトル演出の最終画面」を所定時間表示させた後、所定の画面を表示させるようにしてもよい。   Below, the battle effect of a present Example is demonstrated using FIG. FIGS. 32A to 32F show the flow of battle effects displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 32 shows an example of a battle effect with no operation request effect composed of two parts (executed over two games). The result of the battle effect in the second part (second game) Result information indicating (see FIGS. 32E and 32F) is notified. FIG. 32A to FIG. 32C are examples of screens displayed in the first stage battle effect. Each of the screens shown in FIGS. 32 (A), 32 (B), and 32 (C) is a first screen, an intermediate screen, and a final screen of the battle effect of the first part. FIG. 32D to FIG. 32F are examples of screens displayed in the second part battle effect. The screens shown in FIG. 32D, FIG. 32E, and FIG. 32F are the first screen, the middle screen, and the final screen of the second part battle effect, respectively. Further, “the battle effect of each part is ended” means that the final screen of the battle effect of each part is displayed. Further, the “battle effect final screen” may be continuously displayed. Alternatively, the “final screen of the battle effect” may be displayed for a predetermined time, and then the predetermined screen may be displayed.

まず、1パート目のバトル演出から2パート目のバトル演出への進行契機について説明する。1パート目のバトル演出の実行途中(図32(A)または図32(B)の画面が表示されているとき)に、有効なスタート操作が行われたときには、図32(C)の画面を表示させることなく、当該有効なスタート操作が行われた時点で、2パート目のバトル演出(図32(D)参照)に進行させる。   First, a description will be given of the progress trigger from the first part battle effect to the second part battle effect. When an effective start operation is performed during the execution of the first part battle effect (when the screen of FIG. 32A or FIG. 32B is displayed), the screen of FIG. 32C is displayed. Without the display, when the effective start operation is performed, the second part battle effect (see FIG. 32D) is advanced.

ここで、「有効なスタート操作」とは、BET操作がされた後に次のゲームを開始させる操作であり、具体的には、MAXBETスイッチ6への操作後のスタート操作をいう。なお、サブ制御部91に「有効なスタート操作」を認識させる手法の一例として、サブ制御部91が、MAXBETスイッチ6が操作された旨を示す操作検出コマンドを受信した後、スタートスイッチ7が操作された旨を示す操作検出コマンドを受信したときに「有効なスタート操作がされた」旨をサブ制御部91に認識させるようにすればよい。   Here, the “effective start operation” is an operation for starting the next game after the BET operation is performed, and specifically refers to a start operation after the operation to the MAXBET switch 6. As an example of a method for causing the sub-control unit 91 to recognize “effective start operation”, after the sub-control unit 91 receives an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has been operated, the start switch 7 operates When the operation detection command indicating that the operation has been performed is received, the sub-control unit 91 may be made to recognize that “an effective start operation has been performed”.

また、図32(C)の最終画面が表示されていても(1パート目のバトル演出が終了しても)、有効なスタート操作が行われない限りは、図32(C)の最終画面が表示され続け、2パート目のバトル演出に進行させない。図32(C)の最終画面が表示されている状態において、有効なスタート操作が行われると、2パート目のバトル演出が実行される。つまり、1パート目のバトル演出が実行途中である(図32(A)、(B)の画面が表示されている)か、1パート目のバトル演出が終了した(図32(C)の最終画面が表示されている)かに関わらず、有効なスタート操作が行われると、2パート目のバトル演出が実行される。   Further, even if the final screen of FIG. 32C is displayed (even if the battle effect of the first part is finished), the final screen of FIG. 32C is not displayed unless an effective start operation is performed. It continues to be displayed and does not advance to the battle production for the second part. When a valid start operation is performed in a state where the final screen of FIG. 32C is displayed, a battle effect for the second part is executed. That is, the battle effect for the first part is being executed (the screens of FIGS. 32 (A) and (B) are displayed), or the battle effect for the first part has ended (the final part of FIG. 32 (C)). Regardless of whether the screen is displayed), when a valid start operation is performed, a battle effect for the second part is executed.

また、2パート目のバトル演出の実行途中に有効なスタート操作が行われると、図32(F)の最終画面を表示させることなく、バトル演出を終了させる。また、図32(F)の最終画面が表示されていても(2パート目のバトル演出が終了したとしても)、有効なスタート操作が行われない限りは、図32(F)の最終画面が表示され続け、バトル演出を終了させない。図32(F)の最終画面が表示されている状態において、有効なスタート操作が行われると、バトル演出を終了させる。つまり、2パート目のバトル演出が実行途中である(図32(D)、(E)の画面が表示されている)か、2パート目のバトル演出が終了した(図32(F)の最終画面が表示されている)かに関わらず、有効なスタート操作が行われると、バトル演出を終了させる。また、バトル演出終了後に行われる演出として、AT当選しているときには準備中演出が実行され、AT当選していないときには、通常演出が実行される。   Also, if an effective start operation is performed during the execution of the second part battle effect, the battle effect is terminated without displaying the final screen of FIG. Further, even if the final screen of FIG. 32 (F) is displayed (even if the battle effect of the second part is finished), the final screen of FIG. 32 (F) is displayed unless an effective start operation is performed. It is displayed and does not end the battle effect. When a valid start operation is performed in the state where the final screen of FIG. 32F is displayed, the battle effect is ended. In other words, the second stage battle effect is being executed (the screens of FIGS. 32D and 32E are displayed), or the second part battle effect is finished (the final part of FIG. 32F). Regardless of whether the screen is displayed), if a valid start operation is performed, the battle effect is terminated. In addition, as an effect performed after the battle effect is finished, a preparation effect is executed when the AT is won, and a normal effect is executed when the AT is not won.

また、各パートの最初の画面、途中の画面の表示時間については、有効なスタート操作が行われない限りは所定時間である。   The display time of the first screen and the halfway screen of each part is a predetermined time unless an effective start operation is performed.

次に、図32(A)〜図32(C)を用いて、1パート目(1ゲーム目)のバトル演出について説明する。また、図32(A)の画面および図32(B)の画面の表示中に、有効なスタート操作が実行されない限り、図32(A)の表示時間、および図32(B)の表示時間は、それぞれ2秒、13秒であるとする。また、図32(C)の表示時間は定められておらず、前述のように図32(C)の画面は、有効なスタート操作が行われるまで表示され続ける。   Next, the battle effect of the first part (first game) will be described with reference to FIGS. 32 (A) to 32 (C). Further, the display time of FIG. 32A and the display time of FIG. 32B are as long as a valid start operation is not performed during the display of the screen of FIG. 32A and the screen of FIG. 32B. , 2 seconds and 13 seconds, respectively. In addition, the display time of FIG. 32C is not set, and the screen of FIG. 32C continues to be displayed until an effective start operation is performed as described above.

図32(A)は、1パート目のバトル演出の最初の画面を示したものである。図32(A)の例では、味方キャラクタ102、敵キャラクタ104、および満タン状態である終了特定タイムゲージ106が表示される。終了特定タイムゲージ106は、1パート目のバトル演出が終了するタイミング(つまり、図32(B)の画面から図32(C)の画面に切り替えられるタイミング)を特定できる情報であり、詳細は後述する。図32(A)の画面表示中に遊技者により有効なスタート操作が行われない限りは、図32(A)の画面は2秒間表示され、図32(B)の画面に切り替えられる。なお、詳しくは図示しないが、1パート目のバトル演出の最初の画面において期待度示唆演出が実行され、上記実施形態と同様に星の数による期待度の示唆が行われる。   FIG. 32A shows the first screen of the battle effect for the first part. In the example of FIG. 32A, the teammate character 102, the enemy character 104, and the end specific time gauge 106 in a full state are displayed. The end specifying time gauge 106 is information that can specify the timing at which the battle effect of the first part ends (that is, the timing at which the screen of FIG. 32B is switched to the screen of FIG. 32C), and details will be described later. To do. Unless a valid start operation is performed by the player while the screen of FIG. 32A is displayed, the screen of FIG. 32A is displayed for 2 seconds and switched to the screen of FIG. Although not shown in detail, the expectation suggestion effect is executed on the first screen of the battle effect of the first part, and the expectation is suggested by the number of stars as in the above embodiment.

図32(B)は、1パート目のバトル演出の途中の画面を示したものである。図32(B)の例では、味方キャラクタ102および敵キャラクタ104が戦っている態様、および終了特定タイムゲージ106が表示される。図32(B)の終了特定タイムゲージ106は、図32(A)の終了特定タイムゲージ106と比較して、図32(A)が表示された時から経過した時間に応じて減少表示される。図32(B)の画面表示中に遊技者により有効なスタート操作が行われない限りは、図32(B)の画面が13秒間表示される。つまり、味方キャラクタ102および敵キャラクタ104が戦っている態様が13秒間、表示される。当該13秒経過後、図32(C)の画面に切り替えられる。   FIG. 32B shows a screen in the middle of the first part battle effect. In the example of FIG. 32 (B), a mode in which the teammate character 102 and the enemy character 104 are fighting, and the end specific time gauge 106 are displayed. The end specific time gauge 106 in FIG. 32B is displayed in a reduced manner according to the time elapsed since the time when FIG. 32A was displayed, as compared with the end specific time gauge 106 in FIG. . Unless a valid start operation is performed by the player during the screen display of FIG. 32B, the screen of FIG. 32B is displayed for 13 seconds. That is, the mode in which the teammate character 102 and the enemy character 104 are fighting is displayed for 13 seconds. After the elapse of 13 seconds, the screen is switched to the screen of FIG.

図32(C)は、1パート目のバトル演出の最終画面を示したものである。図32(C)の例では、「まだまだー!」というメッセージ107が表示されることにより味方キャラクタ102と敵キャラクタ104とのバトルの決着がつかなかった態様、および終了特定タイムゲージ106が表示される。図32(C)で表示される終了特定タイムゲージ106は、空状態で表示される。   FIG. 32C shows the final screen of the battle effect for the first part. In the example of FIG. 32C, the message 107 “Still More!” Is displayed, and the battle between the teammate character 102 and the enemy character 104 cannot be settled, and the end specific time gauge 106 is displayed. The The end specific time gauge 106 displayed in FIG. 32C is displayed in an empty state.

また、図32(C)の画面では、「NEXT」というメッセージ110も表示されている。このメッセージ110は、「まだまだー!」というメッセージ107同様に、味方キャラクタ102と敵キャラクタ104とのバトルの決着がつかなかった態様を示すものである。   In addition, on the screen of FIG. 32C, a message 110 “NEXT” is also displayed. This message 110 indicates a state in which the battle between the teammate character 102 and the enemy character 104 has not been settled, as in the message 107 “Still More!”.

次に、終了特定タイムゲージ106について説明する。終了特定タイムゲージ106とは、バトル演出が実行されているパートが終了するタイミング(バトル演出が実行されているパートの最終画面に切り替えられるタイミング)を、遊技者により特定可能に報知する情報である。図32(A)〜(C)の例では、終了特定タイムゲージ106は、1パート目でのバトル演出の最終画面(図32(C)の画面)に切り替えられるタイミングを、遊技者により特定可能に報知する情報である。   Next, the end specific time gauge 106 will be described. The end specific time gauge 106 is information that informs the player of the timing at which the part in which the battle effect is executed (timing to switch to the final screen of the part in which the battle effect is executed) is specified by the player. . In the example of FIGS. 32A to 32C, the end specifying time gauge 106 can specify the timing of switching to the final screen of the battle effect in the first part (screen of FIG. 32C) by the player. It is information notified to.

1パート目のバトル演出が開始された時(図32(A)の画面が表示された時)には、終了特定タイムゲージ106は満タン状態で表示される。その後、終了特定タイムゲージ106は、バトル演出実行途中で有効なスタート操作が行われない限り、図32(A)の画面が表示された時から15秒経過したときに空状態になるように、時間経過と共に一定割合で減少される態様で表示される。ここで、15秒とは、図32(A)の画面の表示時間と図32(B)の画面の表示時間との合計時間である。なお、前述したように、バトル演出実行途中で有効なスタート操作が行われない限り、図32(A)の画面が表示された時から2秒経過した時には、図32(B)の画面に切り替えられ、図32(B)の画面が表示された時から13秒経過した時には、図32(C)の画面に切り替えられる。つまり、有効なスタート操作が行われない限り、終了特定タイムゲージ106が空状態になると同時に、図32(C)の画面が表示されることになる。   When the battle effect for the first part is started (when the screen of FIG. 32A is displayed), the end specific time gauge 106 is displayed in a full state. After that, the end specific time gauge 106 is in an empty state when 15 seconds have elapsed from the time when the screen of FIG. 32A is displayed, unless a valid start operation is performed during the execution of the battle effect. It is displayed in such a manner that it decreases at a constant rate with the passage of time. Here, 15 seconds is the total time of the display time of the screen of FIG. 32A and the display time of the screen of FIG. As described above, unless a valid start operation is performed during the execution of the battle effect, the screen is switched to the screen of FIG. 32B when 2 seconds have elapsed since the screen of FIG. 32A was displayed. When the screen of FIG. 32B is displayed and 13 seconds have elapsed, the screen is switched to the screen of FIG. That is, unless a valid start operation is performed, the end specific time gauge 106 becomes empty and the screen shown in FIG. 32C is displayed.

このような終了特定タイムゲージ106を表示することにより、遊技者は、「表示されている終了特定タイムゲージ106の量」、および「終了特定タイムゲージ106の減少割合」を認識することにより、1パート目のバトル演出が終了する(図32(B)の画面から図32(C)の画面に切り替えられる)タイミングを認識することができる。   By displaying such an end specific time gauge 106, the player recognizes “the amount of the displayed end specific time gauge 106” and “the decreasing rate of the end specific time gauge 106” to 1 It is possible to recognize the timing at which the battle effect of the part ends (switched from the screen of FIG. 32B to the screen of FIG. 32C).

次に、図32(D)〜図32(F)を用いて、2パート目(2ゲーム目)のバトル演出について説明する。図32(D)の画面および図32(E)の画面の表示中に、有効なスタート操作が実行されない限り、図32(D)の表示時間、および図32(E)の表示時間は、それぞれ7秒、4秒であるとする。また、図32(F)の表示時間は特に定められておらず、図32(F)の画面は、有効なスタート操作が行われるまで表示され続ける。   Next, the battle effect of the second part (second game) will be described with reference to FIGS. 32 (D) to 32 (F). Unless a valid start operation is performed during the display of the screen of FIG. 32D and the screen of FIG. 32E, the display time of FIG. 32D and the display time of FIG. Assume 7 seconds and 4 seconds. The display time in FIG. 32F is not particularly defined, and the screen in FIG. 32F continues to be displayed until an effective start operation is performed.

次に、図32(D)〜図32(F)を用いて、2パート目(2ゲーム目)のバトル演出について説明する。図32(D)は2パート目のバトル演出の最初の画面を示したものである。図32(D)の例では、味方キャラクタ102および敵キャラクタ104が戦っている態様、および満タン状態である終了特定タイムゲージ106が表示される。また、2パート目の終了特定タイムゲージ106には、後述する星印108が付加表示されている。図32(D)の画面表示中に遊技者により有効なスタート操作が行われない限りは、図32(D)の画面は7秒間表示され、その後、図32(E)の画面に切り替えられる。   Next, the battle effect of the second part (second game) will be described with reference to FIGS. 32 (D) to 32 (F). FIG. 32 (D) shows the first screen of the battle effect for the second part. In the example of FIG. 32D, a mode in which the teammate character 102 and the enemy character 104 are fighting and the end specific time gauge 106 in a full state are displayed. In addition, a star 108 described later is additionally displayed on the end specific time gauge 106 of the second part. Unless a valid start operation is performed by the player while the screen of FIG. 32D is displayed, the screen of FIG. 32D is displayed for 7 seconds and then switched to the screen of FIG.

図32(E)は、AT当選しているか否かが特定される結果情報を報知する画面である。図32(E)の例では、味方キャラクタ102が敵キャラクタ104を倒した態様が表示されている。つまり、図32(E)の画面は、AT当選した旨が特定される結果情報を報知する画面である。遊技者は、図32(E)の画面を目視することにより、AT当選した旨を認識する。なお、ATに当選していない場合には、味方キャラクタAが敵キャラクタBに倒された態様が表示される。   FIG. 32E is a screen for informing the result information for specifying whether or not the AT is won. In the example of FIG. 32E, a mode in which the teammate character 102 defeats the enemy character 104 is displayed. That is, the screen of FIG. 32E is a screen for informing the result information for specifying that the AT has been won. The player recognizes that he has won the AT by visually checking the screen of FIG. In addition, when the AT is not won, an aspect in which the teammate character A is defeated by the enemy character B is displayed.

また、図32(E)の終了特定タイムゲージ106は、図32(D)の終了特定タイムゲージ106の量と比較して減少して表示される。図32(E)の画面表示中に遊技者により有効なスタート操作が行われない限りは、図32(E)の画面は4秒間表示され、その後、図32(F)の画面に切り替えられる。   Also, the end specific time gauge 106 in FIG. 32E is displayed in a reduced manner compared to the amount of the end specific time gauge 106 in FIG. Unless an effective start operation is performed by the player while the screen of FIG. 32E is displayed, the screen of FIG. 32E is displayed for 4 seconds, and then the screen is switched to the screen of FIG.

図32(F)は、2パート目のバトル演出の最後の画面を示したものである。図32(F)は、「You win、AT当選おめでとう!!」というメッセージ109が表示されることにより、図32(E)よりも、AT当選した旨を明確に報知する画面である。   FIG. 32 (F) shows the last screen of the battle effect for the second part. FIG. 32 (F) is a screen more clearly informing that the AT has been won than in FIG. 32 (E) by displaying the message 109 “You win, congratulations on winning AT!”.

次に、終了特定タイムゲージ106について説明する。2パート目のバトル演出が開始された時(図32(D)の画面が表示された時)には、終了特定タイムゲージ106は満タン状態で表示される。その後、終了特定タイムゲージ106は、バトル演出実行途中で有効なスタート操作が行われない限り、図32(D)の画面が表示された時から11秒経過したときに空状態になるように、時間経過と共に一定割合で減少される態様で表示される。ここで、11秒とは、図32(D)の画面の表示時間と図32(E)の画面の表示時間との合計時間である。なお、前述したように、バトル演出実行途中で有効なスタート操作が行われない限り、図32(D)の画面が表示された時から7秒経過した時には、図32(E)の画面に切り替えられ、図32(E)の画面が表示された時から4秒経過した時には、図32(F)の画面に切り替えられる。つまり、空状態の終了特定タイムゲージ106が表示されると同時に、図32(F)の画面が表示されることになる。   Next, the end specific time gauge 106 will be described. When the battle effect for the second part is started (when the screen of FIG. 32D is displayed), the end specific time gauge 106 is displayed in a full state. After that, the end specific time gauge 106 is in an empty state when 11 seconds have elapsed from when the screen of FIG. 32D is displayed, unless a valid start operation is performed during the execution of the battle effect. It is displayed in such a manner that it decreases at a constant rate with the passage of time. Here, 11 seconds is the total time of the display time of the screen of FIG. 32D and the display time of the screen of FIG. As described above, unless a valid start operation is performed during the execution of the battle effect, the screen is switched to the screen of FIG. 32E when 7 seconds have elapsed since the screen of FIG. 32D was displayed. When 4 seconds have elapsed from when the screen of FIG. 32E is displayed, the screen is switched to the screen of FIG. That is, the empty end specific time gauge 106 is displayed, and at the same time, the screen of FIG. 32F is displayed.

このような終了特定タイムゲージ106を表示することにより、遊技者は、「表示されている終了特定タイムゲージ106の量」、および「終了特定タイムゲージ106の減少割合」を認識することにより、2パート目のバトル演出が終了するタイミングを認識することができる。   By displaying such an end specific time gauge 106, the player recognizes “the amount of the displayed end specific time gauge 106” and “the decreasing rate of the end specific time gauge 106”, thereby giving 2 It is possible to recognize the timing when the battle effect of the part ends.

次に、星印108について説明する。終了特定タイムゲージ106が星印108の位置に到達したら(つまり、図32(D)の画面表示時から7秒後)、図32(E)の画面に切り替わり、味方キャラクタ102が勝利した旨が報知される。つまり、星印108は、バトル演出の結果が報知されるタイミングを遊技者により特定可能に報知する情報であるといえる。   Next, the star 108 will be described. When the end specific time gauge 106 reaches the position of the star mark 108 (that is, after 7 seconds from the screen display of FIG. 32D), the screen is switched to the screen of FIG. 32E, indicating that the ally character 102 has won. Informed. That is, it can be said that the star 108 is information for notifying the player of the timing at which the result of the battle effect is notified.

このような構成によれば、1パート目のバトル演出が実行途中であるか、または1パート目のバトル演出が終了したか否かに関わらず、遊技者により有効なスタート操作がされることにより、2パート目のバトル演出に進行されることになる。したがって、1パート目のバトル演出の実行途中に2パート目のバトル演出を実行させたい遊技者は、1パート目のバトル演出が実行中であっても、有効なスタート操作をすることにより、2パート目のバトル演出を実行させるようにすることができる。また、1パート目のバトル演出を全て視聴したい遊技者は、1パート目のバトル演出実行中に有効なスタート操作をしないようにすることにより、当該1パート目のバトル演出を継続させることができる。さらに、1パート目のバトル演出が終了したとしても、遊技者により有効なスタート操作がされない限り、2パート目のバトル演出は実行されず、当該有効なスタート操作がされたときに2パート目のバトル演出は実行される。したがって、1パート目のバトル演出が終了したときにおいて、遊技者の所望のタイミングで、2パート目のバトル演出を開始させることができる。   According to such a configuration, an effective start operation is performed by the player regardless of whether or not the first part battle effect is being executed or whether the first part battle effect has ended. The battle will be directed to the second part. Therefore, a player who wants to execute the battle effect for the second part in the middle of the execution of the battle effect for the first part performs the effective start operation even if the battle effect for the first part is being executed. It is possible to execute the battle effect of the part. In addition, a player who wants to watch all the first part battle effects can continue the first part battle effects by not performing an effective start operation during the execution of the first part battle effects. . In addition, even if the battle production for the first part is completed, the battle production for the second part is not executed unless the player performs an effective start operation, and when the effective start operation is performed, Battle production is performed. Therefore, when the battle effect for the first part is finished, the battle effect for the second part can be started at a timing desired by the player.

つまり、遊技者は、1パート目のバトル演出を継続させるか、1パート目のバトル演出を途中で停止させ2パート目のバトル演出を開始させるかを選択することが可能となる。さらに、1パート目のバトル演出が終了したときにおいて、遊技者の所望のタイミングで2パート目のバトル演出を開始させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, the player can select whether to continue the battle effect of the first part or stop the battle effect of the first part and start the battle effect of the second part. Furthermore, when the battle effect for the first part is completed, the battle effect for the second part can be started at a timing desired by the player. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、終了特定タイムゲージ106を表示することにより、1パート目のバトル演出の終了タイミングを、遊技者に把握させるようにすることができる。したがって、「有効なスタート操作をいつまで止めておけばよいか」を、1パート目の全てのバトル演出を視聴したい遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, by displaying the end specific time gauge 106, the player can be made aware of the end timing of the battle effect of the first part. Therefore, it is possible to make the player who wants to watch all the battle effects of the first part know how long it is necessary to stop the effective start operation, and to improve the fun of the game.

また、複数パートで構成されるバトル演出は、複数ゲームに亘って実行されることから、AT当選しているか否かの期待感を、複数ゲームに亘って遊技者に抱かせることができる。また、1ゲームに対して1パートが割り当てられていることから、次のゲームを開始させることができる操作と、次のパートのバトル演出が実行される操作とを兼用させることができる。したがって、遊技者の操作負担を軽減させることができる。   In addition, since the battle effect composed of a plurality of parts is executed over a plurality of games, the player can have a sense of expectation as to whether or not the AT has been won. Further, since one part is assigned to one game, an operation that can start the next game and an operation that executes the battle effect of the next part can be combined. Therefore, the operation burden on the player can be reduced.

また、バトル演出の最終パートにおいて、終了特定タイムゲージ106に、星印108を付加表示することにより、遊技者にバトル演出の結果が報知されるタイミングを特定させることができる。したがって、「有効なスタート操作をいつまで止めておけばよいか」を、バトル演出の結果を知りたい遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the final part of the battle effect, the star mark 108 is additionally displayed on the end specification time gauge 106, thereby allowing the player to specify the timing at which the result of the battle effect is notified. Therefore, it is possible to make the player who wants to know the result of the battle performance to know “how long should an effective start operation be stopped”, and to improve the fun of the game.

[上記実施形態の効果]
上記実施形態では、特定演出Aのみが実行される場合よりも、特定演出Aの実行前に特殊演出aまたは特殊演出bが実行されたほうが、期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなる(本例では、図23において、特定演出Aのみよりも、特殊演出a+特定演出Aや特殊演出b+特定演出Aのほうが高い期待度が選択される部分)。
よって、特定演出Aの実行前に特殊演出aまたは特殊演出bが実行されたか否かに応じて適切な期待度を示唆する期待度示唆演出を実行できるので、遊技者の期待度示唆演出への注目度を高めることが可能になり、遊技者は演出を楽しむことができる。
[Effect of the above embodiment]
In the embodiment described above, the degree of expectation suggested by the degree of expectation suggestion is higher when the special effect a or the special effect b is executed before the execution of the specific effect A than when only the specific effect A is executed. (In this example, in FIG. 23, a portion where a higher expectation is selected for special effect a + specific effect A and special effect b + specific effect A than for specific effect A).
Therefore, since the expectation suggestion effect suggesting an appropriate expectation can be executed depending on whether or not the special effect a or the special effect b is executed before the execution of the specific effect A, it is possible to perform the expectation suggestion effect of the player. It becomes possible to increase the degree of attention, and the player can enjoy the production.

また、特殊演出bは選択演出である(本例では、図24のSf3で特殊演出bを実行する部分)。
よって、遊技者が自ら演出を選択したときは、期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
Also, the special effect b is a selection effect (in this example, the portion where the special effect b is executed in Sf3 of FIG. 24).
Therefore, when the player himself selects the production, the degree of expectation suggested by the degree of suggestion production increases, so that the interest of the game can be improved.

また、特定演出Bが実行される場合には特殊演出の実行の有無にかかわらず期待度示唆演出で示唆される期待度は同一期待度になる(本例では、図23において、特定演出Bのみ、特殊演出a+特定演出B、特殊演出b+特定演出Bのそれぞれについて同一期待度が選択される部分)。
よって、特定演出AよりもAT抽選に当選したことの報知を行う確率の高い特定演出B(図21参照)が実行されるときは演出の状況にかかわらず一律の期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, when the specific effect B is executed, the expectation level suggested by the expectation level suggestion effect is the same expectation level regardless of whether or not the special effect is executed (in this example, only the specific effect B is shown in FIG. 23). , A portion where the same expectation is selected for each of special effects a + specific effects B and special effects b + specific effects B).
Therefore, when the specific effect B (see FIG. 21) with a higher probability of notifying that the AT lottery has been won than the specific effect A is executed, it is possible to have a uniform expectation regardless of the state of the effect. It is possible to improve the interest of the game.

また、遊技者により設定された設定条件にもとづいた態様の特殊演出を実行する(本例では、図25のSg3の処理を実行する部分)。   In addition, a special effect in an aspect based on the setting condition set by the player is executed (in this example, the part for executing the process of Sg3 in FIG. 25).

また、特殊演出aは仮ハズレ演出である(本例では、図24のSf3で特殊演出aを実行する部分)。
よって、AT抽選に当選しなかったことの報知を行う特定演出が実行されたときは期待度示唆演出で示唆される期待度が高くなるので、AT抽選に当選しなかったことの報知を行う特定演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the special effect a is a temporary loss effect (in this example, the portion where the special effect a is executed in Sf3 of FIG. 24).
Therefore, when the specific effect that notifies that the AT lottery is not won is executed, the expectation level suggested by the expectation suggestion effect becomes high, so that the notification that the AT lottery is not won is specified. It is possible to improve the interest of the game when the production is executed.

また、特殊演出としてフリーズ演出を実行する(本例では、図29のSm2の処理を実行する部分)。
よって、ゲームの進行を遅延させることで遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, a freeze effect is executed as a special effect (in this example, the process of performing Sm2 in FIG. 29).
Therefore, the interest of the game can be improved by delaying the progress of the game.

また、複数のパートのうち一のパートの特定演出が実行されているときに、当該一のパートの特定演出が終了するタイミングを特定可能な特定情報を報知する(本例では、図32に示す終了特定タイムゲージ106を表示する部分)
よって、一のパートの特定演出が終了するタイミングを遊技者に対して特定させることができることから、いつまで、有効なスタート操作を行わないようにするのかを遊技者に把握させることができるので、遊技の興趣の低下を防止することが出来る。
Further, when a specific effect of one part among a plurality of parts is being executed, specific information capable of specifying the timing at which the specific effect of the one part ends is notified (in this example, shown in FIG. 32). The part that displays the end specific time gauge 106)
Therefore, since it is possible to let the player specify the timing at which the specific production of one part ends, it is possible to let the player know how long an effective start operation will not be performed. It is possible to prevent a decrease in the interests.

[その他の変形例について]   [Other variations]

[期待度示唆演出について]
上記実施形態では、期待度示唆演出を特定演出の1ゲーム目に実行したが、例えば、特定ゲームの開始から複数ゲームにわたって実行する、特定演出が1ゲームで終了する場合にはゲームの開始時に実行するなど、期待度示唆演出の実行タイミングは、特定演出が開始されてから特典が付与されたか否かの演出結果の報知がなされるまでの一のタイミングであれば、上記実施形態と異なる適宜のタイミングに設定してよい。
[Expectation suggesting expectations]
In the above-described embodiment, the expectation suggestion effect is executed in the first game of the specific effect. For example, when the specific effect ends in one game, it is executed at the start of the game. For example, the execution timing of the degree-of-expectation suggestion is an appropriate timing different from the above embodiment as long as it is one timing from the start of the specific effect until the notification of the effect of whether or not the privilege has been given. You may set the timing.

上記実施形態では、期待度示唆演出による期待度を星の数を用いて示唆したが、例えば、直接数値によって示唆する、メータの上昇により示唆するなど、上記実施形態と異なる態様により期待度を示唆してもよい。   In the above embodiment, the degree of expectation due to the degree of expectation suggestion is suggested using the number of stars. For example, the degree of expectation is indicated by a different aspect from the above embodiment, for example, suggesting by direct numerical value, suggesting by the rise of the meter. May be.

上記実施形態では、特定演出Bのみと、特殊演出a+特定演出Bおよび特殊演出b+特定演出BとでAT抽選に当選したときの選択確率を異ならせ、期待度示唆演出により示唆される期待度を同一にしたが、特定演出Bのみと、特殊演出a+特定演出Bおよび特殊演出b+特定演出BとでAT抽選に当選したときの選択確率を同一にし、期待度示唆演出により示唆される期待度を同一にしてもよい。すなわち、複数種類の特定演出のうち他の特定演出よりも特典が付与されていることの演出結果の報知を行う確率の高い特定演出のみを実行する確率と、当該特定演出の実行前に特殊演出を実行する確率とが、特典が付与されているときに同一か否かにかかわらず、当該特定演出を実行するときは、同一期待度を示唆する期待度示唆演出を実行してよい。   In the above embodiment, only the specific effect B and the special effect a + specific effect B and the special effect b + specific effect B have different selection probabilities when winning the AT lottery, and the expectation level suggested by the expectation level suggesting effect is Although it is the same, only the specific effect B, the special effect a + specific effect B and the special effect b + specific effect B have the same selection probability when winning the AT lottery, and the degree of expectation suggested by the expectation suggesting effect It may be the same. That is, the probability of executing only a specific effect with a high probability of performing notification of an effect result that a privilege has been given over other specific effects among a plurality of types of specific effects, and a special effect before the execution of the specific effect Regardless of whether or not the probability of executing is the same when the privilege is given, when executing the specific effect, an expectation suggesting effect that suggests the same expectation may be executed.

[特定演出について]
上記実施形態では、特定演出を4ゲームにわたって実行したが、例えば、1ゲームでのみ実行する、ゲームの開始時やゲームの終了時にのみ実行するなど、特定演出の実行期間を上記実施形態と異なる期間にしてもよい。
[About specific effects]
In the above embodiment, the specific effect is executed over 4 games. However, for example, the specific effect is executed only in one game, or only at the start of the game or at the end of the game. It may be.

上記実施形態では、期待度の異なる複数の特定演出Aおよび特定演出Bを設けたが、特定演出は2種類以上設けてもよいし、1種類のみ設けてもよい。   In the above embodiment, a plurality of specific effects A and specific effects B having different degrees of expectation are provided. However, two or more types of specific effects may be provided, or only one type may be provided.

上記実施形態では、特定演出としてバトル演出を実行したが、例えば、演出用スイッチ56を用いた演出(演出用スイッチ56を複数回操作して一定量までメータを上昇させるような演出など)など、上記実施形態と異なる態様の特定演出を実行してもよい。   In the above embodiment, the battle effect is executed as the specific effect, but for example, an effect using the effect switch 56 (such as an effect of operating the effect switch 56 a plurality of times to raise the meter to a certain amount), etc. You may perform the specific effect of the aspect different from the said embodiment.

[特殊演出について]
上記実施形態では、特殊演出として、仮ハズレ演出、選択演出、フリーズ演出を実行したが、例えば、演出用スイッチ56を用いた演出(演出用スイッチ56を複数回操作して一定量までメータを上昇させるような演出など)など、上記実施形態と異なる態様の特殊演出を実行してもよい。上記実施形態では、仮ハズレ演出を特定演出と同一態様の演出と前兆演出とから構成したが、前兆演出を設けずに特定演出と同一態様の演出のみから構成してもよい。
[About special effects]
In the above embodiment, the temporary loss effect, the selection effect, and the freeze effect are executed as the special effects. For example, the effect using the effect switch 56 (the effect switch 56 is operated a plurality of times to raise the meter to a certain amount. And other special effects different from the above embodiment may be executed. In the above-described embodiment, the temporary loss effect is composed of the same effect and the sign effect as the specific effect, but it may be composed of only the same effect as the specific effect without providing the sign effect.

上記実施形態では、演出用スイッチ56により特殊演出の態様を設定可能にしたが、例えば、遊技履歴を含む二次元コードを携帯端末で読みとってサーバにアクセスすることにより、パスワードを取得し、取得したパスワードをスロットマシンに入力して、遊技履歴にもとづく態様の特殊演出を設定するなど、他の方法により特殊演出の態様を設定可能にしてもよい。また、特殊演出は予め設定された態様でのみ実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the special effect mode can be set by the effect switch 56. For example, the password is acquired by reading the two-dimensional code including the game history on the mobile terminal and accessing the server. The special effect mode may be set by other methods such as inputting a password into the slot machine and setting a special effect based on the game history. Further, the special effect may be executed only in a preset manner.

上記実施形態では、特定演出の1ゲーム目で期待度示唆演出を実行し、特定演出の実行前に特殊演出を実行することにより、期待度示唆演出の実行前に特殊演出を実行する例を挙げたが、例えば、特定演出の2ゲーム目や3ゲーム目(すなわち、1ゲーム目以降のゲーム)で期待度示唆演出を実行するとともに、特定演出の1ゲーム目で特殊演出を実行するなど、期待度示唆演出の実行前であれば特殊演出の実行タイミングは上記実施形態と異なるタイミングでもよい。   In the above embodiment, an example is given in which an expectation suggestion effect is executed in the first game of a specific effect, and the special effect is executed before the expectation suggestion effect is executed by executing the special effect before the execution of the specific effect. However, for example, the expectation suggestion effect is executed in the second game or the third game (that is, the game after the first game) of the specific effect, and the special effect is executed in the first game of the specific effect. If it is before execution of the degree suggestion effect, the execution timing of the special effect may be a timing different from the above embodiment.

[特典について]
上記実施形態では、特典としてATに制御する権利を付与する例を挙げたが、BBやRBなどのボーナス、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せ、ATのゲーム数の上乗せといったより有利なAT、ATに移行しやすい状態、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるRT(リプレイタイム)への移行、設定示唆演出の実行、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示など、上記実施形態と異なる特典を付与してもよい。
[About benefits]
In the above embodiment, an example is given in which the right to control is given to the AT as a privilege. However, it is more advantageous that bonuses such as BB and RB, AT continuation rate increase, AT stock number, and AT game number are added. AT, easy to transition to AT, transition to RT (replay time) where the winning probability of replay is different from the normal gaming state, execution of setting suggestion effect, increase of effect type, transition to a state where premium effect is likely to appear, A privilege different from the above-described embodiment, such as displaying a two-dimensional code for giving a wallpaper or music of a mobile terminal to a player, may be given.

[各種演出や報知について]
上記実施形態では、各種演出や報知を液晶表示器51やスピーカ53,54によって実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記実施形態と異なる手段で各種演出や報知を行うスロットマシンに上記実施形態で示した構成を適用することが可能である。また、各種演出や報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて演出を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、演出のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、上記実施形態では、画面表示のみで各種演出や報知を行う例を挙げたが、この実施の形態に限らず、複数の態様の演出を組み合わせて各種演出や報知を行うスロットマシンに上記実施形態で示した構成を適用することが可能である。
[About various productions and announcements]
In the above embodiment, an example in which various effects and notifications are executed by the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 is described. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the effect effect LED 52 and the rear side (inside) of the reel Arranged back lamp (for example, reel LED 55), transmissive liquid crystal display disposed on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamp or LED attached to the front door 1b, etc. (For example, the effect LED 52), the vibration of the stop switch, the ventilation from the periphery of the stop switch, the change of the temperature of the stop switch, etc. It is possible to apply different configurations. Further, various effects and notifications may be performed using a part of a device having other functions (for example, when performing effects using the reel LED 55, the reel LED 55 has a function of illuminating the reel from the back side. A device that performs only the performance may be provided. In the above embodiment, an example in which various effects and notifications are performed only by screen display has been given. However, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment, but may be implemented in a slot machine that combines various effects and notifications. The configuration shown in the form can be applied.

[スロットマシンについて]
上記実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the above embodiment, the slot machine that sets the bet number using medals and credits has been described as an example. The invention according to claim 1 is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for setting a bet number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credits. It is possible. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls, and the medals and game balls are paid out when winning is shown in the above embodiment. By applying the configuration, the invention according to claim 1 can be realized.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて
技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
典が付与されたか否かの演出結果を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
特定演出が開始されてから演出結果が報知されるまでの一のタイミングにおいて、当該特定演出の実行によって特典が付与された旨の演出結果が報知されることに対する期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段と、
所定の実行条件が成立したときに、期待度示唆演出が実行される前に特殊演出を実行する特殊演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、特定演出の実行前に特殊演出が実行されたときは特定演出の実行前に特殊演出が実行されなかったときよりも高い確率で特典が付与された旨の演出結果を報知する特定演出を実行し、
前記期待度示唆演出実行手段は、特定演出の実行前に特殊演出が実行されたときは特定演出の実行前に特殊演出が実行されなかったときよりも高い期待度を示唆する期待度示唆演出を実行し、
前記特殊演出実行手段は、特定演出に対応した選択肢を提示するとともに、提示した選択肢のうちのいずれかを選択可能な特殊演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result ,
And benefits granted determining means for determining whether or not to grant the advantageous benefits for Yu technique's,
A specific effect execution means for executing a specific effect for notifying whether the direction outcome Privilege is granted,
An expectation suggestion effect that suggests an expectation level for notifying the effect result that the privilege is given by the execution of the specific effect at one timing after the start of the specific effect. Expectation suggestion direction execution means for executing
A special effect execution means for executing a special effect before the expectation suggestion effect is executed when a predetermined execution condition is established;
When the special effect is executed before the execution of the specific effect, the specific effect execution means displays an effect result indicating that the privilege is given with a higher probability than when the special effect is not executed before the execution of the specific effect. Execute a specific performance to inform,
The expectation suggestion effect execution means is an expectation suggestion effect that suggests a higher expectation level when the special effect is executed before the execution of the specific effect than when the special effect is not executed before the execution of the specific effect. Run ,
The slot machine, wherein the special effect execution means presents an option corresponding to the specific effect and executes a special effect that allows selection of any of the presented options .
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