JP6385096B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. In addition, the present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The rotation of the reel is started by setting and setting the specified number of bets to start, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら当選役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に入賞が可能となるものが一般的である。 For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that can be awarded on condition that the winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.
この種のスロットマシンとして、例えば、特許文献1に記載されているように、特別役が内部中のゲームにおいて、当選していない当選役に対応した演出(いわゆる矛盾演出)を実行することによって、特別役に当選したことを報知するスロットマシンが知られている。
As this kind of slot machines, for example, as described in
そこで、本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、所定表示結果組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、示唆した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made paying attention to such problems, and when the derivation operation means is operated in a procedure in which the predetermined display result combination is not displayed, the content of the suggested display result and the actual display are displayed. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can prevent inconsistencies with results .
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、
前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1演出を継続する制御を行い、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御させるまでの複数ゲームの前兆期間に制御可能であり、
前記前兆期間において前記第1演出実行制御を行うことが可能であり、
前記前兆期間か否かによって前記第1演出の態様が異なるように前記第1演出実行制御を行うことが可能である。
また、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、
前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第2選択肢画像を選択結果として表示する演出を実行する制御を行い、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御させるまでの複数ゲームの前兆期間に制御可能であり、
前記前兆期間において前記第1演出実行制御を行うことが可能であり、
前記前兆期間か否かによって前記第1演出の態様が異なるように前記第1演出実行制御を行うことが可能である。
そのような構成によれば、示唆した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
Each includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of the variable display units,
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display unit;
Pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result of the variable display unit is derived;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display unit when the derivation operation means is operated,
The derivation control unit derives a predetermined display result combination by operating the derivation operation unit according to a specific operation procedure when the determination result of the predetermination unit is a predetermined result, and the determination of the predetermination unit When the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the result is the predetermined result, the predetermined display result combination is not derived,
The slot machine is
Possibility of deriving the display result combination derived when the first option image suggesting that the predetermined display result combination may be derived and the determination result of the pre-determining means is a result that does not allow the occurrence of winning. A first effect execution control for executing a first effect for displaying each of the second option images suggesting that the first option image is present, and selecting the first option image of the first option image and the second option image It further includes effect control means capable of performing second effect execution control for executing the second effect displayed as a result ,
The first option image is an image of a mode related to the predetermined display result combination,
When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed, the effect control unit is configured to perform the second effect. Performing execution control, and performing control to continue the first effect without performing the second effect execution control when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure,
Before Symbol effect control means,
A controllable aura period plurality games until the control Advantageously advantageous state for the player,
It is possible to perform the first performance execution control in the precursor period ,
It is possible to perform the first effect execution control so that the aspect of the first effect varies depending on whether or not it is the precursor period.
In addition, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of the variable display units,
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display unit;
Pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result of the variable display unit is derived;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display unit when the derivation operation means is operated,
The derivation control means includes a predetermined display result combination in which a winning is generated by operating the derivation operating means according to a specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is a predetermined result allowing the generation of a winning. Deriving, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is the predetermined result, the predetermined display result combination is not derived,
The slot machine is
Possibility of deriving the display result combination derived when the first option image suggesting that the predetermined display result combination may be derived and the determination result of the pre-determining means is a result that does not allow the occurrence of winning. A first effect execution control for executing a first effect for displaying each of the second option images suggesting that the first option image is present, and selecting the first option image of the first option image and the second option image It further includes effect control means capable of performing second effect execution control for executing the second effect displayed as a result,
The first option image is an image of a mode related to the predetermined display result combination,
When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed, the effect control unit is configured to perform the second effect. Execution control is performed, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the second of the first option image and the second option image without performing the second effect execution control. Control to execute the effect of displaying the two choice images as the selection result,
Before Symbol effect control means,
A controllable aura period plurality games until the control Advantageously advantageous state for the player,
It is possible to perform the first performance execution control in the precursor period ,
It is possible to perform the first effect execution control so that the aspect of the first effect varies depending on whether or not it is the precursor period.
According to such a configuration, it is possible to prevent a contradiction between the suggested display result content and the actual display result.
開始示唆演出制御手段は、開始示唆演出を中止するときに遊技者にとって不利な状態になることを報知する制御を行うことを特徴とする(例えば、図26のSm10の処理を行う部分)。
そのような構成によれば、開始示唆演出が中止されたことを把握できるとともに、該報知と決定結果示唆演出が同時に行われてしまうことがないので、遊技者にとって不利な状態となることを確実に認識させることができる。
The start suggestion effect control means performs control for notifying that the start suggestion effect is unfavorable to the player when the start suggestion effect is stopped (for example, a portion for performing the process of Sm10 in FIG. 26).
According to such a configuration, it is possible to grasp that the start suggestion effect has been cancelled, and since the notification and the determination result suggestion effect are not performed at the same time, it is ensured that the player is in a disadvantageous state. Can be recognized.
決定結果示唆演出制御手段は、開始示唆演出が行われているときに行う決定結果示唆演出と共通態様の演出を開始示唆演出が行われているとき以外のときにも行うことが可能であることを特徴とする(例えば、前兆演出か否かにかかわらず、図27の処理を行う部分)。
そのような構成によれば、開始示唆演出が行われているとき以外のときに決定結果示唆演出と共通態様の演出を行うことにより、演出を行うためのデータを削減することができる。
The determination result suggestion effect control means can perform the same result as the determination result suggestion effect performed when the start suggestion effect is performed at times other than when the start suggestion effect is performed. (For example, the portion that performs the process of FIG. 27 regardless of whether or not it is a precursor effect).
According to such a structure, the data for performing an effect can be reduced by performing an effect of a common aspect with a determination result suggestion effect except when the start suggestion effect is performed.
開始示唆演出制御手段は、演出画像の表示により開始示唆演出を行い(例えば、図21のSc3の処理を実行する部分)、
決定結果示唆演出制御手段は、開始示唆演出として表示されている演出画像の一部態様を変化させることにより決定結果示唆演出を行うことを特徴とする(例えば、図25のSh5や図26のSm7の処理を実行する部分)。
そのような構成によれば、開始示唆演出として表示されている演出画像の一部態様を変化させるだけで決定結果示唆演出を行うことができるので、演出を行うためのデータを削減することができる。
The start suggestion effect control means performs the start suggestion effect by displaying the effect image (for example, the part that executes the process of Sc3 in FIG. 21),
The determination result suggesting effect control means performs the determination result suggesting effect by changing a part of the effect image displayed as the start suggestion effect (for example, Sh5 in FIG. 25 or Sm7 in FIG. 26). The part that executes the process).
According to such a configuration, the determination result suggesting effect can be performed only by changing a part of the effect image displayed as the start suggesting effect, and therefore data for performing the effect can be reduced. .
開始示唆演出制御手段が開始示唆演出を行う領域(例えば、液晶表示器51)と、決定結果示唆演出制御手段が決定結果示唆演出を行う領域は異なる領域(例えば、演出効果LED52)であることを特徴とする(例えば、図27のSj4の処理を行う部分)。
そのような構成によれば、遊技者は、開始示唆演出と決定結果示唆演出とを混同することなく確認することができる。
The region where the start suggestion effect control means performs the start suggestion effect (for example, the liquid crystal display 51) and the region where the determination result suggestion effect control means performs the determination result suggestion effect are different regions (for example, the effect effect LED 52). It is a feature (for example, the part that performs the processing of Sj4 in FIG. 27).
According to such a configuration, the player can confirm the start suggestion effect and the determination result suggestion effect without confusion.
導出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果(例えば、左ベルに当選)であって複数の可変表示部が変動表示しているときに、一部の可変表示部(例えば、リール2L)に対応する導出操作手段の操作を所定結果に応じた特定操作手順(例えば、左第1停止操作)とすることにより前記一部の可変表示部に特定操作手順時表示結果(例えば、図11に示すように、右下がりベルのリール2Lにおける停止図柄であるリプレイまたはプラム)を導出し、その後に残りの可変表示部に対応する導出操作手段が操作されて全ての可変表示部に表示結果が導出されたときには表示結果の組合せとして特定組合せを導出し(例えば、図17に示すように左ベル当選時に左第1停止操作が行われると、図11に示す右下がりベルを構成する図柄組合せが揃う部分)、前記一部の可変表示部に対応する導出操作手段の操作を前記特定操作手順以外とし、その後に残りの可変表示部に対応する導出操作手段が操作されて全ての可変表示部に表示結果が導出されたときには表示結果の組合せとして特定組合せを導出せず(例えば、図17に示すように左ベル当選時に中第1停止操作や右第1停止操作が行われると、図11に示す上段ベル5や上段ベル8、図13に示す移行出目を構成する図柄組合せが揃う部分)、
前記特定操作手順時表示結果は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果以外の結果であるときに、前記一部の可変表示部に対応する導出操作手段の操作を前記特定操作手順としたときにも導出される表示結果(例えば、図11に示すように、上段ベル1〜8のリール2Lにおける停止図柄であるリプレイまたはプラム)であり、
決定結果示唆演出制御手段は、
特定組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1演出を実行する第1演出実行制御(例えば、図25のSh5やSh6の処理を行う部分)および特定組合せの導出可能性が第1演出よりも高い旨を示唆する第2演出を実行する第2演出実行制御(例えば、図26のSm5やSm7の処理を行う部分)を行うことによって決定結果示唆演出を行い、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となりかつ第1演出実行制御を行った後に、前記一部の可変表示部に対応する導出操作手段の操作を前記特定操作手順としたときは第2演出実行制御を行い(例えば、図26のSm2でYかつSm3でYのときにSm5やSm7の処理を行う部分)、前記一部の可変表示部に対応する導出操作手段の操作を前記特定操作手順以外としたときは第2演出実行制御を行わずに特殊制御を行うことによって決定結果示唆演出を中止する(例えば、図26のSm2でNかつSm8でYのときにSm10の処理を行う部分)
そのような構成によれば、所定表示結果の組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、演出により示唆した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
The derivation control means has a part of variable display parts (for example,
The display result at the time of the specific operation procedure is that the operation of the derivation operation unit corresponding to the part of the variable display unit is the specific operation procedure when the determination result of the prior determination unit is a result other than a predetermined result A display result that is sometimes derived (for example, as shown in FIG. 11, a replay or plum that is a stop symbol on the
The decision result suggesting production control means is:
The first effect execution control (for example, the part that performs the processing of Sh5 and Sh6 in FIG. 25) and the derivation possibility of the specific combination are executed based on the first effect. Performing the second effect execution control (for example, the part performing the processing of Sm5 and Sm7 in FIG. 26) to execute the second effect that suggests that the effect is high,
After the determination result of the pre-decision means becomes a predetermined result and the first performance execution control is performed, when the operation of the derivation operation means corresponding to the part of the variable display unit is the specific operation procedure, the second performance Execution control is performed (for example, the part in which Sm5 and Sm7 are processed when Sm2 is Y and Sm3 is Y in FIG. 26), and the operation of the derivation operation means corresponding to the part of the variable display units is performed in the specific operation procedure. Otherwise, the determination result suggesting effect is canceled by performing the special control without performing the second effect execution control (for example, the part of performing Sm10 when N is Sm2 and Y is Sm8 in FIG. 26).
According to such a configuration, when the derivation operation unit is operated in a procedure in which the combination of the predetermined display results is not displayed, the content of the display result suggested by the production is prevented from contradicting with the actual display result. be able to.
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.
[スロットマシンの構成例]
図1および図2に示すように、本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Slot machine configuration example]
As shown in FIGS. 1 and 2, an embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
図3に示すように、リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In the present embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
The front door 1b also displays a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, there is a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLNに予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLNに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In the present embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLNに表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数発生回路42、サンプリング回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数値として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
メイン制御部41のCPU41aは、ROMから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。
The CPU 41a of the
このように、メイン制御部41では、CPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU41a)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
メイン制御部41が備えるRAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM41cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの全ての内容が保存される。
The
メイン制御部41が備えるROM41aには、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM41bには、CPU41aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM41bには、CPU41aが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
The ROM 41a included in the
メイン制御部41が備えるRAM41cには、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。RAM41cとしては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU41aがROM41bから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU41aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。
The
メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Moreover, in this Embodiment, although the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。
The
[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In the present embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the
本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment,
このように本実施の形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。
As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like,
[内部抽選について]
本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[About internal lottery]
In the
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。
In the
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Among the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game, but the special flag winning flag is It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役(ボーナス)の持ち越しとは、内部抽選においてボーナスに当選したゲームでボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスの当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、ボーナスが入賞するまでボーナスの当選状態を維持することである。
In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
[リールの停止制御について]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn into the winning line LN to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is drawn so that it does not align with the winning line LN. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 If a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the elected small role will be placed in the winning line LN within 4 frames. The number of sliding symbols is set so as to be pulled in as much as possible, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line LN within the range of up to 4 frames, the winning special role is set to 4 in the winning line LN. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the winning line LN within a drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If it is not possible to withdraw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames to the line LN, if the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line LN, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small role with the winning line LN over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn and the small combination is not aligned with the winning line LN at the same time as the special combination.
なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are won simultaneously, the special role and the small role are won simultaneously. If the winning combination is prioritized over the winning special role, the special role is controlled to align with the winning line LN only when the winning combination cannot be drawn. When the two are simultaneously elected, the control for aligning the special role with the winning line LN has priority over the small role, and the control for aligning the small role with the winning line LN may be performed only when the special role cannot be drawn. .
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning line LN will be displayed when the stop operation is performed. In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, the
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. Anyway. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.
次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図5〜図9に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
[起動処理(メイン)]
図5に示すように、メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図5のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。
[Startup processing (main)]
As shown in FIG. 5, when the system reset signal is input from the
まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa2)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa2), the values of the I register and IY register are initialized (Sa3). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the
次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa4)、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。
Next, access to the
Sa6のステップでは、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa6のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、重要ワークを除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa19)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa20)、設定キースイッチ37がonであれば、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドを生成し(Sa16)、生成した設定変更中コマンドをコマンドバッファに格納し(Sa17)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa18)、当選役の当選確率の変更などを行う設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図6に示すゲーム処理に移行する。
In step Sa6, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is zero. If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa6, the data stored in the
Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa21)、RAM異常を示すエラーコマンドを生成し(Sa22)、生成したエラーコマンドをコマンドバッファに格納し(Sa23)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa24)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどして、RAM異常エラー状態が解除されると、図6に示すゲーム処理に移行する。
If the setting
Sa6のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa7)。正常に電断処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、Sa19のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。また、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、前述したSa21〜Sa24の処理を行い、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、RAM異常エラー状態が解除されると、図6に示すゲーム処理に移行する。
If the RAM parity is 0 in step Sa6, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa7). If the power interruption process (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa7 (the data for destruction diagnosis is stored when power is interrupted) In the case other than 5A (H), the data in the
Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa8)、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa9)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa10)、設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図6に示すゲーム処理に移行する。
If it is determined in step Sa7 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the
Sa10のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa11)、復帰コマンドを生成して(Sa12)、コマンドバッファに格納し(Sa13)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。電断前に図6に示すゲーム処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、ゲーム処理のSd1〜Sd6の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。また、例えば、電断前に図7に示すタイマ割込処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、タイマ割込処理のSk1〜Sk26の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。
If the setting
[各種コマンドについて]
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、ゲーム開始受付コマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、第1停止時受付コマンド、第2停止時受付コマンド、第3停止時受付コマンドリール停止コマンド、入賞番号コマンド、遊技状態コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、エラーコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[About various commands]
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
ゲーム開始受付時コマンドは、スタートスイッチの操作を受け付けたことを示すゲーム開始受付時コマンドである。ゲーム開始受付時コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。 The game start reception time command is a game start reception time command indicating that the operation of the start switch has been received. The game start acceptance command is transmitted when the start switch operation is accepted.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、ボーナスの持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the bonus is carried over, and is transmitted when the game is started by operating the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
第1停止時受付コマンドは、第1停止操作を受け付けたことを示すコマンドである。第1停止時受付コマンドは、第1停止操作の受付時に送信される。なお、当該コマンドには、左第1停止、中第1停止、右第1停止のいずれであるかを示す情報も含まれる。 The first stop acceptance command is a command indicating that the first stop operation has been accepted. The first stop acceptance command is transmitted when the first stop operation is accepted. The command also includes information indicating whether the first left stop, the first middle stop, or the first right stop.
第2停止時受付コマンドは、第2停止操作を受け付けたことを示すコマンドである。第2停止時受付コマンドは、第2停止操作の受付時に送信される。なお、当該コマンドには、左第2停止、中第2停止、右第2停止のいずれであるかを示す情報も含まれる。 The second stop acceptance command is a command indicating that a second stop operation has been accepted. The second stop acceptance command is transmitted when the second stop operation is accepted. The command also includes information indicating whether the second left stop, the second middle stop, or the second right stop.
第3停止時受付コマンドは、第3停止操作を受け付けたことを示すコマンドである。第3停止時受付コマンドは、第3停止操作の受付時に送信される。なお、当該コマンドには、左第3停止、中第3停止、右第3止のいずれであるかを示す情報も含まれる。 The third stop reception command is a command indicating that a third stop operation has been received. The third stop acceptance command is transmitted when the third stop operation is accepted. The command also includes information indicating whether it is the third left stop, the third middle stop, or the third right stop.
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel.
入賞番号コマンドは、入賞が発生したか否かおよび入賞役の種類など入賞結果を特定可能なコマンドであり、第3停止に対するストップスイッチの操作時にリールの停止位置を検出して送信される。 The winning number command is a command that can specify a winning result such as whether or not a winning has occurred and the type of winning combination, and is transmitted by detecting the stop position of the reel when operating the stop switch for the third stop.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting changing command is a command indicating that the setting is being changed, and is transmitted at the time of shifting to the setting changing state. In addition, since the control state of the
上述した複数種類のコマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図7に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。詳しくは後述するように、復帰コマンドおよび設定変更中コマンドを受信したサブ制御部91は、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるか否かの判定をする。
The plurality of types of commands described above are temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work in the
[ゲーム処理]
図6は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
図6に示すように、ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 As shown in FIG. 6, in the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6). ) Are executed in order, and when the game end process is completed, the process returns to the BET process again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。なお、内部抽選によりボーナス(BBまたはRB)に当選した場合はボーナス持ち越しフラグセットされる。そして、上記したようにボーナス持ち越しフラグの有無を判定することによってボーナスの持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役(ボーナス持ち越し中はボーナスは内部抽選の対象から除外される)について判定処理が行われる。
In the internal lottery process in the step of Sd2, whether or not winning is awarded to each of the above-described winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating each
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。なお、ボーナスが入賞した場合には本処理においてボーナス持ち越しフラグがクリアされる。
In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the
Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.
また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。
In the game process, a command is generated according to the progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the
[タイマ割込処理(メイン)]
図7及び図8は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
[Timer interrupt processing (main)]
7 and 8 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the
タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。 In the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).
次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power
Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、後述する電断処理(メイン)に移行する。 After the power failure determination process in the step of Sk2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sk3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sk4 and the power interruption flag is set The process proceeds to a power interruption process (main) described later.
Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。 In step Sk4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.
次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes from Sk9 to Sk11, such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is branch processing during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, control signal output control, command and external output signal update, etc. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 such as the LED dynamic display process described later are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the origin passage of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branching process during a timer interrupt that detects the input of a stop switch and performs reel stop control. Specifically, the processes of Sk23 to Sk25, such as a stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.
次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。
Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the
次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。
Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel starting process (Sk9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk10) for changing phase signal data of the
また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。
In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk8, LED dynamic display processing (Sk12) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk13), a time counter update process (Sk14) for updating various time counters, a door monitoring process (Sk15) for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request, etc., set in the command buffer A command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command to the
また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。
If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further determined by referring to the counter value for branching whether it is 3, that is, timer interrupt 4 (Sk18). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating
また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。 If the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the stop stored in the work on the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. The stop position is determined from the operation position, the stop switch process (Sk23) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, and the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted. A stop process (Sk24) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk26.
Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。 In the step of Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, and the processing before the interruption is returned.
このように本実施の形態では、一定間隔毎に基本処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行するとともに、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に処理カウンタを更新し、処理カウンタ値に応じて定められた処理を行うようになっており、一度のタイマ割込処理(メイン)に要する負荷を分散できるうえに、処理カウンタ値に関わらず、電圧低下信号に基づいて電断の条件が成立しているか否かを判定する停電判定処理を行い、電断の条件が成立していれば、電断処理を行うようになっており、電断が検知された場合には速やかに電断処理を行うことが可能となる。 As described above, in this embodiment, the basic process is interrupted at regular intervals to execute the timer interrupt process (main), and the process counter is updated each time the timer interrupt process (main) is executed. The processing determined according to the value is performed, and the load required for one timer interrupt processing (main) can be distributed. In addition, the power interruption is based on the voltage drop signal regardless of the processing counter value. A power failure determination process is performed to determine whether or not the condition is satisfied. If the power interruption condition is satisfied, the power interruption process is performed. It is possible to perform a power interruption process.
また、タイマ割込処理(メイン)内で、電断の条件が成立しているか否かの判定を行い、電断の条件が成立していれば、そのまま電断処理に移行することとなり、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電断に伴う割込が発生することもないため、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電断処理を割り込ませたり、タイマ割込処理(メイン)の終了を待って電断に伴う割込処理を行う必要がないため、電断条件の成立に伴う処理が複雑化してしまうことがない。 In the timer interrupt process (main), it is determined whether or not the power interruption condition is satisfied. If the power interruption condition is satisfied, the process proceeds to the power interruption process. Since interruptions due to power interruptions do not occur during execution of interrupt processing (main), interruption processing can be interrupted during execution of timer interruption processing (main), or timer interruption processing (main) Since it is not necessary to wait for the end of the interruption to perform an interruption process associated with power interruption, the process associated with establishment of the power interruption condition is not complicated.
図9は、メイン制御部41が前述したタイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the power interruption process (main) executed when the
電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm1)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power interruption process (main), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sm1). Although the values of the I register and IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.
次いで、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットして(Sm2)、全ての出力ポートを初期化する(Sm3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm5)。
Next, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) is set (Sm2), and all output ports are initialized (Sm3). Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the
その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Thereafter, the voltage decreases, and the CPU 41a of the
本実施の形態のメイン制御部41は、RAM41cへのアクセスが許可された後、他の処理を行うことなく、まず、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し、その後、計算したRAMパリティから格納データが正常か否かの判定を行う前に、RAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う必要のある処理を行い、その後、RAMパリティに基づいてRAM41cの格納データが正常か否かの判定を行うようになっている。
After the access to the
このため、これらRAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う必要のある処理を、RAM41cの格納データが正常と判定された場合と異常と判定された場合とで個別に実行する必要がないため、起動時の処理に用いるプログラム容量を削減することができる。
For this reason, the processing that needs to be performed in common regardless of whether the data stored in the
また、メイン制御部41の起動後、RAM41cへのアクセスが許可された後、他の処理を行う前にRAMパリティの計算が行われるので、RAM41cに対して何らのアクセスも行われる前の状態で算出されたRAMパリティに基づいて格納データが正常か否かの判断が行われるため、データが正常か否かの判定の信頼性を高めることができる。
In addition, after the
また、電断処理において、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができるうえに、未使用領域や未使用スタック領域に不正なプログラムやデータが格納された場合でも、これら不正なプログラムやデータが格納されたまま復帰してしまうことを防止できる。
Further, in the power interruption process, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data including the unused area and the unused stack area of the
また、RAMパリティを計算した後、計算したRAMパリティから格納データが正常か否かの判定を行う前に、RAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う処理として、RAM41cに格納されている各スイッチ入力データ、確定データ、エッジデータ、すなわち各スイッチの検出状況を示すデータをクリアするようになっており、メイン制御部41の起動時においてRAM41cのデータが正常であり、以前の制御状態に復帰させる場合でも以前の制御状態には復帰させない場合でも、割込が許可された後、速やかにスイッチの検出状態のチェックを開始することが可能となる。
In addition, after calculating the RAM parity and before determining whether the stored data is normal from the calculated RAM parity, it is stored in the
本実施の形態のスロットマシン1は、メイン制御部41がゲームの進行制御を行う。操作スイッチとしてMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rを備える。また、これら操作スイッチのうちスタートスイッチ7は、設定変更状態において設定値の確定操作にも用いられる。
In the
メイン制御部41は、これら操作スイッチを、一定時間間隔毎に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)中に実行するスイッチ入力判定処理において検出する。
The
メイン制御部41は、電源投入に伴い、起動処理を実行し、起動処理の終了時に割込が許可され、その後、タイマ割込処理(メイン)を一定間隔毎に実行する。そして、メイン制御部41が電断前の状態に復帰可能な場合には、起動処理において割込が許可される前に復帰コマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、RAM41cの格納データの異常によりメイン制御部41が電断前の状態に復帰不可能な場合には、起動処理において割込が許可される前にRAM異常を示すエラーコマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、設定キースイッチ37がonの状態であり、RAM41cが初期化され、電断前の状態に復帰しない場合には、起動処理において割込が許可される前に設定変更中であることを示す設定変更中コマンドがサブ制御部91に対して送信される。これら起動処理において送信されるコマンドのうち復帰コマンドからは、メイン制御部41が電断前の状態に復帰する旨が特定され、RAM異常を示すエラーコマンド、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドからは、メイン制御部41が電断前の状態には復帰しない旨が特定されることとなる。
The
[サブ制御部の演出制御について]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[About the production control of the sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLNに予め定められた図柄組合せが揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
なお、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the
[入賞役の種類、入賞役の図柄組合せについて]
図10〜図13は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図14は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。
[About the types of winning combinations and combinations of winning combinations]
10 to 13 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 14 is a diagram for explaining the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図14に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。
As shown in FIG. 14, the slot machine in the present embodiment is controlled to any one of the normal gaming state, the
図10に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。 As shown in FIG. 10, among the winning combinations, special bonuses include two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, each big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). Is included.
BBは、入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBは、入賞ラインLNに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。 BB is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line LN. RB is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on the winning line LN.
BBが入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 When BB wins, the game shifts to a big bonus that is controlled every game for a regular bonus during BB (hereinafter referred to as BBRB). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.
RBが入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 When the RB wins, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.
図14に示すように、BBに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、RBに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図14に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。 As shown in FIG. 14, from the internal winning of BB until winning a prize, the inside is controlled to 1 · RT0, and until the winning of RB after winning is internally controlled to 2 · RT0 inside. Further, as shown in FIG. 14, after the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to normal / RT4.
後述する内部抽選においてBBまたはRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BBやRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if either BB or RB is won in an internal lottery to be described later, if the
次に、図11を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。 Next, with reference to FIG. 11, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, there are middle bells, lower right bells, upper bells 1-8, middle watermelons, right lower watermelons, upper watermelons, lower cherries, middle cherries, one role, right-up bells, right-up bevels, Includes a rising rivet.
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, in the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。
The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組合せが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
In the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組合せが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
Further, in the
下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。 The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組合せが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the
また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
In the
中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。 The middle cherries are awarded when the combination of “cherry-ANY-ANY” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, cherries are not arranged within 5 frames in the
1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。
One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the
右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", and "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, black 7, white 7 and watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
右上がりベベリは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 A bevel that rises to the right is awarded when any combination of “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell”, and “Watermelon Bell-Bell” is placed on the winning line LN. Medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイまたはプラムの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−リプレイ」、「ベル−ベル−プラム」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the black 7, white 7 and watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2C、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベベリに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
右上がりリベベは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 Ribbe, which goes up to the right, wins when a combination of “Bell-Bell-Orange” and “Bell-Bell-BAR” is arranged on the winning line LN, and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組合せが揃うと、「リプレイ−ベル−ベル」、「プラム−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2L、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリベベに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図12を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 12, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, in the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。 The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Referring now to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図14に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 14, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図14に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 14, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the
図14に示すように、通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。また、通常・RT2において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT1に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 14, after winning the special replay in normal / RT1 and normal / RT3, control is performed to normal / RT2. In addition, after winning the special replay in normal / RT2, control is performed to normal / RT1. As will be described later, the special replay is set so as not to be won independently in the internal lottery in the normal / RT1 and normal / RT4. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal / RT1 or normal / RT4 internal lottery, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT4 to normal / RT2, and a special replay is awarded only in normal / RT0, normal / RT3, and from normal / RT0 / normal / RT3. Only normal and RT2 are controlled.
SPリプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−黒7」、「リプレイ−オレンジ−網7」、「リプレイ−オレンジ−白7」、「リプレイ−オレンジ−プラム」、「リプレイ−BAR−黒7」、「リプレイ−BAR−網7」、「リプレイ−BAR−白7」、「リプレイ−BAR−プラム」、「プラム−オレンジ−黒7」、「プラム−オレンジ−網7」、「プラム−オレンジ−白7」、「プラム−オレンジ−プラム」、「プラム−BAR−黒7」、「プラム−BAR−網7」、「プラム−BAR−白7」、「プラム−BAR−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。
The SP replay includes “Replay-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、オレンジ、BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、オレンジ、BARの1つ下の位置に配置されているので「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「オレンジ−オレンジ−BAR」、「オレンジ−BAR−BAR」、「BAR−オレンジ−オレンジ」、「BAR−オレンジ−BAR」、「BAR−BAR−BAR」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてSPリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図14に示すように、通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。後述するように、SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されないように構成されており、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、当該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御されるように構成されている。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持されることとなる。 As shown in FIG. 14, after winning the SP replay in normal / RT2, control is performed in normal / RT3. As will be described later, the SP replay is set not to win independently in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. Further, when the special combination and SP replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, the internal one / RT0 or the internal two / RT0 is controlled at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4 are not controlled to normal / RT3, and SP replay is awarded only when normal / RT2 and normal / RT3 only from normal / RT2. It is comprised so that it may be controlled. If the special replay is won in the normal / RT3, the normal / RT3 is maintained.
次に、図13を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図13に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組合せである。本実施の形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the transition items are “replay-orange-bell”, “replay-BAR-bell”, “plum-orange-bell”, “plum-BAR-bell”, “replay-bell-orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In the present embodiment, left
図14に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 14, normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4 are controlled to normal / RT1 after the transition points are aligned with the winning line LN. In addition, when the transition outcome is aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.
次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BBが当選している状態)であるか、内部中2(RBが当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下において、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, a combination of lottery target combinations read out as a lottery target combination for each gaming state will be described. In the present embodiment, whether the gaming state is the normal gaming state, the inside 1 (the state where the BB is elected), the inside 2 (the state where the RB is elected), the BB Depending on whether it is (RB) or RB, the winning combination subject to internal lottery and its winning probability differ. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In the following, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
通常・RT0であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25が内部抽選の対象役となる。
Normal / RT0, when BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle stage cherry, BB + 1 single-player, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promoted replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell,
なお、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。すなわち上段スイカが入賞した場合に、弱スイカであることを認識できる。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うことで弱チェリーであることを認識できるのに対して、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うことで強チェリーであることを認識できる。
In addition, a weak watermelon is an upper stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the upper watermelon wins, it can be recognized that it is a weak watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. A weak cherry is a lower cherry alone, and a strong cherry is a lower cherry plus one piece. In the weak cherry, it can be recognized that the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned in the middle stage, whereas the cherry stops in the lower stage of the
また、昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The promotion replay is
リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。
Replay GR11 is a fall replay +
リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR21 is tumble replay + special replay, replay GR22 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR23 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR24 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR25 is tumble replay + special replay +
通常・RT1であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
When it is normal / RT1, BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle tier cherry, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell,
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is normal replay +
通常・RT2であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36が内部抽選の対象役となる。
Normal / RT2: BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherries, BB + 1 single-player, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell,
リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。 Replay GR31 is special replay + SP replay + normal replay, replay GR32 is special replay + SP replay + normal replay + falling replay, and replay GR33 is special replay + SP replay + lower replay, and replay GR34. Is special replay + SP replay + lower replay + falling replay, replay GR35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and replay GR36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall replay.
通常・RT3であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36、SPリプレイが内部抽選の対象役となる。
Normal / RT3: BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherries, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell,
通常・RT4であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is normal RT4, BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle tier cherry, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell,
内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、SPリプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。
When
BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、全役が内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、全役、RBベル1、RBベル2、RBベル3が内部抽選の対象役となる。
When it is BBRB · RT0, the weak cherry and all roles are subject to internal lottery, and when it is RB · RT0, all roles,
全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。
All roles are all small roles other than right-up bevel, ie middle bell + right-down bell +
RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。
The
また、通常・RT0〜4などにおいて、BBまたはRBのいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。 Also, in normal / RT0-4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, normal replay, fall replay, promotion replay, SP replay that can be won simultaneously with either BB or RB The number of judgment values for internal 1 / RT0 and internal 2 / RT0 is read separately from the bonus, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single piece, normal replay, fall replay Since it is added to the promotion replay and SP replay, the winning probability of each of the strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, fall replay, promotion replay, and SP replay will be constant. It is secured.
このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.
また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.
また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-4, and depending on whether it is RT0-4 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.
詳しくは後述するように、本実施の形態では、複数種類の小役(ベル)や複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、当選した小役や再遊技役の種類及びストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて定められた小役の図柄組合せや再遊技役の図柄組合せを入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。そこで、図15〜図17を用いて同時に当選する小役や再遊技役の種類について具体的に説明するが、図15は、同時に当選する小役や再遊技役の一覧を示す。また、図16は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を示し、図17は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を示す。
As will be described in detail later, in the present embodiment, when a plurality of types of small roles (bells) and a plurality of types of replaying players are simultaneously elected, the type of the winning small role or replaying role and the stop Control is performed so that the symbol combination of the small combination and the combination of the re-playing combination determined according to the pressing order of the
図16に示すように、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 16, when the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right, the combination of the promoted
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR2 (normal replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。 Therefore, in the normal / RT1 where the replays GR1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6, and the normal / RT0 Will be migrated.
リプレイGR11(転落リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR11 (falling replay + promotion replay 2) is won and a stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of
リプレイGR12(転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR12 (Tumble Replay +
リプレイGR13(転落リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR13 (falling replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, the control of stopping the combination of the
リプレイGR14(転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR14 (Tumble Replay +
リプレイGR15(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR15 (Tumble Replay +
リプレイGR16(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR16 (Tumble Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、リプレイGR11〜16とで、昇格リプレイ1、2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。
As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to allow the replays GR11 to 16 to win the promoted
このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0が維持される一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。 Therefore, in the normal / RT0 where the replay GRs 11-16 are subject to internal lottery, if any of the replays GR11-16 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6 and the normal / RT0 is maintained. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.
リプレイGR21(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR21 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the control for stopping the combination of the special replays in the winning replay combination in the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed in an order other than left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.
リプレイGR22(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR22 (falling replay + special replay + normal replay) is won and a stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than left and right, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR23(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR23 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replaying players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than middle left and right, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.
リプレイGR24(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR24 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replayers is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed to align the fall replay combination with the winning line LN and stop.
リプレイGR25(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR25 (Tumble Replay + Special Replay + Promotion Replay 1) is elected and right-pressed, that is, if a stop operation is performed in an operation mode in which the
図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR21〜25とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR21 to GR25.
このため、リプレイGR21〜25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜25のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR21 to 25 is elected in the normal / RT0 in which the replays GR21 to 25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.
リプレイGR31(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR31 (special replay + SP replay + normal replay) is won and a stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in the order of left and right, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed by pressing the middle or right. If it has been made, control is performed to stop the special replay combination in alignment with the pay line LN.
リプレイGR32(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR32 (special replay + SP replay + normal replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN When the stop operation is performed in the order of left, middle and right, control is performed to stop the combination of the normal replays in the winning replay combination in line with the winning line LN, and press the middle or right When a stop operation is performed, control is performed to stop the special replay combination in alignment with the pay line LN.
リプレイGR33(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR33 (special replay + SP replay + lower stage replay) is won, and stop operation is performed in the middle left and right order, control to stop the combination of SP replays in the winning replay combination in line with the winning line LN If the stop operation is performed in the order of middle right and left, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed by pressing left or right. If it has been made, control is performed to stop the special replay combination in alignment with the pay line LN.
リプレイGR34(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR34 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and the stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN. When the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of normal replays among the selected re-playing players is controlled to be aligned with the winning line LN, and the control is stopped by pressing left or right. When a stop operation is performed, control is performed to stop the special replay combination in alignment with the pay line LN.
リプレイGR35(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR35 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the SP replay combinations of the selected replay players are aligned to the winning line LN. When the stop operation is performed in the order of right, middle and left, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed, control is performed to stop the special replay combination in alignment with the pay line LN.
リプレイGR36(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR36 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of SP Replay among the selected replay players will be the winning line When the stop operation is performed in the order of right and left, when the stop operation is performed in the order of right and left, perform the control to stop the combination of the normal replays in the winning replay combination in line with the winning line LN and press left Alternatively, when a stop operation is performed by middle pressing, control is performed so that the special replay combination is aligned with the winning line LN and stopped.
図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the
このように、リプレイGR31〜36とで、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as operation modes for winning SP replays with the replay GRs 31 to 36, and different operations are performed as operation modes for winning SP replays or normal replays and avoiding special replays. A mode is set.
このため、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行させることができる一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2が維持されることとなる。また、後述のようにSPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されることとなるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行させることができる。 Therefore, in the normal / RT2 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if any of the replay GRs 31 to 36 is won, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the process proceeds to the normal / RT3. On the other hand, the normal replay or special replay is won with a probability of 5/6 and the normal / RT2 is maintained. In addition, when SP replay wins as will be described later, one or more navigation stocks that are advantageous to the player will always be given, so if one of the replay GRs 31 to 36 is won in normal / RT2 One or more SP replays are won with a probability of 1/6, and one or more navigation stocks are given, and it is easy to win SP replays, that is, it is possible to shift to normal RT3 where there is a high possibility that navigation stocks will be given.
また、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して後述するナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持され、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行することとなる。 In addition, in normal / RT3 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if one of the replays GR31 to 36 is won, the SP replay wins with a probability of 1/6 and one navigation stock described later On the other hand, the normal replay wins with a probability of 1/6 and normal RT3 is maintained, and the special replay wins with a probability of 4/6 and shifts to normal RT2.
図17に示すように、左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 17, when left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell +
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 3 (lower right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 4 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
このように本実施の形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in a specific operation mode according to the type of winning combination. While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.
RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When RB bell 1 (Right-up bell + Right-up Rivebe) is elected and a stop operation is performed by left-pressing, control is performed so that the combination of right-up bells among the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, the control is performed so that the combination of the right rising rivets is aligned with the winning line LN and stopped.
RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If RB Bell 2 (Rising Right + Right Rising + Right Rising) is won and stopped by pressing the middle, the combination of right rising bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by left-pressing, the control is performed so that the combination of right-up bevel is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by right-pressing, Control to stop the combination in line with the winning line LN.
RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
RB bell 3 (middle bell + lower right bell +
図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組合せが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されることとなるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃うこととなる。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うように制御される。 Although not specifically shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged in the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
また、全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃うように制御される。
Also, all roles (middle bell + lower right bell +
[ゲームの流れ]
図14に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。
[Game flow]
As shown in FIG. 14, it is controlled to any one of the normal gaming state, internal 1, internal 2, RB, BB (RB), and further, it is controlled to RT 0 to 4 in the normal gaming state.
前述のように、メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中1を示し、0010が内部中2を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。また、RAM41cには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。なお、ゲーム数の消化で終了しないRT0、3、4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。
As described above, the
遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0001の場合は、通常遊技状態かつRT1であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0010の場合は、通常遊技状態かつRT2であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0011の場合は、通常遊技状態かつRT3であることを示し、RTフラグの値が0100の場合は、通常遊技状態かつRT4であることを示し、遊技状態フラグの値が0001、RTフラグの値が0000の場合は、内部中1であることを示し、遊技状態フラグの値が0010、RTフラグの値が0000の場合は、内部中2であることを示し、遊技状態フラグの値が0100、RTフラグの値が0000の場合は、RBであることを示し、遊技状態フラグの値が1100、RTフラグの値が0000の場合は、BB(RB)であることを示す。 When the value of the gaming state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the normal gaming state is RT0, and when the value of the gaming state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0001, the normal gaming state When the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0010, it indicates that the game is in the normal game state and RT2, the value of the game state flag is 0000, and the value of the RT flag is In the case of 0011, it indicates the normal gaming state and RT3, and when the RT flag value is 0100, it indicates the normal gaming state and RT4, the gaming state flag value is 0001, and the RT flag value is If it is 0000, it indicates that it is 1 inside, and if the value of the game state flag is 0010 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that it is 2 inside. When the gaming state flag value is 0100 and the RT flag value is 0000, it indicates RB, and when the gaming state flag value is 1100 and the RT flag value is 0000, it is BB (RB). It shows that.
一方、本実施の形態では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、RT4用の抽選テーブルをそれぞれ有している。 On the other hand, in the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values of the target combination is determined, the lottery table for internal one, the lottery table for internal two, the lottery table for RB, and for BB (RB) Each has a lottery table and a lottery table for the normal gaming state. Further, as a lottery table for the normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, and a lottery table for RT3 And RT4 lottery tables.
そして、内部抽選処理においてメイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。
Then, in the internal lottery process, referring to the value of the gaming state flag and the value of the RT flag stored in the
詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態がBB(RB)中か否か、RB中か否か、内部中1か否か、内部中2か否か、を判定し、現在の遊技状態がBB(RB)中であれば、BB(RB)中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたBB(RB)用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、RB中であれば、RB中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたRB用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中1であれば、内部中1における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中1用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中2であれば、内部中2における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中2用の抽選テーブルを選択して抽選を行う一方で、現在の遊技状態がBB(RB)中でもなく、RB中でもなく、内部中1、2でもない場合、すなわち通常遊技状態であれば、さらにRAM41cに格納されているRTフラグの値を参照し、その値から特定されるRTの種類に応じて内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された通常用の抽選テーブルを選択して抽選を行うことで、各遊技状態及びRTの種類に応じた対象役の抽選が、各遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて行われることとなる。
Specifically, referring to the value of the gaming state flag stored in the
通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Shifts when the game is completed due to the consumption of the specified number of games. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or inside 2 inside.
通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイするか、通常・RT2において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新され、RT残りゲーム数として1000が設定される。そして、通常・RT1は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT1 is transitioned when normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4 stops, or normal / RT0 falls down, or normal / RT2 moves when special replay wins To do. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1, and 1000 is set as the RT remaining game number. The normal RT1 is such that the RT remaining game count is subtracted for each game, and the RT remaining game count becomes 0 after digesting the specified game count (1000G in the present embodiment). The process ends when the transition is made to normal / RT0 or the special role is won and the transition is made to internal 1 or internal 2.
通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT2を示す0010に更新され、RT残りゲーム数として30が設定される。そして、通常・RT2は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT2 shifts when a special replay wins in normal / RT0 or normal / RT3. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0010 indicating RT2, and 30 is set as the number of remaining RT games. In normal / RT2, the number of remaining RT games is subtracted for each game, and when the prescribed number of games (30G in the present embodiment) is consumed, the number of remaining RT games becomes zero. Transition to normal / RT0, SP replay wins and transition to normal / RT3, transitional event stops and transition to normal / RT1, or special role is won and internal 1 or internal 2 It ends by moving to.
通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT3 shifts when SP replay wins in normal / RT2. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT3, whether or not the normal / RT3 shifts to the normal / RT2 with the special replay winning, or the transition outcome stops and shifts to the normal / RT1 When the special role is elected and moves to the inside 1 or the inside 2, it ends.
通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT4 shifts to the end of BB (RB) and RB. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT4, the normal / RT4 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.
内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBBが当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中1を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 1 shifts when the BB among special roles is won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating 1 in the inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .
内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちRBが当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中2を示す0010に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 2 shifts when the RB wins the special combination in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0010 indicating 2 inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, inside 2 ends regardless of the number of games since the transition to the inside, when the special combination that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. .
RBは、内部中1、2においてRBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。 RB shifts when RB wins in 1 and 2 inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 0100 indicating RB, the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times.
BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。 BB (RB) shifts when BB wins inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).
また、本実施の形態におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施の形態の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図14に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。 Here, the gaming state and the RT transition status of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 14, when RB or BB (RB) ends, the routine shifts to normal RT4.
通常・RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT4, when the transition is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, the transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.
通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。
In normal / RT4, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop. Therefore, any of the left bell 1-4, the middle bell 1-4, the right bell 1-4 can be won and the small role can be won in the
通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 Normally, in RT1, the special role is not won, the promotion replay is not won, the specified number of games (1000G) is consumed, or the promotion replay wins, and the normal role is transferred to RT0, and the special role is won Depending on the type of the special role that has been won, the game moves to the inside 1 or 2 inside.
通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。 Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.
通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.
通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
Usually, the replays GR11 to 16 are won at RT0, the promotion replay wins when the stopping order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, when the replays GR21 to 25 are elected in normal / RT0 and the stop order is correct, the special replay is won, and if the answer is incorrect, the fall replay is won. In addition, in the case of normal / RT0, when any one of the
通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 Normally, in RT2, the special role is not won, SP replay is not won, and the regular game number (30G) is used to move to normal RT0, and SP replay is won to move to normal RT3, When the special role is elected, it shifts to 1 inside or 2 inside depending on the kind of the special role won.
通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。また、通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
In normal / RT2, the replay GRs 31 to 36 are won, and the SP replay wins when the stop order is correct. Further, in the normal / RT2, when any of the
通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。
In normal / RT3, when the special replay wins, it moves to RT2, and when the transition roll stops, it moves to normal / RT1, and the special role is elected. Transition to
通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
In normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, the SP replay or the normal replay is won when the stop order is correct, and the special replay is won if the answer is incorrect. Further, in the normal / RT3, when any one of the
内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。
In the
また、本実施の形態では、前述のように遊技状態フラグは、メイン制御部41のRAM41cの領域のうち設定変更時に初期化される一般ワークに割り当てられる一方で、RTフラグ及びRT残りゲーム数は、RAM41cの領域のうち設定変更時に初期化されない重要ワークに割り当てられている。
In the present embodiment, as described above, the gaming state flag is assigned to the general work that is initialized when the setting is changed in the area of the
このため、通常遊技状態において設定変更された場合には、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新されるが、RTフラグの値やRT残りゲーム数の値は、設定変更前のまま維持されるので、通常遊技状態において設定変更された場合には、設定変更前のRTの種類及び残りRTゲーム数が設定変更後も引き継がれることとなる。 For this reason, when the setting is changed in the normal gaming state, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, but the value of the RT flag and the number of remaining RT games are changed. Since the previous state is maintained, when the setting is changed in the normal gaming state, the RT type before the setting change and the number of remaining RT games are inherited even after the setting is changed.
また、本実施の形態では、前述のように遊技状態が通常遊技状態から内部中1または内部中2に移行した場合には、RTフラグの値がRT0を示す0000に更新され、その後、移行したRBまたはBB(RB)が終了するまで、RTフラグの値がRT0を示す0000のまま維持されるようになっている。 In the present embodiment, as described above, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the inside 1 or the inside 2, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0 and then the state is changed. Until the RB or BB (RB) ends, the value of the RT flag is maintained at 0000 indicating RT0.
このため、内部中1、2において設定変更された場合には、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、内部中において設定変更された場合には、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。
For this reason, when the setting is changed in the
また、BB(RB)において設定変更された場合も同様で、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、BB(RB)において設定変更された場合にも、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。 Similarly, when the setting is changed in BB (RB), the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is maintained, but 0000 indicating RT0 is always set. Since it is set, even when the setting is changed in BB (RB), it always becomes the normal gaming state RT0.
設定変更しても、その変更前の遊技状態を維持できるスロットマシンであっても、ボーナスなどの極端に有利な遊技状態などは、開店前には初期化するのが一般的である。このため、従来のスロットマシンでは、設定変更により遊技者にとって極端に有利な特定の遊技状態を終了させるものの、設定変更前が特定の遊技状態であるか否かを特定するために、特定の遊技状態を示すデータは維持し、設定変更後、特定の遊技状態を示すデータが設定されている場合には、特定の遊技状態を示すデータをその時点で初期化するとともに、遊技状態を改めて設定するようになっており、特定の遊技状態において設定変更した場合に、その変更後、遊技状態を初期化するために、変更後に初期化されるデータ、すなわち設定変更後は必要としないデータまで維持しておく必要があった。 Even in the case of a slot machine that can maintain the game state before the change even if the setting is changed, an extremely advantageous game state such as a bonus is generally initialized before opening the store. For this reason, in a conventional slot machine, a specific game state that is extremely advantageous to the player is ended by changing the setting, but in order to specify whether the game state before the setting change is a specific game state, The data indicating the state is maintained, and after the setting change, when the data indicating the specific gaming state is set, the data indicating the specific gaming state is initialized at that time and the gaming state is set again. When the setting is changed in a specific gaming state, to initialize the gaming state after the change, the data initialized after the change, that is, the data that is not required after the setting change is maintained. It was necessary to keep.
これに対して本実施の形態では、設定変更がされた場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数については変更前のデータが維持される一方で、遊技状態フラグについては、設定変更前の値が初期化され、通常遊技状態を示す値に更新されるので、RTフラグにより特定される内部抽選の確率とその残りゲーム数のみ、設定変更後も引き継ぐことが可能となり、遊技状態フラグにより特定される内部抽選の確率については、設定変更により初期化することが可能となる。そして、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値(内部中またはBB(RB)を示す値)が設定された場合には、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値が設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うようになっており、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグも、RTフラグ及びRT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、RTフラグ及びRT残りゲーム数のみ設定変更後も変更前のものが維持されるものにおいて、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態で設定変更された場合には、従来のように設定変更後、その変更後は用いられることのないデータ、すなわち必要のなくなるデータを保持することなく、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the setting is changed, the data before the change is maintained for the RT flag and the number of remaining RT games, while the value before the setting is changed for the game state flag. Since it is initialized and updated to a value indicating the normal gaming state, only the probability of the internal lottery specified by the RT flag and the number of remaining games can be taken over even after the setting is changed, and is specified by the gaming state flag. The probability of the internal lottery can be initialized by changing the setting. Then, when a value indicating a specific gaming state (a value indicating internal or BB (RB)) is set as the gaming state flag, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized and specified as the gaming state flag. When the value indicating the gaming state is set, the lottery is performed using only the lottery table specified from the gaming state flag without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. If the setting is changed while the gaming state flag indicating the specific gaming state is set, the gaming state flag, the RT flag, and the number of remaining RT games are initialized after the setting is changed. Therefore, only the RT flag and the number of remaining RT games are maintained even after the setting is changed, and the gaming state flag indicating a specific gaming state is maintained. When the setting is changed while the game is set, the game state flag is also set without retaining data that is not used after the setting change, that is, data that becomes unnecessary after the setting change as in the past. The RT flag can also be initialized.
また、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグ、RTフラグに加え、RT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後は、同一の状態、すなわち遊技状態フラグ、RTフラグ、RT残りゲーム数の全てが初期化された状態となるので、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。 In addition, when the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, after the setting change, in addition to the gaming state flag and the RT flag, the number of remaining RT games is also initialized. Therefore, when a setting change is made in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, regardless of the number of games since the gaming state flag is set, Since all of the same state, that is, the gaming state flag, the RT flag, and the RT remaining number of games are initialized, there is no unfairness to the player depending on the timing of the setting change. Fairness can be ensured.
また、本実施の形態では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行うようになっている。このため、RTフラグを参照したうえで、遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す遊技状態フラグであると判定された場合には、遊技状態フラグに対応する抽選テーブルが選択され、RTフラグを参照する処理が無駄になるが、本実施の形態のように、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択することで、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている場合において抽選テーブルに影響しないRTフラグを参照する処理を省くことができる。 In the present embodiment, when the internal lottery is performed, the game state flag is first referred to, and the lottery table is selected with reference to the RT flag only when the game state flag indicates a game state other than the specific game state. At the same time, when the game state flag indicates a specific game state, the lottery table used for the specific game state is selected without referring to the RT flag and the lottery is performed. For this reason, after referring to the RT flag and then referring to the gaming state flag, if it is determined that the gaming state flag is a gaming state flag indicating a specific gaming state, a lottery table corresponding to the gaming state flag is displayed. The process of selecting the RT flag is wasted, but only when the gaming state flag is first referred to and the gaming state flag indicates a gaming state other than the specific gaming state as in the present embodiment, the RT flag By selecting the lottery table with reference to, it is possible to omit the process of referring to the RT flag that does not affect the lottery table when the game state flag indicating the specific game state is set.
また、本実施の形態では、特定の遊技状態として内部中1、2、すなわち特別役が当選している状態を示す遊技状態フラグが設定された場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、内部中1、2を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、特別役が当選している状態では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、特別役の当選が持ち越されたまま遊技店が閉店した場合には、特別役が当選している状態を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化したい場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備として特別役の当選が持ち越された状態を終了させるための作業を効率的に行うことができる。 In the present embodiment, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized when a game state flag indicating a state in which 1 or 2 inside, that is, a special role is won, is set as a specific game state. If the game status flag indicating the internal 1 or 2 is set, the lottery table only using the lottery table specified from the game status flag is used instead of the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. Therefore, in the state where the special role is elected, only the setting change is made, and the game state flag and the RT flag are initialized, so the game store is closed with the special role elected being carried over. In that case, if you want to initialize the state where the special role is elected, and also want to initialize the RT flag and the number of remaining RT games, you only need to change the settings, so the next morning until the opening of the store Work can be to be done efficiently in order to end a state in which the winning has been carried over a special role as a preparation to welcome the skill person.
また、本実施の形態では、特定の遊技状態としてRBまたはBB(RB)、すなわち遊技者にとって有利なボーナス中を示す遊技状態フラグが設定された場合にも、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化された状態が維持され、RBまたはBB(RB)を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、RB、BB(RB)では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、RB中またはBB(RB)中に遊技店が閉店した場合には、RB、BB(RB)を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化する場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備としてRB、BB(RB)を終了させるための作業を効率的に行うことができる。 Further, in the present embodiment, the RT flag and the RT remaining number of games are initialized even when RB or BB (RB) as a specific gaming state, that is, a gaming state flag indicating a bonus advantageous to the player is set. If the game state flag indicating RB or BB (RB) is set, the game state flag is specified without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. Since the lottery is performed using only the lottery table, only the setting is changed in RB and BB (RB), and the gaming state flag and the RT flag are initialized, so during RB or BB (RB) When the amusement store is closed, RB and BB (RB) are initialized, and the RT flag and RT remaining game number are also initialized. Requires therefore, it is possible to perform RB in preparation to welcome the player until the next morning opening, the work for finishing the BB (RB) efficiently.
また、本実施の形態では、RBまたはBB(RB)終了時、すなわち特定の遊技状態の終了時に、RTフラグを初期化時のRTフラグ、すなわちRT0を示すRTフラグとは異なるRT4を示すRTフラグが設定されるようになっており、特定の遊技状態において設定変更するか、特定の遊技状態の終了後に、設定変更するか、に応じて異なるRTフラグの状態を設定することが可能となる。すなわち特定の遊技状態において閉店した場合には、特定の遊技状態のまま設定変更するか、特定の遊技状態を終了させてから設定変更するか、を遊技店側で選択することにより、開店時においてRTの状態をRT0とするか、RT4とするか、選択することが可能となる。 In the present embodiment, when the RB or BB (RB) ends, that is, when a specific gaming state ends, the RT flag indicating RT4 is different from the RT flag when initializing the RT flag, that is, the RT flag indicating RT0. It is possible to set different RT flag states depending on whether the setting is changed in a specific gaming state or the setting is changed after the end of the specific gaming state. In other words, when a store is closed in a specific gaming state, the game store can select whether to change the setting while maintaining the specific gaming state or to change the setting after the specific gaming state is ended. It is possible to select whether the RT state is RT0 or RT4.
また、本実施の形態では、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合には、他の遊技状態または他のRTへ移行するまでの期待ゲーム数(平均ゲーム数)が最も少ない通常遊技状態のRT0となるので、特定の遊技状態において設定変更した場合には、少ないゲーム数で他の遊技状態やRTへ変更することが可能であり、通常遊技状態のRT0のままとするか、他の遊技状態やRTへ変更するか、を遊技店側で容易に選択できる。 Further, in the present embodiment, when the setting is changed in a specific gaming state among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, the expected number of games until the transition to another gaming state or another RT (average) RT0 in the normal gaming state with the smallest number of games), so when the setting is changed in a specific gaming state, it is possible to change to another gaming state or RT with a small number of games. The game store can easily select whether to keep RT0 or change to another gaming state or RT.
また、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0は、移行後のゲーム数に関わらず、他の遊技状態や他のRTへ移行する構成であるため、設定変更時に移行するRTのゲーム数を選択する必要もないうえに、規定ゲーム数消化するまで他の遊技状態や他のRTへ移行できないようなこともなく、特定の遊技状態において設定変更した場合において遊技店側が、他の遊技状態やRTへ変更することが制限されてしまうことを防止できる。さらに、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0、すなわち特定の遊技状態への移行時に同時に移行するRTは、ゲーム数に制限のないRTであり、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後のRT0から他のRTへ移行する条件も、設定変更前の状態によって変わることがないため、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。 In addition, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in a specific gaming state is a different gaming state or other RT regardless of the number of games after the transition. Since there is no need to select the number of RT games to be transferred when changing settings, there is no need to select another game state or other RT until the specified number of games is consumed. When the setting is changed in the gaming state, it is possible to prevent the gaming store from being restricted from changing to another gaming state or RT. Furthermore, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in the specific gaming state, that is, RT that shifts simultaneously when shifting to the specific gaming state is the number of games. When the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, the RT0 after the setting is changed regardless of the number of games since the gaming state flag is set. Since the conditions for shifting from one RT to another do not change depending on the state before the setting change, it will not be unfair to the player depending on the timing of the setting change, so that the fairness of the game can be ensured. it can.
なお、本実施の形態では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行う構成、すなわち遊技状態フラグを優先して参照し、必要な場合のみRTフラグを参照する構成であるが、遊技状態フラグの値と、RTフラグの値と、の双方を用いて内部抽選に用いる抽選テーブルが特定される構成としても良い。 In the present embodiment, when the internal lottery is performed, the game state flag is first referred to, and the lottery table is selected with reference to the RT flag only when the game state flag indicates a game state other than the specific game state. In addition, when the gaming state flag indicates a specific gaming state, the lottery table used for the specific gaming state is selected without referring to the RT flag, that is, the lottery table is selected, that is, the gaming state flag is referred to with priority. The RT flag is referred to only when necessary, but a lottery table used for internal lottery may be specified using both the value of the gaming state flag and the value of the RT flag.
次に、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図18〜図42に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
[起動処理(サブ)]
まず、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する起動処理(サブ)の制御内容を図17に基づいて説明する。
[Startup processing (sub)]
First, the control contents of the startup process (sub) executed by the
図17に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると起動処理(サブ)を行う。
As shown in FIG. 17, the
まず、サブ制御部91は、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、図5の起動処理(メイン)のSa12で生成された復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、図5の起動処理(メイン)のSa16で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定受信コマンドフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sn5)。
First, the
復帰コマンドを受信した場合および設定変更中コマンドを受信した場合には、RAM91cにバックアップデータがあるか否かが判定される。RAM91cにバックアップデータがあるか否かは、例えば、後述する電断処理においてRAM91cに設定されるバックアップフラグがあるか否かによって確認される(Sn6)。Sn6のステップにおいてバックアップフラグが設定されていなければRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。他方、Sn6において、バックアップフラグが設定されていることが判定された場合には、RAMのデータは正常であるので、バックアップフラグがクリアされる(Sn7)。
When a return command is received or when a setting change command is received, it is determined whether there is backup data in the
Sn7のステップにおいてバックアップフラグがクリアされた場合には、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算する(Sn8)。Sn9のステップでは、Sn8のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。Sn9のステップにおいてRAMパリティが0でなければRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。
When the backup flag is cleared in step Sn7, the RAM parity of all storage areas of the
Sn9のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されているか否かが判定される(Sn10)。
In the step of Sn9, if the RAM parity is 0, it is determined whether or not the setting change command reception flag is stored in the
設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されている場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されていない場合には、バックアップされたデータに基づいて復帰処理が実行される(Sn11)。また、ステップSn4において、設定変更中コマンドを受信していないことが判定された場合には、図5の起動処理(メイン)のSa22で生成されたエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sn14)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、Sn15のステップに移行してRAM91cの初期化を実行し、エラー処理が行われる(Sn16)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合にはRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。
If the setting change command reception flag is stored in the
[タイマ割込処理(サブ)]
図19は、CPU91cが内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
[Timer interrupt processing (sub)]
FIG. 19 is a flowchart of the timer interrupt process (sub) executed by the
図19に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
As shown in FIG. 19, in the timer interrupt process (sub), the
Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the start process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum used in the start process (sub) is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data. Etc. are executed.
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.
Sp5では、サブ制御部91は、AT(アシストタイム)に制御するか否かを決定するためのAT抽選処理を実行する(Sp5)。
In Sp5, the
AT抽選処理では、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づき、AT抽選条件が成立したか否かを判定する。AT抽選条件が成立したときはATに制御するか否かを決定するAT抽選を実行する。AT抽選に当選するとATに制御する。
In the AT lottery process, it is determined based on the internal winning command from the
Sp6では、サブ制御部91は、ATに制御されることを示唆する前兆演出実行処理を実行する(Sp6)。詳しくは、AT抽選条件が成立したときに、AT抽選とは別個に前兆演出抽選を実行する。前兆演出抽選に当選した場合には前兆演出を実行する。前兆演出は複数ゲームにわたって実行され、その最終ゲームで演出の結果としてATに制御されるか否かが報知される。
In Sp6, the
Sp7では、サブ制御部91は、3つのストップスイッチのうち、ストップスイッチ8Lを最初に操作する左第1停止操作が行われたか否かを判定することによって、遊技者にペナルティを付与するか否かを判定するペナルティ判定処理を実行する(Sp7)。本実施形態では、左第1停止をストップスイッチの操作に対する推奨手順としている。そして、推奨手順は遊技者に周知されている。また、ナビ演出が実行されたとき以外は、推奨手順にしたがってストップスイッチの操作が行われることを前提に、スロットマシン1の出玉率が設定されている。このため、左第1停止以外の第1停止操作、すなわち、ストップスイッチ8Cを最初に操作する中第1停止操作やストップスイッチ8Rを最初に操作する右第1停止操作が行われた場合にはペナルティを付与する。付与されるペナルティとして、所定期間(5ゲーム)が経過するまでATの開始を遅延する。また、前兆演出の実行中である場合には前兆演出を中止する。さらに、内部抽選の結果を示唆する示唆演出が実行されているときは示唆演出も中止する。示唆演出は、後述する第1演出と第2演出とから構成されており、これらの総称である。
In Sp7, the
Sp8では、ペナルティを付与する期間の管理などを行うペナルティ関連処理を実行する(Sp8)。 In Sp8, a penalty-related process for managing a period for giving a penalty is executed (Sp8).
Sp9では、ATに制御することによってナビ対象役が当選したゲームでナビ演出を実行するAT実行処理を実行する(Sp9)。AT中のナビ演出では、遊技者にとって有利なストップスイッチの操作順序が報知される。 In Sp9, an AT execution process is executed in which a navigation effect is executed in the game in which the navigation target combination is won by controlling the AT (Sp9). In the navigation effect during the AT, the stop switch operation sequence advantageous to the player is notified.
Sp10では、左ベル(左ベル1〜4の総称)に当選してスタートスイッチ7が操作されたときに第1ナビ演出実行処理を実行する(Sp10)。第1ナビ演出実行処理では、右下がりベルの入賞可能性があること(すなわち、左ベルに当選した可能性があること)を示唆する第1演出を実行するための処理を実行する。
In Sp10, the first navigation effect execution process is executed when the left bell (generic name for the
Sp11では、左ベルに当選して第1停止操作が行われたときに第2ナビ演出実行処理を実行する(Sp9b)。第2ナビ演出実行処理では、左第1停止が行われた場合には右下がりベルの入賞可能性が第1演出よりも高いことを示唆する第2演出を実行するための処理を実行する。第2演出は右下がりベルが入賞可能であることを報知する演出である。また、左第1停止が行われなかった場合には第2演出を行わずに特殊制御を行う。このため、示唆演出が中止されることになる。 In Sp11, when the left bell is won and the first stop operation is performed, the second navigation effect execution process is executed (Sp9b). In the second navigation effect execution process, when the first left stop is performed, a process for executing a second effect that suggests that the possibility of winning a right-down bell is higher than the first effect is executed. The second effect is an effect of notifying that the downward-sloping bell can be won. Further, when the first left stop is not performed, the special control is performed without performing the second effect. For this reason, the suggestion effect is canceled.
本記実施形態では、左ベルに当選したときの左第1停止操作を特定操作手順としている。そして、左第1停止操作が行われたときは、特定操作手順時表示結果として、入賞ラインLN上には「リプレイ」や「プラム」が停止する(図11および図17参照)。その後に残りのストップスイッチが操作されると特定組合せとして右下がりベルを構成する図柄の組合せが導出される。左ベル以外の抽選結果となったとき、たとえば、中ベルや右ベルに当選したときにも左第1停止操作を行うと、上段ベルや移行出目を構成する図柄が停止しうるため、入賞ラインLN上には「リプレイ」や「プラム」が停止する。また、通常リプレイなどに当選した場合にも左第1停止操作を行うと、上段ベルや移行出目を構成する図柄が停止しうるため、入賞ラインLN上には「リプレイ」や「プラム」が停止する。しかし、その後に残りのストップスイッチが操作されると、右下がりベルを構成する組合せ以外の組合せが導出される(図11および図17、図12参照)。このため、左第1停止操作を行った時点では、右下がりベルの入賞可能性があるか否か、すなわち、内部抽選の結果として左ベルに当選したか否かを識別することができない。しかし、示唆演出として第1演出が実行されると左ベルに当選したことが示唆されるため、遊技者はスタートスイッチ7が操作されたときに右下がりベルの入賞可能性があることを察知することができる。そして、左第1停止操作を行い、示唆演出として第2演出が実行されると右下がりベルの入賞可能性が高いことを察知することができる。
In the present embodiment, the first left stop operation when winning the left bell is the specific operation procedure. When the first left stop operation is performed, “replay” or “plum” is stopped on the winning line LN as a display result during the specific operation procedure (see FIGS. 11 and 17). Thereafter, when the remaining stop switches are operated, a combination of symbols constituting the right-down bell is derived as a specific combination. If a lottery result other than the left bell is obtained, for example, if the first left stop operation is performed even when the middle bell or right bell is won, the symbols constituting the upper bell and the transitional outcome can be stopped, so a prize is won. “Replay” and “Plum” stop on the line LN. In addition, when the first left stop operation is performed even when winning a normal replay, etc., the symbols constituting the upper bell and the transitional outcome can stop, so “Replay” and “Plum” are displayed on the winning line LN. Stop. However, when the remaining stop switches are operated thereafter, combinations other than those constituting the right-down bell are derived (see FIGS. 11, 17, and 12). For this reason, at the time when the first left stop operation is performed, it is impossible to identify whether there is a possibility of winning the right-down bell, that is, whether the left bell is won as a result of the internal lottery. However, if the first effect is executed as the suggestion effect, it is suggested that the left bell has been won, so that the player senses that there is a possibility of winning the right falling bell when the
なお、左第1停止操作以外に、例えば、中ベルに当選した場合は中第1停止操作が特定操作手順となり、右ベルに当選した場合は右第1停止操作が特定操作手順となる。また、例えば、リプレイGR1に当選したときは、左第1停止操作の後に中第2停止操作を行う左中(図16参照)が特定操作手順となり、他のリプレイGRに当選したときに特定操作手順が異なるときがある。そして、本実施形態においては、ペナルティが付与されない操作手順として左第1停止操作が設定されており、これは、左ベルに当選したときの特定操作手順と一致するものである。しかし、本実施形態のように、複数の特定操作手順が設定されている場合に、ペナルティが付与されない操作手順は、複数の特定操作手順のうちのいずれかの特定操作手順と一致していればよく、全ての特定操作手順と一致していなくてもよい。また、ペナルティが付与されない操作手順と特定操作手順が異なっていてもよい。 In addition to the left first stop operation, for example, when the middle bell is won, the middle first stop operation becomes the specific operation procedure, and when the right bell is won, the right first stop operation becomes the specific operation procedure. Also, for example, when the replay GR1 is won, the middle left (see FIG. 16) in which the middle second stop operation is performed after the first left stop operation is the specific operation procedure, and the specific operation is performed when another replay GR is won. Sometimes the procedure is different. In the present embodiment, the first left stop operation is set as an operation procedure in which no penalty is given, and this is consistent with the specific operation procedure when the left bell is won. However, as in the present embodiment, when a plurality of specific operation procedures are set, the operation procedure to which no penalty is given matches with any one of the plurality of specific operation procedures. It does not have to coincide with all the specific operation procedures. Moreover, the operation procedure to which no penalty is given and the specific operation procedure may be different.
[AT抽選処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT抽選処理について説明する。
[AT lottery processing]
Next, the AT lottery process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図20に示すように、AT抽選処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづきAT抽選条件が成立したか否かを判定する(Sb1)。AT抽選条件は、内部抽選の抽選対象役であるチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)に当選することとなっている。AT抽選条件が成立していない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 20, in the AT lottery process, the
AT抽選条件が成立した場合には、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を実行する(Sb2)。AT抽選に当選しなかった場合(Sb3でN)にはSb6に進む。AT抽選に当選した場合(Sb3でY)には、ATの実行ゲーム数をカウントするATゲーム数カウンタにゲーム数(たとえば、50ゲーム)をセットする(Sb4)。次いで、ATに制御することを示すATフラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sb5)。
When the AT lottery condition is satisfied, AT lottery for determining whether to control to AT is executed (Sb2). If the AT lottery is not won (N in Sb3), the process proceeds to Sb6. When the AT lottery is won (Y in Sb3), the number of games (for example, 50 games) is set in the AT game number counter for counting the number of AT executed games (Sb4). Next, an AT flag indicating that control is performed by the AT is set in a predetermined area of the
Sb6のステップでは、前兆演出を実行するか否かを決定する前兆演出抽選を実行する(Sb6)。前兆演出抽選に当選しなかった場合(Sb7でN)には処理を終了する。前兆演出抽選に当選した場合(Sb7でY)には、前兆演出の実行ゲーム数をカウントする前兆ゲーム数カウンタにゲーム数(たとえば、5ゲーム)をセットする(Sb8)。次いで、前兆演出を実行することを示す前兆演出フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sb9)。
In the step of Sb6, a precursor effect lottery for determining whether or not to execute a precursor effect is executed (Sb6). If the sign production lottery is not won (N in Sb7), the process ends. When the predator effect lottery is won (Y in Sb7), the number of games (for example, 5 games) is set in the predecessor game number counter that counts the number of execution games of the predecessor effect (Sb8). Next, a precursor effect flag indicating execution of the precursor effect is set in a predetermined area of the
[前兆演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される前兆演出実行処理について説明する。
[Sign production execution processing]
Next, the indication effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図21に示すように、前兆演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのゲーム開始受付時コマンドの受信の有無にもとづいて、ゲームがスタートしたか否かを判定する(Sc1)。ゲームスタートしていない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 21, in the indication effect execution process, the
ゲームスタートした場合には、図20のSb9で前兆演出フラグがセットされたか否かを判定する(Sc2)。前兆演出フラグがセットされていない場合には処理を終了する。前兆演出フラグがセットされている場合には、前兆演出を実行する(Sc3)。前兆演出は、液晶表示器51からの演出画像の表示とスピーカ53,54からの音声の出力によって実行される。具体的には、液晶表示器51から味方キャラクターと敵キャラクターとがバトルする様子が表示されるとともに、これに伴う音声がスピーカ53,54から出力される。演出の結果として、味方キャラクターが勝利するとATに制御されることが確定する。
When the game is started, it is determined whether or not the sign effect flag is set in Sb9 of FIG. 20 (Sc2). If the sign effect flag is not set, the process ends. When the sign effect flag is set, the sign effect is executed (Sc3). The precursor effect is executed by displaying the effect image from the
次いで、図20のSb8でゲーム数をセットした前兆ゲーム数カウンタから、ゲーム数を「1」減算する(Sc4)。減算の結果、前兆ゲーム数カウンタのゲーム数が「0」になった場合(Sc5でY)には前兆演出フラグをクリアして処理を終了する(Sc6)。前兆ゲーム数カウンタのゲーム数が「0」でない場合(Sc5でN)には処理を終了する。 Then, “1” is subtracted from the precursor game number counter in which the number of games is set in Sb8 of FIG. 20 (Sc4). As a result of the subtraction, when the number of games in the precursor game number counter becomes “0” (Y in Sc5), the precursor effect flag is cleared and the process ends (Sc6). If the number of games in the precursor game number counter is not “0” (N in Sc5), the process ends.
[ペナルティ判定処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるペナルティ判定処理について説明する。
[Penalty judgment processing]
Next, a penalty determination process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図22に示すように、ペナルティ判定処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの第1停止時受付コマンドの受信の有無にもとづいて、第1停止操作が行われたか否かを判定する(Se1)。第1停止操作が行われていない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 22, in the penalty determination process, the
第1停止操作が行われた場合には、第1停止時受付コマンドにもとづいて左第1停止か否かを判定する(Se2)。左第1停止の場合には処理を終了する。左第1停止でない場合には、ペナルティを付与するゲーム数をカウントするペナルティゲーム数カウンタにゲーム数をセットする(Se3)。そして、ペナルティフラグをRAM91cの所定領域にセットして処理を終了する(Se4)。
When the first stop operation is performed, it is determined whether or not the first stop is the left based on the first stop reception command (Se2). In the case of the first left stop, the process ends. If it is not the first left stop, the number of games is set in a penalty game number counter that counts the number of games to which a penalty is given (Se3). Then, the penalty flag is set in a predetermined area of the
[ペナルティ関連処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるペナルティ関連処理について説明する。
[Penalty-related processing]
Next, a penalty related process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図23に示すように、ペナルティ関連処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのゲーム開始受付時コマンドの受信の有無にもとづいて、ゲームがスタートしたか否かを判定する(Sf1)。ゲームスタートしていない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 23, in the penalty-related processing, the
ゲームスタートした場合には、図22のSe4でペナルティフラグがセットされたか否かを判定する(Sf2)。ペナルティフラグがセットされていない場合には処理を終了する。ペナルティフラグがセットされた場合には、図22のSe3でゲーム数がセットされたペナルティゲーム数カウンタからゲーム数を「1」減算する(Sf3)。 When the game is started, it is determined whether a penalty flag is set in Se4 of FIG. 22 (Sf2). If the penalty flag is not set, the process is terminated. When the penalty flag is set, “1” is subtracted from the penalty game number counter in which the number of games is set in Se3 of FIG. 22 (Sf3).
減算の結果、ペナルティゲーム数カウンタのゲーム数が「0」になった場合(Sf4でY)にはペナルティフラグをクリアして処理を終了する(Sf5)。ペナルティゲーム数カウンタのゲーム数が「0」でない場合(Sf4でN)には処理を終了する。 If the number of games in the penalty game counter becomes “0” as a result of the subtraction (Y in Sf4), the penalty flag is cleared and the process is terminated (Sf5). If the number of games in the penalty game number counter is not “0” (N in Sf4), the process ends.
[AT実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT実行処理について説明する。
[AT execution processing]
Next, an AT execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図24に示すように、AT実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、ナビ対象役(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、RBベル1〜3、リプレイGR1〜36)に当選したか否かを判定する(Sg1)。ナビ対象役に当選していない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 24, in the AT execution process, the
ナビ対象役に当選した場合には、図20のSb5でATフラグがセットされたか否かを判定する(Sg2)。ATフラグがセットされていない場合には処理を終了する。ATフラグがセットされている場合には、図20のSb9でセットされる前兆演出フラグの有無にもとづいて、前兆演出の実行中であるか否かを判定する(Sg3)。前兆演出の実行中である場合には処理を終了する。 If the winning combination is selected, it is determined whether or not the AT flag is set in Sb5 of FIG. 20 (Sg2). If the AT flag is not set, the process is terminated. If the AT flag is set, it is determined whether or not the precursor effect is being executed based on the presence or absence of the precursor effect flag set in Sb9 of FIG. 20 (Sg3). If the indication effect is being executed, the process is terminated.
前兆演出の実行中でない場合には、図22のSe4でペナルティフラグがセットされたか否かを判定する(Sg4)。ペナルティフラグがセットされている場合には処理を終了する。ペナルティフラグがセットされていない場合には、当選したナビ対象役に対するナビ演出を実行する(Sg5)。 If the warning effect is not being executed, it is determined whether a penalty flag is set in Se4 of FIG. 22 (Sg4). If the penalty flag is set, the process ends. If the penalty flag is not set, the navigation effect for the selected navigation target role is executed (Sg5).
ナビ演出を実行すると、図20のSb4でゲーム数がセットされたATゲーム数カウンタからゲーム数を「1」減算する(Sg6)。減算の結果、ATゲーム数カウンタのゲーム数が「0」になった場合(Sg7でY)にはATフラグをクリアして処理を終了する(Sg8)。ATゲーム数カウンタのゲーム数が「0」でない場合(Sg7でN)には処理を終了する。 When the navigation effect is executed, “1” is subtracted from the AT game number counter in which the number of games is set in Sb4 of FIG. 20 (Sg6). As a result of the subtraction, when the number of games in the AT game number counter becomes “0” (Y in Sg7), the AT flag is cleared and the process is terminated (Sg8). If the number of games in the AT game number counter is not “0” (N in Sg7), the process ends.
本処理においては、Sg4の判定でペナルティフラグがセットされていると判定された場合にはナビ演出が実行されないのでATの開始が遅延される(AT中の場合にはATが中断される)。そして、ペナルティフラグは左第1停止操作以外の第1停止操作を行ったときにセットされるので、左第1停止操作以外の第1停止操作を行った場合にペナルティとしてATの開始が遅延されることになる。 In this process, if it is determined that the penalty flag is set in the determination of Sg4, the navigation effect is not executed, so that the AT start is delayed (the AT is interrupted during the AT). Since the penalty flag is set when the first stop operation other than the left first stop operation is performed, the start of AT is delayed as a penalty when the first stop operation other than the left first stop operation is performed. Will be.
ここで、ATに制御されているときに実行されるナビ演出について具体的に説明する。 Here, the navigation effect executed when controlled by the AT will be specifically described.
サブ制御部91は、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25であり、通常・RT2であるときにはリプレイGR31〜36である。また、通常・RT0〜4では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
The
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR6, a push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR11〜16に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR16に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when the replays GR11 to 16 are won, a push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR21〜25に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR21に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR22に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR23に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR24に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR25に当選したときのナビ演出としては、「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning replays GR21 to GR25, a push order for winning a special replay according to the winning situation is notified. For example, a message “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR31〜36に当選したときのナビ演出(ただしRT3は除く)としては、当選状況に応じてSPリプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR31に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR32に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR33に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR34に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR35に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR36に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect (excluding RT3) when the replays GR31 to 36 are won, the push order for winning the SP replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order for reliably winning the right-down bell or the middle bell is notified. For example, when winning the left bell, the left reel is stopped as the first stop reel, so that the right falling bell can be reliably won, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to make the promotion replay winning, the special replay winning, the SP replay winning, the bell winning selected intentionally, and avoid the falling replay winning.
[第1ナビ演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される第1ナビ演出実行処理について説明する。
[First navigation effect execution process]
Next, the first navigation effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図25に示すように、第1ナビ演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、左ベルに当選したか否かを判定する(Sh1)。次いで、遊技状態コマンドにもとづいてBBまたはRB中であるか否かを判定する(Sh2)。BBまたはRB中である場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 25, in the first navigation effect execution process, the
BBまたはRB中でない場合には、左ベルに当選したことを示すベル当選フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sh3)。そして、前兆演出フラグの有無にもとづいて前兆演出の実行中か否かを判定する。前兆演出の実行中の場合(Sh4でY)には、前兆演出の実行によって液晶表示器51から表示されている演出画像の一部を変更する(Sh5)。これにより、左ベルに当選して右下がりベルの入賞可能性がある旨が示唆される。具体的には、液晶表示器51から表示されている味方キャラクターの着用している服の色が黄色に変化して右下がりベルが入賞可能であることを示唆し、敵キャラクターの着用している服の色が白色に変化してそれ以外の入賞結果となることを示唆する。
If not BB or RB, a bell winning flag indicating that the left bell has been won is set in a predetermined area of the
一方、前兆演出の実行中でない場合には、入賞結果示唆画面が表示される(Sh6)。入賞結果示唆画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを液晶表示器51から表示する。このように、複数の入賞結果を表示することによって、右下がりベルが入賞結果の候補の1つであることを示し、右下がりベルの入賞可能性がある旨を示唆できる。
On the other hand, when the precursor effect is not being executed, a winning result suggestion screen is displayed (Sh6). On the winning result suggestion screen, for example, an image indicating that the right falling bell can be won and an image indicating that other winning results are obtained are displayed from the
なお、本処理中のSh5における演出画像の一部変更およびSh6における入賞結果示唆画面の表示が第1演出となる。 Note that the first effect is the partial change of the effect image in Sh5 during the process and the display of the winning result suggestion screen in Sh6.
[第2ナビ演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される第2ナビ演出実行処理について説明する。
[Second navigation production execution process]
Next, the second navigation effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図26に示すように、第2ナビ演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの第1停止時受付コマンドの受信の有無にもとづいて、第1停止操作が行われたか否かを判定する(Sm1)。第1停止操作が行われていない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 26, in the second navigation effect execution process, the
第1停止操作が行われた場合には、第1停止時受付コマンドにもとづいて左第1停止か否かを判定する(Sm2)。左第1停止でない場合には処理を終了する。左第1停止の場合には、図25のSh3でベル当選フラグがセットされたか否かを判定する(Sm3)。ベル当選フラグがされていない場合には処理を終了する。 When the first stop operation is performed, it is determined whether or not the first stop is the left based on the first stop reception command (Sm2). If it is not the first left stop, the process ends. In the case of the first left stop, it is determined whether or not the bell winning flag is set in Sh3 of FIG. 25 (Sm3). If the bell winning flag is not set, the process is terminated.
ベル当選フラグがセットされている場合には、前兆演出フラグの有無にもとづいて前兆演出の実行中か否かを判定する(Sm4)。前兆演出の実行中でない場合には、入賞結果確定画面が表示される(Sm5)。次いでベル当選フラグをクリアして処理を終了する(Sm6)。 When the bell winning flag is set, it is determined whether or not the warning effect is being executed based on the presence or absence of the warning effect flag (Sm4). When the sign effect is not being executed, a winning result confirmation screen is displayed (Sm5). Next, the bell winning flag is cleared and the process is terminated (Sm6).
入賞結果確定画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像のみを液晶表示器51から表示する。図25のSh6における入賞結果示唆画面では、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを表示している。よって、入賞結果確定画面は、複数の入賞候補を表示した入賞結果示唆画面よりも右下がりベルの入賞可能性が高い旨を示唆している。
On the winning result confirmation screen, for example, only an image indicating that a right-down bell can be won is displayed from the
Sm4で前兆演出の実行中と判定された場合には、前兆演出の実行によって液晶表示器51から表示されている演出画像の一部を変更する(Sm7)。これにより、図25のSh5のときよりも右下がりベルの入賞可能性が高いことが示唆される。具体的には、液晶表示器51から表示されている味方キャラクターの着用している服の色は黄色のままで、敵キャラクターの着用している服の色が白色から元の色に変化する。これにより、図25のSh5では敵キャラクターの服の色を白に変化させ、右下がりベル以外の入賞可能性となることも示唆したので、Sm7では右下がりベルの入賞可能性が高い旨を示唆している。
If it is determined in Sm4 that the precursor effect is being executed, a part of the effect image displayed from the
また、Sm2の判定において左第1停止でないと判定された場合には、前兆演出フラグの有無にもとづいて前兆演出の実行中か否かを判定する(Sm8)。前兆演出の実行中である場合には、前兆演出の実行を中止する(Sm9)。そして、ペナルティが付与されることを示すペナルティ画面を液晶表示器51から表示する(Sm10)。なお、このときはベル当選フラグの有無にかかわらずペナルティ画面が表示される。よって、ベル当選フラグがセットされ、示唆演出の実行中である場合にもペナルティ画面が表示される。これにより、示唆演出の実行中である場合には、前兆演出のみならず示唆演出も中止される。 If it is determined in Sm2 that it is not the first left stop, it is determined whether or not the indication effect is being executed based on the presence or absence of the indication effect flag (Sm8). If the warning effect is being executed, the execution of the warning effect is stopped (Sm9). And the penalty screen which shows that a penalty is provided is displayed from the liquid crystal display 51 (Sm10). At this time, a penalty screen is displayed regardless of the presence or absence of the bell winning flag. Therefore, the penalty screen is displayed even when the bell winning flag is set and the suggestion effect is being executed. Thereby, when the suggestion effect is being executed, not only the indication effect but also the suggestion effect is stopped.
一方、前兆演出の実行中でない場合には、図25のSh3でベル当選フラグがセットされたか否かを判定する(Sm11)。ベル当選フラグがされていない場合には処理を終了する。ベル当選フラグがセットされている場合には、ペナルティが付与されることを示すペナルティ画面を液晶表示器51から表示する(Sm10)。 On the other hand, if the warning effect is not being executed, it is determined whether or not the bell winning flag is set in Sh3 of FIG. 25 (Sm11). If the bell winning flag is not set, the process is terminated. When the bell winning flag is set, a penalty screen indicating that a penalty is given is displayed from the liquid crystal display 51 (Sm10).
ペナルティ画面の表示後は、ベル当選フラグがセットされている場合にはベル当選フラグをクリアして処理を終了する(Sm12)。なお、前兆演出の実行中である場合には、ベル当選フラグの有無にかかわらずペナルティ画面が表示される。よって、前兆演出の実行中であり、かつベル当選フラグがセットされていないときには本処理は省略される。 After the display of the penalty screen, if the bell winning flag is set, the bell winning flag is cleared and the process ends (Sm12). Note that when the warning effect is being executed, a penalty screen is displayed regardless of the presence or absence of the bell winning flag. Therefore, this processing is omitted when the warning effect is being executed and the bell winning flag is not set.
なお、本処理中のSm5における入賞結果確定画面およびSm7における演出画像の一部変更の表示が第2演出となる。 In addition, the display of the partial change of the effect image in Sm7 and the winning effect confirmation screen in Sm5 during the main process is the second effect.
また、入賞結果確定画面およびペナルティ画面はゲームの終了時(すなわち第3停止時)、第2停止時や次ゲームでのスタートスイッチ操作時やBET操作時など適宜のタイミングで消去してよい。 Further, the winning result confirmation screen and the penalty screen may be deleted at an appropriate timing such as at the end of the game (that is, at the third stop), at the second stop, at the start switch operation in the next game, or at the BET operation.
以上のように、左ベルに当選したときに図25のSh5やSh6で第1演出を実行し、右下がりベルの入賞可能性がある旨を表示するとともに、それ以外の入賞結果となることを表示することによって、右下がりベルの入賞可能性がある旨を示唆する。また、左第1停止操作が行われたときに、図26のSm5やSm7で第2演出を実行し、右下がりベルの入賞可能性が第1演出よりも高い旨を示唆する。そして、左ベルに当選したときに左第1停止を行うと右下がりベルが入賞するので、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。 As described above, when the left bell is won, the first effect is executed in Sh5 and Sh6 in FIG. 25, indicating that there is a possibility of winning the right-down bell, and that other winning results are obtained. By displaying, it is suggested that there is a possibility of winning a right-down bell. Further, when the first left stop operation is performed, the second effect is executed in Sm5 and Sm7 of FIG. 26, and it is suggested that the possibility of winning the right-down bell is higher than the first effect. When the left bell is elected and the first left stop is performed, the right falling bell wins, so there is no contradiction between the winning result suggested in the production and the actual winning result.
一方、左ベルに当選したときに左第1停止操作以外の第1停止操作が行われると、右下がりベルが入賞せず、上段ベル5または上段ベル8が入賞するか、移行出目を構成する図柄組合せが停止する(図17参照)。このため、左第1停止操作以外の操作が行われたときに第2演出を実行してしまうと、右下がりベルの入賞可能性がないにもかかわらず、右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆していまい、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果が矛盾してしまう。しかし、このような場合には、図26のSm10で特殊制御としてペナルティ画面の表示を行い、右下がりベルの入賞可能性がある旨を示唆しない。よって、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じることを防止できる。
On the other hand, if a first stop operation other than the left first stop operation is performed when the left bell is won, the right lowering bell will not win, and the
また、特殊制御としてペナルティ画面を表示するので、遊技者にペナルティが付与されることの報知を行うことができる。 Further, since the penalty screen is displayed as the special control, it is possible to notify the player that the penalty is given.
また、左第1停止操作以外の第1停止操作(すなわち、中第1停止操作または右第1停止操作)が行われた場合に、前兆演出を中止する処理と特殊制御としてペナルティ画面を表示する処理とを共通の処理である第2ナビ演出実行処理内で実行する。このように、処理を共通化することによって、ゲームを実行する際の制御負担を軽減することができる。 In addition, when a first stop operation other than the left first stop operation (that is, the middle first stop operation or the right first stop operation) is performed, a penalty screen is displayed as a process for stopping the warning effect and special control. The process is executed in a second navigation effect execution process that is a common process. Thus, by sharing the processing, it is possible to reduce the control burden when executing the game.
また、左第1停止操作以外の第1停止操作が行われた場合に、前兆演出を中止するとともに、特殊制御と共通の処理であるペナルティ画面の表示を行う。このように、処理を共通化することによって、ゲームを実行する際の制御負担を軽減することができる。 Further, when a first stop operation other than the left first stop operation is performed, the warning effect is stopped and a penalty screen, which is a process common to the special control, is displayed. Thus, by sharing the processing, it is possible to reduce the control burden when executing the game.
また、左第1停止操作以外の第1停止操作が行われるとペナルティとしてATの開始が遅延されるが、これに併せて前兆演出を中止するので、前兆演出の内容とATの制御状態との整合がとれなくなることに対する遊技者の不信感が募ることを防止できる。さらに、左第1停止操作以外の第1停止操作が行われた場合に、示唆演出である第2演出を中止する。よって、前兆演出と示唆演出とを同時に実行しているときに、前兆演出のみが中止され、示唆演出が中止されずに継続して行われることに対する遊技者の不信感が募ることを防止できる。 In addition, if the first stop operation other than the first stop operation on the left is performed, the start of AT is delayed as a penalty. However, since the sign production is stopped at the same time, the contents of the sign production and the control state of the AT It is possible to prevent a player from feeling distrustful about being out of alignment. Furthermore, when the first stop operation other than the left first stop operation is performed, the second effect that is the suggestive effect is stopped. Therefore, when the precursor effect and the suggestive effect are executed at the same time, it is possible to prevent the player from feeling distrust that only the precursor effect is canceled and the suggestive effect is continuously performed without being canceled.
また、前兆演出を中止するときにペナルティ画面を表示するので、前兆演出が中止されたことを把握でき、また、該報知と示唆演出である第2演出が同時に行われてしまうことがないので、遊技者にペナルティが付与されることを確実に認識させることができる。 In addition, since the penalty screen is displayed when the sign effect is stopped, it is possible to grasp that the sign effect is stopped, and the second effect as the notification effect and the suggestion effect is not performed at the same time. It is possible to surely recognize that a penalty is given to the player.
また、第1ナビ演出実行処理や第2ナビ演出実行処理では、演出画像の一部を変更することによって示唆演出を行うので、演出を行うためのデータを削減することができる。 Further, in the first navigation effect execution process and the second navigation effect execution process, the suggestion effect is performed by changing a part of the effect image, and therefore data for performing the effect can be reduced.
[第1ナビ演出実行処理の変形例]
次に、図25に示す第1ナビ演出実行処理の変形例について説明する。
[Modification of first navigation effect execution process]
Next, a modification of the first navigation effect execution process shown in FIG. 25 will be described.
図27に示すように、第1ナビ演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、左ベルに当選したか否かを判定する(Sj1)。次いで、遊技状態コマンドにもとづいてBBまたはRB中であるか否かを判定する(Sj2)。BBまたはRB中である場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 27, in the first navigation effect execution process, the
BBまたはRB中でない場合には、左ベルに当選したことを示すベル当選フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sj3)。そして、演出効果LED52を点灯する(Sj4)。このとき、右下がりベルを示す演出効果LED52とそれ以外の入賞結果となることを示す演出効果LED52とが同時に点灯する。これにより、複数の入賞結果を表示することによって、右下がりベルが入賞結果の候補の1つであることを示し、右下がりベルが入賞可能であることを示唆できる。なお、前兆演出の実行中である場合には、前兆演出は図21で説明した通り液晶表示器51によって実行される。
If not in BB or RB, a bell winning flag indicating that the left bell has been won is set in a predetermined area of the
そして、演出効果LED52を点灯する第1ナビ演出実行処理を行ったときは、第2ナビ演出実行処理においては、左第1停止が行われたときは、右下がりベルを示す演出効果LED52のみが継続して点灯し、その他は消灯する。これにより、右下がりベルが確実に入賞することを報知している。また、左第1停止が行われなかったときは、全ての演出効果LED52を消灯する特殊処理が行われる。これにより、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じることを防止できる。
When the first navigation effect execution process for lighting the
以上のように、本変形例では、前兆演出を行う領域として液晶表示器51を使用し、右下がりベルが入賞可能であることの示唆を行う領域として液晶表示器51と異なる演出効果LED52を使用するので、遊技者は、前兆演出と示唆演出とを混同することなく確認することができる。
As described above, in the present modification, the
また、本変形例では、前兆演出のときに演出効果LED52を用いて示唆演出である第1演出を行うとともに、前兆演出以外のときも演出効果LED52を用いて示唆演出である第1演出行われる。よって、示唆演出を実行するためのデータを前兆演出か否かによって異ならせなくてもよくなるので、演出を行うためのデータを削減することができる。
Further, in the present modification, the first effect that is the suggestive effect is performed using the
[第2ナビ演出実行処理の変形例]
次に、図26に示す第2ナビ演出実行処理の変形例について説明する。なお、本変形例の前提として、第1ナビ演出実行処理において、前兆演出か否かにかかわらず、左ベルに当選したときは入賞結果示唆画面が表示されるものとする。具体的には、図25において、Sh4およびSh5の処理が省略される第1ナビ演出実行処理が行われたときに、本変形例の第2ナビ演出実行処理が行われる。
[Modification of second navigation effect execution process]
Next, a modification of the second navigation effect execution process shown in FIG. 26 will be described. Note that, as a premise of this modification, in the first navigation effect execution process, a winning result suggestion screen is displayed when the left bell is won regardless of whether or not it is a precursor effect. Specifically, in FIG. 25, when the first navigation effect execution process in which the processing of Sh4 and Sh5 is omitted is performed, the second navigation effect execution process of the present modification is performed.
図28に示すように、第2ナビ演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの第1停止時受付コマンドの受信の有無にもとづいて、第1停止操作が行われたか否かを判定する(Sr1)。第1停止操作が行われていない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 28, in the second navigation effect execution process, the
第1停止操作が行われた場合には、第1停止時受付コマンドにもとづいて左第1停止か否かを判定する(Sr2)。左第1停止でない場合には処理を終了する。左第1停止の場合には、図25のSh3でベル当選フラグがセットされたか否かを判定する(Sr3)。ベル当選フラグがされていない場合には処理を終了する。 When the first stop operation is performed, it is determined whether or not the first stop is the left based on the first stop reception command (Sr2). If it is not the first left stop, the process ends. In the case of the first left stop, it is determined whether or not the bell winning flag is set in Sh3 of FIG. 25 (Sr3). If the bell winning flag is not set, the process is terminated.
ベル当選フラグがセットされている場合には、入賞結果確定画面が表示される(Sr4)。次いでベル当選フラグをクリアして処理を終了する(Sr5)。 When the bell winning flag is set, a winning result confirmation screen is displayed (Sr4). Next, the bell winning flag is cleared and the process is terminated (Sr5).
入賞結果確定画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像のみを液晶表示器51から表示する。図25のSh6における入賞結果示唆画面では、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを表示している。よって、入賞結果確定画面は、複数の入賞候補を表示した入賞結果示唆画面よりも右下がりベルの入賞可能性が高い旨を示唆している。
On the winning result confirmation screen, for example, only an image indicating that a right-down bell can be won is displayed from the
また、Sr2の判定において左第1停止でないと判定された場合には、前兆演出フラグの有無にもとづいて前兆演出の実行中か否かを判定する(Sr6)。前兆演出の実行中である場合には、前兆演出の実行を中止する(Sr7)。 If it is determined in Sr2 that it is not the first left stop, it is determined whether or not the indication effect is being executed based on the presence or absence of the indication effect flag (Sr6). When the warning effect is being executed, the execution of the warning effect is stopped (Sr7).
一方、前兆演出の実行中でない場合または前兆演出の実行を中止した場合には、図25のSh3でベル当選フラグがセットされたか否かを判定する(Sr8)。ベル当選フラグがされていない場合には処理を終了する。ベル当選フラグがセットされている場合には、入賞結果示唆画面の表示を継続する(Sr9)。そして、ベル当選フラグをクリアして処理を終了する(Sr10)。 On the other hand, when the warning effect is not being executed or when the warning effect is stopped, it is determined whether or not the bell winning flag is set in Sh3 of FIG. 25 (Sr8). If the bell winning flag is not set, the process is terminated. If the bell winning flag is set, the display of the winning result suggestion screen is continued (Sr9). Then, the bell winning flag is cleared and the process is terminated (Sr10).
なお、本処理中のSr4における入賞結果確定画面の表示が第2演出となる。 The display of the winning result confirmation screen in Sr4 during this processing is the second effect.
また、本変形例では、入賞結果確定画面および入賞結果示唆画面はゲームの終了時(すなわち第3停止時)に消去するが、第2停止時や次ゲームでのスタートスイッチ操作時やBET操作時など適宜のタイミングで消去してよい。 In this modification, the winning result confirmation screen and the winning result suggestion screen are deleted at the end of the game (that is, at the time of the third stop), but at the time of the second stop, the start switch operation or the BET operation in the next game. It may be erased at an appropriate timing.
以上のように、左ベルに当選したときに左第1停止操作以外の第1停止操作が行われると、右下がりベルが入賞せず、上段ベル5または上段ベル8が入賞するか、移行出目を構成する図柄組合せが停止する(図17参照)。このため、左第1停止操作以外の操作が行われたときに第2演出を実行してしまうと、右下がりベルの入賞可能性がないにもかかわらず、右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆していまい、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果が矛盾してしまう。しかし、本変形例では、左ベルに当選して左第1停止操作以外の第1停止操作が行われた場合に、入賞結果確定画面を表示せず、特殊制御として入賞結果示唆画面の表示を継続する。そして、入賞結果示唆画面では、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを液晶表示器51から表示するので、左第1停止操作以外の第1停止操作が行われた場合に、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じることを防止できる。
As described above, if the first stop operation other than the left first stop operation is performed when the left bell is won, the lower right bell does not win and the
[具体例]
次に、図26のSm10や図28のSp12での特殊制御の具体例について図29を用いて説明する。なお、上記実施形態と異なり、本具体例では、ベルに当選したときに特定操作手順にしたがってストップスイッチを操作するとベルが入賞し、それ以外の順序で押下すると他の当選役が入賞するかあるいはハズレとなる。
[Concrete example]
Next, a specific example of the special control in Sm10 of FIG. 26 or Sp12 of FIG. 28 will be described with reference to FIG. Unlike the above embodiment, in this specific example, when a bell is won, if the stop switch is operated according to a specific operation procedure, the bell wins, and if it is pressed in any other order, another winning combination wins or It will be lost.
まず、図29(1)に示す処理では、スタートスイッチ7を操作してゲームをスタートし、内部抽選でベルに当選すると、ベルが入賞する可能性があることを示唆する文字である「黄」およびベル以外の当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示唆する文字である「白」が液晶表示器51から表示される。
First, in the process shown in FIG. 29 (1), when the game is started by operating the
次に、図29(1)の状態から、遊技者が左第1停止操作を行った場合は図29(2)の処理が行われる例を挙げて説明する。また、遊技者が左第1停止操作以外の第1停止操作を行った場合は、図29(3−1)〜(3−3)に示す3種類の処理が行われる例を挙げて説明する。なお、図29(3−2)〜(3−3)は特殊制御を示すものである。また、図29(3−1)〜(3−3)に示す3種類の処理は1機種のスロットマシンで全て実行してもよいし、予め設定したいずれかの処理(1の処理のみまたは複数の処理いずれでもよい)を実行してもよい。 Next, an example will be described in which the process of FIG. 29 (2) is performed when the player performs the first left stop operation from the state of FIG. 29 (1). Further, when the player performs a first stop operation other than the left first stop operation, an example in which three types of processes shown in FIGS. 29 (3-1) to (3-3) are performed will be described. . 29 (3-2) to (3-3) show special control. Also, all of the three types of processing shown in FIGS. 29 (3-1) to (3-3) may be executed by one type of slot machine, or any one of the preset processing (only one processing or a plurality of processing). Any of the above processes may be performed).
図29(2)に示す処理では、入賞結果確定画面としてベルが入賞することを示す文字である「黄」のみを表示する(図26のSm5や図28のSr4と同様の処理)。これにより、ベルが入賞することが報知される。 In the process shown in FIG. 29 (2), only “yellow” which is a character indicating that the bell wins is displayed on the winning result confirmation screen (the same process as Sm5 in FIG. 26 and Sr4 in FIG. 28). Thereby, it is notified that the bell wins.
図29(3−1)に示す処理では、図29(2)と同様にストップスイッチの押下順序に応じた画像のみを表示する処理を行い、ベル以外の当選役が入賞するかあるいはハズレとなることを示す文字である「白」のみを表示する。これにより、ベル以外の当選役が入賞するかあるいはハズレとなることが報知される。この例では、押し順に応じて入賞結果に対応する画像の選択処理を行うので、入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。 In the process shown in FIG. 29 (3-1), as in FIG. 29 (2), only the image corresponding to the pressing order of the stop switch is displayed, and the winning combination other than the bell wins or loses. Only “white” which is a character indicating that is displayed. Thereby, it is notified that the winning combination other than the bell wins or loses. In this example, since the image selection process corresponding to the winning result is performed according to the pressing order, there is no contradiction between the winning result and the actual winning result.
図29(3−2)に示す特殊制御では、図29(1)で表示した入賞結果示唆画面をそのまま継続して表示する(図28のSr9と同様の処理)。この例では、ベルが入賞することに加えて、ベル以外当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示唆し続けるので、ベルが入賞しない場合であっても、演出で示唆した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、図29(3−1)のように、押し順に応じた入賞結果に対応する画像の選択処理を行わないため、プログラム量を削減でき、画像表示の処理が複雑化することを防止できる。 In the special control shown in FIG. 29 (3-2), the winning result suggesting screen displayed in FIG. 29 (1) is continuously displayed as it is (processing similar to Sr9 in FIG. 28). In this example, in addition to the winning of the bell, it will continue to suggest that the winning role other than the bell will win or lose, so even if the bell does not win, There will be no discrepancy with the winning results. Further, as shown in FIG. 29 (3-1), since the image selection process corresponding to the winning result corresponding to the pressing order is not performed, the program amount can be reduced and the image display process can be prevented from being complicated.
図29(3−3)に示す特殊制御では、ペナルティが付与されることを報知するペナルティ画面に切り替えられる(図26のSm10と同様の処理)。本具体例では、「ペナルティ」の文字とともにペナルティが付与されることを示す画像を含めたペナルティ画面が表示される。この例では、ペナルティ画面を表示するとともにペナルティ画面では入賞結果の示唆を行わないので、演出で示唆した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、ペナルティが付与されることを事前に報知でき、唐突にペナルティが付与されて遊技への興趣が低下することを防止できる。さらに、図29(3−1)のように、押し順に応じた入賞結果に対応する画像の選択処理を行わないため、プログラム量を削減でき、画像表示の処理が複雑化することを防止できる。 In the special control shown in FIG. 29 (3-3), the screen is switched to a penalty screen for notifying that a penalty is given (a process similar to Sm10 in FIG. 26). In this specific example, a penalty screen including an image indicating that a penalty is given is displayed together with the characters “penalty”. In this example, the penalty screen is displayed and the winning result is not suggested on the penalty screen, so there is no contradiction between the winning result suggested in the production and the actual winning result. Moreover, it can alert | report beforehand that a penalty is provided, and it can prevent that a penalty is granted suddenly and the interest in a game falls. Further, as shown in FIG. 29 (3-1), since the image selection process corresponding to the winning result corresponding to the pressing order is not performed, the program amount can be reduced, and the image display process can be prevented from becoming complicated.
なお、図29の例では、第1演出としてベルが入賞することを示す文字である「黄」と、それ以外の当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示す文字である「白」とを表示し、第2演出として「黄」のみを表示し、ベルの入賞が確定する例を挙げたが、第1演出として複数の当選役のうちのいずれかが入賞することを示唆し、第2演出では第1演出で示唆した当選役の数よりも少ない当選役を入賞候補として示唆することにより、第2演出で第1演出よりも所定表示結果の導出可能性が高いことを示唆することが可能である。 In the example of FIG. 29, “Yellow”, which is a character indicating that the bell wins as the first effect, and “White”, which is a character indicating that the other winning combination wins or is lost. In this example, only “Yellow” is displayed as the second effect, and the winning of the bell is confirmed. However, as the first effect, it is suggested that one of a plurality of winning roles wins, By suggesting fewer winning combinations than the number of winning combinations suggested in the first effect in the second effect as candidates for winning, it is suggested that the second display is more likely to derive a predetermined display result than the first effect. Is possible.
[上記実施形態の効果]
上記実施形態では、内部抽選で所定結果となったときに特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合には、入賞結果確定画面を表示せず、特殊制御を実行する(本例では、図26のSm10の処理や図28のSr9の処理を行う部分)。
よって、特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合に、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じることを防止できる。
[Effect of the above embodiment]
In the above embodiment, if the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure when a predetermined result is obtained in the internal lottery, special control is executed without displaying the winning result confirmation screen (in this example, , Part for performing the process of Sm10 in FIG. 26 and the process of Sr9 in FIG. 28).
Therefore, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure, it is possible to prevent a contradiction between the winning result suggested in the production and the actual winning result.
上記実施形態では、左ベルに当選したときに特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合には、特殊制御として入賞結果示唆画面の表示を継続する(本例では、図28のSr9の処理を行う部分)。
よって、左ベルに当選したときに遊技者のストップスイッチの操作手順に応じて制御を変化させるので、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じることを防止できる。
In the above embodiment, when the stop switch is operated by a procedure other than the specific operation procedure when winning the left bell, the display of the winning result suggestion screen is continued as a special control (in this example, Sr9 in FIG. 28). Part of processing).
Therefore, since the control is changed in accordance with the player's stop switch operation procedure when the left bell is won, it is possible to prevent inconsistency between the winning result suggested in the production and the actual winning result.
上記実施形態では、左ベルに当選したときに特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合には、特殊制御としてペナルティ画面を表示する(本例では、図26のSm10の処理を行う部分)。
よって、左ベルに当選したときに遊技者のストップスイッチの操作手順に応じて制御を変化させるので、演出で示唆した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じることを防止できる。また、遊技者にペナルティが付与されることの報知を行うことができる。
In the above embodiment, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure when the left bell is won, a penalty screen is displayed as a special control (in this example, the process of Sm10 in FIG. 26 is performed). portion).
Therefore, since the control is changed in accordance with the player's stop switch operation procedure when the left bell is won, it is possible to prevent inconsistency between the winning result suggested in the production and the actual winning result. Further, it is possible to notify that a penalty is given to the player.
上記実施形態では、左ベルに当選したときに特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合には、前兆演出を中止する処理と特殊制御としてペナルティ画面を表示する処理とが共通の処理によって行われる(本例では、図26に示す処理内でSm9とSm10とが実行される部分)。
よって、共通の制御を行うことによって、ゲームを実行する際の制御負担を軽減することができる。
In the above embodiment, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure when the left bell is won, the processing for stopping the warning effect and the processing for displaying the penalty screen as special control are common processing (In this example, Sm9 and Sm10 are executed in the processing shown in FIG. 26).
Therefore, by performing common control, it is possible to reduce the control burden when executing the game.
上記実施形態では、前兆演出を中止するときに特殊制御と共通の制御を行う(本例では、図26のSm10の処理を実行する部分)。
よって、共通の制御を行うことによって、ゲームを実行する際の制御負担を軽減することができる。
In the above embodiment, the common control with the special control is performed when the indication effect is stopped (in this example, the process of performing Sm10 in FIG. 26).
Therefore, by performing common control, it is possible to reduce the control burden when executing the game.
上記実施形態では、特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合には、ATの開始を遅延する(本例では、図22のSe2でNのときにSe4の処理を実行し、図24のSg4でYのときSg5の処理を実行しない部分)。また、特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合には前兆演出を中止する(本例では、図26のSm9の処理を実行する部分)。さらに、特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合には示唆演出(本例では第2演出である入賞結果確定画面の表示)を中止する(本例では、図26のSm10の処理を実行する部分)。
よって、特定操作手順以外の手順によってストップスイッチが操作されたときに、ATの開始を遅延するとともに前兆演出を中止することで、前兆演出の内容とATの制御状態との整合がとれなくなることに対する遊技者の不信感が募ることを防止できる。
また、特定操作手順以外の手順によってストップスイッチが操作されたときに前兆演出に併せて示唆演出も中止するので、示唆演出が中止されずに継続して行われることに対する遊技者の不信感が募ることを防止できる。
In the above embodiment, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure, the AT start is delayed (in this example, the process of Se4 is executed when Se2 in FIG. When Sg4 of 24 is Y, Sg5 is not executed. Further, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure, the precursor effect is stopped (in this example, the process of Sm9 in FIG. 26 is executed). Further, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure, the suggestion effect (in this example, the display of the winning result confirmation screen as the second effect) is stopped (in this example, the process of Sm10 in FIG. 26). Part to execute).
Therefore, when the stop switch is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the start of AT is delayed and the indication effect is stopped, so that the content of the indication effect cannot be matched with the control state of the AT. It can prevent the mistrust of the player.
In addition, when the stop switch is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the suggestion effect is also canceled in conjunction with the precursor effect, so that the player's distrust is felt that the suggestion effect is continuously performed without being canceled. Can be prevented.
上記実施形態では、前兆演出を中止するときにペナルティ画面を表示する(本例では、図26のSm10の処理を行う部分)。
よって、前兆演出が中止されたことを把握できるとともに、該報知と入賞結果確定画面の表示が同時に行われてしまうことがないので、遊技者にペナルティが付与されることを確実に認識させることができる。
In the above-described embodiment, a penalty screen is displayed when the precursor effect is stopped (in this example, the portion where the processing of Sm10 in FIG. 26 is performed).
Therefore, it is possible to grasp that the sign effect has been stopped and to display the notification and the winning result confirmation screen at the same time, so that the player can be surely recognized that a penalty is given. it can.
上記実施形態では、前兆演出のときに実行する示唆演出と共通態様の演出が前兆演出以外のときに行われる(本例では、前兆演出か否かにかかわらず、図27の処理を行う部分)。
よって、演出を行うためのデータを削減することができる。
In the above-described embodiment, it is performed when the effect of the suggestion effect and the common aspect performed at the time of the sign effect is other than the sign effect (in this example, the part in which the process of FIG. 27 is performed regardless of whether it is the sign effect). .
Therefore, data for performing the performance can be reduced.
上記実施形態では、第1ナビ演出実行処理や第2ナビ演出実行処理では、前兆演出の演出画像の一部を変更することによる示唆演出を行う(本例では、図25のSh5や図26のSm7の処理を実行する部分)。
よって、演出を行うためのデータを削減することができる。
In the above embodiment, in the first navigation effect execution process and the second navigation effect execution process, the suggestion effect is performed by changing a part of the effect image of the sign effect (in this example, Sh5 in FIG. 25 or FIG. 26). The part that executes the process of Sm7).
Therefore, data for performing the performance can be reduced.
上記実施形態では、前兆演出を行う領域として液晶表示器51を使用し、右下がりベルが入賞可能であることの示唆を行う領域として液晶表示器51と異なる演出効果LED52を使用する(本例では、図27のSj4の処理を行う部分)。
よって、遊技者は、前兆演出と示唆演出とを混同することなく確認することができる。
In the above-described embodiment, the
Therefore, the player can confirm the sign effect and the suggestion effect without confusion.
[上記実施形態の変形例について] [Modification of the above embodiment]
[示唆演出について]
上記実施形態では、示唆演出を前兆演出の実行中および前兆演出の実行中以外の両方で実行したが、前兆演出の実行中にのみ実行してもよい。また、示唆演出は左ベルに当選したときに常に行わなくてもよく、左ベルに当選したときに抽選を実行し、当該抽選に当選したときに示唆演出を行うなど、示唆演出を行う契機は上記実施形態と異なる契機でもよい。
[Suggested production]
In the above embodiment, the suggestion effect is executed both during the execution of the precursor effect and during execution of the precursor effect, but may be executed only during the execution of the precursor effect. In addition, the suggestion effect does not always have to be performed when the left bell is won, the lottery is executed when the left bell is won, and the suggestion effect is performed, for example, the suggestion effect is performed when the lottery is won. An opportunity different from the above embodiment may be used.
上記実施形態では、特殊制御としてペナルティ画面の表示や入賞結果示唆画面の表示継続を行ったが、例えば、デモ状態で表示される背景画面の表示や画像の非表示、単色画面の表示など、上記実施形態と異なる態様の特殊制御を行ってもよい。 In the above embodiment, the penalty screen display and the winning result suggestion screen display are continued as special control.For example, the background screen displayed in the demo state, the image non-display, the monochromatic screen display, etc. You may perform the special control of an aspect different from embodiment.
上記実施形態では、左ベルに当選したときに示唆演出を実行したが、例えば、右ベル、中ベル、RBベル1〜3、リプレイGR1〜36など、左ベルと異なる当選役に当選したときに示唆演出を実行してもよい。
In the above embodiment, the suggestion effect is executed when winning the left bell. For example, when winning a winning combination different from the left bell, such as the right bell, middle bell,
上記実施形態では、押し順役を示唆演出の対象としたが、示唆演出は、チェリー(中段チェリー、下段チェリー)やスイカ(上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ)など、押し順に応じて表示結果が変化しない当選役を対象に行うものでもよい。また、例えばチェリーやスイカなど遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに応じて入賞する当選役(すなわち、取りこぼしのある当選役)、例えば中段ベルの単独や通常リプレイなど遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する当選役(すなわち、取りこぼしのない当選役)のいずれを示唆演出の対象としてもよい。
In the above embodiment, the push order is the target of the suggestion effect, but the suggestion effect is a display result according to the push order, such as cherry (middle cherries, lower cherries) or watermelon (upper watermelon, middle watermelon, lower right watermelon). It may be performed for a winning combination in which no change occurs. In addition, for example, a winning combination that wins according to the operation timing of the
上記実施形態では、第1演出で右下がりベルの入賞かまたはそれ以外の入賞結果となることを示唆し、第2演出で右下がりベルが確実に入賞すること(すなわち、入賞可能性の高い旨)を示唆する例を挙げたが、例えば、第1演出で複数の入賞結果(入賞役の候補)を表示するとともに、第2演出では第1演出で示唆した入賞結果よりも少ない入賞結果を表示するなど、上記の実施形態と異なる態様で第2演出を実行してもよい。 In the above-described embodiment, it is suggested that the first production results in a right-falling bell or other winning results, and that the right-falling bell is surely won in the second production (that is, the possibility of winning is high). ), For example, a plurality of winning results (candidates for winning combination) are displayed in the first effect, and a smaller number of winning results than the result suggested in the first effect are displayed in the second effect. For example, the second effect may be executed in a manner different from the above embodiment.
上記実施形態では、左ベルに当選したときに、特定操作手順でストップスイッチを操作した場合とそれ以外の手順でストップスイッチを操作した場合とで、ベルが入賞する入賞ラインが変化するまたは移行出目を表示する例を挙げたが、例えば、特定操作手順でストップスイッチを操作した場合とそれ以外の順序でストップスイッチを操作した場合とで異なる当選役が入賞する、あるいは、特定操作手順でストップスイッチを操作すると当選役が入賞するが特定操作手順以外の手順でストップスイッチを操作した場合にはハズレとなるなど、特定組合せが表示されたときに得られる利益と、特定組合せ以外の組合せが表示されたときに得られる利益は上記実施形態と異なってもよい。 In the above embodiment, when the left bell is won, the winning line where the bell wins changes or the transition starts when the stop switch is operated by a specific operation procedure and when the stop switch is operated by other procedures. Although an example of displaying eyes was given, for example, different winning combinations win when the stop switch is operated in a specific operation procedure and when the stop switch is operated in another order, or stop by a specific operation procedure When the switch is operated, the winning combination wins, but when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure, the profit obtained when the specific combination is displayed, such as a loss, and the combination other than the specific combination are displayed. The benefits obtained when done may differ from the above embodiment.
[前兆演出の中止について]
上記実施形態では、前兆演出を中止する処理と特殊制御を行う処理を共通の処理としたが、これらをそれぞれ別個の処理としてもよい。
[Cancellation of precursor sign]
In the above-described embodiment, the process for canceling the precursor effect and the process for performing the special control are set as a common process. However, these processes may be performed separately.
上記実施形態では、前兆演出を中止するときに特殊制御と共通の処理であるペナルティ画面の表示を行ったが、前兆演出を中止するときに特殊制御と異なる独自の制御を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, the penalty screen, which is a process common to the special control, is displayed when the warning effect is stopped, but unique control different from the special control may be performed when the warning effect is stopped. .
[特定操作手順について]
上記実施形態では、左第1停止操作を特定操作手順としたが、例えば、ストップスイッチを操作するタイミング(いわゆる目押しのタイミング)、あるいは、押し順とタイミングの組合せなど、押し順以外の手順を特定操作手順としてもよい。また、特定操作手順は第1停止を選択する手順に限らず、第1停止および第2停止の組合せを選択する手順など、複数の手順を選択する手順にしてもよい。
[Specific procedure]
In the above embodiment, the first left stop operation is the specific operation procedure. However, for example, a procedure other than the pressing order such as the timing of operating the stop switch (so-called eye pressing timing) or a combination of pressing order and timing is used. It may be a specific operation procedure. The specific operation procedure is not limited to the procedure for selecting the first stop, but may be a procedure for selecting a plurality of procedures such as a procedure for selecting a combination of the first stop and the second stop.
[有利期間について]
上記実施形態では、有利期間としてATを例に挙げたが、有利期間としては、BBやRBなどのボーナス期間、有利なRTなどAT以外の有利期間にしてもよい。
[About advantageous period]
In the above embodiment, the AT is exemplified as the advantageous period. However, the advantageous period may be a bonus period such as BB or RB, or an advantageous period other than the AT such as advantageous RT.
上記実施形態では、AT抽選条件が成立してAT抽選に当選するとATに制御される例を挙げたが、例えば、ATの終了時にゲーム数を決定し、決定したゲーム数のゲームが行われたときに次回ATを開始するようにしてもよい。この場合には、次回ATの開始の数ゲーム前から前兆演出を開始することを可能する。なお、前兆演出が開始されただけでATが開始されることが確定しないように前兆演出は別の契機にも実行することが好適である。また、AT終了時に決定したゲーム数のゲームが行われる前であっても、特定当選役に当選したときはそれまで行われたゲーム数にかかわらずATが開始されるように構成することが好適である。そして、特定操作手順以外の手順でストップスイッチが操作された場合には、前兆演出や示唆演出の実行中である場合には前兆演出や示唆演出を中止し、さらに、ATの終了時に決定したゲーム数にペナルティとしてのゲーム数を加算して、ATの開始を遅延するように構成する。 In the above embodiment, an example is given in which the AT is controlled when the AT lottery condition is established and the AT lottery is won. For example, the number of games is determined at the end of the AT, and the game of the determined number of games is played. Sometimes the next AT may be started. In this case, it is possible to start the precursor effect several games before the start of the next AT. In addition, it is preferable that the precursor effect is also executed at another opportunity so that it is not determined that the AT is started just by starting the precursor effect. Also, it is preferable that the AT is started regardless of the number of games played so far when a specific winning combination is won even before the number of games determined at the end of the AT is played. It is. If the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure, the sign effect or suggestion effect is stopped if the sign effect or suggestion effect is being executed, and the game determined at the end of the AT. The number of games as a penalty is added to the number to delay the start of AT.
[各演出について]
上記実施形態では、液晶表示器51やスピーカ53,53を用いて各演出を行ったが、この実施の形態に限らず、例えば、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を行ってもよい。また、演出は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて報知を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、演出のみを行う装置を設けて行ってもよい。
[About each production]
In the above embodiment, each effect is performed using the
[スロットマシンについて]
上記実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the above embodiment, the slot machine that sets the bet number using medals and credits has been described as an example. The invention according to
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1
41b ROM
41c RAM
91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM
Claims (2)
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、
前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1演出を継続する制御を行い、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御させるまでの複数ゲームの前兆期間に制御可能であり、
前記前兆期間において前記第1演出実行制御を行うことが可能であり、
前記前兆期間か否かによって前記第1演出の態様が異なるように前記第1演出実行制御を行うことが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。 Each includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of the variable display units,
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display unit;
Pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result of the variable display unit is derived;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display unit when the derivation operation means is operated,
The derivation control unit derives a predetermined display result combination by operating the derivation operation unit according to a specific operation procedure when the determination result of the predetermination unit is a predetermined result, and the determination of the predetermination unit When the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the result is the predetermined result, the predetermined display result combination is not derived,
The slot machine is
Possibility of deriving the display result combination derived when the first option image suggesting that the predetermined display result combination may be derived and the determination result of the pre-determining means is a result that does not allow the occurrence of winning. A first effect execution control for executing a first effect for displaying each of the second option images suggesting that the first option image is present, and selecting the first option image of the first option image and the second option image It further includes effect control means capable of performing second effect execution control for executing the second effect displayed as a result ,
The first option image is an image of a mode related to the predetermined display result combination,
When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed, the effect control unit is configured to perform the second effect. Performing execution control, and performing control to continue the first effect without performing the second effect execution control when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure,
Before Symbol effect control means,
A controllable aura period plurality games until the control Advantageously advantageous state for the player,
It is possible to perform the first performance execution control in the precursor period ,
The slot machine characterized in that the first effect execution control can be performed so that the aspect of the first effect varies depending on whether or not the precursor period .
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、
前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第2選択肢画像を選択結果として表示する演出を実行する制御を行い、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御させるまでの複数ゲームの前兆期間に制御可能であり、
前記前兆期間において前記第1演出実行制御を行うことが可能であり、
前記前兆期間か否かによって前記第1演出の態様が異なるように前記第1演出実行制御を行うことが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。 Each includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of the variable display units,
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display unit;
Pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result of the variable display unit is derived;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display unit when the derivation operation means is operated,
The derivation control means includes a predetermined display result combination in which a winning is generated by operating the derivation operating means according to a specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is a predetermined result allowing the generation of a winning. Deriving, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is the predetermined result, the predetermined display result combination is not derived,
The slot machine is
Possibility of deriving the display result combination derived when the first option image suggesting that the predetermined display result combination may be derived and the determination result of the pre-determining means is a result that does not allow the occurrence of winning. A first effect execution control for executing a first effect for displaying each of the second option images suggesting that the first option image is present, and selecting the first option image of the first option image and the second option image It further includes effect control means capable of performing second effect execution control for executing the second effect displayed as a result,
The first option image is an image of a mode related to the predetermined display result combination,
When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed, the effect control unit is configured to perform the second effect. Execution control is performed, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the second of the first option image and the second option image without performing the second effect execution control. Control to execute the effect of displaying the two choice images as the selection result,
Before Symbol effect control means,
A controllable aura period plurality games until the control Advantageously advantageous state for the player,
It is possible to perform the first performance execution control in the precursor period ,
The slot machine characterized in that the first effect execution control can be performed so that the aspect of the first effect varies depending on whether or not the precursor period .
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